JP2019166114A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To reduce the capacity of a program required for initializing stored contents in a specific area.SOLUTION: An address of a storage area that stores a timer value of a conditional device signal output timer is set in a register to acquire the timer value, and the acquired timer value is input to a specific register (hereinafter referred to as a register A). The timer value stored in the address is updated when the conditional device signal output timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the timer value stored in the register A is "0", thereby determining whether or not the subtraction of the timer value by the conditional device signal output timer is completed. When it is determined that the subtraction of the timer value has been completed, "0" which is the timer value stored in the register A is output to an output port (Sa5). As a result, stored contents of the output port are initialized.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、表示灯の出力データをセットするときに出力時間データもセットし、出力時間データに基づいてタイマのカウント値を減算し、カウント値が0になったときにクリアデータを出力することにより、出力データをクリアする遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。すなわち、特許文献1の遊技機では、特定領域である出力ポートにセットされた出力データを、クリアデータの出力によりクリアすることにより、出力ポートの記憶内容を初期化している。   As such a gaming machine, when setting the output data of the indicator light, the output time data is also set, the count value of the timer is subtracted based on the output time data, and the clear data is obtained when the count value becomes zero. A gaming machine that clears output data by outputting is known (for example, Patent Document 1). That is, in the gaming machine of Patent Literature 1, the output data set in the output port that is a specific area is cleared by the output of the clear data, thereby initializing the storage contents of the output port.

特開2003-052916号公報JP 2003-052916 A

ところで、特許文献1の遊技機では、出力データをクリアするにあたってクリアデータを準備する必要があり、これに伴い、出力データをクリアするための処理に要するプログラムの容量が増加してしまうという問題があった。このため、クリアデータを出力するための処理、すなわち出力ポートの記憶内容を初期化するための処理には改良の余地があった。   By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, it is necessary to prepare clear data when clearing output data, and accordingly, there is a problem that the capacity of a program required for processing for clearing output data increases. there were. For this reason, there is room for improvement in the process for outputting the clear data, that is, the process for initializing the storage contents of the output port.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特定領域の記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the capacity of a program required for initializing the storage contents of a specific area. .

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
特定領域(例えば、出力ポート)に特定情報(例えば、出力データ)を記憶させる特定情報記憶手段(例えば、図2のSa4の処理を行う部分、図3のSb11の処理を行う部分、図4のSc15の処理を行う部分)と、
前記特定領域で記憶している特定情報を出力するための特定情報出力処理を実行する特定情報出力処理手段(例えば、図2のSa5の処理を行う部分、図3のSb12の処理を行う部分、図4のSc16の処理を行う部分)と、
前記特定情報出力処理によって特定情報を出力する時間を特定可能な時間情報(例えば、タイマ値)を時間記憶領域(例えば、Aレジスタ)に記憶させる時間情報記憶手段(例えば、図2のSa1の処理を行う部分、図3のSb2の処理を行う部分、図4のSc7の処理を行う部分、)と、
時間の経過に応じて前記時間記憶領域で記憶している時間情報を更新する時間情報更新手段(例えば、図2のSa3の処理を行う部分、図3のSb6の処理を行う部分、図4のSc11の処理を行う部分)と、
前記時間情報更新手段により更新された時間情報が特定情報を特定時間(例えば、44.8ms)出力したことを特定可能な特定時間情報(例えば、タイマ値「0」)になったときに、該特定時間情報を前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する初期化手段(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)とを備えたものである。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、特定領域の記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
Specific information storage means for storing specific information (for example, output data) in a specific area (for example, output port) (for example, a part for performing the process of Sa4 in FIG. 2, a part for performing the process of Sb11 in FIG. 3, Sc15 processing part),
Specific information output processing means for executing specific information output processing for outputting the specific information stored in the specific area (for example, a part for performing the process of Sa5 in FIG. 2, a part for performing the process of Sb12 in FIG. 3, A part for performing the process of Sc16 in FIG. 4);
Time information storage means (for example, the process of Sa1 in FIG. 2) that stores time information (for example, timer value) that can specify the time for outputting the specific information by the specific information output process in a time storage area (for example, A register) A part for performing the process of Sb2 in FIG. 3, a part for performing the process of Sc7 in FIG.
Time information update means for updating the time information stored in the time storage area as time passes (for example, the part for performing the process of Sa3 in FIG. 2, the part for performing the process of Sb6 in FIG. 3, Sc11 processing part),
When the time information updated by the time information update means becomes specific time information (for example, timer value “0”) that can specify that specific information has been output for a specific time (for example, 44.8 ms), By storing the specific time information in the specific area, initialization means for initializing the storage contents of the specific area (for example, the part for performing the process of Sa5 when Sa2 in FIG. 2 is Y, in Sb5 of FIG. 3) 4 and a portion for performing the process of Sb12 when Y, and a portion for performing the process of Sc16 when Y at Sc8 in FIG.
According to this configuration, when initializing the storage contents of the specific area, there is no need to separately prepare information (data) for initialization, so the program required for initializing the storage contents of the specific area Capacity can be reduced.

特定領域は、信号を出力するポート(例えば、出力ポート)である(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
この構成によれば、ポートの出力状態を容易にクリアできる。
The specific area is a port (for example, an output port) that outputs a signal (for example, a portion that performs processing of Sa5 when Y is Sa2 in FIG. 2, and performs processing of Sb12 when Y is Sb5 in FIG. 3). Part, a part for performing the process of Sc16 when Y in Sc8 of FIG. 4).
According to this configuration, the output state of the port can be easily cleared.

所定アドレスで示される記憶領域に所定データを格納する第1命令を実行する第1命令実行手段と、
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第2命令を実行する第2命令実行手段とを備え、
前記第1命令の実行に用いるデータよりも前記第2命令の実行に用いるデータのほうがデータの容量が小さく、
初期化手段は、前記第2命令の実行により特定領域の記憶内容を初期化する(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
First instruction execution means for executing a first instruction for storing predetermined data in a storage area indicated by a predetermined address;
Second instruction execution means for executing a second instruction for storing data of a specific register in a storage area indicated by a predetermined address;
The data used to execute the second instruction is smaller in data capacity than the data used to execute the first instruction,
The initialization means initializes the stored contents of the specific area by executing the second instruction (for example, the part that performs the process of Sa5 when Y is Sa2 in FIG. 2, or the Sb12 when Y is Sb5 in FIG. 3). A portion for performing the process of (16), a portion for performing the process of Sc16 when Y is Sc in FIG.
According to this configuration, it is possible to reduce the amount of data required to initialize the storage contents of the specific area.

特定領域と時間情報記憶領域とは同一の大きさの領域である。
この構成によれば、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。
The specific area and the time information storage area are areas of the same size.
According to this configuration, since the size of each region is the same, it can be easily handled when initializing.

