JP2019162493A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019162493A
JP2019162493A JP2019104076A JP2019104076A JP2019162493A JP 2019162493 A JP2019162493 A JP 2019162493A JP 2019104076 A JP2019104076 A JP 2019104076A JP 2019104076 A JP2019104076 A JP 2019104076A JP 2019162493 A JP2019162493 A JP 2019162493A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
game ball
special symbol
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019104076A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019162493A5 (en
Inventor
秀臣 淺井
Hideomi Asai
秀臣 淺井
渡辺 亮介
Ryosuke Watanabe
亮介 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2019104076A priority Critical patent/JP2019162493A/en
Publication of JP2019162493A publication Critical patent/JP2019162493A/en
Publication of JP2019162493A5 publication Critical patent/JP2019162493A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a Pachinko game machine capable of enhancing technical intervention.SOLUTION: In a Pachinko game machine, one or more obstacle members capable of changing a flow-down direction of game balls are arranged between a tip part of a valve element 47 and an external end of a top board part 81. A flow-down flow path is formed as a ball flow path in a plurality of lines having a flow path width equal to and more than two times a diameter of a game ball. In a position downstream from the flow-down flow path, and upstream from a plurality of game nails that are arranged below a center accessory 80 in a row and guide the game balls to a side of a start pocket 51, a single row ball flow path, which has a flow path width less than two times the diameter of the game balls, is not provided.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to pachinko gaming machines.

遊技機の代表例として、例えば、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤上に多数本の遊技釘や風車、入賞口、アウト口などが配設されるとともに、遊技領域のほぼ中央にセンター役物が取り付けられ、このセンター役物の開口部内に遊技展開に応じた演出画像を表示する演出表示装置を備えたものが一般的に知られている(例えば、特許文献1を参照)。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として当否判定を実行した上で、当否判定の結果がはずれである場合には例えば3列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた非当選態様で停止表示させる一方、当否判定の結果が大当りである場合には例えば3列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるように構成されている。   As a representative example of a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine has a large number of gaming nails, windmills, winning holes, out openings, etc. arranged on the gaming board constituting the gaming area, and is almost at the center of the gaming area. It is generally known that a center accessory is attached and an effect display device that displays an effect image corresponding to game development is provided in the opening of the center accessory (see, for example, Patent Document 1). Then, after determining whether or not the game ball has entered the start opening provided in the game area, the determination of whether or not the result is out of order, for example, a three-line design is displayed in a variable manner. After the symbol is stopped and displayed in a predetermined non-winning manner, if the result of the success / failure determination is a big win, for example, the symbol having three rows is variably displayed and then the symbol is pre-determined. And a special game (a big hit game) is established in which the variable winning opening which is normally closed is opened.

特開2014−33892号公報JP 2014-33892 A

近年では、従来機種との差別化を図るため、より大型の演出表示装置が取り付けられる傾向にある。それに伴い、センター役物を大型化すると、相対的にその周囲に形成される遊技領域が狭くなるため、該遊技領域内で遊技球が流下し得る範囲に制約が生じてしまう。従って、遊技者がどこを狙っても球流れに変化が生じ難くなり、その結果、遊技者が技術介入する余地が少なくなるという課題がある。   In recent years, in order to differentiate from the conventional model, there is a tendency that a larger display device is attached. Along with this, when the center role is enlarged, the game area formed around it becomes relatively narrow, so that the range in which the game ball can flow down in the game area is restricted. Therefore, no matter where the player aims, the ball flow hardly changes, and as a result, there is a problem that the player has less room for technical intervention.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、技術介入性を高めることのできる、ぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the pachinko game machine which can improve technical intervention property.

このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設された装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内にて流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を流下させる流下流路とを備え、前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な1つ以上の障害部材が配設され、前記流下流路は、遊技球の直径の2倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていないことを特徴とする。   In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area in which game balls flow down is formed, and a start opening provided in the game area and into which a game ball can enter. Non-special game when the decoration member disposed in the game area, the determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port, and the result of the determination is successful Special game execution means that can shift to a special game state that is more advantageous to the player than the state, and a game ball passes between an outer rail provided on the game board and an inner rail provided on the inner rail A pachinko gaming machine configured such that a possible guide passage is formed, a launching device is used to drive a game ball along the guide passage into the game area, and the game ball flows down in the game area; The game in the guide passage Provided in the vicinity of the exit opening of the game ball to the area, the valve body swings in a direction to open the exit opening, allowing the game ball to flow into the game area, the valve body A ball return prevention valve that prevents the return of the game ball to the guide rail by swinging in the direction of closing the outlet opening, and an upper part of the decorative member, and in the region on the extension of the guide passage, A top plate portion that forms an upper passage through which a game ball can pass along the outer rail with the rail, and a tip portion of the valve body and the top plate portion provided in the game area A flow channel for flowing down the game ball that has flowed in between the outer end portion located on the outlet opening side of the valve body, and between the distal end portion of the valve body and the outer end portion of the top plate portion, One or more obstacle members capable of changing the flow direction of the game ball are provided. The flow channel is formed as a double-row ball channel having a flow channel width that is twice or more the diameter of the game ball, and is arranged in a row downstream from the flow channel and below the decorative member. In the position upstream of the plurality of game nails that guide the game ball to the start port side, there is no single row ball flow path having a flow width less than twice the diameter of the game ball. It is characterized by.

本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、技術介入性を高めることにより、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by increasing the technical intervention.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control board and effect control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a special symbol success / failure lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the symbol table per special symbol. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の左側を示す正面図である。It is a front view which shows the left side of a game board. 遊技盤の上側を示す正面図である。It is a front view which shows the upper side of a game board. (a)は大入賞口装置の斜視図であり、(b)は大入賞口装置の平面図である。(A) is a perspective view of the big prize opening device, (b) is a plan view of the big prize opening device. (a)は大入賞口装置の遮蔽カバー部材を外した状態を示す正面図であり、(b)は大入賞口装置の遮蔽カバー部材を外した状態を示す平面図である。(A) is a front view which shows the state which removed the shielding cover member of the special winning opening apparatus, (b) is a top view which shows the state which removed the shielding cover member of the special winning opening apparatus. (a)は遮蔽カバー部材を外した大入賞口装置の非作動状態を示す斜視図であり、(b)は同じく遮蔽カバー部材を外した大入賞口装置の作動状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the non-operation state of the big prize opening device which removed the shielding cover member, (b) is a perspective view which similarly shows the operation state of the big prize opening device which removed the shielding cover member. 大入賞装置の分解した状態を斜め上方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the big prize apparatus from diagonally upward. 大入賞装置の分解した状態を斜め下方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the big prize apparatus from diagonally downward. 変形例に係る遊技盤の上側を示す正面図である。It is a front view which shows the upper side of the game board which concerns on a modification.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)とを展開可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second game. (Second special symbol game) can be developed.

[本実施形態]
本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
[This embodiment]
A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings.

<遊技機の基本構成>
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
<Basic configuration of gaming machine>
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached so that it can be opened and closed laterally and opened and removed by upper and lower hinge mechanisms 3a, 3b arranged on the left front edge of each other, and is called a double lock provided on the front right edge. The locking device 4 is always used to maintain the closed state engaged with the outer frame 1.

前枠2の前面側には、ガラス枠5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a glass frame 5 and a ball tray unit 6 are assembled so that they can be opened and closed laterally and detachably using hinge mechanisms 7 a, 7 b, 7 c provided on the left side of the front side. It is always used in a closed state covering the front surface of the front frame 2. A game board 20 is detachably set and held on the upper part of the front frame 2 located behind the glass frame 5, and a game area PA in front of the game board 20 through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Can be viewed.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。球皿ユニット6には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。   On the front side of the glass frame 5, there are provided a frame lamp (LED lamp) 10 that emits light according to the game development status, and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. The ball tray unit 6 is provided with upper and lower ball trays (an upper ball tray 8 and a lower ball tray 9) for storing game balls. A button 15 is provided, and a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball is provided on the front right side of the lower ball tray 9.

遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに多数本の遊技釘(図1では不図示)や風車とともに、一般入賞口50、第1始動口51、第2始動口52、作動ゲート53、大入賞口60などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター役物80が配設されており、このセンター役物80の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 20 is configured based on a board formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin. A substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined on the front surface of the game board 20, and a general prize opening is provided in the game area PA along with a large number of game nails (not shown in FIG. 1) and a windmill. 50, first start opening 51, second start opening 52, operation gate 53, winning prize opening 60 and other various winning openings, first special symbol display device 71, second special symbol display device 72, first special drawing Various display devices such as a holding lamp 73, a second special figure holding lamp 74, a normal symbol display device 75, and an ordinary drawing holding lamp 76 are provided. A center accessory 80 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through a central opening of the center accessory 80. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

一般入賞口50は、遊技球の入球を検出するための一般入賞口スイッチ501を備えている。なお、複数の一般入賞口スイッチ501を複数の一般入賞口50に対する兼用のスイッチとして構成してもよい。なお、一般入賞口50への遊技球の入球は、いずれの抽選の契機ともならない。   The general winning opening 50 includes a general winning opening switch 501 for detecting the entry of a game ball. Note that the plurality of general prize opening switches 501 may be configured as dual-purpose switches for the plurality of general prize opening 50. Note that a game ball entering the general winning opening 50 does not trigger any lottery.

第1始動口51は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ511を備えている。第1始動口51への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first start opening 51 is provided as a start winning opening corresponding to the first special symbol game, and includes a first start opening switch 511 for detecting the entry of a game ball. Entering a game ball into the first start opening 51 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口52は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ521を備えている。第2始動口52への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口52は、普通電動役物522と、この普通電動役物522を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド523とを備える。普通電動役物522は、第2始動口52へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口52は、作動ゲート53の真下に配置されており、普通電動役物522が開放状態であれば、作動ゲート53を通過した遊技球が入球し易くなっている。第2始動口52は、遊技領域PAにおける右側寄りの領域に設けられている。そのため、入球容易状態においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、第2始動口52へ入球容易となっている。   The second start opening 52 is provided as a start winning opening corresponding to the second special symbol game, and includes a second start opening switch 521 for detecting the entry of a game ball. Entering a game ball into the second start opening 52 triggers the second special symbol lottery. The second start port 52 includes a normal electric accessory 522 and a normal electric accessory solenoid 523 for opening and closing the normal electric accessory 522. The ordinary electric accessory 522 is variable between a closed state where it is difficult for a game ball to enter the second start port 52 and an open state where a game ball is easier to enter than this state. Here, the second start port 52 is arranged directly below the operation gate 53, and if the ordinary electric accessory 522 is in an open state, the game ball that has passed through the operation gate 53 can easily enter. The second start port 52 is provided in an area closer to the right side in the game area PA. Therefore, in the easy-to-enter state, when the game ball is launched toward the game area PA, it is easy to enter the second start port 52 by hitting the right area, so-called right hit. Yes.

作動ゲート53は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ531を備えている。なお、作動ゲート53への遊技球の通過は、該ゲート直下に配置された普通電動役物522を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 53 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 531 for detecting the passage of a game ball. Note that the passage of the game ball to the operation gate 53 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 522 arranged immediately below the gate.

大入賞口60は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる可変入賞口として形成される。大入賞口60は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物642を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643とを備えている。特別電動役物642は、大入賞口60に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。大入賞口60は、遊技領域PAにおける右側寄りの領域に設けられている。そのため、特別遊技状態においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口60へ入球容易となっている。   The big winning opening 60 is formed as a variable winning opening that is opened when a big win or a small win is won in the first special symbol or the second special symbol. The special prize opening 60 includes a special prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and for opening and closing the special electric accessory 642. The large winning opening solenoid 643 is provided. The special electric accessory 642 changes between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 60 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter. The big winning opening 60 is provided in a right side area in the game area PA. Therefore, in the special game state, when a game ball is launched toward the game area PA, hitting the right area, so-called right hit, makes it easy to enter the big winning opening 60.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口51に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。第1特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントのLEDで構成され、第1特別図柄の変動表示は各セグメントの点滅パターンに従って表現され、当該セグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。この第1特別図柄の停止図柄は、各セグメントの組合せで表現される数字や記号などによって形成される。   The first special symbol display device 71 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first start port 51. The first special symbol display device 71 is composed of, for example, 7-segment LEDs, and the first special symbol variable display is expressed according to the blinking pattern of each segment, and the blinking of the segment stops and switches to the lit display. One special symbol is confirmed and displayed. The stop symbol of the first special symbol is formed by numbers or symbols expressed by combinations of segments.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口52に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。第2特別図柄表示装置72は、例えば7セグメントのLEDで構成され、第2特別図柄の変動表示は各セグメントの点滅パターンに従って表現され、当該セグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。この第2特別図柄の停止図柄は、各セグメントの組合せで表現される数字や記号などによって形成される。   The second special symbol display device 72 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the second start opening 52. The second special symbol display device 72 is composed of, for example, seven-segment LEDs, and the second special symbol variable display is expressed according to the blinking pattern of each segment. 2 Special symbols are finalized. The stop symbol of the second special symbol is formed by numbers or symbols expressed by combinations of segments.

第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口51への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口52への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。   The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the first starting port 51 during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value. The number of reserved balls for operation of the second special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the second starting port 52 while the first special symbol or the second special symbol is changing or during the execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value.

普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。本実施形態では、例えば、普通図柄の変動表示を二つのランプが交互に点灯と消灯とを繰り返すかたちで表現し、いずれのランプが最終的に点灯した状態で停止表示するかによって、普通図柄の抽選結果を報知する。普図保留ランプ76は、例えば2個のLEDランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって、普通図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器77が設けられている。   The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and confirmation display by lighting and blinking display of the lamps. In the present embodiment, for example, the normal symbol variation display is expressed in such a manner that the two lamps are alternately turned on and off, and depending on which lamp is finally turned on and stopped, Notify the lottery result. The ordinary figure holding lamp 76 is composed of, for example, two LED lamps, and represents the number of reserved balls (up to four) for normal symbols by lighting / blinking display of the lamp. On the left side of the normal symbol display device 75, a round indicator 77 for displaying the number of round games in the special game (the number of rounds: the number of times that the special electric accessory 642 operates continuously) is provided.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ73と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702と、が設けられている。本実施形態では、演出表示装置70として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部700には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示される。特図保留表示部701,702には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示が可能である。   The effect display device 70 mainly displays an effect image including a decorative pattern and a notice effect that fluctuately display / stop in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen of the effect display device 70, the first special symbol is synchronized with the decorative symbol display unit 700 on which the decorative symbol change display or the notice effect display is executed, and the first special symbol hold lamp 73. The first special figure hold display section 701 that executes the hold display of the second special figure hold display section 702 that executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp 74 Is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the effect display device 70. The decorative symbol display unit 700 is provided with three rows of display areas (a left display area Z1, a middle display area Z2, and a right display area Z3) serving as a decorative display variable display area on a predetermined effective line (not shown). The left symbol of the decorative symbol corresponding to the left display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region Z3 are stopped and displayed. The In the special figure hold display sections 701 and 702, in a normal display mode, when an operation holding ball of a special symbol is generated, a holding image of a white circle is displayed, whereas when the operation holding ball is digested, it corresponds. The reserved image is lost. The reserved images are displayed in order according to the order in which the special symbols actuated on-hold balls are generated (the order of entering the balls), and a maximum of four can be displayed on each of the on-hold display units 701 and 702.

センター役物80は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター役物80には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物24が設けられている。可動役物24は、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動源を備えて構成されている。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)25が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ10および盤ランプ25を総称して「演出ランプLP」とも称する。なお、遊技盤20の盤面構成については、後に詳述する。   The center accessory 80 is installed around the effect display device 70, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center accessory 80 is provided with a movable accessory 24 that executes a production operation according to the game development status. The movable accessory 24 includes a driving source such as a stepping motor or a solenoid. Further, the center decoration 22 is provided with a board lamp (LED lamp) 25 that emits light according to the game development status. In the following description, for convenience, the frame lamp 10 and the panel lamp 25 are also collectively referred to as “effect lamp LP”. The board surface configuration of the game board 20 will be described in detail later.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window that communicates with the front and rear at substantially the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is detachably attached. Each part of the back set board 30 has a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a tank rail 32 extending from the storage tank 31 with a gentle downward slope to the right, and a lower end connected to the right end of the tank rail 32. A ball supply passage 33 extending to the ball, a prize ball payout unit 34 for paying out a game ball guided by the ball supply passage 33, and a prize for guiding the game ball discharged from the prize ball payout unit 34 to the upper ball tray 6. A ball passage portion 35 and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板100や、演出全般の制御を行う演出制御基板200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板300などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板200および画像制御基板300は、演出表示装置(液晶表示装置)70と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニットを構成している。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板500などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 10, there is a main control board 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, an effect control board 200 for controlling the overall effects, image display according to game development, and control of sound effects. An image control board 300 for performing is attached. In the present embodiment, the effect control board 200 and the image control board 300 constitute a liquid crystal unit in an assembled state integrated with the effect display device (liquid crystal display device) 70. On the other hand, on the back side of the back set board 30, the payout control board 400 that performs control related to the launch and payout of the game balls, and the power received from the game facility side to supply power to various control boards and electric / electronic components. A power supply board 500 or the like is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

<ぱちんこ遊技機の制御構成>
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
<Control configuration of pachinko machines>
Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board, A main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include an I / O port circuit 104 for inputting / outputting signals to / from the device is mounted, and the main CPU 101 plays a game according to a control program stored in the ROM 102. It is configured to execute main control related to the progress. In addition, although not shown in the figure, the main control board 100 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock and the main CPU 101 malfunctions or runs out of control. It operates as a separate system from the WDT circuit for returning to the normal state, the CTC circuit that enables real-time interrupt generation and time measurement, and the program processing (software random number) by the main CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). A random number generation circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板500において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The main CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on detection information from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a nonvolatile storage unit that is backed up by a backup power supply (VBB) generated in the power supply substrate 500. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.

また、主制御基板100は、一般入賞口スイッチ501、第1始動口スイッチ511、第2始動口スイッチ521、作動ゲートスイッチ531、大入賞口スイッチ641などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75および普図保留ランプ76に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド643,653、に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。   The main control board 100 is electrically connected to a general winning opening switch 501, a first starting opening switch 511, a second starting opening switch 521, an operation gate switch 531, a big winning opening switch 641, and the like. Detection signals from various switches are input to the main CPU 101 via the O port circuit 104. The main control board 100 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp. 76, and is further electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 623 and the special electric accessory solenoids 643, 653, and is controlled by the main CPU 101 via the I / O port circuit 104. Signals are sent to various display means and various solenoids.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and communicate only in a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. Various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200. Data cannot be transmitted from the effect control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201と、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The effect control board 200 includes a sub-main CPU 201 that performs various arithmetic processes related to a game effect based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, and a work serving as a temporary storage area. Equipped with an effect control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 that includes a RAM 203 that functions as an area and a buffer memory, and an I / O port circuit 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-main CPU 201 is configured to execute main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 202. In addition, although not shown, the production control board 200 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, or when the sub main CPU 201 malfunctions or runs away. WDT circuit that returns to normal state, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, interrupt controller that activates various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit, etc. for inputting and outputting serial data A serial communication circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。   The effect control board 200 is an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, an image control command for instructing the image and sound to the image control board 300, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 91. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. A response command (ACK command) indicating that the image control command has been successfully received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

また、演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板91と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板91とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板91は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。   The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 91 on which a plurality of LED drivers are mounted, and a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 91 is transmitted via a serial communication circuit. Send. In this example, the production control board 200 and the lamp connection board 91 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted bit by bit through the data line. The lamp connection board 91 has a built-in LED driver that functions in response to a lamp control signal for LED driving transmitted from the effect control board 200, and switches on / off the switches in the circuit based on the lamp control signal. Thus, the drive current is supplied to or cut off from the effect lamp LP, and the effect lamp LP is turned on or off.

さらに、演出制御基板200は、複数のモータドライバ92と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。モータドライバ92は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物24のステッピングモータに対して駆動電流を供給又は遮断して、各可動役物24を動作させる制御を行う。なお、モータドライバ92へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。   Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 92, and a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92 is transmitted to the motor driver 92 via the I / O port circuit 204. Send. The motor driver 92 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory 24 by switching on / off the switch in the circuit based on the drive control signal for the accessory drive transmitted from the effect control board 200. Alternatively, control is performed so that each movable accessory 24 is operated by being shut off. The data transmission to the motor driver 92 employs a parallel communication method.

画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路304とを備えて構成された画像制御マイコン(ワンチップマイコン)310を搭載しており、サブサブCPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板300には、図示省略するが、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を演出表示装置に送信する。このVPDには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ11に出力する。   The image control board 300 includes a sub-sub CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the effect control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a work area that is a temporary storage area. And an image control microcomputer (one-chip microcomputer) 310 that includes a RAM 303 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-sub CPU 301 is configured to execute main control related to the image effect according to the control program stored in the ROM 302. In addition, although not shown in the figure, the image control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301 and an effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301. A sound source IC for generating acoustic data is mounted. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and transmits a video signal (image data) generated by image processing to the effect display device. The VPD is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the acoustic data generated by synthesizing the data to the speaker 11 via the amplifier (digital amplifier).

払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 400 is composed mainly of a payout CPU 401, ROM 402 and RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout payout unit 34 is driven based on a payout control command from the main control board 100 to pay out a prize ball. And the ball feed mechanism 13 and the launch mechanism 14 are driven synchronously based on the operation amount of the launch handle 12 to control the launch of the game ball.

電源基板500は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板500には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板500の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板500は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板500には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板500ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。   Although not shown in detail, the power supply board 500 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from the power supply facility of the game island, and a backup power supply. (VBB) is generated, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop is provided. The electronic / electrical parts such as control boards and game machines Supply the necessary power. A power switch for starting a power circuit is connected to the power board 500, and when the power switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board A predetermined power is supplied from 500 normal power supply circuits to each control board. The power supply board 500 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off. , To the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. Further, a RAM clear switch (not shown) is connected to the power supply board 500 for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 103 of the main control board 100 and setting initial values when the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. The RAM clear switch may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 500, for example.

<ぱちんこ遊技機の基本動作>
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
<Basic operation of pachinko machines>
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are launched one by one by a ball feed mechanism 13 (see FIG. 3) disposed on the back side of the glass frame 5. 14 (see FIG. 3), and is launched into the game area PA by the launch mechanism 14.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、一般入賞口50、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口60のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。本例では、一般入賞口50に入賞した場合の賞球数は「10個」、第1始動口51又は第2始動口51に入賞した場合の賞球数は「3個」、大入賞口60に入賞した場合の賞球数は「15個」である。また、遊技球が第1始動口51又は第2始動口52に入球すると、特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件が成立する場合に、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。   When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the general winning port 50, the first starting port 51, the second starting port 52, or the big winning port 60, an award corresponding to the type of the winning port is given. The ball is paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9 by the prize ball payout unit 33. In this example, the number of winning balls when winning in the general winning opening 50 is “10”, the number of winning balls when winning at the first starting opening 51 or the second starting opening 51 is “3”, and a large winning opening. The number of winning balls when winning 60 is “15”. Further, when a game ball enters the first start port 51 or the second start port 52, a lottery random number value of the special symbol game is acquired, and the random number value is temporarily stored as a reserved ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. . Then, when a predetermined starting condition is satisfied, a special symbol win / no-go determination, symbol determination, and variation pattern determination are performed on the lottery random number value related to the earliest holding ball, and in a manner according to the determination result The special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72, and the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口60の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、ラウンド遊技が8回(8ラウンド)に設定された8R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 60 starts. Is done. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In the present embodiment, as a special game, a round game is set to 16 times (16 rounds), a 16R special game, a round game is set to 8 times (8 rounds), and a round game is 2 times. 2R special games set in (2 rounds) are provided.

本実施形態では、16R特別遊技、8R特別遊技および2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能が一律に作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、確変突入率が100%の回数切り確変機、所謂「ST機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が作動中の状態(「特別図柄確変状態」とも称する)が次の大当りの発生まで継続するのではなく、特別図柄の確変状態が維持される期間(「ST期間」とも称する)が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの間に限定されている。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。   In this embodiment, regardless of whether the transition is made to the 16R special game, the 8R special game, or the 2R special game, the probability variation of the special symbol after the special game ends until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined end number. The function works uniformly. In other words, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment is a gaming machine called a so-called “ST machine”, which is a time-changing probability changing machine with a probability changing entry rate of 100%. Therefore, in this embodiment, the state in which the probability variation function of the special symbol is operating (also referred to as “special symbol probability variation state”) does not continue until the next big hit, but the probability variation state of the special symbol is maintained. The time period (also referred to as “ST period”) is limited to a predetermined number of final times (also referred to as “ST number”). When the special symbol probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能に付随して、又は、特別図柄の確率変動機能と独立して、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中の状態(「特別図柄時短状態」とも称する)では、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。   On the other hand, after the special game is over, the special symbol variation time shortening function may operate in association with the special symbol probability variation function or independently of the special symbol probability variation function. When the special symbol variation time shortening function is in operation (also referred to as “special symbol short-time state”), the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than the normal state. The number of success / failure lotteries per unit time is improved (easy to acquire big hits per unit time can be improved).

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、これに付随して、いわゆる電チューサポート機能が作動した状態(「入球容易状態」と称する)へ移行する。入球容易状態は、電チューサポート機能の一例として、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物522の開放延長機能が作動することにより、第2始動口52への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口52への入球容易性も高まるため、第2始動口52への入球数が増加する可能性も向上する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常の確率状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮される状態となる。普通電動役物522の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物522の開放時間が通常よりも延長された状態となる。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口52への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。   When the special symbol variation time shortening function is activated, the state shifts to a state in which a so-called electric chew support function is activated (referred to as an “entry easy state”). In the easy-to-enter state, as an example of the electric chew support function, the normal symbol probability variation function, the normal symbol variation time shortening function, and the normal electric accessory 522 opening extension function are activated, so that the second starting port 52 is entered. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 52 will also increase, so that the second start port 52 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. When the normal symbol probability changing function is activated, the normal symbol winning probability is higher than the normal probability state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced more than usual. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 522 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 522 becomes longer than usual. Therefore, the operation of the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function increases the chance of obtaining a winning ball by entering the second starting port 52 during the period, so that the number of possessed balls is hardly reduced. The game can be continued.

以下では、説明の便宜上、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、および電チューサポート機能が作動した遊技状態を単に「確変状態」とも称し、特別図柄の確率変動機能のみが作動した遊技状態を「潜伏確変状態(潜伏状態)」とも称し、いずれの機能も作動しない状態を「通常状態」とも称する。   Below, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability variation function, the special symbol variation time shortening function, and the electric chew support function are activated is also simply referred to as “probability variation state”, and only the special symbol probability variation function is activated. The gaming state that has been played is also referred to as a “latency probability changing state (latent state)”, and a state in which no function is activated is also referred to as a “normal state”.

<ぱちんこ遊技機の主要な機能構成>
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
<Main functional configuration of pachinko machines>
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / effect control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.

主制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a holding control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, Special game control means 150, symbol display control means 155, electric accessory control means 160, gaming state control means 165, error monitoring control means 170, main information storage means 180, command transmission / reception means 190 are included. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by main CPU 101, ROM 102, RAM 103, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 102 or the like. Is a functional representation of things.

入球判定手段110は、一般入賞口スイッチ501、第1始動口スイッチ511、第2始動口スイッチ521、作動ゲートスイッチ531、大入賞口スイッチ641などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   The ball entry judging means 110 is configured to detect each prize winning opening based on detection signals from the general winning opening switch 501, the first starting opening switch 511, the second starting opening switch 521, the operation gate switch 531, the big winning opening switch 641, and the like. Judgment of game balls.

