JP2019180436A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of optimally outputting a display of calling a player's attention to excessive games.SOLUTION: In a special symbol lottery, when a failure continues a prescribed number of times and a player consumes a prescribed amount or more game balls, in such a situation, the game machine outputs at least one of an attention display of calling a player's attention to excessive games and setup suggestion information corresponding to a currently-setup game mode, and causes the player in the situation to easily recognize the attention display or the setup suggestion information. Accordingly, in such situation that a player consumes the prescribed amount or more game balls, this configuration prompts the player who gets himself/herself cornered in the situation to suppress the game, and thereby giving an opportunity of pulling away from a pachinko machine 100 once and rechecking the current situation.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

遊技機の一例として、始動口へ遊技球が入球した場合に抽選を行い、当該抽選によって大当りに当選した場合に遊技価値としての賞球を多量に獲得可能な特別遊技状態を発生させるパチンコ機が知られている。また、スタートスイッチが操作された場合に役の抽選を行うとともに複数のリールを各々回転させ、その後にストップスイッチが操作された場合に各リールを順次停止させ、全てのリールが停止した際に有効ライン上に当選した役に対応する図側の組合せが停止すると入賞となって遊技価値としてのメダルが払い出されるスロットマシンもまた遊技機の一例として知られている。また、遊技の進行に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機においては、所定の操作が行われた場合に、遊技者が遊技にのめり込まないようにするための注意喚起画像を表示させるものがあった(例えば、特許文献1)。   As an example of a gaming machine, a pachinko machine that generates a special gaming state in which a lottery is performed when a game ball enters the start opening, and a large amount of prize balls can be obtained as a gaming value when a big win is won by the lottery It has been known. Also, when the start switch is operated, the lottery is performed, and a plurality of reels are rotated, and when the stop switch is operated after that, each reel is stopped sequentially, which is effective when all reels are stopped. A slot machine is also known as an example of a gaming machine in which a prize is awarded when a combination on the line corresponding to a winning combination on the line stops and a medal as a gaming value is paid out. In addition, in a gaming machine that can acquire a gaming value according to the progress of a game, there is an apparatus that displays a warning image for preventing a player from being immersed in a game when a predetermined operation is performed. (For example, Patent Document 1).

特開2014−8184号公報JP 2014-8184 A

しかしながら、遊技へののめり込みを抑制させる機能を有する遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having a function of suppressing the sinking into the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、過度な遊技への注意を促す表示を好適に出力可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably outputting a display for prompting attention to excessive gaming.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の抽選を行うための抽選手段と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示とを少なくとも出力する情報出力手段と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Game control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means;
A game machine comprising: setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means; and information output means for outputting at least a caution display that prompts the player to pay attention to excessive gaming,
The information output means, when the player is in a predetermined game progress situation that has consumed a predetermined amount or more of the game value, compared to before the situation, the lowest corresponding to the lowest winning probability among the setting information It is characterized in that at least one of the setting information and the caution display is output with high probability.

本発明によれば、過度な遊技への注意を促す表示を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably outputting a display for prompting attention to excessive gaming.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing pachinko machine in open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of nail state related processing 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of game board in pachinko machine of second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control main process in the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control interruption process in the pachinko machine of 2nd Embodiment 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of setting suggestion information related processing (A)は、第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の右側部分を示す正面図、(B)は、右始動入賞装置の部分拡大図、(C)は、図20(B)のA−A線における右始動入賞装置の断面図(A) is a front view showing the right side portion of the game board in the pachinko machine of the third embodiment, (B) is a partially enlarged view of the right start winning device, (C) is A- of FIG. 20 (B). Cross-sectional view of the right start winning device along line A 第3実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートThe flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the third embodiment 各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図Explanatory diagram comparing game specifications in each gaming state 第4実施形態のパチンコ機における遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing which concerns on the specification of the game in the pachinko machine of 4th Embodiment 第4実施形態のパチンコ機における遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing which concerns on the specification of the game in the pachinko machine of 4th Embodiment 第4実施形態のパチンコ機における遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing which concerns on the specification of the game in the pachinko machine of 4th Embodiment 特別遊技状態後に発生した高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図The screen figure which shows an example of the display content of the decoration symbol display apparatus in the game state of the high probability state and short time state which occurred after the special game state 第5実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートThe flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the fifth embodiment 第6実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示された残り期間表示部および遷移後遊技状態表示部の表示態様の一例を示す模式図The schematic diagram which shows an example of the display mode of the remaining period display part and the post-transition game state display part which were displayed on the decoration symbol display apparatus in the pachinko machine of 6th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示された残り期間表示部および遷移後遊技状態表示部の表示態様の一例を示す模式図The schematic diagram which shows an example of the display mode of the remaining period display part and the post-transition game state display part which were displayed on the decoration symbol display apparatus in the pachinko machine of 6th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示された残り期間表示部および遷移後遊技状態表示部の表示態様の一例を示す模式図The schematic diagram which shows an example of the display mode of the remaining period display part and the post-transition game state display part which were displayed on the decoration symbol display apparatus in the pachinko machine of 6th Embodiment. 第7実施形態のパチンコ機の特徴を説明するための画面図The screen figure for demonstrating the characteristic of the pachinko machine of 7th Embodiment 第8実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the eighth embodiment 第8実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 8th Embodiment 第8実施形態のパチンコ機における釘状態関連処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the nail state related process in the pachinko machine of 8th Embodiment 第8実施形態のパチンコ機における設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the setting suggestion information related process in the pachinko machine of 8th Embodiment 第9実施形態のパチンコ機が備えるのめり込み対策機能の一例に係る説明図Explanatory drawing which concerns on an example of the penetration countermeasure function with which the pachinko machine of 9th Embodiment is equipped

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150 </ b> A and 150 </ b> B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150 </ b> C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in the rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the discharge port 241B and the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game balls. And a ball removal operation member 242 that operates the ball removal mechanism 243. The game balls and the like acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage part 231 is full, it flows into the storage part 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation operation of the firing handle 252; a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252; It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper center edge 211A, a left upper edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right sides of the upper center edge 211A, and a left upper edge. The left side edge portion 211D located below 211B and the right side edge portion 211E located below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper-right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the grand prize winning device 433, and a general prize switch 449A for detecting each of the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B. 449B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and an abnormality occurring in the pachinko machine 100 can be detected. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図10参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   In the recovery / discharge passage, a launch ball detection switch 451 (see FIG. 10) is provided. The launch ball detection switch 451 is configured by, for example, a passage type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shot ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls shot in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is provided on an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage has been detected by the launch ball detection switch 451 in the recovery discharge passage is connected to the game ball circulation device provided in the game hall from the pachinko machine 100 via the discharge port provided in the lower part on the back side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them, and enters The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (winning entrance). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that constricts (or closes)), but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restricting mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower outstanding prize device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I just need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the unit game right related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays a normal symbol in a variable manner or a normal symbol that is fixedly displayed in accordance with a lottery result according to the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, the game board 400 overlaps behind the central structure 420, and in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed, or the decorative symbol is displayed. A decorative symbol display device 479 is provided. The decorative symbol variation display and finalization display are controlled by the sub-control board 940 and are synchronized with the first special symbol and second special symbol fluctuation display and finalization display by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the fluctuation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the fluctuation display and final display of the decorative symbol do not necessarily start to change at the same timing, or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400には、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Further, on the game board 400, a nail state level display device 474 (see FIG. 10) constituted by a 7-segment display can be viewed in a state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400. The nail state level display device 474 is configured to be invisible to the player or difficult to see, and in a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, a position that is not visible to the player) , A position overlapping with the back side of the front block 102 and a position deviating from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”), which is a “high probability state” (hereinafter, also referred to as “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers and various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. If the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number related to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery is further based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of times the unit game rights related to the first special symbol are reserved, The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   When a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446 in various gaming states, the winning random number for the normal symbol is acquired if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the staying time in the short time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.

遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を変えることで、左打ち遊技手法と右打ち遊技手法とを選択的に行うことができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主として流下しないような回転操作量で操作することで、左打ち遊技手法を行うことができる。一方、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主に流下するような回転操作量、すなわち、左打ち遊技手法で遊技を行う場合より強めの回転操作量で操作することで、右打ち遊技手法を行うことができる。   The player can selectively perform the left-handed game technique and the right-handed game technique by changing the rotation operation amount of the firing handle 252. That is, the player can perform the left-handed gaming technique by operating the launch handle 252 with a rotation operation amount such that the game ball does not flow down mainly on the right side of the central structure 420. On the other hand, the player operates the launch handle 252 with a rotational operation amount such that the game ball mainly flows down the right side of the central structure 420, that is, with a stronger rotational operation amount than when playing a left-handed game technique. By doing so, a right-handed gaming technique can be performed.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。   The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 A relay device 950 that relays signals between the external terminal plate 580 and an external terminal plate 580 that is a substrate that outputs a signal corresponding to the state of the pachinko machine 100 to a management device (not shown).

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in the middle portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection unit 539 includes a storage ball switch 591 (see FIG. 10). The storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by a payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payout of game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the external terminal plate 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 as viewed from the rear. The external terminal plate 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during the special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the shot ball detection switch 451, and the like.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the rotation speed of the payout motor 542 (payout). The game ball payout speed from the device 540 is reduced. The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the main control board 920 and the relay device 950 can perform bidirectional information input / output communication. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected so that only information input communication in only one direction is possible, and the payout motor 542 has information in only one direction. Only output communication is possible. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to perform information communication. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set to determine whether it is a time-short state or a non-time-short state (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜釘状態関連処理S1222が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜釘状態関連処理S1222は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1223が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to a nail state-related process S1222 related to substantial controls such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the nail state related process S1222 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1223 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counter is configured as another configuration. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、一般入賞スイッチ449A,449B、及び、発射球検知スイッチ451の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific Signal states from each of the passage switch 448, the general winning switches 449A and 449B, and the shot ball detection switch 451 are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of the RAM) and the first payout counter (predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<釘状態関連処理S1222>
次に、図13を参照して、主制御割込み処理において実行される釘状態関連処理S1222について説明する。図13は、釘状態関連処理S1222を示したフローチャートである。
<Nail state related processing S1222>
Next, with reference to FIG. 13, the nail state related process S1222 executed in the main control interrupt process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the nail state-related process S1222.

釘状態関連処理S1222は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S1222は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401〜S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501〜S1504とから構成される。   The nail state-related process S1222 is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B, and displaying the result based on the detection. Specifically, the nail state-related process S1222 includes first-half processes S1401 to S1405 related to detection of the state of the nail 411, and second-half processes S1501 to S1504 related to display of results based on the detection.

釘状態関連処理S1222では、図13に示すように、まず、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」とも称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」とも称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。   In the nail state-related process S1222, as shown in FIG. 13, first, the number of game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B (hereinafter also referred to as “general winning numbers”), and the game balls that have been launched into the game area It is determined whether or not it is in the period (hereinafter referred to as “counting period”) for counting the number (hereinafter also referred to as “number of fired balls”) (S1401). Thus, by counting the number of general winnings and the number of shot balls only during the counting period, the ratio of the number of general winnings to the number of shot balls (that is, the game to the general winning devices 439A and 439B with respect to the number of shot balls) When calculating the ball entry ratio), it is difficult to adversely affect the calculation result due to fraud or averaging of numerical values.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination criterion of S1401 may be, for example, a predetermined count effective period among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, and power is supplied from the power supply unit 901. It is good also as a period except a predetermined count invalid period among all the periods currently performed.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。   The “counting validity period” may be, for example, a period during which a game ball is fired from the launching device 330. Whether or not the game ball is being fired from the launching device 330 is determined by, for example, the variable resistor 253 that detects the rotational operation amount of the launch handle 252 or the contact that detects that the player is touching the launch handle 252. You may determine by the presence or absence of predetermined | prescribed discharge operation based on the detection state of the sensor 254. FIG. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that a rotation operation is applied to the firing handle 252, it may be determined that the game ball is being fired from the launching device 330, or the contact sensor 254 When contact with the firing handle 252 is detected by the above, it may be determined that the game ball is being fired from the launching device 330.

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。   In addition, the “counting valid period” may be a case where a predetermined launch operation is being performed, or a game ball is detected by the launch ball detection switch 451 within the elapsed flow time after the end of the execution. The flow-down elapsed time after completion of execution of the predetermined launch operation is the maximum time (for example, 15 seconds) via the route that takes the longest time detected by the launch ball detection switch 451 after the game ball is launched. ), And the elapsed flow time is preferably set to a maximum time actually measured and a sufficient time considering design variations. Further, for example, the shortest path among the times detected by the shot ball detection switch 451 after the game ball is shot is set so that the predetermined time after the predetermined launch operation is started is not set as the counting valid period. The count effective period may be set to a time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) that passes through.

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。   The “count invalid period” may be, for example, in a special gaming state. Whether or not the game state is in a special game state can be determined based on, for example, an output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, it can be determined that the special gaming state is in a period from when the signal indicating that the game is in the special gaming state is started to be output from the external terminal board 580 until the output of the signal is completed.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。   Further, the “count invalid period” may be, for example, a period in which the previous block 102 is in an open state (that is, a state in which the previous block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is in the open state can be determined based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置439A,439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置439A,439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。   Game balls that entered the general prize-winning devices 439A and 439B when the front block 102 is in an open state are not game balls that have flowed down the game area and entered appropriately, but are illegal activities while playing games at the factory inspectors. There is a possibility that the game ball is thrown into the general prize-winning devices 439A and 439B by a person who performs the game (hereinafter referred to as a fraudulent person) or a person related to the game hall (for example, an employee of the game hall). By excluding the period in which the previous block 102 is in the open state from the counting period, the game balls thrown into the general winning devices 439A and 439B can be excluded from the counting target.

あるいは、例えば、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。   Alternatively, for example, when consecutive insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the count invalid period. As a result, it is possible to remove the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B from the counting target by further continuous insertion after the continuous insertion of the gaming balls to the general winning devices 439A and 439B is detected.

なお、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置439A,439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。   It should be noted that whether or not the game balls are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B depends on, for example, the number of game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B within a predetermined time, and the general winning devices 439A and 439B. You may detect from the approach interval of the game ball to approach.

例えば、各一般入賞装置439A,439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置439A,439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。   For example, when a game ball enters a predetermined number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 3 seconds) with respect to each of the general winning devices 439A and 439B, the game balls are continuously connected to the general winning devices 439A and 439B. You may detect that it was thrown in. Further, when a predetermined number (for example, five) of game balls enter the general winning devices 439A and 439B at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals), a game is entered into the general winning devices 439A and 439B. It may be detected that a ball is continuously thrown.

一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。   On the other hand, the “predetermined period” that is the count invalid period after the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), and thereafter It is good also as a period when a game ball is thrown into the general prize-winning devices 439A and 439B continuously. “The period in which game balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B thereafter” is, for example, after continuous insertion is detected, and subsequently, continuous insertion is detected under the same conditions as the detection. It may be a period of time. Alternatively, considering that the continuous charging is performed intermittently, the continuous charging is performed for several tens of seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or about 1 minute) under the same conditions as the detection of the above continuous charging. The detected period may be “a period during which game balls are thrown into the general winning devices 439A and 439B continuously thereafter”.

また、各一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置439Aと、一般入賞装置439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。   The invalid period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected for each of the general winning devices 439A and 439B is a count invalid period for invalidating the count for the entry of the game ball. The first predetermined invalid number (for example, one or two balls) may be counted, and the following fixed number of game balls may be invalidated. The entry of all game balls that are continuously thrown in including the predetermined invalid number may be excluded from the counting target and invalidated. This invalid period may be set in consideration of the probability that a game ball will enter the general winning devices 439A and 439B. For example, a launch operation (for example, a left-handed game technique or Corresponding to the probability that a game ball continuously enters in any of the right-handed gaming techniques), the higher the probability, the shorter the invalid period may be set, and when the probability is low, the invalid period may be set longer. Also, it may be set to a time corresponding to the number to be paid out (the number of payouts) when a game ball enters the general winning devices 439A and 439B. For example, a winning device with a small number of payouts (for example, 3 balls) Is set to a short invalid period (for example, approximately 1.2 seconds), and for a winning device having a large number of payouts (for example, 15 balls), a long invalid period (for example, approximately 2.4). Second) may be set. In addition, as the count invalid period, a time corresponding to a game ball firing time interval (for example, 0.6 seconds) may be set. For example, an invalid period (substantially shorter than a game ball firing time interval). 1.2 seconds or more) may be set, or an invalid period of four times or more (approximately 2.4 seconds or more) may be set. Also, the predetermined invalid number is preferably set to be larger as the game ball has a higher probability of entry, and set to be smaller when the probability of entry is low. A plurality of winning devices (for example, a general winning device 439A and a general winning device 439B) are provided with a general winning number counter and a firing ball number counter, respectively, so that the nail state level can be output separately. Well, in this case, in each winning device where the counting is performed, at least one of the level of the game ball entry probability or the number of payouts is set differently, and the length of the invalid period or the predetermined invalid number corresponding to the setting It is preferable that at least one of the settings be different.

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置439A,439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。   When the previous block 102 is in an open state and a continuous throwing of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, a combination of a plurality of conditions such as setting a subsequent predetermined period as a count invalid period An invalid period may be generated when is established. Thereby, it is possible to suitably exclude the game balls that are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B by the parties on the game hall side from the counting target.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。   Alternatively, the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901. The “predetermined counting start condition” may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11:00 am or 3 pm), or every predetermined period (for example, every 2 hours). It is good also as the count start time. The “predetermined counting start condition” is, for example, a predetermined timing (for example, a timing when the winning random number counter related to the first or second special symbol becomes a predetermined value set as a counting start condition) Or a timing at which a predetermined operation is performed as a counting start condition. Note that the above counting start time, counting start time interval, and predetermined timing do not necessarily have to be the same every day or every time, and any one of a plurality of different preset settings is selected. The selection order may be a predetermined order (for example, different settings for each day of the week), or each one may be selected by lottery. You may make it change at random. Further, the counting start condition may be satisfied a plurality of times a day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。   In addition, the “predetermined period” that is a counting period after a predetermined counting start condition is satisfied may be, for example, a period until a predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined counting end condition” may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1 pm or 6 pm) or a predetermined timing. The predetermined timing as the counting end condition may be, for example, a timing when a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as the counting period, or the winning random number counter according to the first special symbol may be the counting end condition. Or a timing at which a predetermined operation is performed as a count end condition.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。   Note that the counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the above exemplified conditions. For example, a predetermined counting start time may be used as a counting start condition, a predetermined counting end time may be used as a counting end condition, and the winning random number counter according to the first special symbol is predetermined as the counting start condition. The timing may be a counting start condition, and the timing at which a predetermined period as a counting period has elapsed (for example, 30 minutes) may be set as a counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。   Alternatively, after the supply of power from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, the winning random number counter related to the special symbol (the winning random number counter related to the first special symbol or the winning random number counter related to the second special symbol) The timing at which the value is acquired at a predetermined Nth time (N is an integer equal to or greater than 1) may be used as the count start condition. In this case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired for the Nth time. In other words, the counting period may be different based on the value of the winning random number counter acquired in the Nth predetermined time. At this time, the count start condition may be satisfied every time the value of the winning random number counter acquired in the Nth time is acquired.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 includes a predetermined counting valid period or a predetermined counting invalid period among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901 described above. It is not necessary to be any one of the excluded period or the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901. May be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。   In addition, as a “counting period” serving as a determination criterion in S1401, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901 is employed. Does not have to be the “predetermined period” after a single type of count start condition is satisfied, and is different in type of count start condition (for example, a predetermined count start time and a predetermined period Each of the predetermined periods after the counting start timing is established may be the “counting period”, or the predetermined period after the counting start condition obtained by combining different types of counting start conditions is the “ The configuration may be a “counting period”.

S1222において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401〜S1405,S1501〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501〜S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。   If it is determined in S1222 that it is not in the counting period (S1401: N), each process of S1401 to S1405 and S1501 to S1504, which will be described later, is not executed and the process returns (returns) to the main control interrupt process. If it is determined that it is not in the counting period (S1401: N), control may be started from the processing of S1501, and after returning to the main control interrupt processing after executing each processing of S1501 to S1504.

一方、S1222において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。   On the other hand, if it is determined in S1222 that it is during the counting period (S1401: Y), it is determined whether or not entry of a game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402). Specifically, based on the detection of the game ball by the general winning switches 449A and 449B (see FIG. 10), the general winning switch detection flag corresponding to each of the switches 449A and 449B (a predetermined area in the RAM of the main control board 920). Is set, it is determined that the entry of a game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected.

一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。   When it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402: Y), the general winning number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination process S1404. Execute. On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is not detected (S1402: N), the determination process S1404 is executed without executing the process of S1403.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。   Specifically, in S1403, when either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B is set, the number of general winnings Add “1” to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B are set, “2” is added to the general winning number counter. To do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。   Note that the RAM provided with the general winning number counter is supplied with the backup voltage from the power supply unit 901, so that even when the supply of the driving voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, The stored contents of the winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored content of the general winning number counter is retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。   In S1404, it is determined whether or not a shot ball has been detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the shot ball detection switch 451 (see FIG. 10), a shot ball detection switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the shot ball detection switch 451 is set. If it is set, it is determined that a firing ball has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。   When it is determined that the fired ball has been detected (S1404: Y), the fired ball number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and the determination process S1501 is executed. On the other hand, if it is determined that the fired ball is not detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。   Specifically, in S1405, when the shot ball detection switch detection flag is set, “1” is added to the shot ball number counter. In addition, since the ball number counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, the RAM of the RAM can be operated by operating a predetermined switch (not shown) as in the general winning number counter described above. As long as the stored information is not erased, the stored content of the shot ball counter is retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。   In S1501, it is determined whether or not the previous block 102 is in an open state. Specifically, when the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, the front block It is determined that 102 is in an open state.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。   When it is determined that the previous block 102 is in the open state (S1501: Y), the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the number of shot balls counter) Value) is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。   That is, as the value calculated in S1502 is closer to a reference value set in advance as a value when the game ball winnings to the general winning devices 439A and 439B are as designed values, the nail 411 (more In detail, it shows that there is a high possibility that the entrances of the prize winning openings of the general winning devices 439A and 439B and the nails 411 provided in the vicinity thereof are in an appropriate state according to the settings at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the “reference value” is the above-described “reference value set in advance as a value when the game ball winnings to the general winning devices 439A and 439B are as designed”. Suppose there is.

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。   On the other hand, the farther the value calculated in S1502 is from the reference value, the more the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A, 439B is set from the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. There is a high possibility that it is in a deviated state. That is, the larger the difference, the higher the possibility that the nail 411 is greatly deviated from the appropriate state.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。   A nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The “nail state level” indicates that the state of the nail 411 (more specifically, the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B) is set with respect to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. It is information that shows whether it is appropriate or inappropriate at a stepwise level. For example, when the value calculated in S1502 is a value within a first range including the reference value (for example, a range having both ends of reference value × ± 5%), the nail state level is appropriate for the state of the nail 411. “1” indicating that

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。   On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is set to a value larger than “1”, whereby the nail 411 is appropriately set. Indicates that it may be out of state. For example, when the value calculated in S1502 is a value within a second range set outside the first range (for example, a range where the end on the side away from the reference value is a reference value × ± 10%), The nail state level is “2”, and if it is outside the second range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is “3”. That is, the larger the nail 411 is from the appropriate state, the greater the nail state level.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。なお、S1501において前ブロック102が開放状態でないと判定した場合(S1501:N)、S1502〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。   Next, a process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In this embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 10) configured by a 7-segment display. For example, when the nail state level is “1”, “1” is displayed on the nail state level display device 474. If it is determined in S1501 that the previous block 102 is not in an open state (S1501: N), the processing returns to the main control interrupt processing without executing each processing of S1502 to S1504.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、釘状態関連処理S1222にて、一般入賞数カウンタの更新(すなわち、一般入賞数の計数)が、所定の計数期間中に限って行われるので、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルに対し、一般入賞装置439A,439Bへの不当な連続投入、不正な連続投入や数値の平均化などによる悪影響を及び難くすることができる。これにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を、釘状態レベルに好適に反映させることができる。   In the pachinko machine 100, in the nail state-related process S1222, the update of the general winning number counter (that is, the counting of the general winning number) is performed only during a predetermined counting period, so that it is counted by the general winning number counter. The number of general winnings and the nail state level calculated based on the number of general winnings counted in this manner, illegal continuous input to the general winning devices 439A and 439B, illegal continuous input, average value, etc. The adverse effects of can be made difficult. Thereby, the state of the nail | claw 411 provided in the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B or in the vicinity thereof can be suitably reflected in the nail state level.

例えば、パチンコ機100に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、前ブロック102を開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して主制御装置370等が適切に動作するかを検査すると、一般入賞装置439A,439Bには、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切にパチンコ機100の性能を判定することができない可能性がある。   For example, when an inspection prior to shipment is performed on the pachinko machine 100 at the factory, the front block 102 is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B, and the main control is performed. When it is checked whether the device 370 or the like operates properly, the general winning devices 439A and 439B are continuously charged with game balls with a much higher probability than the probability that the game balls will enter when the player plays a game. Become. If the entrance of the game ball to the continuous general winning devices 439A and 439B is used as a value for determining whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the pachinko machine 100 can be appropriately used. The performance may not be determined.

また、例えば、パチンコ機100が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者が、前ブロック102を不正に開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、パチンコ機100の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない大入賞装置433,434等には、不正なタイミングでの遊技球の進入をパチンコ機100の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。   In addition, for example, an unauthorized person who visits a game hall (hall) where the pachinko machine 100 is installed and plays games illegally opens the front block 102 and continuously throws game balls into the general winning devices 439A and 439B. There is a possibility. In this case, although the performance of the pachinko machine 100 is in accordance with the design value, it is possible to determine that the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is higher than the design value and not in accordance with the design value. There is sex. Here, in the big winning devices 433, 434, etc. that are not released unless a specific gaming state such as winning a big win is detected, the entry of the gaming ball at an improper timing is detected by the control of the pachinko machine 100, and an abnormal state is detected. Although it is easy to perform control corresponding to the game, it is easy to perform control, but it is possible to pay out a certain number of game balls without receiving a lottery when a game ball enters, or a winning opening where a game ball can always enter regardless of the game state It may be difficult to determine whether such an abnormal state has occurred or due to a normal game for a prize slot (general prize slot) that is given a certain game value such as There is a possibility of fraud targeting the mouth.

これに対し、パチンコ機100においては、上記したように、一般入賞装置439A,439Bへの連続投入による悪影響を及び難くすることができるので、工場出荷前の検査や、不正行為者による不正行為が行われた場合であっても、釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。よって、釘状態レベルに基づき、パチンコ機100の性能を適切に評価することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 100, as described above, it is possible to make it difficult to adversely affect the general prize-winning devices 439A and 439B. Even if it is performed, the actual state of the nail 411 can be suitably reflected in the nail state level. Therefore, the performance of the pachinko machine 100 can be appropriately evaluated based on the nail state level.

また、釘状態レベルには、遊技場側の不正も釘状態レベルに好適に反映されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は釘状態レベルに基づき遊技場側の不正を好適に検出することができる。   In addition, since the illegality on the game hall side is favorably reflected in the nail state level in the nail state level, an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) Can be suitably detected.

例えば、遊技場側の関係者が、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍の状態を不正に変化させる改造を行った場合(一般入賞装置439A,439Bの入賞口に遊技球が全く進入し得ない程度に釘411に対する改造を施してパチンコ機100の性能を不適切にしてしまう場合等が例示される)、当該遊技場としては、そのような不正が外部者によって検出されることがないよう、遊技場が閉店した後に、遊技場側の関係者などが一般入賞装置439A,439Bに遊技球を不正投入することで、一般入賞装置439A,439Bに係る性能を、設計値に従う性能となるよう数値上の帳尻を合わせる可能性がある。このように数値上の帳尻が合わされた場合、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性が高い。   For example, when an official on the game hall side makes a modification to illegally change the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B and the state in the vicinity thereof (the game ball is placed in the winning opening of the general winning prize winning devices 439A and 439B). For example, a case where the performance of the pachinko machine 100 is made inappropriate by modifying the nail 411 to such an extent that the nail 411 cannot be entered at all) is detected. After the amusement hall is closed, the related parties on the amusement hall illegally throw game balls into the general prize winning devices 439A and 439B after the game hall is closed, and the performance related to the general winning prize devices 439A and 439B follows the design value. There is a possibility to match the bottom of the numbers to achieve performance. In this way, when the book ends in the numerical values are combined, the state of the nail 411 is appropriate even though the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B is inappropriate. There is a high possibility that the nail state level is calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、前ブロック102が開放状態である期間や、遊技球が一般入賞装置439A,439Bに連続投入された可能性のある期間(すなわち、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間)を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、工場の作業者や、遊技場側の関係者などが帳尻合わせのために一般入賞装置439A,439Bに遊技球を連続投入したとしても、かかる連続投入された遊技球を一般入賞数カウンタによる計数対象から除外することができる。よって、工場出荷前の検査において投入された遊技球や、帳尻合わせのために不正に投入された遊技球が、釘状態レベルに反映されることを抑制できるので、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。   On the other hand, among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, a period in which the previous block 102 is in an open state, or a period in which game balls may be continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B. (That is, a predetermined period after the illegal consecutive throwing of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected) from the “counting period” of the criterion in S1401, Even if an official on the game hall side continuously throws game balls into the general winning devices 439A and 439B for book keeping, the continuously thrown game balls can be excluded from being counted by the general winning number counter. . Therefore, since it is possible to prevent the game balls thrown in for inspection before factory shipment or illegally thrown in for bookkeeping, from being reflected in the nail state level, the prizes of the general prize winning devices 439A and 439B are won. The actual state of the nail 411 provided at or near the entrance of the mouth can be suitably reflected in the nail state level.

すなわち、遊技場側の関係者が遊技球を一般入賞装置439A,439Bに不正に投入する場合、その不正な作業を効率的に行うために、遊技球の連続投入を行う可能性があるが、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、かかる不正な連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を、一般入賞数カウンタによる計数から好適に除外することができる。   In other words, when an official on the game hall side illegally inserts a game ball into the general winning devices 439A and 439B, there is a possibility that the game ball is continuously inserted in order to efficiently perform the illegal operation. By excluding the predetermined period after the illegal consecutive throwing of game balls to the general winning devices 439A and 439B is detected from the “counting period” of the determination criterion in S1401, the general winning device 439A is obtained by such illegal consecutive throwing. , 439B can be suitably excluded from the count by the general winning number counter.

また、別の例として、遊技場側の関係者は、その日における一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合(遊技球の進入のし易さ)を調整するために、開店前などに、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を不正に変化させることがある。この場合、ある日には当該進入割合が設計値より高く調整され、別のある日には当該進入割合が設計値より低く調整されるため、一般入賞数カウンタにより計数される一般入賞数は、数日間の累積によって平均化され、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性がある。   As another example, a related person on the game hall side may adjust the entry ratio of game balls to the general prize-winning devices 439A and 439B on that day (ease of entering game balls) before opening a store. The state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B may be illegally changed. In this case, since the entry rate is adjusted higher than the design value on one day and the entry rate is adjusted lower than the design value on another day, the number of general winnings counted by the general winning number counter is Averaged over several days of accumulation, so that the state of the nail 411 is appropriate although the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B is inappropriate. There is a possibility that a nail state level is calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間に限ることで、累積による数値の平均化がされ難くなり、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。   On the other hand, among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901, by limiting to a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied, it is difficult to average numerical values by accumulation, Thereby, the actual state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B can be suitably reflected in the nail state level.

また、釘状態レベルは、一般入賞数を発射入賞数で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から算出されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、釘状態レベルから一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を好適に把握することができる。   Further, the nail state level is calculated from a value obtained by dividing the number of general winnings by the number of fired winnings (that is, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter). The members of the engine can appropriately grasp the state of the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning port of the general winning devices 439A and 439B or in the vicinity thereof from the nail state level.

特に、釘状態レベルの算出に用いる発射球数の計数(すなわち、S1405における発射球数カウンタの更新)が、当該釘状態レベルの算出に用いる一般入賞数の計数(S1403における一般入賞数カウンタの更新)と同様、所定の計数期間中に限って行われるので、S1502において算出される(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態(より詳細には、一般入賞数が計数される所定期間における釘411の状態)を好適に反映させた値として得ることができる。   In particular, the count of the number of shot balls used for calculating the nail state level (that is, the update of the number of shot balls counter in S1405) is the count of the number of general prizes used for calculating the nail state level (the update of the general prize number counter in S1403) In the same manner as in (), since it is performed only during a predetermined counting period, the value (the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter) calculated in S1502 is set at the entrance of the winning port of the general winning devices 439A and 439B. It can be obtained as a value that suitably reflects the actual state of the nail 411 provided in the vicinity thereof (more specifically, the state of the nail 411 in a predetermined period in which the number of general winnings is counted).

また、算出された釘状態レベルは、前ブロック102が開放状態であることを条件として釘状態レベル表示装置474に表示されるので、遊技者が遊技をしていない状況において釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させることができる。よって、遊技者は、釘状態レベルのような、遊技とは無関係の情報が表示されたことを認識することがなく、遊技とは無関係の情報が表示されたことで遊技者が遊技に対する不信感を抱くことを好適に抑制できる。   Further, since the calculated nail state level is displayed on the nail state level display device 474 on the condition that the front block 102 is in the open state, the nail state level is set to the nail state when the player is not playing a game. It can be displayed on the level display device 474. Therefore, the player does not recognize that information irrelevant to the game such as the nail state level is displayed, and the player is distrusted with the game because the information irrelevant to the game is displayed. Can be suitably suppressed.

また、釘状態レベル表示装置474に表示される釘状態レベルは、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を3段階に区分したものであるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が適切であるか否かを、釘状態レベル表示装置474の表示内容から判断し易い。   The nail state level displayed on the nail state level display device 474 is obtained by dividing the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter) into three stages. An outsider (for example, a member of an inspection institution of a gaming machine) determines whether the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 439A and 439B is appropriate. It is easy to judge from the display contents of the level display device 474.

<第2実施形態>
次に、図14から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the second embodiment has a setting change function for setting a game ball exit rate (machine discount, payout rate). In the following description, the same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図14は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。   FIG. 14 is a front view of the game board 400X in the pachinko machine 100 according to the second embodiment. The game board 400X is provided with a flow changing member such as a nail 411 and a windmill 412 and a central structure 420 disposed substantially at the center of the base body 401 in the same manner as the game board 400. The middle start winning device 2431 that is the starting device related to the first special symbol arranged on the lower side and the right that is the starting winning device related to the second special symbol arranged on the right side with respect to the central structure 420 The start winning device 2432, the lower large winning device 2434 disposed below the middle start winning device 2431, the upper large winning device 2433 disposed below the right starting winning device 2432, and the lower large General winning devices 2439A and 2439B arranged on the left and right sides of the winning device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図16参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400Xに設置されている。   The game board 400X is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described middle start winning device 2431 and the like (see FIG. 16), and to a predetermined area corresponding to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball. For example, a middle start winning switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle start winning device 2431, a right start winning switch 2442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 2432, and a game ball that has entered the top large winning device 2433. The upper prize winning switch 2443 for detecting the game, the lower major prize winning switch 2444 for detecting the game ball that has entered the lower prize winning device 2434, the combination operation switch 445, the start switch 446, and the non-large prize winning device 2433 formed inside. A non-specific path switch 2447 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown), and a specific path switch for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed in the upper prize winning device 2433 2448, general winning switches 449A, 44 for detecting game balls that have entered the general winning devices 2439A, 2439B, respectively. B, etc. are installed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entrance portions of the game balls of each winning device, specifically, the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper large winning device 2433, the lower large winning device 2434, and the general winning devices 2439A and 2439B constitute a winning opening. The game balls that have entered the winning holes are guided through a through hole formed in the base body 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図16参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   A launch ball detection switch 451 (see FIG. 16) is provided in the recovery / discharge passage. The launch ball detection switch 451 is configured by, for example, a passage type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shot ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls shot in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is provided on an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage has been detected by the launch ball detection switch 451 in the recovery discharge passage is connected to the game ball circulation device provided in the game hall from the pachinko machine 100 via the discharge port provided in the lower part on the back side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図16参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 2432 related to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 2452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 2462 (see FIG. 16) for driving 2452. The right entry restriction mechanism 2452 includes a movable piece driven by a right entry restriction solenoid 2462. When the right entry restriction mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entrance (winning port). Although the game ball cannot enter the right start prize-winning device 2432 by taking the arrangement, when the right entry restriction mechanism 2452 is in the allowed entry posture, the movable piece guides the game ball into the entrance and takes the game. The ball can enter the right start winning device 2432. When the right entry restriction mechanism 2452 wins in a lottery (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”) based on the fact that a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is detected by the start switch 446, the right entry restriction mechanism 2452 In accordance with the driving by the restriction solenoid 2462, it shifts to the approach allowing posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

上大入賞装置2433には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図16参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図16参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。   As shown in FIG. 14, the upper prize winning device 2433 includes an upper entry restriction mechanism 2453 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable posture and an entry prohibited posture, and an upper entry restriction. The upper entry restriction solenoid 2463 (see FIG. 16) that changes the posture of the mechanism 2453 and the transition between the non-guided posture and the guided posture causes the game ball that has entered the upper prize winning device 2433 to be a non-specific passage or a specific passage. A distribution mechanism (not shown) that distributes and a switching solenoid 2465 (see FIG. 16) that changes the orientation of the distribution mechanism and switches the guidance destination of the game ball are provided. When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 2453 closes the entrance (winning port), but the game ball cannot enter the upper prize device 2433. When the upper entry restricting mechanism 2453 is in the approach permitting posture, the upper entry restricting mechanism 2453 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 2433. In addition, when the game ball that has entered the upper prize winning device 2433 is in a non-guided posture in which the sorting mechanism protrudes forward, the game ball is guided to a non-specific passage, and in a guiding posture in which the sorting mechanism immerses backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, a gaming state advantageous to the player as a privilege (for example, probability change) Gaming state).

下大入賞装置2434には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図16参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 14, the lower prize-winning device 2434 includes a lower entry restriction mechanism 2454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowed entry posture and an entry prohibited posture, and a lower entry restriction. A lower entry restriction solenoid 2464 (see FIG. 16) that changes the posture of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry restriction mechanism 2454 is in the entry prohibition posture, the lower entry restriction mechanism 2454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the lower large prize device 2434, but the lower entry restriction mechanism 2454 Is in the approaching allowance posture, the lower entry restricting mechanism 2454 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize-winning device 2434.

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the upper winning device 2433 and the lower winning device 2434 when winning a lottery. Specifically, the winning lottery (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) based on the fact that the game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the middle start winning switch 2441 is won. Or a lottery (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) based on the fact that a game ball that has entered the right start prize winning device 2432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442 In this case, at least one of the upper entry restriction solenoid 2463 or the lower entry restriction solenoid 2464 is activated. By this operation, at least one of the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 takes the entry allowable posture for a predetermined time over a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the transition of the upper entry restriction mechanism 2453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. In response to the stop of the solenoid 2465, the non-guided posture is restored.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図16参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Further, on the game board 400X, a nail state level display device 474 (see FIG. 16) constituted by a 7-segment display can be visually recognized in a state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400. The nail state level display device 474 is configured to be invisible to the player or difficult to see, and in a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, a position that is not visible to the player) , A position overlapping with the back side of the front block 102 and a position deviating from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the top prize winning device 2433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game state shifts to the short-time game state (that is, the game state that is in the short-time state and has a low probability state). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game state shifts to a probability change game state (that is, a game state that is in a short time state and a high probability state).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図16参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described in chronological order. When a game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol in various gaming states is detected by the middle start winning switch 2441 (see FIG. 16), the first special symbol is started. If the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number related to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started in the game board 400 in the same manner as the unit game based on the random number acquired based on the starting winning of the first special symbol.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。   When a big win is won in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, and in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol on the game board 400 Similarly, based on the acquired jackpot symbol random number, the type of stop symbol (hit symbol) corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery is determined.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。   After the first special symbol lottery, similarly to the game board 400, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected. Thereafter, the change display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the change display (variation effect) of the decoration symbol on the decoration symbol display device 479 are started in the same manner as in the game board 400, The stop symbols related to the first special symbol and the decorative symbol are displayed in a definite manner as the variable display time elapses.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special game state, the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 of the upper prize winning device 2433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big winning switches 2443 and 2444 in each of the allowed entry postures in the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 shifts to the entry prohibition posture. After that, after elapse of a predetermined entry prohibition time, either the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 is configured such that only one of the upper entry restriction mechanisms 2454 or the lower entry restriction mechanism 2454 takes the entry allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 2432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442, a start winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   When a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446 in various gaming states, the winning random number for the normal symbol is acquired if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。   The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as in the case of the game board 400. When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction of the right start winning device 2432 is displayed after the normal symbol is confirmed and displayed. The mechanism 2452 shifts to the approach allowable posture at least once. Specifically, when winning in a non-time-short state (normal game state and special game state), the right start winning device 2432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the short-time state (the short-time gaming state and the probability-changing gaming state), the predetermined maximum allowable entry time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 2432 is in the non-short-time state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right entry restriction mechanism 2452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the approaching allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the normal symbol lottery, and further, the game ball enters the right start winning device 2432 in the permitted entry state of the right start winning device 2432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the staying time in the short time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends. Therefore, the player plays the game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays the game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the upper prize-winning device 2433 and the lower prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed gaming method even in the special game state.

図15は、第2実施形態のパチンコ機100の背面図である。図15に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。   FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The back setting switch 905 is a setting valid for enabling a setting operation for setting the ball-off rate of the pachinko machine 100 in any one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages and 9 stages). Device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。   Changing the setting of the ball exit rate by inserting a predetermined key (not shown) into the back setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 ° clockwise from the initial position). Can be validated (allowed). In a state in which the change in the setting of the pitching rate is enabled as described above, the setting change of the pitching rate is effectively performed by performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907).

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。   When the change in the setting of the pitch rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the change in the setting of the pitching rate by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is a change in the game mode setting.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、通常遊技状態から確変遊技状態へ突入する確率(確変突入率)と、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率とを含む)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) according to each stage set by the setting change of the pitch rate (that is, the game mode setting change). Winning probability), probability variation continuation rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation gaming state from the normal gaming state (probability variation entry rate), and the special gaming state via the second special symbol lottery in the probability variation gaming state The game mode can be selected from any of nine game modes having different combinations with the probability of transition to the probability variation game state after the special game state. Therefore, when the change in the starting rate (game mode setting change) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special symbol are set so that the first hit probability and the continuation probability according to the set stage are obtained. The winning rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。   Specifically, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a top type having a very low initial hit probability but a significantly high probability variation continuation rate, and a middle type having a medium initial probability and a moderate probability change continuity rate. You can select the type and the bottom type, which has a much higher initial hit probability but a much lower probability variation rate. Further, in each of these types, a three-stage probability state (hereinafter also referred to as a probability setting state) in which the initial hit probability of each type is subdivided to be smaller than the width of the initial hit probability between the types, that is, The first stage probability having the lowest initial hit probability among the three stages, the second stage probability being the second lowest initial hit probability, and the third stage probability having the highest initial hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。   In the top type, the number of prize balls associated with winning in the middle start prize winning device 2431 and the right start prize winning device 2432 is smaller than in other types, but the prize balls associated with winning in the upper prize winning device 2433 and the lower major prize winning device 2434 are as follows. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of winning balls associated with winning in the middle start winning device 2431 and the right starting winning device 2432 is larger than in other types, but accompanying the winning in the upper large winning device 2433 and the lower large winning device 2434. The number of prize balls is lower than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。   Here, the number of prize balls may be set to the same number for any of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of winning balls whether the setting is a top type, middle type, or bottom type, and the gameability to guess which type is set for a long time. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。   In addition, the profit rate for the player changes according to the stage of the probability setting state for any of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for any type The profit rate for the player is set to be substantially the same. For this reason, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per certain period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game hall can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変継続率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率、確変継続率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変継続率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当りが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。   Note that the game mode to be changed by changing the setting of the starting rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation continuation rate as described above. Any of continuation rates may be sufficient. In addition, a lottery probability other than the initial hit probability and the probability variation continuation rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery The probability that a small hit is selected in the game, the probability change entry rate (in this embodiment, the entry rate to the probability change game state via the winning in the second special symbol lottery), and the probability change game state that has transitioned after the special game state (For example, the probability that the end of the probability variation game state is selected in the falling lottery performed each time the symbol variation display is executed during the probability variation game state). It may be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。   A setting display device 906 is provided above the back setting switch 905. When the setting change of the pitch rate (game mode setting change) is effectively performed by operating the back setting switch 905, setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of a letter representing a type and a number representing a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, the middle type, and the bottom type are represented by alphabetic letters “T”, “M”, and “B”, respectively. In each type of probability setting state, the first stage probability is represented by “1”, the second stage probability is represented by “2”, and the third stage probability is represented by “3”.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。   Therefore, for example, in the case of the top-type first-stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is “T1”, and in the case of the middle-type third-stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom-type second-stage probability game mode is “B2”.

図16は、第2実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図16に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。   FIG. 16 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 16, the back setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903.

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。   The signal relay unit 903 relays an on-state setting signal output to the main control board 920 when the back setting switch 905 is rotated approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). In the main control board 920, the game mode is allowed to be changed in response to receiving the ON setting signal from the back setting switch 905. The signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図17は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図17においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 17) in the pachinko machine 100 of the second embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。   The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power failure state, similarly to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図17に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。   Hereinafter, parts different from the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, the output state of the setting signal from the back setting switch 905 of the power / fire control board 900 after the stand-by standby process S1003 The determination process S2001 is performed.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。   Specifically, when the setting signal from the back setting switch 905 is in an on state indicating that the back setting switch 905 is operated by a predetermined key (S1005: Y), information on substantially the entire area of the RAM. RAM clear processing S2002 for erasing is executed. Specifically, in the RAM clear process S2002, information in substantially all areas except for the setting correspondence information stored in the RAM is deleted.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。   The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined game modes (9 types in the present embodiment), and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Accordingly, the RAM clear process S2002 erases information in substantially all areas except for the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920, and enters a state in which setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。   When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying a game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is displayed on the setting display device 906.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。   Next, a setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. Note that the setting signal from the back setting switch 905 is turned off when the back setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。   The game mode setting is changed by pressing the initialization switch 907 in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, an order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example,... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ... Are determined in advance, and the selected game mode is sequentially changed in accordance with the order every time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。   Each time the change is made, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed in the setting display device. Is displayed at 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。   Accordingly, a setting changer such as a game hall administrator can use the initialization switch 907 until the game mode desired to be set for the pachinko machine 100 is selected in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the game mode selection can be completed by causing the middle start winning device 2431 to win a game ball. Therefore, the setting change process S2003 ends when the game ball is won in the middle start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。   When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), a RAM change that newly initializes various types of information other than information related to game mode setting (ie, setting correspondence information) to the RAM A setting process S2005 is executed. Thereby, the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。   After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 for outputting a set command indicating completion of the RAM setting to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to a normal game process by receiving the set command output from the main control board 920 and recognizes in which game mode it operates. it can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。   After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed. In addition, after the stand-by standby process S1003, when the setting signal from the back setting switch 905 is in the off state (S1005: N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図18は、第2実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the drawing) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the second embodiment. The timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is periodically (this embodiment) similar to the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. Is a process executed by interrupting the main process (with a period of 2 ms (milliseconds)).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図18に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の1つとして、図19を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021が釘状態関連処理S1222の後に実行される。   Hereinafter, parts different from the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, as one of the processes executed when the game progress is not stopped (S1207: N) , A setting suggestion information related process S2021 described later with reference to FIG. 19 is executed after the nail state related process S1222.

図19は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing the setting suggestion information related process S2021. The setting suggestion information-related process S2021 is a process of outputting the setting suggestion information when the condition set as the setting suggestion information output condition is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1〜9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。   Here, the “setting suggestion information” is a plurality of stages in which the currently set game mode (that is, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) can be set in advance (steps). In the present embodiment, it is information suggesting which of the nine types of gaming modes, information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is available, and setting Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate may be set to be different depending on which of the nine types of correspondence information is set. For example, different information may be set corresponding to the type of setting correspondence information, for example, a large value for the top type among the numbers 1 to 9. Is selected with high probability In the middle type, an intermediate value of “5” is most selected, and numbers that are larger or smaller than the intermediate value of “5” are less likely to be selected. Although it is not clear which type is selected, the number as the setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、釘状態関連処理S1222(図13参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、一般入賞数カウンタは、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数を計数する。   In the setting suggestion information related process S2021, a determination process S1601 for determining whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503 of the nail condition related process S1222 (see FIG. 13) Do. Specifically, in the determination process S1601, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when the nail state level is “2” or higher. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general winning number counter counts the number of game balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B.

釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。   If it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the setting suggestion information is output (S1606), and the process returns to the main control interrupt process. In the process of S1606, specifically, control data for displaying setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. The predetermined display unit may be a symbol display device such as a decorative symbol display device 479 or a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。   For example, when the setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. In response to the reception of the command, the sub control board 940 displays setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, the right corner) of the decorative symbol display device 479.

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。   The setting suggestion information displayed and output by the processing of S1606 may be a combination of an alphabet representing a type and a number representing a probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906. It may be a character indicating each game mode, or may be a numerical value, symbol, figure, color, text, or the like indicating each game mode, or a sensual expression such as “may be a high probability setting!” It may be a text to be shown, or may be a graphic or the like in which each game mode can be identified in the form of a bar graph.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。   Further, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 is not limited to information that can completely identify which of nine types of setting correspondence information, and which of nine types of setting correspondence information is present. Information that can be guessed by the player, for example, information that allows the player to guess the setting by setting at least a part of the selection rate corresponding to which of the nine types of setting correspondence information. There may be. For example, if the color set with 10 levels of shade is the top type, the darker color is selected with higher probability, and if it is the middle type, the intermediate color is most selected and becomes darker or lighter than the intermediate color. If it is the bottom type, the color is less likely to be selected, and the lighter color is selected with a higher probability. Although it is not clear which type it is, it is possible to guess by checking the color as the setting suggestion information. It may be information suggesting at least one of the type and the probability setting state, and in this case, it is not limited to the color, and may be a plurality of types of characters having different selection rates for each type or for each character. The character type may correspond to the type, and the character size may change in accordance with the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。   Further, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variable display executed by the special symbol lottery, or the setting suggestion information may be displayed depending on the type of the symbol in the variable display. Well, for example, the probability setting that is advantageous to the player as the probability setting state makes it easier to select a specific symbol (for example, a symbol including the number “7”) or includes a number “1” to “9”. You may make it easy to select the symbol containing a big number among symbols. Here, the number of times that the setting suggestion information is output is not limited to one time, and the processing of S1606 is repeated a plurality of times when the output condition of one setting suggestion information is satisfied, so that a plurality of setting suggestion information is output. For example, information output may be performed a plurality of times (for example, twice) determined each time when the setting suggestion information is output once, or the number of times of output by lottery may be different. Alternatively, the number of times may vary depending on the game situation at the stage where the setting suggestion information output condition is satisfied. In this case, it is preferable that the number of times that the setting suggestion information is displayed increases as the player continues to fire without stopping the firing. For example, the execution of the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times that the setting suggestion information is output may be increased, or the number of times that the start prize is generated in the situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit and corresponds to the number of times. As the number of times increases, the setting suggestion information may be displayed more frequently.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。   The output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 is not necessarily a display output to a predetermined display unit, and a specific sound output from the acoustic devices 281 and 282 (for example, output in other situations) High sound that is not “cue”), specific light emission by the panel light emitting device 490 and the frame light emitting devices 271 to 275 (for example, iridescent light emission that is not emitted in other situations) or at least partly in other situations The light emitting part that emits light at all times may be turned off for a certain time or longer. In such a case, using the light emission or extinction of light by the board surface light emitting device 490, the board surface of the game board 400X is turned off for about a few seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is launched by the launching device 330, and then light is emitted again. By doing so, you may make it perform what is called a "delay effect."

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。   Note that the output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 is not necessarily a display output to a predetermined display unit, but is an audio output from the acoustic devices 281 and 282, a panel light emitting device 490, and a frame light emitting device. Light emission by 271 to 275 may be used. In the processing of S1606, the establishment of other conditions such as determining whether to output setting suggestion information by lottery may be used as a condition for outputting the setting suggestion information, and a predetermined probability when the processing of S1606 is executed. The setting suggestion information may be output (for example, with a probability of approximately 1/10).

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1602 is performed to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. Specifically, in the determination process S1602, the setting suggestion is made when a game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) out of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B (S1602: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 is performed to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the start winning (starting condition) generation interval. Specifically, in the determination process S1603, during a predetermined game period (for example, during a launch operation in which a game ball is being fired from the launcher 330 in the normal game state), the first special symbol or the second special symbol. New start prizes (that is, winning of game balls to the middle start prize device 2431 or the right start prize device 2432) are generated even after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed. It is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when a situation in which the start condition of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is not satisfied occurs. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the start winning generation interval (S1603: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。   The start winning generation interval (that is, the elapsed time since the last start winning) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940 and uses a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, a hold command) is measured as the start winning generation interval. Alternatively, the configuration may be such that a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the start winning that occurred last time and the measurement result is transmitted to the sub-control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。   In the determination process S1603, a new special symbol will be displayed even if a predetermined period has elapsed after the start condition of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is established during the predetermined game period. When a situation in which the start condition is not satisfied occurs within a predetermined monitoring period (for example, within one hour after the first occurrence of the situation), a setting suggestion information output condition It may be determined that is established. Alternatively, a situation in which a new special symbol start condition is not satisfied even after a predetermined period elapses after a special symbol start condition is satisfied during a predetermined game period is at least once within a predetermined monitoring period. When the cumulative number of periods that have occurred and the special symbol start condition has not been met and the new special symbol start condition has been met reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period, a setting suggestion It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times that a new special symbol start condition is satisfied before a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the special symbol (first special symbol, second special symbol) start condition is satisfied. When a predetermined number of times (for example, 4 times) occurs, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied. For example, when the special symbol start condition is satisfied many times in a short period of time, the setting suggestion information output condition is satisfied. Then, it may be determined.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601〜S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information-related processing S2021, as a setting suggestion information output condition, a predetermined winning device (for example, the general winning devices 2439A and 2439B, which are provided in the game board 400X) For various predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the start winning device 2431 and the right start winning device 2432), it is determined whether or not the conditions are satisfied. When the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the process of S1606.

また、図19に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   Further, as shown in FIG. 19, in the setting suggestion information-related process S2021, when it is in the special gaming state (S1604: Y), it is determined whether or not the setting suggestion information output condition in the special gaming state is satisfied. Processing S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 during the special game state, It is determined that the output condition is satisfied. If it is determined that the setting suggestion information output condition in the special gaming state is satisfied (S1602: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。   Here, in the special game state, in order to store excessive game balls from the ball overflow switch 249 in the storage unit 241, the ball removal operation (for example, pressing operation) on the ball removal operation member 242 is not performed and the discharge port 241 </ b> B. The situation in which the ball is closed must continue for a certain time or more, and it is possible to select whether or not to perform this ball removal operation according to the player's intention. For this reason, in a situation where the discharge port 241B is always opened, the game that knows that the setting suggestion information output condition is not satisfied, and the output of the ball overflow signal is the setting suggestion information output condition. For example, the setting suggestion information output condition can be easily satisfied. As a result, it is possible to add new game characteristics such as granting an indirect privilege that cannot be directly gained value to some players, and an operation different from the launch operation. The game can be added with a new game property that allows the player to acquire setting suggestion information.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。   In the determination process S1605, the speed at which the game ball enters the upper prize winning device 2433 or the lower major prize winning device 2434 during the special gaming state is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 in 8 seconds in at least one predetermined round). The setting suggestion information is output when a single game ball enters the grand prize winning device 2433, 2434) or when the number of times of the probable gaming state reaches a predetermined number (for example, 10 times) during the special gaming state. It may be determined that the condition is satisfied. In addition, a special game state in which the launch operation is stopped so that no game ball enters the big winning devices 2433 and 2434 in a predetermined round as an operation capable of selecting whether or not to execute according to the player's intention. A new game in which the player acquires setting suggestion information by performing a launch operation that loses the opportunity to acquire some prize balls, such as generating a start winning of the middle start winning device 2431 by performing a left-handed gaming method in Sex may be added.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   Therefore, in the setting suggestion information-related process S2021 described above, the output of the setting suggestion information is executed by the process of S1606 when predetermined output conditions for various setting suggestion information are satisfied.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   The nail state level is information indicating in a stepwise level whether the state of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. If this is the case, the nail 411 may fall out of the proper state, thereby causing a disadvantage to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   Similarly, even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the start winning of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) occurs, the new special symbol start condition If there is a situation that does not hold, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol start winning (ie, a game ball winning to the middle start winning device 2431 or the right start winning device 2432), such as the state of the nail 411, This may cause a disadvantage to the player.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。   On the other hand, in the determination process S1601 or the determination process S1603, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the nail state level or the start winning generation interval. , It is possible to suggest that the player has a low game ball launch rate (machine discount, payout rate) in the pachinko machine 100. It is possible to increase the number of materials for determining whether or not there is continuation and to allow the player to make a suitable determination.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。   In the general winning device 2439B, a game that has not entered the right start winning device 2432 or the top prize winning device 2433 when a game is played by the right-handed gaming method in the special gaming state, the short-time gaming state, or the probability variation gaming state. A ball enters. Therefore, when a game ball enters the general winning device 2439B, it is determined in the determination process S1602 that the setting suggestion information output condition is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition that the condition is satisfied. In the case of performing the game, it is possible to provide the player with the pleasure of the game ball entering the general winning device 2439B even if the game ball does not enter the target right start winning device 2432 or the upper prize winning device 2433.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。   In addition, receiving a ball overflow signal during the special game state indicates that a large number of game balls of a certain level or more have been acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special gaming state, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1605, and the setting suggestion information is output on the basis of the establishment, thereby allowing the setting suggestion information to be output. Setting suggestion information can be given to the player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special symbol and decorative symbol variable display time (variable time) performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) in the special symbol related processing S1217. ) Is configured to be selectable corresponding to the currently set game mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。   Specifically, for a plurality of types of variable display times that can be selected, a predetermined game mode that can be set is assigned in advance, and a lottery is selected to determine whether or not to change the variable display time according to the game mode. In this case, the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Variation patterns of various variation display times that can be selected for the game modes that are set in advance so as to be settable are stored in advance in the ROM of the main control board 920 as a table.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。   Note that the allocation of the variable display time to the game mode predetermined to be settable may be configured such that the same variable display time is allocated to two or more game modes, such as for each game mode type, A configuration may be adopted in which different variable display times are allocated to each of the game modes of each stage that are determined in advance.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。   Further, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a win. It may be a configuration that is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not winning.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。   In the special symbol related process S1217, by selecting the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode, the variation display time of the variation display time according to the currently set game mode is displayed. Executed. Thereby, the player can guess (recognize) the type of game mode that has been set according to the length of the variable display of the decorative symbol.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。   In addition, the allocation of the variable display time to the game mode predetermined to be settable is the most advantageous game mode (for example, the third-stage probability of each type) among the game modes of each level predetermined to be settable. In other game modes, a long variable display time may be easily selected from various variable display times that can be selected for a predetermined game mode. By making the variable display time for the advantageous game mode longer, the player plays the game paying attention to the length of time for the variable display of the decorative symbols, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。   Further, a configuration may be adopted in which the longer the variable display time is assigned, the higher the advantage of the game mode that is set in advance so as to be settable. Thereby, the player can estimate the advantage of the set game mode according to the length of the variation display of the decorative symbol.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, setting suggestion information corresponding to the currently set gaming mode is displayed and output. It is possible to appropriately recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the game ball launch rate (machine discount, payout rate).

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。   Further, since the variation pattern of the variation display time according to the currently set game mode is selected, the player preferably selects the type of game mode set according to the length of the variable display of the decorative symbol. Can be recognized.

<第3実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、遊技領域の右側部分の流下経路における一部の装置の配置位置、および、各遊技状態における仕様の一部が、第2実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 100 according to the second embodiment in the arrangement positions of some devices in the flow path in the right part of the gaming area and part of the specifications in each gaming state. ing.

また、第3実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、大当り確率や確変継続率などの遊技態様を設定するための設定変更機能を備えており、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。以下の説明において、上述した第1実施形態および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。   In addition, the pachinko machine 100 of the third embodiment has a setting change function for setting a game mode such as a big hit probability and a probability variation continuation rate, like the pachinko machine 100 of the second embodiment. The maximum allowable entry time of the right grand prize-winning device 1434 to be opened is configured to differ depending on the game mode changed by changing the setting of the ball exit rate. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first embodiment and the second embodiment described above, and the description is omitted.

まず、図20(A)から図20(C)を参照して、第3実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図20(A)は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Aの右側部分を示す正面図であり、図20(B)は、右始動入賞装置1432の部分拡大図である。また、図20(C)は、図20(B)のA−A線における右始動入賞装置1432の断面図である。   First, a structural configuration of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (A) to 20 (C). FIG. 20A is a front view showing the right side portion of the game board 400A in the pachinko machine 100 of the third embodiment, and FIG. 20B is a partially enlarged view of the right start winning device 1432. FIG. FIG. 20C is a cross-sectional view of the right start winning device 1432 along the line AA in FIG.

