JP2019180662A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019180662A
JP2019180662A JP2018073449A JP2018073449A JP2019180662A JP 2019180662 A JP2019180662 A JP 2019180662A JP 2018073449 A JP2018073449 A JP 2018073449A JP 2018073449 A JP2018073449 A JP 2018073449A JP 2019180662 A JP2019180662 A JP 2019180662A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
setting change
display
value
display means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018073449A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019180662A5 (en
Inventor
有 横田
Tamotsu Yokota
有 横田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2018073449A priority Critical patent/JP2019180662A/en
Publication of JP2019180662A publication Critical patent/JP2019180662A/en
Publication of JP2019180662A5 publication Critical patent/JP2019180662A5/ja
Priority to JP2021147589A priority patent/JP7116231B2/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of quickly and reliably performing setting change operation.SOLUTION: In a game machine which can execute a special game advantageous to a player when winning occurs in a random number lottery during a game after power is supplied, winning probability of the random number lottery differs as set value changes, and setting change processing that changes set value on the basis of the setting change operation in the case that a setting change start condition is satisfied when power is supplied. In the setting change processing, when it is determined whether there is setting change operation and the setting change operation has been performed, processing during setting change about a change of set value is repeatedly performed; when the setting change finish condition is satisfied, the setting change processing is finished. In the processing during setting change, after prescribed waiting time processing (Ss10) providing a prescribed waiting time, operation input information acquisition processing (Ss11, Ss12) that acquires operation input information about the setting change operation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko machines, a random number lottery is performed based on the fact that a predetermined condition such as a game ball winning a symbol starting means is established, and if it is won by the random number lottery, a profit state advantageous to the player is generated It is configured to let you. For example, in a pachinko machine, the winning probability (big hit probability) of random number lottery is fixedly set and displayed on a spec display portion such as the front side of the game board (Patent Document 1).

特開2015−123192号公報JP-A-2015-123192

このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。
ところで、設定変更機能を搭載した遊技機で設定を変更する場合には迅速且つ確実な操作が求められるが、その設定変更操作は遊技機の扉を開放してその後側で行うことが想定され、また設定変更のための操作手段も基板ケース等の限られたスペースに配置せざるを得ないことから操作環境を万全にすることは難しい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、迅速且つ確実な設定変更操作を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, for pachinko machines, it was not allowed to install a so-called setting change function that can change the probability of winning a random number lottery (probability of jackpot) in multiple stages. As with slot machines, pachinko machines are in the direction of allowing setting change functions.
By the way, when changing settings with a gaming machine equipped with a setting change function, a quick and reliable operation is required, but it is assumed that the setting change operation is performed on the rear side after opening the door of the gaming machine, In addition, since the operation means for changing the setting must be arranged in a limited space such as a substrate case, it is difficult to ensure a perfect operating environment.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a setting change operation quickly and surely.

本発明は、電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更操作に基づいて前記設定値を変更する設定変更処理を実行し、前記設定変更処理では、前記設定変更操作の有無を判定して前記設定変更操作があった場合には前記設定値の変更に関する設定変更中処理を繰り返し実行し、設定変更終了条件を満たした場合に該設定変更処理を終了するように構成し、前記設定変更中処理では、所定の待ち時間を設ける所定待ち時間処理の後、前記設定変更操作に関する操作入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行するように構成したものである。
また、前記設定値に関する設定情報を表示可能な設定表示手段を備え、前記設定変更中処理では、前記設定表示手段の表示制御をダイナミック点灯方式で行う表示制御処理を実行し、前記表示制御処理では、データ出力タイミングを一定周期に調整するための周期調整待ち時間処理を実行し、前記周期調整待ち時間処理を前記所定待ち時間処理としてもよい。
The present invention is configured such that, in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player when winning by a random lottery during a game after turning on the power, the winning probability of the random lottery varies depending on a set value. When a setting change start condition is satisfied at power-on, a setting change process for changing the setting value is executed based on a setting change operation. In the setting change process, the presence or absence of the setting change operation is determined to determine the setting. When there is a change operation, the setting change process related to the change of the setting value is repeatedly executed, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change process is ended. Then, after a predetermined waiting time process for providing a predetermined waiting time, an operation input information acquisition process for acquiring operation input information related to the setting change operation is executed.
In addition, a setting display unit capable of displaying setting information related to the setting value is provided. In the setting change process, a display control process for performing display control of the setting display unit by a dynamic lighting method is executed. In the display control process, The cycle adjustment waiting time processing for adjusting the data output timing to a constant cycle may be executed, and the cycle adjustment waiting time processing may be the predetermined waiting time processing.

本発明によれば、迅速且つ確実な設定変更操作を行うことが可能である。   According to the present invention, it is possible to perform a quick and reliable setting change operation.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of LED common port of the same pachinko machine, LED data port, game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the first half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process aspect. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process aspect. 同パチンコ機の入力ポート1の第0〜7ビットと入力信号との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the 0-7th bit of the input port 1 of the pachinko machine, and an input signal. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とAレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the input change information of the setting change operation means of the same pachinko machine, a door, and a game information clear means, and the value of A register, and the correspondence of them and a transfer branch destination. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the pachinko machine. 同パチンコ機のシステム入出力管理処理のソースプログラム(a)、フローチャート(b)及びLED出力カウンタと設定表示手段の表示状態との対応関係(c)を示す図である。It is a figure which shows the correspondence (c) of the source program (a) of the system input / output management process of the same pachinko machine, a flowchart (b), and the LED output counter and the display state of a setting display means. 同パチンコ機の数値用7セグデコードテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 7-segment decoding table for numerical values of the same pachinko machine. 同パチンコ機のシステム確認中処理のソースプログラム(a)及びフローチャート(b)を示す図である。It is a figure which shows the source program (a) and flowchart (b) of the system confirmation process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the pachinko machine. 同パチンコ機のRAMクリア処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the RAM clear process of the pachinko machine. 同パチンコ機の共通処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the common process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源再投入待ち処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power-on restart process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting confirmation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the area | region process of the pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of an out-of-area RAM check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。It is the figure which showed the main transmission commands with respect to an effect control board from the main control board in the power-on process of the pachinko machine for every processing mode. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED management process of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手LED common port and LED data port of the pachinko machine and game information display hand 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(前半)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process (the first half) of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(後半:点灯・消灯切替カウンタが偶数の場合)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process (when the second half: lighting / extinction switch counter is an even number) of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(後半:点灯・消灯切替カウンタが奇数の場合)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process (when the second half: lighting / extinguishing switching counter is an odd number) of the pachinko machine. 同パチンコ機の識別表示部LEDデータテーブル(a)及び10進数値LEDデータテーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the identification display part LED data table (a) and decimal value LED data table (b) of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示内容ポインタと区間ポインタとに対応する識別表示部及び数値表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the identification display part and numerical display part corresponding to the display content pointer and section pointer of the pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段の動作確認表示中の表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display mode during the operation check display of the performance display means of the pachinko machine, and the change state of each value of the blinking cycle timer, the operation check timer, the on / off switching counter, and the display content pointer. 同パチンコ機の性能表示手段のリアルタイムベース値表示期間から第1累計ベース値表示期間(計測前期間)にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。The display mode, the blinking cycle timer, the operation check timer, the ON / OFF switching counter, and the display content pointer from the real-time base value display period to the first cumulative base value display period (pre-measurement period) of the performance display means of the pachinko machine It is a time chart which shows the change state with a value. 同パチンコ機の性能表示手段の第1累計ベース値表示期間から第2累計ベース値表示期間(第2単位計測期間)にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。Display mode, blink period timer, operation check timer, lighting / extinction switching counter, display from the first cumulative base value display period to the second cumulative base value display period (second unit measurement period) of the performance display means of the pachinko machine It is a time chart which shows the change state with each value of a content pointer. 同パチンコ機のRAMクリア時及び設定変更時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement content of the production | presentation means at the time of the command reception at the time of RAM clear of the pachinko machine, and a setting change. 同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びRAM異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement content of the production | presentation means at the time of backup reception of the pachinko machine, the setting confirmation, and the command reception at the time of RAM abnormality.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図39は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 39 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 14, and a launching means 17, a lower speaker 18, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 15. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. Production means such as the upper speaker 25 and the air blowing effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。   In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by the player are provided on the upper side thereof, for example.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。   A door opening switch 44 that can detect whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided on the upper side of the main body frame 6, for example. For example, the door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and turned off when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and a guide rail 46 that guides the game ball fired from the launching means 17 is annularly arranged on the front side of the base board 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49 and the like. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。   As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups composed of eight LEDs 60. The total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal reserved number display means. 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved number display means 55, second special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right-handed notification means 58, and the number of rounds A predetermined number of notification means 59 are assigned. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. They are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d. The two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notifying means 58, and the remaining four constitute the round number notifying means 59.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。   On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, there are a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, and the like. Is provided. In addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 including a movable body 67 a that can move on the front side of the liquid crystal display means 66 is disposed on the rear side of the base plate 45.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66 and is detachably mounted from the front side with respect to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 in the front-rear direction. . As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and a front mounting plate 71 through which a game ball can pass through the front side, and liquid crystal display means 66. Between the left and right sides of the front side of the front side and the upper side of the front side of the front mounting plate 71. The stage 73 is provided. The game balls that have been launched by the launching means 17 and entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left-side downflow path 74a on the left side and the right-side downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow into at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from either of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to rebound or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 61 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The normal symbol display means 51 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the normal symbol start means 61 displays the game ball. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the normal variation light emission pattern, the hit determination disorder included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 61 detects the game ball When the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the change is stopped. In addition, the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or a plurality of hit modes and one or a plurality of off modes by a combination of their light emission modes (for example, lighting / extinguishing), and are normally changing. In the light emission pattern, for example, specific plural types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。   Further, when the normal symbol starting means 61 detects a game ball during the normal holding period including the fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information obtained thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal number-of-holds display means 52 includes, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the light emission modes (for example, lighting / flashing / extinguishing) of these two LEDs 60. Depending on the combination, it is possible to display 5 to 4 normal holding numbers.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means. Game ball detecting means (not shown). The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is arranged in an upward opening on the lower side corresponding to the central dropping portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the presence of a route for winning a prize from the entrance 75 via the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing portion 78 and no winning is possible. It is composed of an open / close-type winning means that can change to a closed state (or more difficult to win than the open state), and includes a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and a normal symbol display means 51 When the normal symbol state occurs when the stop symbol after the change is a hit state, the opening / closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 63 is disposed on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, for example, and has flowed down the right flow path 74b. A ball can be awarded. The opening / closing part 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the closed state, the opening / closing part 78 is substantially flush with, for example, the front mounting plate 71 and allows the game ball to pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has a downwardly inclined shape so as to win the game ball backward. When a game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol display means 62 detects a game ball. (When the symbol starting condition is satisfied), when the eight special LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special variation light emission pattern, the first special symbol starting means 62 detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), the first jackpot mode (specific mode), otherwise In some cases, the fluctuation is stopped in a first deviation mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol start means 63 detects a game ball. (When the symbol start condition is satisfied), when the eight special LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern, the second special symbol starter 63 detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), the second jackpot mode (specific mode), otherwise In some cases, the variation is stopped in a second deviation mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are configured by one or a plurality of first and second big hit modes and one or a plurality of first and first first and second jackpots depending on a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of the eight LEDs 60. The second misalignment mode can be displayed, and the special variation light emission pattern is configured to switch, for example, a specific plurality of types (here, two types) of light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。   Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 62, 63 detects a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby is stored as a predetermined upper limit holding number, for example, up to four each. Is done. When the special reserved period is over and the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, When only the special symbol-side reserved memory is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。   The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. The Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), It is possible to display five types of first and second special reserved numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。   The big winning means 64 is an open / close winning means provided with an opening / closing plate 79 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. A game ball which is arranged downstream of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball flowing down the left flow path 74a. Can win a prize with high probability. The big winning means 64 is the first and second special symbols that are generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the fluctuation. In the profit state, the open / close plate 79 opens to the front side according to one or a plurality of types of opening patterns, and the game balls that have fallen thereon are awarded to the inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as “big hit game (special game)”.

本実施形態では、大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとして例えば4R,6R,10Rの3種類設けられている。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。   In the present embodiment, three types of 4R, 6R, 10R, for example, are provided as opening patterns of the big winning means 64 in the big hit game. Each of the open patterns 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called out-rounds 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, the round with a payout is the time when the number of winnings to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, nine) or the predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed after the big winning means 64 is released. The big winning means 64 is set to be closed, and if the player hits the right winning means 64 on the right flow path 74b side and hits the right, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of winning balls can be won. Can be acquired. In addition to the round with a ball, the winning pattern means 64 may be provided with an opening pattern having a round without a ball that opens for a very short time (for example, 0.2 seconds), or a round without a ball. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   In addition, the liquid crystal display 66 can display the effect symbol 80 in parallel with the first and second special symbol display means 53 and 54, for example, in parallel with the first and second special symbol display. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing reserved image Z indicating the second special reserved number can be displayed.

ここで演出図柄80は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。   Here, the production symbol 80 includes a plurality (three in this case) of symbol sequences composed of a number of symbols and other symbols, and the symbols constituting each symbol symbol are as shown in FIG. In addition, for example, a symbol main body 80a composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a character or other decorative portion 80b attached to the symbol main body 80a are combined. For example, the effect symbol 80 starts to change due to vertical scrolling or the like for each symbol row according to a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of change of the first and second special symbols, and the stop symbol on the predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the final stop is made substantially simultaneously with the stop of the fluctuation of the first and second special symbols. In the effect design 80, for example, the case where all the stop symbols on the active line are the same is the jackpot effect mode, the other is the release effect mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes ( In the case of a specific aspect), the effect symbol 80 becomes a jackpot effect aspect (specific effect aspect), and in the case where the first and second special symbols become the first and second off aspects (non-specific aspect), the effect symbol 80 Is a deviating effect mode (non-specific effect mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。   Further, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the first and first based on the detection of the game ball. 2 When the number of special reserved items increases, the first and second reserved images X1 to Y1 are additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new change in the first and second special symbols, for example, the changing reserved image Z is deleted, and the first and second reserved images X1 to X1 are deleted. , Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the first and second held images X1 and Y1 that are pushed out are moved to a predetermined position, for example. The middle reserved image Z is changed.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。   Further, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side as shown in FIG. 5 is mounted on the back side of the game board 16, and the main control board 82 a is stored on the back side of the back cover 81. The main board case 82, the production control board 83a and the production interface board 83b in which the production interface board 83b is stored, the liquid crystal board case 84 in which the liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。   In addition, an open / close cover 85 that covers the back side of the game board 16 is detachably mounted on the back side of the front frame 3, and a game ball tank 86 a and a tank rail 86 b are on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are respectively installed, and when a game ball wins a winning opening such as the big winning means 64, or when a ball lending instruction is issued from an automatic ball lending machine (not shown), The game balls in the ball tank 86 a are paid out by the payout means 28 through the tank rail 86 b, and the game balls are guided to the upper plate 30 through the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is disposed so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side, for example.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。   Further, a substrate mounting base 88 is detachably attached to the lower part of the back side of the front frame 3. On the back side of the substrate mounting base 88, a power supply substrate case 89 storing a power supply substrate 89a and a payout control substrate 90a. Are respectively detachably mounted. For example, the power supply board 89 a is provided with a power switch 98 that can be turned ON / OFF from the outside of the power supply board case 89.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 6A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6 (a), the main control board 82a controls the game control operation. The game information display means 50, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol on the game board 16 are provided. The starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65, and the like are connected via, for example, a relay board (not shown), and in the lower order, based on a control command from the main control board 82a, voice output, electrical decoration An effect control board 83a for effect control such as light emission and movable body drive, a liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66 based on a control command from the effect control board 83a, and a control command from the main control board 82a A discharge control board 90a for controlling the discharge means 28, and a launch control board 91 for controlling the launch means 17 based on a launch control signal from the payout control board 90a. Sub-control means is connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、何れも開閉カバー85で覆われない位置に配置されている。   Further, operation means such as a RAM clear switch 92 and a setting change operation means 93 and display means such as a performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. In this state, each is mounted on the main control board 82a. In the present embodiment, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 are all arranged at positions that are not covered by the opening / closing cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。   The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on. The RAM clear switch 92 can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82, and is configured to be turned off when not operated and turned on when pressed. ing. The setting change operation means 93 is operated when changing the setting. The setting change operation means 93 can be switched ON / OFF by inserting a dedicated setting key into the keyhole portion from the outside of the main board case 82 and rotating it. It has become. In this embodiment, by operating the setting change operation means 93 and the like, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be the jackpot mode (probability of winning in the random lottery) is determined in a plurality of stages (here, The setting can be changed to 6 levels (1-6). Details of this setting change will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。   The performance information display means 97 constitutes a setting display means 94 and a performance display means 95. The performance information display means 97 includes, for example, 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d so that the performance information display means 97 is visible through the transparent main substrate case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82, functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It has become.

設定表示手段94は、設定値(ここでは設定1〜6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」(第1表示態様)で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」(第2表示態様)で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。   The setting display means 94 displays setting information indicating a setting value (here, any of the settings 1 to 6) in, for example, a different display mode depending on whether or not the setting value is before confirmation. Corresponding to the settings 1 to 6, any one of “1” to “6” and “1.” to “6.” can be displayed on at least a part of the performance information display means 97, and is determined during the setting change period. The setting information corresponding to the previous setting value is, for example, “1” to “6” without dots (first display mode), and corresponds to the set value determined during the predetermined period and the setting confirmation period after the end of the setting change period. The setting information to be displayed can be displayed in, for example, “1.” to “6.” (second display mode) with dots. Of course, whether or not the set value is before confirmation may be expressed by a difference in display mode other than the presence or absence of dots (for example, lighting / flashing), and the setting information corresponding to the set value before and after confirmation is displayed in the same manner. You may display in an aspect.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c〜97d、7セグ表示部97b〜97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。   In the present embodiment, among the four-digit 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display portion 97d on the left end side as viewed from the rear when viewed from the front side when the front frame 3 is opened is displayed. Although used as the setting display means 94, for example, a 7-segment display part 97a other than the 7-segment display part 97d may be used as the setting display means 94, or the 7-segment display parts 97c to 97d and the 7-segment display parts 97b to 97d. Alternatively, a 7-segment display unit having two or more digits such as may be used as the setting display unit 94.

性能表示手段(特定表示手段)95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。   The performance display means (specific display means) 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display units 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on the game performance, and is calculated by, for example, “(the number of payouts in a low probability state ÷ the number of outs in a low probability state) × 100”. Note that the performance display means 95 of the present embodiment can switch and display a plurality of types of base values, for example, a real time base value, a first cumulative base value, a second cumulative base value, and a third cumulative base value. . The real-time base value is a base value in real time during the unit measurement period, where the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000) as a unit measurement period. The first to third cumulative base values are cumulative base values in the unit measurement period one to three times before, respectively. Of course, only the base value in real time may be displayed, or one type, two types, or four or more types of cumulative base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。   As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (setting display means 94 and performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1, Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the system, it is not possible to operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 except for those involved in halls, and the performance information display means The display contents of 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be seen.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図7に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。   In the present embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are mainly driven by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 7, 1-byte scanning signals of dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among these, the lines of dynamic lighting commons C0 to C3 are game information. The lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display unit 97 to the LED groups 50a to 50d of the display unit 50, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。   Further, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is a game. Lines of dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to LED groups 50a to 50d of the information display means 50 to 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図6(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。   The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to an effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. 6A, and control from the main control board 82a to the effect control board 83a is performed. Both commands and control commands from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。   In addition to the various effect means that are controlled by the effect control board 83a, such as the speakers 18, 25, the illumination means 96, the movable effect means 67, etc., the effect buttons 34, the cross operation means 35, etc. that can be operated by the player are provided. For example, the effect control board 83a is connected to the effect control board 83b. In addition, the electrical decoration means 96 is comprised by many LED (illustration omitted) arrange | positioned in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, etc. FIG.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3〜S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。   Next, a power-on process (FIG. 8) executed in the main control board 82a when power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), first, interrupts are prohibited so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), a stack pointer is set (S2), and sub-board activation wait processes (S3 to S5) are performed. Execute. That is, a value corresponding to the sub board activation waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and the subtraction process (S4) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub board activation waiting time elapses. ) Repeatedly. Further, a power supply abnormality signal monitoring process (S6) waiting until the power supply abnormality signal is turned off is executed, and the RAM protect and prohibited areas are invalidated (S7).

続いて、作業領域の初期設定(S8)を実行する。ここでは、例えばソレノイドポートバッファ、電源異常確認カウンタを夫々クリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、演出制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる(図38,図39)。   Subsequently, initial setting (S8) of the work area is executed. Here, for example, the solenoid port buffer and the power supply abnormality confirmation counter are each cleared, and the initial value 01H is set in the system operation status. Further, a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 83a (S9). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, “Please Wait” or the like is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIGS. 38 and 39).

そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。   Then, it waits while clearing WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned on (S10, S11).