遊技抽選乱数発生手段120は、主制御マイコン110の乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数、特別図柄停止図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit of the main control microcomputer 110 by software and adds a soft random number per special symbol to be described later to this to be used for the lottery of special symbols. Generate random numbers per special symbol. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, a soft random number per special symbol that is added to the above-mentioned built-in random number to form a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining an initial value and an end value of the soft random number per special symbol, Special symbols for determining the special symbol stop symbol random number used to determine the winning symbol (the combination of symbols that will activate the conditional device) as the special symbol stop symbol, the initial value and the end value of the special symbol stop symbol random number Stop symbol initial value random number, special symbol variation pattern random number used for selection of special symbol variation pattern, normal symbol random number for normal symbol use lottery, normal symbol random number initial value and end value Includes initial value random numbers per normal symbol to determine, normal symbol variation pattern random number to use for selection of variation pattern of ordinary symbols, etc. That. These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is maintained even when timer interrupt processing is not being executed for the initial value random number (during loop processing). Update using.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to a special symbol game, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 51 or the second start port 52 The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口51,52への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の作動保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された作動保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, a reserved 1 storage area (first reserved storage area), a reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number value per special symbol, a random number value per special symbol, and a special symbol variation pattern random number value as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle). In addition, when the operation hold ball information in the hold 1 storage area is digested, the operation hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower number storage areas, respectively. At the same time, the contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。   Further, when the special symbol holding control means 131 updates (adds or subtracts) the number of active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command ("symbol storage" This is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres. In addition, under this priority digestion, if there is an operation reservation ball of the second special symbol, even if there is an operation reservation ball of the first special symbol, the operation reservation ball of the first special symbol is digested. Will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート53への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol hold control means 132 is triggered by the entry of a game ball into the operation gate 53, and is a random number value for a normal symbol, a random number value per normal symbol, a symbol random value per normal symbol, a normal symbol variation pattern, A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を充足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選に係る事前判定(当否事前判定)、図柄抽選に係る事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選に係る事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルについては、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域ごとに、抽選結果が割り当てられている。この抽選結果には、各事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)として、当否事前判定番号、図柄事前判定番号、変動パターン事前判定番号がそれぞれ設定される。そして、事前判定手段135は、この事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The pre-determination unit 135 executes a pre-determination for a pre-reading notice when the operation holding ball having a special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the action holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, It is time to satisfy. Specifically, the pre-determining means 135 reads out the random number value corresponding to the currently acquired operation holding ball from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage means 180, and determines whether or not Pre-determination (pre-judgment pre-determination), pre-determination (design pre-determination) related to symbol lottery, and pre-determination (variation pattern pre-determination) related to variation pattern lottery are sequentially executed. The pre-determination table used for each pre-determination is not shown in the figure, but corresponds to the total number of random numbers in the same way as the lottery table (special symbol success / failure lottery table, special symbol-per-symbol table, variable pattern table) described later. The area to be divided is divided into a plurality of areas, and a lottery result is assigned to each area. In this lottery result, a success / failure prior determination number, a symbol prior determination number, and a variation pattern prior determination number are set as numbers indicating the results of each prior determination (also referred to as “preliminary determination numbers”). Then, the preliminary determination means 135 sequentially generates an effect control command (referred to as “preliminary determination command”) including information on the preliminary determination result (preliminary determination number), and this is generated in the command storage area of the main information storage means 180. To store.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段142、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 142, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol perturbation stored in the first storage area (hold 1 storage area) of the special symbol reservation storage area in the main information storage means 180 The numerical value, the random symbol value per special symbol, and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, “the special symbol variation start condition is satisfied” is, for example, (1) that there is no big hit or small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation. (3) When all of the conditions of the operation holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is determined that the situation is not correct.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure, and the determination result corresponds to any one of the big hit, the small hit, and the loss. Decide what to do. The result of this determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in the subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照され、(B)は確変状態(高確率状態)で参照される。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、この対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜217」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が「0〜217」の範囲に該当する場合だけでなく、「218〜2170」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを設けて、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。   Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing the special symbol winning / losing lottery table, where (A) is referred to in the normal state (low probability state), and (B) is referred to in the probability variation state (high probability state). The In this special symbol winning / losing lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and off are associated, and the winning probabilities for big hits and small hits are determined according to the associated random number range. Is determined. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of “0 to 217”, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the big hit is expanded, and not only when the random value falls within the range of “0 to 217” but also when the random number falls within the range of “218 to 2170”. Become. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (about 1/300) to the high probability state (about 1/30). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the winning probability of winning the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, only the winning lottery of the first special symbol is configured to have a small win, but for example, a small hit is also provided in the winning lottery of the second special symbol, and the winning lottery of the second special symbol is determined. However, the winning lottery of the first special symbol may be configured to be a small hit with a high probability.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄停止図柄テーブルおよび第2特別図柄停止図柄テーブルを有している。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the first or second lottery determination. The special symbol stop symbol determination means 142 has a first special symbol stop symbol table and a second special symbol stop symbol table which are referred to when determining the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol.

図6(A)は第1特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第1特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、三種類の停止図柄(大当り図柄)「A」,「B」,「C」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口60の作動パターン)も付記している。なお、括弧内の数値「84」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「A」〜「C」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「A」には16R特定時短有図柄、図柄「B」には8R特定時短有図柄、図柄「C」には2R特定時短無図柄がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させることとなる図柄、「時短有図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることとなる図柄、「時短無図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。   FIG. 6A is a diagram schematically showing an example of the first special symbol stop symbol table. In the first special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), three types of stop symbols (big hit symbols) “A”, “B”, and “C” are assigned to the special symbol stop symbol random value. . In this example, for convenience of explanation, the contents of jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 60) are also appended to each jackpot symbol. The numerical value “84” in parentheses means the number of operations of the special symbol probability variation function and variation time shortening function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “A” to “C” of the first special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “A” is associated with the 16R specific short-time symbol, the symbol “B” is associated with the 8R specific short-time symbol, and the symbol “C” is associated with the 2R specific short-time symbol. In this embodiment, the “special symbol” is the symbol that activates the probability variation function of the special symbol after the end of the special game, and the “temporary symbol” is the shortened variation time of the special symbol after the special game ends. The symbol that activates the function (and the electric chew support function), the “timeless no symbol” is a symbol that does not activate the variable time reduction function of the special symbol (and the electric chew support function) after the special game ends. Yes (the same applies to the second special symbol described later).

図柄A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口60の最大開放時間は約30秒である。図柄Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口60の最大開放時間は約30秒である。   Symbols A and B are specific symbols indicating a so-called “probability big hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the special symbol probability variation state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the pattern A, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the special winning opening 60 in one round game is about 30 seconds. As for the pattern B, the specified number of rounds for the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the special winning opening 60 in one round game is about 30 seconds.

図柄Cは、特別遊技の終了後に遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる一方で、特別図柄時短状態および入球容易状態へ移行させない、いわゆる「潜伏確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能のみが付与されることになる(特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能は付与されない)。図柄Cについては、特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口60の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol C is a specific symbol showing a so-called “latent probability variation big hit” which does not shift to the special symbol short-time state and the easy-to-enter state while shifting the gaming state to the special symbol probability changing state (high probability state) after the end of the special game. The probability variation of the special symbol is limited until the special symbol variation count ends without generating a big hit within the ST count, or until the next big hit occurs within the ST count. Only the function will be given (the special symbol variation time reduction function and the electric support function will not be given). For the symbol C, the specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 60 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、第1特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「HA」が一義的に割り当てられている。また、第1特別図柄停止図柄テーブル(小当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(小当り図柄)「K」が一義的に割り当てられている。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。   On the other hand, in the first special symbol stop symbol table (for miss symbol), a single stop symbol (miss symbol) “HA” is uniquely assigned to the special symbol halt symbol random value. In the first special symbol stop symbol table (for small hit symbol), a single stop symbol (small hit symbol) “K” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. In the case of a small hit, the game state is not triggered when the game state is changed, and the game state is maintained before and after the winning lottery.

図6(B)は第2特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第2特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、二種類の停止図柄(大当り図柄)「D」,「E」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口60の作動パターン)も付記している。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「D」,「E」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「D」には16R特定時短有図柄、図柄「E」には8R特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。   FIG. 6B is a diagram schematically showing an example of the second special symbol stop symbol table. In the second special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), two types of stop symbols (big hit symbols) “D” and “E” are assigned to the special symbol stop symbol random value. In this example, for convenience of explanation, the contents of jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 60) are also appended to each jackpot symbol. In this table, stop symbols “D” and “E” of the second special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “D” is associated with the 16R specified short-lived symbol, and the symbol “E” is associated with the 8R specific short-lived symbol.

図柄D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口60の最大開放時間は約30秒である。図柄Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口60の最大開放時間は約30秒である。   Symbols D and E are specific symbols indicating a so-called “probability big hit” in which the game state after the end of the special game is shifted to a special symbol probability variation state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the symbol D, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 60 in one round game is about 30 seconds. For the symbol E, the specified number of rounds in the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the special winning opening 60 in one round game is about 30 seconds.

また、第2特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「HD」が一義的に割り当てられている。   In addition, in the second special symbol stop symbol table (for the off symbol), a single stop symbol (out symbol) “HD” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value.

ここで、本実施形態では、上記のように、大当り種別として、16R大当り(16R特定時短有図柄)と8R大当り(8R特定時短有図柄)と2R大当り(2R特定時短無図柄)との3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、16R大当り>8R大当り>2R大当りとなっている。そして、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、30%の確率で16R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、70%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口51に入賞するよりも第2始動口52に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。   Here, in this embodiment, as described above, there are three types of jackpot types: 16R big hit (16R specific short-time symbol), 8R big hit (8R specific short-time symbol) and 2R big hit (2R special short-time symbol). Is provided. The expected value for winning a prize ball in the special game (the expected value for winning a prize ball) is 16R big hit> 8R big hit> 2R big hit. As can be seen from the above description, if the winning lottery of the first special symbol is a big win, the 16R big hit is selected with a probability of 30%, whereas the winning lottery of the second special symbol is selected. In the case of a big hit, a 16R big hit is selected with a probability of 70%, so that the player who wins the second starting port 52 wins more balls than the first starting port 51. It is advantageous to the player in that it can be done.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されており、特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定され、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。具体的には、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る変動パターン、図柄の変動過程としてノーマルリーチ(Nリーチ)の変動態様を取り得る変動パターン、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチ(SPリーチ)に発展する変動パターンなどが存在する。   The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when a variation pattern of the special symbol is selected. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns, and a determination value (range of random values) for determining the variation pattern is set according to the special symbol variation pattern random number value. The variation pattern is determined based on which judgment value the numerical value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that the symbol variation by the decorative symbol composed of multiple symbols is also executed at the variation time. Is defined as Specifically, a variation pattern that can take a non-reach variation mode as a symbol variation process, a variation pattern that can take a normal reach (N reach) variation pattern as a symbol variation process, and a variation mode with reach as a symbol variation process There are fluctuation patterns that eventually develop into super reach (SP reach).

本実施形態では、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」、「短縮変動状態β」、「特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。短縮変動状態βとは、遊技状態が確変状態のときに選択される短縮変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。特殊動状態γとは、遊技状態が潜伏状態のときに特別遊技の終了直後の一定期間(本例では10回の図柄変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。   In the present embodiment, there are three types of variation pattern selection states, such as “normal variation state α”, “shortened variation state β”, and “special variation state γ”. Here, the normal variation state α is a state in which a variation pattern of a special symbol is selected with reference to a normal variation pattern table selected when the gaming state is a normal state. The shortened variation state β is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the shortened variation pattern table selected when the gaming state is the probability variation state. The special movement state γ is allowed to be selected only for a certain period (in this example, a period of 10 symbol variation displays: referred to as “limited period”) immediately after the end of the special game when the gaming state is a latent state. This is a state in which a special symbol variation pattern is selected with reference to the special variation pattern table.

また、特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄および遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)等を生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」とも称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, the special symbol lottery processing means 140 selects the special symbol variation pattern, and then instructs the production control board 200 to start the variation of the decorative symbol, so that the production control command (“ (Referred to as a “variation pattern designation command”), a production control command (referred to as a “design designation command”) including information on special symbols and gaming states, etc. (hereinafter referred to as “variation start command”). This is also stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing unit 145 reads the normal symbol random number value and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. Referring to the symbol winning / losing lottery table, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example, referring to the normal symbol winning / losing lottery table with a probability of “282/283”, the normal symbol winning / losing lottery is executed. To do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, and allocates a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当り図柄に応じて、特別遊技中に演出表示装置70等に表示される開始デモ演出および終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口スイッチ641の検出の情報などが含まれる。なお、特別遊技に関する実行時間に関して、1)開始デモ時間を大当り図柄の停止時〜最初のラウンド遊技の開始時までの所定時間、2)終了デモ時間を最後のラウンド遊技終了時〜特別遊技の終了時(大当り終了後の最初の変動開始直前)までの所定時間、とする一方で、3)大当り変動時の状態に応じて、その大当りに係る開始デモ時間および終了デモ時間の少なくとも一方を可変させてもよい。いずれかのデモ時間を可変させる場合は、確変状態(入球容易状態)で大当りした方がデモ時間を短くすることが好適である。また、同じ大当り図柄であっても、前述したように、通常状態で大当りするか、確変状態で大当りするかによって、デモ時間が可変するようにしてもよい。   The special game control means 150, when the result of the winning / losing lottery is a big win, according to the determined big hit symbol, the demonstration related to the start demonstration effect and the end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the special game. Determine the production time. Also, the special game control means 150 provides an effect control command (referred to as a “hit start demo command”) for instructing execution of the start demo effect to the effect control board 200 side, and an effect for instructing execution of the end demo effect. A control command (referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. Note that the jackpot start demo command also serves as an opportunity to determine the contents of a series of jackpot effects (start demo effect, round effect, end demo effect) developed during the special game on the effect control board 200 side. The special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes information on the current number of rounds, information on detection of the big prize opening switch 641, and the like. Regarding the execution time for special games, 1) Start demo time is from the time of the big hit symbol stop to the predetermined time from the start of the first round game, 2) End demo time is from the end of the last round game to the end of special game 3) Varying at least one of the start demonstration time and the end demonstration time related to the big hit according to the state at the time of the big hit fluctuation, while the predetermined time until the hour (just before the first fluctuation starts after the big hit ends) May be. When any of the demonstration times is varied, it is preferable to shorten the demonstration time if a big hit is made in the probability variation state (easy entry state). Further, even for the same big hit symbol, as described above, the demo time may be varied depending on whether the big hit in the normal state or the big hit in the probability variation state.

また、特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, when the result of the lottery is a small hit, the special game control means 150 determines the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. decide. The special game control means 150 also provides an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demo effect and an effect control command (“small hit for start of a small hit end demo effect). An end demo command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 71 according to the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the variation display. Let Further, the special symbol display control means 156 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the decoration symbol when the special symbol fluctuation is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated. The normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 in accordance with the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and displays the regular symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 75 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段160は、特別電動役物642の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる16R大当り(図柄A,D)又は8R大当り(図柄B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口60を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄C)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口60を最大で約0.05秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口60の閉鎖条件(単位遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is defined as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 8R, 2R in this example). . The electric accessory control means 160 holds a big prize opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 642 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the big hit type is so-called 16R big hit (symbols A and D) or 8R big hit (symbols B and E), the big winning opening 60 is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol C), the big winning opening 60 is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game. Here, the closing condition of the special winning opening 60 in the special game (the condition for ending the unit game) is the progress of a winning period for a predetermined number of game balls or a predetermined number of seconds.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   In addition, when the result of lottery determination of the special symbol is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a small hit game process after the special symbol is determined and displayed. The special electric accessory 642 is opened for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド523に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物522を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物522を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物522を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 523 to open the ordinary electric accessory 522 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 522 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 522 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

遊技状態制御手段165は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当り図柄の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ST機であるため、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、特別図柄確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて特別図柄確変状態は終了する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数がゼロリセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は84回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、前述したように、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能に付随して特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が作動した状態である「確変状態」と、特別図柄の確率変動機能のみが作動した状態である「潜伏確変状態(潜伏状態)」と、いずれの機能も作動しない状態である「通常状態」との間で遊技状態が遷移する。このとき、遊技状態が確変状態又は潜伏確変状態である場合は大当り当選確率が高確率状態(特別図柄確変状態)であり、遊技状態が通常状態である場合は大当り当選確率が低確率状態(特別図柄非確変状態)である。なお、各遊技状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。ここで、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)のいずれであっても、特別遊技の実行中は通常状態であり且つ特別遊技の終了後はST回数を限度として一律に特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)となる。   The gaming state control means 165 determines the gaming state after the special game and switches the gaming state after the special game based on the type of the big winning symbol when the result of the special symbol winning lottery is a big hit. In the present embodiment, as described above, since it is a so-called ST machine with a number cut, the game state after the special game has a predetermined number of end times, that is, the ST number of times, when the special symbol variation counts from the end of the special game. The special symbol probability changing state continues until it arrives (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the special symbol probability changing state ends with the change). In addition, when the small hit is made during the ST period, the ST number is not reset to zero (recovered), and the ST number is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the number of STs is set to 84 times, but it is needless to say that the number may be set to other numbers. As described above, in the present embodiment, the probability variation state of the special symbol, which is the state in which the special symbol variation time reduction function and the electric chew support function are activated in association with the special symbol probability variation function, and the probability of the special symbol The gaming state transitions between a “latency probability changing state (latent state)” in which only the fluctuating function is activated and a “normal state” in which no function is activated. At this time, if the gaming state is a probability variation state or a latent probability variation state, the jackpot winning probability is a high probability state (special symbol probability variation state), and if the gaming state is a normal state, the jackpot winning probability is a low probability state (special Symbol non-probability change state). In addition, since each game state has already been described, redundant description is omitted here. Here, if the result of the lottery for the special symbol is a big hit, even if the game state before the big hit is a normal state or a special symbol probable state (probability change state or latent probability change state), During execution, the game is in a normal state, and after the special game is over, the special symbol probability change state (probability change state or latent probability change state) is uniformly limited up to the number of STs. On the other hand, if the result of the special symbol winning / losing lottery is a small hit, if the game state before the small hit is the normal state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. In addition, if the game state before the small hit is a special symbol probability change state (probability change state or latent probability change state), the game state during the small hit game and after the small hit game is also a special symbol probability change state (probability change state or latent state). (Probable change state).

また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(大当り図柄A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、前述したように、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」、「短縮変動状態β」、「特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。なお、各変動パターン選択状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。本実施形態では、大当り図柄A,B,D,Eが選択された場合(16R又は8R大当りの場合)は、(1)特別遊技の終了直後、変動回数がST期間(84回)内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、(2)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として85回目以降は通常変動状態αに滞在する。一方、大当り図柄Cが選択された場合(2R大当りの場合)は、(1)特別遊技の終了直後、変動回数10回の限定期間のみ特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、且つ、変動回数がST回数(84回)内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、変動回数として85回目以降は通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、通常変動状態αに滞在することになる。そして、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   Further, the game state control means 165 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of jackpot (type of jackpot symbol A to E) when the result of the lottery is a big hit, and special Switch the variation pattern selection state after the game. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above variation pattern table. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In this embodiment, as described above, there are three types of variation pattern selection states, such as “normal variation state α”, “shortened variation state β”, and “special variation state γ”. In addition, since each variation pattern selection state has already been described, redundant description is omitted here. In this embodiment, when the big hit symbol A, B, D, E is selected (in the case of 16R or 8R big hit), (1) Immediately after the end of the special game, the number of fluctuations is within the ST period (84 times). In some cases, the state stays in the shortened fluctuation state β, and (2) stays in the normal fluctuation state α after the end of the ST number, that is, after the 85th execution. On the other hand, when the jackpot symbol C is selected (in the case of 2R jackpot), (1) Immediately after the end of the special game, stays in the special variation state γ only for the limited period of 10 variations, (2) End of the limited period Later, when the number of fluctuations is within the ST number (84 times), stays in the shortened fluctuation state β. (3) After the ST number ends, that is, after the 85th time as the number of fluctuations, stays in the normal fluctuation state α. To do. Of course, the period until the first hit occurs normally stays in the fluctuation state α. Then, the gaming state control unit 165 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage unit 180. Store in the area.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図3では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control unit 170 monitors input information of the I / O port circuit 104 and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame opening signal, and the like. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command including the error information (“error effect designation command”) is requested to indicate an error state effect to the effect control board 200. Although not shown in FIG. 3, the door opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the glass frame 5 is opened, and the frame opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the front frame 2 is opened. The back set release switch is a detecting means for determining whether or not the back set board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called goto action.

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 180 stores random number value information acquired in special symbol games and normal symbol games, operation holding ball information of special symbols and normal symbols, game states related to special symbol games and normal symbol games (probability change state, time reduction state, Information on easy entry), information on variation pattern selection status, result information on winning / failing lottery (win, small hit, off), information on stop and variation patterns on special symbols and regular symbols, information on special games (round) Number, release time, release mode (number of releases per round game), etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, production control command It is configured to temporarily store data information and the like, and has a predetermined storage area for storing each information.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output to each of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt period in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

演出制御基板200は、図4に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ演出制御手段230、役物演出制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 4, the effect control board 200 includes an effect lottery random number generation means 210, an effect control means 220, a lamp effect control means 230, an accessory effect control means 240, an error effect control means 250, and a sub-main information storage means 260. , Command transmission / reception means 270. Note that each of the above-described units in the effect control board 200 is configured by sub-main CPU 201, ROM 202, RAM 203, hardware such as an electronic circuit arranged on the effect control board 200, and software such as a control program stored in the ROM 202. Is a functional representation of things.

演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の実行可否の抽選に使用する先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、大当り演出パターンの選択に使用する大当り演出パターン乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。   The effect lottery random number generation unit 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub main CPU 201. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes the prefetching notice lottery random number used for the lottery of whether or not the prefetching notice effect can be executed, the prefetching notice pattern random number used for selecting the prefetching notice pattern, the decoration design random number used for selecting the stop pattern of the decoration design, the decoration Examples include a random effect pattern random number used to select a design variable effect pattern, a notice effect random number used to select a notice effect pattern, a jackpot effect pattern random number used to select a jackpot effect pattern, and the like. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when the command analysis is not performed in the production control side main process described later.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226、大当り演出決定手段227、を含む。   The effect supervising means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a prefetch notice control means 223, a decoration symbol determination means 224, a variable effect determination means 225, a notice effect determination means 226, and a big hit effect determination means 227. Including.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(表示色)の「白色」から特殊な表示態様(表示色)として「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」のうちのいずれかを取り得る。上記4種類の特殊な表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。本例では、保留画像が「虹色」に変化した場合には、当該先読み対象の作動保留球において大当りが確定的となる。なお、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様等で表現してもよい。   The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, and a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol. Have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first holding ball number counter and the second holding ball are based on the information of the operation holding ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. In addition, the hold information display control unit 222 applies the action hold ball of the first special symbol to the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 70 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol. In the normal display mode, when a special design operation holding ball is generated, a white display hold image is displayed. On the other hand, when a hold change pre-reading notice effect described below is executed, it becomes a target of a pre-reading notice. The reserved image can take any one of “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” as a special display mode (display color) from “white” of the normal display mode (display color) . The above four special display modes are related to the reliability that the lottery result is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and are “blue”, “green”, “red”, “rainbow” The jackpot reliability is set to be higher step by step. In this example, when the reserved image changes to “rainbow”, the big hit is deterministic in the pre-reading operation holding ball. Note that, in the hold change prefetch notice effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape, a pattern, or the like instead of the display color.

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口51,52への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。   The prefetch notice control means 223 determines whether or not the prefetch notice can be executed by a lottery when the predetermination command is received from the main control board 100. The pre-reading notice control means 223 distinguishes the information of the first special symbol pre-determined result and the information of the second special symbol pre-determined result, and enters each of up to a predetermined upper limit number (4) of the operation holding balls. The information is temporarily stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260 in a form combined with the order. This prefetch information storage area has the same configuration as the reserved storage area of the main control board 100, and in the order of entering the start ports 51 and 52, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each reserved storage area can store information on the result of prior determination, information on the design prior determination result, and information on the variation pattern prior determination result as a set.

先読み予告制御手段223は、先読み予告の実行可否を判定するとき、主制御基板100による事前判定結果に基づき、この先読み予告の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み判定」とも称する)を実行する。通常先読み予告は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出など各種のバリエーションが存在する。   When the prefetching notice control means 223 determines whether or not the prefetching notice can be executed, the prefetching notice control means 223 makes a prefetching judgment (“prefetching judgment”) for the operation holding ball that is the target of the prefetching notice based on the prejudgment result by the main control board 100. (Also called). Usually, the pre-reading notice is generated as one aspect of a so-called continuous notice effect that predicts the possibility of a big win or reach effect over a plurality of continuous display of decorative symbols. When it is determined that the pre-reading notice effect (continuous notice effect) can be executed, information on the pre-determining command from the main control board 100 (pre-judgment result) and information on the symbol memory number command (the number of currently operating suspended balls) are obtained. Analyzing, a pre-reading notice effect pattern over a plurality of continuous variable displays is determined by lottery for an operation hold ball (referred to as “trigger hold”) that triggers the generation of this pre-reading notice effect. Note that there are various types of prefetching notices such as a pending change prefetching notice effect, a chance eye prefetching notice effect, and a background change prefetching notice effect.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モードMα、確変演出モードMβ、潜伏演出モードMγが含まれており、主制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。   The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in accordance with the game state designation command from the main control board 100 and the consistency with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode Mα, a probability change effect mode Mβ, and a latent effect mode Mγ are included as the three types of effect modes, and the variation patterns of the special symbols instructed from the main control board 100 are the same. In addition, the variation effect pattern (details will be described later) for specifying the specific content of the symbol variation effect is set differently for each effect mode. On the effect display device 70, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode in which the user is currently staying is displayed, and the background images are different for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「S」の文字などの全10種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「8」→「9」→「S」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示させる。   The decorative design determining means 224 is configured to combine the final stop symbols of the decorative symbols (the left symbol, the middle symbol, the character symbol) based on information (variation pattern information, character production number information) included in the variation start command from the main control board 100. The left symbol is determined by lottery. In this example, three symbol sequences including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by, for example, an identification element made up of numbers or letters. In this example, ten types such as numbers “1” to “9” and characters “S” are set as identification elements. Each decoration symbol circulates in each display area Z1, Z2, Z3 in the order of “1” → “2” → “3” →... → “8” → “9” → “S” Display.

また、装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、次述の変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の極短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特殊の変動演出パターンである場合には、右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。   The decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols, and includes “stop symbol indicating jackpot (big hit symbol)” and “stop symbol indicating loss (loss symbol)”. The big hit symbol indicating the specific big hit (probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “7 · 7 · 7”) in which three symbols having the same odd number are arranged. The big hit symbol indicating the normal big hit (non-probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “2.2-2.2”) in which three symbols with the same even number are arranged. The off symbol is a combination of stop modes (for example, “1 · 3 · 8”) in which at least one of the three symbols is a symbol having a number different from the other numbers. Here, of the out-of-order symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames in a state where the left symbol and the right symbol are coincident (for example, “3 · 1 · 3”). Become. In the case of a “stop symbol indicating a small hit (small hit symbol)” or a 2R big hit symbol even if it is a big hit symbol, for example, a combination of predetermined stop modes such as “3, 5, 7” is used. There is a case. The stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern described below. In this embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, if the variation effect pattern has a very short variation time, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost simultaneously, and if it is a special variation effect pattern, the right symbol → middle symbol → left symbol It can also be stopped in sequence. At this time, if it is not the stopping order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation degree tends to be relatively high.

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチ表示後に行われる図柄変動演出(リーチ演出)として、演出内容が単純なリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、演出内容が途中で発展するリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが含まれる。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「ノーマルリーチA」、「スーパーリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「ノーマルリーチA1,A2,A3…」、「スーパーリーチA1,A2,A3…」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。   Based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect determining means 225 defines the variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol. Determine the production pattern. In the present embodiment, the design variation effect (reach effect) performed after the reach display includes a reach effect with a simple effect content (normal reach effect) and a reach effect (super reach effect) where the effect content develops midway. . The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation time) of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Is selected. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, a basic pattern (for example, “normal reach A”, “super reach A”, etc.) of the symbol variation is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, whereas the variation control pattern on the effect control substrate 200 side Based on the basic pattern, a detailed pattern of design variation (for example, “normal reach A1, A2, A3...”, “Super reach A1, A2, A3. In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as a time schedule.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。   The notice effect determining means 226 determines the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the scenario of the change effect pattern described above. The notice effect pattern includes an effect pattern that displays an image or animation of a specific character temporarily or stepwise, an effect pattern that outputs a specific sound, an effect pattern that operates a movable accessory, and the like. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of the reach has a relatively higher reliability of the announcement effect displayed after the occurrence of the reach. It is high. The notice effect determining means 226 maintains a notice effect pattern table to be referred to when selecting the notice effect pattern for each type of the notice effect, and according to the type of the notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. A notice effect pattern table is selected. The notice effect determining means 226 refers to the notice effect pattern table selected above and, based on the notice effect pattern random number value obtained from the effect lottery random number generating means 210, draws a lot of kinds of notice effect patterns. Choose one. In addition, as a kind of specific notice effect pattern, a comment notice effect pattern, a background notice effect pattern, an SU (step-up) notice effect pattern, a group notice effect pattern, a cut-in notice effect pattern, an accessory movable notice effect pattern, Etc. are prepared. This notice effect is basically performed by synthesizing one or a plurality of notice effects with the decorative display of the effect display device 70. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions.