時間情報更新手段により更新された時間情報を特定レジスタに入力する時間情報入力手段(例えば、図2のSa1の処理を行う部分、図3のSb2の処理を行う部分、図4のSc7の処理を行う部分)と、
前記特定レジスタに入力された時間情報に基づいて、更新後の時間情報が特定時間情報になったか否かを判定する判定手段(例えば、図2のSa2の処理を行う部分、図3のSb5の処理を行う部分、図4のSc8の処理を行う部分)とを備え、
特定情報記憶手段は、更新後の時間情報が特定時間情報になっていないと判定されたときに、特定領域に記憶させる特定情報を前記特定レジスタに入力し、前記特定レジスタに入力した特定情報を前記特定領域に記憶させ(例えば、図2のSa2でNのときにSa4およびSa5の処理を行う部分、図3のSb5でNのときにSb11およびSb12の処理を行う部分、図4のSc8でNのときにSc15およびSc16の処理を行う部分)、
初期化手段は、更新後の時間情報が特定時間情報になったと判定されたときに、前記特定レジスタに入力された前記特定時間情報を前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
Time information input means for inputting the time information updated by the time information update means to the specific register (for example, the part for performing the process of Sa1 in FIG. 2, the part for performing the process of Sb2 in FIG. 3, and the process of Sc7 in FIG. 4) Part to do) and
Based on the time information input to the specific register, determination means for determining whether or not the updated time information has become the specific time information (for example, the part for performing the processing of Sa2 in FIG. 2, the Sb5 in FIG. 3) A portion for performing processing, and a portion for performing processing of Sc8 in FIG.
The specific information storage means inputs the specific information to be stored in the specific area to the specific register when it is determined that the updated time information is not the specific time information, and the specific information input to the specific register Stored in the specific area (for example, a part for performing Sa4 and Sa5 when Sa2 in FIG. 2 is N, a part for performing Sb11 and Sb12 when Sb5 in FIG. 3 is N, and Sc8 in FIG. 4) N is the part that performs processing of Sc15 and Sc16)
The initialization means stores the specific time information input to the specific register in the specific area when it is determined that the updated time information has become specific time information, so that the stored contents of the specific area (E.g., the portion that performs the processing of Sa5 when Y is Sa2 in FIG. 2, the portion that performs the processing of Sb12 when Y is Sb5 in FIG. 3, and the portion of Sc16 when Y is Sc8 in FIG. 4) Processing part).
According to this configuration, it is possible to reduce the program capacity required to initialize the storage contents of the specific area.

本実施の形態に係る遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 遊技機が実行する条件装置信号出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the condition apparatus signal output process which a game machine performs. 遊技機が実行する条件装置信号出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the condition apparatus signal output process which a game machine performs. 遊技機が実行する条件装置信号出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the condition apparatus signal output process which a game machine performs.

[遊技機の構成]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、楽曲や演出音などの音声を出力するスピーカ53,54とを備える。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 that displays images and speakers 53 and 54 that output sounds such as music and performance sounds.

遊技機1は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを備えている。具体的には、遊技制御手段として遊技制御基板を備えている。遊技制御基板はメイン制御部を備えている。メイン制御部は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、CPU、ROM、RAM、パラレル出力ポート、パラレル入力ポートを備えている。メイン制御部は、ROMに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、演出制御手段として演出制御基板を備えている。演出制御基板はサブ制御部を備えている。サブ制御部は、メイン制御部と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、CPU、ROM、RAM、パラレル出力ポート、パラレル入力ポートを備えている。サブ制御部は、演出の制御を行うとともに演出制御基板に接続されている各種演出装置を制御する。メイン制御部は、パラレル出力ポートを介してパラレル信号によりサブ制御部に各種のコマンドを送信する。メイン制御部からサブ制御部へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部からメイン制御部へ向けてコマンドが送られることはない。以下、パラレル出力ポートを出力ポートと略して説明する。   The gaming machine 1 includes game control means for controlling a game and effect control means for controlling the effect based on control information transmitted from the game control means. Specifically, a game control board is provided as game control means. The game control board includes a main control unit. The main control unit is composed of a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, parallel output port, and parallel input port. The main control unit executes a control program stored in the ROM to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board. In addition, an effect control board is provided as effect control means. The effect control board includes a sub-control unit. Similar to the main control unit, the sub control unit is configured by a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, a parallel output port, and a parallel input port. The sub-control unit controls the various effect devices connected to the effect control board while controlling the effects. The main control unit transmits various commands to the sub-control unit by a parallel signal via the parallel output port. A command transmitted from the main control unit to the sub control unit is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit to the main control unit. Hereinafter, the parallel output port is abbreviated as an output port.

また、遊技機1は、条件装置を備えている。条件装置とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽選という。)に当せんした場合に作動するものをいう。すなわち、条件装置とは当選フラグをいう。条件装置が作動したときにメイン制御部は外部に条件装置信号を出力するための条件装置信号出力処理を実行する。例えば、条件装置信号は、遊技機1の検定の際の試験信号として用いられる。   Moreover, the gaming machine 1 includes a condition device. A condition device is a device whose operation is necessary for displaying a combination of symbols related to the operation of a winning, replaying, bonus or continuous action device, and is performed in a gaming machine. The one that operates when a lottery by a computer (hereinafter referred to as internal lottery) is won. That is, the condition device is a winning flag. When the condition device operates, the main control unit executes a condition device signal output process for outputting a condition device signal to the outside. For example, the condition device signal is used as a test signal when the gaming machine 1 is verified.

[条件装置信号出力処理について]
次に、条件装置信号出力処理を実行する例について図2を用いて説明する。本実施形態では、条件装置信号出力処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)内で実行される。
[Condition device signal output processing]
Next, an example of executing the conditional device signal output process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the conditional device signal output process is executed in a timer interrupt process (main) that is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

図2に示す条件装置信号出力処理において、条件装置信号として外部に出力される出力データの出力時間は、例えば44.8msに設定されている。そして、出力データの出力時間を計時する条件装置信号出力タイマに44.8msに相当するタイマ値がセットされ、タイマ値の減算が終了するまで出力データが出力される。   In the condition device signal output process shown in FIG. 2, the output time of the output data output to the outside as the condition device signal is set to 44.8 ms, for example. Then, a timer value corresponding to 44.8 ms is set in the conditional device signal output timer for measuring the output time of the output data, and the output data is output until the subtraction of the timer value is completed.

遊技機1がスロットマシンであるときは、例えば、出力データは小役や再遊技役、特別役(ボーナス)に当選したことを特定可能なデータである。また、遊技機1がパチンコ遊技機であるときは、例えば、出力データは入賞口において入賞が発生したこと、当たりが発生したことを特定可能なデータである。   When the gaming machine 1 is a slot machine, for example, the output data is data that can specify that a small combination, a re-playing combination, or a special combination (bonus) has been won. Further, when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, for example, the output data is data that can specify that a winning has occurred at a winning opening and that a winning has occurred.

図2に示すように、条件装置信号出力処理では、メイン制御部は、まず、条件装置信号出力タイマのタイマ値を記憶している記憶領域のアドレスをレジスタにセットしてタイマ値を取得し、取得したタイマ値を特定レジスタ(以下、Aレジスタと称する)に入力する(Sa1)。なお、当該アドレスに記憶しているタイマ値は条件装置信号出力タイマが減算されると更新される。   As shown in FIG. 2, in the conditional device signal output process, the main control unit first sets the address of the storage area storing the timer value of the conditional device signal output timer in the register to obtain the timer value, The acquired timer value is input to a specific register (hereinafter referred to as A register) (Sa1). Note that the timer value stored at the address is updated when the conditional device signal output timer is subtracted.

次いで、Aレジスタに格納したタイマ値が「0」であるか否かを判定することによって、条件装置信号出力タイマによるタイマ値の減算が終了したか否かを判定する(Sa2)。タイマ値の減算が終了していないとき、すなわちAレジスタに入力したタイマ値が「0」でないときには、条件装置信号出力タイマのタイマ値を減算する(Sa3)。   Next, it is determined whether or not the subtraction of the timer value by the conditional device signal output timer is completed by determining whether or not the timer value stored in the A register is “0” (Sa2). When the subtraction of the timer value is not completed, that is, when the timer value input to the A register is not “0”, the timer value of the conditional device signal output timer is subtracted (Sa3).

なお、本実施形態では、タイマ値は8ビットの値であり、1桁目の先頭の値を遊技状態の識別に使用し、残りの7桁の値を出力データの出力時間の識別に用いている。そして、本実施形態では、タイマ値のビット数に応じて定められた値を順次減算していき、減算の結果が0になったときに、Sb2で入力したタイマ値が0になったものと判定される。これにより、タイマ値のビット数に応じて出力データの出力時間が計時されることとなる。   In this embodiment, the timer value is an 8-bit value, the first value at the first digit is used for identifying the gaming state, and the remaining seven digits are used for identifying the output time of the output data. Yes. In this embodiment, the value determined according to the number of bits of the timer value is sequentially subtracted, and when the subtraction result becomes 0, the timer value input in Sb2 becomes 0. Determined. Thereby, the output time of the output data is timed according to the number of bits of the timer value.

