JP2020099384A - Game machine - Google Patents

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JP2020099384A
JP2020099384A JP2018237915A JP2018237915A JP2020099384A JP 2020099384 A JP2020099384 A JP 2020099384A JP 2018237915 A JP2018237915 A JP 2018237915A JP 2018237915 A JP2018237915 A JP 2018237915A JP 2020099384 A JP2020099384 A JP 2020099384A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of fixing a flexible flat cable preferably.SOLUTION: A game machine has a flexible flat cable C which is connected to a base body 501 through a first movable part 351 and a third movable part 353 which can be operated, the flexible flat cable C comprises a deformation part CU1 which is deformed according to an operation of the third movable part 353, a deformation part CU2 which is deformed according to an operation of the first movable part 351, folded parts CR1, CR2 which are folded for switching a drawing direction of the flexible flat cable C to a direction different from a prescribed direction, from the prescribed direction, between the deformation parts CU1 and CU2, and fixing means (cover member 550, for example) for fixing the flexible flat cable C. The fixing means fixes the flexible flat cable C so as to press the same, at the folded parts CR1, CR2.SELECTED DRAWING: Figure 8-24

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えたものがある。 Some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines include a movable body operable with respect to a base body and a flexible flat cable bridged between the base body and the movable body.

この種の遊技機において、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, while providing an empty terminal to the connection terminal of the base body, corresponding to the empty terminal of the base body among a plurality of conductors exposed at the connection portion with the connection terminal of the base body in the flexible flat cable By covering the conductor with an insulating cover film, even if the flexible flat cable was inserted at an angle, it was possible to prevent serious accidents such as ignition due to a short circuit between the power supply terminal and the ground terminal. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2012−170738号公報JP2012-170738A

上記特許文献1に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since it is difficult to use a general-purpose flexible flat cable, there is a problem that not only processing is time-consuming but also manufacturing cost increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably fixing a flexible flat cable.

手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1部材(例えば、ベース体501)、第2部材(例えば、第1可動部351)及び第3部材(例えば、第3可動部353)と、
前記第1部材と前記第2部材とに前記第3部材を経由して接続されるフレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)と、
を備え、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材は動作可能であり(例えば、第1可動部351は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。第3可動部353は、第1可動部351とともに第1原点対応位置から第1中間対応位置まで下降する。)、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第1部材と前記第3部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第1変形部(例えば、ケーブルCにおけるベース体501と第3可動部353との間の配線経路K2に対応する部分。)と、
前記第3部材と前記第2部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第2変形部(例えば、ケーブルCにおける第1可動部351と第3可動部353との間の配線経路K4に対応する部分。)と、
前記第1変形部と前記第2変形部との間において、前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向(例えば、上方向など)から該所定方向とは異なる方向(例えば、右方向など)に切り替えるために折り曲げられた折曲部(例えば、折曲部CR1,CR2)と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段(例えば、カバー部材550における第1カバー部551A、ネジN1など)と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する(例えば、カバー部材550の第1カバー部551Aは、ケーブルCにおける折曲部CR1,CR2を第3可動部353の背面に押し付けるように固定する。図8−28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、第1変形部や第2変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A first member (for example, base body 501), a second member (for example, first movable portion 351) and a third member (for example, third movable portion 353),
A flexible flat cable (for example, a cable C) connected to the first member and the second member via the third member,
Equipped with
At least one member of the first member, the second member, and the third member is operable (for example, the first movable portion 351 corresponds to the first origin position of the first movable body 301 and corresponds to the first origin position). The third movable part 353 is movable from the first origin corresponding position together with the first movable part 351 between the origin corresponding position and the first effect corresponding position corresponding to the first effect position. 1 Moves down to the intermediate position.),
The flexible flat cable is
A first deformable portion that deforms in accordance with the operation of at least one of the first member and the third member (for example, in the wiring path K2 between the base body 501 and the third movable portion 353 of the cable C). The corresponding part.),
A second deforming portion that deforms in accordance with the operation of at least one of the third member and the second member (for example, a wiring path between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 of the cable C). The part corresponding to K4.),
Between the first deforming portion and the second deforming portion, the routing direction of the flexible flat cable is switched from a predetermined direction (for example, upward direction) to a direction different from the predetermined direction (for example, right direction). A bent portion (for example, the bent portions CR1 and CR2) that is bent for
Fixing means for fixing the flexible flat cable (for example, the first cover portion 551A of the cover member 550, the screw N1, etc.),
Have
The fixing means fixes the flexible flat cable so as to press the flexible flat cable at the bent portion (for example, the first cover portion 551A of the cover member 550 includes the bent portions CR1 and CR2 of the cable C at the third movable portion 353). (See Figure 8-28).
It is characterized by that.
According to this feature, by fixing the flexible flat cable at the bent portion whose routing direction is switched, it is possible to preferably prevent the positional displacement due to the deformation of the first deformable portion and the second deformable portion.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部(例えば、折曲部CR1,CR2)にて折り目(例えば、折り目CF)の両側が重なるように折り曲げられる(図8−28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The flexible flat cable is bent at the bent portions (for example, the bent portions CR1 and CR2) so that both sides of the fold (for example, the fold CF) overlap (see FIGS. 8-28).
It is characterized by that.
According to this feature, since the thick portion is fixed by overlapping the both sides of the fold, it is possible to preferably suppress the positional deviation due to the deformation of the deformable portion.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1変形部は、前記第1部材と前記第3部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第2変形部は、前記第3部材と前記第2部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第1変形部と前記第2変形部とは異なるタイミングで変形する(例えば、ケーブルCは、第1可動体301が第1原点位置から第1中間位置まで移動するときには、ベース体501と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K4に対応する部分が変形し、第1中間位置から第1演出位置まで移動するときには、第1可動部351と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K2に対応する部分のみが変形する。つまり、ケーブルCにおいて配線経路K4に対応する部分と配線経路K2に対応する部分とは、異なるタイミングで変形する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部と第2変形部のうち一方の変形が他方に影響を及ぼすことを抑制できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
The first deformable portion deforms in accordance with an operation of at least one member of the first member and the third member,
The second deformable portion deforms in accordance with an operation of at least one member of the third member and the second member,
The first deforming portion and the second deforming portion are deformed at different timings (for example, when the first movable body 301 moves from the first origin position to the first intermediate position, the cable C and the base body 501 are deformed). When the portion corresponding to the wiring route K4 spanned between the third movable portion 353 and the third movable portion 353 is deformed and moves from the first intermediate position to the first effect position, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are separated from each other. Only the portion corresponding to the wiring route K2 spanned therebetween is deformed. That is, the portion corresponding to the wiring route K4 and the portion corresponding to the wiring route K2 in the cable C are deformed at different timings.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the deformation of one of the first deforming portion and the second deforming portion from affecting the other.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)は、前記第1部材と前記第2部材とのうち一方(例えば、ベース体501)との接続部の近傍において、引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折り曲げられた特別折曲部(例えば、折曲部CR5,CR6)を有し、
前記フレキシブルフラットケーブルを前記特別折曲部にて固定するための特別固定手段(例えば、カバー部材580の押え部580B、ネジN3など)を備える(図8−27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第1部材または第2部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
In the flexible flat cable (for example, the cable C), the wiring direction is changed from the predetermined direction to the predetermined direction in the vicinity of the connection portion of one of the first member and the second member (for example, the base body 501). Has special bent portions (for example, bent portions CR5 and CR6) that are bent to switch to different directions,
Special fixing means for fixing the flexible flat cable at the special bent portion (for example, a holding portion 580B of the cover member 580, a screw N3, etc.) is provided (see FIGS. 8-27).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a load from being applied to the connection portion of the flexible flat cable with the first member or the second member due to the deformation of the first deformable portion or the second deformable portion.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第1変形部と前記第2変形部とが所定形状(例えば、湾曲形状)に変形するように案内する変形案内手段(例えば、案内部材530の第3壁部530Cなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The first deformable portion and the second deformable portion are deformed into a predetermined shape (for example, a curved shape) according to the operation of at least one member of the first member, the second member, and the third member. It is characterized in that it is provided with deformation guide means (for example, the third wall portion 530C of the guide member 530) that guides as described above.
According to this feature, it is possible to prevent the first deformable portion and the second deformable portion from being deformed into an unintended shape.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第1変形部と前記第2変形部とが前記遊技機の所定箇所(例えば、画像表示装置5)に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段(例えば、カバー部材550における第2カバー部551B、カバー部材570における第2カバー部571Bなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
According to the operation of at least one member of the first member, the second member, and the third member, the first deformable portion and the second deformable portion are provided at predetermined locations (for example, image display) of the gaming machine. It is characterized by comprising contact avoidance guide means (for example, the second cover portion 551B in the cover member 550, the second cover portion 571B in the cover member 570, etc.) that guides the device 5) in a direction to avoid contact with the device 5).
According to this feature, it is possible to prevent the first deforming portion and the second deforming portion from coming into contact with a predetermined portion of the gaming machine.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材(例えば、第1可動部351)は、自重により落下可能である(例えば、第1可動部351は第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下する。図8−15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1部材、第2部材及び第3部材のいずれかが落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
At least one member (for example, the first movable portion 351) of the first member, the second member, and the third member can be dropped by its own weight (for example, the first movable portion 351 corresponds to the first origin). From the position to the first intermediate corresponding position, it falls by its own weight (see Fig. 8-15).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the displacement of the flexible flat cable due to the impact of dropping the first member, the second member, or the third member.

手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)における前記第1変形部(例えば、折返し部CU1)と前記第1部材(例えば、ベース体501)との間の第1位置を固定する第1位置固定手段(例えば、第1位置固定手段611)と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第2変形部(例えば、折返し部CU2)と前記第2部材(例えば、第1可動部351)との間の第2位置を固定する第2位置固定手段(例えば、第2位置固定手段612)と、
を備える(図8−34参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第1部材や第2部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
First position fixing means for fixing a first position between the first deforming portion (for example, the folded portion CU1) and the first member (for example, the base body 501) of the flexible flat cable (for example, the cable C). (For example, the first position fixing means 611),
A second position fixing unit (for example, a second position fixing unit that fixes a second position between the second deforming portion (for example, the folded-back portion CU2) and the second member (for example, the first movable portion 351) in the flexible flat cable. 2 position fixing means 612),
(See Figure 8-34)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a load from being applied to the connecting portion of the flexible flat cable with the first member or the second member due to the deformation of the first deforming portion or the second deforming portion.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Incidentally, the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. You may have it.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine used by the characteristic part 023SG from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board. 画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of an image display apparatus, the display state in an image display apparatus, and the visual recognition state of the stereo image by a player's both eyes. (A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。(A) shows a state where the first movable body is located at the first origin position and the second movable body is located at the second origin position, and (B) shows the second movable body located at the second effect position. It is a front view showing the state where it is. (A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。(A) shows a state in which the first movable body is located at the first intermediate position and the second movable body is located at the second origin position, (B) shows that the first movable body is located at the first effect position, It is a perspective view showing the state where the 2nd movable body is located in the 2nd origin position. 演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is the exploded perspective view which shows the state which looked at the structure of the production unit from diagonally front. 演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the production unit from the slanting back. (A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a rear side upper part of the cover body when the first movable body is at the first origin position, and (B) is a perspective view showing a state where (A) is viewed from the opposite direction. (A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is at the first intermediate position, and (B) shows the back side of the cover body when the first movable body is at the first effect position. It is a perspective view shown. 第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the 1st movable part seen from the slanting front. 第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the structure of the 1st movable part seen from the slanting back. (A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。(A) is a rear view showing the first movable portion at the first intermediate corresponding position, and (B) is a rear view showing the first movable portion at the first effect corresponding position. (A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at the first origin position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view showing the state where the 1st movable body is in the 1st origin position. (A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at a first intermediate position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state in which a 1st movable body exists in a 1st intermediate position. (A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first effect position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first effect position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) shows a state in which the first movable portion has dropped from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position, and (B) shows the first movable portion corresponding to the first intermediate corresponding to the descent of the driving body. FIG. 8 is a schematic diagram showing a state of dropping from the position, and (C) showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect-corresponding position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) shows a state in which the first movable portion has dropped from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position, and (B) shows the first intermediate compatible even when the driving body descends. FIG. 8 is a schematic diagram showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect-corresponding position, in a state where they do not fall from the position. (A)〜(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。(A)-(F) is a figure showing an example of production operation of the 1st movable body in movable body production. (A)は第1可動体が第1原点位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1中間位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the first movable body is located at the first origin position as seen obliquely from behind, and (B) is a state in which the first movable body is located in the first intermediate position. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the is viewed obliquely from behind. 第1可動体が第1演出位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a first movable body is located at a first effect position, as seen obliquely from behind. 第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。It is a rear view showing a state in which the first movable body is located at the first effect position. (A)はケーブルを第1可動部の背面に接続する状態を示す斜視図、(B)はケーブルを第3可動部の背面に固定する状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the cable is connected to the back surface of the first movable portion, and (B) is a perspective view showing a state in which the cable is fixed to the back surface of the third movable portion. (C)はケーブルをベース体の背面に接続する状態を示す斜視図、(D)はケーブルを基板側コネクタに接続する状態を示す斜視図である。(C) is a perspective view showing a state where the cable is connected to the back surface of the base body, and (D) is a perspective view showing a state where the cable is connected to the board-side connector. 図8−24のA−A断面図である。It is an AA sectional view of Drawing 8-24. (A)はケーブルを第3可動部の背面に固定した状態を示す背面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は(A)のB’−B’断面図である。(A) is a rear view showing a state in which the cable is fixed to the back surface of the third movable portion, (B) is a sectional view taken along the line BB of (A), and (C) is a sectional view taken along the line B'-B' of (A). Is. (A)はケーブルをベース体の背面に固定した状態を示す背面図、(B)は(A)のC−C断面図、(C)は(A)のC’−C’断面図である。(A) is a rear view showing a state in which the cable is fixed to the back surface of the base body, (B) is a sectional view taken along line CC of (A), and (C) is a sectional view taken along line C'-C' of (A). .. (A)は図8−24のD−D断面図、(B)は第1可動体が第1中間位置まで移動した状態を示す断面図、(C)は図8−24のE−E断面図である。8A is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 8-24, FIG. 8B is a cross-sectional view illustrating a state in which the first movable body has moved to the first intermediate position, and FIG. 8C is a cross-sectional view taken along the line E-E of FIG. It is a figure. (A)は図8−24のF−F断面図、(B)は第1可動体が第1演出位置まで移動した状態を示す断面図、(C)は図8−24のG−G断面図である。8A is a cross-sectional view taken along the line FF of FIG. 8-24, FIG. 8B is a cross-sectional view illustrating a state in which the first movable body has moved to the first effect position, and FIG. 8C is a cross-sectional view taken along the line GG of FIG. 8-24. It is a figure. (A)は第1可動体が第1原点位置に位置している状態、(B)は第1中間位置まで移動した状態、(C)は第1演出位置まで移動した状態におけるケーブルの状態を示す概略断面図である。(A) shows a state in which the first movable body is located at the first origin position, (B) shows a state in which the first movable body has been moved to the first intermediate position, and (C) shows a state of the cable in a state in which the first movable position has moved. It is a schematic sectional drawing which shows. (A)、(B)は特徴部097SGの変形例1を示す概略図である。(A), (B) is the schematic which shows the modification 1 of the characteristic part 097SG. (A)、(B)は特徴部097SGの変形例2を示す概略図である。(A), (B) is the schematic which shows the modification 2 of the characteristic part 097SG.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". In addition, the special symbol display device that variably displays the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device having the electric tulip type accessory as long as it can change between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game, etc. (when the game ball passes through the passage gate 41, but the general education game based on the passage cannot be immediately executed) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) while the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, In the case where the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. When a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set in the "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, a "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special drawing game is "small hit", the fixed decorative pattern (for example, "" which is a predetermined small hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5. 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to the small hit game state) and when it becomes "small hit" A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach-miss") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type with the following game state as a high-precision state) big hit game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed in the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on, the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized in the image display device 5, for example.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on, it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102, the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When backup data is stored in the RAM 102, the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal, the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, and therefore the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal, the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not a detection signal is received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a computer for hall management installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (starting). Data such as the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times of probability change) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), management of execution and suspension of the general figure game, This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on “universal figure hit”. The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold indicator 25C is turned on to display the number of reserved figure symbols.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control processing of step S27, processing for transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize thus set to be transmitted is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. In the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and the big hit type when the "big hit" is set Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether or not reach etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying. It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol that is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is ended.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the big hit ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to be open in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening pretreatment is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing for opening the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is turned on in step S73, the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 may be stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control content of the production operation using various production devices, determination, determination, setting, etc. according to the production control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5 based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various types The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect processing during small hit in step S174 is processing executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command designating to end the small winning game state from the main board 11, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid-game production process, the CPU 120 for production control sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the contents of the production in the big hit game state, and executes various production controls in the big hit game state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description was a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives points based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed in the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by The present invention can also be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 It should be noted that, in the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it also includes the case where one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(本発明の実施の形態における特徴部023SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部023SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「023SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1Aの前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1Aを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1Aの前面とは、該パチンコ遊技機1Aにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding the characteristic part 023SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characteristic unit 023SG of the present embodiment will be described. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” is abbreviated as “S1” or “023SGS1”, “normal reach” is abbreviated as “N reach”, "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". Further, the same reference numerals will be given to configurations having the same functions as those of the pachinko gaming machine 1 described in the basic description but different in form, arrangement position and the like, and detailed description thereof will be omitted. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1A, the back side is the back (rear) side, and the top, bottom, left, and right when the pachinko gaming machine 1A is viewed from the front side. The description will be made based on the direction. The front surface of the pachinko gaming machine 1A in the present embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1A.

(パチンコ遊技機の構造)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aの構造について説明する。図8−1は、特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図8−2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Structure of pachinko machine)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1A used in the characteristic unit 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of a pachinko gaming machine used in the characteristic unit 023SG as seen from the front. FIG. 8-2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board.

図8−1に示すように、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に配置された画像表示装置5との間に、第1演出装置300と第2演出装置400とを有する演出ユニット500が設けられている。また、画像表示装置5は、2次元(2D)画像だけでなく、立体(3D)画像を表示可能とされている。 As shown in FIG. 8-1, the pachinko gaming machine 1A used in the characteristic part 023SG of the present embodiment is provided between the gaming board 2 and the image display device 5 arranged on the back side of the gaming board 2, A rendering unit 500 having a first rendering device 300 and a second rendering device 400 is provided. The image display device 5 can display not only a two-dimensional (2D) image but also a three-dimensional (3D) image.

(画像表示装置5)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる画像表示装置5について説明する。図8−3は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
(Image display device 5)
Next, the image display device 5 used in the characteristic unit 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8C is a diagram showing the configuration of the image display device, the display state on the image display device, and the visual recognition state of a stereoscopic image by the player's both eyes.

本実施の形態における画像表示装置5では、2D画像の表示が可能であるとともに、3D画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置5において立体視可能な3D画像を表示するための構成について簡単に説明する。 The image display device 5 according to the present embodiment is capable of displaying 2D images as well as 3D images. Hereinafter, a configuration for displaying a stereoscopically visible 3D image on the image display device 5 will be briefly described.

画像表示装置5は、図8−3に示すように、立体視可能な画像としての立体画像(映像)である3D画像を表示する画像用液晶パネル900と、該画像用液晶パネル900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト(図示略)と、画像用液晶パネル900の前面側に該画像用液晶パネル900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル910とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。 As shown in FIG. 8C, the image display device 5 includes an image liquid crystal panel 900 that displays a 3D image that is a stereoscopic image (video) as a stereoscopically visible image, and a rear side of the image liquid crystal panel 900. A backlight (not shown) that emits planar light toward the front side, and a parallax barrier liquid crystal panel 910 that is provided on the front side of the image liquid crystal panel 900 at a predetermined distance from the image liquid crystal panel 900. And an image display device including a parallax barrier type naked-eye stereoscopic liquid crystal display device. The image display device 5 performs variable display of decorative symbols during the variable display period of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B.

視差バリア用液晶パネル910は、画像用液晶パネル900に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。 The parallax barrier liquid crystal panel 910 is a shutter that prevents the player's left eye from visually recognizing the right eye image displayed on the image liquid crystal panel 900 in the form of a vertically long strip, and prevents the player's right eye from observing the left eye image. A parallax barrier that displays a parallax barrier image having a vertical striped black portion and a transparent portion that enables the right eye of the player to visually recognize the image for the right eye and the left eye of the player to visually recognize the image for the left eye. The liquid crystal panel has a relatively high light transparency that enables an image display state and a transmissive display state in which all pixels are transparent portions without vertical stripe black portions.

つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル910は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。 That is, the parallax barrier liquid crystal panel 910 of the present embodiment includes a parallax barrier for preventing the player's left eye from visually recognizing the right eye image and also preventing the player's right eye from visually recognizing the left eye image. Display and full-transmissive display in which the parallax barrier is not displayed are possible.

尚、本実施の形態においては、画像表示装置5は、画像用液晶パネル900として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル900のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。 In the present embodiment, an example in which the image display device 5 uses a liquid crystal display device as the image liquid crystal panel 900 will be described, but the present invention is not limited to this, and a device of the image liquid crystal panel 900 may be a CRT ( It may be configured by a display device of another image display form such as a Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix LED, an organic or inorganic electroluminescence (EL) panel.

また、視差バリア用液晶パネル910は、遊技盤2の背面側であって、画像用液晶パネル900に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。 In addition, the parallax barrier liquid crystal panel 910 is fixedly provided on the rear side of the game board 2 and at the arrangement position on the player's front side overlapping the image liquid crystal panel 900.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って2次元(2D)画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体(3D)画像データが記憶されたCGROM(表示制御部123)から必要なデータを読み出すための指令をVDP(表示制御部123)に出力する。 The CPU 120 for effect control stores a CGROM (display control) that stores two-dimensional (2D) image data or stereoscopic (3D) image data for displaying a stereoscopic image composed of an image for the right eye and an image for the left eye according to the received effect control command. A command for reading out necessary data from the unit 123) is output to the VDP (display control unit 123).

図8−3においては、画像用液晶パネル900には、VDPにより、演出制御用CPU120からの指示に基づいて画像データROMから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像(R)と左目用画像(L)との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。 8C, in the image liquid crystal panel 900, a predetermined width in the form of a vertical strip that forms a stereoscopic image read from the image data ROM based on an instruction from the effect control CPU 120 by the VDP. The image for the right eye (R) and the image for the left eye (L) are alternately displayed. In the present embodiment, the display widths of the right-eye image (R) and the left-eye image (L) are made uniform, but the present invention is not limited to this, and these display widths are set at the center of the screen. And the end may be different.

遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるX0,D0にある場合には、図8−3に示すように、X0,D0に対応する画像が視差バリア用液晶パネル910に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル900に表示されている各左目用画像(L)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像(R)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、右目には右目用画像(R)のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル900に表示されている各右目用画像(R)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像(L)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、左目には左目用画像(L)のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。 When the player's viewpoint position is, for example, X0, D0 which is the reference position, an image corresponding to X0, D0 is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 910 as shown in FIG. 8C. As for the right eye, each left-eye image (L) displayed on the image liquid crystal panel 900 is hidden and blocked by the black band portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each right-eye image ( Since R) is visually recognized through the non-black band portion (blank; also referred to as a transmissive portion), only the right-eye image (R) is provided to the right eye, while the left-eye image liquid crystal panel 900 is provided. The right-eye image (R) displayed on the screen is blocked by a black band portion (shutter; also called a non-transmissive portion) and blocked, and the left-eye image (L) is displayed on a non-black band portion (blank; blank; By being viewed through a transparent portion), only the image for the left eye (L) is provided to the left eye, so that the player can wear the polarizing glasses or the like and can wear the naked eye. You can view stereoscopic images.

尚、図8−3においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル900と視差バリア用液晶パネル910との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル910と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル910よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。 In FIG. 8C, in order to facilitate understanding, the distance between the parallax barrier liquid crystal panel 910 and the player's eyes is compared with the distance between the image liquid crystal panel 900 and the parallax barrier liquid crystal panel 910. For convenience of illustration, since the length is shown to be significantly smaller than the actual length, the intersecting position where the line segments showing the lines of sight of the right eye and the left eye intersect is moved to the front side or the rear side of the parallax barrier liquid crystal panel 910. However, the actual amount of movement of these intersecting positions is very small.

本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置5に表示される3D画像を視認した際に、右目と左目とで3D画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差(視差の量)により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は3D画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は3D画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。 In the present embodiment, stereoscopic vision in which the depth is sensed is performed by utilizing the binocular parallax in the line-of-sight direction of the image seen by the right eye and the left eye. When the player visually recognizes the 3D image displayed on the image display device 5 with both eyes, the right eye and the left eye have different visual line directions when observing an arbitrary part in the 3D image, and this visual line direction difference ( The depth can be sensed by the amount of parallax). The position where the line-of-sight directions intersect is called the vergence position, and the angle formed by the line-of-sight directions at this vergence position is called the vergence angle. If this vergence angle is large, the player perceives the 3D image as being close to him, and if the vergence angle is small, the player perceives the 3D image as being far from himself. There is.

本実施の形態では、後述するように第1可動体演出において画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、3D画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Aと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Bとを設定可能であり、後述する第1可動体301の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Aに3D画像があるように見える部分と、第1可動体301の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Bに3D画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第1可動体301において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで3D画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置A,B以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。 In the present embodiment, as will be described later, the 3D image displayed on the image display device 5 in the first movable body effect is projected to the front side (the side closer to the player) with respect to the image display surface of the image display device 5. Although the vergence position is set so that it can be seen, a vergence position A with a small apparent protrusion of the 3D image and a vergence position B with a large apparent protrusion of the effect image can be set, which will be described later. A distance corresponding to the rear part of the first movable body 301, a portion corresponding to a 3D image at a convergence distance A far from the player, and a distance corresponding to the front part of the first movable body 301, It may be possible to realize a portion in which a 3D image appears at a convergence distance B close to the person. As a result, in the first movable body 301, the apparent protrusion of the 3D image is different between the rear portion close to the display area and the front portion far from the display area, so that a more stereoscopic effect can be generated. Further, in addition to the above-mentioned convergence positions A and B, it is possible to execute an effect in which a plurality of convergence positions are set.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の表示面よりも奥側(遊技者から遠い側)に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。 In addition, in the present embodiment, the 3D image displayed on the image display device 5 is projected to the front side (the side closer to the player) with respect to the image display surface of the image display device 5 so that the convergence position can be seen. Although it is set, the present invention is not limited to this, and the convergence position is set so that the effect image is arranged on the back side (the side far from the player) of the display surface of the image display device 5. You may set it.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像Z1(図8−17(A)参照)が輻輳位置Bに設定された状態で表示され、該輻輳位置Bが第1可動体301の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第1可動体301と画像表示装置5に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。 Further, in the present embodiment, the character image Z1 (see FIG. 8-17(A)) displayed on the image display device 5 is displayed in the state of being set to the convergence position B, and the convergence position B is moved to the first movable position. By performing control so as to be within a predetermined range in the front-rear direction of the body 301, the first movable body 301 at the close position and the effect image displayed on the image display device 5 can be integrally viewed. Therefore, it is possible to perform a powerful production.

