JP7050625B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機では、性能情報の一例としていわゆるベース値を算出し、遊技機裏側に配置した表示装置(性能表示モニタ)に表示する性能表示機能(特許文献1)を搭載することが義務付けられることとなった。このベース値は、アウト個数に対する払い出し個数の比率として算出されるが、ベース値の算出に用いられるアウト個数、払い出し個数(入賞個数)を計数する期間は特定期間、例えば低確率且つ時短無しの期間に限られている。For gaming machines such as pachinko machines, it is obligatory to install a performance display function (Patent Document 1) that calculates a so-called base value as an example of performance information and displays it on a display device (performance display monitor) arranged on the back side of the gaming machine. It was decided to be. This base value is calculated as the ratio of the number of payouts to the number of outs, but the period for counting the number of outs and the number of payouts (winning number) used to calculate the base value is a specific period, for example, a period with low probability and no time reduction. Limited to.
本発明は、入賞手段等への入球タイミングとアウト球検出手段による検出タイミングとの間に時間差があるにも拘わらず、算出される性能情報への悪影響を最小限に抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is a game capable of minimizing an adverse effect on the calculated performance information even though there is a time difference between the timing of entering a ball into a winning means or the like and the timing of detecting a ball by an out-ball detecting means. The purpose is to provide an opportunity.
本発明は、図柄始動手段に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、前記始動入賞検出手段が遊技球を検出することに基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記始動入賞検出手段よりも下流側でアウト球を検出するアウト球検出手段と、前記アウト球検出手段による検出に基づいて、特定期間中におけるアウト個数をカウントする通常アウトカウンタと、前記始動入賞検出手段を含む入賞検出手段による検出に基づいて、前記特定期間中における特定数をカウントする特定数カウンタと、前記通常アウトカウンタと前記特定数カウンタとによる各カウント値に基づいて特定値を算出する特定値算出手段とを備え、前記特定期間は、少なくとも前記図柄表示手段による図柄変動の終了後に、所定の開始条件が満たされた場合に開始し、前記図柄表示手段による図柄変動の終了後に、所定の終了条件が満たされた場合に終了する遊技機において、前記特定期間中において、前記終了条件が満たされる前の最後の前記図柄変動を実行する場合には、該図柄変動の変動時間を、前記始動入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる第1特定時間よりも長い時間に設定し、前記特定期間中において、前記終了条件が満たされる前の最後の前記図柄変動の所定期間を、前記入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる第2特定時間よりも短い時間に設定し、前記所定期間は、図柄確定期間を含み、前記図柄確定期間中は停止図柄の確定表示を行うものである。 The present invention comprises a start winning detection means for detecting a game ball that has won a prize in a symbol starting means, a symbol display means capable of variablely displaying a symbol based on the start winning detection means detecting a game ball, and the symbol display. A special game executing means for executing a special game when the stop symbol after the change by the means becomes a specific mode, an out-ball detecting means for detecting an out-ball on the downstream side of the starting winning detection means, and the out-ball. A normal out counter that counts the number of outs during a specific period based on the detection by the detection means, and a specific number that counts the specific number during the specific period based on the detection by the winning detection means including the starting prize detection means. A counter and a specific value calculation means for calculating a specific value based on each count value by the normal out counter and the specific number counter are provided, and the specific period is at least after the end of the symbol change by the symbol display means. In a gaming machine that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when the predetermined end condition is satisfied after the end of the symbol variation by the symbol display means, the end condition is met during the specific period. When the last symbol variation before being satisfied is executed, the variation time of the symbol variation is set until the gaming ball detected by the starting prize detecting means is subsequently detected by the out ball detecting means. The gaming ball is set to a time longer than the first specific time, and during the specific period, the gaming ball detected by the winning detection means for the last predetermined period of the symbol variation before the end condition is satisfied is subsequently set. The time is set to be shorter than the second specific time required to be detected by the out-ball detecting means, the predetermined period includes the symbol confirmation period, and the stop symbol is confirmed and displayed during the symbol confirmation period. Is .
本発明によれば、入賞手段等への入球タイミングとアウト球検出手段による検出タイミングとの間に時間差があるにも拘わらず、算出される性能情報への悪影響を最小限に抑えることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to minimize the adverse effect on the calculated performance information even though there is a time difference between the timing of entering the ball into the winning means and the like and the timing of detecting the ball by the out-ball detecting means. Will be.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図106は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1~図8において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3と、この前枠3の前側に配置された前扉4とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 106 exemplify the first embodiment in which the present invention is adopted for a pachinko machine. In FIGS. 1 to 8, the gaming machine
外枠2は、図2~図4に示すように、左右一対の縦枠材5,6と、上下一対の横枠材7,8とで矩形状に形成されている。下側の横枠材8の前側には、左右の縦枠材5,6を連結するように前カバー部材9が装着されており、その前カバー部材9の上側に前枠3が配置されている。
As shown in FIGS. 2 to 4, the
前枠3は、図4等に示すように、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部10と、この枠部10内の上部側に設けられた遊技盤装着部11と、枠部10内の下部側に設けられた下部装着部12とを例えば一体に備え、左右方向一端側、例えば左端側に配置された第1ヒンジ13を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されるとともに、第1ヒンジ13に対する左右方向反対側、例えば右端側の施錠手段14によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。遊技盤装着部11には、遊技盤15が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部12には、その前側の例えば左右方向略中央に発射手段16が、その右側に下部スピーカ17が配置されている。
As shown in FIG. 4 and the like, the
発射手段16は、図5に示すように、例えば左上がりの傾斜状に配置された発射レール18と、この発射レール18上に供給された遊技球を発射待機位置で支持する発射球ストッパ19と、発射レール18上の発射待機位置に対応して配置され且つ前後方向の駆動軸20a廻りに揺動可能な打撃槌20と、駆動軸20aを介して打撃槌20を揺動駆動するロータリソレノイド等の発射駆動手段21とを備え、後述する発射ハンドル22が回転操作されたときに、その操作量に応じた発射強度で発射駆動手段21により打撃槌20を打撃方向(時計方向)に連続的に駆動するようになっている。これにより、発射レール18上に1個ずつ供給される遊技球が発射レール18に沿って遊技盤15の遊技領域15aに向けて順次発射される。なお、下部装着部12の前側には板金製の発射ベース板23が装着されており、発射レール18、発射球ストッパ19、打撃槌20は夫々発射ベース板23の前面側に配置され、発射駆動手段21は発射ベース板23の背面側に配置されている。
As shown in FIG. 5, the launching means 16 includes, for example, a
前扉4は、図6~図8等に示すように、前枠3の前面に対応して矩形状に形成され且つ略中央に視認窓24の窓孔24aを有する合成樹脂製の扉ベース25を備え、第1ヒンジ13と同じ例えば左端側に配置された第2ヒンジ26を介して前枠3に開閉自在及び着脱自在に枢着されるとともに、施錠手段14によって前枠3に対して閉状態で施錠可能となっている。
As shown in FIGS. 6 to 8 and the like, the
扉ベース25は、窓孔24aの上側に配置された左右方向の上ベース部27と、窓孔24aの左右両側に配置された一対の縦ベース部28a,28bと、窓孔24aの下側に配置された左右方向の下ベース部29とを例えば一体に備え、下ベース部29は前枠3の下部装着部12の前側に対応して上下に広幅状に形成されている。窓孔24aの周囲には、例えば上ベース部27の左右両端側に一対の上部スピーカ30a,30bが、左右の縦ベース部28a,28bの下端側に一対の中間スピーカ31a,31bが夫々配置されている。
The
また扉ベース25の背面側には、上ベース部27の上端側に左右方向の横補強部材32が、左右の縦ベース部28a,28bの外側に上下方向の縦補強部材33a,33bが、下ベース部29に下補強部材34が夫々装着されている。下補強部材34は下ベース部29の略全体に対応する広幅状で、左右両端部に縦補強部材33a,33bの下端側が前後に重合してねじ等により連結されており、上縁側に後方に屈曲する受け枠34aが設けられている。なお、各補強部材32,33a,33b,34は板金製である。
Further, on the back side of the
扉ベース25の上ベース部27と左右の縦ベース部28a,28bとの接合部分、下ベース部29と左右の縦ベース部28a,28bとの接合部分は、内周側が窓孔24aに対応して円弧状に形成された広幅状で、その各接合部分にスピーカ装着部を介して上部スピーカ30a,30b、中間スピーカ31a,31bが夫々前向きに装着されている。
The inner peripheral side of the joint portion between the
窓孔24aは遊技領域15aの前側に対応して設けられ、扉ベース25の裏側に着脱自在に装着された透明板ユニット35により塞がれている。透明板ユニット35は、図2,図7等に示すように、遊技領域15aを透視可能な前後2枚の透明板36aと、この前後2枚の透明板36aを外周側で連結する連結枠36bとを備え、係合手段37(図6参照)を介して受け枠34a上に載置され、上部側が複数の固定手段39により扉ベース25の裏側に着脱自在に固定されている。なお、透明板36aはガラス板を用いることが望ましいが、合成樹脂板等でもよい。
The
また、下ベース部29の前面側には下部ユニット41が、上ベース部27及び縦ベース部28a,28bの前面側には上部ユニット42が夫々設けられている。上部ユニット42は複数、例えば左側の第1上部ユニット42aと右側の第2上部ユニット42bとの2つに分割されている。
Further, a
下部ユニット41には、図1,図6,図8~図10等に示すように、遊技者が操作可能な例えば押しボタン式の演出操作手段43と、発射用の遊技球を貯留する上皿44と、余剰球を貯留する下皿45と、上皿44内の遊技球を発射手段16に案内する発射球案内通路46と、遊技者が操作可能な球抜き操作手段47と、球抜き操作手段47が操作されたときに上皿44側の遊技球を下皿45側に案内する球抜き案内通路48と、上皿44、下皿45、発射球案内通路46、球抜き案内通路48等を前側から覆う化粧カバー49とを備えている。
As shown in FIGS. 1, 6, 8, 10 and the like, the
上皿44は、図8に示すように、扉ベース25と一体の背壁50から前側に広がる皿状の貯留部51と、この貯留部51に対して左右一方側、例えば右側に接続される整列部52とを備え、背壁50の前側に装着された皿部材53に設けられている。背壁50には、貯留部51に対して整列部52と反対側、例えば左側に払い出し口50aが設けられており、賞球等はこの払い出し口50aから貯留部51に払い出される。
As shown in FIG. 8, the
貯留部51は、整列部52に向けて徐々に幅狭となり、またその底面は整列部52側が低い緩やかな傾斜状に形成されており、内部の遊技球を一列状に整列させつつ整列部52に案内するようになっている。整列部52は、遊技球が一列状に整列可能な幅の溝状で、下流側が低い緩やかな傾斜状に形成されており、その下流端側が例えばU字状に屈曲して発射球案内通路46の上流端側に接続されている。
The
発射球案内通路46は、図8~図10に示すように、例えば背壁50の前側に沿って左下がりの傾斜状に配置されており、下流端側(左端側)が、下ベース部29及び下補強部材34を前後に貫通する発射球供給孔54に接続されている。なお、下ベース部29及びその後側の下補強部材34には、発射球案内通路46の後側に対応して通路開口部55が形成されている。この通路開口部55はメンテナンス用で、開閉蓋56により開閉可能に閉鎖されている。通路開口部55は、例えば発射球供給孔54の上流側に発射球供給孔54と一体的に形成されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the launch
また発射球案内通路46の底壁46aには、例えば発射球供給孔54の上流側近傍に球抜き孔57が形成されており、この球抜き孔57の下側に球抜き案内通路48が連通している。球抜き案内通路48は、下流端側が下皿45に向けて開口しており、球抜き孔57内に落下した遊技球を下皿45に案内するようになっている。
Further, on the
また、例えば発射球案内通路46の下側には、球抜き操作手段47と連動して球抜き孔57を開閉可能な球抜き開閉手段58が配置されている。球抜き開閉手段58は、例えば発射球案内通路46の底壁46aに沿って左右方向摺動自在に支持されることにより、開閉部58aが球抜き孔57側に突出して球抜き孔57を閉鎖する閉鎖状態(図10に実線で示す)と、開閉部58aが球抜き孔57を開放する開放状態(図10に二点鎖線で示す)とに変化可能であり、図外の付勢手段により閉鎖状態側に付勢されている。
Further, for example, on the lower side of the launch
また、球抜き操作手段47は、化粧カバー49から例えば上向きに突出した状態で上下動可能に支持されており、その球抜き操作手段47の上下方向の動作と、球抜き開閉手段58の左右方向の動作とが、揺動アーム等よりなる連動機構59によって連動している。遊技者操作の押下操作によって球抜き操作手段47が非操作位置から操作位置まで下向きに移動すると、連動機構59を介して球抜き開閉手段58が付勢手段の付勢力に抗して閉鎖状態から開放状態に移行し、球抜き孔57が開放される。それにより、球抜き孔57よりも上流側の遊技球は球抜き孔57内に順次落下し、球抜き案内通路48により下皿45に案内される。
Further, the ball removing operation means 47 is supported so as to be vertically movable in a state of protruding upward from the
そして、球抜き操作手段47を押下していた遊技者がその押下操作をやめたとき、付勢手段の付勢力によって球抜き開閉手段58が開放状態から閉鎖状態に復帰し、球抜き孔57が閉鎖されるとともに、連動機構59を介して球抜き操作手段47が非操作位置に復帰する。球抜き孔57が閉鎖されると、発射球案内通路46内を流下する遊技球は球抜き孔57に落下することなく発射球供給孔54側に案内される。
Then, when the player who has pressed the ball removing operation means 47 stops the pressing operation, the ball removing opening / closing means 58 returns from the open state to the closed state due to the urging force of the urging means, and the
また下補強部材34の背面側には、図6~図9等に示すように球送りユニット61と下皿案内ユニット62とが着脱自在に装着されている。球送りユニット61は、上皿44から発射球案内通路46を介して案内されてきた遊技球を発射手段16に供給するためのもので、発射球供給孔54の後側で且つ発射手段16の前側に配置されている。なお、球送りユニット61は、その前面側に開閉蓋56を例えば一体に備え、下部側に設けられた左右方向のヒンジ63により、開閉蓋56が通路開口部55を閉鎖する通常位置と開放する開放位置との間で回転可能に支持されており、保持手段64により通常位置に保持されている。
Further, as shown in FIGS. 6 to 9, the
球送りユニット61は、図9,図11,図12等に示すように、下補強部材34の後側に沿って配置された前後に偏平状の球送りケース65と、この球送りケース65内に揺動自在に設けられた球送り部材66と、球送りケース65内で球送り部材66を駆動する電磁ソレノイド等の球送り駆動手段67とを有し、発射手段16の発射動作と同期して遊技球を1個ずつ発射レール18上に繰り出すようになっている。
As shown in FIGS. 9, 11, 12, 12 and the like, the
球送りケース65は、発射球供給孔54に対応して前側に開口する球受入口68と、この球受入口68よりも低い位置に設けられ且つ発射レール18に対応して後側に開口する球送り口69とを前後に備え、下部側にヒンジ63の枢軸63aが設けられている。球送り部材66は、その一端側に前後方向の支軸70を、他端側に球送り部71を夫々備え、球送り駆動手段67の駆動により球送りケース65に対して支軸70廻りに揺動することによって球送り部71が昇降するようになっている。
The
球送り部71は、阻止部71aと球受け部71bとを遊技球略1個分の隙間を空けて上下に備えており、上昇時には図12(a)に示すように阻止部71aが球受入口68の上側に退避するとともに球受け部71bが遊技球を1個受け入れて保持し、下降時には図12(b)に示すように阻止部71aが後続の遊技球の進入を阻止するとともに球受け部71b上に保持した遊技球を球送り口69から発射レール18上に流下させるようになっている。
The
なお本実施形態の場合、球抜き孔57とその下流側の球送りユニット61との間には若干の距離があるため、上皿44内に遊技球が残っている状態で発射手段16による発射動作を停止し、球抜き操作手段47を操作しても全ての遊技球を抜き取ることはできず、図9に示すように、球送りユニット61の上流側に数個程度(ここでは2個)の遊技球が残ってしまう。遊技者がこの数個の残り球を回収するためには、遊技領域15aに届かない程度の発射強度で発射手段16を作動させることにより、意図的にファール球とする必要がある。
In the case of the present embodiment, since there is a slight distance between the
下皿案内ユニット62は、上皿44が満杯となったときの余剰球、及び発射手段16により発射されたにも拘わらず遊技領域15aに達することなく戻ってきたファール球を下皿45に案内するためのもので、払い出し口50aの上流側で余剰球を受ける余剰球受け部72と、遊技盤15の発射球案内通路73を逆流してきたファール球を受けるファール球受け部74と、余剰球受け部72で受けた余剰球及びファール球受け部74で受けたファール球を下皿45に案内する下皿案内通路(返却通路)75とを備えている。
The lower
発射ハンドル22は、図1,図2,図13~図15等に示すように、化粧カバー49から略前向きに突出する発射ハンドルベース81、この発射ハンドルベース81の前側に略前後方向の軸廻りに回動可能に支持された回転操作部(第1操作手段)82、この回転操作部82を反操作方向に付勢する戻しバネ(付勢手段)83、回転操作部82の前側を覆うハンドルキャップ84等を備えている。
As shown in FIGS. 1, 2, 13 to 15, the
発射ハンドルベース81は、例えば合成樹脂製で、前後方向に配置された略円筒状の支持脚部85と、この支持脚部85の前端側に設けられた椀型の機構収容部86とを一体に備え、支持脚部85の後端側が扉ベース25、下補強部材34等に固定されている。
The
機構収容部86内には、中心部に略前後方向の軸受部87が、周辺部の複数箇所に例えば前向き突出状の筒状部88が夫々発射ハンドルベース81と一体に設けられるとともに、可変抵抗器89、タッチセンサ90、作動スイッチ91、操作レバー(第2操作手段)92等が収容されている。
In the
可変抵抗器89は、回転操作部82の回転角度(操作量)を検出するためのもので、前向きに突出する検出軸89aには検出側ギア93が装着されている。タッチセンサ90は、回転操作部82への手指等の接触を検出するためのもので、例えば軸受部87の後側に配置されている。
The
操作レバー92は、発射手段16による発射動作を停止させるための発射停止操作と、発射手段16により意図的にファール球を発射させるためのファール球発射操作とを行うもので、一端側の操作部92aを機構収容部86の外周側の所定箇所、例えば左下部に設けた切欠部86aから外側に突出させた状態で、他端側において発射ハンドルベース81に対して前後方向の回転軸94廻りに揺動自在に支持されている。操作レバー92は、例えば操作部92aの突出量が大きい第1位置(図15(a)に二点鎖線で示す)と突出量が小さい第2位置(図15(a)に実線で示す)との間で揺動可能であるとともに第1位置に向けて付勢されており、第1位置にあるときには作動スイッチ91がONとなって発射手段16による発射動作が許容され、第2位置にあるときには作動スイッチ91がOFFとなって発射手段16による発射動作が停止するようになっている。
The
また操作レバー92には、回転操作部82側の第1係合部95と係合可能な第2係合部96が設けられている。第2係合部96は、操作レバー92の揺動に伴って回転操作部82の回転方向に移動する位置に配置され、例えば前向き突起状に形成されている。
Further, the operating
回転操作部82は、例えば合成樹脂製で、機構収容部86の前縁側に対応する短円筒状に形成された操作リング部101と、この操作リング部101の外周側に突設された複数、例えば三つの指掛け部102と、操作リング部101の中心に配置される略前後方向の操作軸103と、操作リング部101の内周側と操作軸103の外周側とを連結する連結板104とを一体に備え、操作軸103の後端側が軸受部87に挿通されることにより発射ハンドルベース81により回転自在に支持されている。
The
回転操作部82の操作軸103には、操作側ギア105が一体回転可能に装着されており、この操作側ギア105が検出側ギア93に噛合している。これにより、回転操作部82と可変抵抗器89の検出軸89aとが連動し、可変抵抗器89により回転操作部82の回転角度(変位量)を検出可能である。また回転操作部82は、例えばその外表面全体に導電性メッキが施されることにより、タッチセンサ90の電極として機能するようになっている。
An operation-
回転操作部82の連結板104には、円弧状のガイド孔104aが例えば複数設けられ、そのガイド孔104aに発射ハンドルベース81側の筒状部88が前向きに挿通されている。これにより、回転操作部(第1操作手段)82の操作可能範囲は、所定の非操作位置とその非操作位置から時計方向に所定角度回転した操作上限位置との間に規制されている。
For example, a plurality of
また、回転操作部82は戻しバネ(付勢手段)83により非操作位置に向けて付勢されている。戻しバネ83は、回転操作部82の操作軸103に前側から装着され、その一端側が回転操作部82側の係合部106に、他端側が発射ハンドルベース81側の係合部107に夫々係合しており、回転操作部82を反操作方向(反時計方向)に付勢すると共に回転操作部82とタッチセンサ90とを導通させている。
Further, the
また回転操作部82には、例えば連結板104の背面側に第1係合部95が一体に設けられている。第1係合部95は、例えば半径方向の突条で、回転操作部82が戻しバネ83によって非操作位置側に復帰する際に、その非操作位置の所定角度手前の特定位置で、第1位置にある操作レバー92の第2係合部96に係合するようになっている。なお、回転操作部82側の戻しバネ83による付勢力は、操作レバー92側の付勢力よりも大きいため、回転操作部82が更に特定位置から非操作位置まで移動する間は、第2係合部96が第1係合部95に押されて操作レバー92が第2位置側に移動し、回転操作部82が非操作位置に達したとき、操作レバー92が第2位置に達するようになっている。即ち、回転操作部82が非操作位置にあるときには操作レバー92は第2位置に保持される。
Further, the
ハンドルキャップ84は、合成樹脂により略半球状に形成され、その内面側には発射ハンドルベース81側の筒状部88に対応して複数の固定基部108が後ろ向きに突設されており、後縁側を操作リング部101の内周側に前側から嵌め合わせた状態で、発射ハンドルベース81の後側から筒状部88を介して固定基部108をねじ止めすることにより発射ハンドルベース81に着脱自在に固定されている。ハンドルキャップ84は、少なくともその一部が発光レンズ部を構成しており、その内側にはLED基板109が配置されている。
The
図16(a),(b)に示すように、遊技者が回転操作部82を把持して時計方向に回転させると、それに伴って操作レバー92が第2位置から第1位置側に移動して作動スイッチ91がONとなり、発射手段16による発射動作が許容され、その後は回転操作部82の操作量(変位量)に応じた発射強度で発射手段16による発射動作が行われる。このとき、発射手段16により発射した遊技球は、回転操作部82の操作量が所定のファール閾値(特定閾値)以下の場合には遊技領域15aに到達せず、回転操作部82の回転操作量がファール閾値を超えた場合に遊技領域15aに到達する(後述する戻り防止弁337を通過する)ようになっている(図16(a))。また、この状態で遊技者が操作レバー92を第1位置から第2位置まで押下操作(第1操作)すると、作動スイッチ91がOFFとなって発射手段16による発射動作が停止する。
As shown in FIGS. 16A and 16B, when the player grips the
図16(c)に示すように、遊技者が発射動作を停止するべく回転操作部82の操作を止め、回転操作部82を非操作位置に戻すと、それに伴って操作レバー92が第1位置から第2位置に移動する。これによって作動スイッチ91がOFFとなり、発射手段16による発射動作が停止する。なお、回転操作部82が非操作位置にあるとき、操作レバー92は第2位置に保持され、遊技者による第1位置側への操作(第2操作)は可能な状態となる。
As shown in FIG. 16C, when the player stops the operation of the
このように、回転操作部82が非操作位置に戻るとき、第1係合部95が第2係合部96に当接し、操作レバー92が第1位置から第2位置へと移動するため、回転操作部82が非操作位置に達するときの例えば回転操作部82側のガイド孔104aと発射ハンドルベース81側の筒状部88との衝突による衝撃が、操作レバー92の付勢力によって軽減される。なお、回転操作部82が非操作位置にあるとき、回転操作部82側のガイド孔104aと発射ハンドルベース81側の筒状部88とが当接せず、第1係合部95と第2係合部96との係合によって回転操作部82を非操作位置に保持するようにしてもよい。
In this way, when the
図16(c)では、操作レバー92が押下操作されていない(第1位置にある)状態で回転操作部82を非操作位置に戻した場合の例を示したが、操作レバー92が押下操作された(第2位置にある)状態で回転操作部82を非操作位置に戻すことももちろん可能である。この場合、操作レバー92は予め第2位置に保持されているため、回転操作部82が非操作位置に達したときに第1係合部95が第2係合部96に当接する。この場合についても、回転操作部82が非操作位置にあるとき、回転操作部82側のガイド孔104aと発射ハンドルベース81側の筒状部88とが当接せず、第1係合部95と第2係合部96との係合によって回転操作部82を非操作位置に保持するようにしてもよい。
FIG. 16C shows an example in which the
図16(d)に示すように、回転操作部82が非操作位置にある状態で、遊技者が回転操作部82ではなく操作レバー92を第2位置から第1位置まで操作(第2操作)すると、操作レバー92側の第2係合部96が回転操作部82側の第1係合部95を押し動かすことにより、回転操作部82が戻しバネ83の付勢力に抗して特定位置まで移動する。このとき、回転操作部82の回転量(変位量)はファール閾値以下となるように設定されているため(図16(a))、その状態で遊技者が回転操作部82にタッチし、発射手段16を作動させると、発射された遊技球は遊技領域15aに到達することなくファール球となる。
As shown in FIG. 16D, in a state where the
従って、遊技者が球抜き操作手段47を操作して上皿44の遊技球を下皿45側に抜き取った後、球送りユニット61の上流側に残った数個の遊技球についても全て回収したい場合には、操作レバー92を操作して第1位置に保持した状態で発射手段16を動作させれば、残りの遊技球を容易且つ確実にファール球として回収することができる。なお、遊技者が操作レバー92を第2位置から第1位置まで操作(第2操作)し、その状態を維持している間、回転操作部82は特定位置に保持され、非操作位置に戻ることはない。
Therefore, after the player operates the ball pulling operation means 47 to pull out the game ball of the
扉ベース25の上部には、図17,図18等に示すように、この扉ベース25から前側に突出する左右一対のスピーカ装着突部111a,111bが一体に形成されている。このスピーカ装着突部111a,111bは、図19~図22に示すように、前後両側に開口部112,113が形成された正面視略四角形状であって、後側の開口部113側から上部スピーカ30a,30bが着脱自在に挿入され、収容されている。
As shown in FIGS. 17 and 18, a pair of left and right
スピーカ装着突部111aには、図20に示すように、第1,第2上部ユニット42a,42b用の受け部114b,114cが設けられている。即ち、ヒンジ13,26側のスピーカ装着突部111aには、平坦部114aの左右両側に第1,第2上部ユニット42a,42b用の受け部114b,114cが設けられ、各受け部114b,114c上の各上部ユニット42a,42bの上面が平坦部114aと略面一状になっている。また、ヒンジ13,26と反対側のスピーカ装着突部111bの上側には、図21に示すように第2上部ユニット42b用の受け部114dが設けられている。
As shown in FIG. 20, the
上部スピーカ30a,30bは、図22に示すように、スピーカフレーム115内に磁石116、コイルボビン117、ボイスコイル118、振動板119、センターキャップ120等を備え、スピーカフレーム115の前側に前カバー121が装着されている。前カバー121はスピーカ装着突部111a,111bの前側の開口部112に嵌め込まれている。
As shown in FIG. 22, the
各上部スピーカ30a,30bには、磁石116等の内周側の内部空間122に配置された導光体124と、この導光体124の後端側に近接してLED125が装着されたLED基板126とを有し、LED基板126のLED125が発光したときに、その光を導光体124からセンターキャップ120、前カバー121を経て前側に照射するようになっている。
Each of the
導光体124、センターキャップ120は透明な合成樹脂製であり、前カバー121は音声及び光が前側に出るように多数の小孔121aが形成されている。導光体124はスピーカフレーム115の後壁部115aの通孔115bに挿入して着脱自在に支持されている。また、後壁部115aの裏側には、LED125が導光体124と前後に相対向するように、LED基板126がねじ等で着脱自在に固定されている。前カバー121は無色透明、着色透明又は不透明の何れでもよい。なお、前カバー121が無色透明又は着色透明の合成樹脂製の場合には、その裏面側に凹凸状の乱反射部を形成して、LED125からの光により前カバー121自体が発光するようにしてもよい。
The
このように上部スピーカ30a,30bに導光体124、LED基板126等の発光手段を組み付けることにより、LED基板126のLED125からの光を導光体124からセンターキャップ120、前カバー121を経て前側に照射することができる。従って、上部スピーカ30a,30bを効果音の発生の他に発光演出用として利用することができ、従来にない演出効果が期待できる。
By assembling the light emitting means such as the
上部ユニット42を構成する第1,第2上部ユニット42a,42bのうち、第1上部ユニット42aは、下部ユニット41と同様、複数種類の機種に共通に使用される共通部品であるのに対し、第2上部ユニット42bは、機種毎に特有のデザイン、機能等を有するもので、第1上部ユニット42aに比べて容易に着脱が可能となっている。なお本実施形態の上部ユニット42では、図17,図18等に示すように、左側の縦ベース部28aに対応する部分を第1上部ユニット42a、上ベース部27及び右側の縦ベース部28bに対応する部分を第2上部ユニット42bとしたが、第1,第2上部ユニット42a,42bの分割箇所は任意である。もちろん上部ユニット42全体を機種毎に特有の構成とし、容易に着脱可能としてもよい。
Of the first and second
例えば複数種類の機種を製造する場合には、第1上部ユニット42aを共通に使用して、これに各機種特有の構成を有する第2上部ユニット42bを組み合わせて、前扉4の視認窓24の周辺部分を構成する。このように構成すれば、第1上部ユニット42aを共通に使用しながらも、第2上部ユニット42bのデザイン、その他の構成を変えることによって、容易に異なる機種のパチンコ機を製作することができる。
For example, when manufacturing a plurality of types of models, the first
なお、パチンコ機の機種によっては、第1上部ユニット42aについてデザイン、その他の構成を変えることが可能である。その場合には、扉ベース25が複数の機種に共通することになる。そのため第1上部ユニット42a、第2上部ユニット42bの何れにおいても、効果音発生用の上部スピーカ30a,30b、中間スピーカ31a,31b等のように、各機種に共通して必要な電子部品等は扉ベース25側に装着して、特定の機種に特有の電子部品等は第1上部ユニット42a及び第2上部ユニット42b、又は第2上部ユニット42bに組み込まれている。
Depending on the model of the pachinko machine, the design and other configurations of the first
第1上部ユニット42aは、図1,図17,図18,図23~図25等に示すように、視認窓24の左側に沿って左側の上部スピーカ30aと左側の中間スピーカ31aとの間に縦長状に配置されており、扉ベース25の前面側に配置され且つ前面に多数のLED130が装着されたLED基板131と、内側に乱反射部132aが形成され且つLED基板131を前側から覆う発光装飾カバー132と、LED基板131の前側に配置された内部レンズ133とを備え、LED基板131のLED130からの光により発光装飾カバー132を発光させるようになっている。
As shown in FIGS. 1, 17, 18, 23 to 25, etc., the first
LED基板131は、例えば複数に分割され、コネクタ134等により接続されている。発光装飾カバー132は無色透明又は着色透明の合成樹脂製であって、裏側の内面に凹凸状の乱反射部132aが設けられている。
The
発光装飾カバー132は、図24,図25に示すように上部側134aが下部側134bよりも前側に突出しており、図20等に示すように上部側134aがスピーカ装着突部111aの受け部114b,114c上に重なっている。LED基板131と発光装飾カバー132との間隔はその上部側が大きく、下部側が小さくなっている。
As shown in FIGS. 24 and 25, the
内部レンズ133には、図23~図25に示すように、LED基板131と発光装飾カバー132との間隔が大である上部側134aの各LED130に対応して透孔135が形成され、また、LED基板131と発光装飾カバー132との間隔が小である下部側134bの各LED130に対応して前面側又は裏面側に円錐状、球面状等の凹レンズ部136が形成されている。
As shown in FIGS. 23 to 25, the
従って、LED基板131の各LED130が発光した場合、発光装飾カバー132の上部側134aでは、LED130からの光が透孔135を経て直接発光装飾カバー132の乱反射部132aへと照射するが、LED基板131と発光装飾カバー132との間隔が大きいので、LED130からの光は適度に拡散しながら乱反射部132aに照射する。
Therefore, when each
一方、LED基板131と発光装飾カバー132との間隔が小さい下部側134bでは、LED130からの光が凹レンズ部136により拡散して発光装飾カバー132の乱反射部132aに照射する。そのため発光装飾カバー132側の上部側134aと下部側134bとの発光ムラを極力防止するか又は発光ムラを少なくすることができる。
On the other hand, on the
なお、凹レンズ部136は、内部レンズ133の前面に形成された円錐凹部136aと、この円錐凹部136aに対応して内部レンズ133の裏面に形成された球面突部136bとにより構成されている。凹レンズ部136は光の拡散機能を有するものであればよく、具体的な断面形状は問題ではない。
The
第2上部ユニット42bは、図1,図17,図26~図28等に示すように、左側の上部スピーカ30aから右側の上部スピーカ30bを経て右側の中間スピーカ31bに跨がる正面視略L字状に形成されており、例えば左右の上部スピーカ30a,30bの間に対応する横ユニット部141と、上部スピーカ30bと中間スピーカ31bとの間に対応する縦ユニット部142と、それら横ユニット部141と縦ユニット部142とに跨がってそれらの背面側に装着される背面視略L型のユニット補強板143とを備え、両端側に配置された第1、第2位置決め手段144,145と、分散して配置された複数、例えば3つの第1~第3係止手段146~148と、分散して配置された複数、例えば3つのねじ式の第1~第3固定手段149~151(図6,図7等)とにより扉ベース25に対して前側から着脱自在に装着されている。
As shown in FIGS. 1, 17, 26 to 28, etc., the second
横ユニット部141は、ユニット本体部152と、このユニット本体部152の例えば左右方向略中央に配置される枠可動演出手段153とを備えている。また枠可動演出手段153は、図29~図32等に示すように、ユニット本体部152に対して略前後方向にスライド動作可能な可動部154と、この可動部154を、原点位置とそれよりも前側の前進位置との間で駆動する駆動手段140とを備えているが、その可動部154のスライド動作方向(以下、単に「スライド動作方向」という)は、図27等に示すように若干前下がりの傾斜状となっている。
The
枠可動演出手段153を構成する可動部154は、図29~図31等に示すように、可動本体部155と、この可動本体部155の前側に配置された枠可動体156とを備えている。可動本体部155は、中心軸をスライド動作方向に向けた略筒状に形成されており、例えばその後端側に、ユニット本体部152側の第1スライドガイド157に対応する第1ガイドローラ158と、ユニット本体部152側の第2スライドガイド159に対応する第2ガイドローラ160と、駆動手段140からの駆動力を受ける被駆動部161とが配置されている。
As shown in FIGS. 29 to 31, the
第1ガイドローラ158は、例えば左右方向の軸廻りに回転可能で、例えば可動本体部155の左右に、スライド動作方向に沿って複数個ずつ(ここでは2個ずつ)配置されている。第2ガイドローラ160は、第1ガイドローラ158と同様に左右方向の軸廻りに回転可能で、例えば可動本体部155の左右に例えば1個ずつ配置されている。左右の第2ガイドローラ160は、例えば左右の第1ガイドローラ158よりも内側で且つ上下方向の一方側(ここでは上側)にずれた位置に配置されている。なお、第1ガイドローラ158及び第2ガイドローラ160は、可動本体部155の後端側に固定された可動ガイド板金162により支持されている。
The
被駆動部161は、例えば可動本体部155の後端部下側に配置されており、例えばスライド動作方向に直交するように略下向きに突設された被駆動シャフト161aと、この被駆動シャフト161aに装着されたブッシュ161bとで構成されている。
The driven
また、可動本体部155の前端側には、回転ガイド163、ラチェット爪164、回転ロックレバー165、回転位置検出手段166等が設けられている。回転ガイド163は、枠可動体156を回転自在に支持するためのもので、可動本体部155の外周壁155aよりも小径の短円筒状に形成されており、外周壁155aの内側に例えば一体に設けられている。
Further, on the front end side of the movable
ラチェット爪164は、枠可動体156を一又は複数の回転位置で保持するためのもので、回転ガイド163の内周側に突出する突出位置と突出しない退避位置との間で移動可能な状態で、回転ガイド163の周上の所定位置(ここでは上部位置)に配置されており、バネ164aにより突出位置側に弾性付勢されている。ラチェット爪164の先端部は、図31に示すように、回転ガイド163の周方向両側に対応して形成された傾斜面により尖形に形成されている。
The
回転ロックレバー165は、枠可動体156を一又は複数の回転位置で解除可能にロックするためのもので、例えば可動本体部155の前端部前側に、外周壁155aに略沿うように配置され、外周壁155aの外周側に固定されたロックレバーベース167により、スライド動作方向の回転軸167a廻りに揺動自在に支持されている。回転ロックレバー165は、外周壁155aの周方向に沿う略円弧状で、一端側に例えば外周壁155aの外側に向けて突出する押下操作部165aが、他端側に例えば外周壁155aの内周側に向けて突出するロック爪部165bが夫々一体に設けられると共に、長手方向の略中央に配置された回転軸167aにより、ロック位置とロック解除位置との間で揺動可能な状態で支持され、バネ165cによりロック位置側に付勢されている。回転ロックレバー165は、バネ165cの付勢力に抗して押下操作部165aが押下操作されることによりロック位置からロック解除位置に移行する。
The
また、回転位置検出手段166は、枠可動体156の回転位置を検出するもので、例えばフォトセンサにより構成されており、枠可動体156の回転位置が所定の原点回転位置であるとき、枠可動体156側の被検出部166aを検出可能となるように、例えば回転ガイド163の後側近傍に前向きに配置され、センサベース168を介して可動本体部155に固定されている。
Further, the rotation position detecting means 166 detects the rotation position of the frame
枠可動体156は、装飾ユニット169と、この装飾ユニット169を後側で支持する装飾支持体170とを備えている。装飾支持体170は、図29~図31に示すように、可動本体部155側の回転ガイド163の内周に対応する第1円筒部172と、この第1円筒部172の前側に同心状に配置され且つ第1円筒部172よりも大径に形成された第2円筒部173と、この第2円筒部173の前側に配置され且つ第2円筒部173の半径方向外側に延設された固定ベース部174とを例えば一体に備え、第1円筒部172を回転ガイド163に対して前側から挿入し、回転ガイド163よりも大径の略円板状に形成された抜け止め部材175を、回転ガイド163の後側から第1円筒部172の後端側に固定することにより、可動本体部155に対して回転可能に支持されている。なお、回転ガイド163の前縁側には第1円筒部172との間に回転ブッシュ176が配置されている。
The frame
抜け止め部材175には、背面側の外縁部近傍に、例えば後向き突起状の被検出部166aが設けられており、枠可動体156の回転位置が図26に示す原点回転位置であるとき、可動本体部155側の回転位置検出手段166が被検出部166aを検出するようになっている。
The retaining
また、抜け止め部材175には、その外周の所定位置に、回り止め部175aが例えば半径方向外向きの突起状に形成されている。この回り止め部175aは、枠可動体156の回転を一定範囲(ここでは原点回転位置と格納回転位置との間)に制限するためのもので、図31に示すように、枠可動体156の回転動作に伴って、可動本体部155側の第1規制部177aと第2規制部177bとの間を移動し、例えば枠可動体156が原点回転位置にきたときに第1規制部177aに略当接し、枠可動体156が格納回転位置にきたときに第2規制部177bに略当接するようになっている。
Further, on the retaining
第1円筒部172の外周側には、例えば軸方向に形成されたV溝178が、周方向の一又は複数箇所に配置されている。このV溝178は、ラチェット爪164に対応するもので、ラチェット爪164がV溝178に係合することにより、枠可動体156はその位置で保持される。なお、ラチェット爪164の先端部はV溝178に対応する尖形となっているため保持力は弱く、枠可動体156に一定以上の回転力を加えることにより、ラチェット爪164はバネ164aの付勢力に抗してV溝178の斜面に沿って退避位置側に移動し、保持状態は解除される。
On the outer peripheral side of the first
V溝178は、枠可動体156の一又は複数の回転位置に対応して一又は複数設けられている。本実施形態では、原点回転位置、格納回転位置、及びそれらの間を等分する例えば3箇所に対応して計5つのV溝178を設けることとするが、V溝178は原点回転位置に対応する位置にのみ設けてもよいし、原点回転位置と収納回転位置とに対応する位置にのみ設けてもよい。もちろん、3つ以上のV溝178を設ける場合、それらは等間隔でなくてもよい。
One or more V-
また、第2円筒部173の外周側には、例えば軸方向に形成されたロック溝179が、周方向の一又は複数箇所に配置されている。このロック溝179は、回転ロックレバー165のロック爪部165bに対応するもので、回転ロックレバー165のロック爪部165bがロック溝179に係合することにより、枠可動体156はその位置で回転不可能な状態にロックされる。回転ロックレバー165は、バネ165cによりロック位置側に付勢されているから、ロック爪部165bがロック溝179に係合すると、そのロック状態が維持される。その状態から枠可動体156を回転させるためには、押下操作部165aを押下操作して回転ロックレバー165をロック解除位置まで移動させ、ロック爪部165bとロック溝179との係合を解除する必要がある。
Further, on the outer peripheral side of the second
ロック溝179は、枠可動体156の一又は複数の回転位置に対応して一又は複数設けられている。本実施形態では、原点回転位置、格納回転位置、及びそれらの間を等分する例えば1箇所(中間回転位置)に対応して計3つのロック溝179を設けている。このように、全てのロック溝179は、夫々複数のV溝178の何れかに対応している。なお、ロック溝179は原点回転位置に対応する位置にのみ設けてもよいし、原点回転位置と収納回転位置とに対応する位置にのみ設けてもよい。もちろん、3つ以上のロック溝179を設ける場合、それらは等間隔でなくてもよい。また、全てのロック溝と全てのV溝とを一対一に対応させてもよい。
One or
装飾ユニット169は、例えば前後に扁平で、図26に示すように、例えば左右方向中央に配置される枠第1装飾部180aと、その枠第1装飾部180aの左右両側に配置される一対の枠第2装飾部180bとで所定の立体形状を呈し、枠第1装飾部180aの下部側が可動本体部155の前側に対応するように配置されている。この枠可動体156は、後述する盤可動体371が上限位置まで上昇して特定相対位置関係になったとき、その盤可動体371と視覚的に一体化して纏まりある特定形態(ここではデザイン化された「蝶」の形態)を形成するようになっており、例えば正面視円形の枠第1装飾部180aが蝶の頭部(或いは前胴体)に対応し、その枠第1装飾部180aの左右及び上側に張り出す枠第2装飾部180bが蝶の前翅に対応している。
The
なお、装飾ユニット169は、図27に示すようにスライド動作方向に対して略垂直に配置されている。即ち、枠可動体156は前側に所定角度傾き、前面が前斜め下向きとなるように配置されている。
As shown in FIG. 27, the
装飾ユニット169は、図26~図30等に示すように、枠第1,第2装飾部180a,180bの背面側を構成する装飾ベース181と、枠第1,第2装飾部180a,180bの前面側を夫々構成する発光装飾カバー182a,182bと、装飾ベース181の外周に沿ってその前側に装着され且つ発光装飾カバー182a,182bをその外周側で支持する装飾枠183a,183bと、枠第1,第2装飾部180a,180bに対応して装飾ベース181と発光装飾カバー182a,182bとの間に配置されるLED基板184a,184bと、枠第1装飾部180a内に配置される回転体185と、この回転体185を回転駆動する回転駆動手段186とを備え、装飾ベース181が装飾支持体170側の固定ベース部174の前側に着脱自在に固定されている。
As shown in FIGS. 26 to 30, the
装飾ベース181は、例えば非透光性で、図30に示すように枠第1装飾部180aの略中央にスライド動作方向に沿って軸受部187が設けられており、その軸受部187に、回転体185の回転軸185aが回転自在に挿通されている。回転体185は、例えば風車(かざぐるま)を象った立体形状に形成されており、回転軸185aの前端側に固定されている。また、装飾ベース181には、例えば軸受部187の下側に、後向きに膨出する膨出部188が形成されており、その膨出部188の背面188aに、ステッピングモータ等よりなる回転駆動手段186が、その駆動軸186aを前向きに突出させた状態で装着されている。なお、回転駆動手段186は装飾支持体170の第1,第2円筒部172,173内に配置されている。
The
回転駆動手段186の駆動軸186aにはその先端側に駆動ギア189が固定され、また回転軸185aの後端側には被駆動ギア190が固定されており、それら駆動ギア189と被駆動ギア190とが噛合している。これにより、回転駆動手段186の駆動力が駆動ギア189、被駆動ギア190、回転軸185aを介して回転体185に伝達され、回転体185が回転する。
A
枠第1装飾部180aに対応するLED基板184aは、図26,図30に示すように、回転軸185aを中心とする略円形で、回転体185の後側に配置されており、その前面側には、外周部近傍に、複数のLED191aが周方向に略等間隔で配列され、更にその内周側には複数のLED191bが同じく周方向に略等間隔で配列されている。LED基板184aの前側近傍には、LED191a,191bの配置位置に対応してその前側に円環状のリフレクタ192が配置され、またLED191a,191bの配置位置よりも内側には略円形の内レンズ193が配置されている。また、枠第1装飾部180aに対応する発光装飾カバー182aは、内部の回転体185が視認可能な無色透明又は有色透明の合成樹脂製で、回転体185の前側から外周側を覆う碗型に形成されている。
As shown in FIGS. 26 and 30, the
リフレクタ192は、外周側のLED191aからの光を発光装飾カバー182a側に、内周側のLED191bからの光を内レンズ193側に夫々案内するためのもので、非透光性の合成樹脂により形成されており、外周側のLED191aに対応する外リング部192aと内周側のLED191bに対応する内リング部192bとを一体に備えている。外リング部192aには、図30の拡大図に示すように、前後方向貫通状の導光孔192cが各LED191aに対応して形成されており、外リング部192aはそれら導光孔192cにLED191aを収容した状態でLED基板184aの前面側に略当接している。
The
内レンズ193は、図26の拡大図に示すように、外周側にLED191bに対応する切欠部193aが形成され、リフレクタ192の外リング部192aの内側でLED基板184aの前面に沿って配置されている。内リング部192bは、外リング部192aの内周側に内レンズ193の前面に沿って少なくとも切欠部193aの内側まで延設されている。またリフレクタ192の前面側には、支持溝192dが導光孔192cの前側に対応する位置に全周にわたって設けられており、その支持溝192dに、発光装飾カバー182aの後端側が前側から嵌合している。これにより、外周側のLED191aからの光は導光孔192cを回して発光装飾カバー182aに導かれ、内周側のLED191bからの光は内リング部192b等を回して内レンズ193側に導かれる。これにより、回転体185の前側の発光装飾カバー182aと、回転体185の後側の内レンズ193とを個別に発光させることが可能である。
As shown in the enlarged view of FIG. 26, the
枠第2装飾部180bに対応するLED基板184bは、図26に示すように枠第1装飾部180aの略全体に対応する形状で、その前面側には例えば2種類のLED(第1発光体)194a,194bが夫々複数配置されている。LED194aは、枠可動体156と盤可動体371とで形成する「蝶」の外周に対応する位置に略等間隔で配置されており、例えば白色等の単色での発光が可能となっている。LED194bは、例えば「蝶」の内部領域に略均等に分散配置されており、例えば多色での発光が可能となっている。また、枠第2装飾部180bに対応する発光装飾カバー182bは、無色透明又は着色透明の合成樹脂製で、裏側の内面に凹凸状の乱反射部が設けられている。なお、LED194aとLED194bとは同種であってもよい。
As shown in FIG. 26, the
ユニット本体部152は、図26,図28等に示すように、略水平に配置された上壁部195と、前側の前壁部196と、下側から左側にかけての下周壁部197と、後側の背壁部198とで例えば右側が開口する略箱形に形成されている。
As shown in FIGS. 26, 28, etc., the unit