大当り演出決定手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口60の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。また、ラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。そして、大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。   The jackpot effect determining means 227 determines the contents of the jackpot effect (a jackpot effect pattern) for notifying that the special game is being played. The jackpot effect includes a start demonstration effect for notifying the start of a special game, a round effect for notifying that a round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of a special game. When the jackpot effect determining means 227 receives the jackpot start demo command from the main control board 100, the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect, etc.) based on the jackpot type information stored in the sub main information storage means 260, etc. Pattern, end demo production pattern). In this jackpot production pattern, a jackpot start demonstration production time, a round production time (production time according to the opening pattern of the big prize opening 60) and a jackpot end demonstration production time are set according to the type of jackpot. A series of production contents are set along the time axis. In addition, the jackpot effect determining means 227 executes the start demonstration effect in response to receiving the jackpot start demo command from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and receives each round effect designation command as an opportunity. An effect is executed, and an end demo effect is executed when a jackpot end demo command is received. In the big hit start demonstration effect, for example, the word “big hit start” is displayed on the screen to announce the start of the special game. In the round effect, for example, the number of currently executed rounds and the number of winning prize balls on the screen are displayed, and various images (animation images and the like) that excite the special game are displayed. In the big hit end demonstration effect, for example, the word “end big hit” is displayed on the screen to notify the end of the special game.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、連荘演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the production control unit 220 performs image control commands relating to images and sound based on the decided production contents (prefetching production pattern, consecutive resort production pattern, variation production pattern, notice production pattern, stop design pattern, jackpot production pattern, etc.). And is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板91へ送信する。   The lamp effect control means 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control means 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling lighting of the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25), and the lamp corresponding to the determined effect pattern. Data is read, and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 91.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物24の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、可動役物24を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。   The accessory effect control means 240 controls the driving of each movable accessory 24 according to the effect contents set by the effect supervision means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory 24, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 92. To do.

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes.

サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。   The sub-main information storage means 260 is configured to temporarily store decoration symbol information, variation effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and a predetermined number for storing each information. A storage area is provided. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300 ACK command buffer for storing ACK commands from Each command buffer is composed of a ring buffer and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。   The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer. The command transmission / reception means 270 generates an interruption based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes an effect control command reception interrupt process (details will be described later). In this interrupt process, various effect control commands are sent. To get. When the command transmission / reception means 270 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 270 receives the effect control command reception interrupt process preferentially over other interrupt processes (interrupt processes with a priority level less than 7 described later). ing.

また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納するようになっている。   Further, the command transmission / reception means 270 stores in the sub-main information storage means 260 in order to instruct execution of the effect contents (variation effect pattern information, notice effect pattern information, decorative symbol information, etc.) set by the effect control means 220. The image control command thus transmitted is transmitted to the image control board 300 by a serial communication method. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in this example) in accordance with the order set in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. Thereby, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 70 to variably display the effect image including the decorative design according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed in a manner superimposed on the design variation effect at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores the ACK command in the ACK command buffer.

<盤面構成>
次に、本実施形態に係る遊技盤20の盤面構成について説明する。図7は遊技盤20の正面図、図8は遊技盤20の左側を示す正面図、図9は遊技盤20の上側を示す正面図である。なお、図7〜図9では、説明の理解を容易にするため、センター役物80を簡略化して図示している。
<Board configuration>
Next, the board surface structure of the game board 20 which concerns on this embodiment is demonstrated. 7 is a front view of the game board 20, FIG. 8 is a front view showing the left side of the game board 20, and FIG. 9 is a front view showing the upper side of the game board 20. In FIGS. 7 to 9, the center accessory 80 is simplified for easy understanding of the description.

遊技盤20は、前述したように、例えば合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール41と、外レール41の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール42と、外レール41の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り43とを備えており、外レール41と内レール42とレール飾り43とで囲まれた内側に略円形の遊技領域PAが区画形成されている。また、外レール41と内レール42とにより、発射機構14により打ち出された遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路44が形成されている。この案内通路44における遊技球の出口開口44dの近傍位置、すなわち、内レール42の先端部に、案内通路44を通って出口開口44dから遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路44へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁45が配設されている。   As described above, the game board 20 is configured based on a board formed in a rectangular flat plate shape using, for example, a synthetic resin material. On the front surface of the game board 20, an arc-shaped outer rail 41 disposed from the lower left part to the upper right part, an arc-shaped inner rail 42 disposed from the lower left part to the upper left part inside the outer rail 41, A rail ornament 43 formed between the upper right portion of the outer rail 41 and the lower portion of the panel surface and formed in a curved shape that opens leftward. The outer rail 41, the inner rail 42, and the rail ornament 43 A substantially circular game area PA is defined in the enclosed inner side. Further, the outer rail 41 and the inner rail 42 form a guide passage 44 for guiding the game ball launched by the launching mechanism 14 to the game area PA. In the vicinity of the exit opening 44d of the game ball in the guide passage 44, that is, at the tip of the inner rail 42, the game ball discharged from the exit opening 44d into the game area PA through the guide passage 44 is again guided to the guide passage 44. A ball return prevention valve 45 is provided to prevent the valve from returning to the back.

球戻り防止弁45は、内レール42の先端部に設けられた支持体46と、この支持体46に枢結されて遊技盤20と平行な面内(略垂直面内)で揺動変位可能な弁体47とを有して構成される。   The ball return prevention valve 45 is swingable and displaceable in a plane parallel to the game board 20 (substantially in a vertical plane) connected to the support 46 provided at the tip of the inner rail 42 and the support 46. And a valve body 47.

支持体46は、内レール42の先端部に一体的に設けられた支持ベース46aと、この支持ベース46aの前面側に着脱自在に取り付けられる支持カバー(図7〜図9では、弁体47の動作を分かり易くするために支持カバーの記載を省略している)とから構成されている。   The support body 46 includes a support base 46a that is integrally provided at the tip of the inner rail 42, and a support cover that is detachably attached to the front side of the support base 46a (in FIGS. The description of the support cover is omitted for easy understanding of the operation).

弁体47は、その中間部に支持体46の枢結軸に挿入される円筒状の軸部46bが形成され、さらに、この軸部47bから外レール41側へ向けて直線的に延びた薄肉帯板状の球当て部47aが形成されている。球当て部47aは、その表面側が案内通路44を通過してきた遊技球を接触させるための発射側接触面となり、裏面側は遊技領域PAから案内通路44へ向けて逆戻りする遊技球を接触させるための戻り側接触面となっている。この球当て部47aの戻り側接触面は支持体46の規制部46aと当接可能であり、戻り側接触面が規制部46aに当接することにより、弁体47の図7〜図9における時計回り方向への揺動が制止されるようになっている。また、弁体47の基端側には、該弁体47をその自重によって反時計回り方向へ揺動付勢するためのウェイト部47cが設けられており、このウェイト部47cが支持体46の底部46bに当接することにより、弁体47の図7〜図9における反時計回り方向への揺動が制止され、常には弁体47が略垂直姿勢に保持されることになる。なお、以下では、弁体47(球当て部47a)の揺動側の先端部を「球戻り防止弁45の先端部」とも称する。   The valve body 47 is formed with a cylindrical shaft portion 46b to be inserted into the pivot shaft of the support body 46 at an intermediate portion thereof. Further, the valve body 47 further has a thin wall extending linearly from the shaft portion 47b toward the outer rail 41 side. A band plate-like ball contact portion 47a is formed. The ball abutting portion 47 a serves as a launching side contact surface for contacting the game ball that has passed through the guide passage 44 on the front surface side, and the back surface side is configured to contact the game ball that returns from the game area PA toward the guide passage 44. It is the return side contact surface. The return side contact surface of the ball contact portion 47a can be in contact with the restricting portion 46a of the support 46, and when the return side contact surface is in contact with the restricting portion 46a, the valve body 47 in FIGS. The swinging in the rotating direction is restrained. Further, a weight portion 47c for swinging and biasing the valve body 47 counterclockwise by its own weight is provided on the base end side of the valve body 47, and the weight portion 47c is provided on the support body 46. By contacting the bottom 46b, the valve body 47 is prevented from swinging counterclockwise in FIGS. 7 to 9, and the valve body 47 is always held in a substantially vertical posture. In the following, the tip end on the swing side of the valve body 47 (ball contact portion 47a) is also referred to as “the tip end of the ball return prevention valve 45”.

このように、弁体47の反時計回り方向への揺動は、ウェイト部47cが支持体46の底部46bに当接したところで制限され、時計回り方向への揺動は、球当て部47aが支持体46の規制部46bに当接したところで制限される。そのため、弁体47は、ウェイト部47cが底部46bに当接する位置(「初期位置」と称する)と、球当て部47aが規制部46aに当接する位置(「最大揺動位置」と称する)との間で揺動することが可能である。換言すれば、弁体47は、案内通路44の出口開口44dを閉止して案内通路44への遊技球の逆戻りを防止し得る位置(初期位置)と、出口開口44dを開放して遊技領域PAへの遊技球の通過を許容し得る位置(最大揺動位置)との間で揺動可能である。なお、ここで「出口開口44dの閉止」とは、出口開口44dを完全閉止する意味に限定されず、遊技領域PA内の遊技球が案内通路44側へ逆戻りするのを妨げる程度の閉止状態をも含む概念である。また、「出口開口44dの開放」とは、出口開口44dを完全開放する意味に限定されず、案内通路44を通ってきた遊技球が遊技領域PAへ放出されるのを妨げない程度の開放状態をも含む概念である。   As described above, the swinging of the valve body 47 in the counterclockwise direction is limited when the weight portion 47c comes into contact with the bottom portion 46b of the support body 46, and the swinging in the clockwise direction is performed by the ball contact portion 47a. It is restricted when it comes into contact with the restricting portion 46b of the support 46. Therefore, the valve body 47 includes a position where the weight portion 47c contacts the bottom portion 46b (referred to as “initial position”) and a position where the ball contact portion 47a contacts the restricting portion 46a (referred to as “maximum swing position”). It is possible to oscillate between. In other words, the valve body 47 closes the outlet opening 44d of the guide passage 44 to prevent the game ball from returning to the guide passage 44 (initial position), and opens the outlet opening 44d to play the game area PA. It is possible to swing between the position (maximum swing position) that allows the game ball to pass through. Here, “the closing of the outlet opening 44d” is not limited to the meaning of completely closing the outlet opening 44d, but a closed state that prevents the game ball in the game area PA from returning to the guide passage 44 side. It is a concept that also includes Further, “opening of the outlet opening 44d” is not limited to the meaning of completely opening the outlet opening 44d, but is an open state that does not prevent the game ball that has passed through the guide passage 44 from being released to the game area PA. It is a concept that also includes

遊技領域PAの略中央には、センター役物80が配設されている。センター役物80は、この遊技機の正面側から演出表示装置70が視認可能となるよう略矩形の開口部(図示せず)が形成され、この開口部により該役物全体が枠状に形成されている。センター役物80は、その前面側が略全周に亘って演出表示装置70に表示される演出内容と関連した装飾が施されている。センター役物80は、遊技盤20の略中央に前後貫通された貫通口(図示せず)に取り付けられて、遊技盤20の基板よりも前側(ガラス枠5側)に突出するように配設されている。   A center accessory 80 is disposed substantially at the center of the game area PA. The center accessory 80 is formed with a substantially rectangular opening (not shown) so that the effect display device 70 can be viewed from the front side of the gaming machine, and the opening forms the entire accessory in a frame shape. Has been. The center accessory 80 has a decoration associated with the content of the effect displayed on the effect display device 70 on the entire front surface thereof. The center accessory 80 is attached to a through-hole (not shown) penetrating front and rear substantially in the center of the game board 20 and is disposed so as to protrude to the front side (glass frame 5 side) of the board of the game board 20. Has been.

センター役物80には、その左縁部で外周側に開口するワープ口85と、ワープ口85に流入した遊技球をセンター役物80の内周に沿って下方へ誘導するワープ通路86と、センター役物80の下縁部の内周側に配置されてワープ通路86によって誘導された遊技球が略左右方向に転動可能とされるステージ87とが備えられている。   The center accessory 80 has a warp opening 85 that opens to the outer peripheral side at the left edge thereof, a warp passage 86 that guides the game ball that has flowed into the warp opening 85 downward along the inner periphery of the center accessory 80, A stage 87 is provided that is arranged on the inner peripheral side of the lower edge of the center accessory 80 and that allows the game ball guided by the warp passage 86 to roll substantially in the left-right direction.

遊技領域PAは、略中央のセンター役物80を基準として、センター役物80の上側の領域である上側領域PA1と、センター役物80の左側の領域である左側領域PA2と、センター役物80の右側の領域である右側領域PA3と、センター役物80の下側の領域である下側領域PA4とに区画される。より具体的には、上側領域PA1は、外レール41との間で、後述の球入口911〜913よりも上側、或いは、後述の天板部81よりも上側の領域である。左側領域PA2は、内レール42とセンター役物80との間で、後述の球入口911〜913よりも下側であって、後述の道釘95Mよりも上側の領域である。右側領域PA3は、レール飾り43とセンター役物80との間で、緩衝部材97よりも下側であって、大入賞口60よりも上側の領域である。下側領域PA4は、遊技領域PAから各領域PA1,PA2,PA3およびセンター役物80の配設領域を除いた残りの領域である。   The game area PA is based on the center actor 80 at the substantially center, the upper area PA1 which is the upper area of the center actor 80, the left area PA2 which is the left area of the center actor 80, and the center actor 80. Is divided into a right area PA3, which is the right area of the center object 80, and a lower area PA4, which is an area below the center accessory 80. More specifically, the upper area PA1 is an area above the later-described ball inlets 911 to 913 or above the later-described top plate portion 81 between the outer rail 41 and the upper area PA1. The left area PA2 is an area below the ball entrances 911 to 913 described later and above the road nail 95M described later between the inner rail 42 and the center accessory 80. The right area PA3 is an area below the shock absorbing member 97 and above the big prize opening 60 between the rail decoration 43 and the center accessory 80. The lower area PA4 is a remaining area obtained by excluding the areas PA1, PA2, PA3 and the center role 80 from the game area PA.

上側領域PA1は、発射機構14により遊技球が打ち込まれる領域となっており、センター役物80の上部の略中央(本例では、上部中央の若干右寄り)を基準として、そこから左右に分岐して、左側部分に打ち込まれた遊技球は左側領域PA2へ流下され、右側部分に打ち込まれた遊技球は右側領域PA3へ流下される。すなわち、発射ハンドル12を基準回動量未満で操作したときは、上側領域PA1における左右方向の略中央よりも左側にて遊技球が流下する。この場合には、遊技球は上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4という順に盤面上を流下する。一方、発射ハンドル12を基準回動量以上で操作したときは、上側領域PA1における左右方向の略中央よりも右側にて遊技球が流下する。この場合には、遊技球は上側領域PA1→右側領域PA3、又は、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4という順に盤面上を流下する。   The upper area PA1 is an area where a game ball is shot by the launch mechanism 14, and branches to the left and right from the approximate center of the upper portion of the center accessory 80 (in this example, slightly to the right of the upper center). Thus, the game ball driven into the left part flows down to the left area PA2, and the game ball driven into the right part flows down to the right area PA3. That is, when the firing handle 12 is operated with less than the reference rotation amount, the game ball flows down on the left side of the approximately center in the left-right direction in the upper area PA1. In this case, the game balls flow down on the board in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, when the firing handle 12 is operated at a reference rotation amount or more, the game ball flows down on the right side of the approximate center in the left-right direction in the upper area PA1. In this case, the game ball flows down on the board in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 or the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4.

左側領域PA2には、複数本の遊技釘95や風車96などが配設されるとともに、上側領域PA1に打ち込まれた遊技球を風車96やワープ口85などを介して下側領域PA4へ向けて流下させるための左打ち流路構造(詳細後述)が形成されている。   In the left area PA2, a plurality of game nails 95, a windmill 96, and the like are arranged, and a game ball driven into the upper area PA1 is directed toward the lower area PA4 through the windmill 96, the warp port 85, and the like. A left-handed channel structure (details will be described later) for flowing down is formed.

右側領域PA3には、複数本の遊技釘95や作動ゲート53、第2始動口52などが配設されるとともに、上側領域PA1に打ち込まれた遊技球を作動ゲート53、第2始動口52、下側領域PA4へ向けて流下させるための右打ち流路構造(詳細後述)が形成されている。また、上側領域PA1と右側領域PA3との境界部の近傍には、該右側領域PA3へ向けて打ち込まれた遊技球が衝突可能な緩衝部材97がネジ等により固定されている。この緩衝部材97は、例えばゴムやウレタン等の弾性体から形成されており、右打ち時に打ち出された遊技球が衝突することで、該遊技球の勢いを適度に低減するようになっている。   In the right area PA3, a plurality of game nails 95, an operating gate 53, a second starting port 52, and the like are arranged, and a game ball driven into the upper area PA1 is moved to the operating gate 53, the second starting port 52, A right-handed flow path structure (detailed later) for flowing down toward the lower area PA4 is formed. Further, in the vicinity of the boundary between the upper area PA1 and the right area PA3, a buffer member 97 capable of colliding with a game ball driven toward the right area PA3 is fixed by a screw or the like. The buffer member 97 is made of, for example, an elastic body such as rubber or urethane, and the momentum of the game ball is moderately reduced by the collision of the game ball launched at the right hit.

下側領域PA4には、複数本の遊技釘95とともに、一般入賞口50や第1始動口51、大入賞口60、アウト口29などが配設されており、左側領域PA2又は右側領域PA3から流下してきた遊技球は、これら左側領域PA2又は右側領域PA3にて振り分けられた経路に応じて、一般入賞口50、第1始動口51、大入賞口60のいずれかに入球し得る一方で、いずれの入賞口にも入球しなかった場合はアウト口29へ流下される。また、下側領域PA4に配設された複数本の遊技釘95のうち、風車96の近傍から第1始動口51へ向けて列状に配設された複数本の遊技釘95(「道釘95M」と称する)は、風車96の右側へ流下した遊技球を第1始動口51へ向けて案内するよう設定されている。   The lower area PA4 is provided with a plurality of game nails 95, a general winning port 50, a first starting port 51, a large winning port 60, an out port 29, and the like, from the left region PA2 or the right region PA3. The game balls that have flowed down can enter any of the general winning opening 50, the first starting opening 51, and the big winning opening 60 according to the route distributed in the left area PA2 or the right area PA3. If no ball is entered in any winning opening, the game will flow down to the out opening 29. Of the plurality of game nails 95 disposed in the lower area PA4, the plurality of game nails 95 ("road nail" disposed in a row from the vicinity of the windmill 96 toward the first start port 51. 95M ”) is set to guide the game ball that has flowed down to the right side of the windmill 96 toward the first start port 51.

≪左打ち流路構造≫
本実施形態では、遊技領域PAの左打ち流路構造として、以下の構成を採用する。なお、本例における「流路」とは、所定のレール部材(外レール41、内レール42、レール飾り43)とセンター飾り80との間に画成されて、遊技球が上流から下流へ向けて流下し得る領域をいう本実施例においては、主に、後述する左側流下流路(左側流下領域)と右側流下流路(右側流下領域)とに分けられており、換言すると、盤面左側の遊技球流下領域と、盤面右側の遊技球流下領域とに区分けしている)。また、この「流路」については、遊技球が流下可能な領域と同義であり、一の流路(遊技球が流下可能な一の領域)が、列状の遊技釘群などによって実質的に左右又は斜めに区切られて遊技球が通過可能な複数の部分流路を形成する場合があるが、本例では、遊技釘等の障害部材の有無に関わらず、一の流路(遊技球が流下可能な一の領域)として取り扱う。なお、樹脂等で形成された部分流路(一体的に成形された流路)、又は2以上の成形部が近接配置されることで構成された流路(例としては、大入賞口60の上部)だけでなく、遊技釘を連続配置した「連続釘配置」を2列用意して(2列近接配置して)、それにより「流路」もしくは「部分流路」として形成してもよい(本実施形態では、部分流路として機能している)。但し、この場合、各列の複数本の遊技釘において、遊技球が通過可能な距離を空けて配置している場合は、連続釘配置とみなさない。換言すれば、遊技球が通過不可能な距離間で配置している場合を、連続釘配置とみなす。また、部分流路は、後述する一列球流路(一列球領域)よりも流路の長さが短く、更に言えば、複数本の道釘95Mにて構成される道釘流路(本例では、連続釘配置による3つの道釘流路に分かれている)のうち、最長の連続釘配置である道釘流路の距離よりも短いことが望ましい。
(1)球戻り防止弁45の先端部とセンター役物80の外端部との間に遊技釘95等の障害部材によって区画された複数の球入口が存在する。球入口は、遊技球が通過可能な領域である。
(2)複数の球入口よりも下流であって下側領域PA4よりも上流である所定位置(所定の高さ位置)に、内レール42とセンター役物80との間で遊技釘95等の障害部材によって区画された複数の球出口が存在する。球出口は、遊技球が通過可能な領域である。なお、下側領域PAよりも上流とは、例えば、複数本の道釘95Mよりも上流や、風車96よりも上流、ワープ口85よりも上流、などが該当する。
(3)複数の球入口から複数の球出口へ至る範囲に、複数の球入口のいずれかを通過した遊技球を複数の球出口のいずれかかへ導くための流下流路(流下領域)が存在する。そのため、球入口は流下流路(流下領域)の入口部分であり、球出口は流下流路(流下領域)の出口部分であるといえる。
(4)流下流路(流下領域)は、遊技球の直径の2倍以上の寸法に設定されて遊技球を2列以上(複数列)にて流下可能な流路幅である複列球流路(複列球領域)として形成される。複列球流路(複列球領域)は、遊技釘等の障害部材の存在の有無に関わらず、遊技球が複数列にて流下可能な領域である。そのため、複列球流路(複列球領域)には、遊技釘等の障害部材によって、その流路が実質的に複数に区分されて、各部分流路を少なくとも1球以上の遊技球が流下し得る場合も含まれる。よって、実質的にみて、該複列球流路(複列球領域)は、部分流路の集合体であると解することもできる。ここで、球入口の数と球出口の数との関係は「複数:複数」とする。つまり、二通り以上の球入口と、二通り以上の球出口とを設定する。このとき、各球入口と各球出口とが1:1に対応付けられるものではない、すなわち、いずれの球入口に遊技球が流入するかに応じて、いずれの球出口から遊技球が流出するかは一様には決まらない。従って、いずれの球入口に遊技球が流入した場合でも、複数の球出口のいずれからも遊技球が流出し得るようになっている。
(5)流下流路(流下領域)の球出口と下側領域PA4の上端との間には、一列球流路(一列球領域)は存在しない。本例における一列球流路(一列球領域)とは、遊技球の流下経路(球流れ)を一様にするため、遊技球が一列にて通過可能な流路幅からなる集約的な流路(又は領域)をいう。つまり、遊技球1個分の直径よりも広く、且つ、遊技球2個分の直径よりも狭くなる流路幅に形成された流路(又は領域)である。なお、換言すると、遊技球の流下方向(ベクトル)に影響を与える間隔が遊技球の直径未満である(その通過領域内で遊技球の挙動が生じたとしても、その挙動幅が遊技球1個未満)であり、且つ、その流路長が所定長(所定の距離)であれば一列球流路(一列球領域)とする。「所定長」とは、直線の距離に限らず、上記流路の定義を満たしていれば、屈曲していても、それに沿ったトータルの距離として換算してよい。また、この所定長としては、その一例として、複数本の道釘95Mにて構成される道釘流路(本例では、連続釘配置による3つの道釘流路に分かれている)のうち、最長の連続釘配置である道釘流路の距離よりも長いことが望ましい。
≪Left-handed channel structure≫
In the present embodiment, the following configuration is adopted as the left-handed channel structure of the game area PA. The “flow path” in this example is defined between a predetermined rail member (outer rail 41, inner rail 42, rail ornament 43) and the center ornament 80, and the game ball is directed from upstream to downstream. In this embodiment, which refers to an area that can flow down, it is mainly divided into a left-side downflow path (left-side downflow area) and a right-side downflow path (right-side downflow area), which will be described later. It is divided into a game ball flow area and a game ball flow area on the right side of the board). Further, the “flow path” is synonymous with an area where game balls can flow down, and one flow path (one area where game balls can flow down) is substantially formed by a row of game nails. In some cases, a plurality of partial flow paths through which a game ball can pass are formed that are divided right and left or diagonally. In this example, one flow path (the game ball One area that can flow down). In addition, the partial flow path (integrally formed flow path) formed of resin or the like, or the flow path configured by arranging two or more molded portions close to each other (for example, the big winning opening 60 In addition to (upper part), two rows of “continuous nail arrangement” in which game nails are continuously arranged may be prepared (closely arranged in two rows), thereby forming a “channel” or “partial channel”. (In this embodiment, it functions as a partial flow path). However, in this case, when a plurality of game nails in each row are arranged with a distance through which game balls can pass, they are not regarded as continuous nail arrangements. In other words, a case where the game balls are arranged at a distance where the ball cannot pass is regarded as a continuous nail arrangement. Further, the partial flow path has a flow path length shorter than that of a single-row spherical flow path (single-sphere area), which will be described later. In this case, it is desirable that the distance is shorter than the distance of the longest nail passage, which is the longest continuous nail passage.
(1) There are a plurality of ball inlets defined by an obstruction member such as a game nail 95 between the tip of the ball return prevention valve 45 and the outer end of the center accessory 80. The ball entrance is an area through which a game ball can pass.
(2) A game nail 95 or the like between the inner rail 42 and the center accessory 80 at a predetermined position (predetermined height position) downstream from the plurality of ball entrances and upstream from the lower area PA4. There are a plurality of ball outlets partitioned by obstruction members. The ball exit is an area through which a game ball can pass. The upstream from the lower area PA corresponds to, for example, upstream from the plurality of road nails 95M, upstream from the windmill 96, upstream from the warp port 85, and the like.
(3) In a range from a plurality of ball inlets to a plurality of ball outlets, a flow channel (flow region) for guiding a game ball that has passed through any of the plurality of ball inlets to any of the plurality of ball outlets. Exists. Therefore, it can be said that the sphere inlet is an inlet portion of the flow channel (flow region) and the sphere outlet is an outlet portion of the flow channel (flow region).
(4) The flow-down flow path (flow-down area) is a double-row ball flow that is set to a size that is at least twice the diameter of the game ball and has a flow width that allows the game balls to flow down in two or more rows (multiple rows) It is formed as a path (double row sphere region). The double row sphere flow path (double row sphere region) is a region where game balls can flow down in multiple rows regardless of the presence or absence of obstacle members such as game nails. Therefore, in the double-row sphere flow path (double-row sphere area), the flow path is substantially divided into a plurality of parts by obstacle members such as game nails, and each partial flow path includes at least one game ball. The case where it can flow down is also included. Therefore, substantially, it can be understood that the double-row sphere flow path (double-row sphere region) is an assembly of partial flow paths. Here, the relationship between the number of ball inlets and the number of ball outlets is “plural: plural”. That is, two or more ball inlets and two or more ball outlets are set. At this time, each ball inlet and each ball outlet are not associated with each other, that is, the game ball flows out from which ball outlet depending on which ball inlet the game ball flows into. It is not decided uniformly. Therefore, even when a game ball flows into any ball inlet, the game ball can flow out from any of a plurality of ball outlets.
(5) There is no one-row sphere channel (one-row sphere region) between the sphere outlet of the flow-down channel (falling region) and the upper end of the lower region PA4. In this example, the single-row sphere flow path (single-sphere area) is an intensive flow path having a flow width through which game balls can pass in a single line in order to make the flow path (ball flow) of game balls uniform. (Or region). That is, the channel (or region) is formed with a channel width wider than the diameter of one game ball and narrower than the diameter of two game balls. In other words, the interval that affects the flow direction (vector) of the game ball is less than the diameter of the game ball (even if the behavior of the game ball occurs in the passing region, the behavior width is one game ball. If the flow path length is a predetermined length (predetermined distance), a single-sphere flow path (single-sphere area) is set. The “predetermined length” is not limited to a straight line distance, and may be converted as a total distance along the curved line as long as it satisfies the definition of the flow path. Moreover, as this predetermined length, as an example, among the nail passages (in this example, divided into three nail passages by continuous nail arrangement) constituted by a plurality of nail 95M, It is desirable to be longer than the distance of the nail channel which is the longest continuous nail arrangement.