続いて図9に示すS12〜S22の処理に移行する。このS12〜S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。   Subsequently, the process proceeds to S12 to S22 shown in FIG. The processes of S12 to S22 are “setting change” for executing the setting change process (S14) and the RAM clearing process (S15), and the RAM clearing process (S15) without executing the setting changing process (S14). “RAM clear”, “setting confirmation” (S20) and backup restoration processing (S21) are executed, “setting confirmation”, backup restoration processing (S21) is executed without executing the setting confirmation processing (S20), “backup restoration”, This is performed in any of five types of processing modes of “RAM abnormality” for executing the power-on wait process (S17).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。   Of these five types of processing modes, the four types other than “RAM abnormality” are the ON / OFF state of the setting change operation means 93, the ON / OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3). It is selected according to the combination of open / closed states.

本実施形態では、図13に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 13, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both ON, in principle, “setting change” is selected, and the RAM clear switch 92 is turned ON. When the means 93 is OFF, “RAM clear” is selected. However, even when the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are both ON, when the door is closed, not “setting change” but “setting change”. “RAM clear” is selected. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, “Setting confirmation” is selected in principle. When both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are OFF, “Restore backup” is selected, but even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, “restore backup” is selected instead of “confirm setting” when the door is closed. It has become.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S14)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S20)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定変更操作手段93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。   As described above, in the present embodiment, since the situation in which the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON even though the door (front frame 3) is not opened, fraud is suspected, the setting change With regard to “setting change” and “setting confirmation” regarding the function, the door opening is a condition. When the door is closed, “RAM clear” that does not execute the setting change process (S14), and the setting confirmation process (S20) that is not executed. "Restore backup" is selected. For “RAM clear” and “backup recovery” that are not related to the setting change function, only the ON / OFF state of the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 is a condition, and the door open / close state is not a condition. .

以下、S12〜S22の処理について、図9等のフローチャートを参照しつつ、図10,図11等に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図10,図11には、S12〜S22のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。   Hereinafter, the processing of S12 to S22 will be described in detail according to the source program shown in FIG. 10, FIG. 11, etc., with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 10 and FIG. 11, the source programs of S12 to S22 are described in the storage order on the memory. Also, on the right side of the source program, there are processes to be executed for each of the five types of processing modes, namely “setting change”, “RAM clear”, “setting confirmation”, “backup recovery”, and “RAM abnormality”. The execution order is indicated by an arrow and a number on the upper right.

入力ポートデータ取得処理(S12)では、図10に示すように、入力ポート(P_INPT1)のデータをAレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート(P_INPT1)の第0〜7ビットに対応する入力信号は図12に示すようになっており、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)は第4ビットに、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号は第5ビットに、設定変更操作手段93のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート(P_INPT1)の第0〜7ビットのデータがAレジスタの第0〜7ビットに夫々入力される。   In the input port data acquisition process (S12), as shown in FIG. 10, the data of the input port (P_INPT1) is input to the A register (Sa1). In the present embodiment, the input signals corresponding to the 0th to 7th bits of the input port (P_INPT1) are as shown in FIG. 12, and the ON / OFF signal (door open signal) of the door open switch 44 is the 4th bit. The ON / OFF signal of the RAM clear switch 92 is input to the fifth bit, and the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 is input to the sixth bit. In Sa1, the 0th to 7th bit data of the input port (P_INPT1) are input to the 0th to 7th bits of the A register, respectively.

入力ポートデータ取得処理(S12)に続いては、設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図10に示すように、Aレジスタの値とマスクデータ“01110000B”(@DOPEN+@RWMCR+@SETKY)との論理積(AND)を求めることにより、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第4ビット、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号に対応する第5ビット、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sb1)。   Subsequent to the input port data acquisition process (S12), a setting change branch determination process (S13) is executed. This setting change branch determination process (S13) determines whether or not “setting change” is selected as the processing mode. As shown in FIG. 10, the value of the A register and the mask data “01110000B” (@ DOPEN + Corresponding to the 4th bit corresponding to the ON / OFF signal (door opening signal) of the door opening switch 44 and the ON / OFF signal of the RAM clear switch 92 by obtaining the logical product (AND) with @ RWWMCR + @ SETKY) Bits other than the fifth bit and the sixth bit corresponding to the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 are masked, and the A register is updated with the masked data (Sb1).

図13に示すように、Sb1の処理実行後のAレジスタの第4ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第5ビットは、RAMクリアスイッチ92がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第6ビットは、設定変更操作手段93がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値の組み合わせは図13に示す8種類存在する。以下の説明では、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値a4,a5,a6の組み合わせを、必要に応じてA(a4,a5,a6)で表現する。   As shown in FIG. 13, the 4th bit of the A register after executing the processing of Sb1 is 1 when the door (front frame 3) is open, 0 when it is closed, and the 5th bit is , 1 when the RAM clear switch 92 is ON, 0 when it is OFF, and similarly, the sixth bit is 1 when the setting change operation means 93 is ON and 0 when it is OFF. Note that there are eight types of combinations of the values of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register at this time as shown in FIG. In the following description, the combination of the fourth, fifth, and sixth bit values a4, a5, and a6 of the A register at this time is expressed as A (a4, a5, a6) as necessary.

続いて、Aレジスタの値と“01110000B”(@DOPEN+@RWMCR+@SETKY)とを比較してそれらの差を求める(Sb2)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,5,6ビットが全て1の場合(A(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sb2で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、SYSTEM_80(RAM異常判定処理(S18))へジャンプすることなく次の設定変更処理(S14)へと移行する(Sb3)。   Subsequently, the value of the A register is compared with “01110000B” (@ DOPEN + @ RWMCR + @ SETKY) to obtain a difference between them (Sb2). The value obtained in this way is set with the RAM clear switch 92 when the 4th, 5th and 6th bits of the A register are all 1 (A (1, 1, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened. It is 0 when both the change operation means 93 are ON. If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set in ZF (zero flag). If the value obtained in Sb2 is 0 (ZF = 1), that is, A (1, 1, 1), “setting change” is selected as the processing mode, and SYSTEM_80 (RAM abnormality determination processing ( The process proceeds to the next setting change process (S14) without jumping to S18)) (Sb3).

なお、このSb3のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から−128〜+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。   In the jump process of Sb3, the “JR” instruction for the relative address jump is used instead of the “JP” instruction for the absolute address jump. The absolute address jump “JP” instruction specifies the jump destination address as an absolute address (2 bytes), while the relative address jump “JR” instruction specifies the jump destination address as a relative address (1 byte). Therefore, the “JR” instruction has the advantage that the program capacity can be reduced by one byte. However, in the case of the “JR” instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited compared to the “JP” instruction, and is in the range of −128 to +127 bytes from the location of the PC register. Cannot be used when jumping.

設定変更処理(S14)では、図10のソースプログラム及び図14のフローチャートに示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(Sc1,Sc2)。演出制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる(図38)。   In the setting change process (S14), as shown in the source program of FIG. 10 and the flowchart of FIG. 14, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (Sc1, Sc2). When the effect control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, “setting is being changed” is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 38).

次に、バックアップフラグをクリアする(Sc3)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するRAM異常判定処理(S16)でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスをインクリメントする(Sc4)。これにより、システム動作ステータスは初期値である01H(図8のS8参照)から02Hへと変化する。   Next, the backup flag is cleared (Sc3). This is because when a power interruption occurs during the setting change period, it is determined that the backup is abnormal in a RAM abnormality determination process (S16) described later when the power is turned on next time. Further, the system operation status is incremented (Sc4). As a result, the system operation status changes from the initial value 01H (see S8 in FIG. 8) to 02H.

続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(Sc5)と共に、そのWレジスタの値をデクリメントする(Sc6)。本実施形態では、設定値として設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1〜6の何れか)に応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタにはまず0〜5の何れかが格納された後、デクリメントされて−1〜4の何れかとなる。   Subsequently, the set value data is read from the set value work area of the RAM, set as a set work value, for example, in the W register (Sc5), and the value of the W register is decremented (Sc6). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected as the set value, and any of 0 to 5 is set in the set value work area on the RAM according to the set value (any one of the settings 1 to 6). The set value data is stored. Therefore, if the value of the set value work area is normal, any one of 0 to 5 is first stored in the W register and then decremented to become any one of -1 to 4.

続いて、Wレジスタの設定作業値と、設定値データの最大値である5(設定最大値(@DANMAX)である6から1減算した値)とを比較し、それらの差が負の値であればCF(キャリーフラグ)に1をセットする(Sc7)。ここで、Sc5でWレジスタにセットした設定値データの値が正常値(0〜5の何れか)であれば、Sc7の比較処理で得られる値は負の値となってCF=1となるのに対し、設定値データの値が異常値(例えば6)であれば負の値にはならないためCF≠0となる。次に、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(Sc8)。これにより、Sc6でデクリメントされた設定作業値は元の値に戻る。   Subsequently, the set work value of the W register is compared with the maximum value 5 of the set value data (the value obtained by subtracting 1 from the set maximum value (@DANMAX) 6), and the difference between them is a negative value. If there is, 1 is set in CF (carry flag) (Sc7). Here, if the value of the set value data set in the W register in Sc5 is a normal value (any of 0 to 5), the value obtained in the comparison process of Sc7 is a negative value and CF = 1. On the other hand, if the value of the set value data is an abnormal value (for example, 6), it does not become a negative value, so CF ≠ 0. Next, the set work value of the W register is incremented (Sc8). Thereby, the set work value decremented in Sc6 returns to the original value.

そして、CF=1であるか否かを判定し、CF=1でなければSc10でWレジスタの設定作業値をクリアした後にSc11(SYSTEM_60)に移行するが、CF=1であれば、Sc10をスキップしてSc11(SYSTEM_60)に移行する(Sc9)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。もちろん、異常時にWレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。   Then, it is determined whether or not CF = 1, and if CF = 1, the setting work value of the W register is cleared in Sc10, and then the process proceeds to Sc11 (SYSTEM_60). If CF = 1, Sc10 is changed. The process skips to Sc11 (SYSTEM_60) (Sc9). Thereby, when there is an abnormality in the set value data, 0 corresponding to the setting 1 can be forcibly set to the setting work value. Of course, the value set in the W register (setting work value) at the time of abnormality is not limited to 0, and may be any value within the normal range (0 to 5).

本実施形態の場合、設定変更処理(S14)の前には後述するRAM異常判定処理(S16)が実行されないため(図9参照)、設定変更処理(S14)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の設定値データが正常範囲内にない可能性がある。そこで本実施形態では、設定変更処理(S14)において、設定値データが異常値の場合に正常値(ここでは0)に補正する設定値異常補正処理(Sc6〜Sc10)を実行することにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。   In the present embodiment, since the RAM abnormality determination process (S16), which will be described later, is not executed before the setting change process (S14) (see FIG. 9), the set value due to the RAM abnormality at the start of the setting change process (S14). The set value data of the work area may not be within the normal range. Therefore, in the present embodiment, in the setting change process (S14), when the set value data is an abnormal value, the set value abnormality correction process (Sc6 to Sc10) for correcting to a normal value (0 in this case) is executed. The setting change process can be advanced even in the case of an abnormality.

続いて、Sc11でWAレジスタのデータをスタックに退避した後、Aレジスタをクリアし(Sc12)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Sc13)。   Subsequently, after the data in the WA register is saved to the stack in Sc11, the A register is cleared (Sc12), and the system input / output management process (M_SYSIO) is called (Sc13).

このシステム入出力管理処理(第1処理モジュール、表示制御処理)は、主に設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)のダイナミック点灯制御を行うもので、図15(a)のソースプログラム及び図15(b)のフローチャートに示すように、まず外部端子ポート(P_GAIBU2)に所定データ(@GAI1)を出力することによってセキュリティ信号の出力をONにし(Ss1)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(Ss2)。そして、数値用7セグデコードテーブル(D_N7STBL)の先頭アドレスをHLレジスタにセットする(Ss3)。数値用7セグデコードテーブルは、図16に示すように、設定1〜6の6種類の設定値とエラーに対応する各1バイト、計7バイトの表示パターンデータで構成されている。   This system input / output management processing (first processing module, display control processing) mainly performs dynamic lighting control of the setting display means 94 (7-segment display portion 97d of the performance information display means 97). ) And the flowchart of FIG. 15B, first, the security signal output is turned ON by outputting predetermined data (@ GAI1) to the external terminal port (P_GAIBU2) (Ss1), and the LED common The output to the port is cleared (Ss2). Then, the head address of the numerical 7-segment decoding table (D_N7STBL) is set in the HL register (Ss3). As shown in FIG. 16, the numerical 7-segment decoding table is composed of six types of setting values 1 to 6 and 1 byte each corresponding to an error, that is, 7 bytes in total, of display pattern data.

続いて、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定変更処理中の場合は設定作業値)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタ(設定変更処理中の場合は0)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新する(Ss4)。これにより、例えば設定変更処理中であれば、Aレジスタには設定作業値に対応する表示パターンデータ、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。   Subsequently, the display pattern data is obtained from the address obtained by adding the value of the W register (the setting work value in the case of setting change processing) to the value of the HL register (the top address of the 7-segment decoding table for numerical values). The logical sum (OR) with the A register (0 when setting change processing is in progress) is obtained and the value of the A register is updated (Ss4). Thus, for example, if the setting change process is being performed, the display pattern data corresponding to the setting work value, for example, “00000110B” for displaying “1” if the setting work value is 0, is displayed in the A register. If the value is 5, “01111101B” for displaying “6” is set.

そして、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Ss5)。また、LED出力カウンタ(W_LEDCNT)をインクリメントし(Ss6)、そのインクリメント後のLED出力カウンタの下位2ビットが“11”であれば、7セグ表示部97d(設定表示手段94)を指定するコモンデータ(@CMN23)をLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力するが(Ss7〜Ss9)、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”でなければSs9はスキップされるため、LEDコモンポートへの出力はクリアされたままとなる。これにより、設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”になる毎(4回に1回)に点灯状態となってその時点の設定作業値に対応して「1」〜「6」の何れかが表示され、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”でないとき(4回に3回)は消灯状態となる。   Then, the display pattern data of the A register is output to the LED data port 2 (P_LED2) (Ss5). Further, the LED output counter (W_LEDCNT) is incremented (Ss6), and if the lower 2 bits of the LED output counter after the increment are “11”, the common data designating the 7-segment display unit 97d (setting display means 94) (@ CMN23) is output to the LED common port (P_LEDCMN) (Ss7 to Ss9), but if the lower 2 bits of the LED output counter are not "11", Ss9 is skipped, so the output to the LED common port is cleared Will remain. As a result, the setting display means 94 (7-segment display portion 97d) is turned on every time the lower 2 bits of the LED output counter become “11” (once every four times), and the set work value at that time. Is displayed, and when the lower 2 bits of the LED output counter are not “11” (3 times in 4 times), the LED is turned off.

なお、Ss8のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から−16〜+15バイトの範囲となる。   In the jump process of Ss8, the “JRS” instruction that can further reduce the program capacity than the “JR” instruction is used. In the case of the “JR” instruction, the instruction has 1 byte and the jump destination relative address specification is 1 byte in total, whereas in the case of the “JRS” instruction, the instruction has 3 bits and the jump destination relative address specification is 5 bits. The total is 1 byte, and the “JRS” instruction can further reduce the program capacity by 1 byte than the “JR” instruction. However, in the case of the “JRS” instruction, the range that can be specified as the jump destination is more limited than the “JR” instruction, and is in the range of −16 to +15 bytes from the location of the PC register.

続いて、システム確認中処理(M_WAIT)をコールする(Ss10)。このシステム確認中処理(待ち時間形成モジュール、周期調整待ち時間処理)は、所定の待ち時間(ここでは約4ms)を設けるためのもので、図17(a)のソースプログラム及び図17(b)のフローチャートに示すように、まずWDTをクリアし(St1)、WAレジスタにタイマ値として初期値(ここでは6654)をセットする(St2)。そして、WAレジスタのタイマ値が0になるまでデクリメントを繰り返した後(St3,St4)、電源異常チェック処理(M_PWRCHK)をコールし(St5)、システム確認中処理(M_WAIT)を終了する。なお本実施形態では、St2でタイマ初期値として6654をセットすることにより、システム確認中処理の実行時間を、後述するタイマ割込みの周期(ダイナミック点灯方式におけるデータ出力タイミングの周期)である4msと略一致させている。   Subsequently, the system confirmation process (M_WAIT) is called (Ss10). This processing during system confirmation (waiting time formation module, cycle adjustment waiting time processing) is for providing a predetermined waiting time (here, about 4 ms). The source program shown in FIG. 17A and FIG. First, WDT is cleared (St1), and an initial value (here, 6654) is set as a timer value in the WA register (St2). Then, after the decrement is repeated until the timer value of the WA register becomes 0 (St3, St4), the power supply abnormality check process (M_PWRCHK) is called (St5), and the system confirmation process (M_WAIT) is terminated. In this embodiment, by setting 6654 as the initial timer value in St2, the execution time of the system confirmation process is abbreviated as 4ms which is a timer interruption cycle (data output timing cycle in the dynamic lighting method) described later. Match.

電源異常チェック処理(M_PWRCHK)は、図18に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S41)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S42)、それらのレベルが一致しない場合(S42:No)にはS41に戻り、一致する場合(S42:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S43)。   In the power failure check process (M_PWRCHK), as shown in FIG. 18, first, a power failure signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S41). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice are coincident (S42). If the levels do not coincide (S42: No), the process returns to S41, and if they coincide (S42: Yes). ) Determines whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is “H” level (S43).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S43:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S44)、電源異常チェック処理を終了する。   If the level of the power supply abnormality signal is not the “H” level (ON) (S43: No), the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S44), and the power supply abnormality check process is terminated.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S43:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S45)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S46)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S46:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。   On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is “H” level (ON) (S43: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (S45) and the value of the power supply abnormality confirmation counter after the increment is For example, it is determined whether or not 2 is reached (S46). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S46: No), the power supply abnormality check process is terminated as it is.

S46で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S46:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S47)と共に、システム動作ステータスが00Hであることを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S48,S49)。ここで、例えば設定変更処理中はシステム動作ステータスが02Hに設定されているため(Sc4)、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。   If the value of the power supply abnormality confirmation counter has reached 2 in S46 (S46: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and a power-off command (BA33H, BA55H) is transmitted (S47) and the system operation status is 00H. On the condition that this is the case, the backup flag is set to ON (= AA55H) (S48, S49). Here, for example, since the system operation status is set to 02H during the setting change process (Sc4), if a power interruption occurs during the setting change process, the backup flag remains OFF (= 0000H).

そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S50)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S51)、タイマ割込みを禁止した後(S52)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S53)。   Then, the protection of the RAM is validated and the prohibited area is invalidated (S50). Thereby, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing output ports such as external terminal port, sub port, solenoid port, LED common port, LED data port (S51), prohibiting timer interrupt (S52), repeating infinite loop processing while clearing WDT, It waits for the power supply voltage to drop and the CPU to become inoperative (S53).

図15に戻って説明を続ける。以上のシステム確認中処理(M_WAIT)が終了すると(Ss10)、入力データテーブル(D_SWINTBL2)を用いて、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行し(Ss11,Ss12)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)を終了する。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. When the above-described system confirmation process (M_WAIT) is completed (Ss10), an operation input information acquisition process for acquiring input information such as the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 is executed using the input data table (D_SWINTBL2). (Ss11, Ss12) and the system input / output management process (M_SYSIO) is terminated.

以上のように本実施形態では、図15(c)に示すように、システム入出力管理処理を実行する毎にLED出力カウンタがインクリメントされると共に4msの待ち時間が設けられ、しかもLED出力カウンタの下位ビットが“11”の場合にのみ7セグ表示部97d(設定表示手段94)を指定するコモンデータをLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力し、それ以外はLEDコモンポートへの出力はクリアされた状態となる。これにより、7セグ表示部97d(設定表示手段94)の点灯/消灯パターンは、4ms点灯→12ms消灯→4ms点灯→12ms消灯→…となり、後述する性能表示手段95(性能情報表示手段97)によるベース値表示時における7セグ表示部97dの点灯/消灯パターン(4ms点灯→12ms消灯→4ms点灯→12ms消灯→…)と一致する。   As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 15C, the LED output counter is incremented every time the system input / output management process is executed, and a waiting time of 4 ms is provided. Only when the lower bit is “11”, common data designating the 7-segment display portion 97d (setting display means 94) is output to the LED common port (P_LEDCMN), and the output to the LED common port is cleared otherwise. It becomes a state. Thereby, the lighting / extinguishing pattern of the 7-segment display unit 97d (setting display means 94) is 4 ms lighting → 12 ms lighting → 4 ms lighting → 12 ms lighting →... By the performance display means 95 (performance information display means 97) described later. It matches the lighting / extinguishing pattern (4 ms lighting → 12 ms lighting → 4 ms lighting → 12 ms lighting →...) Of the 7-segment display portion 97d when displaying the base value.

