JP7204340B2 - game machine - Google Patents

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JP7204340B2 JP2018088502A JP2018088502A JP7204340B2 JP 7204340 B2 JP7204340 B2 JP 7204340B2 JP 2018088502 A JP2018088502 A JP 2018088502A JP 2018088502 A JP2018088502 A JP 2018088502A JP 7204340 B2 JP7204340 B2 JP 7204340B2
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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えたものがある。 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko game machines and slot machines, are provided with an operable movable body and a light emitting means capable of emitting light.

この種の遊技機において、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of game machine, there is a game machine that controls a light emitting means in synchronization with control of a movable body (see, for example, Patent Document 1).

特開2004-242876号公報JP-A-2004-242876

上記特許文献1に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。 In the game machine described in Patent Document 1, when the movable body fails to operate normally due to a problem, light emission control is continuously executed without ending, giving the player a sense of discomfort. There was a problem that it could get lost.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably performing an effect according to the movable body.

手段Aの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な発光制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第1発光終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第1発光終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第2発光終了条件、のいずれかが成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了させ、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間に応じて異なるとともに前記特定時間よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終
了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017~Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
The game machine of means A is
A game machine capable of playing,
a operable movable body;
a light emitting means capable of emitting light;
movable body control means for controlling the movement of the movable body;
light emission control means capable of controlling the light emission means to emit light according to the movement of the movable body;
with
The movable body control means is
performing control to start the movement of the movable body when a start condition is satisfied;
performing control to end the motion of the movable body when a termination condition is satisfied or when a specific time elapses after the motion of the movable body is started without the termination condition being satisfied;
The light emission control means controls a first light emission end condition that can be satisfied by the movable body having finished a predetermined operation, or a condition that the movable body has finished the predetermined operation but the first light emission end condition is not satisfied. terminating the control for causing the light emitting means to emit light when either of a second light emission end condition that can be satisfied when a predetermined time has passed since the start of the predetermined operation is satisfied;
The predetermined motion includes a plurality of types of motion patterns with different motion times of the movable body,
The predetermined period of time is longer than the specific period of time while being different according to the operation times of the plurality of types of operation patterns .
According to this feature, it is possible to suitably execute light emission control according to the movement of the movable body.
The game machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
an operable movable body (for example, the second movable body 401);
A light emitting means capable of emitting light (for example, a second effect LED 406);
Control means (for example, effect control CPU 120) capable of controlling (light emission control) to cause the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body;
with
The control means causes the movable body to perform the predetermined motion when the movable body performs the predetermined motion (rotating motion until the motion time elapses and stops at the initial position after the motion time elapses). When the first termination condition (that the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) has been satisfied due to the termination, or the movable body has terminated the operation but the first termination condition is satisfied When the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of a predetermined time without stopping, the control (light emission control) for emitting light from the light emitting means is terminated (for example, the effect control CPU 120, A part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the movable body motion processing.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably execute light emission control according to the movement of the movable body.

手段Bの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な音出力制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記音出力制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第1音出力終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第1音出力終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第2音出力終了条件、のいずれかが成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了させ、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間に応じて異なるとともに前記特定時間よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
手段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017~Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
The game machine of means B is
A game machine capable of playing,
a operable movable body;
sound output means capable of outputting sound;
movable body control means for controlling the movement of the movable body;
sound output control means capable of controlling output of sound from the sound output means in accordance with the movement of the movable body;
with
The movable body control means is
performing control to start the movement of the movable body when a start condition is satisfied;
performing control to end the motion of the movable body when a termination condition is satisfied or when a specific time elapses after the motion of the movable body is started without the termination condition being satisfied;
The sound output control means controls a first sound output termination condition that can be satisfied by the movable body having finished the predetermined motion, or a condition that the movable body has finished the predetermined motion but the first sound output termination condition is not satisfied. a second sound output termination condition that can be satisfied when a predetermined period of time elapses from the start of the predetermined operation is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means is terminated;
The predetermined motion includes a plurality of types of motion patterns with different motion times of the movable body,
The predetermined period of time is longer than the specific period of time while being different according to the operation times of the plurality of types of operation patterns .
According to this feature, it is possible to suitably execute sound output control according to the motion of the movable body.
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
an operable movable body (for example, the second movable body 401);
sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L and 8R);
Control means (for example, effect control CPU 120) capable of controlling (sound output control) to output sound from the sound output means in accordance with the predetermined motion of the movable body;
with
The control means causes the movable body to perform the predetermined motion when the movable body performs the predetermined motion (rotating motion until the motion time elapses and stops at the initial position after the motion time elapses). When the first termination condition (that the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) has been satisfied due to the termination, or the movable body has terminated the operation but the first termination condition is satisfied Terminate the control (sound output control) for outputting sound from the sound output means when the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied due to the passage of a predetermined time without stopping (for example, effect control A portion where the CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the movable body operation processing.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably execute sound output control according to the motion of the movable body.

段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)を検出可能な動作終了検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
計時が可能な計時手段(例えば、上限時間タイマ)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)が検出されたときに前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに前記計時手段(上限時間タイマ)により計時した時間が所定時間(上限時間)に達したときに前記第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
Operation end detecting means (for example, second rotation origin position detection switch 408);
a time measuring means capable of measuring time (for example, an upper limit time timer);
with
The control means is
After the movable body starts to move, when it is detected by the motion end detecting means that the movable body has finished the predetermined motion (that the initial position is detected by turning off the signal during rotation), the first position is detected. It is determined that the end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied,
When the movable body starts to operate, the timing means (upper limit time timer) starts timing, and when the movable body finishes the operation, the first termination condition is not satisfied and the timing means (upper limit time timer) ) determines that the second end condition (elapse of the upper limit time) has been met when the time measured by ) reaches a predetermined time (upper limit time).
According to this feature, it is possible to suitably execute the control according to the predetermined motion of the movable body.

段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to means 3,
The control means (for example, the effect control CPU 120), the timing means (upper limit time timer ) to end the timing.
According to this feature, it is possible to suitably execute the control according to the predetermined motion of the movable body.

段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件(回転開始コマンドの受信)が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御(回転開始制御)を行い、
前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間(停止時間)が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) for controlling the operation of the movable body (for example, the second movable body 401),
The movable body control means is
performing control (rotation start control) to start the operation of the movable body when a start condition (reception of a rotation start command) is satisfied;
When a stop condition (receipt of rotation stop command) corresponding to the predetermined motion is satisfied, or when a specific time (stop time) elapses without the stop condition being satisfied after starting the motion of the movable body. It is characterized by performing control to stop the movement of the movable body.
According to this feature, since the motion of the movable body is stopped even when the end condition corresponding to the predetermined motion is not satisfied, it is possible to prevent the problem caused by the motion of the movable body being unable to end.

段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記特定時間(例えば、停止時間)よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to means 5,
The predetermined time (for example, upper limit time) is longer than the specific time (for example, stop time).
According to this feature, even if the motion of the movable body ends without satisfying the termination condition corresponding to the predetermined motion, the light emission control can be terminated after the motion of the movable body is terminated. without giving a sense of incongruity.

段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作時間が異なる複数種類の動作パターン(例えば、動作時間2秒、4秒、6秒)を含み、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間(例えば、6秒)よりも長い共通の時間(例えば、10秒)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The predetermined motion includes a plurality of types of motion patterns (eg, motion time 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds) with different motion times of the movable body (eg, second movable body 401),
The predetermined time (for example, the upper limit time) is a common time (for example, 10 seconds) that is longer than the longest operation time (for example, 6 seconds) among the plurality of types of operation patterns.
According to this feature, it is not necessary to set the predetermined time according to each of the plurality of types of operation patterns, so the control load can be reduced.

段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体)は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置(初期位置)を検出可能な原点位置検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
前記可動体(第2可動体)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置(初期位置)を検出してから減速開始位置(制動開始位置)に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置(制動開始位置)から停止位置に向けて減速制御を行う(図8-33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
the movable body (for example, the second movable body) is capable of rotating,
origin position detection means (for example, second rotation origin position detection switch 408) capable of detecting the origin position (initial position) of the movable body;
a movable body control means (for example, a motor control section 409) that controls the operation of the movable body (second movable body);
with
The movable body control means detects the origin position after the stop condition (receipt of a rotation stop command) corresponding to the predetermined motion is satisfied after the start of the rotation operation of the movable body. After the means detects the origin position (initial position), it continues to rotate at the maximum speed until it reaches the deceleration start position (braking start position), and moves from the deceleration start position (braking start position) toward the stop position. Perform deceleration control (see Figure 8-33)
It is characterized by
According to this feature, when the stopping condition is satisfied, the movable body can be stopped by a constant amount of rotation regardless of the position, so the appearance of the stopping operation of the movable body is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention together with the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It may have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine used by characteristic part 023SG from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board. 画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of an image display device, the display state of the image display device, and the viewing state of a stereoscopic image with both eyes of a player; (A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。(A) shows a state in which the first movable body is positioned at the first origin position and the second movable body is positioned at the second origin position, and (B) is a state in which the second movable body is positioned at the second rendering position. It is a front view which shows the state which is. (A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。(A) is a state in which the first movable body is positioned at the first intermediate position and the second movable body is positioned at the second origin position; (B) is a state in which the first movable body is positioned at the first rendering position; FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the second movable body is positioned at the second origin position; 演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing the structure of the production unit as seen obliquely from the front; 演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing the structure of the production unit as viewed obliquely from behind; (A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the upper part of the back side of the cover body when the first movable body is at the first origin position, and (B) is a perspective view showing a state seen from the opposite direction to (A). (A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is in the first intermediate position, and (B) is the back side of the cover body when the first movable body is in the first effect position. It is a perspective view showing. 第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st movable part from diagonally forward. 第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st movable part from diagonally behind. (A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。(A) is a rear view showing the first movable portion at the first intermediate corresponding position, and (B) is a rear view showing the first movable portion at the first effect corresponding position. (A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at the first origin position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state in which a 1st movable body exists in a 1st origin position. (A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state in which a 1st movable body exists in a 1st intermediate position. (A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first effect position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。It is a back view which shows the state in which a 1st movable body exists in a 1st production|presentation position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) shows a state in which the first movable part drops from the position corresponding to the first origin and stops at the first intermediate position, and (B) shows the first movable part corresponding to the first intermediate position as the driving body descends. It is a schematic diagram showing a state of falling from the position, and (C) a state where the first movable part and the driving body are stopped at the first effect corresponding position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) shows a state in which the first movable part drops from the position corresponding to the first origin and stops at the position corresponding to the first intermediate position; It is a schematic diagram showing a state in which it does not fall from the position, and (C) shows a state in which the first movable part and the driving body are stopped at the first effect corresponding position. (A)~(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。(A) to (F) are diagrams showing an example of an effect operation of the first movable body in the movable body effect. 第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。It is a back view which shows the state where the 1st movable body is located in the 1st production|presentation position. (A)は図8-22のA-A断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8-22のB-B断面図である。(A) is a cross-sectional view along AA in FIG. 8-22, (B) is a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and (C) is a cross-sectional view along BB in FIG. 8-22. . (A)は図8-22のC-C断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8-22のD-D断面図である。(A) is a CC sectional view of FIG. 8-22, (B) is a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and (C) is a DD sectional view of FIG. 8-22. . 図8-22のE-E断面図である。FIG. 8-23 is a cross-sectional view along EE of FIG. 8-22; (A)は第2可動体401の第1回転状態、(B)は第2回転状態を示す正面図である。(A) is a front view showing the first rotation state of the second movable body 401, and (B) is a front view showing the second rotation state. 第2可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the base part of the 2nd movable body. 第2演出装置の制御に関連するブロック図である。It is a block diagram relevant to control of a 2nd production|presentation apparatus. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of an advance notice effect determination process; FIG. (A)は動作時間決定テーブルを示す図であり、(B)は発光パターン決定テーブルを示す図であり、(C)は音パターン決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing an operating time determination table, (B) is a diagram showing a light emission pattern determination table, and (C) is a diagram showing a sound pattern determination table. 第2可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd movable body operation|movement process. モータ制御部の制御内容の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of control contents of a motor control unit; 第2回転用モータの停止状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the stop condition of the motor for 2nd rotation. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing operation states of respective units associated with execution of an operation notice; FIG. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing operation states of respective units associated with execution of an operation notice; FIG. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing operation states of respective units associated with execution of an operation notice; FIG.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Incidentally, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Incidentally, the variation includes a mode of blinking a certain symbol. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the special game and the variable display of the decoration pattern which are executed in synchronization are collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during execution of the special game or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start winning has occurred) If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability-high base state, a high-probability-variable state is a high-probability-high base state, and a normal state is also called a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Incidentally, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is "big hit" of some jackpot types (jackpot type of jackpot game state in the same manner as the small win game state), and when it becomes "small hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some big-hit types (jackpot types in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON, initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON, it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102, an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When backup data is stored in the RAM 102, the CPU 103 checks the backup data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal, the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal, the CPU 103 performs restoration processing (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73, the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部023SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部023SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「023SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図8-1の手前側をパチンコ遊技機1Aの前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1Aを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1Aの前面とは、該パチンコ遊技機1Aにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Description of Characteristic Portion 023SG)
Next, the characterizing portion 023SG of this embodiment will be described. In addition, in the description of each step of the flow chart in the present embodiment, for example, "step S1" is abbreviated as "S1" or "023SGS1", "normal reach" is abbreviated as "N reach", "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". In addition, the configuration having the same function as that of the pachinko game machine 1 described in the basic description or having a different form, arrangement position, etc., will be omitted from detailed description by attaching the same reference numerals. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1A, and the back side is the rear (rear) side. The direction will be used as a reference. Incidentally, the front face of the pachinko gaming machine 1A in the present embodiment is the facing face facing the player playing the pachinko gaming machine 1A.

(パチンコ遊技機の構造)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aの構造について説明する。図8-1は、特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図8-2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Pachinko machine structure)
Next, the structure of the pachinko game machine 1A used in the characterizing portion 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine used in the characteristic portion 023SG. FIG. 8-2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration on the main board.

図8-1に示すように、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に配置された画像表示装置5との間に、第1演出装置300と第2演出装置400とを有する演出ユニット500が設けられている。また、画像表示装置5は、2次元(2D)画像だけでなく、立体(3D)画像を表示可能とされている。 As shown in FIG. 8-1, the pachinko game machine 1A used in the characterizing portion 023SG of the present embodiment has, between the game board 2 and the image display device 5 arranged on the back side of the game board 2, A production unit 500 having a first production device 300 and a second production device 400 is provided. Further, the image display device 5 is capable of displaying not only two-dimensional (2D) images but also stereoscopic (3D) images.

(画像表示装置5)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる画像表示装置5について説明する。図8-3は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
(Image display device 5)
Next, the image display device 5 used in the characterizing portion 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-3 is a diagram showing the configuration of the image display device, the display state of the image display device, and the viewing state of the stereoscopic image with both eyes of the player.

本実施の形態における画像表示装置5では、2D画像の表示が可能であるとともに、3D画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置5において立体視可能な3D画像を表示するための構成について簡単に説明する。 The image display device 5 according to the present embodiment is capable of displaying 2D images as well as displaying 3D images. A configuration for displaying a stereoscopically viewable 3D image in the image display device 5 will be briefly described below.

画像表示装置5は、図8-3に示すように、立体視可能な画像としての立体画像(映像)である3D画像を表示する画像用液晶パネル900と、該画像用液晶パネル900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト901と、画像用液晶パネル900の前面側に該画像用液晶パネル900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル910とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。 As shown in FIG. 8-3, the image display device 5 includes an image liquid crystal panel 900 for displaying a 3D image, which is a stereoscopic image (video) as an image that can be viewed stereoscopically. It has a backlight 901 that emits planar light toward the front side, and a parallax barrier liquid crystal panel 910 that is provided on the front side of the image liquid crystal panel 900 with a predetermined gap from the image liquid crystal panel 900 . , and an image display device comprising a parallax barrier type autostereoscopic liquid crystal display device. The image display device 5 performs variable display of decorative symbols during the variable display period of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B.

視差バリア用液晶パネル910は、画像用液晶パネル900に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。 The parallax barrier liquid crystal panel 910 is a shutter that prevents the left eye of the player from viewing the image for the right eye displayed in the form of a vertically long strip on the liquid crystal panel for image 900 and the right eye of the player from viewing the image for the left eye. A parallax barrier that displays a parallax barrier image having a vertically striped black portion and a transparent portion that enables the image for the right eye to be viewed by the right eye of the player and the image for the left eye to be viewed by the left eye of the player. The liquid crystal panel has relatively high optical transparency and is capable of an image display state and a transmissive display state in which all pixels are transparent and have no vertical striped black portions.

つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル910は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。 In other words, the parallax barrier liquid crystal panel 910 of the present embodiment is a parallax barrier including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right-eye image and preventing the player's right eye from viewing the left-eye image. Display and fully transmissive display in which the parallax barrier is not displayed are possible.

尚、本実施の形態においては、画像表示装置5は、画像用液晶パネル900として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル900のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。 In this embodiment, the image display device 5 uses a liquid crystal display device as the image liquid crystal panel 900. However, the device of the image liquid crystal panel 900 may be a CRT ( Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, organic or inorganic electroluminescence (EL) panel, or other image display type display device.

また、視差バリア用液晶パネル910は、遊技盤2の背面側であって、画像用液晶パネル900に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。 Further, the parallax barrier liquid crystal panel 910 is fixedly provided at a position on the back side of the game board 2 and in front of the player so as to overlap the image liquid crystal panel 900 .

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って2次元(2D)画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体(3D)画像データが記憶されたCGROM(表示制御部123)から必要なデータを読み出すための指令をVDP(表示制御部123)に出力する。 The effect control CPU 120 stores two-dimensional (2D) image data and stereoscopic (3D) image data for displaying a stereoscopic image consisting of a right-eye image and a left-eye image according to the received effect control command. 123) outputs a command for reading necessary data to the VDP (display control unit 123).

図8-3においては、画像用液晶パネル900には、VDPにより、演出制御用CPU120からの指示に基づいて画像データROMから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像(R)と左目用画像(L)との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。 In FIG. 8-3, the liquid crystal panel for image 900 has a vertical belt-like predetermined width that constitutes a stereoscopic image read from the image data ROM based on an instruction from the effect control CPU 120 by the VDP. A right-eye image (R) and a left-eye image (L) are alternately displayed. In the present embodiment, the display widths of the image for right eye (R) and the image for left eye (L) are uniform, but the present invention is not limited to this, and these display widths are set to the central portion of the screen. and ends may be different.

遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるX0,D0にある場合には、図8-3に示すように、X0,D0に対応する画像が視差バリア用液晶パネル910に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル900に表示されている各左目用画像(L)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像(R)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、右目には右目用画像(R)のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル900に表示されている各右目用画像(R)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像(L)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、左目には左目用画像(L)のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。 For example, when the player's viewpoint position is at the reference position X0, D0, an image corresponding to X0, D0 is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 910 as shown in FIG. , for the right eye, each left-eye image (L) displayed on the image liquid crystal panel 900 is hidden and blocked by a black belt portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each right-eye image ( R) is viewed through the non-black band portion (blank; also referred to as a transparent portion), so that only the right-eye image (R) is provided to the right eye, while the image liquid crystal panel 900 is provided to the left eye. Each right-eye image (R) displayed in the is hidden and blocked by a black belt portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each left-eye image (L) is displayed as a non-black belt portion (blank; The left eye is provided with only the image for the left eye (L) by being viewed through the transparent portion), so that the player can view the image with the naked eye without wearing polarized glasses or the like. Stereoscopic images can be viewed.

尚、図8-3においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル900と視差バリア用液晶パネル910との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル910と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル910よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。 In FIG. 8C, in order to facilitate understanding, the distance between the image liquid crystal panel 900 and the parallax barrier liquid crystal panel 910 is compared with the distance between the parallax barrier liquid crystal panel 910 and the player's eyes. , for the convenience of illustration, it is shown to be much smaller than the actual length, so the intersection position where the line segments indicating the line of sight of the right eye and left eye intersect moves forward or backward from the parallax barrier liquid crystal panel 910. However, the actual amount of movement of these intersecting positions is very small.

本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置5に表示される3D画像を視認した際に、右目と左目とで3D画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差(視差の量)により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は3D画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は3D画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。 In the present embodiment, stereoscopic vision is performed in which depth is sensed by utilizing binocular parallax in the line-of-sight direction of images seen by the right and left eyes. When the player views the 3D image displayed on the image display device 5 with both eyes, the direction of the line of sight when viewing an arbitrary part of the 3D image with the right eye and the left eye are different, and the difference in the direction of the line of sight ( The amount of parallax can be used to perceive depth. A position where the line-of-sight directions intersect is called a convergence position, and an angle formed by the line-of-sight directions at this convergence position is called a convergence angle. If the angle of convergence is large, the player perceives the 3D image as if it is close to him, and if the angle of convergence is small, the player perceives the 3D image as if it is far from him. there is

本実施の形態では、後述するように第1可動体演出において画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、3D画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Aと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Bとを設定可能であり、後述する第1可動体301の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳位置Aに3D画像があるように見える部分と、第1可動体301の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳位置Bに3D画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第1可動体301において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで3D画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置A,B以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。 In this embodiment, as will be described later, the 3D image displayed on the image display device 5 in the first movable body effect projects forward (toward the player) from the image display surface of the image display device 5. However, it is possible to set a convergence position A where the apparent protrusion of the 3D image is small and a convergence position B where the effect image appears to be large. The distance corresponding to the rear part of the first movable body 301, the part where the 3D image appears to be at the convergence position A far from the player, and the distance corresponding to the front part of the first movable body 301, the game A portion where a 3D image appears to exist at the convergence position B close to the person may be realized. Accordingly, in the first movable body 301, the apparent degree of protrusion of the 3D image differs between the rear portion closer to the display area and the front portion farther from the display area, so that a more three-dimensional effect can be produced. In addition to the above-mentioned congestion positions A and B, it may be possible to execute an effect in which a plurality of congestion positions are set.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の表示面よりも奥側(遊技者から遠い側)に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。 In addition, in the present embodiment, the convergence position is set so that the 3D image displayed on the image display device 5 projects from the image display surface of the image display device 5 to the front side (the side closer to the player). Although it is set, the present invention is not limited to this, and the convergence position is set so that the effect image is arranged on the back side (far side from the player) from the display surface of the image display device 5. May be set.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像Z1(図8-17(A)参照)が輻輳位置Bに設定された状態で表示され、該輻輳位置Bが第1可動体301の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第1可動体301と画像表示装置5に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。 Further, in the present embodiment, the character image Z1 (see FIG. 8-17 (A)) displayed on the image display device 5 is displayed in a state set to the convergence position B, and the convergence position B is the first movable By performing control so that the body 301 is within a predetermined range in the front-rear direction, the first movable body 301 at the close position and the effect image displayed on the image display device 5 can be viewed in an integrated manner. Therefore, it is possible to perform a powerful production.