それでは、かかる構成を適用した左打ち流路構造の具体例について説明する。   Now, a specific example of a left-handed channel structure to which such a configuration is applied will be described.

センター役物80の上部には、外レール41と略上下方向に対向する天板部81が一体形成されている。天板部81は、案内通路44の延長上において、外レール41との間で遊技球が通過可能な導入通路48を形成している。この天板部81には、上側領域PA1と左側領域PA2との境界部の近傍からセンター役物80の上部の略中央(本例では、上部中央の若干右寄り)に至るまでの範囲において、複数の突起部(第1突起部811、第2突起部812および第3突起部813)が備えられている。各突起部811,812,813は、外レール41の延出方向に沿って互いに所定の間隔をおいて配置されている。各突起部811,812,813は、遊技者が当該位置を狙って遊技球を打ち込むことで所定の入賞口(本例では第1始動口51)へ入球する可能性が相対的に高いとされる部位(所謂「ぶっ込み位置」と称される部位)である。また、天板部81の上面側には、センター役物80の上部の略中央を基準として、その左側には左斜め下方に向けて緩やかに傾斜する二つのスロープ面81a,81bが形成され、その右側には外レール41側に凸を向けて円弧状に湾曲する円弧面81cが形成されており、これにより上側領域PA1に打ち込まれた遊技球を左側領域PA2又は右側領域PA3へ振り分けている。   A top plate portion 81 facing the outer rail 41 in a substantially vertical direction is integrally formed on the upper portion of the center accessory 80. The top plate portion 81 forms an introduction passage 48 through which the game ball can pass with the outer rail 41 on the extension of the guide passage 44. In the range from the vicinity of the boundary between the upper area PA1 and the left area PA2 to the approximate center of the upper portion of the center accessory 80 (in this example, slightly to the right of the upper center), Projections (first projection 811, second projection 812, and third projection 813). The projecting portions 811, 812, and 813 are arranged at predetermined intervals along the extending direction of the outer rail 41. When each of the protrusions 811, 812, and 813 has a relatively high possibility of a player entering a predetermined winning opening (in this example, the first starting opening 51) by driving a game ball aiming at the position. Part (so-called “bump position”). In addition, on the upper surface side of the top plate portion 81, two slope surfaces 81a and 81b that are gently inclined toward the lower left are formed on the left side with respect to the approximate center of the upper portion of the center accessory 80. On the right side, an arc surface 81c that is curved in an arc shape with the convex toward the outer rail 41 is formed, so that the game balls that are driven into the upper area PA1 are distributed to the left area PA2 or the right area PA3. .

第1突起部811は、第1スロープ面81aの左側の端部に形成されて、案内通路44の出口開口44d側に向けて凸形状となる部位であり、本例における第1のぶっ込み位置に相当する。第1突起部811の先端には、1本の遊技釘95(後述する右側の特定釘95T)が近接配置されており、該突起部(第1のぶっ込み位置)へ到達しようとする遊技球は、実質的には該遊技釘95に衝突することになるため、該遊技釘95を第1のぶっ込み位置として包含することができる。また、本例では、第1突起部811の下端と連続的に形成されて出口開口44dに向けて凹形状となる凹部814も第1のぶっ込み位置として包含してもよい。第1のぶっ込み位置で跳ね返された遊技球は、左側領域PA2へ導入される。   The first protrusion 811 is a portion that is formed at the left end of the first slope surface 81a and has a convex shape toward the outlet opening 44d side of the guide passage 44, and is the first indentation position in this example. It corresponds to. One game nail 95 (right specific nail 95T described later) is disposed close to the tip of the first protrusion 811, and a game ball is about to reach the protrusion (first indentation position). Substantially collides with the game nail 95, so that the game nail 95 can be included as the first insertion position. In the present example, a concave portion 814 that is formed continuously with the lower end of the first protrusion 811 and has a concave shape toward the outlet opening 44d may also be included as the first bump position. The game ball bounced back at the first position is introduced into the left area PA2.

第2突起部812は、第1スロープ面81aと第2スロープ面81bとの間で段差となる部位であり、本例における第2のぶっ込み位置に相当する。第2のぶっ込み位置で跳ね返された遊技球は、第1スロープ面81a上を左方向へ転動して、左側領域PA2へ導入される。すなわち、第2突起部812は、遊技球を左側領域PA2へ向かわせるように跳ね返すための跳ね返り面として作用する。   The 2nd projection part 812 is a site | part which becomes a level | step difference between the 1st slope surface 81a and the 2nd slope surface 81b, and is equivalent to the 2nd bump position in this example. The game ball bounced back at the second throw-in position rolls in the left direction on the first slope surface 81a and is introduced into the left area PA2. In other words, the second protrusion 812 acts as a rebound surface for rebounding the game ball toward the left area PA2.

第3突起部813は、センター役物80の上部の略中央(本例では、上部中央の若干右寄り)に設けられて、第2スロープ面81bと円弧面81cとの間で段差となる部位であり、本例における第3のぶっ込み位置に相当する。第3のぶっ込み位置で跳ね返された遊技球は、スロープ面81a,81b上を左方向へ転動して、左側領域PA2へ導入される。すなわち、第3突起部813は、遊技球を左側領域PA2へ向かわせるように跳ね返すための跳ね返り面として作用する。第3突起部813は、上側領域PA1の導入通路48に沿って右側領域PA3側へと案内される右打ち時の遊技球の通過を許容する一方で、該第3突起部813よりも手前で天板部81上に落下する等、該第3突起部813側へと移動する左打ち時の遊技球の右側領域PA3への進入を低減するようになっている。ここで、第3突起部813と第2スロープ81bとの間の角部81R2は、第2突起部812と第1スロープ81aとの間の角部81R1よりも、半径の大きいR形状(つまり、緩やかなR形状)に形成されている。つまり、同じ発射強度の遊技球であれば、第2突起部812よりも第3突起部813の方が該角部を乗り越え易く構成されている。これは、右側領域PA3への遊技球の発射強度が弱い場合には、第2スロープ面81bを左から右へ向けて転動する該遊技球が第3突起部813を乗り越えて右側領域PA3へ進入するのを規制して、いわゆるオーバー入賞を獲得するための弱打ちを防止する一方で、右側領域PA3への遊技球の発射強度が強い場合には、該遊技球が第3突起部813を乗り越えて右側領域PA3へ進入するのを許容することで、第2始動口52や大入賞口60などへの入球を確保するためである。なお、「オーバー入賞」とは、特別遊技におけるラウンド遊技(単位遊技)において、大入賞口60に予め定められた規定数(本例では10球)を超過した遊技球の入賞がある現象をいう。このオーバー入賞は、偶発的に発生する場合の他、例えば、変則打ちをする(右側領域PA3へ向けて、10球目を弱打ちした後、11球目を強打ちする)ことで、これら10球目と11球目とをほぼ同時に大入賞口60へ入球させるといった、遊技者による意図的な操作によっても発生する場合がある。そのため、左打ちをした場合に遊技球が第3突起部813に到達した場合には、該遊技球を遊技者の意図通りに左側領域PA2へ向けて跳ね返して流下させることができる一方で、オーバー入賞を狙って右打ちをした遊技球(10球目)が第3突起部813に到達した場合にも、該遊技球を左側領域PA2へ向けて跳ね返して右側領域PA3へ流下するのを防止する。なお、外レール41と天板部81との間の導入通路48において、第2突起部812から第3突起部813に至るまでの範囲(第2スロープ面81bの上部)には、遊技釘95等の障害部材は配置されていない。   The third projecting portion 813 is provided at the approximate center of the upper portion of the center accessory 80 (in this example, slightly to the right of the upper center) and is a portion that forms a step between the second slope surface 81b and the arc surface 81c. Yes, corresponding to the third indentation position in this example. The game ball bounced back at the third hit position rolls left on the slope surfaces 81a and 81b and is introduced into the left area PA2. In other words, the third protrusion 813 acts as a rebound surface for rebounding the game ball toward the left area PA2. The third protrusion 813 allows the game ball to pass when it is right-handed to be guided to the right area PA3 along the introduction path 48 of the upper area PA1, while on the front side of the third protrusion 813. The entry to the right area PA3 of the game ball at the time of left-handed movement that moves to the side of the third protrusion 813, such as falling on the top plate 81, is reduced. Here, the corner 81R2 between the third protrusion 813 and the second slope 81b is an R shape having a larger radius than the corner 81R1 between the second protrusion 812 and the first slope 81a (that is, (Rose shape) That is, in the case of a game ball having the same launch strength, the third protrusion 813 is configured to more easily get over the corner than the second protrusion 812. This is because, when the launch strength of the game ball to the right region PA3 is weak, the game ball rolling from the left to the right on the second slope surface 81b gets over the third protrusion 813 to the right region PA3. While restricting the entry and preventing the weak hit to obtain the so-called over-winning, when the launch strength of the game ball to the right area PA3 is strong, the game ball makes the third protrusion 813 This is because the entry into the right area PA3 is allowed to get over to secure the entrance to the second start opening 52, the big winning opening 60, and the like. The “over winning” refers to a phenomenon in which a game ball that exceeds a predetermined number (10 balls in this example) predetermined in the big winning opening 60 in a round game (unit game) in a special game. . In addition to the case where this overwinning occurs accidentally, for example, an irregular hit is made (by hitting the 10th ball weakly and then hitting the 11th ball toward the right area PA3). The ball may also be generated by an intentional operation by the player, such as causing the ball and the eleventh ball to enter the grand prize opening 60 almost simultaneously. Therefore, if the game ball reaches the third protrusion 813 when left-handed, the game ball can be bounced back toward the left area PA2 and flowed down as intended by the player. Even when a game ball (tenth ball) hitting the right aiming for winning reaches the third protrusion 813, the game ball is prevented from bouncing back toward the left area PA2 and flowing down to the right area PA3. . In addition, in the introduction passage 48 between the outer rail 41 and the top plate portion 81, the game nail 95 is in a range from the second projection portion 812 to the third projection portion 813 (the upper portion of the second slope surface 81b). No obstacle member such as is arranged.

また、センター役物80における天板部81よりも下方の位置には、センター役物80の左縁部を形成する左側壁部82と、センター役物80の右縁部を形成する右側壁部83とが設けられている。左側壁部82は内レール42と左右方向に対峙し、右側壁部83はレール飾り43と左右方向に対峙している。   Further, at a position below the top plate portion 81 in the center accessory 80, a left side wall portion 82 that forms the left edge portion of the center accessory 80 and a right side wall portion that forms the right edge portion of the center accessory 80. 83 is provided. The left side wall 82 faces the inner rail 42 in the left-right direction, and the right side wall 83 faces the rail decoration 43 in the left-right direction.

球戻り防止弁45の先端部とセンター役物80の外端部との間には、遊技球を左側領域PA2へ流下させるための複数の球入口911,912,913が形成されている。ここで、本実施形態でいう「センター役物80の外端部」とは、以下のように定義するものである。すなわち、上側領域PA1に臨むセンター役物80の外形の一部分であって、遊技釘等の他の部材を介さずに外レール41と対峙するように配置されて該外レール41との間で遊技球の通過を許容する隙間を形成する傾斜状又は円弧状の部位のうち、球戻り防止弁45の先端に最も近い位置に配された端部を「センター役物80の外端部」と定義する。なお、球戻り防止弁45の先端部を起点としてセンター役物80の或る端部までを繋ぐ直線上に、センター役物80の他の領域が重複しない場合に、該或る端部を「センター役物80の外端部」と定義してもよい。また、球戻り防止弁45よりも上側であり、且つ、上側領域PA1にてセンター役物80の或る端部よりも上側に釘がない場合に、該或る端部を「センター役物80の外端部」と定義してもよい。さらに、上記複数の定義のうちのいずれかを満たす場合に、「センター役物80の外端部」としてもよい。また、上記複数の定義の全てを満たす場合や、二以上の組み合わせを満たす場合に、「センター役物80の外端部」としてもよい。なお、「外端部」とは、例えば、突起状の端部、段差状の端部、角状の端部などを含む概念である。「上側領域PA1に臨むセンター役物80の外形の一部分」とは、少なくともセンター役物80の上面側の一部分を形成する部位であり、本例では天板部81が該当する。「傾斜状又は円弧状の部位」とは、天板部81の全体又は一部の部位であり、本例ではスロープ面81a,81bおよび円弧面81cが該当する。このとき、「センター役物80の外端部」は、好ましくは、ぶっ込み位置として機能する部位である。本例において、「センター役物80の外端部」は、天板部81(スロープ面81a,81bおよび円弧面81c)のうち球戻り防止弁45の先端部に最も近い位置に配された端部、すなわち、第1のぶっ込み位置として機能する第1突起部811が該当する。   A plurality of ball inlets 911, 912, and 913 for allowing the game ball to flow down to the left area PA2 are formed between the tip of the ball return prevention valve 45 and the outer end of the center accessory 80. Here, the “outer end portion of the center accessory 80” in the present embodiment is defined as follows. That is, it is a part of the outer shape of the center accessory 80 facing the upper area PA1, and is arranged so as to face the outer rail 41 without passing through other members such as a game nail, so that it is possible to play a game with the outer rail 41. Of the inclined or arcuate portions that form a gap that allows the passage of the sphere, the end portion that is disposed closest to the tip of the ball return prevention valve 45 is defined as the “outer end portion of the center accessory 80”. To do. In addition, when the other area | region of the center accessory 80 does not overlap on the straight line which connects from the front-end | tip part of the ball | bowl return prevention valve 45 to a certain end part of the center accessory 80, this certain edge part is " It may be defined as “the outer end of the center accessory 80”. Further, when there is no nail above the certain end of the center accessory 80 in the upper area PA1 above the ball return prevention valve 45, the certain end is referred to as “center accessory 80”. It may be defined as “the outer end of”. Furthermore, when satisfying any of the plurality of definitions, the “outer end portion of the center accessory 80” may be used. Moreover, it is good also as "the outer end part of the center accessory 80" when satisfy | filling all the said some definitions, or satisfy | filling two or more combinations. The “outer end” is a concept including, for example, a projecting end, a stepped end, a square end, and the like. The “part of the outer shape of the center accessory 80 facing the upper area PA1” is a part that forms at least a part of the upper surface side of the center accessory 80, and corresponds to the top plate portion 81 in this example. The “inclined or arcuate part” is the whole or a part of the top plate portion 81, and corresponds to the slope surfaces 81a and 81b and the arc surface 81c in this example. At this time, the “outer end portion of the center accessory 80” is preferably a portion that functions as a bump position. In this example, the “outer end portion of the center accessory 80” is an end disposed at a position closest to the tip of the ball return prevention valve 45 in the top plate portion 81 (slope surfaces 81a, 81b and arc surface 81c). That is, the first protrusion 811 that functions as the first projection position corresponds to the first projection position.

具体的には、球戻り防止弁45の先端部と第1突起部811との間(盤面と平行な面内において両者の間を繋ぐ仮想線X上)には、3本の遊技釘95(「特定釘95T」と称する)が植設されており、これらの特定釘95Tにより相互に区切られて3つの球入口911,912,913が形成される。すなわち、球戻り防止弁45の先端部と左側の特定釘95Tの軸部との間に第1球入口911が形成され、左側の特定釘95Tの軸部と中央の特定釘95Tの軸部との間に第2球入口912が形成され、中央の特定釘95Tの軸部と右側の特定釘95Tの軸部(第1突起部811)との間に第3球入口913が形成される。各球入口911,912,913は、遊技球の直径よりも大きな幅をもつ隙間からなり、遊技球が通過可能に形成されている。本例では、複数の球入口911,912,913のうち、最も右側に配置された第3球入口913は、上側領域PA1に打ち込まれた遊技球が該第3球入口913に流入することで、他の球入口911,912に流入するよりも、第1始動口51に入球する可能性が相対的に高いとされるターゲット領域として構成されている。そして、本例では、第1ぶっ込み位置、第2ぶっ込み位置、第3ぶっ込み位置のいずれに遊技球を到達させた場合でも、このターゲット領域である第3球入口913に流入し易くなるよう構成されている。   Specifically, there are three game nails 95 (on the virtual line X connecting the two in the plane parallel to the board surface) between the tip of the ball return prevention valve 45 and the first protrusion 811 ( (Referred to as “specific nails 95T”), and three spherical inlets 911, 912, and 913 are formed by being separated from each other by these specific nails 95T. That is, a first ball inlet 911 is formed between the tip of the ball return prevention valve 45 and the shaft portion of the left specific nail 95T, and the shaft portion of the left specific nail 95T and the shaft portion of the central specific nail 95T A second ball inlet 912 is formed between the shafts of the central specific nail 95T and a shaft (first protrusion 811) of the right specific nail 95T. Each of the ball inlets 911, 912, and 913 includes a gap having a width larger than the diameter of the game ball, and is formed so that the game ball can pass therethrough. In the present example, among the plurality of ball inlets 911, 912, 913, the third ball inlet 913 arranged on the rightmost side is such that the game ball driven into the upper area PA1 flows into the third ball inlet 913. The target region is configured such that the possibility of entering the first starting port 51 is relatively higher than the flow into the other ball inlets 911 and 912. In this example, even when the game ball reaches any one of the first, second, and third injecting positions, it easily flows into the third ball inlet 913 that is the target area. It is configured as follows.

なお、本例では、球入口911,912,913を区画するための障害部材として遊技釘95を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技球の流下方向に変化を与え得る盤面上の構造物であれば、遊技釘95以外の他の障害部材を適用してもよい。また、本例では、球入口911,912,913は、仮想線X上に配置された障害物により区画されているが、これに限定されるものではなく、仮想線Xの近傍に位置する障害部材や、仮想線Xよりも上方に位置する障害部材などにより区画されるものでもよい。つまり、球戻り防止弁45の先端部とセンター役物80の外端部との間で、一以上の障害部材が仮想線Xと重複ないし上方に位置することが望ましい。   In this example, the game nail 95 is applied as an obstacle member for partitioning the ball inlets 911, 912, and 913. However, the present invention is not limited to this. For example, the game nail 95 may change in the flow direction of the game ball. Any obstruction member other than the game nail 95 may be applied as long as it is a structure on the board surface. In this example, the ball entrances 911, 912, and 913 are partitioned by obstacles arranged on the imaginary line X. However, the present invention is not limited to this, and obstacles located near the imaginary line X are not limited thereto. It may be partitioned by a member or an obstacle member positioned above the imaginary line X. That is, it is desirable that one or more obstacle members overlap or overlap with the imaginary line X between the tip of the ball return prevention valve 45 and the outer end of the center accessory 80.

複数の球入口911〜913よりも下流には、該球入口911〜913から遊技領域PAの上下略中央まで延在する左側流下流路(左側流下領域)91と、この左側流下流路(左側流下領域)91の下端と連続的に繋がって下側領域PA4の近傍(道釘95Mの近傍)まで延在する左側振分流路(左側振分領域)92とが設けられている。なお、以下では、左側流下流路(左側流下領域)91と左側振分流路(左側振分領域)92とを区別せずに、一纏めにして「左打ち流路」と称する場合がある。   Downstream of the plurality of ball inlets 911 to 913, a left flow channel (left flow region) 91 extending from the ball inlets 911 to 913 to a substantially vertical center of the game area PA, and a left flow channel (left side) A left distribution channel (left distribution area) 92 is provided that is continuously connected to the lower end of the flow-down area 91 and extends to the vicinity of the lower area PA4 (in the vicinity of the nail 95M). Hereinafter, the left-handed flow channel (left-handed flow region) 91 and the left-handed flow channel (left-handed flow region) 92 may be collectively referred to as a “left-handed flow channel” without being distinguished from each other.

左側流下流路(左側流下領域)91は、内レール42とセンター役物80の左側壁部82との間に画成されており、少なくとも遊技球の直径の2倍以上の大きさを有して遊技球が2列にて流下し得る流路幅に形成されている。そのため、左側流下流路(左側流下領域)91に流入した遊技球は、該流路内において、左右方向(左右斜め方向を含む)へ少なくとも遊技球1個分以上の距離を移動することが可能となっている。また、左側流下流路(左側流下領域)91には、該流路の左右方向の略中央に沿って上流側から下流側へ向かい複数本の遊技釘95(「遊技釘群95A」と称する)が列状に配設され、該流路は実質的にみて左側の部分流路と右側の部分流路とに区画されている。左側の部分流路と右側の部分流路とは、いずれも遊技球が流下し得る流路幅に形成されており、左側流下流路(左側流下領域)91に流入した遊技球は、左側の部分流路又は右側の部分流路を流下することができる。また、上記の遊技釘群95Aには、複数本の遊技釘95ごとに遊技球が1個通過可能な幅の隙間が形成されている。そのため、左側流下流路(左側流下領域)91を流下する遊技球は、該隙間を通じて左側の部分流路と右側の部分流路との間で互いに行き来することが可能である。   The left flow channel (left flow region) 91 is defined between the inner rail 42 and the left wall 82 of the center accessory 80, and has a size at least twice the diameter of the game ball. Thus, the game balls are formed in a flow path width that can flow down in two rows. Therefore, the game ball that has flowed into the left flow channel (left flow region) 91 can move in the flow channel by a distance of at least one game ball in the left-right direction (including the left-right diagonal direction). It has become. Also, a plurality of game nails 95 (referred to as “game nail group 95A”) are provided in the left-side down flow path (left-side down area) 91 from the upstream side to the downstream side along the substantially horizontal center of the flow path. Are arranged in a row, and the flow path is substantially divided into a left partial flow path and a right partial flow path. Each of the left partial flow channel and the right partial flow channel is formed to have a flow channel width that allows the game ball to flow down. The game ball that has flowed into the left flow channel (left flow region) 91 The partial flow path or the right partial flow path can flow down. In the above-described game nail group 95A, a gap having a width that allows one game ball to pass for each of the plurality of game nails 95 is formed. Therefore, the game balls flowing down the left flow channel (left flow region) 91 can go back and forth between the left partial channel and the right partial channel through the gap.

左側流下流路(左側流下領域)91の下端には、複数本の遊技釘95により区切られて、該流路からの遊技球の出口部分となる2つの球出口914,915が設けられている。すなわち、左側流下流路(左側流下領域)91における左側の部分流路に対応して左側の球出口914が配置され、右側の部分流路に対応して右側の球出口915が配置されている。各球出口914,915は、遊技球1個分の直径よりも大きな幅をもつ隙間からなり、遊技球が通過可能に形成されている。このように、左側流下流路(左側流下領域)91には、3カ所の球入口911,912,913に対して、2カ所の球出口914,915が設けられている。すなわち、左側流下流路(左側流下領域)91における球入口の数と球出口の数との関係でいえば、「複数:複数」で対応し得るよう構成されている。なお、前述したように、左側流下流路(左側流下領域)91内での遊技球の経路としては、左側の部分流路と右側の部分流路との間を互いに行き来することが可能であるため、複数の球入口と複数の球出口とは必ずしも1:1で対応付けられていない。つまり、3カ所のうちのいずれの球入口に流入したとしても、2カ所のうちのいずれの球出口から流出するのかは定まらない。   At the lower end of the left flow channel (left flow region) 91, there are provided two ball outlets 914 and 915 that are separated by a plurality of game nails 95 and serve as exit portions of game balls from the flow channel. . That is, the left spherical outlet 914 is disposed corresponding to the left partial flow path in the left downstream flow path (left downstream area) 91, and the right spherical outlet 915 is disposed corresponding to the right partial flow path. . Each of the ball outlets 914 and 915 includes a gap having a width larger than the diameter of one game ball, and is formed so that the game ball can pass therethrough. As described above, the left flow channel (left flow region) 91 is provided with two ball outlets 914 and 915 with respect to the three ball inlets 911, 912 and 913. In other words, in terms of the relationship between the number of ball inlets and the number of ball outlets in the left flow channel (left flow region) 91, “multiple: plural” can be used. As described above, as the path of the game ball in the left flow channel (left flow region) 91, it is possible to go back and forth between the left partial channel and the right partial channel. Therefore, the plurality of sphere inlets and the plurality of sphere outlets are not necessarily associated with 1: 1. That is, even if it flows into any of the three sphere inlets, it does not determine which of the two sphere outlets flows out.

左側振分流路(左側振分流路)92は、内レール42とセンター役物80の左側壁部82との間に画成されており、少なくとも遊技球の直径の2倍以上の大きさを有して遊技球が2列にて流下し得る流路幅に形成されている。そのため、左側振分流路(左側振分流路)92に流入した遊技球は、該流路内において、左右方向(左右斜め方向を含む)へ遊技球1個分以上の距離を移動することが可能となっている。左側振分流路(左側振分流路)92には、経路変更部材としての複数本の遊技釘95および風車96などが配設されており、遊技球の流下経路を、ワープ口85を通過する経路と、道釘95Mに向かう経路と、それ以外の経路とに振り分ける。そのため、左打ちをした場合の遊技球の流下経路の多様性を創出することができる。   The left distribution channel (left distribution channel) 92 is defined between the inner rail 42 and the left wall 82 of the center accessory 80, and has a size at least twice the diameter of the game ball. Thus, the game balls are formed in a flow path width that can flow down in two rows. Therefore, the game ball that has flowed into the left distribution channel (left distribution channel) 92 can move a distance of one or more game balls in the left and right direction (including the left and right diagonal directions) in the channel. It has become. The left distribution channel (left distribution channel) 92 is provided with a plurality of game nails 95 and windmills 96 as route changing members, and the flow path of the game ball passes through the warp port 85. And the route toward the road nail 95M and the other route. Therefore, it is possible to create a variety of flow paths of game balls when left-handed.

≪右打ち流路構造≫
本実施形態では、遊技領域PAの右打ち流路構造として、以下の構成を採用する。
(1)右側領域PA3の上流側には、一列球流路(一列球領域)が存在する一方で、右側領域PA3の下流側には、一列球流路(一列球領域)が存在しない。前述のように、本例における一列球流路(一列球領域)とは、遊技球の流下経路(球流れ)を一様にするため、遊技球が一列にて通過可能な流路幅からなる集約的な流路をいう。つまり、遊技球1個分の直径よりも広く、且つ、遊技球2個分の直径よりも狭くなる流路幅に形成された流路である。
(2)右側領域PA3の上流側には、いずれの入賞口も配置されていない一方で、右側領域PA3の下流側には、いずれかの入賞口が配置されている。
≪Right-handed channel structure≫
In the present embodiment, the following configuration is adopted as the right-handed flow path structure of the game area PA.
(1) On the upstream side of the right area PA3, there is a single row sphere flow path (single sphere area), but on the downstream side of the right area PA3, there is no single row sphere flow path (single sphere area). As described above, the one-row sphere flow path (one-row sphere region) in this example has a flow path width through which game balls can pass in a single line in order to make the flow path (ball flow) of game balls uniform. An intensive flow path. That is, the channel is formed with a channel width wider than the diameter of one game ball and narrower than the diameter of two game balls.
(2) No winning opening is arranged on the upstream side of the right area PA3, while any winning opening is arranged on the downstream side of the right area PA3.

それでは、かかる構成を適用した右打ち流路構造の具体例について説明する。   Now, a specific example of a right-handed channel structure to which such a configuration is applied will be described.

右側領域PA3には、緩衝部材97の下方から該右側領域PA3の上下方向の略中央までに亘り延在する右側流下流路(右側流下領域)93と、この右側流下流路(右側流下領域)93の下端から下側領域PA4の上端までに亘り延在する右側振分流路(右側振分領域)94とが設けられている。なお、以下では、右側流下流路(右側流下領域)93と右側振分流路(右側振分領域)94とを区別せずに、一纏めにして「右打ち流路」と称する場合がある。   The right region PA3 includes a right-side downstream channel (right-side downstream region) 93 that extends from below the buffer member 97 to a substantially vertical center of the right-side region PA3, and the right-side downstream channel (right-side downstream region). A right distribution channel (right distribution area) 94 extending from the lower end of 93 to the upper end of the lower area PA4 is provided. Hereinafter, the right flow channel (right flow region) 93 and the right distribution channel (right distribution region) 94 may be collectively referred to as a “right-handed channel” without being distinguished from each other.