また本実施形態では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(Sc15,Sc16)、Sc7〜Sc19又はSc11〜Sc19の処理(設定変更中処理)が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か(Sc17〜Sc19)、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが、RAMクリアスイッチ92等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理(Ss11,Ss12)の前にシステム確認中処理(所定待ち時間処理)をコールする(Ss10)ことにより4msの待ち時間(所定待ち時間)を設けているため、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。また、その所定待ち時間(4ms)として、ダイナミック点灯制御用の4ms周期を作成するための周期調整待ち時間を利用しているため、チャタリング防止用の待ち時間のための処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。   Further, in the present embodiment, until the setting change operation means 93 is turned off (Sc15, Sc16), the processes of Sc7 to Sc19 or Sc11 to Sc19 (setting changing process) are repeated at high speed, and the setting changing operation is performed each time. It is determined whether or not the RAM clear switch 92 has been changed from OFF to ON (Sc17 to Sc19), but the operation input information acquisition process (Ss11, Since a waiting time of 4 ms (predetermined waiting time) is provided by calling the system confirmation processing (predetermined waiting time processing) before Ss12) (Ss10), erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92 can be prevented. . Further, as the predetermined waiting time (4 ms), since a cycle adjustment waiting time for creating a 4 ms cycle for dynamic lighting control is used, a processing program for waiting time for chattering prevention is separately provided. In comparison, the program capacity can be reduced.

図14に戻って説明を続ける。以上のシステム入出力管理処理(M_SYSIO)が終了すると(Sc13)、スタックからWAレジスタにデータを復帰させた後(Sc14)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(Sc15)、設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されない場合には、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(Sc16,Sc17)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、Sc17では、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. When the above system input / output management process (M_SYSIO) is completed (Sc13), after restoring data from the stack to the WA register (Sc14), whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, the setting change operation means 93 It is determined whether or not an OFF edge has been detected (Sc15). If the OFF edge of the setting change operation means 93 is not detected, it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (Sc16, Sc17). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation. In Sc17, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected.

そして、設定変更操作が行われたと判定された場合にはSc7(SYSTEM_50)に移行する(Sc18)。即ち、その時点の設定作業値と、設定値データの最大値である5(設定最大値(@DANMAX)である6から1減算した値)とを比較し、それらの差が負の値であればCF(キャリーフラグ)に1をセットする(Sc7)。これにより、設定作業値が0〜5のうちの0〜4の場合のみCF=1となる。次に、設定作業値をインクリメントし(Sc8)、CF=1でない場合(インクリメント後の設定作業値が6の場合)には設定作業値に0をセットする(Sc9,Sc10)。   When it is determined that the setting change operation has been performed, the process proceeds to Sc7 (SYSTEM_50) (Sc18). That is, the set work value at that time is compared with the maximum value 5 of the set value data (the value obtained by subtracting 1 from the set maximum value (@DANMAX) 6), and if the difference between them is a negative value. 1 is set in CF (carry flag) (Sc7). Thus, CF = 1 only when the set work value is 0 to 4 out of 0 to 5. Next, the set work value is incremented (Sc8). If CF = 1 is not satisfied (the set work value after increment is 6), 0 is set to the set work value (Sc9, Sc10).

このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ92の操作)が行われる毎にSc7〜Sc10の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0〜5の範囲で循環的に変更するようになっている。なお、この設定作業値変更処理(Sc7〜Sc10)は、上述した設定値異常補正処理(Sc6〜Sc10)と一部処理(Sc7〜Sc10)を共通化しているため、別処理で行う場合と比べてプログラム容量を小さく抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, the setting work value changing process of Sc7 to Sc10 is executed every time the setting changing operation (the operation of the RAM clear switch 92) is performed during the setting changing period, so that the setting changing operation is performed. The set work value is cyclically changed in the range of 0-5. In this setting work value change process (Sc7 to Sc10), the set value abnormality correction process (Sc6 to Sc10) and the partial process (Sc7 to Sc10) are shared, and compared with a case where the set work value change process (Sc7 to Sc10) is performed separately. Program capacity can be kept small.

設定作業値変更処理(Sc7〜Sc10)に続いてはSc11以降の処理が行われる。また、Sc17で設定変更操作がないと判定された場合にはSc11に移行する。このSc11〜Sc14の処理については既に説明したのでここでは詳細は省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段94の表示も変化する。   Subsequent to the setting work value changing process (Sc7 to Sc10), the process after Sc11 is performed. If it is determined in Sc17 that there is no setting change operation, the process proceeds to Sc11. Since the processing of Sc11 to Sc14 has already been described and will not be described in detail here, the display of the setting display means 94 also changes according to the change of the setting work value.

以上のように、設定変更処理(S14)では、設定変更操作手段93がONである限り、設定変更操作が行われた場合にはSc7〜Sc14の処理が、設定変更操作が行われない場合にはSc11〜Sc14の処理が繰り返し実行される。そして、設定変更操作手段93がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(Sc20)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、RAMクリア処理(S15)へジャンプし(Sc21)、設定変更処理を終了する。   As described above, in the setting change process (S14), as long as the setting change operation unit 93 is ON, when the setting change operation is performed, the processes of Sc7 to Sc14 are performed when the setting change operation is not performed. The processes of Sc11 to Sc14 are repeatedly executed. When the setting change operation means 93 is switched from ON to OFF and the setting change end condition is satisfied, the setting change period ends, and the set work value of the W register is stored in the set value work area (Sc20). Thus, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data. Then, the process jumps to the RAM clear process (S15) (Sc21), and the setting change process is terminated.

続くRAMクリア処理(S15)では、図11のソースプログラム及び図19のフローチャートに示すように、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲をクリアする(Sg1〜Sg6)。即ち、まず領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域のアドレス(W_BACKFLG)をHLレジスタにセットする(Sg1)。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。またAレジスタをクリアする(Sg2)。そして、HLレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのHLレジスタの値をインクリメントする処理(Sg3)を、HLレジスタの値が、例えば領域外RAMの先頭アドレス(@RWM2TOP)に達するまで繰り返し実行する(Sg3〜Sg5)。   In the subsequent RAM clear process (S15), as shown in the source program of FIG. 11 and the flowchart of FIG. 19, first, the specific range of the work area (RAM in the area) is cleared (Sg1 to Sg6). That is, first, the address (W_BACKFLG) of the backup flag area in the in-area RAM is set in the HL register (Sg1). This is the start address of the clear target range. Also, the A register is cleared (Sg2). Then, the process of clearing the area designated by the HL register and incrementing the value of the HL register (Sg3) is repeatedly executed until the value of the HL register reaches, for example, the start address (@ RWM2TOP) of the out-of-area RAM. (Sg3-Sg5).

本実施形態では、RAM上の所定範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられている。従って、上記Sg1〜Sg5により、領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域以降の領域が0クリアされる。なお本実施形態では、LED出力カウンタ、システム動作ステータス、設定値データを格納する各領域は、領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域よりも前側に設けられているため、Sg3〜Sg5の処理ではクリアされない。なお、LED出力カウンタについては次のSg6で0クリアされる。   In the present embodiment, a predetermined range on the RAM is allocated as a work area in the area (in-area RAM), and a subsequent predetermined area is allocated as a work area outside the area (out-of-area RAM). Therefore, the areas after the backup flag area in the in-area RAM are cleared to 0 by the above Sg1 to Sg5. In this embodiment, each area for storing the LED output counter, the system operation status, and the set value data is provided in front of the backup flag area in the in-area RAM, and thus is not cleared in the processes of Sg3 to Sg5. The LED output counter is cleared to 0 in the next Sg6.

領域内RAMのクリア処理(Sg1〜Sg6)に続いては、初期値設定テーブル(D_INISET2)の先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sg7)、データセット処理をコールすることにより(Sg8)、例えば不正情報タイマに初期値(例えば30秒に対応する値)をセットし、第1特別図柄、第2特別図柄に所定の外れ態様をセットする。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が0になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。   Following the area RAM clear process (Sg1 to Sg6), the head address of the initial value setting table (D_INISET2) is loaded into the HL register (Sg7), and the data set process is called (Sg8). An initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is set in the information timer, and a predetermined detachment mode is set in the first special symbol and the second special symbol. This unauthorized information timer is for counting the output time of the security signal. For example, in the timer interrupt processing described later, the security signal is output until the value of this unauthorized information timer becomes zero.

続いて、設定変更処理(S14)を経由したか否かを判定する設定変更経由判定処理(Sg9)を実行する。本実施形態では、システム動作ステータス(初期値01H)の値が02Hであるか否かを判定し(Sc4参照)、システム動作ステータスの値が02Hであれば、設定変更処理(S14)を経由したと判断して次の設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)を実行するが、システム動作ステータスの値が02Hでなければ、設定変更経由時処理をスキップしてSg23に移行するようになっている。   Subsequently, a setting change passage determination process (Sg9) for determining whether or not the setting change process (S14) is passed is executed. In this embodiment, it is determined whether or not the value of the system operation status (initial value 01H) is 02H (see Sc4). If the value of the system operation status is 02H, the setting change process (S14) is performed. If the system operation status value is not 02H, the setting change via process is skipped and the process proceeds to Sg23. .

設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)では、まずシステム動作ステータスに00Hをセットし(Sg11)、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド(BA77H)を送信する(Sg12,Sg13)。システム動作ステータスに00Hをセットすることにより、例えばその後に電断が生じても、既に説明した電源異常チェック処理(図18)のS48,S49でバックアップフラグがON(=AA55H)となるため、次回電源投入時にバックアップ異常により電源再投入待ちとなることはない。   In the process for changing settings (Sg11 to Sg22), first, 00H is set in the system operation status (Sg11), and a setting change end command (BA77H) indicating that the setting change period has ended is transmitted (Sg12, Sg13). By setting 00H in the system operation status, for example, even if a power interruption occurs after that, the backup flag is turned ON (= AA55H) in S48 and S49 of the power supply abnormality check process (FIG. 18) already described. When power is turned on, there is no waiting for power on again due to a backup error.

また、7セグ表示部97d(設定表示手段94)を指定するコモンデータ(@CMN23)をLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力する(Sg14)。そして、数値用7セグデコードテーブル(D_N7STBL)(図16)の先頭アドレスをHLレジスタに、設定値データの値をAレジスタに夫々セットする(Sg15,Sg16)と共に、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタにセットする(Sg17)。これにより、Aレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。   Further, common data (@ CMN23) designating the 7-segment display unit 97d (setting display means 94) is output to the LED common port (P_LEDCMN) (Sg14). Then, the start address of the numerical 7-segment decoding table (D_N7STBL) (FIG. 16) is set in the HL register, the value of the set value data is set in the A register (Sg15, Sg16), and the value of the HL register (7 for numerical values). Display pattern data is acquired from the address obtained by adding the value of the A register (set value data) to the top address of the segment decoding table) and set in the A register (Sg17). As a result, display pattern data corresponding to the set value data is displayed in the A register, for example “00000110B” for displaying “1” if the set value data is 0, and “6” if the set value data is 5. “01111101B” for displaying “” is set.

そして、そのAレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”(@SEG_DP)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新し(Sg18)、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Sg19)。これにより、設定変更処理により確定した設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段94に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる(例えばドットを付加する)ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化(ドットの付加等)に代えて又は加えて、光量を変化(例えば増加)させたり、表示パターンを変化(例えば点滅から点灯)させてもよい。   Then, a logical sum (OR) of the value of the A register and “10000000B” (@SEG_DP) which is the display pattern data corresponding to “. (Dot)” is obtained and the value of the A register is updated (Sg18) The display pattern data of the A register is output to the LED data port 2 (P_LED2) (Sg19). As a result, any one of “1.” to “6.” corresponding to the set value data (any one of 0 to 5) determined by the setting change process is 7 in the setting display means 94, that is, the performance information display means 97. It is displayed on the segment display part 97d. In this way, when the setting change period ends and the set value data is finalized, the display mode of the setting information displayed on the setting display means 94 is different from that during the previous setting change period (for example, adding dots) By doing so, it is possible to visually notify the operator that the set value data has been confirmed. At this time, instead of or in addition to a change in display content (such as addition of dots), the amount of light may be changed (for example, increased), or the display pattern may be changed (for example, blinking from lighting).

続いて、所定時間(例えば約1秒)の待ち時間処理(Sg20〜Sg22)を実行する。即ち、まずBレジスタに所定時間(例えば約1秒)に対応する値(ここでは250)をセットし(Sg20)、上述したシステム確認中処理(M_WAIT)を、Bレジスタの値を減算しつつその減算後のBレジスタの値が0になるまで繰り返し実行する(Sg21,Sg22)。本実施形態のシステム確認中処理は、上述したように4msの待ち時間を設けるためのものであるから、これを250回繰り返すことにより、設定表示手段94による確定後の設定値データ(0〜5の何れか)に対応する表示(以下、設定変更確定表示という)を約1秒継続することができる。   Subsequently, waiting time processing (Sg20 to Sg22) for a predetermined time (for example, about 1 second) is executed. That is, first, a value (here, 250) corresponding to a predetermined time (for example, about 1 second) is set in the B register (Sg20), and the above-described system confirmation process (M_WAIT) is performed while the value of the B register is subtracted. The process is repeated until the value of the B register after subtraction becomes 0 (Sg21, Sg22). Since the processing during system confirmation according to the present embodiment is for providing a waiting time of 4 ms as described above, the set value data (0 to 5) determined by the setting display means 94 is repeated by repeating this 250 times. Display) (hereinafter referred to as setting change confirmation display) can be continued for about 1 second.

また、設定変更確定表示のための待ち時間処理(1秒)に、設定表示手段94(7セグ表示部97d)の表示制御でデータ出力タイミングを一定周期に調整するために用いているシステム確認中処理(待ち時間形成モジュール)を用いているため、専用の待ち時間処理を設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。なお本実施形態では、以上のように約1秒間の設定変更確定表示に関してはスタティック点灯方式により駆動制御を行っている。   In addition, during the waiting time processing (1 second) for setting change confirmation display, the system used to adjust the data output timing to a certain period by the display control of the setting display means 94 (7-segment display unit 97d) is being confirmed. Since the processing (waiting time forming module) is used, the program capacity can be reduced as compared with the case where a dedicated waiting time processing is provided. In the present embodiment, as described above, drive control is performed by the static lighting method for the setting change confirmation display for about 1 second.

以上の設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)に続いては、RAMクリアコマンド用の下位バイトデータである02HをWレジスタにセットした上で共通処理(S22)へジャンプし(Sg23,Sg24)、RAMクリア処理を終了する。   Subsequent to the above-described setting change processing (Sg11 to Sg22), the lower byte data for the RAM clear command, 02H, is set in the W register, and the process jumps to the common processing (S22) (Sg23, Sg24). The RAM clear process ends.

共通処理(S22)では、図11のソースプログラム及び図20のフローチャートに示すように、まずBA01H(イニシャライズコマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sk1)、コマンド送信処理(Sk2)によってそのコマンドデータを送信する。また、WレジスタをEレジスタにロードし(Sk3)、コマンド送信処理(Sk4)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。例えば「設定変更」の場合には、Wレジスタには02Hがセットされているため(Sg23)、DEレジスタに格納されているBA01Hの下位バイトが02Hに変更されてBA02H(RAMクリアコマンド)が送信される。   In the common process (S22), as shown in the source program of FIG. 11 and the flowchart of FIG. 20, first, BA01H (initialize command data) is stored in the DE register (Sk1), and the command data is transmitted by the command transmission process (Sk2). Send. Also, the W register is loaded into the E register (Sk3), and command data in the DE register is transmitted by command transmission processing (Sk4). For example, in the case of “setting change”, since 02H is set in the W register (Sg23), the lower byte of BA01H stored in the DE register is changed to 02H and BA02H (RAM clear command) is transmitted. Is done.

続いて、遊技状態報知情報更新処理(M_MKINFO)を実行する(Sk5)。この遊技状態報知情報更新処理(Sk5)では、処理態様に応じて各種コマンドの送信等を行う。即ち、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れかの場合には、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)を順次送信する(Sk51→Sk52〜Sk54)。また、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れでもない場合、即ち「設定変更」、「RAMクリア」の何れかの場合には、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)を送信し、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)は送信しない(Sk51→Sk55)。更に、第1,第2特別図柄が変動中でない場合には客待ち中コマンド(BA04H)を送信する(Sk56,Sk57)。   Subsequently, a game state notification information update process (M_MKINFO) is executed (Sk5). In this game state notification information update process (Sk5), various commands are transmitted according to the processing mode. That is, when the processing mode is “setting confirmation” or “restore backup”, the first and second special hold number designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the first and second special hold numbers, A setting value command (F6xxH) based on the setting value data and a state designation command (FAxxH to FDxxH) based on the gaming state are sequentially transmitted (Sk51 → Sk52 to Sk54). When the processing mode is neither “setting confirmation” nor “backup recovery”, that is, when “setting change” or “RAM clear” is set, a setting value command (F6xxH) based on the setting value data is issued. The first special reserve number designation command (B0xxH, B1xxH) and the status designation commands (FAxxH to FDxxH) are not transmitted (Sk51 → Sk55). Further, when the first and second special symbols are not changing, a waiting customer command (BA04H) is transmitted (Sk56, Sk57).

そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定する(Sk6〜Sk10)。例えばLEDコモンポートはここでクリアされ、それによって約1秒間の設定変更確定表示は終了する。また、作業領域の初期設定を行う(Sk11,Sk12)。この作業領域の初期設定では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定し、動作確認タイマに初期値をセットする。   Then, initial values are set in various internal function registers (Sk6 to Sk10). For example, the LED common port is cleared here, and thereby the setting change confirmation display for about 1 second is ended. Also, initial setting of the work area is performed (Sk11, Sk12). In the initial setting of the work area, for example, 00H is set in the system operation status, the launch control signal is set to ON, and the initial value is set in the operation check timer.

動作確認タイマは、性能表示手段95の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内RAMに記憶され、初期値として、例えば4800msに対応するタイマ値に1を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように4ms周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが1ずつ減算されるため(図26のS82)、4800msに対応するタイマ値は1200となり、動作確認タイマの初期値はこれに1を加算した1201となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理(メインループ処理の前)に行っている。   The operation confirmation timer is for measuring the execution time of the operation confirmation display of the performance display means 95, and is stored in, for example, an in-region RAM, and an initial value is obtained by adding 1 to a timer value corresponding to, for example, 4800 ms. Set. In this embodiment, as will be described later, in the timer interrupt process executed at a cycle of 4 ms, the operation confirmation timer is decremented by 1 (S82 in FIG. 26), the timer value corresponding to 4800 ms is 1200, and the operation confirmation timer The initial value is 1201 obtained by adding 1 to this value. As described above, in this embodiment, the initial setting of the operation check timer used for counting the execution time of the operation check display is performed in the process at the time of power-on (before the main loop process).

S13(図9,図10)の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Sb2で得られた値が0でなければ(ZF≠1)、即ちA(1,1,1)でなければ、図10のSYSTEM_80、即ちRAM異常判定処理(S16)へとジャンプする(Sb3)。   Returning to the setting change branch determination process in S13 (FIGS. 9 and 10), the description will be continued. If the value obtained in Sb2 is not 0 (ZF ≠ 1), that is, if it is not A (1, 1, 1), it jumps to SYSTEM_80 in FIG. 10, that is, RAM abnormality determination processing (S16) (Sb3). .

RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図10に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Sd1,Sd2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域(W_SETVAL)から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(@DANMAX)である6とを比較してそれらの差を求める(Sd1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、f〜6の何れが選択されているかに応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(JF=0)、RAM異常と判断してSYSTEM_90、即ち電源再投入待ち処理(S17)にジャンプする(Sd2)。   The RAM abnormality determination process (S16) determines whether or not to select the “RAM abnormality” processing mode. As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not there is a RAM abnormality (Sd1, Sd2). . That is, the set value data is acquired from the set value work area (W_SETVAL) of the in-area RAM, and the set value data is compared with the set maximum value (@DANMAX) 6 to obtain a difference between them (Sd1). In the case of the present embodiment, the setting value work area on the RAM should store any setting value data from 0 to 5 depending on which of f to 6 is selected. If so, the difference between the set value data and 6 is a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (JF = 0), it is determined that the RAM is abnormal, and the system jumps to SYSTEM_90, that is, the power-on wait process (S17) (Sd2).

またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Sd3,Sd4)。即ち、バックアップフラグの値とAA55H(@BACKUP)とを比較してそれらの差を求める(Sd3)。そして、その差が0でなければ(ZF≠1)、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のSYSTEM_90、即ち電源再投入待ち処理(S17)へと移行する(Sd4)。   If the RAM is not abnormal, it is determined whether the backup is abnormal (Sd3, Sd4). That is, the backup flag value is compared with AA55H (@BACKUP) to find the difference between them (Sd3). If the difference is not 0 (ZF ≠ 1), it is determined that the backup is abnormal, and the process proceeds to the next SYSTEM_90, that is, the power supply restart waiting process (S17) without jumping (Sd4).

なお上述したように、設定変更処理(S14)でバックアップフラグをクリアし(Sc3)、電源異常チェック処理で電源異常を検出した場合にはシステム動作ステータスが00Hの場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのRAM異常判定処理(S16)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。   As described above, the backup flag is cleared in the setting change process (S14) (Sc3), and when a power supply abnormality is detected in the power supply abnormality check process, the backup flag is turned on only when the system operation status is 00H (= Therefore, if a power interruption occurs during the setting change period, the RAM abnormality determination process (S16) determines that the backup is abnormal when the power is turned on next time, and the power is turned on again. A waiting process (S17) is executed.

電源再投入待ち処理(S17)では、図10のソースプログラム及び図21のフローチャートに示すように、まず電源再投入コマンド(BA7FH)を送信する(Se1,Se2)。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる(図39)。   In the power-on wait process (S17), as shown in the source program in FIG. 10 and the flowchart in FIG. 21, first, a power-on command (BA7FH) is transmitted (Se1, Se2). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA7FH), for example, the liquid crystal display means 66 displays "RAM error power on again and set to 1" (FIG. 39). .

