JP2019162515A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
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Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

To provide a game machine comprising an RTC function for executing a special performance for every prescribed time, and enhanced in game amusement.SOLUTION: In a normal performance period in which a special performance is not executed, a normal first notice performance is executed as a first notice performance. In a special performance period in which a special performance is executed, a special first notice performance is executed as the first notice performance. The normal first notice performance is executed by displaying a shooting star image 300 indicating such a situation that shooting stars go from display screens 71a, 72a of left and right sub liquid crystal screens to a display screen 7a of a center main liquid crystal. On the other hand, the special first notice performance displays a character image formed of characters being prepared, on a part of the display screen 7a of the main liquid crystal, in a mode different from that of the normal first notice performance, and displays a gauge image indicating progress of the special first notice performance on the display screen 71a of the left sub liquid crystal.SELECTED DRAWING: Figure 59

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, game machines have been provided with production devices such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various productions are executed according to the progress of the game. Some game machines of this type have a function of executing a special effect different from a normal effect accompanying the progress of the game every time a predetermined time is measured using a real-time clock (RTC) or the like. By installing a plurality of gaming machines having such functions side by side on an island facility in the gaming hall, special effects by the plurality of gaming machines can be executed simultaneously in a predetermined cycle (for example, Patent Document 1). reference).

特開2014−180295号公報JP 2014-180295 A

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。   However, the function of executing a special effect every predetermined time is already well known, and merely having the function is insufficient to improve the game entertainment.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。   In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.

すなわち、手段1の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記示唆演出を異なる態様で実行可能である
ことを要旨とする。
That is, the gaming machine of means 1 is
Identification information display means capable of displaying identification information;
Special game execution means capable of executing a special game that can give a predetermined game profit to the player based on the display result of the variation display of the identification information being a specific display result;
A special effect period generating means capable of generating a special effect period in which a special effect image is displayed on a predetermined display section in a predetermined cycle;
Production execution means capable of executing a predetermined production,
The production execution means
The suggestion effect suggesting the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result can be executed,
The gist is that the suggestive effect can be executed in different modes when the special effect period has not occurred and when the special effect period has occurred.

このような遊技機によれば、所定周期で発生し得る特別演出期間が発生していないとき(特別演出期間以外の期間中)と発生しているとき(特別演出期間中)とで、特定表示結果の導出可能性(期待度)を示唆する示唆演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間以外の期間(以下「通常演出期間」ともいう)と特別演出期間とで示唆演出の態様(演出内容)を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出期間(特別演出画像の表示)及び示唆演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the special production period that can occur at a predetermined cycle does not occur (during a period other than the special production period) and when it occurs (during the special production period), the specific display The suggestion effect that suggests the possibility of deriving the result (degree of expectation) can be executed in different modes. For this reason, it is suitable for each of the normal production period and the special production period, such as different periods of the suggested production (production contents) between the special production period (hereinafter also referred to as “normal production period”) and the special production period. For example, it is possible to execute a suggestion effect in the form (effect content). As a result, it is possible to enhance the effects of both the special effect period (display of the special effect image) and the suggestion effect, thereby improving the game entertainment.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
前記示唆演出は、表示態様が変化し得る画像であってその表示態様に応じて前記可能性の高低を示唆する示唆画像を所定の表示部に表示することにより実行されるものであり、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として第1示唆画像を第1表示部に表示し、
前記特別演出期間が発生しているときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として前記第1示唆画像と異なる第2示唆画像を、前記第1表示部と異なる第2表示部に前記第1示唆画像よりも小さく表示する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine of means 1 described above,
The suggestion effect is an image that can be changed in display mode, and is executed by displaying a suggestion image suggesting the level of the possibility on a predetermined display unit according to the display mode,
The production execution means
When performing the suggestion effect when the special effect period has not occurred, a first suggestion image is displayed on the first display unit as the suggestion image,
When executing the suggestion effect when the special effect period is occurring, the second suggestion image different from the first suggestion image is used as the suggestion image on the second display unit different from the first display unit. The gist is to display smaller than one suggestion image.

このような遊技機によれば、通常演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第1示唆画像が第1表示部に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第2示唆画像が第1表示部と異なる第2表示部に表示されることにより実行され、この場合の第2示唆画像は第1示唆画像よりも小さく表示される。このため、通常演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像(第1示唆画像)を目立つように表示してその表示態様(示唆演出)に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像(第2示唆画像)を控え目に表示して特別演出画像による演出を損なわないようにしつつ、変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の示唆演出とすることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the suggestion effect is executed during the normal effect period, the suggestion effect is executed when the first suggestion image whose display mode can be changed is displayed on the first display unit. The On the other hand, when the suggestion effect is executed during the special effect period, the suggestion effect is executed when the second suggestion image whose display mode can be changed is displayed on the second display unit different from the first display unit, In this case, the second suggestion image is displayed smaller than the first suggestion image. For this reason, in the suggestion effect executed during the normal effect period, the suggestion image (first suggestion image) is displayed prominently to make the player pay attention to the display mode (the suggestion effect), while during the special effect period In the suggestion effect to be executed, the suggestion image (second suggestion image) is displayed conservatively so as not to impair the effect of the special effect image, and suggests the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result. Is possible. Thereby, it is possible to make a suggestion effect of an impression different between the normal effect period and the special effect period, and it is possible to attract the player's interest to the difference.

手段3の遊技機は、前述した手段2の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときに、前記示唆演出を実行しその後に前記高期待度演出を実行する場合、前記示唆演出にて表示する前記第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間経過後に前記高期待度演出を実行するものであり、
前記第1示唆画像の表示態様が前記所定の表示態様に変化してから前記所定時間が経過するまでの間、その所定時間の経過を示すタイマ画像を所定の表示部に表示する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine of means 2 described above,
The production execution means
It is possible to execute a high expectation degree suggesting that the possibility is high,
When the suggestion effect is executed and the high expectation effect is executed after the special effect period has not occurred, the display mode of the first suggestion image displayed in the suggestion effect is a predetermined display mode. The high expectation degree effect is executed after a predetermined time has passed since the change to
A gist of displaying a timer image indicating a lapse of the predetermined time on a predetermined display unit until the predetermined time elapses after the display mode of the first suggestion image is changed to the predetermined display mode. To do.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行可能とされており、通常演出期間中に示唆演出が実行されて第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化すると、その変化から所定時間経過後に高期待度演出が実行される。そして、第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間が経過するまでの間は、その所定時間の経過を示すタイマ画像が所定の表示部に表示される。このため、通常演出期間では、まず、示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させ、示唆演出が実行された場合には当該示唆演出における第1示唆画像の表示態様に遊技者を注目させ、第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様となった場合にはそこから高期待度演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、高期待度演出の実行(発生)を待つ遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき(通常演出期間中)の遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible to execute a high expectation effect that suggests that the display result of the variation display of the identification information is likely to be the specific display result, and the suggestion effect during the normal effect period When the display mode of the first suggestion image changes to the predetermined display mode, the high expectation effect is executed after a predetermined time has elapsed from the change. Then, a timer image indicating the passage of the predetermined time is displayed on the predetermined display unit until the predetermined time elapses after the display mode of the first suggestion image is changed to the predetermined display mode. For this reason, in the normal performance period, first, the player is focused on whether or not the suggestion effect is executed. When the suggestion effect is executed, the player is displayed in the display mode of the first suggestion image in the suggestion effect. When the display mode of the first suggestion image becomes a predetermined display mode, it is possible to make the player pay attention to the timer image indicating the remaining time until the high expectation effect is executed. . As a result, it is possible to effectively increase the expectation of the player who is waiting for the execution (occurrence) of the high expectation effect, and improve the game entertainment when the special effect period is not occurring (during the normal effect period). It becomes possible.

手段4の遊技機は、前述した手段1又は2の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記高期待度演出を実行する場合、その実行に先立って前記示唆演出を実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine of means 1 or 2 described above,
The production execution means
It is possible to execute a high expectation degree suggesting that the possibility is high,
When the high expectation effect is executed, the suggestion effect can be executed prior to the execution.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行される場合、その実行に先立って示唆演出が実行可能とされている。このため、示唆演出の実行によりその後の高期待度演出の実行(発生)に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、示唆演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a high expectation effect is executed that suggests that the display result of the variation display of the identification information is likely to be the specific display result, the suggestion effect is executed prior to the execution. It is possible. For this reason, it becomes possible to make the player have a sense of expectation for the execution (occurrence) of the subsequent high expectation effect by executing the suggestion effect. This makes it possible to increase the player's interest in the suggestion effect.

手段5の遊技機は、前述した手段3又は4の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を同じ態様で実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine of means 3 or 4 described above,
The effect execution means can execute the high expectation effect in the same manner when the special effect period has not occurred and when the special effect period has occurred.

このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が同じ態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、高期待度演出を同じ態様(演出内容)とすることが可能となる。これにより、高期待度演出を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the high expectation degree effect can be executed in the same manner in the normal effect period and the special effect period. For this reason, it becomes possible to make a high expectation degree effect into the same aspect (effect content) irrespective of whether the special effect period has occurred. Thereby, it is possible to make the high expectation level effect common and to make the effect easy to understand for the player.

手段6の遊技機は、前述した手段3又は4の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を異なる態様で実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine of means 3 or 4 described above,
The effect execution means can execute the high expectation effect in different modes depending on whether the special effect period has not occurred or when the special effect period has occurred.

このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で高期待度演出を実行することが可能となる。これにより、高期待度演出を差別化して、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   According to such a gaming machine, the high expectation degree effect can be executed in a different manner between the normal effect period and the special effect period. For this reason, it is possible to execute a high expectation degree effect in a mode (effect content) suitable for each of the normal effect period and the special effect period. As a result, it is possible to differentiate high expectation performance and attract the player's interest to the difference.

以上の本発明によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention described above, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the classification of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table | surface which shows a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図1動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 operation processing. 特別図柄1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol 1 standby process. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 1 changing process. 特図1変動中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation interruption processing. 特別図柄1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol 1 confirmation process. 特図2動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 operation processing. 特別図柄2待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol 2 standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 2 changing process. 特図2変動中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation interruption processing. 特別図柄2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol 2 confirmation process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 大当り遊技開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit game start process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特図動作ステータス設定処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure operation status setting process 1. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特図動作ステータス設定処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure operation status setting process 2. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. 副制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 実施例2の副制御基板の構成を示すブロックである。6 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control board according to a second embodiment. 実施例2の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process according to the second embodiment. 実施例2の特別演出関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special effect related processing of Example 2. 実施例2の特別演出(RTC演出)の概要を示す説明図であり、(a)は先行演出が行われる表示画面の一例を示す説明図であり、(b)は主演出が行われる表示画面一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the special effect (RTC effect) of Example 2, (a) is explanatory drawing which shows an example of the display screen in which a preceding effect is performed, (b) is the display screen in which a main effect is performed. It is explanatory drawing which shows an example. 実施例2の特別遊技状態中に特別演出(RTC演出)が実行される場合の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in case a special effect (RTC effect) is performed in the special game state of Example 2. FIG. 実施例2の通常第1予告演出が行われる表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in which the normal 1st notice effect of Example 2 is performed. 実施例2の特別第1予告演出が行われる表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in which the special 1st notice effect of Example 2 is performed. 実施例2の第1予告演出決定テーブルである。10 is a first notice effect determination table of Example 2. FIG. 実施例3の特別演出関連処理のフローチャートである。12 is a flowchart of special effect related processing according to the third embodiment. 実施例4の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process according to the fourth embodiment. 実施例4の特別演出中止選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special effect cancellation selection process of Example 4.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, a pachinko gaming machine capable of executing a winning game that can give a predetermined amount of gaming profit (for example, a prize ball) to a player when the winning symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variable display of the symbol. An example to which the present invention is applied will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されている。そして、外枠53は島設備に対して固定され、前面枠51及び本体枠52は、外枠に対して、上下の枠ヒンジ56、56を介して取り付けられている。また、前面枠51及び本体枠52は、上下方向の一側端側(図1紙面左側)で軸支されており、一側端側を軸にして、外枠53に対して夫々開閉可能に構成されている。また、図1及び図2に示す閉状態から、前面枠51だけを開状態(開放する)こともできるし、前面枠51及び本体枠52の両方を開状態(開放する)こともできる。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. ing. The outer frame 53 is fixed to the island facility, and the front frame 51 and the main body frame 52 are attached to the outer frame via upper and lower frame hinges 56, 56. Further, the front frame 51 and the main body frame 52 are pivotally supported on one side end side (left side in FIG. 1) in the vertical direction, and can be opened and closed with respect to the outer frame 53 with the one side end side as an axis. It is configured. Further, from the closed state shown in FIGS. 1 and 2, only the front frame 51 can be opened (opened), or both the front frame 51 and the main body frame 52 can be opened (opened).

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作することで所定の入力を行うことが可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」や「入力手段」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. Also, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that allow a player to perform a predetermined input while performing a game effect that is executed as the game progresses. (These two effect buttons are collectively referred to simply as “effect button 63” or “input means”). The plurality of effect buttons can be used properly according to the type of game effect. The configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the first embodiment, and any input detection means (for example, the player directly touches the button portion to input) can be used as long as the input from the player can be detected. Or non-contact type input detection means (such as a photoelectric type) that detects and inputs that a part of the player's body is close Good.

また、前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、スピーカ67及び画像表示装置(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)が設けられている。また、図1に示すように、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、その表示画面71a、72aを遊技者が視認し易いように、前面枠51の前方(遊技者側)に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。また、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、後述する画像表示装置7と同様に、遊技の実行・非実行や、遊技の状況や、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出(キャラクタや演出図柄等)や、デモ演出や、遊技に関する情報(獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等)や、遊技機の設定に関する情報(音量設定情報、輝度設定情報等)が表示される。また、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とのうち、何れか2個で同じ情報を表示し、残り1個で異なる情報を表示する場合もある。尚、画像表示装置7、第2画像表示装置71および第3画像表示装置72のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。   The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and image display devices (second image display device 71 and third image display device 72). Also, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 and the third image display device 72 are located in front of the front frame 51 (player side) so that the player can easily see the display screens 71a and 72a. It is installed in a slanted shape in the outward direction so as to protrude toward the outside. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72 are similar to the image display device 7 described later, depending on the execution / non-execution of the game, the game situation, the game effect to be executed, etc. Game production (characters, production designs, etc.), demonstration production, information related to the game (acquired game information, number of rounds, number of consecutive games, remaining period of game state, game mode, reliability / explanation of game production), Information related to the setting of the gaming machine (volume setting information, luminance setting information, etc.) is displayed. In addition, the second image display device 71 and the third image display device 72 may display different information and may display the same information. Further, the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72 display the same information as when different information is displayed. There is a case to do. Further, the same information is displayed on any two of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72, and the remaining one is different information. May be displayed. It should be noted that any one or all of the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 may be simply referred to as “image display device”.

また、画像表示装置7は遊技盤2に形成される遊技領域3の内側領域に設けられており、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、遊技領域3の外側領域に設けられている。また、図1に示すように、(非開放側端部に設けられる)第2画像表示装置71は、前面枠51に対して、第2画像表示装置用ヒンジ75(ヒンジ部)を介して取り付けられている。そのため、上下の第2画像表示装置用ヒンジ75を軸として、左右方向に回動可能となっている。より具体的には、図1に示す状態(通常状態)から右方向に所定角度(45度程度)回動可能な構成とされている。これは、前面枠51や本体枠52を、上下の枠ヒンジ56、56を軸として開状態とした際に、前面枠51の前方に突出して設けられている第2画像表示装置71が、パチンコ遊技機1の枠ヒンジ56側(図1紙面左側)に隣接して設けられているホール設備(球貸機、台間設備等)に衝突して破損してしまうのを防ぐための構成である。一方、(開放側端部に設けられる)第3画像表示装置72は、前面枠51に対して、固定して設けられ、回動不能となっている。   The image display device 7 is provided in an inner region of the game area 3 formed on the game board 2, and the second image display device 71 and the third image display device 72 are provided in an outer region of the game area 3. ing. As shown in FIG. 1, the second image display device 71 (provided at the non-open side end) is attached to the front frame 51 via a second image display device hinge 75 (hinge portion). It has been. For this reason, the upper and lower second image display device hinges 75 can be pivoted in the left-right direction. More specifically, it is configured to be able to turn a predetermined angle (about 45 degrees) in the right direction from the state shown in FIG. 1 (normal state). This is because, when the front frame 51 and the main body frame 52 are opened with the upper and lower frame hinges 56 and 56 as axes, the second image display device 71 provided to protrude forward of the front frame 51 This is a configuration for preventing damage to the hall equipment (ball lending machine, inter-station equipment, etc.) provided adjacent to the frame hinge 56 side (left side of FIG. 1) of the gaming machine 1. . On the other hand, the third image display device 72 (provided at the open end) is fixedly provided to the front frame 51 and cannot rotate.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となる。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. The game board 2 is provided with a decorative board surface lamp 5. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。尚、画像表示装置7は遊技盤2の裏面側から遊技盤2に対して取り付けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄」ともいう)が左右方向に並んで表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、演出図柄8L、8C、8Rは、遊技状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態)に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示を行う。尚、演出図柄8Lのことを「左図柄」ともいい、演出図柄8Cのことを「中図柄」ともいい、演出図柄8Rのことを「右図柄」ともいう。   Further, an image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device 7 is attached to the game board 2 from the back side of the game board 2. On the display screen 7a of the image display device 7, effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbols”) are displayed side by side in the left-right direction, also referred to as an effect symbol display area 7b (also referred to as “effect symbol display section”). ), And the design symbols 8L, 8C, and 8R correspond to the gaming state according to the gaming state (low probability low base state, high probability low base state, low probability high base state, high probability high base state). The variable display is performed in synchronization with the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol described later) set as the main player of the game. The effect symbol 8L is also referred to as “left symbol”, the effect symbol 8C is also referred to as “middle symbol”, and the effect symbol 8R is also referred to as “right symbol”.

図3に示す演出図柄表示領域7bの表示態様は、遊技状態が通常状態(後述する低確低ベース状態、状態A)にあるときの1場面を示すものである。詳しくは後述するが、この低確低ベース状態では、始動口(第2始動口21)への遊技球の入球頻度が高ベース状態(第1遊技状態)と比較して低く設定されていると共に、特別図柄の当否判定確率(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)が低確率(「所定確率」ともいう)で、且つ、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも長く(2倍以上)設定されている(外れ変動は全て10分)。そのため、通常状態では、右遊技領域3B(第2遊技領域)に遊技球を発射して始動口(第2始動口21又は第3始動口26)に入球させて第2特別図柄を変動表示させるよりも、左遊技領域3A(第1遊技領域)に遊技球を発射して第1始動口20に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技を行う方が、遊技者に有利とされている。すなわち、通常状態では、第1特別図柄(演出図柄)が主体となって変動表示する遊技状態といえる。このため、通常状態(状態A)では、演出図柄表示領域7b上の演出図柄8L、8C、8Rは、第1特別図柄と同期して変動表示及び停止表示を行う
ものとされている。
The display mode of the effect symbol display area 7b shown in FIG. 3 shows one scene when the gaming state is in a normal state (a low-probability low-base state described later, state A). As will be described in detail later, in this low probability low base state, the frequency of game balls entering the start port (second start port 21) is set lower than in the high base state (first game state). At the same time, the special symbol success / failure determination probability (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has a low probability (also referred to as “predetermined probability”), and the second special symbol variation time is the first special symbol. Is set longer (twice or more) than the fluctuation time (all deviations are 10 minutes). Therefore, in a normal state, the second special symbol is variably displayed by firing a game ball in the right game area 3B (second game area) and entering the start hole (second start port 21 or third start port 26). It is more advantageous for the player to play a game in which the first special symbol is variably displayed by firing a game ball in the left game area 3A (first game area) and entering the first start port 20 Has been. In other words, in the normal state, it can be said that the game state is variably displayed mainly by the first special symbol (effect symbol). For this reason, in the normal state (state A), the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the effect symbol display area 7b are displayed in a variable manner and stopped in synchronization with the first special symbol.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示(導出表示)される左、中、右の演出図柄の表示態様(停止表示態様)によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(特別図柄当否判定の結果)を、遊技者が認識し易いように表示(報知)する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、及び、演出図柄のいずれか(又は全部)を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。また、特別図柄当否判定を単に「当否判定」や「第1当否判定」ともいう。また、特別図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第1当否判定実行手段」ともいう。   Further, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers “1” to “9”, for example. Depending on the display mode (stop display mode) of the left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed (derived display) in the effect symbol display area 7b, a first special symbol display 41a ("first") described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol displayed on the “special symbol display unit”) and the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”). The result of symbol change display (result of special symbol success / failure determination) is displayed (notified) so that the player can easily recognize it. It should be noted that any one (or all) of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as “symbol” or “identification information”. Further, the special symbol success / failure determination is also simply referred to as “win / failure determination” or “first success / failure determination”. In addition, the control unit (main control unit 80) that performs the special symbol success / failure determination is also referred to as “a / failure determination execution unit” or “first determination / failure determination execution unit”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り(第1特定当り)となった場合には、「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)(「大当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。また、小当り(第2特定当り)となった場合には、「135」等の予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの小当り専用図柄(「小当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。尚、小当りとなった際に、小当り専用図柄を停止表示する態様に変えて、小当り図柄と外れ図柄とで同じ態様の図柄を停止表示してもよい。また、小当りとして、複数の小当り(第1小当り、第2小当り等)を有する場合には、それらを区別可能に、異なる小当り図柄(第1小当り図柄、第2小当り図柄)を停止表示してもよいし、それらを区別困難なように、同じ(共通の)小当り図柄を停止表示してもよい。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (first specific hit), the production symbol is stopped with the same three-digit symbol (Zoro eyes) such as “777” (also called “big hit symbol”). indicate. In addition, when it is a small hit (second specific hit), it is produced with a preset chance symbol such as “135” or a small bonus exclusive symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit symbol”). Stop displaying symbols. In addition, when a small hit is made, the symbols in the same mode may be stopped and displayed for the small hits symbol and the off symbol instead of the mode for displaying the small hits dedicated symbol. In addition, when there are a plurality of small hits (first small hit, second small hit, etc.) as small hits, different small hit symbols (first small hit symbol, second small hit symbol, etc.) can be distinguished from each other. ) May be stopped and the same (common) small hit symbol may be stopped and displayed so that it is difficult to distinguish them.

また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ図柄」ともいう)。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況(特別図柄当否判定の結果)を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄8を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の実行態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、第1演出図柄表示部7bのみを用いて演出表示する態様や第1演出図柄表示部7bに加えて第2演出図柄表示部71a(表示画面71a)及び第3演出図柄表示部72a(表示画面72a)の一方又は両方を用いて演出表示する態様を有している。また、これに加えて、第2演出図柄表示部71a又は第3演出図柄表示部72aのみを用いて演出表示する態様を有していてもよい。   Also, if the result of the special symbol success / failure determination is unacceptable, at least one of the three symbols such as “637” and “373” is stopped and displayed with a different symbol design (“out symbol” ”). Thereby, the player can easily grasp the progress of the game (the result of the special symbol success / failure determination) by viewing the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbol 8 displayed in the symbol display area 7b. In addition, as an execution mode of the effect symbol variation display, for example, a mode in which scroll display is performed in the up and down, left and right, diagonal directions, a mode in which the effect display is performed using only the first effect symbol display unit 7b, and the first effect symbol display unit. In addition to 7b, there is a mode of effect display using one or both of the second effect symbol display unit 71a (display screen 71a) and the third effect symbol display unit 72a (display screen 72a). Moreover, in addition to this, you may have the aspect which produces an effect display only using the 2nd effect symbol display part 71a or the 3rd effect symbol display part 72a.

また、画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に伴って実行される当り遊技演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、遊技状態(状態A、状態B又は状態C)や、左遊技領域3Aに遊技球を発射して遊技を行う状態か、右遊技領域3Bに遊技球を発射して遊技を行う状態か等によって、演出図柄表示領域7b上の表示態様が異なる態様とされる。また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を並行して(同時に)変動表示することが可能な遊技機であり、この様なタイプの遊技機を「同時変動機(並行変動機)」ともいう。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game effect (effect pattern game effect) using the effect symbols as described above, the game is executed in accordance with the winning game (big hit game, small hit game). A hit game effect (a big hit game effect, a small hit game effect), a demonstration for waiting for a customer, and the like are displayed. In the effect symbol game effect, the hit game effect, and the demonstration effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed. Although details will be described later, a game state (state A, state B or state C), a state in which a game ball is fired in the left game area 3A, or a game ball is fired in the right game area 3B. The display mode on the effect symbol display area 7b differs depending on whether or not a game is being performed. Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is a gaming machine capable of variably displaying both the first special symbol and the second special symbol in parallel (simultaneously). Such a type of game The machine is also called “simultaneous variable machine”.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。演出保留表示領域における第1演出保留9a又は第2演出保留9bの表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。尚、第1演出保留表示部の表示位置や第2演出保留表示部の表示位置は、遊技状態、遊技モード又は実行する遊技演出(リーチ演出等)によって変化する場合がある。また、第1演出保留表示部及び第2演出保留表示部のうち、何れか一方だけ(例えば、遊技状態によって主体となる特別図柄(演出図柄)に対応する演出保留表示部だけ)を表示するようにしてもよい。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a according to the number of first special figure hold to be described later. There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display section) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later. The first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4), which will be described later, depending on the display mode (the number of displays) of the first effect hold 9a or the second effect hold 9b in the effect hold display area. And the stored number of second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b can be easily shown to the player. Note that the display position of the first effect hold display unit and the display position of the second effect hold display unit may change depending on the game state, the game mode, or the game effect to be executed (reach effect or the like). Further, only one of the first effect hold display unit and the second effect hold display unit is displayed (for example, only the effect hold display unit corresponding to the special symbol (effect symbol) that is the main depending on the gaming state). It may be.

また、図3に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   Further, as shown in FIG. 3, a center decoration body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, which can be turned on according to the gaming state, and a decoration member 13 that is shaped like a character or a figure is arranged. Yes.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し(所定の動作態様で動作し)、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、当該可動装飾部材14の大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は遊技興趣を高めると共に、当りへの期待感を高める。   In addition, a movable decorative member 14 that is operable in accordance with a game effect is provided at the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible. For example, the movable decorative member 14 falls downward (predetermined with the execution of a game effect having a relatively high possibility of winning). The movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the movable decorative member 14 is visible. As a result, the player enhances the gaming interest and increases the expectation of winning.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定、第1当否判定)が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が停止表示する。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on a game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition (variation start condition) is established, whether or not the first special symbol is determined ( The first special symbol determination / first determination is performed, the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the first special symbol is stopped and displayed based on the determination result after a predetermined time.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(普図始動口や通過口や入球口や特定始動口ともいう)が設けられている。ゲート28の上流側から入球した遊技球は、ゲート28を通過し、遊技領域3を下流方向に流下する。尚、このゲート28は、大当り遊技を開始するための開始ゲート29(役連ゲートや作動ゲートともいう)を兼用している。つまり、本ゲートは、ゲート28であり、開始ゲート29でもある。ゲート28に遊技球が入球(通過)すると、当該遊技球がゲートセンサ28aで検知され、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動条件)が成立すると、普通図柄当否判定(「普図当否判定」や「第3当否判定」ともいう)を実行すると共に、普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄が停止表示する。当り普通図柄が停止表示すると、可動部材23が動作(開動作)して第2始動口21が開状態となる。また、可動部材23を動作(開動作)させて第2始動口21を開状態とするか否かの普通図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第3当否判定実行手段」ともいう。尚、このゲートセンサ28aは、大当り遊技を開始するための開始ゲートセンサ29aを兼用している。つまり、本ゲートへの入球を検知するセンサは、ゲートセンサ28aであり、開始ゲートセンサ29aでもある。   Above the right area (right game area 3B) of the center ornament 10 in the game area 3, a gate 28 (a normal start opening, a passing opening, an entrance, a specific start, etc.) through which a game ball can pass (can enter) (Also called mouth). A game ball entering from the upstream side of the gate 28 passes through the gate 28 and flows down in the game area 3 in the downstream direction. The gate 28 also serves as a start gate 29 (also referred to as a combination gate or an operation gate) for starting a big hit game. That is, this gate is the gate 28 and the start gate 29. When a game ball enters (passes) the gate 28, the game ball is detected by the gate sensor 28 a, a normal symbol success / failure random number or the like is acquired, and when a predetermined condition (fluctuation condition) is established, The symbol symbol determination (also referred to as “normal symbol determination” or “third symbol determination”) is performed, and the normal symbol starts to be changed. After a predetermined time, the normal symbol is determined based on the result of the normal symbol determination. Stop display. When the winning ordinary symbol is stopped and displayed, the movable member 23 is operated (opening operation), and the second starting port 21 is opened. In addition, a control unit (main control unit 80) that performs normal symbol determination as to whether or not the movable member 23 is operated (opening operation) to open the second start port 21 is referred to as “correction determination execution unit” or “ It is also referred to as “third correctness determination execution means”. The gate sensor 28a also serves as a start gate sensor 29a for starting a big hit game. In other words, the sensors that detect the entry into the gate are the gate sensor 28a and the start gate sensor 29a.

また、詳しくは後述するが、ゲート28(開始ゲート29)を通過した際に、開始ゲート29としての機能が発揮されるのは、大当り遊技を実行可能な条件が成立しているとき(「大当り実行可能状態」や「大当り待機状態」ともいう)だけである。そのため、当該条件(大当り待機状態)が成立していないときに、ゲート28(開始ゲート29)を遊技球が通過した場合には、普通図柄に関する制御処理がなされ、大当り開始処理は実行されない。また、当該条件が成立しているときに(大当り待機状態で)、開始ゲート29(ゲート28)を遊技球が通過した場合には、待機中の大当り遊技が開始し、所定の大入賞口(第1大入賞口30)が開状態(入球可能状態)となるラウンド遊技が開始する。   Further, as will be described in detail later, when the gate 28 (start gate 29) is passed, the function as the start gate 29 is exhibited when the conditions for executing the big hit game are satisfied ("big hit" Only “executable state” and “hit waiting state”). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 (start gate 29) when the condition (waiting state for big hit) is not satisfied, the control process for the normal symbol is performed, and the big hit start process is not executed. If the game ball passes through the start gate 29 (gate 28) when the condition is satisfied (in the big hit waiting state), the waiting big hit game is started and a predetermined big prize opening ( A round game in which the first grand prize opening 30) is in an open state (a state in which a player can enter a ball) is started.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、ゲート28(開始ゲート29)の下方(下流)の遊技領域には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉する。開閉部材32は、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第1大入賞口30の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材32上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材32の上面は、上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材32が閉状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することなく、開閉部材32の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。   The game area 3 is a right area (right game area 3B) of the center ornament 10 and a game area below (downstream) the gate 28 (start gate 29) is provided with a first big prize opening 30. A big winning device 31 (also referred to as “first variable entrance”) is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32 and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is a game ball passage having a substantially rectangular shape (long plate shape) on the top surface. When the opening / closing member 32 is closed, the entrance of the first big prize opening 30 is closed and the game ball is placed on the top surface of the opening / closing member 32. It is possible to pass. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 32 is formed in an inclined shape from the upstream side to the downstream side (from the left side to the right side in the drawing). Thereby, when the opening / closing member 32 is in the closed state, the game ball flowing down to the entrance of the first grand prize opening 30 passes through the upper surface of the opening / closing member 32 without entering the first big prize opening 30. And then flow downward in the gaming area.

また、開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動され、開閉部材32が遊技盤3裏面方向に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面がなくなる。これにより、開閉部材32が開状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することとなる。このように、第1大入賞口30の入口を開閉する開閉部材32は、出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第1大入賞口30内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2始動口21)に誘導することが可能となる。尚、第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, the opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5), and the opening / closing member 32 is retracted toward the back surface of the game board 3 to thereby form an upper surface of the opening / closing member 32 forming the game ball passage. Disappears. Thereby, when the opening / closing member 32 is in the open state, the game ball flowing down to the entrance of the first grand prize opening 30 enters the first big prize opening 30. As described above, the opening / closing member 32 that opens and closes the entrance of the first big prize opening 30 is a retractable opening / closing member, and when it is in the open state (when opened), the game balls that have flowed down are smoothly drawn into the first large opening / closing member. While entering the winning opening 30, the game ball that has flowed down in the closed state (when closed) can be guided in an arbitrary direction (second starting port 21 described later) by the inclined upper surface passage. It becomes possible. Note that the first grand prize opening 30 can enter a game ball only when the opening / closing member 32 is in the open state. In other words, the first grand prize winning device 31 (first variable entrance) is opened and closed by the opening / closing member 32 so that the game ball cannot enter (closed state) and the game ball can enter. It is possible to change to a ball ready state (open state).

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口26を備える第2固定入賞装置25が設けられている。第3始動口26への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定、第2当否判定)が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が停止表示する。尚、第1大入賞口30の下方(下流)で遊技球通路が分岐しており(上段、下段)、第3始動口26が設けられる上段側遊技球通路と、第2始動口31及び第2大入賞口35が設けられる下段側遊技球通路と、が形成されている。また、図3に示す通り、上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口26の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく下流に流下して、アウト口34に流入する。また、第3始動口26は常時入球可能な固定式の入賞装置(入球口)であるので、左打ち遊技で大当りとなって(所謂、初当り)、1回目の大当り遊技を右打ち遊技で実行した場合、当該大当り遊技中に遊技球を第3始動口26に入球させ(保留し)、当該大当り遊技終了直後から第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。   In the game area 3, the right area (right game area 3 </ b> B) of the center ornament 10, and the game area below (downstream) the first big winning opening 30 does not change the ease of entering a game ball. A second fixed winning device 25 having a variable third start port 26 is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the third start port 26, and if a predetermined condition (variation start condition) is established, whether or not the second special symbol is determined ( The second special symbol determination and second determination determination) are executed, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed based on the determination result after a predetermined time. The game ball passage is branched below (downstream) from the first grand prize winning opening 30 (upper and lower stages), the upper game ball passage where the third start opening 26 is provided, the second start opening 31 and the second start opening 31 A lower-stage game ball passage in which two major winning openings 35 are provided is formed. Further, as shown in FIG. 3, the game ball guided to the upper game ball passage enters the third start port 26 by contacting the game nail 16 provided in the vicinity of the third start port 26, for example. Alternatively, it flows downstream without entering the third starting port 26 and flows into the out port 34. In addition, since the third start opening 26 is a fixed winning device (entrance entrance) that can always enter the ball, it becomes a big hit in the left-handed game (so-called first hit), and the first big hit game is hit right. When the game is executed in a game, it is possible to place the game ball in the third start opening 26 during the big hit game (hold) and execute the variable display of the second special symbol immediately after the big hit game ends.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」や「可変始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第1特別図柄の当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が停止表示する。   In the game area 3, the right area (right game area 3 </ b> B) of the center decorative body 10, and the game area below (downstream) the first big winning opening 30, a variable in which the ease of entering a game ball changes. A variable winning device 22 (also referred to as “variable starter” or “variable starter”) having a second starter 21 of the type is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition (variation start condition) is established, whether or not the first special symbol is determined (first 1 special symbol success / failure determination) is executed, the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the first special symbol is stopped and displayed based on the result of the determination of success / failure after a predetermined time.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as “opening / closing member”), and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. In the first embodiment, the second starting port 21 allows the game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state, and prevents the game ball from entering when the movable member 23 is in the closed state. Yes. The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

また、可動部材23は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2始動口21の入口を閉鎖すると共に、当該可動部材23上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、可動部材23の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、可動部材23が閉状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。   Similarly to the opening / closing member 32, the movable member 23 is a gaming ball passage whose upper surface is substantially rectangular (long plate shape). In the closed state, the movable member 23 closes the inlet of the second starting port 21 and A game ball can pass through the upper surface of the movable member 23. As shown in FIG. 3, the upper surface of the movable member 23 is formed in an inclined shape from the upstream side to the downstream side (from the right side to the left side in the drawing). Thereby, when the movable member 23 is in the closed state, the game ball flowing down to the inlet portion of the second starting port 21 passes through the upper surface of the movable member 23 without entering the second starting port 21, It flows down in the downstream direction of the game area.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動され、可動部材23が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた可動部材23が第2始動口21の入口部からなくなる。これにより、可動部材23が開状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することとなる。このように、第2始動口21の入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2大入賞口35)に誘導する。   In addition, the movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5), and the movable member 23 is retracted in the back direction of the game board 3 (perpendicular to the game board surface) to form a game ball passage. The movable member 23 disappears from the entrance of the second start port 21. Thereby, when the movable member 23 is in the open state, the game ball that has flowed down to the inlet portion of the second start port 21 enters the second start port 21. Thus, the movable member 23 that opens and closes the entrance of the second starting port 21 is a retractable opening and closing member similar to the opening and closing member 32, and the game ball that has flowed down in the open state (when opened) The ball smoothly enters the second starting port 21 and flows down in the closed state (when closed) to allow the game ball to flow in an arbitrary direction (a second large winning port 35 to be described later) by an inclined upper surface passage. To guide.

このように、右側領域(右遊技領域3B)に遊技球を発射して遊技を行う状態において、遊技球が第2始動口21に入球した場合には第1特別図柄当否判定が実行されて第1特別図柄が変動表示し、遊技球が第3始動口26に入球した場合には第2特別図柄当否判定が実行されて第2特別図柄が変動表示する。従って、右側領域(右遊技領域3B)に遊技球を発射して遊技を行う状態(右打ち遊技)において、第1特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態(状態B:低確高ベース状態、高確高ベース状態)と、第2特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態(状態C:高確低ベース状態)と、を有している。   Thus, in a state where a game ball is launched into the right region (right game region 3B) and a game is played, when the game ball enters the second start port 21, the first special symbol success / failure determination is executed. When the first special symbol is variably displayed and the game ball enters the third starting port 26, the second special symbol determination is executed and the second special symbol is variably displayed. Therefore, in a state where a game ball is fired in the right region (right game region 3B) and a game is played (right-handed game), a game state (state B: low probability) in which the game is mainly performed with the variable display of the first special symbol. A base state, a high-accuracy high-base state) and a game state (state C: high-accuracy low-base state) in which a game is played mainly based on the variable display of the second special symbol.

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21の下方(下流)の遊技領域には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉する。開閉部材37は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2大入賞口35の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材37上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材37の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材37が閉状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することなく、開閉部材37の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。   Further, in the game area 3, which is the right area (right game area 3 </ b> B) of the center decorative body 10, the game area below (downstream) the second start port 21 is provided with a second big prize opening 35. A big winning device 36 (also referred to as “second variable entrance”) is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. Like the opening / closing member 32, the opening / closing member 37 is a game ball passage having a substantially rectangular shape (long plate shape) on its upper surface. In the closed state, the opening / closing member 37 closes the entrance of the second grand prize winning opening 35 and opens / closes the opening / closing member 37. A game ball can pass through the upper surface of the member 37. As shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 37 is formed to be inclined from the upstream side to the downstream side (from the right side to the left side of the drawing). Thereby, when the opening / closing member 37 is in the closed state, the game ball flowing down to the entrance of the second grand prize opening 35 passes through the upper surface of the opening / closing member 37 without entering the second big prize opening 35. And then flow downward in the gaming area.

また、開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動され、開閉部材37が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材37が第2大入賞口35の入口部からなくなる。これにより、開閉部材37が開状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することとなる。このように、第2大入賞口35の入口を開閉する開閉部材37は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2大入賞口35内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(アウト口34)に誘導することが可能となる。尚、第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, the opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5), and the opening / closing member 37 is retracted in the back direction of the game board 3 (perpendicular to the game board surface) to form a game ball passage. The open / close member 37 that has been removed disappears from the entrance of the second big prize opening 35. Thereby, when the opening / closing member 37 is in the open state, the game ball flowing down to the entrance of the second grand prize opening 35 enters the second big prize opening 35. In this way, the opening / closing member 37 that opens and closes the entrance of the second grand prize winning opening 35 is a retractable opening / closing member similar to the opening / closing member 32, and the game ball that has flowed down in the open state (when opened). Is smoothly entered into the second grand prize winning opening 35, and in the closed state (when closed), the game ball that has flowed down is guided in an arbitrary direction (out opening 34) by the inclined upper surface passage. It becomes possible. Note that the second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, the second big prize winning device 36 (second variable entrance) is configured to open and close the open / close member 37 so that the game ball cannot enter and the game ball cannot enter. It is possible to change to a ball ready state (open state).

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左側領域(左遊技領域3A)の下方の遊技領域には、複数(3個)の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際の通常状態(低確低ベース状態、状態A)は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。すなわち、遊技開始時の通常状態は、左打ちによる第1始動口20への入球(第1特別図柄当否判定)を主体とした左打ち遊技となる。   Further, in the game area below the left area (left game area 3A) of the center decorative body 10 in the game area 3, a plurality (three) of general entrances 27 are provided. In this way, the game area 3 in which various entrances are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) 3B on the right side. , Can be divided into The hitting method in which the game ball is fired so that the game ball flows down in the left game area 3A is referred to as left strike, and the strike method in which the game ball is fired in the right game area 3B so as to flow down is referred to as right strike. . In this pachinko gaming machine 1, the normal state (low probability low base state, state A) at the start of the game is aimed at entering the first starting port 20 by left-handed. In other words, the normal state at the start of the game is a left-handed game mainly composed of a left-handed ball entering the first starting port 20 (first special symbol success / failure determination).

一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなると、大当り遊技、並びに、大当り遊技(特別遊技)終了後(低確高ベース状態、高確高ベース状態又は高確低ベース状態)は、右打ちにて、ゲート28、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26、又は、第2大入賞口35への入球を狙う遊技となる。具体的に、左打ち遊技で大当りとなると、まず、大当り待機状態となり、ゲート28への入球を狙う右打ち遊技となる。次に、大当り待機状態においてゲート28(開始ゲート29)に入球すると大当り遊技が開始し、主に第1大入賞口30への入球を狙う右打ち遊技となる。   On the other hand, if a big hit is made in the win determination (first special symbol win determination) based on entering the first starting port 20, the big hit game and after the big hit game (special game) are finished (low high accuracy base state, high accuracy) In the high base state or the high accuracy low base state), entering the gate 28, the first big winning opening 30, the second starting opening 21, the third starting opening 26, or the second big winning opening 35 by right-handed. A game aimed at the ball. Specifically, when a big hit is made in the left-handed game, first, a big-hit standby state is entered, and a right-handed game aiming at entering the gate 28 is obtained. Next, when the player enters the gate 28 (start gate 29) in the big hit waiting state, the big hit game starts, and the right hit game is aimed mainly at the first big winning opening 30.

また、大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態(状態B)となると、主にゲート28(普図ゲート)及び第2始動口21への入球を狙う右打ち遊技となる。一方、大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態(状態C)となると、第3始動口26及び第2大入賞口35への入球を狙う右打ち遊技となる。すなわち、低確高ベース状態及び高確高ベース状態(状態B)は、右打ちによって第2始動口21への入球(第1特別図柄当否判定)を主体とする右打ち遊技となり、高確低ベース状態(状態C)は、右打ちによって第3始動口26への入球(第2特別図柄当否判定)を主体とする右打ち遊技となる。これによって、同じ右打ち遊技であっても、遊技状態(状態B又は状態C)によって、主体となる始動口(特別図柄当否判定の対象)が異なることとなる。   When the big hit game is finished and the game state after the big hit game is the low probability high base state or the high probability high base state (state B), mainly to the gate 28 (normal gate) and the second start port 21. It is a right-handed game that aims to enter. On the other hand, when the big hit game is finished and the gaming state after the big hit game is in the high probability low base state (state C), the right-handed game aiming to enter the third starting opening 26 and the second big winning opening 35 Become. In other words, the low-accuracy base state and the high-accuracy base state (state B) are right-handed games mainly consisting of entering the second starting port 21 by right-handed (first special symbol success / failure determination). The low base state (state C) is a right-handed game whose main subject is a ball entering the third starting port 26 (second special symbol determination). Thereby, even if it is the same right-handed game, the main starting port (target of special symbol success / failure determination) differs depending on the game state (state B or state C).

また、右遊技領域3B(第2遊技領域)において、ゲート28よりも上流側には、第2アウト口34bが設けられ、右遊技領域3Bのゲート28より下流の遊技領域に流入する遊技球の量を調整可能(減少可能)としている。すなわち、第2アウト口34bは、右遊技領域3Bに設置される全ての入球口よりも上流側に設置され、当該第2アウト口34bの近傍に設けた遊技釘によって、これら入球口の設置領域への遊技球の入球割合(進入割合)を調整可能としている。また、更に右遊技領域3B(第2遊技領域)において、第2始動口21の下流であって、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35の上流に、第3アウト口34cを設けている。この第3アウト口34cによって、小当り発生時の第2大入賞口35側の遊技領域への遊技球の進入割合、すなわち、小当り遊技中の第2大入賞口35への入球割合を調整可能としている。第3アウト口34cの近傍に設けた遊技釘によって、第2大入賞口35への遊技球の入球割合(進入割合)を調整可能としている。   In the right game area 3B (second game area), a second out port 34b is provided on the upstream side of the gate 28, and the game balls flowing into the game area downstream of the gate 28 in the right game area 3B The amount is adjustable (can be reduced). That is, the second out port 34b is installed upstream of all the entrances installed in the right game area 3B, and the game nails provided in the vicinity of the second out port 34b are used to It is possible to adjust the rate of entry (ingress rate) of game balls into the installation area. Further, in the right game area 3B (second game area), the third out port 34c is located downstream of the second starting port 21 and upstream of the second big winning port 35 which is a big winning port for small hits. Is provided. By this third out port 34c, the rate of entry of game balls into the game area on the side of the second big winning port 35 when a small hit occurs, that is, the rate of entering the second big winning port 35 during the small hit game. Adjustable. A game nail provided in the vicinity of the third out port 34c can adjust the rate of entry of the game ball (entry rate) into the second big prize port 35.

そして、第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入球口27に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」、「遊技利益」ともいう)が払い出される(付与される)。本実施例では、第1大入賞口30への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)を、第2大入賞口35への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)よりも多く設定している。具体的に、第1大入賞口30は、1個の入球に対して15個の賞球を払い出すものとしており、第2大入賞口35は、1個の入球に対して10個の賞球を払い出すものとしている。   When a game ball enters the first starting port 20, the second starting port 21, the first major winning port 30, the second major winning port 35, and the general winning port 27, the respective starting ports A predetermined number of game balls (also called “prize balls” or “game profit”) are paid out (given). In this embodiment, the number of prize balls to be paid out (the amount of game profit) based on the entrance to the first big prize opening 30 is the number of prize balls to be paid out based on the entrance to the second big prize opening 35. Set more than the number (amount of gaming profit). Specifically, the first grand prize opening 30 pays out 15 prize balls for one entry, and the second big prize opening 35 has 10 pieces for one entry. The prize ball is to be paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄(「特定識別情報」ともいう)を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 has a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variable manner and stops, and a second special symbol display that displays the second special symbol in a variable manner and stopped. 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays the normal symbol (also referred to as “specific identification information”) in a variable manner and stops display. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a for displaying the number of stored decision determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information (second display) related to the second special symbol. 2nd special figure hold display 43b for displaying the number of stored 2 special figure hold), and a general figure hold display 44 for displaying the number of stored operation (normal figure hold) of the normal symbol display 42 is included. ing.

また、主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄の変動状態(c1)、第2特別図柄の変動状態(c2)及び普通図柄の変動状態(c3)を示す変動状態表示器49が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。   Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination has been won, the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination. When the result is a win, the round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed, the game status indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and the shooting direction of the game ball, that is, the right A firing direction indicator 47 is included to indicate whether it should be hit or left. The main indicator 40 includes a variation state indicator 49 that indicates the variation state (c1) of the first special symbol, the variation state (c2) of the second special symbol, and the variation state (c3) of the normal symbol. Yes. Various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main controller described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第3始動口26への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The variation display of the first special symbol is performed based on the game ball entering the first start port 20 or the second start port 21. The variation display of the second special symbol is performed based on the game ball entering the third start port 26. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示(導出表示)された特別図柄(停止図柄)によって、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び/又は第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped (derived) is used to display the first start port 20 and the second start port. 21 or the result of the determination on the basis of the ball entering the third starting port 26 (special symbol determination on determination, jackpot lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information) (that is, when it is a big hit symbol or a small hit symbol), the release pattern corresponding to the type of the special special symbol that is stopped is displayed. A special game (a big hit game, a small hit game) for opening the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is performed. In addition, the opening pattern of the special prize opening (the first big prize opening 30 and / or the second big prize opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、15R第1大当りとなった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、4R第2大当りとなった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前(導出表示前)には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is configured by eight LEDs indicated by “i to p”, and a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination is displayed. indicate. For example, when the result of the first special symbol success / failure determination is 15R first big hit, the three LEDs “ijn” are turned on and the rest are turned off. When the 4R second big hit is reached, the four LEDs “jnkl” are turned on and the rest are turned off. In addition, in the case of detachment, the two “lo” LEDs can be turned on and the rest can be turned off. The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. About the stop display mode, similarly to the first special symbol display device 41b, different display modes are set according to the result (big hit, small hit, miss) of the second special symbol hit / fail judgment. In addition, before the special symbol is stopped and displayed (before derivation display), the special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. The variation display mode is, for example, in a predetermined order from left to right. It can be set as the aspect which each LED lights so that light may flow repeatedly.

このように、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bは、夫々複数のLED(表示部)で構成され、第1特別図柄の変動表示中は、第1特別図柄表示器41aに対応する複数のLEDを所定順序で点灯(点滅)表示させ、変動時間が経過すると、第1特別図柄当否判定の結果に応じた第1特別図柄を、大当り種別(1種類であれば1態様)や小当り種別(1種類であれば1態様)や外れ種別(1種類であれば1態様)を示す表示態様で停止表示する。   Thus, each of the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b is composed of a plurality of LEDs (display units), and the first special symbol display 41a is displayed during the variation display of the first special symbol. When a plurality of LEDs corresponding to 1 are turned on (flashing) in a predetermined order and the variation time elapses, the first special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination is determined as a jackpot type (one mode if one type). ), A small hit type (one mode if one type) and a stop type (one mode if one type) are stopped and displayed.

また、変動状態表示器49は、表示部c1(LEDc1)、表示部c2(LEDc2)及び表示部c3(LEDc3)を備えており、表示部c1によって第1特別図柄の変動状態を示し、表示部c2によって第2特別図柄の変動状態を示し、表示部c3によって普通図柄の変動状態を示している。具体的に、第1特別図柄の変動状態を示す表示部c1は、第1特別図柄表示器41aよりも少ない数のLED(表示部、表示器)である1個のLED(表示部)で構成されている。そして、第1特別図柄の変動表示中は、点滅表示し、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯で停止表示する。また、第1特別図柄の変動表示が中断(一時停止)する場合は、黄色点灯で停止表示する。   The variation state indicator 49 includes a display unit c1 (LEDc1), a display unit c2 (LEDc2), and a display unit c3 (LEDc3). The display unit c1 indicates the variation state of the first special symbol, and the display unit The variation state of the second special symbol is indicated by c2, and the variation state of the normal symbol is indicated by the display unit c3. Specifically, the display part c1 which shows the fluctuation state of the first special symbol is composed of one LED (display part) which is a smaller number of LEDs (display part, indicator) than the first special symbol indicator 41a. Has been. Then, the first special symbol is displayed in a blinking manner during the variation display of the first special symbol, and when the variation time of the first special symbol has elapsed, the display is stopped in a display manner corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination. Specifically, in the case of losing, the stop display is made by turning off the light, and in the case of big hit, the stop display is made by lighting all red regardless of the type of the big hit. When the change display of the first special symbol is interrupted (temporarily stopped), it is stopped and displayed in yellow.

従って、表示部c1は、第1特別図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、大当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯(非表示)とされる。これにより、変動状態表示器49の表示部c1を見ることで、第1特別図柄の変動状態(変動中、中断中、停止中、当否判定結果)を把握することが可能となる。また、変動状態表示器49は、第1特別図柄表示器41aよりも簡易な構成(表示器の数が少ない)としているため、大当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。また、変動状態表示器49(表示部c1)は、第2の第1特別図柄表示器41aとしての機能を果たしている。尚、「変動表示の中断」とは、同時に実行される他方の特別図柄(第2特別図柄)の当否判定の結果が大当りとなった場合等にされうる処理で、変動表示を一時的に中断し、解除条件が成立した後に、変動表示を再開する処理である。   Accordingly, the display section c1 is blinked during the fluctuation display of the first special symbol, is lit yellow when the fluctuation display is interrupted, is lit red when the big hit symbol is stopped, and the off symbol is stopped. Is turned off (not displayed). As a result, by viewing the display unit c1 of the variation state indicator 49, it is possible to grasp the variation state of the first special symbol (during variation, interruption, stop, determination result). Moreover, since the fluctuation state display device 49 has a simpler configuration (the number of display devices is smaller) than the first special symbol display device 41a, it is difficult to grasp the jackpot type and the like in detail. Can be easily grasped. Moreover, the fluctuation state display device 49 (display unit c1) functions as the second first special symbol display device 41a. “Interruption of fluctuation display” is a process that can be performed when the result of the determination of whether or not the other special symbol (second special symbol) to be executed at the same time is a big hit. Then, after the release condition is satisfied, the variable display is restarted.

また、第2特別図柄の変動状態を示す表示部c2は、表示部c1と同様に、第2特別図柄表示器41bよりも少ない数のLED(表示部、表示器)である1個のLED(表示部)で構成されている。そして、第2特別図柄の変動表示中は、点滅表示し、第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯で停止表示し、小当りの場合は小当り種別を問わず全て緑色点灯(小当り態様)で停止表示する。また、第2特別図柄の変動表示が中断(一時停止)する場合は、黄色点灯で停止表示する。   Moreover, the display part c2 which shows the fluctuation | variation state of a 2nd special symbol is one LED (display part, indicator) which is fewer LED than the 2nd special symbol display 41b similarly to the display part c1. Display section). Then, during the variation display of the second special symbol, it blinks, and when the variation time of the second special symbol elapses, the second special symbol is stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the second special symbol determination. Specifically, when it is off, it is stopped and displayed by turning off the light. When it is a big hit, it is stopped and displayed with all red lights regardless of the big hit type. When it is a small hit, all lights are green regardless of the small hit type (small hit mode). Press to stop display. When the change display of the second special symbol is interrupted (temporarily stopped), it is stopped and displayed in yellow.

従って、表示部c2は、第2特別図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、大当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、小当り図柄の停止中は緑色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯(非表示)とされる。これにより、変動状態表示器49の表示部c2を見ることで、第2特別図柄の変動状態(変動中、中断中、停止中、当否判定結果)を把握することが可能となる。また、変動状態表示器49は、第2特別図柄表示器41bよりも簡易な構成(表示器の数が少ない)としているため、大当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。また、変動状態表示器49(表示部c2)は、第2の第2特別図柄表示器41bとしての機能を果たしている。   Accordingly, the display part c2 is blinked during the fluctuation display of the second special symbol, is lit yellow when the variation display is interrupted, is lit red when the big hit symbol is stopped, and the small hit symbol is stopped. The inside is displayed in green, and is off (not displayed) while the off symbol is stopped. As a result, by viewing the display part c2 of the variation state indicator 49, it is possible to grasp the variation state of the second special symbol (during variation, interruption, stop, determination result). Moreover, since the fluctuation state display device 49 has a simpler configuration (the number of display devices is smaller) than the second special symbol display device 41b, it is difficult to grasp the jackpot type and the like in detail. Can be easily grasped. Moreover, the fluctuation state display device 49 (display unit c2) functions as a second second special symbol display device 41b.

尚、変動状態表示器49の表示部c1に表示される表示態様(図柄)を、「第1状態図柄」や「第1副図柄」ともいう。また、表示部c1の停止態様から第1特別図柄当否判定の結果を確認可能であるため、「第1確認図柄(単に「確認図柄」ともいう)」ともいう。また、表示部c2に表示される表示態様(図柄)を、「第2状態図柄」や「第2副図柄」ともいう。また、表示部c2の停止態様から第2特別図柄当否判定の結果を確認可能であるため、「第2確認図柄(単に「確認図柄」ともいう)」ともいう。また、第1状態図柄は、第1特別図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をし、第2状態図柄は、第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をする。従って、第1特別図柄の特別図柄当否判定の結果が外れの場合、第1状態図柄は、消灯(外れ態様)で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯(大当り態様)で停止表示する。第2特別図柄と第2状態図柄との関係も同様である。   In addition, the display mode (symbol) displayed on the display unit c1 of the fluctuation state indicator 49 is also referred to as “first state symbol” or “first sub-symbol”. Further, since the result of the first special symbol success / failure determination can be confirmed from the stop mode of the display unit c1, it is also referred to as “first confirmation symbol (also simply referred to as“ confirmation symbol ”)”. The display mode (symbol) displayed on the display unit c2 is also referred to as “second state symbol” or “second sub-symbol”. Moreover, since the result of the second special symbol success / failure determination can be confirmed from the stop mode of the display unit c2, it is also referred to as “second confirmation symbol (also simply referred to as“ confirmation symbol ”)”. In addition, the first state symbol corresponds to the variation display and stop display of the first special symbol, and the second state symbol corresponds to the variation display and stop display of the second special symbol. Display fluctuation and stop. Therefore, if the result of the special symbol success / failure determination of the first special symbol is out, the first state symbol is stopped and displayed by turning off (disappearing mode), and in the case of a big hit, all red lights (regardless of the big hit type) Press to stop display. The relationship between the second special symbol and the second state symbol is the same.

また、普通図柄の変動状態を示す表示部c3は、表示部c1と同様に、普通図柄表示器42よりも少ない数のLED(表示部、表示器)である1個のLED(表示部)で構成されている。そして、普通図柄の変動表示中は、点滅表示し、普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、当りの場合は当り種別を問わず赤色点灯で停止表示する。また、普通図柄の変動表示が中断(一時停止)する場合は、黄色点灯で停止表示する。   Moreover, the display part c3 which shows the fluctuation state of a normal symbol is 1 LED (display part) which is fewer LEDs (display part, indicator) than the normal symbol display 42 similarly to the display part c1. It is configured. During normal symbol variation display, it blinks, and when the regular symbol variation time has elapsed, it is stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination. Specifically, in the case of losing, the stop display is performed by turning off the light, and in the case of winning, the stop display is performed by lighting in red regardless of the type of the contact. In addition, when the change display of the normal symbol is interrupted (paused), it is stopped and displayed in yellow.

従って、表示部c3は、普通図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯(非表示)とされる。これにより、変動状態表示器49の表示部c3を見ることで、普通図柄の変動状態(変動中、中断中、停止中、当否判定結果)を把握することが可能となる。また、変動状態表示器49は、普通図柄表示器42よりも簡易な構成(表示器の数が少ない)としているため、当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。   Accordingly, the display unit c3 is blinked during normal symbol variation display, is lit yellow when the variation display is interrupted, is lit red when the symbol symbol is stopped, and is extinguished when the off symbol symbol is stopped. (Hidden). Thus, by viewing the display part c3 of the fluctuation state indicator 49, it becomes possible to grasp the fluctuation state of the normal symbol (fluctuating, interrupting, stopping, whether or not it is determined whether or not it is correct). In addition, since the fluctuation state indicator 49 has a simpler configuration (the number of indicators) is smaller than that of the normal symbol indicator 42, it is difficult to grasp the hit type and the like in detail, but the fluctuation state is easy. It becomes possible to grasp.

尚、変動状態表示器49の表示部c3に表示される表示態様(図柄)を、「第1状態普通図柄」や「第1副普通図柄」ともいう。また、第1状態普通図柄は、普通図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をする。従って、普通図柄の当否判定の結果が外れの場合は消灯(外れ態様)で停止表示し、当りの場合は当り種別を問わず赤色点灯(当り態様)で停止表示する。   In addition, the display mode (symbol) displayed on the display part c3 of the fluctuation state indicator 49 is also referred to as “first state normal symbol” or “first sub-normal symbol”. In addition, the first state normal symbol is subjected to variable display and stop display corresponding to the normal symbol variable display and stop display. Accordingly, when the result of the determination of whether or not the normal symbol is determined to be off, the display is stopped with a light extinction (disappearance mode).