ユニット本体部152は、例えば左右方向の略中央よりも若干左寄りの部分に、正面視で下面側から内向き(略上向き)に凹入する凹入部201が設けられており、その凹入部201よりも左側の部分が、第1上部ユニット42a及びスピーカ装着突部111aに対して視覚的に連結される左連結部202を構成し、凹入部201よりも右側の部分が、下向きに突出する枠非可動体203を構成している。
The unit
この枠非可動体203は、枠可動体156、盤可動体371と共に特定形態としての「蝶」を形成する部分で、図26に示すように正面視で枠可動体156の例えば右下部に配置されており、その左壁部203aが略上下方向に、下壁部203bが若干右下がりの傾斜状に形成されると共に、図32に示すように前面側が後向きに凹入し、その凹入部分を略埋めるように、装飾カバー204が装着されている。装飾カバー204は、少なくともその一部が無色透明又は有色透明の発光レンズ部204aとなっており、その内側にはLED基板206が配置されている。発光レンズ部204aの内面側には凹凸状の乱反射部が設けられている。
The frame
LED基板206の前面側には例えば2種類のLED205a,205bが配置されている。LED205aは、枠可動体156、盤可動体371と共に形成する「蝶」の外周に対応する位置に1個又は複数個配置されており、LED194aと同様、例えば白色等の単色での発光が可能となっている。LED205bは、例えば「蝶」の内部領域に対応するように例えばLED205aの左側に略均等に分散配置されており、LED194bと同様、例えば多色での発光が可能となっている。
For example, two types of
またユニット本体部152の前壁部196には、図32に示すように、その略中央に可動体装着孔207が形成され、ユニット本体部152内における可動体装着孔207の後側の空間が枠可動体収容部208となっており、可動部154の可動本体部155が、ユニット本体部152の前側から可動体装着孔207を介して枠可動体収容部208内に出退可能に収容されている。
Further, as shown in FIG. 32, the
ユニット本体部152内には、図29,図32に示すように、枠可動体収容部208の左右両側に一対の第1スライドガイド157が、枠可動体収容部208の上側左右に一対の第2スライドガイド159が夫々配置されている。第1スライドガイド157は、例えば合成樹脂よりなる左右一対の第1ガイドベース209上に設けられ、スライド動作方向に沿う前下がりの長孔状に形成されており、可動本体部155側に左右2個ずつ設けられた第1ガイドローラ158が摺動又は転動可能に係合している。
As shown in FIGS. 29 and 32, a pair of first slide guides 157 are provided on both the left and right sides of the frame movable
また、第2スライドガイド159は、例えば合成樹脂よりなる第2ガイドベース210の下面側に、スライド動作方向に沿って形成された左右一対の傾斜面であり、可動本体部155側に左右1個ずつ設けられた第2ガイドローラ160が下側から摺動又は転動可能な状態で略当接している。
Further, the
このように、可動部154は、第1ガイドローラ158が第1スライドガイド157に沿って、また第2ガイドローラ160が第2スライドガイド159に沿って夫々移動することにより、原点位置(図27に実線で示す)と前進位置(図27に二点鎖線で示す)との間でスライド動作方向に移動可能となっている。
As described above, the
なお、第1ガイドベース209及び第2ガイドベース210は、板金製のガイドベースフレーム211を介してユニット本体部152に支持されている。ガイドベースフレーム211は、ユニット本体部152の上壁部195の下側に略平行に配置された上板部211aと、その上板部211aの左右両縁部に沿って下向きに配置された左右一対の側板部211bとを備え、左右の側板部211bの例えば外面側に第1ガイドベース209が、左右の側板部211bの内面側で且つ上板部211aの下面側に第2ガイドベース210が夫々着脱自在に装着されている。
The
またユニット本体部152内には、枠可動体収容部208の下側に駆動ベース板212が配置されており、その駆動ベース板212上に、可動部154側の被駆動部161を案内するスライドガイド213、可動部154をスライド動作方向の一方側、例えば前進位置側に付勢するバネ214、駆動手段140の駆動力を可動部154側に伝達する駆動力伝達手段215、可動部154の動作位置を検出する枠可動体位置検出手段216等が配置されている。駆動ベース板212は、図29,図32に示すように、例えば枠可動体収容部208の下側からその左右一方側、例えば右側に至る範囲に対応して、例えばスライド動作方向に沿って若干前下がりの傾斜状に配置されており、ユニット本体部152に対して着脱自在に固定されている。
Further, in the unit
スライドガイド213は、図33~図35に示すように、可動部154側の被駆動部161に対応して前後方向の長孔状に形成され、被駆動部161が下向きに挿通されている。バネ214は、細長状のコイルバネで、スライドガイド213の左右一側、例えば左側に配置されており、その一端側がスライドガイド213の後端側近傍で例えば駆動ベース板212に固定され、他端側が可動本体部155の例えば後端側に固定され、中間部がスライドガイド213の前端側近傍に配置されたプーリ217に巻き掛けられることにより、平面視略U字状に配置されている。
As shown in FIGS. 33 to 35, the
駆動力伝達手段215は、図33~図35に示すように、駆動アーム218、カムギア219、アイドルギア220、駆動ギア221等を備えている。なお、駆動手段140の駆動軸140aの他、駆動アーム218、カムギア219、アイドルギア220等の回転軸は全て駆動ベース板212の板面に直交する方向に配置されている。
As shown in FIGS. 33 to 35, the driving force transmitting means 215 includes a driving
駆動アーム218は、例えば駆動ベース板212の下面側に配置され、その一端側がアーム軸218aにより回転自在に支持され、他端側に設けた駆動連結部218bが、被駆動部161に対して駆動アーム218の長手方向に摺動可能な状態で係合している。なお、アーム軸218aは、スライドガイド213の前後方向略中央部における右側に配置されている。駆動アーム218には、その中間部分にガイド孔218cが長手方向に沿って形成されている。このように、駆動アーム218はアーム軸218aを中心に後側の原点駆動位置と前側の前進駆動位置との間で揺動可能であり、それに伴って被駆動部161を介して可動部154がスライドガイド213に沿って原点位置と前進位置との間でスライド移動する。
The
また駆動アーム218には、例えばアーム軸218a側の端部に、半径方向外向きに突出する被検出部218dが例えば一体に設けられている。また駆動ベース板212の下面側には、被検出部218dに対応してフォトセンサ等よりなる枠可動体位置検出手段216が配置されている。本実施形態では、原点位置検出手段216aと前進位置検出手段216bの2つの枠可動体位置検出手段216が設けられており、可動部154が原点位置にあるときには原点位置検出手段216aが、可動部154が前進位置にあるときには前進位置検出手段216bが、夫々被検出部218dを検出するようになっている。
Further, the
なお、駆動アーム218は、バネ222により例えば後向き、即ち原点駆動位置側に向けて弾性付勢されている。このように本実施形態の可動部154は、バネ214により前進位置側に、バネ222により駆動アーム218を介して原点位置側に夫々付勢されているが、バネ222による原点位置側への付勢力よりもバネ214による前進位置側への付勢力の方が大となっている。
The
カムギア219は、例えば駆動ベース板212の上面側に配置され、外周部近傍の所定位置にカムシャフト219aを備えている。このカムシャフト219aは、駆動ベース板212に設けられた円弧状の挿通孔223を下向きに貫通し、駆動ベース板212の下側で駆動アーム218のガイド孔218cに摺動自在に係合している。なお、カムギア219は、その中心軸219bがスライドガイド213とアーム軸218aとの間に配置されている。このカムギア219が、図34に示す第1回転位置と図35に示す第2回転位置との間の約180度の範囲で回転することにより、駆動アーム218は原点駆動位置と前進駆動位置との間で揺動する。なお、カムギア219が第1回転位置にあり、それによって駆動アーム218が原点駆動位置にあるとき、図34(b)に示すように、カムギア219側の中心軸219bとカムシャフト219aとを結ぶ方向と、駆動アーム218のガイド孔218cの方向とが略直交するため、駆動アーム218はバネ214による付勢力に抗して原点駆動位置にロックされる。
The
アイドルギア220は、例えば軸方向に第1ギア220aと第2ギア220bとを一体に備える2段ギアで、第2ギア220bをカムギア219に噛合させた状態で例えば駆動ベース板212の上側に配置されている。
The
駆動ベース板212の例えば上側には、ねじ止め基部224が突設されており、そのねじ止め基部224上に、ステッピングモータ等よりなる駆動手段140が、駆動軸140aが下向きの状態で配置されている。駆動手段140の駆動軸140aには駆動ギア221が固定されており、この駆動ギア221が、アイドルギア220の第1ギア220aに噛合している。
For example, a
可動部154が原点位置にある状態(図34)で駆動手段140が正方向に作動すると、駆動ギア221、アイドルギア220、カムギア219を介して駆動アーム218が原点駆動位置から前進駆動位置に向けて揺動し、それに伴って可動部154が原点位置から前進位置に向けて前向きに移動すると共に、原点位置検出手段216aがONからOFFに変化する。そして、駆動アーム218が前進駆動位置に達し、可動部154が前進位置に達するとき(図35)、前進位置検出手段216bがOFFからONに変化すると共に駆動手段140が停止する。その状態から駆動手段140が逆方向に作動すると、上記とは逆の過程を経て可動部154は原点位置に復帰する(図34)。このように、本実施形態の枠可動演出手段153では、駆動手段140を正逆両方向に作動させることにより、枠可動体156を原点位置とそれよりも前側の前進位置との間で前下がりのスライド動作方向に沿って前後に動作させることができる。
When the drive means 140 operates in the positive direction while the
また枠可動体156は、略前後方向(スライド動作方向)の軸廻りに回転可能であり、例えば運搬用に梱包する際などには、回転ロックレバー165の押下操作部165aを押下操作してロックを解除することにより、原点回転位置(図36(a))から中間回転位置(図36(b))を経て格納回転位置(図36(c))まで回転させることができる。枠可動体156は、図36(a)に示す原点回転位置ではユニット本体部152の上壁部195よりも上側に大きく突出しているが、図36(c)に示す格納回転位置ではその全体が上壁部195よりも下側に収まり、コンパクトに梱包することができる。梱包が解かれた際には、再び回転ロックレバー165の押下操作部165aを押下操作してロックを解除することにより、格納回転位置(図36(c))から中間回転位置(図36(b))を経て原点回転位置(図36(a))まで回転させればよい。また、回転位置検出手段166の検出信号に基づいて枠可動体156が原点回転位置にあると判定することを条件に、駆動手段140による枠可動体156の駆動を実行するように構成してもよい。
Further, the frame
なお図6,図17,図32に示すように、上壁部195には、例えばその前縁側に切欠部225が形成されており、枠可動体156が原点位置にあるとき、回転ロックレバー165の押下操作部165aは切欠部225を経て上側に露出している。このように、いたずらによる操作を防止するため、回転ロックレバー165の押下操作部165aは枠可動体156の後側に配置され、枠可動体156が原点回転位置にあるときにはその枠可動体156の後側に隠れて前側からは見えないようになっている。
As shown in FIGS. 6, 17, and 32, the
縦ユニット部142は、図26~図28等に示すように、ユニット本体部231と、このユニット本体部231の例えば上下方向略中央に配置される操作演出手段232と、ユニット本体部231の例えば上部側に配置される送風手段233とを備えている。
As shown in FIGS. 26 to 28, the
操作演出手段232は、図37~図41等に示すように、操作ハンドル234と、この操作ハンドル234を前後方向移動自在に保持するスライド支持手段235と、操作ハンドル234を前後方向に駆動する操作ハンドル駆動手段236と、操作ハンドル駆動手段236の駆動力を操作ハンドル234に伝達する駆動力伝達手段237と、操作ハンドル234の動作位置を検出する操作ハンドル位置検出手段238と、スライド支持手段235、操作ハンドル駆動手段236等を支持する操作ハンドルベース239等を備えている。
As shown in FIGS. 37 to 41, the operation effect means 232 is an operation for driving the
なお本実施形態では、操作ハンドル234が原点位置にあることを検出する原点位置検出手段238aと、操作ハンドル234が前端位置にあることを検出する前端位置検出手段238bと、操作ハンドル234が押込位置にあることを検出する押込位置検出手段238cとの3種類の操作ハンドル位置検出手段238が設けられている。操作ハンドル234に関する原点位置、前端位置及び押込位置については後述する。 In the present embodiment, the origin position detecting means 238a for detecting that the operation handle 234 is in the origin position, the front end position detecting means 238b for detecting that the operation handle 234 is in the front end position, and the operation handle 234 are in the pushing position. Three types of operation handle position detecting means 238 are provided with the pushing position detecting means 238c for detecting the presence in the above. The origin position, front end position and push-in position regarding the operation handle 234 will be described later.
操作ハンドル234は、図37~図39等に示すように、略前後方向に配置された筒状、例えば略円筒状のハンドル本体部241と、このハンドル本体部241の前端側に配置されたハンドル操作部242とを備えている。ハンドル本体部241の後端側には、例えば内部の左右両側に一対のスライド部材243a,243bが、また周上の所定位置(ここでは上部)に被駆動部244が夫々配置されている。
As shown in FIGS. 37 to 39, the operation handle 234 has a cylindrical
左右のスライド部材243a,243bは、ハンドル本体部241の内面側に着脱自在に固定されており、例えばそれらの対向面側に、スライド支持手段235側のスライドガイド245に対応するガイドローラ246が、前後方向に沿って複数個ずつ(ここでは2個ずつ)配置され、また例えば上下一方側には、図40~図42に示すようにスライド突起部248が一体に設けられている。スライド突起部248には、スライド支持手段235側のスライド軸247が挿通するスライド孔248aが形成されている。
The left and
被駆動部244は、操作ハンドル駆動手段236からの駆動力を受ける部分で、ハンドル本体部241の後端部外周側(ここでは上部側)からハンドル本体部241の中心軸側(ここでは下側)に向けて突出する被駆動シャフト244aと、この被駆動シャフト244aに装着されたブッシュ244bとで構成されている。
The driven
ハンドル操作部242は、遊技者が把持する部分で、例えばその全周においてハンドル本体部241の外周側に張り出すようにハンドル本体部241の前端側に装着されており、後側の開閉カバー418と、その開閉カバー418の前側を覆う前カバー250とを備え、内部にはLED基板251等が配置されている。前カバー250の少なくとも一部は発光レンズ部を構成している。なお、ハンドル操作部242は、ハンドル本体部241の軸方向(前後方向)に対して垂直ではなく、遊技者側に向けて若干左斜め前向きに配置されている。
The
また、操作ハンドル234の例えば前端側には、ハンドル操作部242又はハンドル本体部241の内側に一又は複数個(ここでは2つ)の振動手段252が配置されている。この振動手段252を作動させることによりハンドル操作部242が振動する。
Further, on the front end side of the
スライド支持手段235は、図37,図40,図41等に示すように、左右一対のガイド部材253a,253bと、それら左右のガイド部材253a,253bを連結する連結部材254等を備えている。
As shown in FIGS. 37, 40, 41 and the like, the slide support means 235 includes a pair of left and
ガイド部材253a,253bは、夫々前後方向の細長状で左右に一定間隔を空けて対向しており、その後端側が操作ハンドルベース239に固定され、操作ハンドル234のハンドル本体部241内に後側から挿入されている。左右のガイド部材253a,253bには、夫々スライドガイド245が前後方向の長孔状に形成されており、それらスライドガイド245に、ハンドル本体部241内に左右2個ずつ設けられたガイドローラ246が摺動又は転動可能に係合している。
The
また、左右のスライドガイド245の近傍には、スライド軸247が前後方向に配置され、その前後両端側がガイド部材253a,253bにより支持されている。このスライド軸247は、スライド部材243a,243bのスライド突起部248に設けられたスライド孔248aに挿通されている。なお、ガイド部材253a,253bは、夫々ガイド板金255a,255bにより補強されている。
Further,
このように、操作ハンドル234は、スライド部材243a,243bのガイドローラ246がスライドガイドに沿って、またスライド部材243a,243bのスライド突起部248がスライド軸247に沿って夫々移動することにより、押込位置と、それよりも前側の前端位置(図39,図41)との間で前後方向にスライド移動可能となっている。操作ハンドル234の原点位置(図38,図40)は、押込位置と前端位置との間で押込位置の若干前側に設定されており、操作ハンドル234は、少なくとも原点位置と押込位置との間では、バネ256により前向きに弾性付勢されている。なお、バネ256は所定長さのコイルバネで、スライド軸247におけるスライド突起部248の後側に挿通されている。
In this way, the operation handle 234 is pushed in by the
連結部材254は、ガイド部材253a,253bを左右に連結するもので、ガイド部材253a,253bの前端側に配置されている。
The connecting
また、ガイド部材253a,253bの例えば前端側には前端位置検出手段238bが、後端側には押込位置検出手段238cが夫々配置されている。前端位置検出手段238bは例えばフォトセンサで、例えば連結部材254の下側に配置されており、操作ハンドル234が前端位置にきたとき、ハンドル本体部241の例えば後端部下部側に設けた被検出部257を検出するようになっている。また、押込位置検出手段238cも例えばフォトセンサで、例えば一方のガイド部材253aの後端部下部側に配置されており、操作ハンドル234が押込位置にきたとき(図42)、例えば一方のスライド部材243aに設けた被検出部258を検出するようになっている。
Further, for example, the front end
また、操作ハンドルベース239の前側には、操作ハンドル234のハンドル本体部241を覆う前後方向の筒状に形成されたハンドルカバー259が装着されている。
Further, on the front side of the
駆動力伝達手段237は、図37~図39等に示すように、操作ハンドル234の被駆動部244を前後に移動させるための送りねじ261と、この送りねじ261と一体に回転する送りねじギア262と、操作ハンドル駆動手段236の駆動軸236aに固定された駆動ギア263と、駆動ギア263と送りねじギア262との間に配列されたギア列264とで構成されている。
As shown in FIGS. 37 to 39, the driving force transmitting means 237 includes a
送りねじ261は、前後方向に長い棒状で、例えば左右のガイド部材253a,253bの間に配置され、例えばその前端側が連結部材254により、後端側が操作ハンドルベース239により、中心軸廻りに回転可能な状態で支持されている。なお、送りねじ261の後端側には、送りねじ261と一体に回転する送りねじギア262が配置されている。送りねじ261の外周面上には、らせん状の送り溝265が形成されており、その送り溝265に操作ハンドル234の被駆動部244が例えば上側から摺動自在に係合している。これにより、送りねじ261が回転すると、送り溝265に案内されて被駆動部244が前後方向に移動し、それに伴って操作ハンドル234が原点位置と前端位置との間で前後方向に移動する。
The
また、送り溝265の後端部には、溝幅が他の部分よりも広い拡幅部266が設けられている。この拡幅部266は後側に拡幅しており、被駆動部244の前後方向の遊びが他の部分に比べて大きくなっている。そして、被駆動部244がこの拡幅部266内の前端側にあるときの操作ハンドル234の位置が原点位置(図38)、同じく後端側にあるときの操作ハンドル234の位置が押込位置(図42)となっている。なお、操作ハンドル234は少なくとも原点位置と押込位置との間ではバネ256により原点位置側(前側)に付勢されているから、被駆動部244が拡幅部266に達しても操作ハンドル234は前側の原点位置に保持されるが、遊技者がバネ256の付勢力に抗して後向きに押し込むことにより、操作ハンドル234は押込位置まで移動可能となっている。
Further, a widening
操作ハンドル駆動手段236は、ステッピングモータ等により構成され、例えば送りねじ261の上方に配置されており、例えば駆動軸236aを後側に向けた状態で、操作ハンドルベース239の前側に装着されている。駆動軸236aには駆動ギア263が装着されている。駆動ギア263と送りねじギア262との間に配列されたギア列264は、例えば複数(ここでは5つ)のギアにより構成されており、夫々操作ハンドルベース239の前側に回転自在に装着されている。
The operation handle drive means 236 is configured by a stepping motor or the like, and is arranged above, for example, the
また、操作ハンドルベース239の前側には、原点位置検出手段238aが配置されている。この原点位置検出手段238aは、例えばフォトセンサで、操作ハンドル234が原点位置にきたときに被検出部269を検出するようになっている。なお、被検出部269は、例えば送りねじ261と連動するセンサ用ギア270の外周部近傍に突設されている。センサ用ギア270は、送りねじ261の例えば下側で操作ハンドルベース239の前側に配置されており、アイドルギア271を介して送りねじギア262と連動している。
Further, the origin
以上のように、本実施形態の操作演出手段232では、操作ハンドル駆動手段236を正逆両方向に作動させることにより、操作ハンドル234を原点位置(図27に実線で示す)とそれよりも前側の前端位置(図27に二点鎖線で示す)との間で前後に動作させることができ、また振動手段252を作動させることにより操作ハンドル234を振動させることができる。また操作ハンドル234が原点位置にある状態では、図42に示すように、遊技者が操作ハンドル234を押込位置(図27に二点鎖線で示す)まで押し込むことが可能である。 As described above, in the operation effect means 232 of the present embodiment, the operation handle driving means 236 is operated in both forward and reverse directions to move the operation handle 234 to the origin position (shown by a solid line in FIG. 27) and to the front side thereof. It can be moved back and forth between the front end position (shown by the alternate long and short dash line in FIG. 27), and the operating handle 234 can be vibrated by operating the vibrating means 252. Further, in the state where the operation handle 234 is in the origin position, as shown in FIG. 42, the player can push the operation handle 234 to the push-in position (shown by the two-dot chain line in FIG. 27).
ユニット本体部231は、図26~図28等に示すように、略水平に配置された上壁部281と、左右の各側面を形成する左壁部282及び右壁部283と、下面を形成する下壁部284と、前側を覆う前装飾カバー285と、背面側のベース板金286とで略箱形に形成されている。操作演出手段232は、操作ハンドル234及びそれを覆うハンドルカバー259の前部を前装飾カバー285に形成された開口部287を介して前側に突出させた状態でユニット本体部231内に配置され、例えば操作ハンドルベース239がベース板金286の前面側に固定されている。
As shown in FIGS. 26 to 28, etc., the unit
またユニット本体部231内には、図26に示すように、例えば操作ハンドル234の上側に送風手段233が配置されている。送風手段233は、送風ケース233a内に羽根車が組み込まれたシロッコファン等であって、前装飾カバー285に形成された送風口288から例えば操作ハンドル234のハンドル操作部242に向けて送風可能となっている。
Further, in the unit
また前装飾カバー285は、少なくともその一部が発光レンズ部を構成しており、その後側には、例えば操作ハンドル234の上下に夫々LED基板289が配置されている。
Further, at least a part of the front
横ユニット部141のユニット本体部152と、縦ユニット部142のユニット本体部231とは、それらの背面側に配置された板金製のユニット補強板143により互いに連結されて1つの第2上部ユニット42bを構成している。
The unit
第2上部ユニット42bの背面側には、図17,図21,図22に示すように、上部スピーカ30b用のスピーカ装着突部111bに対応する開口部291が設けられている。この開口部291にはスピーカ装着突部111bが出し入れ自在であり、この開口部291の上部内壁291aをスピーカ装着突部111bの受け部114dの上面に載せることができる。また図17,図20等に示すように、スピーカ装着突部111aには第2上部ユニット42b用の受け部114cがあり、第2上部ユニット42bのスピーカ装着突部111a側の端部には、受け部114cに上側から重なる重なり部292が例えば上壁部195と一体に設けられている。
As shown in FIGS. 17, 21, and 22, an
このような構成を採用すれば、第2上部ユニット42bを扉ベース25の前側に装着する際には、スピーカ装着突部111bを開口部291の案内用とし、スピーカ装着突部111aを重なり部292の案内用として夫々利用しながら作業をすることが可能であり、第2上部ユニット42bを扉ベース25側の所定の取り付け位置に容易に配置することができる。
If such a configuration is adopted, when the second
また、第2上部ユニット42bの開口部291及び重なり部292が左右のスピーカ装着突部111a,111bに対応した後は、第2上部ユニット42bをスピーカ装着突部111a,111bを介して扉ベース25側に預けて、スピーカ装着突部111a,111bにより第2上部ユニット42b側の略全荷重を支持した状態で位置合わせ等を行うことが可能である。そのため、第2上部ユニット42bの装着作業時に作業者が第2上部ユニット42bの荷重を常時支える必要がなく、装着時の作業者の負担を軽減することができる。
Further, after the
図17に示すように、第1位置決め手段144は第2上部ユニット42bの上部先端側(左端側)に配置され、第2位置決め手段145は第2上部ユニット42bの側部下端側に配置されている。第1位置決め手段144は、図20等に示すように、スピーカ装着突部111aの受け部114cに形成された位置決め凹部144aと、第2上部ユニット42bの端部の重なり部292に形成された位置決め突部144bとを備え、位置決め突部144bと位置決め凹部144aとにより、第2上部ユニット42bの上部先端側を前後左右に位置決め可能となっている。
As shown in FIG. 17, the first positioning means 144 is arranged on the upper tip side (left end side) of the second
位置決め凹部144a、位置決め突部144bは、スピーカ装着突部111aの内側部分に平面視L字状に形成されている。なお、この第1位置決め手段144は、重なり部292に位置決め凹部144aを設け、受け部114cに位置決め突部144bを設けてもよい。また、第1位置決め手段144は他の構造でもよい。
The
第2位置決め手段145は、図43(a),(b)に示すように、扉ベース25又はその縦補強部材33bに形成された位置決め孔部145aと、ユニット補強板143の下端側に屈曲形成された位置決め突部145bとを備え、位置決め孔部145aと位置決め突部145bとにより、第2上部ユニット42bの側部下端側を扉ベース25に対して左右方向に位置決め可能となっている。
As shown in FIGS. 43A and 43B, the second positioning means 145 is bent at the lower end side of the
位置決め孔部145aと位置決め突部145bとの間には、図43(b)に二点鎖線で示すように、各係止手段146~148を係脱するに必要な上下方向の余裕がある。なお、この第2位置決め手段145は、ユニット補強板143に位置決め孔部145aを設け、扉ベース25に位置決め突部145bを設けてもよい。また、第2位置決め手段145は他の構造でもよい。
As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 43B, there is a vertical margin required for engaging and disengaging the locking means 146 to 148 between the
従って、第2上部ユニット42bの装着に際しては、中間部分に配置される複数の第1~第3係止手段146~148、第1~第3固定手段149~151により第2上部ユニット42bを扉ベース25に固定するが、第2上部ユニット42bの両端側に第1、第2位置決め手段144,145を設けることにより、第2上部ユニット42bの両端側の左右位置等を確実に規制することができる。そのため遊技者の悪戯等による第2上部ユニット42bの下端側の位置ズレ等を防止できる利点がある。
Therefore, when mounting the second
第1~第3係止手段146~148は、図44~図46に示すように、第2上部ユニット42bの上部先端側(左端側)と側部上端側と側部中間部との三箇所に配置されており、ユニット補強板143に下向きに一体に設けられた係止爪146a~148aと、縦補強部材33bに設けられた孔状の係止部146b~148bとを備え、その第2係止手段147にはクランプ手段293が設けられている。
As shown in FIGS. 44 to 46, the first to third locking means 146 to 148 are provided at three locations: the upper tip side (left end side) of the second
第1~第3係止手段146~148の各係止爪146a~148aの突出長さは、第3係止手段148が最大であり、第1係止手段146、第2係止手段147の順で短くなっている。つまり、第1~第3係止手段146~148の係止爪146a~148aと係止部146b~148bとの係合長さ146c~148cは、係合長さ148c>係合長さ146c>係合長さ147cの関係にある。
The third locking means 148 has the maximum protrusion length of each of the locking
第1~第3係止手段146~148の係合長さ146c~148cは、係合長さ148c>係合長さ146c>係合長さ147cに設定されており、第1~第3係止手段146~148の係止爪146a~148aを係止部146b~148bに係合させて第2上部ユニット42bを扉ベース25に係止する際に、第3係止手段148、第1係止手段146、第2係止手段147の順序で第1~第3係止手段146~148を順次係合させることができる。従って、第1~第3係止手段146~148を同時に係合させる場合に比較して、係止爪146a~148aを係止部146b~148bに対して容易に係合させることができる。
The
第1~第3係止手段146~148の係合長さ146c~148cの何れか一つを最大とし、他の二つの係合長さは略同じにしてもよい。例えば、第3係止手段148の係合長さ148cを最大とし、第1、第2係止手段146,147の係合長さ146c,147cを係合長さ148cよりも短い略同じ長さとすることも可能である。この場合には、第2上部ユニット42bの装着に際しては、各係止手段146~148は、下側の第3係止手段148から上側の第1、第2係止手段146,147へと順次係合することになる。
Any one of the
第2係止手段147は、図46(a),(b)に示すように、係止爪147a、係止部147bを左右に複数配置する等により、他の係止手段146,148に比較して剛強になっており、係止部147bに係合した後の係止爪147aを係止部147b側へと締め付けるようにクランプ手段293が設けられている。
As shown in FIGS. 46A and 46B, the second locking means 147 is compared with other locking means 146 and 148 by arranging a plurality of locking
クランプ手段293は、係止部147bの下側で縦補強部材33bに固定された平面視U字状のブラケット293aと、このブラケット293aに支軸293b廻りに枢支された平面視逆U字状のクランプレバー293cと、クランプレバー293cの中間に連結軸293dにより連結され且つ係止爪147aの上側の係合部147dに上側から係合するU字状のクランプ具293eとを備えている。クランプレバー293cにはその遊端側に操作部293fが設けられている。
The clamping means 293 has a plan-view
第2上部ユニット42bの装着に際しては、第1~第3係止手段146~148の係止爪146a~148aを係止部146b~148bに係合した後に、クランプ手段293のクランプ具293eを係止爪147aの係合部147dに係合させる。そして、クランプレバー293cを支軸293b廻りに下側へと回動させて、連結軸293dがクランプ具293eの係止爪147aに対する係合位置と支軸293bとを結ぶ線分から縦補強部材33b側へと越えて縦補強部材33bに当接したときに、第2係止手段147の係止爪147aを係合部147b側へと係合方向に締め付ける。そのため、第2係止手段147の係止爪147aは、他の第1、第3係止手段146,148に比較して剛強になっている。
When mounting the second
従って、第2係止手段147の係止爪147aの係合部147dに上側から係合させるだけの場合に比較して、第2上部ユニット42bの機械的な振動を防止することができ、ねじ式の第1~第3固定手段149~151の振動による弛み等を確実に防止することが可能である。
Therefore, it is possible to prevent mechanical vibration of the second
第1~第3固定手段149~151は、図6,図7等に示すように、第2上部ユニット42bの上部先端側(左端側)と側部上下両端側とに対応する三箇所に配置されている。この第1~第3固定手段149~151は、図19,図47,図48に示すように、ユニット補強板143に形成されたねじ孔149a~151aと、横補強部材32側から扉ベース25に挿通された操作部149b~151b付きの固定ねじ149c~151cとを備え、固定ねじ149c~151cをねじ孔149a~151aに螺合することにより、ユニット補強板143を扉ベース25側に裏側から締め付けて固定するようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the first to third fixing means 149 to 151 are arranged at three locations corresponding to the upper tip side (left end side) and the upper and lower end sides of the side portion of the second
ヒンジ13,26側のスピーカ装着突部111aには、図19に示すように、その第2上部ユニット42b側にねじ挿通部111cが前後方向に形成されており、ユニット補強板143側からねじ挿通部111cに固定ねじ149cが挿通されている。固定ねじ149cはねじ挿通部111cの後側でユニット補強板143の屈曲部143aの先端部に形成されたねじ孔149aに螺合されている。
As shown in FIG. 19,
第1~第3固定ねじ149c~151cは、横補強部材32又は縦補強部材33bと、この横補強部材32又は縦補強部材33bに固定された支持部材149d~151dとに跨がって挿通されており、また、横補強部材32又は縦補強部材33bと支持部材149d~151dとの間に、スナップリング等の外れ止め部材149e~151eが設けられている。なお、固定ねじ149c~151cの先端側の外周は、ねじ孔149a~151aに挿入し易くすると共に、手指等を引っ掛けて怪我をしないように面取りを施している。
The first to third fixing screws 149c to 151c are inserted across the horizontal reinforcing
前枠3側には、図48に示すように、固定ねじ150c,151cの操作部150b,151bに対応する段部3aが外周壁3bの内側にある。この段部3aは、固定ねじ150c,151cを締め付けた状態であれば、図48(b)に示すように、前扉4を前枠3側に閉鎖する場合にも、固定ねじ150c,151cの操作部150b,151bと干渉せずに、前扉4を前枠3側に閉鎖することができる。
On the
しかし、固定ねじ150c,151cを締め付けないままの状態で前扉4を前枠3側に閉鎖しようとした場合には、図48(a)に示すように、段部3aが固定ねじ150c,151cの操作部150b,151bと干渉して、前枠3と前扉4との間に隙間ができて閉鎖できない。これにより、第2上部ユニット42bの装着時に、第2,第3固定手段150,151の固定ねじ150c,151cを締め忘れたままで前扉4を前枠3側に閉鎖するようなミスの発生を防止することができる。なお、ユニット補強板143は板金材を正面視略L字状に打ち抜いて一体に形成されているが、複数に分割してもよい。
However, when the
第2上部ユニット42bの可動部154、操作演出手段232、送風手段233等から引き出された各ハーネス(図示省略)は、図28に示すように、例えば横ユニット部141内の内中継基板294を介してユニット側ハーネス295に集約されている。ユニット側ハーネス295は、ユニット補強板143の開口296(図28)と、その後側に形成された扉ベース25側の開口297(図49)とを経て前扉4の後側に引き出されている。
As shown in FIG. 28, each harness (not shown) pulled out from the
扉ベース25の上ベース部27の後側には、図49に示すように、左右方向の略中央部に配置された開口297に隣接して左右方向に長い上中継基板298が設けられている。この上中継基板298は、上ベース部27の狭い部分に形成された収容凹部299内に配置されている。上中継基板298には左右に2個の基板側コネクタ301,302が後側向きに装着されており、その一方の基板側コネクタ301にユニット側ハーネス295のコネクタ295aが着脱自在に接続されている。
As shown in FIG. 49, on the rear side of the
他方の基板側コネクタ302には、ユニット用中継ハーネス303のコネクタ303aが着脱自在に接続されている。ユニット用中継ハーネス303は、扉ベース25の上ベース部27の後側上端に沿って上部スピーカ30bの上側等の近傍を経てヒンジ13,26と反対側の端部へと左右方向に引き出された後、その端部側の開口304から扉ベース25の前側へと引き出されている。
The
開口304から前側に引き出されたユニット用中継ハーネス303は、図18に示すように、扉ベース25のヒンジ13,26と反対側の縦ベース部28bの端縁に沿って中間スピーカ31bの上側近傍へと上下方向に配置され、中間スピーカ31bのスピーカカバー305b内を経て下ベース部29側の下中継基板(図示省略)側に接続されている。なお、中間スピーカ31a,31bの前側周辺にはスピーカカバー305a,305bが配置されている。
As shown in FIG. 18, the
扉ベース25の縦ベース部28bの前側に上下方向に配置されるユニット用中継ハーネス303は、図8,図18に示すように、その上下方向の略全体が保護カバー306により覆われている。保護カバー306は断面L字状であって、縦ベース部28bの外周壁306aに沿って配置され、ねじ等の固定具により扉ベース25に着脱自在に固定されている。
As shown in FIGS. 8 and 18, the
第1上部ユニット42a内のLED基板131の上端部には、図49に示すように、扉ベース25の開口307に対応して後向きに2個の基板側コネクタ308a,308bが設けられ、この各基板側コネクタ308a,308bに着脱自在に接続されたハーネス309a,309bが扉ベース25の上ベース部27の後側を経て上部スピーカ30a,30b側のLED基板126a,126bに接続されている。2個の基板側コネクタ308a,308bはLED基板131の配線パターンを経て下端側から下中継基板等に接続されている。
As shown in FIG. 49, two board-
扉ベース25のヒンジ13,26側の縦ベース部28aの後側には、上部スピーカ30aの近傍にスピーカ用中継基板310が設けられ、各上部スピーカ30a,30bからのスピーカ側ハーネス311a,311bと、スピーカ駆動源側のスピーカ用中継ハーネス312とがこのスピーカ用中継基板310を介して接続されている。
On the rear side of the
スピーカ用中継基板310には、3個の基板側コネクタ313a,313b,314が設けられ、その2個の基板側コネクタ313a,313bに各上部スピーカ30a,30bからのスピーカ側ハーネス311a,311bが、1個の基板側コネクタ314にスピーカ用中継ハーネス312が夫々着脱自在に接続されている。スピーカ用中継ハーネス312は、図8に示すように、扉ベース25のヒンジ13,26側の縦ベース部28aに装着された縦補強部材33aに沿って上下方向に配置され、保護カバー315により後側から保護されている。
The
スピーカ用中継ハーネス312、保護カバー315は、上部スピーカ30aの近傍から下ベース部29の下端近傍までの間に上下方向に配置されている。保護カバー315は、スピーカ用中継ハーネス312を覆う断面L字状又はU字状であって、縦補強部材33aに沿って上下方向に配置され、ねじ等の固定具により扉ベース25の裏側に着脱自在に固定されている。
The
このように扉ベース25のヒンジ13,26側の縦ベース部28aの裏側にスピーカ用中継ハーネス312を設けることにより、縦ベース部28aの前側にある第1上部ユニット42aに関係なくスピーカ用中継ハーネス312の保守点検等を容易に行うことができる。
By providing the
保護カバー315の後側には、図50に示すように、前扉4と前枠3との間から内部への不正部材の挿入を阻止するための挿入阻止部315aが後方に突出するリブ状に設けられている。即ち、前枠3のヒンジ13,26側には、本体枠部316aの前壁部316bに外突条部316cと内突条部316dとが上下方向に設けられ、その前壁部316bの裏側から外突条部316cの外側に沿うように板金製の補強部材316eが設けられている。この補強部材316eは前端から内側に屈曲する内側屈曲部316fを有する。
On the rear side of the
扉ベース25のヒンジ13,26側の縦補強部材33aには、扉ベース25の内周壁部317aに沿って後側に屈曲する後側屈曲部33a1と、この後側屈曲部33a1の後端から外側に屈曲する外側屈曲部33a2とが上下方向の略全長に設けられている。
The vertical reinforcing
そして、前扉4と前枠3との間には、前扉4をヒンジ13,26廻りに前枠3側に閉じたときに、前扉4の外側屈曲部33a2と内周壁部317aとの間に補強部材316eの内側屈曲部316fが入り込んで、不正部材の挿入を阻止する屈曲迷路318が形成される。内周壁部317aの外側には、後端の傾斜壁部317bを介して外周壁部317cが設けられ、その外周壁部317cの前端に発光装飾カバー132の後端が当接している。
Then, between the
保護カバー315の後壁部315bは縦補強部材33aの外側屈曲部33a2と同等か又は外側屈曲部33a2よりも後方に突出しており、その後壁部315bから後方へと突出する挿入阻止部315aが、上部スピーカ30a,30bの近傍から下ベース部29の下端近傍までの全範囲に上下方向に配置されている。この挿入阻止部315aはリブ状であって、前扉4を前枠3側に閉じたときに、前枠3の内突条部316dの内側に近接するようになっている。保護カバー315はその取り付け部315cが扉ベース25にねじ等の固定具により取り付けられている。
The
このように縦補強部材33aに沿ってその内側に保護カバー315の後壁部315bから後方に突出するリブ状の挿入阻止部315aを設けることにより、仮に屈曲迷路318を通過して不正部材が挿入されるようなことがあっても、この挿入阻止部315aと内突条部316dとによって、それ以上の不正部材の進入を阻止することができる。また、挿入阻止部315aを保護カバー315に設けているので、前扉4側の構造等を大きく変更する必要もなく容易に実施することが可能である。
By providing the rib-shaped
扉ベース25の上ベース部27には、図6,図7,図19,図22等に示すように、上部スピーカ30a,30b、ハーネス295,309a,309b,311a,311b及びスピーカ用中継基板310の一部又は全部を裏側から覆うための左右一対の上部裏カバー319a,319bが着脱自在に設けられている。ヒンジ13,26側の上部裏カバー319aは、第1固定手段149の固定ねじ149cの操作部149bを裏側から操作できるように、第1固定手段149に対応して切り欠き部319a1が設けられている。ヒンジ13,26と反対側の上部裏カバー319bは、クランプ手段293を操作できるように、上中継基板298の基板側コネクタ302とクランプ手段293との間に設けられている。
As shown in FIGS. 6, 7, 19, 22, 22, and the like, the
このように上部裏カバー319a,319bを設けることによって、上部スピーカ30a,30b、ハーネス295,309a,309b,311a,311b及びスピーカ用中継基板310が露出する場合に比較して、前扉4の扉ベース25の裏側上部の見映えを良好にすることができる。
By providing the upper back covers 319a and 319b in this way, the door of the
一方、上ベース部27の左右方向の略中央部、即ち上ベース部27に形成された開口297と、この開口297から引き出されたユニット側ハーネス295が接続される上中継基板298側の基板側コネクタ301とに対応する部分には、上部裏カバー319a,319bは設けられていない。そのため上中継基板298の基板側コネクタ301に対してユニット側ハーネス295のコネクタ295aを容易に着脱することができる。また、同時に第1固定手段149の固定ねじ149c、クランプ手段293も上部裏カバー319a,319bに関係なく操作することができる。そのため第2上部ユニット42bを着脱する都度、上部裏カバー319a,319bを着脱するような煩わしさを解消できる。
On the other hand, the substrate side on the
なお、上部裏カバー319a,319bは左右別々に着脱可能にしているが、左右の上部裏カバー319a,319bを接続して一体化することも可能である。但し、この場合には、第2上部ユニット42bを着脱する際に、左右一体の上部裏カバー319a,319bを取り外した上で、上中継基板298の基板側コネクタ301に対してユニット側ハーネス295を着脱する必要がある。
Although the upper back covers 319a and 319b are detachable separately on the left and right, it is also possible to connect and integrate the left and right upper back covers 319a and 319b. However, in this case, when attaching / detaching the second
遊技盤15は、図51,図52に示すように例えばベニヤ板等のベース板321を備え、そのベース板321の前側に、発射手段16から発射された遊技球を案内するガイドレール322が環状に配置されると共に、そのガイドレール322の内側の遊技領域15aに、中央表示枠ユニット323、始動入賞ユニット324、普通入賞ユニット325等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また例えば遊技領域15aの外側下部には遊技情報表示手段326が配置されている。また、遊技盤15の後側には液晶表示手段327と盤可動演出手段328とが配置され、遊技盤15の裏面に固定された裏装着ベース329(図54~図57等)に装着されている。なお、ベース板321には合成樹脂製の透明板を用いてもよい。
As shown in FIGS. 51 and 52, the
ベース板321は、例えば正面視略矩形状に形成され、図52に示すように、中央表示枠ユニット323、始動入賞ユニット324、普通入賞ユニット325を装着するための一又は複数(ここでは3つ)の装着孔330a~330cが板厚方向貫通状に形成されている。また、ベース板321の前面側には、ガイドレール322を構成する複数、例えば3つの第1~第3レール部材331~333が装着されている。
The
第1レール部材331は、ベース板321の下部左側から左縁部略中央、上縁部略中央を経て右上部に至る略弓形に形成されており、ベース板321と平行な前壁部334と、その前壁部334の外周に沿って後向きに突設された略一定幅の周壁部335とを一体に備え、周壁部335の後端側をベース板321の前面に当接させた状態でベース板321に着脱自在に固定されている。第1レール部材331は、周壁部335のうち、遊技領域15a側の内周壁部335aが正面視略円弧状に形成されてガイドレール322の一部を構成している。
The
第2レール部材332は、ベース板321の前面側に略垂直に立設する前後方向一定幅の薄板状に形成され、ベース板321の左上部から左下部にかけて第1レール部材331の内側に並行するように略円弧状に配設されている。なお、第1レール部材331と第2レール部材332とで挟まれた部分が、発射手段16によって発射された遊技球を遊技領域15aに案内する発射案内通路336となっている。また、発射案内通路336の下流側端部には、遊技領域15a側から発射案内通路336側への遊技球の戻りを防止する戻り防止弁337が設けられている。
The
第3レール部材333は、第1レール部材331の右上部側端部と第2レール部材332の左下部側端部とを接続するように、ベース板321の右縁部と下縁部とに沿う正面視略L型に形成されており、ベース板321と平行な前壁部338と、その前壁部338の周縁部から後向きに突設された略一定幅の周壁部339とを一体に備え、周壁部339の後端側をベース板321の前面に当接させた状態でベース板321に着脱自在に固定されている。第3レール部材333は、周壁部339のうち、遊技領域15a側の内周壁部339aがガイドレール322の一部を構成している。
The
中央表示枠ユニット323は、ベース板321に形成された装着孔330aの外周に沿って配置されることにより、液晶表示手段327及び盤可動演出手段328を視認するための開口窓340を形成しており、例えば左右上下の4つの構成部材323a~323dにより構成され、ベース板321に対して前側から着脱自在に装着されている。なお、発射案内通路336から戻り防止弁337を通過して遊技領域15aに流入した遊技球は、遊技領域15a内の左側の左流下経路341と右側の右流下経路342との何れかを流下するようになっている。
The central
左構成部材323aは、左流下経路341の少なくとも上流部分を構成するもので、図51に示すように、遊技領域15aの左上部から左中央部にかけて、戻り防止弁337の配置位置を挟んでガイドレール322に沿って配置されている。左構成部材323aは、左流下経路341の入口を構成する左流入部341aを上端側に、遊技球を左流下経路341の下流側に排出する左流出部341bを下端側に夫々備え、それらの間の通路部分には前向き突起状の障害部343が複数設けられている。なお、左構成部材323aは、少なくとも一部を透明に形成し、後側の液晶表示手段327や盤可動演出手段328を前側から視認可能とすることが望ましい。
The
右構成部材323bは、右流下経路342の少なくとも上流部分を構成するもので、図51に示すように、遊技領域15aの右上部から右下部にかけてガイドレール322に沿って配置され、その上端側には、右流下経路342の入口にあたる右流入部342aが設けられると共に、この右流入部342aよりも下流側に普通図柄始動手段344、第2特別図柄始動手段346、大入賞手段347、普通入賞手段348等が配置されている。なお、右構成部材323bは、少なくとも一部を透明に形成し、後側の液晶表示手段327や盤可動演出手段328を前側から視認可能とすることが望ましい。
The
上構成部材323cは、左構成部材323aと右構成部材323bの各上端側を左右に接続するようにガイドレール322に沿って配置されており、図51,図52に示すように、発射案内通路336から戻り防止弁337を通過して遊技領域15aの上部側に流入した遊技球を右流下経路342に案内する右案内通路351を備えている。
The
右案内通路351は、上構成部材323cの左端側に設けられた流入口351aと、この流入口351aから略下向きに設けられた縦通路部351bと、この縦通路部351bの下端側から右下がりの傾斜状に設けられた横通路部351cと、その横通路部351cの右端側に設けられた流出口351dとを備え、例えば縦通路部351bよりも横通路部351cの方が長い正面視略L字状に形成されている。また、右案内通路351の上流端側には返しゴム352が配置されている。
The
流入口351aは、遊技領域15aの流入部(戻り防止弁337の配置位置)とガイドレール322の最上部との間に配置され、ガイドレール322に向けて略上向きに開口している。そして遊技領域15aの流入部と流入口351aとの間に、左構成部材323a側の左流入部341aが配置されている。返しゴム352は、流入口351aの右上方に、遊技球の衝突面352aを例えば左斜め下側に向けた状態で配置され、例えば上構成部材323cに固定されている。また流出口351dは、例えばガイドレール322の近傍で右構成部材323b側の右流入部342aと連通している。発射手段16により発射され、戻り防止弁337を通過して遊技領域15aに流入した遊技球は、ガイドレール322に沿って返しゴム352まで到達した場合には、その多くが流入口351aに流入し、右案内通路351を経て右流下経路342を流下するが、それ以外は左流入部341aに流入して左流下経路341を流下する。
The
このように本実施形態では、右案内通路351を、ガイドレール322の上部側の所定範囲に対応してガイドレール322から離間して配置することにより、遊技領域15aの上部側(所定箇所)に、遊技球が流入不可能な非流入領域353を内向き(下向き)凹入状に形成している。言い換えれば、右案内通路351は、非流入領域353を避けるようにその縁部に沿って配置されている。なお、上構成部材323cには、非流入領域353を埋める閉鎖板354が右案内通路351と一体に設けられている。この非流入領域353の前側には、前扉4側の透明板36aを挟んで前枠3側の枠非可動体203が配置されている。なお、上構成部材323cは、少なくとも右案内通路351の部分を透明に形成し、後側の液晶表示手段327や盤可動演出手段328を前側から視認可能とすることが望ましい。
As described above, in the present embodiment, the
下構成部材323dは、左構成部材323aと右構成部材323bの各下端側をガイドレール322から離間した位置で接続するように配置されており、遊技球を左右方向に自由に転動させて中央落下部355aとそれ以外の部分との何れかから前側に落下させるステージ355と、例えば左流下経路341を流下する遊技球が流入可能なワープ入口356と、ワープ入口356に流入した遊技球をステージ355に案内するステージ案内通路357とを備えている。なお、下構成部材323dは、少なくとも一部を透明に形成し、後側の液晶表示手段327や盤可動演出手段328を前側から視認可能とすることが望ましい。
The
始動入賞ユニット324は、中央表示枠ユニット323の下側にガイドレール322に沿って配置され、ベース板321に形成された装着孔330bに対して前側から着脱自在に装着されている。この始動入賞ユニット324には、第1特別図柄始動手段345、アウト口358等が配置されている。
The
普通入賞ユニット325は、中央表示枠ユニット323の下側で始動入賞ユニット324の左側にガイドレール322に沿って配置され、ベース板321に形成された装着孔330cに対して前側から着脱自在に装着されている。この普通入賞ユニット325には、例えば複数(ここでは2つ)の普通入賞手段349,350が配置されている。
The
なお本実施形態では、アウト口358を遊技領域15aの最下流部(本実施形態では遊技領域15aの下部中央)に1つ配置した例を示したが、遊技領域15aの最下流部に加えてそれ以外の位置にも1つ以上のアウト口を配置してもよい。この場合のアウト口の配置位置は任意であり、例えば普通入賞手段349,350が配置された普通入賞ユニット325に設けてもよいし、大入賞手段347が配置されたユニット(本実施形態では中央表示枠ユニット323の右構成部材323b)に設けてもよい。
