JP2019118594A - Game machine - Google Patents

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JP2019118594A JP2017255163A JP2017255163A JP2019118594A JP 2019118594 A JP2019118594 A JP 2019118594A JP 2017255163 A JP2017255163 A JP 2017255163A JP 2017255163 A JP2017255163 A JP 2017255163A JP 2019118594 A JP2019118594 A JP 2019118594A
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川口 宏二
Koji Kawaguchi
宏二 川口
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Abstract

To provide a game machine capable of controlling a movable member to favorably progress a game.SOLUTION: A first flow-down passage unit through which game balls flowing downward from the upstream side toward a predetermined opening section enter more easily than a second flow-down passage unit is configured to have a passage width through which the game balls can enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of a first detection portion is configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of the game ball. Since it is possible to shorten the time required for the first detection unit to detect after the last game ball which reaches the specified number permitted for one entry permitted posture enters the first flow-down passage unit, the movable member switches to be in the entry restricted state at an early stage when the last game ball which reaches the specified number permitted for one entry permitted posture enters the predetermined opening section, thereby suppressing the game ball which exceeds the specified number to be won.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine.

従来の遊技機として、姿勢を変化させることで、その内部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。当該入賞装置は、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を規制する進入規制姿勢との間の移行が可能に構成され、これらの姿勢変化は、当該入賞装置が備える進入規制機構の可動片の配置変化によって実現される。そして、入賞装置の可動片が進入許容姿勢に移行した後、規定数の遊技球の入賞が検出スイッチなどの検出部によって検出された場合に、当該入賞装置を進入許容姿勢から進入規制姿勢に変化させる制御をすることで、次の進入許容姿勢へ移行するまでの準備期間(インターバル)や、次回の単位遊技を開始するなど、遊技を進行させることができる。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine provided with a winning device capable of changing the entry probability of the gaming ball into the inside by changing the attitude (see, for example, Patent Document 1). The winning device is configured to be capable of transitioning between an entry-permitted posture that allows entry of the game ball and an entry-restricted posture that regulates the entry of the game ball, and these posture changes can be made into the entry restrictions included in the prize device. It is realized by the change in the arrangement of the movable piece of the mechanism. Then, after the movable piece of the winning device shifts to the entry permitted attitude, when the winning of the specified number of gaming balls is detected by the detection unit such as the detection switch, the winning device changes from the entry allowed attitude to the entry restricted attitude By performing control to make it possible, it is possible to advance the game, such as a preparation period (interval) to shift to the next entry permitted attitude, start of the next unit game, and the like.

特開2017−213044号公報JP 2017-213044 A

しかしながら、かかる入賞装置において、遊技を好適に進行させるための構成について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, in such a winning device, there may still be room for improvement in the configuration for suitably advancing the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately advancing a game by controlling a movable member.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is to solve the above-mentioned problems.
By being driven by a predetermined drive means, it is possible to switch between an entry restricted state in which entry of gaming balls into a predetermined opening is restricted and an entry permitted state in which entry of gaming balls into the predetermined opening is permitted. A movable member that forms a downward slope capable of guiding the gaming ball from one side to the other side in the entry restricted state;
When the movable member is in the entry permitted state, a plurality of flow-down passage portions through which gaming balls entered from the predetermined opening can pass open upward with respect to the upstream portion of the descending slope surface 1 flow down passage,
A first detection unit provided downstream of the first down flow passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the first down flow passage portion;
A second flow passage portion opened upward with respect to a downstream side portion of the downward sloping surface from the first flow passage portion among the plurality of flow passage portions when the movable member is in the entry permission state;
A second detection unit provided downstream of the second flow-down passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the second flow-down passage portion;
And a bonus granting means for granting a predetermined bonus when the game ball entered from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit,
The first flow down passage portion is configured to have a passage width in which one game ball can enter one by one, and a length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is a game It is characterized in that it is configured to be approximately equal to or shorter than the diameter of the sphere.

本発明によれば、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing a game by controlling a movable member.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図The perspective view which shows a pachinko machine in still another open state パチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the front block of the pachinko machine removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of nail state related processing 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of the game board in the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of main control main processing in the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of main control interrupt processing in the pachinko machine of the second embodiment 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of setting indication information related processing (A)は、第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の右側部分を示す正面図、(B)は、右始動入賞装置の部分拡大図、(C)は、図20(B)のA−A線における右始動入賞装置の断面図(A) is a front view showing the right side portion of the game board in the pachinko machine of the third embodiment, (B) is a partially enlarged view of the right start winning device, (C) is an A- of FIG. 20 (B). Cross section of the right start winning device at line A 第3実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートFlowchart representing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the third embodiment 各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図An illustration comparing the specifications of the game in each gaming state

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   The embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to a pachinko machine 100 as an example of a ball-and-ball game machine which is a type of gaming machine, and then a variation and other types of gaming machines will be described. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows an integral structure of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. 3 shows the state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows the state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. It shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wiring is abbreviate | omitted in each figure, and a part of structure of the game board 400 is abbreviate | omitted in FIG.3 and FIG.6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled. The game machine is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game arcade, and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an essential component, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and corresponds to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. It is good also as composition provided with a support mechanism to support and a part of locking mechanism which locks the main-body part in island facilities.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (the left side plate portion 113 side) in the left-right direction of the outer frame 101. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main part of the pachinko machine 100 pivots one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100 The proximal end side is configured to be pivotable forward with the other end side (right side) as the pivot distal end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided on the intermediate block 103 is supported from the lower side by the shaft support portion provided on the outer frame 101, and the shaft portion provided on the shaft support portion Is configured to be pivotable by being inserted. In addition, the structure which makes the main-body part of the pachinko machine 100 containing the intermediate block 103 turnable is not only the said structure, but provides an axial hole in the intermediate block 103 side, forms an axial part in the outer frame 101 side, etc. It is good also as other composition.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 have a function of releasing the connection between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is the outer frame 101. It is attached to be removable. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward by a predetermined amount. Ru. Thus, the main body of the pachinko machine 100 is removable from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed on the front side with respect to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 are configured similarly to the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be able to pivot forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side relative to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the rear block 104 are formed by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be able to pivot rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be removably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   In the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism for restricting the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front A lock operating mechanism is provided which is operated to unlock and lock the block locking mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When the right rotation operation by the operation key (not shown) is performed as the predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. Thereby, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided in the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is allowed to open and close the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, in response to the left rotation operation by the predetermined operation key on the key cylinder 141, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is allowed to open and close the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   In addition, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After this, the rear block 104 can be switched between the state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and the state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) by a predetermined operation. It is assumed.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism is configured by two opening / closing restriction portions 150A, 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three open / close restricting portions 150A to 150C are provided with turning pieces 151A to 151C which can be rotated. The rotation pieces 151A to 151C change their engagement state with the opening portion arranged to overlap back and forth in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And the opening / closing permissible posture corresponding to the opening / closing permissible state can be switched. When all the pivoting pieces 151A to 151C are in the opening / closing permissible posture, the respective pivoting pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 enters the opening / closing permissible state with respect to the intermediate block 103. In addition, as the opening and closing prohibited posture and the opening and closing permitted posture, the opening and closing prohibited state and the opening and closing permitted state may be switched by changing at least one of the position and the direction of the rotating pieces 151A to 151C, It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the component in each device transitions between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three pivoting pieces 151A to 151C, two pivoting pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One pivoting piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining part, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the pivoting pieces 151A to 151C to the open / close allowable position only by the operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby making the security Is elevated.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   In addition, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restriction mechanism for restricting movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. For example, as shown in FIGS. 3 and 6, the gaming ball movement restriction mechanism is configured by a combination of the flow-down restriction piece 161 provided in the middle block 103 and the restriction changing unit 162 provided in the front block 102, The downward flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   When the front block 102 is closed with respect to the middle block 103 (the front block 102 is closed), the flow-down restricting piece 161 is allowed to move so as to allow the game ball to flow down, specifically, it is restricted The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow-down restricting piece 161 is disposed behind the guiding passage (not shown) for guiding the gaming ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released. As a result, the flow-down regulating piece 161 is in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102 side. The flow-down regulating piece 161 protrudes into the guiding passage in the movement inhibition state, and prevents the flow of the gaming ball to the downstream side. Thereby, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the middle block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the middle block 103 and on the rotating tip side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 is provided to detect whether or not the switch is closed, and as shown in FIG. 3, for example, at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotating tip side (right side in front view) An open / close detection switch 109 is provided to detect whether the front block 102 is closed for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   The front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. Function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and has a plurality of functional parts attached to the front and back of the base frame 201. A state in which the front decoration 210 forming the front of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the front view central portion of the front block 102 on the front side of the base frame 201 Is attached. When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, an intermediate block 103 including a game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is provided with a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 for storing gaming balls. An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a launch operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A as a part of the front decoration 210, and a front side projecting downward from the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 located on the lower side with respect to the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218 A flat portion 219 is formed of a substantially flat region located on the back side of the portion 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed in the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The central panel 220 has a function as a cover that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front face decoration 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmitting property fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1), and a light transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired in accordance with the progress of the game and game balls lent out from the game arcade. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The reservoir 231 includes an inlet 231A for introducing game balls from the interior of the pachinko machine 100 into the reservoir 231, and an outlet (not shown) for causing the game balls to flow out of the reservoir 231 into the interior of the pachinko machine 100; An outlet (not shown) formed upstream of the outlet is provided. The game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the interior of the pachinko machine 100 by opening the discharge port. The ball releasing mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls acquired according to the game progress and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage section 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed to open at the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball to be lent out in the game arcade is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The gaming balls having flowed into the storage section 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball pulling operation (for example, the pressing operation) on the ball pulling operation member 232 is not performed, the gaming ball is guided to the launch device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the gaming ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage portion 241 having the game ball inlets 241A and 241C (see FIG. 5) and the outlet 241B (see FIG. 1) and the outlet 241B. And a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like acquired in accordance with the game progress mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball pulling operation on the ball pulling operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the outlet 241B. When the discharge port 241B is opened by the ball pulling operation (for example, pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the release state is maintained until the return operation (for example, pressing operation again) on the ball pulling operation member 242 is performed. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided behind the inflow port 241A to detect whether or not the game balls are excessively stored in the storage portion 241.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 has a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front face decoration 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the amount of rotational operation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that the player is in contact with the launch handle 252, and And a release stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the launch handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotation. When the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or when the launch operation is disabled by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are disposed on the back side of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 and attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 has an upper center edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right with respect to the upper center edge 211A, and an upper left edge It has left side edge 211D located lower side to 211B and right side edge 211E located lower side to upper right side edge 211C as a light emission part, and frame light emission corresponding to each light emission part Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge 211B, and an upper right frame light corresponding to the upper right side edge 211C. A device 273, a left side frame light emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or more light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic component And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G in the upper part of the opening peripheral portion 211, and the upper left acoustic output port 211F. An upper left audio device 281 and an upper right audio device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right audio output ports 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the upper surface right side portion of the upper side protruding portion 217. The gaming ball lending device 290 has a frequency display device 291 for displaying numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) arranged side by side with the pachinko machine 100, and lending of gaming balls. And a return operation device 293 operated by the player when returning bills, cards and the like inserted in the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, In response, a predetermined number of gaming balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the gaming balls are lent. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card on which the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance are recorded is returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 which allows the player to perform an input operation different from the launch operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotating operation, and a selection operation device 263 capable of performing up / down / left / right direction operation. With regard to the player, the effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, the device setting operation for setting the volume and the light amount of each device for executing the effects of the pachinko machine 100, or the player It is possible to execute effect setting operations and the like that can execute the effects of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and the player or the game arcade manager can execute these operations as necessary. It is assumed. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) which the player contacts in the input operation device 260 is rotated, vertically moved, or moved by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that an operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation or during the input operation By operating the input part at a plurality of timings, it is possible to make various effects accompanied by the input operation such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The middle block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached to make the main part of the pachinko machine 100 integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 has a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame A game board supporting mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400 Based on an instruction from a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 and integrally controlling the progression of the game, and a command from the main control device 370. And an auxiliary control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guiding passage portion 301A in which a guiding passage for guiding gaming balls discharged from the payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed; A plurality of wires (not shown) and an opening 301 B in which the signal relay device 311 is located are provided. The openings 301B are shaped to penetrate in the front-rear direction below the gaming board 400, and a plurality of wirings inserted through the openings 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, upper left audio device 281 and upper right audio device 282) for electrically connecting the devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) The signal relay apparatus 311 includes a wire, and has a function as a relay board for relaying a part of the wire.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as the discharge port 401 can pass back and forth, and an outer rail smoothly curved from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402 And an anti-recoil member 405 attached. The outer rail 402 is for guiding the game ball fired from the launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball, which has been released into the game area from the firing passage 401B formed by the portion while the outer rail 402 and the inner rail 403 face in parallel, from returning to the shooting passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock absorbing property that prevents the game ball from recoiling so that the game ball heading to the right side over the upper center of the game board 400 returns to the left side through the upper center again. For example, it is formed of a material such as damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a space between the outer rail 402 and the guiding member 335 for guiding the gaming ball from the launcher 330 toward the launch passage 401 B, and the shot launched from the launcher 330 does not exceed the return ball prevention mechanism 404 and fires. The game balls returned from the passage 401B are returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling by its own weight in the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which an area having a front and rear width slightly larger than the diameter of the game ball is a major part. The game area is generally divided by the outer rails 402 and the inner rails 403, and the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is generally planar by the base 401 of the game board 400. It is divided into The various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   The launcher 330, as shown in FIG. 3, includes a ball feed mechanism 331 for sequentially delivering the gaming balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 for driving the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). (See Fig. 10), a launch mechanism 333 for launching game balls arranged at the launch position, a launch solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the launch mechanism 333 and a game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. And a guiding member 335 for guiding to the firing passage 401B. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in response to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control substrate 920 (see FIG. 10) and a substrate case 371 having a split structure for accommodating main control substrate 920. The main control substrate 920 is accommodated inside the translucent substrate case 371 sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected to and fixed on the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the back side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 by turning the attachment portion 372, the main control device 370 is connected to the game board 400. It can be easily checked with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removable without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub control device 390 includes a sub control substrate 940 (see FIG. 10) and a substrate case 391 having a split structure for accommodating the sub control substrate 940. Similar to the main control substrate 920, for example, the sub control substrate 940 is accommodated in the translucent substrate case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures disposed in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. FIG.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 or a windmill 412 for changing the flow direction and the flow speed of the game ball, and a central portion disposed approximately at the center of the base 401. The structure 420, and the starting device according to the first special symbol disposed below the central structure 420 (specifically, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B), and the center The starting device (specifically, the right start winning device 432) related to the second special symbol disposed on the lower right side with respect to the structure 420 and the big winning device 433 located below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434), and the starting device 436 related to the normal symbol disposed on the upper side (upstream side) of the right start winning device 432; Upper right, upper and lower Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A etc. (see FIG. 10), corresponding to each switch The approach of the game ball to the predetermined area is made detectable. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) for detecting gaming balls having entered the upper middle starting winning device 431A, a middle starting winning switch for detecting gaming balls having entered the lower middle starting winning device 431B (for example Medium start winning switch 441 B), right starting winning switch 442 for detecting gaming balls entering the right starting winning device 432, lower winning switch for detecting gaming balls entering the lower big winning device 433, upper winning devices Upper large winning switch 444 to detect the game ball entered 434, combination operation switch 445 to detect the game ball entered the combination operation device 435, start switch 446 to detect the game ball entered the start device 436, down Non-specific passage switch 447 for detecting gaming balls having entered a non-specific passage (not shown) formed inside the winning device 433, Specific passage switch 448 for detecting gaming balls having entered a specific passage (not shown) formed inside big winning device 433, general winning switch 449A for detecting gaming balls having entered general winning devices 439A, 439B, 449 B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   In addition, the game board 400 is provided with various sensors (see FIG. 10) for the purpose of fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality that has occurred in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493 and the like are installed in the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entrance portions of the game balls of the central structure 420 and the starter 436 constitute ball entrances, and the game balls entering each ball entrance are released into the game area. Each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, the upper winning device 434 and the general winning devices 439A, 439B The ball entrance portion constitutes a winning opening, and the gaming balls having entered each winning opening are guided through the through holes formed in the base 401 to the collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the gaming balls which have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図10参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   A launch ball detection switch 451 (see FIG. 10) is provided in the recovery discharge passage. The launch ball detection switch 451 is constituted by, for example, a pass-type sensor having a detection hole through which the game ball passes. The number of gaming balls detected by the launch ball detection switch 451 corresponds to the number of gaming balls launched into the gaming area, and a signal corresponding to the number of gaming balls is provided on the back side of the pachinko machine 100. It is output through 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage is detected by the launch ball detection switch 451 in the collection and discharge passage passes the discharge port provided on the lower side of the back side of the pachinko machine 100, and the game ball circulation device provided in the game arcade from the pachinko machine 100 Exhausted (not shown). When the game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   Note that each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, upper middle start winning device 431A and lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the player, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of gaming balls are paid out when a game ball enters. The ball may be a ball opening to be released again to the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   The upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol, and the general winning device 439A and the general winning device 439B enter without changing the probability of entering the gaming ball into them. The game ball is guided to the back side of the base 401. In addition, the right start winning device 432 relating to the second special symbol has a mechanism for changing the entry probability of the gaming ball into its inside. In addition, it is not necessary to provide a mechanism for changing the entry probability of the game ball only to the starting device according to the second special symbol, and instead or in addition to that, the starting device according to the first special symbol, general winning device You may provide in any or multiple of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the entry probability of the gaming ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the gaming ball entering the predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start winning device 432 relating to the second special symbol, the right entry restriction mechanism 452 to change the entry probability of the gaming ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the right entry restriction mechanism And a right approach restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (prize opening ) Can not enter the right start winning device 432 by the arrangement of narrowing (or closing)), but if the right entry restricting mechanism 452 is in the entry permitted posture, the two movable pieces have their tips By arranging such that the interval between the sections is expanded, the gaming ball can enter the right start winning device 432. The right entry restricting mechanism 452 enters the right when the gaming ball having entered the starting device 436 pertaining to the normal symbol is won in the drawing based on detection by the starting switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol drawing”) In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, it shifts to the approach permitted posture only a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning prize apparatus 433 is a lower entry restricting mechanism 453 for restricting the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the lower entry restriction. The game ball that has entered the lower prize device 433 by the transition between the non-induction attitude and the induction attitude, by changing the lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453, to the nonspecific path or the specific path. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guiding destination of the gaming ball by changing the posture of the sorting mechanism are provided. If the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 is in the entry prohibiting attitude, the gaming ball can not enter the lower large winning device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 closing the entrance (winning opening). When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry permitted posture, the game ball can enter the lower prize device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 opening the entrance. Also, if the gaming ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specified path when the sorting mechanism is in the non-inductive posture to project forward, and the sorting mechanism is in the guiding posture to immerse backward Are guided to a specific passage. The specified passage, the non-specified passage, and the distribution mechanism are provided to vary the transition of the game state, and when the game ball enters the specified passage, the player is given an advantageous game state as a bonus .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper large winning device 434 has an upper entry restriction mechanism 454, which restricts the entry of gaming balls into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) is provided to change the posture of the mechanism 454. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition attitude, the game ball can not enter the upper prize winning device 434 by the upper entry restriction mechanism 454 closing the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 In the case where the entry permission position is, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance so that the gaming ball can enter the upper prize device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry permission posture and the entry prohibition posture as a mechanism which changes the entry probability of the game ball to the inside such as the right entry restriction mechanism 452, etc., each mechanism is configured to be a winning opening (or ball entry opening) of each device. Corresponding to the change in posture of the operating member switching between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball can not enter, and at least one of the position and direction of the operating member differs according to each posture It is good if it is. In addition, as a mechanism to change the entry probability of the game ball such as the right entry restriction mechanism 452 etc, it is not necessary to make the state where the game ball can not enter into the normal state. In the state, the attitude of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more easily entered than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter into the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when the lottery for the big hit is won. Specifically, the gaming ball having entered the upper middle start winning device 431A or lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. If the player wins the lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"), or the game ball entering the right start winning device 432 pertaining to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the lower access restricting mechanism 453 or the upper access restricting mechanism 454 takes an approach permitting position for a predetermined number of times and for a predetermined time. In addition, the distribution mechanism transitions to the induction attitude in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition to the entry permitted attitude of the lower approach restriction mechanism 453, and further switches to the induction attitude after a predetermined time from transition to the induction attitude. In response to the stop of the solenoid 465, it returns to the non-inductive posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The team operating device 435 is a device for setting the conditions required for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operation. After winning the jackpot lottery, either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. Therefore, the player can start the special game state at the timing intended by the player if the player wins the jackpot. It should be noted that it is not necessary that either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 start operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, instead, or in place of that. In addition, either the lower prize device 433 or the upper prize device 434 may be activated upon lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the game board 400, display devices 471 to 473 for displaying variable display of symbols and lottery results and display devices 476 to 478 for displaying the number of holding times of a game are integrated. A display having a plurality of light emitting units is provided in the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance into light emitting regions corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in conjunction with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol according to the lottery result. The special symbol display device 471 according to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is fixedly displayed with the stop symbol according to the lottery result Special symbol display device 472 pertaining to special symbols, special symbol hold display device 476 that displays the number of pending unit games pertaining to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of pending unit games pertaining to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of unit game related to the first special symbol and the right of unit game related to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one game executed based on one start winning game, and a lottery based on the judgment of success or failure of the lottery carried out based on one start game winning A series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right to unit game pertaining to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball entering the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch Even if it is detected by 441 B (see FIG. 10), the right of unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to play a unit game relating to the second special symbol is suspended up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball entering the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). The right of the unit game concerning the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the special symbol display device 472 according to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10) . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by the light emission patterns (combination of light emission states (lights off, lights on and blinks) including light emission colors) of the plurality of light emitting parts. The special symbol hold display 476 pertaining to the first special symbol and the special symbol hold display 477 pertaining to the second special symbol are the number of times of holding by the combination of the light emitting states (lights off, lights on and blinks) of the two single color light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400, according to the normal symbol lottery, to change the normal symbol display, and to display the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result, etc A normal symbol holding display device 478 is provided to display the number of holdings of the unit game right. The right to unit game related to the regular symbol is suspended up to 4 times. When the right to unit game relating to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right to unit game relating to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). The normal pattern is expressed by the light emission patterns of the plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emission states (light off, light on, blink) of the two single color light emitting parts.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, on the game board 400, in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is finalized so as to overlap behind the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and finalized display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and finalized display of the first special symbol and the second special symbol by the main control substrate 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the fluctuation display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the fluctuation display and the fixed display of the decorative symbol necessarily start the fluctuation at the timing completely coincided with the stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so as to start fluctuation at substantially the same timing while providing a slight time difference to each timing, and to perform finalized display at approximately the same timing.

また、遊技盤400には、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Also, in the game board 400, a position where a nail state level display device 474 (see FIG. 10) configured by a 7-segment display can be viewed in a state where the front block 102 is open to the intermediate block 103 ( For example, it is provided at the upper left corner of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured so as not to be visible or hard to be viewed by the player and can not be viewed by the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, , And a position overlapping with the back side of the front block 102 and out of the light transmitting viewing portion of the central panel 220).

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   In addition, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the game proceeding based on control by the sub control board 940. It performs state notification by various light emission effects and light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, transition between various gaming states and gaming states will be described. Normal gaming state (hereinafter also abbreviated as "normal gaming state"), the first special symbol, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is in a long state (hereinafter also referred to as "non-shorting state") It corresponds.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When the player wins a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the gaming ball enters a specific passage (the inner passage of the lower prize device 433) during the special gaming state transitioning based on the winning. Depending on whether it is or not, the gaming state to be shifted after the special gaming state is different. If the game ball has not entered the specific passage during the special gaming state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-short time state (hereinafter referred to as “time saving state The game state (also referred to as “the low probability state”) in which the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”) In the following, it will be transitioned to "time saving game state"). On the other hand, if the game ball enters the specific passage during the special gaming state, it is a time saving state, and the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal gaming state The game state (hereinafter, also referred to as “probability change state”), which is also referred to as “high probability state”, is transitioned to.

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but after that, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games pertaining to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   In addition, it is not necessary to necessarily set it as the above-mentioned composition about transition between a game state and a game state, for example, a high probability state is good also as a structure continued until the next big win, or other contents At least one may be configured, or may be configured to further include a gaming state different from each of the gaming states described above, or the gaming state may be transitioned depending on conditions different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in time series. In the main control board 920, a winning random number, a big hit random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. The first special symbol starting winning combination is detected when the game ball entering one of the starting winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by any of the middle starting winning switches 441A and 441B (see FIG. 10). It becomes. When the right to unit game pertaining to the first special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number pertaining to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, nor in the unit game according to the first special symbol or the second special symbol, the unit game according to the first special symbol If the rights are not reserved, they will start immediately after the storage of their random numbers. In addition, even when not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the unit game pertaining to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning, a unit game based on the current starting winning is started. When each random number is acquired based on the start winning combination of the first special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all that was suspended prior to the current starting winning after the special gaming state. It is started after the unit game concerning a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   Moreover, the unit game by the random number acquired based on the starting winning combination of a 1st special symbol is started after the end of all the unit games concerning a 2nd special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily need to be configured to be executed prior to the unit game pertaining to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in the order of starting winning The unit superior control according to the present invention may be executed, or two special symbols may be not simultaneously selected and may be simultaneously varied.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   When the big win is won in the first special symbol lottery based on the starting winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number The type of jackpot symbol is determined. The number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry permitted posture corresponds to the type of the stop symbol and the type of the big hit, for example. A plurality of jackpot types are set according to the type of gaming state such as a gaming state (whether to shift to a probability variation gaming state) transitioning after a special gaming state, and a jackpot symbol is set for each type. If the first special symbol lottery has not won a big hit, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, the first special based on the current gaming state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various variation pattern random numbers, and the number of pending unit game rights pertaining to the first special symbol The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the variation display (variation effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started. Over the display time, the variation display with a constant pattern is continued, and in the case of the decorative pattern, the variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time. Thereafter, with the elapse of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is determined and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is determined and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   If the stop symbol relating to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When the predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big win switches 443 and 444 during each entry permitted posture in the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or the predetermined maximum When the entry permission time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibited attitude. After that, either the lower approach restriction mechanism 453 or the upper approach restriction mechanism 454 returns to the approach permitted posture again after the passage of the predetermined access prohibition time. The entry restricting operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of the big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them is allowed to enter during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period One moves to the initial approach permission posture). Also, after the predetermined entry prohibition time has elapsed since the final return to the entry prohibition posture, and after the predetermined standby time has passed thereafter (after the ending period), the special gaming state ends. After the end of the special gaming state, as described above, transition to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when the game ball entering the right start winning device 432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning game of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right to unit game pertaining to the second special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning combination of the second special symbol, each random number pertaining to the special symbol is acquired, and the unit game based on this start winning is executed Be done. Also, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed similarly to the control according to the first special symbol Be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right to unit game relating to the normal symbol is not held for the maximum number of times, the winning random number relating to the normal symbol is acquired And stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not in the unit game relating to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game relating to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if a unit game relating to a normal symbol is being performed, a unit game relating to the acquired normal symbol is started after the end of the unit game based on the right of the unit game relating to the acquired normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game relating to a normal symbol, it is determined whether or not it has been won based on the value of a winning random number, and if it is won, a predetermined hit symbol is set as a stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display device 473, and in the non-time-short state, the variable display by the constant pattern is continued over the predetermined variable display time, and the time is short , The fluctuation display with a constant pattern is continued over a predetermined fluctuation display time shorter than the non-short time state. With the elapse of a predetermined time corresponding to the gaming state, the stop symbol relating to the normal symbol is displayed for a predetermined time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   If the stop symbol relating to the normal symbol is a hit symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry permitted posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when winning in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 is allowed to enter over a predetermined maximum entering allowable time (for example, approximately 0.1 seconds) In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state), the predetermined maximum allowable entrance time (for example, approximately 4.8 seconds) longer than when the right start winning device 432 is in the non time saving state ) Intermittently (for example, divided into three times) into the approach permitted posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry permitted time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry permitted position has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game according to the present normal symbol is ended.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, it must first be elected in the normal symbol lottery, and further, the gaming ball enters the right starting winning device 432 in the entry permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short time gaming state, but the stay time of the entry enable state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (e.g. Since 0.1 seconds) is set extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the short time state, an opportunity per unit time can be received in the second special symbol lottery in the normal gaming state Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in the time saving state such as the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and plays the game aiming to shift to the probability variation gaming state by causing the gaming ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state, the game is performed aiming to win a big hit in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the central portion of the game area where the game balls flow down, and the game method (left-handed game) mainly allows the game balls to flow down from the left side of the central structure 420 Method) and a game method (right-handed game method) in which the game balls are made to flow mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays a game according to the left hitting gaming method, and in the time saving gaming state and the probability changing gaming state, plays the game according to the right hitting gaming method. Further, since the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are disposed on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right hitting game method even in the special gaming state.

遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を変えることで、左打ち遊技手法と右打ち遊技手法とを選択的に行うことができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主として流下しないような回転操作量で操作することで、左打ち遊技手法を行うことができる。一方、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主に流下するような回転操作量、すなわち、左打ち遊技手法で遊技を行う場合より強めの回転操作量で操作することで、右打ち遊技手法を行うことができる。   The player can selectively perform the left hitting game technique and the right hitting game technique by changing the rotation operation amount of the launch handle 252. That is, the player can perform the left-handed gaming method by operating the firing handle 252 with a rotation operation amount such that the gaming balls do not mainly flow down the right side of the central structure 420. On the other hand, the player operates the firing handle 252 with a rotation operation amount such that the gaming ball mainly flows down the right side of the central structure 420, that is, a rotation operation amount stronger than in the case of playing with the left strike game method By doing this, it is possible to perform the right-handed gaming method.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear side perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The rear block 104 is supported openably and closably relative to the intermediate block 103 by connecting the base 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。   The rear block 104 rectifies the gaming balls continuously (for example, in one row) on the downstream side of the gaming ball tank 510 as the ball storage portion storing the gaming balls, and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding gaming balls introduced from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, payout of gaming balls on the downstream side of the case rail 530 Payout device 540 that executes lending of gaming balls, and guidance as a ball guiding portion that guides gaming balls that flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guiding passage (not shown) formed on the base 501 A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of gaming balls by the payout device 540 and the lending of gaming balls, and external power It cooperates with the main control board 920 to control the injection of the game ball based on the function as a power supply unit that converts it into electric power of a predetermined voltage required by a device of the kind and outputs it and the firing operation for the launch operation device 250 A card unit (not shown) disposed on the side of the pachinko machine 100 with a power supply and launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560 and the gaming ball lending device 290 (see FIG. 1). And an external terminal board 580 which is a substrate for outputting a signal according to the state of the pachinko machine 100 to a management apparatus (not shown).

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally molded of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. Function as a mounting portion to be mounted.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. In addition, the protective cover 503 is not shaped to cover the entire rear surface of the intermediate block 103, and a part of the rear surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main control device 370 It is set to the size which forms the window for exposing to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat dissipation property of the main controller 370 and the sub controller 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially replenished at one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side of the gaming ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which the gaming ball is supplied. The bottom surface of the gaming ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the gaming ball supplied to the gaming ball tank 510 is moved to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the gaming ball tank 510 is inclined also in the direction (front and back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared to the longitudinal direction, leading the gaming ball to the side provided with the opening (for example, the front side) . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential to The static electricity of the gaming ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the gaming ball tank 510 is formed, and the gaming ball flows in through the opening of the gaming ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 forming the passage forming member 521 forming the passage of the substantially bowl-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row. And a straightening member 522 which straightens the gaming ball flowing down the passage from the height at which the gaming balls are stacked vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the gaming ball to the opposite side to the gaming ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is vertically formed to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and gaming balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is continuous downward while curving left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting a ball breakage is provided at an intermediate portion of the ball passage in the case rail 530. The ball breakage detecting unit 539 has a built-in ball switch 591 (see FIG. 10), and the ball clogging or the like occurs on the case rail 530 or the upstream side thereof by the ball holding switch 591 and the gaming ball is contained in the case rail 530. Detects an out-of-ball condition that has not been replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering gaming balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the gaming balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the ball passage of the released game ball is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (the payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply and discharge control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. It is done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power / fire control device 570 is continuously available even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control substrate 930 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the dispensing control substrate 930. The dispensing control substrate 930, like the main control substrate 920, leaves no trace of opening. Are housed inside the substrate case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power and emission control device 570 includes a power and emission control substrate 900 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the power and emission control substrate 900. The power and emission control substrate 900 is similar to the main control substrate 920. In the inside of the sealed substrate case.