本実施例では、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)と変動状態表示器49とを設け、何れによっても特別図柄の変動状態を把握可能としているため、変動状態を詳細に把握可能な多数のLEDを有する特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)の何れかのLEDが故障(破損、断線等)した場合でも、変動状態表示器49によっておよその変動状態を把握することが可能となる。また、普通図柄表示器42と変動状態表示器49についても同様である。また、本実施例では、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)と変動状態表示器49とを何れも主制御部で表示制御する。   In this embodiment, a special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) and a fluctuation state indicator 49 are provided, and the fluctuation state of the special symbol can be grasped by any of them. When any LED of the special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) having a large number of LEDs that can grasp the fluctuation state in detail fails (breakage, disconnection, etc.) However, it is possible to grasp the approximate fluctuation state by the fluctuation state indicator 49. The same applies to the normal symbol display 42 and the fluctuation state display 49. In this embodiment, the main control unit controls display of both the special symbol display (the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b) and the fluctuation state display 49.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が当り(大当り又は小当り)の場合に対応する停止表示態様のことを「当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」や「大当り図柄」ともいい、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「小当り図柄」ともいう。さらに、画像表示装置、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)及び特別図柄表示部41の何れか又は全部を指して「変動表示手段」や「識別情報表示手段」ともいう。   Here, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a hit (big hit or small hit) among the stop display modes (display result of the variable display) of the special symbol or the effect symbol is referred to as a “hit mode”. ”,“ Specific mode ”,“ specific display mode ”or“ specific display result ”, and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is out of place is“ out of mode ”or“ non-specific mode ” , Also referred to as “non-specific display mode” or “non-specific display result”. In addition, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a big hit is also referred to as “big hit mode” or “big hit symbol”, and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a small hit. This is also referred to as “small hit mode” or “small hit pattern”. Furthermore, it refers to any or all of the image display device, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit), the second special symbol display 41b (second special symbol display unit), and the special symbol display unit 41. Also referred to as “variation display means” or “identification information display means”.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部80のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得した情報であれば第1特図保留(「第1取得情報」ともいう)として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第3始動口26への入球に基づいて取得した情報であれば第2特図保留(「第2取得情報」ともいう)として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20, the second start port 21, or the third start port 26, various kinds of random numbers for determining whether or not a special symbol is appropriate based on the received ball Information (also referred to as “acquired information”) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit 80. Specifically, if the information is acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21, the first special figure storage is stored as the first special figure reservation (also referred to as “first acquisition information”). If the information is stored in the part 85a and acquired based on the ball entering the third starting port 26, the information is stored in the second special figure reservation storage part 85b as the second special figure reservation (also referred to as “second acquisition information”). Is done. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. The first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also referred to as “acquisition information storage unit”. .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち、夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、何れかの特別図柄当否判定に基づく特別遊技の実行中は、所定個数(夫々4個)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保(保留)することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when it is possible to display a special symbol based on the special figure hold. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball to the first start port 20, the second start port 21 or the third start port 26 cannot be immediately executed at the time of the entrance That is, during the execution of variable display of each special symbol, or during the execution of a special game based on any special symbol success / failure determination, the special symbol success / failure determination with respect to the entry is made up to a predetermined number (four each). Can be reserved (held).

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的に、第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of special figure hold is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is 0, “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit) is set so that both LEDs are turned off, and the number of held is 1 In this case, a display mode in which the u LED is turned off and the v LED is turned on in red, such as “u □ v ●”, can be used. Further, when the number of holdings is 2, a display mode in which the u LED is lit in red and the v LED is turned off, such as “u ● v □”. In addition, when the number of holds is 3, it is possible to adopt a display mode in which both LEDs are lit in red, such as “u ● v ●”. Further, when the number of holdings is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲” to make a display mode. The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. The number is displayed. For example, when the number of holds is 0, the display mode is to turn off both LEDs such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). 4 is also determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過(ゲートセンサ28aでの検知)に基づいて行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技(「特定遊技」ともいう)が行われる。また、補助遊技(特定遊技)を実行する手段(主制御部)を補助遊技実行手段(特定遊技実行手段)ともいう。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is performed based on the passage of the game ball to the gate 28 (detection by the gate sensor 28a). In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game (“specific game”) that opens the second start port 21 in an open pattern according to the current gaming state. Also called). Further, the means (main control unit) for executing the auxiliary game (specific game) is also referred to as auxiliary game execution means (specific game execution means). The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的に、図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また、判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。普通図柄が停止表示する前には、予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行される。その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). In addition, when the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol in a state where only the LED of t is lit, such as “s □ t ■”, is displayed. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variation display of the normal symbol is executed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off.

本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部80のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が、その通過時にすぐ実行できない場合、すなわち、普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中は、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保(保留)することができる。   When there is a game ball passing to the gate 28, the pachinko gaming machine 1 acquires various information (also referred to as “acquisition information”) such as a random number for normal symbol determination based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map hold in a general map hold storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit 80. An upper limit is set for the number of pending map holds that can be stored in the pending map storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four. The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the normal symbol variation display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of the passage, that is, during the normal symbol variation display or during the execution of the auxiliary game Can reserve (hold) the right to determine whether or not to accept a normal symbol for the passage of a predetermined number as an upper limit.

この普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的に、普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯し、rのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the universal map hold indicator 44 is composed of two LEDs of “qr”, and displays the number of universal map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. For example, when the number of hold is 0, “q □ r □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit), both LEDs are turned off, and the number of held is 1 In this case, a display mode can be adopted in which the q LED is turned off and the r LED is lit in red, such as “q □ r ●”. Also, the number of holds 2 to 4 is determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

次に、図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「メイン制御部」や「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a main control board 80 ("main control unit" and "main control unit") that performs control related to gaming profits such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. (Also referred to as “game control unit”), sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit”, “sub-control unit”, or “effect control unit”) for performing control related to effects executed as the game progresses, game balls A payout control board 110 (also referred to as a “payout control unit”) for performing control related to payout, an effect symbol 8 displayed on the image display device 7, a symbol displayed on the effect indicator 102, a third effect hold indicator 103a, And an image control board 100 (image control unit) that performs display control of the fourth effect hold display 103b and the like. As shown in FIG. 2, a main control board storage case storing a main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case, An image control board storage case storing the audio control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 is provided, and a sub control board storage case storing the sub control board 90 is provided on the image control board storage case. Is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. .

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 26a, a gate sensor 28a (start gate sensor 29a), a first big prize port sensor 30a, and a second. A big winning opening sensor 35a and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ26aは、第3始動口26内に設けられて第3始動口26に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)は、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The third start port sensor 26 a is provided in the third start port 26 and detects a game ball that has entered the third start port 26. The gate sensor 28a (start gate sensor 29a) is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The general entrance sensor 27 a is provided in each of the general entrances 27 to detect a game ball that has entered the general entrance 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、変動状態表示器49、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部80)によりなされる。   Further, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first big prize winning solenoid 33, and a second big prize winning solenoid 38 are connected. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold display 44, a change state display 49, a round display 45, a game state display 46, a firing direction display 47, and a hit display 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 (main control unit 80).

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及び、カードユニット135が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。尚、カードユニット135とは、パチンコ遊技機1の一端側(通常は図1紙面左側)に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a payout device 120 for paying out a prize ball or a rental ball and a card unit 135, and the launching device 112 via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). Is connected. The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1). The card unit 135 is installed adjacent to one end side of the pachinko gaming machine 1 (usually the left side of FIG. 1), and the inserted prepaid card (game) when the player performs a predetermined ball lending operation. It is possible to lend a ball based on information stored in a value storage medium).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御される。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of the game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drives to pay out prize balls and pays out balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 is Detect the amount of rotation. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向(一方向)通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。また、図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional (one-way) communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed. Further, as shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling a game effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. Yes. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPU(VDP)に、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71、第3画像表示装置72、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU(VDP)は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 is connected to the CPU (VDP) of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100. Display of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, the third image display device 72, the effect display device 102, the third effect hold display device 103a, and the fourth effect hold display device 103b. Let control take place. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including production symbols, holding symbols, etc.) Image data such as a background image is stored. The CPU (VDP) of the image control board 100 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、そのうち一方のLEDが第1特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のLEDが第2特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するLEDの点灯・消灯、又は色により、第1特別図柄又は第2特別図柄の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bも同様に、夫々2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第3演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第4演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。   The production indicator 102 is made up of two LEDs, one of which displays the change display and the stop display in accordance with the change display and stop display of the first special symbol, and the other LED displays the change display of the second special symbol. In addition, the display mode shows the display result of the first special symbol or the second special symbol (result of the special symbol success / failure determination) by lighting / extinguishing the corresponding LED or the color according to the stop display. Press to stop display. Similarly, the third effect hold indicator 103a and the fourth effect hold indicator 103b are each composed of two LEDs. Then, by turning on and off the two LEDs, or a combination of colors, the third effect on-hold display 103a is displayed on the hold number displayed on the first effect on-hold display area 9c and the first special figure hold display 43a. Display control is performed in a display mode that indicates the same number of holds as the number of holds. The fourth effect hold indicator 103b is display-controlled in a display mode that indicates the hold number displayed in the second effect hold display region 9d and the hold number displayed on the second special figure hold indicator 43b. The

キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体に表示したり、可動装飾部材14を表示画面7a(演出図柄表示部)の前方に動作させて表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体を被覆したりすることで、演出図柄8、第1演出保留表示部9c、又は、第2演出保留表示部9dの一部又は全部が視認できない状態になることがある。このような被覆状態となった際も、確実に演出図柄の変動表示及び停止表示、保留個数等を確認可能なように、補助的に、これら演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bを設けている。尚、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bの表示態様は、可動装飾部材14の動作等によって視認が阻害されることなく、常に視認できる状態となっている。また、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The character design is displayed on a part or substantially the whole of the display screen 7a (effect design display portion), or the movable decorative member 14 is operated in front of the display screen 7a (effect design display portion) to display the display screen 7a (effect design display). A part or almost all of the part) may be in a state where a part or all of the effect design 8, the first effect hold display unit 9c, or the second effect hold display unit 9d cannot be visually recognized. is there. Even in such a covering state, these effect indicators 102, the third effect hold indicator 103a, and so on are supplementarily so that it is possible to reliably confirm the change display and stop display of the effect symbols, the number of holds, etc. And the 4th production reservation display 103b is provided. It should be noted that the display forms of the effect display device 102, the third effect hold display device 103a, and the fourth effect hold display device 103b are in a state that can be always viewed without being obstructed by the operation of the movable decorative member 14 or the like. It has become. Further, a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. In addition, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100. Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, light emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動部材)のことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Note that the movable decorative member 14 is only partially visible in FIG. 1, but is a movable so-called gimmick (movable member) provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c and a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). 2 effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における特別図柄当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」を有している。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。大当り図柄(特定表示結果)は、後述する大当りの種別に応じて予め定められている(図6参照)。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。   Next, a description will be given of the control related to the special symbol success / failure determination in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. As a result of the special symbol success / failure determination, it has “big hit”, “small hit”, and “out”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. The jackpot symbol (specific display result) is determined in advance according to the type of jackpot described later (see FIG. 6). When “small hit” is selected, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. In addition, in the case of “out”, the “out of symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. If it is determined that the game is a big win or a small win, a “special game” is executed to open the first big winning port 30 or the second big winning port 35 with an opening pattern corresponding to the type of the special symbol displayed in a stopped state. . A special game executed as a big hit is called a “big hit game”, and a special game executed as a small hit is called a “small hit game”.

当りには複数の種別があり、特別図柄当否判定の結果(特定結果)によって、当該結果(特定結果)に対応する当り種別が実行される。すなわち、特別図柄当否判定の結果が、第1特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、第3特定結果であるのか、若しくは他の特定結果であるのか等によって、異なる当り種別(大当り、小当り含む)となる。また、当り種別によって、実行される特別遊技も異なる場合があり、当該特別遊技によって獲得可能な遊技利益量が異なったり、特別遊技終了後の遊技状態が異なったりする。具体的に、図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」、「15R第5大当り」、「2R第6大当り」、及び「2R第7大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が15回である。また、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が4回である。「2R第6大当り」及び「2R第7大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が2回である。このように、大当りでは、全て第1大入賞口30を開放し、第2大入賞口35を開放しない。このことから、第1大入賞口30を「大当り用大入賞口(大当り用可変入球口)」ともいう。   There are a plurality of types of hits, and the hit type corresponding to the result (specific result) is executed according to the result (specific result) of the special symbol success / failure determination. That is, depending on whether the result of the special symbol success / failure determination result is the first specific result, the second specific result, the third specific result, or another specific result, etc. , Including small hits). In addition, the special game executed may differ depending on the hit type, and the amount of game profits that can be acquired by the special game differs, or the game state after the special game ends. Specifically, as shown in FIG. 6, the types of hits are “15R (round) first big hit”, “4R second big hit”, “4R third big hit”, “4R fourth big hit”, “15R first big hit” “5 big hits”, “2R 6 big hits”, and “2R 7 big hits”. In “15R first big hit” and “15R fifth big hit”, the number of times of opening (number of rounds) of the big prize opening (first big prize opening 30) is 15. In addition, in “4R second big hit”, “4R third big hit”, and “4R fourth big hit”, the number of times of opening (number of rounds) of the big winning opening (first big winning opening 30) is four. In “2R sixth big hit” and “2R seventh big hit”, the number of times of opening (number of rounds) of the big prize opening (first big prize opening 30) is two. Thus, in the big hit, all the first big prize opening 30 is opened, and the second big prize opening 35 is not opened. Accordingly, the first big winning opening 30 is also referred to as “big winning big winning opening (big winning variable winning opening)”.

また、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「15R第5大当り」、及び、「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる(確変機能を作動させる)。従って、この5種類の大当りを「確変大当り(高確率大当り)」ともいう。この高確率状態(確変機能)は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、「4R第4大当り」及び「2R第7大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態に移行させる(確変機能を作動しない)。従って、この2種類の大当りを「低確大当り(低確率大当り、通常大当り)」ともいう。   In addition, “15R first big hit”, “4R second big hit”, “4R third big hit”, “15R fifth big hit”, and “2R sixth big hit” Then, the state is shifted to a high probability state described later (actual change function is activated). Therefore, these five types of big hits are also called “probable big hits (high probability big hits)”. This high probability state (probability changing function) continues until the next big hit occurs. Further, “4R fourth big hit” and “2R seventh big hit” shift the gaming state after the big hit game to a low probability state described later (the probability changing function is not activated). Therefore, these two types of big hits are also referred to as “low probability big hits (low probability big hits, normal big hits)”.

また、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」及び「15R第5大当り」は、その大当り遊技の終了後に、第2特別図柄の変動時間を短時間に設定する「第2特別図柄時短機能」を作動させ、高ベース発生機能を作動させない。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確低ベース状態(状態C)となる。この高確低ベース状態は、次回の大当りが発生するまで継続する。尚、この高確低ベース状態においては、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、低確低ベース状態や低確高ベース状態や高確高ベース状態と比較して、長時間に設定している。特に、第1特別図柄当否判定の結果が外れである場合の第1特別図柄の変動時間を長時間とする(図9参照)。   In addition, “15R first big hit”, “4R second big hit” and “15R fifth big hit” are “second special symbol short time” which sets the variation time of the second special symbol to a short time after the big hit game ends. "Function" is activated and the high base generation function is not activated. As a result, the gaming state after the end of the big hit game becomes a highly accurate low base state (state C). This highly accurate low base state continues until the next big hit occurs. In this high accuracy low base state, the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol is longer than the low accuracy low base state, low accuracy high base state, and high accuracy high base state. It is set. In particular, the variation time of the first special symbol when the result of the first special symbol success / failure determination is out of place is set to a long time (see FIG. 9).

また、高確低ベース状態(状態C)の遊技性については、詳しくは後述するが、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第3始動口26に入球させる。そして、第2特別図柄当否判定を行って、小当りを発生させ、前回の大当りと次回の大当りとの間の期間(大当り間)に遊技球を増加させることが可能な期間である。また、この大当り間の高確低ベース状態において小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる。すなわち、遊技者にとって有利な期間であり、遊技興趣を高めることが可能な期間である。   In addition, as will be described in detail later, the playability of the high probability low base state (state C) will be described later. A ball is entered into the mouth 26. Then, it is a period during which it is possible to increase the number of game balls during the period between the previous jackpot and the next jackpot (between the jackpots) by performing the second special symbol win / fail determination. In addition, by frequently making small hits in the high probability low base state between the big hits, it is possible to expect a large number of game balls to be acquired in a short time by the small hits. In other words, it is a period that is advantageous for the player and is a period in which the gaming interest can be enhanced.

また、「4R第4大当り」及び「2R第7大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第1特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。第1特別図柄時短機能の作動によって、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)が、第1特別図柄時短機能の非作動時(低確低ベース状態、高確低ベース状態)よりも短時間に設定される。尚、第2特別図柄時短機能は作動させないため、第2特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動時間よりも長時間とされる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、低確高ベース状態となる。「4R第4大当り」及び「2R第7大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、詳しくは後述するが、低確高ベース状態では、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間である。   In addition, “4R 4th big hit” and “2R 7th big hit” activate the “first special symbol time reduction function” and the “high base generation function” after the big hit game ends. Due to the operation of the first special symbol time shortening function, the variation time (average variation time) of the first special symbol time function is shorter than when the first special symbol time shortening function is not activated (low accuracy low base state, high accuracy low base state). Set to time. Since the second special symbol time shortening function is not activated, the variation time of the second special symbol is set longer than the variation time of the first special symbol. Thereby, the game state after the end of the big hit game becomes a low-accuracy base state. In the case of “4R fourth big hit” and “2R seventh big hit”, the low-accuracy base state ends when the next big hit occurs or when the special symbol variation display is executed 100 times. . When the special symbol variation display is terminated 100 times, the gaming state is set to the low probability low base state (normal state). In addition, as will be described in detail later, in the low-accuracy base state, the right-hand game is performed in the right game area 3B in which various entrances are arranged as described above. This is a period in which a game is played in anticipation of the occurrence of a big hit.

また、「4R第3大当り」及び「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第1特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。尚、第2特別図柄時短機能は作動させないため、第2特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動時間よりも長時間とされる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。「4R第3大当り」及び「2R第6大当り」の場合、「第1特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」は、次回の大当りが発生するまで継続する。また前述した通り、「確変機能」は次回の大当りが発生するまで継続する。すなわち、「4R第3大当り」及び「2R第6大当り」の場合、大当り遊技終了後、次の大当りが発生するまで、高確高ベース状態(第1特別図柄時短状態)に設定される。   In addition, “4R third big hit” and “2R sixth big hit” activate the “first special symbol time reduction function” and the “high base generation function” after the big hit game ends. Since the second special symbol time shortening function is not activated, the variation time of the second special symbol is set longer than the variation time of the first special symbol. As a result, the gaming state after the end of the big hit game becomes a highly accurate and high base state. In the case of “4R third big hit” and “2R sixth big hit”, the “first special symbol time reduction function” and the “high base generation function” continue until the next big hit occurs. Further, as described above, the “probability changing function” continues until the next big hit occurs. That is, in the case of “4R third big hit” and “2R sixth big hit”, after the big hit game is finished, the high-accuracy base state (the first special symbol short time state) is set until the next big hit occurs.

高確高ベース状態は、低確高ベース状態と同様に、右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間であり、高確低ベース状態は、前述した通り、右打ち遊技によって、第2特別図柄当否判定を実行しつつ、小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる、遊技者にとって有利な期間である。尚、高確高ベース状態において獲得可能な遊技球よりも、高確低ベース状態において獲得可能な遊技球の方が多い。   In the high-accuracy base state, as in the low-accuracy base state, by making a right-handed game in the right game area 3B, the first special symbol success / failure determination is performed, and the game is anticipated for the next big hit. As described above, the high probability low base state is a period of time for performing a second special symbol success / failure determination by right-handed game, and frequently playing small hits, so that many game balls can be played in a short time by small hits. This is an advantageous period for players who can expect to win. Note that there are more game balls that can be acquired in the highly accurate and low base state than game balls that can be acquired in the highly accurate and high base state.

また、「4R第3大当り」に係る大当り遊技(4R第3大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「4R第4大当り」に係る大当り遊技(4R第4大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第1遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。   In addition, a highly accurate base state after the big hit game (4R third big hit game) related to “4R third big hit game” and a low rate after the big hit game (4R fourth big hit game) related to “4R fourth big hit game” are reached. By executing a common game effect (first game effect: background, game mode, character design, reach effect, etc.) in the certain base state, it is difficult for the player to recognize which game state. As shown in FIG. 9, with these gaming states as state B, the variation pattern is determined using a common variation pattern determination table. As a result, both gaming states are set to the non-notifying state in which the gaming state (highly accurate and high base state or low probability and high base state) is not notified (is difficult to recognize).

大当りの種別が「4R第3大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後も、高確高べース状態が継続し、「4R第4大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。そのため、遊技者は、この非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、100回が経過した後も高確高ベース状態が継続することに期待して遊技し、遊技興趣を高める。尚、低確高ベース状態や高確高ベース状態、すなわち高ベース状態では、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく(持ち球の減少速度が低確低ベース状態よりも遅い状態で)遊技を行うことができる。   When the type of jackpot was “4R 3rd jackpot”, the high-accuracy and high-base state continued even after the special symbol fluctuation display was passed 100 times, resulting in “4R 4th jackpot”. In this case, after the special symbol variation display has passed 100 times, the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state disadvantageous to the player). Therefore, in this non-notification state, the player plays a game with the expectation that the highly accurate and high base state will continue even after 100 times have elapsed, and enhances the gaming interest. In the low-accuracy base state or the high-accuracy base state, that is, the high base state, the player does not reduce the number of possessed balls very much (in a state where the decrease rate of the possessed balls is slower than the low-accuracy low base state). It can be performed.

また同様に、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。   Similarly, after the end of the big hit game (2R sixth big hit game) related to “2R sixth big hit game” and the end of the big hit game (2R seventh big hit game) related to “2R seventh big hit game” It is difficult to recognize which game state the player has by executing a common game effect (second game effect: background, game mode, character design, reach effect, etc.) To do. As shown in FIG. 9, with these gaming states as state B, the variation pattern is determined using a common variation pattern determination table. As a result, both gaming states are set to the non-notifying state in which the gaming state (highly accurate and high base state or low probability and high base state) is not notified (is difficult to recognize).

大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後も、高確高べース状態が継続し、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。そのため、遊技者は、この非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、100回が経過した後も高確高ベース状態が継続することに期待して遊技し、遊技興趣を高める。   When the type of jackpot is “2R sixth jackpot”, the high-accuracy and base state continued even after the special symbol change display has passed 100 times, and it was “2R seventh jackpot”. In this case, after the special symbol variation display has passed 100 times, the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state disadvantageous to the player). Therefore, in this non-notification state, the player plays a game with the expectation that the highly accurate and high base state will continue even after 100 times have elapsed, and enhances the gaming interest.

ここで、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Bとされる大当りである「4R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第6大当り」及び「2R第7大当り」のそれぞれの大当り図柄のことを「第1特定表示結果」ともいい、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Cとされる大当りである「15R第1大当り」、「4R第2大当り」及び「15R第5大当り」のそれぞれの大当り図柄のことを「第2特定表示結果」ともいう。   Here, the big hits of “4R third big hit”, “4R fourth big hit”, “2R sixth big hit” and “2R seventh big hit”, which are big hits in which the gaming state after the big hit game is set to the state B, respectively. The symbol is also referred to as “first specific display result”, and “15R first big hit”, “4R second big hit”, and “15R fifth big hit”, which are the big hits after the big hit game is set to the state C. Each of the jackpot symbols is also referred to as a “second specific display result”.

また、第2特別図柄当否判定の結果として発生しうる小当りは、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数が6回とされ、他の大当りと比較して、1回(及びトータル)の開放時間も短く設定されている。具体的に、0.3秒の6回開放で、合計1.8秒の開放を行う。そのため、大当り遊技(例えば、15R第1大当り遊技や4R第4大当り遊技等)と比較して、1回の小当り遊技で獲得可能な遊技球は少なく設定されている。しかしながら、大当り間の高確低ベース状態において、小当りを複数回(多数回)発生させることで、複数回の小当り遊技を実行し、より多くの遊技球を獲得可能となっている。また、小当りでは、全て第2大入賞口35を開放し、第1大入賞口30を開放しない。このことから、第2大入賞口35を「小当り用大入賞口(小当り用可変入球口)」ともいう。尚、小当り(小当り遊技)では、大当り(大当り遊技)と異なり、大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わず、単に開放回数という。また、小当りの発生に基づいて、確変機能が作動することはなく、小当り発生時の遊技状態が高確率状態であれば、小当り遊技終了後も高確率状態とされ、小当り発生時の遊技状態が低確率状態であれば、小当り遊技終了後も低確率状態とされる。また同様に、第2特別図柄の時短機能及び高ベース発生機能についても、小当りの発生に基づいて作動しないものとしている。   In addition, as for the small hits that may occur as a result of the second special symbol winning / failing determination, the number of times of opening the big winning opening (second big winning opening 35) is six times, and once (and The total (open) time is also set short. Specifically, a total of 1.8 seconds is released with 6 times of 0.3 seconds. Therefore, the number of game balls that can be acquired in one small hit game is set in comparison with the big hit game (for example, 15R first big hit game, 4R fourth big hit game, etc.). However, by generating a small hit a plurality of times (a large number of times) in a highly accurate and low base state between the big hits, a plurality of small hit games can be executed and more game balls can be acquired. Further, in the small hit, all the second big prize opening 35 is opened, and the first big prize opening 30 is not opened. For this reason, the second big winning opening 35 is also referred to as “small winning big winning opening (variable winning opening for small winning)”. Note that, in the small hit (small hit game), unlike the big hit (big hit game), the number of times of opening the big winning opening is not called the number of rounds but simply called the number of times of opening. Also, the probability variation function does not operate based on the occurrence of small hits, and if the gaming state at the time of small hit occurrence is a high probability state, it will be in a high probability state after the small hit game ends, and when a small hit occurs If the game state is a low probability state, the low probability state is set even after the small hit game is over. Similarly, the time reduction function and the high base generation function of the second special symbol are not operated based on the occurrence of the small hit.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが20%、4R第2大当りが10%、4R第3大当りが35%、4R第4大当りが35%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第5大当りが50%、2R第6大当りが15%、2R第7大当りが35%となっている。すなわち、後述の第2特別図柄時短機能の作動により、変動頻度が向上した第3始動口26への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)により大当りとなった場合には、15R大当り(15R第5大当り)となって、短期間に多量の遊技球を獲得可能となる。このように、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第3始動口26に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる(多量の遊技球を獲得できる)可能性が高くなるように設定されている。また、遊技者は、15R第5大当りの発生と共に、小当りによって遊技球を増加可能な高確低ベース状態の発生に期待して遊技を行う。   In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) judgment is 20% for 15R first big hit, 10% for 4R second big hit, 35% for 4R third big hit, and 4R first big hit. The 4 big hits are 35%. On the other hand, the big hit in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) is 50% for 15R fifth big hit, 15% for 2R sixth big hit, and 35% for 2R seventh big hit. In other words, if the hit / fail judgment (second special symbol success / failure judgment) based on the ball entering the third start port 26 whose fluctuation frequency has been improved by the operation of the second special symbol short-time function described later, It becomes a big hit (15R fifth big hit), and it becomes possible to acquire a large amount of game balls in a short time. As described above, in this pachinko gaming machine 1, rather than being a big hit in a win / fail determination (first special symbol win / fail determination) performed by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 21. It is more likely for the player to win a large number of hits (second special symbol win / no-go determination) when a game ball enters the 3 start opening 26 is more advantageous. It is set to be. In addition, the player plays a game in anticipation of the occurrence of a high-accuracy and low-base state in which a game ball can be increased by a small hit along with the occurrence of the 15R fifth big hit.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。尚、第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有していない。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターン(変動態様)を決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄当否判定)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   Here, in this pachinko gaming machine 1, whether it is a big hit, a small hit, or missed is determined based on a “special symbol success / failure determination random number (also referred to as“ correction determination information ”)”. The determination of the type of jackpot is based on “a random number for determining the jackpot type (also referred to as“ design determining random number ”or“ symbol determining information ”). The result of the first special symbol success / failure determination does not have a small hit. As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure random number takes a value in the range of 0 to 629. The jackpot type determination random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers (acquisition information) acquired based on the balls entering the first start port 20, the second start port 21 or the third start port 26 include special design success / failure determination random numbers and jackpot type determination random numbers. In addition, there is “variation pattern random number (also referred to as“ variation pattern information ”)”. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern (variation mode) including the variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The normal symbol success / failure determination random number is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol success / failure determination). Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能(確変機能)、特別図柄及び普通図柄に対する変動時間短縮機能、及び、第2始動口21の開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」という。高確率状態(大当り確率:1/63)では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が低確率状態(大当り確率:1/315)よりも高くなっている。すなわち、低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、特別図柄当否判定の確率(大当り確率)として高確率又は低確率を設定する手段(主制御部)を「確率設定手段」という。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, each function of the probability variation function (probability variation function) for the special symbol and the normal symbol, the variation time shortening function for the special symbol and the normal symbol, and the opening extension function of the second start port 21 are in an activated state or not. There are a plurality of gaming states depending on the combination of the operating states. A state in which the probability variation function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “low probability state”. In the high probability state (hit probability: 1/63), the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the low probability state (hit probability: 1/315). In other words, in the low-probability state, the jackpot determination table for the low-probability state is used to determine whether or not it is hit. A determination is made using the table (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the special symbol variation display result is a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated. The means (main control unit) for setting a high probability or a low probability as the probability of determining whether or not the special symbol is correct (big hit probability) is referred to as “probability setting means”.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short-time state, the digestion of the special figure hold is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

本実施例のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄の変動時間の長短が遊技者の有利・不利に特に関係するため、図6に示すように「第2特別図柄時短機能」として設定している。第2特別図柄時短機能が作動していない状態、すなわち、第1特別図柄当否判定を主体とする状態として、図9に示す状態A(低確低ベース状態)及び状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)を有している。状態A(低確低ベース状態)において、遊技者が右打ち遊技を行って第3始動口26に遊技球を入球させると、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。しかしながら、状態Aにおける第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ600秒、大当り110秒、小当り1000秒)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない(このような状態を「第1条件状態」ともいう)。尚、低ベース状態(第1遊技状態)であるため、第2始動口21への入球は不能又は困難な状態となっている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, since the length of the variation time of the second special symbol is particularly related to the advantage / disadvantage of the player, it is set as “second special symbol time shortening function” as shown in FIG. Yes. State A (low probability low base state) and state B (low probability high base state) shown in FIG. 9 are the states in which the second special symbol short-time function is not activated, that is, the state mainly based on the first special symbol success / failure determination. , High accuracy and high base state). In the state A (low probability low base state), when the player plays a right-handed game and enters a game ball into the third starting port 26, the second special symbol success / failure determination is executed and the second special symbol is determined. Is displayed fluctuating. However, since the variation time of the second special symbol in the state A is set to a very long time (out of 600 seconds, big hit 110 seconds, small hit 1000 seconds), the game cannot proceed smoothly (such state) (Also referred to as “first condition state”). In addition, since it is a low base state (1st game state), the ball entering into the 2nd starting port 21 is impossible or difficult.

従って、状態Aにおいて右打ち遊技を行っても、遊技者が多量の遊技球を獲得することは困難となっている。そのため、状態Aでは、特別図柄の変動時間が適切な長さに設定される第1始動口20を狙って、左打ち遊技で遊技を進行することとなる。一方で、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを、同時に(並行して)実行することが可能な遊技機であるので、状態Aのときに、誤って第2特別図柄を変動表示させた場合でも、当該第2特別図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第1始動口20に遊技球を入球させて、第1特別図柄を変動表示させることが可能となっている。   Therefore, even if a right-handed game is performed in state A, it is difficult for the player to acquire a large amount of game balls. Therefore, in the state A, the game is progressed in the left-handed game aiming at the first start port 20 in which the variation time of the special symbol is set to an appropriate length. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine capable of executing the first special symbol variation display and the second special symbol variation display simultaneously (in parallel). Even if the second special symbol is erroneously displayed in the state A, the game ball is inserted into the first starting port 20 without waiting for the variable special symbol display to end. The first special symbol can be variably displayed.

一方、状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)では、高ベース状態(第2遊技状態)で、且つ、第1特別図柄時短機能が作動しているため、右打ち遊技を行うことで、開状態となった第2始動口21及び第3始動口26の両方に入球可能となっている。状態Bは、状態Aと同様に、第2特別図柄時短機能は作動していない。そのため、第3始動口26に入球した場合には、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示するものの、第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ600秒、大当り110秒、小当り1000秒)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない。しかしながら、第2始動口21に入球した場合には、第1特別図柄当否判定が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示する。また、第1特別図柄時短機能の作動により、第1特別図柄時短状態とされており、状態Aよりも高頻度で第1特別図柄当否判定が実行され、スムーズに遊技を進行することができる。   On the other hand, in state B (low-accuracy high-base state, high-accuracy high-base state), a right-handed game is performed because the high-base state (second game state) and the first special symbol time reduction function are operating. Thus, it is possible to enter both the second start port 21 and the third start port 26 that have been opened. In the state B, like the state A, the second special symbol time reduction function is not activated. Therefore, when the ball enters the third starting port 26, the second special symbol success / failure determination is executed and the second special symbol is variably displayed. However, the variation time of the second special symbol is very long. Since it is set to (out of 600 seconds, big hit 110 seconds, small hit 1000 seconds), the game cannot proceed smoothly. However, when the ball enters the second start port 21, the first special symbol determination is executed and the first special symbol is variably displayed. In addition, the first special symbol time reduction function is set by the operation of the first special symbol time reduction function, and the first special symbol success / failure determination is executed more frequently than in the state A, and the game can proceed smoothly.

また、第2特別図柄当否判定を主体とする状態として、図9に示す状態C(高確低ベース状態)を有している。状態C(高確低ベース状態)では、第2特別図柄時短機能が作動しているため、右打ち遊技を行うことで、第3始動口26への入球を狙って遊技を行うことが可能となる。第3始動口26に入球した場合には、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。また、第2特別図柄時短機能の作動により、第2特別図柄時短状態とされており、状態A及び状態Bよりも高頻度で第2特別図柄当否判定が実行され、スムーズに遊技を進行することができる。これにより、第1特別図柄当否判定よりも有利な第2特別図柄当否判定を実行することが可能となる。   Further, as a state mainly based on the second special symbol success / failure determination, state C (highly accurate low base state) shown in FIG. 9 is provided. In state C (highly accurate low base state), the second special symbol time reduction function is activated, so it is possible to play a game aiming to enter the third starting port 26 by playing a right-handed game. It becomes. When the ball enters the third start port 26, the second special symbol determination is executed and the second special symbol is displayed in a variable manner. Also, the second special symbol short-time state is set by the operation of the second special symbol short-time function, and the second special symbol success / failure determination is executed more frequently than in the state A and the state B, and the game proceeds smoothly. Can do. Thereby, it is possible to execute the second special symbol success / failure determination which is more advantageous than the first special symbol success / failure determination.

尚、状態Cでは、第1始動口20や第2始動口21に入球した場合には、第1特別図柄当否判定が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示するものの、第1特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ600秒、大当り110秒)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない。従って、状態Cにおいて、第1始動口20や第2始動口21に入球させてしまった場合や、第1特別図柄当否判定に係る保留記憶がある場合でも、第2特別図柄当否判定よりも不利な第1特別図柄当否判定が実行されてしまう可能性を極力低減することが可能となる。   In the state C, when the ball enters the first start port 20 or the second start port 21, the first special symbol determination is performed and the first special symbol is variably displayed. Since the variation time of the symbol is set to a very long time (out of 600 seconds, big hit 110 seconds), the game cannot proceed smoothly. Therefore, in the state C, even when the first start port 20 or the second start port 21 has entered the ball or when there is a holding memory related to the first special symbol success / failure determination, the second special symbol success / failure determination is performed. It is possible to reduce the possibility that the disadvantageous first special symbol success / failure determination is executed as much as possible.

このように、状態Bと状態Cとは、何れも右打ち遊技を行う状態であるものの、状態Bでは状態Cと同様に、第1特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とされ、状態Cでは第2特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とされる。これにより、左打ち遊技を行う通常状態(低確低ベース状態、状態A)において大当りとなり、右打ち遊技に移行した後の、所謂連荘期間(右打ち状態)において、第1特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態と第2特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態との間で移行し、遊技性を多様化する。また、第1特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態と第2特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とで、発生し得る大当り(大当り遊技)として異なる種別を有しているため、右打ち遊技継続中に、これら遊技状態の移行によって、異なる大当り(大当り遊技)を発生させる。これにより、遊技の飽きを防止し、遊技興趣を高めることが可能となる。   In this way, both state B and state C are states in which a right-handed game is performed, but in state B, as in state C, the gaming state is performed mainly based on the first special symbol success / failure determination, and state C Then, it is set as the game state which makes a 2nd special symbol success / failure determination as a subject. As a result, in the so-called consecutive game period (right-handed state) after a shift to right-handed game in the normal state (low probability low base state, state A) in which the left-handed game is performed, the first special symbol propriety determination The game state is diversified by transitioning between a game state in which the subject is the main and the game state in which the second special symbol determination is main. In addition, the game state in which the first special symbol success / failure determination is the main and the game state in which the second special symbol success / failure determination is the main have different types of possible big hits (big hit games). While the game continues, different big hits (big hit games) are generated by the transition of the gaming state. As a result, it is possible to prevent the game from becoming bored and enhance the gaming interest.

また、第2特別図柄時短機能が作動している場合、すなわち、図9に示す状態Cのとき(このような状態を「第2条件状態」ともいう)、図9に示すように、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、遊技者は、右打ち遊技を行うことで、左打ち遊技に比して持ち球を減らすことなく、円滑に遊技(第2特別図柄当否判定、第2特別図柄の変動遊技)を実行することが可能となる。また、本実施例では、第2特別図柄時短機能が作動している期間は、第1特別図柄時短機能を作動させていない(第1特別図柄の変動時間を通常状態よりも長時間にする)が、第1特別図柄時短機能を作動させてもよい。また、状態Bにおいては持ち球が維持又は微減で、状態Cにおいては増加するものとする。   Further, when the second special symbol time reduction function is activated, that is, in the state C shown in FIG. 9 (this state is also referred to as “second condition state”), as shown in FIG. Since the variation time of the special symbol becomes short, the player can play the game smoothly without reducing the number of balls compared to the left-handed game. 2 special symbol variable games) can be executed. In the present embodiment, the first special symbol time-shortening function is not activated during the period in which the second special symbol time-shortening function is operating (the variation time of the first special symbol time-saving function is longer than the normal state). However, the first special symbol time reduction function may be activated. Further, it is assumed that the holding ball is maintained or slightly decreased in the state B and increases in the state C.

特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能(第1特別図柄時短機能又は第2特別図柄時短機能)とは同時に作動する。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、高ベース発生機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において作動し、低ベース状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態)において作動しない。よって、高ベース状態(状態B)では、普通図柄当否判定における当り確率は、低ベース状態よりも高くなっている(「普図高確率状態」ともいう)。すなわち、高ベース状態(状態B)では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が、低ベース状態(状態A、C)で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い状態B用の普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time reduction function (first special symbol time shortening function or second special symbol time shortening function) for the special symbol (first special symbol or second special symbol) operate simultaneously. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the high base generation function. In other words, the probability variation function and the variation time shortening function of normal symbols operate in a high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) and low base state (low accuracy low base state, high accuracy Does not operate in the low base state. Therefore, in the high base state (state B), the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the low base state (also referred to as a “normal high probability state”). That is, in the high base state (state B), the value of the normal symbol random number (per hit random number) determined to be a hit is larger for the state B than the normal symbol hit determination table used in the low base state (states A and C). The normal symbol hit / fail determination (ordinary symbol determination) is performed using the normal symbol hit determination table (see FIG. 8C). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variation display of the normal symbol becomes a hit (the stop symbol becomes a normal symbol) becomes higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また、高ベース状態では、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は低ベース状態では3秒であるが、高ベース状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに、高ベース状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、低ベース状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。具体的に、低ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.9秒の開放動作を3回(開放時間:2.7秒)行い、開放動作を行っている期間において第2始動口が開状態となる。また、高ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が6.0秒の開放動作を1回(開放時間:6.0秒)行うものとされる。また、低ベース状態における開放動作間の閉鎖時間は0.1秒とされている。尚、本実施例では、低ベース状態のときと高ベース状態のときとで、開閉部材37の開放動作の回数を異ならせたが、開放動作の回数を同じにしてもよい。例えば、低ベース状態の開放動作を2.7秒の一回開放としたり、高ベース状態の開放動作を2.0秒の3回開放としたりしてもよい。また、高ベース状態の開放動作を1.0秒の6回開放とし、低ベース状態の開放回数よりも多くしてもよい。このような場合を、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動するともいう。   In the high base state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the low base state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 3 seconds in the low base state, but is 1 second in the high base state (see FIG. 8E). Furthermore, in the high base state, the opening time of the second start port 21 in the auxiliary game is longer than that in the low base state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit in the low base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 0.9 seconds three times (opening time: 2.7 seconds) to release The second start port is in an open state during the period of operation. In addition, when the result of the normal symbol win / reject determination becomes a win in the high base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 6.0 seconds once (opening time: 6.0 seconds). . Further, the closing time between the opening operations in the low base state is 0.1 seconds. In this embodiment, the number of opening operations of the opening and closing member 37 is different between the low base state and the high base state, but the opening operation number may be the same. For example, the opening operation in the low base state may be opened once for 2.7 seconds, or the opening operation in the high base state may be opened three times for 2.0 seconds. Alternatively, the opening operation in the high base state may be opened six times in 1.0 second, and may be more than the number of opening times in the low base state. In such a case, it is also said that the function of increasing the number of opening times of the variable winning device 22 operates.

高ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより、これらの機能が作動していない低ベース状態に比して、第2始動口21が開放している期間が長くなり(単位時間当りの開放時間が長くなる)、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、第1特別図柄当否判定の実行頻度が高くなる。尚、前述した通り、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the high base state, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function of the variable winning device 22 are activated in the high base state, compared with the low base state in which these functions are not activated. The period during which the second start port 21 is open becomes longer (the open time per unit time becomes longer), and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). ). As a result, the execution frequency of the first special symbol success / failure determination increases. As described above, in the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls.

また、同じ開放時間であれば、開放回数が少ない方が、遊技球が第2始動口21を通過する可能性を低減することが可能となる。本実施例では、高ベース状態における第2始動口21の開放態様を、6.0秒の1回開放とし、更に普通図柄の変動時間を極短時間(1秒)としている。尚、普通図柄の変動中は、第2始動口21が閉状態となるため、普通図柄の変動時間は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を、遊技球が流下し始めてから当該上面を通過してしまう前に、第2始動口21の可動部材23が開動作する程度の時間に設定する。閉状態の可動部材23の上面を流下中に、可動部材23が開状態となると、可動部材23の上面を流下中の遊技球は開状態となった第2始動口21に入球する。また、可動部材23の上面を流下中の遊技球が可動部材23の上面を通過してしまうのを防ぐため、可動部材23の上面(遊技球通路)を構成する素材を、その手前側の遊技球通路を構成する素材よりも、摩擦係数の高い素材としている(素材が異なる)。   In addition, if the opening time is the same, it is possible to reduce the possibility that the game ball passes through the second starting port 21 when the number of times of opening is small. In the present embodiment, the opening mode of the second start port 21 in the high base state is set to open once for 6.0 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol is set to an extremely short time (1 second). Since the second starting port 21 is closed during the normal symbol variation, the normal symbol variation time starts when the game ball starts to flow down the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 in the closed state. The time is set to such an extent that the movable member 23 of the second starting port 21 opens before passing through the upper surface. When the movable member 23 is opened while flowing down the upper surface of the movable member 23 in the closed state, the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 enters the second starting port 21 in the opened state. In addition, in order to prevent a game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 from passing through the upper surface of the movable member 23, a material constituting the upper surface (game ball passage) of the movable member 23 is used as a game on the front side thereof. The material has a higher coefficient of friction than the material that makes up the ball passage (the material is different).

これにより、可動部材23の上面の遊技球流下速度を、その手前側の遊技球通路の遊技急流か速度よりも遅い速度としている。また、流下速度を低減する態様として、その他、傾斜角度を緩くしてもよいし、流下速度を低減する阻害部材(突起等)を設けてもよい。またこれにより、高ベース状態において、第2始動口21まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく(可動部材23の上面を流下して)、第2大入賞口35に流下する可能性をより低減している。すなわち、高ベース状態においては、小当りとなり第2大入賞口35が開状態(入球可能状態)となったとしても、流下してきた遊技球は第2始動口21に入球し、第2大入賞口35に入球するのが困難となっている。また、第2大入賞口35側に流下した遊技球が第2大入賞口35に入球するのを、第3アウト口34cによっても防ぐことができる。   Thereby, the game ball flow speed on the upper surface of the movable member 23 is set to a speed slower than the game rapid flow or the speed of the game ball passage on the front side. In addition, as an aspect for reducing the flow-down speed, in addition, an inclination angle may be loosened, or an inhibiting member (protrusion or the like) for reducing the flow-down speed may be provided. In addition, thereby, the game ball that has flowed down to the second starting port 21 in the high base state does not enter the second starting port 21 (flows down the upper surface of the movable member 23), and the second big winning port. The possibility of flowing down to 35 is further reduced. That is, in the high base state, even if the second big prize opening 35 is opened (a state in which a ball can be entered) due to a small hit, the game ball that has flowed down enters the second start port 21 and the second It is difficult to enter the big prize opening 35. Further, the third out port 34c can also prevent the game ball that has flowed down to the second large winning port 35 from entering the second large winning port 35.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」という。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the second start port is activated by the operation of at least one of the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 than when the function is not activated. It is only necessary that 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function that generates such a high base state is referred to as a “high base generation function”.

前述した通り、本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第1特別図柄を変動表示させることなく、第2特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。すなわち、通常状態(低確低ベース状態)であっても、右打ち遊技を行おうとする可能性がある。しかしながら、前述したように、通常状態(低確低ベース状態)では、第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)と比べて極めて長期間に設定しているため、通常状態で第2特別図柄を変動表示させても(第3始動口26に入球させても)、多くの回数変動表示させることができず、遊技効率が非常に悪いものとなっている。すなわち、右打ち遊技により第2特別図柄を変動表示させるよりも、左打ち遊技によって第1特別図柄を変動表示させる方が、遊技者に有利となる。ここで、「第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第1特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第1特別図柄の保留数が「0」であることをいう。また、「第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第2特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第2特別図柄の保留数が「0」であることをいう。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, since it is more advantageous for the player to determine whether or not the second special symbol is correct than to determine whether or not the first special symbol is correct, the player uses the first special symbol. There is a possibility that the second special symbol may be variably displayed without being variably displayed. That is, even in the normal state (low probability low base state), there is a possibility of trying to play a right-handed game. However, as described above, in the normal state (low probability low base state), the variation time (average variation time) of the second special symbol is extremely long compared to the variation time (average variation time) of the first special symbol. Therefore, even if the second special symbol is variably displayed in the normal state (even if the ball enters the third starting port 26), it cannot be variably displayed many times, and the gaming efficiency is very high. It is bad. That is, it is more advantageous for the player to display the first special symbol variably by left-handed game than to variably display the second special symbol by right-handed game. Here, “the state in which the first special symbol is not playing (non-gaming state)” means that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of holds of the first special symbol is “0”. ". In addition, “the state in which the second special symbol is not playing (non-gaming state)” means that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of holds of the second special symbol is “0”. It means that.

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、第2始動口21が開状態となる頻度が向上すると共に、第1特別図柄時短機能により、第1特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、左打ち遊技を行うよりも右打ち遊技を行って第1特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。   Further, in the high base state such as the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state, the frequency at which the second start port 21 is opened is improved, and the first special symbol time-shortening function is used to change the first special symbol variation time. This shortens the game time and improves the game efficiency of right-handed games. In such a case, the game can proceed more advantageously if the right-handed game is performed and the first special symbol determination is made, rather than the left-handed game. Further, in the high base state, the second start port 21 is easily opened compared to the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because it is. For this reason, a right-hand strike is made to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28 which is a trigger for determining whether or not the normal symbol is appropriate.

また、高確低ベース状態では、第2特別図柄時短機能により、第2特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、右打ち遊技を行って遊技者にとって有利な第2特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高確低ベース状態においては、第2始動口21への入球頻度は、低確低ベース状態(通常状態)と同様であり、第2始動口21への入球に基づいて実行される第1特別図柄の変動時間は(低確低ベース状態と比較して)長時間に変化している。また、高確低ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動していないため、第2始動口21への入球頻度が高ベース状態と比較して低い。そのため、第2始動口21への入球に基づく賞球は、高ベース状態ほど得ることができない。しかしながら、その代わりに、第2特別図柄当否判定によって、高い確率で発生する小当り(小当り確率:420/630)によって、大当り間に遊技球が減少することを防ぎ、むしろ小当りを頻発させる(複数回発生させる)ことによって、持ち球を増加させることも可能である。   Further, in the highly accurate low base state, the second special symbol time-shortening function shortens the second special symbol variation time, and the game efficiency by right-handed gaming is improved. In such a case, it is possible to advance the game more advantageously by performing the right-handed game and performing the second special symbol determination that is advantageous to the player. Further, in the high accuracy low base state, the frequency of entering the second start port 21 is the same as in the low accuracy low base state (normal state), and is executed based on the entrance to the second start port 21. The variation time of the first special symbol is changed over a long time (compared to the low probability low base state). In addition, in the highly accurate and low base state, since the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extending function of the variable winning device 22 are not activated, the entry to the second start port 21 is not performed. The sphere frequency is low compared to the high base state. Therefore, the prize ball based on the ball entering the second starting port 21 cannot be obtained as much as the high base state. However, instead of the second special symbol success / failure determination, the small hits with a high probability (small hit probability: 420/630) prevent the game balls from decreasing during the big hits, but rather make frequent hits. It is also possible to increase the holding ball by (multiple occurrences).

すなわち、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)においては、右打ち遊技によって、第2始動口21への入球を頻発させることで、第2始動口21への入球に対する賞球を獲得して、持ち球を大きく減らすことなく、第1特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく賞球数が1個に設定されており、右打ちした遊技球が全て第2始動口21に入球したとしても、遊技球が増加することはない(維持となる)。また、本実施例では、右打ちした遊技球の約75〜85%が第2始動口21に入球するような設定とされているため、他の入球口に入球しない限り、高ベース状態を長期間継続すると、若干ではあるが持ち球を減少する仕様となっている。また、第2アウト口34bの周辺の遊技釘を調整することで、第2始動口21への遊技球の入球率を調整することが可能となる。   In other words, in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), by entering the second start port 21 frequently by right-handed games, the ball enters the second start port 21 The winning of the next big hit is aimed at by the first special symbol success / failure determination without greatly reducing the holding ball. In the present embodiment, the number of prize balls based on the entrance to the second start opening 21 is set to one, and even if all the right-handed game balls enter the second start opening 21, The sphere does not increase (is maintained). Further, in this embodiment, since it is set so that about 75 to 85% of the right-handed game balls enter the second start opening 21, the high base is set unless another entrance is entered. If the state is continued for a long period of time, the specification is such that the ball is slightly reduced. Further, by adjusting the game nails around the second out port 34b, it is possible to adjust the entrance rate of the game balls into the second start port 21.

一方、高確低ベース状態においては、右打ち遊技によって、第3始動口26への入球に基づく第2特別図柄当否判定によって高頻度(420/630)で小当りを発生させて、高確低ベース状態中に小当り遊技での持ち球の増加を図ると共に、第1特別図柄当否判定よりも有利な第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例1のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態においては、次の大当りが発生しない期間が長いほど(高確低ベース状態の期間が長く続くほど)、多数の小当り発生させる(小当り遊技を実行する)機会が多くなり、遊技者に有利となる。   On the other hand, in the high probability low base state, the right hit game causes a small hit to occur at a high frequency (420/630) by the second special symbol success / failure determination based on the ball entering the third starting port 26, and the high probability. While trying to increase the number of balls in the small hit game during the low base state, the second special symbol success / failure determination, which is more advantageous than the first special symbol success / failure determination, aims to generate the next big hit. In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, in the highly accurate and low base state, the longer the period during which the next big hit does not occur (the longer the period of the high probability and low base state continues), the more small hits occur. There will be more opportunities (to play a small hit game), which will be advantageous to the player.

[盤面構成と遊技状態の説明]
また、図3に示すように、右遊技領域3B(第2遊技領域)には、各種入球口が、遊技領域の上流側からゲート28(開始ゲート29)、第1大入賞口30、第2始動口21、第2第入賞口35の順に、最適な順序で配置されている。また、右遊技領域3Bの遊技球流下通路が図3に示すように形成されているため、これらの各入賞口が閉状態のときは、右遊技領域3Bに発射した遊技球の90%程度は、ゲート28(開始ゲート29)を通過し、その後第1大入賞口30の開閉部材32上面を流下し、その後第2始動口21の可動部材23上面を流下し、その後第2第入賞口35の開閉部材37上面を流下し、アウト口34への流下する構成とされている。そして、その流下途中に開状態の入賞口がある場合には、当該入賞口に入球し、当該入賞口から遊技盤裏面に排出され、入球した遊技球は、それより下流の遊技領域にはいかない構成となっている。また、ゲート28側に流入しない残りの10%程度は、ゲート28の上流側に設けた第2アウト口34bに入球し、遊技機外に排出される。また、この第2アウト口34bの周辺の遊技釘の角度を調整することで、ゲート28側への遊技球の流入割合を調整することが可能である。
[Description of board configuration and game state]
In addition, as shown in FIG. 3, in the right game area 3B (second game area), there are various entrances from the upstream side of the game area to the gate 28 (start gate 29), the first grand prize opening 30, and the second game area. 2. The starting port 21 and the second winning port 35 are arranged in the optimum order. Further, since the game ball flow path in the right game area 3B is formed as shown in FIG. 3, when these winning holes are closed, about 90% of the game balls launched into the right game area 3B are about 90%. , Passes through the gate 28 (start gate 29), then flows down the upper surface of the opening / closing member 32 of the first big winning opening 30, then flows down the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21, and then flows into the second second winning opening 35. The upper and lower opening / closing members 37 are made to flow down to the out port 34. And if there is an open winning opening in the middle of the flow, it enters the winning opening, is discharged from the winning opening to the back of the game board, and the entered gaming ball is placed in the gaming area downstream from it. It has a composition that does not exist. Further, the remaining 10% not flowing into the gate 28 enters the second out port 34b provided on the upstream side of the gate 28 and is discharged out of the gaming machine. Further, by adjusting the angle of the game nail around the second out port 34b, it is possible to adjust the inflow ratio of the game ball to the gate 28 side.

ゲート28を最上流に配置したことで、開放した第2始動口21等によって、ゲート28に遊技球が到達するのが阻害されるといった事態の発生を防止することができる。また、普通図柄保留が「0」となって、待ち時間(普通図柄が変動しないといった状態)が発生してしまうのを極力防止できる。すなわち、右遊技領域の最上流にゲート28を配置したことで、他の入賞口の開放の有無に関係なく、右打ちしたほとんど全ての遊技球をゲート28に通過させることができる。また、ゲート28を通過した遊技球は、そのまま右遊技領域を下流側に流下するため、ゲート28の存在が他の入賞口への入球を阻害することもない。   By arranging the gate 28 in the most upstream position, it is possible to prevent a situation in which the game ball is prevented from reaching the gate 28 by the opened second starting port 21 or the like. Further, it is possible to prevent as much as possible that the normal symbol hold becomes “0” and a waiting time (a state in which the normal symbol does not change) occurs. That is, by arranging the gate 28 in the uppermost stream in the right game area, almost all game balls hit right can be passed through the gate 28 regardless of whether or not other winning holes are opened. Further, since the game ball that has passed through the gate 28 flows down the right game area as it is, the presence of the gate 28 does not hinder the entry to other winning holes.

高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定が実行される。高ベース状態では、普通図柄の変動時間が短時間(1秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率もほぼ当りとなる高確率(239/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後すぐに(1秒後に)、可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口に到達する前に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も6.0秒の1回開放とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、というサイクルを繰り返すこととなる(1秒閉鎖→6.0秒開放→1秒閉鎖→約6.0秒開放→・・・)。   When a right-handed game is performed in a high base state (low-accuracy base state, high-accuracy base state), it is first determined whether or not the game ball passes through the gate 28 and the second start port 21 is opened. Is done. In the high base state, the variation time of the normal symbol is set to a short time (1 second), and the probability per normal symbol is also set to a high probability (239/240), so the game ball is gated. Immediately after passing through (after 1 second), the movable member 23 operates to open the second start port 21. That is, when the game ball passes through the gate 28 and the normal symbol success / failure determination is executed and the normal symbol is variably displayed, the game ball that has passed through the gate reaches the entrance of the second starting port 21 before the game ball reaches the entrance. 2 The start port 21 is opened. In addition, since the opening time of the second starting port 21 is also opened once for 6.0 seconds, the second starting port 21 is closed during the normal symbol fluctuation time of 1 second as long as the right-handed game is continued. Then, the cycle of opening once for 6.0 seconds, closing during the normal symbol fluctuation time of 1 second, and then opening once for 6.0 seconds (1 second closing → 6 .. Opening for 0 seconds-> Closing for 1 second-> Opening for about 6.0 seconds->)).

従って、高ベース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21がほぼ開放した状態となり、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ほとんど(約70〜80%)第2始動口21に入球することとなる。また、遊技球が第2始動口21に入球すると、第1特別図柄当否判定が実行される。第1特別図柄当否判定では、高確高ベース状態においては、1/63の確率で大当りとなり、小当りは発生せず、62/63の確率で外れとなる。   Therefore, when a right-handed game is performed in the high base state, the second start port 21 is almost open, and most of the game balls flowing down the right game area 3B (about 70 to 80%) are in the second start port 21. You will enter the ball. Further, when the game ball enters the second start port 21, the first special symbol success / failure determination is executed. In the first special symbol success / failure determination, in the highly accurate base state, a big hit is made with a probability of 1/63, a small hit is not generated, and it is lost with a probability of 62/63.

まず、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ゲート28を通過した後、ほとんど(約70〜80%)の遊技球は開状態となる第2始動口21に入球し、その他の遊技球は第2始動口21の手前で分岐する遊技球通路から下流に流下し、第2始動口21に流下することなく、第3始動口26に入球するか、アウト口34に流入する。これにより、第1特別図柄当否判定が連続的に(高頻度で)実行される。尚、第2始動口21に1個入球したことによって、1個の賞球が排出されるため、持ち球の減少速度を低減して第1特別図柄当否判定を実行し、次の大当りを狙うことが可能となる。また、第3始動口26に1個入球したことによっても、1個の賞球が排出される。   First, when the result of the first special symbol success / failure determination is unsuccessful, most (about 70 to 80%) of the game balls flowing down the right game area 3B pass through the gate 28 and are in the open state. And the other game balls flow downstream from the game ball passage branching before the second start port 21 and flow down to the second start port 21 without flowing down to the third start port 21. 26 enters the ball or flows into the outlet 34. Thereby, the first special symbol success / failure determination is executed continuously (at a high frequency). In addition, since one winning ball is discharged by entering one ball into the second starting port 21, the decrease rate of the holding ball is reduced and the first special symbol determination is executed, and the next big hit is made. It becomes possible to aim. In addition, one winning ball is also discharged by entering one ball into the third starting port 26.

次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、第2始動口21の上流側の第1大入賞口30が、図6に示す大当り種別に応じた態様で開状態となる。また、第2始動口21の下流側に設けられた第2大入賞口35は、大当り遊技において開状態としない。これにより、大当り遊技か開始されると、右打ちに遊技よって流下する遊技球は、第2始動口21等の他の入賞口によって入球を阻害されることなく、円滑に第1大入賞口30に入球する。ここで、第2始動口21を第1大入賞口30よりも上流に配置した場合、大当り遊技中は低ベース状態に移行するものの、本実施例では、低ベース状態でも第2始動口21が開状態となりうる仕様としているため、大当り遊技中に右遊技領域を流下する遊技球が、第2始動口21に先に入球してしまい、第2始動口21に入球しなかった遊技球だけが第2大入賞口30に入球するといった事態が生じる。   Next, when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first big winning port 30 on the upstream side of the second starting port 21 is opened in a manner corresponding to the big hit type shown in FIG. . Further, the second big prize winning port 35 provided on the downstream side of the second starting port 21 is not opened in the big hit game. As a result, when the big hit game is started, the game ball flowing down by the right-handed game can smoothly enter the first big winning opening without being blocked by other winning openings such as the second starting opening 21. Enter 30. Here, when the second starting port 21 is arranged upstream of the first big winning port 30, the game shifts to the low base state during the big hit game, but in this embodiment, the second starting port 21 is also in the low base state. Since the specifications are such that the game can be opened, a game ball that flows down the right game area during the big hit game has entered the second start port 21 first, and has not entered the second start port 21. Only the player enters the second grand prize opening 30.

