JP2016137137A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016137137A
JP2016137137A JP2015014487A JP2015014487A JP2016137137A JP 2016137137 A JP2016137137 A JP 2016137137A JP 2015014487 A JP2015014487 A JP 2015014487A JP 2015014487 A JP2015014487 A JP 2015014487A JP 2016137137 A JP2016137137 A JP 2016137137A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
symbol
special
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015014487A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6488725B2 (en
Inventor
勝大 植田
Katsuhiro Ueda
勝大 植田
晃弘 後藤
Akihiro Goto
晃弘 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2015014487A priority Critical patent/JP6488725B2/en
Publication of JP2016137137A publication Critical patent/JP2016137137A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6488725B2 publication Critical patent/JP6488725B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a display opportunity in a time around an execution period of a clock synchronous performance in a special forenotice of determinately notifying a player of an occurrence of a jackpot by being displayed within the execution period of the clock synchronous performance.SOLUTION: Performance determination means 303 starts a clock synchronous performance with a time when a current time reaches a prescribed time as a trigger, in a prescribed display mode regardless of whether or not to currently execute a symbol variation. The performance determination means 303 determines a display/non-display of a special forenotice that represents a high expectation degree of the occurrence of the jackpot and that determinately notifies a player of an occurrence of the jackpot during a display period of the clock synchronous performance, according to prescribed standards. The prescribed standards include: a first standard, even when a win/loss determination result is a loss, capable of displaying a special forenotice; and a second standard, when the win/loss determination result is the loss, preventing display of the special forenotice. The performance determination means 303 selects the first standard or the second standard as a display determination standard of the special forenotice according to whether or not timing of displaying the special forenotice as the performance related to the symbol variation is within a display time of the clock synchronous performance.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2012−196533号公報JP 2012-196533 A 特開2008−253457号公報JP 2008-253457 A

「CRぱちんこAKB48」、パチンコ必勝本CLIMAX2012年9月号、株式会社綜合図書、2012年9月1日、p.6−11“CR Pachinko AKB48”, Pachinko Hissatsu Climax September 2012 issue, Sogo Books, September 1, 2012, p. 6-11

所定の時刻に遊技店内の複数の同機種遊技台が一斉に同じ演出を実行するものが知られている(例えば、特許文献2、3、非特許文献1参照)。これら一斉に表示する演出は、図柄変動に係る演出と並行して表示されるものであり、演出間で調整が必要になることがある。本発明者は、一斉に表示する演出の実行中における図柄変動に係る演出の表示方法において、演出効果を高めるための改善の余地があると考えた。   It is known that a plurality of same-type game machines in a game store simultaneously perform the same presentation at a predetermined time (see, for example, Patent Documents 2 and 3 and Non-Patent Document 1). The effects to be displayed all at once are displayed in parallel with the effects related to the symbol variation, and adjustment may be required between the effects. The present inventor has considered that there is room for improvement in order to enhance the effect in the method for displaying effects related to symbol variation during the execution of effects that are displayed all at once.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、一斉に表示する演出の実行中における図柄変動に係る演出について、改善された表示方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an improved display method for effects related to symbol variation during the execution of effects that are displayed all at once.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいた当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、現在の時間を示す情報を出力する時計手段と、を備える。演出決定手段は、時計手段により出力された情報が所定の内容となったことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を演出表示装置に表示させる決定をし、図柄変動中か否かに関わらず時計同調演出の表示を開始させ、演出決定手段は、図柄変動に係る演出として大当り発生の期待度が高いことを示す予告であって時計同調演出の表示期間においては大当り発生を確定的に報知する予告である特殊予告を表示させるか否かを所定の基準に応じて決定し、所定の基準は、当否判定の結果が外れの場合も特殊予告を表示させる決定をし得る第1の基準と、当否判定の結果が外れの場合は特殊予告を表示させる決定をし得ない第2の基準を含む。演出決定手段は、図柄変動に係る演出として特殊予告を表示させるとした場合に特殊予告の表示タイミングが時計同調演出の表示期間内になるか否かに応じて、特殊予告の表示決定基準として第1の基準または第2の基準を選択する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Based on the winning prize opening and the ball entering the starting prize opening, a determination is made based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game. Depending on the result of the pass / fail determination, select from the appropriateness determination means, the symbol display device that displays the variation to indicate the result of the success / failure determination, and multiple types of variation patterns in which the variation display process of the symbol is defined. The change pattern determining means, the effect display device for displaying the effect content, the effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and the effect content determined by the effect determination means. Displayed on the production display device That includes a presentation display control means, a clock means for outputting information indicating the current time, the. The effect determining means decides to display on the effect display device a clock synchronization effect that starts at a predetermined timing triggered by the fact that the information output by the clock means has a predetermined content, and whether or not the design is changing Regardless, the display of the clock synchronization effect is started, and the effect determination means is a notice indicating that the expectation of the occurrence of the big hit is high as the effect related to the symbol variation, and the occurrence of the big hit is definitely determined during the display period of the clock synchronization effect. Whether to display a special notice, which is a notice to be notified, is determined according to a predetermined standard, and the predetermined standard is a first standard that can determine to display a special notice even if the result of the determination is wrong And a second criterion that cannot make a decision to display a special notice when the result of the determination is wrong. The effect determining means determines whether to display the special notice as an effect related to symbol variation, depending on whether or not the display timing of the special notice falls within the display period of the clock synchronization effect. Select one criterion or second criterion.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、一斉に表示する演出の実行中における図柄変動に係る演出について、改善された表示方法を提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide an improved display method for effects related to symbol variation during the execution of effects to be displayed all at once.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図12におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 12 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図15におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail a main process in S518 in FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1画面と第2画面の配置関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the arrangement | positioning relationship of a 1st screen and a 2nd screen. 第1画面と第2画面の配置関係の別の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically another example of arrangement | positioning relationship of a 1st screen and a 2nd screen. 図柄変動と時計同調演出の非同期性を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the asynchronousness of a design fluctuation and a clock synchronization production. 同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern variation pattern performed in the vicinity of a synchronized production period. 同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern variation pattern performed in the vicinity of a synchronized production period. 時計同調演出表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a clock synchronization effect display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 第1変形例での時計同調演出表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the clock synchronization effect display in a 1st modification. 同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern variation pattern performed in the vicinity of a synchronized production period. 同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern variation pattern performed in the vicinity of a synchronized production period.

<前提技術>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
<Prerequisite technology>
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game (a long open unit with a long opening time for a big prize opening). A game and a short-opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the number of long-opening unit games in the second game is larger than that in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, a normal electric combination 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric combination solenoid 91 for opening and closing the normal electric combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric combination 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 91, the ease of entering the second starting port 12 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 0.1 second when the opening is short, whereas the opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds when the opening is long. Thus, the game ball is set longer than the short opening time, so that the game ball can easily enter the second start port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called “open extension”. As a modified example, when the ordinary electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, or the normal symbol variation hold may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts. , You may alert | report during the fluctuation | variation of a normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and right sides at the lower left position outside the game area 81 on the game board 80, Changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed. In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are formed by using LED dot arrays which are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second combinations of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which a special symbol itself has an effect role to express without using a decorative symbol, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display instead of an 8-segment LED.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 45 is provided at the lower right side outside the game area 81, and is composed of two lamps for convenience. The normal symbol display state is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放とする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, the short symbol is executed with a normal symbol hit with a probability of 1/100. In the open lottery in the easy entry state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is made longer. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting a normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second start port 12 may be enhanced by using three functions including a function for shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   In the lower left position outside the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and above the second special symbol display device 42, A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 71 is the number of lottery values won to the first starting port 11 during the fluctuation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure hold lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 72 is the number of lottery values won to the second starting port 12 during the fluctuation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the game area 81, a normal figure holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The regular figure holding lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first start port 11 or the second start port 12, in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and The decorative design 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three columns as in the reel rotation of the slot machine, and when the timing approaches the variation end timing, each column is stopped one by one. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game, The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the special winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game proceeds to the small hit game constituted by one unit game, and Opening and closing operations are performed. In one unit game constituting the small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a path for prize balls, a payout unit 154 for delivering prize balls. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 assigns functions to a main board 200 as a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub control device that controls the staging operations and processes. It consists of different forms. The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special port. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits / receives various control signals to / from each of them. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits / receives various control signals to / from each. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the information generated on the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 transmits the information to the sub board 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Note that any one of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub board 300 may be included in the sub board 300. Instead, it may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a general drawing lottery unit 213, a holding control unit 240, a main display control unit 250, a special game control unit 260, and a small hit game control. Means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, and special figure adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. The determination result of the first winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery to be performed. The determination result of the second winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . When starting the symbol variation, the first lottery unit 211 and the second lottery unit 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 303 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the first start port 11 or the second start port 12 Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. The result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the success / failure result can be presumed in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first starting port 11. The second lottery value acquisition unit 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second start port 12. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 240. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 222 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the lottery value range in which the second winning / failing lottery value is determined in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a plurality of failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables, and determine whether or not the winning / raising lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 221 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 221 transmits the value to the effect determination unit 303 together with the value indicating the first successful / failure lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success / failure determination unit 222 refers to the table of FIG. 6 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the success / failure determination unit 222 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination unit 222 transmits the value to the effect determination unit 303 together with a value indicating the second success / failure lottery and the number of holdings.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second variation pattern determining means 232 has a plurality of variation patterns in which a variation process of symbols to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. The determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 is variably displayed on the normal symbol display device 45 in the form of a normal symbol. The regular symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 is operated by the second start port 12. The normal electric accessory 90 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選または第2当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選または第2当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 displays a new first winning / losing lottery or second winning / non-winning if a symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first winning / losing lottery is newly executed. The start of symbol variation for the lottery is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. For the first winner / lottery lottery, the winner / lottery value and the setting of the winner / rejection range, the pattern range, and the pattern range are stored as prior determination results. The setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range is stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure holding lamp 71, the second special figure holding lamp 72, and the general figure holding lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the fluctuation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning / non-winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, respectively. It transmits to the production control means 304. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 254 displays the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 on the normal symbol display device 45 as a normal symbol variation display.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing unit. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the little hit game as a whole is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 91 to open the normal electric combination 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, and a time measuring unit 307.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / notifying lottery received from the second lottery means 212. Then, the contents of the effect to be output to the speaker 108 are determined. The effect determining unit 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232, and stores the pattern storage unit. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The effect determining unit 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and none of the decorative symbols 61 are stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery by a predetermined notice lottery, sets the prior effect, and sets the notice effect pattern to be displayed. decide. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referenced according to the decision result of the lottery, and if the lottery is a win, the lottery will be displayed with a higher probability than when it is missed. The correspondence between whether to display the determination result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative design 61 on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command for the decorative symbol 61 and a new symbol indicating that the variable symbol display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning lottery and the second winning lottery has been completed. This is the starting condition for fluctuation. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108.

計時手段307は、時計手段とも言え、時間に関する情報を生成する計時回路である。具体的には計時手段307は、電源投入時からの時間を計測して、その計測結果を示す情報を出力するタイマ回路である。例えば、電源投入を契機として、所定のカウンタの値を増加させていくことにより、電源投入時からの時間を計測してもよい。変形例として、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。この場合、計時手段307は現在時刻の情報を出力してもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。計時手段307の出力情報を用いた時計同調演出については後述する。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that generates time-related information. Specifically, the time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on and outputs information indicating the measurement result. For example, the time from when the power is turned on may be measured by increasing the value of a predetermined counter when the power is turned on. As a modification, a real-time clock circuit in which a battery is incorporated and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In this case, the time measuring means 307 may output information on the current time. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations, while in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur. The clock tuning effect using the output information of the time measuring means 307 will be described later.

図10は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 10 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a sound control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 uses an effect display control device 313, an audio control device 314, external devices such as an effect display device 60, a speaker 108, a decoration lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. To control the display output, audio output, lamp lighting, and effects by the action of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313 and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub board 300, the effect display control device 313, and the sound control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図11は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the display control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324, and both display pattern data are read. Display process. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Shall be. In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect display control device 313, a configuration including a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. In addition, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. May be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be executed.

図12は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 12 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, all areas of the main RAM 291 are cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図13は、図12におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power cut-off memory executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図14は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 14 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291. If the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the operating port 30, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4 If it is, the number of holdings of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the normal electric solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and hit determination, stop symbol determination, normal symbol variation pattern number setting, and normal symbol variation time setting are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the time of winning the start opening, the state of the gaming machine is checked, and when it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, four hits, winning symbols, variation patterns, and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the contents of the variation pattern selection state are set by selecting a variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub board 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric role solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric role solenoid 91, the acquisition of the output data of the big prize opening solenoid 92, and Output data is output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. If it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a special symbol. There are soft random numbers, special design random numbers, and variation pattern random numbers. In addition, initial random numbers for normal symbols, initial values for special symbols, random numbers for normal symbols, random numbers for special symbols, and random numbers for soft random numbers for special symbols. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol fluctuations when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In some cases, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol variations held when it is determined in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In this case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 15 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. Next, priority level 2 interrupt processing includes processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with a real-time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図16は、図15におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図15のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 in S506 in FIG. 15 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When various errors are detected by monitoring the error state, the error is notified (S544), processing corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that the notice lottery in S548 is sent to the effect display control device 313 as early as possible, in particular, as a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation. The notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図17は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 17 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図16のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図18は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the display CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図19は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the display CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図20は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640). Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the display CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The display CPU 320 transmits a reset signal to the display CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図21は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図22は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not the case (N in S758) and it is not the symbol fluctuation that triggered the sign setting (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図23は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 23 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図24は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824) If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820 (S828), and opening / closing for the set number of times has been completed (in S826). Y), the small hit game ends.

<実施例>
本実施例においては、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
<Example>
This embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration described above. Hereinafter, differences from the base technology will be mainly described, and description of common points will be omitted.

現在、所定の時刻に遊技店内の複数の同機種遊技台が一斉に同じ演出(以下「時計同調演出」と呼ぶ。)を実行するものが知られている。また遊技機の中には、時計同調演出の実行期間内外問わず表示されうる予告演出であり、時計同調演出の実行期間内に表示される場合は大当り発生を確定的に報知する予告演出(以下「特殊予告」と呼ぶ。)を設けたものがある。   Currently, it is known that a plurality of game machines of the same model in a game store simultaneously execute the same effect (hereinafter referred to as “clock synchronization effect”) at a predetermined time. In addition, in the gaming machine, there is a notice effect that can be displayed regardless of the execution period of the clock synchronization effect. Some call it “special notice”.

特殊予告は大当り発生に対する遊技者の期待感を高めるために効果的であるが、時計同調演出の実行期間付近では特殊予告の表示機会が著しく制限される。そのため、時計同調演出の実行期間付近では特殊予告による演出効果が十分に発揮されるとは言い難かった。そこで本実施例では、時計同調演出の実行期間内に表示されることで大当り発生を確定的に報知する特殊予告について、時計同調演出の実行期間付近における表示機会の拡充を実現する遊技機を提案する。   The special notice is effective to increase the player's expectation for the occurrence of the big hit, but the display opportunity of the special notice is remarkably limited in the vicinity of the execution period of the clock synchronization effect. For this reason, it is difficult to say that the effect of the special notice is fully exhibited in the vicinity of the execution period of the clock synchronization effect. Therefore, in the present embodiment, a game machine that realizes expansion of display opportunities in the vicinity of the execution period of the clock synchronization effect is proposed for a special advance notice that definitely displays the occurrence of the big hit by being displayed within the execution period of the clock synchronization effect. To do.

本実施例におけるぱちんこ遊技機100は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいた当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、現在の時間を示す情報を出力する時計手段と、を備える。演出決定手段は、時計手段により出力された情報が所定の内容となったことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を演出表示装置に表示させる決定をし、図柄変動中か否かに関わらず時計同調演出の表示を開始させ、演出決定手段は、図柄変動に係る演出として大当り発生の期待度が高いことを示す予告であって時計同調演出の表示期間においては大当り発生を確定的に報知する予告である特殊予告を表示させるか否かを所定の基準に応じて決定し、所定の基準は、当否判定の結果が外れの場合も特殊予告を表示させる決定をし得る第1の基準と、当否判定の結果が外れの場合は特殊予告を表示させる決定をし得ない第2の基準を含む。演出決定手段は、図柄変動に係る演出として特殊予告を表示させるとした場合に特殊予告の表示タイミングが時計同調演出の表示期間内になるか否かに応じて、特殊予告の表示決定基準として第1の基準または第2の基準を選択する。   The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entrance is a lottery opportunity, and a start prize opening The result of the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game with the entry of the ball. A symbol display device for displaying the symbols for display in a variable manner, a variation pattern determining means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation display process is determined according to the result of the determination, and an effect An effect display device for displaying content, an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and an effect display controller for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device When provided with a clock means for outputting information indicating the current time, the. The effect determining means decides to display on the effect display device a clock synchronization effect that starts at a predetermined timing triggered by the fact that the information output by the clock means has a predetermined content, and whether or not the design is changing Regardless, the display of the clock synchronization effect is started, and the effect determination means is a notice indicating that the expectation of the occurrence of the big hit is high as the effect related to the symbol variation, and the occurrence of the big hit is definitely determined during the display period of the clock synchronization effect. Whether to display a special notice, which is a notice to be notified, is determined according to a predetermined standard, and the predetermined standard is a first standard that can determine to display a special notice even if the result of the determination is wrong And a second criterion that cannot make a decision to display a special notice when the result of the determination is wrong. The effect determining means determines whether to display the special notice as an effect related to symbol variation, depending on whether or not the display timing of the special notice falls within the display period of the clock synchronization effect. Select one criterion or second criterion.

図柄の変動パターンには、図柄変動に係る演出として特殊予告を表示させる場合の表示タイミングを示す情報が対応付けられ、演出決定手段は、変動パターン決定手段により選択された変動パターンにしたがって、図柄変動に係る演出として特殊予告を表示させるとした場合の特殊予告の表示タイミングを識別してもよい。   The symbol variation pattern is associated with information indicating the display timing when a special notice is displayed as an effect relating to symbol variation, and the effect determining unit performs symbol variation according to the variation pattern selected by the variation pattern determining unit. The display timing of the special notice may be identified when the special notice is displayed as an effect relating to the.