また、画像表示装置5の前方側の離れた近接位置に第1可動体301が位置すると、画像表示装置5の表示領域には、第1可動体301により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に3D画像が表示された場合には、3D画像の立体視ができなくなるばかりか、3D画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第1可動体301の周囲近傍の表示領域には、3D画像を表示しないようにし(または2D画像に置き換えて表示し)、第1可動体301から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示するようにしても良い。特に、3D画像が動画であって第1可動体301とともに3D画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示する態様が有効である。 Further, when the first movable body 301 is located at a distant proximity position on the front side of the image display device 5, the first movable body 301 hides the display region of the image display device 5 and the player visually recognizes it with both eyes. In addition to the generation of a region that cannot be viewed, a region that the player can see with one eye but cannot be seen with the other eye will occur. When a 3D image is displayed in such an area that can be visually recognized only with one eye, the 3D image may not be stereoscopically viewed, and the 3D image may appear unclear and blurred. Therefore, the 3D image is not displayed (or is replaced with the 2D image and displayed) in the display area near the periphery of the first movable body 301, which is an area that can be visually recognized only by one eye, and is slightly separated from the first movable body 301. The 3D image may be displayed only in the display area that is visible to the player with both eyes. In particular, when the 3D image is a moving image and the 3D image moves together with the first movable body 301, it is effective to display the 3D image only in the display area that the player can see with both eyes.

また、本実施の形態では、第1可動体301による可動体演出において3D画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体401による可動体演出や他の演出(例えば、予告演出や大当り演出など)において3D画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を3D画像にて表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a mode in which a 3D image can be displayed in the movable body effect by the first movable body 301 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the movable body by the second movable body 401 is illustrated. A 3D image may be displayed in an effect or another effect (for example, a notice effect or a big hit effect), or a decorative pattern may be displayed in a 3D image.

また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。 Further, in the present embodiment, the stereoscopic image is displayed by the image display device including the parallax barrier type naked-eye stereoscopic display liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this, and the lenticular lens system is used. Alternatively, a stereoscopic image may be displayed using a naked-eye stereoscopic liquid crystal display device of the integral imaging type. Further, the stereoscopic vision is not limited to the stereoscopic vision with the naked eye, and the stereoscopic vision may be performed by wearing deflection glasses or the like.

(演出ユニット500)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる演出ユニット500について説明する。図8−4は、(A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。図8−5は、(A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
(Direction unit 500)
Next, the effect unit 500 used in the characteristic part 023SG of the present embodiment will be described. 8A shows a state in which the first movable body is located at the first origin position and the second movable body is located at the second origin position in (A), and the second movable body is located in the second position in (B). It is the front view which shows the state where it is located in the production position. FIG. 8-5 shows a state in which the first movable body is located at the first intermediate position and the second movable body is located at the second origin position in (A), and the first movable body is in the first position in (B). It is a perspective view showing a state in which the second movable body is located at the effect position and the second origin position.

図8−4及び図8−5に示すように、演出ユニット500は、遊技盤2の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体501と、ベース体501の上部に設けられる第1演出装置300と、ベース体501の下部に設けられる第2演出装置400と、を主に有する。 As shown in FIG. 8-4 and FIG. 8-5, the effect unit 500 is a base body 501 which is fixed to the back side of the game board 2 and has a substantially downward U-shape, and a first body which is provided above the base body 501. It mainly has a rendering device 300 and a second rendering device 400 provided below the base body 501.

第1可動体301は、画像表示装置5の前側上方に位置する第1原点位置(図8−4(A)(B)参照)と、第1原点位置よりも下方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第1演出位置(図8−5(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第1原点位置から第1演出位置まで、または第1原点位置から該第1原点位置と第1進出位置との間の第1中間位置(図8−5(A)参照)まで自重により落下可能(移動可能)とされている。 The first movable body 301 has a first origin position (see FIGS. 8-4(A) and (B)) located above the front side of the image display device 5 and the image display device 5 below the first origin position. Is movable up and down between the first effect position (see FIG. 8-5(B)) located in front of the display area of, and from the first origin position to the first effect position, or From the first origin position to the first intermediate position (see FIG. 8-5(A)) between the first origin position and the first advance position, it can be dropped (movable) by its own weight.

第2可動体401は、画像表示装置5の左側下方に位置する第2原点位置(図8−4(A)参照)と、第2原点位置よりも上方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第2演出位置(図8−4(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。 The second movable body 401 includes a second origin position (see FIG. 8-4A) located on the lower left side of the image display device 5 and a display region of the image display device 5 above the second origin position. And a second effect position (see FIG. 8-4(B)) located in front of, and is rotatable about a rotation axis facing the front-rear direction. There is.

(第1演出装置300)
次に、第1演出装置300の詳細について説明する。図8−6は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−7は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−8は、(A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図8−9は、(A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図8−10は、第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−11は、第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−12は、(A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。
(First rendering device 300)
Next, the details of the first effect device 300 will be described. FIG. 8-6 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 8-7 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from behind. 8A is a perspective view showing the upper rear side of the cover body when the first movable body is at the first origin position, and FIG. 8B is a perspective view showing a state where (A) is viewed from the opposite direction. It is a figure. 8A is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is at the first intermediate position, and FIG. 8B is when the first movable body is at the first effect position. It is a perspective view which shows the back side of a cover body. FIG. 8-10 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the first movable portion as seen obliquely from the front. FIG. 8-11 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the first movable portion is viewed obliquely from behind. 8A is a rear view showing the first movable portion in the first intermediate corresponding position, and FIG. 8B is a rear view showing the first movable portion in the first effect corresponding position.

図8−6及び図8−7に示すように、第1演出装置300は、動作可能な第1可動体301と、該第1可動体301を上方に向けて移動させるための移動手段303L,303Rと、ベース体501の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段303L,303Rを前面側から被覆するように支持するカバー体304L,304Rと、を有している。第2演出装置400は、動作可能な第2可動体401と、第2可動体401を上下方向に移動させるための移動手段402と、を有している。 As shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the first effect device 300 includes an operable first movable body 301 and a moving means 303L for moving the first movable body 301 upward. 303R and cover bodies 304L and 304R attached to the front side of the left and right side portions of the base body 501 and supporting the moving means 303L and 303R so as to cover the moving means 303L and 303R from the front side. The second effect device 400 has an operable second movable body 401 and a moving means 402 for moving the second movable body 401 in the vertical direction.

移動手段303L,303Rは、上下方向に延設され上下端部がカバー体304L,304Rに対し回転可能に軸支された案内軸306L,306Rと、案内軸306L,306Rを軸心周りに回転させるための第1昇降用モータ308L,308Rと、後述する駆動体310L,310Rと、から主に構成される。第1昇降用モータ308L,308Rと案内軸306L,306Rとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第1昇降用モータ308L,308Rが駆動することで案内軸306L,306Rが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸306L,306Rの周面には凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。 The moving means 303L and 303R rotate the guide shafts 306L and 306R around the axial center, and the guide shafts 306L and 306R whose upper and lower ends are rotatably supported by the cover bodies 304L and 304R. It is mainly configured by first lifting motors 308L and 308R and driving bodies 310L and 310R described later. The first lifting motors 308L, 308R and the guide shafts 306L, 306R are connected via a gear member (not shown), and the first lifting motors 308L, 308R drive the guide shafts 306L, 306R around the axis. It is designed to rotate. In addition, concave groove portions 321 are spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

案内軸306L,306Rには、第1可動体301の左右端に位置するアーム309L,309Rと、該アーム309L,309Rの下方に配置され第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。 The guide shafts 306L and 306R have arms 309L and 309R located at the left and right ends of the first movable body 301, and the first movable body 301 that is arranged below the arms 309L and 309R and is located at the first origin position from the first effect position. The driving bodies 310L and 310R, which are moved to, are mounted so as to be able to move up and down.

アーム309L,309Rには、案内軸306L,306Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されている。アーム309L,309Rが駆動体310L,310Rよりも上方位置になるように、該アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rに案内軸306L,306Rの上端側が挿入される。この貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大きい(つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい)ため、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム309L,309R(つまり第1可動体301)の上下移動が妨げられるようなことがない。 Through-holes 331L and 331R are formed in the arms 309L and 309R and vertically penetrate the guide shafts 306L and 306R. The upper ends of the guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R so that the arms 309L and 309R are located above the driving bodies 310L and 310R. Since the inner diameters of the through holes 331L and 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R (that is, the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large), the arms 309L and 309R are attached to the guide shafts 306L and 306R. In contrast, it can be moved vertically smoothly. In other words, the surface contact between the inner peripheral surfaces of the through holes 331L, 331R of the arms 309L, 309R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L, 306R is suppressed, and the frictional force causes the arms 309L, 309R (that is, the first movable body 301) to move. There is no obstacle to vertical movement.

図8−8及び図8−9に示すように、アーム309L,309R各々の外側方には、下壁319A、上壁319B、背壁319C及び内壁319Dにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部319L,319Rが形成されている。下壁319Aと上壁319Bとは、下壁319Aと上壁319Bとの間に離間寸法L1の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段303L,303Rはほぼ同様に構成されているため、図8−8及び図8−9においては左側の移動手段303Lのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。 As shown in FIGS. 8-8 and 8-9, the lower wall 319A, the upper wall 319B, the back wall 319C, and the inner wall 319D lock the outer side of each of the arms 309L and 309R to open rearward and left and right. Recesses 319L and 319R are formed. The lower wall 319A and the upper wall 319B are arranged vertically so that a gap having a separation dimension L1 is formed between the lower wall 319A and the upper wall 319B. Since the left and right moving means 303L and 303R have substantially the same structure, only the left moving means 303L is shown in FIGS. 8-8 and 8-9, and the right moving means 303R is omitted.

略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には溝部321に係合可能な係合部(図示略)が突設されている。 Through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction are formed in the driving bodies 310L and 310R that are substantially rectangular parallelepiped, and guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R. The through holes 332L and 332R have inner diameters slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, and the inner peripheral surfaces of the through holes 332L and 332R are engaged with the groove portion 321. (Not shown) is projected.

また、左右の駆動体310L,310Rは、第1可動体301を介して一体化されているとともに、カバー体304L,304Rの背面に近接して配置されていることで、案内軸306L,306Rを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。 In addition, the left and right driving bodies 310L and 310R are integrated via the first movable body 301, and are arranged close to the back surfaces of the cover bodies 304L and 304R, so that the guide shafts 306L and 306R are fixed. It is guided in the vertical direction with the rotation about the center being restricted.

よって、左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、また、係合部(図示略)が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている。 Therefore, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R are restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R, and the engaging portion (not shown) has the guide shafts 306L and 306R. By being fitted in the groove portion 321 of 306R, when the guide shafts 306L and 306R rotate in the first direction, the driving bodies 310L and 310R rise, and the guide shafts 306L and 306R move in the second direction opposite to the first direction. When it is rotated to, the driving bodies 310L and 310R descend.

駆動体310L,310Rの上部には、落下してきた第1可動体301を受け止めるための第1受止部320A,320Bを備えている。第1受止部320A,320Bは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能である。 First receiving portions 320A and 320B for receiving the dropped first movable body 301 are provided on the upper portions of the driving bodies 310L and 310R. The first receiving portions 320A and 320B are formed of, for example, an elastic member such as a rubber material, and can absorb the drop impact of the first movable body 301.

また、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。係止部材340L,340Rは、上端に内向きの係止爪340Aを有し、下端が駆動体310L,310Rの上部に設けられた前後方向を向く回動軸341を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材340L,340Rは、回動軸341に環装されたコイルバネ(図示略)により係止爪340Aが駆動体310L,310Rから離れる方向に向けて常時付勢されている。 Further, locking members 340L and 340R that can be engaged with and disengaged from the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R are provided upward on the outer sides of the driving bodies 310L and 310R. The locking members 340L and 340R have inward locking claws 340A at their upper ends, and are pivotable about a rotation shaft 341 whose lower ends are oriented to the front-rear direction and provided in the upper portions of the driving bodies 310L and 310R. It is supported. In addition, the locking members 340L and 340R are constantly urged by a coil spring (not shown) mounted on the rotating shaft 341 in a direction in which the locking claw 340A moves away from the driving bodies 310L and 310R.

カバー体304Lの背面左側辺及びカバー体304Rの背面右側辺には、上下方向を向く側壁342L,342Rが立設されている。また、側壁342L,342Rにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁343L,343Rが立設されているとともに、傾斜壁343L,343Rの下端からは、側壁342L,342Rに対し略平行をなす補助側壁344L,344Rが側壁342L,342Rよりも案内軸306L,306R側に立設されている。 Side walls 342L and 342R facing up and down are provided upright on the left side of the back surface of the cover body 304L and on the right side of the back surface of the cover body 304R. In addition, inclined walls 343L and 343R that incline inward downward are erected from substantially vertical center portions of the side walls 342L and 342R, and side walls 342L and 343R extend from the lower ends of the inclined walls 343L and 343R. Auxiliary side walls 344L and 344R that are substantially parallel to 342R are provided upright on the guide shafts 306L and 306R side with respect to the side walls 342L and 342R.

よって、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁342L,342Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8−16参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8−9(A)参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで補助側壁344L,344Rの内面に当接するが、補助側壁344L,344Rは側壁342L,342Rよりも駆動体310L,310Rに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部319L,319Rに係止可能な係止可能状態となる(図8−9(B)参照)。 Therefore, when the driving bodies 310L and 310R are located at the upper position corresponding to the first origin position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are tilted by being biased by the coil springs (not shown). Since it comes into contact with the inner surfaces of the side walls 342L and 342R in the posture, it is released from the locking recesses 319L and 319R to be in the unlocked state (see FIG. 8-16). Further, when the driving bodies 310L and 310R are located at the intermediate position corresponding to the first intermediate position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are tilted by being biased by the coil spring (not shown). Since it comes into contact with the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R in the posture, it is in the unlocked state in which it is disengaged from the locking recesses 319L and 319R (see FIG. 8-9(A)). Further, when the driving bodies 310L and 310R are located at the lower position corresponding to the first effect position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are assisted by being biased by a coil spring (not shown). Although contacting the inner surfaces of the side walls 344L and 344R, the auxiliary side walls 344L and 344R are closer to the driving bodies 310L and 310R than the side walls 342L and 342R, so that the auxiliary side walls 344L and 344R are held in the upright posture without tilting and the locking recesses 319L and 319R. The lockable state becomes that which can be locked (see FIG. 8-9(B)).

このように、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁343L,343Rから補助側壁344L,344Rに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体310L,310Rが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁344L,344Rから傾斜壁343L,343Rに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。 As described above, the locking members 340L and 340R are unlocked in the tilted posture by switching the guide portions from the inclined walls 343L and 343R to the auxiliary side walls 344L and 344R as the driving bodies 310L and 310R move downward. The state changes to the standing posture and the lockable state. On the other hand, by moving the driving bodies 310L and 310R upward, the guide portions are switched from the auxiliary side walls 344L and 344R to the inclined walls 343L and 343R, so that the standing posture can be locked and the tilted posture can be unlocked. Change.

よって、第1可動体301を第1中間位置から下方へ落下させるために、駆動体310L,310Rを中間位置から下降させることにより、第1可動体301の係止凹部319L,319Rに係止部材340L,340Rの係止爪340Aが進入して係止可能状態となり、第1可動体301が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪340Aが係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止されるので、第1可動体301を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材340L,340Rを有する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rを駆動させる案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308Rと、傾斜壁343L,343R及び補助側壁344L,344Rとは、第1可動体301の第1中間位置からの移動(落下)を補助する移動補助手段を構成している。 Therefore, in order to drop the first movable body 301 downward from the first intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are lowered from the intermediate position, and the locking recesses 319L and 319R of the first movable body 301 are locked to the locking members. When the locking claws 340A of the 340L and 340R enter and become in a lockable state, and the first movable body 301 does not drop for some reason, the locking claws 340A are locked to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R. Therefore, the first movable body 301 can be forcibly moved downward. That is, the driving bodies 310L and 310R having the locking members 340L and 340R, the guide shafts 306L and 306R for driving the driving bodies 310L and 310R, the first lifting motors 308L and 308R, the inclined walls 343L and 343R, and the auxiliary side walls 344L. , 344R constitute movement assisting means for assisting the movement (falling) of the first movable body 301 from the first intermediate position.

このように、第1可動体301の第1中間位置から第1演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第1可動体301が下方への移動を開始するタイミングにおいて第1可動体301に対し作用することで、該第1可動体301が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。 Thus, the movement assisting means for assisting the movement of the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position is, for example, driving the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position. The first movable body 301 acts on the first movable body 301 at least at the timing when the first movable body 301 starts moving downward, not by the drive source or the drive mechanism that can be moved by force. Is to assist in promptly starting the descending operation.

また、図8−8に示すように、カバー体304L,304Rの背面における傾斜壁343L,343Rの近傍には、駆動体310L,310Rが中間位置付近に移動してきたときに係止部材340L,340Rの背面に接触可能な案内リブ345L,345Rが突設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置に落下した衝撃により駆動体310L,310Rに案内軸306L,306Rを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止可能な位置に保持されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-8, in the vicinity of the inclined walls 343L, 343R on the back surface of the cover bodies 304L, 304R, when the driving bodies 310L, 310R move to near the intermediate position, the locking members 340L, 340R. Guide ribs 345L and 345R that can come into contact with the back surface of the ridge are projected. As a result, for example, even when a turning force centering on the guide shafts 306L and 306R is generated in the driving bodies 310L and 310R due to the impact of the first movable body 301 falling to the first intermediate position, the locking members 340L and 340R are The locking recesses 319L and 319R are held at positions where they can be locked.

また、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの上部内側には、第1可動体301が第1中間位置に位置したときにアーム309L,309Rの前面に接触可能に突出する案内リブ346L,346Rが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに案内リブ346L,346Rがアーム309L,309Rの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体310L,310Rにかかる衝撃を緩和できる。 In addition, inside the upper portions of the guide shafts 306L and 306R on the back surfaces of the cover bodies 304L and 304R, guide ribs that project so as to come into contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R when the first movable body 301 is located at the first intermediate position. 346L and 346R are extended vertically. Accordingly, for example, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the guide ribs 346L and 346R come into contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R, so that the fall speed is slightly suppressed, and thus the driving body 310L, The impact on 310R can be mitigated.

また、図8−9に示すように、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの下部近傍には、駆動体310L,310Rが下方位置まで移動したときに該駆動体310L,310Rの下部を受け止め可能な第2受止部347を備えている。第2受止部347は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能であることで、第1可動体301の落下により駆動体310L,310Rの内部に設けられ溝部321に嵌合する係合部(図示略)が破損することが抑制されている。 Further, as shown in FIG. 8-9, in the vicinity of the lower portions of the guide shafts 306L and 306R on the back surfaces of the cover bodies 304L and 304R, when the drive bodies 310L and 310R move to the lower position, The second receiving portion 347 that can receive the lower portion is provided. The second receiving portion 347 is formed of, for example, an elastic member such as a rubber material, and can absorb the drop impact of the first movable body 301, so that the driving body 310L, The engagement portion (not shown) provided inside 310R and fitted into the groove portion 321 is prevented from being damaged.

カバー体304L,304Rの上部位置には、アーム309L,309Rを検出する第1原点位置検出スイッチ315L,315R(図8−2参照)が設けられ、中部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1中間位置検出スイッチ314L,314R(図8−2参照)が設けられ、下部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1下方位置検出スイッチ313L,313R(図8−2参照)が設けられている。 First origin position detection switches 315L and 315R (see FIG. 8-2) for detecting the arms 309L and 309R are provided at the upper positions of the cover bodies 304L and 304R, and the driving bodies 310L and 310R are detected at the middle position. First intermediate position detection switches 314L and 314R (see FIG. 8-2) are provided, and first lower position detection switches 313L and 313R (see FIG. 8-2) that detect the driving bodies 310L and 310R are provided at the lower position. Is provided.

カバー体304L,304Rの上部には、第1可動体301を第1原点位置に保持するための第1演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。第1演出用ソレノイド318L,318Rは、図8−8に示すように、前後方向に進退可能な係止部材318Aを備えている。第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態であるときには、第1可動体301をその両端で各係止部材318Aに係止させて該第1可動体301を第1原点位置に保持できる。また、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、第1可動体301と係止部材318Aとの係止状態を解除して(つまり、第1可動体301を第1原点位置に保持しない解除状態にして)、第1原点位置にある第1可動体301を自重により落下させることができる。 Above the cover bodies 304L and 304R, first effect solenoids 318L and 318R for holding the first movable body 301 at the first origin position are provided. As shown in FIG. 8-8, the first effect solenoids 318L and 318R include a locking member 318A that can move forward and backward. When the first effect solenoids 318L and 318R are in the off state, the locking member 318A is in the advanced state in which it is projected rearward by the urging force of the compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the off state, the first movable body 301 can be retained by the respective retaining members 318A at both ends thereof to hold the first movable body 301 at the first origin position. .. Further, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the locking member 318A is in the retracted state in which it is retracted to the front side against the biasing force of the compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the locked state between the first movable body 301 and the locking member 318A is released (that is, the first movable body 301 is not held at the first origin position). In the released state), the first movable body 301 at the first origin position can be dropped by its own weight.

図8−10及び図8−11に示すように、第1可動体301は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動可能に案内される第1可動部351と、ベース体501に対し前後方向に移動可能に案内される第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有する。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the first movable body 301 is different from the first movable portion 351 which is guided by the left and right guide shafts 306L and 306R so as to be movable in the vertical direction, and the base body 501. It has a second movable portion 352 that is guided so as to be movable in the front-rear direction, and a third movable portion 353 that connects the first movable portion 351 and the second movable portion 352.

第1可動部351は、正面視略台形状に形成された板状のベース部361と、ベース部361の前面側に動作可能に設けられた複数(本実施の形態では4個)の可動部材362A〜362Dと、ベース部361と可動部材362A〜362Dとの間に設けられた回転部材363と、から構成され、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。 The first movable portion 351 is a plate-shaped base portion 361 formed in a substantially trapezoidal shape in a front view, and a plurality of (four in this embodiment) movable members operably provided on the front surface side of the base portion 361. 362A to 362D and a rotating member 363 provided between the base portion 361 and the movable members 362A to 362D, and a first origin position corresponding to the first origin position of the first movable body 301 and a first origin position. It is possible to move in the vertical direction between the first effect corresponding position corresponding to the first effect position.

ベース部361は、非透過性部材からなるベース部材361Aと、ベース部材361Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材361Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312A(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材361Bの略中央位置には孔部364が形成されており、該孔部364に回転可能に設けられた回転部材363は、ベース部材361Aの背面に設けられた第1回転用モータ311により前後方向を向く回転軸(図示略)を中心として回転可能とされている。 The base portion 361 includes a base member 361A made of a non-transmissive member and a cover member 361B made of a transmissive member that covers the front side of the base member 361A. Inside, a plurality of first effect LEDs 312A (FIG. 8). -2) is provided so that light can be emitted forward. A hole 364 is formed at a substantially central position of the cover member 361B, and the rotating member 363 rotatably provided in the hole 364 is driven by the first rotation motor 311 provided on the back surface of the base member 361A. It is rotatable about a rotary shaft (not shown) that faces the front-rear direction.

ベース部材361Aには、可動部材362A〜362Dを移動可能に案内する長孔365A〜365Dが、各可動部材362A〜362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔365A〜365Dには、各可動部材362A〜362Dの背面に突設された連動軸370A〜370Dが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材361Bには、長孔366A〜366Dが各可動部材362A〜362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔366A〜366Dには、各可動部材362A〜362Dの背面に突設された左右一対の案内軸371A〜371Dが前側から挿入されている。 The base member 361A is formed with elongated holes 365A to 365D for movably guiding the movable members 362A to 362D so as to radially extend from a substantially central position in front view at positions corresponding to the movable members 362A to 362D. Interlocking shafts 370A to 370D projecting from the back surfaces of the movable members 362A to 362D are inserted into the long holes 365A to 365D from the front side so as to project to the rear side. On the other hand, in the cover member 361B, elongated holes 366A to 366D are formed so as to extend radially from the substantially central position in front view at positions corresponding to the movable members 362A to 362D. A pair of left and right guide shafts 371A to 371D protruding from the back surface of the members 362A to 362D are inserted from the front side.

ベース部材361Aの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸367A〜367Dがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材361Aの背面左右側下部には、回動軸368L,368Rが後方に向けて突設されている。ベース部材361Aの背面左右側には、アーム309L,309Rが側方に突出するように取付けられ、ベース部材361Aの上辺左右側には、第2可動部352に接触可能なガイドローラ369L,369Rが取付けられている。 A pair of left and right guide shafts 367A to 367D are respectively provided so as to protrude rearward on the upper left and right sides of the rear surface and the lower left and right sides of the base member 361A. Rotation shafts 368L and 368R are provided on the lower left and right sides of the rear surface of the base member 361A so as to project rearward. Arms 309L and 309R are attached to the left and right sides of the back surface of the base member 361A so as to project laterally, and guide rollers 369L and 369R that can contact the second movable portion 352 are provided on the left and right sides of the upper side of the base member 361A. Installed.

ベース部材361Aの背面左右側には、第1可動部351(ベース部361)の上下移動に応じて各可動部材362A〜362Dを移動させるための連動部材380L,380Rが左右方向にスライド移動可能に設けられている。 Interlocking members 380L and 380R for moving the movable members 362A to 362D in accordance with the vertical movement of the first movable portion 351 (base portion 361) are slidably movable on the left and right sides of the back surface of the base member 361A. It is provided.

左側の連動部材380Lは、ベース部材361Aの案内軸367Aが挿入される左右方向を向く長孔381Aと、ベース部材361Aの案内軸367Bが挿入される左右方向を向く長孔381Bと、可動部材362Aの連動軸370Aが挿入される上下方向を向く長孔382Aと、可動部材362Bの連動軸370Bが挿入される斜め方向を向く長孔382Bと、後述する第3可動部353の連動軸395Lが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Lと、を有している。 The left interlocking member 380L includes a long hole 381A facing the left-right direction in which the guide shaft 367A of the base member 361A is inserted, a long hole 381B facing the left-right direction in which the guide shaft 367B of the base member 361A is inserted, and the movable member 362A. Slot 382A in the vertical direction into which the interlocking shaft 370A is inserted, an elongated hole 382B in the diagonal direction into which the interlocking shaft 370B of the movable member 362B is inserted, and an interlocking shaft 395L of the third movable portion 353 described later are inserted. And an elongated hole 383L that gently curves to the left and right in the vertical direction.

