JP2019188082A - Game machine - Google Patents

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大輔 三木
Daisuke Miki
大輔 三木
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Abstract

To provide a game machine capable of preferably improving game property.SOLUTION: If setting correspondence information is change by a main control board, setting suggestion information prior to the change is detected through a setting suggestion display process of a sub control board on the basis of the position of a moving plate corresponding to a position and a number of game balls stored in a storage display device (S3003). Corresponding to the detected information prior to the change and the setting correspondence information stored in a RAM of the main control board, a state of an arrowhead portion of an auxiliary display device is outputted so as to become different (S3305 and S3306).SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで当選確率の設定を変更することができる(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue administrator or the like can change a winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, a patent) Reference 1).

特開2007−202870号公報JP 2007-202870 A

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving game playability.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段と、
該設定変更手段によって確率情報が変更された場合に、当該変更がされる前の確率情報又は当該前の確率情報に対応する変更前情報を検出可能な変更前情報検出手段と、
前記変更前情報検出手段によって検出された変更前情報と、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報とに対応した設定出力情報を出力する設定出力手段とを備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
Lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Game control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is a predetermined first result;
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery;
Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities;
Setting changing means for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When the probability information is changed by the setting change unit, the pre-change information detection unit capable of detecting the probability information before the change or the pre-change information corresponding to the previous probability information;
It further comprises setting output means for outputting setting output information corresponding to the pre-change information detected by the pre-change information detecting means and the probability information stored in the setting storage means.

本発明によれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve game property suitably can be provided.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing pachinko machine in open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of nail state related processing 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of game board in pachinko machine of second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control main process in the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control interruption process in the pachinko machine of 2nd Embodiment 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of setting suggestion information related processing 第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of game board in pachinko machine of third embodiment 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko machine of 3rd Embodiment 第3実施形態のパチンコ機における貯留表示装置の構成を示す略線図Outline diagram showing configuration of storage display device in pachinko machine of third embodiment 第3実施形態のパチンコ機における移動板の動作を示す説明図Explanatory drawing which shows operation | movement of the movement board in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機における表示の様子を示す説明図Explanatory drawing which shows the mode of the display in the pachinko machine of 3rd Embodiment 第3実施形態の貯留表示装置における遊技球の排出(1)を示す説明図Explanatory drawing which shows discharge | emission (1) of the game ball in the storage display apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の貯留表示装置における遊技球の排出(2)を示す説明図Explanatory drawing which shows discharge | emission (2) of the game ball in the storage display apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の貯留表示装置における遊技球の排出(3)を示す説明図Explanatory drawing which shows discharge | emission (3) of the game ball in the storage display apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の補助表示装置の動作を示す説明図Explanatory drawing which shows operation | movement of the auxiliary display apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の補助表示装置の動作を示す説明図Explanatory drawing which shows operation | movement of the auxiliary display apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の補助表示装置の動作を示す説明図Explanatory drawing which shows operation | movement of the auxiliary display apparatus of 3rd Embodiment. 設定示唆表示処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of setting suggestion display processing

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150 </ b> A and 150 </ b> B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150 </ b> C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100 A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the storage unit 241 through the inlet 241A if the storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation operation of the firing handle 252; a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252; It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper-right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the grand prize winning device 433, and a general prize switch 449A for detecting each of the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B. 449B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and an abnormality occurring in the pachinko machine 100 can be detected. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図10参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   In the recovery / discharge passage, a launch ball detection switch 451 (see FIG. 10) is provided. The launch ball detection switch 451 is configured by, for example, a passage type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shot ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls shot in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is provided on an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage has been detected by the launch ball detection switch 451 in the recovery discharge passage is connected to the game ball circulation device provided in the game hall from the pachinko machine 100 via the discharge port provided in the lower part on the back side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them, and enters The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restricting mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower outstanding prize device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the unit game right related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays a normal symbol in a variable manner or a normal symbol that is fixedly displayed in accordance with a lottery result according to the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, the game board 400 is displayed so as to overlap the rear of the central structure 420, so that the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are displayed in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and confirmation display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variation display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and final display of the decorative symbol always start to change at the same timing or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400には、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Further, on the game board 400, a nail state level display device 474 (see FIG. 10) constituted by a 7-segment display can be viewed in a state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400. The nail state level display device 474 is configured to be invisible to the player or difficult to see, and in a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, a position that is not visible to the player) , A position overlapping with the back side of the front block 102 and a position deviating from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”), which is a “high probability state” (hereinafter, also referred to as “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers and various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery is further based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the staying time in the short time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.

遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を変えることで、左打ち遊技手法と右打ち遊技手法とを選択的に行うことができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主として流下しないような回転操作量で操作することで、左打ち遊技手法を行うことができる。一方、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主に流下するような回転操作量、すなわち、左打ち遊技手法で遊技を行う場合より強めの回転操作量で操作することで、右打ち遊技手法を行うことができる。   The player can selectively perform the left-handed game technique and the right-handed game technique by changing the rotation operation amount of the firing handle 252. That is, the player can perform the left-handed gaming technique by operating the launch handle 252 with a rotation operation amount such that the game ball does not flow down mainly on the right side of the central structure 420. On the other hand, the player operates the launch handle 252 with a rotational operation amount such that the game ball mainly flows down the right side of the central structure 420, that is, with a stronger rotational operation amount than when playing a left-handed game technique. By doing so, a right-handed gaming technique can be performed.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。   The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 A relay device 950 that relays signals between the external terminal plate 580 and an external terminal plate 580 that is a substrate that outputs a signal corresponding to the state of the pachinko machine 100 to a management device (not shown).

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in the middle portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection unit 539 includes a storage ball switch 591 (see FIG. 10). The storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by a payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payout of game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the external terminal plate 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 as viewed from the rear. The external terminal plate 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during the special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the shot ball detection switch 451, and the like.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the rotation speed of the payout motor 542 (payout). The game ball payout speed from the device 540 is reduced. The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the main control board 920 and the relay device 950 can perform bidirectional information input / output communication. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected so that only information input communication in only one direction is possible, and the payout motor 542 has information in only one direction. Only output communication is possible. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only information input communication in only one direction is possible. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set to determine whether it is a time-short state or a non-time-short state (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜釘状態関連処理S1222が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜釘状態関連処理S1222は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1223が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to a nail state-related process S1222 related to substantial controls such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the nail state related process S1222 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1223 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counter is configured as another configuration. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、一般入賞スイッチ449A,449B、及び、発射球検知スイッチ451の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific Signal states from each of the passage switch 448, the general winning switches 449A and 449B, and the shot ball detection switch 451 are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of the RAM) and the first payout counter (predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<釘状態関連処理S1222>
次に、図13を参照して、主制御割込み処理において実行される釘状態関連処理S1222について説明する。図13は、釘状態関連処理S1222を示したフローチャートである。
<Nail state related processing S1222>
Next, with reference to FIG. 13, the nail state related process S1222 executed in the main control interrupt process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the nail state-related process S1222.

釘状態関連処理S1222は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S1222は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401〜S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501〜S1504とから構成される。   The nail state-related process S1222 is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B, and displaying the result based on the detection. Specifically, the nail state-related process S1222 includes first-half processes S1401 to S1405 related to detection of the state of the nail 411, and second-half processes S1501 to S1504 related to display of results based on the detection.

釘状態関連処理S1222では、図13に示すように、まず、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」と称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」と称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。   In the nail state-related process S1222, as shown in FIG. 13, first, the number of game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B (hereinafter referred to as “general winning numbers”), and the game balls that have been launched into the game area It is determined whether or not it is in the period (hereinafter referred to as “counting period”) for counting the number (hereinafter referred to as “number of fired balls”) (S1401). Thus, by counting the number of general winnings and the number of shot balls only during the counting period, the ratio of the number of general winnings to the number of shot balls (that is, the game to the general winning devices 439A and 439B with respect to the number of shot balls) When calculating the ball entry ratio), it is difficult to adversely affect the calculation result due to fraud or averaging of numerical values.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination criterion of S1401 may be, for example, a predetermined count effective period among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, and power is supplied from the power supply unit 901. It is good also as a period except a predetermined count invalid period among all the periods currently performed.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。   The “counting validity period” may be, for example, a period during which a game ball is fired from the launching device 330. Whether or not the game ball is being fired from the launching device 330 is determined by, for example, the variable resistor 253 that detects the rotational operation amount of the launch handle 252 or the contact that detects that the player is touching the launch handle 252. You may determine by the presence or absence of predetermined | prescribed discharge operation based on the detection state of the sensor 254. FIG. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that a rotation operation is applied to the firing handle 252, it may be determined that the game ball is being fired from the launching device 330, or the contact sensor 254 When contact with the firing handle 252 is detected by the above, it may be determined that the game ball is being fired from the launching device 330.

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。   In addition, the “counting valid period” may be a case where a predetermined launch operation is being performed, or a game ball is detected by the launch ball detection switch 451 within the elapsed flow time after the end of the execution. The flow-down elapsed time after completion of execution of the predetermined launch operation is the maximum time (for example, 15 seconds) via the route that takes the longest time detected by the launch ball detection switch 451 after the game ball is launched. ), And the elapsed flow time is preferably set to a maximum time actually measured and a sufficient time considering design variations. Further, for example, the shortest path among the times detected by the shot ball detection switch 451 after the game ball is shot is set so that the predetermined time after the predetermined launch operation is started is not set as the counting valid period. The count effective period may be set to a time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) that passes through.

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。   The “count invalid period” may be, for example, in a special gaming state. Whether or not the game state is in a special game state can be determined based on, for example, an output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, it can be determined that the special gaming state is in a period from when the signal indicating that the game is in the special gaming state is started to be output from the external terminal board 580 until the output of the signal is completed.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。   Further, the “count invalid period” may be, for example, a period in which the previous block 102 is in an open state (that is, a state in which the previous block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is in the open state can be determined based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置439A,439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置439A,439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。   Game balls that entered the general prize-winning devices 439A and 439B when the front block 102 is in an open state are not game balls that have flowed down the game area and entered appropriately, but are illegal activities while playing games at the factory inspectors. There is a possibility that the game ball is thrown into the general prize-winning devices 439A and 439B by a person who performs the game (hereinafter referred to as a fraudulent person) or a person related to the game hall (for example, an employee of the game hall). By excluding the period in which the previous block 102 is in the open state from the counting period, the game balls thrown into the general winning devices 439A and 439B can be excluded from the counting target.

あるいは、例えば、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。   Alternatively, for example, when consecutive insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the count invalid period. As a result, it is possible to remove the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B from the counting target by further continuous insertion after the continuous insertion of the gaming balls to the general winning devices 439A and 439B is detected.

なお、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置439A,439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。   It should be noted that whether or not the game balls are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B is determined by, for example, the number of game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B within a predetermined time or the general winning devices 439A and 439B. You may detect from the approach interval of the game ball to approach.

例えば、各一般入賞装置439A,439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置439A,439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。   For example, when a game ball enters a predetermined number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 3 seconds) with respect to each of the general winning devices 439A and 439B, the game balls are continuously connected to the general winning devices 439A and 439B. You may detect that it was thrown in. Further, when a predetermined number (for example, five) of game balls enter the general winning devices 439A and 439B at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals), a game is entered into the general winning devices 439A and 439B. It may be detected that a ball is continuously thrown.

一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。   On the other hand, the “predetermined period” that is the count invalid period after the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), and thereafter It is good also as a period when a game ball is thrown into the general prize-winning devices 439A and 439B continuously. “The period in which game balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B thereafter” is, for example, after continuous insertion is detected, and subsequently, continuous insertion is detected under the same conditions as the detection. It may be a period of time. Alternatively, considering that the continuous charging is performed intermittently, the continuous charging is performed for several tens of seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or about 1 minute) under the same conditions as the detection of the above continuous charging. The detected period may be “a period during which game balls are thrown into the general winning devices 439A and 439B continuously thereafter”.

また、各一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置439Aと、一般入賞装置439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。   The invalid period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected for each of the general winning devices 439A and 439B is a count invalid period for invalidating the count for the entry of the game ball. The first predetermined invalid number (for example, one or two balls) may be counted, and the following fixed number of game balls may be invalidated. The entry of all game balls that are continuously thrown in including the predetermined invalid number may be excluded from the counting target and invalidated. This invalid period may be set in consideration of the probability that a game ball will enter the general winning devices 439A and 439B. For example, a launch operation (for example, a left-handed game technique or Corresponding to the probability that a game ball continuously enters in any of the right-handed gaming techniques), the higher the probability, the shorter the invalid period may be set, and when the probability is low, the invalid period may be set longer. Also, it may be set to a time corresponding to the number to be paid out (the number of payouts) when a game ball enters the general winning devices 439A and 439B. For example, a winning device with a small number of payouts (for example, 3 balls) Is set to a short invalid period (for example, approximately 1.2 seconds), and for a winning device having a large number of payouts (for example, 15 balls), a long invalid period (for example, approximately 2.4). Second) may be set. In addition, as the count invalid period, a time corresponding to a game ball firing time interval (for example, 0.6 seconds) may be set. For example, an invalid period (substantially shorter than a game ball firing time interval). 1.2 seconds or more) may be set, or an invalid period of four times or more (approximately 2.4 seconds or more) may be set. Further, it is preferable that the predetermined invalid number is set to be larger as the game ball has a higher probability of entry, and set to be smaller when the probability of entry is low. A plurality of winning devices (for example, a general winning device 439A and a general winning device 439B) are provided with a general winning number counter and a firing ball number counter, respectively, so that the nail state level can be output separately. Well, in this case, in each winning device where counting is performed, at least one of the level of the probability of entering the game ball or at least one of the number of payouts is set differently, and the length of the invalid period or the predetermined invalid number corresponding to the setting It is preferable that at least one of the settings be different.

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置439A,439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。   When the previous block 102 is in an open state and a continuous throwing of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, a combination of a plurality of conditions such as setting a subsequent predetermined period as a count invalid period An invalid period may be generated when is established. Thereby, it is possible to suitably exclude the game balls that are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B by the parties on the game hall side from the counting target.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。   Alternatively, the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901. The “predetermined counting start condition” may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11:00 am or 3 pm), or every predetermined period (for example, every 2 hours). It is good also as the count start time. The “predetermined counting start condition” is, for example, a predetermined timing (for example, a timing when the winning random number counter related to the first or second special symbol becomes a predetermined value set as a counting start condition) Or a timing at which a predetermined operation is performed as a counting start condition. Note that the above counting start time, counting start time interval, and predetermined timing do not necessarily have to be the same every day or every time, and any one of a plurality of different preset settings is selected. The selection order may be a predetermined order (for example, different settings for each day of the week), or each one may be selected by lottery. You may make it change at random. Further, the counting start condition may be satisfied a plurality of times a day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。   In addition, the “predetermined period” that is a counting period after a predetermined counting start condition is satisfied may be, for example, a period until a predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined counting end condition” may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1 pm or 6 pm) or a predetermined timing. The predetermined timing as the counting end condition may be, for example, a timing when a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as the counting period, or the winning random number counter according to the first special symbol may be the counting end condition. Or a timing at which a predetermined operation is performed as a count end condition.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。   Note that the counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the above exemplified conditions. For example, a predetermined counting start time may be used as a counting start condition, a predetermined counting end time may be used as a counting end condition, and the winning random number counter according to the first special symbol is predetermined as the counting start condition. The timing may be a counting start condition, and the timing at which a predetermined period as a counting period has elapsed (for example, 30 minutes) may be set as a counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。   Alternatively, after the supply of power from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, the winning random number counter related to the special symbol (the winning random number counter related to the first special symbol or the winning random number counter related to the second special symbol) The timing at which the value is acquired at a predetermined Nth time (N is an integer equal to or greater than 1) may be used as the count start condition. In this case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired for the Nth time. In other words, the counting period may be different based on the value of the winning random number counter acquired in the Nth predetermined time. At this time, the count start condition may be satisfied each time the value of the winning random number counter acquired in the Nth time is acquired.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 includes a predetermined counting valid period or a predetermined counting invalid period among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901 described above. It is not necessary to be any one of the excluded period or the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901. May be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。   In addition, as a “counting period” serving as a determination criterion in S1401, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901 is employed. Does not have to be the “predetermined period” after a single type of count start condition is satisfied, and is different in type of count start condition (for example, a predetermined count start time and a predetermined period Each of the predetermined periods after the counting start timing is established may be the “counting period”, or the predetermined period after the counting start condition obtained by combining different types of counting start conditions is the “ The configuration may be a “counting period”.

S1222において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401〜S1405,S1501〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501〜S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。   If it is determined in S1222 that it is not in the counting period (S1401: N), each process of S1401 to S1405 and S1501 to S1504, which will be described later, is not executed and the process returns (returns) to the main control interrupt process. If it is determined that it is not in the counting period (S1401: N), control may be started from the processing of S1501, and after returning to the main control interrupt processing after executing each processing of S1501 to S1504.

一方、S1222において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。   On the other hand, if it is determined in S1222 that it is during the counting period (S1401: Y), it is determined whether or not entry of a game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402). Specifically, based on the detection of the game ball by the general winning switches 449A and 449B (see FIG. 10), the general winning switch detection flag corresponding to each of the switches 449A and 449B (a predetermined area in the RAM of the main control board 920). Is set, it is determined that the entry of a game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected.

一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。   When it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402: Y), the general winning number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination process S1404. Execute. On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is not detected (S1402: N), the determination process S1404 is executed without executing the process of S1403.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。   Specifically, in S1403, when either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B is set, the number of general winnings Add “1” to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B are set, “2” is added to the general winning number counter. To do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。   Note that the RAM provided with the general winning number counter is supplied with the backup voltage from the power supply unit 901, so that even when the supply of the driving voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, The stored contents of the winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored content of the general winning number counter is retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。   In S1404, it is determined whether or not a shot ball has been detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the shot ball detection switch 451 (see FIG. 10), a shot ball detection switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the shot ball detection switch 451 is set. If it is set, it is determined that a firing ball has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。   When it is determined that the fired ball has been detected (S1404: Y), the fired ball number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and the determination process S1501 is executed. On the other hand, if it is determined that the fired ball is not detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。   Specifically, in S1405, when the shot ball detection switch detection flag is set, “1” is added to the shot ball number counter. In addition, since the ball number counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, the RAM of the RAM can be operated by operating a predetermined switch (not shown) as in the general winning number counter described above. As long as the stored information is not erased, the stored content of the shot ball counter is retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。   In S1501, it is determined whether or not the previous block 102 is in an open state. Specifically, when the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, the front block It is determined that 102 is in an open state.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。   When it is determined that the previous block 102 is in the open state (S1501: Y), the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the number of shot balls counter) Value) is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。   That is, as the value calculated in S1502 is closer to a reference value set in advance as a value when the game ball winnings to the general winning devices 439A and 439B are as designed values, the nail 411 (more In detail, it shows that there is a high possibility that the entrances of the prize winning openings of the general winning devices 439A and 439B and the nails 411 provided in the vicinity thereof are in an appropriate state according to the settings at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the “reference value” is the above-described “reference value set in advance as a value when the game ball winnings to the general winning devices 439A and 439B are as designed”. Suppose there is.

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。   On the other hand, the farther the value calculated in S1502 is from the reference value, the more the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A, 439B is set from the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. There is a high possibility that it is in a deviated state. That is, the larger the difference, the higher the possibility that the nail 411 is greatly deviated from the appropriate state.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。   A nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The “nail state level” indicates that the state of the nail 411 (more specifically, the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B) is set with respect to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. It is information that shows whether it is appropriate or inappropriate at a stepwise level. For example, when the value calculated in S1502 is a value within a first range including the reference value (for example, a range having both ends of reference value × ± 5%), the nail state level is appropriate for the state of the nail 411. “1” indicating that

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。   On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is set to a value larger than “1”, whereby the nail 411 is appropriately set. Indicates that it may be out of state. For example, when the value calculated in S1502 is a value within a second range set outside the first range (for example, a range where the end on the side away from the reference value is a reference value × ± 10%), The nail state level is “2”, and if it is outside the second range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is “3”. That is, the larger the nail 411 is from the appropriate state, the greater the nail state level.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。なお、S1501において前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:N)、S1502〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。   Next, a process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In this embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 10) configured by a 7-segment display. For example, when the nail state level is “1”, “1” is displayed on the nail state level display device 474. If it is determined in S1501 that the previous block 102 is in an open state (S1501: N), the processing returns to the main control interrupt processing without executing each processing of S1502 to S1504.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、釘状態関連処理S1222にて、一般入賞数カウンタの更新(すなわち、一般入賞数の計数)が、所定の計数期間中に限って行われるので、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルに対し、一般入賞装置439A,439Bへの不当な連続投入、不正な連続投入や数値の平均化などによる悪影響を及び難くすることができる。これにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を、釘状態レベルに好適に反映させることができる。   In the pachinko machine 100, in the nail state-related process S1222, the update of the general winning number counter (that is, the counting of the general winning number) is performed only during a predetermined counting period, so that it is counted by the general winning number counter. The number of general winnings and the nail state level calculated based on the number of general winnings counted in this manner, illegal continuous input to the general winning devices 439A and 439B, illegal continuous input, average value, etc. The adverse effects of can be made difficult. Thereby, the state of the nail | claw 411 provided in the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B or in the vicinity thereof can be suitably reflected in the nail state level.

例えば、パチンコ機100に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、前ブロック102を開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して主制御装置370等が適切に動作するかを検査すると、一般入賞装置439A,439Bには、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切にパチンコ機100の性能を判定することができない可能性がある。   For example, when an inspection prior to shipment is performed on the pachinko machine 100 at the factory, the front block 102 is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B, and the main control is performed. When it is checked whether the device 370 or the like operates properly, the general winning devices 439A and 439B are continuously charged with game balls with a much higher probability than the probability that the game balls will enter when the player plays a game. Become. If the entrance of the game ball to the continuous general winning devices 439A and 439B is used as a value for determining whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the pachinko machine 100 can be appropriately used. The performance may not be determined.

また、例えば、パチンコ機100が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者が、前ブロック102を不正に開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、パチンコ機100の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない大入賞装置433,434等には、不正なタイミングでの遊技球の進入をパチンコ機100の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。   In addition, for example, an unauthorized person who visits a game hall (hall) where the pachinko machine 100 is installed and plays games illegally opens the front block 102 and continuously throws game balls into the general winning devices 439A and 439B. There is a possibility. In this case, although the performance of the pachinko machine 100 is in accordance with the design value, it is possible to determine that the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is higher than the design value and not in accordance with the design value. There is sex. Here, in the big winning devices 433, 434, etc. that are not released unless a specific gaming state such as winning a big win is detected, the entry of the gaming ball at an improper timing is detected by the control of the pachinko machine 100, and an abnormal state is detected. Although it is easy to perform control corresponding to the game, it is easy to perform control, but it is possible to pay out a certain number of game balls without receiving a lottery when a game ball enters, or a winning opening where a game ball can always enter regardless of the game state It may be difficult to determine whether such an abnormal state has occurred or due to a normal game for a prize slot (general prize slot) that is given a certain game value such as There is a possibility of fraud targeting the mouth.

これに対し、パチンコ機100においては、上記したように、一般入賞装置439A,439Bへの連続投入による悪影響を及び難くすることができるので、工場出荷前の検査や、不正行為者による不正行為が行われた場合であっても、釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。よって、釘状態レベルに基づき、パチンコ機100の性能を適切に評価することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 100, as described above, it is possible to make it difficult to adversely affect the general prize-winning devices 439A and 439B. Even if it is performed, the actual state of the nail 411 can be suitably reflected in the nail state level. Therefore, the performance of the pachinko machine 100 can be appropriately evaluated based on the nail state level.

また、釘状態レベルには、遊技場側の不正も釘状態レベルに好適に反映されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は釘状態レベルに基づき遊技場側の不正を好適に検出することができる。   In addition, since the illegality on the game hall side is favorably reflected in the nail state level in the nail state level, an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) Can be suitably detected.

例えば、遊技場側の関係者が、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍の状態を不正に変化させる改造を行った場合(一般入賞装置439A,439Bの入賞口に遊技球が全く進入し得ない程度に釘411に対する改造を施してパチンコ機100の性能を不適切にしてしまう場合等が例示される)、当該遊技場としては、そのような不正が外部者によって検出されることがないよう、遊技場が閉店した後に、遊技場側の関係者などが一般入賞装置439A,439Bに遊技球を不正投入することで、一般入賞装置439A,439Bに係る性能を、設計値に従う性能となるよう数値上の帳尻を合わせる可能性がある。このように数値上の帳尻が合わされた場合、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性が高い。   For example, when an official on the game hall side makes a modification to illegally change the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B and the state in the vicinity thereof (the game ball is placed in the winning opening of the general winning prize winning devices 439A and 439B). For example, a case where the performance of the pachinko machine 100 is made inappropriate by modifying the nail 411 to such an extent that the nail 411 cannot be entered at all) is detected. After the amusement hall is closed, the related parties on the amusement hall illegally throw game balls into the general prize winning devices 439A and 439B after the game hall is closed, and the performance related to the general winning prize devices 439A and 439B follows the design value. There is a possibility to match the bottom of the numbers to achieve performance. In this way, when the book ends in the numerical values are combined, the state of the nail 411 is appropriate even though the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B is inappropriate. There is a high possibility that the nail state level is calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、前ブロック102が開放状態である期間や、遊技球が一般入賞装置439A,439Bに連続投入された可能性のある期間(すなわち、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間)を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、工場の作業者や、遊技場側の関係者などが帳尻合わせのために一般入賞装置439A,439Bに遊技球を連続投入したとしても、かかる連続投入された遊技球を一般入賞数カウンタによる計数対象から除外することができる。よって、工場出荷前の検査において投入された遊技球や、帳尻合わせのために不正に投入された遊技球が、釘状態レベルに反映されることを抑制できるので、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。   On the other hand, among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, a period in which the previous block 102 is in an open state, or a period in which game balls may be continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B. (That is, a predetermined period after the illegal consecutive throwing of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected) from the “counting period” of the criterion in S1401, Even if an official on the game hall side continuously throws game balls into the general winning devices 439A and 439B for book keeping, the continuously thrown game balls can be excluded from being counted by the general winning number counter. . Therefore, it is possible to prevent the game balls thrown in at the inspection before the factory shipment or the illegally thrown game balls for the book bottom alignment from being reflected on the nail state level, so that the prizes of the general prize winning devices 439A and 439B are won. The actual state of the nail 411 provided at or near the entrance of the mouth can be suitably reflected in the nail state level.