そして、Wレジスタに「E」表示用のオフセット値である06Hをセットし(Se3)、Aレジスタをクリアした上で(Se4)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Se5)という一連の処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態(Se6)となる。ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理(S14)で説明した通りであるが、Wレジスタの値が異なることにより、設定変更処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この電源再投入待ち処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にWレジスタに06Hをセットしているため(Se3)、システム入出力管理処理のSs4(図15)では、数値用7セグデコードテーブルにおける7番目の表示パターンデータ、即ち「E」を表示するための“01111001B”がAレジスタにセットされる。従って、設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dにはエラーを示す「E」が表示される。   Then, 06H as an offset value for displaying “E” is set in the W register (Se3), the A register is cleared (Se4), and the system input / output management process (M_SYSIO) is called (Se5). This process is repeated indefinitely to enter a power re-waiting state (Se6). Here, the system input / output management process has already been described in the setting change process (S14), but the operation is partially different from that in the setting change process because the value of the W register is different. That is, in this power-on wait process, 06H is set in the W register when calling the system input / output management process (Se3). Therefore, in Ss4 of the system input / output management process (FIG. 15), 7 segments for numerical values are set. The seventh display pattern data in the decode table, that is, “01111001B” for displaying “E” is set in the A register. Accordingly, “E” indicating an error is displayed on the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97 d of the performance information display means 97.

以上のように本実施形態では、性能情報表示手段97のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理(表示制御モジュール)として設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)等の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。   As described above, in the present embodiment, the process related to dynamic lighting control of the performance information display means 97 and the power supply abnormality check process are set as the system input / output management process (display control module), the setting change process (S14), and the power supply restarting process. (S17) The program capacity is reduced by sharing the program.

また以上のように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13でA(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定する必要がある。   As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to a power supply waiting state. If the power-on wait process (S17) is executed due to a RAM abnormality, if it is not A (1, 1, 1) in S13 at the next power-on, it is determined again as a RAM abnormality and the power is turned on again. A waiting process (S17) is executed. Accordingly, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are turned on to change the setting change processing ( S14) is executed, and the set value needs to be set to an arbitrary value among the settings 1 to 6.

このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理(S14)を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理(S14)を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S13)の後にRAM異常判定処理(S16)を実行するようになっている。   As described above, in the case of “RAM abnormality”, the setting change process (S14) is executed by turning on the power again and the power supply is turned on again in order to set the set value to a normal value. In this regard, in the case of “setting change” in which the setting change process (S14) is executed, it is not necessary to enter a power-on wait state even if the RAM is abnormal. Therefore, in this embodiment, the RAM abnormality determination process (S16) is executed after the setting change branch determination process (S13) in order to eliminate useless processes.

S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図11のSYSTEM_110、即ちRAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する(Sd4)。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図11に示すように、まずAレジスタの第5ビット(@B_RWMCR)の値をCF(キャリーフラグ)に転送する(Sf1)。そして、そのCF(Aレジスタの第5ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ92がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、Sf2でジャンプすることなく次のRAMクリア処理(S15)へと移行するが、そうでなければSYSTEM_160、即ち設定確認分岐判定処理(S19)へとジャンプする。   Returning to the RAM abnormality determination process in S16, the description will be continued. If it is determined in S16 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to SYSTEM_110 in FIG. 11, that is, the RAM clear branch determination process (S18) (Sd4). This RAM clear branch determination process (S18) is to determine whether or not to select the "RAM clear" processing mode. As shown in FIG. 11, first, the value of the fifth bit (@B_RWMCR) of the A register Is transferred to CF (carry flag) (Sf1). If the CF (5th bit of the A register) is 1, that is, if the RAM clear switch 92 is ON, the processing mode of “RAM clear” is selected, and the next RAM clear is performed without jumping at Sf2. The process proceeds to the process (S15). If not, the process jumps to SYSTEM_160, that is, the setting confirmation branch determination process (S19).

本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S18)が実行されるのはA(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはA(0,1,1)、A(1,1,0)、A(0,1,0)の3種類の場合であるから(図13参照)、このS18ではAレジスタの第4,5,6ビットのうちの第5ビットのみを判定すれば足りる。   In the present embodiment, among the eight combinations of the fourth, fifth, and sixth bit values of the A register, the RAM clear branch determination process (S18) is executed for 7 other than A (1, 1, 1). This is the case for types. Of these seven types, the “RAM clear” processing mode is selected from three types A (0, 1, 1), A (1, 1, 0), and A (0, 1, 0). Since this is the case (see FIG. 13), it is sufficient to determine only the fifth bit of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register in S18.

なお、上述したようにRAMクリア処理(S15)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S18)よりも前にRAM異常判定処理(S16)を実行するように構成されている。   As described above, since the set value work area is not cleared in the RAM clear process (S15), the RAM abnormality determination process (S16) is executed before the RAM clear branch determination process (S18) in this embodiment. It is configured.

RAMクリア処理(S15)及びそれ以降の処理については既に説明した通りであるが、この場合、RAMクリア処理(S15)におけるSg9の時点ではシステム動作ステータスは初期値である01Hのままであるため、設定変更経由判定処理(Sg9)では設定変更処理(S14)を経由していないと判定され、設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)は実行されない。従って、約1秒間の設定変更確定表示は行われないため、設定変更が行われていないにも拘わらず無駄に1秒間の待ち時間が設けられることもない。   The RAM clear process (S15) and subsequent processes are as described above. In this case, the system operation status remains at the initial value 01H at Sg9 in the RAM clear process (S15). In the setting change via determination process (Sg9), it is determined that the setting change process (S14) is not passed, and the setting change via process (Sg11 to Sg22) is not executed. Accordingly, since the setting change confirmation display for about 1 second is not performed, a waiting time of 1 second is not wasted even though the setting change is not performed.

RAMクリア分岐判定処理(S18)でAレジスタの第5ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S19)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S19)をRAM異常判定処理(S16)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。   In the RAM clear branch determination process (S18), the setting check branch determination process (S19) to be shifted when it is determined that the fifth bit of the A register is not 1 is either “setting check” or “backup return”. Is to be selected. As described above, by performing the setting confirmation branch determination process (S19) after the RAM abnormality determination process (S16), it is possible to avoid a situation in which it is not possible to recover due to the RAM abnormality after it is determined that the setting is confirmed or the backup is restored.

設定確認分岐判定処理(S19)では、図11に示すように、まずAレジスタの値と“01010000B”(@DOPEN+@SETKY)とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,6ビットが1で第5ビットが0の場合(=A(1,0,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合に0となる(図13参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ZF=0)、即ちA(1,0,1)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S20)をスキップしてSYSTEM_180、即ちバックアップ復帰処理(S21)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。   In the setting check branch determination process (S19), as shown in FIG. 11, first, the value of the A register is compared with “01010000B” (@ DOPEN + @ SETKY) to find the difference between them (Sh1). When the 4th and 6th bits of the A register are 1 and the 5th bit is 0 (= A (1, 0, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM is cleared. It is 0 when the switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON (see FIG. 13). If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set in ZF (zero flag). If the value obtained in Sh1 is not 0 (ZF = 0), that is, if it is not A (1, 0, 1), the processing mode of “restore backup” is selected instead of “confirmation of setting”, and the next The setting confirmation process (S20) is skipped and the system shifts (jumps) to SYSTEM_180, that is, the backup restoration process (S21) (Sh2).

本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S19)が実行されるのは第5ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはA(1,0,1)の場合のみであり、それ以外のA(0,0,1)、A(1,0,0)、A(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図13参照)。   In the present embodiment, among the eight types of combinations of the fourth, fifth, and sixth bit values of the A register, the setting check branch determination process (S19) is executed only when the fifth bit is zero. It is. Of these four types, the “configuration confirmation” processing mode is selected only in the case of A (1, 0, 1), and other A (0, 0, 1), A (1 , 0, 0) and A (0, 0, 0), the processing mode of “restore backup” is selected (see FIG. 13).

バックアップ復帰処理(S21)では、図11に示すように、まず領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj1)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj2)と共に、0クリア処理をコールする(Sj3)。本実施形態では、領域内RAMの設定値ワーク領域の次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj1〜Sj3により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。   In the backup recovery process (S21), as shown in FIG. 11, first, the address of the backup flag in the in-area RAM is set in the HL register (Sj1), and the backup flag is calculated from the address of the winning-port error detection timer 3 in the in-area RAM. A value obtained by subtracting the address and adding 1 is set in the B register (Sj2), and 0 clear processing is called (Sj3). In the present embodiment, the backup flag work area is next to the set value work area of the RAM in the area, and the error-related work is between the next to the backup flag work area and the work area for error detection timer 3 of the prize opening. It is an area. Therefore, the backup flag work area in the in-area RAM and the subsequent error-related work area are cleared to 0 by Sj1 to Sj3. As described above, even when the backup is restored, only error-related work areas are cleared to 0 so that error information before power interruption is not carried over.

そして、停電復帰表示コマンド用の下位バイトデータである03HをWレジスタにセットし(Sj4)、次の共通処理(S22)に移行する。共通処理(S22)については既に説明した通りであるが、この場合、Wレジスタには03Hがセットされているため、イニシャライズコマンド(BA01H)の送信(Sk1,Sk2)に続いては停電復帰表示コマンド(BA03H)が送信される。   Then, 03H, which is the lower byte data for the power failure recovery display command, is set in the W register (Sj4), and the process proceeds to the next common process (S22). The common processing (S22) has already been described. In this case, since 03H is set in the W register, the power failure recovery display command is transmitted following transmission of the initialization command (BA01H) (Sk1, Sk2). (BA03H) is transmitted.

設定確認分岐判定処理(S19)に戻って説明を続ける。図11のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,0,1)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_180(バックアップ復帰処理S21)へジャンプすることなく、次の設定確認処理S20に移行する。   Returning to the setting confirmation branch determination process (S19), the description will be continued. In Sh2 of FIG. 11, if the value obtained in Sh1 is 0 (ZF = 1), that is, if A (1, 0, 1), the processing mode of “setting confirmation” is selected, and SYSTEM_180 (backup The process proceeds to the next setting confirmation process S20 without jumping to the return process S21).

設定確認処理(S20)では、図11のソースプログラム及び図22のフローチャートに示すように、まず不正情報タイマ(W_SGTMER)に初期値(例えば30秒に対応する値)をセットする(Si1)。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が0になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。なお本実施形態では、「設定確認」の場合、不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理(S20)の開始時に行っているため、設定確認終了後に所定時間(ここでは30秒)のセキュリティ信号の出力が保証される。即ち、例えば不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理(S20)の終了時に行う場合、例えば設定確認期間中に電源を切り(電断)、設定変更操作手段93をOFFにして電源を再投入することによりバックアップ復帰させると(電断復帰)、セキュリティ信号の出力をキャンセルできる可能性があるが、本実施形態の場合にはそのような手順で操作しても不正情報タイマには30秒に対応する初期値がセットされているため、セキュリティ信号の出力をキャンセルすることはできない。即ち本実施形態では、設定確認処理(S20)の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理(S20)を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するため、セキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。   In the setting confirmation process (S20), as shown in the source program of FIG. 11 and the flowchart of FIG. 22, first, an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is set in the invalid information timer (W_SGTMER) (Si1). This unauthorized information timer is for counting the output time of the security signal. For example, in the timer interrupt processing described later, the security signal is output until the value of this unauthorized information timer becomes zero. In the present embodiment, in the case of “setting confirmation”, the initial value is set to the unauthorized information timer at the start of the setting confirmation processing (S20), and therefore a predetermined time (here, 30 seconds) after the setting confirmation is completed. Security signal output is guaranteed. That is, for example, when setting the initial value to the illegal information timer is performed at the end of the setting confirmation process (S20), for example, the power is turned off during the setting confirmation period (power interruption), the setting change operation means 93 is turned off, and the power is turned on. If the backup is restored by restarting (returning from power interruption), there is a possibility that the output of the security signal can be canceled. Since the initial value corresponding to the second is set, the output of the security signal cannot be canceled. That is, in the present embodiment, the security signal is externally output even when the game process is executed without executing the setting check process (S20) when the power check is interrupted during the execution of the setting check process (S20) and the subsequent power recovery is performed. Therefore, it is possible to reliably output the security signal for a predetermined time.

続いて、設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド(BA60H)を送信する(Si2,Si3)。演出制御基板83aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる(図39)。なお、例えば設定確認開始コマンド(BA60H)の下位バイトに設定値データを加算することにより、設定値データの情報を付加した設定確認開始コマンド(BA60H〜BA65H)を送信するようにしてもよい。   Subsequently, a setting confirmation start command (BA60H) indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (Si2, Si3). When the effect control board 83a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, the liquid crystal display means 66 displays “setting confirmation in progress” or the like (FIG. 39). For example, the setting check start command (BA60H to BA65H) to which the setting value data information is added may be transmitted by adding the setting value data to the lower byte of the setting check start command (BA60H).

次に、設定値ワーク領域から取得した設定値データをWレジスタにセットし(Si4)、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”(@SEG_DP)をAレジスタにセットした上で(Si5)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Si6)一連の処理を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されるまで繰り返し実行する(Si7,Si8)。   Next, set value data acquired from the set value work area is set in the W register (Si4), and “10000000B” (@SEG_DP), which is display pattern data corresponding to “. (Dot)”, is set in the A register. Above (Si5), the system input / output management process (M_SYSIO) is called (Si6) A series of processes are repeatedly executed until the setting confirmation end condition is satisfied, that is, until the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected. (Si7, Si8).

ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)で説明した通りであるが、WレジスタとAレジスタの値が異なることにより、設定変更処理、電源再投入待ち処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この設定確認処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にWレジスタに設定値データを、Aレジスタに「.(ドット)」に対応する表示パターンデータを夫々セットしているため(Si4,Si5)、システム入出力管理処理のSs4(図15)では、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタ(「.(ドット)」に対応する表示パターンデータ)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新する。これにより、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。   Here, the system input / output management process is the same as described in the setting change process (S14) and the power-on wait process (S17). Some operations are different from the power-on wait process. That is, in this setting confirmation process, when the system input / output management process is called, the set value data is set in the W register and the display pattern data corresponding to “. (Dot)” is set in the A register (Si4, Si4). Si5), in Ss4 (FIG. 15) of the system input / output management process, from the address obtained by adding the value of the W register (setting value data) to the value of the HL register (the leading address of the 7-segment decoding table for numerical values) Display pattern data is acquired, and a logical sum (OR) with the A register (display pattern data corresponding to “. (Dot)”) is obtained to update the value of the A register. Accordingly, any one of “1.” to “6.” corresponding to the set value data (any one of 0 to 5) is displayed on the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97. Is done.

そして、設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されると、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド(BA67H)を送信し(Si9,Si10)、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。   Then, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, a setting confirmation end command (BA67H) indicating that the setting confirmation period has ended is transmitted (Si9, Si10), and the backup restoration process (S21) already described. Migrate to

このように本実施形態では、設定表示手段94(7セグ表示部97d)のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理(M_SYSIO)として設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)及び設定確認処理(S20)の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。   As described above, in the present embodiment, the processing related to the dynamic lighting control of the setting display means 94 (7-segment display portion 97d) and the power supply abnormality check processing are set as the system input / output management processing (M_SYSIO), the setting change processing (S14), The program capacity is reduced by sharing between the input waiting process (S17) and the setting confirmation process (S20).

以上のS12〜S22が終了すると、メインループ処理(S23〜S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。   When the above S12 to S22 are completed, the process proceeds to the main loop process (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), out-of-area processing (S26) is executed, and all registers are restored. Then, a series of processes (S27) permitting an interrupt (S28) are repeatedly executed. Thereby, for example, timer interrupt processing is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、領域外処理(S26)では、図23に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ(S61)、領域外RAMチェック処理(S62)を実行する。この領域外RAMチェック処理(S62)では、例えば図24に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S71)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S71:Yes)、領域外RAMを初期化(クリア)する(S72)。   Here, in the out-of-area process (S26), as shown in FIG. 23, the in-area stack pointer is first saved (S61), and the out-of-area RAM check process (S62) is executed. In this out-of-area RAM check process (S62), for example, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not there is an abnormality in the out-of-area RAM (S71), and it is determined that there is an abnormality in the out-of-area RAM. (S71: Yes), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S72).

このように、メインループ中に領域外RAMに異常が発生した場合には領域外RAMは初期化されるが(S71,S72)、本実施形態では動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が0に達する前に領域外RAMに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。   As described above, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM during the main loop, the out-of-area RAM is initialized (S71, S72), but in this embodiment, the operation check timer is stored in the in-area RAM. Therefore, for example, even if an abnormality occurs in the out-of-area RAM before the value of the operation confirmation timer reaches 0, the value of the operation confirmation timer is not cleared.

領域外RAMチェック処理(S62)に続いては性能表示集計除算処理(S63)を実行する。性能表示集計除算処理(S63)は、性能表示手段95に表示するベース値(所定情報)を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。   Subsequent to the out-of-area RAM check process (S62), the performance display aggregation division process (S63) is executed. The performance display aggregation division process (S63) calculates a base value (predetermined information) to be displayed on the performance display means 95, and during the unit measurement period until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000) The real-time base value is calculated by counting the “number of payouts in the low probability state” and the “number of outs in the low probability state” during the unit measurement period, and dividing the former by the latter.

なお、性能表示集計除算処理(S63)では、「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とのカウント処理については常に行うが、それらのカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。   In the performance display aggregation division process (S63), the count processing of “the number of payouts in the low probability state” and “the number of outs in the low probability state” is always performed. The division process for calculating the value is executed when a start value is set in a total division counter, which will be described later, and is not executed at other timings. Further, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the previous first and second cumulative base values become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.

性能表示集計除算処理(S63)の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ(S64)、領域外処理を終了する。   After execution of the performance display aggregation division process (S63), the in-area stack pointer is restored (S64), and the out-of-area processing is terminated.

図25は、以上説明した電源投入処理において主制御基板82aから演出制御基板83aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図25より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド(BA76H)及び設定変更終了コマンド(BA77H)、「設定確認」における設定確認開始コマンド(BA60H)及び設定確認終了コマンド(BA67H)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA7FH)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。   FIG. 25 shows the main commands transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a and their transmission order in the power-on process described above, with “setting change”, “RAM clear”, “setting confirmation”. , “Backup recovery” and “RAM abnormality” are shown for each of the five processing modes. As is clear from FIG. 25, a setting change start command (BA76H) and a setting change end command (BA77H) in “setting change”, a setting check start command (BA60H) and a setting check end command (BA67H) in “setting check”. The power-on command (BA7FH) in “RAM failure” is transmitted only in the case of each processing mode, but the other commands are transmitted in common in a plurality of processing modes.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図26)について説明する。このタイマ割込み処理(図26)では、まず電源異常チェック処理(S81)を実行する。この電源異常チェック処理(S81)は、既に説明した図18に示す電源異常チェック処理と共通である。このように、電源投入処理とタイマ割込み処理とで電源異常チェック処理を共通化することによりプログラム容量の更なる削減が可能となっている。   Next, timer interrupt processing (FIG. 26) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt process (FIG. 26), first, a power supply abnormality check process (S81) is executed. This power supply abnormality check process (S81) is common to the power supply abnormality check process shown in FIG. As described above, the power supply abnormality check process is shared between the power-on process and the timer interrupt process, thereby further reducing the program capacity.

電源異常チェック処理(S81)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S82)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S83)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S84)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S85)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S86)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S87)を実行する。   When the power supply abnormality check process (S81) ends, timer management process (S82) for managing various timers used for game control, and detection information by various sensors such as game ball detection means and operation means provided in each winning means Input management process (S83) for managing error, setting abnormality check process (S84) for performing abnormality check on set values, error management process (S85) for monitoring occurrence of various errors, random numbers for updating various random numbers such as jackpot determination random numbers An award ball management process (S87) for performing award ball management such as an update process (S86) and a payout control command being transmitted to the payout control board 90a is executed.

ここで、タイマ管理処理(S82)では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が0になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の共通処理(S22)における作業領域初期設定処理(図20のSk12)において、初期値として動作確認時間(ここでは4800ms)に対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理(S82)で1減算され、4800msに対応する1200となる。   Here, in the timer management process (S82), for example, an operation confirmation timer subtraction process is also performed. This operation confirmation timer subtraction process is performed, for example, until the value of the operation confirmation timer becomes zero. The operation check timer is a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to the operation check time (here, 4800 ms) as an initial value in the work area initial setting process (Sk12 in FIG. 20) in the common process at power-on (S22). Specifically, since 1201 is set, 1 is subtracted in the first timer management process (S82) after power-on, and becomes 1200 corresponding to 4800 ms.

また、賞球管理処理(S87)に続いては、普通図柄管理処理(S88)、普通電動役物管理処理(S89)、特別図柄管理処理(S90)、特別電動役物管理処理(S91)を実行する。   Further, following the prize ball management process (S87), a normal symbol management process (S88), a normal electric accessory management process (S89), a special symbol management process (S90), and a special electric accessory management process (S91). Execute.