例えば、サブ基板300は、特別図柄の複数の変動パターンと、装飾図柄の複数の変動演出パターンとの対応関係を保持し、各変動演出パターンについて、特殊予告を表示可能な時間位置(タイミング)が予め定められてよい。また、各変動演出パターンと特殊予告を表示可能なタイミングとの対応関係を保持してもよい。また、変動演出パターンにおいて装飾図柄のリーチ成立タイミング(いわゆる図柄テンパイタイミング)が定められ、そのリーチ成立タイミングから所定時間経過時点(2秒後等)が特殊予告の表示可能タイミングとして予め定められていてもよい。演出決定手段は、特別図柄の変動パターンまたはその変動パターンに応じて選択した変動演出パターンにしたがって、特殊予告を表示させるとした場合の表示タイミングを識別してもよい。   For example, the sub-board 300 holds a correspondence relationship between a plurality of variation patterns of special symbols and a plurality of variation effects patterns of decorative symbols, and the time position (timing) at which a special notice can be displayed for each variation effect pattern. It may be predetermined. Moreover, you may hold | maintain the correspondence of each variation production pattern and the timing which can display special notice. In addition, the reach establishment timing of the decorative symbol (so-called symbol template timing) is determined in the variation effect pattern, and a point in time (two seconds later) from the reach establishment timing is determined in advance as a displayable timing of the special notice. Also good. The effect determining means may identify the display timing when the special notice is displayed according to the variation pattern of the special symbol or the variation effect pattern selected according to the variation pattern.

演出決定手段は、図柄変動に係る演出として特殊予告を表示させるとした場合に特殊予告の表示タイミングが時計同調演出の表示期間外であれば、第1の基準を選択し、特殊予告の表示タイミングが時計同調演出の表示期間内であれば、第2の基準を選択してもよい。時計同調演出は、その導入部分として表示される準備演出と、準備演出の後に主要部分として表示される本演出と、で構成されてもよい。演出決定手段は、特殊予告の表示タイミングが、準備演出の表示期間外かつ本演出の表示期間外であれば第1の基準を選択し、準備演出の表示期間内または本演出の表示期間内であれば第2の基準を選択してもよい。   The effect determining means selects the first reference and displays the special notice display timing if the display time of the special notice is outside the display period of the clock synchronization effect when the special notice is displayed as the effect relating to the symbol variation. As long as is within the display period of the clock synchronization effect, the second reference may be selected. The clock synchronization effect may be composed of a preparation effect displayed as the introduction part and a main effect displayed as a main part after the preparation effect. The effect determining means selects the first reference if the display timing of the special notice is outside the display period of the preparation effect and outside the display period of the main effect, and within the display period of the preparation effect or the display period of the main effect. If so, the second criterion may be selected.

演出決定手段は、時計同調演出の表示を決定した場合に、特別図柄の変動やその変動に係る演出(例えば装飾図柄の変動演出)を表示中か否かに関わらず予め定められた所定の態様で前記時計同調演出の表示を開始させてもよい。演出決定手段は、時計同調演出の開始時に、図柄変動に係る演出を表示中であっても、時計同調演出を優先する態様にて時計同調演出の表示を開始してもよい。例えば、時計同調演出の表示を、相対的に目立つ態様・注目されやすい態様(例えば広い領域に、目立つ色彩等)で開始してもよい。その一方、図柄変動に係る演出の表示を、相対的に目立たない態様・注目されにくい態様(例えば狭い領域に、目立たない色彩等)に切り替えてもよい。   When the display of the clock synchronization effect is determined, the effect determining means is a predetermined mode that is determined in advance regardless of whether a special symbol variation or an effect related to the variation (for example, a decorative symbol variation effect) is being displayed. The display of the clock synchronization effect may be started. The effect determining means may start displaying the clock synchronization effect in a manner that gives priority to the clock synchronization effect even when the effect related to the symbol variation is being displayed at the start of the clock synchronization effect. For example, the display of the clock synchronization effect may be started in a relatively conspicuous manner or a mode that is easily noticed (for example, a conspicuous color in a wide area). On the other hand, the display of effects related to symbol variation may be switched to a mode that is relatively inconspicuous or a mode that does not attract attention (for example, a color that is inconspicuous in a narrow area).

特殊予告は、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させることで大当りの前兆を示唆する演出であってもよく、例えば群予告演出であってもよい。特殊予告は、数十秒程度の比較的長時間表示される予告演出であってもよいが、好適には数秒程度の比較的短時間表示される予告演出である。   The special notice may be an effect suggesting a big hit sign by temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, and may be a group notice effect, for example. The special notice may be a notice effect displayed for a relatively long time of about several tens of seconds, but is preferably a notice effect displayed for a relatively short time of about several seconds.

本実施例のぱちんこ遊技機100によると、時計同調演出の実行期間内に特殊予告が表示されると大当り確定という遊技性を維持しつつ、時計同調演出の実行期間付近における特殊予告の表示機会を拡充することができる。例えば、図柄変動終了時が時計同調演出の表示期間内か否かに応じて特殊予告の表示決定基準を選択する構成と比較して、特殊予告の表示頻度を高めることができる。また、時計同調演出の実行期間の少なくとも一部を含む期間に実行された図柄変動演出にて特殊予告を表示させた場合に、その図柄変動終了まで大当りか否かの判別を困難にして、遊技者の期待感を維持させやすくなる。   According to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the special notice is displayed within the execution period of the clock synchronization effect, the special announcement is displayed in the vicinity of the execution period of the clock synchronization effect while maintaining the gameability of confirming the big hit. Can be expanded. For example, the display frequency of the special notice can be increased as compared with the configuration in which the display decision criterion for the special notice is selected according to whether or not the end of the symbol variation is within the display period of the clock synchronization effect. In addition, when a special notice is displayed in a symbol variation effect executed during a period including at least a part of the execution period of the clock tuning effect, it is difficult to determine whether or not it is a big hit until the symbol variation ends. It becomes easy to maintain the expectation of the person.

時計同調演出は、その導入部分として表示される準備演出と、準備演出の後に主要部分として表示される本演出と、で構成されてもよい。演出決定手段は、図柄変動に係る演出として特殊予告を表示させるとした場合に特殊予告の表示タイミングが本演出の表示期間内であれば、第2の基準を選択し、特殊予告の表示タイミングが準備演出の表示期間内であれば、当否判定の結果に関わらず特殊予告を表示させる決定をし得ない第3の基準を選択してもよい。   The clock synchronization effect may be composed of a preparation effect displayed as the introduction part and a main effect displayed as a main part after the preparation effect. The effect determining means selects the second reference if the special notice display timing is within the display period of the main effect when the special notice is displayed as an effect related to the symbol variation, and the display timing of the special notice is determined. As long as it is within the display period of the preparation effect, a third criterion that cannot make a decision to display the special notice regardless of the result of the determination of validity may be selected.

第3の基準は、当否判定結果が大当りか外れかに関わらず、特殊予告を表示対象として選択する確率を0%に定めたテーブルであってもよい。準備演出は、例えば本演出開始までの残り時間を示すカウントダウンを表示するものであり、遊技者にとって時計同調演出なのか否かの判別が難しい場合もある。そのため、準備演出表示中に特殊予告を表示させた場合に、大当りが確定なのか否かで遊技者の混乱を招くことも考えられる。そこで、特殊予告の表示可能タイミングが準備演出期間中であれば、第3の基準を選択し、特殊予告の表示を抑制することで、遊技者の混乱を招く可能性を排除できる。   The third criterion may be a table in which the probability of selecting a special notice as a display target is set to 0% regardless of whether the determination result is a big hit or miss. The preparation effect, for example, displays a countdown indicating the remaining time until the start of the main effect, and it may be difficult for the player to determine whether the effect is a clock synchronization effect. For this reason, when a special notice is displayed during the preparation effect display, it is conceivable that the player may be confused depending on whether or not the big hit is confirmed. Therefore, if the display timing of the special notice is during the preparation effect period, the possibility of causing confusion for the player can be eliminated by selecting the third reference and suppressing the display of the special notice.

図柄変動の開始から特殊予告表示までの時間は、準備演出の表示時間未満になるよう構成され、演出決定手段は、時計同調演出の表示期間外に図柄変動に係る演出を決定する場合に、当該図柄変動の開始から特殊予告表示までの時間が、時計同調演出開始までの時間より長ければ、特殊予告の表示タイミングが準備演出の表示期間内であると判定してもよい。この態様によると、図柄変動の開始から特殊予告表示までの時間が、時計同調演出開始までの時間より長い場合、特殊予告の表示タイミングが本演出の表示期間内になることはない。したがって、特殊予告の表示タイミングが準備演出中か否かの判定、例えば特殊予告の表示決定基準として第3の基準を選択すべきか否かの判定が容易になり、その判定機能の実装が容易になる。例えばプログラム量が低減され、保守も容易になる。   The time from the start of the symbol variation to the special notice display is configured to be less than the display time of the preparation effect, and the effect determining means is configured to determine the effect related to the symbol variation outside the display period of the clock tuning effect. If the time from the start of the symbol variation to the special notice display is longer than the time from the start of the clock tuning effect, it may be determined that the display time of the special notice is within the display period of the preparation effect. According to this aspect, when the time from the start of symbol variation to the special notice display is longer than the time from the start of the clock tuning effect, the display timing of the special notice does not fall within the display period of the main effect. Therefore, it is easy to determine whether or not the display timing of the special notice is in preparation, for example, whether or not the third reference should be selected as the display determination reference for the special notice, and the implementation of the determination function is easy. Become. For example, the amount of programs is reduced and maintenance becomes easy.

演出表示装置は、複数個の装飾図柄の停止図柄組合せにより当否判定の結果が示唆されるものであり、演出決定手段は、装飾図柄の変動表示態様が、複数個の装飾図柄があと一つ揃えば有利な状態へ移行しうる状態であるリーチ状態になった場合に、特殊予告表示までの時間が時計同調演出開始までの時間より短ければ第1の基準を選択する一方、特殊予告表示までの時間の方が長ければ第2の基準を選択してもよい。   In the effect display device, the result of the determination of success / failure is suggested by a combination of stop symbols of a plurality of decorative symbols, and the effect determining means has a variation display mode of the decorative symbols, and one or more additional decorative symbols are arranged. If the time until the special notice display is shorter than the time until the start of the clock tuning effect when the reach state is reached, the first criterion is selected. If the time is longer, the second criterion may be selected.

この態様によると、特殊予告の表示決定するタイミングが、装飾図柄のリーチが成立したタイミングになる。これにより、図柄変動開始時における各種抽選や計算の処理量を低減でき、図柄変動開始時にディレイが生じることを抑制できる。なお、演出表示装置は、画面上に複数の領域が設定され、各領域に装飾図柄が個別に変動表示され、複数個の装飾図柄の停止図柄組合せにより当否判定の結果が示唆されるものであってもよい。   According to this aspect, the timing for determining the display of the special notice is the timing when the reach of the decorative symbol is established. Thereby, the processing amount of various lotteries and calculations at the start of symbol variation can be reduced, and the occurrence of delay at the start of symbol variation can be suppressed. In the effect display device, a plurality of areas are set on the screen, decorative symbols are individually displayed in a variable manner in each area, and the result of the determination of success / failure is suggested by a stop symbol combination of the plurality of decorative symbols. May be.

(演出表示装置60の構成)
演出表示装置60は、演出的な内容を表示するための複数の表示画面を有し、遊技領域81の略中央に設けられる第1画面に加えて、第1画面の上に重なるように配置可能とされる第2画面を有する。第1画面および第2画面はそれぞれ液晶ディスプレイなどで構成される。第1画面は、第2画面と比較して相対的に大きな表示領域を有しており、遊技に係る演出の主内容が表示される「メイン液晶」ということもできる。一方、第2画面は、第1画面と比較して相対的に小さな表示領域を有し、第1画面に表示される演出を盛り上げるための補助的な演出内容が表示される「サブ液晶」ということもできる。本実施例では、このような複数の表示画面を組み合わせて一体的な演出を表示する。
(Configuration of effect display device 60)
The effect display device 60 has a plurality of display screens for displaying effect contents, and can be arranged so as to overlap the first screen in addition to the first screen provided in the approximate center of the game area 81. A second screen. The first screen and the second screen are each composed of a liquid crystal display or the like. The first screen has a relatively large display area compared to the second screen, and can also be referred to as a “main liquid crystal” on which the main contents of the effects related to the game are displayed. On the other hand, the second screen has a relatively small display area compared to the first screen, and is referred to as “sub liquid crystal” on which auxiliary effect contents for exciting the effect displayed on the first screen are displayed. You can also. In the present embodiment, such a plurality of display screens are combined to display an integrated effect.

演出表示装置60が備える第1画面と第2画面の配置関係について説明する。図25は、第1画面561と、第2画面562R、562L(以下、総称して第2画面562ともいう)の配置関係を模式的に示す図である。図25(a)は、第1画面561および第2画面562を正面から見た図であり、図25(b)は、第1画面561および第2画面562を上から見た図である。第2画面562は、第1画面561の上に重なるように配置され、遊技者から見て第2画面562が手前側、第1画面561が奥側となるように配置される。第1画面561のうち第2画面562に重なった一部範囲は、第2画面562の裏に隠されるため、遊技者から視認できない状態、または、視認困難な状態となる。第2画面562は、左右方向に移動可能に構成されており、第1画面561に対する配置が変化しうる。したがって、第2画面562は、可動式画面または「可動サブ液晶」ということができる。なお、本図では、第1画面561の上に全体が重なった第2画面562を実線で示し、第1画面561の上に一部が重なった第2画面562を破線で示している。   The arrangement relationship between the first screen and the second screen provided in the effect display device 60 will be described. FIG. 25 is a diagram schematically illustrating an arrangement relationship between the first screen 561 and the second screens 562R and 562L (hereinafter also collectively referred to as the second screen 562). FIG. 25A is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from the front, and FIG. 25B is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from above. The second screen 562 is disposed so as to overlap the first screen 561, and is disposed such that the second screen 562 is on the near side and the first screen 561 is on the back side as viewed from the player. A partial range of the first screen 561 that overlaps the second screen 562 is hidden behind the second screen 562, and thus is in a state where it cannot be viewed by the player or is difficult to view. The second screen 562 is configured to be movable in the left-right direction, and the arrangement with respect to the first screen 561 can change. Therefore, the second screen 562 can be referred to as a movable screen or a “movable sub liquid crystal”. In the drawing, the second screen 562 that entirely overlaps the first screen 561 is indicated by a solid line, and the second screen 562 that partially overlaps the first screen 561 is indicated by a broken line.

図26は、第1画面561と第2画面の配置関係の別の例を模式的に示す図である。図26(a)は、第1画面561および第2画面562を正面から見た図であり、図26(b)は、第1画面561および第2画面562を上から見た図である。本図は、第2画面562が第1画面561の上に重なっていない状態を示しており、第2画面562Rが第1画面561の右側に位置し、第2画面562Lが第1画面561の左側に位置している状態を示している。また、第2画面562Lおよび第2画面562Rは、第1画面561に対して角度を有するように配置され、第2画面562Rの右端側および第2画面562Lの左端側がそれぞれ手前側に迫り出すように配置される。これにより、第1画面561と二つの第2画面562は、三面鏡のような構成を有する立体的な表示画面を形成する。   FIG. 26 is a diagram schematically illustrating another example of the arrangement relationship between the first screen 561 and the second screen. FIG. 26A is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from the front, and FIG. 26B is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from above. This figure shows a state where the second screen 562 does not overlap the first screen 561, the second screen 562R is located on the right side of the first screen 561, and the second screen 562L is the first screen 561. The state located on the left side is shown. In addition, the second screen 562L and the second screen 562R are arranged to have an angle with respect to the first screen 561, so that the right end side of the second screen 562R and the left end side of the second screen 562L each approach the near side. Placed in. Thus, the first screen 561 and the two second screens 562 form a three-dimensional display screen having a configuration like a three-way mirror.

図25および図26に示したように、第2画面562は、第1画面561の上に重なって配置される重複状態と、第1画面561の上に重ならずに配置される非重複状態の大きく2種類の配置をとりうる。第2画面562の配置は、予め定められた表示パターンデータにより定義される。演出制御手段304は、表示パターンデータに基づいて第2画面562の位置を変化させる駆動装置を制御し、第2画面562の配置を変える。これにより、表示パターンデータに含まれる演出表示過程に合わせて第2画面562の位置を変化させ、演出表示装置60の表示内容と第2画面562の動きとが一体となった演出を表示することができる。なお、時計同調演出が実行される同調演出期間中、第2画面562は、図26で示したような非重複状態の配置となる。   As shown in FIG. 25 and FIG. 26, the second screen 562 has an overlapping state arranged on the first screen 561 and a non-overlapping state arranged without overlapping on the first screen 561. Can be arranged in two types. The arrangement of the second screen 562 is defined by predetermined display pattern data. The effect control unit 304 controls the driving device that changes the position of the second screen 562 based on the display pattern data, and changes the arrangement of the second screen 562. Thereby, the position of the second screen 562 is changed in accordance with the effect display process included in the display pattern data, and the effect in which the display content of the effect display device 60 and the movement of the second screen 562 are integrated is displayed. Can do. Note that, during the synchronization effect period in which the clock synchronization effect is executed, the second screen 562 is arranged in a non-overlapping state as shown in FIG.

(時計同調演出)
演出決定手段303は、計時手段307により生成、出力された情報が所定の内容となったことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。例えば、ぱちんこ遊技機100の電源が投入されてから、1時間後、6時間後、11時間後が、時計同調演出の開始タイミング、言い換えれば、同調演出期間の開始タイミングに対応付けられている。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報が、電源投入から1時間、6時間、11時間のいずれかを示すか否かを判定し、各開始タイミングに至った場合に時計同調演出の開始を決定する。変形例として、計時手段307が現在時刻の情報を出力する場合、演出決定手段303は、計時手段307から出力された現在時刻が予め定められた所定時刻になったことを契機に時計同調演出を実行してもよい。このように時計同調演出は、時間、または時間の計測に同調する演出であり、「時間同調演出」「計時同調演出」とも言える。また複数の遊技台が一斉に実行する演出であり、「一斉演出」「複数台同調演出」とも言える。
(Clock synchronization production)
The effect determining unit 303 executes a clock tuning effect that starts at a predetermined timing triggered by the fact that the information generated and output by the time measuring unit 307 has a predetermined content. For example, 1 hour, 6 hours, and 11 hours after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on are associated with the start timing of the clock synchronization effect, in other words, the start timing of the synchronization effect period. The effect determining unit 303 determines whether the time information output from the time measuring unit 307 indicates one hour, six hours, or eleven hours from power-on, and the clock is tuned when each start timing is reached. Determine the start of the production. As a modified example, when the time measuring means 307 outputs the information of the current time, the effect determining means 303 performs the clock tuning effect when the current time output from the time measuring means 307 becomes a predetermined time. May be executed. As described above, the clock synchronization effect is an effect synchronized with time or measurement of time, and can be said to be a “time synchronization effect” and a “time synchronization effect”. In addition, it is an effect that a plurality of game machines execute at the same time, and can be said to be a “simultaneous effect” or “multi-sound effect”.