なお、図20(A)においては、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。図20(A)および図20(B)においては、右始動入賞装置1432および右大入賞装置1434について、いずれも前面の板部分が切除された概略的な断面図として図示するとともに、当該断面図において断面のハッチングは省略している。図20(B)においては、球通路部1611を構成する前側の壁面に設けられる突出部1538を二点鎖線で図示しており、図20(A)においては、突出部1537,1538の図示を省略している。   In FIG. 20A, the outline of the main structure provided in the game area is shown. 20A and 20B, the right start winning device 1432 and the right big winning device 1434 are both shown as schematic cross-sectional views with the front plate portion cut away, and the cross-sectional views. In FIG. 2, cross-sectional hatching is omitted. In FIG. 20 (B), the protrusion part 1538 provided in the wall surface of the front side which comprises the ball channel | path part 1611 is illustrated with a dashed-two dotted line, and illustration of protrusion part 1537, 1538 is shown in FIG. 20 (A). Omitted.

また、図20(A)においては、進入規制機構1452および進入規制機構1454がいずれも進入禁止姿勢である状態を実線で図示する一方で、図20(B)においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である状態を二点鎖線で図示している。図20(A)および図20(B)においては、参考のために、遊技盤400Aを流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。図20(C)の断面図においては、断面のハッチングは省略している。   In FIG. 20A, a state in which both the entry restriction mechanism 1452 and the entry restriction mechanism 1454 are in the entry prohibition posture is illustrated by a solid line, while in FIG. 20B, the entry restriction mechanism 1452 is entered. A state of the allowable posture is illustrated by a two-dot chain line. 20A and 20B, for reference, a part of the game ball flowing down the game board 400A is illustrated and a part of the flow path of the game ball is indicated by an arrow. . In the cross-sectional view of FIG. 20C, cross-sectional hatching is omitted.

図20(A)に示すように、遊技盤400Aは、本実施形態に特徴的な構成として、始動装置436に対する下側に配置された右始動入賞装置1432と、右始動入賞装置1432に対する左側に配置された右大入賞装置1434とを備えている。   As shown in FIG. 20A, the game board 400A has a right start winning device 1432 disposed on the lower side with respect to the starting device 436 and a left side with respect to the right starting winning device 1432 as a characteristic configuration of the present embodiment. And a right big prize device 1434 arranged.

右始動入賞装置1432は、右始動入賞装置2432と同様の、第2特別図柄に係る始動入賞装置として機能する入賞装置であり、始動装置436を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右始動入賞装置1432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する、右進入規制ソレノイド2462(図16参照)と同様のソレノイドである進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」として説明する。   The right start winning device 1432 is a winning device that functions as a start winning device related to the second special symbol, similar to the right start winning device 2432, and is provided at a position where the game ball that has passed the start device 436 can reach. Yes. The right start prize winning device 1432 drives an entry restriction mechanism 1452 that changes an entry probability of a game ball into the inside by a transition between an entry allowance attitude and an entry prohibition attitude, and a right entry restriction that drives the entry restriction mechanism 1452. An entry restriction solenoid (not shown) which is a solenoid similar to the solenoid 2462 (see FIG. 16) is provided. Hereinafter, the entry restriction solenoid that drives the entry restriction mechanism 1452 will be described as “entry restriction solenoid 1462” for convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。   The entry restriction mechanism 1452 includes a movable piece that is driven by an entry restriction solenoid 1462. When the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the movable piece is arranged so as to protrude forward so as to close the entrance (winning port) of the right start winning device 1432, and the entry restriction mechanism 1452 is in the entry allowable posture. In such a case, the movable piece is arranged so as to immerse backward so as to open the entrance (winning port) of the right start winning device 1432.

これにより、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できるようになる。進入規制機構1452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、普通図柄抽選で当選したことに基づき進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合に、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。   Thus, when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the right start winning device 1432, but when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry allowable posture, the game ball is in the right start prize winning The device 1432 can be entered. The entry restriction mechanism 1452 has a predetermined number of times according to the drive by the entry restriction solenoid 1462 when the game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by the normal symbol lottery based on detection by the start switch 446. And it shifts to the approach allowable posture for a predetermined time. It should be noted that when the entry restriction mechanism 1452 shifts to the entry allowable posture based on winning in the normal symbol lottery, a prescribed number (for example, 10) allowed for one entry allowable posture in the entry restriction mechanism 1452 Is detected by the right start winning switch 2442, the right entry restriction mechanism 2452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse, and the number of times of transition to the entry allowable posture is determined. Even if the predetermined number of times has not been reached, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜は、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。   In the case where the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the upper surface of the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 constitutes a downwardly inclined surface that is lowered to the left in the front view of the gaming machine. In addition, it is preferable that the inclination of the downward inclined surface which falls to the left is a gentle inclination angle of about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane, for example, 5 degrees.

右始動入賞装置1432は、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第1流下通路部1532Aと、当該下降傾斜面における第1流下通路部1532Aより下流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第2流下通路部1532Bとを備えている。   The right start winning device 1432 opens upward with respect to the upstream side portion of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry prohibition posture, and enters from the entrance of the right start winning device 1432. The first downflow passage portion 1532A through which the game ball can pass and the upper slope opening on the downstream side of the first downflow passage portion 1532A on the descending inclined surface enter from the entrance of the right start winning device 1432 And a second downflow passage portion 1532B through which the game ball can pass.

第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅を有する通路として構成される。第1流下通路部1532Aより下流側には、第1流下通路部1532Aを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ2442と同様の右始動入賞スイッチ1442Aが設けられている。   The first downflow passage portion 1532A is configured as a passage having a passage width in which game balls can enter one by one. A right start winning switch 1442A similar to the right start winning switch 2442 is provided on the downstream side of the first downflow passage portion 1532A as detection means capable of detecting a game ball passing through the first downflow passage portion 1532A. .

本実施形態のパチンコ機100において、右始動入賞スイッチ1442Aは、図20(B)において一点鎖線で示すように、当該右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心と、始動装置436における遊技球が通過する通路の略中心とが上面視において略一致するよう配置されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the right start winning switch 1442A includes the approximate center of the path through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B and the starter 436, as shown by a one-dot chain line in FIG. Are arranged so that the approximate center of the passage through which the game ball passes substantially coincides with the top view.

また、右始動入賞スイッチ1442Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点と、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面との交点との間の距離L1(図20(B)参照)が、遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に配置される。つまり、第1流下通路部1532Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との交点と、右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点との間の距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成される。   Further, the right start winning switch 1442A has an intersection prohibition posture at an intersection of the upper end of the right start winning switch 1442A on a straight line extending in the vertical direction through the approximate center of the passage through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B. Arranged at a position where the distance L1 (see FIG. 20 (B)) between the intersection with the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of an entry restricting mechanism 1452 is substantially the same as the diameter of the game ball. Is done. That is, the first downflow passage portion 1532A is in contact with the lower surface of the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 in the entry prohibition posture in a straight line extending in the vertical direction through the approximate center of the passage through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B. A distance L1 between the intersection and the intersection of the right start winning switch 1442A and the upper end of the right start winning switch 1442A is configured to have a length substantially equal to the diameter of the game ball.

なお、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線上に中心が配置された遊技球であって、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面に接する遊技球(すなわち、遊技球P)と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離を、距離L1としてもよい。   The right start winning switch 1442B is a game ball centered on a straight line extending in the vertical direction passing through the approximate center of the passage through which the game ball passes, and the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 in the entry prohibition posture. The distance from the contact point between the game ball in contact with the lower surface (that is, game ball P) and the lower surface of the movable piece to the upper end of the right start winning switch 1442A may be the distance L1.

あるいは、第1流下通路部1532Aの通路壁と進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との両方に接する遊技球と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離のうち最も長い距離を距離L1としてもよい。   Alternatively, a right start winning switch 1442A is obtained from a contact point between a game ball that contacts both the passage wall of the first flow-down passage portion 1532A and the lower surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry prohibition posture and the lower surface of the movable piece. The longest distance among the distances to the upper end of the distance may be the distance L1.

なお、「右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面から右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離」は、右始動入賞スイッチ1442Aを構成する装置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよく、右始動入賞スイッチ1442Aにおける検出位置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよい。   The “distance from the upper end of the right start winning switch 1442A to the upper end of the right start winning switch 1442A from the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the approach prohibition posture” is the right start winning prize. It may be the distance from the upper end of the device constituting the switch 1442A to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452. From the upper end of the detection position in the right start winning switch 1442A, the entry restriction mechanism The distance to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece 1452 may be used.

また、「遊技球の直径と略同等の長さ」としては、遊技球の直径と必ずしも一致する必要はなく、遊技球の直径の1倍以上であってもよいが、当該直径の1.5倍以下の長さまでとすることが好ましく、遊技球の直径に近い方が右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができて好適である。   Further, the “length approximately equal to the diameter of the game ball” does not necessarily need to match the diameter of the game ball, and may be one or more times the diameter of the game ball. It is preferable that the length is not more than double, and the one closer to the diameter of the game ball is suitable because it is possible to quickly detect the entry of the game ball into the right start winning device 1432.

また、距離L1が遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に右始動入賞スイッチ1442Aを配置することで、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aによる検出範囲内に進入した直後に進入規制機構1452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行した場合であっても、当該遊技球が進入規制機構1452の可動片に接触することが抑制される。よって、進入規制機構1452の可動片との接触による遊技球の挙動変化を抑制できるので、右始動入賞スイッチ1442Aにより既に検出された遊技球が誤って当該右始動入賞スイッチ1442Aにより再度検出されるチャタリングが生じるなどの不具合が発生することを好適に抑制できる。   Further, by placing the right start winning switch 1442A at a position where the distance L1 is substantially the same as the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first flow-down path portion 1532A is within the detection range by the right start winning switch 1442A. Even when the entry restriction mechanism 1452 shifts from the entry allowance posture to the entry prohibition posture immediately after entering the game, the game ball is prevented from coming into contact with the movable piece of the entry restriction mechanism 1452. Therefore, since the behavior change of the game ball due to the contact with the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 can be suppressed, the game ball that has already been detected by the right start winning switch 1442A is erroneously detected again by the right start winning switch 1442A. It is possible to suitably suppress the occurrence of problems such as

右始動入賞スイッチ1442Aの配置位置は、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離のうち最も長い距離L1が、遊技球の直径と略同等の長さであることに限らず、遊技球の直径より短い長さとなる位置であってもよい。この場合であっても、右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができる。   The arrangement position of the right start winning switch 1442A is the longest distance L1 among the distances from the upper end of the right start winning switch 1442A to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry prohibition posture. However, the length is not limited to the length of the game ball, but may be a position shorter than the diameter of the game ball. Even in this case, the entry of the game ball to the right start winning device 1432 can be quickly detected.

第1流下通路部1532Aは、図20(B)に示すように、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる区間(以下、この区間を「徐変区間」とも称す)を有する。なお、徐変区間は、当該徐変区間の終端位置における通路幅が、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅以上の幅であることが好ましく、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅に略等しい幅であることが好適である。また、徐変区間は、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の全域またはほぼ全域に設けられていてもよいし、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の一部領域に設けられていてもよい。   As shown in FIG. 20B, the first downflow passage portion 1532A is gradually upstream of the right start winning switch 1442A so that the passage width approaches the diameter of the game ball as the right starting winning switch 1442A is approached. It has a section that becomes smaller (hereinafter, this section is also referred to as a “gradual change section”). In the gradual change section, the passage width at the end position of the gradual change section is preferably equal to or larger than the passage width of the right start winning switch 1442A, and is substantially equal to the passage width of the right start winning switch 1442A. Is preferred. Further, the gradual change section may be provided in the entire region of the upstream side of the right start winning switch 1442A or almost the entire region, or may be provided in a partial region upstream of the right start winning switch 1442A.

第2流下通路部1532Bは、その入口部分となる開口が、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口より広く、複数の遊技球を同時に進入させることが可能な広さに構成される。第2流下通路部1532Bは、上流側において、開口から進入した遊技球を進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における下流側(本実施形態では、遊技機正面視における左側)に集め、下流側において、上流側において集められた遊技球を1つずつ通過させる通路として構成される。   The second downward passage portion 1532B has an opening that is an entrance portion wider than an opening that is an entrance portion of the first downward passage portion 1532A, and is configured to have a size that allows a plurality of game balls to enter simultaneously. On the upstream side, the second flow-down passage portion 1532B is arranged on the downstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 on the upstream side (in the present embodiment, the left side in the front view of the gaming machine). At the downstream side, it is configured as a passage through which the game balls collected on the upstream side pass one by one.

第2流下通路部1532Bにおける遊技球を1つずつ通過させることができる通路部より下流側には、第2流下通路部1532Bを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ1442Aと同様の右始動入賞スイッチ1442Bが設けられている。   A right start winning switch as a detecting means capable of detecting a game ball passing through the second downstream passage portion 1532B downstream of the passage portion through which the game balls in the second downstream passage portion 1532B can pass one by one. A right start winning switch 1442B similar to 1442A is provided.

右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bのいずれで遊技球が検出された場合であっても、第2特別図柄の始動入賞が発生する。よって、右始動入賞装置1432に進入した遊技球は、第1流下通路部1532Aを通過するか第2流下通路部1532Bを通過するかに応じて、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bによって検出され、それにより、第2特別図柄の始動入賞が発生する。   Even if the game ball is detected by either the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B, the start winning of the second special symbol occurs. Therefore, the game ball that has entered the right start winning device 1432 passes by the first start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B depending on whether the game ball passes the first falling passage portion 1532A or the second falling passage portion 1532B. As a result, a start winning of the second special symbol occurs.

なお、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入した遊技球は、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bにより検出された後、各流下通路部1532A,1532Bから排出され、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。   The game ball that has entered the first downflow passage portion 1532A or the second downflow passage portion 1532B is detected by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B, and then discharged from each of the downflow passage portions 1532A and 1532B. Guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401.

第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   The opening serving as the inlet portion of the first downstream passage portion 1532A is provided on the upstream side of the opening serving as the inlet portion of the second downstream passage portion 1532B, so that the game ball that has passed through the starter 436 is In the configuration that reaches the upstream side of the downwardly inclined surface formed by the movable piece, when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry allowable posture, the game ball that has passed through the starter 436 is mainly supplied to the first flow-down passage portion 1532A. Can enter.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、図20(B)に示すように、始動装置436のほぼ直下に設けられているので、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球の殆どを第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening serving as the inlet portion of the first flow-down passage portion 1532A is provided almost immediately below the starter 436 as shown in FIG. When the restriction mechanism 1452 is in the approaching allowable posture, most of the game balls that have passed through the starter 436 can be made to enter the first flow-down passage portion 1532A.

進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1611として機能する。よって、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球が当該進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1611を流下する。球通路部1611を流下する遊技球は、下降傾斜面の下流端に達すると、当該下流端から落下する。   When the entry restricting mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the upper side of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 moves the game ball along the downward inclined surface formed by the movable piece as shown in FIG. It functions as a ball passage portion 1611 for guiding from the right to the left in the front view of the gaming machine. Therefore, when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, when the game ball that has passed through the starter 436 reaches the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452, the game ball is lowered. The ball passage 1611 flows down while rolling on the inclined surface. When the game ball flowing down the ball passage portion 1611 reaches the downstream end of the descending inclined surface, it falls from the downstream end.

一方、遊技球が球通路部1611を通過している間に、進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合には、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面上に位置する遊技球は、その位置に応じて、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入するか、第2流下通路部1532Bの開口端から左下方向に延びる誘導部1531の上を流下する。誘導部1531の上を流下する遊技球は、当該誘導部1531の下流端に達すると、当該下流端から落下する。   On the other hand, when the entry restriction mechanism 1452 shifts to the entry allowable posture while the game ball is passing through the ball passage portion 1611, it is positioned on the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452. The game ball enters the first flow-down passage portion 1532A or the second flow-down passage portion 1532B or flows down on the guide portion 1531 extending in the lower left direction from the opening end of the second flow-down passage portion 1532B depending on the position. . When the game ball flowing down on the guide portion 1531 reaches the downstream end of the guide portion 1531, it falls from the downstream end.

また、図20(B)および図20(C)に示すように、球通路部1611における後側の壁面1535および前側の壁面1536には、それぞれ、内側に突出して上下方向に連続する突出部1537および突出部1538が設けられている。図20(C)に示すように、これら突出部1537,1538は、上面視において、隣接する突出部1537の間に突出部1538が配置され、隣接する突出部1538の間に突出部1537が配置される。   Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, the rear wall surface 1535 and the front wall surface 1536 of the ball passage portion 1611 protrude inward and continue in the vertical direction, respectively. And a protrusion 1538 is provided. As shown in FIG. 20C, these protrusions 1537 and 1538 have a protrusion 1538 disposed between adjacent protrusions 1537 and a protrusion 1537 disposed between adjacent protrusions 1538 in a top view. Is done.

よって、球通路部1611を通過する遊技球は、突出部1537,1538との衝突によって前後方向に蛇行しながら上流側から下流側へと(図20(C)における右から左側へと)進行する。これにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度が低下するので、遊技球が球通路部1611に留まる時間(滞在時間)を長くすることができる。   Therefore, the game ball passing through the ball passage portion 1611 advances from the upstream side to the downstream side (from the right side to the left side in FIG. 20C) while meandering in the front-rear direction due to the collision with the protrusions 1537 and 1538. . Thereby, since the traveling speed of the game ball passing through the ball passage portion 1611 is decreased, the time (stay time) for the game ball to stay in the ball passage portion 1611 can be lengthened.

これにより、右始動入賞装置1432の進入口の、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制して右始動入賞装置1432を小型に構成可能としつつ、当該下降傾斜面を流下する遊技球が、進入規制機構1452が次に進入許容姿勢に移行したタイミングで右始動入賞装置1432の進入口に進入できる可能性を高めることができる。   Thus, the right start winning device 1432 is controlled by suppressing the opening width in the passing direction of the game ball on the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 at the entrance of the right starting winning device 1432. It is possible to increase the possibility that the game ball flowing down the descending inclined surface can enter the entrance of the right start prize winning device 1432 at the timing when the entry restriction mechanism 1452 next shifts to the entry allowable posture while being able to be configured in a small size. it can.

また、図20(C)に示すように、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aは、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられているので、始動装置436を通過して右始動入賞装置1432へと向かう遊技球を、突出部1537,1538よる蛇行が開始される前に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   As shown in FIG. 20 (C), the most upstream of the protrusions 1537 and 1538 is provided at a position that does not overlap with the opening of the first flow-down passage 1532A when viewed from above. Therefore, the game ball passing through the starter 436 and heading toward the right starter prize-winning device 1432 can be made to enter the first downflow passage portion 1532A before the meandering by the protrusions 1537 and 1538 is started.

なお、進入規制機構1452の可動片の上面に、当該上面から上方に突出する突出部や下方に凹む凹み部を突出部1537,1538と同様の配置で設けることで、球通路部1611を通過する遊技球を蛇行させて滞在時間を長くする構成としてもよい。   It should be noted that a protrusion that protrudes upward from the upper surface and a recess that is recessed downward are provided on the upper surface of the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 in the same arrangement as the protrusions 1537 and 1538, thereby passing through the spherical passage portion 1611. It is good also as a structure which makes a game ball meander and lengthen stay time.

右大入賞装置1434は、下大入賞装置2434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置であり、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右大入賞装置1434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454を駆動する、下進入規制ソレノイド2464(図16参照)と同様の進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1454を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」として説明する。   The right big prize winning device 1434 is a prize winning device that functions as a big prize winning device similar to the lower big prize winning device 2434, and a descending inclined surface formed by a movable piece of the entry restricting mechanism 1452 or each downstream end of the guiding portion 1531. It is provided at a position where a game ball that has fallen from can be reached. The right big prize winning device 1434 has an entry restriction mechanism 1454 for restricting the entry of the game ball into the inside by a transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and a lower entry restriction solenoid for driving the entry restriction mechanism 1454. An entry restriction solenoid (not shown) similar to 2464 (see FIG. 16) is provided. Hereinafter, an entry restriction solenoid that drives the entry restriction mechanism 1454 will be described as an “entry restriction solenoid 1464” for convenience.

進入規制機構1454は、進入規制ソレノイド1464によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。これにより、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できるようになる。   The entry restriction mechanism 1454 includes a movable piece driven by an entry restriction solenoid 1464. When the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the movable piece is disposed so as to protrude forward so as to close the entrance (winning port) of the right large prize winning device 1434, and the entry restriction mechanism 1454 is in the entry allowable posture. In such a case, the movable piece is disposed so as to be immersed backward so as to open the entrance (winning port) of the right big winning device 1434. Accordingly, when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the right big prize device 1434, but when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry permission posture, the game ball is right big prize. Device 1434 can be entered.

右大入賞装置1434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選した場合に進入規制ソレノイド1464の駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、右大入賞装置1434における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構1454が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   A game ball can enter the right big prize winning device 1434 when a winning lottery is won. Specifically, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, the entrance allowable posture is shifted a predetermined number of times and for a predetermined time according to the drive of the entry restriction solenoid 1464. Note that a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the large winning switch 1444 during each time of the permitted entry posture in the right grand prize-winning device 1434, or a predetermined maximum allowable entry time (for example, 29.5 seconds), the entry restriction mechanism 1454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, the entry restriction mechanism 1454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合に右大入賞装置1434に進入した遊技球は、当該右大入賞装置1434内に形成された球通路部を通過し、当該球通路部の下流側に配置された、下大入賞スイッチ2444(図16参照)と同様の大入賞スイッチ1444により検出される。なお、右大入賞装置1434に進入した遊技球は、大入賞スイッチ1444により検出された後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。   When the entry restricting mechanism 1454 is in the approach allowing posture, the game ball that has entered the right big prize device 1434 passes through the ball passage portion formed in the right big prize device 1434 and is located downstream of the ball passage portion. It is detected by the large winning switch 1444 which is the same as the lower large winning switch 2444 (see FIG. 16). The game ball that has entered the right big prize device 1434 is detected by the big prize switch 1444 and then guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401.

進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜が、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。   In the case where the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the upper surface of the movable piece of the entry restriction mechanism 1454 constitutes a downwardly inclined surface that is lower left in a front view of the gaming machine. In addition, it is preferable that the inclination of the downward inclined surface which falls to the left is a gentle inclination angle of about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane, for example, is set to 5 degrees.

進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1621として機能する。よって、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合に、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が当該進入規制機構1454の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1621を流下する。球通路部1621を流下する遊技球が右大入賞装置1434における当該球通路部1621の下流側の端部に達すると、当該遊技球は当該端部から落下する。   When the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the upper side of the movable piece of the entry restriction mechanism 1454 is configured to play a game ball along a downwardly inclined surface formed by the movable piece, as shown in FIG. It functions as a ball passage portion 1621 for guiding from the right to the left in the front view of the gaming machine. Therefore, when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, a game ball that has fallen from the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 or each downstream end of the guide portion 1531 is concerned. When the game ball reaches the descending inclined surface formed by the movable piece, the game ball flows down the ball passage portion 1621 while rolling on the descending inclined surface. When the game ball flowing down the ball passage portion 1621 reaches the downstream end portion of the ball passage portion 1621 in the right prize winning device 1434, the game ball falls from the end portion.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典(小当り特典)が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a lottery result of the unit game related to the second special symbol, a small hit is set in addition to the above big hit. When winning a small win, a bonus (small bonus) different from that for winning a big win is given to the player. Note that, as one of the types of special game states that occur when a big win is won, a special game state in which a privilege of the same size as that of a small win can be set.

小当りの機能を有する本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bで検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に進入規制ソレノイド1462が作動するよう構成される。第2特別図柄の始動入賞の発生に基づいて取得された第2特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。   In the pachinko machine 100 of this embodiment having a small hitting function, a game ball that has entered the right start winning device 1432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B. The entry restricting solenoid 1462 is configured to operate when a small win is won in the second special symbol lottery based. When the value of the winning random number counter related to the second special symbol acquired based on the occurrence of the start winning of the second special symbol is a value that wins a predetermined small hit (hereinafter referred to as a small win winning value) Will win a small win. The big hit winning value is set to a value different from the big win winning value, and the big hit and the small win are not established at the same time in one start winning. In the unit game won in the small hit, a predetermined small hit symbol is a special symbol display device 471, 472 among symbols different from the big hit symbol (the lost symbol displayed when the big hit is not won). Is set as a stop symbol.

小当りに当選した場合には、進入規制ソレノイド1464が作動して進入規制機構1454が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。進入規制機構1454の進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出されるか、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間において持続(維持)され、当該期間の終了後、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。   When winning a small win, the entry restriction solenoid 1464 is activated, the entry restriction mechanism 1454 is in the entry permission posture, and the right big prize device 1434 is opened. The entry allowable posture of the entry restriction mechanism 1454 is that a predetermined number (for example, five) of game balls is detected by the big winning switch 1444 or a predetermined maximum allowable entry time (for example, 3 seconds) is maintained (maintained) until the end of the period, and the entry restriction mechanism 1454 returns to the entry prohibition posture after the period. Although details will be described later, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the maximum allowable entry time of the right big winning device 1434 that is released as a bonus per bonus is changed to a game mode that is changed by changing the setting of the exit rate. It is configured differently depending on the situation.

この進入許容姿勢が持続される期間中が、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応する。小当り遊技状態は、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に開始され、進入規制ソレノイド1464が進入禁止姿勢に復帰した後に終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。   The period during which this approach permitting posture is maintained corresponds to a gaming state related to a small hit (small hit gaming state). The small hit gaming state is started when a stop symbol corresponding to the winning of the small hit is displayed, and ends after the entry restriction solenoid 1464 returns to the entry prohibition posture. As with the special game state corresponding to the big hit, the small hit game state waits for execution of the variable display, and after the small hit game state, the variable display related to the next unit game is performed.

小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において行われる。具体的に、第2特別図柄の始動入賞があった場合に小当りに当選したか否かが判定され、小当りに当選している場合には、上記した期間にわたって進入規制ソレノイド1464が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。   The control of the small hit gaming state is performed in the special symbol related process S1217 (see FIG. 12). Specifically, it is determined whether or not a small win is won when the second special symbol is won for starting, and if the small win is won, the entry restriction solenoid 1464 is allowed to enter for the above period. At the same time, the right big prize device 1434 is opened. Note that it is not always necessary to wait for the variable display during the small hit game state, and the variable display of the next unit game may be started during the small hit game state.

小当りは、大当りの当選と比較して1回の当選によって遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。   The small win is different from the big win in that it is not an opportunity to change the gaming state by one win. When winning a small hit, the game proceeds according to the gaming state determined in the previous lottery. For example, in the normal game state, the normal game state continues after the small hit game state, and in the probability variation game state, one unit game is executed by the end of the small hit game state, and the remaining unit game The number decreases by one time.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、非時短状態である確変状態C〜Eにおいては、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、「獲得球数」とも称す)が次第に増加し、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限される設定とされているため、右始動入賞装置1432への入賞に対しての賞球数が少なく設定されている。すなわち、右始動入賞装置1432へは確変状態A,Bにおいて遊技球が多数入賞することとなり、この状況でも獲得球数が次第に減少するように、賞球個数は、少数に設定することがよく、2個以下とすることが好ましく、例えば、1個に設定されている。   Although details will be described later, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the playability by small hits, in the probability variation states C to E that are non-time-short states, a ball that a player can acquire by paying out the game ball The number (hereinafter also referred to as “acquired ball number”) increases gradually, and the increase in the acquired ball number is restricted in the probability variation states A and B, which are short-running states. The number of winning balls for winning is set small. That is, a large number of game balls will win the right start winning device 1432 in the probability variation states A and B, and the number of winning balls should be set to a small number so that the number of acquired balls gradually decreases even in this situation. The number is preferably 2 or less, for example, 1 is set.

次に、本実施形態の確変遊技状態における遊技について説明する。本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されている。以下では、これら5種類の内部遊技状態のそれぞれを、「確変状態A」、「確変状態B」、「確変状態C」、「確変状態D」、および「確変状態E」とも称す。   Next, the game in the probability variation gaming state of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the probability variation gaming state is further finely classified into five types of internal gaming states. Hereinafter, each of these five types of internal game states is also referred to as “probability change state A”, “probability change state B”, “probability change state C”, “probability change state D”, and “probability change state E”.

確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D、および確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。   Each of the probability variation state A, the probability variation state B, the probability variation state C, the probability variation state D, and the probability variation state E is higher in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) than the normal gaming state and the short-time gaming state. However, in the point that lottery is lottery, the selection mode of effects in the decorative symbol display device 479 is different.

具体的に、確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。   Specifically, in the probability variation state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as the variation pattern. In the probability variation state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as the variation pattern. In the probability variation state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns at a rate of 50%.

確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。   In the probability variation state D, a loss pattern is selected as a variation pattern in the same manner as the probability variation state A, and lottery is performed regarding whether or not a transition to a specific mode display is possible. In the probability variation state E, similarly to the probability variation state A, a loss pattern is selected as a variation pattern, and a process for ending the probability variation gaming state is executed.

主制御基板920のROMの所定の領域には、確変遊技状態における5種類の内部遊技状態(すなわち、確変状態A〜E)の推移パターンが、予め複数種類(例えば、120種類)準備されている。各推移パターンに対しては、個別の推移パターンを識別する値(以下、「パターン番号」とも称する)が対応付けられており、始動入賞の発生に基づき大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいてパターン番号を選択することで、推移パターンが決定される。   In a predetermined area of the ROM of the main control board 920, a plurality of types (for example, 120 types) of transition patterns of five types of internal game states (that is, probability change states A to E) in the probability change game state are prepared in advance. . Each transition pattern is associated with a value for identifying an individual transition pattern (hereinafter also referred to as “pattern number”), and is based on a value acquired from a jackpot symbol random number counter based on the occurrence of a start winning prize. The transition pattern is determined by selecting the pattern number.

パターン番号の選択は、大当り図柄乱数カウンタかの値に基づいて行われる。例えば、120種類の推移パターンが準備されている場合には、特別遊技状態から確変遊技状態への移行するに際し、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合には、各値に対し、それぞれ、「1」〜「120」がパターン番号として選択され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合もまた、各値に対し、それぞれ、「1」〜「120」がパターン番号として選択される。これにより、均等に各種の推移パターンを選択することができる。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」〜「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。   The pattern number is selected based on the value of the jackpot symbol random number counter. For example, when 120 types of transition patterns are prepared, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is “240” to “359” when shifting from the special gaming state to the probability variation gaming state. Is the case where “1” to “120” is selected as the pattern number for each value, and the values obtained from the jackpot symbol random number counter are “240” to “359”. , “1” to “120” are selected as pattern numbers, respectively. Thereby, various transition patterns can be selected equally. In the short-time gaming state (values acquired from the jackpot symbol random number counter are “0” to “239”), a transition pattern different from that in the probability variation gaming state is selected.

これら複数種類の推移パターンは各々、確変遊技状態において内部遊技状態が切り替わるタイミングが異なるよう設定されている。具体的に、各推移パターンは、確変状態A〜Eのうち確変状態B及び確変状態Cが発生するタイミングが異なるとともに、確変状態Cが発生した後に続く確変状態Dの長さ(すなわち、確変状態Dの発生回数)が異なっている。主制御基板920は、特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、予め準備されている複数種類の推移パターンから1の推移パターンを決定し、決定した推移パターンに従って遊技を進行させる。   Each of these plural types of transition patterns is set such that the timing at which the internal gaming state is switched in the probability variation gaming state is different. Specifically, each transition pattern has different timings at which the probability variation state B and the probability variation state C occur among the probability variation states A to E, and the length of the probability variation state D following the occurrence of the probability variation state C (that is, the probability variation state). The number of occurrences of D) is different. The main control board 920 determines one transition pattern from a plurality of types of transition patterns prepared in advance and advances the game according to the determined transition pattern when a big win is won in the special symbol lottery.

また、各推移パターンは、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数と、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数との組み合わせが異なるものとして構成される。すなわち、各推移パターンに対しては、確定リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(以下、「確定リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)と、抽選リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)との組み合わせが各々異なる組み合わせとして規定されている。   In addition, each transition pattern includes the number of executions of a unit game in which a reach-losing pattern change definitely occurs (hereinafter also referred to as “determined reach occurrence unit game”), and a unit game in which a reach-losing pattern change occurs selectively ( Hereinafter, the combination of the number of times of execution (also referred to as “lottery reach occurrence unit game”) is different. That is, for each transition pattern, to specify the number of remaining unit games for designating a fixed reach occurrence unit game (hereinafter also referred to as “the number of remaining unit games for which a fixed reach has occurred”) and a lottery reach generation unit game. And the remaining number of unit games (also referred to as “number of lottery reach remaining unit games” in the figure) are defined as different combinations.

なお、本実施形態の遊技機100においては、各推移パターンにおける確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との組み合わせは、確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との和が、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数(本実施形態では、100)となるよう設定されている。   Note that in the gaming machine 100 of the present embodiment, the combination of the number of remaining unit games for which the determined reach has been generated and the number of remaining unit games for which the lottery has been generated in each transition pattern is the combination of the number of remaining units for which the determined reach has been generated and The sum with the number is set to be a predetermined number (100 in the present embodiment) that is determined in advance as the basic number of executions of the probability variation gaming state.

確変遊技状態においては、決定された推移パターンに従い、当該確変遊技状態における内部遊技状態が、初回の単位遊技から、確定リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Aに応じた制御を実行し、確定リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Bに応じた制御を実行する。   In the probability variation gaming state, each unit game from the initial unit game to the unit game one time before the united reach occurrence unit game in accordance with the determined transition pattern The main control board 920 executes control according to the probability change state A, and the main control board 920 executes control according to the probability change state B at the time of executing the definite reach occurrence unit game.

次に、確定リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、再度、確変状態Aに応じた制御を実行し、抽選リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Cに応じた制御を実行する。   Next, in each unit game from the unit game one time after the confirmed reach generating unit game to the unit game one time before the lottery reach generating unit game, the main control board 920 again The main control board 920 executes the control according to the probability variation state C at the time of executing the control according to the probability variation state A and executing the lottery reach generation unit game.

次に、抽選リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回(本実施形態では、100回目)の単位遊技の1つ前の回の単位遊技までの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行し、当該最終回の単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Eに応じた制御を実行する。   Next, from the unit game one time after the lottery reach occurrence unit game, the final number of times (in the present embodiment, the 100th time) in a predetermined number of times that is determined in advance as the basic execution number of the probability variation gaming state In each unit game up to the unit game one time before the unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D, and in the last unit game, the main control board 920 Control according to the state E is executed.

当該最終回の単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合には、始動入賞が発生する毎に、抽選リーチ発生単位遊技が実行されるよう構成されており、当該抽選リーチ発生単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行する。   Even if the final unit game is executed, the lottery reach generation unit game is executed every time a start win occurs when the big win is not won in the big game lottery of the unit game related to the special design In the lottery reach generation unit game, the main control board 920 executes control according to the probability variation state D.

また、本実施形態のパチンコ機100は、確変遊技状態において、確変状態(確変状態A〜E)の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成とされる。具体的に、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となる。詳細は後述するが、確変状態の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成としたことで、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態においては、確変状態A,Bでは遊技球が右大入賞装置1434に進入し難く、確変状態C〜Eでは小当りの当選によって遊技球が右大入賞装置1434に進入し易い状態を発生させることができる。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to switch between a time-short state and a non-time-short state in accordance with the type of the probability variation state (probability variation states A to E) in the probability variation gaming state. Specifically, in the probability variation state A and the probability variation state B, the time reduction state is established, and in the probability variation state C, the probability variation state D, and the probability variation state B, the non-time reduction state is established. Although the details will be described later, in the probability variation gaming state in which the game is played by the right-handed gaming technique, the game ball is used in the probability variation states A and B by switching between the time-short state and the non-time-short state according to the type of the probability variation state. Are unlikely to enter the right big prize device 1434, and in the probability variation states C to E, it is possible to generate a state where the game ball easily enters the right big prize device 1434 by winning the small hits.

次に、本実施形態のパチンコ機100における普通図柄に関する仕様について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、以下のように普通図柄に関する仕様を設定することが好ましい。まず、普通図柄の変動表示の時間としては、時短状態と非時短状態との両状態において短時間に設定されることが好ましく、略1.0秒以下に設定されることがよく、略0.5秒以下に設定されることが好適であり、例えば、非時短状態において略0.3秒、時短状態において略0.2秒に設定されている。なお、始動装置436と右始動入賞装置1432との距離は、当該普通図柄の変動時間の長さに対応して定められている。   Next, the specification regarding the normal symbol in the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is preferable to set the specifications related to normal symbols as follows. First, it is preferable to set the normal symbol variation display time to a short time in both the short-time state and the non-short-time state, and is preferably set to about 1.0 second or less. It is preferable to set it to 5 seconds or less. For example, it is set to approximately 0.3 seconds in the non-short-time state and approximately 0.2 seconds in the time-short state. The distance between the starting device 436 and the right starting winning device 1432 is determined according to the length of the variation time of the normal symbol.

普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(すなわち、進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる時間)は、非時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)より短時間に設定されることが好ましく、例えば、略0.5秒の時間で1回開放するように設定されている。一方、時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)と比べて十分に長い時間に設定されることが好ましく、例えば、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。   When the normal symbol lottery is won, the time for opening the right start prize-winning device 1432 (that is, the time for the entry restriction mechanism 1454 to take the entry-permissible posture) is the time interval (approximately 0. 6 seconds) is preferably set to a shorter time, for example, set to be opened once in a time of approximately 0.5 seconds. On the other hand, in the short-time state, it is preferable to set the time sufficiently long compared to the game ball firing time interval (approximately 0.6 seconds), for example, three consecutive times in a time of approximately 1.8 seconds. It is set to open.

時短状態において右始動入賞装置1432を複数回開放させる場合、各開放の間に設けられるインターバル時間(すなわち、進入規制機構1454が進入禁止姿勢をとる時間)は、進入規制機構1454が進入禁止姿勢であるタイミングで右始動入賞装置1432の入口部分に到達した遊技球が、当該進入禁止姿勢が持続される間に当該入口部分より下流側に流下することなく、進入規制機構1454が次に進入許容姿勢になった場合に右始動入賞装置1432に進入し易い構成とされている。これにより、右始動入賞装置1432は、時短状態において、略1.8秒の3倍に相当する略5.4秒の進入許容時間が発生するよう、進入規制機構1454が進入許容姿勢となる。   When the right start prize-winning device 1432 is opened a plurality of times in the short-time state, the interval time provided between each opening (that is, the time during which the entry restriction mechanism 1454 takes the entry inhibition posture) is the entry restriction mechanism 1454 in the entry inhibition posture. A game ball that has reached the entrance portion of the right start prize-winning device 1432 at a certain timing does not flow down downstream from the entrance portion while the entry prohibition posture is maintained, and the entry restriction mechanism 1454 then enters the entry allowable posture. In this case, the right start winning device 1432 is easily entered. As a result, in the right start winning device 1432, the entry restriction mechanism 1454 assumes the entry allowable posture so that the entry allowable time of approximately 5.4 seconds corresponding to three times approximately 1.8 seconds is generated in the short time state.

当該インターバル時間は、遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間に設定されることが好ましく、略半分以下の時間に設定されることがよく、例えば、略0.2秒に設定されてもよいし、略0.1秒以下で瞬間的に進入禁止姿勢に切り替わる構成であってもよい。インターバル時間を遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間とすることで、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である期間中(すなわち、インターバル時間である間)に遊技球が右始動入賞装置1432の入口部分を越えて下流側に流下してしまうことを抑制できる。   The interval time is preferably set to a time sufficiently shorter than the game ball firing time interval, and may be set to approximately half or less, for example, approximately 0.2 seconds. However, it may be configured to instantaneously switch to the entry prohibition posture in about 0.1 seconds or less. By setting the interval time to a time sufficiently shorter than the game ball firing time interval, the game ball moves to the right start winning device 1432 during the period in which the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture (that is, during the interval time). It is possible to suppress the downstream flow beyond the inlet portion.

普通図柄に関する仕様が上記のように構成される本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態である場合に右打ち遊技手法によって発射されたことで中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の殆どを右始動入賞装置1432より下流側に殆ど流下させず、その多くを右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment in which the specifications related to the normal symbols are configured as described above, the game ball that flows down on the right side with respect to the central structure 420 by being fired by the right-handed gaming method when in the short-time state. Most of them are allowed to flow into the right start winning device 1432 with almost no flow downstream from the right start winning device 1432.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下り傾斜が緩い傾斜角度(例えば、水平面に対して略10度以下の傾斜角度)に構成されるとともに、球通路部1611に突出部1537,1538を設け、それにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度を低下させるよう構成されているので、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球をより好適に右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the downward inclination of the downward inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 has a gentle inclination angle (for example, approximately 10 degrees or less with respect to the horizontal plane). In addition, the ball passage portion 1611 is provided with protrusions 1537 and 1538 so that the traveling speed of the game ball passing through the ball passage portion 1611 is reduced. The game ball flowing down on the right side with respect to the central structure 420 can enter the right start winning device 1432 more preferably.

なお、普通図柄に関する仕様や突出部1537,1538の構造を設定は、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の略90%以上が右始動入賞装置1432に進入するようにすることが好ましく、右始動入賞装置1432への進入確率が略95%以上となるようにすることが好適である。   In addition, the specifications regarding the normal symbols and the structure of the protrusions 1537 and 1538 are set so that approximately 90% or more of the game balls flowing down the right side with respect to the central structure 420 enter the right start prize-winning device 1432 in a short time state. It is preferable that the probability of entering the right start winning device 1432 is approximately 95% or more.

ここで、遊技状態の内容詳細について、図21を参照して説明する。図21は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図21においては、時短遊技状態に関する図示は省略している。   Here, the details of the game state will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100. In FIG. 21, illustration regarding the short-time gaming state is omitted.

パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図21に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。   When the game is started by turning on the power of the pachinko machine 100, first, as shown in FIG. 21, the normal game state is started. In the normal gaming state, a unit game right is generated by starting winning, and the game is executed with the expectation of winning a big hit.

始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合には特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選において大当りに当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)において判定される。   When a unit game right is generated as a result of starting a prize, a special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed and suspended, and a big win in the big game lottery for the special symbol In the case of winning, the gaming state shifts to the special gaming state. Whether or not the jackpot lottery is won is determined in a special symbol related process S1217 (see FIG. 12) for controlling a unit game related to the special symbol.

一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。大当り抽選において小当りに当選したか否かの判定、および、大入賞装置の動作制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において実行される。   On the other hand, when the big win lottery of the unit game related to the special symbol is not won, the big prize device (specifically, the right big prize device 1434 and the lower big prize device 2434 is won. ) Is operated a predetermined number of times (specifically, once) for a predetermined allowable time. The determination as to whether or not a small win is won in the big win lottery and the operation control of the big winning device are executed in a special symbol related process S1217 (see FIG. 12).

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り確率は、遊技状態に依ることなく略1/1に設定されているとともに、小当りに当選した場合に作動される大入賞装置の進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じて、3秒または5秒とされている。   Although details will be described later, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the small hit probability is set to approximately 1/1 regardless of the gaming state and is activated when the small hit is won. The allowable entry time of the grand prize winning device is set to 3 seconds or 5 seconds depending on the stage set by changing the setting of the pitching rate (changing the setting of the game mode) by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907. ing.

特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行される。通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が通常大当りである場合には、時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。大当りの種類の判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において、特別図柄の始動条件が成立したことで取得された大当り図柄乱数に基づき実行される。   In the special gaming state, for example, the operation of a large winning device (specifically, the right large winning device 1434 and the lower large winning device 2434) of approximately 30 seconds is performed a predetermined number of times (specifically, 6 times or 16 times). Executed. When the type of jackpot selected in the normal gaming state or the probability variation gaming state is the normal jackpot, a transition is made to the normal gaming state via the short-time gaming state. The determination of the type of jackpot is executed based on the jackpot symbol random number acquired when the special symbol start condition is satisfied in the special symbol related process S1217 (see FIG. 12).

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the types of jackpots, the normal jackpot that transitions to the normal gaming state via the time-saving gaming state after the special gaming state ends, and the time-saving gaming state after the special gaming state ends. And a probable jackpot that shifts to the normal gaming state via the.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率および確変大当りが選択される確率は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更によって設定された段階に応じて異なる構成とされており、例えば、ミドルタイプにおいて、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率は略1/2に設定され、確変大当りが選択される確率もまた略1/2に設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the probability that the normal jackpot is selected and the probability that the probability variation jackpot is selected when the jackpot is won in the jackpot lottery of the unit game related to the special symbol is the back setting switch 905 and It is configured differently depending on the stage set by changing the setting of the starting rate by operating the initialization switch 907. For example, in the middle type, when winning a big hit in the big win lottery of the unit game related to special symbols The probability that the normal jackpot is selected is set to approximately ½, and the probability that the probability variation jackpot is selected is also set to approximately ½.

一方、通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が確変大当りである場合には、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。本実施形態のパチンコ機100においては、残り単位遊技数として、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている回数(具体的には、100)が設定される。また、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、当該情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定されるとともに、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置1432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。   On the other hand, when the type of jackpot selected in the normal game state or the probability variation game state is the probability variation jackpot, the remaining number of unit games corresponding to the number of executions of the probability variation game state is set. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times (specifically, 100) determined in advance as the basic number of executions of the probability variation gaming state is set as the remaining number of unit games. In addition, information corresponding to the probability variation gaming state is stored in the gaming state storage unit (a predetermined area of the RAM) that stores the gaming state, and lottery conditions relating to the special symbol are set according to the information, and the normal symbol related processing S1218. The conditions for the normal symbol lottery in (see FIG. 12) and the transition time to the approaching allowable posture of the right start winning device 1432 are also controlled in accordance with the information stored in the gaming state storage unit.

確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。具体的に、始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(主に、第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。   In the probable gaming state, the game is executed with the right of the unit game being generated by the start winning (mainly the starting win relating to the second special symbol). Specifically, when a unit game right is generated due to a start winning, a special symbol (mainly the second special symbol) is displayed and suspended, and a special game is awarded when the big game lottery for the special symbol is won. The gaming state transitions to the state.

特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に、残り単位遊技数が「0」以上であれば、残り単位遊技数が1ずつ減算される。特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合、特別図柄の変動表示が確定停止された後、特別遊技状態へ遊技状態が移行する。一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、通常遊技状態において小当りに当選した場合と同様に、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。   Whenever the number of remaining unit games is “0” or more every time the special symbol is variably displayed and stopped, the remaining number of unit games is decremented by one. When a big win is won in the big game lottery of the unit game related to the special symbol, the game state shifts to the special game state after the change display of the special symbol is confirmed and stopped. On the other hand, if you don't win the big win in the big win lottery of the unit game related to the special design, but win the small hit in the small win lottery, as in the case of winning the small hit in the normal gaming state, The right big winning device 1434 and the lower big winning device 2434) are operated a predetermined number of times (specifically, once) for a predetermined allowable entry time.

次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について、図22を参照して説明する。図22は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。   Next, specific specifications of the game in each gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 22 is an explanatory diagram comparing the game specifications in each game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合には他方の変動表示は非当選(ハズレ)の図柄で停止し、一方の変動表示の当選に係る特別遊技状態へ遷移するよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the change display of the unit game by the first special symbol by the left-handed game technique and the change display of the unit game by the second special game by the right-handed game technique are simultaneously executed in parallel. When one variation display is won, the other variation display is stopped at a non-winning (losing) symbol, and a transition is made to a special gaming state related to the one variation display winning.

図22においては、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)における第2特別図柄の変動時間の選択頻度を、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「−」の順に示している。   In FIG. 22, the selection frequency of the variation time of the second special symbol in the case of not winning the jackpot (the jackpot is not won) corresponding to each gaming state, “◎”, “○” in descending order of frequency. , “Δ”, “−”.

通常遊技状態では、左打ち遊技手法によって遊技者に遊技を行わせ、右打ち遊技手法では、遊技が進行しないように、10分以上の時間にわたって継続される長い時間(以下、「長時間2」とも称す)の変動表示が実行され、本実施形態では、1200秒から1800秒の変動時間が選定される。このため、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技手法で遊技を行い、第1特別図柄に係る抽選の当選を目指して遊技を実行する。   In the normal gaming state, the player is allowed to play a game using the left-handed gaming technique, and the right-handed gaming technique is a long time that is continued for 10 minutes or longer (hereinafter, “long time 2”) so that the game does not progress. (Also referred to as “variable display”) is executed, and in the present embodiment, a fluctuation time of 1200 seconds to 1800 seconds is selected. For this reason, in the normal gaming state, the player plays a game using the left-handed gaming technique, and executes the game with the aim of winning the lottery related to the first special symbol.

確変遊技状態では、上述した5つの確変状態A〜Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間(略0.5秒)の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い、60秒から90秒の変動時間(以下、「長時間1」とも称す)の変動表示が選択され易い。ここで、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。また、確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。   In the probability variation gaming state, the variation time selected by the five probability variation states A to E described above is different, and in the probability variation state A and the probability variation state D, the variation display for a short time (approximately 0.5 seconds) occupies most. The other variable times are set to be not executed or rarely executed (for example, less than 1%) except in the case of winning the big hit. In the probability variation states B and E, a variation display of a variation time of 60 seconds to 90 seconds (hereinafter also referred to as “long time 1”), which is longer than the probability variation states A and D, is easily selected. Here, in the probability variation state B, a losing reach effect accompanied by the appearance of a specific character is easy to execute, and in the probability variation state E, an end effect with a display or sound that tells the player of the end of the probability variation state is performed. The In the probability variation state C, the short time variation display and the long time variation display 1 are executed at substantially the same rate.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となるよう構成されている。また、普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(進入許容時間)は、上述したように、非時短状態においては、略0.5秒の時間で1回開放するように設定され、時短状態においては、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, the time variation state A and the probability variation state B are set to the time shortening state, and the probability variation state C, the probability variation state D, and the probability variation state B are set to the non-time shortening state. It is configured. Further, when the normal symbol lottery is won, the time for opening the right start winning device 1432 (allowable entry time) is, as described above, to be released once in a time of approximately 0.5 seconds in the non-short-time state. In the time-short state, it is set to open three times continuously in a time of approximately 1.8 seconds.

大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって、右大入賞装置1434または下大入賞装置2434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間(例えば、略30秒)の開放状態に相当する進入規制機構1454,2454の進入許容姿勢が継続し、確変状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。   Regarding the big hit probability, the normal gaming state is set to a low probability, and the probability variation state is set to a higher probability than the normal gaming state. As a big hit benefit, in a normal gaming state, the game ball can enter the winning opening of the right big winning device 1434 or the lower big winning device 2434 over a predetermined number of rounds (for example, 6 rounds or 16 rounds) ( For example, the approach permitting postures of the entry restriction mechanisms 1454 and 2454 corresponding to the open state of approximately 30 seconds continue, and in the probability variation state, the setting is more advantageous than the normal gaming state, and a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) It is set to continue for a long time.

小当り確率は、遊技状態に依らず一定で、略1/1(すなわち、第2特別図柄の大当り抽選に非当選となった場合の略100%)の確率で当選となる。小当り特典は、通常遊技状態においても、確変状態においても一定の特典に設定され、右大入賞装置1434の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間にわたって発生する。   The small hit probability is constant regardless of the gaming state, and it is won with a probability of about 1/1 (that is, about 100% when the big special lottery of the second special symbol is not won). The small hit privilege is set to a certain privilege in both the normal gaming state and the probability variation state, and an open state in which a game ball can enter the winning opening of the right big winning device 1434 occurs over a predetermined opening time.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434に対して規定される最大進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じた時間とされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the maximum allowable entry time defined for the right big prize device 1434 that is released as a small bonus is the number of balls that can be played by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907. The time is set according to the stage set by the rate setting change (game mode setting change).

本実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様に、出球率の設定変更によって、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様とからなる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, similarly to the pachinko machine 100 of the second embodiment, a top-type gaming mode in which the probability of first hit is significantly low but the probability variation continuation rate is significantly high by changing the setting of the starting rate. And three types of game modes having different first hit probabilities and three types of game modes having a medium first hit probability and a medium probability variation continuation rate and having different first hit probabilities. A bottom-type game mode with a very low initial hit probability but a high probability variation continuation rate, which can be selected from any of nine game modes consisting of three types of game modes with different first hit probabilities Is done.

かかる構成を有する本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、トップタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment having such a configuration, the maximum allowable entry time of the right big prize device 1434 that is released as a small bonus is set by any one of six types of game modes that are a top type or a middle type. The first predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the case of being played, and the second predetermined time (which is longer than the first predetermined time in the case where any one of the three types of game modes of the bottom type is set) For example, 5 seconds).

次に、本実施形態のパチンコ機100における小当りによる遊技性について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態において、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である確変状態C、確変状態D、および確変状態Eにおいては、獲得球数が次第に増加する設定とされている。なお、「獲得球数」は、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数であり、入賞装置に遊技球が入賞したことによって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた球数である。   Next, the playability by the small hit in the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the playability by small hits, in the probability variation game state in which the game is played by the right-handed game technique, an increase in the number of acquired balls is suppressed in the probability variation states A and B which are short-running states (or In the probability variation state C, the probability variation state D, and the probability variation state E, which are non-time-short states, the number of acquired balls is set to gradually increase. The “number of acquired balls” is the number of balls that a player can acquire by paying out the game balls, and the number of balls that have been released to the game area from the number of winning balls paid out when the game balls are awarded to the winning device. The number of spheres minus the number.

具体的に、時短状態である確変状態A,Bは、通常遊技状態に比べて右始動入賞装置2432へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態A,Bの各単位遊技においては、右打ち遊技手法で発射した遊技球の大部分が、右始動入賞装置2432に進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数はほとんど増えないか、次第に減少する。   Specifically, in the probability variation states A and B, which are short-time states, a game ball is likely to enter the right start winning device 2432 as compared to the normal game state. Therefore, in each unit game in the probability variation states A and B, most of the game balls launched by the right-handed game technique enter (win) the right start winning device 2432. Numbers increase little or gradually decrease.

一方、非時短状態である確変状態C〜Eは、通常遊技状態に比べて右大入賞装置1434へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態C〜Eの各単位遊技において、遊技球は、球通路部1611を通って右始動入賞装置1432より下流側(左下側)へ流下して右大入賞装置1434へ遊技球が進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数は次第に増大する。   On the other hand, in the probability variation states C to E which are non-time-short states, it is easier for a game ball to enter the right big prize device 1434 than in the normal game state. Accordingly, in each unit game in the probability variation states C to E, the game ball flows down to the downstream side (lower left side) from the right start winning device 1432 through the ball passage portion 1611 and enters the right big winning device 1434. (Winning), the number of acquired balls will gradually increase in the unit game.

上述したように、どの推移パターンも、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Bの単位遊技と、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Cの単位遊技と、複数回の確変状態Dの単位遊技と、1回の確変状態Eの単位遊技とが、この順で現出するよう規定されている。よって、各推移パターンの前半部分を構成する時短状態である確変状態(確変遊技状態A,B)の回数と、後半部分を構成する非時短状態である確変状態(確変遊技状態C〜E)の回数との組み合わせ方に応じて、確変遊技状態における獲得球数を推移パターン毎に有意に変化させることができる。これにより、決定された推移パターンの違いに基づく多様な遊技性を遊技者に提供することが可能となる。   As described above, every transition pattern includes a unit game of a plurality of probability change states A, a unit game of one probability change state B, a unit game of a plurality of probability change states A, and a unit game of one probability change state C. It is defined that a unit game, a unit game of a plurality of probability variation states D, and a unit game of one probability variation state E appear in this order. Therefore, the number of times of probability variation state (probability variation game states A and B) constituting the first half portion of each transition pattern and the probability variation state (probability variation game states C to E) constituting the second half portion are non-time reduction states. The number of acquired balls in the probability variation gaming state can be significantly changed for each transition pattern according to the combination with the number of times. As a result, it is possible to provide the player with various game characteristics based on the determined transition pattern difference.

ここで、1回の小当り当選による右大入賞装置1434の開放期間中に当該開放期間において入賞が許容される所定数(例えば、5個)の入賞が平均的に発生する場合、1回の小当り当選による払出しの特典(以下、「1回の小当りに対する払出し特典」とも称す)として遊技者に付与される遊技球の数は、当該所定数に対して、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)となる。この場合、獲得球数は、1回の小当りに対する払出し特典として遊技者に付与される遊技球の数から、変動表示の時間と右大入賞装置1434が開放される時間とを加えた略6秒間に発射される略10球分の発射球数を差し引いた値(例えば、65−10=55個)となる。   Here, when a predetermined number (for example, 5) of winnings that are allowed in the opening period occurs on average during the opening period of the right big winning device 1434 by one small win winning, The number of game balls given to a player as a bonus for paying out a small winning prize (hereinafter also referred to as “paid bonus for one small hit”) is given to the right big prize winning device 1434 with respect to the predetermined number. It is a number (for example, 5 × 13 = 65) multiplied by the number of winning balls (for example, 13) to be paid out by one winning. In this case, the number of acquired balls is approximately 6 which is obtained by adding the time for the variable display and the time for opening the right big prize winning device 1434 to the number of game balls given to the player as a payout bonus for one small hit. This is a value obtained by subtracting the number of shots of approximately 10 balls fired per second (for example, 65-10 = 55).

ただし、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数は必ずしも一定の数とはならず、例えば、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が進入許容姿勢となった後に、入賞が許容される所定数(例えば、5個)の遊技球が入賞することなく進入許容時間が経過したことで進入規制機構1454が進入規制姿勢に移行する場合があったり、当該所定数の入賞を検出してから進入規制機構1454が進入規制姿勢に移行するまでの間に当該所定数を超える遊技球が入賞する場合があったりして変動する可能性がある。しかし、以下の説明においては、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数を一定の数(例えば、5個)であるとして簡略化して説明する。   However, the number of game balls to be won in the right big prize device 1434 in one small win is not necessarily a fixed number. For example, the entry restriction mechanism 1454 of the right big prize device 1434 is in the allowed entry posture. Later, the entry restriction mechanism 1454 may shift to the entry restriction posture when the predetermined number (for example, five) of the game balls allowed to win has not won, and the entry restriction mechanism 1454 may shift to the entry restriction posture. There is a possibility that the number of game balls exceeding the predetermined number may win and fluctuate between the time when the winning restriction is detected and the time when the entry restriction mechanism 1454 shifts to the entry restriction posture. However, in the following description, the number of game balls to be won in the right big prize winning device 1434 in one small win winning will be described as being a fixed number (for example, 5).

なお、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数や、1回の特別遊技状態における獲得球数は、右大入賞装置1434の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能である。よって、各種の獲得球数を実測して、設計値に合致するよう、構造部分の形状や、スイッチの配置位置や、進入許容姿勢の継続時間や、1回の小当り当選に対する入賞数等を変更することで調整することができる。   In addition, the number of acquired balls as a payout bonus for one small hit and the number of acquired balls in one special game state can be adjusted by the structure of the right big prize winning device 1434, the shape of the path of the game ball flowing down, etc. It is. Therefore, by actually measuring the various number of balls acquired, the shape of the structure, the position of the switch, the duration of the permissible approach posture, the number of winnings for a single win per win, etc. It can be adjusted by changing.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限され、確変状態C〜Eにおいて獲得球数が次第に増加する設定とされているので、1回の確変遊技状態における小当りに対する特典として獲得できる遊技球の数は、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数に対し、選択された推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数を乗じた数となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the increase in the number of acquired balls is limited in the probability variation states A and B, and the number of acquired balls is gradually increased in the probability variation states C to E. The number of game balls that can be acquired as a privilege for a small hit in one probability variation gaming state is the number of game balls C to E included in the selected transition pattern with respect to the number of acquired balls as a payout privilege for one small hit. The number is multiplied by the number of unit games.

よって、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が31回である場合、確変状態Eの単位遊技が終了した時点(すなわち、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数の単位遊技が終了した時点)において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に31回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×31=略1700個)の遊技球を獲得できる。   Therefore, for example, when the number of unit games in the probability variation states C to E included in the transition pattern is 31, the time when the unit game in the probability variation state E ends (that is, as the basic number of executions of the probability variation game state in advance). At the time when a predetermined number of unit games are completed), the player can obtain 31 units for an acquired number of balls (for example, 55) as a payout bonus for one small hit in the probability variation game state. The number of game balls obtained by multiplying the number of games (for example, 55 × 31 = approximately 1700) can be acquired.

これに対し、1回の特別遊技状態における獲得球数は、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた数となる。特別遊技状態では、1ラウンドの経過により基本的に払い出される遊技球の数は、1ラウンドにおいて進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数(例えば、8個)に、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた個数(例えば、104個)である。   On the other hand, the number of acquired balls in one special gaming state is a number corresponding to the continuous round determined based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter as the type of the special gaming state. In the special gaming state, the number of game balls that are basically paid out after the passage of one round is the number of winning game balls that is defined as a condition for the entry restriction mechanism 1454 to shift from the entry allowable posture to the entry prohibited posture in one round. The number (for example, 104) is obtained by multiplying (for example, 8) by the number of winning balls (for example, 13) to be paid out by one winning to the right big winning device 1434.

ただし、1回の特別遊技状態における獲得球数は、進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数に達したにもかかわらず、進入規制機構1454が進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が右大入賞装置1434に入賞したことでより多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどで、必ずしも一定の獲得球数となるものでない。1回の特別遊技状態における獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。   However, the number of acquired balls in one special game state is the entry restriction even though the entry restriction mechanism 1454 has reached the number of winning game balls defined as a condition for shifting from the entry allowable posture to the entry prohibited posture. The number of game balls to be obtained is not necessarily constant, because a round in which more game balls are paid out due to the game balls having won the right big prize device 1434 immediately before the mechanism 1454 shifts to the entry prohibition posture. The number of acquired balls in one special game state is set to, for example, about 500 in the case of winning 6 rounds, and about 1500 more than in the case of 6 rounds in winning 16 rounds.

よって、確変遊技状態における内部遊技状態推移パターンが、上述した、確変状態C〜Eの単位遊技の回数が31回である推移パターンである場合に、当該確変遊技状態において、小当りに対する払出し特典としての略1700個の獲得球数は、16ラウンドの特別遊技状態における獲得球数より多い。   Therefore, when the internal game state transition pattern in the probability variation gaming state is the above-described transition pattern in which the number of unit games in the probability variation states C to E is 31 times, in the probability variation gaming state, The number of acquired balls of about 1700 is larger than the number of acquired balls in the 16-round special game state.