タイマ値を減算した後は、出力データが格納されている記憶領域のアドレスをレジスタにセットして当該アドレスから出力データを取得し、取得した出力データをAレジスタに入力する(Sa4)。次いで、Aレジスタに入力された出力データを出力ポートに出力する(Sa5)。この後、出力ポートから出力データが外部に出力される。   After subtracting the timer value, the address of the storage area where the output data is stored is set in the register, the output data is acquired from the address, and the acquired output data is input to the A register (Sa4). Next, the output data input to the A register is output to the output port (Sa5). Thereafter, output data is output from the output port.

また、Sa2でタイマ値の減算が終了したと判定されたとき、すなわちAレジスタに入力したタイマ値が「0」であるとき、換言するとAレジスタに入力された減算後のタイマ値が出力データを44.8ms出力したことを特定可能な「0」になったときには、Aレジスタに格納されているタイマ値である「0」を出力ポートに出力する(Sa5)。これにより、出力ポートの記憶内容が初期化される。また、出力データの出力が終了する。   Further, when it is determined that the subtraction of the timer value is completed in Sa2, that is, when the timer value input to the A register is “0”, in other words, the timer value after subtraction input to the A register outputs the output data. When it becomes “0” that can specify that it has been output for 44.8 ms, the timer value “0” stored in the A register is output to the output port (Sa5). As a result, the stored contents of the output port are initialized. Also, the output of output data ends.

このように、Sa2およびSa5の処理により、減算後のタイマ値が出力データを44.8ms出力したことを特定可能な「0」になったときには、Aレジスタのタイマ値「0」を出力ポートに記憶させることにより、出力ポートの記憶内容を初期化するので、出力ポートの記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。また、出力ポートの記憶内容を初期化するので出力ポートの出力状態を容易にクリアできる。   As described above, when the timer value after subtraction becomes “0” which can specify that the output data has been output for 44.8 ms by the processing of Sa2 and Sa5, the timer value “0” of the A register is set to the output port. Since the memory contents of the output port are initialized by storing, it is not necessary to separately prepare information (data) for initialization when the memory contents of the output port are initialized. The capacity of the program required for initializing the contents can be reduced. Further, since the memory contents of the output port are initialized, the output state of the output port can be easily cleared.

ここで、遊技機1は、所定アドレスに所定データを格納する第1命令と、所定アドレスに特定レジスタのデータを格納する第2命令とを実行可能である。
そして、第1命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、所定アドレスに格納するデータの内容を特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、内容を特定したデータを所定アドレスに格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とが必要になる。しかし、第2命令では、特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)のデータを所定アドレスに格納するため、第1命令のように所定アドレスに格納するデータの内容を特定する必要がない。よって、第2命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、特定レジスタのデータを所定アドレスにデータを格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とがあればよい。このため、第2命令では第1命令よりもデータの容量を少なくすることができる(例えば、1バイト分のデータ)。そして、本実施形態では、出力ポートの初期化を第2命令により実行している。また、出力ポートの初期化に用いるAレジスタのデータとしてタイマ値の更新に用いたデータを兼用している。よって、出力ポートの初期化にあたって、別途、Aレジスタにデータを格納する命令は不要である。このため、出力ポートの初期化を第2命令により実行することにより、出力ポートを初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
Here, the gaming machine 1 can execute a first instruction that stores predetermined data at a predetermined address and a second instruction that stores data of a specific register at a predetermined address.
In the first instruction, data for specifying a predetermined address (for example, 1-byte data), data for specifying the content of data stored at the predetermined address (for example, 1-byte data), and contents Data for storing the data specifying the above in a predetermined address (for example, 1-byte data) is required. However, since the data of the specific register (for example, the A register) is stored at a predetermined address in the second instruction, it is not necessary to specify the content of the data stored at the predetermined address unlike the first instruction. Therefore, in the second instruction, data for specifying a predetermined address (for example, 1-byte data) and data for storing data in the specific register at a predetermined address (for example, 1-byte data) are provided. I just need it. For this reason, the data volume of the second instruction can be smaller than that of the first instruction (for example, data of 1 byte). In this embodiment, the output port is initialized by the second instruction. Further, the data used for updating the timer value is also used as data of the A register used for initialization of the output port. Therefore, when the output port is initialized, a separate instruction for storing data in the A register is not required. For this reason, the capacity of data required to initialize the output port can be reduced by executing the initialization of the output port by the second instruction.

また、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とAレジスタの記憶領域の大きさ(記憶容量)は同一の大きさである。よって、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。なお、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とタイマ値を記憶するRAMの記憶領域の大きさ(記憶容量)とを同一にしてもよい。   The size of the storage area of the output port (storage capacity) and the size of the storage area of the A register (storage capacity) are the same. Therefore, since the size of each area is the same, it can be easily handled when initializing. Note that the size (storage capacity) of the storage area of the output port may be the same as the storage area (storage capacity) of the RAM that stores the timer value.

また、Sa1の処理によりタイマ値をAレジスタに入力してSa2の処理によりタイマ値が「0」であるか否かを判定するとともに、タイマ値が「0」になっていないと判定されたときにはSa4の処理により出力データをAレジスタに入力してSa5の処理により出力データを出力ポートに記憶させる一方で、タイマ値が「0」になったと判定されたときにはSa5の処理(すなわち、共通の処理)によりAレジスタに入力されたタイマ値である「0」を出力ポートに記憶させることにより出力ポートの記憶内容を初期化する。よって、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。   When the timer value is input to the A register by the processing of Sa1 and it is determined whether the timer value is “0” by the processing of Sa2, and when it is determined that the timer value is not “0” The output data is input to the A register by the process of Sa4 and the output data is stored in the output port by the process of Sa5. ), The stored value of the output port is initialized by storing the timer value “0” input to the A register in the output port. Therefore, the capacity of the program required for initializing the stored contents of the output port can be reduced.

[条件装置信号出力処理について]
次に、図2に示す処理と異なる形態の条件装置信号出力処理を実行する例について図3を用いて説明する。本実施形態では、条件装置信号出力処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)内で実行される。
[Condition device signal output processing]
Next, an example of executing conditional device signal output processing in a form different from the processing shown in FIG. 2 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the conditional device signal output process is executed in a timer interrupt process (main) that is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

図3に示す条件装置信号出力処理において、条件装置信号として外部に出力される出力データは出力データ1と出力データ2から構成されている。出力データ1と出力データ2の合計出力時間は、例えば44.8msに設定されている。そして、出力データ1の出力時間として44.8msの1/2である22.4msが割り当てられており、出力データ2の出力時間として44.8msの1/2である22.4msが割り当てられている。本実施形態では、出力データ1→出力データ2の順序で出力データが出力される。具体的には、まず、出力データの出力時間を計時する条件装置信号出力タイマに出力データ1の出力時間である22.4msに相当するタイマ値がセットされ、タイマ値の減算が終了するまで出力データ1が出力される。次いで、条件装置信号出力タイマに出力データ2の出力時間である22.4msに相当するタイマ値がセットされ、タイマ値の減算が終了するまで出力データ2が出力される。   In the condition device signal output processing shown in FIG. 3, output data output to the outside as a condition device signal is composed of output data 1 and output data 2. The total output time of the output data 1 and the output data 2 is set to 44.8 ms, for example. Then, 22.4 ms, which is 1/2 of 44.8 ms, is assigned as the output time of output data 1, and 22.4 ms, which is 1/2 of 44.8 ms, is assigned as the output time of output data 2. Yes. In this embodiment, output data is output in the order of output data 1 → output data 2. Specifically, first, a timer value corresponding to 22.4 ms, which is the output time of the output data 1, is set in the condition device signal output timer for measuring the output time of the output data, and output until the subtraction of the timer value is completed. Data 1 is output. Next, a timer value corresponding to 22.4 ms which is the output time of the output data 2 is set in the conditional device signal output timer, and the output data 2 is output until the subtraction of the timer value is completed.