また、画像表示装置5の前方側の離れた近接位置に第1可動体301が位置すると、画像表示装置5の表示領域には、第1可動体301により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に3D画像が表示された場合には、3D画像の立体視ができなくなるばかりか、3D画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第1可動体301の周囲近傍の表示領域には、3D画像を表示しないようにし(または2D画像に置き換えて表示し)、第1可動体301から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示するようにしても良い。特に、3D画像が動画であって第1可動体301とともに3D画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示する態様が有効である。 Further, when the first movable body 301 is positioned at a distant proximity position on the front side of the image display device 5, it is hidden by the first movable body 301 in the display area of the image display device 5, and the player can visually recognize it with both eyes. In addition to the occurrence of areas where the player cannot see, there are areas that the player can see with one eye but cannot see with the other eye. When a 3D image is displayed in such a region that can only be viewed with one eye, not only is the 3D image not stereoscopically viewable, but the 3D image may appear unclear and blurred. Therefore, in the display area near the periphery of the first movable body 301, which is an area visible only with one eye, the 3D image is not displayed (or replaced with a 2D image and displayed), and the display area is slightly away from the first movable body 301. Alternatively, the 3D image may be displayed only in the display area that the player can see with both eyes. In particular, when the 3D image is a moving image and the 3D image moves together with the first movable body 301, it is effective to display the 3D image only in the display area visible to the player with both eyes.

また、本実施の形態では、第1可動体301による可動体演出において3D画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体401による可動体演出や他の演出(例えば、予告演出や大当り演出など)において3D画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を3D画像にて表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a form in which a 3D image can be displayed in the movable body presentation by the first movable body 301 is exemplified, but the present invention is not limited to this. A 3D image may be displayed in an effect or other effects (for example, an advance notice effect, a big win effect, etc.), or a decorative pattern may be displayed as a 3D image.

また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。 Further, in the present embodiment, the stereoscopic image is displayed by the image display device comprising the parallax barrier type autostereoscopic liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this, and the lenticular lens method is used. Alternatively, a stereoscopic image may be displayed using an integral imaging type autostereoscopic liquid crystal display device. Further, the stereoscopic vision is not limited to the stereoscopic vision with the naked eye, and the stereoscopic vision may be performed by wearing polarizing glasses or the like.

(演出ユニット500)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる演出ユニット500について説明する。図8-4は、(A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。図8-5は、(A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
(Production unit 500)
Next, the effect unit 500 used in the characteristic portion 023SG of this embodiment will be described. 8-4, (A) shows a state in which the first movable body is positioned at the first origin position and the second movable body is positioned at the second origin position, and (B) shows a state in which the second movable body is positioned at the second origin position. It is a front view which shows the state located in production position. FIG. 8-5 shows (A) a state in which the first movable body is positioned at the first intermediate position and the second movable body is positioned at the second origin position, and (B) is a state in which the first movable body is positioned at the first It is a perspective view showing a state in which the second movable body is positioned at the second origin position in the performance position.

図8-4及び図8-5に示すように、演出ユニット500は、遊技盤2の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体501と、ベース体501の上部に設けられる第1演出装置300と、ベース体501の下部に設けられる第2演出装置400と、を主に有する。 As shown in FIGS. 8-4 and 8-5, the effect unit 500 includes a base body 501 which is fixed to the back side of the game board 2 and has a substantially U-shape facing downward. It mainly has a production device 300 and a second production device 400 provided under the base body 501 .

第1可動体301は、画像表示装置5の前側上方に位置する第1原点位置(図8-4(A)(B)参照)と、第1原点位置よりも下方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第1演出位置(図8-5(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第1原点位置から第1演出位置まで、または第1原点位置から該第1原点位置と第1進出位置との間の第1中間位置(図8-5(A)参照)まで自重により落下可能(移動可能)とされている。 The first movable body 301 has a first origin position positioned above the front side of the image display device 5 (see FIGS. 8-4 (A) and (B)), and a lower position than the first origin position and the image display device 5 and the first effect position (see FIG. 8-5 (B)) located in front of the display area of , and can move in the vertical direction between the first origin position and the first effect position, or From the first origin position to the first intermediate position (see FIG. 8-5(A)) between the first origin position and the first advanced position (see FIG. 8-5(A)), it is possible to fall (movable) by its own weight.

第2可動体401は、画像表示装置5の左側下方に位置する第2原点位置(図8-4(A)参照)と、第2原点位置よりも上方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第2演出位置(図8-4(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。 The second movable body 401 has a second origin position (see FIG. 8-4(A)) positioned on the lower left side of the image display device 5 and a display area of the image display device 5 above the second origin position. and a second rendering position (see FIG. 8-4 (B)) located in front of the , and can move vertically between the two, and can rotate about the rotation axis centered in the front-back direction. there is

(第1演出装置300)
次に、第1演出装置300の詳細について説明する。図8-6は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8-7は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8-8は、(A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図8-9は、(A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図8-10は、第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8-11は、第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8-12は、(A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。
(First rendering device 300)
Next, details of the first effect device 300 will be described. FIG. 8-6 is an exploded perspective view showing the structure of the production unit as viewed obliquely from the front. FIG. 8-7 is an exploded perspective view showing the structure of the production unit as viewed obliquely from behind. 8-8, (A) is a perspective view showing the upper part of the back side of the cover body when the first movable body is at the first origin position, and (B) is a perspective view showing a state viewed from the opposite direction of (A). It is a diagram. 8-9, (A) is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is in the first intermediate position, and (B) is a perspective view when the first movable body is in the first rendering position. It is a perspective view which shows the back side of a cover body. FIG. 8-10 is an exploded perspective view showing the structure of the first movable portion as seen obliquely from the front. FIG. 8-11 is an exploded perspective view showing the structure of the first movable portion as seen obliquely from behind. 8-12, (A) is a rear view showing the first movable part in the first intermediate corresponding position, and (B) is a rear view showing the first movable part in the first effect corresponding position.

図8-6及び図8-7に示すように、第1演出装置300は、動作可能な第1可動体301と、該第1可動体301を上方に向けて移動させるための移動手段303L,303Rと、ベース体501の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段303L,303Rを前面側から被覆するように支持するカバー体304L,304Rと、を有している。第2演出装置400は、動作可能な第2可動体401と、第2可動体401を上下方向に移動させるための移動手段402と、を有している。 As shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the first effect device 300 includes an operable first movable body 301, moving means 303L for moving the first movable body 301 upward, 303R, and cover bodies 304L and 304R attached to the front side of the left and right side portions of the base body 501 and supporting the moving means 303L and 303R from the front side. The second effect device 400 has an operable second movable body 401 and moving means 402 for vertically moving the second movable body 401 .

移動手段303L,303Rは、上下方向に延設され上下端部がカバー体304L,304Rに対し回転可能に軸支された案内軸306L,306Rと、案内軸306L,306Rを軸心周りに回転させるための第1昇降用モータ308L,308Rと、後述する駆動体310L,310Rと、から主に構成される。第1昇降用モータ308L,308Rと案内軸306L,306Rとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第1昇降用モータ308L,308Rが駆動することで案内軸306L,306Rが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸306L,306Rの周面には凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。 The moving means 303L and 303R include guide shafts 306L and 306R which are vertically extended and whose upper and lower ends are rotatably supported with respect to the cover bodies 304L and 304R, and which rotate the guide shafts 306L and 306R around their respective axes. It is mainly composed of first lifting motors 308L and 308R for lifting and driving bodies 310L and 310R, which will be described later. The first lifting motors 308L, 308R and the guide shafts 306L, 306R are connected via gear members (not shown). It is designed to rotate to A recessed groove 321 is spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

案内軸306L,306Rには、第1可動体301の左右端に位置するアーム309L,309Rと、該アーム309L,309Rの下方に配置され第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。 Guide shafts 306L and 306R are provided with arms 309L and 309R positioned at the left and right ends of the first movable body 301 and arranged below the arms 309L and 309R to move the first movable body 301 from the first effect position to the first origin position. The driving bodies 310L and 310R for moving to are attached so as to be able to move up and down.

アーム309L,309Rには、案内軸306L,306Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されている。アーム309L,309Rが駆動体310L,310Rよりも上方位置になるように、該アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rに案内軸306L,306Rの上端側が挿入される。この貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大きい(つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい)ため、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム309L,309R(つまり第1可動体301)の上下移動が妨げられるようなことがない。 The arms 309L and 309R are formed with through holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction into which the guide shafts 306L and 306R can be inserted. The upper end sides of the guide shafts 306L, 306R are inserted into the through holes 331L, 331R of the arms 309L, 309R so that the arms 309L, 309R are located above the driving bodies 310L, 310R. Since the inner diameters of the through holes 331L, 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L, 306R (that is, the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large), the arms 309L, 309R are aligned with the guide shafts 306L, 306R. On the other hand, it can move smoothly up and down. In other words, surface contact between the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R is suppressed, and the friction force causes the arms 309L and 309R (that is, the first movable body 301) to move. There is no hindrance to vertical movement.

図8-8及び図8-9に示すように、アーム309L,309R各々の外側方には、下壁319A、上壁319B、背壁319C及び内壁319Dにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部319L,319Rが形成されている。下壁319Aと上壁319Bとは、下壁319Aと上壁319Bとの間に離間寸法L1の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段303L,303Rはほぼ同様に構成されているため、図8-8及び図8-9においては左側の移動手段303Lのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。 As shown in FIGS. 8-8 and 8-9, each of the arms 309L and 309R has a lower wall 319A, an upper wall 319B, a rear wall 319C and an inner wall 319D on the outer side of each arm 309L and 309R. Concave portions 319L and 319R are formed. The lower wall 319A and the upper wall 319B are arranged vertically such that a gap having a separation dimension L1 is formed between the lower wall 319A and the upper wall 319B. Since the left and right moving means 303L and 303R are configured in substantially the same manner, only the left moving means 303L is illustrated in FIGS. 8-8 and 8-9, and the illustration of the right moving means 303R is omitted.

略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には溝部321に係合可能な係合部(図示略)が突設されている。 Through holes 332L, 332R are formed through the driving bodies 310L, 310R, which are substantially rectangular parallelepipeds, and the guide shafts 306L, 306R are inserted into the through holes 332L, 332R. The inner diameters of the through holes 332L, 332R are slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L, 306R. (not shown) is projected.

また、左右の駆動体310L,310Rは、第1可動体301を介して一体化されているとともに、カバー体304L,304Rの背面に近接して配置されていることで、案内軸306L,306Rを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。 Further, the left and right driving bodies 310L and 310R are integrated via the first movable body 301, and are arranged close to the rear surfaces of the cover bodies 304L and 304R, thereby allowing the guide shafts 306L and 306R to move. It is guided vertically while its rotation about the center is restricted.

よって、左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、また、係合部(図示略)が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている。 Therefore, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the driving bodies 310L and 310R are restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R, and the engaging portions (not shown) are arranged to rotate the guide shafts 306L and 306R. By being fitted in the groove 321 of 306R, when the guide shafts 306L and 306R rotate in the first direction, the driving bodies 310L and 310R rise, and the guide shafts 306L and 306R rotate in the second direction opposite to the first direction. , the driving bodies 310L and 310R descend.

駆動体310L,310Rの上部には、落下してきた第1可動体301を受け止めるための第1受止部320A,320Bを備えている。第1受止部320A,320Bは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能である。 Above the driving bodies 310L and 310R, first receiving portions 320A and 320B for receiving the dropped first movable body 301 are provided. The first receiving portions 320A and 320B are made of, for example, an elastic member such as a rubber material, and are capable of absorbing the drop impact of the first movable body 301 .

また、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。係止部材340L,340Rは、上端に内向きの係止爪340Aを有し、下端が駆動体310L,310Rの上部に設けられた前後方向を向く回動軸341を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材340L,340Rは、回動軸341に環装されたコイルバネ(図示略)により係止爪340Aが駆動体310L,310Rから離れる方向に向けて常時付勢されている。 Locking members 340L, 340R that can be engaged with and disengaged from the locking recesses 319L, 319R of the arms 309L, 309R are provided upward on the outside of the driving bodies 310L, 310R. The locking members 340L and 340R have inward locking claws 340A at their upper ends, and their lower ends are rotatable around a rotating shaft 341 provided on the upper part of the driving bodies 310L and 310R and directed in the front-rear direction. supported. In addition, the locking members 340L and 340R are constantly urged by a coil spring (not shown) attached to the rotating shaft 341 so that the locking claw 340A moves away from the driving bodies 310L and 310R.

カバー体304Lの背面左側辺及びカバー体304Rの背面右側辺には、上下方向を向く側壁342L,342Rが立設されている。また、側壁342L,342Rにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁343L,343Rが立設されているとともに、傾斜壁343L,343Rの下端からは、側壁342L,342Rに対し略平行をなす補助側壁344L,344Rが側壁342L,342Rよりも案内軸306L,306R側に立設されている。 Vertically facing side walls 342L and 342R are erected on the rear left side of the cover body 304L and the rear right side of the cover body 304R. Inclined walls 343L, 343R that incline downward and inward are erected from substantially central portions in the vertical direction of the side walls 342L, 342R. Auxiliary side walls 344L, 344R substantially parallel to 342R are erected closer to the guide shafts 306L, 306R than the side walls 342L, 342R.

よって、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁342L,342Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8-16参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8-9(A)参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで補助側壁344L,344Rの内面に当接するが、補助側壁344L,344Rは側壁342L,342Rよりも駆動体310L,310Rに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部319L,319Rに係止可能な係止可能状態となる(図8-9(B)参照)。 Therefore, when the driving bodies 310L and 310R are located at the upper position corresponding to the first origin position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are biased by coil springs (not shown) to tilt. Since it assumes the posture and abuts against the inner surfaces of the side walls 342L and 342R, it is in an unlocked state in which it is separated from the locking recesses 319L and 319R (see FIG. 8-16). Further, when the driving bodies 310L and 310R are positioned at the intermediate position corresponding to the first intermediate position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are biased by coil springs (not shown) to tilt. Since it assumes the posture and comes into contact with the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R, it is in an unlocked state in which it is separated from the locking recesses 319L and 319R (see FIG. 8-9(A)). Further, when the driving bodies 310L and 310R are positioned at the lower position corresponding to the first effect position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are biased by coil springs (not shown) to assist. The auxiliary side walls 344L, 344R are closer to the driving bodies 310L, 310R than the side walls 342L, 342R. (See FIG. 8-9(B)).

このように、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁343L,343Rから補助側壁344L,344Rに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体310L,310Rが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁344L,344Rから傾斜壁343L,343Rに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。 In this manner, the locking members 340L and 340R are unlocked in the tilted posture by switching the guide portions from the inclined walls 343L and 343R to the auxiliary side walls 344L and 344R as the driving bodies 310L and 310R move downward. It changes from the state to the lockable state of standing posture. On the other hand, when the driving bodies 310L and 310R move upward, the guide portions are switched from the auxiliary side walls 344L and 344R to the inclined walls 343L and 343R, so that the locked state in the upright posture changes to the unlocked state in the tilted posture. Change.

よって、第1可動体301を第1中間位置から下方へ落下させるために、駆動体310L,310Rを中間位置から下降させることにより、第1可動体301の係止凹部319L,319Rに係止部材340L,340Rの係止爪340Aが進入して係止可能状態となり、第1可動体301が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪340Aが係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止されるので、第1可動体301を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材340L,340Rを有する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rを駆動させる案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308Rと、傾斜壁343L,343R及び補助側壁344L,344Rとは、第1可動体301の第1中間位置からの移動(落下)を補助する移動補助手段を構成している。 Therefore, in order to drop the first movable body 301 downward from the first intermediate position, by lowering the driving bodies 310L and 310R from the intermediate position, the locking members are engaged with the locking recesses 319L and 319R of the first movable body 301. When the locking claws 340A of 340L and 340R enter and are ready for locking, and the first movable body 301 does not fall for some reason, the locking claws 340A are locked to the lower walls 319A of the locking recesses 319L and 319R. Therefore, the first movable body 301 can be forcibly moved downward. That is, driving bodies 310L and 310R having engaging members 340L and 340R, guide shafts 306L and 306R for driving the driving bodies 310L and 310R, first lifting motors 308L and 308R, inclined walls 343L and 343R and auxiliary side walls 344L. , 344R constitute a movement assisting means for assisting the movement (dropping) of the first movable body 301 from the first intermediate position.

このように、第1可動体301の第1中間位置から第1演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第1可動体301が下方への移動を開始するタイミングにおいて第1可動体301に対し作用することで、該第1可動体301が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。 Thus, the movement assisting means for assisting the movement of the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position is, for example, driving the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position. By acting on the first movable body 301 at least at the timing when the first movable body 301 starts to move downward, instead of a drive source or drive mechanism that can be moved by force, the first movable body 301 assists in quickly starting the downward movement.

また、図8-8に示すように、カバー体304L,304Rの背面における傾斜壁343L,343Rの近傍には、駆動体310L,310Rが中間位置付近に移動してきたときに係止部材340L,340Rの背面に接触可能な案内リブ345L,345Rが突設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置に落下した衝撃により駆動体310L,310Rに案内軸306L,306Rを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止可能な位置に保持されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-8, locking members 340L and 340R are provided near the inclined walls 343L and 343R on the rear surfaces of the cover bodies 304L and 304R when the driving bodies 310L and 310R are moved to the vicinity of the intermediate position. Guide ribs 345L and 345R that can be contacted are projected from the rear surface of the . As a result, for example, even when the driving bodies 310L and 310R are rotated around the guide shafts 306L and 306R due to the impact of the first movable body 301 falling to the first intermediate position, the locking members 340L and 340R are It is held in a position where it can be locked by the locking recesses 319L and 319R.

また、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの上部内側には、第1可動体301が第1中間位置に位置したときにアーム309L,309Rの前面に接触可能に突出する案内リブ346L,346Rが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに案内リブ346L,346Rがアーム309L,309Rの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体310L,310Rにかかる衝撃を緩和できる。 Further, guide ribs protruding so as to come into contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R when the first movable body 301 is positioned at the first intermediate position are provided on the upper inner sides of the guide shafts 306L and 306R on the rear surfaces of the cover bodies 304L and 304R. 346L and 346R extend vertically. As a result, for example, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the guide ribs 346L and 346R contact the front surfaces of the arms 309L and 309R, thereby slightly suppressing the falling speed. The impact on 310R can be mitigated.

また、図8-9に示すように、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの下部近傍には、駆動体310L,310Rが下方位置まで移動したときに該駆動体310L,310Rの下部を受け止め可能な第2受止部347を備えている。第2受止部347は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能であることで、第1可動体301の落下により駆動体310L,310Rの内部に設けられ溝部321に嵌合する係合部(図示略)が破損することが抑制されている。 Further, as shown in FIG. 8-9, near the lower portions of the guide shafts 306L and 306R on the rear surfaces of the cover bodies 304L and 304R, when the driving bodies 310L and 310R are moved to the lower position, A second receiving portion 347 capable of receiving the lower portion is provided. The second receiving portion 347 is made of, for example, an elastic member such as a rubber material, and is capable of absorbing the drop impact of the first movable body 301, so that when the first movable body 301 drops, the driving bodies 310L and 347 Damage to an engaging portion (not shown) that is provided inside the 310R and fits into the groove portion 321 is suppressed.

カバー体304L,304Rの上部位置には、アーム309L,309Rを検出する第1原点位置検出スイッチ315L,315R(図8-2参照)が設けられ、中部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1中間位置検出スイッチ314L,314R(図8-2参照)が設けられ、下部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1下方位置検出スイッチ313L,313R(図8-2参照)が設けられている。 First origin position detection switches 315L and 315R (see FIG. 8-2) for detecting the arms 309L and 309R are provided at the upper positions of the cover bodies 304L and 304R, and the driving bodies 310L and 310R are detected at the middle positions. First intermediate position detection switches 314L, 314R (see FIG. 8-2) are provided, and first lower position detection switches 313L, 313R (see FIG. 8-2) for detecting the driving bodies 310L, 310R are provided at the lower positions. is provided.

カバー体304L,304Rの上部には、第1可動体301を第1原点位置に保持するための第1演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。第1演出用ソレノイド318L,318Rは、図8-8に示すように、前後方向に進退可能な係止部材318Aを備えている。第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態であるときには、第1可動体301をその両端で各係止部材318Aに係止させて該第1可動体301を第1原点位置に保持できる。また、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、第1可動体301と係止部材318Aとの係止状態を解除して(つまり、第1可動体301を第1原点位置に保持しない解除状態にして)、第1原点位置にある第1可動体301を自重により落下させることができる。 Above the cover bodies 304L and 304R, first performance solenoids 318L and 318R for holding the first movable body 301 at the first origin position are provided. As shown in FIG. 8-8, the first performance solenoids 318L and 318R are provided with locking members 318A that can move back and forth. When the first effect solenoids 318L, 318R are in the OFF state, the locking member 318A is in an advanced state in which it projects rearward by the biasing force of a compression spring (not shown). That is, when the first rendering solenoids 318L and 318R are in the OFF state, the first movable body 301 can be held at the first origin position by locking the locking members 318A at both ends of the first movable body 301. . When the first effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the engaging member 318A is retracted forward against the biasing force of the compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the locked state between the first movable body 301 and the locking member 318A is released (that is, the first movable body 301 is not held at the first origin position). released state), the first movable body 301 at the first origin position can be dropped by its own weight.

図8-10及び図8-11に示すように、第1可動体301は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動可能に案内される第1可動部351と、ベース体501に対し前後方向に移動可能に案内される第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有する。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the first movable body 301 has a first movable portion 351 guided vertically by left and right guide shafts 306L and 306R, and a base body 501. It has a second movable portion 352 that is guided so as to be movable in the front-rear direction, and a third movable portion 353 that connects the first movable portion 351 and the second movable portion 352 .

第1可動部351は、正面視略台形状に形成された板状のベース部361と、ベース部361の前面側に動作可能に設けられた複数(本実施の形態では4個)の可動部材362A~362Dと、ベース部361と可動部材362A~362Dとの間に設けられた回転部材363と、から構成され、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。 The first movable portion 351 includes a plate-like base portion 361 formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and a plurality of (four in this embodiment) movable members operably provided on the front side of the base portion 361. 362A to 362D and a rotating member 363 provided between the base portion 361 and the movable members 362A to 362D. It is movable in the vertical direction between a first effect corresponding position corresponding to the first effect position.

ベース部361は、非透過性部材からなるベース部材361Aと、ベース部材361Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材361Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312A(図8-2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材361Bの略中央位置には孔部364が形成されており、該孔部364に回転可能に設けられた回転部材363は、ベース部材361Aの背面に設けられた第1回転用モータ311により前後方向を向く回転軸(図示略)を中心として回転可能とされている。 The base portion 361 includes a base member 361A made of a non-transparent member and a cover member 361B made of a transparent member covering the front side of the base member 361A. -2) is provided so as to be able to irradiate light forward. A hole 364 is formed at a substantially central position of the cover member 361B, and a rotating member 363 rotatably provided in the hole 364 is driven by a first rotating motor 311 provided on the rear surface of the base member 361A. It is rotatable around a rotating shaft (not shown) facing in the front-rear direction.