外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。   The external terminal plate 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 as viewed from the rear, as shown in FIGS. 8 and 9. The external terminal board 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during the special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of gaming balls detected by the launch ball detection switch 451, and the like.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuits such as a power / emission control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. In the following, these main control circuit arrangements will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power / emission control board 900 supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to the operation of the launch operation device 250 And a signal relay unit 903 for relaying the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 VDC), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is a drive voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches or performs control processing. Power of a control voltage (for example, direct current 5 volts) for power saving, power of a backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring substrate 910 is supplied with power of internal power, driving voltage, control voltage and backup voltage. Power for the drive voltage, control voltage, and backup voltage is supplied to the main control board 920, and the power is supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Power for driving voltage and control voltage is supplied to the payout control substrate 930. Power for drive voltage and control voltage is supplied to the sub control substrate 940. Power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   The power supply switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power supply switch 909 is in the OFF state, the taking in of the external power is stopped. Note that the pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when the predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the touch sensor signal from the touch sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is The release control unit 902 outputs an on-state release permission signal to the main control board 920 on the condition that it is not operated. The main control board 920 also outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the on-state launch solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the gaming balls are sequentially fired from the launcher 330 at a strength according to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an initialization signal in an on state to the main control board 920. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the on state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control substrate 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be mounted directly on the main control substrate 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371. This can prevent an unauthorized signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control substrate 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control substrate 930 based on the detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control substrate 930 receives the low-speed payout signal. The payout speed of the game ball from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal calculates the rotational speed of the payout motor 542 Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors the power supply monitoring unit 911 that monitors the state of power supply from the power supply and emission control board 900, and supplies power and transfers various signals between the power supply and emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power is out, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 totally controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And the like (not shown) for storing, etc. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown) and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) the internal data by the power supply of the backup voltage from the power / fire control board 900 even after transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a payout operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control substrate 920 and a lending operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the gaming ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), a timer circuit Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for enabling information communication with other devices. For example, bi-directional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected to allow only one-way information input communication, and the payout motor 542 is information on only one direction. Only output communication is possible. As in the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a fixed period in a power failure state, or the RAM of the main control board 920 However, the internal data may not be maintained in the power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on an instruction from the main control substrate 920. The sub control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting information communicably to other devices, and for example, the main control board 920 can be connected only for information input communication in only one direction. The input operation device 260 is connected bi-directionally to enable information communication, and the decorative symbol display device 479 or the like is connected so as to allow only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes performed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be roughly divided into a main processing that is started with the recovery from the power failure state, and periodically (in this embodiment, in a 2 ms (millisecond) cycle) the main processing is interrupted and executed And timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main processing performed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, in the interrupt prohibition process S1020 to prohibit the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of RAM) and the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the ordinary symbols The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (a partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting the interrupt 023 and is repeatedly executed. When a request for timer interrupt occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value in a stack pointer (a partial area of the RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by process S1003 is performed, which waits for a predetermined time until 930 and the sub control board 940 and the like rise.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   Determination processing S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply and emission control board 900 after the start-up waiting processing S1003, determination processing S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), storage A determination process S1007 of the storage state of the information is performed, and it is determined whether or not the storage information of the RAM is to be erased based on the determination results. Here, the storage information is information necessary to restore the state of the game before the power failure, which corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter related to the unit game in, the value of the counter stored by the start winning, etc. are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the storage information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the power failure monitoring process S1202 is performed with the current checksum value and transition to the previous power failure state (see FIG. 12). It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the 2's complement of the checksum value calculated in (a), is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is saved and ended at the time of transition to the power failure state (S1005: N) If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase the stored information of the RAM. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is held normally (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is performed Wear initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including recovery of stored information and a recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). The control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state by the return of the held information in the RAM return setting process S1011.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various information is initialized without returning the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined conduction value different from the power failure value, and various error conditions such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. All these error conditions are cleared even if there is a In addition, either the return command or the initialization command is output from both main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   If the condition device is activated at the time of transition to the previous power failure state after the initial setting of the RAM (judgment processing S1004 to initialization command output processing S1014) according to the situation at the time of startup, Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the continuous game operating device is determined, and the processing corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub control board 940 Ru.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is determined by determining whether the time saving state flag is set (determination processing S1016), the time saving state In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time reducing command output process S1017). On the other hand, when it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as "main control interrupt process" in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜釘状態関連処理S1222が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜釘状態関連処理S1222は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1223が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. Thereafter, blackout monitoring processing S1202 to nail state related processing S1222 relating to substantial control such as game progression control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various types of fraud detection (S1207: Y), control signal output processing S1208 to nail state related processing S1222 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1223 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various major processes are individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring substrate 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed over three times, and it is determined that the power is off when the on state is detected for all three times. If it is not determined in this determination that there is a power failure state, the power failure information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, if it is determined in the power failure monitoring process S1202 that a power failure state has occurred, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting processing S1011 or the RAM initialization processing S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as the progress of the game or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. Ru. In addition, in order to confirm the output state of a power failure signal over 3 times, after receiving a power failure signal for the first time, each process of timer interruption is performed twice.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter relating to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter relating to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter relating to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1" and the special symbol When the value of the winning random number counter pertaining to is the prescribed maximum value, the value is changed to the prescribed minimum value (“0”). However, if the value after change is the same value as the circulation initial value for the winning random number counter pertaining to the special symbol, the value of the winning random number counter pertaining to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol The circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter pertaining to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter pertaining to the special symbol. However, as an update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are asynchronously updated, and the cyclic initial value of each counter is set. Is referred to an initial value counter specific to each counter. For example, the winning random number counter pertaining to the special symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol have the same range of values, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same range of values, The range of values is the same between the winning random number counter pertaining to the normal symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter according to the ordinary symbol according to the special symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value larger than the current value by "1". When the value of the winning random number initial value counter relating to the symbol is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter pertaining to the special symbol and the win random number initial value counter pertaining to the normal symbol, except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters, the win random number initial condition pertaining to the special symbol It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the fluctuation counter updating process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from the prescribed maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger than the current value by “1”, and the first variation When the value of the type counter is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters. Be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter concerning special symbol and normal symbol do not necessarily need to be the above-mentioned constitution, but at least a part of the above-mentioned counter is another constitution For example, it may be configured to update from a fixed initial value without using an initial value counter, or configured to be configured with a random number generation IC without using a program and to refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the game stop value is updated, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, each process for stopping the game progress is not executed, and the game stop determination process S1206 is ended. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is being stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, relates to the special symbol display device 471 according to the first special symbol, the special symbol display device 472 according to the second special symbol, and the ordinary symbol A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Also, based on control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, the firing solenoid 334, the right approach regulating solenoid 462, the lower approach regulating solenoid 463, the upper approach regulating solenoid 464, the switching solenoid 465, etc. A signal to control is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、一般入賞スイッチ449A,449B、及び、発射球検知スイッチ451の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, combination operation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specified The signal states from each of the passage switch 448, the general winning switches 449A and 449B, and the launch ball detection switch 451 are read, and a change in the detection state of the gaming ball by the various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch read process S1209, signal states from various switches are read twice into the input buffer (a part of the area of the RAM) at predetermined time intervals, and signals from various switches are read. Each time, the first signal state read (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the second time signal state read (hereinafter abbreviated as "second signal state") A change in the detection state of the various switches is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (abbreviated as "preceding detection state" hereinafter). Then, for each switch, when the previous detection state is in the off state, when the first signal state is in the on state and the second signal state is in the on state, it is determined to be the on state transition Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each processing of the timer interrupt is executed twice, so that the on state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (a predetermined area of the RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, and fraud monitoring are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent action is detected, such as forcing the game ball into the various winning devices or forcing the various winning devices. Specifically, movement of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to the compulsory entry permitted posture, the induction of the gaming ball to the specific passage of the lower large winning device 433 by excitation. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 by radio waves, induction of gaming balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, In the situation where there is a high possibility that fraudulent action such as induction of game balls at abnormal timing to lower middle start winning device 431 B, right starting winning device 432, lower large winning device 433 and upper large winning device 434 Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the prize detection response process S1212, control based on detection of gaming balls by various switches provided on the gaming board 400 is executed. Specifically, when the medium start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10) The middle start winning counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or for the detection of the gaming ball by the upper large winning switch 444 (see FIG. 10) When the upper large winning switch detection flag is set on the basis, the large winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control substrate 930, an intermediate block is generated for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. It is detected whether or not 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub control board 940 having received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various award ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and are output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the winning ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a gaming ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, each time the control for paying out the number (for example, three) of game balls corresponding to the winning is executed (specifically, slightly before the payout is completed), the main control board 920 receives an award. In the situation where the ball command is requested and the payout of the winning balls continues, the further control of the winning ball command is outputted from the main control board 920. The second payout counter is a counter updated corresponding to the winning (for example, 13) having a different number of winning balls from the first payout counter, and the payout control board is based on the value of the second payout counter. If 930 is received, the payout control board 930 executes control to pay out the game balls for the number of minutes corresponding to the winning ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In special symbol related processing S1217, hold control of the right of the unit game concerning the first special symbol and control of the unit game concerning the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game pertaining to the first special symbol, operation control of the special symbol hold display device 476 pertaining to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 pertaining to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related processing S1217, the hold control of the right of the unit game concerning the second special symbol and the control of the unit game concerning the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game according to the second special symbol, operation control of the special symbol hold display device 477 according to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 pertaining to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In normal symbol related processing S1218, hold control of the right of unit game related to the normal symbol and control of unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 concerning the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In display control processing S1219, special symbol display device 471 concerning the first special symbol in special symbol related processing S1217, special symbol display device 472 concerning the second special symbol, special symbol hold display device 476 concerning the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol holding display device 477 and the like according to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In external information output processing S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 or a management device (not shown) is set.

<釘状態関連処理S1222>
次に、図13を参照して、主制御割込み処理において実行される釘状態関連処理S1222について説明する。図13は、釘状態関連処理S1222を示したフローチャートである。
<Peeling state related processing S1222>
Next, with reference to FIG. 13, the nail state related process S1222 executed in the main control interrupt process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the nail state related process S1222.

釘状態関連処理S1222は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S1222は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401〜S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501〜S1504とから構成される。   The nail state related process S1222 is a process of detecting the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning device 439A, 439B and its vicinity, and displaying and outputting the result based on the detection. Specifically, the nail state related process S1222 includes the first half processes S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411, and the second half processes S1501 to S1504 related to the display of the result based on the detection.

釘状態関連処理S1222では、図13に示すように、まず、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」と称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」と称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。   In the nail state related process S1222, as shown in FIG. 13, first, the number of gaming balls entering the general winning devices 439A and 439B (hereinafter referred to as the “general winning number”), and the gaming balls fired in the gaming area It is determined whether it is in a period (hereinafter, referred to as “counting period”) in which a number (hereinafter, referred to as “number of fired balls”) is counted (S1401). In this way, by counting the general winning number and the number of firing balls only during the counting period, the ratio of the general winning number to the number of firing balls (that is, the game to the general winning devices 439A and 439B to the number of firing balls) When the entry ratio of the sphere is calculated, an adverse effect due to fraud or averaging of numerical values is made difficult to occur in the calculation result.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination reference in step S1401 may be, for example, a predetermined counting valid period of the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, and the power is supplied from the power supply unit 901. Among all the periods, it may be a period excluding a predetermined counting invalid period.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。   The “counting valid period” may be, for example, a period during which the gaming ball is fired from the launcher 330. Whether or not the game ball is fired from the launch device 330 is, for example, a variable resistor 253 which detects the amount of rotational operation of the launch handle 252 or a contact which detects that the player is in contact with the launch handle 252 The determination may be made based on the presence or absence of a predetermined firing operation based on the detection state of the sensor 254. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that rotational operation is being applied to the firing handle 252, it may be determined that the gaming ball is being fired from the launching device 330, or the contact sensor 254 It may be determined that the gaming ball has been fired from the launcher 330 when a touch on the launch handle 252 is detected.

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。   In addition, the “counting valid period” may be a case where a predetermined shooting operation is being performed, or a gaming ball is detected by the firing ball detection switch 451 within the flow-down elapsed time after the execution is completed. As the flow-down elapsed time after the completion of this predetermined firing operation execution, the maximum time (for example, 15 seconds) which went through the path which takes the longest time among the times detected by the launch ball detection switch 451 after the game ball is fired It is preferable to set it to the time which includes), and it is preferable to set the flow-elapsed time to the maximum time actually measured to the sufficient time which considered the design variation. Also, for example, a path with the shortest time among the times detected by the launch ball detection switch 451 after the game ball is launched, so that the fixed time after the predetermined launch operation is started does not become the count valid period. The counting effective period may be set to a time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) via.

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。   The “count invalid period” may be, for example, in the special game state. Whether or not in the special game state can be determined based on, for example, the output state of the signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, it is possible to determine that the period from the output of a signal indicating that the special gaming state is in progress from the external terminal board 580 to the end of the output of the signal is in the special gaming state.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。   Also, the “count invalid period” may be, for example, a period in which the front block 102 is open (that is, the front block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is in the open state can be determined based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置439A,439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置439A,439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。   The gaming ball that has entered the general winning device 439A, 439B when the front block 102 is in the open state is not the gaming ball that has flowed down the gaming area and entered appropriately, but the shipping inspector of the factory cheating while playing the game It is possible that the game ball (hereinafter referred to as a fraudster) or a related party on the game arcade side (for example, an employee of the game arcade) is a game ball inserted into the general winning device 439A, 439B. By excluding the period in which the front block 102 is in the open state from the counting period, the gaming balls inserted into the general winning device 439A, 439B can be excluded from the counting targets.

あるいは、例えば、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。   Alternatively, for example, when the continuous insertion of gaming balls into the general winning device 439A, 439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the counting invalid period. As a result, after the continuous insertion of the game balls into the general winning devices 439A, 439B is detected, it is possible to remove the game balls entering the general winning devices 439A, 439B from the counting targets by the continuous insertion.

なお、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置439A,439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。   In addition, whether or not the game ball is continuously inserted into the general winning device 439A, 439B, for example, the number of gaming balls entering each general winning device 439A, 439B within a predetermined time, each general winning device 439A, 439B You may detect from the approach space | interval of the game ball to approach, etc.

例えば、各一般入賞装置439A,439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置439A,439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。   For example, when game balls enter each predetermined winning device 439A, 439B in a predetermined number (for example, 10 pieces) within a predetermined time (for example, 3 seconds), the game balls continue in the general winning devices 439A, 439B. It may be detected that it has been introduced. In addition, when a predetermined number (for example, 5 pieces) or more of game balls enter at a predetermined interval (for example, an interval of 0.5 seconds) to each of the general winning devices 439A and 439B, the general winning devices 439A and 439B It may be detected that the ball has been thrown in continuously.

一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。   On the other hand, the “predetermined period” to be used as the count invalidation period after the continuous insertion of gaming balls into the general winning device 439A, 439B is detected may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), and then It may be a period during which game balls are inserted into the general winning device 439A, 439B continuously. For example, after the continuous insertion is detected, the continuous insertion is detected under the same conditions as the detection after the continuous insertion is detected. Period may be used. Alternatively, taking into consideration that the continuous charging is performed intermittently, the continuous charging is performed under the same conditions as the detection of the continuous charging during about several tens of seconds to several minutes (for example, about 30 seconds, about 1 minute, etc.) The period to be detected may be set as “a period in which gaming balls are continuously inserted into the general winning device 439A, 439B”.

また、各一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置439Aと、一般入賞装置439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。   In addition, the ineffective period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected for each general winning device 439A, 439B is a count ineffective period to invalidate the counting for the entry of the game ball, and the game ball is short Even if the game is continuously inserted into the game, only the first predetermined ineffective number (for example, 1 ball or 2 balls) may be counted, and the entry of a certain number of subsequent game balls may be invalidated. The entry of all game balls continuously input including the predetermined number of invalidation may be excluded from the counting targets and invalidated. The invalid period may be set in consideration of the probability that the game ball enters into the general winning device 439A, 439B. For example, the firing operation with the highest entry probability of the game ball (for example, the left hitting game method or The invalidation period may be set shorter as the probability is higher in accordance with the probability that the gaming ball enters continuously in any of the right-handed gaming techniques), and the invalidation period may be set longer when the probability is lower. In addition, it may be set to a time corresponding to the number (the number of payouts) to be paid out when the game ball enters the general winning device 439A, 439B. For example, a winning device with a small number of payouts (for example, three balls) A short invalidation period (for example, about 1.2 seconds) is set for the player, and a long invalidation period (for example, about 2.4 seconds) for a number of winning devices (for example, 15 balls) having a large number of payout You may set seconds). Also, as the count invalidation period, a time corresponding to the firing time interval (for example, 0.6 seconds) of the gaming ball may be set, for example, an invalidation period (approximately two times or more of the firing time interval of the gaming ball) (1.2 seconds or more) may be set, and a 4-times or more invalid period (approximately 2.4 seconds or more) may be set. In addition, it is preferable that the predetermined invalidation number is set to be higher as the entry probability of the game ball is higher, and is set to be smaller when the entry probability is low. Then, a general winning number counter and a firing ball number counter are respectively provided to a plurality of winning devices (for example, the general winning device 439A and the general winning device 439B), and the nail state level can be separately output. Well, in this case, in each winning device for which counting is performed, at least one of the high and low of the entry probability of the gaming ball or the number of payouts is set differently, and the length of the ineffective period or the predetermined ineffective number corresponding to the setting. It is preferable that at least one or more of the two be set differently.

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置439A,439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。   In addition, when the front block 102 is in the open state and continuous insertion of gaming balls into the general winning device 439A, 439B is detected, a combination of a plurality of conditions is taken, such as setting a predetermined period thereafter as a counting invalid period. An invalid period may be generated when Thereby, it is possible to suitably exclude the game balls, which are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B, from the counting targets.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。   Alternatively, the “counting period” serving as the determination reference in step S1401 may be, for example, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901. The “predetermined counting start condition” may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11 am or 3 pm) or every predetermined period (for example, every 2 hours). It may be used as the time to start counting. In addition, “predetermined counting start condition” is, for example, a predetermined timing (for example, a timing at which a winning random number counter relating to the first or second special symbol becomes a predetermined value predetermined as a counting start condition). Alternatively, the timing at which a predetermined operation is performed as the counting start condition may be performed. Note that the counting start time, the interval between counting start timings, and the predetermined timing do not necessarily have to be the same every day or every time, and one of a plurality of different settings set in advance is selected. The selection order may be selected in a predetermined order (for example, to be different setting for each day of the week), or it may be selected by lottery to select which one to select. It may be changed at random. Also, the counting start condition may be established multiple times per day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。   Further, the “predetermined period” which is a counting period after the predetermined counting start condition is satisfied may be, for example, a period until the predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined count end condition” may be, for example, a predetermined count end time (for example, 1 pm or 6 pm), or may be a predetermined timing. The timing determined in advance as the counting end condition may be, for example, a timing at which a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as the counting period, or the winning random number counter related to the first special symbol may stop counting. The timing may be a predetermined timing, or may be a timing at which a predetermined operation is performed as the counting end condition.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。   In addition, you may combine the conditions illustrated above suitably with count start conditions and count end conditions. For example, the counting start time set in advance may be set as the counting start condition, and the counting end time set in advance may be set as the counting end condition, and the winning random number counter pertaining to the first special symbol becomes predetermined as the counting start condition. The timing may be a counting start condition, and the timing at which a timing (for example, 30 minutes) after a predetermined period as a counting period has elapsed may be a counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。   Alternatively, after the supply of power from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, the winning random number counter pertaining to the special symbol (the winning random number counter pertaining to the first special symbol or the winning random number counter pertaining to the second special symbol) The timing for acquiring the value at a predetermined N-th time (N is an integer of 1 or more) may be used as the counting start condition. Further, in this case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired for the Nth time. That is, the counting period may be different based on the value of the predetermined winning random number counter acquired N times. At this time, the count start condition may be satisfied each time the value of the predetermined winning random number counter acquired N times is acquired.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。   Note that, as the “counting period” that is the determination reference in S1401, a predetermined counting valid period or a predetermined counting invalid period among all the periods when the power is supplied from the power source unit 901 described above. It is not necessary for the period except the period or the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among all the periods in which the power is supplied from the power supply unit 901, and these periods do not May be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。   In addition, when a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901 is adopted as the “counting period” which is the determination reference in S1401. It is not necessary that the predetermined period after the establishment of a single type of counting start condition is the “predetermined period”, but different types of counting start conditions (for example, predetermined counting start time, Each predetermined period after the establishment of counting start timing etc.) may be configured as the “counting period”, or the predetermined period after establishment of the counting start condition combining different types of counting start conditions is the above “ It may be configured as “counting period”.

S1222において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401〜S1405,S1501〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501〜S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。   When it is determined in S1222 that the counting period is not in progress (S1401: N), the processing of S1401 to S1405 and S1501 to S1504 described later is not executed, and the processing returns to the main control interrupt processing (return). If it is determined that the counting period is not in progress (S1401: N), control may be started from the process of S1501, and after the processes of S1501 to S1504 are performed, the process may return to the main control interrupt process.

一方、S1222において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。   On the other hand, when it is determined in S1222 that it is during the counting period (S1401: Y), it is determined whether or not the entry of the gaming ball into the general winning device 439A, 439B is detected (S1402). Specifically, based on the detection of gaming balls by the general winning switches 449A, 449B (see FIG. 10), a general winning switch detection flag corresponding to each of the switches 449A, 449B (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) When is set, it is determined that the entry of the game ball to the general winning device 439A, 439B is detected.

一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。   When it is determined that the entry of the game ball to the general winning device 439A, 439B is detected (S1402: Y), the general winning number counter (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination processing S1404 Run. On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning device 439A, 439B is not detected (S1402: N), the processing of S1403 is not executed, and the determination processing S1404 is executed.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。   Specifically, in S1403, when one of the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B is set, the number of general winnings is set. Add "1" to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B are set, “2” is added to the general winning number counter. Do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。   Since the backup voltage is supplied from the power supply unit 901 to the RAM provided with the general winning number counter, the power supply of the drive voltage and control voltage from the power supply unit 901 is stopped even when the supply of power is stopped. The stored contents of the winning number counter are maintained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored content of the general winning number counter is held even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。   In S1404, it is determined whether a launch ball has been detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the launch ball detection switch 451 (see FIG. 10), the launch ball detection switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the launch ball detection switch 451 If it is set, it is determined that a launch ball has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。   If it is determined that a launch ball has been detected (S1404: Y), the launch ball number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and a determination process S1501 is executed. On the other hand, when it is determined that the launch ball is not detected (S1404: N), the process of S1405 is not performed, and the determination process S1501 is performed.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。   Specifically, in S1405, when the launch ball detection switch detection flag is set, "1" is added to the launch ball number counter. In addition, since the launch ball number counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, like the general winning number counter described above, the RAM can be operated by operating a predetermined switch (not shown). As long as the stored information is not erased, even when the pachinko machine 100 is in a power failure state, the stored contents of the launch ball number counter are maintained.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。   In S1501, it is determined whether the front block 102 is in the open state. Specifically, when the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the middle block 103, the front block It is determined that 102 is in the open state.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。   When it is determined that the front block 102 is in the open state (S1501: Y), a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the firing ball number counter Value) is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening of the general winning device 439A, 439B.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。   In other words, as the value calculated in S1502 is closer to the reference value predetermined as the value when the game ball winning to the general winning device 439A, 439B conforms to the design value, the nail 411 (more In detail, it is indicated that the nails 411) provided at and near the entrances of the winning openings of the general winning devices 439A and 439B are likely to be in the appropriate state according to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the “reference value” is the “reference value predetermined as a value when the winning of the gaming ball to the general winning device 439A, 439B becomes the design value” described above. Suppose that there is.

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。   On the other hand, as the value calculated in S1502 deviates from the reference value, the nail 411 provided at the entrance of the prize winning opening of the general winning prize apparatus 439A, 439B or its vicinity is set from the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. There is a high possibility of being in a deviating state. That is, as the difference is larger, the nail 411 is more likely to be largely out of the appropriate state.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。   The nail condition level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The “nail state level” is the state of the nail 411 (more specifically, the nail 411 provided at the entrance of the prize winning port of the general winning devices 439A and 439B and its vicinity) to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. Information that is appropriate or inappropriate at a gradual level. For example, if the value calculated in S1502 is a value within a first range (for example, a range having both the reference value × ± 5%) including the reference value, the nail condition level is appropriate for the condition of the nail 411 It is considered as "1" which shows that it is.

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。   On the other hand, if the value calculated in S1502 is outside the first range (ie, the side away from the reference value), the nail state level is set to a value larger than “1”, whereby the nail 411 is appropriate. Indicates that it may be out of state. For example, if the value calculated in S1502 is within the second range set outside the first range (for example, the range in which the end away from the reference value is the reference value × ± 10%), If the nail state level is "2" and it is outside the second range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is "3". That is, as the nail 411 is largely deviated from the appropriate state, the nail state level is set to a large value.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。なお、S1501において前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:N)、S1502〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。   Next, a process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 10) configured by the 7-segment display. For example, if the nail state level is “1”, “1” is displayed on the nail state level display device 474. When it is determined in S1501 that the previous block 102 is in the open state (S1501: N), the processing of S1502 to S1504 is not performed, and the processing returns to the main control interrupt processing.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、釘状態関連処理S1222にて、一般入賞数カウンタの更新(すなわち、一般入賞数の計数)が、所定の計数期間中に限って行われるので、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルに対し、一般入賞装置439A,439Bへの不当な連続投入、不正な連続投入や数値の平均化などによる悪影響を及び難くすることができる。これにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を、釘状態レベルに好適に反映させることができる。   In the pachinko machine 100, the update of the general winning number counter (that is, the counting of the general winning number) is performed only during a predetermined counting period in the nail state related processing S1222, and therefore it is counted by the general winning number counter. Against the general condition number calculated and the nail status level calculated based on the general number of prizes counted in such a manner, illegal continuous entry into the general prize winning devices 439A, 439B, illegal continuous entry, averaging of numerical values, etc. Can make the adverse effects of Accordingly, the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning device 439A, 439B and its vicinity can be suitably reflected on the nail state level.

例えば、パチンコ機100に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、前ブロック102を開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して主制御装置370等が適切に動作するかを検査すると、一般入賞装置439A,439Bには、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切にパチンコ機100の性能を判定することができない可能性がある。   For example, when inspecting the pachinko machine 100 before shipping at the factory, the front block 102 is opened, and a plurality of gaming balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B, and the main control is performed for the insertion. If it is checked that the device 370 etc. operate properly, the general winning devices 439A and 439B will be continuously inserted with a game ball at an extremely high probability than the probability that the game ball enters when the player plays a game. Become. If the game ball's approach to such continuous general winning devices 439A and 439B is used as a value for judging whether the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the pachinko machine 100's Performance may not be able to be determined.

また、例えば、パチンコ機100が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者が、前ブロック102を不正に開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、パチンコ機100の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない大入賞装置433,434等には、不正なタイミングでの遊技球の進入をパチンコ機100の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。   In addition, for example, a fraudster who visits a game arcade (hall) where the pachinko machine 100 is installed and plays a game illegally opens the front block 102, and continuously throws the game ball into the general winning devices 439A, 439B. There is a possibility of In this case, although the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the winning of the gaming balls on the general winning devices 439A and 439B is higher than the designed value and it may be determined that the designed value is not as designed. There is sex. Here, the entry of the game ball at an incorrect timing is detected by the control of the pachinko machine 100 in the big prize devices 433 and 434 etc. which are not released unless they become a specific gaming state such as winning a big hit, and an abnormal state It is also easy to perform control corresponding to the game, but regardless of the gaming state, the game ball can always enter, and when a game ball enters, a certain number of game balls are paid out without receiving a winning lottery. For a winning opening (general winning opening) to which a certain game value such as is given, it may be difficult to determine whether such an abnormal state is occurring or a normal game. There is a possibility that fraud may be targeted at the mouth.

これに対し、パチンコ機100においては、上記したように、一般入賞装置439A,439Bへの連続投入による悪影響を及び難くすることができるので、工場出荷前の検査や、不正行為者による不正行為が行われた場合であっても、釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。よって、釘状態レベルに基づき、パチンコ機100の性能を適切に評価することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 100, as described above, it is possible to make the adverse effect due to the continuous input to the general winning devices 439A, 439B less likely to occur, so inspection before shipment from the factory and cheating by fraudsters Even when performed, the actual state of the nail 411 can be suitably reflected in the nail state level. Therefore, the performance of the pachinko machine 100 can be appropriately evaluated based on the nail condition level.

また、釘状態レベルには、遊技場側の不正も釘状態レベルに好適に反映されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は釘状態レベルに基づき遊技場側の不正を好適に検出することができる。   In addition, since an illegality on the game arcade side is suitably reflected on the nail status level in the nail status level, an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) is an unauthorized player on the game arcade side based on the nail status level. Can be detected suitably.

例えば、遊技場側の関係者が、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍の状態を不正に変化させる改造を行った場合(一般入賞装置439A,439Bの入賞口に遊技球が全く進入し得ない程度に釘411に対する改造を施してパチンコ機100の性能を不適切にしてしまう場合等が例示される)、当該遊技場としては、そのような不正が外部者によって検出されることがないよう、遊技場が閉店した後に、遊技場側の関係者などが一般入賞装置439A,439Bに遊技球を不正投入することで、一般入賞装置439A,439Bに係る性能を、設計値に従う性能となるよう数値上の帳尻を合わせる可能性がある。このように数値上の帳尻が合わされた場合、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性が高い。   For example, when a player on the game arcade side alters the state of the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A, 439B and its vicinity improperly (a game ball is in the winning openings of the general winning devices 439A, 439B) For example, the case where the performance of the pachinko machine 100 is made inappropriate by modifying the nail 411 to such an extent that it can not enter at all is exemplified. After the game arcade is closed, the game arcade side illegally throws the game ball into the general prize winning devices 439A, 439B so that the performance concerning the general prize winning devices 439A, 439 B follows the design value. There is a possibility to adjust the numerical book end to become the performance. In this way, when the numerical value is combined, the state of the nail 411 is appropriate although the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and in the vicinity thereof is inappropriate. There is a high possibility that the nail condition level is calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、前ブロック102が開放状態である期間や、遊技球が一般入賞装置439A,439Bに連続投入された可能性のある期間(すなわち、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間)を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、工場の作業者や、遊技場側の関係者などが帳尻合わせのために一般入賞装置439A,439Bに遊技球を連続投入したとしても、かかる連続投入された遊技球を一般入賞数カウンタによる計数対象から除外することができる。よって、工場出荷前の検査において投入された遊技球や、帳尻合わせのために不正に投入された遊技球が、釘状態レベルに反映されることを抑制できるので、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。   On the other hand, a period in which the front block 102 is in an open state or a period in which gaming balls may be continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901 (Ie, a predetermined period after detection of unauthorized continuous insertion of gaming balls into the general winning devices 439A, 439B) is excluded from the “counting period” of the determination criterion in S1401, a worker of the factory, or Even if a player on the game arcade side continuously inserts gaming balls into the general winning device 439A, 439B for round-to-head alignment, such continuously inserted gaming balls can be excluded from being counted by the general winning number counter. . Therefore, it is possible to suppress that the game ball inserted in the inspection before factory shipment or the game ball inserted improperly for the purpose of matching is reflected in the nail state level, the winning of the general winning device 439A, 439B. The actual state of the nail 411 provided at or near the mouth of the mouth can be suitably reflected in the nail state level.

すなわち、遊技場側の関係者が遊技球を一般入賞装置439A,439Bに不正に投入する場合、その不正な作業を効率的に行うために、遊技球の連続投入を行う可能性があるが、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、かかる不正な連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を、一般入賞数カウンタによる計数から好適に除外することができる。   That is, when the game arcade side illegally inserts the game balls into the general winning devices 439A and 439B, there is a possibility that the game balls will be continuously inserted in order to perform the illegitimate work efficiently. By excluding the predetermined period after the illegal continuous insertion of gaming balls into the general winning devices 439A and 439B is detected from the “counting period” of the determination criterion in S1401, the general winning device 439A can be realized by such incorrect continuous insertion. , 439 B can be suitably excluded from the counting by the general winning number counter.

また、別の例として、遊技場側の関係者は、その日における一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合(遊技球の進入のし易さ)を調整するために、開店前などに、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を不正に変化させることがある。この場合、ある日には当該進入割合が設計値より高く調整され、別のある日には当該進入割合が設計値より低く調整されるため、一般入賞数カウンタにより計数される一般入賞数は、数日間の累積によって平均化され、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性がある。   In addition, as another example, the related party on the game arcade side, before opening the store, etc., in order to adjust the entry ratio (the ease of entry of the game ball) of the game ball to the general winning device 439A, 439B on that day. The state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B may be altered illegally. In this case, the entry ratio is adjusted to be higher than the design value on one day, and the entry ratio is adjusted to be lower than the design value on another day, so the general winning number counted by the general winning number counter is The condition of the nail 411 is appropriate despite the fact that the condition of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the prize winning opening of the general prize winning apparatus 439A, 439B and the like is averaged by accumulation for several days. The nail condition level may be calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間に限ることで、累積による数値の平均化がされ難くなり、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。   On the other hand, by limiting to a predetermined period after the predetermined count start condition is established among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, it becomes difficult to average the numerical values by accumulation. As a result, the actual state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning device 439A, 439B and its vicinity can be suitably reflected in the nail state level.

また、釘状態レベルは、一般入賞数を発射入賞数で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から算出されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、釘状態レベルから一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を好適に把握することができる。   In addition, since the nail condition level is calculated from the value obtained by dividing the general winning number by the firing number (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) The member of the engine can appropriately grasp the state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof from the nail state level.

特に、釘状態レベルの算出に用いる発射球数の計数(すなわち、S1405における発射球数カウンタの更新)が、当該釘状態レベルの算出に用いる一般入賞数の計数(S1403における一般入賞数カウンタの更新)と同様、所定の計数期間中に限って行われるので、S1502において算出される(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態(より詳細には、一般入賞数が計数される所定期間における釘411の状態)を好適に反映させた値として得ることができる。   In particular, counting the number of launched balls used to calculate the nail status level (that is, updating the shot ball counter in S1405) counts the number of general winnings used to calculate the nail status (updated the general winning counter in S1403) Since the process is performed only during a predetermined counting period in the same manner as in), the value calculated in S1502 (the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) It can be obtained as a value suitably reflecting the actual state of the nail 411 provided in the vicinity (more specifically, the state of the nail 411 in a predetermined period in which the general winning number is counted).

また、算出された釘状態レベルは、前ブロック102が開放状態であることを条件として釘状態レベル表示装置474に表示されるので、遊技者が遊技をしていない状況において釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させることができる。よって、遊技者は、釘状態レベルのような、遊技とは無関係の情報が表示されたことを認識することがなく、遊技とは無関係の情報が表示されたことで遊技者が遊技に対する不信感を抱くことを好適に抑制できる。   In addition, since the calculated nail state level is displayed on the nail state level display device 474 on the condition that the front block 102 is in the open state, the nail state level is nailed when the player is not playing a game. It can be displayed on the level display device 474. Therefore, the player does not recognize that information unrelated to the game, such as the nail state level, is displayed, and the player has distrust of the game because the information unrelated to the game is displayed. Can be suitably restrained.

また、釘状態レベル表示装置474に表示される釘状態レベルは、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を3段階に区分したものであるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が適切であるか否かを、釘状態レベル表示装置474の表示内容から判断し易い。   Further, the nail state level displayed on the nail state level display device 474 is obtained by dividing the value calculated in S1502 (ie, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) into three stages. , An outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) is in the state of nailing whether or not the state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening of the general winning device 439A, 439B is appropriate. It is easy to judge from the display content of the level display device 474.

<第2実施形態>
次に、図14から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 19. The pachinko machine 100 according to the second embodiment is provided with a setting change function for setting the ball game rate (machine rate, payout rate) of the game ball. In the following description, the same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図14は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。   FIG. 14 is a front view of the game board 400X in the pachinko machine 100 of the second embodiment. The game board 400X is provided with flow change members such as nails 411 and a windmill 412, and a central structure 420 disposed substantially at the center of the base 401 in the same manner as the game board 400. The middle start winning device 2431 which is a starting device related to the first special symbol arranged on the lower side and the right which is a starting winning device related to a second special symbol arranged on the right side with respect to the central structure 420 The start winning device 2432, the lower large winning device 2434 disposed below the medium starting winning device 2431, the upper winning device 2433 disposed below the right starting winning device 2432, and the lower large winning device General winning devices 2439A and 2439B disposed on the left and right sides of the winning device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図16参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400Xに設置されている。   The game board 400X is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of gaming balls corresponding to the above-mentioned medium start winning device 2431 etc. (see FIG. 16), and to predetermined areas corresponding to the respective switches The approach of the game ball of is detected. For example, a medium start winning switch 2441 for detecting gaming balls entering the middle starting winning device 2431, a right starting winning switch 2442 for detecting gaming balls entering the right start winning device 2432, and a gaming ball entering the upper winning combination 2433 Non-large winning switch 2443 to detect the lower large winning switch 2444 to detect the game ball entered into the lower large winning device 2434, non-working switch 444, start switch 446, non-formed inside the upper winning device 2433 Non-specified passage switch 2447 for detecting gaming balls having entered a specific passage (not shown), and specific passage switch for detecting gaming balls having entered a specific passage (not shown) formed inside the large winning device 2433 2448, general winning switch 449A, 44 for detecting the gaming balls entering the general winning devices 2439A, 2439B, respectively B, etc. are installed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entry portion of the game ball of each winning device, specifically, the medium starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper large winning device 2433, the lower large winning device 2434, and the general winning devices 2439A, 2439B constitutes a winning opening. The gaming balls having entered each winning opening are guided through the through holes formed in the base 401 to the recovery and discharge path (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, the gaming balls which have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図16参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   A launch ball detection switch 451 (see FIG. 16) is provided in the recovery discharge passage. The launch ball detection switch 451 is constituted by, for example, a pass-type sensor having a detection hole through which the game ball passes. The number of gaming balls detected by the launch ball detection switch 451 corresponds to the number of gaming balls launched into the gaming area, and a signal corresponding to the number of gaming balls is provided on the back side of the pachinko machine 100. It is output through 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage is detected by the launch ball detection switch 451 in the collection and discharge passage passes the discharge port provided on the lower side of the back side of the pachinko machine 100, and the game ball circulation device provided in the game arcade from the pachinko machine 100 Exhausted (not shown). When the game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図16参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start winning device 2432 relating to the second special symbol is a right entry restriction mechanism 2452 that changes the entry probability of the gaming ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the right entry restriction mechanism And a right approach restriction solenoid 2462 (see FIG. 16) for driving the 2452. The right entry restriction mechanism 2452 includes a movable piece driven by the right entry restriction solenoid 2462. When the right entry restriction mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entry port (the winning opening). By taking the arrangement, the game ball can not enter the right start winning device 2432, but if the right entry restricting mechanism 2452 is in the entry permitted position, the movable piece guides the game ball into the entrance to take the game. The ball will be able to enter the right start winning device 2432. When the game ball entering the starting device 436 pertaining to the normal symbol is won by the lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as the “normal symbol lottery”), the right entry regulating mechanism 2452 In accordance with the drive by the regulation solenoid 2462, it shifts to the approach permitted posture only a predetermined number of times and for a predetermined time.