遊技機1がスロットマシンであるときは、例えば、出力データ1は小役や再遊技役に当選したことを特定可能なデータであり、出力データ2は特別役(ボーナス)に当選したことを特定可能なデータである。なお、出力データ1を特別役(ボーナス)に当選したことを特定可能なデータとし、出力データ2を小役や再遊技役に当選したことを特定可能なデータとしてもよい。また、遊技機1がパチンコ遊技機であるときは、例えば、出力データ1は入賞が発生したことを特定可能なデータであり、出力データ2は当たりが発生したことを特定可能なデータである。なお、出力データ1を当たりが発生したことを特定可能なデータとし、出力データ2を入賞口において入賞が発生したことを特定可能なデータとしてもよい。   When the gaming machine 1 is a slot machine, for example, the output data 1 is data that can specify that a small role or a re-game is won, and the output data 2 specifies that a special role (bonus) is won It is possible data. Note that the output data 1 may be data that can specify that the special combination (bonus) has been won, and the output data 2 may be data that can specify that the small combination or re-playing combination has been won. When the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, for example, the output data 1 is data that can specify that a winning has occurred, and the output data 2 is data that can specify that a winning has occurred. The output data 1 may be data that can specify that a winning has occurred, and the output data 2 may be data that can specify that a winning has occurred at a winning opening.

図3に示すように、条件装置信号出力処理では、メイン制御部は、まず、条件装置信号出力タイマアドレスをレジスタにセットする(Sb1)。条件装置信号出力タイマアドレスとは、条件装置信号出力タイマのタイマ値が格納されている記憶領域のアドレスである。当該アドレスに記憶しているタイマ値は条件装置信号出力タイマが減算されると更新される。上述したように、本実施形態では、出力データは出力データ1と出力データ2とに分けて出力されるため、Sb1では、出力データ1のタイマ値の減算中には出力データ1のタイマ値が格納されているアドレスがレジスタにセットされ、出力データ2のタイマ値の減算中には出力データ2のタイマ値が格納されているアドレスがレジスタにセットされる。なお、出力データ1のタイマ値と出力データ2のタイマ値を同一のアドレスに格納してもよい。   As shown in FIG. 3, in the conditional device signal output process, the main control unit first sets the conditional device signal output timer address in the register (Sb1). The condition device signal output timer address is an address of a storage area in which the timer value of the condition device signal output timer is stored. The timer value stored at the address is updated when the conditional device signal output timer is subtracted. As described above, in the present embodiment, the output data is output separately for the output data 1 and the output data 2, so in Sb1, the timer value of the output data 1 is changed during the subtraction of the timer value of the output data 1. The stored address is set in the register, and the address where the timer value of the output data 2 is stored is set in the register while the timer value of the output data 2 is subtracted. The timer value of output data 1 and the timer value of output data 2 may be stored at the same address.

次いで、Sb1でセットしたアドレスからタイマ値を取得し、取得したタイマ値を特定レジスタ(以下、Aレジスタと称する)に入力する(Sb2)。   Next, the timer value is acquired from the address set in Sb1, and the acquired timer value is input to a specific register (hereinafter referred to as A register) (Sb2).

そして、Aレジスタに入力したタイマ値に基づいて出力データ1固定モードか否かをチェックするとともに条件装置信号出力タイマのタイマ値をチェックする(Sb3)。   Then, based on the timer value input to the A register, it is checked whether or not the output data 1 fixed mode is set, and the timer value of the conditional device signal output timer is checked (Sb3).

出力データ1固定モードとは、特定遊技状態である。具体的には、例えば、遊技機1がスロットマシンであるときはRT(リプレイタイム)であり、遊技機1がパチンコ遊技機であるときは確率変動状態や時短状態である。また、本実施形態では、タイマ値は8ビットの値であり、1桁目の先頭の値を出力データ1固定モードか否かの識別に使用し、残りの7桁の値を出力データの出力時間の識別に用いている。そして、先頭の値が「1」であるときは出力データ1固定モードであると判定し、先頭の値が「0」であるときは出力データ1固定モードでないと判定する。   The output data 1 fixed mode is a specific gaming state. Specifically, for example, when the gaming machine 1 is a slot machine, it is RT (replay time), and when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, it is in a probability variation state or a short time state. In this embodiment, the timer value is an 8-bit value, and the first value of the first digit is used for identifying whether or not the output data 1 is fixed mode, and the remaining seven digits are output as output data. Used to identify time. When the first value is “1”, it is determined that the output data 1 is fixed mode, and when the first value is “0”, it is determined that the output data 1 is not fixed mode.

次いで、Sb3の処理に基づいて出力データ1固定モードか否かを判定する(Sb4)。   Next, based on the processing of Sb3, it is determined whether or not it is the output data 1 fixed mode (Sb4).

出力データ1固定モードでないときは、Aレジスタに格納したタイマ値が「0」であるか否かを判定することによって、タイマ値の減算が終了したか否かを判定する(Sb5)。タイマ値の減算が終了していないとき、すなわちAレジスタに入力したタイマ値が「0」でないときには、条件装置信号出力タイマのタイマ値を減算する(Sb6)。   When it is not in the output data 1 fixed mode, it is determined whether or not the subtraction of the timer value is completed by determining whether or not the timer value stored in the A register is “0” (Sb5). When the subtraction of the timer value is not completed, that is, when the timer value input to the A register is not “0”, the timer value of the conditional device signal output timer is subtracted (Sb6).

なお、本実施形態では、タイマ値のビット数に応じて定められた値を順次減算していき、減算の結果が0になったときに、Sb2で入力したタイマ値が0になったものと判定される。これにより、タイマ値のビット数に応じて出力データの出力時間が計時されることとなる。   In this embodiment, the value determined according to the number of bits of the timer value is sequentially subtracted, and when the subtraction result becomes 0, the timer value input in Sb2 becomes 0. Determined. Thereby, the output time of the output data is timed according to the number of bits of the timer value.

次いで、出力データ1の出力タイミングか否かを判定する(Sb7)。具体的には、Sb6で減算したタイマ値が出力データ1のタイマ値であるときには出力データ1の出力タイミングであると判定され、Sb6で減算したタイマ値が出力データ2のタイマ値であるときには出力データ2の出力タイミングであると判定される。   Next, it is determined whether it is the output timing of the output data 1 (Sb7). Specifically, when the timer value subtracted in Sb6 is the timer value of output data 1, it is determined that it is the output timing of output data 1, and when the timer value subtracted in Sb6 is the timer value of output data 2, it is output. It is determined that the output timing of data 2 is reached.

次いで、出力データ1が格納されている記憶領域のアドレスをレジスタにセットする(Sb8)。そして、Sb7の判定に基づき、出力データ1の出力タイミングであるときは(Sb9でY)、Sb8でセットしたアドレスから出力データ1を取得し、取得した出力データ1をAレジスタに入力する(Sb11)。次いで、Aレジスタに入力された出力データ1を出力ポートに出力する(Sb12)。この後、出力ポートから出力データ1が外部に出力される。   Next, the address of the storage area where the output data 1 is stored is set in the register (Sb8). Based on the determination of Sb7, when it is the output timing of the output data 1 (Y in Sb9), the output data 1 is acquired from the address set in Sb8, and the acquired output data 1 is input to the A register (Sb11 ). Next, the output data 1 input to the A register is output to the output port (Sb12). Thereafter, output data 1 is output from the output port.