このように、遊技者は、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定数の単位遊技(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技)が実行された後に実行される確変状態C〜Eの単位遊技において小当りに対する特典を獲得することができる。よって、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態において獲得球数が増大し始める時期(すなわち、確変状態Cの単位遊技の開始)まで小当り当選が続くことを期待して遊技をする。   Thus, even if the player does not win a big hit in the probability variation game state, the probability variation states C to E executed after a certain number of unit games (that is, unit games of probability variation states A and B) are executed. In the unit game, a bonus for small hits can be obtained. Therefore, the player will not only have a special gaming state, but will continue to win a small win until the time when the number of acquired balls begins to increase in the probability variation gaming state (that is, the start of the unit game in the probability variation state C). I expect to play games.

また、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より多い67回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に67回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×67=略3700個)の遊技球を獲得できる。一方、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より少ない12回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に12回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×12=略660個)の遊技球を獲得できる。よって、本実施形態におけるパチンコ機100においては、選択された推移パターンに応じて確変遊技状態における獲得球数が変動する遊技性を付加することができる。   Further, for example, when the number of unit games in the probability variation states C to E included in the transition pattern is 67 times, which is more than 31 times exemplified above, at the time when the unit game in the probability variation state E ends, the game In the probability variation game state, the number obtained by multiplying the number of acquired balls (for example, 55) as a payout bonus for one small hit by the number of unit games of 67 times (for example, 55 × 67 = approximately 3700) Of game balls. On the other hand, when the number of unit games in the probability change states C to E included in the transition pattern is 12 less than the 31 times illustrated above, the player is In the probability variation game state, a number of games (for example, 55 × 12 = approximately 660) obtained by multiplying the number of acquired balls (for example, 55) as a payout bonus for one small game by the number of unit games of 12 times. You can get a ball. Therefore, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, it is possible to add a game property in which the number of acquired balls in the probability variation gaming state varies according to the selected transition pattern.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回となる単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合、それ以降は、始動入賞が発生する毎に確変状態Dの単位遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者は、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the unit game that is the final game in a predetermined number of times that is determined in advance as the basic number of times of execution of the probability variation game state is executed, the unit game related to the special symbol is still executed. If the big win is not won in the big win lottery, since the unit game in the probability variation state D is executed every time a start win occurs, the player can play the unit game in the probability variation states A and B. After the game is over, the number of winning balls can be increased as long as the small wins continue.

ここで、小当り当選によって小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(略5.4秒)より短い時間に設定されることが好ましい。この設定によって、時短状態において、普通図柄に係る抽選に当選して右始動入賞装置1432の進入規制機構1454が進入許容姿勢をとった場合に、小当り当選による右大入賞装置1434の最大進入許容時間を超えた一定の期間にわたって、遊技球が、後続の遊技球を含めて、右始動入賞装置1432より下流側に位置する右大入賞装置1434の側に到達しないようにすることができる。   Here, the maximum allowable entry time of the right big prize winning device 1434 that is released as a small hitting bonus by winning a small hit is set to a time shorter than the allowable entry time (approximately 5.4 seconds) in the normal symbol winning in the short time state. It is preferred that With this setting, when the lottery related to the normal symbol is won and the entry restriction mechanism 1454 of the right start winning device 1432 takes the approaching allowance posture in the short-time state, the maximum entry allowance of the right big winning device 1434 by the small hitting winning is obtained. Over a certain period exceeding the time, the game ball including the subsequent game balls can be prevented from reaching the right big winning device 1434 located downstream from the right start winning device 1432.

これにより、時短状態となる確変状態A,Bにおいては獲得球数の増加を制限し、非時短状態に相当する確変状態C〜Eにおいては獲得球数を増大させることができるので、確変遊技状態において獲得球数が増大し始めるまでの期間(すなわち、初回の単位遊技から確変状態Cの単位遊技が開始されるまでの期間)の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができる。よって、推移パターンとして選定されたパターンに応じて獲得球数を有意に異ならせることができ、それにより、推移パターンの違いによる多様な遊技性を遊技者に提供することができる。   Thereby, in the probability variation states A and B that are in the short-time state, the increase in the number of acquired balls can be limited, and in the probability variation states C to E corresponding to the non-time-short state, the number of acquired balls can be increased. The number of acquired balls can be changed according to the length of the period until the number of acquired balls starts to increase (that is, the period from the initial unit game to the start of the unit game in the probability variation state C). . Therefore, the number of acquired balls can be made significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, thereby providing the player with a variety of gaming characteristics due to the difference in the transition pattern.

また、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(例えば、略5.4秒)は、始動装置436を通過した遊技球が右始動入賞装置1432に到達するまでの時間(例えば、略0.3秒)と、確変状態Aにおける第2特別図柄の変動時間(例えば、略0.5秒)と、右大入賞装置1434の小当りにおける最大進入許容時間(例えば、略3秒)とを加えた時間よりも長く設定しておくことが一層好ましく、これにより、小当りの連続によって遊技者が獲得する遊技球の数が増大していく遊技性を一層顕著にすることができる。   In addition, the allowable entry time (for example, approximately 5.4 seconds) in the normal symbol winning in the short time state is the time (for example, approximately 0) until the game ball that has passed through the starter 436 reaches the right starter winning device 1432. .3 seconds), the variation time of the second special symbol in the probability variation state A (for example, approximately 0.5 seconds), and the maximum allowable entry time (for example, approximately 3 seconds) in the small hit of the right big winning device 1434 It is more preferable to set the time longer than the added time, and this makes it possible to further increase the gameability in which the number of game balls acquired by the player due to continuous small hits increases.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変遊技状態が開始されると、まず、時短状態となる確変状態A,Bの単位遊技が推移パターンにより規定される所定の回数だけ実行され、その後に、非時短状態に相当する確変状態C〜Eの単位遊技が実行されるよう構成されているので、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, when the probability variation game state is started, first, the unit games of the probability variation states A and B that are in the short-time state are executed a predetermined number of times defined by the transition pattern. After that, since the unit game of the probability variation state C to E corresponding to the non-time-short state is executed, after the unit game of the probability variation state A, B is finished, as long as the small win winning continues The number of balls can be increased.

ここで、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)の各段階についての具体例を説明する。   Here, a specific example will be described for each stage of changing the setting of the pitch rate (changing the setting of the game mode) that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907.

トップタイプにおける初当り確率(すなわち、低確率時の大当り確率)は、第1段確率から第3段確率のすべてにおいて同一の略1/300に設定され、ミドルタイプにおける初当り確率は、略1/200、ボトムタイプにおける初当り確率は、略1/100に設定されている。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、低確率時の大当り確率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において大当り確率が異なる設定を含むようにしてもよい。   The first hit probability in the top type (that is, the big hit probability at the low probability) is set to about 1/300 which is the same in all of the first stage probability to the third stage probability, and the first hit probability in the middle type is about 1 / 200, the first hit probability in the bottom type is set to approximately 1/100. Note that the top type, middle type, and bottom type do not necessarily have to be set with different jackpot probabilities at the low probability, so that the same probability is included for any two or more types. It is also possible to include a setting in which the jackpot probability differs in any two or three or more stages from the first stage to the third stage in each type.

トップタイプにおける高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)は、第1段確率において略1/30であり、第2段確率において略1/40であり、第3段確率において略1/50であり、ミドルタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/20であり、第2段確率において略1/25であり、第3段確率において略1/30であり、ボトムタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/10であり、第2段確率において略1/14であり、第3段確率において略1/18に設定される。   The big hit probability at the time of high probability in the top type (hit probability in the probability variation gaming state) is about 1/30 in the first stage probability, about 1/40 in the second stage probability, and about 1 in the third stage probability. The big hit probability at the time of high probability in the middle type is approximately 1/20 in the first-order probability, approximately 1/25 in the second-stage probability, and approximately 1/30 in the third-stage probability. Yes, the big hit probability at the time of high probability in the bottom type is set to approximately 1/10 in the first stage probability, approximately 1/14 in the second stage probability, and approximately 1/18 in the third stage probability. .

また、確変大当りが選択される確率(確変継続率)としては、トップタイプにおいて略2/3(略66%)、ミドルタイプにおいて略1/2(略50%)、ボトムタイプにおいて略1/3(略33%)が設定される。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、確変継続率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において確変継続率が異なる設定を含むようにしてもよい。   The probability (probability variation continuity rate) that the probability variation big hit is selected is approximately 2/3 (approximately 66%) in the top type, approximately 1/2 (approximately 50%) in the middle type, and approximately 1/3 in the bottom type. (Approximately 33%) is set. Note that it is not always necessary to set the probability variation continuity rate differently for the top type, middle type, and bottom type, but to set the same probability for any two or more types. Alternatively, a setting in which the probability variation continuation rate is different in any two or three or more stages from the first stage to the third stage in each type may be included.

ここで、確変遊技状態において大当り抽選に当選した場合に確変大当りの終了する確率(確変終了率)は、1から確変継続率を減算した値で表すことができる。また、確変遊技状態において特別図柄に係る始動入賞が発生した場合、当該特別図柄に係る抽選によって確変遊技状態が終了して通常遊技状態へ遷移する確率は、高確率時の大当り確率に確変終了率を乗じた値(確率)と一致する。以下、この確率を、確変遊技終了確率ともいう。   Here, when the big hit lottery is won in the probability variation gaming state, the probability of the probability variation big hit ending (probability variation end rate) can be expressed by a value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from 1. In addition, when a start prize related to a special symbol occurs in the probability variation gaming state, the probability that the probability variation gaming state is terminated and transitions to the normal gaming state by the lottery related to the special symbol is the probability of the probability variation termination rate in the jackpot probability at the high probability. It matches the value (probability) multiplied by. Hereinafter, this probability is also referred to as probability variation game end probability.

確変遊技終了確率は、トップタイプの第1段確率において、高確率時の大当り確率(略1/30)に、確変終了率(略1/3)を乗じた値である略1/90となる。同様の計算によって、トップタイプにおける確変遊技終了確率は、第2段確率において略1/120、第3段確率において略1/150に設定される。ミドルタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/40、第2段確率において略1/50、第3段確率において略1/60に設定される。ボトムタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/15、第2段確率において略1/21、第3段確率において略1/27に設定される。この確変遊技終了確率は、確変遊技状態において単位遊技が継続して小当りが発生する回数(すなわち、始動入賞の発生回数)の期待値に対応し、確変遊技終了確率が低いほど、確変遊技状態における単位遊技の回数が多くなり易い。   The probability variation game end probability is approximately 1/90, which is a value obtained by multiplying the probability of success (approximately 1/3) by the jackpot probability (approximately 1/30) at the time of high probability in the first stage probability of the top type. . By the same calculation, the probability variation game end probability in the top type is set to approximately 1/120 in the second stage probability and approximately 1/150 in the third stage probability. The probability variation game end probability in the middle type is set to approximately 1/40 in the first floor probability, approximately 1/50 in the second stage probability, and approximately 1/60 in the third stage probability. The probability variation game end probability in the bottom type is set to approximately 1/15 in the first floor probability, approximately 1/21 in the second stage probability, and approximately 1/27 in the third stage probability. This probability variation game end probability corresponds to the expected value of the number of times that a unit game continues to occur in the probability variation game state (that is, the number of start winnings), and the probability variation game end probability decreases as the probability variation game end probability decreases. The number of unit games in the game tends to increase.

したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技終了確率が1/40から1/80の範囲にあるミドルタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるボトムタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。同様に、確変遊技終了確率が1/60から1/140の範囲にあるトップタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるミドルタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。   Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the middle type having the probability variation game end probability in the range of 1/40 to 1/80 has the probability variation game end probability in the range of 1/20 to 1/40. Since the number of unit games in the probability variation game state is likely to increase more than the bottom type, it is easy to benefit from the acquisition of a game ball by the small hit privilege in the probability variation game state. Similarly, the top type with probability variation game end probability in the range of 1/60 to 1/140 is a unit game in the probability variation game state than the middle type with probability variation game end probability in the range of 1/20 to 1/40. Since the number of times is likely to increase, it is easy to benefit from the acquisition of a game ball by the small hit privilege in the probability variation gaming state.

また、各タイプにおいても、第1段確率より第2段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなって小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすく、第2段確率より第3段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなり易い。   Also, in each type, setting the second-stage probability more easily than the first-stage probability increases the number of unit games in the probability variation gaming state, and is more likely to benefit from the acquisition of the game ball by the small hit privilege. Setting the third stage probability is more likely to increase the number of unit games in the probability variation gaming state than the probability.

つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な出球率の設定変更の各段階に応じて、確変遊技状態として小当りに当選し、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が複数回の単位遊技にわたって連続して作動する回数(回数の期待値)が異なるように主制御基板920によって制御され、これにより、小当り特典による遊技球獲得の恩恵の受けやすさが異なる構成とされている。よって、確変遊技状態の単位遊技の回数によって設定を推測する遊技性を付加することができる。   That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, according to each step of the setting change of the turnout rate that can be set by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the winning game is won as a small win. It is controlled by the main control board 920 so that the number of times (the expected value of the number of times) that the entry restriction mechanism 1454 of the right big prize winning device 1434 operates continuously over a plurality of unit games is different. It is structured so that the benefits of acquisition are different. Therefore, it is possible to add a game property in which the setting is estimated by the number of unit games in the probability variation game state.

なお、確変遊技状態は、次回大当りが発生するまで継続する設定としてもよいし、規定の上限回数(例えば、200回)の始動入賞が発生して単位遊技が実行された場合に大当りに当選しなくても確変遊技状態終了する設定としてもよく、この規定の上限回数をタイプ毎に異なる設定としてもよく、例えば、トップタイプは300回、ミドルタイプは200回、ボトムタイプは150回としてもよい。   The probability variation game state may be set to continue until the next big hit is generated, or if the unit game is executed after a predetermined upper limit number of times (for example, 200 times) is won, the big win is won. Even if it is not necessary, it may be set to end the probability game state, and the prescribed upper limit may be set differently for each type. For example, the top type may be 300 times, the middle type may be 200 times, and the bottom type may be 150 times. .

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、複数の流下通路部1532A,1532Bを備えており、これらの流下通路部1532A,1532Bの各下流側には、各流下通路部1532A,1532Bを通過した遊技球を検出可能な右始動入賞スイッチ1442A,1442Bが設けられている。これにより、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を複数の右始動入賞スイッチ1442A,1442Bを用いて検出することが可能になるので、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を効率よく検出でき、それにより、遊技球が右始動入賞装置1432に進入してから各右始動入賞スイッチ1442A,1442Bで検出されるまでの時間を好適に抑制することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right start winning device 1432 includes a plurality of down flow passage portions 1532A and 1532B as the down flow passage portions through which game balls entering from the entrance of the right start winning device 1432 can pass. On the downstream side of these flow-down passage portions 1532A and 1532B, right start winning switches 1442A and 1442B that can detect game balls that have passed through the flow-down passage portions 1532A and 1532B are provided. This makes it possible to detect the game ball that has entered the right start winning device 1432 using the plurality of right start winning switches 1442A and 1442B, so that the game ball that has entered the right start winning device 1432 can be detected efficiently. Thereby, the time from when the game ball enters the right start winning device 1432 until it is detected by each right start winning switch 1442A, 1442B can be suitably suppressed.

複数の流下通路部1532A,1532Bのうち、第1流下通路部1532Aは、その入口部分となる開口が、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成において、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。   Of the plurality of downflow passage portions 1532A and 1532B, the first downflow passage portion 1532A has an opening serving as an inlet portion provided upstream of an opening serving as an inlet portion of the second downflow passage portion 1532B. In a configuration in which the game ball that has passed through the device 436 reaches the upstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restriction mechanism 1452, the game that has passed through the starter 436 when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry allowable posture. The sphere can mainly enter the first downflow passage portion 1532A.

ここで、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる構成において、第1流下通路部1532Aは、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端の距離のうち最も長い距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成されているので、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。なお、距離L1を遊技球の直径より短い長に構成した場合においても、距離L1を遊技球の直径と略同等の長さに構成した場合と同様、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   Here, in the configuration in which the game ball that has passed through the starter 436 can be mainly entered into the first flow-down passage portion 1532A, the first flow-down passage portion 1532A is a movable piece of the entry restriction mechanism 1452 that is in the entry prohibition posture. Since the longest distance L1 among the distances of the upper ends of the right start winning switch 1442A from the lower surface is configured to be substantially the same as the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first downflow passage portion 1532A is The time required for detection by the start winning switch 1442A can be reduced to a short time. Even when the distance L1 is configured to be shorter than the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first flow-down passage portion 1532A is the same as the case where the distance L1 is configured to be approximately the same as the diameter of the game ball. However, the time required to be detected by the right start winning switch 1442A can be reduced to a short time.

また、第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部1532Aを流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球は当該第1流下通路部1532Aをスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   In addition, since the first downflow passage portion 1532A is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, when the game ball flows down the first downflow passage portion 1532A, the game ball moves in the downflow direction. Swaying in the crossing direction can be suppressed. Therefore, the game ball that has entered the first flow-down passage portion 1532A can smoothly flow down the first flow-down passage portion 1532A. Also in this respect, after entering the first flow-down passage portion 1532A, the right start winning switch 1442A. The time required for detection can be reduced to a short time.

よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、5個)となる最後の遊技球が第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432の進入口を経て第1流下通路部1532Aに進入してから、右始動入賞スイッチ1442Aによる検出によって入賞となって進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることができる。   Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the last game ball having a specified number (for example, five) permissible for one approach permissible posture in the approach restricting mechanism 1452 is the first descending passage portion. Since the time required from entering the 1532A to being detected by the right start winning switch 1442A can be suitably shortened, the last game ball of the specified number passes through the entrance of the right starting winning device 1432 It is possible to suitably shorten the time required from entering the first flow-down passage portion 1532A until the entry restriction mechanism 1452 switches to the entry prohibition posture upon detection by the right start winning switch 1442A.

これにより、上流側から右始動入賞装置1432に向かって流下する遊技球のうち、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432(より詳細には、第1流下通路部1532A)に進入した場合に、当該進入から早期に進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えられることになるので、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した後に当該規定数を超える遊技球が右始動入賞装置1432に進入して入賞となることを抑制することができる。   As a result, of the game balls flowing down from the upstream side toward the right start winning device 1432, the last game ball having a prescribed number allowed for one entry allowable posture in the entry restriction mechanism 1452 is the right start winning prize. When entering the device 1432 (more specifically, the first downflow passage portion 1532A), the entry restriction mechanism 1452 is switched to the entry prohibition posture at an early stage from the entry. Suppresses the number of game balls exceeding the specified number from entering the right start winning device 1432 and winning after the last game ball having the specified number allowed for the approach allowable posture has entered the right start winning device 1432 can do.

また、第2特別図柄の変動時間を短い時間(略0.5秒)に設定した場合、小当りに連続して当選する確変遊技状態において、前の当選で右始動入賞装置1432に進入したか、その後の小当りの当選で右始動入賞装置1432へ進入したかを判定できない可能性がある。これに対して、本実施形態のパチンコ機100によれば、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した遊技球を迅速に右始動入賞スイッチ1442Aにより検出することができるので、小当りが連続当選する遊技状態における第2特別図柄の変動時間を短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。そして、第2特別図柄の変動時間を短く設定し易くすることができることで、時短遊技状態中に、遊技球が右始動入賞装置1432より下流側に進行することを抑制し易くすることができ、その分、右始動入賞装置1432を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。   In addition, if the variation time of the second special symbol is set to a short time (approximately 0.5 seconds), whether or not the right start winning device 1432 was entered in the previous winning in the probable gaming state in which the winnings are continuously won by the small hit Then, there is a possibility that it cannot be determined whether or not the player has entered the right start winning device 1432 by winning the small hit. On the other hand, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball that has entered the right start winning device 1432 with the last game ball having a prescribed number allowed for one approach allowable posture can be quickly found. Since it can be detected by the right start winning switch 1442A, it is possible to appropriately detect the game ball even if the variation time of the second special symbol in the gaming state in which the small hit is continuously won is set to a short time. And by making it easy to set the variation time of the second special symbol short, it is possible to easily suppress the progress of the game ball downstream from the right start winning device 1432 during the short-time gaming state, Accordingly, the right-start winning device 1432 can be easily reduced in size, and the degree of freedom of arrangement of game parts such as game areas where game balls flow down, winning devices, decorative parts, and the like can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aには、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる徐変区間が設けられているので、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流される。よって、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間の下流側に位置する右始動入賞スイッチ1442Aをスムースに流下することができるので、当該遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aにおいて二度検出されるなどの語検出を抑制できる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first downstream passage portion 1532A is arranged upstream of the right start winning switch 1442A so that the passage width approaches the diameter of the game ball as the right starting winning switch 1442A is approached. Therefore, the game ball flowing down the first flow-down passage portion 1532A is rectified in the flow-down direction as it travels in the flow-down direction. Therefore, the game ball flowing down the first flow-down passage portion 1532A can smoothly flow down the right start winning switch 1442A located on the downstream side of the gradual change section, so that the game ball is passed through the right start winning switch 1442A. It is possible to suppress word detection such as being detected.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、タイプの設定に応じて異なる時間となるように、主制御基板920によって制御される。例えば、ボトムタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main control board 920 controls the maximum allowable entry time of the right big prize device 1434 opened as a small bonus to be different depending on the type setting. Is done. For example, when any of six types of game modes that are the bottom type or middle type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is set, and any of the three types of game modes that are the top type is set. Is set to a second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time.

ここで、トップタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高い構成であるので、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵を受け難いが、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合には、確変遊技状態が継続されやすく、遊技者は、確変遊技状態において右打ち遊技手法によって遊技を行うことで小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。   Here, the top-type game mode has a structure that has a very low probability of first hit but a very high probability variation continuation rate, so it is difficult to benefit from the acquisition of a game ball in a special game state, but a big hit lottery in a normal game state Although it is difficult to win, once the normal gaming state is changed to the probability variation gaming state via the special gaming state, the probability variation gaming state is likely to be continued, and the player can make a right-handed gaming technique in the probability variation gaming state. By playing a game, it is easy to benefit from the acquisition of a game ball with a small bonus.

一方、ボトムタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低い構成であるので、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、通常遊技状態から確変遊技状態に移行したとしても確変遊技状態が継続され難く、通常遊技状態に戻り易いので、遊技者は、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵は受けやすいが、確変遊技状態での小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受け難い。   On the other hand, the bottom-type gaming mode has a structure that has a much higher probability of first hits but a much lower probability variation rate, so it is easier to win a big hit lottery in the normal gaming state, but it shifts from the normal gaming state to the probability varying gaming state. Even if the probability change gaming state is difficult to continue, it is easy to return to the normal gaming state, so the player can easily benefit from the acquisition of the game ball in the special gaming state, but the player of the small hit bonus in the probability variation gaming state It is difficult to receive benefits.

小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、遊技者は、例えば、遊技球の発射を停止して当該右大入賞装置1434の開放期間を計ることで、その最大進入許容時間が、第1所定時間(例えば、3秒)であるか、当該第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)であるかを判断することが可能である。よって、遊技者は、小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、その最大進入許容時間が、第1所定時間であるか、第2所定時間であるかを見極めることで、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類を推測する遊技性を付加することができる。   When the right big prize device 1434 is released as a small bonus, the player, for example, stops the launch of the game ball and measures the opening period of the right big prize device 1434 so that the maximum allowable entry time is It is possible to determine whether it is the first predetermined time (for example, 3 seconds) or the second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time. Therefore, the player can determine whether the maximum allowable entry time is the first predetermined time or the second predetermined time when the right big prize winning device 1434 is opened as a small bonus. The game nature which guesses the kind of the present game mode in the pachinko machine 100 can be added.

これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Thereby, for example, the player considers whether the gaming machine he / she plays is a gaming machine suitable for his / her preference, or a different gaming machine, and whether or not to continue the game with the current gaming machine, As one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, the estimated current gaming mode can be used, so that it is possible to improve the gaming characteristics of the gaming machine in which the gaming mode can be set in a plurality of stages. it can.

ここで、小当り特典としての右大入賞装置1434の最大進入許容時間は必ずしも1つの時間(例えば、3秒または5秒)となるように設定する必要はなく、始動入賞に係る抽選によって長さの異なる2種以上に設定された時間が選択され得る構成としてもよく、タイプ毎に、又は、タイプ内における設定(段階)に応じて、最大進入許容時間の選択される確率が異なるように、主制御基板920によって制御してもよい。例えば、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)が選択され易く(例えば、70%)、第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)が選択され難い(例えば、30%)設定とし、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間が選択され難く(例えば、30%)、第2所定時間が選択され易い(例えば、70%)設定とし、ミドルタイプでは、第1所定時間と第2所定時間とのいずれもが略50%で選択される設定としてもよい。これにより、最大進入許容時間の選択率によって設定を推測する遊技性を付加することができる。この場合において、第1所定時間として、規定数(例えば5個)の遊技球が進入した場合に、最大進入許容時間に到達する前か又はほぼ同時に進入禁止姿勢に移行する時間(例えば、3秒)を設定することが好ましい。遊技者は、遊技球を連続して発射した場合には、第1所定時間であるか第2所定時間であるかの設定の推測がし難いか、または推測が不可能とし、一時的に、遊技球の発射を停止することで、第2所定時間であることを遊技者が認識可能とすることができ、これにより、積極的な設定判別のための操作を行うことで、遊技者が設定を推測可能な新たな遊技性を付加することができる。   Here, the maximum allowable entry time of the right big prize device 1434 as a small bonus is not necessarily set to be one time (for example, 3 seconds or 5 seconds), and the length is determined by a lottery related to the start prize. The time set for two or more different types may be selected, and the probability of selecting the maximum allowable entry time varies depending on the type or the setting (stage) in the type. It may be controlled by the main control board 920. For example, when any one of three types of game modes that are bottom types is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is easily selected (for example, 70%), and the first predetermined time longer than the first predetermined time. 2 It is difficult to select a predetermined time (for example, 5 seconds) (for example, 30%), and the first predetermined time is difficult to be selected when any one of the three types of game modes of the top type is set. (For example, 30%), the second predetermined time is set to be easily selected (for example, 70%), and in the middle type, both the first predetermined time and the second predetermined time are set to be approximately 50%. It is good. Thereby, it is possible to add a game property in which the setting is estimated by the selection rate of the maximum allowable entry time. In this case, as the first predetermined time, when a specified number (for example, five) of game balls have entered, the time for shifting to the approach prohibition posture before reaching the maximum allowable entry time or almost simultaneously (for example, 3 seconds) ) Is preferably set. When a player continuously fires a game ball, it is difficult to guess whether it is the first predetermined time or the second predetermined time, or the guess is impossible. By stopping the launch of the game ball, it is possible for the player to recognize that it is the second predetermined time, so that the player can set by performing an operation for positive setting determination. It is possible to add a new gameability that can be estimated.

<第4実施形態>
次に、図23から図26を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100は、特別遊技状態の終了後に時短状態が発生した場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が所定の回数に達すると当該時短状態が終了するよう構成される点において、第3実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the fourth embodiment is configured such that when a short-time state occurs after the end of the special gaming state, the short-time state ends when the number of small hits established (the number of small hits) reaches a predetermined number. In the point comprised, it differs from the pachinko machine 100 of 3rd Embodiment.

また、第4実施形態のパチンコ機100は、第3実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態において内部遊技状態が変化するパチンコ機として構成され、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せるための表示に工夫を加えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。   Further, the pachinko machine 100 of the fourth embodiment is configured as a pachinko machine in which the internal gaming state changes in the probability variation gaming state, similarly to the pachinko machine 100 of the third embodiment, and the time when the shortened state ends in the probability variation gaming state. The display has been devised to inform the player. In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first to third embodiments described above, and the description thereof is omitted.

まず、図23から図25は、第4実施形態のパチンコ機100における遊技の仕様に係る説明図である。より詳細には、図23は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄抽選の当選確率の一例を説明する図であり、図24は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄における図柄割合、ならびに、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動態様の一例を説明する図である。図25は、本実施形態のパチンコ機100に適用される変動時間短縮機能の終了条件の一例を説明する図である。   First, FIG. 23 to FIG. 25 are explanatory diagrams according to game specifications in the pachinko machine 100 of the fourth embodiment. More specifically, FIG. 23 is a diagram for explaining an example of the winning probability of the special symbol lottery applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 24 is applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment. It is a figure explaining an example of the operation | movement aspect of the symbol ratio in a special symbol, a probability variation function, and a variation time shortening function. FIG. 25 is a diagram for explaining an example of an end condition of the variable time shortening function applied to the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図23に示す例においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における大当りの当選確率が、低確率状態において1/100に設定され、高確率状態において1/10に設定されている。また、小当りの当選確率は、第1特別図柄に対して0に設定され、第2特別図柄に対して1/5に設定されている。つまり、図23に示す当選確率が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、中始動入賞装置2431(図14参照)に遊技球を進入させても小当りを発生させることができず、右打ち遊技手法によって右始動入賞装置1432(図20参照)に遊技球を進入させることで小当りを発生させることが可能となる。なお、小当りの当選確率として、第1特別図柄に対して0以外の設定としてもよく、第2特別図柄に対しての設定と同一の確率としてもよい。   In the example shown in FIG. 23, the winning probability of jackpot in the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is set to 1/100 in the low probability state and 1/10 in the high probability state. Yes. In addition, the winning probability per winning is set to 0 for the first special symbol and set to 1/5 for the second special symbol. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the winning probability shown in FIG. 23 is applied, even if a game ball enters the middle start winning device 2431 (see FIG. 14), a small hit cannot be generated. By making the game ball enter the right start winning device 1432 (see FIG. 20) by the right-handed game technique, it is possible to generate a small hit. Note that the winning probability for the small hit may be set to a value other than 0 for the first special symbol, or may be the same probability as the setting for the second special symbol.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第1特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図1_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the jackpot symbol in the first special symbol is composed of three types of symbols corresponding to the type of jackpot. Specifically, the first special symbol of the present embodiment is a first jackpot symbol (hereinafter also referred to as “special symbol 1_specific time short symbol symbol 1”) in which the gaming state to be transferred after the special gaming state is a probability variation gaming state. The second jackpot symbol (hereinafter referred to as “special figure 1_specific time short-lived”), in which the gaming state to be transferred after the special gaming state is a probability variation gaming state and the first jackpot symbol is different from the termination condition of the variable time shortening function described later. And a third jackpot symbol (hereinafter also referred to as “special symbol 1_normally short symbol symbol”) in which the gaming state to be shifted after the special gaming state is the short-time gaming state.

第2特別図柄における大当り図柄もまた、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第2特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図2_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。   The jackpot symbol in the second special symbol is also composed of three types of symbols according to the type of jackpot. Specifically, the second special symbol of the present embodiment is a first jackpot symbol (hereinafter also referred to as “special symbol 2_specified short-time symbol symbol 1”) in which the gaming state to be shifted after the special gaming state is a probability variation gaming state. The second jackpot symbol (hereinafter referred to as “special figure 2_specific time short-lived”), in which the gaming state to be transferred after the special gaming state is the probability variation gaming state and the first jackpot symbol is different from the termination condition of the variable time shortening function described later. And a third jackpot symbol (hereinafter also referred to as “special symbol 2_ordinary short time symbol”) in which the gaming state to be shifted after the special gaming state is the short-time gaming state.

なお、第1特別図柄における大当り図柄の種類、および、第2特別図柄における大当り図柄の種類は、上述した3種類に限らず、2以上の適宜の数とすることができる。また、第1特別図柄における大当り図柄の種類と第2特別図柄における大当り図柄の種類とが同じ数である必要はなく、第1特別図柄における大当り図柄の種類の数と第2特別図柄における大当り図柄の種類の数とが異なっていてもよい。また、第1特別図柄における大当り図柄または第2特別図柄における大当り図柄のうち少なくとも一方が、特別遊技状態後に遊技状態が通常遊技状態に移行する図柄を含まない構成であってもよい。   Note that the types of jackpot symbols in the first special symbol and the types of jackpot symbols in the second special symbol are not limited to the three types described above, and may be any appropriate number of two or more. In addition, the number of types of jackpot symbols in the first special symbol and the number of types of jackpot symbols in the second special symbol do not have to be the same number, and the number of types of jackpot symbols in the first special symbol and the jackpot symbol in the second special symbol The number of types may be different. Further, at least one of the jackpot symbol in the first special symbol or the jackpot symbol in the second special symbol may not include a symbol in which the gaming state shifts to the normal gaming state after the special gaming state.

図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図1_通常時短有図柄が40%とされ、特図1_特定時短有図柄1が30%とされ、特図1_特定時短有図柄2が30%とされる。また、第2特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図2_通常時短有図柄が40%とされ、特図2_特定時短有図柄1が30%とされ、特図2_特定時短有図柄2が30%とされる。なお、第1特別図柄における大当り図柄の各割合および第2特別図柄における大当り図柄の各割合は、上述した割合に限らず、適宜の割合を設定し得る。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment to which the example shown in FIG. 24 is applied, the ratio of each jackpot symbol in the first special symbol is 40% for the special symbol 1_normal short symbol, and the special symbol 1_special short symbol Symbol 1 is set to 30%, and special symbol 1_specific time short symbol 2 is set to 30%. In addition, the ratio of each jackpot symbol in the second special symbol is 40% for the special symbol 2_normal short symbol, 30% for the special symbol 2_specific short symbol 1, and the special symbol 2_specific short symbol 2 is 30%. In addition, each ratio of the jackpot symbol in the first special symbol and each ratio of the jackpot symbol in the second special symbol is not limited to the above-described ratio, and an appropriate ratio can be set.

本実施形態のパチンコ機100において、第2特別図柄には3種類の小当り図柄が設けられている。図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄における各小当り図柄の割合は、第1の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄1」とも称す)が70%とされ、第2の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄2」とも称す)が20%とされ、第3の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄3」とも称す)が30%とされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, three types of small hit symbols are provided for the second special symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 24 is applied, the ratio of each small hit symbol in the second special symbol is the first small hit symbol (hereinafter referred to as “special figure 2_small hit symbol 1”). 70%, the second small hit symbol (hereinafter also referred to as “Special Figure 2_small hit symbol 2”) is 20%, and the third small hit symbol (hereinafter referred to as “Special Figure 2_small”). The winning symbol 3 ”is also referred to as 30%.

図24においては、各大当り図柄に対応する確率変動機能および変動時間短縮機能について、特別遊技状態後に作動する機能に対して「○」を付し、特別遊技状態後に作動しない機能に対して「×」を付している。なお、「確率変動機能」は、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選における大当りの当選確率を高確率状態にする機能であり、「変動時間短縮機能」は、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄の変動表示時間を非時短状態とは異なる時間にして第3実施形態と同様の時短状態にする機能である。   In FIG. 24, regarding the probability variation function and variation time shortening function corresponding to each jackpot symbol, “○” is attached to the function that operates after the special gaming state, and “×” for the function that does not operate after the special gaming state. Is attached. The “probability changing function” is a function for setting the winning probability of jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to a high probability state, and the “variation time shortening function” is the first special symbol, the second special symbol lottery. This is a function for setting the special symbol and the normal symbol variation display time to a time-shortening state similar to the third embodiment by setting the time different from the non-time-shortening state.

つまり、図24に示すように、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する特図1_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、特図2_特定時短有図柄1、および特図2_特定時短有図柄2が選択された場合には、特別遊技状態後に確率変動機能および変動時間短縮機能の両方が作動する。一方、特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する特図1_通常時短有図柄および特図2_通常時短有図柄が選択された場合には、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動するが、確率変動機能は作動しない。   That is, as shown in FIG. 24, the special figure 1_special time short-hauled symbol 1, the special figure 1_specific time short-hauled symbol 2, the special figure 2_the specific time short-hauled graphic 1, and the special figure 2_ which shift to the probability change gaming state after the special gaming state When the specific time short symbol 2 is selected, both the probability variation function and the variation time shortening function are activated after the special gaming state. On the other hand, when the special figure 1_ normal short-lived symbols and special figure 2_ normal short-lived symbols to be shifted to the short-time gaming state after the special gaming state is selected, the variable time shortening function operates after the special gaming state, but the probability variation The function does not work.

本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に確率変動機能が作動した場合、当該確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)の間に亘って継続される。よって、特図1_特定時短有図柄1,2または特図2_特定時短有図柄1,2が選択されたことによって特別遊技状態後に生じた高確率状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。なお、条件装置とは物理的な装置ではなく、遊技機一般を管理する規則上の概念的な装置であり、条件装置の作動としては、第3実施形態における特別図柄に係る抽選の当選を契機としての特別遊技状態の発生に相当する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the probability variation function is activated after the special gaming state, the probability variation function is kept until the next condition device is activated (until the next special gaming state occurs). Will continue. Therefore, the high probability state generated after the special gaming state due to the selection of the special figure 1_special time short symbol 1 or 2 or the special figure 2_special time short symbol 1 or 2 continues until the next special gaming state occurs. To do. The conditional device is not a physical device, but a conceptual device that manages gaming machines in general. The operation of the conditional device is triggered by a lottery for a special symbol in the third embodiment. This corresponds to the occurrence of a special gaming state.

本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動した場合、当該変動時間短縮機能は、特別図柄表示装置471,472の作動回数(特別図柄に係る単位遊技の実行回数)が所定の回数に達したか、3種類の小当り図柄のうち1の小当り図柄による小当りの成立回数が当該小当り図柄に対して予め決められている所定の回数に達したことを条件として終了する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the variable time shortening function is activated after the special game state, the variable time shortening function indicates the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 (the number of executions of the unit game related to the special symbol). Has reached a predetermined number of times, or the number of establishment of a small hit by one small hit symbol out of three types of small hit symbols has reached a predetermined number of times predetermined for the small hit symbol End as

変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、図25に示すように、条件装置が作動することになる図柄の組合せ(特別図柄抽選によって選択された大当り図柄)の種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時(特別遊技状態中)における遊技状態との組合せに応じて予め決められている。   The number of activations of the special symbol display devices 471 and 472 that are the end conditions of the variable time shortening function and the number of establishment of the small hits by each small hit symbol are combinations of symbols that the conditional device is activated as shown in FIG. It is determined in advance according to the combination of the type of the jackpot symbol selected by the special symbol lottery and the gaming state when the condition device is activated (during the special gaming state) based on the symbol combination.

なお、図25に示すような、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに対応付けられて、主制御基板920のROMに記憶されている。   In addition, as shown in FIG. 25, the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 which are the end conditions of the variable time shortening function and the number of establishment of the small hits by each small hit symbol are the symbols that the condition device is operated. Is stored in the ROM of the main control board 920 in association with the combination of the type of combination and the gaming state when the condition device is activated based on the combination of symbols.

図25に示す例においては、具体的に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。   In the example shown in FIG. 25, specifically, when the combination of symbols for which the condition device is to operate is special figure 1_specific short-term symbol 1 or special figure 2_specific short-term symbol 1 When the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination is a low probability state and a non-time saving state (that is, a normal gaming state), the operation of the special symbol display devices 471 and 472 serving as the termination condition of the variable time reduction function Number of times, the number of establishment of the small hit by the special figure 2_small hit design 1, the number of establishment of the small hit by the special figure 2_small hit design 2, the number of establishment of the small hit by the special figure 2_small hit design 3 is 100 times, 100 times, 100 times, and 100 times.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態の内部遊技状態が第3実施形態のように推移パターンに応じた特別図柄表示装置471,472の作動回数に従って遷移する構成ではなく、特別図柄表示装置471,472の作動回数と小当りの成立回数とに対して予め設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に内部遊技状態が遷移する構成とされている。すなわち、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、複数種類に設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する構成とされている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the internal gaming state of the probability variation gaming state that has transitioned after the special gaming state transitions according to the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 according to the transition pattern as in the third embodiment. The internal game is not performed when any one of the end conditions of the variable time shortening function set in advance for the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of establishment of the small hits is satisfied. The state transitions. In other words, after the transition to the probabilistic gaming state, if the termination condition for the probability variation function is not satisfied and any one of the termination conditions for the variable time shortening function set for multiple types is satisfied, The internal gaming state is transitioned from the time-short state to the non-time-short state while maintaining the probability state.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、特図1_特定時短有図柄1、特図2_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、または特図2_特定時短有図柄2に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合に、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, based on the special figure 1_specified short-time symbol 1, special figure 2_specific short-time symbol 1, special figure 1_specific short-time symbol 2, or special figure 2_specific short-time symbol 2 When the condition device is activated, after the condition device is activated (after the special gaming state is completed), the probability variation function termination condition is not satisfied, and the variation time reduction function termination condition is satisfied The internal gaming state of the probability-changing gaming state that occurs after the special gaming state ends transitions from the short-time state to the non-short-time state.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様に、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加する設定とされている。   Also, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as with the pachinko machine 100 of the third embodiment, the number of balls acquired when the internal gaming state is the short-time state in the probability variation gaming state as the gameability by small hits. Increase is suppressed (or the number of acquired balls gradually decreases), and the number of acquired balls is set to gradually increase in a non-short-time state.

条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。   When the combination of symbols that the conditional device is to operate is Special Figure 1_Specific Short-Time Symbol 1 or Special Figure 2_Specific Short-Time Symbol 1, the gaming state at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination is In the low probability state and the short time state (that is, the short time game state), the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 as the termination condition of the variable time shortening function, The number of establishments, the number of establishment of small hits by special figure 2_small hit design 2, and the number of establishment of small hits by special figure 2_small hit design 3 are 10 times, 10 times, 7 times, and 3 times, respectively. .

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、10回、および5回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_specified short-term symbol 1 or special figure 2_specific short-term symbol 1, a game at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination When the state is a high-probability state and a non-time-short state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the variable time shortening function, The numbers of establishment of small hits according to FIG. 2_small hit symbol 2 and the special hits according to special figure 2_small hit symbol 3 are 50 times, 50 times, 10 times, and 5 times, respectively.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_specified short-term symbol 1 or special figure 2_specific short-term symbol 1, a game at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination When the state is a high-probability state and a short-time state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the end conditions of the variable time reduction function, The number of small hits established by 2_small hit symbol 2 and the number of small hits established by special figure 2_small hit symbol 3 are 0, 0, 0, and 0, respectively.

よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と変動時間短縮機能は機能せず、それによって、特別遊技状態の終了後に、非時短状態の確変遊技状態が開始される。   Therefore, in a gaming state that is in a high probability state and a short-time state, if the condition device based on the special figure 1_specified short-time symbol 1 or the special figure 2_specific short-time symbol 1 is activated, When the operation of the condition device is finished (after the game state is finished) (the special game state is finished), the variable time shortening function does not function, so that after the special game state is finished, the probabilistic gaming state in the non-short-time state Is started.

次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、30回、および10回とされている。   Next, when the combination of symbols for which the conditional device is to be activated is Special Figure 1_Normal Normal Shorted Symbol 1 or Special Figure 2_Normal Normal Shortened Symbol 1, the conditional device based on the combination of the symbols When the gaming state is a low-probability state and a non-time-short state (that is, a normal gaming state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is a condition for ending the variable time shortening function, The number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 2 and the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 50 times, 50 times, 30 times and 10 times, respectively. It is said that.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、70回、70回、70回、および70回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_normally short-symbol 1 or special figure 2_normally short-symbolized symbol 1, a game when the conditional device is activated based on the combination of the symbols. When the state is a low-probability state and a short-time state (that is, a short-time game state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the variable time reduction function, The number of successful hits, the number of small hits by Special Figure 2_small hit symbol 2, and the number of small hits by Special Figure 2_small hit symbol 3 are 70 times, 70 times, 70 times, and 70 times, respectively. ing.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_normally short-symbol 1 or special figure 2_normally short-symbolized symbol 1, a game when the conditional device is activated based on the combination of the symbols. When the state is a high-probability state and a non-time-short state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the variable time shortening function, The numbers of establishment of small hits according to FIG. 2_small hit symbol 2 and the numbers of small hits according to special figure 2_small hit symbol 3 are 0, 0, 0, and 0, respectively.

よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、低確率状態かつ非時短状態である遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に遷移する。   Therefore, in the gaming state that is in the high probability state and the short time state, when the condition device based on the special figure 1_normal time short symbol 1 or the special figure 2_normal time short symbol 1 is activated, the operation of the conditional device is ended ( As soon as the special gaming state ends, the variable time shortening function ends, thereby transitioning to a gaming state that is a low-probability state and a non-short-time state (ie, a normal gaming state).

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_normally short-symbol 1 or special figure 2_normally short-symbolized symbol 1, a game when the conditional device is activated based on the combination of the symbols. When the state is a high-probability state and a non-time-short state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the variable time shortening function, The numbers of establishment of small hits according to FIG. 2_small hit symbol 2 and the special hits according to special figure 2_small hit symbol 3 are 100 times, 100 times, 100 times, and 100 times, respectively.

次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。   Next, when the combination of symbols for which the conditional device is to be activated is special figure 1_specified short-time symbol 2 or special figure 2_specific short-time symbol 2 at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination. When the gaming state is a low-probability state and a non-time-short state (that is, a normal gaming state), the termination condition of the variable time reduction function is the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, special figure 2_small hit symbol 1 Regardless of the number of small hits established by special figure 2_small hit symbol 2 and the number of small hits established by special figure 2_small hit symbol 3 until the next condition device is activated ( Until the next special gaming state occurs).

よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。   Therefore, if the game state at the time of the operation of the condition device based on the selection of the special figure 1_special time short symbol 2 or the special figure 2_special time short symbol 2 is based on the symbol, The short time state that occurs after the special gaming state continues until the next special gaming state occurs.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_specified short-term symbol 2 or special figure 2_specific short-time symbol 2 game at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination When the state is a low-probability state and a short-time state (that is, a short-time game state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the variable time reduction function, The number of winnings per hit, the number of winnings per small hit by special figure 2_small hit symbol 2, and the number of winning hits per special figure 2_small hit symbol 3 are 10, 10, 7 and 3 respectively. ing.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(つまり、特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_specified short-term symbol 2 or special figure 2_specific short-time symbol 2 game at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination When the state is a high-probability state and a non-time-short state, the termination condition of the variable time shortening function is the number of activations of the special symbol display devices 471 and 472, the number of small hits established by the special symbol 2_small hit symbol 1, Regardless of either the number of small hits by the small hit symbol 2 and the special figure 2_ small hits by the small hit symbol 3 until the next condition device is activated (that is, the special gaming state is next Until it occurs).

よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。   Therefore, if the game state at the time of the operation of the condition device based on the selection of the special figure 1_special time short symbol 2 or the special figure 2_special time short symbol 2 is based on the symbol The short time state that occurs after the special gaming state continues until the next special gaming state occurs.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。   In addition, when the combination of symbols for which the conditional device is activated is special figure 1_specified short-term symbol 2 or special figure 2_specific short-time symbol 2 game at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination When the state is a high-probability state and a short-time state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the end conditions of the variable time reduction function, The number of small hits established by 2_small hit symbol 2 and the number of small hits established by special figure 2_small hit symbol 3 are 0, 0, 0, and 0, respectively.

よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(つまり、特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(つまり、特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。   Therefore, in a gaming state that is in a high probability state and a short-time state, when the condition device based on the special figure 1_specified short-time symbol 1 or the special figure 2_specific short-time symbol 1 is activated, When the operation of the condition device ends (that is, the special game state ends) immediately after the special game state ends), the variable time reduction function ends immediately, thereby causing the probability change game generated after the special game state ends. The internal gaming state of the state transitions from the time-short state to the non-time-short state.

主制御基板920は、特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)によって大当り図柄(特図1_特定時短有図柄1,2、特図2_特定時短有図柄1,2、特図1_通常時短有図柄、特図2_通常時短有図柄)が選択された場合に、当該図柄の組合せと当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態とに応じた変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄(特図2_小当り図柄1、特図2_小当り図柄2、特図2_小当り図柄3)による小当りの成立回数を、それぞれ、残り期間として、当該図柄の組合せに対応する変動時間短縮機能の作動前にRAMの所定領域に設けられた残り期間カウンタ(図示せず)に設定する。   The main control board 920 is a jackpot symbol (special diagram 1_special time short symbol 1,2, special symbol 2_special time short symbol 1,2, special diagram 1_normal by special symbol lottery (first special symbol, second special symbol) When a short time symbol, special figure 2_ normal time short symbol) is selected, as a condition for ending the variable time shortening function according to the combination of the symbol and the gaming state at the time of operating the condition device based on the symbol combination Number of activations of special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits established by each small hit symbol (special figure 2_small hit symbol 1, special figure 2_small hit symbol 2, special figure 2_small hit symbol 3) Are set as remaining periods in a remaining period counter (not shown) provided in a predetermined area of the RAM before the operation of the variable time shortening function corresponding to the symbol combination.

主制御基板920は、特別遊技状態の終了後、特別図柄表示装置471,472が作動する毎(特別図柄に係る単位遊技が実行される毎)に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算するとともに、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄1である場合には、特図2_小当り図柄1に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。同様に、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄2である場合には、特図2_小当り図柄2に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算し、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄3である場合には、特図2_小当り図柄3に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。   The main control board 920, after the end of the special game state, every time the special symbol display device 471, 472 is activated (every time the unit game related to the special symbol is executed), the remaining period related to the special symbol display device 471, 472 1 is subtracted from the remaining period counter stored, and if the final display displayed in the unit game is special figure 2_small hit symbol 1, the remaining period related to special figure 2_small hit symbol 1 is stored. 1 is subtracted from the remaining period counter. Similarly, when the final display displayed in the unit game is special figure 2_small hit symbol 2, 1 is subtracted from the remaining period counter in which the remaining period related to special figure 2_small hit symbol 2 is stored, When the confirmed display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 3, 1 is subtracted from the remaining period counter in which the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 3 is stored.

そして、主制御基板920は、更新後の残り期間カウンタの内容に基づいて、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間、特図2_小当り図柄1に係る残り期間、特図2_小当り図柄2に係る残り期間、または特図2_小当り図柄3に係る残り期間のいずれかがゼロに達したと判定した場合に、変動時間短縮機能の終了条件が成立したとして、対応する単位遊技における確定表示の表示後に変動時間短縮機能を終了する。これにより、パチンコ機100においては、時短状態から非時短状態に移行する。   The main control board 920 then determines the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, the remaining period related to the special symbol 2_small hit symbol 1, the special figure 2_small hit symbol based on the content of the remaining period counter after the update. 2 and the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 3 are determined to have reached zero, it is determined in the corresponding unit game that the termination condition of the variable time reduction function is satisfied. After the display is displayed, the variable time reduction function is terminated. Thereby, in the pachinko machine 100, it shifts from the time-short state to the non-time-short state.

次に、図26を参照して、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せる構成について説明する。図26は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。   Next, with reference to FIG. 26, a description will be given of a configuration that informs the player when the time-short state ends in the probability variation gaming state. FIG. 26 is a screen diagram illustrating an example of display contents of the decorative symbol display device 479 in the gaming state in the high probability state and the short time state.

高確率状態かつ時短状態の遊技状態(内部遊技状態が時短状態である確変遊技状態)においては、図26に示すように、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712とが、装飾図柄1731,1732などとともに装飾図柄表示装置479に表示される。なお、装飾図柄1731は、常時表示される装飾図柄であり、装飾図柄1731より大きく表示される装飾図柄1732は、所定の演出が行われる場合などの一部状況において一時的に非表示にされ得る装飾図柄である。   In the gaming state in the high probability state and the short time state (the probability variation gaming state in which the internal gaming state is the short time state), as shown in FIG. 26, the remaining period display portion 1711 and the post-transition gaming state display portion 1712 include decorative symbols. 1731, 1732, etc. are displayed on the decorative symbol display device 479. The decorative symbol 1731 is a decorative symbol that is always displayed, and the decorative symbol 1732 that is displayed larger than the decorative symbol 1731 can be temporarily hidden in some situations such as when a predetermined effect is performed. It is a decorative design.

残り期間表示部1711には、変動時間短縮機能の実行期間に対する残り期間に対応する情報が表示される。図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)を記憶する残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される。なお、残り期間表示部1711の表示制御は、副制御基板940により制御される。   The remaining period display portion 1711 displays information corresponding to the remaining period with respect to the execution period of the variable time shortening function. In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 (in this embodiment, the variable time reduction function of the special symbol display devices 471 and 472) The number corresponding to the remaining period stored in the remaining period counter that stores the number of remaining operations until the end condition is reached is displayed on the remaining period display unit 1711. Note that the display control of the remaining period display unit 1711 is controlled by the sub control board 940.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に1ずつ小さい値とされる。なお、残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成においては、必ずしも、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を1ずつ小さい値に更新する必要はない。例えば、変動時間短縮機能の実行中における少なくとも一部の期間において、特別図柄表示装置471,472が所定回数(例えば、10回)作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を当該所定回数分だけ小さい値に更新するなどの構成であってもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number displayed on the remaining period display unit 1711 is set to a smaller value by 1 each time the special symbol display devices 471 and 472 are operated. In the configuration in which the number corresponding to the remaining period stored in the remaining period counter is displayed on the remaining period display unit 1711, the number is not necessarily displayed on the remaining period display unit 1711 every time the special symbol display devices 471 and 472 are operated. There is no need to update the numbers to be smaller by one. For example, in at least a part of the period during the execution of the variable time reduction function, the number displayed on the remaining period display unit 1711 every time the special symbol display devices 471 and 472 are operated a predetermined number of times (for example, 10 times). The configuration may be such that the value is updated by a smaller value.

遷移後遊技状態表示部1712には、変動時間短縮機能が終了したことで高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生した場合に当該遊技状態を遊技者に報せるための情報(以下、この情報を「遊技状態情報」とも称す)が表示される。図26に示す例において、遊技状態情報は「PERFECT RUSH」との文字列によって構成される。なお、遊技状態情報は、必ずしも文字列である必要はなく、記号や絵柄などであってもよく、文字列と記号や絵柄などとの組合せであってもよい。なお、遷移後遊技状態表示部1712の表示制御は、副制御基板940により制御される。   The post-transition gaming state display unit 1712 includes information for reporting the gaming state to the player when a gaming state that is a high-probability state and a non-short-time state occurs due to the end of the variable time shortening function (hereinafter, referred to as a gaming state). This information is also called “game state information”). In the example shown in FIG. 26, the game state information is composed of a character string “PERFECT RUSH”. Note that the game state information is not necessarily a character string, and may be a symbol or a pattern, or may be a combination of a character string and a symbol or a pattern. Note that display control of the post-transition gaming state display unit 1712 is controlled by the sub-control board 940.

変動時間短縮機能が終了した場合に遷移後遊技状態表示部1712を用いた所定の演出表示を行う(例えば、装飾図柄1732を非表示にし、装飾図柄1732が表示されていた領域を利用して遷移後遊技状態表示部1712を大きく表示する)ことで、遊技者は高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生したことを認識することができる。   When the variation time shortening function ends, a predetermined effect display using the post-transition gaming state display unit 1712 is performed (for example, the decoration symbol 1732 is hidden and the transition is performed using the area where the decoration symbol 1732 is displayed). By displaying the post-game state display unit 1712 in a large size), the player can recognize that a game state having a high probability state and a non-time-short state has occurred.

本実施形態のパチンコ機においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。   The pachinko machine of the present embodiment is configured such that the overlapping amount of the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 gradually increases as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases.

具体的に、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、図26(A)〜図26(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなる(すなわち、残り期間表示部1711に表示される数字が小さくなる)につれて、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が増大している。この例においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくなることで、両表示部1711,1712の重なり量が増大する。   Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, as shown in FIGS. 26 (A) to 26 (C), the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 The amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 increases as the number decreases (that is, the number displayed on the remaining period display unit 1711 decreases). In this example, the size of the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 gradually increases as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases, thereby both display units 1711 and 1712. The amount of overlap increases.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、いずれも、装飾図柄表示装置479の画面における一側(図26に示す例では、画面上端側)に配置されているので、遊技者は、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の各表示態様の変化や、表示部1711,1712の重なり量の変化を、視線を大きく動かさずことなく視認することが可能である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are both on one side of the screen of the decorative symbol display device 479 (in the example shown in FIG. 26, on the upper end side of the screen). Therefore, the player should not move his / her line of sight greatly in the change of each display mode of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 or the change in the overlap amount of the display units 1711 and 1712. It is possible to visually recognize without.

また、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて遊技状態情報(PERFECT RUSH)の視認性が向上するよう、遷移後遊技状態表示部1712の表示態様が当該残り期間の変化に伴って変化するよう構成される。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, the visibility of the game state information (PERFECT RUSH) is improved as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases. The display mode of the post-transition gaming state display unit 1712 is configured to change as the remaining period changes.

遊技状態情報の視認性の変化は、遊技状態情報に重なる所定の画像の表示態様を変化させることで実現する構成であってもよいし、遊技状態情報の大きさや色(例えば、背景色との色差)の変化などによって実現する構成であってもよい。なお、図26においては、遊技状態情報にハッチングを重ねて図示することで、遊技状態情報の視認性の変化を表している。   The change in the visibility of the game state information may be realized by changing the display mode of a predetermined image that overlaps the game state information, and the size and color of the game state information (for example, the background color) A configuration realized by a change in color difference may be used. In FIG. 26, a change in the visibility of the game state information is represented by overlaying the game state information with hatching.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した変動時間短縮機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the number of small hits is established as the termination condition of the variable time reduction function that has been activated after the special gaming state, in the gaming machine that can generate the small hit gaming state, It is possible to add a new gameability for ending the variable time shortening function according to the number of hits established.

特に、小当り図柄(小当りの種類)を複数種類設け、変動時間短縮機能の終了条件としての小当りの成立回数を小当り図柄の種類毎に設けているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができ、それによって、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。   In particular, since there are multiple types of small hit symbols (small hit types) and the number of small hits is established for each type of small hit symbol as an end condition for the variable time reduction function, the variable time reduction function is terminated. The conditions can be diversified, and accordingly, it is possible to suitably realize the diversification of the gameability for ending the variable time shortening function in accordance with the number of small hits established.

また、変動時間短縮機能の終了条件となる各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができる。よって、かかる点においても、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。   In addition, the number of small hits achieved by each small hit symbol, which is the end condition of the variable time shortening function, is determined by the type of symbol combination that the condition device will operate and the condition device based on the combination of the symbol at the time of operation. Since it is determined according to the combination with the gaming state, the conditions for ending the variable time shortening function can be varied. Therefore, also in this respect, it is possible to suitably realize diversification of game play that terminates the variable time shortening function according to the number of small hits established.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。残り期間表示部1711には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が表示されているので、遊技者は、残り期間表示部1711に表示される残り期間の変化を視認することで、変動時間短縮機能の終了時期に次第に近づきつつあることを認識しつつ、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量の増加を認識することで、確変遊技状態における内部遊技状態が獲得球数の増加を期待できる非時短状態へと遷移する時期が近づきつつあることを意識することができる。これにより、遊技者は、確変遊技状態における内部遊技状態が時短状態である場合に、その内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来を好適に期待させることができる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the overlapping amount between the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 is configured to gradually increase as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases. Is done. Since the number corresponding to the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is displayed on the remaining period display unit 1711, the player visually recognizes the change in the remaining period displayed on the remaining period display unit 1711. Thus, while recognizing that the end time of the variable time shortening function is gradually approaching, by recognizing an increase in the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712, the probability variation gaming state It is possible to recognize that the time when the internal game state transitions to a non-time-short state where an increase in the number of acquired balls can be expected is approaching. Thereby, when the internal gaming state in the probability variation gaming state is the short-time state, the player can preferably expect the arrival of the time when the internal gaming state transitions to the non-short-time state.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される構成としたので、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、残り期間表示部1711に表示される数字がゼロでない状態で非時短状態が発生する。これに対し、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間にかかわらず、残り期間表示部1711にゼロを表示させる構成としてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the numbers corresponding to the remaining periods related to the special symbol display devices 471 and 472 are displayed on the remaining period display unit 1711, the special symbol display devices 471 and 472 If the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of times of small hits by each small hit symbol before the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of operations, the remaining period display unit 1711 displays. A non-time-short state occurs when the number is not zero. On the other hand, when the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of small hits established by each small hit symbol before the end condition of the variable time reducing function is satisfied by the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 However, the remaining period display unit 1711 may display zero regardless of the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472.

<第5実施形態>
次に、図27を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第4実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまでの間に亘って継続される構成としたが、第5実施形態のパチンコ機100においては、小当り当選の回数(小当りの成立回数)が所定の回数に達した場合に変動時間短縮機能とともに確率変動機能が終了するよう構成される。以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment described above, the probability variation function that is activated after the special gaming state is configured to continue until the next condition device is activated. The pachinko machine 100 is configured so that the probability variation function is terminated together with the variation time shortening function when the number of small wins (the number of establishments per small hit) reaches a predetermined number. In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first to fourth embodiments described above, and the description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the fifth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first to fourth embodiments described above, or the first to fourth embodiments described above. Instead of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form, it may be provided.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様、特別遊技状態後に遊技状態が確変遊技状態に移行した場合に、選択された推移パターンに従って内部遊技状態(確変状態A〜E)が変化する構成とされる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as in the pachinko machine 100 according to the third embodiment, when the game state shifts to the probability change game state after the special game state, the internal game state (probability change) is determined according to the selected transition pattern. The states A to E) are changed.

図27は、第5実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。以下、第3実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行と相違する部分について説明する。   FIG. 27 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment. Hereinafter, parts different from the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the third embodiment will be described.