時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。本実施例での同調演出期間は10分である。演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が、時計同調演出の開始タイミングから所定時間が経過したことを示す内容になった場合に、時計同調演出の終了を決定する。この所定時間は、予め定められた時計同調演出の実行期間、すなわち同調演出期間の長さであってもよく、例えば10分であってもよい。また、所定時間が経過したことを示す内容は、(時計同調演出の開始タイミング+10分)を示す内容であってもよい。   The clock synchronization effect is an effect that is displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period that is an asynchronous period with the fluctuation period of the symbol variation or the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The synchronized production period in this embodiment is 10 minutes. The effect determining unit 303 determines the end of the clock synchronization effect when the time information output by the time measuring unit 307 indicates that a predetermined time has elapsed from the start timing of the clock synchronization effect. This predetermined time may be a predetermined execution period of the clock synchronization effect, that is, the length of the synchronization effect period, for example, 10 minutes. The content indicating that the predetermined time has elapsed may be content indicating (start timing of clock synchronization effect + 10 minutes).

時計同調演出は、例えば所定の楽曲を演奏する動画を所定の時刻に再生する演出であってもよい。時計同調演出を再生する契機となる時刻は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時刻であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、遊技店ごとに遊技店員によって時刻を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時刻を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時刻となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲が流れることでその場でライブ演奏がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。時計同調演出はホールの複数台に亘る一斉演出とも言える。   The clock synchronization effect may be, for example, an effect of playing a moving image playing a predetermined music at a predetermined time. The time that triggers the reproduction of the clock synchronization effect may be a time that arrives at a predetermined time interval from when the pachinko gaming machine 100 is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be a time. Alternatively, it may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same clock tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival time at a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on at the same time in an amusement store. As a result, the same clock tuning effect is simultaneously executed on the plurality of game machines when the predetermined time is reached. As a result, the effects are displayed at the same time as if they were synchronized with a plurality of units, and the same music flows at the same time, so that a lively synergistic effect can be obtained as if live performances were being performed on the spot. The clock tuning effect can be said to be a simultaneous effect over a plurality of halls.

図27は、図柄変動と時計同調演出の非同期性を示すタイムチャートである。第1時間軸350においては複数の図柄変動期間360〜374を示す。ここでの図柄変動は第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動と、装飾図柄61の変動演出を含む。ここでは便宜上、リーチなしの外れ変動が連続している場合を示す。第2時間軸352は、時計同調演出の期間を示す時間軸である。図示しないぱちんこ遊技機100の電源投入タイミングで時間計測を開始し、電源投入時から1時間後、6時間後、11時間後のそれぞれに設定された同調時刻から10分間の時計同調演出を実行する。   FIG. 27 is a time chart showing the asynchrony of the symbol variation and the clock synchronization effect. On the first time axis 350, a plurality of symbol variation periods 360 to 374 are shown. The symbol variation here includes the variation of the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the variation effect of the decorative symbol 61. Here, for the sake of convenience, a case is shown in which out-of-reach fluctuations without reach are continuous. The second time axis 352 is a time axis indicating the period of the clock tuning effect. Time measurement is started at the power-on timing of the pachinko gaming machine 100 (not shown), and a clock-tuned effect is performed for 10 minutes from the set synchronization time at 1 hour, 6 hours, and 11 hours after the power is turned on. .

本実施例の時計同調演出は、所定の楽曲を演奏する動画等、一斉演出の主要コンテンツを表示する本演出と、時計同調演出の導入として時計同調演出の開始を示唆する内容等を表示する準備演出の両方を含む。時計同調演出を実行する期間である10分間の同調演出期間においては、始めに同調時刻から所定時間の準備演出(例えば1分)が表示された後で本演出が表示される。準備演出は、同調時刻(S400)から本演出開始までのカウントダウンを表示させる映像および音声の出力であり、そのカウントダウンの終わりとともに本演出の映像出力に移る(S402)。同調時刻から10分が経過したときに本演出が終了する(S404)。   The clock synchronization effect of the present embodiment is a preparation for displaying the main effect of displaying the main contents of the simultaneous effect such as a video playing a predetermined music and the content suggesting the start of the clock synchronization effect as the introduction of the clock synchronization effect. Includes both productions. In a 10-minute synchronization effect period, which is a period for executing the clock synchronization effect, the effect is displayed after a preparation effect (for example, 1 minute) for a predetermined time from the synchronization time is displayed first. The preparation effect is an output of video and audio for displaying a countdown from the synchronization time (S400) to the start of the main effect, and moves to the video output of the main effect as the countdown ends (S402). This effect ends when 10 minutes have elapsed from the synchronization time (S404).

同調演出期間と並行して第1時間軸350に示すように図柄変動表示が非同期で実行される。本図の例では同調時刻(S400)が図柄変動期間362の最中に生じているが、同調時刻のタイミングと同期して図柄変動表示を中断させるわけでもなければ、同調時刻のタイミングと同期して新たな図柄変動表示を開始させるわけでもない。ただし、同調時刻までは演出表示装置60の画面全体を使って表示させていた図柄変動演出を、同調時刻のタイミングで画面のいずれかの領域(例えば画面右隅等)に移動して縮小し、S400からS404までの同調演出期間では画面右隅に小さく図柄変動表示をする。   As shown on the first time axis 350 in parallel with the synchronized production period, the symbol variation display is executed asynchronously. In the example of this figure, the synchronization time (S400) occurs during the symbol variation period 362. However, if the symbol variation display is not interrupted in synchronization with the synchronization time timing, it is synchronized with the synchronization time timing. This does not start a new symbol variation display. However, the symbol variation effect that was displayed using the entire screen of the effect display device 60 until the synchronization time is moved and reduced to any area of the screen (for example, the right corner of the screen) at the timing of the synchronization time, In the synchronized production period from S400 to S404, a small symbol variation display is performed at the right corner of the screen.

本実施例の演出決定手段303は、同調時刻に装飾図柄の変動演出を第1画面561(もしくは第1画面561および第2画面562)に表示中であれば、装飾図柄の変動演出を第2画面562Lまたは第2画面562Rでの縮小表示に切り替えることを決定する。それとともに演出決定手段303は、準備演出の表示を第1画面561で開始することを決定する。演出表示制御手段305は、演出決定手段303の決定にしたがって、同調演出期間中、準備演出および本演出を相対的に大きいサイズで第1画面561に表示させる。その一方、装飾図柄の変動演出(および図柄変動に伴う予告演出)を相対的に小さいサイズで第2画面562Lまたは第2画面562Rに表示させる。同調演出期間が終了すると、演出決定手段303および演出表示制御手段305は、本演出の表示を終了させるとともに、装飾図柄の変動演出表示位置を第1画面561(もしくは第1画面561および第2画面562)に戻す。   The effect determining means 303 according to the present embodiment displays the decorative design variation effect on the first screen 561 (or the first screen 561 and the second screen 562) at the synchronization time and displays the decorative design variation effect on the second screen. It is determined to switch to the reduced display on the screen 562L or the second screen 562R. At the same time, the effect determining means 303 determines to start displaying the preparation effect on the first screen 561. The effect display control unit 305 displays the preparation effect and the main effect on the first screen 561 in a relatively large size during the synchronized effect period according to the determination of the effect determining unit 303. On the other hand, the decorative design variation effect (and the notice effect accompanying the design variation) is displayed on the second screen 562L or the second screen 562R in a relatively small size. When the synchronized production period ends, the production determination unit 303 and the production display control unit 305 terminate the display of the production and display the variation production display position of the decorative design on the first screen 561 (or the first screen 561 and the second screen). 562).

このような時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、遊技店における同じ遊技台が設置された一角(いわゆる「遊技島」ともいう)は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行することになる。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   This clock synchronization effect function is also built in another game machine of the same model, and the corner where the same game machine is installed in the game store (also called “game island”) is daily The power is turned on at the same time. The plurality of game machines that are simultaneously turned on will almost simultaneously reach the tuning time, and simultaneously perform the clock tuning effect at the same time. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

(特殊予告の表示制御)
既述したように、本実施例の特殊予告は、図柄変動中に表示され、同調演出期間の内外を問わず表示されうる共通の予告演出である。また、大当り発生の期待度が高いことを示す予告演出であり、特に同調演出期間においては大当り発生を確定的に報知する予告演出である。外れにも関わらず同調演出期間中に特殊予告を表示させると演出に齟齬が生じるため、同調演出期間の内外で特殊予告の表示決定基準を切り替える必要がある。本実施例の演出決定手段303は、特殊予告の表示決定基準として、第1の基準である第1予告種類テーブルと、第2の基準である第2予告種類テーブルを保持する。
(Special notice display control)
As described above, the special notice in the present embodiment is a common notice effect that is displayed during symbol variation and can be displayed regardless of inside or outside the synchronized effect period. Further, it is a notice effect indicating that the degree of expectation of occurrence of a big hit is high, and in particular, a notice effect that provides a definite notification of the occurrence of a big hit during the synchronized production period. If the special notice is displayed during the synchronized production period despite the deviation, the production will be wrinkled. Therefore, it is necessary to switch the display determination criteria for the special notice inside and outside the synchronized production period. The effect determining means 303 of the present embodiment holds a first notice type table that is a first reference and a second notice type table that is a second reference as display determination criteria for a special notice.

第1予告種類テーブルは、通常時の予告種類テーブルと言え、当否判定結果が大当りの場合に、特殊予告を表示対象として選択する確率を相対的に高く定める(例えば10%)。その一方、当否判定結果が外れの場合の特殊予告選択確率を相対的に低く定める(ただし0%より大きく、例えば0.2%〜0.3%)。したがって、第1予告種類テーブルを参照する場合には、当否判定結果が大当りか、外れかに関わらず特殊予告の表示を決定し得る。ただし、大当り時の特殊予告選択確率は、外れ時の特殊予告選択確率より大きいため、特殊予告の表示は、大当りの期待度が高いことを示すことになる。なお、メイン基板200の第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が、当否判定結果が大当りの場合に特殊予告が含まれる(言い換えれば特殊予告を表示する)変動パターンを選択する確率と、当否判定結果が外れの場合に特殊予告が含まれる変動パターンを選択する確率との大小関係も同様である。具体的な選択確率は上記と同じ値(例えば前者が10%、後者が0.2%〜0.3%)に定められてもよい。   The first notice type table can be said to be a notice type table at the normal time, and when the determination result is a big hit, the probability of selecting the special notice as a display target is relatively high (for example, 10%). On the other hand, the special notice selection probability when the determination result is out of place is set relatively low (however, greater than 0%, for example, 0.2% to 0.3%). Therefore, when referring to the first notice type table, the display of the special notice can be determined regardless of whether the determination result is a big hit or miss. However, since the special notice selection probability at the time of big hit is larger than the special notice selection probability at the time of losing, the display of the special notice indicates that the degree of expectation of the big hit is high. Note that the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 of the main board 200 select a variation pattern that includes a special advance notice (in other words, displays a special advance notice) when the determination result is a big hit. The same applies to the magnitude relationship between the probability and the probability of selecting a variation pattern including a special notice when the determination result is wrong. The specific selection probability may be set to the same value as above (for example, the former is 10% and the latter is 0.2% to 0.3%).

第2予告種類テーブルは、同調演出期間用の予告種類テーブルと言え、当否判定結果が大当りの場合に特殊予告を表示対象として選択する確率を相対的に高く定める(例えば20%)。その一方、当否判定結果が外れの場合の特殊予告選択確率を0%に定める。したがって、第2予告種類テーブルを参照する場合には、当否判定結果が大当りの場合に限り特殊予告の表示を決定し得る。言い換えれば、当否判定結果が外れの場合は特殊予告の表示を決定し得ない。なお、第1予告種類テーブルおよび第2予告種類テーブルには、特殊予告以外の予告演出の選択確率も定められてよいが、本実施例では特殊予告に着目し、特殊予告以外の予告演出については説明を省略する。   The second notice type table can be said to be a notice type table for the synchronized production period, and when the determination result is a big hit, the probability of selecting the special notice as a display target is relatively high (for example, 20%). On the other hand, the special notice selection probability when the result of the determination is wrong is set to 0%. Therefore, when referring to the second notice type table, the display of the special notice can be determined only when the determination result is a big hit. In other words, if the result of the determination is wrong, the special notice display cannot be determined. In the first notice type table and the second notice type table, the selection probability of the notice effect other than the special notice may be determined. In this embodiment, however, the notice effect other than the special notice is noticed. Description is omitted.

図28は、同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す。ここでの図柄変動は装飾図柄61の変動演出とするが、装飾図柄61の変動演出は第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動に対応するものであり、特別図柄の変動に読み替えることもできる。本図の通常演出表示状態は時計同調演出の表示期間外であり、言い換えれば、同調演出期間外の遊技状態を示す。準備演出表示状態は準備演出表示中の遊技状態を示し、本演出表示状態は本演出表示中の遊技状態を示す。   FIG. 28 shows a pattern variation pattern executed in the vicinity of the synchronized performance period. The symbol variation here is the variation effect of the decorative symbol 61, but the variation effect of the decorative symbol 61 corresponds to the variation of the first special symbol 51 or the second special symbol 52, and should be read as the variation of the special symbol. You can also. The normal effect display state of this figure is outside the display period of the clock synchronization effect, in other words, indicates the gaming state outside the synchronization effect period. The preparation effect display state indicates a game state during the preparation effect display, and the main effect display state indicates a game state during the main effect display.

図28の各パターンの矢印は、図柄変動の開始から終了までの期間を示す。変動演出パターン(特別図柄の変動パターンでもよい)には、図柄変動終了タイミング(Tb)と特殊予告発生可能タイミング(Ta)が予め対応付けられている。言い換えれば、TbとTaが予め定められている。これらのタイミングは、図柄変動演出期間中の時間位置と言え、図柄変動開始からの経過時間を示すデータであってもよい。Taは、図柄変動に係る予告演出として特殊予告を表示させることが可能な時間位置とも言える。変形例として、リーチ成立の所定時間前または所定時間後がTaとされてもよく、またノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展する所定時間前がTaとして定められてもよい。   The arrow of each pattern of FIG. 28 shows the period from the start to the end of symbol variation. The variation effect pattern (which may be a special pattern variation pattern) is associated with a symbol variation end timing (Tb) and a special notice occurrence possibility timing (Ta) in advance. In other words, Tb and Ta are predetermined. These timings can be said to be time positions during the symbol variation effect period, and may be data indicating the elapsed time since the symbol variation start. Ta can also be said to be a time position at which a special notice can be displayed as a notice effect related to symbol variation. As a modification, Ta may be defined as a predetermined time before or after the establishment of reach, and Ta may be defined as a predetermined time before the development from the normal reach effect to the super reach effect.

ここで、本実施例とは異なる構成として、図柄変動の終了タイミングを基準として特殊予告の表示決定基準を切り替えることも考えられる。すなわち、図28のTbが同調演出期間外であれば、特殊予告の表示決定基準として第1予告種類テーブルを選択し、Tbが同調演出期間内であれば第2予告種類テーブルを選択する構成も考えられる。   Here, as a configuration different from the present embodiment, it is also conceivable to switch the display determination criterion for the special notice based on the end timing of the symbol variation. That is, if Tb in FIG. 28 is outside the synchronized effect period, the first notice type table is selected as the display determination criterion for the special notice, and if Tb is within the synchronized effect period, the second notice type table is selected. Conceivable.

この構成の場合、パターン1では第1予告種類テーブルを選択するため、Ta−1では当否判定結果が大当りか外れかにかかわらず特殊予告が表示されうる。その一方、パターン2では第2予告種類テーブルを選択するため、Ta−1とTa−2のいずれについても当否判定結果が大当りでなければ特殊予告は表示されない。パターン3のTa−1、Ta−2、Ta−3についても同様である。したがって、同調演出期間中に特殊予告が表示されると大当り確定という前提は維持できるが、同調演出期間近傍での特殊予告の表示機会が著しく制限されてしまう。   In this configuration, since the first notice type table is selected in pattern 1, a special notice can be displayed in Ta-1 regardless of whether the determination result is a big hit or miss. On the other hand, in Pattern 2, since the second notice type table is selected, the special notice is not displayed unless the determination result is a big hit for both Ta-1 and Ta-2. The same applies to Ta-1, Ta-2, and Ta-3 of pattern 3. Therefore, if the special notice is displayed during the synchronized production period, the premise that the big hit is confirmed can be maintained, but the display opportunity of the special notice in the vicinity of the synchronized production period is significantly limited.

これに対し、本実施例の演出決定手段303は、図柄変動停止時が同調演出期間内か否かに関わらず、当該図柄変動における特殊予告の発生タイミングが同調演出期間内か否かに基づいて、特殊予告の表示決定基準を切り替える。具体的には、演出決定手段303は、装飾図柄61の複数の変動演出パターンと特殊予告発生可能タイミング(Ta−1〜Ta−n)の対応関係を予め保持する。演出決定手段303は、図柄変動開始時に、第1変動パターン決定手段231により決定された第1特別図柄51の変動パターン、または、第2変動パターン決定手段232により決定された第2特別図柄52の変動パターンに対応する装飾図柄61の変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンに対応付けられたTa−1〜Ta−nを識別する。   On the other hand, the effect determining means 303 of the present embodiment is based on whether the timing of occurrence of the special notice in the symbol variation is within the synchronized performance period, regardless of whether the symbol variation is stopped within the synchronized performance period. , Switch display criteria for special notices. Specifically, the effect determining means 303 holds in advance the correspondence relationship between the plurality of variable effect patterns of the decorative design 61 and the timings (Ta-1 to Ta-n) where the special notice can be generated. The effect determining unit 303 is configured to change the variation pattern of the first special symbol 51 determined by the first variation pattern determining unit 231 or the second special symbol 52 determined by the second variation pattern determining unit 232 at the start of symbol variation. The variation effect pattern of the decorative design 61 corresponding to the variation pattern is selected, and Ta-1 to Ta-n associated with the selected variation effect pattern are identified.