ベース部材361Aには、可動部材362A~362Dを移動可能に案内する長孔365A~365Dが、各可動部材362A~362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔365A~365Dには、各可動部材362A~362Dの背面に突設された連動軸370A~370Dが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材361Bには、長孔366A~366Dが各可動部材362A~362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔366A~366Dには、各可動部材362A~362Dの背面に突設された左右一対の案内軸371A~371Dが前側から挿入されている。 Long holes 365A-365D for movably guiding the movable members 362A-362D are formed in the base member 361A at positions corresponding to the respective movable members 362A-362D so as to extend radially from a substantially central position in a front view. Interlocking shafts 370A to 370D protruding from the rear surfaces of the respective movable members 362A to 362D are inserted into the long holes 365A to 365D from the front so as to protrude rearward. On the other hand, in the cover member 361B, elongated holes 366A to 366D are formed at positions corresponding to the respective movable members 362A to 362D so as to extend radially from a substantially central position in a front view. A pair of left and right guide shafts 371A to 371D projecting from the rear surfaces of the members 362A to 362D are inserted from the front side.

ベース部材361Aの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸367A~367Dがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材361Aの背面左右側下部には、回動軸368L,368Rが後方に向けて突設されている。ベース部材361Aの背面左右側には、アーム309L,309Rが側方に突出するように取付けられ、ベース部材361Aの上辺左右側には、第2可動部352に接触可能なガイドローラ369L,369Rが取付けられている。 A pair of left and right guide shafts 367A to 367D protrude rearward from the upper left and right sides of the back surface of the base member 361A and the lower right and left sides of the back surface thereof. Rotation shafts 368L and 368R project rearward from the lower left and right sides of the back surface of the base member 361A. Arms 309L and 309R are attached to the left and right sides of the rear surface of the base member 361A so as to project sideways, and guide rollers 369L and 369R that can contact the second movable portion 352 are provided on the left and right sides of the upper side of the base member 361A. installed.

ベース部材361Aの背面左右側には、第1可動部351(ベース部361)の上下移動に応じて各可動部材362A~362Dを移動させるための連動部材380L,380Rが左右方向にスライド移動可能に設けられている。 Interlocking members 380L and 380R for moving the movable members 362A to 362D in accordance with the vertical movement of the first movable portion 351 (base portion 361) are slidably movable in the horizontal direction on the left and right sides of the back surface of the base member 361A. is provided.

左側の連動部材380Lは、ベース部材361Aの案内軸367Aが挿入される左右方向を向く長孔381Aと、ベース部材361Aの案内軸367Bが挿入される左右方向を向く長孔381Bと、可動部材362Aの連動軸370Aが挿入される上下方向を向く長孔382Aと、可動部材362Bの連動軸370Bが挿入される斜め方向を向く長孔382Bと、後述する第3可動部353の連動軸395Lが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Lと、を有している。 The left interlocking member 380L has a long hole 381A facing in the left-right direction into which the guide shaft 367A of the base member 361A is inserted, a long hole 381B facing in the left-right direction into which the guide shaft 367B of the base member 361A is inserted, and a movable member 362A. A long hole 382A facing the vertical direction into which the interlocking shaft 370A of the movable member 362B is inserted, a long hole 382B facing the oblique direction into which the interlocking shaft 370B of the movable member 362B is inserted, and an interlocking shaft 395L of the third movable part 353 described later are inserted. and a long hole 383L that gently curves left and right in the up-down direction.

右側の連動部材380Rは、ベース部材361Aの案内軸367Cが挿入される左右方向を向く長孔381Cと、ベース部材361Aの案内軸367Dが挿入される左右方向を向く長孔381Dと、可動部材362Cの連動軸370Cが挿入される上下方向を向く長孔382Cと、可動部材362Dの連動軸370Dが挿入される斜め方向を向く長孔382Dと、後述する第3可動部353の連動軸395Rが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Rと、を有している。 The right interlocking member 380R has a long hole 381C facing in the left-right direction into which the guide shaft 367C of the base member 361A is inserted, a long hole 381D facing in the left-right direction into which the guide shaft 367D of the base member 361A is inserted, and a movable member 362C. A long hole 382C facing the vertical direction into which the interlocking shaft 370C of the movable member 362D is inserted, a long hole 382D facing the oblique direction into which the interlocking shaft 370D of the movable member 362D is inserted, and an interlocking shaft 395R of the third movable part 353 described later are inserted. and a long hole 383R that gently curves left and right in the up-down direction.

図8-12に示すように、これら左右の連動部材380L,380Rは、互いに近接する第1連動位置(図8-12(A)参照)と互いに離間する第2連動位置(図8-12(B)参照)との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第3可動部353の連動軸395L,395Rにより左右方向に押圧されることで、長孔381A~381Dに挿入されたベース部材361Aの案内軸367A~367Dにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔382A~382Dに挿入された可動部材362A~362Dの連動軸370A~370Dが左右に押圧されることで、可動部材362A~362Dの案内軸371A~371Dがカバー部材361Bの長孔366A~366Dにより移動案内されることで、可動部材362A~362Dがベース部361に対しスライド移動するようになっている。 As shown in FIGS. 8-12, these left and right interlocking members 380L and 380R are arranged in a first interlocking position (see FIG. 8-12(A)) where they are close to each other and a second interlocking position (see FIG. 8-12 ( B)) can be slid in the left-right direction. Specifically, by being pressed in the left-right direction by the interlocking shafts 395L and 395R of the third movable portion 353, the guide shafts 367A-367D of the base member 361A inserted into the long holes 381A-381D move and guide in the left-right direction. At the same time, the interlocking shafts 370A to 370D of the movable members 362A to 362D inserted into the elongated holes 382A to 382D are pressed left and right according to the movement, so that the guide shafts 371A to 371D of the movable members 362A to 362D move to cover members. The movable members 362A to 362D slide relative to the base portion 361 by being guided by the elongated holes 366A to 366D of 361B.

可動部材362A~362Dは、ベース部361に内蔵された第1演出用LED312Aからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部361に対し、各可動部材362A~362Dが近接する近接位置(図8-16(A)参照)と、各可動部材362A~362Dが放射状に離れる離間位置(図8-18(A)参照)と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材362A~362Dの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材362A~362Dが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材362A~362Dの装飾により一の装飾部(例えば、一の文字や数字など)が形成されるようになっている。そして、各可動部材362A~362Dが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。 The movable members 362A to 362D are composed of transmissive members capable of forwardly transmitting the irradiation light from the first effect LED 312A built in the base portion 361. It is movable between a close position (see FIG. 8-16(A)) and a spaced position (see FIG. 8-18(A)) where the movable members 362A to 362D are radially separated. A predetermined decoration is given to the front surface of each of the movable members 362A to 362D. (eg, a letter, number, etc.) is to be formed. By moving each of the movable members 362A to 362D to the separated position and changing to the separated state, it is possible to make it look as if the one decorative portion has been disassembled.

また、各可動部材362A~362Dの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット385A~385Hが設けられており、各可動部材362A~362Dが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット385A~385Hの磁力により各可動部材362A~362Dが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第1可動部351が第1中間対応位置や第1演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材362A~362Dが近接位置から移動して各可動部材362A~362D間に隙間が生じることが抑制されている。 In addition, magnets 385A to 385H are provided on the sides adjacent to other members on the rear surface of each of the movable members 362A to 362D. The magnetic forces of the magnets 385A-385H keep the movable members 362A-362D in the close position. As a result, for example, due to the impact when the first movable portion 351 falls to the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, the movable members 362A to 362D move from the close position and move between the movable members 362A to 362D. The occurrence of gaps is suppressed.

図8-10及び図8-11に示すように、第2可動部352は、非透過性部材からなるベース部材375Aと、ベース部材375Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材375Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312B(図8-2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材375Bの前面には所定の装飾が施されている。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the second movable portion 352 includes a base member 375A made of a non-transparent member, a cover member 375B made of a transparent member covering the front side of the base member 375A, Inside, a plurality of first effect LEDs 312B (see FIG. 8-2) are provided so as to emit light forward. A predetermined decoration is applied to the front surface of the cover member 375B.

ベース部材375Aの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸376L,376Rが突設されており、ベース体501の上部に前後方向に延設された案内孔377L,377R(図8-6参照)に移動可能に挿入されている。案内孔377L,377Rは、前方に向けてやや上方に傾斜している(図8-13(B)参照)。また、第2可動部352の下辺部には、連結部材378L,378Rが下方に向けて延設されており、これら連結部材378L,378Rの下端には、第3可動部353と連結するための左右方向を向く連結軸378Aが設けられている。 Guide shafts 376L and 376R facing in the left-right direction are protruding from the upper left and right sides of the base member 375A, and guide holes 377L and 377R (see FIG. 8- 6) is movably inserted. The guide holes 377L and 377R are inclined slightly upward toward the front (see FIG. 8-13(B)). Connecting members 378L and 378R extend downward from the lower side of the second movable portion 352, and the lower ends of the connecting members 378L and 378R are connected to the third movable portion 353. A connecting shaft 378A facing in the left-right direction is provided.

このように構成された第2可動部352は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの後側に位置し、カバー部材375Bの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第1可動部351の下方への移動に応じて案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rにより前方に案内されながら案内軸376L,376Rを中心として回動し、第1可動体301の第1中間位置に対応する第1中間対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの前側に位置し、カバー部材375Bの前面が前方を向く起立姿勢をなす。 The second movable portion 352 configured in this manner is such that the guide shafts 376L and 376R are positioned behind the guide holes 377L and 377R of the base body 501 at the first origin corresponding position corresponding to the first origin position of the first movable body 301 . side, and the front surface of the cover member 375B faces rearward and upward. As the first movable portion 351 moves downward, the guide shafts 376L and 376R rotate around the guide shafts 376L and 376R while being guided forward by the guide holes 377L and 377R. At the first intermediate position corresponding to the first intermediate position, the guide shafts 376L and 376R are positioned in front of the guide holes 377L and 377R of the base body 501, and the front surface of the cover member 375B is in a standing posture facing forward.

図8-10及び図8-11に示すように、第3可動部353は、透過性部材からなる板状のベース部390A及びベース部390Aの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部390Bを有する。ベース部390Aの前面上辺部には、軸受部391L,391Rが形成されており、これら軸受部391L,391Rには、第2可動部352の左右の連結部材378L,378Rの連結軸378Aが回転可能に軸支されている。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the third movable portion 353 is a plate-shaped base portion 390A made of a transparent member, and a three-dimensional shape formed on the upper side and left and right sides of the front surface of the base portion 390A. has a decorative portion 390B. Bearing portions 391L and 391R are formed on the front upper side portion of the base portion 390A, and the connecting shaft 378A of the left and right connecting members 378L and 378R of the second movable portion 352 can rotate on these bearing portions 391L and 391R. pivoted on.

ベース部390Aの下辺部左右側には、第1可動部351と連結するための連結アーム394L,394Rが設けられている。連結アーム394L,394Rは、上端が前後方向を向く回動軸393を中心としてベース部390Aの下辺部に回動可能に軸支された第1アーム部394Aと、下端が第1可動部351の回動軸368L,368Rに回動可能に軸支された第2アーム部394Bと、を有し、第1アーム部394Aの下端と第2アーム部394Bの上端とは、前後方向を向く連動軸395L,395Rを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸395L,395Rは、前方に突出しており、連動部材380L,380Rの長孔383L,383Rに挿入されている。また、第2アーム部394Bは、第1可動部351の回動軸368L,368Rに環装されたコイルバネ396により、連動軸395L,395Rが長孔383L,383Rの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。 Connection arms 394L and 394R for connecting with the first movable portion 351 are provided on the left and right sides of the lower side portion of the base portion 390A. The connecting arms 394L and 394R have a first arm portion 394A rotatably supported on the lower side portion of the base portion 390A about a rotating shaft 393 whose upper end faces the front-rear direction, and a lower end of the first movable portion 351. and a second arm portion 394B rotatably supported by the rotation shafts 368L and 368R. It is rotatably connected via 395L and 395R. The interlocking shafts 395L, 395R protrude forward and are inserted into the elongated holes 383L, 383R of the interlocking members 380L, 380R. In addition, the second arm portion 394B is arranged so that the interlocking shafts 395L and 395R are maintained at the lower end sides of the long holes 383L and 383R by the coil springs 396 that are attached to the rotating shafts 368L and 368R of the first movable portion 351. It is biased downward.

このように構成された第1可動体301は、上下方向に移動可能に設けられた第1可動部351と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有し、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下することで、第2可動部352が前方に引出されながら案内軸376L,376Rを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第3可動部353が第1可動部351とともに第1原点対応位置から第1中間対応位置まで下降する。 The first movable body 301 configured in this manner includes a first movable portion 351 that is movable in the vertical direction, a second movable portion 352 that is movable in the front-rear direction and is rotatable, and a first movable portion 352 that is movable in the front-rear direction. and a third movable portion 353 that connects the movable portion 351 and the second movable portion 352 , and the first movable portion 351 drops from the position corresponding to the first origin to the position corresponding to the first intermediate position by its own weight. While the second movable portion 352 is pulled out forward, it rotates about the guide shafts 376L and 376R to change from the backward tilting posture to the standing posture, and the third movable portion 353 moves to the position corresponding to the first origin together with the first movable portion 351. to the first intermediate corresponding position.

また、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際には、第2可動部352は第1中間対応位置まで引出されていることで、第1可動部351のみが第2可動部352及び第3可動部353に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材380L,380Rにより可動部材362A~362Dが近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変形する。 Further, when the first movable portion 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable portion 352 is pulled out to the first intermediate corresponding position, so that the first movable portion 351 only moves downward with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353 . By this downward movement, the movable members 362A to 362D are moved from the close position to the separated position by the interlocking members 380L and 380R, so that the first movable portion 351 is deformed from the combined state to the separated state.

(第1可動体301の動作態様)
次に、第1可動体301の動作態様について、図8-13~図8-20に基づいて説明する。図8-13は、(A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8-14は、第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。図8-15は、(A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8-16は、第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。図8-17は、(A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8-18は、第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。図8-19は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図8-20は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
(Mode of operation of first movable body 301)
Next, operation modes of the first movable body 301 will be described with reference to FIGS. 8-13 to 8-20. 8-13, (A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at the first origin position, and (B) is a schematic right side view. FIG. 8-14 is a rear view showing a state in which the first movable body is at the first origin position. 8-15, (A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position, and (B) is a schematic right side view. FIG. 8-16 is a rear view showing the state in which the first movable body is in the first intermediate position; 8-17, (A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first rendering position, and (B) is a schematic right side view. FIG. 8-18 is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first rendering position. 8-19, (A) shows the state in which the first movable part has dropped from the position corresponding to the first origin and stopped at the first intermediate position, and (B) shows the state in which the first movable part has fallen to the lower position of the driving body. (C) is a schematic diagram showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect corresponding position. 8-20, (A) shows a state in which the first movable part has fallen from the position corresponding to the first origin and stopped at the first intermediate position, and (B) shows the state in which the first movable part has fallen and the driving body has descended. (C) is a schematic diagram showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect corresponding position;

本実施の形態では、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rにより第1可動体301を上昇させて第1原点位置に保持した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて駆動体310L,310Rを中間位置(図中2点鎖線で示す位置)まで下降させる。つまり、初期状態においては、第1可動体301を第1原点位置に維持し、かつ、駆動体310L,310Rを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体310L,310Rを上方位置に保持しておき、第1可動体301の落下タイミングになる前に駆動体310L,310Rを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 raises the first movable body 301 by the driving bodies 310L and 310R and holds it at the first origin position, and then moves the guide shafts 306L and 306R by the first lifting motors 308L and 308R. in the second direction to lower the driving bodies 310L and 310R to the intermediate position (the position indicated by the two-dot chain line in the figure). That is, in the initial state, the first movable body 301 is maintained at the first origin position, and the driving bodies 310L and 310R are maintained at the intermediate positions. In the initial state, the driving bodies 310L and 310R are held at the upper position, and the driving bodies 310L and 310R are lowered and held at the intermediate position or the lower position before the first movable body 301 falls. can be

また、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。 In addition, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, received at the first intermediate position by the driving bodies 310L and 310R, and then driven. By moving the bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position.

尚、以下においては、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めることなく、第1演出位置まで直接落下(移動)させてもよいし、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させないようにしてもよい。 In the following description, the first movable body 301 dropped from the first origin position is received at the first intermediate position, and then dropped (moved) to the first rendered position. , The present invention is not limited to this, and in the movable body rendering, the first movable body 301 dropped from the first origin position is dropped directly to the first rendering position without being received at the first intermediate position ( Alternatively, after receiving the first movable body 301 dropped from the first origin position at the first intermediate position, it may not be dropped (moved) to the first rendering position.

まず、図8-13及び図8-14に示すように、第1可動体301が第1原点位置に位置している初期状態では、第1可動部351は、遊技者から視認可能であり、係止部材318Aによりアーム309L,309Rが係止されていることで、第1原点対応位置に保持されている。第2可動部352は、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に位置し、連結軸378Aが案内軸376L,376R前上方に位置していることで、第1可動部351の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第2可動部352及び第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難(視認不可)とされている。 First, as shown in FIGS. 8-13 and 8-14, in the initial state where the first movable body 301 is positioned at the first origin position, the first movable part 351 is visible to the player, Since the arms 309L and 309R are locked by the locking member 318A, they are held at the position corresponding to the first origin. In the second movable portion 352, the guide shafts 376L and 376R are positioned behind the guide holes 377L and 377R, and the connecting shaft 378A is positioned forward and upward of the guide shafts 376L and 376R. It is in a backward leaning posture with overlapping on the back side. The third movable portion 353 is held in an upright posture while overlapping with the back side of the first movable portion 351 . That is, since the second movable portion 352 and the third movable portion 353 overlap on the back side of the first movable portion 351, they are difficult to see (visible) from the player.

また、駆動体310L,310Rの係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体304L,304Rの傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係止されない係止解除状態とされている。 Further, when the driving bodies 310L and 310R are positioned at the intermediate position, the engaging members 340L and 340R of the driving bodies 310L and 310R are in a tilted posture and abut against the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R of the cover bodies 304L and 304R. Since they are in contact with each other, they are in an unlocked state in which they are not locked by the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R.

次いで、落下条件が成立した(例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など)ことに基づいて、演出制御用CPU120は、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させる場合、図8-15及び図8-16に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に保持されていること(第1中間位置検出スイッチ309Bからの検出信号を受信していること)を条件として、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させる。これにより、第1可動体301は第1原点位置から第1中間位置まで落下する。 Next, based on the fact that the drop condition is established (for example, when a predetermined drop timing has come during execution of the movable body production), the production control CPU 120 moves the first movable body 301 from the first origin position to the first position. 1 When dropping to the intermediate position, as shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the driving bodies 310L and 310R must be held at the intermediate position (when the detection signal from the first intermediate position detection switch 309B is received). on the condition that the first performance solenoids 318L and 318R are turned on to retract the locking member 318A. As a result, the first movable body 301 falls from the first origin position to the first intermediate position.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点対応位置において下半部が画像表示装置5の表示領域に重複しており、第1原点対応位置から落下した後、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。そして第1中間対応位置において、全体が画像表示装置5の表示領域上部に重複する。 Specifically, the lower half of the first movable portion 351 overlaps the display area of the image display device 5 at the position corresponding to the first origin. By being received by the first receiving portions 320A and 320B, it stops at the first intermediate corresponding position. At the first intermediate corresponding position, the entirety overlaps with the upper portion of the display area of the image display device 5 .

第1可動部351が第1原点対応位置から落下すると、第3可動部353を介して第2可動部352が第1原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第1可動部351よりも第1原点対応位置側(上方)の第1中間対応位置において、第1可動部351の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第1可動部351と第3可動部353とを連結する連結アーム394L,394Rの第2アーム部394Bは、コイルバネ396により連動軸395L,395Rを長孔383L,383Rの下端側に向けて付勢されていることで、第1可動部351が落下しても第2アーム部394Bは回転しないため、第3可動部353が第1可動部351とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ396の付勢力は、第1可動部351の下降に応じて第3可動部353及び第2可動部352を引き下ろすのに必要な大きさを有している。 When the first movable portion 351 drops from the position corresponding to the first origin, the second movable portion 352 rotates while being drawn forward from the position corresponding to the first origin via the third movable portion 353 , and the first movable portion 351 In the first intermediate corresponding position on the first origin corresponding position side (upper side) than the first movable portion 351 , the first movable portion 351 is aligned and held in a standing posture. At this time, the second arm portions 394B of the connecting arms 394L and 394R that connect the first movable portion 351 and the third movable portion 353 direct the interlocking shafts 395L and 395R toward the lower ends of the long holes 383L and 383R by the coil springs 396. Since the second arm portion 394B does not rotate even if the first movable portion 351 drops, the third movable portion 353 is pulled downward together with the first movable portion 351. As shown in FIG. That is, the biasing force of the coil spring 396 has a magnitude necessary to pull down the third movable portion 353 and the second movable portion 352 as the first movable portion 351 descends.

次いで、第1可動体301を第1中間位置からさらに第1演出位置まで落下させる場合、図8-17及び図8-18に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体310L,310Rの下降に伴う係止部材340L,340Rの動作態様について以下に説明する。尚、図8-19及び図8-20においては、左右の移動手段303L,303Rは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段303Lについてのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。 Next, when dropping the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position, as shown in FIGS. 306R is rotated in the second direction to move the drivers 310L, 310R from the intermediate position to the lower position. Here, the operation mode of the locking members 340L and 340R accompanying the descent of the driving bodies 310L and 310R will be described below. 8-19 and 8-20, since the left and right moving means 303L and 303R are configured in the same manner, only the left moving means 303L will be illustrated below, and only the right moving means 303R will be illustrated. Illustration is omitted.

図8-19(A)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に位置している状態で、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させると、第1可動部351は第1原点対応位置から落下し、第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。 As shown in FIG. 8-19(A), when the driving bodies 310L and 310R are positioned at the intermediate position, the locking member 318A is retracted by turning on the first performance solenoids 318L and 318R. The 1 movable part 351 drops from the first origin corresponding position, and stops at the first intermediate corresponding position by being received by the first receiving parts 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position.

次いで、図8-19(B)に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させることで、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第1可動部351は、駆動体310L,310Rの下降に応じて第1中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められた状態のまま、駆動体310L,310Rとともに下降(下方に移動)していく。 Next, as shown in FIG. 8-19(B), the guide shafts 306L and 306R are rotated in the second direction by the first lifting motors 308L and 308R, thereby moving the driving bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position. When the first movable portion 351 starts to move toward the first movable portion 351, the first movable portion 351 falls by its own weight from the first intermediate corresponding position in accordance with the descent of the driving bodies 310L and 310R. In other words, while being received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R, they descend (move downward) together with the driving bodies 310L and 310R.

駆動体310L,310Rが中間位置から下降すると、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪340Aは、係止凹部319L,319Rの下壁319Aと上壁319Bとの略中央位置に位置するため、下壁319Aと係止爪340Aの間には所定の隙間L10が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪340Aは下壁319Aに係止されていないが係止可能な状態である。 When the driving bodies 310L, 310R descend from the intermediate position, the locking members 340L, 340R are guided by the inclined walls 343L, 343R to rotate about the rotation shaft 341 and contact the auxiliary side walls 344L, 344R. , the locking claw 340A enters into the locking recesses 319L and 319R to be in a locking possible state. At this time, since the locking claw 340A is positioned substantially at the center position between the lower wall 319A and the upper wall 319B of the locking recesses 319L and 319R, a predetermined gap L10 is formed between the lower wall 319A and the locking claw 340A. occur. In other words, the lockable state is a state in which the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A but can be locked.