右側流下流路(右側流下領域)93は、レール飾り43とセンター役物80の右側壁部83との間に画成されており、遊技球の直径の2倍より狭く遊技球が一列でのみ通過可能な流路幅に形成されている。すなわち、右側流下流路(右側流下領域)93は、本例における「一列球流路(一列球領域)」として形成されている。右側流下流路(右側流下領域)93には、該流路を形成する内面側に、該流路内に向けて突出する複数の緩衝突起99が設けられており、該緩衝突起99に遊技球が接触することで流下中の遊技球の勢いを低減し得るようになっている。   The right flow channel (right flow region) 93 is defined between the rail decoration 43 and the right wall 83 of the center accessory 80, and is narrower than twice the diameter of the game balls, and the game balls are only in one line. It is formed to have a passage width that can pass through. That is, the right flow channel (right flow region) 93 is formed as a “single sphere channel (single sphere region)” in this example. The right flow channel (right flow region) 93 is provided with a plurality of buffer projections 99 projecting into the flow channel on the inner surface side forming the flow channel. It is possible to reduce the momentum of the game ball that is flowing down by the contact.

右側振分流路(右側振分領域)94は、レール飾り43とセンター役物80の右側壁部83との間に画成されており、少なくとも遊技球の直径の2倍以上の大きさを有して遊技球が2列にて流下し得る流路幅に形成されている。そのため、右側振分流路(右側振分領域)94に流入した遊技球は、該流路内において、左右方向(左右斜め方向を含む)へ少なくとも遊技球1個分以上の距離を移動することが可能となっている。すなわち、右側振分流路(右側振分領域)94は、本例における「一列球流路(一列球領域)」として形成されていない。この右側振分流路(右側振分領域)94に臨む盤面上には、遊技球の流下方向を変更可能な複数本の遊技釘95が植設されるとともに、その下方に作動ゲート53および第2始動口52が配設されている。右側振分流路(右側振分領域)94に流入した遊技球は、複数本の遊技釘95によって、作動ゲート53を通過する経路と、作動ゲート53を通過しない経路と、のいずれかに振り分けられる。作動ゲート53を通過した遊技球は、その真下に配置された第2始動口52へ向けて流下し、該普通電動役物522が開放状態であれば容易に入球し得るように構成されている。一方、遊技球が作動ゲート53を通過しなかった場合は、そのまま該右側振分流路(右側振分領域)94を流下して、大入賞口60へ向けて誘導され、該特別電動役物642が開放状態であれば容易に入球し得るように構成されている。   The right distribution channel (right distribution area) 94 is defined between the rail decoration 43 and the right wall 83 of the center accessory 80, and has a size at least twice the diameter of the game ball. Thus, the game balls are formed in a flow path width that can flow down in two rows. Therefore, the game balls that have flowed into the right distribution channel (right distribution region) 94 can move a distance of at least one game ball in the left-right direction (including the left-right diagonal direction) in the channel. It is possible. That is, the right distribution channel (right distribution region) 94 is not formed as a “single-sphere channel (single-sphere region)” in this example. A plurality of game nails 95 capable of changing the flow direction of the game ball are planted on the board surface facing the right distribution channel (right distribution area) 94, and the operation gate 53 and the second gate are arranged below the game nail 95. A start port 52 is provided. The game balls that have flowed into the right distribution channel (right distribution area) 94 are distributed by the plurality of game nails 95 to either a path that passes through the operating gate 53 or a path that does not pass through the operating gate 53. . The game ball that has passed through the operation gate 53 flows down toward the second start port 52 disposed immediately below the operation gate 53, and can be easily entered if the ordinary electric accessory 522 is in an open state. Yes. On the other hand, when the game ball does not pass through the operation gate 53, it flows down the right distribution channel (right distribution area) 94 as it is, and is directed toward the big prize opening 60, and the special electric accessory 642 If the ball is in an open state, the ball can be easily entered.

このように、右打ち流路においては、大入賞口60の周辺となる右側振分流路(右側振分領域)94では一列球流路(一列球領域)を形成しない一方で、大入賞口60から離間した右側流下流路93(右側流下領域)では一列球流路(一列球領域)を形成している。   As described above, in the right-handed flow path, the right distribution channel (right distribution area) 94 that is the periphery of the big winning opening 60 does not form a single-sphere path (single-sphere area), while the big winning opening 60 In the right-side down flow passage 93 (right-side down flow region) that is separated from the first row ball flow passage (one-row ball region).

[作用]
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機PMの特徴的作用について説明する。以下では、流下流路(流下領域)を単に「流下流路」と称し、振分流路(振分領域)を単に「振分流路」と称し、一列球流路(一列球領域)を単に「一列球流路」と称し、複列球流路(複列球領域)を「複列球流路」と称する(後述の変形例においても同様とする)。
[Action]
Next, in order to facilitate understanding of the present embodiment, the characteristic operation of the pachinko gaming machine PM will be described. Hereinafter, the flow channel (flow region) is simply referred to as “flow channel”, the distribution channel (distribution region) is simply referred to as “distribution channel”, and the single-sphere channel (single-sphere region) is simply “ This is referred to as “single-row sphere flow path”, and the double-row sphere flow path (double-row sphere region) is referred to as “double-row sphere flow path” (the same applies to modified examples described later).

≪左打ちによる遊技≫
遊技状態が通常状態のときは、右側領域PA3に配設された第2始動口52が開放状態になり難く且つ開放状態になったとしても該開放時間が短いため、第2始動口52に遊技球が入球するのは稀である。そのため、通常状態では、主として遊技球を第1始動口51に入球しやすい左側領域PA2に流下させるため、左打ちによる遊技を行う。発射機構14により遊技球を打ち出すと、その遊技球は案内通路44を通って球戻り防止弁45の弁体47に衝突してこれを開放方向(時計周り方向)に押圧し、出口開口44dら遊技領域PAへ放出される。遊技球が出口開口44dを通過すると、球戻り防止弁45の弁体47はウェイト部47cの自重により閉止方向(反時計周り方向)へ揺動し、後続の遊技球が到達する前に初期位置に戻る。このとき、左打ち(弱打ち)を行う場合は、発射ハンドル12の操作量を基準回動量未満に調節して、遊技球の打ち込み位置を天板部81の左右略中央よりも左側に設定する。こうして左打ち(弱打ち)をした場合、発射ハンドル12の操作量(発射強度の大小)に応じて遊技球の慣性力が異なり、その発射強度に応じて上側領域PA1内での遊技球の落下点(落下位置)が規則的又は不規則に変化する。
≪Left-handed game≫
When the game state is the normal state, the second start port 52 arranged in the right area PA3 is not easily opened, and even if the second start port 52 is opened, the opening time is short, so It is rare for a ball to enter. For this reason, in the normal state, the game ball is left-handed in order to cause the game ball to flow down to the left area PA2 where it is easy to enter the first start port 51. When a game ball is launched by the launching mechanism 14, the game ball passes through the guide passage 44 and collides with the valve body 47 of the ball return prevention valve 45 to press it in the opening direction (clockwise direction), and the outlet opening 44d and the like. Released to the game area PA. When the game ball passes through the outlet opening 44d, the valve body 47 of the ball return prevention valve 45 swings in the closing direction (counterclockwise direction) due to the weight of the weight portion 47c, and the initial position before the subsequent game ball arrives. Return to. At this time, when performing left strike (weak strike), the operation amount of the launching handle 12 is adjusted to be less than the reference rotation amount, and the game ball driving position is set to the left side of the left and right center of the top plate portion 81. . When left-handed (weakly hit) in this way, the inertial force of the game ball differs according to the operation amount of the launch handle 12 (the magnitude of the launch strength), and the fall of the game ball within the upper area PA1 according to the launch strength The point (falling position) changes regularly or irregularly.

この弱打ちの範囲で操作量を一定量未満の僅かにして、遊技球を極弱く打ち込む場合(「チョロ打ち」と称する)は、複数の突起部811,812,813のいずれにも到達することなく、複数の球入口911,912,913のいずれかに流入する(但し、ファール球となる場合を除く)。この場合は、チョロ打ちの加減に応じて、遊技球は、第1球入口911、第2球入口912、第3球入口913のいずれかに流入する。   When the game ball is shot very weakly (referred to as “choro hit”) with the amount of operation less than a certain amount within this weak hit range, it must reach any of the plurality of protrusions 811, 812, 813. However, it flows into any of the plurality of ball inlets 911, 912, and 913 (except for the case of a foul ball). In this case, the game ball flows into one of the first ball inlet 911, the second ball inlet 912, and the third ball inlet 913 according to the amount of choro hitting.

一方、この弱打ちの範囲で操作量を一定量以上にして、遊技球をぶっ込み位置に打ち込む場合(「ぶっ込み打ち」と称する)は、遊技球は複数の突起部811,812,813のいずれかに衝突して跳ね返される。例えば、ぶっ込み打ちの範囲で遊技球を相対的に弱く打ち込む場合は、該遊技球は第1突起部811(手前側の特定釘95T)に衝突して跳ね返されて第3球入口913に流入する。ぶっ込み打ちの範囲で遊技球を相対的に中程度で打ち込む場合は、該遊技球は第1突起部811を越えることはできるが、その多くは第2突起部812の手前に落下して第2突起部812に衝突して跳ね返された後、第1スロープ面81aを流下して第3球入口913へ流入する。ぶっ込み打ちの範囲で遊技球を相対的に強く打ち込む場合は、第1突起部811および第2突起部812を越えることはできるが、その多くは第3突起部813の手前に落下して第3突起部813に衝突して跳ね返された後、第1スロープ面81aおよび第2スロープ面81bを流下して第3球入口913に流入する。   On the other hand, when the amount of operation is set to a certain amount or more in this weak hit range and the game ball is shot into the hit position (referred to as “bump hit”), the game ball has a plurality of protrusions 811, 812, 813. Collide with one and be bounced back. For example, when a game ball is driven relatively weakly within the range of hitting, the game ball collides with the first protrusion 811 (specific nail 95T on the near side) and bounces back and flows into the third ball inlet 913. To do. When a game ball is driven relatively moderately within the range of hitting, the game ball can exceed the first protrusion 811, but most of the game ball falls before the second protrusion 812 and the second After colliding with the two protrusions 812 and bounced back, they flow down the first slope surface 81a and flow into the third ball inlet 913. When hitting a game ball relatively strongly within the range of hitting, it is possible to cross the first protrusion 811 and the second protrusion 812, but most of them fall before the third protrusion 813 and After colliding with the three protrusions 813 and bounced back, the first slope surface 81a and the second slope surface 81b flow down and flow into the third ball inlet 913.

そして、球入口911,912,913のいずれかに流入した遊技球は、左側流下流路91を流下する。前述したように、この左側流下流路91は、遊技球の直径の2倍以上の流路幅に形成されており、ほぼ一列の遊技釘によって左右に略区画された流路の間で遊技球が相互に行き来できるようになっている。そのため、各球入口911,912,913を通過した遊技球に対して複数通りの流下経路が確保されている。この左側流下流路91の下端には、2カ所の球出口914,915が配置されており、球入口911〜913と球出口914〜915とは必ずしも1:1で対応付けられていない。つまり、3カ所の球入口911〜913のいずれに遊技球が流入したとしても、2カ所の球出口914〜915のうちのいずれから遊技球が流出するのかは定まらない。   The game ball that has flowed into any of the ball inlets 911, 912, and 913 flows down the left flow channel 91. As described above, the left downstream flow channel 91 is formed to have a flow channel width that is twice or more the diameter of the game ball, and the game ball is positioned between the flow channels that are substantially divided on the left and right by a row of game nails. Can come and go between each other. Therefore, a plurality of flow-down paths are secured for the game balls that have passed through the ball entrances 911, 912, and 913. Two ball outlets 914 and 915 are arranged at the lower end of the left flow channel 91, and the ball inlets 911 to 913 and the ball outlets 914 to 915 are not necessarily associated with each other at 1: 1. That is, even if a game ball flows into any of the three ball inlets 911 to 913, it is not determined from which of the two ball outlets 914 to 915 the game ball flows out.

球出口914,915を通過した遊技球は、左側流下流路91と連続的に形成された左側振分流路92に流入する。この左側振分流路92は、遊技球の下側領域PA4への流下経路を振り分けるためのものである。そのため、左側振分流路92に流入した遊技球は、経路変更部材としての遊技釘95や風車96などによって、ワープ口85を通過する経路と、道釘95Mに向かう経路と、それ以外の経路とに振り分けられる。このように、いずれの球出口914,915を通過したかに応じて、該振分流路における遊技球の振り分け先が一様に決まるものではない。そのため、いずれの球出口914,915から該振分流路に流入した場合であったも、遊技球の流下経路が常に同一の経路となることはない(遊技球の流れが常に一定となることはない)。   The game balls that have passed through the ball outlets 914 and 915 flow into a left distribution channel 92 that is formed continuously with the left flow channel 91. The left distribution channel 92 is for distributing a flow path to the lower area PA4 of the game ball. Therefore, the game ball that has flowed into the left distribution channel 92 passes through the warp port 85, the route toward the road nail 95M, and other routes by the game nail 95 or the windmill 96 as a route changing member. It is distributed to. As described above, the distribution destination of the game balls in the distribution flow path is not determined uniformly depending on which ball outlet 914, 915 has passed. Therefore, even if any of the ball outlets 914 and 915 flows into the distribution channel, the flow path of the game ball is not always the same path (the flow of the game ball is not always constant). Absent).

具体的には、左側振分流路92のうち右側へ寄せられた遊技球は、複数本の遊技釘95によって、センター役物80の左側壁部82に開口されたワープ口85に流入するか否かを振り分けられる。ワープ口85へ流入した遊技球は、ワープ通路86を通過してステージ87へと案内される。ステージ97へ案内された遊技球は、該ステージ87上を転動しながら、第1始動口51の真上付近へと誘導される。このように、ワープ口85に進入した遊技球は、ワープ通路86およびステージ87を経由して、第1始動口51へ入球し易くなる。一方、ワープ口85に振り分けられなかった遊技球、又は、左側振分流路92の中央に寄せられた遊技球は、風車96の上方において略二列で配列された遊技釘95によって該風車96側に案内される場合があり、該遊技球が風車96に接触することで、該遊技球の流下経路が風車96の左右いずれかに振り分けられる。風車96により右側に振り分けられた遊技球は、ほぼ直線的に並設された複数本の遊技釘95(道釘95M)上を流下することで、下側領域PA4の左右略中央に配設された第1始動口51へ向かって誘導され、第1始動口51又は一般入賞口50へ入球するか、あるいは、いずれの入賞口にも入球することなくアウト口29に流入する。複数本の遊技釘95によりワープ口85および風車96のいずれにも至らなかった場合、又は、風車96によって道釘95Mへ導かれなかった場合は、風車96の左側を流下して、一般入賞口50に入球するか、あるいは、一般入賞口50にも入球することなくアウト口29に流入する。   Specifically, whether or not the game ball brought to the right side of the left distribution channel 92 flows into the warp port 85 opened in the left wall portion 82 of the center accessory 80 by the plurality of game nails 95. You can sort them out. The game ball that has flowed into the warp port 85 passes through the warp passage 86 and is guided to the stage 87. The game ball guided to the stage 97 is guided to the vicinity immediately above the first start port 51 while rolling on the stage 87. In this way, the game ball that has entered the warp port 85 can easily enter the first start port 51 via the warp passage 86 and the stage 87. On the other hand, the game balls that are not distributed to the warp port 85 or the game balls that are brought to the center of the left distribution channel 92 are arranged on the wind turbine 96 side by the game nails 95 arranged in approximately two rows above the wind turbine 96. When the game ball comes into contact with the windmill 96, the flow path of the game ball is distributed to either the left or right of the windmill 96. The game balls distributed to the right side by the windmill 96 flow down on a plurality of game nails 95 (road nails 95M) arranged substantially linearly, so that the game balls are arranged at the left and right centers of the lower area PA4. It is guided toward the first starting port 51 and enters the first starting port 51 or the general winning port 50, or flows into the out port 29 without entering any winning port. If the plurality of game nails 95 do not reach either the warp port 85 or the windmill 96, or if the windmill 96 does not lead to the road nail 95M, the left side of the windmill 96 flows down to the general prize opening. 50 or enter the out port 29 without entering the general winning port 50.

このように、左打ちによる遊技を行う場合は、遊技者自身の技量に応じて発射ハンドル12の操作量(遊技球の発射強度)を調節して、遊技球を打ち分けることにより、該遊技球の流下経路に変化を生じさせることができる。その際、遊技球が打ち込まれたぶっ込み位置に応じて、該遊技球の流下経路に少なからず規則性が生起し得ることで、第1始動口51への入球率の向上を期待することができる。そのため、遊技者の技量の介入の余地が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when playing a left-handed game, the game ball is divided by adjusting the operation amount of the launch handle 12 (the launch strength of the game ball) in accordance with the player's own skill, and by separating the game balls. Changes can be made to the flow path. At that time, it is expected that regularity may occur in the flow path of the game ball according to the position where the game ball is thrown in, so that the rate of entrance to the first start port 51 can be improved. Can do. Therefore, the room for the intervention of the skill of the player increases, and the interest of the game can be improved.

≪右打ちによる遊技≫
特定遊技状態あるいは特別遊技状態では、主として遊技球を第2始動口52や大入賞口60等へ入球しやすい右側領域PA3へ流下させるため、右打ちによる遊技を行う。ここで、「特定遊技状態」とは、通常状態よりも特別遊技への移行確率が高められた状態であり、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、電チューサポート機能のうちの少なくとも一の機能が作動した状態のことである。本例では、特定遊技状態として、少なくとも電チューサポート機能(入球容易状態)が作動していることを条件とする。
≪Right-handed game≫
In the specific game state or the special game state, the game ball is played right-handed in order to cause the game ball to flow down to the right area PA3 where it is easy to enter the second starting port 52, the big winning port 60, or the like. Here, the “specific game state” is a state in which the probability of transition to a special game is higher than the normal state, and includes a special symbol probability variation function, a special symbol variation time reduction function, and an electric chew support function. Is a state in which at least one of the functions is activated. In this example, it is a condition that at least the electric chew support function (the easy entry state) is activated as the specific gaming state.

発射機構14により遊技球を打ち出すと、その遊技球は案内通路44を通って球戻り防止弁45の弁体47に衝突してこれを開放方向(時計周り方向)に押圧し、出口開口44dから遊技領域PAへ放出される。遊技球が出口開口44dを通過すると、球戻り防止弁45の弁体47はウェイト部47cの自重により閉止方向(反時計周り方向)へ揺動し、後続の遊技球が到達する前に初期位置に戻る。このとき、右打ち(強打ち)を行う場合は、発射ハンドル12の操作量を基準回動量以上に調節して、遊技球の打ち込み位置を天板部71の左右略中央よりも右側に切り替える。   When a game ball is launched by the launching mechanism 14, the game ball passes through the guide passage 44 and collides with the valve body 47 of the ball return prevention valve 45 to press it in the opening direction (clockwise direction), and from the outlet opening 44d. Released to the game area PA. When the game ball passes through the outlet opening 44d, the valve body 47 of the ball return prevention valve 45 swings in the closing direction (counterclockwise direction) due to the weight of the weight portion 47c, and the initial position before the subsequent game ball arrives. Return to. At this time, when making a right strike (strong strike), the operation amount of the firing handle 12 is adjusted to be equal to or greater than the reference rotation amount, and the game ball is placed at the right side of the top plate 71 from the right and left center.

外レール41に沿って第3突起部713よりも右側へ打ち込まれた遊技球は、外レール41と天板部70との間の導入通路48を通過して、右側領域PA3(右側流下流路93)へ流入する。前述したように、この右側流下流路93は、その流路幅が遊技球の直径の2倍より狭く形成され、遊技球が一列でのみ通過可能に構成されている。そのため、右側流下流路93に流入した遊技球は、常に同一の流下経路を辿り、該右側流下流路93から一様な球流れにて下方へ流出される。   The game ball driven to the right side of the third protrusion 713 along the outer rail 41 passes through the introduction passage 48 between the outer rail 41 and the top plate portion 70, and enters the right region PA3 (right flow channel). 93). As described above, the right flow channel 93 is formed so that the channel width is narrower than twice the diameter of the game ball, and the game balls can pass only in one row. Therefore, the game balls that have flowed into the right flow channel 93 always follow the same flow channel, and flow out downward from the right flow channel 93 in a uniform ball flow.

右側流下流路93を流出した遊技球は、右側流下流路93と連続的に繋がる右側振分流路94に流入する。右側振分流路94に流入した遊技球は、経路変更部材としての複数本の遊技釘95によって、作動ゲート53を通過する経路と、作動ゲート53を通過しない経路と、のいずれかに振り分けられる。作動ゲート53は、一対の遊技釘95の隙間の真下に配置されており、該遊技釘95の隙間から遊技球を流入させることができる。作動ゲート53の直下には、該作動ゲート53への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の当否抽選で当選した場合に所定時間だけ開放状態とされる第2始動口52が配設されている。本例では、遊技球が右側振分流路94を流下する過程で作動ゲート53を通過する限り、該遊技球は第2始動口52に向かって流下することになり、そのとき普通電動役物522が開放状態であれば、遊技球は第2始動口52に入球することになる。   The game ball that has flowed out of the right flow channel 93 flows into the right distribution channel 94 that is continuously connected to the right flow channel 93. The game balls that have flowed into the right distribution channel 94 are distributed to either a path that passes through the operating gate 53 or a path that does not pass through the operating gate 53 by a plurality of game nails 95 as path changing members. The operation gate 53 is disposed directly under the gap between the pair of game nails 95, and a game ball can flow into the gap between the game nails 95. Directly below the operating gate 53 is a second start port 52 that is opened for a predetermined time when a normal symbol winning lottery executed when the game ball passes to the operating gate 53 is won. Has been. In this example, as long as the game ball passes through the operation gate 53 in the process of flowing down the right distribution channel 94, the game ball flows down toward the second starting port 52, and at that time, the normal electric accessory 522 is used. If is open, the game ball enters the second start port 52.

一方、右側振分流路94において作動ゲート53を通過しなかった遊技球は、そのまま下側領域PA4へ流下する。右側振分流路94の下方に位置して下側領域PA4の右側部分には、大入賞口60が設けられている。大入賞口60は、右打ちされた遊技球(右側領域PA3を流下した遊技球)が入球しやすい位置に配設されている。このとき、本例では、遊技球が右側領域PA3を流下する過程で作動ゲート53および第2始動口52に入球しない限り、遊技球は大入賞口60へ向けて流下することになり、特別電動役物642が開放状態であれば、遊技球は大入賞口60に入球することになる。そのため、本例では、特別電動役物642が開放状態にある場合は、ムダ球が発生する可能性が低減されている。   On the other hand, the game balls that have not passed through the operation gate 53 in the right distribution channel 94 flow down to the lower area PA4 as they are. A big prize opening 60 is provided in the right portion of the lower area PA4 located below the right distribution channel 94. The big winning opening 60 is arranged at a position where a right-handed game ball (a game ball flowing down the right area PA3) can easily enter. At this time, in this example, unless the game ball flows into the operation gate 53 and the second starting port 52 in the process of flowing down the right area PA3, the game ball flows down toward the grand prize winning port 60. If the electric accessory 642 is in an open state, the game ball enters the grand prize winning port 60. Therefore, in this example, when the special electric accessory 642 is in the open state, the possibility of generating waste balls is reduced.

このように、右打ちによる遊技を行う場合は、特別遊技状態又は特定遊技状態における迅速な遊技を可能にすべく、右側領域PA3では左側領域PA2と比べて、遊技釘95や役物等の障害部材の数が少なく配置されている。そのため、右側領域PA3に打ち出された遊技球は該障害部材によってその流下経路を干渉され難くなっており、第2始動口52又は大入賞口60までの到達時間が短くなっている。   In this way, when playing a right-handed game, the right area PA3 is more troubled with game nails 95, accessories, etc. in the right area PA3 than in the left area PA2 in order to enable a quick game in the special game state or the specific game state. A small number of members are arranged. Therefore, the game ball launched into the right area PA3 is less likely to be interfered with the flow path by the obstacle member, and the arrival time to the second starting port 52 or the big winning port 60 is shortened.

以上、本実施形態では、球戻り防止弁45の先端部からセンター役物80の外端部までの間に遊技釘95等の障害部材によって相互に区画された複数の球入口911,912,913を設けて、遊技球をいずれの球入口に流入させたとしても、その下流において遊技球の流下経路が集約されることなく多様に振り分けられるよう構成されている。従って、遊技者の技量に応じて遊技領域PA内への遊技球の打ち込み位置を任意に切り換えることで、該遊技球の流下経路(球流れ)に変化を生じさせて、入賞口への入球率を異ならしめることができるため、遊技者の技術介入性を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the plurality of ball inlets 911, 912, and 913 that are partitioned from each other by the obstacle member such as the game nail 95 between the tip of the ball return prevention valve 45 and the outer end of the center accessory 80. Even if a game ball is caused to flow into any of the ball inlets, the flow path of the game ball is arranged in various ways without being collected downstream. Accordingly, by arbitrarily switching the game ball driving position into the game area PA according to the skill of the player, a change occurs in the flow path (ball flow) of the game ball, and the ball enters the winning opening. Since the rates can be made different, it is possible to enhance the technical intervention of the player and improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、3カ所の球入口と2カ所の球出口とを形成したが、この構成に限定されるものではなく、複数カ所の球入口と複数カ所の球出口とが形成されていれば、その個数は適宜に設定可能である。また、複数カ所の球入り口と複数カ所の球出口との一部が1:1で対応するものであってもよい。   In this embodiment, three ball inlets and two ball outlets are formed. However, the present invention is not limited to this configuration, and a plurality of ball inlets and a plurality of ball outlets are formed. If so, the number can be set appropriately. Further, a part of the plurality of sphere entrances and the plurality of sphere exits may correspond 1: 1.

<大入賞口>
次に、本実施形態に係る大入賞口60として用いられている大入賞口装置600について説明する。図10〜図14は、大入賞口装置600の具体的な構成を示すものである。この大入賞口装置600は、図10(a)に示すように、前面部601と、この前面部601の背後に設けられた背面部602とを備えており、遊技盤20に、前面部601が遊技領域PA中の所定位置に配置されるように固定される。そして、前面部601は、遊技領域PAにおけるゲージ構成や意匠の一部を担うものであり、背面部602は、図示は省略するが、遊技盤20に形成された部品用開口(図示略)に挿通されて遊技盤20の背面に一部を突出させものである。
<Big prize opening>
Next, the big prize opening device 600 used as the big prize opening 60 according to the present embodiment will be described. 10 to 14 show a specific configuration of the special prize opening device 600. As shown in FIG. 10A, the special prize opening device 600 includes a front part 601 and a rear part 602 provided behind the front part 601, and the game board 20 has a front part 601. Is fixed at a predetermined position in the game area PA. The front portion 601 bears a part of the gauge configuration and design in the game area PA, and the back portion 602 is not shown in the drawing but is opened in a component opening (not shown) formed in the game board 20. A part of the game board 20 is protruded from the back of the game board 20 by being inserted.

大入賞口装置600の前面部601には、基板部603、遮蔽カバー部材604(カバー部材)、球通路形成部605、水平シャッタ部材606、及び、倒伏扉部材607などが備えられている。基板部603の前面には遮蔽カバー部材604が装着されており、基板部603の前面の大部分は、遮蔽カバー部材604により覆われている。   The front portion 601 of the big prize opening device 600 is provided with a substrate portion 603, a shielding cover member 604 (cover member), a ball passage forming portion 605, a horizontal shutter member 606, a falling door member 607, and the like. A shielding cover member 604 is attached to the front surface of the substrate portion 603, and most of the front surface of the substrate portion 603 is covered with the shielding cover member 604.

基板部603は、遊技盤50の表面にビス止めされる平板状の部材であり、該遊技機の正面から見て、外周縁部の右上隅部、左下隅部、左中断部といった所定部位に、遊技盤20への装着用のビス穴603a〜603cを有している。そして、基板部603は、遊技領域PAの右下隅の部位に配置されて固定されている。   The board portion 603 is a flat plate member that is screwed to the surface of the gaming board 50. When viewed from the front of the gaming machine, the board portion 603 is provided at predetermined sites such as the upper right corner, the lower left corner, and the left interruption portion of the outer peripheral edge. , Screw holes 603a to 603c for mounting on the game board 20 are provided. And the board | substrate part 603 is arrange | positioned and fixed to the site | part of the lower right corner of game area PA.

遮蔽カバー部材604は、平板状の本体部604aを有しており、この本体部604a下縁部及び左右の側部には、図14中に示すように、連続してコ字状に形成された隔壁部604bが突設されている。さらに、遮蔽カバー部材604は、基板部603の中央部に組み合わされて固定されており、基板部603のとの間に、上向きに帯状に開口し、遊技球を受け入れて流下させることが可能な流下空間を形成している。また、遮蔽カバー部材604は、光透過性のある透明プラスチック製であり、外側(表側)から内側の流下空間を視認できるようになっている。   The shielding cover member 604 has a flat plate-like main body portion 604a, and is continuously formed in a U shape on the lower edge portion and the left and right side portions of the main body portion 604a as shown in FIG. A partition wall portion 604b is projected. Further, the shielding cover member 604 is fixed in combination with the central portion of the board portion 603, and opens upward in a band shape between the board portion 603 and can receive and flow down the game ball. A falling space is formed. Further, the shielding cover member 604 is made of light-transmitting transparent plastic, so that the inner flowing space can be visually recognized from the outside (front side).