しかも、第2始動口21への入球に基づく賞球は1個とされているため、大当り遊技の実行時間が徒に長期間化するだけで、遊技者には何らのメリットもない。むしろ、遊技が冗長となり、円滑に進まず、遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施例のように、第1大入賞口30を、第2始動口21の上流側に配置することで、そのような事態を防止し、大当り遊技を円滑に進行することが可能となる。尚、大当り遊技中以外は第1大入賞口30が開放することはないため、大当り遊技中以外のときに、第1大入賞口30が第2始動口21への入球を阻害することもない。   Moreover, since there is only one winning ball based on the ball entering the second starting port 21, the execution time of the big hit game is simply prolonged, and the player has no merit. Rather, the game becomes redundant, and does not proceed smoothly, and there is a risk that the game interest will be reduced. Therefore, as in the present embodiment, by arranging the first big winning opening 30 upstream of the second starting opening 21, such a situation can be prevented and the big hit game can proceed smoothly. Become. It should be noted that since the first big winning opening 30 is not opened except during the big hit game, the first big winning opening 30 may also prevent the entry to the second start opening 21 when not in the big hit game. Absent.

次に、高確低ベース状態について説明する。高確低ベース状態は、低ベース状態であるが、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、右打ちで遊技を進行するのが遊技者にとって有利となっている。高確低ベース状態において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定(普通図柄当否判定)が実行される。低ベース状態(高確低ベース状態)では、普通図柄の変動時間が高ベース状態と比べて長時間(3秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率も高ベース状態と比較して低い確率(1/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後、少し時間をおいて(3秒後に)、当りとなれば可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。当りとなる確率は1/240に設定されているので、ほぼ外れとなり、第2始動口21が開状態となる可能性は低い。尚、このような態様に変えて、低ベース状態における普通図柄当否判定で当りとなる確率を0/240とし、全て外れ結果となるようにしてもよい。このようにすれば、低ベース状態において第2始動口21が開状態となることはない。また、高ベース状態における当り確率は同様に、239/240とする。   Next, the highly accurate low base state will be described. The highly accurate low base state is a low base state, but since the variation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player to advance the game by right-handed. When a right-handed game is performed in the highly accurate low base state, first, a determination is made as to whether or not the game ball passes through the gate 28 and the second starting port 21 is opened (normal symbol determination). In the low base state (highly accurate low base state), the fluctuation time of the normal symbol is set to a long time (3 seconds) compared to the high base state, and the probability per normal symbol is also low compared to the high base state Since (1/240) is set, after the game ball has passed through the gate, after a short time (after 3 seconds), if it hits, the movable member 23 operates and the second start port 21 is opened. It becomes a state. Since the probability of winning is set to 1/240, it is almost out of place, and the possibility that the second start port 21 is in the open state is low. In addition, instead of such a mode, the probability of winning in the normal symbol success / failure determination in the low base state may be set to 0/240, and all may be outliers. In this way, the second start port 21 is not opened in the low base state. Similarly, the hit probability in the high base state is 239/240.

すなわち、高確低ベース状態では、第2始動口21が開状態となる確率は非常に低く設定されているため、第2始動口21入口まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球する可能性は低く、可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35入口まで到達する可能性が高く設定されている。尚、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなる可能性は、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)であっても、高確低ベース状態であっても変わらない。すなわち、小当り確率は遊技状態にかかわらず、変化しない(小当り確率:420/630)。また、第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有しておらず、第2特別図柄当否判定の結果にだけ小当りを有している。   That is, in the highly accurate and low base state, the probability that the second start port 21 is in the open state is set to be very low, so that the game ball that has flowed down to the second start port 21 entrance becomes the second start port 21. The possibility of entering the ball is low, and the possibility of reaching the entrance of the second big prize opening 35 through the upper surface of the movable member 23 is set high. In addition, the possibility that the result of the second special symbol success / failure determination will be a small hit is different in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) or in the high accuracy low base state. Absent. That is, the small hit probability does not change regardless of the gaming state (small hit probability: 420/630). Further, the result of the first special symbol success / failure determination has no small hit, and the result of the second special symbol success / failure determination has a small hit.

開閉部材32の上面を通って第1大入賞口30の下流に流下する遊技球は、分岐部によって、第3始動口26側通路と、第2始動口21側通路とに分岐する。第3始動口26側通路に流入した遊技球が第3始動口26に入球すると、第2特別図柄当否判定が実行される。また、高確低ベース状態では、遊技球がゲート28を通過しても第2始動口21が開状態となる可能性は低いため、第2始動口21側通路に流入した遊技球は、ほぼ全てが、第2始動口21に入球することなく、第2始動口21の下流に設けられた第2大入賞口35及び第3アウト口34c側に流下する。   The game ball that flows down the first big prize opening 30 through the upper surface of the opening / closing member 32 is branched into the third starting port 26 side passage and the second starting port 21 side passage by the branching portion. When the game ball that has flowed into the third start port 26 side passage enters the third start port 26, the second special symbol determination is performed. In addition, in the highly accurate low base state, even if the game ball passes through the gate 28, it is unlikely that the second start port 21 will be in the open state. All flows down to the second big winning port 35 and the third out port 34c provided downstream of the second starting port 21 without entering the second starting port 21.

また、第3始動口26に入球することに基づいて実行された第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒、総開放時間1.8秒)。そして、第2始動口21側通路に流入した遊技球は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35まで流下し、小当り遊技によって開状態となっている第2大入賞口35に入球する。   In addition, when the result of the second special symbol success / failure determination executed based on entering the third starting port 26 is a small hit, the second big winning port 35 on the downstream side of the second starting port 21 is In the small opening / closing mode shown in FIG. Specifically, the opening operation of 0.3 seconds is executed 6 times (the closing time between the opening operations is 0.1 seconds, and the total opening time is 1.8 seconds). Then, the game ball that has flowed into the second starting port 21 side passage passes through the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 in the closed state and flows down to the second big winning port 35 and is opened by the small hit game. Enter the second big prize opening 35.

第2大入賞口35への入球に基づく賞球は、1個の入球に対して10個の賞球とされているため、小当り遊技中に第2大入賞口35に入球させることで、高確低ベース状態中に持ち球を増加させることが可能となる。また、高確低ベース状態は、少なくとも、特別図柄当否判定によって次の大当りが発生するまで継続するため、高確低ベース状態が長期間継続するほど、遊技者は、持ち球を増加させることが可能となる。尚、高確高ベース状態では、第2特別図柄時短状態であると共に第1特別図柄の変動時間が長時間(第1特別図柄長時間状態)に設定されているため、第2特別図柄当否判定の実行頻度が第1特別図柄当否判定の実行頻度よりも高い。尚、本実施例では、1回の小当り遊技の発生により、平均して約20個の賞球(2個の入球)を獲得可能としている。この小当り遊技を次の大当りが発生するまでの期間に複数回(多数回)発生させることで、多量の遊技球を増加させる(例えば、10回で200個)ことも可能となる。またこれにより、右打ち遊技を継続する「連荘期間」の総獲得球として、大当り遊技の獲得球に加えて小当り遊技の獲得球を加算でき、より大量の遊技球を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。   The prize balls based on the entrance to the second grand prize opening 35 are 10 prize balls for each entry, and therefore enter the second big prize opening 35 during the small hit game. As a result, it is possible to increase the holding ball during the highly accurate low base state. In addition, since the high-accuracy low base state continues at least until the next big hit is generated by the special symbol success / failure determination, the player may increase the ball as the high-accuracy low base state continues for a long period of time. It becomes possible. In the high-accuracy and high-base state, the second special symbol short-time state and the first special symbol variation time are set to a long time (first special symbol long-time state). Is higher than the execution frequency of the first special symbol success / failure determination. In the present embodiment, on average, about 20 prize balls (two entered balls) can be obtained by generating one small hit game. By generating this small hit game a plurality of times (multiple times) until the next big hit occurs, it is possible to increase a large number of game balls (for example, 200 in ten times). Also, as a total winning ball of the “renso” period in which the right-handed game is continued, in addition to the winning ball of the big hit game, the acquired ball of the small hit game can be added, and a larger amount of gaming balls can be acquired. This also makes it possible to enhance the gaming interest.

また、ゲート28、大当り用(大当り専用)の第1大入賞口30及び第2始動口21よりも下流(これらのなかで最下流)に配置した第2大入賞口35は、小当り用(小当り専用)の大入賞口とされている。また、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35を、第2始動口21よりも下流に配置することで、第2始動口21の開動作(開閉制御)によって、第2大入賞口35に到達する遊技球の数(割合)を制御可能としている。具体的には、第2始動口21の開閉制御(開状態となる時間、普通図柄の変動時間、普通図柄当否判定の当り確率)によって、小当り遊技が実行された場合に、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)よりも、高確低ベース状態の方が、第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性を高くしている。また、本実施例では、図3に示すように、第2始動口21を(入球することなく)通過しない限り、第2大入賞口35へは到達しない流路を形成することで、第2始動口21の開閉制御による効果を、より効果的なものとしている。   Further, the second big winning port 35 arranged downstream of the gate 28, the first big winning port 30 for big hit (dedicated to big hit) and the second starting port 21 (the most downstream of these) is for small hit ( It is considered as a big prize opening. In addition, the second large winning opening 35, which is a small winning large winning opening, is arranged downstream of the second starting opening 21, so that the opening of the second starting opening 21 (opening / closing control) causes a second large winning opening. The number (ratio) of game balls reaching the winning opening 35 can be controlled. Specifically, when the small hit game is executed by the opening / closing control of the second start port 21 (the time to be in the open state, the variation time of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol determination), the high base state ( The possibility of a game ball entering the second large winning opening 35 is higher in the high-accuracy and low-base state than in the low-accuracy and high-base state). Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, by forming a flow path that does not reach the second large winning opening 35 unless it passes through the second starting port 21 (without entering the ball), 2 The effect of opening / closing control of the start port 21 is made more effective.

また、本実施例では、小当り遊技が発生し得る低確高ベース状態では、第2始動口21はほとんど開状態とならない構成としているため(全く開状態とならない構成としてもよい)、小当り遊技発生時の第2大入賞口35への入球率を、第2始動口21への入球によって調整するのは困難である。そこで、第2始動口21と第2大入賞口35との間に、第3アウト口34cを設け、この第3アウト口34cへの入球率を調整可能とすることで、第2大入賞口35への入球率を調整可能としている。   Further, in the present embodiment, since the second start port 21 is configured to be hardly opened in the low-accuracy base state where a small hit game can occur (it may be configured not to be opened at all), the small hit It is difficult to adjust the rate of entering the second big winning opening 35 when a game is generated by entering the second starting port 21. In view of this, by providing a third out port 34c between the second starting port 21 and the second large winning port 35, and making it possible to adjust the rate of entering the third out port 34c, the second large winning a prize is obtained. The entrance rate to the mouth 35 can be adjusted.

またこれにより、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口21に遊技球を入球させて持ち球をほぼ維持(微増又は微減を含む)しながら(又は、持ち球減少の速度を抑制しながら)、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高ベース状態)と、第3始動口26に遊技球を入球させて小当り発生時に第2大入賞口35に入球させて持ち球を増加させながら、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高確低ベース状態)と、を有し、遊技性を多様化している。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、遊技者にとっては、高ベース状態よりも、持ち球の増加を図ることが可能な高確低ベース状態の方が有利な遊技状態となる。また、右打ち遊技を継続しているなかで、高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)と、高確低ベース状態と、を移行し得るので、これによっても遊技性を多様化し、遊技興趣を高める。   In addition, even if it is the same right-handed game, the game ball is inserted into the second starting port 21 and the ball is almost maintained (including slight increase or decrease) (or the rate of decrease of the ball is suppressed). However, a state where a game is played in the expectation that the result of the first special symbol success / failure determination will be a big hit (an advantageous big hit) (a high base state), and a game ball is inserted into the third starting port 26 to make a small A game state (high probability low) with the expectation that the result of the second special symbol success / failure determination will be a big hit (advantageous big hit) while entering the second big prize opening 35 at the time of winning and increasing the holding ball Base state), and diversify gameplay. This also makes it possible to enhance the gaming interest. It should be noted that for the player, the gaming state is more advantageous in the high-accuracy and low-base state in which the holding ball can be increased than in the high-base state. In addition, while continuing the right-handed game, it is possible to shift between a high base state (low-accuracy high-base state or high-accuracy high-base state) and a high-accuracy low base state. Diversify and enhance the entertainment amusement.

また、開始ゲート29は、ゲート28と兼用することで、右遊技領域3Bにおいて最上流に設けている。これにより、大当り待機状態となった場合に、第2始動口21等によって開始ゲート29への通過を阻害されることなく、任意のタイミングで遊技球を開始ゲート29に通過させ、大当り遊技を開始することが可能となる。尚、開始ゲート29及びゲート28は別個に設けてもよいが、その場合、開始ゲート29は、ゲート28より上流であっても下流であっても構わないが、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26、第2大入賞口35よりは上流に設けることを要する。   In addition, the start gate 29 is also used as the gate 28, and is provided at the most upstream in the right game area 3B. As a result, when the big hit waiting state is established, the second starting port 21 or the like does not block the passage to the start gate 29, and allows the game ball to pass through the start gate 29 at an arbitrary timing to start the big hit game. It becomes possible to do. The start gate 29 and the gate 28 may be provided separately. In this case, the start gate 29 may be upstream or downstream of the gate 28. It is necessary to provide upstream from the 2 start port 21, the 3rd start port 26, and the second big prize opening 35.

また、右打ち遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。また、左打遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的に、発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   In addition, when a right-handed game is to be performed, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner to notify that the game should be fired to the right game area. Further, when the left game is to be played, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that the left game area should be fired. Specifically, the firing direction indicator 47 includes two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示が行われるときの遊技状態を「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」の何れかに制御可能としているが、そのうち、低確低ベース状態のことを「通常遊技状態」ともいい、高確低ベース状態のことを「特定遊技状態」ともいう。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state when the variation display of the identification information (special symbol, production symbol) is performed is “low probability low base state”, “high probability low base state”, “ It is possible to control either “low accuracy high base state” or “high accuracy high base state”. Of these, the low accuracy low base state is also referred to as “normal gaming state”, and the high accuracy low base state is It is also called “specific game state”.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図10に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。また、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in FIG. 10, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter Perform a reset. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the examples and drawings, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special 1” or “first special”, and the second special symbol is “special”. 2 ”and“ second special drawing ”.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of 4 msec, for example. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、図11を用いて割り込み処理(S105)について説明する。割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described with reference to FIG. In the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. To do. The command and the like output here include information regarding the gaming state, special symbol success / failure determination, symbol as a jackpot type, variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、余剰球受皿62(「下皿」ともいう)の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 26a) that are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signals detected by the first grand prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, the general ball opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored as prize ball information in the output buffer of the RAM. Further, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the extra ball receiving tray 62 (also referred to as “lower plate”) is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同様の処理である。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。これにより、各種乱数の取得値にランダム性を持たせている。   Next, normal symbol / special symbol main random number update processing (S203) is executed. The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) is the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. In other words, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. The period until the next interrupt process (S105) is started). Thereby, randomness is given to the acquired values of various random numbers.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図1動作処理(S207)、特図2動作処理(S208)、保留球数処理(S209)、及び、電源断監視処理(S210)を実行する。その後、その他の各種処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80(主制御部)のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは、主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entry processing (S205), ordinary diagram motion processing (S206), special symbol 1 motion processing (S207) ), Special figure 2 operation processing (S208), reserved ball number processing (S209), and power-off monitoring processing (S210). Thereafter, other various processes (S211) are executed, and the interrupt process (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (main control unit), the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
次に、図12を用いて、始動口センサ検知処理(S204)について説明する。始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過したと判定した場合(S301でYES)、次いで、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S302)。一方、S301、遊技球がゲート28を通過していないと判定した場合(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
Next, the start port sensor detection process (S204) will be described with reference to FIG. In the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). If it is determined that the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), then the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holding balls, specifically, the counter for counting the number of holding the general symbol holding in the RAM) It is determined whether or not (value) is 4 or more (S302). On the other hand, if it is determined in S301 that the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

S302で、普通図柄保留球数が4以上であると判定した場合(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でないと判定した場合(S302でNO)、記憶されている普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行い、S305に進む。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報、普図取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If it is determined in S302 that the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if it is determined that the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), “1” is added to the number of stored normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. And proceed to S305. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information, universal figure acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general figure reservation storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。S305で、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球していないと判定した場合(S305でNO)、S309に進む。一方、S305で、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球したと判定した場合(S305でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、S306で、特図1保留球数が4個に達していると判定した場合(S306でYES)、S309に進む。S306で、特図1保留球数が4個未満であると判定した場合(S306でNO)、記憶されている特図1保留球数に1を加算し(S307)、特図1関係乱数取得処理を行い(S308)、S309に進む。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20 or the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a. Determine (S305). If it is determined in S305 that no game ball has entered the first start port 20 or the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309. On the other hand, when it is determined in S305 that a game ball has entered the first start port 20 or the second start port 21 (YES in S305), the number of special figure 1 hold balls (the number of first special figure hold, specifically, In step S306, it is determined whether or not the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80 has reached four (upper limit number). If it is determined in S306 that the number of special figure 1 reserved balls has reached four (YES in S306), the process proceeds to S309. If it is determined in S306 that the number of special figure 1 reserved balls is less than four (NO in S306), 1 is added to the number of stored special figure 1 reserved balls (S307), and special figure 1 related random numbers are acquired. Processing is performed (S308), and the process proceeds to S309.

特図1関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数の値)、それら取得乱数値(取得情報、特図取得情報)を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   In the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the jackpot type determination random number The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (the random number value shown in FIG. 7A), and these acquired random values (acquisition information, special information) The figure acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls in the first special figure storage unit 85a.

S309では、第3始動口26に遊技球が入球したか否か、即ち、第3始動口センサ26aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。S309で、第3始動口26に遊技球が入球していないと判定した場合(S309でNO)、処理を終える。一方、S309で、第3始動口26に遊技球が入球したと判定した場合(S309でYES)、次いで、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、S310で、特図2保留球数が4個に達していると判定した場合(S310でYES)、処理を終える。S310で、特図2保留球数が4個未満であると判定した場合(S310でNO)、記憶されている特図2保留球数に「1」を加算し(S311)、特図2関係乱数取得処理を行い(S312)、処理を終える。   In S309, it is determined whether or not a game ball has entered the third start port 26, that is, whether or not a game ball has been detected by the third start port sensor 26a (S309). If it is determined in S309 that no game ball has entered the third start port 26 (NO in S309), the process ends. On the other hand, if it is determined in S309 that a game ball has entered the third starting port 26 (YES in S309), then the number of special figure 2 holding balls (the number of second special figure holdings, specifically the main control) It is determined whether or not the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM of the unit 80 has reached four (upper limit number) (S310). If it is determined in S310 that the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S310), the process ends. When it is determined in S310 that the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S310), "1" is added to the number of stored special figure 2 reserved balls (S311), and special figure 2 relations A random number acquisition process is performed (S312), and the process ends.

特図2関係乱数取得処理(S312)では、特図1関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数値)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   In the special figure 2 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the variation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are acquired (shown in FIG. 7A). Random number) and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second figure reserved storage unit 85b.

[始動入球時処理]
次に、図13を用いて、始動入球時処理(S205)について説明する。遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)ではまず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at start-up]
Next, the start ball entry process (S205) will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 81 performs a start-and-coming process (S205) following the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the starting and entering ball process (S205), it is first determined whether or not the special figure 2 reserved ball number has increased by “1” (S315). If it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定(事前判定)し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定(事前判定)する。このS317による判定(事前判定)は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理における当否判定に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (the random number for special symbol success / failure determination) among the acquired random number values read out is a big hit according to the current gaming state (low probability state or high probability state) It is determined whether or not it is off (preliminary determination), and if the result of the determination is a big hit, the type of big hit is further determined (preliminary determination). The determination (preliminary determination) in S317 is a preliminary determination (so-called “hold prefetching”) in which the determination of whether or not the special figure 2 is held (determination of whether or not the big hit is made) is performed prior to the determination of whether or not the special figure 2 is determined in the processing shown in FIG. ]).

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   It should be noted that the prior determination as to whether or not the jackpot is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether it is a big hit, a big hit type, a game effect with a high big hit reliability, or the like.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(大当り情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報(大当り種別情報)、特別図柄当否判定用乱数値が小当り判定値と一致するか否かを示す情報(小当り情報)、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (preliminary determination information) related to the determination result in S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for determining whether or not the special symbol is correct matches the jackpot determination value (jackpot information), Information indicating the value of the jackpot type determination random number counter (random number for jackpot type determination) (hit type information), information indicating whether the special symbol success / failure determination random number value matches the jackpot determination value (small hit information) ), Command data including information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value) and the like are generated as a special figure 2 starting ball entering command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S316 may be transmitted to the sub control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information, etc.) may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、小当りに係る情報であるかどうか等を、サブ制御部90が識別できる。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び、低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能としている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   In addition, by analyzing the special figure 2 start entering command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, whether the information is related to the big hit, which is the type of the big hit, The sub-control unit 90 can identify whether or not there is. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entering command, whether or not the special figure 2 acquisition random number acquired becomes a big hit when determined in a high probability state, and low It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged in the probability state. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entering command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. It is possible to determine whether or not production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報と、を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is determined is not directly transmitted to the sub-control unit among the acquired random number values read out in S316, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) Command data including information indicating the type determination random number value) and the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random value) and information indicating the result of the prior determination is generated as a special figure 2 start entry command. Can be set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S321の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理における当否判定に先立って行うものである。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S321. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the special figure 1 number of reserved balls has not increased (NO in S319), the process is terminated as it is. The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321), A prior determination is made for the read acquired random number value (S322). Then, command data including game information related to this pre-determination is generated as a special FIG. 1 start entering command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). Note that the prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination of the success / failure in the special figure 1 success / failure determination process described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start and entry process (S205). In the normal drawing operation process (S206), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal figure operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO, YES in S403), normal symbol change processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (NO in S401, S403, YES in S405), the normal symbol is fixed Processing (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), normal electric accessory processing (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
次に、図15を用いて普通図柄待機処理(S402)について説明する。普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、S501で「0」であると判定した場合(S501でYES)、処理を終える。一方、S501で、「0」でないと判定した場合(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が高ベース状態(状態B)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が低ベース状態(状態A、C)であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。また、普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理を行い(S504)、次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process (S402) will be described with reference to FIG. In the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of held balls of the normal symbol is “0” (S501). If it is determined that “0” is determined in S501 (YES in S501), the processing Finish. On the other hand, if it is determined in S501 that it is not “0” (NO in S501), a normal symbol success / failure determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is the high base state (state B), the normal symbol variation time is 1 second. Select the symbol variation pattern. On the other hand, if the gaming state is the low base state (states A and C), the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 3 seconds is selected. Following the normal symbol variation pattern selection process (S503), a normal symbol random number shift process (to be described later) is performed (S504), then a normal symbol variation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol variation start process (S505), the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
次に、図16を用いて普通図柄当否判定処理(S502)について説明する。普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、状態BフラグがONか否か、すなわち、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるか否かを判定する(S602)。S602で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態B用のテーブル(当り判定値が「0」〜「238」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
[Normal symbol success / failure determination processing]
Next, the normal symbol success / failure determination process (S502) will be described with reference to FIG. In the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the state B flag is ON, that is, whether or not the gaming state is a high base state (a low probability high base state or a high probability high base state) (S602). If it is determined in S602 that the state B flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S602), the state B table (the hit determination) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not the winning is based on the high-probability normalization determination based on the value “0” to “238”) (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values.

一方、S602で、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態A(状態C)用のテーブル(当り判定値が「0」〜「119」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S602 that the state B flag is not ON, that is, it is determined that the low base state is set (NO in S602), the state A (state C) in the normal symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the low-probability normal / failure determination based on the table (the hit determination value is “0” to “119”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning (per normal map) is determined in S605 (YES in S605), the normal symbol per display to be stopped (per symbol in the general pattern) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
次に、図17を用いて普通図柄乱数シフト処理(S504)について説明する。普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
Next, the normal symbol random number shift process (S504) will be described with reference to FIG. In the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
次に、図18を用いて普通図柄変動中処理(S404)について説明する。図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していないと判定した場合(S801でNO)処理を終える。一方、経過したと判定した場合(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S802)、普図動作ステータスを「3」にセットし(S803)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S804)、処理を終える。
[Normal symbol change processing]
Next, the normal symbol changing process (S404) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, in the normal symbol changing process (S404), it is first determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S801), and if it is determined that it has not elapsed (NO in S801), the processing is performed. Finish. On the other hand, if it is determined that it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), the normal symbol movement status is set to “3” (S803), and then the normal symbol fluctuation display is displayed. Other processing such as stopping at a display result (a hit normal symbol or a missing normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol success / failure determination is performed (S804), and the processing ends.

[普通図柄確定処理]
次に、図19を用いて普通図柄確定処理(S406)について説明する。普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでないと判定した場合(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、処理を終える。一方、普図当りフラグがONであると判定した場合(S901でYES)、次いで、状態BフラグがONであるか否か、すなわち、高ベース状態か否かを判定する(S902)。S902で、状態BフラグがONであると判定した場合(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態B用(高ベース状態用)の開放パターンをセットし(S903)、S904に移行する。状態B用(高ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、1.8秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
Next, the normal symbol determination process (S406) will be described with reference to FIG. In the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If it is determined that the usual figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the normal hit flag is ON (YES in S901), it is then determined whether or not the state B flag is ON, that is, whether or not it is in the high base state (S902). If it is determined in S902 that the state B flag is ON (YES in S902), an opening pattern for state B (for high base state) is set as an opening pattern for the variable winning device 22 (second starting port 21). (S903), the process proceeds to S904. The opening pattern for state B (for high base state) is an opening pattern that repeats opening for 1.8 seconds three times as described above. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、状態BフラグがONでないと判定した場合(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンをセットし(S906)、S904に移行する。状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、0.9秒の開放を3回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。S904では、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the state B flag is not ON (NO in S902), the opening pattern for the state A and the state C (for the low base state) is opened as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21). A pattern is set (S906), and the process proceeds to S904. The opening pattern for state A and state C (for the low base state) is an opening pattern in which 0.9 seconds are opened three times as described above. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter. In S904, the normal operation status is set to “4” (S904), and this process is terminated.

[普通電動役物処理]
次に、図20を用いて普通電動役物処理(S407)について説明する。普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでないと判定した場合(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。S1002で、第2始動口が開放中でないと判定した場合(S1002でNO)、次いで、第2始動口21を開放させる時期に至ったか否かを判定し(S1003)、開放時期に至っていないと判定した場合(S1003でNO)、処理を終える。一方、S1003で、第2始動口の開放時期であると判定した場合(S1003でYES)、第2始動口を開放する制御を実行し(S1004)、処理を終える。また、S1002で、第2始動口21の開放中であると判定した場合(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖する時期かどうか(すなわち、第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したかどうか)を判定し(S1005)、第2始動口の閉鎖時期でないと判定した場合(S1005でNO)、処理を終える。S1005で、第2始動口の閉鎖時期であると判定した場合(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする処理を行い(S1006)、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、S1008の処理に移行する。
[Normal electric equipment processing]
Next, the ordinary electric accessory processing (S407) will be described with reference to FIG. In the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win. If it is determined that the normal flag end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is determined in S1002 that the second start port is not open (NO in S1002), it is then determined whether or not it is time to open the second start port 21 (S1003). If determined (NO in S1003), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1003 that it is time to open the second start port (YES in S1003), control for opening the second start port is executed (S1004), and the process is terminated. If it is determined in S1002 that the second start port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not it is time to close the second start port 21 (that is, after the second start port 21 is opened) Whether or not a predetermined opening time has elapsed is determined (S1005). If it is determined that it is not the closing timing of the second start port (NO in S1005), the process ends. If it is determined in S1005 that the second start port is closed (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed) (S1006), and the value of the second start port open counter is set. Is decremented by 1 (S1007), and the process proceeds to S1008.

S1008では、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。S1008で、開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、S1008で、開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行い(S1009)、普図当り終了フラグをセットし(S1010)、処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、状態B(高ベース状態)中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、状態A及び状態C(低ベース状態)中も第2始動口21の開放が3回なされると「0」になる。これに対してS1001で、普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにし(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットし(S1013)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   In S1008, it is determined whether or not the value of the second start port opening counter is “0” (S1008). If it is determined in S1008 that the value of the opening counter is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is determined in S1008 that the value of the release counter is “0” (YES in S1008), the base game end process is performed to end the auxiliary game (S1009), and the base map end flag is set ( S1010), the process ends. The second start port opening counter becomes “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times in the state B (high base state). In the state C (low base state), when the second start port 21 is opened three times, it becomes “0”. On the other hand, if it is determined in S1001 that the end flag per map is ON (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has ended. Then, the usual figure end flag is turned OFF (S1011), the ordinary figure flag is turned OFF (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 14).

[特図1動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図1動作処理(S207)を行う。この特図1動作処理を図21〜図29を用いて説明する。特図1動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図1動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図1動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄1待機処理(S1102)を行い、「特図1動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄1変動中処理(S1104)を行い、「特図1動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄1確定処理(S1106)を行い、「特図1動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図1動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、処理を終える。尚、特図1動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定していないため、特図1動作処理では特別電動役物処理2を実行しないが、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定してもよい。この場合、「特図1動作ステータス」が「5」のときに、小当り遊技としての特別電動役物処理2を実行する。
[Special Figure 1 Operation Processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 operation process (S207) following the normal operation process (S206). This special figure 1 operation process will be described with reference to FIGS. In the special figure 1 operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process related to the special symbol display unit 41 and the big prize apparatus (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) is divided into five stages. "Special figure 1 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. If “Special figure 1 operation status” is “1” (YES in S1101), special symbol 1 standby processing is performed (S1102), and “Special figure 1 operation status” is “2”. (NO in S1101, YES in S1103), perform special symbol 1 fluctuation processing (S1104), and if “Special figure 1 operation status” is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105) ), Special symbol 1 confirmation processing (S1106) is performed, and when “Special figure 1 operation status” is “4” (NO in S1101, S1103, S1105, YES in S1107), special electric as a big hit game The accessory processing 1 (S1108) is performed, and when the “special figure 1 operation status” is “5” (S1101, S1103, S1105, and S1107 are all NO), the processing ends. The special figure 1 operation status is “1” in the initial setting. In addition, since the small bonus is not set as a result of the first special symbol success / failure determination, the special electric accessory processing 2 is not executed in the special figure 1 operation process, but the small bonus is set as a result of the first special symbol successful / bad determination. May be. In this case, when the “special figure 1 operation status” is “5”, the special electric accessory processing 2 as the small hit game is executed.

[特別図柄1待機処理]
次に、図22を用いて特別図柄1待機処理(S1102)について説明する。特別図柄1待機処理(S1102)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。S1201で、特図1保留球数が「0」である、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶がないと判定した場合(S1201でYES)、次いで、特図2が遊技中か否かを判定する(S1207)。そして、S1207で、特図2が遊技中であると判定した場合(S1207でYES)、処理を終える。一方、S1207で、特図2が遊技中でないと判定した場合(S1207でNO)、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1208)、待機画面中であると判定した場合(S1208でYES)、処理を終える。一方、S1208で、待機画面中でないと判定した場合(S1208でNO)、待機画面を表示するための待機画面設定処理を実行し(S1209)、処理を終える。
[Special symbol 1 waiting process]
Next, the special symbol 1 standby process (S1102) will be described with reference to FIG. In the special symbol 1 standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of retained balls (that is, the number of retained balls in Special Figure 1) at the first start port 20 is “0” (S1201). If it is determined in S1201 that the number of reserved balls in Special Figure 1 is “0”, that is, there is no memory of the random number counter value acquired based on the entry to the first starting port 20 (YES in S1201), then Then, it is determined whether or not the special figure 2 is in game (S1207). If it is determined in S1207 that the special figure 2 is playing a game (YES in S1207), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1207 that the special figure 2 is not playing (NO in S1207), the display screen 7a of the image display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer-waiting demo screen). (S1208). If it is determined that the standby screen is displayed (YES in S1208), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1208 that the standby screen is not displayed (NO in S1208), standby screen setting processing for displaying the standby screen is executed (S1209), and the processing is terminated.

また、S1201で、特図1保留球数が「0」でない、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上あると判定した場合(S1201でNO)、後述する特図1当否判定処理(S1203)、特図1変動パターン選択処理(S1204)、特図1乱数シフト処理(S1205)、特図1変動開始処理(S1206)をこの順に行う。ここで「特図2(第2特別図柄)が遊技中でない」とは、特図2が変動表示中でなく(確定停止表示時間を含む)且つ特図2保留球数が「0」であることを意味する。もちろん、特図2に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。   If it is determined in S1201 that the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0”, that is, there is at least one random number counter value acquired based on the ball entering the first starting port 20 (in S1201) NO), special figure 1 success / failure determination process (S1203), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1204), special figure 1 random number shift process (S1205), and special figure 1 fluctuation start process (S1206) to be described later. Here, “Special figure 2 (second special symbol) is not playing” means that special figure 2 is not in a variable display (including a fixed stop display time) and the special figure 2 holding ball number is “0”. Means that. Of course, it means that the big hit game and the small hit game according to the special figure 2 are not executed.

[特図1当否判定処理]
次に、図23を用いて特図1当否判定処理(S1203)について説明する。特図1当否判定処理(S1203)ではまず、判定値として、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1601)。次いで、特図2大当り変動フラグがONか否か、すなわち、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する(S1602)。S1602で、特図2大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1602でYES)、S1607の処理に移行する。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
Next, the special figure 1 determination processing (S1203) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 success / failure determination process (S1203), first, the determination value is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation). The value (label-TRND-A) of the special symbol adequacy determination random number counter (labeled-TRND-A) is read (S1601). Next, it is determined whether or not the special figure 2 big hit fluctuation flag is ON, that is, whether or not the second special symbol is executing the fluctuation display related to the big hit (S1602). If it is determined in S1602 that the special figure 2 big hit fluctuation flag is ON (YES in S1602), the process proceeds to S1607.

すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる(すなわち、大当りと判定されることはない)。尚、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを有していないので、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、その間に実行する第1特別図柄当否判定の結果は、全て外れとなる。S1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち第2特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定した場合(S1602でNO)、次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1603)。S1603で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率状態であると判定した場合(S1603でNO)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用(低確率状態用)の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1604)。一方、確変フラグがONであると判定した場合(S1603でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1605)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「5」、「7」、「311」、「313」、「317」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。   That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when one of the special symbols is executing the variable display related to the big hit, in the determination of whether the other special symbol is successful or not, it is not determined whether or not it is a big hit. It is either off (that is, it is not determined to be a big hit). In addition, since it does not have a small hit as a result of the first special symbol success / failure determination, when the second special symbol is executing the variable display related to the big hit, the result of the first special symbol success / failure determination executed during that time is: Everything is off. If it is determined in S1602 that the special figure 2 big hit fluctuation flag is not ON, that is, the second special symbol does not execute the fluctuation display related to the big hit (NO in S1602), then whether or not the probability change flag is ON, that is, It is determined whether or not the state is a high probability state (S1603). In S1603, when it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, in a low probability state (NO in S1603), the big hit determination for the normal state (for the low probability state) in the big hit determination table (FIG. 8A) Based on the table (the big hit determination values are “3” and “397”), the determination is made (S1604). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S1603), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1605). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “5”, “7”, “311”, “313”, “317”, “337”, “397”, “449”. , “503”.

S1606では、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」かどうかを判定し(S1606)、大当りと判定された場合(S1606でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1608)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1609)、特図1大当り変動フラグをONにし(S1610)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定で大当りと判定した場合、15R第1大当り、4R第2大当り、4R第3大当り、及び、4R第4大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第5大当り、2R第6大当り、及び、2R第7大当りのうち何れかが実行される(図8(B))。一方、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1606でNO)、S1607の処理に移行する。S1607では、外れ図柄を決定し(S1607)、処理を終える。   In S1606, it is determined whether or not the result of the big hit determination (S1604, S1605) is “big hit” (S1606). AS) is read out, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8B (S1608), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1609), FIG. 1 The big hit fluctuation flag is set to ON (S1610), and the process is terminated. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Further, when it is determined that the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, any one of 15R first big hit, 4R second big hit, 4R third big hit, and 4R fourth big hit is executed. . If it is determined that the second special symbol (special figure 2) is a big hit, one of 15R fifth big hit, 2R sixth big hit, and 2R seventh big hit is executed (see FIG. 8 (B)). On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1604, S1605) is not “big hit” (NO in S1606), the process proceeds to S1607. In S1607, the off symbol is determined (S1607), and the process ends.

ここで、本実施例1では、大当り変動フラグとして、第1特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1大当り変動フラグと、第2特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2大当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第2特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2小当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合(すなわち、大当りに係る変動表示中の場合)には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間であまりに多量の遊技利益を付与するといった事態を防止し、射幸性を適度に抑制することが可能となる。   Here, in the first embodiment, as the big hit fluctuation flag, the first special big hit fluctuation flag indicating that the first special symbol is executing the fluctuation display related to the big hit (the fluctuation display in which the big hit symbol is stopped). And a second big hit fluctuation flag indicating that the second special symbol is executing a fluctuation display related to the big hit (fluctuation display in which the big hit symbol is stopped), and the main control unit 80 A flag corresponding to the big hit fluctuation flag storage means provided in the RAM is set. In addition, as the small hit variation flag, a second small hit variation flag indicating that the second special symbol is executing a variation display related to the small hit (a variation display in which the small hit symbol is stopped). The flag corresponding to the small hit fluctuation flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set. When the big hit fluctuation flag is set for one special symbol (that is, when the fluctuation display related to the big hit is being displayed), in the other special symbol winning / no-going determination, processing for determining whether or not the big hit is made is performed. Not performed. In other words, control is not performed in which both special symbols execute the variable display related to the jackpot in parallel. Thereby, it is possible to prevent a situation in which an excessively large amount of game profit is given to the player in a very short time, and to appropriately suppress the gambling.

[特図1変動パターン選択処理]
特別図柄1待機処理(図22)では、特図1当否判定処理(S1203)に次いで、特図1変動パターン選択処理を行う(S1204)。図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1204)ではまず、遊技状態が状態Aか否か(低確低ベース状態か否か)を判定する(S1701)。そして、S1701で、状態Aであると判定した場合(S1701でYES)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1702)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1702でYES)、状態A大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1703)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例1では、状態A大当り用テーブルによって、変動時間の長さが異なる変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol 1 standby process (FIG. 22), after the special figure 1 success / failure determination process (S1203), a special figure 1 variation pattern selection process is performed (S1204). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1204), first, it is determined whether or not the gaming state is state A (whether or not it is a low probability low base state) (S1701). If it is determined in S1701 that the state is A (YES in S1701), it is then determined whether or not the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S1702), and the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON. If it is determined (YES in S1702), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is referenced with reference to the state A big hit table (the portion corresponding to state A and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on (S1703). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In the first embodiment, any one of the variation patterns P1 to P3 having different lengths of variation time is selected by the state A big hit table.

一方、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S1702でNO)、次いで、保留球数(保留数)が1又は2の何れかであるかどうかを判定する(S1705)。S1705で、保留数が1又は2の何れかであると判定した場合(S1705でYES)、状態A第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数1,2に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。本実施例1では、変動パターンP4乃至P7が選択される。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not ON (NO in S1702), it is then determined whether the number of reserved balls (reserved number) is either 1 or 2 (S1705). If it is determined in S1705 that the number of holds is 1 or 2 (YES in S1705), the state A first hold number detachment table (state A in the variation pattern table shown in FIG. 1 and 2), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1). In the first embodiment, the variation patterns P4 to P7 are selected.

また、S1705で、保留数が1又は2の何れでもない、すなわち、保留数が3又は4の何れかであると判定した場合(S1705でNO)、状態A第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数3,4に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。これにより、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」のときは、第1特別図柄の保留球数が「1」又は「2」のときと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くなっている。本実施例1では、変動パターンP8乃至P11が選択される。これにより、保留球数に応じた短縮変動の機能が働き、平均変動時間が短くなる。   Further, when it is determined in S1705 that the number of holds is neither 1 nor 2, that is, the number of holds is either 3 or 4 (NO in S1705), the state A second hold number removal table (see FIG. 9, a variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state A and out of the variation pattern table shown in FIG. As a result, when the number of reserved balls of the first special symbol is “3” or “4”, the variation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is “1” or “2”. There is a high probability that a variation pattern will be selected. In the first embodiment, the variation patterns P8 to P11 are selected. Thereby, the function of the shortening variation according to the number of reserved balls works, and the average variation time is shortened.

また、S1701で、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)でないと判定した場合(S1701でNO)、次いで、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)かどうかを判定する(S1708)。S1708で、状態Bであると判定した場合(S1708)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1709)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1709でYES)、状態B大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。本実施例1では、変動パターンP15乃至P16が選択される。S1709で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1709でNO)、状態B外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。本実施例1では、変動パターンP17乃至P19が選択される。   If it is determined in S1701 that the gaming state is not state A (low probability low base state) (NO in S1701), then whether the gaming state is state B (low probability high base state, high probability high base state) Is determined (S1708). If it is determined in S1708 that the state is B (S1708), it is then determined whether or not the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S1709), and if the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S1709) S1709: YES), referring to the state B big hit table (the portion corresponding to state B and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9), the fluctuation is based on the fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1) Select a pattern (S1710). In the first embodiment, the variation patterns P15 to P16 are selected. If it is determined in S1709 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is OFF (NO in S1709), refer to the state B departure table (the portion corresponding to state B and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1711). In the first embodiment, the variation patterns P17 to P19 are selected.

また、S1708で、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)でない、すなわち、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)であると判定した場合(S1708でNO)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1712)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1712でYES)、状態C大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。本実施例1では、変動パターンP23が選択される。S1712で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1712でNO)、状態C外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。本実施例1では、変動パターンP24が選択される。   If it is determined in S1708 that the gaming state is not state B (low probability high base state, high probability high base state), that is, the gaming state is state C (high probability low base state) (NO in S1708) Next, it is determined whether or not the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S1712), and if it is decided that the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (YES in S1712), the state C big hit table (see FIG. 9). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state C and the portion corresponding to the jackpot in the variation pattern table shown (S1710). In the first embodiment, the variation pattern P23 is selected. If it is determined in S1712 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is OFF (NO in S1712), refer to the state C departure table (the portion corresponding to state C and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1714). In the first embodiment, the variation pattern P24 is selected.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を実行し(S1704)、処理を終える。尚、その他の処理(S1704)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the other processing shown in FIG. 24 is executed (S1704), and the processing is terminated. In other processing (S1704), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
次に、図26を用いて特図1乱数シフト処理(S1205)について説明する。特図1乱数シフト処理(S1205)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第1特図保留記憶部85aがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1205)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、特図1動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
Next, the special figure 1 random number shift process (S1205) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 random number shift process (S1205), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure storage unit 85a is one level lower (for example, the first special figure storage unit 85a is made up of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , The address “0000” side) (S1802). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends. After executing the special figure 1 random number shift process (S1205), the special figure 1 fluctuation start process (S1206) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1206), the special figure 1 operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄1変動中処理]
次に、図27を用いて特別図柄1変動中処理(S1104)について説明する。図27に示すように、特別図柄1変動中処理(S1104)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。S1901で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、特図1変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。一方、S1901で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、S1903に移行する。S1903では、特図1変動停止コマンドをセットし(S1903)、S1904の処理に移行する。
[Special symbol 1 changing process]
Next, the special symbol 1 changing process (S1104) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 27, in the special symbol 1 variation processing (S1104), first, the variation time of the special diagram 1 (variation time determined according to the variation pattern selected in S1204 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined in S1901 that the fluctuation time of special figure 1 has not elapsed (NO in S1901), special figure 1 fluctuation interruption processing is performed (S1914), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1901 that the fluctuation time in FIG. 1 has elapsed (YES in S1901), the process proceeds to S1903. In S1903, a special figure 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the process proceeds to S1904.

次に、S1904では、状態BフラグがONか否かを判定する(S1905)。S1904で、状態BフラグがONであると判定した場合(S1904でYES)、状態B(高ベース状態)中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする状態Bカウンタ(状態B変動カウンタ)の値を1減算し(S1905)、次いで、状態Bカウンタの値が「0」か否かを判定する(S1906)。S1906で、状態Bカウンタの値が「0」であると判定した場合(S1906でYES)、状態BフラグをOFFにし(S1907)、S1908の処理に進む。状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行する。尚、高確高ベース状態であれば、状態Bカウンタには「10000」がセットされるため、変動毎にカウンタを減算しても実質的に状態Bカウンタの値が「0」になることはない。すなわち、高確高ベース状態は、次回の大当りが発生するまで維持される。   Next, in S1904, it is determined whether or not the state B flag is ON (S1905). If it is determined in S1904 that the state B flag is ON (YES in S1904), the value of the state B counter (state B variation counter) that counts the number of special symbol variations executed during state B (high base state) 1 is subtracted (S1905), and then it is determined whether or not the value of the state B counter is “0” (S1906). If it is determined in S1906 that the value of the state B counter is “0” (YES in S1906), the state B flag is turned OFF (S1907), and the process proceeds to S1908. By turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if the low-accuracy high-base state is entered, the low-accuracy low-base state (normal state) is entered. In the high-accuracy base state, “10000” is set in the state B counter. Therefore, even if the counter is subtracted for each change, the value of the state B counter is substantially “0”. Absent. That is, the highly accurate base state is maintained until the next big hit occurs.

S1908では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S1908)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1909)、処理を終える。   In S1908, the special figure 1 operation status is set to “3” (S1908), and the special symbol fluctuation display is stopped according to the result of the special symbol success / failure determination random number and jackpot type determination random number determination result. The process is performed (S1909), and the process ends.

[特図1変動中断処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動中断処理(S1902)は、特図1の変動表示中に、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄1の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理や変動表示を実行しないものとしている。
[Special Figure 1 Fluctuation Suspension Processing]
As shown in FIG. 27 and FIG. 28, the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) is displaying the fluctuation when the big hit game or the small hit game according to the special figure 2 is executed during the fluctuation display of the special figure 1. This is a process of temporarily interrupting the measurement of the variation time of the special symbol 1 and restarting the interrupted measurement when the big hit game or the small hit game ends. As a result, during the execution of the big hit game or the small hit game related to one special symbol, the success / failure determination process or the variable display related to the other special symbol is not executed.

図28を用いて特図1変動中断処理(S1902)について説明する。特図1変動中断処理(S1902)ではまず、特図1中断フラグがONか否かを判定し(S2901)、特図1中断フラグがONでないと判定した場合(S2901でNO)、次いで、特図2大当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2902)。S2902で、特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2902でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2909)。S2909で、特図2小当りフラグがONでない、すなわち、特図2に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定した場合(S2909でNO)、処理を終了する。そして、特図1の変動表示を継続する。一方、S2902で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2902でYES)、及びS2909で特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2909でYES)、特図1中断フラグをONにし(S2903)、特図1変動時間の計測を中断し(S2904)、処理を終える。これにより、特図1の変動表示を一時的に中断することができる。   The special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902), it is first determined whether or not the special figure 1 interruption flag is ON (S2901). If it is determined that the special figure 1 interruption flag is not ON (NO in S2901), then, FIG. 2 It is determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, whether or not the jackpot game according to the special figure 2 is being executed (S2902). If it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2902), then whether or not the special figure 2 small hit flag is ON, that is, the small hit game related to special figure 2 is being executed It is determined whether or not (S2909). When it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is not ON, that is, neither the big hit game nor the small hit game according to special figure 2 is executed (NO in S2909), the process is terminated. And the fluctuation display of special figure 1 is continued. On the other hand, if it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is ON (YES in S2902) and if it is determined in S2909 that the special figure 2 big hit flag is ON (YES in S2909), the special figure 1 The interruption flag is set to ON (S2903), the measurement of the special figure 1 fluctuation time is interrupted (S2904), and the process is terminated. Thereby, the fluctuation display of special figure 1 can be interrupted temporarily.

また、S2901で、特図1中断フラグがONである、すなわち、既に第1特別図柄の変動表示を中断中であると判定した場合(S2901でYES)、特図2大当りフラグがONか否かを判定する(S2905)。S2905で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2905でYES)、未だ特図2に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2905でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2906)。S2906で、特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2906でYES)、未だ特図2に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で、特図2小当りフラグがONでないと判定した場合(S2906でNO)、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図1中断フラグをOFFにし(S2907)、特図1変動時間の計測を再開し(S2908)、処理を終える。これにより、中断していた第1特別図柄の変動表示(変動時間の時間計測)を再開することができる。   If it is determined in S2901 that the special figure 1 interruption flag is ON, that is, it is already determined that the variable display of the first special symbol is interrupted (YES in S2901), whether or not the special figure 2 big hit flag is ON. Is determined (S2905). If it is determined in S2905 that the special figure 2 jackpot flag is ON (YES in S2905), it is determined that the jackpot game related to the special figure 2 is still being executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2905 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2905), it is then decided whether or not the special figure 2 big hit flag is ON (S2906). If it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2906), it is determined that the small hit game related to the special figure 2 is still being executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is not ON (NO in S2906), it is determined that the big hit game or small hit game related to the special figure 2 has ended, and the special figure 1 interruption flag is turned OFF. (S2907), the measurement of the special figure 1 variation time is restarted (S2908), and the process is terminated. Thereby, the change display (time measurement of change time) of the 1st special symbol which was interrupted can be restarted.

ここで、本実施例1では、中断フラグとして、第1特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図1中断フラグ(「第1中断フラグ」ともいう)と、第2特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図2中断フラグ(「第2中断フラグ」ともいう)と、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット(記憶)される。   Here, in the first embodiment, as the interruption flag, a special figure 1 interruption flag (also referred to as “first interruption flag”) indicating that the variable display of the first special symbol is being interrupted, and a second special symbol are displayed. A special figure 2 interruption flag (also referred to as “second interruption flag”) indicating that the variable display is interrupted, and a flag corresponding to interruption flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 Is set (stored).

[特別図柄1確定処理]
次に、図29を用いて特別図柄1確定処理(S1106)について説明する。図29に示すように、特別図柄1確定処理(S1106)ではまず、特図1大当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S2001でYES)、第1特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図1大当り変動フラグをOFFにし(S2002)、第1特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図1大当りフラグをONにし(S2003)、S2004の処理に移行する。これにより、特図1において、大当りに係る変動表示を終了し(大当りを確定し)、大当り遊技に移行することを示すことができる。
[Special symbol 1 confirmation process]
Next, the special symbol 1 confirmation process (S1106) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 29, in the special symbol 1 confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the special symbol 1 big hit fluctuation flag is ON (S2001). When it is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (YES in S2001), the special figure 1 big hit fluctuation flag indicating that the big hit fluctuation display related to the first special symbol is being displayed is turned off (S2002). The special figure 1 big hit flag indicating execution of the big hit game related to the special symbol is turned on (S2003), and the process proceeds to S2004. Thereby, in FIG. 1, it can be shown that the fluctuation display related to the big hit is ended (the big hit is confirmed) and the game is shifted to the big hit game.

S2004では、大当り種別が15R大当りであるかどうかを判定し(S2004)、15R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2005)、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットし(S2006)、特図1動作ステータスを「4」にセットし(S2007)、処理を終える。一方、S2004で、15R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、大当り種別は4R大当りであるので、ラウンドカウンタの値に「4」をセットし(S2008)、S2006に移行する。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドを副制御基板90に送信する。副制御基板90は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。尚、これにより、大当り待機状態となる。また、S2001で、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち、外れに係る変動表示であるため、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S2009)、処理を終える。   In S2004, it is determined whether or not the jackpot type is 15R jackpot (S2004), and if it is determined that it is 15R jackpot (YES in S2004), the round executed during the jackpot game (in the mode of opening once per round, “15” is set to the value of the round counter that counts the number of times of one round (from opening to closing of the big prize opening) (S2005), and a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2006) ), The special figure 1 operation status is set to "4" (S2007), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2004 that it is not 15R big hit (NO in S2004), since the big hit type is 4R big hit, “4” is set to the value of the round counter (S2008), and the process proceeds to S2006. In addition, a stop command is transmitted to the sub-control board 90 at the stop timing of the special symbol that is variably displayed. By receiving this stop command, the sub-control board 90 can recognize that the special symbol variation display has been completed. As a result, a big hit standby state is established. Also, if it is determined in S2001 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not ON (NO in S2001), neither big hit game nor small hit game starts, that is, because it is a fluctuation display related to a loss, the special figure 1 operation status Is set to “1” (S2009), and the process ends.

ここで、本実施例1では、大当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図1大当りフラグ(「第1大当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図2大当りフラグ(「第2大当りフラグ」ともいう)と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット(記憶)される。また、小当りフラグとして、第2特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図2小当りフラグ(「小当りフラグ」ともいう)を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット(記憶)される。   Here, in the first embodiment, as the big hit flag, a special figure 1 big hit flag ("first big hit flag" indicating that the result of the success / failure determination related to the first special symbol becomes a big hit and the big hit game related to the big hit is being executed. And a special figure 2 jackpot flag (also referred to as a "second jackpot flag") indicating that the result of the success / failure determination relating to the second special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed. When a big hit game is executed, a big hit flag corresponding to the big hit flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored). In addition, as a small hit flag, a special figure 2 small hit flag ("small hit flag") indicating that the result of the determination of whether or not the second special symbol is determined is a small hit and the small hit game related to the small hit is being executed. When a small hit game is executed, a small hit flag corresponding to the small hit flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored).

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと4R用ランプと15R用ランプとの3個のLEDで構成されており、大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するランプが点灯表示される。具体的には、4R第2大当りとなった場合、「2R△4R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。次に、図30〜図39を用いて、特図2動作処理(S211)等について説明するが、特図2動作処理(S211)では、図21〜図29に示した特図1動作処理(S206)等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。   Here, the round indicator 45 is composed of three LEDs, a 2R lamp, a 4R lamp, and a 15R lamp, and the corresponding lamp is lit and displayed at the timing when the big hit symbol is confirmed and displayed. Specifically, when the 4R second big hit is reached, a display mode such as “2RΔ4R ▲ 15RΔ” (for example, ▲: on, Δ: off) is displayed. Next, the special figure 2 operation process (S211) and the like will be described with reference to FIGS. 30 to 39. In the special figure 2 operation process (S211), the special figure 1 operation process (S211) shown in FIGS. Since the processing is performed in the same flow as in S206), the following description is simplified.

[特図2動作処理]
図30に示すとおり、特図2動作処理(S208)は、図21に示す特図1動作処理(S207)と同様の流れで処理を行う。図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図1動作処理(S207)に次いで特図2動作処理(S208)を行う。本実施例1のパチンコ遊技機1は、これら特図1動作処理と特図2動作処理とにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示を実行可能としている。すなわち、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化と(「第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と」、「第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定と」)が並行して実行可能とされている。また、本実施例1では、第2始動口への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1始動口への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい(獲得可能な利益量が多い)大当りになりやすくなっている(図8(B))。
[Special Figure 2 Operation Processing]
As shown in FIG. 30, the special figure 2 operation process (S208) is performed in the same flow as the special figure 1 operation process (S207) shown in FIG. As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 operation process (S208) after the special figure 1 operation process (S207). The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment can execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in parallel by the special figure 1 operation process and the special figure 2 operation process. That is, the digestion of the first special symbol reservation and the digestion of the second special symbol retention ("change display of the first special symbol and change display of the second special symbol", "determination of the first special symbol determination and the second special symbol) The success / failure determination and “)” can be executed in parallel. Further, in the first embodiment, the determination of success / failure based on the entry to the second start opening (second special symbol success / failure determination) is more appropriate to the determination of the success / failure based on the entrance to the first start opening (first special symbol success / failure). Is more likely to be a big hit (a larger amount of profits can be acquired) for the player than the (determination) (FIG. 8B).

図30に示すように、特図1動作処理(S207)と同様に、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図2動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図2動作ステータス」が「1」である場合には(S1151でYES)、特別図柄2待機処理(S1152)を行い、「特図2動作ステータス」が「2」である場合には(S1151でNO、S1153でYES)、特別図柄2変動中処理(S1154)を行い、「特図2動作ステータス」が「3」である場合には(S1151、S1153で共にNO、S1155でYES)、特別図柄2確定処理(S1156)を行い、「特図2動作ステータス」が「4」である場合には(S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図2動作ステータス」が「5」である場合には(S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図2動作ステータスは、初期設定では「1」である。第2特別図柄当否判定の結果に小当りがあるため、特図2動作処理では、特図1動作処理にはない特別電動役物処理2(S1109)を有している。   As shown in FIG. 30, similar to the special figure 1 operation process (S207), the process related to the special symbol display unit 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. “Special figure 2 operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each stage. If “Special figure 2 operation status” is “1” (YES in S1151), special symbol 2 standby processing (S1152) is performed, and “Special figure 2 operation status” is “2”. (NO in S1151, YES in S1153), perform special symbol 2 fluctuation processing (S1154), and if “Special figure 2 operation status” is “3” (NO in S1151 and S1153, YES in S1155) ), Perform special symbol 2 confirmation process (S1156), and if “Special figure 2 operation status” is “4” (NO in S1151, S1153, S1155, YES in S1157), special electric as a big hit game When the special treatment 1 (S1108) is performed and the "Special figure 2 operation status" is "5" (S1151, S1153, S1155, S1157 are all NO), the special electric bonus treatment as a small hit game 2 (S1109) is performed. Note that the special figure 2 operation status is "1" in the initial setting. Since there is a small hit in the result of the second special symbol success / failure determination, the special figure 2 operation process has a special electric accessory process 2 (S1109) which is not included in the special figure 1 operation process.

ここで、特別電動役物処理1(S1108)は、特図1動作処理(S206)と特図2動作処理(S211)とで共通の処理とされ、特別電動役物処理2(S1109)は、特図2動作処理(S211)のみの処理とされる。これは、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第1特別図柄に係る大当り遊技と第2特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)としているからである。尚、本実施例では第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないが、他の態様として、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有してもよい。この場合には、大当り遊技と同様に、第1特別図柄に係る小当り遊技と第2特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)とする。   Here, the special electric accessory process 1 (S1108) is a process common to the special figure 1 operation process (S206) and the special figure 2 operation process (S211). Only the special figure 2 operation process (S211) is performed. This is because the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment can execute the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol in parallel. This is because it is impossible to execute in parallel with the jackpot game related to 2 special symbols (only one of them can be executed). In this embodiment, the result of the first special symbol success / failure determination does not have a small hit, but as another aspect, the result of the first special symbol correct / incorrect determination may have a small hit. In this case, similarly to the big hit game, the small hit game related to the first special symbol and the small hit game related to the second special symbol are not executable in parallel (only one of them can be executed).

[特別図柄2待機処理]
図31に示す特別図柄2待機処理(S1152)は、図22に示す特別図柄1待機処理(S1102)と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
[Special symbol 2 standby processing]
The special symbol 2 standby process (S1152) shown in FIG. 31 is performed in the same flow as the special symbol 1 standby process (S1102) shown in FIG.

[特図2当否判定処理]
図32に示す特図2当否判定処理(S1253)は、図23に示す特図1当否判定処理(S1203)と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄2に関する処理であるので、S1301では、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定した場合(S1304)、次いで、S1305で、第2特別図柄当否判定の結果が小当りどうかを判定する(S1305)。S1305で小当りであると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、特図2小当り変動フラグをONにし(S1307)、処理を終える。その他の処理は、特図1当否判定処理(S1203)と同様である。
[Special Figure 2 Decision Processing]
The special figure 2 success / failure determination process (S1253) shown in FIG. 32 is performed in the same flow as the special figure 1 success / failure determination process (S1203) shown in FIG. However, since this process is a process related to the special symbol 2, in S1301, the lowermost area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the second special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure determination random number counter value (label-TRND-A) is read. In addition, since the result of the second special symbol success / failure determination has a small hit, if it is determined that the result of the second special symbol success / failure determination is not a big hit (S1304), then in S1305, the second special symbol success / failure determination It is determined whether the result of is a small hit (S1305). If it is determined in S1305 that the game is a small hit (YES in S1305), a small hit symbol is determined (S1306), the special figure 2 small hit fluctuation flag is turned ON (S1307), and the process is terminated. The other processes are the same as those in the special figure 1 determination processing (S1203).

[特図2変動パターン選択処理]
図33及び図34に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1254)では、図24及び図25に示した特図1変動パターン選択処理(S1204)と同様の流れで処理(S1401〜S1420)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第2特別図柄に関する処理であるので、図9に示す変動パターンテーブルの第2特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、小当り変動フラグがONであると判定した場合、遊技状態に応じて小当り用テーブルから変動パターンを選択する。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 33 and 34, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1254), the process (S1401 to S1420) is performed in the same flow as the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1204) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the second special symbol, referring to the column corresponding to the second special symbol of the variation pattern table shown in FIG. 9, based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1). To select the variation pattern. In addition, since the result of the second special symbol success / failure determination has a small hit, if it is determined that the small hit variation flag is ON, a variation pattern is selected from the small hit table according to the gaming state.