そして、図8-19(C)に示すように、係止部材340L,340Rが係止可能状態に変化した後、駆動体310L,310Rが下方位置まで下降する間は、係止部材340L,340Rが係止可能状態に維持されたまま、駆動体310L,310Rとともに第1可動部351が下降し、駆動体310L,310Rが下方位置にて停止するのに応じて、第1可動部351が第1演出対応位置に停止する。 Then, as shown in FIG. 8-19(C), after the locking members 340L and 340R change to the lockable state, the locking members 340L and 340R are held while the driving bodies 310L and 310R are lowered to the lower position. are maintained in a lockable state, the first movable portion 351 descends together with the driving bodies 310L and 310R. Stop at the position corresponding to 1 production.

次に、図8-20(A)に示すように、第1可動部351が第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止した状態から、第1可動部351を第1演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第1可動体301が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。 Next, as shown in FIG. 8-20(A), the first movable portion 351 is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position, thereby moving the first intermediate portion. A case where the first movable body 301 does not fall for some reason at the intermediate position when the first movable part 351 is lowered by its own weight to the first effect corresponding position from the stopped state at the corresponding position will be described.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点位置から自重により落下し、第1中間位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内径は、第1可動部351がスムーズに落下できるように、案内軸306L,306Rの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸306L,306Rと貫通孔331L,331Rとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第1可動部351が案内軸306L,306Rに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔331L,331Rの内周面の上下部が案内軸306L,306Rの外周面に押し付けられ、貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第1可動部351が案内軸306L,306Rに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。 More specifically, the first movable portion 351 falls from the first origin position by its own weight, and is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position. Jump up or vibrate on impact. The inner diameters of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R are made larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R so that the first movable portion 351 can drop smoothly. That is, relatively large play is provided between the guide shafts 306L, 306R and the through holes 331L, 331R. It may tilt forward and backward or left and right with respect to the axes 306L and 306R. When tilted in this manner, the upper and lower portions of the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R are pressed against the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R, and the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R are pressed against each other. Frictional resistance is generated between them, and the first movable portion 351 may get caught on the guide shafts 306L and 306R and may not be able to fall due to its own weight.

また、本実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置まで落下すると、第2可動部352と第3可動部353も第1中間対応位置まで移動するが、これら第2可動部352と第3可動部353は、第1原点対応位置と第1中間対応位置との間で移動可能であって、第1中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際に、第2可動部352と第3可動部353は下降せず、連結アーム394L,394Rが回動することにより第1可動部351の落下が許容される(図8-12参照)。しかし、連結アーム394L,394Rには、コイルバネ396によって、第1可動部351とともに第2可動部352と第3可動部353を第1中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第1可動部351の荷重とコイルバネ396の付勢力とがバランスしてしまうと、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム394L,394Rや連動部材380L,380Rがスムーズに動作しないことなどによっても、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。 Further, in the present embodiment, when the first movable portion 351 drops to the first intermediate corresponding position, the second movable portion 352 and the third movable portion 353 also move to the first intermediate corresponding position. 352 and the third movable portion 353 are movable between the first origin corresponding position and the first intermediate corresponding position, and do not move further via the first intermediate corresponding position. Therefore, when the first movable portion 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable portion 352 and the third movable portion 353 do not descend, and the connecting arms 394L and 394R rotate. This allows the first movable portion 351 to drop (see FIGS. 8-12). However, the connecting arms 394L and 394R are biased by the coil spring 396 to lower the first movable portion 351, the second movable portion 352, and the third movable portion 353 to the first intermediate corresponding position. Therefore, if the load of the first movable portion 351 and the biasing force of the coil spring 396 are balanced, the first movable portion 351 may not be able to drop from the first intermediate corresponding position due to its own weight. In addition, if the connecting arms 394L, 394R and the interlocking members 380L, 380R do not operate smoothly, the first movable part 351 may not drop from the first intermediate corresponding position due to its own weight.

このように、第1可動部351が上記したような理由で第1中間対応位置から自重により落下されない場合、図8-20(B)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第1可動部351は第1中間対応位置にて停止したままなので、第1可動部351から駆動体310L,310Rが下方に離れてしまう。しかし、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングで、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内における下壁319A近傍位置にて進入して係止可能状態となる。 In this way, if the first movable portion 351 does not drop from the first intermediate position due to its own weight for the reason described above, the driving bodies 310L and 310R will move downward from the intermediate position as shown in FIG. 8-20(B). Even if the first movable portion 351 starts moving toward the position, the first movable portion 351 remains stopped at the first intermediate corresponding position. However, at the timing when the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by a predetermined distance L11, the engaging members 340L and 340R are guided by the inclined walls 343L and 343R to rotate about the rotating shaft 341. By moving and contacting the auxiliary side walls 344L, 344R and changing to the upright posture, the locking claw 340A enters the locking recesses 319L, 319R at a position near the lower wall 319A to be locked.

そして、図8-20(C)に示すように、駆動体310L,310Rがさらに下降すると係止爪340Aが下壁319Aに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体310L,310Rの駆動力により第1可動部351が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体310L,310R、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344Rからなる移動補助手段は、第1可動部351の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第1中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体310L,310Rを好適に下降させることができる。 Then, as shown in FIG. 8-20(C), when the driving bodies 310L and 310R are further lowered, the locking claw 340A is locked by the lower wall 319A to be in the locked state. , 310R forcibly pulls down the first movable portion 351 . That is, the movement assisting means comprising the driving bodies 310L and 310R, the locking members 340L and 340R, and the auxiliary side walls 344L and 344R can assist the downward movement of the first movable portion 351. Even if, for some reason, they do not drop from the first intermediate corresponding position, the driving bodies 310L and 310R can be preferably lowered.

より詳しくは、係止部材340L,340Rが係止可能状態となるタイミングは、第1可動部351が駆動体310L,310Rにより第1中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体310L,310Rが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングとされているため、第1可動部351が問題なく第1中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはないので、第1可動部351を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第1可動部351が何らかの理由により第1中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪340Aが下壁319Aに係止されて強制的に下降させることができる。 More specifically, the timing at which the locking members 340L and 340R enter the lockable state is the timing at which the first movable portion 351 is received at the first intermediate corresponding position by the driving bodies 310L and 310R, is not the timing immediately after starting to descend from the intermediate position, but the timing is the timing when the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by the predetermined distance L11. Since the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A when it can drop from the intermediate corresponding position by its own weight, the first movable portion 351 can be smoothly dropped by its own weight, while the first movable portion 351 can be dropped smoothly by its own weight. Only when the portion 351 cannot drop from the first intermediate corresponding position due to its own weight for some reason, the locking claw 340A is locked by the lower wall 319A and can be forcibly lowered.

よって、下降させるたびに係止爪340Aを下壁319Aに係止させる必要がないので、係止爪340Aや下壁319Aといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材340L,340Rを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材340L,340Rを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。 Therefore, since it is not necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A each time it is lowered, wear and deterioration of members such as the locking claw 340A and the lower wall 319A can be suppressed. In addition, in order to improve the accuracy of the locking timing, the locking members 340L and 340R are moved between the unlocked state and the lockable state by using the downward movement without driving the locking members 340L and 340R by the drive source. can be changed to

図8-17及び図8-18に戻って、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。 8-17 and 8-18, when the first movable body 301 falls from the first intermediate position to the first rendering position, the first movable part 352 and the third movable part 353 By lowering only the first movable portion 351, the first movable portion 351 is moved further downward from the second movable portion 352 than when it is in the first intermediate corresponding position. The third movable part 353 (specific effect part) appears from the gap created between them so that the player can visually recognize it.

また、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示することで、遊技者は、第1可動部351と第2可動部352との間に出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Z1を視認することが可能となる。また、画像表示装置5の表示領域におけるベース部390Aに対応する部分以外(第1可動部351及び第3可動部353の周囲など)には、第1可動部351及び第3可動部353を強調表示するエフェクト画像Z4を2D画像として表示する。 At the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 adds the character image Z1 as the specific effect image to the portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. is displayed as a stereoscopic 3D image, the player can see the image through the base portion 390A of the third movable portion 353 appearing between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 It is possible to visually recognize the character image Z1 displayed in the display area of the display device 5 in a stereoscopic manner. In addition, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are emphasized in the portion other than the portion corresponding to the base portion 390A in the display area of the image display device 5 (around the first movable portion 351 and the third movable portion 353, etc.). The effect image Z4 to be displayed is displayed as a 2D image.

また、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することにより連結アーム394L,394Rが回動し、これにより連動部材380L,380Rが第1連動位置から第2連動位置へスライド移動することで、ベース部361に対し可動部材362A~362D各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変化(変形)するとともに、可動部材362A~362Dの離間位置への移動により、ベース部361の中央に第1回転用モータ311により回転する回転部材363が出現する。 Further, when only the first movable portion 351 descends with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, the connecting arms 394L and 394R rotate, thereby moving the interlocking members 380L and 380R from the first interlocking positions to the first interlocking positions. By slidingly moving to the second interlocking position, each of the movable members 362A to 362D moves from the close position to the separated position with respect to the base portion 361, so that the first movable portion 351 changes (deforms) from the combined state to the separated state. At the same time, by moving the movable members 362A to 362D to the separated positions, a rotating member 363 rotated by the first rotating motor 311 appears in the center of the base portion 361. FIG.

尚、特に図示しないが、第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置まで上昇させる場合、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体310L,310Rが下方位置から中間位置まで上昇することで、第1可動部351のみが第1演出対応位置から第1中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部361に対し各可動部材362A~362D各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。 Although not shown, when the first movable body 301 is raised from the first effect position to the first origin position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first lifting motors 308L and 308R. The driving bodies 310L, 310R are raised from the lower position to the upper position. As the driving bodies 310L and 310R rise from the lower position to the intermediate position, only the first movable portion 351 rises from the first effect corresponding position to the first intermediate corresponding position, and each movable member 362A to the base portion 361 moves upward. 362D move from the separated position to the close position and return to the combined state.

次いで、駆動体310L,310Rが中間位置から上方位置まで上昇することで、第1可動部351が第1中間対応位置から第1原点対応位置まで上昇する。このとき、第1可動部351の上昇に応じて第3可動部353も上昇し、さらに第3可動部353のガイドローラ369L,369Rが第2可動部352の下部に接触して該第2可動部352が押し上げられ、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。 Next, the driving bodies 310L and 310R rise from the intermediate position to the upper position, so that the first movable portion 351 rises from the first intermediate corresponding position to the first origin corresponding position. At this time, the third movable portion 353 also rises as the first movable portion 351 rises, and the guide rollers 369L and 369R of the third movable portion 353 come into contact with the lower portion of the second movable portion 352 to move the second movable portion 352 upward. The portion 352 is pushed up, and the guide shafts 376L and 376R move to the rear side of the guide holes 377L and 377R, thereby changing from the upright posture to the tilted posture.

そして、第1可動部351のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止されることで、第1可動体301が第1原点位置に保持される。第1原点位置検出スイッチ315L,315Rにより第1可動体301が検出された後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。 Arms 309L and 309R of first movable portion 351 are locked by locking member 318A, so that first movable body 301 is held at the first origin position. After the first movable body 301 is detected by the first origin position detection switches 315L and 315R, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first lifting motors 308L and 308R to move the driving bodies 310L and 310R from the upper position to the intermediate position. By lowering it to the position, it returns to the initial drive state.

(第1可動体301による可動体演出)
次に、第1可動体301による可動体演出の一例について、図8-21に基づいて説明する。図8-21は、(A)~(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。
(Movable body presentation by first movable body 301)
Next, an example of the movable body presentation by the first movable body 301 will be described with reference to FIG. 8-21. FIGS. 8-21 (A) to (F) are diagrams showing an example of the effect operation of the first movable body in the movable body effect.

以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第1可動体301による可動体演出を実行する場合について説明する。 In the following, in the variable display based on the super ready-to-win variation pattern of the big hit, a case will be described in which the first movable body 301 executes the movable object effect at a predetermined timing in the super ready-to-win effect.

図8-21(A)に示すように、演出制御用CPU120は、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8-21(B)に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8-21(C)に示すように、スティックコントローラ31Aを模した画像Z2と、「引け!」なる文字画像Z3を表示し、スティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出を行う。 As shown in FIG. 8-21(A), the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative design in each of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when a predetermined time has passed. As shown in 21(B), after setting the form of variable display of decorative symbols to a predetermined ready-to-win mode, the super ready-to-win effect is started. Next, at the timing when a predetermined period of time has elapsed since the start of the super ready-to-win effect, an image Z2 simulating the stick controller 31A and a text image Z3 reading "Close!" Then, an operation prompting presentation is performed to prompt the operation of the stick controller 31A.

そして、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作有効期間内にスティックコントローラ31Aの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ31Aの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図8-21(D)に示すように、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とし、第1可動体301を第1原点位置から落下させる。 Then, the effect control CPU 120 detects the operation of the stick controller 31A within the operation effective period of the stick controller 31A, or at the timing when the operation effective period elapses without detecting the operation of the stick controller 31A. As shown in -21(D), the first rendering solenoids 318L and 318R are turned on to drop the first movable body 301 from the first origin position.

次いで、図8-21(E)に示すように、第1可動体301が第1中間位置に停止した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置へ下降させることで、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)することに応じて、ベース部361に対し可動部材362A~362D各々が合体位置から離間位置へ移動して第1可動部351が合体状態から分離状態に変形するとともに、第1可動部351と第2可動部352との間から第3可動部353が出現する。そして、出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域にキャラクタ画像Z1を立体視可能な3D画像として表示する。 Next, as shown in FIG. 8-21(E), after the first movable body 301 stops at the first intermediate position, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first lifting motors 308L and 308R, and the driving body By lowering the 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the movable members 362A to 362A to 362A to 362A 362D moves from the united position to the separated position, the first movable portion 351 transforms from the united state to the separated state, and the third movable portion 353 appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. do. Then, the character image Z1 is displayed as a stereoscopically viewable 3D image in the display area of the image display device 5 through the base portion 390A of the third movable portion 353 that has appeared.

次いで、第1可動体301が第1演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第1可動体301のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止され、第1原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。 Next, at the timing when a predetermined time has passed since the first movable body 301 moved to the first effect position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first lifting motors 308L and 308R, and the driving body By raising 310L and 310R from the lower position to the upper position, the arms 309L and 309R of the first movable body 301 are locked by the locking member 318A and held at the first origin position. In addition, the symbols are stop-displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R to notify that the player has won a big hit.

(第1演出装置300における配線構造)
次に、第1演出装置300における配線構造について、図8-22~図8-25に基づいて説明する。図8-22は、第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。図8-23は、(A)は図8-22のA-A断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8-22のB-B断面図である。図8-24は、(A)は図8-22のC-C断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8-22のD-D断面図である。図8-25は、図8-22のE-E断面図である。
(Wiring structure in first effect device 300)
Next, the wiring structure in the first rendering device 300 will be described with reference to FIGS. 8-22 to 8-25. FIG. 8-22 is a rear view showing a state in which the first movable body is positioned at the first effect position. 8-23, (A) is a sectional view taken along line AA in FIG. 8-22, (B) is a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and (C) is B in FIG. 8-22. -B sectional view. 8-24, (A) is a CC sectional view of FIG. 8-22, (B) is a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and (C) is D of FIG. 8-22. -D is a cross-sectional view. FIG. 8-25 is a cross-sectional view along EE of FIG. 8-22.

図8-22に示すように、ベース体501の背面上部右側には、演出制御基板12と第1演出装置300との配線接続を中継する中継基板510が設けられている。中継基板510と演出制御基板12との間の配線の図示は省略しているが、中継基板510と、第1可動部351に搭載された第1回転用モータ311や第1演出用LED312Aとを接続する配線として、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって可撓可能なフレキシブルフラットケーブルからなるケーブルC1(図8-22において網点で示す部材)が使用されている。尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 As shown in FIG. 8-22 , a relay board 510 for relaying wiring connection between the effect control board 12 and the first effect device 300 is provided on the upper right side of the back surface of the base body 501 . Although illustration of the wiring between the relay board 510 and the production control board 12 is omitted, the relay board 510 and the first rotation motor 311 and the first production LED 312A mounted on the first movable part 351 are connected. A cable C1 (a member indicated by dots in FIG. 8-22) made of a flexible flat cable, which is an electric cable for supplying electric power and signals, is used as a connecting wiring. The flexible flat cable may be a flat cable obtained by arranging and fusing a plurality of covered wires, or may be a single wire, a twisted wire, or a twisted pair wire.

図8-22~図8-25に示すように、中継基板510に接続されたケーブルCは、中継基板510からベース体501の背面に沿うように下方に延出される第1配線部C1と、第1配線部C1の下端から左側に向けて折り返される第2配線部C2と、第2配線部C2の右端から下方に向けて折り返される第3配線部C3と、第3配線部C3から左側に向けて折り返される第4配線部C4と、第4配線部C4の右端から下方に向けて折り返される第5配線部C5と、を有する。 As shown in FIGS. 8-22 to 8-25, the cable C connected to the relay board 510 includes a first wiring portion C1 extending downward from the relay board 510 along the back surface of the base body 501, A second wiring portion C2 that is folded back from the lower end of the first wiring portion C1 toward the left, a third wiring portion C3 that is folded downward from the right end of the second wiring portion C2, and left from the third wiring portion C3. and a fifth wiring portion C5 that is folded back downward from the right end of the fourth wiring portion C4.

図8-25に示すように、第1配線部C1は、中継基板510に一端が接続され、余剰分が折り返された後、ベース体501に取付けられるカバー部材520,521により、ベース体501の背面に沿うように上下方向に向けて配線されている。また、第2配線部C2は、ベース体501に取付けられるカバー部材521により、ベース体501の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。 As shown in FIG. 8-25, the first wiring portion C1 has one end connected to the relay substrate 510, and after the surplus part is folded back, the base body 501 is covered by the cover members 520 and 521 attached to the base body 501. Wires are laid vertically along the rear surface. Further, the second wiring portion C2 is wired in the left-right direction along the back surface of the base body 501 by a cover member 521 attached to the base body 501 .

図8-24に示すように、第3配線部C3は、ベース体501から下方に延出された後、側面視略U字形をなすように前側に向けて裏返されて、第3可動部353とカバー部材523との間に差し込まれている。また、ベース体501からは下方に向けてカバー部材522が垂下されているとともに、第3可動部353からは下方に向けてカバー部材523が垂下されている。これらカバー部材522とカバー部材523とは、下方に垂下される第3配線部C3を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図8-24(B)に示すように、第3可動部353が上昇(または下降)する際に、第3配線部C3を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材522とカバー部材523との間に収容する。また、図8-24(C)に示すように、カバー部材522とカバー部材523とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第3可動部353が上昇(または下降)する際に、第3配線部C3が左右側に逸脱しないようにガイドされる。 As shown in FIG. 8-24, the third wiring portion C3 extends downward from the base body 501 and then is turned over to form a substantially U-shape in side view to form the third movable portion 353. As shown in FIG. and the cover member 523. A cover member 522 hangs down from the base body 501 , and a cover member 523 hangs down from the third movable portion 353 . Since these cover members 522 and 523 are spaced apart from the front and back so as to sandwich the third wiring portion C3 that hangs down from the front and back, as shown in FIG. The third wiring part C3 is housed between the cover members 522 and 523 so as not to be bent and not to bulge forward and backward when the movable part 353 is raised (or lowered). Further, as shown in FIG. 8-24(C), the cover member 522 and the cover member 523 are formed in a substantially U-shaped cross section, so that when the third movable portion 353 is raised (or lowered), In addition, the third wiring portion C3 is guided so as not to deviate to the left and right sides.

また、第4配線部C4は、ベース体501に取付けられるカバー部材524により、ベース体501の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。 Further, the fourth wiring portion C4 is wired in the left-right direction along the back surface of the base body 501 by a cover member 524 attached to the base body 501 .

図8-23に示すように、第5配線部C5は、第3可動部353から下方に延出された後、側面視略U字形をなすように前側に向けて裏返されて、第1可動部351の背面に設けられたコネクタCNに差し込まれている。また、第3可動部353からは下方に向けてカバー部材525が垂下されているとともに、第1可動部351の背面には下方に向けてカバー部材526が垂下されている。これらカバー部材525とカバー部材526とは、下方に垂下される第5配線部C5を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図8-23(B)に示すように、第1可動部351が上昇(または下降)する際に、第5配線部C5を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材525とカバー部材526との間に収容する。また、図8-23(C)に示すように、カバー部材525とカバー部材526とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第1可動部351が上昇(または下降)する際に、第5配線部C5がカバー部材525とカバー部材526に対し左右側に逸脱しないようにガイドされる。 As shown in FIG. 8-23, the fifth wiring portion C5 extends downward from the third movable portion 353, and then is turned over to form a substantially U shape in side view to form the first movable portion C5. It is inserted into the connector CN provided on the rear surface of the portion 351 . A cover member 525 hangs downward from the third movable portion 353 , and a cover member 526 hangs downward from the rear surface of the first movable portion 351 . Since these cover members 525 and 526 are spaced apart from the front and rear so as to sandwich the fifth wiring portion C5 that hangs down from the front and back, as shown in FIG. The fifth wiring portion C5 is accommodated between the cover member 525 and the cover member 526 so as not to be bent and not to bulge forward and backward when the first movable portion 351 is raised (or lowered). In addition, as shown in FIG. 8-23(C), the cover member 525 and the cover member 526 are formed in a substantially U-shaped cross section, so that when the first movable portion 351 is raised (or lowered), In addition, the fifth wiring portion C5 is guided to the cover member 525 and the cover member 526 so as not to deviate to the left and right sides.

(第2演出装置400)
次に、第2演出装置400について、図8-26及び図8-27に基づいて説明する。図8-26は、(A)は第2可動体401の第1回転状態、(B)は第2回転状態を示す正面図である。図8-27は、第2可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。
(Second production device 400)
Next, the second rendering device 400 will be described with reference to FIGS. 8-26 and 8-27. 8-26 is a front view showing (A) the first rotation state of the second movable body 401 and (B) the second rotation state. FIG. 8-27 is a rear view showing a state where the base portion of the second movable body is removed.

図8-26及び図8-27に示すように、移動手段402は、ベース体501に前後方向を向く回動軸(図示略)を介して回動可能に軸支されており、該移動手段402の先端には、第2可動体401を回転可能に支持するベース部411(図8-7参照)が取付けられている。 As shown in FIGS. 8-26 and 8-27, the moving means 402 is rotatably supported by the base body 501 via a rotating shaft (not shown) directed in the front-rear direction. A base portion 411 (see FIGS. 8-7) that rotatably supports the second movable body 401 is attached to the tip of 402 .

第2可動体401は、ベース部411の前面側中央部に回転可能に設けられた円形の第1回転部421と、第1回転部421を囲むように配置され、第1回転部421とは別個に回転可能に設けられた環状の第2回転部422と、第1回転部421に前後方向を向く回動軸424を中心として揺動可能に設けられた装飾部423A~423Cと、を有する。 The second movable body 401 is disposed so as to surround a circular first rotating portion 421 rotatably provided in the center of the front side of the base portion 411 and the first rotating portion 421 . It has an annular second rotating portion 422 which is separately rotatably provided, and ornamental portions 423A to 423C which are provided to be swingable around a rotating shaft 424 facing in the front-rear direction on the first rotating portion 421. .