上大入賞装置2433には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図16参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図16参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。   As shown in FIG. 14, the upper large winning device 2433 is an upper entry restriction mechanism 2453 for restricting the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. The game ball that has entered the large winning device 2433 by the transition between the non-induction attitude and the induction attitude, by changing the attitude of the mechanism 2453 to the upper entry regulation solenoid 2463 (see FIG. 16), to the nonspecific path or the specific path. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 2465 (see FIG. 16) for switching the guiding destination of the gaming ball by changing the posture of the sorting mechanism are provided. If the upper entry restriction mechanism 2453 in the upper large winning device 2433 is in the entry prohibition attitude, the game ball can not enter the upper large winning device 2433 by the upper entry restriction mechanism 2453 closing the entrance (winning opening). When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry permitted posture, the game ball can enter the upper prize device 2433 by the upper entry restriction mechanism 2453 opening the entrance. Also, the gaming ball that has entered the large winning device 2433 is guided to the non-specific passage when the distribution mechanism is in the non-induction posture that protrudes forward, when the distribution mechanism is in the induction posture to immerse backward Are guided to a specific passage. The specified passage, the non-specified passage, and the distribution mechanism are provided to vary the transition of the game state, and when the game ball enters the specified passage, the game state (eg, positive change) advantageous to the player as a bonus The gaming state is given.

下大入賞装置2434には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図16参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 14, the lower large winning prize apparatus 2434 is a lower entry restricting mechanism 2454 for restricting the entry of gaming balls into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the lower entry restriction. A lower approach regulating solenoid 2464 (see FIG. 16) for changing the attitude of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry restriction mechanism 2454 is in the entry prohibition attitude, the game ball can not enter the lower prize device 2434 by the lower entry restriction mechanism 2454 closing the entrance (winning opening), but the lower entry restriction mechanism 2454 In the case where the entry permitted posture is established, the game ball can enter the lower prize device 2434 by the lower entry restriction mechanism 2454 opening the entrance.

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   The game ball can enter into the upper large winning device 2433 and the lower large winning device 2434 when the lottery for the big hit is won. Specifically, a lottery based on the fact that the gaming ball having entered the middle start winning device 2431 pertaining to the first special symbol is detected by the middle start winning switch 2441 is selected in a lottery (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") If the game ball entered the right start winning device 2432 pertaining to the second special symbol is won by a lottery based on detection by the right start winning switch 2442 (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") In this case, at least one of the upper approach restriction solenoid 2463 or the lower approach restriction solenoid 2464 is operated. By this operation, at least one of the upper approach restricting mechanism 2453 or the lower approach restricting mechanism 2454 takes an approach permitted position for a predetermined number of times for a predetermined time. Also, the sorting mechanism shifts to the guiding attitude according to the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the transition to the entry permitted attitude of the upper approach regulating mechanism 2453, and switches to the guiding attitude after a predetermined time from the transition to the guiding attitude. In response to the stop of the solenoid 2465, it returns to the non-inductive posture.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図16参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Also, in the game board 400X, a position where a nail state level display device 474 (see FIG. 16) configured by a 7-segment display can be viewed when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided at the upper left corner of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured so as not to be visible or hard to be viewed by the player and can not be viewed by the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, , And a position overlapping with the back side of the front block 102 and out of the light transmitting viewing portion of the central panel 220).

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。   Here, transition between various gaming states and gaming states will be described. When the player wins a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the gaming ball enters a specific passage (the inner passage of the big winning device 2433) during the special gaming state transitioning based on the winning. Depending on whether it is or not, the gaming state to be shifted after the special gaming state is different. When the gaming ball does not enter the specific passage during the special gaming state, the time shift gaming state (i.e., the gaming state which is the short time state and the low probability state) is shifted to. On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game mode shifts to the probability change game state (i.e., the game state which is the short time state and the high probability state).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   In addition, it is not necessary to necessarily set it as the above-mentioned composition about transition between a game state and a game state, for example, a high probability state is good also as a structure continued until the next big win, or other contents At least one may be configured, or may be configured to further include a gaming state different from each of the gaming states described above, or the gaming state may be transitioned depending on conditions different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図16参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described roughly in time series. When the game ball entering the medium start winning device 2431 pertaining to the first special symbol in various gaming states is detected by the medium start winning switch 2441 (see FIG. 16), the first special symbol start winning is achieved. When the right to unit game pertaining to the first special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number pertaining to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。   The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started similarly to the unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol in the gaming board 400.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。   When the big win is won in the first special symbol lottery based on the starting winning of the first special symbol, and when the big hit is won in the first special symbol lottery based on the starting winning of the first special symbol in the game board 400 Similarly, the type of stop symbol (big hit symbol) corresponding to the big hit of the first special symbol lottery is determined based on the obtained big hit symbol random number.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。   After the first special symbol lottery, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, as in the case of the game board 400. After that, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the variation display (variation effect) of the decoration symbol in the decorative symbol display device 479 are started as in the case of the game board 400, Continued, and with the elapse of the variable display time, the stop symbols respectively relating to the first special symbol and the decorative symbol are finalized and displayed.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   If the stop symbol relating to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the upper entry regulation mechanism 2453 of the upper large winning device 2433 and the lower entry restriction mechanism 2454 of the lower large winning device 2434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When the predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big winning switch 2443 or 2444 during each entry permitted posture in the upper entry regulation mechanism 2453 and the lower entry regulation mechanism 2454, or the predetermined maximum When the entry permission time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 shifts to the entry prohibited attitude. After that, either the upper approach restriction mechanism 2453 or the lower approach restriction mechanism 2454 returns to the approach permitted posture again after the predetermined entry prohibition time has elapsed. The entry restricting operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of the big hit.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 has a configuration in which only one of them is allowed to enter during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period One moves to the initial approach permission posture). Also, after the predetermined entry prohibition time has elapsed since the final return to the entry prohibition posture, and after the predetermined standby time has passed thereafter (after the ending period), the special gaming state ends. After the end of the special gaming state, as described above, transition to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when the game ball entering the right start winning device 2432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442, the second special symbol start winning is achieved. The control of the unit game based on the start winning game of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right to unit game pertaining to the second special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning combination of the second special symbol, each random number pertaining to the special symbol is acquired, and the unit game based on this start winning is executed Be done. Also, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed similarly to the control according to the first special symbol Be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   In various gaming states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right to unit game relating to the normal symbol is not held for the maximum number of times, the winning random number relating to the normal symbol is acquired And stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。   The unit game relating to the normal symbol is performed in the same manner as in the case of the game board 400, and when the stop symbol relating to the normal symbol is a hit symbol, the right approach regulation of the right start winning device 2432 after the finalized display of the normal symbol. The mechanism 2452 shifts to the entry permitted position at least once. Specifically, when winning in the non-time saving state (the normal gaming state and the special gaming state), the right start winning device 2432 is allowed to enter over a predetermined maximum entering allowable time (for example, approximately 0.1 seconds) In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state), the predetermined maximum allowable entrance time (for example, approximately 4.8 seconds) longer than when the right start winning device 2432 is in the non-time saving state ) Intermittently (for example, divided into three times) into the approach permitted posture. However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right entry restriction mechanism 2452 shifts to the entry prohibited attitude without waiting for the maximum entry permitted time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry permitted posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game according to the current normal symbol is ended.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, you must first win in the normal symbol lottery, and further, the gaming ball enters the right starting winning device 2432 in the entry permitted state of the right starting winning device 2432 based on the winning. Must. The winning probability for hitting the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short time gaming state, but the stay time in the entry permitted state of the right start winning device 2432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately Since 0.1 seconds) is set extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the short time state, an opportunity per unit time can be received in the second special symbol lottery in the normal gaming state Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in the time saving state such as the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and plays the game aiming to shift to the probability variation gaming state by causing the gaming ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state, the game is performed aiming to win a big hit in the second special symbol lottery before each gaming state ends. Therefore, in the normal gaming state, the player plays a game according to the left hitting gaming method, and in the time saving gaming state and the probability changing gaming state, plays the game according to the right hitting gaming method. Further, since the upper large winning device 2433 and the lower large winning device 434 are disposed on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right hitting game method even in the special gaming state.

図15は、第2実施形態のパチンコ機100の背面図である。図15に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。   FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, a back surface setting switch 905 is provided on the back surface side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The back setting switch 905 is a setting valid for validating the setting operation for setting the bowling rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined stages (for example, six stages or nine stages). Device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。   Change the setting of the ball exit rate by inserting a predetermined key (not shown) into the back setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 degrees clockwise from the initial position) Can be activated (allowed). By performing a predetermined setting operation (in the present embodiment, depression of the initialization switch 907) in a state where the setting change of the ball exit rate is thus activated, the setting change of the ball exit rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。   When the setting change of the ball exit rate is effectively performed, the predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that the setting change of the ball exit rate by the operation of the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907 is the setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、通常遊技状態から確変遊技状態へ突入する確率(確変突入率)と、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率とを含む)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) in accordance with each step set by the setting change of the ball extraction rate (that is, the setting change of the game mode). Win probability), probability change continuation rate (in this embodiment, probability to rush from normal gaming state to probability change gaming state (probability change rush rate), and special gaming state via the second special symbol lottery in probability change gaming state It is possible to select any one of nine types of game modes that differ in combination with the probability of shifting to the probability variation gaming state after the special gaming status when transitioning to the above). Therefore, when the setting change of the ball-out rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special are performed so that the first hit probability and the continuation probability according to the set step will be obtained. By changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using probability lottery data according to each winning probability), the adjustment of the ball-opening rate is performed.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。   Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, there is a middle type in which the probability of first hit is significantly low but the probability of continuing the probability change is significantly high, and in which the probability of first hit is moderate and the probability variation continued is also medium. It is possible to select the type and the bottom type, in which the probability of first hit is significantly high but the probability of continuing the probability is significantly low. Furthermore, in each of these types, three-stage probability states (hereinafter also referred to as probability setting states) in which the first hit probability of each type is subdivided into smaller widths than the width of the first hit probability between each type, that is, Among the three stages, it is possible to select the first stage probability having the lowest first hitting probability, the second stage probability which is the second lowest first hitting probability, and the third stage probability having the highest first hitting probability.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。   In the top type, although the number of prize balls associated with the prizes to the medium start prize winning apparatus 2431 and the right start prize prize apparatus 2432 is smaller than that of the other types, the prize balls associated with the prize for the upper prize winning apparatus 2433 and the lower prize winning apparatus 2434 The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, although the number of prize balls associated with winning in the middle start winning device 2431 and the right starting winning device 2432 is larger than that of other types, it is associated with winning in the upper big prize device 2433 and the lower big prize device 2434 The number of winning balls is smaller than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。   Here, the number of winning balls may be set to the same number in any of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of winning balls whether the setting is top type, middle type, or bottom type, and the game property for estimating the setting of which type is over a long period of time It can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。   Further, although the profit rate for the player changes according to the stage of probability setting state in any of top type, middle type and bottom type, if the stage of probability setting state is the same in any type The profit rate for the player is set to be substantially the same. For this reason, even if the setting of the probability is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game arcade side can be easily predicted, and management of the game arcade can be facilitated.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変継続率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率、確変継続率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変継続率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。   In addition, it is not necessary to be necessarily limited to being a combination of an initial hit probability and a definite change continuation rate as mentioned above as a game mode changed by setting change of a ball exit rate, for example, an initial hit probability, a definite change It may be any of the continuation rates. In addition, lottery probability other than the first hit probability and probability variation continuation rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery The probability that a small hit is selected in the game, the probability change rush rate (in the present embodiment, the rush rate to the probability change gaming state via winning in the second special symbol lottery), the probability change gaming state shifted after the special gaming state It may be the probability that the game ends (for example, the probability that the end of the probability variation gaming state is selected in the fall lottery performed each time the variable display of the symbol is executed during the probability variation gaming state) or the like, and each of these gaming modes Or a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。   Above the rear surface setting switch 905, a setting display device 906 is provided. When the setting change of the ball release rate (setting change of the game mode) is effectively performed by the operation of the back setting switch 905, setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906 . The setting display information is composed of a combination of an alphabet representing a type and a number representing a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each of the top type, middle type, and bottom type is represented by the letters “T”, “M” and “B”, respectively. In each type of probability setting state, the first stage probability is represented by “1”, the second stage probability is represented by “2”, and the third stage probability is represented by “3”.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。   Thus, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the top type first stage probability game mode is “T1”, and the middle type third stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 is “B2” when the game mode is the bottom type second stage probability.

図16は、第2実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図16に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。   FIG. 16 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100 of the second embodiment. As shown in FIG. 16, the back surface setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903.

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。   The signal relay unit 903 relays the on-state setting signal output to the main control board 920 when the back surface setting switch 905 is rotated approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows the change of the game mode in response to the reception of the setting signal of the on state from the rear setting switch 905. In addition, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図17は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図17においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   Next, various control processes performed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the main process (abbreviated as “main control main process” in FIG. 17) of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。   The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is activated upon return from the power failure state, similarly to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図17に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。   Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, the output state of the setting signal from the back surface setting switch 905 of the power / fire control board 900 after the rise standby process S1003. The determination process S2001 of is performed.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。   Specifically, when the setting signal from the back surface setting switch 905 is in the on state indicating that the back surface setting switch 905 is operated by the predetermined key (S1005: Y), the information of substantially the entire area of the RAM RAM clear processing S2002 is executed to erase the. Specifically, in the RAM clear process S2002, information in substantially all areas except for the setting correspondence information stored in the RAM is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。   The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined (in this embodiment, nine types of) game modes set in advance, and setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920 is erased, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。   When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying a game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。   Next, setting change processing S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the back surface setting switch 905 is turned off. The setting signal from the back surface setting switch 905 is turned off when the back surface setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。   The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → The game mode to be selected is sequentially changed in accordance with the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。   Each time the change is made, a value corresponding to the game mode being selected is stored in the RAM as setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is the setting display device It is displayed on 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。   Therefore, a setting changer such as a game arcade manager or the like can use the initialization switch 907 until the game mode desired to be set for the pachinko machine 100 is selected in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. By repeating the pressing, by making the middle starting winning device 2431 win a game ball, it is possible to complete the selection of the game mode. Thus, the setting change process S2003 ends with the game ball being won by the medium start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。   When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), the RAM is changed to newly initialize various information except the information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information). A setting process S2005 is performed. As a result, the start-up of the main control board 920 is substantially finished, and it is determined that the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。   After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 for outputting a set command indicating the setting completion of the RAM to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to the normal game processing and recognizes in which game mode it operates by receiving the set command output from the main control board 920. it can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。   After the set command output process S2006, the processes after the special gaming state return preparation process S1015 are executed. When the setting signal from the rear surface setting switch 905 is in the OFF state after the start-up standby process S1003 (S1005: N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図18は、第2実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the second embodiment. The timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is periodically performed (this embodiment as well as the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment). Is a process executed by interrupting the main process at intervals of 2 ms (milliseconds).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図18に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の1つとして、図19を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021が釘状態関連処理S1222の後に実行される。   Hereinafter, portions different from the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, as one of the processes executed when the game progress is not stopped (S1207: N) A setting suggestion information related process S2021 described later with reference to FIG. 19 is executed after the nail state related process S1222.

図19は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing the setting suggestion information related process S2021. The setting suggesting information related process S2021 is a process of outputting the setting suggesting information when the condition set as the output condition of the setting suggesting information is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1〜9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。   Here, the “setting suggestion information” is a plurality of stages in which the game mode currently set (that is, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) can be set in advance. In the present embodiment, it is information that suggests which of the nine types of game modes it is, and it may be information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is. Only part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection ratio is set to be different depending on which of the nine types of setting correspondence information is. For example, different information may be set according to the type of setting correspondence information. For example, among the numbers 1 to 9, the top type has a large value. Is selected with high probability In the middle type, the middle “5” value is most selected, and the numbers that are larger or smaller than the middle “5” are less likely to be selected, and in the bottom type, the smaller the value, the higher the probability Although it is not clear which type the setting is selected, it is also possible to use numbers as setting suggestion information to correspond to setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、釘状態関連処理S1222(図13参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、一般入賞数カウンタは、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数を計数する。   In the setting suggestion information related process S2021, a determination process S1601 is performed to determine whether the output condition of the setting suggestion information holds for the nail state level calculated in the process of S1503 in the nail state related process S1222 (see FIG. 13). Do. Specifically, in the determination process S1601, when the nail state level is "2" or more, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general winning number counter counts the number of gaming balls entering the general winning devices 2439A and 2439B.

釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。   If it is determined that the output condition of the setting indication information is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the output of the setting indication information is executed (S1606), and the process returns to the main control interrupt processing. In the process of S1606, specifically, control data for displaying setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. The predetermined display unit may be a symbol display device such as a decorative symbol display device 479 or the like, or may be a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。   For example, when the setting suggestion information is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the secondary control board 940 in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt. In response to the reception of the command, the sub control board 940 causes setting indication information according to the received command to be displayed at a predetermined position (for example, the right corner) of the decorative symbol display device 479.

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。   The setting suggestion information to be displayed and output by the process of S1606 may be a combination of an alphabet representing a type and a number representing a probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906, It may be a character indicating each game mode, a numerical value or symbol indicating each game mode, a figure, a color, a text or the like, or a sensory expression such as “high probability may be set!” It may be a text to be shown, or may be a figure or the like in which each game mode can be identified by a bar graph or the like.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。   In addition, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 is not limited to the information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is, and is any of nine types of setting correspondence information. Information that can be inferred by the player by setting the selection rate to be different according to which information the player can guess, for example, at least one of the nine types of setting correspondence information It may be. For example, in the case of a top type, a color in which shades are set in 10 levels is selected with high probability, and in the case of a middle type, an intermediate color is most selected and becomes darker or lighter than an intermediate color. It is difficult to select as much as the color, and if it is the bottom type, the setting is selected with high probability as it is lighter, and although it is not clear which type it is, it is possible to confirm the color as setting suggestion information For example, it may be information that suggests at least one of the type and the probability setting state, and in this case, it is not limited to the color but may be a plurality of types of characters having different selection rates for each type or each character. The type of the character may correspond to the type, and the size of the character may be changed corresponding to the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。   In addition, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variation display performed by the special symbol lottery, and even if the setting suggestion information is displayed according to the type of symbol in the variation display. Well, for example, as a probability setting state, the probability setting that is more advantageous to the player makes it easier to select a specific symbol (for example, a symbol including the number "7"), or includes the numbers "1" to "9". Among the symbols, symbols including large numbers may be easily selected. Here, the number of times the setting suggestion information is output is not limited to one, and the processing of S1606 is repeated multiple times by one fulfillment of the output condition of the setting suggestion information so that a plurality of setting suggestion information is output. For example, it may be a plurality of times (for example, twice) of information output determined each time by the establishment of the output condition of one time of setting suggestion information, or even if the number of times of output by lottery is different. Alternatively, the number of times may differ depending on the game situation at the stage when the output condition of the setting suggestion information is established. In this case, it is preferable to configure the setting suggestion information to be displayed more frequently as the player continues the launch without stopping the launch. For example, the execution of the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times the setting suggestion information is output may be increased, or the number of times the start winning is generated is counted in a situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit. The number of times of display of the setting suggestion information may be increased as the number of times is increased.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。   Note that the output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily have to be a display output to a predetermined display unit, and a specific audio output from the audio devices 281 and 282 (for example, an output in other situations) High noise (“Quin”), the emission of specific light by the panel light emitting device 490 and the frame light emitting devices 271 to 275 (eg, iridescent light which does not emit in other circumstances), or at least a part in other circumstances The light-emitting portion which is always emitted may be turned off for a predetermined time or more. In such a case, the board of the game board 400X is extinguished for about several seconds (for example, about one second) at the timing when the game ball is fired by the launcher 330 using light emission or extinguishment of light by the board light emitting device 490, and then light is emitted again. By doing this, a so-called "delay effect" may be performed.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。   Note that the output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily have to be the display output to a predetermined display unit, and the audio output from the acoustic devices 281 and 282, the panel light emitting device 490 and the frame light emitting device 271 to 275 may be used. Further, in the process of S1606, whether or not to output the setting suggestion information may be determined by drawing, for example, the establishment of other conditions may be set as the condition to output the setting suggestion information, and the predetermined probability when the process of S1606 is executed The setting suggestion information may be output (for example, with a probability of about 1/10).

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggesting information related process S2021, a determination process S1602 is performed to determine whether or not an output condition of the setting suggesting information holds for the entry of the gaming ball into the general winning device 2439A, 2439B. Specifically, in the determination process S1602, a setting is suggested when the game ball enters one predetermined general winning device (for example, general winning device 2439B) of the general winning devices 2439A or 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the entry of the game ball to the general winning device 2439A, 2439B (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   Further, in the setting suggestion information related process S2021, a determination process S1603 is performed to determine whether an output condition of the setting suggestion information is satisfied for the occurrence interval of the start winning (starting condition). Specifically, in the determination processing S1603, the first special symbol or the second special symbol during a predetermined gaming period (for example, during a firing operation in which the gaming ball is being fired from the firing device 330 in the normal gaming state) After the occurrence of the start-up winnings (that is, the winning of the game balls to the middle start winning device 2431 or the right start winning device 2432), a new predetermined period (for example, 60 seconds) elapses It is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when a situation where the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the occurrence interval of the start winning (S1603: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。   The occurrence interval of the start winnings (that is, the time elapsed from the last occurrence of the start winning) is measured using a predetermined timer or counter provided on the secondary control board 940. Specifically, the sub control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub control board 940, and a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of the start winning for each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, the hold command) is measured as the occurrence interval of the start winning. Alternatively, it may be configured to measure the elapsed time from the start winning combination generated last using a predetermined timer or counter provided on the main control board 920, and transmit the measurement result to the sub control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。   In judgment processing S1603, after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is established during a predetermined gaming period, a new special symbol is displayed even if a predetermined period has elapsed. The output condition of the setting suggestion information when the situation where the start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times (for example, 5 times) within a predetermined monitoring period (for example, within 1 hour after the first occurrence of the condition) It may be determined that Alternatively, after the start condition of the special symbol is established during the predetermined game period, the condition that the start condition of the new special symbol is not established even after the predetermined period has elapsed is at least once within the predetermined monitoring period. And when the total of the period when the new symbol start condition is not satisfied after the start condition of the special symbol is satisfied after the start condition of the special symbol is reached, the setting suggestion is suggested in the monitoring period, for example It may be determined that the output condition of the information is satisfied. In addition, the number of times the starting condition of the new special symbol is satisfied until a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the starting condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. The output condition of the setting indication information is satisfied when the start condition of the special symbol is met many times in a short period of time, such as determining that the output condition of the setting indication information is satisfied when a predetermined number of times (for example, 4 times) occur Then, it may be determined.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601〜S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information related processing S2021, as predetermined output conditions of the setting suggestion information, predetermined winning devices provided on the game board 400X (for example, general winning devices 2439A, 2439B, medium) With respect to various predetermined conditions regarding the entry of the game ball into the start winning device 2431 and the right start winning device 2432), it is determined whether or not the conditions are satisfied. Then, when the predetermined condition is satisfied, the output of the setting suggestion information is executed by the processing of S1606.

また、図19に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   Further, as shown in FIG. 19, in the setting suggestion information related process S2021, when it is in the special game state (S1604: Y), it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special game state is established. Processing S1605 is performed. Specifically, in the determination processing S1605, when the ball overflow signal indicating that the game ball is excessively stored in the storage portion 241 is received from the ball overflow switch 249 during the special game state, It is determined that the output condition is satisfied. If it is determined that the output condition of the setting suggestion information in the special gaming state is satisfied (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。   Here, in the special game state, in order for game balls to be excessively stored in storage section 241 from ball overflow switch 249, the ball pulling operation (for example, pressing operation) on ball pulling operation member 242 is not performed and discharge port 241B It is necessary for the situation in which the player is closed to continue for a certain period of time or more, and it is possible to select whether or not to execute this ball pulling operation according to the player's intention. Therefore, in a situation where the outlet 241B is always opened, the game does not establish the output condition of the setting suggestion information, and knows that the output of the ball overflow signal is the output condition of the setting suggestion information. It is possible to easily establish the output condition of the setting suggestion information easily by limiting to the user. This makes it possible to add new playability such as giving an indirect benefit that can not directly obtain value to some players, and an operation different from the firing operation. By using the unit, it is possible to add a new game characteristic for the player to acquire setting suggestion information.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。   In determination processing S1605, the speed at which the game ball enters the upper large winning device 2433 or the lower large winning device 2434 during the special game state is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 seconds in at least one predetermined round). Output of setting suggestion information when each game ball enters the big winning device 2433, 2434) or when the number of continuation of the probability change gaming state reaches a predetermined number of times (for example, 10 times) during the special game state, etc. It may be determined that the condition is satisfied. In addition, as an operation that can be selected whether or not to be executed by the player's intention, the special game state in which the firing operation is stopped so that the gaming ball does not enter the big winning device 2433 or 2434 at all in a predetermined round. A new game in which the player acquires setting suggestion information by performing a launch operation that loses an opportunity to acquire some winning balls, such as generating a start winning of the medium start winning device 2431 by performing a left-handed gaming method in You may add sex.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   Therefore, in the above-described setting suggestion information related process S2021, when the output conditions of various kinds of setting suggestion information determined in advance are satisfied, the output of the setting suggestion information is executed by the process of S1606.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   The nail condition level is information indicating whether the condition of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacture of the pachinko machine 100, at a stepwise level, so its value is “2 If so, the nail 411 may come out of a proper state, which may cause a disadvantage to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   Similarly, starting conditions for a special symbol (first special symbol, second special symbol) start, and then a new special symbol starting condition even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses in advance. There is an abnormality related to the occurrence of start winnings of special symbols (ie, winning of gaming balls to the medium starting winning device 2431 or the right starting winning device 2432), such as the state of the nail 411, when a situation where May cause a disadvantage to the player.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。   On the other hand, it is judged whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied or not about the nail state level or the occurrence interval of the start winning in the judgment processing S1601 or the judgment processing S1603, and the setting suggestion information The player can indicate to the player that the ball-drawing rate (machine percentage, payout rate) of the gaming ball in the pachinko machine 100 is low, thereby causing the player to play a game of the pachinko machine 100 It is possible to increase the number of materials for determining the presence or absence of the continuation and allow the player to make a suitable determination.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。   Also, in the general winning device 2439 B, when a game is played by the right-handed gaming method in the special gaming state, the short time gaming state, or the odd variation gaming state, the game is not entered into the right start winning device 2432 or the large winning device 2433 The ball enters. Therefore, when the game ball enters the general winning device 2439B, it is determined in the determination processing S1602 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition of the fulfillment to play the game by the right hitting game method When the player does not enter the game ball into the target right start winning device 2432 or the upper large winning device 2433, it is possible to give the player the fun of the game ball entering the general winning device 2439B.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。   In addition, receiving a ball overflow signal during the special game state indicates that a certain number or more of game balls have been acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined in the determination process S1605 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition of the establishment, thereby the special game state. The setting suggestion information can be given to the player as a benefit when the predetermined condition is established.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。   In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the variation display time (variation time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game according to the special symbol (the first special symbol, the second special) in the special symbol related process S1217. ) Is configured to be selectable according to the currently set gaming mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。   Specifically, a game mode which is settable in advance is allocated in advance to a plurality of selectable type of variable display times, and a lottery for selecting whether or not to change the variable display time according to the game mode is won in a lottery In this case, the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. The variation patterns of various variation display times which can be selected and set in advance for the game mode are stored in advance in the ROM of the main control board 920 as a table.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。   In addition, the allocation of the variable display time with respect to the game mode previously settable may be a configuration in which the same variable display time is allocated to two or more game modes such as each type of game mode, or the setting A different variation display time may be allocated to each of the game modes in each of the stages determined in advance.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。   In addition, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won. It may be configured to be performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not winning.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。   In the special symbol related process S1217, by selecting the fluctuation pattern of the fluctuation display time allocated to the currently set gaming mode, the fluctuation display of the fluctuation display time according to the currently set gaming mode is performed. To be executed. Thereby, the player can estimate (recognize) the type of the set game mode according to the length of the variation display of the decorative symbol.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。   In addition, the allocation of the fluctuation display time to the game mode which is preset and settable is the most advantageous game mode (for example, the third stage probability of each type) among the game modes of each stage which is preset and settable. The game mode) may make it easy to select a long fluctuation display time among various fluctuation display times which can be selected for a game mode which is settable in advance. By lengthening the fluctuation display time to the game mode which is advantageous, the player plays the game paying attention also to the length of time of the fluctuation display of the decorative symbol, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。   In addition, the longer the variable display time may be allocated as the degree of advantage of the game mode predetermined in a settable manner is higher. Thereby, the player can estimate the degree of advantage of the set game mode in accordance with the length of the variation display of the decorative symbol.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the predetermined condition is established, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is displayed and output, so the player can view the game by visually recognizing it. It becomes possible to preferably recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the bowling rate of the gaming ball (machine rate, payout rate).

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。   In addition, since the variation pattern of the variation display time according to the currently set gaming mode is selected, the player is preferably set in the type of the gaming mode set according to the length of the variation display of the decorative symbol. Can be recognized.

<第3実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、遊技領域の右側部分の流下経路における一部の装置の配置位置、および、各遊技状態における仕様の一部が、第2実施形態のパチンコ機100と異なっている。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 20 to FIG. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the arrangement position of a part of the devices in the flow-down path on the right side of the game area, and a part of the specifications in each gaming state are different from the pachinko machine 100 of the second embodiment. ing.

また、第3実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、大当り確率や確変継続率などの遊技態様を設定するための設定変更機能を備えており、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。以下の説明において、上述した第1実施形態および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。   In addition, the pachinko machine 100 of the third embodiment, like the pachinko machine 100 of the second embodiment, has a setting change function for setting a game mode such as a big hit probability or a probability change continuation rate, and as a small hit bonus The maximum entry allowance time of the right special winning device 1434 to be opened is configured to be different according to the game mode changed by the change of the setting of the ball extraction rate. In the following description, the same components as those in the first embodiment and the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

まず、図20(A)から図20(C)を参照して、第3実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図20(A)は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Aの右側部分を示す正面図であり、図20(B)は、右始動入賞装置1432の部分拡大図である。また、図20(C)は、図20(B)のA−A線における右始動入賞装置1432の断面図である。   First, the structural configuration of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (A) to 20 (C). FIG. 20A is a front view showing the right side portion of the game board 400A in the pachinko machine 100 of the third embodiment, and FIG. 20B is a partially enlarged view of the right start winning device 1432. FIG. 20C is a cross-sectional view of the right start winning device 1432 taken along the line AA in FIG. 20B.

なお、図20(A)においては、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。図20(A)および図20(B)においては、右始動入賞装置1432および右大入賞装置1434について、いずれも前面の板部分が切除された概略的な断面図として図示するとともに、当該断面図において断面のハッチングは省略している。図20(B)においては、球通路部1611を構成する前側の壁面に設けられる突出部1538を二点鎖線で図示しており、図20(A)においては、突出部1537,1538の図示を省略している。   In FIG. 20A, the outline of the main structure provided in the game area is shown. In FIGS. 20A and 20B, the right start winning device 1432 and the right winning device 1434 are both illustrated as schematic cross sections in which the plate portion of the front surface is cut off, and the cross sections Hatching of the cross section is omitted in. In FIG. 20 (B), the protrusion 1538 provided on the front wall surface of the ball passage 1611 is illustrated by a two-dot chain line, and in FIG. 20 (A), the protrusions 1537 and 1538 are illustrated. It is omitted.

また、図20(A)においては、進入規制機構1452および進入規制機構1454がいずれも進入禁止姿勢である状態を実線で図示する一方で、図20(B)においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である状態を二点鎖線で図示している。図20(A)および図20(B)においては、参考のために、遊技盤400Aを流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。図20(C)の断面図においては、断面のハッチングは省略している。   Further, in FIG. 20 (A), a state in which both the entrance restriction mechanism 1452 and the entrance restriction mechanism 1454 are in the entrance prohibition posture is illustrated by a solid line, while in FIG. 20 (B), the entrance restriction mechanism 1452 is The state of the allowable posture is illustrated by a two-dot chain line. In FIGS. 20A and 20B, for reference, a part of the gaming ball flowing down the gaming board 400A is illustrated, and a part of the flowing path of the gaming ball is illustrated by the arrow. . In the cross sectional view of FIG. 20C, hatching of the cross section is omitted.

図20(A)に示すように、遊技盤400Aは、本実施形態に特徴的な構成として、始動装置436に対する下側に配置された右始動入賞装置1432と、右始動入賞装置1432に対する左側に配置された右大入賞装置1434とを備えている。   As shown in FIG. 20A, the game board 400A is located on the left side of the right start winning device 1432 located below the starting device 436 and the right start winning device 1432 as a characteristic feature of this embodiment. And a large right winning apparatus 1434 disposed.

右始動入賞装置1432は、右始動入賞装置2432と同様の、第2特別図柄に係る始動入賞装置として機能する入賞装置であり、始動装置436を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右始動入賞装置1432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する、右進入規制ソレノイド2462(図16参照)と同様のソレノイドである進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」として説明する。   The right start winning device 1432 is a winning device that functions as a start winning device according to the second special symbol, similar to the right start winning device 2432, and is provided at a position where the gaming ball having passed the starting device 436 can reach There is. The right start winning device 1432 drives the entry restricting mechanism 1452 which changes the entry probability of the gaming ball into the inside by the transition between the entry allowed attitude and the entry prohibited attitude, and the right entry restriction mechanism which drives the entry restriction mechanism 1452 A solenoid similar to the solenoid 2462 (see FIG. 16) is provided, and an entry regulating solenoid (not shown). In the following, the entrance restriction solenoid that drives the entrance restriction mechanism 1452 will be described as the “entry restriction solenoid 1462” for the sake of convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。   The entry restricting mechanism 1452 is provided with a movable piece driven by an entry restricting solenoid 1462. When the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the movable piece is disposed so as to project forward so as to close the entrance (winning opening) of the right start winning device 1432, and the entry restriction mechanism 1452 is allowed entry permission If so, the movable piece is immersed rearward so as to open the entrance (winning opening) of the right start winning device 1432.

これにより、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できるようになる。進入規制機構1452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、普通図柄抽選で当選したことに基づき進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合に、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。   Thereby, the game ball can not enter the right start winning device 1432 when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, but when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry permitted posture, the game ball is a right start prize Device 1432 may be entered. The entry restriction mechanism 1452 is a predetermined number of times according to the drive by the entry restriction solenoid 1462 when the game ball entered into the start device 436 according to the normal symbol is won by the normal symbol lottery based on detection by the start switch 446 And it shifts to the approach permitted posture for a predetermined time. When the entry restriction mechanism 1452 shifts to the entry permission position based on winning in the normal symbol lottery, the prescribed number (for example, 10) allowed for one entry permission position in the entry restriction mechanism 1452 When the game ball of is detected by the right start winning switch 2442, the right entry restriction mechanism 2452 shifts to the entry prohibited attitude without waiting for the passage of the maximum entry allowed time, and the number of transitions to the entry allowed attitude is Even if the predetermined number of times has not been reached, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game according to the current normal symbol is ended.

進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜は、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。   When the entry restricting mechanism 1452 is in the entry prohibiting attitude, the upper surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 constitutes a downward sloping downward sloping surface in the front view of the gaming machine. In addition, it is preferable to make the inclination of the downward inclined surface which falls to the left into the said downward inclined surface about 10 degrees or less of loose inclination angles with respect to a horizontal surface, for example, is set to 5 degrees.

右始動入賞装置1432は、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第1流下通路部1532Aと、当該下降傾斜面における第1流下通路部1532Aより下流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第2流下通路部1532Bとを備えている。   The right start winning device 1432 opens upward with respect to the upstream side portion of the falling slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 which is in the entry prohibited posture, and enters from the entrance of the right start winning device 1432 Open from the entrance of the right start winning device 1432 by opening upward to the first downstream passage portion 1532A through which the game ball can pass and the portion downstream of the first downstream passage portion 1532A on the descending slope surface And a second flow-through passage portion 1532B through which the game ball can pass.

第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅を有する通路として構成される。第1流下通路部1532Aより下流側には、第1流下通路部1532Aを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ2442と同様の右始動入賞スイッチ1442Aが設けられている。   The first flow passage portion 1532A is configured as a passage having a passage width in which the game balls can enter one by one. A right start winning switch 1442A similar to the right start winning switch 2442 is provided downstream of the first downstream passage 1532A as a detection means capable of detecting gaming balls passing through the first downstream passage 1532A. .