演出決定手段303は、予め定められた同調演出期間の情報、例えば電源投入後1、6、11時間経過時点を始期とし、その10分後を終期と定めた情報を保持する。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報と、同調演出期間情報(始期)にしたがって、同調演出期間の開始タイミングを識別する。例えば、時間情報が電源投入後5時間59分30秒を示す場合、同調演出期間の開始タイミングを30秒後と識別する。演出決定手段303は、同調演出期間の開始タイミングと、Ta−1〜Ta−nそれぞれのタイミングに基づいて、Ta−1〜Ta−nそれぞれが同調演出期間内であるか否かを判定する。   The effect determining means 303 retains information on a predetermined synchronized effect period, for example, information in which the first, sixth, and eleventh hour after the power is turned on and the final time is 10 minutes. The effect determining unit 303 identifies the start timing of the synchronized effect period according to the time information output from the time measuring unit 307 and the synchronized effect period information (starting time). For example, when the time information indicates 5 hours 59 minutes 30 seconds after the power is turned on, the start timing of the tuning effect period is identified as 30 seconds later. The effect determining means 303 determines whether each of Ta-1 to Ta-n is within the synchronized effect period based on the start timing of the synchronized effect period and the respective timings of Ta-1 to Ta-n.

演出決定手段303は、選択した変動演出パターンに対応するTa−1〜Ta−nのそれぞれについて、同調演出期間内であれば特殊予告の表示決定基準として第2予告種類テーブルを選択し、同調演出期間外であれば第1予告種類テーブルを選択する。例えば、図28のパターン2の場合、Ta−1については第1予告種類テーブルを参照して特殊予告の表示有無を決定し、Ta−2については第2予告種類テーブルを参照して特殊予告の表示有無を決定する。またパターン3の場合、Ta−1については第1予告種類テーブルを参照し、Ta−2とTa−3については第2予告種類テーブルを参照する。このように、1つの変動演出パターンに複数の特殊予告発生可能タイミングが存在する場合、特殊予告発生可能タイミングごとに特殊予告の表示有無を決定する。したがって、演出決定手段303は、特殊予告の表示有無に加えて表示タイミングを決定すると言える。   For each of Ta-1 to Ta-n corresponding to the selected variation effect pattern, the effect determining means 303 selects the second notice type table as a display determination criterion for the special notice within the synchronized effect period, If it is outside the period, the first notice type table is selected. For example, in the case of pattern 2 in FIG. 28, the presence / absence of a special notice is determined by referring to the first notice type table for Ta-1, and the special notice of Ta-2 is referred to by referring to the second notice type table. Determine whether to display. In the case of pattern 3, the first notice type table is referred to for Ta-1, and the second notice type table is referred to for Ta-2 and Ta-3. As described above, when a plurality of special notice occurrence possible timings exist in one variation effect pattern, whether or not to display the special notice is determined for each special notice occurrence possible timing. Therefore, it can be said that the effect determination means 303 determines the display timing in addition to the presence / absence of display of the special notice.

このように、パターン2のTa−1、パターン3のTa−1では、当否判定結果が外れであっても特殊予告が表示される可能性があり、同調演出期間中に特殊予告が表示されると大当り確定という前提を維持しつつ、同調演出期間付近での特殊予告の表示機会を拡充することができる。また、パターン2のTa−1で特殊予告が表示され、Ta−2で特殊予告が表示されない場合、または、パターン3のTa−1で特殊予告が表示され、Ta−2およびTa−3で特殊予告が表示されない場合、大当り確定ではないが大当りの可能性が残り、図柄変動停止時まで遊技者の期待感を煽ることができる。   Thus, in Ta-1 of pattern 2 and Ta-1 of pattern 3, there is a possibility that a special advance notice may be displayed even if the result of the determination is wrong, and the special advance notice is displayed during the synchronized performance period. While maintaining the premise that the jackpot is confirmed, it is possible to expand the display of special notices in the vicinity of the synchronized production period. Also, when a special notice is displayed at Ta-1 of pattern 2 and no special notice is displayed at Ta-2, or a special notice is displayed at Ta-1 of pattern 3, and special notices are displayed at Ta-2 and Ta-3. If the advance notice is not displayed, the possibility of a big hit remains although the big hit is not confirmed, and the player's expectation can be felt until the time of symbol fluctuation stop.

図29も、同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報と、同調演出期間情報(終期)にしたがって、同調演出期間の終了タイミングを識別する。例えば、時間情報が電源投入後6時間9分30秒を示す場合、同調演出期間の終了タイミングを30秒後と識別する。演出決定手段303は、同調演出期間の終了タイミングと、Ta−1〜Ta−nそれぞれのタイミングに基づいて、Ta−1〜Ta−nそれぞれが同調演出期間内であるか否かを判定する。   FIG. 29 also shows a pattern variation pattern executed in the vicinity of the synchronized performance period. The effect determining means 303 identifies the end timing of the synchronized effect period according to the time information output from the time measuring means 307 and the synchronized effect period information (end). For example, when the time information indicates 6 hours 9 minutes 30 seconds after power-on, the end timing of the synchronized production period is identified as 30 seconds later. The effect determining means 303 determines whether each of Ta-1 to Ta-n is within the synchronized effect period based on the end timing of the synchronized effect period and the respective timings of Ta-1 to Ta-n.

演出決定手段303は、図29のパターン4およびパターン5の場合、第1予告種類テーブルを参照してTa−1における特殊予告の表示有無を決定する。またパターン6の場合、第2予告種類テーブルを参照してTa−1における特殊予告の表示有無を決定する。このように、図柄変動開始時が同調演出期間内でも、特殊予告発生可能タイミングが同調演出期間外であれば第1予告種類テーブルを選択する。したがって、パターン5のTa−1では当否判定結果が外れでも特殊予告が表示される可能性がある。すなわち、同調演出期間中に特殊予告が表示されると大当り確定という前提を維持しつつ、同調演出期間付近での特殊予告の表示機会を拡充することができる。   In the case of pattern 4 and pattern 5 in FIG. 29, the effect determining means 303 refers to the first notice type table and decides whether to display a special notice in Ta-1. In the case of pattern 6, the presence / absence of a special notice in Ta-1 is determined with reference to the second notice type table. As described above, even when the symbol variation start time is within the synchronized effect period, the first notice type table is selected if the special notice occurrence possibility timing is outside the synchronized effect period. Therefore, there is a possibility that a special advance notice is displayed even if the result of the determination as to whether the result is incorrect or not at Ta-1 of pattern 5. That is, it is possible to expand the display opportunity of the special notice near the synchronized production period while maintaining the premise that the big hit is confirmed when the special notice is displayed during the synchronized production period.

またパターン6のように、図柄変動終了時が同調演出期間外でも、特殊予告発生可能タイミングが同調演出期間内であれば第2予告種類テーブルを選択する。したがって、パターン6のTa−1では、当否判定結果が大当りである場合に特殊予告が表示される可能性があり、外れであれば特殊予告は表示され得ない。これにより、同調演出期間中の特殊予告表示で大当り確定という前提を維持し、遊技者に混乱を与えることを防止できる。   Further, as in Pattern 6, even when the symbol change ends outside the synchronization effect period, the second notice type table is selected if the special notice occurrence possibility timing is within the synchronization effect period. Therefore, in Ta-1 of pattern 6, there is a possibility that a special advance notice may be displayed when the result of the determination of success or failure is a big hit, and the special advance notice cannot be displayed if it is off. Thereby, it is possible to maintain the premise that the big hit is confirmed in the special notice display during the synchronized production period, and to prevent the player from being confused.

本実施例のぱちんこ遊技機100の動作について、主に前提技術との差分を説明する。
図30は、時計同調演出表示の過程を示すフローチャートである。本図のフローは、通常遊技、特別遊技、小当り遊技のいずれの期間においても繰り返し実行される。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報に基づいて同調演出期間の開始タイミングに至ったか否かを判定する。同調演出期間の開始タイミングに未達であれば(S1000のN)、S1002以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
Regarding the operation of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, differences from the base technology will be mainly described.
FIG. 30 is a flowchart showing a process of clock synchronization effect display. The flow of this figure is repeatedly executed in any period of a normal game, a special game, and a small hit game. The effect determining means 303 determines whether or not the start timing of the synchronized effect period has been reached based on the time information output from the time measuring means 307. If the start timing of the synchronized production period has not been reached (N in S1000), the processing of S1002 and subsequent steps is skipped, and the flow of this figure is ended.

同調演出期間の開始タイミングに至ったことを検出すると(S1000のY)、演出決定手段303は、装飾図柄61の変動を第2画面562Rで縮小表示するよう切り替えることを決定するとともに準備演出の表示開始を決定する。演出表示制御手段305は、演出決定手段303の決定にしたがって、装飾図柄61の変動を第2画面562Rで縮小表示させるとともに(S1002)、準備演出の映像表示を第1画面561で開始する(S1004)。予め定められた準備演出表示期間(例えば60秒)が未経過であれば(S1006のN)、S1004に戻り、準備演出の表示を継続する。   When it is detected that the start timing of the synchronized production period has been reached (Y in S1000), the production determination means 303 decides to switch the variation of the decorative design 61 to be reduced and displayed on the second screen 562R and displays the preparation production. Decide to start. The effect display control means 305 reduces and displays the variation of the decorative design 61 on the second screen 562R according to the determination of the effect determination means 303 (S1002), and starts the video display of the preparation effect on the first screen 561 (S1004). ). If a predetermined preparation effect display period (for example, 60 seconds) has not elapsed (N in S1006), the process returns to S1004 and the display of the preparation effect is continued.

演出決定手段303は、準備演出表示期間が終了したことを検出すると(S1006のY)、準備演出の終了と本演出の表示開始を決定する。演出表示制御手段305は、準備演出の映像表示を終了させ、本演出の映像表示を第1画面561で開始する(S1008)。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報に基づいて同調演出期間の終了タイミングに至ったか否かを判定する。同調演出期間の終了タイミングに未達であれば(S1010のN)、S1008に戻り、本演出の表示を継続する。   When the effect determination means 303 detects that the preparation effect display period has ended (Y in S1006), the effect determination means 303 determines the end of the preparation effect and the start of display of the main effect. The effect display control means 305 ends the video display of the preparation effect, and starts the video display of the main effect on the first screen 561 (S1008). The effect determining unit 303 determines whether or not the end timing of the synchronized effect period has been reached based on the time information output from the time measuring unit 307. If the end timing of the synchronized production period has not been reached (N in S1010), the process returns to S1008 and the display of this production is continued.

演出決定手段303は、同調演出期間の終了タイミングに至ったことを検出すると(S1010のY)、本演出の終了を決定するとともに図柄変動表示を通常態様に戻すよう決定する。演出表示制御手段305は、第1画面561での本演出の表示を終了させる(S1012)。それとともに演出表示制御手段305は、装飾図柄61の変動を第1画面561で表示するよう切り替え、変動演出の表示態様も通常の態様に戻す(S1014)。   When the effect determining means 303 detects that the end timing of the synchronized effect period has been reached (Y in S1010), the effect determining means 303 determines the end of the present effect and determines to return the symbol variation display to the normal mode. The effect display control means 305 ends the display of the main effect on the first screen 561 (S1012). At the same time, the effect display control means 305 switches to display the variation of the decorative design 61 on the first screen 561, and returns the display mode of the variation effect to the normal mode (S1014).

図31は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。本図のS750〜S754、S766〜S776の処理は図22に関連して説明済であるため、説明を適宜省略する。   FIG. 31 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. Since the processing of S750 to S754 and S766 to S776 in this figure has been described in relation to FIG. 22, the description thereof will be omitted as appropriate.

演出決定手段303は、S754で決定した変動演出パターンにしたがって特殊予告発生可能タイミング(Ta)を識別する(S756)。演出決定手段303は、Taが同調演出期間外であれば(S758のN)、特殊予告表示決定基準として第1予告種類テーブルを選択し(S760)、Taが同調演出期間内であれば(S758のY)、特殊予告表示決定基準として第2予告種類テーブルを選択する。Taが複数存在する場合、Ta毎に特殊予告表示決定基準を選択する。演出決定手段303は、選択した特殊予告表示決定基準と当否判定結果にしたがって、Taにおける特殊予告の表示有無を決定する。すなわち、今回の図柄変動における特殊予告の表示有無と表示タイミングを決定し、その決定結果を反映して予告演出の設定を実行する(S764)。演出決定手段303が特殊予告の表示を決定した場合、演出表示制御手段305は、S770の処理として、演出決定手段303が決定した表示タイミングにて特殊予告を演出表示装置60に表示させる。   The effect determination unit 303 identifies the timing (Ta) at which the special notice can be generated according to the variation effect pattern determined in S754 (S756). If Ta is outside the synchronized effect period (N in S758), the effect determining means 303 selects the first notice type table as the special notice display determination criterion (S760), and if Ta is within the synchronized effect period (S758). Y), the second notice type table is selected as the special notice display determination criterion. When there are a plurality of Tas, a special notice display determination criterion is selected for each Ta. The effect determining unit 303 determines whether or not to display the special notice in Ta according to the selected special notice display determination criterion and the result of the determination. That is, the presence / absence and display timing of the special notice for the current symbol variation are determined, and the setting of the notice effect is executed reflecting the determination result (S764). When the effect determining unit 303 determines display of the special notice, the effect display control unit 305 causes the effect display device 60 to display the special notice at the display timing determined by the effect determining unit 303 as processing of S770.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

第1変形例を説明する。
上記実施例では、時計手段により出力された情報が所定の内容となったことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を演出表示装置に表示させる決定をし、図柄変動中か否かに関わらず時計同調演出の表示を開始させた。変形例として、時計同調演出の表示タイミングに至った場合、言い換えれば、同調演出期間に到達したことを検出した場合に、図柄変動中か否かに応じて時計同調演出の表示を開始させてもよい。また、特別図柄の変動やその変動に係る演出(例えば装飾図柄の変動演出)を表示中か否かに応じた態様で時計同調演出の表示を開始させてもよい。例えば、演出決定手段は、時計同調演出開始時の表示態様を、その時点で図柄変動に係る演出を表示中か否かに依存して決定してもよい。例えば、図柄変動に係る演出を表示中の場合、当該演出の表示を、相対的に目立つ態様・注目されやすい態様(例えば広い領域に、目立つ色彩等)で継続させてもよい。その一方、時計同調演出の表示を、相対的に目立たない態様・注目されにくい態様(例えば狭い領域に、目立たない色彩等)で開始してもよい。
A first modification will be described.
In the above-described embodiment, it is determined whether or not the design tuning display is to be displayed on the effect display device, starting at a predetermined timing triggered by the fact that the information output by the clock means has a predetermined content, and whether the design is changing or not. Regardless, the display of the clock synchronization effect was started. As a modification, when the display timing of the clock synchronization effect is reached, in other words, when it is detected that the synchronization effect period has been reached, the display of the clock synchronization effect may be started depending on whether the symbol is changing. Good. Further, the display of the clock tuning effect may be started in a manner depending on whether or not the change of the special symbol and the effect related to the change (for example, the decoration effect of the decorative symbol) are being displayed. For example, the effect determining means may determine the display mode at the start of the clock synchronization effect depending on whether or not the effect related to the symbol variation is being displayed at that time. For example, when an effect related to symbol variation is being displayed, the display of the effect may be continued in a relatively conspicuous manner or a mode that is easily noticed (for example, a conspicuous color in a wide area). On the other hand, the display of the clock synchronization effect may be started in a mode that is relatively inconspicuous or a mode in which attention is not attracted (for example, a color that is inconspicuous in a narrow area).

具体的には、演出決定手段303は、同調時刻において装飾図柄61の変動演出を第1画面561(もしくは第1画面561および第2画面562)に表示中であれば、第2画面562Lまたは第2画面562Rにおいて縮小した態様での準備演出の表示開始を決定する。演出表示制御手段305は、第1画面561(もしくは第1画面561および第2画面562)における通常態様での装飾図柄61の変動演出表示(および図柄変動に伴う予告演出)を継続させつつ、第2画面562Lまたは第2画面562Rにおいて縮小態様での準備演出の表示を開始する。   Specifically, if the changing effect of the decorative design 61 is being displayed on the first screen 561 (or the first screen 561 and the second screen 562) at the synchronization time, the effect determining means 303 displays the second screen 562L or the second screen 562L. The display start of the preparation effect in a reduced form on the two screens 562R is determined. The effect display control means 305 continues the change effect display (and the notice effect accompanying the pattern change) of the decorative symbol 61 in the normal mode on the first screen 561 (or the first screen 561 and the second screen 562), while The display of the preparation effect in the reduced mode is started on the second screen 562L or the second screen 562R.

この場合、同調演出期間に装飾図柄61の変動演出が一旦終了すると、上記実施例と同様に、準備演出および本演出を相対的に大きいサイズで第1画面561に表示させるよう切り替える。それとともに、装飾図柄61の変動演出(および図柄変動に伴う予告演出)を相対的に小さいサイズで第2画面562Lまたは第2画面562Rに表示させるよう切り替える。   In this case, once the variation effect of the decorative design 61 is finished during the synchronization effect period, the preparation effect and the main effect are switched to be displayed on the first screen 561 in a relatively large size as in the above-described embodiment. At the same time, the change effect of the decorative design 61 (and the notice effect accompanying the design change) is switched to be displayed on the second screen 562L or the second screen 562R with a relatively small size.

なお、同調演出期間の終了時点において装飾図柄61が変動演出中であれば、その変動演出の表示態様を維持しつつ、本演出の表示(例えばエンディングの表示等)も継続してもよい。そして装飾図柄61の変動演出が一旦終了したことを契機として、本演出の表示を終了させるとともに、装飾図柄の変動演出表示位置を第1画面561(もしくは第1画面561および第2画面562)に戻してもよい。   If the decorative design 61 is in the variation effect at the end of the synchronization effect period, the display of the effect (for example, the display of the ending) may be continued while maintaining the display mode of the variation effect. Then, when the variation effect of the decorative design 61 is once ended, the display of the main effect is terminated, and the change effect display position of the decoration design is displayed on the first screen 561 (or the first screen 561 and the second screen 562). You may return.