装飾部423A~423Cは、図8-26(A)に示すように、各装飾部423A~423Cが近接する第1演出状態と、図8-26(B)に示すように、各装飾部423A~423Cが離間して各々の先端が第2回転部422の外縁より大きく突出する第2演出状態と、に変化可能とされている。 As shown in FIG. 8-26(A), the decorative portions 423A to 423C are arranged in a first effect state in which the respective decorative portions 423A to 423C are close to each other, and as shown in FIG. 8-26(B), each decorative portion 423A .

また、第1回転部421、第2回転部422及び装飾部423A~423Cの内部には、複数の第2演出用LED406(図8-2参照)が前方に向けて光を照射可能に各々設けられており、第2演出用LED406が発光することにより、第1回転部421、第2回転部422及び装飾部423A~423Cの前面が発光するようになっている。 In addition, inside the first rotating portion 421, the second rotating portion 422, and the decorative portions 423A to 423C, a plurality of second effect LEDs 406 (see FIG. 8-2) are provided so as to emit light forward. When the second effect LED 406 emits light, the front surfaces of the first rotating portion 421, the second rotating portion 422 and the decorative portions 423A to 423C emit light.

図8-27に示すように、ベース部411の背面に固定された第2回転用モータ405の駆動軸405Aは、ベース部411の前面側に突出しており、該駆動軸405Aの先端には駆動ギヤ430が固着されている。第1回転部421の背面には、駆動ギヤ430に噛合する第1ギヤ431が設けられ、第1ギヤ431の前面側には、第1ギヤ431よりも大径の第2ギヤ432が第1ギヤ431と一体に設けられている。 As shown in FIG. 8-27, the drive shaft 405A of the second rotation motor 405 fixed to the back surface of the base portion 411 protrudes to the front side of the base portion 411, and the tip of the drive shaft 405A is provided with a drive shaft 405A. Gear 430 is fixed. A first gear 431 that meshes with the drive gear 430 is provided on the rear surface of the first rotating portion 421, and a second gear 432 having a larger diameter than the first gear 431 is provided on the front side of the first gear 431. It is provided integrally with the gear 431 .

一方、第2回転部422の内周部には、環状の第3ギヤ433が設けられており、ベース部411における第2ギヤ432と第3ギヤ433との間には、第2ギヤ432と第3ギヤ433とに噛合する複数のアイドルギヤ434A~434Cが回転可能に設けられている。 On the other hand, an annular third gear 433 is provided on the inner peripheral portion of the second rotating portion 422 . A plurality of idle gears 434A to 434C meshing with the third gear 433 are rotatably provided.

また、第1回転部421の背面には、背面視C字形をなし、周壁の一部に切欠部440Aが形成された筒状の検出片440が背面側に向けて突設されており、ベース部411に設けられた第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440を検出可能とされている。 Further, on the rear surface of the first rotating portion 421, a cylindrical detection piece 440 having a C-shape in rear view and having a notch portion 440A formed in a part of the peripheral wall is provided so as to protrude toward the rear surface side. A detection piece 440 can be detected by a second rotation origin position detection switch 408 provided in the portion 411 .

演出制御用CPU120は、第2可動体401の回転開始条件が成立したとき、第2回転用モータ405により第1回転部421を回転させることで、第2回転部422が連動して第1回転部421と逆方向に回転する。また、第1回転部421の回転速度が所定回転速度に到達すると、各装飾部423A~423Cが第1状態から第2状態に変化する。また、回転停止条件が成立したとき、後述する停止制御に基づいて回転を停止させる。 When the rotation start condition of the second movable body 401 is satisfied, the effect control CPU 120 rotates the first rotating part 421 by the second rotating motor 405, so that the second rotating part 422 is interlocked to perform the first rotation. It rotates in a direction opposite to that of the part 421 . Also, when the rotation speed of the first rotating portion 421 reaches a predetermined rotation speed, the decorative portions 423A to 423C change from the first state to the second state. Further, when the rotation stop condition is satisfied, the rotation is stopped based on the stop control described later.

停止制御では、第1回転部421の回転を停止させたときに、各装飾部423A~423Cが常に第1状態となるように、第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440が検出されない位置、つまり、第2回転原点位置検出スイッチ408に対応する位置に切欠部440Aが位置する第2回転原点位置にて第1回転部421が停止するように制御される。 In the stop control, the detection piece 440 is set to a position where the detection piece 440 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408 so that the decoration parts 423A to 423C are always in the first state when the rotation of the first rotation part 421 is stopped. In other words, the first rotation part 421 is controlled to stop at the second rotation origin position where the notch 440A is located at the position corresponding to the second rotation origin position detection switch 408 .

(第2演出装置400の制御)
図8-28は、本実施の形態における第2演出装置400の制御に関連するブロック図である。
(Control of second effect device 400)
FIG. 8-28 is a block diagram related to control of the second rendering device 400 in this embodiment.

前述のように本実施の形態において演出制御基板12には、第2演出装置400の第2可動体401を回転させるための第2回転用モータ405の駆動制御を行うモータ制御部409が設けられる。第2回転用モータ405は、ステッピングモータにて構成され、モータ制御部409が所定の励磁パターンに応じた励磁信号を出力することにより第2回転用モータ405を回転または停止させることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the effect control board 12 is provided with the motor control unit 409 that controls the driving of the second rotation motor 405 for rotating the second movable body 401 of the second effect device 400. . The second rotation motor 405 is composed of a stepping motor, and the motor control unit 409 can rotate or stop the second rotation motor 405 by outputting an excitation signal according to a predetermined excitation pattern. ing.

演出制御用CPU120は、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力することで、モータ制御部409に対して第2回転用モータ405の回転開始を命令し、回転停止コマンドを出力することで、第2回転用モータ405の回転停止を命令する。また、モータ制御部409は、第2回転用モータ405の回転制御の開始後、第2回転用モータ405の停止制御が完了するまでの期間にわたり演出制御用CPU120に対して回転中信号を出力するようになっており、演出制御用CPU120側で第2回転用モータ405が回転中か否かが特定されるようになっている。 The effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409, instructs the motor control unit 409 to start rotating the second rotation motor 405, and outputs a rotation stop command. , commands the second rotation motor 405 to stop rotating. In addition, the motor control unit 409 outputs a rotating signal to the effect control CPU 120 over a period from the start of the rotation control of the second rotation motor 405 until the stop control of the second rotation motor 405 is completed. Thus, it is specified whether or not the second rotation motor 405 is rotating on the effect control CPU 120 side.

また、第2可動体401には、第2回転原点位置(以下、初期位置と呼ぶことがある。)を検出するための検出片440(図8-27参照)が設けられており、第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440に設けられた切欠部440A(図8-27参照)が検出されることで原点信号がモータ制御部409に出力されるようになっており、モータ制御部409は、原点信号により第2可動体401の初期位置を特定し、特定した初期位置に基づいて停止制御を行うようになっている。また、原点信号は、モータ制御部409だけでなく、演出制御用CPU120にも入力されるようになっており、演出制御用CPU120側でも第2可動体401の初期位置を特定可能となっている。 Further, the second movable body 401 is provided with a detection piece 440 (see FIG. 8-27) for detecting the second rotation origin position (hereinafter sometimes referred to as the initial position). When the notch 440A (see FIG. 8-27) provided in the detection piece 440 is detected by the rotation origin position detection switch 408, an origin signal is output to the motor control unit 409. 409 specifies the initial position of the second movable body 401 from the origin signal, and performs stop control based on the specified initial position. Further, the origin signal is input not only to the motor control unit 409 but also to the effect control CPU 120, so that the effect control CPU 120 can specify the initial position of the second movable body 401. .

次に、演出制御用CPU120が図7のS171の可変表示開始設定処理内で行う予告演出決定処理の一例について、図8-29に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, an example of the advance notice effect determination process performed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of S171 in FIG. 7 will be described using the flowchart shown in FIG. 8-29.

予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(Sa001)。変動表示結果は、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、スーパーリーチ(大当り)、ノーマルリーチ(大当り)、スーパーリーチ(ハズレ)、ノーマルリーチ(ハズレ)、であるので、具体的には、変動表示結果が大当りであるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。 In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variation display result and the variation pattern (Sa001). A variable display result can be specified by a variable display result designation command for designating a variable display result such as a special pattern or a decorative pattern. Further, the variation pattern can be specified by a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) corresponding to the variation display of the special symbols in the special game. In this embodiment, the targets of the notice effect are super reach (big hit), normal reach (big hit), super reach (loss), and normal reach (loss). Whether or not there is is specified by the variation display result specification command, and whether the variation pattern is super reach or normal reach can be specified by the variation pattern specification command.

次いで、Sa001にて特定した変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチであるかを判定し(Sa002)、変動パターンがスーパーリーチでもノーマルリーチでもない場合には予告演出決定処理を終了する。一方、変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチのいずれかである場合には、予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(Sa003)。本実施の形態では、予告演出の種別として、第2可動体401を回転させる動作予告を含む複数種類の種別を決定可能である。動作予告以外の種別としては、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタを出現させるカットイン予告、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等を決定可能である。 Next, it is determined whether the variation pattern identified in Sa001 is super reach or normal reach (Sa002), and if the variation pattern is neither super reach nor normal reach, the notice effect determination process is terminated. On the other hand, if the variation pattern is either super ready-to-win or normal ready-to-win, whether or not to execute the advance notice effect and the type of the notice effect to be executed are determined (Sa003). In the present embodiment, it is possible to determine a plurality of kinds of types including an advance notice of the action of rotating the second movable body 401 as the type of advance notice effect. As types other than the action notice, for example, a step-up notice in which the notice image changes in stages, a cut-in notice in which a predetermined character appears, a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area, etc. can be determined. be.

Sa003では、予告演出の実行が決定される場合に、予告演出の実行が決定されない場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の実行の有無を決定する確率が設定されており、予告演出が実行されたときの方が予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、Sa003では、特定の種別(例えば、動作予告)が決定される場合に、他の種別が決定される場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の種別を決定する確率が設定されており、特定の種別の予告演出が実行された場合に、他の種別の予告演出が実行されたときよりも大当り期待度が高くなる。 In Sa003, the probability of determining whether or not to execute the advance notice effect is set so that the possibility of winning a big win is higher when the execution of the notice effect is decided than when the execution of the notice effect is not decided, The degree of expectation for big win is higher when the advance notice performance is executed than when the advance notice performance is not executed. Further, in Sa003, when a specific type (for example, motion notice) is determined, the probability of determining the type of notice effect is increased so that the possibility of winning a big hit is higher than when another type is determined. It is set, and when a specific type of advance notice performance is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when other types of notice performance are executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。例えば、各予告演出が実行されて大当りとなる確率とは、大当りが決定される確率:A、大当り決定時に予告演出の対象となる変動パターン(スーパーリーチ、ノーマルリーチ)が選択される確率:B、大当り決定時に各予告演出が決定される確率:Cとした場合に、A×B×Cであり、各予告演出が実行されてハズレとなる確率とは、ハズレが決定される確率:a、ハズレ決定時に予告演出の対象となる変動パターン(スーパーリーチ、ノーマルリーチ)が選択される確率:b、ハズレ決定時に各予告演出が決定される確率:cとした場合に、a×b×cであり、各予告演出の大当り期待度は、A×B×C/A×B×C+a×b×cとなる。 It should be noted that the degree of expectation (reliability) for the big hit of each announcement effect is the probability that each announcement effect will be executed and that it will be a big hit, the probability that each announcement effect will be executed and will be a big hit, and the probability that each notice effect will be executed and will be lost. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities that For example, the probability that each notice effect will be executed and the jackpot will be won is the probability that the jackpot will be determined: A, the probability that the variation pattern (super reach, normal reach) that is the target of the notice effect when the jackpot is decided is selected: B, Probability that each notice effect is decided when the big hit is decided: A × B × C, where C is the probability that each notice effect is executed and the probability of losing is the probability that losing is decided: a, losing The probability of selecting a variation pattern (super reach, normal reach) that is the target of the notice effect at the time of determination: b, the probability of each notice effect being determined at the time of determination of loss: c, is a x b x c, The degree of expectation for a big hit of each advance notice effect is A×B×C/A×B×C+a×b×c.

図8-29に戻り、Sa004においては、Sa003において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否かを判定する。ここでいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、いずれかの予告演出を決定した場合には、Sa005に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。 Returning to FIG. 8-29, at Sa004, it is determined at Sa003 whether or not execution of any of the advance notice effects has been determined. Here, if none of the advance notice effects have been determined, that is, if "no notice effect" has been decided, the advance notice effect determination processing is terminated. On the other hand, when one of the announcement effects is determined, the process proceeds to Sa005, and the type of the determined announcement effect is stored in a predetermined area of the RAM122.

次いで、動作予告の実行を決定したか否か、すなわち実行する予告演出の種別が動作予告であるか否かを判定する(Sa006)。ここで動作予告の実行を決定していない場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、動作予告の実行を決定した場合には、動作予告による第2可動体401の動作時間、第2可動体401に設けられた第2演出用LED406の発光パターン、動作予告中に出力される効果音の音パターンを決定し(Sa007、Sa009、Sa011)、決定した動作時間、発光パターン、音パターンをそれぞれRAM122の所定領域に記憶し(Sa008、Sa010、Sa012)、当該予告演出決定処理を終了する。 Next, it is determined whether or not execution of an action notice is determined, that is, whether or not the type of the notice effect to be executed is an action notice (Sa006). Here, if the execution of the motion notice is not determined, the notice effect determination processing is terminated. On the other hand, when it is decided to execute the motion notice, the operation time of the second movable body 401 due to the motion notice, the light emission pattern of the second effect LED 406 provided on the second movable body 401, and the output during the motion notice The sound pattern of the sound effect is determined (Sa007, Sa009, Sa011), the determined operation time, light emission pattern, and sound pattern are respectively stored in predetermined areas of the RAM 122 (Sa008, Sa010, Sa012), and the announcement effect determination processing is terminated. do.

Sa007では、図8-30(A)に示す動作時間決定テーブルを用いて6秒、4秒、2秒からいずれかの動作時間が決定される。動作時間決定テーブルでは、図8-30(A)に示すように、大当りの場合に長い動作時間が決定されやすく、ハズレの場合に短い動作時間が決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第2可動体401の動作時間が長いほど、大当り期待度が高い旨が示唆される。 At Sa007, the operation time determination table shown in FIG. 8-30(A) is used to determine the operation time from 6 seconds, 4 seconds, and 2 seconds. As shown in FIG. 8-30(A), the operation time determination table is set so that a long operation time is likely to be determined in the case of a big hit, and a short operation time is easily determined in the case of a loss. is executed, it is suggested that the longer the operation time of the second movable body 401 is, the higher the expectation of a big hit is.

Sa009では、図8-30(B)に示す発光パターン決定テーブルを用いてパターン1(赤色発光)、パターン2(緑色発光)、パターン3(黄色発光)、パターン4(青色発光)からいずれかの発光パターンが決定される。発光パターン決定テーブルでは、図8-30(B)に示すように、大当りの場合にパターン1、2、3、4の順で発光パターンが決定されやすく、ハズレの場合にパターン4、3、2、1の順で発光パターンが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第2演出用LED406の発光色が赤色の場合に最も大当り期待度が高く、次いで、緑色、黄色、青色の順で大当り期待度が高い旨が示唆される。 In Sa009, one of pattern 1 (red light emission), pattern 2 (green light emission), pattern 3 (yellow light emission), and pattern 4 (blue light emission) is selected using the light emission pattern determination table shown in FIG. 8-30(B). A light emission pattern is determined. In the light emission pattern determination table, as shown in FIG. 8-30(B), light emission patterns are likely to be determined in the order of patterns 1, 2, 3, and 4 in the case of a big hit, and patterns 4, 3, and 2 in the case of a loss. , 1 so that the light emission pattern is easily determined in the order of 1, and when the operation notice is executed, the expectation of a big hit is highest when the light emission color of the second effect LED 406 is red. It is suggested that the degree of expectation for a big hit is high in the order of green, yellow, and blue.

Sa011では、図8-30(C)に示す音パターン決定テーブルを用いてパターンA、パターンBからいずれかの音パターンが決定される。音パターン決定テーブルでは、図8-30(C)に示すように、大当りの場合にもハズレの場合にもパターンBが決定されやすいが、大当りの場合の方がハズレの場合よりもパターンAが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、パターンAで効果音が出力される場合の方が、パターンBで効果音が出力される場合よりも大当り期待度が高い旨が示唆される。 In Sa011, either pattern A or pattern B is determined using the sound pattern determination table shown in FIG. 8-30(C). In the sound pattern determination table, as shown in FIG. 8-30(C), pattern B is more likely to be determined both in the case of a big win and in the case of a loss, but pattern A is more likely to be determined in the case of a big win than in the case of a loss. It is set so that it is easy to decide, and when the operation notice is executed, the degree of expectation for a big hit is higher when the sound effect is output in pattern A than when the sound effect is output in pattern B. suggests that it is high.

ここで動作予告が実行された場合の大当り期待度(信頼度)とは、動作時間(発光パターン、音パターン)別の大当りとなる確率を、動作時間(発光パターン、音パターン)別の大当りとなる確率と動作時間(発光パターン、音パターン)別のハズレとなる確率の和で除算した数値である。 Here, the jackpot expectation (reliability) when the operation notice is executed is the probability of a big hit by operation time (light pattern, sound pattern). It is a numerical value obtained by dividing the sum of the probability of failure and the probability of failure for each operation time (light emission pattern, sound pattern).

このように、予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定するようになっており、予告演出を実行する旨が決定された場合には、図7のS172の可変表示中演出処理内の予告演出処理によって予告演出を実行するための処理が行われることとなる。 Thus, in the notice effect determination process, whether or not to execute the notice effect and, if the notice effect is to be executed, the type thereof are determined. , the process for executing the notice effect is performed by the notice effect process in the effect process during variable display in S172 of FIG.

次に、演出制御用CPU120が予告演出処理内で第2可動体401を回転させる処理を行う第2可動体動作処理の一例について、図8-31に示すフローチャートを用いて説明する。第2可動体動作処理は、前述の予告演出決定処理において動作予告を実行する旨が決定された場合に行われる処理である。 Next, an example of the second movable body operation process in which the effect control CPU 120 performs the process of rotating the second movable body 401 in the advance notice effect process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 8-31. The second movable body action process is a process that is performed when it is determined in the above-described advance notice effect determination process that the action notice is to be executed.

第2可動体動作処理において演出制御用CPU120は、まず、第2可動体401の動作期間か否かを判定し(Sb001)、第2可動体401の動作期間でなければ第2可動体動作処理を終了する。第2可動体401の動作期間か否かは、RAM122に第2可動体401の動作期間である旨を示す第2可動体動作フラグが設定されているか否かにより特定される。ここで第2可動体401の動作期間とは、動作予告の実行が決定され、さらに可変表示の開始後、第2可動体401が第2昇降用モータ404により規定位置に到達してから当該動作予告が終了するまでの期間である。 In the second movable body motion process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the motion period of the second movable body 401 (Sb001). exit. Whether or not it is the operation period of the second movable body 401 is specified by whether or not the second movable body operation flag indicating that it is the operation period of the second movable body 401 is set in the RAM 122 . Here, the operation period of the second movable body 401 means that the operation period after the second movable body 401 reaches a specified position by the second lifting motor 404 after the execution of the advance notice of the movement is determined and the variable display is started. This is the period until the notice ends.

Sb001において第2可動体401の動作期間であれば、第2可動体401が動作中か否かを判定する(Sb002)。第2可動体401が動作中か否かは、RAM122に第2可動体401の動作中を示す動作中フラグが設定されているか否かにより特定される。 If it is the operation period of the second movable body 401 in Sb001, it is determined whether or not the second movable body 401 is in operation (Sb002). Whether or not the second movable body 401 is in motion is specified by whether or not an in-motion flag indicating that the second movable body 401 is in motion is set in the RAM 122 .

Sb002において第2可動体401が動作中でない場合には、第2可動体401の動作時間を計時するための動作時間タイマに予告演出決定処理において決定した動作時間に相当する値を設定し(Sb003)、さらに動作予告の上限時間を計時するための上限時間タイマに予め定められた上限時間(本実施の形態では10秒)に相当する値を設定する(Sb004)。 If the second movable body 401 is not in motion in Sb002, a value corresponding to the motion time determined in the advance notice effect determination process is set to the motion time timer for measuring the motion time of the second movable body 401 (Sb003 ), and further sets a value corresponding to a predetermined upper limit time (10 seconds in this embodiment) to an upper limit time timer for measuring the upper limit time of the operation notice (Sb004).

次いで、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力する(Sb005)。これに伴いモータ制御部409は、第2回転用モータ405を回転させる制御を行い、第2可動体401の回転が開始することとなる。 Next, a rotation start command is output to the motor control unit 409 (Sb005). Accordingly, the motor control unit 409 performs control to rotate the second rotation motor 405, and the rotation of the second movable body 401 is started.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第2演出用LED406の発光制御を開始する(Sb006)。発光パターンには、所定期間にわたり対応する発光色と点灯/消灯パターンで第2演出用LED406を点灯、消灯させる制御内容が定められており、発光制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し発光パターンに応じた発光制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり第2演出用LED406を点灯、消灯させる一連の制御内容が定められた発光パターンを適用しても良い。 Next, the effect control CPU 120 starts light emission control of the second effect LED 406 in the light emission pattern determined in the advance notice effect determination process (Sb006). In the light emission pattern, the control contents for turning on and off the second effect LED 406 with the corresponding light emission color and lighting/light-out pattern over a predetermined period are defined. light emission control is performed. In addition, a light emission pattern may be applied in which a series of control contents for turning on and off the LED 406 for the second effect are determined over the period of time during which the notice effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる音出力制御を開始する(Sb007)。音パターンには、所定期間にわたり対応する音パターンによる効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる制御内容が定められており、音出力制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し音パターンによる音出力制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり一連の効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる制御内容が定められた音パターンを適用しても良い。 Next, the effect control CPU 120 starts sound output control for outputting sound effects from the speakers 8L and 8R according to the sound pattern determined in the advance notice effect determination process (Sb007). In the sound pattern, control details are defined for outputting sound effects based on the corresponding sound pattern from the speakers 8L and 8R for a predetermined period. It is designed to be It should be noted that it is also possible to apply a sound pattern in which the content of control for outputting a series of sound effects from the speakers 8L and 8R over the period of time during which the announcement effect is executed is determined.

次いで、RAM122に第2可動体401の動作中を示す動作中フラグを設定し(Sb008)、第2可動体動作処理を終了する。 Next, a flag indicating that the second movable body 401 is in motion is set in the RAM 122 (Sb008), and the second movable body motion processing is terminated.

Sb002において第2可動体401が動作中でない場合には、第2可動体401の停止待ちか否かを判定する(Sb009)。第2可動体401の停止待ちか否かは、第2可動体401の停止待ちを示す停止待ちフラグがRAM122に設定されているか否かにより特定される。 If the second movable body 401 is not in motion in Sb002, it is determined whether or not the second movable body 401 is waiting for a stop (Sb009). Whether to wait for the second movable body 401 to stop is specified by whether or not a stop waiting flag indicating waiting for the second movable body 401 to stop is set in the RAM 122 .