本実施形態のパチンコ機100において、右始動入賞スイッチ1442Aは、図20(B)において一点鎖線で示すように、当該右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心と、始動装置436における遊技球が通過する通路の略中心とが上面視において略一致するよう配置されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right start winning switch 1442A is, as shown by an alternate long and short dash line in FIG. 20B, the approximate center of the passage through which the game ball passes in the right starting win switch 1442B and the starting device 436 It is arrange | positioned so that the approximate center of the passage where the game ball in in passes may substantially correspond in a top view.

また、右始動入賞スイッチ1442Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点と、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面との交点との間の距離L1(図20(B)参照)が、遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に配置される。つまり、第1流下通路部1532Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との交点と、右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点との間の距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成される。   The right start winning switch 1442A is a straight line extending in the vertical direction through the approximate center of the passage through which the game ball passes in the right starting winning switch 1442B, at the intersection prohibiting position with the upper end of the right start winning switch 1442A. A distance L1 (see FIG. 20 (B)) between a certain point of the entrance restriction mechanism 1452 and the lower surface of the downward slope formed by the movable piece (see FIG. 20B) is disposed at a position approximately equal to the diameter of the gaming ball Be done. That is, the first flow down passage portion 1532A is a straight line extending in the vertical direction through the approximate center of the passage through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B with the lower surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 Distance L1 between the intersection point and the intersection point of the right start winning switch 1442A is configured to have a length substantially equal to the diameter of the gaming ball.

なお、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線上に中心が配置された遊技球であって、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面に接する遊技球(すなわち、遊技球P)と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離を、距離L1としてもよい。   It is a game ball whose center is disposed on a straight line extending in the vertical direction through the approximate center of the passage through which the game ball passes in right start winning switch 1442 B, and of the movable piece of entry restriction mechanism 1452 in the entry prohibited posture. The distance from the contact point between the gaming ball in contact with the lower surface (that is, the gaming ball P) and the lower surface of the movable piece to the upper end of the right start winning switch 1442A may be the distance L1.

あるいは、第1流下通路部1532Aの通路壁と進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との両方に接する遊技球と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離のうち最も長い距離を距離L1としてもよい。   Alternatively, from the contact point of the game ball in contact with both the passage wall of the first flow passage portion 1532A and the lower surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry prohibited posture, the right start winning switch 1442A The longest distance among the distances to the upper end of H may be taken as the distance L1.

なお、「右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面から右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離」は、右始動入賞スイッチ1442Aを構成する装置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよく、右始動入賞スイッチ1442Aにおける検出位置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよい。   It should be noted that “the distance from the upper surface of the right start winning switch 1442A to the upper end of the right starting winning switch 1442A from the lower surface of the falling slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry prohibited posture” The distance from the upper end of the device constituting the switch 1442A to the lower surface of the downward inclined surface formed by the movable piece of the entrance restriction mechanism 1452 may be a distance from the upper end of the detection position in the right start winning switch 1442A It may be the distance to the lower surface of the descending slope formed by the movable piece of 1452.

また、「遊技球の直径と略同等の長さ」としては、遊技球の直径と必ずしも一致する必要はなく、遊技球の直径の1倍以上であってもよいが、当該直径の1.5倍以下の長さまでとすることが好ましく、遊技球の直径に近い方が右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができて好適である。   In addition, “the length approximately the same as the diameter of the gaming ball” does not have to be the same as the diameter of the gaming ball, and may be one or more times the diameter of the gaming ball, but 1.5 of the diameter It is preferable that the length be equal to or less than double, and it is preferable that the game ball be closer to the diameter of the game ball be able to quickly detect the entry of the game ball into the right start winning device 1432.

また、距離L1が遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に右始動入賞スイッチ1442Aを配置することで、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aによる検出範囲内に進入した直後に進入規制機構1452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行した場合であっても、当該遊技球が進入規制機構1452の可動片に接触することが抑制される。よって、進入規制機構1452の可動片との接触による遊技球の挙動変化を抑制できるので、右始動入賞スイッチ1442Aにより既に検出された遊技球が誤って当該右始動入賞スイッチ1442Aにより再度検出されるチャタリングが生じるなどの不具合が発生することを好適に抑制できる。   Further, by arranging the right start winning switch 1442A at a position where the distance L1 is substantially equal to the diameter of the gaming ball, the gaming ball entering the first flow-through passage 1532A is within the detection range by the right starting winning switch 1442A. Even when the entry restricting mechanism 1452 shifts from the entry permitted position to the entry inhibited position immediately after entering the vehicle, the game ball is prevented from contacting the movable piece of the entry restricted mechanism 1452. Therefore, since the behavior change of the gaming ball due to the contact with the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 can be suppressed, chattering in which the gaming ball already detected by the right start winning switch 1442A is erroneously detected again by the right starting winning switch 1442A. It is possible to preferably suppress the occurrence of problems such as the occurrence of

右始動入賞スイッチ1442Aの配置位置は、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離のうち最も長い距離L1が、遊技球の直径と略同等の長さであることに限らず、遊技球の直径より短い長さとなる位置であってもよい。この場合であっても、右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができる。   The arrangement position of the right start winning switch 1442A is the longest distance L1 of the distance from the upper end of the right start winning switch 1442A to the lower surface of the downward slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 which is an entry prohibited posture. However, the length is not limited to substantially the same as the diameter of the gaming ball, but may be a position shorter than the diameter of the gaming ball. Even in this case, entry of the game ball into the right start winning device 1432 can be detected quickly.

第1流下通路部1532Aは、図20(B)に示すように、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる区間(以下、この区間を「徐変区間」とも称す)を有する。なお、徐変区間は、当該徐変区間の終端位置における通路幅が、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅以上の幅であることが好ましく、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅に略等しい幅であることが好適である。また、徐変区間は、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の全域またはほぼ全域に設けられていてもよいし、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の一部領域に設けられていてもよい。   As shown in FIG. 20 (B), the first flow-down passage portion 1532A is located upstream of the right start winning switch 1442A, so that the passage width gradually approaches the diameter of the gaming ball as it approaches the right start winning switch 1442A. There is a section that becomes smaller (hereinafter, this section is also referred to as a "slow change section"). In the gradual change section, the passage width at the end position of the gradual change section is preferably equal to or greater than the passage width of the right start winning switch 1442A, and is substantially equal to the passage width of the right start winning switch 1442A. Is preferred. In addition, the gradual change section may be provided in the entire area or substantially the entire area upstream of the right start winning switch 1442A, or may be provided in a partial area upstream of the right start winning switch 1442A.

第2流下通路部1532Bは、その入口部分となる開口が、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口より広く、複数の遊技球を同時に進入させることが可能な広さに構成される。第2流下通路部1532Bは、上流側において、開口から進入した遊技球を進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における下流側(本実施形態では、遊技機正面視における左側)に集め、下流側において、上流側において集められた遊技球を1つずつ通過させる通路として構成される。   The second down flow passage portion 1532B is configured such that the opening serving as the inlet portion thereof is wider than the opening serving as the entrance portion of the first flow passage portion 1532A, and is wide enough to allow a plurality of gaming balls to enter simultaneously. The second flow down passage portion 1532 B is located on the downstream side (in the present embodiment, on the left side in the front view of the gaming machine in the present embodiment) of the falling slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 On the downstream side, it is configured as a passage for passing the gaming balls collected on the upstream side one by one.

第2流下通路部1532Bにおける遊技球を1つずつ通過させることができる通路部より下流側には、第2流下通路部1532Bを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ1442Aと同様の右始動入賞スイッチ1442Bが設けられている。   On the downstream side of the passage portion where the gaming balls can be passed one by one in the second flowing passage portion 1532B, the right start winning switch as detecting means capable of detecting the gaming balls passing the second flowing passage portion 1532B A right start winning switch 1442B similar to the 1442A is provided.

右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bのいずれで遊技球が検出された場合であっても、第2特別図柄の始動入賞が発生する。よって、右始動入賞装置1432に進入した遊技球は、第1流下通路部1532Aを通過するか第2流下通路部1532Bを通過するかに応じて、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bによって検出され、それにより、第2特別図柄の始動入賞が発生する。   Even when the game ball is detected by either the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B, the start winning of the second special symbol occurs. Therefore, the game ball entering the right start winning device 1432 is controlled by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B depending on whether it passes through the first flow-down passage 1532A or the second flow-off passage 1532B. It is detected, whereby the start winning of the second special symbol occurs.

なお、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入した遊技球は、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bにより検出された後、各流下通路部1532A,1532Bから排出され、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。   The gaming balls having entered the first flow-through passage 1532A or the second flow-off passage 1532B are discharged from the flow-off passages 1532A and 1532B after being detected by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B. It is guided to a recovery discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401.

第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   The opening serving as the inlet portion of the first flow passage portion 1532A is provided on the upstream side of the opening serving as the inlet portion of the second flow passage portion 1532B. In the configuration of reaching the upstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece, when the entry restricting mechanism 1452 is in the entry permitted attitude, the gaming ball having passed through the starting device 436 is mainly to the first flow passage portion 1532A. It can be made to enter.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、図20(B)に示すように、始動装置436のほぼ直下に設けられているので、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球の殆どを第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening serving as the inlet portion of the first downflow passage portion 1532A is provided almost immediately below the starter 436 as shown in FIG. When the restricting mechanism 1452 is in the entry permitted position, most of the gaming balls having passed through the starter 436 can be made to enter the first flow-down passage 1532A.

進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1611として機能する。よって、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球が当該進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1611を流下する。球通路部1611を流下する遊技球は、下降傾斜面の下流端に達すると、当該下流端から落下する。   When the entry restricting mechanism 1452 is in the entry prohibiting attitude, the upper side of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 is, as shown in FIG. 20A, a game ball along the downward inclined surface formed by the movable piece. It functions as a ball passage 1611 that guides from right to left in the front view of the gaming machine. Therefore, when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, when the gaming ball having passed through the starting device 436 reaches the downward inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452, the gaming ball is lowered. The ball passage portion 1611 flows downward while rolling on the inclined surface. When the gaming ball flowing down the ball passage portion 1611 reaches the downstream end of the falling slope, it falls from the downstream end.

一方、遊技球が球通路部1611を通過している間に、進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合には、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面上に位置する遊技球は、その位置に応じて、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入するか、第2流下通路部1532Bの開口端から左下方向に延びる誘導部1531の上を流下する。誘導部1531の上を流下する遊技球は、当該誘導部1531の下流端に達すると、当該下流端から落下する。   On the other hand, while the gaming ball passes through the ball passage portion 1611, if the entry restriction mechanism 1452 shifts to the entry permission posture, it is positioned on the downward slope formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 Depending on the position, the game ball enters the first down flow passage 1532A or the second flow down passage 1532B, or flows down from the open end of the second flow down passage 1532B above the guiding portion 1531 extending in the lower left direction . When the gaming ball flowing down on the guiding portion 1531 reaches the downstream end of the guiding portion 1531, it drops from the downstream end.

また、図20(B)および図20(C)に示すように、球通路部1611における後側の壁面1535および前側の壁面1536には、それぞれ、内側に突出して上下方向に連続する突出部1537および突出部1538が設けられている。図20(C)に示すように、これら突出部1537,1538は、上面視において、隣接する突出部1537の間に突出部1538が配置され、隣接する突出部1538の間に突出部1537が配置される。   Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, the rear wall surface 1535 and the front wall surface 1536 of the ball passage portion 1611 respectively have projecting portions 1537 that project inward and are continuous in the vertical direction. And a projection 1538 is provided. As shown in FIG. 20C, the protrusions 1537 and 1538 have the protrusions 1538 arranged between the adjacent protrusions 1537 in top view, and the protrusions 1537 arranged between the adjacent protrusions 1538. Be done.

よって、球通路部1611を通過する遊技球は、突出部1537,1538との衝突によって前後方向に蛇行しながら上流側から下流側へと(図20(C)における右から左側へと)進行する。これにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度が低下するので、遊技球が球通路部1611に留まる時間(滞在時間)を長くすることができる。   Therefore, the gaming ball passing through the ball passage portion 1611 advances from the upstream side to the downstream side (from the right to the left in FIG. 20C) while meandering in the back and forth direction by the collision with the projecting portions 1537 and 1538 . Thereby, since the advancing speed of the game ball which passes the ball passage part 1611 falls, the time (stay time) which a game ball stays in the ball passage part 1611 can be lengthened.

これにより、右始動入賞装置1432の進入口の、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制して右始動入賞装置1432を小型に構成可能としつつ、当該下降傾斜面を流下する遊技球が、進入規制機構1452が次に進入許容姿勢に移行したタイミングで右始動入賞装置1432の進入口に進入できる可能性を高めることができる。   This prevents the right start winning device 1432 from increasing the opening width in the passing direction of the game ball on the downward slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 at the entrance of the right starting winning device 1432. It is possible to increase the possibility that the game ball flowing down the down slope can enter the entrance of the right start winning device 1432 at the timing when the entry restricting mechanism 1452 is next shifted to the entry permitted attitude while making the configuration compact. it can.

また、図20(C)に示すように、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aは、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられているので、始動装置436を通過して右始動入賞装置1432へと向かう遊技球を、突出部1537,1538よる蛇行が開始される前に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   Further, as shown in FIG. 20C, the projecting portion 1537A located on the most upstream side of the projecting portions 1537 and 1538 is provided at a position not overlapping the opening of the first downflow passage portion 1532A in top view. Thus, the gaming balls passing through the starting device 436 and heading to the right start winning device 1432 can enter the first down flow passage portion 1532A before the meandering by the projecting portions 1537 and 1538 is started.

なお、進入規制機構1452の可動片の上面に、当該上面から上方に突出する突出部や下方に凹む凹み部を突出部1537,1538と同様の配置で設けることで、球通路部1611を通過する遊技球を蛇行させて滞在時間を長くする構成としてもよい。   Note that the ball passage portion 1611 is passed by providing a protrusion protruding upward from the upper surface or a recessed portion recessed downward from the upper surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the same arrangement as the protrusions 1537 and 1538. The game balls may be meandered to extend the stay time.

右大入賞装置1434は、下大入賞装置2434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置であり、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右大入賞装置1434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454を駆動する、下進入規制ソレノイド2464(図16参照)と同様の進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1454を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」として説明する。   The right large winning device 1434 is a winning device that functions as a large winning device similar to the lower large winning device 2434, and is a downward slope formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 or each downstream end of the guiding portion 1531 The game ball dropped from is provided at a reachable position. The right big winning device 1434 drives the entry restricting mechanism 1454 which regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the lower entry restricted solenoid which drives the entry restricted mechanism 1454 An approach restricting solenoid (not shown) similar to 2464 (see FIG. 16) is provided. Note that, hereinafter, the entrance restriction solenoid that drives the entrance restriction mechanism 1454 will be described as “the entrance restriction solenoid 1464” for the sake of convenience.

進入規制機構1454は、進入規制ソレノイド1464によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。これにより、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できるようになる。   The entry restricting mechanism 1454 is provided with a movable piece driven by an entry restricting solenoid 1464. In the case where the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the movable piece is arranged to project forward so as to close the entrance (winning opening) of the right large winning device 1434, and the entry restriction mechanism 1454 is allowed to enter. In this case, the movable piece is immersed in the rear so as to open the entrance (winning opening) of the right big winning device 1434. Thereby, the game ball can not enter the right big winning device 1434 when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, but when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry permitted posture, the game ball is the right winning combination Device 1434 can be entered.

右大入賞装置1434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選した場合に進入規制ソレノイド1464の駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、右大入賞装置1434における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構1454が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   The game ball can enter the right large winning device 1434 when the player has won a big hit lottery. Specifically, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, it shifts to the entry permitted attitude only for a predetermined number of times and for a predetermined time according to the drive of the entry regulating solenoid 1464. It should be noted that a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big winning switch 1444 during each entry permitted posture in the right big winning device 1434, or a predetermined maximum entering allowed time (for example, When 29.5 seconds have elapsed, the entrance restriction mechanism 1454 shifts to the entrance prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, the entry restriction mechanism 1454 returns to the entry permitted posture again. The entry restricting operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of the big hit.

進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合に右大入賞装置1434に進入した遊技球は、当該右大入賞装置1434内に形成された球通路部を通過し、当該球通路部の下流側に配置された、下大入賞スイッチ2444(図16参照)と同様の大入賞スイッチ1444により検出される。なお、右大入賞装置1434に進入した遊技球は、大入賞スイッチ1444により検出された後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。   When the entry restriction mechanism 1454 is in the entry permitted posture, the gaming ball entering the right large winning device 1434 passes through the ball passage formed in the right large winning device 1434, and to the downstream side of the ball passage. It is detected by the big winning switch 1444 similar to the arranged bottom big winning switch 2444 (see FIG. 16). The gaming ball having entered the right big winning device 1434 is detected by the big winning switch 1444 and is then guided to a collection and discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401.

進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜が、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。   When the entry restricting mechanism 1454 is in the entry prohibiting attitude, the upper surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1454 constitutes a downward sloping downward slope in the front view of the gaming machine. In addition, as for the said downward inclined surface, it is preferable to make the inclination of the downward inclined surface which falls to the left into about 10 degrees or less loose inclination angles with respect to a horizontal surface, for example, is set to 5 degrees.

進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1621として機能する。よって、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合に、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が当該進入規制機構1454の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1621を流下する。球通路部1621を流下する遊技球が右大入賞装置1434における当該球通路部1621の下流側の端部に達すると、当該遊技球は当該端部から落下する。   When the entry restricting mechanism 1454 is in the entry prohibiting attitude, the upper side of the movable piece of the entry restricting mechanism 1454 is, as shown in FIG. 20A, a game ball along the descending slope formed by the movable piece. It functions as a ball passage portion 1621 for guiding from right to left in the gaming machine front view. Therefore, when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the falling inclination surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 or the game ball dropped from each downstream end of the guiding portion 1531 is the entry restriction mechanism 1454 When the ball reaches the downward inclined surface formed by the movable piece, the gaming ball flows down the ball passage portion 1621 while rolling on the downward inclined surface. When the gaming ball flowing down the ball passage portion 1621 reaches the downstream end of the ball passage portion 1621 in the right big winning device 1434, the gaming ball falls from the end portion.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典(小当り特典)が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a small hit is set in addition to the above-described big hit as the lottery result of the unit game according to the second special symbol. When the player wins the small hit, a bonus (small hit bonus) different from when winning the big hit is given to the player. Note that, as one of the types of special gaming states that occur when a big hit is won, a special gaming state may be set in which a bonus of the same size as that of a small hit is awarded.

小当りの機能を有する本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bで検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に進入規制ソレノイド1462が作動するよう構成される。第2特別図柄の始動入賞の発生に基づいて取得された第2特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment having a small hitting function, the game ball entering the right start winning device 1432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B. The entry control solenoid 1462 is configured to operate when the small hit is won in the second special symbol lottery based on. When the value of the winning random number counter pertaining to the second special symbol acquired based on the occurrence of the start winning of the second special symbol is a value to be elected in a predetermined small hit (hereinafter referred to as small hit winning value) To win the small hit. The small hit winning value is set to a value different from the big hit winning value, and it is set that a big hit and a small hit can not be simultaneously established in one start winning. In the unit game that has won the small hit, among the symbols different from the big hit symbol (a lost symbol displayed when the big hit is not won), a predetermined small hit symbol is a special symbol display device 471, 472 It is set as a stop symbol in.

小当りに当選した場合には、進入規制ソレノイド1464が作動して進入規制機構1454が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。進入規制機構1454の進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出されるか、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間において持続(維持)され、当該期間の終了後、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。   When the player wins a small hit, the entry restriction solenoid 1464 operates to set the entry restriction mechanism 1454 in the entry permission position, and the right big winning device 1434 is opened. The entry permitted position of the entry control mechanism 1454 is determined by whether a predetermined number (for example, 5) of game balls are detected by the big win switch 1444 or a predetermined maximum allowed time (for example, for example) in one small hit. The operation is continued (maintained) for a period of time until the lapse of 3 seconds, and after the end of the period, the entrance restriction mechanism 1454 returns to the entrance prohibition posture. Although details will be described later, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the maximum entry allowance time of the right large winning device 1434 opened as a small hit bonus is changed to the game mode changed by the change in the setting of the bowling rate. It is configured to differ accordingly.

この進入許容姿勢が持続される期間中が、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応する。小当り遊技状態は、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に開始され、進入規制ソレノイド1464が進入禁止姿勢に復帰した後に終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。   During the period in which the entry permission attitude is maintained, the gaming state (small hitting gaming state) related to the small hitting corresponds. The small hit gaming state is started when a stop symbol corresponding to the small hit win is displayed, and ends after the entry restricting solenoid 1464 returns to the entry prohibited posture. In the small hit gaming state, similarly to the special gaming state corresponding to the big hit, the execution of the variable display is on standby, and after the small hit gaming state, the variable display relating to the next unit game is performed.

小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において行われる。具体的に、第2特別図柄の始動入賞があった場合に小当りに当選したか否かが判定され、小当りに当選している場合には、上記した期間にわたって進入規制ソレノイド1464が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。   The control of the small hit gaming state is performed in the special symbol related process S1217 (see FIG. 12). Specifically, it is determined whether or not the small win is won if there is a start winning prize of the second special symbol, and if the small win is won, the entry restriction solenoid 1464 is permitted to enter over the period described above In the attitude, the right big winning device 1434 is released. Note that the variable display does not necessarily have to be on standby during the small hit gaming state, and the variable display of the next unit game may be started during the small hit gaming state.

小当りは、大当りの当選と比較して遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。   The small hit is different from the big hit in that it is not an opportunity to change the gaming state. When the small hit is won, the game proceeds in accordance with the game state determined in the previous lottery. For example, in the normal gaming state, the normal gaming state continues after the small hitting gaming state, and in the positive gaming state, one unit game is executed by the end of the small hitting gaming state, and the remaining unit games The number decreases by one.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、非時短状態である確変状態C〜Eにおいては、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、「獲得球数」とも称す)が次第に増加し、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限される設定とされているため、右始動入賞装置1432への入賞に対しての賞球数が少なく設定されている。すなわち、右始動入賞装置1432へは確変状態A,Bにおいて遊技球が多数入賞することとなり、この状況でも獲得球数が次第に減少するように、賞球個数は、少数に設定することがよく、2個以下とすることが好ましく、例えば、1個に設定されている。   Although details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a ball can be obtained by the player by paying out the game ball in the probability change state C to E which is a non-time-short state as the game property by small hit. Since the number (hereinafter, also referred to as “acquired ball number”) gradually increases and the increase in the acquired ball number is limited in the definite change states A and B, which are short-time states, to the right start winning device 1432 The number of winning balls for winning is set small. That is, it is preferable to set the number of winning balls to a small number so that many game balls will win in the probability change states A and B to the right start winning device 1432 and the number of winning balls gradually decreases even in this situation. The number is preferably two or less, for example, one.

次に、本実施形態の確変遊技状態における遊技について説明する。本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されている。以下では、これら5種類の内部遊技状態のそれぞれを、「確変状態A」、「確変状態B」、「確変状態C」、「確変状態D」、および「確変状態E」とも称す。   Next, the game in the probability variation gaming state of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability variation gaming state is internally further finely classified into five types of internal gaming states. In the following, each of the five internal gaming states is also referred to as “probable change state A”, “probable change state B”, “probable change state C”, “probable change state D”, and “probable change state E”.

確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D、および確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。   Each of probability change state A, probability change state B, probability change state C, probability change state D, and probability change state E has a higher probability than the normal gaming state or the time saving gaming state in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) It is common in the point which draws a big hit with, but the selection feature of the production in decoration design indicator 479 is different.

具体的に、確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。   Specifically, in the definite variation state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as the variation pattern. In the probability change state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as the fluctuation pattern. In the probability change state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of lose patterns at a rate of 50%.

確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。   In the definite variation state D, as in the definite variation state A, the lost pattern is selected as the variation pattern, and a lottery is made as to whether or not to shift to a specific mode display. In the definite change state E, similarly to the definite change state A, the lost pattern is selected as the change pattern, and processing for ending the positive change gaming state is executed.

主制御基板920のROMの所定の領域には、確変遊技状態における5種類の内部遊技状態(すなわち、確変状態A〜E)の推移パターンが、予め複数種類(例えば、120種類)準備されている。各推移パターンに対しては、個別の推移パターンを識別する値(以下、「パターン番号」とも称する)が対応付けられており、始動入賞の発生に基づき大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいてパターン番号を選択することで、推移パターンが決定される。   In a predetermined area of the ROM of the main control board 920, plural types (for example, 120 types) of transition patterns of five types of internal gaming states (that is, probability changing states A to E) in the probability variation gaming state are prepared in advance. . Each transition pattern is associated with a value identifying an individual transition pattern (hereinafter also referred to as "pattern number"), and based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter based on the occurrence of the start winning. The transition pattern is determined by selecting the pattern number.

パターン番号の選択は、大当り図柄乱数カウンタかの値に基づいて行われる。例えば、120種類の推移パターンが準備されている場合には、特別遊技状態から確変遊技状態への移行するに際し、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合には、各値に対し、それぞれ、「1」〜「120」がパターン番号として選択され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合もまた、各値に対し、それぞれ、「1」〜「120」がパターン番号として選択される。これにより、均等に各種の推移パターンを選択することができる。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」〜「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。   Selection of the pattern number is performed based on the value of the jackpot symbol random number counter. For example, when 120 types of transition patterns are prepared, the value obtained from the jackpot symbol random number counter is “240” to “359” when transitioning from the special gaming state to the probability variation gaming state. For each value, “1” to “120” are selected as pattern numbers, respectively, and the values obtained from the jackpot symbol random number counter are “240” to “359” also for each value. , “1” to “120” are respectively selected as pattern numbers. Thereby, various transition patterns can be selected uniformly. In the time saving game state (when the value obtained from the jackpot symbol random number counter is “0” to “239”), a transition pattern different from that in the probability variation gaming state is selected.

これら複数種類の推移パターンは各々、確変遊技状態において内部遊技状態が切り替わるタイミングが異なるよう設定されている。具体的に、各推移パターンは、確変状態A〜Eのうち確変状態B及び確変状態Cが発生するタイミングが異なるとともに、確変状態Cが発生した後に続く確変状態Dの長さ(すなわち、確変状態Dの発生回数)が異なっている。主制御基板920は、特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、予め準備されている複数種類の推移パターンから1の推移パターンを決定し、決定した推移パターンに従って遊技を進行させる。   Each of the plurality of types of transition patterns is set to have different timings at which the internal gaming state is switched in the probability variation gaming state. Specifically, each transition pattern has different timings at which the probability variation state B and the probability variation state C occur among the variation states A to E, and the length of the probability variation state D that continues after the probability variation state C is generated (ie, the probability variation state Number of occurrences of D) is different. When the main control board 920 wins a big hit in the special symbol lottery, the main control board 920 determines a transition pattern of 1 from a plurality of types of transition patterns prepared in advance, and advances the game according to the determined transition pattern.

また、各推移パターンは、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数と、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数との組み合わせが異なるものとして構成される。すなわち、各推移パターンに対しては、確定リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(以下、「確定リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)と、抽選リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)との組み合わせが各々異なる組み合わせとして規定されている。   In addition, each transition pattern is the number of times the unit game (hereinafter, also referred to as a "fixed reach occurrence unit game") is executed in which a change in reach loss pattern definitely occurs, and a unit game in which a change in reach loss pattern selectively occurs ( Hereinafter, the combination with the number of times of execution of “lottery reach occurrence unit game” is configured to be different. That is, for each transition pattern, the remaining unit game number for designating a determined reach occurrence unit game (hereinafter, also referred to as “determined reach occurrence remaining unit game number”) and the lottery reach occurrence unit game The combinations with the remaining unit game numbers (also referred to as “lottery reach generation remaining unit game numbers” in the drawing) are defined as different combinations.

なお、本実施形態の遊技機100においては、各推移パターンにおける確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との組み合わせは、確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との和が、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数(本実施形態では、100)となるよう設定されている。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, the combination of the fixed reach occurrence remaining unit game number and the lottery reach occurrence remaining unit game number in each transition pattern is the finalized reach generation remaining unit game number and the lottery reach occurrence remaining unit game The sum of the number and the number is set to be a predetermined number (100 in the present embodiment) predetermined as the basic number of executions of the probability variation gaming state.

確変遊技状態においては、決定された推移パターンに従い、当該確変遊技状態における内部遊技状態が、初回の単位遊技から、確定リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Aに応じた制御を実行し、確定リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Bに応じた制御を実行する。   In the probability change gaming state, according to the determined transition pattern, each unit game until the internal gaming state in the probability change gaming state reaches the unit game of the previous unit game of the final reach occurrence unit game from the first unit game The main control board 920 executes control according to the definite change state A, and the main control board 920 executes control according to the positive change state B in the time of executing the determined reach occurrence unit game.

次に、確定リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、再度、確変状態Aに応じた制御を実行し、抽選リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Cに応じた制御を実行する。   Next, in each unit game from the unit game of one after the final reach generation unit game to the unit game of the previous one of the lottery reach generation unit game, the main control board 920 is again, The control according to the probability change state A is executed, and the main control board 920 executes control according to the probability change state C in the time of executing the lottery reach occurrence unit game.

次に、抽選リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回(本実施形態では、100回目)の単位遊技の1つ前の回の単位遊技までの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行し、当該最終回の単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Eに応じた制御を実行する。   Next, from the unit game of one after the lottery reach occurrence unit game, the final number (100th in this embodiment) of the predetermined number of times determined in advance as the basic execution number of probability variation gaming state In each unit game up to the previous unit game of unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D, and in the last unit game, the main control board 920 is Control according to state E is performed.

当該最終回の単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合には、始動入賞が発生する毎に、抽選リーチ発生単位遊技が実行されるよう構成されており、当該抽選リーチ発生単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行する。   Even if the final unit game is executed, the lottery reach occurrence unit game is executed each time the start winning occurs if the jackpot is not won in the jackpot of the unit game relating to the special symbol. In the lottery reach occurrence unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D.

また、本実施形態のパチンコ機100は、確変遊技状態において、確変状態(確変状態A〜E)の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成とされる。具体的に、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となる。詳細は後述するが、確変状態の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成としたことで、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態においては、確変状態A,Bでは遊技球が右大入賞装置1434に進入し難く、確変状態C〜Eでは小当りの当選によって遊技球が右大入賞装置1434に進入し易い状態を発生させることができる。   Further, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to switch between the time saving state and the non-time saving state according to the type of the definite change state (positive change state A to E) in the positive change gaming state. Specifically, in the definite variation state A and the definite variation state B, it becomes a short time state, and in the definite variation state C, the definite change state D, and the definite variation state B, it becomes a non-short time state. Details will be described later, but in the probability variation state A, B in the probability variation state A, B in the probability variation state A, B in the probability variation gaming state to play the game by the right-handed gaming method by having a configuration to switch between time saving state and non time saving state However, it is difficult for the player to enter the right big winning device 1434, and in the probability change states C to E, it is possible to generate a state in which the gaming ball easily enters the right big winning device 1434 by winning a small hit.

次に、本実施形態のパチンコ機100における普通図柄に関する仕様について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、以下のように普通図柄に関する仕様を設定することが好ましい。まず、普通図柄の変動表示の時間としては、時短状態と非時短状態との両状態において短時間に設定されることが好ましく、略1.0秒以下に設定されることがよく、略0.5秒以下に設定されることが好適であり、例えば、非時短状態において略0.3秒、時短状態において略0.2秒に設定されている。なお、始動装置436と右始動入賞装置1432との距離は、当該普通図柄の変動時間の長さに対応して定められている。   Next, the specification regarding the normal symbol in the pachinko machine 100 of this embodiment is demonstrated. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is preferable to set specifications regarding a normal symbol as follows. First, as the time of the fluctuation display of the normal symbol, it is preferable to be set in a short time in both the short time state and the non short time state, and it is preferable to be set to about 1.0 second or less. It is preferable to be set to 5 seconds or less, for example, approximately 0.3 seconds in the non-time-short state and approximately 0.2 seconds in the time-short state. The distance between the starting device 436 and the right start winning device 1432 is determined in correspondence to the length of the fluctuation time of the normal symbol.

普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(すなわち、進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる時間)は、非時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)より短時間に設定されることが好ましく、例えば、略0.5秒の時間で1回開放するように設定されている。一方、時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)と比べて十分に長い時間に設定されることが好ましく、例えば、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。   The time to open the right start winning device 1432 when winning in the normal symbol lottery (that is, the time during which the entry control mechanism 1454 takes an entry permitted attitude) is, in the non-time-short state, the firing time interval of the gaming ball (approximately 0. 0. It is preferable to set the time shorter than 6 seconds, and for example, it is set to open once in about 0.5 seconds. On the other hand, in the time saving state, it is preferable that the time is set to be sufficiently long compared to the firing time interval (approximately 0.6 seconds) of the game ball, for example, three times continuously for approximately 1.8 seconds. It is set to open.

時短状態において右始動入賞装置1432を複数回開放させる場合、各開放の間に設けられるインターバル時間(すなわち、進入規制機構1454が進入禁止姿勢をとる時間)は、進入規制機構1454が進入禁止姿勢であるタイミングで右始動入賞装置1432の入口部分に到達した遊技球が、当該進入禁止姿勢が持続される間に当該入口部分より下流側に流下することなく、進入規制機構1454が次に進入許容姿勢になった場合に右始動入賞装置1432に進入し易い構成とされている。これにより、右始動入賞装置1432は、時短状態において、略1.8秒の3倍に相当する略5.4秒の進入許容時間が発生するよう、進入規制機構1454が進入許容姿勢となる。   When the right start winning device 1432 is opened multiple times in the short time state, the interval time provided between the openings (that is, the time during which the entry restriction mechanism 1454 takes the entry prohibition posture) is the entry restriction mechanism 1454 in the entry prohibition posture The entry restricting mechanism 1454 is allowed to enter the next entry permitted position, without the gaming ball that has reached the entry portion of the right start winning device 1432 at a certain timing flowing downstream from the entry portion while the entry prohibited position is maintained. When it becomes, it is set as the structure which is easy to approach into the right start winning prize apparatus 1432. Thus, in the right start winning device 1432, the entry restricting mechanism 1454 is in the entry permitted attitude such that an entry permitted time of about 5.4 seconds corresponding to three times of about 1.8 seconds is generated in the short time state.

当該インターバル時間は、遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間に設定されることが好ましく、略半分以下の時間に設定されることがよく、例えば、略0.2秒に設定されてもよいし、略0.1秒以下で瞬間的に進入禁止姿勢に切り替わる構成であってもよい。インターバル時間を遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間とすることで、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である期間中(すなわち、インターバル時間である間)に遊技球が右始動入賞装置1432の入口部分を越えて下流側に流下してしまうことを抑制できる。   The interval time is preferably set to a time sufficiently shorter than the firing time interval of the game balls, and may be set to approximately half or less, for example, may be set to approximately 0.2 seconds Alternatively, it may be configured to switch to the entry prohibited posture instantaneously in about 0.1 seconds or less. By setting the interval time to be sufficiently shorter than the firing time interval of the game ball, the game ball can operate the right start winning device 1432 while the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture (that is, during the interval time). It is possible to suppress flowing downstream beyond the inlet portion.

普通図柄に関する仕様が上記のように構成される本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態である場合に右打ち遊技手法によって発射されたことで中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の殆どを右始動入賞装置1432より下流側に殆ど流下させず、その多くを右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment in which the specifications regarding the normal design are configured as described above, the game ball that flows down the right side with respect to the central structure 420 by being fired by the right hitting game method in the time saving state. It is possible to make most of them enter the right start winning device 1432 with almost no flow downstream of the right starting winning device 1432.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下り傾斜が緩い傾斜角度(例えば、水平面に対して略10度以下の傾斜角度)に構成されるとともに、球通路部1611に突出部1537,1538を設け、それにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度を低下させるよう構成されているので、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球をより好適に右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the downward inclination of the downward inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 is gentle (for example, about 10 degrees or less with respect to the horizontal surface). In addition to being configured at an inclination angle, the ball passage portion 1611 is provided with the projecting portions 1537 and 1538, thereby reducing the advancing speed of the gaming ball passing through the ball passage portion 1611, so It is possible to more suitably enter the game ball flowing down the right side with respect to the central structure 420 into the right start winning device 1432.