右側の連動部材380Rは、ベース部材361Aの案内軸367Cが挿入される左右方向を向く長孔381Cと、ベース部材361Aの案内軸367Dが挿入される左右方向を向く長孔381Dと、可動部材362Cの連動軸370Cが挿入される上下方向を向く長孔382Cと、可動部材362Dの連動軸370Dが挿入される斜め方向を向く長孔382Dと、後述する第3可動部353の連動軸395Rが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Rと、を有している。 The right interlocking member 380R includes a long hole 381C facing the left and right direction in which the guide shaft 367C of the base member 361A is inserted, a long hole 381D facing in the left and right direction in which the guide shaft 367D of the base member 361A is inserted, and the movable member 362C. Slot 382C in which the interlocking shaft 370C is inserted in the vertical direction, an elongated hole 382D in which the interlocking shaft 370D of the movable member 362D is inserted, and an interlocking shaft 395R of the third movable portion 353 described later are inserted. And an elongated hole 383R that gently curves left and right in the vertical direction.

図8−12に示すように、これら左右の連動部材380L,380Rは、互いに近接する第1連動位置(図8−12(A)参照)と互いに離間する第2連動位置(図8−12(B)参照)との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第3可動部353の連動軸395L,395Rにより左右方向に押圧されることで、長孔381A〜381Dに挿入されたベース部材361Aの案内軸367A〜367Dにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔382A〜382Dに挿入された可動部材362A〜362Dの連動軸370A〜370Dが左右に押圧されることで、可動部材362A〜362Dの案内軸371A〜371Dがカバー部材361Bの長孔366A〜366Dにより移動案内されることで、可動部材362A〜362Dがベース部361に対しスライド移動するようになっている。 As shown in FIG. 8-12, the left and right interlocking members 380L and 380R are adjacent to each other in a first interlocking position (see FIG. 8-12(A)) and a second interlocking position (see FIG. 8-12( It is slidable in the left-right direction with respect to (see B). Specifically, by being pushed in the left-right direction by the interlocking shafts 395L and 395R of the third movable portion 353, the guide shafts 367A to 367D of the base member 361A inserted into the long holes 381A to 381D are guided to move in the left-right direction. At the same time, the interlocking shafts 370A to 370D of the movable members 362A to 362D inserted into the elongated holes 382A to 382D are pressed to the left and right, so that the guide shafts 371A to 371D of the movable members 362A to 362D cover the cover members. The movable members 362A to 362D slide on the base portion 361 by being guided by the elongated holes 366A to 366D of the 361B.

可動部材362A〜362Dは、ベース部361に内蔵された第1演出用LED312Aからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部361に対し、各可動部材362A〜362Dが近接する近接位置(図8−16(A)参照)と、各可動部材362A〜362Dが放射状に離れる離間位置(図8−18(A)参照)と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材362A〜362Dの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材362A〜362Dが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材362A〜362Dの装飾により一の装飾部(例えば、一の文字や数字など)が形成されるようになっている。そして、各可動部材362A〜362Dが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。 The movable members 362A to 362D are configured by a transmissive member that can transmit the irradiation light from the first effect LED 312A built in the base portion 361 to the front, and the movable members 362A to 362D are different from the base portion 361. It is movable between an adjacent position (see FIG. 8-16(A)) and a separated position (see FIG. 8-18(A)) where the movable members 362A to 362D are radially separated from each other. Further, a predetermined decoration is applied to the front surface of each of the movable members 362A to 362D, and when each of the movable members 362A to 362D is in the close position, the decoration of each of the movable members 362A to 362D provides one decoration portion. (For example, a single letter or number) is formed. Then, each movable member 362A to 362D moves to the separated position and changes to the separated state, so that the one decorative portion can be made to appear disassembled.

また、各可動部材362A〜362Dの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット385A〜385Hが設けられており、各可動部材362A〜362Dが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット385A〜385Hの磁力により各可動部材362A〜362Dが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第1可動部351が第1中間対応位置や第1演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材362A〜362Dが近接位置から移動して各可動部材362A〜362D間に隙間が生じることが抑制されている。 Magnets 385A to 385H are provided on the sides of the back surfaces of the movable members 362A to 362D adjacent to other members and correspond to each other when the movable members 362A to 362D move to the close positions. The movable members 362A to 362D are maintained at the close positions by the magnetic force of the magnets 385A to 385H. Thereby, for example, due to the impact when the first movable portion 351 drops to the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, the movable members 362A to 362D are moved from the close positions to move between the movable members 362A to 362D. A gap is suppressed from being generated.

図8−10及び図8−11に示すように、第2可動部352は、非透過性部材からなるベース部材375Aと、ベース部材375Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材375Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312B(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材375Bの前面には所定の装飾が施されている。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the second movable portion 352 includes a base member 375A made of a non-transmissive member, and a cover member 375B made of a transmissive member that covers the front side of the base member 375A. And a plurality of first effect LEDs 312B (see FIG. 8-2) are provided inside so as to be able to emit light toward the front. The front surface of the cover member 375B is provided with a predetermined decoration.

ベース部材375Aの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸376L,376Rが突設されており、ベース体501の上部に前後方向に延設された案内孔377L,377R(図8−6参照)に移動可能に挿入されている。案内孔377L,377Rは、前方に向けてやや上方に傾斜している(図8−13(B)参照)。また、第2可動部352の下辺部には、連結部材378L,378Rが下方に向けて延設されており、これら連結部材378L,378Rの下端には、第3可動部353と連結するための左右方向を向く連結軸378Aが設けられている。 Guide shafts 376L and 376R that face the left-right direction are projected from upper portions of the left and right sides of the base member 375A, and guide holes 377L and 377R that extend in the front-rear direction are provided above the base body 501 (see FIG. (See 6)). The guide holes 377L and 377R are inclined slightly upward toward the front (see FIG. 8-13(B)). Further, connecting members 378L and 378R are extended downward on the lower side of the second movable portion 352, and lower ends of these connecting members 378L and 378R are connected to the third movable portion 353. A connecting shaft 378A that faces the left-right direction is provided.

このように構成された第2可動部352は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの後側に位置し、カバー部材375Bの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第1可動部351の下方への移動に応じて案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rにより前方に案内されながら案内軸376L,376Rを中心として回動し、第1可動体301の第1中間位置に対応する第1中間対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの前側に位置し、カバー部材375Bの前面が前方を向く起立姿勢をなす。 In the second movable portion 352 configured as described above, the guide shafts 376L and 376R are located behind the guide holes 377L and 377R of the base body 501 at the first origin corresponding position corresponding to the first origin position of the first movable body 301. And the front surface of the cover member 375B is in a rearward tilted posture facing upward and rearward. Then, the guide shafts 376L, 376R rotate about the guide shafts 376L, 376R while being guided forward by the guide holes 377L, 377R in accordance with the downward movement of the first movable portion 351 to move the first movable body 301. At the first intermediate corresponding position corresponding to the first intermediate position, the guide shafts 376L, 376R are located on the front side of the guide holes 377L, 377R of the base body 501, and the front surface of the cover member 375B is in a standing posture in which it faces the front.

図8−10及び図8−11に示すように、第3可動部353は、透過性部材からなる板状のベース部390A及びベース部390Aの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部390Bを有する。ベース部390Aの前面上辺部には、軸受部391L,391Rが形成されており、これら軸受部391L,391Rには、第2可動部352の左右の連結部材378L,378Rの連結軸378Aが回転可能に軸支されている。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the third movable portion 353 includes a plate-shaped base portion 390A made of a transparent member and a three-dimensional shape formed on the upper side and the left and right side edges of the front surface of the base portion 390A. It has a decorative portion 390B. Bearing parts 391L and 391R are formed on the front upper side of the base part 390A, and the connecting shafts 378A of the left and right connecting members 378L and 378R of the second movable part 352 are rotatable in these bearing parts 391L and 391R. Is supported by.

ベース部390Aの下辺部左右側には、第1可動部351と連結するための連結アーム394L,394Rが設けられている。連結アーム394L,394Rは、上端が前後方向を向く回動軸393を中心としてベース部390Aの下辺部に回動可能に軸支された第1アーム部394Aと、下端が第1可動部351の回動軸368L,368Rに回動可能に軸支された第2アーム部394Bと、を有し、第1アーム部394Aの下端と第2アーム部394Bの上端とは、前後方向を向く連動軸395L,395Rを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸395L,395Rは、前方に突出しており、連動部材380L,380Rの長孔383L,383Rに挿入されている。また、第2アーム部394Bは、第1可動部351の回動軸368L,368Rに環装されたコイルバネ396により、連動軸395L,395Rが長孔383L,383Rの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。 On the left and right sides of the lower side of the base portion 390A, connection arms 394L and 394R for connecting with the first movable portion 351 are provided. The connecting arms 394L and 394R have a first arm portion 394A pivotally supported by a lower side portion of the base portion 390A about a pivot shaft 393 whose upper end faces the front-rear direction, and a lower end of the first movable portion 351. A second arm portion 394B that is rotatably supported by the rotation shafts 368L and 368R. The lower end of the first arm portion 394A and the upper end of the second arm portion 394B are interlocking shafts that face the front-rear direction. It is rotatably connected via 395L and 395R. The interlocking shafts 395L and 395R project forward and are inserted into the long holes 383L and 383R of the interlocking members 380L and 380R. Further, in the second arm portion 394B, the interlocking shafts 395L, 395R are maintained at the lower end sides of the long holes 383L, 383R by the coil spring 396 mounted on the rotating shafts 368L, 368R of the first movable portion 351. It is biased downward.

このように構成された第1可動体301は、上下方向に移動可能に設けられた第1可動部351と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有し、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下することで、第2可動部352が前方に引出されながら案内軸376L,376Rを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第3可動部353が第1可動部351とともに第1原点対応位置から第1中間対応位置まで下降する。 The first movable body 301 configured as described above includes a first movable portion 351 provided so as to be movable in the vertical direction, a second movable portion 352 movable in the front-rear direction, and rotatable. A third movable portion 353 that connects the movable portion 351 and the second movable portion 352, and the first movable portion 351 drops from its first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position by its own weight, While the second movable portion 352 is pulled out forward, it rotates about the guide shafts 376L and 376R to change from the backward tilted posture to the standing posture, and the third movable portion 353 and the first movable portion 351 correspond to the first origin corresponding position. To the first intermediate corresponding position.

また、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際には、第2可動部352は第1中間対応位置まで引出されていることで、第1可動部351のみが第2可動部352及び第3可動部353に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材380L,380Rにより可動部材362A〜362Dが近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変形する。 Further, when the first movable portion 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable portion 352 is pulled out to the first intermediate corresponding position, so that the first movable portion 351. Only the second movable portion 352 and the third movable portion 353 move downward. By this descending operation, the movable members 362A to 362D are moved from the close position to the separated position by the interlocking members 380L and 380R, so that the first movable portion 351 is deformed from the combined state to the separated state.

(第1可動体301の動作態様)
次に、第1可動体301の動作態様について、図8−13〜図8−20に基づいて説明する。図8−13は、(A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−14は、第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。図8−15は、(A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−16は、第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。図8−17は、(A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−18は、第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。図8−19は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図8−20は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
(Operation mode of the first movable body 301)
Next, an operation mode of the first movable body 301 will be described based on FIGS. 8-13 to 8-20. 8A is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at the first origin position, and FIG. 8B is a schematic right side view. FIG. 8-14 is a rear view showing a state in which the first movable body is at the first origin position. 8A is a schematic front view showing a state in which the first movable body is at the first intermediate position, and FIG. 8B is a schematic right side view. FIG. 8-16 is a rear view showing a state in which the first movable body is at the first intermediate position. 8A is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first effect position, and FIG. 8B is a schematic right side view. FIG. 8-18 is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first effect position. 8A illustrates a state in which the first movable portion is dropped from the first origin corresponding position and stopped at the first intermediate corresponding position in FIG. 8A, and the first movable portion is in the lowering direction of the driving body in FIG. 8B. Accordingly, FIG. 9C is a schematic diagram showing a state of dropping from the first intermediate corresponding position, and (C) showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect corresponding position. 8A shows a state in which the first movable portion drops from the first origin corresponding position and stops at the first intermediate corresponding position in FIG. 8A, and the first movable portion causes the driving body to descend in FIG. 8B. Even if it does not fall from the first intermediate corresponding position, (C) is a schematic diagram showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect corresponding position.

本実施の形態では、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rにより第1可動体301を上昇させて第1原点位置に保持した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて駆動体310L,310Rを中間位置(図中2点鎖線で示す位置)まで下降させる。つまり、初期状態においては、第1可動体301を第1原点位置に維持し、かつ、駆動体310L,310Rを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体310L,310Rを上方位置に保持しておき、第1可動体301の落下タイミングになる前に駆動体310L,310Rを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 raises the first movable body 301 by the driving bodies 310L and 310R and holds the first movable body 301 at the first origin position, and then uses the first lifting motors 308L and 308R to guide the guide shafts 306L and 306R. Is rotated in the second direction to lower the driving bodies 310L and 310R to an intermediate position (position indicated by a two-dot chain line in the figure). That is, in the initial state, the first movable body 301 is maintained at the first origin position, and the driving bodies 310L and 310R are maintained at the intermediate position. In the initial state, the driving bodies 310L and 310R are held at the upper position, and the driving bodies 310L and 310R are lowered before the falling timing of the first movable body 301 to be held at the intermediate position or the lower position. You may

また、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。 In addition, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, and the driving bodies 310L and 310R receive the first movable body 301 at the first intermediate position and then drive it. By moving the bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position.

尚、以下においては、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めることなく、第1演出位置まで直接落下(移動)させてもよいし、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させないようにしてもよい。 In addition, in the following, in the movable body rendering, a mode in which the first movable body 301 dropped from the first origin position is received at the first intermediate position and then dropped (moved) to the first rendering position is exemplified. The present invention is not limited to this, and in the movable body rendering, the first movable body 301 dropped from the first origin position is not received at the first intermediate position but directly dropped to the first rendering position ( It may be moved), or after the first movable body 301 dropped from the first origin position is received at the first intermediate position, it may not be dropped (moved) to the first effect position.

まず、図8−13及び図8−14に示すように、第1可動体301が第1原点位置に位置している初期状態では、第1可動部351は、遊技者から視認可能であり、係止部材318Aによりアーム309L,309Rが係止されていることで、第1原点対応位置に保持されている。第2可動部352は、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に位置し、連結軸378Aが案内軸376L,376R前上方に位置していることで、第1可動部351の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第2可動部352及び第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難(視認不可)とされている。 First, as shown in FIGS. 8-13 and 8-14, in the initial state in which the first movable body 301 is located at the first origin position, the first movable portion 351 is visible to the player, Since the arms 309L and 309R are locked by the locking member 318A, they are held at the first origin-corresponding position. In the second movable portion 352, the guide shafts 376L and 376R are located on the rear side of the guide holes 377L and 377R, and the connecting shaft 378A is located on the front upper side of the guide shafts 376L and 376R. It is tilted backwards with the back side overlapping. The third movable portion 353 is held in an upright posture in an overlapping state on the back side of the first movable portion 351. That is, since the second movable portion 352 and the third movable portion 353 overlap on the back side of the first movable portion 351, it is difficult for the player to see (not visible).

また、駆動体310L,310Rの係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体304L,304Rの傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係止されない係止解除状態とされている。 Further, the locking members 340L and 340R of the driving bodies 310L and 310R are in a tilted posture when the driving bodies 310L and 310R are located at the intermediate position, and contact the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R of the cover bodies 304L and 304R. Since they are in contact with each other, they are in the unlocked state in which they are not locked by the locking recesses 319L, 319R of the arms 309L, 309R.

次いで、落下条件が成立した(例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など)ことに基づいて、演出制御用CPU120は、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させる場合、図8−15及び図8−16に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に保持されていること(第1中間位置検出スイッチ314L,314Rからの検出信号を受信していること)を条件として、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させる。これにより、第1可動体301は第1原点位置から第1中間位置まで落下する。 Next, based on that the fall condition is satisfied (for example, when a predetermined fall timing is reached during execution of the movable body effect), the effect control CPU 120 moves the first movable body 301 from the first origin position to the first origin position. When dropping to one intermediate position, as shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the driving bodies 310L and 310R are held at the intermediate positions (the detection signals from the first intermediate position detection switches 314L and 314R). Is received), the first effect solenoids 318L and 318R are turned on to retract the locking member 318A. As a result, the first movable body 301 drops from the first origin position to the first intermediate position.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点対応位置において下半部が画像表示装置5の表示領域に重複しており、第1原点対応位置から落下した後、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。そして第1中間対応位置において、全体が画像表示装置5の表示領域上部に重複する。 Specifically, the first movable portion 351 has a lower half portion that overlaps the display area of the image display device 5 at the first origin-corresponding position. By being received by the first receiving portions 320A and 320B, the first receiving portions 320A and 320B stop at the first intermediate corresponding position. Then, at the first intermediate corresponding position, the entirety overlaps the upper part of the display area of the image display device 5.

第1可動部351が第1原点対応位置から落下すると、第3可動部353を介して第2可動部352が第1原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第1可動部351よりも第1原点対応位置側(上方)の第1中間対応位置において、第1可動部351の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第1可動部351と第3可動部353とを連結する連結アーム394L,394Rの第2アーム部394Bは、コイルバネ396により連動軸395L,395Rを長孔383L,383Rの下端側に向けて付勢されていることで、第1可動部351が落下しても第2アーム部394Bは回転しないため、第3可動部353が第1可動部351とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ396の付勢力は、第1可動部351の下降に応じて第3可動部353及び第2可動部352を引き下ろすのに必要な大きさを有している。 When the first movable portion 351 drops from the first origin-corresponding position, the second movable portion 352 rotates while being pulled forward from the first origin-corresponding position via the third movable portion 353, and the first movable portion 351. At the first intermediate corresponding position on the first origin corresponding position side (upper side) than the first origin corresponding position, they are held in a standing posture side by side above the first movable portion 351. At this time, the second arm portion 394B of the connecting arms 394L and 394R connecting the first movable portion 351 and the third movable portion 353 directs the interlocking shafts 395L and 395R to the lower ends of the elongated holes 383L and 383R by the coil spring 396. Since the second arm portion 394B does not rotate even if the first movable portion 351 falls due to being urged, the third movable portion 353 is pulled down together with the first movable portion 351. That is, the biasing force of the coil spring 396 has a magnitude necessary to pull down the third movable portion 353 and the second movable portion 352 in accordance with the lowering of the first movable portion 351.

次いで、第1可動体301を第1中間位置からさらに第1演出位置まで落下させる場合、図8−17及び図8−18に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体310L,310Rの下降に伴う係止部材340L,340Rの動作態様について以下に説明する。尚、図8−19及び図8−20においては、左右の移動手段303L,303Rは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段303Lについてのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。 Next, when the first movable body 301 is further dropped from the first intermediate position to the first effect position, as shown in FIGS. 8-17 and 8-18, the guide shafts 306L, 308L are driven by the first lifting motors 308L, 308R. 306R is rotated in the second direction to move the driving bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position. Here, an operation mode of the locking members 340L and 340R accompanying the lowering of the driving bodies 310L and 310R will be described below. 8-19 and 8-20, the left and right moving means 303L and 303R have the same structure, and therefore only the left moving means 303L will be shown below and the right moving means 303R will be described below. Illustration is omitted.

図8−19(A)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に位置している状態で、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させると、第1可動部351は第1原点対応位置から落下し、第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。 As shown in FIG. 8-19(A), when the driving members 310L and 310R are positioned at the intermediate positions, the first effect solenoids 318L and 318R are turned on to retract the locking member 318A. The first movable portion 351 drops from the first origin corresponding position and is stopped at the first intermediate corresponding position by being received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position.

次いで、図8−19(B)に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させることで、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第1可動部351は、駆動体310L,310Rの下降に応じて第1中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められた状態のまま、駆動体310L,310Rとともに下降(下方に移動)していく。 Next, as shown in FIG. 8-19(B), the guide shafts 306L and 306R are rotated in the second direction by the first lifting motors 308L and 308R, so that the driving bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position. When the movement toward the start is started, the first movable portion 351 falls by its own weight from the first intermediate corresponding position in accordance with the lowering of the driving bodies 310L and 310R. That is, while being received by the first receiving portions 320A, 320B of the driving bodies 310L, 310R, the driving bodies 310L, 310R descend (move downward) together with the driving bodies 310L, 310R.

駆動体310L,310Rが中間位置から下降すると、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪340Aは、係止凹部319L,319Rの下壁319Aと上壁319Bとの略中央位置に位置するため、下壁319Aと係止爪340Aの間には所定の隙間L10が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪340Aは下壁319Aに係止されていないが係止可能な状態である。 When the driving bodies 310L, 310R descend from the intermediate position, the locking members 340L, 340R are guided by the inclined walls 343L, 343R to rotate about the rotation shaft 341 and contact the auxiliary side walls 344L, 344R. Then, the posture changes to the standing posture, and the locking claw 340A enters into the locking recesses 319L and 319R to be in the lockable state. At this time, since the locking claw 340A is located at a substantially central position between the lower wall 319A and the upper wall 319B of the locking recesses 319L and 319R, a predetermined gap L10 is formed between the lower wall 319A and the locking claw 340A. Occurs. That is, the lockable state is a state in which the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A but can be locked.

そして、図8−19(C)に示すように、係止部材340L,340Rが係止可能状態に変化した後、駆動体310L,310Rが下方位置まで下降する間は、係止部材340L,340Rが係止可能状態に維持されたまま、駆動体310L,310Rとともに第1可動部351が下降し、駆動体310L,310Rが下方位置にて停止するのに応じて、第1可動部351が第1演出対応位置に停止する。 Then, as shown in FIG. 8-19(C), after the locking members 340L, 340R are changed to the lockable state, while the driving bodies 310L, 310R descend to the lower position, the locking members 340L, 340R. While the first movable portion 351 is lowered together with the driving bodies 310L and 310R while being maintained in the lockable state, the first movable portion 351 is moved to the first movable portion 351 in response to the driving bodies 310L and 310R stopping at the lower position. 1 Stop at the production corresponding position.

次に、図8−20(A)に示すように、第1可動部351が第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止した状態から、第1可動部351を第1演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第1可動体301が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。 Next, as shown in FIG. 8-20(A), the first movable portion 351 is received by the first receiving portions 320A, 320B of the driving bodies 310L, 310R at the first intermediate corresponding position, whereby the first intermediate portion 351 is received. A case will be described in which the first movable body 301 does not fall for some reason at the intermediate position when the first movable portion 351 is lowered by its own weight from the stopped state at the corresponding position to the first effect corresponding position.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点位置から自重により落下し、第1中間位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内径は、第1可動部351がスムーズに落下できるように、案内軸306L,306Rの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸306L,306Rと貫通孔331L,331Rとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第1可動部351が案内軸306L,306Rに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔331L,331Rの内周面の上下部が案内軸306L,306Rの外周面に押し付けられ、貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第1可動部351が案内軸306L,306Rに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。 Specifically, the first movable portion 351 is received from the first origin position by its own weight, and is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position. Bounces or vibrates due to impact. Further, the inner diameters of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R are set to be larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R so that the first movable portion 351 can be smoothly dropped. That is, since the relatively large play is provided between the guide shafts 306L and 306R and the through holes 331L and 331R, the first movable portion 351 guides when it is bounced or vibrated due to the impact received. It may tilt back and forth or left and right with respect to the shafts 306L and 306R. When tilted in this way, the upper and lower portions of the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R are pressed against the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R, and the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R are formed. A frictional resistance occurs between the first and second movable parts 351 and the guide shafts 306L and 306R are caught by the first movable part 351.

また、本実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置まで落下すると、第2可動部352と第3可動部353も第1中間対応位置まで移動するが、これら第2可動部352と第3可動部353は、第1原点対応位置と第1中間対応位置との間で移動可能であって、第1中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際に、第2可動部352と第3可動部353は下降せず、連結アーム394L,394Rが回動することにより第1可動部351の落下が許容される(図8−12参照)。しかし、連結アーム394L,394Rには、コイルバネ396によって、第1可動部351とともに第2可動部352と第3可動部353を第1中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第1可動部351の荷重とコイルバネ396の付勢力とがバランスしてしまうと、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム394L,394Rや連動部材380L,380Rがスムーズに動作しないことなどによっても、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。 In addition, in the present embodiment, when the first movable portion 351 drops to the first intermediate corresponding position, the second movable portion 352 and the third movable portion 353 also move to the first intermediate corresponding position. 352 and the third movable portion 353 are movable between the first origin corresponding position and the first intermediate corresponding position, and do not move further via the first intermediate corresponding position. Therefore, when the first movable portion 351 drops from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable portion 352 and the third movable portion 353 do not descend, and the connecting arms 394L and 394R rotate. This allows the first movable portion 351 to fall (see FIGS. 8-12). However, the coil spring 396 exerts a biasing force on the connecting arms 394L and 394R, which is required to lower the first movable portion 351 as well as the second movable portion 352 and the third movable portion 353 to the first intermediate corresponding position. Therefore, if the load of the first movable portion 351 and the biasing force of the coil spring 396 are balanced, the first movable portion 351 may not drop from the first intermediate corresponding position by its own weight. Further, the first movable portion 351 may not be able to drop from its first intermediate corresponding position due to its own weight even if the connecting arms 394L, 394R and the interlocking members 380L, 380R do not operate smoothly.

このように、第1可動部351が上記したような理由で第1中間対応位置から自重により落下されない場合、図8−20(B)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第1可動部351は第1中間対応位置にて停止したままなので、第1可動部351から駆動体310L,310Rが下方に離れてしまう。しかし、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングで、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内における下壁319A近傍位置にて進入して係止可能状態となる。 In this way, when the first movable portion 351 is not dropped from its first intermediate corresponding position by its own weight due to the reason as described above, as shown in FIG. 8-20(B), the driving bodies 310L and 310R are moved downward from the intermediate position. Even if the movement toward the position is started, the first movable portion 351 remains stopped at the first intermediate corresponding position, so that the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 downward. However, when the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by the predetermined distance L11, the locking members 340L and 340R are guided by the inclined walls 343L and 343R to rotate about the rotation shaft 341. By moving and contacting the auxiliary side walls 344L and 344R and changing to the standing posture, the locking claw 340A enters into the locking recesses 319L and 319R in the vicinity of the lower wall 319A and becomes a lockable state.

そして、図8−20(C)に示すように、駆動体310L,310Rがさらに下降すると係止爪340Aが下壁319Aに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体310L,310Rの駆動力により第1可動部351が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体310L,310R、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344Rからなる移動補助手段は、第1可動部351の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第1中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体310L,310Rを好適に下降させることができる。 Then, as shown in FIG. 8-20(C), when the driving bodies 310L, 310R are further lowered, the locking claws 340A are locked by the lower wall 319A to be in the locked state, so that the driving bodies 310L are not weighted. , 310R, the first movable portion 351 is forcibly pulled down. That is, since the movement assisting means including the driving bodies 310L and 310R, the locking members 340L and 340R, and the auxiliary side walls 344L and 344R can assist the downward movement of the first movable portion 351, the above-described movement assisting means can be used. For this reason, the driving bodies 310L and 310R can be appropriately lowered even when they do not fall from the first intermediate corresponding position.