Sb009において第2可動体401の停止待ちでない場合には、動作時間タイマ及び上限時間タイマをそれぞれ1減算し(Sb010、Sb011)、動作時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち予告演出決定処理において決定した動作時間が経過したか否かを判定し(Sb012)、動作時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第2可動体動作処理を終了する。 If it is not waiting for the second movable body 401 to stop in Sb009, 1 is subtracted from the operation time timer and the upper limit time timer (Sb010, Sb011), and whether or not the operation time timer has timed out, that is, in the advance notice effect determination process It is determined whether or not the determined operation time has elapsed (Sb012), and if the operation time timer has not timed out, the second movable body operation processing is terminated.

Sb012において動作時間タイマがタイマアウトした場合には、モータ制御部409に対して回転停止コマンドを出力する(Sb013)。これに伴いモータ制御部409は、第2回転用モータ405を停止させる制御を開始することとなる。後述のようにモータ制御部409が回転停止コマンドを受信してもすぐに第2回転用モータ405を停止させるのではなく、その後第2回転用モータ405の停止制御を行うことにより第2回転用モータ405を停止させる。 When the operation time timer times out in Sb012, a rotation stop command is output to the motor control unit 409 (Sb013). Accordingly, the motor control unit 409 starts control to stop the second rotation motor 405 . As will be described later, even if the motor control unit 409 receives a rotation stop command, the second rotation motor 405 is not immediately stopped. Motor 405 is stopped.

次いで、第2可動体401の停止待ちを示す停止待ちフラグをRAM122に設定し(Sb014)、第2可動体動作処理を終了する。 Next, a stop waiting flag indicating waiting for the second movable body 401 to stop is set in the RAM 122 (Sb014), and the second movable body operation processing is terminated.

Sb009において第2可動体401の停止待ちでない場合、すなわちモータ制御部409に対して回転停止コマンドを出力した後、未だ第2回転用モータ405が停止していない場合には、上限時間タイマを1減算し(Sb015)、モータ制御部409から出力される回転中信号がONであるか否か、すなわちモータ制御部409が第2回転用モータ405の回転制御中であるか否かを判定し(Sb016)、回転中信号がONであれば第2可動体動作処理を終了する。 In Sb009, if the second movable body 401 is not waiting to stop, that is, if the second rotation motor 405 has not stopped after outputting the rotation stop command to the motor control unit 409, the upper limit time timer is set to 1. Subtract (Sb015), and determine whether or not the rotating signal output from the motor control unit 409 is ON, that is, whether or not the motor control unit 409 is controlling the rotation of the second rotation motor 405 ( Sb016), if the rotating signal is ON, the second movable body operation processing is terminated.

Sb016において回転中信号がONでなければ、第2可動体401の初期位置が検出されているか否かを判定する(Sb017)。後述するように、モータ制御部409によって第2回転用モータ405を正常に停止させると第2可動体401は初期位置が検出される位置で停止することとなるため、Sb017では、第2可動体401が正常な位置で停止したか否かが判定されることとなる。 If the rotating signal is not ON in Sb016, it is determined whether or not the initial position of the second movable body 401 has been detected (Sb017). As will be described later, when the motor control unit 409 normally stops the second rotation motor 405, the second movable body 401 stops at the position where the initial position is detected. It is determined whether or not 401 has stopped at a normal position.

Sb017において第2可動体401の初期位置が検出されている場合には、Sb006で開始した発光制御を停止し(Sb019)、Sb007で開始した音出力制御を停止し(Sb020)、RAM122に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第2可動体動作フラグをそれぞれクリアし(Sb021、Sb022、Sb023)、第2可動体動作処理を終了する。これに伴い、次回以降の第2可動体動作処理では、Sb001において第2可動体401の動作期間ではないと判定されるため、上限時間タイマの計時が終了することとなる。 When the initial position of the second movable body 401 has been detected in Sb017, the light emission control started in Sb006 is stopped (Sb019), the sound output control started in Sb007 is stopped (Sb020), and is set in the RAM 122. The stop waiting flag, the moving flag, and the second movable body motion flag are cleared (Sb021, Sb022, Sb023), and the second movable body motion processing ends. As a result, in the second movable body motion processing from the next time onward, it is determined in Sb001 that the second movable body 401 is not in the motion period, so that the upper limit time timer ends.

また、Sb017において初期位置が検出されていない場合には、上限時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち動作予告の上限時間が経過したか否かを判定し(Sb018)、上限時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第2可動体動作処理を終了する。 Further, if the initial position is not detected in Sb017, it is determined whether or not the upper limit time timer has timed out, that is, whether or not the upper limit time of the operation notice has passed (Sb018). If not out, the second movable body motion processing is terminated.

一方、Sb018において上限時間タイマがタイマアウトしている場合には、初期位置が検出されていない状況、すなわち第2可動体401が正常に停止していない場合でも、Sb006で開始した発光制御を停止し(Sb019)、Sb007で開始した音出力制御を停止し(Sb020)、RAM122に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第2可動体動作フラグをそれぞれクリアし(Sb021、Sb022、Sb023)、第2可動体動作処理を終了する。 On the other hand, if the upper limit time timer has timed out in Sb018, the light emission control started in Sb006 is stopped even if the initial position has not been detected, that is, even if the second movable body 401 has not stopped normally. Then (Sb019), stop the sound output control started in Sb007 (Sb020), clear the stop waiting flag, the operating flag, and the second movable body operating flag set in the RAM 122 (Sb021, Sb022, Sb023), End the second movable body motion processing.

次に、モータ制御部409について説明すると、モータ制御部409は、外部からのコマンドまたは内部の状況に応じて設定内容が変化する制御レジスタを有しており、制御レジスタの設定状況に応じた制御を行う。 Next, the motor control unit 409 will be described. The motor control unit 409 has a control register whose setting content changes according to a command from the outside or an internal situation. I do.

例えば、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信すると回転開始コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定され、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信すると回転停止コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定される。また、第2回転用モータ405の回転中は回転中である旨が制御レジスタに設定され、第2回転用モータ405が停止すると停止中である旨が制御レジスタに設定される。また、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されているか否かが制御レジスタに設定される。また、時間を計時するタイマ機能を有しており、計時開始後、予め定められた時間が経過することでその旨が制御レジスタに設定される。 For example, when the rotation start command is received from the effect control CPU 120, the effect that the rotation start command is received is set in the control register, and when the rotation stop command is received from the effect control CPU 120, the effect that the rotation stop command is received is set in the control register. be done. When the second rotation motor 405 is rotating, the control register is set to indicate that the motor is rotating, and when the second rotation motor 405 stops, the control register is set to indicate that the second rotation motor 405 is stopped. Further, whether or not the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 is set in the control register. It also has a timer function for measuring time, and when a predetermined period of time elapses after the start of time measurement, that effect is set in the control register.

次に、モータ制御部409の制御内容の一例について、図8-32に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, an example of the control contents of the motor control unit 409 will be described using the flowchart shown in FIG. 8-32.

モータ制御部409は、制御レジスタの設定状況を参照し、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信しているか、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信しているか、第2回転用モータ405の回転中であるか、を判定する(Sc001、Sc006、Sc011)。 The motor control unit 409 refers to the setting status of the control register, whether the rotation start command is received from the effect control CPU 120, the rotation stop command is received from the effect control CPU 120, or the second rotation motor 405 It is determined whether it is rotating (Sc001, Sc006, Sc011).

Sc001において回転開始コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第2回転用モータ405の停止中であるか否かを判定し(Sc002)、停止中であれば、回転開始制御を行い(Sc003)、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をONとし(Sc004)、停止タイマの計時を開始する(Sc005)。 If it is determined in Sc001 that the rotation start command has been received, the control register is referred to determine whether the second rotation motor 405 is stopped (Sc002). Rotation start control is performed (Sc003), a signal during rotation output to the effect control CPU 120 is turned ON (Sc004), and timing of the stop timer is started (Sc005).

Sc002の回転開始制御では、予め定められた加速用の励磁パターンにて励磁信号を出力し、当該加速用の励磁パターンでの励磁信号の出力が完了した後、定速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力する制御を行う。これにより第2回転用モータ405は最大速度で回転することとなる。 In the rotation start control of Sc002, an excitation signal is output in a predetermined excitation pattern for acceleration, and after the output of the excitation signal in the excitation pattern for acceleration is completed, the excitation pattern is switched to a constant speed excitation pattern. It controls the output of the excitation signal. As a result, the second rotation motor 405 rotates at the maximum speed.

Sc006において回転停止コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第2回転用モータ405の回転中であるか否かを判定し(Sc007)、回転中であれば、第2可動体401の停止位置が規定の停止位置となるように第2回転用モータ405の回転を停止させる通常停止制御を行い(Sc008)、第2回転用モータ405の停止制御が終了した後、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をOFFとし(Sc009)、停止タイマの計時を終了する(Sc010)。 If it is determined in Sc006 that the rotation stop command has been received, the control register is referred to determine whether or not the second rotation motor 405 is rotating (Sc007). Normal stop control is performed to stop the rotation of the second rotation motor 405 so that the stop position of the second movable body 401 becomes the specified stop position (Sc008). , The signal during rotation output to the effect control CPU 120 is turned OFF (Sc009), and the clocking of the stop timer is terminated (Sc010).

Sc008の通常停止制御では、図8-33に示すように、回転開始コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで定速用の励磁パターンでの励磁信号を出力する。このため、第2回転用モータ405は、制動開始位置まで最大速度で回転する状態が維持される。そして、制動開始位置に到達することで減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで、停止位置に向けて減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第2回転用モータ405を停止させる。この際、正常に第2回転用モータ405が停止位置に停止すると第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出された状態、すなわち第2可動体401が初期位置で停止することとなる。 In the normal stop control of Sc008, as shown in FIG. 8-33, after the rotation start command is received and the stop condition is established, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. After that, an excitation signal with an excitation pattern for constant speed is output until the braking start position is reached. Therefore, the second rotation motor 405 is kept rotating at the maximum speed up to the braking start position. When it reaches the braking start position, it switches to the excitation pattern for deceleration and outputs an excitation signal to decelerate toward the stop position, and when it reaches the stop position, it switches to the excitation pattern for stopping and excites it. A signal is output to stop the second rotation motor 405 . At this time, when the second rotation motor 405 normally stops at the stop position, the second rotation origin position detection switch 408 detects the initial position of the second movable body 401, that is, the second movable body 401 is at the initial position. It will stop.

Sc011において第2回転用モータ405の回転中であれば、Sc003において回転開始制御を行ってから第2回転用モータ405の長期間の回転を制限するために設定された停止時間(本実施の形態では8秒)が経過したか判定し(Sc012)、停止時間が経過している場合には、強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる強制停止制御を行い(Sc013)、第2回転用モータ405の停止制御が終了した後、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をOFFとし(Sc009)、停止タイマの計時を終了する(Sc010)。 If the second rotation motor 405 is rotating in Sc011, the stop time (this embodiment 8 seconds) has elapsed (Sc012), and if the stop time has elapsed, forced stop control is performed to forcibly stop the rotation of the second rotation motor 405 (Sc013). After the stop control of the rotation motor 405 is completed, the rotation signal output to the effect control CPU 120 is turned OFF (Sc009), and the stop timer is terminated (Sc010).

Sc013の強制停止制御では、通常停止制御とは異なり、第2回転原点位置検出スイッチ408による第2可動体401の初期位置の検出を待つことなく、即時に減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第2回転用モータ405を停止させる。この際、規定の停止位置に向けて減速するものではないため、第2回転用モータ405が停止した際に、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出された状態、すなわち第2可動体401が初期位置で停止することもあれば、第2可動体401が初期位置以外で停止することもある。 In the forced stop control of Sc013, unlike the normal stop control, without waiting for the detection of the initial position of the second movable body 401 by the second rotation origin position detection switch 408, the excitation pattern is immediately switched to the deceleration and the excitation signal is output. is output, the motor 405 is decelerated, and when it reaches the stop position, it switches to the excitation pattern for stopping, outputs an excitation signal, and stops the second rotation motor 405 . At this time, since the speed is not decelerated toward the prescribed stop position, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 when the second rotation motor 405 stops. The state, ie, the second movable body 401 may stop at the initial position, or the second movable body 401 may stop at a position other than the initial position.

次に、動作予告の実行に伴う各部の動作状況について、図8-34~図8-36を用いて説明する。 Next, the operation status of each unit associated with execution of the operation notice will be described with reference to FIGS. 8-34 to 8-36.

図8-34に示すように、演出制御用CPU120は、動作予告の実行に伴い第2可動体401の動作期間となった場合に、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力するとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第2演出用LED406の発光制御を開始し、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を開始する。また、回転開始コマンドを受信したモータ制御部409は、回転開始制御を行い、第2回転用モータ405の回転を開始し、回転中信号のONを演出制御用CPU120に対して出力する。これにより、第2可動体401の回転が開始されるとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンでの点灯が開始され、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が開始されることとなる。 As shown in FIG. 8-34, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409 when the operation period of the second movable body 401 comes due to the execution of the operation notice, Light emission control of the second effect LED 406 is started with the light emission pattern determined in the notice effect determination process, and sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R is started according to the sound pattern determined in the notice effect determination process. In addition, the motor control unit 409 that has received the rotation start command performs rotation start control, starts rotation of the second rotation motor 405, and outputs ON of the rotating signal to the effect control CPU 120. As a result, the rotation of the second movable body 401 is started, lighting with the light emission pattern determined in the advance notice effect determination process is started, and the sound effect sound according to the sound pattern decided in the notice effect determination process is emitted from the speakers 8L and 8R. will start to be output.

その後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した動作時間(2秒、4秒、6秒のいずれか)が経過することでモータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力し、停止待ちの状態となる。回転開始コマンドを受信したモータ制御部409は、通常停止制御を行い、第2回転用モータ405を停止させる。通常停止制御が完了することで、回転中信号のOFFを演出制御用CPU120に対して出力する。回転中信号のOFFを検出した演出制御用CPU120は、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されていることで、正常な位置に停止したことを特定し、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。これにより、第2可動体401が正常な停止位置に停止したタイミングで、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。 After that, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409 by the elapse of the operation time (any of 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds) determined in the advance notice effect determination process, and stops. It will be in a waiting state. Upon receiving the rotation start command, the motor control unit 409 performs normal stop control to stop the second rotation motor 405 . When the normal stop control is completed, an OFF signal during rotation is output to the effect control CPU 120 . The effect control CPU 120, which has detected the turning-off signal, detects the initial position of the second movable body 401 by the second rotation origin position detection switch 408, and specifies that the second movable body 401 has stopped at a normal position, The light emission control of the second performance LED 406 is ended, and the sound output control of the speakers 8L and 8R is ended. As a result, at the timing when the second movable body 401 stops at the normal stop position, the lighting of the second performance LED 406 associated with the motion notice ends, and the output of the sound effects accompanying the motion notice from the speakers 8L and 8R ends. It will be done.

図8-35に示すように、回転停止コマンドを受信したモータ制御部409が、通常停止制御を行い、第2回転用モータ405を停止させた場合にも、何らかの不具合により第2可動体401が正常な停止位置に停止しないことがある。 As shown in FIG. 8-35, when the motor control unit 409 receives the rotation stop command and performs normal stop control to stop the second rotation motor 405, the second movable body 401 may stop due to some problem. It may not stop at the normal stop position.

この場合には演出制御用CPU120が回転中信号のOFFを検出しても、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないため、第2演出用LED406の発光制御もスピーカ8L、8Rの音出力制御も継続することとなるが、このような場合に演出制御用CPU120は、回転開始コマンドを出力し、第2可動体401の動作を開始させてから上限時間(本実施の形態では10秒)が経過することで、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。 In this case, even if the effect control CPU 120 detects the OFF signal during rotation, the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, and the second movable body 401 is stopped at the normal stop position. is not specified, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R are continued, but in such a case, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command, When the upper limit time (10 seconds in this embodiment) elapses after starting the operation of the movable body 401, the light emission control of the second effect LED 406 ends, and the sound output control of the speakers 8L and 8R ends. do.

これにより、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。 As a result, even if the second movable body 401 does not stop at the normal stop position and the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, the second performance LED 406 accompanying the operation notice is displayed. is finished lighting, and the output of the sound effects from the speakers 8L and 8R associated with the advance notice of the operation is finished.

また、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっている。 In addition, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is the longest operating time ( 6 seconds) is determined, the operating time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and is set longer than the time until the second rotation motor 405 is stopped by normal stop control. , so that a common upper time limit applies regardless of the determined operating time.

図8-36に示すように、演出制御用CPU120が動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力したが、モータ制御部409が回転停止コマンドを正常に受信できない場合には、動作予告に伴う動作時間が経過しても第2回転用モータ405の回転は停止せずに継続することとなるが、モータ制御部409は、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信して第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合でも、長期間の回転を制限するために設定された停止時間(本実施の形態では8秒)が経過することで、強制停止制御を行い、第2回転用モータ405を強制的に停止させる。 As shown in FIG. 8-36, the effect control CPU 120 outputs a rotation stop command with the passage of the operation time, but when the motor control unit 409 cannot normally receive the rotation stop command, the operation accompanying the operation notice Even if time passes, the rotation of the second rotation motor 405 will continue without stopping. Even if the rotation stop command is not received after starting the rotation, the stop time (8 seconds in this embodiment) set to limit the rotation for a long period of time elapses, and the forced stop control is performed. to forcibly stop the second rotation motor 405 .

この際、第2可動体401が正常な停止位置に停止しないことがあり、演出制御用CPU120が回転中信号のOFFを検出しても、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないことがあり、この場合には第2演出用LED406の発光制御もスピーカ8L、8Rの音出力制御も継続することとなるが、このような場合にも演出制御用CPU120は、回転開始コマンドを出力し、第2可動体401の動作を開始させてから上限時間(本実施の形態では10秒)が経過することで、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。 At this time, the second movable body 401 may not stop at the normal stop position. , the initial position of is not detected, and it may not be specified that it has stopped at the normal stop position. However, even in such a case, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command, and when the upper limit time (10 seconds in this embodiment) elapses after starting the operation of the second movable body 401, The light emission control of the second performance LED 406 is ended, and the sound output control of the speakers 8L and 8R is ended.

これにより、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信できずに強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させた場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。 As a result, when the motor control unit 409 fails to receive the rotation stop command and forcibly stops the rotation of the second rotation motor 405, the second movable body 401 does not stop at the normal stop position. Even if the initial position of the second movable body 401 is not detected by the two-rotation origin position detection switch 408, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the advance notice of the operation ends, and the effect sound accompanying the advance notice of the operation is emitted from the speakers 8L and 8R. Output ends.

また、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合に強制的に第2回転用モータ405を停止させることとなる停止時間よりも長く設定されており、回転停止コマンドを受信できずに強制的に第2回転用モータ405が停止するまでの期間よりも長い期間にわたり動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯及び動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が継続するようになっている。 Further, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is determined by the second rotation motor 405 is set longer than the stop time for forcibly stopping the second rotation motor 405 if the rotation stop command is not received after the rotation of the motor 405 is started, and the rotation stop command cannot be received. For a period longer than the period until the second rotation motor 405 is forcibly stopped, the lighting of the second performance LED 406 accompanying the operation notice and the output of the sound effect accompanying the operation notice from the speakers 8L and 8R are continued. It has become.

以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017-140239号公報等に記載されたもののように、可動体を第1位置から該第1位置よりも下方の第2位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第2位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から移動可能な可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351、第2可動部352、第3可動部353)を備え、
前記第1位置から移動した前記可動体を該第1位置よりも下方の第2位置(例えば、第2中間位置、第1中間対応位置)にて停止させた後、該第2位置よりも下方の第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動させることが可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記可動体の前記第2位置から前記第3位置への移動を補助する移動補助手段(例えば、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344R、駆動体310L,310R、案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308R)を備える(図8-19、図8-20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第2位置で停止させた後でも好適に第3位置へ移動させることができる。
As described above, the present embodiment includes the following first invention. That is, conventionally, in a game machine provided with an operable movable body, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140239, the movable body is moved from a first position to a lower position than the first position. There was one that dropped up to 2 positions by its own weight. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is a problem that the movable body may not be properly dropped when dropping further downward from the second position. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of suitably moving the movable body, the game machine of means 1 of the first invention comprises:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
Movable bodies (e.g., first movable body 301, first movable part 351, second movable part 352, third movable part 353) movable from a first position (e.g., first origin position, position corresponding to first origin) with
After the movable body that has moved from the first position is stopped at a second position below the first position (for example, a second intermediate position or a first intermediate position), it is positioned below the second position. to a third position (for example, first effect position, first effect corresponding position) (for example, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is moved to the first 1 is dropped (moved) from the origin position and received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position, and then the driving bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position to move the first movable body 301 to the first position. 1 Drop (move) from the intermediate position to the first production position.),
Movement assisting means for assisting the movement of the movable body from the second position to the third position (for example, locking members 340L, 340R, auxiliary side walls 344L, 344R, driving bodies 310L, 310R, guide shafts 306L, 306R, First lifting motors 308L, 308R) (see FIGS. 8-19 and 8-20)
It is characterized by
According to this feature, even after the movable body is stopped at the second position, it can be preferably moved to the third position.

詳しくは、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させた後、駆動体310L,310Rを下降させることにより第1可動体301を第1演出位置まで落下(下降)させる際に、第1可動体301が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止されることで、駆動体310L,310Rとともに第1可動体301を下降させる、つまり、第1可動体301の下方への移動が補助されるため、第1可動体301を第1演出位置まで好適に下降させることができる。 Specifically, after dropping the first movable body 301 from the first origin position to the first intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are lowered to drop (lower) the first movable body 301 to the first rendering position. At this time, even if the first movable body 301 does not fall due to its own weight for some reason, the locking members 340L and 340R as movement assisting means are locked to the locking recesses 319L and 319R, thereby allowing the driving bodies 310L and 310R to move. At the same time, the first movable body 301 is lowered, that is, the downward movement of the first movable body 301 is assisted, so the first movable body 301 can be preferably lowered to the first effect position.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
所定の駆動源(例えば、第1昇降用モータ308L,308R)により移動可能であり、前記第1位置(例えば、第1原点位置)から移動した前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351)を受け止め可能な駆動体(例えば、駆動体310L,310R)を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている(例えば、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。図8-8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第2位置から第3位置への移動を補助することができる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body (eg, the first movable body 301, the first 1 movable part 351) is provided with a driving body (for example, driving bodies 310L and 310R),
After receiving the movable body at the second position (eg, first intermediate position, first intermediate position) by the driving body, the driving body is moved downward to move the movable body to the third position. (For example, the first production position, the position corresponding to the first production) can be moved,
At least a part of the movement assisting means is provided on the driving body (for example, on the outer side of the driving bodies 310L and 310R, there is a locking device that can be engaged/disengaged with the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R. The members 340L and 340R are provided upward (see FIG. 8-8).
It is characterized by
According to this feature, the driving body can be used to assist the movement of the movable body from the second position to the third position.