確変遊技状態において、小当りの抽選において小当りに当選したことで大入賞装置を所定の進入許容時間で所定回数作動させた後、内部遊技状態が非時短状態(本実施形態では、確変状態C〜E)である場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件として予め決められている所定の上限数に達していれば、確率変動機能および時間変動短縮機能の各終了条件が成立したとして、確率変動機能および時間変動短縮機能を終了する。これにより、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。   In the probability variation gaming state, after winning the small winning lottery in the lottery for the small winning lot, the large winning device is operated a predetermined number of times with a predetermined allowable time, and the internal gaming state is in a non-short-time state (in this embodiment, the probability variation state C ~ E), if the number of small hits (the number of wins per small hit) has reached a predetermined upper limit predetermined as the termination condition of the probability variation function and the time variation shortening function, the probability Assuming that the end conditions of the fluctuation function and the time fluctuation reduction function are satisfied, the probability fluctuation function and the time fluctuation reduction function are terminated. Thereby, the gaming state shifts to the normal gaming state.

なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、小当り図柄の種類とは無関係に1種類の上限数が設けられる構成であってもよいし、上記第4実施形態のパチンコ機100と同様に、小当り図柄の種類に応じた複数種類(例えば、3種類)の上限数が設けられる構成であってもよい。   It should be noted that the upper limit number of small hits, which is the end condition of the probability variation function and the time variation shortening function, may be configured such that one type of upper limit number is provided regardless of the type of the small hit symbol. Similarly to the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, a configuration in which an upper limit number of a plurality of types (for example, three types) according to the type of the small hit symbol may be provided.

本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変状態A〜Eの推移パターン毎に、各推移パターンに応じた値が設定されている。なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、複数種類の推移パターンに対して共通する同じ値であってもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the upper limit number of small hits, which is the end condition of the probability variation function and the time variation shortening function, corresponds to each transition pattern for each transition pattern of the probability variation states A to E. Value is set. It should be noted that the upper limit of the number of small hits, which is the end condition of the probability variation function and the time variation shortening function, may be the same value common to a plurality of types of transition patterns.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に成立した小当りの回数の上限値として規定される。主制御基板920のRAMにおける所定の領域には、小当りの成立回数を計数するためのカウンタ(図示せず)が設けられており、主制御基板920は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後、小当りに当選する毎に当該カウンタを更新する。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper limit of the number of small hits that is the end condition of the probability variation function and the time variation shortening function is that the internal gaming state of the probability variation gaming state has transitioned to the non-time-shortening state. It is defined as the upper limit of the number of small hits that was established later. A predetermined area in the RAM of the main control board 920 is provided with a counter (not shown) for counting the number of times a small hit is established, and the main control board 920 has a non-probable gaming state in the internal gaming state. After the transition to the short time state, the counter is updated every time a small hit is won.

なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、推移パターンに従う確変遊技状態が開始した後に(つまり、推移パターンに従って最初の確変状態Aが開始した後に)成立した小当りの回数の上限値として規定される構成であってもよい。   The upper limit of the number of small hits, which is the end condition of the probability variation function and the time variation shortening function, is after the probability variation gaming state according to the transition pattern has started (that is, the first probability variation state A has started according to the transition pattern). The configuration may be defined as an upper limit value of the number of small hits established later).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて確率変動機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the number of small hits is established as the termination condition of the probability variation function that has been activated after the special gaming state, in the gaming machine capable of generating the small hit gaming state, It is possible to add a new gameability that terminates the probability variation function in accordance with the number of times established.

<第6実施形態>
次に、図28から図30を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に応じて変化する、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の表示態様に関する構成を特徴的な構成として備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第5実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第6実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第5実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第5実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the sixth embodiment is characterized by the configuration related to the display mode of the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 that changes according to the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472. It is provided as a configuration. In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first to fifth embodiments described above, and the description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the sixth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first to fifth embodiments described above, or the first to fifth embodiments described above. Instead of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form, it may be provided.

第6実施形態のパチンコ機100は、第4実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件として設定された所定の終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移するよう構成されるともに、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加するよう構成される。   As with the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment does not satisfy the probability variation function termination condition after the transition to the probability variation gaming state, and the variation time reduction function termination condition. It is configured so that the internal gaming state transitions from the short-time state to the non-short-time state while maintaining a high probability state when the set predetermined termination condition is satisfied, and the probability change gaming state as a gameability by small hit , The increase in the number of acquired balls is suppressed (or the acquired number of balls gradually decreases) when the internal gaming state is in the short-time state, and the acquired number of balls gradually increases in the non-time-short state. Is done.

図28から図30は、第6実施形態のパチンコ機100において装飾図柄表示装置479に表示された残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の表示態様の一例を示す模式図である。   FIG. 28 to FIG. 30 are schematic diagrams illustrating examples of display modes of the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 displayed on the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment.

まず、図28を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第1の特徴について説明する。図28(A)〜(D)は、それぞれ、残り期間表示部1711に「100」、「60」、「10」、および「0」が表示された状態での表示態様である。また、図28(E)は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した場合の表示態様である。   First, with reference to FIG. 28, the 1st characteristic in the pachinko machine 100 of this embodiment is demonstrated. FIGS. 28A to 28D are display modes in a state where “100”, “60”, “10”, and “0” are displayed on the remaining period display portion 1711, respectively. FIG. 28E shows a display mode when the internal gaming state of the probability variation gaming state transitions to a non-time-short state.

残り期間表示部1711に表示される数字は、上述したように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)が記憶された残り期間カウンタに記憶された内容に対応する数値を示すものである。よって、図28(A)〜(D)の各図は、この順で、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなっている場合を示す。   As described above, the number displayed on the remaining period display unit 1711 is the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 (in this embodiment, the end of the variable time shortening function of the special symbol display devices 471 and 472). The remaining number of operations until the condition is reached indicates a numerical value corresponding to the content stored in the remaining period counter. Therefore, each figure of Drawing 28 (A)-(D) shows the case where the remaining periods concerning special symbol display devices 471 and 472 are decreasing in this order.

本実施形態のパチンコ機100においては、複数の文字から構成される遊技状態情報の認識性(より詳細には、遊技状態情報の内容に対する認識性)が、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が長いほど悪く、当該残り期間が短くなるにつれて向上する点を第1の特徴とする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the recognizability of the game state information composed of a plurality of characters (more specifically, the recognizability with respect to the contents of the game state information) remains in the special symbol display devices 471 and 472. The first feature is that the longer the period is, the worse it is and the improvement is as the remaining period is shortened.

具体的に、図28(A)〜(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がある程度残っている状況においては、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報の表示領域1714内に重ねて表示された画像1713が遊技状態情報の内容に対する認識性を阻害する。   Specifically, as shown in FIGS. 28A to 28C, in a situation where the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 remains to some extent, the game state information in the post-transition gaming state display unit 1712 An image 1713 displayed in an overlapped manner in the display area 1714 hinders recognition of the game state information.

図28に示す例においては、遊技状態情報は、複数の文字から構成される文字列「PERFECT RUSH」である(図28(E)参照)。図28(A)に示すように、残り期間表示部1711に「100」が表示される状況においては、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全ての文字に画像1713が重なっており、これら各文字は認識困難または認識不能な状態となっている。また、図28(A)に示す状況においては、遊技状態情報を構成する文字に重なる画像1713によって、遊技状態情報を構成する文字列が何文字から構成されるかすらも認識不能または認識困難である。   In the example shown in FIG. 28, the game state information is a character string “PERFECT RUSH” composed of a plurality of characters (see FIG. 28E). As shown in FIG. 28A, in the situation where “100” is displayed on the remaining period display portion 1711, the image 1713 overlaps all the characters constituting the character string “PERFECT RUSH”. Is in a difficult or unrecognizable state. Further, in the situation shown in FIG. 28A, it is impossible to recognize or difficult to recognize how many characters the character string constituting the game state information is composed of by the image 1713 overlapping the characters constituting the game state information. is there.

図28(A)〜(D)に示すように、表示領域1714に重なる画像1713の量は、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれ段階的に減少する。なお、画像1713の表示制御は、副制御基板940により制御される。   As shown in FIGS. 28A to 28D, the amount of the image 1713 overlapping the display area 1714 decreases step by step as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases. Note that display control of the image 1713 is controlled by the sub-control board 940.

よって、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字における、画像1713が重ならない、または、画像1713の重なりが少なく認識可能となる文字の割合は、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増加する。   Therefore, the ratio of characters in which all the characters constituting the character string “PERFECT RUSH” do not overlap the image 1713 or can be recognized with little overlap of the image 1713 is the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472. It gradually increases as it decreases.

特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づく変動表示の実行中、つまり、残り期間表示部1711に「0」が表示された状況においても、文字列「PERFECT RUSH」を構成する文字の一部が画像1713によって視認困難または視認不能とされているが(図28(D)参照)、当該最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合)には、変動表示の終了後、図28(E)に示すように、表示領域1714A内に画像1713が表示されない状態となって、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字が認識可能な状態となる。   Even during execution of variable display based on the fact that the start condition of the last special symbol is satisfied in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, that is, even when “0” is displayed on the remaining period display unit 1711 A part of the characters constituting the character string “PERFECT RUSH” is difficult to view or cannot be seen by the image 1713 (see FIG. 28D), but the start condition of the last special symbol is satisfied. In the special symbol lottery performed based on the above, if the big win is not won (that is, if it is lost in the special symbol lottery), as shown in FIG. The image 1713 is not displayed in 1714A, and all characters constituting the character string “PERFECT RUSH” can be recognized.

このように、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態情報の内容に対する認識性が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に向上し、最終的には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が終了して内部遊技状態が非時短状態に遷移した状況において遊技状態情報の内容を遊技者が完全に認識できる状態となるよう構成される。遊技者は、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報が完全に視認できるようになったことで、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移したことを認識できる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the recognizability to the contents of the game state information is gradually improved as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases, and finally the special symbol display is performed. In a situation where the remaining period related to the devices 471 and 472 has ended and the internal gaming state has transitioned to a non-time saving state, the game state information can be completely recognized by the player. The player can recognize that the internal gaming state of the probability variation gaming state has transitioned to the non-short-time state because the gaming state information in the gaming state display unit 1712 after the transition can be completely visually recognized.

なお、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づく変動表示が終了した場合に、遊技者に所定の入力操作(例えば、押圧操作装置261)を促す表示を装飾図柄表示装置479などに表示する構成とし、当該構成において、遊技者が当該入力操作を行った場合に、表示領域1714に表示されていた画像1713を非表示とし、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字を認識可能な状態にする(すなわち、図28(D)の状態から図28(E)の状態に移行する)構成としてもよい。   It should be noted that when the variable display based on the start condition of the last special symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is completed, the player is given a predetermined input operation (for example, the press operation device 261). ) Is displayed on the decorative symbol display device 479, etc., and in this configuration, when the player performs the input operation, the image 1713 displayed in the display area 1714 is hidden, and the character string is displayed. A configuration may be adopted in which all characters constituting “PERFECT RUSH” are made recognizable (that is, the state shown in FIG. 28D is shifted to the state shown in FIG. 28E).

このように、遷移後遊技状態表示部1712が図28(E)の状態に移行する前に、遊技者に所定の入力操作を行わせることで、遊技者は、遊技状態情報である文字列「PERFECT RUSH」を構成する少なくとも一部の文字が認識困難または認識不能な状態から、それら全文字が認識可能な状態となる変化を見逃し難く、それによって、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移したことを遊技者に好適に認識させ得る。これにより、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移可能な遊技を遊技者に堪能させることができる。   In this way, by allowing the player to perform a predetermined input operation before the post-transition gaming state display unit 1712 shifts to the state of FIG. 28E, the player can perform the character string “ It is difficult to overlook changes in which at least some of the characters that make up “PERFECT RUSH” are in a state in which all characters are recognizable from a state in which they are not recognizable or unrecognizable. It is possible to make the player appropriately recognize that the transition has been made. Thereby, it is possible to allow the player to enjoy a game in which the internal gaming state of the probability variation gaming state can transition from the short-time state to the non-short-time state.

次に、図29を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第2の特徴について説明する。   Next, with reference to FIG. 29, the 2nd characteristic in the pachinko machine 100 of this embodiment is demonstrated.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字が所定の値に達する毎に、遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなるよう構成される。例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が、「50」、「10」、「9」、「8」、「7」、「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、および「0」となる場合に、遷移後遊技状態表示部1712の大きさがそれ以前の大きさに比べて大きくなるよう構成される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the post-transition gaming state display unit 1712 increases step by step each time the number displayed on the remaining period display unit 1711 reaches a predetermined value. For example, the numbers displayed on the remaining period display portion 1711 are “50”, “10”, “9”, “8”, “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, In the case of “2”, “1”, and “0”, the post-transition gaming state display unit 1712 is configured to be larger than the previous size.

かかる構成において、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712(以下、かかる遷移後遊技状態表示部1712を遷移後遊技状態表示部1712Aとも称す)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する点を第2の特徴とする。   In such a configuration, when the size of the post-transition gaming state display unit 1712 changes, the post-transition gaming state display unit 1712 that is larger than the post-change size (hereinafter, the post-transition gaming state display unit 1712 is referred to as the post-transition gaming state display). The second feature is that the game state display unit 1712 after the transition is displayed after the change is temporarily displayed.

例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「11」から「10」にしたことで、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが図29(A)および図29(C)に示すように一段階大きく変化する場合には、変化後の大きさ(図29(C)に示す大きさ)の遷移後遊技状態表示部1712が表示される前に、図29(B)に示すような、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712Aが一時的に表示されるよう構成される。   For example, as the number displayed on the remaining period display portion 1711 is changed from “11” to “10”, the size of the post-transition gaming state display portion 1712 is as shown in FIG. 29 (A) and FIG. 29 (C). If the game state changes greatly by one step, as shown in FIG. 29B before the post-transition gaming state display unit 1712 of the changed size (the size shown in FIG. 29C) is displayed. The post-transition gaming state display unit 1712A, which is larger than the changed size, is configured to be temporarily displayed.

次に、図29および図30を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第3の特徴について説明する。   Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, the 3rd characteristic in the pachinko machine 100 of this embodiment is demonstrated.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711についても、遷移後遊技状態表示部1712と同様に、残り期間表示部1711に表示される数字が所定の値に達する毎に、残り期間表示部1711が段階的に大きくなるよう構成されるとともに、残り期間表示部1711の大きさが変化する場合には、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711(以下、かかる残り期間表示部1711を残り期間表示部1711Aとも称す)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711が表示されよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining period display unit 1711 also has a remaining period each time the number displayed on the remaining period display unit 1711 reaches a predetermined value, like the post-transition gaming state display unit 1712. When the display unit 1711 is configured to increase in steps and the size of the remaining period display unit 1711 changes, the remaining period display unit 1711 larger than the changed size (hereinafter, the remaining period display unit 1711). The remaining period display unit 1711A) is temporarily displayed, and then the remaining period display unit 1711 having the changed size is displayed.

かかる構成において、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期とが設けられている点を第3の特徴とする。   In such a configuration, the time when only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded and the remaining period display unit within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the termination condition of the variable time shortening function. A third feature is that both 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are provided with a time when they are synchronized and temporarily expanded.

例えば、遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる時期を、上述のように、残り期間表示部1711に表示される数字が、「50」、「10」、「9」、「8」、「7」、「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、および「0」となる時期に設定する一方で、残り期間表示部1711が段階的に大きくなる時期を、残り期間表示部1711に表示される数字が二桁以上の場合には一の位がゼロになる場合(すなわち、…90,80,70,…,20,10)と、残り期間表示部1711に表示される数字が一桁の場合には1減少する毎(すなわち、9,8,…,3,2,1,0)となる時期に設定する。   For example, as described above, the numbers displayed on the remaining period display unit 1711 are “50”, “10”, “9”, “8” when the post-transition gaming state display unit 1712 increases stepwise. , “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, “1”, and “0”, while the remaining period display portion 1711 is stepwise When the number displayed on the remaining period display portion 1711 is two or more digits, the first digit is zero (ie, 90, 80, 70,..., 20, 10), When the number displayed on the remaining period display portion 1711 is one digit, it is set to a time when it is decreased by 1 (that is, 9, 8,..., 3, 2, 1, 0).

これにより、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712がともに一段階大きくなる時期、例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「11」から「10」に変化する時期には、図29(A)〜図29(C)に示すように、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711Aおよび遷移後遊技状態表示部1712Aが同期して一時的に表示された後に、変化後の大きさ(図29(C)に示す大きさ)の期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が表示される。   Accordingly, when the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are both increased by one step, for example, when the number displayed on the remaining period display unit 1711 changes from “11” to “10”. 29A to 29C, after the change, after the remaining period display portion 1711A and the post-transition gaming state display portion 1712A larger than the changed size are temporarily displayed synchronously. A period display portion 1711 and a post-transition gaming state display portion 1712 of the size (the size shown in FIG. 29C) are displayed.

これに対し、残り期間表示部1711のみが一段階大きくなる時期、例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「61」から「60」に変化する時期には、図30(A)〜図30(C)に示すように、残り期間表示部1711だけが、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711Aが表示された後に、変化後の大きさ(図30(C)に示す大きさ)で表示される。かかる場合、遷移後遊技状態表示部1712は、残り期間表示部1711に表示される数字の変化に伴って単に一段階大きく表示されるだけである。   On the other hand, when only the remaining period display portion 1711 increases by one step, for example, when the number displayed on the remaining period display portion 1711 changes from “61” to “60”, FIG. As shown in FIG. 30C, only the remaining period display portion 1711 is displayed after the remaining period display portion 1711A larger than the changed size is displayed, and then the changed size (the size shown in FIG. 30C). ) Is displayed. In such a case, the post-transition gaming state display unit 1712 is simply displayed one step larger as the number displayed on the remaining period display unit 1711 changes.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100における上記第1の特徴によれば、文字列「PERFECT RUSH」のように複数の文字から構成される遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報は、遷移後遊技状態表示部1712が表示される所定の初期状態(すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が最大である状態)において全ての文字が認識不能または認識困難となるように表示され、その後、最終的に遊技状態情報を構成する全ての文字が認識可能となるよう、当該残り期間が短くになるにつれて認識不能または認識困難であった文字の認識性が高められる。   According to the first feature of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the gaming state information of the post-transition gaming state display unit 1712 composed of a plurality of characters such as the character string “PERFECT RUSH” In a predetermined initial state in which the display unit 1712 is displayed (that is, a state in which the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is maximum), all characters are displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize. As the remaining period becomes shorter, the recognizability of characters that are unrecognizable or difficult to recognize is enhanced so that all characters that make up the game state information can be recognized.

よって、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合(高確率状態かつ時短状態である場合)においては、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報を構成する文字列(文字情報)の全体像が、変動時間短縮機能の終了条件の1つである特別図柄表示装置471,472の作動回数に対する残り期間(すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間)が少なくなるにつれて完成に近づいていくので、遊技状態情報の認識性(より詳細には、遊技状態情報の内容に対する認識性)が次第に高まるにつれて、遊技者に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の終了、すなわち、内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来に対する期待を高めさせることができる。   Therefore, when the internal gaming state of the probability variation gaming state is the short-time state (high probability state and short-time state), the character string (character information) constituting the gaming state information of the post-transition gaming state display unit 1712 The overall image is completed as the remaining period (that is, the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472) with respect to the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is one of the end conditions of the variable time shortening function, is reduced. As the game state information becomes more and more recognizable (more specifically, the recognizability to the contents of the game state information), the player is given the end of the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, that is, The expectation for the arrival of the time when the internal gaming state transitions to the non-time-saving state can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機100における上記第2の特徴によれば、遷移後遊技状態表示部1712の大きさを段階的に大きくする場合に、変化後の遷移後遊技状態表示部1712が、当該変化後の遷移後遊技状態表示部1712より大きい遷移後遊技状態表示部1712Aを一時的に表示させた後に表示される。   In addition, according to the second feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the size of the post-transition gaming state display unit 1712 is increased in stages, the post-transition gaming state display unit 1712 after the change is The post-transition gaming state display unit 1712 after the change is displayed after temporarily displaying a post-transition gaming state display unit 1712A.

よって、変化後の遷移後遊技状態表示部1712(例えば、図29(C))が表示される前に、遷移後遊技状態表示部1712A(例えば、図29(B))を一時的に表示することで、変化後の遷移後遊技状態表示部1712が、変化前の遷移後遊技状態表示部1712(例えば、図29(A))に対して大きくされていることを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遷移後遊技状態表示部1712の大きさを段階的に大きくされる過程において、ある時期に、遷移後遊技状態表示部1712がいつの間にか大きくなっているかのように遊技者に感じさせることができるので、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移することに対する遊技者の意識の仕方に緩急を付けることができ、それによって、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   Therefore, the post-transition gaming state display unit 1712A (for example, FIG. 29B) is temporarily displayed before the post-transition gaming state display unit 1712 (for example, FIG. 29C) after the change is displayed. This makes it difficult for the player to recognize that the post-transition gaming state display unit 1712 after the change is larger than the post-transition gaming state display unit 1712 (for example, FIG. 29A). be able to. Thus, in the process of increasing the size of the post-transition gaming state display unit 1712 in a stepwise manner, the player feels as if the post-transition gaming state display unit 1712 has become large at some time. Therefore, the player's consciousness about the transition of the internal gaming state of the probability-changing gaming state from the short-time state to the non-short-time state can be added, so that the internal gaming state transitions to the non-short-time state. It is possible to suitably increase the player's expectation for this.

また、本実施形態のパチンコ機100における上記第3の特徴によれば、変動時間短縮機能の終了条件の1つである特別図柄表示装置471,472の作動回数が当該終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる時期が複数設けられており、当該複数の時期のうち一部の時期においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が、変化後の大きさで表示される前に一時的に拡大表示される(すなわち、残り期間表示部1711Aおよび遷移後遊技状態表示部1712Aが表示される)一方で、その他の時期においては、残り期間表示部1711だけが、変化後の大きさで表示される前に一時的に拡大して表示される。   Further, according to the third feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is one of the termination conditions of the variable time reduction function, reaches the termination condition. There are a plurality of periods in which the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 increases in stages, and the remaining period display unit 1711 and the transitions are included in some of the plurality of periods. Both the after-game state display unit 1712 is temporarily enlarged before being displayed in the changed size (that is, the remaining period display unit 1711A and the post-transition game state display unit 1712A are displayed). At other times, only the remaining period display portion 1711 is temporarily enlarged before being displayed in the changed size.

よって、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の終了、すなわち、内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来が次第に近づく過程において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大されたり、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大されたりするので、遊技者が当該過程において単調さを感じることを抑制でき、それにより、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   Therefore, the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 at the end of the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, that is, in the process of gradually approaching the time when the internal gaming state transitions to the non-time saving state. Both are temporarily enlarged, or only the remaining period display portion 1711 is temporarily enlarged, so that it is possible to suppress the player from feeling monotonous in the process, thereby making the internal gaming state non-short-lived. It is possible to suitably increase the player's expectation for transition to the state.

このとき、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大される時期の間隔を、変動時間短縮機能の終了条件が成立するまでの残り期間(例えば、特別図柄表示装置471,472の作動回数に対する残り期間)が短くなるほど短くすることで、内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する時期が近づくにつれて、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大される頻度が高まるので、当該頻度の高まりによって内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期を遊技者に示唆することができる。かかる点においても、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   At this time, the interval of the time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are temporarily expanded is set to the remaining period until the termination condition of the variable time shortening function is satisfied (for example, a special symbol display). As the time when the internal gaming state transitions from the short-time state to the non-short-time state approaches, the remaining period display portion 1711 and the post-transition gaming state display portion 1712 Since the frequency at which both of these are temporarily expanded increases, it is possible to indicate to the player the time when the internal gaming state transitions to the non-time-short state due to the increase in the frequency. Also in this respect, the player's expectation for the internal gaming state to transition to the non-time saving state can be preferably increased.

<第7実施形態>
次に、図31を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態のパチンコ機100は、第4実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件として設定された所定の終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移するよう構成されるともに、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加するよう構成される。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. As with the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment does not satisfy the probability variation function termination condition after the transition to the probability variation gaming state, and the variation time shortening function termination condition. It is configured so that the internal gaming state transitions from the short-time state to the non-short-time state while maintaining a high probability state when the set predetermined termination condition is satisfied, and the probability change gaming state as a gameability by small hit , The increase in the number of acquired balls is suppressed (or the acquired number of balls gradually decreases) when the internal gaming state is in the short-time state, and the acquired number of balls gradually increases in the non-time-short state. Is done.

かかる構成を備えた第7実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立した場合に、当該特別図柄の始動条件に基づく特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に応じて残り期間表示部1711の表示態様を変化させる機能を備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第7実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第6実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第6実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment having such a configuration, the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) which is the last in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is established. In this case, a function is provided for changing the display mode of the remaining period display unit 1711 according to the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) based on the start condition of the special symbol. In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first to sixth embodiments described above, and the description thereof is omitted. The configuration described below in the seventh embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to the first to sixth embodiments described above, or may be added to the first to sixth embodiments described above. Instead of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form, it may be provided.

図31は、第7実施形態のパチンコ機100の特徴を説明するための画面図である。より詳細には、特別遊技状態後に発生した高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。   FIG. 31 is a screen diagram for explaining the features of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. More specifically, it is a screen diagram showing an example of display contents of the decorative symbol display device 479 in a high-probability state and a short-time state gaming state that occur after the special gaming state.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合)、図31(A)に示すように、当該残り期間における最後の単位遊技であることを示す数字(すなわち、「0」)が表示された残り期間表示部1711が、遷移後遊技状態表示部1712とともに、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づいて特別図柄表示装置471,472において実行される図柄の変動表示の開始に同期して装飾図柄表示装置479に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the gaming state is a high-probability state and a short-time state, it is based on the fact that the starting condition of the last special symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is satisfied. In the special symbol lottery performed in this way, if the big win is not won (that is, lost in the special symbol lottery), as shown in FIG. 31 (A), it is the last unit game in the remaining period The remaining period display unit 1711 on which the number (ie, “0”) is displayed, together with the post-transition gaming state display unit 1712, the special symbol display devices 471, 472 based on the establishment of the last special symbol start condition. Is displayed on the decorative symbol display device 479 in synchronism with the start of the symbol variation display executed in step.

当該残り期間における最後の単位遊技が終了すると、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)の文字に重ねて表示されていた画像1713が非表示となり、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後の図柄の変動表示においては、図31(B)に示すように、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる。   When the last unit game in the remaining period ends, the image 1713 displayed superimposed on the characters of the game state information (character string “PERFECT RUSH”) in the post-transition game state display unit 1712 is hidden, and the probability change game state In the change display of the symbol after the internal game state transitions to the non-short-time state, as shown in FIG. 31B, all characters constituting the game state information are in a recognizable state.

一方、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合、図31(C)に示すように、残り期間表示部1711は表示されず、遷移後遊技状態表示部1712のみが、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づいて特別図柄表示装置471,472において実行される図柄の変動表示の開始に同期して表示される。   On the other hand, when the gaming state is a high-probability state and a short-time state, it is a big win in the special symbol lottery performed based on the fact that the starting condition of the last special symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is established. In the case of winning, as shown in FIG. 31 (C), the remaining period display unit 1711 is not displayed, and only the post-transition gaming state display unit 1712 is special based on the establishment of the starting condition of the last special symbol. The symbols are displayed in synchronization with the start of symbol variation display executed by the symbol display devices 471 and 472.

また、図31(C)に示すように、かかる場合における遷移後遊技状態表示部1712は、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合における遷移後遊技状態表示部1712と同様に、遊技状態情報を構成する文字の一部が画像1713によって視認困難または視認不能とされている。よって、図31(C)に示す状況において図柄の変動表示が行われている場合、遊技者は、現在の遊技状態が、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である(すなわち、非時短状態に遷移していない)ことを認識できる。   In addition, as shown in FIG. 31 (C), the post-transition gaming state display unit 1712 in such a case is a transition in the case where the jackpot is not won in the special symbol lottery based on the establishment of the starting condition of the last special symbol. Similar to the post-game state display unit 1712, some of the characters constituting the game state information are difficult to view or cannot be viewed by the image 1713. Therefore, when the symbol variation display is performed in the situation shown in FIG. 31C, the player is in a state where the current gaming state is the time-varying state of the internal gaming state of the probability variation gaming state (that is, the non-time-shortening state). Can be recognized).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合(高確率状態かつ時短状態である遊技状態)において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく単位遊技の終了後(すなわち、確定表示の表示後)に確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移する場合には、「0」が表示された残り期間表示部1711が表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the internal gaming state of the probability variation gaming state is the short-time state (a gaming state that is a high-probability state and a short-time state), the last period in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 “0” is displayed when the internal gaming state of the probability-changing gaming state transitions to the non-short-time state after the end of the unit game based on the establishment of the special symbol starting condition (that is, after the confirmation display is displayed) The remaining period display unit 1711 is displayed.

よって、かかる場合、遊技者は、残り期間表示部1711に表示された「0」という数字、すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して表示される情報(以下、当該情報を「ゼロ情報」とも称す)を視認することで、当該ゼロ情報の表示中に実行される図柄の変動表示(すなわち、最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示)が、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合における最後の変動表示であることを認識できるので、当該変動表示の終了後に内部遊技状態が非時短状態に遷移することを期待しながら遊技を続けることができる。   Therefore, in such a case, the player is displayed corresponding to the number “0” displayed on the remaining period display unit 1711, that is, the predetermined zero state in which the remaining period related to the special symbol display devices 471, 472 has disappeared. (Hereinafter, this information is also referred to as “zero information”), and the symbol change display executed during the display of the zero information (that is, based on the establishment of the starting condition of the last special symbol) Since the change display of the symbol) can be recognized as the last change display when the internal game state of the probability change game state is the short-time state, the internal game state transitions to the non-short-time state after the change display ends. You can continue playing while expecting.

その一方で、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく単位遊技の終了後に確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移しない場合には、「0」が表示された残り期間表示部1711は表示されない。   On the other hand, when the internal game state of the probability variation game state is the short-time state, the probability variation game after the end of the unit game based on the establishment of the special symbol start condition which is the last in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 When the internal game state of the state does not transition to the non-time-short state, the remaining period display unit 1711 displaying “0” is not displayed.

よって、かかる場合、遊技者は、残り期間表示部1711に表示された「0」という数字、すなわち、ゼロ情報を視認できないので、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がなくなったこと(すなわち、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達したこと)を認識し難い。そのため、ゼロ情報が表示された場合(すなわち、図31(A)に示す状況)のように時短状態から非時短状態への遷移に対する期待を遊技者に抱かせ難くすることができるので、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる図柄の変動表示の実行後に内部遊技状態が非時短状態に遷移すると遊技者が誤解することを抑制できる。   Therefore, in such a case, since the player cannot visually recognize the number “0” displayed on the remaining period display unit 1711, that is, zero information, there is no remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 (that is, It is difficult to recognize that the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 has reached the end condition of the variable time shortening function). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to hold the expectation for the transition from the short-time state to the non-short-time state as in the case where zero information is displayed (that is, the situation shown in FIG. 31A). It is possible to prevent the player from misunderstanding when the internal gaming state transitions to the non-short-time state after execution of the variable display of the last symbol in the remaining period related to the display devices 471 and 472.

これにより、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる図柄の変動表示の終了後に遊技者が誤解によって期待した状況と異なる遊技状態が発生し、それを元に遊技者が遊技を面白くないと感じることを抑制できる。よって、内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移し得る確変遊技状態において、遊技者が非時短状態への遷移を期待する遊技性の向上をより好適に実現できる。   As a result, a game state different from the situation expected by the player through misunderstanding occurs after the end of the variable display of the last symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, and the player plays a game based on that. It can suppress feeling that it is not interesting. Therefore, in the probability variation gaming state in which the internal gaming state can transition from the short-time state to the non-short-time state, it is possible to more suitably realize the gameability that the player expects to transition to the non-short-time state.

<第8実施形態>
次に、図32から図35を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態のパチンコ機100は、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出可能な構成において、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する状態表示部2591を流用して当該検出に基づく結果を表示可能に構成される。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 35. The pachinko machine 100 according to the eighth embodiment has a configuration that can detect the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B). The status display unit 2591 that displays a predetermined error set in advance for the machine 100 can be used to display the result based on the detection.

また、第8実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成され、3種類の各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において最低の初当り確率(すなわち、第1段確率)が設定されている場合に設定示唆情報が出力可能となるよう構成される。   Further, in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, as with the pachinko machine 100 according to the second embodiment, a pachinko machine having a setting change function for setting a game ball exit rate (machine discount, payout rate). Configured so that setting suggestion information can be output when the lowest initial hit probability (ie, first stage probability) is set for each of the three types (top type, middle type, and bottom type). Is done.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第8実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第7実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第7実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。   In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first to seventh embodiments described above, and the description thereof is omitted. The configuration described below in the eighth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to the first to seventh embodiments described above, or may be added to the first to seventh embodiments described above. Instead of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form, it may be provided.

図32は、第8実施形態のパチンコ機100の背面図であり、図33は、第8実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図32に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、報知部2491が設けられている。報知部2491は、発光ダイオード(LED)などの発光体を備えており、当該発光体の発光によって所定の報知を行う。本実施形態においては、報知部2491は、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が不適切な状態(以下、この状態を「ベースエラー」とも称す)であると判定された場合に発光する。   FIG. 32 is a rear view of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, and FIG. 33 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 32, a notification unit 2491 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The notification unit 2491 includes a light emitter such as a light emitting diode (LED), and performs predetermined notification by light emission of the light emitter. In the present embodiment, the notification unit 2491 is in a state in which the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) is improper (hereinafter referred to as this). The light is emitted when it is determined that the state is also referred to as “base error”.

なお、報知部2491は、発光体に代えて、または、発光体に加えて、文字等を表示可能な表示装置や音を出力可能な出力装置などを備えるものであってもよく、表示装置による表示や出力装置からの出力音などを用いて報知を行う構成であってもよい。   Note that the notification unit 2491 may include a display device that can display characters or the like, an output device that can output sound, or the like instead of or in addition to the light emitter. The configuration may be such that notification is performed using a display or output sound from the output device.

報知部2491は、図33に示すように、主制御基板920の一部として設けられ、主制御基板920の制御によって出力が制御される。報知部2491は、主制御基板920を収容する透光性を有する基板ケース371(図4参照)の内側に位置し、基板ケース371を介して視認することができる。なお、報知部2491は、主制御基板920に電気的に接続される別部品として設けてもよく、基板ケース371の外側に位置するように設けてもよい。   As shown in FIG. 33, the notification unit 2491 is provided as a part of the main control board 920, and the output is controlled by the control of the main control board 920. The notification unit 2491 is located inside a translucent substrate case 371 (see FIG. 4) that accommodates the main control substrate 920 and can be visually recognized through the substrate case 371. Note that the notification unit 2491 may be provided as a separate component electrically connected to the main control board 920 or may be provided outside the board case 371.

また、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、図32に示すように、状態表示部2591が設けられている。状態表示部2591は、7セグメント表示器により構成され、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが検出された場合に当該エラーに対応する表示を表示する。なお、状態表示部2591は、7セグメント表示器であることに限らず、液晶表示装置など、文字等を表示可能な他の表示装置であってもよい。   Further, as shown in FIG. 32, a state display unit 2591 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The state display unit 2591 is configured by a 7-segment display, and displays a display corresponding to the error when a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100 is detected. Note that the status display unit 2591 is not limited to a 7-segment display, and may be another display device that can display characters or the like, such as a liquid crystal display device.

状態表示部2591は、図33に示すように、払出制御基板930に接続され、払出制御基板930によって表示制御される。状態表示部2591は、払出制御基板930を収容する透光性を有する基板ケースの内側に位置し、当該基板ケースを介して視認することができる。   As shown in FIG. 33, the status display unit 2591 is connected to the payout control board 930 and is display-controlled by the payout control board 930. The state display unit 2591 is located inside a translucent substrate case that houses the payout control substrate 930 and can be visually recognized through the substrate case.

状態表示部2591によるエラーの表示対象として設定されるエラー(パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラー)としては、例えば、ケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態や、貯留部241に過剰に遊技球が貯留されている球溢れ状態や、払出モータ542の球詰まり等によって生じる払出エラーや、前ブロック102または中間ブロック103がそれぞれ中間ブロック103または後ブロック104に対して開放された状態や、ハーネスの破損等によるコマンド不良(コマンド異常)や、カードユニット(図示せず)の通信不良などがある。   As an error set as an error display target by the status display unit 2591 (a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100), for example, a ball in which game balls are not normally replenished in the case rail 530 Out-of-charge state, overfilled state where game balls are excessively stored in the storage unit 241, payout error caused by ball clogging of the payout motor 542, and the front block 102 or the intermediate block 103 are the intermediate block 103 or the back block, respectively. There are a state of being open to the terminal 104, a command failure (command abnormality) due to damage of the harness, a communication failure of a card unit (not shown), and the like.

状態表示部2591は、例えば、球切れ状態が検出された場合に「1」を表示し、球溢れ状態が検出された場合に「2」を表示し、払出エラーが検出された場合に「3」を表示し、前ブロック102または中間ブロック103の開放状態が検出された場合に「4」を表示し、コマンド異常が検出された場合に「C」を表示し、カードユニットの通信不良が検出された場合に「U」を表示する。   The state display unit 2591 displays, for example, “1” when a ball-out state is detected, “2” when a ball-overflow state is detected, and “3” when a payout error is detected. ”Is displayed,“ 4 ”is displayed when the open state of the previous block 102 or the intermediate block 103 is detected,“ C ”is displayed when a command abnormality is detected, and a communication failure of the card unit is detected. "U" is displayed when it is done.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、ベースエラーが検出されて報知部2491による報知(本実施形態においては、報知部2491の点灯)が行われた場合に、初期化スイッチ907を操作(押下)すると、ベースエラーに関する情報(本実施形態においては、ベースエラー判定の結果)が状態表示部2591に表示されるよう構成される。   Although details will be described later, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a base error is detected and notification by the notification unit 2491 is performed (in this embodiment, the notification unit 2491 is turned on), When the enable switch 907 is operated (pressed), information related to the base error (in this embodiment, the result of the base error determination) is displayed on the status display unit 2591.

パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生したことで状態表示部2591に表示された当該エラーに対応する表示は、当該エラーを解消することで消去される。また、初期化スイッチ907の操作によって状態表示部2591に表示されたベースエラーに関する情報は、当該操作が行われている間に亘って表示され、当該操作が終了された場合に消去される。   The display corresponding to the error displayed on the status display unit 2591 when a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100 is generated is erased by eliminating the error. Further, the information regarding the base error displayed on the status display unit 2591 by the operation of the initialization switch 907 is displayed while the operation is being performed, and is deleted when the operation is terminated.

状態表示部2591の右側には、状態復帰スイッチ2592が設けられている。状態復帰スイッチ2592は、図33に示すように、払出制御基板930に接続される。状態復帰スイッチ2592は、例えば、払出エラーが検出された場合に当該払出エラーを解除する(正常状態に復帰させる)ためのスイッチとして機能する。また、状態復帰スイッチ2592は、報知部2491による報知が行われた場合に当該報知を終了させるためのスイッチとしても機能する。なお、状態復帰スイッチ2592を、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを解消した後に操作することで状態表示部2591に表示される当該エラーに対応する表示を消去するスイッチとして機能させる構成としてもよい。   A state return switch 2592 is provided on the right side of the state display unit 2591. The state return switch 2592 is connected to the payout control board 930 as shown in FIG. The state return switch 2592 functions as a switch for canceling the payout error (returning to a normal state) when a payout error is detected, for example. Further, the state return switch 2592 also functions as a switch for terminating the notification when the notification by the notification unit 2491 is performed. The state return switch 2592 functions as a switch that deletes the display corresponding to the error displayed on the state display unit 2591 by operating the state return switch 2592 after eliminating a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100. A configuration may be adopted.

図33に示すように、主制御基板920には、ベースデータ記憶部2492が設けられている。より詳細には、ベースデータ記憶部2492は、主制御基板920のRAMにおける所定領域に設けられている。ベースデータ記憶部2492には、遊技領域内に発射された遊技球数(発射球数)が所定数(例えば、50000球)に達するまでの期間に一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)に進入した遊技球数(以下、当該遊技球数を「ベースデータ」とも称す)が記憶される。   As shown in FIG. 33, the main control board 920 is provided with a base data storage unit 2492. More specifically, the base data storage unit 2492 is provided in a predetermined area in the RAM of the main control board 920. In the base data storage unit 2492, the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning device) are used until the number of game balls (number of shot balls) fired in the game area reaches a predetermined number (for example, 50000 balls). 439A and 439B) are stored (hereinafter, the number of game balls is also referred to as “base data”).

なお、ベースデータ記憶部2492が設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、ベースデータ記憶部2492の記憶内容は保持される。なお、所定のスイッチは、必ずしも設ける必要はなく、ベースデータ記憶部2492の記憶内容は、遊技場の従業員などによる外部からの操作では消去できない構成としてもよい。また、主制御基板920の遊技の制御についての情報を初期化する操作が初期化スイッチ907によって行われて遊技に関する情報が初期化されても、ベースデータ記憶部2492の情報の記憶は保持される構成としてもよい。   Note that the RAM provided with the base data storage unit 2492 is supplied with a backup voltage from the power supply unit 901. Therefore, even when the supply of the drive voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, The stored contents of the general winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the base data storage unit 2492 are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state. Note that the predetermined switch is not necessarily provided, and the content stored in the base data storage unit 2492 may be configured not to be erased by an external operation by a game hall employee or the like. Further, even if the operation for initializing information on the game control of the main control board 920 is performed by the initialization switch 907 and the information regarding the game is initialized, the storage of the information in the base data storage unit 2492 is retained. It is good also as a structure.

本実施形態のパチンコ機100において、ベースデータ記憶部2492は、最後に計測されたベースデータ(以下、「今回ベースデータ」とも称す)と、今回ベースデータの1回前に計測されたベースデータ(以下、「前回ベースデータ」とも称す)と、前回ベースデータの1回前に計測されたベースデータ(以下、「前々回ベースデータ」とも称す)とを記憶可能に構成される。つまり、ベースデータ記憶部2492は、最新の連続する3回分のベースデータを記憶可能に構成される。また、ベースデータ記憶部2492は、これら3回分のベースデータの各々に対するベースエラー判定(図34のS1704参照)の結果を各ベースデータに対応付けて記憶可能に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base data storage unit 2492 includes base data measured last (hereinafter also referred to as “current base data”) and base data measured one time before the current base data ( Hereinafter, it is configured so as to be able to store “previous base data” and base data measured immediately before the previous base data (hereinafter also referred to as “previous base data”). That is, the base data storage unit 2492 is configured to be able to store the latest three consecutive base data. Further, the base data storage unit 2492 is configured to be able to store the results of base error determination (see S1704 in FIG. 34) for each of these three pieces of base data in association with each base data.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様のメイン処理(図17参照)と、タイマ割込み処理(図18参照)とが実行される。   Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. On the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, main processing (see FIG. 17) and timer interrupt processing (see FIG. 18) similar to those of the pachinko machine 100 of the second embodiment are executed.

図34は、本実施形態のタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において実行される釘状態関連処理S1222の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100において実行される釘状態関連処理S1222は、第1実施形態のパチンコ機100において実行される釘状態関連処理S1222(図13参照)と同様、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the nail state-related process S1222 executed in the timer interrupt process (main control interrupt process) of the present embodiment. The nail state-related processing S1222 executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment is similar to the nail state-related processing S1222 (see FIG. 13) executed in the pachinko machine 100 of the first embodiment, and the general winning devices 2439A and 2439B ( Alternatively, it is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A, 439B) and displaying the result based on the detection.

以下においては、本実施形態の釘状態関連処理S1222において実行される各処理のうち、第1実施形態の釘状態関連処理S1222と相違する部分について主に説明する。本実施形態の釘状態関連処理S1222においては、釘411の状態の検出に係る各処理S1401〜S1405、および、当該検出に基づく釘状態レベルの表示に係る各処理S1501〜S1504に加え、ベースエラーの判定に係る各処理S1701〜S1706と、ベースエラーの出力に係る各処理S1721〜S1727とを含んで構成される。   In the following, among the processes executed in the nail state-related process S1222 of the present embodiment, portions that are different from the nail state-related process S1222 of the first embodiment will be mainly described. In the nail state-related process S1222 of the present embodiment, in addition to the processes S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411 and the processes S1501 to S1504 related to the display of the nail state level based on the detection, Each process S1701 to S1706 related to the determination and each process S1721 to S1727 related to the output of the base error are configured.

ベースエラーの検出に係る各処理S1701〜S1706は、S1401〜S1405の後であってS1501〜S1504の前に実行される。具体的に、図34に示すように、判定処理S1404において発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、または、S1405の後に、判定処理S1701を実行する。   The processes S1701 to S1706 related to the detection of the base error are executed after S1401 to S1405 and before S1501 to S1504. Specifically, as shown in FIG. 34, when it is determined in the determination process S1404 that the fired ball is not detected (S1404: N), or after S1405, the determination process S1701 is executed.

判定処理S1701は、ベースエラーの判定に用いるための発射球数を計数する発射球数カウンタ(以下、「第2発射球数カウンタ」とも称す)が所定数(例えば、50000)に達したか否かを判定する処理である。判定処理S1701において、第2発射球数カウンタが所定数に達していない判定した場合(S1701:N)、後述するS1702〜S1706の処理は実行せずに、S1501の処理を実行する。   In the determination processing S1701, whether or not the number of shot balls counter (hereinafter also referred to as “second shot ball number counter”) for counting the number of shot balls to be used for base error determination has reached a predetermined number (for example, 50000). It is the process which determines. In the determination process S1701, when it is determined that the second shot ball number counter has not reached the predetermined number (S1701: N), the process of S1501 is executed without executing the processes of S1702 to S1706 described later.

一方、判定処理S1701において、第2発射球数カウンタが所定数に達したと判定した場合(S1701:Y)、ベースエラーの判定に用いるための一般入賞数を計数する一般入賞数カウンタ(以下、「第2一般入賞数カウンタ」とも称す)の値をベースデータ記憶部2492における所定領域にベースデータとして記憶する(S1702)
なお、「第2発射数カウンタ」は、主制御基板920のRAM(電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAM)における所定領域に設けられたカウンタであり、判定処理S1404において発射球を検知したと判定した場合にS1405において更新される。つまり、第2発射数カウンタは、第1実施形態において釘状態レベルの算出に用いた発射球数カウンタとは別の独立した発射数カウンタであり、第1実施形態の発射数カウンタと同様、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に遊技領域内に発射された遊技球数を計数するカウンタである。
On the other hand, in the determination process S1701, when it is determined that the second firing ball number counter has reached a predetermined number (S1701: Y), a general winning number counter (hereinafter, referred to as a general winning number counter for counting base winnings used for base error determination). The value of “second general winning number counter” is also stored as base data in a predetermined area in the base data storage unit 2492 (S1702).
Note that the “second firing number counter” is a counter provided in a predetermined area in the RAM (RAM to which a backup voltage is supplied from the power supply unit 901) of the main control board 920, and the shot ball is detected in the determination process S1404. Is determined in step S1405. That is, the second firing number counter is an independent firing number counter different from the firing ball number counter used for calculating the nail state level in the first embodiment, and in advance, like the firing number counter in the first embodiment, It is a counter that counts the number of game balls fired in the game area during a predetermined period after a predetermined count start condition is satisfied.

「第2一般入賞数カウンタ」は、主制御基板920のRAM(電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAM)における所定領域に設けられたカウンタであり、判定処理S1402において一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)への遊技球の進入を検知したと判定した場合にS1403において更新される。つまり、第2一般入賞数カウンタは、第1実施形態において釘状態レベルの算出に用いた一般入賞数カウンタとは別の独立した一般入賞数カウンタであり、第1実施形態の一般入賞数カウンタと同様、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に一般入賞装置に入賞した遊技球数を計数するカウンタである。   The “second general winning number counter” is a counter provided in a predetermined area in the RAM of the main control board 920 (a RAM to which a backup voltage is supplied from the power supply unit 901). In the determination process S1402, the general winning devices 2439A and 2439B. If it is determined that an entry of a game ball to (or the general winning devices 439A, 439B) is detected, the update is made in S1403. That is, the second general winning number counter is an independent general winning number counter different from the general winning number counter used for calculating the nail state level in the first embodiment. Similarly, it is a counter that counts the number of game balls won in the general winning device during a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied.

本実施形態のパチンコ機100において、ベースデータ記憶部2492は、今回ベースデータを記憶する領域(以下、「今回ベースデータ記憶領域」とも称す)と、前回ベースデータを記憶する領域(以下、「前回ベースデータ記憶領域」とも称す)と、前々回ベースデータを記憶する領域(以下、「前々回ベースデータ記憶領域」とも称す)とを有する構成とされる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the base data storage unit 2492 includes an area for storing current base data (hereinafter also referred to as “current base data storage area”) and an area for storing previous base data (hereinafter referred to as “previous time”). A base data storage area) and an area for storing the base data two times before (hereinafter also referred to as a “previous base data storage area”).

S1702においては、今回ベースデータ記憶領域および前回ベースデータ記憶領域に記憶されている各ベースデータと各データベースに対応付けられているベースエラー判定の結果とを、それぞれ、前回ベースデータ記憶領域および前々回ベースデータ記憶領域に上書きによってシフトさせた後に、第2一般入賞数カウンタの値を今回ベースデータ記憶領域に上書きにより記憶する。これにより、ベースデータ記憶部2492には、遊技領域内に所定数(例えば、50000球)の遊技球が発射される毎の一般入賞装置への入賞数が、ベースデータとして、最新から連続する3回分、計測順(ベースデータ記憶部2492への記憶順)を識別可能に記憶される。   In S1702, the base data stored in the current base data storage area and the previous base data storage area and the base error determination result associated with each database are respectively stored in the previous base data storage area and the previous base data storage area. After shifting to the data storage area by overwriting, the value of the second general winning number counter is stored in the current base data storage area by overwriting. As a result, the base data storage unit 2492 stores the number of winnings to the general winning device every time a predetermined number (for example, 50000 balls) of game balls are fired in the gaming area as the base data. The order of measurement and the order of measurement (the order of storage in the base data storage unit 2492) are stored in an identifiable manner.

なお、ベースデータ記憶部2492に記憶される3回分のベースデータに対し、ベースデータ記憶部2492への記憶順を識別可能な情報を付加することで、ベースデータ記憶部2492に記憶される各ベースデータが、今回ベースデータであるか、前回ベースデータであるか、前々回ベースデータであるかを識別可能にする構成としてもよい。   Each base data stored in the base data storage unit 2492 is added to the base data for three times stored in the base data storage unit 2492 by adding information capable of identifying the storage order in the base data storage unit 2492. A configuration may be adopted in which it is possible to identify whether the data is current base data, previous base data, or previous base data.

S1702の後、第2一般入賞数カウンタおよび第2発射球数カウンタをそれぞれリセットする(S1703)。S1703の後、今回ベースデータに対するベースエラー判定を行う(S1704)。   After S1702, the second general winning number counter and the second firing ball number counter are reset (S1703). After S1703, base error determination is performed on the current base data (S1704).

具体的に、S1704においては、今回ベースデータが、一般入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411を適切な状態とする下限の第1閾値(例えば、発射球数が50000球である場合の500球)より小さい値である場合には第1ベースエラーと判定し、当該釘411を適切な状態とする上限の第2閾値(例えば、発射球数が50000球である場合の5000球)より大きい値である場合には第2ベースエラーと判定する。一方、今回ベースデータが第1閾値と第2閾値との間の値である場合にはベースエラーなしと判定する。S1704によるベースエラー判定の結果は、今回ベースデータに対応付けて今回ベースデータ記憶領域に記憶する。   Specifically, in S1704, the current base data is a first lower threshold value (for example, the number of fired balls is 50,000) that makes the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general prize winning device appropriate. When the value is smaller than 500 balls in the case of, the first base error is determined, and the upper limit second threshold value (for example, the number of shot balls is 50000 balls) that makes the nail 411 appropriate. If the value is larger than 5000 balls), it is determined as the second base error. On the other hand, if the current base data is a value between the first threshold value and the second threshold value, it is determined that there is no base error. The result of the base error determination in S1704 is stored in the current base data storage area in association with the current base data.

今回ベースデータに対し、ベースエラー(第1ベースエラーまたは第2ベースエラー)があると判定した場合(S1705:Y)、報知部2491を点灯して報知し(S1706)、S1501の処理を実行する。一方、今回ベースデータに対し、ベースエラーがないと判定した場合(S1705:N)、S1706の処理は実行せずに、S1501の処理を実行する。   If it is determined that there is a base error (first base error or second base error) for the base data this time (S1705: Y), the notification unit 2491 is turned on and notified (S1706), and the process of S1501 is executed. . On the other hand, if it is determined that there is no base error for the current base data (S1705: N), the process of S1501 is executed without executing the process of S1706.

また、図34に示すように、判定処理S1401において計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、または、S1501において前ブロック102が開放状態でないと判定した場合(S1501:N)、または、S1504の後に、判定処理S1721を実行する。判定処理S1721は、報知部2491が点灯しているかを判定する処理である。   As shown in FIG. 34, when it is determined in the determination process S1401 that it is not in the counting period (S1401: N), or when it is determined in S1501 that the previous block 102 is not in the open state (S1501: N), or After S1504, determination processing S1721 is executed. The determination process S1721 is a process for determining whether the notification unit 2491 is turned on.

判定処理S1721において、報知部2491が点灯していると判定した場合(S1721:Y)、初期化スイッチ907が操作された(押下された)か否かを判定する判定処理S1722を行う。初期化スイッチ907の操作に基づく信号を主制御基板920が受信した場合、判定処理S1722において、初期化スイッチ907が操作されたと判定する。判定処理S1722において、初期化スイッチ907が操作されたと判定した場合には(S1722:Y)、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示する(S1723)。   If it is determined in the determination process S1721 that the notification unit 2491 is turned on (S1721: Y), a determination process S1722 is performed to determine whether the initialization switch 907 has been operated (pressed). When the main control board 920 receives a signal based on the operation of the initialization switch 907, it is determined in the determination process S1722 that the initialization switch 907 has been operated. If it is determined in the determination process S1722 that the initialization switch 907 has been operated (S1722: Y), the base error determination result is displayed on the status display unit 2591 (S1723).

なお、報知部2491の点灯中に、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーに対応する表示が状態表示部2591に表示されている状態で初期化スイッチ907が操作された場合には、当該エラーに対応する表示に代えて、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示する。   When the initialization switch 907 is operated while the display corresponding to a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is displayed on the status display unit 2591 while the notification unit 2491 is lit. Displays the result of base error determination on the status display unit 2591 instead of the display corresponding to the error.

状態表示部2591は、ベースエラー判定の結果が第1ベースエラーである場合には「L」を表示し、ベースエラー判定の結果が第2ベースエラーである場合には「H」を表示し、ベースエラー判定の結果がベースエラーなしである場合には「A」を表示する。   The status display unit 2591 displays “L” when the base error determination result is the first base error, and displays “H” when the base error determination result is the second base error. If the result of the base error determination is that there is no base error, “A” is displayed.

本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907の操作が継続される間(すなわち、初期化スイッチ907が押下されている間)に亘り、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the result of base error determination for each base data is displayed while the operation of the initialization switch 907 is continued (that is, while the initialization switch 907 is pressed). The unit 2591 is configured to be displayed sequentially.

具体的に、初期化スイッチ907が操作されると、まず、今回ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示され、その後は当該操作が継続される間、前回ベースデータ→前々回ベースデータ→今回ベースデータ→前回ベースデータ→・・・の順序で、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される。   Specifically, when the initialization switch 907 is operated, first, a base error determination result for the current base data is displayed on the status display unit 2591, and thereafter, while the operation is continued, the previous base data → the last time base data The result of base error determination for each base data is displayed on the status display unit 2591 in the order of data → current base data → previous base data →.

初期化スイッチ907の操作が終了したと判定した場合には(S1724:N)、状態表示部2591に表示されているベースエラー判定の結果を非表示にする(S1725)。なお、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーに対応する表示を表示すべき状況である場合には、ベースエラー判定の結果が非表示にされたことに伴い、当該エラーに対応する表示を状態表示部2591に表示する。   If it is determined that the operation of the initialization switch 907 has been completed (S1724: N), the base error determination result displayed on the status display unit 2591 is hidden (S1725). If the display corresponding to the predetermined error set in advance is to be displayed on the pachinko machine 100, the base error determination result is hidden and the error is dealt with. Is displayed on the status display unit 2591.

状態表示部2591に表示されているベースエラー判定の結果が非表示とされた後、状態復帰スイッチ2592が操作された(押下された)と判定した場合には(S1726:Y)、報知部2491を消灯し(S1727)、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、ベースエラー判定の結果が非表示とされた場合(すなわち、初期化スイッチ907の操作が終了した場合)や、ベースエラー判定の結果が非表示とされてから所定時間(例えば、5秒)経過した場合や、S1722において初期化スイッチ907が操作された場合に、状態復帰スイッチ2592を操作することなく報知部2491を消灯する構成であってもよい。   When it is determined that the state return switch 2592 has been operated (pressed) after the result of the base error determination displayed on the state display unit 2591 is not displayed (S1726: Y), the notification unit 2491 is displayed. Is turned off (S1727), and the process returns to the main control interrupt process. It should be noted that when the result of the base error determination is not displayed (that is, when the operation of the initialization switch 907 is completed) or when the result of the base error determination is not displayed, a predetermined time (for example, 5 seconds) The configuration may be such that the notification unit 2491 is turned off without operating the state return switch 2592 when it has elapsed or when the initialization switch 907 is operated in S1722.

一方、判定処理S1721において報知部2491が点灯中でないと判定した場合(S1721:N)、または、判定処理S1722において初期化スイッチ907が操作されていないと判定された場合(S1722:N)には、S1723〜S1727の処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined in the determination process S1721 that the notification unit 2491 is not lit (S1721: N), or when it is determined in the determination process S1722 that the initialization switch 907 is not operated (S1722: N). The processing returns to the main control interrupt processing without executing the processing of S1723 to S1727.

図35は、本実施形態のタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において実行される設定示唆情報関連処理S2021の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100において実行される設定示唆情報関連処理S2021は、第2実施形態のパチンコ機100において実行される設定示唆情報関連処理S2021(図19参照)と同様、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the setting suggestion information related process S2021 executed in the timer interrupt process (main control interrupt process) of the present embodiment. The setting suggestion information related process S2021 executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment is similar to the setting suggestion information related process S2021 (see FIG. 19) executed in the pachinko machine 100 of the second embodiment. This is processing for outputting setting suggestion information when a condition set as a condition is satisfied.

以下においては、本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021において実行される各処理のうち、第2実施形態の設定示唆情報関連処理S2021と相違する部分について主に説明する。本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理として判定処理S1801〜S1804を含む。   In the following, among the processes executed in the setting suggestion information related process S2021 of the present embodiment, a part that is different from the setting suggestion information related process S2021 of the second embodiment will be mainly described. The setting suggestion information related process S2021 of the present embodiment includes determination processes S1801 to S1804 as a determination process of whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied.

判定処理S1801は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、初当り確率が最低の遊技態様であるか否かを判定する処理である。   The determination process S1801 determines whether or not the currently set game mode (that is, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) is the game mode with the lowest initial hit probability. It is processing to do.

本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプについて、初当り確率がタイプ内で最低(すなわち、第1段確率)である場合に、判定処理S1801において、初当り確率が最低の遊技態様であると判定する。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定された場合に、判定処理S1801において、初当り確率が最低の遊技態様であると判定する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for each of the top type, middle type, and bottom type, when the initial hit probability is the lowest in the type (that is, the first stage probability), in the determination process S1801, It is determined that the game mode has the lowest first hit probability. In other words, when the first-stage probability game mode is set for each of the top type, middle type, and bottom type by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the first hit probability is determined in the determination process S1801. Is determined to be the lowest game mode.

初当り確率が最低の遊技態様であると判定した場合に(S1801:Y)、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)を行う。なお、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプは、どのタイプにおいても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されているので、本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021においては、遊技者にとって最も不利な確率が設定されている場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)が実行される。   When it is determined that the game mode has the lowest initial hit probability (S1801: Y), a determination process (determination processes S1802 to S1804) is performed as to whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied. It should be noted that the top type, middle type, and bottom type have the same profit rate for the player if the probability setting state stage is the same for all types. In the setting suggestion information related process S2021, the determination process (determination processes S1802 to S1804) of whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied is executed when the most unfavorable probability is set for the player. Is done.

判定処理S1802〜S1804のいずれかにおいて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。一方、初当り確率が最低確率の遊技態様でないと判定した場合には(S1801:N)、S1802〜S1804の処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。   When it is determined in any one of the determination processes S1802 to S1804 that the setting suggestion information output condition is satisfied, the setting suggestion information is output (S1606). On the other hand, if it is determined that the game mode has the lowest probability of first hit (S1801: N), the processing returns to the main control interrupt processing without executing the processing of S1802 to S1804.

判定処理S1802〜S1804について具体的に説明する。判定処理1802は、客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。具体的に、客待ち演出が表示中である場合に、判定処理S1802において、客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479等に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示である。客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合(S1802:Y)、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。   The determination processing S1802 to S1804 will be specifically described. The determination process 1802 is a process of determining whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the display state of the customer waiting effect. Specifically, when the customer waiting effect is being displayed, it is determined in the determination process S1802 that the setting suggestion information output condition is satisfied for the display state of the customer waiting effect. The “waiting for customer effect” is not related to the game state such as the title display or the demo display, which is displayed on the decorative symbol display device 479 or the like when the pachinko machine 100 is not played by the player for a predetermined time. It is an effect display. If it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the display state of the customer waiting effect (S1802: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

判定処理S1803は、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。本実施形態のパチンコ機100においては、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置(図示せず)が設けられており、当該操作装置が操作された場合に、判定処理S1803において、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置は、副制御基板940に接続され、操作装置が操作された場合には、当該操作に対応する操作情報が当該操作装置から副制御基板940に入力される。   The determination process S1803 is a process of determining whether or not a setting suggestion information output condition is satisfied for a predetermined operation. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a dedicated operation device (not shown) for establishing the setting suggestion information output condition is provided, and when the operation device is operated, in the determination process S1803 It is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied. Note that a dedicated operation device for establishing the setting suggestion information output condition is connected to the sub-control board 940, and when the operation device is operated, operation information corresponding to the operation is transmitted from the operation device to the sub-control board 940. Input to the control board 940.