すなわち、遊技場側の関係者が遊技球を一般入賞装置439A,439Bに不正に投入する場合、その不正な作業を効率的に行うために、遊技球の連続投入を行う可能性があるが、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、かかる不正な連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を、一般入賞数カウンタによる計数から好適に除外することができる。   In other words, when an official on the game hall side illegally inserts a game ball into the general winning devices 439A and 439B, there is a possibility that the game ball is continuously inserted in order to efficiently perform the illegal operation. By excluding the predetermined period after the illegal consecutive throwing of game balls to the general winning devices 439A and 439B is detected from the “counting period” of the determination criterion in S1401, the general winning device 439A is obtained by such illegal consecutive throwing. , 439B can be suitably excluded from the count by the general winning number counter.

また、別の例として、遊技場側の関係者は、その日における一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合(遊技球の進入のし易さ)を調整するために、開店前などに、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を不正に変化させることがある。この場合、ある日には当該進入割合が設計値より高く調整され、別のある日には当該進入割合が設計値より低く調整されるため、一般入賞数カウンタにより計数される一般入賞数は、数日間の累積によって平均化され、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性がある。   As another example, a related person on the game hall side may adjust the entry ratio of game balls to the general prize-winning devices 439A and 439B on that day (ease of entering game balls) before opening a store. The state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B may be illegally changed. In this case, since the entry rate is adjusted higher than the design value on one day and the entry rate is adjusted lower than the design value on another day, the number of general winnings counted by the general winning number counter is Averaged over several days of accumulation, so that the state of the nail 411 is appropriate although the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B is inappropriate. There is a possibility that a nail state level is calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間に限ることで、累積による数値の平均化がされ難くなり、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。   On the other hand, among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, by limiting to a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied, it is difficult to average numerical values by accumulation, Thereby, the actual state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B can be suitably reflected in the nail state level.

また、釘状態レベルは、一般入賞数を発射入賞数で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から算出されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、釘状態レベルから一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を好適に把握することができる。   Further, the nail state level is calculated from a value obtained by dividing the number of general winnings by the number of fired winnings (that is, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter). The members of the engine can appropriately grasp the state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning port of the general winning devices 439A and 439B or in the vicinity thereof from the nail state level.

特に、釘状態レベルの算出に用いる発射球数の計数(すなわち、S1405における発射球数カウンタの更新)が、当該釘状態レベルの算出に用いる一般入賞数の計数(S1403における一般入賞数カウンタの更新)と同様、所定の計数期間中に限って行われるので、S1502において算出される(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態(より詳細には、一般入賞数が計数される所定期間における釘411の状態)を好適に反映させた値として得ることができる。   In particular, the count of the number of shot balls used for calculating the nail state level (that is, the update of the number of shot balls counter in S1405) is the count of the number of general prizes used for calculating the nail state level (the update of the general prize number counter in S1403). In the same manner as in (), since it is performed only during a predetermined counting period, the value (the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter) calculated in S1502 is set at the entrance of the winning port of the general winning devices 439A and 439B. It can be obtained as a value that suitably reflects the actual state of the nail 411 provided in the vicinity thereof (more specifically, the state of the nail 411 in a predetermined period in which the number of general winnings is counted).

また、算出された釘状態レベルは、前ブロック102が開放状態であることを条件として釘状態レベル表示装置474に表示されるので、遊技者が遊技をしていない状況において釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させることができる。よって、遊技者は、釘状態レベルのような、遊技とは無関係の情報が表示されたことを認識することがなく、遊技とは無関係の情報が表示されたことで遊技者が遊技に対する不信感を抱くことを好適に抑制できる。   Further, since the calculated nail state level is displayed on the nail state level display device 474 on the condition that the front block 102 is in the open state, the nail state level is set to the nail state when the player is not playing a game. It can be displayed on the level display device 474. Therefore, the player does not recognize that information irrelevant to the game such as the nail state level is displayed, and the player is distrusted with the game because the information irrelevant to the game is displayed. Can be suitably suppressed.

また、釘状態レベル表示装置474に表示される釘状態レベルは、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を3段階に区分したものであるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が適切であるか否かを、釘状態レベル表示装置474の表示内容から判断し易い。   The nail state level displayed on the nail state level display device 474 is obtained by dividing the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter) into three stages. An outsider (for example, a member of an inspection institution of a gaming machine) determines whether the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B is appropriate. It is easy to judge from the display contents of the level display device 474.

<第2実施形態>
次に、図14から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the second embodiment includes a setting change function for setting a game ball exit rate (machine discount, payout rate). In the following description, the same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図14は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。   FIG. 14 is a front view of the game board 400X in the pachinko machine 100 according to the second embodiment. The game board 400X is provided with a flow changing member such as a nail 411 and a windmill 412 and a central structure 420 disposed substantially at the center of the base body 401 in the same manner as the game board 400. The middle start winning device 2431 that is the starting device related to the first special symbol arranged on the lower side and the right that is the starting winning device related to the second special symbol arranged on the right side with respect to the central structure 420 The start winning device 2432, the lower large winning device 2434 disposed below the middle start winning device 2431, the upper large winning device 2433 disposed below the right starting winning device 2432, and the lower large General winning devices 2439A and 2439B arranged on the left and right sides of the winning device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図16参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400Xに設置されている。   The game board 400X is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described middle start winning device 2431 and the like (see FIG. 16), and to a predetermined area corresponding to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball. For example, a middle start winning switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle start winning device 2431, a right start winning switch 2442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 2432, and a game ball that has entered the top large winning device 2433. The upper prize winning switch 2443 for detecting the game, the lower major prize winning switch 2444 for detecting the game ball that has entered the lower prize winning device 2434, the combination operation switch 445, the start switch 446, and the non-large prize winning device 2433 formed inside. A non-specific path switch 2447 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown), and a specific path switch for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed in the upper prize winning device 2433 2448, general winning switches 449A, 44 for detecting game balls that have entered the general winning devices 2439A, 2439B, respectively. B, etc. are installed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entrance portions of the game balls of each winning device, specifically, the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper large winning device 2433, the lower large winning device 2434, and the general winning devices 2439A and 2439B constitute a winning opening. The game balls that have entered the winning holes are guided through a through hole formed in the base body 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図16参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   A launch ball detection switch 451 (see FIG. 16) is provided in the recovery / discharge passage. The launch ball detection switch 451 is configured by, for example, a passage type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shot ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls shot in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is provided on an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage has been detected by the launch ball detection switch 451 in the recovery discharge passage is connected to the game ball circulation device provided in the game hall from the pachinko machine 100 via the discharge port provided in the lower part on the back side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図16参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 2432 related to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 2452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 2462 (see FIG. 16) for driving 2452. The right entry restriction mechanism 2452 includes a movable piece driven by a right entry restriction solenoid 2462. When the right entry restriction mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entrance (winning port). Although the game ball cannot enter the right start prize-winning device 2432 by taking the arrangement, when the right entry restriction mechanism 2452 is in the allowed entry posture, the movable piece guides the game ball into the entrance and takes the game. The ball can enter the right start winning device 2432. When the right entry restriction mechanism 2452 wins in a lottery (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”) based on the fact that a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is detected by the start switch 446, the right entry restriction mechanism 2452 In accordance with the driving by the restriction solenoid 2462, it shifts to the approach allowing posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

上大入賞装置2433には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図16参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図16参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。   As shown in FIG. 14, the upper prize winning device 2433 includes an upper entry restriction mechanism 2453 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable posture and an entry prohibited posture, and an upper entry restriction. The upper entry restriction solenoid 2463 (see FIG. 16) that changes the posture of the mechanism 2453 and the transition between the non-guided posture and the guided posture causes the game ball that has entered the upper prize winning device 2433 to be a non-specific passage or a specific passage. A distribution mechanism (not shown) that distributes and a switching solenoid 2465 (see FIG. 16) that changes the orientation of the distribution mechanism and switches the guidance destination of the game ball are provided. When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 2453 closes the entrance (winning port), but the game ball cannot enter the upper prize device 2433. When the upper entry restricting mechanism 2453 is in the approach permitting posture, the upper entry restricting mechanism 2453 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 2433. In addition, when the game ball that has entered the upper prize winning device 2433 is in a non-guided posture in which the sorting mechanism protrudes forward, the game ball is guided to a non-specific passage, and in a guiding posture in which the sorting mechanism immerses backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, a gaming state advantageous to the player as a privilege (for example, probability change) Gaming state).

下大入賞装置2434には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図16参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 14, the lower prize-winning device 2434 includes a lower entry restriction mechanism 2454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowed entry posture and an entry prohibited posture, and a lower entry restriction. A lower entry restriction solenoid 2464 (see FIG. 16) that changes the posture of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry restriction mechanism 2454 is in the entry prohibition posture, the lower entry restriction mechanism 2454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the lower large prize device 2434, but the lower entry restriction mechanism 2454 Is in the approaching allowance posture, the lower entry restricting mechanism 2454 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize-winning device 2434.

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the upper winning device 2433 and the lower winning device 2434 when winning a lottery. Specifically, the winning lottery (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) based on the fact that the game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the middle start winning switch 2441 is won. Or a lottery (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) based on the fact that a game ball that has entered the right start prize winning device 2432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442 In this case, at least one of the upper entry restriction solenoid 2463 or the lower entry restriction solenoid 2464 is activated. By this operation, at least one of the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 takes the entry allowable posture for a predetermined time over a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the transition of the upper entry restriction mechanism 2453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. In response to the stop of the solenoid 2465, the non-guided posture is restored.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図16参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Further, on the game board 400X, a nail state level display device 474 (see FIG. 16) constituted by a 7-segment display can be visually recognized in a state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400. The nail state level display device 474 is configured to be invisible to the player or difficult to see, and in a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, a position that is not visible to the player) , A position overlapping with the back side of the front block 102 and a position deviating from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the top prize winning device 2433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game state shifts to the short-time game state (that is, the game state that is in the short-time state and has a low probability state). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game state shifts to a probability change game state (that is, a game state that is in a short time state and a high probability state).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図16参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described in chronological order. When a game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol in various gaming states is detected by the middle start winning switch 2441 (see FIG. 16), the first special symbol is started. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started in the game board 400 in the same manner as the unit game based on the random number acquired based on the starting winning of the first special symbol.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。   When a big win is won in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, and in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol on the game board 400 Similarly, based on the acquired jackpot symbol random number, the type of stop symbol (hit symbol) corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery is determined.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。   After the first special symbol lottery, similarly to the game board 400, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected. Thereafter, the change display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the change display (variation effect) of the decoration symbol on the decoration symbol display device 479 are started in the same manner as in the game board 400, The stop symbols related to the first special symbol and the decorative symbol are displayed in a definite manner as the variable display time elapses.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special game state, the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 of the upper prize winning device 2433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big winning switches 2443 and 2444 in each of the allowed entry postures in the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 shifts to the entry prohibition posture. After that, after elapse of a predetermined entry prohibition time, either the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 is configured such that only one of the upper entry restriction mechanisms 2454 or the lower entry restriction mechanism 2454 takes the entry allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 2432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442, a start winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。   The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as in the case of the game board 400. When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction of the right start winning device 2432 is displayed after the normal symbol is confirmed and displayed. The mechanism 2452 shifts to the approach allowable posture at least once. Specifically, when winning in a non-time-short state (normal game state and special game state), the right start winning device 2432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the short-time state (the short-time gaming state and the probability-changing gaming state), the predetermined maximum allowable entry time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 2432 is in the non-short-time state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right entry restriction mechanism 2452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the approaching allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the normal symbol lottery, and further, the game ball enters the right start winning device 2432 in the permitted entry state of the right start winning device 2432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the staying time in the short time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends. Therefore, the player plays the game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays the game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the upper prize-winning device 2433 and the lower prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed gaming method even in the special game state.

図15は、第2実施形態のパチンコ機100の背面図である。図15に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。   FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The back setting switch 905 is a setting valid for enabling a setting operation for setting the ball-off rate of the pachinko machine 100 in any one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages and 9 stages). Device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。   Changing the setting of the ball exit rate by inserting a predetermined key (not shown) into the back setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 ° clockwise from the initial position). Can be validated (allowed). In a state in which the change in the setting of the pitching rate is enabled as described above, the setting change of the pitching rate is effectively performed by performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907).

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。   When the change in the setting of the pitch rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the change in the setting of the pitching rate by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is a change in the game mode setting.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) according to each stage set by the setting change of the pitch rate (that is, the game mode setting change). Winning probability) and probability variation continuation rate (in this embodiment, the probability of transitioning to the probability variation gaming state after the special gaming state when transitioning to the special gaming state via the second special symbol lottery in the probability variation gaming state) Any of nine game modes with different combinations can be selected. Therefore, when the change in the starting rate (game mode setting change) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special symbol are set so that the first hit probability and the continuation probability according to the set stage are obtained. The winning rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。   Specifically, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a top type having a very low initial hit probability but a significantly high probability variation continuation rate, and a middle type having a medium initial probability and a moderate probability change continuity rate. You can select the type and the bottom type, which has a much lower probability of initial hit but has a much higher probability of change. Further, in each of these types, a three-stage probability state (hereinafter also referred to as a probability setting state) in which the initial hit probability of each type is subdivided to be smaller than the width of the initial hit probability between the types, that is, The first stage probability having the lowest initial hit probability among the three stages, the second stage probability being the second lowest initial hit probability, and the third stage probability having the highest initial hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。   In the top type, the number of prize balls associated with winning in the middle start prize winning device 2431 and the right start prize winning device 2432 is smaller than in other types, but the prize balls associated with winning in the upper prize winning device 2433 and the lower major prize winning device 2434 are as follows. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of winning balls associated with winning in the middle start winning device 2431 and the right starting winning device 2432 is larger than in other types, but accompanying the winning in the upper large winning device 2433 and the lower large winning device 2434. The number of prize balls is lower than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。   Here, the number of prize balls may be set to the same number for any of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of winning balls whether the setting is a top type, middle type, or bottom type, and the gameability to guess which type is set for a long time. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。   In addition, the profit rate for the player changes according to the stage of the probability setting state for any of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for any type The profit rate for the player is set to be substantially the same. For this reason, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per certain period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game hall can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。   Note that the game mode to be changed by changing the setting of the starting rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation entry rate as described above. For example, the first hit probability or the probability variation is not necessarily limited. Any of the rush rates may be used. In addition, a lottery probability other than the initial hit probability and the probability change entry rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery The probability that a small hit is selected in the game, the probability change entry rate (in this embodiment, the entry rate to the probability change game state via the winning in the second special symbol lottery), and the probability change game state that has transitioned after the special game state (For example, the probability that the end of the probability variation game state is selected in the falling lottery performed each time the symbol variation display is executed during the probability variation game state). It may be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。   A setting display device 906 is provided above the back setting switch 905. When the setting change of the pitch rate (game mode setting change) is effectively performed by operating the back setting switch 905, setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of a letter representing a type and a number representing a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, the middle type, and the bottom type are represented by alphabetic letters “T”, “M”, and “B”, respectively. In each type of probability setting state, the first stage probability is represented by “1”, the second stage probability is represented by “2”, and the third stage probability is represented by “3”.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。   Therefore, for example, in the case of the top-type first-stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is “T1”, and in the case of the middle-type third-stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom-type second-stage probability game mode is “B2”.

図16は、第2実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図16に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。   FIG. 16 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 16, the back setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903.

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。   The signal relay unit 903 relays an on-state setting signal output to the main control board 920 when the back setting switch 905 is rotated approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). In the main control board 920, the game mode is allowed to be changed in response to receiving the ON setting signal from the back setting switch 905. The signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図17は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図17においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 17) in the pachinko machine 100 of the second embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。   The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power failure state, similarly to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図17に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。   Hereinafter, parts different from the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, the output state of the setting signal from the back setting switch 905 of the power / fire control board 900 after the stand-by standby process S1003 The determination process S2001 is performed.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。   Specifically, when the setting signal from the back setting switch 905 is in an on state indicating that the back setting switch 905 is operated by a predetermined key (S1005: Y), information on substantially the entire area of the RAM. RAM clear processing S2002 for erasing is executed. Specifically, in the RAM clear process S2002, information in substantially all areas except for the setting correspondence information stored in the RAM is deleted.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。   The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined game modes (9 types in the present embodiment), and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Accordingly, the RAM clear process S2002 erases information in substantially all areas except for the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920, and enters a state in which setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。   When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying a game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is displayed on the setting display device 906.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。   Next, a setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. Note that the setting signal from the back setting switch 905 is turned off when the back setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。   The game mode setting is changed by pressing the initialization switch 907 in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, an order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example,... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ... Are determined in advance, and the selected game mode is sequentially changed in accordance with the order every time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。   Each time the change is made, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed in the setting display device. Is displayed at 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。   Accordingly, a setting changer such as a game hall administrator can use the initialization switch 907 until the game mode desired to be set for the pachinko machine 100 is selected in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the game mode selection can be completed by causing the middle start winning device 2431 to win a game ball. Therefore, the setting change process S2003 ends when the game ball is won in the middle start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。   When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), a RAM change that newly initializes various types of information other than information related to game mode setting (ie, setting correspondence information) to the RAM A setting process S2005 is executed. Thereby, the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。   After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 for outputting a set command indicating completion of the RAM setting to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to a normal game process by receiving the set command output from the main control board 920 and recognizes in which game mode it operates. it can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。   After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed. In addition, after the stand-by standby process S1003, when the setting signal from the back setting switch 905 is in the off state (S1005: N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図18は、第2実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the drawing) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the second embodiment. The timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is periodically (this embodiment) similar to the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. Is a process executed by interrupting the main process (with a period of 2 ms (milliseconds)).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図18に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の1つとして、図19を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021が釘状態関連処理S1222の後に実行される。   Hereinafter, parts different from the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, as one of the processes executed when the game progress is not stopped (S1207: N) , A setting suggestion information related process S2021 described later with reference to FIG. 19 is executed after the nail state related process S1222.

図19は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing the setting suggestion information related process S2021. The setting suggestion information-related process S2021 is a process of outputting the setting suggestion information when the condition set as the setting suggestion information output condition is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1〜9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。   Here, the “setting suggestion information” is a plurality of stages in which the currently set game mode (that is, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) can be set in advance (steps). In the present embodiment, it is information suggesting which of the nine types of gaming modes, information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is available, and setting Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate may be set to be different depending on which of the nine types of correspondence information is set. For example, different information may be set corresponding to the type of setting correspondence information, for example, a large value for the top type among the numbers 1 to 9. Is selected with high probability In the middle type, an intermediate value of “5” is most selected, and numbers that are larger or smaller than the intermediate value of “5” are less likely to be selected. Although it is not clear which type is selected, the number as the setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、釘状態関連処理S1222(図13参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、一般入賞数カウンタは、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数を計数する。   In the setting suggestion information related process S2021, a determination process S1601 for determining whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503 of the nail condition related process S1222 (see FIG. 13) Do. Specifically, in the determination process S1601, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when the nail state level is “2” or higher. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general winning number counter counts the number of game balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B.

釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。   If it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the setting suggestion information is output (S1606), and the process returns to the main control interrupt process. In the process of S1606, specifically, control data for displaying setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. The predetermined display unit may be a symbol display device such as a decorative symbol display device 479 or a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。   For example, when the setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. In response to the reception of the command, the sub control board 940 displays setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, the right corner) of the decorative symbol display device 479.

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。   The setting suggestion information displayed and output by the processing of S1606 may be a combination of an alphabet representing a type and a number representing a probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906. It may be a character indicating each game mode, or may be a numerical value, symbol, figure, color, text, or the like indicating each game mode, or a sensual expression such as “may be a high probability setting!” It may be a text to be shown, or may be a graphic or the like in which each game mode can be identified in the form of a bar graph.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。   Further, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 is not limited to information that can completely identify which of nine types of setting correspondence information, and which of nine types of setting correspondence information is present. Information that can be guessed by the player, for example, information that allows the player to guess the setting by setting at least a part of the selection rate corresponding to which of the nine types of setting correspondence information. There may be. For example, if the color set with 10 levels of shade is the top type, the darker color is selected with higher probability, and if it is the middle type, the intermediate color is most selected and becomes darker or lighter than the intermediate color. If it is the bottom type, the color is less likely to be selected, and the lighter color is selected with a higher probability. Although it is not clear which type it is, it is possible to guess by checking the color as the setting suggestion information. It may be information suggesting at least one of the type and the probability setting state, and in this case, it is not limited to the color, and may be a plurality of types of characters having different selection rates for each type or for each character. The character type may correspond to the type, and the character size may change in accordance with the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。   Further, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variable display executed by the special symbol lottery, or the setting suggestion information may be displayed depending on the type of the symbol in the variable display. Well, for example, the probability setting that is advantageous to the player as the probability setting state makes it easier to select a specific symbol (for example, a symbol including the number “7”) or includes a number “1” to “9”. You may make it easy to select the symbol containing a big number among symbols. Here, the number of times that the setting suggestion information is output is not limited to one time, and the processing of S1606 is repeated a plurality of times when the output condition of one setting suggestion information is satisfied, so that a plurality of setting suggestion information is output. For example, information output may be performed a plurality of times (for example, twice) determined each time when the setting suggestion information is output once, or the number of times of output by lottery may be different. Alternatively, the number of times may vary depending on the game situation at the stage where the setting suggestion information output condition is satisfied. In this case, it is preferable that the number of times that the setting suggestion information is displayed increases as the player continues to fire without stopping the firing. For example, the execution of the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times that the setting suggestion information is output may be increased, or the number of times that the start prize is generated in the situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit and corresponds to the number of times. As the number of times increases, the setting suggestion information may be displayed more frequently.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。   The output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 is not necessarily a display output to a predetermined display unit, and a specific sound output from the acoustic devices 281 and 282 (for example, output in other situations) High sound that is not “cue”), specific light emission by the panel light emitting device 490 and the frame light emitting devices 271 to 275 (for example, iridescent light emission that is not emitted in other situations) or at least partly in other situations The light emitting part that emits light at all times may be turned off for a certain time or longer. In such a case, using the light emission or extinction of light by the board surface light emitting device 490, the board surface of the game board 400X is turned off for about a few seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is launched by the launching device 330, and then light is emitted again. By doing so, you may make it perform what is called a "delay effect."

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。   Note that the output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 is not necessarily a display output to a predetermined display unit, but is an audio output from the acoustic devices 281 and 282, a panel light emitting device 490, and a frame light emitting device. Light emission by 271 to 275 may be used. In the processing of S1606, the establishment of other conditions such as determining whether to output setting suggestion information by lottery may be used as a condition for outputting the setting suggestion information, and a predetermined probability when the processing of S1606 is executed. The setting suggestion information may be output (for example, with a probability of approximately 1/10).

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1602 is performed to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. Specifically, in the determination process S1602, the setting suggestion is made when a game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) out of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B (S1602: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 is performed to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the start winning (starting condition) generation interval. Specifically, in the determination process S1603, during a predetermined game period (for example, during a launch operation in which a game ball is being fired from the launcher 330 in the normal game state), the first special symbol or the second special symbol. New start prizes (that is, winning of game balls to the middle start prize device 2431 or the right start prize device 2432) are generated even after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed. It is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when a situation in which the start condition of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is not satisfied occurs. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the start winning generation interval (S1603: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。   The start winning generation interval (that is, the elapsed time since the last start winning) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940 and uses a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, a hold command) is measured as the start winning generation interval. Alternatively, the configuration may be such that a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the start winning that occurred last time and the measurement result is transmitted to the sub-control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。   In the determination process S1603, a new special symbol will be displayed even if a predetermined period has elapsed after the start condition of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is established during the predetermined game period. When a situation in which the start condition is not satisfied occurs within a predetermined monitoring period (for example, within one hour after the first occurrence of the situation), a setting suggestion information output condition It may be determined that is established. Alternatively, a situation in which a new special symbol start condition is not satisfied even after a predetermined period elapses after a special symbol start condition is satisfied during a predetermined game period is at least once within a predetermined monitoring period. When the cumulative number of periods that have occurred and the special symbol start condition has not been met and the new special symbol start condition has been met reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period, a setting suggestion It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times that a new special symbol start condition is satisfied before a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the special symbol (first special symbol, second special symbol) start condition is satisfied. When a predetermined number of times (for example, 4 times) occurs, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied. For example, when the special symbol start condition is satisfied many times in a short period of time, the setting suggestion information output condition is satisfied. Then, it may be determined.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601〜S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information-related processing S2021, as a setting suggestion information output condition, a predetermined winning device (for example, the general winning devices 2439A and 2439B, which are provided in the game board 400X) For various predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the start winning device 2431 and the right start winning device 2432), it is determined whether or not the conditions are satisfied. When the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the process of S1606.