また、状態Cでは、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態Cでは、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)の種類が多く、多様な時間の(多様な遊技演出を実行可能な)変動パターンを選択可能としている。また、第2特別図柄の変動時間よりも、第1特別図柄の変動時間が長くなるように構成し、第1特別図柄の変動効率を低下させている。一方、状態A及び状態Bでは、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態A及び状態Bでは、第1特別図柄の変動パターンの方が、第2特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、多様な時間の(多様な遊技演出を実行可能な)変動パターンを選択可能としている。従って、状態A及び状態Bでは、第2特別図柄の変動パターンを簡易(種類が少ない)ものとしている。また、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間が長くなるように構成し、第2特別図柄の変動効率を低下させている。   In state C, the game is performed mainly based on the change display of the second special symbol (second special symbol success / failure determination). Therefore, in state C, the variation pattern (variation time) of the second special symbol is more than the variation pattern of the first special symbol, and the variation pattern of various times (various game effects can be executed) is selected. It is possible. In addition, the variation time of the first special symbol is made longer than the variation time of the second special symbol, thereby reducing the variation efficiency of the first special symbol. On the other hand, in the state A and the state B, the game is performed mainly by the change display of the first special symbol (first special symbol success / failure determination). Therefore, in the state A and the state B, the variation pattern of the first special symbol has more variation patterns (variation time) than the variation pattern of the second special symbol, and the various special effects (various game effects can be obtained). A feasible variation pattern can be selected. Therefore, in the state A and the state B, the variation pattern of the second special symbol is simplified (the number of types is small). Further, the variation time of the second special symbol is configured to be longer than the variation time of the first special symbol, thereby reducing the variation efficiency of the second special symbol.

また、状態A及び状態Bは、第1特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態であるため、第2特別図柄の変動時間短縮機能は非作動とし、第2特別図柄の変動時間を長く設定している。具体的に、状態A及び状態Bにおいて、第2特別図柄当否判定が実行された場合、当該当否判定の結果が大当りとなったとき、第2特別図柄の変動表示時間は110秒に設定される(P12又はP20)。これは、状態Aにおいて、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときの第1特別図柄の変動表示時間として設定される最も長い変動時間よりも、短い変動時間に設定されている。また、状態Bにおいて、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときの第1特別図柄の変動表示時間として設定される最も長い変動時間よりも、短い変動時間に設定されている。   In addition, since the state A and the state B are gaming states in which the game is performed mainly with the first special symbol variation display, the second special symbol variation time shortening function is inactivated, and the second special symbol variation time is It is set long. Specifically, in the state A and the state B, when the second special symbol success / failure determination is executed, the variation display time of the second special symbol is set to 110 seconds when the result of the success / failure determination is a big hit. (P12 or P20). This is set to a variation time shorter than the longest variation time set as the variation display time of the first special symbol when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit in the state A. In state B, the variation time is set to be shorter than the longest variation time set as the variation display time of the first special symbol when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit.

状態A及びBにおいて、第2特別図柄当否判定は主体となる当否判定でないが、あまりに長い変動時間を設定したのでは、当該大当りに係る大当り遊技を当否判定を行った遊技者自身が実行することなく、遊技を終えてしまう可能性がある。そこで、当否判定が行われた結果、大当りとなった場合には、いたずらに長時間の変動時間を設定するのではなく、主体となる第1特別図柄に設定される変動時間(最長のもの)よりも短い変動時間を設定する。これにより、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、遊技者が待機し得る変動時間を設定し、せっかく獲得した大当りによる利益を獲得できないといった不利益を遊技者に負わせない。また、大当りは発生する可能性が低く、得られる利益が大きいため、このような制御としている。   In states A and B, the second special symbol success / failure determination is not the main / failure determination, but if a too long variation time is set, the player who performed the success / failure determination for the big hit must execute it. There is a possibility that the game will end. Therefore, when the result of the determination is a big hit, instead of setting a long time variation time unnecessarily, the variation time (the longest one) set in the first special symbol as the subject Set a shorter variation time. As a result, when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit, a fluctuation time that the player can stand by is set, and the player is disadvantaged such that the profit due to the big hit that is earned cannot be obtained. Absent. Further, since the possibility of generating a big hit is low and the profit obtained is large, such control is performed.

また、状態A及びBにおいて、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動時間は、1000秒に設定される(P13又はP21)。これは、状態Aにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Bにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。状態A及びBにおける主体でない第2特別図柄の変動表示時間のうち、第2特別図柄の当否判定結果が小当りとなった場合を、大当り及び外れとなったときよりも、長い変動表示時間に設定する。   In the states A and B, when the result of the second special symbol success / failure determination is a small hit, the variation time of the second special symbol is set to 1000 seconds (P13 or P21). This is set to a longer variation time than the longest variation time that can be set for the first special symbol that is the main component in state A. Further, the variation time is set to be longer than the longest variation time that can be set for the first special symbol that is the main component in the state B. Of the variable display time of the second special symbol that is not the subject in the states A and B, when the result of determining whether or not the second special symbol is successful is a small hit, the variable display time is longer than when the big hit and missed. Set.

状態A及びBは、当否判定の結果に小当りを有していない第1特別図柄当否判定を主体としているため、第2特別図柄当否判定の実行によって小当りが頻発することは望ましくない。また、小当りが頻発しうる状況を有していると、悪意のある遊技者が、第1特別図柄当否判定を主体とする遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄当否判定を実行させ、小当りによって遊技利益を得てしまう虞がある。例えば、左打ち遊技を行うべき遊技状態で、右打ち遊技を行う等して、不適切な遊技によって不当に遊技利益を得てしまう虞がある。このような事態を防止するため、状態A及びBにおいては、主体でない第2特別図柄当否判定の結果が小当りの場合には、変動時間を長時間(最も長い時間)に設定することで、小当り(小当り遊技)が頻発することを防止している。また、1回の小当り遊技によって獲得可能な遊技利益はそれほど多くないため、小当りを発生させた遊技者に多くの損害を与えることもない。   Since the states A and B are mainly based on the first special symbol success / failure determination that does not have a small hit in the result of the success / failure determination, it is not desirable that the small hits occur frequently due to the execution of the second special symbol success / failure determination. In addition, if there is a situation where small hits can occur frequently, the malicious player performs the second special symbol success / failure determination in spite of being in a gaming state mainly based on the first special symbol success / failure determination. There is a risk that game profits may be obtained by small hits. For example, there is a possibility that a game profit may be unfairly obtained due to an inappropriate game such as playing a right-handed game in a game state in which a left-handed game should be performed. In order to prevent such a situation, in the states A and B, when the result of the second special symbol success / failure determination that is not the subject is a small hit, by setting the fluctuation time to a long time (longest time), Prevents frequent occurrence of small hits (small hit games). In addition, since there are not so many gaming profits that can be acquired by one small hit game, the player who generated the small hit does not cause much damage.

また、状態A及びBにおいて、第2特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、第2特別図柄の変動時間は、600秒に設定される(P14又はP22)。これは、状態Aにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Bにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態A及びBにおける主体でない第2特別図柄の変動表示時間を、第2特別図柄の当否判定結果が小当りとなった場合よりも短く、大当りとなったときよりも、長い変動表示時間に設定する。第2特別図柄当否判定の結果が外れのときに、第2特別図柄の変動時間を長い時間に設定することで、第2特別図柄の変動効率を低下させ、左打ち遊技を行うべき遊技状態で、右打ち遊技を行う等の不適切な遊技を遊技者が行うことを防止する。尚、他の態様として、大当りと外れとを同じ変動時間としてもよい(例えば、何れも110秒としてもよいし、何れも600秒としてもよい)。   Further, in the states A and B, when the result of the second special symbol success / failure determination is out of place, the variation time of the second special symbol is set to 600 seconds (P14 or P22). This is set to a longer variation time than the longest variation time that can be set for the first special symbol that is the main component in state A. Further, the variation time is set to be longer than the longest variation time that can be set for the first special symbol that is the main component in the state B. In addition, the fluctuation display time of the second special symbol which is not the subject in the states A and B is shorter than the case where the determination result of the second special symbol is a small hit, and the fluctuation display time is longer than that when the big hit. Set to. When the result of the second special symbol success / failure determination is out of place, by setting the variation time of the second special symbol to a long time, the variation efficiency of the second special symbol is lowered, and in the gaming state in which the left-handed game should be performed The player is prevented from playing inappropriate games such as right-handed games. As another embodiment, the big hit and miss may be the same variation time (for example, both may be 110 seconds or both may be 600 seconds).

この特図2変動パターン選択処理(S1254)において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1404)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。   In the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), after the variation pattern is selected, other processing (S1404) is performed, and this processing is completed. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図35に示すように、特図2乱数シフト処理(S1255)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。特図2乱数シフト処理(S1255)を実行した後は、図31の特図2変動開始処理(S1256)を実行する。特図2変動開始処理(S1256)では、特図2動作ステータスを「2」にセットすると共に、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 35, in the special figure 2 random number shift process (S1255), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure holding storage unit 85b is shifted to the lower side (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends. After executing the special figure 2 random number shift process (S1255), the special figure 2 fluctuation start process (S1256) of FIG. 31 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1256), the special figure 2 operation status is set to "2" and a special figure 2 fluctuation start command is set in the RAM output buffer to start the fluctuation display of the second special symbol. To do.

[特別図柄2変動中処理]
図36に示す特別図柄2変動中処理(S1154)は、図27に示す特別図柄1変動中処理(S1104)と同様の流れで処理(S1951〜S1959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special symbol 2 changing process]
The special symbol 2 changing process (S1154) shown in FIG. 36 is performed in the same flow (S1951 to S1959) as the special symbol 1 changing process (S1104) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted.

[特図2変動中断処理]
図37に示す特図2変動中断処理(S1952)は、図28に示す特図1変動中断処理(S1902)と同様の流れで処理(S2951〜S2959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special Figure 2 Fluctuation Suspension Processing]
The special figure 2 fluctuation interruption process (S1952) shown in FIG. 37 performs the processes (S2951 to S2959) in the same flow as the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted.

[特別図柄2確定処理]
図38に示す特別図柄2確定処理(S1156)は、図29に示す特別図柄1確定処理(S1106)と同様の流れで処理(S2051〜S2067)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、特別図柄2確定処理(S1156)は、特図2に関する処理であるので、特別図柄1確定処理(S1106)とは、大当り種別(ラウンドカウンタ設定処理)や、特図2小当り変動フラグがONであると判定した場合の処理が異なっているが、図38に示す通りである。
[Special symbol 2 confirmation process]
The special symbol 2 confirmation process (S1156) shown in FIG. 38 is performed in the same flow as the special symbol 1 confirmation process (S1106) shown in FIG. 29 (S2051 to S2067). Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since the special symbol 2 confirmation process (S1156) is a process related to the special figure 2, the special symbol 1 confirmation process (S1106) is different from the big hit type (round counter setting process) and the special figure 2 small hit fluctuation flag. The processing when it is determined to be ON is different as shown in FIG.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
次に、図39を用いて、特別電動役物処理1(S1108)について説明する。特別電動役物処理1(S1108)ではまず、後述する大当り遊技開始処理を実行し(S2101)、S2102の処理に移行する。S2102では、大当り開始フラグがONかどうかを判定し(S2102)、大当り開始フラグがONでないと判定した場合(S2102でNO)、処理を終える。一方、S2102で、大当り開始フラグがONであると判定した場合(S2102でYES)、次いで、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。ここで、大当り開始フラグは、大当り待機状態で、遊技者が任意のタイミングで遊技球を右遊技領域3Bに発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させた場合に、ONとなるフラグである。特別図柄が大当り図柄で確定停止表示して大当りとなった後に、遊技球を開始ゲートに通過させることで、大当り開始フラグをONにし、大当り遊技が進行する(ラウンド遊技が開始する)。ここで、大当りとなった後に、開始ゲート29に遊技球を通過させない場合、遊技機は大当りを実行可能な大当り待機状態のまま維持される。この間に、遊技者は席を離れ、トイレやドリンクや電話等の休憩をとることが可能となる。そして、休憩終了後に、遊技者の任意のタイミングで遊技球を発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させることで、大当り遊技を進行することが可能となる。また、大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
Next, the special electric accessory processing 1 (S1108) will be described with reference to FIG. In the special electric accessory process 1 (S1108), first, a jackpot game start process to be described later is executed (S2101), and the process proceeds to S2102. In S2102, it is determined whether or not the big hit start flag is ON (S2102). If it is determined that the big hit start flag is not ON (NO in S2102), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2102 that the big hit start flag is ON (YES in S2102), it is next determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). Here, the big hit start flag is a flag that is turned on when the player launches a game ball to the right game area 3B at an arbitrary timing and passes the game ball to the start gate 29 in the big hit standby state. . After the special symbol is confirmed and stopped with the big hit symbol and the big hit is made, the big ball start flag is turned on by passing the game ball through the start gate, and the big hit game proceeds (round game starts). Here, after the big hit, when the game ball is not passed through the start gate 29, the gaming machine is maintained in the big hit standby state where the big hit can be executed. During this time, the player can leave the seat and take a rest such as a toilet, drinks, and telephone. Then, after the end of the break, it is possible to advance the big hit game by firing the game ball at any timing of the player and passing the game ball through the start gate 29. The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (first big winning device 31) is all ended (the big hit game is ended) in the big hit game.

S2103で、大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中か否かを判定し(S2104)、開放中でないと判定した場合(S2104でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)を開放する時期(ラウンド開始時期)かどうか、すなわち、開始ゲート29を通過させて1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったかを判定する(S2105)。S2105で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2105でNO)、処理を終える。一方、S2105で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2105でYES)、ラウンド開始コマンドをセットし(S2106)、大入賞口開放処理を行い(S2107)、処理を終える。これにより、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。   If it is determined in S2103 that the big hit end flag is not ON (NO in S2103), then it is determined whether or not the big winning opening (first big winning opening 30) is open (S2104), and is determined not to be open. If it is (NO in S2104), is it time to open the grand prize opening (first grand prize opening 30) (round start time), that is, has it reached the time to pass the start gate 29 and start the first round? Alternatively, it is determined whether the time of the interval between rounds has elapsed and the time for starting the next round (next release) has come (S2105). If it is determined in S2105 that it is not the round start time (NO in S2105), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2105 that it is the time to start the round (YES in S2105), a round start command is set (S2106), a special winning opening release process is performed (S2107), and the process ends. Thereby, the 1st big winning opening 30 is opened according to the opening pattern (refer to Drawing 6) according to the kind of jackpot.

S2104で、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中であると判定した場合(S2104でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2111でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから予め定められた開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。S2112で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2112でNO)、処理を終える。   If it is determined in S2104 that the grand prize opening (first big prize opening 30) is being opened (YES in S2104), the number of balls entered into the big prize opening in the round is the maximum number of balls that are specified (this implementation) In Example 1, it is determined whether or not the number has reached 10 per round (S2111). If it is determined that the prescribed number of balls (10) has not been reached (NO in S2111), then whether or not it is time to close the big prize opening (first big prize opening 30), that is, the big prize opening It is determined whether or not a predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the opening of (S2112). If it is determined in S2112 that the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、S2111で、規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2111でYES)、又は、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2112でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちの何れかが成立したと判定した場合、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖する処理を行う(S2113)。次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S2111 that the specified number of balls has been reached (10) (YES in S2111), or if it is determined that the opening time of the big winning opening has elapsed (YES in S2112), That is, when it is determined that one of the two round end conditions is satisfied, a process of closing the big prize opening (first big prize opening 30) is performed (S2113). Next, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2115). If it is determined in S2115 that the value of the round counter is not “0” (NO in S2115), the process ends to start the next round.

一方、S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットし(S2116)、大当りのエンディング期間を開始し(S2117)、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。また、S2105で、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、最終ラウンドが終了しているので、次いで、大当りのエンディング期間が経過したか否かを判定する(S2119)。S2119で、予め定めたエンディング時間が経過していないと判定した場合(S2119でNO)、処理を終える。一方、S2119で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2120)、後述の遊技状態設定処理を行い(S2121)、大当りフラグをOFFにし(S2122)、大当り開始フラグをOFFにし(S2123)、後述の特図動作ステータス設定処理1を行い(S2124)、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S2115 that the value of the round counter is “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2116), and the jackpot ending period Is started (S2117), the big hit end flag is turned ON (S2118), and the process is terminated. If it is determined in S2105 that the big hit end flag is ON (YES in S2103), since the final round has ended, it is next determined whether or not the big hit ending period has passed (S2119). If it is determined in S2119 that the predetermined ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2119 that the ending period has passed (YES in S2119), the big hit end flag is turned off (S2120), the game state setting process described later is performed (S2121), and the big hit flag is turned off (S2122). Then, the big hit start flag is turned OFF (S2123), special figure operation status setting processing 1 described later is performed (S2124), and the processing is terminated.

[大当り遊技開始処理]
次に、図40を用いて、大当り遊技開始処理(S2101)について説明する。大当り遊技開始処理(S2101)ではまず、大当り開始フラグがONか否かを判定し(S2151)、大当り開始フラグがONでない、すなわち、未だ大当り待機状態において開始ゲート29を通過させていないと判定した場合(S2151でNO)、次いで、確変フラグがONか否かを判定し(S2152)、確変フラグがONであると判定した場合(S2152でYES)、確変フラグをOFFとし(S2102)、S2154の処理に移行する。S2154では、状態BフラグがONか否かを判定し(S2103)、状態BフラグがONである判定した場合(2154でYES)、状態BフラグをOFFとし(S2104)、S2156の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態、且つ、低ベース状態に制御するため、大当り遊技(ラウンド遊技)の開始前に、確変フラグ及び状態BフラグをOFFにする。
[Big hit game start processing]
Next, the big hit game start process (S2101) will be described with reference to FIG. In the big hit game start process (S2101), first, it is determined whether or not the big hit start flag is ON (S2151), and it is determined that the big hit start flag is not ON, that is, the start gate 29 is not yet passed in the big hit standby state. If (NO in S2151), then it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2152). If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2152), the probability variation flag is turned OFF (S2102). Transition to processing. In S2154, it is determined whether or not the state B flag is ON (S2103). If it is determined that the state B flag is ON (YES in 2154), the state B flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2156. . In other words, during execution of the big hit game, the probability change flag and the state B flag are turned OFF before the start of the big hit game (round game) in order to control the low probability state and the low base state.

また、S2152で確変フラグがONでないと判定した場合(S2152でNO)、確変フラグをOFFにすることなく、S2154の処理に移行する。また、S2154で状態BフラグがONでないと判定した場合(S2154でNO)、状態BフラグをOFFにすることなく、S2156の処理に移行する。S2156では、開始ゲートを遊技球が通過したか否かを判定し(S2156)、開始ゲートを通過したと判定した場合(S2156でYES)、大当り遊技を開始する(ラウンド遊技を開する)ための大当り開始フラグをONにし(S2157)、処理を終える。一方、S2156で、開始ゲートを通過していないと判定した場合(S2156でNO)、処理を終える。これにより、遊技機を大当り待機状態のまま継続する。また、S2151で、大当り開始フラグがONであると判定した、すなわち、既に大当り遊技を開始していると判定した場合(S2151)、処理を終える。これにより、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技を開始する(進行させる)ことが可能となる。   If it is determined in S2152 that the probability variation flag is not ON (NO in S2152), the process proceeds to S2154 without turning the probability variation flag OFF. If it is determined in S2154 that the state B flag is not ON (NO in S2154), the process proceeds to S2156 without turning off the state B flag. In S2156, it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate (S2156). If it is determined that the game has passed through the start gate (YES in S2156), a big hit game is started (round game is opened). The big hit start flag is set to ON (S2157), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2156 that the vehicle has not passed through the start gate (NO in S2156), the process ends. As a result, the gaming machine is continued in the big hit waiting state. If it is determined in S2151 that the jackpot start flag is ON, that is, if it is determined that the jackpot game has already been started (S2151), the process ends. Thereby, the player can start (promote) the big hit game at an arbitrary timing.

[遊技状態設定処理]
次に、図41を用いて、遊技状態設定処理(S2121)について説明する。遊技状態設定処理(S2121)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、15R第1大当り、4R第2大当り、4R第3大当り、15R第5大当り、4R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、次いで、終了した大当り遊技が4R第3大当り又は4R第6大当りの何れかであるかを判定する(S2203)。
[Game state setting process]
Next, the game state setting process (S2121) will be described with reference to FIG. In the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the big hit game that has ended this time is related to a probable big hit (S2201). In this embodiment, as described above, 5 types of 15R first big hit, 4R second big hit, 4R third big hit, 15R fifth big hit, 4R sixth big hit are probable big hits. In S2201, these big hit games are It is determined whether any of the five types is applicable. If it is determined that it is a probable big hit (S2201: YES), the probability change flag is turned ON (S2202), and then the finished big hit game is either 4R third big hit or 4R sixth big hit. It is determined whether or not there is (S2203).

S2203で、終了した大当り遊技が4R第3大当り又は4R第6大当りの何れかであると判定した場合(S2203でYES)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「10000」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長10000回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。遊技店の一日の営業時間内において、特別図柄の変動表示を10000回実行することはできない、そのため、状態Bカウンタに「10000」をセットすることで、実質的に、次回の大当りが発生するまで高ベース状態(状態B)を継続することを意味する。尚、状態Bに「10000」回等の回数を設定する性y後に変えて、次回大当り発生まで高ベース状態(状態)を維持する制御としてもよい。   In S2203, when it is determined that the finished big hit game is either 4R third big hit or 4R sixth big hit (YES in S2203), the state B flag is turned ON (S2204), and the state B counter is set to “10000”. Set (S2205) and finish the process. As a result, the high base state is set up to 10000 times at the maximum after the big hit game is finished, and the high base state is established. The special symbol fluctuation display cannot be executed 10,000 times during the business day of the amusement store, so setting the state B counter to “10000” effectively generates the next big hit. This means that the high base state (state B) is continued. It should be noted that the control may be performed after setting the number of times such as “10000” times in the state B to maintain the high base state (state) until the next big hit.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が4R第3大当り又は4R第6大当りの何れでもないと判定した場合(S2203でNO)、すなわち、終了した大当り遊技が15R第1大当り、4R第2大当り、又は15R第5大当りの何れかであると判定した場合(S2203でNO)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。   On the other hand, when it is determined in S2203 that the finished big hit game is neither 4R third big hit or 4R sixth big hit (NO in S2203), that is, the finished big hit game is 15R first big hit, 4R second big hit, Alternatively, if it is determined that it is one of the 15R fifth big hits (NO in S2203), the processing is ended while the state B flag remains OFF. Thereby, the gaming state after the end of the big hit game becomes a highly accurate low base state.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、状態BフラグをONにし(S2206)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に100回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。   In S2201, if it is determined that it is not a probable big hit, that is, a low probability big hit (low probability big hit, normal big hit) (NO in S2201), the state B flag is turned ON (S2206), and the state B counter “100” is set (S2207), and the process ends. As a result, the high base state is set 100 times after the big hit game ends, and the low probability high base state is obtained.

尚、遊技状態設定処理(S2121)を実行する遊技制御用マイコン81(主制御部80)は「遊技状態制御手段」として機能するものである。   The game control microcomputer 81 (main control unit 80) that executes the game state setting process (S2121) functions as “game state control means”.

[特図動作ステータス設定処理1]
次に、図42を用いて、特図動作ステータス設定処理1(S2124)について説明する。特図動作ステータス設定処理1(S2124)ではまず、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S3001)、特図1大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3001でYES)、特図1大当りフラグをOFFにし(S3002)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3003)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行されることになる。一方、S3001で、特図1大当りフラグがONでない、すなわち、特図2大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3001でNO)、特図2大当りフラグをOFFにし(S3004)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3005)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 1]
Next, the special figure operation status setting process 1 (S2124) will be described with reference to FIG. In the special figure operation status setting process 1 (S2124), first, it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (S3001), and the special figure 1 big hit flag is ON, that is, the big hit game generated this time is a special symbol. If it is determined that the operation is related to 1 (YES in S3001), the special figure 1 big hit flag is turned OFF (S3002), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3003), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. On the other hand, when it is determined in S3001 that the special figure 1 big hit flag is not ON, that is, the special figure 2 big hit flag is ON, that is, the big hit game generated this time is related to the special symbol 2 (NO in S3001). ), The special figure 2 big hit flag is turned off (S3004), the special figure 2 operation status is set to "1" (S3005), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
次に、図43を用いて、特別電動役物処理2(S1109)について説明する。特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期に至ったか否か、すなわち、小当りのオープニング時間が経過して1回目の開放動作を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放動作を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。尚、小当り遊技については、開始ゲートの通過にかかわらず、小当り図柄の確定停止表示後、所定時間経過後に小当り遊技(開放動作)が開始する。つまり、遊技者は大当り遊技の開始時期は開始ゲートによって任意に決定できるが、小当りの開始時期については任意に決定することはできない。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
Next, the special electric accessory process 2 (S1109) will be described with reference to FIG. In the special electric accessory processing 2 (S1109), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (second big winning device 36) has ended in the small hit game. If it is determined that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the big winning opening (second big winning opening 35) is being opened (S2302). If it is determined in S2302 that the big prize opening is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the big prize opening (second big prize opening 35), that is, the opening time per unit has elapsed Then, it is determined whether or not the time for starting the first opening operation has been reached, or the time for the interval between the plurality of times of opening has elapsed and the time for starting the next opening operation has been reached (S2303). . As for the small hit game, regardless of passing the start gate, the small hit game (opening operation) starts after a predetermined time elapses after the fixed stop symbol is displayed. That is, the player can arbitrarily determine the start time of the big hit game by the start gate, but cannot arbitrarily determine the start time of the small hit game.

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35の開放処理を行い(S2304)、処理を終える。S2302で、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中であると判定した場合(S2302でYES)、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数、すなわち、6回の開放動作において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。S2306で、規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、S2307で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。   If it is determined in S2303 that it is not the time to open the special winning opening (NO in S2303), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2303 that it is time to open the big prize opening (YES in S2303), the second big prize opening 35 is opened according to the small hit opening pattern (see FIG. 6) (S2304). Finish. If it is determined in S2302 that the big prize opening (second big prize opening 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the big prize opening during six opening operations, that is, six times It is determined whether or not the total number of game balls that have entered in the opening operation has reached the prescribed maximum number of balls (10 in this embodiment) (S2306). If it is determined in S2306 that the specified number of balls has not been reached (10) (NO in S2306), whether or not it is time to close the big prize opening, that is, the predetermined prize is opened after the big prize opening is opened. It is determined whether or not the opening time (see FIG. 6) has elapsed (S2307). If it is determined in S2307 that the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2307), the process is terminated.

これに対して、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数が規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2306でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2308)、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放動作を開始するため、そのまま処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the number of balls entered into the grand prize opening during the six opening operations has reached the prescribed number of balls (10) (YES in S2306), the big prize opening (second grand prize) The mouth 35) is closed (S2314), and the process proceeds to the small hit end processing of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big prize opening has elapsed (YES in S2307), the big prize opening (second big prize opening 35) is closed (S2308), and the value of the small hitting opening counter is set. It is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hit release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that the value of the small hitting release counter is not “0” (NO in S2310), the processing is ended as it is to start the next release operation.

一方、S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットし(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が6回なされると「0」になる。   On the other hand, when it is determined in S2310 that the value of the small hit release counter is “0” (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process to end the small hit game, a small hit ending command is set (S2311), a small hit ending period is started (S2312), a small hit end flag is set (S2313), Finish the process. The small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening is opened six times.

また、S2301で、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、6回の開放動作が終了している(若しくは、規定数の遊技球が入球している)ので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにし(S2316)、特図動作ステータス設定処理2を行い(S2317)、処理を終える。高確低ベース状態において、小当り遊技を発生させることで、持ち球を増やしながら次の大当りを狙うことが可能となり、遊技興趣を高める。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや状態BフラグをONからOFFに切り変えたり、OFFからONに切替えたりすることはない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態(確率状態、ベース状態)を変化させない。   Also, if it is determined in S2301 that the small hit end flag is ON (YES in S2301), 6 opening operations have been completed (or a specified number of game balls have entered) It is determined whether or not the small ending time has elapsed (S2315). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2315), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2315 that the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), special figure operation status setting processing 2 is performed (S2317), and the processing is terminated. By generating a small hit game in a highly accurate and low base state, it becomes possible to aim for the next big hit while increasing the number of balls, which enhances the fun of the game. Note that the probability variation flag and the state B flag are not switched from ON to OFF or switched from OFF to ON at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the game state (probability state, base state) is not changed before and after the execution of the small hit game.

[特図動作ステータス設定処理2]
次に、図44を用いて、特図動作ステータス設定処理2(S2317)について説明する。特図動作ステータス設定処理2(S2317)ではまず、特図1小当りフラグがONか否かを判定し(S3101)、特図1小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3101でYES)、特図1小当りフラグをOFFにし(S3102)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3103)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行される。尚、本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないため、特図1小当りフラグがONになることはない。一方、特図1小当りフラグがONでない、すなわち、特図2小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3101でNO)、特図2小当りフラグをOFFにし(S3104)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3105)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 2]
Next, the special figure operation status setting process 2 (S2317) will be described with reference to FIG. In the special figure operation status setting process 2 (S2317), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag is ON (S3101), and the special figure 1 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time. Is determined to be related to special symbol 1 (YES in S3101), the special figure 1 small hit flag is turned off (S3102), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3103), and the processing is performed. Finish. Thus, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. In this embodiment, since the result of the first special symbol success / failure determination does not have a small hit, the special figure 1 small hit flag is not turned ON. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 small hit flag is not ON, that is, the special figure 2 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time is related to the special symbol 2 (NO in S3101) ), The special figure 2 small hit flag is turned OFF (S3104), the special figure 2 operation status is set to "1" (S3105), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図2動作処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図45に示すように、保留球数処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットし(S2502)、処理を終える。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number process (S209) following the special figure 2 operation process (S208). As shown in FIG. 45, in the reserved ball number processing (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read ( S2501). Next, the data on the number of reserved balls (the number of reserved balls for transmitting the reserved ball number information to the sub-control board 90 or the like) is set in the output buffer of the RAM (S2502), and the process ends.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図46に示すように、電源断監視処理(S210)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終える。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理(無限ループ)を行う。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) subsequent to the reserved ball number process (S209). As shown in FIG. 46, in the power-off monitoring process (S210), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If it is determined that there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2601 that a power-off signal has been input (YES in S2601), the current gaming machine status (whether it is probable, whether it is a winning game, the number of held balls, (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then loop processing (infinite loop) is performed without returning to interrupt processing (FIG. 11).

以上詳細に説明したように、本実施例1のパチンコ遊技機1は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至、従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄(「第1情報」ともいう)又は第2特別図柄(「第2情報」ともいう)が大当り図柄(「特定の表示態様」ともいう)で停止表示すること)に基づいて、高確率状態が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態(特典)が終了するものとされる。   As described above in detail, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is provided with the above-described characteristic configuration, so that the pachinko gaming machine 1 has a unique effect that is not found in the conventional pachinko gaming machine, or compared with the conventional pachinko gaming machine. And has a remarkable effect. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is a big hit in the special symbol success / failure determination (the first special symbol (also referred to as “first information”) or the second special symbol (also referred to as “second information”). A high probability state (given a privilege) based on a pattern (also referred to as a “specific display mode”), and a high probability state (privilege) when a predetermined condition is established. Is supposed to end.

この高確率状態(特典)を付与する処理(遊技状態設定処理(S2121))を「特典付与手段」ということもできる。尚、第1特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、第2特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄(特定の表示態様)で停止表示すること」と置き換えることができる。   The process of giving this high probability state (privilege) (game state setting process (S2121)) can also be referred to as “privilege grant means”. Since the first special symbol and the production symbol 8 are linked (synchronized), the second special symbol and the production symbol 8 are linked (synchronized), the variable display and the stop display are performed, and the same determination result is obtained. , "The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the jackpot symbol" can be replaced with "the effect symbol is stopped and displayed with the bonus symbol (specific display mode)". .

[サブ制御メイン処理]
次に、図47〜図52に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、副制御基板90のROMから図47に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, timer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 47 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In the first embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. When turned ON, data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, data related to presentation control at the time of power interruption such as a power failure is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) at power-on after power-off such as a power failure (power-off recovery), effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. Will return to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. The random number for effect determination includes a random effect determination random number for determining the aspect of the effect symbol game effect to be executed (variable effect pattern), a random number for determining the notification effect for determining the notification effect, and an effect symbol determination for determining the effect symbol. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random number, the random number value may be added two by two instead of adding one by one. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (start start ball command) notifying that a start ball has been received is transmitted from the main control board 80, or a control signal (notifying the start of variation from the main control board 80) ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a later-described variation effect pattern is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の各表示画面上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transferred to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control. It transmits to the control board which becomes a corresponding command transmission destination among the boards 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. (Effect design game effects, special game effects related to winning games, etc.) are executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols and the like executed on the display screens of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72. It is also possible to perform lighting control of various lamps, operation control of the movable decorative member, audio output control from a speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
次に、図48を用いて、受信割り込み処理(S4008)について説明する。受信割り込み処理(S4008)ではまず、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
Next, the reception interrupt process (S4008) will be described with reference to FIG. In the reception interrupt process (S4008), first, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, whether or not the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. Determine (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is finished. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に、図49を用いて、2msタイマ割り込み処理(S4009)について説明する。2msタイマ割り込み処理(S4009)では、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2 ms timer interrupt process (S4009) will be described with reference to FIG. The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 2 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). Next, lamp data output processing (S4202) for outputting lamp data for emitting lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 and driving data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) are output. Drive data output processing (S4203). The lamp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
次に、図50を用いて、10msタイマ割り込み処理(S4010)について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process (S4010) will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
次に、図51を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)について説明する。受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、S4403の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、演出保留情報記憶処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4402)は、S4401で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process (S4302) will be described with reference to FIG. In the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start incoming command has been received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that a start incoming command has not been received (NO in S4401). When the process proceeds to S4403 and it is determined that the start pitching command is received (YES in S4401), the production hold information storage process (S4402) is performed, and the process proceeds to S4403. The production hold information storage process (S4402) is a process for determining various kinds of information (preliminary judgment result, jackpot type determination disturbance) included in the start ball entering command (Special Figure 1 start ball entering command or Special Figure 2 start ball entering command) received in S4401. (Game information such as numerical value, fluctuation pattern random number value, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure holding balls at the time of sending and receiving the start incoming ball command (at the time of command generation) In the shift memory format, the information is stored in a predetermined production hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90. For example, if the received start pitch command is a special Fig. 1 start pitch command corresponding to the number of held balls "4" in Fig. 1, the pre-determination result and hit type included in the special map 1 start pitch command Are stored as special figure 1 production hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 production hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the effect hold information storage area (effect hold information) in the sub control board 90 are the special figure hold storage parts (first special figure hold storage part, second special figure) in the main control board (main control part) 80 described above. This is consistent with the stored content (acquired information) of the hold storage unit. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

次に、S4403では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理(S4404)を行って、S4405の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4405でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4405で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4405でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4403, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4403), a variation effect start process (described later) ( S4404) is performed, and the process proceeds to S4405. If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the variation effect start process. In S4405, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4405). If it is determined that a variation stop command has been received (YES in S4405), the effect symbol is stopped and displayed. A variation effect end process to be ended is performed (S4406). In the variation effect end process (S4406), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4405 that the change stop command has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4407 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol.

続いて、S4407では、主制御基板80から当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。ここで、当り遊技関連コマンドとは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド、ラウンド遊技での第1大入賞口30への入球に基づき送信される第1大入賞口入球コマンド、小当り遊技での第2大入賞口への入球に基づき送信される第2大入賞口入球コマンド等が該当する。S4407では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4407でNO)、S4409の処理に移行し、受信していれば(S4407でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)の実行に係る処理を行う(S4408)。   Subsequently, in S4407, it is determined whether or not a hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4407). Here, the hit game-related command is a command transmitted from the main control board 80 in executing the hit game (big hit game, small hit game). Specifically, the start of the big hit game (occurrence of big hit game) ) Opening command sent at the time of the round, round start command sent at the start of the round, round end command sent at the end of the round, ending command sent at the end of the big hit game, the first big winning prize in the round game For example, the first big prize entry command sent based on the entry to 30th, the second big prize entry command sent based on the entry to the second big prize entry in the small hit game, etc. . In S4407, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands is received. If not received (NO in S4407), the process proceeds to S4409, and if received (YES in S4407). Then, processing related to the execution of the effect (big hit game effect, small hit game effect) according to the type of the received command is performed (S4408).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信したコマンドが大入賞口入球コマンド(第1大入賞口入球コマンド、第2大入賞口入球コマンド)であれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした当り遊技に係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出、入球演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。最後にS4409の処理を行い、本処理を終える。S4409では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4409)。   For example, if the received command is an opening command, an opening effect command for specifying an opening effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if the command is a round start command, the command Set the round production command that specifies the round production according to the round specified based on the sub output buffer, and if it is an ending command, the ending that specifies the ending production according to the jackpot type specified based on the command Set the production command in the sub output buffer. In addition, if the received command is a winning game entry command (first winning game entry command, second winning game entry command), a winning game specified based on the command (first winning game) The entrance effect command designating the entrance effect corresponding to the entrance to the entrance 30 and the second grand prize opening 35) is set in the sub output buffer. When the various effect commands related to the set winning game are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect or a round according to the progress of the winning game. An effect, a ball effect, etc. are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Finally, the process of S4409 is performed, and this process ends. In S4409, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4409).

[変動演出開始処理]
次に、図52を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4404)について説明する。変動演出開始処理(S4404)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様(予告演出の有無を含む)、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4404) executed in the received command analysis process (S4302) will be described with reference to FIG. In the variation effect start processing (S4404), first, effect determination random number processing (S4501) for obtaining various effect determination random numbers such as a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and the like is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the variation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the aspect of the effect design game effect (variation effect) to be executed, the mode of the notice effect (including presence / absence of the notice effect), the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P33)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. In the variation pattern designation command, variation pattern information (P1 to P33) shown in FIG. 9, game state information designating the current gaming state, determination of first special symbol success determination or second special symbol success determination The result includes symbol information for designating the jackpot type (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that the variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status “1” corresponds to effect mode A, mode status “2” corresponds to effect mode B, mode status “3” corresponds to effect mode C, and mode status “4” corresponds to effect mode B. Corresponding to the production mode D, the mode status “5” corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7を主とする演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC,Dは高確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードEは低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Dの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確低ベース状態であるのかを把握することが可能となる。一方、演出モードがEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるのか、高確高ベース状態であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードEは、遊技状態非報知モードといえる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect mainly of the image display device 7, and if the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. . Specifically, the image displayed on the image display device 7 is different depending on the effect mode, such as the aspect of the effect pattern 8 (for example, the pattern design, the number design, etc.) or the characters, items, and background images that appear is different. It will be different. In addition, the production symbol game production can be executed in a mode corresponding to the production mode, and when providing a plurality of game productions (notification production, reach production, etc.), different game production can be executed depending on the production mode. It can be. In the present embodiment, the production modes A and B are executed when the low-accuracy low base state is controlled, and the production modes C and D are executed when the high-accuracy low base state is controlled. Is executed when the low-accuracy base state is controlled and when the high-accuracy base state is controlled. Therefore, when the production mode is any one of A to D, the player confirms the production mode to grasp whether the current gaming state is the low probability low base state or the high probability low base state. It becomes possible. On the other hand, when the production mode is E, it is difficult for the player to grasp whether the current game state is the low probability high base state or the high probability high base state even if the production mode is confirmed. is there. In that sense, the production mode E can be said to be a gaming state non-notification mode.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行うものであって、サブ制御部90が主体となって制御する変動演出のパターン(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)を決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示を省略)及び予告演出決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、及び、予告演出決定テーブルをセットする。すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態(演出モード)等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。   Next, in S4504, the change display is performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14 and the like, and is controlled by the sub-control unit 90 (variation effect pattern, effect design). A variation effect pattern determination table (not shown) and a notice effect determination table for determining (game effect) are set (S4504). Specifically, based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the change pattern designation command received from the main control unit 80, the change effect pattern determination table to be used and the notice effect determination table are set. . That is, a plurality of variable effect pattern determination tables and a plurality of notice effect determination tables are provided, and a predetermined variable effect pattern determination table and a notice effect determination table are set based on the gaming state (effect mode) and the like. To do. For example, when the variation pattern information designated by the received variation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), as a variation presentation pattern determination table, the big hit time corresponding to the current presentation mode A variation effect pattern determination table and a notice effect determination table are set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the variation pattern of the effect symbol etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables (mode status) corresponding to the effect mode (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, a table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from the variation effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数、及び、S4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄(同じ演出図柄)で停止表示(仮停止表示)され、残り1個が変動表示(スクロール表示)を続けている状態で、当該残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄(3個の同じ演出図柄)で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出(後述するリーチ演出やキャラクタ演出)を、ストーリー演出(特定遊技演出)や目的演出(特定遊技演出)ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。   Next, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set ( S4505). As the variation effect pattern, a variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. As a result, in the effect design game effect, when the reach effect is executed (reach effect effect game effect), when the character effect is performed using a specific character (character effect symbol game effect), the reach effect or character In the case where the effect is not executed (non-reach effect symbol game effect) or the like is determined. The reach effect is, for example, that the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same as the display pattern of the effect symbol 8 when the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big win In the case where a mode (a big hit mode, a specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporary stop display) with a symbol (the same effect symbol) constituting the big hit mode Whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with the symbols (three identical effect symbols) that complete the jackpot mode in a state where the remaining one is continuously displayed in a variable manner (scroll display). This refers to the production that shows. At this time, a game effect is executed using a predetermined character in accordance with the variation display of the effect symbol, and whether or not the effect character is stopped and displayed in a big hit mode is determined whether the predetermined character achieves a predetermined purpose. It is also possible to show in the production. Such game effects (reach effects and character effects described later) can also be referred to as story effects (specific game effects) and purpose effects (specific game effects). As a result, it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit and to enhance the gaming interest.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる   Further, in S4505, based on the effect design determination random number acquired in S4501 and a stop design determination table (not shown), an effect design 8 (also referred to as “stop effect design”) to be displayed is determined and set. The effect symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is that the result of the special symbol success / failure determination is out of reach, and if the reach is out of reach, three effect symbols 8L, 8C, and 8R such as “787” are displayed. Among them, one effect symbol is different from the other effect symbols, and when it is out of reach, at least one effect symbol of three effect symbols 8L, 8C, 8R such as “635” is the other The production pattern is different

また、S4506では、変動演出パターン(演出図柄遊技演出)に伴って実行される予告演出(予告演出パターン)を決定する。また、この実行される予告演出を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄が停止表示(確定停止表示)する前(演出図柄の変動表示中)に示す演出(事前報知演出)である。S4506では、S4501において取得した予告演出決定用乱数およびS4504においてセットした予告演出決定テーブルに基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出(予告演出パターン)を選択し、これを設定する(S4506)。   In S4506, a notice effect (notice effect pattern) to be executed in association with the change effect pattern (effect design game effect) is determined. Moreover, it is also called an effect symbol game effect including the notice effect to be executed. This notice effect is an effect (preliminary) that indicates the possibility that the result of the effect effect game effect being executed will be stopped and displayed in a big win mode before the effect symbol is stopped (determination stop display) Notification effect). In S4506, based on the random number for determining the notice effect obtained in S4501 and the notice effect determination table set in S4504, the designated change pattern and the notice effect (notice effect pattern) suitable for the determined change effect pattern are selected. This is set (S4506).

そして、S4507で、S4505及びS4506において設定した変動演出パターン及び予告演出に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Then, in S4507, based on the change effect pattern and the notice effect set in S4505 and S4506, a change effect start command for starting the effect symbol game effect and the like is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 ( S4507), the variation production start process is terminated. When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. Predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in step 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect or the like based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. Moreover, the fluctuation display (flashing display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[演出図柄遊技演出の概要]
次に、本実施例の演出図柄遊技演出(変動演出)の概要について説明する。前述したように、S4505で設定された変動演出パターン等に基づく演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドが副制御基板90から画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄8の変動表示が開始される。この演出図柄8の変動表示の開始から終了(停止)までの一連の演出として、演出図柄遊技演出(変動演出)が構成される。
[Outline of production design game production]
Next, an outline of the effect symbol game effect (variation effect) of the present embodiment will be described. As described above, when the change effect start command for starting the effect symbol game effect or the like based on the change effect pattern or the like set in S4505 is transmitted from the sub control board 90 to the image control board 100, the image display device 7 On the display screen 7a, the variation display of the effect symbol 8 is started. An effect symbol game effect (variation effect) is configured as a series of effects from the start to the end (stop) of the variation display of the effect symbol 8.

演出図柄8の変動表示は、原則、「1」→「2」→「3」・・・→「7」→「8」→「9」の順(昇順)で図柄を縦方向にスクロール表示(縦スクロール)し、「9」まで到達したら再度「1」に戻って縦スクロールを繰り返すことにより行われる。こうした演出図柄8の変動表示の態様は、前述の変動演出パターン決定テーブルに格納される変動演出パターンによって定められる。このため、変動表示の態様については、縦スクロールの他にも、例えば、横方向のスクロール表示(横スクロール)や、図柄(数字)がスクロールせずにその場で順次切り替わる切替表示等、種々の態様を変動演出パターンとして設けることが可能である。また、「1」〜「9」の図柄が降順で変動表示する態様を設けることも可能である。さらに、演出モードや遊技状態によって変動表示の態様を設定することも可能である。   In principle, the variation of the effect symbol 8 is “1” → “2” → “3”... → “7” → “8” → “9” (ascending order). Vertical scrolling) is performed by returning to “1” again when reaching “9” and repeating vertical scrolling. Such a variation display mode of the effect symbol 8 is determined by the variation effect pattern stored in the above-described variation effect pattern determination table. For this reason, in addition to vertical scrolling, there are various display modes such as horizontal scrolling display (horizontal scrolling) and switching display in which symbols (numbers) are switched sequentially on the spot without scrolling. It is possible to provide a mode as a variation effect pattern. It is also possible to provide a mode in which the symbols “1” to “9” are variably displayed in descending order. Furthermore, it is also possible to set a variation display mode according to the effect mode and the gaming state.

また、演出図柄8の変動表示は、特別図柄の変動パターンにより定まる変動時間にしたがって行われ、変動時間の経過に伴って変動表示を停止するが、本実施例では、変動表示を停止する際の態様として複数の停止態様(停止パターン)を有している。具体的に、主な停止態様として、(1)演出図柄8L(左図柄)、8C(中図柄)、8R(右図柄)の各図柄の停止順序(「停止順」ともいう)が「左図柄→中図柄→右図柄」とされる停止態様(「第1停止態様」ともいう)と、(2)各図柄の停止順が「左図柄→右図柄→中図柄」とされる停止態様(「第2停止態様」ともいう)と、(3)各図柄のすべての停止時期(停止タイミング)が略同じ(「同時停止」ともいう)とされる停止態様(「第3停止態様」ともいう)と、(4)左図柄と右図柄の停止時期が略同じでその後に中図柄が停止するものとされる停止態様(「第4停止態様」ともいう)と、を有している。これら停止態様(停止パターン)は、演出図柄遊技演出の実行態様に含まれるものであり、S4505にて選択(設定)される変動演出パターンによって、何れの停止態様で変動表示を停止するのかが決まるものとなっている。つまり、本実施例では、変動演出パターンの選択・決定(設定)が、停止態様(停止パターン)の選択・決定(設定)を兼ねている。但し、変動演出パターンの選択・決定(設定)と停止態様(停止パターン)の選択・決定(設定)を分けて処理することも可能である。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。   In addition, the variation display of the production symbol 8 is performed according to the variation time determined by the variation pattern of the special symbol, and the variation display is stopped as the variation time elapses. In this embodiment, the variation display is stopped. A plurality of stop modes (stop patterns) are provided as modes. Specifically, as the main stop mode, (1) The stop order (also referred to as “stop order”) of each of the design symbols 8L (left symbol), 8C (middle symbol), and 8R (right symbol) is “left symbol”. → Stop mode (also referred to as “first stop mode”) with “middle symbol → right symbol”, and (2) stop mode with “(left symbol → right symbol → middle symbol)” as the stop order of each symbol (“ (Also referred to as “second stop mode”) and (3) a stop mode (also referred to as “third stop mode”) in which all stop timings (stop timings) of the symbols are substantially the same (also referred to as “simultaneous stop”). And (4) a stop mode (also referred to as a “fourth stop mode”) in which the stop time of the left symbol and the right symbol is substantially the same, and the middle symbol thereafter stops. These stop modes (stop patterns) are included in the execution mode of the effect symbol game effect, and it is determined in which stop mode the variable display is stopped depending on the variable effect pattern selected (set) in S4505. It has become a thing. That is, in this embodiment, the selection / determination (setting) of the variation effect pattern also serves as the selection / determination (setting) of the stop mode (stop pattern). However, the selection / determination (setting) of the variation effect pattern and the selection / determination (setting) of the stop mode (stop pattern) can be performed separately. The first stop symbol in the stop order is also called the “first stop symbol”, the second stop symbol in the stop order is also called the “second stop symbol”, and the stop order is the third stop symbol. This is also referred to as “third stop symbol” or “final stop symbol”.

第1乃至第4停止態様のうち、第1停止態様(左図柄→中図柄→右図柄)は、主に演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「小当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示が行われる場合の当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。   Among the first to fourth stop modes, the first stop mode (left symbol → middle symbol → right symbol) is the result of the second special symbol success / failure determination result being “small” mainly in the production mode C (state C). This is a stop mode that can be executed when the variation display is stopped when the variation display of the effect symbol 8 is performed based on the fact that it is “winning”.

第2停止態様(左図柄→右図柄→中図柄)は、主に(1)演出モードA、B(状態A)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示が行われる場合、(2)演出モードE(状態B)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ有りの変動態様(「リーチ変動」ともいう)又はリーチ無しの変動態様(「ノーマル変動」ともいう)で行われる場合、及び(3)演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ変動又はノーマル変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。   In the second stop mode (left symbol → right symbol → middle symbol), the result of the first special symbol success / failure determination is “out” or “big hit” mainly in (1) production mode A and B (state A). In the case where the variation display of the effect symbol 8 is performed based on the fact that, in the case of (2) the effect mode E (state B), the result of the first special symbol success / failure determination is “out” or “hit” On the basis of the variation display of the effect symbol 8 in a variation mode with reach (also referred to as “reach variation”) or a variation mode without reach (also referred to as “normal variation”), and (3) effect mode C ( In the state C), the variation display when the variation display of the production symbol 8 is performed by reach variation or normal variation based on the result of the second special symbol success / failure determination being “out” or “big hit” It is a stop mode that can be executed when stopping

第3停止態様(全図柄同時停止)は、主に(1)演出モードA、B(状態A)のときに、特図保留球数に応じた短縮変動の機能が働く状況下(変動開始時の特図1保留球数が「3」又は「4」)で第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」となり、かつ、これに基づいて演出図柄8の変動表示がノーマル変動で行われる場合、(2)演出モードE(状態B)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がノーマル変動で行われる場合、及び(3)演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がノーマル変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。   The third stop mode (simultaneous stop of all symbols) is mainly under the circumstances (1) In the production modes A and B (state A), the function of the shortening variation according to the number of special figure holding balls works. The special figure 1 reserve ball number is “3” or “4”) and the result of the first special symbol success / failure determination is “out”, and based on this, the variation display of the production symbol 8 is performed with normal variation , (2) In the production mode E (state B), when the variation display of the production symbol 8 is performed with normal fluctuation based on the result of the first special symbol success / failure determination being “out”, and (3 ) Stopping the variation display when the variation display of the production symbol 8 is performed in the normal variation based on the result of the second special symbol success / failure determination being “out” in the production mode C (state C) This is a stop mode that can be executed.

第4停止態様(左・右図柄同時停止→中図柄)は、主に演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ変動で行われる場合、及び(2)演出モードE(状態B)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。   The fourth stop mode (simultaneous stop of left and right symbols → middle symbol) is that the result of the second special symbol success / failure determination is “out” or “big hit” mainly in the production mode C (state C). When the variation display of the effect symbol 8 is performed based on reach variation, and (2) in the effect mode E (state B), the result of the first special symbol success / failure determination is “out” or “hit” This is a stop mode that can be executed when the change display is stopped when the change display of the effect design 8 is performed with reach change.

このように演出図柄8の変動表示を停止する際の停止態様を、演出モード(遊技状態)や特別図柄当否判定の結果に基づく変動表示の態様、結果(停止表示態様)に応じて複数設けることで、停止態様を遊技の状況に応じて異ならせて多様にすることが可能となる。また、遊技者にとっては、演出図柄8の変動表示が停止する際の停止態様に注目して、その後に表示(導出表示)される演出図柄8の表示態様(停止表示態様)を推測することが可能となり、その停止態様を通じて、実行され得る特別遊技の種類やその実行有無、可能性等を推測することも可能となる。これにより、変動表示が停止する際の停止態様に遊技者を注目させて、その後の特別遊技に対する期待感を煽ることが可能となる。   In this manner, a plurality of stop modes when stopping the variable display of the effect symbol 8 are provided depending on the effect mode (game state) and the variation display mode and the result (stop display mode) based on the result of the special symbol success / failure determination. Thus, the stop mode can be varied depending on the game situation. In addition, for the player, paying attention to the stop mode when the variable display of the effect symbol 8 stops, it is possible to guess the display mode (stop display mode) of the effect symbol 8 displayed (derived display) thereafter. Through this stop mode, it is possible to infer the types of special games that can be executed, the presence / absence of execution, the possibility, and the like. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the stop mode when the variable display stops and to give a sense of expectation for the subsequent special game.

尚、上記第1乃至第4停止態様の他にも、例えば、演出図柄8を構成する3つの図柄の停止順が「右図柄→左図柄→中図柄」とされる停止態様(第5停止態様)や、左図柄と中図柄の停止時期が略同じでその後に右図柄が停止するものとされる停止態様(第6停止態様)等、種々の停止態様を設けることが可能であり、各停止態様が実行される条件も本実施例に限定されるものではなく、様々に定めることが可能である。   In addition to the first to fourth stop modes described above, for example, a stop mode (fifth stop mode) in which the stop order of the three symbols constituting the effect symbol 8 is “right symbol → left symbol → middle symbol”. ), And a stop mode (sixth stop mode) in which the stop timing of the left symbol and the middle symbol is substantially the same, and the right symbol is stopped thereafter (sixth stop mode). The conditions under which the aspect is executed are not limited to the present embodiment, and can be variously determined.

また、本実施例では、演出図柄8を構成する「1」〜「9」の図柄を色別に分類できるように彩色を施しており、その色により図柄の種類(図柄種)を定めている。この図柄種は遊技状態(演出モード)に対応するものとなっている。具体的に、状態A(演出モードA、B)では、奇数図柄のうち「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう)、これ以外の奇数図柄である「1」、「3」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう)とし、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう)としている。一方、状態B、C(演出モードC、D、E)では、奇数図柄のうち「3」、「5」、「7」を赤図柄、これ以外の奇数図柄である「1」、「9」を緑図柄とし、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青図柄としている。   In this embodiment, the symbols “1” to “9” constituting the effect symbol 8 are colored so that the symbols can be classified by color, and the type of symbol (symbol type) is determined by the color. This symbol type corresponds to the gaming state (effect mode). Specifically, in state A (effect modes A and B), “7” among the odd symbols is a red symbol (hereinafter also referred to as “red symbol”), and other odd symbols are “1” and “3”. , “5”, “9” are green symbols (hereinafter also referred to as “green symbols”), and even symbols “2”, “4”, “6”, “8” are blue symbols (hereinafter “blue”). It is also called “design”. On the other hand, in states B and C (direction modes C, D, and E), “3”, “5”, and “7” among the odd symbols are red symbols, and “1” and “9” that are other odd symbols Are green symbols, and even symbols “2”, “4”, “6”, and “8” are blue symbols.

尚、本実施例で示す図柄と色の対応関係はあくまでも一例であり、これ以外の対応関係を採ることが可能であり、色の種類も本実施例に限定されるものではなく、他の色を用いることが可能である。また、本実施例では色により図柄種(赤図柄、緑図柄、青図柄)を定めているが、色以外の要素によっても定めることが可能である。例えば、演出図柄にキャラクタが付されている場合のキャラクタの種類や、数字を表した演出図柄(数字図柄)の他に所定の文字を表した演出図柄(文字図柄)を有する場合の数字図柄と文字図柄によって、図柄種を定めてもよく、さらには、単に奇数図柄と偶数図柄によって図柄種を定めもよい。   Note that the correspondence relationship between the pattern and the color shown in the present embodiment is merely an example, and other correspondence relationships can be taken. The color type is not limited to the present embodiment, and other colors may be used. Can be used. In the present embodiment, the symbol type (red symbol, green symbol, blue symbol) is determined by color, but it can be determined by elements other than colors. For example, the type of character in the case where a character is attached to the production symbol, and the numeric design in the case of having the production design (character design) representing a predetermined character in addition to the production design (numerical design) representing a number The symbol type may be determined depending on the character symbol, and furthermore, the symbol type may be determined merely based on the odd symbol and the even symbol.

演出図柄8の変動表示が行われ、前述した停止態様にしたがって変動表示を停止したときに表示(導出表示)される演出図柄8(8L、8C、8R)の図柄組合せ(停止表示態様)により、当該変動表示の結果が報知される。本実施例では、基本的な図柄組合せ(停止表示態様)として、3つの演出図柄8L、8C、8Rがすべて異なる図柄(数字)となる「完全バラケ目」(「124」等)と、演出図柄8L(左図柄)と演出図柄8R(右図柄)とが同じ図柄(数字)であり残りの演出図柄8C(中図柄)が他と異なる図柄(数字)である「リーチバラケ目」(「343」等)を、当り遊技の実行契機とならない外れ態様(非特定態様)としている。一方、3つの演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一となる「ゾロ目」(「777」等)を、4R以上の大当り遊技(図6参照)の実行契機となる大当り態様(特定態様)としている。   The effect symbol 8 is displayed in a variable manner, and the symbol combination (stop display mode) of the effect symbol 8 (8L, 8C, 8R) displayed (derived display) when the variable display is stopped according to the stop mode described above. The result of the variable display is notified. In the present embodiment, as the basic symbol combination (stop display mode), the “completely broken eyes” (“124”, etc.) in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all different symbols (numbers) and the effect symbols. 8L (left symbol) and effect symbol 8R (right symbol) are the same symbol (number), and the remaining effect symbol 8C (middle symbol) is a symbol (number) different from the others, such as “reach rose eyes” (“343”, etc. ) Is a detachment mode (non-specific mode) that does not trigger the winning game. On the other hand, “Zoro eyes” (“777”, etc.) in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same are used as a big hit mode (specific mode) that triggers the execution of a big hit game of 4R or higher (see FIG. 6). Yes.

このような基本的な図柄組合せを前提に、本実施例では、バラケ目のうち「リーチバラケ目」を、2Rの大当り遊技(図6参照)の実行契機となる2R大当り態様にも兼用している。これは、2Rの大当り遊技は、4R以上の大当り遊技(4R大当り遊技、15R大当り遊技)に比べて遊技者が獲得できる賞球の個数(獲得賞球数)が少ないことや、状態C(高確低ベース状態)に比して小当り遊技での賞球獲得(持ち球増加)が困難となる状態B(高ベース状態)の設定契機となる特別遊技であること、すなわち、遊技者にとっての有利度合(利益量)が相対的に低い特別遊技であること等の理由によるものである。また、バラケ目のうち「完全バラケ目」を、状態B(高ベース状態)での小当り遊技(第2特別図柄)の実行契機となる小当り態様にも兼用している。これは、前述したように、状態Bでは、ほとんどの期間、第2始動口21が開状態となっているため、第2始動口21の下流側に位置する小当り用大入賞口(第2大入賞口35)への入球は困難となり、小当りによる利益を得られる可能性が極めて低い(限りなくゼロに近い)からである(実質的に外れと同等)。さらに、バラケ目のうち後述する「特定のバラケ目」を、状態C(高確低ベース状態)での小当り遊技(第2特別図柄の小当り)の実行契機となる小当り態様としている。ここで、小当り態様(特定のバラケ目)のことを「第1表示態様」ともいい、大当り態様(ゾロ目)のことを「第2表示態様」ともいい、外れ態様(完全バラケ目、リーチバラケ目)のうちリーチバラケ目のことを「第3表示態様」ともいい、外れ態様(完全バラケ目、リーチバラケ目)のうち完全バラケ目のことを「第4表示態様」ともいう。   Assuming such a basic symbol combination, in this embodiment, the “reach ballet” is also used as the 2R jackpot mode that triggers the execution of the 2R jackpot game (see FIG. 6). . This is because the 2R jackpot game has a smaller number of prize balls (the number of winning prize balls) that the player can acquire than the jackpot game of 4R or higher (4R jackpot game, 15R jackpot game), state C (high It is a special game that triggers the setting of state B (high base state), which makes it difficult to obtain a prize ball (increase in possession) in a small hit game compared to (probably low base state), that is, for the player This is because it is a special game with a relatively low advantage (profit amount). In addition, the “completely broken eyes” among the broken eyes are also used as a small hit mode that triggers the execution of the small hit game (second special symbol) in the state B (high base state). As described above, in the state B, since the second start port 21 is in an open state for most of the period, the small winning big winning port (the second winning port) located on the downstream side of the second start port 21 (second This is because it is difficult to enter the big prize opening 35), and the possibility of obtaining a profit by small hits is extremely low (infinitely close to zero) (substantially equivalent to a loss). Furthermore, a “specific breaker”, which will be described later, among the breakers is a small hit mode that triggers the execution of a small hit game (second special symbol small hit) in the state C (highly accurate low base state). Here, the small hit mode (specific rosette) is also referred to as a “first display mode”, and the big hit mode (bottled eyes) is also referred to as a “second display mode”. Among the eye), the reach variation eye is also referred to as a “third display mode”, and the out-of-focus mode (complete break eye, reach variation eye) is also referred to as a “fourth display mode”.