所定の操作(本実施形態においては設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に対する操作)について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合(S1803;Y)、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。   When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for a predetermined operation (in this embodiment, an operation on a dedicated operation device for establishing the setting suggestion information output condition) (S1803; Y), The output is executed (S1606).

なお、設定示唆情報の出力条件を成立させるための所定の操作としては、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に代えて、または、当該専用の操作装置に加えて、当該専用の装置に対する操作と同様に遊技者が行い得る操作、例えば、押圧操作装置261などの操作装置に対する操作や、発射ハンドル252に対する操作などであってもよい。例えば、押圧操作装置261または設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置が操作された場合、あるいは、発射ハンドル252に対する操作が前回から所定時間(例えば、30分)だけ経過した後に行われた場合に、判定処理S1803において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。   As a predetermined operation for satisfying the setting suggestion information output condition, in place of or in addition to the dedicated operation device for establishing the setting suggestion information output condition, The operation that can be performed by the player in the same manner as the operation on the dedicated device, for example, the operation on the operation device such as the pressing operation device 261 or the operation on the launching handle 252 may be used. For example, when a pressing operation device 261 or a dedicated operation device for establishing the setting suggestion information output condition is operated, or after an operation on the firing handle 252 has elapsed for a predetermined time (for example, 30 minutes) from the previous time. In such a case, it may be determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1803.

また、前ブロック102の開閉操作(すなわち、前ブロック102を中間ブロック103に対して開放した後、再度閉鎖する操作)や、中間ブロック103の開閉操作(すなわち、中間ブロック103を後ブロック104に対して開放した後、再度閉鎖する操作)や、外枠101に対する前ブロック102および中間ブロック103の開閉操作(すなわち、外枠101に対して前ブロック102および中間ブロック103を一体的に開放した後、再度閉鎖する操作)など、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作が、設定示唆情報の出力条件を成立させるための所定の操作として少なくとも含まれる構成であってもよい。例えば、遊技場の従業員等が前ブロック102を開放して何らかの作業(例えば、遊技盤の清掃や、球詰まりを解消するための作業など)を行った後に前ブロック102を閉鎖した場合や、遊技場の従業員等が外枠101に対して前ブロック102および中間ブロック103を一体的に開放して何らかの作業(例えば、初期化スイッチ907の操作など)を行った後に、判定処理S1803において、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、設定示唆情報が出力される構成としてもよい。   Also, the opening / closing operation of the front block 102 (that is, the operation of opening the front block 102 with respect to the intermediate block 103 and then closing it again), or the opening / closing operation of the intermediate block 103 (that is, the intermediate block 103 with respect to the rear block 104). Open and then close again) and open / close operation of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 (that is, after opening the front block 102 and the intermediate block 103 integrally with the outer frame 101, An operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game hall), such as an operation to close again), is at least included as a predetermined operation for establishing the setting suggestion information output condition. May be. For example, when an employee of a game hall opens the front block 102 and closes the front block 102 after performing some work (for example, cleaning of the game board or work for eliminating ball clogging), In a determination process S1803, after an employee of the game hall performs some work (for example, operation of the initialization switch 907, etc.) by opening the front block 102 and the intermediate block 103 integrally with the outer frame 101, It may be determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for a predetermined operation and the setting suggestion information is output.

判定処理S1804は、遊技を行ったことで成立する設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が所定回数(例えば、100回)発生した場合に設定示唆情報の出力条件が成立するとする。よって、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に、判定処理S1804において、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。   The determination process S1804 is a process for determining whether or not a setting suggestion information output condition that is established by playing a game is satisfied. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the setting suggestion information output condition is satisfied when the start winning of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) occurs a predetermined number of times (for example, 100 times). Therefore, when the special symbol start winning is generated a predetermined number of times, it is determined in the determination process S1804 that the setting suggestion information output condition is satisfied.

なお、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に加えて、または、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に代えて、発射ハンドル252に対する接触が所定時間(例えば、1時間)に亘り連続して検出された場合や、発射装置330から遊技球が所定個数(例えば、5000個)発射された場合など、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合と同様の、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に、判定処理S1804において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。   In addition to the case where the special design start winning has occurred a predetermined number of times, or in place of the case where the special symbol start winning has occurred a predetermined number of times, the contact with the firing handle 252 is made for a predetermined time (for example, 1 hour). Special symbol lottery, etc., similar to the case where a special symbol start winning has occurred a predetermined number of times, such as when a predetermined number (for example, 5000) of game balls are fired from the launching device 330, such as when detected continuously. When an event that can be achieved by the player is established regardless of the winning probability of various lotteries, it may be determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1804.

あるいは、上述の、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に加えて、または、当該場合に代えて、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に加えて、または、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に代えて、特別遊技状態が所定回数(例えば、20回)発生した場合や、確変遊技状態または時短遊技状態が所定回数(例えば、10回)連続した場合や、高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が所定回数(例えば、100回)連続した場合に、判定処理S1804において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。   Or, in addition to or in place of an event that a player can achieve regardless of the winning probability of various lotteries such as the special symbol lottery mentioned above, a special symbol starting prize is generated a predetermined number of times. In addition to the case where the special game start prize has occurred a predetermined number of times, or when the special gaming state has occurred a predetermined number of times (for example, 20 times), or the probability variation gaming state or the short-time gaming state has a predetermined number of times. In the determination process S1804, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when the game state is continuous (for example, 10 times) or when the gaming state that is in a high-probability state and non-short-time state continues for a predetermined number of times (for example, 100 times). It may be configured to.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1ベースエラーまたは第2ベースエラーがあると判定された(ベースエラーが検出された)場合には、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)や外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)などが初期化スイッチ907を操作することで、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータに対して行われたベースエラー判定の結果に対応する表示を表示させることができる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when it is determined that there is a first base error or a second base error (a base error is detected), a related party on the game hall side (for example, an employee of the game hall) A member) or an external person (for example, a member of an inspection institution of the gaming machine) operates the initialization switch 907 to perform base error determination performed on the base data stored in the base data storage unit 2492. A display corresponding to the result can be displayed.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907が押下されている間に亘って、ベースデータ記憶部2492に記憶される3回分のベースデータ(すなわち、最新から連続する3回分のベースデータ)の各々に対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成されるので、遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などは、最新から連続する3回分のベースデータの各々に対するベースエラー判定の結果の履歴を把握することができる。   In particular, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, three times of base data stored in the base data storage unit 2492 (that is, three consecutive times from the latest) while the initialization switch 907 is pressed. The base error determination result for each of the base data) is sequentially displayed on the status display unit 2591, so that a game hall employee, a gaming machine inspection agency member, etc. It is possible to grasp a history of base error determination results for each of the base data.

よって、最新のベースデータ(すなわち、今回ベースデータ)に対するベースエラー判定の結果だけでなく、前回ベースデータおよび前々回ベースデータに対するベースエラー判定の結果を参照することで、今回ベースデータに対して検出されたベースエラーが、球詰まりの発生などが原因となって生じた一時的なものであるか、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態によって生じたベースエラーであるかを好適に判断できる。   Therefore, not only the result of the base error determination for the latest base data (that is, the current base data) but also the result of the base error determination for the previous base data and the previous base data is detected for the current base data. The base error is a temporary one caused by the occurrence of a clogged ball or the like, or at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) or in the vicinity thereof. Whether the base error is caused by the state of the provided nail 411 can be suitably determined.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが生じた場合に遊技者による操作を必要とすることなく当該エラーを表示する状態表示部2591を、ベースエラー判定の結果の出力先として流用する構成とされるので、ベースエラー判定の結果を出力するための専用の表示部を設ける必要がなく、ベースエラー判定の結果を出力するために要するコストを抑制できる。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined error set in advance occurs in the pachinko machine 100, a status display unit 2591 that displays the error without requiring any operation by the player. Is used as the output destination of the result of base error determination, so there is no need to provide a dedicated display unit for outputting the result of base error determination, and it is necessary to output the result of base error determination. Cost can be reduced.

また、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態は、基本的に、パチンコ機100が設計値に従う性能となるよう適切な状態とされているので、ベースエラー判定の結果を表示する機会は基本的に少ない。そのため、ベースエラー判定の結果を出力するための専用の表示部を設けた場合には、使用機会が少ないために当該表示部の故障などを発見しにくく、ベースエラー判定の結果を表示する機会が生じたときに当該表示部が故障などによって当該結果を表示できない可能性がある。これに対し、状態表示部2591は、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生する毎に動作する(表示を行う)ので、状態表示部2591の故障や不具合を動作状況から発見しやすい。よって、当該状態表示部2591をベースエラー判定の結果の出力先として流用することで、ベースエラー判定の結果を表示する機会が生じたときに当該結果を表示できない状況を抑制できる。   Further, the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) and in the vicinity thereof is basically the performance of the pachinko machine 100 according to the design value. Therefore, there are basically few opportunities to display the result of the base error determination. For this reason, when a dedicated display unit for outputting the result of base error determination is provided, it is difficult to find a failure of the display unit because there are few opportunities for use, and there is an opportunity to display the result of base error determination. When this occurs, there is a possibility that the display unit cannot display the result due to a failure or the like. On the other hand, the status display unit 2591 operates (displays) every time a predetermined error set in advance with respect to the pachinko machine 100 occurs. Easy to find. Therefore, by diverting the state display unit 2591 as an output destination of the result of base error determination, it is possible to suppress a situation in which the result cannot be displayed when an opportunity to display the result of base error determination occurs.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491が点灯(発光)するよう構成されるとともに、報知部2491が点灯されている場合(報知部2491の点灯中)に限って、初期化スイッチ907の操作によってベースエラー判定の結果を状態表示部2591させることが可能に構成される。よって、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する表示部を兼ねる状態表示部2591において、ベースエラー判定の結果を表示可能な時期を報知部2491が発光している場合(すなわち、ベースエラーが検出された場合)に限定することができるとともに、当該時期を遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員に認識させることができる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notification unit 2491 is configured to be lit (emitted) when a base error is detected, and the notification unit 2491 is lit (the notification unit 2491 is lit). Only in the middle), the result of the base error determination can be displayed on the status display unit 2591 by operating the initialization switch 907. Accordingly, in the state display unit 2591 that also serves as a display unit that displays a predetermined error that is set in advance for the pachinko machine 100, the notification unit 2491 emits light when the result of the base error determination can be displayed ( In other words, it is possible to limit the period to a case where a base error is detected, and to allow a game hall employee or a member of a gaming machine inspection organization to recognize the time.

また、報知部2491は、主制御基板920によって出力制御されるよう構成されるので、報知部2491の出力制御に対する不正が行われにくい。これにより、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であることを隠す不正を抑制できる。   In addition, since the notification unit 2491 is configured to be output-controlled by the main control board 920, fraud with respect to the output control of the notification unit 2491 is not easily performed. As a result, it is possible to suppress fraud that hides that the state of the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) and the nail 411 provided in the vicinity thereof is inappropriate.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、3種類の各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において第1段確率が設定されている場合、すなわち、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力される。トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプは、どのタイプにおいても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されているので、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者にとって最も不利な確率が設定されている場合に、設定示唆情報が表示出力される構成である。よって、遊技者は、当該設定示唆情報を視認することで、本パチンコ機100において各タイプの中で最低の初当り確率(すなわち、遊技者にとって最も不利な確率)が設定されていると好適に推測または識別することができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the first stage probability is set in each of the three types (top type, middle type, bottom type), that is, the currently set gaming mode is each When the game type has the lowest initial hit probability in the type, setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed and output. The top type, the middle type, and the bottom type have the same profit rate for the player if the stage of the probability setting state is the same in any type. The pachinko machine 100 has a configuration in which setting suggestion information is displayed and output when the most unfavorable probability is set for the player. Therefore, it is preferable that the player visually recognizes the setting suggestion information to set the lowest initial hit probability (that is, the most disadvantageous probability for the player) among the types in the pachinko machine 100. Can be guessed or identified.

これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機(パチンコ機100)の遊技性を向上することができる。   Thereby, for example, the player considers whether the gaming machine he / she plays is a gaming machine suitable for his / her preference, or a different gaming machine, and whether or not to continue the game with the current gaming machine, As one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, the estimated current gaming mode can be used, so the gaming nature of the gaming machine (pachinko machine 100) in which the gaming mode can be set in multiple stages Can be improved.

また、例えば、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典(例えば、確率遊技状態への移行など)が付与される入賞口(例えば、所謂「V入賞口」と呼ばれる入賞口)への遊技球の進入確率は、パチンコ機100の個体差や取り付け角度など、パチンコ機100の物理的な状態に依存する。そのため、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機100であったとしても、当該パチンコ機100の物理的な状態によっては、当該パチンコ機100が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。   In addition, for example, a start port related to the establishment of the start condition, or a winning port to which a predetermined privilege (for example, transition to a probabilistic gaming state, etc.) is given when entering a special gaming state (for example, so-called “V winning”). The probability of the game ball entering the winning mouth called “mouth” depends on the physical state of the pachinko machine 100, such as individual differences and attachment angles of the pachinko machine 100. Therefore, even if the pachinko machine 100 is set to the game mode with the lowest initial hit probability, the pachinko machine 100 is an advantageous game machine for the player depending on the physical state of the pachinko machine 100. There is a possibility.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機100の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機100を選択するための情報の1つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機100を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the currently set game mode is a game mode with the lowest initial hit probability for each type, the setting suggestion information corresponding to the game mode is shown to the player. This makes it possible for the player to use the setting suggestion information as one of information for selecting the pachinko machine 100 that he / she plays while considering the physical state of the pachinko machine 100. It is possible to provide new enjoyment for selecting the machine 100.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、客待ち演出が表示中である場合に初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成であるので、遊技場にやってきた遊技者がパチンコ機100を選択する場合や、遊技中の遊技者が遊技中のパチンコ機100でない他のパチンコ機100を選択する場合に、当該設定示唆情報を選択要素として遊技者に利用させることができる。   In particular, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to display the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability when the customer waiting effect is being displayed. When the player selects the pachinko machine 100, or when the player in the game selects another pachinko machine 100 that is not the pachinko machine 100 being played, the setting suggestion information is used by the player as a selection element. Can do.

例えば、多数の遊技者に遊技を行ってもらいたいような新機種である場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成であれば、遊技者としては、長時間の遊技は敬遠し易く、多数の遊技者に新機種による遊技を体験させ易くすることができる。   For example, in the case of a new model that a large number of players want to play, if the setting suggestion information corresponding to the game mode with the lowest initial hit probability is displayed, The game of time is easy to avoid, and it is possible to make it easier for a large number of players to experience the game with the new model.

また、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合など、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成とすることで、遊技を行う遊技者に対し設定示唆情報を公平に提供することができる。よって、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を全ての遊技者に好適に提供することができる。   In addition, when the event that can be achieved by the player regardless of the winning probability of various lotteries such as special symbol lottery, such as when a special symbol start prize has occurred a predetermined number of times, the game mode with the lowest initial hit probability will be With the configuration in which the corresponding setting suggestion information is displayed, the setting suggestion information can be provided fairly to the player who plays the game. Therefore, it is possible to suitably provide all the players with the gaming characteristics of the gaming machine in which the game mode can be set in a plurality of stages.

また、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に対する操作のような遊技者が行い得る操作が行われた場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成とすることで、遊技者の意思で設定示唆情報を確認して、現在の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するのかといった選択を設定示唆情報に基づいて行わせることができる。   In addition, when an operation that can be performed by the player such as an operation on a dedicated operation device for establishing the setting suggestion information output condition is performed, the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability is displayed. With the displayed configuration, the setting suggestion information is confirmed by the player's intention, and the selection of whether to continue the game with the current gaming machine or move to another gaming machine is performed based on the setting suggestion information Can be made.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に(S1803:Y)、処理S1606において、設定示唆情報を、当該設定示唆情報の出力先とする所定の表示部(例えば、装飾図柄表示装置479)に所定の期間(例えば、30秒間)に限り当該所定の期間に亘って出力する構成としてもよい。これにより、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)という局所的な期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)が高まるので、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for a predetermined operation (S1803: Y), the setting suggestion information is output as the setting suggestion information in step S1606. It is good also as a structure which is output over the said predetermined period only for a predetermined period (for example, 30 seconds) to the predetermined display part (for example, decoration design display apparatus 479) previously. As a result, the display probability of the setting suggestion information (for example, the setting suggestion information is displayed every 10 seconds) in a local period of a predetermined period (predetermined period) after the predetermined operation is performed, compared to other periods. Since the displayed time ratio is increased, it is easy for the player to recognize the displayed setting suggestion information.

このとき、遊技者が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が高められる構成である場合には、自身の意思で行った操作の後のことであるので、表示された設定示唆情報を自身の操作に関連付けやすく、かかる点においても、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。また、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が高められる構成である場合には、遊技者以外の特定の者による何らかの作業が行われた後における設定示唆情報を遊技者に認識させやすくすることで、遊技者が当該作業に対して不信感を抱くことを抑制できる。   At this time, if the display probability of the setting suggestion information is increased in a certain period after an operation that can be performed by the player compared to other periods, after the operation performed by the player's own intention Therefore, the displayed setting suggestion information can be easily associated with the user's own operation, and in this respect, the displayed setting suggestion information can be easily recognized by the player. In addition, in a certain period after an operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game hall), the display probability of the setting suggestion information is increased as compared with other periods. In this case, by making it easier for the player to recognize the setting suggestion information after some work is performed by a specific person other than the player, it is possible to suppress the player from having distrust in the work. .

あるいは、パチンコ機100が設定示唆情報を所定の表示部に遊技者による視認か可能性が低い所定の間隔で定期的に(例えば、1時間毎に)表示する構成であった場合に、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に、所定の期間(例えば、30秒間)に限って表示間隔を短く(例えば、2秒毎に)することで、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)という局所的な期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率を高める構成であってもよい。かかる構成においても、所定の操作が行われた後の一定期間に亘って設定示唆情報を表示する場合と同様の効果を奏することができる。   Alternatively, when the pachinko machine 100 is configured to periodically display the setting suggestion information on a predetermined display unit at a predetermined interval that is less likely to be viewed by the player (for example, every hour), When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the operation, the predetermined operation is performed by shortening the display interval (for example, every 2 seconds) only for a predetermined period (for example, 30 seconds). In a local period of a certain period (predetermined period) after that, the configuration suggestion information may be displayed with a higher probability than other periods. Even in such a configuration, it is possible to achieve the same effect as when the setting suggestion information is displayed over a certain period after a predetermined operation is performed.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件として、遊技者が遊技を行っている遊技中又は遊技を停止した遊技停止直後の所定の操作であるか、遊技者が遊技を行う前又は遊技を行っていない状態が一定期間経過した後(例えば、客待ち演出中)での所定の操作であるかを条件の1つとして加えてもよい。例えば、遊技中及び遊技者が遊技球の発射を停止した後であって客待ち演出が開始されるまでの期間(特別図柄や普通図柄の変動表示中を含む)であるか、それとも、客待ち演出が実行されている期間中であるかに応じて、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件を異ならせてもよい。   In addition, as a condition for outputting the setting suggestion information to be visible to the player, it is a predetermined operation during the game in which the player is playing or immediately after the game is stopped, or before the player plays the game. Alternatively, it may be added as one of the conditions whether a predetermined operation after a certain period of time has passed without a game (for example, during a customer waiting effect). For example, during the game and after the player has stopped launching the game ball, it is a period until the customer waiting effect is started (including during the change display of special symbols and normal symbols), or waiting for customers The conditions for outputting the setting suggestion information so as to be visible to the player may be varied depending on whether the production is being executed.

すなわち、遊技場の従業員等が前ブロック102を開放して何らかの作業を行うことを設定示唆情報の出力条件の1つとし、この出力条件に対応する所定の操作が、遊技中又は遊技停止直後に行われた場合には、客待ち演出中に比べて高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技場の従業員などによって遊技を中断させられた場合の補償の1つとして、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力することができる。また、遊技を中断させられた時間の長さを設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件の1つとしてもよく、例えば、前ブロック102を開放している時間をカウントし、その時間が一定時間以上に達している場合には、その前までよりも高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。   In other words, one of the output conditions of the setting suggestion information is that an employee of the game hall opens the front block 102 and performs some work, and a predetermined operation corresponding to the output condition is during the game or immediately after the game is stopped. In such a case, the setting suggestion information may be output to the player so as to be visible to the player with a higher probability than in the customer waiting effect. Thereby, the setting suggestion information can be output to the player so as to be visible as one of the compensations when the player is interrupted by an employee of the game hall. Further, the length of time during which the game is interrupted may be one of the conditions for outputting the setting suggestion information so that the player can see it. For example, the time during which the previous block 102 is opened is counted, and the time May be output with a higher probability than before, or be sure to output the setting suggestion information to the player so that it can be visually recognized.

また、遊技中又は遊技を停止した遊技停止直後以外の所定の操作である場合、例えば、客待ち演出中に所定の操作が行われた場合に、当該操作の前より高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。これにより、遊技が行われていない遊技機に対して遊技場の従業員が何らかの操作をした場合に、遊技者に設定示唆情報の出力を期待させて興味を抱かせることができ、遊技機の稼働を高め易くすることができる。   In addition, when the operation is a predetermined operation other than immediately after the game is stopped or when the game is stopped, for example, when a predetermined operation is performed during the customer waiting effect, the probability is higher than before the operation or The setting suggestion information may be output so as to be visible to the player. As a result, when a game hall employee performs some operation on a gaming machine that is not playing a game, the player can be expected to output the setting suggestion information and be interested. It is possible to improve the operation.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力しないように、又は出力する確率を低下させることを、遊技場の従業員等によって設定可能にしてもよく、例えば、入力操作装置260の一部を押し操作しながら、前ブロック102を閉鎖することで、所定の期間(例えば、当該操作の後の1時間経過まで)設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力しないように、制御してもよい。これにより、遊技場の従業員等によって、設定示唆情報の出力可否の少なくとも一部を設定可能とし、遊技場側における設定の自由度を高めることができる。   In addition, the setting suggestion information may be set so as not to be output to the player so as to be visible to the player or the probability of outputting the setting suggestion information may be set by an employee of the game hall, for example, a part of the input operation device 260. Even if the front block 102 is closed while pressing the button, the setting suggestion information is not output so as to be visible to the player for a predetermined period (for example, up to 1 hour after the operation). Good. Thereby, it is possible to set at least a part of whether or not the setting suggestion information can be output by an employee of the game hall and the like, and the degree of freedom of setting on the game hall side can be increased.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件が成立した場合に、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力を開始するタイミングとして、遊技者が遊技機の前に存在している状況をカメラやセンサなどの検出装置によって検出した後や、発射ハンドル252に触れて遊技を開始した後などとしてもよい。すなわち、遊技者が設定示唆情報を認識しやすい状況となるまでは情報出力を待機した状態とし、その後に設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。   In addition, when a condition for outputting the setting suggestion information to be visible to the player is established, the player exists in front of the gaming machine as a timing to start outputting the setting suggestion information to be visible to the player. It may be after the situation is detected by a detection device such as a camera or a sensor or after the game is started by touching the launch handle 252. That is, the information output may be in a standby state until the player can easily recognize the setting suggestion information, and thereafter, the setting suggestion information may be output to be visible to the player.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件が成立した場合に、一定の態様(例えば、小さい文字)で設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力し、その後に、同一の又は別の出力条件が一定期間内に成立した場合に、その前とは別の態様(例えば、遊技者が視認し易い態様で、その前より大きな文字で表示や、設定を判別し易い表示)で設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力してもよい。   Further, when the condition for outputting the setting suggestion information to be visible to the player is established, the setting suggestion information is output to be visible to the player in a certain mode (for example, a small character), and then the same or When another output condition is established within a certain period of time, in a different mode (for example, a mode that is easy for the player to visually recognize, and a display with larger characters or a setting that is easier to determine) The setting suggestion information may be output so as to be visible to the player.

<第9実施形態>
次に、図36を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態のパチンコ機100は、遊技へののめり込みを対策する機能(以下、単に「のめり込み対策機能」とも称す)を備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第9実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第8実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第8実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the ninth embodiment has a function for preventing the game from being sunk (hereinafter, also simply referred to as “sinking function”). In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first to eighth embodiments described above, and the description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the ninth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to the first to eighth embodiments described above, or the first to eighth embodiments described above. Instead of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form, it may be provided.

図36は、第9実施形態のパチンコ機100が備えるのめり込み対策機能の一例に係る説明図である。なお、第9実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成される。   FIG. 36 is an explanatory diagram relating to an example of a sinking countermeasure function provided in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, as with the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the pachinko machine having a setting change function for setting the game ball exit rate (machine discount, payout rate). Configured as

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技へのめり込み対策として、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示が所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。具体的に、特別図柄抽選(第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選)においてハズレ(大当り非当選)が抽選により選択された所定の回数だけ連続した場合に注意表示が表示されるよう構成される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that a caution display that prompts the player to pay attention to an excessive game is displayed on the decorative symbol display device 479 at a predetermined time as a countermeasure against the game. Specifically, in a special symbol lottery (first special symbol or second special symbol jackpot lottery), a caution display is displayed when a losing (big hit non-winning) continues for a predetermined number of times selected by lottery. Is done.

例えば、図36に示すように、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合には、200回から400回までの範囲の中からいずれかの回数を抽選により選択し、当該選択された回数のハズレ変動表示(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合の特別図柄の変動表示)が連続して発生した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を装飾図柄表示装置479に表示するよう構成される。   For example, as shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is less than 1000, select any number from the range of 200 to 400 by lottery. Display of the caution symbol after the end of the last losing variation display when the losing variation display of the given number of times (that is, the variation display of the special symbol when it is lost in the special symbol lottery) occurs continuously. 479 configured to display.

一方、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、100回から200回までの範囲の中からいずれかの回数を抽選により選択し、当該選択された回数のハズレ変動表示が連続して発生した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を表示するよう構成される。つまり、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて短い間隔で注意表示を表示させることができるよう構成される。   On the other hand, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times or more, one of the numbers from the range of 100 to 200 is selected by lottery, and the variation fluctuation display of the selected number of times is displayed. Is displayed continuously after the last loss variation display is completed. That is, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times or more, a caution display can be displayed at a shorter interval than when the number of consecutive times is less than 1000 times.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、ハズレ連続回数カウンタ(図示せず)を備えている。ハズレ連続回数カウンタは、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数を計数するカウンタである。副制御基板940は、主制御基板920から変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドが特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことを示す場合には、ハズレ連続回数カウンタをリセットし、当該変動パターンコマンドが特別図柄抽選において大当りに当選しなかった(すなわち、ハズレである)ことを示す場合には、ハズレ連続回数カウンタに1を加算する。   Specifically, the sub control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a continuous loss counter (not shown). The lost continuous number counter is a counter that counts the number of consecutive lost times in the special symbol lottery. When the sub control board 940 receives a fluctuation pattern command from the main control board 920, it indicates that the fluctuation pattern command has won a big win in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) In this case, the consecutive loss count counter is reset, and when the variation pattern command indicates that the special symbol lottery has not won a big win (that is, it is a loss), 1 is added to the consecutive loss count counter.

なお、変動パターンコマンドは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンに対応するコマンドである。主制御基板920は、タイマ割込み処理(図18参照)のS1217において、特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンを、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択し、S1219において、当該変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定する。主制御基板920は、S1219において設定された変動パターンコマンドを、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力する。   The variation pattern command is a command corresponding to the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol). In S1217 of the timer interrupt process (see FIG. 18), the main control board 920 displays the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the special symbol, the current game state, lottery As a result, a stop pattern random number value, various variable pattern random number values, and the number of reserved unit game rights related to the first special symbol are selected, and a variation pattern command corresponding to the variation pattern is set in S1219. . The main control board 920 outputs the variation pattern command set in S1219 to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、表示時期抽選カウンタ(図示せず)と、換算テーブル(図示せず)と、表示時期監視カウンタ(図示せず)とを備えている。表示時期抽選カウンタは、注意表示の次回表示時期の抽選を行うためのカウンタである。表示時期抽選カウンタは、所定範囲(例えば、「0」〜「200」)のループカウンタとして構成され、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)周期で)更新される。   Further, the sub control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a display time lottery counter (not shown), a conversion table (not shown), and a display time monitoring counter (not shown). . The display time lottery counter is a counter for performing a lottery for the next display time of the caution display. The display time lottery counter is configured as a loop counter within a predetermined range (for example, “0” to “200”), and is updated periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 ms (milliseconds)).

換算テーブルは、表示時期抽選カウンタの値から、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数に換算するテーブルである。換算テーブルは、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲の種類毎に準備されている。例えば、図36に示すように、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲の種類が、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合と1000回以上である場合とで2種類設けられている場合には、表示時期抽選カウンタの値を200回から400回までの各回数に換算するための換算テーブル(以下、このテーブルを便宜上「第1換算テーブル」とも称す)と、表示時期抽選カウンタの値を100回から200回までの各回数に換算するための換算テーブル(以下、このテーブルを便宜上「第2換算テーブル」とも称す)とが準備されている。   The conversion table is a table for converting from the value of the display time lottery counter to the continuous number of lost variation display as the next display time of the caution display. The conversion table is prepared for each type of range set as the continuous number of loss variation displays as the next display timing of the caution display. For example, as shown in FIG. 36, the type of the range set as the number of consecutive times of the loss variation display as the next display timing of the caution display is the case where the number of consecutive times of the loss in the special symbol lottery is less than 1000 times. When there are two types of cases, the conversion table for converting the value of the display time lottery counter to each number of times from 200 to 400 times (hereinafter, this table is referred to as “first conversion for convenience”). And a conversion table (hereinafter, this table is also referred to as a “second conversion table” for convenience) for converting the value of the display time lottery counter into each number of times from 100 to 200 times. ing.

副制御基板940は、所定の読み込み時期が到来した場合に表示時期抽選カウンタの値を読み込む。表示時期抽選カウンタの読み込み時期は、ハズレ連続回数カウンタにおいて表示時期抽選カウンタの読み込み初期値として設定されている所定の値(例えば、「2」)に達した時期、および、注意表示の次回表示時期として決定されたハズレ変動表示の連続回数が経過した時期である。   The sub control board 940 reads the value of the display time lottery counter when a predetermined reading time comes. The reading time of the display time lottery counter includes the time when a predetermined value (for example, “2”) set as the reading initial value of the display time lottery counter in the continuous loss counter is reached, and the next display time of the caution display It is the time when the continuous number of times of the variation display determined as has elapsed.

副制御基板940は、表示時期抽選カウンタの値を読み込んだ場合、換算テーブルを参照し、読み込んだ値に対応するハズレ変動表示の連続回数を注意表示の次回表示時期として選択する。なお、図36に示す例では、副制御基板940は、読み込み時期が到来した場合にハズレ連続回数カウンタの値を読み込み、第1換算テーブルまたは第2換算テーブルのうち、読み込んだ値に対応する換算テーブルを選択して参照する。   When the sub-control board 940 reads the value of the display time lottery counter, the sub-control board 940 refers to the conversion table, and selects the number of consecutive variability display corresponding to the read value as the next display time of the caution display. In the example shown in FIG. 36, the sub-control board 940 reads the value of the consecutive loss counter when the read time has come, and the conversion corresponding to the read value in the first conversion table or the second conversion table. Select a table to browse.

なお、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲が複数種類設けられている場合には、当該範囲の種類毎に異なる表示時期抽選カウンタを準備する構成であってもよい。例えば、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合に使用する「0」〜「200」までのループカウンタと、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に使用する「0」〜「100」までのループカウンタとを設ける構成であってもよい。   If there are multiple types of ranges set as the number of consecutive losing fluctuation displays as the next display time for the caution display, a different display time lottery counter is prepared for each type of the range. Also good. For example, in the example shown in FIG. 36, the loop counter from “0” to “200” used when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is less than 1000, and the number of consecutive losses in the special symbol lottery are A configuration may be provided in which a loop counter of “0” to “100” used in the case of 1000 times or more is provided.

表示時期監視カウンタは、注意表示の表示時期の到来を監視するためのカウンタである。副制御基板940は、表示時期待機カウンタの値に基づいて、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数を選択した場合に、選択された回数を表示時期監視カウンタに設定する。副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選においてハズレであることを示す場合、表示時期監視カウンタから1を減算し、減算後の表示時期監視カウンタがゼロに到達した場合に、注意表示の表示時期が到来したと判定する。一方、副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す場合、表示時期監視カウンタをリセットする。   The display time monitoring counter is a counter for monitoring the arrival of the display time of the caution display. The sub-control board 940 sets the selected number of times in the display time monitoring counter when the consecutive number of loss variation displays as the next display time of the caution display is selected based on the value of the display time standby counter. If the variation pattern command received from the main control board 920 indicates that the special symbol lottery is lost, the sub control board 940 subtracts 1 from the display time monitoring counter, and the display time monitoring counter after subtraction reaches zero. In such a case, it is determined that the display time of the caution display has come. On the other hand, when the variation pattern command received from the main control board 920 indicates that the big symbol is won in the special symbol lottery, the sub control board 940 resets the display time monitoring counter.

なお、副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選においてハズレであることを示す場合に、表示時期監視カウンタに1を加算する構成としてもよい。かかる場合、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数を選択した場合に、選択された回数を副制御基板940のRAMの所定位置に記憶する構成とし、加算後の表示時期監視カウンタの値がRAMに記憶された値に達した場合に、注意表示の表示時期が到来したと判定する構成としてもよい。   The sub control board 940 may be configured to add 1 to the display time monitoring counter when the variation pattern command received from the main control board 920 indicates that the special symbol lottery is lost. In such a case, when the number of consecutive fluctuation display times to be used as the next display time of the caution display is selected, the selected number is stored in a predetermined position in the RAM of the sub-control board 940, and the display time monitoring counter after the addition It may be configured that it is determined that the display time of the caution display has arrived when the value of the value reaches the value stored in the RAM.

副制御基板940は、表示時期監視カウンタの値に基づいて注意表示の表示時期が到来したと判定した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を装飾図柄表示装置479に所定期間に亘って表示する。注意表示の表示期間としては、所定時間(例えば、10秒)であってもよいし、前記最後のハズレ変動表示の後に実行される変動表示が終了するまでの期間であってもよい。   If the sub control board 940 determines that the display time of the caution display has arrived based on the value of the display time monitoring counter, the sub control board 940 displays the caution display on the decorative symbol display device 479 for a predetermined period after the last loss variation display. To display. The display period of the caution display may be a predetermined time (for example, 10 seconds) or a period until the change display executed after the last loss change display is completed.

装飾図柄表示装置479に表示される注意表示は、例えば、「過度な遊技に注意しましょう。」や「のめり込みに注意しましょう。」など、過度な遊技への注意を遊技者に促す文字列であってもよく、当該文字列と所定の画像との組合せであってもよい。あるいは、過度な遊技への注意を遊技者に想起させるマークなどの画像を注意表示として表示する構成であってもよい。   The caution display displayed on the decorative symbol display device 479 is a character string that prompts the player to pay attention to excessive gaming, such as “Let's be careful about excessive gaming.” It may be a combination of the character string and a predetermined image. Or the structure which displays images, such as a mark which reminds a player of attention to an excessive game, as a caution display may be sufficient.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技へのめり込み対策として、初当り確率が最低の遊技態様が設定されている場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報が所定の時期に表示されるよう構成される。例えば、図36に示すように、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に、所定の確率(例えば、1/10の確率)で当該遊技態様に対応する設定示唆情報を、注意情報の表示後に装飾図柄表示装置479に表示するよう構成される。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game mode with the lowest initial hit probability is set as a countermeasure against the game, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed at a predetermined time. Configured to For example, as shown in FIG. 36, in each of the top type, middle type, and bottom type, when the game mode (that is, the first stage probability) having the lowest initial hit probability within the type is set, When the number of consecutive loses in the special symbol lottery is 1000 or more, the decorative design display device displays the setting suggestion information corresponding to the game mode with a predetermined probability (for example, a probability of 1/10) after displaying the attention information. 479 configured to display.

なお、設定示唆情報は、注意情報の表示が終了してから表示させる構成であってもよいし、注意情報の表示が開始されてから所定時間(例えば、5秒)後に注意情報とともに表示される構成であってもよい。また、設定示唆情報の表示期間としては、所定時間(例えば、10秒)であってもよいし、注意情報の表示が終了するまでの期間であってもよい。   The setting suggestion information may be configured to be displayed after the display of the caution information is completed, or may be displayed together with the caution information after a predetermined time (for example, 5 seconds) after the display of the caution information is started. It may be a configuration. Further, the setting suggestion information display period may be a predetermined time (for example, 10 seconds), or may be a period until the display of the caution information ends.

一方で、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合であっても、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合には、設定示唆情報は表示されないよう構成される。また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様(すなわち、第2段確率、第3段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず設定示唆情報は表示されないよう構成される。   On the other hand, the number of consecutive lost games in the special symbol lottery is less than 1000 even if the game type with the lowest initial hit probability is set for each of the top type, middle type, and bottom type. In such a case, the setting suggestion information is not displayed. In addition, a special symbol is set when a game mode (ie, second stage probability, third stage probability) in which the first hit probability is not the lowest in the type in each of the top type, middle type, and bottom type is set. The setting suggestion information is configured not to be displayed regardless of the number of consecutive losses in the lottery.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、表示抽選カウンタ(図示せず)を備えている。表示抽選カウンタは、設定示唆情報の表示の有無を選択するための抽選を行うためのカウンタである。表示抽選カウンタは、所定範囲(例えば、「0」〜「9」)のループカウンタとして構成され、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)周期で)更新される。表示抽選カウンタの値に対しては、設定示唆情報の表示に対応する値が、予め、所定の確率(例えば、1/10の確率)で設定されている。   Specifically, the sub control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a display lottery counter (not shown). The display lottery counter is a counter for performing lottery for selecting whether to display the setting suggestion information. The display lottery counter is configured as a loop counter within a predetermined range (for example, “0” to “9”), and is updated periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 ms (milliseconds)). For the value of the display lottery counter, a value corresponding to the display of the setting suggestion information is set in advance with a predetermined probability (for example, a probability of 1/10).

副制御基板940は、表示時期監視カウンタの値に基づいて注意表示の表示時期が到来したと判定した場合に、現在設定されている遊技態様が、初当り確率が最低の遊技態様(本実施形態では、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様)であれば、表示抽選カウンタの値を読み込む。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905と初期化スイッチ907とによって遊技態様の設定変更が行われる毎に、主制御基板920は、選択中の遊技態様に対応する値を副制御基板940に出力し、副制御基板940は、主制御基板920から受信した値を記憶している。   When the sub control board 940 determines that the display time of the caution display has arrived based on the value of the display time monitoring counter, the currently set game mode is the game mode with the lowest initial hit probability (this embodiment) Then, in the case of a first-stage probability game mode in each of the top type, middle type, and bottom type, the value of the display lottery counter is read. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, every time the game mode setting is changed by the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the main control board 920 sets a value corresponding to the selected game mode. The data is output to the sub control board 940, and the sub control board 940 stores the value received from the main control board 920.

副制御基板940は、表示抽選カウンタの値を読み込んだ場合、読み込んだ値が設定示唆情報の表示に対応する値である場合には、装飾図柄表示装置479に注意表示を表示した後に、現在設定されている遊技態様(すなわち、初当り確率が最低の遊技態様)に対応する設定示唆情報を表示する。なお、設定示唆情報を表示する場合には、注意表示の表示と同期させて設定示唆情報を表示させる構成であってもよいし、設定示唆情報を表示した後に注意表示を表示する構成であってもよい。   When the value of the display lottery counter is read, if the read value is a value corresponding to the display of the setting suggestion information, the sub-control board 940 displays the attention display on the decorative symbol display device 479 and then sets the current setting. Setting suggestion information corresponding to the game mode being played (that is, the game mode having the lowest initial hit probability) is displayed. When setting suggestion information is displayed, it may be configured to display the setting suggestion information in synchronization with the display of the caution display, or may be configured to display the caution display after displaying the setting suggestion information. Also good.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選(第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選)においてハズレが表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数だけ連続した場合には、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示が表示されるよう構成される。よって、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数(表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数)だけ連続したことで、遊技者が所定量以上の遊技球(遊技価値)を消費した状況が生じた場合に、当該状況となる前に比べて注意表示が高確率で表示されるので、当該状況にある遊技者に対し注意表示を認識させやすくできる。これにより、遊技者が所定量以上の遊技球を消費した状況において、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促すことができ、それにより、当該遊技者にパチンコ機100から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol), if the losing continues for the number of times selected based on the value of the display time lottery counter, A caution display that prompts the player to pay attention to a particular game is displayed. Therefore, in the special symbol lottery, the situation in which the player has consumed a predetermined amount or more of game balls (game value) has occurred because the loss has continued for a predetermined number of times (the number of times selected based on the value of the display time lottery counter). In such a case, since the caution display is displayed with a higher probability than before the situation, the player can easily recognize the caution display in the situation. Thus, in a situation where the player has consumed a predetermined amount or more of the game balls, the player who has fallen into the situation can be urged to suppress the game, so that the player can move away from the pachinko machine 100 and Can provide an opportunity to reconfirm.

特に、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて短い間隔で注意表示を表示させることができるよう構成されており、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて遊技者に注意を喚起する頻度を高めているので、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。   In particular, in the example shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times or more, the caution display is displayed at a shorter interval than when the number of consecutive times is less than 1000 times. Since the frequency of alerting the player as the accumulation of game ball consumption increases, the player can be suitably encouraged to pay attention to excessive gaming. .

また、注意表示の表示間隔は、表示時期抽選カウンタの値に基づいて所定の範囲内からランダムに選択されるので、当該表示間隔が一定となることを抑制できる。よって、注意表示の表示間隔が一定となって、注意表示に対する遊技者の意識が希薄になることを抑制できる。   Moreover, since the display interval of the caution display is randomly selected from a predetermined range based on the value of the display time lottery counter, it is possible to suppress the display interval from becoming constant. Therefore, it is possible to suppress the display interval of the caution display from being constant, and the player's consciousness about the caution display from being diluted.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に所定の確率で当該遊技態様に対応する設定示唆情報が表示されるよう構成される。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when each type (top type, middle type, bottom type) has the lowest game probability (that is, the first stage probability) within the type, the first hit probability is set. When the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability.

よって、かかる場合もまた、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数(表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数)だけ連続するといった、遊技者が所定量以上の遊技球(遊技価値)を消費した状況が生じた場合に、当該状況となる前に比べて設定示唆情報が高確率で表示されることになるので、当該状況にある遊技者に対し設定示唆情報を認識させやすい。   Therefore, in such a case as well, the player consumes more than a predetermined amount of game balls (game value), such that the losing continues for a predetermined number of times (the number selected based on the value of the display time lottery counter) in the special symbol lottery. When the situation occurs, the setting suggestion information is displayed with a higher probability than before the situation is reached, so that the player in the situation can easily recognize the setting suggestion information.

かかる場合に表示される設定示唆情報は、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報であるので、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、当該設定示唆情報が表示されたことで、所定量以上の遊技球を消費した状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができるので、当該遊技者に遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。   The setting suggestion information displayed in such a case is the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest first hit probability in each type (top type, middle type, bottom type), so the game is continued. However, since the situation may not improve, it is easy for the player to select to stop the game. Therefore, since the setting suggestion information is displayed, it is possible to suitably encourage a player who has fallen into a situation where a predetermined amount or more of game balls have been consumed, so that the player can It is possible to provide an opportunity to reconfirm the current situation once away.

特に、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させるが、当該連続回数が1000回未満である場合には、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させないよう構成されており、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて遊技者に注意を喚起する頻度を高めているので、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。   In particular, in the example shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times or more, the setting suggestion information is displayed after the attention information is displayed, but the number of continuous times is less than 1000 times. In some cases, the setting suggestion information is not displayed after the attention information is displayed, and the frequency of alerting the player as the accumulation of the amount of game balls consumed increases. Attention to excessive games can be preferably promoted.

また、設定示唆情報の表示は、注意情報の表示回数に対して所定の確率で行われるよう構成されているので、注意情報の表示後に設定示唆情報が表示される場合と、注意情報の表示後に設定示唆情報が表示されない場合とをランダムに発生させることができる。よって、設定示唆情報の表示、および、設定示唆情報の前に表示される注意表示に対する遊技者の意識が希薄になることを抑制できる。   In addition, since the setting suggestion information is displayed with a predetermined probability with respect to the number of times the caution information is displayed, the setting suggestion information is displayed after the caution information is displayed and after the caution information is displayed. The case where the setting suggestion information is not displayed can be randomly generated. Therefore, it is possible to suppress the player's consciousness about the display of the setting suggestion information and the caution display displayed before the setting suggestion information.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
(1)計数期間
上記実施形態においては、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1) Counting period In the above embodiment, by providing a count invalid period after the continuous insertion of game balls to the general prize winning devices 439A and 439B is detected, the general prize winning devices 439A and 439B are entered during the count invalid period. The game balls are not counted as general prizes. In this case, the game ball used for detection of continuous insertion is counted as a general winning number by the general winning number counter, but when continuous insertion is detected, the game used for the detection is detected from the general winning number counter. It is good also as a structure which subtracts a value by the number of spheres.

上記実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。   In the embodiment described above, several examples of the period that can be the “counting period” that is the determination criterion of S1401 are illustrated, but like the pachinko machine 100 of the present embodiment, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are In the case of being arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, instead of the above example or in addition to the above example, the start of the normal gaming state is used as a counting start condition, and the normal gaming state is ended. The period until this is set as the “counting period”.

一般入賞装置439A,439Bのうち、中始動入賞装置431A,431Bに対して左側に配置された一般入賞装置439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置431A,431Bに対して右側に配置された一般入賞装置439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、本実施形態のパチンコ機100は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右下側に配置されているので、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行う。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。   Among the general winning devices 439A and 439B, the general winning device 439A disposed on the left side of the middle start winning devices 431A and 431B can enter (win) a game ball only by a left-handed gaming technique. The game balls can enter (win) the general winning device 439B arranged on the right side of the middle start winning devices 431A and 431B by either the left-handed gaming method or the right-handed gaming method. Here, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, in the special gaming state, the player The game is played by the hitting technique. Therefore, when the game ball enters the general winning device 439B during the special gaming state, the nail state calculated based on the general winning number counted by the general winning number counter and the general winning number thus counted. The level may be a value that does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the prize winning opening of the general winning devices 439A and 439B.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。   On the other hand, the start of the normal gaming state is used as a counting start condition, and the period until the normal gaming state ends is set as the “counting period”, so that the player enters the general winning device 439B during the special gaming state. The game ball can be suitably excluded from the counting target. Therefore, the number of general winnings counted by the general winning number counter and the nail state level calculated based on the number of general winnings counted in this way are placed at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B. It is possible to obtain with high accuracy as a value appropriately reflecting the state of the nail 411 provided.

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。   The start of the normal gaming state can be determined based on, for example, the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, when the signal indicating that the special gaming state is in effect is not output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal gaming state has started.

あるいは、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。   Or, like the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, during the special gaming state It is unlikely that left-handed gaming techniques are being used. Therefore, it is possible to determine whether or not the left-handed gaming technique is being performed based on the rotation operation amount of the firing handle 252 and to assume that the left-handed gaming technique is being performed in the normal gaming state.

上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置439A,439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。   In the above embodiment, the period in which the previous block 102 is in the open state is exemplified as an example of the “count invalid period”, but the period in which the previous block 102 is in the closed state may be referred to as the “count invalid period”. Further, the subsequent predetermined period when the front block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected may be set as the “count invalid period”. By setting the subsequent predetermined period as the “count invalid period” when the previous block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, for example, the game area The game ball stays in a part of the game area, and the game ball stays in succession to the general prize-winning devices 439A and 439B. When an entry situation occurs, it is possible to prevent the general winning number counter from being updated for the entry of at least a part of these game balls. As a result, in the case where the player keeps firing the game balls in a blocked state and the game balls are illegally continuously entered into the general winning devices 439A and 439B, It is possible to correspond to the number of game balls that have entered, excluding some of the game balls. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. In addition, when an illegal act of continuously entering the game balls 439A and 439B using the magnet illegally is performed, the general winning number counter is updated for at least a part of the game balls. The performance of the pachinko machine 100 can be evaluated more appropriately.

(2)S1502において算出する値
上記実施形態においては、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。
(2) Value calculated in S1502 In the above embodiment, in S1502, a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the shooting ball number counter). ) Is calculated, but if the value used as the divisor (how to divide) is a value in which the number of game balls launched from the launch device 330 into the game area increases as the number increases, the launch ball is not necessarily used. It need not be a number (ie, a value counted by a firing ball counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。   For example, during a predetermined period, such as during a counting period or during all periods when power is supplied from the power supply unit 901, the number of display variations of the first special symbol and / or the second special symbol, the number of display times of a normal symbol, The number of occurrences of the special gaming state may be adopted as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend). Alternatively, the number of game balls fired from the launching device 330 is counted, and the counted number of game balls or the number of game balls fired from the launching device 330 but cannot reach the game area in advance from the number of game balls. A value obtained by subtracting a predetermined value may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.

(3)S1503において算出する釘状態レベル
上記実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。
(3) Nail state level calculated in S1503 In the above embodiment, the case where the nail state level is divided into three stages is exemplified, but the nail state level is not necessarily divided into three stages. For example, the nail state level is divided into two stages: at least a section indicating that the state of the nail 411 is appropriate and a section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. Also good. Further, the nail state level may be divided into four or more levels.

上記実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。   In the above embodiment, the section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state is subdivided into two sections, while the section indicating that the nail 411 is in the appropriate state is subdivided. Although the case where it is set as one division without exemplifying was illustrated, it is good also as composition which subdivides the division which shows the state of nail 411 into two or more divisions.

上記実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to “1” which is the minimum value, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the higher the nail state level is. The nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the maximum value, and the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state is higher, the nail state level is reduced. Also good.

上記実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the shot ball counter). However, the nail state level is calculated from the value of the general winning number counter. The state level may be calculated. In other words, the nail state level may be calculated without using the value of the shot ball counter.

(4)上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。   (4) In the above embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on the condition that the previous block 102 is in the open state. However, the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is performed in the previous block 102. The configuration may be performed regardless of the state.

(5)S1504における釘状態レベルの出力先
上記実施形態においては、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、必ずしも、釘状態レベルの出力先が釘状態レベル表示装置474のような表示装置である必要なない。例えば、釘状態レベルの出力先を管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯可能な端末装置などとし、S1504において、釘状態レベルを示すデータを管理装置や端末装置に送信する構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をプリンタなどの印刷装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す印刷データを印刷装置に出力し、当該印刷装置に釘状態レベルを印刷させる構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をスピーカなどの音声出力装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す音声データを音声出力装置に出力し、当該音声出力装置から釘状態レベルを示す音声を出力させる構成としてもよい。
(5) Output destination of nail state level in S1504 In the above embodiment, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474. However, the output destination of the nail state level is not necessarily the nail state level display device. A display device such as 474 is not required. For example, the output destination of the nail state level is set as a management device (for example, a so-called “hall computer” management device) or a portable terminal device, and data indicating the nail state level is transmitted to the management device or the terminal device in S1504. It is good also as composition to do. Alternatively, the output destination of the nail state level may be a printing device such as a printer, and in S1504, print data indicating the nail state level may be output to the printing device, and the printing device may be configured to print the nail state level. Alternatively, the output destination of the nail state level is an audio output device such as a speaker, and in S1504, the audio data indicating the nail state level is output to the audio output device, and the audio indicating the nail state level is output from the audio output device. It is good.

上記実施形態においては、釘状態レベルの出力先として、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474を例示したが、釘状態レベル表示装置474が必ずしも7セグメント表示器により構成される必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、LCDのような、種々の画像を表示可能な表示装置から構成されてもよい。   In the above embodiment, the nail state level display device 474 configured by a 7-segment display is exemplified as the output destination of the nail state level. However, the nail state level display device 474 is not necessarily configured by the 7-segment display. There is no. For example, the nail state level display device 474 may be configured by a display device that can display various images, such as an LCD.

上記実施形態においては、釘状態レベルの表示を専用で行う表示装置(すなわち、釘状態レベル表示装置474)を釘状態レベルの出力先として設ける構成としたが、釘状態レベルの出力先は、必ずしも専用の表示装置である必要はなく、他の用途に用いられる表示装置が釘状態レベルの表示装置としても機能するよう構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置479に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。   In the above embodiment, the display device dedicated to displaying the nail state level (that is, the nail state level display device 474) is provided as the output destination of the nail state level. It is not necessary to be a dedicated display device, and a display device used for other purposes may be configured to function as a display device at a nail state level. For example, the decorative symbol display device 479 may be configured to display the nail state level.

ここで、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、釘状態レベルの表示箇所は、装飾図柄表示装置479の角部側であることが好ましい。釘状態レベルを装飾図柄表示装置479の角部側に表示することで、表示された釘状態レベルを目立ち難くすることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示された釘状態レベルを遊技者に認識させ難くすることができるので、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベル)が表示されたことで、遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることを好適に抑制できる。   Here, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the display location of the nail state level is preferably on the corner side of the decorative symbol display device 479. By displaying the nail state level on the corner side of the decorative symbol display device 479, the displayed nail state level can be made inconspicuous. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the nail state level displayed on the decorative symbol display device 479, so that information unrelated to the game (that is, the nail state level) is displayed, so that the distrust of the game. It is possible to suitably suppress the player from feeling a feeling.

また、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、第1特別図柄の変動表示の実行中に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。これにより、釘状態レベルを確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)は、遊技者による遊技中において(すなわち、前ブロック102を開放することなく)、釘状態レベルを確認することができる。釘状態レベルを、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベル表示装置474に表示することに代えて、第1特別図柄の変動表示の実行中などの所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。   Further, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the nail state level may be displayed during the execution of the first special symbol variation display. Thus, a person who confirms the nail state level (for example, an outsider such as a member of the inspection machine of the gaming machine) can play the nail state level during the game by the player (that is, without opening the front block 102). Can be confirmed. Instead of displaying the nail state level on the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state, the decorative symbol display device 479 at a predetermined time such as during execution of the variable display of the first special symbol. It is good also as a structure displayed on these.

上記実施形態においては、釘状態レベル表示装置474を、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置に設ける構成としたが、釘状態レベル表示装置474の設置位置は、必ずしも上記例示した場所である必要はない。例えば、遊技中の遊技者に視認できない位置(例えば、パチンコ機100の裏側)に釘状態レベル表示装置474を設ける構成としてもよい。すなわち、釘状態レベル表示装置474は、中間ブロック103の裏面側から視認可能な位置であって、主制御基板920、払出制御基板930又は副制御基板940のいずれかに設けてもよい。   In the above-described embodiment, the nail state level display device 474 is provided at a position where the nail state level display device 474 is visible when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103. Is not necessarily the place exemplified above. For example, the nail state level display device 474 may be provided at a position that is not visible to the player who is playing the game (for example, the back side of the pachinko machine 100). That is, the nail state level display device 474 is a position that is visible from the back side of the intermediate block 103 and may be provided on any of the main control board 920, the payout control board 930, or the sub-control board 940.

(6)S1504において表示される釘状態レベルの表示内容
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、釘状態レベルを示す情報であれば、必ずしも、釘状態レベルを示す表示内容(出力内容)が数値である必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、例えば、LCDから構成される場合、S1503により算出された釘状態レベルを、数字として表示しても、各数値に対応する記号や文字や図形などで表示しても、各数値に応じた、丸や四角などの図形の個数や、各数値を示すバーコード(例えば、二次元バーコード)などの形態で表示してもよい。
(6) Display contents of the nail state level displayed in S1504 In the above embodiment, the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. If it is information, the display content (output content) indicating the nail state level is not necessarily a numerical value. For example, when the nail state level display device 474 is composed of, for example, an LCD, even if the nail state level calculated in S1503 is displayed as a number, it is displayed as a symbol, character, figure, or the like corresponding to each numerical value. Alternatively, it may be displayed in the form of the number of figures such as circles and squares according to each numerical value, or a barcode (for example, two-dimensional barcode) indicating each numerical value.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1502において算出された値を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。つまり、S1503の処理を省略する構成としてもよい。   In the above embodiment, the nail state level value calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. However, the value calculated in S1502 is displayed on a display device such as a 7-segment display or LCD. It is good also as composition to do. That is, a configuration in which the process of S1503 is omitted may be employed.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1503において算出された数値、または、S1502において算出された値を、所定の演算に基づき暗号化した情報を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。暗号化された情報を表示することにより、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベルなど)が表示されていると遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせることを好適に抑制できる。   In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. However, the numerical value calculated in S1503 or the value calculated in S1502 is a predetermined value. Information encrypted based on the calculation may be displayed on a display device such as a 7-segment display or LCD. By displaying the encrypted information, it is possible to make it difficult for the player to recognize that information unrelated to the game (that is, the nail state level or the like) is displayed. Thereby, it can suppress suitably giving a player the distrust with respect to a game.

上記所定の演算は、固定的な演算式によって行われる構成としてもよいし、定期的(例えば、1時間毎)、または、所定のタイミング(例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタが所定値となったタイミング)で所定のパターンに基づいて変更される演算式によって行われる構成としてもよい。なお、当該演算式は、固定的なものであるか、可変的なものであるかにかかわらず、暗号化された情報を確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)がデコード可能に知らされていることが好ましい。   The predetermined calculation may be performed by a fixed arithmetic expression, or periodically (for example, every hour) or at a predetermined timing (for example, a winning random number counter related to a special symbol becomes a predetermined value). It is good also as a structure performed by the arithmetic expression changed based on a predetermined pattern at the time. Regardless of whether the arithmetic expression is fixed or variable, the person who confirms the encrypted information (for example, an outsider such as a member of an inspection organization of a gaming machine) ) Is known to be decodable.

(7)釘状態レベルの出力時期
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、釘状態レベルの表示時期としては、必ずしも、前ブロック102が開放状態である場合である必要はない。例えば、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に常時表示させる構成としてもよい。また、前ブロック102が開放され、かつ、所定の操作が入力された場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる構成としてもよい。あるいは、端末装置や管理装置などから送信された出力要求をパチンコ機100が受信した場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる、または、出力要求の送信元の端末装置や管理装置などに釘状態レベルを示すデータを出力する構成としてもよい。
(7) Output time of nail state level In the above embodiment, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state. As such, it is not always necessary that the front block 102 is in an open state. For example, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474 at all times. Further, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474 when the front block 102 is opened and a predetermined operation is input. Alternatively, when the pachinko machine 100 receives an output request transmitted from a terminal device, a management device, or the like, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474, or the terminal device or management that is the transmission source of the output request Data indicating the nail state level may be output to a device or the like.

(8)上記実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置439A,439Bに限る構成としたが、始動入賞装置431A,431B,432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, a prize ball is awarded for entering the winning device to be counted, but there is also a movable piece that is irrelevant to the big hit lottery and that can change the entry probability. Although not limited to the general winning devices 439A and 439B that are not included, a winning device in which a jackpot lottery is performed by entering the start winning devices 431A, 431B, and 432, or a movable piece that can change the entrance probability is entered. The right start winning device 432 and the like provided in the portion may be counted, and the nail state level may be calculated for each winning device.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。   In the above-described embodiment, a configuration has been described in which a plurality of general winning switches 449A and 449B that respectively detect game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B are separately provided. The path of game balls that have entered 439B may be merged on the downstream side, and the number of general winnings may be counted by a common winning switch. Further, the winning switch used for counting the number of general winnings may be a switch used for paying out a winning ball, or may be provided separately from a switch used for paying out a winning ball.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置439A,439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。   In the above embodiment, the general winning numbers are collectively counted for the plurality of general winning switches 449A and 449B that detect the game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B, respectively. A general winning number counter may be separately provided corresponding to the plurality of general winning switches 449A and 449B, and may be separately displayed on the plurality of general winning devices 439A and 439B as the general winning number and the nail state level. . In this case, the winning switch for counting the number of winnings by the winning number counter allows the game ball to enter only by the gaming technique when a specific gaming technique (for example, left-handed gaming technique) is performed. A winning device (or a winning port, for example, a general winning device 439A) and a winning device (or a winning port, for example, a general winning device 439B) that allows a game ball to enter by another game method (for example, a right-handed game method). It is preferable to provide separately for each of the above, and accordingly, a value that appropriately reflects the arrangement state of the members that influence the flow of the game ball such as the nail 411 provided in the vicinity of the entrance of the winning opening or in the vicinity thereof As a result, it is possible to accurately obtain the number of general winnings and the nail state level.

また、上記実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。   In the above embodiment, the configuration in which the number of general winnings is counted for one counting period and the nail state level is displayed has been described. However, the configuration in which the general winning numbers are separately counted for a plurality of counting periods. It is good. For example, a general winning number counter is provided separately corresponding to a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state and a special gaming state), and separately according to each gaming state as a general winning number or a nail state level. May be displayed.

(9)上記実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, the general winning number and the number of shot balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920). However, the general winning device 439A, The management device may be configured to acquire the number of game balls that have entered 439B and the number of shot balls during the counting period, and the management device may calculate the nail state level.