なお、普通図柄に関する仕様や突出部1537,1538の構造を設定は、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の略90%以上が右始動入賞装置1432に進入するようにすることが好ましく、右始動入賞装置1432への進入確率が略95%以上となるようにすることが好適である。   In addition, about 90% or more of the game balls flowing down the right side with respect to the central structure 420 in the time saving state should be set into the right start winning device 1432 when setting the specifications regarding the normal symbol and the structure of the projecting portions 1537 and 1538 It is preferable that the entry probability to the right start winning device 1432 be approximately 95% or more.

ここで、遊技状態の内容詳細について、図21を参照して説明する。図21は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図21においては、時短遊技状態に関する図示は省略している。   Here, details of the game state will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100. In addition, in FIG. 21, illustration regarding the time saving game state is omitted.

パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図21に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。   When the pachinko machine 100 is powered on and a game is started, as shown in FIG. 21, first, it starts from the normal gaming state. In the normal gaming state, the right to unit game is generated by the start winning, and the game is to be executed in expectation of winning a big hit.

始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合には特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選において大当りに当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)において判定される。   When the right to unit game is generated by the start winning, the variable display of the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) and the decision stop are performed, and the big hit lottery of the unit game concerning the special symbol When the player wins the game, the game state shifts to the special game state. Whether or not the jackpot is won in the jackpot lottery is determined in the special symbol related process S1217 (see FIG. 12) for controlling the unit game relating to the special symbol.

一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)のを所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。大当り抽選において小当りに当選したか否かの判定、および、大入賞装置の動作制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において実行される。   On the other hand, when not winning a big hit in a big hit lottery of a unit game relating to a special symbol and winning a small hit in a small hit lottery, a big winning device (specifically, the right big winning device 1434 and the second big winning device 2434 ) Is operated a predetermined number of times (specifically, once) at a predetermined entrance allowance time. The determination as to whether or not the small hit was won in the big hit lottery, and the operation control of the big winning device are executed in the special symbol related process S1217 (see FIG. 12).

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り確率は、遊技状態に依ることなく略1/1に設定されているとともに、小当りに当選した場合に作動される大入賞装置の進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じて、3秒または5秒とされている。   In addition, although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability is set to about 1/1 regardless of the gaming state, and is activated when the small hit is won. The entry allowance time of the big winning device is set to 3 seconds or 5 seconds according to the stage set by the setting change of the ball extraction rate (setting change of the game mode) by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907. ing.

特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行される。通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が通常大当りである場合には、時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。大当りの種類の判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において、特別図柄の始動条件が成立したことで取得された大当り図柄乱数に基づき実行される。   In the special gaming state, for example, about 30 seconds of large winning device (specifically, right large winning device 1434 and lower large winning device 2434) operation a predetermined number of times (specifically, six times or 16 times) To be executed. When the type of jackpot selected in the normal gaming state or the probability variation gaming state is the normal big hit, the transition to the normal gaming state is made via the time saving gaming state. The determination of the type of the jackpot is performed based on the jackpot symbol random number acquired by the start condition of the special symbol being established in the special symbol related process S1217 (see FIG. 12).

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a type of big hit, the normal big hit transitioning to the normal gaming state via the short time gaming state after the end of the special gaming state, and the short time gaming state after the end of the special gaming state There is a definite big hit and transition to the normal gaming state via.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率および確変大当りが選択される確率は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更によって設定された段階に応じて異なる構成とされており、例えば、ミドルタイプにおいて、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率は略1/2に設定され、確変大当りが選択される確率もまた略1/2に設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability that a normal big hit is selected and the probability that a positive variation big hit is selected when winning a big hit in a big hit lottery of a unit game according to a special symbol are the back setting switch 905 and The configuration is different according to the stage set by the setting change of the bowling rate by the operation of the initialization switch 907. For example, in the middle type, when winning a big hit in a big hit lottery of a unit game related to a special symbol Usually, the probability that a big hit is selected is set to about 1⁄2, and the probability that a positive variation is selected is also set to about 1⁄2.

一方、通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が確変大当りである場合には、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。本実施形態のパチンコ機100においては、残り単位遊技数として、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている回数(具体的には、100)が設定される。また、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、当該情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定されるとともに、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置1432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。   On the other hand, when the type of jackpot selected in the normal gaming state or the probability variation gaming state is a probability variation jackpot, a remaining unit game number corresponding to the number of times of execution of the probability variation gaming state is set. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times (specifically, 100) predetermined as the basic execution number of the probability variation gaming state is set as the remaining unit game number. Further, information corresponding to the probability variation gaming state is stored in the gaming state storage unit (a predetermined area of the RAM) storing the gaming state, and the lottery conditions relating to the special symbol are set in accordance with the information. The conditions of the normal symbol lottery in (see FIG. 12) and the transition time to the entry-allowed attitude of the right start winning device 1432 are also controlled according to the information stored in the gaming state storage unit.

確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。具体的に、始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(主に、第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。   In the probability change gaming state, the right to unit game is generated by the start winning (mainly, the starting winning according to the second special symbol), and the game is executed. Specifically, when the right to unit game is generated by the start winning, the variation display and the decision stop of the special symbol (mainly, the second special symbol) is performed, and the special game is selected when winning the big hit lottery of the unit game concerning the special symbol. The gaming state shifts to the state.

特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に、残り単位遊技数が「0」以上であれば、残り単位遊技数が1ずつ減算される。特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合、特別図柄の変動表示が確定停止された後、特別遊技状態へ遊技状態が移行する。一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、通常遊技状態において小当りに当選した場合と同様に、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)のを所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。   Every time the special symbol is variably displayed and fixedly stopped, the remaining unit game number is decremented by one if the remaining unit game number is “0” or more. When the player wins a big hit in the unit game of the special symbol, the variation display of the special symbol is fixedly stopped, and then the gaming state shifts to the special gaming state. On the other hand, when not winning a big hit in a big hit lottery of a unit game relating to a special symbol, and winning a small hit in a small hit lottery, as in the case of winning a small hit in the normal gaming state, a big winning device (specifically The right big winning device 1434 and the second big winning device 2434) are operated a predetermined number of times (specifically, once) in a predetermined entry permitted time.

次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について、図22を参照して説明する。図22は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。   Next, specific specifications of the game in each gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 22 is an explanatory view comparing game specifications in each game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合には他方の変動表示は非当選(ハズレ)の図柄で停止し、一方の変動表示の当選に係る特別遊技状態へ遷移するよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variation display of the unit game with the first special symbol by the left-handed gaming method and the variation display of the unit game with the second special symbol by the right-handed gaming method are simultaneously executed in parallel. When one of the variable displays is won, the other variable display is stopped at the non-win (losing) symbol, and is transitioned to the special gaming state according to the winning of one of the variable displays.

図22においては、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)における第2特別図柄の変動時間の選択頻度を、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「−」の順に示している。   In FIG. 22, the selection frequency of the variation time of the second special symbol in the case of not winning the big hit (no big hit non-win) corresponding to each gaming state, in order from high frequency, "◎", "○" , “Δ”, “−” are shown in this order.

通常遊技状態では、左打ち遊技手法によって遊技者に遊技を行わせ、右打ち遊技手法では、遊技が進行しないように、10分以上の時間にわたって継続される長い時間(以下、「長時間2」とも称す)の変動表示が実行され、本実施形態では、1200秒から1800秒の変動時間が選定される。このため、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技手法で遊技を行い、第1特別図柄に係る抽選の当選を目指して遊技を実行する。   In the normal gaming state, the player is allowed to play the game by the left strike game technique, and the right strike game technique is continued for a long time of 10 minutes or more so that the game does not progress (hereinafter, "long time 2" Is also performed, and in the present embodiment, a fluctuation time of 1200 seconds to 1800 seconds is selected. Therefore, in the normal gaming state, the player plays a game according to the left hitting game method, and executes the game aiming to win the lottery relating to the first special symbol.

確変遊技状態では、上述した5つの確変状態A〜Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間(略0.5秒)の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い、60秒から90秒の変動時間(以下、「長時間1」とも称す)の変動表示が選択され易い。ここで、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。また、確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。   In the probability variation gaming state, the variation time selected by the above five probability variation states A to E is different, and in the probability variation state A and the probability variation state D, the variation display of a short time (approximately 0.5 seconds) occupies most of them The other fluctuation time is set to be not performed or hardly performed (for example, less than 1%) except in the case of a big hit. In the definite change states B and E, fluctuation display of change time of 60 seconds to 90 seconds (hereinafter also referred to as “long time 1”) longer than the definite change states A and D is easily selected. Here, in the definite change state B, an effect of losing reach with the appearance of a specific character is easily performed, and in the positive change state E, an end effect accompanied by a display or sound for notifying the player of the end of the definite change state is performed. Ru. Further, the probability change state C is executed at almost the same rate as the short-term fluctuation display and the long-term 1 fluctuation display.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となるよう構成されている。また、普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(進入許容時間)は、上述したように、非時短状態においては、略0.5秒の時間で1回開放するように設定され、時短状態においては、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the time change state is in the definite change state A and the positive change state B, and the non-short time state is in the positive change state C, the positive change state D, and the positive change state B. It is configured. In addition, the time to open the right start winning device 1432 (entering allowable time) when winning in the normal symbol lottery, as described above, in non-time-shortened state, open once in about 0.5 seconds In the time saving state, it is set to open continuously three times in a time of approximately 1.8 seconds.

大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって、右大入賞装置1434または下大入賞装置2434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間(例えば、略30秒)の開放状態に相当する進入規制機構1454,2454の進入許容姿勢が継続し、確変状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。   With regard to the jackpot probability, the normal gaming state is set to a low probability, and the probability change state is set to a higher probability than the normal gaming state. As a big hit bonus, in the normal gaming state, for a predetermined number of rounds (for example, 6 rounds or 16 rounds), the game balls can enter the winning opening of the right big winning device 1434 or the lower big winning device 2434 For example, the entry permission posture of the entry restricting mechanism 1454 or 2454 corresponding to the open state of about 30 seconds continues, and in the positive change state, it is set to be more advantageous than the normal gaming state, and the predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) It is set to continue open for a long time.

小当り確率は、遊技状態に依らず一定で、略1/1(すなわち、第2特別図柄の大当り抽選に非当選となった場合の略100%)の確率で当選となる。小当り特典は、通常遊技状態においても、確変状態においても一定の特典に設定され、右大入賞装置1434の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間にわたって発生する。   The small hit probability is constant regardless of the gaming state, and is won with a probability of approximately 1/1 (that is, approximately 100% of the case of not winning the big win lottery of the second special symbol). The small hit bonus is set to a fixed bonus even in the normal gaming state or in the definite change state, and an open state in which the game ball can enter the winning opening of the right large winning device 1434 occurs over a predetermined open time.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434に対して規定される最大進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じた時間とされる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the maximum entry allowable time defined for the right large winning device 1434 opened as a small hit bonus is the number of balls released by the operation of the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907. It is set as the time according to the stage set by rate setting change (setting change of a game mode).

本実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様に、出球率の設定変更によって、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様とからなる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as with the pachinko machine 100 of the second embodiment, the top type game mode in which the probability of first hitting is significantly low but the probability of continual change is significantly high due to the change in setting of the bowling rate. And three types of game modes having different first hit probabilities, and a middle type game mode having a first probability of medium hit and a medium probability probability continuation rate, and three types of game modes having different first hit probability It is possible to select one of nine types of game modes consisting of three types of game modes with a bottom type game mode in which the probability of first hit is significantly lower but the probability of continuation of probability is significantly higher and in which the probability of first hit is different. Be done.

かかる構成を有する本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、トップタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment having such a configuration, the maximum approach allowable time of the right large winning device 1434 opened as a small hit bonus is set to any of six types of game modes of top type or middle type. If it has been set, it will be the first predetermined time (for example, 3 seconds), and if any of the three bottom game types is set, the second predetermined time (longer than the first predetermined time) For example, 5 seconds).

次に、本実施形態のパチンコ機100における小当りによる遊技性について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態において、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である確変状態C、確変状態D、および確変状態Eにおいては、獲得球数が次第に増加する設定とされている。なお、「獲得球数」は、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数であり、入賞装置に遊技球が入賞したことによって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた球数である。   Next, the playability by the small hit in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, an increase in the number of winning balls is suppressed in the odd change states A and B which are short time states in the odd change gaming state in which the game is played by the right hitting game method In the probability changing state C, the probability changing state D, and the probability changing state E in which the number of acquired balls gradually decreases), and the non-short time state, the number of acquired balls is set to be gradually increased. The "acquired ball number" is the number of balls that the player can acquire by the payout of the game balls, and the ball shot to the game area from the number of prize balls paid out by the game balls having won in the winning device. It is the number of balls minus the number.

具体的に、時短状態である確変状態A,Bは、通常遊技状態に比べて右始動入賞装置2432へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態A,Bの各単位遊技においては、右打ち遊技手法で発射した遊技球の大部分が、右始動入賞装置2432に進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数はほとんど増えないか、次第に減少する。   Specifically, the game balls are more likely to enter the right start winning device 2432 in the probability changing states A and B, which are time saving states, than in the normal gaming state. Therefore, in each of the unit games in the definite change states A and B, most of the game balls fired by the right-handed game method enter into the right start winning device 2432 (winning), so the balls acquired in the unit game The numbers hardly increase or decrease gradually.

一方、非時短状態である確変状態C〜Eは、通常遊技状態に比べて右大入賞装置1434へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態C〜Eの各単位遊技において、遊技球は、球通路部1611を通って右始動入賞装置1432より下流側(左下側)へ流下して右大入賞装置1434へ遊技球が進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数は次第に増大する。   On the other hand, the game balls are more likely to enter the right big winning device 1434 in the probability variation states C to E, which are non-time-shortened states, compared to the normal gaming state. Therefore, in each unit game of definite change state C-E, the game ball flows down to the downstream side (lower left side) from right start winning device 1432 through ball passage portion 1611, and the game ball enters right big winning device 1434 As it is to be (winning), the number of acquired balls gradually increases in the unit game.

上述したように、どの推移パターンも、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Bの単位遊技と、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Cの単位遊技と、複数回の確変状態Dの単位遊技と、1回の確変状態Eの単位遊技とが、この順で現出するよう規定されている。よって、各推移パターンの前半部分を構成する時短状態である確変状態(確変遊技状態A,B)の回数と、後半部分を構成する非時短状態である確変状態(確変遊技状態C〜E)の回数との組み合わせ方に応じて、確変遊技状態における獲得球数を推移パターン毎に有意に変化させることができる。これにより、決定された推移パターンの違いに基づく多様な遊技性を遊技者に提供することが可能となる。   As described above, any transition pattern is a unit game of a plurality of definite change state A, a unit game of one definite change state B, a unit game of a plurality of definite change state A, and a single definite change state C It is defined that a unit game, a unit game of a plurality of definite change state D, and a unit game of one definite change state E appear in this order. Therefore, the number of the probability changing state (probability changing gaming state A, B) which is a short time forming the first half of each transition pattern, and the non-time reducing state forming a second half (probable changing gaming state C to E) Depending on how to combine with the number, it is possible to significantly change the number of earned balls in the probability variation gaming state for each transition pattern. This makes it possible to provide the player with various game characteristics based on the difference in the determined transition pattern.

ここで、1回の小当り当選による右大入賞装置1434の開放期間中に当該開放期間において入賞が許容される所定数(例えば、5個)の入賞が平均的に発生する場合、1回の小当り当選による払出しの特典(以下、「1回の小当りに対する払出し特典」とも称す)として遊技者に付与される遊技球の数は、当該所定数に対して、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)となる。この場合、獲得球数は、1回の小当りに対する払出し特典として遊技者に付与される遊技球の数から、変動表示の時間と右大入賞装置1434が開放される時間とを加えた略6秒間に発射される略10球分の発射球数を差し引いた値(例えば、65−10=55個)となる。   Here, when a predetermined number (for example, five) of winnings that are permitted to be won during the opening period of the right big winning device 1434 due to one small hit is generated on an average With respect to the predetermined number, the number of gaming balls awarded to the player as a bonus for payout due to small hit winning (hereinafter, also referred to as “payout bonus for one small hit”) It becomes the number (for example, 5 × 13 = 65) multiplied by the number of prize balls (for example, 13) paid out by one winning combination. In this case, the number of acquired balls is approximately 6 obtained by adding the time of the variable display and the time when the right big winning device 1434 is opened from the number of gaming balls given to the player as a payout bonus for one small hit. It is a value (e.g., 65-10 = 55) obtained by subtracting the number of launch balls for approximately 10 spheres fired per second.

ただし、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数は必ずしも一定の数とはならず、例えば、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が進入許容姿勢となった後に、入賞が許容される所定数(例えば、5個)の遊技球が入賞することなく進入許容時間が経過したことで進入規制機構1454が進入規制姿勢に移行する場合があったり、当該所定数の入賞を検出してから進入規制機構1454が進入規制姿勢に移行するまでの間に当該所定数を超える遊技球が入賞する場合があったりして変動する可能性がある。しかし、以下の説明においては、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数を一定の数(例えば、5個)であるとして簡略化して説明する。   However, the number of gaming balls winning the right big winning device 1434 in one small hit is not necessarily a fixed number, for example, the entry restriction mechanism 1454 of the right big winning device 1434 has become an entry permitted posture After that, there is a case where the entry restriction mechanism 1454 shifts to the entry restriction posture when the entry permission time has elapsed without the predetermined number (for example, 5) game balls allowed to win winning, and the predetermined number The game balls exceeding the predetermined number may sometimes win during the period between the detection of the win and the entry restriction mechanism 1454 transitioning to the entry restricted attitude, which may change. However, in the following description, the number of gaming balls to be awarded to the right large winning device 1434 in one small hit is simplified and described as a fixed number (for example, five).

なお、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数や、1回の特別遊技状態における獲得球数は、右大入賞装置1434の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能である。よって、各種の獲得球数を実測して、設計値に合致するよう、構造部分の形状や、スイッチの配置位置や、進入許容姿勢の継続時間や、1回の小当り当選に対する入賞数等を変更することで調整することができる。   The number of balls acquired as a payout bonus for one small hit and the number of balls acquired in one special gaming state can be adjusted by the structure of the right winning device 1434, the shape of the flow path of the game balls, etc. It is. Therefore, the actual number of winning balls is measured, and the shape of the structural part, the placement position of the switch, the duration of the entry permitted posture, the number of winnings for one small hit, etc. are made to match the design values. It can adjust by changing.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限され、確変状態C〜Eにおいて獲得球数が次第に増加する設定とされているので、1回の確変遊技状態における小当りに対する特典として獲得できる遊技球の数は、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数に対し、選択された推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数を乗じた数となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the increase in the number of acquired balls is limited in the definite change states A and B, and the acquired number of balls in the definite change states C to E is set to gradually increase. The number of game balls that can be acquired as a bonus for a small hit in one probability change gaming state is a probability variation state C to E included in the selected transition pattern with respect to the number of balls acquired as a payout bonus for one small hit. It will be the number multiplied by the number of unit games.

よって、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が31回である場合、確変状態Eの単位遊技が終了した時点(すなわち、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数の単位遊技が終了した時点)において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に31回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×31=略1700個)の遊技球を獲得できる。   Therefore, for example, when the number of unit games in the definite variation state C to E included in the transition pattern is 31 times, when the unit game of the definite variation state E ends (that is, as the basic execution number of definite variation gaming states) At the end of the predetermined number of unit games determined), in the probability change gaming state, the player obtains 31 units of balls obtained as a payout bonus (for example, 55) for one small hit. It is possible to obtain a number of game balls multiplied by the number of games (for example, 55 × 31 = approximately 1700).

これに対し、1回の特別遊技状態における獲得球数は、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた数となる。特別遊技状態では、1ラウンドの経過により基本的に払い出される遊技球の数は、1ラウンドにおいて進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数(例えば、8個)に、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた個数(例えば、104個)である。   On the other hand, the number of earned balls in one special gaming state is the number according to the continuation round determined based on the value acquired from the big hit symbol random number counter as the type of special gaming state. In the special gaming state, the number of game balls basically paid out in the course of one round is the number of winning game balls defined as a condition for the entry restricting mechanism 1454 to shift from the entry permission posture to the entry prohibition posture in one round The number (for example, 104) is obtained by multiplying (for example, eight) by the number of prize balls (for example, 13) to be paid out by one winning to the right special winning device 1434.

ただし、1回の特別遊技状態における獲得球数は、進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数に達したにもかかわらず、進入規制機構1454が進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が右大入賞装置1434に入賞したことでより多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどで、必ずしも一定の獲得球数となるものでない。1回の特別遊技状態における獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。   However, although the number of earned balls in one special game state has reached the number of winning game balls defined as a condition for the entry restriction mechanism 1454 to shift from the entry permitted attitude to the entry prohibited attitude, the entry restriction is imposed. The number of winning balls is not necessarily constant because, for example, a round in which more gaming balls are paid out occurs when the gaming balls have won the right large winning device 1434 immediately before the mechanism 1454 shifts to the entry prohibition attitude. The number of earned balls in one special game state is set to, for example, approximately 500 for approximately six wins, and approximately 1,500 for more than sixteen rounds for sixteen rounds.

よって、確変遊技状態における内部遊技状態推移パターンが、上述した、確変状態C〜Eの単位遊技の回数が31回である推移パターンである場合に、当該確変遊技状態において、小当りに対する払出し特典としての略1700個の獲得球数は、16ラウンドの特別遊技状態における獲得球数より多い。   Therefore, when the internal gaming state transition pattern in the probability variation gaming state is a transition pattern in which the number of unit games of the probability variation state C to E is 31 times as described above, as the payout bonus for small hits in the probability variation gaming state The approximately 1,700 balls obtained in the game are greater than the balls obtained in the special game state of 16 rounds.

このように、遊技者は、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定数の単位遊技(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技)が実行された後に実行される確変状態C〜Eの単位遊技において小当りに対する特典を獲得することができる。よって、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態において獲得球数が増大し始める時期(すなわち、確変状態Cの単位遊技の開始)まで小当り当選が続くことを期待して遊技をする。   Thus, even if the player does not win the jackpot in the probability variation gaming state, the probability variation state C to E executed after the fixed number of unit games (that is, the unit gaming of the probability variation states A and B) is executed. A bonus for small hits can be obtained in a unit game of. Therefore, the player is not only the occurrence of the special game state, but the small hit is continued until the time when the winning ball number starts to increase in the subsequent definite change game state (that is, the start of the unit game of the definite change state C). Play games in anticipation of

また、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より多い67回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に67回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×67=略3700個)の遊技球を獲得できる。一方、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より少ない12回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に12回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×12=略660個)の遊技球を獲得できる。よって、本実施形態におけるパチンコ機100においては、選択された推移パターンに応じて確変遊技状態における獲得球数が変動する遊技性を付加することができる。   In addition, for example, when the number of unit games in the definite change state C to E included in the transition pattern is 67 times, which is more than 31 times exemplified above, when the unit game of the definite change state E ends, the game Is the number obtained by multiplying the number of unit games acquired for 67 times (for example, 55 × 67 = approximately 3700) by the number of unit games acquired as the payout bonus for one small hit (for example, 55) in the probability variation gaming state The game ball of can be acquired. On the other hand, when the number of unit games in the definite change state C to E included in the transition pattern is 12 times, which is less than the 31 times exemplified above, the player is finished when the unit game of the definite change state E ends. In the probability variation gaming state, the number (for example, 55 × 12 = approximately 660) of gaming numbers obtained by multiplying the number of earned balls (for example, 55) as a payout bonus for one small hit with the number of unit games for 12 times You can get a ball. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to add playability in which the number of acquired balls in the probability change gaming state fluctuates according to the selected transition pattern.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回となる単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合、それ以降は、始動入賞が発生する毎に確変状態Dの単位遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者は、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if a unit game which is the final number of times in a predetermined number of times determined in advance as the basic execution frequency of the probability variation gaming state is executed, the unit game according to the special symbol If the player does not win the big hit in the big hit lottery, the unit game of the definite change state D is executed every time the starting winning combination occurs. You can increase the number of balls acquired as long as the small hit is continued.

ここで、小当り当選によって小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(略5.4秒)より短い時間に設定されることが好ましい。この設定によって、時短状態において、普通図柄に係る抽選に当選して右始動入賞装置1432の進入規制機構1454が進入許容姿勢をとった場合に、小当り当選による右大入賞装置1434の最大進入許容時間を超えた一定の期間にわたって、遊技球が、後続の遊技球を含めて、右始動入賞装置1432より下流側に位置する右大入賞装置1434の側に到達しないようにすることができる。   Here, the maximum entry permitted time of the right big winning device 1434 opened as a small hit bonus by the small hit winning is set to a time shorter than the entry allowed time (approximately 5.4 seconds) in the winning of the normal symbol in the time saving state. Preferably. By this setting, when the lottery for the normal symbol is won in the time saving state and the entry restriction mechanism 1454 of the right start winning device 1432 takes the entry permitted posture, the maximum entry permission of the right big winning device 1434 by the small hit is The game balls can be prevented from reaching the side of the right winning device 1434 located downstream of the right start winning device 1432, including the subsequent game balls, for a certain period of time beyond time.

これにより、時短状態となる確変状態A,Bにおいては獲得球数の増加を制限し、非時短状態に相当する確変状態C〜Eにおいては獲得球数を増大させることができるので、確変遊技状態において獲得球数が増大し始めるまでの期間(すなわち、初回の単位遊技から確変状態Cの単位遊技が開始されるまでの期間)の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができる。よって、推移パターンとして選定されたパターンに応じて獲得球数を有意に異ならせることができ、それにより、推移パターンの違いによる多様な遊技性を遊技者に提供することができる。   As a result, the increase in the number of acquired balls can be limited in the definite variation states A and B in which the time reduction state occurs, and the increase in the acquisition sphere number can be increased in the probable variation states C to E corresponding to the non-short time state. It is possible to change the situation of the number of winning balls according to the length of the period until the winning balls start to increase (that is, the period from the first unit game to the start of the unit game of the definite change state C) . Therefore, the number of acquired balls can be significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, and thereby, it is possible to provide the player with various game characteristics due to the difference in the transition pattern.

また、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(例えば、略5.4秒)は、始動装置436を通過した遊技球が右始動入賞装置1432に到達するまでの時間(例えば、略0.3秒)と、確変状態Aにおける第2特別図柄の変動時間(例えば、略0.5秒)と、右大入賞装置1434の小当りにおける最大進入許容時間(例えば、略3秒)とを加えた時間よりも長く設定しておくことが一層好ましく、これにより、小当りの連続によって遊技者が獲得する遊技球の数が増大していく遊技性を一層顕著にすることができる。   In addition, the entry permission time (for example, approximately 5.4 seconds) in the winning of the normal symbol in the time saving state is the time (for example, approximately 0) until the gaming ball which has passed the starting device 436 reaches the right starting winning device 1432. .3), the variation time of the second special symbol in the definite variation state A (for example, approximately 0.5 seconds), and the maximum entry allowable time (for example, approximately 3 seconds) in the small hit of the right major winning device 1434 It is more preferable to set the time longer than the added time, and this makes it possible to make the game characteristic in which the number of gaming balls obtained by the player increases by the continuation of the small hits is more remarkable.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変遊技状態が開始されると、まず、時短状態となる確変状態A,Bの単位遊技が推移パターンにより規定される所定の回数だけ実行され、その後に、非時短状態に相当する確変状態C〜Eの単位遊技が実行されるよう構成されているので、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when the probability change gaming state is started, first, unit games of the probability change states A and B, which are in the time saving state, are executed a predetermined number of times specified by the transition pattern. And after that, the unit game of the definite change state C to E corresponding to the non-short time state is configured to be executed, so after the unit game of the definite change state A, B is finished, the small hit winning continues The number of balls can be increased.

ここで、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)の各段階についての具体例を説明する。   Here, a specific example of each step of the setting change of the ball extraction rate (setting change of the game mode) which can be set by the operation of the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907 will be described.

トップタイプにおける初当り確率(すなわち、低確率時の大当り確率)は、第1段確率から第3段確率のすべてにおいて同一の略1/300に設定され、ミドルタイプにおける初当り確率は、略1/200、ボトムタイプにおける初当り確率は、略1/100に設定されている。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプとに対して、低確率時の大当り確率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において大当り確率が異なる設定を含むようにしてもよい。   The first hit probability in the top type (that is, the big hit probability at the low probability) is set to approximately 1/300 which is the same in all of the first stage probability to the third stage probability, and the first hit probability in the middle type is approximately 1 The first hit probability in the bottom type is set to about 1/100. In addition, it is not necessary to set the big hit probability at the time of low probability differently for top type, middle type, and bottom type, but includes the same probability for any two or three or more types. It may be set as such, or may be set so that the jackpot probability differs in any two or three or more stages of the first stage to the third stage in each type.

トップタイプにおける高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)は、第1段確率において略1/30であり、第2段確率において略1/40であり、第3段確率において略1/50であり、ミドルタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/20であり、第2段確率において略1/25であり、第3段確率において略1/30であり、ボトムタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/10であり、第2段確率において略1/14であり、第3段確率において略1/18に設定される。   The big hit probability at the high probability in the top type (big hit probability in the probability variation gaming state) is approximately 1/30 in the first stage probability, approximately 1/40 in the second stage probability, approximately 1 in the third stage probability / 50, the jackpot probability at high probability in the middle type is approximately 1/20 in the first rank probability, approximately 1/25 in the second stage probability, and approximately 1/30 in the third stage probability There is a big hit probability at the high probability in the bottom type is about 1/10 in the first rank probability, is about 1/14 in the second rank probability, and is set to about 1/18 in the third rank probability .

また、確変大当りが選択される確率(確変継続率)としては、トップタイプにおいて略2/3(略66%)、ミドルタイプにおいて略1/2(略50%)、ボトムタイプにおいて略1/3(略33%)が設定される。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、確変継続率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において確変継続率が異なる設定を含むようにしてもよい。   In addition, the probability that the probability variation big hit is selected (probability variation continuation rate) is approximately 2/3 (approximately 66%) in the top type, approximately 1⁄2 (approximately 50%) in the middle type, and approximately 1⁄3 in the bottom type (Approximately 33%) is set. In addition, it is not necessary to set the probability variation continuation rate differently for top type, middle type, and bottom type, and it is set to include the same probability for any two or three or more types. The probability variation continuation rate may be set to be different in any two or three or more stages of the first stage to the third stage in each type.

ここで、確変遊技状態において大当り抽選に当選した場合に確変大当りの終了する確率(確変終了率)は、1から確変継続率を減算した値で表すことができる。また、確変遊技状態において特別図柄に係る始動入賞が発生した場合、当該特別図柄に係る抽選によって確変遊技状態が終了して通常遊技状態へ遷移する確率は、高確率時の大当り確率に確変終了率を乗じた値(確率)と一致する。以下、この確率を、確変遊技終了確率ともいう。   Here, when winning a big hit lottery in a probability variation gaming state, the probability of probability variation big end termination (probability variation termination rate) can be represented by a value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from 1. In addition, when the start winning for the special symbol occurs in the probability variation gaming state, probability that the probability variation gaming state ends and transitions to the normal gaming status by the lottery concerning the special symbol is the probability variation termination rate to the jackpot probability at high probability It agrees with the value (probability) multiplied by. Hereinafter, this probability is also referred to as a probability variation game termination probability.

確変遊技終了確率は、トップタイプの第1段確率において、高確率時の大当り確率(略1/30)に、確変終了率(略1/3)を乗じた値である略1/90となる。同様の計算によって、トップタイプにおける確変遊技終了確率は、第2段確率において略1/120、第3段確率において略1/150に設定される。ミドルタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/40、第2段確率において略1/50、第3段確率において略1/60に設定される。ボトムタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/15、第2段確率において略1/21、第3段確率において略1/27に設定される。この確変遊技終了確率は、確変遊技状態において単位遊技が継続して小当りが発生する回数(すなわち、始動入賞の発生回数)の期待値に対応し、確変遊技終了確率が低いほど、確変遊技状態における単位遊技の回数が多くなり易い。   The probability variation game termination probability is approximately 1/90, which is the value obtained by multiplying the probability variation termination rate (approximately 1/3) by the big hit probability (approximately 1/30) at the time of high probability in the top type first stage probability . By the same calculation, the probability variation completion probability in the top type is set to approximately 1/120 in the second stage probability and approximately 1/150 in the third stage probability. The probability variation game end probability in the middle type is set to approximately 1/40 in the first floor probability, approximately 1/50 in the second stage probability, and approximately 1/60 in the third stage probability. The probability variation completion probability in the bottom type is set to approximately 1/15 in the first floor probability, approximately 1/21 in the second stage probability, and approximately 1/27 in the third stage probability. This probability variation game end probability corresponds to the expected value of the number of times a small hit occurs continuously in a probability variation gaming state (that is, the number of start winning occurrences), and the probability variation probability state is lower, the probability variation gaming state The number of unit games in the game is likely to increase.

したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技終了確率が1/40から1/80の範囲にあるミドルタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるボトムタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。同様に、確変遊技終了確率が1/60から1/140の範囲にあるトップタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるミドルタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability change completion probability is in the range of 1/20 to 1/40 in the middle type where the probability change completion probability is in the range of 1/40 to 1/80. Since the number of unit games in the probability change gaming state is likely to be larger than that in the bottom type, it is easy to receive the benefit from the game ball acquisition by the small hit bonus in the probability change gaming state. Similarly, a top type having a probability variation game end probability in the range of 1/60 to 1/140 has a unit variation of the probability variation game state more than a middle type in which the probability variation end probability is in the range of 1/20 to 1/40. Because the number of times is likely to be large, it is easy to receive the benefit of the game ball acquisition by the small hit bonus in the said odd change gaming state.

また、各タイプにおいても、第1段確率より第2段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなって小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けりやすく、第2段確率より第3段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなり易い。   Also, in each type, the setting of the second step probability rather than the first step probability is more likely to receive the benefit of the game ball acquisition by the small hit bonus, since the number of unit games in the probability variation gaming state increases, The setting of the third step probability is more likely to increase the number of unit games in the probability variation gaming state than the step probability.

つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な出球率の設定変更の各段階に応じて、確変遊技状態として小当りに当選し、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が複数回の単位遊技にわたって連続して作動する回数(回数の期待値)が異なるように主制御基板920によって制御され、これにより、小当り特典による遊技球獲得の恩恵の受けやすさが異なる構成とされている。よって、確変遊技状態の単位遊技の回数によって設定を推測する遊技性を付加することができる。   That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, according to each step of setting change of the ball expansion rate that can be set by the operation of the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907, win small win as a probability change gaming state, The main control board 920 is controlled so that the number of times (expected value of the number of times) in which the entry control mechanism 1454 of the right big winning device 1434 operates continuously over a plurality of unit games is different. The beneficiaries of the acquisition are configured differently. Therefore, it is possible to add the game characteristic of inferring the setting by the number of unit games of the probability variation gaming state.

なお、確変遊技状態は、次回大当りが発生するまで継続する設定としてもよいし、規定の上限回数(例えば、200回)の始動入賞が発生して単位遊技が実行された場合に大当りに当選しなくても確変遊技状態終了する設定としてもよく、この規定の上限回数をタイプ毎に異なる設定としてもよく、例えば、トップタイプは300回、ミドルタイプは200回、ボトムタイプは150回としてもよい。   In addition, the probability variation gaming state may be set to continue until the next big hit occurs, or when a starting upper limit number of times (for example, 200 times) of the regulation occurs and unit game is executed, the big hit is won Even if there is no setting, it may be set to end the probability variation gaming state, and the upper limit number of times defined may be set to be different for each type, for example, top type may be 300 times, middle type may be 200 times, and bottom type may be 150 times. .