より詳しくは、係止部材340L,340Rが係止可能状態となるタイミングは、第1可動部351が駆動体310L,310Rにより第1中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体310L,310Rが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングとされているため、第1可動部351が問題なく第1中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはないので、第1可動部351を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第1可動部351が何らかの理由により第1中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪340Aが下壁319Aに係止されて強制的に下降させることができる。 More specifically, the timing at which the locking members 340L and 340R are in the lockable state is the timing at which the first movable portion 351 is received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position, and the driving bodies 310L and 310R. Is not the timing immediately after starting to descend from the intermediate position, but is the timing at which the driving bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by the predetermined distance L11. If the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A when it can be dropped from the intermediate corresponding position by its own weight, the first movable portion 351 can be smoothly dropped by its own weight, while the first movable part 351 can be dropped. Only when the part 351 cannot be dropped from the first intermediate corresponding position by its own weight for some reason, the locking claw 340A is auxiliary locked by the lower wall 319A and can be forcibly lowered.

よって、下降させるたびに係止爪340Aを下壁319Aに係止させる必要がないので、係止爪340Aや下壁319Aといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材340L,340Rを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材340L,340Rを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。 Therefore, since it is not necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A every time it is lowered, it is possible to suppress wear and deterioration of the members such as the locking claw 340A and the lower wall 319A. Further, in order to improve the accuracy of the locking timing, the locking members 340L and 340R are brought into the unlocked state and the lockable state by utilizing the lowering operation without driving the locking members 340L and 340R by the drive source. Can be changed to.

図8−17及び図8−18に戻って、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。 Returning to FIGS. 8-17 and 8-18, when the first movable body 301 falls from the first intermediate position to the first effect position, the first movable portion is different from the second movable portion 352 and the third movable portion 353. When only 351 descends, the first movable portion 351 is separated downward from the second movable portion 352 as compared to when it is at the first intermediate corresponding position, and thus the first movable portion 351 and the second movable portion 352 are separated from each other. The third movable portion 353 (specific effect portion) appears so as to be visually recognizable by the player through the gap generated therebetween.

また、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示することで、遊技者は、第1可動部351と第2可動部352との間に出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Z1を視認することが可能となる。また、画像表示装置5の表示領域におけるベース部390Aに対応する部分以外(第1可動部351及び第3可動部353の周囲など)には、第1可動部351及び第3可動部353を強調表示するエフェクト画像Z4を2D画像として表示する。 At the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 causes the character image Z1 as the specific effect image to be displayed in the display area of the image display device 5 in a portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353. Is displayed as a stereoscopically viewable 3D image, so that the player can see through the base portion 390A of the third movable portion 353 that appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352, and the image is displayed. The character image Z1 that is stereoscopically displayed in the display area of the display device 5 can be visually recognized. Further, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are emphasized except for the portion corresponding to the base portion 390A in the display area of the image display device 5 (around the first movable portion 351 and the third movable portion 353, etc.). The effect image Z4 to be displayed is displayed as a 2D image.

また、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することにより連結アーム394L,394Rが回動し、これにより連動部材380L,380Rが第1連動位置から第2連動位置へスライド移動することで、ベース部361に対し可動部材362A〜362D各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変化(変形)するとともに、可動部材362A〜362Dの離間位置への移動により、ベース部361の中央に第1回転用モータ311により回転する回転部材363が出現する。 Further, the connecting arms 394L and 394R are rotated by lowering only the first movable portion 351 with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, which causes the interlocking members 380L and 380R to move from the first interlocking position to the first interlocking position. By slidingly moving to the 2 interlocking position, each of the movable members 362A to 362D moves from the close position to the separated position with respect to the base portion 361, and the first movable portion 351 changes (deforms) from the combined state to the separated state. At the same time, when the movable members 362A to 362D are moved to the separated positions, the rotating member 363 that is rotated by the first rotation motor 311 appears in the center of the base portion 361.

尚、特に図示しないが、第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置まで上昇させる場合、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体310L,310Rが下方位置から中間位置まで上昇することで、第1可動部351のみが第1演出対応位置から第1中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部361に対し各可動部材362A〜362D各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。 Although not particularly shown, when the first movable body 301 is raised from the first effect position to the first origin position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first lifting motors 308L and 308R. The driving bodies 310L and 310R are raised from the lower position to the upper position. By the driving bodies 310L and 310R rising from the lower position to the intermediate position, only the first movable portion 351 rises from the first effect corresponding position to the first intermediate corresponding position, and each movable member 362A to the base portion 361. Each 362D moves from the separated position to the close position and returns to the combined state.

次いで、駆動体310L,310Rが中間位置から上方位置まで上昇することで、第1可動部351が第1中間対応位置から第1原点対応位置まで上昇する。このとき、第1可動部351の上昇に応じて第3可動部353も上昇し、さらに第3可動部353のガイドローラ369L,369Rが第2可動部352の下部に接触して該第2可動部352が押し上げられ、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。 Next, the driving bodies 310L and 310R are raised from the intermediate position to the upper position, so that the first movable portion 351 is raised from the first intermediate corresponding position to the first origin corresponding position. At this time, the third movable portion 353 also rises as the first movable portion 351 rises, and the guide rollers 369L and 369R of the third movable portion 353 contact the lower portion of the second movable portion 352 to cause the second movable portion 352 to move. The portion 352 is pushed up and the guide shafts 376L and 376R move to the rear side of the guide holes 377L and 377R, whereby the standing posture is changed to the tilted posture.

そして、第1可動部351のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止されることで、第1可動体301が第1原点位置に保持される。第1原点位置検出スイッチ315L,315Rにより第1可動体301が検出された後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。 Then, the arms 309L and 309R of the first movable portion 351 are locked by the locking member 318A, whereby the first movable body 301 is held at the first origin position. After the first movable body 301 is detected by the first origin position detection switches 315L and 315R, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first lifting motors 308L and 308R to move the driving bodies 310L and 310R from the upper position to the intermediate position. By lowering to the position, the initial driving state is restored.

(第1可動体301による可動体演出)
次に、第1可動体301による可動体演出の一例について、図8−21に基づいて説明する。図8−21は、(A)〜(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。
(Movable body effect by the first movable body 301)
Next, an example of the movable body effect by the first movable body 301 will be described with reference to FIGS. FIGS. 8A to 21F are diagrams showing an example of the production operation of the first movable body in the movable body production.

以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第1可動体301による可動体演出を実行する場合について説明する。 In the following, in the variable display based on the jackpot super reach variation pattern, a case where the movable body effect is performed by the first movable body 301 at a predetermined timing in the super reach effect will be described.

図8−21(A)に示すように、演出制御用CPU120は、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8−21(B)に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8−21(C)に示すように、スティックコントローラ31Aを模した画像Z2と、「引け!」なる文字画像Z3を表示し、スティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出を行う。 As shown in FIG. 8-21(A), the effect control CPU 120, at a timing when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the decorative pattern in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R, FIG. As shown in FIG. 21(B), after the variable display mode of the decorative pattern is changed to the predetermined reach mode, the super reach effect is started. Next, at a timing when a predetermined time has elapsed after the start of the super reach effect, an image Z2 imitating the stick controller 31A and a character image Z3 of "withdraw!" are displayed as shown in FIG. Then, an operation promotion effect for promoting the operation of the stick controller 31A is performed.

そして、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作有効期間内にスティックコントローラ31Aの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ31Aの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図8−21(D)に示すように、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とし、第1可動体301を第1原点位置から落下させる。 Then, the effect control CPU 120 detects the operation of the stick controller 31A within the operation valid period of the stick controller 31A, or at the timing when the operation valid period elapses without detecting the operation of the stick controller 31A. As shown in -21(D), the first effect solenoids 318L and 318R are turned on, and the first movable body 301 is dropped from the first origin position.

次いで、図8−21(E)に示すように、第1可動体301が第1中間位置に停止した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置へ下降させることで、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)することに応じて、ベース部361に対し可動部材362A〜362D各々が合体位置から離間位置へ移動して第1可動部351が合体状態から分離状態に変形するとともに、第1可動部351と第2可動部352との間から第3可動部353が出現する。そして、出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域にキャラクタ画像Z1を立体視可能な3D画像として表示する。 Next, as shown in FIG. 8-21(E), after the first movable body 301 stops at the first intermediate position, the guide shafts 306L, 306R are rotated by the first lifting motors 308L, 308R to drive the driving bodies. When the first movable body 301 drops (moves) from the first intermediate position to the first effect position by lowering 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the movable member 362A to the base portion 361 is moved. Each of the 362D moves from the combined position to the separated position, the first movable portion 351 deforms from the combined state to the separated state, and the third movable portion 353 appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. To do. Then, the character image Z1 is displayed as a stereoscopic 3D image in the display area of the image display device 5 through the base portion 390A of the third movable portion 353 that has appeared.

次いで、第1可動体301が第1演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第1可動体301のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止され、第1原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。 Next, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first lifting motors 308L and 308R at a timing when a predetermined time has elapsed since the first movable body 301 moved to the first effect position, and the driving body By raising 310L and 310R from the lower position to the upper position, the arms 309L and 309R of the first movable body 301 are locked by the locking member 318A and held at the first origin position. In addition, the uniform symbols are stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R to notify that a big hit has occurred.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−140239号公報等に記載されたもののように、可動体を第1位置から該第1位置よりも下方の第2位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第2位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から移動可能な可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351、第2可動部352、第3可動部353)を備え、
前記第1位置から移動した前記可動体を該第1位置よりも下方の第2位置(例えば、第2中間位置、第1中間対応位置)にて停止させた後、該第2位置よりも下方の第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動させることが可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記可動体の前記第2位置から前記第3位置への移動を補助する移動補助手段(例えば、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344R、駆動体310L,310R、案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308R)を備える(図8−19、図8−20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第2位置で停止させた後でも好適に第3位置へ移動させることができる。
(First invention)
As described above, this embodiment includes the following first invention. That is, in a conventional gaming machine provided with an operable movable body, the movable body is moved from a first position to a first position below the first position, as described in, for example, JP-A-2017-140239. Some of them dropped to the 2nd position by their own weight. The gaming machine described in the above patent publication has a problem that the movable body may not be appropriately dropped when the game machine is dropped further from the second position. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine in which a movable body can be suitably moved, the gaming machine of the means 1 of the first invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A movable body (for example, a first movable body 301, a first movable portion 351, a second movable portion 352, a third movable portion 353) that is movable from a first position (for example, a first origin position, a position corresponding to the first origin). Equipped with
After stopping the movable body that has moved from the first position at a second position below the first position (for example, a second intermediate position, a first intermediate corresponding position), below the second position. Can be moved to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position) (for example, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 The first movable body 301 is moved (moved) from the first origin position and received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position, and then the driving bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position. (1) Drop (move) from the intermediate position to the first effect position),
Movement assisting means for assisting the movement of the movable body from the second position to the third position (for example, locking members 340L and 340R and auxiliary side walls 344L and 344R, driving bodies 310L and 310R, guide shafts 306L and 306R, First lifting motors 308L, 308R) (see FIGS. 8-19 and 8-20).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be suitably moved to the third position even after being stopped at the second position.

詳しくは、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させた後、駆動体310L,310Rを下降させることにより第1可動体301を第1演出位置まで落下(下降)させる際に、第1可動体301が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止されることで、駆動体310L,310Rとともに第1可動体301を下降させる、つまり、第1可動体301の下方への移動が補助されるため、第1可動体301を第1演出位置まで好適に下降させることができる。 Specifically, after dropping the first movable body 301 from the first origin position to the first intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are lowered to drop (fall) the first movable body 301 to the first effect position. At this time, even if the first movable body 301 does not drop due to its own weight for some reason, the locking members 340L, 340R as the movement assisting means are locked in the locking recesses 319L, 319R, so that the driving bodies 310L, 310R. At the same time, since the first movable body 301 is lowered, that is, the downward movement of the first movable body 301 is assisted, the first movable body 301 can be appropriately lowered to the first effect position.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
所定の駆動源(例えば、第1昇降用モータ308L,308R)により移動可能であり、前記第1位置(例えば、第1原点位置)から移動した前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351)を受け止め可能な駆動体(例えば、駆動体310L,310R)を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている(例えば、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。図8−8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第2位置から第3位置への移動を補助することができる。
A gaming machine according to means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body (for example, the first movable body 301, the first movable body 301, the first movable body 308L, 308R) that can be moved by a predetermined drive source and has moved from the first position (for example, the first origin position). 1 movable part 351) is provided with a driving body (for example, driving bodies 310L, 310R) capable of receiving
After the movable body is received by the drive body at the second position (for example, the first intermediate position or the first intermediate corresponding position), the movable body is moved downward to move the movable body to the third position. (For example, the first effect position, the first effect corresponding position) becomes possible,
At least a part of the movement assisting means is provided on the driving body (for example, on the outer side of the driving bodies 310L and 310R, the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R can be engaged and disengaged. The members 340L and 340R are provided upward, see FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, the movement of the movable body from the second position to the third position can be assisted by using the driving body.

詳しくは、自重により落下可能な第1可動体301を上昇させるための駆動体310L,310Rの下降動作を利用して第1可動体301を強制的に下降させることができ、第1可動体301の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。 Specifically, the first movable body 301 can be forcibly lowered by utilizing the lowering operation of the driving bodies 310L and 310R for raising the first movable body 301 which can be dropped by its own weight. Since it is not necessary to separately provide a drive source or the like for assisting the descent of the, the structure can be simplified.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351の係止凹部319L,319R)に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)に設けられた係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)と、
前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部(例えば、傾斜壁343L,343Rや補助側壁344L,344R)と、
を備える(図8−8、図8−19、図8−20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
A gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine described in means 2,
The movement assisting means is
The driving body (for example, the first movable body 301 and the locking concave portions 319L and 319R of the first movable portion 351) that can be locked and unlocked can be changed to the driving body (for example, A locking portion (for example, a locking claw 340A of the locking member 340L, 340R) provided on the driving body 310L, 310R),
After the movable body is received at the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position), when the driving body is moved downward, it acts on the locking portion, so that An action portion (for example, inclined walls 343L, 343R and auxiliary side walls 344L, 344R) for changing the stop release state to the lockable state;
(See FIGS. 8-8, 8-19, and 8-20)
It is characterized by that.
According to this feature, the locking portion can be changed to the lockable state by utilizing the downward movement of the driving body.

詳しくは、駆動体310L,310Rの下降動作を利用して、係止部材340L,340Rを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材340L,340Rを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。 Specifically, the lowering operation of the driving bodies 310L and 310R can be used to change the locking members 340L and 340R between the lockable state and the unlocked state, and to change the locking members 340L and 340R. Since it is not necessary to separately provide a drive source for the above, the structure can be simplified.

第1発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)は、前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材(例えば、コイルバネ(図示略))を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine described in means 3,
The driving body (for example, the driving bodies 310L and 310R) biases the locking portion (for example, the locking claw 340A of the locking members 340L and 340R) to the unlocked state ( For example, a coil spring (not shown) is provided.
According to this feature, the locking portion can be easily brought into the unlocked state when the movement assistance is unnecessary.

第1発明の手段5の遊技機は、手段2〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の一方側を上下方向に案内する第1案内手段(例えば、案内軸306L)と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第2案内手段(例えば、案内軸306R)と、
を備え、
前記駆動体は、前記第1案内手段及び前記第2案内手段の双方に有する(例えば、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。図8−13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
First guide means (for example, a guide shaft 306L) that vertically guides one side of the movable body (for example, the first movable body 301);
Second guide means (for example, guide shaft 306R) for guiding the other side of the movable body in the vertical direction,
Equipped with
The drive body is provided in both the first guide means and the second guide means (for example, drive bodies 310L and 310R that are substantially rectangular parallelepiped have through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction. The guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R (see FIGS. 8-13).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be moved stably.

第1発明の手段6の遊技機は、手段3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)が前記可動体(例えば、第1可動体301)を受け止めている状態で前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部(例えば、係止凹部319L,319Rの下壁319A)との間に所定の隙間(例えば、隙間L10)が設けられる(図8−19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第2位置から第3位置への移動を好適に補助できる。
A gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 5,
The locking portions (for example, locking claws 340A of the locking members 340L and 340R) while the driving bodies (for example, driving bodies 310L and 310R) receive the movable bodies (for example, the first movable body 301). Is changed to the lockable state, a predetermined gap (for example, a gap) between the lock portion and the locked portion of the movable body (for example, the lower wall 319A of the lock recesses 319L and 319R). L10) is provided (see FIG. 8-19(B)).
It is characterized by that.
According to this feature, the locking portion can be suitably changed to the lockable state, and when the movable body does not move when the driving body moves downward, the locking portion engages with the locked portion. Since it is stopped, the movement of the movable body from the second position to the third position can be suitably assisted.

詳しくは、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がない場合、つまり、第1可動体301が正常に落下する場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはなく、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がある場合、つまり、第1可動体301が正常に落下しない場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止される。よって、第1可動体301を落下させるたびに係止爪340Aが下壁319Aに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第1可動体301が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第1可動体301を好適に下降させることができる。 Specifically, when it is not necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R, that is, when the first movable body 301 normally drops, the locking claw 340A is the lower wall. When it is necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R without being locked by the 319A, that is, when the first movable body 301 does not fall normally, The locking claw 340A is locked to the lower wall 319A. Therefore, it is possible to prevent the locking claw 340A from being locked by the lower wall 319A every time the first movable body 301 is dropped and to prevent the member from being worn, while it is suitable when the first movable body 301 does not normally drop. The first movable body 301 can be appropriately lowered because the first movable body 301 is locked.

(第2発明)
また、前記実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−140239号公報等に記載されたもののように、第1位置において遊技者から視認可能な第1可動部と、第1位置において該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第2可動部とを有する可動体を、第1位置から第2位置へ移動することで、第2可動部が第1可動部より第1位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第1位置から第2位置へ移動することにより第2可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1可動部(例えば、第1可動部351)と該第1可動部とは異なる第2可動部(例えば、第2可動部352)とを有する可動体(例えば、第1可動体301)を備え、
前記可動体は、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)を経由して第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記第1位置において、前記第1可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第2可動部が該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり(図8−13参照)、
前記第1位置から前記第2位置まで移動することで、前記第2可動部が前記第1可動部より前記第1位置側に出現して遊技者から視認可能となり(図8−15参照)、
前記第2位置から前記第3位置まで移動することで、前記第1可動部が前記第2可動部から離れた位置まで移動し(図8−17参照)、
前記可動体が前記第3位置まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に特定演出部が出現する(例えば、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第2可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
(Second invention)
Further, the above-described embodiment includes the following second invention. That is, in a gaming machine conventionally provided with an operable movable body, for example, as described in JP-A-2017-140239, a first movable portion visible to a player at a first position, By moving a movable body that has a second movable portion that is difficult or invisible to the player to overlap behind the first movable portion at the first position from the first position to the second position, There has been a device in which the movable part appears on the first position side of the first movable part and becomes visible to the player. In the gaming machine described in the above patent publication, the moving mode of the movable body is monotonous only by the appearance of the second movable section when the movable body moves from the first position to the second position. There was a problem that I could not. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine in which the interest can be enhanced by the movable body, the gaming machine of the means 1 of the second invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A movable body (for example, the first movable body 301) having a first movable section (for example, the first movable section 351) and a second movable section (for example, the second movable section 352) different from the first movable section. Prepare,
The movable body is
From the first position (for example, first origin position, first origin corresponding position) to the second position (for example, first intermediate position, first intermediate corresponding position), to third position (for example, first effect position, It is possible to move to the first effect corresponding position) (for example, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, and the driving bodies 310L and 310R are used. After being received at the first intermediate position by, the driving bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position to drop (move) the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position. ),
At the first position, the first movable portion is visible to the player, and the second movable portion overlaps with the rear side of the first movable portion, making it difficult or invisible to the player (FIG. 8- 13),
By moving from the first position to the second position, the second movable portion appears on the first position side of the first movable portion and becomes visible to the player (see FIG. 8-15),
By moving from the second position to the third position, the first movable portion moves to a position away from the second movable portion (see FIGS. 8-17),
When the movable body moves to the third position, a specific effect part appears between the first movable part and the second movable part (for example, the first movable part 301 moves from the first intermediate position to the first intermediate position). When falling to the 1st production position, only the 1st movable part 351 descend|falls with respect to the 2nd movable part 352 and the 3rd movable part 353, so that the 1st movable part 351 is more than when it is in the 1st intermediate corresponding position. Since it moves away from the second movable portion 352 downward, the third movable portion 353 (specific effect portion) appears visually from the player through the gap formed between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. (See Figures 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, after the second movable portion appears due to the movement of the movable body, the specific effect portion appears further, so that the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで落下することで、第1可動部351の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第2可動部352が出現することに加えて、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、新たな第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。 More specifically, the first movable portion 351 drops from the first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position, so that the second movable portion 352 that cannot be visually recognized by the player is overlapped on the back side of the first movable portion 351. In addition to appearing, the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, so that the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. A new third movable portion 353 (specific effect portion) appears so that the player can visually recognize it.

また、第1可動部351の移動に応じて第1タイミングで第2可動部352が出現した後に、第1タイミングよりも後の第2タイミングで第2可動部352とは別個の第3可動部353(特定演出部)が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。 In addition, after the second movable portion 352 appears at the first timing in response to the movement of the first movable portion 351, the third movable portion 352 separate from the second movable portion 352 at the second timing after the first timing. 353 (specific rendering unit) appears. That is, rather than a plurality of effect parts appearing at once, new effect parts appear in stages, so that it is possible to give the player unexpectedness.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)は、前記第1可動部(例えば、第1可動部351)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部352)とは異なる第3可動部(例えば、第3可動部353)を有し、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に前記特定演出部として前記第3可動部を出現させる(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
A gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body (for example, the first movable body 301) is a third movable portion different from the first movable portion (for example, the first movable portion 351) and the second movable portion (for example, the second movable portion 352). (For example, the third movable portion 353),
When the movable body is moved to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), the first effect part and the second effect part are provided as the specific effect part between the first movable part and the second movable part. 3. Make 3 movable parts appear (see Figure 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の後側に設けられる表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う(例えば、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
A gaming machine according to means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Display means (for example, the image display device 5) provided on the rear side of the movable body (for example, the first movable body 301),
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position), effect display is performed in a portion corresponding to the specific effect unit in the display area of the display unit ( For example, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 causes the character image Z1 as the specific effect image to be displayed in the display area of the image display device 5 at a portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353. Is displayed as a stereoscopically viewable 3D image (see FIG. 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, since the stereoscopically visible image is displayed on the specific effect part, the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5に表示されたキャラクタ画像Z1を視認可能となるため、第1可動部351と画像表示装置5により表示された画像とによる演出を実現することができる。 Specifically, when the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the gap between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 causes the third movable portion to move. Not only does 353 (specific effect part) appear visually from the player, but the character image Z1 displayed on the image display device 5 can also be viewed through the base part 390A of the third movable part 353. Thus, it is possible to realize an effect by the first movable portion 351 and the image displayed by the image display device 5.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記可動体(例えば、第1可動体301)が前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)から前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動するときに、第1状態(例えば、合体状態)から該第1状態とは異なる第2状態(例えば、分離状態)へ変形可能である(図8−15及び図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351の移動に応じて該第1可動部351が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
A gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is configured such that the movable body (for example, the first movable body 301) moves from the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position) to the first movable portion. When moving to three positions (for example, the first effect position and the first effect-corresponding position), the first state (for example, the combined state) is changed to the second state (for example, the separated state) different from the first state. Yes (see Figure 8-15 and Figure 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the first movable portion 351 is deformed according to the movement of the first movable portion 351, so that the player can be surprised.

第2発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記第1状態(例えば、合体状態)から前記第2状態(例えば、分離状態)へ変形することにより出現する特別演出部(例えば、回転部材363)を有する(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 5 of the second invention is the gaming machine described in means 4,
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is a special effect portion (for example, which appears when the first movable portion (for example, the combined state) is transformed into the second state (for example, the separated state). A rotary member 363) (see FIGS. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the special effect part can be viewed only when the first movable part 351 is deformed, so that the player can be surprised.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、
ベース部(例えば、ベース部361)と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材(例えば、可動部材362A〜362D)と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第1状態(例えば、合体状態)と、前記複数の可動部材が分離する第2状態(例えば、分離状態)と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第1状態に維持するための吸着手段(例えば、マグネット385A〜385H)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第2状態に変形することを抑制できる。
A gaming machine according to means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is
A base portion (eg, base portion 361),
A plurality of movable members (for example, movable members 362A to 362D) operable with respect to the base portion,
Have
It is transformable into a first state (for example, a united state) in which the plurality of movable members approach each other and a second state (for example, a separated state) in which the plurality of movable members are separated,
It is characterized by having a suction means (for example, magnets 385A to 385H) for maintaining the plurality of movable members in the first state.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from being deformed to the second state when not intended.

詳しくは、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材362A〜362Dが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材362A〜362Dの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。 Specifically, when the first movable body 301 drops to the first intermediate position, the impact of the drop causes the plurality of movable members 362A to 362D to move from the close position to the separated position, thereby causing the movable members 362A to 362A to 362A. It is possible to prevent a gap from being generated between the 362D.

以上、本発明の実施の形態の特徴部023SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 023SG of the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention.

例えば、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301の第1可動部351が、第1原点対応位置(第1位置)と該第1原点対応位置よりも下方の第1演出対応位置(第2位置)との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 as a movable body corresponds to the first origin corresponding position (first position) and the first effect correspondence below the first origin corresponding position. Although the form that can be moved in the vertical direction between the position (the second position) has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the left-right direction and the front-back direction are between the first position and the second position. It may be movable to.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301が、第1原点位置から第1中間位置を経由して第1演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第1発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第1可動部351が第1中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 301 as a movable body can be dropped by its own weight from the first origin position to the first effect position via the first intermediate position. Is not limited to this, and may be vertically movable by a predetermined drive source. That is, the movement assisting means in the first invention is not limited to the one that assists the movement of the first movable portion 351 that can be dropped by its own weight when moving downward from the first intermediate corresponding position. The first movable portion 351 may assist the movement when moving downward from the first intermediate corresponding position by a predetermined drive source.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351、第2可動部352及び第3可動部353を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第1発明及び第3発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第2発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 301 as a movable body has the first movable portion 351, the second movable portion 352, and the third movable portion 353, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and in the first invention and the third invention, it suffices to have at least one movable part. Moreover, in the said 2nd invention, it should just have at least two movable parts.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351及び第3可動部353が上下方向に移動可能である一方で、第2可動部352は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352や第3可動部353の動作態様は、第1可動部351の動作態様と同様でなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the first movable body 301 as the movable body, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are movable in the vertical direction, while the second movable portion 352 is in the front-back direction. Although the form which is movable and rotatable at the front position is illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation mode of the second movable part 352 and the third movable part 353 is the first movable part. The operation mode of the unit 351 may not be the same.