In the present embodiment, one out
遊技情報表示手段326は、図53に示すように、例えば8個のLED360で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED360が普通図柄表示手段361、普通保留個数表示手段362、第1特別図柄表示手段363、第2特別図柄表示手段364、第1特別保留個数表示手段365、第2特別保留個数表示手段366、変動短縮報知手段367、右打ち報知手段368及びラウンド数報知手段369に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ326a,326bに属する各8個のLED360は夫々第1,第2特別図柄表示手段363,364を構成し、第3LEDグループ326cに属する8個のLED360は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段365、第2特別保留個数表示手段366、普通保留個数表示手段362、変動短縮報知手段367を構成し、第4LEDグループ326dに属する8個のLED360は、そのうちの2個が普通図柄表示手段361を、他の2個が右打ち報知手段368を、残りの4個がラウンド数報知手段369を夫々構成している。
As shown in FIG. 53, the game information display means 326 includes four LED groups composed of, for example, eight
普通図柄始動手段344は、普通図柄表示手段361による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段344aを備えている。この普通図柄始動手段344は、例えば中央表示枠ユニット323の右構成部材323bにおける右流入部342aの下流側に設けられており、右流下経路342を流下する遊技球が通過可能となっている。
The normal symbol starting means 344 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 361, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and the
普通図柄表示手段361は、普通図柄を変動表示するためのもので、遊技情報表示手段326における例えば2個のLED360で構成されており(図53)、普通図柄始動手段344が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED360が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段344による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED360は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。
The ordinary symbol display means 361 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two
また、普通図柄表示手段361の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段344が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段362等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段362は、遊技情報表示手段326における例えば2個のLED360で構成されており(図53)、それら2個のLED360の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。
Further, when the ordinary symbol starting means 344 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 361 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved pieces, for example, 4 pieces, is held and stored, and each time the normal holding period ends, one piece is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 362 or the like. The normal hold number display means 362 is composed of, for example, two
第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)345は、第1特別図柄表示手段363による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段(始動入賞検出手段)345aを備えている。この第1特別図柄始動手段345は、例えば始動入賞ユニット324に設けられ、ステージ355の中央落下部355aに対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路341側のワープ入口356からステージ355を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路342を流下してきた遊技球よりも左流下経路341を流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段345に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The first special symbol starting means (symbol starting means) 345 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 363, and is composed of a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and is a winning game ball. The winning prize detecting means (starting winning prize detecting means) 345a for detecting the above is provided. The first special symbol starting means 345 is provided, for example, in the
第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)346は、第2特別図柄表示手段364による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部346bの作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段(始動入賞検出手段)346aを備えており、普通図柄表示手段361の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部346bが所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
The second special symbol starting means (symbol starting means) 346 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 364, and the game ball can be won in the open state and cannot be won by the operation of the opening /
この第2特別図柄始動手段346は、例えば中央表示枠ユニット323の右構成部材323bにおける普通図柄始動手段344の下流側に設けられており、右流下経路342を流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、この第2特別図柄始動手段346に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The second special symbol starting means 346 is provided, for example, on the downstream side of the normal symbol starting means 344 in the
第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)363は、遊技情報表示手段326における例えば8個のLED360で構成されており(図53)、第1特別図柄始動手段345が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED360が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段345による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段363の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。
The first special symbol display means (symbol display means) 363 is composed of, for example, eight
第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)364は、遊技情報表示手段326における例えば8個のLED360で構成されており(図53)、第2特別図柄始動手段346が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED360が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段346による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段364の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。
The second special symbol display means (symbol display means) 364 is composed of, for example, eight
第1,第2特別図柄表示手段363,364は、各8個のLED360の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。
The first and second special symbol display means 363 and 364 have one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first and a plurality of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of each of the eight
また、第1特別図柄表示手段363の図柄変動中、第2特別図柄表示手段364の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段345,346が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 363, the symbol change of the second special symbol display means 364, and the first and second special profit states. When the means 345 and 346 detect the game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired by the
なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段365,366、液晶表示手段327等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段365,366は、遊技情報表示手段326における各2個のLED360で構成され(図53)、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。
The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 365,366, the liquid crystal display means 327, and the like. To. Here, the first and second special reserved number display means 365 and 366 are composed of two
大入賞手段347は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板347bを備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段347aを備えており、例えば中央表示枠ユニット323の右構成部材323bにおける第2特別図柄始動手段346の下流側で且つ第1特別図柄始動手段345の上流側に配置され、左流下経路341を流下してきた遊技球よりも右流下経路342を流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段347は、第1,第2特別図柄表示手段363,364の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板347bが一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段347に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」(特別遊技)という。
The large winning means 347 is an opening / closing type winning means provided with an opening /
本実施形態では、大当たり遊技における大入賞手段347の開放パターンとして例えば4R,6R,10Rの3種類設けられている。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段347の開放後、その大入賞手段347への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段347を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路342側の大入賞手段347を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段347が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
In the present embodiment, for example, three types of 4R, 6R, and 10R are provided as opening patterns of the big winning means 347 in the big hit game. Each of the 4R, 6R, and 10R open patterns is configured to perform so-called rounds with balls four times, six times, and ten times, respectively. Here, in the round with a payout, after the large winning means 347 is opened, when the number of winnings to the large winning means 347 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed. It is set to close the big prize means 347, and if the player hits right at the big prize means 347 on the
なお本実施形態では、大当たりの場合の大当たり図柄乱数値等に応じて、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能となっている。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。 In the present embodiment, it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player after the end of the jackpot game according to the jackpot symbol random value or the like in the case of the jackpot. The special gaming state is a combination of a high probability state and an open extension state, for example, a "latent state" in which a high probability state occurs and an open extension state does not occur, and a "probability change" in which both a high probability state and an open extension state occur. There are three possible types: "state" and "time saving state" in which the open extension state does not occur and the high probability state does not occur. The normal gaming state is a state in which neither the high probability state nor the open extension state occurs.
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。 In the high probability state, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values as compared with the other low probability states. ..
また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段346の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられるようになっている。 Further, during the open extension state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 346 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). In addition to that, for the first and second special symbols, the fluctuation time of the first and second special symbol display means is switched to a shortened fluctuation time, which is shorter than the normal fluctuation time, respectively, and for the normal symbol, the hit probability is the normal probability. It has become possible to switch from (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3) and from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). There is.
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、確変状態と時短状態との何れかが所定の確率で発生するものとする。なお、例えば確変状態は、次の大当たり発生により終了し、確変状態は、第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たりが発生することにより終了する。なお、確変状態についても、次の大当たり発生までに第1,第2特別図柄が所定回数変動したとき等に終了するように構成してもよい。 In the present embodiment, it is assumed that either the probabilistic change state or the time saving state occurs with a predetermined probability after the end of the jackpot game. For example, the probabilistic state ends when the next big hit occurs, and the probable change state ends when the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big hit occurs by then. do. The probability change state may also be configured to end when the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times before the next big hit occurs.
普通入賞手段348~350は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段348a~350aを備えており、普通入賞ユニット325、中央表示枠ユニット323等に配置されている。この普通入賞手段348~350に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The ordinary winning means 348 to 350 are non-opening and closing type winning means having no opening / closing means, and include winning detection means 348a to 350a for detecting the winning game ball, and are included in the ordinary winning
アウト口358は、第1,第2特別図柄始動手段345,346等の入賞手段の何れにも入賞することなく遊技領域15aを流下してきた遊技球を遊技領域15aから例えば遊技盤15の後側に排出するもので、例えば第1特別図柄始動手段345の下側のガイドレール322上に、例えばベース板321を前後に貫通する後ろ下がりの傾斜状に形成されている。なお、アウト口358を複数設けてもよい。
The out
ベース板321の裏側には、図54~図57に示すように、裏装着ベース329を介して液晶表示手段327と盤可動演出手段328とが装着されている。裏装着ベース329は、前面側が開放した略箱形に形成され、その背壁329aには矩形状の開口部329bが形成されており、液晶表示手段327は、その表示画面327aを開口部329bに対応させた状態で背壁329aの背面側に着脱自在に固定されている。
As shown in FIGS. 54 to 57, a liquid crystal display means 327 and a board movable effect means 328 are mounted on the back side of the
液晶表示手段327には、図51に示すように、例えば第1,第2特別図柄表示手段363,364による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄370を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。
As shown in FIG. 51, the liquid crystal display means 327 can variablely display the
ここで演出図柄370は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部370aと、この図柄本体部370aに付随するキャラクタその他の装飾部370bとの結合で構成されている。演出図柄370は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄370では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄370は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄370は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。
Here, the
また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段345,346が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段327上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段363,364による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Further, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing reserved image Z, the first and first are based on the fact that the first and second special symbol starting means 345 and 346 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 to Y1 to be displayed on the liquid crystal display means 327, and the first and second special symbol display means 363 and 364 are used. When the number of the first and second special reserved images decreases based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols, for example, the pending image Z being changed is deleted, and the first and second reserved images X1 to , Y1 ~ are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, to make a new fluctuation. It is designed to be changed to the middle hold image Z.
盤可動演出手段328は、図54~図58に示すように、盤可動体371と、盤可動体ベース372を介して盤可動体371を上下方向に駆動する左右一対の昇降駆動ユニット373,373とを備えている。
As shown in FIGS. 54 to 58, the board movable effect means 328 is a pair of left and right elevating
盤可動体ベース372は、例えば左右対称な横長の略板状で、液晶表示手段327の前側に表示画面327aと略平行に配置されており、左右両端側の昇降連結部374が夫々昇降駆動ユニット373側の昇降スライダ375に連結されている。
The board
盤可動体371は、例えば前後に扁平で、背面下部側に配置した左右方向のヒンジピン376を介して盤可動体ベース372の前側に枢着されることにより、盤可動体ベース372の前面に沿って起立する直立状態(図56に実線で示す)と、その直立状態に対して前側に所定角度傾く傾斜状態(図57に二点鎖線で示す)との間で揺動可能に構成されており、例えば左右方向中央に配置される盤第1装飾部377aと、その盤第1装飾部377aの左右両側に配置される盤第2装飾部377bとで所定の立体形状を呈している。
The board
なお、この盤可動体371は、昇降駆動ユニット373により上限位置まで上昇し、図61(b1),(b2)に示すように枠可動体156と特定相対位置関係になったとき、枠可動体156と視覚的に一体化して特定の形態(ここではデザイン化された「蝶」)を形成するようになっており、例えば正面視矩形状の盤第1装飾部377aが蝶の胴体(又は後胴体)に対応し、その盤第1装飾部377aの左右に張り出す盤第2装飾部377bが蝶の後翅に対応している。
The board
盤可動体371は、図54,図58等に示すように、背面側を構成する装飾ベース378と、その装飾ベース378の前側に装着される発光装飾カバー379と、左右一対のガイドローラ380と、発光装飾カバー379の後側に配置されるLED基板381とを備えている。装飾ベース378は例えば非透光性で、その背面下部側にヒンジピン376が配置されている。発光装飾カバー379は、無色透明又は着色透明の合成樹脂製で、裏側の内面に凹凸状の乱反射部が設けられている。
As shown in FIGS. 54, 58, etc., the board
LED基板381は、例えば盤第2装飾部377bに対応する範囲に配置されており、その前面側には例えば2種類のLED(第2発光体)381a,381bが夫々複数配置されている。LED381aは、枠可動体156と盤可動体371とで形成する「蝶」の外周に対応する位置に略等間隔で配置されており、例えば白色等の単色での発光が可能となっている。LED381bは、例えば「蝶」の内部領域に略均等に分散配置されており、例えば多色での発光が可能となっている。なお、LED381aとLED381bとは同種であってもよい。
The
左右一対のガイドローラ380は、例えばヒンジピン376よりも上側に配置されており、盤可動体371の左右両端側から外向きに突設されたローラ支持部382の先端側に、左右方向の軸廻りに回転可能な状態で支持されている。
The pair of left and
左右の昇降駆動ユニット373は、液晶表示手段327の前側の左右両側に配置されており、図54,図55,図59,図60等に示すように、盤可動体ベース372が連結されている昇降スライダ375を上限位置と下限位置との間で上下方向に案内する昇降ガイド383と、昇降ガイド383を上限位置に保持する上限位置保持手段384と、昇降ガイド383の一端側近傍に配置される駆動プーリ385と、昇降ガイド383の他端側近傍に配置される従動プーリ386と、駆動プーリ385を回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段387と、駆動プーリ385と従動プーリ386とに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に昇降スライダ375が固定される無端状のベルト388と、昇降スライダ375を例えば上昇方向に付勢するバネ389と、昇降スライダ375を下限位置において解除可能に規制する昇降規制手段390と、盤可動体371のガイドローラ380を介して盤可動体371を揺動方向に案内する揺動ガイド391と、それら昇降ガイド383、駆動プーリ385、従動プーリ386、駆動手段387等を支持する昇降ベース392等を備えている。
The left and right elevating
昇降ベース392は、例えば液晶表示手段327の左右の縁部に沿って縦長状に配置され、例えば裏装着ベース329における背壁329aの前面側に着脱自在に固定されている。昇降ベース392には、その上端側と下端側とに夫々前向きに膨出する膨出部393,394が設けられている。
The elevating
昇降ガイド383は、例えば細長円柱状で、昇降ベース392の前側で上膨出部393と下膨出部394との間に上下方向に配置されており、昇降スライダ375は、この昇降ガイド383により、上限位置と下限位置との間で摺動自在に支持されている。上限位置保持手段384は、昇降ベース392側の例えば上膨出部393に配置される磁石395と、その磁石395に対応して昇降スライダ375側に配置される磁石吸着用板金396とで構成されており、昇降スライダ375が上限位置にきたとき、磁石395が磁石吸着用板金396を吸着することにより、昇降スライダ375を上限位置に保持するようになっている。もちろん、磁石395を昇降スライダ375側、磁石吸着用板金396を昇降ベース392側に夫々配置してもよいし、上限位置保持手段384を一対の磁石で構成してもよい。
The elevating
昇降ガイド383の上端部近傍には駆動プーリ385が、下端部近傍には従動プーリ386が夫々配置され、例えば前後方向の軸廻りに回転可能な状態で、例えば昇降ベース392と、その前側に装着されたベースカバー397とに支持されている。駆動手段387は、例えば上膨出部393の前側に装着されており、その駆動軸387aに装着された駆動ギア398が、駆動プーリ385のギア部385aに噛合している。この駆動手段387を正逆方向に作動させることにより、ベルト388、昇降スライダ375を介して盤可動体ベース372及び盤可動体371を下限位置と上限位置との間で昇降させることができる。なお本実施形態では、盤可動体371は下限位置を原点位置とする。
A
バネ389は、細長状のコイルバネで、例えば昇降ガイド383の近傍に配置されており、その一端側が昇降ベース392の例えば下端部側に固定され、他端側が昇降スライダ375の例えば上部側に固定され、中間部が例えば昇降ベース392の上端側に配置されたプーリ399に巻き掛けられることによって正面視逆U字状に配置され、昇降スライダ375を介して盤可動体371を上昇方向に付勢している。
The
また、昇降ベース392には、盤可動体371の動作位置を検出するフォトセンサ等よりなる盤可動体位置検出手段400が配置されている。本実施形態では、原点位置検出手段400aと上限位置検出手段400bとの2つの盤可動体位置検出手段400が設けられており、盤可動体371が原点位置(下限位置)にあるときには原点位置検出手段400aが、盤可動体371が上限位置にあるときには上限位置検出手段400bが、夫々例えば昇降スライダ375に設けられた非検出部375aを検出するようになっている。
Further, on the elevating
揺動ガイド391は、盤可動体371側のガイドローラ380が摺動自在に係合する溝状に形成され、例えばベースカバー397の前側に装着されるガイド部材401の側面側に略上下方向に配置されている。ここで、盤可動体ベース372を案内する昇降ガイド383は上下方向に真っ直ぐに配置されているのに対し、盤可動体371側のガイドローラ380を案内する揺動ガイド391は前後方向の屈曲部を有している。
The
即ち本実施形態の揺動ガイド391は、例えば上部側の所定箇所に屈曲部391aを備え、その屈曲部391aよりも上端側が前上がりの傾斜状に形成された傾斜案内部391b、下端側が昇降ガイド383と平行に形成された非傾斜案内部391cとなっている。また非傾斜案内部391cの前後位置は、盤可動体371が真正面を向いた状態でのガイドローラ380の位置に対応している。これにより、盤可動体371が原点位置から上昇する際、ガイドローラ380が非傾斜案内部391cを摺動している間は、盤可動体371は真正面を向いた状態が維持されるが、ガイドローラ380が屈曲部391aを通過して傾斜案内部391bに入ると、盤可動体371は、ヒンジピン376が設けられた下部側についてはそれまでと変わらず上昇を続けるのに対し、ガイドローラ380が設けられた上部側が傾斜案内部391bに沿って前側に移動する。これにより、盤可動体371は上限位置に到達する少し前に前側に徐々に傾きはじめ、上限位置に到達したときには、その傾斜角度は、枠可動体156の傾斜角度と略同じ所定角度となる(図57)。
That is, the
昇降規制手段390は、原点位置(下限位置)にある昇降スライダ375の上昇移動を規制する規制位置と、規制しない規制解除位置とに変化可能な規制部材402と、この規制部材402を駆動する昇降規制駆動手段403と、昇降規制駆動手段403の駆動力を規制部材402に伝達するリンク部材404とを備え、原点位置にある昇降スライダ375の近傍に対応して例えばベースカバー397の下部前側に配置されている。
The elevating control means 390 has a restricting
規制部材402は、規制位置と規制解除位置との間で例えば前後方向の回転軸402a廻りに揺動自在であり、その回転軸402aに対する半径方向に規制アーム部402bと付勢アーム部402cとが突設されており、規制位置では規制アーム部402bが昇降スライダ375側の被規制部405に上側から係合して昇降スライダ375の上昇移動を阻止し、その規制位置から例えば時計方向に回転した規制解除位置では被規制部405への係合が解除されて昇降スライダ375の上昇移動を許容するようになっている。なお、規制部材402は、付勢アーム部402cとベースカバー397との間に配置されたバネ406により反時計方向、即ち規制位置側に弾性付勢されている。
The regulating
リンク部材404は、例えば規制部材402の下側で前後方向の回転軸404a廻りに揺動自在であり、回転軸404aを挟んで一端側が規制部材402に対して規制アーム部402b上の連結ピン402dに連結され、他端側が電磁ソレノイド等よりなる昇降規制駆動手段403の駆動軸403aに連結されている。昇降規制駆動手段403は、例えば規制部材402及びリンク部材404の下側で、駆動軸403aを例えば左右方向に向けた状態でベースカバー397の前側に配置されている。
For example, the
盤可動体371が原点位置にあるとき(図61(a1),(a2))、昇降規制手段390の規制部材402はバネ406の付勢により規制位置に保持され、規制アーム部402bが昇降スライダ375の被規制部405に上側から係合した状態(図60(b))となるから、盤可動体371はその原点位置で確実に保持される。これにより、盤可動体371が例えばバネ389の付勢力によって原点位置からずれてしまう不具合を確実に防止できる。
When the board
盤可動体371を原点位置から上限位置に向けて移動させる際には、まず昇降規制手段390の規制部材402を規制解除位置に切り替える。即ち、昇降規制駆動手段403を作動させることにより、リンク部材404を回転軸404a廻りに反時計方向に回転させ、それによって規制部材402をバネ406の付勢力に抗して時計方向に回転させる。これにより、規制アーム部402bが昇降スライダ375の被規制部405から外れ、昇降スライダ375の上昇移動が可能な状態となる。
When moving the board
続いて駆動手段387を正方向に作動させる。これにより、ベルト388が回転して昇降スライダ375が昇降ガイド383に沿って上昇し、それに伴って盤可動体ベース372とその前側の盤可動体371とが上昇する。その上昇開始後、ガイドローラ380が揺動ガイド391の屈曲部391aに達するまでは、盤可動体371は前後に傾くことなく前向きの状態を維持するが、ガイドローラ380が揺動ガイド391の屈曲部391aを超えて傾斜案内部391bに入ると、盤可動体371は徐々に前側に傾き、上限位置に到達したときにその傾きが最大となる。なお、このときの盤可動体371の傾きは枠可動体156の傾きと略同じである。
Subsequently, the drive means 387 is operated in the positive direction. As a result, the
盤可動体371が上限位置(盤側特定位置)に達したとき(図61(b1),(b2))、その盤可動体371と枠可動体156とは前後方向には離れているものの上下方向には接近し、しかも両者の傾きは略同じであるため、正面視で両者は視覚的に一体化して「蝶」の形態を形成する。なお、盤可動体371と枠可動体156との間には、遊技領域15aや透明板ユニット35が存在するが、例えば中央表示枠ユニット323は、その上部側の上構成部材323c等が透明に形成されており、その後側の盤可動体371を前側から視認可能となっているため、盤可動体371と枠可動体156との間が視覚的に分断されることがない。しかも、遊技領域15aの上部側に、遊技球が流入不可能な非流入領域353を内向き(下向き)凹入状に配置し、その前側に枠非可動体203を配置することによって盤可動体371と枠可動体156とを視覚的に連結しているため、盤可動体371と枠可動体156との視覚的一体感はより強固となる。
When the board
盤可動体371が上限位置にある状態で(図61(b1),(b2))、駆動手段387を逆方向に作動させると、盤可動体371は上昇時と逆の経路を辿って原点位置(図61(a1),(a2))まで移動する。即ち、盤可動体371は下降するに従って徐々にその傾きが小さくなり、ガイドローラ380が揺動ガイド391の屈曲部391aを超えたときに傾きは解消し、その後原点位置に達するまで前向きの状態が維持される。盤可動体371が原点位置に達するとき、昇降スライダ375の被規制部405がバネ406の付勢力に抗して規制アーム部402bに自動的に係合する。
When the drive means 387 is operated in the opposite direction while the board
もちろん、枠可動体156を盤可動体371と同一の傾きのままで昇降移動するように構成してもよいが、本実施形態のように上限位置に達するときに盤可動体371を傾け、それ以外は傾けることなく盤可動体371を移動させることにより、盤可動体371の動作空間を最小限に抑えることができる。また、盤可動体371を傾けるための揺動駆動手段を別途設けてもよいが、本実施形態のように、盤可動体371を上下方向に案内するための昇降ガイド383とは別に、これと並行して盤可動体371を揺動方向に案内するための揺動ガイド391を設けることにより、1つの駆動手段で盤可動体371の昇降駆動と揺動駆動との両方を行うことが可能である。
Of course, the frame
また遊技盤15の裏側には、図3,図54~図56等に示すように、例えば裏装着ベース329の下側に集球ケース411が配置されている。集球ケース411は、各種入賞手段に入賞するか、アウト口358を経て遊技盤15の裏側に案内された遊技球を集球するためのもので、図54~図56に示すように、その下部側に排出口412が設けられている。集球ケース411で集められた遊技球は、排出口412から前枠3側の排出通路を経て機外へと排出される。また集球ケース411には、排出口412を通過する遊技球(アウト球)を検出するアウト球検出手段414が設けられている。なお、アウト球検出手段414による検出を球詰まりなく迅速に行うべく、アウト球検出手段414を配置した排出口412を複数設けてもよい。また、アウト球検出手段414を前枠3側の例えば排出通路に設けてもよい。
Further, on the back side of the
また例えば集球ケース411の背面側には、図3等に示すように主制御基板415aが格納された主基板ケース415が装着され、その上側の裏装着ベース329の背面側には、演出制御基板416a及び演出インターフェイス基板416bが格納された演出基板ケース416、液晶制御基板417aが格納された液晶基板ケース417等が装着されている。
Further, for example, a
また前枠3の裏側には、遊技盤15の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー418が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク419とタンクレール420とが、左右一側に払い出し手段421と払い出し通路422とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段347等の入賞手段に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク419内の遊技球をタンクレール420を経て払い出し手段421により払い出し、その遊技球を払い出し通路422を経て上皿44に案内するようになっている。なお、開閉カバー418は、例えば主基板ケース415の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
Further, on the back side of the
また、前枠3の裏側下部には、基板装着台423が着脱自在に装着されており、この基板装着台423の背面側に、電源基板424aが格納された電源基板ケース424、払出制御基板425aが格納された払出基板ケース425が夫々着脱自在に装着されている。電源基板424aには、電源基板ケース424の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ426が設けられている。なお、アウト球を機外に排出するための排出通路は例えば基板装着台423と一体に設けられている。
Further, a
図62(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図62(a)において、主制御基板415aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤15上の遊技情報表示手段326、普通図柄始動手段344、第1特別図柄始動手段345、第2特別図柄始動手段346、大入賞手段347、普通入賞手段348~350等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板415aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板416a、この演出制御基板416aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段327を制御する液晶制御基板417a、主制御基板415aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段421を制御する払出制御基板425a、この払出制御基板425aからの発射制御信号等に基づいて発射手段16を制御する発射制御基板427等のサブ制御手段が接続されている。
FIG. 62A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 62A, the
また主制御基板415aには、RAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432等の操作手段と、性能情報表示手段433等の表示手段とが接続されている。図3に示すように、RAMクリアスイッチ431と設定変更操作手段432とは何れも主基板ケース415の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段433は主基板ケース415の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板415aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432、性能情報表示手段433は、何れも開閉カバー418で覆われない位置に配置されている。
Further, the
RAMクリアスイッチ431は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース415の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段432は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース415の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段432等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
The RAM clear switch 431 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the
性能情報表示手段433は、設定表示手段434と性能表示手段435とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部433a~433dを備え、透明な主基板ケース415を通して視認可能となるように例えば主基板ケース415内で主制御基板415aに装着されており、第1期間中は設定表示手段434として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段435として機能するようになっている。
The performance information display means 433 constitutes a setting display means 434 and a performance display means 435, and is provided with, for example, 4-digit 7-
設定表示手段434は、設定値(ここでは設定1~6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」、「1.」~「6.」の何れかを性能情報表示手段433の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」~「6」(第1表示態様)で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」~「6.」(第2表示態様)で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
The setting display means 434 displays the setting information indicating the set value (here, any of the
なお本実施形態では、性能情報表示手段433の4桁の7セグ表示部433a~433dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部433dを設定表示手段434として使用するが、7セグ表示部433d以外の例えば7セグ表示部433aを設定表示手段434として使用してもよいし、7セグ表示部433c~433d、7セグ表示部433b~433d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段434として使用してもよい。
In this embodiment, among the 4-digit 7-
性能表示手段435は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段433の少なくとも一部、例えば7セグ表示部433a~433dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(特定期間中の払い出し個数÷特定期間中のアウト個数)×100」で算出される。ここで、「特定期間」は、大当たり遊技中でなく、特別遊技状態中でもない期間である。従って、「特定期間」は、通常遊技状態中に大当たり態様となる図柄変動が終了したとき(開始条件が満たされたとき)に開始し、特別遊技状態中における最終の図柄変動(はずれ変動)が終了したとき(終了条件が満たされたとき)に終了する。実際の制御処理では、図柄変動の終了後に開始条件/終了条件が満たされたか否かの判定が行われるため、図柄変動の終了後に、開始条件が満たされた場合に特定期間が開始し、図柄変動の終了後に、終了条件が満たされた場合に特定期間が終了するものとしてもよい。
The performance display means 435 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 433, for example, on the 7-
なお本実施形態の性能表示手段435は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1~第3累計ベース値は、夫々1~3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
The performance display means 435 of the present embodiment can switch and display four types of base values, for example, a real-time base value, a first cumulative base value, a second cumulative base value, and a third cumulative base value. .. The real-time base value is a real-time base value during the unit measurement period with the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). The 1st to 3rd cumulative base values are the cumulative base values in the
以上のように、RAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432、性能情報表示手段433(設定表示手段434及び性能表示手段435)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432を操作することができず、また性能情報表示手段433(設定表示手段434、性能表示手段435)の表示内容を見ることもできない。
As described above, the RAM clear switch 431, the setting change operation means 432, and the performance information display means 433 (setting display means 434 and performance display means 435) are all arranged on the rear side of the gaming machine
また本実施形態では、遊技情報表示手段326と性能情報表示手段433とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図63に示すように、主制御基板415aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段326のLEDグループ326a~326dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能情報表示手段433の7セグ表示部433a~433dに夫々接続されている。
Further, in the present embodiment, the game information display means 326 and the performance information display means 433 are mainly driven and controlled by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 63, 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the
また、主制御基板415aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段326のLEDグループ326a~326dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能情報表示手段433の7セグ表示部433a~433dに夫々接続されている。
Further, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the
演出制御基板416a及び液晶制御基板417aは、図62(a)に示すように主制御基板415aに接続された演出インターフェイス基板416bに接続されており、主制御基板415aから演出制御基板416aへの制御コマンド、演出制御基板416aから液晶制御基板417aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板416bを経由して送信されるようになっている。
The
また、演出制御基板416aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ17,30a,30b,31a,31b、各部に配置された多数のLEDよりなる電飾手段436、枠可動演出手段153、操作演出手段232、盤可動演出手段328等の他、遊技者が操作可能な演出操作手段43等は例えば演出インターフェイス基板416bを介して演出制御基板416aに接続されている。
Further, various effect means to be controlled by the
続いて、電源投入時に主制御基板415aにおいて実行される電源投入処理(図64)について説明する。この電源投入処理(図64)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3~S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。
Subsequently, the power-on process (FIG. 64) executed on the
続いて、作業領域の初期設定(S8)を実行する。ここでは、例えばソレノイドポートバッファ、電源異常確認カウンタを夫々クリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、演出制御基板416aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板416aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段327には「Please Wait」等の表示が行われる(図101,図102)。
Then, the initial setting (S8) of the work area is executed. Here, for example, the solenoid port buffer and the power supply abnormality confirmation counter are cleared respectively, and the
そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。 Then, it stands by while clearing the WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and the payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned on (S10, S11).
