JP2019193721A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can enhance an interest by a movable body.SOLUTION: In a first movable body 301, at a first origin position, a first movable portion 351 is visible from a player and a second movable portion 352 overlaps the rear side of the first movable portion 351, and thus it is hardly recognized or cannot be recognized by the player, the second movable portion 352 appears more on the first origin position side from the first movable portion 351 to be visible from the player by moving from the first origin position to a first center position, the first movable portion 351 moves to a position away from the second movable portion 352 by moving from the first center position to a first performance position, and a specific performance portion appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 when the first movable body 301 moves to the first performance position.SELECTED DRAWING: Figure 8-21

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体を備えたものがある。   Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines have movable bodies that can be operated.

この種の遊技機において、第1位置において遊技者から視認可能な第1可動部と、第1位置において該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第2可動部とを有する可動体を、第1位置から第2位置へ移動することで、第2可動部が第1可動部より第1位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, a first movable part that is visible to the player at the first position, and a second movable part that overlaps the rear side of the first movable part at the first position and is difficult or impossible to see from the player. Moving the movable body having a portion from the first position to the second position so that the second movable portion appears closer to the first position than the first movable portion and is visible to the player. (For example, see Patent Document 1).

特開2017−140239号公報JP 2017-140239 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、可動体が第1位置から第2位置へ移動することにより第2可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the movable body moves from the first position to the second position and the second movable portion only appears and the moving mode of the movable body is monotonous, the interest is enhanced. There was a problem that could not.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be enhanced by a movable body.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1可動部(例えば、第1可動部351)と該第1可動部とは異なる第2可動部(例えば、第2可動部352)とを有する可動体(例えば、第1可動体301)を備え、
前記可動体は、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)を経由して第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記第1位置において、前記第1可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第2可動部が該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり(図8−13参照)、
前記第1位置から前記第2位置まで移動することで、前記第2可動部が前記第1可動部より前記第1位置側に出現して遊技者から視認可能となり(図8−15参照)、
前記第2位置から前記第3位置まで移動することで、前記第1可動部が前記第2可動部から離れた位置まで移動し(図8−17参照)、
前記可動体が前記第3位置まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に特定演出部が出現する(例えば、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第2可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A movable body (for example, the first movable body 301) having a first movable section (for example, the first movable section 351) and a second movable section (for example, the second movable section 352) different from the first movable section. Prepared,
The movable body is
From the first position (for example, the first origin position, the first origin corresponding position) through the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position) to the third position (for example, the first effect position, The first movable body 301 can be moved (moved) from the first origin position in the movable body presentation in which the first movable body 301 is dropped (for example, in the movable body presentation in which the first movable body 301 is dropped). Then, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position by moving the driving bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position. ),
In the first position, the first movable part is visible to the player, and the second movable part overlaps the rear side of the first movable part, making it difficult or impossible for the player to see (FIG. 8- 13),
By moving from the first position to the second position, the second movable part appears closer to the first position than the first movable part and is visible to the player (see FIGS. 8-15).
By moving from the second position to the third position, the first movable part moves to a position away from the second movable part (see FIG. 8-17),
When the movable body moves to the third position, a specific effect portion appears between the first movable portion and the second movable portion (for example, the first movable body 301 is moved from the first intermediate position to the first intermediate position). In the case of falling to one effect position, only the first movable portion 351 is lowered with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, so that the first movable portion 351 is located at the first intermediate corresponding position. Since the second movable portion 352 is separated downward, the third movable portion 353 (specific effect portion) appears to be visible to the player from the gap formed between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. (See Figure 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, after the second movable part appears due to the movement of the movable body, the specific effect part further appears, so that the player can be surprised.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)は、前記第1可動部(例えば、第1可動部351)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部352)とは異なる第3可動部(例えば、第3可動部353)を有し、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に前記特定演出部として前記第3可動部を出現させる(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The movable body (for example, the first movable body 301) is a third movable section different from the first movable section (for example, the first movable section 351) and the second movable section (for example, the second movable section 352). (For example, the third movable portion 353),
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), the first effect part is the first effect part between the first movable part and the second movable part. 3 Movable parts appear (see Fig. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の後側に設けられる表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う(例えば、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A display unit (for example, the image display device 5) provided on the rear side of the movable body (for example, the first movable body 301);
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), the effect display is performed at a portion corresponding to the specific effect part in the display area of the display means ( For example, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 displays a character image Z1 as a specific effect image in a portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. Is displayed as a stereoscopically viewable 3D image (see FIG. 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, an image that can be viewed stereoscopically is displayed on the specific effect section, so that the player can be surprised.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記可動体(例えば、第1可動体301)が前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)から前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動するときに、第1状態(例えば、合体状態)から該第1状態とは異なる第2状態(例えば、分離状態)へ変形可能である(図8−15及び図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is configured such that the movable body (for example, the first movable body 301) is moved from the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position) to the first position. When moving to three positions (for example, the first effect position and the first effect corresponding position), the first state (for example, the combined state) is transformed into the second state (for example, the separated state) different from the first state. Yes (see Figures 8-15 and 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記第1状態(例えば、合体状態)から前記第2状態(例えば、分離状態)へ変形することにより出現する特別演出部(例えば、回転部材363)を有する(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The first movable unit (for example, the first movable unit 351) is a special effect unit (for example, appearing by changing from the first state (for example, the combined state) to the second state (for example, the separated state)). Rotating member 363) (see FIG. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、
ベース部(例えば、ベース部361)と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材(例えば、可動部材362A〜362D)と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第1状態(例えば、合体状態)と、前記複数の可動部材が分離する第2状態(例えば、分離状態)と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第1状態に維持するための吸着手段(例えば、マグネット385A〜385H)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第2状態に変形することを抑制できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The first movable part (for example, the first movable part 351) is
A base portion (eg, base portion 361);
A plurality of movable members operable with respect to the base portion (for example, movable members 362A to 362D);
Have
It can be transformed into a first state in which the plurality of movable members approach (for example, a combined state) and a second state in which the plurality of movable members are separated (for example, a separated state),
It has an attraction means (for example, magnets 385A-385H) for maintaining the plurality of movable members in the 1st state.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from being deformed to the second state when not intended.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine used by characteristic part 023SG from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of an image display apparatus, the display state in an image display apparatus, and the visual recognition state of the stereo image by a player's both eyes. (A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。(A) is a state where the first movable body is located at the first origin position and the second movable body is located at the second origin position, and (B) is a state where the second movable body is located at the second production position. It is a front view which shows the state which exists. (A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。(A) is a state where the first movable body is located at the first intermediate position and the second movable body is located at the second origin position, (B) is the first movable body located at the first production position, It is a perspective view which shows the state in which the 2nd movable body is located in the 2nd origin position. 演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from the front. 演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from behind. (A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the back side upper part of a cover body when a 1st movable body exists in a 1st origin position, (B) is a perspective view which shows the state which looked at (A) from the reverse direction. (A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is in the first intermediate position, (B) is the back side of the cover body when the first movable body is in the first performance position. It is a perspective view shown. 第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st movable part from diagonally forward. 第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st movable part from diagonally behind. (A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。(A) is a rear view which shows the 1st movable part in the 1st intermediate corresponding position, (B) is a rear view which shows the 1st movable part in the 1st production corresponding position. (A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view which shows the state which has a 1st movable body in the 1st origin position, (B) is a schematic right view. 第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which has a 1st movable body in the 1st origin position. (A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view which shows the state which has a 1st movable body in a 1st intermediate position, (B) is a schematic right view. 第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which has a 1st movable body in a 1st intermediate position. (A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view which shows the state which has a 1st movable body in a 1st production position, (B) is a schematic right view. 第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which has a 1st movable body in the 1st production position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) is a state where the first movable part has dropped from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position, and (B) is a first intermediate corresponding to the first movable part corresponding to the lowering of the driving body. (C) is the schematic which shows the state which the 1st movable part and the drive body stopped in the 1st production corresponding position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) is a state in which the first movable part has dropped from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position, and (B) is a first intermediate correspondence even if the first movable part is lowered. (C) is the schematic which shows the state which the 1st movable part and the drive body stopped in the 1st production corresponding position. (A)〜(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。(A)-(F) are figures which show the example operation | movement effect | action of the 1st movable body in a movable body effect. 第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state in which the 1st movable body is located in the 1st production position. (A)は図8−22のA−A断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIGS. 8-22, (B) is the state which the 1st movable body raised to the 1st origin position, (C) is BB sectional drawing of FIGS. 8-22. . (A)は図8−22のC−C断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のD−D断面図である。8A is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 8-22, FIG. 8B is a state where the first movable body is raised to the first origin position, and FIG. 8C is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. . 図8−22のE−E断面図である。It is EE sectional drawing of FIGS. 8-22. (A)は第2可動体401の第1回転状態、(B)は第2回転状態を示す正面図である。(A) is a 1st rotation state of the 2nd movable body 401, (B) is a front view which shows a 2nd rotation state. 第2可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the base part of the 2nd movable body. 第2演出装置の制御に関連するブロック図である。It is a block diagram related to the control of the second effect device. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. (A)は動作時間決定テーブルを示す図であり、(B)は発光パターン決定テーブルを示す図であり、(C)は音パターン決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows an operation time determination table, (B) is a figure which shows a light emission pattern determination table, (C) is a figure which shows a sound pattern determination table. 第2可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd movable body operation | movement process. モータ制御部の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of a motor control part. 第2回転用モータの停止状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the stop condition of the motor for the 2nd rotation. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part accompanying execution of an operation advance notice. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part accompanying execution of an operation advance notice. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part accompanying execution of an operation advance notice.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball apparatus 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the passage gate 41 but the usual game based on the passage cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed, or a period in which it is controlled to a big hit gaming state or a small hit gaming state (described later) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” type is set for the big hit. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the “small hit” may be provided with the small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is also said that the time-short state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state), and when it is “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on, initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on, it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102, an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102, the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal, the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal, the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73, the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hitting effect processing ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When a symbol is stopped in response to an operation of a stop button by a slot machine, when the combination of stop symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression of various ratios such as the performance execution ratio (expressions such as “high”, “low”, and “difference”) means that one is a ratio of “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部023SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部023SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「023SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1Aの前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1Aを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1Aの前面とは、該パチンコ遊技機1Aにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding feature 023SG)
Next, the characteristic part 023SG of this Embodiment is demonstrated. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a place described as “step S1” is abbreviated as “S1” or “023SGS1”, “normal reach” is abbreviated as “N reach”, “Super reach” is sometimes abbreviated as “S reach” or “SP reach”. In addition, the same reference numerals are given to configurations having the same functions as those of the pachinko gaming machine 1 described in the basic description, or different in form and arrangement position, and detailed description thereof will be omitted. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1A, the back side is the back (rear) side, and the top, bottom, left and right when the pachinko gaming machine 1A is viewed from the front side. The direction will be described as a reference. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1A in the present embodiment is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1A.

(パチンコ遊技機の構造)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aの構造について説明する。図8−1は、特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図8−2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Structure of pachinko machine)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1A used in the feature part 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine used in the feature part 023SG as seen from the front. FIG. 8-2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

図8−1に示すように、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に配置された画像表示装置5との間に、第1演出装置300と第2演出装置400とを有する演出ユニット500が設けられている。また、画像表示装置5は、2次元(2D)画像だけでなく、立体(3D)画像を表示可能とされている。   As shown in FIG. 8A, the pachinko gaming machine 1A used in the feature part 023SG of the present embodiment is between the game board 2 and the image display device 5 arranged on the back side of the game board 2. An effect unit 500 having a first effect device 300 and a second effect device 400 is provided. Further, the image display device 5 can display not only a two-dimensional (2D) image but also a stereoscopic (3D) image.

(画像表示装置5)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる画像表示装置5について説明する。図8−3は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
(Image display device 5)
Next, the image display device 5 used in the characteristic part 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8C is a diagram illustrating a configuration of the image display device, a display state in the image display device, and a visual state of a stereoscopic image by both eyes of the player.

本実施の形態における画像表示装置5では、2D画像の表示が可能であるとともに、3D画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置5において立体視可能な3D画像を表示するための構成について簡単に説明する。   In the image display device 5 in the present embodiment, a 2D image can be displayed and a 3D image can also be displayed. Hereinafter, a configuration for displaying a stereoscopically viewable 3D image on the image display device 5 will be briefly described.

画像表示装置5は、図8−3に示すように、立体視可能な画像としての立体画像(映像)である3D画像を表示する画像用液晶パネル900と、該画像用液晶パネル900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト901と、画像用液晶パネル900の前面側に該画像用液晶パネル900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル910とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。   As shown in FIG. 8C, the image display device 5 includes an image liquid crystal panel 900 that displays a 3D image that is a stereoscopic image (video) as a stereoscopically viewable image, and a rear side of the image liquid crystal panel 900. A backlight 901 that emits planar light toward the front side, and a parallax barrier liquid crystal panel 910 provided on the front side of the image liquid crystal panel 900 with a predetermined distance from the image liquid crystal panel 900 are provided. The image display device is a parallax barrier type autostereoscopic liquid crystal display device. The image display device 5 displays the decorative symbols during the special symbol variable display period by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B.

視差バリア用液晶パネル910は、画像用液晶パネル900に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。   The parallax barrier liquid crystal panel 910 is a shutter that prevents the player's left eye from visually recognizing the right eye image displayed in a vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 900 and the player's right eye from visually recognizing the left eye image. A parallax barrier that displays a parallax barrier image having a vertical stripe-shaped black portion and a transparent portion that allows the player's right eye to visually recognize the right-eye image and the player's left eye to visually recognize the left-eye image. The liquid crystal panel has a relatively high light transparency that allows an image display state and a transmissive state in which all pixels are not transparent and have no vertical stripe-shaped black portion.

つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル910は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。   That is, the parallax barrier liquid crystal panel 910 according to the present embodiment includes a parallax barrier including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and the player's right eye from viewing the left eye image. Display and full transmission display without displaying the parallax barrier are possible.

尚、本実施の形態においては、画像表示装置5は、画像用液晶パネル900として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル900のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。   In the present embodiment, the image display device 5 will be described with respect to an example in which a liquid crystal display device is used as the image liquid crystal panel 900. You may comprise by display apparatuses of other image display forms, such as a Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, an organic or inorganic electroluminescent (EL) panel.

また、視差バリア用液晶パネル910は、遊技盤2の背面側であって、画像用液晶パネル900に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。   Further, the parallax barrier liquid crystal panel 910 is fixedly provided at a position on the back side of the game board 2 and in front of the player side overlapping the image liquid crystal panel 900.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って2次元(2D)画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体(3D)画像データが記憶されたCGROM(表示制御部123)から必要なデータを読み出すための指令をVDP(表示制御部123)に出力する。   The effect control CPU 120 stores two-dimensional (2D) image data or three-dimensional (3D) image data for displaying a three-dimensional image composed of a right-eye image and a left-eye image in accordance with the received effect control command (display control). A command for reading out necessary data from the unit 123) is output to the VDP (display control unit 123).

図8−3においては、画像用液晶パネル900には、VDPにより、演出制御用CPU120からの指示に基づいて画像データROMから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像(R)と左目用画像(L)との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。   In FIG. 8C, the image liquid crystal panel 900 has a predetermined width in the vertical direction that forms a stereoscopic image read from the image data ROM based on an instruction from the effect control CPU 120 by VDP. The right-eye image (R) and the left-eye image (L) are alternately displayed. In the present embodiment, the display widths of the right-eye image (R) and the left-eye image (L) are uniform, but the present invention is not limited to this, and the display width is set at the center of the screen. And the end portion may be different.

遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるX0,D0にある場合には、図8−3に示すように、X0,D0に対応する画像が視差バリア用液晶パネル910に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル900に表示されている各左目用画像(L)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像(R)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、右目には右目用画像(R)のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル900に表示されている各右目用画像(R)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像(L)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、左目には左目用画像(L)のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。   For example, when the player's viewpoint position is at X0 and D0 as the reference positions, an image corresponding to X0 and D0 is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 910 as shown in FIG. As for the right eye, each left-eye image (L) displayed on the image liquid crystal panel 900 is hidden and blocked by a black belt portion (also referred to as a shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each right-eye image ( R) is visually recognized through a non-black belt portion (blank; also referred to as a transmissive portion), so that only the right-eye image (R) is provided to the right eye, while the left-eye image liquid crystal panel 900 is provided. Each right-eye image (R) displayed on the screen is hidden and blocked by a black belt portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each left-eye image (L) is blocked by a non-black belt portion (blank; Left) by being seen through By only the left eye image (L) is provided, the player, without mounting the deflection glasses, etc., with the naked eye state, it is possible to view stereoscopic images.

尚、図8−3においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル900と視差バリア用液晶パネル910との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル910と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル910よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。   In FIG. 8-3, in order to help understanding, the distance between the parallax barrier liquid crystal panel 910 and the player's eyes is compared with the distance between the image liquid crystal panel 900 and the parallax barrier liquid crystal panel 910. For convenience of illustration, the crossing position where the line segments indicating the line of sight of the right eye and the left eye cross is moved to the front side or the rear side from the parallax barrier liquid crystal panel 910 because it is shown to be significantly smaller than the actual length. However, the actual amount of movement of these intersection positions is very small.

本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置5に表示される3D画像を視認した際に、右目と左目とで3D画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差(視差の量)により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は3D画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は3D画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。   In the present embodiment, stereoscopic vision is performed in which depth is sensed using binocular parallax in the line-of-sight direction of an image seen by the right eye and the left eye. When the player visually recognizes the 3D image displayed on the image display device 5 with both eyes, the line of sight when the right eye and the left eye visually recognize an arbitrary part in the 3D image are different. Depth can be sensed by the amount of parallax. A position where the line-of-sight directions intersect is referred to as a convergence position, and an angle formed by the line-of-sight direction at the convergence position is referred to as a convergence angle. If this angle of convergence is large, the player senses that the 3D image is close to him, and if the angle of convergence is small, the player senses that the 3D image is far from him. Yes.

本実施の形態では、後述するように第1可動体演出において画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、3D画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Aと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Bとを設定可能であり、後述する第1可動体301の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Aに3D画像があるように見える部分と、第1可動体301の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Bに3D画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第1可動体301において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで3D画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置A,B以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。   In the present embodiment, as will be described later, the 3D image displayed on the image display device 5 in the first movable body effect is projected closer to the front side (side closer to the player) than the image display surface of the image display device 5. The convergence position is set so as to be visible, but it is possible to set the convergence position A where the apparent protrusion of the 3D image is small and the convergence position B where the apparent protrusion of the effect image is large, which will be described later. A distance corresponding to the rear portion of the first movable body 301 and a distance corresponding to the front portion of the first movable body 301 and a portion that appears to have a 3D image at a convergence distance A far from the player, And a portion where the 3D image appears to be present at the convergence distance B close to the person may be realized. Thereby, in the 1st movable body 301, since the apparent protrusion condition of a 3D image differs in the rear part near a display area, and a distant front part, a three-dimensional effect can be produced more. In addition to the convergence positions A and B, an effect in which a plurality of convergence positions are set may be executable.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の表示面よりも奥側(遊技者から遠い側)に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。   Further, in the present embodiment, the congestion position is set so that the 3D image displayed on the image display device 5 is projected to the front side (side approaching the player) from the image display surface of the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the congestion position is set so that the effect image can be seen behind the display surface of the image display device 5 (the side far from the player). May be set.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像Z1(図8−17(A)参照)が輻輳位置Bに設定された状態で表示され、該輻輳位置Bが第1可動体301の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第1可動体301と画像表示装置5に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。   Further, in the present embodiment, the character image Z1 (see FIG. 8-17 (A)) displayed on the image display device 5 is displayed in the state set at the convergence position B, and the convergence position B is the first movable. By performing control so as to be within a predetermined range in the front-rear direction of the body 301, the first movable body 301 in the proximity position and the effect image displayed on the image display device 5 can be viewed in an integrated manner. As a result, powerful performance can be implemented.

また、画像表示装置5の前方側の離れた近接位置に第1可動体301が位置すると、画像表示装置5の表示領域には、第1可動体301により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に3D画像が表示された場合には、3D画像の立体視ができなくなるばかりか、3D画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第1可動体301の周囲近傍の表示領域には、3D画像を表示しないようにし(または2D画像に置き換えて表示し)、第1可動体301から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示するようにしても良い。特に、3D画像が動画であって第1可動体301とともに3D画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示する態様が有効である。   In addition, when the first movable body 301 is located at a position close to the front side of the image display device 5, the first display unit 5 is hidden by the first movable body 301 in the display area of the image display device 5 so that the player can see with both eyes. An area that cannot be viewed occurs, and an area that the player can visually recognize with one eye but cannot be viewed with the other eye is generated. When a 3D image is displayed in such an area that can be viewed only with one eye, the 3D image cannot be viewed stereoscopically, and the 3D image may appear blurred and blurred. For this reason, a 3D image is not displayed in the display area in the vicinity of the first movable body 301, which is an area that can be viewed with only one eye (or replaced with a 2D image), and is slightly separated from the first movable body 301. The 3D image may be displayed only in the display area that is visible to the player with both eyes. In particular, when the 3D image is a moving image and the 3D image operates together with the first movable body 301, an aspect in which the 3D image is displayed only in a display area that can be viewed with both eyes by the player is effective.

また、本実施の形態では、第1可動体301による可動体演出において3D画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体401による可動体演出や他の演出(例えば、予告演出や大当り演出など)において3D画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を3D画像にて表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a mode in which a 3D image can be displayed in the movable body effect by the first movable body 301 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the movable body by the second movable body 401 A 3D image may be displayed in an effect or other effects (for example, a notice effect or a jackpot effect), or a decorative pattern may be displayed as a 3D image.

また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。   In this embodiment, a stereoscopic image is displayed on an image display device including a parallax barrier type naked-eye stereoscopic display liquid crystal display device. However, the present invention is not limited to this, and the lenticular lens method is used. Alternatively, a stereoscopic image may be displayed using an integral imaging autostereoscopic display liquid crystal display device. Further, the stereoscopic vision is not limited to the one that performs stereoscopic viewing with the naked eye, and may be configured to perform stereoscopic viewing by wearing deflection glasses or the like.

(演出ユニット500)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる演出ユニット500について説明する。図8−4は、(A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。図8−5は、(A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
(Direction unit 500)
Next, the rendering unit 500 used in the characteristic part 023SG of the present embodiment will be described. 8A is a state where the first movable body is located at the first origin position and the second movable body is located at the second origin position, and FIG. 8B is the second movable body is the second origin. It is a front view which shows the state located in the production position. 8A shows a state where the first movable body is located at the first intermediate position and the second movable body is located at the second origin position, and FIG. 8B shows the state where the first movable body is the first. It is a perspective view which shows the state located in the production position and the 2nd movable body located in the 2nd origin position.

図8−4及び図8−5に示すように、演出ユニット500は、遊技盤2の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体501と、ベース体501の上部に設けられる第1演出装置300と、ベース体501の下部に設けられる第2演出装置400と、を主に有する。   As shown in FIGS. 8-4 and 8-5, the effect unit 500 includes a base body 501 having a substantially U-shape that is fixed to the back side of the game board 2, and a first body provided on the base body 501. It mainly includes a rendering device 300 and a second rendering device 400 provided below the base body 501.