普通図柄管理処理(S88)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。   The normal symbol management process (S88) manages the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the fact that the normal symbol start means 61 detects a game ball, normal random number information such as a hit determination random number value or the like. And the normal random number information is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 51 is in a state in which it can be variably displayed, and one or more On the condition that the normal random number information is stored (the number of normal hold is 1 or more), the first hit determination random number value is taken out from the normal random number information queue, and the hit determination random number value is predetermined. Depending on whether or not it matches with the hit determination value, determination of hit / off (hit determination) is made, and the stop figure after fluctuation of the normal symbol based on the hit determination result And select the variable time, thereby performing the variation of the normal symbol by normal symbol display means 51.

また、普通電動役物管理処理(S89)は、普通利益状態を管理するもので、S88の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   Further, the ordinary electric accessory management process (S89) manages the ordinary profit state, and the stop symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 51 is based on the fact that the hit determination result of S88 is a win. In this case, a normal profit state is generated in which the opening / closing part 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.

特別図柄管理処理(S90)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。   The special symbol management process (S90) manages fluctuations of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starters 62 and 63 Based on the detection of the game ball, first and second special random number information including a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values are acquired and the first and second special random number information is determined in advance. When the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display can be performed, the upper limit reserved number (for example, four each) is stored in the first-in first-out storage area. If the number of holds is 1 or more, take the first jackpot determination random number value from the queue of the second special random number information, or if only the first special hold number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, The jackpot random number The random number lottery used is used to determine the jackpot / outage with a predetermined jackpot probability, and in accordance with the jackpot determination result, the stop symbol form of the first and second special symbols, the variation pattern of the effect symbol, etc. are determined, The first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 53 and 54.

特別電動役物管理処理(S91)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。   The special electric accessory management process (S91) manages the jackpot game, the result of the jackpot determination is a jackpot, and the stopped symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 53, 54 are the jackpot mode (specific In this case, a big win game (first and second special profit states) is generated in which the big winning means 64 is changed to an open state according to a predetermined release pattern.

特別電動役物管理処理(S91)に続いては、外部端子処理(S92)、LED管理処理(S93)を実行する。外部端子処理(S92)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。本実施形態では、例えば設定確認処理(S20)の開始時等において不正情報タイマに初期値(例えば30秒に対応する値)をセットするようになっているが、この外部端子処理(S92)では、その不正情報タイマを減算しつつ、その値が0になるまで(即ち例えば30秒経過するまで)外部出力端子からセキュリティ信号を出力するようになっている。   Following the special electric accessory management process (S91), an external terminal process (S92) and an LED management process (S93) are executed. In the external terminal process (S92), a process for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed. In the present embodiment, for example, an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is set in the unauthorized information timer at the start of the setting confirmation process (S20). However, in this external terminal process (S92) The security information is output from the external output terminal until the value becomes 0 (that is, until, for example, 30 seconds elapses) while subtracting the illegal information timer.

またLED管理処理(S93)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。   The LED management process (S93) performs light emission management of LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97), and the like. In this embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are driven and controlled by a dynamic lighting method.

LED管理処理(S93)では、図27に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S101)、LED出力カウンタをインクリメントする(S102)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図28(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S103)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S104)。   In the LED management process (S93), as shown in FIG. 27, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S101), and the LED output counter is incremented (S102). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 28A) (S103), and the common data is output to the LED common port (S104).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図28(a)及び図7に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。   In the LED common output selection table of this embodiment, as shown in FIGS. 28A and 7, first common data for turning on common C0 and common C4, and turning on common C1 and common C5 are turned on. There are four types of common data: second common data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. The first to fourth common data are cyclically selected in that order according to the increase in the LED output counter.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。   As a result, for each interrupt (here, every 4 ms), the lighting target of the game information display means 50 is sequentially changed in the order of the LED groups 50a → 50b → 50c → 50d → 50a →. The lighting target of the performance information display means 97) sequentially changes as follows: 7-segment display portion 97a → 97b → 97c → 97d → 97a →.

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S105)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図28(b))の何れかを選択する(S106a,106b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。   Subsequently, for the LED output counter, the value of the fifth bit when the least significant bit is the 0th bit is determined (S105), and the two LED data output information tables A and B (FIG. 28 (b) )) Is selected (S106a, 106b). Thus, the LED data output information table can be switched every 32 interruptions (128 ms). Of course, it is arbitrary how many times the interruption is performed to switch the LED data output information table.

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図28に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。   Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 28, the first to fourth common data respectively. 1st-4th LED data A0-A3, B0-B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 is LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 is common C1. LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2 and B2 are LED groups 50c (special of the game information display means 50 corresponding to the common C2). The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (ordinary symbol display means 51 etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S106a,S106b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S107)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S108)、LED管理処理を終了する。   When one of the LED data output information tables A and B is selected (S106a, S106b), LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S107), and the LED data is converted into LED data. The data is output to port 1 (S108), and the LED management process is terminated.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。   Through the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be lit while being sequentially switched every 4 ms, and two types of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

図26のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S93)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S94)、性能表示手段95による表示を行うための性能表示更新処理(S95)を実行する。この性能表示更新処理(S95)により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示集計除算処理(図23のS63)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)を性能表示手段95に表示する複数のベース値表示期間(リアルタイムベース値表示期間、第1〜第3累計ベース値表示期間)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に切り替えられる。   Returning to the timer interrupt process of FIG. 26, the description will be continued. When the LED management processing (S93) described above is completed, the performance display update processing (S95) for displaying by the performance display means 95 is executed after saving the contents of all registers in the stack area (S94). By this performance display update process (S95), the performance display means 95 performs an operation confirmation display in which all lighting and all extinction are repeated for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then a performance display totaling division process (FIG. 23. A plurality of base value display periods (real time base values) for displaying on the performance display means 95 a plurality of types of base values (here, four types of real time base values and first to third cumulative base values) calculated in S63 of FIG. The display period and the first to third cumulative base value display periods) are cyclically switched every predetermined time (for example, 4.8 seconds).

このように、性能表示手段95の動作確認表示は、タイマ割込みのLED管理処理(S93)において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間(例えば約1秒)行われる設定表示手段94による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段95の動作確認表示後は、例えば扉(前枠3)開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき(例えばボタン操作が行われたとき)に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。   In this way, the operation confirmation display of the performance display means 95 is executed in the LED management process (S93) for timer interruption, so the start timing is a setting display that is performed for a predetermined time (for example, about 1 second) after the setting change is completed. After the setting change confirmation display by means 94 is completed. After the operation confirmation display of the performance display means 95, for example, the base value may be displayed only for a predetermined period such as when the door (front frame 3) is opened, or when a predetermined condition other than the passage of time is satisfied ( For example, when a button operation is performed), a plurality of base value display periods may be switched.

性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97d(図5,図7)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。   The four 7-segment display units 97a to 97d (FIGS. 5 and 7) constituting the performance display means 95 are, for example, the upper two-digit 7-segment display units 97d and 97c based on the type of base value (real-time base value, first to first An identification display unit indicating the third cumulative base value) and the like, and the 7-segment display units 97b and 97a of the lower two digits are numerical value display units for displaying the numerical value of the base value.

ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。   The base value is measured every unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (here 60000), but the first unit measurement period after the first power-on is It is not started from the beginning, but is started after the elapse of a predetermined pre-measurement period (for example, when the number of outs reaches a predetermined number (here, 300)).

リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。   During the real-time base value display period, for example, “bL.” Indicating the real-time base value is displayed on the identification display section, and for example, the real-time base value at the start or immediately before the real-time base value display period is displayed on the numerical display section. However, depending on whether or not the number of outs in the unit measurement period at that time has reached a predetermined threshold (for example, 6000), the display mode of “bL.” Of the identification display unit is made different between, for example, lighting and blinking. It is like that. For example, the base value is displayed on the numerical value display part after rounding off the first decimal place. If the value after rounding is 3 digits or more, “99.” or the like indicating overflow is displayed on the numerical value display part. To do.

また、第1〜第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1〜第3累計ベース値を示す「b1.」〜「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1〜第3累計ベース値を表示するが、未だ第1〜第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」〜「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1〜第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1〜第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.−−」〜「b3.−−」となる。   Further, during the first to third cumulative base value display periods, for example, “b1.” To “b3.” Indicating the first to third cumulative base values are displayed on the identification display unit, and the numerical display unit displays the same. When the first to third cumulative base values at the time are displayed, but the first to third cumulative base values have not yet been obtained, for example, “b1.” To “b3.” Of the identification display section are displayed blinking. In addition, “−−” is displayed on the numerical value display section. For example, since the first to third cumulative base values are not obtained until the first unit measurement period after the first power-on ends, the performance display means during the first to third cumulative base value display periods The display of 95 is "b1 .--" to "b3 .--".

なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」〜「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。   Note that during the pre-measurement period before the first unit measurement period begins (the number of outs is less than 300), “bL.”, “B1.” To “b3.”, For example, are displayed blinking on the identification display unit. Then, for example, “-” is lit on the numerical display.

性能表示更新処理(S95)では、図29に示すように、まず全レジスタを退避させた後(S111)、表示更新処理(S112)により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理(S113)により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、LED管理処理(図27)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図7)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理(S114)を実行し、全レジスタを復帰させて(S115)終了する。   In the performance display update process (S95), as shown in FIG. 29, all registers are first saved (S111), and then displayed in the identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer by the display update process (S112). The pattern data is set, and the display pattern data set in the identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer by the subsequent display data output processing (S113) is changed to the common ( A predetermined display is performed on the performance display means 95 by outputting to the LED data port 2 (FIG. 7) in accordance with the 7-segment display unit). Then, a test fire test signal output process (S114) is executed, all registers are restored (S115), and the process ends.

以下、表示更新処理(S112)の処理手順を、図35〜図37のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理(S112)では、図30に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後1回目である場合に限り(S121:Yes)、性能表示手段95の表示に関する各種情報(動作確認タイマを除く第1情報)の初期設定を行う(S122)。S121の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が4800msに対応する値、具体的には1200であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の作業領域初期設定処理(図20のSk12)で、初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされ、その後の1回目のタイマ管理処理(S82)で1減算されるため、電源投入後1回目の表示更新処理(S112)の時点では動作確認タイマの値は4800msに対応する1200となっている。   Hereinafter, the processing procedure of the display update process (S112) will be described in accordance with the passage of time with reference to the time charts of FIGS. In the display update process (S112), as shown in FIG. 30, first, only when the display update process is executed for the first time after power-on (S121: Yes), various information (operations) related to the display of the performance display means 95 Initial setting of the first information excluding the confirmation timer is performed (S122). Various methods can be considered for the determination in S121. In this embodiment, the determination is made based on whether the value of the operation confirmation timer is a value corresponding to 4800 ms, specifically 1200. In the operation check timer of this embodiment, a value obtained by adding 1 to a timer value corresponding to 4800 ms is set as an initial value in the work area initial setting process (Sk12 in FIG. 20) at power-on, specifically, 1201 is set. Since 1 is subtracted in the subsequent first timer management process (S82), the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms at the time of the first display update process (S112) after power-on.

S122では、例えば点滅周期タイマに0が、点灯・消灯切替カウンタに15が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに4が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ(0000H)がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理(S63)においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段95の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値に対応して例えば1〜4の値をとるようになっている。   In S122, for example, 0 is set in the blinking cycle timer, 15 is set in the on / off switching counter, a predetermined non-start value is set in the totaling division counter, and 4 is set in the display content pointer. The unlit data (0000H) is set in the numerical value display unit output buffers. Here, the blinking cycle timer is for counting the blinking cycle, the on / off switching counter is for switching between on and off at the time of blinking, and the total division counter is counted in the performance display total division processing (S63). This is for designating the timing for calculating the real-time base value using the value. The display content pointer is for designating the display content of the performance display means 95, that is, the type of base value. For example, the real content base value, for example, a value of 1 to 4 corresponding to the first to third cumulative base values. Is supposed to take.

このように本実施形態では、性能表示手段95の表示に関する第1情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に、動作確認表示が開始される際の点灯/消灯の状態が異なったり、動作確認表示後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段95の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the first information related to the display of the performance display means 95, that is, the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the totaling division counter, and the display content pointer are configured to be initialized after the power is turned on. For example, every time the power is turned on, there is no difference in the lighting / extinguishing state when the operation confirmation display is started or the type of base value displayed first after the operation confirmation display is different. The state at the start of display of the performance display means 95 after the input can always be made the same.

また本実施形態では、性能表示手段95の表示に関する所定情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い(Sk12)、それ以外の第1情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため(S122)、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。   In this embodiment, among the predetermined information related to the display of the performance display means 95, the operation check timer is initially set in the power-on process before the interrupt process is started (Sk12), and the other first information For example, the flashing cycle timer, on / off switching counter, counting division counter, and display content pointer are initialized by interrupt processing (S122), so that the processing time at power-on is short and quick startup is possible. is there.

なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外RAM(第2記憶領域)に記憶される。従って、領域外RAMチェック処理(図24)で領域外RAM異常であると判定された場合には(S71:Yes)、領域内RAMに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。   Note that the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the totaling division counter, and the display content pointer are stored in the out-of-area RAM (second storage area). Therefore, when it is determined in the out-of-area RAM check process (FIG. 24) that the out-of-area RAM is abnormal (S71: Yes), the operation confirmation timer stored in the in-area RAM is not cleared. The flashing cycle timer, the on / off switching counter, the totaling division counter, the display content pointer, etc. that are stored in are cleared.

続いて、点滅周期タイマをインクリメントし(S123)、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値(ここでは0.3秒に対応する75)以上であるか否かを判定し(S124)、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば(S124:No)ここで表示更新処理を終了する。S124で点滅周期タイマの値が所定値(ここでは75)以上であれば(S124:Yes)、その点滅周期タイマをクリアする(S125)と共にS126以降の処理を実行する。このように、S125以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である75に達する毎、即ち例えば0.3秒(=4ms×75)経過毎に実行される。   Subsequently, the flashing cycle timer is incremented (S123), and it is determined whether or not the value of the flashing cycle timer after the addition is equal to or greater than a predetermined value (here, 75 corresponding to 0.3 seconds) (S124). If the value of the blinking cycle timer is less than the predetermined value (S124: No), the display update process is terminated here. If the value of the blinking cycle timer is greater than or equal to a predetermined value (75 in this case) in S124 (S124: Yes), the blinking cycle timer is cleared (S125) and the processing from S126 is executed. In this way, the processing after S125 is executed every time the blinking cycle timer reaches 75 which is a predetermined value, that is, every 0.3 seconds (= 4 ms × 75), for example.

なお、上述したS122において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ(0000H)がセットされるため、S124で最初にYes判定となるまで(点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで)の約0.3秒間(図35のT1〜T2)は、性能表示手段95は全消灯状態となる。   In S122 described above, since the extinction data (0000H) is set as an initial value in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively, until the first Yes determination is made in S124 (the flashing cycle timer is the first) Until the predetermined value is reached) for about 0.3 seconds (T1 to T2 in FIG. 35), the performance display means 95 is completely turned off.

S125に続いては、点灯・消灯切替カウンタをインクリメントする(S126)と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数/奇数の何れであるかを判定し(S127)、偶数であれば図31のS131へ、奇数であれば図32のS141へ移行する。即ち、例えば0.3秒経過毎に、図31に示すS131以降の処理と、図32に示すS141以降の処理とが交互に行われる。   Following S125, the on / off switching counter is incremented (S126), and it is determined whether the value of the on / off switching counter after the addition is an even number or an odd number (S127). If the number is odd, the process proceeds to S141 in FIG. In other words, for example, every 0.3 seconds, the processing after S131 shown in FIG. 31 and the processing after S141 shown in FIG. 32 are alternately performed.

本実施形態では、S122で点灯・消灯切替カウンタに初期値として15がセットされるため、電源投入後1回目のS127(図35のT2)では点灯・消灯切替カウンタは偶数(=16)となり、図31のS131へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは16で所定値(ここでは15)以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはS131でクリアされ、0になる(図35参照)。またこの時点の動作確認タイマの値は1126(図35参照)であって0ではないから(S132:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ(FFFFH)をセットし(S133,S134)、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段95は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このS133,S134の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。   In this embodiment, since the initial value is set to 15 in the lighting / extinguishing switching counter in S122, the lighting / extinguishing switching counter is an even number (= 16) in S127 (T2 in FIG. 35) for the first time after turning on the power. The process proceeds to S131 in FIG. Since the lighting / extinguishing switching counter at this point is 16 or more than a predetermined value (15 in this case), the lighting / extinguishing switching counter is cleared in S131 and becomes 0 (see FIG. 35). Since the value of the operation confirmation timer at this time is 1126 (see FIG. 35) and not 0 (S132: No), lighting data (FFFFH) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively. (S133, S134), and the display update process is terminated here. As a result, the performance display means 95 switches from the completely unlit state to the fully lit state. The lighting data of S133 and S134 are directly written in each output buffer without referring to a data table or the like.

その0.3秒後の表示更新処理では、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となるから(図35のT3)、S127で奇数と判定されて図32のS141へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は1051(図35参照)であって0ではないから(S141:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする(S142,S143)。これにより、性能表示手段95は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、S142,S143の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は1であって所定値(ここでは15)ではないから(S147:No)、ここで表示更新処理を終了する。   In the display update process after 0.3 seconds, the ON / OFF switching counter after the addition in S126 is 1 (T3 in FIG. 35), so that it is determined as an odd number in S127, and the process proceeds to S141 in FIG. Since the value of the operation confirmation timer at this time is 1051 (see FIG. 35) and not 0 (S141: No), the extinction data (0000H) is set in the identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer, respectively. (S142, S143). As a result, the performance display means 95 switches from the fully lit state to the fully unlit state. Note that the extinguishing data in S142 and S143 is also directly written in each output buffer without referring to a data table or the like. Further, since the value of the on / off switching counter at this time is 1 and not the predetermined value (15 in this case) (S147: No), the display update process is terminated here.

以上の処理は、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15になる前まで(図35のT4)繰り返し行われる。そして、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったとき(図35のT5)、S127で奇数と判定されて図32のS141に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は1(図35参照)であって0ではないから、S142,S143で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする。これにより、性能表示手段95は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。   The above processing is repeated until the lighting / light extinction switching counter after the addition in S126 reaches 15 (T4 in FIG. 35). Then, when the ON / OFF switch counter after the addition in S126 becomes 15 (T5 in FIG. 35), it is determined as an odd number in S127 and the process proceeds to S141 in FIG. 32. The value of the operation check timer at this time is Since it is 1 (see FIG. 35) and not 0, in S142 and S143, extinction data (0000H) is set in the identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer, respectively. As a result, the performance display means 95 switches from the fully lit state to the fully unlit state.

そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは15であるから、続くS147の判定がYesとなり、S148〜S151の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに1を加算し(S148)、その加算後の表示内容ポインタが所定値(ここでは5)以上であることを条件に(S149:Yes)、表示内容ポインタに1をセットする(S150)。本実施形態では、S122で表示内容ポインタには初期値として4がセットされるため、S148の加算後の表示内容ポインタの値は5となり、S149で所定値以上であると判定され、S150で表示内容ポインタに1がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし(S151)、表示更新処理は終了する。   Since the lighting / extinguishing switch counter at this time is 15, the determination in S147 is Yes, and the processing in S148 to S151 is executed. That is, 1 is added to the display content pointer (S148), and 1 is set to the display content pointer on condition that the display content pointer after the addition is equal to or greater than a predetermined value (here, 5) (S149: Yes). (S150). In this embodiment, since 4 is set as the initial value in the display content pointer in S122, the value of the display content pointer after the addition in S148 is 5, and it is determined in S149 that it is greater than or equal to the predetermined value, and the display is performed in S150. 1 is set in the content pointer. Then, a start value is set in the total division counter (S151), and the display update process ends.

集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理(図23のS63)において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。   When the start value is set in the total division counter, in the performance display total division process (S63 in FIG. 23), a division process for calculating a real-time base value using the count value at that time is performed. When the real-time base value is calculated, a non-start value is set in the total division counter. Note that the real-time base value may not be calculated even if the start value is set in the total division counter, for example, during the pre-measurement period when the real-time base value is not displayed.

その0.3秒後の表示更新処理では、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタは16となるから(図35,図36のT6)、S127で偶数と判定され、続く図31のS131で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて0となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に0となっているから(S132:Yes)、動作確認表示を終了し、S135〜S138の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段95の全消灯と全点灯とを所定時間(0.3秒)毎に切り替える動作確認表示が、図35のT1〜T6まで約5.1秒間(=0.3秒×17)行われる。   In the display update process after 0.3 seconds, the ON / OFF switch counter after the addition in S126 is 16 (T6 in FIGS. 35 and 36), so it is determined that the number is even in S127, and in S131 in FIG. The on / off switching counter is cleared to zero. At this time, since the operation confirmation timer has already become 0 (S132: Yes), the operation confirmation display is terminated, and the processing of S135 to S138 is executed. As described above, in this embodiment, the operation confirmation display for switching the performance display unit 95 between full turn-off and full turn-on every predetermined time (0.3 seconds) is about 5.1 seconds from T1 to T6 in FIG. 35 (= 0.3 seconds × 17) is performed.