続いて図65に示すS12~S22の処理に移行する。このS12~S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the process proceeds to the processes of S12 to S22 shown in FIG. 65. The processes of S12 to S22 include "setting change" for executing the setting change process (S14) and RAM clear process (S15), and "RAM clear process (S15)" for executing the RAM clear process (S15) without executing the setting change process (S14). "RAM clear", "setting confirmation" to execute setting confirmation processing (S20) and backup restoration processing (S21), "backup restoration" to execute backup restoration processing (S21) without executing setting confirmation processing (S20), It is performed in any of the five types of processing modes of "RAM error" that executes the power re-on wait process (S17).
また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段432のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ431のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。なお、扉の開放/閉鎖状態については、図示しない扉開放スイッチのON/OFF信号により判定される。この扉開放スイッチは、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。
Further, among these five types of processing modes, the four types excluding "RAM abnormality" are the ON / OFF state of the setting change operation means 432, the ON / OFF state of the RAM clear switch 431, and the door (front frame 3). It is selected according to the combination of open / closed state. The open / closed state of the door is determined by an ON / OFF signal of a door open switch (not shown). The door opening switch is configured to be turned on when the
本実施形態では、図69に示すように、RAMクリアスイッチ431と設定変更操作手段432とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ431がON、設定変更操作手段432がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段432とRAMクリアスイッチ431とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ431がOFF、設定変更操作手段432がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ431と設定変更操作手段432とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ431がOFF、設定変更操作手段432がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 69, when both the RAM clear switch 431 and the setting change operation means 432 are ON, "setting change" is selected in principle, the RAM clear switch 431 is ON, and the setting change operation is performed. When the means 432 is OFF, "RAM clear" is selected. However, even if the setting change operation means 432 and the RAM clear switch 431 are both ON, when the door is closed, "setting change" is not performed. "Clear RAM" is selected. Similarly, when the RAM clear switch 431 is OFF and the setting change operation means 432 is ON, "setting confirmation" is selected in principle, and when both the RAM clear switch 431 and the setting change operation means 432 are OFF, the setting change operation means 432 is OFF. "Backup recovery" is selected, but even if the RAM clear switch 431 is OFF and the setting change operation means 432 is ON, "Backup recovery" is selected instead of "Setting confirmation" when the door is closed. It has become.
このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ431や設定変更操作手段432がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S14)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S20)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ431及び設定変更操作手段432のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in the present embodiment, the situation where the RAM clear switch 431 and the setting change operation means 432 are ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected to be fraudulent, so the setting is changed. "Setting change" and "setting confirmation" related to the function are subject to door opening, and when the door is closed, "RAM clear" that does not execute the setting change processing (S14) and "setting confirmation processing (S20)" that is not executed are not executed. "Restore backup" is selected. For "RAM clear" and "backup recovery" that are not related to the setting change function, only the ON / OFF state of the RAM clear switch 431 and the setting change operation means 432 is a condition, and the open / closed state of the door is not a condition. ..
以下、S12~S22の処理について、図65等のフローチャートを参照しつつ、図66,図67等に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図66,図67には、S12~S22のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。 Hereinafter, the processes of S12 to S22 will be described in detail according to the source programs shown in FIGS. 66, 67 and the like with reference to the flowchart of FIG. 65 and the like. Note that FIGS. 66 and 67 show the source programs S12 to S22 in the storage order on the memory. In addition, on the right side of the source program, the processes to be executed and those are executed for each of the above-mentioned five types of processing modes of "setting change", "RAM clear", "setting confirmation", "backup recovery", and "RAM error". The execution order of is indicated by an arrow and the number on the upper right.
入力ポートデータ取得処理(S12)では、図66に示すように、入力ポート(P_INPT1)のデータをAレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート(P_INPT1)の第0~7ビットに対応する入力信号は図68に示すようになっており、扉開放スイッチのON/OFF信号(扉開放信号)は第4ビットに、RAMクリアスイッチ431のON/OFF信号は第5ビットに、設定変更操作手段432のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート(P_INPT1)の第0~7ビットのデータがAレジスタの第0~7ビットに夫々入力される。 In the input port data acquisition process (S12), as shown in FIG. 66, the data of the input port (P_INPT1) is input to the A register (Sa1). In the present embodiment, the input signal corresponding to the 0th to 7th bits of the input port (P_INPT1) is as shown in FIG. 68, and the ON / OFF signal (door opening signal) of the door opening switch is the 4th bit. , The ON / OFF signal of the RAM clear switch 431 is input to the 5th bit, and the ON / OFF signal of the setting change operation means 432 is input to the 6th bit, respectively. In Sa1, the data of the 0th to 7th bits of the input port (P_INPT1) is input to the 0th to 7th bits of the A register, respectively.
入力ポートデータ取得処理(S12)に続いては、設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図66に示すように、Aレジスタの値とマスクデータ“01110000B”(@DOPEN+@RWMCR+@SETKY)との論理積(AND)を求めることにより、扉開放スイッチのON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第4ビット、RAMクリアスイッチ431のON/OFF信号に対応する第5ビット、設定変更操作手段432のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sb1)。 Following the input port data acquisition process (S12), the setting change branch determination process (S13) is executed. This setting change branch determination process (S13) determines whether or not to select "setting change" as the processing mode, and as shown in FIG. 66, the value of the A register and the mask data "01110000B" (@ DOPEN +). By obtaining the logical product (AND) with (@ RWMCR + @ SETKY), the 4th bit corresponding to the ON / OFF signal (door opening signal) of the door opening switch and the 1st bit corresponding to the ON / OFF signal of the RAM clear switch 431. 5 bits, bits other than the 6th bit corresponding to the ON / OFF signal of the setting change operation means 432 are masked, and the A register is updated with the masked data (Sb1).
図69に示すように、Sb1の処理実行後のAレジスタの第4ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第5ビットは、RAMクリアスイッチ431がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第6ビットは、設定変更操作手段432がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値の組み合わせは図69に示す8種類存在する。以下の説明では、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値a4,a5,a6の組み合わせを、必要に応じてA(a4,a5,a6)で表現する。 As shown in FIG. 69, the 4th bit of the A register after the processing of Sb1 is executed is 1 when the door (front frame 3) is open, 0 when the door (front frame 3) is closed, and the 5th bit is also The RAM clear switch 431 is 1 when it is ON, 0 when it is OFF, and the 6th bit is 1 when the setting change operation means 432 is ON and 0 when it is OFF. At this time, there are eight types of combinations of the values of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register as shown in FIG. 69. In the following description, the combination of the values a4, a5, and a6 of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register at this time is expressed by A (a4, a5, a6) as necessary.
続いて、Aレジスタの値と“01110000B”(@DOPEN+@RWMCR+@SETKY)とを比較してそれらの差を求める(Sb2)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,5,6ビットが全て1の場合(A(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ431と設定変更操作手段432とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sb2で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、SYSTEM_80(RAM異常判定処理(S18))へジャンプすることなく次の設定変更処理(S14)へと移行する(Sb3)。 Subsequently, the value of the A register is compared with "01110000B" (@ DOPEN + @ RWMCR + @ SETKY) to obtain the difference between them (Sb2). The value obtained by this is set when the 4th, 5th, and 6th bits of the A register are all 1 (A (1,1,1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM clear switch 431 is set. It becomes 0 when both the change operation means 432 and the change operation means 432 are ON. If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set in ZF (zero flag). If the value obtained in Sb2 is 0 (ZF = 1), that is, if A (1,1,1), "change setting" is selected as the processing mode, and SYSTEM_80 (RAM abnormality determination processing (RAM abnormality determination processing). The process proceeds to the next setting change process (S14) without jumping to S18)) (Sb3).
なお、このSb3のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から-128~+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。 In this jump process of Sb3, the relative address jump "JR" instruction is used instead of the absolute address jump "JP" instruction. In the absolute address jump "JP" instruction, the jump destination address is specified by the absolute address (2 bytes), whereas in the relative address jump "JR" instruction, the jump destination address is specified by the relative address (1 byte). Therefore, the "JR" instruction has the advantage that the program capacity can be reduced by one byte. However, in the case of the "JR" instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited compared to the "JP" instruction, and it is in the range of -128 to +127 bytes from the location of the PC register, so it exceeds that range. Cannot be used when jumping.
設定変更処理(S14)では、図66のソースプログラム及び図70のフローチャートに示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(Sc1,Sc2)。演出制御基板416aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段327には「設定変更中」等の表示が行われる(図101)。
In the setting change process (S14), as shown in the source program of FIG. 66 and the flowchart of FIG. 70, first, the setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (Sc1 and Sc2). When the
次に、バックアップフラグをクリアする(Sc3)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するRAM異常判定処理(S16)でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスをインクリメントする(Sc4)。これにより、システム動作ステータスは初期値である01H(図64のS8参照)から02Hへと変化する。 Next, the backup flag is cleared (Sc3). This is to ensure that if a power failure occurs during the setting change period, a backup error is determined by the RAM abnormality determination process (S16) described later when the power is turned on next time. It also increments the system operation status (Sc4). As a result, the system operation status changes from the initial value of 01H (see S8 in FIG. 64) to 02H.
続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(Sc5)と共に、そのWレジスタの値をデクリメントする(Sc6)。本実施形態では、設定値として設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1~6の何れか)に応じて0~5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタにはまず0~5の何れかが格納された後、デクリメントされて-1~4の何れかとなる。
Subsequently, the set value data is read from the set value work area of the RAM, set as the set work value in, for example, the W register (Sc5), and the value of the W register is decremented (Sc6). In the present embodiment, any of
続いて、Wレジスタの設定作業値と、設定値データの最大値である5(設定最大値(@DANMAX)である6から1減算した値)とを比較し、それらの差が負の値であればCF(キャリーフラグ)に1をセットする(Sc7)。ここで、Sc5でWレジスタにセットした設定値データの値が正常値(0~5の何れか)であれば、Sc7の比較処理で得られる値は負の値となってCF=1となるのに対し、設定値データの値が異常値(例えば6)であれば負の値にはならないためCF≠0となる。次に、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(Sc8)。これにより、Sc6でデクリメントされた設定作業値は元の値に戻る。 Then, the setting work value of the W register is compared with 5 which is the maximum value of the setting value data (the value obtained by subtracting 1 from 6 which is the maximum setting value (@DANMAX)), and the difference between them is a negative value. If there is, set CF (carry flag) to 1 (Sc7). Here, if the value of the set value data set in the W register in Sc5 is a normal value (any of 0 to 5), the value obtained in the comparison process of Sc7 becomes a negative value and CF = 1. On the other hand, if the value of the set value data is an abnormal value (for example, 6), it does not become a negative value, so CF ≠ 0. Next, the setting work value of the W register is incremented (Sc8). As a result, the set work value decremented by Sc6 returns to the original value.
そして、CF=1であるか否かを判定し、CF=1でなければSc10でWレジスタの設定作業値をクリアした後にSc11(SYSTEM_60)に移行するが、CF=1であれば、Sc10をスキップしてSc11(SYSTEM_60)に移行する(Sc9)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。もちろん、異常時にWレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0~5)の何れかであればよい。 Then, it is determined whether or not CF = 1, and if it is not CF = 1, it shifts to Sc11 (SYSTEM_60) after clearing the setting work value of the W register with Sc10, but if CF = 1, Sc10 is set. It skips and shifts to Sc11 (SYSTEM_60) (Sc9). As a result, when there is an abnormality in the set value data, 0 corresponding to the setting 1 can be forcibly set in the set work value. Of course, the value set in the W register (setting work value) at the time of abnormality is not limited to 0, and may be any of within the normal range (0 to 5).
本実施形態の場合、設定変更処理(S14)の前には後述するRAM異常判定処理(S16)が実行されないため(図65参照)、設定変更処理(S14)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の設定値データが正常範囲内にない可能性がある。そこで本実施形態では、設定変更処理(S14)において、設定値データが異常値の場合に正常値(ここでは0)に補正する設定値異常補正処理(Sc6~Sc10)を実行することにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。 In the case of the present embodiment, since the RAM abnormality determination process (S16) described later is not executed before the setting change process (S14) (see FIG. 65), the set value is set due to the RAM error at the start of the setting change process (S14). The work area setting value data may not be within the normal range. Therefore, in the present embodiment, in the setting change process (S14), the RAM is executed by executing the set value abnormality correction process (Sc6 to Sc10) for correcting the set value data to a normal value (0 in this case) when the set value data is an abnormal value. Even if something is wrong, the setting change process can proceed.
続いて、Sc11でWAレジスタのデータをスタックに退避した後、Aレジスタをクリアし(Sc12)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Sc13)。 Subsequently, after the WA register data is saved on the stack by Sc11, the A register is cleared (Sc12), and the system input / output management process (M_SYSIO) is called (Sc13).
このシステム入出力管理処理(第1処理モジュール、表示制御処理)は、主に設定表示手段434(性能情報表示手段433の7セグ表示部433d)のダイナミック点灯制御を行うもので、図71(a)のソースプログラム及び図71(b)のフローチャートに示すように、まず外部端子ポート(P_GAIBU2)に所定データ(@GAI1)を出力することによってセキュリティ信号の出力をONにし(Ss1)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(Ss2)。そして、数値用7セグデコードテーブル(D_N7STBL)の先頭アドレスをHLレジスタにセットする(Ss3)。数値用7セグデコードテーブルは、図72に示すように、設定1~6の6種類の設定値とエラーに対応する各1バイト、計7バイトの表示パターンデータで構成されている。
This system input / output management process (first processing module, display control process) mainly performs dynamic lighting control of the setting display means 434 (7-
続いて、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定変更処理中の場合は設定作業値)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタ(設定変更処理中の場合は0)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新する(Ss4)。これにより、例えば設定変更処理中であれば、Aレジスタには設定作業値に対応する表示パターンデータ、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Subsequently, the display pattern data is acquired from the address obtained by adding the value of the W register (the setting work value if the setting change processing is in progress) to the value of the HL register (the start address of the 7-segment decoding table for numerical values). , The value of the A register is updated by obtaining the logical sum (OR) with the A register (0 when the setting change processing is in progress) (Ss4). As a result, for example, when the setting change process is in progress, the display pattern data corresponding to the set work value, for example, "100000011B" for displaying "1" when the set work value is 0, is set in the A register. If the value is 5, "01111101B" for displaying "6" is set.
そして、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Ss5)。また、LED出力カウンタ(W_LEDCNT)をインクリメントし(Ss6)、そのインクリメント後のLED出力カウンタの下位2ビットが“11”であれば、7セグ表示部433d(設定表示手段434)を指定するコモンデータ(@CMN23)をLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力するが(Ss7~Ss9)、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”でなければSs9はスキップされるため、LEDコモンポートへの出力はクリアされたままとなる。これにより、設定表示手段434(7セグ表示部433d)には、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”になる毎(4回に1回)に点灯状態となってその時点の設定作業値に対応して「1」~「6」の何れかが表示され、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”でないとき(4回に3回)は消灯状態となる。
Then, the display pattern data of the A register is output to the LED data port 2 (P_LED2) (Ss5). Further, if the LED output counter (W_LEDNT) is incremented (Ss6) and the lower 2 bits of the LED output counter after the increment are "11", the common data for designating the 7-
なお、Ss8のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から-16~+15バイトの範囲となる。 In the jump process of Ss8, the "JRS" instruction which can make the program capacity smaller than the "JR" instruction is used. In the case of the "JR" instruction, the instruction has 1 byte and the relative address specification of the jump destination is 1 byte, for a total of 2 bytes. In the case of the "JRS" instruction, the instruction has 3 bits and the relative address specification of the jump destination has 5 bits. The total number of bytes is 1 byte, and the program capacity of the "JRS" instruction can be further reduced by 1 byte compared to the "JR" instruction. However, in the case of the "JRS" instruction, the range that can be specified as the jump destination is further limited than that of the "JR" instruction, and is in the range of -16 to +15 bytes from the location of the PC register.
続いて、システム確認中処理(M_WAIT)をコールする(Ss10)。このシステム確認中処理(待ち時間形成モジュール、周期調整待ち時間処理)は、所定の待ち時間(ここでは約4ms)を設けるためのもので、図73(a)のソースプログラム及び図73(b)のフローチャートに示すように、まずWDTをクリアし(St1)、WAレジスタにタイマ値として初期値(ここでは6654)をセットする(St2)。そして、WAレジスタのタイマ値が0になるまでデクリメントを繰り返した後(St3,St4)、電源異常チェック処理(M_PWRCHK)をコールし(St5)、システム確認中処理(M_WAIT)を終了する。なお本実施形態では、St2でタイマ初期値として6654をセットすることにより、システム確認中処理の実行時間を、後述するタイマ割込みの周期(ダイナミック点灯方式におけるデータ出力タイミングの周期)である4msと略一致させている。 Subsequently, the system confirmation process (M_WAIT) is called (Ss10). This system confirmation processing (waiting time formation module, cycle adjustment waiting time processing) is for providing a predetermined waiting time (here, about 4 ms), and is the source program of FIG. 73 (a) and FIG. 73 (b). As shown in the flowchart of the above, first, the WDT is cleared (St1), and the initial value (here, 6654) is set as the timer value in the WA register (St2). Then, after repeating decrementing until the timer value of the WA register becomes 0 (St3, St4), the power supply abnormality check process (M_PWRCHK) is called (St5), and the system checking process (M_WAIT) is terminated. In this embodiment, by setting 6654 as the timer initial value in St2, the execution time of the process during system confirmation is abbreviated as 4 ms, which is the timer interrupt cycle (data output timing cycle in the dynamic lighting method) described later. Matching.
電源異常チェック処理(M_PWRCHK)は、図74に示すように、まず電源基板424aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S41)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S42)、それらのレベルが一致しない場合(S42:No)にはS41に戻り、一致する場合(S42:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S43)。
As shown in FIG. 74, the power supply abnormality check process (M_PWRCHK) first reads the power supply abnormality signal transmitted from the
電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S43:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S44)、電源異常チェック処理を終了する。 If the power supply abnormality signal level is not "H" level (ON) (S43: No), the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S44), and the power supply abnormality check process is terminated.
一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S43:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S45)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S46)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S46:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is "H" level (ON) (S43: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (S45), and the value of the power supply abnormality confirmation counter after the increment is increased. For example, it is determined whether or not the value has reached 2 (S46). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S46: No), the power supply abnormality check process is terminated as it is.
S46で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S46:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S47)と共に、システム動作ステータスが00Hであることを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S48,S49)。ここで、例えば設定変更処理中はシステム動作ステータスが02Hに設定されているため(Sc4)、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S46 (S46: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the power supply cutoff command (BA33H, BA55H) is transmitted (S47), and the system operation status is 00H. The backup flag is set to ON (= AA55H) on condition that the above conditions are met (S48, S49). Here, for example, since the system operation status is set to 02H during the setting change process (Sc4), the backup flag remains OFF (= 0000H) when a power failure occurs during the setting change process.
そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S50)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S51)、タイマ割込みを禁止した後(S52)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S53)。 Then, the protection of the RAM is enabled and the prohibited area is invalidated (S50). As a result, writing data to the RAM is prohibited in the subsequent processing. In addition, after clearing the output ports such as the external terminal port, subport, solenoid port, LED common port, and LED data port (S51) and disabling timer interrupts (S52), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT. Wait for the power supply voltage to drop and the CPU to enter the non-operating state (S53).
図71に戻って説明を続ける。以上のシステム確認中処理(M_WAIT)が終了すると(Ss10)、入力データテーブル(D_SWINTBL2)を用いて、RAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行し(Ss11,Ss12)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 71. When the above system checking process (M_WAIT) is completed (Ss10), an operation input information acquisition process for acquiring input information of the RAM clear switch 431, setting change operation means 432, etc. is executed using the input data table (D_SWINTBL2). (Ss11, Ss12), and the system input / output management process (M_SYSIO) is terminated.
以上のように本実施形態では、図71(c)に示すように、システム入出力管理処理を実行する毎にLED出力カウンタがインクリメントされると共に4msの待ち時間が設けられ、しかもLED出力カウンタの下位ビットが“11”の場合にのみ7セグ表示部433d(設定表示手段434)を指定するコモンデータをLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力し、それ以外はLEDコモンポートへの出力はクリアされた状態となる。これにより、7セグ表示部433d(設定表示手段434)の点灯/消灯パターンは、4ms点灯→12ms消灯→4ms点灯→12ms消灯→…となり、後述する性能表示手段435(性能情報表示手段433)によるベース値表示時における7セグ表示部433dの点灯/消灯パターン(4ms点灯→12ms消灯→4ms点灯→12ms消灯→…)と一致する。
As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 71 (c), the LED output counter is incremented each time the system input / output management process is executed, and a waiting time of 4 ms is provided. Only when the lower bit is "11", the common data specifying the 7-
また本実施形態では、設定変更操作手段432がOFFになるまで(Sc15,Sc16)、Sc7~Sc19又はSc11~Sc19の処理(設定変更中処理)が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か(Sc17~Sc19)、即ちRAMクリアスイッチ431がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが、RAMクリアスイッチ431等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理(Ss11,Ss12)の前にシステム確認中処理(所定待ち時間処理)をコールする(Ss10)ことにより4msの待ち時間(所定待ち時間)を設けているため、RAMクリアスイッチ431のチャタリングによる誤検出を防止できる。また、その所定待ち時間(4ms)として、ダイナミック点灯制御用の4ms周期を作成するための周期調整待ち時間を利用しているため、チャタリング防止用の待ち時間のための処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。 Further, in the present embodiment, the processing of Sc7 to Sc19 or Sc11 to Sc19 (processing during setting change) is repeated at high speed until the setting change operation means 432 is turned off (Sc15, Sc16), and the setting change operation is performed each time. Whether or not it has been done (Sc17 to Sc19), that is, whether or not the RAM clear switch 431 has changed from OFF to ON is determined, but an operation input information acquisition process (Ss11, Ss11, which acquires input information of the RAM clear switch 431 and the like). Since the waiting time (predetermined waiting time) of 4 ms is provided by calling the system confirmation processing (predetermined waiting time processing) before Ss12), it is possible to prevent erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 431. .. Further, since the cycle adjustment waiting time for creating a 4 ms cycle for dynamic lighting control is used as the predetermined waiting time (4 ms), a processing program for waiting time for chattering prevention may be separately provided. The program capacity can be reduced in comparison.
図70に戻って説明を続ける。以上のシステム入出力管理処理(M_SYSIO)が終了すると(Sc13)、スタックからWAレジスタにデータを復帰させた後(Sc14)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定変更操作手段432のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(Sc15)、設定変更操作手段432のOFFエッジが検出されない場合には、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(Sc16,Sc17)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ431を設定変更操作用にも利用しており、Sc17では、RAMクリアスイッチ431のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 70. When the above system input / output management process (M_SYSIO) is completed (Sc13), after the data is returned from the stack to the WA register (Sc14), whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, the setting change operation means 432 It is determined whether or not the OFF edge is detected (Sc15), and if the OFF edge of the setting change operation means 432 is not detected, it is determined whether or not a predetermined setting change operation is performed (Sc16, Sc17). In the present embodiment, the RAM clear switch 431 is also used for the setting change operation, and in Sc17, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 431 is detected.
そして、設定変更操作が行われたと判定された場合にはSc7(SYSTEM_50)に移行する(Sc18)。即ち、その時点の設定作業値と、設定値データの最大値である5(設定最大値(@DANMAX)である6から1減算した値)とを比較し、それらの差が負の値であればCF(キャリーフラグ)に1をセットする(Sc7)。これにより、設定作業値が0~5のうちの0~4の場合のみCF=1となる。次に、設定作業値をインクリメントし(Sc8)、CF=1でない場合(インクリメント後の設定作業値が6の場合)には設定作業値に0をセットする(Sc9,Sc10)。 Then, when it is determined that the setting change operation has been performed, the process shifts to Sc7 (SYSTEM_50) (Sc18). That is, the set work value at that time is compared with 5 which is the maximum value of the set value data (value obtained by subtracting 1 from 6 which is the maximum set value (@DANMAX)), and even if the difference between them is a negative value. If CF (carry flag) is set to 1 (Sc7). As a result, CF = 1 is set only when the set work value is 0 to 4 out of 0 to 5. Next, the set work value is incremented (Sc8), and when CF = 1 (when the set work value after increment is 6), 0 is set in the set work value (Sc9, Sc10).
このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ431の操作)が行われる毎にSc7~Sc10の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0~5の範囲で循環的に変更するようになっている。なお、この設定作業値変更処理(Sc7~Sc10)は、上述した設定値異常補正処理(Sc6~Sc10)と一部処理(Sc7~Sc10)を共通化しているため、別処理で行う場合と比べてプログラム容量を小さく抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, the setting work value change processing of Sc7 to Sc10 is executed every time the setting change operation (operation of the RAM clear switch 431) is performed during the setting change period, so that the setting change operation can be performed. The set work value is changed cyclically in the range of 0 to 5. Since the setting work value change processing (Sc7 to Sc10) has the above-mentioned setting value abnormality correction processing (Sc6 to Sc10) and a partial processing (Sc7 to Sc10) in common, it is compared with the case where the setting work value change processing (Sc7 to Sc10) is performed separately. The program capacity can be kept small.
設定作業値変更処理(Sc7~Sc10)に続いてはSc11以降の処理が行われる。また、Sc17で設定変更操作がないと判定された場合にはSc11に移行する。このSc11~Sc14の処理については既に説明したのでここでは詳細は省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段434の表示も変化する。 Following the setting work value change processing (Sc7 to Sc10), the processing after Sc11 is performed. Further, when it is determined in Sc17 that there is no setting change operation, the process shifts to Sc11. Since the processing of Sc11 to Sc14 has already been described, the details are omitted here, but by this processing, the display of the setting display means 434 also changes according to the change of the setting work value.
以上のように、設定変更処理(S14)では、設定変更操作手段432がONである限り、設定変更操作が行われた場合にはSc7~Sc14の処理が、設定変更操作が行われない場合にはSc11~Sc14の処理が繰り返し実行される。そして、設定変更操作手段432がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(Sc20)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ431の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、RAMクリア処理(S15)へジャンプし(Sc21)、設定変更処理を終了する。 As described above, in the setting change processing (S14), as long as the setting change operation means 432 is ON, the processing of Sc7 to Sc14 is performed when the setting change operation is performed, and the setting change operation is not performed. Is repeatedly executed in the processes of Sc11 to Sc14. Then, when the setting change operation means 432 is switched from ON to OFF and the setting change end condition is satisfied, the setting change period ends and the setting work value of the W register is stored in the set value work area (Sc20). As a result, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 431 during the setting change period is fixed as the setting value data. Then, it jumps to the RAM clear process (S15) (Sc21) and ends the setting change process.
続くRAMクリア処理(S15)では、図67のソースプログラム及び図75のフローチャートに示すように、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲をクリアする(Sg1~Sg6)。即ち、まず領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域のアドレス(W_BACKFLG)をHLレジスタにセットする(Sg1)。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。またAレジスタをクリアする(Sg2)。そして、HLレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのHLレジスタの値をインクリメントする処理(Sg3)を、HLレジスタの値が、例えば領域外RAMの先頭アドレス(@RWM2TOP)に達するまで繰り返し実行する(Sg3~Sg5)。 In the subsequent RAM clearing process (S15), as shown in the source program of FIG. 67 and the flowchart of FIG. 75, first, a specific range of the work area (RAM in the area) in the area is cleared (Sg1 to Sg6). That is, first, the address (W_BACKFLG) of the backup flag area in the RAM in the area is set in the HL register (Sg1). This is the start address of the clear target range. Also, the A register is cleared (Sg2). Then, the process (Sg3) of clearing the area specified by the HL register and incrementing the value of the HL register is repeatedly executed until the value of the HL register reaches, for example, the start address (@ RWM2TOP) of the RAM outside the area. (Sg3 to Sg5).
本実施形態では、RAM上の所定範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられている。従って、上記Sg1~Sg5により、領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域以降の領域が0クリアされる。なお本実施形態では、LED出力カウンタ、システム動作ステータス、設定値データを格納する各領域は、領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域よりも前側に設けられているため、Sg3~Sg5の処理ではクリアされない。なお、LED出力カウンタについては次のSg6で0クリアされる。 In the present embodiment, a predetermined range on the RAM is assigned as a work area in the area (RAM in the area), and a predetermined range following the predetermined range is assigned as a work area outside the area (RAM outside the area). Therefore, the areas after the backup flag area in the RAM in the area are cleared to 0 by the above Sg1 to Sg5. In the present embodiment, each area for storing the LED output counter, the system operation status, and the set value data is provided in front of the backup flag area in the RAM in the area, and therefore is not cleared by the processing of Sg3 to Sg5. The LED output counter is cleared to 0 at the next Sg6.
領域内RAMのクリア処理(Sg1~Sg6)に続いては、初期値設定テーブル(D_INISET2)の先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sg7)、データセット処理をコールすることにより(Sg8)、例えば不正情報タイマに初期値(例えば30秒に対応する値)をセットし、第1特別図柄、第2特別図柄に所定の外れ態様をセットする。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が0になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。 Following the clear processing (Sg1 to Sg6) of the RAM in the area, the start address of the initial value setting table (D_INISET2) is loaded into the HL register (Sg7), and the data set processing is called (Sg8), for example, invalid. An initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is set in the information timer, and a predetermined deviation mode is set in the first special symbol and the second special symbol. This rogue information timer is for counting the output time of the security signal. For example, in the timer interrupt process described later, the security signal is output until the value of the rogue information timer becomes 0.
続いて、設定変更処理(S14)を経由したか否かを判定する設定変更経由判定処理(Sg9)を実行する。本実施形態では、システム動作ステータス(初期値01H)の値が02Hであるか否かを判定し(Sc4参照)、システム動作ステータスの値が02Hであれば、設定変更処理(S14)を経由したと判断して次の設定変更経由時処理(Sg11~Sg22)を実行するが、システム動作ステータスの値が02Hでなければ、設定変更経由時処理をスキップしてSg23に移行するようになっている。
Subsequently, the setting change via determination process (Sg9) for determining whether or not the setting change process (S14) has been passed is executed. In the present embodiment, it is determined whether or not the value of the system operation status (
設定変更経由時処理(Sg11~Sg22)では、まずシステム動作ステータスに00Hをセットし(Sg11)、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド(BA77H)を送信する(Sg12,Sg13)。システム動作ステータスに00Hをセットすることにより、例えばその後に電断が生じても、既に説明した電源異常チェック処理(図74)のS48,S49でバックアップフラグがON(=AA55H)となるため、次回電源投入時にバックアップ異常により電源再投入待ちとなることはない。 In the process via setting change (Sg11 to Sg22), first, 00H is set in the system operation status (Sg11), and a setting change end command (BA77H) indicating that the setting change period has ended is transmitted (Sg12, Sg13). By setting 00H to the system operation status, for example, even if a power failure occurs after that, the backup flag will be turned ON (= AA55H) in S48 and S49 of the power supply abnormality check process (FIG. 74) described above, so the next time. When the power is turned on, there is no waiting for the power to be turned on again due to a backup error.
また、7セグ表示部433d(設定表示手段434)を指定するコモンデータ(@CMN23)をLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力する(Sg14)。そして、数値用7セグデコードテーブル(D_N7STBL)(図72)の先頭アドレスをHLレジスタに、設定値データの値をAレジスタに夫々セットする(Sg15,Sg16)と共に、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタにセットする(Sg17)。これにより、Aレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。
Further, the common data (@ CMN23) designating the 7-
そして、そのAレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”(@SEG_DP)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新し(Sg18)、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Sg19)。これにより、設定変更処理により確定した設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが設定表示手段434、即ち性能情報表示手段433の7セグ表示部433dに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段434に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる(例えばドットを付加する)ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化(ドットの付加等)に代えて又は加えて、光量を変化(例えば増加)させたり、表示パターンを変化(例えば点滅から点灯)させてもよい。
Then, the value of the A register is updated by obtaining the logical sum (OR) of the value of the A register and the display pattern data "10000000B" (@SEG_DP) corresponding to ". (Dot)" (Sg18). , The display pattern data of the A register is output to the LED data port 2 (P_LED2) (Sg19). As a result, any one of "1." to "6." corresponds to the set value data (any of 0 to 5) confirmed by the setting change process, which is the setting display means 434, that is, the performance information display means 433-7. It is displayed on the
続いて、所定時間(例えば約1秒)の待ち時間処理(Sg20~Sg22)を実行する。即ち、まずBレジスタに所定時間(例えば約1秒)に対応する値(ここでは250)をセットし(Sg20)、上述したシステム確認中処理(M_WAIT)を、Bレジスタの値を減算しつつその減算後のBレジスタの値が0になるまで繰り返し実行する(Sg21,Sg22)。本実施形態のシステム確認中処理は、上述したように4msの待ち時間を設けるためのものであるから、これを250回繰り返すことにより、設定表示手段434による確定後の設定値データ(0~5の何れか)に対応する表示(以下、設定変更確定表示という)を約1秒継続することができる。 Subsequently, the waiting time processing (Sg20 to Sg22) for a predetermined time (for example, about 1 second) is executed. That is, first, a value (250 in this case) corresponding to a predetermined time (for example, about 1 second) is set in the B register (Sg20), and the above-mentioned system checking process (M_WAIT) is performed while subtracting the value in the B register. It is repeatedly executed until the value of the B register after subtraction becomes 0 (Sg21, Sg22). Since the process during system confirmation of the present embodiment is for providing a waiting time of 4 ms as described above, by repeating this 250 times, the set value data (0 to 5) after the determination by the setting display means 434 is performed. The display corresponding to (any of)) (hereinafter referred to as the setting change confirmation display) can be continued for about 1 second.
また、設定変更確定表示のための待ち時間処理(1秒)に、設定表示手段434(7セグ表示部433d)の表示制御でデータ出力タイミングを一定周期に調整するために用いているシステム確認中処理(待ち時間形成モジュール)を用いているため、専用の待ち時間処理を設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。なお本実施形態では、以上のように約1秒間の設定変更確定表示に関してはスタティック点灯方式により駆動制御を行っている。
In addition, the system is being checked to adjust the data output timing to a fixed cycle by the display control of the setting display means 434 (7-
以上の設定変更経由時処理(Sg11~Sg22)に続いては、RAMクリアコマンド用の下位バイトデータである02HをWレジスタにセットした上で共通処理(S22)へジャンプし(Sg23,Sg24)、RAMクリア処理を終了する。 Following the above processing via setting change (Sg11 to Sg22), 02H, which is lower byte data for the RAM clear command, is set in the W register and then jumped to the common processing (S22) (Sg23, Sg24). End the RAM clear process.
共通処理(S22)では、図67のソースプログラム及び図76のフローチャートに示すように、まずBA01H(イニシャライズコマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sk1)、コマンド送信処理(Sk2)によってそのコマンドデータを送信する。また、WレジスタをEレジスタにロードし(Sk3)、コマンド送信処理(Sk4)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。例えば「設定変更」の場合には、Wレジスタには02Hがセットされているため(Sg23)、DEレジスタに格納されているBA01Hの下位バイトが02Hに変更されてBA02H(RAMクリアコマンド)が送信される。 In the common process (S22), as shown in the source program of FIG. 67 and the flowchart of FIG. 76, BA01H (initialization command data) is first stored in the DE register (Sk1), and the command data is stored by the command transmission process (Sk2). Send. Further, the W register is loaded into the E register (Sk3), and the command data of the DE register is transmitted by the command transmission process (Sk4). For example, in the case of "setting change", since 02H is set in the W register (Sg23), the lower byte of BA01H stored in the DE register is changed to 02H and BA02H (RAM clear command) is transmitted. Will be done.
続いて、遊技状態報知情報更新処理(M_MKINFO)を実行する(Sk5)。この遊技状態報知情報更新処理(Sk5)では、処理態様に応じて各種コマンドの送信等を行う。即ち、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れかの場合には、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)を順次送信する(Sk51→Sk52~Sk54)。また、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れでもない場合、即ち「設定変更」、「RAMクリア」の何れかの場合には、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)を送信し、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)は送信しない(Sk51→Sk55)。更に、第1,第2特別図柄が変動中でない場合には客待ち中コマンド(BA04H)を送信する(Sk56,Sk57)。 Subsequently, the game state notification information update process (M_MKINFO) is executed (Sk5). In this game state notification information update processing (Sk5), various commands are transmitted according to the processing mode. That is, when the processing mode is either "setting confirmation" or "backup recovery", the first and second special hold quantity specification commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the first and second special hold counts. The set value command (F6xxH) based on the set value data and the state specification command (FAxxH to FDxxH) based on the gaming state are sequentially transmitted (Sk51 → Sk52 to Sk54). Further, when the processing mode is neither "setting confirmation" nor "backup recovery", that is, when either "setting change" or "RAM clear", the setting value command (F6xxH) based on the setting value data is executed. The first and second special hold quantity designation commands (B0xxH, B1xxH) and the status designation commands (FAxxH to FDxxH) are not transmitted (Sk51 → Sk55). Further, when the first and second special symbols are not changing, a customer waiting command (BA04H) is transmitted (Sk56, Sk57).
そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定する(Sk6~Sk10)。例えばLEDコモンポートはここでクリアされ、それによって約1秒間の設定変更確定表示は終了する。また、作業領域の初期設定を行う(Sk11,Sk12)。この作業領域の初期設定では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定し、動作確認タイマに初期値をセットする。 Then, initial values are set in various internal function registers (Sk6 to Sk10). For example, the LED common port is cleared here, thereby ending the setting change confirmation display for about 1 second. In addition, the work area is initially set (Sk11, Sk12). In the initial setting of this work area, for example, 00H is set in the system operation status, the launch control signal is set to ON, and the initial value is set in the operation confirmation timer.
動作確認タイマは、性能表示手段435の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内RAMに記憶され、初期値として、例えば4800msに対応するタイマ値に1を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように4ms周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが1ずつ減算されるため(図89のS82)、4800msに対応するタイマ値は1200となり、動作確認タイマの初期値はこれに1を加算した1201となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理(メインループ処理の前)に行っている。 The operation confirmation timer is for measuring the execution time of the operation confirmation display of the performance display means 435. For example, it is stored in the RAM in the area, and as an initial value, a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to, for example, 4800 ms is used. It is set. In the present embodiment, as will be described later, the operation confirmation timer is subtracted by 1 in the timer interrupt process executed in the 4 ms cycle (S82 in FIG. 89), so that the timer value corresponding to 4800 ms is 1200, and the operation confirmation timer The initial value is 1201 which is obtained by adding 1 to this. As described above, in the present embodiment, the initial setting of the operation confirmation timer used for measuring the execution time of the operation confirmation display is performed in the processing at the time of turning on the power (before the main loop processing).
S13(図65,図66)の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Sb2で得られた値が0でなければ(ZF≠1)、即ちA(1,1,1)でなければ、図66のSYSTEM_80、即ちRAM異常判定処理(S16)へとジャンプする(Sb3)。 The description will be continued by returning to the setting change branch determination process of S13 (FIGS. 65 and 66). If the value obtained in Sb2 is not 0 (ZF ≠ 1), that is, if it is not A (1,1,1), the process jumps to SYSTEM_80 in FIG. 66, that is, the RAM abnormality determination process (S16) (Sb3). ..
RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図66に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Sd1,Sd2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域(W_SETVAL)から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(@DANMAX)である6とを比較してそれらの差を求める(Sd1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、1~6の何れが選択されているかに応じて0~5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(JF=0)、RAM異常と判断してSYSTEM_90、即ち電源再投入待ち処理(S17)にジャンプする(Sd2)。 The RAM abnormality determination process (S16) determines whether or not to select the processing mode of the “RAM abnormality”, and as shown in FIG. 66, first determines whether or not the RAM is abnormal (Sd1, Sd2). .. That is, the set value data is acquired from the set value work area (W_SETHVAL) of the RAM in the area, and the set value data is compared with 6 which is the set maximum value (@DANMAX) to obtain the difference between them (Sd1). In the case of the present embodiment, the set value data of any of 0 to 5 should be stored in the set value work area on the RAM depending on which of 1 to 6 is selected, so that it is normal. If so, the difference between the set value data and 6 is a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (JF = 0), it is determined that the RAM is abnormal, and the process jumps to SYSTEM_90, that is, the power restart waiting process (S17) (Sd2).
またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Sd3,Sd4)。即ち、バックアップフラグの値とAA55H(@BACKUP)とを比較してそれらの差を求める(Sd3)。そして、その差が0でなければ(ZF≠1)、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のSYSTEM_90、即ち電源再投入待ち処理(S17)へと移行する(Sd4)。 If the RAM is not abnormal, it is determined whether or not the backup is abnormal (Sd3, Sd4). That is, the value of the backup flag is compared with AA55H (@BACKUP) to obtain the difference between them (Sd3). If the difference is not 0 (ZF ≠ 1), it is determined that the backup is abnormal, and the process proceeds to the next SYSTEM_90, that is, the power restart waiting process (S17) without jumping (Sd4).
なお上述したように、設定変更処理(S14)でバックアップフラグをクリアし(Sc3)、電源異常チェック処理で電源異常を検出した場合にはシステム動作ステータスが00Hの場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのRAM異常判定処理(S16)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。 As described above, when the backup flag is cleared (Sc3) in the setting change processing (S14) and a power supply abnormality is detected in the power supply abnormality check processing, the backup flag is turned ON only when the system operation status is 00H (=). Since it is set to AA55H), if a power failure occurs during the setting change period, the RAM error determination process (S16) determines that a backup error occurs at the next power-on, and the power is turned on again. Wait processing (S17) is executed.
電源再投入待ち処理(S17)では、図66のソースプログラム及び図77のフローチャートに示すように、まず電源再投入コマンド(BA7FH)を送信する(Se1,Se2)。演出制御基板416aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段327には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる(図102)。
In the power re-on wait process (S17), as shown in the source program of FIG. 66 and the flowchart of FIG. 77, first, the power re-on command (BA7FH) is transmitted (Se1, Se2). When the
そして、Wレジスタに「E」表示用のオフセット値である06Hをセットし(Se3)、Aレジスタをクリアした上で(Se4)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Se5)という一連の処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態(Se6)となる。ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理(S14)で説明した通りであるが、Wレジスタの値が異なることにより、設定変更処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この電源再投入待ち処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にWレジスタに06Hをセットしているため(Se3)、システム入出力管理処理のSs4(図71)では、数値用7セグデコードテーブルにおける7番目の表示パターンデータ、即ち「E」を表示するための“01111001B”がAレジスタにセットされる。従って、設定表示手段434、即ち性能情報表示手段433の7セグ表示部433dにはエラーを示す「E」が表示される。
Then, the W register is set to 06H, which is an offset value for displaying "E" (Se3), the A register is cleared (Se4), and the system input / output management process (M_SYSIO) is called (Se5). The power supply wait state (Se6) is set so that the process of is repeated indefinitely. Here, the system input / output management process has already been described in the setting change process (S14), but the operation is partially different from that in the setting change process due to the difference in the value of the W register. That is, in this power supply re-on wait process, 06H is set in the W register when calling the system input / output management process (Se3). Therefore, in the system input / output management process Ss4 (FIG. 71), the numerical 7-segment display is used. The seventh display pattern data in the decode table, that is, "01111001B" for displaying "E" is set in the A register. Therefore, "E" indicating an error is displayed on the setting display means 434, that is, the 7-
以上のように本実施形態では、性能情報表示手段433のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理(表示制御モジュール)として設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)等の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。 As described above, in the present embodiment, the process related to the dynamic lighting control of the performance information display means 433 and the power supply abnormality check process are set as the system input / output management process (display control module), and the setting change process (S14) and the power cycle wait process. The program capacity is reduced by sharing it among (S17) and the like.