第1可動体301は、画像表示装置5の前側上方に位置する第1原点位置(図8−4(A)(B)参照)と、第1原点位置よりも下方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第1演出位置(図8−5(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第1原点位置から第1演出位置まで、または第1原点位置から該第1原点位置と第1進出位置との間の第1中間位置(図8−5(A)参照)まで自重により落下可能(移動可能)とされている。   The first movable body 301 has a first origin position (see FIGS. 8-4 (A) and (B)) located on the upper front side of the image display device 5 and a position below the first origin position and the image display device 5. And a first effect position (see FIG. 8-5 (B)) located in front of the display area of the first display position, and is movable up and down, and from the first origin position to the first effect position, or It can be dropped (movable) by its own weight from the first origin position to a first intermediate position (see FIG. 8-5 (A)) between the first origin position and the first advance position.

第2可動体401は、画像表示装置5の左側下方に位置する第2原点位置(図8−4(A)参照)と、第2原点位置よりも上方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第2演出位置(図8−4(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。   The second movable body 401 includes a second origin position (see FIG. 8-4 (A)) located on the lower left side of the image display device 5, and a display area of the image display device 5 above the second origin position. It is possible to move in the vertical direction between the second performance position (see FIG. 8-4 (B)) located in front of the camera and to be rotatable about the rotation axis that faces in the front-rear direction. Yes.

(第1演出装置300)
次に、第1演出装置300の詳細について説明する。図8−6は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−7は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−8は、(A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図8−9は、(A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図8−10は、第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−11は、第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−12は、(A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。
(First effect device 300)
Next, details of the first effect device 300 will be described. FIG. 8-6 is an exploded perspective view illustrating a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 8-7 is an exploded perspective view showing a state where the structure of the effect unit is viewed obliquely from behind. FIG. 8-8 is a perspective view showing an upper part on the back side of the cover body when the first movable body is at the first origin position, and FIG. 8B is a perspective view showing a state in which (A) is viewed from the reverse direction. FIG. 8A is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is in the first intermediate position, and FIG. 8B is a view when the first movable body is in the first effect position. It is a perspective view which shows the back side of a cover body. FIG. 8-10 is an exploded perspective view illustrating a state in which the structure of the first movable portion is viewed obliquely from the front. FIG. 8-11 is an exploded perspective view showing the state of the structure of the first movable part as viewed obliquely from behind. 8-12 is a rear view showing the first movable part at the first intermediate corresponding position, and FIG. 8B is a rear view showing the first movable part at the first effect corresponding position.

図8−6及び図8−7に示すように、第1演出装置300は、動作可能な第1可動体301と、該第1可動体301を上方に向けて移動させるための移動手段303L,303Rと、ベース体501の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段303L,303Rを前面側から被覆するように支持するカバー体304L,304Rと、を有している。第2演出装置400は、動作可能な第2可動体401と、第2可動体401を上下方向に移動させるための移動手段402と、を有している。   As shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the first effect device 300 includes an operable first movable body 301 and moving means 303L for moving the first movable body 301 upward. 303R and cover bodies 304L and 304R attached to the front side of the left and right side portions of the base body 501 and supporting the moving means 303L and 303R so as to cover the front side. The second rendering device 400 includes an operable second movable body 401 and moving means 402 for moving the second movable body 401 in the vertical direction.

移動手段303L,303Rは、上下方向に延設され上下端部がカバー体304L,304Rに対し回転可能に軸支された案内軸306L,306Rと、案内軸306L,306Rを軸心周りに回転させるための第1昇降用モータ308L,308Rと、後述する駆動体310L,310Rと、から主に構成される。第1昇降用モータ308L,308Rと案内軸306L,306Rとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第1昇降用モータ308L,308Rが駆動することで案内軸306L,306Rが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸306L,306Rの周面には凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。   The moving means 303L and 303R rotate the guide shafts 306L and 306R that extend in the vertical direction and whose upper and lower ends are rotatably supported by the cover bodies 304L and 304R, and the guide shafts 306L and 306R about the axis. For this purpose, the first elevating motors 308L and 308R for driving and driving bodies 310L and 310R described later are mainly configured. The first lifting / lowering motors 308L and 308R and the guide shafts 306L and 306R are connected via a gear member (not shown), and the first lifting / lowering motors 308L and 308R are driven to move the guide shafts 306L and 306R around the axis. It is designed to rotate. A concave groove 321 is formed in a spiral shape on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

案内軸306L,306Rには、第1可動体301の左右端に位置するアーム309L,309Rと、該アーム309L,309Rの下方に配置され第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。   The guide shafts 306L and 306R have arms 309L and 309R positioned at the left and right ends of the first movable body 301, and are disposed below the arms 309L and 309R, and the first movable body 301 is moved from the first effect position to the first origin position. The drive bodies 310L and 310R to be moved to the position are attached so as to be movable up and down.

アーム309L,309Rには、案内軸306L,306Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されている。アーム309L,309Rが駆動体310L,310Rよりも上方位置になるように、該アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rに案内軸306L,306Rの上端側が挿入される。この貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大きい(つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい)ため、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム309L,309R(つまり第1可動体301)の上下移動が妨げられるようなことがない。   The arms 309L and 309R are formed with through holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction in which the guide shafts 306L and 306R can be inserted. The upper ends of the guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R so that the arms 309L and 309R are positioned above the driving bodies 310L and 310R. Since the inner diameters of the through holes 331L and 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R (that is, the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large), the arms 309L and 309R are connected to the guide shafts 306L and 306R. On the other hand, it can move up and down smoothly. In other words, surface contact between the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R is suppressed, and the arms 309L and 309R (that is, the first movable body 301) of the arms 309L and 309R are suppressed by frictional force. There is no hindrance to vertical movement.

図8−8及び図8−9に示すように、アーム309L,309R各々の外側方には、下壁319A、上壁319B、背壁319C及び内壁319Dにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部319L,319Rが形成されている。下壁319Aと上壁319Bとは、下壁319Aと上壁319Bとの間に離間寸法L1の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段303L,303Rはほぼ同様に構成されているため、図8−8及び図8−9においては左側の移動手段303Lのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。   As shown in FIGS. 8-8 and 8-9, the arms 309L and 309R are respectively provided on the outer side with a lower wall 319A, an upper wall 319B, a back wall 319C, and an inner wall 319D that are opened rearward and laterally outward. Recesses 319L and 319R are formed. The lower wall 319A and the upper wall 319B are arranged vertically so that a gap having a separation dimension L1 is formed between the lower wall 319A and the upper wall 319B. Since the left and right moving means 303L and 303R are configured in substantially the same manner, only the left moving means 303L is shown in FIGS. 8-8 and 8-9, and the right moving means 303R is not shown.

略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には溝部321に係合可能な係合部(図示略)が突設されている。   Through-holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction are formed in the driving bodies 310L and 310R that form a substantially rectangular parallelepiped, and guide shafts 306L and 306R are inserted into the through-holes 332L and 332R. The inner diameters of the through holes 332L and 332R are slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, and the engaging portions that can engage with the groove portions 321 are provided on the inner peripheral surfaces of the through holes 332L and 332R. (Not shown) protrudes.

また、左右の駆動体310L,310Rは、第1可動体301を介して一体化されているとともに、カバー体304L,304Rの背面に近接して配置されていることで、案内軸306L,306Rを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。   Further, the left and right drive bodies 310L and 310R are integrated via the first movable body 301, and are disposed close to the back surfaces of the cover bodies 304L and 304R, so that the guide shafts 306L and 306R can be moved. It is guided in the vertical direction in a state where the rotation around the center is restricted.

よって、左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、また、係合部(図示略)が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている。   Therefore, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R are restricted from rotating about the guide shafts 306L and 306R, and the engaging portions (not shown) are guided by the guide shafts 306L and 306R. When the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by being fitted in the groove portion 321 of the 306R, the driving bodies 310L and 310R are raised, and the guide shafts 306L and 306R are in the second direction opposite to the first direction. When the rotation is performed, the driving bodies 310L and 310R are lowered.

駆動体310L,310Rの上部には、落下してきた第1可動体301を受け止めるための第1受止部320A,320Bを備えている。第1受止部320A,320Bは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能である。   First receiving portions 320A and 320B for receiving the first movable body 301 that has fallen are provided above the driving bodies 310L and 310R. The first receiving portions 320 </ b> A and 320 </ b> B are formed of an elastic member such as a rubber material, for example, and can absorb the drop impact of the first movable body 301.

また、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。係止部材340L,340Rは、上端に内向きの係止爪340Aを有し、下端が駆動体310L,310Rの上部に設けられた前後方向を向く回動軸341を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材340L,340Rは、回動軸341に環装されたコイルバネ(図示略)により係止爪340Aが駆動体310L,310Rから離れる方向に向けて常時付勢されている。   Further, locking members 340L and 340R that can be engaged with and disengaged from the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R are provided upward on the outer side of the driving bodies 310L and 310R. The locking members 340L and 340R have inward locking claws 340A at their upper ends, and the lower ends of the locking members 340L and 340R are pivotable around a rotation shaft 341 provided in the upper part of the driving bodies 310L and 310R and facing in the front-rear direction. It is supported. In addition, the locking members 340L and 340R are always urged toward the direction in which the locking claws 340A are separated from the drive bodies 310L and 310R by a coil spring (not shown) that is mounted on the rotation shaft 341.

カバー体304Lの背面左側辺及びカバー体304Rの背面右側辺には、上下方向を向く側壁342L,342Rが立設されている。また、側壁342L,342Rにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁343L,343Rが立設されているとともに、傾斜壁343L,343Rの下端からは、側壁342L,342Rに対し略平行をなす補助側壁344L,344Rが側壁342L,342Rよりも案内軸306L,306R側に立設されている。   Side walls 342L and 342R facing up and down are provided upright on the left side of the back surface of the cover body 304L and the right side of the back surface of the cover body 304R. In addition, inclined walls 343L and 343R that are inclined inward toward the lower side are erected from a substantially central portion in the vertical direction of the side walls 342L and 342R, and from the lower ends of the inclined walls 343L and 343R, the side walls 342L, Auxiliary side walls 344L and 344R that are substantially parallel to 342R are erected on the guide shafts 306L and 306R side with respect to the side walls 342L and 342R.

よって、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁342L,342Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8−16参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8−9(A)参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで補助側壁344L,344Rの内面に当接するが、補助側壁344L,344Rは側壁342L,342Rよりも駆動体310L,310Rに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部319L,319Rに係止可能な係止可能状態となる(図8−9(B)参照)。   Therefore, when the driving bodies 310L and 310R are located at an upper position corresponding to the first origin position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are tilted by being biased by a coil spring (not shown). Since the posture comes into contact with the inner surfaces of the side walls 342L and 342R, the locked state is released from the locking recesses 319L and 319R (see FIG. 8-16). Further, when the driving bodies 310L and 310R are located at an intermediate position corresponding to the first intermediate position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are tilted by being biased by a coil spring (not shown). Since it becomes an attitude | position and contact | abuts to the inner surface of inclined wall 343L, 343R, it will be in the latch release state which removed | separated from latching recessed part 319L, 319R (refer FIG. 8-9 (A)). Further, when the driving bodies 310L and 310R are located at a lower position corresponding to the first effect position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are assisted by being biased by a coil spring (not shown). The auxiliary side walls 344L and 344R are closer to the drive bodies 310L and 310R than the side walls 342L and 342R, but are held in an upright position without being tilted, and the locking recesses 319L and 319R are in contact with the inner surfaces of the side walls 344L and 344R. (See FIG. 8-9 (B)).

このように、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁343L,343Rから補助側壁344L,344Rに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体310L,310Rが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁344L,344Rから傾斜壁343L,343Rに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。   As described above, the locking members 340L and 340R are released from the tilted posture when the driving bodies 310L and 310R are moved downward to switch the guide portions from the inclined walls 343L and 343R to the auxiliary side walls 344L and 344R. The state changes from the state to the lockable state of the standing posture. On the other hand, the guides are switched from the auxiliary side walls 344L and 344R to the inclined walls 343L and 343R by moving the driving bodies 310L and 310R upward, so that the standing posture can be locked and the tilted posture can be unlocked. Change.

よって、第1可動体301を第1中間位置から下方へ落下させるために、駆動体310L,310Rを中間位置から下降させることにより、第1可動体301の係止凹部319L,319Rに係止部材340L,340Rの係止爪340Aが進入して係止可能状態となり、第1可動体301が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪340Aが係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止されるので、第1可動体301を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材340L,340Rを有する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rを駆動させる案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308Rと、傾斜壁343L,343R及び補助側壁344L,344Rとは、第1可動体301の第1中間位置からの移動(落下)を補助する移動補助手段を構成している。   Therefore, in order to drop the first movable body 301 downward from the first intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are lowered from the intermediate position, whereby the locking recesses 319L and 319R of the first movable body 301 are engaged with the locking members. When the latching claw 340A of 340L and 340R enters and can be locked and the first movable body 301 does not fall for some reason, the latching claw 340A is locked to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R. Thus, the first movable body 301 can be forcibly moved downward. That is, the driving bodies 310L and 310R having the locking members 340L and 340R, the guide shafts 306L and 306R for driving the driving bodies 310L and 310R, the first elevating motors 308L and 308R, the inclined walls 343L and 343R, and the auxiliary side wall 344L. , 344R constitute movement assisting means for assisting movement (falling) of the first movable body 301 from the first intermediate position.

このように、第1可動体301の第1中間位置から第1演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第1可動体301が下方への移動を開始するタイミングにおいて第1可動体301に対し作用することで、該第1可動体301が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。   Thus, the movement assisting means for assisting the movement of the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position, for example, drives the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position. The first movable body 301 is not a drive source or a drive mechanism that can be moved by force but acts on the first movable body 301 at least at a timing when the first movable body 301 starts to move downward. This assists to promptly start the descent operation.

また、図8−8に示すように、カバー体304L,304Rの背面における傾斜壁343L,343Rの近傍には、駆動体310L,310Rが中間位置付近に移動してきたときに係止部材340L,340Rの背面に接触可能な案内リブ345L,345Rが突設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置に落下した衝撃により駆動体310L,310Rに案内軸306L,306Rを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止可能な位置に保持されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 8-8, in the vicinity of the inclined walls 343L and 343R on the back surface of the cover bodies 304L and 304R, the locking members 340L and 340R are moved when the driving bodies 310L and 310R are moved to the vicinity of the intermediate position. Guide ribs 345L and 345R that can come into contact with the back surface of the boss are projected. Thereby, for example, even when the rotational force about the guide shafts 306L and 306R is generated in the drive bodies 310L and 310R due to the impact of the first movable body 301 falling to the first intermediate position, the locking members 340L and 340R are It is held at a position where it can be locked to the locking recesses 319L and 319R.

また、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの上部内側には、第1可動体301が第1中間位置に位置したときにアーム309L,309Rの前面に接触可能に突出する案内リブ346L,346Rが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに案内リブ346L,346Rがアーム309L,309Rの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体310L,310Rにかかる衝撃を緩和できる。   In addition, guide ribs that protrude in contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R when the first movable body 301 is located at the first intermediate position on the inner sides of the upper sides of the guide shafts 306L and 306R on the back surfaces of the cover bodies 304L and 304R. 346L and 346R extend in the vertical direction. Thereby, for example, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the drop speed is slightly suppressed by the guide ribs 346L and 346R coming into contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R. The impact applied to 310R can be reduced.

また、図8−9に示すように、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの下部近傍には、駆動体310L,310Rが下方位置まで移動したときに該駆動体310L,310Rの下部を受け止め可能な第2受止部347を備えている。第2受止部347は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能であることで、第1可動体301の落下により駆動体310L,310Rの内部に設けられ溝部321に嵌合する係合部(図示略)が破損することが抑制されている。   Further, as shown in FIG. 8-9, in the vicinity of the lower part of the guide shafts 306L and 306R on the back surfaces of the cover bodies 304L and 304R, when the driving bodies 310L and 310R move to the lower position, the driving bodies 310L and 310R A second receiving portion 347 capable of receiving the lower portion is provided. The second receiving part 347 is formed of, for example, an elastic member such as a rubber material, and can absorb the drop impact of the first movable body 301, so that the drive body 310L, It is suppressed that the engaging part (not shown) provided inside 310R and fitted in the groove part 321 is damaged.

カバー体304L,304Rの上部位置には、アーム309L,309Rを検出する第1原点位置検出スイッチ315L,315R(図8−2参照)が設けられ、中部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1中間位置検出スイッチ314L,314R(図8−2参照)が設けられ、下部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1下方位置検出スイッチ313L,313R(図8−2参照)が設けられている。   First origin position detection switches 315L and 315R (see FIG. 8-2) for detecting the arms 309L and 309R are provided at the upper positions of the cover bodies 304L and 304R, and the drive bodies 310L and 310R are detected at the middle position. First intermediate position detection switches 314L and 314R (see FIG. 8-2) are provided, and first lower position detection switches 313L and 313R (see FIG. 8-2) for detecting the driving bodies 310L and 310R are provided at the lower position. Is provided.

カバー体304L,304Rの上部には、第1可動体301を第1原点位置に保持するための第1演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。第1演出用ソレノイド318L,318Rは、図8−8に示すように、前後方向に進退可能な係止部材318Aを備えている。第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態であるときには、第1可動体301をその両端で各係止部材318Aに係止させて該第1可動体301を第1原点位置に保持できる。また、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、第1可動体301と係止部材318Aとの係止状態を解除して(つまり、第1可動体301を第1原点位置に保持しない解除状態にして)、第1原点位置にある第1可動体301を自重により落下させることができる。   First effect solenoids 318L and 318R for holding the first movable body 301 at the first origin position are provided above the cover bodies 304L and 304R. As shown in FIG. 8-8, the first effect solenoids 318L and 318R include a locking member 318A that can advance and retract in the front-rear direction. When the first effect solenoids 318L and 318R are in the off state, the locking member 318A is in an advanced state in which it projects rearward due to the urging force of a compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the OFF state, the first movable body 301 can be locked to the locking members 318A at both ends thereof, and the first movable body 301 can be held at the first origin position. . Further, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the on state, the locking member 318A is in a retracted state in which it is retracted to the front side against the biasing force of the compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the locked state between the first movable body 301 and the locking member 318A is released (that is, the first movable body 301 is not held at the first origin position). In the released state, the first movable body 301 at the first origin position can be dropped by its own weight.

図8−10及び図8−11に示すように、第1可動体301は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動可能に案内される第1可動部351と、ベース体501に対し前後方向に移動可能に案内される第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有する。   As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the first movable body 301 has a first movable portion 351 guided by the left and right guide shafts 306L and 306R so as to be movable in the vertical direction, and the base body 501. It has the 2nd movable part 352 guided so that a movement in the front-back direction is possible, and the 3rd movable part 353 which connects the 1st movable part 351 and the 2nd movable part 352.

第1可動部351は、正面視略台形状に形成された板状のベース部361と、ベース部361の前面側に動作可能に設けられた複数(本実施の形態では4個)の可動部材362A〜362Dと、ベース部361と可動部材362A〜362Dとの間に設けられた回転部材363と、から構成され、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。   The first movable portion 351 includes a plate-like base portion 361 formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and a plurality (four in the present embodiment) of movable members operatively provided on the front side of the base portion 361. 362A to 362D, and a rotation member 363 provided between the base portion 361 and the movable members 362A to 362D, and a first origin corresponding position corresponding to the first origin position of the first movable body 301 and the first origin position. It is possible to move in the vertical direction between the first effect corresponding position corresponding to one effect position.

ベース部361は、非透過性部材からなるベース部材361Aと、ベース部材361Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材361Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312A(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材361Bの略中央位置には孔部364が形成されており、該孔部364に回転可能に設けられた回転部材363は、ベース部材361Aの背面に設けられた第1回転用モータ311により前後方向を向く回転軸(図示略)を中心として回転可能とされている。   The base portion 361 includes a base member 361A made of a non-permeable member and a cover member 361B made of a transparent member that covers the front side of the base member 361A, and includes a plurality of first effect LEDs 312A (FIG. 8). -2) is provided so as to be able to irradiate light forward. A hole 364 is formed at a substantially central position of the cover member 361B, and the rotation member 363 rotatably provided in the hole 364 is driven by a first rotation motor 311 provided on the back surface of the base member 361A. It can be rotated around a rotating shaft (not shown) that faces in the front-rear direction.

ベース部材361Aには、可動部材362A〜362Dを移動可能に案内する長孔365A〜365Dが、各可動部材362A〜362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔365A〜365Dには、各可動部材362A〜362Dの背面に突設された連動軸370A〜370Dが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材361Bには、長孔366A〜366Dが各可動部材362A〜362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔366A〜366Dには、各可動部材362A〜362Dの背面に突設された左右一対の案内軸371A〜371Dが前側から挿入されている。   In the base member 361A, elongated holes 365A to 365D for movably guiding the movable members 362A to 362D are formed so as to extend radially from a substantially central position in front view at positions corresponding to the movable members 362A to 362D. In the long holes 365A to 365D, interlocking shafts 370A to 370D protruding from the back surfaces of the movable members 362A to 362D are inserted from the front side so as to protrude rearward. On the other hand, long holes 366A to 366D are formed in the cover member 361B so as to extend radially from a substantially central position in front view at positions corresponding to the movable members 362A to 362D. A pair of left and right guide shafts 371A to 371D projecting from the back surfaces of the members 362A to 362D are inserted from the front side.

ベース部材361Aの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸367A〜367Dがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材361Aの背面左右側下部には、回動軸368L,368Rが後方に向けて突設されている。ベース部材361Aの背面左右側には、アーム309L,309Rが側方に突出するように取付けられ、ベース部材361Aの上辺左右側には、第2可動部352に接触可能なガイドローラ369L,369Rが取付けられている。   A pair of left and right guide shafts 367 </ b> A to 367 </ b> D project from the rear upper left and right sides and lower rear left and right sides of the base member 361 </ b> A toward the rear. In addition, rotation shafts 368L and 368R are provided to project rearward from the lower part of the back side of the base member 361A. Arms 309L and 309R are attached to the left and right sides of the back surface of the base member 361A so as to protrude sideways, and guide rollers 369L and 369R that can contact the second movable portion 352 are provided on the left and right sides of the upper side of the base member 361A. Installed.

ベース部材361Aの背面左右側には、第1可動部351(ベース部361)の上下移動に応じて各可動部材362A〜362Dを移動させるための連動部材380L,380Rが左右方向にスライド移動可能に設けられている。   On the left and right sides of the back surface of the base member 361A, interlocking members 380L and 380R for moving the movable members 362A to 362D according to the vertical movement of the first movable portion 351 (base portion 361) are slidable in the horizontal direction. Is provided.