同調演出期間付近における特殊予告の表示制御は上記実施例と同様であり、すなわち、図柄変動における特殊予告の発生タイミングが同調演出期間内か否かに基づいて、特殊予告の表示決定基準を切り替える。ただし、上記のように本演出の終了と図柄変動の終了を同期させる場合、図柄変動の開始タイミングが同調演出期間内であれば、特殊予告の表示タイミングも同調演出期間内になるため、特殊予告の表示タイミングが同調演出期間内か否かの判定をスキップして、常に第2予告種類テーブルを選択してもよい。第1変形例の構成でも上記実施例と同様の効果を奏し、すなわち、時計同調演出の実行期間内に特殊予告が表示されると大当り確定という遊技性を維持しつつ、時計同調演出の実行期間付近における特殊予告の表示機会を拡充することができる。   The display control of the special notice in the vicinity of the synchronized production period is the same as in the above-described embodiment, that is, the display determination criterion for the special notice is switched based on whether or not the occurrence timing of the special notice in the symbol variation is within the synchronized production period. However, when synchronizing the end of the main effect and the end of the symbol variation as described above, if the start timing of the symbol variation is within the synchronization effect period, the display timing of the special notice is also within the synchronization effect period. The second notification type table may be always selected by skipping the determination of whether or not the display timing is within the synchronized production period. The configuration of the first modification also achieves the same effect as the above embodiment, that is, when the special notice is displayed within the execution period of the clock tuning effect, the game tuning performance execution period is maintained while maintaining the gameability of determining the big hit. The opportunity to display special notices in the vicinity can be expanded.

図32は、第1変形例での時計同調演出表示の過程を示すフローチャートである。本図は図30に対応し、図30に関連して説明済の内容は適宜省略する。
同調演出期間の開始タイミングに未達であれば(S1020のN)、S1022以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。演出決定手段303は、同調演出期間の開始タイミングに至ったことを検出し(S1020のY)、その時点で装飾図柄61の変動演出が通常態様で表示中であれば(S1022のY)、その変動演出の表示態様を維持しつつ、準備演出を通常より縮小した態様で表示させる(S1024)。装飾図柄61の変動演出が通常態様で表示中でなければ(S1022のN)、演出決定手段303は、装飾図柄61の変動表示を縮小態様とするよう制御するとともに、準備演出を通常態様で表示させるよう制御する(S1026)。
FIG. 32 is a flowchart showing a process of clock synchronization effect display in the first modification. This figure corresponds to FIG. 30, and the content already described in relation to FIG. 30 is omitted as appropriate.
If the start timing of the synchronized production period has not been reached (N in S1020), the processing in S1022 and subsequent steps is skipped, and the flow of this drawing is ended. The effect determining means 303 detects that the start timing of the synchronized effect period has been reached (Y in S1020), and if the changing effect of the decorative design 61 is being displayed in the normal mode at that time (Y in S1022), that While maintaining the display form of the fluctuation effect, the preparation effect is displayed in a reduced form than usual (S1024). If the variation effect of the decoration symbol 61 is not being displayed in the normal mode (N in S1022), the effect determination unit 303 controls the variation display of the decoration symbol 61 to be the reduction mode and displays the preparation effect in the normal mode. Control is performed (S1026).

予め定められた準備演出の表示期間が未経過であれば(S1028のN)、S1022に戻り、準備演出の表示を継続する。演出決定手段303は、準備演出の表示期間が終了し(S1028のY)、その時点で装飾図柄61の変動演出が通常態様で表示中であれば(S1030のY)、その変動演出の表示態様を維持しつつ、本演出を通常より縮小した態様で表示させる(S1032)。装飾図柄61の変動演出が通常態様で表示中でなければ(S1030のN)、演出決定手段303は、装飾図柄61の変動表示を縮小態様とするよう制御するとともに、本演出を通常態様で表示させるよう制御する(S1034)。なお、上記のS1022のNおよびS1030のNは、変動演出が縮小態様で表示中、または、変動演出が未実行である場合に充足される。   If the display period of the predetermined preparation effect has not elapsed (N in S1028), the process returns to S1022, and the display of the preparation effect is continued. If the display period of the preparation effect ends (Y in S1028) and the variation effect of the decorative pattern 61 is being displayed in the normal mode at that time (Y in S1030), the effect determination unit 303 displays the display mode of the variation effect. While maintaining the above, this effect is displayed in a reduced form than usual (S1032). If the variation effect of the decoration symbol 61 is not being displayed in the normal mode (N in S1030), the effect determination unit 303 controls the variation display of the decoration symbol 61 to be the reduction mode, and displays the main effect in the normal mode. Control is performed (S1034). Note that N in S1022 and N in S1030 are satisfied when the changing effect is being displayed in a reduced manner or when the changing effect is not executed.

同調演出期間の終了タイミングに未達であれば(S1036のN)、S1030に戻り、本演出の表示を継続する。演出決定手段303は、同調演出期間の終了タイミングに至り(S1036のY)、その時点で装飾図柄61の変動演出が表示中であれば(S1038のY)、その変動演出の表示態様を維持しつつ、本演出の表示(例えば一斉演出のエンディング表示)を継続させる。演出決定手段303は、装飾図柄61の変動演出が一旦終了したことを契機に(S1038のN)、本演出を終了させ(S1040)、以降の装飾図柄61の変動演出を通常態様で表示させるよう制御する(S1042)。   If the end timing of the synchronized production period has not been reached (N in S1036), the process returns to S1030 and the display of this production is continued. The effect determining means 303 maintains the display mode of the variation effect if the variation effect of the decorative design 61 is being displayed (Y of S1038) at the end timing of the synchronized effect period (Y of S1036). Meanwhile, the display of the main effect (for example, the ending display of the simultaneous effect) is continued. The effect determination means 303 ends the present effect (S1040) when the fluctuating effect of the decorative symbol 61 is once ended (N in S1038), and displays the fluctuating effect of the decorative symbol 61 thereafter in a normal manner. Control is performed (S1042).

第2変形例を説明する。
演出決定手段303は、特殊予告の表示決定基準として第1予告種類テーブル、第2予告種類テーブルのいずれとも異なる第3予告種類テーブルをさらに保持してもよい。第3予告種類テーブルは、特殊予告禁止テーブルとも言え、当否判定結果が大当りか外れかに関わらず、特殊予告の選択確率を0%に定める。特殊予告以外の予告演出については0%より大きい選択確率を定めてよいことはもちろんである。
A second modification will be described.
The effect determining unit 303 may further hold a third notice type table different from both the first notice type table and the second notice type table as a display decision reference for the special notice. The third notice type table can be said to be a special notice prohibition table, and the selection probability of special notice is set to 0% regardless of whether the determination result is a big hit or miss. Needless to say, a selection probability greater than 0% may be determined for the notice effects other than the special notice.

本変形例の演出決定手段303は、図柄変動開始時に、装飾図柄61の変動演出パターンに基づき特殊予告発生可能タイミング(Ta)を識別し、Taが同調演出期間外か、準備演出表示期間内か、本演出期間内かを識別する。例えば、図柄変動開始時である現時点からTaまでの時間が、現時点から同調演出期間開始時点までの時間未満であれば、Taが同調演出期間外と判定してもよい。また、現時点からTaまでの時間が、現時点から同調演出期間開始時点までの時間以上であり、かつ、現時点から(同調演出期間開始時点までの時間+準備演出表示時間)以下であれば、Taが準備演出表示期間内であると判定してもよい。また、現時点からTaまでの時間が、現時点から(同調演出期間開始時点までの時間+準備演出表示時間)より大きければ、Taが本演出表示期間内であると判定してもよい。   The effect determining means 303 of this modification identifies the timing (Ta) at which a special notice can be generated based on the variation effect pattern of the decorative symbol 61 at the start of symbol variation, and whether Ta is outside the synchronized effect period or the preparation effect display period. To identify whether it is within the production period. For example, if the time from the present time to Ta when the symbol variation starts is less than the time from the current time to the start of the synchronized production period, Ta may be determined to be outside the synchronized production period. Further, if the time from the current time to Ta is equal to or longer than the time from the current time to the start time of the synchronized production period and less than (the time from the current time to the start time of the synchronized performance period + the preparation effect display time), Ta is It may be determined that it is within the preparation effect display period. Further, if the time from the current time to Ta is longer than the current time (time until the start of the tuning effect period + preparation effect display time), it may be determined that Ta is within the main effect display period.

演出決定手段303は、Taが本演出表示期間内であれば、特殊予告表示決定基準として第2予告種類テーブルを選択する。その一方、Taが準備演出表示期間内であれば第3予告種類テーブルを選択する。これにより、図柄変動の停止時に示す当否判定結果に関わらず準備演出表示期間中における特殊予告の表示を抑制できる。なお実施例と同様に、Taが複数存在すれば、Ta毎に準備演出期間中かの判定と、特殊予告表示決定基準の選択を実行する。以降の変形例でも同様である。   The effect determining means 303 selects the second notice type table as the special notice display decision criterion if Ta is within the present effect display period. On the other hand, if Ta is within the preparation effect display period, the third notice type table is selected. Thereby, it is possible to suppress the display of the special notice during the preparation effect display period regardless of the result of the determination as to whether or not the symbol fluctuation is stopped. As in the embodiment, if there are a plurality of Tas, a determination is made as to whether the preparation effect period is in progress for each Ta and selection of a special notice display determination criterion is executed. The same applies to the following modifications.

第3変形例を説明する。
上記実施例では、本演出期間と同様に準備演出表示期間についても、特殊予告が表示されれば大当り発生が確定することとした。変形例として、本演出表示期間中に特殊予告が表示されると大当り発生が確定する一方、準備演出表示期間中に特殊予告が表示されても大当り発生は確定しない構成としてもよい。言い換えれば、準備演出表示状態を通常演出表示状態と同じ扱いとし、外れであっても特殊予告が表示され得る構成としてもよい。演出決定手段303は、Taが本演出表示期間内であれば、特殊予告表示決定基準として第2予告種類テーブルを選択し、Taが準備演出表示期間内であれば第1予告種類テーブルを選択してもよい。言い換えれば、Taが本演出表示期間外であれば、準備演出表示期間内か否かに関わらず第1予告種類テーブルを選択してもよい。
A third modification will be described.
In the embodiment described above, the occurrence of a big hit is determined if a special notice is displayed for the preparation effect display period as well as the main effect period. As a modified example, the occurrence of a big hit may be determined when a special notice is displayed during the effect display period, while the occurrence of a big hit may not be determined even if the special notice is displayed during the preparation effect display period. In other words, the preparation effect display state may be treated the same as the normal effect display state, and a special notice may be displayed even if the preparation effect display state is off. The effect determining means 303 selects the second notice type table as the special notice display determination criterion if Ta is within the present effect display period, and selects the first notice type table if Ta is within the preparation effect display period. May be. In other words, if Ta is outside the main production display period, the first notice type table may be selected regardless of whether it is within the preparation production display period.

第4変形例を説明する。
本変形例では、装飾図柄61の複数の変動演出パターン(第1特別図柄51または第2特別図柄52の複数の変動パターンとしてもよい)について、図柄変動開始タイミング(Tc)から特殊予告発生可能タイミング(Ta)までが共通の一定時間に予め定められる。この一定時間を「特殊予告発生所要時間」と呼ぶ。さらに特殊予告発生所要時間は、準備演出表示期間よりも短い時間(例えば40秒)に定められる。演出決定手段303は、図柄変動開始時に、特殊予告発生所要時間と、現時点から同調演出期間開始時点までの時間とを比較し、前者の方が長ければ、Taが準備演出表示期間内であると判定する。
A fourth modification will be described.
In the present modification, for a plurality of variation effect patterns of the decorative symbol 61 (which may be a plurality of variation patterns of the first special symbol 51 or the second special symbol 52), a special notice generation possible timing from the symbol variation start timing (Tc). Up to (Ta) is determined in advance as a common fixed time. This fixed time is called “time required for special notice”. Furthermore, the special notice occurrence time is determined to be shorter than the preparation effect display period (for example, 40 seconds). The effect determining means 303 compares the time required for the special notice occurrence with the time from the present time to the start time of the synchronized effect period at the start of symbol variation, and if the former is longer, Ta is within the preparation effect display period. judge.

図33は、同調演出期間の近傍で実行される図柄変動のパターンを示す。パターン7では、Tcにおいて(図柄変動開始タイミングから特殊予告発生可能タイミングまでの時間<図柄変動開始タイミングから同調演出期間開始タイミングまでの時間)となるため、Taが同調演出期間外と判定し、第1予告種類テーブルを選択する。パターン8では、Tcにおいて(図柄変動開始タイミングから特殊予告発生可能タイミングまでの時間>図柄変動開始タイミングから同調演出期間開始タイミングまでの時間)となるため、Taが準備演出表示期間内と判定する。この場合、実施例に記載したように第2予告種類テーブルを選択してもよく、第2実施例に記載したように第3予告種類テーブルを選択してもよい。なおパターン9、10については、実施例と同様の方法でTaが同調演出期間内と識別し、第2予告種類テーブルを選択してもよい。   FIG. 33 shows a pattern variation pattern executed in the vicinity of the synchronized performance period. In pattern 7, since Tc is (time from the symbol variation start timing to the timing at which the special notice can be generated <time from the symbol variation start timing to the synchronized production period start timing), Ta is determined to be outside the synchronized production period, 1 Select the notice type table. In pattern 8, since Tc is (time from symbol variation start timing to timing when special notice can be generated> time from symbol variation start timing to synchronized production period start timing), Ta is determined to be within the preparation effect display period. In this case, the second notice type table may be selected as described in the embodiment, or the third notice type table may be selected as described in the second embodiment. For patterns 9 and 10, Ta may be identified as being within the synchronized production period in the same manner as in the embodiment, and the second notice type table may be selected.

本変形例の構成によると、通常演出表示状態〜準備演出表示状態〜本演出表示状態の3区間に跨って、特殊予告発生所要時間(Tc〜Ta、すなわち図柄変動開始タイミングから特殊予告発生可能タイミングまでの時間)が継続することがなく、Taが存在する区間の識別が容易になる。例えば、通常演出表示状態で図柄変動が開始される場合に、Taが通常演出表示状態か、準備演出表示状態かを簡単な比較処理で判別できる。これにより、特殊予告発生可能タイミング(Ta)が準備演出表示期間内か否かの判定が必要な場合に、その判定処理の実装を容易化できる。第4変形例の構成は、上記第2変形例や第3変形例との組み合わせにも好適である。   According to the configuration of this modified example, the special notice occurrence required time (Tc to Ta, that is, the timing at which the special notice can be generated from the symbol variation start timing) spans three sections of the normal effect display state, the preparation effect display state, and the effect display state. Time) is not continued, and the section where Ta is present can be easily identified. For example, when the symbol variation is started in the normal effect display state, it can be determined by a simple comparison process whether Ta is the normal effect display state or the preparation effect display state. Thereby, when it is necessary to determine whether or not the special notice occurrence possible timing (Ta) is within the preparation effect display period, the determination process can be easily implemented. The configuration of the fourth modified example is also suitable for combination with the second modified example and the third modified example.

第5変形例を説明する。
本変形例では、装飾図柄61のリーチ成立〜特殊予告発生までの時間の長さに基づいて特殊予告表示決定基準を選択する。図34は、同調演出期間近傍で実行される図柄変動のパターンを示す。本変形例では、装飾図柄61の複数の変動演出パターン(第1特別図柄51または第2特別図柄52の複数の変動パターンとしてもよい)について、リーチ成立タイミング(Td)から特殊予告発生可能タイミング(Ta)までが共通の一定時間に予め定められる。この一定時間を「特殊予告発生所要時間」と呼ぶ。なおTdは、装飾図柄61のテンパイタイミングとも言える。
A fifth modification will be described.
In this modification, the special notice display determination criterion is selected based on the length of time from the reach of the decorative symbol 61 to the occurrence of the special notice. FIG. 34 shows a pattern variation pattern executed in the vicinity of the synchronized performance period. In this modified example, for a plurality of variation effect patterns of the decorative symbol 61 (may be a plurality of variation patterns of the first special symbol 51 or the second special symbol 52), a timing at which a special notice can be generated from the reach establishment timing (Td) ( Up to Ta) is predetermined as a common fixed time. This fixed time is called “time required for special notice”. Note that Td can also be said to be the template timing of the decorative symbol 61.

本変形例の演出決定手段303は、図柄変動開始時点では、特殊予告表示有無を決定しない。なお、リーチ成立前までの図柄変動演出では、特殊予告の選択確率が0の予告種類テーブルを参照して、特殊予告以外の予告演出を表示させてもよい。演出決定手段303は、通常演出表示状態中に装飾図柄61のリーチが成立した場合に、その事実を検出する。例えば、演出決定手段303は、計時手段307が出力する時間情報に基づいて図柄変動開始からの経過時間を測定してもよい。そして、図柄変動開始からの経過時間が、図柄変動開始時に選択した装飾図柄61の変動演出パターンで定められたリーチ成立タイミングに達した場合に、リーチが成立したと判定してもよい。   The effect determining means 303 of the present modification does not determine the presence / absence of the special notice display at the start of symbol variation. In the symbol variation effect before the reach is established, a notice effect other than the special notice may be displayed with reference to the notice type table in which the selection probability of the special notice is zero. The effect determining means 303 detects the fact when the reach of the decorative symbol 61 is established during the normal effect display state. For example, the effect determining unit 303 may measure the elapsed time from the start of symbol variation based on the time information output by the time measuring unit 307. Then, it may be determined that the reach has been established when the elapsed time from the start of the design variation has reached the reach establishment timing defined by the variation effect pattern of the decorative design 61 selected at the start of the design variation.

演出決定手段303は、通常演出表示状態において装飾図柄61のリーチが成立した場合に、特殊予告発生所要時間と、現時点(Td)から同調演出期間開始時点までの時間とを比較する。図34のパターン11のように、同調演出期間開始時点までの時間の方が長ければ(すなわちリーチ成立タイミングから特殊予告発生可能タイミングまでの時間<リーチ成立タイミングから同調演出期間開始タイミングまでの時間であれば)、演出決定手段303は、特殊予告表示決定基準として第1予告種類テーブルを選択する。Taが同調演出期間前になるからである。その一方、パターン12のように、特殊予告発生所要時間が同調演出期間開始時点までの時間以上であれば(すなわちリーチ成立タイミングから特殊予告発生可能タイミングまでの時間≧リーチ成立タイミングから同調演出期間開始タイミングまでの時間であれば)、演出決定手段303は第2予告種類テーブルを選択する。Taが同調演出期間内になるからである。   The effect determining means 303 compares the time required for the special notice occurrence and the time from the current time (Td) to the start time of the synchronized effect period when the reach of the decorative symbol 61 is established in the normal effect display state. If the time from the start of the synchronized production period is longer as shown in the pattern 11 in FIG. 34 (that is, the time from the reach establishment timing to the special notice generation possible timing <the time from the reach establishment timing to the synchronized production period start timing) If there is), the effect determining means 303 selects the first notice type table as the special notice display decision criterion. This is because Ta is before the synchronized production period. On the other hand, if the time required for the special notice occurrence is equal to or longer than the time until the start of the synchronized production period as shown in the pattern 12 (that is, the time from the reach establishment timing to the special notice occurrence possible timing ≧ the reach production timing from the reach establishment timing) If it is time until the timing), the effect determining means 303 selects the second notice type table. This is because Ta falls within the synchronized production period.