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、複数の流下通路部1532A,1532Bを備えており、これらの流下通路部1532A,1532Bの各下流側には、各流下通路部1532A,1532Bを通過した遊技球を検出可能な右始動入賞スイッチ1442A,1442Bが設けられている。これにより、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を複数の右始動入賞スイッチ1442A,1442Bを用いて検出することが可能になるので、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を効率よく検出でき、それにより、遊技球が右始動入賞装置1432に進入してから各右始動入賞スイッチ1442A,1442Bで検出されるまでの時間を好適に抑制することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right start winning device 1432 is provided with a plurality of flow down passage portions 1532A, 1532B as a flow down passage portion through which gaming balls entered from the entrance of the right start winning device 1432 can pass. Right starting winning switches 1442A and 1442B are provided downstream of the flow passages 1532A and 1532B. The right start winning switches 1442A and 1442B can detect gaming balls having passed the flow passages 1532A and 1532B. Thereby, since it becomes possible to detect the game ball which entered into right start winning a prize device 1432 using a plurality of right start prize winning switches 1442A and 1442B, the game ball which entered into right start winning a prize device 1432 can be detected efficiently. Thus, the time from the game ball entering the right start winning device 1432 to the detection of each right start winning switch 1442A, 1442B can be suitably suppressed.

複数の流下通路部1532A,1532Bのうち、第1流下通路部1532Aは、その入口部分となる開口が、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成において、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   Among the plurality of down flow passage portions 1532A and 1532B, the first down flow passage portion 1532A is provided with the opening serving as the inlet portion thereof upstream of the opening serving as the entrance portion of the second flow passage portion 1532B. In a configuration in which the game ball having passed through the device 436 reaches the upstream side of the falling slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452, the game has passed through the starting device 436 when the entry restricting mechanism 1452 is in the entry permitted posture A ball can mainly enter the first downflow passage portion 1532A.

ここで、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる構成において、第1流下通路部1532Aは、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端の距離のうち最も長い距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成されているので、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。なお、距離L1を遊技球の直径より短い長に構成した場合においても、距離L1を遊技球の直径と略同等の長さに構成した場合と同様、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   Here, in the configuration in which the gaming ball having passed through the starting device 436 can mainly enter into the first flow-down passage portion 1532A, the first flow-down passage portion 1532A is a movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry prohibition posture. Since the longest distance L1 of the distance from the lower surface to the upper end of the right start winning switch 1442A is configured to be substantially equal to the diameter of the gaming ball, the gaming ball that has entered the first flowing passage portion 1532A is The time required to be detected by the start winning switch 1442A can be reduced to a short time. Even when the distance L1 is shorter than the diameter of the gaming ball, the gaming ball enters the first flow-through passage 1532A, as in the case where the distance L1 is substantially the same as the diameter of the gaming ball. However, the time required to be detected by the right start winning switch 1442A can be reduced to a short time.

また、第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部1532Aを流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球は当該第1流下通路部1532Aをスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   In addition, since the first flow-through passage portion 1532A is configured to have a passage width in which the game balls can enter one by one, when the game balls flow down the first flow-off passage portion 1532A, the game balls flow in the flow-down direction. Swinging in the cross direction can be suppressed. Therefore, since the game ball which entered into the 1st flowing down passage part 1532A can flow down the 1st flowing down passage part 1532A smoothly, also in this point, after entering into the 1st flowing down passage part 1532A, by the right start winning switch 1442A The time required for detection can be reduced to a short time.

よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、5個)となる最後の遊技球が第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432の進入口を経て第1流下通路部1532Aに進入してから、右始動入賞スイッチ1442Aによる検出によって入賞となって進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることができる。   Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the last game ball, which is the prescribed number (for example, five) permitted for one entry permitted posture in the entry restricting mechanism 1452 is the first flow-down passage portion Since the time required from the entry to 1532A to the detection by the right start winning switch 1442A can be suitably shortened, the last gaming ball to be the specified number passes through the entrance of the right start winning device 1432 The time required for the entry restricting mechanism 1452 to switch to the entry prohibiting attitude can be suitably shortened by entering a prize by detection by the right start winning switch 1442A after entering the first flow passage section 1532A.

これにより、上流側から右始動入賞装置1432に向かって流下する遊技球のうち、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432(より詳細には、第1流下通路部1532A)に進入した場合に、当該進入から早期に進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えられることになるので、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した後に当該規定数を超える遊技球が右始動入賞装置1432に進入して入賞となることを抑制することができる。   As a result, among gaming balls flowing from the upstream side toward the right start winning device 1432, the last number of gaming balls that become the specified number permitted for one entry permitted posture in the entry restricting mechanism 1452 is the right starting winning combination When entering the device 1432 (more specifically, the first downflow passage portion 1532A), the entrance restriction mechanism 1452 is switched to the entrance prohibition posture at an early stage from the entrance. After the last gaming ball, which is the specified number permitted for the entry permitted attitude, enters the right start winning device 1432, the game balls exceeding the specified number are prevented from entering the right starting winning device 1432 and becoming a prize. can do.

また、第2特別図柄の変動時間を短い時間(略0.5秒)に設定した場合、小当りに連続して当選する確変遊技状態において、前の当選で右始動入賞装置1432に進入したか、その後の小当りの当選で右始動入賞装置1432へ進入したかを判定できない可能性がある。これに対して、本実施形態のパチンコ機100によれば、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した遊技球を迅速に右始動入賞スイッチ1442Aにより検出することができるので、小当りが連続当選する遊技状態における第2特別図柄の変動時間を短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。そして、第2特別図柄の変動時間を短く設定し易くすることができることで、時短遊技状態中に、遊技球が右始動入賞装置1432より下流側に進行することを抑制し易くすることができ、その分、右始動入賞装置1432を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。   Also, if the variation time of the second special symbol is set to a short time (approximately 0.5 seconds), has the right start winning device 1432 entered in the previous win in the probability change gaming state in which the small hit is won continuously? There is a possibility that it can not be determined whether or not the entry into the right start winning device 1432 is made by the subsequent small hit. On the other hand, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball in which the last game ball, which is the specified number permitted for one entry permitted posture, has entered the right start winning device 1432 can be quickly Since it can be detected by the right start winning switch 1442A, it is possible to easily detect the gaming ball appropriately even if the variation time of the second special symbol in the gaming state in which the small hit is continuously won is set to a short time. And, by making it easy to set the fluctuation time of the second special symbol short, it is easy to suppress the progress of the gaming ball downstream from the right start winning device 1432 during the time saving game state, Therefore, the right start winning device 1432 can be easily downsized, and the degree of freedom of arrangement of game components such as a game area, a winning device, a decoration part, etc. can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aには、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる徐変区間が設けられているので、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流される。よって、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間の下流側に位置する右始動入賞スイッチ1442Aをスムースに流下することができるので、当該遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aにおいて二度検出されるなどの語検出を抑制できる。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, the first downstream passage portion 1532A is closer to the diameter of the gaming ball as the passage width approaches the right start prize switch 1442A on the upstream side than the right start prize switch 1442A. Since the gradually changing section is provided to gradually decrease, the gaming ball flowing down the first flowing passage portion 1532A is rectified in the flowing direction as it travels in the flowing direction in the gradually changing section. Therefore, since the gaming ball flowing down the first flowing passage portion 1532A can smoothly flow down the right start winning switch 1442A located on the downstream side of the gradual change section, the gaming ball is two in the right starting winning switch 1442A. It is possible to suppress word detection such as degree detection.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、タイプの設定に応じて異なる時間となるように、主制御基板920によって制御される。例えば、ボトムタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control board 920 controls the maximum entrance allowance time of the right large winning device 1434 opened as a small hit bonus to be different according to the setting of the type. Be done. For example, when any of six types of game modes of the bottom type or middle type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is set, and any of the three types of game modes of the top type is set. Is set, it is set as a second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time.

ここで、トップタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高い構成であるので、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵を受け難いが、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合には、確変遊技状態が継続されやすく、遊技者は、確変遊技状態において右打ち遊技手法によって遊技を行うことで小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。   Here, the top type game mode is configured to have a significantly lower probability of first hit but a significantly higher probability of change continuation rate, so it is hard to receive the benefit of winning the game ball by the special gaming state, but the jackpot lottery in the normal gaming state It is difficult to win the game, but once it has shifted from the normal gaming state to the definite change gaming state via the special gaming state, the definite change gaming state is likely to be continued, and the player is right in the positive change gaming state It is easy to receive the benefit of the game ball acquisition by a small hit bonus by playing a game by.

一方、ボトムタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低い構成であるので、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、通常遊技状態から確変遊技状態に移行したとしても確変遊技状態が継続され難く、通常遊技状態に戻り易いので、遊技者は、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵は受けやすいが、確変遊技状態での小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受け難い。   On the other hand, since the bottom type game mode has a configuration in which the first hit probability is significantly high but the probability change continuation rate is significantly low, although it is easy to win a big hit lottery in the normal gaming state, transition from the normal gaming state to the probability changing gaming state Even if the probability change gaming state is difficult to be continued, it is easy to return to the normal gaming state, so the player is likely to receive the benefit of acquiring the game ball by the special gaming state, but the game ball is earned by the small hit bonus in the probability change gaming state It is hard to receive the benefit.

小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、遊技者は、例えば、遊技球の発射を停止して当該右大入賞装置1434の開放期間を計ることで、その最大進入許容時間が、第1所定時間(例えば、3秒)であるか、当該第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)であるかを判断することが可能である。よって、遊技者は、小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、その最大進入許容時間が、第1所定時間であるか、第2所定時間であるかを見極めることで、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類を推測する遊技性を付加することができる。   When the right big winning device 1434 is released as a small hit bonus, for example, the player stops the firing of the game ball and measures the opening period of the right big winning device 1434, and the maximum approach allowable time is It is possible to determine whether it is a first predetermined time (for example, 3 seconds) or a second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time. Therefore, when the right big winning device 1434 is opened as a small hit bonus, the player determines whether or not the maximum entry permitted time is the first predetermined time or the second predetermined time. It is possible to add playability to guess the type of the current play mode in the pachinko machine 100.

これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Thus, for example, does the player continue the game with the current gaming machine, considering whether the gaming machine that he / she is playing is a gaming machine suitable for his / her preference or a different gaming machine? Since the estimated current game mode can be used as one of the selection elements such as whether to move to another game machine, it is possible to improve the playability of a game machine in which game modes can be set in multiple stages. it can.

ここで、小当り特典としての右大入賞装置1434の最大進入許容時間は必ずしも1つの時間(例えば、3秒または5秒)となるように設定する必要はなく、始動入賞に係る抽選によって長さの異なる2種以上に設定された時間が選択され得る構成としてもよく、タイプ毎に、又は、タイプ内における設定(段階)に応じて、最大進入許容時間の選択される確率が異なるように、主制御基板920によって制御してもよい。例えば、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)が選択され易く(例えば、70%)、第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)が選択され難い(例えば、30%)設定とし、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間が選択され難く(例えば、30%)、第2所定時間が選択され易い(例えば、70%)設定とし、ミドルタイプでは、第1所定時間と第2所定時間とのいずれもが略50%で選択される設定としてもよい。これにより、最大進入許容時間の選択率によって設定を推測する遊技性を付加することができる。この場合において、第1所定時間として、規定数(例えば5個)の遊技球が進入した場合に、最大進入許容時間に到達する前か又はほぼ同時に進入禁止姿勢に移行する時間(例えば、3秒)を設定することが好ましい。遊技者は、遊技球を連続して発射した場合には、第1所定時間であるか第2所定時間であるかの設定の推測がし難いか、または推測が不可能とし、一時的に、遊技球の発射を停止することで、第2所定時間であることを遊技者が認識可能とすることができ、これにより、積極的な設定判別のための操作を行うことで、遊技者が設定を推測可能な新たな遊技性を付加することができる。   Here, the maximum entrance allowance time of the right large winning device 1434 as a small hit bonus does not necessarily need to be set to one time (for example, 3 seconds or 5 seconds), and the length by the lottery relating to the starting winning The time set to two or more different types of time may be selected, and depending on the type or depending on the setting (step) in the type, the probability of selection of the maximum entry permitted time may differ. It may be controlled by the main control board 920. For example, when any of the three types of game modes that are bottom type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is easily selected (for example, 70%), and the first longer than the first predetermined time It is difficult to select 2 predetermined times (for example, 5 seconds) (for example, 30%), and when any of the top three types of game modes is set, it is difficult to select the first predetermined time (For example, 30%), the second predetermined time is easily selected (for example, 70%), and in the middle type, the first predetermined time and the second predetermined time are both selected to be approximately 50%. It may be As a result, it is possible to add playability that estimates the setting based on the selection rate of the maximum entry allowable time. In this case, when a predetermined number (for example, 5) of game balls enter as the first predetermined time, the time for shifting to the entry prohibited posture (for example, 3 seconds) before reaching the maximum entry permitted time or almost simultaneously It is preferable to set. When the player continuously shoots the game ball, it is difficult to guess whether it is the first predetermined time or the second predetermined time, or it is temporarily impossible to guess. By stopping the firing of the game ball, the player can recognize that it is the second predetermined time, and by doing this, the player performs the setting for performing the setting determination positively. It is possible to add new playability that can be estimated.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
(1)計数期間
上記実施形態においては、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1) Counting period In the above embodiment, after the continuous insertion of gaming balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, a counting invalid period is provided to enter the general winning devices 439A and 439B in the counting invalid period. The game balls are not counted as a general winning number. In this case, the game balls used for detecting the continuous insertion are counted as the general winning number by the general winning number counter, but when the continuous insertion is detected, the game used for the detection from the general winning number counter The value may be subtracted by the number of balls.

上記実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。   In the above embodiment, although some examples have been given of the period that can be the “counting period” that becomes the determination reference of S1401, the lower prize device 433 and the upper prize device 434 are the same as the pachinko machine 100 of the present embodiment. When arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, instead of the above illustration or in addition to the above illustration, it is assumed that the normal gaming state is started as the count start condition, and the normal gaming state is ended. The time period until the end may be set as the "counting period".

一般入賞装置439A,439Bのうち、中始動入賞装置431A,431Bに対して左側に配置された一般入賞装置439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置431A,431Bに対して右側に配置された一般入賞装置439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、本実施形態のパチンコ機100は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右下側に配置されているので、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行う。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。   Among the general winning devices 439A and 439B, the general winning device 439A disposed on the left side with respect to the medium starting winning devices 431A and 431B can enter (winning) the game ball only by the left hitting game technique. The game ball can enter (win) the general winning device 439B disposed on the right side with respect to the middle start winning devices 431A and 431B by either the left hitting game method or the right hitting game method. Here, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are disposed on the lower right side with respect to the central structure 420, the player is right in the special gaming state. A game is played by a hit game technique. Therefore, when the gaming ball enters the general winning device 439B during the special gaming state, the nail state calculated based on the general winning number counted by the general winning number counter and the general winning number counted as such The level may be a value that does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening of the general winning device 439A, 439B.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。   On the other hand, entering the general winning device 439B during the special game state by setting the start time of the normal game state as the count start condition and setting the period until the normal game state ends as the "count period". It becomes possible to suitably exclude game balls from the objects to be counted. Therefore, the number of general winnings counted by the general winning number counter and the nail state level calculated based on the number of general winnings thus counted can be set at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A, 439B. It becomes possible to obtain with high accuracy as a value that appropriately reflects the state of the provided nail 411.

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。   Note that the start of the normal gaming state can be determined based on, for example, the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, when the signal indicating that the special gaming state is in progress is not output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal gaming state is started.

あるいは、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。   Alternatively, as in the case of the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are disposed on the lower right side with respect to the central structure 420, the special gaming state is It is unlikely that a left-handed gaming technique is being performed. Therefore, based on the rotation operation amount of the firing handle 252, it is determined whether or not the left hitting game method is performed, and the case where the left hitting game method is performed may be in the normal gaming state.

上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置439A,439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。   In the above embodiment, the period in which the front block 102 is in the open state is exemplified as an example of the “count ineffective period”, but the period in which the front block 102 is in the closed state may be set as “the count ineffective period”. Further, when the front block 102 is in the closed state and continuous insertion of gaming balls into the general winning device 439A, 439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the "count invalid period". For example, by setting the subsequent predetermined period as the "count invalid period" when the front block 102 is closed and continuous insertion of gaming balls into the general winning device 439A, 439B is detected, for example, the game area The ball clogged state occurs in which the game ball is stagnated in a part of the game ball, and the ball clump state makes it impossible for the game ball to flow down in a part of the game area, and the game ball continues to the general winning device 439A, 439B. When a situation in which the game ball enters is generated, the general winning number counter may not be updated for the approach of at least a part of the gaming balls. As a result, the general winning number counter is updated as opposed to the case where the player continues to shoot the gaming ball in a jammed ball state and illegally enters the gaming ball continuously into the general winning device 439A, 439B. It can be made to respond | correspond to the number of approach of the game ball except some game balls. Therefore, it can be counted more appropriately whether the performance of the pachinko machine 100 is as designed. In addition, even in the case where fraudulent action is taken to cause the game balls to continuously enter the general winning devices 439A and 439B using a magnet illegally, the general winning number counter is updated for entry of at least a part of those game balls. The performance of the pachinko machine 100 can be more appropriately evaluated.

(2)S1502において算出する値
上記実施形態においては、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。
(2) The value calculated in S1502 In the above embodiment, the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter in S1502 (ie, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter However, if the value to be a divisor (divided) is a value that increases as the number of gaming balls fired from the launcher 330 into the game area increases, the firing ball is not necessarily the firing ball. It does not have to be a number (ie, a value counted by the launch ball number counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。   For example, the number of times the first special symbol and / or the second special symbol fluctuates during a predetermined period, such as during a counting period or during the entire period when power is supplied from the power supply unit 901, or the number of normal symbols The number of occurrences of the special gaming state may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter. Alternatively, the number of gaming balls fired from the launching device 330 is counted, and from the counted number of gaming balls, or the number of gaming balls, the number of gaming balls fired from the launching device 330 but can not reach the gaming area A value obtained by subtracting a predetermined value may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.

(3)S1503において算出する釘状態レベル
上記実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。
(3) Nail Status Level Calculated in S1503 In the above embodiment, the case where the nail status level is divided into three stages is illustrated, but the division of the nail status level does not necessarily have to be three stages. For example, the nail condition level is divided into at least two stages: a section indicating that the state of the nail 411 is appropriate, and a section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. It is also good. Further, the nail condition level may be divided into four or more stages.

上記実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。   In the above embodiment, while the division indicating that the nail 411 may be out of the proper state is subdivided into two divisions, the division indicating that the state of the nail 411 is appropriate is subdivided Although the case where it is set as 1 division without having been illustrated is illustrated, it is good also as composition which divides the division which shows that the state of nail 411 is appropriate into two or more divisions.

上記実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the minimum value “1”, and the nail state level is higher as the nail 411 is more likely to be out of the appropriate state. The configuration is such that the nail condition level indicating that the condition of the nail 411 is appropriate is the maximum value, and as the probability that the nail 411 is out of the appropriate condition is high, the nail condition level decreases. It is also good.

上記実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter). The state level may be calculated. That is, the nail state level may be calculated without using the value of the launch ball number counter.

(4)上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。   (4) In the above embodiment, although the processing of S1502 and S1503 is performed on the condition that the front block 102 is in the open state, the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is the front block 102. It may be configured to be performed regardless of the state of.

(5)S1504における釘状態レベルの出力先
上記実施形態においては、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、必ずしも、釘状態レベルの出力先が釘状態レベル表示装置474のような表示装置である必要なない。例えば、釘状態レベルの出力先を管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯可能な端末装置などとし、S1504において、釘状態レベルを示すデータを管理装置や端末装置に送信する構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をプリンタなどの印刷装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す印刷データを印刷装置に出力し、当該印刷装置に釘状態レベルを印刷させる構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をスピーカなどの音声出力装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す音声データを音声出力装置に出力し、当該音声出力装置から釘状態レベルを示す音声を出力させる構成としてもよい。
(5) Output destination of nail status level in S1504 In the above embodiment, the nail status level is displayed and output on the nail status level display device 474, but the output destination of the nail status level is the nail status level display device It is not necessary to be a display such as 474. For example, the output destination of the nail status level is a management apparatus (for example, a management apparatus called a so-called "hall computer") or a portable terminal apparatus, and the data indicating the nail status level is transmitted to the management apparatus or terminal apparatus in S1504. It may be configured to Alternatively, the output destination of the nail status level may be a printing device such as a printer, and in S1504, print data indicating the nail status level may be output to the printing device to cause the printing device to print the nail status level. Alternatively, the output destination of the nail status level is an audio output device such as a speaker, and in S1504, the audio data indicating the nail status level is output to the audio output device, and the audio output device outputs the audio indicating the nail status level It may be

上記実施形態においては、釘状態レベルの出力先として、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474を例示したが、釘状態レベル表示装置474が必ずしも7セグメント表示器により構成される必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、LCDのような、種々の画像を表示可能な表示装置から構成されてもよい。   In the above embodiment, the nail state level display device 474 configured by the 7-segment display is illustrated as the output destination of the nail state level, but the nail state level display device 474 needs to be always configured by the 7-segment display There is no. For example, nail status level display 474 may be comprised of a display capable of displaying various images, such as an LCD.

上記実施形態においては、釘状態レベルの表示を専用で行う表示装置(すなわち、釘状態レベル表示装置474)を釘状態レベルの出力先として設ける構成としたが、釘状態レベルの出力先は、必ずしも専用の表示装置である必要はなく、他の用途に用いられる表示装置が釘状態レベルの表示装置としても機能するよう構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置479に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。   In the above embodiment, the display device (i.e., the nail condition level display device 474) dedicated to display the nail condition level is provided as the output condition of the nail condition level, but the output destination of the nail condition level is not necessarily limited. The display device does not have to be a dedicated display device, and the display device used for other applications may be configured to also function as a nail condition level display device. For example, the nail state level may be displayed on the decorative symbol display device 479.

ここで、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、釘状態レベルの表示箇所は、装飾図柄表示装置479の角部側であることが好ましい。釘状態レベルを装飾図柄表示装置479の角部側に表示することで、表示された釘状態レベルを目立ち難くすることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示された釘状態レベルを遊技者に認識させ難くすることができるので、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベル)が表示されたことで、遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることを好適に抑制できる。   Here, in the case where the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the display position of the nail state level is preferably on the corner side of the decorative symbol display device 479. By displaying the nail condition level on the corner of the decorative symbol display device 479, the displayed nail condition level can be made inconspicuous. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the nail condition level displayed on the decorative symbol display device 479, and therefore, the information unrelated to the game (that is, the nail condition level) is displayed. It is possible to preferably suppress the player from having a feeling.

また、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、第1特別図柄の変動表示の実行中に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。これにより、釘状態レベルを確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)は、遊技者による遊技中において(すなわち、前ブロック102を開放することなく)、釘状態レベルを確認することができる。釘状態レベルを、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベル表示装置474に表示することに代えて、第1特別図柄の変動表示の実行中などの所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。   In addition, when displaying the nail state level on the decorative symbol display device 479, the nail state level may be displayed during execution of the variable display of the first special symbol. Thereby, a person who confirms the nail condition level (for example, an external person such as a member of the inspection organization of the gaming machine) can not use the nail condition level while playing the game by the player (that is, without opening the front block 102). Can be confirmed. Instead of displaying the nail condition level on the nail condition level display device 474 when the front block 102 is in the open condition, the decorative symbol display device 479 is performed at a predetermined time such as during the variable display of the first special symbol. It may be displayed on the screen.

上記実施形態においては、釘状態レベル表示装置474を、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置に設ける構成としたが、釘状態レベル表示装置474の設置位置は、必ずしも上記例示した場所である必要はない。例えば、遊技中の遊技者に視認できない位置(例えば、パチンコ機100の裏側)に釘状態レベル表示装置474を設ける構成としてもよい。すなわち、釘状態レベル表示装置474は、中間ブロック103の裏面側から視認可能な位置であって、主制御基板920、払出制御基板930又は副制御基板940のいずれかに設けてもよい。   In the above embodiment, the nail state level display device 474 is provided at a position where it can be viewed when the front block 102 is open to the intermediate block 103. However, the installation position of the nail state level display device 474 Is not necessarily the place illustrated above. For example, the nail state level display device 474 may be provided at a position (for example, the back side of the pachinko machine 100) which can not be visually recognized by the player in the game. That is, the nail state level display device 474 may be provided on any of the main control board 920, the payout control board 930, and the sub control board 940 at a position visible from the back side of the intermediate block 103.

(6)S1504において表示される釘状態レベルの表示内容
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、釘状態レベルを示す情報であれば、必ずしも、釘状態レベルを示す表示内容(出力内容)が数値である必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、例えば、LCDから構成される場合、S1503により算出された釘状態レベルを、数字として表示しても、各数値に対応する記号や文字や図形などで表示しても、各数値に応じた、丸や四角などの図形の個数や、各数値を示すバーコード(例えば、二次元バーコード)などの形態で表示してもよい。
(6) Displayed Content of Nail Status Level Displayed in S1504 In the above embodiment, the numerical value of the nail status level calculated in S1503 is displayed on the nail status level display device 474, but the nail status level is indicated. If it is information, the display content (output content) indicating the nail condition level does not necessarily have to be a numerical value. For example, in the case where the nail state level display device 474 is configured of an LCD, for example, even if the nail state level calculated in S1503 is displayed as a number, it is displayed as a symbol, character or figure corresponding to each numerical value. However, it may be displayed in the form of the number of figures such as circles or squares according to each numerical value, or a barcode (for example, a two-dimensional barcode) indicating each numerical value.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1502において算出された値を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。つまり、S1503の処理を省略する構成としてもよい。   In the above embodiment, although the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474, the value calculated in S1502 is displayed on a display device such as a 7-segment display or LCD. It may be configured to That is, the process of S1503 may be omitted.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1503において算出された数値、または、S1502において算出された値を、所定の演算に基づき暗号化した情報を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。暗号化された情報を表示することにより、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベルなど)が表示されていると遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせることを好適に抑制できる。   In the above embodiment, although the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474, the numerical value calculated in S1503 or the value calculated in S1502 is set to a predetermined value. Information encrypted based on the operation may be displayed on a display device such as a 7-segment display or an LCD. By displaying the encrypted information, it can be made difficult for the player to recognize that information unrelated to the game (i.e., a nail condition level or the like) is displayed. As a result, it is possible to preferably suppress the player from being distrusted with the game.

上記所定の演算は、固定的な演算式によって行われる構成としてもよいし、定期的(例えば、1時間毎)、または、所定のタイミング(例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタが所定値となったタイミング)で所定のパターンに基づいて変更される演算式によって行われる構成としてもよい。なお、当該演算式は、固定的なものであるか、可変的なものであるかにかかわらず、暗号化された情報を確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)がデコード可能に知らされていることが好ましい。   The predetermined calculation may be performed by a fixed calculation formula, or may be performed periodically (for example, every hour) or at a predetermined timing (for example, a winning random number counter related to a special symbol has a predetermined value) May be performed by an arithmetic expression which is changed based on a predetermined pattern). A person who confirms the encrypted information regardless of whether the arithmetic expression is fixed or variable (for example, an external person such as a member of a gaming machine inspection organization) Is preferably decodable.

(7)釘状態レベルの出力時期
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、釘状態レベルの表示時期としては、必ずしも、前ブロック102が開放状態である場合である必要はない。例えば、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に常時表示させる構成としてもよい。また、前ブロック102が開放され、かつ、所定の操作が入力された場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる構成としてもよい。あるいは、端末装置や管理装置などから送信された出力要求をパチンコ機100が受信した場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる、または、出力要求の送信元の端末装置や管理装置などに釘状態レベルを示すデータを出力する構成としてもよい。
(7) Output Timing of Nail Status Level In the above embodiment, the nail status level is displayed and output to the nail status level display device 474 when the front block 102 is in the open status. However, the display timing of the nail status level However, the front block 102 does not necessarily have to be in the open state. For example, the nail condition level may be constantly displayed on the nail condition level display device 474. Further, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474 when the front block 102 is opened and a predetermined operation is input. Alternatively, when the pachinko machine 100 receives an output request transmitted from a terminal device or a management device, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474, or the terminal device or management of the transmission request source. Data indicating the nail condition level may be output to a device or the like.

(8)上記実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置439A,439Bに限る構成としたが、始動入賞装置431A,431B,432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, the prize ball is provided by entering the winning device to be counted, but there is also provided a movable piece that has nothing to do with the big hit lottery and can change the entry probability. Although it is limited to the general winning devices 439A and 439B which are not used, the winning devices such as the starting winning devices 431A, 431B and 432 that enter the big winning lottery or the moving piece that can change the entry probability is the entrance The right start winning device 432 or the like provided in the part may be the target of counting, and the nail state level may be calculated for each winning device.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。   Further, in the above embodiment, the configuration has been described in which the plurality of general winning switches 449A and 449B separately detecting the gaming balls entering the plurality of general winning devices 439A and 439B are separately described, but the plurality of general winning devices 439A and 439B The passage of the gaming balls having entered 439 B may be merged on the downstream side, and the number of general winnings may be counted by a common winning switch. In addition, the winning switch used to count the number of general winnings may be a switch used to pay out the winning balls, or may be provided separately from the switch used to pay out the winning balls.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置439A,439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。   In the above embodiment, the general winning number is collectively counted for the plurality of general winning switches 449A and 449B that respectively detect the gaming balls having entered the plurality of general winning devices 439A and 439B. A general winning number counter may be separately provided corresponding to a plurality of general winning switches 449A, 449B, and displayed separately as a general winning number or a nail state level to a plurality of general winning devices 439A, 439B. . In this case, the winning switch for counting the number of winnings by the winning number counter can enter the gaming ball only by the game method when a specific game method (for example, the left hitting game method) is performed. A winning device (or a winning opening, for example, a general winning device 439B) in which gaming balls can be entered by a winning device (or a winning opening, for example, a general winning device 439A) and another gaming method (for example, a right hitting gaming method) It is preferable to separately provide for each of them, thereby appropriately reflecting the arrangement of members that affect the flow of gaming balls such as nails 411 etc. provided at the entrance of the winning opening of each winning device and in the vicinity thereof. As a result, it becomes possible to obtain the general winning number and the nail condition level with high accuracy.

また、上記実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。   In the above embodiment, the general winning number is counted for one counting period to display the nail state level. However, the general winning number is separately counted for a plurality of counting periods. It may be For example, the general winning number counter is separately provided corresponding to a plurality of gaming states (for example, the normal gaming state and the special gaming state), and separately as the general winning number and the nail state level corresponding to each gaming state It may be displayed on

(9)上記実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, the general winning number and the number of fired balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920), but the general winning device 439A, The management device may be configured to be capable of acquiring the number of game balls entering 439B and the number of balls launched during the counting period, and the management device may calculate the nail state level.

(10)上記実施形態においては、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報は、電源部901からバックアップ電圧が供給され、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報を記憶する主制御基板920のRAMに記憶され、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去した場合に、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの記憶内容が消去される場合について説明したが、保存情報とは、記憶内容が消去される方法が異なるものとしてもよい。例えば、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しても、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの値は消去されず、保存情報を消去する場合とは別の特定の操作が行われた場合に限って消去される構成としてもよい。例えば、所定のスイッチを一定時間以上長く押した場合、所定の通信機器によって消去操作を実行した場合、所定の鍵による消去操作を実行した場合(例えば、主制御基板920に鍵操作により回動可能なスイッチを設けた場合)、所定の消去可能操作を実行した場合(例えば、前ブロック102の発射ハンドル252の回転操作量を最大にした状態で、所定のスイッチ(図示せず)による保存情報の消去操作を実行した場合)等が例示される。また、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報とは別の記憶媒体(例えば、フラッシュメモリやICチップ)に記憶される構成としてもよく、当該保存情報より長時間にわたって情報を記憶可能な記憶媒体をパチンコ機100(例えば、主制御基板920)に設けて、当該記憶媒体に発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報を記憶することが好ましい。   (10) In the above embodiment, the backup voltage is supplied from the power supply unit 901 to the information regarding the nail condition level such as the launch ball number counter and the general winning number counter, and it is necessary to restore the gaming state before the power failure. Information stored in the launch ball number counter and the general winning number counter when stored information is stored in the RAM of the main control board 920 storing stored information and the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown) Although the case where B is erased is described, the stored information may be different in the method of erasing the stored content. For example, even if the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the values of the launch ball number counter and the general winning number counter are not erased and are different from the case where the stored information is erased. It may be configured to be erased only when a specific operation of is performed. For example, when a predetermined switch is pressed for a long time or more, an erasing operation is performed by a predetermined communication device, an erasing operation is performed using a predetermined key (for example, the main control board 920 can be turned by a key operation) When a predetermined erasable operation is performed (for example, in a state where the amount of rotational operation of the firing handle 252 of the front block 102 is maximized), the stored information by the predetermined switch (not shown) In the case where an erasing operation is performed, etc. are exemplified. In addition, it may be configured to be stored in a storage medium (for example, a flash memory or an IC chip) different from the storage information necessary to restore the state of the game before the power failure. It is preferable to provide a storage medium that can be stored in the pachinko machine 100 (for example, the main control board 920), and store the information on the nail condition level such as the shot ball counter and the general winning number counter in the storage medium.

(11)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(11) Modification of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment, a switch provided to pachinko machine 100 by a setting changer such as a game arcade manager (rear setting switch 905, initialization) By operating the switch 907), the setting change of the ball exit rate (that is, the setting change of the game mode) is performed. Instead, an external device capable of communicating with the pachinko machine 100 (for example, a management device called a so-called "hall computer") or a portable terminal device (portable terminal device) changes the game mode to the next game mode A signal corresponding to an instruction or information indicating a game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, in the determination processing S1601, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the processing of S1503, but instead of this, In the determination process S1601, it is also determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the value calculated in the process of S1502, that is, (the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter). Good. Further, it may be determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, one hour) in the determination processing S1601.

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Alternatively, when the number of times of displaying the first special symbol and / or the second special symbol, the number of times the normal symbol is displayed, the number of occurrences of the special gaming state, etc. is adopted as a divisor for the value of the general winning number counter (divided) Alternatively, it may be determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination processing S1601 with respect to the value obtained by leading the value of the general winning number counter by the divisor.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In addition, the number of gaming balls fired from the launching device 330 is counted, and from the counted number of gaming balls or the number of gaming balls, it is determined in advance as the number of gaming balls launched from the launching device 330 but can not reach the game area. When a value obtained by subtracting a fixed value is adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter, the setting suggestion information is set in determination processing S1601 for the value obtained by leading the value of the general winning number counter by the divisor. It may be determined whether or not the output condition of (1) is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, although the determination processing S1601 determines that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or more, the nail state level is “1”. For example, when the nail 411 is a value indicating that the nail 411 is highly likely to be in an appropriate state, it may be determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the second embodiment, in the determination process S1602, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is established for the entry of the game ball to the general winning device 2439A, 2439B, but the general winning device 2439A , 2439 B, and may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information holds for the entry of the game ball into the winning device including the start winning device such as the medium starting winning device 2431.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, when the game ball enters one predetermined general winning device (for example, the general winning device 2439B) of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information Although the configuration has been exemplified where it is determined that the output condition is established, the output of the setting suggestion information when a predetermined number (for example, five) of game balls enter a predetermined predetermined general winning device. It may be determined that the condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the second embodiment, when the game ball enters one predetermined general winning device (for example, the general winning device 2439B) of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information Although the configuration in which the output condition is determined to be established is illustrated, it may be determined that the output condition of the setting suggestion information is established regardless of whether the game ball enters any of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. . That is, when the game ball enters any of a plurality of (two or more) predetermined winning devices, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601. It is also good. Further, even if the game ball enters both of a plurality of (two or more) predetermined winning devices, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601. Good.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   In addition, when the game ball enters in a predetermined order determined in advance in a plurality of predetermined winning devices (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information in the determination processing S1601 It may be determined whether or not the output condition of (1) is satisfied. That is, when a plurality of predetermined winning devices are provided, not only the entry of gaming balls into the plurality of winning devices, but also the entering order is included as a requirement of the output condition of the setting suggestion information. Good. As a result, the player can obtain the setting suggestion information as a benefit obtained by causing the game balls to enter the plurality of predetermined winning devices determined in advance in a predetermined order. Thus, the player can enjoy the game in which the game balls are made to enter the plurality of predetermined winning devices in a predetermined order.