尚、状態A(低確低ベース状態)は、左打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であるため、主として第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が行われるのであり、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が行われることは稀であることから、このような状況下で第2特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄8の変動表示を画像表示装置7の表示画面7a上で行うことはなく、演出表示器102による変動表示(及び停止表示)だけを行うものとしている。同様に、状態B(高ベース状態)は、右打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であり、主として第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が行われるのであり、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が行われることは稀であることから、このような状況下で第2特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄8の変動表示を画像表示装置7の表示画面7a上で行うことはなく、演出表示器102による変動表示(及び停止表示)だけを行うものとしている。   In addition, since the state A (low probability low base state) is a gaming state that is basically based on the left-handed game, the first special symbol propriety determination (firstly based on the ball entering the first starting port 20 (first) 1 special symbol variation display) is performed, and it is rare that the second special symbol success / failure determination (second special symbol variation display) is performed during the first special symbol variation display. When the second special symbol success / failure determination is performed under the circumstances, the variation display of the production symbol 8 corresponding to this is not performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the variation by the production display 102 is performed. Only display (and stop display) is performed. Similarly, state B (high base state) is a gaming state in which right-handed gaming is basically performed, and the first special symbol success / failure determination (first special symbol determination based mainly on entering the second starting port 21) This is the case because it is rare that the second special symbol determination (fluctuation display of the second special symbol) is performed during the variable display of the first special symbol. When the second special symbol success / failure determination is performed below, the variation display of the production symbol 8 corresponding to this is not performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the variation display ( And stop display).

同様に、状態C(高確低ベース状態)は、右打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であるため、主として第3始動口26への入球に基づく第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が行われるのであり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が行われることは稀であることから、このような状況下で第1特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄8の変動表示を画像表示装置7の表示画面7a上で行うことはなく、演出表示器102による変動表示(及び停止表示)だけを行うものとしている。   Similarly, since the state C (highly accurate low base state) is a gaming state that is based on the right-handed game, the second special symbol propriety determination (mainly based on the ball entering the third starting port 26 ( Since the second special symbol variation display) is performed, it is rare that the first special symbol success / failure determination (first special symbol variation display) is performed during the second special symbol variation display. When the first special symbol determination is made under such circumstances, the variation display of the production symbol 8 corresponding to the first special symbol is not performed on the display screen 7a of the image display device 7, but by the production display 102. Only variable display (and stop display) is performed.

但し、現在の遊技状態(左打ち遊技、右打ち遊技)に反する特別図柄当否判定が行われて「大当り」の判定結果が得られた場合(例えば、状態Cにて第1特別図柄当否判定が行われて大当りとなった場合)、画像表示装置7、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72のうち一又は二以上の表示装置にて、その大当りの発生を示唆する演出表示を行う。これにより、現在の遊技状態(主たる特別図柄の変動表示)に対応する演出図柄8の演出表示(変動演出)が表示画面7a上で主として行われるなか、主たる特別図柄の変動表示と並行して行われる特別図柄の変動表示の結果が大当りである旨を遊技者に知らしめることが可能となる。また、そうした大当りの発生の示唆を行うことで、大当りの発生に遊技者が気付くことなく遊技を止める等して利益獲得の機会を逸してしまうといった事態を回避することが可能となる。   However, when a special symbol win / rejection determination that is contrary to the current game state (left-handed game, right-handed game) is performed and a determination result of “big hit” is obtained (for example, in state C, the first special symbol correct / incorrect determination is made) If the result is a big hit), one or more display devices among the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 provide an effect display that suggests the occurrence of the big hit. Do. Thereby, while the effect display (variation effect) of the effect symbol 8 corresponding to the current gaming state (the change display of the main special symbol) is mainly performed on the display screen 7a, it is performed in parallel with the change display of the main special symbol. It is possible to inform the player that the result of the change display of the special symbol displayed is a big hit. In addition, by suggesting the occurrence of a jackpot, it is possible to avoid a situation where the player loses the opportunity to gain profits by stopping the game without noticing the occurrence of the jackpot.

[他の態様]
また、前述した実施例1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定されると、当該高確高ベース状態は次回の大当りが発生するまで継続する仕様となっている。このような大当り種別に変えて、又はこのような大当り種別に加えて、大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に設定された場合、当該高確高ベース状態において、予め定められた回数(50又は100)の特別図柄の変動表示が終了するまで大当りにならなかったときは、遊技状態が高確低ベース状態に変化する大当り種別を設けてもよい。このような大当り種別を設けることで、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態となり、当該高ベース状態において予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されると、大当り種別によって、その後の遊技状態が、低確低ベース状態に移行する場合と、高確高ベース状態を継続する場合と、高確低ベース状態に移行する場合と、を有する。
[Other aspects]
Further, in the first embodiment described above, when the gaming state after the big hit game is set to the high probability high base state, the high probability high base state is a specification that continues until the next big hit occurs. If the gaming state after the big hit game is set to the high-accuracy base state in addition to or in addition to such a big hit type, the number of times determined in advance in the high-accuracy high-base state If the big win is not made until the special symbol variation display of (50 or 100) is completed, a big hit type in which the gaming state changes to the high probability low base state may be provided. By providing such a big hit type, the gaming state after the big hit game becomes a high base state, and when a special symbol variation display of a predetermined number of times is executed in the high base state, depending on the big hit type, The game state has a case of shifting to the low probability and low base state, a case of continuing the high probability and high base state, and a case of shifting to the high probability and low base state.

これにより、遊技状態の変化態様(移行態様)を多様化し、遊技性を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。また、大当り遊技終了後から予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでの高ベース状態において、共通の遊技演出を実行することで、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行された後に、何れの遊技状態に移行するかを遊技者に認識困難とすることができる。これにより、高ベース状態における遊技者の遊技興趣を高め、有利な状態への期待感を高める。またこれにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態でなく、高ベース状態であったとしても、その後、予め定められた変動回数の後に、高確低ベース状態に変化することに期待して遊技を行うことが可能となる。またこれにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。   As a result, it is possible to diversify the game mode change mode (transition mode), increase the game playability, and enhance the game entertainment. In addition, by executing a common game effect in a high base state from the end of the big hit game until a predetermined number of special symbol variations are displayed, a predetermined number of special symbol variations are displayed. It is possible to make it difficult for the player to recognize which game state the game state is to be transferred to after the game is executed. Thereby, the player's gaming interest in the high base state is enhanced, and the expectation for an advantageous state is enhanced. In addition, even if the gaming state after the big hit game is not in the high probability low base state but in the high base state, the game state is changed to the high probability low base state after a predetermined number of fluctuations thereafter. It is possible to play a game in anticipation of this. In addition, this makes it possible to maintain the gaming interest for a long time.

また、本実施例1では、第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)と第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)を何れも主制御部で表示制御するものとした。このような態様に変えて、第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)を主制御部で表示制御し、第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)を副制御部等の他の制御部で表示制御するようにしてもよい。これにより、一方の制御部の表示制御に不具合が生じた場合でも、他方の制御の表示制御が適正であれば、正しい遊技情報を報知することが可能となる。また、第1の特別図柄表示器と第2の特別図柄表示器とを、何れも同じ表示部(主表示器40)に設けるものとする。これにより、主制御部で制御する第1の特別図柄表示器と、副制御部で制御する第2の特別図柄表示器とを近傍に設け、両者の表示内容の一致性を確認でき、表示制御に不具合がないかを容易に確認することが可能となる。   In the first embodiment, the first special symbol display (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b) and the second special symbol display (c1 and c2 of the fluctuation state display 49). ) Are controlled by the main control unit. In place of such a mode, the first special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) is controlled by the main control unit, and the second special symbol display (variation) Display control of c1 and c2) of the status indicator 49 may be performed by another control unit such as a sub-control unit. Thereby, even if a failure occurs in the display control of one control unit, it is possible to notify correct game information if the display control of the other control is appropriate. Further, both the first special symbol display and the second special symbol display are provided in the same display unit (main display 40). Thereby, the first special symbol display device controlled by the main control unit and the second special symbol display device controlled by the sub control unit are provided in the vicinity so that the consistency of the display contents of both can be confirmed and the display control can be performed. It is possible to easily check whether there is any problem with the device.

また同様に、本実施例1では、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)と第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)を何れも主制御部で表示制御するものとした。このような態様に変えて、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)を主制御部で表示制御し、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)を副制御部等の他の制御部で表示制御するようにしてもよい。これにより、前述した特別図柄表示器と同様の効果を奏する。   Similarly, in the first embodiment, the main control unit controls the display of the first normal symbol display (normal symbol display 42) and the second normal symbol display (c3 of the fluctuation state display 49). To do. In place of such a mode, the display control of the first normal symbol display (normal symbol display 42) is performed by the main control unit, and the second normal symbol display (c3 of the fluctuation state display 49) is sub-controlled. The display may be controlled by another control unit such as a unit. Thereby, there exists an effect similar to the special symbol display mentioned above.

また、第2の特別図柄表示器及び第2の普通図柄表示器に加えて、図示しない第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器、第2の普図保留表示器を設けてもよい。この際、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第2の普図保留表示器(普図保留表示器42)を主制御部で表示制御し、第2の特図保留表示器(第1特図保留表示器、第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器を副制御部等の他の制御部で制御するようにしてもよい。また、これら、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器を、同じ主表示器40に設けることができる。これにより、両者の一覧性を高め、表示内容の一致性を容易に確認でき、表示制御に不具合がないか等を容易に確認することが可能となる。   Further, in addition to the second special symbol display and the second normal symbol display, a second first special figure hold indicator, a second second special figure hold indicator (not shown), a second common figure, not shown. A hold indicator may be provided. At this time, the first special figure hold indicator (first special figure hold indicator 43a, second special figure hold indicator 43b) and the second special figure hold indicator (general figure hold indicator 42) are main-controlled. Other control units such as a sub-control unit, the second special figure hold indicator (the first special figure hold indicator, the second special figure hold indicator), the second special figure hold indicator You may make it control by. In addition, the first special figure hold indicator (first special figure hold indicator 43a, second special figure hold indicator 43b), the first special figure hold indicator (general figure hold indicator 42), the first Two special figure hold indicators (second first special figure hold indicator, second second special figure hold indicator) and second universal figure hold indicator may be provided on the same main indicator 40. it can. As a result, it is possible to improve the listability of the both, easily check the consistency of the display contents, and easily check whether there is a problem in the display control.

また、第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)、第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器を、全て同じ主表示器40に設けてもよい。これにより、これら表示部の一覧性を高め、主制御部による表示制御及び副制御による表示制御に不具合がないかを容易に確認することが可能となる。また、主表示器40は、遊技領域3の外側(外方)に設けることができる。また、遊技領域3の外側(外方)の遊技盤2に設けることができる。   Also, a first special symbol display (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b), a first normal symbol display (normal symbol display 42), a first special symbol display indicator (First special figure hold indicator 43a, second special figure hold indicator 43b), first general figure hold indicator (common figure hold indicator 42), second special symbol indicator (variation state indicator 49) C1 and c2), the second normal symbol display (c3 of the fluctuation state display 49), the second special figure hold indicator (the second first special figure hold indicator, the second second special figure) The hold indicator) and the second general-purpose hold indicator may all be provided on the same main indicator 40. As a result, it is possible to improve the listability of these display units and easily check whether there is a problem in the display control by the main control unit and the display control by the sub control. The main display 40 can be provided outside (outside) the game area 3. Further, it can be provided on the game board 2 outside (outside) the game area 3.

また、遊技中又は遊技機の稼働中(電源ON中)に、何らかの理由で電源断(電断処理)があった場合、再度電力が供給されると、主制御部によって表示制御される第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)が先に表示(表示制御)を実行し(再開し、復帰し)、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器が後に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)する。   In addition, when there is a power interruption (power interruption processing) for some reason during a game or during operation of the gaming machine (power ON), the display is controlled by the main control unit when power is supplied again. Special symbol indicators (first special symbol indicator 41a and second special symbol indicator 41b), first normal symbol indicator (normal symbol indicator 42), first special symbol indicator (first special symbol indicator) The figure hold indicator 43a, the second special figure hold indicator 43b), and the first general figure hold indicator (common figure hold indicator 42) execute display (display control) first (restart and return). The second special symbol display (c1 and c2 of the fluctuation state display 49), the second normal symbol display (c3 of the fluctuation state display 49), the second special figure, which are controlled by the sub-control unit. On-hold indicator (second first special figure hold indicator, second second special figure hold indicator), second general figure hold示器 run the display (display control) after the (resumption, return) to.

しかしながら、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器は、同じく副制御部によって表示制御される画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)より、先に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)する。これは、主表示器が夫々単一のLEDを点灯・消灯・点滅させる簡易な表示制御である一方、画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)は液晶表示部で構成され主表示器よりも複雑な表示制御を有するからである。   However, the second special symbol display (c1 and c2 of the fluctuation state display 49), the second normal symbol display (c3 of the fluctuation state display 49), the second special display controlled by the sub-control unit. An image display apparatus in which the figure hold display (second first special figure hold display, second second special figure hold display) and second universal figure hold display are also controlled by the sub-control unit. Display (display control) is executed (resumed and restored) earlier than (first image display device 7, second image display device 71, and / or third image display device 72). This is a simple display control in which the main display turns on / off / flashes each single LED, while the image display device (the first image display device 7, the second image display device 71, and / or the first display device). This is because the three-image display device 72) includes a liquid crystal display unit and has more complicated display control than the main display.

これにより、同じ副制御部で制御される特別図柄当否判定結果や変動状態を示す表示部であっても、電源再投入後(電力復帰後)に、いち早く表示を復帰する第1の副表示部と、その後に遅れて表示を復帰する第2の副表示部と、を有する。そして、夫々の役割によって、最適な遊技制御を実行することが可能となる。尚、第1の副表示部は、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器が該当し、簡単な表示制御で、変動状態等を簡易に把握可能であると共に、電源再投入後の速やかな復帰を行うことが可能となっている。また、第2の副表示部は、同じく副制御部によって表示制御される画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)が該当し、複雑な表示制御で、様々な遊技情報や遊技演出(リーチ演出、予告演出、ストーリー演出等)を表示し、多様な遊技演出によって趣向性の向上を図ることが可能となっている。   Thereby, even if it is a display part which shows the special symbol propriety determination result and fluctuation state controlled by the same sub control part, the first sub display part which returns a display promptly after power-on (after power restoration) And a second sub display unit for returning the display after a delay. And according to each role, it becomes possible to perform optimal game control. The first sub display unit includes a second special symbol display (c1 and c2 of the variation state display 49) and a second normal symbol display (the variation state display 49) that are controlled by the sub control unit. C3), the second special figure hold indicator (second first special figure hold indicator, second second special figure hold indicator), the second general figure hold indicator, and the simple With the display control, it is possible to easily grasp the fluctuation state and the like, and it is possible to quickly return after the power is turned on again. The second sub display unit corresponds to an image display device (the first image display device 7, the second image display device 71, and / or the third image display device 72) that is also controlled by the sub control unit. In addition, it is possible to display various game information and game effects (reach effect, notice effect, story effect, etc.) with complicated display control, and to improve the taste by various game effects.

また、更に他の態様で、遊技中又は遊技機の稼働中(電源ON中)に、何らかの理由で電源断(電断処理)があった場合、再度電力が供給されると、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器が先に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)し、主制御部によって表示制御される第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)が後に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)し、副制御部によって表示制御される画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)が更にその後に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)するものとしてもよい。   Further, in another aspect, when power is turned off for some reason during a game or during operation of the gaming machine (power is on), if power is supplied again, the sub-control unit The second special symbol display (c1 and c2 of the fluctuation state indicator 49), the second normal symbol indicator (c3 of the fluctuation state indicator 49), the second special symbol hold indicator (first 2 first special figure hold indicator, second second special figure hold indicator), the second universal figure hold indicator performs display (display control) first (resume, return), main control unit The first special symbol display (the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b), the first normal symbol display (the normal symbol display 42), the first special symbol, which are display-controlled. Hold indicator (first special figure hold indicator 43a, second special figure hold indicator 43b), first general figure hold indicator (general The hold display device 42) performs display (display control) later (resume, return), and the image display device (the first image display device 7, the second image display device 71, or / and the display control is performed by the sub-control unit) The third image display device 72) may further perform display (display control) after that (restart or return).

次に、本発明の実施例2について説明する。本実施例2は、前述した実施例1のパチンコ遊技機1で実行可能な演出及びその演出制御に係る構成についての一実施の形態を示すものである。以下では、本実施例2の特徴的な構成を中心に説明し、実施例1と共通する構成についての説明は省略する。また以下では、実施例1と異なる構成については実施例1と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例1と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The present embodiment 2 shows an embodiment of a configuration relating to an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment 1 and its effect control. Hereinafter, the characteristic configuration of the second embodiment will be mainly described, and the description of the configuration common to the first embodiment will be omitted. In the following, reference numerals and step numbers different from those in the first embodiment are used for configurations different from the first embodiment, and reference numerals, step numbers, and the like same as those in the first embodiment are used for common configurations.

尚、本実施例2において説明する各種演出は、前述の実施例1で説明したように、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)が行う制御処理(受信コマンド解析処理(S4302)、変動演出開始処理(S4404)、当り遊技演出処理(S4408)等)によって実現される。したがって、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)のことを「演出実行手段」や「演出制御手段」ともいう。また、本実施例2では、前述の実施例1のうち、高ベース状態(低確高ベース状態及び高確高ベース状態、すなわち状態B)のことを「第1遊技状態」ともいい、低確高ベース状態(状態B)のことを「低確率且つ第1遊技状態」ともいい、高確高ベース状態(状態B)のことを「高確率且つ第1遊技状態」ともいい、高確低ベース状態(状態C)のことを「第2遊技状態」や「小当り頻発状態」ともいう。これらのことは、後述する実施例3及び実施例4についても同様である。   The various effects described in the second embodiment are the control processes (received command analysis process (S4302), fluctuation effects) performed by the sub-control unit 90 (the effect control microcomputer 91), as described in the first embodiment. This is realized by starting processing (S4404), winning game effect processing (S4408) and the like. Therefore, the sub-control unit 90 (production control microcomputer 91) is also referred to as “production execution means” or “production control means”. In the second embodiment, the high base state (the low probability high base state and the high accuracy high base state, that is, the state B) in the first embodiment is also referred to as a “first game state”. The high base state (state B) is also referred to as “low probability and first gaming state”, and the high probability high base state (state B) is also referred to as “high probability and first gaming state”. The state (state C) is also referred to as “second gaming state” or “small hit frequent occurrence state”. The same applies to Example 3 and Example 4 described later.

[RTC機能]
図53に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1が備える副制御基板90には、リアルタイムクロック(以下「RTC」と表記する)92が実装されている。尚、図53に示す副制御基板90のブロック図は、図5に示した実施例1の副制御基板90に置き換わるものである。
[RTC function]
As shown in FIG. 53, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 92 is mounted on the sub-control board 90 provided in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Note that the block diagram of the sub control board 90 shown in FIG. 53 is replaced with the sub control board 90 of the first embodiment shown in FIG.

RTC92は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測することが可能な計時手段に相当する。このRTC92は、パチンコ遊技機1に所定の島電源供給装置(図示せず)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板109が備えるバックアップ電源回路(図示せず)から供給される電力(バックアップ電源)によって動作する。このため、RTC92は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないとき(電力供給停止時)にも現在の日時を計測して出力することが可能となっている。また、RTC92は、副制御基板90のRAMの内容が消去(いわゆるラムクリア)されたとしても、その影響を受けることなく、現在の日時を計測して出力することが可能となっている。尚、RTC92に対するバックアップ電源回路を副制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路としては、例えば、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   The RTC 92 corresponds to a time measuring unit capable of measuring the current date and time (date and time). The RTC 92 operates with the power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 109. It operates with electric power (backup power supply) supplied from a backup power supply circuit (not shown). For this reason, the RTC 92 can measure and output the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on (when power supply is stopped). Further, even if the contents of the RAM of the sub-control board 90 are erased (so-called “ram clear”), the RTC 92 can measure and output the current date and time without being affected by it. A backup power supply circuit for the RTC 92 may be provided on the sub control board 90. As the backup power supply circuit, for example, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、図54に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)にて特別演出関連処理(S4301)を実行する。図54に示す本実施例2の10msタイマ割り込み処理(S4010)は、図50に示した実施例1の10msタイマ割り込み処理(S4010)に置き換わるものである。本実施例2では、その特別演出関連処理(S4301)により、RTC92による計時の結果(RTC機能)に基づく特別演出が実行可能とされている。以下、特別演出関連処理(S4301)について説明する。   As shown in FIG. 54, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the special effect related process (S4301) in the 10 ms timer interrupt process (S4010). The 10 ms timer interrupt process (S4010) of the second embodiment shown in FIG. 54 is replaced with the 10 ms timer interrupt process (S4010) of the first embodiment shown in FIG. In the second embodiment, the special effect based on the result (RTC function) by the RTC 92 can be executed by the special effect related process (S4301). Hereinafter, the special effect related processing (S4301) will be described.

[特別演出関連処理]
図58に示すように、特別演出関連処理(S4301)ではまず、特別演出実行フラグがOFFであるか否かを判定する(S5001)。特別演出実行フラグは、特別演出を実行中であるか否かを示すフラグであり、換言すると、特別演出期間中であるか否かを示すフラグである。特別演出が実行されていないとき(特別演出期間中でないとき)には特別演出実行フラグがOFFとされ、特別演出が実行されているとき(特別演出期間中であるとき)には特別演出実行フラグがONとされる。この特別演出実行フラグは、特別演出開始に伴う後述のS5003の処理によりONとされ、特別演出の実行時間(演出時間)が経過して特別演出(特別演出期間)が終了することでOFFとされる。
[Special effects related processing]
As shown in FIG. 58, in the special effect related processing (S4301), it is first determined whether or not the special effect execution flag is OFF (S5001). The special effect execution flag is a flag indicating whether or not the special effect is being executed. In other words, the special effect execution flag is a flag indicating whether or not the special effect is being performed. When the special effect is not executed (when it is not during the special effect period), the special effect execution flag is set to OFF, and when the special effect is being executed (when the special effect period is being performed), the special effect execution flag is set. Is turned ON. This special effect execution flag is turned ON by the processing of S5003 described later when the special effect starts, and is turned OFF when the execution time (effect time) of the special effect elapses and the special effect (special effect period) ends. The

S5001にて特別演出実行フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S5001でNO)、S5002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、特別演出実行フラグがOFFであると判定した場合(S5001でYES)、RTC92により計時される現在の時刻が特別演出の開始時刻であるか否かを判定する(S5002)。本実施例では、前述のRTC92による計時の結果に基づいて、特別演出を実行することが可能とされている。すなわち、特別演出は、特別図柄の当否判定の結果(特図変動パターン)に関係なく、RTC92による計時の結果に基づいて実行されるものであり、RTC92により計時される時刻が予め設定された時刻(所定時刻)になると開始される。S5002では、RTC92の計時状況を参照して、現在の時刻が特別演出を開始することとなる時刻(開始時刻)であるか否かを判定するのである。   If it is determined in S5001 that the special effect execution flag is not OFF (ON) (NO in S5001), the process ends without performing the processes after S5002. On the other hand, when it is determined that the special effect execution flag is OFF (YES in S5001), it is determined whether or not the current time measured by the RTC 92 is the start time of the special effect (S5002). In this embodiment, it is possible to execute a special effect based on the result of the time measured by the RTC 92 described above. In other words, the special effect is executed based on the result of the time measurement by the RTC 92 regardless of the result of the special symbol determination (special pattern fluctuation pattern), and the time measured by the RTC 92 is a preset time. It starts at (predetermined time). In S5002, with reference to the timing situation of RTC92, it is determined whether or not the current time is the time (start time) at which the special effect is to be started.

ここで、本実施例では、特別演出の実行条件(開始条件)となる所定時刻(開始時刻)が、10時00分00秒から22時00分00秒までの間の1時間おきに設定されている。したがって、毎日、10時00分00秒を1回目として1時間ごとに(周期的に)特別演出が実行される。このように周期的に実行される特別演出のことを「RTC演出」ともいう。   Here, in the present embodiment, a predetermined time (start time) as a special performance execution condition (start condition) is set every hour from 10:00:00 to 22:00:00. ing. Therefore, a special effect is executed every hour (periodically) with 10:00:00 being the first time every day. Such special effects that are periodically executed are also referred to as “RTC effects”.

S5002にて、現在の時刻が特別演出の開始時刻であると判定した場合(S5002でYES)、特別演出実行フラグをONにし(S5003)、特別演出の開始(実行)を指定する特別演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S5004)。この特別演出開始コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特別演出開始コマンドに基づき特定される特別演出パターンに対応する画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる特別演出等を画像表示装置の表示画面上で実行する。また、演出制御用マイコン91は、特別演出に係る画像表示(表示演出)に合わせて、効果音(演出音)の出力制御や各種ランプの点灯制御を実行する。一方、S5002にて、現在の時刻が特別演出の開始時刻でないと判定した場合(S5002でNO)、S5003以降の処理を行うことなく本処理を終える。   When it is determined in S5002 that the current time is the start time of the special effect (YES in S5002), the special effect start command for setting the special effect execution flag to ON (S5003) and specifying the start (execution) of the special effect Is set in the sub output buffer (S5004). When this special effect start command is transmitted to the image control board 100 by the above-described command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 receives image data corresponding to the special effect pattern specified based on the special effect start command. Read from the ROM of the image control board 100 and execute a special effect or the like based on the read image data on the display screen of the image display device. The effect control microcomputer 91 executes output control of sound effects (effect sounds) and lighting control of various lamps in accordance with the image display (display effect) related to the special effects. On the other hand, if it is determined in S5002 that the current time is not the start time of the special effect (NO in S5002), the process ends without performing the processes after S5003.

尚、本実施例では、特別演出が1時間ごとに実行(開始)されるように設定されているが、特別演出が実行される間隔(周期)を遊技ホール側で任意に設定(選択)できるようにしてもよい。例えば、副制御基板90に設定スイッチ(図示せず)を設け、そのスイッチ操作により実行間隔(周期)を所定時間(例えば「1時間」、「2時間」及び「3時間」の何れか)に設定可能な構成とすることができる(周期設定手段)。これにより、遊技ホールにパチンコ遊技機1を複数台設置した場合に、その複数台のパチンコ遊技機1で特別演出が一斉に実行される環境の設定を、遊技ホール側で任意に行うことが可能となる。尚、このような周期の設定は、副制御基板90上のスイッチ操作だけでなく、前面枠51に設けられた演出ボタンを操作して行えるようにすることも可能である。この場合、遊技ホールの店員や管理者等の遊技者以外の者が所定の入力操作を行うことで起動させることができる周期設定画面を第1画像表示装置7の表示画面7aに表示させ、その画面にしたがって演出ボタンを操作することで周期の設定を行える構成を採ることができる。こうした特別演出の実行周期の設定は、遊技者が行えないようにするのが望ましい。特別演出の実行間隔が勝手に変更されるのを防止するためである。   In this embodiment, the special effect is set to be executed (started) every hour, but the interval (cycle) at which the special effect is executed can be arbitrarily set (selected) on the game hall side. You may do it. For example, a setting switch (not shown) is provided on the sub-control board 90, and the execution interval (cycle) is set to a predetermined time (for example, “1 hour”, “2 hours”, or “3 hours”) by operating the switch. It can be set as the structure which can be set (period setting means). As a result, when a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed in the gaming hall, it is possible to arbitrarily set the environment in which special effects are simultaneously executed on the plurality of pachinko gaming machines 1 on the gaming hall side. It becomes. It should be noted that such a cycle setting can be performed not only by operating a switch on the sub control board 90 but also by operating an effect button provided on the front frame 51. In this case, a display screen 7a of the first image display device 7 is displayed on the display screen 7a of the first image display device 7 so that a person other than the player such as a store clerk or manager of the game hall can start by performing a predetermined input operation. It is possible to adopt a configuration in which the cycle can be set by operating the effect buttons according to the screen. It is desirable to prevent the player from setting the execution cycle of such special effects. This is to prevent the execution interval of the special effect from being changed arbitrarily.

[特別演出(RTC演出)]
次に、前述の特別演出関連処理(S4301)によって実行可能とされる特別演出(RTC演出)について説明する。本実施例の特別演出(RTC演出)は、主に、前面枠51の左右両側に設けられた第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72(「サブ液晶」ともいう)と、遊技領域3の略中央に設けられた第1画像表示装置7(「メイン液晶」ともいう)と、スピーカ67とを用いて実行されるもので、主要な演出部分に該当する主演出と、その主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されている。
[Special production (RTC production)]
Next, the special effect (RTC effect) that can be executed by the special effect related process (S4301) described above will be described. The special effects (RTC effects) of this embodiment are mainly the second image display device 71 and the third image display device 72 (also referred to as “sub liquid crystal”) provided on the left and right sides of the front frame 51, and the game area. 3 is executed using a first image display device 7 (also referred to as a “main liquid crystal”) provided in the approximate center of 3 and a speaker 67, and a main effect corresponding to a main effect part and its main effect And a prior effect performed prior to.

画像制御基板100のROM(画像ROM)には、主演出に対応する画像データ(「主演出画像データ」ともいう)及び先行演出に対応する画像データ(「先行演出画像データ」ともいう)が記憶されている。また、副制御基板90のROMには、主演出に対応する音響データ(「主演出音響データ」ともいう)及び先行演出に対応する音響データ(「先行演出音響データ」ともいう)が記憶されている。RTC92による計時の結果に基づいて特別演出の実行条件が成立すると、それらのデータが読み出されて、先行演出や主演出に係る演出画像が画像表示装置に表示されるとともに、先行演出や主演出に係る効果音(演出音)がスピーカから出力される。これにより特別演出が実行される。   The ROM (image ROM) of the image control board 100 stores image data corresponding to the main effect (also referred to as “main effect image data”) and image data corresponding to the preceding effect (also referred to as “preceding effect image data”). Has been. The ROM of the sub control board 90 stores acoustic data corresponding to the main effect (also referred to as “main effect acoustic data”) and acoustic data corresponding to the preceding effect (also referred to as “preceding effect acoustic data”). Yes. When the execution conditions of the special effects are established based on the result of the time measurement by the RTC 92, those data are read out, and the effect images related to the preceding effects and the main effects are displayed on the image display device, and the preceding effects and the main effects are displayed. A sound effect (effect sound) is output from the speaker. Thereby, the special effect is executed.

尚、主演出画像データ及び先行演出画像データのいずれか一方又は両方を指して「特別演出画像データ」ともいい、主演出音響データ及び先行演出音響データのいずれか一方又は両方を指して「特別演出音響データ」ともいう。また、主演出に対応する演出画像のことを「主演出画像」ともいい、先行演出に対応する画像のことを「先行演出画像」ともいい、主演出画像及び先行演出画像のいずれか一方又は両方を指して「特別演出画像」ともいう。さらに、主演出に対応する効果音のことを「主演出音」ともいい、先行演出に対応する効果音のことを「先行演出音」ともいい、主演出音及び先行演出音のいずれか一方又は両方を指して「特別演出音」ともいう。   One or both of the main effect image data and the preceding effect image data are also referred to as “special effect image data”, and either one or both of the main effect sound data and the preceding effect sound data are indicated as “special effect image data”. Also called “acoustic data”. An effect image corresponding to the main effect is also referred to as a “main effect image”, an image corresponding to the preceding effect is also referred to as a “preceding effect image”, and either or both of the main effect image and the preceding effect image. Is also referred to as a “special effect image”. Furthermore, the sound effect corresponding to the main effect is also referred to as “main effect sound”, the sound effect corresponding to the preceding effect is also referred to as “preceding effect sound”, and either the main effect sound or the preceding effect sound or Both are also referred to as “special effects”.

ここで、特別演出は、RTC機能を搭載する機種に応じた内容を題材にして制作されるものであり、特別図柄当否判定の結果に関係なく周期的に実行するのに適した内容とされる。特別演出の題材(内容)としては、漫画、アニメ、映画、ドラマ、ミュージシャン等が例示できる。本実施例では、複数の特別演出(特別演出パターン)が設けられており、RTC92により所定時刻が計時されるごと(本例では1時間ごと)に、その複数の特別演出(特別演出パターン)の中から1つずつ順に実行される。具体的に、本実施例では特別演出パターン1〜20までの20種類の特別演出パターンを備えており、それぞれ主演出の内容が異なるものなっている。例えば、本パチンコ遊技機1が所定の連続ドラマを題材とした機種であり、その題材に応じた特別演出である場合、特別演出パターン1に基づく特別演出(特別演出1)の主演出が第1話、特別演出パターン2に基づく特別演出(特別演出2)の主演出が第2話というように演出内容が定められる。   Here, the special effects are produced based on the contents corresponding to the model equipped with the RTC function, and the contents are suitable to be executed periodically regardless of the result of the special symbol success / failure determination. . Examples of the material (contents) of special effects include cartoons, anime, movies, dramas, musicians and the like. In this embodiment, a plurality of special effects (special effects patterns) are provided, and each time a predetermined time is counted by the RTC 92 (in this example, every hour), the plurality of special effects (special effects patterns) It is executed one by one from the inside. Specifically, in this embodiment, 20 types of special effect patterns 1 to 20 are provided, and the contents of the main effects are different from each other. For example, if the pachinko machine 1 is a model based on a predetermined continuous drama and is a special production according to the theme, the main production of the special production (special production 1) based on the special production pattern 1 is the first. The content of the production is determined such that the main production of the special production (special production 2) based on the story and special production pattern 2 is the second episode.

これに対し、特別演出を構成する先行演出の内容は、特別演出パターン1〜20(特別演出1〜20)で共通とされている。本実施例の先行演出は、主演出が開始されるまでの残り期間をカウントダウン表示する演出(カウントダウン演出)となっている。具体的に、図56(a)に示すように、主演出開始までの残り時間(秒数)を表す1桁の数字からなる数字画像200(カウントダウン画像)を第1図柄表示装置7の表示画面7aの略中央に表示してその数字を1ずつカウントダウンさせることにより、先行演出(カウントダウン演出)が実行される。本実施例では、主演出の開始約5秒前からカウントダウン演出(先行演出)が実行され、数字画像200の数字が「5」から順に1ずつカウントダウン表示される。そして、数字画像200によって示される数字が「0」(ゼロ)になるとカウントダウン演出が終了し、これに続いて主演出が開始される(図56(b)参照)。   On the other hand, the contents of the preceding effects constituting the special effects are common to the special effects patterns 1 to 20 (special effects 1 to 20). The preceding effect of the present embodiment is an effect (countdown effect) that counts down the remaining period until the main effect is started. Specifically, as shown in FIG. 56 (a), a numerical image 200 (countdown image) consisting of a single digit representing the remaining time (seconds) until the start of the main effect is displayed on the display screen of the first symbol display device 7. The preceding effect (countdown effect) is executed by displaying it at the approximate center of 7a and counting down the numbers one by one. In the present embodiment, a countdown effect (preceding effect) is executed about 5 seconds before the start of the main effect, and the numbers in the number image 200 are displayed one by one in order from “5”. Then, when the number indicated by the number image 200 becomes “0” (zero), the countdown effect ends, and subsequently, the main effect is started (see FIG. 56B).

主演出では、例えば、前述のように連続ドラマを題材とした機種の特別演出である場合、サブ液晶としての第2画像表示装置71(表示画面71a)に「第○話」といったような何話目なのか(話数)を示す画像(主演出画像)が表示されるとともに、同じくサブ液晶としての第3画像表示装置72(表示画面72a)にその話数に対応したタイトルを示す画像(主演出画像)が表示され、メイン液晶としての第1画像表示装置7(表示画面7a)に、その話数(タイトル)に応じたストーリー(あらすじ)に即したドラマ映像(主演出画像)が表示される(図56(b)参照)。また、主演出が行われる間、スピーカ67からは、ドラマの主題歌や挿入歌等のバックグラウンドミュージック(BGM)が出力される。   In the main production, for example, in the case of a special production of a model based on a series drama as described above, what number of episodes such as “Episode ○” is displayed on the second image display device 71 (display screen 71a) as a sub liquid crystal. An image (main effect image) indicating whether it is eyes (number of stories) is displayed, and an image (leader) showing titles corresponding to the number of stories is displayed on the third image display device 72 (display screen 72a) as a sub liquid crystal. Output image) is displayed, and the first image display device 7 (display screen 7a) as the main liquid crystal displays a drama video (main effect image) in accordance with the story (synopsis) corresponding to the number of stories (title). (See FIG. 56 (b)). In addition, while the main performance is performed, background music (BGM) such as a drama theme song or an insertion song is output from the speaker 67.

このように本実施例では、RTC92により計時される時刻が所定時刻となって特別演出が実行される場合、まず、メイン液晶の表示画面7a上でカウントダウン演出が実行され(図56(a)参照)、該カウントダウン演出の終了に続いて、左右サブ液晶の表示画面71a、72a及びメイン液晶の表示画面7a上で主演出が実行される(図56(b)参照)。尚、先行演出として実行される、主演出が開始されるまでの残り期間を示すカウントダウン演出は、本実施例のような数字画像200によるものでなくてもよく、例えば、主演出開始までの残り秒数が1/100秒まで表示されてカウントダウン表示されるタイマ画像によるものであってもよい。また、先行演出は、カウントダウン演出の他にも、例えば、主演出が開始されるまでを数字や時間のカウントアップにより示す演出(カウントアップ演出)としたり、これから開始される主演出の内容を紹介する演出(イントロダクション演出)としたりすることができ、主演出が開始されることを遊技者に認識させることができるものであれば、その態様は問わない。   As described above, in this embodiment, when the special effect is executed with the time measured by the RTC 92 being a predetermined time, first, the countdown effect is executed on the display screen 7a of the main liquid crystal (see FIG. 56A). ) After the end of the countdown effect, the main effect is executed on the left and right sub-liquid crystal display screens 71a and 72a and the main liquid crystal display screen 7a (see FIG. 56B). Note that the countdown effect that is executed as the preceding effect and indicates the remaining period until the main effect is started may not be based on the numerical image 200 as in the present embodiment. It may be based on a timer image in which the number of seconds is displayed up to 1/100 second and displayed in a countdown manner. In addition to the countdown effect, the predecessor effect is, for example, an effect (count-up effect) that shows the start of the main effect by counting up the numbers and time, and introduces the contents of the main effect that will start from now on. Any aspect can be used as long as the player can recognize that the main effect is to be started.

本実施例では、以上のような特別演出パターン1〜20に基づく特別演出(特別演出1〜20)が、1時間(所定周期)ごとにパターン番号の若い方から順に実行される。すなわち、本パチンコ遊技機1を遊技ホールに設置後初めて稼働(電源投入)して最初の実行条件(時間条件)が成立すると特別演出1が実行され、以後、1時間ごとに、特別演出2、特別演出3の順で実行される。そして、特別演出20が実行されると、その次は特別演出1に戻り、以後、特別演出1〜20までループして実行される。特別演出の演出時間(実行時間)は特別演出パターンに準じて定まるものであり、本実施例ではその1回の演出時間が約5〜6分となっている。したがって、1時間(所定周期)ごとに約5〜6分の特別演出の実行期間(「特別演出期間」ともいう)が発生することとなる。これにより、遊技ホール内にいる遊技客や当該遊技機1を遊技している遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the present embodiment, the special effects (special effects 1 to 20) based on the special effect patterns 1 to 20 are executed in order from the youngest pattern number every hour (predetermined period). That is, the special performance 1 is executed when the first execution condition (time condition) is established after the pachinko machine 1 is operated (powered on) for the first time after the pachinko machine 1 is installed in the game hall. It is executed in the order of special performance 3. Then, when the special effect 20 is executed, the next operation returns to the special effect 1, and thereafter, the special effects 1 to 20 are executed in a loop. The production time (execution time) of the special production is determined according to the special production pattern, and in this embodiment, the production time of one time is about 5 to 6 minutes. Accordingly, a special production execution period (also referred to as a “special production period”) of about 5 to 6 minutes occurs every hour (predetermined period). Thereby, it becomes possible to attract the interest of the player who is in the game hall and the player who is playing the gaming machine 1.

また、特別演出が実行されてない普段の演出状態、すなわち、特別演出の実行期間外(「通常演出期間」ともいう)においては、次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報が右サブ液晶の表示画面72aに表示される(図示せず)。この場合、右サブ液晶の表示画面72aは、次回の特別演出(主演出)に関する情報を表示する情報表示部として機能する。本実施例では、その特別演出(主演出)に関する情報として、RTC92により計時される時刻が次の開始時刻となるまでの残り時間、すなわち、次回の特別演出が実行(開始)されるまでの残り時間と、その次回の特別演出(主演出)の内容が表示される。残り時間は、例えば「○時間○○分○○秒」(○は「0」〜「9」の何れかの値)の表示形式で時間をカウントダウンしていくタイマ表示とすることができる。また、次回の特別演出(主演出)の内容は、例えば「第○話:□□□□」のように次回の特別演出(主演出)の話数及びタイトル表示とすることができる。   In addition, in a normal production state where the special production is not executed, that is, outside the execution period of the special production (also referred to as “normal production period”), information on the special production (main production) executed in the next cycle is provided. It is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal (not shown). In this case, the display screen 72a of the right sub liquid crystal functions as an information display unit that displays information related to the next special effect (main effect). In this embodiment, as information related to the special effect (main effect), the remaining time until the time counted by the RTC 92 becomes the next start time, that is, the remaining time until the next special effect is executed (started). The time and the contents of the next special production (main production) are displayed. The remaining time may be a timer display that counts down the time in a display format of, for example, “XX hours XX minutes XX seconds” (◯ is any value from “0” to “9”). Further, the content of the next special effect (main effect) can be displayed as the content of the next special effect (main effect), for example, as in “Episode ○: □□□□”.

本実施例では、そうした次回の特別演出に関する情報(本例では残り時間及び主演出の内容)が、次にRTC92により計時される時刻が所定時刻(開始時刻)となることで実行されるカウントダウン演出が終了するまで表示される。このとき、カウントダウン演出で表示される数字画像200のカウントダウン(「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「0」)と、右サブ液晶の表示画面72aに表示される残り時間のカウントダウン(「0時間00分05秒」〜「0時間00分00秒」)とが一致して行われるように表示制御される。これにより、メイン液晶(表示画面7a)で実行されるカウントダウン演出(数字画像200のカウントダウン表示)と、右サブ液晶(表示画面72a)に表示される残り時間のカウントダウン表示とをリンクさせることができ、カウントダウン表示(残り時間)のずれ(不一致)による違和感を遊技者に与えることなく特別演出(主演出)を開始することが可能となる。   In this embodiment, the countdown effect that is executed when the information related to the next special effect (the remaining time and the content of the main effect in this example) is timed by the RTC 92 next becomes the predetermined time (start time). Is displayed until is finished. At this time, the countdown (“5” → “4” → “3” → “2” → “1” → “0”) of the numeric image 200 displayed in the countdown effect is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal. Display control is performed so that the countdown of the remaining time ("0 hour 00 minute 05 second" to "0 hour 00 minute 00 second") is performed in agreement. Thereby, it is possible to link the countdown effect (countdown display of the numeric image 200) executed on the main liquid crystal (display screen 7a) and the countdown display of the remaining time displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a). The special effect (main effect) can be started without giving the player a sense of discomfort due to a shift (mismatch) in the countdown display (remaining time).

尚、前述したように特別演出の実行間隔(周期)を、遊技ホール側で例えば「1時間」、「2時間」及び「3時間」の何れか(所定時間)に任意に設定(選択)できるようにした場合、その設定された実行間隔(周期)にしたがって特別演出(RTC演出)が実行(開始)されることとなる。また、その設定された実行間隔(周期)にしたがって特別演出期間が発生することとなる。さらに、その設定された実行間隔(周期)にしたがって次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報(残り時間等)が表示される。   As described above, the execution interval (cycle) of the special effect can be arbitrarily set (selected) to any one of the “1 hour”, “2 hour”, and “3 hour” (predetermined time) on the game hall side. In such a case, the special effect (RTC effect) is executed (started) according to the set execution interval (cycle). Further, a special performance period occurs according to the set execution interval (cycle). Furthermore, information (remaining time, etc.) related to a special effect (main effect) executed in the next cycle in accordance with the set execution interval (cycle) is displayed.

また、本実施例では演出制御用マイコン91が、RTC92による計時の結果に基づいて実行した最新の特別演出や次に実行する特別演出の内容(種類)など、特別演出の実行状況に関する情報を副制御基板90のRAMに記憶するものとしており、その情報はパチンコ遊技機1の電源断に伴うバックアップの対象(バックアップデータ)とされている。このため、例えば特別演出1〜10まで実行した状態で1日の営業が終わりパチンコ遊技機1の電源を落とした場合、翌営業日にパチンコ遊技機1の電源を投入(稼働を開始)して最初の実行条件(時間条件)が成立すると、特別演出11から実行される。これにより、特別演出の実行順序を保つことが可能となり、遊技ホールに設置された遊技機(設置台)によって実行順序が狂ってしまうといった不都合を回避することが可能となる。   Also, in this embodiment, the production control microcomputer 91 receives information on the execution status of the special production, such as the latest special production executed based on the result of timing by the RTC 92 and the content (type) of the special production executed next. The information is stored in the RAM of the control board 90, and the information is the target of backup (backup data) when the pachinko gaming machine 1 is powered off. For this reason, for example, when the business of one day ends and the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off in a state where the special effects 1 to 10 are executed, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (starts operation) on the next business day. When the first execution condition (time condition) is satisfied, the special effect 11 is executed. Thereby, it becomes possible to maintain the execution order of the special effects, and it is possible to avoid the inconvenience that the execution order is out of order by the gaming machine (installation stand) installed in the game hall.

さらに、特別演出は先行演出と主演出とからなるものでなくてもよく、例えば主演出のみからなるものであってもよい。また、先行演出の前に更なる所定の先行演出を行うなど先行演出を複数設けたり、主演出を複数設けたり、主演出の後に所定の後演出を行ったりする等、特別演出の構成は任意である。   Furthermore, the special effect may not be composed of the preceding effect and the main effect, and may be composed of only the main effect, for example. In addition, the configuration of the special effects is arbitrary, such as providing a plurality of preceding effects such as performing a further predetermined preceding effect before the preceding effects, providing a plurality of main effects, or performing a predetermined after effect after the main effects. It is.

ここで、本パチンコ遊技機1は、実施例1で説明したように、主制御部80から送信される各種コマンドに基づいて、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)の制御下で様々な演出(遊技演出)が実行される。その演出は、主として遊技機の状態(遊技状態)に応じた態様で実行される。遊技状態は、主制御部80(遊技制御用マイコン81)により制御されるもので(状態制御手段)、大別すると、識別情報の変動表示や当り遊技等の遊技が行われていない客待ち状態(待機状態)と、識別情報の変動表示が行われる変動遊技状態と、当り遊技が行われる当り遊技状態とからなる。さらに、変動遊技状態には、前述の状態A(低確低ベース状態)、状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)及び状態C(高確低ベース状態)がある。これらの遊技状態のうち、状態Aが基本の遊技状態(通常遊技状態)であり、この状態Aで大当りに当選すると大当り遊技が実行可能な大当り遊技状態となる。そして、大当りの種類(種別)に応じて、大当り遊技後の遊技状態が、状態Aよりも遊技者にとって有利な状態B又は状態Cとなる。こうした各遊技状態に制御可能な本パチンコ遊技機1において、RTC92による計時の結果に基づいて実行される特別演出は、その実行態様が遊技状態に応じて異なるものとなっている。   Here, as described in the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 has various functions under the control of the sub-control unit 90 (production control microcomputer 91) based on various commands transmitted from the main control unit 80. Production (game production) is executed. The effect is executed mainly in a mode corresponding to the state of the gaming machine (game state). The game state is controlled by the main control unit 80 (game control microcomputer 81) (state control means), and can be broadly classified as a waiting state in which a game such as a change display of identification information or a game is not performed. (Standby state), a variable game state in which the variation display of the identification information is performed, and a win game state in which a win game is performed. Further, the variable gaming state includes the above-described state A (low accuracy low base state), state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state) and state C (high accuracy low base state). Among these gaming states, the state A is a basic gaming state (normal gaming state), and when the big hit is won in this state A, the big hit gaming state in which the big hit game can be executed is obtained. Then, depending on the type (type) of the big hit, the gaming state after the big hit game becomes a state B or a state C that is more advantageous to the player than the state A. In this pachinko gaming machine 1 that can be controlled in each gaming state, the special effect executed based on the result of the time measurement by the RTC 92 differs depending on the gaming state.

すなわち、前述したように、特別演出は先行演出(カウントダウン演出)と主演出とからなり、RTC92により計時される時刻が所定時刻となって特別演出の実行条件(開始条件)が成立すると、図56に示すように、まず、メイン液晶(表示画面7a)でカウントダウン演出が実行され(図56(a))、次いで、左右サブ液晶(表示画面71a、72a)及びメイン液晶(表示画面7a)で主演出が実行される(図56(b))。このようにメイン液晶及びサブ液晶の各表示画面全体を用いて特別演出(先行演出及び主演出)が実行されるのは、その実行条件が成立したとき(RTC92により計時される時刻が所定時刻となったとき)の遊技状態が前述の客待ち状態又は状態Aに制御されているときである。   That is, as described above, the special effect is composed of the preceding effect (countdown effect) and the main effect. When the time counted by the RTC 92 is a predetermined time and the execution condition (start condition) of the special effect is satisfied, FIG. First, a countdown effect is executed on the main liquid crystal (display screen 7a) (FIG. 56 (a)), and then starred on the left and right sub-liquid crystals (display screens 71a and 72a) and the main liquid crystal (display screen 7a). Is executed (FIG. 56 (b)). As described above, the special effects (preceding effect and main effect) are executed using the entire display screen of the main liquid crystal and the sub liquid crystal when the execution condition is satisfied (the time counted by the RTC 92 is the predetermined time). When the gaming state is controlled to the above-mentioned waiting state for customers or state A.

これに対して、特別演出の実行条件が成立したときの遊技状態が、前述の大当り遊技状態、状態B又は状態Cに制御されているとき、すなわち、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(「特別遊技状態」ともいう)に制御されているときには、特別演出がメイン液晶では実行されずサブ液晶のみで実行される。つまり、メイン液晶には先行演出や主演出に係る演出画像(特別演出画像)が表示されず、サブ液晶にのみ特別演出画像が表示される。これは、特別遊技状態では、その特別遊技状態に応じた演出画像(演出図柄、背景画像等)がメイン液晶(表示画面7a)に表示されるからである。例えば、大当り遊技状態ではラウンド演出画像が表示され、状態Bでは高ベース状態専用の演出画像(演出図柄、演出保留、背景画像等)が表示され、状態Cでは小当り遊技中を含めて専用の演出画像(演出図柄、演出保留、背景画像等)が表示される。このように特別遊技状態では、その特別遊技状態に応じた専用の演出が実行されるため、そのような状況下でさらに特別演出が大々的に実行されると、演出が賑やかになり過ぎて却って遊技興趣を低下させる虞がある。また、大当り遊技状態や状態B、状態Cは、何れも大当りに当選する等の条件(所定の遊技条件)が成立しない限り発生しないため、これらの遊技状態で実行される専用の演出を体感できる機会は、周期的(定期的)に実行される特別演出に比べて得難いといえる。こうしたことに鑑み、特別演出の実行条件が成立したときの遊技状態が客待ち状態又は状態Aに制御されているとき(特別遊技状態でないとき)には、図56に示すように、メイン液晶に特別演出画像を表示して特別演出を実行することとし、大当り遊技状態、状態B又は状態Cに制御されているとき(特別遊技状態であるとき)には、図57(a)に示すように、サブ液晶に特別演出画像を表示して特別演出を実行することとしている。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を遊技状態に応じて適切に行うことが可能となり、特別遊技状態において特別演出が実行される場合であっても、その特別遊技状態に応じた演出画像の視認性を妨げることなく、特別演出画像を表示することが可能となる。   On the other hand, when the game state when the execution condition of the special effect is satisfied is controlled to the aforementioned big hit game state, state B or state C, that is, more advantageous for the player than the normal game state. When the game state (also referred to as “special game state”) is controlled, the special effect is not executed in the main liquid crystal, but only in the sub liquid crystal. That is, the effect image (special effect image) related to the preceding effect or the main effect is not displayed on the main liquid crystal, and the special effect image is displayed only on the sub liquid crystal. This is because, in the special game state, effect images (effect designs, background images, etc.) corresponding to the special game state are displayed on the main liquid crystal (display screen 7a). For example, in the big hit game state, a round effect image is displayed, in the state B, an effect image dedicated to the high base state (effect design, effect hold, background image, etc.) is displayed, and in the state C, a special effect including during the small hit game is displayed. An effect image (effect design, effect hold, background image, etc.) is displayed. In this way, in the special game state, a dedicated effect according to the special game state is executed, so if the special effect is further executed under such circumstances, the effect will be too lively and the game will be rejected. There is a risk of reducing interest. The jackpot gaming state, state B, and state C do not occur unless conditions such as winning a jackpot (predetermined gaming conditions) are satisfied, so that it is possible to experience dedicated effects executed in these gaming states. Opportunities are difficult to obtain compared to special performances that are performed periodically (periodically). In view of the above, when the game state when the execution condition of the special effect is established is controlled to the customer waiting state or the state A (when not in the special game state), as shown in FIG. When the special effect image is displayed and the special effect is executed, and when it is controlled to the big hit gaming state, state B or state C (when it is in the special gaming state), as shown in FIG. The special effect is displayed by displaying the special effect image on the sub liquid crystal. Thereby, it becomes possible to appropriately display the special effect image related to the special effect according to the gaming state, and even when the special effect is executed in the special gaming state, the effect corresponding to the special gaming state It is possible to display the special effect image without hindering the visibility of the image.

具体的に、特別遊技状態(大当り遊技状態、状態B又は状態C)に制御されているときに特別演出を実行する場合、すなわち、特別演出画像をサブ液晶に表示する場合、図56(a)、(b)に示したメイン液晶の表示画面7aに表示される特別演出画像(先行演出画像、主演出画像)を縮小して、サブ液晶の表示画面に表示する。本実施例では、図57(a)に示すように、左右2つのサブ液晶を備えており、そのうちの右サブ液晶の表示画面72aに縮小した特別演出画像を表示する。したがって、大当り遊技状態、状態B又は状態Cに制御されているときに特別演出の実行条件が成立すると、メイン液晶の表示画面7a(及び左サブ液晶の表示画面71a)にそのときの遊技状態に応じた演出画像が表示された状態で、右サブ液晶の表示画面72aにカウントダウン画像が表示され、これに続いて主演出画像が表示される。このとき右サブ液晶(表示画面72a)に表示される主演出画像は、客待ち状態又は状態Aにて特別演出が実行される場合にメイン液晶(表示画面7a)に表示される主演出画像の縮小版である。したがって、例えば、前述のように特別演出が連続ドラマを題材としたものである場合、そのドラマ映像がメイン液晶に表示される場合に比べて小さく表示される。また、本実施例では、客待ち状態又は状態Aにて特別演出が実行される場合に左サブ液晶(表示画面71a)及び右サブ液晶(表示画面72a)に表示される「話数を示す画像」及び「タイトルを示す画像」(図56(b)参照)も、右サブ液晶に表示される(図57(a)参照)。   Specifically, when a special effect is executed while being controlled to a special game state (big hit game state, state B or state C), that is, when a special effect image is displayed on the sub liquid crystal, FIG. The special effect image (preceding effect image, main effect image) displayed on the display screen 7a of the main liquid crystal shown in (b) is reduced and displayed on the display screen of the sub liquid crystal. In this embodiment, as shown in FIG. 57 (a), two left and right sub liquid crystals are provided, and a reduced special effect image is displayed on the right sub liquid crystal display screen 72a. Therefore, if the execution condition of the special effect is satisfied while being controlled to the big hit gaming state, state B or state C, the gaming state at that time is displayed on the main liquid crystal display screen 7a (and the left sub liquid crystal display screen 71a). In a state where the corresponding effect image is displayed, the countdown image is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal, and the main effect image is subsequently displayed. At this time, the main effect image displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) is the main effect image displayed on the main liquid crystal (display screen 7a) when the special effect is executed in the customer waiting state or in the state A. It is a reduced version. Therefore, for example, as described above, when the special effect is based on a continuous drama, the drama video is displayed smaller than the case where the drama video is displayed on the main liquid crystal. Further, in the present embodiment, when the special effect is executed in the customer waiting state or the state A, the “image indicating the number of stories” displayed on the left sub liquid crystal (display screen 71a) and the right sub liquid crystal (display screen 72a). "And an image showing a title" (see FIG. 56B) are also displayed on the right sub-liquid crystal (see FIG. 57A).

また、特別遊技状態において右サブ液晶(表示画面72a)に特別演出画像を表示する場合、図57(b)に示すように、特別演出画像を縮小表示するための表示部S(縮小表示部)を表示画面72aの一部に設け、その表示部Sに主演出画像を縮小表示することができる。つまり、特別演出画像を所謂「ワイプ画面」のようにして表示することができる。特別遊技状態では、メイン液晶だけでなくサブ液晶にもその特別遊技状態に応じた演出画像が表示されることがあり、その演出画像の表示を妨げないようにするためである。   Further, when the special effect image is displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) in the special game state, as shown in FIG. 57 (b), the display unit S (reduction display unit) for displaying the special effect image in a reduced size. Can be provided on a part of the display screen 72a, and the main effect image can be reduced and displayed on the display section S. That is, the special effect image can be displayed as a so-called “wipe screen”. This is because, in the special game state, an effect image corresponding to the special game state may be displayed not only on the main liquid crystal but also on the sub liquid crystal, so that the display of the effect image is not hindered.

尚、特別遊技状態において右サブ液晶(表示画面72a)に特別演出画像を表示するのは、大当り遊技状態、状態B及び状態Cは、何れも右打ちで遊技を行う右打ち状態であり、遊技者の意識が遊技盤中心より右側に向きやすいからである。また、特別演出画像を縮小表示するための表示部S(縮小表示部)を、例えばメイン液晶の表示画面7aの一部(例えば右下部)に設けてもよい。   In the special game state, the special effect image is displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) in the big hit game state, the state B and the state C are right-handed states in which a right-handed game is performed. This is because the person's consciousness tends to turn right from the center of the game board. Further, a display unit S (reduced display unit) for displaying a special effect image in a reduced size may be provided, for example, in a part of the display screen 7a of the main liquid crystal (for example, the lower right).

[予告演出]
次に、本実施例のパチンコ遊技機1では、識別情報(特別図柄及び/又は演出図柄)の変動表示の表示結果に関連する予告演出として、第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出を備えている。第1予告演出は、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となる可能性(大当り信頼度)を示唆するもの(示唆演出)であり、第2予告演出は、現在実行中の変動表示の大当り信頼度が高いことを示唆するもの(高期待度演出)であり、第3予告演出は、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となることを示唆するもの(特定示唆演出)である。これら第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出は、いずれも現在実行中の変動表示(「当該変動」ともいう)に係る予告演出であり、前述のS4506で設定される予告演出パターンに基づいて実行可能な「当該変動予告」の一種である。尚、第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出は、いずれも前述のS4505で設定される変動演出パターンに含まれるものとすることもできる。
[Advance notice]
Next, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first notice effect, the second notice effect, and the third notice are given as the notice effects related to the display result of the change display of the identification information (special symbol and / or effect symbol). Has production. The first notice effect is a suggestion (suggest effect) that suggests that the display result of the currently running variable display may be a big hit mode (specific display result) (hit reliability). It is a suggestion that the reliability of the big hit of the variable display being executed is high (high expectation degree production), and in the third notice production, the display result of the variable display currently being executed is the big hit mode (specific display result). This is a suggestion (specific suggestion effect). The first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect are all notice effects related to the currently displayed change display (also referred to as “the change”), and the notice effect pattern set in S4506 described above. This is a kind of “change notice” that can be executed based on the above. Note that the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect can all be included in the variation effect pattern set in S4505 described above.