詳しくは、自重により落下可能な第1可動体301を上昇させるための駆動体310L,310Rの下降動作を利用して第1可動体301を強制的に下降させることができ、第1可動体301の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。 Specifically, the first movable body 301 can be forcibly lowered by using the lowering motion of the driving bodies 310L and 310R for raising the first movable body 301 that can be dropped by its own weight. Since there is no need to separately provide a drive source or the like for assisting the descent, the structure can be simplified.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351の係止凹部319L,319R)に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)に設けられた係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)と、
前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部(例えば、傾斜壁343L,343Rや補助側壁344L,344R)と、
を備える(図8-8、図8-19、図8-20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 2,
The movement assistance means is
The driving body (for example, locking portions (for example, locking claws 340A of locking members 340L and 340R) provided on driving bodies 310L and 310R;
After the movable body is received at the second position (for example, the first intermediate position or the first intermediate position), the engaging portion is acted upon when the driving body is moved downward. action portions (for example, inclined walls 343L, 343R and auxiliary side walls 344L, 344R) that change from the unlocked state to the lockable state;
(see Figure 8-8, Figure 8-19, Figure 8-20)
It is characterized by
According to this feature, the downward movement of the driver can be used to change the locking portion into the lockable state.

詳しくは、駆動体310L,310Rの下降動作を利用して、係止部材340L,340Rを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材340L,340Rを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。 More specifically, the lowering motion of the driving bodies 310L and 310R can be used to change the locking members 340L and 340R between the lockable state and the unlocked state. Since there is no need to separately provide a drive source for the device, the structure can be simplified.

第1発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)は、前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材(例えば、コイルバネ(図示略))を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to means 3,
The driving bodies (for example, driving bodies 310L and 310R) are biasing members ( For example, it is characterized by having a coil spring (not shown).
According to this feature, the locking portion can be easily brought into the unlocked state when movement assistance is not required.

第1発明の手段5の遊技機は、手段2~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の一方側を上下方向に案内する第1案内手段(例えば、案内軸306L)と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第2案内手段(例えば、案内軸306R)と、
を備え、
前記駆動体は、前記第1案内手段及び前記第2案内手段の双方に有する(例えば、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。図8-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
a first guide means (for example, a guide shaft 306L) for guiding one side of the movable body (for example, the first movable body 301) in the vertical direction;
a second guide means (for example, a guide shaft 306R) that guides the other side of the movable body in the vertical direction;
with
The drive bodies are provided in both the first guide means and the second guide means (for example, through holes 332L and 332R are formed in the drive bodies 310L and 310R, which are substantially rectangular parallelepipeds, and penetrate vertically). , guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R (see FIGS. 8-13).
It is characterized by
According to this feature, the movable body can be stably moved.

第1発明の手段6の遊技機は、手段3~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)が前記可動体(例えば、第1可動体301)を受け止めている状態で前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部(例えば、係止凹部319L,319Rの下壁319A)との間に所定の隙間(例えば、隙間L10)が設けられる(図8-19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第2位置から第3位置への移動を好適に補助できる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 5,
The locking portions (eg, the locking claws 340A of the locking members 340L, 340R) are held while the driving bodies (eg, driving bodies 310L, 310R) are receiving the movable bodies (eg, the first movable body 301). changes to the lockable state, a predetermined gap (for example, a gap L10) is provided (see FIG. 8-19 (B))
It is characterized by
According to this feature, the locking portion can be suitably changed to the lockable state, and the locking portion is engaged with the locked portion when the movable body does not move when the driving body moves downward. Since it is stopped, the movement of the movable body from the second position to the third position can be favorably assisted.

詳しくは、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がない場合、つまり、第1可動体301が正常に落下する場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはなく、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がある場合、つまり、第1可動体301が正常に落下しない場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止される。よって、第1可動体301を落下させるたびに係止爪340Aが下壁319Aに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第1可動体301が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第1可動体301を好適に下降させることができる。 More specifically, when it is not necessary to engage the locking claw 340A with the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R, that is, when the first movable body 301 falls normally, the locking claw 340A is positioned on the lower wall. 319A, and the locking claw 340A needs to be locked to the lower walls 319A of the locking recesses 319L and 319R, that is, if the first movable body 301 does not drop normally, The locking claw 340A is locked to the lower wall 319A. Therefore, every time the first movable body 301 is dropped, the locking pawl 340A is locked to the lower wall 319A and wear of the member can be suppressed. , the first movable body 301 can be preferably lowered.

また、前記実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017-140239号公報等に記載されたもののように、第1位置において遊技者から視認可能な第1可動部と、第1位置において該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第2可動部とを有する可動体を、第1位置から第2位置へ移動することで、第2可動部が第1可動部より第1位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第1位置から第2位置へ移動することにより第2可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1可動部(例えば、第1可動部351)と該第1可動部とは異なる第2可動部(例えば、第2可動部352)とを有する可動体(例えば、第1可動体301)を備え、
前記可動体は、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)を経由して第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記第1位置において、前記第1可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第2可動部が該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり(図8-13参照)、
前記第1位置から前記第2位置まで移動することで、前記第2可動部が前記第1可動部より前記第1位置側に出現して遊技者から視認可能となり(図8-15参照)、
前記第2位置から前記第3位置まで移動することで、前記第1可動部が前記第2可動部から離れた位置まで移動し(図8-17参照)、
前記可動体が前記第3位置まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に特定演出部が出現する(例えば、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。図8-17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第2可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
Moreover, the above embodiment includes a second invention described below. That is, conventionally, in a game machine provided with an operable movable body, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140239, a first movable part visible to the player at a first position, By moving a movable body having a second movable part that overlaps the rear side of the first movable part at the first position and is invisible or invisible to the player from the first position to the second position, the second movable part In some cases, the movable part appears closer to the first position than the first movable part and can be visually recognized by the player. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, the movable body moves from the first position to the second position to make the second movable part appear, and the moving mode of the movable body is monotonous, which enhances interest. I had a problem that I couldn't. Therefore, for the purpose of providing a game machine that can enhance interest by a movable body, the game machine of the means 1 of the second invention includes:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
A movable body (eg, first movable body 301) having a first movable section (eg, first movable section 351) and a second movable section (eg, second movable section 352) different from the first movable section prepared,
The movable body is
From a first position (e.g., first origin position, first origin corresponding position) via a second position (e.g., first intermediate position, first intermediate position) to a third position (e.g., first rendering position, 1st effect corresponding position) (for example, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, and the driving bodies 310L and 310R After being received at the first intermediate position by , the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position by moving the driving bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position. ),
At the first position, the first movable portion is visible to the player, and the second movable portion overlaps behind the first movable portion, making it difficult or impossible for the player to see (Fig. 8- 13),
By moving from the first position to the second position, the second movable part appears closer to the first position than the first movable part and becomes visible to the player (see FIG. 8-15),
By moving from the second position to the third position, the first movable part moves to a position separated from the second movable part (see FIG. 8-17),
When the movable body moves to the third position, a specific effect part appears between the first movable part and the second movable part (for example, the first movable body 301 moves from the first intermediate position to the third position). When falling to the 1 staging position, only the first movable portion 351 descends with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, so that the first movable portion 351 is lower than when it is at the first intermediate corresponding position. Since it is separated downward from the second movable part 352, the third movable part 353 (specific effect part) appears to be visible to the player from the gap generated between the first movable part 351 and the second movable part 352. (see Figure 8-17)
It is characterized by
According to this feature, after the second movable part appears due to the movement of the movable body, the specific effect part appears further, so that the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで落下することで、第1可動部351の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第2可動部352が出現することに加えて、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、新たな第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。 Specifically, when the first movable portion 351 falls from the position corresponding to the first origin to the position corresponding to the first intermediate position, the second movable portion 352 overlaps with the back side of the first movable portion 351 and cannot be visually recognized by the player. In addition to the appearance of a , a new third movable portion 353 (specific effect portion) appears so as to be visible to the player.

また、第1可動部351の移動に応じて第1タイミングで第2可動部352が出現した後に、第1タイミングよりも後の第2タイミングで第2可動部352とは別個の第3可動部353(特定演出部)が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。 Further, after the second movable portion 352 appears at the first timing according to the movement of the first movable portion 351, the third movable portion separate from the second movable portion 352 appears at the second timing after the first timing. 353 (specific production part) appears. That is, since a plurality of effect parts do not appear at once, but new effect parts appear step by step, it is possible to give more surprise to the player.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)は、前記第1可動部(例えば、第1可動部351)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部352)とは異なる第3可動部(例えば、第3可動部353)を有し、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に前記特定演出部として前記第3可動部を出現させる(図8-17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body (eg, first movable body 301) is a third movable section different from the first movable section (eg, first movable section 351) and the second movable section (eg, second movable section 352). (For example, the third movable part 353),
When the movable body is moved to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), the specific effect portion as the specific effect portion is between the first movable portion and the second movable portion. 3 Make the movable part appear (see Figure 8-17)
It is characterized by
This feature can surprise the player.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の後側に設けられる表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う(例えば、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示する。図8-17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Display means (e.g., image display device 5) provided on the rear side of the movable body (e.g., first movable body 301),
When the movable body moves to the third position (e.g., first effect position, first effect corresponding position), effect display is performed in a portion corresponding to the specific effect part in the display area of the display means ( For example, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 displays the character image Z1 as the specific effect image in the portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. is displayed as a stereoscopic 3D image (see Fig. 8-17)
It is characterized by
According to this feature, an image that can be viewed stereoscopically is displayed in the specific effect section, so that the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5に表示されたキャラクタ画像Z1を視認可能となるため、第1可動部351と画像表示装置5により表示された画像とによる演出を実現することができる。 Specifically, when the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 causes the third movable portion 353 (specific effect part) not only appears visibly from the player, but also the character image Z1 displayed on the image display device 5 can be visually recognized through the base part 390A of the third movable part 353. , the first movable portion 351 and the image displayed by the image display device 5 can be used to achieve an effect.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記可動体(例えば、第1可動体301)が前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)から前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動するときに、第1状態(例えば、合体状態)から該第1状態とは異なる第2状態(例えば、分離状態)へ変形可能である(図8-15及び図8-17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351の移動に応じて該第1可動部351が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first movable part (eg, first movable part 351) moves the movable body (eg, first movable body 301) from the second position (eg, first intermediate position, first intermediate corresponding position) to the first position. When moving to three positions (eg, first effect position, first effect corresponding position), deformation from a first state (eg, united state) to a second state (eg, separated state) different from the first state. Yes (see Figures 8-15 and 8-17)
It is characterized by
According to this feature, the first movable part 351 deforms according to the movement of the first movable part 351, so that the player can be surprised.

第2発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記第1状態(例えば、合体状態)から前記第2状態(例えば、分離状態)へ変形することにより出現する特別演出部(例えば、回転部材363)を有する(図8-17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 5 of the second invention is the gaming machine according to means 4,
The first movable part (for example, the first movable part 351) is a special effect part (for example, rotating member 363) (see FIGS. 8-17)
It is characterized by
According to this feature, the special effect portion becomes visible only when the first movable portion 351 is deformed, so that the player can be surprised.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、
ベース部(例えば、ベース部361)と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材(例えば、可動部材362A~362D)と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第1状態(例えば、合体状態)と、前記複数の可動部材が分離する第2状態(例えば、分離状態)と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第1状態に維持するための吸着手段(例えば、マグネット385A~385H)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第2状態に変形することを抑制できる。
The gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The first movable part (for example, the first movable part 351) is
a base portion (eg, base portion 361);
a plurality of movable members (eg, movable members 362A-362D) operable relative to the base;
has
Transformable between a first state (e.g., united state) in which the plurality of movable members approach and a second state (e.g., separated state) in which the plurality of movable members separate,
It is characterized by having an attraction means (for example, magnets 385A to 385H) for maintaining the plurality of movable members in the first state.
According to this feature, it is possible to suppress deformation of the movable body into the second state when it is not intended.

詳しくは、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材362A~362Dが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材362A~362Dの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。 More specifically, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the plurality of movable members 362A to 362D move from the close position to the separated position due to the impact of the drop. It is possible to suppress the occurrence of a gap between 362D.

また、前記実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えた遊技機において、例えば、特開2004-242876号公報等に記載されたもののように、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。そこで、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的として、第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017~Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, the embodiment includes a third invention shown below. That is, conventionally, in a game machine provided with an operable movable body and a light-emitting means capable of emitting light, for example, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-242876, control of the movable body is synchronized. There is also a device for controlling the light emitting means. In the game machine described in the above patent publication, when the movable body fails to operate normally due to a problem, the light emission control is continuously executed without being terminated, giving the player a sense of discomfort. There was a problem. Therefore, for the purpose of providing a game machine that can suitably perform an effect according to the movable body, the game machine of the means 1 of the third invention includes:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
an operable movable body (for example, the second movable body 401);
A light emitting means capable of emitting light (for example, a second effect LED 406);
Control means (for example, effect control CPU 120) capable of controlling (light emission control) to cause the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body;
with
The control means causes the movable body to perform the predetermined motion when the movable body performs the predetermined motion (rotating motion until the motion time elapses and stops at the initial position after the motion time elapses). When the first termination condition (that the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) has been satisfied due to the termination, or the movable body has terminated the operation but the first termination condition is satisfied When the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of a predetermined time without stopping, the control (light emission control) for emitting light from the light emitting means is terminated (for example, the effect control CPU 120, A part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the movable body motion processing.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably execute light emission control according to the movement of the movable body.

第3発明の手段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017~Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 2 of the third invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
an operable movable body (for example, the second movable body 401);
sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L and 8R);
Control means (for example, effect control CPU 120) capable of controlling (sound output control) to output sound from the sound output means in accordance with the predetermined motion of the movable body;
with
The control means causes the movable body to perform the predetermined motion when the movable body performs the predetermined motion (rotating motion until the motion time elapses and stops at the initial position after the motion time elapses). When the first termination condition (that the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) has been satisfied due to the termination, or the movable body has terminated the operation but the first termination condition is satisfied Terminate the control (sound output control) for outputting sound from the sound output means when the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied due to the passage of a predetermined time without stopping (for example, effect control A portion where the CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the movable body operation processing.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably execute sound output control according to the motion of the movable body.

具体的には、演出制御用CPU120が動作予告に伴い回転開始コマンドを出力し、第2可動体401を動作させる場合に、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力を終了するとともに、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第2可動体401の動作が停止したが、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力を終了するので、第2可動体401が正常な停止位置に停止できず、第1終了条件が成立しない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯や動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が継続したままとなってしまうことを防止できる。すなわち第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Specifically, when the effect control CPU 120 outputs a rotation start command with an operation notice and operates the second movable body 401, a rotation stop command is output with the passage of the operation time, and the second movable body 401 is stopped at a normal stop position, the lighting of the second performance LED 406 accompanying the advance notice of the operation is completed when the first end condition is satisfied, and the output of the effect sound accompanying the advance notice of the operation from the speakers 8L and 8R is ended. At the same time, a rotation stop command is output as the operation time elapses, and the operation of the second movable body 401 stops, but the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, and the first end condition is not satisfied. Even in this case, after the second movable body 401 starts to rotate, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation notice is terminated even when the second end condition due to the elapse of the upper limit time has passed, and the operation notice Therefore, even if the second movable body 401 cannot stop at the normal stop position and the first termination condition is not satisfied, the second effect accompanying the motion notice is terminated. It is possible to prevent the LED 406 from turning on and the output of sound effects accompanying the notice of operation from the speakers 8L and 8R to continue. That is, light emission control and sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be preferably executed.

また、第2可動体401のように、動作予告などにおいて所定の回転動作を行うものでも、上記実施の形態のように動作時間が異なる多数の動作パターン(6秒、4秒、2秒など)がある場合、各動作パターンごとに類似の発光データや音データを設定するとデータ容量が増大する。一方、時間管理のみで動作を停止させようとする場合、第2可動体401が何らかの要因で動作しなかった場合、発光制御や音制御を終了できない。よって、データ容量を削減しつつ、第2可動体401を検出できないなどの不具合が発生した場合でも、所定時間の経過で発光制御や音制御を終了させることができる。 In addition, like the second movable body 401, even if it performs a predetermined rotational motion in advance notice of motion, there are many motion patterns (6 seconds, 4 seconds, 2 seconds, etc.) with different motion times as in the above embodiment. If there is, setting similar light emission data and sound data for each operation pattern increases the data capacity. On the other hand, when trying to stop the operation only by time management, if the second movable body 401 does not operate for some reason, the light emission control and the sound control cannot be finished. Therefore, even if a problem such as the inability to detect the second movable body 401 occurs, light emission control and sound control can be terminated after a predetermined period of time, while reducing the data volume.

尚、本実施の形態では、動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて第2演出用LED406の発光制御及び効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御の双方を行う構成であるが、少なくとも動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて第2演出用LED406の発光制御を行う構成において、第2可動体401を動作させる場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第2演出用LED406の発光制御を終了する構成であっても、上記と同様に第2可動体401の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。 In this embodiment, both the light emission control of the second performance LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R are performed according to the motion of the second movable body 401 accompanying the motion notice. However, in the configuration in which the light emission control of the second effect LED 406 is performed at least according to the operation of the second movable body 401 accompanying the operation notice, when the second movable body 401 is operated, the second movable body 401 stops normally. When the first end condition is satisfied by stopping at the position, the light emission control of the second effect LED 406 accompanying the operation notice is ended, and the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, and the first end Even if the condition is not established, the light emission control of the second performance LED 406 accompanying the operation notice is also performed when the second end condition is completed by the elapse of the upper limit time after starting the rotation of the second movable body 401. Even with the configuration for ending, it is possible to suitably execute light emission control according to the operation of the second movable body 401 as described above.

また、少なくとも動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を行う構成において、第2可動体401を動作させる場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了するとともに、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了する構成であっても、上記と同様に第2可動体401の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。 In addition, in a configuration in which sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R is performed in accordance with at least the operation of the second movable body 401 associated with an advance notice of operation, when the second movable body 401 is operated, the second movable body 401 is stopped at the normal stop position, the sound output control from the speakers 8L and 8R of the sound effect associated with the advance notice of the operation is terminated when the first end condition is satisfied, and the second movable body 401 is at the normal stop position. Even if the second movable body 401 does not stop immediately and the first end condition is not satisfied, the effect associated with the operation notice will also occur when the second end condition ends due to the elapse of the upper limit time after the rotation of the second movable body 401 is started. Even with the configuration for ending the sound output control from the sound speakers 8L and 8R, the sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be suitably executed in the same manner as described above.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)を検出可能な動作終了検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
計時が可能な計時手段(例えば、上限時間タイマ)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)が検出されたときに前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに前記計時手段(上限時間タイマ)により計時した時間が所定時間(上限時間)に達したときに前記第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Operation end detecting means (for example, second rotation origin position detection switch 408);
a time measuring means capable of measuring time (for example, an upper limit time timer);
with
The control means is
After the movable body starts to move, when it is detected by the motion end detecting means that the movable body has finished the predetermined motion (that the initial position is detected by turning off the signal during rotation), the first position is detected. It is determined that the end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied,
When the movable body starts to operate, the timing means (upper limit time timer) starts timing, and when the movable body finishes the operation, the first termination condition is not satisfied and the timing means (upper limit time timer) ) determines that the second end condition (elapse of the upper limit time) has been met when the time measured by ) reaches a predetermined time (upper limit time).
According to this feature, it is possible to suitably execute the control according to the predetermined motion of the movable body.

具体的には、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことを検出可能な第2回転原点位置検出スイッチ408と、第2可動体401の動作を開始してからの時間を計時する上限時間タイマと、を備え、第2可動体401の動作を開始した後、第2可動体401の動作が停止して第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出され、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことが特定されたときに第1終了条件が成立したことを判定し、第2可動体401が動作を開始したときに上限時間タイマによる計時を開始し、第2可動体401が動作を終了したが第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず第1終了条件が成立せずに上限時間タイマにより計時した時間が上限時間に達したときに第2終了条件が成立したと判定するので、第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Specifically, a second rotation origin position detection switch 408 capable of detecting that the second movable body 401 has stopped at the normal stop position measures the time from the start of the operation of the second movable body 401. and an upper limit time timer, after starting the operation of the second movable body 401, the operation of the second movable body 401 stops and the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. Then, when it is specified that the second movable body 401 has stopped at the normal stop position, it is determined that the first end condition is met, and when the second movable body 401 starts to operate, the upper limit time timer Timing was started, and the second movable body 401 finished its operation. Since it is determined that the second end condition is satisfied when the measured time reaches the upper limit time, light emission control and sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be preferably executed.

第3発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to means 3,
The control means (for example, the effect control CPU 120), the timing means (upper limit time timer ) to end the timing.
According to this feature, it is possible to suitably execute the control according to the predetermined motion of the movable body.

具体的には、第2可動体401の動作を開始した後、第2可動体401の動作が停止して第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出され、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことが特定されて第1終了条件が成立したときに、その後は、上限時間タイマによる計時を終了するようになっており、無駄な処理を行わずに済むので、第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Specifically, after the operation of the second movable body 401 is started, the operation of the second movable body 401 is stopped and the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. 2 When it is specified that the movable body 401 has stopped at the normal stop position and the first end condition is established, the clocking by the upper limit time timer is terminated after that, and wasteful processing is not performed. Therefore, light emission control and sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be preferably executed.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件(回転開始コマンドの受信)が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御(回転開始制御)を行い、
前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間(停止時間)が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
The gaming machine of means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) for controlling the operation of the movable body (for example, the second movable body 401),
The movable body control means is
performing control (rotation start control) to start the operation of the movable body when a start condition (reception of a rotation start command) is satisfied;
When a stop condition (receipt of rotation stop command) corresponding to the predetermined motion is satisfied, or when a specific time (stop time) elapses without the stop condition being satisfied after starting the motion of the movable body. It is characterized by performing control to stop the movement of the movable body.
According to this feature, since the motion of the movable body is stopped even when the end condition corresponding to the predetermined motion is not satisfied, it is possible to prevent the problem caused by the motion of the movable body being unable to end.

具体的には、第2回転用モータ405の制御を行うモータ制御部409を備え、モータ制御部409は、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信することで開始条件が成立したときに、第2回転用モータ405の回転を開始させる制御を行い、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信することで停止条件が成立したときに第2回転用モータ405の動作を停止させる制御を行い、第2可動体401の動作を停止させるとともに、第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信せず停止条件が成立しない場合でも、第2回転用モータ405の回転を開始させてから予め定められた停止時間が経過することで、強制的に第2回転用モータ405を停止させる制御を行い、第2可動体401の動作を停止させるようになっており、動作時間に応じた終了条件が成立しない場合でも第2可動体401の動作が停止するので、第2可動体401の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。 Specifically, the motor control unit 409 for controlling the second rotation motor 405 is provided, and the motor control unit 409 receives the rotation start command from the effect control CPU 120 when the start condition is satisfied, the second Control is performed to start rotation of the motor 405 for two rotations, and control is performed to stop the operation of the motor 405 for second rotations when the stop condition is satisfied by receiving a rotation stop command from the effect control CPU 120. After the operation of the second movable body 401 is stopped and the rotation of the second rotation motor 405 is started, the rotation of the second rotation motor 405 is started even if the rotation stop command is not received and the stop condition is not satisfied. When a predetermined stop time elapses after the operation, control is performed to forcibly stop the second rotation motor 405, and the operation of the second movable body 401 is stopped. Since the operation of the second movable body 401 is stopped even when the corresponding end condition is not satisfied, it is possible to prevent problems caused by the inability to end the operation of the second movable body 401 .