S135〜S138では、まず識別表示部LEDデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し(S135)、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする(S136)。識別表示部LEDデータテーブルには、図33(a)に示すように、表示内容ポインタの1〜4の値に対応して、「bL.」,「b1.」,「b2.」,「b3.」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は1であるから(図36参照)、「bL.」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。   In S135 to S138, first, identification display unit display pattern data corresponding to the display content pointer is acquired from the identification display unit LED data table (S135), and the acquired identification display unit display pattern data is set in the identification display unit output buffer. (S136). In the identification display unit LED data table, as shown in FIG. 33 (a), “bL.”, “B1.”, “B2.”, “B3” correspond to the values 1 to 4 of the display content pointer. . ”Is stored in advance. Since the value of the display content pointer at this time is 1 (see FIG. 36), display pattern data corresponding to the display of “bL.” Is set in the identification display unit output buffer.

また、10進数値LEDデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し(S137)、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする(S138)。数値表示部への表示内容は、例えば図34に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図34に示すように、「計測前期間」、それに続く「第1単位計測期間」,「第2単位計測期間」,「第3単位計測期間」及び「第4単位計測期間以降」の5種類の期間に対応して1〜5の何れかの値をとるようになっている。また、10進数値LEDデータテーブルには、図33(b)に示すように、「0」〜「9」の10種類の数字と「−」とに対応する各1バイトの表示パターンデータが予め格納されている。   Also, the numerical value display portion display pattern data corresponding to the display contents on the numerical value display portion is acquired from the decimal numerical value LED data table (S137), and the acquired numerical value display portion display pattern data is set in the numerical value display portion output buffer. (S138). The display content on the numerical display unit is determined based on the display content pointer and the section pointer as shown in FIG. 34, for example. Here, the section pointer indicates a period related to the measurement of the base value. For example, as shown in FIG. 34, “pre-measurement period”, followed by “first unit measurement period”, “second unit measurement period”, “ One of the values of 1 to 5 is taken corresponding to five types of periods of “third unit measurement period” and “after the fourth unit measurement period”. In the decimal value LED data table, as shown in FIG. 33 (b), 10 types of numbers “0” to “9” and 1-byte display pattern data corresponding to “−” are stored in advance. Stored.

この時点(図36のT6)では、表示内容ポインタは1であり、また区間ポインタは1(計測前期間)である可能性が高いから、図34に示すように数値表示部の表示内容は「−−」となる。従って、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「−」に対応する“01000000B”と、同じく1の位の「−」に対応する“01000000B”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。   At this time (T6 in FIG. 36), the display content pointer is likely to be 1 and the section pointer is likely to be 1 (pre-measurement period). Therefore, as shown in FIG. −− ”. Accordingly, “01000000B” corresponding to “−” of the tenth place and “01000000B” corresponding to “−” of the same first place are acquired from the decimal value LED data table and set in the numerical value display unit output buffer. Is done.

以上により、図35,図36のT6の時点(動作確認表示の終了時点)でリアルタイムベース値表示期間(計測前期間)が開始され、性能表示手段95の表示は全消灯状態から「bL.−−」に切り替えられる。   As described above, the real-time base value display period (pre-measurement period) is started at time T6 (end of operation confirmation display) in FIGS. 35 and 36, and the display of the performance display means 95 is “bL.- -".

その0.3秒後(図36のT7)の表示更新処理では、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となり、S127で奇数と判定される。そして、図32のS141で動作確認タイマの値は0であると判定されるから(S141:Yes)、続くS144で識別表示部の表示態様が点灯/点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に(S145:Yes)、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)をセットする(S146)。これにより、識別表示部の表示は例えば「bL.」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「−−」のまま変化しない。   In the display update process 0.3 seconds later (T7 in FIG. 36), the ON / OFF switch counter after the addition in S126 becomes 1, and it is determined in S127 that it is an odd number. Then, in S141 of FIG. 32, it is determined that the value of the operation confirmation timer is 0 (S141: Yes). In subsequent S144, it is determined whether the display mode of the identification display unit is lighting / flashing. On condition that the determination result is blinking (S145: Yes), the extinction data (0000H) is set in the identification display unit output buffer (S146). As a result, the display on the identification display unit is switched from “bL.” To a light-off state, for example. In addition, since the value of the numerical display unit output buffer is not updated, the display of the numerical display unit remains “−−”, for example.

以上の処理は、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが16になる前まで(図36のT8)繰り返し行われる。なお、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったときには(図36のT8)、図32のS147の判定がYesとなるから、S148〜S151の処理により、表示内容ポインタが1から2に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。   The above processing is repeated until the on / off switching counter after the addition in S126 reaches 16 (T8 in FIG. 36). Note that when the ON / OFF switching counter after the addition in S126 becomes 15 (T8 in FIG. 36), the determination in S147 in FIG. 32 is Yes, and the display content pointer is changed from 1 by the processing in S148 to S151. 2 and the start value is set in the total division counter.

これにより、その0.3秒後(図36のT9)にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第1累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「b1.」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「−−」が点灯表示される。   Thus, 0.3 seconds later (T9 in FIG. 36), the real-time base value display period ends and the first cumulative base value display period newly starts. For example, the identification display unit displays “b1.” The flashing state is established, and for example, “-” is lit on the numerical value display section.

図37は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが3(第2単位計測期間)で、表示内容ポインタが2(第1累計ベース値表示期間)の場合の性能表示手段95の表示状態を示している。区間ポインタが3で表示ポインタが2の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため(図34)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b1.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第1累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S135〜S138)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図37のT10〜T11の第1累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b1.」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第1累計ベース値が点灯表示される。   FIG. 37 shows the performance display when the section pointer is 3 (second unit measurement period) and the display content pointer is 2 (first cumulative base value display period) as an example of the case where the display mode of the identification display unit is lit. The display state of the means 95 is shown. When the section pointer is 3 and the display pointer is 2, the display mode of the identification display section is lit (FIG. 34). Therefore, when the value of the on / off switching counter after the addition in S126 is an even number, the identification is displayed. Identification display portion display pattern data corresponding to “b1.” Is set in the display portion output buffer, and numerical display portion display pattern data corresponding to the first cumulative base value at that time is set in the numerical value display portion output buffer (S135). To S138), when the value of the on / off switching counter after the addition of S126 is an odd number, neither the identification display unit output buffer nor the numerical display unit output buffer is updated. Therefore, during the first cumulative base value display period from T10 to T11 in FIG. 37, “b1.” Is lit on the identification display portion, and the first cumulative base value at that time is lit on the numeric display portion. .

そして、表示内容ポインタが2から3に切り替わって第2累計ベース値表示期間が開始されると(図37のT11)、識別表示部の表示態様は点滅となるため(図34)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b2.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「−−」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S135〜S138)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)がセットされる(S146)。従って、図37のT11〜の第2累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b2.」が点滅表示され、数値表示部には「−−」が点灯表示される。   When the display content pointer is switched from 2 to 3 and the second cumulative base value display period is started (T11 in FIG. 37), the display mode of the identification display section is blinking (FIG. 34). When the value of the subsequent ON / OFF switching counter is an even number, the identification display portion display pattern data corresponding to “b2.” Is displayed in the identification display portion output buffer, and “−−” is displayed in the numerical value display portion output buffer. Corresponding numerical display unit display pattern data is set (S135 to S138), and when the value of the on / off switching counter after addition of S126 is an odd number, extinguished data (0000H) is set in the identification display unit output buffer. (S146). Therefore, during the second cumulative base value display period from T11 to T in FIG. 37, “b2.” Is blinked on the identification display section, and “-” is lit on the numerical display section.

また、動作確認表示中(図35のT1〜T6)に領域外RAMに異常が発生した場合(図24のS71:Yes)、領域外RAMはクリアされるが(S72)、動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認表示は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が0に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等(第1情報)についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング(点滅周期タイマの値が所定値(75)に達するタイミング)等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認表示後の最初の表示内容が変化する可能性もある。   In addition, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM during the operation confirmation display (T1 to T6 in FIG. 35) (S71: Yes in FIG. 24), the out-of-area RAM is cleared (S72), but the operation confirmation timer is in the area. Since it is stored in the internal RAM, it is not cleared. Therefore, the operation confirmation display is continued without interruption until at least the value of the operation confirmation timer reaches zero. However, in this case, since the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the display content pointer, etc. (first information) stored in the out-of-area RAM are cleared, for example, the blinking timing (the value of the blinking cycle timer is predetermined). There is a possibility that the value (timing when the value (75) is reached) and the like will change. Further, when the display content pointer is cleared, there is a possibility that the first display content after the operation confirmation display is changed.

図26のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理(S95)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S96)、WDTをクリアして(S97)、タイマ割込み処理を終了する。   Returning to the timer interrupt process of FIG. 26, the description will be continued. When the performance display update process (S95) described above is completed, the saved register contents are restored (S96), WDT is cleared (S97), and the timer interrupt process is terminated.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。   Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67. As shown in FIG. The time control means 101, the special reserved number display control means 102, the prefetch notice effect control means 103, the symbol variation effect control means 104, the normal notice effect control means 105, and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。   The power-on control means 101 controls various rendering means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図38,図39は、主制御基板82aからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図38が「RAMクリア」及び「設定変更」の場合を、図39が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「RAM異常」の場合を示している。   38 and 39 show the main received commands from the main control board 82a and the corresponding operation contents of the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67 for each processing mode. FIG. 38 shows the case of “RAM clear” and “setting change”, and FIG. 39 shows the case of “restore backup”, “setting confirmation” and “RAM abnormality”.

RAMクリア時については、図38に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときに、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にイニシャライズコマンド(BA01H)を受信したとき、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段67については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。   When the RAM is cleared, as shown in FIG. 38, when the power-on command (FA08H) is received, character information such as “Please Wait” is displayed on the liquid crystal display means 66. The sound is turned off, and no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 maintains a state stopped at the origin position (no change), for example. Then, when the initialization command (BA01H) is received thereafter, the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, and the speakers 18 and 25 are kept in the previous state, but the movable effect means 67 is initialized (initialization operation). ) Starts executing.

そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段67についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。   When the RAM clear command (BA02H) is received, a predetermined symbol form such as “2 · 3 · 7” (low accuracy screen) based on the effect symbol 80 is displayed on the liquid crystal display means 66, and all the decoration means 96 are displayed. A predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the state (initial operation) up to that point is continued for the movable effect means 67.

その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。   After that, when the customer waiting command (BA04H) is received, the display on the liquid crystal display means 66 is continued as it is until the demonstration display is started after elapse of 180 seconds, for example, and the illumination means 96 is lit in a predetermined customer waiting pattern, for example. For example, the BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until fading out after 30 seconds, and the movable effect means 67 is maintained in the state up to that point.

また設定変更時については、図38に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したとき、液晶表示手段66に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段96の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後のイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はRAMクリア時と同様である。   As for the setting change, as shown in FIG. 38, when the power-on command (FA08H) is received, the same processing as when the RAM is cleared is performed, and then the setting change start command (BA76H) is received. In addition, the liquid crystal display unit 66 displays character information such as “setting changing” indicating that the setting change period is in progress, and the illumination unit 96 emits light in a predetermined setting changing pattern, for example, from the speakers 18 and 25. Outputs a predetermined setting change sound, but the movable effect means 67 continues the state up to that point. Then, when a setting change end command (BA77H) is received thereafter, for example, all of the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67 are maintained. When the setting change end command (BA77H) is received, the character information such as “setting changed” displayed on the liquid crystal display means 66 is deleted, and the light emission in the setting changing pattern of the lighting means 96 is ended. The setting change sound from the speakers 18 and 25 may be stopped. The production mode of each production means at the time of reception of the subsequent initialization command (BA01H), RAM clear command (BA02H), and customer waiting command (BA04H) is the same as that at the time of RAM clear.

またバックアップ復帰時については、図39に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したとき、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段67については例えば初期動作を継続する。その後、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段66には例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。   As shown in FIG. 39, when the backup is restored, the power-on command (FA08H) and the initialization command (BA01H) are received. ) Is displayed on the liquid crystal display means 66, such as “Returned from power failure, please resume the game” to prompt the game to resume. , And the mute state is maintained for the speakers 18 and 25, and the initial operation of the movable effect means 67 is continued, for example. Thereafter, when the first and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH), the set value command (F6xxH), and the status designation commands (FAxxH to FDxxH) are received, for example, the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speaker 18 , 25, and the movable effect means 67, the state up to that point is maintained. When a waiting command (BA04H) is received, the liquid crystal display means 66 displays, for example, a predetermined symbol form according to the effect symbol 80, for example, “2 · 3 · 7” (low) until the demonstration display is started after elapse of 180 seconds. Display), the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, and the BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until, for example, 30 seconds have passed, and the movable effect means 67 until then. Continue the state.

このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。   At the time of this backup recovery, since it will return to the state before the power interruption, for example, if the special symbol information indicated by the game information display means 50 before the power interruption is a big hit stop mode, even after the backup recovery It will return in a big hit stop mode. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clear process, as the special symbol information indicated by the game information display means 50, a value indicating an outage stop mode, a value indicating non-lighting, and other specific values Setting (display mode that is not used during the game) causes a contradiction with the display pattern of the special symbol at the time of backup recovery, so that the backup has been recovered (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. The player can discriminate whether or not. The same applies to not only the special symbol information indicated by the game information display means 50 but also the normal symbol information. Therefore, when the information on whether or not the special symbol is changing is confirmed at the time of returning to the backup, and it is determined that the special symbol is not changing, the display mode of the special symbol indicated by the game information display means 50 is set to change. If the special symbol information shown by the game information display means 50 is a win-win display mode, the value indicating the off-stop mode or non-lighting is set. Can be rewritten to other specific values (display mode that is not used during the game), so there is no conflict with the setting change process.

ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段50の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段50の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段50が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。   Here, the information on whether or not the special symbol is changing is confirmed because if the special symbol is changing, the information on the changing special symbol will be rewritten. This is because, if the fluctuation is a win fluctuation, a contradiction occurs in which the win is displayed in an out-of-hit manner. Such a contradiction cannot be said to satisfy the standards that can be provided to the market as a gaming machine, and is an event that should never occur, and is thus configured as described above. As described above, when the specific condition (non-fluctuating, waiting for customers, etc.) is satisfied with reference to the special symbol information when the backup is restored, the special symbol information on the game information display means 50 is rewritten. As a result, the same information is displayed at the time of backup recovery that satisfies a specific condition (the state before power interruption is not changing or waiting for a customer), and when the RAM is cleared or the setting is changed. It can be designated as a display mode of 50 special symbols, and it becomes difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. Further, not only the information on the special symbol, but also by referring to whether or not the customer waiting state that can occur only during the non-fluctuation of the special symbol, the same configuration may be adopted. Moreover, it is desirable to make it the same structure not only about a special symbol but about the normal symbol which the game information display means 50 shows. As a result, it is possible to configure the normal design so that there is no contradiction in the display mode between the backup recovery and the setting change as well as the special design.

また設定確認時については、図39に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認開始コマンド(BA60H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。その後に設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したとき、液晶表示手段66に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段96の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定確認中音の出力を停止してもよい。   As for setting confirmation, as shown in FIG. 39, when the power-on command (FA08H) is received, the same processing as that at the time of RAM clear is performed, and then the setting confirmation start command (BA60H) is received. In addition, character information such as “under setting confirmation” indicating that the setting confirmation period is in progress is displayed on the liquid crystal display means 66, and the illumination means 96 is made to emit light in a predetermined setting confirmation pattern, for example, from the speakers 18 and 25. Outputs a predetermined setting confirmation sound, but the movable effect means 67 continues the state up to that point. Thereafter, when a setting confirmation end command (BA67H) is received, for example, all of the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67 are maintained. Then, an initialization command (BA01H), a power failure recovery display command (BA03H), first and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH), a set value command (F6xxH), status designation commands (FAxxH to FDxxH), waiting for customers The production mode of each production means at the time of receiving the middle command (BA04H) is the same as that at the time of backup restoration. For example, when a setting confirmation end command (BA67H) is received, character information such as “under setting confirmation” displayed on the liquid crystal display means 66 is erased, and light emission in the setting confirmation pattern of the lighting means 96 is ended. Then, it may be turned off and the output of the setting confirmation sound from the speakers 18 and 25 may be stopped.

またRAM異常時については、図39に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA7FH)を受信したときに、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67についてはそれまでの状態を維持するようになっている。   Further, when the RAM is abnormal, as shown in FIG. 39, when the power-on command (FA08H) is received, the same processing as that when the RAM is cleared is performed, and then the power-on command (BA7FH) is received. The liquid crystal display means 66 displays character information such as “RAM error Please turn power on again and set to 1” to prompt the power to be turned on again. About the movable production | presentation means 67, the state until then is maintained.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。   The special reserved number display control means 102 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 66, and the first special reserved number corresponding to the increase or decrease of the first and second special reserved numbers. Corresponding to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the changing first and second special symbols The changing pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。   In this embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority for the hold display, as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When a hold addition command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one of the first and second hold images X1 to Y1 is additionally displayed at the end of the queue. When the hold subtraction command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed one by one toward the front side of the queue. In addition to shifting, the pushed first and second held images X1, Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z. In the present embodiment, the display color (display mode) of the first and second hold images X1 to Y1 and the changing hold image Z is set to, for example, “white” as a default, and a hold change notice described later is executed. Is changed in accordance with the scenario selected by the pre-reading notice effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。   The prefetch notice effect control means 103 controls the prefetch notice effect. The pre-reading notice effect is based on the pre-reading determination result by the main control board 82a, and whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit modes and the big hit game is generated, etc. Based on the pre-reading determination result, for example, the “continuous notice” for performing the same aspect in multiple symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subject to the pre-reading determination, There is a “hold change notice” that changes (changes) the display mode of the first and second hold images (hold display) X1 to Y1 based on the prefetch determination result.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol variation effect control means 104 performs display control of the effect symbol 80 and accompanying audio output, illumination light emission, and the like. When the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern is displayed. On the basis of the variation pattern scenario corresponding to, and the notice effect scenario selected by the normal notice effect control means 105, the change of the effect symbol 80 and the accompanying voice output and light emission are started, and the change stop command is received. Sometimes, the change of the production symbol 80 is stopped by the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command, and the sound output and the light emission are accordingly stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。   The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. Based on the jackpot determination result obtained by the jackpot determination process on the main control board 82a, etc., the normal warning effect is notified whether the stop symbol after the symbol change becomes the first or second jackpot mode during the symbol change. There are so-called “pseudo-ream”, “SU notice”, “timer notice”, “resurrection effect”, “premier notice”, and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。   Here, the “pseudo-ream” is an effect in which the effect design 80 is varied a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are varied once. The reliability is set to be high. In addition, the “SU notice” includes a plurality of stages (for example, SU1) of predetermined rendering steps including display of the rendering symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the variation of the first and second special symbols, for example, depending on the jackpot reliability. ~ 5 stages of SU5) are executed up to a predetermined stage, and for example, the jackpot reliability is set to be higher as the stage of the stage is advanced. “Timer advance notice” is an effect of, for example, displaying a timer image at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 and measuring time (for example, countdown). For example, the longer the time is set, the higher the jackpot reliability is set. Has been. “Restoration effect” is an effect that revives from a state in which a loss or the like is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and “Premier notice” is an effect that the appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, a probable jackpot is determined.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。   When the normal notice effect control means 105 receives the variation pattern command from the main control board 82a, the information (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) obtained from the variation pattern command and the set value (settings 1 to 6). Whether or not a lottery regarding the normal notice effect is to be executed (with / without a lottery) or the like is selected based on the normal notice effect selection table. If lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, for example, the jackpot determination result, the set value (any one of settings 1 to 6), and each normal notice effect for the normal notice effect. One scenario is selected from a plurality of scenarios based on the scenario selection table.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、設定値に応じて乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、設定値に関する設定情報を表示可能な設定表示手段94を備え、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合に、遊技に関する遊技処理の実行前に、設定変更操作に基づいて設定値を変更する設定変更処理(S14)を実行し、電源投入時に設定確認開始条件を満たす場合に、遊技処理の実行前に、設定表示手段94にその時点の設定値に関する設定情報を表示する設定確認処理(S20)を実行し、設定確認処理の実行後に、所定時間セキュリティ信号を外部出力するように構成し、設定確認処理の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するように構成しているため、設定確認の終了後にセキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。   As described above, the pachinko machine of the present embodiment is configured so that the winning probability of random number lottery varies according to the set value, and includes the setting display means 94 that can display the setting information related to the set value, when the power is turned on. When the setting change start condition is satisfied, the setting change process (S14) for changing the setting value is executed based on the setting change operation before the game process related to the game is executed. Before executing the game process, the setting confirmation process (S20) for displaying the setting information on the setting value at that time on the setting display means 94 is executed, and after executing the setting confirmation process, the security signal is output to the outside for a predetermined time. The security signal is also externally output when the game process is executed without executing the setting check process at the time of power recovery after the power is interrupted. Due to the configuration so that it is possible to output the security signal reliably predetermined time after the end of the confirmation settings.