上記第2実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。   In the second embodiment, the case where the output condition of the setting suggestion information can be established by the operation capable of selecting whether or not to execute by the player's intention during the special gaming state has been described. However, the configuration is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by another operation. For example, in the normal gaming state where it is advantageous for the player to play a game by the left hitting game method, the output condition of the setting suggestion information is easily established when the right hitting game method different from the left hitting game method is performed. In this case, for example, it is possible to pass the game ball fired by the right-handed game method such as the combination operating device 435 with a high probability (approximately 50% or more is preferable and approximately 70% or more is preferable) It is preferable for the player to easily set the output condition of the setting suggestion information, and the game ball is an area to which another function is added and which is not used in the normal gaming state. It is preferable to use passing as an output condition of the setting suggestion information because it is possible to easily set the game ball to pass through the area with high probability while suppressing the number of parts. In addition, when the ball overflow signal indicating that the game ball is excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal gaming state, the setting suggestion information output condition is satisfied, and the game ball lending operation Setting suggestion information by the player who performed the game operating the ball pulling out operation member 232 (refer to FIG. 1) and positively operating the game ball to be excessively stored in the storage unit 241 from the ball overflow switch 249 You may add the playability which acquires.

上記第2実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。   In the second embodiment, the setting suggestion information related process S2021 is performed when it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605. Although the output of the suggestion information is executed, a part of the output condition of the setting suggestion information is individually set in the plurality of determination processes, and the output condition of the setting suggestion information is satisfied when all the conditions are satisfied. Alternatively, the output of the setting suggestion information may be executed. For example, when it is determined that the output condition of each setting suggestion information is satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the output of the setting suggestion information may be executed.

上記第2実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。   In the second embodiment, the game mode in which the variation display time (variation time) of the special symbol and the decorative symbol to be played in the unit game according to the special symbol (first special symbol, second special) is currently set. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within the period in which the decorative symbol is variably displayed by the decorative symbol display device 479. The presentation time of the predetermined suggestion effect to appear may be configured to be selectable according to the currently set gaming mode. The "suggestion effect" is an effect that suggests the degree (or the degree of expectation) of the ease of transition to the special game state after the decoration symbol has been determined and displayed in the decoration symbol display device 479.

上記第2実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。   In the second embodiment, the game mode currently set (that is, the main control board 920 at that time) is selected when a lottery for lottery whether to change the variable display time according to the game mode is won. In the above configuration, the fluctuation pattern of the fluctuation display time allocated to the setting correspondence information stored in the RAM of the above is selected, but the lottery for drawing whether or not to change the fluctuation display time according to the game mode Setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 to the sub control board 940, and the variable display time allocated to the game mode currently set in the sub control board 940. The variation pattern of may be selected. In addition, the sub control board 940 may be configured to perform a lottery for lottery whether or not to change the variable display time according to the game mode.

(12)第3実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定として、各タイプにおいて確変終了率(1から確変継続率を減算した値)は同一の値とし、各タイプ内の3段階の確率の設定として高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成を例示して説明した。これに代えて、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を同一の値とし、確変終了率を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよく、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を各々異ならせるとともに、9種類の各設定における確変終了率を各々異ならせることで、確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよい。
(12) Modification of Pachinko Machine 100 According to Third Embodiment In the third embodiment, there are nine types of settings that can be set by the operation of the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907. (The value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from 1) has the same value, and the jackpot probability at the high probability (big hit probability in the probability variation gaming state) is different for each setting as the setting of the three stages of probability in each type. The configuration in which the probability variation completion probability for each setting is made different is described as an example. Instead of this, the configuration may be such that the probability variation termination probability for each setting is made different by making the jackpot probability at the high probability in each of the 9 types of settings the same value and making the probability variation termination rate different for each setting. The configuration may be such that the probability variation game termination probability is made different by changing the big hit probability at the time of high probability in each of the 9 types of settings and making the probability variation end rate in each of the 9 types of settings different.

また、上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定について、設定毎に確変遊技終了確率が異なる構成としたが、必ずしも確変遊技終了確率が、すべての設定において異なるようにする必要はなく、同一の確変遊技終了確率となる設定を含むように構成してもよい。例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプの各タイプにそれぞれ属する各3段階の設定について、同じタイプ内では確変遊技終了確率が同じ値となるよう、各設定における高確率時の大当り確率および確変終了率を設定する構成としてもよい。   Further, in the third embodiment, with respect to nine types of settings that can be set by the operation of the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907, although the probability variation game termination probability is different for each setting, the probability variation game termination probability is not always necessary. However, the settings do not have to be different in all settings, and may be configured to include settings with the same probability variation game end probability. For example, for each setting of 3 levels belonging to each type of top type, middle type and bottom type, the big hit probability at the time of high probability in each setting and definite variation end so that probability variation game end probability becomes the same value within the same type The rate may be set.

上記第3実施形態においては、確変遊技状態における初回の単位遊技から抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまで期間(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技が実行される期間)は小当り当選による獲得球数の増大が制限される構成としたが、確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成としてもよい。   In the third embodiment, a period from the first unit game in the probable variation gaming state to the unit game of the previous round of the lottery reach occurrence unit game is performed (that is, the unit gaming of definite variation states A and B is executed Although the period is limited to the increase in the number of balls obtained by the small hit, the period may be increased from the first unit game in the probability change gaming state by the small hit.

確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成の遊技機においては、小当り当選によって遊技球が獲得可能な単位遊技の回数が多くなるほど、確変遊技状態における獲得球数(小当り獲得球数)が多くなるため、確変遊技状態における大当り確率(高確率)が低いほど(すなわち大当り当選しにくいほど)、小当り獲得球数を多くすることができ、また、当選後に通常遊技状態へ遷移する確率が低い(すなわち確変継続率が高い)ほど、小当り獲得球数を多くすることができる。   In a gaming machine configured to increase the number of balls obtained by a small hit from the first unit game in the odd change gaming state, the more the number of unit games that can be acquired by the small hit by the small hit wins, the acquired balls in the odd change gaming state As the number (small hit winning ball number) increases, the smaller the big hit probability (high probability) in the probability variation gaming state (that is, the harder it is to win the big hit), the larger the small hit winning ball number can be. As the probability of later transitioning to the normal gaming state is low (that is, the probability change continuation rate is high), the number of small hit balls obtained can be increased.

このため、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合、確変遊技状態における単位遊技において小当り特典によって遊技球を獲得する機会を増大することもできるので、獲得球数を大きく増大させることが可能となる。   For this reason, when it is difficult to win the big hit lottery in the normal gaming state, when the top type having the first hit probability significantly lower but the probability variation continuation rate is set significantly by the setting change function, from the normal gaming state, Once it has transitioned to the probability variation gaming status via the special gaming status, it is possible to increase the opportunity to obtain the game ball by the small hit bonus in the unit game in the probability variation gaming status, therefore, greatly increasing the number of winning balls Is possible.

一方、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、その後に通常遊技状態に戻り易い。確変遊技状態での小当り特典によって遊技球を獲得しにくく、それにより、主に特別遊技状態による遊技球の獲得によって獲得球数が増やすことができる。   On the other hand, when the bottom type that the first hit probability is significantly high but the probability variation continuation rate is significantly low is set by the setting change function, it is easy to win the big hit lottery in the normal gaming state, but then in the normal gaming state It is easy to return. It is difficult to acquire a game ball by a small hit bonus in the probability change gaming state, and thereby, it is possible to increase the number of acquired balls mainly by acquiring the game ball in the special game state.

例えば、ボトムタイプの遊技態様における大当り確率として、低確率を1/10とし、高確率を1/5とする一方で、トップタイプの遊技態様における低確率を1/100とし、高確率を1/50とし、確変継続率は、タイプに限らず共通(例えば、1/2)に設定する。   For example, as the big hit probability in the bottom type game mode, the low probability is 1/10 and the high probability is 1/5, while the low probability in the top type game mode is 1/100 and the high probability is 1/0. The probability variation continuation rate is set to 50 (for example, 1/2) regardless of the type.

また、1回の特別遊技状態における平均的な獲得球数を、トップタイプまたはボトムタイプなどタイプの種類にかかわらず10球とする一方で、1回の確変遊技状態への移行に対する払出し特典としての平均的な獲得球数を、ボトムタイプにおいて40球とし、トップタイプにおいて490球とした場合、1回の初当り(通常遊技状態における大当り)に対する獲得球数の期待値は、ボトムタイプにおいて50球(=10+40)となり、トップタイプにおいて500球(=10+490)となる。平均的に2連続で確変遊技状態が継続すると、ボトムタイプにおける獲得球数の期待値は100球(=50×2)となり、トップタイプにおける獲得球数の期待値は1000球(=500×2)となる。   Also, while the average number of balls obtained in one special game state is 10 regardless of the type, such as top type or bottom type, as a payout bonus for transition to one probability change game state Assuming that the average number of acquired balls is 40 in the bottom type and 490 in the top type, the expected value of the acquired number of balls for one initial hit (big hit in the normal gaming state) is 50 in the bottom type (= 10 + 40), and 500 balls (= 10 + 490) in the top type. When the probability change gaming state continues on average two consecutive times, the expected value of the number of acquired balls in the bottom type is 100 balls (= 50 × 2), and the expected value of acquired balls in the top type is 1000 balls (= 500 × 2) ).

よって、かかる例において、ボトムタイプは、1/10の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値が100球である設定である。また、トップタイプは、ボトムタイプより低い1/100の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値がボトムタイプより多い1000球である設定である。   Therefore, in this example, in the bottom type, the first hit occurs with a probability of 1/10, but the expected value of the number of acquired balls is set to 100. In the top type, the first hit occurs with a probability of 1/100 lower than that of the bottom type, but the expected value of the number of acquired balls is set to 1000, which is larger than that of the bottom type.

つまり、ボトムタイプに設定した場合に、初当りしやすいが、遊技球を獲得し難く、トップタイプに設定した場合に、初当りし難いが、遊技球を獲得しやすいという仕様を作り出すことができる。なお、上記例においては、トップタイプは、ボトムタイプに対して、10倍の初当り確率で、獲得球数(出球)が10倍となるので、出球率としてはトップタイプもボトムタイプもほぼ同じとなる。   That is, when it is set to the bottom type, it is easy to hit first, but it is difficult to acquire the game ball, and when it is set to the top type, it is difficult to hit first, but it is possible to create a specification that it is easy to acquire the game ball. . In the above example, the top type has 10 times the first hit probability with respect to the bottom type, and the number of balls obtained (ball out) is 10 times, so the top type and the bottom type also have a ball out rate It will be almost the same.

上記第3実施形態においては、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aが、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられている構成(図20(C)参照)としたが、突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けられる構成であってもよい。突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けることで、遊技球が突出部1537,1538との衝突によって進路方向が変更されることで第1流下通路部1532Aに進入し易い状況が生じ得る。   In the third embodiment, the projecting portion 1537A positioned most upstream among the projecting portions 1537 and 1538 is provided at a position not overlapping the opening of the first downflow passage portion 1532A in top view (FIG. Although it is referred to as 20 (C), the projection 1537 or the projection 1538 may be provided at a position overlapping the opening of the first flow-down passage 1532A in a top view. By providing the projecting portion 1537 or the projecting portion 1538 at a position overlapping the opening of the first downflow passage portion 1532A in top view, the game ball is changed in the track direction by the collision with the projecting portions 1537 and 1538. A situation may arise in which it is easy to enter the flow-through passage 1532A.

なお、第1流下通路部1532Aの開口と突出部1537,1538との位置関係は、第1流下通路部1532Aの開口が、上面視において、突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置より上方側に位置することが好ましい。「突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置」とは、第3実施形態のパチンコ機100のように遊技球が突出部1537,1538に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が突出部1537,1538によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。   In the positional relationship between the openings of the first flow passage portion 1532A and the protrusions 1537 and 1538, the game balls are meandered in the front-back direction by the protrusions 1537 and 1538 in the opening of the first flow passage portion 1532A in top view. It is preferable to be located on the upper side of the position. The “position where the gaming ball is meandered in the front-rear direction by the projecting portions 1537 and 1538” is the position before the gaming ball reaches the projecting portions 1537 and 1538 as in the pachinko machine 100 of the third embodiment. Alternatively, the game ball may be moved forward or backward by the protrusions 1537 and 1538.

上記第3実施形態においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、2つの流下通路部1532A,1532Bを備える構成としたが、第1流下通路部1532Aが上記第3実施形態において説明した形状であれば、3以上の流下通路部を備える構成であってもよい。   In the third embodiment, the right start winning device 1432 is provided with two flow-down passage portions 1532A and 1532B as the flow-down passage portions through which gaming balls entered from the entrance of the right start winning device 1432 can pass. However, as long as the first flow passage portion 1532A has the shape described in the third embodiment, three or more flow passage portions may be provided.

上記第3実施形態においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なる構成であったが、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の開放回数や、右大入賞装置1434が複数回開放される場合に各開放の間に設けられるインターバル時間を出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異ならせる構成であってもよい。   In the third embodiment, the maximum entry allowance time of the right large winning device 1434 opened as a small hit bonus is different according to the game mode changed by the change of the setting of the ball ratio, but the small The number of times the right big prize device 1434 is released as a hit bonus, and the interval time provided between each opening when the right big prize device 1434 is opened a plurality of times The configuration may be different depending on the aspect.

上記第3実施形態においては、右大入賞装置1434は、上大入賞装置2433(図14参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、右大入賞装置1434を上大入賞装置2433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において右大入賞装置1434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。   In the third embodiment, the right winning device 1434 does not have a specific passage and a non-specific passage such as the upper winning device 2433 (see FIG. 14), but the right winning device 1434 is Even if it is configured as a big winning device similar to the big winning device 2433, and the gaming ball that has entered the right big winning device 1434 in the special gaming state passes through the specified passage, it also shifts to the probability variation gaming state after the special gaming state. Good.

(13)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (13) The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice, three times) including the jackpot once. In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite that the ball be won in a predetermined area. Moreover, you may implement to the enclosed type pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine and a ball ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which the pachinko machine and the slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions Extracted from the Above Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described by showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of the terms described in the respective features may be applied as the meanings and examples of the terms described in the other features described in the same word.

<特徴10>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前記前面側部材を開放して連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A game area (game area) in which game balls flow down;
A front side member (front block 102) which has a visual recognition section enabling visual recognition of the game area and is provided so as to be able to open and close the front side of the game area;
Launching means (launcher 330) for launching game balls toward the game area;
A ball entry port provided in the gaming area and into which a game ball can enter (a winning opening of a general winning device 439A, 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving a game value when a game ball enters the ball entrance;
Game machine (pachinko machine 100) equipped with
The entry number information (general winnings number) updated corresponding to the entry of gaming balls excluding at least the front side member of the gaming balls entering the ball entrance and excluding a part of the gaming balls continuously inserted Entry number storage means (RAM of main control board 920) for storing
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the number-of-entry information stored in the number-of-entry number storage means, or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the number-of-entry information When,
A game machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   There is a pachinko machine as a representative example of a game machine. In a typical typical pachinko machine, in the game area where the gaming ball flows down, the winning opening through which the gaming ball is paid out when the gaming ball wins, and the passage leading the gaming ball to the winning opening and the winning opening do not win There are provided a large number of game nails which form a passage leading to the out port. Many game nails are driven in and fixed to the game board which forms the outline of a game board (for example, refer to JP, 2008-161638, A).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。   However, conventional gaming machines still have room for improvement. For example, there may be a situation in which it is difficult to appropriately determine whether the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming balls that have won in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。   That is, for example, when a game machine is inspected at the factory before shipment, the front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into each winning opening. If it is checked that the control device operates properly in response to the insertion, the game balls are continuously inserted into each winning opening with an extremely high probability than the probability that the game ball enters when the player plays a game. The Rukoto. The performance of the gaming machine should be properly determined if the entry of the gaming ball into such a successive winning opening is used as a value for determining whether the performance of the gaming machine is as designed. It may not be possible.

また、例えば、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店した不正行為者が、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を不正に開放し、特定の入賞口へ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、遊技機の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、当該入賞口への遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない入賞口には、不正なタイミングでの遊技球の進入を遊技機の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。   Also, for example, an unauthorized person who has visited a game arcade (hall) in which a game machine is installed illegally opens the front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area and play the game ball to a specific winning opening. There is a possibility that it will be thrown continuously. In this case, although the performance of the gaming machine is as designed, the winning of the gaming ball to the winning opening may be determined to be higher than the designed value and not as designed. Here, the entry of the game ball at an incorrect timing is detected by the control of the gaming machine at a winning opening that is not opened unless it is in a specific gaming state such as winning a big hit, and control corresponding to an abnormal state is performed. Although it is easy to do, certain game value such as a winning opening where game balls can always enter regardless of the gaming state, or a payout of a fixed number of game balls without receiving a lottery if the game balls enter. It may be difficult to determine whether such an abnormal state is occurring or due to a normal game for a winning opening (general winning opening) to which a bonus is awarded. It could be done.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。   Also, for example, as a possibility that the performance of the gaming machine may be changed to a value that deviates from the design value, not only the fraudster who visits the game arcade (hall) where the gaming machine is installed and plays the game, but also the game arcade There is also a possibility that the parties on the side will do it themselves. For example, there is a possibility that the game ball can reduce the winning of the gaming ball to the winning opening lower than the design value by remodeling the gaming ball so that the gaming ball can not enter at the entrance of a specific winning opening called a general winning opening. There is also.

そのような不正を行う遊技場では、不正が外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)に検出されることがないよう、種々の対策を図ることが考えられる。例えば、閉店後などの外部者がいない状況で、前面扉を開放し、該当する入賞口に遊技球を遊技場の従業員などの手によって不正に連続投入することで、設計値に対する数値上の帳尻を合わせる可能性がある。この場合、帳尻を合わせた後の値を確認する限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できないことになる。   In a game arcade where such fraud is performed, various measures may be taken to prevent the fraud from being detected by an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine). For example, in the situation where there is no outsider such as after closing the store, the front door is opened, and the game ball is inserted into the corresponding winning opening illegally continuously by the hand of the game arcade or the like. There is a possibility of matching the book ends. In this case, the external party can not detect the fraud on the game arcade side as long as the value after the end of the book is checked.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前面側部材を開放して連続投入した遊技球の進入した遊技球の一部を除いた遊技球に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、前面側部材を開放して連続投入した遊技球の少なくとも一部を進入数情報の更新から除外することができるので、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技場の従業員などが、閉店後などに、前面側部材(前面扉)を開放して、入球口(入賞口)に遊技球を不正に連続投入することがあったとしても、そのような不正な連続投入の少なくとも一部は、入球口に進入した遊技球として計数されないので、遊技場側が設計値に対する不正な帳尻合わせを行うことを困難とすることができる。これにより、遊技場側による不正隠しを抑制することができ、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 10, at least a part of the game ball into which the game ball into which the game ball entered has been opened by continuously opening the front member among the game balls into the ball entrance has been removed. The entry number information updated corresponding to the sphere is stored in the entry number storage unit, and the entry number information stored in the entry number storage unit, or the correspondence information counted corresponding to the entry number information Is output from the output means. Therefore, since it is possible to exclude at least a part of the game balls continuously opened by opening the front side member from the update of the entry number information, the entry number information or the correspondence information is used to play the game to the ball entrance It is possible to more appropriately count whether the performance of the gaming machine is as designed for the ball entry. For example, even if a game arcade employee or the like opens the front side member (front door) after closing the store, etc., even if the game ball is illegally continuously inserted into the ball entry opening (winning opening), Since at least a part of such illegal continuous insertion is not counted as the game ball entering the ball entrance, it is possible to make it difficult for the game arcade side to make an incorrect matching of the design value. This makes it possible to suppress unauthorized concealment by the game arcade side, and an outsider can suitably detect fraud on the game arcade side.

なお、特徴10に記載の遊技機において、「進入数記憶手段によって記憶される進入数情報」は、必ずしも「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるものとする必要はなく、「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部、及び、「前面側部材が閉鎖された状態において」連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるとしてもよい。すなわち、特徴10に記載の遊技機における「進入数記憶手段」の記載として、「前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、」してもよく、この場合には、前面側部材を開放して入球口に連続投入される遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにするだけでなく、前面側部材が閉鎖された状態において不正に連続して入球口へ進入した遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。   In the gaming machine according to the feature 10, "the entry number information stored by the entry number storage means" does not necessarily mean that "the front side member is opened" except for a part of the gaming balls continuously inserted. It is not necessary to be updated in response to the entry, and a part of the gaming balls "opened the front side member" and a part of the gaming balls continuously inserted, and "continuously with the front side member closed" It may be updated in response to the entry of the game ball excluding a part of the game ball. That is, as the description of the "entry number storage means" in the gaming machine according to the feature 10, "the entry of the gaming ball excluding at least a part of the gaming sphere which has continuously entered among the gaming balls entered into the ball entrance" Entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing entry number information (general winning number) updated corresponding to the "," in which case the front side member is opened. In addition to ensuring that the entry number information is not updated for the entry of at least a portion of the game balls continuously inserted into the entrance, the entry was continued into the entrance unfairly in a state where the front side member is closed The entry number information can be prevented from being updated for at least a part of the entry of the game ball.

例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで入球口に連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、入球口へ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、進入数情報の更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して入球口に連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができ、遊技機の性能をより適切に評価することができる。   For example, when a ball jam occurs where part of the game area is stagnant, game balls can not flow down part of the game area due to the ball jam condition, and the game ball continues to enter the ball entrance. When there is a situation in which the player enters, it is possible to prevent the entry number information from being updated for entry of at least a part of the gaming balls. As a result, as opposed to the case where the player continues to shoot the game ball in the jammed ball state and illegally enters the game ball continuously into the ball entrance, as update of the entry number information, It can be made to correspond to the number of game ball entry excluding a part. Therefore, it is possible to more appropriately count whether the performance of the gaming machine is as designed. In addition, even in the case where a fraudulent act of making the game ball continuously enter the ball entrance by using the magnet illegally, the number-of-entry information is prevented from being updated for entry of at least a part of those game balls. And the performance of the gaming machine can be more appropriately evaluated.

なお、「連続投入」及び「連続して進入」における「連続」とは、予め定めた時間中に、所定数以上の遊技球が連続して入球口へ進入する場合を含み、遊技球が全く間隔を空けずに連続する場合の他、遊技球が間隔を空けて入球口へ進入する場合を含む。   In addition, "continuous" in "continuous insertion" and "continuously entering" includes the case where a predetermined number or more of game balls continuously enter the ball entrance during a predetermined time, and the game balls In addition to the case where there is no interval at all, the game ball includes the case where it enters the ball entrance with an interval.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
It is a game machine according to feature 10,
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920 for storing launch correspondence number information (shot ball number) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of gaming balls launched into the gaming area increases Equipped with
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio between the emission correspondence number information stored in the entry number storage means and the entry number information stored in the entry number storage means. A gaming machine to be.

特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 11, firing correspondence number information corresponding to the firing correspondence number which increases when the number of gaming balls fired in the gaming area increases is stored in the firing correspondence number information storage means Ru. Correspondence information corresponding to the ratio between the number-of-fired correspondence information stored in the number-of-entry storage means and the number-of-entry information stored in the number-of-entry storage means is output from the output means. That is, a value in which the gaming ball entering the ball entrance and the number of gaming balls fired in the gaming area are associated is output from the output means as the correspondence information. Therefore, the outsider can easily grasp the state of the performance of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
It is a game machine according to feature 10 or 11,
Display means (nail state level display device 474) capable of displaying a pattern or predetermined information;
A game machine characterized in that the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information on the display means when the front side member is opened.

特徴12に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。   In the case of the gaming machine according to the feature 12, the entry number information or the correspondence information is displayed on the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, the entry number information or the correspondence information) is not displayed on the display means during the game of the player, and it is possible to suppress giving the player a feeling of distrust.

<特徴13>
特徴10から12のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
It is a game machine according to any one of features 10 to 12, and
It has a substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols,
The output means may display and output the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner side of the display means when the symbols are variably displayed on the display means. A game machine that features it.

特徴13に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技中に表示されたとしても目立ち難く、遊技者は、遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されていることを認識し難い。その一方で、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 13, the entry number information or the correspondence information is displayed while the display output by the output means is displayed while the symbol is displayed, so it is difficult for the player to see if it is displayed during the game It is difficult to recognize that information unrelated to the game (that is, the entry number information or the correspondence information) is displayed on the display means. On the other hand, an outsider such as a member of the inspection organization of the gaming machine can enter the entry number information or the corresponding information displayed on the display means during the game played by the player (more specifically, during the variable display of the symbol). It can be confirmed.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるため、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。   In particular, since the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, the player recognizes that the entry number information or the correspondence information displayed on the display means is information unrelated to the game. It can be suitably suppressed. Further, since the entry number information or the corresponding information to be displayed and output is encrypted, it is possible to prevent the player from comprehending the meaning of the meaning, and the entry number information displayed on the display means also in that respect Alternatively, it is possible to preferably suppress that the player recognizes the correspondence information as information unrelated to the game.

<特徴20>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area (game area) in which game balls flow down;
A front side member (front block 102) which has a visual recognition section enabling visual recognition of the game area and is provided so as to be able to open and close the front side of the game area;
Launching means (launcher 330) for launching game balls toward the game area;
A ball entry port provided in the gaming area and into which a game ball can enter (a winning opening of a general winning device 439A, 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving a game value when a game ball enters the ball entrance;
Game machine (pachinko machine 100) equipped with
The entry number information (general winning number) updated corresponding to the entry of the game ball entered during the predetermined period after the predetermined count start condition is established among the game balls entered into the ball entrance Entry number storage means (RAM of main control board 920)
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the number-of-entry information stored in the number-of-entry number storage means, or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the number-of-entry information When,
A game machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   There is a pachinko machine as a representative example of a game machine. In a typical typical pachinko machine, in the game area where the gaming ball flows down, the winning opening through which the gaming ball is paid out when the gaming ball wins, and the passage leading the gaming ball to the winning opening and the winning opening do not win There are provided a large number of game nails which form a passage leading to the out port. Many game nails are driven in and fixed to the game board which forms the outline of a game board (for example, refer to JP, 2008-161638, A).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。   However, conventional gaming machines still have room for improvement. For example, there may be a situation in which it is difficult to appropriately determine whether the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming balls that have won in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。   That is, for example, when a game machine is inspected at the factory before shipment, the front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into each winning opening. If it is checked that the control device operates properly in response to the insertion, the game balls are continuously inserted into each winning opening with an extremely high probability than the probability that the game ball enters when the player plays a game. The Rukoto. The performance of the gaming machine should be properly determined if the entry of the gaming ball into such a successive winning opening is used as a value for determining whether the performance of the gaming machine is as designed. It may not be possible.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。あるいは、遊技場側が開店前などに入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないようにするか、又は、進入可能とするかを頻繁に改造することで、それぞれの日における入賞口への遊技球の入賞割合(すなわち、入賞のし易さ)を調整する可能性もある。   Also, for example, as a possibility that the performance of the gaming machine may be changed to a value that deviates from the design value, not only the fraudster who visits the game arcade (hall) where the gaming machine is installed and plays the game, but also the game arcade There is also a possibility that the parties on the side will do it themselves. For example, there is a possibility that the game ball can reduce the winning of the gaming ball to the winning opening lower than the design value by remodeling the gaming ball so that the gaming ball can not enter at the entrance of a specific winning opening called a general winning opening. There is also. Alternatively, the game arcade side frequently changes whether the game ball can not enter the entrance of the winning opening before the opening of a store or the like, or the entrance can be made into the winning opening on each day. There is also the possibility of adjusting the winning percentage of the game balls (ie, the ease of winning).

かかる不正に対する対抗策として、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)が、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判定することが考えられる。計数値に基づく判定の精度を高めるためには、1日分の計数値でなく、数日分を累積した計数値を用いることが好ましい。しかし、入賞口への遊技球の入賞割合が調整される場合、あるときには入賞割合が設計値より高くされ、あるときには入賞割合が設計値より低くされるため、数日分の計数値を累積することで計数値が平均化され、それにより、不正か否かの判定を計数値に基づいて行う限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できない可能性がある。   As a countermeasure against such fraud, whether the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming ball that the outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) has won in the winning opening It is conceivable to determine the In order to increase the accuracy of the determination based on the count value, it is preferable to use a count value obtained by accumulating several days instead of the count value for one day. However, when the winning percentage of the game ball to the winning opening is adjusted, the winning percentage is higher than the design value in some cases, and the winning percentage is lower than the design value in some cases, so count values for several days should be accumulated. As long as the count value is averaged, it is possible that the outsider can not detect the game arcade side as long as the determination as to whether the game is fraudulent or not is made based on the count value.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技機が製造された後に当該入球口へ進入した一定数の遊技球を、進入数情報の更新から除外することができる。また、数日分の進入数情報を累積する場合においても、当該進入数情報または対応数情報は、平均化され難く、それにより、遊技場側の不正を好適に反映する。これにより、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 20, among the gaming balls having entered the entrance, the game corresponds to the entering of the gaming balls entering during the predetermined period after the establishment of the predetermined counting start condition. The entry number information to be updated is stored in the entry number storage unit, and the entry number information stored in the entry number storage unit or the correspondence information to be counted corresponding to the entry number information is output from the output unit It is output. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed with respect to the entry of the game ball into the entrance using the entry number information or the correspondence information. For example, it is possible to exclude a fixed number of gaming balls that have entered into the entrance after the gaming machine has been manufactured from updating of the entering number information. In addition, even when the entry number information for several days is accumulated, the entry number information or the correspondence number information is difficult to be averaged, thereby suitably reflecting the fraud on the game arcade side. In this way, the outsider can suitably detect fraud on the game arcade side.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記発射手段は、操作部(発射ハンドル252)の操作量に応じた強度で遊技球を発射可能であり、
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段により所定の結果が得られたことに基づいて通常の遊技状態に比べて有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域のうち前記操作部の操作量が所定の操作量である場合に遊技球が進入可能な遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態の発生中において遊技球が進入可能になる特定入球口(下大入賞装置433および上大入賞装置434の各入賞口)と、
前記通常の遊技状態であるかを判断する遊技状態判断手段(主制御基板920)と、
前記遊技状態判断手段により前記通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報を更新する更新手段(主制御基板920)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A gaming machine according to feature 20,
The launcher can launch the game ball with a strength corresponding to the amount of operation of the operation unit (the launch handle 252),
Lottery means (main control board 920) for performing a lottery based on the establishment of the start condition;
Special gaming state generation means (main control board 920) for generating a special gaming state which is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state based on the fact that a predetermined result is obtained by the lottery means;
A specific ball entry that is provided in the game area to which the game ball can enter when the operation amount of the operation unit in the game area is a predetermined operation amount, and the game ball can enter during the generation of the special game state With the mouth (each winning opening of the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434),
Gaming state determination means (main control board 920) for determining whether or not the game is in the normal gaming state;
When it is determined by the gaming state determination means that the normal gaming state is determined, the determination is made the counting start condition, corresponding to the entry of the game ball entered during a predetermined period after the counting start condition is established Updating means (main control board 920) for updating the entry number information stored in the entry number storage means;
A game machine characterized by comprising:

特徴21に記載の遊技機であれば、遊技状態判断手段により通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報が更新される。これにより、入球口のうち、通常の遊技状態の場合に限って遊技球が進入可能な入球口に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報を精度良く取得することが可能となる。   In the case of the gaming machine according to the feature 21, when it is determined by the gaming state determination means that the gaming state is normal, the determination is set as the counting start condition during a predetermined period after the counting start condition is established. The entry number information stored in the entry number storage means is updated in response to the entry of the entering game ball. In this way, among the ball entrances, it is possible to accurately obtain the entry number information updated in response to the entry of the game ball that has entered the entrance where the game ball can enter only in the normal gaming state. Is possible.

<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
A gaming machine according to feature 20 or 21, wherein
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920 for storing launch correspondence number information (shot ball number) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of gaming balls launched into the gaming area increases Equipped with
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio between the emission correspondence number information stored in the entry number storage means and the entry number information stored in the entry number storage means. A gaming machine to be.

特徴22に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 22, firing correspondence number information corresponding to the firing correspondence number which increases when the number of gaming balls fired in the gaming area increases is stored in the firing correspondence number information storage means Ru. Correspondence information corresponding to the ratio between the number-of-fired correspondence information stored in the number-of-entry storage means and the number-of-entry information stored in the number-of-entry storage means is output from the output means. That is, a value in which the gaming ball entering the ball entrance and the number of gaming balls fired in the gaming area are associated is output from the output means as the correspondence information. Therefore, the outsider can easily grasp the state of the performance of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴23>
特徴20から22のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
It is a game machine according to any one of features 20 to 22, wherein
Display means (nail state level display device 474) capable of displaying a pattern or predetermined information;
A game machine characterized in that the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information on the display means when the front side member is opened.

特徴23に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。   In the gaming machine according to the feature 23, the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, the entry number information or the correspondence information) is not displayed on the display means during the game of the player, and it is possible to suppress giving the player a feeling of distrust.

<特徴24>
特徴20から23のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
A gaming machine according to any one of features 20 to 23, wherein
It has a substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols,
The output means may display and output the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner side of the display means when the symbols are variably displayed on the display means. A game machine that features it.

特徴24に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 24, the entry number information or the correspondence information is displayed while the display output by the output means is displayed while the symbol is displayed. During the game played by the player (more specifically, during the variable display of the symbol), it is possible to confirm the entry number information or the correspondence information displayed on the display means.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるので目立ち難く、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。   In particular, since the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the corner of the display means, the player is hardly noticeable because the player recognizes the entry number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. Can be suitably suppressed. Further, since the entry number information or the corresponding information to be displayed and output is encrypted, it is possible to prevent the player from comprehending the meaning of the meaning, and the entry number information displayed on the display means also in that respect Alternatively, it is possible to preferably suppress that the player recognizes the correspondence information as information unrelated to the game.

<特徴30>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A game area (game area) in which a game ball entering from a predetermined entrance flows down;
A plurality of ball entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and into which game balls can enter.
A privilege giving means (a main control board for giving a predetermined benefit according to the ball entry port into which the game ball has entered, when the game ball enters a predetermined entry port among the plurality of ball entry ports 920),
The setting storage means (the main control board 920 stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among the plurality of probabilities settable as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game) Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means into the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (rear setting switch 905, initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
The setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance among the plurality of ball entrances is satisfied. A game machine comprising: setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting.

なお、特徴30に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。   In the gaming machine according to the feature 30, the “predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance” is, for example, one or more predetermined among the plurality of entrances. That the game ball enters the ball entrance of the game ball, that the game ball enters in a predetermined order into two or more predetermined ball entrances among the plurality of ball entrances, among the plurality of ball entrances A predetermined number of gaming balls enters a predetermined one or more entrances, and is updated according to entry to a predetermined entrance of a plurality of entrances. Entry conditions or correspondence information counted corresponding to the entry number information that a predetermined condition is satisfied, and one of a plurality of ball entrances is predetermined during a predetermined game period Or is the start condition established based on the entry of the game ball to two or more entrances? Be previously predetermined time period which is determined is passed, a new starting condition is that the status is not established to a predetermined number of occurrences of predetermined, and the like.

<特徴40>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A game area (game area) in which a game ball entering from a predetermined entrance flows down;
A plurality of ball entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and into which game balls can enter.
A privilege giving means (a main control board for giving a predetermined benefit according to the ball entry port into which the game ball has entered, when the game ball enters a predetermined entry port among the plurality of ball entry ports 920),
The setting storage means (the main control board 920 stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among the plurality of probabilities settable as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game) And RAM),
Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (rear setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit when a predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance among the plurality of ball entrances is satisfied. And a setting output unit (main control board 920, sub control board 940) for outputting a game.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting, in a plurality of stages, a winning probability in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player. In a conventional typical gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, See JP 2007-202870 A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game characteristics of the gaming machine which can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the transition lottery of gaming state.