第3発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記特定時間(例えば、停止時間)よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
The gaming machine of means 6 of the third invention is the gaming machine according to means 5,
The predetermined time (for example, upper limit time) is longer than the specific time (for example, stop time).
According to this feature, even if the motion of the movable body ends without satisfying the termination condition corresponding to the predetermined motion, the light emission control can be terminated after the motion of the movable body is terminated. without giving a sense of incongruity.

具体的には、第2可動体401の動作を開始させた後、第1終了条件が成立しない場合に第2演出用LED406の発光制御や効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了させる上限時間が、第2可動体401の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる停止時間よりも長い時間に設定されており、第2可動体401の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる場合でも、第2可動体401の動作を終了してから第2演出用LED406の発光制御や効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。 Specifically, after starting the operation of the second movable body 401, when the first termination condition is not satisfied, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R are terminated. The upper limit time is set to be longer than the stop time for forcibly stopping the rotation of the second rotation motor 405 when the stop condition is not satisfied after the operation of the second movable body 401 is started. , after starting the operation of the second movable body 401, even if the rotation of the second rotation motor 405 is forcibly stopped when the stop condition is not satisfied, Since the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the effect sound speakers 8L and 8R can be ended, the player does not feel uncomfortable.

第3発明の手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作時間が異なる複数種類の動作パターン(例えば、動作時間2秒、4秒、6秒)を含み、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間(例えば、6秒)よりも長い共通の時間(例えば、10秒)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
The gaming machine of means 7 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The predetermined motion includes a plurality of types of motion patterns (eg, motion time 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds) with different motion times of the movable body (eg, second movable body 401),
The predetermined time (for example, the upper limit time) is a common time (for example, 10 seconds) that is longer than the longest operation time (for example, 6 seconds) among the plurality of types of operation patterns.
According to this feature, it is not necessary to set the predetermined time according to each of the plurality of types of operation patterns, so the control load can be reduced.

具体的には、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、複数の動作時間のうち最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっており、複数種類の動作時間各々に応じて上限時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。 Specifically, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for terminating the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R can be set in a plurality of ways. When the longest operation time (6 seconds) of the operation times is determined, the operation time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and the second rotation motor 405 is stopped by normal stop control. It is set to be longer than the time until, regardless of the determined operation time, a common upper limit time is applied. Therefore, the control load can be reduced.

第3発明の手段8の遊技機は、手段1~7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体)は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置(初期位置)を検出可能な原点位置検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
前記可動体(第2可動体)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置(初期位置)を検出してから減速開始位置(制動開始位置)に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置(制動開始位置)から停止位置に向けて減速制御を行う(図8-33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
The gaming machine of means 8 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
the movable body (for example, the second movable body) is capable of rotating,
origin position detection means (for example, second rotation origin position detection switch 408) capable of detecting the origin position (initial position) of the movable body;
a movable body control means (for example, a motor control section 409) that controls the operation of the movable body (second movable body);
with
The movable body control means detects the origin position after the stop condition (receipt of a rotation stop command) corresponding to the predetermined motion is satisfied after the start of the rotation operation of the movable body. After the means detects the origin position (initial position), it continues to rotate at the maximum speed until it reaches the deceleration start position (braking start position), and moves from the deceleration start position (braking start position) toward the stop position. Perform deceleration control (see Figure 8-33)
It is characterized by
According to this feature, when the stopping condition is satisfied, the movable body can be stopped by a constant amount of rotation regardless of the position, so the appearance of the stopping operation of the movable body is improved.

具体的には、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態が維持され、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第2回転用モータ405を停止させる制御を行うようになっており、停止条件が成立したときに第2可動体401がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができ、これにより、装飾部423A~423Cが第2演出状態から第1演出状態に復帰するまでの時間が確保されるため、第2可動体401の停止動作の見栄えを向上させることができる。 Specifically, after the motor control unit 409 receives a rotation stop command and the stop condition is met, the second rotation origin position detection switch 408 detects the initial position of the second movable body 401 and then moves to the braking start position. The state of rotating at the maximum speed is maintained until reaching the braking start position, control is performed to decelerate toward the stop position, and control is performed to stop the second rotation motor 405 when the stop position is reached. When the stop condition is satisfied, the second movable body 401 can be stopped by a certain amount of rotation regardless of the position, thereby causing the decorative parts 423A to 423C to enter the second effect state. Since the time required to return to the first effect state is ensured, the appearance of the stop motion of the second movable body 401 can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the spirit of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301の第1可動部351が、第1原点対応位置(第1位置)と該第1原点対応位置よりも下方の第1演出対応位置(第2位置)との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 as a movable body has a position corresponding to the first origin (first position) and a position corresponding to the first effect below the first origin corresponding position. Although a configuration in which vertical movement is possible between the positions (second position) has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the horizontal direction and the front-back direction between the first position and the second position. It may be possible to move to

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301が、第1原点位置から第1中間位置を経由して第1演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第1発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第1可動部351が第1中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 301 as a movable body has exemplified a mode in which it can fall by its own weight from the first origin position to the first rendering position via the first intermediate position, but the present invention. is not limited to this, and may be vertically movable by a predetermined drive source. In other words, the movement assisting means in the first invention is not limited to assisting the movement of the first movable part 351, which can be dropped by its own weight, when it moves downward from the first intermediate corresponding position. When the 1 movable portion 351 is moved downward from the first intermediate corresponding position by a predetermined drive source, the movement may be assisted.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351、第2可動部352及び第3可動部353を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第1発明及び第3発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第2発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。 In addition, in the above-described embodiment, the first movable body 301 as a movable body exemplifies a form having the first movable part 351, the second movable part 352 and the third movable part 353, but the present invention It is not limited to this, and in the first and third inventions, it is sufficient that at least one movable portion is provided. Moreover, in the said 2nd invention, it should just have at least two movable parts.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351及び第3可動部353が上下方向に移動可能である一方で、第2可動部352は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352や第3可動部353の動作態様は、第1可動部351の動作態様と同様でなくてもよい。 In the above embodiment, the first movable part 351 and the third movable part 353 of the first movable part 301 as a movable body are movable in the vertical direction, while the second movable part 352 is movable in the front-rear direction. Although a form that is movable and rotatable at the front position has been exemplified, the present invention is not limited to this. It does not have to be the same as the operation mode of the unit 351 .

また、前記実施の形態では、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて、後方の第1原点対応位置から前方の第1中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第2発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第3可動部353は、第1可動部351の第1中央対応位置から第1演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。 In the above-described embodiment, the second movable portion 352 moves from the rearward first origin corresponding position to the forward first central position corresponding to the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. However, the second invention is not limited to this, and the second movable portion 352 can be visually recognized by the player in accordance with the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. , it may be immovably fixed in advance at the first center corresponding position or the like. In addition, if the third movable portion 353 appears to be visible to the player in response to the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position to the first effect corresponding position, the first center It may be previously fixed immovably at a corresponding position or the like.

また、前記実施の形態では、第1可動体301の第1可動部351は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸306L,306Rのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸306L,306Rは、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内軸306L,306Rとは別個の案内手段により第1可動部351を案内するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 is exemplified to move and guide in the vertical direction by the left and right guide shafts 306L and 306R, but the present invention is limited to this. Instead, the movement may be guided by only one of the left and right guide shafts 306L and 306R. Further, the guide shafts 306L, 306R also serve as guide means for vertically moving and guiding the driving bodies 310L, 310R. You may make it guide the 1st movable part 351 by a guide means.

また、前記実施の形態では、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体310L,310Rが、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段と、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rとを別個に設けてもよい。第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第1演出用ソレノイド318L,318Rにより動作する係止部材318A等を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the driving bodies 310L and 310R as receiving means for receiving the first movable part 351 at the first intermediate corresponding position and the first effect corresponding position correspond to the moving means 303L for raising the first movable part 351. , 303R, but the present invention is not limited to this. Moving means 303L and 303R for raising the movable portion 351 may be separately provided. As a receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, for example, a locking member 318A operated by the first effect solenoids 318L, 318R may be applied.

また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体310L,310Rに設けられた係止部材340L,340R(係止手段)を含み、駆動体310L,310Rの動作に応じて係止部材340L,340Rが補助側壁344L,344Rに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材340L,340Rは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第1可動部351に係止部材340L,340Rを設け、駆動体310L,310Rに係止凹部319L,319Rを設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movement assist means includes locking members 340L and 340R (locking means) provided on the driving bodies 310L and 310R, and the locking members 340L move according to the operation of the driving bodies 310L and 310R. , 340R contact the auxiliary side walls 344L, 344R to change from the unlocked state to the lockable state, but the present invention is not limited to this, and the locking members 340L, 340R are Alternatively, the unlocked state may be changed to the lockable state by a predetermined drive source. Also, the locking members 340L and 340R may be provided on moving bodies or the like provided separately from the driving bodies 310L and 310R. Alternatively, locking members 340L and 340R may be provided on the first movable portion 351, and locking concave portions 319L and 319R may be provided on the driving bodies 310L and 310R.

また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体310L,310Rに設けられた移動補助手段としての係止部材340L,340Rを第1可動部351に係止して連結し、駆動体310L,310Rとともに引き下ろすことで、該第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸306L,306Rにおけるアーム309L,309Rの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第1可動部351を上方から押し下げることで第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the locking members 340L and 340R as movement assisting means provided on the lowerable driving bodies 310L and 310R are locked and connected to the first movable portion 351, and the driving bodies 310L and 310R are connected. Although the embodiment of assisting the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position by pulling down the guide shafts 306L and 306R, the present invention is not limited to this. A movement assist member may be provided above the arms 309L and 309R, and the movement assist member may push down the first movable portion 351 from above to assist the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position. good.

さらに、移動補助手段は、第1可動部351に対し何らかの衝撃を付与する(例えば、振動モータにより第1可動部351や案内軸306L,306Rなどを振動させたり、他の部材を第1可動部351に接触させたりするなど)ことで、第1可動部351の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体310L,310R以外の箇所(例えば、第1可動部351やカバー体304L,304Rなど)に設けてもよい。 Further, the movement assisting means applies some kind of impact to the first movable portion 351 (for example, vibrates the first movable portion 351 and the guide shafts 306L and 306R with a vibration motor, or applies other members to the first movable portion 351). 351, etc.) to eliminate the catching of the first movable portion 351, or the like. Therefore, the movement assist means may be provided at locations other than the driving bodies 310L and 310R (for example, the first movable portion 351 and the cover bodies 304L and 304R).

また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材340L,340R等は、第1可動部351を第1原点対応位置と第1演出対応位置との間の第1中間対応位置にて停止させた後に、第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1原点対応位置から第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。 Further, in the above embodiment, the locking members 340L, 340R, etc. as movement assisting means move the first movable portion 351 to the first intermediate corresponding position between the first origin corresponding position and the first effect corresponding position. Although the mode of assisting the movement when moving to the first effect corresponding position after being stopped has been exemplified, the present invention is not limited to this, and from the first origin corresponding position to the first effect corresponding position. It may be something that assists the movement when moving.

また、前記実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透してキャラクタ画像Z1を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Z1などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第3可動部353のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Z1等を表示可能な画像表示装置5の表示領域の特定部分でもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 moves to the first position. Although the form in which not only the 3 movable part 353 (specific effect part) appears to be visible to the player but also displays the character image Z1 through the base part 390A of the 3rd movable part 353 has been exemplified, the present invention It is not limited to this, but from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 when the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. As long as the specific effect part appears, the effect image such as the character image Z1 does not have to be displayed. That is, the specific rendering section may be a structure such as the third movable section 353, or a specific portion of the display area of the image display device 5 capable of displaying the character image Z1 or the like.

また、特定演出部を画像表示装置5の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第3可動部353のような透過性部材を配置せずに、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第1可動部351に連動する第3可動部353のような動作可能な可動体でなくてもよい。 Further, when the specific effect portion is a specific portion of the display area of the image display device 5, the first movable portion 351 can be displayed without arranging a transparent member such as the third movable portion 353 at a position corresponding to the specific portion. and the second movable portion 352, the specific portion may be directly visible. In addition, if it is a performance part that can be visually recognized from the gap generated between the first movable part 351 and the second movable part 352 , it can be operated like the third movable part 353 that interlocks with the first movable part 351 . It does not have to be a movable body.

また、前記実施の形態では、第1可動部351は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 is configured to be deformable from the combined state to the separated state, but the present invention is not limited to this. need not be deformable. Further, the deformation mode is also arbitrary, and it may be transformed into a mode different from the separated state and the combined state as exemplified in the above embodiment.

また、前記実施の形態では、制動開始位置及び停止位置において第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される構成であるが、制動開始位置及び停止位置は、必ずしも第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される位置である必要はなく、制動開始位置または停止位置、制御開始位置及び停止位置の双方が第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される位置でない場合でも、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態を維持し、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第2回転用モータ405を停止させる制御を行う構成であれば、停止条件が成立したときに第2可動体401がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、第2可動体401の停止動作の見栄えを向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 at the braking start position and the stop position. It is not necessary that the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408, and both the braking start position or stop position, the control start position and the stop position can be detected by the second rotation origin position detection switch 408. Even if the switch 408 does not detect the initial position of the second movable body 401 , after the motor control unit 409 receives the rotation stop command and the stop condition is met, the second rotation origin position detection switch 408 detects the second position. After the initial position of the movable body 401 is detected, the state of rotation at the maximum speed is maintained until the braking start position is reached, and when the braking start position is reached, control is performed to decelerate toward the stop position, and the stop position is reached. With a configuration that performs control to stop the second rotation motor 405 upon reaching, it is possible to stop the second movable body 401 by a constant amount of rotation regardless of the position when the stop condition is met. Therefore, the appearance of the stopping operation of the second movable body 401 can be improved.

また、前記実施の形態においては、可動体として回転動作を行う第2可動体401を適用しているが、第1位置から第1位置とは異なる第2位置に移動する可動体を適用しても良いし、回転動作ではないが特定の位置から他の位置を経由して再び特定の位置に戻る動作を行う可動体を適用しても良い。このような構成においても、可動体の動作に応じて発光制御や音出力制御を行うとともに、可動体が所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立すること(例えば、第1位置から第2位置に可動体が移動すること、特定の位置から他の位置に可動体が移動すること)で、発光制御や音出力制御を終了させる構成において、可動体の動作が終了したが第1終了条件が成立せずに所定時間が経過することで発光制御や音出力制御を終了させる構成とすることで、上記と同様に可動体の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the second movable body 401 that rotates is applied as the movable body, but a movable body that moves from the first position to the second position different from the first position is applied. Alternatively, it is possible to apply a movable body that moves from a specific position to another position via another position and returns to the specific position, although it is not a rotating action. Also in such a configuration, light emission control and sound output control are performed in accordance with the motion of the movable body, and the first end condition is satisfied when the movable body has completed a predetermined motion (for example, from the first position to the first position). When the movable body moves to two positions, or when the movable body moves from a specific position to another position), light emission control and sound output control are terminated. By terminating light emission control and sound output control when a predetermined period of time elapses without the condition being satisfied, similarly to the above, light emission control and sound output control according to the movement of the movable body can be suitably executed. be able to.

前記実施の形態では、可動体(第2可動体401)をステッピングモータからなる第2回転用モータ405で動作させる構成であるが、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等のアクチュエータにより可動体を動作させる構成としても良いし、バネ等の付勢部材を用いて可動体を動作させる構成としたり、自重により可動体を動作させる構成としても良い。 In the above-described embodiment, the movable body (second movable body 401) is operated by the second rotation motor 405, which is a stepping motor. Alternatively, a configuration may be employed in which a biasing member such as a spring is used to operate the movable body, or a configuration in which the movable body is operated by its own weight.

前記実施の形態では、予告演出の一形態として可動体(第2可動体401)を動作させる制御を行う構成であるが、リーチ状態に発展してからの演出、大当り状態中の演出、確率変動中の演出などの一形態として可動体(第2可動体401)を動作させる制御を行う構成であっても良い。 In the above-described embodiment, the configuration is such that the movable body (second movable body 401) is controlled to operate as one form of the notice effect, but the effect after developing into the ready-to-win state, the effect during the jackpot state, and the probability fluctuation A configuration may be adopted in which control is performed to operate a movable body (second movable body 401) as one form of an intermediate effect.

前記実施の形態では、演出制御用CPU120が第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行い、演出制御用CPU120からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部409が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成であるが、演出制御用CPU120が、第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御に加え、第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成としても良い。また、演出制御用CPU120以外の制御部が演出制御用CPU120からの命令に基づいて第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行う構成としても良い。この場合には、演出制御用CPU120が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成でも良いし、演出制御用CPU120からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部409が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成でも良い。また、画像表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が、画像表示装置5の表示内容に合わせて演出制御用CPU120に対して命令し、演出制御用CPU120が表示制御部123からの命令に基づいて第2回転用モータ405を動作させる制御を行うとともに、第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行う構成としても良い。 In the embodiment, the effect control CPU120 performs the light emission control of the second effect LED406 and the speaker 8L, 8R sound output control, by receiving the rotation start command and the rotation stop command from the effect control CPU120 motor Although the control unit 409 is configured to perform control to operate the second rotation motor 405, the effect control CPU 120 controls the light emission of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R. It is also possible to adopt a configuration in which control for operating the motor 405 is performed. Moreover, it is good also as a structure which controls light emission of LED406 for 2nd production|presentation, and sound output control of speaker 8L and 8R based on the command from CPU120 for production|presentation control by control parts other than CPU120 for production|presentation control. In this case, the effect control CPU 120 may be configured to perform control to operate the second rotation motor 405, and the motor control unit 409 receives a rotation start command and a rotation stop command from the effect control CPU 120 The configuration may be such that the control for operating the second rotation motor 405 is performed. In addition, the display control unit 123 that performs display control of the image display device 5 commands the effect control CPU 120 according to the display content of the image display device 5, and the effect control CPU 120 responds to the command from the display control unit 123. Based on this, the control for operating the second rotation motor 405 may be performed, and the light emission control of the second performance LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R may be performed.

前記実施の形態では、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間が、複数の動作時間のうち最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用される構成であるが、上限時間が動作時間別に設けられ、決定された動作時間に応じて上限時間が選択される構成としても良く、このような構成とすることで、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合でも、第2可動体401の動作時間にあわせて第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了させることができる。 In the above-described embodiment, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is set to a plurality of times. When the longest operation time (6 seconds) among the operation times is determined, the operation time has elapsed since the rotation of the second rotation motor 405 started, and the second rotation motor 405 is stopped by normal stop control. The upper limit time is set longer than the time until the operation is completed, and the common upper limit time is applied regardless of the determined operation time. By adopting such a configuration, even if the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the second movable body 401 can be adjusted to the operation time of the second movable body 401. Light emission control of the performance LED 406 and sound output control of the speakers 8L and 8R can be terminated.

また、前記実施の形態では、第2可動体401の所定動作に応じて発光制御や音出力制御が可能な制御手段としての演出制御用CPU120を備え、演出制御用CPU120は、第2可動体401が所定動作を実行するときに、第2可動体401が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立したとき、または第2可動体401が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件が成立したときに発光制御や音出力制御を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、第2可動体401の所定動作に応じて発光制御や音出力制御以外の演出制御(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを振動させるための振動モータの制御など)が可能なものにおいて、第2可動体401が所定動作を実行するときに、第2可動体401が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立したとき、または第2可動体401が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件が成立したときに演出制御を終了するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 is provided as a control means capable of light emission control and sound output control according to the predetermined operation of the second movable body 401 . executes a predetermined motion, the second movable body 401 has finished the predetermined motion, and the first termination condition is satisfied, or the second movable body 401 has finished the motion, but the first termination condition is satisfied Although the mode in which the light emission control and the sound output control are terminated when the second termination condition is satisfied because the predetermined time has passed without being satisfied, the present invention is not limited to this, and the effect control is performed. The CPU 120 can perform effect control other than light emission control and sound output control (for example, control of a vibration motor for vibrating the stick controller 31A and the push button 31B, etc.) according to a predetermined operation of the second movable body 401. , when the second movable body 401 completes the predetermined motion when the second movable body 401 executes the predetermined motion, or when the second movable body 401 completes the motion. The effect control may be terminated when a second termination condition is established due to the elapse of a predetermined period of time without the first termination condition being established.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The number of balls enclosed in a circulative manner and lent out in response to a player's request for lending and the number of prize balls awarded according to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the contents are stored. In addition, since scores and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated.

尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。 In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which symbols are varied and displayed by a variable display device such as reels. Further, the display device of the present invention corresponds to the variable display device (for example, a reel, a liquid crystal display, etc.) with the above-described patterns.

1,1A パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 画像表示装置
120 演出制御用CPU
301 第1可動体
319L,319R 係止凹部
340L,340L 係止部材
344L,344R 補助側壁
351 第1可動部
352 第2可動部
353 第3可動部
401 第2可動体
409 モータ制御部
1, 1A pachinko game machine 2 game board 5 image display device 120 effect control CPU
301 First movable bodies 319L, 319R Locking recesses 340L, 340L Locking members 344L, 344R Auxiliary side walls 351 First movable part 352 Second movable part 353 Third movable part 401 Second movable body 409 Motor control part

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な発光制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第1発光終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第1発光終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第2発光終了条件、のいずれかが成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了させ、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間に応じて異なるとともに前記特定時間よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of playing,
a operable movable body;
a light emitting means capable of emitting light;
movable body control means for controlling the movement of the movable body;
light emission control means capable of controlling the light emission means to emit light according to the movement of the movable body;
with
The movable body control means is
performing control to start the movement of the movable body when a start condition is satisfied;
performing control to end the motion of the movable body when a termination condition is satisfied or when a specific time elapses after the motion of the movable body is started without the termination condition being satisfied;
The light emission control means controls a first light emission end condition that can be satisfied by the movable body having finished a predetermined operation, or a condition that the movable body has finished the predetermined operation but the first light emission end condition is not satisfied. terminating the control for causing the light emitting means to emit light when either of a second light emission end condition that can be satisfied when a predetermined time has passed since the start of the predetermined operation is satisfied;
The predetermined motion includes a plurality of types of motion patterns with different motion times of the movable body,
A gaming machine , wherein the predetermined time differs according to the operation time of the plurality of types of operation patterns and is longer than the specific time.
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な音出力制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記音出力制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第1音出力終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第1音出力終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第2音出力終了条件、のいずれかが成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了させ、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間に応じて異なるとともに前記特定時間よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of playing,
a operable movable body;
sound output means capable of outputting sound;
movable body control means for controlling the movement of the movable body;
sound output control means capable of controlling output of sound from the sound output means in accordance with the movement of the movable body;
with
The movable body control means is
performing control to start the movement of the movable body when a start condition is satisfied;
performing control to end the motion of the movable body when a termination condition is satisfied or when a specific time elapses after the motion of the movable body is started without the termination condition being satisfied;
The sound output control means controls a first sound output termination condition that can be satisfied by the movable body having finished the predetermined motion, or a condition that the movable body has finished the predetermined motion but the first sound output termination condition is not satisfied. a second sound output termination condition that can be satisfied when a predetermined period of time elapses from the start of the predetermined operation is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means is terminated;
The predetermined motion includes a plurality of types of motion patterns with different motion times of the movable body,
A gaming machine , wherein the predetermined time differs according to the operation time of the plurality of types of operation patterns and is longer than the specific time.
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