本変形例の構成によると、上記実施例が奏する効果に加えて以下の効果を奏する。すなわち、図柄変動開始時点で特殊予告の表示有無を決定することが不要になり、様々な抽選処理や計算処理を実行すべき図柄変動開始時の処理量を低減できる。また、先読み処理を実行する場合には、先読みの結果によって特殊予告の表示可否が決まる場合がある。例えば、先読みの結果に応じて特定の演出を表示させる場合に、その演出との整合性によって予め表示を決定していた特殊予告の表示を抑制すべき場合がある。本変形例のように特殊予告表示有無の決定タイミングを遅らせることで、特殊予告表示有無の決定結果が無駄になってしまうことを回避しやすくなる。なお、第5変形例を、準備演出表示期間中に特殊予告の表示を抑制する第2変形例と組み合わせてもよいことはもちろんである。   According to the structure of this modification, in addition to the effect which the said Example show | plays, there exist the following effects. That is, it is not necessary to determine whether or not the special notice is displayed at the time of the start of symbol variation, and the amount of processing at the time of symbol variation start at which various lottery processes and calculation processes should be performed can be reduced. In addition, when the prefetch process is executed, whether or not to display the special notice may be determined depending on the result of the prefetch. For example, when a specific effect is displayed according to the result of prefetching, there is a case where the display of a special notice that has been determined in advance based on consistency with the effect should be suppressed. By delaying the determination timing of the presence / absence of the special notice display as in the present modification, it becomes easy to avoid the determination result of the presence / absence of the special notice display being wasted. Of course, the fifth modification may be combined with the second modification that suppresses the display of the special notice during the preparation effect display period.

第6変形例を説明する。
上記実施例では言及していないが、第1予告種類テーブルおよび第2予告種類テーブルの個数に制限はない。例えば、第1予告種類テーブルと第2予告種類テーブルのそれぞれについて、当否判定結果が大当り時に参照すべき大当り用テーブルと、外れ時に参照すべき外れ用テーブルを設けてもよい。また、予告演出の種類毎、予告演出の予め定められたグループ毎にテーブルを設けてもよい。また、特殊予告の表示決定に関する専用のテーブルを設けてもよい。
A sixth modification will be described.
Although not mentioned in the above embodiment, there is no limit to the number of first notice type tables and second notice type tables. For example, for each of the first notice type table and the second notice type table, there may be provided a jackpot table that should be referred to when the determination result is a big hit, and a losing table that should be referred to when the result is missed. Further, a table may be provided for each type of the notice effect and for each predetermined group of the notice effect. Also, a dedicated table for determining the display of the special notice may be provided.

第7変形例を説明する。
上記実施例では、時計同調演出の開始タイミングを電源投入後1時間、6時間、11時間としたが、異なるタイミングでもよい。例えば、1)電源投入後、第1の時間(例えば60分)が経過するたびに時計同調演出を開始してもよい。2)第2の時間(例えば30分)を設け、電源投入後、第1の時間経過時に開始、さらに第2の時間経過時に開始、さらに第1の時間経過時に開始、さらに第2の時間経過時に開始・・・と交互に繰り返してもよい。3)所定タイミングで決定した第3の時間(不定期)が経過するたびに時計同調演出を開始してもよい。例えば、電源投入時、電源投入後に所定時間経過時、時計同調演出終了時等の予め定められたタイミングで、次回の時計同調演出の開始タイミングを抽選等により決定してもよい。また、時計同調演出の開始時に準備演出を実行せず、本演出を表示させてもよく、特に3)の場合、遊技者に一層の意外感を抱かせるために好適である。
A seventh modification will be described.
In the above embodiment, the start timing of the clock tuning effect is 1 hour, 6 hours, and 11 hours after power-on, but different timings may be used. For example, 1) A clock tuning effect may be started each time a first time (for example, 60 minutes) elapses after the power is turned on. 2) A second time (for example, 30 minutes) is provided, and after the power is turned on, it starts when the first time elapses, further starts when the second time elapses, further starts when the first time elapses, and further passes the second time Sometimes it may alternate with start ... 3) The clock tuning effect may be started each time a third time (irregular) determined at a predetermined timing elapses. For example, the start timing of the next clock tuning effect may be determined by lottery or the like at a predetermined timing such as when the power is turned on, when a predetermined time elapses after the power is turned on, or when the clock tuning effect ends. In addition, the production effect may be displayed without executing the preparation effect at the start of the clock synchronization effect, and particularly in the case of 3), it is suitable for making the player feel more unexpected.

第8変形例を説明する。
上記実施例の時計同調演出とは異なる時間軸の演出であり、言い換えれば、時計同調演出の周期(以下「第1周期」と呼ぶ。)とは異なる周期(以下「第2周期」と呼ぶ。)で繰り返し実行すべき演出(以下「第2時計同調演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。例えば、上記実施例の時計同調演出は電源投入後、1時間、6時間、11時間経過後に表示することとしたが、第2時計同調演出は、日や週の単位(周期)で内容が更新され、また変更され、展開されていく演出であってもよい。第2時計同調演出は、特定の日付や特定の曜日、また特定の週の特定の曜日になった場合に表示されるものであってもよく、1日の予め定められた時刻に表示されるものであってもよい。演出決定手段303は、内部電源を用いた常時計時手段(リアルタイムクロック)としての計時手段307から出力された時間情報にもとづいて、当日の第2時計同調演出の表示有無や表示タイミング、演出内容を決定してもよい。
An eighth modification will be described.
This is a time-axis effect different from the clock tuning effect of the above embodiment, in other words, a cycle (hereinafter referred to as “second cycle”) different from the cycle of the clock tuning effect (hereinafter referred to as “first cycle”). ) May be displayed repeatedly (hereinafter referred to as “second clock tuning effect”). For example, the clock synchronization effect in the above embodiment is displayed after 1 hour, 6 hours, and 11 hours have elapsed since the power was turned on, but the content of the second clock synchronization effect is updated in units of days or weeks (cycles). It may also be an effect that is changed and developed. The second clock synchronization effect may be displayed when a specific date, a specific day of the week, or a specific day of a specific week is reached, and may be displayed at a predetermined time of the day. It may be a thing. Based on the time information output from the time measuring means 307 as a normal clock time means (real time clock) using the internal power supply, the effect determining means 303 determines whether or not the second clock synchronization effect of the day is displayed, the display timing, and the contents of the effects. You may decide.

一部既述したように、演出決定手段303は、第2時計同調演出として、その実行のたびに徐々に進展する内容の予告演出を表示させてもよい。この場合、第2時計同調演出は、表示内容が徐々に解禁されていく解禁演出とも言える。例えば、画面表示されるキャラクタが徐々に増加していく映像を表示する演出であってもよく、アニメ等の予め定められた一連のストーリーが徐々に進展していく映像を表示する演出であってもよい。   As partly described, the effect determining means 303 may display a notice effect that gradually progresses every time it is executed as the second clock synchronization effect. In this case, it can be said that the second clock synchronization effect is a ban effect in which the display content is gradually banned. For example, it may be an effect of displaying an image in which characters displayed on the screen gradually increase, or an effect of displaying an image in which a predetermined series of stories such as animation gradually progress. Also good.

第9変形例を説明する。
上記実施例の特殊予告は、同調演出期間の内外いずれでも発生しうる予告演出としたが、実施例の特殊予告に代えて、または実施例の特殊予告とともに、同調演出期間内にのみ発生しうる予告演出(以下「限定特殊予告」とも呼ぶ。)を設けてもよい。この場合、第1予告種類テーブルでは限定特殊予告の選択確率を0%に設定し、第2予告種類テーブルでは限定特殊予告の選択確率を0%より大きい値(例えば5%)に設定する。なお、限定特殊予告は、実施例の特殊予告と同様に、同調演出期間で表示されることで大当り発生を確定的に報知する予告演出であってもよい。
A ninth modification will be described.
Although the special notice in the above embodiment is a notice effect that can occur both inside and outside the synchronized production period, it can occur only during the synchronized production period instead of or together with the special notice of the example. A notice effect (hereinafter also referred to as “limited special notice”) may be provided. In this case, the selection probability of the limited special notice is set to 0% in the first notice type table, and the selection probability of the limited special notice is set to a value larger than 0% (for example, 5%) in the second notice type table. Note that the limited special notice may be a notice effect that definitely displays the jackpot occurrence by being displayed in the synchronized effect period as in the case of the special notice in the embodiment.

実施例の特殊予告と同様に、装飾図柄61の各変動演出パターンには限定特殊予告の発生可能タイミングが対応付けられる。演出決定手段303は、装飾図柄61の変動演出パターンにしたがって限定特殊予告の発生可能タイミングを識別し、そのタイミングが同調演出期間内か否かを判定する。演出決定手段303は、限定特殊予告の発生可能タイミングが同調演出期間外であれば、限定特殊予告の表示決定基準として第1予告種類テーブルを選択する。その一方、限定特殊予告の発生可能タイミングが同調演出期間内であれば第2予告種類テーブルを選択する。   Similarly to the special notice in the embodiment, each variation effect pattern of the decorative design 61 is associated with the timing at which the limited special notice can be generated. The effect determining means 303 identifies the timing at which the limited special notice can be generated according to the variation effect pattern of the decorative design 61, and determines whether or not the timing is within the synchronized effect period. If the timing at which the limited special notice can be generated is outside the synchronized production period, the effect determining unit 303 selects the first notice type table as a display determination criterion for the limited special notice. On the other hand, if the timing at which the limited special notice can be generated is within the synchronized production period, the second notice type table is selected.

これにより、図28で示すように、図柄変動開始が通常演出表示状態の場合に、限定特殊予告の発生可能タイミングが通常演出表示状態中(パターン2のTa−1)であれば限定特殊予告の表示を抑制する。また、限定特殊予告の発生可能タイミングが同調演出期間内(パターン2のTa−2)であれば限定特殊予告の表示を可能にする。また図29で示すように、図柄変動開始が同調演出期間内の場合に、限定特殊予告の発生可能タイミングが通常演出表示状態中(パターン5のTa−1)であれば限定特殊予告の表示を抑制する。また、限定特殊予告の発生可能タイミングが同調演出期間内(パターン6のTa−1)であれば限定特殊予告の表示を可能にする。   As a result, as shown in FIG. 28, when the start of symbol variation is in the normal effect display state, if the timing at which the limited special notice can be generated is in the normal effect display state (Ta-1 of pattern 2), Suppress display. Moreover, if the timing at which the limited special notice can be generated is within the synchronized production period (Ta-2 of pattern 2), the limited special notice can be displayed. In addition, as shown in FIG. 29, when the start of symbol variation is within the synchronized production period, the limited special advance notice is displayed if the timing at which the limited special notice can be generated is in the normal effect display state (Ta-1 of pattern 5). Suppress. Further, if the timing at which the limited special notice can be generated is within the synchronized production period (Ta-1 of pattern 6), the limited special notice can be displayed.

第10変形例を説明する。
演出決定手段303は、時計同調演出として、原則は他の遊技機と共通の演出(例えば同じアーティストや同じ楽曲の演出)を表示させるが、所定の条件が充足された場合に、その共通演出の一部を差替えた遊技機個別の演出を表示させてもよい。共通演出を差替えた部分を「個別演出」と呼ぶこととする。個別演出は、世界観やモチーフ、背景、キャラクタ等、主要な部分は共通演出と同一でありつつ、表示内容の一部を変更したものでもよい。例えば、1つのオブジェクト(キャラクタの持ち物等の各種アイテム)の形状や色彩を変更したものであってもよい。また、共通演出には出現しないオブジェクト(キャラクタやアイテム等)を追加したものであってもよい。個別演出は、通常の時計同調演出とは異なる感じを遊技者に抱かせる演出という意味で違和感演出とも言える。
A tenth modification will be described.
The effect determining means 303 displays, as a rule, an effect common to other gaming machines (for example, the same artist or the same music effect) as the clock synchronization effect, but when the predetermined condition is satisfied, You may display the effect of each gaming machine with a part replaced. The part in which the common effect is replaced is called “individual effect”. The individual effect may be a part of the display content changed while the main part is the same as the common effect, such as the world view, motif, background, and character. For example, the shape and color of one object (various items such as a character's belongings) may be changed. Moreover, you may add the object (a character, an item, etc.) which does not appear in a common effect. The individual effect can be said to be a sense of incongruity in the sense that the player feels different from the normal clock tuning effect.

同調演出期間における個別演出の実行条件は、少なくとも一部が同調演出期間に実行される図柄変動に係る当否判定結果が所定の結果になったことであってもよい。例えば、遊技者にとって有利な当否判定結果、典型的には大当りになったことでもよい。また、大当りの中でも特に遊技者に有利な大当り、例えば確変および/または入球容易状態への移行を伴う大当りになったことでもよい。また、通常遊技中であるが内部的には確変状態であること(いわゆる潜伏確変状態)を条件にしてもよい。   The execution condition of the individual effects during the synchronized effect period may be that the determination result regarding the symbol variation executed at least partially during the synchronized effect period becomes a predetermined result. For example, it may be a hit / decision result that is advantageous to the player, typically a big hit. Further, among the big hits, it may be a big hit that is particularly advantageous to the player, for example, a big hit with a certainty change and / or a transition to the easy-to-enter state. Alternatively, it may be a condition that the game is in a normal game but is internally in a probability variation state (so-called latent probability variation state).

またサブ基板300は遊技機固有の個別情報であり、遊技機毎に異なる固有情報を保持してもよい。演出決定手段303は、その個別情報に基づいて当該遊技機に対応する個別演出を表示させてもよい。例えば、個別演出として、共通演出にも表示されるアイテムの色を変更する場合、個別情報に基づいて各遊技機で異なる色に変更してもよい。また、個別情報に基づいた周期で個別演出を表示させてもよく、この場合、遊技機毎に個別演出の実行周期が異なってもよい。また、個別情報を保持する場合は、その個別情報に基づいた周期で時計同調演出を表示させてもよく、この場合、遊技機毎に時計同調演出の実行周期が異なってもよい。   The sub-board 300 is individual information unique to the gaming machine, and may hold unique information that is different for each gaming machine. The effect determining unit 303 may display an individual effect corresponding to the gaming machine based on the individual information. For example, when changing the color of an item displayed in a common effect as an individual effect, it may be changed to a different color for each gaming machine based on the individual information. In addition, the individual effects may be displayed in a cycle based on the individual information. In this case, the execution cycle of the individual effects may be different for each gaming machine. When individual information is held, the clock tuning effect may be displayed at a cycle based on the individual information. In this case, the execution cycle of the clock tuning effect may be different for each gaming machine.

第11変形例を説明する。
演出決定手段303は、同調演出期間中の図柄変動に伴う装飾図柄61の変動演出および予告演出として、同調演出期間外の装飾図柄61の変動演出および予告演出とは傾向が異なる変動演出および予告演出を表示させてもよい。傾向が異なるとは、特定の変動演出や特定の予告演出の表示頻度が異なることでもよい。そのために、演出決定手段303は、同調演出期間外(すなわち通常演出表示状態)用のパターンテーブルと予告決定テーブル、予告種類テーブルを保持し、これらとは別に、同調演出期間内(すなわち準備演出表示状態および本演出表示状態)用のパターンテーブルと予告決定テーブル、予告種類テーブルをさらに保持してもよい。同調演出期間外用のテーブルと、同調演出期間内用のテーブルとでは、選択候補の選択確率が異なるよう設定されてよい。また、それぞれのテーブルには、内容が異なる選択候補が設定されてもよい。例えば、変動態様が異なる変動演出パターンや、異なる予告内容を表示する予告演出パターンが設定されてもよい。
An eleventh modification will be described.
The effect determination means 303 is a variation effect and a notice effect that have different tendencies from the change effect and the notice effect of the decorative symbol 61 outside the synchronization effect period, as the change effect and the notice effect of the decorative pattern 61 that accompanies the symbol change during the effect period. May be displayed. The difference in tendency may mean that the display frequency of a specific variation effect or a specific notice effect is different. For this purpose, the effect determining means 303 holds a pattern table outside the synchronized effect period (that is, a normal effect display state), a notice determination table, and a notice type table. A pattern table, a notice determination table, and a notice type table may be further held. The selection probability of the selection candidates may be set to be different between the table for the synchronized production period and the table for the synchronized production period. In addition, selection candidates having different contents may be set in each table. For example, a change effect pattern with different change modes and a notice effect pattern that displays different notice contents may be set.

第12変形例を説明する。
本変形例は、上記実施例および変形例の各基本構成を原則として含むものとし、これら基本構成と相違する特徴を中心に以下説明する。本変形例における時計同調演出は、通常遊技中も特別遊技中も実行され得るものであり、特に通常遊技中に実行される時計同調演出と特別遊技中に実行される時計同調演出とでは示唆する利益が異なり得る。また、時計同調演出の種類は多岐にわたり、実行契機の違いによって実行される時計同調演出の種類および内容も異なる。
A twelfth modification will be described.
This modification includes the basic configurations of the above-described embodiments and modifications in principle, and will be described below with a focus on features that are different from these basic configurations. The clock synchronization effect in this modification can be executed during a normal game and a special game, and is particularly suggested by a clock synchronization effect executed during a normal game and a clock synchronization effect executed during a special game. Profits can be different. The types of clock synchronization effects vary widely, and the types and contents of the clock synchronization effects that are executed differ depending on the execution trigger.

本変形例の時計同調演出には複数台同期演出と個別展開演出とがあり、それぞれ異なる契機で実行される。以下、メイン演出表示装置60aは、実施例の第1画面561に対応し、サブ演出表示装置60bは、実施例の第2画面562に対応する。   The clock tuning effects of this variation include a multiple-synchronization effect and an individual deployment effect, which are executed with different triggers. Hereinafter, the main effect display device 60a corresponds to the first screen 561 of the example, and the sub effect display device 60b corresponds to the second screen 562 of the example.

複数台同期演出における本演出は、複数台で一斉に同じ映像や楽曲または音声を同時並行的に出力する演出であり、スピーカ108で出力する音声のみによって演出内容を表現する音声演出、メイン演出表示装置60aに表示させるメイン演出、サブ演出表示装置60bに表示させるサブ演出を含む。この本演出は、音声演出、メイン演出、サブ演出の順で実行される一連の演出として構成される。   The main effect in the multiple-synchronization effect is an effect in which the same video, music, or sound is simultaneously output by a plurality of devices at the same time, and the sound effect that expresses the effect content only by the sound output from the speaker 108, the main effect display The main effect displayed on the device 60a and the sub effect displayed on the sub effect display device 60b are included. This main effect is configured as a series of effects executed in the order of a sound effect, a main effect, and a sub effect.