また、図19に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   Further, as shown in FIG. 19, in the setting suggestion information-related process S2021, when it is in the special gaming state (S1604: Y), it is determined whether or not the setting suggestion information output condition in the special gaming state is satisfied. Processing S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 during the special game state, It is determined that the output condition is satisfied. If it is determined that the setting suggestion information output condition in the special gaming state is satisfied (S1602: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。   Here, in the special game state, in order to store excessive game balls from the ball overflow switch 249 in the storage unit 241, the ball removal operation (for example, pressing operation) on the ball removal operation member 242 is not performed and the discharge port 241 </ b> B. The situation in which the ball is closed must continue for a certain time or more, and it is possible to select whether or not to perform this ball removal operation according to the player's intention. For this reason, in a situation where the discharge port 241B is always opened, the game that knows that the setting suggestion information output condition is not satisfied, and the output of the ball overflow signal is the setting suggestion information output condition. For example, the setting suggestion information output condition can be easily satisfied. As a result, it is possible to add new game characteristics such as granting an indirect privilege that cannot be directly gained value to some players, and an operation different from the launch operation. The game can be added with a new game property that allows the player to acquire setting suggestion information.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。   In the determination process S1605, the speed at which the game ball enters the upper prize winning device 2433 or the lower major prize winning device 2434 during the special gaming state is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 in 8 seconds in at least one predetermined round). The setting suggestion information is output when a single game ball enters the grand prize winning device 2433, 2434) or when the number of times of the probable gaming state reaches a predetermined number (for example, 10 times) during the special gaming state. It may be determined that the condition is satisfied. In addition, a special game state in which the launch operation is stopped so that no game ball enters the big winning devices 2433 and 2434 in a predetermined round as an operation capable of selecting whether or not to execute according to the player's intention. A new game in which the player acquires setting suggestion information by performing a launch operation that loses the opportunity to acquire some prize balls, such as generating a start winning of the middle start winning device 2431 by performing a left-handed gaming method in Sex may be added.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   Therefore, in the setting suggestion information-related process S2021 described above, the output of the setting suggestion information is executed by the process of S1606 when predetermined output conditions for various setting suggestion information are satisfied.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   The nail state level is information indicating in a stepwise level whether the state of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. If this is the case, the nail 411 may fall out of the proper state, thereby causing a disadvantage to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   Similarly, even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the start winning of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) occurs, the new special symbol start condition If there is a situation that does not hold, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol start winning (ie, a game ball winning to the middle start winning device 2431 or the right start winning device 2432), such as the state of the nail 411, This may cause a disadvantage to the player.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。   On the other hand, in the determination process S1601 or the determination process S1603, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the nail state level or the start winning generation interval. , It is possible to suggest that the player has a low game ball launch rate (machine discount, payout rate) in the pachinko machine 100. It is possible to increase the number of materials for determining whether or not there is continuation and to allow the player to make a suitable determination.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。   In the general winning device 2439B, a game that has not entered the right start winning device 2432 or the top prize winning device 2433 when a game is played by the right-handed gaming method in the special gaming state, the short-time gaming state, or the probability variation gaming state. A ball enters. Therefore, when a game ball enters the general winning device 2439B, it is determined in the determination process S1602 that the setting suggestion information output condition is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition that the condition is satisfied. In the case of performing the game, it is possible to provide the player with the pleasure of the game ball entering the general winning device 2439B even if the game ball does not enter the target right start winning device 2432 or the upper prize winning device 2433.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。   In addition, receiving a ball overflow signal during the special game state indicates that a large number of game balls of a certain level or more have been acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special gaming state, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1605, and the setting suggestion information is output on the basis of the establishment, thereby allowing the setting suggestion information to be output. Setting suggestion information can be given to the player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special symbol and decorative symbol variable display time (variable time) performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) in the special symbol related processing S1217. ) Is configured to be selectable corresponding to the currently set game mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。   Specifically, for a plurality of types of variable display times that can be selected, a predetermined game mode that can be set is assigned in advance, and a lottery is selected to determine whether or not to change the variable display time according to the game mode. In this case, the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Variation patterns of various variation display times that can be selected for the game modes that are set in advance so as to be settable are stored in advance in the ROM of the main control board 920 as a table.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。   Note that the allocation of the variable display time to the game mode predetermined to be settable may be configured such that the same variable display time is allocated to two or more game modes, such as for each game mode type, A configuration may be adopted in which different variable display times are allocated to each of the game modes of each stage that are determined in advance.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。   Further, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a win. It may be a configuration that is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not winning.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。   In the special symbol related process S1217, by selecting the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode, the variation display time of the variation display time according to the currently set game mode is displayed. Executed. Thereby, the player can guess (recognize) the type of game mode that has been set according to the length of the variable display of the decorative symbol.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。   In addition, the allocation of the variable display time to the game mode predetermined to be settable is the most advantageous game mode (for example, the third-stage probability of each type) among the game modes of each level predetermined to be settable. In other game modes, a long variable display time may be easily selected from various variable display times that can be selected for a predetermined game mode. By making the variable display time for the advantageous game mode longer, the player plays the game paying attention to the length of time for the variable display of the decorative symbols, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。   Further, a configuration may be adopted in which the longer the variable display time is assigned, the higher the advantage of the game mode that is set in advance so as to be settable. Thereby, the player can estimate the advantage of the set game mode according to the length of the variation display of the decorative symbol.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, setting suggestion information corresponding to the currently set gaming mode is displayed and output. It is possible to appropriately recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the game ball launch rate (machine discount, payout rate).

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。   Further, since the variation pattern of the variation display time according to the currently set game mode is selected, the player preferably selects the type of game mode set according to the length of the variable display of the decorative symbol. Can be recognized.

<第3実施形態>
次に、図20から図31を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100は、入賞装置(一般入賞装置3439A)に進入した遊技球の状態により設定示唆情報に関する情報を遊技者が視認可能に表示する貯留表示装置700と、遊技球によって動作する部材(矢印部753)の態様により設定示唆情報に関する情報を表示する補助表示装置750を有している。なお、以下の説明において、上述した第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第3実施形態における貯留表示装置700及び補助表示装置750に関する構成を、上記各実施形態における設定示唆情報の出力に関する構成(例えば、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示する構成)に付加しても良いし、上記各実施形態における設定示唆情報を出力する構成に代えて貯留表示装置700及び補助表示装置750に関する構成を備えるようにしてもよい。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the third embodiment is operated by a storage display device 700 that displays information related to setting suggestion information in a manner that the player can visually recognize according to the state of the game ball that has entered the winning device (general winning device 3439A), and the game ball. The auxiliary display device 750 that displays information related to the setting suggestion information is provided according to the mode of the member (arrow portion 753). In the following description, the same components as those in the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Further, the configuration related to the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 in the third embodiment is changed to the configuration related to the output of the setting suggestion information in each of the above embodiments (for example, the configuration in which the setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479). It may be added, and it may replace with the composition which outputs setting suggestion information in each above-mentioned embodiment, and may be provided with the composition about storage display device 700 and auxiliary display device 750.

図20は、第3実施形態のパチンコ機100の遊技盤400Yの正面図である。第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Yには、図20に示すように、貯留表示装置700と、補助表示装置750とが設けられている。貯留表示装置700及び補助表示装置750は、遊技盤400Yを構成して釘411が打ち込まれる平板状の基体401の背面側に設けられている。なお、貯留表示装置700及び補助表示装置750は、基体401の前面より前側に少なくとも一部が突出して設けられてもよいし、遊技領域よりも前側に位置するようにして遊技者に近い側に設けられるようにしてもよい。   FIG. 20 is a front view of the game board 400Y of the pachinko machine 100 according to the third embodiment. As shown in FIG. 20, a storage display device 700 and an auxiliary display device 750 are provided on the game board 400Y in the pachinko machine 100 according to the third embodiment. The storage display device 700 and the auxiliary display device 750 are provided on the back side of the flat substrate 401 that constitutes the game board 400Y and into which the nail 411 is driven. Note that the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 may be provided so as to protrude at least partially in front of the front surface of the base body 401, or on the side closer to the player so as to be positioned in front of the game area. It may be provided.

貯留表示装置700は、一般入賞装置3439Aの入口に連なって設けられている。一般入賞装置3439Aの入口は、遊技盤400Yの基体401の前面より前側に突出し、遊技領域を流下する遊技球が進入可能に形成されている。   The storage display device 700 is provided continuously to the entrance of the general winning device 3439A. The entrance of the general winning device 3439A protrudes forward from the front surface of the base body 401 of the game board 400Y, and is formed so that a game ball flowing down the game area can enter.

図21は、第3実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。貯留表示装置700及び補助表示装置750は、図21に示すように、副制御基板940に接続されている。   FIG. 21 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 100 according to the third embodiment. The storage display device 700 and the auxiliary display device 750 are connected to the sub-control board 940 as shown in FIG.

一般入賞装置3439Aの入口の下流側であって入口付近には、一般入賞スイッチ3449Aが設けられ、一般入賞スイッチ3449Aによって遊技球が検出されると、予め設定した数(例えば、「10」)の賞球が払出制御基板930の制御によって払い出される。なお、貯留表示装置700に対して必ずしも一般入賞装置3439Aが連なって設けられる必要はなく、一般入賞装置3439Aに代えて、又は一般入賞装置3439Aに加えて、始動条件を成立させる始動入賞装置2431の入口から進入した遊技球が貯留表示装置700に進入するなど、他の入賞装置に貯留表示装置700が連なって設けられるようにしてもよい。   A general winning switch 3449A is provided on the downstream side of the entrance of the general winning device 3439A and in the vicinity of the entrance, and when a game ball is detected by the general winning switch 3449A, a predetermined number (eg, “10”) is set. The prize ball is paid out under the control of the payout control board 930. It should be noted that the general winning device 3439A is not necessarily provided continuously with the storage display device 700, and instead of the general winning device 3439A or in addition to the general winning device 3439A, the start winning device 2431 that establishes the starting condition is used. The storage display device 700 may be provided continuously with other winning devices, such as a game ball entering from the entrance enters the storage display device 700.

図22から図30は、第3実施形態の貯留表示装置700と、補助表示装置750とを説明するための図である。なお、図22から図30においては、貯留表示装置700は、一般入賞装置3439Aにおける上方に開口形成された入口部分を省略して、後方側に連続する通路より下流側部分を模式的に示している。また、図22から図30には、一般入賞装置3439Aに進入した遊技球を参考のために図示している。   22 to 30 are diagrams for explaining the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 of the third embodiment. 22 to 30, the storage display device 700 schematically shows the downstream portion of the general winning device 3439A by omitting the entrance portion formed in the upward direction and the passage continuing to the rear side. Yes. Also, in FIG. 22 to FIG. 30, the game ball that has entered the general winning device 3439A is shown for reference.

図22に示すように、一般入賞装置3439Aの下流側には主経路710が連続して設けられている。一般入賞装置3439Aに進入した遊技球は、一般入賞スイッチ3449Aによって検出された後、貯留表示装置700の主経路710へ進入する。主経路710は、一般入賞装置3439Aの入口に対して下流側部分を構成する部位であり、一般入賞装置3439Aの下側に接続され、右方向へと向かう経路で下方向へ緩やかに傾斜している。一般入賞装置3439Aの入口を経由して主経路710へ進入した遊技球は、遊技者側から見た正面視において下流側である右方向へと誘導される。主経路710には、遊技球を下側へ誘導する4つの分岐路として、左側から第1貯留部701、第2貯留部702、排出経路703及び補助経路704が設けられている。   As shown in FIG. 22, a main path 710 is continuously provided on the downstream side of the general winning device 3439A. The game ball that has entered the general winning device 3439A is detected by the general winning switch 3449A and then enters the main path 710 of the storage display device 700. The main path 710 is a portion constituting a downstream portion with respect to the entrance of the general winning device 3439A, is connected to the lower side of the general winning device 3439A, and gently inclines downward in a path toward the right direction. Yes. The game ball that has entered the main path 710 via the entrance of the general winning device 3439A is guided to the right, which is the downstream side, when viewed from the front. The main path 710 is provided with a first storage part 701, a second storage part 702, a discharge path 703, and an auxiliary path 704 as four branch paths for guiding the game ball downward.

第1貯留部701及び第2貯留部702は、最大で3つの遊技球を一時的に貯留可能な分岐路として構成されている。図22には、第1貯留部701と第2貯留部702のいずれにも最大の貯留数である3つの遊技球が貯留された状態を例示している。   The first storage unit 701 and the second storage unit 702 are configured as branch paths that can temporarily store up to three game balls. FIG. 22 illustrates a state where three game balls, which are the maximum number of storages, are stored in both the first storage unit 701 and the second storage unit 702.

第1貯留部701及び第2貯留部702には、遊技球に接触可能であって上下方向に移動可能な移動板711,712がそれぞれ設置されている。以下、第1貯留部701の移動板711について説明するが、第2貯留部702の移動板712も構成は同様である。   In the first storage unit 701 and the second storage unit 702, movable plates 711 and 712 that can contact the game ball and are movable in the vertical direction are respectively installed. Hereinafter, although the moving plate 711 of the 1st storage part 701 is demonstrated, the structure of the moving plate 712 of the 2nd storage part 702 is the same.

図23は、移動板711,712の動作を説明するための図であり、移動板711,712が停止する高さ位置(ポジション)と、現在の位置から一方側に段階的に移動可能な方向と位置とを模式的に示している。図23に示すように、移動板711は、第1ポジション711A〜第4ポジション711Dの4つの位置に移動可能に構成されている。移動板711は、第1貯留部701及び第2貯留部702に、一定数の遊技球を貯留可能であって、その貯留可能な遊技球数が設定示唆情報に応じて変化する構成とされている。例えば、後側に形成された移動溝を介して、移動板711が移動機構(図示しない)と接続されており、副制御基板940(図21参照)の制御による移動機構の駆動に応じて移動板711が第1ポジション711A〜第4ポジション711Dの間で上下に移動するように構成されている。   FIG. 23 is a diagram for explaining the operation of the movable plates 711 and 712, and the height position where the movable plates 711 and 712 stop, and the direction in which the movable plate 711 and 712 can move stepwise from the current position to one side. And the position are schematically shown. As shown in FIG. 23, the moving plate 711 is configured to be movable to four positions, that is, a first position 711A to a fourth position 711D. The movable plate 711 is configured to store a certain number of game balls in the first storage unit 701 and the second storage unit 702, and the number of game balls that can be stored changes according to the setting suggestion information. Yes. For example, the moving plate 711 is connected to a moving mechanism (not shown) via a moving groove formed on the rear side, and moves according to the driving of the moving mechanism under the control of the sub-control board 940 (see FIG. 21). The plate 711 is configured to move up and down between the first position 711A and the fourth position 711D.

この移動板711は、主制御基板920から出力される設定示唆情報に対応して、予め定めた高さ位置に移動するものであり、一般入賞装置3439Aに遊技球が進入した場合に必要に応じて移動動作する。なお、移動板711は、予め設定示唆情報に対応した位置に移動し、そのポジションで、遊技球が貯留されるまで待機する構成としてもよい。この場合には、移動板711の移動機構や制御を単純化することができ、また、遊技者が容易に設定示唆情報を認識することができる。   The moving plate 711 moves to a predetermined height position corresponding to the setting suggestion information output from the main control board 920, and if necessary when a game ball enters the general winning device 3439A. Move. The moving plate 711 may be configured to move to a position corresponding to the setting suggestion information in advance and wait until the game ball is stored at that position. In this case, the moving mechanism and control of the moving plate 711 can be simplified, and the player can easily recognize the setting suggestion information.

移動板711は、設定示唆情報の表示を開始する表示開始時期においては、最も上の第4ポジション711Dに位置し、一般入賞装置3439Aへの遊技球の進入が一般入賞スイッチ3449Aに検出された場合に、その遊技球の進入が主制御基板920を経由して副制御基板940に入力される。副制御基板940は、その遊技球の進入の直後に、移動板711を下降させる制御を行って、一般入賞装置3439Aに進入した遊技球を必要に応じて第1貯留部701に貯留可能に構成されている。すなわち、移動板711の下降制御を、設定示唆情報に対応する貯留数になるまで実施して、設定示唆情報を遊技者に視認可能としている。この場合には、遊技者は設定示唆情報を認識可能となるまでに一定量の遊技を行わなければならなくなり、設定示唆情報を認識するまでの遊技球の稼働を高めることができる。   The moving plate 711 is positioned at the uppermost fourth position 711D at the display start time when the setting suggestion information starts to be displayed, and when the general winning switch 3449A detects the entry of the game ball into the general winning device 3439A. Further, the entry of the game ball is input to the sub control board 940 via the main control board 920. The sub control board 940 is configured to control the lowering of the moving plate 711 immediately after the game ball enters, so that the game ball that has entered the general winning device 3439A can be stored in the first storage unit 701 as needed. Has been. That is, the lowering control of the moving plate 711 is performed until the number of storages corresponding to the setting suggestion information is reached, so that the player can visually recognize the setting suggestion information. In this case, the player has to play a certain amount of game before the setting suggestion information can be recognized, and the operation of the game ball until the setting suggestion information is recognized can be enhanced.

なお、移動板711は、遊技球の重みによって下側に移動可能であって遊技球が上側(上面)に位置(接触)していない状態では、最上の第4ポジション711Dに配置され、遊技球が上側に接触した場合に、遊技球の重みによって設定示唆情報に対応した位置まで下降可能にしてもよく、例えば、コイルバネなどの弾性部材によって上向きに移動板711が付勢され、遊技球の重みで予め設定されたポジションまで下降可能となるように下降可能な位置を移動機構によって制御する構成としてもよい。   Note that the moving plate 711 can be moved downward by the weight of the game ball and is disposed at the uppermost fourth position 711D in a state where the game ball is not positioned (contacted) on the upper side (upper surface), and the game ball May be lowered to a position corresponding to the setting suggestion information by the weight of the game ball, for example, the moving plate 711 is biased upward by an elastic member such as a coil spring, and the weight of the game ball It is good also as a structure which controls the position which can be lowered | hung so that it can descend | fall to the preset position by a moving mechanism.

第1ポジション711Aは、遊技球を最大に貯留した状態に対応する位置であり、第1貯留部701の底面又は底面近傍に位置し、3つの遊技球を貯留したときの1番上に位置する遊技球の最上部が主経路710の底面710A(すなわち遊技球を誘導する誘導路面)とほぼ同位置(同位置又は遊技球の直径の1/10以内)になるよう設定されている。この第1ポジション711Aにおいて、最大数の遊技球が第1貯留部701に貯留されると、その後に、第1貯留部701の入口に到達した遊技球は、主経路710に沿った下流側(第2貯留部702の側)へ流下する。   The first position 711A is a position corresponding to the state in which the game balls are stored to the maximum, and is positioned on the bottom surface of the first storage unit 701 or in the vicinity of the bottom surface, and is positioned on the top when three game balls are stored. The uppermost portion of the game ball is set to be substantially the same position (the same position or within 1/10 of the diameter of the game ball) as the bottom surface 710A of the main path 710 (that is, the guide road surface for guiding the game ball). In the first position 711A, when the maximum number of game balls are stored in the first storage unit 701, the game balls that have reached the entrance of the first storage unit 701 are subsequently downstream along the main path 710 ( It flows down to the second storage part 702 side.

第2ポジション711Bは、第1ポジション711Aより少ない数の遊技球を貯留した状態に対応する位置である。第2ポジション711Bは、第1貯留部701の底面から約1/3だけ上側(遊技球1つ分上側)に移動板711の上面が位置し、2つの遊技球を貯留したときの1番上に位置する遊技球の最上部が主経路710の底面710Aとほぼ同位置になるよう設定されている。   The second position 711B is a position corresponding to a state in which a smaller number of game balls than the first position 711A are stored. The second position 711B is the uppermost position when the upper surface of the moving plate 711 is positioned about 1/3 above the bottom surface of the first storage unit 701 (upper one game ball) and two game balls are stored. Is set so that the uppermost portion of the game ball located at the same position as the bottom surface 710 </ b> A of the main path 710.

第3ポジション711Cは、第2ポジション711Bより少ない数の遊技球を貯留した状態に対応する位置である。第3ポジション711Cは、第1貯留部701の底面から約2/3だけ上側(遊技球2つ分上側)に位置し、1つの遊技球を第1貯留部701に貯留し、遊技球の最上部が主経路710の底面710Aとほぼ同位置になるように設定されている。   The third position 711C is a position corresponding to a state in which a smaller number of game balls than the second position 711B are stored. The third position 711C is located approximately 2/3 above the bottom surface of the first storage unit 701 (up by two game balls), stores one game ball in the first storage unit 701, and stores the most The upper portion is set so as to be substantially at the same position as the bottom surface 710A of the main path 710.

第4ポジション711Dは、遊技球が第1貯留部701に1つも貯留されない状態に対応する位置である。第4ポジション711Dは、移動板711の上面が主経路710の底面710Aとほぼ同位置になるように設定されている。移動板711は第4ポジション711Dに位置したときに主経路710の傾斜に沿うように僅かに右方向に下向きに傾斜している。   The fourth position 711 </ b> D is a position corresponding to a state in which no game balls are stored in the first storage unit 701. The fourth position 711D is set so that the upper surface of the moving plate 711 is substantially at the same position as the bottom surface 710A of the main path 710. The movable plate 711 is slightly inclined downward in the right direction so as to follow the inclination of the main path 710 when positioned at the fourth position 711D.

従って、図24に例示するように、第1貯留部701の移動板711が第2ポジション711Bに位置するときには遊技球を2つ、第2貯留部702の移動板712が第3ポジション712Cに位置するときには遊技球を1つだけ第1貯留部701及び第2貯留部702に貯留することができる。   Therefore, as illustrated in FIG. 24, when the moving plate 711 of the first storage unit 701 is positioned at the second position 711B, two game balls are located, and the moving plate 712 of the second storage unit 702 is positioned at the third position 712C. When doing so, only one game ball can be stored in the first storage unit 701 and the second storage unit 702.

また、図25及び図26に例示するように、2つの遊技球を貯留した状態の第1貯留部701に対して、副制御基板940の制御によって、移動板711が第2ポジション711Bから第3ポジション711Cを経由して第4ポジション711Dへと移動する制御が行われる場合がある。この場合には、第1貯留部701の上側に持ち上げられた遊技球は、主経路710へ進入し、下流側である右方向へと進行する。この場合に、遊技球は、遊技球が貯留されている第2貯留部702の上を通過して、主経路710の下流側である右方向へ更に進行する。   In addition, as illustrated in FIGS. 25 and 26, the movable plate 711 is moved from the second position 711 </ b> B to the third position by the control of the sub control board 940 with respect to the first storage unit 701 in the state where two game balls are stored. There is a case where control for moving to the fourth position 711D via the position 711C is performed. In this case, the game ball lifted to the upper side of the first storage unit 701 enters the main path 710 and proceeds in the right direction on the downstream side. In this case, the game ball passes over the second storage unit 702 in which the game ball is stored, and further proceeds in the right direction, which is the downstream side of the main path 710.

第2貯留部702の入口部分に対して、主経路710の下流側には、排出経路703が設けられている。排出経路703は、開閉可能な進入規制板713を有すると共に、その下端が開口している。排出経路703の上端に設けられた進入規制板713は、鉛直方向上側に排出経路703の入口部分を開口可能に構成されている。排出経路703が開状態となると、主経路710を流下する遊技球が排出経路703に進入可能となる。排出経路703に進入した遊技球は、排出経路703の下端から排出され、遊技者から視認不能な下流側へと進行し、排出口401A(図20参照)と合流する通路を経由してパチンコ機100の外へと排出される。   A discharge path 703 is provided on the downstream side of the main path 710 with respect to the inlet portion of the second reservoir 702. The discharge path 703 has an entry restriction plate 713 that can be opened and closed, and its lower end is open. The entry restricting plate 713 provided at the upper end of the discharge path 703 is configured to be able to open the inlet portion of the discharge path 703 on the upper side in the vertical direction. When the discharge path 703 is in an open state, game balls flowing down the main path 710 can enter the discharge path 703. The game ball that has entered the discharge path 703 is discharged from the lower end of the discharge path 703, proceeds to the downstream side that cannot be seen by the player, and passes through a passage that joins the discharge port 401A (see FIG. 20). It is discharged out of 100.

また、図27に示すように、第2貯留部702についても同様であり、第2貯留部702に貯留された遊技球が主経路710へ戻されると、その戻された遊技球(例えば、第4ポジション712Dとなることで主経路710へ戻された遊技球)は右側へ誘導される。このとき、排出経路703が開状態となっていれば、排出経路703を通って排出口401Aから排出される遊技球と同様に、パチンコ機100の外へ排出される。   Also, as shown in FIG. 27, the same applies to the second storage unit 702. When the game ball stored in the second storage unit 702 is returned to the main path 710, the returned game ball (for example, the first storage unit 702) The game ball returned to the main path 710 by being in the 4 position 712D is guided to the right side. At this time, if the discharge path 703 is in the open state, it is discharged out of the pachinko machine 100 in the same manner as the game ball discharged from the discharge port 401A through the discharge path 703.

排出経路703の入口部分に対して、主経路710の下流側(右側)には、補助経路704が設けられており、図28に示すように、排出経路703の進入規制板713が閉状態のときには、排出経路703の入口部分に到達した遊技球は補助経路704へ向かって進行する。   An auxiliary path 704 is provided on the downstream side (right side) of the main path 710 with respect to the inlet portion of the discharge path 703. As shown in FIG. 28, the entry restriction plate 713 of the discharge path 703 is closed. Sometimes, the game ball that has reached the entrance portion of the discharge path 703 proceeds toward the auxiliary path 704.