また、Sb7の判定に基づき、出力データ1の出力タイミングでないとき(Sb9でN)、すなわち、出力データ2の出力タイミングであるときは、出力データ2が格納されている記憶領域のアドレスをレジスタにセットする(Sb10)。そして、Sb10でセットしたアドレスからから出力データ2を取得し、取得した出力データ2をAレジスタに入力する(Sb11)。次いで、Aレジスタに入力された出力データ2を出力ポートに出力する(Sb12)。この後、出力ポートから出力データ2が外部に出力される。   Based on the determination of Sb7, when it is not the output timing of output data 1 (N in Sb9), that is, when it is the output timing of output data 2, the address of the storage area in which output data 2 is stored is stored in the register. Set (Sb10). Then, the output data 2 is acquired from the address set in Sb10, and the acquired output data 2 is input to the A register (Sb11). Next, the output data 2 input to the A register is output to the output port (Sb12). Thereafter, output data 2 is output from the output port.

また、Sb5でタイマ値の減算が終了したと判定されたとき、すなわちAレジスタに入力したタイマ値が「0」であるとき、換言するとAレジスタに入力された減算後のタイマ値が出力データを44.8ms出力したことを特定可能な「0」になったときには、Aレジスタに格納されているタイマ値である「0」を出力ポートに出力する(Sb12)。これにより、出力ポートの記憶内容が初期化される。また、出力データの出力が終了する。   When it is determined in Sb5 that the subtraction of the timer value is completed, that is, when the timer value input to the A register is “0”, in other words, the timer value after subtraction input to the A register outputs the output data. When it becomes “0” that can specify that it has been output for 44.8 ms, the timer value “0” stored in the A register is output to the output port (Sb12). As a result, the stored contents of the output port are initialized. Also, the output of output data ends.

また、Sb4において、出力データ1固定モードあるときと判定されたときは、上記と同様にSb8〜Sb12の処理が行われて、出力データ1または出力データ2が出力される。すなわち、出力データ1固定モードあるときには、出力データの出力時間の計時が行われずに継続して出力データが出力される。そして、遊技の進行に係る特定契機に出力データの出力が終了する。なお、遊技機1がスロットマシンであるときは、例えば、ゲームの終了からゲームの開始まで出力データの出力が継続して行われ、遊技機1がパチンコ機であるときは、図柄の変動表示の終了から開始まで出力データの出力が継続して行われる。   If it is determined in Sb4 that the output data 1 fixed mode is in effect, the processing of Sb8 to Sb12 is performed in the same manner as described above, and output data 1 or output data 2 is output. That is, in the output data 1 fixed mode, the output data is continuously output without measuring the output time of the output data. And the output of output data is complete | finished in the specific opportunity which concerns on progress of a game. When the gaming machine 1 is a slot machine, for example, output of output data is continuously performed from the end of the game to the start of the game, and when the gaming machine 1 is a pachinko machine, a variation display of symbols is displayed. Output data is continuously output from the end to the start.

このように、Sb5およびSb12の処理により、減算後のタイマ値が出力データを44.8ms出力したことを特定可能な「0」になったときには、Aレジスタのタイマ値「0」を出力ポートに記憶させることにより、出力ポートの記憶内容を初期化するので、出力ポートの記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。また、出力ポートの記憶内容を初期化するので出力ポートの出力状態を容易にクリアできる。   As described above, when the timer value after subtraction becomes “0” which can specify that the output data has been output for 44.8 ms by the processing of Sb5 and Sb12, the timer value “0” of the A register is set to the output port. Since the memory contents of the output port are initialized by storing, it is not necessary to separately prepare information (data) for initialization when the memory contents of the output port are initialized. The capacity of the program required for initializing the contents can be reduced. Further, since the memory contents of the output port are initialized, the output state of the output port can be easily cleared.

ここで、遊技機1は、所定アドレスに所定データを格納する第1命令と、所定アドレスに特定レジスタのデータを格納する第2命令とを実行可能である。
そして、第1命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、所定アドレスに格納するデータの内容を特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、内容を特定したデータを所定アドレスに格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とが必要になる。しかし、第2命令では、特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)のデータを所定アドレスに格納するため、第1命令のように所定アドレスに格納するデータの内容を特定する必要がない。よって、第2命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、特定レジスタのデータを所定アドレスにデータを格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とがあればよい。このため、第2命令では第1命令よりもデータの容量を少なくすることができる(例えば、1バイト分のデータ)。そして、本実施形態では、出力ポートの初期化を第2命令により実行している。また、出力ポートの初期化に用いるAレジスタのデータとしてタイマ値の更新に用いたデータを兼用している。よって、出力ポートの初期化にあたって、別途、Aレジスタにデータを格納する命令は不要である。このため、出力ポートの初期化を第2命令により実行することにより、出力ポートを初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
Here, the gaming machine 1 can execute a first instruction that stores predetermined data at a predetermined address and a second instruction that stores data of a specific register at a predetermined address.
In the first instruction, data for specifying a predetermined address (for example, 1-byte data), data for specifying the content of data stored at the predetermined address (for example, 1-byte data), and contents Data for storing the data specifying the above in a predetermined address (for example, 1-byte data) is required. However, since the data of the specific register (for example, the A register) is stored at a predetermined address in the second instruction, it is not necessary to specify the content of the data stored at the predetermined address unlike the first instruction. Therefore, in the second instruction, data for specifying a predetermined address (for example, 1-byte data) and data for storing data in the specific register at a predetermined address (for example, 1-byte data) are provided. I just need it. For this reason, the data volume of the second instruction can be smaller than that of the first instruction (for example, data of 1 byte). In this embodiment, the output port is initialized by the second instruction. Further, the data used for updating the timer value is also used as data of the A register used for initialization of the output port. Therefore, when the output port is initialized, a separate instruction for storing data in the A register is not required. For this reason, the capacity of data required to initialize the output port can be reduced by executing the initialization of the output port by the second instruction.

また、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とAレジスタの記憶領域の大きさ(記憶容量)は同一の大きさである。よって、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。なお、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とタイマ値を記憶するRAMの記憶領域の大きさ(記憶容量)とを同一にしてもよい。   The size of the storage area of the output port (storage capacity) and the size of the storage area of the A register (storage capacity) are the same. Therefore, since the size of each area is the same, it can be easily handled when initializing. Note that the size (storage capacity) of the storage area of the output port may be the same as the storage area (storage capacity) of the RAM that stores the timer value.

また、Sb2の処理によりタイマ値をAレジスタに入力してSb5の処理によりタイマ値が「0」であるか否かを判定するとともに、タイマ値が「0」になっていないと判定されたときにはSb11の処理により出力データをAレジスタに入力してSb12の処理により出力データを出力ポートに記憶させる一方で、タイマ値が「0」になったと判定されたときにはSb12の処理(すなわち、共通の処理)によりAレジスタに入力されたタイマ値である「0」を出力ポートに記憶させることにより出力ポートの記憶内容を初期化する。よって、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。   When the timer value is input to the A register by the process of Sb2 and it is determined whether or not the timer value is “0” by the process of Sb5, and when it is determined that the timer value is not “0” While the output data is input to the A register by the processing of Sb11 and the output data is stored in the output port by the processing of Sb12, the processing of Sb12 (that is, the common processing) is determined when the timer value is determined to be “0”. ), The stored value of the output port is initialized by storing the timer value “0” input to the A register in the output port. Therefore, the capacity of the program required for initializing the stored contents of the output port can be reduced.

[条件装置信号出力処理について]
次に、図2および図3に示す処理と異なる形態の条件装置信号出力処理を実行する例について図4を用いて説明する。本実施形態では、条件装置信号出力処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)内で実行する。
[Condition device signal output processing]
Next, an example of executing conditional device signal output processing in a form different from the processing shown in FIGS. 2 and 3 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the conditional device signal output process is executed in a timer interrupt process (main) that is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

図4に示す条件装置信号出力処理において、条件装置信号として外部に出力される出力データの出力時間は、例えば44.8msに設定されている。そして、出力データの出力時間を計時する条件装置信号出力タイマに44.8msに相当するタイマ値がセットされ、タイマ値の減算が終了するまで出力データが出力される。   In the condition device signal output process shown in FIG. 4, the output time of the output data output to the outside as the condition device signal is set to 44.8 ms, for example. Then, a timer value corresponding to 44.8 ms is set in the conditional device signal output timer for measuring the output time of the output data, and the output data is output until the subtraction of the timer value is completed.