本実施例では、第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出のうち、第1予告演出は、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)に制御されているときに実行可能であり、状態B(高ベース状態)に制御されているときと状態C(高確低ベース状態)に制御されているときには実行されないものとしている。一方、第2予告演出及び第3予告演出は、状態A(低確低ベース状態)、状態B(高ベース状態)及び状態C(高確低ベース状態)のすべての遊技状態で実行可能としている。すなわち、第1予告演出は演出モードA又はBのときに実行される可能性があり、それ以外の演出モードでは実行される可能性はない。一方、第2予告演出及び第3予告演出は、演出モードA〜Eの何れにおいても実行される可能性がある。   In this embodiment, of the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect, the first notice effect can be executed when the gaming state is controlled to the state A (low probability low base state). Yes, it is not executed when controlled to state B (high base state) and when controlled to state C (highly accurate low base state). On the other hand, the second notice effect and the third notice effect can be executed in all game states of state A (low probability low base state), state B (high base state), and state C (high probability low base state). . That is, the first notice effect may be executed in the effect mode A or B, and may not be executed in other effect modes. On the other hand, the second notice effect and the third notice effect may be executed in any of the effect modes A to E.

第1予告演出は、大当り信頼度の高低を示唆する示唆画像を所定の表示画面に表示することにより実行されるもので、示唆画像の表示態様(表示内容)が予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで段階的に変化し得るもの(「段階演出」ともいう)なっている。本実施例では、示唆画像の表示態様が最大で第3段階まで変化し得る。第1予告演出の開始当初は第1段階の表示態様で示唆画像が表示され、その示唆画像の表示態様が段階的に変化してその段階が上がる程、大当り信頼度が高くなるように設計されている。このことから、第1予告演出には、第1段階で終了する低信頼度パターンと、第2段階まで進んで終了する中信頼度パターンと、3段階まで進んで終了する高信頼度パターンとが設けられており、第1予告演出を実行する場合には、これらパターンの何れかが前述のS4506にて設定される。尚、第1予告演出としての段階演出は2段階まで変化し得るものや4段階以上変化し得るものであってもよく、変動演出の演出時間(演出時間)に応じて適宜段階数を定めることができる。   The first notice effect is executed by displaying a suggestion image suggesting high or low of the big hit reliability on a predetermined display screen, and the display mode (display contents) of the suggestion image is one step according to a predetermined order. It is possible to change in stages from 1 to multiple stages (also called “stage production”). In the present embodiment, the display mode of the suggestion image can change up to the third stage. At the beginning of the first notice effect, the suggestion image is displayed in the display mode of the first stage, and the display mode of the suggestion image is changed in stages, and the higher the level, the higher the jackpot reliability is designed. ing. For this reason, the first notice effect includes a low reliability pattern that ends in the first stage, a medium reliability pattern that advances to the second stage, and a high reliability pattern that ends to the third stage. When the first notice effect is executed, any one of these patterns is set in the above-described S4506. The stage effect as the first notice effect may change up to two stages or may change more than four stages, and the number of stages is appropriately determined according to the effect time (effect time) of the variable effect. Can do.

また、第1予告演出は、前述した特別演出(RTC演出)の実行期間外(特別演出期間が発生していないとき)に実行される場合と、特別演出の実行期間中(特別演出期間が発生しているとき)に実行される場合とで、その実行態様(表示態様)が異なるものとなっている。すなわち、特別演出の実行期間外に第1予告演出が実行される場合、その第1予告演出は、2つのサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)から1つのメイン液晶(第1画像表示装置7)にかけて表示可能な第1示唆画像を表示して実行するものとなっており、その第1示唆画像の表示態様が第1段階から第3段階まで変化し得るものとなっている。一方、特別演出の実行期間中に第1予告演出が実行される場合、その第1予告演出は、1つのサブ液晶(第2画像表示装置71又は第3画像表示装置72)とメイン液晶のそれぞれに表示可能な第2示唆画像を表示して実行するものとなっており、それら2つの第2示唆画像の表示態様が第1段階から第3段階まで変化し得るものとなっている。   The first notice effect is executed outside the execution period of the special effect (RTC effect) described above (when the special effect period has not occurred) and during the execution period of the special effect (the special effect period occurs). The execution mode (display mode) differs depending on the case where it is executed. That is, when the first notice effect is executed outside the execution period of the special effect, the first notice effect is sent from the two sub liquid crystals (second image display device 71 and third image display device 72) to one main liquid crystal. The first suggestion image that can be displayed over the (first image display device 7) is displayed and executed, and the display mode of the first suggestion image can change from the first stage to the third stage. It has become. On the other hand, when the first notice effect is executed during the execution period of the special effect, the first notice effect is provided for each of the one sub liquid crystal (second image display device 71 or third image display device 72) and the main liquid crystal. The second suggestion image that can be displayed is displayed and executed, and the display mode of the two second suggestion images can change from the first stage to the third stage.

このため、第1予告演出を実行する場合には、そのときの特別演出の実行有無(実行状況)に応じた第1予告演出のパターン(「第1予告演出パターン」ともいう)が前述のS4506にて設定される。すなわち、前述の低信頼度パターン、中信頼度パターン及び高信頼度パターンには、それぞれ特別演出の実行期間外に対応するものと、特別演出の実行期間中に対応するものとが予め設けられており、これらパターンの何れかが、第1予告演出を実行するときの状況に応じて設定される。尚、特別演出の実行期間外に実行される第1予告演出のことを「通常第1予告演出」ともいい、特別演出の実行期間中に実行される第1予告演出のことを「特別第1予告演出」ともいう。   For this reason, when the first notice effect is executed, the first notice effect pattern (also referred to as “first notice effect pattern”) according to whether or not the special effect is executed (execution status) at that time is the above-described S4506. Set by. That is, the low reliability pattern, the medium reliability pattern, and the high reliability pattern described above are provided in advance with ones corresponding to outside the execution period of the special effect and those corresponding to the execution period of the special effect, respectively. Any of these patterns is set according to the situation when the first notice effect is executed. The first notice effect that is executed outside the execution period of the special effect is also referred to as “normal first notice effect”, and the first notice effect that is executed during the execution period of the special effect is referred to as “special first notice effect”. It is also called “notice production”.

ここで、S4506にて設定される第1予告演出パターンを決定する際に参照するテーブル(第1予告演出決定テーブル)の一例を図60に示す。同図に示すように、第1予告演出決定テーブルは、第1予告演出の実行を伴う特別図柄の変動パターンに応じて、第1予告演出パターンを「第1段階(低信頼度)」、「第1→第2段階(中信頼度)」、「第1→第2→第3段階(高信頼度)」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、第1予告演出の実行を伴う特別図柄の変動パターン毎に、予告演出決定用乱数値を、第1予告演出パターンの判定種別に応じて割り当てたものとなっている。本実施例では、予告演出決定用乱数の乱数範囲を「0〜99」としていることから、「0〜99」の範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。   Here, FIG. 60 shows an example of a table (first notice effect determination table) referred to when determining the first notice effect pattern set in S4506. As shown in the figure, the first notice effect determination table changes the first notice effect pattern to “first stage (low reliability)”, “depending on the variation pattern of the special symbol accompanying execution of the first notice effect. The data structure can be determined as either “first → second stage (medium reliability)” or “first → second → third stage (high reliability)”. Specifically, a random number value for determining the notice effect is assigned according to the determination type of the first notice effect pattern for each special symbol variation pattern that accompanies the execution of the first notice effect. In the present embodiment, since the random number range of the random number for determining the notice effect is “0 to 99”, the random number value (determination data) is assigned within the range of “0 to 99”.

図60(a)は、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の当該大当り変動にて第1予告演出を実行する場合に参照するテーブルである。また、図60(b)は、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合の当該外れ変動にて第1予告演出を実行する場合に参照するテーブルである。尚、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1予告演出パターンを決定するのは、第1予告演出が実行され得るのは状態A(低確低ベース状態)であり、状態Aは第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態だからである。よって、本実施例では、状態Aにて第2特別図柄当否判定が実行された場合、その判定結果に基づいて第1予告演出が実行されることはないもの(実行不能)としている。   FIG. 60A is a table that is referred to when the first notice effect is executed with the big hit variation when the result of the first special symbol win / fail determination is a big hit. FIG. 60 (b) is a table that is referred to when the first notice effect is executed with the deviation variation in the case where the result of the first special symbol success / failure determination is unacceptable. The first notice effect pattern is determined according to the result of the first special symbol success / failure determination in the state A (low probability low base state) in which the first notice effect can be executed. This is because the game state in which the variable display of one special symbol is mainly performed. Therefore, in this embodiment, when the second special symbol success / failure determination is executed in the state A, it is assumed that the first notice effect is not executed based on the determination result (unexecutable).

図60(a)に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであり当該大当り変動にて第1予告演出を実行する場合、第1予告演出が第1段階で終了する低信頼度パターンは選択されないものとなっており、2段階まで進んで終了する中信頼度パターン又は3段階まで進んで終了する高信頼度パターンが選択されるものとなっている。そして、中信頼度パターン(1段階→2段階)よりも高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の方が選択される可能性(選択率)が高くなっている。また、大当り変動にて第1予告演出を実行する場合、その変動パターンが「P1」であるときに中信頼度パターン又は高信頼度パターンが選択されるものとなっている。これは、変動パターン「P1」の変動時間が120秒という比較的長時間であり(図9参照)、示唆画像(第1示唆画像又は第2示唆画像)の表示態様を2段階以上変化させる時間を確保することができ、第1示唆画像の表示態様の変化を無難に行うことができるからである。   As shown in FIG. 60A, when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit and the first notice effect is executed with the big hit fluctuation, the low reliability that the first notice effect ends in the first stage. The pattern is not selected, and the medium reliability pattern that advances to the second stage and ends or the high reliability pattern that advances to the third stage and ends is selected. The possibility (selection rate) of selecting the high reliability pattern (1 step → 2 step → 3 step) is higher than the medium reliability pattern (1 step → 2 step). Further, when the first notice effect is executed with the big hit fluctuation, the medium reliability pattern or the high reliability pattern is selected when the fluctuation pattern is “P1”. This is a relatively long variation time of 120 seconds (see FIG. 9) for the variation pattern “P1”, and the time for changing the display mode of the suggestion image (first suggestion image or second suggestion image) in two or more stages. This is because the display mode of the first suggestion image can be changed safely.

一方、図60(b)に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が外れであり当該外れ変動にて第1予告演出を実行する場合、低信頼度パターン(1段階)が最も選択されやすく、以下、中信頼度パターン(1段階→2段階)、高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の順で選択率が低くなる(選択され難い)ものとなっている。また、外れ変動にて第1予告演出を実行する場合、その変動パターンが「P6」又は「P10」であるときには中信頼度パターン及び高信頼度パターンが選択されず低信頼度パターンのみが選択されるものとなっており、「P5」又は「P9」であるときには高信頼度パターンが選択されず低信頼度パターン又は中信頼度パターンが選択されるものとなっており、「P4」又は「P8」であるときには低信頼度パターン、中信頼度パターン又は高信頼度パターンが選択されるものとなっている。これは、変動パターン「P6」及び「P10」の場合、変動時間が30秒であることから(図9参照)、その時間内に中信頼度パターン(1段階→2段階)や高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)による第1予告演出を行うのは難しく、変動パターン「P5」及び「P9」の場合、変動時間が45秒であることから(図9参照)、その時間内に高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)による第1予告演出を行うのは難しいからである。また、変動パターン「P4」及び「P8」の場合、変動時間が前述の変動パターン「P1」と同様に120秒であることから(図9参照)、低信頼度パターン(1段階)、中信頼度パターン(1段階→2段階)、高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の何れについても示唆画像の表示態様の変化を無難に行うことができるからである。   On the other hand, as shown in FIG. 60 (b), when the result of the first special symbol success / failure determination is out of order and the first notice effect is executed with the outlier fluctuation, the low reliability pattern (one step) is most selected. In the following description, the selectivity decreases (difficult to be selected) in the order of medium reliability pattern (1 step → 2 steps) and high reliability pattern (1 step → 2 steps → 3 steps). In addition, when the first notice effect is executed due to out-of-range fluctuation, when the fluctuation pattern is “P6” or “P10”, only the low reliability pattern is selected without selecting the medium reliability pattern and the high reliability pattern. In the case of “P5” or “P9”, the high reliability pattern is not selected and the low reliability pattern or the medium reliability pattern is selected, and “P4” or “P8” is selected. ", The low reliability pattern, the medium reliability pattern, or the high reliability pattern is selected. In the case of the fluctuation patterns “P6” and “P10”, since the fluctuation time is 30 seconds (see FIG. 9), the medium reliability pattern (1 stage → 2 stages) and the high reliability pattern are included within that time. It is difficult to perform the first notice effect by (1 stage → 2 stage → 3 stage), and in the case of the fluctuation patterns “P5” and “P9”, the fluctuation time is 45 seconds (see FIG. 9), so that time This is because it is difficult to perform the first notice effect by the high reliability pattern (1 step → 2 step → 3 step). In the case of the fluctuation patterns “P4” and “P8”, the fluctuation time is 120 seconds as in the case of the fluctuation pattern “P1” (see FIG. 9). Therefore, the low reliability pattern (one stage) and the medium reliability This is because the display mode of the suggestion image can be safely changed for both the degree pattern (1 step → 2 steps) and the high reliability pattern (1 step → 2 steps → 3 steps).

尚、外れ変動では、変動時間が30秒以上の場合に第1予告演出が実行され得るものとなっており、変動時間が30秒未満である変動パターン「P7」(変動時間12秒)及び「P11」(変動時間4秒)については、第1予告演出が実行されないものとなっている。これは、第1予告演出の実行時間を十分に確保することができないからである。   In the case of out-of-range fluctuation, the first notice effect can be executed when the fluctuation time is 30 seconds or more. The fluctuation patterns “P7” (variation time 12 seconds) and “ For “P11” (variation time 4 seconds), the first notice effect is not executed. This is because the execution time of the first notice effect cannot be secured sufficiently.

本実施例では、特別演出の実行期間外(通常演出期間)にて第1予告演出(通常第1予告演出)を実行する場合と、特別演出の実行期間内(特別演出期間)にて第1予告演出(特別第1予告演出)を実行する場合とで、同じ第1予告演出決定テーブルを用いるものとしている。そして、第1予告演出を実行するときの特別演出の実行有無(通常演出期間又は特別演出期間)に応じた第1予告演出用の画像データを読み出して、その画像データによる第1予告演出(通常第1予告演出又は特別第1予告演出)を実行するものとしている。但し、通常演出期間と特別演出期間とで第1予告演出決定テーブルを異ならせることもできる。すなわち、通常演出期間用の第1予告演出決定テーブルと、特別演出期間用の第1予告演出決定テーブルとを設け、第1予告演出を実行するときの特別演出の実行有無(通常演出期間又は特別演出期間)に応じて、参照するテーブルをセットする構成としてもよい。このようにテーブルを分けて設ける場合、通常演出期間と特別演出期間とで第1予告演出パターンの出現率(出現態様)を異ならせることが可能となり、第1予告演出の出現態様に変化を持たせることが可能となる。   In the present embodiment, the first notice effect (usually the first notice effect) is executed outside the special effect execution period (normal effect period) and the first within the special effect execution period (special effect period). The same first notice effect determination table is used when the notice effect (special first notice effect) is executed. Then, image data for the first notice effect corresponding to the presence / absence of execution of the special effect (the normal effect period or the special effect period) when the first notice effect is executed is read, and the first notice effect (normally based on the image data) The first notice effect or the special first notice effect) is executed. However, the first notice effect determination table can be made different between the normal effect period and the special effect period. That is, a first notice effect determination table for the normal effect period and a first notice effect determination table for the special effect period are provided, and whether or not the special effect is executed when the first notice effect is executed (the normal effect period or the special effect period). It is good also as a structure which sets the table to refer according to a production period. When the tables are provided separately as described above, the appearance rate (appearance mode) of the first notice effect pattern can be made different between the normal effect period and the special effect period, and the appearance mode of the first notice effect is changed. It becomes possible to make it.

ここで、通常第1予告演出及び特別第1予告演出の実行態様(演出態様)について説明する。まず、通常第1予告演出は、図58に示すように、流れ星を模した演出画像300(「流れ星画像300」ともいう)を第1示唆画像として表示することにより実行される。前述したように、第1予告演出の実行態様(第1予告演出パターン)には、第1予告演出が第1段階で終了する低信頼度パターンと、2段階まで進んで終了する中信頼度パターンと、3段階まで進んで終了する高信頼度パターンとの3つのパターンが設けられている。このことに対応して、流れ星画像300(第1示唆画像)の表示態様には、1段階目に対応する表示態様(第1表示態様)と、2段階目に対応する表示態様(第2表示態様)と、3段階目に対応する表示態様(第3示態様)とが設けられている。図58のうち上段が1段階目、中段が2段階目、下段が3段階目である。   Here, the execution mode (effect mode) of the first first notice effect and the special first notice effect will be described. First, as shown in FIG. 58, first, the first notice effect is usually executed by displaying an effect image 300 (also referred to as “shooting star image 300”) imitating a shooting star as a first suggestion image. As described above, the execution mode of the first notice effect (first notice effect pattern) includes a low reliability pattern in which the first notice effect ends in the first stage, and a medium reliability pattern in which the first notice effect ends in two stages. And three patterns of high reliability patterns that end up to three stages. Corresponding to this, the display mode of the shooting star image 300 (first suggestion image) includes a display mode (first display mode) corresponding to the first stage and a display mode (second display) corresponding to the second stage. Mode) and a display mode (third mode) corresponding to the third stage. 58, the upper stage is the first stage, the middle stage is the second stage, and the lower stage is the third stage.

通常第1予告演出では、遊技領域外の左右両側にあるサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)から遊技領域内の盤面略中央にあるメイン液晶(第1画像表示装置7)に向かって流れ星が飛んでいく様子を表した演出表示が流れ星画像300を用いて行われる。すなわち、通常第1予告演出の1段階目(第1表示態様)では、図58の上段に示すように、左右サブ液晶(表示画面71a,72a)の略全体に流れ星画像300が表示されて、メイン液晶(表示画面7a)には流れ星画像300が表示されないものとなっている。   Usually, in the first notice effect, the main liquid crystal (first image display device) located at the approximate center of the board in the game region from the sub liquid crystals (second image display device 71, third image display device 72) on both the left and right sides outside the game region. The effect display showing the shooting star flying toward 7) is performed using the shooting star image 300. That is, in the first stage of the first notice effect (first display mode), as shown in the upper part of FIG. 58, the shooting star image 300 is displayed on substantially the entire left and right sub liquid crystals (display screens 71a and 72a). The shooting star image 300 is not displayed on the main liquid crystal (display screen 7a).

通常第1予告演出の2段階目(第2表示態様)では、図58の中段に示すように、1段階目よりも多くの流れ星を描いた流れ星画像300が左右サブ液晶(表示画面71a,72a)の略全体に表示されるとともに、その流れ星画像300がメイン液晶の表示画面7a上の左右両側に移動していく(流れていく)態様で表示されるものとなっている。   Usually, in the second stage (second display mode) of the first notice effect, as shown in the middle part of FIG. 58, shooting star images 300 depicting more shooting stars than the first stage are displayed on the left and right sub liquid crystals (display screens 71a and 72a). ) And the shooting star image 300 is displayed in such a manner that it moves (flows) to the left and right sides of the main liquid crystal display screen 7a.

通常第1予告演出の3段階目(第3表示態様)では、図58の下段に示すように、2段階目よりも多くの流れ星を描いた流れ星画像300が左右サブ液晶(表示画面71a,72a)に表示されるとともに、その流れ星画像300がメイン液晶の表示画面7a上の略全体に飛び交う(流れる)態様で表示されるものとなっている。   Normally, in the third stage (third display mode) of the first notice effect, as shown in the lower part of FIG. ) And the shooting star image 300 is displayed in such a manner as to fly (flow) over substantially the entire display screen 7a of the main liquid crystal.

このように、通常第1予告演出に係る流れ星画像300の表示箇所(表示位置)は、左右のサブ液晶の表示画面71a、72aの略全体と、中央のメイン液晶の表示画面7aの一部(左右両側部)又は略全体に設けられている。この流れ星画像300の表示箇所(表示位置)を「第1表示部」ともいう。   Thus, the display location (display position) of the shooting star image 300 normally associated with the first notice effect is substantially the whole of the left and right sub-liquid crystal display screens 71a and 72a and a part of the central main liquid crystal display screen 7a ( It is provided on the left and right sides) or substantially the whole. The display location (display position) of the shooting star image 300 is also referred to as a “first display unit”.

本実施例では、通常第1予告演出が2段階以上行われる場合、すなわち、中信頼度パターン又は高信頼度パターンによる通常第1予告演出が行われる場合、その通常第1予告演出は所謂「疑似連」による変動演出に伴って実行される。疑似連(疑似連演出)とは、特別図柄の1回の変動表示中に、演出図柄8を変動表示した後にゾロ目以外の停止表示態様(所定のバラケ目)で一旦停止(仮停止)させ、その後に演出図柄8を再度変動表示させる動作を所定回数繰り返す変動演出のことである。その疑似連を構成する各変動表示の開始から第1停止図柄が停止(仮停止)するまでの間に各段階の流れ星画像300(第1示唆画像)が表示される。   In this embodiment, when the first first notice effect is normally performed in two or more stages, that is, when the first first notice effect is performed by the medium reliability pattern or the high reliability pattern, the normal first notice effect is so-called “pseudo”. It is executed along with the fluctuating effect by “Ren”. Pseudo-ream (pseudo-ream production) is to temporarily stop (temporarily stop) in a stop display mode (predetermined spotted eyes) other than the double-eyed after the production symbol 8 is variably displayed during one-time variation display of the special symbol. Then, it is a fluctuating effect that repeats a predetermined number of operations for displaying the effect symbol 8 again after that. A shooting star image 300 (first suggestion image) at each stage is displayed from the start of each variable display constituting the pseudo-series until the first stop symbol is stopped (temporarily stopped).

具体的に、例えば、疑似連の演出パターンに基づく変動演出として、演出図柄8の変動表示の開始後、最初(1回目)の仮停止が行われ、これに続いて2回目の変動表示(疑似2)が行われたを経て2回目の仮停止が行われ、これに続いて3回目の変動表示(疑似3)が行われる場合であって、当該変動演出に伴って高信頼度パターンによる通常第1予告演出が行われる場合、演出図柄8の変動表示の開始から最初(1回目)の仮停止が行われるまで流れ星画像300が1段階目の表示態様で表示され(図58上段)、疑似2の開始から2回目の仮停止が行われるまで流れ星画像300が2段階目の表示態様で表示され(図58中段)、疑似3の開始から確定停止前の所定時期(例えばリーチ成立時や所定演出の実行時期)まで流れ星画像300が3段階目の表示態様で表示される(図58下段)。このように本実施例では、通常第1予告演出が2段階以上行われる場合、疑似連の変動演出に伴って通常第1予告演出が実行されるものとなっており、疑似連の進行に合わせて通常第1予告演出の段階が上がっていくものとなっている。こうした疑似連と通常第1予告演出との複合により、変動演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることが可能となる。   Specifically, for example, as the variation effect based on the effect pattern of the pseudo ream, the first (first) temporary stop is performed after the start of the variation display of the effect symbol 8, and then the second variation display (pseudo) is performed. 2) is performed, the second temporary stop is performed, and then the third variation display (pseudo 3) is performed. When the first notice effect is performed, the shooting star image 300 is displayed in the first display mode from the start of the variable display of the effect symbol 8 until the first (first) temporary stop is performed (the upper part of FIG. 58), and the pseudo A shooting star image 300 is displayed in a second display mode from the start of 2 until the second temporary stop is performed (middle stage in FIG. 58), and a predetermined time (for example, when reach is established or predetermined) from the start of pseudo 3 to the final stop. Shooting star image 3) 0 is displayed in three-stage display mode (FIG. 58 bottom). As described above, in the present embodiment, when the first first notice effect is normally performed in two or more stages, the first notice effect is usually executed along with the pseudo-rendition variation effect. In general, the stage of the first notice production is going up. By combining such a pseudo-ream and the normal first notice effect, it is possible to enhance the effect of the effect of the change effect and improve the game entertainment.

尚、低信頼度パターンによる(1段階目で終わる)通常第1予告演出は、疑似連の変動演出に伴って実行される場合と、疑似連でない変動演出(非疑似連演出)に伴って実行される場合との何れか一方又は両方があるものとすることができる。また本実施例では、疑似連の変動演出に伴って2段階以上の通常第1予告演出が実行されるものとしているが、疑似連ではない変動演出に伴って2段階以上の通常第1予告演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、演出図柄の変動開始から第1停止図柄が停止(仮停止)するまでの間に、1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を予め定められた順番に従って段階的に実行する「ステップアップ予告演出」として、通常第1予告演出を実行することができる。また、通常第1予告演出の実行態様(演出態様)は、流れ星画像300の表示態様を段階的に変化させる態様の他にも、例えば、第1示唆画像としてサブ液晶からメイン液晶に亘って(跨って)表示可能な背景画像を設け、その背景画像の色変化(例えば青色→緑色→赤色など)によって通常第1予告演出の段階(進度)を示したり、その背景画像をさらに移動表示可能としてその移動量(メイン液晶の表示画面を占める割合)によって通常第1予告演出の段階(進度)を示したりする態様を採ることができる。あるいは、通常第1予告演出の段階に応じたキャラクタやアイテムを予め定めておき、そのキャラクタやアイテムを示す特定の画像(特定画像)を第1示唆画像として画像表示装置に表示するようにしてもよい。   Note that the normal first notice effect by the low-reliability pattern (which ends at the first stage) is executed with a pseudo-continuous change effect and a non-pseudo change effect (non-pseudo-continuous effect). There may be either one or both of the cases. Further, in this embodiment, it is assumed that the normal first notice effect of two or more stages is executed along with the pseudo-continuous change effect, but the normal first notice effect of two or more steps is accompanied with the non-pseudo change effect. May be executed. In this case, for example, a plurality of effects from a first stage effect to a plurality of stage effects in accordance with a predetermined order between the start of change of the effect symbols and the stop of the first stop symbol (temporary stop). As the “step-up notice effect” executed step by step, the first notice effect can usually be executed. In addition to the aspect in which the display mode of the shooting star image 300 is changed in a stepwise manner, the execution mode (effect mode) of the first notice effect is usually, for example, from the sub liquid crystal to the main liquid crystal as the first suggestion image ( A background image that can be displayed is provided, and the color change (eg, blue → green → red) of the background image indicates the stage (progress) of the first notice effect, and the background image can be moved and displayed. It is possible to adopt a mode in which the stage (advance) of the first notice effect is usually indicated by the movement amount (ratio of the display screen of the main liquid crystal). Alternatively, a character or item corresponding to the stage of the first notice effect is usually determined in advance, and a specific image (specific image) indicating the character or item is displayed on the image display device as the first suggestion image. Good.

以上のようにして通常第1予告演出が第3段階まで行われた場合、すなわち第1示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化した場合、その第3段階に到達(第3表示態様に変化)してから所定時間が経過したタイミングで、第2予告演出(高期待度演出)が実行される。本実施例の第2予告演出は、可動装飾部材14を動作させる可動演出を主として構成されており、この可動演出に付随して所定の効果音が発生したりランプ類が発光したりする。第2予告演出(可動演出)は、可動装飾部材14が待機位置から落下してメイン液晶(表示画面7a)の手前側(表示面側)に出現し、その状態を数秒間(例えば3秒)保った後、待機位置に戻る(復帰する)態様で行われる。   As described above, when the first announcement effect is normally performed up to the third stage, that is, when the display mode of the first suggestion image is changed to the third display mode, the third stage is reached (the third display mode is changed). The second notice effect (high expectation effect) is executed at a timing when a predetermined time has elapsed since the change). The second notice effect of the present embodiment is mainly composed of a movable effect for operating the movable decorative member 14, and a predetermined sound effect is generated or lamps emit light accompanying this movable effect. In the second notice effect (movable effect), the movable decorative member 14 falls from the standby position and appears on the front side (display surface side) of the main liquid crystal (display screen 7a), and this state is displayed for several seconds (for example, 3 seconds). After maintaining, it is performed in a mode of returning to the standby position (returning).

尚、第2予告演出は、可動演出を主とするものの他、画像表示装置の表示画面に所定の予告画像を表示する表示演出を主として構成したり、所定の効果音を発生させる(スピーカから出力する)音演出を主として構成したり、盤面ランプや枠ランプ等の電飾部材を所定の発光態様で発光させる光演出を主として構成したりすることができ、それらのうち2以上を組み合わせて構成することもできる。   The second notice effect is mainly composed of a movable effect, and mainly constitutes a display effect for displaying a predetermined notice image on the display screen of the image display device, or generates a predetermined sound effect (output from a speaker). The sound effect can be mainly configured, or the light effect in which the illumination members such as the panel lamp and the frame lamp can emit light in a predetermined light emission mode can be mainly configured, and two or more of them can be combined. You can also.

また第2予告演出は、通常第1予告演出の実行を経て行われる場合の他にも、後述のように特別第1予告演出の実行を経て行われたり、第1予告演出の実行とは関係なく変動演出中の所定時期(例えば演出発展時)に単独で行われたりする場合がある。このため、第2予告演出は、その実行に先立って第1予告演出(通常第1予告演出又は特別第1予告演出)が実行される場合もあれば、そうでない場合もある。したがって、遊技者にとっては、第1予告演出が実行された場合には、その後の第2予告演出の実行(発生)に対する期待感を抱けるようになり、これにより、第1予告演出(示唆演出)に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   In addition to the case where the second notice effect is usually performed through the execution of the first notice effect, the second notice effect is performed through the execution of the special first notice effect as described later, or is related to the execution of the first notice effect. In some cases, it may be performed independently at a predetermined time (for example, during the development of the production) during the production of the variation. Therefore, the second notice effect may or may not be the first notice effect (usually the first notice effect or the special first notice effect) prior to its execution. Therefore, for the player, when the first notice effect is executed, the player can have a sense of expectation for the subsequent execution (occurrence) of the second notice effect, and thereby the first notice effect (implicit effect). It becomes possible to raise the player's interest in.

前述のように本実施例では、通常第1予告演出が第3段階まで行われて流れ星画像300(第1示唆画像)の表示態様が第3表示態様となってから所定時間が経過したタイミングで、第2予告演出(高期待度演出)が実行される。その第2予告演出の実行タイミングを定める所定時間として複数種の時間が予め設けられており、通常第1予告演出のパターンとして高期待度パターンが選択された場合、第2予告演出が実行されるまでの所定時間として複数種の時間のうちの何れかが併せて選択される。その所定時間として、本実施例では「10秒」、「25秒」、「40秒」の3種類が設けられており、そのうちの何れかが選択される。高期待度パターンの通常第1予告演出の実行を伴う変動演出が大当り変動の場合には、第2予告演出実行までの所定時間として相対的に長い時間の方が短い時間よりも選択されやすく、外れ変動の場合には、それとは逆に相対的に短い時間の方が長い時間よりも選択されやすくなっている。これにより、通常第1予告演出が第3段階まで行われてから(第1示唆画像の表示態様が第3表示態様となってから)、第2予告演出が実行されるまでにかかる時間(所定時間)が長いほど、大当り信頼度が高くなるものとされている。   As described above, in the present embodiment, the first notice effect is usually performed up to the third stage, and the display mode of the shooting star image 300 (first suggestion image) is changed to the third display mode at a timing when a predetermined time has elapsed. The second notice effect (high expectation effect) is executed. A plurality of types of times are provided in advance as predetermined times for determining the execution timing of the second notice effect, and when the high expectation pattern is selected as the pattern of the first notice effect, the second notice effect is executed. Any one of a plurality of types of time is selected as the predetermined time. In the present embodiment, three types of “10 seconds”, “25 seconds”, and “40 seconds” are provided as the predetermined time, and any one of them is selected. When the fluctuation effect accompanying the execution of the first notice effect in the high expectation pattern is a big hit change, a relatively long time is more easily selected than a short time as the predetermined time until the second notice effect is executed, In the case of deviation fluctuation, on the contrary, a relatively short time is more easily selected than a long time. Thereby, after the first preliminary announcement effect is normally performed up to the third stage (after the display mode of the first suggestion image becomes the third display mode), the time taken until the second preliminary announcement effect is executed (predetermined) The longer the time), the higher the reliability of the big hit.

通常第1予告演出が第3段階まで行われると(第1示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化すると)、そこから第2予告演出が実行される(発生する)までの間、その間の時間経過を示す画像がメイン液晶の表示画面7aに表示される。本実施例では、その時間経過を示す画像として、図58の下段に示すように、第2予告演出が実行される(発生する)までの残り時間をカウントダウン形式で示すタイマ画像400が表示画面7aの上部中央に表示される。このため、通常演出期間にて変動演出が行われる場合、まず、当該変動演出において通常第1予告演出(示唆演出)が実行されるか否かに遊技者を注目させ、通常第1予告演出が実行された場合には当該通常第1予告演出における流れ星画像300(第1示唆画像)の表示態様に遊技者を注目させ、流れ星画像300の表示態様が第3表示態様となった場合にはそこから第2予告演出(高期待度演出)が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像400に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、大当り信頼度が相対的に高いことを示唆する第2予告演出(高期待度演出)の実行(発生)に期待を寄せる遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき(通常演出期間中)の遊技興趣を向上させることが可能となる。   Usually, when the first notice effect is performed up to the third stage (when the display mode of the first suggestion image is changed to the third display mode), until the second notice effect is executed (generated), Is displayed on the main liquid crystal display screen 7a. In the present embodiment, as shown in the lower part of FIG. 58, a timer image 400 showing the remaining time until the second notice effect is executed (generated) is displayed on the display screen 7a as an image showing the passage of time. It is displayed in the upper center of. For this reason, when a variation effect is performed in the normal effect period, first, the player is caused to pay attention to whether or not the first first notice effect (suggest effect) is executed in the variation effect. When executed, the player is focused on the display mode of the shooting star image 300 (first suggestion image) in the normal first notice effect, and when the display mode of the shooting star image 300 becomes the third display mode, there is Thus, it is possible to make the player pay attention to the timer image 400 indicating the remaining time until the second notice effect (high expectation effect) is executed. As a result, it is possible to effectively increase the expectation of the player who expects the execution (occurrence) of the second notice effect (high expectation effect) that suggests that the reliability of the big hit is relatively high. It is possible to improve the game entertainment when the production period does not occur (during the normal production period).

尚、タイマ画像400は、第2予告演出が実行される(発生する)までの時間経過をカウントアップ形式で示すものであってもよい。この場合、第2予告演出が実行されるまでにかかる時間(所定時間)が長いほど大当り信頼度が高くなるという仕様(遊技性)のもと、タイマ画像400によって示される時間がどれだけ進む(延びる)かに遊技者を注目させて、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。また、通常第1予告演出が第3段階まで行われてから(第1示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化してから)第2予告演出が実行される(発生する)までの時間経過を示す画像は、本実施例のようなタイマ画像でなくてもよく、第2予告演出の実行までにかかる時間を遊技者に認識させることができるのであれば、例えば時間経過をメーター形式で示す画像や砂時計形式で示す画像等、種々の画像を採用することができる。   Note that the timer image 400 may indicate the time elapsed until the second notice effect is executed (occurs) in a count-up format. In this case, how long the time indicated by the timer image 400 is advanced under the specification (gameability) that the big hit reliability increases as the time (predetermined time) required until the second notice effect is executed ( It is possible to effectively increase the player's sense of expectation by paying attention to the player. Also, the time from when the first notice effect is normally performed to the third stage (after the display mode of the first suggestion image is changed to the third display mode) until the second notice effect is executed (occurs). The image showing the progress may not be the timer image as in the present embodiment, and if the player can recognize the time taken until the execution of the second notice effect, for example, the elapsed time is displayed in a meter format. Various images such as an image shown and an image shown in an hourglass format can be adopted.

次に、特別第1予告演出について説明する。特別第1予告演出は、図59に示すように、「準備中」の文字からなる文字画像500と、特別第1予告演出の進度を示す横長棒状のゲージ画像600とを第2示唆画像として表示することにより実行される。文字画像500はメイン液晶(画像表示装置7)の表示画面7a上の左下部に表示され、ゲージ画像600は左サブ液晶(第2画像表示装置71)の表示画面71aの下部に表示されるもので、何れも、各表示画面で実行中の特別演出に係る特別演出画像の視認性やその演出効果を損なうことのないように表示される。また、特別第1予告演出の実行中は、当該演出が終了するまで、文字画像500及びゲージ画像600の表示位置は変化しないもの(固定)とされている。これも特別演出(特別演出画像)の視認性や演出効果を損なうことのないようにするためである。   Next, the special first notice effect will be described. As shown in FIG. 59, the special first notice effect displays, as a second suggestion image, a character image 500 made up of characters “in preparation” and a horizontally long gauge image 600 indicating the progress of the special first notice effect. It is executed by doing. The character image 500 is displayed on the lower left portion on the display screen 7a of the main liquid crystal (image display device 7), and the gauge image 600 is displayed on the lower portion of the display screen 71a of the left sub liquid crystal (second image display device 71). Thus, both are displayed so as not to impair the visibility of the special effect image related to the special effect being executed on each display screen and the effect thereof. During the execution of the special first notice effect, the display positions of the character image 500 and the gauge image 600 are not changed (fixed) until the effect ends. This is also in order not to impair the visibility and the effect of the special effect (special effect image).

前述したように第1予告演出パターンには、低信頼度パターン(1段階)と中信頼度パターン(1段階→2段階)と高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の3つが設けられていることから(図60参照)、文字画像500及びゲージ画像600からなる第2示唆画像の表示態様にも、1段階目に対応する表示態様(第1表示態様)と、2段階目に対応する表示態様(第2表示態様)と、3段階目に対応する表示態様(第3示態様)とが設けられている。図59のうち上段が1段階目、中段が2段階目、下段が3段階目である。尚、通常第1予告演出が2段階以上行われる場合、その通常第1予告演出は疑似連の変動演出に伴って実行されるものとなっていたが、特別第1予告演出については、疑似連でない変動演出(非疑似連演出)に伴って実行される。特別演出期間中は、図56及び図59に示すように、演出図柄8がメイン液晶の表示画面7aの右下部に小さく表示され、特別演出画像の表示が主となる特別演出が実行されることから、演出図柄8による疑似連は演出効果に乏しく、疑似連(疑似連演出)を行わないこととしているからである。   As described above, the first notice effect pattern includes three patterns: a low reliability pattern (1 step), a medium reliability pattern (1 step → 2 steps), and a high reliability pattern (1 step → 2 steps → 3 steps). Since it is provided (see FIG. 60), the display mode (first display mode) corresponding to the first level and the second level are also displayed in the display mode of the second suggestion image including the character image 500 and the gauge image 600. And a display mode (third display mode) corresponding to the third stage is provided. In FIG. 59, the upper stage is the first stage, the middle stage is the second stage, and the lower stage is the third stage. In addition, when the first first notice effect is usually performed in two or more stages, the first first notice effect is usually executed along with the fluctuating variation effect. It is executed with a non-variable production (non-pseudo-continuous production). During the special effect period, as shown in FIG. 56 and FIG. 59, the effect design 8 is displayed small in the lower right part of the display screen 7a of the main liquid crystal, and the special effect mainly including the display of the special effect image is executed. This is because the pseudo-ream with the production pattern 8 has a poor production effect and does not perform the pseudo-ream (pseudo-continuous production).

特別第1予告演出では、当該演出の実行時間の経過に伴って文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が徐々に変化していく。すなわち、特別第1予告演出が開始されると、その開始時点では文字画像500を構成する「準」「備」「中」の各文字が薄く見える無色半透明で表示されるとともにゲージ画像600がゲージ量ゼロの状態で表示される。そして、特別第1予告演出の進行(時間経過)に伴って、「準」「備」「中」のうち「準」の文字が無色半透明から徐々に有色不透明に変化していき、その文字が完全に有色不透明になってはっきりと見えるようになると、特別第1予告演出の1段階目が完了となる。このとき、図59の上段に示すように、「準備中」の文字画像500のうち「準」の文字が有色不透明(例えば不透明の赤色)で表示され、残りの「備」及び「中」の文字が未だ無色半透明で表示されるとともに、ゲージ画像600のゲージ量が約1/3まで進んだ状態で表示される(第1表示態様)。尚、図59では、「準備中」の文字のうち無色半透明の文字を白抜きで表している。特別第1予告演出が低信頼度パターンで実行される場合、文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が図59の上段に示す1段階目の表示態様(第1表示態様)になると、以後、表示態様が変化することはなく、その後、文字画像500及びゲージ画像600が画面上から消去されて、特別第1予告演出は1段階目で終了する。この特別第1予告演出の終了と略同じタイミングかそれよりも後のタイミングで、演出図柄8の変動表示が終了する。   In the special first notice effect, the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 gradually changes as the execution time of the effect elapses. That is, when the special first notice effect is started, the characters “semi”, “preparation”, and “medium” that make up the character image 500 are displayed in a colorless and semi-transparent manner, and the gauge image 600 is displayed. Displayed with zero gauge. As the special first notice production progresses (time elapses), the character of “quasi” among “quasi”, “preparation”, and “medium” gradually changes from colorless and translucent to colored and opaque. When it becomes completely colored and opaque and becomes clearly visible, the first stage of the special first notice effect is completed. At this time, as shown in the upper part of FIG. 59, the “quasi” characters in the “preparing” character image 500 are displayed in colored opaque (for example, opaque red), and the remaining “preparation” and “medium” are displayed. The characters are still displayed as colorless and translucent, and the gauge image 600 is displayed with the gauge amount advanced to about 1/3 (first display mode). In FIG. 59, of the characters “in preparation”, colorless and translucent characters are shown in white. When the special first notice effect is executed with the low reliability pattern, when the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 becomes the first display mode (first display mode) shown in the upper part of FIG. The display mode does not change, and then the character image 500 and the gauge image 600 are erased from the screen, and the special first notice effect ends at the first stage. The variation display of the effect symbol 8 ends at substantially the same timing as or after the end of the special first notice effect.

また、特別第1予告演出が2段階目まで進むと、図59の中段に示すように、「準備中」の文字画像500のうち「準」及び「備」の文字が有色不透明(例えば不透明の赤色)で表示され、残りの「中」の文字が未だ無色半透明で表示されるとともに、ゲージ画像600のゲージ量が約2/3まで進んだ状態で表示される(第2表示態様)。特別第1予告演出が中信頼度パターンで実行される場合、文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が図59の中段に示す2段階目の表示態様(第2表示態様)になると、以後、表示態様が変化することはなく、その後、文字画像500及びゲージ画像600が画面上から消去されて、特別第1予告演出は2段階目で終了する。この特別第1予告演出の終了と略同じタイミングかそれよりも後のタイミングで、演出図柄8の変動表示が終了する。   Further, when the special first notice effect progresses to the second stage, as shown in the middle part of FIG. 59, the characters “quasi” and “preparation” in the “preparing” character image 500 are colored and opaque (for example, opaque The remaining “middle” characters are still colorless and translucent, and the gauge image 600 is displayed with the gauge amount advanced to about 2/3 (second display mode). When the special first notice effect is executed with the medium reliability pattern, when the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 is the second display mode (second display mode) shown in the middle of FIG. The display mode does not change, and then the character image 500 and the gauge image 600 are erased from the screen, and the special first notice effect ends in the second stage. The variation display of the effect symbol 8 ends at substantially the same timing as or after the end of the special first notice effect.

さらに、特別第1予告演出が3段階目まで進むと、図59の下段に示すように、「準備中」の文字画像500のうち「準」「備」「中」のすべての文字が有色不透明(例えば不透明の赤色)で表示されるとともに、ゲージ画像600のゲージ量が満タンの状態で表示される(第3表示態様)。特別第1予告演出が高信頼度パターンで実行される場合、文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が図59の下段に示す3段階目の表示態様(第3表示態様)になると、特別第1予告演出は終了となり、この後、第2予告演出(高期待度演出)が実行される。この第2予告演出は、前述の通常第1予告演出が第3段階まで行われてから所定時間が経過したタイミングで実行される場合と同じ態様の演出である。すなわち、可動装飾部材14を動作させる可動演出を主として構成される予告演出である。また、前述の通常第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、その第2予告演出は、通常第1予告演出が第3段階まで行われてから所定時間が経過したタイミングで実行されるものとなっていたが、特別第1予告演出を経て実行される第2予告演出も、特別第1予告演出が第3段階まで行われてから(第2示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化してから)所定時間が経過したタイミングで実行される。このため、第1予告演出が第3段階まで行われたことで実行される第2予告演出(高期待度演出)は、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、同じ態様(演出内容)とされる。これにより、第1予告演出を経て実行される第2予告演出(高期待度演出)を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。   Further, when the special first notice effect progresses to the third stage, as shown in the lower part of FIG. (For example, opaque red) and the gauge image 600 is displayed in a fully filled state (third display mode). When the special first notice effect is executed with the high reliability pattern, when the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 becomes the third display mode (third display mode) shown in the lower part of FIG. The first notice effect is ended, and thereafter, the second notice effect (high expectation degree effect) is executed. This second notice effect is an effect in the same manner as when the above-mentioned normal first notice effect is executed at a timing when a predetermined time has elapsed since the third stage. That is, it is a notice effect mainly composed of a movable effect for operating the movable decorative member 14. Further, when the second notice effect is executed through the above-described normal first notice effect, the second notice effect is usually executed at a timing when a predetermined time has passed since the first notice effect was performed up to the third stage. However, the second notice effect that is executed through the special first notice effect is also performed after the special first notice effect is performed until the third stage (the display mode of the second suggestion image is third). It is executed at a timing when a predetermined time has elapsed (after changing to the display mode). For this reason, the second notice effect (high expectation effect) executed when the first notice effect is performed up to the third stage is the same (effect) regardless of whether or not the special effect period has occurred. Content). As a result, the second notice effect (high expectation degree effect) executed through the first notice effect can be made common and the effect easy to understand for the player.

このように、特別第1予告演出に係る文字画像500及びゲージ画像600の表示箇所(表示位置)は、左サブ液晶の表示画面71aの一部(下部)と、中央のメイン液晶の表示画面7aの一部(左下部)に設けられている。これらの文字画像500及びゲージ画像600の表示箇所(表示位置)を「第2表示部」ともいう。   Thus, the display location (display position) of the character image 500 and the gauge image 600 relating to the special first notice effect is a part (lower part) of the left sub liquid crystal display screen 71a and the central main liquid crystal display screen 7a. Is provided in a part (lower left). The display location (display position) of these character image 500 and gauge image 600 is also referred to as “second display portion”.

尚、特別第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、その第2予告演出の実行(発生)までの残り時間を示すタイマ画像はサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)とメイン液晶(第1画像表示装置7)の何れの表示画面にも表示されないものとなっている。これは、特別第1予告演出が実行される特別演出期間中は、サブ液晶及びメイン液晶を用いて特別演出(特別演出画像の表示)が行われており、その特別演出の視認性や演出効果を損なわないようにするためである。但し、通常第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合のタイマ画像400(図58参照)とは別の画像であって、第2予告演出の実行(発生)タイミングを示唆する画像を、左右サブ液晶の何れか一方に表示するようにしてもよい。具体的に、例えば、タイマ画像400よりも小さな画像であって、第2予告演出が実行されるまでの期間を数字のカウントアップ又はカウントダウンによって示すカウント画像を表示し、そのカウント画像により示される値が所定値になると第2予告演出が実行されるようにしてもよい。この場合、特別演出の視認性や演出効果を損なわない範疇でカウント画像を表示すればよい。   When the second notice effect is executed through the special first notice effect, the timer image indicating the remaining time until the execution (generation) of the second notice effect is the sub liquid crystal (second image display device 71, third image). It is not displayed on any display screen of the image display device 72) and the main liquid crystal (first image display device 7). This is because during the special production period during which the special first notice production is executed, the special production (display of the special production image) is performed using the sub liquid crystal and the main liquid crystal, and the visibility and production effect of the special production are performed. This is so as not to damage the. However, it is an image that is different from the timer image 400 (see FIG. 58) when the second notice effect is normally executed after the first notice effect, and suggests the execution (occurrence) timing of the second notice effect. May be displayed on one of the left and right sub-liquid crystals. Specifically, for example, a count image that is smaller than the timer image 400 and that indicates a period until the second notice effect is executed by counting up or down a number is displayed, and a value indicated by the count image The second notice effect may be executed when becomes a predetermined value. In this case, the count image may be displayed in a category that does not impair the visibility and effect of the special effect.

また、特別第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、特別第1予告演出が第3段階まで行われたタイミング(第2示唆画像の表示態様が第3表示態様となったタイミング)で第2予告演出が実行される(発生)するようにしてもよい。こうすれば、第2予告演出が実行されるまでの期間を示す画像(タイマ画像400等)を表示する必要がなく、そのための画像を設ける必要もなくなるからである。   Further, when the second notice effect is executed through the special first notice effect, the timing when the special first notice effect is performed up to the third stage (the timing when the display mode of the second suggestion image becomes the third display mode). ), The second notice effect may be executed (generated). This is because it is not necessary to display an image (timer image 400 or the like) indicating a period until the second notice effect is executed, and it is not necessary to provide an image for that purpose.

さらに、特別第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、すなわち、特別演出期間中に第2予告演出が実行される場合、その第2予告演出の態様を、通常第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、すなわち、通常演出期間中に第2予告演出が実行される場合と異ならせてもよい。例えば、特別演出期間中の第2予告演出として、可動装飾部材14が落下した様子を描いた画像(可動演出描写画像)やその他大当り信頼度が高い旨を示唆する画像を(高期待度画像)を、特別演出画像が表示されているサブ液晶又はメイン液晶の表示画面の一部に小さく表示するようにしてもよい。この場合、例えば、特別演出画像が表示されているサブ液晶又はメイン液晶の表示画面の一部に、前述の表示部S(図57(b)参照)のような縮小表示部を設け、その縮小表示部に可動演出描写画像や高期待度画像等を表示するように構成することができる。あるいは、特別演出期間中に実行される第2予告演出を、通常演出期間中の第2予告演出として実行される可動演出のような遊技者の視覚に訴えるもの(視覚演出)とするのではなく、特別の効果音を一時的に発生させる(出力する)ことで遊技者の聴覚に訴える演出(聴覚演出)としてもよい。これらの構成を採用することで、実行中の特別演出の視認性や演出効果を極力損なわないように第2予告演出(高期待度演出)を実行することが可能となる。このように、通常演出期間と特別演出期間とで第2予告演出の態様(演出内容)を異ならせることで、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で第2予告演出を実行することが可能となる。これにより、第1予告演出が3段階まで行われた後に実行される第2予告演出(高期待度演出)の差別化を図ることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Furthermore, when the second notice effect is executed through the special first notice effect, that is, when the second notice effect is executed during the special effect period, the mode of the second notice effect is usually set as the first notice effect. When the second notice effect is executed through the above, that is, the second notice effect may be executed during the normal effect period. For example, as the second notice effect during the special effect period, an image (movable effect descriptive image) depicting a state in which the movable decorative member 14 has fallen or an image suggesting that the big hit reliability is high (high expectation image) May be displayed small on a part of the display screen of the sub liquid crystal or the main liquid crystal on which the special effect image is displayed. In this case, for example, a reduced display unit such as the above-described display unit S (see FIG. 57B) is provided on a part of the display screen of the sub liquid crystal or the main liquid crystal on which the special effect image is displayed. The display unit can be configured to display a movable effect descriptive image, a high expectation image, and the like. Alternatively, the second notice effect executed during the special effect period is not made to appeal to the player's vision (visual effect) like a movable effect executed as the second notice effect during the normal effect period. Alternatively, a special sound effect may be temporarily generated (output) to produce an effect (auditory effect) that appeals to the player's hearing. By adopting these configurations, it is possible to execute the second notice effect (high expectation effect) so as not to impair the visibility and effect of the special effect being executed as much as possible. In this way, by changing the mode (effect content) of the second notice effect in the normal effect period and the special effect period, the second notice in a mode (effect content) suitable for each of the normal effect period and the special effect period. It is possible to perform the production. This makes it possible to differentiate the second notice effect (high expectation effect) that is executed after the first notice effect is performed up to three stages, and attract the player's interest in the difference. It becomes possible.

以上のように本実施例では、通常演出期間と特別演出期間とで、第1予告演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間とで第1予告演出の態様(演出内容)を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出(特別演出画像の表示)及び第1予告演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the first notice effect can be executed in a different manner between the normal effect period and the special effect period. Therefore, the mode of the first notice effect (effect content) is made different between the normal effect period and the special effect period, or the suggestion effect is executed in a mode (effect content) suitable for each of the normal effect period and the special effect period. Etc. are possible. As a result, it is possible to enhance the effects of both the special effects (display of the special effect image) and the first notice effect, thereby improving the game entertainment.

特に、本実施例では、通常演出期間中に第1予告演出(通常第1予告演出)が実行される場合、その第1予告演出は、段階が進むにつれて表示態様が変化し得る流れ星画像300(第1示唆画像)が、左右のサブ液晶の表示画面71a、72a及び中央のメイン液晶の表示画面7aに、部分的又は全体的に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に第1予告演出(特別第1予告演出)が実行される場合、その第1予告演出は、段階が進むにつれて表示態様が変化し得る文字画像500及びゲージ画像600(第2示唆画像)が、左サブ液晶の表示画面71a及び中央のメイン液晶の表示画面7aに部分的に表示されることにより実行され、この場合の文字画像500及びゲージ画像600は、通常第1予告演出に係る流れ星画像300よりも小さく表示され、表示画面上を占める表示範囲(表示割合)も小さいものとされている。このため、通常演出期間中に実行される第1予告演出では、流れ星画像300(第1示唆画像)を目立つように表示してその表示態様(つまり、通常第1予告演出)に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される第1予告演出では、文字画像500及びゲージ画像600(第2示唆画像)を控え目に表示して特別演出画像による演出(特別演出)を損なわないようにしつつ、当該変動の大当り信頼度を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の予告演出を実行することが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけて遊技興趣を向上させることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, when the first notice effect (usually the first notice effect) is executed during the normal effect period, the first notice effect is a shooting star image 300 (in which the display mode can change as the stage progresses). The first suggestion image) is executed by being displayed partially or entirely on the left and right sub liquid crystal display screens 71a and 72a and the central main liquid crystal display screen 7a. On the other hand, when the first notice effect (special first notice effect) is executed during the special effect period, the first notice effect includes the character image 500 and the gauge image 600 (the first image whose display mode can be changed as the stage progresses). 2 suggestion image) is partially displayed on the left sub-liquid crystal display screen 71a and the central main liquid crystal display screen 7a. In this case, the character image 500 and the gauge image 600 are usually the first notice. It is displayed smaller than the shooting star image 300 related to the effect, and the display range (display ratio) occupying the display screen is also small. For this reason, in the first notice effect executed during the normal effect period, the shooting star image 300 (first suggestion image) is displayed prominently, and the player pays attention to the display mode (that is, the normal first notice effect). On the other hand, in the first notice effect executed during the special effect period, the character image 500 and the gauge image 600 (second suggestion image) are displayed conservatively so that the effect (special effect) by the special effect image is not impaired. However, it is possible to suggest the jackpot reliability of the fluctuation. Accordingly, it is possible to execute a notice effect with a different impression in the normal effect period and the special effect period, and it is possible to attract the player's interest to the difference and improve the game entertainment.

尚、本実施例では第1予告演出を、示唆画像の表示態様(表示内容)が予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで段階的に変化し得る段階演出としたが、例えば演出の実行時間の経過に伴って、第1予告演出で表示する示唆画像(キャラクタやアイテム等)の種類を変更したり、示唆画像の表示位置を変更したりする等、当該変動の大当り信頼度を示唆することができるのであれば、その演出態様は問わない。   In the present embodiment, the first notice effect is a stage effect in which the display mode (display contents) of the suggestion image can be changed in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. As the time elapses, the type of the suggestion image (character, item, etc.) displayed in the first notice effect is changed, the display position of the suggestion image is changed, etc., and the big hit reliability of the change is suggested. If it is possible, the production mode is not limited.

次に、本発明の実施例3について説明する。本実施例3は、前述した実施例2のRTC機能を備えたパチンコ遊技機1において実行可能な特別演出(RTC演出)に関し、特図保留の事前判定結果(保留先読み)に基づく予告演出機能を付加したものである。   Next, Embodiment 3 of the present invention will be described. Example 3 relates to a special effect (RTC effect) that can be executed in the pachinko gaming machine 1 having the RTC function of Example 2 described above, and has a notice effect function based on a pre-determined result (holding pre-reading) of special figure hold. It is added.

ここで、前述の実施例2では、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となることを示唆する第3予告演出(特定示唆演出)が実行可能とされていた。つまり、大当り信頼度100%の予告演出(大当り告知演出)として第3予告演出が実行可能とされていた。この第3予告演出は、例えば、大当り確定を示唆する所定の予告画像(大当り確定画像)を画像表示装置に表示したり、大当り確定を示唆する効果音(大当り確定音)を発生させたり(スピーカから出力したり)することにより行うことができる。   Here, in the above-described second embodiment, it is possible to execute the third notice effect (specific suggestion effect) that suggests that the display result of the variable display currently being executed becomes a big hit mode (specific display result). In other words, the third notice effect can be executed as the notice effect (hit notification effect) with a big hit reliability of 100%. The third notice effect may be, for example, displaying a predetermined notice image (big hit confirmed image) suggesting a big hit on the image display device, or generating a sound effect (big hit confirmed sound) suggesting a big hit (speaker). Or output it from

前述の実施例2では、その第3予告演出が「当該変動予告」として実行可能とされていたが、本実施例3では、それに加えて、特図保留の事前判定結果(保留先読み)に基づく「保留先読み予告」としても実行可能とされている。そして、その保留先読み予告としての第3予告演出が、特別演出(RTC演出)との連携により実行可能とされている。本実施例3では、その第3予告演出の実行に係る制御として、図61に示す特別演出関連処理(S4301)を副制御基板90の演出制御用マイコン91が実行する。図61に示す本実施例3の特別演出関連処理(S4301)は、図55に示した実施例2の特別演出関連処理(S4301)に置き換わるものである。以下、本実施例3の特別演出関連処理(S4301)について説明する。   In the above-described second embodiment, the third notice effect can be executed as “the relevant change notice”. In the third embodiment, in addition to this, based on the preliminary determination result (holding pre-reading) of the special figure hold. It can also be executed as a “hold prefetching notice”. And the 3rd notice effect as the reservation prefetch notice can be performed by cooperation with a special effect (RTC effect). In the third embodiment, the special effect related process (S4301) shown in FIG. 61 is executed by the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 as the control related to the execution of the third notice effect. The special effect related process (S4301) of the third embodiment shown in FIG. 61 is replaced with the special effect related process (S4301) of the second embodiment shown in FIG. Hereinafter, the special effect related processing (S4301) of the third embodiment will be described.

尚、以下では実施例1及び2と異なる構成については実施例1及び2と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例1及び2と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。また以下では、第3予告演出(特定示唆演出)が、所定の大当り確定音をスピーカ67から出力する音演出(特定音演出)からなるものとして説明する。   In the following description, reference numerals and step numbers different from those in the first and second embodiments are used for configurations different from the first and second embodiments, and common reference numerals and step numbers and the like are used for the common configurations. I will do it. In the following description, it is assumed that the third notice effect (specific suggestion effect) is a sound effect (specific sound effect) in which a predetermined jackpot sound is output from the speaker 67.

[実施例3の特別演出関連処理]
図61に示す特別演出関連処理(S4301)のうち、S5001〜S5004の処理内容は、前述した実施例2の特別演出関連処理(S4301)のS5001〜S5004の処理内容と同じであるので、当該処理の説明は省略する。
[Special Effects Related Processing of Example 3]
Of the special effect related processing (S4301) shown in FIG. 61, the processing contents of S5001 to S5004 are the same as the processing contents of S5001 to S5004 of the special effect related processing (S4301) of the second embodiment described above. Description of is omitted.