また、設定変更処理(S14)では、設定変更操作の有無を判定して設定変更操作があった場合には設定値の変更に関する設定変更中処理(Sc7〜Sc19)を繰り返し実行し、設定変更終了条件を満たした場合に設定変更処理を終了するように構成し、設定変更中処理(Sc7〜Sc19)では、所定の待ち時間を設けるチャタリング防止待ち時間処理(所定待ち時間処理)(Ss10)の後、設定変更操作に関する操作入力情報を取得する操作入力情報取得処理(Ss11,Ss12)を実行するように構成しているため、十分でない操作環境の元でも迅速且つ確実な設定変更操作を行うことが可能である。また、設定変更中処理(Ss11,Ss12)では、設定表示手段94の表示制御をダイナミック点灯方式で行う表示制御処理を実行し、その表示制御処理では、データ出力タイミングを一定周期に調整するための周期調整待ち時間処理(Ss10)を実行し、その周期調整待ち時間処理をチャタリング防止待ち時間処理(所定待ち時間処理)としているため、チャタリング防止待ち時間用の処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。   In the setting change process (S14), it is determined whether there is a setting change operation. If there is a setting change operation, the setting change process (Sc7 to Sc19) relating to the change of the setting value is repeatedly executed, and the setting change ends. The configuration change process is configured to end when the condition is satisfied, and in the process of changing settings (Sc7 to Sc19), after chattering prevention wait time process (predetermined wait time process) (Ss10) for providing a predetermined wait time Since the operation input information acquisition process (Ss11, Ss12) for acquiring the operation input information related to the setting change operation is executed, a quick and reliable setting change operation can be performed even in an insufficient operation environment. Is possible. In the setting change processing (Ss11, Ss12), display control processing for performing display control of the setting display means 94 by a dynamic lighting method is executed. In the display control processing, the data output timing is adjusted to a constant cycle. Since the cycle adjustment waiting time processing (Ss10) is executed and the cycle adjustment waiting time processing is chattering prevention waiting time processing (predetermined waiting time processing), compared with the case where a processing program for chattering prevention waiting time is provided separately Program capacity can be reduced.

また、設定表示手段94の表示制御を行うシステム入出力管理処理(第1処理モジュール)を備え、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には設定変更処理(S14)を実行し、電源投入時に設定確認開始条件を満たす場合には設定確認処理(S20)を実行し、設定変更処理(S14)は、システム入出力管理処理(第1処理モジュール)を呼び出すことにより設定表示手段94に設定情報を表示しつつ、設定変更操作に基づいて設定値の変更に関する処理を実行し、設定確認処理(S20)は、システム入出力管理処理(第1処理モジュール)を呼び出すことにより設定表示手段94にその時点の設定値に関する設定情報を表示するように構成しているため、プログラム容量の更なる削減が可能となっている。   In addition, a system input / output management process (first processing module) that performs display control of the setting display means 94 is provided, and if the setting change start condition is satisfied when the power is turned on, the setting change process (S14) is executed. If the setting check start condition is satisfied, the setting check process (S20) is executed, and the setting change process (S14) sends the setting information to the setting display means 94 by calling the system input / output management process (first processing module). While displaying, the processing related to the change of the setting value is executed based on the setting change operation, and the setting confirmation processing (S20) calls the system input / output management processing (first processing module) to the setting display means 94 at that time. Since the setting information related to the setting value is displayed, the program capacity can be further reduced.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定確認に関するセキュリティ信号の出力期間については、設定確認処理中と設定確認処理後との何れか一方であってもよいし、それらの両方であってもよい。また、設定確認に関するセキュリティ信号の出力時間(所定時間)は、例えば50ms程度の短時間から30000ms或いはそれ以上の長時間までを任意に設定可能である。設定確認処理中と設定確認処理後とで異なるセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。実施形態では設定確認処理の開始時に不正情報タイマに初期値を設定するように構成したが、設定確認処理の実行を示すフラグをセットするようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the security signal output period related to the setting confirmation may be either during the setting confirmation processing or after the setting confirmation processing, or may be both of them. Further, the output time (predetermined time) of the security signal related to the setting confirmation can be arbitrarily set, for example, from a short time of about 50 ms to a long time of 30000 ms or more. Different security signals may be output during the setting check process and after the setting check process. In the embodiment, the initial value is set in the unauthorized information timer at the start of the setting confirmation process. However, a flag indicating the execution of the setting confirmation process may be set.

実施形態では、設定変更中、設定確認中における性能情報表示手段97のダイナミック点灯制御において、点灯時(4ms)の間だけコモンデータを指定し、消灯時(12ms)の間はコモンデータを指定しない(クリアする)ように構成したが、遊技中に性能情報表示手段97にベース値を表示する場合と同様、4ms毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよい。その場合、点灯時(4ms)の間は点灯用データを指定し、消灯時(12ms)の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。   In the embodiment, in the dynamic lighting control of the performance information display means 97 during setting change and setting confirmation, common data is specified only during lighting (4 ms), and common data is not specified during lighting off (12 ms). Although it is configured to (clear), the common data may be switched every 4 ms as in the case where the base value is displayed on the performance information display means 97 during the game. In this case, it is desirable to specify lighting data during lighting (4 ms) and control lighting by switching to lighting data during extinguishing (12 ms).

また実施形態では、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段97にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。   In the embodiment, a program for performing dynamic lighting is modularized and a common sub-module is called during setting change and setting confirmation. However, the present invention is not limited to this, and the performance information display means 97 is used during a game. It may be configured to call a lighting module used when displaying the base value.

実施形態では、性能表示手段95の一部を設定表示手段94として使用するように構成したが、性能表示手段95の全部を設定表示手段94として使用してもよいし、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設けてもよい。   In the embodiment, a part of the performance display unit 95 is configured to be used as the setting display unit 94. However, the entire performance display unit 95 may be used as the setting display unit 94. The display means 95 may be provided separately.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合には性能表示手段95の動作確認表示を中断するように構成してもよい。   In the embodiment, an example is shown in which the operation confirmation display is continuously executed even when the out-of-region RAM is abnormal during the operation confirmation display of the performance display means 95 and the out-of-region RAM is cleared. When the out-of-area RAM is abnormal during the operation confirmation display and the out-of-area RAM is cleared, the operation confirmation display of the performance display means 95 may be interrupted.

この場合の第1の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内RAMではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外RAMに記憶することが考えられる。これにより、領域外RAMに異常が生じた場合(図24のS71:Yes)、領域外RAMが初期化(クリア)されることにより(S72)、動作確認タイマは0となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。   As a first configuration in this case, for example, it is conceivable that the embodiment is partially changed, and the operation confirmation timer is stored not in the area RAM but in the out-of-area RAM like the blinking cycle timer. As a result, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM (S71: Yes in FIG. 24), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S72), so that the operation confirmation timer becomes 0. If the confirmation display is in progress, the operation confirmation display is interrupted at that time and is not resumed thereafter.

この第1の構成を更に変更し、例えば領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理(図30)の場合、S121で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS122が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S122は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。   The first configuration may be further changed so that, for example, when the out-of-region RAM is abnormal and the out-of-region RAM is initialized (cleared), an initial value is set in the operation check timer. . Thereby, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the initial value may be set in the operation check timer only when the out-of-area RAM is initialized at the operation check display. Thereby, it is possible to prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the out-of-region RAM after the operation confirmation display ends. Conversely, if the initial value is set in the operation check timer regardless of the timing when the out-of-region RAM is initialized, the operation check is performed again if an abnormality occurs in the out-of-region RAM after the end of the operation check display. Display is performed. If the out-of-area RAM is abnormal and the out-of-area RAM is initialized (cleared), not only the initial value is set in the operation check timer, but also the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the display contents An initial value may be set for a pointer or the like. In the case of the display update process (FIG. 30) of the embodiment, when the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S121, S122 is executed to set the initial value in the blinking cycle timer or the like. If a timer value corresponding to 4800 ms is added to the timer as an initial value, specifically 1201 is set, an initial value can be set for the blinking cycle timer. If the timer value 1200 corresponding to 4800 ms, for example, is set, S122 is not executed, so the initial value is not set in the blinking cycle timer or the like.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第2の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて0となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。   In addition, as a second configuration for interrupting the operation confirmation display when the out-of-region RAM is cleared, for example, when the out-of-region RAM is cleared due to a change in the embodiment, the out-of-region RAM is cleared, It is conceivable to clear the operation confirmation timer stored in the in-area RAM. As a result, when the out-of-area RAM is cleared during the operation confirmation display due to an abnormality in the out-of-area RAM, the operation confirmation timer is also cleared to 0, so that the operation confirmation display is interrupted at that time and restarted thereafter. There is no.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第3の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理(図30)の場合、S121で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS122が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S122は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。   In addition, as a third configuration for interrupting the operation confirmation display when the out-of-area RAM is cleared, for example, when the out-of-area RAM is cleared due to a change in the embodiment, the out-of-area RAM is cleared, It is conceivable to set an initial value in the operation check timer stored in the in-area RAM. Thereby, when the out-of-area RAM is cleared during the operation confirmation display due to an abnormality in the out-of-area RAM, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the initial value may be set in the operation check timer only when the out-of-area RAM is initialized at the operation check display. Thereby, it is possible to prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the out-of-region RAM after the operation confirmation display ends. Conversely, if the initial value is set in the operation check timer regardless of the timing when the out-of-region RAM is initialized, the operation check is performed again if an abnormality occurs in the out-of-region RAM after the end of the operation check display. Display is performed. If the out-of-area RAM is abnormal and the out-of-area RAM is initialized (cleared), not only the initial value is set in the operation check timer, but also the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the display contents An initial value may be set for a pointer or the like. In the case of the display update process (FIG. 30) of the embodiment, when the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S121, S122 is executed to set the initial value in the blinking cycle timer or the like. If a timer value corresponding to 4800 ms is added to the timer as an initial value, specifically 1201 is set, an initial value can be set for the blinking cycle timer. If the timer value 1200 corresponding to 4800 ms, for example, is set, S122 is not executed, so the initial value is not set in the blinking cycle timer or the like.

性能表示手段95の動作確認表示の態様については、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。   The mode of the operation confirmation display of the performance display means 95 is not limited to all blinking in which all the 7-segment display units are blinked simultaneously, but may be sequential blinking in which a plurality of 7-segment display units are blinked in order.

設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94等)のうち、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93については外側から操作できるように主基板ケース82の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段94については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース82内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段94へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段94には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。   Of the setting change function units (RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are mainly operated so that they can be operated from the outside. Although it is necessary to expose the substrate case 82 to the outside (rear side), it is desirable that the setting display means 94 be accommodated in the main substrate case 82 because the display contents only need to be visible from the outside. This makes it difficult to at least access the setting display means 94. For example, the setting display means 94 displays a setting value unfavorable to the player while illegally changing the setting display means to a setting value advantageous to the player. It can prevent such goto action.

設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース82の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体1の後方から主基板ケース82を視認した際(主基板ケース82の背面部分を通して主制御基板82aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1〜6等)や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース82に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。   Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find the trace of the goto action. Therefore, electronic components connected to each setting change function unit (for example, when connected in the order of main control CPU → electronic component 1 → electronic component 2 → setting change function unit) About at least one), it is desirable to arrange at a position that does not overlap with the management number notation part, the opening history notation part, etc. of the main board case 82. Thereby, when the main board case 82 is visually recognized from the rear of the gaming machine main body 1 (when the main control board 82a is visually recognized through the back surface portion of the main board case 82), the electronic components connected to the setting change function units are reduced. Easy to confirm. Further, not only the management number notation part and the unsealing history notation part, but for example, when a sticker notifying the number of set values that can be set (settings 1 to 6 etc.) and the jackpot probability for each setting is attached to the main board case 82 It is desirable to have the same configuration.

また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段95に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段95の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。   Further, not only electronic components connected to each setting change function unit, but also, for example, electronic components connected to the performance display means 95 for displaying the base value (not limited to those physically connected, for example, main control) In the case of connection in the order of CPU → electronic component 1 → electronic component 2 → performance display means 95, it is desirable to have the same configuration for both electronic component 1 and electronic component 2). This makes it easy to find the trace even if a go-to action such as rewriting or resetting the base value in the accumulated game is performed due to some fraud on the electronic component.

主基板ケース82に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー81を配置してもよい。これにより、裏カバー81を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー81が主基板ケース82の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー81とが前後に重ならないように、裏カバー81の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース82の一部は裏カバー81と前後関係にあるので、裏カバー81を開放しない限り主基板ケース82を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー81を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー81が主基板ケース82の後側には位置しないような構成としてもよい。   The back cover 81 may be disposed so as to be positioned on the rear side of each setting change function unit provided on the main board case 82. Thereby, since each setting change function part cannot be accessed unless the back cover 81 is opened, it is advantageous in terms of suppressing the goto action. In addition, while adopting a configuration in which the back cover 81 is positioned on the rear side of the main board case 82, an opening portion is formed in a part of the back cover 81 so that each setting change function unit and the back cover 81 do not overlap in the front and rear. A notch or the like may be provided. Thereby, since a part of the main board case 82 is in the front-rear relationship with the back cover 81, the main board case 82 can be prevented from being easily removed unless the back cover 81 is opened, and the goto action is suppressed. In addition, it is not necessary to open the back cover 81 when accessing the setting change function units so that the hall personnel can change the setting, and the setting change can be easily performed. If only the ease of access when changing the setting is considered by the hall personnel, the back cover 81 may be configured not to be positioned on the rear side of the main board case 82.

また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段94(性能情報表示手段97)については裏カバー81と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段94についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。   Of the setting change function units, some function units may be arranged at positions that do not overlap with the back cover 81, and other function units may be arranged at positions that overlap the back cover 81. . For example, among the setting change function units, the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the back cover 81, and the other setting change operation means 93, the RAM clear switch 92, etc. You may arrange | position in the position which does not overlap with the back cover 81 front and back. As a result, since it is difficult to access the setting display means 94, it is possible to suppress the act of changing the display of the setting information and to access the setting change operation means 93, the RAM clear switch 92, etc. without opening the back cover 81. Therefore, the setting can be changed easily.

また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでON/OFF操作を行う設定変更操作手段93の場合、その鍵穴部を裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー81を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー81を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー81との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー81や設定キーが損傷することを防止できる。   Further, in the case of the setting change operation means 93 that performs the ON / OFF operation by inserting the setting key into the keyhole portion as in the embodiment, the keyhole portion may be disposed at a position overlapping the back cover 81 in the front and rear direction. In this case, the back cover 81 may not be closed when the setting key is inserted into the keyhole. For example, it is conceivable that the gap between the keyhole portion with the back cover 81 closed and the rear cover 81 on the rear side is made smaller than the protruding height of the setting key with the keyhole portion inserted. . As a result, it is possible to prevent forgetting to remove the setting key after changing the setting or checking the setting. Conversely, the back cover 81 may be closed even when the setting key is inserted. This prevents the back cover 81 or the setting key from being damaged due to contact with the setting key even if the back cover 81 is closed with the setting key being inserted after the setting change or setting confirmation. it can.

また、設定変更操作手段93の鍵穴部を裏カバー81と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー81を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー81よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖した場合に、裏カバー81から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。   In addition, the back cover 81 may be closed even when the setting key is inserted by disposing the key hole portion of the setting change operation means 93 at a position that does not overlap the back cover 81 in the front-rear direction. In this case, the configuration may be such that the head of the setting key inserted into the keyhole protrudes rearward from the back cover 81 with the back cover 81 closed. As a result, after the setting change or setting confirmation, when the back cover 81 is closed with the setting key inserted, the setting key protrudes from the back cover 81, so it is easy to notice that the setting key is forgotten to be removed. There is an advantage.

各設定変更機能部のうち、裏カバー81と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段94(性能情報表示手段97)を裏カバー81と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー81における少なくとも設定表示手段94の後側に対応する部分については、裏カバー81を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー81に設けられた放熱孔を、設定表示手段94と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。   Of the setting change function units, a combination of one disposed at a position overlapping the back cover 81 and the front cover and a position disposed at a position not overlapping the front cover 81 is arbitrary. When the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the back cover 81 in the front-rear direction, at least a portion corresponding to the rear side of the setting display means 94 in the back cover 81 is covered with the back cover. It is desirable to be light transmissive so that the set value can be visually recognized even when 81 is closed. Further, the heat radiating hole provided in the back cover 81 may be arranged at a position overlapping the setting display means 94 in the front and rear. Thereby, the visibility at the time of confirming a setting value becomes high. In addition, among the setting change function units, a combination of one that is disposed at a position that overlaps the heat dissipation hole of the back cover 81 and one that is disposed at a position that does not overlap the heat dissipation hole of the back cover 81 is arbitrary (all It may be a position that overlaps or a position that doesn't overlap all).

設定変更開始コマンド(BA76H)、設定変更終了コマンド(BA77H)、設定確認開始コマンド(BA60H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板82aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、裏カバー81と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー81に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー81と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。   To transmit a command related to a setting change function (hereinafter referred to as a setting information command) such as a setting change start command (BA76H), a setting change end command (BA77H), and a setting check start command (BA60H) from the main control board 82a to the sub-board. As for this harness (hereinafter referred to as a specific harness), it is desirable to wire the back cover 81 in a position overlapping the front and rear. When the back cover 81 has a plurality of heat dissipation holes, it is desirable to wire the specific harness at a position avoiding the heat dissipation holes. In addition, the “harness” here is composed of a plurality of signal lines connecting the connectors at both ends. As described above, the “harness” can be wired in a position overlapping with the back cover 81 in the front-rear direction, or the heat release hole of the back cover 81. Wiring while avoiding this is sufficient if at least a signal line to which a setting information command is transmitted is included among a plurality of signal lines. This makes it difficult to access the specific harness from the rear side of the gaming machine. For example, by inserting / removing the specific harness or the signal line of the specific harness and installing illegal electronic parts, information different from the original setting information command is illegal. It is possible to suppress the goto action that is transmitted to the sub-board.

また特定ハーネスを、裏カバー81と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。   The specific harness may be wired at a position that does not overlap with the back cover 81 in the front-rear direction, or may be wired at a position that overlaps with the heat dissipation hole of the back cover 81 in the front-rear direction. This facilitates access to the specific harness from the rear side of the gaming machine, increases the visibility of the specific harness from the rear side of the gaming machine, and facilitates visual confirmation. The specific harness may be made difficult to access by covering the periphery of the plurality of signal lines with a specific member such as vinyl. Even in that case, it is possible to more firmly prevent fraud by adopting the above-described arrangement.

実施形態では、設定表示手段94に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a〜97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b〜97dの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。   In the embodiment, it is possible to identify whether the setting information is before or after being determined by adding “. (Dot)” to the setting information displayed on the setting display means 94. For example, among the 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance information display means 97, the setting information before the confirmation is determined depending on the display mode of the 7-segment display portions 97b to 97d not used as the setting display means 94. You may make it alert | report whether it is a thing after confirmation.

実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66等により報知するように構成したが、主制御基板82a側で制御する盤ランプや設定表示手段94により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段96とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板82a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤16に設けられた遊技情報表示手段50(図3,図4)等である。   In the embodiment, it is configured to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by the illumination means 96, the speakers 18 and 25, the liquid crystal display means 66, etc., which are controlled on the sub-board side, but the main control board 82a. You may make it alert | report by the panel lamp controlled by the side, or the setting display means 94. FIG. Here, the electric decoration means 96 controlled on the sub-board side is, for example, a movable body mounted on the frame side of the gaming machine, an operation means, other LEDs provided on the decoration portion, or the gaming board side of the gaming machine It is LED provided in various game parts, such as a movable body, a starting port, an attacker, and a center case, which are mounted on the. On the other hand, the board lamp controlled on the main control board 82a side is the game information display means 50 (FIGS. 3 and 4) provided on the game board 16 so as to be visible from the front of the game machine.

遊技情報表示手段50は、主制御基板82a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板82aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段50により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58、ラウンド数報知手段59を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。   The game information display means 50 receives a direct signal from the main control board 82a for various matters related to the symbol lottery determined on the main control board 82a side, without passing through the sub control board, and displays the contents in a plurality of types of light emitting displays. This is notified by means. In the embodiment, the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special reserved number display are provided as a plurality of types of light-emitting display means constituted by the game information display means 50. Although the means 55, 56, the normal holding number display means 52, the fluctuation shortening notification means 57, the right-handed notification means 58, and the round number notification means 59 are illustrated, it is of course not limited thereto.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段50を構成するLED60を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段50の発光態様は、そのLED60の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。   Then, during the setting change and / or the setting confirmation, the LED 60 constituting the game information display means 50 is caused to emit light in a predetermined light emission mode so as to notify that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed. It may be configured. In this case, the light emission mode of the game information display means 50 may be such that all of the LEDs 60 are turned on and blinking, or a part of the above-described plural types of light emission display means may be turned on and blinking. . At this time, it may be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being checked by changing the light emission mode between the setting change and the setting check. Thus, by making the light emission mode the same, it may not be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being confirmed.

また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段50の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段50をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段50を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。   In the case of the embodiment, the game cannot be performed during the setting change or setting confirmation (specifically, the launch operation is impossible, the winning at the start winning opening is invalid, or the symbol fluctuation is related) In other words, the timer interrupt process for performing these processes as a main control program has not yet started as a main control program). Cannot be displayed. Therefore, during the setting change and / or the setting confirmation, the hall related person misidentifies that any information on the game information display means 50 emits light in order to notify the fact that it is a notification regarding symbol variation. Although there is a low possibility that the game information is displayed, the game information display means 50 emits light as follows during setting change and / or setting confirmation.