左側の連動部材380Lは、ベース部材361Aの案内軸367Aが挿入される左右方向を向く長孔381Aと、ベース部材361Aの案内軸367Bが挿入される左右方向を向く長孔381Bと、可動部材362Aの連動軸370Aが挿入される上下方向を向く長孔382Aと、可動部材362Bの連動軸370Bが挿入される斜め方向を向く長孔382Bと、後述する第3可動部353の連動軸395Lが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Lと、を有している。   The left interlocking member 380L includes a long hole 381A facing in the left-right direction in which the guide shaft 367A of the base member 361A is inserted, a long hole 381B in the left-right direction in which the guide shaft 367B of the base member 361A is inserted, and a movable member 362A. A long hole 382A facing in the up-and-down direction into which the interlocking shaft 370A is inserted, a long hole 382B in the oblique direction into which the interlocking shaft 370B of the movable member 362B is inserted, and an interlocking shaft 395L of the third movable portion 353 described later are inserted. And a long hole 383L that gently curves left and right in the vertical direction.

右側の連動部材380Rは、ベース部材361Aの案内軸367Cが挿入される左右方向を向く長孔381Cと、ベース部材361Aの案内軸367Dが挿入される左右方向を向く長孔381Dと、可動部材362Cの連動軸370Cが挿入される上下方向を向く長孔382Cと、可動部材362Dの連動軸370Dが挿入される斜め方向を向く長孔382Dと、後述する第3可動部353の連動軸395Rが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Rと、を有している。   The right interlocking member 380R includes a long hole 381C facing in the left-right direction in which the guide shaft 367C of the base member 361A is inserted, a long hole 381D in the left-right direction in which the guide shaft 367D of the base member 361A is inserted, and a movable member 362C. A long hole 382C facing in the up / down direction in which the interlocking shaft 370C is inserted, a long hole 382D in the oblique direction in which the interlocking shaft 370D of the movable member 362D is inserted, and an interlocking shaft 395R of the third movable part 353 described later are inserted. And a long hole 383R that gently curves left and right in the vertical direction.

図8−12に示すように、これら左右の連動部材380L,380Rは、互いに近接する第1連動位置(図8−12(A)参照)と互いに離間する第2連動位置(図8−12(B)参照)との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第3可動部353の連動軸395L,395Rにより左右方向に押圧されることで、長孔381A〜381Dに挿入されたベース部材361Aの案内軸367A〜367Dにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔382A〜382Dに挿入された可動部材362A〜362Dの連動軸370A〜370Dが左右に押圧されることで、可動部材362A〜362Dの案内軸371A〜371Dがカバー部材361Bの長孔366A〜366Dにより移動案内されることで、可動部材362A〜362Dがベース部361に対しスライド移動するようになっている。   As shown in FIG. 8-12, the left and right interlocking members 380L and 380R are arranged in a first interlocking position (see FIG. 8-12 (A)) close to each other and a second interlocking position (see FIG. B) can be slid in the left-right direction. Specifically, by being pressed in the left-right direction by the interlocking shafts 395L and 395R of the third movable portion 353, it is moved and guided in the left-right direction by the guide shafts 367A-367D of the base member 361A inserted into the long holes 381A-381D. At the same time, the interlocking shafts 370A to 370D of the movable members 362A to 362D inserted into the long holes 382A to 382D according to the movement are pressed to the left and right, so that the guide shafts 371A to 371D of the movable members 362A to 362D become the cover member. The movable members 362A to 362D slide and move relative to the base portion 361 by being guided by movement through the long holes 366A to 366D of 361B.

可動部材362A〜362Dは、ベース部361に内蔵された第1演出用LED312Aからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部361に対し、各可動部材362A〜362Dが近接する近接位置(図8−16(A)参照)と、各可動部材362A〜362Dが放射状に離れる離間位置(図8−18(A)参照)と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材362A〜362Dの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材362A〜362Dが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材362A〜362Dの装飾により一の装飾部(例えば、一の文字や数字など)が形成されるようになっている。そして、各可動部材362A〜362Dが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。   The movable members 362A to 362D are configured by a transmissive member that can transmit the irradiation light from the first effect LED 312A built in the base portion 361 forward, and the movable members 362A to 362D correspond to the base portion 361. It is movable between a proximity position (see FIG. 8-16 (A)) that is close to and a separation position (see FIG. 8-18 (A)) where each of the movable members 362A to 362D is radially separated. In addition, a predetermined decoration is applied to the front surface of each movable member 362A to 362D, and in the combined state where each movable member 362A to 362D is located at a close position, one decorative portion is formed by the decoration of each movable member 362A to 362D. (For example, one letter or number) is formed. And each movable member 362A-362D moves to a separation position and changes to a separation state, so that the one decorative part can be seen as disassembled.

また、各可動部材362A〜362Dの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット385A〜385Hが設けられており、各可動部材362A〜362Dが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット385A〜385Hの磁力により各可動部材362A〜362Dが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第1可動部351が第1中間対応位置や第1演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材362A〜362Dが近接位置から移動して各可動部材362A〜362D間に隙間が生じることが抑制されている。   In addition, magnets 385A to 385H are provided on the back sides of the movable members 362A to 362D and adjacent members to the other members, and correspond to each other when the movable members 362A to 362D move to the close positions. The movable members 362A to 362D are maintained at close positions by the magnetic forces of the magnets 385A to 385H. Thereby, for example, each of the movable members 362A to 362D is moved from the proximity position by an impact when the first movable portion 351 is dropped to the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, and thus between the movable members 362A to 362D. It is suppressed that a gap is generated in

図8−10及び図8−11に示すように、第2可動部352は、非透過性部材からなるベース部材375Aと、ベース部材375Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材375Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312B(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材375Bの前面には所定の装飾が施されている。   As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the second movable portion 352 includes a base member 375A made of a non-permeable member, a cover member 375B made of a permeable member covering the front side of the base member 375A, A plurality of first effect LEDs 312B (see FIG. 8-2) are provided in the inside so as to be able to irradiate light forward. A predetermined decoration is applied to the front surface of the cover member 375B.

ベース部材375Aの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸376L,376Rが突設されており、ベース体501の上部に前後方向に延設された案内孔377L,377R(図8−6参照)に移動可能に挿入されている。案内孔377L,377Rは、前方に向けてやや上方に傾斜している(図8−13(B)参照)。また、第2可動部352の下辺部には、連結部材378L,378Rが下方に向けて延設されており、これら連結部材378L,378Rの下端には、第3可動部353と連結するための左右方向を向く連結軸378Aが設けられている。   Guide shafts 376L and 376R facing in the left-right direction protrude from the left and right side upper portions of the base member 375A, and guide holes 377L and 377R extending in the front-rear direction on the upper portion of the base body 501 (FIG. 8-). 6) is movably inserted. The guide holes 377L and 377R are slightly inclined upward (see FIG. 8-13 (B)). In addition, connecting members 378L and 378R extend downward on the lower side of the second movable portion 352, and the lower ends of these connecting members 378L and 378R are connected to the third movable portion 353. A connecting shaft 378A facing in the left-right direction is provided.

このように構成された第2可動部352は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの後側に位置し、カバー部材375Bの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第1可動部351の下方への移動に応じて案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rにより前方に案内されながら案内軸376L,376Rを中心として回動し、第1可動体301の第1中間位置に対応する第1中間対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの前側に位置し、カバー部材375Bの前面が前方を向く起立姿勢をなす。   The second movable portion 352 configured as described above is configured so that the guide shafts 376L and 376R are located behind the guide holes 377L and 377R of the base body 501 at the first origin corresponding position corresponding to the first origin position of the first movable body 301. The cover member 375 </ b> B is in a rearward tilt posture in which the front surface of the cover member 375 </ b> B faces rearward and upward. As the first movable portion 351 moves downward, the guide shafts 376L and 376R rotate around the guide shafts 376L and 376R while being guided forward by the guide holes 377L and 377R. At the first intermediate corresponding position corresponding to the first intermediate position, the guide shafts 376L and 376R are positioned in front of the guide holes 377L and 377R of the base body 501, and the front surface of the cover member 375B is in an upright posture.

図8−10及び図8−11に示すように、第3可動部353は、透過性部材からなる板状のベース部390A及びベース部390Aの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部390Bを有する。ベース部390Aの前面上辺部には、軸受部391L,391Rが形成されており、これら軸受部391L,391Rには、第2可動部352の左右の連結部材378L,378Rの連結軸378Aが回転可能に軸支されている。   As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the third movable portion 353 has a plate-like base portion 390A made of a transparent member, and a three-dimensional shape formed on the upper side and the left and right side sides of the front surface of the base portion 390A. The decorative portion 390B is provided. Bearing portions 391L and 391R are formed on the upper front side portion of the base portion 390A, and the connecting shafts 378A of the left and right connecting members 378L and 378R of the second movable portion 352 are rotatable on the bearing portions 391L and 391R. Is pivotally supported.

ベース部390Aの下辺部左右側には、第1可動部351と連結するための連結アーム394L,394Rが設けられている。連結アーム394L,394Rは、上端が前後方向を向く回動軸393を中心としてベース部390Aの下辺部に回動可能に軸支された第1アーム部394Aと、下端が第1可動部351の回動軸368L,368Rに回動可能に軸支された第2アーム部394Bと、を有し、第1アーム部394Aの下端と第2アーム部394Bの上端とは、前後方向を向く連動軸395L,395Rを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸395L,395Rは、前方に突出しており、連動部材380L,380Rの長孔383L,383Rに挿入されている。また、第2アーム部394Bは、第1可動部351の回動軸368L,368Rに環装されたコイルバネ396により、連動軸395L,395Rが長孔383L,383Rの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。   Connection arms 394L and 394R for connecting to the first movable portion 351 are provided on the left and right sides of the lower side portion of the base portion 390A. The connecting arms 394L and 394R have a first arm portion 394A pivotally supported on the lower side portion of the base portion 390A around a rotation shaft 393 whose upper end is directed in the front-rear direction, and a lower end of the first movable portion 351. A second arm portion 394B pivotally supported by the rotation shafts 368L and 368R. The lower end of the first arm portion 394A and the upper end of the second arm portion 394B are interlocking shafts facing in the front-rear direction. It is connected via 395L and 395R so that rotation is possible. The interlocking shafts 395L and 395R protrude forward and are inserted into the long holes 383L and 383R of the interlocking members 380L and 380R. In addition, the second arm portion 394B is configured such that the interlocking shafts 395L and 395R are maintained on the lower end side of the long holes 383L and 383R by the coil spring 396 mounted around the rotation shafts 368L and 368R of the first movable portion 351. It is biased downward.

このように構成された第1可動体301は、上下方向に移動可能に設けられた第1可動部351と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有し、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下することで、第2可動部352が前方に引出されながら案内軸376L,376Rを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第3可動部353が第1可動部351とともに第1原点対応位置から第1中間対応位置まで下降する。   The first movable body 301 configured as described above includes a first movable portion 351 provided to be movable in the vertical direction, a second movable portion 352 movable in the front-rear direction and rotatable, and a first A third movable portion 353 that couples the movable portion 351 and the second movable portion 352, and the first movable portion 351 drops by its own weight from the first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position. 2 The movable portion 352 is rotated forward about the guide shafts 376L and 376R while being pulled forward to change from the backward inclined posture to the standing posture, and the third movable portion 353 together with the first movable portion 351 is in a first origin corresponding position. To the first intermediate corresponding position.

また、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際には、第2可動部352は第1中間対応位置まで引出されていることで、第1可動部351のみが第2可動部352及び第3可動部353に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材380L,380Rにより可動部材362A〜362Dが近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変形する。   In addition, when the first movable part 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable part 352 is pulled out to the first intermediate corresponding position, so that the first movable part 351 is drawn. Only the second movable part 352 and the third movable part 353 move downward. As a result of the descending operation, the movable members 362A to 362D are moved from the close position to the separated position by the interlocking members 380L and 380R, so that the first movable portion 351 is transformed from the combined state to the separated state.

(第1可動体301の動作態様)
次に、第1可動体301の動作態様について、図8−13〜図8−20に基づいて説明する。図8−13は、(A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−14は、第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。図8−15は、(A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−16は、第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。図8−17は、(A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−18は、第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。図8−19は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図8−20は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
(Operation mode of the first movable body 301)
Next, the operation | movement aspect of the 1st movable body 301 is demonstrated based on FIGS. 8-13 to 8-20. FIGS. 8-13 is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at the first origin position, and FIG. 8B is a schematic right side view. FIG. 8-14 is a rear view showing a state where the first movable body is at the first origin position. FIGS. 8-15 is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position, and FIG. 8B is a schematic right side view. FIG. 8-16 is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position. FIGS. 8-17 is a schematic front view showing a state where the first movable body is in the first effect position, and FIG. 8B is a schematic right side view. FIG. 8-18 is a rear view showing a state where the first movable body is in the first effect position. 8-19, (A) shows a state in which the first movable part has fallen from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position, and (B) shows that the first movable part has been lowered. Accordingly, the state of falling from the first intermediate corresponding position, (C) is a schematic diagram showing the state where the first movable part and the driving body are stopped at the first effect corresponding position. FIGS. 8A and 20B show a state in which the first movable part has dropped from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position, and FIG. 8B shows the first movable part in which the driving body is lowered. Even if the first intermediate corresponding position does not fall, (C) is a schematic view showing a state where the first movable part and the driving body are stopped at the first effect corresponding position.

本実施の形態では、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rにより第1可動体301を上昇させて第1原点位置に保持した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて駆動体310L,310Rを中間位置(図中2点鎖線で示す位置)まで下降させる。つまり、初期状態においては、第1可動体301を第1原点位置に維持し、かつ、駆動体310L,310Rを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体310L,310Rを上方位置に保持しておき、第1可動体301の落下タイミングになる前に駆動体310L,310Rを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 raises the first movable body 301 by the driving bodies 310L and 310R and holds it at the first origin position, and then guides the shafts 306L and 306R by the first elevating motors 308L and 308R. Is rotated in the second direction to lower the driving bodies 310L and 310R to an intermediate position (a position indicated by a two-dot chain line in the figure). That is, in the initial state, the first movable body 301 is maintained at the first origin position, and the driving bodies 310L and 310R are maintained at intermediate positions. In the initial state, the driving bodies 310L and 310R are held at the upper position, and the driving bodies 310L and 310R are lowered before the first movable body 301 falls, and are held at the intermediate position or the lower position. It may be.

また、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。   Further, in the movable body effect in which the first movable body 301 is dropped, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, received by the drive bodies 310L and 310R at the first intermediate position, and then driven. The first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position by moving the bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position.

尚、以下においては、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めることなく、第1演出位置まで直接落下(移動)させてもよいし、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させないようにしてもよい。   In the following, in the movable body effect, a mode in which the first movable body 301 dropped from the first origin position is received at the first intermediate position and then dropped (moved) to the first effect position will be exemplified. The present invention is not limited to this, and in the movable body effect, the first movable body 301 dropped from the first origin position is directly dropped to the first effect position without being received at the first intermediate position ( The first movable body 301 dropped from the first origin position may be received at the first intermediate position and then not dropped (moved) to the first effect position.

まず、図8−13及び図8−14に示すように、第1可動体301が第1原点位置に位置している初期状態では、第1可動部351は、遊技者から視認可能であり、係止部材318Aによりアーム309L,309Rが係止されていることで、第1原点対応位置に保持されている。第2可動部352は、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に位置し、連結軸378Aが案内軸376L,376R前上方に位置していることで、第1可動部351の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第2可動部352及び第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難(視認不可)とされている。   First, as shown in FIGS. 8-13 and 8-14, in the initial state where the first movable body 301 is located at the first origin position, the first movable portion 351 is visible to the player, Since the arms 309L and 309R are locked by the locking member 318A, the arm 309L is held at the first origin corresponding position. The second movable portion 352 has the guide shafts 376L and 376R located on the rear side of the guide holes 377L and 377R, and the connecting shaft 378A located on the front upper side of the guide shafts 376L and 376R. It is tilted backwards with overlapping on the back side. The third movable part 353 is held in a standing posture in a state of being overlapped on the back side of the first movable part 351. That is, since the second movable portion 352 and the third movable portion 353 overlap with the back side of the first movable portion 351, it is difficult for the player to visually recognize (not visible).

また、駆動体310L,310Rの係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体304L,304Rの傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係止されない係止解除状態とされている。   Further, the locking members 340L and 340R of the driving bodies 310L and 310R are inclined when the driving bodies 310L and 310R are located at the intermediate positions, and contact the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R of the cover bodies 304L and 304R. Since they are in contact with each other, they are in an unlocked state where they are not locked to the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R.

次いで、落下条件が成立した(例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など)ことに基づいて、演出制御用CPU120は、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させる場合、図8−15及び図8−16に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に保持されていること(第1中間位置検出スイッチ309Bからの検出信号を受信していること)を条件として、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させる。これにより、第1可動体301は第1原点位置から第1中間位置まで落下する。   Next, the effect control CPU 120 moves the first movable body 301 from the first origin position based on the fact that the drop condition is satisfied (for example, when a predetermined drop timing is reached during execution of the movable body effect). When dropping to one intermediate position, as shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the driving bodies 310L and 310R are held at the intermediate position (the detection signal from the first intermediate position detection switch 309B is received). The first production solenoids 318L and 318R are turned on, and the locking member 318A is retracted. As a result, the first movable body 301 falls from the first origin position to the first intermediate position.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点対応位置において下半部が画像表示装置5の表示領域に重複しており、第1原点対応位置から落下した後、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。そして第1中間対応位置において、全体が画像表示装置5の表示領域上部に重複する。   Specifically, the first movable unit 351 has a lower half overlapped with the display area of the image display device 5 at the first origin corresponding position, and after dropping from the first origin corresponding position, the first movable unit 351 It stops at the first intermediate corresponding position by being received by the one receiving portions 320A and 320B. In the first intermediate corresponding position, the whole overlaps the upper part of the display area of the image display device 5.

第1可動部351が第1原点対応位置から落下すると、第3可動部353を介して第2可動部352が第1原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第1可動部351よりも第1原点対応位置側(上方)の第1中間対応位置において、第1可動部351の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第1可動部351と第3可動部353とを連結する連結アーム394L,394Rの第2アーム部394Bは、コイルバネ396により連動軸395L,395Rを長孔383L,383Rの下端側に向けて付勢されていることで、第1可動部351が落下しても第2アーム部394Bは回転しないため、第3可動部353が第1可動部351とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ396の付勢力は、第1可動部351の下降に応じて第3可動部353及び第2可動部352を引き下ろすのに必要な大きさを有している。   When the first movable portion 351 falls from the first origin corresponding position, the second movable portion 352 rotates while being pulled forward from the first origin corresponding position via the third movable portion 353, and the first movable portion 351 is rotated. In the first intermediate corresponding position on the first origin corresponding position side (above), the first movable portion 351 is held in a standing posture side by side. At this time, the second arm portion 394B of the connecting arms 394L and 394R connecting the first movable portion 351 and the third movable portion 353 has the interlocking shafts 395L and 395R directed toward the lower end side of the long holes 383L and 383R by the coil spring 396. Since the second arm portion 394B does not rotate even if the first movable portion 351 falls, the third movable portion 353 is pulled down together with the first movable portion 351. That is, the biasing force of the coil spring 396 has a magnitude necessary for pulling down the third movable portion 353 and the second movable portion 352 in accordance with the lowering of the first movable portion 351.

次いで、第1可動体301を第1中間位置からさらに第1演出位置まで落下させる場合、図8−17及び図8−18に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体310L,310Rの下降に伴う係止部材340L,340Rの動作態様について以下に説明する。尚、図8−19及び図8−20においては、左右の移動手段303L,303Rは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段303Lについてのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。   Next, when dropping the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position, as shown in FIGS. 8-17 and 8-18, the first elevating motors 308L, 308R guide the guide shaft 306L, The drive bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position by rotating the 306R in the second direction. Here, the operation modes of the locking members 340L and 340R when the driving bodies 310L and 310R are lowered will be described below. In FIGS. 8-19 and 8-20, the left and right moving means 303L and 303R are configured in the same manner. Therefore, only the left moving means 303L is illustrated below, and the right moving means 303R is shown. Illustration is omitted.

図8−19(A)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に位置している状態で、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させると、第1可動部351は第1原点対応位置から落下し、第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。   As shown in FIG. 8-19 (A), when the first effect solenoids 318L and 318R are turned on and the locking members 318A are retracted while the driving bodies 310L and 310R are located at the intermediate positions, The first movable portion 351 falls from the first origin corresponding position, and stops at the first intermediate corresponding position by being received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position.

次いで、図8−19(B)に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させることで、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第1可動部351は、駆動体310L,310Rの下降に応じて第1中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められた状態のまま、駆動体310L,310Rとともに下降(下方に移動)していく。   Next, as shown in FIG. 8-19 (B), the drive shafts 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position by rotating the guide shafts 306L and 306R in the second direction by the first elevating motors 308L and 308R. When the movement is started, the first movable portion 351 falls by its own weight from the first intermediate corresponding position in accordance with the lowering of the driving bodies 310L and 310R. That is, while being received by the first receiving portions 320A and 320B of the drive bodies 310L and 310R, the drive bodies 310L and 310R are moved downward (moved downward).

駆動体310L,310Rが中間位置から下降すると、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪340Aは、係止凹部319L,319Rの下壁319Aと上壁319Bとの略中央位置に位置するため、下壁319Aと係止爪340Aの間には所定の隙間L10が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪340Aは下壁319Aに係止されていないが係止可能な状態である。   When the driving bodies 310L and 310R are lowered from the intermediate position, the locking members 340L and 340R are guided by the inclined walls 343L and 343R to rotate around the rotation shaft 341 and contact the auxiliary side walls 344L and 344R. Then, the position changes to the standing posture, and the locking claw 340A enters the locking recesses 319L and 319R to be locked. At this time, since the locking claw 340A is located at a substantially central position between the lower wall 319A and the upper wall 319B of the locking recesses 319L and 319R, a predetermined gap L10 is formed between the lower wall 319A and the locking claw 340A. Arise. That is, the lockable state is a lockable state where the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A.

そして、図8−19(C)に示すように、係止部材340L,340Rが係止可能状態に変化した後、駆動体310L,310Rが下方位置まで下降する間は、係止部材340L,340Rが係止可能状態に維持されたまま、駆動体310L,310Rとともに第1可動部351が下降し、駆動体310L,310Rが下方位置にて停止するのに応じて、第1可動部351が第1演出対応位置に停止する。   Then, as shown in FIG. 8-19 (C), after the locking members 340L and 340R change to the lockable state, the locking members 340L and 340R remain while the drive bodies 310L and 310R are lowered to the lower position. The first movable portion 351 is lowered together with the driving bodies 310L and 310R while the first movable portion 351 is stopped at the lower position while the first movable portion 351 is stopped at the lower position. Stop at the position corresponding to one effect.