また、前記実施の形態では、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて、後方の第1原点対応位置から前方の第1中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第2発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第3可動部353は、第1可動部351の第1中央対応位置から第1演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second movable portion 352 moves from the rear first origin corresponding position to the front first center corresponding position in response to the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. Although the second invention is not limited to this, the second movable portion 352 can be visually recognized by the player according to the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. If it appears in the above, it may be fixed immovably in advance at the first central corresponding position or the like. Further, if the third movable portion 353 is adapted to appear visibly from the player in response to the movement of the first movable portion 351 from the first central corresponding position to the first effect corresponding position, the first central portion is displayed. It may be fixed to the corresponding position in advance so as not to be movable.

また、前記実施の形態では、第1可動体301の第1可動部351は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸306L,306Rのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸306L,306Rは、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内軸306L,306Rとは別個の案内手段により第1可動部351を案内するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 is exemplified to be vertically guided by the left and right guide shafts 306L and 306R, but the present invention is not limited to this. Instead of one, the guide may be moved and guided by only one of the left and right guide shafts 306L and 306R. Further, although the guide shafts 306L and 306R also serve as guide means for moving and guiding the driving bodies 310L and 310R in the vertical direction, they are separate from the guide shafts 306L and 306R for moving and guiding the drive bodies 310L and 310R in the vertical direction. You may make it guide the 1st movable part 351 with a guide means.

また、前記実施の形態では、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体310L,310Rが、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段と、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rとを別個に設けてもよい。第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第1演出用ソレノイド318L,318Rにより動作する係止部材318A等を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the driving bodies 310L and 310R as the receiving means that receives the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position and the first effect corresponding position move the moving means 303L that raises the first movable portion 351. , 303R has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and a receiving means that receives the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, and The moving means 303L and 303R for raising the first movable part 351 may be separately provided. As the receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, for example, a locking member 318A operated by the first effect solenoids 318L and 318R may be applied.

また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体310L,310Rに設けられた係止部材340L,340R(係止手段)を含み、駆動体310L,310Rの動作に応じて係止部材340L,340Rが補助側壁344L,344Rに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材340L,340Rは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第1可動部351に係止部材340L,340Rを設け、駆動体310L,310Rに係止凹部319L,319Rを設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movement assisting means includes the locking members 340L and 340R (locking means) provided on the driving bodies 310L and 310R, and the locking member 340L according to the operation of the driving bodies 310L and 310R. , 340R contacting the auxiliary side walls 344L, 344R has been described as an example in which the unlocked state changes to the lockable state, but the present invention is not limited to this, and the locking members 340L, 340R are The lock release state may be changed to the lockable state by a predetermined drive source. Further, the locking members 340L and 340R may be provided on a moving body or the like provided separately from the driving bodies 310L and 310R. Further, the first movable portion 351 may be provided with the locking members 340L and 340R, and the driving bodies 310L and 310R may be provided with the locking concave portions 319L and 319R.

また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体310L,310Rに設けられた移動補助手段としての係止部材340L,340Rを第1可動部351に係止して連結し、駆動体310L,310Rとともに引き下ろすことで、該第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸306L,306Rにおけるアーム309L,309Rの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第1可動部351を上方から押し下げることで第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the locking members 340L and 340R as the movement assisting means provided on the descendable driving bodies 310L and 310R are locked and coupled to the first movable portion 351 to drive the driving bodies 310L and 310R. Although the form in which the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position is assisted is illustrated by pulling it down together, the present invention is not limited to this, and, for example, in the guide shafts 306L and 306R. A movement assisting member may be provided above the arms 309L and 309R, and the movement assisting member may push down the first movable portion 351 from above to assist the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position. Good.

さらに、移動補助手段は、第1可動部351に対し何らかの衝撃を付与する(例えば、振動モータにより第1可動部351や案内軸306L,306Rなどを振動させたり、他の部材を第1可動部351に接触させたりするなど)ことで、第1可動部351の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体310L,310R以外の箇所(例えば、第1可動部351やカバー体304L,304Rなど)に設けてもよい。 Further, the movement assisting means applies some impact to the first movable portion 351 (for example, vibrates the first movable portion 351 and the guide shafts 306L and 306R by a vibration motor, or causes other members to move the first movable portion 351). 351) and the like) to eliminate the catch of the first movable portion 351 by contacting the first movable portion 351 and the like. Therefore, the movement assisting means may be provided at a place other than the driving bodies 310L and 310R (for example, the first movable portion 351 and the cover bodies 304L and 304R).

また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材340L,340R等は、第1可動部351を第1原点対応位置と第1演出対応位置との間の第1中間対応位置にて停止させた後に、第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1原点対応位置から第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the locking members 340L, 340R as the movement assisting means move the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position between the first origin corresponding position and the first effect corresponding position. Although the form that assists the movement when moving to the first effect corresponding position after the stop is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first origin corresponding position to the first effect corresponding position is obtained. It may be one that assists the movement when moving.

また、前記実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透してキャラクタ画像Z1を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Z1などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第3可動部353のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Z1等を表示可能な画像表示装置5の表示領域の特定部分でもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, so that the first movable portion 351 moves from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 to the first movable portion 352. Although the 3 movable part 353 (specific effect part) not only appears visually from the player but also the character image Z1 is displayed through the base part 390A of the 3rd movable part 353, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 as the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. If the specific effect unit appears, the effect image such as the character image Z1 may not be displayed. That is, the specific effect part may be a structure such as the third movable part 353 or a specific part of the display area of the image display device 5 capable of displaying the character image Z1 and the like.

また、特定演出部を画像表示装置5の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第3可動部353のような透過性部材を配置せずに、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第1可動部351に連動する第3可動部353のような動作可能な可動体でなくてもよい。 Further, when the specific effect part is the specific part of the display area of the image display device 5, the first movable part 351 is not arranged at the position corresponding to the specific part without disposing the transparent member such as the third movable part 353. The specific portion may be directly visible through a gap formed between the second movable portion 352 and the second movable portion 352. Further, as long as it is a production part that can be visually recognized from the gap formed between the first movable part 351 and the second movable part 352, it can operate like the third movable part 353 interlocking with the first movable part 351. It does not have to be a movable body.

また、前記実施の形態では、第1可動部351は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 has been illustrated as being configured to be deformable from the combined state to the separated state, but the present invention is not limited to this, and the first movable portion 351 is not limited to this. May not be deformable. Further, the modified mode is also optional, and the separated state and the united state as exemplified in the above-described embodiment may be modified into different modes.

(本発明の実施の形態における特徴部097SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部097SGについて、図8−22〜図8−32に基づいて説明する。図8−22は、(A)は第1可動体が第1原点位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1中間位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図8−23は、第1可動体が第1演出位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図8−24は、第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。図8−25は、(A)はケーブルを第1可動部の背面に接続する状態を示す斜視図、(B)はケーブルを第3可動部の背面に固定する状態を示す斜視図である。図8−26は、(C)はケーブルをベース体の背面に接続する状態を示す斜視図、(D)はケーブルを基板側コネクタに接続する状態を示す斜視図である。図8−27は、図8−24のA−A断面図である。図8−28は、(A)はケーブルを第3可動部の背面に固定した状態を示す背面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は(A)のB’−B’断面図である。図8−29は、(A)はケーブルをベース体の背面に固定した状態を示す背面図、(B)は(A)のC−C断面図、(C)は(A)のC’−C’断面図である。図8−30は、(A)は図8−24のD−D断面図、(B)は第1可動体が第1中間位置まで移動した状態を示す断面図、(C)は図8−24のE−E断面図である。図8−31は、(A)は図8−24のF−F断面図、(B)は第1可動体が第1演出位置まで移動した状態を示す断面図、(C)は図8−24のG−G断面図である。図8−32は、(A)は第1可動体が第1原点位置に位置している状態、(B)は第1中間位置まで移動した状態、(C)は第1演出位置まで移動した状態におけるケーブルの状態を示す概略断面図である。尚、図8−22及び図8−23において、ケーブルは概略形状で図示されている。
(Description of Characteristic Part 097SG in the Embodiment of the Present Invention)
Next, the characteristic part 097SG of the present embodiment will be described based on FIGS. 8-22 to 8-32. FIG. 8-22 is a perspective view showing a state in which the first movable body is located at the first origin position as seen obliquely from behind, and FIG. 8-22 is a first intermediate body in the first intermediate position. FIG. 3 is a perspective view showing a state of being positioned at a position as viewed obliquely from behind. FIG. 8-23 is a perspective view showing a state in which the first movable body is located at the first effect position, as seen obliquely from behind. FIG. 8-24 is a rear view showing a state in which the first movable body is located at the first effect position. 8A is a perspective view showing a state where the cable is connected to the back surface of the first movable portion, and FIG. 8B is a perspective view showing a state where the cable is fixed to the back surface of the third movable portion. 8-C is a perspective view showing a state where the cable is connected to the back surface of the base body, and FIG. 8-D is a perspective view showing a state where the cable is connected to the board-side connector. 8-27 is a sectional view taken along line AA of FIG. 8-24. 8-28 is a rear view showing a state where the cable is fixed to the back surface of the third movable portion, (B) is a cross-sectional view taken along the line BB of (A), and (C) is shown at (B) of FIG. It is a'-B' sectional view. 8-29 is a rear view showing a state in which the cable is fixed to the back surface of the base body, (B) is a cross-sectional view taken along the line CC of (A), and (C) is C'- of (A). It is a C'sectional view. 8-30 is a sectional view taken along line DD of FIG. 8-24, FIG. 8B is a sectional view showing a state in which the first movable body has moved to the first intermediate position, and FIG. 24 is a cross-sectional view taken along line EE of 24. FIG. 8-31 is a cross-sectional view of FIG. 8-31 taken along the line FF of FIG. 8-24, (B) is a cross-sectional view showing a state in which the first movable body has moved to the first effect position, and (C) is shown in FIG. FIG. 24 is a GG sectional view of FIG. 8-32, (A) shows a state where the first movable body is located at the first origin position, (B) shows a state where the first movable body has moved to the first intermediate position, and (C) shows a state where the first movable position has moved. It is a schematic sectional drawing which shows the state of the cable in a state. 8-22 and 8-23, the cable is shown in a schematic shape.

(第1演出装置300における配線構造)
図8−22〜図8−26に示すように、ベース体501の背面上部右側には中継基板510が設けられているとともに、第1可動部351には中継基板511が設けられている。これら中継基板510,511は、演出制御基板12と第1可動部351に搭載された第1回転用モータ311や第1演出用LED312Aなどの電子部品との配線接続を中継する基板とされている。中継基板511は、第1可動体301が第1原点位置に位置している状態において、中継基板510より左下側に配置されている。
(Wiring structure in the first rendering device 300)
As shown in FIGS. 8-22 to 8-26, a relay board 510 is provided on the upper right side of the back surface of the base body 501, and a relay board 511 is provided on the first movable portion 351. These relay boards 510 and 511 are boards that relay wiring connections between the effect control board 12 and electronic components such as the first rotation motor 311 and the first effect LED 312A mounted on the first movable portion 351. .. The relay board 511 is arranged on the lower left side of the relay board 510 when the first movable body 301 is located at the first origin position.

ベース体501の中継基板510には、該中継基板510と中継基板511とを接続するケーブルCの一端が接続される基板側コネクタKCN1と、中継基板510と演出制御基板12とを接続するケーブル(図示略)が接続される基板側コネクタKCN2と、中継基板510と他の電子部品とを接続するケーブル(図示略)が接続される基板側コネクタKCN3と、が背面に設けられている。 On the relay board 510 of the base body 501, a board-side connector KCN1 to which one end of a cable C that connects the relay board 510 and the relay board 511 is connected, and a cable that connects the relay board 510 and the performance control board 12 ( A board-side connector KCN2 to which a board (not shown) is connected and a board-side connector KCN3 to which a cable (not shown) that connects the relay board 510 and other electronic components are connected are provided on the back surface.

第1可動部351の中継基板511には、第1回転用モータ311や第1演出用LED312Aなどの電子部品が接続されているとともに、ケーブルCが接続される基板側コネクタKCN11が背面に設けられている。 Electronic components such as the first rotation motor 311 and the first effect LED 312A are connected to the relay board 511 of the first movable portion 351, and a board-side connector KCN11 to which the cable C is connected is provided on the back surface. ing.

基板側コネクタKCN1,11は、ケーブルCの接続部CN1,11を下方から接続可能に設けられ、特に図示しないが、背面側の蓋部を開放した状態でケーブルCの接続部CN1,11を差し込んだ後、蓋部を閉鎖することで電気的に接続されるようになっている。 The board-side connectors KCN1, 11 are provided so that the connecting portions CN1, 11 of the cable C can be connected from below, and although not particularly shown, the connecting portions CN1, 11 of the cable C are inserted with the back side lid portion open. After that, the lid is closed to electrically connect.

ケーブルCは、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって、弾性(可撓性)を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブル(FFC)とされており、例えば、絶縁ベースシート(図示略)と、この絶縁ベースシート上に基板側コネクタKCN1,11側の各接続端子と同じ一定ピッチで並列に並べられた複数本の導体(図示略)と、これら複数の導体を挟んで絶縁ベースシート上に貼着された絶縁カバーフィルム(図示略)と、で構成され、これら複数本の導体が基板側コネクタKCN1,11の各接続端子に夫々対応している。また、ケーブルCの一端部には、基板側コネクタKCN1と電気的に接続するための接続部CN1が設けられ、他端部には、基板側コネクタKCN11と電気的に接続するための接続部CN11が設けられている。この接続部CN1,CN11では、絶縁カバーフィルムによる被覆が除去されて内部の導体の一部が一定長さで露出している(図8−25(A)、図8−26(D)参照)。 The cable C is an electric cable for supplying electric power or a signal, and is a flexible flat cable (FFC) that has elasticity (flexibility) and is deformable. For example, an insulating base sheet (not shown). And a plurality of conductors (not shown) arranged in parallel on the insulating base sheet at the same constant pitch as the connection terminals on the board-side connector KCN1, 11 side, and on the insulating base sheet with the plurality of conductors sandwiched therebetween. And an insulating cover film (not shown) adhered to the substrate. The plurality of conductors correspond to the connection terminals of the board-side connectors KCN1 and 11, respectively. A connecting portion CN1 for electrically connecting to the board-side connector KCN1 is provided at one end of the cable C, and a connecting portion CN11 for electrically connecting to the board-side connector KCN11 is provided at the other end. Is provided. In the connecting portions CN1 and CN11, the insulation cover film is removed so that a part of the conductor inside is exposed with a constant length (see FIGS. 8-25(A) and 8-26(D)). ..

尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルや、平型の導体を等間隔で複数本並べ、それらをまとめて両面側から絶縁シートで挟み込んで被覆したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 The flexible flat cable is a flat cable in which a plurality of covered wires are arranged and fused, or a flat cable in which a plurality of flat conductors are arranged at equal intervals and are collectively covered with insulating sheets sandwiched from both sides. It may be a single wire, a stranded wire, or a twisted pair wire.

図8−22〜図8−24に示すように、ケーブルCは、一方の接続部CN1が基板側コネクタKCN1に接続され、他方の接続部CN11が基板側コネクタKCN11に接続されるとともに、接続部CN1と接続部CN11との間が第3可動部353に固定されている。つまり、ベース体501の中継基板510に設けられた基板側コネクタKCN1と、第1可動部351の中継基板511に設けられた基板側コネクタKCN11と、に第3可動部353を経由するように引き回されて接続されている。また、ケーブルCの表裏面は平面部とされており、これら両平面部を前後方向に向けた状態で前後、上下、左右方向に引き回されている。 As shown in FIGS. 8-22 to 8-24, in the cable C, one connection portion CN1 is connected to the board-side connector KCN1, the other connection portion CN11 is connected to the board-side connector KCN11, and the connection portion is The third movable portion 353 is fixed between CN1 and the connecting portion CN11. That is, the board-side connector KCN1 provided on the relay board 510 of the base body 501 and the board-side connector KCN11 provided on the relay board 511 of the first movable portion 351 are pulled so as to pass through the third movable portion 353. Turned and connected. The front and back surfaces of the cable C are flat portions, and are routed in the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction with both of these flat surface portions facing the front-rear direction.

ケーブルCの配線経路は、ベース体501の背面に設けられる配線経路K1と、ベース体501と第3可動部353との間に設けられる配線経路K2と、第3可動部353の背面に設けられる配線経路K3と、第3可動部353と第1可動部351との間に設けられる配線経路K4と、第1可動部351の背面に設けられる配線経路K5と、を有する。配線経路K1〜K5のうち、配線経路K1,K3,K5においては、ケーブルCが位置ずれしないように固定され、配線経路K2,K4においては、第1可動部351や第3可動部353の移動に応じてケーブルCが変形可能とされている。 The wiring path of the cable C is provided on the back surface of the base body 501, the wiring path K2 provided between the base body 501 and the third movable portion 353, and the back surface of the third movable portion 353. It has a wiring route K3, a wiring route K4 provided between the third movable portion 353 and the first movable portion 351, and a wiring route K5 provided on the back surface of the first movable portion 351. In the wiring routes K1 to K5, the wiring routes K1, K3, and K5 are fixed so that the cables C are not displaced, and in the wiring routes K2 and K4, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 move. Accordingly, the cable C can be deformed.

尚、これら配線経路K1〜K5は、ベース体501、第1可動部351、第3可動部353の背面側に設けられていることで、第1可動体301が第1原点位置と第1演出位置との間のいずれの位置にあるときでも、遊技者側(パチンコ遊技機1Aの前側)から視認困難とされているため、外観が損なわれることがない。 The wiring paths K1 to K5 are provided on the back side of the base body 501, the first movable portion 351, and the third movable portion 353, so that the first movable body 301 has the first origin position and the first effect. At any position between the position and the position, since it is difficult to visually recognize from the player side (front side of the pachinko gaming machine 1A), the appearance is not deteriorated.

ケーブルCは、これら配線経路K1〜K5に沿って配線可能な長さ、つまり、配線経路K1〜K5各々の距離を合算した値以上の所定長さとされ、特に配線経路K2,K4の距離については、第1可動体301が第1原点位置から第1演出位置まで移動するときにケーブルCが第1可動部351や第3可動部353の移動を妨げない距離とされている。つまり、ケーブルCの長さは、第1可動体301の第1原点位置と第1演出位置との間での移動を妨げたり、ケーブルCや基板側コネクタKCN1,11との接続部に無理な負荷がかかることがないようにある程度余裕をもった所定長さとされている。 The cable C has a length that can be wired along these wiring routes K1 to K5, that is, a predetermined length that is equal to or greater than the sum of the distances of the respective wiring routes K1 to K5. Especially, regarding the distances of the wiring routes K2 and K4, The cable C has a distance that does not hinder the movement of the first movable portion 351 and the third movable portion 353 when the first movable body 301 moves from the first origin position to the first effect position. That is, the length of the cable C impedes the movement of the first movable body 301 between the first origin position and the first effect position, and is unreasonable for the connection portion with the cable C and the board-side connectors KCN1, 11. It has a predetermined length with some allowance so that no load is applied.

また、所定長さのケーブルCを製造することも考えられるが、ケーブルの製造メーカから入手する場合、所定長さのケーブルがなければ、所定長さ以上のケーブルを入手し、該入手したケーブルCの一端側の接続部CN11を基板側コネクタKCN11に接続した後、各配線経路K1〜K5に引き回した後、ケーブルCの余剰部分は後述するように折り畳むなどして調整して、他端側の接続部CN1を基板側コネクタKCN1に接続する。 It is also conceivable to manufacture the cable C having a predetermined length. However, if the cable C is obtained from a cable manufacturer, if there is no cable having a predetermined length, a cable having a length equal to or longer than the predetermined length is obtained, and the obtained cable C is obtained. After connecting the connection portion CN11 on one end side to the board-side connector KCN11 and then routing the wiring portions to each of the wiring paths K1 to K5, the surplus portion of the cable C is adjusted by folding it as described later, and the other end portion The connection portion CN1 is connected to the board-side connector KCN1.

次に、配線経路K1〜K5の構造及び配線方法について、図8−25〜図8−31に基づいて説明する。尚、図8−25〜図8−26においてケーブルCの切れ目に付した符号A〜Cは、図面間におけるケーブルCの繋がりを示している。 Next, the structure of the wiring paths K1 to K5 and the wiring method will be described with reference to FIGS. In addition, in FIGS. 8-25 to 8-26, reference numerals A to C added to the breaks of the cable C show connections of the cable C between the drawings.

図8−25〜図8−26に示すように、ケーブルCは、最初に第1可動部351の基板側コネクタKCN11に接続部CN11を差し込んで接続し、配線経路K5→K4→K3→K2→K1の順に引き回した後、余剰部分を折り畳んで長さを調整してから、ベース体501の基板側コネクタKCN1に接続部CN1を差し込んで接続する。このように、可動しないベース体501側でケーブルCの長さを調整することで、第1可動体301が移動するときに余剰部分のケーブルCが周囲の部材に接触するなどして邪魔になることを防止できる。 As shown in FIGS. 8-25 to 8-26, in the cable C, first, the connection portion CN11 is inserted into the board-side connector KCN11 of the first movable portion 351 to be connected, and the wiring route K5→K4→K3→K2→ After routing in the order of K1, the surplus portion is folded to adjust the length, and then the connecting portion CN1 is inserted into the board side connector KCN1 of the base body 501 to be connected. In this way, by adjusting the length of the cable C on the side of the base body 501 which does not move, when the first movable body 301 moves, the cable C in the excess portion comes into contact with surrounding members and becomes an obstacle. Can be prevented.

図8−25(A)及び図8−31に示すように、第1可動部351の背面における基板側コネクタKCN11に対応する位置には開口527が形成されており、該開口527を介してケーブルCの接続部CN11を基板側コネクタKCN11に接続できるようになっている。開口527の下方には、基板側コネクタKCN11に接続部CN11を接続したケーブルCを下方に案内する案内部材530が設けられている。 As shown in FIGS. 8-25(A) and 8-31, an opening 527 is formed at a position corresponding to the board-side connector KCN11 on the back surface of the first movable portion 351, and the cable is opened through the opening 527. The connecting portion CN11 of C can be connected to the board-side connector KCN11. Below the opening 527, a guide member 530 is provided for guiding the cable C connecting the connector CN11 to the board-side connector KCN11 downward.

案内部材530は、開口527の下方に配置される湾曲状の第1壁部530Aと、第1壁部530Aから下方に延設される平面状の第2壁部530Bと、第2壁部530Bの下方に配置される湾曲状の第3壁部530Cと、第1壁部530Aの上方において開口527を閉塞するように配置される押え部530Dと、第1壁部530Aと第2壁部530Bの左右側に立設される側壁530Eと、を有し、背面側が開放する横断面コ字形の配線経路K5を形成する。 The guide member 530 includes a curved first wall portion 530A arranged below the opening 527, a flat second wall portion 530B extending downward from the first wall portion 530A, and a second wall portion 530B. A curved third wall portion 530C disposed below the first wall portion 530A, a holding portion 530D disposed above the first wall portion 530A so as to close the opening 527, a first wall portion 530A and a second wall portion 530B. And a side wall 530E standing upright on the left and right sides of the wiring path, and forming a wiring path K5 having a U-shaped cross section with the rear side open.

基板側コネクタKCN11は、ケーブルCを下方から接続可能に設けられており、ケーブルCにおける基板側コネクタKCN11の近傍下方位置が押え部530Dにより背面側から中継基板511に押え付けるように固定(保持)されている(図8−31参照)。このように押え部530Dは、ケーブルCを第1可動部351の背面に押え付けるように固定するための固定手段を構成している。 The board-side connector KCN11 is provided so that the cable C can be connected from below, and is fixed (retained) so that the lower position in the vicinity of the board-side connector KCN11 in the cable C is pressed by the pressing portion 530D from the back surface to the relay board 511. (See Fig. 8-31). Thus, the holding portion 530D constitutes a fixing means for fixing the cable C so as to hold the cable C against the back surface of the first movable portion 351.

このように配線経路K5において、基板側コネクタKCN11に接続部CN11が接続され開口527から背面側に引出されたケーブルCは、案内部材530により下方に向けて引き回される。開口527から背面側に引出されたケーブルCが下方に曲がる部分は第1壁部530Aにより湾曲状に曲がるように案内されることで折れ曲がりが防止されている。また、第1壁部530Aと第2壁部530Bの左右側には側壁530Eが形成されていることで、下方に引き回されたケーブルCの左右側への位置ずれが防止されている。 In this way, in the wiring path K5, the cable C that is connected to the board-side connector KCN11 and that is pulled out to the back side from the opening 527 is routed downward by the guide member 530. The portion where the cable C drawn out to the back side from the opening 527 is bent downward is guided by the first wall portion 530A so as to be bent in a curved shape, so that bending is prevented. Further, since the side walls 530E are formed on the left and right sides of the first wall portion 530A and the second wall portion 530B, the positional displacement of the cable C routed downward to the left and right sides is prevented.

このように案内部材530により下方に向けて引き回されたケーブルCは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、配線経路K4を経由して第3可動部353の配線経路K3に引き回される。 The cable C routed downward by the guide member 530 in this manner is bent backward and then folded back upward and routed to the wiring route K3 of the third movable portion 353 via the wiring route K4. To be done.

図8−25(B)に示すように、第3可動部353の背面左側下部には、左右方向を向く上壁540A及び上壁540Aより下方位置において左右方向を向く下壁541と、上壁540Aの左右端から斜め下方に延設される傾斜壁540B,540Cと、が立設されている。また、第3可動部353の左側下部には、下方に垂下される延設部542が形成され、延設部542の左右側には側壁543,544が立設されている。 As shown in FIG. 8-25(B), in the lower left portion of the rear surface of the third movable portion 353, an upper wall 540A facing the left-right direction, a lower wall 541 facing the left-right direction at a position lower than the upper wall 540A, and an upper wall. Inclined walls 540B and 540C extending obliquely downward from the left and right ends of 540A are erected. Further, an extending portion 542 that hangs downward is formed on the lower left side of the third movable portion 353, and side walls 543 and 544 are erected on the left and right sides of the extending portion 542.

左側の傾斜壁540B及び上壁540Aの下面には、ケーブルCを背面側から押える押え片545A,545Bが突設されている。また、第3可動部353の下辺における傾斜壁540Bの直下には、前側に向けて湾曲する湾曲部546が突設されている。 Pressing pieces 545A and 545B for pressing the cable C from the rear side are provided on the lower surfaces of the left side inclined wall 540B and the upper wall 540A so as to project. Further, a curved portion 546 that curves toward the front side is provided so as to project immediately below the inclined wall 540B on the lower side of the third movable portion 353.