即ち、遊技情報表示手段50の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED60により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。   That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / flashing all of the light emission display means of the game information display means 50, the light emission mode is visually changed by many LEDs 60. It can be made easier to confirm. In addition, in the case where notification is made only by a specific single light-emitting display means, it is impossible to make a notification if the light-emitting part of the light-emitting display means is out of order, but notification is made using all the light-emitting display means There is no worry about that.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED60)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。   When notifying that setting is being changed or setting is being confirmed by turning on / off / flashing any one of the plurality of types of light emission display means of the game information display means 50 The program capacity for light emission control can be reduced as compared with the case where notification is made using all the light emission display means. Further, in that case, when the light emitting display means is constituted by a single light emitting part (LED 60), the visibility is lowered as compared with the case where it is constituted by a plurality of light emitting parts, but the main control is turned on / off. The program capacity for transmitting the control signal indicating / flashing can be further reduced.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段53,54)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。   Further, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by combining at least two of the plurality of types of light emission display means of the game information display means 50 and turning on / off / flashing, etc. It can be made easy to recognize that the current situation is not being played but being changed or confirmed. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is variably displayed in preference to the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol change simultaneously during the game. Therefore, the light emitting display means (first and second special symbol display means 53, 54) corresponding to the first special symbol and the second special symbol are turned on at the same time during the setting change or setting confirmation. Thus, it can be easily recognized that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, other two or more light emitting display means may notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed in a light emitting mode that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段50の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段59が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段59を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。   In addition, at least one light emission display means of the game information display means 50 is turned on / off / flashing in a light emission mode that is not possible during the game, thereby informing that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Good. For example, when the number-of-rounds notification means 59 does not display a blinking state during a game, the number-of-rounds notification means 59 may blink to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. .

ここで、遊技情報表示手段50の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段50を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。   Here, the light emission mode of the light emission display means of the game information display means 50 has been described as lighting / extinguishing / flashing, etc. In this case, the lighting / flashing means what is visually recognized as such. And That is, when the game information display means 50 is controlled by the dynamic lighting method as in the embodiment, even if it is in the lighting state, it is actually a high-speed blinking state, but this is the lighting state. The blinking state means a case where the lighting state (high-speed blinking) and the light-off state (light-off) are visually repeated at a predetermined interval.

また、遊技中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段50の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段50の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段50の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段50の点灯制御方式を異ならせてもよい。   In addition, when the light emission display means of the game information display means 50 is controlled during a game, the dynamic lighting method is used. When the light emission display means of the game information display means 50 is controlled during setting change or setting confirmation, static lighting is used. It is good also as a system. For example, since the generation of a 4 ms timer interrupt process is permitted during a game, a process repeatedly performed every 4 ms is used to make any light emitting unit of the light emitting display means of the game information display means 50 for each interrupt. The common data that determines whether to transmit data related to lighting can be switched, which makes it easy to perform dynamic lighting control that repeats lighting / extinguishing at predetermined intervals for each interrupt. During the confirmation, it is before the game is ready, and during this period, the generation of 4ms timer interrupt processing is not permitted yet, so it is necessary to realize it when trying to execute similar processing. Large program capacity. In this regard, if the control of the game information display means 50 is set to the static lighting method during setting change or setting confirmation, data relating to lighting is given to any light emitting part of the light emission display means of the game information display means 50. Since only transmission is required, the program capacity can be significantly reduced as compared with the case of dynamic lighting control. As described above, the lighting control method of the game information display means 50 may be different between the game, the setting change, and / or the setting confirmation.

また、遊技情報表示手段50に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。   Further, the game information display means 50 may be provided with a light emission display means for notifying that setting is being changed and / or setting confirmation being performed separately from the light emission display means used during the game. In this case, a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed may be provided separately. When notifying that the setting is being changed and the setting being confirmed by one type of light emission display means (one or a plurality of light emitting units), the setting is being changed by changing the light emitting mode between the setting being changed and the setting being confirmed. It may be possible to identify whether the setting is being checked, or conversely, whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by making the light emission mode the same during the setting change and during the setting check. It may not be possible.

また、遊技情報表示手段50に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。   When the game information display means 50 is provided with a light emission display means for notifying that the setting is being changed and a light emission display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emission display means used during the game. Although it is desirable to arrange the two so as to be adjacent to each other, they may be arranged so as to sandwich other light-emitting display means.

また、性能表示手段95は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段95の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設ける場合も同様である。   Further, since the performance display means 95 is constantly operating to display the base value during the game, basically, the performance display means 95 does not perform control to keep the light-off state for a long time during the game. For this reason, if the game is not being played, such as when the settings are being changed or the settings are being checked, it is possible to recognize that the current state is not being played by continuing to turn off the lights, thereby changing the settings and checking the settings. It is possible to notify that it is in the middle. In this way, in consideration of the original display mode of the performance display means 95, it may be notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed by intentionally turning off the lighting state instead of the lighting state. This is the same when the setting display means 94 and the performance display means 95 are provided separately.

続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。   Subsequently, advantages of notifying by the game information display means 50 (panel lamp), the setting display means 94, and the performance display means 95 that are controlled by the main control side during setting change or setting confirmation are described below. . If it is informed that the setting is being changed or the setting is being confirmed only by the lighting means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side, the main control board and the sub control board are used by the goto action. If the signal line connecting is disconnected, it will not be possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. It becomes possible to check the settings. On the other hand, in addition to (or instead of) the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side, the game information display means 50 (panel lamp) and the setting display means 94 controlled on the main control side. If the performance display means 95 notifies that the setting is being changed or the setting is being confirmed, even if the signal line connecting the main control board and the sub-control board is cut off, the game information is displayed. Since the notification by the means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 is performed, it becomes possible for the hall personnel to notice the goto action.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段50と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段94及び/又は性能表示手段95(性能情報表示手段97)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。   In addition, the game information display means 50 visible from the front side of the gaming machine and the setting display means 94 and / or performance display means 95 (performance information display means 97) visible from the rear side of the gaming machine are used to change the settings. If it is configured to notify that the setting is being confirmed, it is possible to confirm the state during the setting change or setting confirmation from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板83a)で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66と、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。   In addition, the lighting control unit 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display unit 66 (production unit) that control the setting change or setting confirmation on the sub-side (the production control board 83a) do not notify the main control. The game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled on the side may be used for notification, but the decoration means 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub-side. In addition, for example, discrimination is further improved by configuring so that the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled on the main control side are notified.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段50を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。   Further, the game information display means 50 is exemplified as a panel lamp for notifying that the setting is being changed and / or checking the setting. However, any light emitting means may be used as long as it is controlled on the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。   In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation has been shown. However, operation means other than the RAM clear switch 92, such as the effect button 34, may be used for the setting change operation. The change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change. Further, an operation means dedicated to the setting change operation may be provided.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。   The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be provided separately, and the setting change operation means 93 may be provided thereon.

実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定値の段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。   In the embodiment, the set value can be changed to six levels of settings 1 to 6, but the number of levels of the set value is arbitrary and may be 2 to 5 levels or 7 or more levels.

演出制御基板83aが設定変更終了コマンド(BA77H)を受信した場合に、設定変更期間が終了した旨を液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板83aが例えば設定確認終了コマンド(BA67H)等を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25等により報知するようにしてもよい。   When the effect control board 83a receives the setting change end command (BA77H), the fact that the setting change period has ended may be notified by the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the like. Further, when the production control board 83a receives, for example, a setting confirmation end command (BA67H), the fact that the setting confirmation period has ended is notified by the liquid crystal display means 66, the lighting means 96, the speakers 18, 25, and the like. May be.

性能表示手段95の動作確認表示中に、遊技盤16に設けられた盤側可動体(例えば可動演出手段67)や前枠3側に設けられた枠側可動体による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段95の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段95の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。   During the operation confirmation display of the performance display means 95, an initial action (initial action) by a board-side movable body provided on the game board 16 (for example, the movable rendering means 67) or a frame-side movable body provided on the front frame 3 side is performed. You may make it perform. In addition, it is desirable that the initial operation of the movable body is completed before the operation confirmation display of the performance display means 95 is completed, but only for the movable body of either the panel side movable body or the frame side movable body, The initial operation may be completed during the operation confirmation display. Further, the initial operation of the movable body may be executed after the operation confirmation display of the performance display means 95 is completed. In this case, of course, the initial operation is completed after the operation confirmation display is completed.

性能表示手段95の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段95が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段95の動作確認表示中であっても、第1,第2特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。   During the operation confirmation display of the performance display means 95, the fact that the operation confirmation display is being performed may be notified using at least one of the lamp, sound, and liquid crystal on the front side of the gaming machine. As a result, the hall employee or the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display means 95 is displaying the operation confirmation. Even during the operation confirmation display of the performance display means 95, the first and second special symbols and the normal symbols may be displayed in a variable manner.

実施形態では、性能表示手段95に、性能情報(特定情報)の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率(いわゆる電チュー(第2特別図柄始動手段63)及び大入賞口(大入賞手段64)への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口(第1特別図柄始動手段62)、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段95に表示することが可能となる。また、性能表示手段95に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。   In the embodiment, the base value is displayed as an example of the performance information (specific information) on the performance display means 95. However, the performance information to be displayed is not limited to this, and the ratio of the actors (so-called electric Chu (second special) In addition to the game ball / electricity chew and the big prize opening paid out to the symbol starting means 63) and the big winning opening (big winning means 64), the starting winning opening (first special symbol starting means 62) and other winning prizes A game ball paid out due to winning in the mouth may be displayed. As a result, it is possible to display on the performance display means 95 the proportion of payout due to an accessory such as an electric chew or a big prize opening out of the total payout game balls. Further, when displaying a plurality of types of performance information, for example, base values and accessory ratios, on the performance display means 95, both the base value and the accessory ratios are displayed by switching them at predetermined timings or button operations. Alternatively, only the accessory ratio may be displayed. Moreover, you may provide the monitor which displays a base value, and the monitor which displays an accessory ratio separately.

設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板83a側で制御する表示手段(液晶表示手段66等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。   Various history information regarding the set value may be stored, and the history information may be displayed on a predetermined display means, for example, a display means (liquid crystal display means 66 or the like) controlled on the side of the effect control board 83a. In this case, the date and time when the setting change process or the setting confirmation process was performed may be stored as history information and displayed. In this case, the setting value set by the setting change process and the setting value confirmed by the setting check process may be stored as history information together with the date and time of the setting change process and the setting check process, and may be displayed. In addition, for example, when the date of setting change or the like cannot be acquired because the RTC (real-time clock) is not installed, the energization elapsed time from the previous setting change is set to the set value set by the setting change process, for example. The setting value confirmed by the setting confirmation process may be stored and displayed. In this case, every time the power is turned on, the energized elapsed time is accumulated and counted from that point, and when the setting change process and the setting confirmation process are executed, the accumulated count value of the energized elapsed time at that point is stored as history information. You may comprise. In this case, the accumulated count value of the energized elapsed time is cleared when the setting change process is executed, and is not cleared even when the setting confirmation process is executed. For example, even when an RTC is installed, the energization elapsed time from the previous setting change may be stored as history information together with the date and time of the setting change or instead of the date and time, and may be displayed. Further, when the date and time of the setting change process or the setting confirmation process is stored as history information, for example, an elapsed time from the previous setting change may be calculated based on the history information and displayed. Further, when specific error information occurs, that fact may be stored as history information and displayed.

設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。   If it is determined that the set value is an abnormal value, the date and time may be stored as history information and displayed. Further, after determining that the set value is an abnormal value, when a normal set value is set, the elapsed time or the like during that time may be displayed. In addition, the set value is not changed during the game, or the set value does not change from the normal value to the abnormal value, but when the set value is changed despite the game due to noise or goto action. The date and time may be stored as history information and displayed. Further, even when the RAM clear process or the backup recovery process is performed, for example, it may be stored as history information, and the date, number of times, etc. may be displayed.

履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。   The history information is preferably displayed during the setting confirmation process or the setting change process. Further, the history information may be displayed on the display means when there is a predetermined operation input during the setting confirmation process or the setting change process. Further, it may be configured such that history information is displayed on the display means when there is a predetermined operation input even during a game.

以上のような履歴情報は、演出制御基板83a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板83aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。   The history information as described above may be stored in an SRAM provided on the side of the effect control board 83a. The effect control CPU of the effect control board 83a reads the information in the SRAM when the power is turned on, stores it in the internal work, and stores the information on the internal work in the SRAM at a predetermined timing described later. Basically, the history information is stored in the SRAM, but when the history information is updated, the value of the internal work is updated. In this way, by updating the value of the internal work at the time of updating, it is not necessary to access the SRAM each time it is updated, the frequency of access to the SRAM can be reduced, and the processing speed can be increased.

また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板82a側から演出制御基板83a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。   Further, the updated internal work information may be stored in the SRAM at a timing when it is determined that a predetermined time has passed by referring to the elapsed time stored in the internal work, for example. In addition, the value of the internal work is determined at a timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, or a setting change completion command is transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a. May be stored in the SRAM. If a setting confirmation command, fixed confirmation end command, setting change command, or setting change completion command is sent, new history information will be added at that point. It is desirable to store the information in the internal work and then store the information in the SRAM. At this time, backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history information of the SRAM is set as the main area, and the backup data is stored. The area is the backup area).

また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。   Further, a sum value may be calculated for the internal work information, and this may be stored in the SRAM in the same manner. Thereby, for example, when the history information of the SRAM is read to the internal work at the timing when the power of the effect control CPU is turned on or the history information is displayed, the sum value of the read internal work is compared with the stored sum value. By doing so, it is possible to determine whether or not the history information is normal. Here, when the history information read to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read from the SRAM to the internal work. Also at this time, the sum value of the read internal work may be compared with the sum value stored for backup to determine whether the data is normal. If it is determined that the history information for backup is not normal, the internal work information may be initialized and the initialization data may be written to the SRAM. In this case, the initialization data is also written to the SRAM backup area. On the other hand, when it is determined that the history information for backup is normal, the internal work information is written in the main area of the SRAM. Thereby, the history information of the main area determined to be not normal can be rewritten to normal.

SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。   The main area and backup area in which SRAM history information is stored include, for example, a checksum storage area (2 bytes), a latest history position information storage area (2 bytes), an elapsed time storage area (4 bytes), and a history storage area ( (300 bytes) may be provided. Here, the sum value is stored in the checksum storage area. The latest history position information storage area stores position information for storing the latest history information. For example, when up to 30 histories are currently stored, the history information to be stored next is the 31st, so that the position information for storing as the 31st history information is stored in the latest history position information storage area. is doing. Here, when the maximum number of history information that can be stored is 50, when a new history is stored next to the 50 history, the history information is overwritten on the first history. Therefore, the latest history position information storage area is information indicating the first history. Note that, for example, a maximum of 50 pieces of history information are stored in the history storage area described above. In the elapsed time storage area, the accumulated count value of the energized elapsed time described above is stored.

履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段35、演出ボタン34等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段35の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出ボタン34)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。   While the history information is being displayed, the history information may be switched by operating the operation means such as the cross operation means 35 and the effect button 34 on the front side of the gaming machine. For example, when the first page displayed is the first page, the latest history information is the first one, and a predetermined number (for example, up to the tenth) of history information is displayed going back to the past. The Then, for example, the left and right keys of the cross operation means 35 are operated to switch to the second page, and the history information from the 11th to the 20th is displayed. For example, up to the fifth page can be switched by the same operation, and thus, for example, all 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the next page to be displayed is transmitted by the command to the liquid crystal control CPU or to the display means. Become. Also, the display of the first page of the history information is started when an operation means (for example, the effect button 34) different from the operation means for switching pages (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated. You may make it do. Further, when any operation means (for example, the effect button 34) other than the page switching operation means (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated while any page is being displayed, the history information is stored. The display may be terminated. Further, during a predetermined period (during setting confirmation, setting change, etc.), it is possible to switch between displaying and not displaying history information each time a predetermined operation means (in this case, the production button 34) is operated.

履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段95を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段95の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。   During the display of the history information, it is desirable to hide the performance display means 95 that displays the base value. Further, it is desirable not to perform the operation confirmation display of the performance display means 95 while the history information is being displayed. Further, even when the history information is being displayed, the volume and / or light amount adjustment may be effective. In this case, while the history information is being displayed, it is desirable not to display that the adjustment is effective on the display means displaying the history information even if the volume and / or light amount adjustment is effective. When performing, it is desirable to display at a position that does not overlap with the history information. Further, during the display of the history information, the volume and / or light amount adjustment may not be adjusted.

また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段66)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段66等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン34等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風演出装置26などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。   Further, it is desirable not to execute at least the initialization operation of the movable body on the panel side during the display of the history information. Thereby, it is possible to prevent the movable body on the panel side from moving to the front side of the display means (liquid crystal display means 66) and hindering the visibility of the display screen. Similarly, the initialization operation may not be executed for the movable body on the frame side. However, the movable body on the frame side may be initialized when there is no possibility of obstructing the display screen of the liquid crystal display means 66 or the like. In this case, for example, the initialization operation may be performed for the vibration means mounted on the operation means such as the effect button 34 or the air blowing effect device 26 that ejects air. As a result, the initialization operation can be finished first for the movable body on the frame side, so after the display of the history information, that is, after the end of the setting confirmation processing or the setting change processing, It is efficient because it only needs to be initialized. The present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed for all the movable bodies after the display of the history information.

上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。   All the embodiments and modifications described above may be combined in any way, and the contents described as the embodiments and modifications are not limited to individual embodiments and modifications.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

82a 主制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
82a Main control board 92 RAM clear switch 93 Setting change operation means 94 Setting display means

Claims (2)

電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、
電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更操作に基づいて前記設定値を変更する設定変更処理を実行し、
前記設定変更処理では、前記設定変更操作の有無を判定して前記設定変更操作があった場合には前記設定値の変更に関する設定変更中処理を繰り返し実行し、設定変更終了条件を満たした場合に該設定変更処理を終了するように構成し、
前記設定変更中処理では、所定の待ち時間を設ける所定待ち時間処理の後、前記設定変更操作に関する操作入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a special game advantageous to the player when it is won by random number lottery during the game after turning on the power,
According to the set value, the random number lottery winning probability is configured to be different,
When the setting change start condition is satisfied when the power is turned on, a setting change process for changing the setting value based on a setting change operation is executed.
In the setting change process, when the setting change operation is determined and the setting change operation is performed, the setting change processing related to the change of the setting value is repeatedly executed, and the setting change end condition is satisfied. Configure to finish the setting change process,
In the setting change processing, after a predetermined waiting time process for providing a predetermined waiting time, an operation input information acquisition process for acquiring operation input information related to the setting change operation is executed. .
前記設定値に関する設定情報を表示可能な設定表示手段を備え、
前記設定変更中処理では、前記設定表示手段の表示制御をダイナミック点灯方式で行う表示制御処理を実行し、
前記表示制御処理では、データ出力タイミングを一定周期に調整するための周期調整待ち時間処理を実行し、
前記周期調整待ち時間処理を前記所定待ち時間処理とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising setting display means capable of displaying setting information relating to the setting value;
In the setting change process, a display control process for performing display control of the setting display unit by a dynamic lighting method is executed,
In the display control process, a period adjustment waiting time process for adjusting the data output timing to a constant period is executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the period adjustment waiting time processing is the predetermined waiting time processing.
JP2018073449A 2018-04-05 2018-04-05 Game machine Pending JP2019180662A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018073449A JP2019180662A (en) 2018-04-05 2018-04-05 Game machine
JP2021147589A JP7116231B2 (en) 2018-04-05 2021-09-10 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018073449A JP2019180662A (en) 2018-04-05 2018-04-05 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021147589A Division JP7116231B2 (en) 2018-04-05 2021-09-10 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019180662A true JP2019180662A (en) 2019-10-24
JP2019180662A5 JP2019180662A5 (en) 2020-04-09

Family

ID=68338084

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018073449A Pending JP2019180662A (en) 2018-04-05 2018-04-05 Game machine
JP2021147589A Active JP7116231B2 (en) 2018-04-05 2021-09-10 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021147589A Active JP7116231B2 (en) 2018-04-05 2021-09-10 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2019180662A (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7314333B2 (en) * 2018-12-27 2023-07-25 株式会社藤商事 game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018007813A (en) * 2016-07-13 2018-01-18 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5386406B2 (en) 2010-02-26 2014-01-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6434442B2 (en) 2016-04-12 2018-12-05 株式会社藤商事 Game machine
JP6151414B1 (en) * 2016-07-29 2017-06-21 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018007813A (en) * 2016-07-13 2018-01-18 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7116231B2 (en) 2022-08-09
JP2021184922A (en) 2021-12-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6905483B2 (en) Pachinko machine
JP6944352B2 (en) Pachinko machine
JP6944351B2 (en) Pachinko machine
JP7026607B2 (en) Pachinko machine
JP6712989B2 (en) Amusement machine
JP7030484B2 (en) Pachinko machine
JP6713447B2 (en) Amusement machine
JP7116232B2 (en) game machine
JP2020028648A (en) Game machine
JP2021184920A (en) Game machine
JP7116231B2 (en) game machine
JP7050626B2 (en) Pachinko machine
JP2020028649A (en) Game machine
JP7313833B2 (en) game machine
JP6905487B2 (en) Pachinko machine
JP7314333B2 (en) game machine
JP7129902B2 (en) game machine
JP7050625B2 (en) Pachinko machine
JP7313834B2 (en) game machine
JP6980840B2 (en) Pachinko machine
JP2020142129A (en) Game machine
JP6713446B2 (en) Amusement machine
JP6788643B2 (en) Game machine
JP6788642B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200220

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201120

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210305

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210831

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220308