次に、図8−20(A)に示すように、第1可動部351が第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止した状態から、第1可動部351を第1演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第1可動体301が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。   Next, as shown in FIG. 8-20 (A), the first movable portion 351 is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position, whereby the first intermediate portion is received. A case will be described in which the first movable body 301 does not fall for some reason at the intermediate position when the first movable portion 351 is lowered by its own weight from the state stopped at the corresponding position to the first effect corresponding position.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点位置から自重により落下し、第1中間位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内径は、第1可動部351がスムーズに落下できるように、案内軸306L,306Rの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸306L,306Rと貫通孔331L,331Rとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第1可動部351が案内軸306L,306Rに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔331L,331Rの内周面の上下部が案内軸306L,306Rの外周面に押し付けられ、貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第1可動部351が案内軸306L,306Rに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。   Specifically, the first movable portion 351 is received when it falls from the first origin position by its own weight and is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position. Bounces up or vibrates due to impact. Further, the inner diameters of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R so that the first movable portion 351 can drop smoothly. That is, since the relatively large play is provided between the guide shafts 306L and 306R and the through holes 331L and 331R, the first movable portion 351 guides when it jumps up or vibrates due to the received impact. The shafts 306L and 306R may be tilted back and forth or left and right. When tilted in this manner, the upper and lower portions of the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R are pressed against the outer peripheral surface of the guide shafts 306L and 306R, and the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R Friction resistance is generated between the first movable portion 351 and the first movable portion 351 is caught on the guide shafts 306L and 306R, and may not be dropped due to its own weight.

また、本実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置まで落下すると、第2可動部352と第3可動部353も第1中間対応位置まで移動するが、これら第2可動部352と第3可動部353は、第1原点対応位置と第1中間対応位置との間で移動可能であって、第1中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際に、第2可動部352と第3可動部353は下降せず、連結アーム394L,394Rが回動することにより第1可動部351の落下が許容される(図8−12参照)。しかし、連結アーム394L,394Rには、コイルバネ396によって、第1可動部351とともに第2可動部352と第3可動部353を第1中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第1可動部351の荷重とコイルバネ396の付勢力とがバランスしてしまうと、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム394L,394Rや連動部材380L,380Rがスムーズに動作しないことなどによっても、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。   In the present embodiment, when the first movable part 351 falls to the first intermediate corresponding position, the second movable part 352 and the third movable part 353 also move to the first intermediate corresponding position. 352 and the third movable portion 353 can move between the first origin corresponding position and the first intermediate corresponding position, and do not move further via the first intermediate corresponding position. Therefore, when the first movable part 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable part 352 and the third movable part 353 are not lowered, and the connecting arms 394L and 394R rotate. This allows the first movable portion 351 to drop (see FIG. 8-12). However, the urging force required to lower the second movable portion 352 and the third movable portion 353 together with the first movable portion 351 to the first intermediate corresponding position is applied to the connecting arms 394L and 394R by the coil spring 396. Therefore, if the load of the first movable part 351 and the urging force of the coil spring 396 are balanced, the first movable part 351 may not be able to drop due to its own weight from the first intermediate corresponding position. In addition, the first movable portion 351 may not be able to drop from the first intermediate corresponding position due to its own weight due to the connection arms 394L and 394R and the interlocking members 380L and 380R not operating smoothly.

このように、第1可動部351が上記したような理由で第1中間対応位置から自重により落下されない場合、図8−20(B)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第1可動部351は第1中間対応位置にて停止したままなので、第1可動部351から駆動体310L,310Rが下方に離れてしまう。しかし、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングで、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内における下壁319A近傍位置にて進入して係止可能状態となる。   As described above, when the first movable portion 351 is not dropped from the first intermediate corresponding position due to its own weight for the reason described above, the driving bodies 310L and 310R are moved downward from the intermediate position as shown in FIG. 8-20 (B). Even if the movement toward the position is started, the first movable portion 351 remains stopped at the first intermediate corresponding position, so that the driving bodies 310L and 310R are separated downward from the first movable portion 351. However, the locking members 340L and 340R are guided by the inclined walls 343L and 343R at a timing when the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by the predetermined distance L11, thereby rotating around the rotation shaft 341. By moving and contacting the auxiliary side walls 344L and 344R and changing to the standing posture, the locking claw 340A enters the locking recesses 319L and 319R in the vicinity of the lower wall 319A to be locked.

そして、図8−20(C)に示すように、駆動体310L,310Rがさらに下降すると係止爪340Aが下壁319Aに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体310L,310Rの駆動力により第1可動部351が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体310L,310R、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344Rからなる移動補助手段は、第1可動部351の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第1中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体310L,310Rを好適に下降させることができる。   Then, as shown in FIG. 8-20 (C), when the driving bodies 310L and 310R are further lowered, the locking claws 340A are locked to the lower wall 319A, so that the driving body 310L is not weighted. , 310R, the first movable portion 351 is forcibly pulled down. That is, the movement assisting means including the driving bodies 310L and 310R, the locking members 340L and 340R, and the auxiliary side walls 344L and 344R can assist the downward movement of the first movable portion 351. Therefore, as described above. Even if it does not fall from the first intermediate corresponding position for any reason, the driving bodies 310L and 310R can be suitably lowered.

より詳しくは、係止部材340L,340Rが係止可能状態となるタイミングは、第1可動部351が駆動体310L,310Rにより第1中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体310L,310Rが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングとされているため、第1可動部351が問題なく第1中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはないので、第1可動部351を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第1可動部351が何らかの理由により第1中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪340Aが下壁319Aに係止されて強制的に下降させることができる。   More specifically, the timing at which the locking members 340L and 340R can be locked is the timing at which the first movable portion 351 is received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position, or the driving bodies 310L and 310R. Since the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by the predetermined distance L11, not at the timing immediately after starting to descend from the intermediate position, the first movable portion 351 has no problem with the first movable portion 351. Since the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A when it can be dropped by its own weight from the intermediate corresponding position, the first movable portion 351 can be smoothly dropped by its own weight, while the first movable Only when the portion 351 cannot fall due to its own weight from the first intermediate corresponding position for some reason, the locking claw 340A is supplementarily provided by the lower wall 3. 9A to locked and can be forcibly lowered.

よって、下降させるたびに係止爪340Aを下壁319Aに係止させる必要がないので、係止爪340Aや下壁319Aといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材340L,340Rを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材340L,340Rを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。   Therefore, since it is not necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A every time it is lowered, wear and deterioration of members such as the locking claw 340A and the lower wall 319A can be suppressed. In addition, in order to increase the accuracy of the locking timing, the locking members 340L and 340R are moved to the unlocked state and the lockable state using the lowering operation without driving the locking members 340L and 340R by the driving source. Can be changed.

図8−17及び図8−18に戻って、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。   Returning to FIGS. 8-17 and 8-18, when the first movable body 301 falls from the first intermediate position to the first effect position, the first movable part is compared with the second movable part 352 and the third movable part 353. Since only 351 is lowered, the first movable portion 351 is moved downward with respect to the second movable portion 352 than when it is in the first intermediate corresponding position, so that the first movable portion 351 and the second movable portion 352 are separated from each other. The third movable portion 353 (specific production portion) appears so as to be visible from the player through the gap generated therebetween.

また、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示することで、遊技者は、第1可動部351と第2可動部352との間に出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Z1を視認することが可能となる。また、画像表示装置5の表示領域におけるベース部390Aに対応する部分以外(第1可動部351及び第3可動部353の周囲など)には、第1可動部351及び第3可動部353を強調表示するエフェクト画像Z4を2D画像として表示する。   In addition, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 displays a character image Z1 as a specific effect image in a portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. Is displayed as a stereoscopically viewable 3D image, so that the player can view the image through the base portion 390A of the third movable portion 353 that appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. It is possible to visually recognize the character image Z1 displayed in a stereoscopic view in the display area of the display device 5. Further, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are emphasized in portions other than the portion corresponding to the base portion 390A in the display area of the image display device 5 (such as around the first movable portion 351 and the third movable portion 353). The effect image Z4 to be displayed is displayed as a 2D image.

また、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することにより連結アーム394L,394Rが回動し、これにより連動部材380L,380Rが第1連動位置から第2連動位置へスライド移動することで、ベース部361に対し可動部材362A〜362D各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変化(変形)するとともに、可動部材362A〜362Dの離間位置への移動により、ベース部361の中央に第1回転用モータ311により回転する回転部材363が出現する。   Further, when only the first movable portion 351 is lowered with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, the connecting arms 394L and 394R are rotated, whereby the interlocking members 380L and 380R are moved from the first interlocking position to the first. When the movable members 362A to 362D move from the close position to the separated position with respect to the base portion 361, the first movable portion 351 changes (deforms) from the combined state to the separated state. Along with the movement of the movable members 362 </ b> A to 362 </ b> D to the separated position, the rotation member 363 that rotates by the first rotation motor 311 appears in the center of the base portion 361.

尚、特に図示しないが、第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置まで上昇させる場合、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体310L,310Rが下方位置から中間位置まで上昇することで、第1可動部351のみが第1演出対応位置から第1中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部361に対し各可動部材362A〜362D各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。   Although not particularly illustrated, when the first movable body 301 is raised from the first effect position to the first origin position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first elevating motors 308L and 308R, The drive bodies 310L and 310R are raised from the lower position to the upper position. As the driving bodies 310L and 310R rise from the lower position to the intermediate position, only the first movable portion 351 rises from the first effect corresponding position to the first intermediate corresponding position, and each movable member 362A to 362A to the base portion 361. Each of the 362D moves from the separated position to the close position and returns to the combined state.

次いで、駆動体310L,310Rが中間位置から上方位置まで上昇することで、第1可動部351が第1中間対応位置から第1原点対応位置まで上昇する。このとき、第1可動部351の上昇に応じて第3可動部353も上昇し、さらに第3可動部353のガイドローラ369L,369Rが第2可動部352の下部に接触して該第2可動部352が押し上げられ、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。   Next, as the driving bodies 310L and 310R rise from the intermediate position to the upper position, the first movable portion 351 rises from the first intermediate corresponding position to the first origin corresponding position. At this time, the third movable portion 353 also rises in accordance with the rise of the first movable portion 351, and the guide rollers 369L and 369R of the third movable portion 353 come into contact with the lower portion of the second movable portion 352 so that the second movable portion The portion 352 is pushed up, and the guide shafts 376L and 376R move to the rear side of the guide holes 377L and 377R, so that the standing posture is changed to the tilted posture.

そして、第1可動部351のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止されることで、第1可動体301が第1原点位置に保持される。第1原点位置検出スイッチ315L,315Rにより第1可動体301が検出された後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。   Then, the arms 309L and 309R of the first movable portion 351 are locked by the locking member 318A, whereby the first movable body 301 is held at the first origin position. After the first movable body 301 is detected by the first origin position detection switches 315L and 315R, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first elevating motors 308L and 308R, so that the driving bodies 310L and 310R are moved from the upper position to the middle. By returning to the position, the initial drive state is restored.

(第1可動体301による可動体演出)
次に、第1可動体301による可動体演出の一例について、図8−21に基づいて説明する。図8−21は、(A)〜(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。
(Moving body effect by the first moving body 301)
Next, an example of the movable body effect by the first movable body 301 will be described based on FIGS. FIGS. 8-21 is a figure which shows the example operation | movement effect | action of the 1st movable body in (A)-(F) in a movable body effect.

以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第1可動体301による可動体演出を実行する場合について説明する。   Below, the case where the movable body effect by the 1st movable body 301 is performed at the predetermined timing in a super reach effect in the variable display based on a big hit super reach fluctuation pattern is demonstrated.

図8−21(A)に示すように、演出制御用CPU120は、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8−21(B)に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8−21(C)に示すように、スティックコントローラ31Aを模した画像Z2と、「引け!」なる文字画像Z3を表示し、スティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出を行う。   As shown in FIG. 8-21 (A), the effect control CPU 120 is the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in 21 (B), after the decorative display variable display mode is changed to a predetermined reach mode, a super reach effect is started. Next, at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the super reach effect, as shown in FIG. 8-21 (C), an image Z2 that imitates the stick controller 31A and a character image Z3 that is “Close!” Are displayed. Then, an operation promotion effect for urging the operation of the stick controller 31A is performed.

そして、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作有効期間内にスティックコントローラ31Aの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ31Aの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図8−21(D)に示すように、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とし、第1可動体301を第1原点位置から落下させる。   Then, the production control CPU 120 detects the operation of the stick controller 31A within the operation effective period of the stick controller 31A, or at the timing when the operation effective period elapses without detecting the operation of the stick controller 31A. As shown in −21 (D), the first effect solenoids 318L and 318R are turned on, and the first movable body 301 is dropped from the first origin position.

次いで、図8−21(E)に示すように、第1可動体301が第1中間位置に停止した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置へ下降させることで、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)することに応じて、ベース部361に対し可動部材362A〜362D各々が合体位置から離間位置へ移動して第1可動部351が合体状態から分離状態に変形するとともに、第1可動部351と第2可動部352との間から第3可動部353が出現する。そして、出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域にキャラクタ画像Z1を立体視可能な3D画像として表示する。   Next, as shown in FIG. 8-21 (E), after the first movable body 301 stops at the first intermediate position, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first lifting / lowering motors 308L and 308R, and the drive body When the first movable body 301 falls (moves) from the first intermediate position to the first effect position by lowering 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the movable members 362A to 362A to the base portion 361 are moved. Each of the 362D moves from the combined position to the separated position, and the first movable part 351 is deformed from the combined state to the separated state, and the third movable part 353 appears between the first movable part 351 and the second movable part 352. To do. Then, the character image Z1 is displayed as a stereoscopically viewable 3D image in the display area of the image display device 5 through the base portion 390A of the appearing third movable portion 353.

次いで、第1可動体301が第1演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第1可動体301のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止され、第1原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。   Next, at a timing when a predetermined time has elapsed since the first movable body 301 moved to the first effect position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first elevating motors 308L and 308R, and the driving body By raising 310L and 310R from the lower position to the upper position, the arms 309L and 309R of the first movable body 301 are locked by the locking member 318A and held at the first origin position. In addition, the symbols are displayed in a stop in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R to notify that a big hit has been made.

(第1演出装置300における配線構造)
次に、第1演出装置300における配線構造について、図8−22〜図8−25に基づいて説明する。図8−22は、第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。図8−23は、(A)は図8−22のA−A断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のB−B断面図である。図8−24は、(A)は図8−22のC−C断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のD−D断面図である。図8−25は、図8−22のE−E断面図である。
(Wiring structure in first rendering device 300)
Next, the wiring structure in the first effect device 300 will be described based on FIGS. 8-22 to 8-25. FIG. 8-22 is a rear view showing a state where the first movable body is located at the first effect position. 8A is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 8-22, FIG. 8B is a state where the first movable body is raised to the first origin position, and FIG. 8C is B of FIG. It is -B sectional drawing. 8A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 8-22, FIG. 8B is a state where the first movable body is raised to the first origin position, and FIG. 8C is a line D of FIG. It is -D sectional drawing. FIG. 8-25 is an EE cross-sectional view of FIG. 8-22.

図8−22に示すように、ベース体501の背面上部右側には、演出制御基板12と第1演出装置300との配線接続を中継する中継基板510が設けられている。中継基板510と演出制御基板12との間の配線の図示は省略しているが、中継基板510と、第1可動部351に搭載された第1回転用モータ311や第1演出用LED312Aとを接続する配線として、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって可撓可能なフレキシブルフラットケーブルからなるケーブルC1(図8−22において網点で示す部材)が使用されている。尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   As shown in FIG. 8-22, a relay board 510 that relays the wiring connection between the effect control board 12 and the first effect device 300 is provided on the upper right side of the back surface of the base body 501. Although illustration of wiring between the relay board 510 and the effect control board 12 is omitted, the relay board 510 and the first rotation motor 311 and the first effect LED 312A mounted on the first movable portion 351 are provided. As the wiring to be connected, an electric cable for supplying electric power and signals and a cable C1 (a member indicated by a halftone dot in FIGS. 8-22) made of a flexible flat cable is used. The flexible flat cable may be a flat cable in which a plurality of coated wires are arranged and fused, may be a single wire, a stranded wire, or a twisted pair wire.

図8−22〜図8−25に示すように、中継基板510に接続されたケーブルCは、中継基板510からベース体501の背面に沿うように下方に延出される第1配線部C1と、第1配線部C1の下端から左側に向けて折り返される第2配線部C2と、第2配線部C2の右端から下方に向けて折り返される第3配線部C3と、第3配線部C3から左側に向けて折り返される第4配線部C4と、第4配線部C4の右端から下方に向けて折り返される第5配線部C5と、を有する。   As shown in FIGS. 8-22 to 8-25, the cable C connected to the relay board 510 includes a first wiring part C1 extending downward from the relay board 510 along the back surface of the base body 501, and A second wiring portion C2 folded from the lower end of the first wiring portion C1 toward the left side, a third wiring portion C3 folded back from the right end of the second wiring portion C2, and a left side from the third wiring portion C3. A fourth wiring portion C4 that is folded back, and a fifth wiring portion C5 that is folded downward from the right end of the fourth wiring portion C4.

図8−25に示すように、第1配線部C1は、中継基板510に一端が接続され、余剰分が折り返された後、ベース体501に取付けられるカバー部材520,521により、ベース体501の背面に沿うように上下方向に向けて配線されている。また、第2配線部C2は、ベース体501に取付けられるカバー部材521により、ベース体501の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。   As shown in FIG. 8-25, one end of the first wiring portion C1 is connected to the relay substrate 510, and after the surplus portion is folded back, cover members 520 and 521 attached to the base body 501 are used to It is wired in the vertical direction along the back. The second wiring portion C2 is wired in the left-right direction along the back surface of the base body 501 by a cover member 521 attached to the base body 501.

図8−24に示すように、第3配線部C3は、ベース体501から下方に延出された後、側面視略U字形をなすように前側に向けて裏返されて、第3可動部353とカバー部材523との間に差し込まれている。また、ベース体501からは下方に向けてカバー部材522が垂下されているとともに、第3可動部353からは下方に向けてカバー部材523が垂下されている。これらカバー部材522とカバー部材523とは、下方に垂下される第3配線部C3を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図8−24(B)に示すように、第3可動部353が上昇(または下降)する際に、第3配線部C3を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材522とカバー部材523との間に収容する。また、図8−24(C)に示すように、カバー部材522とカバー部材523とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第3可動部353が上昇(または下降)する際に、第3配線部C3が左右側に逸脱しないようにガイドされる。   As shown in FIG. 8-24, after the third wiring portion C3 extends downward from the base body 501, the third movable portion 353 is turned over to the front side so as to form a substantially U shape in a side view. And the cover member 523. Further, the cover member 522 is suspended downward from the base body 501, and the cover member 523 is suspended downward from the third movable portion 353. Since the cover member 522 and the cover member 523 are arranged apart from each other so as to sandwich the third wiring portion C3 hanging downward from the front and rear, as shown in FIG. 8-24 (B), When the third movable portion 353 is raised (or lowered), the third wiring portion C3 is accommodated between the cover member 522 and the cover member 523 so as not to bend and swell greatly. Further, as shown in FIG. 8-24 (C), the cover member 522 and the cover member 523 are formed in a substantially U-shape in cross section, and therefore when the third movable portion 353 is raised (or lowered). In addition, the third wiring portion C3 is guided so as not to deviate to the left and right sides.

また、第4配線部C4は、ベース体501に取付けられるカバー部材524により、ベース体501の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。   The fourth wiring portion C4 is wired in the left-right direction along the back surface of the base body 501 by a cover member 524 attached to the base body 501.

図8−23に示すように、第5配線部C5は、第3可動部353から下方に延出された後、側面視略U字形をなすように前側に向けて裏返されて、第1可動部351の背面に設けられたコネクタCNに差し込まれている。また、第3可動部353からは下方に向けてカバー部材525が垂下されているとともに、第1可動部351の背面には下方に向けてカバー部材526が垂下されている。これらカバー部材525とカバー部材526とは、下方に垂下される第5配線部C5を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図8−23(B)に示すように、第1可動部351が上昇(または下降)する際に、第5配線部C5を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材525とカバー部材526との間に収容する。また、図8−23(C)に示すように、カバー部材525とカバー部材526とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第1可動部351が上昇(または下降)する際に、第5配線部C5がカバー部材525とカバー部材526に対し左右側に逸脱しないようにガイドされる。   As shown in FIG. 8-23, after the fifth wiring portion C5 extends downward from the third movable portion 353, the fifth wiring portion C5 is turned over toward the front side so as to form a substantially U shape in a side view, and the first movable portion It is inserted into a connector CN provided on the back surface of the part 351. Further, a cover member 525 is suspended downward from the third movable portion 353, and a cover member 526 is suspended downward from the back surface of the first movable portion 351. Since the cover member 525 and the cover member 526 are arranged apart from each other so as to sandwich the fifth wiring portion C5 hanging downward from the front and rear, as shown in FIG. 8-23 (B), When the first movable part 351 is raised (or lowered), the fifth wiring part C5 is accommodated between the cover member 525 and the cover member 526 so that the fifth wiring part C5 is not bent and does not swell greatly in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 8-23 (C), the cover member 525 and the cover member 526 are formed in a substantially U shape in cross section, and therefore when the first movable portion 351 is raised (or lowered). In addition, the fifth wiring portion C5 is guided so as not to deviate from the left and right sides with respect to the cover member 525 and the cover member 526.

(第2演出装置400)
次に、第2演出装置400について、図8−26及び図8−27に基づいて説明する。図8−26は、(A)は第2可動体401の第1回転状態、(B)は第2回転状態を示す正面図である。図8−27は、第2可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。
(Second rendering device 400)
Next, the second rendering device 400 will be described based on FIGS. 8-26 and 8-27. FIGS. 8-26 is a front view showing the first movable state of the second movable body 401 and FIG. 8-B shows the second rotational state. FIG. 8-27 is a rear view illustrating a state where the base portion of the second movable body is removed.

図8−26及び図8−27に示すように、移動手段402は、ベース体501に前後方向を向く回動軸(図示略)を介して回動可能に軸支されており、該移動手段402の先端には、第2可動体401を回転可能に支持するベース部411(図8−7参照)が取付けられている。   As shown in FIGS. 8-26 and 8-27, the moving means 402 is pivotally supported by the base body 501 via a turning shaft (not shown) that faces in the front-rear direction. A base portion 411 (see FIG. 8-7) that rotatably supports the second movable body 401 is attached to the tip of 402.

第2可動体401は、ベース部411の前面側中央部に回転可能に設けられた円形の第1回転部421と、第1回転部421を囲むように配置され、第1回転部421とは別個に回転可能に設けられた環状の第2回転部422と、第1回転部421に前後方向を向く回動軸424を中心として揺動可能に設けられた装飾部423A〜423Cと、を有する。   The second movable body 401 is disposed so as to surround the first rotating portion 421 and a circular first rotating portion 421 that is rotatably provided in the center portion on the front surface side of the base portion 411. What is the first rotating portion 421? An annular second rotating part 422 provided to be separately rotatable, and decorative parts 423A to 423C provided to the first rotating part 421 so as to be swingable about a rotation shaft 424 facing in the front-rear direction. .

装飾部423A〜423Cは、図8−26(A)に示すように、各装飾部423A〜423Cが近接する第1演出状態と、図8−26(B)に示すように、各装飾部423A〜423Cが離間して各々の先端が第2回転部422の外縁より大きく突出する第2演出状態と、に変化可能とされている。   As shown in FIG. 8-26 (A), the decoration portions 423A to 423C are in the first effect state where the decoration portions 423A to 423C are close to each other, and as shown in FIG. ˜423C are separated from each other, and each tip can be changed to a second effect state in which each tip protrudes larger than the outer edge of the second rotating portion 422.