これに対し、特徴30および特徴40に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   On the other hand, with the gaming machine according to the feature 30 and the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game characteristics. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among the plurality of probabilities which can be set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game Ru. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage unit is changed by the setting change unit to probability information corresponding to the operation information input by the input unit. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   In the game area where game balls entered from a predetermined entrance flow down, a plurality of ball entry ports to which game balls can be entered are provided, and a predetermined ball entry port among the plurality of ball entry ports is provided In the case where the game ball has entered, a predetermined benefit corresponding to the entrance into which the game ball has entered is provided by the benefit providing means. Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is output by the setting output unit when a predetermined condition regarding entry of the game ball into the predetermined entrance among the plurality of ball entrances is satisfied. Be done. Therefore, it is suggested to the player based on the output by the setting output means that the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can do. Therefore, the player can add the game characteristic which guesses probability information about the gaming machine in the game through the establishment of the predetermined condition including the game ball entering the predetermined entrance. For example, it is estimated probability information as one of the selection elements, such as whether to continue the game or move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for its own taste or a different game machine Can be used, so that the game characteristics of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In addition, in order to establish a predetermined condition for the player to infer probability information, the necessity arises to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance of the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to lottery results such as transition lottery of gaming state, it is possible to increase the opportunity to pay attention also to the entry of the game ball to the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of the gaming machine using the flow of the game ball, such as diversifying the game by the arrangement and the setting of the number of ball openings and the like.

特に、特徴40に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。   In particular, in the gaming machine according to the feature 40, it is stored in the setting storage means when a predetermined condition including the entrance of the game ball to the predetermined ball entrance among the plurality of ball entrances is satisfied. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can predetermine the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery It can be obtained as a bonus in which the game ball is made to enter the ball entrance. Thus, the player can play a game while enjoying the game ball entering the predetermined entrance.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A gaming machine according to feature 40,
The setting output means is configured such that game balls enter in a predetermined order determined in advance in at least two of the plurality of ball entrances determined in advance as at least a part of the predetermined condition. A game machine characterized by outputting the setting output information under the condition of.

特徴41に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 41, a predetermined condition (that is, a case where game balls enter in a predetermined order predetermined in two or more predetermined ball entrances among a plurality of ball entrances) is a predetermined condition (that is, Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means as at least a part of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance among the plurality of entrances. Is output by the setting output means. Thereby, the player is currently set as a lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a benefit of causing the game ball to enter in a predetermined order determined in advance in the predetermined two or more ball entrances. It is possible to enjoy the game characteristics of obtaining information corresponding to the probability of being played. Thus, the player can enjoy the game in which the game balls are made to enter the predetermined two or more ball entrances in a predetermined order.

<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
Launching means (launcher 330) for launching game balls;
A game area (playing area) in which the game ball which has been fired by the launching means and which has entered from the predetermined entrance flows down;
A ball entry port (general winning device 2439A, 2439B) which is provided in the game area and into which a game ball can enter.
Privilege giving means (main control board 920) for giving a predetermined privilege when the game ball enters the ball entrance;
Setting storage means (RAM of main control board 920 for storing probability information corresponding to the probability to be set as the lottery probability among the plurality of probabilities that can be set as the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (rear setting switch 905, Initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Entry number storage means (RAM of main control board 920) for storing entry number information (general winning number) updated in response to entry of gaming balls into the ball entrance;
A predetermined condition including at least the condition established corresponding to the approach number information stored in the approach number storage means or the correspondence information (nail state level) counted corresponding to the approach number information satisfied And a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting, in a plurality of stages, a winning probability in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player. In a conventional typical gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, See JP 2007-202870 A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game characteristics of the gaming machine which can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the transition lottery of gaming state.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game characteristics. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among the plurality of probabilities which can be set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game Ru. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage unit is changed by the setting change unit to probability information corresponding to the operation information input by the input unit. Thereby, the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery can be changed to information corresponding to the probability according to the operation information input by the input means.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   In the game area where the game ball shot by the shooting means and entered from the predetermined entrance flows down, there is provided a ball entry port to which the game ball can enter, and the game ball enters the ball entry port. A predetermined benefit corresponding to the entrance is given by the benefit giving means. When a predetermined condition regarding entry of the gaming ball into the predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it is suggested to the player based on the output by the setting output means that the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can do. Therefore, the player can add the game characteristic which guesses probability information about the gaming machine in the game through the establishment of the predetermined condition including the game ball entering the predetermined entrance. For example, it is estimated probability information as one of the selection elements, such as whether to continue the game or move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for its own taste or a different game machine Can be used, so that the game characteristics of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In addition, in order to establish a predetermined condition for the player to infer probability information, the necessity arises to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance of the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to lottery results such as transition lottery of gaming state, it is possible to increase the opportunity to pay attention also to the entry of the game ball to the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of the gaming machine using the flow of the game ball, such as diversifying the game by the arrangement and the setting of the number of ball openings and the like.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。   In addition, the entry number storage means stores entry number information which is updated according to the entry of the game ball into the ball entrance. A setting corresponding to the probability information stored in the setting storage unit when a predetermined condition is satisfied for the entry number information stored in the entry number storage unit or the correspondence information counted corresponding to the entry number information Output information is output by the setting output means. Since the entry number information and the correspondence information are information in which the entry status of the gaming ball to the entrance is reflected, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the entry status of the game ball to the entrance Information corresponding to the currently set probability can be output as the selected lottery probability.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Thus, for example, when the predetermined condition indicates that the entry number information and the correspondence information indicate that the gaming machine's performance may not be as designed based on the entry of the game ball into the entrance, for the player Can indicate that there is a possibility of being disadvantaged, and let the player judge whether or not the game by the gaming machine in the game is continued using the information output by the setting output means It becomes possible.

<特徴60>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the game ball enters the entrance determined in advance as the establishment of the predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, after the identification information is variably displayed on the display unit, the variation execution is performed to stop and display identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means Means (sub control board 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variation execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a normal game state,
Among the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the first lottery or the probability set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control (main control An input unit capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the RAM of the substrate 920 and the setting storage unit into the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
During a predetermined game period, even if a predetermined first period has elapsed since the establishment of the start condition, a predetermined condition including the occurrence of a situation where a new start condition is not established a predetermined number of times has been established And a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting, in a plurality of stages, a winning probability in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player. In a conventional typical gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, See JP 2007-202870 A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game characteristics of the gaming machine which can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the transition lottery of gaming state.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 60, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game characteristics. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the special control state more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after being stopped and displayed by the identification information corresponding to the first result. Do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   In the setting storage means, a lottery probability in which a first result is selected in a predetermined lottery or a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage unit is changed by the setting change unit to probability information corresponding to the operation information input by the input unit. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a predetermined condition regarding entry of the gaming ball into the predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability at which the first result is selected in the predetermined lottery or the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add the game characteristic which guesses probability information about the gaming machine in the game through the establishment of the predetermined condition including the game ball entering the predetermined entrance. For example, it is estimated probability information as one of the selection elements, such as whether to continue the game or move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for its own taste or a different game machine Can be used, so that the game characteristics of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In addition, in order to establish a predetermined condition for the player to infer probability information, the necessity arises to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance of the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to lottery results such as transition lottery of gaming state, it is possible to increase the opportunity to pay attention also to the entry of the game ball to the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of the gaming machine using the flow of the game ball, such as diversifying the game by the arrangement and the setting of the number of ball openings and the like.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   In addition, during a predetermined game period, even if a predetermined first period has passed since the start condition was established, it is stored in the setting storage means when a condition where a new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times Setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. The situation where a new start condition is not established even if a predetermined first period has elapsed since the start condition was established is a situation that is not desirable for the player and compared to the case where a player plays a game in another gaming machine Can suffer disadvantages. On the other hand, under the situation, it is possible to make the player judge whether or not the continuation of the game by the gaming machine during the game is continued by utilizing the information outputted by the setting output means.

なお、特徴60に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。   In place of the description of the setting output means in the gaming machine according to the feature 60, when a predetermined condition including the game ball entering the ball entry determined in advance as the establishment of the predetermined start condition is satisfied. A setting output unit may be provided which outputs setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit.

<特徴70>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the game ball enters the entrance determined in advance as the establishment of the predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, after the identification information is variably displayed on the display unit, the variation execution is performed to stop and display identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means Means (sub control board 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variation execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a normal game state,
Among the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the first lottery or the probability set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control (main control An input unit capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the RAM of the substrate 920 and the setting storage unit into the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least a part of a period from when the starting condition for which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied, to when the variation execution means performs stop display of the identification information corresponding to the first result. The effect selecting means (main control board 920, sub-control substrate 920, sub-control means for selecting the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means from among a plurality of types of effects having different effect times as the effect comprising Control board 940),
And an effect display control means (sub control board 940) for displaying the effect selected by the effect selecting means on the display unit.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting, in a plurality of stages, a winning probability in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player. In a conventional typical gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, See JP 2007-202870 A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game characteristics of the gaming machine which can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the transition lottery of the gaming state On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 70, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game characteristics. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the special control state more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after being stopped and displayed by the identification information corresponding to the first result. Do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   In the setting storage means, a lottery probability in which a first result is selected in a predetermined lottery or a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage unit is changed by the setting change unit to probability information corresponding to the operation information input by the input unit. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。   Out of a plurality of types of effects having different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means is the start condition under which the first result is obtained in the predetermined lottery by the effect selecting means. After being established, it is selected as an effect composed of at least a part in a period until stop display of identification information corresponding to the first result is performed by the change execution means, and displayed on the display unit by the effect display control means Ru.

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability that the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery is predetermined Effect that consists of at least a part of the period from when the starting condition for which the first result is obtained in the lottery is satisfied to when the variation execution means performs stop display of the identification information corresponding to the first result It is reflected in the production time of. Therefore, the player can estimate the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery from the effect time of the effect. Can be added. For example, it is estimated probability information as one of the selection elements, such as whether to continue the game or move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for its own taste or a different game machine Can be used, so that the game characteristics of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Also, in order to estimate the probability information, the player can increase the opportunity to pay attention to the length of presentation time. For this reason, in the gaming machine which tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the targets to be focused on, so it is possible to improve the game in the gaming machine using the flow of the game ball.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
70. The gaming machine according to feature 70, wherein
The effect selecting means is characterized in that the effect is selected with a probability that the effect with the longest effect time is easily performed among the plurality of types of effects with respect to the probability that is most advantageous for the player among the plurality of probabilities. Gaming machine.

特徴71に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 71, among the plurality of settable probabilities, it is selected with the probability that the effect with the longest effect time is easily performed among the plurality of types of effects with respect to the probability that the player is most advantageous Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the effect is performed for a long time.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
70. A gaming machine according to feature 70 or 71, wherein
It has an operation unit (press operation device 261) operable by the player,
The effect selected by the effect selecting means is the identification information corresponding to the first result by the change execution means after the start condition for which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied. A special effect to be performed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within an executable period of effect including at least a part of a period before the stop display is performed A gaming machine characterized by having a certain feature.

特徴72記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If the gaming machine according to the feature 72,
A presentation comprising at least a part of a period from when the starting condition for which the first result is obtained in the predetermined lottery is met to when the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation execution means The operation time is set within the feasible period of. The effect selected by the effect selecting means is a special effect to be executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and the lottery probability or the first result is selected in a predetermined lottery from the effect time of the special effect to be executed based on the operation. It is possible to infer the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the second lottery.

<特徴80>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the game ball enters the entrance determined in advance as the establishment of the predetermined start condition;
Variation execution means (sub control board) for stopping and displaying the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery means after the identification information is variably displayed on the display unit when the start condition is satisfied 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variation execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a normal game state,
Among the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the first lottery or the probability set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control (main control An input unit capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the RAM of the substrate 920 and the setting storage unit into the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Control execution means (main control board 920, sub control) that executes control according to the probability information stored in the setting storage means when predetermined conditions including conditions that can be established during the special gaming state are satisfied A game machine comprising: a substrate 940).

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting, in a plurality of stages, a winning probability in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player. In a conventional typical gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, See JP 2007-202870 A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game characteristics of the gaming machine which can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the transition lottery of gaming state.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game characteristics. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the special control state more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after being stopped and displayed by the identification information corresponding to the first result. Do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   In the setting storage means, a lottery probability in which a first result is selected in a predetermined lottery or a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage unit is changed by the setting change unit to probability information corresponding to the operation information input by the input unit. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a predetermined condition including a condition that can be established during the special gaming state is established, control corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is executed by the control execution unit. Therefore, the player can use the probability information stored in the setting storage unit based on the contents developed by the control execution unit, that is, the lottery probability or the second lottery in which the first result is selected in the predetermined lottery. It is possible to add a game characteristic that estimates the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected. For example, it is estimated probability information as one of the selection elements, such as whether to continue the game or move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for its own taste or a different game machine Can be used, so that the game characteristics of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

なお、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In the gaming machine according to the feature 80, it is preferable that the condition that can be established during the special gaming state includes the entry of the gaming ball into the predetermined ball entry in the special gaming state. In order to establish a predetermined condition for the player to infer probability information, it is necessary to create a need to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. it can. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to lottery results such as transition lottery of gaming state, it is possible to increase the opportunity to pay attention also to the entry of the game ball to the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of the gaming machine using the flow of the game ball, such as diversifying the game by the arrangement and the setting of the number of ball openings and the like.

また、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。   Further, in the gaming machine according to the feature 80, as a condition that can be established during the special gaming state, an operating portion different from the operating portion for performing a shooting operation in which the player shoots the gaming ball to the gaming area during the special gaming state. It is preferable to set conditions that can be satisfied by the operation for. Thereby, during the special game state, it is possible to add a playability that brings attention to an operation different from the launch operation, and not only to continue the launch operation, but also to add another operation to the player. It is possible to add new playability that makes it possible to acquire information.

<特徴90>
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
An entry restricted state (entry prohibited attitude) which regulates entry of the gaming ball into the predetermined opening by being driven by the predetermined drive means, and entry admission permitting the entry of the gaming ball into the predetermined opening A movable member which can switch the state (entry permitted posture), and which forms a downward inclined surface capable of guiding the gaming ball from one side to the other side in the entry restricted state (a movable piece of the right entrance restriction mechanism 1452 )When,
When the movable member is in the entry permitted state, a plurality of flow-down passage portions through which gaming balls entered from the predetermined opening can pass open upward with respect to the upstream portion of the descending slope surface 1 flow down passage portion (first flow down passage portion 1532A),
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided downstream of the first flow passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the first flow passage portion;
When the movable member is in the entry-permitted state, a second flow-down passage portion (the second flow-down portion) that opens upward with respect to the downstream side portion of the downward sloping surface from the first flow-down passage portion Downflow passage portion 1532 B),
A second detection unit (right start winning switch 1442 B) provided downstream of the second flow passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the second flow passage portion;
Privilege provision means (main control board 920) for giving a predetermined privilege when the game ball entering from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit,
The first flow down passage portion is configured to have a passage width in which one game ball can enter one by one, and a length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is a game A game machine characterized in that it is configured to be approximately equal to or shorter than the diameter of a ball.

従来の遊技機として、姿勢を変化させることで、その内部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017−213044号公報参照)。当該入賞装置は、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を規制する進入規制姿勢との間の移行が可能に構成され、これらの姿勢変化は、当該入賞装置が備える進入規制機構の可動片の配置変化によって実現される。そして、入賞装置の可動片が進入許容姿勢に移行した後、規定数の遊技球の入賞が検出スイッチなどの検出部によって検出された場合に、当該入賞装置を進入許容姿勢から進入規制姿勢に変化させる制御をすることで、次の進入許容姿勢へ移行するまでの準備期間(インターバル)や、次回の単位遊技を開始するなど、遊技を進行させることができる。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine provided with a winning device capable of changing the entry probability of a gaming ball into the inside by changing its attitude (for example, JP-A-2017-213044) See the official gazette). The winning device is configured to be capable of transitioning between an entry-permitted posture that allows entry of the game ball and an entry-restricted posture that regulates the entry of the game ball, and these posture changes can be made into the entry restrictions included in the prize device. It is realized by the change in the arrangement of the movable piece of the mechanism. Then, after the movable piece of the winning device shifts to the entry permitted attitude, when the winning of the specified number of gaming balls is detected by the detection unit such as the detection switch, the winning device changes from the entry allowed attitude to the entry restricted attitude By performing control to make it possible, it is possible to advance the game, such as a preparation period (interval) to shift to the next entry permitted attitude, start of the next unit game, and the like.

しかしながら、かかる入賞装置において、遊技を好適に進行させるための構成について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, in such a winning device, there may still be room for improvement in the configuration for suitably advancing the game.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能に構成され、進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing the game by controlling the movable member. That is, the movable member is driven by the predetermined driving means to thereby restrict the entry of the gaming ball into the predetermined opening, and the entry permitting the game ball into the predetermined opening. It is configured to be switchable with the permitted state, and forms a downward inclined surface capable of guiding the gaming ball from one side to the other side in the entry restricted state.

当該可動部材が進入許容状態である場合に所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち第1流下通路部は、下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口している。当該第1流下通路部より下流側には、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部が設けられている。   The first flow-down passage portion of the plurality of flow-down passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening can pass when the movable member is in the entry-permitted state is upward with respect to the upstream portion of the falling slope surface It is open. On the downstream side of the first flow passage portion, a first detection portion capable of detecting gaming balls passing through the first flow passage portion is provided.

また、当該複数の流下通路部のうち第2流下通路部は、第1流下通路部より下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口している。当該第2流下通路部より下流側には、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部が設けられている。所定の開口部から進入した遊技球が第1検出部または第2検出部により検出された場合、特典付与手段により所定の特典が付与される。よって、第1流下通路部の方が第2流下通路部より下降傾斜面における上流側において開口される構成であるので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球は、第2流下通路部より第1流下通路部に進入し易い。   Further, of the plurality of down flow passage portions, the second down flow passage portion is opened upward with respect to the downstream side portion of the downward sloping surface from the first down flow passage portion. On the downstream side of the second flow passage portion, a second detection portion capable of detecting gaming balls passing through the second flow passage portion is provided. When the game ball entering from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit, the predetermined award is provided by the award giving unit. Therefore, since the first flow passage portion is opened on the downstream side of the second flow passage portion on the upstream side of the downward sloping surface, the gaming balls flowing downward from the upstream side to the predetermined opening are the second flow downstream. It is easy to enter the first downflow passage portion from the passage portion.

ここで、当該第1流下通路部は、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。つまり、遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部に検出されるまでの距離を長くても遊技球の直径程度に抑えたことで、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   Here, the first flow passage portion is configured such that the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is substantially equal to or smaller than the diameter of the gaming ball. That is, even if the distance from the game ball entering the first flowing passage to the detection by the first detection unit is long, the diameter of the gaming ball is reduced to about the diameter of the gaming ball, thereby entering the first flowing passage The time required to be detected by the first detection unit can be reduced to a short time.

また、当該第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部を流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部に進入した遊技球は当該第1流下通路部をスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   In addition, since the first flow-down passage portion is configured such that the game ball can enter one by one, when the game ball flows down the first flow-down passage portion, the game ball crosses the flow-down direction It is possible to suppress swinging in the direction. Therefore, since the game ball which entered into the 1st flow down passage part can flow down the 1st flow down passage part smoothly, also from this point, after it enters into the 1st flow down passage part and is detected by the 1st detection part The time required for the service can be kept short.

このように、特徴90に記載の遊技機によれば、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球が第2流下通路部に比べて進入し易い第1流下通路部が、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。   As described above, according to the gaming machine described in the feature 90, the first flow-down passage portion where the game ball flowing down toward the predetermined opening from the upstream side is more likely to enter than the second flow-down passage portion is the game ball Is configured to have a passage width that allows one entry at a time, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is substantially equal to or less than the diameter of the gaming ball It is done.

よって、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから可動部材を進入規制状態に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることが可能となる。これにより、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球のうち、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が所定の開口部に進入した場合には、当該進入から早期に可動部材が進入規制状態に切り替えられることになるので、当該規定数を超える遊技球が所定の開口部に進入して入賞となることを抑制することができる。   Therefore, the time required for the first detection unit to be detected after the last gaming ball, which is the specified number permitted for one entry permitted posture, enters the first flow-through passage section is suitably shortened. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required for the movable member to be switched to the entry restricted state after the last gaming ball, which is the specified number, enters the first flow-down passage part. Thus, among gaming balls flowing down from the upstream side toward the predetermined opening, when the last gaming ball, which is a specified number permitted for one entry permitted posture, enters the predetermined opening. Since the movable member is switched to the entry restricted state at an early stage from the entry, it is possible to suppress the game balls exceeding the specified number from entering the predetermined opening and becoming a winning.

また、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、進入許容姿勢を短いインターバルを隔てて複数回発生させる場合に、そのインターバルを短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。このため、例えば、時短遊技状態中に、遊技球が、可動部材の上面を経由して下流側に進行することを抑制し易くした遊技状態を発生可能としつつ、可動部材を含む入賞装置を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。   In addition, the time required for the first detection unit to detect the last game ball, which is the specified number permitted for one entry permitted posture, after entering the first flow-through passage section is suitably shortened. Therefore, in the case where the entry permitted attitude is generated a plurality of times with a short interval, it is possible to appropriately detect the game ball even if the interval is set to a short time. Therefore, for example, it is possible to reduce the size of the winning device including the movable member while enabling generation of the gaming state in which it is easy to suppress the game ball from advancing to the downstream side via the upper surface of the movable member This makes it easy to increase the degree of freedom of arrangement of game components such as a game area where game balls flow down, a winning device and a decoration part.

なお、特徴90に記載の遊技機において「遊技球の直径と略同等」とは、遊技球の直径の1倍より大きく、かつ、遊技球の直径の1.5倍より短い長さであることが好ましく、遊技球の直径の1倍であることが好適である。   In the gaming machine according to the feature 90, "substantially equivalent to the diameter of the gaming ball" means that the length is larger than one time of the diameter of the gaming ball and smaller than 1.5 times the diameter of the gaming ball. Is preferable, and it is suitable that it is 1 time of the diameter of a game ball.

上述した特徴90に記載の遊技機に代えて、以下のように記載した特徴を有する構成の遊技機としてもよい。   Instead of the gaming machine described in the feature 90 described above, a gaming machine having a configuration having the following features may be used.

所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記可動部材の前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを制御する可動部材制御手段であって、前記可動部材が前記進入許容状態である場合に前記第1検出部により検出された遊技球が1回の前記進入許容状態において前記所定の開口部への進入が許容される所定数個目の遊技球であった場合、当該遊技球の検出に続いて前記所定の駆動手段を駆動することで当該可動部材を前記進入許容状態に切り替える可動部材制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
An entry restricted state (entry prohibited attitude) which regulates entry of the gaming ball into the predetermined opening by being driven by the predetermined drive means, and entry admission permitting the entry of the gaming ball into the predetermined opening The movable member is a movable member capable of switching to the state (entry permitted posture), and the movable member forms a downward inclined surface capable of guiding the gaming ball from one side to the other side in the entry restricted state. Part),
When the movable member is in the entry permitted state, a plurality of flow-down passage portions through which gaming balls entered from the predetermined opening can pass open upward with respect to the upstream portion of the descending slope surface 1 flow down passage portion (first flow down passage portion 1532A),
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided downstream of the first flow passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the first flow passage portion;
When the movable member is in the entry-permitted state, a second flow-down passage portion (the second flow-down portion) that opens upward with respect to the downstream side portion of the downward sloping surface from the first flow-down passage portion Downflow passage portion 1532 B),
A second detection unit (right start winning switch 1442 B) provided downstream of the second flow passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the second flow passage portion;
Privilege giving means (main control board 920) for giving a predetermined privilege when the game ball entering from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit;
A movable member control means for controlling switching between the entry permitted state of the movable member and the entry restricted state, wherein the game ball detected by the first detection unit when the movable member is in the entry allowed state Is the predetermined number of gaming balls permitted to enter the predetermined opening in one entry permitted state, the predetermined driving means is driven following detection of the gaming balls. And movable member control means (main control board 920) for switching the movable member to the entry permitted state.
The first flow down passage portion is configured to have a passage width in which one game ball can enter one by one, and a length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is a game A game machine characterized in that it is configured to be approximately equal to or shorter than the diameter of a ball.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が前記第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
A gaming machine according to feature 90, wherein
The first flow-down passage portion gradually changes in size so that the passage width of the first flow-down passage portion approaches the diameter of the game ball as it approaches the first detection portion, upstream of the first detection portion A game machine characterized by comprising.

特徴91に記載の遊技機であれば、第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えている。これにより、第1流下通路部を流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流されるので、徐変区間の下流側に位置する第1検出部をスムースに流下することができ、それにより、第1検出部による遊技球の誤検出を抑制できる。   In the case of the gaming machine according to the feature 91, the first flow-down passage portion gradually changes the gradually changing section so that the passage width of the first flow-down passage portion approaches the diameter of the gaming ball as it approaches the first detection portion. It is provided upstream of the first detection unit. Thus, the gaming ball flowing down the first flow passage section is rectified in the flow-down direction as it travels in the flow-down direction in the gradual-change section, so the first detection unit located downstream of the gradual-change section flows smoothly down. Thus, false detection of the gaming ball by the first detection unit can be suppressed.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記進入規制状態である前記可動部材により形成される前記下降傾斜面の上を通過する遊技球を遊技機正面視における前後方向に蛇行させるための方向転換部(突出部1537,1538)を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口していることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
90. A gaming machine according to feature 90 or 91, wherein
The game machine further includes a direction changing portion (protrusions 1537, 1538) for meandering the gaming ball passing over the descending slope formed by the movable member in the entry restricted state in the front and back direction in the front view of the gaming machine
A gaming machine characterized in that the first flow-down passage portion opens upward on the upstream side of a position where the gaming ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion.

特徴92に記載の遊技機であれば、可動部材が進入規制状態である場合に、遊技球は方向転換部によって遊技機正面視における前後方向に蛇行しながら下降傾斜面を通過するので、その分、下降傾斜面における遊技球の滞在時間を増やすことができる。よって、所定の開口部の、下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制しつつ、下降傾斜面を通過する遊技球が、可動片が次に進入許容状態に切り替わったタイミングで所定の開口部に進入できる可能性を高めることができる。   In the case of the gaming machine according to the feature 92, when the movable member is in the entry restricted state, the gaming ball passes through the descending inclined surface while meandering in the front and back direction in the gaming machine front view by the direction changing portion. , It is possible to increase the stay time of the gaming ball on the downward slope. Therefore, while the opening width of the passing direction of the game ball in the falling slope of the predetermined opening is suppressed from becoming large, the game ball passing the falling slope is switched to the next entry permitted state of the movable piece It is possible to increase the possibility of entering a predetermined opening at a timing.

また、第1流下通路部は、遊技球が方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口しているので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球を、方向転換部による前後方向の蛇行が開始される前に第1流下通路部に進入することができる。   Further, since the first flow-down passage portion opens upward on the upstream side of the position where the gaming ball is meandered in the front-rear direction by the direction changing portion, the gaming ball flows downward from the upstream side toward the predetermined opening Can be entered into the first downflow passage portion before the forward and backward meandering by the direction changing portion is started.

なお、特徴92に記載の遊技機において、「遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置」は、遊技球が方向転換部に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。例えば、第1流下通路部が、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置よりも上流側において上方に開口している場合、遊技球が方向転換部により進路方向が変更されることで第1流下通路部に進入し易い状況が生じ得る。
<特徴A0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合に所定の確率で所定の特定遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球の進入が許容される進入許容状態と遊技球の進入が規制される進入規制状態とを少なくともとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(右大入賞装置1434)と、
前記特別遊技状態または前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞部における前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを、各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行う入賞制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて前記特定遊技状態が異なって発生するように、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた前記入賞制御手段による前記可変入賞部の切り替えの制御を設定する切替制御設定手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to feature 92, the "position where the gaming ball is meandered in the back and forth direction by the direction changing portion" may be a position before the gaming ball reaches the direction changing portion, or It may be a position where the ball is moved either forward or backward by the direction changer. For example, when the first flow-down passage portion opens upward on the upstream side of the position where the gaming ball is moved forward or backward by the direction changing portion, the game ball has a track direction by the direction changing portion. The change may cause a situation where it is easy to enter the first down flow passage portion.
<Feature A0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is established, which is advantageous compared to the normal gaming state when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result A gaming machine which generates a special gaming state and generates a predetermined specific gaming state with a predetermined probability when a lottery result by the lottery means is a second result not accompanied by the generation of the special gaming state,
A variable winning portion (right at least having an entry permitted state in which entry of the game ball is permitted and an entry restricted state in which the entry of the game ball is restricted, and giving a predetermined game value to the player when the game ball enters Large winning device 1434),
When the special gaming state or the specific gaming state occurs, the winning control is performed to switch between the entry permitted state and the entry restricted state in the variable winning portion according to a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state Means (main control board 920),
Among the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the first lottery or the probability set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control (main control RAM of substrate 920),
Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (rear setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
The variable winning portion of the variable winning portion according to the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means And a switching control setting means (main control board 920) for setting switching control.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting, in a plurality of stages, a winning probability in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player. In a conventional typical gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, See JP 2007-202870 A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game characteristics of the gaming machine which can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the transition lottery of gaming state.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合には、所定の確率で所定の特定遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature A0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game characteristics. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the first result, the special gaming state more advantageous than the normal gaming state is generated. Do. When the lottery result is the second result not accompanied by the occurrence of the special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs with a predetermined probability.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   In the setting storage means, a lottery probability in which a first result is selected in a predetermined lottery or a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage unit is changed by the setting change unit to probability information corresponding to the operation information input by the input unit. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態または特定遊技状態が発生した場合には、入賞制御手段により、可変入賞部における進入許容状態と進入規制状態との切り替えが各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行われる。設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて特定遊技状態が異なって発生するよう、切替制御設定手段により、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた入賞制御手段による可変入賞部の切り替えの制御が設定される。よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When the special gaming state or the specific gaming state occurs, the winning control means switches between the entry permission state and the entry restriction state in the variable winning part in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state. Switching of the variable winning portion by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means by the switching control setting means so that the specific gaming state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means Control is set. Therefore, based on the control of switching of the variable winning portion in the specific gaming state, the probability information that the player is stored in the setting storage means, that is, the lottery probability or the second lottery that the first result is selected in the predetermined lottery In the above, it is possible to add a game characteristic for estimating the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected. For example, it is estimated probability information as one of the selection elements, such as whether to continue the game or move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for its own taste or a different game machine Can be used, so that the game characteristics of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記入賞制御手段による前記切り替えは、前記可変入賞部を前記進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が前記可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を前記進入規制状態に切り替えることを含み、
前記切替制御設定手段は、少なくとも前記所定の持続期間が前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて異なる切替パターンを、前記所定の切替パターンとして設定することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine according to feature A0, wherein
After switching the variable winning portion to the entry permitted state, the switching by the prize control means continues until the predetermined duration for maintaining the entry allowed state elapses, or a predetermined number of gaming balls are changed to the variable winning Including switching the variable winning portion to the entry restricted state when any of the conditions for entering the portion is established,
A game machine characterized in that the switching control setting means sets, as the predetermined switching pattern, a switching pattern which differs according to the probability information in which at least the predetermined duration is stored in the setting storage means.

特徴A1に記載の遊技機であれば、入賞制御手段による可変入賞部の切り替えは、当該可変入賞部を進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が当該可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を進入規制状態に切り替えることが含まれている。切替制御設定手段は、少なくとも所定の持続期間が設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて異なる切替パターンを所定の切替パターンとして設定するので、特定遊技状態において可変入賞部が進入許容状態に持続される持続期間に基づいて、遊技者が設定記憶手段に記憶される確率情報を推測する遊技性を付加することができる。   In the case of the gaming machine according to the feature A1, the switching of the variable winning portion by the winning control means is performed until the predetermined duration for maintaining the entry permitted state elapses after the variable winning portion is switched to the entry permitted state. Alternatively, switching of the variable winning portion to the entry restricted state is included when any condition for a predetermined number of game balls to enter the variable winning portion is satisfied. Since the switching control setting means sets different switching patterns as the predetermined switching patterns according to the probability information that at least the predetermined duration is stored in the setting storage means, the variable winning portion continues to be in the entry permitting state in the specific gaming state It is possible to add playability for the player to infer probability information stored in the setting storage means on the basis of the sustained period.

<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であって、
該遊技機は、前記所定の始動条件が成立した場合に前記特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特定遊技高確率状態より前記特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させるものであり、
前記設定記憶手段は、前記第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、前記特定遊技高確率状態を前記特定遊技低確率状態へ遷移させる確率(確変遊技終了確率)に対応する確率情報(高確率時の大当り確率および確変継続率)を少なくとも記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
A game machine according to feature A0 or feature A1, wherein
The gaming machine is hard to generate the specific gaming state from the specific gaming high probability state (probable variation gaming state) in which the specific gaming state tends to occur when the predetermined start condition is satisfied, and the specific gaming high probability state It generates the specific game low probability state (normal game state),
The setting storage means is a probability corresponding to a probability (probability variation game end probability) of transitioning the specific gaming high probability state to the specific gaming low probability state as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected by the second lottery A game machine characterized by storing at least information (a big hit probability at high probability and a probability change continuation rate).

特徴A2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合に特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態と、該特定遊技高確率状態より特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態とを発生可能に構成されており、設定記憶手段には、第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率に対応する確率情報が少なくとも記憶されている。   In the case of the gaming machine according to the feature A2, a specific gaming state in which a specific gaming state is likely to occur when a predetermined start condition is satisfied, and a specific gaming state in which a specific gaming state is less likely to occur than the specific gaming high probability state. It is configured to be capable of generating the low probability state, and the setting storage means is a probability to transition the specific gaming high probability state to the specific gaming low probability state as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected by the second lottery The probability information corresponding to is stored at least.

よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。これにより、遊技者は、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として推測した確率が自身にとって好ましいか否かに応じて、遊技中の遊技機で遊技を継続する否かを決定することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, based on the control of the switching of the variable winning portion in the specific gaming state, the player adds a game characteristic that estimates the probability currently set as the probability of transitioning the specific gaming high probability state to the specific gaming low probability state can do. Thereby, the player may continue or not to play the game with the gaming machine according to whether or not the probability estimated as the probability of transitioning the specific gaming high probability state to the specific gaming low probability state is preferable for itself. Since the determination can be made, the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

なお、特徴10〜A2に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one of the features described in the features 10 to A2 may be applied in combination with any other or a plurality of features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: Launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching game balls based on the operation of the launch operation means, and a passage section for leading the launched game balls to a predetermined game area A gaming machine comprising: game components arranged in a game area, and providing a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball and ball game machine.

100…遊技機、102…前ブロック、252…発射ハンドル、330…発射装置、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、474…釘状態レベル表示装置、479…装飾図柄表示装置、439A,439B…一般入賞装置、920…主制御基板、930…払出制御基板、940…副制御基板、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、261…押圧操作装置、1434…右大入賞装置、1442A,1442B…右始動入賞スイッチ、1452…右進入規制機構、1532A…第1流下通路部、1532B…第2流下通路部、1537,1538…突出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine, 102 ... Front block, 252 ... Launching handle, 330 ... Launch device, 433 ... Lower prize device, 434 ... Upper prize device, 474 ... Nail state level display device, 479 ... Decorative symbol display device, 439A , 439 B: general winning device, 920: main control board, 930: payout control board, 940: secondary control board, 2439A, 2439 B: general winning device, 905: back setting switch, 907: initialization switch, 261: pressing operation device , 1434: right big winning device, 1442A, 1442B: right start winning switch, 1452: right entry regulating mechanism, 1532A: first flow passage portion, 1532B: second flow passage portion, 1537, 1538 ... projection portion

Claims (2)

所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
By being driven by a predetermined drive means, it is possible to switch between an entry restricted state in which entry of gaming balls into a predetermined opening is restricted and an entry permitted state in which entry of gaming balls into the predetermined opening is permitted. A movable member that forms a downward slope capable of guiding the gaming ball from one side to the other side in the entry restricted state;
When the movable member is in the entry permitted state, a plurality of flow-down passage portions through which gaming balls entered from the predetermined opening can pass open upward with respect to the upstream portion of the descending slope surface 1 flow down passage,
A first detection unit provided downstream of the first down flow passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the first down flow passage portion;
A second flow passage portion opened upward with respect to a downstream side portion of the downward sloping surface from the first flow passage portion among the plurality of flow passage portions when the movable member is in the entry permission state;
A second detection unit provided downstream of the second flow-down passage portion and capable of detecting gaming balls passing through the second flow-down passage portion;
And a bonus granting means for granting a predetermined bonus when the game ball entered from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit,
The first flow down passage portion is configured to have a passage width in which one game ball can enter one by one, and a length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is a game A game machine characterized in that it is configured to be approximately equal to or shorter than the diameter of a ball.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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