また以上のように、本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13でA(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ431と設定変更操作手段432とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定する必要がある。
Further, as described above, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the present embodiment is configured to forcibly turn on the power again by shifting to the power re-on wait state. If the power re-turning wait process (S17) is executed due to a RAM error, and if it is not A (1, 1, 1) in S13 at the next power re-turning, it is determined that the RAM is abnormal again and the power is turned on again. Wait processing (S17) is executed. Therefore, when the power is turned on again while waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened and the RAM clear switch 431 and the setting change operation means 432 are both turned on to change the setting (setting change processing). It is necessary to execute S14) and set the set value to any value among the
このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理(S14)を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理(S14)を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S13)の後にRAM異常判定処理(S16)を実行するようになっている。 As described above, in the case of "RAM error", the setting change process (S14) is executed by turning on the power again, and the set value is set to a normal value, so that the power is turned on again. In that respect, in the case of "setting change" for executing the setting change process (S14), it is not necessary to wait for the power to be turned on again even if the RAM is abnormal. Therefore, in the present embodiment, the RAM abnormality determination process (S16) is executed after the setting change branch determination process (S13) in order to eliminate unnecessary processing.
S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図67のSYSTEM_110、即ちRAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する(Sd4)。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図67に示すように、まずAレジスタの第5ビット(@B_RWMCR)の値をCF(キャリーフラグ)に転送する(Sf1)。そして、そのCF(Aレジスタの第5ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ431がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、Sf2でジャンプすることなく次のRAMクリア処理(S15)へと移行するが、そうでなければSYSTEM_160、即ち設定確認分岐判定処理(S19)へとジャンプする。 The explanation will be continued by returning to the RAM abnormality determination process of S16. If it is determined in S16 that neither the RAM nor the backup is abnormal, the process proceeds to SYSTEM_110 in FIG. 67, that is, the RAM clear branch determination process (S18) (Sd4). This RAM clear branch determination process (S18) determines whether or not to select the process mode of "RAM clear". As shown in FIG. 67, first, the value of the fifth bit (@B_RWMCR) of the A register is determined. Is transferred to CF (carry flag) (Sf1). If the CF (fifth bit of the A register) is 1, that is, if the RAM clear switch 431 is ON, the "RAM clear" processing mode is selected, and the next RAM clear without jumping at Sf2. It shifts to the process (S15), but otherwise jumps to SYSTEM_160, that is, the setting confirmation branch determination process (S19).
本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S18)が実行されるのはA(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはA(0,1,1)、A(1,1,0)、A(0,1,0)の3種類の場合であるから(図69参照)、このS18ではAレジスタの第4,5,6ビットのうちの第5ビットのみを判定すれば足りる。 In the present embodiment, of the eight combinations of the values of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register, the RAM clear branch determination process (S18) is executed in seven other than A (1,1,1). In the case of kind. Of these seven types, the "RAM clear" processing mode is selected from three types: A (0,1,1), A (1,1,0), and A (0,1,0). Since this is the case (see FIG. 69), in this S18, it is sufficient to determine only the 5th bit out of the 4th, 5th, and 6th bits of the A register.
なお、上述したようにRAMクリア処理(S15)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S18)よりも前にRAM異常判定処理(S16)を実行するように構成されている。 Since the set value work area is not cleared by the RAM clear process (S15) as described above, in the present embodiment, the RAM error determination process (S16) is executed before the RAM clear branch determination process (S18). It is configured.
RAMクリア処理(S15)及びそれ以降の処理については既に説明した通りであるが、この場合、RAMクリア処理(S15)におけるSg9の時点ではシステム動作ステータスは初期値である01Hのままであるため、設定変更経由判定処理(Sg9)では設定変更処理(S14)を経由していないと判定され、設定変更経由時処理(Sg11~Sg22)は実行されない。従って、約1秒間の設定変更確定表示は行われないため、設定変更が行われていないにも拘わらず無駄に1秒間の待ち時間が設けられることもない。 The RAM clear processing (S15) and subsequent processing are as described above, but in this case, the system operation status remains at the initial value of 01H at the time of Sg9 in the RAM clear processing (S15). In the setting change via determination process (Sg9), it is determined that the setting change process (S14) is not used, and the setting change via determination process (Sg11 to Sg22) is not executed. Therefore, since the setting change confirmation display for about 1 second is not performed, there is no needless waiting time of 1 second even though the setting change is not performed.
RAMクリア分岐判定処理(S18)でAレジスタの第5ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S19)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S19)をRAM異常判定処理(S16)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。 The setting confirmation branch determination process (S19) that shifts when it is determined in the RAM clear branch determination process (S18) that the fifth bit of the A register is not 1 is either "setting confirmation" or "backup recovery". Is to be selected. In this way, by performing the setting confirmation branch determination process (S19) after the RAM abnormality determination process (S16), it is possible to avoid a situation in which the setting cannot be restored due to a RAM error after the setting confirmation or the backup restoration is determined.
設定確認分岐判定処理(S19)では、図67に示すように、まずAレジスタの値と“01010000B”(@DOPEN+@SETKY)とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,6ビットが1で第5ビットが0の場合(=A(1,0,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ431がOFF、設定変更操作手段432がONの場合に0となる(図69参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ZF=0)、即ちA(1,0,1)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S20)をスキップしてSYSTEM_180、即ちバックアップ復帰処理(S21)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。 In the setting confirmation branch determination process (S19), as shown in FIG. 67, first, the value of the A register is compared with "01010000B" (@ DOPEN + @SETKY) and the difference between them is obtained (Sh1). The value obtained by this is when the 4th and 6th bits of the A register are 1 and the 5th bit is 0 (= A (1,0,1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM is cleared. It becomes 0 when the switch 431 is OFF and the setting change operation means 432 is ON (see FIG. 69). If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set in ZF (zero flag). Then, if the value obtained in Sh1 is not 0 (ZF = 0), that is, if it is not A (1,0,1), the processing mode of "backup recovery" is selected instead of "setting confirmation", and the next step is The setting confirmation process (S20) is skipped, and the process shifts (jumps) to SYSTEM_180, that is, the backup return process (S21) (Sh2).
本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S19)が実行されるのは第5ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはA(1,0,1)の場合のみであり、それ以外のA(0,0,1)、A(1,0,0)、A(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図69参照)。 In the present embodiment, of the eight combinations of the values of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register, the setting confirmation branch determination process (S19) is executed only when the fifth bit is 0. Is. Of these four types, the "setting confirmation" processing mode is selected only in the case of A (1,0,1), and the other A (0,0,1) and A (1). , 0,0), A (0,0,0), the processing mode of "backup recovery" is selected in all cases (see FIG. 69).
バックアップ復帰処理(S21)では、図67に示すように、まず領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj1)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj2)と共に、0クリア処理をコールする(Sj3)。本実施形態では、領域内RAMの設定値ワーク領域の次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj1~Sj3により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
In the backup recovery process (S21), as shown in FIG. 67, first, the address of the backup flag in the area RAM is set in the HL register (Sj1), and the backup flag is set from the address of the winning opening
そして、停電復帰表示コマンド用の下位バイトデータである03HをWレジスタにセットし(Sj4)、次の共通処理(S22)に移行する。共通処理(S22)については既に説明した通りであるが、この場合、Wレジスタには03Hがセットされているため、イニシャライズコマンド(BA01H)の送信(Sk1,Sk2)に続いては停電復帰表示コマンド(BA03H)が送信される。 Then, 03H, which is the lower byte data for the power failure recovery display command, is set in the W register (Sj4), and the process proceeds to the next common process (S22). The common process (S22) has already been described, but in this case, since 03H is set in the W register, the power failure recovery display command follows the transmission (Sk1 and Sk2) of the initialization command (BA01H). (BA03H) is transmitted.
設定確認分岐判定処理(S19)に戻って説明を続ける。図67のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,0,1)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_180(バックアップ復帰処理S21)へジャンプすることなく、次の設定確認処理S20に移行する。 The explanation is continued by returning to the setting confirmation branch determination process (S19). In Sh2 of FIG. 67, if the value obtained in Sh1 is 0 (ZF = 1), that is, if A (1,0,1), the processing mode of "setting confirmation" is selected, and SYSTEM_180 (backup). The process proceeds to the next setting confirmation process S20 without jumping to the return process S21).
設定確認処理(S20)では、図67のソースプログラム及び図78のフローチャートに示すように、まず不正情報タイマ(W_SGTMER)に初期値(例えば30秒に対応する値)をセットする(Si1)。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が0になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。なお本実施形態では、「設定確認」の場合、不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理(S20)の開始時に行っているため、設定確認終了後に所定時間(ここでは30秒)のセキュリティ信号の出力が保証される。即ち、例えば不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理(S20)の終了時に行う場合、例えば設定確認期間中に電源を切り(電断)、設定変更操作手段432をOFFにして電源を再投入することによりバックアップ復帰させると(電断復帰)、セキュリティ信号の出力をキャンセルできる可能性があるが、本実施形態の場合にはそのような手順で操作しても不正情報タイマには30秒に対応する初期値がセットされているため、セキュリティ信号の出力をキャンセルすることはできない。即ち本実施形態では、設定確認処理(S20)の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理(S20)を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するため、セキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。 In the setting confirmation process (S20), as shown in the source program of FIG. 67 and the flowchart of FIG. 78, first, an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is set in the invalid information timer (W_SGTMER) (Si1). This rogue information timer is for counting the output time of the security signal. For example, in the timer interrupt process described later, the security signal is output until the value of the rogue information timer becomes 0. In the present embodiment, in the case of "setting confirmation", since the initial value is set in the invalid information timer at the start of the setting confirmation process (S20), a predetermined time (here, 30 seconds) is set after the setting confirmation is completed. The output of security signals is guaranteed. That is, for example, when the initial value is set to the invalid information timer at the end of the setting confirmation process (S20), for example, the power is turned off (power cut) during the setting confirmation period, the setting change operation means 432 is turned off, and the power is turned on. There is a possibility that the output of the security signal can be canceled if the backup is restored by re-inputting (return to power failure). Since the initial value corresponding to the second is set, the output of the security signal cannot be canceled. That is, in the present embodiment, the security signal is output externally even when the game process is executed without executing the setting confirmation process (S20) when the power is cut off during the execution of the setting confirmation process (S20) and the subsequent power failure is restored. Therefore, it is possible to reliably output the security signal for a predetermined time.
続いて、設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド(BA60H)を送信する(Si2,Si3)。演出制御基板416aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段327には「設定確認中」等の表示が行われる(図102)。なお、例えば設定確認開始コマンド(BA60H)の下位バイトに設定値データを加算することにより、設定値データの情報を付加した設定確認開始コマンド(BA60H~BA65H)を送信するようにしてもよい。
Subsequently, a setting confirmation start command (BA60H) indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (Si2, Si3). When the
次に、設定値ワーク領域から取得した設定値データをWレジスタにセットし(Si4)、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”(@SEG_DP)をAレジスタにセットした上で(Si5)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Si6)一連の処理を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段432のOFFエッジが検出されるまで繰り返し実行する(Si7,Si8)。 Next, the set value data acquired from the set value work area was set in the W register (Si4), and "10000000B" (@SEG_DP), which is the display pattern data corresponding to ". (Dot)", was set in the A register. Above (Si5), the system input / output management process (M_SYSIO) is called (Si6). A series of processes is repeatedly executed until the setting confirmation end condition is satisfied, that is, until the OFF edge of the setting change operation means 432 is detected. (Si7, Si8).
ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)で説明した通りであるが、WレジスタとAレジスタの値が異なることにより、設定変更処理、電源再投入待ち処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この設定確認処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にWレジスタに設定値データを、Aレジスタに「.(ドット)」に対応する表示パターンデータを夫々セットしているため(Si4,Si5)、システム入出力管理処理のSs4(図71)では、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタ(「.(ドット)」に対応する表示パターンデータ)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新する。これにより、設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが設定表示手段434、即ち性能情報表示手段433の7セグ表示部433dに表示される。
Here, the system input / output management process has already been described in the setting change process (S14) and the power restart wait process (S17), but the setting change process is performed because the values of the W register and the A register are different. Some operations are different from those in the process of waiting for the power to be turned on again. That is, in this setting confirmation process, the set value data is set in the W register and the display pattern data corresponding to ". (Dot)" is set in the A register when calling the system input / output management process (Si4, respectively). Si5), in Ss4 (FIG. 71) of the system input / output management process, from the address obtained by adding the value of the W register (set value data) to the value of the HL register (the start address of the 7-segment decoding table for numerical values). The display pattern data is acquired, the logical sum (OR) with the A register (display pattern data corresponding to ". (Dot)") is obtained, and the value of the A register is updated. As a result, any one of "1." to "6." is displayed on the setting display means 434, that is, the 7-
そして、設定変更操作手段432のOFFエッジが検出されると、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド(BA67H)を送信し(Si9,Si10)、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 Then, when the OFF edge of the setting change operation means 432 is detected, a setting confirmation end command (BA67H) indicating that the setting confirmation period has ended is transmitted (Si9, Si10), and the backup restoration process (S21) already described is performed. Move to.
このように本実施形態では、設定表示手段434(7セグ表示部433d)のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理(M_SYSIO)として設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)及び設定確認処理(S20)の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
As described above, in the present embodiment, the process related to the dynamic lighting control of the setting display means 434 (7-
以上のS12~S22が終了すると、メインループ処理(S23~S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above S12 to S22 are completed, the process proceeds to the main loop processing (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), out-of-area processing (S26) is executed, and then all registers are restored. A series of processes of allowing interrupts (S27) and allowing interrupts (S28) are repeatedly executed. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.
ここで、領域外処理(S26)では、図79に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ(S61)、領域外RAMチェック処理(S62)を実行する。この領域外RAMチェック処理(S62)では、例えば図80に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S71)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S71:Yes)、領域外RAMを初期化(クリア)する(S72)。 Here, in the out-of-area processing (S26), as shown in FIG. 79, the in-region stack pointer is first saved (S61), and the out-of-area RAM check processing (S62) is executed. In this out-of-area RAM check process (S62), for example, as shown in FIG. 80, it is determined whether or not there is an abnormality in the out-of-area RAM (S71), and it is a condition that it is determined that there is an abnormality in the out-of-area RAM. (S71: Yes), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S72).
このように、メインループ中に領域外RAMに異常が発生した場合には領域外RAMは初期化されるが(S71,S72)、本実施形態では動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が0に達する前に領域外RAMに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。 As described above, when an abnormality occurs in the out-of-region RAM during the main loop, the out-of-region RAM is initialized (S71, S72), but in the present embodiment, the operation confirmation timer is stored in the in-region RAM. Therefore, for example, even if an abnormality occurs in the out-of-area RAM before the value of the operation confirmation timer reaches 0, the value of the operation confirmation timer is not cleared.
領域外RAMチェック処理(S62)に続いては性能表示集計除算処理(S63)を実行する。性能表示集計除算処理(S63)は、性能表示手段435に表示するベース値(特定値)を算出するもので、「総アウト個数」が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間毎に、大当たり遊技中(大当たり開始/終了インターバル中を含む)、高確率状態中及び開放延長状態中を除く特定期間中におけるアウト個数(以下、「通常アウト個数」という)と、同じく特定期間中における払い出し個数(以下、「通常払い出し個数」という)とをカウントし、「通常払い出し個数」を「通常アウト個数」で除算することによりリアルタイムベース値(特定値)を算出する。なお、この性能表示集計除算処理(S63)を実行する主制御基板415aが、ベース値(特定値)を算出する特定値算出手段を構成している。
Following the out-of-area RAM check process (S62), the performance display aggregation division process (S63) is executed. The performance display aggregation division process (S63) calculates the base value (specific value) to be displayed on the performance display means 435, and for each unit measurement period until the "total number of outs" reaches a predetermined number (for example, 60,000). In addition, the number of outs during a specific period (hereinafter referred to as "normal out number") excluding during the jackpot game (including during the jackpot start / end interval), high probability state, and open extension state, and also during the specific period. The real-time base value (specific value) is calculated by counting the number of payouts (hereinafter referred to as "normal payout number") and dividing the "normal payout number" by the "normal out number". The
本実施形態では、アウト球検出手段414による検出信号に基づいて「総アウト個数」をカウントする総アウトカウンタと、同じくアウト球検出手段414による検出信号に基づいて「通常アウト個数」をカウントする通常アウトカウンタと、各入賞手段に設けられた入賞検出手段による検出信号に基づいて、特定期間中における各入賞手段への入賞個数(特定数)をカウントする入賞カウンタ(特定数カウンタ)とを設けている。なお、「通常払い出し個数」については、入賞カウンタによる各入賞手段への入賞個数と、入賞手段毎の賞球個数とに基づいてカウントされる。遊技状態毎の各カウンタの加算/非加算の切り換えは図81のようになる。以下の説明では、入賞検出手段、アウト球検出手段414が遊技球を検出したときに入賞カウンタ、通常アウトカウンタに加算される期間を「加算期間」、加算されない期間を「非加算期間」という。
In the present embodiment, a total out counter that counts the "total out number" based on the detection signal by the out ball detecting means 414 and a normal out counter that counts the "normal out number" based on the detection signal by the out
性能表示集計除算処理(S63)では、各カウンタによるカウント処理については常に行うが、カウンタ値を用いてベース値を算出する処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 In the performance display aggregate division process (S63), the count process by each counter is always performed, but the process of calculating the base value using the counter value is executed when the start value is set in the aggregate division counter described later. However, it is not executed at other timings. In addition, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up to that point become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.
性能表示集計除算処理(S63)の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ(S64)、領域外処理を終了する。 After the performance display aggregation division process (S63) is executed, the stack pointer in the area is returned (S64), and the process outside the area is terminated.
なお本実施形態では、入賞カウンタによるカウントは各入賞手段345~350に設けられた入賞検出手段345a~350aによる検出に基づいて行い、通常アウトカウンタによるカウントはアウト球検出手段414による検出に基づいて行うが、図51に示すように各入賞検出手段345a~350aとアウト球検出手段414とは距離があるため、1つの遊技球が入賞検出手段を通過してからアウト球検出手段414を通過するまでにはある程度の時間を要する。図82は、遊技球が入賞検出手段を通過してからアウト球検出手段414を通過するまでの経過時間の最小値と最大値とを入賞手段(図柄変動中の入賞がなく、始動入賞手段でもない大入賞手段347を除く)毎に示したものである。アウト口358についても同様に、アウト口358を通過してからアウト球検出手段414を通過するまでの経過時間の最小値と最大値とを示している。以下、入賞検出手段又はアウト口を通過してからアウト球検出手段414を通過するまでの経過時間を「特定経過時間」という。
In the present embodiment, the counting by the winning counter is performed based on the detection by the winning detecting
本実施形態では、図51に示す各入賞検出手段及びアウト球検出手段414の位置関係より明らかなように、図82に示す最小値Ta1~Te1の大小関係はTb1>Tc1>Td1>Ta1>Te1、同じく最大値Ta2~Te2の大小関係はTb2>Tc2>Td2>Ta2>Te2となっている。なお、例えば普通入賞ユニット325に第2アウト口を、大入賞手段347のユニットに第3アウト口を夫々設け、第2アウト口に関する特定経過時間の最小値、最大値を夫々Tf1,Tf2、第3アウト口に関する特定経過時間の最小値、最大値を夫々Tg1,Tg2とした場合、最小値Ta1~Tg1の大小関係は例えばTb1>Tc1>Td1>Tf1>Tg1>Ta1>Te1となり、同じく最大値Ta2~Tg2の大小関係は例えばTb2>Tc2>Td2>Tf2>Tg2>Ta2>Te2となる。以下、第2アウト口を設けることを想定する場合にはその特定経過時間の最小値、最大値としてTf1,Tf2を用い、同じく第3アウト口を設けることを想定する場合にはその特定経過時間の最小値、最大値としてTg1,Tg2を用いることとする。
In the present embodiment, as is clear from the positional relationship between the winning detection means and the out ball detecting means 414 shown in FIG. 51, the magnitude relationship of the minimum values Ta1 to Te1 shown in FIG. 82 is Tb1> Tc1> Td1> Ta1> Te1. Similarly, the magnitude relationship of the maximum values Ta2 to Te2 is Tb2> Tc2> Td2> Ta2> Te2. For example, the
ここで、入賞手段への入賞タイミングによっては、入賞検出手段の通過時は加算期間(特定期間)であったにも拘わらずアウト球検出手段414の通過時には非加算期間に移行していることにより、入賞カウンタは加算されるが通常アウトカウンタは加算されない場合が考えられ、また逆に、入賞検出手段の通過時は非加算期間であったにも拘わらずアウト球検出手段414の通過時には加算期間(特定期間)に移行していることにより、入賞カウンタは加算されないが通常アウトカウンタは加算される場合が考えられる。 Here, depending on the winning timing to the winning means, the addition period (specific period) is set when the winning detecting means is passed, but the non-adding period is set when the out ball detecting means 414 is passed. , It is conceivable that the winning counter is added but the out counter is not normally added. Due to the shift to (specific period), the winning counter may not be added, but the normal out counter may be added.
このような不都合を解消すべく、本実施形態では、通常遊技状態中に第1,第2特別図柄の大当たり変動(特定期間の終了条件が満たされる前の最後の図柄変動)を実行する場合には、その変動時間を、その図柄変動に関する始動入賞手段の特定経過時間の最大値(特定時間)よりも長くするように構成されている。また、特別遊技状態が終了する前の最後の第1,第2特別図柄がはずれ変動(特定期間の開始条件が満たされる前の最後の図柄変動)の場合には、その変動時間を、その図柄変動に関する始動入賞手段の特定経過時間の最大値(特定時間)よりも長くするように構成されている。 In order to eliminate such inconvenience, in the present embodiment, when the jackpot variation of the first and second special symbols (the last symbol variation before the end condition of the specific period is satisfied) is executed during the normal game state. Is configured to make the fluctuation time longer than the maximum value (specific time) of the specific elapsed time of the starting winning means for the symbol variation. In addition, if the last 1st and 2nd special symbols before the end of the special gaming state are out of alignment fluctuations (the last symbol fluctuations before the start condition of the specific period is satisfied), the fluctuation time is used as the symbol. It is configured to be longer than the maximum value (specific time) of the specific elapsed time of the starting winning means regarding fluctuation.
図83(a)は、通常遊技状態中で且つ第1特別保留個数が0の状態で第1特別図柄始動手段345に遊技球が入賞し、第1特別図柄表示手段363による大当たりとなる図柄変動が行われた場合の例を示している。この場合、第1特別図柄の変動終了時に加算期間(特定期間)から非加算期間(大当たり遊技)に移行するが、その第1特別図柄の変動時間は、第1特別図柄始動手段345に関する特定経過時間(遊技球が入賞検出手段345aを通過してからアウト球検出手段414を通過するまでの経過時間)の最大値であるTa2(図82参照)よりも長いため、遊技球が入賞検出手段345aを通過するタイミングと、その遊技球がアウト球検出手段414を通過するタイミングとは共に加算期間中となり、上述のような不都合は生じない。
FIG. 83A shows a symbol variation in which a game ball wins a prize in the first special symbol starting means 345 and becomes a big hit by the first special symbol display means 363 in a normal gaming state and in a state where the first special hold number is 0. Is shown as an example when. In this case, at the end of the change of the first special symbol, the addition period (specific period) is shifted to the non-addition period (big hit game), but the change time of the first special symbol is the specific progress regarding the first special symbol starting means 345. Since it is longer than Ta2 (see FIG. 82), which is the maximum value of the time (elapsed time from the time when the game ball passes through the winning detection means 345a to the time when the game ball passes through the out ball detecting means 414), the game ball is the winning detecting
また図83(b)は、時短状態中で且つ第2特別保留個数が0の状態で第2特別図柄始動手段346に遊技球が入賞し、その時短状態の最終変動(例えば50回目)である第2特別図柄表示手段364によるはずれ変動が行われた場合の例を示している。この場合、第2特別図柄の変動終了時に非加算期間(時短状態)から加算期間(特定期間)に移行するが、その第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間(遊技球が入賞検出手段346aを通過してからアウト球検出手段414を通過するまでの経過時間)の最大値であるTb2(図82参照)よりも長いため、遊技球が入賞検出手段346aを通過するタイミングと、その遊技球がアウト球検出手段414を通過するタイミングとは共に非加算期間中となり、上述のような不都合は生じない。
Further, FIG. 83 (b) shows the final variation (for example, the 50th time) of the time saving state in which the game ball wins the second special symbol starting means 346 in the time saving state and the second special holding number is 0. An example is shown in the case where the deviation variation is performed by the second special symbol display means 364. In this case, at the end of the change of the second special symbol, the non-addition period (time saving state) is changed to the addition period (specific period), but the change time of the second special symbol is the specific progress regarding the second special symbol starting means 346. Since it is longer than Tb2 (see FIG. 82), which is the maximum value of the time (the elapsed time from when the game ball passes through the winning detection means 346a to when it passes through the out ball detecting means 414), the game ball is the winning detecting
以上のように、加算/非加算期間の切り換え前の最終の図柄変動に関する始動入賞については、その最終の図柄変動の変動時間を適切に設定することにより、入賞検出手段の通過タイミングとアウト球検出手段414の通過タイミングとが加算期間と非加算期間とに分かれることを防止できる。
As described above, for the start winning prize related to the final symbol variation before switching between the addition / non-addition period, the passing timing of the winning detection means and the out-ball detection by appropriately setting the fluctuation time of the final symbol variation. It is possible to prevent the passage timing of the
一方、第1,第2特別図柄の大当たり態様となる変動中(特定期間の終了条件が満たされる前の最後の図柄変動中)における入賞や、特別遊技状態が終了する前の最後の第1,第2特別図柄のはずれ態様となる変動中(特定期間の開始条件が満たされる前の最後の図柄変動)における入賞については、入賞検出手段の通過タイミングとアウト球検出手段414の通過タイミングとが加算期間と非加算期間とに分かれてしまうことを完全には防止することができない。アウト口358を通過する遊技球についても同様である。
On the other hand, winning a prize during the change that is the jackpot mode of the first and second special symbols (during the last symbol change before the end condition of the specific period is satisfied) and the last first and first before the end of the special gaming state. The passing timing of the winning detection means and the passing timing of the out-ball detecting means 414 are added to the winning during the fluctuation of the second special symbol (the last symbol change before the start condition of the specific period is satisfied). It cannot be completely prevented from being divided into a period and a non-addition period. The same applies to the game ball passing through the
そこで本実施形態では、以下に例示するように、加算期間の終了前又は加算期間の開始前の最後の図柄変動における変動終了前の所定期間を、各入賞検出手段(大入賞手段347を除く)及びアウト口358に関する特定経過時間の最小値と略同じ時間に設定している。
Therefore, in the present embodiment, as illustrated below, each winning detection means (excluding the large winning means 347) is set for a predetermined period before the end of the change in the last symbol change before the end of the addition period or the start of the addition period. And, it is set to substantially the same time as the minimum value of the specific elapsed time for the
図84は、通常遊技状態(加算期間)中に演出図柄370がSPリーチ1大当たり変動パターンで変動した場合の例を示している。このSPリーチ1大当たり変動パターンは、SPリーチ演出(a)の後、大当たりとなるか否かの当落演出(b1~b3)、大当たりとなったことに関する当選演出(c1~c3)、大当たり図柄表示(揺れ変動)(d1~d3)を経て図柄確定(e)となるが、大当たり図柄表示(揺れ変動)以降の変動時間を、特定経過時間の最小値(特定時間;ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)よりも短い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。また、当選演出以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(特定時間;ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)よりも長い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれTa1~Tg1、Ta2~Tg2の何れを用いてもよい。
FIG. 84 shows an example in which the
ここで、図84の下部に示す白抜き矢印と黒塗り矢印とについては、その始点が入賞検出手段等の通過タイミング、終点がアウト球検出手段414の通過タイミングを示し、白抜き矢印は加算/非加算期間に跨がらない場合、黒塗り矢印は加算/非加算期間に跨がる場合を示している。図85~図87についても同様である。 Here, regarding the white arrow and the black arrow shown in the lower part of FIG. 84, the start point indicates the passing timing of the winning detection means and the like, the end point indicates the passing timing of the out ball detecting means 414, and the white arrow indicates the addition / If it does not span the non-addition period, the black arrow indicates the case where it spans the addition / non-addition period. The same applies to FIGS. 85 to 87.
図84の例では、大当たり図柄表示(揺れ変動)以降に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは非加算期間への移行後となる([1],[2])。また、遊技者が大当たりか否かを未だ把握していない当落演出以前に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは非加算期間への移行前となる([3],[4])。
In the example of FIG. 84, when the winning means is won or the ball is entered into the
そして、当選演出の期間は過渡期間であり、その当選演出中に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは非加算期間への移行前と移行後との何れかとなる([5],[6])。図84の[6]では、当選演出の序盤にアウト口358に入球した遊技球が加算期間中にアウト球検出手段414を通過する例を示したが、アウト口358への入球タイミングが遅くなって例えば当選演出の終盤になれば、アウト球検出手段414を通過するタイミングが非加算期間(非特定期間)への移行後となる可能性がある。同様に、図84の[5]では、当選演出の終盤に普通入賞手段350に入賞した遊技球が非加算期間(非特定期間)への移行後にアウト球検出手段414を通過する例を示したが、普通入賞手段350への入賞タイミングが早くなって例えば当選演出の序盤になれば、アウト球検出手段414を通過するタイミングが非加算期間への移行前(加算期間中)となる可能性がある。
The period of the winning effect is a transitional period, and when the winning means is won or the ball is entered into the
また、図84では当選演出中については普通入賞手段350、アウト口358に入賞/入球する例のみを示したが([5],[6])、例えば入賞/入球のタイミングが当選演出の序盤であれば、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となり、入賞/入球のタイミングが当選演出の終盤であれば、第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口のうちの一部、例えば第2特別図柄始動手段346、普通入賞手段348~350については入賞後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが非加算期間(非特定期間)への移行後となり、その他の例えば第2,第3アウト口、第1特別図柄始動手段345、アウト口358については入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となるようにしてもよい。
Further, in FIG. 84, only an example of winning / winning in the normal winning means 350 and the
なお、図84の当落演出は、変動中の中図柄の停止図柄候補として、大当たり演出態様を構成することとなる「7」とはずれ演出態様を構成することとなる「6」との2つを登場させ、それらをハンマーで破壊するまでの時間を2つのキャラクタによって競わせ(b1)、先に「6」が破壊されて「7」が残るという内容となっている(b2,b3)。 It should be noted that the winning effect of FIG. 84 includes two as stop symbol candidates of the changing medium symbol, "7" which constitutes the jackpot effect mode and "6" which constitutes the off-target effect mode. The content is that the time until they appear and are destroyed with a hammer is competed by two characters (b1), and "6" is destroyed first and "7" remains (b2, b3).
また当選演出は、盤可動体371が液晶表示手段327の前で動作して原点位置に戻り(c1)、「7・7・7」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示した後(c2)、演出図柄370を縮小して画面隅に移動させてキャラクタ等による大当たりを祝福する内容のアニメーションを表示し(c3)、再度「7・7・7」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示する(c4)内容となっている。ここで、入賞/入球のタイミングが当選演出のc1~c3であれば、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となり、入賞/入球のタイミングが当選演出のc4であれば、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが非加算期間(非特定期間)への移行後となるようにしてもよい。なお、例えば冒頭の枠可動体156の動作から「7・7・7」の大当たり演出態様の表示までの部分(c1,c2)は当選演出ではなくその前の当落演出に含ませてもよい。
In the winning effect, the board
また大当たり図柄表示は、通常画面に戻った後(d1)、「7・7・7」の各演出図柄が変化(回転、拡縮、揺れ等)するアニメーションの後(d2)、例えば画面中央に表示する(d3)内容となっている。ここで、大当たり図柄表示d1~d3、図柄確定eの期間を長くすることにより、入賞/入球のタイミングが当選演出のc1~c4の何れであっても、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となるように構成してもよい。また、本実施形態では、各図柄がアニメーションにより変化する前の通常画面の期間(d1)も大当たり図柄表示に含ませているが、各図柄のアニメーション以降(d2,d3)を大当たり図柄表示とし、その前の通常画面の期間(d1)は当選演出に含ませてもよい。 The jackpot symbol display is displayed in the center of the screen, for example, after returning to the normal screen (d1) and after the animation in which each production symbol of "7, 7, 7" changes (rotation, scaling, shaking, etc.) (d2). (D3) It is the content. Here, by lengthening the period of the jackpot symbol display d1 to d3 and the symbol confirmation e, for example, the second and third out openings can be used regardless of whether the winning / winning timing is c1 to c4 of the winning effect. For all the winning means and the out opening including the winning means, the passing timing of the out ball detecting means 414 of the game ball after winning / winning may be configured to be during the addition period (specific period). Further, in the present embodiment, the period (d1) of the normal screen before each symbol is changed by the animation is also included in the jackpot symbol display, but the jackpot symbol display is defined after the animation of each symbol (d2, d3). The period (d1) of the normal screen before that may be included in the winning effect.
図85は、通常遊技状態(加算期間)中に演出図柄370がSPリーチ2大当たり変動パターンで変動した場合の例を示している。このSPリーチ2大当たり変動パターンは、SPリーチ演出(a)の後、大当たりとなるか否かの当落演出(b1~b3)、はずれとなったことを示す落選演出(c)、大当たりに復活したことを示す復活演出(d1~d4)、大当たり図柄表示(揺れ変動)を経て図柄確定となるが、大当たり図柄表示(揺れ変動)以降の変動時間を、特定経過時間の最小値(特定時間;ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)よりも短い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。また、落選演出以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(特定時間;ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)よりも長い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれTa1~Tg1、Ta2~Tg2の何れを用いてもよい。
FIG. 85 shows an example in which the
図85の例では、大当たり図柄表示(揺れ変動)以降に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは非加算期間への移行後となる([1],[2])。また、遊技者が大当たりを把握していない落選演出以前に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは非加算期間への移行前となる([3],[4])。
In the example of FIG. 85, when the winning means is won or the ball is entered into the
そして、復活演出の期間は過渡期間であり、その復活演出中に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは非加算期間への移行前と移行後との何れかとなる([5],[6])。図85の[6]では、復活演出の序盤にアウト口358に入球した遊技球が加算期間中にアウト球検出手段414を通過する例を示したが、アウト口358への入球タイミングが遅くなって例えば復活演出の終盤になれば、アウト球検出手段414を通過するタイミングが非加算期間(非特定期間)への移行後となる可能性がある。同様に、図85の[5]では、復活演出の終盤に普通入賞手段350に入賞した遊技球が非加算期間(非特定期間)への移行後にアウト球検出手段414を通過する例を示したが、普通入賞手段350への入賞タイミングが早くなって例えば復活演出の序盤になれば、アウト球検出手段414を通過するタイミングが非加算期間への移行前(加算期間中)となる可能性がある。
The period of the resurrection effect is a transitional period, and when the winning means is won or the ball is entered into the
また、図85では復活演出中については普通入賞手段350、アウト口358に入賞/入球する例のみを示したが([5],[6])、例えば入賞/入球のタイミングが復活演出の序盤であれば、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となり、入賞/入球のタイミングが復活演出の終盤であれば、第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口のうちの一部、例えば第2特別図柄始動手段346、普通入賞手段348~350については入賞後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが非加算期間(非特定期間)への移行後となり、その他の例えば第2,第3アウト口、第1特別図柄始動手段345、アウト口358については入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となるようにしてもよい。
Further, in FIG. 85, only an example of winning / winning in the normal winning means 350 and the
なお、図85の当落演出は、図84の当落演出と同様、変動中の中図柄の停止図柄候補として、大当たり演出態様を構成することとなる「7」とはずれ演出態様を構成することとなる「6」との2つを登場させ、それらをハンマーで破壊するまでの時間を2つのキャラクタによって競わせる内容であるが(b1)、先に「7」が破壊されて「6」が残るようになっている(b2,b3)。また落選演出は、通常画面で「7・6・7」の外れ演出態様を表示する内容となっている(c)。 It should be noted that the winning effect of FIG. 85, like the winning effect of FIG. 84, constitutes an effect mode that is different from "7", which constitutes the jackpot effect mode, as a stop symbol candidate of the changing medium symbol. It is a content that two characters with "6" appear and the time until they are destroyed with a hammer is competed by two characters (b1), but "7" is destroyed first and "6" remains. (B2, b3). Further, the defeated effect is a content that displays the out-of-order effect mode of "7, 6, 7" on the normal screen (c).
また復活演出は、図84の当選演出と略同内容で、盤可動体371が液晶表示手段327の前で動作して原点位置に戻り(d1)、「7・7・7」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示した後(d2)、演出図柄370を縮小して画面隅に移動させてキャラクタ等による大当たりを祝福する内容のアニメーションを表示し(d3)、再度「7・7・7」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示する(d4)内容となっている。ここで、入賞/入球のタイミングが復活演出のd1~d3であれば、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となり、入賞/入球のタイミングが復活演出のd4であれば、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが非加算期間(非特定期間)への移行後となるようにしてもよい。
The revival effect is substantially the same as the winning effect of FIG. 84, in which the
大当たり図柄表示、図柄確定については図84(d1)~(d3),(e)と同内容である。ここで、大当たり図柄表示、図柄確定の期間を長くすることにより、入賞/入球のタイミングが復活演出のd1~d4の何れであっても、例えば第2,第3アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞/入球後の遊技球のアウト球検出手段414の通過タイミングが加算期間(特定期間)中となるように構成してもよい。 The jackpot symbol display and symbol determination are the same as those in FIGS. 84 (d1) to (d3) and (e). Here, by lengthening the period for displaying the jackpot symbol and confirming the symbol, all winnings including, for example, the second and third out openings, regardless of whether the winning / winning timing is d1 to d4 of the revival effect. The means and the out opening may be configured so that the passing timing of the out ball detecting means 414 of the game ball after winning / winning is during the addition period (specific period).
図86は、時短状態(非加算期間)中の最終変動として演出図柄370が通常はずれ1変動パターンで変動した場合の例を示している。この通常はずれ1変動パターンは、左、右、中の各図柄が順次仮停止した後(a~d)、時短状態中における遊技実績情報を表示するリザルト演出(e1~e3,f)を経て図柄確定(g)となる。リザルト演出は、遊技実績情報を表示する結果表示期間(f)と、その前の結果表示開始期間(e1~e3)とで構成されており、その間、はずれ図柄表示(揺れ変動)が並行して行われる。また図86の例では、リザルト演出の結果表示期間以降の変動時間を、特定経過時間の最小値(特定時間;ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)よりも短い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。また、リザルト演出の結果表示開始期間以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(特定時間;ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)よりも長い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれTa1~Tg1、Ta2~Tg2の何れを用いてもよい。
FIG. 86 shows an example in which the
図86の例では、リザルト演出の結果表示期間以降に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは加算期間への移行後となる([1],[2])。また、最終図柄が停止(仮停止)する前に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは加算期間への移行前となる([3],[4])。そして、リザルト演出における結果表示開始期間は過渡期間であり、その結果表示開始期間中に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは加算期間への移行前と移行後との何れかとなる([5],[6])。
In the example of FIG. 86, when the winning means is won or the ball is entered into the
なお、図86のリザルト演出では、リザルト表示が開始されてから最終的な数値が表示されるまでの変化期間を結果表示期間(e1~e3)、リザルト表示として最終的な数値が表示される期間(f)を結果表示期間としている。このリザルト演出中、はずれ演出態様である「6・7・7」の図柄が仮停止状態で縮小表示され(e1~e3)、そのリザルト演出の終了までに完全停止(f)するようになっている。 In the result effect of FIG. 86, the change period from the start of the result display to the display of the final numerical value is the result display period (e1 to e3), and the period during which the final numerical value is displayed as the result display. (F) is the result display period. During this result effect, the design of "6, 7, 7", which is an out-of-order effect mode, is reduced and displayed in a temporarily stopped state (e1 to e3), and is completely stopped (f) by the end of the result effect. There is.
図87は、時短状態(非加算期間)中の最終変動として演出図柄370が通常はずれ2変動パターンで変動した場合の例を示している。この通常はずれ2変動パターンは、左、右、中の各図柄が仮停止した後(a~d)、時短状態中における遊技実績情報を表示するリザルト演出(e1~e3,f、g1,g2)、通常画面(h)を経て図柄確定となる。リザルト演出は、遊技実績情報を表示する結果表示期間(f)と、その前の結果表示開始期間(e1~e3)と、最後の終了表示期間(g1,g2)とで構成されている。またリザルト演出から通常画面までははずれ図柄表示(揺れ変動)が並行して行われる。また図87の例では、通常画面以降の変動時間を、特定経過時間の最小値(特定時間;ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)よりも短い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。また、リザルト演出の終了表示期間以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(特定時間;ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)よりも長い時間(略同じ時間でもよい)に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれTa1~Tg1、Ta2~Tg2の何れを用いてもよい。
FIG. 87 shows an example in which the
図87の例では、リザルト演出後の通常画面以降に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは加算期間への移行後となる([1],[2])。また、最終図柄が停止(仮停止)する前に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは加算期間への移行前となる([3],[4])。そして、リザルト演出期間は過渡期間であり、そのリザルト演出中に入賞手段に入賞し又はアウト口358に入球した場合、アウト球検出手段414の通過タイミングは加算期間への移行前と移行後との何れかとなる([5],[6])。
In the example of FIG. 87, when the winning means is won or the ball is entered into the
なお、図87のリザルト演出では、リザルト表示が開始されてから最終的な数値が表示されるまでの変化期間を結果表示期間(e1~e3)、リザルト表示として最終的な数値が表示される期間を結果表示期間(f)、例えば画面がブラックアウトして「END」が表示される期間を終了表示期間(g1,g2)としている。このリザルト演出の結果表示開始期間中、はずれ演出態様である「6・7・7」の図柄が仮停止状態で縮小表示され、結果表示期間の終了までに完全停止するようになっている。 In the result effect of FIG. 87, the change period from the start of the result display to the display of the final numerical value is the result display period (e1 to e3), and the period during which the final numerical value is displayed as the result display. Is defined as the result display period (f), for example, the period during which the screen is blacked out and "END" is displayed is the end display period (g1, g2). During the result display start period of this result effect, the symbol of "6, 7, 7", which is an off-effect effect mode, is reduced and displayed in a temporarily stopped state, and is completely stopped by the end of the result display period.