また、第1回転部421、第2回転部422及び装飾部423A〜423Cの内部には、複数の第2演出用LED406(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に各々設けられており、第2演出用LED406が発光することにより、第1回転部421、第2回転部422及び装飾部423A〜423Cの前面が発光するようになっている。   In addition, a plurality of second effect LEDs 406 (see FIG. 8-2) are provided inside the first rotating unit 421, the second rotating unit 422, and the decorative units 423 </ b> A to 423 </ b> C so as to be able to irradiate light forward. When the second effect LED 406 emits light, the front surfaces of the first rotating part 421, the second rotating part 422, and the decorative parts 423A to 423C emit light.

図8−27に示すように、ベース部411の背面に固定された第2回転用モータ405の駆動軸405Aは、ベース部411の前面側に突出しており、該駆動軸405Aの先端には駆動ギヤ430が固着されている。第1回転部421の背面には、駆動ギヤ430に噛合する第1ギヤ431が設けられ、第1ギヤ431の前面側には、第1ギヤ431よりも大径の第2ギヤ432が第1ギヤ431と一体に設けられている。   As shown in FIG. 8-27, the drive shaft 405A of the second rotation motor 405 fixed to the back surface of the base portion 411 protrudes to the front side of the base portion 411, and the drive shaft 405A is driven at the tip of the drive shaft 405A. The gear 430 is fixed. A first gear 431 that meshes with the drive gear 430 is provided on the back surface of the first rotating part 421, and a second gear 432 having a larger diameter than the first gear 431 is first on the front side of the first gear 431. It is provided integrally with the gear 431.

一方、第2回転部422の内周部には、環状の第3ギヤ433が設けられており、ベース部411における第2ギヤ432と第3ギヤ433との間には、第2ギヤ432と第3ギヤ433とに噛合する複数のアイドルギヤ434A〜434Cが回転可能に設けられている。   On the other hand, an annular third gear 433 is provided on the inner peripheral portion of the second rotating portion 422. Between the second gear 432 and the third gear 433 in the base portion 411, the second gear 432 and A plurality of idle gears 434A to 434C meshing with the third gear 433 are rotatably provided.

また、第1回転部421の背面には、背面視C字形をなし、周壁の一部に切欠部440Aが形成された筒状の検出片440が背面側に向けて突設されており、ベース部411に設けられた第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440を検出可能とされている。   Also, a cylindrical detection piece 440 having a C-shape in rear view and having a notch 440A formed in a part of the peripheral wall is provided on the back surface of the first rotating portion 421 so as to protrude toward the back surface. The detection piece 440 can be detected by a second rotation origin position detection switch 408 provided in the section 411.

演出制御用CPU120は、第2可動体401の回転開始条件が成立したとき、第2回転用モータ405により第1回転部421を回転させることで、第2回転部422が連動して第1回転部421と逆方向に回転する。また、第1回転部421の回転速度が所定回転速度に到達すると、各装飾部423A〜423Cが第1状態から第2状態に変化する。また、回転停止条件が成立したとき、後述する停止制御に基づいて回転を停止させる。   When the rotation start condition of the second movable body 401 is satisfied, the effect control CPU 120 rotates the first rotation unit 421 by the second rotation motor 405 so that the second rotation unit 422 operates in conjunction with the first rotation. It rotates in the direction opposite to the part 421. Further, when the rotation speed of the first rotation unit 421 reaches a predetermined rotation speed, the decoration units 423A to 423C change from the first state to the second state. Further, when the rotation stop condition is satisfied, the rotation is stopped based on stop control described later.

停止制御では、第1回転部421の回転を停止させたときに、各装飾部423A〜423Cが常に第1状態となるように、第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440が検出されない位置、つまり、第2回転原点位置検出スイッチ408に対応する位置に切欠部440Aが位置する第2回転原点位置にて第1回転部421が停止するように制御される。   In the stop control, a position where the detection piece 440 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408 so that the decoration parts 423A to 423C are always in the first state when the rotation of the first rotation part 421 is stopped. That is, the first rotation unit 421 is controlled to stop at the second rotation origin position where the notch 440A is located at a position corresponding to the second rotation origin position detection switch 408.

(第2演出装置400の制御)
図8−28は、本実施の形態における第2演出装置400の制御に関連するブロック図である。
(Control of second rendering device 400)
FIG. 8-28 is a block diagram related to the control of second rendering device 400 in the present embodiment.

前述のように本実施の形態において演出制御基板12には、第2演出装置400の第2可動体401を回転させるための第2回転用モータ405の駆動制御を行うモータ制御部409が設けられる。第2回転用モータ405は、ステッピングモータにて構成され、モータ制御部409が所定の励磁パターンに応じた励磁信号を出力することにより第2回転用モータ405を回転または停止させることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the effect control board 12 is provided with the motor control unit 409 that controls the driving of the second rotation motor 405 for rotating the second movable body 401 of the second effect device 400. . The second rotation motor 405 is configured by a stepping motor, and the motor control unit 409 can output or rotate the second rotation motor 405 by outputting an excitation signal corresponding to a predetermined excitation pattern. ing.

演出制御用CPU120は、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力することで、モータ制御部409に対して第2回転用モータ405の回転開始を命令し、回転停止コマンドを出力することで、第2回転用モータ405の回転停止を命令する。また、モータ制御部409は、第2回転用モータ405の回転制御の開始後、第2回転用モータ405の停止制御が完了するまでの期間にわたり演出制御用CPU120に対して回転中信号を出力するようになっており、演出制御用CPU120側で第2回転用モータ405が回転中か否かが特定されるようになっている。   The effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409, instructs the motor control unit 409 to start rotation of the second rotation motor 405, and outputs a rotation stop command. The second rotation motor 405 is instructed to stop rotating. Further, the motor control unit 409 outputs a rotating signal to the effect control CPU 120 for a period after the start of the rotation control of the second rotation motor 405 until the stop control of the second rotation motor 405 is completed. Thus, whether or not the second rotation motor 405 is rotating is specified on the effect control CPU 120 side.

また、第2可動体401には、第2回転原点位置(以下、初期位置と呼ぶことがある。)を検出するための検出片440(図8−27参照)が設けられており、第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440に設けられた切欠部440A(図8−27参照)が検出されることで原点信号がモータ制御部409に出力されるようになっており、モータ制御部409は、原点信号により第2可動体401の初期位置を特定し、特定した初期位置に基づいて停止制御を行うようになっている。また、原点信号は、モータ制御部409だけでなく、演出制御用CPU120にも入力されるようになっており、演出制御用CPU120側でも第2可動体401の初期位置を特定可能となっている。   Further, the second movable body 401 is provided with a detection piece 440 (see FIG. 8-27) for detecting a second rotation origin position (hereinafter sometimes referred to as an initial position). The origin signal is output to the motor control unit 409 when the notch 440A (see FIG. 8-27) provided in the detection piece 440 is detected by the rotation origin position detection switch 408, and the motor control unit 409 Reference numeral 409 identifies the initial position of the second movable body 401 based on the origin signal, and performs stop control based on the identified initial position. Further, the origin signal is input not only to the motor control unit 409 but also to the effect control CPU 120, and the initial position of the second movable body 401 can be specified also on the effect control CPU 120 side. .

次に、演出制御用CPU120が図7のS171の可変表示開始設定処理内で行う予告演出決定処理の一例について、図8−29に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of the notice effect determination process performed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of S171 in FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(Sa001)。変動表示結果は、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、スーパーリーチ(大当り)、ノーマルリーチ(大当り)、スーパーリーチ(ハズレ)、ノーマルリーチ(ハズレ)、であるので、具体的には、変動表示結果が大当りであるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (Sa001). The variation display result can be specified by a variation display result designation command for designating a variation display result such as a special symbol or a decorative symbol. The variation pattern can be specified by a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) corresponding to the variation display of the special symbol in the special figure game. In this embodiment, the target of the notice effect is super reach (big hit), normal reach (big hit), super reach (losing), normal reach (lost), and specifically, the fluctuation display result is big hit. Whether or not there is a variation display result designation command is specified, and whether or not the variation pattern is a super reach or whether it is a normal reach may be identified by a variation pattern designation command.

次いで、Sa001にて特定した変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチであるかを判定し(Sa002)、変動パターンがスーパーリーチでもノーマルリーチでもない場合には予告演出決定処理を終了する。一方、変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチのいずれかである場合には、予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(Sa003)。本実施の形態では、予告演出の種別として、第2可動体401を回転させる動作予告を含む複数種類の種別を決定可能である。動作予告以外の種別としては、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタを出現させるカットイン予告、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等を決定可能である。   Next, it is determined whether the variation pattern specified in Sa001 is super reach or normal reach (Sa002). If the variation pattern is neither super reach nor normal reach, the notice effect determination processing is terminated. On the other hand, if the variation pattern is either super reach or normal reach, the presence / absence of execution of the notice effect and the type of notice effect when executed are determined (Sa003). In the present embodiment, it is possible to determine a plurality of types including an operation notification for rotating the second movable body 401 as the types of notification effects. As types other than the operation notice, for example, a step-up notice that the notice image changes stepwise, a cut-in notice that a predetermined character appears, a group notice that a group of predetermined characters cross the display area, and the like can be determined. is there.

Sa003では、予告演出の実行が決定される場合に、予告演出の実行が決定されない場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の実行の有無を決定する確率が設定されており、予告演出が実行されたときの方が予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、Sa003では、特定の種別(例えば、動作予告)が決定される場合に、他の種別が決定される場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の種別を決定する確率が設定されており、特定の種別の予告演出が実行された場合に、他の種別の予告演出が実行されたときよりも大当り期待度が高くなる。   In Sa003, when the execution of the notice effect is determined, the probability of determining whether or not the notice effect is executed is set so that the possibility of a big hit is higher than when the notice effect is not determined. The big hit expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in Sa003, when a specific type (for example, an operation advance notice) is determined, there is a probability that the type of the notice effect is determined so that the possibility of a big hit is higher than when another type is determined. When a specific type of notice effect is set, the jackpot expectation is higher than when another type of notice effect is executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。例えば、各予告演出が実行されて大当りとなる確率とは、大当りが決定される確率:A、大当り決定時に予告演出の対象となる変動パターン(スーパーリーチ、ノーマルリーチ)が選択される確率:B、大当り決定時に各予告演出が決定される確率:Cとした場合に、A×B×Cであり、各予告演出が実行されてハズレとなる確率とは、ハズレが決定される確率:a、ハズレ決定時に予告演出の対象となる変動パターン(スーパーリーチ、ノーマルリーチ)が選択される確率:b、ハズレ決定時に各予告演出が決定される確率:cとした場合に、a×b×cであり、各予告演出の大当り期待度は、A×B×C/A×B×C+a×b×cとなる。   In addition, the jackpot expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, and each notice effect is executed and lost. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities. For example, the probability of winning a jackpot when each notice effect is executed is: the probability that the jackpot is determined: A, the probability that the variation pattern (super reach, normal reach) that is the target of the notice effect when the jackpot is determined is B, When the probability that each notice effect is determined at the time of the big hit is C: A × B × C, and the probability that each notice effect is executed and loses is the probability that the lose is determined: a, lose When the probability of selection of the variation pattern (super reach, normal reach) subject to the notice effect at the time of determination is selected as b, and the probability that each notice effect is determined at the time of losing is determined as a × b × c, The big hit expectation degree of each notice effect is A × B × C / A × B × C + a × b × c.

図8−29に戻り、Sa004においては、Sa003において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否かを判定する。ここでいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、いずれかの予告演出を決定した場合には、Sa005に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。   Returning to FIG. 8-29, in Sa004, it is determined whether or not execution of any notice effect is determined in Sa003. If no notice effect is determined here, that is, if “no notice effect” is decided, the notice effect determining process is terminated. On the other hand, when any one of the notice effects is determined, the process proceeds to Sa005, and the type of the decided notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122.

次いで、動作予告の実行を決定したか否か、すなわち実行する予告演出の種別が動作予告であるか否かを判定する(Sa006)。ここで動作予告の実行を決定していない場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、動作予告の実行を決定した場合には、動作予告による第2可動体401の動作時間、第2可動体401に設けられた第2演出用LED406の発光パターン、動作予告中に出力される効果音の音パターンを決定し(Sa007、Sa009、Sa011)、決定した動作時間、発光パターン、音パターンをそれぞれRAM122の所定領域に記憶し(Sa008、Sa010、Sa012)、当該予告演出決定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the execution of the operation advance notice is determined, that is, whether or not the type of the advance notice effect to be executed is the operation advance notice (Sa006). If the execution of the operation advance notice has not been determined, the advance notice determining process is terminated. On the other hand, when the execution of the operation advance notice is determined, the operation time of the second movable body 401 based on the operation advance notice, the light emission pattern of the second effect LED 406 provided on the second movable body 401, and the operation advance notice are output. The sound effect sound pattern is determined (Sa007, Sa009, Sa011), the determined operation time, light emission pattern, and sound pattern are stored in predetermined areas of the RAM 122 (Sa008, Sa010, Sa012), and the notice effect production determination process is terminated. To do.

Sa007では、図8−30(A)に示す動作時間決定テーブルを用いて6秒、4秒、2秒からいずれかの動作時間が決定される。動作時間決定テーブルでは、図8−30(A)に示すように、大当りの場合に長い動作時間が決定されやすく、ハズレの場合に短い動作時間が決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第2可動体401の動作時間が長いほど、大当り期待度が高い旨が示唆される。   In Sa007, any operation time is determined from 6 seconds, 4 seconds, and 2 seconds using the operation time determination table shown in FIG. 8-30 (A). In the operation time determination table, as shown in FIG. 8-30 (A), a long operation time is easily determined in the case of a big hit, and a short operation time is easily determined in the case of a loss. Is executed, it is suggested that the longer the operation time of the second movable body 401, the higher the degree of expectation for jackpot.

Sa009では、図8−30(B)に示す発光パターン決定テーブルを用いてパターン1(赤色発光)、パターン2(緑色発光)、パターン3(黄色発光)、パターン4(青色発光)からいずれかの発光パターンが決定される。発光パターン決定テーブルでは、図8−30(B)に示すように、大当りの場合にパターン1、2、3、4の順で発光パターンが決定されやすく、ハズレの場合にパターン4、3、2、1の順で発光パターンが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第2演出用LED406の発光色が赤色の場合に最も大当り期待度が高く、次いで、緑色、黄色、青色の順で大当り期待度が高い旨が示唆される。   In Sa009, any of pattern 1 (red light emission), pattern 2 (green light emission), pattern 3 (yellow light emission), and pattern 4 (blue light emission) is selected using the light emission pattern determination table shown in FIG. 8-30 (B). A light emission pattern is determined. In the light emission pattern determination table, as shown in FIG. 8-30 (B), the light emission patterns are easily determined in the order of patterns 1, 2, 3, and 4 in the case of big hit, and in the case of loss, patterns 4, 3, and 2 are determined. 1 is set so that the light emission pattern can be easily determined in the order of 1. When the operation advance notice is executed, the highest hit expectation is high when the light emission color of the second effect LED 406 is red, It is suggested that the big hit expectation is high in the order of green, yellow and blue.

Sa011では、図8−30(C)に示す音パターン決定テーブルを用いてパターンA、パターンBからいずれかの音パターンが決定される。音パターン決定テーブルでは、図8−30(C)に示すように、大当りの場合にもハズレの場合にもパターンBが決定されやすいが、大当りの場合の方がハズレの場合よりもパターンAが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、パターンAで効果音が出力される場合の方が、パターンBで効果音が出力される場合よりも大当り期待度が高い旨が示唆される。   In Sa011, any sound pattern is determined from the patterns A and B using the sound pattern determination table shown in FIG. In the sound pattern determination table, as shown in FIG. 8-30 (C), the pattern B is easily determined in both cases of big hit and lost, but the pattern A is more likely to be lost in the case of big hit than in the case of lost. When it is set so that it is easy to determine, and when an operation advance notice is executed, the expectation degree of jackpot is greater when the sound effect is output with pattern A than when the sound effect is output with pattern B. A high effect is suggested.

ここで動作予告が実行された場合の大当り期待度(信頼度)とは、動作時間(発光パターン、音パターン)別の大当りとなる確率を、動作時間(発光パターン、音パターン)別の大当りとなる確率と動作時間(発光パターン、音パターン)別のハズレとなる確率の和で除算した数値である。   Here, the expectation level of jackpot (reliability) when the operation warning is executed is the probability of hitting by operating time (light emission pattern, sound pattern), and jackpot by operating time (light emission pattern, sound pattern). And the value divided by the sum of the probability of losing by operating time (light emission pattern, sound pattern).

このように、予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定するようになっており、予告演出を実行する旨が決定された場合には、図7のS172の可変表示中演出処理内の予告演出処理によって予告演出を実行するための処理が行われることとなる。   In this way, in the notice effect determination process, whether or not to execute the notice effect is determined and the type of the notice effect is determined, and when it is determined that the notice effect is to be executed. The process for executing the notice effect is performed by the notice effect process in the variable display effect process in S172 of FIG.

次に、演出制御用CPU120が予告演出処理内で第2可動体401を回転させる処理を行う第2可動体動作処理の一例について、図8−31に示すフローチャートを用いて説明する。第2可動体動作処理は、前述の予告演出決定処理において動作予告を実行する旨が決定された場合に行われる処理である。   Next, an example of the second movable body operation process in which the effect control CPU 120 performs the process of rotating the second movable body 401 in the notice effect process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The second movable body operation process is a process that is performed when it is determined in the above-described notification effect determination process that the operation notification is to be executed.

第2可動体動作処理において演出制御用CPU120は、まず、第2可動体401の動作期間か否かを判定し(Sb001)、第2可動体401の動作期間でなければ第2可動体動作処理を終了する。第2可動体401の動作期間か否かは、RAM122に第2可動体401の動作期間である旨を示す第2可動体動作フラグが設定されているか否かにより特定される。ここで第2可動体401の動作期間とは、動作予告の実行が決定され、さらに可変表示の開始後、第2可動体401が第2昇降用モータ404により規定位置に到達してから当該動作予告が終了するまでの期間である。   In the second movable body operation process, the production control CPU 120 first determines whether or not it is the operation period of the second movable body 401 (Sb001), and if it is not the operation period of the second movable body 401, the second movable body operation process. Exit. Whether or not the second movable body 401 is in the operation period is specified by whether or not the second movable body operation flag indicating that the second movable body 401 is in the operation period is set in the RAM 122. Here, the operation period of the second movable body 401 refers to the operation after the execution of the advance notice is determined and the second movable body 401 reaches the specified position by the second lifting / lowering motor 404 after the start of variable display. This is the period until the notice ends.

Sb001において第2可動体401の動作期間であれば、第2可動体401が動作中か否かを判定する(Sb002)。第2可動体401が動作中か否かは、RAM122に第2可動体401の動作中を示す動作中フラグが設定されているか否かにより特定される。   If it is the operation period of the second movable body 401 in Sb001, it is determined whether or not the second movable body 401 is operating (Sb002). Whether or not the second movable body 401 is in operation is specified by whether or not an in-operation flag indicating that the second movable body 401 is in operation is set in the RAM 122.

Sb002において第2可動体401が動作中でない場合には、第2可動体401の動作時間を計時するための動作時間タイマに予告演出決定処理において決定した動作時間に相当する値を設定し(Sb003)、さらに動作予告の上限時間を計時するための上限時間タイマに予め定められた上限時間(本実施の形態では10秒)に相当する値を設定する(Sb004)。   If the second movable body 401 is not operating in Sb002, a value corresponding to the operation time determined in the notice effect determination process is set in the operation time timer for measuring the operation time of the second movable body 401 (Sb003). Further, a value corresponding to a predetermined upper limit time (10 seconds in the present embodiment) is set in an upper limit time timer for counting the upper limit time of the operation notice (Sb004).

次いで、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力する(Sb005)。これに伴いモータ制御部409は、第2回転用モータ405を回転させる制御を行い、第2可動体401の回転が開始することとなる。   Next, a rotation start command is output to the motor control unit 409 (Sb005). Accordingly, the motor control unit 409 performs control to rotate the second rotation motor 405, and rotation of the second movable body 401 is started.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第2演出用LED406の発光制御を開始する(Sb006)。発光パターンには、所定期間にわたり対応する発光色と点灯/消灯パターンで第2演出用LED406を点灯、消灯させる制御内容が定められており、発光制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し発光パターンに応じた発光制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり第2演出用LED406を点灯、消灯させる一連の制御内容が定められた発光パターンを適用しても良い。   Next, the effect control CPU 120 starts the light emission control of the second effect LED 406 with the light emission pattern determined in the notice effect determination process (Sb006). In the light emission pattern, the control contents for turning on and off the second effect LED 406 with a corresponding light emission color and lighting / extinguishing pattern over a predetermined period are determined, and depending on the light emission pattern repeatedly over the period until the light emission control ends. The light emission control is performed. Note that a light emission pattern in which a series of control contents for turning on and off the second effect LED 406 over the time when the notice effect is executed may be applied.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる音出力制御を開始する(Sb007)。音パターンには、所定期間にわたり対応する音パターンによる効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる制御内容が定められており、音出力制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し音パターンによる音出力制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり一連の効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる制御内容が定められた音パターンを適用しても良い。   Next, the effect control CPU 120 starts sound output control for causing the speakers 8L and 8R to output sound effects according to the sound pattern determined in the notice effect determination process (Sb007). In the sound pattern, the control content for outputting the sound effect of the corresponding sound pattern from the speakers 8L and 8R over a predetermined period is determined, and the sound output control by the repeated sound pattern is performed over the period until the sound output control is completed. It has come to be. In addition, you may apply the sound pattern in which the control content which outputs a series of sound effects from the speakers 8L and 8R over the time when a notice effect is performed was defined.

次いで、RAM122に第2可動体401の動作中を示す動作中フラグを設定し(Sb008)、第2可動体動作処理を終了する。   Next, an in-operation flag indicating that the second movable body 401 is in operation is set in the RAM 122 (Sb008), and the second movable body operation process is terminated.

Sb002において第2可動体401が動作中でない場合には、第2可動体401の停止待ちか否かを判定する(Sb009)。第2可動体401の停止待ちか否かは、第2可動体401の停止待ちを示す停止待ちフラグがRAM122に設定されているか否かにより特定される。   If the second movable body 401 is not operating in Sb002, it is determined whether or not the second movable body 401 is waiting to be stopped (Sb009). Whether or not to wait for the second movable body 401 to stop is specified by whether or not a stop waiting flag indicating that the second movable body 401 is to be stopped is set in the RAM 122.

Sb009において第2可動体401の停止待ちでない場合には、動作時間タイマ及び上限時間タイマをそれぞれ1減算し(Sb010、Sb011)、動作時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち予告演出決定処理において決定した動作時間が経過したか否かを判定し(Sb012)、動作時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第2可動体動作処理を終了する。   If the second movable body 401 is not waiting to be stopped in Sb009, the operation time timer and the upper limit time timer are each decremented by 1 (Sb010, Sb011), and whether or not the operation time timer has timed out, that is, in the notice effect determination process It is determined whether or not the determined operation time has elapsed (Sb012). If the operation time timer has not timed out, the second movable body operation process is terminated.