(10)上記実施形態においては、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報は、電源部901からバックアップ電圧が供給され、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報を記憶する主制御基板920のRAMに記憶され、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去した場合に、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの記憶内容が消去される場合について説明したが、保存情報とは、記憶内容が消去される方法が異なるものとしてもよい。例えば、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しても、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの値は消去されず、保存情報を消去する場合とは別の特定の操作が行われた場合に限って消去される構成としてもよい。例えば、所定のスイッチを一定時間以上長く押した場合、所定の通信機器によって消去操作を実行した場合、所定の鍵による消去操作を実行した場合(例えば、主制御基板920に鍵操作により回動可能なスイッチを設けた場合)、所定の消去可能操作を実行した場合(例えば、前ブロック102の発射ハンドル252の回転操作量を最大にした状態で、所定のスイッチ(図示せず)による保存情報の消去操作を実行した場合)等が例示される。また、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報とは別の記憶媒体(例えば、フラッシュメモリやICチップ)に記憶される構成としてもよく、当該保存情報より長時間にわたって情報を記憶可能な記憶媒体をパチンコ機100(例えば、主制御基板920)に設けて、当該記憶媒体に発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報を記憶することが好ましい。   (10) In the above embodiment, the information regarding the nail state level such as the number-of-balls counter and the general prize counter is supplied from the power supply unit 901 and is necessary for returning to the game state before the power failure. Stored in the RAM of the main control board 920 for storing the stored information, and when the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the firing ball number counter and the general winning number counter However, the stored information may be stored in a different manner from the stored information. For example, even if the stored information in the RAM is deleted by operating a predetermined switch (not shown), the values of the shot ball counter and the general winning number counter are not deleted, which is different from the case where the stored information is deleted. It may be configured to be erased only when a specific operation is performed. For example, when a predetermined switch is pressed longer than a predetermined time, when an erasing operation is performed by a predetermined communication device, when an erasing operation is performed with a predetermined key (for example, the main control board 920 can be rotated by a key operation) When a predetermined erasable operation is performed (for example, in a state where the rotation operation amount of the firing handle 252 of the front block 102 is maximized, the storage information of the predetermined switch (not shown) is stored). For example, when an erasing operation is executed). In addition, the information may be stored in a storage medium (for example, a flash memory or an IC chip) different from the storage information necessary for returning to the game state before the power failure. It is preferable that a storage medium that can be stored is provided in the pachinko machine 100 (for example, the main control board 920), and information related to the nail state level such as a firing ball number counter and a general winning number counter is stored in the storage medium.

(11)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(11) Modification of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment, a switch (such as a back setting switch 905, initialization) provided by a pachinko machine 100 by a setting changer such as a game hall administrator. The configuration is such that the setting of the pitching rate is changed (that is, the setting of the game mode is changed) by operating the switch 907). Instead, an external device that can communicate with the pachinko machine 100 (for example, a management device called a “hall computer”) or a mobile terminal device (portable terminal device) changes the game mode to the next game mode. A signal corresponding to the instruction or information indicating a game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, the determination process S1601 is configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503. In the determination process S1601, it is possible to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the value calculated in the process of S1502, that is, (the value of the general winning number counter / the value of the shot ball counter). Good. Further, in the determination process S1601, it may be configured to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, 1 hour).

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Or, when the variable display count of the first special symbol and / or the second special symbol, the display count of the normal symbol, the occurrence count of the special gaming state, etc. are adopted as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend) In addition, it may be configured to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601 with respect to the value obtained by adding the value of the general winning number counter by the divisor.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Further, the number of game balls fired from the launching device 330 is counted, and from the counted number of game balls, or the number of game balls, the number of game balls fired from the launching device 330 but cannot reach the game area in advance. When a value obtained by subtracting a predetermined value is used as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend), the setting suggestion information in the determination process S1601 for the value in which the value of the general winning number counter is ordered by the divisor It may be configured to determine whether or not the output condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, the determination process S1601 determines that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or higher. However, the nail state level is “1”. For example, when the nail 411 is a value indicating that there is a high possibility that the nail 411 is in an appropriate state, it may be determined that the setting suggestion information output condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the second embodiment, the determination process S1602 is configured to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. , 2439B, it may be configured to determine whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball to the winning device including the starting winning device such as the middle starting winning device 2431.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) out of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information Although the configuration in which it is determined that the output condition is satisfied is illustrated, the setting suggestion information is output when a predetermined number (for example, five) of game balls enter a predetermined one general winning device. It may be configured to determine that the condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) out of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information Although the configuration for determining that the output condition is satisfied has been exemplified, the configuration may be such that the output condition for the setting suggestion information is satisfied when the game ball enters either the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. . That is, when a game ball enters one of a plurality of (two or more) predetermined winning devices, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1601. Also good. Further, even when a game ball enters both of a plurality of predetermined (two or more) winning devices, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied in the determination process S1601. Good.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   Further, in the case where game balls have entered a predetermined plurality of winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information in the determination process S1601 It may be configured to determine whether or not the output condition is satisfied. In other words, when a plurality of predetermined winning devices are provided, not only the entry of game balls into the plurality of winning devices, but also the order of entry may be included as a requirement for the output condition of the setting suggestion information. Good. Thereby, the player can obtain the setting suggestion information as a privilege that allows the game balls to enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order. Therefore, the player can enjoy a game in which the game balls are entered in a predetermined order in a plurality of predetermined winning devices.

上記第2実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。   In the second embodiment, a case has been described in which the setting suggestion information output condition can be established by an operation capable of selecting whether or not to execute according to the player's intention during the special game state. However, the present invention is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by other operations. For example, in a normal gaming state that is advantageous to the player by playing a game using the left-handed gaming method, the output condition of the setting suggestion information is easily satisfied when a right-handed gaming method different from the left-handed gaming method is used. In this case, for example, a game ball fired by a right-handed game technique such as the combination actuating device 435 can pass with a high probability (preferably approximately 50% or more, preferably approximately 70% or more). It is preferable that the player can easily establish the output condition of the setting suggestion information, and the game ball is an area to which other functions are added and is not used in the normal gaming state. It is preferable to set the passing condition as the output condition of the setting suggestion information because the game ball can be easily set to pass through the area with high probability while suppressing the number of parts. Further, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal gaming state, the setting suggestion information output condition is satisfied, and the game ball lending operation is performed. The setting suggestion information is obtained by the player who has performed a positive operation by operating the ball removal operation member 232 (see FIG. 1) and excessively storing game balls from the ball overflow switch 249 to the storage unit 241. You may add the game nature which acquires.

上記第2実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。   In the second embodiment, in the setting suggestion information-related process S2021, if it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is performed. Although the suggestion information is output, some of the setting suggestion information output conditions are set individually in multiple judgment processes, and the setting suggestion information output condition is satisfied when all the conditions are satisfied The setting suggestion information may be output. For example, when it is determined that all the setting suggestion information output conditions are satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the configuration suggestion information may be output.

上記第2実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。   In the second embodiment, the game mode in which the variable display time (variation time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) is currently set. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within a period in which the decorative symbols are variably displayed on the decorative symbol display device 479. It is good also as a structure which can select the production | presentation time of the predetermined suggestion production to appear corresponding to the game aspect currently set. The “suggesting effect” is an effect that suggests the degree (or expectation) of the ease of transition to the special gaming state after the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 479.

上記第2実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。   In the second embodiment, when a lottery for drawing whether to change the variable display time corresponding to the game mode is won, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time). In this configuration, the variation pattern of the variable display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM is selected, but whether or not the variable display time is changed corresponding to the game mode is selected by lottery. In the case of winning, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time allocated to the game mode currently set in the sub control board 940 It is also possible to select a variation pattern. Moreover, the structure which performs the lottery which draws | lots whether to change the variable display time corresponding to a game aspect in the sub control board 940 may be sufficient.

(12)第3実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定として、各タイプにおいて確変終了率(1から確変継続率を減算した値)は同一の値とし、各タイプ内の3段階の確率の設定として高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成を例示して説明した。これに代えて、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を同一の値とし、確変終了率を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよく、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を各々異ならせるとともに、9種類の各設定における確変終了率を各々異ならせることで、確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよい。
(12) Modified example of pachinko machine 100 according to the third embodiment In the third embodiment, nine types of settings that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 are used. (The value obtained by subtracting the probability variation continuity from 1) is the same value, and the jackpot probability at the time of high probability (the jackpot probability in the probability variation gaming state) is changed for each setting as the setting of the three-stage probability within each type. In the above description, the configuration in which the probability change game end probabilities for each setting are made different is illustrated. Instead of this, the probability of jackpot at the time of high probability in each of the nine types of settings may be the same value, and the probability variation end rate may be different for each setting, so that the probability variation game end probability for each setting may be different. The jackpot probability at the time of high probability in each of the nine types of settings may be different from each other, and the probability change end rate in each of the nine types of settings may be different to change the probability change game end probabilities.

また、上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定について、設定毎に確変遊技終了確率が異なる構成としたが、必ずしも確変遊技終了確率が、すべての設定において異なるようにする必要はなく、同一の確変遊技終了確率となる設定を含むように構成してもよい。例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプの各タイプにそれぞれ属する各3段階の設定について、同じタイプ内では確変遊技終了確率が同じ値となるよう、各設定における高確率時の大当り確率および確変終了率を設定する構成としてもよい。   In the third embodiment, the nine types of settings that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 have different probability variation game end probabilities for each setting. However, the probability variation game end probability is not necessarily different. However, it is not necessary to make it different in all settings, and it may be configured to include a setting with the same probability variation game end probability. For example, for each of the three-stage settings belonging to each of the top type, middle type, and bottom type, so that the probability change game end probability is the same value within the same type, the jackpot probability at the high probability and the probability change end in each setting It is good also as a structure which sets a rate.

上記第3実施形態においては、確変遊技状態における初回の単位遊技から抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまで期間(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技が実行される期間)は小当り当選による獲得球数の増大が制限される構成としたが、確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成としてもよい。   In the third embodiment, a period from the first unit game in the probability variation game state to the unit game one time before the lottery reach occurrence unit game (that is, the unit game in the probability variation states A and B is executed). In the period), the increase in the number of acquired balls by winning a small hit is limited. However, the number of acquired balls may be increased by winning a small hit from the first unit game in the probability variation gaming state.

確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成の遊技機においては、小当り当選によって遊技球が獲得可能な単位遊技の回数が多くなるほど、確変遊技状態における獲得球数(小当り獲得球数)が多くなるため、確変遊技状態における大当り確率(高確率)が低いほど(すなわち大当り当選しにくいほど)、小当り獲得球数を多くすることができ、また、当選後に通常遊技状態へ遷移する確率が低い(すなわち確変継続率が高い)ほど、小当り獲得球数を多くすることができる。   In a gaming machine having a structure in which the number of acquired balls increases by winning a small hit from the initial unit game in the probable gaming state, the acquired ball in the probable gaming state increases as the number of unit games that can be acquired by the small winning game increases. The number of balls (acquired per hit) increases, so the lower the hit probability (high probability) in the probabilistic gaming state (that is, the harder the winner is), the smaller the number of hits per win can be. The lower the probability of transitioning to the normal gaming state later (that is, the higher the probability variation continuation rate), the greater the number of small hits can be obtained.

このため、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合、確変遊技状態における単位遊技において小当り特典によって遊技球を獲得する機会を増大することもできるので、獲得球数を大きく増大させることが可能となる。   For this reason, if the top type with a significantly low probability of initial hit but a significantly high probability change continuation rate is set by the setting change function, it is difficult to win the big hit lottery in the normal gaming state, but from the normal gaming state, Once the special game state is entered into the probability variation game state, it is possible to increase the chance of acquiring a game ball with a small hit privilege in the unit game in the probability variation game state, so that the number of acquired balls is greatly increased. Is possible.

一方、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、その後に通常遊技状態に戻り易い。確変遊技状態での小当り特典によって遊技球を獲得しにくく、それにより、主に特別遊技状態による遊技球の獲得によって獲得球数が増やすことができる。   On the other hand, if the bottom type with a significantly high initial hit probability but a significantly low probability change continuation rate is set by the setting change function, it will be easy to win the big hit lottery in the normal gaming state, but then the normal gaming state Easy to return. It is difficult to acquire a game ball by the small hit privilege in the probability variation game state, and thereby, the number of acquired balls can be increased mainly by acquiring the game ball in the special game state.

例えば、ボトムタイプの遊技態様における大当り確率として、低確率を1/10とし、高確率を1/5とする一方で、トップタイプの遊技態様における低確率を1/100とし、高確率を1/50とし、確変継続率は、タイプに限らず共通(例えば、1/2)に設定する。   For example, as a big hit probability in the bottom type gaming mode, the low probability is 1/10 and the high probability is 1/5, while the low probability in the top type gaming mode is 1/100 and the high probability is 1 /. 50, and the probability variation continuation rate is not limited to the type and is set to be common (for example, 1/2).

また、1回の特別遊技状態における平均的な獲得球数を、トップタイプまたはボトムタイプなどタイプの種類にかかわらず10球とする一方で、1回の確変遊技状態への移行に対する払出し特典としての平均的な獲得球数を、ボトムタイプにおいて40球とし、トップタイプにおいて490球とした場合、1回の初当り(通常遊技状態における大当り)に対する獲得球数の期待値は、ボトムタイプにおいて50球(=10+40)となり、トップタイプにおいて500球(=10+490)となる。平均的に2連続で確変遊技状態が継続すると、ボトムタイプにおける獲得球数の期待値は100球(=50×2)となり、トップタイプにおける獲得球数の期待値は1000球(=500×2)となる。   In addition, the average number of balls acquired in one special game state is 10 balls regardless of the type such as the top type or the bottom type, while as a payout privilege for the transition to one probability change game state. When the average number of acquired balls is 40 in the bottom type and 490 in the top type, the expected value of the number of acquired balls per initial hit (big hit in the normal gaming state) is 50 in the bottom type. (= 10 + 40), and 500 balls (= 10 + 490) in the top type. If the probability variation gaming state continues on average for two consecutive times, the expected value of the number of acquired balls in the bottom type is 100 (= 50 × 2), and the expected value of the number of acquired balls in the top type is 1000 (= 500 × 2) )

よって、かかる例において、ボトムタイプは、1/10の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値が100球である設定である。また、トップタイプは、ボトムタイプより低い1/100の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値がボトムタイプより多い1000球である設定である。   Therefore, in such an example, the bottom type is a setting in which the first hit occurs with a probability of 1/10, but the expected number of acquired balls is 100 balls. The top type is a setting in which the first hit occurs with a probability of 1/100 lower than the bottom type, but the expected value of the number of acquired balls is 1000 balls, which is more than the bottom type.

つまり、ボトムタイプに設定した場合に、初当りしやすいが、遊技球を獲得し難く、トップタイプに設定した場合に、初当りし難いが、遊技球を獲得しやすいという仕様を作り出すことができる。なお、上記例においては、トップタイプは、ボトムタイプに対して、10倍の初当り確率で、獲得球数(出球)が10倍となるので、出球率としてはトップタイプもボトムタイプもほぼ同じとなる。   In other words, when it is set to the bottom type, it is easy to hit the game first, but it is difficult to acquire a game ball, and when it is set to the top type, it is difficult to hit the game but it is easy to acquire a game ball. . In the above example, the top type has a 10 times the initial hit probability compared to the bottom type, and the number of obtained balls (out) is 10 times. It will be almost the same.

上記第3実施形態においては、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aが、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられている構成(図20(C)参照)としたが、突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けられる構成であってもよい。突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けることで、遊技球が突出部1537,1538との衝突によって進路方向が変更されることで第1流下通路部1532Aに進入し易い状況が生じ得る。   In the third embodiment, the protrusion 1537A located on the most upstream side of the protrusions 1537 and 1538 is provided at a position that does not overlap with the opening of the first flow-down passage 1532A when viewed from above (see FIG. 20 (C)), the protruding portion 1537 or the protruding portion 1538 may be provided at a position overlapping the opening of the first downflow passage portion 1532A when viewed from above. By providing the projecting portion 1537 or the projecting portion 1538 at a position overlapping the opening of the first flow-down passage portion 1532A in a top view, the course direction of the game ball is changed due to the collision with the projecting portions 1537 and 1538. A situation may easily occur in which the one-downflow passage portion 1532A enters.

なお、第1流下通路部1532Aの開口と突出部1537,1538との位置関係は、第1流下通路部1532Aの開口が、上面視において、突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置より上方側に位置することが好ましい。「突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置」とは、第3実施形態のパチンコ機100のように遊技球が突出部1537,1538に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が突出部1537,1538によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。   The positional relationship between the opening of the first flow-down passage portion 1532A and the protrusions 1537 and 1538 is such that the opening of the first flow-down passage portion 1532A is meandered in the front-rear direction by the protrusions 1537 and 1538 in the top view. It is preferable that it is located on the upper side of the position. The “position where the game balls meander in the front-rear direction by the protrusions 1537 and 1538” is a position before the game balls reach the protrusions 1537 and 1538 as in the pachinko machine 100 of the third embodiment. It may be a position where the game ball has moved forward or backward by the protrusions 1537 and 1538.

上記第3実施形態においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、2つの流下通路部1532A,1532Bを備える構成としたが、第1流下通路部1532Aが上記第3実施形態において説明した形状であれば、3以上の流下通路部を備える構成であってもよい。   In the third embodiment, the right start winning device 1432 includes two flowing down passage portions 1532A and 1532B as flowing down passage portions through which game balls entering from the entrance of the right starting winning device 1432 can pass. However, if the first downflow passage portion 1532A has the shape described in the third embodiment, a configuration including three or more downflow passage portions may be used.

上記第3実施形態においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なる構成であったが、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の開放回数や、右大入賞装置1434が複数回開放される場合に各開放の間に設けられるインターバル時間を出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異ならせる構成であってもよい。   In the third embodiment, the maximum allowable entry time of the right big prize device 1434 opened as a small bonus is different depending on the game mode changed by changing the setting of the ball exit rate. A game in which the number of times the right grand prize-winning device 1434 is released as a bonus and the interval time provided between each opening when the right big prize-winning device 1434 is opened multiple times are changed by changing the setting of the pitch rate It may be configured to vary depending on the mode.

上記第3実施形態においては、右大入賞装置1434は、上大入賞装置2433(図14参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、右大入賞装置1434を上大入賞装置2433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において右大入賞装置1434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。   In the third embodiment, the right big prize device 1434 is configured not to have a specific passage and a non-specific passage like the upper big prize device 2433 (see FIG. 14). It may be configured as a big winning device similar to the big winning device 2433, and when a game ball that has entered the right big winning device 1434 in a special gaming state passes through a specific passage, it may be shifted to a probability change gaming state after the special gaming state. Good.

(13)第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、図25に示したように、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められている構成としたが、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類、または、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態に対して、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が決められている構成であってもよい。
(13) Modification of Pachinko Machine 100 According to Fourth Embodiment In the fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 that are the end conditions of the variable time reduction function In addition, the number of establishment of the small hits by each small hit symbol is determined according to the combination of the type of symbol combination that the condition device will operate and the gaming state at the time of activation of the conditional device based on the symbol combination However, it becomes the end condition of the variable time shortening function for the type of symbol combination that the condition device will operate or the gaming state when the condition device is activated based on the symbol combination. The number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits established by each small hit symbol may be determined.

あるいは、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類や当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態などとは無関係に決められている構成であってもよい。   Alternatively, the number of activations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the end conditions of the variable time shortening function, and the number of establishment of the small hits by each small hit symbol are the type of symbol combination that the conditional device is to operate and the symbol The configuration may be determined regardless of the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination.

上記第4実施形態においては、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件の1つとして含める構成としたが、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に含めない構成としてもよい。なお、特別図柄表示装置471,472の作動回数や各小当り図柄による小当りの成立回数だけでなく、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に加えることで、変動時間短縮機能を終了させる条件を好適に多様化できる。   In the fourth embodiment, the operation of the next condition device is included as one of the end conditions of the variable time shortening function. However, the operation of the next condition device is not included in the end conditions of the variable time reduction function. It is good. In addition to the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits established by each small hit symbol, the operation of the next condition device is added to the end condition of the variable time reduction function, thereby reducing the variable time reduction function. The conditions for ending can be suitably diversified.

上記第4実施形態においては、3種類の小当り図柄を第2特別図柄に設ける構成としたが、第2特別図柄における小当り図柄の数は、3種類に限らず、1または2種類であってもよいし、4以上の種類であってもよい。   In the fourth embodiment, three types of small hit symbols are provided in the second special symbol. However, the number of small hit symbols in the second special symbol is not limited to three, but may be one or two types. There may be four or more types.

上記第4実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であってもよい。   In the fourth embodiment, the number of small winnings (the number of small winnings) is the end condition of the variable time shortening function. However, the number of times the right big winning device 1434 is opened based on the small winnings ( The configuration may be such that the number of times that the entry restriction mechanism 1454 becomes the entry allowable posture) is set as the end condition of the variable time shortening function.

上記第4実施形態においては、特別遊技状態後であって変動時間短縮機能の作動前に、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を残り期間カウンタに設定し、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、残り期間カウンタに記憶される残り期間を1ずつ減算する構成としたが、必ずしも残り期間に一致した情報によって残り期間に対応した情報を記憶する必要はなく、残り期間に対応した値をテーブルなどに設定した値によって記憶する構成としてもよいし、残り期間を算出可能な情報を記憶してもよい。例えば、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数を所定のカウンタによって計数し、当該カウンタの値に基づいて変動時間短縮機能の終了条件が成立したか否かを判定する構成であってもよい。   In the fourth embodiment, after the special game state and before the change time reduction function is activated, the remaining period until the change time reduction function ends is set in the remaining period counter, and the special symbol display devices 471 and 472 are set. The remaining period stored in the remaining period counter is decremented by one each time the is operated, but it is not always necessary to store information corresponding to the remaining period based on the information that matches the remaining period. It is good also as a structure which memorize | stores the set value by the value set to the table etc., and the information which can calculate a remaining period may be memorize | stored. For example, each time the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of establishment of small hits by each small hit symbol are counted by a predetermined counter, and based on the value of the counter Thus, it may be configured to determine whether or not the termination condition for the variable time shortening function is satisfied.

なお、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数を上記のように所定のカウンタによって計数する構成においては、主制御基板920は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、当該所定のカウンタの記憶内容(特別図柄表示装置471,472が作動した回数)と変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数とから、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を算出し、算出された残り期間の値をRAMの所定の記憶領域に記憶する構成としてもよい。   In the configuration in which the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 is counted by the predetermined counter as described above every time the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the main control board 920 has a special symbol display device. Each time 471 or 472 is activated, the stored contents of the predetermined counter (the number of times the special symbol display device 471 or 472 has been activated) and the special symbol display device 471 or 472 set as the end condition of the variable time reduction function A remaining period until the variable time shortening function ends may be calculated from the number of actuations, and the calculated remaining period value may be stored in a predetermined storage area of the RAM.

上記第4実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を装飾図柄表示装置479に表示し、各表示部1711,1712の表示態様や、これらの表示部1711,1712の重なり量を特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて変化させる構成としたが、かかる表示は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。   In the fourth embodiment, the remaining period display portion 1711 and the post-transition gaming state display portion 1712 are displayed on the decorative symbol display device 479 in the high-probability state and the short-time state gaming state, and the display of each of the display portions 1711 and 1712 is displayed. Although the mode and the overlapping amount of the display units 1711 and 1712 are changed according to the change of the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, the display is a gaming state in a high probability state and a short time state. The display may be performed in various game states such as a low-probability state and a short-time state.

上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさを、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさを大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としてもよい。   In the fourth embodiment, the display of the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 is gradually increased as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases. 1711 and 1712 are configured to increase the amount of overlap, but by increasing the size of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712, the amount of overlap between the display units 1711 and 1712 is increased. A configuration may be adopted.

あるいは、各表示部1711,1712の大きさを変化させることなく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方を移動させることで両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の移動と、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさの変化との組合せによって両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよい。   Alternatively, the amount of overlap between the display units 1711 and 1712 is increased by moving at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 without changing the sizes of the display units 1711 and 1712. It may be configured, and the movement of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 and the change in the size of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 A configuration in which the amount of overlap between the display units 1711 and 1712 is increased by a combination is also possible.

なお、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成において、図26に示したように、各表示部1711,1712が初期位置において離間している必要はなく、両表示部1711,1712が初期位置において互いに重なる構成であってもよい。   In the configuration in which the overlapping amount of both the display units 1711 and 1712 is increased, as shown in FIG. 26, the display units 1711 and 1712 do not need to be separated from each other at the initial position. A configuration in which they overlap each other at the initial position may be employed.

上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて増大することで遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としたが、両表示部1711,1712が重なることなく、互いの距離が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて短くなることで、遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としてもよい。   In the fourth embodiment, the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 increases as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that the transition timing of the gaming state is increased. Although it is configured to be expected to arrive, the display units 1711 and 1712 do not overlap, and the mutual distance becomes shorter as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that the transition timing of the gaming state It is good also as a structure which expects arrival.

上記第4実施形態においては、装飾図柄表示装置479の画面における上端側に残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、これらの表示部1711,1712の表示位置は、当該画面の上端側に限らず、下端側、左端側、または右端側のいずれであってもよい。   In the fourth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are displayed on the upper end side of the screen of the decorative symbol display device 479. However, the display positions of these display units 1711 and 1712 are displayed. Is not limited to the upper end side of the screen, and may be any of the lower end side, the left end side, or the right end side.

上記第4実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成としたが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字とともに、または、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を表示することなく、各小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間を表示する構成であってもよい。   In the fourth embodiment, the number corresponding to the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is displayed on the remaining period display unit 1711. However, it corresponds to the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472. The remaining period related to establishment of the small hits by each small hit symbol may be displayed without displaying the numbers corresponding to the remaining periods related to the special symbol display devices 471 and 472.

(14)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を確率変動機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を、別の遊技状態への移行に対しての条件としてもよく、例えば、確率変動機能の終了条件とする構成であってもよいし、通常遊技状態における小当りの成立回数(小当り当選の回数)が予め定めた条件を満たした場合に大当り当選と同一の特別遊技状態を発生させる構成としてもよい。
(14) Modification of Pachinko Machine 100 According to Fifth Embodiment In the fifth embodiment, the number of small hits (the number of wins for small hits) is the end condition of the probability variation function. The number of times the right big prize device 1434 is released based on the small win (the number of times that the entry restriction mechanism 1454 is allowed to enter) may be used as a condition for the transition to another gaming state. The configuration may be an end condition, or a configuration that generates a special gaming state identical to that of a big win when the number of small hits established in the normal gaming state (the number of wins for a small hit) satisfies a predetermined condition It is good.

(15)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が短くになるにつれて、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)の認識性が高められる構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間が短くなるにつれて、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報の認識性が高められる構成であってもよい。
(15) Modified example of pachinko machine 100 according to sixth embodiment In the sixth embodiment, the gaming state of the post-transition gaming state display unit 1712 as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 becomes shorter. The information (character string “PERFECT RUSH”) is configured to be more recognizable, but instead of or in addition to this, as the remaining period related to the establishment of the small hit by the small hit symbol becomes shorter, the transition The configuration may be such that the recognizability of the game state information of the post-game state display unit 1712 is enhanced.

上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報が複数の文字から構成される文字列である構成としたが、当該遊技状態情報は、文字列と記号や絵柄などとを組合せたものであってもよい。   In the sixth embodiment, the gaming state information of the post-transition gaming state display unit 1712 is a character string composed of a plurality of characters. However, the gaming state information includes a character string, a symbol, a pattern, and the like. May be combined.

上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712が表示される所定の初期状態または当該初期状態に近い時期において、遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)を構成する全ての文字が認識不能または認識困難となるよう画像1713が表示される構成としたが、当該初期状態において遊技状態情報を構成する文字の全てが認識不能または認識困難である必要は必ずしもなく、遊技状態情報を構成する文字の一部が認識可能に表示される構成であってもよい。   In the sixth embodiment, all characters constituting the game state information (character string “PERFECT RUSH”) are displayed in a predetermined initial state or a time close to the initial state when the post-transition gaming state display unit 1712 is displayed. Although the image 1713 is displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize, it is not always necessary that all characters constituting the game state information are unrecognizable or difficult to recognize in the initial state, and the game state information is configured. It may be configured that a part of the character to be displayed is displayed in a recognizable manner.

上記実施形態においては、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる時期を、図28(E)に示すように、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後としたが、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる時期としては、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に限らず、残り期間表示部1711に「0」が表示される時期(図28(D)参照)や、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が所定の期間より短い時期(例えば、残り期間表示部1711に「5」が表示される時期)などであってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 28 (E), the time when all the characters constituting the game state information become recognizable is after the internal game state of the probability variation game state transitions to the non-time-short state. However, the time when all the characters constituting the game state information become recognizable is not limited to after the internal game state of the probability variation game state transitions to the non-time-short state, and “0” is displayed in the remaining period display portion 1711. Time when displayed (see FIG. 28D) and time when the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is shorter than a predetermined period (for example, time when “5” is displayed on the remaining period display unit 1711) It may be.

上記第6実施形態においては、遊技状態情報を構成する文字の少なくとも一部を認識不能または認識困難とする画像1713として、1または複数の矩形状のブロックを表示する構成としたが、遊技状態情報を構成する文字の少なくとも一部を認識不能または認識困難とすることができる画像であれば、画像1713として採用することができる。例えば、遷移後遊技状態表示部1712の周りに幾重にも巻かれた鎖の画像を画像1713として採用し、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が短くなるにつれて、鎖が解けて遊技状態情報を構成する文字が次第に認識可能になっていくよう構成してもよい。   In the sixth embodiment, one or a plurality of rectangular blocks are displayed as an image 1713 in which at least a part of characters constituting the game state information is unrecognizable or difficult to recognize. Any image can be used as the image 1713 as long as at least a part of the characters constituting the character can be unrecognizable or difficult to recognize. For example, an image of a chain wound around the game state display unit 1712 after the transition is adopted as the image 1713, and as the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 becomes shorter, the chain is unwound and the game state You may comprise so that the character which comprises information may become recognizable gradually.

上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが一段階大きく変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712(遷移後遊技状態表示部1712A)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、変化後の大きさより小さい遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としてもよい。   In the sixth embodiment, when the post-transition gaming state display unit 1712 changes greatly by one step, the post-transition gaming state display unit 1712 (post-transition gaming state display unit 1712A) larger than the post-change size. After the temporary display, the post-transition gaming state display unit 1712 of the changed size is displayed. However, the post-transition gaming state display unit 1712 that is smaller than the changed size is temporarily displayed, and then changed. It is good also as a structure which displays the after-transition game state display part 1712 of a later magnitude | size.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる構成としたが、遷移後遊技状態表示部1712が当該残り期間の変化に応じて段階的に小さくなる構成であってもよい。遷移後遊技状態表示部1712が段階的に小さくなる構成においては、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが一段階小さく変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712、または、変化後の大きさより小さい遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としてもよい。   In the sixth embodiment, the post-transition gaming state display unit 1712 is configured to increase stepwise in accordance with the change in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472. It may be configured to decrease stepwise in accordance with the change in the remaining period. In the configuration in which the post-transition gaming state display unit 1712 becomes smaller in steps, when the post-transition gaming state display unit 1712 changes by one step, the post-transition gaming state display unit 1712 that is larger than the changed size. Alternatively, the post-transition gaming state display unit 1712 smaller than the changed size may be temporarily displayed, and then the post-transition gaming state display unit 1712 of the changed size may be displayed.

同様に、上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて残り期間表示部1711が段階的に大きくなる構成としたが、残り期間表示部1711が当該残り期間の変化に応じて段階的に小さくなる構成であってもよい。残り期間表示部1711が段階的に小さくなる構成においては、残り期間表示部1711の大きさが一段階小さく変化する場合に、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711、または、変化後の大きさより小さい残り期間表示部1711を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711を表示する構成としてもよい。   Similarly, in the sixth embodiment, the remaining period display unit 1711 is configured to increase stepwise in accordance with the change in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472. It may be configured to decrease stepwise in accordance with changes in the remaining period. In the configuration in which the remaining period display unit 1711 is reduced stepwise, when the size of the remaining period display unit 1711 changes by one step, the remaining period display unit 1711 larger than the changed size or the changed size. The remaining period display unit 1711 having a smaller size may be displayed after the remaining period display unit 1711 having a smaller size is temporarily displayed.

上記第6実施形態においては、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、変化後の大きさの残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を表示する前に、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の形状が一時的に変形される構成であってもよい。   In the sixth embodiment, after the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 larger than the size after the change is temporarily displayed, the remaining period display unit 1711 or the post-transition game of the size after the change is temporarily displayed. Although the state display unit 1712 is configured to be displayed, the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 is displayed before the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 having the changed size. The shape may be temporarily deformed.

上記第6実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に設けられた所定の時期が到来する毎に一段階ずつ大きく表示される構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方について、その大きさが特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間に亘って変化しない構成であってもよい。   In the sixth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are provided within a period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function. However, at least one of the remaining period display portion 1711 and the post-transition gaming state display portion 1712 has a size that is a special symbol display device 471,472. A configuration may be adopted in which the number of actuations does not change over a period until reaching the end condition of the variable time shortening function.

かかる構成において、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に変化される(拡大、縮小、もしくは変形、または、これらの2以上の組合せ)時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に変化させる時期とを設ける構成としてもよい。   In such a configuration, only the remaining period display unit 1711 is temporarily changed (enlarged, reduced, or deformed) within a period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function. (Or a combination of two or more thereof) and a period of time in which both the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are temporarily changed in synchronization.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期とを設ける構成としたが、遷移後遊技状態表示部1712だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期を設ける構成であってもよい。   In the sixth embodiment, when only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function, Although the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are both configured to be synchronized and temporarily expanded, only the post-transition gaming state display unit 1712 is temporarily expanded And the structure which provides the time when both the remaining period display part 1711 and the game state display part 1712 after a transition are expanded temporarily synchronously may be sufficient.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期(以下、この時期を便宜上「第1時期」とも称す)と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期(以下、この時期を便宜上「第2時期」とも称す)とを設ける構成としたが、第1時期または第2時期における残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様は、必ずしも拡大である必要はなく、拡大、縮小、もしくは変形、または、これらの2以上の組合せであってもよい。   In the sixth embodiment, only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the termination condition of the variable time shortening function (hereinafter referred to as “the remaining period display unit 1711”). , This time is also referred to as “first time” for convenience) and time when both the remaining period display portion 1711 and the post-transition gaming state display portion 1712 are temporarily expanded synchronously (hereinafter, this time is referred to as “first time” for convenience). However, the temporal change mode of the remaining period display unit 1711 or the post-transition gaming state display unit 1712 in the first period or the second period is not necessarily enlarged. Instead, it may be enlarged, reduced, or modified, or a combination of two or more of these.

また、第2時期においては、残り期間表示部1711の一時的な変化の態様と、遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様とが必ずしも同じである必要はなく、残り期間表示部1711の一時的な変化の態様と、遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様とが異なる構成であってもよい。また、第1時期における残り期間表示部1711(または遷移後遊技状態表示部1712)の一時的な変化の態様が、第2時期における残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712のうち少なくとも一方の一時的な変化の態様と異なる構成であってもよい。   Further, in the second period, the mode of temporary change of the remaining period display unit 1711 and the mode of temporary change of the post-transition gaming state display unit 1712 do not necessarily have to be the same. A configuration in which the mode of temporary change 1711 and the mode of temporary change in the post-transition gaming state display unit 1712 may be different. In addition, the temporal change mode of the remaining period display unit 1711 (or the post-transition gaming state display unit 1712) in the first period is at least one of the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 in the second period. The configuration may be different from that of one temporary change.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期(第1時期)と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期(第2時期)とを設ける構成としたが、当該期間内に第1時期でも第2時期でもない時期を設ける構成としてもよい。例えば、当該期間内に、第1時期でも第2時期でもない時期として、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に消失する時期や、遷移後遊技状態表示部1712だけが一時的に拡大される時期を設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, only the remaining period display portion 1711 is temporarily expanded (the first time) until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function. 1 period) and a period (second period) in which both the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 are temporarily expanded synchronously. It is good also as a structure which provides the time which is neither a time nor a 2nd time. For example, the time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition gaming state display unit 1712 disappear temporarily synchronously as the time that is neither the first time nor the second time within the period, or the post-transition gaming state It is good also as a structure which provides the time when only the display part 1712 is expanded temporarily.

上記第6実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態を例示して、本発明(第1から第3の特徴)を説明したが、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において、上述した第1から第3の特徴を適用してもよい。   In the sixth embodiment, the present invention (first to third features) has been described by exemplifying the gaming state in the high probability state and the short time state. However, in the case of the gaming state in the high probability state and the short time state The first to third features described above may be applied in various game states such as a low-probability state and a short-time state game state.

(16)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、ゼロ情報(具体的には、「0」という数字)が表示された残り期間表示部1711が、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示の開始に同期して表示される構成としたが、ゼロ情報が表示された残り期間表示部1711の表示時期は、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示が開始された後であってもよい。
(16) Modification of Pachinko Machine 100 According to Seventh Embodiment In the seventh embodiment, based on the fact that the starting condition of the last special symbol in the remaining period related to special symbol display devices 471 and 472 is satisfied. When the special symbol lottery is not won, the remaining period display unit 1711 in which zero information (specifically, a number “0”) is displayed indicates the start condition of the last special symbol. Although the display is performed in synchronization with the start of the variable display of the symbol based on the establishment, the display period of the remaining period display unit 1711 in which the zero information is displayed is based on the establishment of the start condition of the last special symbol. It may be after the symbol variation display is started.

上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、ゼロ情報が表示された残り期間表示部1711を表示しないことで、ゼロ情報を視認不能にする構成としたが、残り期間表示部1711におけるゼロ情報(具体的には、「0」という数字)の部分だけを非表示にしたり、ゼロ情報に対して当該ゼロ情報を認識できない程度に画像を重ねたりすることで、ゼロ情報を視認不能にする構成としてもよい。   In the seventh embodiment, when the big symbol is won in the special symbol lottery performed based on the fact that the starting condition of the last special symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is established, zero information is obtained. The zero information is not visible by not displaying the remaining period display portion 1711 on which is displayed. However, only the zero information (specifically, a number “0”) in the remaining period display portion 1711 is displayed. It is good also as a structure which makes zero information invisible by making non-display or superimposing an image on the zero information so that the zero information cannot be recognized.

上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合にゼロ情報を視認不能にする構成としたが、ゼロ情報の視認性を、当該特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に表示される残り期間表示部1711のゼロ情報の視認性より低下させる構成であってもよい。   In the seventh embodiment, when the big symbol is won in the special symbol lottery performed based on the fact that the starting condition of the last special symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is established, zero information is obtained. Although it was set as the structure which cannot be visually recognized, it is the structure which lowers the visibility of zero information from the visibility of the zero information of the remaining period display part 1711 displayed when not winning a big win in the special symbol lottery concerned. Also good.

例えば、残り期間表示部1711におけるゼロ情報(具体的には、「0」という数字)の一部に画像を重ねたり、残り期間表示部1711をゼロ情報とともに縮小したり、ゼロ情報の部分だけを縮小したり、ゼロ情報の色を背景色に近づけたり、ゼロ情報に対する背景部分の色を当該ゼロ情報の色に近づけたりなどで、ゼロ情報は表示するものの、当該ゼロ情報が視認困難となる状況にする構成としてもよい。あるいは、残り期間表示部1711を縮小することで、残り期間表示部1711におけるゼロ情報の視認性を低下させる構成であってもよい。   For example, an image is superimposed on a part of zero information (specifically, a number “0”) in the remaining period display unit 1711, the remaining period display unit 1711 is reduced together with zero information, or only the zero information part is displayed. Although the zero information is displayed due to reduction, the zero information color is brought close to the background color, or the background color of the zero information is brought close to the color of the zero information, the zero information becomes difficult to see It is good also as composition to make. Or the structure which reduces the visibility of the zero information in the remaining period display part 1711 by reducing the remaining period display part 1711 may be sufficient.

上記第7実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立した場合に、当該特別図柄の始動条件に基づく特別図柄抽選の抽選結果に応じて残り期間表示部1711の表示態様を変化させる構成としたが、当該残り期間表示部1711の表示態様の変化は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。   In the seventh embodiment, in the high-probability state and the short-time gaming state, when the special symbol starting condition which is the last in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is satisfied, the special symbol is started. Although the display mode of the remaining period display unit 1711 is changed according to the lottery result of the special symbol lottery based on the conditions, the change of the display mode of the remaining period display unit 1711 is a gaming state in a high probability state and a short time state. The display may be performed in various game states such as a low-probability state and a short-time state.

(18)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907の操作によってベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための操作部としては、必ずしも初期化スイッチ907である必要はなく、状態復帰スイッチ2592などの他のスイッチをベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるためのスイッチとする構成であってもよいし、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための専用の操作部を設ける構成であってもよい。また、情報を入力可能な画面(ディスプレイ)を有する表示装置を備えている場合に、当該画面に対し、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための操作を入力する構成であってもよい。
(18) Modification of Pachinko Machine 100 According to Eighth Embodiment In the eighth embodiment, the base error determination result is displayed on the status display unit 2591 by operating the initialization switch 907. The operation unit for displaying the error determination result on the state display unit 2591 is not necessarily the initialization switch 907, and other switches such as the state return switch 2592 are used to display the base error determination result on the state display unit 2591. The switch may be configured to be displayed on the display, or a dedicated operation unit may be provided to display the result of base error determination on the status display unit 2591. In addition, when a display device having a screen (display) capable of inputting information is provided, an operation for displaying the result of base error determination on the state display unit 2591 is input to the screen. Also good.

なお、初期化スイッチ907のように、状態表示部2591にベースエラー判定の結果を表示させる機能とは異なる機能を実行するためのスイッチをベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるためのスイッチとして流用することで、専用の操作部を設ける必要がなく、ベースエラー判定の結果を出力するために要するコストを抑制できる。   Note that a switch for executing a function different from the function for displaying the result of base error determination on the status display unit 2591, such as the initialization switch 907, is for displaying the result of base error determination on the status display unit 2591. By diverting as a switch, it is not necessary to provide a dedicated operation unit, and the cost required to output the result of base error determination can be suppressed.

上記第8実施形態においては、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータを用いてベースエラー判定を行い、ベースエラーが検出された場合には、当該ベースエラー判定の結果を示す表示(「H」、「L」、または「A」)が、当該ベースデータを用いて出力可能な情報として、7セグメント表示器から構成される状態表示部2591に表示される構成としたが、ベースエラーが検出された場合に、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータの値(すなわち、所定の発射球数あたりの一般入賞数)が所定の表示部に表示される構成であってもよい。また、ベースエラーが検出された場合に、S1503において算出される釘状態レベルに対応する情報や、S1502において算出される一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)や、当該値に対応する情報などが所定の表示部に表示される構成であってもよい。   In the eighth embodiment, base error determination is performed using the base data stored in the base data storage unit 2492. When a base error is detected, a display indicating the result of the base error determination (“H ”,“ L ”, or“ A ”) is displayed as information that can be output using the base data on the status display unit 2591 including a 7-segment display, but a base error is detected. In such a case, the base data value stored in the base data storage unit 2492 (that is, the number of general winnings per predetermined number of shot balls) may be displayed on the predetermined display unit. Further, when a base error is detected, information corresponding to the nail state level calculated in S1503, or a value obtained by dividing the value of the general winning number counter calculated in S1502 by the value of the number of shot balls counter (general winning number) The number counter value / the number of shot ball counters) and information corresponding to the value may be displayed on a predetermined display unit.

上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907が操作(押下)されている間、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示され、初期化スイッチ907の操作が終了した場合に、ベースエラー判定の結果が非表示になる構成とした。これに代えて、初期化スイッチ907が操作された場合に、状態表示部2591にベースエラー判定の結果を所定の期間(例えば、30秒間)に亘って表示し、当該期間の終了に伴い当該表示を非表示にする構成としてもよい。   In the eighth embodiment, the base error determination result is displayed on the status display unit 2591 while the initialization switch 907 is operated (pressed), and the base error is detected when the operation of the initialization switch 907 is completed. The determination result is hidden. Instead, when the initialization switch 907 is operated, the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and the display is displayed at the end of the period. It is good also as a structure which hides.

上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907の操作が終了した場合に、状態表示部2591に表示されていたベースエラー判定の結果が非表示になる構成としたが、初期化スイッチ907の操作が終了してもベースエラー判定の結果が表示され続ける構成としてもよい。かかる構成において、初期化スイッチ907の操作終了後にベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示されている状態で、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生した場合には、ベースエラー判定の結果に代えて当該エラーを状態表示部2591に表示し、当該エラーが解消された場合に当該エラーの表示に代えてベースエラー判定の結果を再度表示する構成としてもよい。   In the eighth embodiment, when the operation of the initialization switch 907 is completed, the base error determination result displayed on the status display unit 2591 is not displayed. However, the operation of the initialization switch 907 is not performed. Even if is finished, the base error determination result may continue to be displayed. In such a configuration, when a predetermined error that is set in advance for the pachinko machine 100 occurs in a state in which the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 after the operation of the initialization switch 907 is completed. The error may be displayed on the status display unit 2591 instead of the base error determination result, and when the error is resolved, the base error determination result may be displayed again instead of displaying the error.

上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907が操作されている間に亘り、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成したが、最新のベースデータ(すなわち、今回ベースデータ)に対するベースエラー判定の結果だけを表示する構成や、ベースエラーが検出されたベースデータに対するベースエラー判定の結果だけを表示する構成であってもよい。   In the eighth embodiment, while the initialization switch 907 is operated, the base error determination result for each base data is sequentially displayed on the status display unit 2591. However, the latest base data ( That is, it may be configured to display only the result of base error determination for current base data) or to display only the result of base error determination for base data in which a base error is detected.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に点灯される報知部2491をパチンコ機100の背面側から視認可能な位置に設ける構成としたが、報知部2491をパチンコ機100の前面側から視認可能な位置(例えば、前面装飾体210の開口周縁部211における右上側縁部211Cなど)に設ける構成としてもよい。報知部2491をパチンコ機100の前面側から視認可能な位置に設けることで、遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などがベースエラーの検出があったことを認識しやすい。   In the eighth embodiment, the notification unit 2491 that is turned on when a base error is detected is provided at a position that is visible from the back side of the pachinko machine 100. However, the notification unit 2491 is provided on the front surface of the pachinko machine 100. It is good also as a structure provided in the position (For example, the upper right side edge part 211C etc. in the opening peripheral part 211 of the front decoration body 210) visible from the side. By providing the notification unit 2491 at a position that can be seen from the front side of the pachinko machine 100, it is easy for employees of the game hall, members of the inspection organization of the gaming machine, and the like to recognize that the base error has been detected.

上記第8実施形態においては、報知部2491を主制御基板920に接続する構成としたが、報知部2491を主制御基板920以外の基板(例えば、副制御基板940や払出制御基板930など)に接続する構成としてもよい。   In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is connected to the main control board 920. However, the notification unit 2491 is connected to a board other than the main control board 920 (for example, the sub control board 940 and the payout control board 930). It is good also as a structure to connect.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合の出力先として報知部2491を設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479などの表示装置や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275などの発光装置をベースエラーが検出された場合の出力先として流用する構成であってもよい。   In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is provided as an output destination when a base error is detected. However, a display device such as a decorative symbol display device 479, a panel light emitting device 490, a frame light emitting device 271, and the like. A configuration in which a light emitting device such as 275 is used as an output destination when a base error is detected may be used.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯し、報知部2491の点灯中に初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、報知部2491を設けることなく、初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としてもよい。   In the eighth embodiment, when the base error is detected, the notification unit 2491 is turned on, and when the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is turned on, the result of the base error determination is displayed in the state display unit. However, the base error determination result may be displayed on the status display unit 2591 when the initialization switch 907 is operated without providing the notification unit 2491.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯し、報知部2491の点灯中に初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、報知部2491を点灯する時期としては、必ずしもベースエラーが検出された場合である必要はなく、所定時間毎(例えば、8時間毎)や、発射装置330から発射された遊技球の数が所定個数(例えば、50000個)発射される毎や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が所定回数(例えば、8000回)発生する毎や、特別遊技状態の発生回数が所定回数(例えば、1000回)発生する毎などであってもよい。   In the eighth embodiment, when the base error is detected, the notification unit 2491 is turned on, and when the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is turned on, the result of the base error determination is displayed in the state display unit. However, it is not always necessary to turn on the notification unit 2491 when the base error is detected, and every predetermined time (for example, every 8 hours) or from the launching device 330. Every time a predetermined number (for example, 50,000) of the launched game balls are fired, or every time a start winning of a special symbol (first special symbol, second special symbol) is generated a predetermined number of times (for example, 8000 times) Alternatively, the number of occurrences of the special gaming state may be every predetermined number of times (for example, 1000 times).

上記第8実施形態においては、最新のベースデータ(今回ベースデータ)に対してベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯する構成としたが、報知部2491の点灯時期としては、今回ベースデータに対してベースエラーが検出された場合に限らず、例えば、ベースデータ記憶部2492に記憶される2つまたは3つのベースデータに対してベースエラーが検出された場合や、ベースデータ記憶部2492に記憶される2つまたは3つのベースデータの平均値に対してベースエラーが検出された場合などであってもよい。   In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is turned on when a base error is detected with respect to the latest base data (current base data). For example, the case where a base error is detected for two or three base data stored in the base data storage unit 2492, or the base data storage unit 2492 is detected. For example, a base error may be detected with respect to an average value of two or three base data stored in.

上記第8実施形態においては、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示された後、状態復帰スイッチ2592が操作された(押下された)場合に報知部2491が消灯する構成としたが、状態復帰スイッチ2592の操作によって報知部2491が点灯状態から点滅状態に変化する構成であってもよい。報知部2491を点滅状態にすることにより、状態表示部2591に表示されたベースエラーの内容が遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などによって確認されたことを識別可能にする。   In the eighth embodiment, after the base error determination result is displayed on the state display unit 2591, the notification unit 2491 is turned off when the state return switch 2592 is operated (pressed). A configuration in which the notification unit 2491 changes from a lighting state to a blinking state by an operation of the state return switch 2592 may be employed. By making the notification unit 2491 blink, it is possible to identify that the contents of the base error displayed on the state display unit 2591 have been confirmed by an employee of the game hall or a member of the inspection organization of the gaming machine.

上記第8実施形態においては、釘状態レベルの算出に用いた発射球数カウンタとは別に、ベースエラーの判定に用いるための発射球数カウンタ(すなわち、第2発射数カウンタ)を設ける構成としたが、釘状態レベルの算出とベースエラーの判定とを1の発射球数カウンタによる計数値に基づいて行う構成としてもよい。同様に、上記第8実施形態においては、釘状態レベルの算出に用いた一般入賞数カウンタとは別に、ベースエラーの判定に用いるための一般入賞数カウンタ(すなわち、第2一般入賞数カウンタ)を設ける構成としたが、釘状態レベルの算出とベースエラーの判定とを1の一般入賞数カウンタによる計数値に基づいて行う構成としてもよい。   In the eighth embodiment, apart from the fired ball number counter used for calculating the nail state level, a fired ball number counter (that is, the second fired number counter) for use in determining the base error is provided. However, the nail state level may be calculated and the base error may be determined on the basis of the count value of one shot ball counter. Similarly, in the eighth embodiment, apart from the general winning number counter used for calculating the nail state level, a general winning number counter (that is, a second general winning number counter) for use in determining a base error is used. However, the nail state level may be calculated and the base error may be determined based on a count value obtained by a single general winning number counter.

上記第8実施形態においては、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する状態表示部2591を、ベースエラー判定の結果の出力先として流用する構成としたが、ベースエラー判定の結果を表示する専用の表示部を設ける構成としてもよい。   In the eighth embodiment, the state display unit 2591 that displays a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100 is used as the output destination of the result of the base error determination. Alternatively, a dedicated display unit for displaying the results may be provided.

上記第8実施形態においては、判定処理S1801において初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)を行う構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様だけでなく、パチンコ機100において設定可能な複数段階の遊技態様のうち、初当り確率が最低の遊技態様以外の一部または全ての遊技態様である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)を行う構成としてもよい。初当り確率が最低の遊技態様以外の遊技態様についても設定示唆情報が出力可能となることで、遊技中のパチンコ機100に設定されている遊技態様を遊技者が識別する遊技性をより好適に付加することができる。また、自身が遊技するパチンコ機100を選択するための選択要素が増えるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機100において遊技するパチンコ機100を選択する遊技性もまた向上する。   In the eighth embodiment, when it is determined in the determination process S1801 that the game mode has the lowest initial hit probability, the determination process whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied (determination processes S1802 to S1804). ), But not only the game mode with the lowest initial hit probability, but also some or all of the game modes that can be set in the pachinko machine 100 other than the game mode with the lowest initial hit probability In the case of the game mode, it may be configured to perform determination processing (determination processing S1802 to S1804) as to whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied. Setting suggestion information can also be output for game modes other than the game mode with the lowest initial hit probability, so that the player can more suitably identify the game mode set in the pachinko machine 100 being played. Can be added. In addition, since the number of selection elements for selecting the pachinko machine 100 to be played by itself increases, the gameability of selecting the pachinko machine 100 to play in the pachinko machine 100 in which the game mode can be set in a plurality of stages is improved.

上記第8実施形態においては、判定処理S1601〜S1605については、初当り確率が最低の遊技態様でなくても実行される判定処理とする構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に判定処理S1601〜S1605を行う構成としてもよい。   In the eighth embodiment, the determination processes S1601 to S1605 are configured to be executed even if they are not in the game mode with the lowest initial hit probability, but are game modes with the lowest initial hit probability. It is good also as a structure which performs determination process S1601-S1605 when it determines with.

上記第8実施形態においては、初当り確率が最低の遊技態様である場合、判定処理S1802〜S1804のいずれかにおいて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報が出力される構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様である場合に(すなわち、判定処理S1801において初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に)、無条件で設定示唆情報が出力される構成であってもよい。かかる場合、初当り確率が最低の遊技態様である場合に、無条件で設定示唆情報が出力される一方で、初当り確率が最低の遊技態様でない所定の遊技態様である場合に、判定処理S1802〜S1804や判定処理S1601〜S1605などにより判定される所定の出力条件が成立した場合に設定示唆情報が出力される構成としてよい。   In the eighth embodiment, when the first hit probability is the game mode, the setting suggestion information is output when it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied in any of the determination processes S1802 to S1804. However, when the game style has the lowest first hit probability (that is, when it is determined in the determination process S1801 that the first hit probability is the lowest game mode), the setting suggestion information is unconditionally set. An output configuration may be used. In such a case, when the game mode with the lowest initial hit probability is set, the setting suggestion information is output unconditionally, whereas when the game mode is a predetermined game mode with a game mode with the lowest initial hit probability, the determination process S1802 The setting suggestion information may be output when a predetermined output condition determined by S1804 or determination processing S1601 to S1605 is satisfied.

上記第8実施形態においては、初当り確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としたが、設定示唆情報を出力可能にする確率としては、初当り確率である必要は必ずしもなく、複数段階に設定可能な遊技態様(出球率の設定に係る遊技態様)を構成する確率であれば、どの確率についても、当該確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としてもよい。   In the eighth embodiment, the configuration is such that the setting suggestion information output condition can be satisfied when the game mode has the lowest initial hit probability. However, the probability that the setting suggestion information can be output is the initial hit probability. It is not always necessary, and any probability that constitutes a game mode that can be set in a plurality of stages (a game mode related to the setting of the pitching rate) is the case where the probability is the lowest game mode. It is good also as a structure which can output the output conditions of setting suggestion information.

例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて、各タイプにおいて、各タイプの確変継続率が、各タイプ間の確変継続率の幅よりも小幅の3段階に細分化されている構成のパチンコ機において、各タイプにおいてに最低の確変継続率(第8実施形態のパチンコ機100における第1段確率に相当する確率)が設定されている場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としてもよい。   For example, in each type of top type, middle type, and bottom type, in each type, the probability variation continuation rate of each type is subdivided into three stages that are smaller than the width of the probability variation continuity rate between each type. In the pachinko machine, the output condition of the setting suggestion information can be satisfied when the minimum probability variation continuation rate (probability corresponding to the first stage probability in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment) is set for each type. It is good also as a structure.

上記第8実施形態においては、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に(S1803:Y)、処理S1606において、設定示唆情報を、当該設定示唆情報の出力先とする所定の表示部(例えば、装飾図柄表示装置479)に所定の期間(例えば、30秒間)に限り当該所定の期間に亘って出力する構成について例示したが、設定示唆情報の出力条件を考慮することなく常時または所定の間隔(例えば、10秒毎に)で設定示唆情報が所定の表示部に表示される構成のパチンコ機100において、所定の操作が行われ、かつ、設定示唆情報の出力条件と同様の条件が成立した場合に、所定の期間(例えば、30秒間)に亘って設定示唆情報を非表示(非出力)にする、または、所定の期間(例えば、5分間)における表示間隔を長く(例えば、2秒毎に)することで、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)を低くする構成であってもよい。   In the eighth embodiment, when it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for a predetermined operation (S1803: Y), in the process S1606, the setting suggestion information is set as the output destination of the setting suggestion information. In the above example, the display unit (for example, the decorative symbol display device 479) outputs the data for the predetermined period only for a predetermined period (for example, 30 seconds), but without considering the output condition of the setting suggestion information. In the pachinko machine 100 configured to display the setting suggestion information on a predetermined display unit at all times or at a predetermined interval (for example, every 10 seconds), the same operation as that of the setting suggestion information is output. When the above condition is satisfied, the setting suggestion information is not displayed (non-output) for a predetermined period (for example, 30 seconds), or is determined for a predetermined period (for example, 5 minutes). By increasing the display interval (for example, every 2 seconds), the display probability of the setting suggestion information (for example, the time ratio at which the setting suggestion information is displayed per 10 seconds) is reduced compared to other periods. It may be a configuration.

これにより、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率を高めた場合と同様、表示確率が変化したことで、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。   As a result, in a certain period (predetermined period) after the predetermined operation is performed, the display probability is changed as in the case where the display probability of the setting suggestion information is increased compared to other periods. It is easy for the player to recognize the set suggestion information.

このとき、遊技者が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が低くされる構成である場合には、自身の意思で行った操作の後のことであるので、表示された設定示唆情報を自身の操作に関連付けやすく、かかる点においても、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。また、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が低くされる構成である場合には、遊技者以外の特定の者による何らかの作業が行われた後における設定示唆情報を遊技者に認識させやすくすることで、遊技者が当該作業に対して不信感を抱くことを抑制できる。   At this time, if the display probability of the setting suggestion information is lower in a certain period after the operation that can be performed by the player than in other periods, after the operation performed by the player's own intention Therefore, the displayed setting suggestion information can be easily associated with the user's own operation, and in this respect, the displayed setting suggestion information can be easily recognized by the player. In addition, the display probability of the setting suggestion information is lower in a certain period after an operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game hall) as compared with other periods. In this case, by making it easier for the player to recognize the setting suggestion information after some work is performed by a specific person other than the player, it is possible to suppress the player from having distrust in the work. .

(19)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、遊技へのめり込み対策として、注意表示のみ、または、注意表示と設定示唆情報(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)との両方を表示可能な構成としたが、設定示唆情報のみが表示可能な構成であってもよい。つまり、遊技へのめり込み対策として表示する内容として、注意表示または設定示唆情報の少なくとも一方が表示される構成としてもよい。
(19) Modified example of pachinko machine 100 according to the ninth embodiment In the ninth embodiment described above, as a countermeasure for getting into the game, only a caution display, or a caution display and setting suggestion information (more specifically, a first hit probability However, it may be configured to display only the setting suggestion information. That is, it is good also as a structure by which at least one of a caution display or setting suggestion information is displayed as the content displayed as a countermeasure against a game sink.

上記第9実施形態においては、装飾図柄表示装置479に注意表示または設定示唆情報を表示(出力)することで、遊技へのめり込み対策を行う構成としたが、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示することに代えて、または、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示することに加えて、注意表示に対応する内容の音声(例えば、「過度な遊技に注意しましょう」などの音声)や、設定示唆情報に対応する内容の音声(例えば、「最低の初当り確率が設定されています」などの音声や、他の状況では出力されない音声)を音響装置281,282から出力することで、遊技へのめり込み対策を行う構成であってもよい。   In the ninth embodiment, the caution display or the setting suggestion information is displayed (output) on the decorative symbol display device 479 so as to take measures against the game. However, the caution display or the setting suggestion information is displayed as a decorative symbol display. Instead of displaying on the device 479, or in addition to displaying the caution display or the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479, the sound corresponding to the caution display (for example, “please pay attention to excessive games”). Sound), audio of content corresponding to the setting suggestion information (for example, audio such as “minimum initial hit probability is set” and audio that is not output in other situations) By outputting from 282, the structure which carries out the countermeasure against the infiltration into a game may be sufficient.

上記第9実施形態においては、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、注意表示または設定示唆情報の出力先としては、必ずしも装飾図柄表示装置479である必要はなく、装飾図柄表示装置479とは異なる表示装置に注意表示または設定示唆情報を出力する構成であってもよい。   In the ninth embodiment, the caution display or setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479. However, the output of the caution display or setting suggestion information is not necessarily the decorative symbol display device 479. Instead, the configuration may be such that the caution display or the setting suggestion information is output to a display device different from the decorative symbol display device 479.

上記第9実施形態においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合と当該連続回数が1000回以上である場合とで、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲が異なる(すなわち、前者の場合には200回から400回までの範囲とし、後者の場合には100回から200回までの範囲とする)構成を例示したが、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲を同じにする構成であってもよい。また、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて長い間隔で注意表示が表示されるように、各場合に対し、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲が設定された構成であってもよい。   In the ninth embodiment, when the number of consecutive lost times in the special symbol lottery is less than 1000 times and when the number of continuous times is 1000 times or more, the continuation of the loss variation display as the next display timing of the caution display is continued. The range that can be selected as the number of times is different (that is, the range from 200 to 400 times in the former case, and the range from 100 to 200 times in the latter case). Regardless of the number of consecutive loses in the lottery, the same selectable range may be used as the number of consecutive loss display that is the next display timing of the caution display. In addition, when the number of consecutive loses in the special symbol lottery is 1000 times or more, a caution display is displayed at a longer interval than in the case where the number of consecutive times is less than 1000 times. A configuration may be adopted in which a selectable range is set as the continuous number of loss variation displays as the next display timing of the caution display.