また、第3可動部353の背面左側下部には、カバー部材550が複数のネジN1により取付けられる。カバー部材550は、左右方向を向く第1カバー部551Aと、第1カバー部551Aの左端から下方に延設される第2カバー部551Bと、前面が下方に向けて後側に湾曲する湾曲部552と、を有する。また、第1カバー部551Aにおける押え片545A,545Bに対応する位置には、押え片545A,545Bを収容するための切欠部546A,546Bが形成されている。また、第2カバー部551Bは、ベース壁の左右側に側壁553A,553Bが突設されていることで前方に開放する平面視コ字形に形成されている。 A cover member 550 is attached to the lower left portion of the back surface of the third movable portion 353 with a plurality of screws N1. The cover member 550 includes a first cover portion 551A that faces the left-right direction, a second cover portion 551B that extends downward from the left end of the first cover portion 551A, and a curved portion whose front surface bends downward and rearward. And 552. Further, cutout portions 546A and 546B for accommodating the pressing pieces 545A and 545B are formed at positions corresponding to the pressing pieces 545A and 545B in the first cover portion 551A. Further, the second cover portion 551B is formed in a U-shape in a plan view, which is opened forward by the side walls 553A and 553B protruding from the left and right sides of the base wall.

第1カバー部551Aは、第3可動部353の背面における上壁540A及び傾斜壁540B,540Cと下壁541との間に配置されることで、第3可動部353の背面、上壁540A、傾斜壁540B,540C及び下壁541とともに配線経路K3を構成する。また、第2カバー部551Bは、第1可動部351の案内部材530の背面から離れた位置に対応して配置されることで、案内部材530と第2カバー部551Bとの間に配線経路K4を構成する。 The first cover portion 551A is disposed between the upper wall 540A and the inclined walls 540B, 540C and the lower wall 541 on the back surface of the third movable portion 353, so that the back surface of the third movable portion 353, the upper wall 540A, The wiring path K3 is configured with the inclined walls 540B and 540C and the lower wall 541. Further, the second cover portion 551B is arranged corresponding to the position away from the back surface of the guide member 530 of the first movable portion 351, so that the wiring path K4 is provided between the guide member 530 and the second cover portion 551B. Make up.

図8−25(B)及び図8−28に示すように、配線経路K4から上方に折り返されたケーブルCにおいて傾斜壁540Bに対応する部分は、ケーブルCの引き回し方向を上方向から約90度の角度で右方向に切り替えるために、右側に向けて反転するように折曲げられる(折り返される)折曲部CR1とされている。また、ケーブルCにおいて傾斜壁540Cに対応する部分は、ケーブルCの引き回し方向を右方向から約90度の角度で下方向に切り替えるために、下側に向けて反転するように折曲げられる(折り返される)折曲部CR2とされている。 As shown in FIG. 8-25(B) and FIG. 8-28, in the cable C folded upward from the wiring route K4, the portion corresponding to the inclined wall 540B has a routing direction of the cable C of about 90 degrees from above. In order to switch to the right direction at the angle of, the bent portion CR1 is bent (returned) so as to be inverted toward the right side. Further, in the cable C, the portion corresponding to the inclined wall 540C is bent so as to be inverted downward (folded back) in order to switch the routing direction of the cable C to the downward direction at an angle of about 90 degrees from the right direction. The bent portion CR2.

折曲部CR1,CR2では、ケーブルCにおける折り目CFの両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図8−28(B)(C)に示すように、折り目CFによりケーブルCの導線が断線することがないように折返し角度は180度未満とされていることで、折り目CFの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間S1が形成される。 In the bent portions CR1 and CR2, both sides of the fold line CF in the cable C are bent so as to overlap front and back. Further, as shown in FIGS. 8-28(B) and (C), in particular, since the folding angle is less than 180 degrees so that the conductor of the cable C is not broken by the fold CF, both sides of the fold CF are A predetermined space S1 is formed between the cables overlapping in the front and rear.

このように折曲部CR1,CR2を設けたケーブルCを第3可動部353の背面に固定する場合、折曲部CR1,CR2を第3可動部353の背面と押え片545A,545Bとの間に差し込むように配置した後、ネジN1によりカバー部材550を第3可動部353の背面に止着することで、ケーブルCにおける折曲部CR1と折曲部CR2との間が、カバー部材550の第1カバー部551Aにより第3可動部353の背面に押し付けられて固定される。 When fixing the cable C provided with the bent portions CR1 and CR2 to the back surface of the third movable portion 353, the bent portions CR1 and CR2 are placed between the back surface of the third movable portion 353 and the pressing pieces 545A and 545B. After that, the cover member 550 is fixed to the back surface of the third movable portion 353 with the screw N1 so that the space between the bent portion CR1 and the bent portion CR2 of the cable C is fixed to the cover member 550. The first cover portion 551A presses and fixes the back surface of the third movable portion 353.

カバー部材550が取付けられることで、ケーブルCの第3可動部353の背面からの離脱が防止されるとともに、傾斜壁540B,540Cの内側に左右の折曲部CR1,CR2の折り目CFが沿うように配置されるので、ケーブルCの左右方向(引き回し方向)への位置ずれが規制される。 By attaching the cover member 550, the cable C is prevented from being detached from the back surface of the third movable portion 353, and the folds CF of the left and right bent portions CR1 and CR2 are arranged inside the inclined walls 540B and 540C. Since the cable C is disposed at the position, the positional deviation of the cable C in the left-right direction (the routing direction) is restricted.

また、折曲部CR1,CR2では、ケーブルCにおける折り目CFの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に離れようとする力が作用することで、カバー部材550を取付けた状態において、ケーブルCが前側の第3可動部353の背面と後側のカバー部材550とに押し付けられるため、ケーブルCが好適に固定される。このようにカバー部材550の第1カバー部551Aは、ケーブルCにおける折曲部CR1,CR2を第3可動部353の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。 In addition, at the bent portions CR1 and CR2, the cover member 550 is attached by applying a force that causes the elastic return force of the insulating base sheet, the insulating cover film, or the like to move back and forth on both sides of the fold CF in the cable C. In the state, the cable C is pressed against the back surface of the third movable portion 353 on the front side and the cover member 550 on the rear side, so that the cable C is preferably fixed. In this way, the first cover portion 551A of the cover member 550 constitutes a fixing means for fixing the bent portions CR1 and CR2 of the cable C so as to be pressed against the back surface of the third movable portion 353.

また、カバー部材550が取付けられることで、図8−31(A)(B)に示すように、カバー部材550の第2カバー部551Bが第1可動部351の案内部材530の背面側に位置するため、第1可動部351と第3可動部353との間に掛け渡されたケーブルCが、前側の案内部材530と後側の第2カバー部551Bとにより前後から挟まれ、側面視略U字状に維持される。特に、ケーブルCにおいて側面視略U字状に折り返された折返し部CU1の前後側は、絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後方向に広がろうとするが、上下方向を向く案内部材530と後側の第2カバー部551Bとにより前後から挟まれることで、上方から下方に向けて側面視略直線状に案内されるため、ケーブルCにおける折返し部CU1の前後側が前後に広がって第1可動体301の背面側に設けられる画像表示装置5等に接触することが防止される。 Further, since the cover member 550 is attached, the second cover portion 551B of the cover member 550 is positioned on the rear surface side of the guide member 530 of the first movable portion 351, as shown in FIGS. Therefore, the cable C laid between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 is sandwiched between the front guide member 530 and the second cover portion 551B on the rear side from the front and rear, and the side view is omitted. It is maintained in a U shape. In particular, the front and rear sides of the folded-back portion CU1 that is folded back in a substantially U-shape when viewed from the side of the cable C tries to spread in the front-rear direction due to the elastic restoring force of the insulating base sheet, the insulating cover film, or the like. By being sandwiched between the member 530 and the second cover portion 551B on the rear side from the front and rear, the guide is guided from above to below in a substantially straight line shape in a side view, so that the front and rear sides of the folded-back portion CU1 of the cable C spread forward and backward. The contact with the image display device 5 or the like provided on the back side of the first movable body 301 is prevented.

また、図8−31(A)(B)に示すように、第1可動体301が第1中間位置と第1演出位置との間で移動するときに、第3可動部353に対する第1可動部351の上下方向の位置が変化し、これに応じてケーブルCの長手方向における折返し部CU1の位置が変化する。つまり、ケーブルCにおける第1可動部351と第3可動部353との間の配線経路K4に対応する部分は、第1可動体301の移動に応じて変形する変形部とされている。また、第1可動体301の移動に応じてケーブルCの長手方向における折返し部CU1の位置が変化するときに、折返し部CU1の前後側が平面視コ字形の案内部材530と第2カバー部551Bとにより案内されることで、ケーブルCの左右方向への位置ずれが防止されるとともに、ケーブルCにおける折返し部CU1の前後側が上下方向に向けて側面視直線状に案内されるため、前後への拡がりが防止される。 Further, as shown in FIGS. 8-31(A) and (B), when the first movable body 301 moves between the first intermediate position and the first effect position, the first movable body 353 moves in the first movable direction. The vertical position of the portion 351 changes, and the position of the folded portion CU1 in the longitudinal direction of the cable C changes accordingly. That is, the portion of the cable C corresponding to the wiring path K4 between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 is a deforming portion that deforms according to the movement of the first movable body 301. Further, when the position of the folded-back portion CU1 in the longitudinal direction of the cable C changes according to the movement of the first movable body 301, the front and rear sides of the folded-back portion CU1 have a U-shaped guide member 530 in plan view and a second cover portion 551B. By being guided by, the positional displacement of the cable C in the left-right direction is prevented, and the front and rear sides of the folded portion CU1 in the cable C are guided in the vertical direction in a straight line in a side view, so that the expansion in the front-back direction is achieved. Is prevented.

さらに、第1可動体301の上下動に応じて、ケーブルCの長手方向における折返し部CU1の位置が折曲部CR1に近づいたり離れたりすることで変形したり、第1可動体301の移動または落下したときの衝撃により折返し部CU1が振動したりすることでケーブルCの折曲部CR1に負荷がかかることがあるが、折曲部CR1が固定されていることによりケーブルCの位置ずれが防止される。 Further, depending on the up-and-down movement of the first movable body 301, the position of the folded portion CU1 in the longitudinal direction of the cable C moves closer to or away from the bent portion CR1, and the first movable body 301 moves or moves. Although the folded portion CU1 may vibrate due to the impact when dropped, a load may be applied to the bent portion CR1 of the cable C, but the fixed position of the bent portion CR1 prevents displacement of the cable C. To be done.

一方、図8−25(B)に示すように、折曲部CR2により下方に折曲げられたケーブルCは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、配線経路K2を経由してベース体501の配線経路K1に引き回される。 On the other hand, as shown in FIG. 8-25(B), the cable C bent downward by the bent portion CR2 is bent rearward and then folded back upward, and is routed upward through the wiring route K2. It is routed to the wiring route K1 of 501.

図8−26(C)に示すように、ベース体501の背面左側下部には、左右方向を向く上壁560A及び上壁560Aの左端から斜め下方に延設される傾斜壁560Bと、上壁560Aの下方位置において左右方向を向く下壁561A及び下壁561Aの右端から斜め上方に延設される傾斜壁561Bと、が立設されている。また、ベース体501の背面における上壁560A及び傾斜壁560Bに対応する部分には、複数の溝部562が上壁560A及び傾斜壁560Bに沿うように形成されている。 As shown in FIG. 8-26(C), in the lower left portion of the back surface of the base body 501, an upper wall 560A facing in the left-right direction, an inclined wall 560B extending obliquely downward from the left end of the upper wall 560A, and an upper wall At a lower position of 560A, a lower wall 561A facing in the left-right direction and an inclined wall 561B extending obliquely upward from the right end of the lower wall 561A are provided upright. Further, a plurality of groove portions 562 are formed along the upper wall 560A and the inclined wall 560B in a portion corresponding to the upper wall 560A and the inclined wall 560B on the back surface of the base body 501.

また、ベース体501の背面左側下部には、カバー部材570が複数のネジN2により取付けられる。カバー部材570は、左右方向を向く第1カバー部571Aと、第1カバー部571Aの左端から下方に延設される第2カバー部571Bと、を有する。第2カバー部571Bは、ベース壁の左右側に側壁555A,555Bが突設されていることで前方に開放する平面視コ字形に形成されている。 A cover member 570 is attached to the lower left portion of the back surface of the base body 501 with a plurality of screws N2. The cover member 570 has a first cover portion 571A facing the left-right direction and a second cover portion 571B extending downward from the left end of the first cover portion 571A. The second cover portion 571B is formed in a U-shape in a plan view, which is opened forward by the side walls 555A and 555B protruding from the left and right sides of the base wall.

第1カバー部571Aの上辺右端部には、突出片573が上方に向けて突設されている。突出片573は、上方に延びる第1押え部573Aと、第1押え部573Aの上端から後方に延設される第2押え部573Bと、から構成され、第1押え部573Aと第2押え部573Bとの間は湾曲状に形成されている。また、第1カバー部571Aの上辺左端部には、他の配線を押える配線押え574が上方に向けて突設されている。 A protruding piece 573 is provided so as to project upward at the right end of the upper side of the first cover portion 571A. The protruding piece 573 is composed of a first pressing portion 573A extending upward and a second pressing portion 573B extending rearward from an upper end of the first pressing portion 573A. The first pressing portion 573A and the second pressing portion 573B. It is formed in a curved shape with respect to 573B. In addition, a wiring retainer 574 that retains other wirings is provided on the upper left end of the first cover portion 571A so as to protrude upward.

第1カバー部571Aは、ベース体501の背面における上壁560A及び傾斜壁560Bと下壁561A及び傾斜壁561Bとの間に配置されることで、ベース体501の背面、上壁560A及び傾斜壁560B、下壁561A及び傾斜壁561Bとともに配線経路K1の下部を構成する。また、第2カバー部571Bは、第3可動部353の背面左側及び延設部542から離れた位置に対応して配置されることで、第3可動部353の背面左側及び延設部542と第2カバー部571Bとで配線経路K2を構成する。 The first cover portion 571A is disposed between the upper wall 560A and the inclined wall 560B on the back surface of the base body 501 and the lower wall 561A and the inclined wall 561B, so that the back surface of the base body 501, the upper wall 560A, and the inclined wall. 560B, the lower wall 561A, and the inclined wall 561B form a lower portion of the wiring path K1. In addition, the second cover portion 571B is arranged corresponding to the left side of the rear surface of the third movable portion 353 and the position apart from the extended portion 542, so that the second cover portion 571B is connected to the left side of the rear surface of the third movable portion 353 and the extended portion 542. The wiring path K2 is configured with the second cover portion 571B.

図8−26(C)及び図8−29に示すように、配線経路K2から上方に折り返されたケーブルCにおいて傾斜壁560Bに対応する部分は、ケーブルCの引き回し方向を上方向から約90度の角度で右方向に切り替えるために、右側に向けて反転するように折曲げられる(折り返される)折曲部CR3とされている。また、ケーブルCにおいて傾斜壁560Bに対応する部分は、ケーブルCの引き回し方向を右方向から約90度の角度で上方向に切り替えるために、上側に向けて反転するように折曲げられる(折り返される)折曲部CR4とされている。 As shown in FIGS. 8-26(C) and 8-29, in the cable C folded upward from the wiring route K2, the portion corresponding to the inclined wall 560B has a cable C routing direction of about 90 degrees from above. In order to switch to the right direction at the angle of, the bent portion CR3 is bent (folded back) so as to be inverted toward the right side. Further, in the cable C, the portion corresponding to the inclined wall 560B is bent (turned back) so as to be inverted toward the upper side in order to switch the routing direction of the cable C to the upper direction at an angle of about 90 degrees from the right direction. ) The bent portion is CR4.

折曲部CR3,CR4では、ケーブルCにおける折り目の両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図8−29(B)(C)に示すように、折り目CFによりケーブルCの導線が断線することがないように折返し角度は180度未満とされていることで、折り目CFの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間S1が形成される。 At the bent portions CR3 and CR4, both sides of the fold of the cable C are bent so as to overlap front and back. Further, as shown in FIGS. 8-29(B) and (C), in particular, the folding angle is set to less than 180 degrees so that the conductor of the cable C is not broken by the fold CF. A predetermined space S1 is formed between the cables overlapping in the front and rear.

このように折曲部CR3,CR4を設けたケーブルCをベース体501の背面に固定する場合、折曲部CR3,CR4を傾斜壁560B,561Bに沿うように配置した後、ネジN2によりカバー部材570をベース体501の背面に止着することで、ケーブルCにおける折曲部CR3と折曲部CR4との間が、カバー部材570によりベース体501の背面に押し付けられて固定される。 When fixing the cable C provided with the bent portions CR3 and CR4 to the back surface of the base body 501 as described above, after the bent portions CR3 and CR4 are arranged along the inclined walls 560B and 561B, the cover member is screwed with the screw N2. By fixing 570 to the back surface of the base body 501, the space between the bent portions CR3 and CR4 of the cable C is pressed and fixed to the back surface of the base body 501 by the cover member 570.

カバー部材570が取付けられることで、ケーブルCのベース体501の背面からの離脱が防止されるとともに、傾斜壁560B,561Bの内側に左右の折曲部CR3,CR4の折り目CFが沿うように配置されるので、ケーブルCの左右方向(引き回し方向)への位置ずれが規制される。 By attaching the cover member 570, the cable C is prevented from being detached from the back surface of the base body 501, and the folds CF of the left and right bent portions CR3 and CR4 are arranged inside the inclined walls 560B and 561B. Therefore, the positional displacement of the cable C in the left-right direction (routing direction) is restricted.

また、折曲部CR3,CR4では、ケーブルCにおける折り目CFの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に離れようとする力が作用するため、カバー部材570を取付けた状態において、ケーブルCが前側のベース体501の背面と後側のカバー部材570とに押し付けられるため、ケーブルCが好適に固定される。このようにカバー部材570の第1カバー部571Aは、ケーブルCにおける折曲部CR3,CR4をベース体501の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。 Further, in the bent portions CR3 and CR4, a force that tends to separate front and back acts on both sides of the fold CF in the cable C due to the elastic restoring force of the insulating base sheet or the insulating cover film, so that the cover member 570 is attached. In the above, the cable C is pressed against the back surface of the front base body 501 and the rear cover member 570, so that the cable C is preferably fixed. In this way, the first cover portion 571A of the cover member 570 constitutes a fixing means for fixing the bent portions CR3 and CR4 of the cable C so as to be pressed against the back surface of the base body 501.

また、カバー部材570が取付けられることで、図8−30(A)(B)に示すように、カバー部材570の第2カバー部571Bが第3可動部353の延設部542の背面側に位置するため、ベース体501と第3可動部353との間に掛け渡されたケーブルCが、前側の延設部542と後側の第2カバー部571Bとにより前後から挟まれ、側面視略U字状に維持される。特に、ケーブルCにおいて側面視略U字状に折り返された折返し部CU2の前後側は、絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後方向に広がろうとするが、上下方向を向く延設部542と第2カバー部571Bとにより前後から挟まれることで、上方から下方に向けて側面視略直線状に案内されるため、ケーブルCにおける折返し部CU2の前後側が前後に広がって第1可動体301の背面側に設けられる画像表示装置5等に接触することが防止される。 Further, by attaching the cover member 570, as shown in FIGS. 8-30(A) and (B), the second cover portion 571B of the cover member 570 is located on the rear surface side of the extending portion 542 of the third movable portion 353. Since it is located, the cable C that is bridged between the base body 501 and the third movable portion 353 is sandwiched from the front and the rear by the front extension portion 542 and the rear second cover portion 571B, and is not shown in a side view. It is maintained in a U shape. In particular, the front and rear sides of the folded-back portion CU2 that is folded back in a substantially U-shape in the side view of the cable C tries to spread in the front-rear direction due to the elastic restoring force of the insulating base sheet, the insulating cover film, or the like, but extends in the vertical direction. By being sandwiched from the front and rear by the installation portion 542 and the second cover portion 571B, the guide portion is guided from above to below in a substantially straight line shape in a side view, so that the front and rear sides of the turnback portion CU2 of the cable C are expanded in the front and rear directions. The contact with the image display device 5 or the like provided on the back side of the movable body 301 is prevented.

また、図8−30(A)(B)に示すように、第1可動体301が第1原点位置と第1中間位置との間で移動するときに、ベース体501に対する第3可動部353の上下方向の位置が変化し、これに応じてケーブルCの長手方向における折返し部CU2の位置が変化する。つまり、ケーブルCにおけるベース体501と第1可動部351との間の配線経路K2に対応する部分は、第1可動体301の移動に応じて変形する変形部とされている。また、第1可動体301の移動に応じてケーブルCの長手方向における折返し部CU2の位置が変化するときに、折返し部CU2の前後側が平面視コ字形の延設部542と第2カバー部571Bとにより案内されることで、ケーブルCの左右方向への位置ずれが防止されるとともに、ケーブルCにおける折返し部CU2の前後側が上下方向に向けて側面視直線状に案内されるため、前後への拡がりが防止される。 Further, as shown in FIGS. 8-30(A) and (B), when the first movable body 301 moves between the first origin position and the first intermediate position, the third movable portion 353 with respect to the base body 501. The position of the folded portion CU2 in the longitudinal direction of the cable C changes accordingly. That is, the portion of the cable C corresponding to the wiring path K2 between the base body 501 and the first movable portion 351 is a deforming portion that deforms in accordance with the movement of the first movable body 301. Further, when the position of the folded-back portion CU2 in the longitudinal direction of the cable C changes according to the movement of the first movable body 301, the front and rear sides of the folded-back portion CU2 have a U-shaped extending portion 542 in plan view and the second cover portion 571B. By being guided by and, the positional displacement of the cable C in the left-right direction is prevented, and the front and rear sides of the folded portion CU2 of the cable C are guided in the vertical direction in a straight line in a side view, so Spread is prevented.

さらに、第1可動体301の上下動に応じて、ケーブルCの長手方向における折返し部CU2の位置が折曲部CR2,CR3に近づいたり離れたりすることで変形したり、第1可動体301の移動または落下したときの衝撃により折返し部CU2が振動したりすることでケーブルCの折曲部CR2,CR3に負荷がかかることがあるが、折曲部CR2,CR3が固定されていることによりケーブルCの位置ずれが防止される。 Further, depending on the vertical movement of the first movable body 301, the position of the folded portion CU2 in the longitudinal direction of the cable C is deformed by approaching or leaving the folded portions CR2, CR3, or the position of the first movable body 301 is changed. The folded portion CU2 may vibrate due to the impact when it is moved or dropped, and the folded portions CR2 and CR3 of the cable C may be loaded. However, since the folded portions CR2 and CR3 are fixed, the cable Position shift of C is prevented.

一方、図8−26(C)に示すように、折曲部CR4により上方に折曲げられたケーブルCは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、ベース体501の上方に引き回される。 On the other hand, as shown in FIG. 8-26(C), the cable C bent upward by the bent portion CR4 is bent rearward and then folded back upward, and is routed above the base body 501. It

図8−26(D)に示すように、ベース体501の背面左側における中継基板510の下方には、カバー部材580が複数のネジN3により取付けられる。カバー部材580は、突出片573の第2押え部573Bにより後方に引き回されたケーブルCを上方に向けて案内する湾曲部580Aと、湾曲部580Aにより上方に案内されたケーブルCを中継基板510との間で挟み込むように押えるための押え部580Bと、を有する。 As shown in FIG. 8-26(D), a cover member 580 is attached by a plurality of screws N3 below the relay board 510 on the left side of the rear surface of the base body 501. The cover member 580 includes a curved portion 580A that guides the cable C routed backward by the second pressing portion 573B of the protruding piece 573 upward, and a cable C that is guided upward by the curved portion 580A. And a holding portion 580B for holding the portion between the holding portion and the holding portion 580B.

詳しくは、図8−27に示すように、カバー部材580がベース体501に取付けられた状態において、押え部580Bは、中継基板510の基板側コネクタKCN1の背面側に対応するように配置される。尚、押え部580Bは、弾性変形可能であることにより基板側コネクタKCN1の背面に押し付けられるように配置される。 Specifically, as shown in FIG. 8-27, when the cover member 580 is attached to the base body 501, the holding portion 580B is arranged so as to correspond to the rear surface side of the board-side connector KCN1 of the relay board 510. .. The pressing portion 580B is elastically deformable, and is arranged so as to be pressed against the back surface of the board-side connector KCN1.

よって、ケーブルCを配線経路K5→K4→K3→K2→K1の順に引き回して接続部CN1を基板側コネクタKCN1に接続する際に、ケーブルCに余剰部分CAが生じた場合、ケーブルCの余剰部分CAにおいて、ケーブルCの引き回し方向を上方向から約180度の角度で下方向または下方向から約180度の角度で上方向に切り替えるために、上側または下側に反転するように折曲げられる(折り返される)複数の折曲部CR5,CR6などを設け、前後に重ねて折り畳まれた余剰部分CAを基板側コネクタKCN1と押え部580Bとの間に挿入する。 Therefore, when the cable C has a surplus portion CA when connecting the connection portion CN1 to the board-side connector KCN1 by drawing the cable C in the order of the wiring paths K5→K4→K3→K2→K1, the surplus portion of the cable C is generated. In CA, the cable C is bent so as to invert to the upper side or the lower side in order to switch the routing direction of the cable C downward at an angle of about 180 degrees from the upper direction or upward at an angle of about 180 degrees from the lower direction ( A plurality of bent portions CR5, CR6 and the like (which are folded back) are provided, and a surplus portion CA folded back and forth is inserted between the board-side connector KCN1 and the holding portion 580B.

折曲部CR5,CR6では、ケーブルCにおける折り目の両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図8−29(B)(C)に示すように、折り目CFによりケーブルCの導線が断線することがないように折返し角度は180度未満とされていることで、折り目CFの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間S1が形成される。 In the bent portions CR5 and CR6, both sides of the fold of the cable C are bent so as to overlap front and back. Further, as shown in FIGS. 8-29(B) and (C), in particular, the folding angle is set to less than 180 degrees so that the conductor of the cable C is not broken by the fold CF. A predetermined space S1 is formed between the cables overlapping in the front and rear.

このように折曲部CR5,CR6を設けて前後に折り畳んだ余剰部分CAを基板側コネクタKCN1と押え部580Bとの間に挿入することで、ケーブルCにおいて折曲部CR5と折曲部CR6により折り畳まれた余剰部分CAが、カバー部材580の押え部580Bにより基板側コネクタKCN1の背面に押し付けられて固定されるため、ケーブルCの長手方向への位置ずれが規制される。このようにカバー部材580の押え部580Bは、ケーブルCにおける折曲部CR5,CR6を基板側コネクタKCN1の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。 As described above, by providing the bent portions CR5 and CR6 and inserting the surplus portion CA folded back and forth between the board-side connector KCN1 and the holding portion 580B, the bent portion CR5 and the bent portion CR6 of the cable C are formed. The folded surplus portion CA is pressed against and fixed to the back surface of the board-side connector KCN1 by the holding portion 580B of the cover member 580, so that the positional deviation of the cable C in the longitudinal direction is restricted. In this way, the holding portion 580B of the cover member 580 constitutes a fixing means for fixing the bent portions CR5 and CR6 of the cable C so as to be pressed against the back surface of the board-side connector KCN1.

また、余剰部分CAが押え部580Bにより基板側コネクタKCN1の背面に押し付けられることにより基板側コネクタKCN1の蓋部(図示略)の開放が規制されるため、ケーブルCの接続部CN1の基板側コネクタKCN1からの逸脱が防止される。 Further, since the excess portion CA is pressed against the back surface of the board-side connector KCN1 by the pressing portion 580B, the opening of the lid portion (not shown) of the board-side connector KCN1 is restricted, so that the board-side connector of the connection portion CN1 of the cable C is restricted. Departure from KCN1 is prevented.