Sb012において動作時間タイマがタイマアウトした場合には、モータ制御部409に対して回転停止コマンドを出力する(Sb013)。これに伴いモータ制御部409は、第2回転用モータ405を停止させる制御を開始することとなる。後述のようにモータ制御部409が回転停止コマンドを受信してもすぐに第2回転用モータ405を停止させるのではなく、その後第2回転用モータ405の停止制御を行うことにより第2回転用モータ405を停止させる。   When the operation time timer expires in Sb012, a rotation stop command is output to the motor control unit 409 (Sb013). Along with this, the motor control unit 409 starts control for stopping the second rotation motor 405. As will be described later, even if the motor control unit 409 receives the rotation stop command, the second rotation motor 405 is not stopped immediately, but the second rotation motor 405 is controlled to stop thereafter. The motor 405 is stopped.

次いで、第2可動体401の停止待ちを示す停止待ちフラグをRAM122に設定し(Sb014)、第2可動体動作処理を終了する。   Next, a stop waiting flag indicating that the second movable body 401 is waiting to be stopped is set in the RAM 122 (Sb014), and the second movable body operation process is terminated.

Sb009において第2可動体401の停止待ちでない場合、すなわちモータ制御部409に対して回転停止コマンドを出力した後、未だ第2回転用モータ405が停止していない場合には、上限時間タイマを1減算し(Sb015)、モータ制御部409から出力される回転中信号がONであるか否か、すなわちモータ制御部409が第2回転用モータ405の回転制御中であるか否かを判定し(Sb016)、回転中信号がONであれば第2可動体動作処理を終了する。   If the second movable body 401 is not waiting to be stopped in Sb009, that is, after the rotation stop command is output to the motor control unit 409, the second rotation motor 405 has not stopped yet, the upper limit time timer is set to 1. Subtraction is performed (Sb015), and it is determined whether or not the rotation signal output from the motor control unit 409 is ON, that is, whether or not the motor control unit 409 is performing rotation control of the second rotation motor 405 ( Sb016) If the rotating signal is ON, the second movable body operation process is terminated.

Sb016において回転中信号がONでなければ、第2可動体401の初期位置が検出されているか否かを判定する(Sb017)。後述するように、モータ制御部409によって第2回転用モータ405を正常に停止させると第2可動体401は初期位置が検出される位置で停止することとなるため、Sb017では、第2可動体401が正常な位置で停止したか否かが判定されることとなる。   If the rotating signal is not ON in Sb016, it is determined whether or not the initial position of the second movable body 401 is detected (Sb017). As will be described later, when the second rotation motor 405 is normally stopped by the motor control unit 409, the second movable body 401 stops at the position where the initial position is detected. Therefore, in Sb017, the second movable body It is determined whether 401 stops at a normal position.

Sb017において第2可動体401の初期位置が検出されている場合には、Sb006で開始した発光制御を停止し(Sb019)、Sb007で開始した音出力制御を停止し(Sb020)、RAM122に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第2可動体動作フラグをそれぞれクリアし(Sb021、Sb022、Sb023)、第2可動体動作処理を終了する。これに伴い、次回以降の第2可動体動作処理では、Sb001において第2可動体401の動作期間ではないと判定されるため、上限時間タイマの計時が終了することとなる。   When the initial position of the second movable body 401 is detected in Sb017, the light emission control started in Sb006 is stopped (Sb019), the sound output control started in Sb007 is stopped (Sb020), and set in the RAM 122. The stop waiting flag, the operating flag, and the second movable body operation flag are cleared (Sb021, Sb022, Sb023), and the second movable body operation process is terminated. Accordingly, in the second movable body operation process after the next time, it is determined that the operation period of the second movable body 401 is not reached in Sb001, and therefore the time count of the upper limit time timer ends.

また、Sb017において初期位置が検出されていない場合には、上限時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち動作予告の上限時間が経過したか否かを判定し(Sb018)、上限時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第2可動体動作処理を終了する。   If the initial position is not detected in Sb017, it is determined whether or not the upper limit timer has timed out, that is, whether or not the upper limit time of the operation notice has elapsed (Sb018). If not, the second movable body operation process is terminated.

一方、Sb018において上限時間タイマがタイマアウトしている場合には、初期位置が検出されていない状況、すなわち第2可動体401が正常に停止していない場合でも、Sb006で開始した発光制御を停止し(Sb019)、Sb007で開始した音出力制御を停止し(Sb020)、RAM122に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第2可動体動作フラグをそれぞれクリアし(Sb021、Sb022、Sb023)、第2可動体動作処理を終了する。   On the other hand, if the upper limit time timer has expired in Sb018, the light emission control started in Sb006 is stopped even when the initial position is not detected, that is, when the second movable body 401 has not stopped normally. (Sb019), the sound output control started in Sb007 is stopped (Sb020), the stop waiting flag, the operating flag, and the second movable body operation flag set in the RAM 122 are cleared (Sb021, Sb022, Sb023). The second movable body operation process is terminated.

次に、モータ制御部409について説明すると、モータ制御部409は、外部からのコマンドまたは内部の状況に応じて設定内容が変化する制御レジスタを有しており、制御レジスタの設定状況に応じた制御を行う。   Next, the motor control unit 409 will be described. The motor control unit 409 has a control register whose setting contents change according to an external command or an internal situation, and controls according to the setting status of the control register. I do.

例えば、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信すると回転開始コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定され、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信すると回転停止コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定される。また、第2回転用モータ405の回転中は回転中である旨が制御レジスタに設定され、第2回転用モータ405が停止すると停止中である旨が制御レジスタに設定される。また、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されているか否かが制御レジスタに設定される。また、時間を計時するタイマ機能を有しており、計時開始後、予め定められた時間が経過することでその旨が制御レジスタに設定される。   For example, when the rotation start command is received from the effect control CPU 120, the fact that the rotation start command has been received is set in the control register, and when the rotation stop command is received from the effect control CPU 120, the fact that the rotation stop command has been received is set in the control register. Is done. In addition, the fact that the second rotation motor 405 is rotating is set in the control register, and when the second rotation motor 405 is stopped, the fact that the second rotation motor 405 is stopped is set in the control register. Further, whether or not the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 is set in the control register. In addition, it has a timer function for measuring time, and when a predetermined time elapses after the start of time measurement, that fact is set in the control register.

次に、モータ制御部409の制御内容の一例について、図8−32に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of the control content of the motor control unit 409 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

モータ制御部409は、制御レジスタの設定状況を参照し、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信しているか、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信しているか、第2回転用モータ405の回転中であるか、を判定する(Sc001、Sc006、Sc011)。   The motor control unit 409 refers to the setting state of the control register, receives a rotation start command from the effect control CPU 120, receives a rotation stop command from the effect control CPU 120, or determines whether the second rotation motor 405 It is determined whether it is rotating (Sc001, Sc006, Sc011).

Sc001において回転開始コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第2回転用モータ405の停止中であるか否かを判定し(Sc002)、停止中であれば、回転開始制御を行い(Sc003)、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をONとし(Sc004)、停止タイマの計時を開始する(Sc005)。   When it is determined in Sc001 that the rotation start command is received, the control register is referred to determine whether the second rotation motor 405 is stopped (Sc002). The rotation start control is performed (Sc003), the rotation signal output to the effect control CPU 120 is turned ON (Sc004), and the stop timer is started (Sc005).

Sc002の回転開始制御では、予め定められた加速用の励磁パターンにて励磁信号を出力し、当該加速用の励磁パターンでの励磁信号の出力が完了した後、定速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力する制御を行う。これにより第2回転用モータ405は最大速度で回転することとなる。   In the rotation start control of Sc002, an excitation signal is output in a predetermined acceleration excitation pattern, and after the excitation signal output in the acceleration excitation pattern is completed, the excitation signal is switched to the constant speed excitation pattern. Control to output excitation signal. As a result, the second rotation motor 405 rotates at the maximum speed.

Sc006において回転停止コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第2回転用モータ405の回転中であるか否かを判定し(Sc007)、回転中であれば、第2可動体401の停止位置が規定の停止位置となるように第2回転用モータ405の回転を停止させる通常停止制御を行い(Sc008)、第2回転用モータ405の停止制御が終了した後、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をOFFとし(Sc009)、停止タイマの計時を終了する(Sc010)。   If it is determined in Sc006 that a rotation stop command has been received, the control register is referenced to determine whether the second rotation motor 405 is rotating (Sc007). After normal stop control is performed to stop the rotation of the second rotation motor 405 so that the stop position of the second movable body 401 becomes a specified stop position (Sc008), after the stop control of the second rotation motor 405 is completed Then, the rotating signal output to the effect control CPU 120 is turned OFF (Sc009), and the time measurement of the stop timer is ended (Sc010).

Sc008の通常停止制御では、図8−33に示すように、回転開始コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで定速用の励磁パターンでの励磁信号を出力する。このため、第2回転用モータ405は、制動開始位置まで最大速度で回転する状態が維持される。そして、制動開始位置に到達することで減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで、停止位置に向けて減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第2回転用モータ405を停止させる。この際、正常に第2回転用モータ405が停止位置に停止すると第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出された状態、すなわち第2可動体401が初期位置で停止することとなる。   In the normal stop control of Sc008, as shown in FIG. 8-33, after the rotation start command is received and the stop condition is satisfied, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. After that, the excitation signal with the constant speed excitation pattern is output until the braking start position is reached. For this reason, the state where the second rotation motor 405 rotates at the maximum speed to the braking start position is maintained. Then, when it reaches the braking start position, it switches to the excitation pattern for deceleration and outputs an excitation signal, decelerates toward the stop position, and when it reaches the stop position, it switches to the excitation pattern for stop and excites. A signal is output and the second rotation motor 405 is stopped. At this time, when the second rotation motor 405 normally stops at the stop position, the second rotation origin position detection switch 408 detects the initial position of the second movable body 401, that is, the second movable body 401 is at the initial position. Will stop.

Sc011において第2回転用モータ405の回転中であれば、Sc003において回転開始制御を行ってから第2回転用モータ405の長期間の回転を制限するために設定された停止時間(本実施の形態では8秒)が経過したか判定し(Sc012)、停止時間が経過している場合には、強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる強制停止制御を行い(Sc013)、第2回転用モータ405の停止制御が終了した後、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をOFFとし(Sc009)、停止タイマの計時を終了する(Sc010)。   If the second rotation motor 405 is rotating in Sc011, the stop time (this embodiment) set to limit the long-term rotation of the second rotation motor 405 after the rotation start control is performed in Sc003. 8 seconds) (Sc012). If the stop time has elapsed, a forced stop control is performed to forcibly stop the rotation of the second rotation motor 405 (Sc013). After the stop control of the rotation motor 405 is completed, the rotating signal output to the effect control CPU 120 is turned off (Sc009), and the stop timer is counted (Sc010).

Sc013の強制停止制御では、通常停止制御とは異なり、第2回転原点位置検出スイッチ408による第2可動体401の初期位置の検出を待つことなく、即時に減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第2回転用モータ405を停止させる。この際、規定の停止位置に向けて減速するものではないため、第2回転用モータ405が停止した際に、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出された状態、すなわち第2可動体401が初期位置で停止することもあれば、第2可動体401が初期位置以外で停止することもある。   In the forced stop control of Sc013, unlike the normal stop control, the excitation signal is immediately switched to the excitation pattern for deceleration without waiting for the second rotation origin position detection switch 408 to detect the initial position of the second movable body 401. Is output, and when the stop position is reached, the excitation pattern is switched to the stop excitation pattern and an excitation signal is output to stop the second rotation motor 405. At this time, since it does not decelerate toward the specified stop position, the second rotation origin position detection switch 408 detects the initial position of the second movable body 401 when the second rotation motor 405 stops. In other words, the second movable body 401 may stop at the initial position, or the second movable body 401 may stop at a position other than the initial position.

次に、動作予告の実行に伴う各部の動作状況について、図8−34〜図8−36を用いて説明する。   Next, the operation state of each unit accompanying the execution of the operation notice will be described with reference to FIGS. 8-34 to 8-36.

図8−34に示すように、演出制御用CPU120は、動作予告の実行に伴い第2可動体401の動作期間となった場合に、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力するとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第2演出用LED406の発光制御を開始し、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を開始する。また、回転開始コマンドを受信したモータ制御部409は、回転開始制御を行い、第2回転用モータ405の回転を開始し、回転中信号のONを演出制御用CPU120に対して出力する。これにより、第2可動体401の回転が開始されるとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンでの点灯が開始され、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が開始されることとなる。   As shown in FIG. 8-34, the production control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409 when the operation period of the second movable body 401 comes with the execution of the operation notice, The light emission control of the second effect LED 406 is started with the light emission pattern determined in the notice effect determination process, and the sound output control from the speakers 8L and 8R of the sound effect according to the sound pattern determined in the notice effect determination process is started. In addition, the motor control unit 409 that has received the rotation start command performs rotation start control, starts rotation of the second rotation motor 405, and outputs ON during rotation signal to the effect control CPU 120. As a result, the rotation of the second movable body 401 is started, and the lighting with the light emission pattern determined in the notice effect determination process is started. From the sound effect speakers 8L and 8R according to the sound pattern determined in the notice effect determination process. Will be output.

その後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した動作時間(2秒、4秒、6秒のいずれか)が経過することでモータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力し、停止待ちの状態となる。回転開始コマンドを受信したモータ制御部409は、通常停止制御を行い、第2回転用モータ405を停止させる。通常停止制御が完了することで、回転中信号のOFFを演出制御用CPU120に対して出力する。回転中信号のOFFを検出した演出制御用CPU120は、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されていることで、正常な位置に停止したことを特定し、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。これにより、第2可動体401が正常な停止位置に停止したタイミングで、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。   After that, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409 and stops after the operation time determined in the notice effect determination process has passed (any one of 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds). It will be in a waiting state. Upon receiving the rotation start command, the motor control unit 409 performs normal stop control and stops the second rotation motor 405. When the normal stop control is completed, the rotation signal OFF is output to the effect control CPU 120. The CPU 120 for effect control that has detected the OFF of the rotating signal specifies that the initial position of the second movable body 401 has been detected by the second rotation origin position detection switch 408, and has stopped at a normal position. The light emission control of the second effect LED 406 is ended, and the sound output control of the speakers 8L and 8R is ended. Thereby, at the timing when the second movable body 401 stops at the normal stop position, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice is finished, and the output of the sound effect sound accompanying the action advance notice from the speakers 8L and 8R is finished. Will be.

図8−35に示すように、回転停止コマンドを受信したモータ制御部409が、通常停止制御を行い、第2回転用モータ405を停止させた場合にも、何らかの不具合により第2可動体401が正常な停止位置に停止しないことがある。   As shown in FIG. 8-35, even when the motor control unit 409 that has received the rotation stop command performs the normal stop control and stops the second rotation motor 405, the second movable body 401 does not move due to some trouble. It may not stop at the normal stop position.

この場合には演出制御用CPU120が回転中信号のOFFを検出しても、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないため、第2演出用LED406の発光制御もスピーカ8L、8Rの音出力制御も継続することとなるが、このような場合に演出制御用CPU120は、回転開始コマンドを出力し、第2可動体401の動作を開始させてから上限時間(本実施の形態では10秒)が経過することで、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。   In this case, even if the effect control CPU 120 detects that the rotating signal is OFF, the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, and has stopped at the normal stop position. Therefore, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R are continued. In such a case, the effect control CPU 120 outputs the rotation start command and When the upper limit time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the operation of the movable body 401, the light emission control of the second effect LED 406 is finished and the sound output control of the speakers 8L and 8R is finished. To do.

これにより、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。   Thereby, even when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position and the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice is obtained. Is turned on, and the output of the sound effect sound accompanying the operation notice from the speakers 8L and 8R is ended.

また、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっている。   In addition, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is the longest operation time ( 6 seconds), the operation time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and is set longer than the time until the second rotation motor 405 is stopped by the normal stop control. Therefore, a common upper limit time is applied regardless of the determined operation time.

図8−36に示すように、演出制御用CPU120が動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力したが、モータ制御部409が回転停止コマンドを正常に受信できない場合には、動作予告に伴う動作時間が経過しても第2回転用モータ405の回転は停止せずに継続することとなるが、モータ制御部409は、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信して第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合でも、長期間の回転を制限するために設定された停止時間(本実施の形態では8秒)が経過することで、強制停止制御を行い、第2回転用モータ405を強制的に停止させる。   As shown in FIG. 8-36, the production control CPU 120 outputs a rotation stop command as the operation time elapses. However, when the motor control unit 409 cannot normally receive the rotation stop command, the operation associated with the operation advance notice is performed. Even if time elapses, the rotation of the second rotation motor 405 continues without stopping, but the motor control unit 409 receives the rotation start command from the effect control CPU 120 and receives the second rotation motor 405. Even if the rotation stop command is not received after starting the rotation of the motor, the forced stop control is performed when the stop time (8 seconds in the present embodiment) set to limit the rotation for a long time has passed. The second rotation motor 405 is forcibly stopped.

この際、第2可動体401が正常な停止位置に停止しないことがあり、演出制御用CPU120が回転中信号のOFFを検出しても、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないことがあり、この場合には第2演出用LED406の発光制御もスピーカ8L、8Rの音出力制御も継続することとなるが、このような場合にも演出制御用CPU120は、回転開始コマンドを出力し、第2可動体401の動作を開始させてから上限時間(本実施の形態では10秒)が経過することで、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。   At this time, the second movable body 401 may not stop at the normal stop position, and even if the effect control CPU 120 detects that the rotating signal is OFF, the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. In this case, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R are continued. However, even in such a case, the production control CPU 120 outputs a rotation start command and starts the operation of the second movable body 401, so that the upper limit time (in this embodiment, 10 seconds) has elapsed, The light emission control of the second effect LED 406 is ended, and the sound output control of the speakers 8L and 8R is ended.

これにより、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信できずに強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させた場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。   Thereby, when the motor control unit 409 cannot receive the rotation stop command and forcibly stops the rotation of the second rotation motor 405, the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, and the second Even when the initial position of the second movable body 401 is not detected by the two-rotation origin position detection switch 408, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice is finished, and the sound effects of the sound effects accompanying the operation advance notice from the speakers 8L and 8R are finished. The output will end.

また、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合に強制的に第2回転用モータ405を停止させることとなる停止時間よりも長く設定されており、回転停止コマンドを受信できずに強制的に第2回転用モータ405が停止するまでの期間よりも長い期間にわたり動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯及び動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が継続するようになっている。   In addition, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is the second rotation motor. After starting the rotation of 405, when the rotation stop command is not received, it is set longer than the stop time for forcibly stopping the second rotation motor 405, and the rotation stop command cannot be received. The lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice and the output of the sound effect sound accompanying the operation advance notice from the speakers 8L and 8R continue for a period longer than the period until the second rotation motor 405 is forcibly stopped. It has become.

以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−140239号公報等に記載されたもののように、可動体を第1位置から該第1位置よりも下方の第2位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第2位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から移動可能な可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351、第2可動部352、第3可動部353)を備え、
前記第1位置から移動した前記可動体を該第1位置よりも下方の第2位置(例えば、第2中間位置、第1中間対応位置)にて停止させた後、該第2位置よりも下方の第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動させることが可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記可動体の前記第2位置から前記第3位置への移動を補助する移動補助手段(例えば、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344R、駆動体310L,310R、案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308R)を備える(図8−19、図8−20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第2位置で停止させた後でも好適に第3位置へ移動させることができる。
As described above, the present invention includes the first invention described below. In other words, in a conventional gaming machine equipped with an operable movable body, the movable body is moved from the first position to the lower position than the first position, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140239. Some were dropped by their own weight up to 2 positions. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is a problem that the movable body may not be suitably dropped when dropping further downward from the second position. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suitably moving the movable body, the gaming machine of means 1 of the first invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A movable body (for example, the first movable body 301, the first movable section 351, the second movable section 352, the third movable section 353) movable from the first position (for example, the first origin position, the first origin position). With
After the movable body moved from the first position is stopped at a second position (for example, a second intermediate position or a first intermediate corresponding position) below the first position, the movable body moves below the second position. Can be moved to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position) (for example, in the movable object effect in which the first movable object 301 is dropped, the first movable object 301 is The first movable body 301 is moved (moved) from one origin position, received at the first intermediate position by the drive bodies 310L and 310R, and then moved from the intermediate position to the lower position to move the first movable body 301 to the first position. 1 drop (move) from the intermediate position to the first performance position)
Movement assisting means for assisting movement of the movable body from the second position to the third position (for example, locking members 340L and 340R and auxiliary side walls 344L and 344R, driving bodies 310L and 310R, guide shafts 306L and 306R, First elevating motors 308L and 308R) are provided (see FIGS. 8-19 and 8-20).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be suitably moved to the third position even after being stopped at the second position.

詳しくは、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させた後、駆動体310L,310Rを下降させることにより第1可動体301を第1演出位置まで落下(下降)させる際に、第1可動体301が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止されることで、駆動体310L,310Rとともに第1可動体301を下降させる、つまり、第1可動体301の下方への移動が補助されるため、第1可動体301を第1演出位置まで好適に下降させることができる。   Specifically, after dropping the first movable body 301 from the first origin position to the first intermediate position, the first movable body 301 is dropped (lowered) to the first effect position by lowering the driving bodies 310L and 310R. At this time, even if the first movable body 301 does not fall due to its own weight for some reason, the locking members 340L and 340R as the movement assisting means are locked to the locking recesses 319L and 319R, so that the driving bodies 310L and 310R. At the same time, the first movable body 301 is lowered, that is, the downward movement of the first movable body 301 is assisted, so that the first movable body 301 can be suitably lowered to the first effect position.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
所定の駆動源(例えば、第1昇降用モータ308L,308R)により移動可能であり、前記第1位置(例えば、第1原点位置)から移動した前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351)を受け止め可能な駆動体(例えば、駆動体310L,310R)を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている(例えば、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。図8−8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第2位置から第3位置への移動を補助することができる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body (for example, the first movable body 301, the first movable body 301, the first movable body 301, the first movable body 301, the first movable body 301, the first movable body 301, the first movable body 301, the second movable motor 308 L, 308 R) is movable. 1 movable portion 351) and a drive body (for example, drive bodies 310L and 310R) capable of receiving
After the movable body is received at the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position) by the drive body, the drive body is moved downward to move the movable body to the third position. (For example, the first production position, the first production corresponding position)
At least a part of the movement assisting means is provided in the driving body (for example, on the outer side of the driving bodies 310L and 310R, the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R can be engaged and disengaged. The members 340L and 340R are provided upward (see FIG. 8-8).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to assist the movement of the movable body from the second position to the third position using the driving body.