補助経路704の入口部分には、補助経路スイッチ715が設けられている。補助経路スイッチ715は、補助経路704への遊技球の進入を検出するためのスイッチであり、例えば、遊技球の通過を検出する非接触式のセンサによって構成され、遊技球の通過の検出結果は、副制御基板940(図21参照)に出力される。補助経路704は、下端が開口しており、補助経路704に進入した遊技球は流下して補助経路704の下端から排出される。   An auxiliary path switch 715 is provided at the entrance of the auxiliary path 704. The auxiliary path switch 715 is a switch for detecting the entry of a game ball into the auxiliary path 704, and is configured by, for example, a non-contact sensor that detects the passage of the game ball. Is output to the sub-control board 940 (see FIG. 21). The auxiliary path 704 has an open lower end, and the game balls that have entered the auxiliary path 704 flow down and are discharged from the lower end of the auxiliary path 704.

補助経路704には、連続して主経路710を進行する遊技球のうち先行する1個だけ進入可能に構成されている。副制御基板940は、排出経路703が閉状態のときに補助経路スイッチ715が遊技球の通過を検出すると排出経路703の進入規制板713の状態を切り替えて、先行する1個の遊技球のみが補助経路704に進入し、後続の遊技球は、排出経路703へ進行するように制御される。   The auxiliary route 704 is configured such that only one of the game balls that continuously travels along the main route 710 can enter. When the auxiliary path switch 715 detects the passage of the game ball when the discharge path 703 is in the closed state, the sub control board 940 switches the state of the entry restriction plate 713 of the discharge path 703 so that only one preceding game ball is present. The next game ball enters the auxiliary path 704 and is controlled to travel to the discharge path 703.

補助経路704の下側には、補助表示装置750が設けられている。補助表示装置750は、回転機構754を中心として回動可能な水平方向に伸びる棒部751と、棒部751の一端に配置された球受部752と、棒部751の他端に配置された矢印部753とが一体化された可動部材を有している。球受部752は、球の一部(上部)を切り取ったような椀形状に形成されて遊技球を一時的に支持可能に構成され、補助経路704の下方にて上方側に開口するように設置されている。球受部752は、補助経路704から流下する遊技球を受け止めて一時的に保持することができる高さ位置に設置されている。   An auxiliary display device 750 is provided below the auxiliary path 704. The auxiliary display device 750 is arranged in a horizontally extending rod portion 751 that can be rotated around a rotation mechanism 754, a ball receiving portion 752 arranged at one end of the rod portion 751, and the other end of the rod portion 751. A movable member integrated with the arrow portion 753 is provided. The ball receiving portion 752 is formed in a bowl shape obtained by cutting a part (upper part) of the ball, and is configured to be able to temporarily support the game ball, and opens upward on the lower side of the auxiliary path 704. is set up. The ball receiver 752 is installed at a height position where it can receive and temporarily hold a game ball flowing down from the auxiliary path 704.

矢印部753は、棒部751と一体的に回動可能であり、例えば、棒部751に対して平行に設置されており、棒部751が水平方向に平行な水平状態にあるとき、水平方向右側に先端が位置している。補助表示装置750は、シーソーの原理を使用したものによって構成することができ、遊技球が無い状態では左右が互いに釣り合って棒部751が水平方向に平行に維持される。   The arrow portion 753 can rotate integrally with the rod portion 751, and is installed in parallel to the rod portion 751, for example, when the rod portion 751 is in a horizontal state parallel to the horizontal direction, the horizontal direction The tip is located on the right side. The auxiliary display device 750 can be configured by using the seesaw principle, and in the absence of a game ball, the left and right are balanced with each other, and the bar portion 751 is maintained parallel to the horizontal direction.

図28に示すように、補助経路704から球受部752に向かって遊技球が流下すると、球受部752は遊技球を受け止めて保持すると共に、遊技球の重みで回転機構754が左回りに回転する。その後、図29に示すように、球受部752から下側に遊技球が落下し、球受部752は、図30に示すように、遊技球がなくなったことでシーソーのようにバランスがとられるよう、上下に繰り返し移動し、その移動に連動して矢印部753も上下に移動する。   As shown in FIG. 28, when the game ball flows down from the auxiliary path 704 toward the ball receiving portion 752, the ball receiving portion 752 receives and holds the game ball, and the rotation mechanism 754 rotates counterclockwise by the weight of the game ball. Rotate. Then, as shown in FIG. 29, the game ball falls downward from the ball receiving portion 752, and the ball receiving portion 752 is balanced like a seesaw as the game ball disappears as shown in FIG. The arrow portion 753 also moves up and down in conjunction with the movement.

ここで、回転機構754には、ソレノイド等の電気的な駆動力によって矢印部753と棒部751を備えた可動部材の回転を停止させることが可能な回転停止ストッパ(図示せず)と、矢印部753と棒部751とを備えた可動部材の回転角度(傾き)を検出する検出装置(図示せず)が設けられている。回転停止ストッパがオン状態となった状況において矢印部753と棒部751とが一定角度だけ傾いている場合に、その傾いた角度で回転機構754が回転を停止させる。このとき補助表示装置750は、回転停止ストッパによって棒部751が保持された位置、すなわち矢印部753の先端が右上方向を指した上昇状態で停止して上昇状態をそのまま維持させたり、水平方向を指した状態で停止した水平状態をそのまま維持させたりすることができる。   Here, the rotation mechanism 754 includes a rotation stop stopper (not shown) capable of stopping the rotation of the movable member including the arrow portion 753 and the rod portion 751 by an electric driving force such as a solenoid, and an arrow. A detection device (not shown) for detecting the rotation angle (tilt) of the movable member provided with the portion 753 and the rod portion 751 is provided. If the arrow portion 753 and the rod portion 751 are inclined by a certain angle in the situation where the rotation stop stopper is turned on, the rotation mechanism 754 stops the rotation at the inclined angle. At this time, the auxiliary display device 750 stops at the position where the rod portion 751 is held by the rotation stop stopper, that is, in the raised state where the tip of the arrow portion 753 points to the upper right direction and maintains the raised state as it is, or the horizontal direction is maintained. It is possible to maintain the horizontal state that is stopped while pointing.

回転停止ストッパは、電気的に駆動する機構によって構成され、副制御基板940(図21参照)の制御によりオン状態とオフ状態とを切替えることができる。図28及び図29に示すように、回転停止ストッパがオフ状態で球受部752に遊技球が接触すると、回転機構754は左回りに回転を開始する。回転角度が大きくなると遊技球は球受部752からこぼれ落ちて流下し、排出口401Aを経由する遊技球と同じ通路を経由して排出される。図30に示すように、オフ状態において球受部752に遊技球が無くなると、回転機構754は右回りに回転し、右上がりの上昇状態から水平状態、右下がりの下降状態へと補助表示装置750の位置が戻り、その後に、また上昇状態へと復帰して、その移動を繰り返す。そして、回転ストッパと、検出装置とを、副制御基板940が制御することで、矢印部753の向きを右上がりや水平、右下がりの状態に狙って停止させることができる。   The rotation stop stopper is configured by an electrically driven mechanism, and can be switched between an on state and an off state by control of the sub control board 940 (see FIG. 21). As shown in FIGS. 28 and 29, when the game ball comes into contact with the ball receiving portion 752 with the rotation stop stopper in the off state, the rotation mechanism 754 starts rotating counterclockwise. When the rotation angle increases, the game ball spills down from the ball receiving portion 752 and flows down, and is discharged through the same passage as the game ball via the discharge port 401A. As shown in FIG. 30, when there is no game ball in the ball receiving portion 752 in the off state, the rotation mechanism 754 rotates clockwise, so that the auxiliary display device moves from a rising right state to a horizontal state and to a right lowering state. The position of 750 returns, and then returns to the raised state and repeats its movement. Then, the sub-control board 940 controls the rotation stopper and the detection device, so that the direction of the arrow portion 753 can be stopped aiming at a right-up, horizontal, or right-down state.

なお、副制御基板940は、遊技球が球受部752に接触する前から回転ストッパをオン状態として球受部752に遊技球が支持された状態とし、その状態において、装飾図柄表示装置479によって演出表示を行い、その演出表示に同期したタイミングで、回転ストッパをオフ状態にして、矢印部753が上下に移動するようにしてもよい。また、遊技球が誤って球受部752から落下してしまった場合であっても、副制御基板940の制御によって補助表示装置750としての矢印部753が動作可能なように、モータ等の駆動装置を回転機構754に接続しておき、遊技球が無い状態であっても、矢印部753を動作させて補助表示装置750による演出表示を実行可能としたり、矢印部753が誤った位置に停止してしまった場合に位置を修正可能な制御を設けてもよい。   The sub-control board 940 is in a state in which the game ball is supported by the ball receiving portion 752 with the rotation stopper turned on before the game ball contacts the ball receiving portion 752, and in that state, the decorative symbol display device 479 An effect display may be performed, and at a timing synchronized with the effect display, the rotation stopper may be turned off and the arrow portion 753 may move up and down. In addition, even if the game ball is accidentally dropped from the ball receiving portion 752, the motor or the like is driven so that the arrow portion 753 as the auxiliary display device 750 can be operated by the control of the sub control board 940. Even if the device is connected to the rotation mechanism 754 and there is no game ball, the arrow portion 753 can be operated to perform the effect display by the auxiliary display device 750, or the arrow portion 753 can stop at the wrong position. Control that can correct the position may be provided in the event of a failure.

上述したように、パチンコ機100では、設定変更の操作が行われた場合に、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する設定対応情報を、9段階で順次変更可能に構成されている。そして、当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報として主制御基板920のRAMに格納され、そのRAMに格納される設定対応情報が変更される。当該設定対応情報に対応する設定示唆情報が副制御基板940に送信され、所定の表示部として、貯留表示装置700と補助表示装置750とが副制御基板940に制御されて、設定示唆情報に対応した位置および数にした状態で貯留部701,702に遊技球が貯留され、遊技球の接触によって動作する補助表示装置750の可動部材の動作が制御される。   As described above, in the pachinko machine 100, when a setting change operation is performed, the setting correspondence information corresponding to each of a plurality of predetermined game modes (9 types in the present embodiment) It can be changed sequentially in stages. Each time the change is made, a value corresponding to the selected game mode is stored as setting correspondence information in the RAM of the main control board 920, and the setting correspondence information stored in the RAM is changed. Setting suggestion information corresponding to the setting correspondence information is transmitted to the sub-control board 940, and the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 are controlled by the sub-control board 940 as a predetermined display unit, and correspond to the setting suggestion information. The game balls are stored in the storage units 701 and 702 in the state where the positions and numbers are set, and the operation of the movable member of the auxiliary display device 750 operated by the contact of the game balls is controlled.

主制御基板920は、上記実施形態と同様に、設定示唆情報出力処理S1606(図19参照)において、副制御基板940によって設定示唆情報を表示可能とする制御データ(コマンド)を設定する。ここで設定されたコマンドは、制御信号出力処理S1208(図18参照)において副制御基板940に出力され、副制御基板940は、当該コマンドの受信によって設定示唆情報を識別し、設定示唆情報に対応した表示制御を、貯留表示装置700と補助表示装置750とに対して行う。これにより、遊技者は、貯留表示装置700と補助表示装置750とを通じて、設定対応情報を認識したり、推測したりする遊技性を楽しむことができる。   In the setting suggestion information output process S1606 (see FIG. 19), the main control board 920 sets control data (command) that allows the sub suggestion information to be displayed by the sub control board 940, as in the above embodiment. The command set here is output to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 (see FIG. 18), and the sub control board 940 identifies the setting suggestion information by receiving the command, and corresponds to the setting suggestion information. The displayed control is performed on the storage display device 700 and the auxiliary display device 750. Thereby, the player can enjoy the game nature which recognizes or guesses the setting correspondence information through the storage display device 700 and the auxiliary display device 750.

また、貯留表示装置700は、電源断後も、設定変更前の設定示唆情報を記憶して保持する機能を有し、貯留表示装置700に貯留される遊技球の位置と数とによって設定示唆情報を保持する。電源断後の初期処理において、副制御基板940は、図31に示すように、貯留表示装置700における現在の移動板711,712の位置を読み出して、電源断前に設定されていた遊技態様に応じて設定された設定示唆情報を認識する。例えば、貯留表示装置700の第1貯留部701及び第2貯留部702における遊技球の貯留数によって電源断前の設定示唆情報を認識する。   Further, the storage display device 700 has a function of storing and holding the setting suggestion information before the setting change even after the power is turned off, and the setting suggestion information depending on the position and number of game balls stored in the storage display device 700. Hold. In the initial process after the power is turned off, the sub control board 940 reads the current positions of the moving plates 711 and 712 in the storage display device 700 as shown in FIG. Recognize the setting suggestion information set accordingly. For example, the setting suggestion information before power interruption is recognized by the number of game balls stored in the first storage unit 701 and the second storage unit 702 of the storage display device 700.

貯留表示装置700においては、例えば、第1貯留部701における遊技球の貯留数「1〜3」によって「トップタイプ(T)、ミドルタイプ(M)、ボトムタイプ(B)」をそれぞれ表し、第2貯留部702における遊技球の貯留数「1〜3」によって各タイプにおける「第1段確率〜第3段確率」をそれぞれ表すように、遊技球が貯留される。第1貯留部701において貯留される遊技球の数が多いと、初当り確率が高くなる一方で、確変継続率が低くなることが表される。また、第2貯留部702における遊技球の貯留数「1〜3」によって各タイプにおける当選確率としての「第1段確率〜第3段確率」が表され、遊技者にとって有利な確率となるほど貯留可能な遊技球の数が多く設定されている。   In the storage display device 700, for example, “top type (T), middle type (M), bottom type (B)” is represented by the number of stored game balls “1 to 3” in the first storage unit 701, respectively. The game balls are stored so that “the first stage probability to the third stage probability” of each type is represented by the number of stored game balls “1 to 3” in the two storage unit 702, respectively. If the number of game balls stored in the first storage unit 701 is large, the probability of initial hit increases, while the probability variation continuation rate decreases. In addition, the number of game balls stored in the second storage unit 702 “1 to 3” represents the “first stage probability to third stage probability” as the winning probability in each type, and the higher the probability that is more advantageous for the player, the more storage is performed. A large number of possible game balls are set.

例えば、設定示唆情報が「2T」だった場合、図30に示すように貯留表示装置700は、副制御基板940の制御により、第1貯留部701の移動板711をトップタイプに対応して第3ポジション711Cまで下降可能に、また、第2貯留部702の移動板712を第2段確率に対応して第2ポジション712Bまで下降可能に、一般入賞装置3439Aに進入した遊技球を貯留する。これにより、第1貯留部701に2つの遊技球を、第2貯留部702に1つの遊技球を貯留させる。   For example, when the setting suggestion information is “2T”, as shown in FIG. 30, the storage display device 700 controls the sub-control board 940 so that the moving plate 711 of the first storage unit 701 corresponds to the top type. The game balls that have entered the general winning device 3439A are stored so that they can be lowered to the third position 711C and the movable plate 712 of the second storage unit 702 can be lowered to the second position 712B corresponding to the second stage probability. As a result, two game balls are stored in the first storage unit 701 and one game ball is stored in the second storage unit 702.

なお、副制御基板940は、電源断後の復電が行われた後、設定示唆情報を認識した後に、移動板711,712を第4ポジション711D,712Dまで移動させてから移動板711,712を設定示唆情報に対応するポジションへと移動する制御を開始させることにより、すでに貯留されていた遊技球を一旦排出してから所定数の遊技球を貯留しても良く、貯留した遊技球を保持したまま、復電後において移動板711,712を設定示唆情報に対応するポジションへと移動させることにより、すでに貯留されていた遊技球を再利用して所定数の遊技球を貯留するようにしても良い。   The sub control board 940 moves the moving plates 711 and 712 to the fourth positions 711D and 712D after recognizing the setting suggestion after the power is restored after the power is cut off, and then moves the moving plates 711 and 712. By starting the control to move to the position corresponding to the setting suggestion information, the already stored game balls may be discharged and then a predetermined number of game balls may be stored, and the stored game balls are retained. In this manner, after the power is restored, the moving plates 711 and 712 are moved to the positions corresponding to the setting suggestion information, so that the already stored game balls are reused to store a predetermined number of game balls. Also good.

また、第1貯留部701及び第2貯留部702の前面は、前方からの視認性を変化させる視認変化装置で覆われている。視認変化装置は、例えば布やフィルムなどの物理的手段の移動や、液晶や有機ELなどの電気的な表示装置のオンオフなどで視認性の変化の制御が実行される。視認変化装置は、副制御基板940の制御によって視認可能状態と視認不可状態とに遷移することができる。例えば遊技開始からのリーチ状態の回数が所定回数に到達したときや大当り当選したときなど、所定の表示可条件を満たしたときのみ現在の遊技態様を遊技者に視認させ得るようにすることができる。これにより、遊技中に遊技者に遊技態様を確認させることができるため、遊技者の遊技継続のモチベーションを向上させたり、遊技時間を決める参考にさせることができる。なお視認変化装置は必ずしも必要ではない。   Further, the front surfaces of the first storage unit 701 and the second storage unit 702 are covered with a visual change device that changes the visibility from the front. The visibility changing device controls the change in visibility by moving physical means such as cloth or film, and turning on / off an electrical display device such as liquid crystal or organic EL. The visual change device can transition to a visually recognizable state and a visually invisible state under the control of the sub-control board 940. For example, it is possible to allow the player to visually recognize the current game mode only when a predetermined display condition is satisfied, for example, when the number of reach states from the start of the game reaches a predetermined number of times or when winning a big hit. . Thereby, since the player can confirm the game mode during the game, it is possible to improve the motivation of the player to continue the game and to determine the game time. Note that the visual change device is not necessarily required.

さらに、副制御基板940は、過去に設定されていた遊技態様と比較して、確変継続率が高くなっている場合には、補助表示装置750の矢印部753が上昇状態に対応した右上がりで一時停止するように制御する。具体的に、副制御基板940は、補助表示装置750における回転停止ストッパの状態を確認し、オフ状態の場合にはそのままオフ状態を維持し、オン状態の場合にはオフ状態へと遷移させる。   Furthermore, when the probability variation continuation rate is higher than that in the game mode set in the past, the sub control board 940 is raised to the right corresponding to the rising state of the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750. Control to pause. Specifically, the sub control board 940 confirms the state of the rotation stop stopper in the auxiliary display device 750, maintains the off state as it is in the off state, and makes a transition to the off state in the on state.

副制御基板940は、貯留表示装置700から識別した設定変更操作前の過去の設定示唆情報と、設定変更後に主制御基板920から送信されてRAMに記憶している今回の設定示唆情報とを比較する。そして、過去と現在の設定示唆情報に基づいて、当選確率が高くなっている場合(又は、高くなっている可能性が高い場合)と、当選確率が変わらないか、または低くなっている場合(又は、低くなっている可能性が高い場合)と、において、補助表示装置750の矢印部753が停止する態様を異ならせる制御が行われる。   The sub control board 940 compares the past setting suggestion information before the setting change operation identified from the storage display device 700 with the current setting suggestion information transmitted from the main control board 920 and stored in the RAM after the setting change. To do. Based on past and current setting suggestion information, when the winning probability is high (or when it is highly likely that it is high), and when the winning probability is unchanged or low ( In the case where the possibility of being low is high), the control is performed so that the manner in which the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 stops is different.

補助表示装置750の矢印部753は、貯留表示装置700の主経路710を通過した遊技球によって動作するものであり、この矢印部753によって設定示唆情報を表示する場合には、副制御基板940は、貯留表示装置700の進入規制板713を閉状態に移行させる。そして、補助経路スイッチ715が、補助経路704への遊技球の進入を検出すると、副制御基板940は、貯留表示装置700に対して補助表示装置750の側へ後続の遊技球が進行しないように、進入規制板713を開状態に遷移させる。   The arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 is operated by a game ball that has passed through the main path 710 of the storage display device 700. When the setting suggestion information is displayed by the arrow portion 753, the sub control board 940 Then, the entry restriction plate 713 of the storage display device 700 is shifted to the closed state. When the auxiliary path switch 715 detects the entry of a game ball into the auxiliary path 704, the sub control board 940 prevents the subsequent game ball from proceeding toward the auxiliary display device 750 with respect to the storage display device 700. Then, the entry restriction plate 713 is changed to the open state.

補助表示装置750の矢印部753によって設定示唆情報を表示する演出(以下、「補助表示演出」ともいう)の実行時期は、補助表示装置750に遊技球が供給されるタイミングであり、そのタイミングとしては、例えば、設定示唆演出に対応した数分の遊技球が貯留表示装置700の第1貯留部701と第2貯留部702の両方に貯留された状態となった場合には高確率で、その状態に達するまでは、その高確率よりも低い確率で、一般入賞装置3439Aに進入した遊技球の進入によって補助表示演出の実行抽選を行い、その抽選に当選した場合に、補助表示演出を実行するようにしてもよい。または、第1貯留部701に設定示唆演出に対応した数分の遊技球が貯留されたタイミングなど、少なくともいずれか一方の貯留部に予め定めた数(例えば、最大貯留可能な数や、予め定めた2個など)の遊技球が貯留されたタイミングで実行するようにしてもよい。また、補助表示演出が実行される場合には、貯留表示装置700に貯留された遊技球の一部または全てを排出するようにし、この排出される遊技球の1つを用いて補助表示装置750による演出を実行してもよい。また、大当り抽選の当否に対応して、例えば、大当り抽選の落選が一定回数(例えば、1000回)連続した場合に、補助表示演出が実行されるようにしてもよい。   The execution time of the effect that displays the setting suggestion information by the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 (hereinafter, also referred to as “auxiliary display effect”) is the timing at which the game ball is supplied to the auxiliary display device 750. For example, when a number of game balls corresponding to the setting suggestion effect are stored in both the first storage unit 701 and the second storage unit 702 of the storage display device 700, the probability is high. Until the state is reached, an auxiliary display effect is executed with a probability lower than the high probability by the entry of a game ball that has entered the general prize-winning device 3439A. When the lottery is won, the auxiliary display effect is executed. You may do it. Alternatively, a predetermined number (for example, a maximum storable number or a predetermined number) is stored in at least one of the storage units, such as a timing at which a number of game balls corresponding to the setting suggestion effect are stored in the first storage unit 701. It may be executed at the timing when two or more game balls are stored. When the auxiliary display effect is executed, a part or all of the game balls stored in the storage display device 700 are discharged, and the auxiliary display device 750 is used by using one of the discharged game balls. You may perform the production by. Further, in response to the success or failure of the big hit lottery, for example, the auxiliary display effect may be executed when the winning of the big hit lottery continues for a certain number of times (for example, 1000 times).

また、パチンコ機100の電源オン(復電)をした後に、設定変更をして、まだ誰も遊技をしてない状況において、副制御基板940が過去の設定示唆情報を読み出した後、最初に、新たな設定示唆情報が副制御基板940に送信されたタイミングで補助表示演出を実行してもよく、第1貯留部701と第2貯留部702に遊技球が貯留される前に補助表示演出を実行するようにしてもよい。これにより、多数の遊技球が貯留表示装置700に進入していない状態であっても、確変継続率が高くなったことなど、遊技場の開店に近い時間において遊技をした場合の特典として、補助表示演出を実行することができる。   In addition, after the pachinko machine 100 is powered on (recovered), the setting is changed, and in a situation where no one is playing a game yet, the sub control board 940 first reads past setting suggestion information. The auxiliary display effect may be executed at a timing when new setting suggestion information is transmitted to the sub-control board 940, and the auxiliary display effect is generated before the game balls are stored in the first storage unit 701 and the second storage unit 702. May be executed. As a result, even when a large number of game balls have not entered the storage display device 700, as a benefit when a game is played in a time close to the opening of the game hall, such as an increase in the probability variation continuation rate, A display effect can be executed.

また、補助表示演出は、例えば、変動表示の途中の演出の1つとして実行され、複数の図柄の組合せで大当り図柄が構成される場合において、一部の図柄が大当り図柄の組合せで停止し、最後に停止する図柄次第で大当りとなるリーチの演出として、実行される場合があるようにしてもよい。また、補助表示装置750の矢印部753よる設定示唆情報の表示は、一定数以上の遊技球が一般入賞装置3439Aによって検出された場合に実行されるようにしてもよい。   Further, the auxiliary display effect is executed as one of the effects in the middle of the variable display, for example, and when the jackpot symbol is configured by a combination of a plurality of symbols, some symbols stop at the combination of the jackpot symbol, Depending on the symbol that stops at the end, it may be executed as an effect of reach that becomes a big hit. Further, the display of the setting suggestion information by the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 may be executed when a predetermined number or more of game balls are detected by the general winning device 3439A.