図88は、以上説明した電源投入処理において主制御基板415aから演出制御基板416aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図88より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド(BA76H)及び設定変更終了コマンド(BA77H)、「設定確認」における設定確認開始コマンド(BA60H)及び設定確認終了コマンド(BA67H)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA7FH)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。
FIG. 88 shows “setting change”, “RAM clear”, and “setting confirmation” of the main commands transmitted from the
続いて、主制御基板415aのタイマ割込み処理(図89)について説明する。このタイマ割込み処理(図89)では、まず電源異常チェック処理(S81)を実行する。この電源異常チェック処理(S81)は、既に説明した図74に示す電源異常チェック処理と共通である。このように、電源投入処理とタイマ割込み処理とで電源異常チェック処理を共通化することによりプログラム容量の更なる削減が可能となっている。
Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 89) of the
電源異常チェック処理(S81)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S82)、各入賞手段に設けた入賞検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S83)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S84)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S85)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S86)、払出制御基板425aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S87)を実行する。
When the power supply abnormality check process (S81) is completed, the timer management process (S82) for managing various timers used for game control, and the detection information by various sensors such as the winning detection means and the operating means provided in each winning means are input. Input management process to manage (S83), setting error check process to check abnormalities related to set values (S84), error management process to monitor the occurrence of various errors (S85), random number update to update various random numbers such as jackpot judgment random numbers. The prize ball management process (S87) for managing the prize balls, such as the process (S86) and the transmission of the payout control command to the
ここで、タイマ管理処理(S82)では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が0になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の共通処理(S22)における作業領域初期設定処理(図76のSk12)において、初期値として動作確認時間(ここでは4800ms)に対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理(S82)で1減算され、4800msに対応する1200となる。 Here, in the timer management process (S82), for example, a subtraction process of the operation confirmation timer is also performed. The subtraction process of the operation confirmation timer is performed until, for example, the value of the operation confirmation timer becomes 0. The operation confirmation timer is a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to the operation confirmation time (here, 4800 ms) as the initial value in the work area initial setting process (Sk12 in FIG. 76) in the common process (S22) at the time of turning on the power. Specifically, since 1201 is set, it is decremented by 1 in the first timer management process (S82) after the power is turned on, and becomes 1200 corresponding to 4800 ms.
また、賞球管理処理(S87)に続いては、普通図柄管理処理(S88)、普通電動役物管理処理(S89)、特別図柄管理処理(S90)、特別電動役物管理処理(S91)を実行する。 Further, following the prize ball management process (S87), a normal symbol management process (S88), a normal electric accessory management process (S89), a special symbol management process (S90), and a special electric accessory management process (S91) are performed. Run.
普通図柄管理処理(S88)は、普通図柄表示手段361による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段344が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段361が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段361による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S88) manages the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 361, and based on the normal symbol starting means 344 detecting the game ball, the normal random number information such as the hit determination random number value. And the ordinary random number information is stored in the first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4), and the ordinary symbol display means 361 is in a state where variable display is possible and one or more. On condition that the ordinary random number information is stored (the number of normally reserved numbers is 1 or more), the first hit determination random number value is taken out from the ordinary random number information queue, and the hit determination random number value is predetermined. The hit / miss judgment (hit judgment) is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and the stop symbol and the fluctuation time after the change of the normal symbol are selected based on the hit judgment result, and the normal symbol is selected. The display means 361 is used to change the normal symbol.
また、普通電動役物管理処理(S89)は、普通利益状態を管理するもので、S88の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段361の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段346の開閉部346bを所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
Further, the ordinary electric accessory management process (S89) manages the ordinary profit state, and the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 361 is the hit mode based on the hit determination result of S88. In such a case, the opening /
特別図柄管理処理(S90)は、第1,第2特別図柄表示手段363,364による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段345,346が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段363,364が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段363,364による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S90) manages the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 363 and 364, and the first and second special symbol starting means 345 and 346 Based on the detection of the game ball, the first and second special random number information consisting of the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, and other random number values are acquired, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit reserved number (for example, 4 each) is stored in the first-in first-out storage area, and when the first and second special symbol display means 363 and 364 are in a state where variable display is possible, the second special If the number of holdings is 1 or more, the second special random number information queue is taken out, and if only the first special holding number is 1 or more, the first special random number information queue is taken out from the first jackpot determination random number value. The jackpot judgment random number value is used to determine the jackpot / miss with a predetermined jackpot probability, and the stop symbol mode of the first and second special symbols and the variation pattern of the effect symbol are determined according to the jackpot determination result. Etc. are determined, and the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 363 and 364.
特別電動役物管理処理(S91)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段363,364の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段347の開閉板347bを所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。なお、この特別電動役物管理処理(S91)を実行する主制御基板415aが、大当たり遊技(特別遊技)を実行する大当たり遊技実行手段(特別遊技実行手段)を構成している。
The special electric accessory management process (S91) manages the jackpot game, and the result of the jackpot determination becomes the jackpot, and the stop symbol after the change of the first and second special symbol display means 363 and 364 is the jackpot mode (specification). (Aspect), a jackpot game (first and second special profit states) in which the opening /
特別電動役物管理処理(S91)に続いては、外部端子処理(S92)、LED管理処理(S93)を実行する。外部端子処理(S92)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。本実施形態では、例えば設定確認処理(S20)の開始時等において不正情報タイマに初期値(例えば30秒に対応する値)をセットするようになっているが、この外部端子処理(S92)では、その不正情報タイマを減算しつつ、その値が0になるまで(即ち例えば30秒経過するまで)外部出力端子からセキュリティ信号を出力するようになっている。 Following the special electric accessory management process (S91), the external terminal process (S92) and the LED management process (S93) are executed. In the external terminal processing (S92), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed. In the present embodiment, for example, the initial value (for example, the value corresponding to 30 seconds) is set in the invalid information timer at the start of the setting confirmation process (S20), but in this external terminal process (S92). While subtracting the invalid information timer, a security signal is output from the external output terminal until the value becomes 0 (that is, until, for example, 30 seconds have elapsed).
またLED管理処理(S93)は、遊技情報表示手段326、性能表示手段435(性能情報表示手段433)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では遊技情報表示手段326と性能情報表示手段433とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management process (S93) manages the light emission of the LEDs constituting the game information display means 326, the performance display means 435 (performance information display means 433), and the like. In the present embodiment, the game information display means 326 and the performance information display means 433 are driven and controlled by a dynamic lighting method.
LED管理処理(S93)では、図90に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S101)、LED出力カウンタをインクリメントする(S102)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図91(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S103)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S104)。 In the LED management process (S93), as shown in FIG. 90, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S101), and the LED output counter is incremented (S102). Then, the common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 91 (a)) (S103), and the common data is output to the LED common port (S104).
本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図91(a)及び図63に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 91A and 63, the first common data that turns on the common C0 and the common C4, and the common C1 and the common C5 are turned on. Four types of common data are provided: the second common data, the third common data that turns on the common C2 and the common C6, and the fourth common data that turns on the common C3 and the common C7. The 1st to 4th common data are selected cyclically in that order according to the increase of the LED output counter.
これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段326の点灯対象はLEDグループ326a→326b→326c→326d→326a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段435(性能情報表示手段433)の点灯対象は7セグ表示部433a→433b→433c→433d→433a→…のように順次変化する。
As a result, the lighting target of the game information display means 326 changes sequentially in the order of
続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S105)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図91(b))の何れかを選択する(S106a,106b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。 Subsequently, with respect to the LED output counter, the value of the fifth bit when the lowest bit is the 0th bit is determined (S105), and two LED data output information tables A and B (FIG. 91 (b) are determined according to the value. ))) (S106a, 106b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms). Of course, the number of interrupts to switch the LED data output information table is arbitrary.
ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段326に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図91に示すように夫々第1~第4コモンデータに対応する第1~第4LEDデータA0~A3,B0~B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段326のLEDグループ326a(第1特別図柄表示手段363)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段326のLEDグループ326b(第2特別図柄表示手段364)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段326のLEDグループ326c(特別保留個数表示手段365等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段326のLEDグループ326d(普通図柄表示手段361等)のLEDデータである。
Here, the LED data output information tables A and B correspond to the
LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S106a,S106b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S107)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S108)、LED管理処理を終了する。 When either of the LED data output information tables A and B is selected (S106a, S106b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S107), and the LED data is used as LED data. Output to port 1 (S108) and end the LED management process.
以上の処理により、遊技情報表示手段326の4つのLEDグループ326a~326dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。
By the above processing, the four
図89のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S93)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S94)、性能表示手段435による表示を行うための性能表示更新処理(S95)を実行する。この性能表示更新処理(S95)により、性能表示手段435が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示集計除算処理(図79のS63)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の4種類)を性能表示手段435に表示する複数のベース値表示期間(リアルタイムベース値表示期間、第1~第3累計ベース値表示期間)が所定時間(例えば約5秒、ここでは4.8秒)毎に循環的に切り替えられる。 Returning to the timer interrupt process of FIG. 89, the description will be continued. When the LED management process (S93) described above is completed, the contents of all the registers are saved in the stack area (S94), and then the performance display update process (S95) for displaying by the performance display means 435 is executed. By this performance display update processing (S95), after the operation confirmation display in which the performance display means 435 repeats all lighting and all turning off is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), the performance display aggregation division processing (FIG. Multiple types of base values calculated in S63) of 79 (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) are displayed on the performance display means 435. Multiple base value display periods (real-time base values) The display period, the first to third cumulative base value display periods) is cyclically switched at predetermined time (for example, about 5 seconds, here 4.8 seconds).
このように、性能表示手段435の動作確認表示は、タイマ割込みのLED管理処理(S93)において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間(例えば約1秒)行われる設定表示手段434による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段435の動作確認表示後は、例えば扉(前枠3)開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき(例えばボタン操作が行われたとき)に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。 As described above, since the operation confirmation display of the performance display means 435 is executed in the LED management process (S93) of the timer interrupt, the start time is the setting display performed for a predetermined time (for example, about 1 second) after the setting change is completed. After the setting change confirmation display by the means 434 is completed. After the operation confirmation display of the performance display means 435, the base value may be displayed only for a predetermined period such as when the door (front frame 3) is open, or when a predetermined condition other than the passage of time is satisfied ( For example, when a button operation is performed), a plurality of base value display periods may be switched.
性能表示手段435を構成する4つの7セグ表示部433a~433d(図3,図63)は、例えば上位2桁の7セグ表示部433d,433cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部433b,433aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
In the four 7-
ベース値は、総アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えば総アウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured for each unit measurement period until the total number of outs reaches a predetermined number (60,000 in this case), but the power is turned on during the first unit measurement period after the first power is turned on. It does not start from time, but starts after a predetermined pre-measurement period has elapsed (for example, when the total number of outs reaches a predetermined number (here, 300)).
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間における総アウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, for example, "bL." Showing the real-time base value is displayed on the identification display unit, and for example, the real-time base value at the start of the real-time base value display period or immediately before the start of the real-time base value display period is displayed on the numerical display unit. However, if the display mode of "bL." In the identification display unit is different between lighting and blinking, depending on whether or not the total number of outs in the unit measurement period at that time has reached a predetermined threshold value (for example, 6000). It is designed to let you. For example, the base value is displayed on the numerical display after rounding off to the first decimal place, but if the rounded value is 3 digits or more, "99." or the like indicating overflow is displayed on the numerical display. do.
また、第1~第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1~第3累計ベース値を示す「b1.」~「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1~第3累計ベース値を表示するが、未だ第1~第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」~「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「--」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1~第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1~第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段435の表示は「b1.--」~「b3.--」となる。 Further, during the 1st to 3rd cumulative base value display period, for example, "b1." To "b3." Showing the 1st to 3rd cumulative base values are displayed on the identification display unit, and the numerical display unit thereof. The 1st to 3rd cumulative base values at the time are displayed, but if the 1st to 3rd cumulative base values have not yet been obtained, for example, "b1." To "b3." In the identification display unit are blinking. At the same time, "---" is displayed on the numerical display unit. For example, until the end of the first unit measurement period after the first power-on, none of the first to third cumulative base values have been obtained, so the performance display means during the first to third cumulative base value display periods. The display of 435 is "b1 .--" to "b3 .--".
なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(総アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」~「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「--」を点灯表示する。 During the pre-measurement period (total number of outs is less than 300) before the start of the first unit measurement period, "bL.", "B1." To "b3." It is displayed, and for example, "---" is lit up on the numerical display unit.
性能表示更新処理(S95)では、図92に示すように、まず全レジスタを退避させた後(S111)、表示更新処理(S112)により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理(S113)により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、LED管理処理(図90)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図63)に出力することにより、性能表示手段435に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理(S114)を実行し、全レジスタを復帰させて(S115)終了する。 In the performance display update process (S95), as shown in FIG. 92, all the registers are first saved (S111), and then the display update process (S112) displays the data in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively. The pattern data is set, and the display pattern data set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer is selected by the LED management process (FIG. 90) by the subsequent display data output process (S113). By outputting data to the LED data port 2 (FIG. 63) according to the 7-segment display unit), a predetermined display is performed on the performance display means 435. Then, the test firing test signal output process (S114) is executed, all the registers are restored, and the process ends (S115).
以下、表示更新処理(S112)の処理手順を、図98~図100のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理(S112)では、図93に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後1回目である場合に限り(S121:Yes)、性能表示手段435の表示に関する各種情報(動作確認タイマを除く第1情報)の初期設定を行う(S122)。S121の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が4800msに対応する値、具体的には1200であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の作業領域初期設定処理(図76のSk12)で、初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされ、その後の1回目のタイマ管理処理(S82)で1減算されるため、電源投入後1回目の表示更新処理(S112)の時点では動作確認タイマの値は4800msに対応する1200となっている。 Hereinafter, the processing procedure of the display update processing (S112) will be described with time lapse while appropriately referring to the time charts of FIGS. 98 to 100. In the display update process (S112), as shown in FIG. 93, only when the execution of the display update process is the first time after the power is turned on (S121: Yes), various information (operations) regarding the display of the performance display means 435 are performed. Initial setting of the first information excluding the confirmation timer) is performed (S122). Various methods can be considered for the determination of S121, but in the present embodiment, the determination is made based on whether or not the value of the operation confirmation timer is a value corresponding to 4800 ms, specifically 1200 or not. The operation confirmation timer of this embodiment is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as the initial value, specifically 1201 in the work area initial setting process (Sk12 in FIG. 76) at the time of turning on the power. Since 1 is subtracted in the first timer management process (S82) after that, the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms at the time of the first display update process (S112) after the power is turned on.
S122では、例えば点滅周期タイマに0が、点灯・消灯切替カウンタに15が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに4が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ(0000H)がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理(S63)においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段435の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値に対応して例えば1~4の値をとるようになっている。 In S122, for example, 0 is set in the blinking cycle timer, 15 is set in the lighting / extinguishing switching counter, a predetermined non-start value is set in the aggregation division counter, and 4 is set in the display content pointer, and the identification display unit output buffer and the identification display unit output buffer and The extinguished data (0000H) is set in the output buffer of the numerical display unit. Here, the blinking cycle timer is for measuring the blinking cycle, the lighting / extinguishing switching counter is for switching between lighting and extinguishing when blinking, and the aggregate division counter is counted in the performance display aggregate division process (S63). This is to specify the timing for calculating the real-time base value using the value. Further, the display content pointer is for designating the display content of the performance display means 435, that is, the type of the base value, for example, a real-time base value, a value of 1 to 4 corresponding to the first to third cumulative base values. It is designed to take.
このように本実施形態では、性能表示手段435の表示に関する第1情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に、動作確認表示が開始される際の点灯/消灯の状態が異なったり、動作確認表示後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段435の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。 As described above, in the present embodiment, the first information regarding the display of the performance display means 435, that is, the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are configured to be initially set after the power is turned on. So, for example, every time the power is turned on, the lighting / extinguishing state when the operation confirmation display is started does not differ, and the type of base value that is initially displayed after the operation confirmation display does not differ. The state at the start of display of the performance display means 435 after being turned on can always be the same.
また本実施形態では、性能表示手段435の表示に関する所定情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い(Sk12)、それ以外の第1情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため(S122)、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。 Further, in the present embodiment, among the predetermined information regarding the display of the performance display means 435, the operation confirmation timer is initially set by the power-on processing before the interrupt processing is started (Sk12), and the other first information. For example, the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are initially set by interrupt processing (S122), so the processing time when the power is turned on is short, and quick startup is possible. be.
なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外RAM(第2記憶領域)に記憶される。従って、領域外RAMチェック処理(図80)で領域外RAM異常であると判定された場合には(S71:Yes)、領域内RAMに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。 The blinking cycle timer, the on / off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are stored in the out-of-area RAM (second storage area). Therefore, when it is determined in the out-of-area RAM check process (FIG. 80) that the out-of-area RAM is abnormal (S71: Yes), the operation confirmation timer stored in the in-area RAM is not cleared, but the out-of-area RAM is not cleared. The blinking cycle timer, lighting / extinguishing switching counter, total division counter, display content pointer, etc. stored in are cleared.
続いて、点滅周期タイマをインクリメントし(S123)、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値(ここでは0.3秒に対応する75)以上であるか否かを判定し(S124)、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば(S124:No)ここで表示更新処理を終了する。S124で点滅周期タイマの値が所定値(ここでは75)以上であれば(S124:Yes)、その点滅周期タイマをクリアする(S125)と共にS126以降の処理を実行する。このように、S125以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である75に達する毎、即ち例えば0.3秒(=4ms×75)経過毎に実行される。 Subsequently, the blinking cycle timer is incremented (S123), and it is determined whether or not the value of the blinking cycle timer after the addition is a predetermined value (75 corresponding to 0.3 seconds in this case) or more (S124). If the value of the blinking cycle timer is less than a predetermined value (S124: No), the display update process ends here. If the value of the blinking cycle timer in S124 is a predetermined value (75 in this case) or more (S124: Yes), the blinking cycle timer is cleared (S125) and the processing after S126 is executed. As described above, the processing after S125 is executed every time the blinking cycle timer reaches 75, which is a predetermined value, that is, every time, for example, 0.3 seconds (= 4 ms × 75) elapses.
なお、上述したS122において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ(0000H)がセットされるため、S124で最初にYes判定となるまで(点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで)の約0.3秒間(図98のT1~T2)は、性能表示手段435は全消灯状態となる。 In the above-mentioned S122, since the extinguishing data (0000H) is set as the initial value in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively, until the first yes determination is made in S124 (the blinking cycle timer is the first). The performance display means 435 is completely turned off for about 0.3 seconds (T1 to T2 in FIG. 98) (until the predetermined value is reached).
S125に続いては、点灯・消灯切替カウンタをインクリメントする(S126)と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数/奇数の何れであるかを判定し(S127)、偶数であれば図94のS131へ、奇数であれば図95のS141へ移行する。即ち、例えば0.3秒経過毎に、図94に示すS131以降の処理と、図95に示すS141以降の処理とが交互に行われる。 Following S125, the lighting / extinguishing switching counter is incremented (S126), and it is determined whether the value of the lighting / extinguishing switching counter after the addition is an even number or an odd number (S127). It shifts to S131 of FIG. 94, and if it is an odd number, it shifts to S141 of FIG. 95. That is, for example, every 0.3 seconds, the processing after S131 shown in FIG. 94 and the processing after S141 shown in FIG. 95 are alternately performed.
本実施形態では、S122で点灯・消灯切替カウンタに初期値として15がセットされるため、電源投入後1回目のS127(図98のT2)では点灯・消灯切替カウンタは偶数(=16)となり、図94のS131へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは16で所定値(ここでは15)以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはS131でクリアされ、0になる(図98参照)。またこの時点の動作確認タイマの値は1126(図98参照)であって0ではないから(S132:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ(FFFFH)をセットし(S133,S134)、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段435は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このS133,S134の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。 In the present embodiment, since 15 is set as the initial value in the lighting / extinguishing switching counter in S122, the lighting / extinguishing switching counter becomes an even number (= 16) in S127 (T2 in FIG. 98) for the first time after the power is turned on. It shifts to S131 of FIG. 94. Since the lighting / extinguishing switching counter at this time is 16 and is equal to or higher than a predetermined value (15 in this case), the lighting / extinguishing switching counter is cleared by S131 and becomes 0 (see FIG. 98). Further, since the value of the operation confirmation timer at this time is 1126 (see FIG. 98) and is not 0 (S132: No), lighting data (FFFFH) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively. (S133, S134), and the display update process ends here. As a result, the performance display means 435 switches from the all-off state to the all-on state. The lighting data of S133 and S134 are directly written to each output buffer without referring to the data table or the like.
その0.3秒後の表示更新処理では、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となるから(図98のT3)、S127で奇数と判定されて図95のS141へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は1051(図98参照)であって0ではないから(S141:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする(S142,S143)。これにより、性能表示手段435は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、S142,S143の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は1であって所定値(ここでは15)ではないから(S147:No)、ここで表示更新処理を終了する。 In the display update process 0.3 seconds later, the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 becomes 1 (T3 in FIG. 98), so that it is determined to be an odd number in S127 and the process shifts to S141 in FIG. 95. Since the value of the operation confirmation timer at this point is 1051 (see FIG. 98) and is not 0 (S141: No), turn-off data (0000H) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively. (S142, S143). As a result, the performance display means 435 switches from the all-on state to the all-off state. The extinguished data of S142 and S143 are also written directly to each output buffer without referring to the data table or the like. Further, since the value of the lighting / extinguishing switching counter at this point is 1 and not a predetermined value (15 in this case) (S147: No), the display update process ends here.
以上の処理は、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15になる前まで(図98のT4)繰り返し行われる。そして、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったとき(図98のT5)、S127で奇数と判定されて図95のS141に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は1(図98参照)であって0ではないから、S142,S143で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする。これにより、性能表示手段435は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。 The above processing is repeated until the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 reaches 15 (T4 in FIG. 98). Then, when the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 becomes 15 (T5 in FIG. 98), it is determined as an odd number in S127 and the process shifts to S141 in FIG. Since it is 1 (see FIG. 98) and not 0, the extinguishing data (0000H) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer in S142 and S143, respectively. As a result, the performance display means 435 switches from the all-on state to the all-off state.
そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは15であるから、続くS147の判定がYesとなり、S148~S151の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに1を加算し(S148)、その加算後の表示内容ポインタが所定値(ここでは5)以上であることを条件に(S149:Yes)、表示内容ポインタに1をセットする(S150)。本実施形態では、S122で表示内容ポインタには初期値として4がセットされるため、S148の加算後の表示内容ポインタの値は5となり、S149で所定値以上であると判定され、S150で表示内容ポインタに1がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし(S151)、表示更新処理は終了する。 Since the lighting / extinguishing switching counter at this time is 15, the subsequent determination of S147 becomes Yes, and the processes of S148 to S151 are executed. That is, 1 is added to the display content pointer (S148), and 1 is set to the display content pointer on condition that the display content pointer after the addition is a predetermined value (here, 5) or more (S149: Yes). (S150). In the present embodiment, since 4 is set as the initial value in the display content pointer in S122, the value of the display content pointer after the addition in S148 is 5, and it is determined in S149 that the value is equal to or higher than the predetermined value, and is displayed in S150. 1 is set in the content pointer. Then, the start value is set in the aggregate division counter (S151), and the display update process ends.
集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理(図79のS63)において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。 When the start value is set in the aggregate division counter, in the performance display aggregate division process (S63 in FIG. 79), the division process for calculating the real-time base value using the count value at that time is performed. When the real-time base value is calculated, the aggregate division counter is set to the non-start value. Even if the start value is set in the aggregation division counter, for example, during the pre-measurement period in which the real-time base value is not displayed, the real-time base value may not be calculated.
その0.3秒後の表示更新処理では、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタは16となるから(図98,図99のT6)、S127で偶数と判定され、続く図94のS131で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて0となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に0となっているから(S132:Yes)、動作確認表示を終了し、S135~S138の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段435の全消灯と全点灯とを所定時間(0.3秒)毎に切り替える動作確認表示が、図98のT1~T6まで約5.1秒間(=0.3秒×17)行われる。 In the display update process 0.3 seconds later, the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 becomes 16 (T6 in FIGS. 98 and 99), so that it is determined to be an even number in S127, and subsequently in S131 in FIG. , The on / off switching counter is cleared and becomes 0. Since the operation confirmation timer is already 0 at this point (S132: Yes), the operation confirmation display is terminated and the processes of S135 to S138 are executed. As described above, in the present embodiment, the operation confirmation display for switching between all off and all on of the performance display means 435 at predetermined time (0.3 seconds) is about 5.1 seconds (=) from T1 to T6 in FIG. 0.3 seconds x 17) It is done.
S135~S138では、まず識別表示部LEDデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し(S135)、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする(S136)。識別表示部LEDデータテーブルには、図96(a)に示すように、表示内容ポインタの1~4の値に対応して、「bL.」,「b1.」,「b2.」,「b3.」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は1であるから(図99参照)、「bL.」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。
In S135 to S138, first, the identification display unit display pattern data corresponding to the display content pointer is acquired from the identification display unit LED data table (S135), and the acquired identification display unit display pattern data is set in the identification display unit output buffer. (S136). As shown in FIG. 96A, the identification display unit LED data table includes "bL.", "B1.", "B2.", And "b3" corresponding to the
また、10進数値LEDデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し(S137)、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする(S138)。数値表示部への表示内容は、例えば図97に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図97に示すように、「計測前期間」、それに続く「第1単位計測期間」,「第2単位計測期間」,「第3単位計測期間」及び「第4単位計測期間以降」の5種類の期間に対応して1~5の何れかの値をとるようになっている。また、10進数値LEDデータテーブルには、図96(b)に示すように、「0」~「9」の10種類の数字と「-」とに対応する各1バイトの表示パターンデータが予め格納されている。
Further, the numerical display unit display pattern data corresponding to the display contents on the numerical display unit is acquired from the decimal numerical value LED data table (S137), and the acquired numerical display unit display pattern data is set in the numerical display unit output buffer. (S138). The display content on the numerical display unit is determined based on the display content pointer and the section pointer, for example, as shown in FIG. 97. Here, the interval pointer indicates a period related to the measurement of the base value. For example, as shown in FIG. 97, a "pre-measurement period" followed by a "first unit measurement period", a "second unit measurement period", and "a second unit measurement period". A value of 1 to 5 is taken corresponding to five types of periods, "the third unit measurement period" and "after the fourth unit measurement period". Further, as shown in FIG. 96B, the decimal value LED data table contains in
この時点(図99のT6)では、表示内容ポインタは1であり、また区間ポインタは1(計測前期間)である可能性が高いから、図97に示すように数値表示部の表示内容は「--」となる。従って、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「-」に対応する“01000000B”と、同じく1の位の「-」に対応する“01000000B”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。 At this point (T6 in FIG. 99), there is a high possibility that the display content pointer is 1 and the section pointer is 1 (pre-measurement period). Therefore, as shown in FIG. 97, the display content of the numerical display unit is ". --- ". Therefore, "01000000B" corresponding to the tens digit "-" and "01000000B" corresponding to the ones digit "-" are acquired from the decimal value LED data table and set in the numerical display unit output buffer. Will be done.
以上により、図98,図99のT6の時点(動作確認表示の終了時点)でリアルタイムベース値表示期間(計測前期間)が開始され、性能表示手段435の表示は全消灯状態から「bL.--」に切り替えられる。 As a result, the real-time base value display period (pre-measurement period) is started at the time point of T6 in FIGS. 98 and 99 (the end time of the operation confirmation display), and the display of the performance display means 435 is changed from the all off state to "bL-. It can be switched to "-".
その0.3秒後(図99のT7)の表示更新処理では、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となり、S127で奇数と判定される。そして、図95のS141で動作確認タイマの値は0であると判定されるから(S141:Yes)、続くS144で識別表示部の表示態様が点灯/点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に(S145:Yes)、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)をセットする(S146)。これにより、識別表示部の表示は例えば「bL.」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「--」のまま変化しない。 In the display update process 0.3 seconds later (T7 in FIG. 99), the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 becomes 1, and it is determined in S127 that it is an odd number. Then, since the value of the operation confirmation timer is determined to be 0 in S141 of FIG. 95 (S141: Yes), it is determined in the following S144 whether the display mode of the identification display unit is lit / blinking. On condition that the determination result is blinking (S145: Yes), the extinguishing data (0000H) is set in the identification display unit output buffer (S146). As a result, the display of the identification display unit is switched from, for example, "bL." To the off state. Since the value of the output buffer of the numerical display unit is not updated, the display of the numerical value display unit remains unchanged, for example, as "---".
以上の処理は、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが16になる前まで(図99のT8)繰り返し行われる。なお、S126による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったときには(図99のT8)、図95のS147の判定がYesとなるから、S148~S151の処理により、表示内容ポインタが1から2に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。 The above processing is repeated until the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 reaches 16 (T8 in FIG. 99). When the lighting / extinguishing switching counter after addition by S126 becomes 15 (T8 in FIG. 99), the determination in S147 in FIG. 95 is Yes. Therefore, the display content pointer is changed from 1 by the processing of S148 to S151. As it changes to 2, the start value is set in the aggregate division counter.
これにより、その0.3秒後(図99のT9)にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第1累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「b1.」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「--」が点灯表示される。 As a result, 0.3 seconds later (T9 in FIG. 99), the real-time base value display period ends and the first cumulative base value display period starts anew. It becomes a blinking state, and for example, "---" is lit and displayed on the numerical display unit.
図100は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが3(第2単位計測期間)で、表示内容ポインタが2(第1累計ベース値表示期間)の場合の性能表示手段435の表示状態を示している。区間ポインタが3で表示ポインタが2の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため(図97)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b1.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第1累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S135~S138)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図100のT10~T11の第1累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b1.」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第1累計ベース値が点灯表示される。
FIG. 100 shows the performance when the section pointer is 3 (second unit measurement period) and the display content pointer is 2 (first cumulative base value display period) as an example when the display mode of the identification display unit is lit. The display state of the
そして、表示内容ポインタが2から3に切り替わって第2累計ベース値表示期間が開始されると(図100のT11)、識別表示部の表示態様は点滅となるため(図97)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b2.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「--」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S135~S138)、S126の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)がセットされる(S146)。従って、図100のT11~の第2累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b2.」が点滅表示され、数値表示部には「--」が点灯表示される。 Then, when the display content pointer is switched from 2 to 3 and the second cumulative base value display period is started (T11 in FIG. 100), the display mode of the identification display unit blinks (FIG. 97), so that S126 is added. When the value of the subsequent lighting / extinguishing switching counter is an even number, the identification display unit display pattern data corresponding to "b2." Is displayed in the identification display unit output buffer, and "---" is displayed in the numerical display unit output buffer. When the corresponding numerical display unit display pattern data is set (S135 to S138) and the value of the lighting / extinguishing switching counter after the addition of S126 is an odd number, the extinguishing data (0000H) is set in the identification display unit output buffer. (S146). Therefore, during the second cumulative base value display period from T11 to FIG. 100, "b2." Is blinked and displayed on the identification display unit, and "---" is lit and displayed on the numerical display unit.
また、動作確認表示中(図98のT1~T6)に領域外RAMに異常が発生した場合(図80のS71:Yes)、領域外RAMはクリアされるが(S72)、動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認表示は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が0に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等(第1情報)についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング(点滅周期タイマの値が所定値(75)に達するタイミング)等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認表示後の最初の表示内容が変化する可能性もある。 If an error occurs in the out-of-area RAM during the operation check display (T1 to T6 in FIG. 98) (S71: Yes in FIG. 80), the out-of-area RAM is cleared (S72), but the operation check timer is in the area. It is not cleared because it is stored in the inner RAM. Therefore, the operation confirmation display is not interrupted and continues as it is at least until the value of the operation confirmation timer reaches 0. However, in this case, the blinking cycle timer, the on / off switching counter, the display content pointer, etc. (first information) stored in the out-of-area RAM are cleared, so that, for example, the blinking timing (the value of the blinking cycle timer is predetermined). The timing of reaching the value (75)) may change. Further, when the display content pointer is cleared, the initial display content after the operation confirmation display may change.
図89のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理(S95)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S96)、WDTをクリアして(S97)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt process of FIG. 89, the description will be continued. When the performance display update process (S95) described above is completed, the contents of the saved register are restored (S96), the WDT is cleared (S97), and the timer interrupt process is terminated.
続いて、演出制御基板416aの制御動作について説明する。演出制御基板416aは、液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17,30a,30b,31a,31b、枠可動演出手段153、操作演出手段232、盤可動演出手段328等の各種演出手段による演出を制御するもので、図62(b)に示すように、電源投入時制御手段441、特別保留個数表示制御手段442、図柄変動演出制御手段443、エラー報知制御手段444等を備えている。
Subsequently, the control operation of the
電源投入時制御手段441は、電源投入時に主制御基板415aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段327等の各種演出手段を制御するようになっている。
The power-on control means 441 controls various effect means such as the liquid crystal display means 327 based on receiving various control commands from the
図101,図102は、主制御基板415aからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等、可動演出手段153,328等の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図101が「RAMクリア」及び「設定変更」の場合を、図102が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「RAM異常」の場合を示している。
In FIGS. 101 and 102, the main reception commands from the
RAMクリア時については、図101に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときに、液晶表示手段327に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段436は全て消灯し、スピーカ17等からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段153,328等は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にイニシャライズコマンド(BA01H)を受信したとき、液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段153,328等については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。
When the RAM is cleared, as shown in FIG. 101, when a power-on command (FA08H) is received, character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 327, but all the lighting means 436 are displayed. The light is turned off, no sound such as BGM is output from the
そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、液晶表示手段327に演出図柄370による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段436を全て点灯させ、スピーカ17等からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段153,328等についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。
Then, when the RAM clear command (BA02H) is received, a predetermined symbol mode by the
その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段327の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段436を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ17等からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段153,328等についてはそれまでの状態を継続する。
After that, when the customer waiting command (BA04H) is received, the display of the liquid crystal display means 327 continues as it is until the demo display is started after 180 seconds, for example, and the illumination means 436 emits light in a predetermined customer waiting pattern, for example. The BGM output is continued from the
また設定変更時については、図101に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信したときに、液晶表示手段327に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段436を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ17等からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段153,328等についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したときには例えば液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等、可動演出手段153,328等の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したとき、液晶表示手段327に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段436の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ17等からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後のイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はRAMクリア時と同様である。
As for the setting change, as shown in FIG. 101, when the setting change start command (BA76H) is received after performing the same processing as when the RAM is cleared when the power-on command (FA08H) is received. , The liquid crystal display means 327 displays character information such as "setting is being changed" indicating that the setting is being changed, and the illumination means 436 is made to emit light in a predetermined setting changing pattern, for example, from the
またバックアップ復帰時については、図102に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したとき、液晶表示手段327に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段436については例えば全消灯を維持し、スピーカ17等については消音状態を維持し、また可動演出手段153,328等については例えば初期動作を継続する。その後、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)を受信したときには例えば液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等、可動演出手段153,328等の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段327には例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄370による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示し、電飾手段436を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ17等からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段153,328等についてはそれまでの状態を継続する。
As for the backup recovery time, as shown in FIG. 102, when the power-on command (FA08H) and the initialization command (BA01H) are received, the same processing as when the RAM is cleared is performed, and then the power failure recovery display command (BA03H) is performed. ) Is received, text information such as "Recovered from power failure, please restart the game" is displayed on the liquid crystal display means 327, but the illumination means 436 is completely turned off, for example. For the
このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段326が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段326が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段326が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段326が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段326が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。 At the time of this backup recovery, the state before the power failure is restored. Therefore, for example, if the information of the special symbol indicated by the game information display means 326 before the power failure is the jackpot stop mode, even after the backup recovery. It will return in the stop mode of the jackpot. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clear process, as the information of the special symbol indicated by the game information display means 326, a value indicating a stop mode of disconnection, a value indicating non-lighting, and other specific values If (display mode not used during the game) is set, a contradiction occurs with the display mode of the special symbol at the time of backup restoration, and this causes backup restoration (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. The player can determine the contradiction. This is not limited to the information of the special symbol shown by the game information display means 326, but the same can be said for the information of the ordinary symbol. Therefore, when the backup is restored, the information on whether or not the special symbol is changing is confirmed, and if it is determined that the special symbol is not changing, the display mode of the special symbol indicated by the game information display means 326 is changed. By setting the same stop mode as the above, even if the information of the special symbol indicated by the game information display means 326 is a display mode indicating a hit when the backup is restored, a value indicating the stop mode of the loss or non-lighting. Since it can be rewritten to a value indicating the above value and other specific values (display mode not used during the game), there is no contradiction with the setting change process.
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段326の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段326の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段326が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。 Here, the reason for confirming the information on whether or not the special symbol is changing is that if the special symbol is changing, the information on the changing special symbol will be rewritten as an error. This is because if the fluctuation is a hit fluctuation, a contradiction will occur in which the hit is displayed in a missed manner. It cannot be said that such a contradiction meets the standards that can be provided to the market as a gaming machine, and it is an event that should never occur, so the configuration is as described above. In this way, when the backup is restored, if a specific condition (non-variable, waiting for a customer, etc.) is satisfied by referring to the information of the special symbol, the information of the special symbol of the game information display means 326 is rewritten. Also, by this, the same information is displayed as the game information display means when the backup is restored when a specific condition (state before power failure is non-variable, waiting for customers, etc.) is satisfied, and when the RAM is cleared or the setting is changed. It can be specified as a display mode of the special symbol of 326, and it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. Further, the same configuration may be made by referring not only to the information of the special symbol but also to whether or not the customer is in the waiting state, which can occur only during the non-variation of the special symbol. Further, it is desirable that not only the special symbol but also the normal symbol shown by the game information display means 326 has the same configuration. As a result, it is possible to configure the normal symbol as well as the special symbol so that there is no contradiction in the display mode when the backup is restored and when the setting is changed.
また設定確認時については、図102に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認開始コマンド(BA60H)を受信したときに、液晶表示手段327に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段436を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ17等からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段153,328等についてはそれまでの状態を継続する。その後に設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したときには例えば液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等、可動演出手段153,328等の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したとき、液晶表示手段327に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段436の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ17等からの設定確認中音の出力を停止してもよい。
As for the setting confirmation, as shown in FIG. 102, when the setting confirmation start command (BA60H) is received after performing the same processing as when the RAM is cleared when the power-on command (FA08H) is received. , The liquid crystal display means 327 displays character information such as "setting is being confirmed" indicating that the setting is being confirmed, and the illumination means 436 is made to emit light in a predetermined setting confirmation pattern, for example, from the
またRAM異常時については、図102に示すように、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA7FH)を受信したときに、液晶表示手段327に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段436、スピーカ17等、可動演出手段153,328等についてはそれまでの状態を維持するようになっている。
When the RAM is abnormal, as shown in FIG. 102, when the power-on command (FA08H) is received, the same processing as when the RAM is cleared is performed, and then the power-on command (BA7FH) is received. , Displays text information such as "RAM error, please turn on the power again and set the setting to 1" to prompt the liquid crystal display means 327 to turn on the power again, but the lighting means 436,
特別保留個数表示制御手段442は、液晶表示手段327への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段327に表示するように構成されている。 The special hold quantity display control means 442 controls the display of the first and second special hold quantity on the liquid crystal display means 327, and corresponds to the increase / decrease in the first and second special hold quantity, the first special hold. Corresponds to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the changing 1st and 2nd special symbols. The variable pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 327.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図51に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板415aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板415aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。
In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved storage of the second special symbol over the reserved storage of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized also for the reserved display, and as shown in FIG. 51, the first The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When the hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the
図柄変動演出制御手段443は、演出図柄370の表示制御及びそれに伴う可動体動作、音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板415aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、液晶表示手段327での演出図柄370の変動演出及びそれに伴う可動体動作、音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄370の変動を停止させるようになっている。
The symbol variation effect control means 443 controls the display of the
図103~図105は、演出図柄370の変動中に行われる枠可動体156、盤可動体371及び操作ハンドル234による可動体演出の一例を示している。図103(a)は所定のリーチ演出中の状態を示しており、液晶表示手段327には所定のキャラクタによるアニメーション画像が表示されている。このとき、枠可動体156、盤可動体371、操作ハンドル234は夫々の原点位置に保持されている。
FIGS. 103 to 105 show an example of the movable body effect by the frame
そのリーチ演出中、遊技者による操作ハンドル234の操作を伴う操作演出が開始されると、図103(b),(c),図104(d)に示すように、液晶表示手段327には、操作ハンドル234の操作をすべき旨の操作誘導画像と共に例えば操作のタイミングを示唆する「3→2→1」等のカウントダウン画像が表示される。またこのとき、操作ハンドル234が例えば連続的に出退動作を繰り返した後、カウントダウンが終了する直前には原点位置に停止する。
During the reach effect, when the operation effect accompanied by the operation of the operation handle 234 by the player is started, as shown in FIGS. 103 (b), (c) and 104 (d), the liquid crystal display means 327 receives the operation effect. A countdown image such as "3 → 2 → 1" suggesting the timing of the operation is displayed together with the operation guidance image indicating that the operation handle 234 should be operated. At this time, the
そして、カウントダウン終了のタイミングに合わせて遊技者が操作ハンドル234を押し込むと、図104(e)に示すように液晶表示手段327が例えばブラックアウトした後、図104(f)に示すように盤可動体371が液晶表示手段327の前側で上昇移動を開始する。
Then, when the player pushes the operation handle 234 in accordance with the timing of the end of the countdown, the liquid crystal display means 327 is blacked out as shown in FIG. 104 (e), and then the board is movable as shown in FIG. 104 (f). The
盤可動体371は、真正面を向いた状態で上昇した後、上限位置に達する直前に前側に傾き始め、上限位置に達したときには図105(g)に示すように上側の枠可動体156と略同じ傾きとなる。盤可動体371が上限位置に達し、枠可動体156と盤可動体371とが特定相対位置関係になったとき、両可動体156,371は正面視において視覚的に一体化して「蝶」の形態を形成する。このとき、盤可動体371と枠可動体156との間には遊技領域15aが存在しているが、中央表示枠ユニット323は、その上部側の上構成部材323c等が透明に形成されており、その後側の盤可動体371を前側から視認可能となっているため、盤可動体371と枠可動体156との間が視覚的に分断されることがない。しかも、遊技領域15aの上部側に、遊技球が流入不可能な非流入領域353を内向き(下向き)凹入状に配置し、その前側に枠非可動体203を配置することによって盤可動体371と枠可動体156とを視覚的に連結しているため、盤可動体371と枠可動体156との視覚的一体感はより強固となる。
The board
更に、盤可動体371が上限位置に達して「蝶」の形態が完成したとき、図105(g)に示すように、その「蝶」の形態を構成する枠可動体156、盤可動体371及び枠非可動体203に配置されたLEDが共通の発光態様で発光する。この共通の発光態様は、「蝶」の一体感を強調するものであればよいが、例えば「蝶」の外周に沿って配置されたLED194a,381a,205aを一斉に点灯(又は点滅)させることにより、「蝶」の形状を強調するようにしてもよい。
Further, when the board
盤可動体371が上限位置に達して「蝶」の形態が完成した後は、例えば液晶表示手段327に所定の演出画像が表示され、操作ハンドル234は振動し、回転体185が回転を開始する。また図105(h)に示すように、枠可動体156は原点位置と前進位置との間で前後に往復動作し、それと同期して盤可動体371は例えば傾きが変化する範囲で上下に往復動作する。これにより、枠可動体156と盤可動体371とが一体化して「蝶」を形成していることをより強調することができる。
After the board
その後、図105(i)に示すように、LED194a,381a,205aの発光を停止すると共に、枠可動体156と盤可動体371は共に原点位置に復帰する。
After that, as shown in FIG. 105 (i), the light emission of the
エラー報知制御手段444は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板415aからエラーコマンドを受信した場合に、液晶表示手段327による画像表示、スピーカ17等による音声出力、ランプ(電飾手段436)発光等によるエラー報知を所定期間実行するように構成されている。
The error notification control means 444 controls error notification, for example, when an error command is received from the
本実施形態では、例えば前枠3等の開放が検出された場合の扉開放エラーに関し、音声、ランプ、液晶による各エラー報知の開始タイミングは全てエラー発生時(扉開放時)であるが、各エラー報知の終了タイミングは夫々異なっている。即ち、図106に示すように、液晶によるエラー報知はエラー解消時(扉閉鎖時)に終了し、ランプによるエラー報知はエラー終了後所定時間(例えば30秒)経過時に終了し、音声によるエラー報知は報知開始から所定時間経過時に終了するようになっている。
In the present embodiment, for example, regarding the door opening error when the opening of the
このように、扉開放エラーの場合の音声によるエラー報知については、エラー発生から所定時間経過後に終了するが、その音声による扉開放エラー報知継続時間については、性能表示手段435によるベース値の表示サイクルとの関係で次のように設定されている。 In this way, the voice error notification in the case of a door opening error ends after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the error, but the door opening error notification duration by voice is the base value display cycle by the performance display means 435. It is set as follows in relation to.