詳しくは、自重により落下可能な第1可動体301を上昇させるための駆動体310L,310Rの下降動作を利用して第1可動体301を強制的に下降させることができ、第1可動体301の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。   Specifically, the first movable body 301 can be forcibly lowered by using the lowering operation of the drive bodies 310L and 310R for raising the first movable body 301 that can be dropped by its own weight. Since it is not necessary to separately provide a drive source for assisting the lowering of the structure, the structure can be simplified.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351の係止凹部319L,319R)に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)に設けられた係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)と、
前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部(例えば、傾斜壁343L,343Rや補助側壁344L,344R)と、
を備える(図8−8、図8−19、図8−20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 2,
The movement assist means includes
The drive body (e.g., changeable between a lockable state and a lock release state that can be locked to the movable body (e.g., the first movable body 301, the locking recesses 319L and 319R of the first movable portion 351)). Locking portions (for example, locking claws 340A of the locking members 340L and 340R) provided on the driving bodies 310L and 310R),
After the movable body is received at the second position (for example, the first intermediate position or the first intermediate corresponding position), when the drive body is moved downward, it acts on the locking portion, thereby An action part (for example, inclined walls 343L, 343R and auxiliary side walls 344L, 344R) that change from the stop release state to the lockable state,
(See FIGS. 8-8, 8-19, and 8-20)
It is characterized by that.
According to this feature, the locking portion can be changed to a lockable state using the downward movement of the driving body.

詳しくは、駆動体310L,310Rの下降動作を利用して、係止部材340L,340Rを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材340L,340Rを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。   Specifically, the locking members 340L and 340R can be changed between the lockable state and the lock release state by using the lowering operation of the drive bodies 310L and 310R, and the lock members 340L and 340R are changed. Therefore, the structure can be simplified.

第1発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)は、前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材(例えば、コイルバネ(図示略))を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to means 3,
The driving body (for example, the driving bodies 310L and 310R) is a biasing member that biases the locking portion (for example, the locking claws 340A of the locking members 340L and 340R) to be in the unlocked state. For example, a coil spring (not shown) is provided.
According to this feature, the locking portion can be easily brought into the unlocked state when movement assistance is unnecessary.

第1発明の手段5の遊技機は、手段2〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の一方側を上下方向に案内する第1案内手段(例えば、案内軸306L)と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第2案内手段(例えば、案内軸306R)と、
を備え、
前記駆動体は、前記第1案内手段及び前記第2案内手段の双方に有する(例えば、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。図8−13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
First guide means (for example, a guide shaft 306L) for guiding one side of the movable body (for example, the first movable body 301) in the vertical direction;
Second guide means (for example, a guide shaft 306R) for vertically guiding the other side of the movable body;
With
The drive body is provided in both the first guide means and the second guide means (for example, the drive bodies 310L and 310R having a substantially rectangular parallelepiped shape have through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction. The guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R (see FIG. 8-13).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be moved stably.

第1発明の手段6の遊技機は、手段3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)が前記可動体(例えば、第1可動体301)を受け止めている状態で前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部(例えば、係止凹部319L,319Rの下壁319A)との間に所定の隙間(例えば、隙間L10)が設けられる(図8−19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第2位置から第3位置への移動を好適に補助できる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 5,
In the state where the driving body (for example, the driving bodies 310L and 310R) receives the movable body (for example, the first movable body 301), the locking portion (for example, the locking claws 340A of the locking members 340L and 340R). Is changed to the lockable state, a predetermined gap (for example, a gap) is formed between the lock portion and the locked portion of the movable body (for example, the lower wall 319A of the lock recesses 319L and 319R). L10) is provided (see FIG. 8-19 (B)).
It is characterized by that.
According to this feature, the locking portion can be suitably changed to a lockable state, and when the movable body does not move when the driving body moves downward, the locking portion is engaged with the locked portion. Since it is stopped, the movement of the movable body from the second position to the third position can be suitably assisted.

詳しくは、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がない場合、つまり、第1可動体301が正常に落下する場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはなく、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がある場合、つまり、第1可動体301が正常に落下しない場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止される。よって、第1可動体301を落下させるたびに係止爪340Aが下壁319Aに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第1可動体301が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第1可動体301を好適に下降させることができる。   Specifically, when there is no need to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R, that is, when the first movable body 301 normally drops, the locking claw 340A is 319A is not locked and it is necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R, that is, when the first movable body 301 does not fall normally, The locking claw 340A is locked to the lower wall 319A. Therefore, each time the first movable body 301 is dropped, the locking claw 340A is locked to the lower wall 319A, and the member can be prevented from being worn, but it is preferable when the first movable body 301 does not fall normally. Therefore, the first movable body 301 can be suitably lowered.

また、前記実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−140239号公報等に記載されたもののように、第1位置において遊技者から視認可能な第1可動部と、第1位置において該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第2可動部とを有する可動体を、第1位置から第2位置へ移動することで、第2可動部が第1可動部より第1位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第1位置から第2位置へ移動することにより第2可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1可動部(例えば、第1可動部351)と該第1可動部とは異なる第2可動部(例えば、第2可動部352)とを有する可動体(例えば、第1可動体301)を備え、
前記可動体は、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)を経由して第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記第1位置において、前記第1可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第2可動部が該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり(図8−13参照)、
前記第1位置から前記第2位置まで移動することで、前記第2可動部が前記第1可動部より前記第1位置側に出現して遊技者から視認可能となり(図8−15参照)、
前記第2位置から前記第3位置まで移動することで、前記第1可動部が前記第2可動部から離れた位置まで移動し(図8−17参照)、
前記可動体が前記第3位置まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に特定演出部が出現する(例えば、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第2可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
The embodiment includes the second invention described below. That is, in a conventional gaming machine equipped with an operable movable body, for example, as described in JP 2017-140239 A, etc., a first movable portion that can be visually recognized by a player at a first position; By moving a movable body having a second movable portion that overlaps the rear side of the first movable portion at the first position and is difficult or impossible for the player to view from the first position to the second position, Some movable parts appeared closer to the first position than the first movable part and became visible to the player. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the movable body moves from the first position to the second position and only the second movable portion appears and the moving mode of the movable body is monotonous, the interest can be enhanced. There was a problem that I could not. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can enhance interest by a movable body, the gaming machine of means 1 of the second invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A movable body (for example, the first movable body 301) having a first movable section (for example, the first movable section 351) and a second movable section (for example, the second movable section 352) different from the first movable section. Prepared,
The movable body is
From the first position (for example, the first origin position, the first origin corresponding position) through the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position) to the third position (for example, the first effect position, The first movable body 301 can be moved (moved) from the first origin position in the movable body presentation in which the first movable body 301 is dropped (for example, in the movable body presentation in which the first movable body 301 is dropped). Then, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position by moving the driving bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position. ),
In the first position, the first movable part is visible to the player, and the second movable part overlaps the rear side of the first movable part, making it difficult or impossible for the player to see (FIG. 8- 13),
By moving from the first position to the second position, the second movable part appears closer to the first position than the first movable part and becomes visible to the player (see FIGS. 8-15).
By moving from the second position to the third position, the first movable part moves to a position away from the second movable part (see FIG. 8-17),
When the movable body moves to the third position, a specific effect portion appears between the first movable portion and the second movable portion (for example, the first movable body 301 is moved from the first intermediate position to the first intermediate position). In the case of falling to one effect position, only the first movable portion 351 is lowered with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, so that the first movable portion 351 is located at the first intermediate corresponding position. Since the second movable portion 352 is separated downward, the third movable portion 353 (specific effect portion) appears to be visible to the player from the gap formed between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. (See Figure 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, after the second movable part appears due to the movement of the movable body, the specific effect part further appears, so that the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで落下することで、第1可動部351の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第2可動部352が出現することに加えて、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、新たな第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。   Specifically, the second movable portion 352 that could not be visually recognized by the player overlapping the back side of the first movable portion 351 by the first movable portion 351 dropping from the first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position. In addition to appearing, the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, and therefore, from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. A new third movable portion 353 (specific production portion) appears so as to be visible from the player.

また、第1可動部351の移動に応じて第1タイミングで第2可動部352が出現した後に、第1タイミングよりも後の第2タイミングで第2可動部352とは別個の第3可動部353(特定演出部)が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。   In addition, after the second movable portion 352 appears at the first timing according to the movement of the first movable portion 351, the third movable portion that is separate from the second movable portion 352 at the second timing after the first timing. 353 (specific production part) appears. That is, a plurality of performance parts do not appear at a time, but new performance parts appear in stages, so that the player can be surprised.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)は、前記第1可動部(例えば、第1可動部351)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部352)とは異なる第3可動部(例えば、第3可動部353)を有し、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に前記特定演出部として前記第3可動部を出現させる(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
A gaming machine according to means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body (for example, the first movable body 301) is a third movable section different from the first movable section (for example, the first movable section 351) and the second movable section (for example, the second movable section 352). (For example, the third movable portion 353),
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), the first effect part is used as the specific effect part between the first movable part and the second movable part. 3 Movable parts appear (see Fig. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の後側に設けられる表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う(例えば、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A display unit (for example, the image display device 5) provided on the rear side of the movable body (for example, the first movable body 301);
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), the effect display is performed at a portion corresponding to the specific effect part in the display area of the display means ( For example, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 displays a character image Z1 as a specific effect image in a portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. Is displayed as a stereoscopically viewable 3D image (see FIG. 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, an image that can be viewed stereoscopically is displayed on the specific effect section, so that the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5に表示されたキャラクタ画像Z1を視認可能となるため、第1可動部351と画像表示装置5により表示された画像とによる演出を実現することができる。   Specifically, the third movable portion is formed from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 by the first movable portion 351 moving from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. 353 (specific effect portion) not only appears to be visible from the player, but also allows the character image Z1 displayed on the image display device 5 to be seen through the base portion 390A of the third movable portion 353. The effect by the image displayed by the 1st movable part 351 and the image display apparatus 5 is realizable.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記可動体(例えば、第1可動体301)が前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)から前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動するときに、第1状態(例えば、合体状態)から該第1状態とは異なる第2状態(例えば、分離状態)へ変形可能である(図8−15及び図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351の移動に応じて該第1可動部351が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is configured such that the movable body (for example, the first movable body 301) is moved from the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position) to the first position. When moving to three positions (for example, the first effect position and the first effect corresponding position), the first state (for example, the combined state) is transformed into the second state (for example, the separated state) different from the first state. Yes (see Figures 8-15 and 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, since the first movable portion 351 is deformed in accordance with the movement of the first movable portion 351, the player can be surprised.

第2発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記第1状態(例えば、合体状態)から前記第2状態(例えば、分離状態)へ変形することにより出現する特別演出部(例えば、回転部材363)を有する(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 5 of the second invention is the gaming machine according to means 4,
The first movable unit (for example, the first movable unit 351) is a special effect unit (for example, appearing by changing from the first state (for example, the combined state) to the second state (for example, the separated state)). Rotating member 363) (see FIG. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, since the special effect portion can be visually recognized only when the first movable portion 351 is deformed, the player can be surprised.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、
ベース部(例えば、ベース部361)と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材(例えば、可動部材362A〜362D)と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第1状態(例えば、合体状態)と、前記複数の可動部材が分離する第2状態(例えば、分離状態)と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第1状態に維持するための吸着手段(例えば、マグネット385A〜385H)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第2状態に変形することを抑制できる。
A gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The first movable part (for example, the first movable part 351) is
A base portion (eg, base portion 361);
A plurality of movable members operable with respect to the base portion (for example, movable members 362A to 362D);
Have
It can be transformed into a first state in which the plurality of movable members approach (for example, a combined state) and a second state in which the plurality of movable members are separated (for example, a separated state),
It has an attraction means (for example, magnets 385A-385H) for maintaining the plurality of movable members in the 1st state.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from being deformed to the second state when not intended.

詳しくは、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材362A〜362Dが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材362A〜362Dの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。   Specifically, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the plurality of movable members 362A to 362D move from the proximity position toward the separation position due to the impact of the drop, so that the movable members 362A to 362A are moved. It can suppress that a clearance gap arises between 362D.

また、前記実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えた遊技機において、例えば、特開2004−242876号公報等に記載されたもののように、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。そこで、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的として、第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
The embodiment includes the third invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine provided with an operable movable body and a light emitting means capable of emitting light, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-242876 and the like, it is synchronized with the control of the movable body. Some control the light emitting means. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, when a malfunction occurs in the movable body and the normal operation cannot be performed, the light emission control is continuously executed without ending, and the player feels uncomfortable. There was a problem that there was something. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suitably performing depending on the movable body, the gaming machine of means 1 of the third invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, a pachinko gaming machine 1A),
An operable movable body (for example, the second movable body 401);
Light emitting means capable of emitting light (for example, the second effect LED 406);
Control means capable of controlling the light emitting means to emit light (emission control) according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120);
With
The control means is configured to cause the movable body to perform the predetermined operation when the movable body performs a predetermined operation (an operation that performs a rotation operation until the operation time elapses and stops at an initial position after the operation time elapses). When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied The control (light emission control) for causing the light emitting means to emit light when the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of a predetermined time is satisfied is terminated (for example, the effect control CPU 120 (The part which performs the process of Sb017-Sb019 in a movable body operation | movement process.)
It is characterized by that.
According to this feature, the light emission control according to the operation of the movable body can be suitably executed.

第3発明の手段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 2 of the third invention is
A gaming machine capable of playing games (for example, a pachinko gaming machine 1A),
An operable movable body (for example, the second movable body 401);
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L and 8R);
Control means (e.g., CPU 120 for effect control) capable of control (sound output control) to output sound from the sound output means in accordance with a predetermined operation of the movable body;
With
The control means is configured to cause the movable body to perform the predetermined operation when the movable body performs a predetermined operation (an operation that performs a rotation operation until the operation time elapses and stops at an initial position after the operation time elapses). When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied The control (sound output control) for outputting the sound from the sound output means when the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of a predetermined time without being satisfied is terminated (for example, effect control) The portion for which the CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the movable body operation processing.)
It is characterized by that.
According to this feature, sound output control according to the operation of the movable body can be suitably executed.

具体的には、演出制御用CPU120が動作予告に伴い回転開始コマンドを出力し、第2可動体401を動作させる場合に、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力を終了するとともに、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第2可動体401の動作が停止したが、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力を終了するので、第2可動体401が正常な停止位置に停止できず、第1終了条件が成立しない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯や動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が継続したままとなってしまうことを防止できる。すなわち第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。   Specifically, when the production control CPU 120 outputs a rotation start command in accordance with the operation advance notice and operates the second movable body 401, the rotation stop command is output as the operation time elapses, and the second movable body 401 is output. When the first end condition by stopping at the normal stop position is satisfied, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice is ended, and the output of the sound effects accompanying the operation advance notice from the speakers 8L and 8R is ended. In addition, a rotation stop command is output as the operation time elapses, and the operation of the second movable body 401 is stopped. However, the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, and the first end condition is not satisfied. Even in the case, after the second movable body 401 is started to rotate, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice is ended also when the second end condition due to the elapse of the upper limit time is ended. Since the output from the speakers 8L and 8R of the sound effect accompanying the operation advance notice is terminated, the second movable body 401 cannot stop at the normal stop position, and even if the first end condition is not satisfied, the second accompanying the operation advance notice is not obtained. It is possible to prevent the output from the speakers 8L and 8R of the sound effect accompanying the lighting of the effect LED 406 and the operation notice from being continued. That is, light emission control and sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be suitably executed.

また、第2可動体401のように、動作予告などにおいて所定の回転動作を行うものでも、上記実施の形態のように動作時間が異なる多数の動作パターン(6秒、4秒、2秒など)がある場合、各動作パターンごとに類似の発光データや音データを設定するとデータ容量が増大する。一方、時間管理のみで動作を停止させようとする場合、第2可動体401が何らかの要因で動作しなかった場合、発光制御や音制御を終了できない。よって、データ容量を削減しつつ、第2可動体401を検出できないなどの不具合が発生した場合でも、所定時間の経過で発光制御や音制御を終了させることができる。   In addition, even in the case of performing a predetermined rotation operation in the operation advance notice, such as the second movable body 401, a large number of operation patterns (6 seconds, 4 seconds, 2 seconds, etc.) having different operation times as in the above embodiment. If there is light emission data and sound data similar to each operation pattern, the data capacity increases. On the other hand, when trying to stop the operation only by time management, if the second movable body 401 does not operate for some reason, the light emission control and the sound control cannot be terminated. Therefore, even when a problem such as the inability to detect the second movable body 401 occurs while reducing the data capacity, the light emission control and the sound control can be terminated after a predetermined time.

尚、本実施の形態では、動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて第2演出用LED406の発光制御及び効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御の双方を行う構成であるが、少なくとも動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて第2演出用LED406の発光制御を行う構成において、第2可動体401を動作させる場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第2演出用LED406の発光制御を終了する構成であっても、上記と同様に第2可動体401の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。   In this embodiment, both the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R are performed in accordance with the operation of the second movable body 401 accompanying the operation advance notice. However, when the second movable body 401 is operated in the configuration in which the light emission control of the second effect LED 406 is performed at least in accordance with the operation of the second movable body 401 accompanying the operation advance notice, the second movable body 401 is normally stopped. When the first end condition by stopping at the position is satisfied, the light emission control of the second effect LED 406 accompanying the operation advance notice is ended, and the second movable body 401 does not stop at the normal stop position but the first end. Even when the condition is not satisfied, the second effect LED 40 accompanying the operation notice is also obtained when the second end condition due to the elapse of the upper limit time after the rotation of the second movable body 401 is started. Be configured to end the light emission control, it is possible to suitably perform the light emission control in accordance with the operation of the second movable member 401 in the same manner as described above.

また、少なくとも動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を行う構成において、第2可動体401を動作させる場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了するとともに、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了する構成であっても、上記と同様に第2可動体401の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。   In addition, when the second movable body 401 is operated in a configuration in which sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R is performed at least in accordance with the operation of the second movable body 401 accompanying the operation advance notice, the second movable body 401 is operated. The sound output control from the speakers 8L, 8R of the sound effect accompanying the operation advance notice is terminated when the first termination condition by stopping at the normal stop position is satisfied, and the second movable body 401 is at the normal stop position. Even when the first end condition is not satisfied, even when the second end condition due to the elapse of the upper limit time after the rotation of the second movable body 401 is started, the effect accompanying the operation notice Even in the configuration in which the sound output control from the sound speakers 8L and 8R is terminated, the sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be suitably executed as described above.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)を検出可能な動作終了検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
計時が可能な計時手段(例えば、上限時間タイマ)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)が検出されたときに前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに前記計時手段(上限時間タイマ)により計時した時間が所定時間(上限時間)に達したときに前記第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
A gaming machine according to means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
Operation end detection means (for example, the second rotation origin position) capable of detecting that the movable body (for example, the second movable body 401) has completed the predetermined operation (the initial position is detected by the rotation signal OFF). Detection switch 408),
A timing means capable of timing (for example, an upper limit timer);
With
The control means includes
After the movable body starts operation, the first operation is performed when it is detected by the operation end detection means that the movable body has finished the predetermined operation (the initial position is detected by the rotating signal OFF). It is determined that the end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied,
When the movable body starts operation, the time measuring means (upper limit time timer) starts timing, and the movable body ends the operation, but the first end condition is not satisfied, and the time measuring means (upper limit time timer) is reached. ), When the time counted by time reaches a predetermined time (upper limit time), it is determined that the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied.
According to this feature, it is possible to suitably execute control according to a predetermined operation of the movable body.

具体的には、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことを検出可能な第2回転原点位置検出スイッチ408と、第2可動体401の動作を開始してからの時間を計時する上限時間タイマと、を備え、第2可動体401の動作を開始した後、第2可動体401の動作が停止して第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出され、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことが特定されたときに第1終了条件が成立したことを判定し、第2可動体401が動作を開始したときに上限時間タイマによる計時を開始し、第2可動体401が動作を終了したが第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず第1終了条件が成立せずに上限時間タイマにより計時した時間が上限時間に達したときに第2終了条件が成立したと判定するので、第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。   Specifically, the second rotation origin position detection switch 408 capable of detecting that the second movable body 401 has stopped at the normal stop position, and the time from the start of the operation of the second movable body 401 are counted. And an upper limit time timer. After the operation of the second movable body 401 is started, the operation of the second movable body 401 is stopped and the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. When it is determined that the second movable body 401 has stopped at the normal stop position, it is determined that the first end condition is satisfied, and when the second movable body 401 starts operation, the upper limit time timer is used. The time measurement is started and the operation of the second movable body 401 is completed. However, the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, and the first end condition is not satisfied. Timing Since time is determined with the second end condition is satisfied when it reaches the upper limit time, it is possible to suitably perform the light emission control and sound output control according to the operation of the second movable member 401.

第3発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to means 3,
The control means (for example, the effect control CPU 120) is configured to display the time counting means (upper limit time timer) when the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is established. ) To stop timing.
According to this feature, it is possible to suitably execute control according to a predetermined operation of the movable body.

具体的には、第2可動体401の動作を開始した後、第2可動体401の動作が停止して第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出され、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことが特定されて第1終了条件が成立したときに、その後は、上限時間タイマによる計時を終了するようになっており、無駄な処理を行わずに済むので、第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。   Specifically, after the operation of the second movable body 401 is started, the operation of the second movable body 401 is stopped, and the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. 2 When it is specified that the movable body 401 has stopped at the normal stop position and the first end condition is satisfied, the time measurement by the upper limit time timer is ended thereafter, and no unnecessary processing is performed. Therefore, light emission control and sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be suitably executed.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件(回転開始コマンドの受信)が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御(回転開始制御)を行い、
前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間(停止時間)が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
A gaming machine according to means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) that performs control to operate the movable body (for example, the second movable body 401);
The movable body control means includes
When the start condition (reception of rotation start command) is satisfied, control to start the operation of the movable body (rotation start control) is performed,
When a stop condition (reception of rotation stop command) according to the predetermined operation is satisfied, or after a specific time (stop time) elapses without starting the operation of the movable body without satisfying the stop condition Control for stopping the operation of the movable body is performed.
According to this feature, since the operation of the movable body is stopped even when the end condition according to the predetermined operation is not satisfied, it is possible to prevent a problem caused by the fact that the operation of the movable body cannot be completed.

具体的には、第2回転用モータ405の制御を行うモータ制御部409を備え、モータ制御部409は、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信することで開始条件が成立したときに、第2回転用モータ405の回転を開始させる制御を行い、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信することで停止条件が成立したときに第2回転用モータ405の動作を停止させる制御を行い、第2可動体401の動作を停止させるとともに、第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信せず停止条件が成立しない場合でも、第2回転用モータ405の回転を開始させてから予め定められた停止時間が経過することで、強制的に第2回転用モータ405を停止させる制御を行い、第2可動体401の動作を停止させるようになっており、動作時間に応じた終了条件が成立しない場合でも第2可動体401の動作が停止するので、第2可動体401の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。   Specifically, a motor control unit 409 that controls the second rotation motor 405 is provided, and the motor control unit 409 receives the rotation start command from the effect control CPU 120, and when the start condition is satisfied, The control for starting the rotation of the two-rotation motor 405 is performed, and the control for stopping the operation of the second rotation motor 405 when the stop condition is satisfied by receiving the rotation stop command from the effect control CPU 120 is performed. 2 After the operation of the movable body 401 is stopped and the rotation of the second rotation motor 405 is started, the rotation of the second rotation motor 405 is started even when the rotation stop command is not received and the stop condition is not satisfied. When a predetermined stop time elapses after that, the second rotation motor 405 is forcibly stopped and the second movable body 401 is moved. The being adapted to be stopped, since the operation of the second movable member 401 even if the termination condition corresponding to the operation time is not established is stopped, thereby preventing trouble due inability end the operation of the second movable member 401.