また、第1可動体301の上方への移動に応じてケーブルCの折返し部CU2の位置が変化することによりケーブルCが変形しても、ケーブルCにおける折曲部CR3,CR4との間がカバー部材570により固定されているとともに、ケーブルCにおける接続部CN1と基板側コネクタKCN1との接続部の近傍位置が押え部580Bにより固定されることで、ケーブルCが上方に位置ずれし難いので、ケーブルCにおける接続部CN1と基板側コネクタKCN1との接続部に無理な負荷が加わって折れ曲がったりすることがないため、断線等が生じにくい。 Further, even if the cable C is deformed by changing the position of the folded-back portion CU2 of the cable C according to the upward movement of the first movable body 301, the area between the bent portions CR3 and CR4 of the cable C is covered. Since the cable C is fixed by the member 570 and the position in the vicinity of the connection portion between the connection portion CN1 and the board-side connector KCN1 in the cable C is fixed by the holding portion 580B, the cable C is less likely to be displaced upward. Since the connection portion between the connection portion CN1 and the board-side connector KCN1 at C is not bent by an unreasonable load, disconnection is unlikely to occur.

次に、第1可動体301が第1原点位置から第1演出位置まで移動するときのケーブルCの状況について、図8−32に基づいて説明する。 Next, the situation of the cable C when the first movable body 301 moves from the first origin position to the first effect position will be described based on FIG. 8-32.

図8−32(A)に示すように、ケーブルCは、ベース体501の背面側に設けられた基板側コネクタKCN1と、第1可動部351の背面に設けられた基板側コネクタKCN11とに、第3可動部353を経由して接続されており、第3可動部353とその背面側のベース体501との間に掛け渡された部分に折返し部CU1を有し、第1可動部351とその背面側の第3可動部353との間に掛け渡された部分に折返し部CU2を有している。また、第1変形部としての折返し部CU1は、第2変形部としての折返し部CU2より後方であって該折返し部CU2に対し左側にずれた配置されている(図8−24参照)。 As shown in FIG. 8-32(A), the cable C includes a board-side connector KCN1 provided on the back surface side of the base body 501 and a board-side connector KCN11 provided on the back surface of the first movable portion 351. It is connected via the third movable portion 353, and has a folded-back portion CU1 in a portion that is bridged between the third movable portion 353 and the base body 501 on the back side thereof, and has a folded portion CU1. The folded-back portion CU2 is provided in a portion that is bridged with the third movable portion 353 on the back surface side. Further, the folded-back portion CU1 as the first deformable portion is arranged behind the folded-back portion CU2 as the second deformable portion and displaced to the left of the folded-back portion CU2 (see FIGS. 8-24).

このようにケーブルCにおいて前後に重なるように折り返された折返し部CU1と折返し部CU2とが、前後に重ならないように左右方向に異なる位置に配置されることで、折返し部CU1と折返し部CU2とのうち一方が変形するときに、他方に接触するなどの影響が及ぶことを抑制できる。 In this way, the folded-back portion CU1 and the folded-back portion CU2 that are folded back to overlap in the cable C are arranged at different positions in the left-right direction so that they do not overlap in the front-rear direction, so that the folded-back portion CU1 and the folded-back portion CU2 When one of them is deformed, it is possible to suppress the influence such as contact with the other.

図8−32(B)に示すように、第1可動体301の第1原点位置から第1中間位置への移動に応じて、第1可動部351と第3可動部353とはベース体501に対し一緒に下降する。つまり、第1可動部351と第3可動部353との位置関係は変化せず、ベース体501に対し第3可動部353のみが下降するため、ケーブルCは、ベース体501と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K4に対応する部分が変形することで、折返し部CU1の位置が基板側コネクタKCN1から離れる方向に変化する。 As shown in FIG. 8-32(B), the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are separated from each other by the movement of the first movable body 301 from the first origin position to the first intermediate position. To descend together. That is, since the positional relationship between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 does not change and only the third movable portion 353 descends with respect to the base body 501, the cable C is connected to the base body 501 and the third movable portion. The position of the folded-back portion CU1 changes in the direction away from the board-side connector KCN1 by deforming the portion corresponding to the wiring route K4 that is bridged between the wiring portion 353 and 353.

次いで、図8−32(C)に示すように、第1可動体301の第1中間位置から第1演出位置への移動に応じて、第1可動部351のみが第3可動部353及びベース体501に対し下降する。つまり、ベース体501と第3可動部353との位置関係は変化せず、ベース体501及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降するため、ケーブルCは、第1可動部351と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K2に対応する部分のみが変形することで、折返し部CU2の位置が基板側コネクタKCN11に近づく方向に変化する。 Next, as shown in FIG. 8-32(C), only the first movable portion 351 has the third movable portion 353 and the base in response to the movement of the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position. It descends with respect to the body 501. That is, the positional relationship between the base body 501 and the third movable portion 353 does not change, and only the first movable portion 351 descends with respect to the base body 501 and the third movable portion 353. Therefore, the cable C is the first movable portion. By deforming only the portion corresponding to the wiring path K2 spanned between the 351 and the third movable portion 353, the position of the folded-back portion CU2 changes in the direction toward the board-side connector KCN11.

このように、第1可動体301が第1原点位置から第1中間位置まで移動するときには、ケーブルCは、ベース体501と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K4に対応する部分が変形し、第1中間位置から第1演出位置まで移動するときには、第1可動部351と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K2に対応する部分のみが変形する。つまり、配線経路K4に対応する部分と配線経路K2に対応する部分とは、異なるタイミングで変形するため、折返し部CU1と折返し部CU2とのうち一方が変形するときに、該一方の変形による負荷が他方に及ぶことを抑制できる。 In this way, when the first movable body 301 moves from the first origin position to the first intermediate position, the cable C corresponds to the wiring route K4 spanned between the base body 501 and the third movable portion 353. When the portion to be deformed and moved from the first intermediate position to the first effect position, only the portion corresponding to the wiring route K2 spanned between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 is deformed. .. That is, the portion corresponding to the wiring route K4 and the portion corresponding to the wiring route K2 are deformed at different timings. Therefore, when one of the folded portion CU1 and the folded portion CU2 is deformed, the load due to the deformation of one of the folded portion CU1 and the folded portion CU2. Can be prevented from reaching the other.

また、ケーブルCにおいて配線経路K2に対応する部分及び配線経路K4に対応する部分の背面側には第2カバー部551B,571Bが設けられており、第1可動体301の移動に応じてケーブルCにおける折返し部CU1,CU2の位置が変化する範囲において、折返し部CU1,CU2の背面側に常に第2カバー部551B,571Bが位置することで、ケーブルCが後方に広がって画像表示装置5に接触すること等が抑制される。 Further, second cover portions 551B and 571B are provided on the back side of the portion corresponding to the wiring route K2 and the portion corresponding to the wiring route K4 in the cable C, and the cable C is moved according to the movement of the first movable body 301. In the range in which the positions of the folded-back portions CU1 and CU2 change, the second cover portions 551B and 571B are always located on the back side of the folded-back portions CU1 and CU2, so that the cable C spreads backward and contacts the image display device 5. Doing etc. is suppressed.

また、変形するときにこれら第2カバー部551B,571Bと案内部材530や延設部542とにより上下方向に案内されるようになっていることで、第1可動体301の上下動に応じてケーブルCが常に同じ態様で変形するため、捩れなどにより負荷がかかって断線したりすることが抑制される。 Further, when the first movable body 301 is deformed, it is guided in the vertical direction by the second cover portions 551B and 571B, the guide member 530, and the extending portion 542, so that the first movable body 301 moves up and down. Since the cable C is always deformed in the same manner, it is possible to prevent the cable C from being broken due to a load due to twisting.

また、ケーブルCにおいてカバー部材550の第1カバー部551Aやカバー部材570の第1カバー部571Aにより固定されている配線経路K1,K3に対応する部分は、第1可動体301の移動方向である上下方向に対し略直交する方向である左右方向に引き回されていることで、第1可動体301の上下動に応じてケーブルCが上方向または下方向へ位置ずれしたり、ケーブルCにおいて固定されていない配線経路K2,K4に対応する部分に生じた振動等がケーブルCの長手方向に広がることを好適に抑制することができる。 Further, in the cable C, portions corresponding to the wiring paths K1 and K3 fixed by the first cover portion 551A of the cover member 550 and the first cover portion 571A of the cover member 570 are the moving direction of the first movable body 301. By being routed in the left-right direction, which is a direction substantially orthogonal to the up-down direction, the cable C is displaced upward or downward depending on the vertical movement of the first movable body 301, or is fixed at the cable C. It is possible to preferably prevent the vibration and the like generated in the portions corresponding to the wiring paths K2 and K4 that are not provided from spreading in the longitudinal direction of the cable C.

(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えた遊技機において、例えば、特開2012−170738号公報等に記載されたもののように、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。そこで、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1部材(例えば、ベース体501)及び第2部材(例えば、第1可動部351)と、
前記第1部材と前記第2部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)と、
を備え、
前記第1部材と前記第2部材との少なくとも一方は動作可能であり(例えば、第1可動部351は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。)、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第1部材と前記第2部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部(例えば、ケーブルCにおける第1可動部351と第3可動部353との間の配線経路K4に対応する部分や、ケーブルCにおけるベース体501と第3可動部353との間の配線経路K2に対応する部分。)と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向(例えば、上方向など)から該所定方向とは異なる方向(例えば、右方向など)に切り替えるために折曲げられた折曲部(例えば、折曲部CR1〜CR6)と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段(例えば、カバー部材550における第1カバー部551A、カバー部材570における第1カバー部571A、カバー部材580の押え部580B、ネジN1,N2,N3など)と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する(例えば、カバー部材550の第1カバー部551Aは、ケーブルCにおける折曲部CR1,CR2を第3可動部353の背面に押し付けるように固定する。カバー部材570の第1カバー部571Aは、ケーブルCにおける折曲部CR3,CR4をベース体501の背面に押し付けるように固定する。カバー部材580の押え部580Bは、ケーブルCにおける折曲部CR5,CR6の折り目CFの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタKCN1の背面に押し付けるように固定する。図8−27〜図8−29参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
詳しくは、ケーブルCにおける折曲部CR1〜CR6を押えるように固定することで、第1可動部351や第3可動部353の上下動に応じてケーブルCにおける配線経路K2,K4に対応する変形部が変形しても折曲部CR1〜CR6が動くことがないので、第1可動部351や第3可動部353の上下動する度に折曲部CR1〜CR6にて折曲げが繰り返されて断線すること等を好適に抑制できる。
(Third invention)
As described above, this embodiment includes the following third invention. That is, in a conventional gaming machine provided with a movable body operable with respect to a base body and a flexible flat cable spanning between the base body and the movable body, for example, in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-170738. As described above, the empty terminal is provided on the connection terminal of the base body, and among the multiple conductors exposed at the connection part of the flexible flat cable with the connection terminal of the base body, it corresponds to the empty terminal of the base body. By covering the conductor with an insulating cover film, even if the flexible flat cable was inserted at an angle, it was possible to prevent serious accidents such as ignition due to a short circuit between the power supply terminal and the ground terminal. .. In the gaming machine described in the above patent publication, it is difficult to use a general-purpose product of a flexible flat cable, so that there is a problem in that not only processing is time-consuming but also manufacturing cost increases. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of suitably fixing a flexible flat cable,
The gaming machine of the means 1 of the third invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A first member (for example, a base body 501) and a second member (for example, a first movable portion 351),
A flexible flat cable (for example, a cable C) connected to the first member and the second member,
Equipped with
At least one of the first member and the second member is operable (for example, the first movable portion 351 has a first origin corresponding position corresponding to a first origin position of the first movable body 301 and a first effect). It is possible to move up and down with respect to the first effect corresponding position corresponding to the position.),
The flexible flat cable is
A deformable portion that deforms according to the operation of at least one of the first member and the second member (for example, a portion corresponding to the wiring path K4 between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 in the cable C). Or a portion of the cable C corresponding to the wiring path K2 between the base body 501 and the third movable portion 353).
A bent portion (for example, a bent portion CR1) that is bent in order to switch the routing direction of the flexible flat cable from a predetermined direction (for example, an upward direction) to a direction different from the predetermined direction (for example, a right direction). ~ CR6),
A fixing means for fixing the flexible flat cable (for example, a first cover portion 551A of the cover member 550, a first cover portion 571A of the cover member 570, a holding portion 580B of the cover member 580, screws N1, N2, N3, etc.). When,
Have
The fixing means fixes the flexible flat cable so as to press the flexible flat cable at the bent portion (for example, the first cover portion 551A of the cover member 550 includes the bent portions CR1 and CR2 of the cable C at the third movable portion 353). The first cover portion 571A of the cover member 570 is fixed so that the bent portions CR3 and CR4 of the cable C are pressed against the rear surface of the base body 501. The holding portion 580B of the cover member 580 is , The portions of the cable C overlapping front and rear on both sides of the fold line CF of the bent portions CR5, CR6 are fixed so as to be pressed against the back surface of the board-side connector KCN1 (see FIGS. 8-27 to 8-29).
It is characterized by that.
According to this feature, by fixing the flexible flat cable at the bent portion where the pulling direction is switched, it is possible to preferably prevent the displacement due to the deformation of the deformable portion.
Specifically, by fixing the bent portions CR1 to CR6 of the cable C so as to be pressed, the deformation corresponding to the wiring paths K2 and K4 of the cable C according to the vertical movement of the first movable portion 351 and the third movable portion 353. Since the bent portions CR1 to CR6 do not move even when the parts are deformed, the bending portions CR1 to CR6 are repeatedly bent each time the first movable portion 351 and the third movable portion 353 move up and down. It is possible to preferably suppress disconnection.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部(例えば、折曲部CR1〜CR6)にて折り目(例えば、折り目CF)の両側が重なるように折曲げられる(図8−27〜図8−29参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
詳しくは、ケーブルCにおける折り目CFの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に開こうとする力が作用することで、カバー部材550,570,580を取付けた状態において、ケーブルCがカバー部材550,570,580に押し付けられるため、ケーブルCを押し付けるように固定することができる。
また、ケーブルCの折曲部ではない部分を押し付けて固定する場合、ケーブルCが平面状で肉薄であるため、ケーブルCの長手方向への位置ずれを規制するためには、カバー部材550,570,580により強く押し付ける必要があるためカバー部材550,570,580の取付構造が複雑となるか、あるいは、ゴム材等を介してカバー部材550,570,580により押え付けること等が考えられるが、ケーブルCを引き回すために設けられる折曲部CR1〜CR6に生じる弾性力を利用することで、カバー部材550,570,580を強く押し付けたりゴム材等を使用したりすることなく、ケーブルCを好適に固定して位置ずれを防止できる。
A gaming machine according to means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The flexible flat cable is bent at the bent portions (for example, the bent portions CR1 to CR6) so that both sides of the fold (for example, the fold CF) overlap (see FIGS. 8-27 to 8-29).
It is characterized by that.
According to this feature, since the thick portion is fixed by overlapping the both sides of the fold, it is possible to preferably suppress the positional deviation due to the deformation of the deformable portion.
More specifically, the elastic restoring force of the insulating base sheet or the insulating cover film acts on both sides of the fold line CF in the cable C to open the front and back, so that when the cover members 550, 570, and 580 are attached, Since the cable C is pressed against the cover members 550, 570, 580, the cable C can be fixed so as to be pressed.
When the portion of the cable C that is not the bent portion is pressed and fixed, the cable C is flat and thin, and therefore the cover members 550 and 570 are used to regulate the positional displacement of the cable C in the longitudinal direction. , 580, the cover members 550, 570, 580 may have a complicated mounting structure or may be pressed by the cover members 550, 570, 580 via a rubber material or the like. By utilizing the elastic force generated in the bent portions CR1 to CR6 provided for routing the cable C, the cable C is suitable without pressing the cover members 550, 570, 580 strongly or using a rubber material or the like. It can be fixed to the position to prevent displacement.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記折曲部(例えば、折曲部CR1〜CR4)にて折曲げられたフレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)を前記所定方向とは異なる方向に向けて案内する案内手段(例えば、第2カバー部551B,571B、延設部542)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折曲げられたフレキシブルフラットケーブルを所定方向とは異なる方向に向けて引き回すことができる。
詳しくは、折曲部CR1〜CR4からその周辺までカバー部材550,570,580により固定できるので、ケーブルCの位置ずれを好適に防止できる。
A gaming machine according to means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Guide means (for example, a second cover) that guides the flexible flat cable (for example, the cable C) bent at the bent portions (for example, the bent portions CR1 to CR4) in a direction different from the predetermined direction. It is characterized by including the portions 551B and 571B and the extending portion 542).
According to this feature, the bent flexible flat cable can be routed in a direction different from the predetermined direction.
More specifically, since the cover members 550, 570, and 580 can fix the bent portions CR1 to CR4 to the periphery thereof, the cable C can be preferably prevented from being displaced.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第1部材側の第1折曲部(例えば、折曲部CR3,CR4)と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第2部材側の第2折曲部(例えば、折曲部CR1,CR2)と、
を有し、
前記固定手段は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第1折曲部を固定する第1固定手段(例えば、カバー部材570における第1カバー部571A、ネジN2など)と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第2折曲部を固定する第2固定手段(例えば、カバー部材550における第1カバー部551A、ネジN1など)と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第1部材や第2部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、ケーブルCにおける変形部の両側がカバー部材550,570により固定されるので、変形部に生じた振動等が周辺に広がることを防止できる。
A gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The bent portion is
A first bent portion (for example, bent portions CR3, CR4) closer to the first member than the deformed portion of the flexible flat cable;
A second bent portion (for example, bent portions CR1, CR2) on the second member side of the deformed portion of the flexible flat cable;
Have
The fixing means is
First fixing means for fixing the first bent portion of the flexible flat cable (for example, the first cover portion 571A of the cover member 570, the screw N2, etc.);
Second fixing means for fixing the second bent portion of the flexible flat cable (for example, the first cover portion 551A of the cover member 550, the screw N1, etc.),
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to prevent a load from being applied to the connecting portion of the flexible flat cable with the first member or the second member due to the deformation of the deforming portion.
More specifically, since both sides of the deformed portion of the cable C are fixed by the cover members 550 and 570, it is possible to prevent the vibration or the like generated in the deformed portion from spreading to the periphery.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部(例えば、折曲部CR5,CR6)は、前記フレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)における前記第1部材と前記第2部材とのうち一方(例えば、ベース体501)との接続部の近傍に設けられる(図8−27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第1部材または第2部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、第1可動部351や第3可動部353の上下動に応じてケーブルCにおける配線経路K2,K4に対応する変形部が変形した場合でも、基板側コネクタKCN1,11との接続部に変形部にて生じた振動等が伝達されて接続が解除されてしまうこと等を防止できる。
A gaming machine according to means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The bent portions (for example, the bent portions CR5 and CR6) are connected to one of the first member and the second member (for example, the base body 501) of the flexible flat cable (for example, the cable C). Provided near the section (see Fig. 8-27)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a load from being applied to the connecting portion of the flexible flat cable with the first member or the second member due to the deformation of the deforming portion.
Specifically, even when the deformed portions of the cable C corresponding to the wiring paths K2 and K4 are deformed in accordance with the vertical movement of the first movable portion 351 and the third movable portion 353, the connection portions with the board-side connectors KCN1 and 11 are connected. It is possible to prevent the connection from being disconnected due to the transmission of vibration or the like generated in the deforming portion.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材と前記第2部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が所定形状(例えば、側面視略U字形)に変形するように案内する変形案内手段(例えば、カバー部材550における第2カバー部551B、カバー部材570における第2カバー部571Bなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
A gaming machine according to means 6 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Deformation guide means (for example, in the cover member 550) that guides the deformation portion to deform into a predetermined shape (for example, a substantially U-shape in a side view) according to the operation of at least one of the first member and the second member. The second cover portion 551B, the second cover portion 571B in the cover member 570, and the like) are provided.
According to this feature, it is possible to suppress the deformation portion from being deformed into an unintended shape.

第3発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材と前記第2部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が前記遊技機の所定箇所(例えば、画像表示装置5)に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段(例えば、カバー部材550における第2カバー部551B、カバー部材570における第2カバー部571Bなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
尚、遊技機の所定箇所は、画像表示装置5に限定されるものではなく、例えば、第1可動部351、第2可動部352、第3可動部353やベース体501あるいは第1演出装置300の周辺にある他の構造物等の種々の部材を含む。
The gaming machine of means 7 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
A contact avoidance guide that guides the deformable portion in a direction that avoids contact with the predetermined portion (for example, the image display device 5) of the gaming machine according to the operation of at least one of the first member and the second member. Means (for example, the second cover portion 551B of the cover member 550, the second cover portion 571B of the cover member 570, etc.) are provided.
According to this feature, it is possible to avoid the deformation portion from coming into contact with a predetermined portion of the gaming machine.
The predetermined location of the game machine is not limited to the image display device 5, and for example, the first movable portion 351, the second movable portion 352, the third movable portion 353, the base body 501, or the first effect device 300. Includes various components such as other structures around the.

第3発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材と前記第2部材との少なくとも一方(例えば、第1可動部351)は、自重により落下可能である(例えば、第1可動部351は第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下する。図8−15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1部材と第2部材との少なくとも一方が落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
詳しくは、第1可動部351や第3可動部353が落下したときに生じる振動が、ケーブルCを介して基板側コネクタKCN1まで伝達され難くなるため、ケーブルCの基板側コネクタKCN1,11との接続部に負荷がかかることによる断線等を防止できる。
A gaming machine of means 8 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
At least one of the first member and the second member (for example, the first movable portion 351) can be dropped by its own weight (for example, the first movable portion 351 moves from the first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position). Up to its own weight (see Figure 8-15).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the displacement of the flexible flat cable due to the impact of dropping at least one of the first member and the second member.
More specifically, it is difficult for vibration generated when the first movable portion 351 and the third movable portion 353 drop to be transmitted to the board-side connector KCN1 via the cable C. It is possible to prevent disconnection and the like due to load on the connecting portion.

(第4発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えた遊技機において、例えば、特開2012−170738号公報等に記載されたもののように、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。そこで、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的として、
第4発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1部材(例えば、ベース体501)、第2部材(例えば、第1可動部351)及び第3部材(例えば、第3可動部353)と、
前記第1部材と前記第2部材とに前記第3部材を経由して接続されるフレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)と、
を備え、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材は動作可能であり(例えば、第1可動部351は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。第3可動部353は、第1可動部351とともに第1原点対応位置から第1中間対応位置まで下降する。)、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第1部材と前記第3部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第1変形部(例えば、ケーブルCにおけるベース体501と第3可動部353との間の配線経路K2に対応する部分。)と、
前記第3部材と前記第2部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第2変形部(例えば、ケーブルCにおける第1可動部351と第3可動部353との間の配線経路K4に対応する部分。)と、
前記第1変形部と前記第2変形部との間において、前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向(例えば、上方向など)から該所定方向とは異なる方向(例えば、右方向など)に切り替えるために折曲げられた折曲部(例えば、折曲部CR1,CR2)と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段(例えば、カバー部材550における第1カバー部551A、ネジN1など)と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する(例えば、カバー部材550の第1カバー部551Aは、ケーブルCにおける折曲部CR1,CR2を第3可動部353の背面に押し付けるように固定する。図8−28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、第1変形部や第2変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
詳しくは、ケーブルCにおける折曲部CR1,CR2を押えるように固定することで、第1可動部351や第3可動部353の上下動に応じてケーブルCにおける配線経路K2,K4に対応する変形部が変形しても折曲部CR1,CR2が動くことがないので、第1可動部351や第3可動部353が上下動する度に折曲部CR1,CR2にて折曲げが繰り返されて断線すること等を好適に抑制できる。
(4th invention)
In addition, the present invention includes the following fourth invention. That is, in a conventional gaming machine provided with a movable body operable with respect to a base body and a flexible flat cable spanning between the base body and the movable body, for example, in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-170738. As described above, the empty terminal is provided on the connection terminal of the base body, and among the multiple conductors exposed at the connection part of the flexible flat cable with the connection terminal of the base body, it corresponds to the empty terminal of the base body. By covering the conductor with an insulating cover film, even if the flexible flat cable was inserted at an angle, it was possible to prevent serious accidents such as ignition due to a short circuit between the power supply terminal and the ground terminal. .. In the gaming machine described in the above patent publication, it is difficult to use a general-purpose product of a flexible flat cable, so that there is a problem in that not only processing is time-consuming but also manufacturing cost increases. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of suitably fixing a flexible flat cable,
The gaming machine of the means 1 of the fourth invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1A),
A first member (for example, base body 501), a second member (for example, first movable portion 351) and a third member (for example, third movable portion 353),
A flexible flat cable (for example, a cable C) connected to the first member and the second member via the third member,
Equipped with
At least one member of the first member, the second member, and the third member is operable (for example, the first movable portion 351 corresponds to the first origin position of the first movable body 301 and corresponds to the first origin position). The third movable part 353 is movable from the first origin corresponding position together with the first movable part 351 between the origin corresponding position and the first effect corresponding position corresponding to the first effect position. 1 Moves down to the intermediate position.),
The flexible flat cable is
A first deformable portion that deforms in accordance with the operation of at least one of the first member and the third member (for example, in the wiring path K2 between the base body 501 and the third movable portion 353 of the cable C). The corresponding part.),
A second deforming portion that deforms in accordance with the operation of at least one of the third member and the second member (for example, a wiring path between the first movable portion 351 and the third movable portion 353 of the cable C). The part corresponding to K4.),
Between the first deforming portion and the second deforming portion, the routing direction of the flexible flat cable is switched from a predetermined direction (for example, upward direction) to a direction different from the predetermined direction (for example, right direction). A bent portion (for example, bent portions CR1 and CR2) that is bent for
Fixing means for fixing the flexible flat cable (for example, the first cover portion 551A of the cover member 550, the screw N1, etc.),
Have
The fixing means fixes the flexible flat cable so as to press the flexible flat cable at the bent portion (for example, the first cover portion 551A of the cover member 550 has the bent portions CR1 and CR2 of the cable C at the third movable portion 353). (See Figure 8-28).
It is characterized by that.
According to this feature, by fixing the flexible flat cable at the bent portion whose routing direction is switched, it is possible to preferably prevent the positional displacement due to the deformation of the first deformable portion and the second deformable portion.
Specifically, by fixing the bent portions CR1 and CR2 of the cable C so as to be pressed, the deformation corresponding to the wiring paths K2 and K4 of the cable C according to the vertical movement of the first movable portion 351 and the third movable portion 353. Since the bent portions CR1 and CR2 do not move even when the parts are deformed, the bending is repeated at the bent portions CR1 and CR2 every time the first movable portion 351 and the third movable portion 353 move up and down. It is possible to preferably suppress disconnection.