また、補助表示演出は、設定変更前の第1貯留部701及び第2貯留部702において、設定示唆情報に対応した数に到達するまでの遊技球が貯留されている場合に限って行うようにしてもよい。例えば、電源オフ時の処理として、設定示唆情報に対応した位置及び数となるように、第1貯留部701及び第2貯留部702に遊技球が貯留されているか否かを副制御基板940の処理によって判断し、貯留されていなければ、遊技球の貯留を解除するように、移動板711,712を第4ポジション711D,712Dまで上昇動作させるようにして、電源オン時において、全く遊技球が検出されないようにしてもよい。これにより、電源オン時には、過去の設定示唆情報は認識不能と判断して補正表示演出を実行しないようにすることができ、誤った設定示唆情報に基づいて補助表示演出が実行される事態を回避し易くすることができる。なお、貯留表示装置700に貯留される遊技球の状態が設定示唆情報に対応した遊技球の状態に達した場合に、モータ等の駆動機構により、設定示唆情報に対応した表示状態となったことを機械的に示す表示器(例えば、旗を模した部分が、設定示唆情報に達するまでは下がっていて、設定示唆情報に達した場合に上に上がる表示器)を、補助表示装置750の近くに設けると共に、その表示器の状態を電源断後も磁力などによって維持するようにし、その表示器の状態を電源オン後に検出して、貯留表示装置700に貯留される遊技球の状態が設定示唆情報に対応した遊技球の状態に達しているか否かを判断するようにしてもよい。   In addition, the auxiliary display effect is performed only when the first storage unit 701 and the second storage unit 702 before the setting change store game balls up to the number corresponding to the setting suggestion information. May be. For example, as a process when the power is turned off, whether or not the game balls are stored in the first storage unit 701 and the second storage unit 702 so as to have the position and number corresponding to the setting suggestion information is determined on the sub-control board 940. If it is determined by the processing and is not stored, the moving plates 711 and 712 are moved up to the fourth positions 711D and 712D so as to release the storage of the game balls. It may not be detected. As a result, when the power is turned on, it can be determined that past setting suggestion information cannot be recognized and the correction display effect is not executed, and the situation where the auxiliary display effect is executed based on the incorrect setting suggestion information is avoided. Can be made easier. In addition, when the state of the game ball stored in the storage display device 700 reaches the state of the game ball corresponding to the setting suggestion information, the display state corresponding to the setting suggestion information is obtained by the driving mechanism such as a motor. (For example, a display that is lowered until the flag imitation part reaches the setting suggestion information and goes up when the setting suggestion information is reached) In addition, the state of the display device is maintained by a magnetic force or the like even after the power is turned off. The state of the display device is detected after the power is turned on, and the state of the game ball stored in the storage display device 700 is set. It may be determined whether or not the state of the game ball corresponding to the information has been reached.

次に、副制御基板940による設定示唆情報の表示制御例について、図31を参照して、説明する。図31は、副制御基板940によって設定示唆情報の表示を制御する設定示唆表示処理の一例を示すフローチャートである。設定示唆表示処理は、副制御基板940の電源オン後の一部の処理として実行されるものであり、例えば、10ミリ秒毎に実行されるタイマ割り込み処理の一部として実行される。   Next, an example of display control of setting suggestion information by the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of setting suggestion display processing for controlling the display of setting suggestion information by the sub control board 940. The setting suggestion display process is executed as a part of the process after the sub-control board 940 is powered on. For example, the setting suggestion display process is executed as a part of the timer interrupt process executed every 10 milliseconds.

設定示唆表示処理では、まず、電源断の状態から電源オンがされた復電のタイミングであるか判断され(S3001)、電源オンされたタイミングであれば(S3001:Y)、前回の設定示唆情報が有効であるか判断する(S3002)。この前回の設定示唆情報が有効であるかは、例えば、貯留表示装置700に遊技球が貯留された状態であるか否かによって判断する。   In the setting suggestion display process, it is first determined whether it is a power recovery timing when the power is turned on from a power-off state (S3001). If the power is turned on (S3001: Y), the previous setting suggestion information is displayed. Is determined to be valid (S3002). Whether or not the previous setting suggestion information is valid is determined based on, for example, whether or not a game ball is stored in the storage display device 700.

S3002の処理で、前回の設定示唆情報が有効であると判断された場合には(S3002:Y)、2つの移動板711,712の位置を検出して、副制御基板940のRAMの前回設定記憶エリアに、各位置に対応する値を書き込む(S3003)。例えば、移動板711,712の位置に対応した遊技球の貯留数として、「33」などの数値を書き込み、一方の移動板711の位置に対応する第1貯留部701に3つの遊技球が貯留され、他の移動板712の位置に対応する第2貯留部702に3つの遊技球が貯留されていたことを記憶する。なお、この前回の設定示唆情報の検出としては、貯留されている遊技球の数と位置とを判定して検出するなど、他の方法による検出をしてもよい。   If it is determined in the process of S3002 that the previous setting suggestion information is valid (S3002: Y), the positions of the two moving plates 711 and 712 are detected, and the previous setting of the RAM of the sub control board 940 is performed. A value corresponding to each position is written in the storage area (S3003). For example, a numerical value such as “33” is written as the number of game balls stored corresponding to the positions of the moving plates 711 and 712, and three game balls are stored in the first storage portion 701 corresponding to the position of one moving plate 711. Then, the fact that three game balls are stored in the second storage unit 702 corresponding to the position of the other moving plate 712 is stored. The previous setting suggestion information may be detected by other methods such as determining and detecting the number and position of stored game balls.

一方、S3002の処理で、前回の設定示唆情報が無効であると判断された場合には(S3002:N)、「前回設定記憶エリア」に「0」を書き込み(S3004)、いずれの移動板711,712の上にも貯留された遊技球がなかった状況と同一の数値を書き込んで、前回の設定示唆情報が読み取り不能で、補助表示演出が実行できない状況であることを記憶する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the previous setting suggestion information is invalid (S3002: N), “0” is written in the “previous setting storage area” (S3004), and any moving plate 711 is displayed. , 712, the same numerical value as the situation where there is no game ball stored is written, and the previous setting suggestion information is unreadable and the auxiliary display effect cannot be executed.

S3001の処理で電源オンされたタイミングでないと判断された場合(S3001:N)、又は、S3003若しくはS3004の処理が終了した後には、主制御基板920から設定示唆情報を受信したタイミングであるか判断し(S3101)、設定示唆情報を受信したタイミングであれば(S3101:Y)、副制御基板940のRAMの今回設定記憶エリアに受信した設定示唆情報を書き込む(S3102)。この今回設定記憶エリアは、複数の設定示唆情報を記憶可能に構成し、主制御基板920から複数回送信される複数の設定示唆情報に対応した状態に、貯留表示装置700及び補助表示装置750を制御するようにしてもよい。   When it is determined that it is not the timing when the power is turned on in the process of S3001 (S3001: N), or after the process of S3003 or S3004 is completed, it is determined whether it is the timing when the setting suggestion information is received from the main control board 920. If it is the timing at which the setting suggestion information is received (S3101: Y), the received setting suggestion information is written in the current setting storage area of the RAM of the sub control board 940 (S3102). The current setting storage area is configured to store a plurality of setting suggestion information, and the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 are set in a state corresponding to the plurality of setting suggestion information transmitted from the main control board 920 a plurality of times. You may make it control.

S3102の処理の後には、今回設定記憶エリアの値から、第1貯留部701と、第2貯留部702に貯留可能な最大球数を決定し、副制御基板940のRAMの最大球数情報エリアに、決定した最大球数を書き込む(S3103)。この最大球数の決定は、予め副制御基板940のROMに記録された最大球数と設定示唆情報とを関連づけたテーブルを用いて行ってもよいし、設定示唆情報に対応して予め設定された複数種類の最大球数から、抽選により、或いは、遊技の継続時間や遊技状態に応じて選択して決定するようにしてもよい。副制御基板940は、最大球数情報エリアに書き込まれた最大球数を参照することで、第1貯留部701と、第2貯留部702に、設定示唆情報に対応した数分の遊技球を貯留する制御を行うことができる。   After the processing of S3102, the maximum number of balls that can be stored in the first storage unit 701 and the second storage unit 702 is determined from the value of the current setting storage area, and the maximum number of balls information area in the RAM of the sub control board 940 The determined maximum number of balls is written in (S3103). The determination of the maximum number of balls may be performed using a table in which the maximum number of balls recorded in the ROM of the sub-control board 940 in advance is associated with the setting suggestion information, or set in advance corresponding to the setting suggestion information. Further, it may be determined from a plurality of types of maximum number of balls by lottery or by selecting according to the game duration or game state. The sub-control board 940 refers to the maximum number of balls written in the maximum number-of-balls information area, so that the first storage unit 701 and the second storage unit 702 receive game balls for the number corresponding to the setting suggestion information. Control to store can be performed.

S3101の処理で設定示唆情報の受信でないと判断された場合(S3101:N)、または、S3103の処理の終了後には、貯留表示装置700の主経路710へ遊技球が進入したタイミングであるか否かを判断する(S3201)。主経路710へ遊技球が進入したタイミングは、例えば、一般入賞装置3439Aへの遊技球の進入を検出する一般入賞スイッチ3449Aの検出結果に基づいて判断する。   When it is determined that the setting suggestion information is not received in the process of S3101 (S3101: N), or after the process of S3103 is finished, whether or not it is the timing when the game ball enters the main path 710 of the storage display device 700 Is determined (S3201). The timing at which the game ball enters the main path 710 is determined based on, for example, the detection result of the general winning switch 3449A that detects the entry of the gaming ball to the general winning device 3439A.

S3201の処理で貯留表示装置700の主経路710へ遊技球が進入したタイミングであると判断された場合には(S3201:Y)、第1貯留部701に最大球数の遊技球が貯留されているか判断する(S3202)。第1貯留部701に最大球数の遊技球が貯留されていなければ(S3202:N)、進入した遊技球が第1貯留部701に貯留されるように、第1移動板711を球1個分下げるポジションへ移動させる。ここで、第1貯留部701は、遊技者にとって概ね有利不利のないタイプの設定の差であり、この設定示唆情報に対応した位置に優先的に遊技球を進入させることで、まずは、タイプがいずれであるかを推測する遊技性を遊技者に楽しませて、長時間の遊技の後に、遊技者の有利不利に対応する当選確率の設定を推測する遊技性を付加することができる。   When it is determined in the process of S3201 that the game ball has entered the main path 710 of the storage display device 700 (S3201: Y), the maximum number of game balls is stored in the first storage unit 701. It is determined whether or not (S3202). If the maximum number of game balls is not stored in the first storage unit 701 (S3202: N), one sphere of the first moving plate 711 is stored so that the entered game ball is stored in the first storage unit 701. Move to lower position. Here, the first storage unit 701 is a type setting difference that is generally advantageous and unfavorable for the player. By first letting the game ball enter the position corresponding to the setting suggestion information, It is possible to entertain the gameability of guessing which is the game player and to add the gameability of guessing the winning probability setting corresponding to the player's advantage and disadvantage after a long game.

S3202の処理で第1貯留部701に最大球数の遊技球が貯留されていると判断された場合には(S3202:Y)、第2貯留部702に最大球数の遊技球が貯留されているか判断する(S3204)。第2貯留部702に最大球数の遊技球が貯留されていなければ(S3204:N)、進入した遊技球が第2貯留部702に貯留されるように、第2移動板712を球1個分下げるポジションへ移動させる(S3205)。なお、第1貯留部701と第2貯留部702とに遊技球を誘導する順番として他の順番としてもよく、例えば、最大球数に達するまでは、交互に遊技球を進入させるようにしてもよい。   When it is determined in the process of S3202 that the first storage unit 701 stores the maximum number of game balls (S3202: Y), the second storage unit 702 stores the maximum number of game balls. It is determined whether or not (S3204). If the maximum number of game balls is not stored in the second storage unit 702 (S3204: N), one second moving plate 712 is provided so that the entered game ball is stored in the second storage unit 702. The position is moved to the position to decrease (S3205). In addition, it is good also as another order as an order which guides a game ball to the 1st storage part 701 and the 2nd storage part 702, for example, it is made to let a game ball approach alternately until it reaches the maximum number of balls. Good.

S3201の処理で貯留表示装置700の主経路710へ遊技球が進入したタイミングではないと判断された場合(S3201:N)、S3204の処理で第2貯留部702に最大球数の遊技球が貯留されていると判断された場合には(S3204:Y)、または、S3203若しくはS3205の処理が実行された後には、補助表示演出の実行時期か否かが判断される(S3301)。補助表示演出の実行時期は、例えば、第1貯留部701と、第2貯留部702に最大球数の遊技球が貯留された状況であって今回設定記憶エリアに設定示唆情報が書き込まれている状況であり、その状況で一般入賞装置3439Aに遊技球が進入したタイミングが例示される。   When it is determined that it is not the timing at which the game ball has entered the main path 710 of the storage display device 700 in the process of S3201 (S3201: N), the maximum number of game balls is stored in the second storage unit 702 in the process of S3204. If it is determined that it has been performed (S3204: Y), or after the process of S3203 or S3205 is executed, it is determined whether or not it is the execution time of the auxiliary display effect (S3301). The execution time of the auxiliary display effect is, for example, a situation in which the maximum number of game balls are stored in the first storage unit 701 and the second storage unit 702, and setting suggestion information is written in the current setting storage area. It is a situation, and the timing at which a game ball enters the general winning device 3439A in that situation is exemplified.

S3301の処理で補助表示演出の実行時期であると判断された場合には(S3301:Y)、前回設定記憶エリアの値が「0」以外か判断し(S3302)、「0」以外であれば(S3303)、今回設定記憶エリアの値と、前回設定記憶エリアの値とから、遊技者の有利度合いを比較(例えば、減算によって算出)し、例えば、大当り当選確率が第1段確率、第2段確率、第3段確率のいずれであるかを比較する(S3303)。   If it is determined in the processing of S3301 that it is the execution time of the auxiliary display effect (S3301: Y), it is determined whether the value of the previous setting storage area is other than “0” (S3302). (S3303) The player's degree of advantage is compared (for example, calculated by subtraction) from the value of the current setting storage area and the value of the previous setting storage area. The stage probability or the third stage probability is compared (S3303).

S3303の処理の後には、今回(電源オン後)の設定示唆情報の方が前回(電源断前)の設定示唆情報より遊技者にとって有利な状況であるか判断し(S3304)、今回の設定示唆情報の方が有利な状況であると判断された場合には(S3304:Y)、補助表示装置750の矢印部753を右上がりで停止するように制御する(S3305)。一方、S3304の処理で今回の設定示唆情報の方が不利な状況であるか又は同等の状況であると判断された場合には(S3304:Y)、矢印部753を、水平方向またはその近くを向くように停止制御する(S3306)。これにより、遊技者は、遊技球の接触によって可動する矢印部753の状態を視認して、今回(電源オン後)の方が前回(電源断前)より遊技者にとって有利な設定にパチンコ機100の設定対応情報が設定された状態であるか否かを推測することができる。   After the processing of S3303, it is determined whether the current setting suggestion information (after power-on) is more advantageous for the player than the previous suggestion information (before power-off) (S3304). If it is determined that the information is more advantageous (S3304: Y), control is performed so that the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 stops at a right-up position (S3305). On the other hand, if it is determined in the process of S3304 that the current setting suggestion information is disadvantageous or equivalent (S3304: Y), the arrow portion 753 is moved in the horizontal direction or in the vicinity thereof. Stop control is performed so as to face (S3306). Thereby, the player visually recognizes the state of the arrow portion 753 that is movable by the contact of the game ball, and the pachinko machine 100 is set to be more advantageous for the player this time (after power-on) than the previous time (before power-off). It can be estimated whether or not the setting correspondence information is set.

S3301の処理で補助表示演出の実行時期でないと判断された場合(S3301:N)、S3302の処理で前回設定記憶エリアの値が「0」であると判断された場合、または、S3305若しくはS3306の処理が終了した後には、装飾図柄表示装置479による設定示唆情報の表示演出を実行するなどのその他の処理を行い(S3401)、設定示唆表示処理を終了する。なお、S3302の処理で、前回設定記憶エリアの値が「0」であると判断された場合に、S3305及びS3306の処理による態様とは異なる態様となるように矢印部753を制御してもよく、例えば、矢印部753に発光手段としてのLEDを設けて、前回設定記憶エリアの値が「0」以外であれば、矢印部753が発光した状態で停止し、前回設定記憶エリアの値が「0」であれば、矢印部753が消灯した状態となるようにしてもよい。   When it is determined in the processing of S3301 that it is not the execution time of the auxiliary display effect (S3301: N), when the value of the previous setting storage area is determined to be “0” in the processing of S3302, or in S3305 or S3306 After the processing is completed, other processing such as executing a display effect of setting suggestion information by the decorative symbol display device 479 is performed (S3401), and the setting suggestion display processing is ended. If it is determined in the process of S3302 that the value of the previous setting storage area is “0”, the arrow portion 753 may be controlled so as to have a different aspect from that of the processes of S3305 and S3306. For example, if the arrow portion 753 is provided with an LED as a light emitting means, and the value of the previous setting storage area is other than “0”, the arrow portion 753 stops in a light-emitting state, and the previous setting storage area value is “ If it is “0”, the arrow portion 753 may be turned off.

このように、遊技球が流下する遊技領域に設けられて遊技球が進入可能な一般入賞装置3439Aの入口への遊技球の進入が一般入賞スイッチ3449Aに検出され、その一般入賞スイッチ3449Aより下流側には、遊技球が貯留される数と位置とを異ならせて遊技者に視認させることができる貯留表示装置700が設けられている。そして、副制御基板940(設定示唆表示処理)が貯留表示装置700を制御して、主制御基板920に設定された設定対応情報に対応する設定示唆情報に応じて、一般入賞装置3439Aの入口へ進入する遊技球が貯留される数と位置とを異ならせて遊技者に視認させることができる。このため、確率情報としての設定対応情報に応じて進入部へ進入する遊技球の状態を異ならせて遊技者に視認させることができるため、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができる。よって、抽選確率を複数段階で設定可能なパチンコ機100の遊技性を向上することができる。   In this way, the entry of the game ball to the entrance of the general winning device 3439A that is provided in the game area where the game ball flows down and into which the game ball can enter is detected by the general winning switch 3449A, and downstream of the general winning switch 3449A. Is provided with a storage display device 700 that allows the player to visually recognize the game balls in different numbers and positions. Then, the sub-control board 940 (setting suggestion display process) controls the storage display device 700 to enter the general winning device 3439A according to the setting suggestion information corresponding to the setting correspondence information set in the main control board 920. It is possible to make the player visually recognize the number and position of the game balls to be stored differently. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the state of the game ball entering the entry portion according to the setting correspondence information as the probability information, so that the game machine is suitable for his / her preference or a different game The estimated probability information can be used as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine. Therefore, the playability of the pachinko machine 100 in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、主制御基板920によって設定対応情報が変更された場合に、当該変更がされる前の設定示唆情報が貯留表示装置700に貯留される遊技球の位置及び数に対応した移動板711,712の位置によって副制御基板940によって検出され、その検出された変更前情報と、主制御基板920のRAMに記憶される設定対応情報とに対応した設定出力情報の出力として、副制御基板940の制御により補助表示装置750の矢印部753の状態(右上がり状態や水平状態)が異なるようにして出力される。よって、前日の遊技機の挙動から前日の遊技機の設定対応情報を推測し、当日の設定が変更されているか否かを含めて、遊技を開始したり、継続するか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した設定対応情報を利用することができる。   Further, when the setting correspondence information is changed by the main control board 920, the moving suggestion information 711, 712 corresponding to the position and number of game balls stored in the storage display device 700 is the setting suggestion information before the change is made. The sub-control board 940 controls the sub-control board 940 as output of setting output information corresponding to the detected pre-change information and the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920. As a result, the state of the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 (the right-up state or the horizontal state) is output differently. Therefore, the setting correspondence information of the gaming machine of the previous day is inferred from the behavior of the gaming machine of the previous day, and whether or not the setting of the current day has been changed, the game is started or continued, or other gaming machines As one of the selection factors such as whether to move to, it is possible to use the estimated setting correspondence information.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
(1)第3実施形態における変形例
上述した第3実施形態では、貯留表示装置700及び補助表示装置750の両方を設置し、現在の遊技態様及び過去と現在とを比較した遊技態様の変化状態の両方を表示するようにしたが、いずれか一方のみを設置しても良い。貯留表示装置700のみを設置する場合、補助経路704は不要となる。この場合であっても、遊技球の貯留数で設定対応情報を表示することができる。また、貯留表示装置700の第1貯留部701と第2貯留部702の一方を削除して、いずれか一方のみによって遊技態様を表示してもよく、また、遊技態様と、第1貯留部701と第2貯留部702に貯留される数とが、完全に対応するように構成する必要はなく、各貯留部701,702に例えば、最大で10球ずつ、遊技球が貯留可能とし、数多く貯留された場合ほど、初当り確率が高いタイプに対応したり、確変継続率が高いことが期待できるように、最大の貯留数を制御してもよい。
In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1) Modification in the Third Embodiment In the third embodiment described above, both the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 are installed, and the game state change state in which the current game mode and the past and the current are compared. Both are displayed, but only one of them may be installed. When only the storage display device 700 is installed, the auxiliary route 704 is unnecessary. Even in this case, the setting correspondence information can be displayed by the number of stored game balls. Further, one of the first storage unit 701 and the second storage unit 702 of the storage display device 700 may be deleted, and the game mode may be displayed by only one of them, or the game mode and the first storage unit 701 may be displayed. And the number stored in the second storage unit 702 need not be configured to completely correspond to each other, and for example, a maximum of 10 game balls can be stored in each storage unit 701, 702. The maximum storage number may be controlled so as to correspond to a type with a high initial hit probability or to expect a high probability variation continuation rate as the number of cases increases.

また、補助表示装置750のみを設置する場合には、排出経路703と補助経路704のみを有する誘導装置の下方に補助表示装置750を設ければ良い。この場合であっても、球受部752の一に応じて変化する矢印部753の指す向きによって設定対応情報の過去からの変化状態を表示して、遊技者が遊技態様を推測する遊技性を付加することができる。   When only the auxiliary display device 750 is installed, the auxiliary display device 750 may be provided below the guidance device having only the discharge path 703 and the auxiliary path 704. Even in this case, the change state from the past of the setting correspondence information is displayed according to the direction indicated by the arrow portion 753 that changes according to one of the ball receiving portions 752, and the gameability that the player guesses the game mode is displayed. Can be added.

また、一般入賞装置3439Aの下方に補助表示装置750を設けることも可能である。この場合、一般入賞装置3439Aの一般入賞スイッチ3449Aの設けられる位置に対して下流側に、遊技盤400Aの後側へ遊技球を誘導する入賞経路と、一般入賞装置3439Aの下方に遊技球を誘導して補助表示装置750へ遊技球が進行可能にする流下経路とを設け、入賞経路と流下経路とのいずれか一方に遊技球が進入可能なように切替える進入規制機構を有するようにしてもよく、例えば、一定数の遊技球(例えば、64球)が一般入賞スイッチ3449Aによって検出されたタイミングで補助表示装置750の側へ遊技球が進行するようにしてもよい。   In addition, an auxiliary display device 750 can be provided below the general winning device 3439A. In this case, a winning path for guiding the game ball to the rear side of the game board 400A downstream of the position where the general winning switch 3449A of the general winning device 3439A is provided, and a gaming ball is guided below the general winning device 3439A. Then, a flow-down path that allows the game ball to travel to the auxiliary display device 750 may be provided, and an entry restricting mechanism that switches so that the game ball can enter either the winning path or the flow-down path may be provided. For example, the game ball may advance toward the auxiliary display device 750 at a timing when a certain number of game balls (for example, 64 balls) are detected by the general winning switch 3449A.

また、上述した第3実施形態では、遊技球を貯留することにより現在の遊技態様や過去と現在とを比較した遊技態様の変化状態を表示するようにしたが、遊技球を使って表示内容を変更させることにより現在の遊技態様や過去と現在とを比較した遊技態様の変化状態を表示するようにしても良い。例えば、遊技球の進入に応じて回転する回転装置を設け、遊技球が進入した数に応じて回転装置に接続された数字盤の数値を変化させたり、補助表示装置750において戻り機構及び回転停止機構を設け、球受部に接触した遊技球によって、設定が上げられた場合ほど、回転機構により上昇状態に移行する角度が大きくなるように、最大回転角度を異ならせるようにし、その後に、モータなどの駆動機構によって水平状態へと戻すように駆動制御してもよい。   Further, in the third embodiment described above, the game balls are stored to display the current game mode and the change state of the game mode comparing the past and the present. However, the display contents are displayed using the game balls. You may make it display the change state of the game mode which compared the present game mode and the past, and the present by making it change. For example, a rotation device that rotates in response to the entry of a game ball is provided, and the numerical value of a number board connected to the rotation device is changed according to the number of game balls that enter, or the return mechanism and rotation stop in the auxiliary display device 750 A mechanism is provided, and the maximum rotation angle is made different so that the angle at which the game ball touches the ball receiving part is raised by the rotation mechanism so that the angle to shift to the rising state becomes larger as the setting is raised. The drive may be controlled so as to return to the horizontal state by a drive mechanism such as.

また、上述した第3実施形態では、移動板711,712の位置を変化させることによって貯留部701,702に貯留させる遊技球の数を変更するようにしたが、これに限らず、例えば進入規制機構によって遊技球の進入を規制することにより貯留部に貯留される遊技球の数を調整しても良い。この場合、貯留部の下方に重量センサを設けておき、貯留部に貯留された遊技球の数を重量によって検出して規定数の遊技球が貯留されているか否かを判断するようにしてもよい。   In the third embodiment described above, the number of game balls stored in the storage units 701 and 702 is changed by changing the positions of the moving plates 711 and 712. The number of game balls stored in the storage unit may be adjusted by restricting the entry of game balls by a mechanism. In this case, a weight sensor is provided below the storage unit, and the number of game balls stored in the storage unit is detected by weight to determine whether or not a prescribed number of game balls are stored. Good.

上述した第3実施形態では、移動板711,712を上昇させて貯留部701,702の上方に設けられた主経路710へ遊技球を誘導することにより、遊技球を下流側へ誘導したが、これに限らず、例えば貯留部の下方に開閉可能な底部を設けて底部を開状態にすることにより遊技球を下流側へ誘導しても良い。   In the third embodiment described above, the game balls are guided downstream by raising the movable plates 711 and 712 and guiding the game balls to the main path 710 provided above the storage portions 701 and 702. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball may be guided to the downstream side by providing a bottom that can be opened and closed below the reservoir and opening the bottom.