第3発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記特定時間(例えば、停止時間)よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
The gaming machine of means 6 of the third invention is the gaming machine according to means 5,
The predetermined time (for example, upper limit time) is longer than the specific time (for example, stop time).
According to this feature, even when the operation of the movable body is terminated without the termination condition corresponding to the predetermined operation being established, the light emission control can be terminated after the operation of the movable body is terminated. You don't have to feel uncomfortable.

具体的には、第2可動体401の動作を開始させた後、第1終了条件が成立しない場合に第2演出用LED406の発光制御や効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了させる上限時間が、第2可動体401の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる停止時間よりも長い時間に設定されており、第2可動体401の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる場合でも、第2可動体401の動作を終了してから第2演出用LED406の発光制御や効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。   Specifically, after starting the operation of the second movable body 401, when the first end condition is not satisfied, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R are ended. The upper limit time is set to a time longer than the stop time for forcibly stopping the rotation of the second rotation motor 405 when the stop condition is not satisfied after the operation of the second movable body 401 is started. Even if the rotation of the second rotating motor 405 is forcibly stopped when the stop condition is not satisfied after the operation of the second movable body 401 is started, the operation of the second movable body 401 is ended. Since the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the sound effect speakers 8L and 8R can be terminated, the player does not feel uncomfortable.

第3発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作時間が異なる複数種類の動作パターン(例えば、動作時間2秒、4秒、6秒)を含み、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間(例えば、6秒)よりも長い共通の時間(例えば、10秒)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
A gaming machine according to means 7 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The predetermined operation includes a plurality of types of operation patterns (for example, operation time 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds) with different operation times of the movable body (for example, the second movable body 401),
The predetermined time (for example, upper limit time) is a common time (for example, 10 seconds) longer than the longest operation time (for example, 6 seconds) of the plurality of types of operation patterns.
According to this feature, it is not necessary to set a predetermined time according to each of a plurality of types of operation patterns, so that the control load can be reduced.

具体的には、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、複数の動作時間のうち最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっており、複数種類の動作時間各々に応じて上限時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。   Specifically, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is a plurality of times. When the longest operation time (6 seconds) is determined, the operation time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 is started, and the second rotation motor 405 is stopped by the normal stop control. It is set longer than the time up to, and the common upper limit time is applied regardless of the determined operation time, without setting the upper limit time according to each of multiple types of operation time Therefore, the control load can be reduced.

第3発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体)は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置(初期位置)を検出可能な原点位置検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
前記可動体(第2可動体)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置(初期位置)を検出してから減速開始位置(制動開始位置)に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置(制動開始位置)から停止位置に向けて減速制御を行う(図8−33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
A gaming machine according to means 8 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein
The movable body (for example, the second movable body) can rotate.
Origin position detection means (for example, the second rotation origin position detection switch 408) capable of detecting the origin position (initial position) of the movable body;
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) for controlling the movable body (second movable body) to operate;
With
The movable body control means detects the origin position after the stop condition is satisfied when a stop condition (reception of a rotation stop command) corresponding to the predetermined operation is satisfied after the rotational operation of the movable body is started. The control of rotating at the maximum speed is continued from the detection of the origin position (initial position) until reaching the deceleration start position (braking start position), from the deceleration start position (braking start position) toward the stop position. Performs deceleration control (see Fig. 8-33)
It is characterized by that.
According to this feature, since the movable body can be stopped by a certain amount of rotation at any position when the stop condition is satisfied, the appearance of the stop operation of the movable body is improved.

具体的には、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態が維持され、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第2回転用モータ405を停止させる制御を行うようになっており、停止条件が成立したときに第2可動体401がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができ、これにより、装飾部423A〜423Cが第2演出状態から第1演出状態に復帰するまでの時間が確保されるため、第2可動体401の停止動作の見栄えを向上させることができる。   Specifically, after the motor control unit 409 receives the rotation stop command and the stop condition is satisfied, the second rotation origin position detection switch 408 detects the initial position of the second movable body 401 and then returns to the braking start position. The state of rotating at the maximum speed is maintained until it reaches, the control to decelerate toward the stop position when reaching the braking start position, and the control to stop the second rotation motor 405 when reaching the stop position. When the stop condition is satisfied, the second movable body 401 can be stopped with a certain amount of rotation at any position, whereby the decorative portions 423A to 423C are in the second effect state. Since the time until returning to the first effect state is ensured, the appearance of the stop operation of the second movable body 401 can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301の第1可動部351が、第1原点対応位置(第1位置)と該第1原点対応位置よりも下方の第1演出対応位置(第2位置)との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 as the movable body corresponds to the first origin corresponding position (first position) and the first effect corresponding to the lower position than the first origin corresponding position. Although the form which can move to an up-down direction between positions (2nd position) was illustrated, this invention is not limited to this, The left-right direction and the front-back direction between 1st position and 2nd position May be movable.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301が、第1原点位置から第1中間位置を経由して第1演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第1発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第1可動部351が第1中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable body 301 as a movable body illustrated the form which can fall with dead weight from a 1st origin position to a 1st production position via a 1st intermediate position, this invention Is not limited to this, and may be movable in the vertical direction by a predetermined drive source. That is, the movement assisting means in the first invention is not limited to the one that assists the movement when the first movable part 351 that can fall by its own weight moves downward from the first intermediate corresponding position. When the first movable portion 351 is moved downward from the first intermediate corresponding position by a predetermined driving source, the movement may be assisted.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351、第2可動部352及び第3可動部353を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第1発明及び第3発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第2発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable body 301 as a movable body illustrated the form which has the 1st movable part 351, the 2nd movable part 352, and the 3rd movable part 353, this invention has shown. However, the present invention is not limited to this. In the first and third inventions, it is only necessary to have at least one movable part. Moreover, in the said 2nd invention, what is necessary is just to have at least 2 movable part.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351及び第3可動部353が上下方向に移動可能である一方で、第2可動部352は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352や第3可動部353の動作態様は、第1可動部351の動作態様と同様でなくてもよい。   In the embodiment, the first movable body 301 as the movable body has the first movable portion 351 and the third movable portion 353 movable in the vertical direction, while the second movable portion 352 is moved in the front-rear direction. Although the movable form and the form which can be rotated in the front position are illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation modes of the second movable part 352 and the third movable part 353 are the first movable part. The operation mode of the unit 351 may not be the same.

また、前記実施の形態では、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて、後方の第1原点対応位置から前方の第1中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第2発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第3可動部353は、第1可動部351の第1中央対応位置から第1演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。   In the embodiment, the second movable portion 352 moves from the rear first origin corresponding position to the front first center corresponding position in accordance with the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. However, the second invention is not limited to this, and the second movable part 352 can be visually recognized by the player in accordance with the movement of the first movable part 351 to the first center corresponding position. If it appears, it may be fixed immovably in advance at the first center corresponding position or the like. Further, if the third movable part 353 appears to be visible from the player in accordance with the movement of the first movable part 351 from the first center corresponding position to the first effect corresponding position, the first center It may be fixed in advance so as not to move at a corresponding position or the like.

また、前記実施の形態では、第1可動体301の第1可動部351は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸306L,306Rのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸306L,306Rは、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内軸306L,306Rとは別個の案内手段により第1可動部351を案内するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable part 351 of the 1st movable body 301 illustrated the form moved and guided to the up-down direction by the left and right guide shafts 306L and 306R, this invention is limited to this. Instead, the moving guide may be provided by only one of the left and right guide shafts 306L and 306R. Further, the guide shafts 306L and 306R also serve as guide means for moving and guiding the drive bodies 310L and 310R in the vertical direction, but are separate from the guide shafts 306L and 306R for moving and guiding the drive bodies 310L and 310R in the vertical direction. You may make it guide the 1st movable part 351 by a guidance means.

また、前記実施の形態では、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体310L,310Rが、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段と、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rとを別個に設けてもよい。第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第1演出用ソレノイド318L,318Rにより動作する係止部材318A等を適用してもよい。   In the embodiment, the driving bodies 310L and 310R as receiving means for receiving the first movable part 351 at the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position move the moving part 303L to raise the first movable part 351. , 303R is illustrated as an example, but the present invention is not limited to this, and receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position or the first presentation corresponding position, The moving means 303L and 303R for raising the first movable part 351 may be provided separately. As a receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, for example, a locking member 318A operated by the first effect solenoids 318L and 318R may be applied.

また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体310L,310Rに設けられた係止部材340L,340R(係止手段)を含み、駆動体310L,310Rの動作に応じて係止部材340L,340Rが補助側壁344L,344Rに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材340L,340Rは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第1可動部351に係止部材340L,340Rを設け、駆動体310L,310Rに係止凹部319L,319Rを設けてもよい。   In the embodiment, the movement assisting unit includes the locking members 340L and 340R (locking units) provided on the driving bodies 310L and 310R, and the locking member 340L according to the operation of the driving bodies 310L and 310R. However, the present invention is not limited to this, and the locking members 340L and 340R are not limited to this. The lock may be changed from the unlocked state to the lockable state by a predetermined driving source. The locking members 340L and 340R may be provided on a moving body provided separately from the driving bodies 310L and 310R. Further, the locking members 340L and 340R may be provided in the first movable portion 351, and the locking recesses 319L and 319R may be provided in the driving bodies 310L and 310R.

また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体310L,310Rに設けられた移動補助手段としての係止部材340L,340Rを第1可動部351に係止して連結し、駆動体310L,310Rとともに引き下ろすことで、該第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸306L,306Rにおけるアーム309L,309Rの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第1可動部351を上方から押し下げることで第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the locking members 340L and 340R as the movement assisting means provided on the descendable driving bodies 310L and 310R are locked and connected to the first movable portion 351 to connect the driving bodies 310L and 310R. However, the present invention is not limited to this. For example, in the guide shafts 306L and 306R, the form of assisting the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position is illustrated. A movement assisting member is provided above the arms 309L and 309R, and the movement of the first movable part 351 from the first center corresponding position is assisted by pressing the first movable part 351 from above with the movement assisting member. Good.

さらに、移動補助手段は、第1可動部351に対し何らかの衝撃を付与する(例えば、振動モータにより第1可動部351や案内軸306L,306Rなどを振動させたり、他の部材を第1可動部351に接触させたりするなど)ことで、第1可動部351の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体310L,310R以外の箇所(例えば、第1可動部351やカバー体304L,304Rなど)に設けてもよい。   Furthermore, the movement assisting means gives some impact to the first movable part 351 (for example, the first movable part 351 and the guide shafts 306L and 306R are vibrated by the vibration motor, and other members are moved to the first movable part 351. Or the like that can eliminate the catch of the first movable portion 351 by contacting the 351 and the like. Therefore, you may provide a movement assistance means in locations (for example, the 1st movable part 351, the cover bodies 304L, 304R, etc.) other than the drive bodies 310L and 310R.

また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材340L,340R等は、第1可動部351を第1原点対応位置と第1演出対応位置との間の第1中間対応位置にて停止させた後に、第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1原点対応位置から第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。   In the above-described embodiment, the locking members 340L, 340R, etc. as the movement assisting units move the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position between the first origin corresponding position and the first effect corresponding position. The mode of assisting the movement when moving to the first effect corresponding position after stopping is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the first origin corresponding position is changed to the first effect corresponding position. When moving, you may assist this movement.

また、前記実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透してキャラクタ画像Z1を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Z1などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第3可動部353のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Z1等を表示可能な画像表示装置5の表示領域の特定部分でもよい。   In the embodiment, the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, and the first gap is generated from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. Although the 3 movable part 353 (specific production | presentation part) appeared not only so that it might be visible from a player, but illustrated the form which displays the character image Z1 through the base part 390A of the 3rd movable part 353, but this invention However, the present invention is not limited to this. From the gap generated between the first movable part 351 and the second movable part 352 as the first movable part 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. If the specific effect part appears, the effect image such as the character image Z1 may not be displayed. That is, the specific effect part may be a structure such as the third movable part 353, or may be a specific part of the display area of the image display device 5 that can display the character image Z1 and the like.

また、特定演出部を画像表示装置5の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第3可動部353のような透過性部材を配置せずに、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第1可動部351に連動する第3可動部353のような動作可能な可動体でなくてもよい。   Further, when the specific effect portion is a specific portion of the display area of the image display device 5, the first movable portion 351 is arranged without arranging a transmissive member like the third movable portion 353 at a position corresponding to the specific portion. The specific portion may be directly visible from a gap generated between the first movable portion 352 and the second movable portion 352. Moreover, if it is a production | presentation part which can be visually recognized from the clearance gap produced between the 1st movable part 351 and the 2nd movable part 352, it can operate | move like the 3rd movable part 353 interlock | cooperated with the 1st movable part 351. It may not be a movable body.

また、前記実施の形態では、第1可動部351は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable part 351 illustrated the form comprised so that a deformation | transformation from a united state to a isolation | separation state was performed, this invention is not limited to this, The 1st movable part 351 is comprised. May not be deformable. Moreover, a deformation | transformation aspect is also arbitrary and you may deform | transform into the form different from the isolation | separation state and united state which were illustrated to the said embodiment.

また、前記実施の形態では、制動開始位置及び停止位置において第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される構成であるが、制動開始位置及び停止位置は、必ずしも第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される位置である必要はなく、制動開始位置または停止位置、制御開始位置及び停止位置の双方が第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される位置でない場合でも、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態を維持し、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第2回転用モータ405を停止させる制御を行う構成であれば、停止条件が成立したときに第2可動体401がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、第2可動体401の停止動作の見栄えを向上させることができる。   In the above embodiment, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 at the braking start position and the stop position. However, the braking start position and the stop position are not necessarily It is not necessary that the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. Both the braking start position or stop position, the control start position, and the stop position are detected as the second rotation origin position. Even when the initial position of the second movable body 401 is not detected by the switch 408, after the motor control unit 409 receives the rotation stop command and the stop condition is satisfied, the second rotation origin position detection switch 408 performs the second operation. The state where the movable body 401 rotates at the maximum speed until the braking start position is reached after the initial position is detected is determined. If it is the structure which performs control which decelerates toward a stop position by arriving, and performs control which stops motor 405 for the 2nd rotation by arriving at a stop position, the 2nd movable object will be carried out when stop conditions are satisfied Since any position of 401 can be stopped by a certain amount of rotation, the appearance of the stopping operation of the second movable body 401 can be improved.

また、前記実施の形態においては、可動体として回転動作を行う第2可動体401を適用しているが、第1位置から第1位置とは異なる第2位置に移動する可動体を適用しても良いし、回転動作ではないが特定の位置から他の位置を経由して再び特定の位置に戻る動作を行う可動体を適用しても良い。このような構成においても、可動体の動作に応じて発光制御や音出力制御を行うとともに、可動体が所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立すること(例えば、第1位置から第2位置に可動体が移動すること、特定の位置から他の位置に可動体が移動すること)で、発光制御や音出力制御を終了させる構成において、可動体の動作が終了したが第1終了条件が成立せずに所定時間が経過することで発光制御や音出力制御を終了させる構成とすることで、上記と同様に可動体の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the 2nd movable body 401 which rotates as a movable body is applied, the movable body which moves to the 2nd position different from a 1st position from a 1st position is applied. Alternatively, a movable body that performs an operation of returning to a specific position from a specific position through another position, although not a rotational operation, may be applied. Even in such a configuration, the light emission control and the sound output control are performed in accordance with the operation of the movable body, and the first termination condition is established by the movable body completing the predetermined operation (for example, from the first position to the first position). In the configuration in which the light emission control and the sound output control are terminated by moving the movable body to the second position and the movable body from the specific position to another position, the first operation is completed. By adopting a configuration in which the light emission control and the sound output control are terminated when a predetermined time elapses without satisfying the condition, the light emission control and the sound output control corresponding to the operation of the movable body are suitably executed as described above. be able to.

前記実施の形態では、可動体(第2可動体401)をステッピングモータからなる第2回転用モータ405で動作させる構成であるが、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等のアクチュエータにより可動体を動作させる構成としても良いし、バネ等の付勢部材を用いて可動体を動作させる構成としたり、自重により可動体を動作させる構成としても良い。   In the above embodiment, the movable body (second movable body 401) is operated by the second rotation motor 405 made of a stepping motor. However, the movable body is operated by a motor other than the stepping motor or an actuator such as a solenoid. It is good also as a structure, It is good also as a structure which operates a movable body using biasing members, such as a spring, or a structure which operates a movable body by dead weight.

前記実施の形態では、予告演出の一形態として可動体(第2可動体401)を動作させる制御を行う構成であるが、リーチ状態に発展してからの演出、大当り状態中の演出、確率変動中の演出などの一形態として可動体(第2可動体401)を動作させる制御を行う構成であっても良い。   In the embodiment described above, the movable body (second movable body 401) is controlled to operate as one form of the notice effect. However, the effect after the development to the reach state, the effect during the big hit state, the probability variation A configuration may be employed in which the movable body (second movable body 401) is controlled to operate as one form such as a medium effect.

前記実施の形態では、演出制御用CPU120が第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行い、演出制御用CPU120からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部409が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成であるが、演出制御用CPU120が、第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御に加え、第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成としても良い。また、演出制御用CPU120以外の制御部が演出制御用CPU120からの命令に基づいて第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行う構成としても良い。この場合には、演出制御用CPU120が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成でも良いし、演出制御用CPU120からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部409が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成でも良い。また、画像表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が、画像表示装置5の表示内容に合わせて演出制御用CPU120に対して命令し、演出制御用CPU120が表示制御部123からの命令に基づいて第2回転用モータ405を動作させる制御を行うとともに、第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行う構成としても良い。   In the embodiment, the effect control CPU 120 performs the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R, and receives the rotation start command and the rotation stop command from the effect control CPU 120. The control unit 409 controls the second rotation motor 405 to operate, but the effect control CPU 120 performs the second rotation in addition to the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R. The motor 405 may be controlled to operate. Further, a control unit other than the effect control CPU 120 may be configured to perform light emission control of the second effect LED 406 and sound output control of the speakers 8L and 8R based on a command from the effect control CPU 120. In this case, the effect control CPU 120 may be configured to control the second rotation motor 405 to operate, or the motor control unit 409 receives the rotation start command and the rotation stop command from the effect control CPU 120. A configuration in which the control for operating the second rotation motor 405 may be performed. The display control unit 123 that performs display control of the image display device 5 instructs the effect control CPU 120 in accordance with the display content of the image display device 5, and the effect control CPU 120 responds to the command from the display control unit 123. Based on the control, the second rotation motor 405 may be operated, and the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R may be performed.

前記実施の形態では、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間が、複数の動作時間のうち最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用される構成であるが、上限時間が動作時間別に設けられ、決定された動作時間に応じて上限時間が選択される構成としても良く、このような構成とすることで、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合でも、第2可動体401の動作時間にあわせて第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了させることができる。   In the above-described embodiment, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is plural. When the longest operation time (6 seconds) is determined, the operation time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and the second rotation motor 405 is stopped by the normal stop control. The upper limit time is set for each operation time and is set according to the determined operation time, regardless of the determined operation time. The upper limit time may be selected, and by adopting such a configuration, even when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the second movable body 401 is operated in accordance with the operation time of the second movable body 401. Emission control and speakers 8L outgoing for LED 406, it is possible to terminate the sound output control of the 8R.

また、前記実施の形態では、第2可動体401の所定動作に応じて発光制御や音出力制御が可能な制御手段としての演出制御用CPU120を備え、演出制御用CPU120は、第2可動体401が所定動作を実行するときに、第2可動体401が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立したとき、または第2可動体401が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件が成立したときに発光制御や音出力制御を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、第2可動体401の所定動作に応じて発光制御や音出力制御以外の演出制御(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを振動させるための振動モータの制御など)が可能なものにおいて、第2可動体401が所定動作を実行するときに、第2可動体401が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立したとき、または第2可動体401が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件が成立したときに演出制御を終了するものであってもよい。   In the embodiment, the control CPU 120 for effect control is provided as a control means capable of performing light emission control and sound output control according to a predetermined operation of the second movable body 401, and the effect control CPU 120 is provided with the second movable body 401. When the second movable body 401 completes the predetermined operation when the first end condition is satisfied, or when the second movable body 401 ends the operation, the first end condition is Illustrated is a mode in which the light emission control and the sound output control are ended when the second end condition is satisfied because the predetermined time has passed without being satisfied, but the present invention is not limited to this, and is for effect control. The CPU 120 performs production control other than the light emission control and the sound output control (for example, a vibration for vibrating the stick controller 31A and the push button 31B) according to a predetermined operation of the second movable body 401. In the case where the second movable body 401 performs a predetermined operation, when the first end condition is satisfied by the second movable body 401 ending the predetermined operation, or Although the second movable body 401 ends the operation, the presentation control may be ended when the second end condition is satisfied because a predetermined time has passed without the first end condition being satisfied.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored in memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and according to the variation display result derived to the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。   In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which a variable display of symbols is executed by a variable display device such as a reel. In addition, the display device of the present invention corresponds to the above-described variable display device (for example, a reel or a liquid crystal display).

1,1A パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 画像表示装置
120 演出制御用CPU
301 第1可動体
319L,319R 係止凹部
340L,340L 係止部材
344L,344R 補助側壁
351 第1可動部
352 第2可動部
353 第3可動部
401 第2可動体
409 モータ制御部
1,1A Pachinko machine 2 Game board 5 Image display device 120 Production control CPU
301 First movable body 319L, 319R Locking recess 340L, 340L Locking member 344L, 344R Auxiliary side wall 351 First movable part 352 Second movable part 353 Third movable part 401 Second movable body 409 Motor control part

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する可動体を備え、
前記可動体は、
第1位置から第2位置を経由して第3位置まで移動可能であり、
前記第1位置において、前記第1可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第2可動部が該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり、
前記第1位置から前記第2位置まで移動することで、前記第2可動部が前記第1可動部より前記第1位置側に出現して遊技者から視認可能となり、
前記第2位置から前記第3位置まで移動することで、前記第1可動部が前記第2可動部から離れた位置まで移動し、
前記可動体が前記第3位置まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に特定演出部が出現する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body having a first movable part and a second movable part different from the first movable part;
The movable body is
Movable from the first position to the third position via the second position;
In the first position, the first movable part is visible from the player, and the second movable part overlaps the rear side of the first movable part, making it difficult or impossible for the player to see,
By moving from the first position to the second position, the second movable part appears closer to the first position than the first movable part and is visible from the player.
By moving from the second position to the third position, the first movable part moves to a position away from the second movable part,
When the movable body moves to the third position, a specific effect section appears between the first movable section and the second movable section.
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