第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部(例えば、折曲部CR1,CR2)にて折り目(例えば、折り目CF)の両側が重なるように折曲げられる(図8−28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
詳しくは、ケーブルCにおける折り目CFの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に開こうとする力が作用することで、カバー部材550を取付けた状態において、ケーブルCがカバー部材550に押し付けられるため、ケーブルCを押し付けるように固定することができる。
また、ケーブルCの折曲部ではない部分を押し付けて固定する場合、ケーブルCが平面状で肉薄であるため、ケーブルCの長手方向への位置ずれを規制するためには、カバー部材550により強く押し付ける必要があるためカバー部材550の取付構造が複雑となるか、あるいは、ゴム材等を介してカバー部材550により押え付けること等が考えられるが、ケーブルCを引き回すために設けられる折曲部CR1,CR2に生じる弾性力を利用することで、カバー部材550を強く押し付けたりゴム材等を使用したりすることなく、ケーブルCを好適に固定して位置ずれを防止できる。
A gaming machine according to means 2 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The flexible flat cable is bent at the bent portions (for example, the bent portions CR1 and CR2) so that both sides of the fold (for example, the fold CF) overlap (see FIGS. 8-28).
It is characterized by that.
According to this feature, since the thick portion is fixed by overlapping the both sides of the fold, it is possible to preferably suppress the positional deviation due to the deformation of the deformable portion.
Specifically, the cable C covers the cable C with the cover member 550 attached thereto by the elastic restoring force of the insulating base sheet, the insulating cover film, or the like acting on both sides of the fold line CF in the cable C to open it back and forth. Since it is pressed against the member 550, the cable C can be fixed so as to be pressed.
Further, when the portion other than the bent portion of the cable C is pressed and fixed, the cable C is flat and thin, and therefore the cover member 550 is stronger than the cover member 550 in order to prevent the positional displacement of the cable C in the longitudinal direction. Since it is necessary to press the cover member 550, the mounting structure becomes complicated, or it may be pressed by the cover member 550 via a rubber material or the like. However, the bent portion CR1 provided for routing the cable C , CR2 is used, the cable C can be preferably fixed and the positional deviation can be prevented without strongly pressing the cover member 550 or using a rubber material or the like.

第4発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1変形部は、前記第1部材と前記第3部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第2変形部は、前記第3部材と前記第2部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第1変形部と前記第2変形部とは異なるタイミングで変形する(例えば、ケーブルCは、第1可動体301が第1原点位置から第1中間位置まで移動するときには、ベース体501と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K4に対応する部分が変形し、第1中間位置から第1演出位置まで移動するときには、第1可動部351と第3可動部353との間に掛け渡された配線経路K2に対応する部分のみが変形する。つまり、ケーブルCにおいて配線経路K4に対応する部分と配線経路K2に対応する部分とは、異なるタイミングで変形する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部と第2変形部のうち一方の変形が他方に影響を及ぼすことを抑制できる。
詳しくは、第1可動体301が第1原点位置から第1中間位置まで移動することに応じてケーブルCにおける配線経路K4に対応する部分が変形したときに、配線経路K2に対応する部分が変形したり、あるいは、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで移動することに応じてケーブルCにおける配線経路K2に対応する部分が変形したときに、配線経路K4に対応する部分が変形することを防止できるため、変形が不要な部分が変形することによる位置ずれ等の発生を回避できる。
A gaming machine of means 3 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The first deformable portion deforms in accordance with an operation of at least one member of the first member and the third member,
The second deformable portion deforms in accordance with an operation of at least one member of the third member and the second member,
The first deforming portion and the second deforming portion are deformed at different timings (for example, when the first movable body 301 moves from the first origin position to the first intermediate position, the cable C and the base body 501 are deformed). When the portion corresponding to the wiring route K4 spanned between the third movable portion 353 and the third movable portion 353 is deformed and moves from the first intermediate position to the first effect position, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are separated from each other. Only the portion corresponding to the wiring route K2 spanned therebetween is deformed. That is, the portion corresponding to the wiring route K4 and the portion corresponding to the wiring route K2 in the cable C are deformed at different timings.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the deformation of one of the first deforming portion and the second deforming portion from affecting the other.
Specifically, when the portion of the cable C corresponding to the wiring route K4 is deformed as the first movable body 301 moves from the first origin position to the first intermediate position, the portion corresponding to the wiring route K2 is deformed. Or, when the portion of the cable C corresponding to the wiring route K2 is deformed in response to the movement of the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position, the portion corresponding to the wiring route K4. Since it can be prevented from deforming, it is possible to avoid the occurrence of a position shift or the like due to the deformation of a portion that does not need to be deformed.

第4発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)は、前記第1部材と前記第2部材とのうち一方(例えば、ベース体501)との接続部の近傍において、引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折曲げられた特別折曲部(例えば、折曲部CR5,CR6)を有し、
前記フレキシブルフラットケーブルを前記特別折曲部にて固定するための特別固定手段(例えば、カバー部材580の押え部580B、ネジN3など)を備える(図8−27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第1部材または第2部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、第1可動部351や第3可動部353の上下動に応じてケーブルCにおける配線経路K2,K4に対応する変形部が変形した場合でも、基板側コネクタKCN1,11との接続部に変形部にて生じた振動等が伝達されて接続が解除されてしまうこと等を防止できる。
A gaming machine of means 4 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
In the flexible flat cable (for example, the cable C), the wiring direction is changed from the predetermined direction to the predetermined direction in the vicinity of the connection portion of one of the first member and the second member (for example, the base body 501). Has special bent portions (for example, bent portions CR5 and CR6) that are bent to switch to different directions,
Special fixing means for fixing the flexible flat cable at the special bent portion (for example, a holding portion 580B of the cover member 580, a screw N3, etc.) is provided (see FIGS. 8-27).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a load from being applied to the connection portion of the flexible flat cable with the first member or the second member due to the deformation of the first deformable portion or the second deformable portion.
Specifically, even when the deformed portions of the cable C corresponding to the wiring paths K2 and K4 are deformed in accordance with the vertical movement of the first movable portion 351 and the third movable portion 353, the connection portions with the board-side connectors KCN1 and 11 are connected. It is possible to prevent the connection from being disconnected due to the transmission of vibration or the like generated in the deforming portion.

第4発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第1変形部と前記第2変形部とが所定形状(例えば、側面視略U字形)に変形するように案内する変形案内手段(例えば、カバー部材550における第2カバー部551B、カバー部材570における第2カバー部571Bなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
A gaming machine of means 5 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
According to the operation of at least one of the first member, the second member, and the third member, the first deformable portion and the second deformable portion have a predetermined shape (for example, a substantially U shape in a side view). It is characterized in that it is provided with a deformation guide means (for example, the second cover portion 551B in the cover member 550, the second cover portion 571B in the cover member 570, etc.) that guides so as to deform.
According to this feature, it is possible to prevent the first deformable portion and the second deformable portion from being deformed into an unintended shape.

第4発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第1変形部と前記第2変形部とが前記遊技機の所定箇所(例えば、画像表示装置5)に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段(例えば、カバー部材550における第2カバー部551B、カバー部材570における第2カバー部571Bなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1変形部や第2変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
A gaming machine of means 6 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
According to the operation of at least one member of the first member, the second member, and the third member, the first deformable portion and the second deformable portion are provided at predetermined locations (for example, image display) of the gaming machine. It is characterized by comprising contact avoidance guide means (for example, the second cover portion 551B in the cover member 550, the second cover portion 571B in the cover member 570, etc.) that guides the device 5) in a direction to avoid contact with the device 5).
According to this feature, it is possible to prevent the first deforming portion and the second deforming portion from coming into contact with a predetermined portion of the gaming machine.

第4発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材(例えば、第1可動部351)は、自重により落下可能である(例えば、第1可動部351は第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下する。図8−15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1部材、第2部材及び第3部材のいずれかが落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
詳しくは、第1可動部351や第3可動部353が落下したときに生じる振動が、ケーブルCを介して基板側コネクタKCN1まで伝達され難くなるため、ケーブルCの基板側コネクタKCN1,11との接続部に負荷がかかることによる断線等を防止できる。
また、前記第3発明や前記第4発明において、折曲部とは、ケーブルCにおける折曲部CR1〜CR6のように、ケーブルCの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させて折曲げられた(折り返された)部分に限定されるものではない。
The gaming machine of means 7 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
At least one member (for example, the first movable portion 351) of the first member, the second member, and the third member can be dropped by its own weight (for example, the first movable portion 351 corresponds to the first origin). From the position to the first intermediate corresponding position, it falls by its own weight (see Fig. 8-15).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the displacement of the flexible flat cable due to the impact of dropping the first member, the second member, or the third member.
More specifically, it is difficult for vibration generated when the first movable portion 351 and the third movable portion 353 drop to be transmitted to the board-side connector KCN1 via the cable C. It is possible to prevent disconnection and the like due to load on the connecting portion.
Further, in the third invention and the fourth invention, the bent portion is, like the bent portions CR1 to CR6 of the cable C, switched from a predetermined direction to a direction different from the predetermined direction. Therefore, it is not limited to a portion that is inverted and bent (folded back).

(変形例1)
具体的には、前記実施の形態の特徴部097SGの変形例1としての図8−33(A)に示すように、ケーブルCの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させずに折曲げられた折曲部(例えば、ベース部700に形成された凸部700Aに沿うように凸状に折曲げられた部分など)でもよく、このような折曲部を固定手段701などにより押え付けるように固定するようにしてもよい。
(Modification 1)
Specifically, as shown in FIG. 8-33(A) as a modified example 1 of the characterizing portion 097SG of the above-described embodiment, the routing direction of the cable C is switched from a predetermined direction to a direction different from the predetermined direction. It may be a bent portion that is bent without being inverted (for example, a portion that is bent in a convex shape along the convex portion 700A formed on the base portion 700), and such a bent portion is fixed. You may make it fix so that it may be pressed down by means 701 or the like.

さらに、図8−33(B)に示すように、ケーブルCの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させずに折曲げられた折曲部(例えば、ベース部710に形成された湾曲状部710Aに沿うように湾曲状に折曲げられた部分など)でもよく、このような折曲部を固定手段711などにより押え付けるように固定するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-33(B), a bent portion (for example, a base portion) that is bent without being inverted to switch the routing direction of the cable C from a predetermined direction to a direction different from the predetermined direction. The bent portion may be a curved portion along the curved portion 710A formed in 710), and such a bent portion may be fixed so as to be held by the fixing means 711 or the like.

また、折曲部は、ケーブルCの折り目CF及びその近傍部分だけではなく、折り目CFの両側でケーブルCが前後に重なっている部分も含む。例えば、カバー部材580により固定される折曲部は、折曲部CR5,CR6及びその近傍位置だけでなく、折曲部CR5,CR6の間においてケーブルCが前後に重なっている部分等を含んでいてもよい。 Further, the bent portion includes not only the fold CF of the cable C and a portion in the vicinity thereof, but also a portion where the cable C overlaps the front and rear sides of the fold CF. For example, the bent portion fixed by the cover member 580 includes not only the bent portions CR5 and CR6 and the positions in the vicinity thereof, but also a portion in which the cable C overlaps between the bent portions CR5 and CR6 in the front and rear. You may stay.

また、これら固定手段701,711は、ケーブルCを弾性力をもってベース部700,710に押し付けるように固定するために、バネ性を有する弾性部材にて形成することが好ましい。 In addition, these fixing means 701 and 711 are preferably formed of elastic members having a spring property in order to fix the cable C so as to press it against the base portions 700 and 710 with elastic force.

(変形例2)
次に、前記実施の形態の特徴部097SGの変形例2について、図8−34に基づいて説明する。図8−34は、(A)、(B)は特徴部097SGの変形例2を示す概略図である。
(Modification 2)
Next, a modified example 2 of the characteristic part 097SG of the above-described embodiment will be described based on FIG. 8-34. FIGS. 8-34 (A) and (B) are schematic diagrams showing Modification Example 2 of the characteristic part 097SG.

前記特徴部097SGでは、ケーブルCにおける折曲部CR1〜CR6をカバー部材550,570,580により押え付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルCにおける折曲部CR1〜CR6以外の部位を押えるように固定する固定手段を有していてもよい。 In the characteristic portion 097SG, the bent portions CR1 to CR6 of the cable C are fixed by the cover members 550, 570 and 580 so as to be pressed, but the present invention is not limited to this and the cable C is not limited thereto. It may have a fixing means for fixing so as to press a portion other than the bent portions CR1 to CR6.

詳しくは、図8−34(A)(B)に示すように、ケーブルCにおける折返し部CU1(第1変形部)とベース体501との間の第1位置を固定する第1位置固定手段611と、ケーブルCにおける折返し部CU2(第2変形部)と第1可動部351との間の第2位置を固定する第2位置固定手段612と、を備えるようにしてもよい。また、これら第1位置固定手段611と第2位置固定手段612とは、ケーブルCにおける折曲部CR1〜CR6とは異なる平面部を固定する固定手段である。 Specifically, as shown in FIGS. 8-34(A) and (B), first position fixing means 611 for fixing the first position between the folded-back portion CU1 (first deformable portion) and the base body 501 in the cable C. And a second position fixing means 612 for fixing the second position between the folded-back portion CU2 (second deforming portion) of the cable C and the first movable portion 351. The first position fixing means 611 and the second position fixing means 612 are fixing means for fixing a flat surface portion of the cable C different from the bent portions CR1 to CR6.

また、変形例1のようにケーブルCを折曲げたり変形させたりすることなく押え付けることで固定する第1位置固定手段611や第2位置固定手段612にあっては、例えば、ケーブルCに対しゴム材等を介して弾性的に押え付けることで固定してもよい。つまり、固定手段またはベース部におけるケーブルCとの接触部をゴム材等などの高摩擦部材にて形成したり、接触部を凹凸部にて形成したりすることで、固定手段やベース部とケーブルCとの間に生じる摩擦抵抗によってケーブルCの長手方向への位置ずれを好適に防止することができる。尚、これら第1位置固定手段611と第2位置固定手段612として、変形例1の固定手段701,711を適用してもよいし、変形例1の固定手段701,711により、ケーブルCにおける第1位置固定手段611と第2位置固定手段612とは別個の箇所を固定してもよい。 Further, in the first position fixing means 611 and the second position fixing means 612 that fix the cable C by pressing it without bending or deforming it as in the first modification, for example, with respect to the cable C, It may be fixed by elastically pressing through a rubber material or the like. That is, the fixing means or the base portion and the cable are connected to the cable C by forming the contact portion with the cable C by a high friction member such as a rubber material, or by forming the contact portion by an uneven portion. Due to the frictional resistance generated between the cable C and the cable C, the positional displacement of the cable C in the longitudinal direction can be preferably prevented. The fixing means 701 and 711 of Modification 1 may be applied as the first position fixing means 611 and the second position fixing means 612. The first position fixing means 611 and the second position fixing means 612 may be fixed at different locations.

また、前記実施の形態のカバー部材550,570,580におけるケーブルCとの接触部をゴム材等などの高摩擦部材にて形成したり凹凸部にて形成したりすることで、ケーブルCとの間に摩擦抵抗を付与することによってケーブルCの長手方向への位置ずれを好適に防止できるようにしてもよい。つまり、固定手段とケーブルCとの間に摩擦抵抗を付与するための摩擦抵抗付与手段を備えていてもよい。 Further, by forming the contact portion of the cover members 550, 570, 580 of the above-described embodiment with the cable C with a high-friction member such as a rubber material or with an uneven portion, It may be possible to preferably prevent the positional displacement of the cable C in the longitudinal direction by providing frictional resistance therebetween. That is, a frictional resistance imparting means for imparting a frictional resistance between the fixing means and the cable C may be provided.

すなわち、第4発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル(例えば、ケーブルC)における前記第1変形部(例えば、折返し部CU1)と前記第1部材(例えば、ベース体501)との間の第1位置を固定する第1位置固定手段(例えば、第1位置固定手段611)と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第2変形部(例えば、折返し部CU2)と前記第2部材(例えば、第1可動部351)との間の第2位置を固定する第2位置固定手段(例えば、第2位置固定手段612)と、
を備える(図8−34参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折返し部CU1(第1変形部)や折返し部CU2(第2変形部)の変形によりフレキシブルフラットケーブルCのベース体501(第1部材)や第1可動部351(第2部材)との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
That is, the gaming machine of means 8 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
First position fixing means for fixing a first position between the first deforming portion (for example, the folded portion CU1) and the first member (for example, the base body 501) of the flexible flat cable (for example, the cable C). (For example, the first position fixing means 611),
A second position fixing unit (for example, a second position fixing unit that fixes a second position between the second deforming portion (for example, the folded-back portion CU2) and the second member (for example, the first movable portion 351) in the flexible flat cable. 2 position fixing means 612),
(See Figure 8-34)
It is characterized by that.
According to this feature, the base body 501 (first member) and the first movable portion 351 (second) of the flexible flat cable C are deformed by the deformation of the folded portion CU1 (first deformed portion) and the folded portion CU2 (second deformed portion). It is possible to prevent a load from being applied to the connection portion with the member.

以上、本発明の実施の形態の特徴部097SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 097SG of the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention.

例えば、前記実施の形態では、フレキシブルフラットケーブルとしてのケーブルCは、ベース体501と第1可動部351とに第3可動部353を経由して接続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第3発明においては、ベース体501と第1可動部351とに第3可動部353を経由せずに接続されていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the cable C as the flexible flat cable is exemplified as being connected to the base body 501 and the first movable portion 351 via the third movable portion 353, but the present invention is not limited to this. However, in the third invention, the base body 501 and the first movable portion 351 may be connected to each other without passing through the third movable portion 353.

また、ベース体501と第3可動部353とに第1可動部351を経由して接続されるものでもよいし、第1可動部351と第3可動部353とにベース体501を経由して接続されるものでもよい。 Further, it may be connected to the base body 501 and the third movable portion 353 via the first movable portion 351, or may be connected to the first movable portion 351 and the third movable portion 353 via the base body 501. It may be connected.

さらに、ケーブルCが第1部材と第2部材とに第3部材を経由して接続される一例として、ベース体501(例えば、第1部材)と第1可動部351(例えば、第2部材)とに第3可動部353(例えば、第3部材)を経由して接続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第1部材と前記第2部材とが同一の部材(例えば、ベース体501または第1可動部351など)であってもよい。つまり、ケーブルCは、所定の演出装置における第1部位と第2部位とに第3部位を介して接続されている場合において、第1部位と第2部位とが一の部材に設けられていてもよい。また、第3部位は複数の部位を有していてもよい。 Further, as an example in which the cable C is connected to the first member and the second member via the third member, the base body 501 (for example, the first member) and the first movable portion 351 (for example, the second member). Although the form in which the first movable member 353 and the second movable member 353 are connected to each other via the third movable portion 353 (for example, the third member) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first member and the second member are connected to each other. It may be the same member (for example, the base body 501 or the first movable portion 351). That is, in the case where the cable C is connected to the first part and the second part of the predetermined effect device via the third part, the first part and the second part are provided in one member. Good. Further, the third part may have a plurality of parts.

また、前記実施の形態では、動作可能な部材の一例として、上下方向に移動可能な第1可動体301を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体301は左右方向や前後方向に移動可能であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the first movable body 301 that is movable in the vertical direction is applied is illustrated as an example of the operable member, but the present invention is not limited to this, and the first movable body 301 is not limited thereto. The movable body 301 may be movable in the left-right direction and the front-back direction.

また、前記実施の形態では、ケーブルCは、表裏の平面部を前後方向に向けた状態で引き回して配線した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表裏の平面部を左右方向に向けた状態で引き回して配線してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the cable C is illustrated as a form in which the front and back flat surfaces are routed in the front-back direction, but the present invention is not limited to this. May be routed and wired in the state of being oriented in the left-right direction.

また、前記実施の形態では、ケーブルCの折曲部CR1〜CR6をカバー部材550,570,580により各部材の背面に押し付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クランプなどのように二股状の固定部を有する固定手段により、ケーブルCの折曲部CR1〜CR6を表裏面側から挟持するように押え付けて固定してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the bent portions CR1 to CR6 of the cable C are fixed by the cover members 550, 570 and 580 so as to be pressed against the back surface of each member, but the present invention is not limited to this. However, the bent portions CR1 to CR6 of the cable C may be pressed and fixed so as to be sandwiched from the front and back sides by a fixing means having a bifurcated fixing portion such as a clamp.

また、前記実施の形態では、ケーブルCにおける複数の折曲部(例えば、折曲部CR1,CR2やCR3,CR4など)を一のカバー部材550,570により各部材の背面に押し付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の折曲部を一の固定手段または複数の固定手段により個別に固定してもよいし、3以上の折曲部を一の固定手段により固定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, a plurality of bent portions (for example, bent portions CR1, CR2, CR3, CR4, etc.) of the cable C are fixed by one cover member 550, 570 so as to be pressed against the back surface of each member. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and one bent portion may be individually fixed by one fixing means or a plurality of fixing means, or three or more bent portions may be provided. You may fix with one fixing means.

また、前記実施の形態では、ケーブルCにおける余剰部分CAを動作不能なベース体501にて固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルCにおける余剰部分CAを動作不能な第1可動部351、第2可動部352、第3可動部353等にて固定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the surplus portion CA of the cable C is fixed by the inoperable base body 501 has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the surplus portion CA of the cable C is It may be fixed by the inoperable first movable portion 351, second movable portion 352, third movable portion 353, and the like.

また、前記実施の形態では、第3可動部353にてケーブルCにおける2つの折曲部CR1,CR2を固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3可動部353にてケーブルCにおける2つの折曲部CR1,CR2のうちいずれか一方のみが固定されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the two bent portions CR1 and CR2 of the cable C are fixed by the third movable portion 353 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the third movable portion is not limited thereto. Only one of the two bent portions CR1 and CR2 of the cable C needs to be fixed at the portion 353.

また、前記実施の形態では、カバー部材550,570は、ケーブルCにおける折曲部CR1,2及び折曲部CR3,4の間で左右方向に引き回されたケーブルCを固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向、前後方向、斜め方向などに引き回されたケーブルCの所定長さ部分を固定するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the cover members 550, 570 exemplify a form in which the cable C routed in the left-right direction is fixed between the bent portions CR1, 2 and the bent portions CR3, 4 of the cable C. However, the present invention is not limited to this, and may fix a predetermined length portion of the cable C routed in the up-down direction, the front-back direction, the diagonal direction, or the like.

また、前記実施の形態では、ケーブルCにおける基板側コネクタKCN1との接続部の近傍は、案内部材530の押え部530Dにより非折曲部である平面部を押え付けて固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルCにおける基板側コネクタKCN1との接続部の近傍にて折曲部を案内部材530の押え部530Dにより固定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the vicinity of the connection portion of the cable C with the board side connector KCN1, the pressing portion 530D of the guide member 530 presses and fixes the flat portion which is the non-bent portion. The present invention is not limited to this, and the bent portion may be fixed by the pressing portion 530D of the guide member 530 in the vicinity of the connection portion of the cable C with the board-side connector KCN1.

また、前記実施の形態では、折曲部CR1〜CR4においては、ケーブルCの引き回し方向を所定方向から約90度の角度で異なる方向へ引き回す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、90度未満または91度以上の角度で方向を切り替えてもよい。また、折曲げ(折り返し)角度は約90〜180度の範囲内の任意の角度であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the bent portions CR1 to CR4, the cable C is routed in different directions at an angle of about 90 degrees from the predetermined direction, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the directions may be switched at an angle of less than 90 degrees or 91 degrees or more. The bending (folding) angle may be any angle within the range of about 90 to 180 degrees.

また、前記実施の形態では、配線経路K2とケーブルCの接続部CN1との間に、折曲部CR3,4及び折曲部CR5,6が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、折曲部CR3,4と折曲部CR5,6のうち少なくとも一方が設けられていればよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the bent portions CR3, 4 and the bent portions CR5, 6 are provided between the wiring route K2 and the connecting portion CN1 of the cable C, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and at least one of the bent portions CR3, 4 and the bent portions CR5, 6 may be provided.

また、前記実施の形態では、ケーブルCの余剰部分CAをベース体501における基板側コネクタKCN1の近傍にて折り畳んで固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルCにおける任意の位置(例えば、第1可動部351や第3可動部353の所定箇所など)にて固定してもよい。また、余剰部分CAがなければ、特にケーブルCにおける基板側コネクタKCN1の近傍位置にて折り畳んで固定しなくてもよい。また、余剰部分CAにおける折り畳み回数や長さは配線経路やケーブルCの長さに応じて種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the surplus portion CA of the cable C is folded and fixed in the vicinity of the board-side connector KCN1 in the base body 501 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the cable is not limited thereto. It may be fixed at an arbitrary position in C (for example, a predetermined position of the first movable portion 351 or the third movable portion 353). If there is no excess portion CA, it is not necessary to fold and fix the cable C at a position near the board-side connector KCN1. Further, the number of foldings and the length of the surplus portion CA can be variously changed according to the wiring path and the length of the cable C.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1、1Aを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1, 1A is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and, for example, a gaming ball having a predetermined number of balls can be used. The number of game balls used for the game is circulated inside the gaming machine, and the number of balls lent out according to the player's request for lending and the number of prize balls awarded according to the prize are added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which is subtracted and stored. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which winning is possible.

尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。 In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which variable display of symbols by a variable display device such as a reel is executed. Further, the display device of the present invention corresponds to a variable display device (for example, a reel or a liquid crystal display device) having the above-mentioned symbol.

1,1A パチンコ遊技機
5 画像表示装置
120 演出制御用CPU
301 第1可動体
351 第1可動部
352 第2可動部
353 第3可動部
550,570,580 カバー部材
C ケーブル
KCN1,KCN11 基板側コネクタ
1,1A Pachinko machine 5 Image display device 120 CPU for production control
301 1st movable body 351 1st movable part 352 2nd movable part 353 3rd movable part 550,570,580 Cover member C Cable KCN1, KCN11 Board side connector

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1部材、第2部材及び第3部材と、
前記第1部材と前記第2部材とに前記第3部材を経由して接続されるフレキシブルフラットケーブルと、
を備え、
前記第1部材、前記第2部材及び前記第3部材のうち少なくとも一の部材は動作可能であり、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第1部材と前記第3部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第1変形部と、
前記第3部材と前記第2部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第2変形部と、
前記第1変形部と前記第2変形部との間において、前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折り曲げられた折曲部と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
A first member, a second member and a third member,
A flexible flat cable connected to the first member and the second member via the third member;
Equipped with
At least one member of the first member, the second member, and the third member is operable,
The flexible flat cable is
A first deformable portion that deforms in accordance with the operation of at least one of the first member and the third member;
A second deformable portion that deforms in accordance with the operation of at least one of the third member and the second member;
Between the first deforming portion and the second deforming portion, a bent portion that is bent to switch the routing direction of the flexible flat cable from a predetermined direction to a direction different from the predetermined direction,
A fixing means for fixing the flexible flat cable,
Have
The gaming machine is characterized in that the fixing means fixes the flexible flat cable so as to press it at the bent portion.
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