上述した第3実施形態では、遊技球を貯留した状態を維持することにより、前回の設定示唆情報を記憶するようにしたが、これに限らず、例えば移動板711,712を第4ポジション711D,712Dまで上昇させて遊技球を排出した後に移動板の位置だけを電源断後も維持し、設定変更後に、その位置を検出することで設定示唆情報を記憶して保持してもよいし、主制御基板920または副制御基板940が有する電源断後も情報を記憶可能な記憶装置に設定示唆情報を記憶させたりしても良い。   In the third embodiment described above, the previous setting suggestion information is stored by maintaining the state in which the game balls are stored. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the moving plates 711 and 712 are moved to the fourth position 711D, After moving up to 712D and discharging the game ball, only the position of the moving plate may be maintained even after the power is cut off, and the setting suggestion information may be stored and retained by detecting the position after changing the setting. The setting suggestion information may be stored in a storage device capable of storing information even after the power supply of the control board 920 or the sub control board 940 is turned off.

上述した第3実施形態では、遊技態様の変化状態として遊技者にとって有利不利が異なる大当り当選確率の上昇を補助表示装置750によって表示させたが、大当り当選確率の下降と確変継続率の上昇とを組み合わせて遊技のタイプなど、遊技者にとって必ずしも有利不利が異なることのない遊技態様を表示しても良い。また、必ずしも、補助表示装置750を、遊技球の接触によって動作する部材の態様によって前回と今回の設定示唆情報とに応じて異ならせる必要はなく、文字や数字を表示可能な画像表示装置や、複数の発光体の発光位置を異ならせて、前回と今回の設定示唆情報に応じた態様を表示するようにしてもよいし、音により前回と今回の設定示唆情報に応じた情報を遊技者が識別可能に出力するようにしてもよい。   In the third embodiment described above, an increase in the jackpot winning probability with different advantages and disadvantages for the player as a change state of the game mode is displayed by the auxiliary display device 750, but the decrease in the jackpot winning probability and the increase in the probability variation continuation rate are displayed. You may display the game aspect which does not necessarily differ in an advantage and disadvantage for a player, such as a type of game, combining. In addition, the auxiliary display device 750 does not necessarily have to be changed according to the setting suggestion information of the previous time and the current time depending on the mode of the member that operates by contact with the game ball, an image display device that can display characters and numbers, The light emitting positions of the plurality of light emitters may be made different to display the mode according to the previous and current setting suggestion information, or the player may receive information according to the previous and current setting suggestion information by sound. You may make it output so that identification is possible.

また、補助表示装置750の矢印部753の高さによって、現在の設定対応情報を表示してもよいし、貯留部701,702に貯留される遊技球の数によって前回の設定示唆情報と、今回の示唆情報との差に対応した情報を表示するようにしてもよく、前回より前の設定示唆情報を一部の貯留部によって表示し、前回の設定示唆情報を別の貯留部によって表示するなど、複数回の設定変更に対応した設定示唆情報を表示するようにしてもよい。   Further, the current setting correspondence information may be displayed by the height of the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750, or the previous setting suggestion information and the current time by the number of game balls stored in the storage units 701 and 702. You may make it display the information corresponding to the difference with the suggestion information of, such as displaying the setting suggestion information before the previous time by a part of the storage unit, displaying the previous setting suggestion information by another storage unit, etc. Alternatively, setting suggestion information corresponding to a plurality of setting changes may be displayed.

また、補助表示装置750の矢印部753の指し示す方向に、設定示唆情報に対応する情報を表示し、その表示する側を指し示す方向を異ならせることにより、設定示唆情報を遊技者に視認可能にしてもよい。例えば、補助表示装置750の前側に重なる透明樹脂製の基体401に設定示唆情報の差異に対応する一部の情報(例えば、矢印部753の右上がりが水平から略45度の方向に、設定上昇の場合に対応した「設定上昇!」の文字を予め印刷により表示し、それよりも右上がりの略80度の方向の装飾図柄表示装置479の側に矢印部753が停止するように補助表示演出を実行し、そのタイミングで装飾図柄表示装置479の表示画面には、「最高設定!」の文字を表示する演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者には、単に、補助表示装置750の近くの表示だけでなく、補助表示装置750から離れた位置を含めた設定示唆情報の表示演出を実行可能にし、広範囲に視点を移動可能な演出によって遊技を楽しませることができる。   In addition, by displaying information corresponding to the setting suggestion information in the direction indicated by the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750 and changing the direction indicating the display side, the setting suggestion information is made visible to the player. Also good. For example, some information corresponding to the difference in the setting suggestion information on the transparent resin base 401 overlapping the front side of the auxiliary display device 750 (for example, the setting of the arrow portion 753 ascending to the right is approximately 45 degrees from the horizontal) The character “SET UP!” Corresponding to the above case is displayed by printing in advance, and the auxiliary display effect is made so that the arrow portion 753 stops on the decorative symbol display device 479 side in the direction of about 80 degrees that is upward to the right. , And at that timing, an effect of displaying the characters “highest setting!” On the display screen of the decorative symbol display device 479 may be executed. In addition to the display near the device 750, the display suggestion information including the position away from the auxiliary display device 750 can be displayed, and the game can be enjoyed by the effect that the viewpoint can be moved in a wide range. It can be.

また、補助表示装置750から離れた位置の文字表示として、画像によって種々の数字を表示可能な部位によって設定示唆情報または設定示唆情報に対応する文字やキャラクタを表示してもよく、固定的に表示された印刷等の文字によって設定示唆情報を表示してもよい。例えば、中始動入賞装置2431には、第1特別図柄に係る始動装置であることに対応した「1」の文字を表示し、右始動入賞装置2432には、第2特別図柄に係る始動装置であることに対応した「2」の文字を表示し、補助表示演出において、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432の側を指し示す場合を含めて、これにより、第1段確率であるか、第2段確率であるかを示唆する場合があるようにしてもよく、補助表示装置750から、距離の異なる位置に配置された装置に表示される文字や数字によって設定示唆情報を表示する場合を含めることで、設定示唆情報が表示される場所を特定するために、遊技盤400Yにおいて通常であれば注目しない箇所までも注目させることができ、パチンコ機100に搭載した種々の装置や工夫点などを遊技者が注目しやすくすることができる。   In addition, as the character display at a position away from the auxiliary display device 750, the setting suggestion information or characters or characters corresponding to the setting suggestion information may be displayed by a part capable of displaying various numbers depending on the image, and may be fixedly displayed. The setting suggestion information may be displayed by printed characters or the like. For example, the middle start winning device 2431 displays a character “1” corresponding to the start device related to the first special symbol, and the right start winning device 2432 includes the start device related to the second special symbol. The character “2” corresponding to a certain thing is displayed, and in the auxiliary display effect, including the case of pointing to the side of the middle start winning device 2431 or the right starting winning device 2432, this is the first step probability, It may be possible to suggest whether the probability is the second stage probability, or a case where the setting suggestion information is displayed from the auxiliary display device 750 by characters or numbers displayed on devices arranged at different distances. By including, in order to identify the place where the setting suggestion information is displayed, it is possible to draw attention even to a place that is not noticed normally in the game board 400Y. It is possible that a player such as device or contrivance point is to facilitate the attention.

また、貯留表示装置700の貯留部701,702と、補助表示装置750とは、一般入賞装置3439Aに進入した遊技球の状態や、その遊技球に接触して動作する可動部分によって設定示唆情報を遊技者に示唆するように構成したが、これに限らず、入賞装置に入賞したり、排出口401Aに進入するなどして遊技領域から排出される前の遊技領域を流下する遊技球も、設定示唆情報を表示するための遊技球の状態や、その遊技球に接触して動作する可動部分の動作の契機となる遊技球として使用可能にしてもよい。例えば、補助表示装置750の回転機構754が、基体401の背面側に位置した状態で、その基体401における回転機構754の前側に重なる部分に貫通孔を設けて、その貫通孔に回転機構754の前側に連続して回転機構754と共に回動する軸部分を設け、更に、その軸部分から球受部752と同一形状の球受部が遊技領域内において、補助表示装置750の球受部752と重なる位置することに設けてもよい。これにより、入賞となる前の遊技球の重みを利用して補助表示演出を実行する場合も設定することができ、補助表示演出を実行可能なタイミングを増やして、補助表示演出による遊技を楽しませる機会を増大しつつ、遊技盤400Yにおいて補助表示演出に必要なスペースは一定以下抑えて、他の装置の配置スペースを確保し易くすることができる。   In addition, the storage units 701 and 702 of the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 provide setting suggestion information based on the state of the game ball that has entered the general winning device 3439A and a movable part that operates in contact with the game ball. Although configured to suggest to the player, not limited to this, a game ball that flows down the game area before being discharged from the game area by winning a prize device or entering the discharge port 401A is also set You may make it useable as a game ball used as a trigger of operation | movement of the state of the game ball for displaying suggestion information, or the operation | movement of the movable part which contacts and operates the game ball. For example, in a state where the rotation mechanism 754 of the auxiliary display device 750 is located on the back side of the base body 401, a through hole is provided in a portion of the base body 401 that overlaps the front side of the rotation mechanism 754, and the rotation mechanism 754 has a through hole. A shaft portion that continuously rotates together with the rotation mechanism 754 is provided on the front side, and a ball receiving portion having the same shape as the ball receiving portion 752 extends from the shaft portion within the game area, and the ball receiving portion 752 of the auxiliary display device 750 You may provide in the position to overlap. As a result, it is possible to set the case where the auxiliary display effect is executed using the weight of the game ball before winning a prize, and the timing at which the auxiliary display effect can be executed is increased so that the game with the auxiliary display effect can be enjoyed. While increasing the opportunity, the space required for the auxiliary display effect on the game board 400Y can be kept below a certain level, making it easy to ensure the space for arranging other devices.

また、貯留表示装置700の貯留部701,702と、補助表示装置750とは、設定示唆情報に関する情報を遊技者に表示する装置として使用する必要はなく、これに代えて、又はこれに加えて、特別図柄の変動表示の途中において、大当りに対応した停止図柄が停止するか否かに対応した情報を貯留部701,702に貯留される遊技球の数によって表示可能に、移動板711,712を上方に動作させたり、そのままの位置に停滞させたりして表示するようにしてもよいし、補助表示装置750の矢印部753の角度で大当り当選の可能性を示唆したり、補助表示装置750が向く方向の先に位置する2つの大入賞装置2433,2434のいずれを向くかによって払出の期待できる数が異なる特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態に遷移するかを示唆するようにしてもよいし、開放が予定されているか開放中の大入賞装置2433,2434を遊技者に示唆して遊技の順番を分かり易く表示するための装置として利用してもよい。
(2)計数期間
上記実施形態においては、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
Further, the storage units 701 and 702 of the storage display device 700 and the auxiliary display device 750 do not need to be used as devices for displaying information related to the setting suggestion information to the player, but instead or in addition to this. In the middle of the change display of the special symbol, information corresponding to whether or not the stop symbol corresponding to the big hit stops can be displayed by the number of game balls stored in the storage units 701 and 702, so that the moving plates 711 and 712 May be displayed by moving the button upward or by staying at the position as it is, suggesting the possibility of winning a big win at the angle of the arrow portion 753 of the auxiliary display device 750, or displaying the auxiliary display device 750. The special game state of the special game state in which the number of payouts that can be expected varies depending on which of the two large winning devices 2433 and 2434 facing forward It may be used as a device for displaying the game order in an easy-to-understand manner by suggesting to the player the winning game devices 2433 and 2434 that are scheduled to be opened or open. May be.
(2) Counting period In the above embodiment, by providing a count invalid period after the continuous insertion of game balls to the general prize winning devices 439A and 439B is detected, the general prize winning devices 439A and 439B are entered during the count invalid period. The game balls are not counted as general prizes. In this case, the game ball used for detection of continuous insertion is counted as a general winning number by the general winning number counter, but when continuous insertion is detected, the game used for the detection is detected from the general winning number counter. It is good also as a structure which subtracts a value by the number of spheres.

上記実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。   In the embodiment described above, several examples of the period that can be the “counting period” that is the determination criterion of S1401 are illustrated, but like the pachinko machine 100 of the present embodiment, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are In the case of being arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, instead of the above example or in addition to the above example, the start of the normal gaming state is used as a counting start condition, and the normal gaming state is ended. The period until this is set as the “counting period”.

一般入賞装置439A,439Bのうち、中始動入賞装置431A,431Bに対して左側に配置された一般入賞装置439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置431A,431Bに対して右側に配置された一般入賞装置439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、本実施形態のパチンコ機100は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右下側に配置されているので、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行う。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。   Among the general winning devices 439A and 439B, the general winning device 439A disposed on the left side of the middle start winning devices 431A and 431B can enter (win) a game ball only by a left-handed gaming technique. The game balls can enter (win) the general winning device 439B arranged on the right side of the middle start winning devices 431A and 431B by either the left-handed gaming method or the right-handed gaming method. Here, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, in the special gaming state, the player The game is played by the hitting technique. Therefore, when the game ball enters the general winning device 439B during the special gaming state, the nail state calculated based on the general winning number counted by the general winning number counter and the general winning number thus counted. The level may be a value that does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。   On the other hand, the start of the normal gaming state is used as a counting start condition, and the period until the normal gaming state ends is set as the “counting period”, so that the player enters the general winning device 439B during the special gaming state. The game ball can be suitably excluded from the counting target. Therefore, the number of general winnings counted by the general winning number counter and the nail state level calculated based on the number of general winnings counted in this way are placed at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B. It is possible to obtain with high accuracy as a value appropriately reflecting the state of the nail 411 provided.

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。   The start of the normal gaming state can be determined based on, for example, the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, when the signal indicating that the special gaming state is in effect is not output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal gaming state has started.

あるいは、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。   Or, like the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, during the special gaming state It is unlikely that left-handed gaming techniques are being used. Therefore, it is possible to determine whether or not the left-handed gaming technique is being performed based on the rotation operation amount of the firing handle 252 and to assume that the left-handed gaming technique is being performed in the normal gaming state.

上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置439A,439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。   In the above embodiment, the period in which the previous block 102 is in the open state is exemplified as an example of the “count invalid period”, but the period in which the previous block 102 is in the closed state may be referred to as the “count invalid period”. Further, the subsequent predetermined period when the front block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected may be set as the “count invalid period”. By setting the subsequent predetermined period as the “count invalid period” when the previous block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, for example, the game area The game ball stays in a part of the game area, and the game ball stays in succession to the general prize-winning devices 439A and 439B. When an entry situation occurs, it is possible to prevent the general winning number counter from being updated for the entry of at least a part of these game balls. As a result, in the case where the player keeps firing the game balls in a blocked state and the game balls are illegally continuously entered into the general winning devices 439A and 439B, It is possible to correspond to the number of game balls that have entered, excluding some of the game balls. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. In addition, when an illegal act of continuously entering the game balls 439A and 439B using the magnet illegally is performed, the general winning number counter is updated for at least a part of the game balls. The performance of the pachinko machine 100 can be evaluated more appropriately.

(3)S1502において算出する値
上記実施形態においては、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。
(3) Value calculated in S1502 In the above embodiment, in S1502, a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter). ) Is calculated, but if the value used as the divisor (how to divide) is a value in which the number of game balls launched from the launch device 330 into the game area increases as the number increases, the launch ball is not necessarily used. It need not be a number (ie, a value counted by a firing ball counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。   For example, during a predetermined period, such as during a counting period or during all periods when power is supplied from the power supply unit 901, the number of display variations of the first special symbol and / or the second special symbol, the number of display times of a normal symbol, The number of occurrences of the special gaming state may be adopted as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend). Alternatively, the number of game balls fired from the launching device 330 is counted, and the counted number of game balls or the number of game balls fired from the launching device 330 but cannot reach the game area in advance from the number of game balls. A value obtained by subtracting a predetermined value may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.

(4)S1503において算出する釘状態レベル
上記実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。
(4) Nail state level calculated in S1503 In the above embodiment, the case where the nail state level is divided into three stages is exemplified, but the nail state level is not necessarily divided into three stages. For example, the nail state level is divided into two stages: at least a section indicating that the state of the nail 411 is appropriate and a section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. Also good. Further, the nail state level may be divided into four or more levels.

上記実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。   In the above embodiment, the section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state is subdivided into two sections, while the section indicating that the nail 411 is in the appropriate state is subdivided. Although the case where it is set as one division without exemplifying was illustrated, it is good also as composition which subdivides the division which shows that the state of nail 411 is suitable into two or more divisions.

上記実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to “1” which is the minimum value, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the higher the nail state level is. The nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the maximum value, and the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state is higher, the nail state level is reduced. Also good.

上記実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the shot ball counter). However, the nail state level is calculated from the value of the general winning number counter. The state level may be calculated. In other words, the nail state level may be calculated without using the value of the shot ball counter.

(5)上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。   (5) In the above embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on the condition that the previous block 102 is in the open state. However, the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is performed as the previous block 102. The configuration may be performed regardless of the state.

(6)S1504における釘状態レベルの出力先
上記実施形態においては、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、必ずしも、釘状態レベルの出力先が釘状態レベル表示装置474のような表示装置である必要なない。例えば、釘状態レベルの出力先を管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯可能な端末装置などとし、S1504において、釘状態レベルを示すデータを管理装置や端末装置に送信する構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をプリンタなどの印刷装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す印刷データを印刷装置に出力し、当該印刷装置に釘状態レベルを印刷させる構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をスピーカなどの音声出力装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す音声データを音声出力装置に出力し、当該音声出力装置から釘状態レベルを示す音声を出力させる構成としてもよい。
(6) Output destination of nail state level in S1504 In the above embodiment, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474. However, the output destination of the nail state level is not necessarily the nail state level display device. A display device such as 474 is not required. For example, the output destination of the nail state level is set as a management device (for example, a management device called a “hall computer”) or a portable terminal device, and data indicating the nail state level is transmitted to the management device or the terminal device in S1504. It is good also as composition to do. Alternatively, the output destination of the nail state level may be a printing device such as a printer, and in S1504, print data indicating the nail state level may be output to the printing device, and the printing device may be configured to print the nail state level. Alternatively, the output destination of the nail state level is an audio output device such as a speaker, and in S1504, audio data indicating the nail state level is output to the audio output device, and the audio indicating the nail state level is output from the audio output device It is good.

上記実施形態においては、釘状態レベルの出力先として、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474を例示したが、釘状態レベル表示装置474が必ずしも7セグメント表示器により構成される必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、LCDのような、種々の画像を表示可能な表示装置から構成されてもよい。   In the above embodiment, the nail state level display device 474 configured by a 7-segment display is exemplified as the output destination of the nail state level. However, the nail state level display device 474 is not necessarily configured by the 7-segment display. There is no. For example, the nail state level display device 474 may be configured by a display device that can display various images, such as an LCD.

上記実施形態においては、釘状態レベルの表示を専用で行う表示装置(すなわち、釘状態レベル表示装置474)を釘状態レベルの出力先として設ける構成としたが、釘状態レベルの出力先は、必ずしも専用の表示装置である必要はなく、他の用途に用いられる表示装置が釘状態レベルの表示装置としても機能するよう構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置479に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。   In the above embodiment, the display device dedicated to displaying the nail state level (that is, the nail state level display device 474) is provided as the output destination of the nail state level. It is not necessary to be a dedicated display device, and a display device used for other purposes may be configured to function as a display device at a nail state level. For example, the decorative symbol display device 479 may be configured to display the nail state level.

ここで、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、釘状態レベルの表示箇所は、装飾図柄表示装置479の角部側であることが好ましい。釘状態レベルを装飾図柄表示装置479の角部側に表示することで、表示された釘状態レベルを目立ち難くすることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示された釘状態レベルを遊技者に認識させ難くすることができるので、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベル)が表示されたことで、遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることを好適に抑制できる。   Here, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the display location of the nail state level is preferably on the corner side of the decorative symbol display device 479. By displaying the nail state level on the corner side of the decorative symbol display device 479, the displayed nail state level can be made inconspicuous. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the nail state level displayed on the decorative symbol display device 479, so that information unrelated to the game (that is, the nail state level) is displayed, so that the distrust of the game. It is possible to suitably suppress the player from feeling a feeling.

また、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、第1特別図柄の変動表示の実行中に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。これにより、釘状態レベルを確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)は、遊技者による遊技中において(すなわち、前ブロック102を開放することなく)、釘状態レベルを確認することができる。釘状態レベルを、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベル表示装置474に表示することに代えて、第1特別図柄の変動表示の実行中などの所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。   Further, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the nail state level may be displayed during the execution of the first special symbol variation display. Thus, a person who confirms the nail state level (for example, an outsider such as a member of the inspection machine of the gaming machine) can play the nail state level during the game by the player (that is, without opening the front block 102). Can be confirmed. Instead of displaying the nail state level on the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state, the decorative symbol display device 479 at a predetermined time such as during execution of the variable display of the first special symbol. It is good also as a structure displayed on these.

上記実施形態においては、釘状態レベル表示装置474を、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置に設ける構成としたが、釘状態レベル表示装置474の設置位置は、必ずしも上記例示した場所である必要はない。例えば、遊技中の遊技者に視認できない位置(例えば、パチンコ機100の裏側)に釘状態レベル表示装置474を設ける構成としてもよい。すなわち、釘状態レベル表示装置474は、中間ブロック103の裏面側から視認可能な位置であって、主制御基板920、払出制御基板930又は副制御基板940のいずれかに設けてもよい。   In the above-described embodiment, the nail state level display device 474 is provided at a position where the nail state level display device 474 is visible when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103. Is not necessarily the place exemplified above. For example, the nail state level display device 474 may be provided at a position that is not visible to the player who is playing the game (for example, the back side of the pachinko machine 100). That is, the nail state level display device 474 is a position that is visible from the back side of the intermediate block 103 and may be provided on any of the main control board 920, the payout control board 930, or the sub-control board 940.

(7)S1504において表示される釘状態レベルの表示内容
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、釘状態レベルを示す情報であれば、必ずしも、釘状態レベルを示す表示内容(出力内容)が数値である必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、例えば、LCDから構成される場合、S1503により算出された釘状態レベルを、数字として表示しても、各数値に対応する記号や文字や図形などで表示しても、各数値に応じた、丸や四角などの図形の個数や、各数値を示すバーコード(例えば、二次元バーコード)などの形態で表示してもよい。
(7) Display contents of nail state level displayed in S1504 In the above embodiment, the nail state level value calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. If it is information, the display content (output content) indicating the nail state level is not necessarily a numerical value. For example, when the nail state level display device 474 is composed of, for example, an LCD, even if the nail state level calculated in S1503 is displayed as a number, it is displayed as a symbol, character, figure, or the like corresponding to each numerical value. Alternatively, it may be displayed in the form of the number of figures such as circles and squares according to each numerical value, or a barcode (for example, two-dimensional barcode) indicating each numerical value.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1502において算出された値を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。つまり、S1503の処理を省略する構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level value calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. However, the value calculated in S1502 is displayed on a display device such as a 7-segment display or LCD. It is good also as composition to do. That is, a configuration in which the process of S1503 is omitted may be employed.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1503において算出された数値、または、S1502において算出された値を、所定の演算に基づき暗号化した情報を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。暗号化された情報を表示することにより、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベルなど)が表示されていると遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせることを好適に抑制できる。   In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. However, the numerical value calculated in S1503 or the value calculated in S1502 is a predetermined value. Information encrypted based on the calculation may be displayed on a display device such as a 7-segment display or LCD. By displaying the encrypted information, it is possible to make it difficult for the player to recognize that information unrelated to the game (that is, the nail state level or the like) is displayed. Thereby, it can suppress suitably giving a player the distrust with respect to a game.

上記所定の演算は、固定的な演算式によって行われる構成としてもよいし、定期的(例えば、1時間毎)、または、所定のタイミング(例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタが所定値となったタイミング)で所定のパターンに基づいて変更される演算式によって行われる構成としてもよい。なお、当該演算式は、固定的なものであるか、可変的なものであるかにかかわらず、暗号化された情報を確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)がデコード可能に知らされていることが好ましい。   The predetermined calculation may be performed by a fixed arithmetic expression, or periodically (for example, every hour) or at a predetermined timing (for example, a winning random number counter related to a special symbol becomes a predetermined value). It is good also as a structure performed by the arithmetic expression changed based on a predetermined pattern at the time. Regardless of whether the arithmetic expression is fixed or variable, the person who confirms the encrypted information (for example, an outsider such as a member of an inspection organization of a gaming machine) ) Is known to be decodable.

(8)釘状態レベルの出力時期
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、釘状態レベルの表示時期としては、必ずしも、前ブロック102が開放状態である場合である必要はない。例えば、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に常時表示させる構成としてもよい。また、前ブロック102が開放され、かつ、所定の操作が入力された場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる構成としてもよい。あるいは、端末装置や管理装置などから送信された出力要求をパチンコ機100が受信した場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる、または、出力要求の送信元の端末装置や管理装置などに釘状態レベルを示すデータを出力する構成としてもよい。
(8) Output time of nail state level In the above embodiment, the nail state level is displayed and output on the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state. As such, it is not always necessary that the front block 102 is in an open state. For example, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474 at all times. Further, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474 when the front block 102 is opened and a predetermined operation is input. Alternatively, when the pachinko machine 100 receives an output request transmitted from a terminal device, a management device, or the like, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474, or the terminal device or management that is the transmission source of the output request Data indicating the nail state level may be output to a device or the like.