前述の球通路形成部605は、図11(a)や図12(a),(b)に示すように、所定形状の複数のリブの組合せにより構成されており、基板部603の背後から前方に向かって突出している。球通路形成部605の、基板部603からの突出量は、遊技球の直径よりも幾分(数ミリ程度)大きく、且つ、全体に亘り同程度となるように設定されている。ここで、図11(a),(b)及び図12(a),(b)は、遮蔽カバー部材604を取り外した状態を示している。   As shown in FIG. 11A, FIG. 12A, and FIG. 12B, the above-described spherical passage forming portion 605 is configured by a combination of a plurality of ribs having a predetermined shape. Protrudes toward. The protruding amount of the ball passage forming portion 605 from the board portion 603 is set to be somewhat larger (about several millimeters) than the diameter of the game ball and to be substantially the same throughout. Here, FIGS. 11A and 11B and FIGS. 12A and 12B show a state in which the shielding cover member 604 is removed.

図12(a),(b)に示すように、球通路形成部605は、流入球案内部608、第1入賞案内部609、及び、第2入賞案内部610を形成しており、流入球案内部608に進入した遊技球を、前述の水平シャッタ部材606の状態に応じて、異なる経路に案内するようになっている。つまり、流入球案内部608は、上方から流下してきた遊技球の流下方向を変化させて、該遊技機の正面から見て右側から左側に案内する遊技球通路を構成している。また、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610は、流入球案内部608を流下する遊技球が進入した場合に、この進入した遊技球を、下方に案内する遊技球通路を構成している。   As shown in FIGS. 12A and 12B, the ball passage forming unit 605 forms an inflow ball guide unit 608, a first winning guide unit 609, and a second winning guide unit 610. The game ball that has entered the guide unit 608 is guided to different paths according to the state of the horizontal shutter member 606 described above. That is, the inflow ball guide unit 608 configures a game ball passage that changes the flow direction of the game ball flowing down from above and guides it from the right side to the left side when viewed from the front of the game machine. In addition, the first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610 constitute a game ball path that guides the entered game ball downward when a game ball flowing down the inflow ball guide unit 608 enters. ing.

これらのうち流入球案内部608は、受容部608a、接続部608b、及び、排出部608cを横一列に備えており、右端に位置する受容部608aと中間に位置する接続部608bとの間、及び、接続部608bと左端に位置する排出部608cとの間に、遊技球の直径よりも幾分(数ミリ程度)大きく、第1入球口609a及び第2入球口610aを構成する間隙を介在させている。さらに、受容部608aは、右から左へ低く所定角度で傾斜するとともに、右端部を右斜め上方に向け湾曲させている。接続部608bは、受容部608aの左端部よりも幾分(数ミリ)低い位置に形成されており、直線状に右から左へ低く傾斜している。また、排出部608cは、接続部608bに間隙を介して連続するよう形成されており、直線状に右から左へ低く傾斜している。   Among these, the inflow ball guide portion 608 includes a receiving portion 608a, a connecting portion 608b, and a discharging portion 608c in a horizontal row, and between the receiving portion 608a located at the right end and the connecting portion 608b located in the middle, A gap between the connecting portion 608b and the discharge portion 608c located at the left end is slightly larger (approximately several millimeters) than the diameter of the game ball and forms the first entrance 609a and the second entrance 610a. Is interposed. Further, the receiving portion 608a is inclined from the right to the left at a predetermined angle and is curved with the right end portion obliquely upward to the right. The connecting portion 608b is formed at a position somewhat lower (several millimeters) than the left end portion of the receiving portion 608a, and is inclined linearly downward from right to left. The discharge portion 608c is formed so as to be continuous with the connection portion 608b via a gap, and is inclined linearly from right to left.

受容部608aと接続部608bの間の第1入球口609a、及び、接続部608bと排出部608cの間の第2入球口610aは、水平シャッタ部材606に設けられた第1シャッタ部606a、及び、第2シャッタ部606bにより、通常時(大入賞口装置600の非作動時)は、図12(a)中に示すように閉鎖されている。つまり、水平シャッタ部材606は、図13中及び図14中に示すように、矩形板状に成型された本体部606cと、本体部606cの前縁において左右に離間した板状の第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bとを有している。第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bの大きさは、縦横寸法が遊技球よりも幾分(数ミリ程度)大きくなるように設定されている。さらに、第1シャッタ部606aと第2シャッタ部606bは、受容部608a、接続部608b、及び、排出部608cが有する傾きと同程度の傾きで右から左へ低く傾斜している。   A first entrance 609a between the receiving portion 608a and the connection portion 608b and a second entrance 610a between the connection portion 608b and the discharge portion 608c are the first shutter portion 606a provided in the horizontal shutter member 606. In addition, the second shutter portion 606b is closed as shown in FIG. 12A during normal time (when the special prize opening device 600 is not in operation). That is, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, the horizontal shutter member 606 includes a main body portion 606 c molded into a rectangular plate shape, and a plate-like first shutter portion that is spaced left and right at the front edge of the main body portion 606 c. 606a and a second shutter portion 606b. The size of the first shutter unit 606a and the second shutter unit 606b is set so that the vertical and horizontal dimensions are somewhat larger (about several millimeters) than the game ball. Further, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b are inclined downward from right to left with the same inclination as that of the receiving portion 608a, the connecting portion 608b, and the discharging portion 608c.

また、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bは、前述の第1入球口609a及び第2入球口610aと、それぞれ対応する位置関係にある。そして、通常時は、水平シャッタ部材606が、前進位置で停止しており、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bが、図12(a)中に示すように基板部603の前方に突出して、第1入球口609a及び第2入球口610aを共に塞いでいる。この状態においては、大入賞口装置600の受容部608aに流入した遊技球は、第1シャッタ部606a、接続部608b、及び、第2シャッタ部606bを伝って排出部608cに到達し、更に排出部608cから一般入賞口50および第1始動口51の側に向けて放出される。ここで、水平シャッタ部材606の駆動機構については後述する。   Further, the first shutter unit 606a and the second shutter unit 606b have a corresponding positional relationship with the first entrance 609a and the second entrance 610a, respectively. In normal times, the horizontal shutter member 606 is stopped at the forward movement position, and the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b protrude forward of the substrate portion 603 as shown in FIG. Thus, both the first entrance 609a and the second entrance 610a are closed. In this state, the game ball that has flowed into the receiving portion 608a of the special prize opening device 600 reaches the discharge portion 608c through the first shutter portion 606a, the connection portion 608b, and the second shutter portion 606b, and is further discharged. It is discharged from the portion 608c toward the general winning opening 50 and the first start opening 51. Here, the drive mechanism of the horizontal shutter member 606 will be described later.

また、流入球案内部608の途中の部位には、流入球案内部608を流下する遊技球の速度を低下させるための減速部611が設けられている。この減速部611は、基板部603及び遮蔽カバー部材604に一体に設けられたリブ状の突起611a,611bにより構成されている。基板部603の突起611a、及び、遮蔽カバー部材604の突起611bの突起はそれぞれ2個ずつであり、これらの突起611a,611bの形状は、尖端を流入球案内部608の幅方向(遊技機の前後方向)の中央に向けた三角柱状である。さらに、各突起611a,611bの上端は、前方にいくほど低い傾斜面となっている。   In addition, a speed reducing portion 611 for reducing the speed of the game ball flowing down the inflow ball guide portion 608 is provided at a position in the middle of the inflow ball guide portion 608. The speed reducing portion 611 is configured by rib-like protrusions 611a and 611b that are integrally provided on the substrate portion 603 and the shielding cover member 604. There are two protrusions 611a on the board portion 603 and two protrusions 611b on the shielding cover member 604. The protrusions 611a and 611b are shaped in the width direction of the inflow ball guide portion 608 (the game machine's It has a triangular prism shape toward the center in the front-rear direction. Furthermore, the upper ends of the protrusions 611a and 611b are inclined surfaces that become lower toward the front.

基板部603の2個の突起611aは、接続部608bの直上の部位において、遊技球の直径よりも幾分(数ミリ)大きい程度の所定距離をもって左右に離間している。このような2つの突起の位置関係は、遮蔽カバー部材604の2個の突起611bについても同様である。また、基板部603の突起611aと、遮蔽カバー部材604の突起611bとの位置関係については、双方の突起611a,611bが、接続部608bの上部空間を挟み、且つ、遊技球の流下方向(遊技機のほぼ左右方向)に所定量(遊技球の半径分程度)ずれた状態に設定されている。そして、図10(b)中に示すように、基板部603の2つの突起611aのうち上流側のものが、遮蔽カバー部材604の2つの突起611bのうちの上流側のものよりも、第1入球口609aに近い側に位置している。   The two protrusions 611a of the board portion 603 are separated from each other at a predetermined distance that is slightly (several millimeters) larger than the diameter of the game ball at a portion immediately above the connection portion 608b. The positional relationship between the two protrusions is the same for the two protrusions 611b of the shielding cover member 604. In addition, regarding the positional relationship between the protrusion 611a of the board portion 603 and the protrusion 611b of the shielding cover member 604, both the protrusions 611a and 611b sandwich the upper space of the connection portion 608b and the game ball flows downward (game) It is set to be shifted by a predetermined amount (about the radius of the game ball) in the left-right direction). As shown in FIG. 10B, the upstream one of the two protrusions 611 a of the substrate portion 603 is more first than the upstream one of the two protrusions 611 b of the shielding cover member 604. It is located on the side close to the entrance 609a.

このような減速部611を設けることにより、流入球案内部608を流下する遊技球は、4つのうちの少なくとも何れか1つ以上の突起611a,611bに干渉することで減速される。そして、遊技球は、流入球案内部608への流入時や減速部611への到達時よりも速度を落とした状態で、接続部608bの下流側に向かう。   By providing such a deceleration unit 611, the game ball flowing down the inflow ball guide unit 608 is decelerated by interfering with at least one of the four projections 611a and 611b. Then, the game ball moves toward the downstream side of the connection portion 608b in a state where the speed is lower than that when the game ball flows into the inflow ball guide portion 608 and when it reaches the speed reduction portion 611.

前述の第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610は、大入賞口装置600が作動する非通常時(大入賞口装置600の作動時)には、第1入球口609a及び第2入球口610aの開放に伴い、遊技球が進入可能な状態となる。つまり、非通常時には、水平シャッタ部材606が後退位置に下がり、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bを、基板部603の後方へ向けて退避させる。そして、図12(b)中に示すように、第1入球口609a及び第2入球口610aが露出し、流入球案内部608と、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610とが連通する。   The first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610 described above are configured so that the first winning slot 609a and the second winning slot 610a and the second winning slot 610a and the second winning slot 610a and the second winning slot 610a are operated in a non-normal time when the large winning opening device 600 is operated. With the opening of the entrance 610a, the game ball can enter. That is, in a non-normal state, the horizontal shutter member 606 is lowered to the retracted position, and the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b are retracted toward the rear of the substrate portion 603. Then, as shown in FIG. 12B, the first entrance 609a and the second entrance 610a are exposed, and the inflow ball guide 608, the first winning guide 609, and the second winning guide 610 are exposed. And communicate.

ここで、本実施例においては、大入賞口装置600が作動するのは、前述のように、大入賞口装置600を作動させるための当否抽選に当選し、この当選に係る特別遊技や小当り遊技が実行される場合である。また、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bによる第1入球口609a及び第2入球口610aの開放は、特別遊技等のラウンド中に行われ、複数ラウンドが繰返される場合におけるラウンド間(ラウンドインターバル)には、第1入球口609a及び第2入球口610aは、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bにより閉塞されている。   Here, in the present embodiment, the special prize opening device 600 is activated as described above by winning the winning lottery for operating the special prize opening device 600, and special games and small hits related to the winning. This is a case where a game is executed. In addition, the first entrance 609a and the second entrance 610a are opened by the first shutter unit 606a and the second shutter unit 606b during a round such as a special game, and between rounds when a plurality of rounds are repeated. In the (round interval), the first entrance 609a and the second entrance 610a are closed by the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b.

第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610は、第1検出球案内部609b、第1排出球案内部609c、及び、第2検出球案内部610b、第2排出球案内部610cをそれぞれ有している。また、第1検出球案内部609bと第1排出球案内部609cとの間の部位、及び、第2検出球案内部610bと第2排出球案内部610cとの間の部位には、大入賞口スイッチ641としての第1入賞センサ79a及び第2入賞センサ79bがそれぞれ配置されている。これらの入賞センサ79a,79bは、近接センサであり、この近接センサとしては、各種のマイクロスイッチなどを利用できる。さらに、マイクロスイッチとしては、接触式、非接触式、機械式、光学式、電磁誘導式など、種々のものを採用することが可能である。   The first winning guide section 609 and the second winning guide section 610 include a first detection ball guide section 609b, a first discharge ball guide section 609c, a second detection ball guide section 610b, and a second discharge ball guide section 610c, respectively. Have. In addition, a prize is given to a portion between the first detection ball guide portion 609b and the first discharge ball guide portion 609c and a portion between the second detection ball guide portion 610b and the second discharge ball guide portion 610c. A first winning sensor 79a and a second winning sensor 79b are arranged as the mouth switch 641. These winning sensors 79a and 79b are proximity sensors, and various micro switches or the like can be used as the proximity sensors. Furthermore, various types such as a contact type, a non-contact type, a mechanical type, an optical type, and an electromagnetic induction type can be adopted as the microswitch.

各入賞センサ97a,97bは、遊技球の直径よりも小さい厚みを有する矩形状のケーシング612a,612bと、厚み方向に遊技球を通過させる検出穴613a,613bと有している。さらに、各入賞センサ97a,97bは、検出穴613a,613bを介して、第1検出球案内部609bと第1排出球案内部609c、及び、第2検出球案内部610bと第2排出球案内部610cを、遊技球が流下可能なように連通させている。また、各入賞センサ97a,97bは、互いに長手方向の向きをほぼ90°異ならせて、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610に装着されている。そして、本実施例では図11(a)等に示すように、第1入賞センサ97aは長手方向を、基板部603の前面側において左右方向に向けており、第1入賞センサ97bは長手方向を、基板部603を通過する前後方向に向けている。   Each winning sensor 97a, 97b has a rectangular casing 612a, 612b having a thickness smaller than the diameter of the game ball, and detection holes 613a, 613b for allowing the game ball to pass in the thickness direction. Further, the winning sensors 97a and 97b are respectively connected to the first detection ball guide unit 609b and the first discharge ball guide unit 609c, and the second detection ball guide unit 610b and the second discharge ball guide through the detection holes 613a and 613b. The part 610c is communicated so that the game ball can flow down. The winning sensors 97a and 97b are mounted on the first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 610 with their longitudinal directions different from each other by approximately 90 °. In this embodiment, as shown in FIG. 11A and the like, the first winning sensor 97a is oriented in the longitudinal direction in the left-right direction on the front side of the board portion 603, and the first winning sensor 97b is oriented in the longitudinal direction. , Which is directed in the front-rear direction passing through the substrate portion 603.

また、本実施例においては、第1検出球案内部609bは、途中の部位で、正面から見て右側から左側へ屈曲しており、第1検出球案内部609bに落下した遊技球は、第1検出球案内部609bの内壁に一旦干渉し、減速されてから第1入賞センサ97bを通過するようになっている。また、本実施では、第1検出球案内部609bの背後側の内壁中央に、所定の突出量(例えば1ミリ以下)のリブ609dが、第1検出球案内部609bの形状に沿うように設けられている。そして、このリブ609dにより、第1検出球案内部609b内での球噛み等の防止が図られている。なお、第1検出球案内部609bのみでなく、第2検出球案内部610bについても、屈曲形状としたり、内壁にリブを突設してもよい。   Further, in the present embodiment, the first detection ball guide portion 609b is bent from the right side to the left side when viewed from the front at an intermediate position, and the game ball dropped on the first detection ball guide portion 609b The first detection ball guiding portion 609b once interferes with the inner wall and is decelerated before passing through the first winning sensor 97b. In this embodiment, a rib 609d having a predetermined protruding amount (for example, 1 mm or less) is provided in the center of the inner wall behind the first detection ball guide portion 609b so as to follow the shape of the first detection ball guide portion 609b. It has been. The rib 609d prevents the ball from being caught in the first detection ball guide portion 609b. Note that not only the first detection ball guide portion 609b but also the second detection ball guide portion 610b may have a bent shape, or ribs may be provided on the inner wall.

また、水平シャッタ部材606が後退し、第1入球口609a及び第2入球口610aが開放された状況においては、流入球案内部608を流下する遊技球は、上流側にある第1入球口609aに進入し、第1入賞センサ79aにより検出されて、第1入賞案内部609から排出される。しかし、一部の遊技球が第1入球口609aを飛び越え、接続部608bから、下流側にある第2入球口610aに達する場合も考えられる。このような場合に第2入球口610aに達した遊技球は、第2入賞案内部610に進入し、第2入賞センサ79bにより検出されて、第2入賞案内部610から排出される。前述のように、第1入球口609aと第2入球口610aのとの間には、減速部611が設けられているので、仮に第1入球口609aに進入しなかった遊技球があっても、この遊技球の勢いは、第2入球口610aの手前で、減速部611により十分に弱められる。   Further, in a situation where the horizontal shutter member 606 is retracted and the first entrance 609a and the second entrance 610a are opened, the game balls flowing down the inflow ball guide 608 are located on the upstream side. The ball enters the ball opening 609a, is detected by the first winning sensor 79a, and is discharged from the first winning guide section 609. However, there may be a case where a part of the game balls jumps over the first entrance 609a and reaches the second entrance 610a on the downstream side from the connection portion 608b. In such a case, the game ball that has reached the second entrance 610a enters the second winning guide 610, is detected by the second winning sensor 79b, and is discharged from the second winning guide 610. As described above, since the speed reducer 611 is provided between the first entrance 609a and the second entrance 610a, a game ball that has not entered the first entrance 609a is temporarily placed. Even so, the momentum of the game ball is sufficiently weakened by the speed reduction unit 611 in front of the second entrance 610a.

さらに、本実施例では、前述のように遮蔽カバー部材604が透明であるため、上述のように流入球案内部608、第1入賞案内部609、及び、第2入賞案内部610を流下する遊技球の様子は、遮蔽カバー部材604を介して遊技者が視認可能である。   Further, in the present embodiment, since the shielding cover member 604 is transparent as described above, the game that flows down the inflow ball guide portion 608, the first winning guide portion 609, and the second winning guide portion 610 as described above. The state of the sphere can be visually recognized by the player through the shielding cover member 604.

続いて、前述の倒伏扉部材607は、図12(a),(b)及び図13等に示すように、平板状の扉部607aを有しており、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610の下方に配置されている。この倒伏扉部材607は、図12(b)、図13及び図14中に示すように、基板部603に矩形に開口した遊技球回収口614と対応する位置関係にある。そして、倒伏扉部材607は、下縁部を中心として前後方向に回動可能に軸支されており、通常時は、図11(a),(b)及び図12(a)に示すように、遊技球回収口614を閉塞している。遊技球回収口614の左右方向の長さ(開口寸法)は、図11(a)に示すように、流入球案内部608における受容部608aの右端(上流端)よりも内側の部位から、排出部608cの右端(上流端)に至る程度の長さとなっている。そして、倒伏扉部材607の左右方向の長さも、遊技球回収口614の開口寸法と同程度になっている。   Subsequently, as shown in FIGS. 12A, 12B, 13 and the like, the above-described lodging door member 607 has a flat door 607a, and includes a first winning guide 609 and a second winning guide 609a. It is arranged below the winning guide 610. As shown in FIGS. 12B, 13, and 14, the falling door member 607 is in a positional relationship corresponding to the game ball collection port 614 that is opened in a rectangular shape in the substrate portion 603. The fall door member 607 is pivotally supported so as to be pivotable in the front-rear direction around the lower edge portion, and as shown in FIGS. 11 (a), 11 (b) and 12 (a) in a normal state. The game ball collection port 614 is closed. As shown in FIG. 11A, the length (opening dimension) of the game ball collection port 614 is discharged from a portion inside the right end (upstream end) of the receiving portion 608a in the inflow ball guide portion 608. The length reaches the right end (upstream end) of the portion 608c. The length in the left-right direction of the fallen door member 607 is also approximately the same as the opening size of the game ball collection port 614.

大入賞口装置600が作動すると、倒伏扉部材607は、図12(b)に示すように、下縁部を基端とし、上縁部へいくほど基板部603の前方に突出するように傾倒する。そして、倒伏扉部材607は、上方の第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610を向いて開口し、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から排出された遊技球を受け入れて、基板部603の後方の回収通路616aへ案内する。そして、回収通路616aに進入した遊技球は、右から左へ低くなる傾斜面を伝って、左端部に開口した回収穴616bに導かれ、回収穴616bから遊技盤50の背面側へ向けて案内される。   When the big prize opening device 600 is operated, as shown in FIG. 12B, the fall door member 607 tilts so that the lower edge portion is the base end and protrudes forward of the substrate portion 603 toward the upper edge portion. To do. Then, the lodging door member 607 opens toward the upper first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 610 and receives the game balls discharged from the first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 610. Then, it guides to the collection passage 616a behind the substrate portion 603. Then, the game ball that has entered the recovery passage 616a is guided to the recovery hole 616b opened at the left end portion through the inclined surface that is lowered from the right to the left, and is guided from the recovery hole 616b toward the back side of the game board 50. Is done.

本実施例では、回収穴616bの内部には遊技球を検出するセンサ類は設けられておらず、遊技球回収口614に進入した遊技球に対して、少なくとも遊技盤20の近辺におけるカウントは行われないようになっている。したがって、倒伏扉部材607により開閉される遊技球回収口614は、開放した際には、第1入賞案内部609又は第2入賞案内部610で検出された遊技球に対して、前述のアウト口29と同様な球排出の機能を果たす。また、倒伏扉部材607の動作する様子や、開状態となった遊技球回収口614の様子は、透明な遮蔽カバー部材604を介して遊技者が視認できるようになっている。さらに、倒伏扉部材607と球通路形成部605との間は、カバー部材としての遮蔽カバー部材604により覆われており、遊技球回収口614へは、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から放出された遊技球のみが入球できるようになっている。   In this embodiment, sensors for detecting a game ball are not provided in the collection hole 616b, and at least a count in the vicinity of the game board 20 is performed for a game ball that has entered the game ball collection port 614. It is supposed not to be broken. Therefore, when the game ball collection port 614 opened and closed by the fallen door member 607 is opened, the above-mentioned out port is compared with the game ball detected by the first winning guide unit 609 or the second winning guide unit 610. Performs the same ball discharge function as 29. In addition, the player can visually recognize the operation of the overturning door member 607 and the state of the game ball collection port 614 in the open state through the transparent shielding cover member 604. Further, the space between the fallen door member 607 and the ball passage forming portion 605 is covered with a shielding cover member 604 serving as a cover member, and the first winning guide portion 609 and the second winning guide are provided to the game ball collection port 614. Only game balls released from the unit 610 can enter.

また、倒伏扉部材607は、水平シャッタ部材606とは異なり、大入賞口装置600の作動中は、継続的に開放状態となっている。そして、複数のラウンドが繰返される場合でも、最初のラウンドの開始時から最後のラウンドの終了時まで、倒伏扉部材607は開放状態を継続する。さらに、本実施例では、水平シャッタ部材606が開放状態となるタイミングよりも所定時間(例えば1秒)前のタイミングで、倒伏扉部材607が開放状態となり、水平シャッタ部材606が閉塞状態となるタイミングよりも所定時間(例えば1秒)後のタイミングで、倒伏扉部材607が閉塞状態となる。   Further, unlike the horizontal shutter member 606, the lying door member 607 is continuously open during the operation of the special prize opening device 600. And even when a plurality of rounds are repeated, the lodging door member 607 continues to be open from the start of the first round to the end of the last round. Furthermore, in the present embodiment, the timing at which the falling door member 607 is opened and the horizontal shutter member 606 is closed at a timing before the horizontal shutter member 606 is opened at a predetermined time (for example, 1 second). The fall door member 607 is closed at a timing after a predetermined time (for example, 1 second).

なお、本実施例では、図11(a),(b)及び図12(a),(b)に示すように、基板部603の右上部に遊技球通過口615が形成されている。この遊技球通過口615は、受容部608aの下方に位置しており、流入球案内部608からは、球通路形成部605によって隔離されている。さらに、遮蔽カバー部材604の右側部から、前述の流下空間への遊技球の進入が可能となっており、流入球案内部608の下方において大入賞口装置600に流入した遊技球は、図13及び図14等に示すように、遮蔽カバー部材604に形成された遮蔽カバー側案内樋604c、及び、基板部603に形成された基板側案内樋603dを伝って後方に案内される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B and FIGS. 12A and 12B, a game ball passage port 615 is formed in the upper right portion of the substrate portion 603. The game ball passage port 615 is located below the receiving portion 608 a and is isolated from the inflow ball guide portion 608 by the ball passage forming portion 605. Further, the game ball can enter the above-described flow-down space from the right side portion of the shielding cover member 604, and the game ball that has flowed into the big prize opening device 600 below the inflow ball guide portion 608 is shown in FIG. As shown in FIG. 14 and the like, it is guided rearward through a shielding cover side guide rod 604c formed on the shielding cover member 604 and a substrate side guide rod 603d formed on the substrate portion 603.

次に、前述の背面部602について説明する。この背面部602は、図13及び図14等に示すように、シャッタ駆動ユニット621、通路構成ユニット622、及び、倒伏扉部材駆動ユニット623により構成されている。シャッタ駆動ユニット621は、前述の水平シャッタ部材606を前進及び後退させるものであり、上方を開放し前後左右を囲った支持枠部621aに、ソレノイド部624(図14参照)や、リンクアーム部材625などを収容している。   Next, the above-described back surface portion 602 will be described. As shown in FIGS. 13 and 14, the back surface portion 602 includes a shutter drive unit 621, a passage constituting unit 622, and a falling door member drive unit 623. The shutter drive unit 621 moves the above-described horizontal shutter member 606 forward and backward, and includes a solenoid frame 624 (see FIG. 14) and a link arm member 625 on a support frame 621a that opens upward and surrounds the front, rear, left, and right. And so on.

ソレノイド部624には、リンクアーム部材625が、ラック・ピニオン機構(図示略)を介して連結されており、リンクアーム部材625には、スライド穴625aを介して、前述の水平シャッタ部材606が緩やかに連結されている。ソレノイド部624は、大入賞口装置600が動作していない通常時にはオフされており、図11(b)中に実線で示すようにリンクアーム部材625を前方に回動させた状態として、水平シャッタ部材606を前進させている。また、大入賞口装置600が作動している非通常時には、ソレノイド部624はオンされ、図11(b)中に2点鎖線で示すようにリンクアーム部材625を後方に回動させた状態として、水平シャッタ部材606を後退させる。つまり、ソレノイド部624のオン・オフに伴い、リンクアーム部材625が前後に揺動し、水平シャッタ部材606が直線的に前進又は後退する。そして、水平シャッタ部材606の進退は、基板部603、支持枠部621a、及び、後述する通路構成ユニット622によりガイドされるようになっている。   A link arm member 625 is connected to the solenoid portion 624 via a rack and pinion mechanism (not shown), and the horizontal shutter member 606 is loosely connected to the link arm member 625 via a slide hole 625a. It is connected to. The solenoid unit 624 is turned off at the normal time when the special prize opening device 600 is not operating, and the horizontal shutter is set with the link arm member 625 rotated forward as indicated by a solid line in FIG. 11B. The member 606 is advanced. Further, in a non-normal time when the special prize opening device 600 is operating, the solenoid unit 624 is turned on, and the link arm member 625 is rotated backward as indicated by a two-dot chain line in FIG. The horizontal shutter member 606 is retracted. That is, as the solenoid unit 624 is turned on / off, the link arm member 625 swings back and forth, and the horizontal shutter member 606 moves forward or backward linearly. The advancement / retraction of the horizontal shutter member 606 is guided by the substrate portion 603, the support frame portion 621 a, and a passage configuration unit 622 described later.