遊技機1がスロットマシンであるときは、例えば、出力データは小役や再遊技役、特別役(ボーナス)に当選したことを特定可能なデータである。また、遊技機1がパチンコ遊技機であるときは、例えば、出力データは入賞口において入賞が発生したこと、当たりが発生したことを特定可能なデータである。   When the gaming machine 1 is a slot machine, for example, the output data is data that can specify that a small combination, a re-playing combination, or a special combination (bonus) has been won. Further, when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, for example, the output data is data that can specify that a winning has occurred at a winning opening and that a winning has occurred.

図4に示すように、条件装置信号出力処理では、メイン制御部は、まず、1回の遊技の最短時間を計時する一遊技時間管理用タイマを参照する(Sc1)。1回の遊技の最短時間とは1回の遊技を行うのに最低限要しなければならない時間であり、1回の遊技が終了しても最短時間が経過しないと次の遊技に進めない。   As shown in FIG. 4, in the conditional device signal output process, the main control unit first refers to a one game time management timer that times the shortest time of one game (Sc1). The shortest time for one game is the time that is required at least to play one game. If the shortest time does not elapse after one game, the next game cannot be advanced.

次いで、一遊技時間管理用タイマのタイマ値が初期値か否かを判定する(Sc2)。例えば、初期値は4.1sに相当するタイマ値である。一遊技時間管理用タイマのタイマ値が初期値でないときはSc6に進む。一遊技時間管理用タイマのタイマ値が初期値であるときは割込カウンタを参照する(Sc3)。   Next, it is determined whether or not the timer value of the one game time management timer is an initial value (Sc2). For example, the initial value is a timer value corresponding to 4.1 s. When the timer value of the one game time management timer is not the initial value, the process proceeds to Sc6. When the timer value of one game time management timer is the initial value, the interrupt counter is referred (Sc3).

割込カウンタは、そのカウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち割込カウンタのカウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。そして、カウント値を参照してタイマ割込0〜3のいずれであるかを判定することにより、タイマ割込処理(メイン)において実行すべき処理をタイマ割込0〜3のうちから選択する。   The interrupt counter is incremented by 1 when the counter value is 0 to 2 and updated to 0 when the counter value is 3. That is, the counter value of the interrupt counter loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed. Then, a process to be executed in the timer interrupt process (main) is selected from the timer interrupts 0 to 3 by determining which of the timer interrupts 0 to 3 is made with reference to the count value.

そして、割込カウンタのカウント値が3であるか否かを判定する(Sc4)。すなわち、タイマ割込3の処理を実行するか否かを判定する。割込カウンタのカウント値が3でないときはSc6に進む。   Then, it is determined whether or not the count value of the interrupt counter is 3 (Sc4). That is, it is determined whether or not the timer interrupt 3 process is to be executed. When the count value of the interrupt counter is not 3, the process proceeds to Sc6.

割込カウンタのカウント値が3であるときは、外部に出力データを出力する時間を計時する条件装置信号出力タイマにタイマ値をセットする(Sc5)。すなわち、条件装置信号出力タイマのタイマ値は一遊技時間タイマのタイマ値が初期値になったときにセットされる。   When the count value of the interrupt counter is 3, the timer value is set in the condition device signal output timer that times the output data output time (Sc5). That is, the timer value of the condition device signal output timer is set when the timer value of the one game time timer becomes the initial value.

そして、Sc6では、条件装置信号出力タイマアドレスをレジスタにセットする(Sc6)。条件装置信号出力タイマアドレスとは、条件装置信号出力タイマのタイマ値が格納されている記憶領域のアドレスである。当該アドレスに記憶しているタイマ値は条件装置信号出力タイマが減算されると更新される。   In Sc6, the conditional device signal output timer address is set in the register (Sc6). The condition device signal output timer address is an address of a storage area in which the timer value of the condition device signal output timer is stored. The timer value stored at the address is updated when the conditional device signal output timer is subtracted.

次いで、Sc6でセットしたアドレスから条件装置信号出力タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値を特定レジスタ(以下、Aレジスタと称する)に入力する(Sc7)。   Next, the timer value of the conditional device signal output timer is acquired from the address set in Sc6, and the acquired timer value is input to a specific register (hereinafter referred to as A register) (Sc7).

そして、Aレジスタに格納したタイマ値が「0」であるか否かを判定することによって、タイマ値の減算が終了したか否かを判定する(Sc8)。タイマ値の減算が終了していないとき、すなわちAレジスタに入力したタイマ値が「0」でないときには、条件装置出力データ番号を1減算し、条件装置信号出力タイミングデータを選択する(Sc9)。条件装置信号出力タイミングデータとはAレジスタに入力されたタイマ値により除算(割り算)される値を示すデータである。Sc9の処理では、条件装置信号出力タイミングデータで示される値をAレジスタに入力されたタイマ値により除算(割り算)する処理が行われる。   Then, it is determined whether or not the subtraction of the timer value is completed by determining whether or not the timer value stored in the A register is “0” (Sc8). When the subtraction of the timer value is not completed, that is, when the timer value input to the A register is not “0”, the conditional device output data number is decremented by 1 and the conditional device signal output timing data is selected (Sc9). The condition device signal output timing data is data indicating a value to be divided (divided) by the timer value input to the A register. In the process of Sc9, a process of dividing (dividing) the value indicated by the conditional device signal output timing data by the timer value input to the A register is performed.

次いで、出力データ1固定モードか否かを判定する(Sc10)。   Next, it is determined whether or not it is the output data 1 fixed mode (Sc10).

出力データ1固定モードとは、例えば、遊技機1がスロットマシンであるときはRT(リプレイタイム)であり、遊技機1がパチンコ遊技機であるときは確率変動状態や時短状態である。また、本実施形態では、タイマ値は8ビットの値であり、1桁目の先頭の値を出力データ1固定モードか否かの識別に使用し、残りの7桁の値を出力データの出力時間の識別に用いている。そして、先頭の値が「1」であるときは出力データ1固定モードであると判定し、先頭の値が「0」であるときは出力データ1固定モードでないと判定する。   The output data 1 fixed mode is, for example, RT (replay time) when the gaming machine 1 is a slot machine, and is a probability variation state or a short time state when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine. In this embodiment, the timer value is an 8-bit value, and the first value of the first digit is used for identifying whether or not the output data 1 is fixed mode, and the remaining seven digits are output as output data. Used to identify time. When the first value is “1”, it is determined that the output data 1 is fixed mode, and when the first value is “0”, it is determined that the output data 1 is not fixed mode.

出力データ1固定モードでないときは、Sc9で除算(割り算)した余りのタイマ値から所定値を減算する(Sc11)。そして、タイマ値を減算した結果、余りが0になったか否かを判定する(Sc12)。   When not in the output data 1 fixed mode, a predetermined value is subtracted from the remaining timer value divided by Sc9 (Sc11). Then, it is determined whether the remainder has become 0 as a result of subtracting the timer value (Sc12).

なお、本実施形態では、タイマ値のビット数に応じて定められた値でタイマ値を除算(割り算)して余りを順次減算していき、減算の結果が0になったときに、Sc7で入力したタイマ値が0になったものと判定される。これにより、タイマ値のビット数に応じて出力データの出力時間が計時されることとなる。   In the present embodiment, the timer value is divided (divided) by a value determined according to the number of bits of the timer value, and the remainder is sequentially subtracted. When the result of subtraction becomes 0, Sc7 It is determined that the input timer value has become zero. Thereby, the output time of the output data is timed according to the number of bits of the timer value.

余りが0でないときは、条件装置信号出力データを記憶しているアドレス、すなわち、データ出力するための出力データが記憶されているアドレスを算出する(Sc13)。次いで、算出後のアドレスの次のアドレスに移行する(Sc14)。   If the remainder is not 0, an address storing conditional device signal output data, that is, an address storing output data for data output is calculated (Sc13). Next, the process proceeds to the next address after the calculated address (Sc14).