上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に、注意情報の表示後に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の確率で表示する構成とし、当該確率として1/10を例示したが、当該確率は必ずしも1/10である必要はなく、適宜の確率を採用してよい。例えば、注意情報の表示後に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示する確率が1/1である(すなわち、注意情報の表示後に必ず当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示する)構成であってもよい。   In the ninth embodiment, in the case of the top type, the middle type, and the bottom type, when the game mode with the lowest initial hit probability is set within the type, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times. In the case described above, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability after the attention information is displayed, and 1/10 is exemplified as the probability. However, the probability is not necessarily 1/10. There is no need, and an appropriate probability may be adopted. For example, the probability that the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed after displaying the attention information is 1/1 (that is, the setting suggestion information corresponding to the game mode is always displayed after the attention information is displayed). There may be.

上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率で表示する一方で、当該連続回数が1000回未満である場合には、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示しない構成を例示したが、当該連続回数が1000回未満である場合についても、当該連続回数が1000回以上である場合と同様に、該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率(例えば、1/100)で表示する構成としてもよい。   In the ninth embodiment, in the case of the top type, the middle type, and the bottom type, when the game mode with the lowest initial hit probability is set within the type, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times. In the case of the above, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability after the attention information is displayed. On the other hand, when the number of consecutive times is less than 1000, the game mode is supported. The configuration that does not display the setting suggestion information is illustrated, but when the number of consecutive times is less than 1000 times, as in the case where the number of consecutive times is 1000 times or more, the setting suggestion information corresponding to the game mode is noted. The information may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/100) after the information is displayed.

かかる構成においては、当該連続回数が1000回以上である場合と当該連続回数が1000回未満である場合とで、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率が同じである構成であってもよく、当該確率が異なる構成であってもよい。なお、当該連続回数が1000回以上である場合と当該連続回数が1000回未満である場合とで注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率を異ならせる構成においては、当該連続回数が1000回以上である場合における当該確率が、当該連続回数が1000回未満である場合における当該確率より高いことが好ましい。当該連続回数が1000回以上である場合における当該確率を、当該連続回数が1000回未満である場合における当該確率より高くすることで、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて設定示唆情報(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)の表示頻度が高まり、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。   In such a configuration, even when the number of consecutive times is 1000 times or more and when the number of continuous times is less than 1000 times, the probability that the setting suggestion information is displayed after displaying the attention information is the same. It is also possible that the probabilities are different. In the configuration in which the probability of displaying the setting suggestion information after displaying the caution information is different between the case where the continuous number is 1000 times or more and the case where the continuous number is less than 1000 times, the continuous number is 1000 times. The probability in the above case is preferably higher than the probability in the case where the number of consecutive times is less than 1000 times. Setting suggestion information (more details) as the accumulation of game ball consumption increases by making the probability when the number of consecutive times is 1000 times or more higher than the probability when the number of consecutive times is less than 1000 times Therefore, the display frequency of the setting suggestion information corresponding to the game mode with the lowest initial hit probability within the type is increased, and the player can be suitably encouraged to pay attention to excessive games.

上記第9実施形態においては、初当り確率がタイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)内で最低の遊技態様が設定されている場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に表示し得る構成を例示したが、複数段階に設定可能な遊技態様(出球率の設定に係る遊技態様)を構成する確率であれば、どの確率についても、当該確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報を注意情報の表示後に表示し得る構成としてもよい。   In the ninth embodiment, when the lowest game mode is set within the type (top type, middle type, bottom type) of the first hit probability, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed as the attention information. The configuration that can be displayed after the display is illustrated, but the game mode that has the lowest probability for any probability, as long as it is a probability that forms a game mode that can be set in multiple stages (a game mode related to the setting of the pitch rate) In such a case, the setting suggestion information may be displayed after the attention information is displayed.

例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて、各タイプにおいて、各タイプの確変継続率が、各タイプ間の確変継続率の幅よりも小幅の3段階に細分化されている構成のパチンコ機において、各タイプにおいてに最低の確変継続率(第9実施形態のパチンコ機100における第1段確率に相当する確率)が設定されている場合に、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上であれば、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率で表示する構成であってもよい。   For example, in each type of top type, middle type, and bottom type, in each type, the probability variation continuation rate of each type is subdivided into three stages that are smaller than the width of the probability variation continuity rate between each type. In each pachinko machine, when the minimum probability variation continuation rate (probability corresponding to the first stage probability in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment) is set for each type, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is If it is 1000 times or more, the configuration suggestion information corresponding to the game mode may be displayed with a predetermined probability after the attention information is displayed.

上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様(すなわち、第2段確率、第3段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず設定示唆情報は表示されない構成を例示したが、当該遊技態様が設定されている場合についても、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合と同様に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に表示する構成としてもよい。かかる構成においては、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合と、初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様が設定されている場合とで、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率が同じである構成であってもよく、当該確率が異なる構成であってもよい。   In the ninth embodiment, a game mode (that is, second stage probability, third stage probability) in which the first hit probability is not the lowest in the type in each of the top type, middle type, and bottom type is set. In this case, the configuration suggestion information is not displayed regardless of the number of consecutive loses in the special symbol lottery. However, even when the game mode is set, the game mode with the lowest initial hit probability within the type Similarly to the case where (that is, the first stage probability) is set, the setting suggestion information corresponding to the game mode may be displayed after the attention information is displayed. In such a configuration, when the game mode with the lowest first hit probability within the type is set and when the game mode with the lowest first hit probability within the type is set after the attention information is displayed. The structure with the same probability of displaying suggestion information may be sufficient, and the structure from which the said probability differs may be sufficient.

上記第9実施形態においては、ハズレ変動表示の連続回数が所定の回数に達する毎に注意表示または設定示唆表示を表示する構成としたが、ハズレ変動表示が連続した回数とは無関係の比較的長い間隔(例えば、1時間毎)で注意表示または設定示唆表示が表示される構成のパチンコ機において、ハズレ変動表示の連続回数が所定の回数に達する毎に、注意表示または設定示唆表示を、当該回数に達する前に比べてその表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)が高くなるよう表示させる構成であってもよい。   In the ninth embodiment, the caution display or the setting suggestion display is displayed every time the continuous variation display reaches the predetermined number. However, the display is relatively long regardless of the continuous display of the variation display. In a pachinko machine configured to display a caution display or a setting suggestion display at intervals (for example, every hour), a caution display or a setting suggestion display is displayed every time the number of consecutive fluctuation display reaches a predetermined number. The display probability (for example, the time ratio at which the setting suggestion information is displayed per 10 seconds) may be displayed higher than before reaching the value.

上記第9実施形態においては、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況が生じた場合に、注意表示または設定示唆表示(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)が表示される構成を例示したが、注意表示または設定示唆表示が表示される条件としては、上記例示された状況(特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況)以外にも、当該状況のような、「遊技者が所定量以上の遊技価値(例えば、遊技球)を消費した状況」が適用される構成であってもよい。   In the ninth embodiment, when a situation occurs in which the loss continues for a predetermined number of times in the special symbol lottery, a caution display or a setting suggestion display (more specifically, the game mode with the lowest first hit probability within the type) The setting suggestion information corresponding to is exemplified. However, as a condition for displaying the caution display or the setting suggestion display, the above-exemplified situation (situation where the losing continues for a predetermined number of times in the special symbol lottery) In addition to the above, a configuration in which a “situation where a player has consumed a gaming value (for example, a game ball) of a predetermined amount or more” as in the above situation may be applied.

上記第9実施形態においては、注意表示または設定示唆表示が表示される構成を例示したが、それらの表示の少なくとも一方を消去する表示消去操作、それらの表示の少なくとも一方を表示不能とする表示不能操作、または、それらの表示の少なくとも一方の表示確率を変化させる表示確率変更操作(上昇操作または低下操作の少なくとも一方)を、遊技場の従業者等または遊技者の少なくとも一方が操作可能にしてもよい。例えば、一旦表示された注意表示は、表示画面上に一定の態様で表示し続けて、その後に、別の態様による注意表示(例えば、大きな文字による表示や、注意表示の数を増やすなどの遊技者によって視認し易い表示)をするようにしてもよく、この表示を、遊技者が入力操作装置260の操作によって消去可能としてもよい。   In the ninth embodiment, the configuration in which the caution display or the setting suggestion display is displayed is exemplified. However, the display erasure operation for erasing at least one of those displays, and the display impossibility for disabling at least one of those displays A display probability changing operation (at least one of an ascending operation or a descending operation) that changes an operation or at least one of the display probabilities is made operable by at least one of a game hall employee or the like or a player. Good. For example, once the caution display is displayed in a certain manner on the display screen, the caution display according to another mode (for example, a game such as display with large characters or an increase in the number of caution displays). Display that can be easily recognized by the user), and this display may be erased by the player by operating the input operation device 260.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示が表示された後に消去される時期は、一定の時間の経過に限らず、これに代えて、またはこれに加えて、次回以降の所定回数(例えば、2回)の大当りであってもよいし、客待ち演出が実行されて一定の遊技停止の期間が経過した後でもよい。   The time to be erased after the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment is displayed is not limited to the elapse of a fixed time, but instead of or in addition to this, a predetermined number of times after the next time (for example, 2) or after a certain period of game stoppage has elapsed after the customer waiting effect has been executed.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示が表示される位置として、図柄の変動表示に重なる位置に表示するようにしてもよく、図柄の変動表示の手前側に注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方が表示される構成としてもよい。これにより、遊技者に注意表示や設定示唆表示を認識し易いものとすることができる。   As a position where the caution display or setting suggestion display in the ninth embodiment is displayed, it may be displayed at a position overlapping the symbol variation display, and the caution display or setting suggestion display is displayed on the front side of the symbol variation display. It is good also as a structure by which at least one is displayed. As a result, the player can easily recognize the caution display and the setting suggestion display.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示として、これら表示の少なくとも一部を、変動表示に使用される図柄に用いてもよいし、表示演出の一部を利用して表示してもよい。例えば、注意表示の表示条件が成立した後の最初のハズレリーチの演出が行われる場合(複数の図柄の組合せによって大当り図柄が構成される場合において、最後の図柄が変動表示中で残りの図柄が大当り図柄の一部を構成して停止し、その後にハズレの図柄の組合せで変動表示が停止する場合)に、最後の停止図柄として注意表示(のめり込み防止)を加えた図柄を予め定めた回数停止表示してもよい。また、変動表示を構成する図柄の少なくとも一部を注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方とする期間を設定してもよく、変動表示が最終的に停止して表示される図柄として、一定回数(例えば、3回の変動表示)において、注意表示を複数の図柄に分割し、例えば、3つの図柄が停止表示される場合に、最初の図柄に「のめり」の文字を付加し、次に停止する図柄に「込み」の文字を付加し、最後に停止する図柄に「防止」の文字を付加するようにしてもよく、その次の変動表示として、別の文字(例えば、遊技は適度に楽しむもの)を表示するようにしてもよい。   As the caution display or setting suggestion display in the ninth embodiment, at least a part of these displays may be used for symbols used for variable display, or may be displayed using a part of display effects. . For example, when the first loss reach effect after the display condition of the caution display is established (when the jackpot symbol is configured by a combination of symbols, the last symbol is displayed in a variable manner and the remaining symbols are Stops after a predetermined number of symbols with a warning display (prevention of sinking) as the last stop symbol when a part of the jackpot symbol is configured to stop and then the variable display stops due to a combination of lost symbols) It may be displayed. In addition, a period may be set in which at least a part of the symbols constituting the variable display is set as at least one of the caution display and the setting suggestion display. For example, in the case of three fluctuation displays), the attention display is divided into a plurality of symbols. For example, when three symbols are stopped and displayed, the character “Nori” is added to the first symbol and then stopped. You may add the word “include” to the symbol, and the character “prevent” to the symbol that stops at the end. As the next variable display, another character (for example, something that enjoys the game moderately) ) May be displayed.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方を表示する条件として、実行中の変動表示および実行が待機された変動表示の停止結果として大当り当選の結果が含まれていないことを条件としてもよく、大当り当選の停止結果が含まれている場合は他の表示条件が成立していても、注意表示または設定示唆表示を表示しないようにしてもよい。   As a condition for displaying at least one of the caution display and the setting suggestion display in the ninth embodiment, it is a condition that the winning result is not included as a stop result of the variable display during execution and the variable display waiting for execution If the result of stopping the big win is included, the caution display or the setting suggestion display may not be displayed even if other display conditions are satisfied.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方を表示するタイミングとして、例示した表示条件が成立した後であって、変動表示の保留がゼロとなって次の始動入賞の発生まで変動表示が停止した条件が成立した時期に同期したタイミング(例えば、当該時期と同時、またはその後に一定時間(例えば、2秒)経過した後)としてもよいし、変動表示の保留回数が少ない所定数以下(例えば、1回以下)となって変動表示が停止するまでの時間が短い条件が成立した時期に同期したタイミングで表示するようにしてもよく、遊技球の貯留量が少なくなったタイミングで表示するようにしてもよい。この遊技球の貯留量が少なくなったタイミングとしては、遊技球の貯留部に一定量以下の貯留量になったことを検出するセンサを設けて判定してもよいし、遊技球を貸し出す操作が行われた後に一定量の遊技球が遊技領域に発射されたタイミングとしてもよい。   As the timing for displaying at least one of the caution display and the setting suggestion display in the ninth embodiment, after the exemplified display condition is satisfied, the variation display hold is zero and the variation is made until the next start winning is generated. The timing may be synchronized with the timing when the display stop condition is satisfied (for example, at the same time or after a certain time (for example, 2 seconds) has elapsed), or a predetermined number with a small number of variable display suspensions. It may be displayed at the timing synchronized with the time when the condition that the time until the fluctuation display stops after the following (for example, once or less) is satisfied, or at the timing when the storage amount of the game ball is reduced You may make it display. The timing at which the storage amount of the game ball is reduced may be determined by providing a sensor for detecting that the storage amount of the game ball has reached a predetermined amount or less, or an operation of lending the game ball may be performed. It may be the timing when a certain amount of game balls are fired into the game area after being performed.

なお、上記「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」としては、上記第9実施形態において例示した「特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況」以外にも、例えば、「特別図柄抽選においてハズレの回数が、当該特別図柄抽選において大当りに当選した回数と対比した所定の回数となった状況(例えば、ハズレの回数が、大当りに当選した回数に対して2000倍の回数となった状況)」や、「予め定めた所定数を超えて(例えば、遊技球の発射数と払出数との差数が所定数(例えば、10000)を超えて、ハズレ変動の回数が所定数(例えば、5000)を超えて、特別図柄抽選におけるハズレの回数と大当り当選の回数との差数が所定数(例えば、1000)を超えて)遊技者が遊技を継続している状況」や、「予め定めた所定期間を超えて(例えば、連続遊技期間が所定期間(例えば、5時間)を超えて)遊技者が遊技を継続している状況」などを例示できる。「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」としては、当該状況に相当する1つの状況のみが含まれる構成であってもよいし、当該状況に相当する2つ以上の状況の組合せが含まれる構成であってもよい。   In addition to the “situation in which the player has consumed a game value of a predetermined amount or more”, in addition to the “situation where the losing continues for a predetermined number of times in the special symbol lottery” illustrated in the ninth embodiment, for example, “The number of loses in a special symbol lottery is a predetermined number of times compared to the number of wins in the special symbol lottery (for example, the number of loses is 2000 times the number of wins in the special symbol lottery. ) ”Or“ exceeding a predetermined number (for example, the difference between the number of game balls fired and the number of payouts exceeds a predetermined number (for example, 10,000), and the number of lost fluctuations is predetermined) A situation where the player continues to play a game exceeding the number (for example, 5000) and the difference between the number of loses in the special symbol lottery and the number of winning the big hit exceeds a predetermined number (for example, 1000) " , “A situation where a player continues playing a game beyond a predetermined period (for example, a continuous gaming period exceeds a predetermined period (for example, 5 hours)”). The “situation where the player has consumed a game value greater than or equal to a predetermined amount” may include only one situation corresponding to the situation, or a combination of two or more situations corresponding to the situation. May be included.

また、上記「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」における「遊技価値」としては、必ずしも遊技球である必要はなく、例えば、メダルや、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な(例えば、カードユニットに投入可能な)プリペイドの遊技用カードに記録される残額データや、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な紙幣や電子マネーなど、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な現金またはその等価物であってもよい。   In addition, the “game value” in the above “situation where the player has consumed a predetermined amount or more of the game value” does not necessarily have to be a game ball, and can be used to receive, for example, medals or game balls. Used for borrowing game balls such as remaining data recorded on prepaid gaming cards (for example, that can be inserted into card units), banknotes and electronic money that can be used to borrow game balls It may be possible cash or its equivalent.

(20)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (20) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the big hit expectation value is increased until the big hit state is generated a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前記前面側部材を開放して連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A game area (game area) where game balls flow down,
A front side member (front block 102) that has a visual recognition part that enables visual recognition of the game area and is provided so that the front side of the game area can be opened and closed;
Launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area;
A game entrance that is provided in the game area and into which a game ball can enter (a game entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving game value when a game ball enters the entrance,
A gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
Information on the number of entries updated in response to the entry of game balls excluding a part of the game balls that are continuously inserted by opening at least the front side member among the game balls that have entered the entrance (number of general winnings) Entry number storage means for storing (RAM of the main control board 920),
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the entry number information stored in the entry number storage means or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the entry number information When,
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In the conventional typical pachinko machine, in the game area where the game balls flow down, there is a winning port from which the game balls are paid out when the game balls win, and a path that leads the gaming balls to the winning ports and the winning ports are not won. A large number of game nails are formed to form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven and fixed to a game board that forms the outer shape of the game board (see, for example, JP-A-2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。   However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation where it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of game balls won in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。   That is, for example, when inspecting gaming machines prior to shipment at the factory, the front side member provided so that the front side of the gaming area can be opened and closed is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into each winning opening. However, when the control device is checked for proper operation, the game balls are continuously thrown into each winning opening with a very high probability of the game balls entering when the player plays. The Rukoto. If the game balls enter the consecutive winning holes are used as values for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, it is possible to appropriately determine the performance of the gaming machine. It may not be possible.

また、例えば、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店した不正行為者が、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を不正に開放し、特定の入賞口へ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、遊技機の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、当該入賞口への遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない入賞口には、不正なタイミングでの遊技球の進入を遊技機の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。   In addition, for example, a cheating agent who visits a game hall (hall) where a gaming machine is installed illegally opens a front side member provided so that the front side of the game area can be opened and closed, and plays a game ball to a specific prize opening. May be continuously input. In this case, even though the performance of the gaming machine is as designed, there is a possibility that the winning of the game ball at the winning opening becomes higher than the designed value and it is determined that the performance is not as designed. Here, for a winning opening that is not released unless a specific gaming state is won, such as winning a big hit, the entry of a gaming ball at an improper timing is detected by the control of the gaming machine, and control corresponding to the abnormal state is performed. Although it is easy to do, a certain game value such as a winning opening where a game ball can always enter regardless of the game state, or a certain number of game balls paid out without receiving a lottery when a game ball enters It may be difficult to determine whether such an abnormal condition has occurred or whether it is due to a normal game for a prize mouth (general prize mouth) to which Could be done.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。   In addition, for example, as a possibility that the performance of a gaming machine may be changed to a value deviating from the design value, not only a fraudster who visits a game hall (hall) where a gaming machine is installed and plays a game, There is also a possibility that the related parties will do it themselves. For example, if the game hall side modifies the game ball so that no game ball can enter the entrance of a specific winning port called a general winning port, the winning of the game ball to the winning port may be kept lower than the design value. There is also.

そのような不正を行う遊技場では、不正が外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)に検出されることがないよう、種々の対策を図ることが考えられる。例えば、閉店後などの外部者がいない状況で、前面扉を開放し、該当する入賞口に遊技球を遊技場の従業員などの手によって不正に連続投入することで、設計値に対する数値上の帳尻を合わせる可能性がある。この場合、帳尻を合わせた後の値を確認する限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できないことになる。   In a game hall that performs such a fraud, various measures may be taken so that the fraud is not detected by an outsider (for example, a member of an inspection organization of the gaming machine). For example, in the situation where there are no outsiders such as after closing the store, the front door is opened, and the game balls are illegally continuously inserted into the corresponding winning opening by the hands of a game hall employee, etc. There is a possibility to match the bottom of the book. In this case, as long as the value after matching the bottom of the book is confirmed, an outsider cannot detect fraud on the game hall side.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前面側部材を開放して連続投入した遊技球の進入した遊技球の一部を除いた遊技球に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、前面側部材を開放して連続投入した遊技球の少なくとも一部を進入数情報の更新から除外することができるので、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技場の従業員などが、閉店後などに、前面側部材(前面扉)を開放して、入球口(入賞口)に遊技球を不正に連続投入することがあったとしても、そのような不正な連続投入の少なくとも一部は、入球口に進入した遊技球として計数されないので、遊技場側が設計値に対する不正な帳尻合わせを行うことを困難とすることができる。これにより、遊技場側による不正隠しを抑制することができ、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。   On the other hand, in the gaming machine according to the feature 10, the game balls excluding a part of the game balls that have entered the game balls that are continuously inserted by opening at least the front side member among the game balls that have entered the entrance. The approach number information updated corresponding to the sphere is stored in the approach number storage means, the approach number information stored in the approach number storage means, or the correspondence information counted corresponding to the approach number information Is output from the output means. Therefore, it is possible to exclude at least a part of the game balls that are continuously thrown in by opening the front side member from the update of the entry number information, and therefore, using the entry number information or the correspondence information, It is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the approach of the ball. For example, even if an employee of a game hall opens a front side member (front door) after closing a store and illegally continuously throws game balls into the entrance (winning entrance) At least a part of such illegal consecutive throws is not counted as a game ball that has entered the entrance, so that it is difficult for the game hall side to perform illegal book alignment with the design value. Thereby, fraud concealment by the game hall side can be suppressed, and an outsider can preferably detect fraud on the game hall side.

なお、特徴10に記載の遊技機において、「進入数記憶手段によって記憶される進入数情報」は、必ずしも「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるものとする必要はなく、「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部、及び、「前面側部材が閉鎖された状態において」連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるとしてもよい。すなわち、特徴10に記載の遊技機における「進入数記憶手段」の記載として、「前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、」してもよく、この場合には、前面側部材を開放して入球口に連続投入される遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにするだけでなく、前面側部材が閉鎖された状態において不正に連続して入球口へ進入した遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。   In the gaming machine described in the feature 10, the “entry number information stored by the approach number storage means” is not necessarily the game balls excluding a part of the game balls that are continuously thrown in “open the front side member”. It is not necessary to be updated in response to the entry, a part of the game balls that are continuously thrown in “open the front side member”, and the continuous entry “when the front side member is closed” The game ball may be updated in response to the entry of the game ball excluding a part of the game ball. That is, as the description of the “entry number storage means” in the gaming machine according to the feature 10, “the entry of the game ball excluding at least a part of the game balls that have successively entered among the game balls that have entered the entrance” The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the entry number information (general winning number) updated in response to the “number of entries” may be used. In this case, the front side member is opened. In addition to preventing the entry number information from being updated for at least some of the game balls that are continuously thrown into the entrance, they entered the entrance continuously in an unauthorized manner with the front side member closed. It is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of the game ball.

例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで入球口に連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、入球口へ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、進入数情報の更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して入球口に連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができ、遊技機の性能をより適切に評価することができる。   For example, a game clogged state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the flow of the game ball in a part of the game area becomes impossible due to the clogged state, so that the game ball continues to the entrance. When a situation occurs, the number-of-entry information can be prevented from being updated for at least some of these game balls. As a result, in the case where the player keeps firing the game balls in the ball jammed state and illegally enters the game balls continuously to the entrance, the update of the entry number information It is possible to correspond to the number of game balls entering excluding some. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed. In addition, in the case where an illegal act of illegally making a game ball enter the entrance by using a magnet illegally, the entry number information is not updated for at least a part of the game balls. And the performance of the gaming machine can be more appropriately evaluated.

なお、「連続投入」及び「連続して進入」における「連続」とは、予め定めた時間中に、所定数以上の遊技球が連続して入球口へ進入する場合を含み、遊技球が全く間隔を空けずに連続する場合の他、遊技球が間隔を空けて入球口へ進入する場合を含む。   Note that “continuous” in “continuous input” and “continuous entry” includes a case in which a predetermined number or more of game balls continuously enter the entrance during a predetermined time. In addition to the case where the game balls continue without any interval, the case where the game balls enter the entrance with an interval is included.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A gaming machine according to feature 10, wherein
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) for storing launch correspondence number information (number of launch balls) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls launched in the game area increases. )
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means. A gaming machine.

特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 11, the number information corresponding to launch corresponding to the number corresponding to launch that increases when the number of game balls launched in the game area increases is stored in the launch correspondence number information storage means. The Correspondence information corresponding to the ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value that associates the game ball that has entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output unit as correspondence information. Therefore, an outsider can easily grasp the performance state of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 10 or 11,
Provided with display means (nail state level display device 474) capable of displaying symbols or predetermined information,
The game machine according to claim 1, wherein the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information on the display means when the front side member is opened.

特徴12に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature 12, the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the game of the player, and the player can be prevented from feeling distrust.

<特徴13>
特徴10から12のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
A gaming machine according to any one of features 10 to 12,
A substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols;
The output means is configured to display and output the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on a corner side of the display means when a symbol is variably displayed on the display means. A featured gaming machine.

特徴13に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技中に表示されたとしても目立ち難く、遊技者は、遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されていることを認識し難い。その一方で、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 13, the entry number information or the correspondence information is displayed while the display output by the output means is displayed during the variation of the symbol, so even if it is displayed during the game, it is difficult to stand out. It is difficult to recognize that information irrelevant to the game (that is, information on the number of entries or correspondence information) is displayed on the display means. On the other hand, an outsider such as a member of the inspection machine of the gaming machine can display the approach number information or the correspondence information displayed on the display means during the game by the player (more specifically, during the change display of the symbol). Can be confirmed.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるため、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。   In particular, since the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, the player recognizes the entry number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. It can suppress suitably. In addition, since the number-of-entry information or correspondence information displayed and output is encrypted, it is possible to suppress the player's understanding of the meaning of the information, and in this respect also, the number-of-entry information displayed on the display means Or it can control suitably that a player recognizes as information unrelated to a game.

<特徴20>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area (game area) where game balls flow down,
A front side member (front block 102) that has a visual recognition part that enables visual recognition of the game area and is provided so that the front side of the game area can be opened and closed;
Launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area;
A game entrance that is provided in the game area and into which a game ball can enter (a game entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving game value when a game ball enters the entrance,
A gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
Stores entry number information (general number of winnings) that is updated in response to the entry of a game ball that has entered during a predetermined period after a predetermined counting start condition is established among the game balls that have entered the entrance. Entry number storage means (RAM of the main control board 920),
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the entry number information stored in the entry number storage means or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the entry number information When,
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In the conventional typical pachinko machine, in the game area where the game balls flow down, there is a winning port from which the game balls are paid out when the game balls win, and a path that leads the gaming balls to the winning ports and the winning ports are not won. A large number of game nails are formed to form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven and fixed to a game board that forms the outer shape of the game board (see, for example, JP-A-2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。   However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation where it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of game balls won in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。   That is, for example, when inspecting gaming machines prior to shipment at the factory, the front side member provided so that the front side of the gaming area can be opened and closed is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into each winning opening. However, when the control device is checked for proper operation, the game balls are continuously thrown into each winning opening with a very high probability of the game balls entering when the player plays. The Rukoto. If the game balls enter the consecutive winning holes are used as values for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, it is possible to appropriately determine the performance of the gaming machine. It may not be possible.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。あるいは、遊技場側が開店前などに入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないようにするか、又は、進入可能とするかを頻繁に改造することで、それぞれの日における入賞口への遊技球の入賞割合(すなわち、入賞のし易さ)を調整する可能性もある。   In addition, for example, as a possibility that the performance of a gaming machine may be changed to a value deviating from the design value, not only a fraudster who visits a game hall (hall) where a gaming machine is installed and plays a game, There is also a possibility that the related parties will do it themselves. For example, if the game hall side modifies the game ball so that no game ball can enter the entrance of a specific winning port called a general winning port, the winning of the game ball to the winning port may be kept lower than the design value. There is also. Alternatively, the game hall side may make it impossible to enter the game ball at the entrance of the prize opening before opening the store, or by frequently remodeling whether it is possible to enter the prize hall on each day. There is also a possibility of adjusting the winning percentage of game balls (that is, ease of winning).

かかる不正に対する対抗策として、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)が、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判定することが考えられる。計数値に基づく判定の精度を高めるためには、1日分の計数値でなく、数日分を累積した計数値を用いることが好ましい。しかし、入賞口への遊技球の入賞割合が調整される場合、あるときには入賞割合が設計値より高くされ、あるときには入賞割合が設計値より低くされるため、数日分の計数値を累積することで計数値が平均化され、それにより、不正か否かの判定を計数値に基づいて行う限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できない可能性がある。   As countermeasures against such fraud, whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of gaming balls won by an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) at the winning opening It is conceivable to determine whether or not. In order to increase the accuracy of determination based on the count value, it is preferable to use a count value obtained by accumulating several days instead of a count value for one day. However, when the winning percentage of the game ball to the winning opening is adjusted, the winning percentage is higher than the designed value in some cases, and the winning percentage is lower than the designed value in some cases, so the count value for several days is accumulated. As long as the count value is averaged and the determination of whether or not it is fraudulent is made based on the count value, there is a possibility that an outsider cannot detect the fraud on the game hall side.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技機が製造された後に当該入球口へ進入した一定数の遊技球を、進入数情報の更新から除外することができる。また、数日分の進入数情報を累積する場合においても、当該進入数情報または対応数情報は、平均化され難く、それにより、遊技場側の不正を好適に反映する。これにより、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。   On the other hand, the gaming machine described in feature 20 corresponds to the entry of a game ball that has entered during a predetermined period after a predetermined count start condition is satisfied among the game balls that have entered the entrance. The approach number information updated in this manner is stored in the approach number storage means, and the approach number information stored in the approach number storage means or the correspondence information counted corresponding to the approach number information is output from the output means. Is output. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the entry of the game ball into the entrance by using the entry number information or the correspondence information. For example, a certain number of game balls that have entered the entrance after the gaming machine is manufactured can be excluded from the update of the entry number information. In addition, even when the number of entry information for several days is accumulated, the entry number information or the corresponding number information is difficult to be averaged, thereby appropriately reflecting fraud on the game hall side. Thereby, the outsider can detect suitably the fraud on the game hall side.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記発射手段は、操作部(発射ハンドル252)の操作量に応じた強度で遊技球を発射可能であり、
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段により所定の結果が得られたことに基づいて通常の遊技状態に比べて有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域のうち前記操作部の操作量が所定の操作量である場合に遊技球が進入可能な遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態の発生中において遊技球が進入可能になる特定入球口(下大入賞装置433および上大入賞装置434の各入賞口)と、
前記通常の遊技状態であるかを判断する遊技状態判断手段(主制御基板920)と、
前記遊技状態判断手段により前記通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報を更新する更新手段(主制御基板920)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A gaming machine according to feature 20, wherein
The launching means is capable of launching a game ball with an intensity according to the operation amount of the operation unit (launch handle 252),
Lottery means (main control board 920) for performing lottery based on the establishment of the start condition;
Special gaming state generating means (main control board 920) for generating a special gaming state which is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state based on the fact that a predetermined result is obtained by the lottery means;
A specific entry ball that is provided in a game area into which a game ball can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined operation amount in the game area, and into which the game ball can enter during the occurrence of the special game state. A mouth (each winning mouth of the lower winning device 433 and the upper winning device 434),
Game state determination means (main control board 920) for determining whether the normal game state;
When the game state determination means determines that the game state is the normal game state, the determination is used as the counting start condition, corresponding to the entry of a game ball that has entered during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Updating means (main control board 920) for updating the approach number information stored in the approach number storage means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴21に記載の遊技機であれば、遊技状態判断手段により通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報が更新される。これにより、入球口のうち、通常の遊技状態の場合に限って遊技球が進入可能な入球口に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報を精度良く取得することが可能となる。   In the gaming machine according to the feature 21, when it is determined that the game state is determined to be a normal gaming state by the gaming state determination unit, the determination is used as the counting start condition during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Corresponding to the entry of the game ball that has entered, the entry number information stored in the entry number storage means is updated. As a result, the entry number information updated in response to the entry of the game ball that has entered the entrance where the game ball can enter only in the normal gaming state among the entrances can be obtained with high accuracy. Is possible.

<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or 21, wherein
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) for storing launch correspondence number information (number of launch balls) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls launched in the game area increases. )
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means. A gaming machine.

特徴22に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 22, the firing correspondence number information corresponding to the firing correspondence number that increases when the number of game balls launched in the gaming area increases is stored in the firing correspondence number information storage means. The Correspondence information corresponding to the ratio between the firing correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value that associates the game ball that has entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output unit as correspondence information. Therefore, an outsider can easily grasp the performance state of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴23>
特徴20から22のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
A gaming machine according to any one of features 20 to 22,
Provided with display means (nail state level display device 474) capable of displaying symbols or predetermined information,
The game machine according to claim 1, wherein the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information on the display means when the front side member is opened.

特徴23に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature 23, the entry number information or the correspondence information is displayed and output on the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the game of the player, and the player can be prevented from feeling distrust.

<特徴24>
特徴20から23のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
A gaming machine according to any one of features 20 to 23,
A substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols;
The output means is configured to display and output the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on a corner side of the display means when a symbol is variably displayed on the display means. A featured gaming machine.

特徴24に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 24, since the display output by the output means is displayed during the fluctuation display of the symbols, the number of ingress information or the correspondence information is displayed. During the game by the player (more specifically, during the change display of the symbol), it is possible to confirm the entry number information or the correspondence information displayed on the display means.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるので目立ち難く、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。   In particular, since the number-of-entry information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, it is difficult to stand out, and the player recognizes the number-of-entry information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. This can be suitably suppressed. In addition, since the number-of-entry information or correspondence information displayed and output is encrypted, it is possible to suppress the player's understanding of the meaning of the information, and in this respect also, the number-of-entry information displayed on the display means Or it can control suitably that a player recognizes as information unrelated to a game.

<特徴30>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area, through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting unit (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball has entered 920),
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition regarding the entry of a game ball into the predetermined entrance is satisfied among the plurality of entrances. And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting.

なお、特徴30に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。   In the gaming machine described in the feature 30, for example, the “predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance” includes, for example, one or more predetermined ones of the plurality of entrances A game ball enters a game entrance, a game ball enters a predetermined order in two or more entrances out of a plurality of entrances, a plurality of entrances Updated according to the entry of a predetermined number of predetermined game balls into one or more predetermined entrances, and entry into a predetermined entrance among a plurality of entrances. The predetermined condition is established for the number of entry information or the correspondence information counted corresponding to the entry number information, and a predetermined one of a plurality of entrances during a predetermined game period. Or is the start condition based on the entrance of game balls to two or more entrances established? Be previously predetermined time period which is determined is passed, a new starting condition is that the status is not established to a predetermined number of occurrences of predetermined, and the like.

<特徴40>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area, through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting unit (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball has entered 920),
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including the entry of a game ball into the predetermined entrance among the plurality of entrances is satisfied And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940).

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴30および特徴40に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature 30 and the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming property. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   A plurality of entrances into which game balls can enter are provided in a game area where game balls that have entered from a predetermined entrance flow down, and a predetermined entrance of these entrances is predetermined. When a game ball enters, a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball has entered is given by the privilege giving means. When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance is established among a plurality of entrances, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means Is done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add a game property for estimating probability information about the gaming machine in the game through establishment of a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

特に、特徴40に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。   In particular, in the gaming machine described in the feature 40, when a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined entrance among a plurality of entrances is satisfied, it is stored in the setting storage means. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can predetermine information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery. Can be obtained as a privilege of having a game ball enter the entrance. Therefore, the player can play a game while enjoying the entry of the game ball into a predetermined entrance.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40,
The setting output means, as at least a part of the predetermined condition, that a game ball enters a predetermined order in two or more predetermined entrances among the plurality of entrances. The gaming machine is characterized in that the setting output information is output on the condition.

特徴41に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to the feature 41, when a game ball enters a predetermined order in two or more predetermined entrances among a plurality of entrances, a predetermined condition (ie, Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means that at least a part of a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined entrance among a plurality of entrances is established Is output by the setting output means. As a result, the player is currently set as a lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege for allowing the game balls to enter two or more predetermined entrances in a predetermined order. It is possible to enjoy the gameability of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy a game in which the game balls enter the predetermined two or more predetermined entrances in a predetermined order.

<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
Launching means (launching device 330) for launching a game ball;
A game area (game area) in which a game ball that has been launched by the launching means and entered from a predetermined entrance flows down;
A ball entrance (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball enters the entrance,
Setting storage means (RAM of main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a predetermined lottery result being selected in a predetermined lottery in the game )When,
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing entry number information (general winning numbers) updated in accordance with the entry of the game ball into the entrance.
Predetermined conditions including at least a condition established corresponding to the entry number information stored in the entry number storage means or correspondence information (nail state level) counted corresponding to the entry number information are satisfied. And a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。   In contrast, with the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to information corresponding to the probability according to the operation information input by the input means.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   In the game area where the game balls launched from the launching means and flowing in from the predetermined entrance flow down, there is a entrance where a game ball can enter, and when the game ball enters the entrance The predetermined privilege corresponding to the entrance is given by the privilege giving means. When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add a game property for estimating probability information about the gaming machine in the game through establishment of a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。   The entry number storage means stores entry number information that is updated according to the entry of the game ball into the entrance. Setting corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is established for the approach number information stored in the approach number storage means or the correspondence information counted corresponding to the approach number information Output information is output by the setting output means. Since the number-of-entry information and the corresponding information are information reflecting the state of entry of game balls into the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the state of entry of game balls into the entrance. It is possible to output information corresponding to the probability currently set as the lottery probability.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Thus, for example, when the predetermined condition is a value that suggests that the performance of the gaming machine may not be as designed as the entry number information and the correspondence information are related to the entry of the game ball into the entrance, Can be suggested that there is a possibility of suffering a disadvantage, and the information output by the setting output means is also used to allow the player to determine whether or not the game machine continues during the game It becomes possible.

<特徴60>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as establishment of a predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the identification information in a variable manner, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation execution means stops and displays identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) Substrate 920 RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
During a predetermined game period, even if the predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, a predetermined condition is satisfied that includes a predetermined number of times that the new start condition is not satisfied And a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   In contrast, with the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special game state advantageous to the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output from the setting output means. Therefore, the player can add a game property for estimating probability information about the gaming machine in the game through establishment of a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Further, during a predetermined game period, even if the predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a new start condition is not satisfied a predetermined number of times, it is stored in the setting storage means. Setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new start condition is not satisfied even after a predetermined first period has elapsed since the start condition is satisfied is an undesirable situation for the player, as compared to a case where a player plays a game in another gaming machine. May suffer disadvantages. On the other hand, in this situation, it is possible to make the player determine whether or not the game machine continues during the game by utilizing the information output by the setting output means.

なお、特徴60に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。   In place of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature 60, when a predetermined condition is satisfied, including a game ball entering a predetermined entrance as a predetermined start condition is satisfied. A setting output unit that outputs setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit may be provided.

<特徴70>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as establishment of a predetermined start condition;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the identification information in a variable manner, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation execution means stops and displays identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) Substrate 920 RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least a part of the period from when the start condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is satisfied to when the change execution means stops displaying the identification information corresponding to the first result. As an effect constituted by the effect selection means (main control board 920, sub-effects) for selecting the effect of the effect time corresponding to the probability information stored in the setting storage means from a plurality of effects with different effect times. Control board 940),
An effect display control means (sub control board 940) for displaying the effect selected by the effect selection means on the display unit.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special game state advantageous to the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。   From the multiple types of effects with different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means is the start condition where the effect selection means has obtained the first result in a predetermined lottery. After being established, it is selected as an effect composed of at least part of the period from when the change execution means until the stop display of the identification information corresponding to the first result is performed, and is displayed on the display unit by the effect display control means. The

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Accordingly, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery is predetermined. An effect composed of at least a part of a period from when the start condition for obtaining the first result in the lottery is established until the stop display of the identification information corresponding to the first result is performed by the variation execution means. It is reflected in the production time. Therefore, the player can guess the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery from the production time of the effect. Can be added. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Moreover, in order for a player to guess probability information, the opportunity which pays attention to the length of production time can be increased. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the number of objects to be noticed, so that it is possible to improve the gaming characteristics in a gaming machine that uses the flow of gaming balls.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
The effect selecting means selects an effect with a probability that an effect having the longest effect time is easily executed among the plurality of types of effects with respect to a probability that is most advantageous to the player among the plurality of probabilities. To play.

特徴71に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。   The gaming machine described in feature 71 is selected with a probability that an effect having the longest effect time is easily executed among a plurality of types of effects, with respect to a probability that is most advantageous to the player among a plurality of settable probabilities. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the performance is performed for a long time.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 70 or feature 71,
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player is provided,
The production selected by the production selection means is the identification information corresponding to the first result by the variation execution means after the start condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is satisfied. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within an executable period of an effect composed of at least a part of the period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by being.

特徴72記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in feature 72,
An effect composed of at least a part of a period from when the start condition in which the first result is obtained in the predetermined lottery is established until the stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. The operation time is set within the executable period. The effect selected by the effect selection means is a special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, so that the first result is selected in the predetermined lottery from the effect time of the special effect executed based on the operation or the first The probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the lottery of 2 can be estimated.

<特徴80>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying the identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as establishment of a predetermined start condition;
Fluctuation execution means (sub-control board) that displays the identification information in a variable manner on the display unit and then stops and displays identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery means when the start condition is satisfied 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation execution means stops and displays identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) Substrate 920 RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Control execution means (main control board 920, sub-control) that executes control according to the probability information stored in the setting storage means when predetermined conditions including conditions that can be satisfied during the special gaming state are satisfied. And a board 940).

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   In contrast, with the gaming machine described in the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery unit is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution unit. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special game state advantageous to the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When predetermined conditions including conditions that can be satisfied during the special game state are satisfied, control according to the probability information stored in the setting storage means is executed by the control execution means. Therefore, the player can use the probability information stored in the setting storage unit based on the contents that appear under the control by the control execution unit, that is, the lottery probability or the second lottery in which the first result is selected in a predetermined lottery. The gameability which estimates the probability currently set as a lottery probability that a predetermined result is chosen can be added. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

なお、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In the gaming machine described in the feature 80, it is preferable that a condition that can be established during the special game state includes an entry of the game ball into a predetermined entrance during the special game state. In order to establish a predetermined condition for the player to infer the probability information, it may be necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. it can. For this reason, in gaming machines that tend to pay attention to lottery results such as game state transition lottery, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance. Gaming can be improved in gaming machines that utilize the flow of gaming balls, such as diversifying the game by setting the number of ball outlets and setting the number of balls.

また、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。   Further, in the gaming machine according to the feature 80, as a condition that can be established during the special game state, an operation unit different from an operation unit that performs a launch operation in which the player launches a game ball in the game area during the special game state It is preferable to set the conditions that can be satisfied by an operation for. As a result, in the special gaming state, it is possible to add a game that pays attention to an operation different from the launch operation, and not only to continue the launch operation but also to add the other operation to the probability of the player. It is possible to add a new gameability that enables information to be acquired.

<特徴90>
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
By being driven by a predetermined driving means, an entry restriction state (entry prohibition posture) that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening, and an entry allowance that allows the game ball to enter the predetermined opening. A movable member capable of switching a state (entrance allowable posture), and forming a descending inclined surface capable of guiding a game ball from one side to the other side in the entry restricted state (movable piece of the right entry restriction mechanism 1452) )When,
When the movable member is in the entry-permitted state, a first opening that opens upward with respect to the upstream portion of the descending inclined surface among the plurality of flow-down passage portions through which the game ball that has entered from the predetermined opening can pass. One downflow passage portion (first downflow passage portion 1532A);
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided on the downstream side of the first downflow passage unit and capable of detecting a game ball passing through the first downflow passage unit;
When the movable member is in the entry-permitted state, a second downstream passage portion (second passage) that opens upward from the first downstream passage portion to the downstream portion of the descending inclined surface of the plurality of downstream passage portions. Downflow passage portion 1532B),
A second detection unit (right start winning switch 1442B) provided on the downstream side of the second downflow passage unit and capable of detecting a game ball passing through the second downflow passage unit;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when the game ball that has entered from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit;
The first downflow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is a game. A gaming machine configured to be substantially equal to or shorter than a diameter of a sphere.

従来の遊技機として、姿勢を変化させることで、その内部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017−213044号公報参照)。当該入賞装置は、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を規制する進入規制姿勢との間の移行が可能に構成され、これらの姿勢変化は、当該入賞装置が備える進入規制機構の可動片の配置変化によって実現される。そして、入賞装置の可動片が進入許容姿勢に移行した後、規定数の遊技球の入賞が検出スイッチなどの検出部によって検出された場合に、当該入賞装置を進入許容姿勢から進入規制姿勢に変化させる制御をすることで、次の進入許容姿勢へ移行するまでの準備期間(インターバル)や、次回の単位遊技を開始するなど、遊技を進行させることができる。   As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine equipped with a winning device capable of changing the probability of entering a game ball into the inside by changing the posture (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-213044). See the official gazette). The winning device is configured to be capable of transition between an approach permitting posture that allows entry of a game ball and an entry restricting posture that restricts the entry of a game ball. This is realized by changing the arrangement of the movable piece of the mechanism. Then, after the movable piece of the winning device shifts to the allowed entry posture, when a predetermined number of game balls are detected by a detection unit such as a detection switch, the winning device changes from the allowed entry posture to the restricted entry posture. By performing the control, it is possible to advance the game, such as a preparation period (interval) until a transition to the next allowed entry posture or the start of the next unit game.

しかしながら、かかる入賞装置において、遊技を好適に進行させるための構成について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for making the game proceed appropriately in the winning device.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能に構成され、進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately advance the game by controlling the movable member. That is, the movable member is driven by a predetermined driving means, so that an entry restriction state that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening and an entry that allows the game ball to enter the predetermined opening. It is configured to be switchable between an allowable state and a descending inclined surface capable of guiding the game ball from one side to the other side in the entry restricted state.

当該可動部材が進入許容状態である場合に所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち第1流下通路部は、下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口している。当該第1流下通路部より下流側には、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部が設けられている。   Of the plurality of flow-down passage portions through which a game ball that has entered from a predetermined opening can pass when the movable member is in an entry-permitted state, the first flow-down passage portion is located above the upstream portion of the descending inclined surface. It is open. A first detection unit capable of detecting a game ball passing through the first flow-down passage portion is provided downstream of the first flow-down passage portion.

また、当該複数の流下通路部のうち第2流下通路部は、第1流下通路部より下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口している。当該第2流下通路部より下流側には、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部が設けられている。所定の開口部から進入した遊技球が第1検出部または第2検出部により検出された場合、特典付与手段により所定の特典が付与される。よって、第1流下通路部の方が第2流下通路部より下降傾斜面における上流側において開口される構成であるので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球は、第2流下通路部より第1流下通路部に進入し易い。   In addition, the second downflow passage portion among the plurality of downflow passage portions is open upward with respect to the downstream portion of the descending inclined surface from the first downflow passage portion. A second detection unit capable of detecting a game ball passing through the second flow-down passage portion is provided downstream of the second flow-down passage portion. When a game ball that has entered from a predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit, a predetermined privilege is provided by the privilege providing means. Therefore, since the first downflow passage portion is configured to be opened upstream of the second downflow passage portion on the descending inclined surface, the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening portion is the second downflow passage portion. It is easier to enter the first downflow passage portion than the passage portion.

ここで、当該第1流下通路部は、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。つまり、遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部に検出されるまでの距離を長くても遊技球の直径程度に抑えたことで、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   Here, the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection unit is substantially the same as or shorter than the diameter of the game ball. In other words, even if the distance from the time when the game ball enters the first flow path portion to the time when the game ball is detected by the first detection portion is long, it is suppressed to about the diameter of the game ball. The time required for detection by the first detection unit can be reduced to a short time.

また、当該第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部を流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部に進入した遊技球は当該第1流下通路部をスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。   In addition, since the first downflow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, when the game ball flows down the first downflow passage portion, the game ball intersects the downflow direction. Swaying in the direction can be suppressed. Therefore, since the game ball that has entered the first flow-down passage portion can flow smoothly through the first flow-down passage portion, even at this point, the game ball enters the first flow-down passage portion and is detected by the first detection portion. The time required for this can be reduced to a short time.

このように、特徴90に記載の遊技機によれば、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球が第2流下通路部に比べて進入し易い第1流下通路部が、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。   As described above, according to the gaming machine described in the feature 90, the first downflow passage portion in which the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening portion is easier to enter than the second downflow passage portion is the game ball. Is configured to have a passage width that can be entered one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection unit is substantially equal to or shorter than the diameter of the game ball Has been.

よって、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから可動部材を進入規制状態に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることが可能となる。これにより、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球のうち、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が所定の開口部に進入した場合には、当該進入から早期に可動部材が進入規制状態に切り替えられることになるので、当該規定数を超える遊技球が所定の開口部に進入して入賞となることを抑制することができる。   Therefore, the time required from the time when the last game ball having a prescribed number allowed for one approach allowable posture enters the first flow-down passage portion to be detected by the first detection portion is suitably suppressed. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required for the movable member to be switched to the entry restricted state after the last game ball having the specified number has entered the first flow-down passage portion. As a result, when the last game ball, which is a prescribed number allowed for one approach allowable posture, enters the predetermined opening, among the game balls flowing down from the upstream side toward the predetermined opening. Since the movable member is switched to the entry restricted state at an early stage from the entry, it is possible to prevent the game balls exceeding the prescribed number from entering the predetermined opening and winning.

また、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、進入許容姿勢を短いインターバルを隔てて複数回発生させる場合に、そのインターバルを短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。このため、例えば、時短遊技状態中に、遊技球が、可動部材の上面を経由して下流側に進行することを抑制し易くした遊技状態を発生可能としつつ、可動部材を含む入賞装置を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。   In addition, the time required from the time when the last game ball having a prescribed number allowed for one approach allowable posture enters the first flow-down passage portion to be detected by the first detection portion is suitably reduced. Therefore, when the allowed approach posture is generated a plurality of times with a short interval, even if the interval is set to a short time, it is possible to easily detect the game ball appropriately. For this reason, for example, during the short-time gaming state, it is possible to generate a gaming state in which it is easy to prevent the game ball from progressing downstream via the upper surface of the movable member, and the winning device including the movable member can be reduced in size. This makes it possible to increase the degree of freedom of arrangement of game parts such as game areas where game balls flow down, winning devices, decorative parts, and the like.

なお、特徴90に記載の遊技機において「遊技球の直径と略同等」とは、遊技球の直径の1倍より大きく、かつ、遊技球の直径の1.5倍より短い長さであることが好ましく、遊技球の直径の1倍であることが好適である。   In addition, in the gaming machine described in the feature 90, “substantially equal to the diameter of a game ball” is a length that is greater than one time the diameter of the game ball and shorter than 1.5 times the diameter of the game ball. Is preferable, and it is preferably 1 times the diameter of the game ball.

上述した特徴90に記載の遊技機に代えて、以下のように記載した特徴を有する構成の遊技機としてもよい。   Instead of the gaming machine described in the feature 90 described above, a gaming machine having a configuration described as follows may be used.

所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記可動部材の前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを制御する可動部材制御手段であって、前記可動部材が前記進入許容状態である場合に前記第1検出部により検出された遊技球が1回の前記進入許容状態において前記所定の開口部への進入が許容される所定数個目の遊技球であった場合、当該遊技球の検出に続いて前記所定の駆動手段を駆動することで当該可動部材を前記進入許容状態に切り替える可動部材制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
By being driven by a predetermined driving means, an entry restriction state (entry prohibition posture) that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening, and an entry allowance that allows the game ball to enter the predetermined opening. A movable member capable of switching between a state (permissible approaching posture) and forming a descending inclined surface capable of guiding a game ball from one side to the other side in the entry restricted state (movable of the right entry restriction mechanism 1452) Piece)
When the movable member is in the entry-permitted state, a first opening that opens upward with respect to the upstream portion of the descending inclined surface among the plurality of flow-down passage portions through which the game ball that has entered from the predetermined opening can pass. One downflow passage portion (first downflow passage portion 1532A);
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided on the downstream side of the first downflow passage unit and capable of detecting a game ball passing through the first downflow passage unit;
When the movable member is in the entry-permitted state, a second downstream passage portion (second passage) that opens upward from the first downstream passage portion to the downstream portion of the descending inclined surface of the plurality of downstream passage portions. Downflow passage portion 1532B),
A second detection unit (right start winning switch 1442B) provided on the downstream side of the second downflow passage unit and capable of detecting a game ball passing through the second downflow passage unit;
Privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when the game ball entering from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit;
A movable member control means for controlling switching of the movable member between the allowed entry state and the restricted entry state, wherein the game ball is detected by the first detection unit when the movable member is in the allowed entry state. Is the predetermined number of game balls that are allowed to enter the predetermined opening in the one-time allowed entry state, the predetermined drive means is driven following detection of the game ball. And a movable member control means (main control board 920) for switching the movable member to the entry allowable state.
The first downflow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is a game. A gaming machine configured to be substantially equal to or shorter than a diameter of a sphere.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が前記第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
A gaming machine according to feature 90,
The first downflow passage portion has a gradually changing section that gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as the passage width of the first downflow passage portion approaches the first detection portion on the upstream side of the first detection portion. A gaming machine characterized by comprising.

特徴91に記載の遊技機であれば、第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えている。これにより、第1流下通路部を流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流されるので、徐変区間の下流側に位置する第1検出部をスムースに流下することができ、それにより、第1検出部による遊技球の誤検出を抑制できる。   In the case of the gaming machine according to feature 91, the first downflow passage portion has a gradually changing section that gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as the passage width of the first downflow passage portion approaches the first detection portion. It is provided upstream from the first detection unit. As a result, the game ball flowing down the first flow-down passage portion is rectified in the flow-down direction as it proceeds in the flow-down direction in the gradual change section, so that the first detection unit located on the downstream side of the gradual change section flows down smoothly. Accordingly, erroneous detection of the game ball by the first detection unit can be suppressed.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記進入規制状態である前記可動部材により形成される前記下降傾斜面の上を通過する遊技球を遊技機正面視における前後方向に蛇行させるための方向転換部(突出部1537,1538)を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口していることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to Feature 90 or 91,
A direction changing portion (protruding portions 1537, 1538) for meandering the game ball passing over the descending inclined surface formed by the movable member in the entry restricted state in the front-rear direction of the gaming machine front view,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first downflow passage portion is opened upward on the upstream side from a position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion.

特徴92に記載の遊技機であれば、可動部材が進入規制状態である場合に、遊技球は方向転換部によって遊技機正面視における前後方向に蛇行しながら下降傾斜面を通過するので、その分、下降傾斜面における遊技球の滞在時間を増やすことができる。よって、所定の開口部の、下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制しつつ、下降傾斜面を通過する遊技球が、可動片が次に進入許容状態に切り替わったタイミングで所定の開口部に進入できる可能性を高めることができる。   In the case of the gaming machine according to feature 92, when the movable member is in the entry restricted state, the game ball passes through the descending inclined surface while meandering in the front-rear direction in the front view of the gaming machine by the direction changing unit. The staying time of the game ball on the descending inclined surface can be increased. Therefore, while the opening width of the predetermined opening portion in the passing direction of the game ball on the descending inclined surface is suppressed, the movable piece is next switched to the entry-permitted state while passing through the descending inclined surface. The possibility of entering a predetermined opening at the timing can be increased.

また、第1流下通路部は、遊技球が方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口しているので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球を、方向転換部による前後方向の蛇行が開始される前に第1流下通路部に進入することができる。   Further, the first downflow passage portion is opened upward on the upstream side from the position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion, so that the game ball flows down from the upstream side toward the predetermined opening portion. Can enter the first downflow passage portion before the front and rear meandering by the direction changing portion is started.

なお、特徴92に記載の遊技機において、「遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置」は、遊技球が方向転換部に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。例えば、第1流下通路部が、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置よりも上流側において上方に開口している場合、遊技球が方向転換部により進路方向が変更されることで第1流下通路部に進入し易い状況が生じ得る。   In the gaming machine according to feature 92, the “position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing unit” may be a position before the game ball reaches the direction changing unit, or a game It may be a position where the sphere has moved either forward or backward by the direction changer. For example, when the first downflow passage portion is opened upward on the upstream side from the position where the game ball has moved to either the front or the rear by the direction changing portion, the course direction of the game ball is changed by the direction changing portion. The situation where it is easy to enter the first downflow passage portion may occur due to the change.

<特徴A0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合に所定の確率で所定の特定遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球の進入が許容される進入許容状態と遊技球の進入が規制される進入規制状態とを少なくともとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(右大入賞装置1434)と、
前記特別遊技状態または前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞部における前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを、各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行う入賞制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて前記特定遊技状態が異なって発生するように、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた前記入賞制御手段による前記可変入賞部の切り替えの制御を設定する切替制御設定手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
When a predetermined starting condition is satisfied, a lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery is provided, and the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, which is advantageous compared to the normal gaming state. In a gaming machine that generates a special gaming state and generates a predetermined specific gaming state with a predetermined probability when the lottery result by the lottery means is a second result not accompanied by the occurrence of the special gaming state,
A variable winning portion (right) that takes at least an entry permission state in which entry of a game ball is allowed and an entry restriction state in which entry of a game ball is restricted, and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters. A prize-winning device 1434),
When the special gaming state or the specific gaming state occurs, the winning control is performed in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state, wherein the variable winning portion switches between the entry allowable state and the entry restricted state. Means (main control board 920);
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Setting storage means for storing probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control) Substrate 920 RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
The variable winning portion of the variable winning portion by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state occurs differently according to the probability information stored in the setting storage means. A gaming machine comprising switching control setting means (main control board 920) for setting switching control.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合には、所定の確率で所定の特定遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the gaming performance suitably. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the first result, a special gaming state advantageous to the normal gaming state is generated. To do. When the lottery result is the second result not accompanied by the occurrence of the special game state, a predetermined specific game state is generated with a predetermined probability.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態または特定遊技状態が発生した場合には、入賞制御手段により、可変入賞部における進入許容状態と進入規制状態との切り替えが各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行われる。設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて特定遊技状態が異なって発生するよう、切替制御設定手段により、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた入賞制御手段による可変入賞部の切り替えの制御が設定される。よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a special game state or a specific game state occurs, the winning control means switches between the entry-permitted state and the entry-restricted state in the variable winning portion with a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each game state. The switching control setting means switches the variable winning portion by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state is generated in accordance with the probability information stored in the setting storage means. Control is set. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability or the second lottery in which the first result is selected in a predetermined lottery based on the control of switching the variable winning portion in the specific gaming state The gameability which estimates the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is chosen in can be added. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記入賞制御手段による前記切り替えは、前記可変入賞部を前記進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が前記可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を前記進入規制状態に切り替えることを含み、
前記切替制御設定手段は、少なくとも前記所定の持続期間が前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて異なる切替パターンを、前記所定の切替パターンとして設定することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
A gaming machine according to feature A0,
The switching by the winning control means is performed after the variable winning portion is switched to the entry-permitted state, until a predetermined duration for maintaining the entry-permitted state elapses, or for a predetermined number of game balls. Including switching the variable winning portion to the entry restricted state when any of the conditions until entering the portion is satisfied,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching control setting unit sets a switching pattern that differs in at least the predetermined duration according to the probability information stored in the setting storage unit as the predetermined switching pattern.

特徴A1に記載の遊技機であれば、入賞制御手段による可変入賞部の切り替えは、当該可変入賞部を進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が当該可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を進入規制状態に切り替えることが含まれている。切替制御設定手段は、少なくとも所定の持続期間が設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて異なる切替パターンを所定の切替パターンとして設定するので、特定遊技状態において可変入賞部が進入許容状態に持続される持続期間に基づいて、遊技者が設定記憶手段に記憶される確率情報を推測する遊技性を付加することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature A1, the variable winning portion is switched by the winning control means until the predetermined duration for maintaining the permissible entry state passes after the variable winning portion is switched to the permissible entry state. Alternatively, when any condition until a predetermined number of game balls enter the variable winning portion is satisfied, the variable winning portion is switched to the entry restricted state. The switching control setting means sets a different switching pattern as the predetermined switching pattern according to the probability information stored in the setting storage means for at least the predetermined duration, so that the variable winning portion is maintained in the entry allowable state in the specific gaming state. Based on the set duration, it is possible to add a game property in which the player estimates the probability information stored in the setting storage means.

<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であって、
該遊技機は、前記所定の始動条件が成立した場合に前記特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特定遊技高確率状態より前記特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させるものであり、
前記設定記憶手段は、前記第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、前記特定遊技高確率状態を前記特定遊技低確率状態へ遷移させる確率(確変遊技終了確率)に対応する確率情報(高確率時の大当り確率および確変継続率)を少なくとも記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
A gaming machine according to feature A0 or feature A1,
The gaming machine is less likely to generate the specific gaming state than the specific gaming high probability state (probability changing gaming state) in which the specific gaming state is likely to occur when the predetermined starting condition is satisfied, and the specific gaming high probability state. A specific game low probability state (normal game state) is generated,
The setting storage means is a probability corresponding to a probability (probability game end probability) of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected by the second lottery. A gaming machine characterized by storing at least information (a jackpot probability at a high probability and a probability variation continuation rate).

特徴A2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合に特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態と、該特定遊技高確率状態より特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態とを発生可能に構成されており、設定記憶手段には、第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率に対応する確率情報が少なくとも記憶されている。   In the gaming machine described in the feature A2, a specific game high probability state in which a specific game state is likely to occur when a predetermined start condition is satisfied, and a specific game in which a specific game state is less likely to occur than the specific game high probability state. Probability that a specific game high probability state is changed to a specific game low probability state as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected by the second lottery in the setting storage means. Probability information corresponding to is stored at least.

よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。これにより、遊技者は、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として推測した確率が自身にとって好ましいか否かに応じて、遊技中の遊技機で遊技を継続する否かを決定することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, based on the control of switching the variable winning portion in the specific gaming state, the game is added to estimate the probability that the player is currently set as the probability of transitioning the specific gaming high probability state to the specific gaming low probability state. can do. Thereby, the player determines whether or not to continue the game with the gaming machine in the game, depending on whether or not the probability estimated as the probability of transitioning from the specific game high probability state to the specific game low probability state is favorable to the player. Since it can be determined, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴B0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当り)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置(装飾図柄表示装置479)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを、前記識別情報とともに前記表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
When a predetermined starting condition is satisfied, a lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery is provided, and the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, which is advantageous compared to the normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state There,
A special gaming high probability state (probability variation gaming state) in which the special gaming state occurs with a predetermined high probability when the predetermined starting condition is satisfied, and a probability that the special gaming state will occur from the special gaming high probability state. A control that generates a low special game low probability state (normal game state) is configured to be executable, and as the special game high probability state, a first special game high probability state (short-time probability variation game state), Control can be executed to generate a second special game high probability state (non-short-time probability variable game state) in which a player can easily acquire a game value by the occurrence of the specific game state compared to the first special game high probability state. Configured,
Generating the first special gaming high probability state over a predetermined execution period after the special gaming state is ended in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result; A game state control means (main control board 920) for ending the first special game high probability state and transitioning to the second special game high probability state when
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special gaming high probability state is generated after the special gaming state is finished, it corresponds to the remaining period for the predetermined execution period Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the calculated information or information capable of calculating the remaining period;
A display device (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information for displaying the lottery result of the lottery means;
A first display that is updated according to a change in the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means when the first special gaming high probability state occurs after the special gaming state ends. (Remaining period display unit 1711) and a display corresponding to predetermined gaming state information displayed when the second special gaming high probability state occurs, and updated in response to a change in the remaining period A gaming machine comprising display control means (sub control board 940) for displaying a display (post-transition gaming state display unit 1712) on the display device together with the identification information.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて大当りの当選確率が高い確変遊技状態や通常遊技状態に比べて遊技球が始動口に入球し易い遊技状態などの、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させることで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In addition, in this type of gaming machine, after the special gaming state is finished, the game ball is more likely to enter the start opening than the normal gaming state and the probability-changing gaming state having a higher probability of winning a big hit than the normal gaming state. It is also known to diversify the game by generating a predetermined advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, such as a state (see, for example, JP-A-2006-189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine configured to continuously generate different types of gaming states after the special gaming state ends.

これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming property. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a special gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state Occurs. If the lottery result is a predetermined second result that does not involve the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.

所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。   A special gaming high probability state in which a special gaming state occurs with a predetermined high probability when a predetermined starting condition is satisfied, and a special gaming low probability state in which the probability of occurrence of the special gaming state is lower than the special gaming high probability state; The control is configured to execute the control, and the first special gaming high probability state is generated as a special gaming high probability state, and the player can play a game by generating a specific gaming state compared to the first special gaming high probability state. It is configured to be able to execute control that generates a second special game high probability state in which value is easily acquired. In at least part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special gaming high probability state is generated for a predetermined execution period by the gaming state control means after the special gaming state ends, When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state is ended and the state is shifted to the second special game high probability state.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置が設けられており、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、当該表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが、表示制御手段によって識別情報とともに表示される。   When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the special game state is ended, the predetermined execution period in the first special game high probability state Information corresponding to the remaining period or information capable of calculating the remaining period is stored in the remaining period information storage means. A display device capable of displaying the identification information for displaying the lottery result of the lottery means is provided, and when the first special game high probability state occurs after the special game state ends, the display device stores the remaining period information. A first display updated according to a change in the remaining period corresponding to information stored in the means (information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or information capable of calculating the remaining period), and the second special game height A display corresponding to predetermined game state information displayed when a probability state occurs and updated according to the change in the remaining period is displayed together with identification information by the display control means.

よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1特別遊技高確率状態)に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い遊技状態(第2特別遊技高確率状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。   Therefore, in a gaming machine configured so that the first special game high probability state and the second special game high probability state can be generated continuously after the special game state ends, the first display indicates the remaining period for the predetermined execution period. Since the second display corresponding to the predetermined gaming state information displayed when the second special gaming high probability state occurs is also updated in accordance with the change, the second display corresponding to the change in the remaining period is also updated. The player is updated by recognizing that the time when the gaming state transitions from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state is gradually approaching by the updated first display. 2 The game state is changed to a game state (second special game high probability state) in which the player can easily acquire a game value due to the occurrence of a specific game state compared to the current game state (first special game high probability state). Transition Period it is possible to be aware that coming to them. Thereby, when the first special gaming high probability state occurs after the special gaming state, the game property in which the player expects a transition of the gaming state from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state Can be suitably improved.

<特徴B1>
特徴B0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示および前記第2表示を前記表示装置の画面における一側に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
A gaming machine according to feature B0,
The display control means displays the first display and the second display on one side of the screen of the display device.

特徴B1に記載の遊技機であれば、第1表示および第2表示は表示装置の画面における一側に表示されるので、遊技者は、視線を大きく動かさずとも第1表示および第2表示を視認することが可能となる。よって、遊技者は、第1表示の更新状況と第2表示の更新状況とを両立して認識することができるので、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。   In the gaming machine described in the feature B1, the first display and the second display are displayed on one side of the screen of the display device. Therefore, the player can display the first display and the second display without moving the line of sight greatly. Visual recognition is possible. Therefore, since the player can recognize both the update status of the first display and the update status of the second display, the player can change from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is possible to more suitably improve the game play expecting the game state transition.

<特徴B2>
特徴B0または特徴B2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記残り期間が減少するにつれて、前記第1表示および前記第2表示の各表示位置の距離を近づける、または、前記第1表示と前記第2表示との重なりを大きくすることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
A gaming machine according to feature B0 or feature B2,
The display control means reduces the distance between the display positions of the first display and the second display as the remaining period decreases, or increases the overlap between the first display and the second display. A gaming machine characterized by

特徴B2に記載の遊技機であれば、残り期間が減少するにつれて、第1表示および第2表示の各表示位置の距離が近づく、または、第1表示と第2表示との重なりが大きくなるので、第1表示および第2表示の各表示位置間の距離と、第1表示と第2表示との重なり状況から、遊技者は、第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遊技状態が遷移する時期の到来を把握し易い。これにより、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。   In the gaming machine described in the feature B2, as the remaining period decreases, the distance between the display positions of the first display and the second display approaches, or the overlap between the first display and the second display increases. From the distance between the display positions of the first display and the second display and the overlapping state of the first display and the second display, the player changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is easy to grasp the arrival of the time when the gaming state transitions. Thereby, it is possible to more suitably improve the gaming property in which the player expects a transition of the gaming state from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state.

<特徴C0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当り)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態(時短状態、確変状態)を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
When a predetermined starting condition is satisfied, a lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery is provided, and the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, which is advantageous compared to the normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state There,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined advantageous gaming state (time reduction state, probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the end of the special gaming state. A game state control means (main control) for causing a transition from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state when the specific gaming state is generated a predetermined number of times after the advantageous gaming state is started. A gaming machine comprising a substrate 920).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In this type of gaming machine, in recent years, as a lottery result by the lottery, the game has been diversified by providing a lottery result (for example, a small hit) that allows a game ball to win a big winning opening even if it is not a big hit. Some are also known (see, for example, JP-A-2006-189873).

しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine provided with the lottery result that allows the game ball to win the big winning opening even if it is not a big hit.

これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature C0, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the gaming performance suitably. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a special gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state Occurs. If the lottery result is a predetermined second result that does not involve the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.

抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態が発生し、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。   In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is generated by the gaming state control means after the end of the special gaming state, When a predetermined number of specific game states occur after the start of the advantageous game state, the advantageous game state is changed to a game state different from the predetermined game state. Therefore, in a gaming machine capable of generating a specific gaming state by selecting the second result as the lottery result, the specific gaming state is a condition for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state. By applying the number of occurrences of the game, it is possible to add a game property that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state.

なお、特徴C0に記載の遊技機においては、遊技状態制御手段が「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成であるとしたが、「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合、当該有利遊技状態に対して予め決められている所定の実行期間が終了した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成としてもよい。   Note that in the gaming machine described in the feature C0, the gaming state control means is “from at least part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the special gaming state ends, from the normal gaming state. A gaming state that is different from the advantageous gaming state from the advantageous gaming state when a predetermined advantageous gaming state advantageous to the player is generated and the specific gaming state is generated a predetermined number of times after the beginning of the advantageous gaming state. However, it is more advantageous for the player than the normal gaming state after the special gaming state is finished in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result. If a special advantageous game state is generated and the special game state occurs after the start of the advantageous game state, a predetermined advantageous game state is determined in advance. From the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state when the predetermined execution period ends, or when the specific gaming state is generated a predetermined number of times after the advantageous gaming state starts. It may be configured to “transition”.

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第2結果である場合に複数種類の前記特定遊技状態のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、当該有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において前記複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
A gaming machine according to feature C0,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined second result, any one of a plurality of types of the specific gaming states can be generated with a probability determined in advance for each type of the specific gaming state,
For each of the plurality of types of specific gaming states, a number of times information storage means for storing the number of times information corresponding to any number of times of the plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times,
When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the advantageous gaming state after the special gaming state is finished, the gaming state control means, in the number-of-times information storage means, after the advantageous gaming state is started. When the number of specific game states corresponding to the number-of-times information associated with one specific game state among the plurality of types of specific game states is generated, the advantageous game state differs from the advantageous game state. A gaming machine characterized by making a transition to a gaming state.

特徴C1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けて記憶されている。   In the case of the gaming machine described in the feature C1, the number-of-times information storage means stores any number of the plurality of types that can be used as the predetermined number of times for each of a plurality of types of specific gaming states. Corresponding number-of-times information is stored in association with each other.

抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、遊技状態制御手段によって、当該有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。   When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating an advantageous game state after the special game state is completed, the game state control means causes a plurality of types of specific games to be stored in the number information storage means after the start of the advantageous game state. When the number of specific gaming states corresponding to the number of times stored in association with one specific gaming state among the states occurs, the advantageous gaming state is changed to a gaming state different from the advantageous gaming state. The Therefore, multiple types of specific gaming states are provided, and the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is determined according to the type of the specific gaming state, so there are various conditions for transitioning the gaming state Thus, it is possible to suitably diversify the gameability that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state.

<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応づけて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
A gaming machine according to feature C0 or feature C1,
A game at the time when the special gaming state occurs based on the type of the lottery result that generates the advantageous gaming state after the special gaming state ends or the lottery result that generates the advantageous gaming state after the special gaming state ends Number of times information corresponding to any number of times of the plurality of types that can be used as the predetermined number of times is associated with each of a plurality of types of number of conditions that include at least one of the types of states. A number-of-times information storage means (ROM of the main control board 920),
If the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the advantageous gaming state after the special gaming state is completed and the number-of-times condition is satisfied, the gaming state control means When the specific gaming state of the number of times corresponding to the number-of-times information associated with the number-of-times information in the number-of-times information storage means occurs after the start of the advantageous gaming state generated after the end of the special gaming state based on In addition, the gaming machine is characterized in that a transition is made from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.

特徴C2に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。   In the case of the gaming machine described in the feature C2, the number-of-times information storage means stores the type of lottery result for generating an advantageous gaming state after the end of the special gaming state or the lottery for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Based on the result, a plurality of types of times that can be used as a predetermined number of times for each of a plurality of types of conditions that include at least one of the types of gaming states at the time when the special gaming state occurs Number information corresponding to any number of times is stored in association with each other.

抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。   If the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, and the number of times condition is satisfied, the gaming state control means causes the special game based on the lottery result. When the number of specific game states corresponding to the number information stored in association with the number condition is generated in the number information storage means after the start of the advantageous game state generated after the end of the state, from the advantageous game state A transition is made to a gaming state different from the advantageous gaming state. Therefore, since the number of occurrences of a specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is diversified according to the type of the number of times condition, the conditions for transitioning the gaming state are varied, and according to the number of occurrences of the specific gaming state Thus, it is possible to suitably diversify the gameability that the game state can be changed.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生した場合には、当該有利遊技状態の開始後に前記予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
A gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The gaming state control means, when the advantageous gaming state is generated after the special gaming state is ended, when the predetermined gaming state is generated a predetermined number of times after the advantageous gaming state is started, or A gaming machine characterized in that when the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, a transition is made from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.

特徴C3に記載の遊技機であれば、特別遊技状態の終了後に遊技状態制御手段によって有利遊技状態が発生された場合には、有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合に、遊技状態制御手段により、当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が予め決められた回数だけ発生した場合だけでなく、有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合にも遊技状態が変化されるので、特別遊技状態後に発生する遊技状態を変化させる遊技性を多様化できる。   In the case of the gaming machine described in the feature C3, when the advantageous gaming state is generated by the gaming state control means after the special gaming state is ended, the specific gaming state is generated a predetermined number of times after the advantageous gaming state is started. If a special gaming state occurs after the advantageous gaming state is started, the gaming state control means makes a transition from the advantageous gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state. Therefore, since the gaming state is changed not only when the specific gaming state occurs a predetermined number of times but also when the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming state that occurs after the special gaming state You can diversify the gameplay that changes.

<特徴D0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合には通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生するよう構成されるとともに、前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得るよう構成された遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に複数種類の特定遊技状態(小当り)のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合に所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
It has lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, which is advantageous compared to the normal gaming state. A special gaming state (big hit), and when the special gaming state occurs, the gaming machine is configured to change the gaming state after the special gaming state ends,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined second result that does not accompany the occurrence of the special gaming state, one of a plurality of types of specific gaming states (small hits) is predetermined for each type of the specific gaming state. It can be generated with a certain probability,
A game that differs from a predetermined game state to a predetermined game state when the number of occurrences of at least one specific game state among the plurality of types of specific game states reaches a predetermined number of times for the specific game state. A gaming machine comprising gaming state control means (main control board 920) for transitioning to a state.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In addition, in this type of gaming machine, in recent years, as a lottery result by the lottery, a lottery results (for example, a small hit) that allows a game ball to win a big winning opening even if it is not a big hit are various. What was made into is also known (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-189873).

しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine provided with the lottery result that allows the game ball to win the big winning opening even if it is not a big hit.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得る。また、当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、複数種類の特定遊技状態のいずれかが当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature D0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a special gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state Occurs. When the special game state occurs, the game state may change after the special game state ends. In addition, when the lottery result is a predetermined second result that does not accompany the occurrence of a special gaming state, any one of a plurality of types of specific gaming states is generated with a probability determined in advance for each type of the specific gaming state. To do.

複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合には、遊技状態制御手段により、所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。   When the number of occurrences of at least one specific gaming state among a plurality of types of specific gaming states reaches a predetermined number of times for the specific gaming state, the gaming state control means causes the predetermined gaming state to Transition is made to a gaming state different from the gaming state. Therefore, in the gaming machine that can generate the specific gaming state by selecting the second result as the lottery result, the number of occurrences of the specific gaming state by applying the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state It is possible to add a game property that the game state can be changed according to the game.

特に、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。   In particular, there are multiple types of specific gaming states, and the number of occurrences of specific gaming states as conditions for transitioning gaming states is determined according to the types of specific gaming states, so there are various conditions for transitioning gaming states Thus, it is possible to suitably diversify the gameability that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state.

<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記所定の遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記所定の遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応づけられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、前記所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
A gaming machine according to feature D0,
A game at the time when the special gaming state occurs based on the type of the lottery result that generates the advantageous gaming state after the special gaming state ends or the lottery result that generates the advantageous gaming state after the special gaming state ends A plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states for each of the number of times conditions in a plurality of types of number conditions configured to include at least one of the types of states A number-of-times information storage means (ROM of the main control board 920) for storing the number-of-times information corresponding to any number of times,
When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the predetermined gaming state after the special gaming state is completed and the number-of-times condition is satisfied, the gaming state control means After the start of the predetermined gaming state that has occurred after the end of the special gaming state, the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times associated with the number of times condition in the number of times information storage means is generated In such a case, the gaming machine is caused to transition from the predetermined gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state.

特徴D1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。   In the case of the gaming machine described in the feature D1, the number-of-times information storage means stores the type of lottery result for generating an advantageous gaming state after the end of the special gaming state or the lottery for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Based on the results, for each of a plurality of types of specific gaming states in advance for each of the number of times conditions in a plurality of types of number of times conditions that include at least one of the types of gaming states at the time when the special gaming state occurs Number information corresponding to one of a plurality of types of times that can be used as the determined number is stored in association with each other.

抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した所定の遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。   When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating an advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the number of times condition is satisfied, the special gaming state is determined based on the lottery result by the gaming state control means. After the start of a predetermined gaming state that occurs after the end of the game, when the number of specific gaming states corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means in association with the number of times condition has occurred, from the advantageous gaming state A transition is made to a gaming state different from the advantageous gaming state. Therefore, since the number of occurrences of a specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is diversified according to the type of the number of times condition, the conditions for transitioning the gaming state are varied, and according to the number of occurrences of the specific gaming state Thus, it is possible to suitably diversify the gameability that the game state can be changed.

<特徴E0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示(遷移後遊技状態表示部1712)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特定表示は、前記所定の遊技状態情報の少なくとも一部として複数の文字から構成される文字情報を含み、
前記表示制御手段は、前記特定表示が表示される所定の初期状態において前記文字情報を構成する前記複数の文字のうち少なくとも一部の文字が認識不能または認識困難となるよう当該特定表示を表示させるとともに、前記残り期間の変化に応じて前記文字情報の認識性が高まるよう当該特定表示を更新して、当該残り期間が所定の期間より短い時期において前記文字情報を構成する全ての文字を認識可能に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined gaming state (special gaming state) when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result A game machine that generates
A predetermined first gaming state (short-time probability variation gaming state) is generated over a predetermined execution period in at least a part of the case where the lottery result by the lottery is the first result, and the predetermined execution period ends. A game state control means (main control board 920) for making a transition to a predetermined second game state (non-time-short probability change game state)
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first gaming state is generated, information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing possible information;
A specific display (post-transition gaming state display portion 1712) corresponding to the predetermined gaming state information displayed when the predetermined second gaming state occurs and updated in accordance with the change in the remaining period. Display control means (sub control board 940) for displaying on a predetermined display device,
The specific display includes character information composed of a plurality of characters as at least part of the predetermined gaming state information,
The display control means displays the specific display so that at least some of the characters constituting the character information are unrecognizable or difficult to recognize in a predetermined initial state where the specific display is displayed. In addition, the specific display is updated so that the recognizability of the character information is enhanced according to the change in the remaining period, and all characters constituting the character information can be recognized in a period when the remaining period is shorter than a predetermined period. A gaming machine characterized by being displayed on the screen.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In addition, in this type of gaming machine, there is also known one that diversifies the game by configuring so that different types of gaming states can be continuously generated after the end of the special gaming state (for example, JP-A-2006-16). 189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine configured to continuously generate different types of gaming states after the special gaming state ends.

これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature E0, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the gaming performance suitably. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined gaming state is generated. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the gaming state control means generates a predetermined first gaming state over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In this case, a transition is made to a predetermined second gaming state.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。所定の表示装置には、表示制御手段によって、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示が表示される。   When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first gaming state is generated, information corresponding to the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state or the remaining period is calculated. Possible information is stored in the remaining period information storage means. The predetermined display device includes a display corresponding to predetermined gaming state information displayed when the second gaming state is generated by the display control means, and a specific display that is updated in accordance with the change in the remaining period. Is displayed.

よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する特定表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine configured to be able to continuously generate the predetermined first gaming state and the predetermined second gaming state, it corresponds to the predetermined gaming state information displayed when the second gaming state occurs. Since the specific display is updated in accordance with the change in the remaining period with respect to the predetermined execution period, the player can update the second game state (second game state) from the current game state (first game state) by the updated second display. It is possible to recognize that the time when the gaming state transitions to (gaming state) will come soon. Thereby, when the first gaming state occurs, it is possible to suitably improve the gaming property in which the player expects a transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.

特に、特定表示は、所定の遊技状態情報の少なくとも一部として複数の文字から構成される文字情報を含んでおり、当該特定表示が表示される所定の初期状態においては、前記文字情報を構成する複数の文字のうち少なくとも一部の文字が認識不能または認識困難となるよう表示される。そして、当該特定表示は、第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて前記文字情報の認識性が高まるよう更新され、当該残り期間が所定の期間より短い時期においては、前記文字情報を構成する全ての文字が認識可能に表示される。   In particular, the specific display includes character information composed of a plurality of characters as at least a part of the predetermined game state information, and constitutes the character information in a predetermined initial state where the specific display is displayed. At least some of the plurality of characters are displayed so that they cannot be recognized or are difficult to recognize. Then, the specific display is updated so that the recognizability of the character information is increased in accordance with a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state, and in the time when the remaining period is shorter than the predetermined period, All characters constituting the character information are displayed in a recognizable manner.

よって、第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間が少なくなる、すなわち、第2遊技状態に遷移する時期が近づくにつれて文字情報が完成されていくので、文字情報の認識性が次第に高まるにつれ、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   Therefore, since the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state decreases, that is, as the character information is completed as the time of transition to the second gaming state approaches, the recognizability of the character information gradually increases. The player's expectation for the second gaming state can be suitably increased.

<特徴F0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって、前記残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新される特定表示(遷移後遊技状態表示部1712)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記特定表示の大きさを段階的に大きく又は小さくする場合に、変化後の前記特定表示の大きさより大きい一時極大表示、または、変化後の前記特定表示の大きさより小さい一時極小表示を一時的に表示させた後に変化後の前記特定表示を表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined gaming state (special gaming state) when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result A game machine that generates
A predetermined first gaming state (short-time probability variation gaming state) is generated over a predetermined execution period in at least a part of the case where the lottery result by the lottery is the first result, and the predetermined execution period ends. A game state control means (main control board 920) for making a transition to a predetermined second game state (non-time-short probability change game state)
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first gaming state is generated, information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing possible information;
It is a display corresponding to predetermined game state information displayed when the predetermined second game state occurs, and at least the size thereof is increased or decreased stepwise according to the change in the remaining period. Display control means (sub control board 940) for displaying a specific display (post-transition gaming state display unit 1712) on a predetermined display device,
The display control means, when increasing or decreasing the size of the specific display stepwise, displays a temporary maximum display larger than the size of the specific display after the change or temporarily smaller than the size of the specific display after the change. A gaming machine, wherein a minimal display is temporarily displayed and then the specific display after the change is displayed.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In addition, in this type of gaming machine, there is also known one that diversifies the game by configuring so that different types of gaming states can be continuously generated after the end of the special gaming state (for example, JP-A-2006-16). 189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine configured to continuously generate different types of gaming states after the special gaming state ends.

これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature F0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined gaming state is generated. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the gaming state control means generates a predetermined first gaming state over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In this case, a transition is made to a predetermined second gaming state.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。所定の表示装置には、表示制御手段によって、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新される特定表示が表示される。   When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first gaming state is generated, information corresponding to the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state or the remaining period is calculated. Possible information is stored in the remaining period information storage means. The predetermined display device is a display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second game state is generated by the display control means, and has at least a size according to a change in the remaining period. A specific display is displayed that is updated so as to increase or decrease gradually.

よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する特定表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新されるので、遊技者は、段階的に大きく又は小さく変化する第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine configured to be able to continuously generate the predetermined first gaming state and the predetermined second gaming state, it corresponds to the predetermined gaming state information displayed when the second gaming state occurs. Since the specific display is updated so that at least its magnitude changes stepwise larger or smaller according to the change in the remaining period with respect to the predetermined execution period, the player can change the second display to change stepwise larger or smaller. Thus, it is possible to recognize that the time when the game state transitions from the current game state (first game state) to the next game state (second game state) will come soon. Thereby, when the first gaming state occurs, it is possible to suitably improve the gaming property in which the player expects a transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.

特に、当該特定表示の大きさを段階的に大きく又は小さくする場合には、変化後の特定表示が、当該変化後の特定表示の大きさより大きい一時極大表示、または、当該変化後の特定表示の大きさより小さい一時極小表示を一時的に表示させた後に表示される。   In particular, when the size of the specific display is increased or decreased in stages, the specific display after the change is larger than the size of the specific display after the change, or the specific display after the change. It is displayed after temporarily displaying a temporary minimum display smaller than the size.

よって、変化後の特定表示が変化前の特定表示に比べて大きくなっていることを遊技者に認識し難くさせることができるので、特定表示の大きさが段階的に変化する過程において、ある時期に、当該特定表示がいつの間にか大きくなっているかのように遊技者に感じさせることができる。特定表示がいつの間にか大きくなったと遊技者に感じさせることで、第2遊技状態への遷移に対する遊技者の意識の仕方に緩急をつけることができ、それにより、第2遊技状態への遷移に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the specific display after the change is larger than the specific display before the change. In addition, it is possible to make the player feel as if the specific display has been enlarged. By letting the player feel that the specific display has become larger in some time, the player's consciousness regarding the transition to the second gaming state can be moderated, whereby the game for the transition to the second gaming state The expectation of the person can be increased suitably.

<特徴G0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第1遊技状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記実行期間内に設けられた複数の時期のうち一部の時期を構成する複数の第1時期において、前記第1表示または前記第2表示のうち一方を一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示させるとともに、前記複数の時期のうち前記第1時期とは異なる時期を構成する複数の第2表示時期において、前記第1表示および前記第2表示の両方を一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined gaming state (special gaming state) when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result A game machine that generates
A predetermined first gaming state (short-time probability variation gaming state) is generated over a predetermined execution period in at least a part of the case where the lottery result by the lottery is the first result, and the predetermined execution period ends. A game state control means (main control board 920) for making a transition to a predetermined second game state (non-time-short probability change game state)
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first gaming state is generated, information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing possible information;
A first display (remaining period display unit 1711) that is updated in response to a change in the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means when the predetermined first gaming state occurs; , A second display (post-transition gaming state display unit 1712) corresponding to predetermined gaming state information displayed when the predetermined second gaming state occurs and updated in accordance with the change in the remaining period. Display control means (sub-control board 940) for displaying on a predetermined display device,
The display control means temporarily enlarges one of the first display and the second display at a plurality of first times constituting a part of a plurality of times provided within the execution period. , Reduced, or deformed, or a combination of two or more thereof, and at a plurality of second display times constituting a time different from the first time among the plurality of times, the first display and the A gaming machine characterized in that both of the second displays are temporarily enlarged, reduced, deformed, or a combination of two or more thereof.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In addition, in this type of gaming machine, there is also known one that diversifies the game by configuring so that different types of gaming states can be continuously generated after the end of the special gaming state (for example, JP-A-2006-16). 189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine configured to continuously generate different types of gaming states after the special gaming state ends.

これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined gaming state is generated. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the gaming state control means generates a predetermined first gaming state over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In this case, a transition is made to a predetermined second gaming state.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。   When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first gaming state is generated, information corresponding to the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state or the remaining period is calculated. Possible information is stored in the remaining period information storage means.

所定の表示装置には、第1遊技状態が発生した場合、所定の表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが表示制御手段によって表示される。   When the first gaming state occurs in the predetermined display device, the information stored in the remaining period information storage means (information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated in the predetermined display device) The first display updated in response to a change in the remaining period corresponding to the possible information) and a display corresponding to the predetermined gaming state information displayed when the second gaming state occurs, A second display updated in response to the change is displayed by the display control means.

よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine configured to be able to continuously generate the predetermined first gaming state and the predetermined second gaming state, the first display is updated according to a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period. Since the second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second gaming state occurs is also updated according to the change in the remaining period, the player can Recognizing that the time when the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state is gradually approaching, the updated second display causes the next gaming state (first gaming state) to It can be recognized that the time when the gaming state transitions to the gaming state (second gaming state) will come soon. Thereby, when the first gaming state occurs, it is possible to suitably improve the gaming property in which the player expects a transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.

特に、第1遊技状態における所定の実行期間内に設けられた複数の時期のうち一部の時期を構成する複数の第1時期においては、第1表示または第2表示のうち一方が一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示され、当該複数の時期のうち第1時期とは異なる時期を構成する複数の第2表示時期においては、第1表示および第2表示の両方が一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示される。   In particular, in a plurality of first times constituting a part of a plurality of times provided within a predetermined execution period in the first gaming state, one of the first display and the second display is temporarily In a plurality of second display periods that are displayed as enlarged, reduced, or deformed, or a combination of two or more of these, and that are different from the first period, the first display and the second Both displays are temporarily enlarged, reduced, or deformed, or a combination of two or more of these.

よって、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が次第に近づく過程において、第1表示または第2表示のうち一方が一時的に変化したり、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化したりするので、遊技者が当該過程において単調さを感じることを抑制でき、それにより、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   Therefore, in the process in which the game state transitions gradually to the second gaming state, one of the first display and the second display temporarily changes, or both the first display and the second display are temporary. Therefore, it can be suppressed that the player feels monotonous in the process, and accordingly, the player's expectation for the second gaming state can be suitably increased.

<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記第2時期は、前記残り期間が少なくなる程、当該第2時期の間隔が短くなるよう設定されることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
A gaming machine described in the feature G0,
The gaming machine is characterized in that the second time period is set such that the interval of the second time period becomes shorter as the remaining period decreases.

特徴G1に記載の遊技機であれば、所定の実行期間に対する残り期間が少なくなる程、当該第2時期の間隔が短いので、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が近づくにつれ、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化する頻度が高まる。遊技者は、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化する頻度の高まりから、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が近づいていることを認識し得る。よって、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。   In the case of the gaming machine described in the feature G1, as the remaining period with respect to the predetermined execution period decreases, the interval of the second time period is shorter. Therefore, as the time when the game state transitions to the second game state approaches, The frequency with which both the first display and the second display change temporarily increases. The player can recognize that the timing at which the gaming state transitions to the second gaming state is approaching from the increase in the frequency at which both the first display and the second display change temporarily. Therefore, the player's expectation for the second gaming state can be suitably increased.

<特徴H0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当たり)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当たり)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記識別情報の変動表示を行った後に前記抽選手段の抽選結果に対応する当該識別情報の停止表示を行う変動表示制御手段(副制御基板940)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示(残り期間表示部1711)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記残り期間における最後の始動条件の成立に対して前記抽選手段によって前記特別遊技状態の発生を伴わない抽選結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させる場合には、前記残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して更新される所定のゼロ情報を少なくとも含む前記特定表示を、前記識別情報の変動表示が前記変動制御手段によって開始されるタイミングに同期して、または、前記識別情報の変動表示が前記変動制御手段によって開始された後に表示する一方で、
前記残り期間における最後の始動条件の成立に対して前記抽選手段によって前記第1結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させない場合には、前記所定のゼロ情報を、非表示とする、または、当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させる場合に比べて視認性を低下させた状態で表示することを特徴とする遊技機。
<Feature H0>
When a predetermined starting condition is satisfied, a lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery is provided, and the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, which is advantageous compared to the normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small win) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state There,
A special gaming high probability state (probability variation gaming state) in which the special gaming state occurs with a predetermined high probability when the predetermined starting condition is satisfied, and a probability that the special gaming state will occur from the special gaming high probability state. A control that generates a low special game low probability state (normal game state) is configured to be executable, and as the special game high probability state, a first special game high probability state (short-time probability variation game state), Control can be executed to generate a second special game high probability state (non-short-time probability variable game state) in which a player can easily acquire a game value by the occurrence of the specific game state compared to the first special game high probability state. Configured,
Generating the first special gaming high probability state over a predetermined execution period after the special gaming state is ended in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result; A game state control means (main control board 920) for ending the first special game high probability state and transitioning to the second special game high probability state when
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special gaming high probability state is generated after the special gaming state is finished, it corresponds to the remaining period for the predetermined execution period The remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the obtained information or information capable of calculating the remaining period;
Fluctuation display control means (sub-control board 940) for performing stop display of the identification information corresponding to the lottery result of the lottery means after the fluctuation display of the identification information is performed when the predetermined start condition is satisfied,
When the first special gaming high probability state occurs after the end of the special gaming state, a specific display that is updated according to a change in the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage unit ( Display control means (sub control board 940) for displaying the remaining period display unit 1711) on a predetermined display device,
The display control means includes
The lottery means obtains a lottery result without the occurrence of the special gaming state for the establishment of the last start condition in the remaining period, and after the end of the variable display for the establishment of the start condition, the second special In the case of generating a game high probability state, the identification display includes the specific display including at least predetermined zero information updated corresponding to the predetermined zero state in which the remaining period has disappeared, and the variation display of the identification information is the variation control. While displaying in synchronization with the timing started by the means or after the change display of the identification information is started by the change control means,
The first result is obtained by the lottery means for the satisfaction of the last starting condition in the remaining period, and the second special gaming high probability state is not generated after the end of the variable display for the satisfaction of the starting condition. In this case, the predetermined zero information is not displayed, or visibility is higher than when the second special gaming high probability state is generated after the end of the variable display for the establishment of the start condition. A gaming machine characterized by being displayed in a lowered state.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening as a normal game, and when the big win is won by the lottery, the game ball becomes a special game state and the game ball becomes a big prize opening There are known configurations that can win a large number of prizes. In addition, in this type of gaming machine, in recent years, as a lottery result by the lottery, a lottery results (for example, a small hit) that allows a game ball to win a big winning opening even if it is not a big hit are various. What was made into is also known (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-189873).

しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of the gaming machine provided with the lottery result that allows the game ball to win the big winning opening even if it is not a big hit.

これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature H0, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the gaming performance suitably. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a special gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state Occurs. If the lottery result is a predetermined second result that does not involve the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.

所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。   A special gaming high probability state in which a special gaming state occurs with a predetermined high probability when a predetermined starting condition is satisfied, and a special gaming low probability state in which the probability of occurrence of the special gaming state is lower than the special gaming high probability state; The control is configured to execute the control, and the first special gaming high probability state is generated as a special gaming high probability state, and the player can play a game by generating a specific gaming state compared to the first special gaming high probability state. It is configured to be able to execute control that generates a second special game high probability state in which value is easily acquired. In at least part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special gaming high probability state is generated for a predetermined execution period by the gaming state control means after the special gaming state ends, When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state is ended and the state is shifted to the second special game high probability state.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、所定の表示装置には、表示制御手段によって、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される特定表示が表示される。   When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the special game state is ended, the predetermined execution period in the first special game high probability state Information corresponding to the remaining period or information capable of calculating the remaining period is stored in the remaining period information storage means. When the first special gaming high probability state occurs after the special gaming state ends, the information stored in the remaining period information storage unit by the display control unit (corresponding to the remaining period for the predetermined execution period) is displayed on the predetermined display device. Specific information that is updated in accordance with a change in the remaining period corresponding to the information or information that can be calculated).

よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識できる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。   Therefore, in a gaming machine configured so that the first special gaming high probability state and the second special gaming high probability can be continuously generated after the special gaming state ends, the first display changes in the remaining period with respect to the predetermined execution period. Therefore, the player is informed that the time when the gaming state transitions from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state is gradually approaching by the updated first display. Can be recognized. Thereby, when the first special gaming high probability state occurs after the special gaming state, the game property in which the player expects a transition of the gaming state from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state Can be suitably improved.

特に、前記残り期間における最後の始動条件の成立に対し、特別遊技状態の発生を伴わない抽選結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生する場合には、当該残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して更新される所定のゼロ情報を少なくとも含む特定表示が、識別情報の変動表示が変動制御手段によって開始されるタイミングに同期して、または、識別情報の変動表示が変動制御手段によって開始された後に表示される。よって、遊技者は、特定表示に含まれる所定のゼロ情報を視認することで、開始された識別情報の変動表示が、第1特別遊技高確率状態の実行期間中における最後の変動表示であることを認識できるので、当該変動表示後に第2特別遊技高確率状態が発生することを期待しながら遊技を続けることができる。   In particular, the second special game high probability state is obtained after the lottery result without the occurrence of the special game state is obtained for the establishment of the last start condition in the remaining period and the variation display for the establishment of the start condition is ended. Occurs, the specific display including at least the predetermined zero information updated in response to the predetermined zero state in which the remaining period disappears is displayed at the timing when the variation display of the identification information is started by the variation control means. Displayed synchronously or after the variation display of the identification information is started by the variation control means. Therefore, the player visually recognizes the predetermined zero information included in the specific display, so that the started variation display of the identification information is the last variation display during the execution period of the first special game high probability state. Therefore, it is possible to continue the game while expecting that the second special gaming high probability state will occur after the change display.

その一方で、前記残り期間における最後の始動条件の成立に対し、第1結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生しない場合には、所定のゼロ情報が、非表示とされる、または、当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生する場合に比べて視認性の低下された状態で表示される。   On the other hand, in the case where the first special result is obtained for the establishment of the last start condition in the remaining period and the second special gaming high probability state does not occur after the end of the variable display for the establishment of the start condition. The predetermined zero information is not displayed, or the visibility is reduced compared to the case where the second special gaming high probability state occurs after the end of the variable display with respect to the establishment of the start condition. Displayed with status.

よって、最後の始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生しない抽選結果が得られた場合には、遊技者は、所定のゼロ情報を視認できない、または、視認し難いので、第1特別遊技高確率状態における実行期間が満了したことを認識し難い。そのため、ゼロ情報が表示された場合のように第2特別遊技高確率状態の発生に対する期待を遊技者に抱かせ難くすることができるので、当該最後の始動条件の成立に対しての変動表示の実行後に第2特別遊技高確率状態と遊技者が誤解することを抑制できる。   Therefore, if a lottery result is obtained in which the second special gaming high probability state does not occur after the end of the variable display for the establishment of the last starting condition, the player cannot visually recognize the predetermined zero information, or Since it is difficult to visually recognize, it is difficult to recognize that the execution period in the first special game high probability state has expired. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to hold the expectation of the occurrence of the second special gaming high probability state as in the case where zero information is displayed. It is possible to prevent the player from misunderstanding the second special game high probability state after execution.

これにより、最後の始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に遊技者が誤解によって期待した状況と異なる遊技状態が発生し、それを元に遊技者が遊技を面白くないと感じることを抑制できる。よって、第1特別遊技状態の終了後に第2特別遊技状態が発生し得る遊技において、遊技者が第2特別遊技状態への遷移を期待する遊技性の向上をより好適に実現できる。   This prevents the player from feeling that the game is not interesting based on the occurrence of a game state that is different from the situation expected by the player after misunderstanding after the end of the variable display for the last start condition. it can. Therefore, in a game in which the second special game state can occur after the end of the first special game state, it is possible to more suitably realize an improvement in gameability in which the player expects a transition to the second special game state.

<特徴J0>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
該設定変更手段により変更された前記確率情報が前記設定記憶手段に記憶される前記複数の確率のうち最低の確率に対応する前記確率情報である場合に、当該最低の確率、または、当該最低の確率に対応する設定出力情報を遊技者が識別可能に出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J0>
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When the probability information changed by the setting change means is the probability information corresponding to the lowest probability among the plurality of probabilities stored in the setting storage means, the lowest probability or the lowest probability A gaming machine comprising: setting output means (main control board 920, sub control board 940) that outputs setting output information corresponding to the probability so that the player can identify it.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴J0の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   On the other hand, a gaming machine having the feature J0 can provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

設定変更手段により変更された確率情報が設定記憶手段に記憶される複数の確率のうち最低の確率に対応する確率情報である場合には、当該最低の確率、または、当該最低の確率に対応する設定出力情報が、設定出力手段によって遊技者が識別可能に出力される。これにより、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として最低の確率が設定されていることを、設定出力手段による出力に基づき遊技者に識別させることができる。よって、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を識別する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When the probability information changed by the setting change means is probability information corresponding to the lowest probability among a plurality of probabilities stored in the setting storage means, the lowest probability or the lowest probability The setting output information is output by the setting output means so that the player can be identified. Thereby, the player can be identified based on the output by the setting output means that the lowest probability is set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. Therefore, the player can add a game property for identifying probability information about the gaming machine being played. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴J1>
特徴J0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報が、前記最低の確率とは異なる確率に対応する前記確率情報である場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を遊技者が識別可能に出力することを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
A gaming machine described in feature J0,
The setting output means includes the probability information stored in the setting storage means when the probability information stored in the setting storage means is the probability information corresponding to a probability different from the lowest probability. A game machine characterized in that the corresponding set output information is output so that the player can identify it.

特徴J1の遊技機であれば、設定記憶手段に記憶される確率情報が、最低の確率とは異なる確率に対応する確率情報である場合には、当該確率情報に対応する設定出力情報が、設定出力手段によって遊技者が識別可能に出力される。よって、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率として、最低の確率だけでなく、当該最低の確率とは異なる確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技中の遊技機についての確率情報を遊技者が識別する遊技性をより好適に付加することができる。   If the gaming machine has the feature J1, if the probability information stored in the setting storage means is probability information corresponding to a probability different from the lowest probability, the setting output information corresponding to the probability information is set The output means outputs the player in an identifiable manner. Therefore, not only the lowest probability but also the information corresponding to the probability different from the lowest probability as the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is output by the setting output means. Based on this, it can be suggested to the player. Thereby, the gameability which a player identifies the probability information about the game machine in game can be added more suitably.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づいて更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
所定の出力部(状態表示部2591)と、
前記進入情報手段に記憶されている前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記所定の出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
A gaming machine according to feature J0 or feature J1,
A predetermined entrance that is provided in a game area (game area) through which game balls flow down, and through which game balls can enter (a prize entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving a game value when a game ball enters the predetermined entrance,
An entry information storage unit (base data storage unit 2492) that stores entry information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined entrance, which is updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entrance. )When,
A predetermined output unit (status display unit 2591);
Information output control means (payout control board 930) for causing the predetermined output unit to output the entry information stored in the entry information means or the entry correspondence information that can be output using the entry information. A gaming machine characterized by that.

特徴J2の遊技機であれば、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報は、情報出力制御手段によって、所定の出力部に出力される。   In the case of the gaming machine having the feature J2, entry information updated based on the number of game balls that have entered a predetermined entrance provided in the game area is stored in the entry information storage means. The entry information stored in the entry information storage unit or the entry correspondence information that can be output using the entry information is output to a predetermined output unit by the information output control unit.

進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。   Since the entry information or the entry response information is output to the output unit, the game ball to the entrance is confirmed by an employee of the game hall (hall) confirming the entry information or the entry response information output to the output unit. It can be determined whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the approach. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine is not the design value, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or not operating it, and the performance of the gaming machine is the design value. It can suppress giving a disadvantage to a player by not being a street.

<特徴K0>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作を行った場合、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を一定期間に亘って出力する、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力を当該一定期間とは異なる期間に比べて高い確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K0>
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output over a certain period, or And setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting the output of the setting output information over a certain period with a higher probability than a period different from the certain period. A featured gaming machine.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a plurality of stages in a transition lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player is known. In a typical conventional gaming machine having such a function, a game venue manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, JP, 2007-202870, A).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴K1に記載の遊技機にも共通の課題である。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gameability of a gaming machine capable of setting a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, in a plurality of stages. Note that this problem is common to the gaming machines described in the following feature K1.

これに対し、特徴K0の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   On the other hand, a gaming machine having the feature K0 can provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作が行われた場合には、設定出力手段によって、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が一定期間に亘って出力される、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力が当該一定期間とは異なる期間に比べて高い確率で出力される。   When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is set by the setting output unit for a certain period of time. The output of the set output information is output with a high probability over a certain period compared to a period different from the certain period.

よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、一定期間に亘る当該情報の出力状態に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is based on the output state of the information over a certain period. It can be suggested to the player. Thereby, the player can add the game property which estimates the probability information about the gaming machine in the game. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴K1>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作を行った場合、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を一定期間に亘って非出力にする、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力を当該一定期間とは異なる期間に比べて低い確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities settable as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game RAM),
Input means (back setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is not output for a certain period. Or setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting the output of the setting output information over a certain period with a lower probability than a period different from the certain period. A gaming machine characterized by that.

上記課題に対し、特徴K1の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   In response to the above-described problem, a gaming machine having the feature K1 can provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. The Operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed to probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作が行われた場合には、設定出力手段によって、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が一定期間に亘って非出力にされる、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力が当該一定期間とは異なる期間に比べて低い確率で出力される。   When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is set by the setting output unit for a certain period of time. The output of the set output information is output with a low probability over a certain period compared to a period different from the certain period.

よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、一定期間に亘る当該情報の出力状態に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery is based on the output state of the information over a certain period. It can be suggested to the player. Thereby, the player can add the game property which estimates the probability information about the gaming machine in the game. For example, considering whether it is a gaming machine suitable for its own preference or a different gaming machine, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine Therefore, it is possible to improve the gameability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴K2>
特徴K0または特徴K1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づいて更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
所定の出力部(状態表示部2591)と、
前記進入情報手段に記憶されている前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記所定の出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
A gaming machine according to feature K0 or feature K1,
A predetermined entrance that is provided in a game area (game area) through which game balls flow down, and through which game balls can enter (a prize entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving a game value when a game ball enters the predetermined entrance,
An entry information storage unit (base data storage unit 2492) that stores entry information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined entrance, which is updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entrance. )When,
A predetermined output unit (status display unit 2591);
Information output control means (payout control board 930) for causing the predetermined output unit to output the entry information stored in the entry information means or the entry correspondence information that can be output using the entry information. A gaming machine characterized by that.

特徴K2の遊技機であれば、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報は、情報出力制御手段によって、所定の出力部に出力される。   In the case of the gaming machine having the feature K2, entry information updated based on the number of game balls that have entered a predetermined entrance provided in the game area is stored in the entry information storage means. The entry information stored in the entry information storage unit or the entry correspondence information that can be output using the entry information is output to a predetermined output unit by the information output control unit.

進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。   Since the entry information or the entry response information is output to the output unit, the game ball to the entrance is confirmed by an employee of the game hall (hall) confirming the entry information or the entry response information output to the output unit. It can be determined whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the approach. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine is not the design value, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or not operating it, and the performance of the gaming machine is the design value. It can suppress giving a disadvantage to a player by not being a street.

<特徴L0>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
遊技機に対して予め設定された所定の状態(所定のエラー)に対応する所定の状態情報が所定の操作(初期化スイッチ907に対する操作)に対応する所定の操作情報を入力することなく出力される出力部(状態表示部2591)と、
前記所定の操作情報が入力された場合に、前記進入情報記憶手段に記憶される前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L0>
A predetermined entrance that is provided in a game area (game area) through which game balls flow down, and through which game balls can enter (a prize entrance of the general prize-winning devices 439A and 439B);
Game value giving means (payout control board 930) for giving a game value when a game ball enters the predetermined entrance,
An entry information storage unit (base data storage unit 2492) for storing entry information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined entrance, which is updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entrance. When,
Predetermined state information corresponding to a predetermined state (predetermined error) set in advance for the gaming machine is output without inputting predetermined operation information corresponding to a predetermined operation (operation on the initialization switch 907). Output unit (status display unit 2591),
Information output control means for causing the output unit to output the entry information stored in the entry information storage means or the entry correspondence information that can be output using the entry information when the predetermined operation information is input. (A payout control board 930).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In the conventional typical pachinko machine, in the game area where the game balls flow down, there is a winning port from which the game balls are paid out when the game balls win, and a path that leads the gaming balls to the winning ports and the winning ports are not won. A large number of game nails are formed to form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven and fixed to a game board that forms the outer shape of the game board (see, for example, JP-A-2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、上述した従来のパチンコ機においては、遊技機の個体差や取付け角度などが原因となって、遊技機の性能が設計通りとならないことがあり、そのような遊技機で遊技をする遊技者に不利益を与える可能性があった。   However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, in the conventional pachinko machines described above, the performance of the gaming machine may not be as designed due to individual differences in the gaming machine or the mounting angle, and a player who plays with such a gaming machine Could be detrimental.

これに対し、特徴L0に記載の遊技機であれば、所定の入球口への遊技球の進入に関する情報を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。所定の操作に対応する所定の操作情報が入力された場合には、情報出力制御手段によって、進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報が、当該所定の操作情報を入力することなく所定の状態情報が出力される出力部に出力される。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature L0, it is possible to provide a gaming machine that can suitably output information relating to the entry of the gaming ball into a predetermined entrance. That is, entry information updated based on the number of game balls that have entered a predetermined entrance provided in the game area is stored in the entry information storage means. When predetermined operation information corresponding to a predetermined operation is input, the information output control means stores the entry information stored in the entry information storage means or the entry correspondence information that can be output using the entry information. However, the predetermined state information is output to the output unit without inputting the predetermined operation information.

進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。   Since the entry information or the entry response information is output to the output unit, the game ball to the entrance is confirmed by an employee of the game hall (hall) confirming the entry information or the entry response information output to the output unit. It can be determined whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value with respect to the approach. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine is not the design value, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or not operating it, and the performance of the gaming machine is the design value. It can suppress giving a disadvantage to a player by not being a street.

特に、所定の操作が入力された場合に進入情報または進入対応情報を、当該所定の操作を入力することなく所定の状態情報が出力される出力部に出力させる構成としたことで、所定の状態情報の出力先である出力部を進入情報または進入対応情報の出力先として流用できるので、コストを抑制しつつ、進入情報または進入対応情報の出力が可能となる。   In particular, when a predetermined operation is input, the entry information or the entry response information is output to the output unit that outputs the predetermined state information without inputting the predetermined operation, so that the predetermined state Since the output part that is the output destination of information can be used as the output destination of the entry information or the entry correspondence information, the entry information or the entry correspondence information can be output while suppressing the cost.

<特徴L1>
特徴L0に記載の遊技機であって、
遊技機における所定の位置に設けられて、前記進入情報または前記進入対応情報を前記出力部に出力可能であることを所定の時期(ベースエラーが検出された場合)に報知する報知部(報知部2491)を備え、
前記情報出力制御手段は、前記報知部による報知が行われ、かつ、前記所定の操作が入力された場合に、前記進入情報または前記進入対応情報を前記出力部に出力させることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
A gaming machine according to the feature L0,
A notification unit (notification unit) that is provided at a predetermined position in the gaming machine and notifies that the entry information or the entry correspondence information can be output to the output unit at a predetermined time (when a base error is detected). 2491),
The information output control means causes the output unit to output the entry information or the entry correspondence information when the notification by the notification unit is performed and the predetermined operation is input. Machine.

特徴L1に記載の遊技機であれば、遊技機における所定の位置に設けられた報知部には、進入情報または進入対応情報を出力部に出力可能であることが所定の時期に報知される。情報出力制御手段は、報知部による報知が行われ、かつ、所定の操作が入力された場合に、進入情報または進入対応情報を出力部に出力させるよう構成される。よって、遊技場の従業員など、進入情報または進入対応情報を確認しようとする者は、報知部による報知によって進入情報または進入対応情報を出力部に出力させる時期を認識できる。   In the case of the gaming machine described in the feature L1, a notification unit provided at a predetermined position in the gaming machine is notified at a predetermined time that the entry information or the entry correspondence information can be output to the output unit. The information output control means is configured to cause the output unit to output the entry information or the entry response information when the notification by the notification unit is performed and a predetermined operation is input. Therefore, a person who wants to check the entry information or the entry response information, such as an employee of the game hall, can recognize the time when the entry information or the entry response information is output to the output unit by the notification by the notification unit.

<特徴M0>
所定の抽選を行うための抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報(設定示唆情報)と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示(注意表示)とを少なくとも出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、遊技者が所定量以上の遊技価値(遊技球)を消費した所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature M0>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
Game control means (main control board 920) for generating a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means;
Information output means (main control board 920, sub-information) that outputs at least setting information (setting suggestion information) corresponding to the lottery probability by the lottery means and a caution display (caution display) that prompts the player to pay attention to excessive gaming. A control board 940), and a gaming machine comprising:
The information output means, when the player is in a predetermined game progress situation where a player has consumed a predetermined amount or more of the game value (game ball), compared to before the situation, the lowest winning probability of the setting information A gaming machine that outputs at least one of the minimum setting information corresponding to the above and the caution display with high probability.

遊技機の一例として、始動口へ遊技球が入球した場合に抽選を行い、当該抽選によって大当りに当選した場合に遊技価値としての賞球を多量に獲得可能な特別遊技状態を発生させるパチンコ機が知られている。また、スタートスイッチが操作された場合に役の抽選を行うとともに複数のリールを各々回転させ、その後にストップスイッチが操作された場合に各リールを順次停止させ、全てのリールが停止した際に有効ライン上に当選した役に対応する図側の組合せが停止すると入賞となって遊技価値としてのメダルが払い出されるスロットマシンもまた遊技機の一例として知られている。また、遊技の進行に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機においては、所定の操作が行われた場合に、遊技者が遊技にのめり込まないようにするための注意喚起画像を表示させるものがあった(例えば、特開2014−8184号公報)。   As an example of a gaming machine, a pachinko machine that generates a special gaming state in which a lottery is performed when a game ball enters the start opening, and a large amount of prize balls can be obtained as a gaming value when a big win is won by the lottery It has been known. Also, when the start switch is operated, the lottery is performed, and a plurality of reels are rotated, and when the stop switch is operated after that, each reel is stopped sequentially, which is effective when all reels are stopped. A slot machine is also known as an example of a gaming machine in which a prize is awarded when a combination on the line corresponding to a winning combination on the line stops and a medal as a gaming value is paid out. In addition, in a gaming machine that can acquire a gaming value according to the progress of a game, there is one that displays a warning image for preventing a player from being immersed in a game when a predetermined operation is performed. (For example, JP 2014-8184 A).

しかしながら、遊技へののめり込みを抑制させる機能を有する遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定の操作が行われた場合に注意喚起画像を表示させる構成においては、遊技が好ましい進行状況で行われているにもかかわらず注意喚起画像が表示され、それにより、遊技者が遊技を楽しめなくなる可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴M1に記載の遊技機にも共通の課題である。   However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having a function of suppressing the sinking into the game. For example, in a configuration in which a reminder image is displayed when a predetermined operation is performed, a reminder image is displayed even though the game is being performed in a favorable progress, thereby allowing the player to play a game. There was a possibility of not being able to enjoy. Note that this problem is common to the gaming machines described in the following feature M1.

これに対し、特徴M0の遊技機であれば、過度な遊技への注意を促す表示を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した所定の遊技進行状況である場合には、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報、または、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示の少なくとも一方が、情報出力手段により、当該状況となる前と比べて高確率で出力される。   On the other hand, a gaming machine having the feature M0 can provide a gaming machine that can suitably output a display that calls attention to excessive gaming. That is, in a gaming machine provided with a game control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means, the predetermined amount that the player has consumed a predetermined amount or more of the game value At least a minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, or a caution display that prompts the player to pay attention to excessive gaming. One is output by the information output means with a higher probability than before the situation is reached.

よって、当該所定の遊技進行状況(すなわち、所定量以上の遊技価値を消費した状況)にある遊技者に対し最低設定情報または注意表示を認識させやすくできるので、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促し、遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。   Accordingly, it is possible to make it easier for a player who is in the predetermined game progress status (that is, a situation where a predetermined amount or more of the game value is consumed) to recognize the minimum setting information or the caution display. It is possible to provide an opportunity to reconfirm the current situation once away from the gaming machine.

特に、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報が表示された場合には、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、最低設定情報が表示されたことで、所定量以上の遊技価値を消費した状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができる。   In particular, if the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability is displayed among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, the situation may not improve even if the game is continued. It is easy for the player to make a selection to cancel. Therefore, by displaying the minimum setting information, it is possible to suitably encourage the player who has fallen into a situation where a predetermined amount or more of the game value has been consumed to suppress the game.

なお、特徴M0に記載の遊技機における「所定の遊技進行状況」は、例えば、「前記抽選手段による抽選結果として前記第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、又は前記第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況」であってもよく、「予め定めた所定数を超えて(例えば、遊技球の発射数と払出数との差が所定数を超えた場合、ハズレ変動の回数が所定数を超えた場合、特別図柄抽選におけるハズレの回数と大当りの回数との差数が所定数を超えた場合など)、または、所定期間(連続遊技時間)を超えて遊技者が遊技を継続している状況」であってもよい。   Note that the “predetermined game progress status” in the gaming machine described in the feature M0 is, for example, “a game value that is not obtained for the player as a lottery result by the lottery means compared to the first lottery result”. The lottery result may be a predetermined game progress situation extracted more than a predetermined number of times or a predetermined number of times compared with the number of times the first lottery result was obtained, or “predetermined Exceeding the predetermined number (for example, if the difference between the number of game balls fired and the number of payouts exceeds the predetermined number, if the number of fluctuations exceeds the predetermined number, the number of lost and jackpots in the special symbol lottery Or the situation where the player has continued to play the game over a predetermined period (continuous game time) ”.

<特徴M1>
所定の抽選を行うための抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報(設定示唆情報)と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示(注意表示)とを少なくとも出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、又は前記第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature M1>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
Game control means (main control board 920) for generating a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means;
Information output means (main control board 920, sub-information) that outputs at least setting information (setting suggestion information) corresponding to the lottery probability by the lottery means and a caution display (caution display) that prompts the player to pay attention to excessive gaming. A control board 940), and a gaming machine comprising:
The information output means has a second lottery result in which a game value is not obtained for the player as a lottery result by the lottery means compared to the first lottery result or more than a predetermined number of times, or the first lottery result When the game progress status is extracted more than a predetermined number of times compared to the number of times the lottery result is obtained, the minimum corresponding to the lowest winning probability of the setting information compared to before the situation is reached A gaming machine that outputs at least one of setting information and the attention display with high probability.

上記課題に対し、特徴M1の遊技機であれば、遊技へののめり込みを好適に対策し得る遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機において、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況である場合には、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報、または、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示の少なくとも一方が、情報出力手段により、当該状況となる前と比べて高確率で出力される。よって、当該所定の遊技進行状況(すなわち、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された状況)にある遊技者に対し最低設定情報または注意表示を認識させやすくできるので、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促し、遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。   With respect to the above-described problems, a gaming machine having the feature M1 can provide a gaming machine that can suitably take measures against the game. That is, in a gaming machine equipped with a game control means that generates a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means, the lottery result by the lottery means is compared with the first lottery result. And the second lottery result for which no game value is obtained for the player is extracted more than a predetermined number of times or a predetermined number of times compared with the number of times the first lottery result is obtained. In the case of a game progress status, at least one of the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, or a caution display that prompts the player to pay attention to excessive gaming However, the information output means outputs the information with higher probability than before the situation. Therefore, the predetermined lottery progress status (that is, the second lottery result in which the game value is not obtained for the player compared to the first lottery result as the lottery result by the lottery means exceeds the predetermined number of times, or The player who has fallen into the situation can easily recognize the minimum setting information or the caution display in a situation where the player is in a state extracted more than a predetermined number of times compared with the number of times the first lottery result was obtained. It is possible to promote the suppression of the game, and provide an opportunity to re-confirm the current situation once away from the gaming machine.

特に、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報が表示された場合には、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、最低設定情報が表示されたことで、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができる。   In particular, if the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability is displayed among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, the situation may not improve even if the game is continued. It is easy for the player to make a selection to cancel. Therefore, when the minimum setting information is displayed, the second lottery result in which the game value is not obtained for the player as compared to the first lottery result as the lottery result by the lottery means exceeds the predetermined number of times, or Thus, it is possible to suitably promote the suppression of the game to the player who has fallen into the situation extracted more than a predetermined number of times compared with the number of times the first lottery result is obtained.

なお、特徴10〜M1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features 10 to M1 may be applied in combination with any one or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

100…遊技機、102…前ブロック、252…発射ハンドル、330…発射装置、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、474…釘状態レベル表示装置、479…装飾図柄表示装置、439A,439B…一般入賞装置、920…主制御基板、930…払出制御基板、940…副制御基板、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、261…押圧操作装置、1434…右大入賞装置、1442A,1442B…右始動入賞スイッチ、1452…右進入規制機構、1532A…第1流下通路部、1532B…第2流下通路部、1537,1538…突出部、1711,1711A…残り期間表示部、1712,1712A…遷移後遊技状態表示部、2491…報知部、2492…ベースデータ記憶部、2591…状態表示部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine, 102 ... Front block, 252 ... Launching handle, 330 ... Launching device, 433 ... Lower major winning device, 434 ... Upper major winning device, 474 ... Nail state level display device, 479 ... Decoration symbol display device, 439A , 439B ... General winning device, 920 ... Main control board, 930 ... Payout control board, 940 ... Sub control board, 2439A, 2439B ... General winning device, 905 ... Back setting switch, 907 ... Initialization switch, 261 ... Press operation device 1434 ... Right prize winning device, 1442A, 1442B ... Right start winning switch, 1452 ... Right entry restriction mechanism, 1532A ... First down passage portion, 1532B ... Second down passage portion, 1537, 1538 ... Protruding portion, 1711, 1711A ... remaining period display part, 1712, 1712A ... post-transition gaming state display part, 2491 ... notification part, 249 ... based data storage unit, 2591 ... state display unit

Claims (2)

所定の抽選を行うための抽選手段と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示とを少なくとも出力する情報出力手段と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Game control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means;
A game machine comprising: setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means; and information output means for outputting at least a caution display that prompts the player to pay attention to excessive gaming,
The information output means, when the player is in a predetermined game progress situation that has consumed a predetermined amount or more of the game value, compared to before the situation, the lowest corresponding to the lowest winning probability among the setting information A gaming machine that outputs at least one of setting information and the attention display with high probability.
前記遊技機は、パチンコ遊技機またはスロットマシン等の回胴式遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a spinning-type gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
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