通路構成ユニット622においては、上方を開放し前後左右を囲った支持枠部622aの前面に、前述の球通路形成部605が形成されている。さらに、通路構成ユニット622にはシャッタ駆動ユニット621が載置され、通路構成ユニット622がシャッタ駆動ユニット621を下方から支持している。   In the passage configuration unit 622, the above-described spherical passage formation portion 605 is formed on the front surface of the support frame portion 622a that is open upward and surrounds the front, rear, left, and right. Further, a shutter drive unit 621 is mounted on the passage configuration unit 622, and the passage configuration unit 622 supports the shutter drive unit 621 from below.

倒伏扉部材駆動ユニット623は、矩形箱状の筐体部623aの前面に、前述の遊技球回収口614を開口するとともに、左右側部の前方の部位に、倒伏扉部材607の左右下端部が回動可能に連結される扉支持部626を有している。さらに、倒伏扉部材駆動ユニット623は、図示は省略するが、筐体部623a内に、倒伏扉部材607を開閉させるためのソレノイドや、倒伏扉部材607の閉塞時に付勢するばね等を有している。また、倒伏扉部材駆動ユニット623には、通路構成ユニット622が載置され、倒伏扉部材駆動ユニット623が通路構成ユニット622を下方から支持している。   The falling door member drive unit 623 opens the aforementioned game ball collection port 614 on the front surface of the rectangular box-shaped casing 623a, and the lower left and right ends of the falling door member 607 are located in front of the left and right sides. A door support portion 626 is rotatably connected. Further, although not shown in the drawings, the fall door member drive unit 623 includes a solenoid for opening and closing the fall door member 607, a spring for urging when the fall door member 607 is closed, and the like in the housing portion 623a. ing. Further, the passage constituting unit 622 is placed on the falling door member driving unit 623, and the falling door member driving unit 623 supports the passage constituting unit 622 from below.

ここで、大入賞口装置600には、図11に示すように、各種の中継基板を介して主制御基板100との電気的接続を行う第1コネクタ627と、倒伏扉部材駆動ユニット623と通路構成ユニット622との電気的接続を行うための第2コネクタ628とを備える。そして、各種電気機器への給電、各入賞センサ79a,79bの信号の出力、各種ソレノイドへの制御信号の供給などは、これらの第1コネクタ627や第2コネクタ628を利用して行われている。   Here, as shown in FIG. 11, the special prize opening device 600 includes a first connector 627 that electrically connects to the main control board 100 via various relay boards, a fall door member drive unit 623, and a passage. And a second connector 628 for making electrical connection with the constituent unit 622. Power supply to various electrical devices, output of signals from the winning sensors 79a and 79b, supply of control signals to various solenoids, and the like are performed using the first connector 627 and the second connector 628. .

以上説明したような大入賞口装置600を備えたぱちんこ遊技機PMによれば、水平シャッタ部材606を用いたシャッタ式の機構により、上向きの大入賞口となる第1入球口609a(上流口)及び第2入球口610a(下流口)の開閉が同時に行われている。したがって、倒伏扉式の機構により正面向きの大入賞口を開閉するタイプのものに比べて、高さ方向の寸法についての小型化が容易となる。そして、小型化により空いたスペースを利用して、大入賞口装置600の形状や機構設計の自由度を高めることができ、更に大入賞口装置600の周囲における他の部品や遊技釘の配置等に関しても、設計の自由度を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine PM provided with the large winning opening device 600 as described above, the first ball opening 609a (upstream opening) which becomes the upward large winning opening by the shutter type mechanism using the horizontal shutter member 606. ) And the second entrance 610a (downstream entrance) are simultaneously opened and closed. Therefore, it is easy to reduce the size in the height direction as compared with a type that opens and closes a front-facing large winning opening by a fallen door type mechanism. Then, by utilizing the space vacated by the miniaturization, the shape of the big prize opening device 600 and the degree of freedom of the mechanism design can be increased, and other parts and game nails are arranged around the big prize opening device 600. With regard to the above, the degree of freedom in design can be increased.

また、流入球案内部608において、第1入球口609aが第2入球口610aの上流に位置しており、流入球案内部608に流入した遊技球は、第1入球口609aを必ず通るようになっている。したがって、第1入球口609aのみでも、ぱちんこ遊技機PMの大入賞口として用いることが可能である。また、第1入球口609aの縦横の開口寸法は、遊技球の直径よりも幾分大きい程度となっており、大入賞口を横長の帯状に大きく確保した従来のタイプに比べて、大入賞口が縮小化されている。したがって、大入賞口装置600の最小限の機能である、開放に伴い進入した遊技球を検出するといった機能を確保するうえでは、左右方向についても小型化が可能であり、このことによっても大入賞口装置600の設計の自由度を高めることができる。   In addition, in the inflow ball guide portion 608, the first entrance 609a is located upstream of the second entrance 610a, and a game ball that has flowed into the inflow ball guide 608 must enter the first entrance 609a. It is supposed to pass. Therefore, only the first entrance 609a can be used as a big prize opening of the pachinko gaming machine PM. In addition, the vertical and horizontal opening dimensions of the first entrance 609a are somewhat larger than the diameter of the game ball, which is a big prize compared to the conventional type in which the big entrance is secured in a horizontally long belt shape. The mouth is shrunk. Therefore, in order to secure the function of detecting a game ball that has entered as a result of opening, which is the minimum function of the grand prize opening device 600, it is possible to reduce the size in the left-right direction. The degree of freedom in designing the mouth device 600 can be increased.

また、本実施例では、第1入球口609aの下流に第2入球口610aが設けられているため、仮に第1入球口609aを飛び越えた遊技球が発生しても、第2入球口610aを予備的な大入賞口として利用できる。そして、大入賞口装置600の作動時に、大入賞口装置600から零れる遊技球の発生を防止でき、所定数(ここでは10個)の遊技球の計数を迅速に終えることができる。さらに、流入球案内部608に、第1入球口609aと第2入球口610aとを併せて大入賞口が形成されているので、大入賞口の開口幅の確保が容易であり、効率よく遊技球を流下させ、排出することができる。   In this embodiment, since the second entrance 610a is provided downstream of the first entrance 609a, even if a game ball jumping over the first entrance 609a is generated, The ball opening 610a can be used as a preliminary big winning opening. Then, when the special winning opening apparatus 600 is operated, it is possible to prevent the generation of gaming balls spilling from the special winning opening apparatus 600, and it is possible to quickly finish counting a predetermined number (here, ten) of gaming balls. Further, since the inflowing ball guiding portion 608 is formed with the first winning opening 609a and the second entering opening 610a in combination with the large winning opening, it is easy to secure the opening width of the large winning opening, and the efficiency. A game ball can flow down and be discharged well.

さらに、第1入球口609aと第2入球口610aとの間に減速部611が設けられており、流入球案内部608を流下する遊技球が、減速部611において突起611a,611bに干渉するようになっている。したがって、この減速部611により、第2入球口610aへ向かう遊技球の勢いを弱めることができる。そして、第1入球口609aに入球せずに通り過ぎた遊技球を、より確実に、第2入球口610aに入球させることができる。   Further, a speed reducing portion 611 is provided between the first entrance 609a and the second entrance 610a, and the game ball flowing down the inflow ball guide portion 608 interferes with the protrusions 611a and 611b in the speed reduction portion 611. It is supposed to be. Therefore, the speed of the game ball heading toward the second entrance 610a can be weakened by the deceleration unit 611. The game balls that have passed without entering the first entrance 609a can be more reliably entered into the second entrance 610a.

特に、遊技領域PAの右側の部位においては、センター飾り80によりスペースが占有されて釘等の配置が困難であり、釘等を十分に配設した部位(例えば遊技領域PAの左側の部位など)に比べて、流下する遊技球の速度が速くなりがちである。そして、大入賞口装置600に進入した遊技球の挙動も安定しづらく、このことは、入賞センサ79a,79bでのチャタリングの発生や、入賞センサ79a,79bの破損などの原因になり得る。しかし、本実施例のように、流入球案内部608の受容部608aを湾曲させて遊技球の流下方向を上下方向から左右方向に変化させたり、流入球案内部608に減速部611を設けたりすることにより、第1入球口609aや第2入球口610aに向かう遊技球の勢いを十分に低下させることができる。なお、第1入球口609aの手前に減速部611を設けて、第1入球口609aに向かう遊技球の減速を行ってもよい。   In particular, in the right part of the game area PA, the space is occupied by the center decoration 80 and it is difficult to arrange the nails, etc., and the parts where the nails etc. are sufficiently arranged (for example, the left part of the game area PA) Compared to, the speed of game balls that flow down tends to be faster. The behavior of the game ball that has entered the grand prize opening device 600 is also difficult to stabilize, which may cause chattering in the winning sensors 79a and 79b, damage to the winning sensors 79a and 79b, and the like. However, as in the present embodiment, the receiving portion 608a of the inflow ball guide portion 608 is curved to change the flow direction of the game ball from the vertical direction to the left and right directions, or the speed reduction portion 611 is provided in the inflow ball guide portion 608. By doing so, the momentum of the game ball heading toward the first entrance 609a and the second entrance 610a can be sufficiently reduced. Note that a speed reduction unit 611 may be provided in front of the first entrance 609a to decelerate the game ball toward the first entrance 609a.

また、減速部611により遊技球の減速を行うことは、遊技球が流入球案内部608上に存在する時間を長くすることに繋がる。したがって、大入賞口装置600で1ラウンドの規定数(ここでは10個)よりも多くの入賞を発生させる可能性が高まり、このような観点からは、所謂オーバー入賞や超過入賞などが発生し易くなることが考えられる。   Further, the deceleration of the game ball by the deceleration unit 611 leads to an increase in the time during which the game ball exists on the inflow ball guide unit 608. Therefore, the possibility of generating more winnings than the prescribed number (here, 10) in the large winning opening device 600 is increased, and from this point of view, so-called over winning or over winning is likely to occur. It is possible to become.

さらに、本実施例においては、水平シャッタ部材606を用いているとともに、大入賞口である第1入球口609a及び第2入球口610aは、前述のように従来に比べ縮小化されたものである。したがって、水平シャッタ部材606や、水平シャッタ部材606の案内部(図示略)について、姿勢の維持や摩擦などといった設計条件を緩和することが可能となり、水平シャッタ部材606の円滑な動作を容易に確保できるようになる。   Furthermore, in this embodiment, the horizontal shutter member 606 is used, and the first entrance 609a and the second entrance 610a, which are the big winning entrances, are reduced in size as compared with the prior art. It is. Therefore, it is possible to relax design conditions such as maintaining the posture and friction of the horizontal shutter member 606 and the guide portion (not shown) of the horizontal shutter member 606, and easily ensure smooth operation of the horizontal shutter member 606. become able to.

すなわち、従来のように扉を起立又は倒伏動作させるタイプの大入賞口装置の場合には、大入賞口が前面を向いて開口するため、大入賞装置の厚み(上下方向の寸法)が大となる。また、板状の扉を、下端縁部を軸として回動動作させるため、駆動源として用いられるソレノイドには、扉を動かすのに十分なモーメントを発生させることが可能な比較的大出力のものが必要となる。さらに、扉を戻すのに用いられるばねの弾性力によっては、遊技球の重みが加わることで扉が閉まらなくなったり、予期せず開いたりすることもあり、ばねの選定にも注意が必要である。   In other words, in the case of a large winning opening device of the type in which the door is raised or laid down as in the conventional case, since the large winning opening opens toward the front, the thickness (the vertical dimension) of the large winning device is large. Become. In addition, because the plate-shaped door is rotated around the lower edge, the solenoid used as the drive source has a relatively large output that can generate a moment sufficient to move the door. Is required. In addition, depending on the elastic force of the spring used to return the door, the weight of the game ball may add and the door may not close or open unexpectedly, so care must be taken when selecting the spring. .

また、シャッタを前後に進退させるタイプの大入賞口の場合には、従来のようにシャッタのスライドにより開閉される開口(大入賞口)が大きいと、摩擦、摩耗、汚れといった種々の要素の影響を受けやすくなり、場合によっては、シャッタが閉まらなくなったりすることも考えられる。さらに、シャッタに均等な力を作用させなければ、シャッタが傾いてしまい、このことによっても、シャッタが円滑に動作しない場合が生じ得る。   Also, in the case of a large winning opening of the type in which the shutter is moved forward and backward, if the opening (large winning opening) opened and closed by the sliding of the shutter is large as in the conventional case, the influence of various factors such as friction, wear, and dirt. In some cases, the shutter may not be closed. Furthermore, if an equal force is not applied to the shutter, the shutter tilts, and this may cause a case where the shutter does not operate smoothly.

しかし、本実施例における大入賞口装置600のように、水平シャッタ部材606を用いるとともに、第1入球口609a(及び第2入球口610a)に全ての遊技球を導くことにより、大入賞口の縮小化、及び、大入賞口を塞ぐシャッタ(ここでは第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606b)の小型化が可能となる。そして、水平シャッタ部材606の全体的な形状や大きさを、大入賞口の形状や大きさに合わせて決めなければならないといった制約がなくなり、水平シャッタ部材606の軽量化や、本体部606cの形状の自由化が可能となる。そして、水平シャッタ部材606の本体部606cの形状や大きさの自由化により、摩擦、摩耗、汚れといった種々の要素の影響を抑制するような設計を行い得るようになる。また、本体部606cに作用させる力の均等化や、傾きに対しても設計上の要求を緩和できるようになり、シャッタ機構に係る設計が容易になる。そして、結果として、大入賞口の開閉に係るトラブルの発生を防止できるようになる。   However, like the big prize opening device 600 in the present embodiment, the horizontal shutter member 606 is used, and all the game balls are guided to the first entrance 609a (and the second entrance 610a), thereby winning the big prize. It is possible to reduce the size of the mouth and to reduce the size of the shutters (here, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b) that block the winning prize opening. Further, there is no restriction that the overall shape and size of the horizontal shutter member 606 must be determined in accordance with the shape and size of the big prize opening, and the weight of the horizontal shutter member 606 and the shape of the main body 606c are eliminated. Can be liberalized. And, by making the shape and size of the main body 606c of the horizontal shutter member 606 free, a design that suppresses the influence of various factors such as friction, wear, and dirt can be performed. In addition, it becomes possible to relax the design requirements for the equalization of the force applied to the main body 606c and the inclination, and the design of the shutter mechanism is facilitated. As a result, it is possible to prevent the occurrence of troubles related to the opening / closing of the special winning opening.

また、本実施例によれば、第2入球口610aが設けられているので、大入賞口装置600の作動時において、流入球案内部608に流入した遊技球を、ラウンドを跨いで入賞させることが可能となる。つまり、或るラウンドの終了間際に流入球案内部608に流入した遊技球が、第1入球口609aが閉鎖して、第1入球口609aへの入球を果たせなかった場合であっても、ラウンド間の所定期間(ラウンドインターバル)を経て次のラウンドが開始され、水平シャッタ部材606が後退した際に、当該遊技球が、第1入球口609aと第2入球口610aとの間の部位に残っていれば、第2入球口610aを介して、当該遊技球を第2入賞案内部610に導き、入賞を発生させることが可能である。さらに、本実施例では、第2入球口610aの上流側に減速部611が設けられているので、この減速部611により、このようなラウンドを跨いだ第2入球口610aへの入球の可能性を高めることができる。ここで、ラウンドインターバルは、例えば1秒未満の期間とすることが考えられる。   In addition, according to the present embodiment, since the second entrance 610a is provided, the game ball that has flowed into the inflow ball guide unit 608 is won across the rounds when the large prize opening device 600 is operated. It becomes possible. In other words, the game ball that has flowed into the inflow ball guide unit 608 just before the end of a certain round cannot close the first entrance 609a and enter the first entrance 609a. In addition, when the next round is started after a predetermined period (round interval) between rounds and the horizontal shutter member 606 is retracted, the game ball is moved between the first entrance 609a and the second entrance 610a. If it remains in the middle, the game ball can be guided to the second winning guide section 610 via the second inlet 610a to generate a winning. Further, in this embodiment, since the speed reducing portion 611 is provided on the upstream side of the second entrance 610a, the speed reduction portion 611 enters the second entrance 610a across the round. Can increase the possibility of Here, the round interval may be a period of less than 1 second, for example.

また、本実施例によれば、水平シャッタ部材606に加えて、倒伏扉部材607が設けられており、この倒伏扉部材607の動作は、遮蔽カバー部材604を介して遊技者が視認可能となっている。このため、大入賞口装置600が作動開始したことや、作動中であることを、倒伏扉部材607の様子を介して遊技者に知覚させることが可能である。   Further, according to the present embodiment, in addition to the horizontal shutter member 606, the falling door member 607 is provided, and the operation of the falling door member 607 can be visually recognized by the player via the shielding cover member 604. ing. For this reason, it is possible to make a player perceive through the appearance of the fallen door member 607 that the special prize opening device 600 has started to operate or is in operation.

つまり、第1入球口609a及び第2入球口610aを閉塞する第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bは、遊技者に対して厚み部分のみを向けており、更にこれらの厚さ寸法を除いた縦横寸法は、遊技球の直径程度に縮小化されている。このため、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bが動作しても、遊技者が、これらが動作したことに気付かないことも考えられる。   In other words, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b that close the first entrance 609a and the second entrance 610a are directed only to the thickness portion with respect to the player, and further, the thickness dimensions thereof. The vertical and horizontal dimensions excluding are reduced to the diameter of the game ball. For this reason, even if the 1st shutter part 606a and the 2nd shutter part 606b operate | move, it is also considered that a player does not notice that these operate | moved.

しかし、本実施例のように、倒伏扉部材607を付設し、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bの動作タイミングに合わせて、倒伏扉部材607を動作させることにより、大入賞口の開閉に倒伏扉部材607を用いた場合と同様の知覚効果を奏することが可能となる。そして、遊技者が、大入賞口装置600の作動開始に合わせて遊技球を打ち出す際の、打ち出し開始のタイミングを図り易くなる。また、倒伏扉部材607の動作により、当り(特に大当り)の発生をアピールでき、遊技者の当りに対する満足度を高めることが可能になる。   However, as in the present embodiment, the fall door member 607 is attached, and the fall door member 607 is operated in accordance with the operation timing of the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b, thereby opening and closing the winning prize opening. It is possible to achieve the same perceptual effect as in the case where the fallen door member 607 is used. And it becomes easy to aim at the timing of a launch start when a player launches a game ball in accordance with the start of operation of the special prize opening device 600. Further, the operation of the overturning door member 607 can appeal the occurrence of a hit (especially a big hit), and can increase the degree of satisfaction with the hit of the player.

ここで、小当りの発生時には倒伏扉部材607を作動させず、水平シャッタ部材606のみを作動させ、大当りの発生の際には倒伏扉部材607と水平シャッタ部材606の双方を作動させるといった動作態様を採用することも可能である。また、出球の期待が持てる前述の16R確変のような大当りが発生した場合にのみ倒伏扉部材607を作動させ、他の大当りの場合には水平シャッタ部材606のみを作動させる、といった動作態様も採用が可能である。さらに、16R確変のような大当りであっても、所定の場合の大当りのみ倒伏扉部材607を開放する、といった動作態様も考えられる。   Here, when the small hit occurs, the fall door member 607 is not operated, only the horizontal shutter member 606 is operated, and when the big hit occurs, both the fall door member 607 and the horizontal shutter member 606 are operated. It is also possible to adopt. There is also an operation mode in which the falling door member 607 is operated only when a big hit such as the above-described 16R probability change that can be expected of the ball is generated, and only the horizontal shutter member 606 is operated in the case of another big hit. Adoption is possible. Furthermore, even if it is a big hit such as 16R probability change, an operation mode in which the falling door member 607 is opened only in a predetermined big hit is also conceivable.

さらに、本実施例によれば、遮蔽カバー部材604が備えられており、倒伏扉部材607と球通路形成部605との間は、遮蔽カバー部材604により覆われている。このため、遊技球回収口614へ入球する遊技球を、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から放出された遊技球のみとすることができる。そして、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bと、倒伏扉部材607とに対し、取扱う遊技球の共通化により、取扱う遊技球に関する機能的な一体感を与えることが可能である。   Further, according to the present embodiment, the shielding cover member 604 is provided, and the space between the falling door member 607 and the ball passage forming portion 605 is covered with the shielding cover member 604. Therefore, the game balls entering the game ball collection port 614 can be only the game balls released from the first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610. The first and second shutter portions 606a and 606b and the falling door member 607 can share a functional game ball to provide a functional sense of unity with respect to the handled game ball.

また、本実施例によれば、倒伏扉部材607の開放期間は、最初のラウンドの開始から最後のラウンドの終了までの期間を跨いでおり、水平シャッタ部材606が、ラウンド数に応じて進退動作を行う間、倒伏扉部材607は開放を継続している。つまり、倒伏扉部材607は、大入賞口装置600の作動時には、ラウンドを跨いで開き続ける。さらに、倒伏扉部材607は、水平シャッタ部材606よりも先に開放し、水平シャッタ部材606よりも後に閉塞する。したがって、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から放出された遊技球を、取り溢すことなく遊技球回収口614内に案内することができる。また、倒伏扉部材607の開放動作により、大入賞口装置600が作動したことを迅速に報知できる。   Further, according to the present embodiment, the open period of the lodging door member 607 extends over the period from the start of the first round to the end of the last round, and the horizontal shutter member 606 moves forward and backward according to the number of rounds. During this time, the lodging door member 607 continues to open. That is, the falling door member 607 continues to open across the rounds when the special prize opening device 600 is operated. Furthermore, the fall door member 607 opens before the horizontal shutter member 606 and closes after the horizontal shutter member 606. Therefore, the game balls released from the first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610 can be guided into the game ball collection port 614 without overflowing. In addition, the opening operation of the falling door member 607 can promptly notify that the special prize opening device 600 has been activated.

なお、大入賞口装置600が作動開始する際の演出の設計にあたり、例えば開発段階において、遊技球の発射から遊技球が大入賞口装置600に到達するまでの時間を所定回数計測して平均値を算出し、算出結果に基づいて倒伏扉部材607や水平シャッタ部材606の動作タイミングを決定することが考えられる。そして、倒伏扉部材607や水平シャッタ部材606の動作タイミングを踏まえた演出内容とすることにより、遊技者に対し右打ち時に、大入賞口に入球しない遊技球の発生を抑制するとともに、特別遊技などの消化を早めさせることが可能となる。   In designing the production when the prize winning opening device 600 starts to operate, for example, in the development stage, the time from when the game ball is launched until the gaming ball reaches the prize winning opening device 600 is measured a predetermined number of times and averaged. It is conceivable to determine the operation timing of the fallen door member 607 and the horizontal shutter member 606 based on the calculation result. Then, by making the content of the effect based on the operation timing of the fallen door member 607 and the horizontal shutter member 606, when the player hits the right, the occurrence of a game ball that does not enter the big prize opening is suppressed, and the special game It is possible to speed up digestion.

さらに、本実施例によれば、流入球案内部608に減速部611が設けられているので、第1入球口609aから第2入球口610aへ向かう遊技球の速度を低下させることができる。したがって、第1入球口609aを通り過ぎた遊技球を、より確実に、第2入球口610aに入球させることができる。さらに、前述のラウンド終了の際に、第1入球口609aが閉じて入球できなかった遊技球を、次回の第1入球口609a及び第2入球口610aの開放までのラウンドインターバルを経て、第2入球口610aへ入球させることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the speed reducing portion 611 is provided in the inflow ball guiding portion 608, the speed of the game ball heading from the first entrance 609a to the second entrance 610a can be reduced. . Therefore, the game ball that has passed through the first entrance 609a can be more reliably entered into the second entrance 610a. Furthermore, at the end of the above round, the game balls that could not be entered due to the closing of the first entrance 609a are rounded up to the next opening of the first entrance 609a and the second entrance 610a. Then, it becomes possible to enter the second entrance 610a.

また、本実施例によれば、大入賞口装置600から第2始動口52へ向かう遊技球の経路中に減速部611を設けているので、減速部611により、第2始動口52に係る入賞率を調整することが可能である。そして、大入賞口装置600や第2始動口52の周囲の釘等の配置に制約があり、遊技球の流下傾向の調整が困難であったとしても、減速部611により、釘等の配置の制約を補うことが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the speed reduction unit 611 is provided in the path of the game ball from the grand prize opening device 600 toward the second start port 52, so that the speed reduction unit 611 makes a prize related to the second start port 52. It is possible to adjust the rate. Even if it is difficult to adjust the tendency of the game balls to flow down due to restrictions on the arrangement of nails around the winning prize opening device 600 and the second start opening 52, the reduction unit 611 allows the arrangement of the nails and the like. It becomes possible to supplement the constraints.

さらに、減速部611の構成を工夫することにより、更に第2始動口52に係る入賞率を調整することが可能である。減速部611の構成の工夫としては、突起611aの配置、大きさ、形状の変更や、減速部611の構造変更などが考えられる。また、減速部611の構造変更としては、例えば、流入球案内部608の接続部608bの表面を上下の起伏を有する波形に成型することなどを例示できる。   Further, by devising the configuration of the speed reducing portion 611, it is possible to further adjust the winning rate related to the second start port 52. As a device of the configuration of the speed reduction unit 611, the arrangement, size, and shape of the protrusion 611a, the structure of the speed reduction unit 611, and the like can be considered. Moreover, as a structural change of the deceleration part 611, for example, the surface of the connection part 608b of the inflow sphere guide part 608 can be formed into a corrugated shape having upper and lower undulations.

なお、本実施形態では、遊技領域PAに一つの大入賞口のみを備えた構成を採用したが、この構成に限定されず、例えば、第1始動口51の下方などにも大入賞口を配置して、遊技領域PAに二つ大入賞口を備えた構成を採用してもよい。大入賞口装置600の近傍に開閉羽根部材を追加し、この開閉羽根部材を、第1特別図柄遊技に係る第1大入賞口として用いてもよい。この場合は、遊技球を遊技領域PAの右側に向けて発射する所謂右打ちにより、第1大入賞口への入賞を狙うようにすることが可能である。さらに、第1大入賞口に、水平シャッタ部材606や倒伏扉部材704を有する構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the configuration in which only one winning prize opening is provided in the game area PA is adopted. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the winning prize opening is also arranged below the first start opening 51. And you may employ | adopt the structure provided with two big prize openings in game area PA. An open / close blade member may be added in the vicinity of the big prize opening device 600, and this open / close blade member may be used as the first big prize port relating to the first special symbol game. In this case, it is possible to aim for winning in the first big winning opening by so-called right-handed hitting the game ball toward the right side of the game area PA. Furthermore, you may employ | adopt the structure which has the horizontal shutter member 606 and the fall door member 704 in a 1st big winning opening.

また、本実施例では、大入賞口装置600の第1入球口609a及び第2入球口610aを、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bを一体に備えた水平シャッタ部材606により開閉するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bを別々に駆動し、第1入球口609a及び第2入球口610aを、時間差をもって開閉するようにしてもよい。その場合には、第1入球口609aの開放中、或いは閉鎖後に、第2入球口610aの開放を開始する、といった動作態様を例示できる。   Further, in this embodiment, the first entrance 609a and the second entrance 610a of the grand prize opening device 600 are opened and closed by a horizontal shutter member 606 integrally including a first shutter portion 606a and a second shutter portion 606b. However, the present invention is not limited to this. For example, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b are driven separately, and the first entrance 609a and the second entrance 610a are You may make it open and close with a time difference. In that case, an operation mode in which the opening of the second entrance 610a is started while the first entrance 609a is being opened or after being closed can be exemplified.

[第1変形例]
次に、本実施形態の第1変形例に係る遊技機について説明する。この第1変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。ここで、図15は、第1変形例に係る遊技盤20の上側を示す正面図である。
[First Modification]
Next, a gaming machine according to a first modification of the present embodiment will be described. The gaming machine according to the first modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. The description will be omitted, and different parts will be mainly described. Here, FIG. 15 is a front view showing the upper side of the game board 20 according to the first modification.

前述の実施形態では、球戻り防止弁45の先端部とセンター役物80の外端部との間に、3カ所の球入口が形成されていたが、本変形例に係る遊技機では、球戻り防止弁45の先端部とセンター役物80の外端部との間に、2カ所の球入口が形成されている。   In the above-described embodiment, three ball inlets are formed between the tip of the ball return prevention valve 45 and the outer end of the center accessory 80. However, in the gaming machine according to this modification, Two ball inlets are formed between the tip of the return prevention valve 45 and the outer end of the center accessory 80.