そして、Sc14において移行したアドレスから出力データを取得し、取得した出力データをAレジスタに入力する(Sc15)。次いで、Aレジスタに入力された出力データを出力ポートに出力する(Sc16)。この後、出力ポートから出力データが外部に出力される。   Then, output data is acquired from the address transferred in Sc14, and the acquired output data is input to the A register (Sc15). Next, the output data input to the A register is output to the output port (Sc16). Thereafter, output data is output from the output port.

また、Sc12で余りが0であると判定されたときは、Sc6の処理に戻る。なお、余りが0になったときは条件装置信号出力タイマのタイマ値が「0」になったときである。よって、Sc7ではAレジスタに減算後のタイマ値である「0」が入力される。このため、Sc8ではタイマ値のタイマ値の減算が終了したと判定される。   If it is determined in Sc12 that the remainder is 0, the process returns to Sc6. The remainder becomes 0 when the timer value of the conditional device signal output timer becomes “0”. Therefore, in Sc7, “0” which is the timer value after subtraction is input to the A register. For this reason, in Sc8, it is determined that the subtraction of the timer value is completed.

そして、Sc8でタイマ値の減算が終了したと判定されたとき、すなわちAレジスタに入力したタイマ値が「0」であるとき、換言するとAレジスタに入力された減算後のタイマ値が出力データを44.8ms出力したことを特定可能な「0」になったときには、Aレジスタに格納されているタイマ値である「0」を出力ポートに出力する(Sc16)。これにより、出力ポートの記憶内容が初期化される。また、出力データの出力が終了する。   When it is determined in Sc8 that the subtraction of the timer value has ended, that is, when the timer value input to the A register is “0”, in other words, the timer value after subtraction input to the A register outputs the output data. When it becomes “0” that can specify that it has been output for 44.8 ms, the timer value “0” stored in the A register is output to the output port (Sc16). As a result, the stored contents of the output port are initialized. Also, the output of output data ends.

また、Sc10において、出力データ1固定モードあるときと判定されたときは、上記と同様にSc14〜Sc16の処理が行われて、出力データが出力される。すなわち、出力データ1固定モードあるときとはSc11のようにタイマ値の減算が行われず、出力データの出力が継続して行われる。なお、遊技機1がスロットマシンであるときは、例えば、ゲームの終了からゲームの開始まで出力データの出力が継続して行われ、遊技機1がパチンコ機であるときは、図柄の変動表示の終了から開始まで出力データの出力が継続して行われる。   When it is determined in Sc10 that the output data 1 fixed mode is in effect, the processes Sc14 to Sc16 are performed in the same manner as described above, and output data is output. That is, when the output data 1 is fixed mode, the timer value is not subtracted as in Sc11, and the output data is continuously output. When the gaming machine 1 is a slot machine, for example, output of output data is continuously performed from the end of the game to the start of the game, and when the gaming machine 1 is a pachinko machine, a variation display of symbols is displayed. Output data is continuously output from the end to the start.

このように、Sc12およびSc16の処理により、減算後のタイマ値が出力データを44.8ms出力したことを特定可能な「0」になったときには、Aレジスタのタイマ値「0」を出力ポートに記憶させることにより、出力ポートの記憶内容を初期化するので、出力ポートの記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。また、出力ポートの記憶内容を初期化するので出力ポートの出力状態を容易にクリアできる。   As described above, when the timer value after subtraction becomes “0” which can specify that the output data has been output for 44.8 ms by the processing of Sc12 and Sc16, the timer value “0” of the A register is output to the output port. Since the memory contents of the output port are initialized by storing, it is not necessary to separately prepare information (data) for initialization when the memory contents of the output port are initialized. The capacity of the program required for initializing the contents can be reduced. Further, since the memory contents of the output port are initialized, the output state of the output port can be easily cleared.

ここで、遊技機1は、所定アドレスに所定データを格納する第1命令と、所定アドレスに特定レジスタのデータを格納する第2命令とを実行可能である。
そして、第1命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、所定アドレスに格納するデータの内容を特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、内容を特定したデータを所定アドレスに格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とが必要になる。しかし、第2命令では、特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)のデータを所定アドレスに格納するため、第1命令のように所定アドレスに格納するデータの内容を特定する必要がない。よって、第2命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、特定レジスタのデータを所定アドレスにデータを格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とがあればよい。このため、第2命令では第1命令よりもデータの容量を少なくすることができる(例えば、1バイト分のデータ)。そして、本実施形態では、出力ポートの初期化を第2命令により実行している。また、出力ポートの初期化に用いるAレジスタのデータとしてタイマ値の更新に用いたデータを兼用している。よって、出力ポートの初期化にあたって、別途、Aレジスタにデータを格納する命令は不要である。このため、出力ポートの初期化を第2命令により実行することにより、出力ポートを初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
Here, the gaming machine 1 can execute a first instruction that stores predetermined data at a predetermined address and a second instruction that stores data of a specific register at a predetermined address.
In the first instruction, data for specifying a predetermined address (for example, 1-byte data), data for specifying the content of data stored at the predetermined address (for example, 1-byte data), and contents Data for storing the data specifying the above in a predetermined address (for example, 1-byte data) is required. However, since the data of the specific register (for example, the A register) is stored at a predetermined address in the second instruction, it is not necessary to specify the content of the data stored at the predetermined address unlike the first instruction. Therefore, in the second instruction, data for specifying a predetermined address (for example, 1-byte data) and data for storing data in the specific register at a predetermined address (for example, 1-byte data) are provided. I just need it. For this reason, the data volume of the second instruction can be smaller than that of the first instruction (for example, data of 1 byte). In this embodiment, the output port is initialized by the second instruction. Further, the data used for updating the timer value is also used as data of the A register used for initialization of the output port. Therefore, when the output port is initialized, a separate instruction for storing data in the A register is not required. For this reason, the capacity of data required to initialize the output port can be reduced by executing the initialization of the output port by the second instruction.

また、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とAレジスタの記憶領域の大きさ(記憶容量)は同一の大きさである。よって、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。なお、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とタイマ値を記憶するRAMの記憶領域の大きさ(記憶容量)とを同一にしてもよい。   The size of the storage area of the output port (storage capacity) and the size of the storage area of the A register (storage capacity) are the same. Therefore, since the size of each area is the same, it can be easily handled when initializing. Note that the size (storage capacity) of the storage area of the output port may be the same as the storage area (storage capacity) of the RAM that stores the timer value.

また、Sc7の処理によりタイマ値をAレジスタに入力してSc8の処理によりタイマ値が「0」であるか否かを判定するとともに、タイマ値が「0」になっていないと判定されたときにはSc15の処理により出力データをAレジスタに入力してSc16の処理により出力データを出力ポートに記憶させる一方で、タイマ値が「0」になったと判定されたときにはSc16の処理(すなわち、共通の処理)によりAレジスタに入力されたタイマ値である「0」を出力ポートに記憶させることにより出力ポートの記憶内容を初期化する。よって、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。   In addition, when the timer value is input to the A register by the process of Sc7 and it is determined whether the timer value is “0” by the process of Sc8, and when it is determined that the timer value is not “0”, While the output data is input to the A register by the process of Sc15 and the output data is stored in the output port by the process of Sc16, the process of Sc16 (that is, the common process) is determined when the timer value is determined to be “0”. ), The stored value of the output port is initialized by storing the timer value “0” input to the A register in the output port. Therefore, the capacity of the program required for initializing the stored contents of the output port can be reduced.