即ち、性能表示手段435では、複数種類のベース値を所定時間毎に循環的に表示するようになっているが、性能表示手段435に表示するベース値の種類数をN、ベース値毎の表示時間をT、音声による扉開放エラー報知継続時間をTesとすると、図106に示すように、Tes>T×(N-1)としている。例えばN=4、T=5とするとTes>15となる。 That is, the performance display means 435 is designed to periodically display a plurality of types of base values at predetermined time intervals, but the number of types of base values to be displayed on the performance display means 435 is displayed by N and each base value. Assuming that the time is T and the duration of door opening error notification by voice is Tes, as shown in FIG. 106, Tes> T × (N-1). For example, if N = 4 and T = 5, Tes> 15.
このように、音声による扉開放エラー報知継続時間TesをT×(N-1)よりも大きい例えば16秒に設定することにより、音声によるエラー報知を、全てのベース値表示期間に必ず跨がるように実行することができ、ゴト行為の発見及び抑止の面で有効である。なお、Tesをより長くして例えばTes>T×Nとすれば、全てのベース値がT(秒)ずつ表示される間は音声によるエラー報知を実行することができ、更にTes>T×(N+1)とすれば、性能表示手段435によるベース値の表示サイクル1回分の期間は必ず音声によるエラー報知を実行することができる。 In this way, by setting the door opening error notification duration Tes by voice to be larger than T × (N-1), for example, 16 seconds, the error notification by voice always spans all the base value display periods. It is effective in the detection and deterrence of goto acts. If Tes is made longer and, for example, Tes> T × N, error notification can be executed by voice while all the base values are displayed in T (seconds) increments, and Tes> T × (Tes> T × ( If N + 1) is set, error notification by voice can always be executed during the period of one base value display cycle by the performance display means 435.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、外部からの操作により非操作位置と操作上限位置との間で変化可能な回転操作部(第1操作手段)82と、回転操作部82を非操作位置に向けて付勢する戻しバネ(付勢手段)83と、外部から第1操作が可能な操作レバー(第2操作手段)92とを備え、発射手段16が、回転操作部82における非操作位置からの変位量に応じた発射強度で遊技球の発射動作を行うと共に、その変位量が特定閾値以下の状態で発射した遊技球は遊技領域15aに到達せず、特定閾値を超えた状態で発射した遊技球は遊技領域15aに到達し、操作レバー92に対して第1操作が行われた場合には発射手段16による発射動作を実行しないように構成し、回転操作部(第1操作手段)82が非操作位置にあるときに操作レバー(第2操作手段)92に対して第2操作が行われた場合に、その第2操作に伴って回転操作部82が操作上限位置側に変位すると共にその変位量が特定閾値以下となるように構成しているため、操作レバー92を操作することによって容易且つ確実にファール球を打ち出すことが可能である。
As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the rotation operation unit (first operation means) 82 and the
また、操作レバー92に対して第2操作が行われている間は、回転操作部82が非操作位置に戻ることなく保持されるようになっている。また回転操作部82が非操作位置にある状態では、操作レバー92に対する第1操作が禁止され、第2操作が許容されるようになっている。
Further, while the second operation is being performed on the
また、枠可動体156と盤可動体371とが特定相対位置関係となったとき、枠可動体156と盤可動体371とが視覚的に一体化して「蝶」の形態(特定形態)を形成するように構成されている。このとき、その特定相対位置関係が成立する直前に枠可動体156と盤可動体371との少なくとも一方(ここでは盤可動体371)の傾きが変化することにより、特定相対位置関係において枠可動体156と盤可動体371との傾きが略同一となる。また、枠可動体156と盤可動体371とが特定相対位置関係となったとき、枠可動体156側のLED(第1発光体)と盤可動体371側のLED(第2発光体)とを共通の発光態様で発光させるようになっている。
Further, when the frame
また、遊技領域15aの所定箇所に、遊技球が流入不可能な非流入領域353を内向き凹入状に配置し、前枠3に配置され且つ枠可動体156,盤可動体371と視覚的に一体化して特定形態の一部を形成する枠非可動体203の少なくとも一部が非流入領域353の前側に位置するように構成されている。
Further, a
また、遊技領域15a内に、左側の左流下経路341と、右側の右流下経路342と、遊技領域15aの上部側に流入した遊技球を右流下経路342に案内する右案内通路351とを設け、右案内通路351を非流入領域353の縁部に沿って配置している。また、右案内通路351を透明に形成し、盤可動体371が上限位置(盤側特定位置)にあるとき、盤可動体371の一部が右案内通路351の後側に位置するようになっている。また、右案内通路351の上流端側に返しゴム352を配置している。
Further, in the
また、アウト球検出手段414による検出に基づいて、特定期間中におけるアウト個数をカウントする通常アウトカウンタと、始動入賞検出手段345a,346aを含む入賞検出手段による検出に基づいて、特定期間中における各入賞手段への入賞個数(特定数)をカウントする入賞カウンタ(特定数カウンタ)と、通常アウトカウンタと入賞カウンタとによる各カウント値に基づいてベース値(特定値)を算出する特定値算出手段とを備え、特定期間は、少なくとも第1,第2特別図柄表示手段363,364による図柄変動の終了後に開始条件が満たされた場合に開始し、第1,第2特別図柄表示手段363,364による図柄変動の終了後に終了条件が満たされた場合に終了するように構成されており、特定期間中において、終了条件が満たされる前の最後の図柄変動の変動時間を、始動入賞検出手段345a,346aにより検出された遊技球がアウト球検出手段414により検出されるまでの経過時間に関する最大値(特定時間)よりも長くし、また開始条件が満たされる前の最後の図柄変動の変動時間を、始動入賞検出手段345a,346aにより検出された遊技球がアウト球検出手段414により検出されるまでの経過時間に関する最大値(特定時間)よりも長くしている。
Further, each of the normal out counters that count the number of outs during a specific period based on the detection by the out ball detecting means 414 and the detection by the winning detecting means including the starting winning winning detecting
また、特定期間中において、終了条件が満たされる前の最後の図柄変動における該図柄変動の終了前の所定期間を、始動入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる特定時間よりも短い時間に設定している。 Further, during the specific period, the game ball detected by the start winning winning detection means during the predetermined period before the end of the symbol change in the last symbol change before the end condition is satisfied is subsequently detected by the out ball detecting means. It is set to a shorter time than the specific time it takes to be detected.
また、特定期間中ではない非特定期間中において、開始条件が満たされる前の最後の図柄変動における該図柄変動の終了前の所定期間を、始動入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる特定時間よりも短い時間に設定している。 Further, during a non-specific period other than a specific period, the game ball detected by the start winning detection means for a predetermined period before the end of the symbol change in the last symbol change before the start condition is satisfied is subsequently. The time is set to be shorter than the specific time required for detection by the out-ball detecting means.
図107は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、枠可動体156に中間装飾体451を設け、その中間装飾体451を、遊技盤15側の非流入領域353の前側に配置した例を示している。
FIG. 107 exemplifies the second embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment to provide an intermediate
中間装飾体451は、例えば正面形状については第1の実施形態における枠非可動体203と略同一で、枠可動体156における装飾ユニット169の下側に突出状に配置されており、枠可動体156と一体的に動作するようになっている。
For example, the intermediate
そして、枠可動体156が原点位置と前進位置との間の可動範囲内(枠側特定位置)にあるとき、中間装飾体451は上構成部材323cにおける非流入領域353の前側に位置し、正面視で右案内通路351とは重ならないようになっている。
Then, when the frame
このように、枠可動体156と一体に動作する中間装飾体451を非流入領域353の前側に配置してもよい。
In this way, the intermediate
図108は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、枠非可動体203を、正面視においては右案内通路351の前側に重なるが、遊技者の目の高さに対応する斜め上向きの視点では右案内通路351の前側に重ならないように配置した例を示している。
FIG. 108 illustrates a third embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that the frame
このように構成することで、枠非可動体203をより遊技領域15a側(ここでは下側)に張り出すように配置することができ、盤可動体371との視覚的一体感をより高めることが可能である。
With this configuration, the frame
なお、第2の実施形態についても第3の実施形態のように変更することが可能である。即ち、中間装飾体451を、正面視においては、例えば原点位置と前進位置との間の可動範囲内の少なくとも一部において右案内通路351の前側に重なるが、遊技者の目の高さに対応する斜め上向きの視点では右案内通路351の前側に重ならないように配置してもよい。
The second embodiment can also be changed as in the third embodiment. That is, the intermediate
図109は本発明の第4の実施形態を例示し、大当たり開始インターバル、大当たり終了インターバルを、性能表示手段435によるベース値の表示サイクルとの関係で所定時間よりも長い時間に設定した例を示している。 FIG. 109 illustrates a fourth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot start interval and the jackpot end interval are set to a time longer than a predetermined time in relation to the display cycle of the base value by the performance display means 435. ing.
大当たり開始インターバル中及び大当たり終了インターバル中は、図柄変動は行われず、大入賞手段347の開放も行われないため、ホール担当者等が遊技の邪魔にならないように性能表示手段435によるベース値を確認することが可能な数少ない期間であると言える。 During the jackpot start interval and jackpot end interval, the symbol does not change and the jackpot winning means 347 is not opened, so check the base value by the performance display means 435 so that the hall staff etc. do not interfere with the game. It can be said that this is one of the few periods that can be done.
そこで本実施形態では、性能表示手段435に表示するベース値の種類数をN、ベース値毎の表示時間をT、大当たり開始/終了インターバルの長さをTinとした場合に、例えばTin>T×(N-1)としている。例えばN=4、T=5とするとTin>15となる。このように、大当たり開始/終了インターバルの長さTinを15秒よりも長くすることで、大当たり開始/終了インターバルを全てのベース値表示期間に必ず跨がるように実行することができ、その大当たり開始/終了インターバル中に全種類のベース値を確認することが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, when the number of types of base values displayed on the performance display means 435 is N, the display time for each base value is T, and the length of the jackpot start / end interval is Tin, for example, Tin> T × (N-1). For example, if N = 4 and T = 5, Tin> 15. In this way, by making the length Tin of the jackpot start / end interval longer than 15 seconds, it is possible to execute the jackpot start / end interval so as to always straddle all the base value display periods, and the jackpot can be executed. It is possible to check all types of base values during the start / end interval.
なお、Tinをより長くして例えばTin>T×Nとすれば、大当たり開始/終了インターバル中に全てのベース値が少なくともT(秒)ずつ表示され、またTinを更に長くして例えばTin>T×(N+1)とすれば、大当たり開始/終了インターバル中に性能表示手段435によるベース値の表示サイクルが少なくとも1回実行されるため、その大当たり開始/終了インターバル中におけるベース値の確認をより余裕を持って行うことが可能である。 If Tin is made longer, for example, Tin> T × N, all base values are displayed by at least T (seconds) during the jackpot start / end interval, and Tin is further lengthened, for example, Tin> T. If × (N + 1), the base value display cycle by the performance display means 435 is executed at least once during the jackpot start / end interval, so that there is more room for checking the base value during the jackpot start / end interval. It is possible to carry it.
なお、この第4の実施形態の場合、大当たり開始/終了インターバル中に、ベース値の確認が可能である旨のベース値確認可能報知を実行してもよい。このベース値確認可能報知は、例えば液晶表示手段327に「ベース値確認可能」等の文言を表示する他、「残り○○秒」等、大当たり開始/終了インターバル終了までの残り時間を例えばカウントダウン表示するようにしてもよい。また、大当たり開始インターバルと大当たり終了インターバルとの何れか一方のみを上記のような長さに設定してもよい。 In addition, in the case of this 4th embodiment, the base value confirmation possible notification to the effect that the base value can be confirmed may be executed during the jackpot start / end interval. In this base value confirmable notification, for example, in addition to displaying words such as "base value can be confirmed" on the liquid crystal display means 327, the remaining time until the end of the jackpot start / end interval such as "remaining XX seconds" is displayed as a countdown, for example. You may try to do it. Further, only one of the jackpot start interval and the jackpot end interval may be set to the above length.
図110及び図111は本発明の第5の実施形態を例示し、第2特別図柄始動手段346に入賞した遊技球を排出口412側に案内する案内樋452を配置した例を示している。また本実施形態では、集球ケース411における遊技球を案内するための形状についても説明する。
FIGS. 110 and 111 illustrate a fifth embodiment of the present invention, and show an example in which a
図110及び図111に示すように、集球ケース411は、裏装着ベース329の裏側下部に後側から被せた状態でベース板321の裏側に装着、固定されている。裏装着ベース329の底部前側には、左右方向に長い開口部453がベース板321の背面に沿って設けられている。
As shown in FIGS. 110 and 111, the
集球ケース411の底面は、その左右方向略中央の例えば前側に配置された排出口412側が低くなった複数の傾斜面で構成されており、排出口412とその周囲の傾斜面461~465の一部が、集球ケース411の開口部453に対応してその下側に配置されている。
The bottom surface of the
集球ケース411の底面には、排出口412の例えば左側に左第1傾斜面461が、更にその上流側(左側)に左第2傾斜面462が配置されており、また排出口412の例えば右側に右第1傾斜面463が、更にその上流側(右側)に右第2傾斜面464が配置され、また例えば排出口412の後側には中央傾斜面465が配置されている。
On the bottom surface of the
傾斜面461~465は、全て前下がりの傾斜角を有しており、その前向きの傾斜角は例えば全て略同一(例えば3度)となっている。一方、排出口412の左右に配置された傾斜面461~464は、排出口412側が低くなるように左右方向の傾斜角を有しているが、それら傾斜面461~464の左右方向の傾斜角は同一ではなく一部異なっている。即ち、例えば排出口412の左側に配置された傾斜面461,462については、左右方向の傾斜角が略同一(例えば5度)となっているが、排出口412の右側に配置された傾斜面463,464については、下流側の右第1傾斜面463よりも上流側の右第2傾斜面464の方が左右方向の傾斜角が大(例えば右第1傾斜面463が4度、右第2傾斜面464が5度)となっている。また、排出口412を挟んでその左側の傾斜面461と右側の傾斜面463とでは左右方向の傾斜角が異なっている(例えば左第1傾斜面461が5度、右第1傾斜面463が4度)。
The
なお、排出口412の左右の傾斜面461,463の左右方向の傾斜角の関係は任意であり、例えば左側の傾斜面461の傾斜角よりも右側の傾斜面463の傾斜角を大きくしてもよい。また、排出口412を中心として入賞検出スイッチ(又は入賞手段)の多い側(本実施形態では右側)の傾斜角を少ない側(本実施形態では左側)の傾斜角よりも大きくしてもよい。これにより、遊技球の排出効率を高めることが可能である。また、傾斜面461,462の境界部分、及び傾斜面463,464の境界部分には夫々段差が形成されているが、段差は設けなくてもよい。
The relationship between the left and right
また、ベース板321の背面側には、第2特別図柄始動手段346に設けられた入賞検出手段346aの下側に対応して案内樋452が配置されている。案内樋452は、上流端側の流入口452aと、下流端側の流出口452bとを備え、例えば入賞検出手段346aの下側で入賞検出手段346aと左右方向位置が重なるように配置された入賞検出手段348aと、入賞検出手段346aよりも下側で入賞検出手段346aよりも排出口412側に配置された入賞検出手段347aとの間を通過するように略上下方向に配置されており、流入口452aが入賞検出手段346aの下流側に接続され、流出口452bが集球ケース411の底面における例えば右第2傾斜面464の上側近傍で例えば下向きに開口している。
Further, on the back side of the
案内樋452は、流入口452aよりも流出口452bの方が排出口412側に配置されると共に、流入口452aと流出口452bとの間に、遊技球を排出口412側に向けて案内する傾斜案内部452cが設けられており、その傾斜案内部の傾斜角は右第2傾斜面464等の傾斜角よりも大となっている。また案内樋452は、入賞検出手段346aの下側の入賞検出手段348aに対し、その近傍を避けて十分に排出口412寄りの位置を通過するように配置されている。第2特別図柄始動手段346に入賞し、入賞検出手段346aを通過した遊技球は、この案内樋452を通過することにより、例えば他の入賞手段等への衝突等を回避しつつより早く排出口412に到達できる。また、流出口452bから排出された遊技球が傾斜面464に着地するようになっているため、その遊技球を即座に排出口412側に案内することが可能である。
The
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、アウト球検出手段414を各入賞検出手段やアウト口358よりも下流側に配置した例を示したが、アウト球検出手段を各入賞検出手段やアウト口358よりも上流側、例えば遊技領域15aの入口に配置し、戻り防止弁337を通過した遊技球を検出するように構成してもよい。この場合、アウト球検出手段を通過してから入賞検出手段又はアウト口を通過するまでの経過時間を「特定経過時間」とすれば、加算期間の終了前又は加算期間の開始前の最後の図柄変動における変動終了前の所定期間を、各入賞検出手段(大入賞手段347を除く)及びアウト口358に関する特定経過時間の最小値よりも短い時間(略同じ時間でもよい)に設定した図84~図87の例をそのまま適用可能である。但しこの場合、図84~図87に示す白抜き矢印と黒塗り矢印とについては、その始点がアウト球検出手段の通過タイミング、終点が入賞検出手段等の通過タイミングとなる。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, an example is shown in which the out ball detecting means 414 is arranged on the downstream side of each winning detection means and the
特定経過時間の所定値は、最小値ではなく平均値、最大値等でもよい。また「特定経過時間の最小値(所定値)」については、全ての入賞手段等に関する特定経過時間の最小値(所定値)であってもよいし、特定の入賞手段等、例えば始動入賞手段に関する特定経過時間の最小値(所定値)であってもよい。 The predetermined value of the specific elapsed time may be an average value, a maximum value, or the like instead of the minimum value. Further, the "minimum value (predetermined value) of the specific elapsed time" may be the minimum value (predetermined value) of the specific elapsed time for all the winning means, etc., or for the specific winning means, for example, the starting winning means. It may be the minimum value (predetermined value) of the specific elapsed time.
また実施形態では、加算期間の終了前又は加算期間の開始前の最後の図柄変動における変動終了前の所定期間を図柄確定期間+αとしたが、その所定期間を図柄確定期間のみとしてもよい。例えば図84,図85の場合、図柄確定の変動時間を、特定経過時間の最小値(ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)と同じかそれよりも短い時間に設定し、例えば大当たり図柄表示(揺れ変動)以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)と同じかそれよりも長い時間に設定してもよい。また図86の場合、図柄確定の変動時間を、特定経過時間の最小値(ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)と同じかそれよりも短い時間に設定し、例えばリザルト演出の結果表示期間以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)と同じかそれよりも長い時間に設定してもよい。また図87の場合、図柄確定の変動時間を、特定経過時間の最小値(ここではアウト口358に関する特定経過時間の最小値であるTe1)と同じかそれよりも短い時間に設定し、例えば通常画面以降の変動時間を、特定経過時間の最大値(ここでは第2特別図柄始動手段346に関する特定経過時間の最大値であるTb2)と同じかそれよりも長い時間に設定してもよい。 Further, in the embodiment, the predetermined period before the end of the change in the last symbol change before the end of the addition period or the start of the addition period is set as the symbol determination period + α, but the predetermined period may be only the symbol determination period. For example, in the case of FIGS. 84 and 85, the fluctuation time of the symbol determination is set to the same time as or shorter than the minimum value of the specific elapsed time (here, Te1 which is the minimum value of the specific elapsed time for the out port 358). For example, the fluctuation time after the jackpot symbol display (sway fluctuation) is the same as or longer than the maximum value of the specific elapsed time (here, Tb2 which is the maximum value of the specific elapsed time for the second special symbol starting means 346). May be set to. Further, in the case of FIG. 86, the fluctuation time of the symbol determination is set to the same time as or shorter than the minimum value of the specific elapsed time (here, Te1 which is the minimum value of the specific elapsed time for the out port 358), for example, the result. Set the fluctuation time after the effect display period to be the same as or longer than the maximum value of the specific elapsed time (here, Tb2, which is the maximum value of the specific elapsed time for the second special symbol starting means 346). May be good. Further, in the case of FIG. 87, the fluctuation time of the symbol determination is set to the same time as or shorter than the minimum value of the specific elapsed time (here, Te1 which is the minimum value of the specific elapsed time for the out port 358), for example, normal. The fluctuation time after the screen may be set to the same time as or longer than the maximum value of the specific elapsed time (here, Tb2 which is the maximum value of the specific elapsed time related to the second special symbol starting means 346).
実施形態では、枠可動体156と盤可動体371とが近づいて特定相対位置関係になったときに盤可動体371の傾きが変化して枠可動体156の傾きと略同一となるように構成したが、枠可動体156の傾きを変化させるようにしてもよいし、枠可動体156と盤可動体371との両方の傾きを変化させるようにしてもよい。例えば、盤可動体371が上昇して枠可動体156に近づいたとき、枠可動体156の傾きが小さくなって盤可動体371と共に真正面を向くように構成してもよい。
In the embodiment, when the frame
実施形態では、枠可動体156は原点位置に止まったまま、盤可動体371が上限位置まで移動することによって「蝶」の形態を形成するように構成したが、盤可動体371が原点位置に止まったまま、枠可動体156が所定位置まで移動することによって特定形態を形成するように構成してもよい。また、枠可動体156と盤可動体371とが共に原点位置以外の位置まで移動することによって特定形態を形成するように構成してもよい。
In the embodiment, the frame
枠可動体156と盤可動体371とが互いに離間し、特定形態を形成していないとき、例えば盤可動体371が変形して、「蝶」(特定形態)とは別の形態を形成するように構成してもよい。枠可動体156についても同様である。
When the frame
実施形態では、1つの枠可動体156と1つの盤可動体371とで1つの特定形態(蝶)を形成するように構成したが、特定形態を形成する枠可動体と盤可動体との少なくとも一方を複数設けてもよい。例えば、視認窓24の左右両側に一対の枠可動体を配置し、盤可動体が液晶表示手段327の中央まで移動したとき、その盤可動体と左右一対の枠可動体とで特定形態を形成するようにしてもよい。
In the embodiment, one frame
盤可動体及び枠可動体を利用した可動体演出に関して、可動体演出後に待機位置(原点位置)に復帰する順番は、まず枠可動体を待機位置に復帰させ、その後、盤可動体を待機位置に復帰させるようにしてもよい。枠可動体は遊技者が直接手で触れることができる構成となっているため、動作中の枠可動体を手で止めたり、可動部に物を挟んだりなど、枠可動体が不具合を招くリスクは盤可動体に比べて高い。そのため、可動体演出の終了、すなわち待機位置への移動もできるだけ迅速に行うことが望ましいので、盤可動体よりも先に枠可動体を待機位置に移動させるようにしてもよい。 Regarding the movable body effect using the board movable body and the frame movable body, the order of returning to the standby position (origin position) after the movable body effect is to first return the frame movable body to the standby position and then move the board movable body to the standby position. You may try to return to. Since the frame movable body is configured so that the player can directly touch it, there is a risk that the frame movable body will cause problems such as stopping the moving frame movable body by hand or pinching an object in the movable part. Is higher than the movable board. Therefore, since it is desirable to end the movable body effect, that is, to move to the standby position as quickly as possible, the frame movable body may be moved to the standby position before the board movable body.
また、逆に盤可動体を枠可動体よりも先に待機位置に移動させるような構成としてもよい。盤可動体は液晶前側に位置するため、盤可動体の動作によって液晶の表示を隠してしまう恐れがある。即ち、盤可動体が待機位置への移動を完了するまでは、液晶表示の内容が制限されてしまうことになるため、その制限をできるだけ迅速に解消するために、まずは盤可動体を待機位置へ移動させた後に、枠可動体を待機位置へと移動させるようにしてもよい。 On the contrary, the movable board may be moved to the standby position before the movable frame. Since the movable board is located on the front side of the liquid crystal display, the operation of the movable board may hide the display of the liquid crystal display. That is, the contents of the liquid crystal display are restricted until the movable panel moves to the standby position. Therefore, in order to eliminate the restriction as quickly as possible, the movable panel is first moved to the standby position. After moving the frame movable body, the frame movable body may be moved to the standby position.
また、盤可動体と枠可動体を略同時又は同期/同時期に待機位置へと移動させるようにしてもよい。この場合、同時駆動を行うので一時的に遊技機が使用する電流値が高くなってしまうが、それに対応可能な電源を用意している場合には、同時駆動により待機位置へと移動させるようにしてもよい。また、同時駆動による電流値を抑えるために、例えば待機位置へと移動する際の枠可動体や盤可動体に搭載されたLED及び/又はその他のLEDに関しては消灯態様とするように構成してもよい。 Further, the movable board and the movable frame may be moved to the standby position at substantially the same time or at the same time. In this case, since simultaneous drive is performed, the current value used by the gaming machine temporarily increases, but if a power supply that can handle this is prepared, move it to the standby position by simultaneous drive. You may. Further, in order to suppress the current value due to simultaneous driving, for example, the LEDs and / or other LEDs mounted on the frame movable body and the board movable body when moving to the standby position are configured to be turned off. May be good.
盤可動体と枠可動体が演出位置から待機位置(原点位置)へと移動するよりも前に液晶演出を開始するようにしてもよい。この場合、例えば図105(h)に示すように、今回当選した図柄を表示するようにしてもよい。また、可動体演出前に実行していた当落演出の続きを実行するようにしてもよい。 The liquid crystal display may be started before the movable board and the movable frame move from the effect position to the standby position (origin position). In this case, for example, as shown in FIG. 105 (h), the symbol won this time may be displayed. Further, the continuation of the winning effect that was executed before the movable body effect may be executed.
遊技者が操作可能な操作手段などに振動演出を行う振動手段を備えている場合、枠可動体と盤可動体が一体的な形態(意匠)を形成している際に、振動演出を実行するようにしてもよい。また、その後、枠可動体や盤可動体が待機位置に戻るまでに振動演出を実行するようにしてもよい。しかしながら、操作手段などの枠側の遊技部品に振動手段を備えている場合には、振動演出によって枠全体に振動が伝わってしまうため、その振動が枠可動体の動作に影響を及ぼしてしまう可能性があるため、少なくとも枠可動体の動作時には振動演出を実行しないようにしてもよい。例えば、枠可動体と盤可動体が一体的な形態(意匠)を形成した際、枠可動体を演出位置で停止させておいて、その間に振動演出を実行し、演出位置から待機位置へと移動する際には振動演出を終了させるようにしてもよい。また、待機位置へ移動した後に再度振動演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、枠可動体の動作が振動演出により影響を受けるリスクを少なくすることができる。 When the operating means that can be operated by the player is equipped with a vibration means that produces a vibration effect, the vibration effect is executed when the frame movable body and the board movable body form an integrated form (design). You may do so. Further, after that, the vibration effect may be executed until the frame movable body or the board movable body returns to the standby position. However, if the game parts on the frame side such as the operating means are equipped with vibration means, the vibration is transmitted to the entire frame by the vibration effect, and the vibration may affect the operation of the frame movable body. Since there is a property, it is possible not to execute the vibration effect at least when the frame movable body is operating. For example, when the frame movable body and the board movable body form an integrated form (design), the frame movable body is stopped at the effect position, and the vibration effect is executed during that time, from the effect position to the standby position. When moving, the vibration effect may be terminated. Further, the vibration effect may be executed again after moving to the standby position. With such a configuration, it is possible to reduce the risk that the movement of the frame movable body is affected by the vibration effect.
枠可動体と盤可動体とをそれぞれ個別に動作させる動作パターンを有してもよい。そして、枠可動体と盤可動体を動作させて一体的な形態(意匠)を形成する特定動作パターンと、枠可動体のみを動作させる枠動作パターンと、盤可動体のみを動作させる盤動作パターンとをそれぞれ演出内容に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、当たり変動のリーチ最終の当落を報知する当落演出において、特定動作パターンを実行するようにし、当たりの場合には枠可動体と盤可動体とが一体的な形態(意匠)を形成する様にすることで、可動体演出の演出効果を高めるようにしてもよい。 It may have an operation pattern in which the frame movable body and the board movable body are individually operated. Then, a specific motion pattern that operates the frame movable body and the board movable body to form an integrated form (design), a frame motion pattern that operates only the frame movable body, and a board motion pattern that operates only the board movable body. And may be configured to be used properly according to the content of the production. For example, in the winning effect of notifying the final hit of the reach of the hit fluctuation, a specific motion pattern is executed, and in the case of a hit, the frame movable body and the board movable body form an integrated form (design). By setting it to, the effect of the movable body effect may be enhanced.
また、当たり変動又は外れ変動において、当該変動の大当り期待度を報知するための予告として可動体を動作させる可動体予告を実行するようにしてもよく、この場合には、枠動作パターンまたは盤動作パターンを実行し、可動体予告においては特定動作パターンを使用しないように構成してもよい。これにより、頻繁に実行される外れ変動や当たり変動の当落演出前においては、盤動作パターン及び/又は枠動作パターンしか実行されないので、特定動作パターンが実行された際の高揚感やインパクトを相対的により高めることができる。 Further, in the case of a hit fluctuation or a missed fluctuation, a movable body notice for operating the movable body may be executed as a notice for notifying the jackpot expectation degree of the fluctuation. In this case, the frame movement pattern or the board movement may be executed. The pattern may be executed and the specific motion pattern may not be used in the notice of the movable body. As a result, only the board motion pattern and / or the frame motion pattern is executed before the hit effect of the frequently executed deviation fluctuation and hit variation, so that the feeling of exhilaration and the impact when the specific motion pattern is executed are relative. Can be enhanced.
通常遊技状態に比べて、遊技者に有利な大当り状態、時短状態、潜確状態、確変状態、などにおいて、枠可動体と盤可動体を動作させて一体的な形態(意匠)を形成した状態を維持するようにしてもよい。これにより、遊技者が有利な遊技状態に滞在している間は、盤枠の可動体で一体的な形態を形成しているので、遊技している遊技者は勿論、非遊技中でホールを巡回している遊技者などに対しても、遊技機全体を利用した一体的な可動体演出を魅せることが可能となる。また、このように構成する場合、遊技中に実行される変動演出に応じたランプ演出も盤/枠可動体が一体となっていることを意識したランプパターンとなっていることが望ましく、例えば、盤/枠可動体が非一体となっている通常遊技状態では、それぞれが独立したランプパターンを実行するのに対して、盤/枠可動体が一体となっている遊技状態においては、それぞれがより一体的に見えるようなランプパターンにより発光演出を実行するように構成することが望ましい。 A state in which the frame movable body and the board movable body are operated to form an integrated form (design) in a jackpot state, a time saving state, a latent probability state, a probability change state, etc., which are advantageous to the player as compared with the normal game state. May be maintained. As a result, while the player is staying in an advantageous gaming state, the movable body of the board frame forms an integrated form, so that the player who is playing, of course, can open the hole during non-gaming. Even for pachinko players, it is possible to attract an integrated movable body effect using the entire gaming machine. Further, in the case of such a configuration, it is desirable that the lamp effect corresponding to the fluctuation effect executed during the game is also a lamp pattern conscious of the fact that the board / frame movable body is integrated, for example. In the normal game state in which the board / frame movable body is not integrated, each executes an independent lamp pattern, whereas in the game state in which the board / frame movable body is integrated, each executes an independent ramp pattern. It is desirable to configure it so that the light emission effect is executed by a lamp pattern that can be seen integrally.
電源投入時に行う可動体のイニシャライズに関して、変動中に使用する可動体の動作パターンとして、特定動作パターンと枠動作パターンと盤動作パターンとがある場合には、全ての動作パターンについてイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、盤動作パターン及び/又は枠動作パターンを実行した後、特定動作パターンを実行するように構成してもよい。その際、盤動作パターンまたは枠動作パターンが正常に動作を実行できないような場合には、特定動作パターンについては実行しないように構成してもよい。また、イニシャライズに関しては特定動作パターンのみを行うようにするか、盤動作パターン及び枠動作パターンのみを行うように構成してもよい。この場合、どちらを選択したとしても、盤枠それぞれの可動体の動作チェックを実行することは可能なので、全ての動作パターンを実行するに比して、イニシャライズに要する時間を少なくすることが可能となる。 Regarding the initialization of the movable body performed when the power is turned on, if there are a specific operation pattern, a frame operation pattern, and a board operation pattern as the operation patterns of the movable body used during the fluctuation, the initialization is performed for all the operation patterns. You may. In this case, the board operation pattern and / or the frame operation pattern may be executed, and then the specific operation pattern may be executed. At that time, if the board operation pattern or the frame operation pattern cannot normally execute the operation, the specific operation pattern may not be executed. Further, regarding the initialization, only a specific operation pattern may be performed, or only a board operation pattern and a frame operation pattern may be performed. In this case, regardless of which one is selected, it is possible to execute the operation check of each movable body of the board frame, so it is possible to reduce the time required for initialization compared to executing all the operation patterns. Become.
盤可動体の待機位置を、正面視で枠可動体の後側となるように配置するようにしてもよい。このような構成とすることで、正面視で盤可動体が枠可動体に隠蔽されるような配置となり、盤可動体は遊技者の死角となる位置で待機することとなる。これにより、可動体演出時には、盤可動体が枠可動体の後側から遊技者の視認可能な領域に突如出現するような構成とすることができ、遊技者に驚きを与えることができるとともに、出現した盤可動体と枠可動体とが一体的な形態(意匠)を形成することで、よりインパクトのある可動体演出を実行することが可能となる。また、盤可動体の待機位置を、正面視で枠可動体の後側となるように配置する場合、盤可動体の全てが正面視で枠可動体の後側となるように配置してもよいし、盤可動体の一部が正面視で枠可動体の後側となるように配置してもよい。また、盤可動体の待機位置は、正面視で遊技者の死角と成り得る位置でもよく、例えば枠可動体が位置する上部と同じ方向で、遊技盤や遊技部品の後側に位置するように配置されていてもよい。また枠可動体が上部ではなく、左右側部や下部に配置されている場合には、それぞれ同方向であればよい。 The standby position of the movable board may be arranged so as to be behind the movable frame in front view. With such a configuration, the board movable body is arranged so as to be hidden by the frame movable body in the front view, and the board movable body stands by at a position that becomes a blind spot of the player. As a result, when the movable body is produced, the board movable body can be configured to suddenly appear in the visible area of the player from the rear side of the frame movable body, and the player can be surprised. By forming an integrated form (design) between the board movable body and the frame movable body that have appeared, it is possible to perform a more impactful movable body production. Further, when the standby position of the board movable body is arranged so as to be behind the frame movable body in front view, even if all of the board movable bodies are arranged so as to be behind the frame movable body in front view. Alternatively, a part of the movable board may be arranged so as to be behind the movable frame in front view. Further, the standby position of the movable board may be a position that can be a blind spot of the player in front view, for example, so as to be located behind the game board or game parts in the same direction as the upper part where the movable frame is located. It may be arranged. Further, when the frame movable body is arranged on the left and right sides or the lower part instead of the upper part, it may be in the same direction.
枠可動体と遊技盤面(遊技領域)のデザインとで一体的な意匠を形成するようにしてもよい。また、枠可動体と遊技盤面のデザインと盤可動体とで一体的な形態(意匠)を形成するようにしてもよい。これにより、枠可動体の動作時に、盤枠全体でより一体的な意匠を形成できる。また、遊技盤面のデザインとは、遊技盤に描画されたものでもいいし、シール状のデザインでもよいし、遊技盤に取付けられた遊技部品に施されたデザイン(形状、描画、シールなど)でもよい。 The frame movable body and the design of the game board surface (game area) may form an integrated design. Further, the frame movable body, the design of the game board surface, and the board movable body may form an integrated form (design). This makes it possible to form a more integrated design for the entire board frame when the frame movable body operates. The design of the game board surface may be drawn on the game board, may be a sticker-like design, or may be a design (shape, drawing, sticker, etc.) applied to the game parts attached to the game board. good.
枠可動体と盤可動体との動作方向を共通の方向とすることで、可動体演出時に一体的な可動体移動演出を実行するように構成してもよい。例えば、可動体演出時に、盤可動体が下側から上側に向けて移動を開始し、上側に移動を完了した際に、枠可動体が遊技機の上側に向けて動作するような構成とすることで、盤/枠可動体を利用したより一体的な動作による可動体演出を実行することが可能となる。また、可動体演出の終了時には、まず枠可動体が下側に向けて動作を開始し、待機位置に移動を完了した際に、盤可動体を上側から下側に移動させ、待機位置に戻すようにしてもよい。このように、可動体演出の開始から終了にかけて、より一体的な盤枠可動体演出を実行するようにしてもよい。 By setting the movement direction of the frame movable body and the board movable body to a common direction, it may be configured to execute an integrated movable body movement effect at the time of the movable body effect. For example, when the movable body is produced, the movable board starts moving from the lower side to the upper side, and when the movement to the upper side is completed, the movable frame body moves toward the upper side of the gaming machine. This makes it possible to perform a movable body effect by a more integrated operation using the board / frame movable body. In addition, at the end of the movable body production, the frame movable body first starts to move downward, and when the movement to the standby position is completed, the board movable body is moved from the upper side to the lower side and returned to the standby position. You may do so. In this way, a more integrated board frame movable body effect may be executed from the start to the end of the movable body effect.
盤可動体と枠可動体とを動作させることで、一体的な形態(意匠)を形成することとしたが、一体的な形態を形成するパターンは1種類でもいいし、複数種類あってもよい。すなわち、盤可動体と枠可動体とが動作することで、第1一体意匠を形成し、その後さらに盤可動体及び/又は枠可動体が動作することで、第1一体意匠とは異なる第2一体意匠を形成するように構成してもよい。また、第2一体意匠とは第1一体意匠と異なっていればよく、例えば第1一体意匠とは全く異なるキャラクタや意匠を形成するものであってもよいし、第1一体意匠が変形することで何かしらの特定動作を行っている様に見える第2一体意匠を形成する様にしてもよい。また、第2一体意匠は第1一体意匠を形成した後に形成されるものに限らず、第1特定動作パターンが実行された場合には第1一体意匠が形成され、第2特定動作パターンが実行された場合には第2一体意匠が形成されるように構成してもよい。また、第1一体意匠が形成された場合と、第2一体意匠が形成された場合とで、当たりとなる信頼度が異なるように構成してもよい。 It was decided to form an integrated form (design) by operating the board movable body and the frame movable body, but one type or a plurality of types may be used to form the integrated form. .. That is, the operation of the movable board and the movable frame forms the first integrated design, and then the movable board and / or the movable frame further operates, so that the second integrated design is different from the first integrated design. It may be configured to form an integral design. Further, the second integrated design may be different from the first integrated design, for example, it may form a character or design completely different from the first integrated design, or the first integrated design is deformed. It is also possible to form a second integrated design that seems to perform some specific operation. Further, the second integrated design is not limited to the one formed after the first integrated design is formed, and when the first specific motion pattern is executed, the first integrated design is formed and the second specific motion pattern is executed. If so, the second integrated design may be formed. Further, the reliability of the hit may be different depending on whether the first integrated design is formed or the second integrated design is formed.
枠可動体及び盤可動体を複数備え、それぞれを組み合わせることで一体意匠を形成するような構成としてもよい。第1枠可動体と第1盤可動体とを動作させることで、第1一体意匠を形成し、第2枠可動体と第2盤可動体とを動作させることで、第2一体意匠を形成し、第1枠可動体と第2盤可動体とを動作させることで、第3一体意匠を形成し、第2枠可動体と第1盤可動体とを動作させることで、第4一体意匠を形成するような構成としてもよい。また、第1枠可動体、第2枠可動体、第1盤可動体、第2盤可動体を動作させることで、第5一体意匠を形成する構成としてもよい。 A plurality of movable frames and movable boards may be provided and combined to form an integrated design. By operating the first frame movable body and the first board movable body, the first integrated design is formed, and by operating the second frame movable body and the second board movable body, the second integrated design is formed. Then, by operating the 1st frame movable body and the 2nd board movable body, the 3rd integrated design is formed, and by operating the 2nd frame movable body and the 1st board movable body, the 4th integrated design is formed. It may be configured to form. Further, the fifth integrated design may be formed by operating the first frame movable body, the second frame movable body, the first board movable body, and the second board movable body.
枠可動体を動作させずに、盤可動体を所定位置へと動作させることにより、一体的な意匠を形成する様にしてもよい。また、盤可動体を動作させずに、枠可動体を所定位置へと動作させることにより、一体的な意匠を形成する様にしてもよい。枠可動体と盤可動体と遊技盤面のデザインとで一体的な意匠を形成する場合に、枠可動体を動作させることで遊技盤面のデザインとの第1一体意匠を形成し、盤可動体を動作させることで遊技盤面のデザインとの第2一体意匠を形成する様にしてもよい。また、枠可動体と盤可動体を動作させ、遊技盤面のデザインとで第3一体意匠を形成する様にしてもよい。この場合、第1一体意匠が形成される場合と、第2一体意匠が形成される場合と、第3一体意匠が形成される場合とで、大当りの信頼度が異なるように構成してもよい。 By moving the movable board body to a predetermined position without operating the movable frame body, an integrated design may be formed. Further, the frame movable body may be moved to a predetermined position without operating the board movable body to form an integrated design. When the frame movable body, the board movable body, and the game board surface design form an integrated design, the frame movable body is operated to form the first integrated design with the game board surface design, and the board movable body is formed. By operating it, a second integrated design with the design of the game board surface may be formed. Further, the frame movable body and the board movable body may be operated to form a third integrated design with the design of the game board surface. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on whether the first integrated design is formed, the second integrated design is formed, or the third integrated design is formed. ..