(9)上記実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置439A,439Bに限る構成としたが、始動入賞装置431A,431B,432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, a prize ball is awarded for entering the winning device to be counted, but there is a movable piece that is irrelevant to the jackpot lottery and can change the entry probability. Although not limited to the general winning devices 439A and 439B that are not included, a winning device in which a jackpot lottery is performed by entering the start winning devices 431A, 431B, and 432, and a movable piece that can change the entrance probability are entered. The right start winning device 432 and the like provided in the portion may be counted, and the nail state level may be calculated for each winning device.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。   In the above-described embodiment, a configuration has been described in which a plurality of general winning switches 449A and 449B that respectively detect game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B are separately provided. The path of game balls that have entered 439B may be merged on the downstream side, and the number of general winnings may be counted by a common winning switch. Further, the winning switch used for counting the number of general winnings may be a switch used for paying out a winning ball, or may be provided separately from a switch used for paying out a winning ball.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置439A,439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。   In the above embodiment, the general winning numbers are collectively counted for the plurality of general winning switches 449A and 449B that detect the game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B, respectively. A general winning number counter may be separately provided corresponding to the plurality of general winning switches 449A and 449B, and may be separately displayed on the plurality of general winning devices 439A and 439B as the general winning number and the nail state level. . In this case, the winning switch for counting the number of winnings by the winning number counter allows the game ball to enter only by the gaming technique when a specific gaming technique (for example, left-handed gaming technique) is performed. A winning device (or a winning port, for example, a general winning device 439A) and a winning device (or a winning port, for example, a general winning device 439B) that allows a game ball to enter by another game method (for example, a right-handed game method). It is preferable to provide separately for each of the above, and accordingly, a value that appropriately reflects the arrangement state of the members that influence the flow of the game ball such as the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening or in the vicinity thereof As a result, it is possible to accurately obtain the number of general winnings and the nail state level.

また、上記実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。   In the above embodiment, the configuration in which the number of general winnings is counted for one counting period and the nail state level is displayed has been described. However, the configuration in which the general winning numbers are separately counted for a plurality of counting periods. It is good. For example, a general winning number counter is provided separately corresponding to a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state and a special gaming state), and separately according to each gaming state as a general winning number or a nail state level. May be displayed.

(10)上記実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   (10) In the above embodiment, the general winning number and the number of shot balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920). However, the general winning device 439A, The management device may be configured to acquire the number of game balls that have entered 439B and the number of shot balls during the counting period, and the management device may calculate the nail state level.

(11)上記実施形態においては、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報は、電源部901からバックアップ電圧が供給され、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報を記憶する主制御基板920のRAMに記憶され、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去した場合に、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの記憶内容が消去される場合について説明したが、保存情報とは、記憶内容が消去される方法が異なるものとしてもよい。例えば、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しても、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの値は消去されず、保存情報を消去する場合とは別の特定の操作が行われた場合に限って消去される構成としてもよい。例えば、所定のスイッチを一定時間以上長く押した場合、所定の通信機器によって消去操作を実行した場合、所定の鍵による消去操作を実行した場合(例えば、主制御基板920に鍵操作により回動可能なスイッチを設けた場合)、所定の消去可能操作を実行した場合(例えば、前ブロック102の発射ハンドル252の回転操作量を最大にした状態で、所定のスイッチ(図示せず)による保存情報の消去操作を実行した場合)等が例示される。また、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報とは別の記憶媒体(例えば、フラッシュメモリやICチップ)に記憶される構成としてもよく、当該保存情報より長時間にわたって情報を記憶可能な記憶媒体をパチンコ機100(例えば、主制御基板920)に設けて、当該記憶媒体に発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報を記憶することが好ましい。   (11) In the above embodiment, the information regarding the nail state level such as the number-of-balls counter and the general prize counter is supplied from the power supply unit 901 and is necessary for returning to the game state before the power failure. Stored in the RAM of the main control board 920 for storing the stored information, and when the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the firing ball number counter and the general winning number counter However, the stored information may be stored in a different manner from the stored information. For example, even if the stored information in the RAM is deleted by operating a predetermined switch (not shown), the values of the shot ball counter and the general winning number counter are not deleted, which is different from the case where the stored information is deleted. It may be configured to be erased only when a specific operation is performed. For example, when a predetermined switch is pressed longer than a predetermined time, when an erasing operation is performed by a predetermined communication device, when an erasing operation is performed with a predetermined key (for example, the main control board 920 can be rotated by a key operation) When a predetermined erasable operation is performed (for example, in a state where the rotation operation amount of the firing handle 252 of the front block 102 is maximized, the storage information of the predetermined switch (not shown) is stored). For example, when an erasing operation is executed). In addition, the information may be stored in a storage medium (for example, a flash memory or an IC chip) different from the storage information necessary for returning to the game state before the power failure. It is preferable that a storage medium that can be stored is provided in the pachinko machine 100 (for example, the main control board 920), and information related to the nail state level such as a firing ball number counter and a general winning number counter is stored in the storage medium.

(12)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(12) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment, a switch (rear setting switch 905, initialization) provided by a setting changer such as a game hall administrator or the like in pachinko machine 100. The configuration is such that the setting of the pitching rate is changed (that is, the setting of the game mode is changed) by operating the switch 907). Instead, an external device that can communicate with the pachinko machine 100 (for example, a management device called a “hall computer”) or a mobile terminal device (portable terminal device) changes the game mode to the next game mode. A signal corresponding to the instruction or information indicating a game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, the determination process S1601 is configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503. In the determination process S1601, it is possible to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the value calculated in the process of S1502, that is, (the value of the general winning number counter / the value of the shot ball counter). Good. Further, in the determination process S1601, it may be configured to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, 1 hour).

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Or, when the variable display count of the first special symbol and / or the second special symbol, the display count of the normal symbol, the occurrence count of the special gaming state, etc. are adopted as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend) In addition, it may be configured to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601 with respect to the value obtained by adding the value of the general winning number counter by the divisor.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Further, the number of game balls fired from the launching device 330 is counted, and from the counted number of game balls, or the number of game balls, the number of game balls fired from the launching device 330 but cannot reach the game area in advance. When a value obtained by subtracting a predetermined value is used as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend), the setting suggestion information in the determination process S1601 for the value in which the value of the general winning number counter is ordered by the divisor It may be configured to determine whether or not the output condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, the determination process S1601 determines that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or higher. However, the nail state level is “1”. For example, when the nail 411 is a value indicating that there is a high possibility that the nail 411 is in an appropriate state, it may be determined that the setting suggestion information output condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the second embodiment, the determination process S1602 is configured to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. , 2439B, it may be configured to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball to the winning device including the starting winning device such as the middle starting winning device 2431.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) out of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information Although the configuration in which it is determined that the output condition is satisfied is illustrated, the setting suggestion information is output when a predetermined number (for example, five) of game balls enter a predetermined one general winning device. It may be configured to determine that the condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) out of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information Although the configuration for determining that the output condition is satisfied has been exemplified, the configuration may be such that the output condition for the setting suggestion information is satisfied when the game ball enters either the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. . That is, when a game ball enters one of a plurality of (two or more) predetermined winning devices, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1601. Also good. Further, even when a game ball enters both of a plurality of predetermined (two or more) winning devices, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1601. Good.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   Further, in the case where game balls have entered a predetermined plurality of winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information in the determination process S1601 It may be configured to determine whether or not the output condition is satisfied. In other words, when a plurality of predetermined winning devices are provided, not only the entry of game balls into the plurality of winning devices, but also the order of entry may be included as a requirement for the output condition of the setting suggestion information. Good. Thereby, the player can obtain the setting suggestion information as a privilege that allows the game balls to enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order. Therefore, the player can enjoy a game in which the game balls are entered in a predetermined order in a plurality of predetermined winning devices.

上記第2実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。   In the second embodiment, a case has been described in which the setting suggestion information output condition can be established by an operation capable of selecting whether or not to execute according to the player's intention during the special game state. However, the present invention is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by other operations. For example, in a normal gaming state that is advantageous to the player by playing a game using the left-handed gaming method, the output condition of the setting suggestion information is easily satisfied when a right-handed gaming method different from the left-handed gaming method is used. In this case, for example, a game ball fired by a right-handed game technique such as the combination actuating device 435 can pass with a high probability (preferably approximately 50% or more, preferably approximately 70% or more). It is preferable that the player can easily establish the output condition of the setting suggestion information, and the game ball is an area to which other functions are added and is not used in the normal gaming state. It is preferable to set the passing condition as the output condition of the setting suggestion information because the game ball can be easily set to pass through the area with high probability while suppressing the number of parts. Further, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal gaming state, the setting suggestion information output condition is satisfied, and the game ball lending operation is performed. The setting suggestion information is obtained by the player who has performed a positive operation by operating the ball removal operation member 232 (see FIG. 1) and excessively storing game balls from the ball overflow switch 249 to the storage unit 241. You may add the game nature which acquires.

上記第2実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。   In the second embodiment, in the setting suggestion information-related process S2021, if it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is performed. Although the suggestion information is output, some of the setting suggestion information output conditions are set individually in multiple judgment processes, and the setting suggestion information output condition is satisfied when all the conditions are satisfied The setting suggestion information may be output. For example, when it is determined that all the setting suggestion information output conditions are satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the configuration suggestion information may be output.

上記第2実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。   In the second embodiment, the game mode in which the variable display time (variation time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) is currently set. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within a period in which the decorative symbols are variably displayed on the decorative symbol display device 479. It is good also as a structure which can select the production | presentation time of the predetermined suggestion production to appear corresponding to the game aspect currently set. The “suggesting effect” is an effect that suggests the degree (or expectation) of the ease of transition to the special gaming state after the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 479.

上記第2実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。   In the second embodiment, when a lottery for drawing whether to change the variable display time corresponding to the game mode is won, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time). In this configuration, the variation pattern of the variable display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM is selected, but whether or not the variable display time is changed corresponding to the game mode is selected by lottery. In the case of winning, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time allocated to the game mode currently set in the sub control board 940 It is also possible to select a variation pattern. Moreover, the structure which performs the lottery which draws | lots whether to change the variable display time corresponding to a game aspect in the sub control board 940 may be sufficient.

(12)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (12) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the big hit expectation value is increased until the big hit state is generated a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前記前面側部材を開放して連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A game area (game area) where game balls flow down,
A front side member (front block 102) that has a visual recognition part that enables visual recognition of the game area and is provided so that the front side of the game area can be opened and closed;
Launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area;
A game entrance that is provided in the game area and into which a game ball can enter (a game entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving game value when a game ball enters the entrance,
A gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
Number-of-entry information (general winning numbers) updated in response to the entry of game balls excluding a part of the game balls that are continuously thrown in by opening at least the front side member among the game balls that have entered the entrance. Entry number storage means for storing (RAM of the main control board 920),
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the entry number information stored in the entry number storage means or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the entry number information When,
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game balls flow down, a winning hole from which the game ball is paid out when the game ball wins, a passage leading the gaming ball to the winning hole, and a winning hole are not won. A large number of game nails are formed to form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven and fixed to a game board that forms the outer shape of the game board (see, for example, JP-A-2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。   However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation where it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of game balls won in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。   That is, for example, when inspecting gaming machines prior to shipment at the factory, the front side member provided so that the front side of the gaming area can be opened and closed is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into each winning opening. However, when the control device is checked for proper operation, the game balls are continuously thrown into each winning opening with a very high probability of the game balls entering when the player plays. The Rukoto. If the game balls enter the consecutive winning holes are used as values for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, it is possible to appropriately determine the performance of the gaming machine. It may not be possible.

また、例えば、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店した不正行為者が、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を不正に開放し、特定の入賞口へ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、遊技機の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、当該入賞口への遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない入賞口には、不正なタイミングでの遊技球の進入を遊技機の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。   In addition, for example, a cheating agent who visits a game hall (hall) where a gaming machine is installed illegally opens a front side member provided so that the front side of the game area can be opened and closed, and plays a game ball to a specific prize opening. May be continuously input. In this case, even though the performance of the gaming machine is as designed, there is a possibility that the winning of the game ball at the winning opening becomes higher than the designed value and it is determined that the performance is not as designed. Here, for a winning opening that is not released unless a specific gaming state is won, such as winning a big hit, the entry of a gaming ball at an improper timing is detected by the control of the gaming machine, and control corresponding to the abnormal state is performed. Although it is easy to do, a certain game value such as a winning opening where a game ball can always enter regardless of the game state, or a certain number of game balls paid out without receiving a lottery when a game ball enters It may be difficult to determine whether such an abnormal condition has occurred or whether it is due to a normal game for a prize mouth (general prize mouth) to which Could be done.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。   In addition, for example, as a possibility that the performance of a gaming machine may be changed to a value deviating from the design value, not only a fraudster who visits a game hall (hall) where a gaming machine is installed and plays a game, There is also a possibility that the related parties will do it themselves. For example, if the game hall side modifies the game ball so that no game ball can enter the entrance of a specific winning port called a general winning port, the winning of the game ball to the winning port may be kept lower than the design value. There is also.

そのような不正を行う遊技場では、不正が外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)に検出されることがないよう、種々の対策を図ることが考えられる。例えば、閉店後などの外部者がいない状況で、前面扉を開放し、該当する入賞口に遊技球を遊技場の従業員などの手によって不正に連続投入することで、設計値に対する数値上の帳尻を合わせる可能性がある。この場合、帳尻を合わせた後の値を確認する限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できないことになる。   In a game hall that performs such a fraud, various measures may be taken so that the fraud is not detected by an outsider (for example, a member of an inspection organization of the gaming machine). For example, in the situation where there are no outsiders such as after closing the store, the front door is opened, and the game balls are illegally continuously inserted into the corresponding winning opening by the hands of a game hall employee, etc. There is a possibility to match the bottom of the book. In this case, as long as the value after matching the bottom of the book is confirmed, an outsider cannot detect fraud on the game hall side.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前面側部材を開放して連続投入した遊技球の進入した遊技球の一部を除いた遊技球に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、前面側部材を開放して連続投入した遊技球の少なくとも一部を進入数情報の更新から除外することができるので、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技場の従業員などが、閉店後などに、前面側部材(前面扉)を開放して、入球口(入賞口)に遊技球を不正に連続投入することがあったとしても、そのような不正な連続投入の少なくとも一部は、入球口に進入した遊技球として計数されないので、遊技場側が設計値に対する不正な帳尻合わせを行うことを困難とすることができる。これにより、遊技場側による不正隠しを抑制することができ、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。   On the other hand, in the gaming machine according to the feature 10, the game balls excluding a part of the game balls that have entered the game balls that are continuously inserted by opening at least the front side member among the game balls that have entered the entrance. The approach number information updated corresponding to the sphere is stored in the approach number storage means, the approach number information stored in the approach number storage means, or the correspondence information counted corresponding to the approach number information Is output from the output means. Therefore, it is possible to exclude at least a part of the game balls that are continuously thrown in by opening the front side member from the update of the entry number information, and therefore, using the entry number information or the correspondence information, It is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the approach of the ball. For example, even if an employee of a game hall opens a front side member (front door) after closing a store and illegally continuously throws game balls into the entrance (winning entrance) At least a part of such illegal consecutive throws is not counted as a game ball that has entered the entrance, so that it is difficult for the game hall side to perform illegal book alignment with the design value. Thereby, fraud concealment by the game hall side can be suppressed, and an outsider can preferably detect fraud on the game hall side.

なお、特徴10に記載の遊技機において、「進入数記憶手段によって記憶される進入数情報」は、必ずしも「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるものとする必要はなく、「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部、及び、「前面側部材が閉鎖された状態において」連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるとしてもよい。すなわち、特徴10に記載の遊技機における「進入数記憶手段」の記載として、「前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、」してもよく、この場合には、前面側部材を開放して入球口に連続投入される遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにするだけでなく、前面側部材が閉鎖された状態において不正に連続して入球口へ進入した遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。   In the gaming machine described in the feature 10, the “entry number information stored by the approach number storage means” is not necessarily the game balls excluding a part of the game balls that are continuously thrown in “open the front side member”. It is not necessary to be updated in response to the entry, a part of the game balls that are continuously thrown in “open the front side member”, and the continuous entry “when the front side member is closed” The game ball may be updated in response to the entry of the game ball excluding a part of the game ball. That is, as the description of the “entry number storage means” in the gaming machine according to the feature 10, “the entry of the game ball excluding at least a part of the game balls that have successively entered among the game balls that have entered the entrance” The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the entry number information (general winning number) updated in response to the “number of entries” may be used. In this case, the front side member is opened. In addition to preventing the entry number information from being updated for at least some of the game balls that are continuously thrown into the entrance, they entered the entrance continuously in an unauthorized manner with the front side member closed. It is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of the game ball.

例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで入球口に連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、入球口へ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、進入数情報の更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して入球口に連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができ、遊技機の性能をより適切に評価することができる。   For example, a game clogged state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the flow of the game ball in a part of the game area becomes impossible due to the clogged state, so that the game ball continues to the entrance. When a situation occurs, the number-of-entry information can be prevented from being updated for at least some of these game balls. As a result, in the case where the player keeps firing the game balls in the ball jammed state and illegally enters the game balls continuously to the entrance, the update of the entry number information It is possible to correspond to the number of game balls entering excluding some. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed. In addition, in the case where an illegal act of illegally making a game ball enter the entrance by using a magnet illegally, the entry number information is not updated for at least a part of the game balls. And the performance of the gaming machine can be more appropriately evaluated.

なお、「連続投入」及び「連続して進入」における「連続」とは、予め定めた時間中に、所定数以上の遊技球が連続して入球口へ進入する場合を含み、遊技球が全く間隔を空けずに連続する場合の他、遊技球が間隔を空けて入球口へ進入する場合を含む。   Note that “continuous” in “continuous input” and “continuous entry” includes a case in which a predetermined number or more of game balls continuously enter the entrance during a predetermined time. In addition to the case where the game balls continue without any interval, the case where the game balls enter the entrance with an interval is included.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A gaming machine according to feature 10, wherein
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) for storing launch correspondence number information (number of launch balls) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls launched in the game area increases. )
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means. A gaming machine.

特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 11, the number information corresponding to launch corresponding to the number corresponding to launch that increases when the number of game balls launched in the game area increases is stored in the launch correspondence number information storage means. The Correspondence information corresponding to the ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value that associates the game ball that has entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output unit as correspondence information. Therefore, an outsider can easily grasp the performance state of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 10 or 11,
Provided with display means (nail state level display device 474) capable of displaying symbols or predetermined information,
The game machine according to claim 1, wherein the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information on the display means when the front side member is opened.

特徴12に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature 12, the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the display unit when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the game of the player, and the player can be prevented from feeling distrust.

<特徴13>
特徴10から12のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
A gaming machine according to any one of features 10 to 12,
A substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols;
The output means displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner portion side of the display means when the display is variably displayed on the display means. A featured gaming machine.

特徴13に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技中に表示されたとしても目立ち難く、遊技者は、遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されていることを認識し難い。その一方で、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 13, the entry number information or the correspondence information is displayed while the display output by the output means is displayed during the variation of the symbol, so even if it is displayed during the game, it is difficult to stand out. It is difficult to recognize that information irrelevant to the game (that is, information on the number of entries or correspondence information) is displayed on the display means. On the other hand, an outsider such as a member of the inspection machine of the gaming machine can display the approach number information or the correspondence information displayed on the display means during the game by the player (more specifically, during the change display of the symbol). Can be confirmed.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるため、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。   In particular, since the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, the player recognizes the entry number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. It can suppress suitably. In addition, since the number-of-entry information or correspondence information displayed and output is encrypted, it is possible to suppress the player's understanding of the meaning of the information, and in this respect also, the number-of-entry information displayed on the display means Or it can control suitably that a player recognizes as information unrelated to a game.

<特徴20>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area (game area) where game balls flow down,
A front side member (front block 102) that has a visual recognition part that enables visual recognition of the game area and is provided so that the front side of the game area can be opened and closed;
Launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area;
A game entrance that is provided in the game area and into which a game ball can enter (a game entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving game value when a game ball enters the entrance,
A gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
Stores entry number information (general winning number) updated in response to the entry of a game ball entered during a predetermined period after a predetermined counting start condition is established among the game balls that have entered the entrance. Entry number storage means (RAM of the main control board 920),
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the entry number information stored in the entry number storage means or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the entry number information When,
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game balls flow down, a winning hole from which the game ball is paid out when the game ball wins, a passage leading the gaming ball to the winning hole, and a winning hole are not won. A large number of game nails are formed to form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven and fixed to a game board that forms the outer shape of the game board (see, for example, JP-A-2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。   However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation where it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of game balls won in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。   That is, for example, when inspecting gaming machines prior to shipment at the factory, the front side member provided so that the front side of the gaming area can be opened and closed is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into each winning opening. However, when the control device is checked for proper operation, the game balls are continuously thrown into each winning opening with a very high probability of the game balls entering when the player plays. The Rukoto. If the game balls enter the consecutive winning holes are used as values for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, it is possible to appropriately determine the performance of the gaming machine. It may not be possible.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。あるいは、遊技場側が開店前などに入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないようにするか、又は、進入可能とするかを頻繁に改造することで、それぞれの日における入賞口への遊技球の入賞割合(すなわち、入賞のし易さ)を調整する可能性もある。   In addition, for example, as a possibility that the performance of a gaming machine may be changed to a value deviating from the design value, not only a fraudster who visits a game hall (hall) where a gaming machine is installed and plays a game, There is also a possibility that the related parties will do it themselves. For example, if the game hall side modifies the game ball so that no game ball can enter the entrance of a specific winning port called a general winning port, the winning of the game ball to the winning port may be kept lower than the design value. There is also. Alternatively, the game hall side may make it impossible to enter the game ball at the entrance of the prize opening before opening the store, or by frequently remodeling whether it is possible to enter the prize hall on each day. There is also a possibility of adjusting the winning percentage of game balls (that is, ease of winning).

かかる不正に対する対抗策として、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)が、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判定することが考えられる。計数値に基づく判定の精度を高めるためには、1日分の計数値でなく、数日分を累積した計数値を用いることが好ましい。しかし、入賞口への遊技球の入賞割合が調整される場合、あるときには入賞割合が設計値より高くされ、あるときには入賞割合が設計値より低くされるため、数日分の計数値を累積することで計数値が平均化され、それにより、不正か否かの判定を計数値に基づいて行う限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できない可能性がある。   As countermeasures against such fraud, whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of gaming balls won by an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) at the winning opening It is conceivable to determine whether or not. In order to increase the accuracy of determination based on the count value, it is preferable to use a count value obtained by accumulating several days instead of a count value for one day. However, when the winning percentage of the game ball to the winning opening is adjusted, the winning percentage is higher than the designed value in some cases, and the winning percentage is lower than the designed value in some cases, so the count value for several days is accumulated. As long as the count value is averaged and the determination of whether or not it is fraudulent is made based on the count value, there is a possibility that an outsider cannot detect the fraud on the game hall side.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技機が製造された後に当該入球口へ進入した一定数の遊技球を、進入数情報の更新から除外することができる。また、数日分の進入数情報を累積する場合においても、当該進入数情報または対応数情報は、平均化され難く、それにより、遊技場側の不正を好適に反映する。これにより、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。   On the other hand, the gaming machine described in feature 20 corresponds to the entry of a game ball that has entered during a predetermined period after a predetermined count start condition is satisfied among the game balls that have entered the entrance. The approach number information updated in this manner is stored in the approach number storage means, and the approach number information stored in the approach number storage means or the correspondence information counted corresponding to the approach number information is output from the output means. Is output. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the entry of the game ball into the entrance by using the entry number information or the correspondence information. For example, a certain number of game balls that have entered the entrance after the gaming machine is manufactured can be excluded from the update of the entry number information. In addition, even when the number of entry information for several days is accumulated, the entry number information or the corresponding number information is difficult to be averaged, thereby appropriately reflecting fraud on the game hall side. Thereby, the outsider can detect suitably the fraud on the game hall side.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記発射手段は、操作部(発射ハンドル252)の操作量に応じた強度で遊技球を発射可能であり、
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段により所定の結果が得られたことに基づいて通常の遊技状態に比べて有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域のうち前記操作部の操作量が所定の操作量である場合に遊技球が進入可能な遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態の発生中において遊技球が進入可能になる特定入球口(下大入賞装置433および上大入賞装置434の各入賞口)と、
前記通常の遊技状態であるかを判断する遊技状態判断手段(主制御基板920)と、
前記遊技状態判断手段により前記通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報を更新する更新手段(主制御基板920)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A gaming machine according to feature 20, wherein
The launching means is capable of launching a game ball with an intensity according to the operation amount of the operation unit (launch handle 252),
Lottery means (main control board 920) for performing lottery based on the establishment of the start condition;
Special gaming state generating means (main control board 920) for generating a special gaming state which is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state based on the fact that a predetermined result is obtained by the lottery means;
A specific entry ball that is provided in a game area into which a game ball can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined operation amount in the game area, and into which the game ball can enter during the occurrence of the special game state. A mouth (each winning mouth of the lower winning device 433 and the upper winning device 434),
Game state determination means (main control board 920) for determining whether the normal game state;
When the game state determination means determines that the game state is the normal game state, the determination is used as the counting start condition, corresponding to the entry of a game ball that has entered during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Updating means (main control board 920) for updating the approach number information stored in the approach number storage means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴21に記載の遊技機であれば、遊技状態判断手段により通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報が更新される。これにより、入球口のうち、通常の遊技状態の場合に限って遊技球が進入可能な入球口に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報を精度良く取得することが可能となる。   In the gaming machine according to the feature 21, when it is determined that the game state is determined to be a normal gaming state by the gaming state determination unit, the determination is used as the counting start condition during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Corresponding to the entry of the game ball that has entered, the entry number information stored in the entry number storage means is updated. As a result, the entry number information updated in response to the entry of the game ball that has entered the entrance where the game ball can enter only in the normal gaming state among the entrances can be obtained with high accuracy. Is possible.