[本実施形態の効果]
本実施形態においては、Aレジスタに入力した減算後のタイマ値が出力データを特定時間出力したことを特定可能なタイマ値である「0」になったときに、Aレジスタのタイマ値を出力ポートに記憶させることにより、出力ポートの記憶内容を初期化する(本例では、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
よって、出力ポートの記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
[Effect of this embodiment]
In this embodiment, when the timer value after subtraction input to the A register becomes “0”, which is a timer value that can specify that output data has been output for a specific time, the timer value of the A register is output to the output port. The contents stored in the output port are initialized (in this example, the portion in which Sa5 is processed when Y is Sa2 in FIG. 2, and the processing in Sb12 is performed when Y is Sb5 in FIG. 3). Part, a part for performing the process of Sc16 when Y in Sc8 of FIG. 4).
This eliminates the need for separately preparing information (data) for initialization when initializing the storage contents of the output port, thereby reducing the capacity of the program required to initialize the storage contents of the output port. be able to.

本実施形態においては、特定領域は出力ポートである(本例では、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
よって、出力ポートの出力状態を容易にクリアできる。
In the present embodiment, the specific area is an output port (in this example, the part that performs Sa5 processing when Y is Sa2 in FIG. 2, the part that performs Sb12 processing when Y is Sb5 in FIG. 3, (A portion for performing the process of Sc16 when Y is Sc8 in FIG. 4).
Therefore, the output state of the output port can be easily cleared.

本実施形態においては、所定アドレスで示されるアドレスに引数(1バイトの数値、0h)により格納されるデータを格納する第1命令と、所定アドレスで示されるアドレスに特定レジスタ(Aレジスタ)のデータを格納する第2命令とを実行可能である。そして、引数が不要になるため、第1命令の実行に用いるプログラムよりも第2命令の実行に用いるプログラムのほうがプログラム容量が小さい。このため、本実施形態の条件装置信号出力処理では、第2命令の実行により出力ポートの記憶内容を初期化する(本例では、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
よって、出力ポートの記憶内容を初期化するためのプログラム容量を小さくすることができる。
In the present embodiment, a first instruction for storing data stored by an argument (1-byte numeric value, 0h) at an address indicated by a predetermined address, and data of a specific register (A register) at an address indicated by the predetermined address Can be executed. Since no argument is required, the program capacity used in the execution of the second instruction is smaller than that used in the execution of the first instruction. For this reason, in the conditional device signal output process of the present embodiment, the storage contents of the output port are initialized by executing the second instruction (in this example, the part of performing the process of Sa5 when Sa is Y in FIG. 3 is a part that performs the process of Sb12 when Y is Sb5 in FIG. 3, and a part that performs the process of Sc16 when Y is Sc8 in FIG. 4).
Therefore, the program capacity for initializing the stored contents of the output port can be reduced.

本実施形態においては、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とAレジスタの記憶領域の大きさ(記憶容量)は同一の大きさである。
よって、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。
なお、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とタイマ値を記憶するRAMの記憶領域の大きさ(記憶容量)とを同一にしてもよい。
In the present embodiment, the storage area size (storage capacity) of the output port and the storage area size (storage capacity) of the A register are the same.
Therefore, since the size of each area is the same, it can be easily handled when initializing.
Note that the size (storage capacity) of the storage area of the output port may be the same as the storage area (storage capacity) of the RAM that stores the timer value.

本実施形態においては、タイマ値が「0」になっていないと判定されたときには出力データをAレジスタに入力して出力データを出力ポートに記憶させる一方で、タイマ値が「0」になったと判定されたときにはAレジスタに入力されたタイマ値である「0」を出力ポートに記憶させることにより出力ポートの記憶内容を初期化する(本例では、図2のSa2でNのときにSa4及びSa5の処理を行い、Sa2でYのときにSa5の処理を行う部分、3のSb5でNのときにSb11およびSb12の処理を行い、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でNのときにSc15及びSc16の処理を行い、Sc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
よって、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
In this embodiment, when it is determined that the timer value is not “0”, the output data is input to the A register and the output data is stored in the output port, while the timer value is “0”. When the determination is made, the stored value of the output port is initialized by storing the timer value “0” input to the A register in the output port (in this example, Sa4 and Sa4 and Sa4 in FIG. The part that performs the process of Sa5, performs the process of Sa5 when Y is Sa2, and performs the process of Sb11 and Sb12 when the number of Sb5 of 3 is N, and the part of Sb12 of FIG. 4, when Sc8 is N, Sc15 and Sc16 are processed, and when Sc8 is Y, Sc16 is processed).
Therefore, the capacity of the program required for initializing the stored contents of the output port can be reduced.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The gaming machine 1 described above includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. After the variable display unit is variably displayed, the variable display unit displays the variable display by stopping the variable display. A slot machine that derives a result and can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units may be used. The gaming machine 1 described above may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified.

[特定情報出力処理について]
上記実施形態では、条件装置信号処理を特定情報出力処理の例として挙げたが、これに限らず、例えば、外部に出力する試験信号を出力する処理、コマンドの出力処理、LEDの点灯処理を特定情報出力処理とするなど、特定情報出力処理として上記実施形態と異なる態様の特定情報出力処理を適用してもよい。
[Specific information output processing]
In the above embodiment, the condition device signal processing is given as an example of the specific information output processing. However, the present invention is not limited to this. For example, processing for outputting a test signal to be output to the outside, command output processing, and LED lighting processing are specified. A specific information output process different from the above-described embodiment may be applied as the specific information output process such as an information output process.

[特定情報について]
上記実施形態では、条件装置信号処理における出力データを特定情報の例として挙げたが、これに限らず、例えば、外部に出力する試験信号を出力する処理における試験信号、コマンドの出力処理におけるコマンド、LEDの点灯処理における点灯データを特定情報とするなど、特定情報として上記実施形態と異なる態様の特定情報を適用してもよい。
[Specific information]
In the above embodiment, the output data in the condition device signal processing is given as an example of the specific information. However, the present invention is not limited to this. For example, the test signal in the process of outputting the test signal to be output to the outside, Specific information in a mode different from the above-described embodiment may be applied as specific information, for example, lighting data in LED lighting processing is specified information.

[特定領域について]
上記実施形態では、出力ポートを特定領域の例として挙げたが、これに限らず、例えば、RAM、レジスタ、バッファを特定領域とするなど、特定領域として上記実施形態と異なる態様の特定領域を適用してもよい。
[Specific area]
In the above embodiment, the output port is given as an example of the specific area. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific area different from the above embodiment is applied as the specific area, such as a RAM, a register, or a buffer. May be.

[特定時間情報について]
上記実施形態では、タイマ値を減算したときのタイマ値「0」を特定時間情報の例として挙げたが、例えば、タイマ値を加算したときの特定タイマ値を特定時間情報とするなど、特定時間情報として上記実施形態と異なる態様の特定時間情報を適用してもよい。
[About specific time information]
In the above embodiment, the timer value “0” when the timer value is subtracted is given as an example of the specific time information. For example, the specific timer value when the timer value is added is the specific time information. Specific time information of a different aspect from the above embodiment may be applied as information.

1 遊技機、51 液晶表示器、53,54 スピーカ   1 gaming machine, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特定領域に特定情報を記憶させる特定情報記憶手段と、
前記特定領域で記憶している特定情報を出力するための特定情報出力処理を実行する特定情報出力処理手段と、
前記特定情報出力処理によって特定情報を出力する時間を特定可能な時間情報を時間記憶領域に記憶させる時間情報記憶手段と、
時間の経過に応じて前記時間記憶領域で記憶している時間情報を更新する時間情報更新手段と、
前記時間情報更新手段により更新された時間情報が特定情報を特定時間出力したことを特定可能な特定時間情報になったときに、該特定時間情報を前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する初期化手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Specific information storage means for storing specific information in a specific area;
Specific information output processing means for executing specific information output processing for outputting the specific information stored in the specific area;
Time information storage means for storing time information capable of specifying the time for outputting the specific information by the specific information output processing in a time storage area;
Time information updating means for updating time information stored in the time storage area as time elapses;
By storing the specific time information in the specific area when the time information updated by the time information update means becomes specific time information capable of specifying that specific information has been output for a specific time, the specific area And an initialization means for initializing the stored contents of the game machine.
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