S5001にて特別演出実行フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S5001でNO)、すなわち、特別演出の実行中(特別演出期間中)である場合、先行演出が終了するタイミングであるか否かを判定する(S5005)。前述したように、本パチンコ遊技機1が備える特別演出(RTC演出)は先行演出と主演出とにより構成されており、先行演出が終了すると、それに続いて主演出が実行(開始)されるものとなっている。先行演出は、主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出として構成されており、数字画像200(カウントダウン画像)の数字が1ずつカウントダウンされるものとなっている(図56(a)参照)。S5005では、そのカウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」になるタイミング(先行演出終了タイミング)であるか否かを判定する。この判定は、例えば、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)が、先行演出の開始(特別演出開始コマンドの送信)を契機としてその先行演出の実行時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。前述したように先行演出(カウントダウン演出)は、主演出の開始約5秒前から開始されるので、先行演出の実行時間は約5秒となり、その5秒が経過したタイミングが終了タイミングとなる。あるいは、副制御基板90と画像制御基板100とを双方向通信可能に接続し、数字画像200(カウントダウン画像)のカウントダウンの状況を画像制御用マイコン101が監視し、その数字画像200により示される数字が「0」なった際に、その旨を示す信号(フィードバック信号)をサブ制御部90に出力するように構成して、その信号の入力に基づいて先行演出の終了タイミングを判定することができる。   When it is determined in S5001 that the special effect execution flag is not OFF (ON) (NO in S5001), that is, when the special effect is being executed (during the special effect period), it is the timing when the preceding effect ends. Whether or not is determined (S5005). As described above, the special effect (RTC effect) included in the pachinko machine 1 is composed of the preceding effect and the main effect, and when the preceding effect ends, the main effect is executed (started) subsequently. It has become. The preceding effect is configured as a countdown effect that counts down until the main effect is started, and the numbers in the number image 200 (countdown image) are counted down one by one (see FIG. 56A). ). In S5005, it is determined whether or not it is the timing when the countdown display in the countdown effect becomes “0” (preceding effect end timing). For example, the sub-control unit 90 (production control microcomputer 91) activates a timer that measures the execution time of the preceding effect triggered by the start of the preceding effect (transmission of a special effect start command). Can be done with reference to. As described above, the preceding effect (countdown effect) is started about 5 seconds before the start of the main effect, so the execution time of the preceding effect is about 5 seconds, and the timing when the 5 seconds have elapsed is the end timing. Alternatively, the sub-control board 90 and the image control board 100 are connected so as to be capable of bidirectional communication, and the image control microcomputer 101 monitors the countdown status of the numeric image 200 (countdown image). When “0” becomes “0”, a signal (feedback signal) indicating that is output to the sub-control unit 90, and the end timing of the preceding effect can be determined based on the input of the signal. .

S5005にて先行演出の終了タイミングでないと判定した場合(S5005でNO)、S5006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、先行演出の終了タイミングであると判定した場合(S5005でYES)、副制御基板90のRAMの演出保留情報記憶領域にアクセスし、その記憶内容(演出保留情報)をチェックする(S5006)。前述したように演出保留情報記憶領域(取得情報記憶手段)には、主制御部80から送信されてくる始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報が演出保留情報として記憶され、その記憶内容(演出保留情報)は、主制御部80の特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致する。したがって、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)をチェックすることで、現在記憶されている特図保留の事前判定結果等を判別することが可能となる。   If it is determined in S5005 that it is not the end timing of the preceding effect (NO in S5005), the process ends without performing the processes after S5006. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the preceding effect (YES in S5005), the effect hold information storage area in the RAM of the sub-control board 90 is accessed, and the stored content (effect hold information) is checked (S5006). As described above, in the effect hold information storage area (acquisition information storage means), information such as a prior determination result and a hit type included in the start ball entering command transmitted from the main control unit 80 is stored as effect hold information. The stored contents (production hold information) coincide with the stored contents (acquisition information) of the special figure hold storage unit (first special figure hold storage unit, second special figure hold storage unit) of the main control unit 80. Therefore, by checking the storage contents (production hold information) in the production hold information storage area, it is possible to determine the pre-determined result of special figure hold that is currently stored.

ここで、演出保留情報には、前述したように、第1特図保留に対応する特図1演出保留情報と、第2特図保留に対応する特図2演出保留情報とがあり、演出保留情報記憶領域には、特図1演出保留情報を記憶する特図1演出保留情報記憶領域と、特図2演出保留情報を記憶する特図2演出保留情報記憶領域とがある。S5006では、チェックする演出保留情報の対象が、そのときの遊技状態に応じて特図1演出保留情報又は特図2演出保留情報に切り換わる。具体的に、遊技状態が状態A又は状態Bのときには特図1演出保留情報がチェック対象となり、状態Cのときには特図2演出保留情報がチェック対象となる。これは、状態A及び状態Bは、第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態であり、状態Cは第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態であることに起因する。   Here, the production hold information includes, as described above, special figure 1 production hold information corresponding to the first special figure hold and special figure 2 production hold information corresponding to the second special figure hold. The information storage area includes a special figure 1 production hold information storage area for storing special figure 1 production hold information and a special figure 2 production hold information storage area for storing special figure 2 production hold information. In S5006, the target of the production hold information to be checked is switched to the special figure 1 production hold information or the special figure 2 production hold information according to the gaming state at that time. Specifically, when the game state is state A or state B, the special figure 1 production hold information is a check target, and when the game state is state C, the special figure 2 production hold information is a check target. This is because the state A and the state B are gaming states in which the variation display of the first special symbol is mainly performed, and the state C is a gaming state in which the variation display of the second special symbol is mainly performed.

次いでS5007では、S5006によるチェックの結果、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報の中に、事前判定の結果が大当りである演出保留情報(特定演出保留情報)が含まれているか否か、すなわち、大当り保留(変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報)が記憶されているか否かを判定する(S5007)。ここで、大当り種別には、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」、「15R第5大当り」、「2R第6大当り」及び「2R第7大当り」がある。このうち、2R第6大当り及び2R第7大当りは、遊技者が獲得可能な賞球量が他の大当りに比べて少なく、遊技者にとって有利な遊技状態である状態C(高確低ベース状態)の終了契機となる大当りであることから、S5007での判定対象とはしていない。つまり、2R第6大当り及び2R第7大当りについては、第3予告演出の対象外となっており、仮に2R第6大当りや2R第7大当りの大当り保留(2R大当り保留)が記憶されていたとしても、そのことに基づく第3予告演出は実行されないもの(実行不能)となっている。これを第3予告演出の対象とすると、第3予告演出が実行されたにもかかわらず、多量の賞球が獲得できないとか状態C(高確低ベース状態)が終了するといった遊技者にとって不利な状況が発生して、遊技者の気分を害する虞があるからである。   Next, in S5007, as a result of the check in S5006, in the production hold information stored in the production hold information storage area, there is production hold information (specific production hold information) whose pre-judgment result is a big hit. That is, it is determined whether or not the big hit hold (acquired information with the display result of the variable display as the specific display result) is stored (S5007). Here, the types of big hits are “15R first big hit”, “4R second big hit”, “4R third big hit”, “4R fourth big hit”, “15R fifth big hit”, “2R sixth big hit” and There is "2R seventh big hit". Of these, the 2R sixth big hit and the 2R seventh big hit are states C (highly accurate and low base state) in which the amount of prize balls that the player can acquire is less than other big hits and is advantageous for the player. Because it is a big hit that triggers the end of the process, it is not considered as a determination target in S5007. In other words, 2R 6 big hits and 2R 7 big hits are not subject to the third notice effect, and it is assumed that 2R 6 big hits and 2R 7 big hits are stored (2R big hit hold) However, the third notice effect based on that is not executed (cannot be executed). If this is the target of the third notice effect, it is disadvantageous for the player that a large number of prize balls cannot be obtained or the state C (highly accurate low base state) ends even though the third notice effect is executed. This is because the situation may occur and the player may be offended.

したがってS5007では、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報の中に、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」又は「15R第5大当り」の大当り保留が記憶されている場合、大当り保留が記憶されていると判定し(S5007でYES)、大当り保留が記憶されていない(外れ保留のみ)か、記憶されている大当り保留が2R大当り保留である場合には、大当り保留が記憶されていないと判定する(S5007でNO)。そして、大当り保留が記憶されていないと判定した場合(S5007でNO)、S5008以降の処理を行うことなく本処理を終え、大当り保留が記憶されていると判定した場合(S5007でYES)、第3予告演出を実行(大当り確定音を出力)して、本処理を終える。   Therefore, in S5007, “15R first big hit”, “4R second big hit”, “4R third big hit”, “4R fourth big hit” or “ If the big hit hold of “15R 5th big hit” is stored, it is determined that the big hit hold is stored (YES in S5007), and the big hit hold is not stored (only the off hold) or is stored If the hold is 2R jackpot hold, it is determined that the jackpot hold is not stored (NO in S5007). If it is determined that the jackpot hold is not stored (NO in S5007), the process ends without performing the processes after S5008, and if it is determined that the jackpot hold is stored (YES in S5007) 3. Executing a notice effect (outputting a big hit confirmation sound), and the process ends.

S5008の処理によって第3予告演出(特定示唆演出)が実行されることで、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」になるタイミング(先行演出終了タイミング)で大当り確定音が発生する(スピーカ67から出力される)。このため、その時点で記憶されている特図保留の中に大当り保留が含まれていることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別演出が実行(開始)された場合、その特別演出を構成する主演出の開始前に第3予告演出(特定示唆演出)が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。特に、主演出に先立って行われる先行演出はカウントダウン演出とされており、そのカウントダウン演出は主演出が開始されるまでの残り期間を示すものであるところ、第3予告演出が実行される場合にはその実行までの残り期間を示すもの(第3予告演出のカウントダウン)にもなり、カウントダウン表示が「0」になるタイミング(先行演出終了タイミング)が第3予告演出の実行タイミングであるとして遊技者に認識させることもできる。その結果、カウントダウン演出が終了に近づくにつれて遊技者のドキドキ感を高めることが可能となり、特別演出の開始から主演出が開始されるまでの期間における興趣(特にカウントダウン演出が終了するときの興趣)を高めることが可能となる。   By executing the third notice effect (specific suggestion effect) by the processing of S5008, a big hit definite sound is generated at the timing when the countdown display in the countdown effect becomes “0” (previous effect end timing) (output from the speaker 67) ) For this reason, it becomes possible to make a player recognize that the jackpot hold is included in the special figure hold stored at that time. Thereby, when the special effect is executed (started), the player is noticed whether or not the third notice effect (specific suggestion effect) is executed before the start of the main effect constituting the special effect, It becomes possible to improve amusement interest. In particular, the preceding effect performed prior to the main effect is a countdown effect, and the countdown effect indicates the remaining period until the main effect is started, but the third notice effect is executed. Indicates the remaining period until the execution (countdown of the third notice effect), and the player assumes that the timing at which the countdown display becomes “0” (previous effect end timing) is the execution timing of the third notice effect. Can also be recognized. As a result, it becomes possible to increase the player's thrilling feeling as the countdown effect approaches the end, and the interest in the period from the start of the special effect to the start of the main effect (especially when the countdown effect ends) It becomes possible to raise.

尚、S5008の処理により第3予告演出を実行したときの遊技状態が通常遊技状態(状態A)である場合、第3予告演出の実行後、すなわちカウントダウン演出(先行演出)の終了後に実行される主演出に係る演出画像(主演出画像)の表示は、図57(a)、(b)に示したように、メイン液晶では行わずサブ液晶で行うようにしてもよい。後に大当り保留が消化されることで遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行することが確定しており、いずれは特別遊技状態に応じた演出画像がメイン液晶に表示されることになるからである。また、主演出画像がサブ液晶に縮小表示されている間、大当り保留の消化に伴う大当り変動に係る演出表示(リーチ演出や発展演出等)がメイン液晶等に普段通り(大きく)表示されることになるので、その大当り変動に係る演出表示(大当り変動演出)に遊技者を注目させて興趣を高めることができるからである。   If the game state when the third notice effect is executed by the process of S5008 is the normal game state (state A), it is executed after the third notice effect is executed, that is, after the countdown effect (preceding effect) is finished. As shown in FIGS. 57A and 57B, the display of the effect image (main effect image) related to the main effect may be performed not on the main liquid crystal but on the sub liquid crystal. It is determined that the game state will shift to the big hit game state (special game state) by digesting the big hit hold later, and any effect image corresponding to the special game state will be displayed on the main liquid crystal. Because. In addition, while the main effect image is reduced and displayed on the sub liquid crystal, the effect display (reach effect, development effect, etc.) related to the big hit change accompanying the digestion of the big hit is displayed as usual (largely) on the main liquid crystal. This is because it is possible to enhance the interest by making the player pay attention to the effect display related to the big hit fluctuation (big hit fluctuation effect).

また、S5008の処理により第3予告演出を実行した場合、その第3予告演出の実行契機となった大当り保留が消化されて、大当り図柄が確定表示(特定表示結果が導出表示)されるか又は大当り遊技が開始されるまで(つまり、大当り発生まで)、第3予告演出の実行後(先行演出後)に行われる主演出に係る演出画像(主演出画像)を非表示(視認不能)としてもよい。これによっても、大当り保留の消化に伴う大当り変動演出に遊技者を注目させて興趣を高めることができるからである。この場合、大当り遊技の開始に伴って主演出画像が表示される(視認可能となる)ようにすることができる。   In addition, when the third notice effect is executed by the process of S5008, the big hit hold that triggered the execution of the third notice effect is digested and the big hit symbol is confirmed (specific display result is derived and displayed) or Even if the big hit game is started (that is, until the big hit occurs), the effect image (main effect image) related to the main effect performed after the execution of the third notice effect (after the preceding effect) is not displayed (not visible). Good. This is also because it is possible to enhance the interest by making the player pay attention to the big hit fluctuation production accompanying the digestion of the big hit reservation. In this case, the main effect image can be displayed (become visible) with the start of the big hit game.

さらに、S5008の処理により第3予告演出を実行した場合、その後、大当り発生(大当り図柄の確定表示又は大当り遊技開始)までの期間において、更にプレミア的な演出(専用演出)を実行するようにしてもい。こうすれば、カウントダウン演出終了時に第3予告演出が実行されることによる演出効果をより顕著にすることが可能となる。そのようなプレミア的な演出としては、例えば、保留内大当り確定を示唆する専用の画像(専用画像)を表示することが挙げられる。   Furthermore, when the third notice effect is executed by the processing of S5008, after that, a more premiere effect (dedicated effect) is executed in the period until the big hit occurrence (definite display of the big hit symbol or start of the big hit game). Yes. In this way, it is possible to make the effect of the performance by executing the third notice effect at the end of the countdown effect more remarkable. As such a premier effect, for example, displaying a dedicated image (dedicated image) that suggests the determination of the on-hold jackpot decision.

また、本実施例3では、S5008の処理によって第3予告演出が実行されるタイミングを先行演出の終了タイミング、すなわち、カウントダウン演出によりカウントダウン表示される数字画像200の数字が「0」になるタイミングとしていたが、第3予告演出が実行されるタイミングは、先行演出(特別演出)の開始から当該先行演出が終了するまでの間(先行演出の実行期間内)であれば、どのタイミングであってもよい。つまり、特別演出の実行条件の成立に基づいて特別演出(先行演出)が開始されてから先行演出が終了するまでの所定時期に第3予告演出が実行され得るようにしてもよい。例えば、先行演出が前述のカウントダウン演出である場合、数字画像200の数字が「5」から「0」にカウントダウンされるまでの間の所定の数字となるタイミングで第3予告演出が実行されるように構成することができる。これによっても、特別演出が実行(開始)された場合、その特別演出を構成する主演出の開始前に第3予告演出(特定示唆演出)が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the third embodiment, the timing at which the third notice effect is executed by the process of S5008 is the end timing of the preceding effect, that is, the timing at which the number of the number image 200 displayed by the countdown effect becomes “0”. However, the timing at which the third notice effect is executed is any timing from the start of the preceding effect (special effect) to the end of the preceding effect (within the execution period of the preceding effect). Good. That is, the third notice effect may be executed at a predetermined time from when the special effect (preceding effect) is started to when the preceding effect is ended based on the establishment of the execution condition of the special effect. For example, when the preceding effect is the countdown effect described above, the third notice effect is executed at a timing when the number of the number image 200 becomes a predetermined number until the number is counted down from “5” to “0”. Can be configured. Even in this case, when the special effect is executed (started), the player is caused to pay attention to whether or not the third notice effect (specific suggestion effect) is executed before the main effect constituting the special effect is started. It is possible to improve the game entertainment.

尚、特別演出(先行演出)開始から先行演出終了までの所定時期に第3予告演出を実行する場合、その実行時期(実行タイミング)を決定するように構成してもよい。この場合、例えば、前述のS5005及びS5006の処理により先行演出の終了タイミングで演出保留情報をチェックしていたが、これに代えて、特別演出の開始タイミング、すなわち先行演出の開始タイミングで演出保留情報をチェックする。その結果、大当り保留が記憶されていることにより第3予告演出を実行することとなった場合に、その第3予告演出を先行演出の実行期間内のどのタイミングで実行するのかを乱数抽選等により決定する。これにより、特別演出(先行演出)開始から先行演出終了までのうち、どのタイミングで第3予告演出が実行され得るのかが遊技者には分からないものとなるので、第3予告演出が実行され得る先行演出期間内の興趣をより高めることが可能となる。   In addition, when executing the third notice effect at a predetermined time from the start of the special effect (preceding effect) to the end of the preceding effect, the execution time (execution timing) may be determined. In this case, for example, the production hold information was checked at the end timing of the previous production by the processing of S5005 and S5006 described above, but instead, the production hold information at the start timing of the special production, that is, the start timing of the previous production. Check. As a result, when the third notice effect is to be executed because the big hit hold is stored, it is determined by random number lottery etc. at which timing within the execution period of the preceding effect the third notice effect is executed. decide. Accordingly, since the player does not know at which timing the third notice effect can be executed from the start of the special effect (preceding effect) to the end of the preceding effect, the third notice effect can be executed. It is possible to further enhance the interest within the preceding production period.

また、本実施例3では、S5006による演出保留情報チェックの結果、2R大当り以外の大当りに係る大当り保留が記憶されている場合に第3予告演出を実行するのものとしていたが、2R大当り以外の大当りのうち、さらに特定の大当りに係る大当り保留(特定大当り保留)が記憶されている場合に、第3予告演出を実行するようにしてもよい。具体的に、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」及び「15R第5大当り」のうち、大当り遊技終了後の遊技状態が状態C(第2遊技状態)となる大当り、すなわち「15R第1大当り」、「4R第2大当り」及び「15R第5大当り」の何れかに係る大当り保留(変動表示の表示結果を第2特定表示結果とする取得情報)が記憶されている場合に、第3予告演出を実行することとする。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態が状態B(第1遊技状態)となる大当りである「4R第3大当り」と「4R第4大当り」の何れかに係る大当り保留(変動表示の表示結果を第1特定表示結果とする取得情報)が記憶されている場合には、第3予告演出を実行しないこととなる。こうすれば、特別演出の開始時点で、変動遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である状態C(高確低ベース状態)に移行することが確定している場合に、主演出の開始前に第3予告演出が実行されることとなり、第3予告演出は、状態Cへの移行確定を予告するものとなる。これにより、特別演出が実行された場合の第3予告演出(特定示唆演出)の実行有無に対する注目度を高めることが可能となる。尚、「4R第3大当り」と「4R第4大当り」の何れかに係る大当り保留が記憶されている場合、第3予告演出を実行しない代わりに、他の予告演出を実行するようにしてもよい。こうすれば、特別演出開始後、主演出の開始前に実行され得る予告演出の種類によって、遊技者にとって相対的に有利に働く大当り保留が記憶されているのか、そうではない大当り保留が記憶されているのかを判別可能に示唆することが可能となる。これにより、主演出の開始前に実行され得る予告演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   Further, in the third embodiment, the third notice effect is executed when the big hit hold related to the big hit other than the 2R big hit is stored as a result of the production hold information check in S5006. The third notice effect may be executed when a big hit hold (specific big hit hold) related to a specific big hit is stored among the big hits. Specifically, among the “15R first big hit”, “4R second big hit”, “4R third big hit”, “4R fourth big hit”, and “15R fifth big hit”, the gaming state after the big hit game ends Big hit that becomes C (2nd gaming state), that is, the big hit hold (the display result of the variable display is the second specific display according to any of “15R first big hit”, “4R second big hit” and “15R fifth big hit” When the acquired information obtained as a result is stored, the third notice effect is executed. In this case, the big hit hold (the display result of the variable display) according to any of “4R third big hit” and “4R fourth big hit”, which are big hits in which the gaming state after the big hit game ends is the state B (first gaming state). Is acquired as the first specific display result), the third notice effect is not executed. In this way, when it is determined at the start of the special effect that the state C (highly accurate and low base state), which is the most advantageous game state for the player among the variable game states, has been determined, The third notice effect will be executed before the start, and the third notice effect will notify the confirmation of the transition to the state C. Thereby, it is possible to increase the degree of attention with respect to whether or not the third notice effect (specific suggestion effect) is executed when the special effect is executed. If a big hit hold related to either “4R third big hit” or “4R fourth big hit” is stored, another notice effect may be executed instead of executing the third notice effect. Good. In this way, depending on the type of the notice effect that can be executed after the start of the special effect and before the start of the main effect, whether or not the big hit hold that works relatively favorably for the player is stored, or the other big hit hold is stored It is possible to suggest whether it is present or not. Thereby, it becomes possible to raise the player's interest in the notice effect that can be executed before the start of the main effect.

次に、本発明の実施例4について説明する。本実施例4は、前述した実施例2及び3のRTC機能を備えたパチンコ遊技機1に対し、特別演出(RTC演出)の実行を遊技者の意思で中止させることが可能なキャンセル機能を付加したものである。このキャンセル機能の実現にあたっては、図62に示す10msタイマ割り込み処理(S4010)にて特別演出中止選択処理(S4300)を、副制御基板90の演出制御用マイコン91が実行する。図62に示す本実施例4の10msタイマ割り込み処理(S4010)は、図50及び図54に示した実施例1及び2の10msタイマ割り込み処理(S4010)に置き換わるものである。以下、特別演出中止選択処理(S4300)について説明する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, a cancel function is added to the pachinko gaming machine 1 having the RTC function of the second and third embodiments described above so that the execution of the special performance (RTC performance) can be stopped by the player's intention. It is what. In realizing this cancel function, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 executes the special effect stop selection process (S4300) in the 10 ms timer interrupt process (S4010) shown in FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4010) of the fourth embodiment shown in FIG. 62 is replaced with the 10 ms timer interrupt process (S4010) of the first and second embodiments shown in FIGS. Hereinafter, the special effect stop selection process (S4300) will be described.

尚、以下では実施例1〜3と異なる構成については実施例1〜3と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例1〜3と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。   In the following description, the reference numerals and step numbers different from those in the first to third embodiments are used for the configurations different from the first to third embodiments, and the same reference numerals and step numbers as the first to third embodiments are used for the common configurations. I will do it.

[特別演出中止選択処理]
図63に示すように、特別演出中止選択処理(S4300)ではまず、受付期間フラグがOFFであるか否かを判定する(S6001)。ここで、本実施例では、演出ボタン63とは別に、副制御基板90に操作信号が入力される操作レバー(図示せず)が前面枠51の上皿61の周辺に設けられている。この操作レバーは、演出ボタン63と同様に遊技者が入力を行うための入力手段として機能するものである。そして、その操作レバーの操作に基づく操作信号の入力を副制御基板90(演出制御用マイコン91)が有効なものとして処理することが可能とされる期間のことを「受付期間」(操作有効期間)としている。受付期間フラグは受付期間中であるか否かを示すフラグであり、受付期間中であるときにはONとされ、受付期間中でないときにはOFFとされる。
[Special production cancellation selection process]
As shown in FIG. 63, in the special effect stop selection process (S4300), it is first determined whether or not the acceptance period flag is OFF (S6001). Here, in this embodiment, apart from the effect button 63, an operation lever (not shown) for inputting an operation signal to the sub control board 90 is provided around the upper plate 61 of the front frame 51. This operation lever functions as an input means for the player to input as with the effect button 63. The period during which the sub control board 90 (production control microcomputer 91) can process the input of the operation signal based on the operation of the operation lever as being effective is referred to as “acceptance period” (operation effective period). ). The reception period flag is a flag indicating whether or not it is in the reception period, and is turned ON when it is during the reception period, and is turned OFF when it is not during the reception period.

尚、演出ボタン63と別に操作レバーを設けているのは、演出ボタン63の操作に基づく演出(操作対応演出)の実行タイミングと、特別演出の実行/非実行(中止)の選択タイミングとが重複したときのことを考慮したことによる。すなわち、操作レバーが設けられていない場合、それら2つのタイミングが重複して発生した状況下での演出ボタン63の操作を「操作対応演出」と「実行/非実行(中止)の選択」の何れ一方又は両方に対応させる必要があり、その分、制御が煩雑となる。こうした煩雑な制御を回避するために、演出ボタン63とは別に操作レバーを設けているのである。   The operation lever is provided separately from the effect button 63 because the execution timing of the effect (operation-compatible effect) based on the operation of the effect button 63 and the selection timing of execution / non-execution (cancellation) of the special effect overlap. It is because of considering the time when it was done. That is, when the operation lever is not provided, the operation of the effect button 63 under the situation where these two timings are overlapped, either “operation corresponding effect” or “selection of execution / non-execution (stop)”. It is necessary to correspond to one or both, and the control is complicated accordingly. In order to avoid such complicated control, an operation lever is provided separately from the effect button 63.

S6001にて受付期間フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S6001でNO)、後述のS6004の処理に進み、受付期間フラグがOFFであると判定した場合(S6001でYES)、受付期間の開始タイミングであるか否かを判定する(S6002)。本実施例では、RTC92により計時される時刻が、特別演出の開始時刻(所定時刻)になる前から当該開始時刻になるまでの間に受付期間が発生する(設定される)ように構成されている。具体的には、開始時刻の30秒前から15秒間を受付期間としている。したがって、S6002では、特別演出の開始30秒前であるか否かを判定し、そうである場合には受付期間の開始タイミングであると判定し(S6002でYES)、そうでない場合には受付期間の開始タイミングでないと判定する(S6002でNO)。尚、受付期間の開始タイミングや受付期間の長さは本実施例で示す時間に限られず、任意に定めることが可能である。   If it is determined in S6001 that the reception period flag is not OFF (ON) (NO in S6001), the process proceeds to S6004 described later, and if it is determined that the reception period flag is OFF (YES in S6001) It is determined whether it is the start timing of the period (S6002). In this embodiment, the reception period is set (set) before the time counted by the RTC 92 reaches the start time (predetermined time) of the special effect. Yes. Specifically, the reception period is 15 seconds from 30 seconds before the start time. Therefore, in S6002, it is determined whether or not it is 30 seconds before the start of the special effect. If so, it is determined that it is the start timing of the reception period (YES in S6002), and if not, the reception period It is determined that the start timing is not reached (NO in S6002). The start timing of the reception period and the length of the reception period are not limited to the time shown in the present embodiment, and can be arbitrarily determined.

S6002にて受付期間の開始タイミングでないと判定した場合(S6002でNO)、S6003以降の処理を行うことなく本処理を終え、受付期間の開始タイミングであると判定した場合(S6002でYES)、受付期間フラグをONにし(S6003)、選択画面表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S6004)。選択画面表示開始コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特別演出の実行又は中止を遊技者に選択させる選択画面(選択画像)の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、その選択画面をメイン液晶の表示画面7aに表示する。このとき、表示画面7a上で変動演出や大当り遊技演出が実行されている場合、その実行中の演出画像の手前側に重ねて選択画面が表示される。尚、実行中の演出が、スーパーリーチ演出や発展演出等、予め定められた複数種の演出の中で相対的に出現率(選択率)が低い特定の演出である場合、前述のワイプ画面ように選択画面を通常よりも小さく表示するようにしてもよい。また、選択画面が表示される表示部(選択画像表示部)としては、メイン液晶の表示画面7aでなくてもよく、左右サブ液晶の表示画面71a、72aの何れかであってもよい。   If it is determined in S6002 that it is not the start timing of the acceptance period (NO in S6002), this processing is completed without performing the processing after S6003, and if it is determined that it is the start timing of the acceptance period (YES in S6002) The period flag is turned ON (S6003), and a selection screen display start command is set in the sub output buffer (S6004). When the selection screen display start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006) described above, the image control microcomputer 101 selects a selection screen (selection image) that allows the player to select execution or cancellation of the special effect. Are read out from the ROM of the image control board 100, and the selection screen is displayed on the display screen 7a of the main liquid crystal. At this time, when the variation effect or the big hit game effect is executed on the display screen 7a, the selection screen is displayed so as to overlap the front side of the effect image being executed. If the effect being executed is a specific effect having a relatively low appearance rate (selection rate) among a plurality of predetermined effects such as a super reach effect and an advanced effect, the above-described wipe screen is used. Alternatively, the selection screen may be displayed smaller than usual. Further, the display unit (selected image display unit) on which the selection screen is displayed may not be the main liquid crystal display screen 7a, but may be one of the left and right sub liquid crystal display screens 71a and 72a.

ここで、選択画面の図示は省略するが、選択画面の内容としては、例えば、前述のように特別演出が連続ドラマを題材としたものである場合には、「ドラマを視聴しますか?」のメッセージ画像を画面上方の領域に表示するとともに、そのメッセージ画像の下方に「はい」の文字画像と「いいえ」の文字画像と左右又は上下に並べて表示し、操作レバーの操作に応じて「はい」又は「いいえ」を選択可能にして表示することができる。遊技者は、その選択画面がメイン液晶の表示画面7aに表示されることで、特別演出の実行/非実行(中止)の選択が可能な期間(受付期間)の発生(開始)を認識することが可能となり、その選択画面が表示されている間、すなわち受付期間内に操作レバーを操作することで、「はい」(特別演出の実行)又は「いいえ」(特別演出の非実行)を選択することができる。   Here, although the selection screen is not shown, the content of the selection screen is, for example, if the special effect is based on a continuous drama as described above, “Do you watch the drama?” Message image is displayed in the upper area of the screen, and a character image of “Yes” and a character image of “No” are displayed side by side on the left and right or up and down below the message image. "Or" No "can be selected and displayed. The player recognizes the occurrence (start) of a period (acceptance period) in which the execution / non-execution (cancellation) of the special effect can be selected by displaying the selection screen on the display screen 7a of the main liquid crystal display. Can be selected and “Yes” (execution of special effect) or “No” (non-execution of special effect) is selected by operating the operation lever during the selection screen being displayed, that is, within the reception period. be able to.

尚、本実施例では演出ボタン63とは別に操作レバーを設け、その操作レバーの操作により「はい」又は「いいえ」(特別演出の実行/非実行)を選択可能としているが、第1演出ボタン63a及び第2演出ボタン63bの何れか一方又は両方の操作により選択可能としてもよい。また、演出ボタン63とは別に設けられる入力手段は操作レバーでなくてもよく、例えばタッチパネルやダイヤル式のスイッチ等であってもよい。   In this embodiment, an operation lever is provided separately from the effect button 63, and “Yes” or “No” (execution / non-execution of the special effect) can be selected by operating the operation lever. Selection may be made by operating either one or both of 63a and the second effect button 63b. Further, the input means provided separately from the effect button 63 may not be an operation lever, and may be, for example, a touch panel or a dial-type switch.

次いでS6005では、受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S6005)。本実施例では、前述のように特別演出の開始30秒前から15秒間を受付期間としている。したがって、S6005では、受付期間の開始(受付期間フラグON)から15秒が経過したか否かを判定し、経過していれば受付期間の終了タイミングであると判定し(S6005でYES)、経過していなければ受付期間の終了タイミングでないと判定する(S6005でNO)。尚、S6005の判定は、例えば、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)が、受付期間の開始(受付期間フラグON)を契機として、受付期間の経過時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。   Next, in S6005, it is determined whether it is the end timing of the acceptance period (S6005). In this embodiment, as described above, the reception period is 15 seconds from 30 seconds before the start of the special effect. Therefore, in S6005, it is determined whether or not 15 seconds have elapsed from the start of the reception period (reception period flag ON). If it has elapsed, it is determined that the reception period has ended (YES in S6005). If not, it is determined that it is not the end timing of the acceptance period (NO in S6005). In S6005, for example, the sub-control unit 90 (production control microcomputer 91) operates a timer that measures the elapsed time of the reception period triggered by the start of the reception period (reception period flag ON). This can be done with reference to a timer.

S6005にて受付期間の終了タイミングでないと判定した場合(S6005でNO)、S6006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、受付期間の終了タイミングであると判定した場合(S6005でYES)、この後開始予定の特別演出の中止指示があったか否かを判定する(S6006)。この判定は、前述の選択画面での選択結果を参照することにより行う。すなわち、受付期間が終了するときに、選択画面上の「はい」(特別演出の実行)又は「いいえ」(特別演出の非実行)の何れが選択されていたのかを判定し、「はい」が選択されていた場合には特別演出の中止指示がなかったと判定し(S6006でNO)、「いいえ」が選択されていた場合には特別演出の中止指示があったと判定する(S6006でYES)。   If it is determined in S6005 that it is not the end timing of the acceptance period (NO in S6005), the process ends without performing the processes after S6006. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the reception period (YES in S6005), it is determined whether or not there is an instruction to cancel the special effect scheduled to start thereafter (S6006). This determination is made by referring to the selection result on the selection screen described above. That is, at the end of the reception period, it is determined whether “Yes” (execution of special effect) or “No” (non-execution of special effect) is selected on the selection screen, and “Yes” is determined. If it is selected, it is determined that there is no instruction to stop the special effect (NO in S6006), and if “No” is selected, it is determined that there is an instruction to cancel the special effect (YES in S6006).

S6006にて特別演出の中止指示がなかったと判定した場合(S6006でNO)、後述のS6009の処理に進み、特別演出の中止指示があったと判定した場合(S6006でYES)、特別演出フラグをONにし(S6007)、次回特別演出情報コマンドをサブ出力バッファにセットする(S6008)。次回特別演出情報コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報に対応する画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、その情報を右サブ液晶の表示画面72aに表示する(情報表示部)。このとき表示される情報は、前述の実施例2で説明した通常演出期間において右サブ液晶の表示画面72aに表示される情報(次回特別演出開始までの残り時間、次回特別演出(主演出)の内容等)と同じである。   If it is determined in S6006 that there is no special production stop instruction (NO in S6006), the process proceeds to S6009 described later, and if it is determined that there is a special production stop instruction (YES in S6006), the special production flag is turned on. (S6007), the next special performance information command is set in the sub output buffer (S6008). When the next special effect information command is transmitted to the image control board 100 by the above-described command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 is an image corresponding to information related to the special effect (main effect) executed in the next cycle. Data is read from the ROM of the image control board 100, and the information is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal (information display unit). The information displayed at this time is the information displayed on the display screen 72a of the right sub-liquid crystal in the normal effect period described in the second embodiment (remaining time until the start of the next special effect, the next special effect (main effect)). Content etc.).

このように、今回の特別演出の中止(キャンセル)が確定したことに基づいて次回の特別演出に関する情報が表示されることで、遊技者は、今回の特別演出が中止されたことを知ることができるとともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることができるようになる。これにより、RTC機能を備えた遊技機に「特別演出キャンセル機能」と「次回特別演出情報表示機能」とを付加して、当該遊技機の利便性を向上させることが可能となる。   In this way, the player can know that the current special effect has been canceled by displaying the information related to the next special effect based on the confirmation of the cancellation (cancellation) of the current special effect. As well as being able to learn about special effects that can be executed next. Thereby, it is possible to add the “special effect cancellation function” and the “next special effect information display function” to the gaming machine having the RTC function, thereby improving the convenience of the gaming machine.

また、S6007でONにした特別演出中止フラグは、今回の特別演出の実行を中止(禁止)することを示すフラグであり、特別演出の開始時刻となったときに、特別演出を実行(開始)する前(特別演出実行フラグをONする前)に参照される(図55及び図61を参照)。そして、特別演出の開始時刻となったときに(S5002でYES)、特別演出中止フラグがONとなっている場合には、特別演出を開始することなく(特別演出開始コマンドをセットすることなく)、特別演出の開始に係る処理(特別演出関連処理)を終える。これにより、今回実行される予定であった特別演出は実行されないこととなる。尚、特別演出中止フラグは、特別演出の開始時刻となったものの特別演出を開始(実行)することなくその時刻が過ぎた時点でOFFとなる。   The special effect stop flag turned ON in S6007 is a flag indicating that execution of the special effect is stopped (prohibited), and the special effect is executed (started) when the start time of the special effect is reached. This is referred to (before turning on the special effect execution flag) (see FIGS. 55 and 61). When the special effect start time is reached (YES in S5002), if the special effect stop flag is ON, the special effect is not started (the special effect start command is not set). Then, the process related to the start of the special effect (the special effect related process) is finished. As a result, the special performance scheduled to be executed this time is not executed. The special effect stop flag is turned OFF when the special effect start time is reached, but the special effect is not started (executed).

次いで、前述のS6003でONにした受付期間フラグをOFFにし(S6009)、選択画面表示終了コマンドをサブ出力バッファにセットして(S6010)本処理を終える。選択画面表示終了コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、それまで表示していた前述の選択画面を消去する。これにより、遊技者は受付期間の終了を認識することができる。   Next, the reception period flag turned on in S6003 is turned off (S6009), a selection screen display end command is set in the sub output buffer (S6010), and the process is terminated. When the selection screen display end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 deletes the selection screen that has been displayed so far. Thereby, the player can recognize the end of the reception period.

以上の本実施例4に係るパチンコ遊技機1では、遊技者は、特別演出の開始前所定時間内に発生する受付期間中にメイン液晶(表示画面7a)に表示される選択画面を通じて、操作レバーによる選択操作(入力手段による入力)を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、RTC92による計時の結果に基づいて周期的に実行される特別演出のキャンセル機能を付加して、RTC機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment described above, the player operates the operation lever through the selection screen displayed on the main liquid crystal (display screen 7a) during the reception period that occurs within a predetermined time before the start of the special effect. By performing the selection operation (input by the input means), it is possible to arbitrarily stop the execution before starting the execution of the special effect. This makes it possible to improve the convenience of a gaming machine having an RTC function by adding a special effect cancellation function that is periodically executed based on the result of timing by the RTC 92.

また、前述の実施例3において、本実施例4に係る特別演出のキャンセル機能を付加した場合、特別演出の実行開始前にその実行を中止させると、特別演出開始から先行演出終了までの所定時期(実施例3では先行演出終了時)に実行される可能性のある前述の第3予告演出(特定示唆演出)の実行も中止される。これにより、遊技者の好みに応じた演出の実行態様の設定(選択)が可能となる。   In addition, in Example 3 described above, when the special effect canceling function according to Example 4 is added, if the execution is stopped before the execution of the special effect, the predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect The execution of the aforementioned third notice effect (specific suggestion effect) that may be executed at the end of the preceding effect in the third embodiment is also stopped. Thereby, it is possible to set (select) the execution mode of the production according to the player's preference.

ここで、特別演出(RTC演出)の実行期間外である通常演出期間では、前述したように、次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報(「次回特別演出情報」ともいう)が右サブ液晶の表示画面72aに表示される。すなわち、次回の特別演出が実行(開始)されるまでの残り時間と、その次回の特別演出(主演出)の内容が、右サブ液晶の表示画面72aに表示される。この次回特別演出情報は、原則、特別演出を構成する主演出が実行(開始)されるまで表示される。但し、通常演出期間にて実行される変動演出の演出態様(予告演出の実行を伴う場合にはその予告演出の演出態様を含む)によっては、右サブ液晶(表示画面72a)の表示内容(表示態様)が変化する場合がある。   Here, in the normal production period outside the execution period of the special production (RTC production), as described above, information on the special production (main production) executed in the next cycle (also referred to as “next special production information”). Is displayed on the display screen 72a of the right sub-liquid crystal. That is, the remaining time until the next special effect is executed (started) and the content of the next special effect (main effect) are displayed on the display screen 72a of the right sub-liquid crystal. The next special effect information is displayed until the main effect constituting the special effect is executed (started) in principle. However, depending on the effect mode of the variable effect executed in the normal effect period (including the effect mode of the notice effect if accompanied by the execution of the notice effect), the display content (display of the right sub liquid crystal (display screen 72a)) Aspect) may change.

具体的に、変動演出(及び/又は予告演出)の演出態様によって、右サブ液晶(表示画面72a)に表示中の次回特別演出情報を非表示としてそこに当該変動演出に係る演出画像を表示する場合と、右サブ液晶(表示画面72a)に表示中の次回特別演出情報の手前側に当該変動演出に係る演出画像を重ねて表示する場合とがある。例えば、変動演出の実行にあたり、メイン液晶(表示画面7a)と左右サブ液晶(表示画面71a、72a)の画面全体を用いて一体感のある演出画像(「一体演出画像」ともいう)を表示する場合、この一体演出画像の表示開始前に右サブ液晶(表示画面72a)に表示していた次回特別演出情報(開始前画像)を非表示とした上で、その一体演出画像をメイン液晶と左右サブ液晶に表示する。また、変動演出に係る主たる演出画像(演出図柄、演出保留画像、背景画像等)をメイン液晶(表示画面7a)に表示しつつ当該変動に係る予告画像を右サブ液晶(表示画面72a)に表示する場合、この予告画像の表示開始前から右サブ液晶(表示画面72a)に表示している次回特別演出情報(開始前画像)に対して予告画像を重ねて表示する。このように演出態様(演出パターン)によって右サブ液晶(表示画面72a)の表示内容(表示態様)を変化させることで、変化に富んだ演出表示が実現可能となり、遊技者の興味を惹きつけて遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは左サブ液晶(表示画面71a)についても同様に当て嵌まる。   Specifically, according to the effect mode of the change effect (and / or the notice effect), the next special effect information being displayed on the right sub-liquid crystal (display screen 72a) is hidden and the effect image related to the change effect is displayed there. In some cases, an effect image related to the variation effect may be displayed in a superimposed manner on the near side of the next special effect information being displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a). For example, when executing a variation effect, an effect image with a sense of unity (also referred to as an “integrated effect image”) is displayed using the entire screen of the main liquid crystal (display screen 7a) and the left and right sub-liquid crystals (display screens 71a and 72a). In this case, the next special effect information (pre-start image) displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) before the display of the integrated effect image is hidden, and the integrated effect image is displayed on the left and right sides of the main liquid crystal. Display on the sub LCD. Further, while displaying the main effect image (effect design, effect hold image, background image, etc.) related to the change effect on the main liquid crystal (display screen 7a), the notice image related to the change is displayed on the right sub-liquid crystal (display screen 72a). In this case, the preview image is displayed over the next special effect information (pre-start image) displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) from the start of display of the preview image. In this way, by changing the display content (display mode) of the right sub liquid crystal (display screen 72a) according to the effect mode (effect pattern), it is possible to realize a variety of effect display, which attracts the player's interest. It is possible to enhance the entertainment interest. This also applies to the left sub liquid crystal (display screen 71a).

尚、前述した実施例では、演出図柄表示部に表示される演出図柄8L、8C、8Rを、遊技状態に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示するものとした。すなわち、演出図柄表示部に1の演出図柄(3桁)を表示し、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄の一方に同期させることで、第1特別図柄に同期している場合と、第2特別図柄に同期している場合と、を有している。このような態様に変えて、第1演出図柄と第2演出図柄とを表示し、第1演出図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に同期させ、第2演出図柄を第2特別図柄の変動表示に同期させて変動表示を行うものとしてもよい。また、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合には、遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(一方の特別図柄)に対応する演出図柄を大きく表示し(主体として表示し)、遊技の主体とされない特別図柄(他方の特別図柄)に対応する演出図柄を小さく表示してもよい。具体的には、1/5以下の表示面積とされている。また、常時、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示するのではなく、遊技状態や遊技状況に応じて、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合と、第1演出図柄及び第2演出図柄の一方(主体となる図柄)を表示する場合とがあってもよい。   In the above-described embodiment, the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the effect symbol display unit are set according to the game state as a special symbol (the first to be described later) set in the game state. The variable display is performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the second special symbol. That is, one effect symbol (three digits) is displayed on the effect symbol display unit, and is synchronized with one of the first special symbol and the second special symbol according to the gaming state, thereby synchronizing with the first special symbol. And a case of being synchronized with the second special symbol. Instead of such a mode, the first effect symbol and the second effect symbol are displayed, the fluctuation display of the first effect symbol is synchronized with the fluctuation display of the first special symbol, and the second effect symbol is changed to the second special symbol. The variable display may be performed in synchronization with the variable display. Further, when both the first effect symbol and the second effect symbol are displayed, the effect symbol corresponding to the special symbol (one special symbol) set as the main subject of the game in the gaming state is largely displayed (main subject) And the effect symbol corresponding to the special symbol (the other special symbol) that is not the main subject of the game may be displayed small. Specifically, the display area is 1/5 or less. Also, not always displaying both the first effect symbol and the second effect symbol, but displaying both the first effect symbol and the second effect symbol according to the gaming state and the game situation, and the first There may be a case where one of the effect symbol and the second effect symbol (the main symbol) is displayed.

また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第2始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の遊技状態(第1の遊技状態)と、当該遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い遊技状態(第2の遊技状態)とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。   In addition, with respect to the configuration of the gaming machine described above, a “variable entrance” that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, and a state where the game ball cannot enter, “Special game execution means” capable of executing a special game that allows the variable entrance to enter a ball when the result of the 1-win / no-go determination or the second win-win determination is successful. Further, the “second starter” may be a variable starter that can be changed between the first mode and the second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode. In addition, a game state (first game state) in which a game ball enters the variable start port has a predetermined frequency, and a game in which a game ball enters the variable start port is higher than the game state. “Game state setting means” for setting the state (second game state) can be provided. Here, “predetermined frequency” includes zero.

また、前述した実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、本実施例では、第1特図保留及び第2特図保留が同時変動可能な制御処理となっているが、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理や、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。   In the above-described embodiment, the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set to one. It may be a plurality of times or may have a different number of rounds of opening. In the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are control processes that can be changed simultaneously. However, the second special figure hold is prioritized over the first special figure hold. Also, a so-called special figure 2 priority control process, a control process in which the first special figure hold is prioritized over the second special figure hold, or a so-called special figure 1 priority control process may be used. Also, the priority order is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called order of entering (memory order) digestion may be used.

また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。   Also, it is a type of pachinko gaming machine that does not have a probability setting means (no high probability state), has a specific area inside, and can enter a game ball that can enter and a game ball can enter There is a large winning opening that can be changed to an impossible entry impossible state, and if the result of the determination of success or failure based on the entry to the starting opening is a small hit, the large winning opening is made available for a predetermined time. This is also applied to a pachinko gaming machine in which a big hit game is executed when a game ball enters a big winning opening in a ball ready state and the game ball passes through a specific area, and a big hit game is executed. This pachinko gaming machine is called a so-called “1 type 2 type mixing machine”. When the result of the determination of success / failure based on the ball entering the start opening becomes a big hit, the big hit game is executed without passing through a specific area. In addition, as a privilege, it is possible to generate a high base state that increases the frequency of entering game balls into the start opening. Moreover, it has a 1st starting port and a 2nd starting port, and it shall generate | occur | produce the high base state which raises the entrance frequency to the 2nd starting port. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the probability of hitting can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by the non-operation / operation of the probability variation function. Is not limited to this. For example, three or more types of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Also good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. A plurality of types of probability conditions that define the relationship between a low probability and a high probability are provided, and any one of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable), for example, when the gaming machine is turned on. Also good.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。   Further, in the above-described embodiment, the latest acquired random number value (acquired information) stored in the special figure holding storage unit is read and the read acquired random number value (acquired information) is determined for the prior determination based on the starting entrance. Although (pre-determination) is performed ("starting ball entry process (S205)", see FIGS. 11, 13, etc.), the pre-determination method is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, an area (acquisition information storage means) for storing acquisition information (that is, acquisition information acquired based on starting entry) to be subjected to prior determination is stored in the main control unit and sub-control. The acquired information stored in the storage area (preliminary determination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, it is possible to erase the acquisition information (acquisition information stored in another storage area) used for the preliminary determination by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit. Or it is good also as what pre-determines about the acquisition information acquired based on starting entrance instead of pre-determining about the acquisition information memorize | stored in the special figure holding | maintenance memory | storage part. That is, it may be determined in advance before the acquired information is stored in the special figure storage unit. In this case, it is not necessary to provide an area for storing the acquisition information to be subject to prior determination separately from the special figure storage unit, and it is also necessary to read out the acquisition information stored in the special figure storage unit for the preliminary determination. Absent.

また、前述の実施例では、遊技盤側(遊技領域の内側)にメイン液晶(主表示装置)として1つの画像表示装置7(盤側表示手段)を設け、遊技機枠側(遊技領域の外側)にサブ液晶(副表示装置)として2つの画像表示装置71、72(枠側表示手段)を設けるものとしていたが、サブ液晶(副表示装置)を遊技盤2の側に設けてもよい。この場合、前述の実施例で示した2つのサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)に代えて、盤側表示手段として2つのサブ液晶をメイン液晶(第1画像表示装置7)の左右に設けたり、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72のうち一方(左サブ液晶または右サブ液晶)に代えて遊技盤側に一のサブ液晶を設けたりすることができる。あるいは、前述の実施例で示した2つのサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)を備えつつ、さらに遊技盤側に1又は2以上のサブ液晶を設けることも可能である。これによっても、複数の画像表示装置によるインパクトのある種々の演出表示が可能となる。   In the embodiment described above, one image display device 7 (board-side display means) is provided as the main liquid crystal (main display device) on the game board side (inside the game area), and the game machine frame side (outside the game area). ) Is provided with two image display devices 71 and 72 (frame side display means) as sub liquid crystal (sub display device), but the sub liquid crystal (sub display device) may be provided on the game board 2 side. In this case, instead of the two sub liquid crystals (second image display device 71 and third image display device 72) shown in the above-described embodiment, two sub liquid crystals are used as the main liquid crystal (first image display) as a panel display means. Provide one sub liquid crystal on the game board side instead of one of the second image display device 71 and the third image display device 72 (left sub liquid crystal or right sub liquid crystal). Can do. Alternatively, it is possible to provide one or two or more sub liquid crystals on the game board side while including the two sub liquid crystals (second image display device 71 and third image display device 72) shown in the above-described embodiment. is there. This also makes it possible to display various effects with impact by a plurality of image display devices.

また、前述の実施例では、遊技盤側(遊技領域の内側)に設けられる表示装置(第1画像表示装置7)および遊技機枠側(遊技領域の外側)に設けられる表示装置(第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72)を、すべて液晶表示装置(液晶表示器)からなる画像表示装置としていたが、表示装置の種類は液晶に限られるものではなく、例えば、ドラム表示器やドット表示器、7セグ表示器等を用いることも可能である。さらに、主表示装置と副表示装置からなる複数の表示装置には、種類が異なるものを混在させてもよい。具体的に、例えば、前述の実施例で示した第1乃至第3画像表示装置のうち、第1画像表示装置7をドラム表示器又は7セグ表示器とし、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72を実施例と同様に液晶表示器としてもよい。あるいは、第1画像表示装置7を実施例と同様に液晶表示器とし、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の一方又は両方をドット表示器としてもよい。これにより、表示方式が異なる複数の表示装置による多彩な演出表示が可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the display device (first image display device 7) provided on the game board side (inside the game area) and the display device (second image) provided on the gaming machine frame side (outside the game area). The display device 71 and the third image display device 72) are all image display devices composed of a liquid crystal display device (liquid crystal display device), but the type of the display device is not limited to liquid crystal. It is also possible to use a dot display, a 7-segment display, or the like. Further, different types of display devices including a main display device and a sub display device may be mixed. Specifically, for example, of the first to third image display devices shown in the above-described embodiments, the first image display device 7 is a drum display or a 7-segment display, and the second image display device 71 and the third image display device. The image display device 72 may be a liquid crystal display as in the embodiment. Alternatively, the first image display device 7 may be a liquid crystal display as in the embodiment, and one or both of the second image display device 71 and the third image display device 72 may be a dot display. As a result, a variety of effects can be displayed by a plurality of display devices having different display methods, and it is possible to enhance the gaming interest.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification are disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来の遊技機において、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口及び第2大入賞口を備え、第1始動口に遊技球が入球すると第1図柄を変動表示し、第2始動口に遊技球が入球すると第2図柄を変動表示するものがあった。そして、第1図柄又は第2図柄が大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口又は第2大入賞口の何れかだけを開状態とするか、若しくは、第1大入賞口及び第2大入賞口を所定順序で開状態とする大当り遊技を実行する遊技機があった(特開2017−055811)。
(Reference invention 1)
A conventional gaming machine has a first start port, a second start port, a first grand prize port, and a second grand prize port. When a game ball enters the first start port, the first symbol is variably displayed. 2. When a game ball entered the start opening, there was a display that variably displayed the second symbol. Then, when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, either the first big prize opening or the second big prize opening is opened, or the first big prize opening and the second big prize are opened. There has been a gaming machine that executes a jackpot game in which a winning opening is opened in a predetermined order (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-055811).

また、従来の遊技機では、第2始動口を可変式の始動口とし、低ベース状態においては入球頻度を低くし、高ベース状態においては入球頻度を高めることで、低ベース状態では第1始動口を狙って遊技し、高ベース状態では第2始動口を狙って遊技するものがあった。また、大当り遊技や高ベース状態になると、遊技領域の右側領域を狙って遊技する所謂右打ち遊技を行う遊技機があった。このような遊技機では、低ベース状態では、左打ち遊技を行い、一旦有利状態になると、当該有利状態が終了するまで右打ち遊技で遊技を行うものとし、有利状態の遊技にメリハリをつけるものであった。然しながら、従来の遊技機では、遊技状態の移行態様が画一的で、趣向性の高い遊技性を提供するに至っていなかった。   In addition, in the conventional gaming machine, the second start port is a variable start port, the entry frequency is lowered in the low base state, and the entry frequency is increased in the high base state. There was a game aimed at one starting port and a game aimed at the second starting port in a high base state. In addition, there has been a gaming machine that performs a so-called right-handed game in which a game is aimed at the right area of the game area when a big hit game or a high base state is reached. In such a gaming machine, in the low base state, a left-handed game is played, and once the advantageous state is reached, the right-handed game is played until the advantageous state ends, and the game in the advantageous state is sharpened. Met. However, in the conventional gaming machine, the transition state of the gaming state is uniform, and it has not been possible to provide highly interesting gaming properties.

本参考発明1は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、趣向性の高い遊技状態を提供すると共に、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。   The present reference invention 1 has been made in view of the above-described circumstances, and unlike conventional gaming machines, provides a highly interesting gaming state, diversifies the transition state of the gaming state, and enhances the gaming interest. A game machine is provided.

参考発明1−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な第3始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定実行手段と、
前記第3始動口への入球に基づいて実行する第2当否判定を実行する第2当否判定実行手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当り(第1特定結果)となった場合、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって
前記第1始動口は第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口及び前記第3始動口は第2遊技領域に設けられ、
前記第1遊技状態において前記第1遊技領域に遊技球を発射して前記第1当否判定を主体として実行する第1遊技(低確低ベース状態)と、前記第2遊技状態において前記第2遊技領域に遊技球を発射して前記第1当否判定を主体として実行する第2遊技(低確高ベース状態)と、前記第1遊技状態において前記第2遊技領域に遊技球を発射して前記第2当否判定を主体として実行する第3遊技(高確低ベース状態)と、を有する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is changeable between a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state;
A third start opening where game balls can enter;
First hit / fail judgment execution means for executing a first hit / no-go judgment based on a ball entering the first start port or the second start port;
Second hit / fail judgment execution means for executing a second hit / no-go judgment executed based on a ball entering the third start port;
A first gaming state in which a game ball enters the second starting port at a predetermined frequency, and a second gaming state in which a gaming ball enters the second starting port at a higher frequency than the first gaming state. , A game state setting means capable of setting,
A gaming machine comprising special game execution means capable of executing a special game when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination is a big hit (first specified result), wherein the first start The mouth is provided in the first game area,
The second start port and the third start port are provided in the second game area,
In the first game state, a first game (low-low-low base state) is executed by launching a game ball in the first game area and mainly performing the first success / failure determination, and in the second game state, the second game. A second game (low-accuracy base state) in which a game ball is fired in an area and executed mainly as a result of the first success / failure determination; and a game ball is fired in the second game area in the first game state to And a third game (highly accurate and low base state) that is executed mainly by determining whether or not the player is correct.

このような遊技機によれば、第1遊技領域に第1当否判定を実行する第1始動口を配置し、第2遊技領域に第1当否判定を実行する(第1状態と第2状態とに変化する)可変式の第2始動口及び第2当否判定を実行する第3始動口を配置している。また、遊技状態として、第2始動口への遊技球の入球頻度が低い(所定頻度の)第1遊技状態と、第1遊技状態よりも第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を有している。そして、第1遊技状態において第1遊技領域の第1始動口を狙って発射して第1当否判定を主体として実行する第1遊技と、第2遊技状態において第2遊技領域の第2始動口を狙って発射して第1当否判定を主体として実行する第1遊技と、第1遊技状態において第2遊技領域の第3始動口を狙って発射して第2当否判定を主体として実行する第1遊技と、を有する。   According to such a gaming machine, the first start port for executing the first winning / failing determination is arranged in the first gaming area, and the first winning / failing determination is executed in the second gaming area (the first state and the second state). A variable type second start port and a third start port for executing the second determination of whether or not it is present. In addition, the gaming state includes a first gaming state in which the frequency of entering game balls into the second starting port is low (a predetermined frequency) and a frequency of entering game balls into the second starting port than in the first gaming state. A high second gaming state. In the first gaming state, the first game that fires aiming at the first starting port of the first gaming area and executes the first winning / nothing determination as a main subject, and the second starting port of the second gaming area in the second gaming state The first game that fires aiming at the first game and executes the first hit / fail judgment as the subject, and the first game that launches aiming at the third start port of the second game area and executes the second hit / fail judgment as the subject 1 game.

これにより、遊技者は、遊技状態の変遷によって、遊技態様の異なる第1遊技、第2遊技、第3遊技を行い、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第1遊技状態においては、第2遊技領域に発射して第2始動口へ入球する入球頻度よりも、第1遊技領域に発射して第1始動口へ入球する入球頻度の方が高いものとしてもよい。   Thereby, the player can perform the first game, the second game, and the third game having different game modes according to the transition of the game state, and can enhance the game interest by changing the various game states and the new game characteristics. It becomes possible. In the first gaming state, the frequency of entering the first game area and entering the first starting port is higher than the frequency of entering the second starting area and launching into the second starting area. May be higher.

また、参考発明1−2の遊技機は、参考発明1−1の遊技機において、
前記第1遊技領域に遊技球を発射する前記第1遊技における前記第1当否判定の結果として、第1大当りと第2大当りとを有し、
前記第2遊技領域に遊技球を発射する前記第2遊技における前記第1当否判定の結果として、第1大当りと第2大当りとを有し、
前記第2遊技領域に遊技球を発射する前記第3遊技における前記第2当否判定の結果として、第3大当りと第4大当りとを有し、
前記第1遊技において、前記第1当否判定の結果が前記第1大当りとなると前記第2遊技を実行可能とし、前記第1当否判定の結果が前記第2大当りとなると前記第3遊技を実行可能とし、
前記第2遊技において、前記第1当否判定の結果が前記第1大当りとなると前記第2遊技を実行可能とし、前記第1当否判定の結果が前記第2大当りとなると前記第3遊技を実行可能とし、
前記第3遊技において、前記第2当否判定の結果が前記第3大当りとなると前記第2遊技を実行可能とし、前記第2当否判定の結果が前記第4大当りとなると前記第3遊技を実行可能とする
ことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of reference invention 1-2 is the gaming machine of reference invention 1-1.
As a result of the first success / failure determination in the first game for firing a game ball in the first game area, the game has a first big hit and a second big hit,
As a result of the first success / failure determination in the second game for firing a game ball in the second game area, the game has a first big hit and a second big hit,
As a result of the second success / failure determination in the third game for firing a game ball in the second game area, the game has a third big hit and a fourth big hit,
In the first game, the second game can be executed when the result of the first success / failure determination becomes the first big hit, and the third game can be executed when the result of the first success / failure determination becomes the second big win. age,
In the second game, the second game can be executed when the result of the first success / failure determination becomes the first big hit, and the third game can be executed when the result of the first success / failure determination becomes the second big win. age,
In the third game, the second game can be executed when the result of the second success / failure determination is the third big hit, and the third game can be executed when the result of the second success / failure determination is the fourth big win. It is characterized by that.