<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or 21, wherein
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) for storing launch correspondence number information (number of launch balls) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls launched in the game area increases. )
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means. A gaming machine.

特徴22に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 22, the firing correspondence number information corresponding to the firing correspondence number that increases when the number of game balls launched in the gaming area increases is stored in the firing correspondence number information storage means. The Correspondence information corresponding to the ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value that associates the game ball that has entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output unit as correspondence information. Therefore, an outsider can easily grasp the performance state of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴23>
特徴20から22のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
A gaming machine according to any one of features 20 to 22,
Provided with display means (nail state level display device 474) capable of displaying symbols or predetermined information,
The game machine according to claim 1, wherein the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information on the display means when the front side member is opened.

特徴23に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature 23, the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the game of the player, and the player can be prevented from feeling distrust.

<特徴24>
特徴20から23のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
A gaming machine according to any one of features 20 to 23,
A substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols;
The output means displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner portion side of the display means when the display is variably displayed on the display means. A featured gaming machine.

特徴24に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 24, since the display output by the output means is displayed during the fluctuation display of the symbols, the number of ingress information or the correspondence information is displayed. During the game by the player (more specifically, during the change display of the symbol), it is possible to confirm the entry number information or the correspondence information displayed on the display means.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるので目立ち難く、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。   In particular, since the number-of-entry information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, it is difficult to stand out, and the player recognizes the number-of-entry information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. This can be suitably suppressed. In addition, since the number-of-entry information or correspondence information displayed and output is encrypted, it is possible to suppress the player's understanding of the meaning of the information, and in this respect also, the number-of-entry information displayed on the display means Or it can control suitably that a player recognizes as information unrelated to a game.

<特徴30>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area, through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting unit (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball has entered 920),
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM) and input means (back setting switch) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition regarding the entry of a game ball into the predetermined entrance is satisfied among the plurality of entrances. And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting.

なお、特徴30に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。   In the gaming machine described in the feature 30, for example, the “predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance” includes, for example, one or more predetermined ones of the plurality of entrances A game ball enters a game entrance, a game ball enters a predetermined order in two or more entrances out of a plurality of entrances, a plurality of entrances Updated according to the entry of a predetermined number of predetermined game balls into one or more predetermined entrances, and entry into a predetermined entrance among a plurality of entrances. The predetermined condition is established for the number of entry information or the correspondence information counted corresponding to the entry number information, and a predetermined one of a plurality of entrances during a predetermined game period. Or is the start condition based on the entrance of game balls to two or more entrances established? Be previously predetermined time period which is determined is passed, a new starting condition is that the status is not established to a predetermined number of occurrences of predetermined, and the like.

<特徴40>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area, through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting unit (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball has entered 920),
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including the entry of a game ball into the predetermined entrance among the plurality of entrances is satisfied And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940).

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴30および特徴40に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature 30 and the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming property. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   A plurality of entrances into which game balls can enter are provided in a game area where game balls that have entered from a predetermined entrance flow down, and a predetermined entrance of these entrances is predetermined. When a game ball enters, a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball has entered is given by the privilege giving means. When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance is established among a plurality of entrances, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means Is done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add a game property for estimating probability information about the gaming machine in the game through establishment of a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

特に、特徴40に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。   In particular, in the gaming machine described in the feature 40, when a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined entrance among a plurality of entrances is satisfied, it is stored in the setting storage means. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can predetermine information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery. Can be obtained as a privilege of having a game ball enter the entrance. Therefore, the player can play a game while enjoying the entry of the game ball into a predetermined entrance.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40,
The setting output means, as at least a part of the predetermined condition, that a game ball enters a predetermined order in two or more predetermined entrances among the plurality of entrances. The gaming machine is characterized in that the setting output information is output on the condition.

特徴41に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to the feature 41, when a game ball enters a predetermined order in two or more predetermined entrances among a plurality of entrances, a predetermined condition (ie, Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means that at least a part of a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined entrance among a plurality of entrances is established Is output by the setting output means. As a result, the player is currently set as a lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege for allowing the game balls to enter two or more predetermined entrances in a predetermined order. It is possible to enjoy the gameability of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy a game in which the game balls enter the predetermined two or more predetermined entrances in a predetermined order.

<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
Launching means (launching device 330) for launching a game ball;
A game area (game area) in which a game ball that has been launched by the launching means and entered from a predetermined entrance flows down;
A ball entrance (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball enters the entrance,
Setting storage means (RAM of main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a predetermined lottery result being selected in a predetermined lottery in the game ) And input means (back setting switch 905) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing entry number information (general winning number) updated in accordance with the entry of the game ball into the entrance.
Predetermined conditions including at least a condition established corresponding to the entry number information stored in the entry number storage means or corresponding information (nail state level) counted corresponding to the entry number information are satisfied. A setting output means (main control board 920, sub control board 940) that outputs setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。   In contrast, with the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to information corresponding to the probability according to the operation information input by the input means.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   In the game area where the game balls launched from the launching means and flowing in from the predetermined entrance flow down, there is a entrance where a game ball can enter, and when the game ball enters the entrance The predetermined privilege corresponding to the entrance is given by the privilege giving means. When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add a game property for estimating probability information about the gaming machine in the game through establishment of a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。   The entry number storage means stores entry number information that is updated according to the entry of the game ball into the entrance. Setting corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is established for the approach number information stored in the approach number storage means or the correspondence information counted corresponding to the approach number information Output information is output by the setting output means. Since the number-of-entry information and the corresponding information are information reflecting the state of entry of game balls into the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the state of entry of game balls into the entrance. It is possible to output information corresponding to the probability currently set as the lottery probability.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Thus, for example, when the predetermined condition is a value that suggests that the performance of the gaming machine may not be as designed as the entry number information and the correspondence information are related to the entry of the game ball into the entrance, Can be suggested that there is a possibility of suffering a disadvantage, and the information output by the setting output means is also used to allow the player to determine whether or not the game machine continues during the game It becomes possible.

<特徴60>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as establishment of a predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the identification information in a variable manner, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation execution means stops and displays identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) RAM on the substrate 920) and input means (back surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
During a predetermined game period, even if the predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, a predetermined condition is satisfied that includes a predetermined number of times that the new start condition is not satisfied And a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   In contrast, with the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special game state advantageous to the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output from the setting output means. Therefore, the player can add a game property for estimating probability information about the gaming machine in the game through establishment of a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Further, during a predetermined game period, even if the predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a new start condition is not satisfied a predetermined number of times, it is stored in the setting storage means. Setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new start condition is not satisfied even after a predetermined first period has elapsed since the start condition is satisfied is an undesirable situation for the player, as compared to a case where a player plays a game in another gaming machine. May suffer disadvantages. On the other hand, in this situation, it is possible to make the player determine whether or not the game machine continues during the game by utilizing the information output by the setting output means.

なお、特徴60に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。   In place of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature 60, when a predetermined condition is satisfied, including a game ball entering a predetermined entrance as a predetermined start condition is satisfied. A setting output unit that outputs setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit may be provided.

<特徴70>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as establishment of a predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the identification information in a variable manner, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation execution means stops and displays identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) RAM on the substrate 920) and input means (back surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least a part of the period from when the start condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is satisfied to when the change execution means performs the stop display of the identification information corresponding to the first result. As an effect constituted by the effect selection means (main control board 920, sub-effects) for selecting the effect of the effect time corresponding to the probability information stored in the setting storage means from a plurality of effects with different effect times. Control board 940),
An effect display control means (sub control board 940) for displaying the effect selected by the effect selection means on the display unit.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine in which a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery can be set in multiple stages, such as a winning probability in a game state transition lottery. On the other hand, the gaming machine described in the feature 70 can provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special game state advantageous to the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。   From the multiple types of effects with different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means is the start condition where the effect selection means has obtained the first result in a predetermined lottery. After being established, it is selected as an effect composed of at least part of the period from when the change execution means until the stop display of the identification information corresponding to the first result is performed, and is displayed on the display unit by the effect display control means. The

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Accordingly, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery is predetermined. An effect composed of at least a part of a period from when the start condition for obtaining the first result in the lottery is established until the stop display of the identification information corresponding to the first result is performed by the variation execution means. It is reflected in the production time. Therefore, the player can guess the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery from the production time of the effect. Can be added. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Moreover, in order for a player to guess probability information, the opportunity which pays attention to the length of production time can be increased. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the number of objects to be noticed, so that it is possible to improve the gaming characteristics in a gaming machine that uses the flow of gaming balls.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
The effect selecting means selects an effect with a probability that an effect having the longest effect time is easily executed among the plurality of types of effects with respect to a probability that is most advantageous to the player among the plurality of probabilities. To play.

特徴71に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。   The gaming machine described in feature 71 is selected with a probability that an effect having the longest effect time is easily executed among a plurality of types of effects, with respect to a probability that is most advantageous to the player among a plurality of settable probabilities. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the performance is performed for a long time.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 70 or feature 71,
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player is provided,
The production selected by the production selection means is the identification information corresponding to the first result by the variation execution means after the start condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is satisfied. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within an executable period of an effect composed of at least a part of the period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by being.

特徴72記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in feature 72,
An effect composed of at least a part of a period from when the start condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is established until the stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. The operation time is set within the executable period. The effect selected by the effect selection means is a special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, so that the first result is selected in the predetermined lottery from the effect time of the special effect executed based on the operation or the first The probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the lottery of 2 can be estimated.

<特徴80>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying the identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as establishment of a predetermined start condition;
Fluctuation execution means (sub-control board) that displays the identification information variably on the display section and then displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery means when the start condition is satisfied. 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation execution means stops and displays identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) RAM on the substrate 920) and input means (back surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Control execution means (main control board 920, sub-control) that executes control according to the probability information stored in the setting storage means when predetermined conditions including conditions that can be satisfied during the special gaming state are satisfied. And a board 940).

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   In contrast, with the gaming machine described in the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special game state advantageous to the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When predetermined conditions including conditions that can be satisfied during the special game state are satisfied, control according to the probability information stored in the setting storage means is executed by the control execution means. Therefore, the player can use the probability information stored in the setting storage unit based on the contents that appear under the control by the control execution unit, that is, the lottery probability or the second lottery in which the first result is selected in a predetermined lottery. The gameability which estimates the probability currently set as a lottery probability that a predetermined result is chosen can be added. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

なお、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In the gaming machine described in the feature 80, it is preferable that a condition that can be established during the special game state includes an entry of the game ball into a predetermined entrance during the special game state. In order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it may be necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. it can. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

また、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。   Further, in the gaming machine according to the feature 80, as a condition that can be established during the special game state, an operation unit different from an operation unit that performs a launch operation in which the player launches a game ball in the game area during the special game state It is preferable to set the conditions that can be satisfied by an operation for. As a result, in the special gaming state, it is possible to add a game that pays attention to an operation different from the launch operation, and not only to continue the launch operation but also to add the other operation to the probability of the player. It is possible to add a new gameability that enables information to be acquired.

<特徴90>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられて遊技球が進入可能な進入部(一般入賞装置3439Aの入口)と、
該進入部への遊技球の進入を検出する進入検出手段(一般入賞スイッチ3449A)と、
該進入検出手段より下流側に設けられ、前記設定変更手段によって設定された確率情報に応じて、前記進入部へ進入する遊技球の状態(若しくは態様)または遊技球によって動作する部材の態様を異ならせて遊技者に視認させることが可能な球表示手段(貯留表示装置700)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Game control means (main control board 920) for generating a special gaming state advantageous to the player when the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is a predetermined first result;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) Substrate 920 RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
An entry section (the entrance of the general winning device 3439A) provided in the game area where the game balls flow down and into which the game balls can enter;
Entry detection means (general winning switch 3449A) for detecting the entry of the game ball into the entry portion;
According to the probability information set on the downstream side from the entry detecting means and set by the setting changing means, the state (or form) of the game ball entering the entry part or the form of the member operated by the game ball is different. And a ball display means (storage display device 700) that can be visually recognized by the player.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change a winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, a special game machine). (See JP 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

特徴90に記載の遊技機によれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、確率情報に応じて進入部へ進入する遊技球の状態を異ならせて遊技者に視認させることができるため、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。また、進入部へ進入する遊技球の状態によって確率情報に対応した情報を表示できるため、球表示手段へ遊技球が進入する過程や、球表示手段の状態の変化の様子を遊技者に視認させて新たな遊技性を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. In other words, it is possible to make the player visually recognize the state of the game ball that enters the entry portion according to the probability information, so whether the game machine is suitable for one's own preference or a different game machine. Since the estimated probability information can be used as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine, the gameability of the game machine in which the lottery probability can be set in multiple stages Can be improved. In addition, since information corresponding to the probability information can be displayed according to the state of the game ball entering the entry portion, the player can visually recognize the process of entering the game ball into the ball display means and the state of the change of the ball display means. Can entertain new gaming.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記球表示手段は、
前記設定変更手段によって設定された確率情報に応じて異なる態様で遊技球を停留可能な停留手段(第1貯留部701)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
A gaming machine according to feature 90,
The sphere display means includes
A gaming machine comprising a stopping means (first storage unit 701) capable of stopping a game ball in a different manner according to the probability information set by the setting changing means.

なお、異なる態様で遊技球を停留可能とは、停留する遊技球の数及び位置の少なくとも一方を異ならせて停留可能な場合が例示される。   In addition, the case where the game ball can be stopped in different modes is exemplified by the case where the game ball can be stopped by changing at least one of the number and the position of the game balls to be stopped.

<特徴92>
特徴91に記載の遊技機であって、
前記停留手段によって遊技球が停留可能な状態を解除して停留されていた遊技球を下流側に流下させる制御を行う停留解除制御手段(移動板711)を備え、
前記停留手段は、停電状態が発生した状況において遊技球を停留した状態を維持し、
前記停留解除制御手段は、復電後に前記設定変更手段によって設定変更がされた後に、遊技球を下流側に流下させることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 91,
A stopping release control means (moving plate 711) for performing control to release the game ball that can be stopped by the stopping means and flow down the game ball that has been stopped;
The stopping means maintains a state where the game ball is stopped in a situation where a power failure occurs.
The said stop cancellation | release control means makes a game ball flow down downstream after a setting change by the said setting change means after a power recovery.

特徴92の遊技機によれば、停電前に停留させた遊技球を保持し続けることができ、その保持された遊技球によって復電後における設定変更後においても、停電前の設定を検出あるいは推測することができ、その停電前の設定を含めた演出を実現することができる。   According to the gaming machine of feature 92, it is possible to continue to hold the game ball stopped before the power failure, and detect or guess the setting before the power failure even after the setting change after the power recovery by the retained game ball. It is possible to achieve an effect including the setting before the power failure.

<特徴93>
特徴91又は特徴92に記載の遊技機であって、
前記停留手段によって停留された遊技球の停留態様を検出可能な停留態様検出手段(副制御基板940)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature 93>
The gaming machine according to feature 91 or feature 92,
A gaming machine, comprising: a stop mode detection unit (sub control board 940) capable of detecting a stop mode of a game ball stopped by the stop unit.

特徴93に記載の遊技機によれば、遊技球の停留態様を検出することで、設定変更前の確率情報を検出あるいは推測することができ、停留態様によって検出あるいは推測した確率情報に対応した演出を実現することができる。   According to the gaming machine described in the feature 93, it is possible to detect or estimate the probability information before the setting change by detecting the stopping mode of the game ball, and the effect corresponding to the probability information detected or estimated by the stopping mode. Can be realized.

<特徴94>
特徴91〜特徴93のいずれかに記載の遊技機であって、
前記停留解除制御手段は、前記遊技制御手段が設けられる制御基板とは別の制御基板に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 94>
The gaming machine according to any one of features 91 to 93,
The gaming machine characterized in that the stop release control means is provided on a control board different from a control board on which the game control means is provided.

特徴94に記載の遊技機によれば、遊技制御基板には、設定変更前の確率情報を記憶して保持する機能を持たせることをなくして、遊技制御基板の制御を簡略化しつつ、設定変更前の確率情報に対応した演出を設定変更後において実行し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 94, the game control board is not provided with a function for storing and holding the probability information before the setting change, and the control of the game control board is simplified and the setting change is performed. An effect corresponding to the previous probability information can be easily executed after the setting is changed.

<特徴95>
特徴90〜特徴94のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球表示手段に対する視認し易さを変化させることが可能な視認態様変化手段(視認変化装置)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 95>
The gaming machine according to any one of features 90 to 94,
A gaming machine comprising: visual mode changing means (visual change device) capable of changing the visibility of the ball display means.

特徴95に記載の遊技機によれば、所定の変化条件を満たしたときのみ設定情報を視認可能にするなど、球表示手段を視認させる状況を限定して、球表示手段を利用した演出を注目させ易くするなどの演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 95, attention is given to an effect using the sphere display means by limiting the situation in which the sphere display means is visually recognized, such as making the setting information visible only when a predetermined change condition is satisfied. It is possible to enhance the production effect such as facilitating the application.

<特徴96>
特徴91〜特徴95のいずれかに記載の遊技機であって、
前記停留手段は、
遊技球の重みを利用してシーソーの原理を用いて前記確率情報に応じた遊技球の状態を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 96>
A gaming machine according to any one of features 91 to 95,
The stopping means is
A gaming machine that displays a state of a gaming ball according to the probability information using a seesaw principle using a weight of the gaming ball.

特徴96に記載の遊技機によれば、シーソーの原理を用いることにより、簡易な構成で確率情報の示唆又は表示を行うことができ、遊技者に判り易く確率情報を表現することができる。   According to the gaming machine described in the feature 96, by using the seesaw principle, the probability information can be suggested or displayed with a simple configuration, and the probability information can be easily expressed to the player.

<特徴A0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
該設定変更手段によって確率情報が変更された場合に、当該変更がされる前の確率情報又は当該前の確率情報に対応する変更前情報を検出可能な変更前情報検出手段(副制御基板940)と、
前記変更前情報検出手段によって検出された変更前情報と、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報とに対応した設定出力情報を出力する設定出力手段(補助表示装置750)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Game control means (main control board 920) for generating a special gaming state advantageous to the player when the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is a predetermined first result;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) Substrate 920 RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Pre-change information detecting means (sub-control board 940) capable of detecting probability information before the change or pre-change information corresponding to the previous probability information when the probability information is changed by the setting changing means. When,
Setting output means (auxiliary display device 750) for outputting setting output information corresponding to the pre-change information detected by the pre-change information detecting means and the probability information stored in the setting storage means. A gaming machine characterized by that.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change a winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, a special game machine). (See JP 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

特徴A0に記載の遊技機によれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、確率情報が変更された後から変更前情報を通じて確率情報を検出あるいは推測できるため、設定が変更される前の変更前情報と、設定記憶手段に記憶された確率情報とを用いた演出を実現することができる。このため、前日の遊技機の確率情報と、その日の遊技機の挙動を含めて、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができる。よって、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   According to the gaming machine described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, since the probability information can be detected or estimated through the pre-change information after the probability information is changed, an effect using the pre-change information before the setting is changed and the probability information stored in the setting storage means is provided. Can be realized. For this reason, including the probability information of the previous day's gaming machine and the behavior of that day's gaming machine, whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, whether to continue the game, or The estimated probability information can be used as one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine. Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記設定変更手段によって設定された確率情報に応じて異なる態様で遊技球を停留可能な停留手段(第1貯留部701)を備え、
前記変更前情報検出手段は、前記停留手段によって停留された遊技球の態様又は当該態様に対応した状態を検出して前記変更前情報を検出することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
A gaming machine according to feature A0,
A stopping means (first storage unit 701) capable of stopping the game ball in a different manner according to the probability information set by the setting changing means,
The pre-change information detecting means detects the pre-change information by detecting the state of the game ball stopped by the stop means or a state corresponding to the aspect.

特徴A1に記載の遊技機によれば、遊技機の位置や数などの態様を検出することにより、簡易かつ確実に変更前情報を検出することができる。   According to the gaming machine described in the feature A1, it is possible to easily and reliably detect the pre-change information by detecting aspects such as the position and number of gaming machines.

<特徴A2>
特徴A0又は特徴A1に記載の遊技機であって、
遊技球の停留態様が確率情報に対応した態様に達したか否かを判断する態様判断手段(副制御基板940)を備え、
変更前情報検出手段は、態様判断手段によって遊技球の停留態様が確率情報に対応した態様に達したと判断される場合に変更前情報を検出することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
A gaming machine according to feature A0 or feature A1,
A mode determining means (sub control board 940) for determining whether or not the stopping mode of the game ball has reached a mode corresponding to the probability information,
The pre-change information detecting means detects the pre-change information when it is determined by the aspect determining means that the stopping state of the game ball has reached an aspect corresponding to the probability information.

特徴A2に記載の遊技機によれば、確率情報に対応した態様に達する前の遊技球の停留態様であるのか、確率情報に対応した遊技球の停留態様であるのかを検出可能にして、確率情報に対応した態様に達する前の遊技球の停留態様に基づいた誤った演出によって遊技者が確率情報を推測する機会を低減することができる。   According to the gaming machine described in the feature A2, it is possible to detect whether the game ball is stopped before reaching the mode corresponding to the probability information or whether the game ball is stopped according to the probability information. It is possible to reduce the chance that the player guesses the probability information due to an erroneous performance based on the stopping state of the game ball before reaching the mode corresponding to the information.

<特徴A3>
特徴A0〜特徴A2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記停留手段は、
移動板の位置によって貯留される遊技球の数を変化させ、
前記変更前情報検出手段は、
前記移動板の位置によって前記変更前情報を検出することを特徴とする遊技機。
<Feature A3>
A gaming machine according to any one of features A0 to A2,
The stopping means is
Change the number of game balls stored depending on the position of the moving plate,
The pre-change information detecting means includes
A gaming machine, wherein the pre-change information is detected based on a position of the moving plate.

特徴A3に記載の遊技機によれば、移動板の位置が変更前情報を表しているため、遊技球が誤ってこぼれ落ちたりしていた場合であっても、正確な変更前情報を検出することができる。   According to the gaming machine described in the feature A3, since the position of the moving plate represents the pre-change information, even when the game ball is accidentally spilled, the accurate pre-change information is detected. Can do.

<特徴A4>
特徴A0〜特徴A2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記停留手段は、
貯留される遊技球の数を変化させることにより遊技球の停留態様を前記確率情報に対応させ、
前記変更前情報検出手段は、
前記遊技球の重量によって前記変更前情報を検出することを特徴とする遊技機。
<Feature A4>
A gaming machine according to any one of features A0 to A2,
The stopping means is
By changing the number of stored game balls, the stopping mode of the game balls corresponds to the probability information,
The pre-change information detecting means includes
A gaming machine, wherein the pre-change information is detected based on a weight of the game ball.

特徴A4に記載の遊技機によれば、遊技球の重量によって遊技球の数を検出することで確率情報を検出することができる。   According to the gaming machine described in the feature A4, probability information can be detected by detecting the number of game balls based on the weight of the game balls.

なお、特徴10〜A4に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in features 10 to A4 may be applied in combination with any other feature or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

100…遊技機、102…前ブロック、252…発射ハンドル、330…発射装置、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、474…釘状態レベル表示装置、479…装飾図柄表示装置、439A,439B,2439A,2439B,3439A…一般入賞装置、700…貯留表示装置、701…第1貯留部、702…第2貯留部、703…排出経路、704…補助経路、710…主経路、711,712…移動板、713…進入規制板、715…補助経路スイッチ、750…補助表示装置、751…棒部、752…球受部、753…矢印部、754…回転機構、920…主制御基板、930…払出制御基板、940…副制御基板、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、3449A…一般入賞スイッチ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine, 102 ... Front block, 252 ... Launching handle, 330 ... Launching device, 433 ... Lower major winning device, 434 ... Upper major winning device, 474 ... Nail state level display device, 479 ... Decoration symbol display device, 439A , 439B, 2439A, 2439B, 3439A ... General winning device, 700 ... Storage display device, 701 ... First storage unit, 702 ... Second storage unit, 703 ... Discharge route, 704 ... Auxiliary route, 710 ... Main route, 711 712 ... Moving plate, 713 ... Entry restriction plate, 715 ... Auxiliary path switch, 750 ... Auxiliary display device, 751 ... Bar part, 752 ... Ball receiving part, 753 ... Arrow part, 754 ... Rotating mechanism, 920 ... Main control board, 930 ... Dispensing control board, 940 ... Sub control board, 905 ... Back setting switch, 907 ... Initialization switch, 3449A ... General winning switch

Claims (2)

所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段と、
該設定変更手段によって確率情報が変更された場合に、当該変更がされる前の確率情報又は当該前の確率情報に対応する変更前情報を検出可能な変更前情報検出手段と、
前記変更前情報検出手段によって検出された変更前情報と、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報とに対応した設定出力情報を出力する設定出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Game control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is a predetermined first result;
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery;
Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities;
Setting changing means for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When the probability information is changed by the setting change unit, the pre-change information detection unit capable of detecting the probability information before the change or the pre-change information corresponding to the previous probability information;
A game comprising: setting output means for outputting setting output information corresponding to the pre-change information detected by the pre-change information detecting means and the probability information stored in the setting storage means Machine.
前記設定変更手段によって設定された確率情報に応じて異なる態様で遊技球を停留可能な停留手段を備え、
前記変更前情報検出手段は、前記停留手段によって停留された遊技球の態様又は当該態様に対応した状態を検出して前記変更前情報を検出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A stopping means capable of stopping the game ball in a different manner according to the probability information set by the setting changing means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the pre-change information detecting unit detects the pre-change information by detecting a mode of the game ball stopped by the stop unit or a state corresponding to the mode.
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