音声演出は、例えば後続の演出内容を説明するアナウンス音声のみで表現する内容や、メイン演出表示装置60a、サブ演出表示装置60bへの画像表示を伴わずに楽曲再生のみで表現する内容で構成される。音声演出が実行される場合、メイン演出表示装置60aやサブ演出表示装置60bで表示される演出に伴う音声に優先して音声演出としての音声がスピーカ108から出力される。音声演出を優先する手法として、他の演出の音声、例えば通常の予告演出で出力される音声の音量を小さくするなどの制御によって音声演出を聞き取りやすくする。メイン演出は、音声演出の終了後に実行され、例えばメイン演出表示装置60aに表示させる楽曲演奏場面や歌唱場面の映像およびスピーカ108で出力する楽曲等の音声で構成される。メイン演出表示装置60aでメイン演出が表示される間、サブ演出表示装置60bでは各遊技台の個別の遊技状況に応じて装飾図柄61が変動表示中の遊技台と変動停止中の遊技台が混在する。メイン演出においては、サブ演出表示装置60bで表示される演出に伴う音声に優先してメイン演出としての音声がスピーカ108から出力される。サブ演出は、例えばメイン演出の終了後の締めくくりとしてサブ演出表示装置60bに表示させる内容であって、メイン演出が終了したことや次の機会に実行される複数台同期演出の内容を説明する内容である。サブ演出の間はすでに装飾図柄61の変動表示はサブ演出表示装置60bでの表示からメイン演出表示装置60aでの表示に戻されている。サブ演出においても、サブ演出に伴う音声に優先してメイン演出表示装置60aで表示される演出に伴う音声がスピーカ108から出力されるが、変形例としてはサブ演出としての音声を優先的にスピーカ108から出力させてもよい。   The audio production is composed of, for example, content that is expressed only by an announcement voice that describes the content of the subsequent production, or content that is expressed only by music reproduction without image display on the main production display device 60a and the sub production display device 60b. The When the sound effect is executed, the sound as the sound effect is output from the speaker 108 in preference to the sound accompanying the effect displayed on the main effect display device 60a and the sub effect display device 60b. As a method for giving priority to the sound effect, the sound effect is made easy to hear by controlling the sound of other effects, for example, the volume of the sound output in the normal notice effect. The main effect is executed after the end of the audio effect, and is composed of, for example, a music performance scene or a singing scene image displayed on the main effect display device 60a, and a sound such as music output from the speaker 108. While the main effect is displayed on the main effect display device 60a, the sub effect display device 60b includes a game table in which the decorative symbol 61 is variably displayed and a game table in which the variation is stopped according to the individual game situation of each game table. To do. In the main effect, the sound as the main effect is output from the speaker 108 in preference to the sound accompanying the effect displayed on the sub-effect display device 60b. The sub effect is, for example, the content that is displayed on the sub effect display device 60b as a closing after the end of the main effect, and the content that explains the content of the multi-unit synchronous effect that is executed at the next opportunity or the end of the main effect. It is. During the sub-effect, the variable display of the decorative symbol 61 has already been returned from the display on the sub-effect display device 60b to the display on the main effect display device 60a. Also in the sub-effect, the sound accompanying the effect displayed on the main effect display device 60a is output from the speaker 108 in preference to the sound accompanying the sub-effect. As a modification, the sound as the sub-effect is given priority to the speaker. You may output from 108.

メイン演出として表示する映像や出力する楽曲の候補は複数種類が用意されるが、そのうち演出決定手段303が選択できる候補の対象は一部の種類に限定されてもよい。その場合、選択できる対象を定期的に拡大するために、例えば解禁条件として「1週間」といった期間を設定しておき、その経過期間が過ぎるたびに選択できる対象に1種類ずつ追加してもよい。あるいは、第1の解禁条件としての経過期間が過ぎるまで第1の楽曲のみが選択でき、第1の解禁条件としての経過期間が過ぎたときに第1の楽曲と異なる第2の楽曲のみが選択できるように切り替えることとしてもよい。さらに第2の解禁条件としての経過期間が過ぎたときに第1の楽曲と第2の楽曲の双方とも選択できるように切り替えることとしてもよい。ただし、メイン演出のみにこの解禁条件が適用されるとともに、音声演出およびサブ演出は日ごとに別の演出に切り替えられることとしてもよい。   Although a plurality of types of videos to be displayed as main effects and music to be output are prepared, candidate targets that can be selected by the effect determining unit 303 may be limited to some types. In that case, in order to regularly expand the objects that can be selected, for example, a period of “1 week” may be set as a lifting condition, and each type may be added to the objects that can be selected each time the elapsed period passes. . Alternatively, only the first music can be selected until the elapsed period as the first lifting condition has passed, and only the second music that is different from the first music is selected when the elapsed period as the first lifting condition has passed. It is good also as switching as possible. Furthermore, it is good also as switching so that both the 1st music and the 2nd music can be selected when the elapsed period as 2nd ban conditions passes. However, the banning condition is applied only to the main effect, and the sound effect and the sub effect may be switched to different effects every day.

[個別展開演出]
個別展開演出は、複数種類の演出内容のうち同じ種類の演出内容を複数の遊技台で並行して表示しつつ遊技台ごとに異なる演出過程が表示され得る演出である。また、複数台同期演出として用意される複数種類の第1演出のいずれとも演出内容が異なる複数種類の第2演出を複数の遊技台で並行して表示しつつ遊技台ごとに異なる演出過程が表示され得る演出である。例えば、第2演出として複数種類のミニゲームが用意され、隣接して設置された複数の遊技台で同じ種類のミニゲーム演出が個別展開演出の期間において実行される。その一方、ミニゲームによって得られる演出表示の結果(例えば勝敗や得点)が遊技台によって異なる。ミニゲームとしては、例えばスポーツやレースなどの競技を模した演出や、くじ引き、クイズ、カード遊びなどのゲームを模した演出などがある。個別展開演出の種類には、演出ボタン109や十字キー110の押下といった、遊技者によるボタン操作を伴う演出種類とボタン操作を伴わない演出種類とがあってもよく、ボタン操作を伴う演出にも操作頻度が異なる複数の演出種類があってもよい。ボタン操作を伴う個別展開演出を実行する場合、その間に並行して選択され得る予告演出としては、ボタン操作を伴う予告演出の選択を回避するか、ボタン操作を伴わない予告演出の出現率を個別展開演出の非実行時と比べて高めておくことが好ましい。また、ボタン操作を伴わない個別展開演出の場合、付与する得点の大きさを決定するにあたって遊技者の操作が関与しない代わりに、後述する遊技台識別情報に基づいて付与する得点を決定する仕様としてもよい。また、後述する演出カスタマイズの内容に応じて個別展開演出の内容を決定してもよい。
[Individual development]
The individual development effect is an effect in which the same type of effect content among a plurality of types of effect content can be displayed in parallel on a plurality of game machines while different effect processes can be displayed for each game machine. In addition, a plurality of types of second effects that differ from the contents of any of the plurality of types of first effects prepared as a plurality of types of first effects are displayed in parallel on a plurality of game machines, and different effect processes are displayed for each game machine. It can be done. For example, a plurality of types of mini-games are prepared as the second effect, and the same type of mini-game effects are executed during the period of the individual development effects on a plurality of adjacent game machines. On the other hand, the result of the effect display obtained by the mini game (for example, winning or losing or scoring) varies depending on the game stand. Mini games include, for example, effects simulating sports such as sports and races, effects simulating games such as lottery, quizzes, and card playing. The types of individual development effects may include an effect type accompanied by button operation by the player, such as pressing of the effect button 109 or the cross key 110, and an effect type not accompanied by button operation. There may be a plurality of performance types with different operation frequencies. When executing individual development effects with button operations, avoid the selection of the notification effects with button operations or select the appearance rate of the notification effects without button operations as the notification effects that can be selected in parallel. It is preferable to raise it compared to when the development effect is not executed. In addition, in the case of individual development effects that do not involve button operation, instead of involving the player's operation in determining the size of the score to be given, as a specification that determines the score to be given based on the gaming machine identification information described later Also good. Further, the contents of the individual development effects may be determined according to the contents of the effect customization described later.

個別展開演出は、その導入部分として表示される準備演出と、準備演出の後に主要部分として表示される本演出と、で構成される。現在時刻が所定の第2の時刻となったことを契機とする所定タイミングにて個別展開演出の準備演出を開始し、その準備演出の終了に続いて個別展開演出の本演出を開始する。したがって、個別展開演出における準備演出と本演出は互いに演出実行期間が重複せず、また複数台同期演出と個別展開演出もまた互いに演出実行期間が重複しない。例えば、個別展開演出として複数種類のミニゲームのうちいずれかが実行されるが、実行のたびに前回とは異なる種類のミニゲームが実行される。なお、変形例として個別展開演出における準備演出の最後と本演出の冒頭が部分的に重複するように構成してもよい。第2の時刻は、例えば毎正時半(毎正時の30分後)であってもよいし、毎正時半から準備演出の所要時間を遡った時刻でもよく、少なくとも上記の第1の時刻とは異なる時刻である。   The individual development effect includes a preparation effect displayed as the introduction part and a main effect displayed as a main part after the preparation effect. The preparation effect of the individual development effect is started at a predetermined timing triggered by the current time becoming the predetermined second time, and the main effect of the individual development effect is started following the end of the preparation effect. Therefore, the preparation effect and the main effect in the individual development effect do not overlap with each other in the effect execution period, and the multiple-synchronization effect and the individual development effect do not overlap in the effect execution period. For example, one of a plurality of types of mini-games is executed as an individual development effect, but a different type of mini-game is executed each time it is executed. As a modification, the end of the preparation effect in the individual development effect and the beginning of the main effect may be partially overlapped. The second time may be, for example, every half hour (30 minutes after every hour), or may be a time retroactive to the time required for the preparation effect from every half hour, at least the first time described above. The time is different from the time.

個別展開演出における準備演出は、台間移動演出として表示される。台間移動演出は、遊技台ごとに設定された演出順序に応じたタイミングで演出の少なくとも一部を実行することにより、所定の移動演出オブジェクトが複数の遊技台の演出表示装置60をその演出順序にしたがって移動するように見せる演出である。移動演出オブジェクトは、隣接する複数の遊技台の演出表示装置60の画面にまたがる大きさの演出オブジェクトであって同時に2台以上の演出表示装置60の画面に表示されるタイミングもあり、画面水平方向にて右から左または左から右の方向へ流れるように表示される。例えば、移動演出オブジェクトとして「バトル開始」の文字列が右の遊技台である第1のぱちんこ遊技機から左の遊技台である第4のぱちんこ遊技機に向けて水平方向に移動する。なお、移動演出オブジェクトは、例えば人物や動物などの特定のキャラクタや特定の図形を象った絵柄で構成される一つのオブジェクトまたは複数のオブジェクトの集合であってもよく、また、移動演出オブジェクトは複数の遊技台にまたがるほどの大きさでなくともよい。   The preparation effect in the individual development effect is displayed as an inter-table movement effect. In the inter-table movement effect, at least a part of the effect is executed at a timing corresponding to the effect order set for each game machine, so that the predetermined movement effect object causes the effect display device 60 of the plurality of game machines to be displayed in the effect order. It is an effect that makes it appear to move according to. The moving effect object is an effect object having a size that spans the screens of the effect display devices 60 of a plurality of adjacent game machines, and there is a timing that is displayed on the screens of two or more effect display devices 60 at the same time. Is displayed to flow from right to left or from left to right. For example, the character string “battle start” as the movement effect object moves in the horizontal direction from the first pachinko gaming machine that is the right gaming machine toward the fourth pachinko gaming machine that is the left gaming machine. The movement effect object may be, for example, one object or a set of a plurality of objects composed of a picture of a specific character or a specific figure such as a person or an animal. It does not have to be large enough to span a plurality of game machines.

個別展開演出における本演出は、遊技台ごとに演出過程を経て表示された結果に応じて演出上の利益を遊技者に付与するミニゲームの演出である。ここでいう演出上の利益は、入賞口への入賞に応じて付与される賞球、大当り、確変、時短といった、遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益である。例えば、ミニゲームの結果としてゲームの得点を遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The main effect in the individual development effect is a mini-game effect that gives the player a profit on the effect according to the result displayed through the effect process for each game stand. The production profits here are different from the game profits that result in the player getting the game as a result of the game, such as winning balls, jackpots, probabilities, and time savings, which are awarded according to winning prizes. The benefit is that the right to change the content and type of the production and the right to easily appear the production of the specific type are granted. For example, in order to give a player a game score as a result of a mini game, encoded information indicating the score or game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

[台間移動演出の設定]
本変形例のサブ基板300は、演出設定手段508を含む。演出設定手段508は、台間移動演出における当該遊技台の演出順序およびその移動範囲を特定するための識別情報を保持する。電源投入時に遊技店員により演出ボタン109または十字キー110などの操作入力手段を用いた特定の操作がなされた場合に、演出設定手段508は台間移動演出の設定画面を演出表示装置60に表示させ、遊技店員による識別情報の入力を受け付ける。設定画面では、台間移動演出における当該遊技台の演出順序が何番目であるかを示す遊技台識別情報の入力を受け付ける。遊技台識別情報は、遊技島における遊技台の位置を示すいわば位置情報として用いられる。例えば、遊技島の片側にある一列において当該遊技台が端から3番目に設置されている場合、番号「3」を示す遊技台識別情報を遊技店員が入力できる。このように遊技台ごとに端から番号「1」「2」「3」のように順番に遊技台識別情報を入力することで、その遊技台識別情報に示される番号の順序で移動演出オブジェクトが表示される。なお、操作入力手段の変形例として、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けるディップスイッチを用いて演出順序や移動範囲等の設定を可能としてもよい。
[Settings for moving between platforms]
The sub board 300 of this modification includes an effect setting means 508. The effect setting means 508 retains identification information for specifying the effect order of the game tables in the inter-table movement effect and the movement range thereof. When the game store clerk performs a specific operation using the operation input means such as the effect button 109 or the cross key 110 when the power is turned on, the effect setting means 508 causes the effect display device 60 to display a setting screen for the inter-car movement effect. The input of identification information by a game clerk is accepted. In the setting screen, input of gaming machine identification information indicating the order number of the gaming machine in the inter-table movement effect is received. The game table identification information is used as position information indicating the position of the game table on the game island. For example, when the game machine is installed third from the end in a row on one side of the game island, the game shop clerk can input game machine identification information indicating the number “3”. In this way, by inputting the game table identification information in the order of numbers “1”, “2”, and “3” from the end for each game table, the movement effect objects are displayed in the order of the numbers indicated in the game table identification information. Is displayed. As a modified example of the operation input means, it is possible to use a dip switch provided on the back side of the pachinko gaming machine 100 to set the production order, the movement range, and the like.

設定画面では、さらに台間移動演出における移動演出オブジェクトの移動範囲、すなわち演出順序の範囲ないし演出が実行される遊技台の範囲となる遊技台の数を示す移動範囲識別情報の入力を受け付ける。例えば、一つの列に設置された複数の遊技台の数でもよいし、通路を挟んで対面する二つの列に設置された複数の遊技台の数でもよい。移動範囲識別情報は、その移動範囲内にあるすべての遊技台についても共通の値としてそれぞれの遊技台に設定しておく。対面する二つの列に設置された複数の遊技台を移動範囲とする場合、その移動範囲を周回するように移動演出オブジェクトを移動させる演出としてもよく、複数周にわたってその移動範囲を周回させてもよい。例えば、一つの列に設置された4台の遊技台に対して右端から順に遊技台識別情報が「1」「2」「3」「4」と設定されている場合を想定する。この場合、これらの遊技台に共通の移動範囲識別情報として「4」と設定することにより、右から左へ4台分にわたって台間移動演出を実行した後、再び遊技台識別情報「1」の遊技台から台間移動演出が再開される、といった移動を実現できる。変形例では、移動範囲の設定が不要となる仕様として、移動範囲を示す上限値があらかじめ定められていてもよい。このように遊技台識別情報と移動範囲識別情報により、台間移動演出のトータルの演出時間や演出終期としての演出順序の上限値などが定まる。また、設定画面では、台間移動演出の始点や終点となる遊技台の番号の入力を受け付けてもよいし、移動演出オブジェクトの移動方向を示す値の入力を受け付けてもよい。台間移動演出の始点や終点は日時に応じて変更されるように設定してもよい。さらに、台間移動演出における移動演出オブジェクトの周回数や、移動方向の反転の有無の入力を受け付けてもよい。   The setting screen further accepts input of movement range identification information indicating the movement range of the movement effect object in the inter-table movement effect, that is, the range of the effect order or the number of game tables that are the range of the game tables on which the effect is executed. For example, it may be the number of a plurality of game machines installed in one row, or may be the number of a plurality of game machines installed in two rows facing each other across the passage. The movement range identification information is set in each gaming machine as a common value for all gaming machines within the movement range. When a plurality of game machines installed in two rows facing each other are set as a movement range, the movement effect object may be moved so as to circulate around the movement range, or the movement range may be circulated over a plurality of laps. Good. For example, it is assumed that the gaming machine identification information is set to “1”, “2”, “3”, and “4” in order from the right end with respect to four gaming machines installed in one row. In this case, by setting “4” as the movement range identification information common to these game machines, after performing the inter-table movement effect for four cars from the right to the left, the game machine identification information “1” is again displayed. It is possible to realize such a movement that the inter-table movement effect is resumed from the game machine. In the modification, an upper limit value indicating the movement range may be determined in advance as a specification that does not require setting of the movement range. In this way, the gaming machine identification information and the movement range identification information determine the total production time of the movement movement between machines, the upper limit value of the production order as the final stage of production, and the like. In addition, on the setting screen, an input of the number of the game table that becomes the start point or the end point of the inter-table movement effect may be accepted, or an input of a value indicating the moving direction of the moving effect object may be accepted. You may set so that the starting point and the end point of a stage movement effect may be changed according to a date. Furthermore, an input of the number of turns of the moving effect object in the inter-car movement effect and whether or not the moving direction is reversed may be accepted.