このような遊技機によれば、第1遊技領域に遊技球を発射する第1遊技における第1当否判定の結果、及び、第2遊技領域に遊技球を発射する第2遊技における第1当否判定の結果として、第1大当りと第2大当りとを有し、第2遊技領域に遊技球を発射する第3遊技における第2当否判定の結果として、第3大当りと第4大当りとを有する。そして、遊技開始後の第1遊技において、第1当否判定の結果が第1大当りになると第2遊技を実行可能とし、第2大当りになると第3遊技を実行可能とする。また、第2遊技となった場合、第2遊技における第1当否判定の結果が第1大当りになると第2遊技を実行可能とし、第2大当りになると第3遊技を実行可能とする。また、第3遊技となった場合、第3遊技における第2当否判定の結果が第3大当りになると第2遊技を実行可能とし、第4大当りになると第3遊技を実行可能とする。   According to such a gaming machine, the result of the first winning / failing determination in the first game for launching the game ball in the first gaming area and the first winning / failing determination in the second game for firing the game ball in the second gaming area. As a result, there are a first big hit and a second big hit, and there are a third big hit and a fourth big hit as a result of the second hit / fail judgment in the third game in which a game ball is launched into the second game area. Then, in the first game after the start of the game, the second game can be executed when the result of the first success / failure determination becomes the first big hit, and the third game can be executed when the second big hit is reached. Also, when the second game is reached, the second game can be executed when the result of the first winning / failing determination in the second game becomes the first big hit, and the third game can be executed when the second big hit is reached. Also, in the case of the third game, the second game can be executed when the result of the second winning / failing determination in the third game becomes the third big hit, and the third game can be executed when the fourth big hit.

これにより、遊技開始後の第1遊技により、第1大当り、第2大当りの何れとなった場合でも、その後の遊技を第2遊技領域へ遊技球を発射することで遊技する。また、第2遊技領域へ発射する遊技を行いながら、第2遊技を行う場合であっても第3遊技を行う場合であっても、第1当否判定を行う遊技(第2遊技)と、第2当否判定を行う遊技(第3遊技)との間で、遊技態様(遊技状態)を移行しながら遊技を行うことを可能とする。またこれにより、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。   Thus, regardless of whether the first big hit or the second big hit is caused by the first game after the start of the game, the subsequent game is played by firing the game ball to the second game area. In addition, while performing a game to be launched into the second game area, whether the second game or the third game is performed, a game that performs the first determination (second game), 2. It is possible to play a game while changing the game mode (game state) with the game (third game) in which the determination of success / failure is made. In addition, this makes it possible to enhance the gaming interest through various game state transition modes and novel gaming characteristics.

また、参考発明1−3の遊技機は、参考発明1−2の遊技機において、
前記第2遊技において、前記第1当否判定が特定回数実行されることに基づいて、前記第2遊技状態が前記第1遊技状態となり、前記第1遊技に移行することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of reference invention 1-3 is the gaming machine of reference invention 1-2,
In the second game, the second game state is changed to the first game state based on execution of the first success / failure determination a specific number of times, and the first game is shifted to the first game. .

このような遊技機によれば、第2遊技において、第1当否判定が特定回数実行されると、第2遊技状態が前記第1遊技状態となり、第1遊技に移行するものとする。これにより、特定回数の当否判定の実行により、第2遊技から第1遊技に移行することとなる。また、同じ第1当否判定を実行する遊技において、第2遊技領域への発射遊技から第1遊技領域への発射遊技に移行することとなる。またこれにより、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is assumed that, in the second game, when the first winning / failing determination is executed a specific number of times, the second gaming state is changed to the first gaming state and the first game is entered. As a result, the game is shifted from the second game to the first game by executing a specific number of determinations. Further, in a game in which the same first win / fail determination is performed, the game is shifted from the launch game to the second game area to the launch game to the first game area. In addition, this makes it possible to enhance the gaming interest through various game state transition modes and novel gaming characteristics.

尚、第3遊技は第2当否判定が特定回数実行された場合でも第3遊技を継続するものとしてもよい。また、第3遊技は、第2当否判定の結果が大当りとなるまで第3遊技を継続するものとしてもよい。   Note that the third game may continue the third game even when the second success / failure determination is executed a specific number of times. Further, the third game may be continued until the second winning / failing determination result is a big hit.

また、参考発明1−4の遊技機は、参考発明1−1乃至参考発明1−3の遊技機において、
前記第2当否判定の結果として小当り(第2特定結果)を有し、前記小当りとなると所定量の遊技利益を獲得可能とされ、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも、前記小当りとなる可能性が高くされ、
前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記第1当否判定の実行頻度が高くされることで、遊技に使用する遊技媒体の減少速度が前記第1遊技よりも遅いものとされ、
前記第3遊技は、前記小当りによって遊技利益を獲得可能とすることで遊技媒体の減少速度が、前記第2遊技よりも遅い
ことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1-4 is a gaming machine of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3,
As a result of the second success / failure determination, there is a small hit (second specific result), and when the small hit is reached, a predetermined amount of gaming profit can be obtained,
The second success / failure determination is more likely to be the small hit than the first success / failure determination,
In the second game, the execution rate of the first success / failure determination is higher than that in the first game, so that the decrease rate of the game medium used for the game is slower than that in the first game.
The third game is characterized in that the rate of decrease of the game medium is slower than that of the second game because the game profit can be obtained by the small hit.

このような遊技機によれば、第2当否判定の結果として所定量の遊技利益を獲得可能な小当りを有しており、第2当否判定の方が第1当否判定よりも高い確率で小当りとなるものとされる。すなわち、第1遊技及び第2遊技よりも、第3遊技の方が高い確率で小当りとなる。また、第2遊技状態である第2遊技は、第1遊技状態である第1遊技よりも、第1当否判定の実行頻度が高いものとされる。そして、第2遊技は、第1遊技よりも遊技に使用する遊技媒体の減少速度が遅く、第3遊技は、第2遊技よりも遊技に使用する遊技媒体の減少速度が遅い。これにより、第3遊技は第2遊技よりも有利な遊技であり、第2遊技は第1遊技よりも有利な遊技とされる。またこれにより、有利度の異なる多様な遊技状態の間で移行態様を多様化し、新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第2当否判定の結果として小当りを有し、第1当否判定の結果として小当りを有しないものとしてもよい。   According to such a gaming machine, as a result of the second success / failure determination, there is a small hit that can acquire a predetermined amount of gaming profit, and the second success / failure determination is smaller with a higher probability than the first success / failure determination. It will be a hit. That is, the third game is a small hit with a higher probability than the first game and the second game. In addition, the second game that is in the second gaming state has a higher execution frequency of the first winning / failing determination than the first game that is in the first gaming state. In the second game, the decrease rate of the game medium used for the game is slower than that of the first game, and in the third game, the decrease rate of the game medium used for the game is slower than that of the second game. Thus, the third game is a game that is more advantageous than the second game, and the second game is a game that is more advantageous than the first game. This also makes it possible to diversify the transition modes between various gaming states having different degrees of advantage, and to enhance the gaming interest with new gaming characteristics. In addition, it is good also as what has a small hit as a result of a 2nd success / failure determination, and does not have a small hit as a result of a 1st success / failure determination.

また、第2遊技状態において第2遊技領域に遊技球を発射して第1当否判定を主体として実行する第4遊技(高確高ベース状態)を有してもよい。また、第4遊技は、次回の大当りが発生するまで継続するものとしてもよい。また、第4遊技は、第1遊技よりも第1当否判定の実行頻度が高くされることで、第1遊技よりも遊技媒体の減少速度が遅いものとされ、第3遊技は、小当りによって遊技利益を獲得可能とすることで、遊技媒体の減少速度が第2遊技及び第4遊技よりも遅いものとしてもよい。また、第2遊技及び第4遊技は何れも第2遊技状態であることから遊技媒体の減少速度は略同じであるものとしてもよい。   Moreover, you may have the 4th game (highly accurate high base state) which discharge | releases a game ball | bowl to a 2nd game area | region in the 2nd game state, and performs it by making a 1st winning / failing determination main. Also, the fourth game may be continued until the next big hit occurs. Also, in the fourth game, the frequency of the first success / failure determination is made higher than that in the first game, so that the decrease rate of the game medium is slower than that in the first game. By making it possible to obtain a profit, the decrease rate of the game medium may be slower than those of the second game and the fourth game. In addition, since the second game and the fourth game are both in the second game state, the decrease rate of the game medium may be substantially the same.

また、第1遊技において、第1当否判定の結果が第1大当り(実施例1の4R第4大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第2大当り(実施例1の15R第1大当り及び4R第2大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第5大当り(実施例1の4R第3大当りに相当)となると第4遊技を実行可能とし、
第2遊技において、第1当否判定の結果が第1大当り(実施例1の4R第4大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第2大当り(実施例1の15R第1大当り及び4R第2大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第5大当り(実施例1の4R第3大当りに相当)となると第4遊技を実行可能とし、
第3遊技において、第2当否判定の結果が第3大当り(実施例1の2R第7大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第2当否判定の結果が第4大当り(実施例1の15R第5大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第2当否判定の結果が第6大当り(実施例1の2R第6大当りに相当)となると第4遊技を実行可能とし、
第4遊技において、第1当否判定の結果が第1大当り(実施例1の4R第4大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第2大当り(実施例1の15R第1大当り及び4R第2大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第5大当り(実施例1の4R第3大当りに相当)となると第4遊技を実行可能としてもよい。
Further, in the first game, when the result of the first winning / failing determination becomes the first big hit (corresponding to the 4R fourth big winning in the first embodiment), the second game can be executed, and the result of the first winning / failing determination becomes the second big hit ( When the 15R first big hit and the 4R second big hit in the first embodiment are reached, the third game can be executed, and the first determination result is the fifth big hit (corresponding to the 4R third big hit in the first embodiment). The fourth game can be executed,
In the second game, when the result of the first success / failure determination becomes the first big hit (corresponding to the 4R fourth big hit of the first embodiment), the second game can be executed, and the result of the first success / failure determination becomes the second big hit (Example) 1 is equivalent to 15R first jackpot and 4R second jackpot), the third game can be executed, and if the result of the first hit / fail judgment is fifth jackpot (corresponding to 4R third jackpot of Embodiment 1), the fourth game is executed. Making the game viable,
In the third game, when the result of the second win / fail decision is the third big hit (corresponding to the 2R seventh big hit of the first embodiment), the second game can be executed, and the result of the second win / fail decision is the fourth big win (the embodiment) 1) (corresponding to 15R 5th big hit of 1), the third game can be executed, and if the result of the second hit / fail judgment becomes 6th big hit (corresponding to 2R 6th big hit of the first embodiment), the fourth game can be executed ,
In the fourth game, when the result of the first success / failure determination becomes the first big hit (corresponding to the 4R fourth big hit of the first embodiment), the second game can be executed, and the result of the first success / failure determination becomes the second big hit (Example) 1 is equivalent to 15R first jackpot and 4R second jackpot), the third game can be executed, and if the result of the first hit / fail judgment is fifth jackpot (corresponding to 4R third jackpot of Embodiment 1), the fourth game is executed. The game may be executable.

尚、「遊技に使用する遊技媒体の減少速度」とは、単位時間(例えば1分)又は単位発射数(例えば100発)における使用した遊技媒体(発射した遊技球)から、同期間に付与される遊技媒体(払い出された賞球)を減算した数を、遊技媒体(遊技球)の減少数として計算する。第1遊技、第2遊技、第3遊技、第4遊技において、所定期間遊技を行った場合に、遊技者が保有する遊技媒体(遊技球、持ち球)の減少速度は、減少速度が速い順に、第1遊技>第2遊技(第4遊技)>第3遊技となる。尚、第3遊技は、遊技を継続すればするほど小当りによって持ち球を増加させることが可能であるため、減少速度はマイナスであるともいえる。すなわち、第1遊技、2遊技、第4遊技は持ち球を減少させながら遊技する状態であるが、第3遊技は持ち球を増加させながら遊技する状態である。   The “decreasing speed of the game medium used for the game” is given from the game medium (launched game ball) used in the unit time (for example, 1 minute) or the number of unit shots (for example, 100 shots) during the same period. The number obtained by subtracting game media (paid prize balls) is calculated as the number of game media (game balls) to be reduced. In the first game, the second game, the third game, and the fourth game, when the game is performed for a predetermined period, the decrease rate of the game medium (game ball, possession ball) possessed by the player is in descending order of decrease rate. The first game> the second game (the fourth game)> the third game. In the third game, it can be said that the rate of decrease is negative because the longer the game is continued, the more the ball can be increased by small hits. That is, the first game, the second game, and the fourth game are in a state where the game is played while decreasing the number of balls, while the third game is a state where the game is played while increasing the number of balls.

また、第1当否判定の結果が大当りとなる場合における当該大当り種別(第1大当り種別)は、第2当否判定の結果が大当りとなる場合における当該大当り種別(第2大当り種別)よりも種類が多いものとしてもよい。また、第2当否判定の結果として発生する第3遊技(高確低ベース状態)として、賞球を獲得するのが困難な大当り遊技を経て第3遊技となる場合と、賞球を獲得するのが容易な大当り遊技を経て第3遊技となる場合と、を有するものとする。また、第1当否判定の結果として発生する第3遊技(高確低ベース状態)として、賞球を獲得するのが困難な大当り遊技を経る第3遊技となる場合を有さず、賞球を獲得するのが容易な大当り遊技を経て第3遊技となる場合のみ有するものとしてもよい。   Further, the type of the big hit (first big hit type) in the case where the result of the first success / failure determination is a big hit is different from the big hit type (second big hit type) in the case where the result of the second positive / failed determination is a big hit. It may be many. In addition, as a third game (highly accurate low base state) generated as a result of the second winning / failing determination, when a third game is obtained through a big hit game in which it is difficult to obtain a prize ball, a prize ball is obtained. It is assumed that the game becomes the third game after the big hit game that is easy. In addition, as the third game (highly accurate low base state) generated as a result of the first success / failure determination, there is no case of becoming a third game through a big hit game in which it is difficult to obtain a prize ball. It may be provided only when the third game is achieved through a big hit game that is easy to acquire.

また、第2当否判定における小当りの発生確率を、高確率における大当りとなる確率よりも高い確率とし、第2当否判定における小当りの発生可能性を高めることができる。更に好適には、第2当否判定における小当りの発生確率を1/2以上とするのが望ましい。また、第1当否判定と第2当否判定とで、高確率状態への突入確率(確率変動機能の作動確率)は同じ確率とする。一方で、第1当否判定と第2当否判定とで、状態C(高確低ベース状態)への突入確率を異なるものとしてもよく、第2当否判定の状態C(高確低ベース状態)への突入確率を第1当否判定よりも高くしてもよい。これにより、第2当否判定を行う第3遊技を実行し得る第2遊技領域への発射遊技への遊技者の期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the probability of occurrence of a small hit in the second winning / failing determination is set to be higher than the probability of being a big hit in the high probability, and the possibility of occurrence of the small hit in the second winning / notifying determination can be increased. More preferably, the probability of occurrence of small hits in the second determination of success / failure is preferably ½ or more. In addition, the first entry / failure determination and the second entry / failure determination have the same probability of entry into the high probability state (operation probability of the probability variation function). On the other hand, the first entry / failure determination and the second entry / failure determination may have different rush probabilities for entering the state C (highly accurate low base state), and the state 2 (highly accurate low base state) is determined. The rush probability may be higher than the first hit / fail judgment. As a result, it is possible to increase the player's sense of expectation for the game to be launched into the second game area where the third game in which the second win / fail determination is performed can be executed, and to enhance the game interest.

また、第2当否判定において、状態C(高確低ベース状態)に突入しない大当りとなった場合、当該大当りは、第2当否判定における大当り(大当り遊技)のうちで、獲得可能な賞球数が最も少ない大当り(大当り遊技)である。また、当該大当りは、第1当否判定及び第2当否判定における大当り(大当り遊技)のうちで、獲得可能な賞球数が最も少ない大当り(大当り遊技)である。   Also, in the second win / fail decision, if a big hit that does not enter the state C (highly accurate low base state) is reached, the big win is the number of winning balls that can be obtained from the big win (big hit game) in the second win / fail decision Is the biggest jackpot (big hit game). The jackpot is a jackpot (big hit game) with the smallest number of winning balls that can be obtained among the big hits (big hit games) in the first and second hit / fail judgments.

本参考発明1の遊技機によれば、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention 1, it is possible to provide a gaming machine that diversifies the game mode transition mode and enhances the gaming interest.

(参考発明2)
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当該当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示するものがあった。このような遊技機では、当否判定の結果が大当りであると、当該図柄を大当り図柄で停止表示し、当否判定の結果が外れであると、当該図柄を外れ図柄で停止表示するものがあった。また、図柄として、特別図柄と演出図柄との複数の図柄を有する遊技機があった(特開2008−370)。
(Reference invention 2)
In conventional gaming machines, there is a game that makes a determination as to whether or not a game ball has entered a starting port and displays the symbols in a variable manner based on the result of the determination. In such a gaming machine, when the result of the determination of success / failure is a big hit, the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and when the result of the determination of success / failure is out, there is a case where the symbol is removed and stopped and displayed as a symbol. . In addition, there was a gaming machine having a plurality of special symbols and effect symbols as symbols (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-370).

また、従来の遊技機の特別図柄及び演出図柄は、何れも当否判定の結果に基づいて変動表示及び停止表示するものである。また、特別図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行うことなく停止表示することで当否判定の結果を示し、演出図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行って停止表示することで当否判定の結果を示すものであった。このように複数の図柄を有することで、夫々の図柄の目的に応じた表示制御を可能としていた。   In addition, the special symbol and the effect symbol of the conventional gaming machine are both variably displayed and stopped based on the determination result. In addition, the special symbol indicates the result of the success / failure determination by displaying the change without displaying the game effect such as reach change after the change display, and the effect symbol is stopped and displayed after performing the game effect such as reach change after the change display. This shows the result of the determination of success / failure. By having a plurality of symbols in this way, display control according to the purpose of each symbol has been made possible.

然しながら、特許文献1の遊技機では、複数の図柄の表示態様や表示位置等の関係で、両図柄の一致性等を確認するのが容易ではなかった。本参考発明2は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、複数の図柄の表示態様によって、複数の図柄の確認を容易にし、公正な遊技機を提供するものである。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, it is not easy to confirm the coincidence of both symbols due to the display mode and display position of a plurality of symbols. The present invention 2 has been made in view of the above-described circumstances, and facilitates confirmation of a plurality of symbols by a display mode of a plurality of symbols, and provides a fair gaming machine.

参考発明2−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて第1識別情報(特別図柄)を変動表示する第1識別情報表示部(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)と、
前記当否判定の結果に基づいて第2識別情報(演出図柄)を変動表示する第2識別情報表示部(演出図柄表示部7b)と、
前記当否判定の結果に基づいて第3識別情報(状態図柄、確認図柄)を変動表示する第3識別情報表示部(変動状態表示器49)と、
前記第2識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出(リーチ演出等)を表示可能な遊技演出表示部(演出図柄表示部7b、第1表示画面7a)と、
前記当否判定の結果が特定結果となった場合、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1識別情報表示部及び前記第3識別情報表示部を有する第1表示部(主表示器40)と、
前記第2識別情報表示部及び前記遊技演出表示部を有する第2表示部(画像表示装置7、表示画面7a)と、を備える
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 is
Correct / incorrect determination execution means for executing correct / incorrect determination based on establishment of a predetermined condition;
A first identification information display unit (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) for variably displaying the first identification information (special symbol) on the basis of the determination result,
A second identification information display section (effect design display section 7b) for variably displaying the second identification information (effect design) based on the result of the determination of success / failure;
A third identification information display unit (variation state indicator 49) for variably displaying the third identification information (state symbol, confirmation symbol) based on the result of the determination of success / failure;
A game effect display unit (effect symbol display unit 7b, first display screen 7a) capable of displaying a game effect (reach effect, etc.) executed in accordance with the variable display of the second identification information;
A game machine comprising special game execution means capable of executing a special game when the result of the determination of success or failure is a specific result,
A first display unit (main display device 40) having the first identification information display unit and the third identification information display unit;
And a second display unit (image display device 7, display screen 7a) having the second identification information display unit and the game effect display unit.

このような遊技機によれば、第1識別情報(特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示する第1識別情報表示部と、第2識別情報(演出図柄)を変動表示する第2識別情報表示部と、第3識別情報(状態図柄、確認図柄)を変動表示する第3識別情報表示部と、第2識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出を表示可能な遊技演出表示部と、を有している。また、第1識別情報表示部及び前記第3識別情報表示部を有して構成される第1表示部と、第2識別情報表示部及び遊技演出表示部を有して構成される第2表示部と、を備えている。   According to such a gaming machine, the first identification information display unit that variably displays the first identification information (special symbol, first special symbol, second special symbol) and the second identification information (effect symbol) are variably displayed. A second identification information display unit that displays, a third identification information display unit that variably displays the third identification information (state symbol, confirmation symbol), and a game effect that is executed in accordance with the variation display of the second identification information. And a game effect display section. In addition, a first display configured to include a first identification information display unit and the third identification information display unit, and a second display configured to include a second identification information display unit and a game effect display unit. And a section.

これにより、第2表示部を確認することで当否判定の結果を示す第2識別情報及び遊技演出を確認することを可能とすると共に、第1表示部を確認することで当否判定の結果に基づいて変動表示する第1識別情報及び第3識別情報を確認することができる。   Accordingly, it is possible to confirm the second identification information and the game effect indicating the result of the go / no-go determination by checking the second display unit, and based on the result of the go / no-go determination by checking the first display unit. Thus, the first identification information and the third identification information displayed in a variable manner can be confirmed.

また、参考発明2−2の遊技機は、参考発明2−1の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を有し、前記遊技領域に遊技球を流下させて遊技を行う遊技機であって、
前記第1表示部は前記遊技領域の内方に設けられ、前記第2表示部は前記遊技領域の外方に設けられることを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 2-2 is the gaming machine of reference invention 2-1,
A gaming machine having a gaming area in which a game ball can flow down and playing a game by flowing the game ball into the game area,
The first display unit is provided inside the game area, and the second display unit is provided outside the game area.

このような遊技機によれば、第1識別情報表示部及び前記第3識別情報表示部を有して構成される第1表示部を遊技領域の外方(外側)に配置し、第2識別情報表示部及び遊技演出表示部を有して構成される第2表示部を遊技領域の内方(内側)に配置する。これにより、リーチ演出等の遊技演出及び当否判定の結果を示す第2識別情報を表示する第2表示部を、遊技領域内に設けることで、遊技球の流下を確認しながら、第2表示部の表示態様の確認を可能とする。また、第1識別情報及び第3識別情報を確認可能な第1表示部は、第2表示部と切り離して遊技領域の外方に配置することで、遊技演出等に惑わされることなく、第1識別情報及び第3識別情報の表示態様を確実に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, the first display unit configured to include the first identification information display unit and the third identification information display unit is disposed outside (outside) the gaming area, and the second identification is performed. A second display unit having an information display unit and a game effect display unit is arranged inside (inside) the game area. Accordingly, the second display unit displays the second identification information indicating the result of the game effect such as the reach effect and the success / failure determination in the game area, thereby confirming the flow of the game ball and the second display unit. The display mode can be confirmed. In addition, the first display unit that can confirm the first identification information and the third identification information is separated from the second display unit and arranged outside the game area, so that the first display unit is not confused by the game effect or the like. It is possible to reliably grasp the display mode of the identification information and the third identification information.

第1表示部は遊技領域の外側(遊技領域を区画するレール部材よりも外側の領域)に配置し、第2表示部は遊技領域の内側(遊技領域を区画するレール部材よりも内側の領域)に配置するものとしてもよい。   The first display unit is arranged outside the game area (the area outside the rail member that partitions the game area), and the second display unit is inside the game area (the area inside the rail member that partitions the game area). It is good also as what arranges to.

また、参考発明2−3の遊技機は、参考発明2−2の遊技機において、
前記第1表示部はLEDで構成され、第2表示部は液晶で構成され、
前記第2表示部は前記第1表示部よりも大型であることを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 2-3 is the gaming machine of reference invention 2-2,
The first display unit is composed of an LED, the second display unit is composed of a liquid crystal,
The second display unit is larger than the first display unit.

このような遊技機によれば、第1表示部をLEDで構成し、第2表示部を液晶で構成し、第2表示部を第1表示部よりも大型の表示部とする。これにより、第1表示部の表示態様をシンプルなものとして第1識別情報及び第3識別情報の表示態様を確実に把握することを可能とすると共に、第2表示部を第1表示部より大型で且つ液晶で構成することによって、多様で多彩な遊技演出の実行を可能とし、遊技興趣を高める。   According to such a gaming machine, the first display unit is configured by an LED, the second display unit is configured by a liquid crystal, and the second display unit is a larger display unit than the first display unit. As a result, the display mode of the first display unit can be made simple and the display mode of the first identification information and the third identification information can be reliably grasped, and the second display unit is larger than the first display unit. In addition, by being composed of liquid crystal, it is possible to execute various and varied game effects, and enhance the game entertainment.

また、参考発明2−4の遊技機は、参考発明2−3の遊技機において、
前記当否判定実行手段を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御信号を受信して制御を行う副制御部と、を有し、
前記第1表示部を構成する前記第1識別情報表示部は主制御部で表示制御し、前記第1表示部を構成する前記第3識別情報表示部及び前記第2表示部は副制御部で表示制御することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Invention 2-3,
A main control unit having the success / failure determination execution unit;
A sub-control unit that receives and controls a control signal from the main control unit, and
The first identification information display unit constituting the first display unit is controlled by a main control unit, and the third identification information display unit and the second display unit constituting the first display unit are sub-control units. The display is controlled.

このような遊技機によれば、主制御部と、主制御部からの制御信号を受信して制御を行う副制御部とを有する。そして、第1表示部のうち第1識別情報表示部は主制御部で表示制御し、第3識別情報表示部は副制御部で表示制御する。また、遊技演出及び第2識別情報を表示する第2表示部は副制御部で表示制御する。すなわち、第1表示部には、主制御部で表示制御する第1識別情報と、副制御部で表示制御する第3識別情報と、を表示している。これにより、第1表示部を確認することで、主制御部及び副制御部で制御する識別情報(第1識別情報及び第3識別情報)の表示態様を何れも確認することを可能とする。またこれにより、主制御部及び副制御部で制御する識別情報の一致性を容易に確認することが可能となる。   According to such a gaming machine, it has a main control unit and a sub-control unit that receives and controls the control signal from the main control unit. In the first display unit, the first identification information display unit is controlled by the main control unit, and the third identification information display unit is controlled by the sub control unit. The second display unit that displays the game effect and the second identification information is display-controlled by the sub-control unit. That is, the first display unit displays the first identification information that is displayed and controlled by the main control unit, and the third identification information that is controlled and displayed by the sub-control unit. Thus, by confirming the first display unit, it is possible to confirm both the display modes of the identification information (first identification information and third identification information) controlled by the main control unit and the sub control unit. This also makes it possible to easily confirm the consistency of the identification information controlled by the main control unit and the sub control unit.

主制御部は、特別図柄の表示制御や当否判定に関する制御やセンサの検知に関する遊技や賞球の排出に関する制御や可変入球口の開閉に関する制御を実行する制御部であり、遊技を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部からの制御信号を受信して所定の制御を行う制御部であり、可動部材の動作制御や演出表示部の表示制御遊等の遊技演出に関する制御を行う主制御部の従たる制御部である。   The main control unit is a control unit that performs control related to special symbol display control, determination of success / failure, control related to sensor detection, control related to discharge of prize balls, and control related to opening and closing of a variable entrance, and a control unit that controls the game It is. The sub-control unit is a control unit that receives a control signal from the main control unit and performs predetermined control, and performs main control related to game effects such as operation control of the movable member and display control play of the effect display unit. This is a control unit that follows the control unit.

また、参考発明2−5の遊技機は、参考発明2−4の遊技機において、
所定の遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段(電源基板109)と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、を備え、
前記遊技情報復旧手段が遊技情報を復旧する場合において、前記第3識別情報表示部の方が前記第2表示部より早く復旧し、表示制御を実行可能となることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-5 is the gaming machine of Reference Invention 2-4.
Game information storage means capable of storing predetermined game information;
Power supply means (power supply board 109) for supplying power;
Based on detecting a decrease in power supply voltage, the memory holding means capable of storing the game information stored in the game information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
Game information recovery means for recovering game information when a decrease in power supply voltage is detected based on the game information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts power supply;
When the game information recovery means recovers game information, the third identification information display unit recovers earlier than the second display unit, and display control can be executed.

このような遊技機によれば、電力供給を開始した際に、記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段を備える。そして、遊技情報を復旧する場合、第1表示部が有する第3識別情報表示部の方が、前記第2表示部よりも早く復旧して、表示制御を実行可能とする。第2表示部は遊技演出を多様化するため液晶で構成しており、多彩な表示制御を行うため、遊技情報の復旧作業に一定の時間を要する。一方、LEDで簡素に構成する第1表示部(第3識別情報表示部)は、シンプルな表示制御を行うため、遊技情報の復旧作業に長い時間を要しない。   According to such a gaming machine, when power supply is started, based on the game information stored and held by the memory holding means, it is provided with game information recovery means for recovering game information when a drop in power supply voltage is detected. . When the game information is restored, the third identification information display unit included in the first display unit is restored earlier than the second display unit, thereby enabling display control. The second display unit is composed of a liquid crystal to diversify the game effects and performs a variety of display controls, so that a certain amount of time is required for the game information restoration work. On the other hand, since the 1st display part (3rd identification information display part) comprised simply by LED performs simple display control, it does not require long time for the recovery | restoration work of game information.

これにより、同じ副制御部で制御する表示部であっても、第3識別情報表示部を第2表示部に先んじて復旧させ、一早く表示制御を実行可能とする。またこれにより、電力供給開始後、主制御部の復帰に合わせてすぐに遊技が開始可能となるものの、液晶で構成される第2表示部は復旧に時間を要する(遊技開始後も未だ復旧していない)場合がある。このような状況でも、一早く普及し表示制御を開始可能とした第3識別情報表示部を確認することで、副制御部で表示制御する表示内容を確認することが可能となる。   Thereby, even if it is a display part controlled by the same sub control part, a 3rd identification information display part is restored prior to a 2nd display part, and display control can be performed immediately. As a result, the game can be started immediately after the power supply is started, in accordance with the return of the main control unit, but the second display unit composed of liquid crystal takes time to recover (the game is still restored after the game starts). Not)). Even in such a situation, it is possible to confirm the display contents to be displayed and controlled by the sub-control unit by confirming the third identification information display unit that has spread quickly and can start display control.

本参考発明2の遊技機によれば、複数の図柄の表示態様によって、複数の図柄の確認を容易にし、公正な遊技機の提供を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention 2, it is possible to facilitate the confirmation of a plurality of symbols and to provide a fair gaming machine by the display mode of the plurality of symbols.

(参考発明3)
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば、特開2014−180295号公報を参照)。
(Reference invention 3)
Conventionally, game machines have been provided with production devices such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various productions are executed according to the progress of the game. Some game machines of this type have a function of executing a special effect different from a normal effect accompanying the progress of the game every time a predetermined time is measured using a real-time clock (RTC) or the like. By installing a plurality of gaming machines having such functions side by side on an island facility in the gaming hall, special effects by the plurality of gaming machines can be simultaneously executed at a predetermined period (for example, JP-A-2014 2014). -Ref. -180295.

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。   However, the function of executing a special effect every predetermined time is already well known, and merely having the function is insufficient to improve the game entertainment.

本参考発明3は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。   The present invention 3 has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

参考発明3−1の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記示唆演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-1 is
Identification information display means capable of displaying identification information;
Special game execution means capable of executing a special game that can give a predetermined game profit to the player based on the display result of the variation display of the identification information being a specific display result;
A special effect period generating means capable of generating a special effect period in which a special effect image is displayed on a predetermined display section in a predetermined cycle;
Production execution means capable of executing a predetermined production,
The production execution means
The suggestion effect suggesting the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result can be executed,
The suggestive effect can be executed in different modes when the special effect period has not occurred and when the special effect period has occurred.

このような遊技機によれば、所定周期で発生し得る特別演出期間が発生していないとき(特別演出期間以外の期間中)と発生しているとき(特別演出期間中)とで、特定表示結果の導出可能性(期待度)を示唆する示唆演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間以外の期間(以下「通常演出期間」ともいう)と特別演出期間とで示唆演出の態様(演出内容)を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出期間(特別演出画像の表示)及び示唆演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the special production period that can occur at a predetermined cycle does not occur (during a period other than the special production period) and when it occurs (during the special production period), the specific display The suggestion effect that suggests the possibility of deriving the result (degree of expectation) can be executed in different modes. For this reason, it is suitable for each of the normal production period and the special production period, such as different periods of the suggested production (production contents) between the special production period (hereinafter also referred to as “normal production period”) and the special production period. For example, it is possible to execute a suggestion effect in the form (effect content). As a result, it is possible to enhance the effects of both the special effect period (display of the special effect image) and the suggestion effect, thereby improving the game entertainment.

参考発明3−2の遊技機は、前述した参考発明3−1の遊技機において、
前記示唆演出は、表示態様が変化し得る画像であってその表示態様に応じて前記可能性の高低を示唆する示唆画像を所定の表示部に表示することにより実行されるものであり、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として第1示唆画像を第1表示部に表示し、
前記特別演出期間が発生しているときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として前記第1示唆画像と異なる第2示唆画像を、前記第1表示部と異なる第2表示部に前記第1示唆画像よりも小さく表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-2 is the gaming machine of reference invention 3-1 described above.
The suggestion effect is an image that can be changed in display mode, and is executed by displaying a suggestion image suggesting the level of the possibility on a predetermined display unit according to the display mode,
The production execution means
When performing the suggestion effect when the special effect period has not occurred, a first suggestion image is displayed on the first display unit as the suggestion image,
When executing the suggestion effect when the special effect period is occurring, the second suggestion image different from the first suggestion image is used as the suggestion image on the second display unit different from the first display unit. It is characterized by being displayed smaller than one suggestion image.

このような遊技機によれば、通常演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第1示唆画像が第1表示部に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第2示唆画像が第1表示部と異なる第2表示部に表示されることにより実行され、この場合の第2示唆画像は第1示唆画像よりも小さく表示される。このため、通常演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像(第1示唆画像)を目立つように表示してその表示態様(示唆演出)に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像(第2示唆画像)を控え目に表示して特別演出画像による演出を損なわないようにしつつ、変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の示唆演出とすることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the suggestion effect is executed during the normal effect period, the suggestion effect is executed when the first suggestion image whose display mode can be changed is displayed on the first display unit. The On the other hand, when the suggestion effect is executed during the special effect period, the suggestion effect is executed when the second suggestion image whose display mode can be changed is displayed on the second display unit different from the first display unit, In this case, the second suggestion image is displayed smaller than the first suggestion image. For this reason, in the suggestion effect executed during the normal effect period, the suggestion image (first suggestion image) is displayed prominently to make the player pay attention to the display mode (the suggestion effect), while during the special effect period In the suggestion effect to be executed, the suggestion image (second suggestion image) is displayed conservatively so as not to impair the effect of the special effect image, and suggests the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result. Is possible. Thereby, it is possible to make a suggestion effect of an impression different between the normal effect period and the special effect period, and it is possible to attract the player's interest to the difference.

参考発明3−3の遊技機は、前述した参考発明3−2の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときに、前記示唆演出を実行しその後に前記高期待度演出を実行する場合、前記示唆演出にて表示する前記第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間経過後に前記高期待度演出を実行するものであり、
前記第1示唆画像の表示態様が前記所定の表示態様に変化してから前記所定時間が経過するまでの間、その所定時間の経過を示すタイマ画像を所定の表示部に表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-3 is the gaming machine of reference invention 3-2 described above.
The production execution means
It is possible to execute a high expectation degree suggesting that the possibility is high,
When the suggestion effect is executed and the high expectation effect is executed after the special effect period has not occurred, the display mode of the first suggestion image displayed in the suggestion effect is a predetermined display mode. The high expectation degree effect is executed after a predetermined time has passed since the change to
A timer image indicating the elapse of the predetermined time is displayed on a predetermined display unit until the predetermined time elapses after the display mode of the first suggestion image is changed to the predetermined display mode. To do.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行可能とされており、通常演出期間中に示唆演出が実行されて第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化すると、その変化から所定時間経過後に高期待度演出が実行される。そして、第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間が経過するまでの間は、その所定時間の経過を示すタイマ画像が所定の表示部に表示される。このため、通常演出期間では、まず、示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させ、示唆演出が実行された場合には当該示唆演出における第1示唆画像の表示態様に遊技者を注目させ、第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様となった場合にはそこから高期待度演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、高期待度演出の実行(発生)を待つ遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき(通常演出期間中)の遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible to execute a high expectation effect that suggests that the display result of the variation display of the identification information is likely to be the specific display result, and the suggestion effect during the normal effect period When the display mode of the first suggestion image changes to the predetermined display mode, the high expectation effect is executed after a predetermined time has elapsed from the change. Then, a timer image indicating the passage of the predetermined time is displayed on the predetermined display unit until the predetermined time elapses after the display mode of the first suggestion image is changed to the predetermined display mode. For this reason, in the normal performance period, first, the player is focused on whether or not the suggestion effect is executed. When the suggestion effect is executed, the player is displayed in the display mode of the first suggestion image in the suggestion effect. When the display mode of the first suggestion image becomes a predetermined display mode, it is possible to make the player pay attention to the timer image indicating the remaining time until the high expectation effect is executed. . As a result, it is possible to effectively increase the expectation of the player who is waiting for the execution (occurrence) of the high expectation effect, and improve the game entertainment when the special effect period is not occurring (during the normal effect period). It becomes possible.

参考発明3−4の遊技機は、前述した参考発明3−1又は3−2の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記高期待度演出を実行する場合、その実行に先立って前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-4 is the gaming machine of reference invention 3-1 or 3-2 described above,
The production execution means
It is possible to execute a high expectation degree suggesting that the possibility is high,
When the high expectation effect is executed, the suggestion effect can be executed prior to the execution.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行される場合、その実行に先立って示唆演出が実行可能とされている。このため、示唆演出の実行によりその後の高期待度演出の実行(発生)に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、示唆演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a high expectation effect is executed that suggests that the display result of the variation display of the identification information is likely to be the specific display result, the suggestion effect is executed prior to the execution. It is possible. For this reason, it becomes possible to make the player have a sense of expectation for the execution (occurrence) of the subsequent high expectation effect by executing the suggestion effect. This makes it possible to increase the player's interest in the suggestion effect.

参考発明3−5の遊技機は、前述した参考発明3−3又は3−4の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を同じ態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-5 is the gaming machine of reference invention 3-3 or 3-4 described above.
The effect execution means is capable of executing the high expectation effect in the same manner when the special effect period has not occurred and when the special effect period has occurred. It is.

このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が同じ態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、高期待度演出を同じ態様(演出内容)とすることが可能となる。これにより、高期待度演出を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the high expectation degree effect can be executed in the same manner in the normal effect period and the special effect period. For this reason, it becomes possible to make a high expectation degree effect into the same aspect (effect content) irrespective of whether the special effect period has occurred. Thereby, it is possible to make the high expectation level effect common and to make the effect easy to understand for the player.

参考発明3−6の遊技機は、前述した参考発明3−3又は3−4の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-6 is the gaming machine of reference invention 3-3 or 3-4 described above.
The effect execution means can execute the high expectation effect in different modes when the special effect period does not occur and when the special effect period occurs. It is.

このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で高期待度演出を実行することが可能となる。これにより、高期待度演出を差別化して、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   According to such a gaming machine, the high expectation degree effect can be executed in a different manner between the normal effect period and the special effect period. For this reason, it is possible to execute a high expectation degree effect in a mode (effect content) suitable for each of the normal effect period and the special effect period. As a result, it is possible to differentiate high expectation performance and attract the player's interest to the difference.

以上の本参考発明3によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the present reference invention 3 described above, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

(参考発明4)
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば、特開2014−180295号公報を参照)。
(Reference invention 4)
Conventionally, game machines have been provided with production devices such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various productions are executed according to the progress of the game. Some game machines of this type have a function of executing a special effect different from a normal effect accompanying the progress of the game every time a predetermined time is measured using a real-time clock (RTC) or the like. By installing a plurality of gaming machines having such functions side by side on an island facility in the gaming hall, special effects by the plurality of gaming machines can be simultaneously executed at a predetermined period (for example, JP-A-2014 2014). -Ref. -180295.

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機については未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement for a gaming machine having a function of executing a special performance every predetermined time.

本参考発明4は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることにある。   The present invention 4 has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve the convenience of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

参考発明4−1の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能であり、
前記特別演出の開始前所定時間内に、前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を発生させ、
前記受付期間での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-1 is
In a gaming machine that plays a game using a predetermined game medium,
An input means for the player to input,
A time measuring means capable of measuring time;
Production control means capable of controlling the production,
The production control means includes
A special effect can be executed based on the result of the time measurement by the time measuring means,
Within a predetermined time before the start of the special effect, generate a reception period for receiving input by the input means,
The execution of the special effect can be stopped based on the input by the input means during the reception period.

このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能な特別演出が開始される前の所定時間内に、入力手段による入力を受け付ける受付期間が発生し、その受付期間での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は受付期間中に入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、計時の結果に基づく特別演出のキャンセル機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the reception period for accepting input by the input means occurs within a predetermined time before the start of the special effect that can be executed based on the result of the time measurement by the time measurement means. The execution of the special effect can be stopped based on the input by the input means. For this reason, the player can arbitrarily stop the execution before starting the execution of the special effect by performing input using the input means during the reception period. Thereby, it becomes possible to add a special effect canceling function based on the timing result and improve the convenience.

参考発明4−2の遊技機は、前述した参考発明4−1の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記受付期間において、前記特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に促す選択画像を所定の選択画像表示部に表示し、
前記受付期間での前記入力手段による入力の結果が、前記特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、前記特別演出の実行を中止する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 4-2 is the gaming machine of reference invention 4-1 described above.
The production control means includes
In the reception period, a selection image that prompts the player to make a selection related to execution or non-execution of the special effect is displayed on a predetermined selection image display unit,
When the result of the input by the input means during the reception period is a selection result indicating that the special effect is not executed, the execution of the special effect is stopped.

このような遊技機によれば、特別演出開始前の受付期間になると選択画像が表示され、その受付期間中に行われた入力の結果が特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、特別演出の実行が中止される。このため、遊技者は受付期間にて表示される選択画像を見て、特別演出の実行又は非実行に係る選択を入力手段により行うことが可能となる。これにより、選択画像の表示を通じて受付期間の発生を遊技者に認識させて、特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に行わせることが可能となる。   According to such a gaming machine, the selection image is displayed in the reception period before the start of the special effect, and the result of the input performed during the reception period is the selection result that the special effect is not executed. In such a case, the execution of the special effect is stopped. For this reason, the player can make a selection related to execution or non-execution of the special effect by using the input means while viewing the selection image displayed in the reception period. Accordingly, it is possible to cause the player to recognize the occurrence of the reception period through the display of the selection image and to make the player perform selection related to execution or non-execution of the special effect.

参考発明4−3の遊技機は、前述した参考発明4−1又は4−2の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行を中止する場合、次回の前記計時の結果に基づいて実行される前記特別演出に関する情報を所定の情報表示部に表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 4-3 is the gaming machine of reference invention 4-1 or 4-2 described above.
When the execution of the special effect is stopped, the effect control means displays information on the special effect that is executed based on a result of the next time measurement on a predetermined information display unit. .

このような遊技機によれば、入力手段による入力に基づいて特別演出の実行が中止されると、次回の計時の結果に基づいて実行される特別演出に関する情報が表示される。このため、遊技者は次回の特別演出に関する情報の表示を見ることで、今回の特別演出の実行中止とともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることが可能となる。これにより、今回実行予定の特別演出のキャンセル機能とともに次回実行予定の特別演出に関する情報表示(報知)機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the execution of the special effect is stopped based on the input by the input means, information regarding the special effect that is executed based on the result of the next time measurement is displayed. For this reason, the player can know the special effects that can be executed next, as well as the execution of the special effects this time, by viewing the display of information on the next special effects. Accordingly, it is possible to improve convenience by adding an information display (notification) function regarding a special effect scheduled to be executed next time together with a cancel function of the special effect scheduled to be executed this time.

参考発明4−4の遊技機は、前述した参考発明4−1から4−3の何れか一つの遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第1画像表示手段と、
前記遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第2画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別演出は、所定の特別演出画像を表示することにより実行されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態において所定の演出画像を前記第1画像表示手段に表示するとともに、
前記特別遊技状態において前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第2画像表示手段に表示し、
前記特別遊技状態でないときに前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第1画像表示手段に表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 4-1 to 4-3 described above,
First image display means provided so that the display content can be visually recognized at substantially the center of the game area formed on the game board;
A second image display means provided so that the display content can be visually recognized at a location deviated from the center of the game area;
Game state control means capable of making the gaming state a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined condition, and
The special effect is executed by displaying a predetermined special effect image,
The production control means includes
While displaying a predetermined effect image on the first image display means in the special gaming state,
When executing the special effect in the special gaming state, the special effect image is displayed on the second image display means,
When the special effect is executed when not in the special gaming state, the special effect image is displayed on the first image display means.

このような遊技機によれば、遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第1画像表示手段と、遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第2画像表示手段とを備え、特別遊技状態では当該特別遊技状態に応じた所定の演出画像が第1画像表示手段(メイン表示手段ともいう)に表示されるとともに、特別遊技状態にて特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第2画像表示手段に表示される。一方、特別遊技状態でないときに特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第1画像表示手段に表示される。このため、計時の結果に基づいて特別演出が実行されるときの遊技状況が特別遊技状態であるか否かに応じて、特別演出画像の表示箇所が第1画像表示手段となったり第2画像表示手段となったりする。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を適切に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, the first image display means provided so that the display contents can be visually recognized at the approximate center of the game area, and the display contents can be visually recognized at a place off the center of the game area. Second image display means provided as described above, and in the special game state, a predetermined effect image corresponding to the special game state is displayed on the first image display means (also referred to as main display means) and the special game When the special effect is executed in the state, the special effect image related to the special effect is displayed on the second image display means. On the other hand, when the special effect is executed when not in the special gaming state, the special effect image related to the special effect is displayed on the first image display means. For this reason, the display location of the special effect image becomes the first image display means or the second image depending on whether or not the game situation when the special effect is executed based on the timing result is the special game state. It becomes a display means. This makes it possible to appropriately display the special effect image related to the special effect.

参考発明4−5の遊技機は、前述した参考発明4−4の遊技機において、
前記第2画像表示手段に表示される前記特別演出画像は、前記第1画像表示手段に表示される前記特別演出画像に比べ表示サイズが小さい
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 4-5 is the gaming machine of reference invention 4-4 described above.
The special effect image displayed on the second image display means is smaller in display size than the special effect image displayed on the first image display means.

このような遊技機によれば、第2画像表示手段に特別演出画像が表示される場合、その特別演出画像は、第1画像表示手段に特別演出画像が表示される場合に比べて表示サイズが小さいものとされる。このため、特別遊技の実行中に特別演出が実行される場合、その特別演出に係る特別演出画像は第2画像表示手段に小さく表示されることとなる。これにより、特別遊技の実行中に特別演出が実行されるとしても、特別遊技用の画像の視認性を妨げることなく特別演出画像を表示することが可能となる。   According to such a gaming machine, when the special effect image is displayed on the second image display means, the special effect image has a display size as compared with the case where the special effect image is displayed on the first image display means. It is supposed to be small. For this reason, when the special effect is executed during the execution of the special game, the special effect image related to the special effect is displayed small on the second image display means. Thereby, even if the special effect is executed during the execution of the special game, the special effect image can be displayed without hindering the visibility of the image for the special game.

以上の本参考発明4によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。   According to the reference invention 4 described above, it is possible to improve the convenience of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

(参考発明5)
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば、特開2014−180295号公報を参照)。
(Reference invention 5)
Conventionally, game machines have been provided with production devices such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various productions are executed according to the progress of the game. Some game machines of this type have a function of executing a special effect different from a normal effect accompanying the progress of the game every time a predetermined time is measured using a real-time clock (RTC) or the like. By installing a plurality of gaming machines having such functions side by side on an island facility in the gaming hall, special effects by the plurality of gaming machines can be simultaneously executed at a predetermined period (for example, JP-A-2014 2014). -Ref. -180295.

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。   However, the function of executing a special effect every predetermined time is already well known, and merely having the function is insufficient to improve the game entertainment.

本参考発明5は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。   The present invention 5 has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

参考発明5−1の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
主演出と該主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成される特別演出と、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する特定示唆演出と、を実行可能であり、
前記計時手段による計時の結果に基づいて前記特別演出を実行するとともに、
前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づいて、前記特別演出の開始から前記先行演出が終了するまでの所定時期に前記特定示唆演出を実行することがある
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-1 is
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start port;
Determination means for determining the acquired information;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the result of the determination;
Special game execution means capable of executing a special game that can give a predetermined game profit to a player based on the display result of the variable display being a specific display result;
A time measuring means capable of measuring time;
Production execution means capable of performing the production,
The production execution means
A special production comprising a main production and a pre-production produced prior to the main production;
A specific suggestion effect suggesting that the display result of the variable display becomes the specific display result, and
While performing the special effect based on the result of the time measured by the time measuring means,
The specific suggestion effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect, based on the fact that the acquisition information having the display result of the variable display as the specific display result is stored. It is characterized by the existence of

このような遊技機によれば、始動口への遊技球の入球により取得された取得情報の判定結果に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる。こうした遊技を基本とするなか、特別演出と特定示唆演出とが実行可能とされている。特別演出は、主演出と該主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されるもので、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能とされている。また、特定示唆演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する演出である。そして、特別演出の実行にあたり、その特別演出の開始から先行演出終了(主演出開始前)までの所定時期に特定示唆演出が実行されることがあり、この場合の特定示唆演出は、変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに基づくものとされている。このため、特別演出の開始から先行演出終了までの所定時期に特定示唆演出が実行された場合、その特定示唆演出は、特定表示結果の導出契機(特別遊技の実行契機)となる取得情報が記憶されていることを予告する演出として機能するものとなる。これにより、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行された場合、その特別演出に係る主演出の開始前に特定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the variation display of the identification information is performed based on the determination result of the acquired information acquired by entering the game ball into the starting port, and the display result of the variation display is the specific display result. Then, it becomes possible to execute a special game that can give a predetermined game profit to the player. Based on these games, special effects and specific suggestion effects can be executed. The special effect includes a main effect and a preceding effect that is performed prior to the main effect, and can be executed based on the result of timing by the time measuring means. The specific suggestion effect is an effect suggesting that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result. In executing the special effect, the specific suggestion effect may be executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect (before the start of the main effect). The acquisition information having the display result as the specific display result is stored in the acquisition information storage unit. For this reason, when the specific suggestion effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect, the specific suggestion effect is stored as acquisition information that is a trigger for deriving the specific display result (special game execution opportunity). It will function as an effect to give notice of what is being done. Thereby, when a special effect is executed based on the result of timing by the time measuring means, the player is caused to pay attention to whether or not the specific suggestion effect is executed before the start of the main effect related to the special effect. It is possible to improve interest.

参考発明5−2の遊技機は、前述した参考発明5−1の遊技機において、
前記特別遊技後の遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と、該第1遊技状態に比べて遊技者に有利な第2遊技状態とがあり、
前記特定表示結果には、前記特別遊技後の遊技状態が前記第1遊技状態とされる第1特定表示結果と、前記特別遊技後の遊技状態が前記第2遊技状態とされる第2特定表示結果とがあり、
前記演出実行手段は、前記特別演出の開始から前記先行演出が終了するまでの所定時期に、前記変動表示の表示結果を前記2特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づいて前記特定示唆演出を実行することがある
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 5-2 is the gaming machine of reference invention 5-1, which is described above.
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the special game;
The gaming state includes at least a first gaming state and a second gaming state that is advantageous to the player as compared to the first gaming state,
The specific display result includes a first specific display result in which the gaming state after the special game is the first gaming state, and a second specific display in which the gaming state after the special game is the second gaming state. There is a result,
The effect execution means is based on the fact that acquisition information that stores the display result of the variable display as the two specific display results is stored at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect. It is characterized in that a specific suggestion effect may be executed.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が第1特定表示結果となった場合、これに基づく特別遊技後の遊技状態は第1遊技状態となり、第2特定表示結果となった場合、これに基づく特別遊技後の遊技状態は第1遊技状態に比べて有利な第2遊技状態となる。そして、特別演出の実行にあたり、その特別演出の開始から先行演出終了(主演出開始前)までの所定時期に特定示唆演出が実行されることがあり、この場合の特定示唆演出は、変動表示の表示結果を第2特定表示結果とする取得情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに基づくものとされている。このため、特別演出の開始から先行演出終了までの所定時期に特定示唆演出が実行された場合、その特定示唆演出は、相対的に有利な第2遊技状態への移行契機となる取得情報が記憶されていることを予告するものとなる。これにより、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行された場合の特定示唆演出の実行有無に対する注目度を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the display result of the variation display of the identification information becomes the first specific display result, the gaming state after the special game based on this becomes the first gaming state, and the second specific display result In this case, the gaming state after the special game based on this becomes a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. In executing the special effect, the specific suggestion effect may be executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect (before the start of the main effect). The acquisition information whose second display result is the display result is stored in the acquisition information storage means. For this reason, when the specific suggestion effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect, the specific suggestion effect is stored as acquisition information that triggers a transition to the relatively advantageous second gaming state. It will be a notice of what has been done. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree with respect to the execution of the specific suggestion effect when the special effect is executed based on the result of the time measurement by the time measuring means.

参考発明5−3の遊技機は、前述した参考発明5−1又は5−2の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記先行演出が終了するときに前記特定示唆演出を実行することがある
ことを要旨とする。
The gaming machine of reference invention 5-3 is the gaming machine of reference invention 5-1 or 5-2 described above.
The effect execution means may execute the specific suggestion effect when the preceding effect ends.

このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行される場合、その特別演出に係る先行演出が終了するときに特定示唆演出が実行され得る。このため、先行演出の終了タイミングを特定示唆演出の実行タイミングとして遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別演出に係る先行演出が終了するときの興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the special effect is executed based on the result of timing by the time measuring means, the specific suggestion effect can be executed when the preceding effect related to the special effect ends. For this reason, it becomes possible to make the player recognize the end timing of the preceding effect as the execution timing of the specific suggestion effect. Thereby, it is possible to enhance the interest when the preceding effect related to the special effect ends.

参考発明5−4の遊技機は、前述した参考発明5−1から5−3の何れか一つの遊技機において、
前記先行演出は、前記主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-4 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 5-1 to 5-3 described above,
The preceding effect is a countdown effect that counts down until the main effect is started.

このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行される場合、その特別演出に係る主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出が、先行演出として実行される。このため、主演出に先立って実行されるカウントダウン演出(カウントダウン表示)は、主演出が開始されるまで(換言すると、先行演出が終了するまで)の残り期間を示すものとなり、当該期間にて特定示唆演出が未だ実行されていない場合には特定示唆演出の実行可能性のある期間が終了するまでの残り期間を示すものとなる。さらに、先行演出が終了するときに特定示唆演出が実行される場合にはその特定示唆演出が実行されるまでの残り期間を示すものとなる。これにより、特別演出の開始から主演出が開始されるまでの期間における興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a special effect is executed based on the result of timing by the time measuring means, the countdown effect that counts down until the main effect related to the special effect is started is executed as the preceding effect. Is done. For this reason, the countdown effect (countdown display) executed prior to the main effect indicates the remaining period until the main effect starts (in other words, until the preceding effect ends), and is specified in this period. If the suggestion effect has not yet been executed, the remaining period until the period during which the specific suggestion effect is likely to be executed is indicated. Furthermore, when the specific suggestion effect is executed when the preceding effect ends, the remaining period until the specific suggestion effect is executed is shown. Thereby, it becomes possible to enhance the interest in the period from the start of the special effect to the start of the main effect.

参考発明5−5の遊技機は、前述した参考発明5−1から5−4の何れか一つの遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出の開始前所定時間内での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-5 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 5-1 to 5-4 described above,
An input means for the player to input,
The effect execution means can stop the execution of the special effect based on an input by the input means within a predetermined time before the start of the special effect.

このような遊技機によれば、特別演出の開始前所定時間内での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行を任意に中止させることが可能となり、特別演出の実行を中止させた場合には、これに伴って、変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づく特定示唆演出の実行も中止される。これにより、遊技者の好みに応じた演出の実行態様の設定(選択)が可能となる。   According to such a gaming machine, the execution of the special effect can be stopped based on the input by the input means within a predetermined time before the start of the special effect. For this reason, the player can arbitrarily stop the execution of the special effect by performing input using the input means. If the execution of the special effect is stopped, the player can change the display accordingly. The execution of the specific suggestion effect based on the storage of the acquired information having the display result as the specific display result is also stopped. Thereby, it is possible to set (select) the execution mode of the production according to the player's preference.

以上の本参考発明5によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the reference invention 5 described above, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect every predetermined time.

尚、前述した参考発明1乃至5の2以上の任意の発明を組合せてもよい。   Two or more arbitrary inventions of Reference Inventions 1 to 5 described above may be combined.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 左遊技領域(第1領域)、3B 右遊技領域(第2領域)、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、26 第3始動口、28 ゲート、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、71 第2画像表示装置、71a 表示画面、72 第3画像表示装置、72a 表示画面、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(副制御部)、92 RTC(計時手段)、100 画像制御基板(画像制御部)。   1 Pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 3A left game area (first area), 3B right game area (second area), 7 image display device, 7a display screen, 8 production symbols, 20 first start Mouth, 21 2nd start opening, 26 3rd start opening, 28 gate, 30 1st grand prize opening, 35 2nd big prize opening, 41a 1st special symbol display (1st special symbol display section), 41b 2nd Special symbol display (second special symbol display unit), 71 Second image display device, 71a display screen, 72 Third image display device, 72a display screen, 80 Main control board (main control unit), 90 Sub control board ( Sub-control unit), 92 RTC (time measuring means), 100 image control board (image control unit).

Claims (6)

識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記示唆演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means capable of displaying identification information;
Special game execution means capable of executing a special game that can give a predetermined game profit to the player based on the display result of the variation display of the identification information being a specific display result;
A special effect period generating means capable of generating a special effect period in which a special effect image is displayed on a predetermined display section in a predetermined cycle;
Production execution means capable of executing a predetermined production,
The production execution means
The suggestion effect suggesting the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result can be executed,
The suggestion effect can be executed in different modes when the special effect period has not occurred and when the special effect period has occurred.
前記示唆演出は、表示態様が変化し得る画像であってその表示態様に応じて前記可能性の高低を示唆する示唆画像を所定の表示部に表示することにより実行されるものであり、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として第1示唆画像を第1表示部に表示し、
前記特別演出期間が発生しているときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として前記第1示唆画像と異なる第2示唆画像を、前記第1表示部と異なる第2表示部に前記第1示唆画像よりも小さく表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The suggestion effect is an image that can be changed in display mode, and is executed by displaying a suggestion image suggesting the level of the possibility on a predetermined display unit according to the display mode,
The production execution means
When performing the suggestion effect when the special effect period has not occurred, a first suggestion image is displayed on the first display unit as the suggestion image,
When executing the suggestion effect when the special effect period is occurring, the second suggestion image different from the first suggestion image is used as the suggestion image on the second display unit different from the first display unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displayed smaller than one suggestion image.
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときに、前記示唆演出を実行しその後に前記高期待度演出を実行する場合、前記示唆演出にて表示する前記第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間経過後に前記高期待度演出を実行するものであり、
前記第1示唆画像の表示態様が前記所定の表示態様に変化してから前記所定時間が経過するまでの間、その所定時間の経過を示すタイマ画像を所定の表示部に表示する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production execution means
It is possible to execute a high expectation degree suggesting that the possibility is high,
When the suggestion effect is executed and the high expectation effect is executed after the special effect period has not occurred, the display mode of the first suggestion image displayed in the suggestion effect is a predetermined display mode. The high expectation degree effect is executed after a predetermined time has passed since the change to
A timer image indicating the elapse of the predetermined time is displayed on a predetermined display unit until the predetermined time elapses after the display mode of the first suggestion image is changed to the predetermined display mode. The gaming machine according to claim 2.
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記高期待度演出を実行する場合、その実行に先立って前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The production execution means
It is possible to execute a high expectation degree suggesting that the possibility is high,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the high expectation effect is executed, the suggestion effect can be executed prior to the execution.
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を同じ態様で実行可能である
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
The said effect execution means can perform the said high expectation degree effect in the same aspect, when the said special effect period has not generate | occur | produced and when the said special effect period has generate | occur | produced. Item 5. A gaming machine according to item 3 or 4.
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
The said effect execution means can perform the said high expectation degree effect in a different aspect, when the said special effect period has not generate | occur | produced and when the said special effect period has generate | occur | produced. Item 5. A gaming machine according to item 3 or 4.
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