枠可動体と複数の盤可動体とを有する場合に、少なくとも第1盤可動体の動作又は第1盤可動体及び第2盤可動体の動作により、第1盤可動体と第2盤可動体とで第1一体意匠を形成し、少なくとも第1盤可動体の動作により、第1盤可動体と枠可動体とで第2一体意匠を形成する様にしてもよい。また、少なくとも第2盤可動体の動作により、第2盤可動体と枠可動体とで第3一体意匠を形成する様にしてもよい。このように、複数の盤可動体が動作することで形成される第1一体意匠と、複数の盤可動体のうち少なくとも1つが動作することにより、盤可動体と枠可動体とで形成される第2一体意匠とを有する構成とすることで、可動体演出をよりインパクトのあるものとすることができる。またこの場合、盤可動体のみで形成される一体意匠と、盤可動体と枠可動体とで形成される一体意匠とで、それぞれが出現した場合の大当りとなる信頼度を異ならせるようにしてもよい。また、より遊技者に対してインパクトを与えることのできる盤可動体と枠可動体とで形成される一体意匠が出現した場合の方が大当りとなる信頼度が高くなるように構成することが望ましい。 When having a frame movable body and a plurality of board movable bodies, at least the movement of the first board movable body or the movement of the first board movable body and the second board movable body causes the first board movable body and the second board movable body. The first integrated design may be formed by the above, and the second integrated design may be formed by the first board movable body and the frame movable body by at least the operation of the first board movable body. Further, at least by the operation of the second board movable body, the second board movable body and the frame movable body may form the third integrated design. In this way, the first integrated design formed by the movement of the plurality of board movable bodies, and the board movable body and the frame movable body formed by the movement of at least one of the plurality of board movable bodies. By having a configuration having a second integrated design, it is possible to make the movable body production more impactful. Further, in this case, the reliability of the big hit when each appears is different between the one-piece design formed only by the movable board body and the one-piece design formed by the movable board body and the movable frame body. May be good. In addition, it is desirable to configure the design so that the reliability of a big hit is higher when an integrated design formed by a movable board body and a movable frame body that can give more impact to the player appears. ..
遊技盤15の前側の発射案内通路336については、例えばその上流端側(発射手段側)の一部分を、前扉4に隠れて(即ち視認窓24の外側に外れて)前側から内部の遊技球を視認できない隠蔽通路部としてもよい。このとき、操作レバー92を第2位置から第1位置まで操作(第2操作)することによって意識的にファール球を発生させる場合、発射した遊技球が隠蔽通路部で戻ってくる発射強度に設定してもよい。或いは、発射した遊技球が隠蔽通路部を通過して戻ってくる発射強度に設定してもよい。
Regarding the
例えば設定確認に関するセキュリティ信号の出力期間については、設定確認処理中と設定確認処理後との何れか一方であってもよいし、それらの両方であってもよい。また、設定確認に関するセキュリティ信号の出力時間(所定時間)は、例えば50ms程度の短時間から30000ms或いはそれ以上の長時間までを任意に設定可能である。設定確認処理中と設定確認処理後とで異なるセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。実施形態では設定確認処理の開始時に不正情報タイマに初期値を設定するように構成したが、設定確認処理の実行を示すフラグをセットするようにしてもよい。 For example, the output period of the security signal related to the setting confirmation may be either during the setting confirmation process or after the setting confirmation process, or may be both of them. Further, the output time (predetermined time) of the security signal related to the setting confirmation can be arbitrarily set from a short time of, for example, about 50 ms to a long time of 30,000 ms or more. A different security signal may be output during the setting confirmation process and after the setting confirmation process. In the embodiment, the initial value is set in the invalid information timer at the start of the setting confirmation process, but a flag indicating the execution of the setting confirmation process may be set.
実施形態では、設定変更中、設定確認中における性能情報表示手段433のダイナミック点灯制御において、点灯時(4ms)の間だけコモンデータを指定し、消灯時(12ms)の間はコモンデータを指定しない(クリアする)ように構成したが、遊技中に性能情報表示手段433にベース値を表示する場合と同様、4ms毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよい。その場合、点灯時(4ms)の間は点灯用データを指定し、消灯時(12ms)の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。 In the embodiment, in the dynamic lighting control of the performance information display means 433 during setting change and setting confirmation, common data is specified only during lighting (4 ms), and common data is not specified during turn-off (12 ms). Although it is configured to be (cleared), it may be configured to switch the common data every 4 ms as in the case of displaying the base value on the performance information display means 433 during the game. In that case, it is desirable to specify the lighting data during the lighting (4ms) and switch to the lighting data during the extinguishing (12ms) to control the lighting.
また実施形態では、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段433にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。 Further, in the embodiment, it is decided to modularize the program for performing dynamic lighting and call a common submodule between changing the setting and confirming the setting, but the present invention is not limited to this, and the performance information display means 433 is used during the game. May be configured to call the lighting module used to display the base value in.
実施形態では、性能表示手段435の一部を設定表示手段434として使用するように構成したが、性能表示手段435の全部を設定表示手段434として使用してもよいし、設定表示手段434と性能表示手段435とを別々に設けてもよい。 In the embodiment, a part of the performance display means 435 is configured to be used as the setting display means 434, but the entire performance display means 435 may be used as the setting display means 434, or the setting display means 434 and the performance. The display means 435 may be provided separately.
実施形態では、性能表示手段435の動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合には性能表示手段435の動作確認表示を中断するように構成してもよい。 In the embodiment, an example is shown in which the operation confirmation display is continuously executed even when the out-of-area RAM is cleared due to an error in the out-of-area RAM during the operation confirmation display of the performance display means 435. If an abnormality occurs in the out-of-area RAM during the operation confirmation display and the out-of-area RAM is cleared, the operation confirmation display of the performance display means 435 may be interrupted.
この場合の第1の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内RAMではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外RAMに記憶することが考えられる。これにより、領域外RAMに異常が生じた場合(図80のS71:Yes)、領域外RAMが初期化(クリア)されることにより(S72)、動作確認タイマは0となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。 As the first configuration in this case, for example, it is conceivable to partially change the embodiment and store the operation confirmation timer in the out-of-region RAM as well as the blinking cycle timer, instead of the in-region RAM. As a result, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM (S71: Yes in FIG. 80), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S72), and the operation confirmation timer becomes 0, so that it operates. If the confirmation display is in progress, the operation confirmation display is interrupted at that point and will not be restarted thereafter.
この第1の構成を更に変更し、例えば領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理(図93)の場合、S121で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS122が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S122は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。 This first configuration may be further modified so that, for example, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is initialized (cleared), the initial value is set in the operation confirmation timer. .. As a result, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the operation confirmation timer may be configured to set the initial value only when the timing at which the out-of-area RAM is initialized is during the operation confirmation display. As a result, it is possible to prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation display is completed. On the contrary, if the operation confirmation timer is configured to set the initial value regardless of the timing when the out-of-area RAM is initialized, the operation is confirmed again when an abnormality occurs in the out-of-area RAM after the operation confirmation display is completed. The display is done. If an error occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is initialized (cleared), not only the initial value is set in the operation check timer, but also the blinking cycle timer, the on / off switching counter, and the display contents. The pointer and the like may also be configured to set initial values. In the case of the display update process (FIG. 93) of the embodiment, when the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S121, S122 for setting the initial value in the blinking cycle timer or the like is executed, so that the operation is confirmed, for example. If a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as the initial value is set in the timer, specifically 1201, the initial value can be set in the blinking cycle timer or the like. If a value other than 1, for example, 1200, which is a timer value corresponding to 4800 ms, is set, S122 is not executed, so that the initial value is not set in the blinking cycle timer or the like.
また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第2の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて0となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。 Further, as a second configuration for interrupting the operation confirmation display when the out-of-area RAM is cleared, for example, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is cleared by partially changing the embodiment. It is conceivable to clear the operation confirmation timer stored in the RAM in the area. As a result, if the out-of-area RAM is cleared during the operation check display due to an error in the out-of-area RAM, the operation check timer is also cleared and becomes 0, so the operation check display is interrupted at that point and then restarted. There is no.
また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第3の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理(図93)の場合、S121で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS122が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S122は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。 Further, as a third configuration in which the operation confirmation display is interrupted when the out-of-area RAM is cleared, for example, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is cleared by partially changing the embodiment, the out-of-area RAM is cleared. It is conceivable to set the initial value in the operation confirmation timer stored in the RAM in the area. As a result, when the out-of-area RAM is cleared during the operation confirmation display due to an abnormality in the out-of-area RAM, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the operation confirmation timer may be configured to set the initial value only when the timing at which the out-of-area RAM is initialized is during the operation confirmation display. As a result, it is possible to prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation display is completed. On the contrary, if the operation confirmation timer is configured to set the initial value regardless of the timing when the out-of-area RAM is initialized, the operation is confirmed again when an abnormality occurs in the out-of-area RAM after the operation confirmation display is completed. The display is done. If an error occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is initialized (cleared), not only the initial value is set in the operation check timer, but also the blinking cycle timer, the on / off switching counter, and the display contents. The pointer and the like may also be configured to set initial values. In the case of the display update process (FIG. 93) of the embodiment, when the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S121, S122 for setting the initial value in the blinking cycle timer or the like is executed, so that the operation is confirmed, for example. If a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as the initial value is set in the timer, specifically 1201, the initial value can be set in the blinking cycle timer or the like. If a value other than 1, for example, 1200, which is a timer value corresponding to 4800 ms, is set, S122 is not executed, so that the initial value is not set in the blinking cycle timer or the like.
性能表示手段435の動作確認表示の態様については、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。 The mode of the operation confirmation display of the performance display means 435 is not limited to all blinking in which all the 7-segment display units blink at the same time, and may be sequentially blinking in which a plurality of 7-segment display units blink in order.
設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432、設定表示手段434等)のうち、RAMクリアスイッチ431、設定変更操作手段432については外側から操作できるように主基板ケース415の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段434については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース415内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段434へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段434には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。
Of the setting change function units (RAM clear switch 431, setting change operation means 432, setting display means 434, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 431 and the setting change operation means 432 can be mainly operated from the outside. It is necessary to expose the setting display means 434 to the outside (rear side) of the
設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース415の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体1の後方から主基板ケース415を視認した際(主基板ケース415の背面部分を通して主制御基板415aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1~6等)や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース415に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。
Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find traces of goto behavior. Therefore, when the electronic components connected to each setting change function unit (for example, the main control CPU → the
また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段435に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段435の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。
Further, not limited to the electronic components connected to each setting change function unit, for example, the electronic components connected to the performance display means 435 for displaying the base value (not limited to those physically connected, for example, the main control). It is desirable that the same configuration is used for (including both the
主基板ケース415に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように開閉カバー418を配置してもよい。これにより、開閉カバー418を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、開閉カバー418が主基板ケース415の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と開閉カバー418とが前後に重ならないように、開閉カバー418の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース415の一部は開閉カバー418と前後関係にあるので、開閉カバー418を開放しない限り主基板ケース415を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には開閉カバー418を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、開閉カバー418が主基板ケース415の後側には位置しないような構成としてもよい。
The opening /
また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については開閉カバー418と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については開閉カバー418と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段434(性能情報表示手段433)については開閉カバー418と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段432、RAMクリアスイッチ431等については開閉カバー418と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段434についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段432、RAMクリアスイッチ431等については開閉カバー418を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。
Further, among the setting change function units, some of the function units may be arranged at positions that do not overlap the opening /
また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでON/OFF操作を行う設定変更操作手段432の場合、その鍵穴部を開閉カバー418と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では開閉カバー418を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、開閉カバー418を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の開閉カバー418との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、開閉カバー418を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で開閉カバー418を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により開閉カバー418や設定キーが損傷することを防止できる。
Further, in the case of the setting change operation means 432 in which the setting key is inserted into the keyhole portion and the ON / OFF operation is performed as in the embodiment, the keyhole portion may be arranged at a position overlapping the opening /
また、設定変更操作手段432の鍵穴部を開閉カバー418と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも開閉カバー418を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、開閉カバー418を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が開閉カバー418よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で開閉カバー418を閉鎖した場合に、開閉カバー418から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。
Further, by arranging the keyhole portion of the setting change operation means 432 at a position where it does not overlap the opening /
各設定変更機能部のうち、開閉カバー418と前後に重なる位置に配置するものと、開閉カバー418と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段434(性能情報表示手段433)を開閉カバー418と前後に重なる位置に配置する場合には、開閉カバー418における少なくとも設定表示手段434の後側に対応する部分については、開閉カバー418を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、開閉カバー418に設けられた放熱孔を、設定表示手段434と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、開閉カバー418の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、開閉カバー418の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。
Among the setting change function units, a combination of one arranged at a position overlapping the opening /
設定変更開始コマンド(BA76H)、設定変更終了コマンド(BA77H)、設定確認開始コマンド(BA60H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板415aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、開閉カバー418と前後に重なる位置に配線することが望ましい。開閉カバー418に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように開閉カバー418と前後に重なる位置に配線したり、開閉カバー418の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。
To send commands related to setting change functions (hereinafter referred to as setting information commands) such as setting change start command (BA76H), setting change end command (BA77H), and setting confirmation start command (BA60H) from the
また特定ハーネスを、開閉カバー418と前後に重ならない位置に配線したり、開閉カバー418の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。
Further, the specific harness may be wired at a position where it does not overlap the opening /
実施形態では、設定表示手段434に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段433を構成する7セグ表示部433a~433dのうち、設定表示手段434として利用していない7セグ表示部433b~433dの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。
In the embodiment, it is possible to identify whether the setting information is before or after confirmation by adding ". (Dot)" to the setting information displayed on the setting display means 434. For example, among the 7-
実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段436、スピーカ17等、液晶表示手段327等により報知するように構成したが、主制御基板415a側で制御する盤ランプや設定表示手段434により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段436とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板415a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤15に設けられた遊技情報表示手段326(図53)等である。
In the embodiment, it is configured to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by the lighting means 436, the
遊技情報表示手段326は、主制御基板415a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板415aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段326により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段361、第1,第2特別図柄表示手段363,364、第1,第2特別保留個数表示手段365,366、普通保留個数表示手段362、変動短縮報知手段367、右打ち報知手段368、ラウンド数報知手段369を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。
The game information display means 326 receives a signal directly from the
そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段326を構成するLED360を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段326の発光態様は、そのLED360の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
Then, during the setting change and / or the setting confirmation, the
また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段326の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段326をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段326を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 Further, in the case of the embodiment, the game cannot be played while the setting is being changed or the setting is confirmed (specifically, the launch operation is impossible, the winning to the starting winning opening is invalid, or the symbol is changed. It is a state in which processing is not executed, that is, a timer interrupt processing for performing these processing as a main control program has not been started yet), and each light emitting display means of the game information display means 326 is also originally. Cannot display the light emission. Therefore, no matter what mode of light emission the game information display means 326 is to emit light in order to notify the fact during the setting change and / or the setting confirmation, the hall officials misunderstand that it is a notification regarding the symbol change. Although it is unlikely that the game information display means 326 emits light as follows during setting change and / or setting confirmation, more effective notification is possible.
即ち、遊技情報表示手段326の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED360により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。
That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / blinking all of the light emitting display means of the game information display means 326,
また、遊技情報表示手段326の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED360)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / blinking or the like of any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 326. , The program capacity for light emission control can be reduced as compared with the case of notifying using all the light emission display means. Further, in that case, when the light emitting display means is composed of a single light emitting unit (LED360), the visibility is lower than that of the case where the light emitting unit is composed of a plurality of light emitting units, but the lighting / extinguishing is performed from the main control. / The program capacity for transmitting the control signal indicating blinking can be further reduced.
また、遊技情報表示手段326の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段363,364)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by combining at least two or more of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 326 to turn on / off / blink. It is possible to make it easier to recognize that the current situation is not during the game but during the setting change or setting confirmation. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol change at the same time during the game. Therefore, the light emitting display means (first and second special symbol display means 363 and 364) corresponding to the first special symbol and the second special symbol should be turned on at the same time while the setting is being changed or the setting is confirmed. Therefore, it can be easily recognized that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, other two or more light emission display means may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed in a light emission mode that cannot occur during the game.
また、遊技情報表示手段326の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段369が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段369を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 Further, even if at least one light emitting display means of the game information display means 326 is turned on / off / blinking in a light emitting mode that cannot be played during the game, it may be notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed. good. For example, when the round number notification means 369 does not display in a blinking state during the game, the round number notification means 369 may be blinked to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. ..
ここで、遊技情報表示手段326の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段326を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, the light emitting mode of the light emitting display means of the game information display means 326 has been described as lighting / extinguishing / blinking, etc., but the lighting / blinking in this case means something visually recognized as such. And. That is, when the game information display means 326 is controlled by the dynamic lighting method as in the embodiment, the blinking state is actually high speed even in the lighting state, but this is the lighting state. The blinking state is a case where the lighting state (high-speed blinking) and the extinguishing state (lighting off) are visually repeated at predetermined intervals.
また、遊技中に遊技情報表示手段326の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段326の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段326の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段326の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段326の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段326の点灯制御方式を異ならせてもよい。 Further, when controlling the light emitting display means of the game information display means 326 during the game, a dynamic lighting method is used, and when controlling the light emitting display means of the game information display means 326 during setting change or setting confirmation, static lighting is used. It may be a method. For example, since the generation of the timer interrupt process of 4 ms is permitted during the game, any of the light emitting units of the light emitting display means of the game information display means 326 is used for each interrupt by using the process repeated every 4 ms. It is possible to switch the common data that determines whether to transmit data related to lighting, which makes it easy to perform dynamic lighting control that repeats lighting / extinguishing at predetermined intervals for each interrupt, while setting is being changed or set. During the confirmation, it is before the game becomes possible, and since the generation of 4 ms timer interrupt processing is not yet permitted during this period, it is necessary to realize it when trying to execute the same processing. Program capacity becomes large. In that respect, if the control of the game information display means 326 is a static lighting method while the setting is being changed or the setting is being confirmed, data regarding lighting can be sent to any of the light emitting units of the game information display means 326. Since it is only necessary to transmit, it is possible to overwhelmingly reduce the program capacity as compared with the case of dynamic lighting control. In this way, the lighting control method of the game information display means 326 may be different between during the game, during the setting change, and / or during the setting confirmation.
また、遊技情報表示手段326に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means 326 may be provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed, separately from the light emitting display means used during the game. In this case, a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed may be separately provided. When one type of light emitting display means (one or more light emitting units) notifies that the setting is being changed and the setting is being confirmed, the setting is being changed by making the light emitting mode different between the setting being changed and the setting being being confirmed. It may be possible to identify whether the setting is being confirmed or not, and conversely, by making the light emission mode the same between the setting being changed and the setting being confirmed, it is possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being confirmed. You may not be able to do it.
また、遊技情報表示手段326に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 Further, when the game information display means 326 is provided with a light emission display means for notifying that the setting is being changed and a light emission display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emission display means used during the game. , It is desirable to arrange them so as to be adjacent to each other, but they may be arranged so as to sandwich another light emitting display means.
また、性能表示手段435は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段435の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段434と性能表示手段435とを別々に設ける場合も同様である。 Further, since the performance display means 435 is always operated to display the base value during the game, basically, the control that the off state is continued for a long time during the game is not performed. Therefore, in a state where the game is not in progress, such as when the setting is being changed or the setting is being confirmed, by intentionally continuing the off state, it is possible to recognize that the current state is not in the game, thereby changing the setting or confirming the setting. It is possible to notify that it is inside. In this way, in consideration of the original display mode of the performance display means 435, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by intentionally turning off the light instead of the lighting state. This also applies when the setting display means 434 and the performance display means 435 are provided separately.
続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段326(盤ランプ)や設定表示手段434、性能表示手段435により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段436、スピーカ17等、液晶表示手段327のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段436、スピーカ17等、液晶表示手段327に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段326(盤ランプ)や設定表示手段434、性能表示手段435により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段326や設定表示手段434、性能表示手段435による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
Next, the merits of notifying the game information display means 326 (board lamp), the setting display means 434, and the performance display means 435 that the main control side controls that the setting is being changed or the setting is being confirmed will be described below. .. If it is notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed only by the liquid crystal display means 327 such as the illumination means 436 and the
また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段326と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段434及び/又は性能表示手段435(性能情報表示手段433)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 Further, the setting is being changed by using the game information display means 326 visible from the front side of the game machine, the setting display means 434 and / or the performance display means 435 (performance information display means 433) visible from the rear side of the game machine. If it is configured to notify that the setting is being confirmed or the setting is being confirmed, it is possible to confirm the state of the setting being changed or being confirmed from both the front side and the rear side of the gaming machine.
また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板416a)で制御する電飾手段436、スピーカ17等、液晶表示手段327(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段326や設定表示手段434、性能表示手段435により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段436、スピーカ17等、液晶表示手段327と、主制御側で制御する遊技情報表示手段326や設定表示手段434、性能表示手段435との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。
Further, the liquid crystal display means 327 (effect means) such as the illumination means 436 and the
また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段326を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 Further, although the game information display means 326 is exemplified as a board lamp for notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed, any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.
実施形態では、RAMクリアスイッチ431を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ431以外の操作手段、例えば演出操作手段43等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段432に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。 In the embodiment, an example in which the RAM clear switch 431 is used for the setting change operation is shown, but an operation means other than the RAM clear switch 431, for example, an effect operation means 43 or the like may be used for the setting change operation. The setting change operation means 432 may be provided with a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change. Further, an operation means dedicated to the setting change operation may be provided.
設定変更操作手段432は、主制御基板415aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段432を設けてもよい。
The setting change operation means 432 may be provided on a board different from the
実施形態では、設定値を設定1~6の6段階に変更可能な構成としたが、設定値の段階数は任意であり、2~5段階でもよいし7段階以上でもよい。
In the embodiment, the set value is configured to be changeable to 6 stages of
演出制御基板416aが設定変更終了コマンド(BA77H)を受信した場合に、設定変更期間が終了した旨を液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板416aが例えば設定確認終了コマンド(BA67H)等を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段327、電飾手段436、スピーカ17等により報知するようにしてもよい。
When the
例えば設定変更終了コマンドの下位バイトに現在の設定値を加算することにより、設定変更終了コマンドに設定値情報を付与してサブ制御に送信するように構成してもよい。例えば、BA70H(設定1)~BA75H(設定6)のようなコマンド構成とし、設定変更後の設定作業値を設定変更終了コマンドBA70Hに加算するようにしてもよいし、設定変更後の設定作業値を設定値データにロードした後、設定変更終了コマンドBA70Hに加算するようにしてもよい。このように、設定変更終了コマンドに設定変更後の設定値情報を乗せてサブ制御に送信することで、例えばサブ制御側では、設定変更された設定値の履歴を残す場合に、設定変更終了コマンドの下位バイトを参照して履歴記憶することができる。また必要があれば、設定変更終了コマンドを受信した場合に行う設定変更終了を報知するための処理を、設定値に応じた報知態様で報知するようにすることも可能となる。 For example, by adding the current setting value to the lower byte of the setting change end command, the setting value information may be added to the setting change end command and transmitted to the sub-control. For example, a command configuration such as BA70H (setting 1) to BA75H (setting 6) may be used, and the setting work value after the setting change may be added to the setting change end command BA70H, or the setting work value after the setting change may be added. May be added to the setting change end command BA70H after loading the setting value data. In this way, by putting the setting value information after the setting change on the setting change end command and sending it to the sub control, for example, on the sub control side, when leaving the history of the setting change setting value, the setting change end command The history can be stored by referring to the lower byte of. Further, if necessary, it is also possible to notify the process for notifying the end of the setting change, which is performed when the setting change end command is received, in the notification mode according to the set value.
性能表示手段435の動作確認表示中に、遊技盤15に設けられた盤可動体371や前枠3側に設けられた枠可動体156による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段435の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤可動体371と枠可動体156のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段435の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。
During the operation confirmation display of the performance display means 435, the initial operation (initial operation) by the board
性能表示手段435の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段435が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段435の動作確認表示中であっても、第1,第2特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。 During the operation confirmation display of the performance display means 435, at least one of the lamp, sound, and liquid crystal display on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation confirmation display is in progress. As a result, the hall employees and the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display means 435 is displaying the operation confirmation. Even during the operation confirmation display of the performance display means 435, the variable display of the first and second special symbols and the ordinary symbols may be configured to be startable.
実施形態では、性能表示手段435に、性能情報(特定情報)の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率(いわゆる電チュー(第2特別図柄始動手段346)及び大入賞口(大入賞手段347)への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口(第1特別図柄始動手段345)、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段435に表示することが可能となる。また、性能表示手段435に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。 In the embodiment, the base value is displayed on the performance display means 435 as an example of the performance information (specific information), but the performance information to be displayed is not limited to this, and the accessory ratio (so-called electric chew (second special)) is displayed. In addition to the game ball / electric chew and the large winning opening paid out by winning the symbol starting means 346) and the large winning opening (large winning means 347), the starting winning opening (first special symbol starting means 345) and other prizes A game ball paid out by winning a prize in the mouth) may be displayed. This makes it possible to display the percentage of the total payout game balls paid out by the accessory such as the electric chew or the big winning opening on the performance display means 435. Further, when displaying a plurality of types of performance information, for example, a base value and a bonus ratio on the performance display means 435, both the base value and the bonus ratio are switched and displayed at a predetermined timing or by operating a button. Alternatively, only the accessory ratio may be displayed. Further, a monitor for displaying the base value and a monitor for displaying the accessory ratio may be provided separately.
設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板416a側で制御する表示手段(液晶表示手段327等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。
Various history information related to the set value may be stored, and the history information may be displayed by a predetermined display means, for example, a display means (such as a liquid crystal display means 327) controlled by the
設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。 If it is determined that the set value is an abnormal value, the date and time may be stored as history information and can be displayed. Further, when a normal set value is set after it is determined that the set value is an abnormal value, the elapsed time or the like during that period may be displayed. In addition, originally, the set value is not changed during the game, or the set value does not change from the normal value to the abnormal value, but when the set value is changed even during the game due to noise or goto action. May store the date and time as history information and make it displayable. Further, even when the RAM clear processing or the backup restoration processing is performed, it may be stored as history information, for example, and the date and time, the number of times, and the like may be displayed.
履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。 It is desirable to display the history information during the setting confirmation process or the setting change process. Further, when a predetermined operation input is made during the setting confirmation process or the setting change process, the history information may be displayed on the display means. Further, even during the game, if there is a predetermined operation input, the history information may be displayed on the display means.
以上のような履歴情報は、演出制御基板416a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板416aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。
The history information as described above may be stored in an SRAM provided on the
また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板415a側から演出制御基板416a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。
Further, for the updated information of the internal work, for example, the elapsed time stored in the internal work may be referred to and stored in the SRAM at the timing when it is determined that the predetermined time has elapsed. Further, the value of the internal work is transmitted at the timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, or a setting change completion command is transmitted from the
また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。 Further, the sum value may be calculated for the information of the internal work and stored in the SRAM in the same manner. As a result, for example, when the history information of the SRAM is read into the internal work at the timing when the power of the effect control CPU is turned on or the timing of displaying the history information, the sum value of the read internal work and the stored sum value are compared. By doing so, it is possible to determine whether or not the history information is normal. Here, if the history information read to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read from the SRAM to the internal work. Also at this time, the sum value of the read internal work and the sum value stored for backup may be compared to determine whether the data is normal or not. If it is determined that the backup history information is not normal, the internal work information may be initialized and the initialization data may be written to the SRAM. In this case, the initialization data is also written to the backup area of the SRAM. On the other hand, when it is determined that the history information for backup is normal, the information of the internal work is written in the main area of the SRAM. As a result, the history information of the main area determined to be abnormal can be rewritten to the normal one.
SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。 The main area and backup area for storing SRAM history information include, for example, a checksum storage area (2 bytes), the latest history position information storage area (2 bytes), an elapsed time storage area (4 bytes), and a history storage area (2 bytes). 300 bytes) and the like may be provided respectively. Here, the checksum value is stored in the checksum storage area. Further, in the latest history position information storage area, position information for storing the latest history information is stored. For example, when up to 30 histories are currently stored, the next history information to be stored is the 31st, so the latest history position information storage area stores the position information to be stored as the 31st history information. are doing. Here, when the maximum number of memorable history information is 50, when a new history is stored after the 50 history, the information in the first history is overwritten. Therefore, the latest history position information storage area is information indicating the first history. It should be noted that, for example, up to 50 pieces of such history information are stored in the above-mentioned history storage area. Further, in the elapsed time storage area, the accumulated count value and the like of the above-mentioned energization elapsed time are stored.
履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段、演出操作手段43等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出操作手段43)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出操作手段43)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出操作手段43)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。 While the history information is being displayed, the history information may be switched by operating operation means such as the cross operation means and the effect operation means 43 on the front side of the gaming machine. For example, when the screen displayed first is the first page, a predetermined number (for example, up to the tenth) of history information is displayed in a form retroactive to the past, with the latest history information as the first page. To. Then, for example, by operating the left and right keys of the cross operation means, the page is switched to the second page, and the history information from the 11th to the 20th is displayed. By the same operation, for example, the fifth page can be switched, and thereby, for example, all 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the next page to be displayed is transmitted to the liquid crystal control CPU or the display means by a command. Become. Further, the display of the first page of the history information is started when an operation means (for example, the effect operation means 43) different from the operation means for switching pages (here, the left and right keys of the cross operation means) is operated. You may try to do it. Further, when an operation means (for example, the effect operation means 43) different from the operation means for switching pages (here, the left / right key of the cross operation means) is operated while displaying any page, the history information is displayed. The display may be terminated. Further, during a predetermined period (setting confirmation, setting change, etc.), it may be possible to switch between display and non-display of history information each time a predetermined operation means (here, the effect operation means 43) is operated.
履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段435を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段435の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。 While displaying the history information, it is desirable to hide the performance display means 435 that displays the base value. Further, it is desirable not to display the operation confirmation of the performance display means 435 while the history information is being displayed. Further, even while the history information is being displayed, the volume and / or the amount of light may be adjusted so as to be effective. In this case, even if the adjustment of the volume and / or the amount of light is effective during the display of the history information, it is desirable that the display means displaying the history information does not display that the adjustment is effective. When doing so, it is desirable to display it at a position that does not overlap with the history information. Further, while the history information is being displayed, the adjustment of the volume and / or the amount of light may not be possible.
また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段327)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段327等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作ハンドル234等の操作手段に搭載された振動手段252や、エアーを噴出する送風手段233などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
Further, it is desirable not to execute the initialization operation of the movable body on the board side at least while the history information is displayed. As a result, it is possible to prevent the movable body on the board side from moving to the front side of the display means (liquid crystal display means 327) and obstructing the visibility of the display screen. Similarly, the movable body on the frame side may not be initialized. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of interfering with the display screen of the liquid crystal display means 327 or the like. In this case, for example, the vibrating means 252 mounted on the operating means such as the
実施形態では、アウト球検出手段414を1つだけ設けた構成としたが、アウト球検出手段414を複数個設けてもよい。この場合、複数のアウト球検出手段414に対してそれぞれ排出口412を設ける構成でもよいし、1つの排出口412に対して複数個のアウト球検出手段414を配置してもよい。これにより、遊技球の排出効率が高くなり、排出口412周辺で遊技球が渋滞して球詰まりを起こしてしまうリスクを低減することができる。また、1つの排出口412に複数のアウト球検出手段414を設ける場合、少なくとも2つを左右に配置することが望ましい。これにより、左側の傾斜面461(図110,図111)から流下する遊技球を検出し易いアウト球検出手段414と、右側の傾斜面463(図110,図111)から流下する遊技球を検出し易いアウト球検出手段414とに役割分担させることができ、より排出効率が高まるので、球詰まりリスクを低減することができる。
In the embodiment, only one out ball detecting means 414 is provided, but a plurality of out ball detecting means 414 may be provided. In this case, the
また、遊技球をより効率よく排出口412に流下させるべく、排出口412の周辺の傾斜面に、遊技球を排出口412側へ案内する案内リブを設けてもよい。この案内リブは複数設けてもよく、例えば、左側の傾斜面461側に配置した案内リブと、右側の傾斜面463側に配置した案内リブとを非対称(例えば長さを異ならせる)としてもよい。また、一方の案内リブは遊技球を排出口412の奥側へ案内し、もう一方の案内リブは遊技球を排出口412の前側へ案内するようにしてもよい。このように排出口412の左右で案内リブの構成を異ならせることで、左側の傾斜面461から流下してきた遊技球と、右側の傾斜面463から流下してきた遊技球とが、排出口412に到達するタイミングを異ならせることができ、排出口412周辺での球詰まりのリスクを低減させることができる。
Further, in order to allow the game ball to flow down to the
また、複数の排出口412を設けて夫々アウト球検出手段414を配置する場合、左側の傾斜面461側に配置した案内リブと、右側の傾斜面463側に配置した案内リブとが異なる排出口412に向けて遊技球を案内する構成としてもよい。また、左側の傾斜面461側に配置した案内リブは左側(右側でもよい)の排出口412へ、右側の傾斜面463側に配置した案内リブは右側(左側でもよい)の排出口412へ、夫々遊技球を案内するように構成してもよい。このように、複数の案内リブにより異なる排出口412へ遊技球を案内する構成とすることで、排出口412周辺での球詰まりのリスクを低減させることができる。
Further, when a plurality of
図110,図111に示すような構成において、左側の傾斜面461,462と右側の傾斜面463,464とで左右方向の傾斜角を異ならせる場合、入賞検出スイッチやアウト口の多い側の傾斜面の傾斜角を、少ない側の傾斜面の傾斜角よりも大きくしてもよい。また、いわゆるアタッカー(大入賞手段347)や電チュー(第2特別図柄始動手段346)といった一時的に多くの遊技球が入賞する可能性のある入賞手段が配置されている側(本実施形態では右側)の傾斜面に関しては、その反対側(本実施形態では左側)の傾斜面よりも傾斜角を大きくすることで遊技球の流下速度を速くし、球詰まりのリスクを低減させるようにしてもよい。
In the configuration shown in FIGS. 110 and 111, when the inclination angles in the left-right direction are different between the
アウト口358に入球した遊技球が排出口412に案内されやすくするため、アウト口358から排出口412に向けて傾斜する傾斜面を設けてもよい。この傾斜面は、排出口412の右側の傾斜面および/または左側の傾斜面と異なる傾斜角としてもよいし、同一の傾斜角としてもよい。
In order to facilitate the guidance of the game ball that has entered the
排出口412やアウト球検出手段414、排出口412側に遊技球を案内する傾斜面等については、それらの少なくとも一部を遊技盤15側ではなく前枠3側に配置してもよい。
At least a part of the
アウト球検出手段414を、特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらして配置してもよい。この場合の特定基準位置は、遊技盤15の(ベース板321の)左右方向中央でもよいし、遊技領域15aの左右方向中央でもよいし、最も左側の入賞検出スイッチと最も右側の入賞検出スイッチとの左右方向中央でもよい。もちろん、アウト球検出手段414は、遊技盤15側に配置されていても前枠3側に配置されていてもよい。
The out-ball detecting means 414 may be arranged so as to be offset to one side in the left-right direction with respect to the specific reference position. In this case, the specific reference position may be the center of the
また、特定基準位置に対する左右方向一方側とは、遊技球の排出時間のかかる側としてもよい。遊技球の排出時間のかかる側とは、アウト球検出手段414を特定基準位置に配置した場合に、入賞球がアウト球検出手段414に到達するまでの時間が最も長くかかる入賞検出スイッチが配置されている側であってもよいし、アウト球検出手段414の周辺の傾斜面の傾斜角が小さい側であってもよい。また、入賞検出スイッチがより多く配置されている側(遊技球同士の衝突等により排出に時間がかかる)であってもよいし、入賞検出スイッチがより高い位置に配置されている側であってもよい。また、特定基準位置に対する左右方向一方側は、入賞契機、入賞機会が比較的多い側(例えば大当り中に多くの球が入賞する大入賞手段347の入賞検出スイッチ347aや、時短/確変中に多くの球が入賞する電チュー(第2特別図柄始動手段346)の入賞検出スイッチ346aが位置する側)としてもよい。
Further, the one side in the left-right direction with respect to the specific reference position may be the side where the ejection time of the game ball is long. On the side where the ejection time of the game ball is long, when the out ball detecting means 414 is arranged at the specific reference position, the winning detection switch which takes the longest time for the winning ball to reach the out ball detecting means 414 is arranged. It may be the side with a small inclination angle of the inclined surface around the out
また、アウト球検出手段414を複数配置する場合、それら複数のアウト球検出手段414の中心位置を特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらしてもよいし、複数のアウト球検出手段414の全てを特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらしてもよい。また、複数のアウト球検出手段414の何れか1つを特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらしてもよい。 Further, when a plurality of out ball detecting means 414 are arranged, the center position of the plurality of out ball detecting means 414 may be shifted to one side in the left-right direction with respect to the specific reference position, or the plurality of out ball detecting means 414 may be shifted to one side in the left-right direction. All of may be shifted to one side in the left-right direction with respect to the specific reference position. Further, any one of the plurality of out ball detecting means 414 may be shifted to one side in the left-right direction with respect to the specific reference position.
普通入賞ユニット325にアウト口(第2アウト口)を設ける場合、第2アウト口を通過した遊技球が例えば案内樋(図示していない)を通過して傾斜面462(図110)に着地するまでの時間と、入賞検出スイッチ349a,350aを通過した遊技球が例えば案内樋を通過して傾斜面462に着地するまでの時間とを異ならせてもよい。この場合、前者よりも後者を短くすることで、状態変化による遊技球の検出タイミングのラグを軽減することができるとともに、遊技球が排出口412へ流下するタイミングを異ならせることができるので、排出口412付近での球詰まりを軽減することができる。大入賞手段347の近傍にアウト口(第3アウト口)を設けている場合も同様に、第3アウト口を通過した遊技球が例えば案内樋(図示していない)を通過して傾斜面464(図110)に着地するまでの時間と、入賞検出スイッチ347a,348aを通過した遊技球が例えば案内樋を通過して傾斜面464に着地するまでの時間とを異ならせてもよく、またその場合、前者よりも後者を短くしてもよい。また、入賞から傾斜面への着地までの時間を異ならせるために、入賞手段の後側に設けた各案内樋の流下長を異ならせたり、各案内樋の流出口から着地面である傾斜面までの距離を異ならせてもよい。
When the
上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。例えば、第2,第3の実施形態は夫々第1の実施形態の変形例であるが、第3の実施形態は第2の実施形態に対して適用することも可能である。また、第4の実施形態は、第1~第3の実施形態及びそれらの組み合わせの全てに対して適用可能である。更に第5の実施形態は、第1~第4の実施形態及びそれらの組み合わせの全てに対して適用可能である。また、実施形態の後に記載した変形例その他の各種事項についても、第1~第5の実施形態及びそれらの組み合わせに対して適用可能である。 All the above-described embodiments and modifications may be combined in any way, and the contents described as the embodiments and modifications are not limited to the individual embodiments and modifications. For example, the second and third embodiments are modifications of the first embodiment, respectively, but the third embodiment can be applied to the second embodiment. Further, the fourth embodiment is applicable to all of the first to third embodiments and combinations thereof. Furthermore, the fifth embodiment is applicable to all of the first to fourth embodiments and combinations thereof. Further, the modified examples and other various matters described after the embodiment can also be applied to the first to fifth embodiments and their combinations.
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.
3 前枠
15 遊技盤
15a 遊技領域
156 枠可動体
194a LED(第1発光体)
194b LED(第1発光体)
371 盤可動体
381a LED(第2発光体)
381b LED(第2発光体)
3
194b LED (1st light emitter)
371 board
381b LED (second light emitter)
Claims (1)
前記始動入賞検出手段が遊技球を検出することに基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動入賞検出手段よりも下流側でアウト球を検出するアウト球検出手段と、
前記アウト球検出手段による検出に基づいて、特定期間中におけるアウト個数をカウントする通常アウトカウンタと、
前記始動入賞検出手段を含む入賞検出手段による検出に基づいて、前記特定期間中における特定数をカウントする特定数カウンタと、
前記通常アウトカウンタと前記特定数カウンタとによる各カウント値に基づいて特定値を算出する特定値算出手段とを備え、
前記特定期間は、少なくとも前記図柄表示手段による図柄変動の終了後に、所定の開始条件が満たされた場合に開始し、前記図柄表示手段による図柄変動の終了後に、所定の終了条件が満たされた場合に終了する
遊技機において、
前記特定期間中において、前記終了条件が満たされる前の最後の前記図柄変動を実行する場合には、該図柄変動の変動時間を、前記始動入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる第1特定時間よりも長い時間に設定し、
前記特定期間中において、前記終了条件が満たされる前の最後の前記図柄変動の所定期間を、前記入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる第2特定時間よりも短い時間に設定し、
前記所定期間は、図柄確定期間を含み、
前記図柄確定期間中は停止図柄の確定表示を行う
ことを特徴とする遊技機。 Starting prize detecting means for detecting a game ball that has won a prize in the symbol starting means, and
A symbol display means capable of variablely displaying a symbol based on the start winning detection means detecting a game ball, and a symbol display means.
A special game execution means for executing a special game when the stop symbol after the change by the symbol display means becomes a specific mode, and a special game execution means.
An out-ball detecting means for detecting an out-ball on the downstream side of the starting winning detection means and
A normal out counter that counts the number of outs during a specific period based on the detection by the out ball detecting means, and
A specific number counter that counts a specific number during the specific period based on the detection by the winning detection means including the starting prize detecting means.
A specific value calculation means for calculating a specific value based on each count value by the normal out counter and the specific number counter is provided.
The specific period starts when a predetermined start condition is satisfied at least after the end of the symbol change by the symbol display means, and when the predetermined end condition is satisfied after the end of the symbol change by the symbol display means. In the pachinko machine that ends in
When the last symbol variation before the end condition is satisfied is executed during the specific period, the game ball detected by the start winning detection means for the variation time of the symbol variation is subsequently said. Set to a time longer than the first specific time required to be detected by the out-ball detection means,
During the specific period, it takes a predetermined period of the last symbol change before the end condition is satisfied until the game ball detected by the winning detection means is subsequently detected by the out ball detecting means. Set the time shorter than the second specific time,
The predetermined period includes a symbol determination period.
During the symbol confirmation period, the stop symbol is confirmed and displayed.
A gaming machine characterized by that.
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