演出決定手段303は、あらかじめ登録された遊技台識別情報および移動範囲識別情報等の設定に基づいて台間移動演出の演出順序およびその移動範囲を特定するとともに、その特定した演出順序に応じたタイミングで台間移動演出の少なくとも一部を実行する決定をする。すなわち、移動演出オブジェクトが移動する演出を複数の隣接した遊技台において順番に実行する場合、遊技台ごとにその実行タイミングが異なることとなる。したがって、台間移動演出の一部を構成する移動演出オブジェクトの移動場面を遊技台ごとにそれぞれの演出順序に基づいて定められるタイミングにて表示する。例えば、複数の遊技台をまたがるように移動演出オブジェクトが所定の一定速度で横切るものと仮定する。その上で、ある遊技台において画面右端より移動演出オブジェクトが移動開始して隣の遊技台の画面右端に差し掛かるまでa秒を要する場合、遊技台ごとの移動演出オブジェクトの移動表示開始タイミングは、台間移動演出を開始する時刻bにa秒×(演出順序−1)を足した時刻となる。なお、台間移動演出の実行中において保留された抽選値のいずれかが大当りに該当することが事前判定で判明した場合、台間移動演出の実行状況に応じて定まる所定タイミングで、後述する特殊時計同調演出に切り替えてもよい。逆に、大当りに該当する抽選値に対応する図柄変動の表示中または保留された抽選値のいずれかが大当りに該当することが事前判定で判明している状況下で台間移動演出を実行する契機となった場合、その遊技台における台間移動演出の部分的な演出実行タイミングにて後述する特殊時計同調演出を実行する。   The effect determining means 303 specifies the effect order of the inter-table movement effect and the movement range based on the settings of the gaming machine identification information and the movement range identification information registered in advance, and the timing according to the specified effect order. The decision is made to execute at least a part of the movement between platforms. That is, when the effect that the moving effect object moves is executed in order on a plurality of adjacent game machines, the execution timing is different for each game machine. Therefore, the movement scene of the movement effect object that constitutes a part of the inter-table movement effect is displayed for each game table at a timing determined based on each effect order. For example, it is assumed that the moving effect object crosses at a predetermined constant speed so as to straddle a plurality of game machines. In addition, when it takes a second for the movement effect object to start moving from the right end of the screen in a certain game machine and reach the right edge of the screen of the adjacent game machine, the movement display start timing of the movement effect object for each game machine is: This is the time obtained by adding a second × (effect order-1) to the time b at which the inter-table movement effect is started. In addition, when it is determined in advance that one of the lottery values held during execution of the inter-vehicle movement effect corresponds to the big hit, a special timing which will be described later is determined at a predetermined timing determined according to the execution state of the inter-vehicle movement effect. You may switch to a clock synchronization effect. On the contrary, the inter-unit movement effect is executed in a situation where it is determined in advance that either the symbol variation corresponding to the lottery value corresponding to the jackpot or the pending lottery value corresponding to the jackpot corresponds to the jackpot. When triggered, a special clock tuning effect, which will be described later, is executed at a partial effect execution timing of the inter-unit movement effect on the game machine.

[特殊時計同調演出]
演出決定手段303は、所定の遊技上の利益付与が予定されている状況下では、その遊技上の利益付与が予定されていない状況下でなされる通常の時計同調演出の演出内容とは部分的に外観上の差異がある特殊時計同調演出を時計同調演出として表示させる決定をすることができる。本変形例における特殊時計同調演出は第1基本構成において説明した特殊時計同調演出とおおむね同様であるが、本変形例では通常遊技中に大当りが保留されているなどの遊技上の利益付与が予定されている状況下だけでなく、特別遊技中に遊技上の利益付与が予定されている状況下にも実行される。すなわち、時計同調演出は遊技状態にかかわらず実行でき、通常遊技中に特殊時計同調演出を実行する場合に遊技者に示唆する利益種別と特別遊技中に特殊時計同調演出を実行する場合に遊技者に示唆する利益種別とが異なり得るよう構成される。例えば、特別遊技中において、保留抽選値のいずれかが大当りに該当していわゆる連チャンが確定している状況、第2〜4基本構成のように現在の特別遊技の単位遊技数が事後的に増加したように見せる報知の実行が決定されている状況、特別遊技後の遊技状態が確変状態へ事後的に昇格する旨の報知の実行が決定されている状況などである。ここで、通常遊技中に特殊時計同調演出を実行するのは、表示中の図柄変動に係る抽選値が大当りを示す場合、または、現在保留中の抽選値の中に大当りを示すものが含まれている場合である。したがって、これらの特殊時計同調演出は、大当りとなって特別遊技への移行が予定されていることを示唆ないし報知する役割を持つ。特別遊技中に実行する特殊時計同調演出は、遊技機の機種によって以下の(1)〜(4)のような役割を果たす。(1)確変の機能を搭載する機種であって特別遊技への移行前に確変有無の確定的な報知をしない機種の場合、特別遊技中に実行する特殊時計同調演出は、確変無しから確変有りへ昇格したかのごとく演出する確変昇格演出のようにその大当りが確変を伴うことを確定的に報知する役割を持つ。(2)時短の機能を搭載する機種であって特別遊技への移行前に時短有無の確定的な報知をしない機種の場合、時短付与演出としてその大当りが時短を伴うことを確定的に報知する役割を持つ。(3)第4基本構成にいう継続演出(いわゆるラウンドアップボーナスとも呼ばれる)の機能を搭載する機種の場合、所定ラウンドの単位遊技中に実行される特殊時計同調演出は、それ以降における継続演出の成功を確定的に報知する役割を持つ。(4)実行中の特別遊技の終了後に図柄変動予定の保留抽選値(特別遊技開始時点で保留されていた抽選値および特別遊技中に保留された抽選値)に大当りを示す抽選値が含まれていて再度の大当りが確定している状況の場合、特別遊技中に実行される特殊時計同調演出は、再度の大当り発生を確定的に報知する役割を持つ。この場合、実行中の特定遊技を含めて少なくとも2回分の特別遊技が実行されることを確定的に報知するともいえる。なお、第4基本構成にいう「継続演出の表示を伴わない通常特別遊技」における時計同調演出は、演出表示装置60の画面隅に縮小表示されたりサブ演出表示装置60bで表示されたりするのではなく、メイン演出表示装置60aで優先的に表示される。一方、第4基本構成にいう「継続演出の表示を伴う特殊特別遊技」における時計同調演出では、逆に、メイン演出表示装置60aでの優先的な演出ではなく、画面隅に縮小表示されたりサブ演出表示装置60bで表示されたり、あるいは表示そのものが省略されたりする、優先度の低い演出とされる。これは、継続演出や継続演出での成功を示唆する演出において期待感を煽る演出の実効性を高めることが好ましいためである。
[Special clock tuning effect]
In the situation where the predetermined game profit is scheduled to be given, the effect determining means 303 is partially different from the contents of the effect of the normal clock tuning effect that is made in the situation where the game profit is not scheduled to be given. It is possible to determine to display a special clock synchronization effect having a difference in appearance as a clock synchronization effect. The special clock tuning effect in this modification is almost the same as the special clock tuning effect described in the first basic configuration, but in this modification, a game benefit such as a big hit being held during a normal game is scheduled. The game is executed not only in the situation where the game is being performed but also in the situation where a game profit is scheduled to be given during the special game. In other words, the clock synchronization effect can be executed regardless of the gaming state, and the player can execute the special clock synchronization effect during the special game and the profit type suggested to the player when the special clock synchronization effect is executed during the normal game. The profit type suggested in is configured to be different. For example, during a special game, one of the pending lottery values corresponds to a big hit and a so-called continuous chain is confirmed, and the number of unit games of the current special game is determined afterwards as in the second to fourth basic configurations. There are situations in which execution of notifications that appear to have increased is determined, situations in which execution of notification that the gaming state after the special game is to be promoted to a probabilistic state is determined afterwards, and the like. Here, the special clock tuning effect is executed during the normal game when the lottery value related to the symbol variation being displayed shows a big hit, or the lottery value currently on hold shows a big hit. It is a case. Therefore, these special clock tuning effects have a role of suggesting or notifying that a shift to a special game is planned as a big hit. The special clock tuning effect executed during the special game plays the following roles (1) to (4) depending on the model of the gaming machine. (1) If the model is equipped with a probability change function and does not give a definite notification of the presence or absence of the probability change before the transition to the special game, the special clock tuning effect executed during the special game will change from the probability change to the probability change. It has the role of definitely informing that the jackpot is accompanied by a probabilistic change, such as a probable promotion effect that produces as if promoted to. (2) In the case of a model equipped with a time-shortening function that does not make a definitive notification of the presence or absence of time-saving before transitioning to a special game, it is definitely notified that the jackpot is accompanied by a time-shortening as a time-shortening effect. Have a role. (3) In the case of a model equipped with the function of the continuation effect (also referred to as a so-called round-up bonus) in the fourth basic configuration, the special clock tuning effect executed during a unit game of a predetermined round Has the role of definitive notification of success. (4) The lottery value indicating a big hit is included in the reserved lottery value (lottery value held at the start of the special game and lottery value held during the special game) scheduled to change after the end of the special game being executed. In the situation where the big jackpot is confirmed again, the special clock tuning effect executed during the special game has a role of notifying the occurrence of the big jackpot again. In this case, it can be said that it is definitely notified that at least two special games including the specific game being executed are executed. It should be noted that the clock synchronization effect in the “basic special game without the display of the continuous effect” in the fourth basic configuration is not displayed in a reduced size at the screen corner of the effect display device 60 or the sub effect display device 60b. Instead, it is preferentially displayed on the main effect display device 60a. On the other hand, in the clock tuning effect in the “special special game with display of continuous effect” in the fourth basic configuration, conversely, it is not a preferential effect in the main effect display device 60a but is displayed in a reduced size at the corner of the screen. The effect is displayed on the effect display device 60b, or the display itself is omitted. This is because it is preferable to enhance the effectiveness of the production that gives a sense of expectation in the production that suggests success in the continuous production or the continuous production.

演出決定手段303は、特殊時計同調演出を表示させる決定をした場合、その特殊時計同調演出として、個別展開演出であるミニゲームにおいて付与される演出上の利益が通常において付与される演出上の利益の範囲を超える変更を加えた演出を表示させる決定をする。例えば、通常の時計同調演出としてのミニゲームの結果では0〜99点の2桁範囲でしか得点を付与しないところ、特殊時計同調演出としてのミニゲームの結果では100点以上という3桁範囲の高得点を付与するように変化させることにより、演出内容において部分的に外観上の差異が生じるようにする。   When the effect determining means 303 determines to display the special clock synchronization effect, the effect on the effect normally given to the effect that is given in the mini-game that is the individual development effect is given as the special clock synchronization effect. Decide to display an effect that has been changed beyond the range. For example, in the result of a mini game as a normal clock synchronization effect, a score is given only in a 2-digit range of 0 to 99 points, but in the result of a mini game as a special clock synchronization effect, a high value in a 3-digit range of 100 points or more is obtained. By changing so as to give a score, a difference in appearance partially occurs in the production contents.

その他の部分的な外観上の差異としては、例えば時計同調演出としてカウントダウンを表示する場合にそのカウントダウンを途中で停止することにより外観上の差異を生む特殊時計同調演出としてもよい。また例えば、時計同調演出として台間移動演出を実行する場合にその移動演出オブジェクトをその遊技台の画面では停止表示させることにより外観上の差異を生む特殊時計同調演出としてもよい。   As another partial appearance difference, for example, when a countdown is displayed as a clock synchronization effect, it may be a special clock synchronization effect that produces a difference in appearance by stopping the countdown halfway. Further, for example, when the inter-table movement effect is executed as the clock synchronization effect, the movement effect object may be stopped and displayed on the screen of the game machine to produce a special clock synchronization effect that produces a difference in appearance.

本明細書または特許請求の範囲において、「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   In the present specification or claims, “entering ball”, “winning”, and “falling” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entering entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate”, “through-chucker”, etc.) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In the present specification or claims, the term “table” or “selection criterion” strictly refers to the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option in a table structure. In addition to referring to the data defined in (1), it is widely included that the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

これに関連し、実施例に記載の第1予告種類テーブルと第2予告種類テーブルは、単一のテーブルとして構成されてもよく、例えば、第1予告種類テーブルのデータと第2予告種類テーブルのデータの両方が1つのテーブルに格納されてもよい。演出決定手段303は、特殊予告の表示有無を決定する場合に、特殊予告の発生可能タイミングに応じて、1つのテーブル内で参照するデータを切り替えてもよい。すなわち、請求項に記載の第1の基準と第2の基準は、複数のテーブルにより実現されてもよく、1つのテーブルにより実現されてもよい。また、特殊予告の発生可能タイミングに応じて、第1の基準に対応する特殊予告表示有無の決定アルゴリズム、または、第2の基準に対応する特殊予告表示有無の決定アルゴリズムを選択する等のプログラム構造で実現されてもよい。   In this connection, the first notice type table and the second notice type table described in the embodiment may be configured as a single table, for example, the data of the first notice type table and the second notice type table. Both of the data may be stored in one table. When determining whether to display a special notice, the effect determining unit 303 may switch data to be referred to in one table according to the timing at which the special notice can be generated. That is, the first reference and the second reference described in the claims may be realized by a plurality of tables or may be realized by one table. In addition, a program structure for selecting, for example, an algorithm for determining whether or not to display a special notice corresponding to the first reference or an algorithm for determining whether or not to display a special notice corresponding to the second reference according to the timing at which the special notice can be generated. It may be realized with.

演出表示装置は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。   The effect display device is composed of a liquid crystal display, which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. May be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished.

演出表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、遊技盤上の7セグメントLEDにて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. Since the special symbol does not necessarily have a role to play, it is displayed in an inconspicuous size by the 7-segment LED on the game board. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

上述した実施の形態および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施の形態および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施の形態および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment generated by the combination has the effects of the combined embodiment and the modified examples. In addition, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modified examples or by their cooperation. .

60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 231 第1変動パターン決定手段、 232 第2変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 307 計時手段。   60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 221 first success / failure determination means, 222 second success / failure determination means, 231 first variation pattern determination means, 232 second variation pattern determination means, 260 special game control means, 303 Effect determining means, 305 effect display control means, and 307 timing means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいた当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出的な内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
現在の時間を示す情報を出力する時計手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記時計手段により出力された情報が所定の内容となったことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を前記演出表示装置に表示させる決定をし、図柄変動中か否かに関わらず前記時計同調演出の表示を開始させ、
前記演出決定手段は、図柄変動に係る演出として大当り発生の期待度が高いことを示す予告であって前記時計同調演出の表示期間においては大当り発生を確定的に報知する予告である特殊予告を表示させるか否かを所定の基準に応じて決定し、
前記所定の基準は、前記当否判定の結果が外れの場合も前記特殊予告を表示させる決定をし得る第1の基準と、前記当否判定の結果が外れの場合は前記特殊予告を表示させる決定をし得ない第2の基準を含み、
前記演出決定手段は、図柄変動に係る演出として前記特殊予告を表示させるとした場合に前記特殊予告の表示タイミングが前記時計同調演出の表示期間内になるか否かに応じて、前記特殊予告の表示決定基準として前記第1の基準または前記第2の基準を選択する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure determination means for executing a determination of success / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening; ,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation display process is determined according to the result of the success / failure determination;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means;
Clock means for outputting information indicating the current time;
With
The effect determining means determines that the clock display effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the information output by the clock means has a predetermined content is displayed on the effect display device, and whether the design is changing. Regardless of whether or not to start the display of the clock tuning effect,
The effect determining means is a notice indicating that the expectation of occurrence of a big hit is high as an effect relating to symbol variation, and displays a special notice that is a notice for definite notification of the occurrence of the big hit in the display period of the clock tuning effect. Whether or not to make a decision according to predetermined criteria,
The predetermined criterion is a first criterion that can determine that the special notice is displayed even when the result of the determination is wrong, and a determination that the special notice is displayed when the result of the determination is not true. Including a second criterion that cannot be
When the special notice is displayed as an effect relating to symbol variation, the effect determining means determines whether the special notice is displayed according to whether the display timing of the special notice falls within the display period of the clock tuning effect. A ball game machine that selects the first reference or the second reference as a display determination reference.
JP2015014487A 2015-01-28 2015-01-28 Bullet ball machine Active JP6488725B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015014487A JP6488725B2 (en) 2015-01-28 2015-01-28 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015014487A JP6488725B2 (en) 2015-01-28 2015-01-28 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016137137A true JP2016137137A (en) 2016-08-04
JP6488725B2 JP6488725B2 (en) 2019-03-27

Family

ID=56559498

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015014487A Active JP6488725B2 (en) 2015-01-28 2015-01-28 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6488725B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018042785A (en) * 2016-09-15 2018-03-22 株式会社三共 Game machine
JP2019146869A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019162515A (en) * 2019-06-24 2019-09-26 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7353618B2 (en) 2019-06-24 2023-10-02 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230727A (en) * 2013-04-30 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230727A (en) * 2013-04-30 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「CR真・花の慶次」", パチンコ必勝ガイド2015年2月15日号, JPN6018031879, 20 January 2015 (2015-01-20), JP, pages 6 - 15, ISSN: 0003861278 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018042785A (en) * 2016-09-15 2018-03-22 株式会社三共 Game machine
JP2019146869A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7207680B2 (en) 2018-02-28 2023-01-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2019162515A (en) * 2019-06-24 2019-09-26 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7353618B2 (en) 2019-06-24 2023-10-02 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6488725B2 (en) 2019-03-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6233346B2 (en) Bullet ball machine
JP6402785B2 (en) Bullet ball machine
JP6193829B2 (en) Bullet ball machine
JP2016202413A (en) Pinball game machine
JP6398502B2 (en) Bullet ball machine
JP2017093982A (en) Pinball game machine
JP6277995B2 (en) Bullet ball machine
JP6488725B2 (en) Bullet ball machine
JP6217571B2 (en) Bullet ball machine
JP2018114214A (en) Pinball game machine
JP2016107143A (en) Pinball game machine
JP6326865B2 (en) Bullet ball machine
JP5907575B2 (en) Bullet ball machine
JP5950420B2 (en) Bullet ball machine
JP5907574B2 (en) Bullet ball machine
JP2018202069A (en) Pinball game machine
JP6590006B2 (en) Bullet ball machine
JP6597764B2 (en) Bullet ball machine
JP2016202414A (en) Pinball game machine
JP6488724B2 (en) Bullet ball machine
JP2015181720A (en) Pinball game machine
JP2015181717A (en) Pinball game machine
JP5751564B1 (en) Bullet ball machine
JP6326864B2 (en) Bullet ball machine
JP2018043030A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180821

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180817

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181001

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190129

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190211

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6488725

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250