具体的には、図15に示すように、球戻り防止弁45の先端部と第1突起部811との間(盤面と平行な面内において両者の間を繋ぐ仮想線X上)には、1本の遊技釘95(「特定釘95T」と称する)が植設されており、この特定釘95Tにより相互に区切られて2つの球入口911,913が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 15, between the tip of the ball return prevention valve 45 and the first protrusion 811 (on the virtual line X connecting the two in a plane parallel to the board surface), One game nail 95 (referred to as “specific nail 95T”) is planted, and two ball inlets 911 and 913 are formed by being separated from each other by the specific nail 95T.

そのため、本変形例においても、球入口の数と球出口の数との関係は「複数:複数」となる。つまり、二通り以上の球入口と、二通り以上の球出口とが設定されている。このとき、各球入口と各球出口とが1:1に対応付けられるものではない。すなわち、いずれの球入口に遊技球が流入するかに応じて、いずれの球出口から遊技球が流出するかは一様には決まらない。従って、いずれの球入口に遊技球が流入した場合でも、複数の球出口のいずれからも遊技球が流出し得るようになっている。   Therefore, also in this modification, the relationship between the number of ball inlets and the number of ball outlets is “plural: plural”. That is, two or more ball inlets and two or more ball outlets are set. At this time, each sphere entrance and each sphere exit are not associated 1: 1. That is, depending on which ball inlet the game ball flows into, it is not uniformly determined from which ball outlet the game ball flows out. Therefore, even when a game ball flows into any ball inlet, the game ball can flow out from any of a plurality of ball outlets.

以上、第1変形例では、球戻り防止弁45の先端部からセンター役物80の外端部までの間に遊技釘95等の障害部材によって相互に区画された複数の球入口911,913を設けて、遊技球をいずれの球入口に流入させたとしても、その下流において遊技球の流下経路が集約されることなく多様に振り分けられるよう構成されている。従って、遊技者の技量に応じて遊技領域PA内への遊技球の打ち込み位置を任意に切り換えることで、該遊技球の流下経路(球流れ)に変化を生じさせて、入賞口への入球率を異ならしめることができるため、遊技者の技術介入性を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the first modified example, the plurality of ball inlets 911 and 913 separated from each other by the obstacle member such as the game nail 95 between the tip end portion of the ball return prevention valve 45 and the outer end portion of the center accessory 80 are provided. Even if a game ball is allowed to flow into any of the ball inlets, the flow path of the game ball is arranged in various ways without being collected downstream. Accordingly, by arbitrarily switching the game ball driving position into the game area PA according to the skill of the player, a change occurs in the flow path (ball flow) of the game ball, and the ball enters the winning opening. Since the rates can be made different, it is possible to enhance the technical intervention of the player and improve the interest of the game.

[第2変形例:非対称盤面]
次に、本実施形態の第2変形例に係る遊技機について説明する。この第2変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second modification: Asymmetric board surface]
Next, a gaming machine according to a second modification of the present embodiment will be described. The gaming machine according to the second modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. The description will be omitted, and different parts will be mainly described.

本変形例における遊技盤20では、図示省略するが、いわゆる左右非対称盤面として、イ)左側領域PA2および右側領域PA3の双方に作動ゲート53(左側領域には「第1の作動ゲート53L」、右側領域には「第2の作動ゲート53R」)を配置し、ロ)センター役物80の下方であって下側領域PA4の略左右中央に第1始動口51を配置するとともに、この第1始動口51の直下に第2始動口52を配置し、ハ)第2の作動ゲート53Rの下方に大入賞口60を配置した構成を採用する。なお、第1始動口51と第2始動口52とは、上下に重なる位置に配設されており、通常時は、第1始動口51の存在により第2始動口52の上部が塞がれる形態(いわゆるコップ電チュー)を採用する。   In the game board 20 in this modified example, although not shown, as a so-called left-right asymmetric board surface, a) operating gates 53 in both the left area PA2 and the right area PA3 ("first operating gate 53L" in the left area, “Second operation gate 53R”) is disposed in the region, and b) the first start port 51 is disposed at the center of the lower region PA4 below the center accessory 80 and at the center of the lower side PA4. A configuration is adopted in which the second starting port 52 is disposed directly below the port 51, and c) the big winning port 60 is disposed below the second operating gate 53R. Note that the first start port 51 and the second start port 52 are arranged at positions that overlap vertically, and the upper portion of the second start port 52 is blocked by the presence of the first start port 51 under normal circumstances. The form (so-called cup electric Chu) is adopted.

第1の作動ゲート53Lは、左側流下流路91の途中、又は、左側振分流路92の途中に配置されており、左打ち時に該流路を流下する遊技球は、遊技釘95等の障害部材によって、該第1の作動ゲート53Lを通過するか否かを振り分けられる。この第1の作動ゲート53Lの下流には、風車96が配置されており、この風車96により右側に振り分けられた遊技球は、ほぼ直線的に並設された複数本の遊技釘95(道釘95M)上を流下することで、下側領域PA4の中央に配設された第1始動口51および第2始動口52へ向かって誘導され、第1始動口51又は第2始動口52へ入球するか、あるいは、いずれの入賞口にも入球することなくアウト口29に流入する。   The first operation gate 53L is arranged in the middle of the left-hand flow channel 91 or in the middle of the left-hand distribution channel 92, and a game ball that flows down the flow channel when left-handed is an obstacle such as a game nail 95. Whether or not to pass through the first operating gate 53L is determined by the member. A windmill 96 is arranged downstream of the first operating gate 53L, and the game balls distributed to the right side by the windmill 96 are a plurality of game nails 95 (road nails) arranged substantially linearly. 95M) By flowing down, it is guided toward the first start port 51 and the second start port 52 disposed in the center of the lower area PA4, and enters the first start port 51 or the second start port 52. The ball flows or flows into the out port 29 without entering any winning port.

第2の作動ゲート53Rは、右側振分流路94の上端近傍、すなわち、一列球流路としての右側流下流路93の出口近傍に配設されている。そのため、右打ち時に右側流下流路93から放出された遊技球は、第2の作動ゲート53R側へ誘導されて、第2の作動ゲート53Rへの入球率が高められている。第2の作動ゲート53Rの直下には、大入賞口60が配設されており、遊技球が該作動ゲート53Rを通過する限り、該遊技球は大入賞口60へ向かって流下することになり、そのとき特別電動役物642が開放状態であれば、遊技球は大入賞口60に入球することになる。一方、大入賞口60が閉鎖状態であれば、遊技球は特別電動役物642の上面を流下して、第1始動口51および第2始動口52へ案内される。また、第2の作動ゲート53Rを通過せず大入賞口60の近傍を流下した遊技球も、第1始動口51および第2始動口52へ案内される。このように、本変形例では、左打ち時および右打ち時のいずれの場合でも、遊技球が第2の作動ゲート53Rを通過し得るとともに、第2始動口52に入球し得るように構成されている。   The second operation gate 53R is disposed in the vicinity of the upper end of the right distribution channel 94, that is, in the vicinity of the outlet of the right flow channel 93 as a single-sphere flow channel. Therefore, the game ball released from the right flow channel 93 when hitting right is guided to the second operation gate 53R side, and the entrance rate to the second operation gate 53R is increased. A big winning opening 60 is disposed directly below the second operating gate 53R, and as long as the game ball passes through the operating gate 53R, the gaming ball flows down toward the big winning opening 60. At that time, if the special electric accessory 642 is in an open state, the game ball enters the big prize opening 60. On the other hand, if the special winning opening 60 is in the closed state, the game ball flows down the upper surface of the special electric accessory 642 and is guided to the first start opening 51 and the second start opening 52. In addition, the game balls that have not passed through the second operation gate 53R and have flowed near the winning prize opening 60 are also guided to the first start opening 51 and the second start opening 52. As described above, the present modification is configured such that the game ball can pass through the second operation gate 53R and can enter the second starting port 52 in both cases of left-handed and right-handed. Has been.

ここで、前述の本実施形態では、普通図柄の当否抽選に当選した場合、通常状態では普通電動役物622を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(特定遊技状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させている。これに対して、本変形例では、遊技状態が通常状態(非入球容易状態)には、普通図柄の当否判定における当選確率は低確率に設定されているが、普通図柄の当否判定の結果が当選した場合には、該通常状態であっても普通電動役物522を相対的に長い時間、例えば、0.5秒間だけ開放したのち、1秒間だけ閉鎖して、さらに5秒間に亘り開放させ得るよう構成する。その場合は、通常状態における普通電動役物522の開放パターンを、常に長開放パターン(例えば、4秒間)のみが選択される構成としてもよいし、長開放パターン(例えば、4秒間)と短開放パターン(例えば、0.2秒間)との両方を用意しておき、特定の場合(例えば、普通図柄の停止図柄(当り図柄)を複数用意しておき、特定の停止図柄で当選した場合など)に限って長開放パタ
ーンが選択される構成としてもよい。その場合、長開放パターンに係る当り図柄Aと、短開放パターンに係る当り図柄Bの選択率は、例えば1:10のように(当選確率で言えば、1/100:1/10など)とすること、つまり、長開放パターンの方が選択され難い構成としてもよい(通常状態での当り図柄Bは、0.2秒開放とする)。また、その際、入球容易状態で当り図柄Aの場合は、「2秒開放→0.5秒閉鎖→2秒開放」として、入球容易状態で当り図柄Bの場合は、「1秒開放→0.5秒閉鎖→1秒開放→0.5秒閉鎖→1秒開放」などとしてもよい。また、通常状態においては、長開放パターンになる予定か否かを報知する演出を実行してもよい。その一例としては、画面上に「電チューロング開放!」といった文字や画像を出現させる。更には、通常状態においては、長開放パターンが予定されているか否かを期待させるための示唆演出を実行してもよい。その一例としては、画面上に「電チューロング開放!」だけでなく、「残念・・・」といった文字や画像のマスを複数個ルーレットにように表示し、最終的に停止したマスに対応した事象がなされるようにしてもよい。つまり、「残念・・・」はロング開放しない。この通常状態のロング開放時に第2始動口52に入球して生起した作動保留球に係る通常状態の変動表示については、通常状態における第1特別図柄の変動表示では出現しない特別な演出が実行されるように構成してもよい。
Here, in the above-described embodiment, when the normal symbol winning / losing lottery is won, the normal electric accessory 622 is opened for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas the easy entry state is achieved. In the (specific game state), the ordinary electric accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state. On the other hand, in this modified example, when the gaming state is the normal state (non-entry easy state), the winning probability in the normal symbol winning / determining determination is set to a low probability, but the normal symbol winning / determining result is Is elected, even in the normal state, the ordinary electric accessory 522 is opened for a relatively long time, for example, 0.5 seconds, then closed for 1 second, and then opened for another 5 seconds. Configure to be able to. In that case, it is good also as a structure by which only the long open pattern (for example, 4 seconds) is always selected as the open pattern of the normal electric accessory 522 in a normal state, or a long open pattern (for example, 4 seconds) and short open Both patterns (for example, 0.2 seconds) are prepared, and in specific cases (for example, when a plurality of normal symbols (winning symbols) are prepared and won with specific symbols) Only the long open pattern may be selected. In this case, the selection rate of the winning symbol A related to the long open pattern and the winning symbol B related to the short open pattern is, for example, 1:10 (in terms of winning probability, 1/100: 1/10, etc.). In other words, the long open pattern may be less likely to be selected (the winning symbol B in the normal state is open for 0.2 seconds). At that time, in the case of the winning symbol A in the easy entry state, “2 second release → 0.5 second closing → 2 second release”, in the case of the winning symbol B in the easy entry state, “1 second release”. → 0.5 seconds closed → 1 second open → 0.5 seconds closed → 1 second open. Moreover, in the normal state, you may perform the production | presentation which alert | reports whether it will be a long open pattern. As an example, a character or an image such as “Electric Chu Long Release!” Appears on the screen. Furthermore, in the normal state, a suggestion effect for causing the user to expect whether or not a long open pattern is planned may be executed. As an example of this, not only “Denki Chu Long!” Is displayed on the screen, but also a number of characters and image squares such as “Sorry ...” are displayed like a roulette, corresponding to the final stopped square. An event may be made. In other words, "Sorry ..." does not open long. With regard to the normal state fluctuation display related to the operation holding ball generated by entering the second start opening 52 when the normal state is long open, a special effect that does not appear in the fluctuation display of the first special symbol in the normal state is executed. You may comprise.

そのため、本変形例では、遊技状態が確変状態(入球容易状態)であるときは無論のこと、通常状態(非入球容易状態)であるときでも、遊技領域PAへ打ち出した遊技球を作動ゲート53および第2始動口52に入球させる遊技が高い頻度で実行可能である。このとき、左打ちおよび右打ちのいずれの場合でも、遊技球を第2始動口52へ入球させることができるが、左打ちの場合は、遊技球が左側領域PA2を流下する過程で、複数本の遊技釘95や風車96によって流下経路が不規則に変化し得るため、第2始動口52へ到達するまでに要する時間値に大きなばらつきが生じ得る。一方、右打ちの場合は、遊技球が右側領域PA3を流下する過程で、その上流側では一列球流路により一様な流下経路で流下するとともに、その下流側では左側領域PA2と比べて障害部材の数も少なく、その流下経路がほぼ規則的でスムーズな球流れとなり得るため、第2始動口52へ到達するまでに要する時間値に大きなばらつきは生じ難い。すなわち、右打ちによる遊技が実行される場合は、特別遊技状態又は特定遊技状態における迅速な遊技を可能にすべく、右側領域PA3では左側領域PA2と比べて、流下経路の振り分けの幅が小さく、遊技釘95や役物等の障害部材の数が少なく配置されている。そのため、右側領域PA3に打ち出された遊技球は該障害部材などによってその流下経路を干渉され難くなっており、第2始動口52又は大入賞口60までの到達時間が短くなっている。   For this reason, in this modification, it goes without saying that when the game state is a probable change state (easy entry state), the game ball launched into the game area PA is operated even in the normal state (non-entrance easy state). The game to enter the gate 53 and the second start port 52 can be executed with high frequency. At this time, in both cases of left-handed and right-handed, the game ball can be made to enter the second starting port 52. However, in the case of left-handed, a plurality of game balls flow in the process of flowing down the left area PA2. Since the flow down path can be irregularly changed by the book game nail 95 and the windmill 96, the time value required to reach the second start port 52 can vary greatly. On the other hand, in the case of right-handed, the game ball flows down the right area PA3 in the process of flowing down the uniform flow path on the upstream side by a single-row flow path, and on the downstream side, it is more disturbed than the left area PA2. Since the number of members is small and the flow path can be a substantially regular and smooth spherical flow, the time value required to reach the second start port 52 is unlikely to vary greatly. That is, when a right-handed game is executed, in order to enable a quick game in a special game state or a specific game state, the right area PA3 has a smaller distribution width of the downflow path than the left area PA2, A small number of obstructive members such as game nails 95 and accessories are arranged. For this reason, the game ball launched into the right area PA3 is less likely to be interfered with the flow-down path by the obstacle member or the like, and the arrival time to the second starting port 52 or the big winning port 60 is shortened.

以上、第2変形例では、左打ち時において遊技球が打球されてから左側領域PA2を流下して第2始動口52に到達するまでに要する時間値と、右打ち時において遊技球が打球されてから右側領域PA3を流下して第2始動口52に到達するまでに要する時間値とに差異(時間的差異)をもたせて、遊技球の打ち方に応じて変化に富んだ球流れを実現することで、遊技領域PA内での球流れに対する興趣の低下を抑制し、遊技性の幅を拡げることが可能となる。   As described above, in the second modified example, the time value required to flow down the left area PA2 and reach the second start port 52 after the game ball is hit at the time of left hit, and the game ball is hit at the time of right hit. A difference (temporal difference) is given to the time value required to flow down the right area PA3 and reach the second starting port 52, and a ball flow rich in change depending on how to hit the game ball is realized. By doing so, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the ball flow in the game area PA and expand the range of game play.

[第3変形例:高速消化]
次に、本実施形態の第3変形例に係る遊技機について説明する。この第3変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Third modification: high-speed digestion]
Next, a gaming machine according to a third modification of the present embodiment will be described. The gaming machine according to the third modification basically has the same configuration as the gaming machine of the present embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. The description will be omitted, and different parts will be mainly described.

本変形例では、前述の本実施形態とほぼ同様の盤面構成を採用する。ここで、右側領域PA3には、作動ゲート53と第2始動口52とが上下方向に近接して配置されており、遊技球が流下する過程で作動ゲート53を通過する限り、該遊技球は第2始動口52に向かって流下することになり、そのとき普通電動役物522が開放状態であれば、遊技球は第2始動口52に入球することになる。   In this modification, a board surface configuration substantially similar to that of the above-described embodiment is employed. Here, in the right area PA3, the operation gate 53 and the second start port 52 are arranged close to each other in the vertical direction, and as long as the game ball passes through the operation gate 53 in the process of flowing down, If the ordinary electric accessory 522 is in an open state at that time, the game ball enters the second start port 52.

本変形例では、遊技球が作動ゲート53を通過したとき(作動ゲートスイッチ531にて検出されたとき)から、該遊技球が第2始動口52に至るまでの時間内に、該遊技球の通過を契機として実行される普通図柄遊技に関する処理を完了するよう構成されている。本例における「普通図柄遊技に関する処理」とは、該遊技球が作動ゲート53を通過したことを契機として実行される、イ)普通図柄の抽選処理(普通図柄の当否判定、普通図柄の停止図柄判定、普通図柄の変動時間判定)と、ロ)この抽選結果に基づき普通図柄表示装置75における普通図柄の変動表示処理および停止表示処理と、ハ)普通電動役物522を作動させる処理と、を含む。このとき、入球容易状態(特定遊技状態)では、普通図柄の変動表示処理として、普通図柄の変動時間は、相対的に短い時間値(例えば「0.1秒」)が選択される。また、入球容易状態(特定遊技状態)では、普通図柄の当否判定の結果が当選である場合、普通電動役物522の作動処理として、普通電動役物522を相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In the present modification, the game ball is moved within the time from when the game ball passes through the operation gate 53 (detected by the operation gate switch 531) until the game ball reaches the second start port 52. It is comprised so that the process regarding the normal symbol game performed with a passage may be completed. In the present example, “the process related to the normal symbol game” is executed when the game ball passes through the operation gate 53. b) A normal symbol lottery process (normal symbol win / fail determination, normal symbol stop symbol) Determination, normal symbol variation time determination), b) normal symbol variation display processing and stop display processing in the normal symbol display device 75 based on the lottery result, and c) processing of operating the ordinary electric accessory 522. Including. At this time, in the easy-to-enter state (specific game state), a relatively short time value (for example, “0.1 second”) is selected as the normal symbol variation display process as the normal symbol variation display process. In addition, in the easy-to-enter state (specific game state), when the result of the normal symbol winning / rejecting determination is a win, the normal electric accessory 522 is operated for a relatively long time (for example, 4) For 2 seconds).

このような状況下、遊技球が作動ゲート53を通過した場合に、該遊技球の作動ゲート53への通過を契機として実行される普通図柄の当否判定結果が当選であれば、該遊技球が第2始動口52へ到達するまでの間に、該普通図柄の変動表示および停止表示を経て、普通電動役物522を開放状態とするものである(該遊技球をそのまま第2始動口52へ入球可能とするものである)。その一例として、イ)遊技球を作動ゲート53に通過させてから、普通図柄の変動開始〜変動停止〜普通電動役物522の開放までの時間をA(秒)とし、ロ)作動ゲート53を通過した遊技球が普通電動役物522近傍に到達する時間をB(秒)とし、ハ)遊技球を作動ゲート53に通過させてから、普通図柄の変動開始〜変動停止〜普通電動役物522の開放〜普通電動役物522の閉鎖までの時間をC(秒)とし、ニ)遊技球1球の発射間隔を0.6(秒)とすると、A<B<C、且つ、A<0.6、という時間的な対応関係が成立する。   Under such circumstances, when the game ball passes through the operation gate 53, if the determination result of the normal symbol executed by the passage of the game ball to the operation gate 53 is a win, the game ball is Before reaching the second starting port 52, the normal electric accessory 522 is opened through the normal symbol variation display and stop display (the game ball is directly moved to the second starting port 52). It is possible to enter). As an example, A) The time from the passing of a game ball to the operating gate 53 until the normal symbol change start to change stop to the release of the normal electric accessory 522 is A (seconds). The time required for the passed game ball to reach the vicinity of the ordinary electric accessory 522 is B (seconds), and c) after the game ball is passed through the operation gate 53, the normal symbol variation start-variation stop-normal electric accessory 522 If the time from the opening of the motor to the closing of the ordinary electric accessory 522 is C (seconds), and d) the shooting interval of one game ball is 0.6 (seconds), A <B <C and A <0 .6 is established.

以上、第3変形例によれば、作動ゲート53と第2大入賞口52とを上下に直列的に配置して、作動ゲート53への遊技球の通過を契機として普通電動役物522を開放状態に変位させて該遊技球をそのまま第2始動口52へ入球させることができるため、特定遊技状態(少なくとも入球容易状態)において、単位時間当たりの第2始動口52への入球数を増加させて、第2特別図柄の変動効率(遊技の平均消化速度)を向上させることで、大当り当選の到来時期を早めることが可能となる。   As described above, according to the third modified example, the operation gate 53 and the second big prize opening 52 are arranged in series vertically, and the normal electric accessory 522 is opened when the game ball passes through the operation gate 53 as an opportunity. Since the game ball can enter the second start port 52 as it is, the number of balls that enter the second start port 52 per unit time in the specific game state (at least easy to enter state). It is possible to increase the arrival time of the big hit winning by increasing the variation efficiency of the second special symbol (the average digestion speed of the game) by increasing.

なお、上記の如く、高速消化を採用した場合には、単位時間の賞球ベースが増大するおそれがある。そこで、前述の本実施形態では、第2始動口52に入賞した場合の賞球数として「3個」を採用したが、本変形例では、第2始動口52に入賞した場合の賞球数として「1個」を採用する。例えば、上述の本実施形態では、特定遊技状態において、遊技球を1分間当たり100球(100球/分)打ち出した場合、そのうちの1/3が第2始動口52に入球し、残りの2/3がこぼれ球(アウト球)になるよう設定すると、図柄の変動回数は33回で、その賞球数は99球である。一方、本変形例では、特定遊技状態において、遊技球を1分間当たり100球(100球/分)打ち出した場合、そのほとんど全てが第2始動口52に入球し得るよう設定すると、図柄の変動回数は100回で、その賞球数は100球となる。従って、遊技の高速消化を実現しつつ、単位時間当たりの賞球ベースを略一定に維持することができる。   As described above, when high-speed digestion is adopted, there is a possibility that the baseball base per unit time may increase. Therefore, in the above-described embodiment, “3” is adopted as the number of winning balls when winning at the second starting port 52, but in this modification, the number of winning balls when winning at the second starting port 52 is adopted. “1 piece” is adopted. For example, in the above-described embodiment, in the specific gaming state, when 100 gaming balls are shot per minute (100 balls / minute), 1/3 of them enter the second starting port 52 and the remaining If 2/3 is set to be a spilled ball (out ball), the number of symbol variations is 33 and the number of prize balls is 99. On the other hand, in this modification, when 100 gaming balls are shot per minute (100 balls / minute) in a specific gaming state, when almost all of them are set to be able to enter the second starting port 52, The number of changes is 100, and the number of prize balls is 100. Therefore, it is possible to maintain the base of the prize ball per unit time substantially constant while realizing high-speed game digestion.

[第4変形例:入賞演出]
次に、本実施形態の第4変形例に係る遊技機について説明する。この第4変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Fourth modification: Winning effect]
Next, a gaming machine according to a fourth modification of the present embodiment will be described. The gaming machine according to the fourth modification basically has the same configuration as the gaming machine of the present embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. The description will be omitted, and different parts will be mainly described.

前述の本実施形態において、16R特別遊技および8R特別遊技では、そのラウンド回数に対応する長開放のラウンド遊技(「長開放単位遊技」)が実行され、2R特別遊技では、そのラウンド回数に対応する短開放のラウンド遊技(「短開放単位遊技」)が実行される構成を例示した。本変形例では、複数回のラウンド遊技(一の特別遊技)において、長開放単位遊技と短開放単位遊技とを混在させている。その一例として、1)16R特別遊技A:すべて長開放、2)16R特別遊技B:8Rまで長開放で残り8Rは短開放(1Rあたり1回開放)、3)16R特別遊技C:4Rまで長開放で残り12Rは短開放(1Rあたり1回開放)、4)8R特別遊技A:すべて長開放、5)8R特別遊技B:4Rまで長開放で残り4Rは短開放(1Rあたり1回開放)、6)8R特別遊技C:すべて短開放(1Rあたり1回開放)、7)2R特別遊技:すべて短開放(1Rあたり1回開放)、としてもよい。この場合、すべて短開放となる6)と7)についてはカウント内入賞で特殊演出、すべて長開放となる1)と4)についてはカウント外入賞で特殊演出、それ以外は長開放と短開放とが混在しているので、長開放ではカウント外入賞で特殊演出、短開放ではカウント内入賞で特殊演出を実行してもよい。ここで、長開放単位遊技とは、大入賞口60への入球が可能又は容易となるよう、大入賞口60が相対的に長期間(本例では30秒間)に亘り開放される単位遊技のことをいう。短開放単位遊技とは、大入賞口60への入球が不能又は困難となるよう、大入賞口60が相対的に短期間(本例では0.05秒間)に亘り開放される単位遊技のことをいう。なお、いずれの単位遊技においても、所定の開放期間が終了する前に、規定数(本例では10球)以上の遊技球の入球があった場合には、大入賞口60は一旦閉鎖される。   In the above-described embodiment, in the 16R special game and the 8R special game, a long open round game corresponding to the number of rounds (“long open unit game”) is executed, and in the 2R special game, the round number is handled. A configuration in which a short open round game (“short open unit game”) is executed is illustrated. In this modification, a long open unit game and a short open unit game are mixed in a plurality of round games (one special game). As an example, 1) 16R special game A: all long open, 2) 16R special game B: long open up to 8R, and the remaining 8R open short (open once per 1R), 3) 16R special game C: long up to 4R Open and the remaining 12R are short open (open once per 1R), 4) 8R special game A: all open long, 5) 8R special game B: open long until 4R, the remaining 4R open short (open once per 1R) 6) 8R special game C: all short open (open once per 1R), 7) 2R special game: all short open (open once per 1R). In this case, 6) and 7), which are all short-opening, are special effects with an in-count prize, all 1) and 4) are special effects, with a non-count-in prize, and the other is long-open and short-open. Therefore, a special effect may be executed with a non-count winning prize in the long opening, and a special effect with a counting winning prize in the short opening. Here, the long open unit game is a unit game in which the grand prize winning opening 60 is opened for a relatively long period (30 seconds in this example) so that it is possible or easy to enter the big winning prize opening 60. I mean. The short opening unit game is a unit game in which the big winning opening 60 is opened for a relatively short period (0.05 seconds in this example) so that it is impossible or difficult to enter the winning opening 60. That means. In any unit game, if there are more than the specified number (10 balls in this example) of game balls before the predetermined opening period ends, the special winning opening 60 is temporarily closed. The

本変形例では、特別遊技状態において、遊技球が大入賞口60へ入球した場合、所定の入賞演出が発生するよう構成されている。この入賞演出には、通常入賞演出と、オーバー入賞演出と、カウント内入賞演出とが含まれる。   In the present modification, in a special gaming state, when a game ball enters the big winning opening 60, a predetermined winning effect is generated. This winning effect includes a normal winning effect, an over winning effect, and an in-count winning effect.

まず、長開放単位遊技の実行中では、規定数(10球)に到達するまで、遊技球が大入賞口60に入球するたびに、通常入賞演出が発生する。この通常入賞演出では、演出表示装置70において、例えば、大入賞口60への入球数を報知する画像が表示(遊技球が入球するたびに増加表示)されたり、特定のLEDが点灯表示されたりする。   First, during the execution of the long open unit game, a normal winning effect is generated every time a gaming ball enters the big winning opening 60 until the specified number (10 balls) is reached. In this normal winning effect, on the effect display device 70, for example, an image for informing the number of balls entered into the big winning opening 60 is displayed (incremented display every time a game ball enters), or a specific LED is lit up. Or

続いて、長開放単位遊技の実行中に、規定数(10球)を超過する遊技球の入球(オーバー入賞)があったときは、オーバー入賞演出が発生する。ここで、前述のように、「オーバー入賞」とは、該大入賞口60が閉鎖される前に規定数以上の遊技球(本例では、11球目以降の遊技球)が入球される現象をいう。このオーバー入賞の一例として、10カウント目の遊技球が大入賞口60内の大入賞口スイッチ641に到達するまでに、後続の遊技球が該大入賞口スイッチ641までは達していなくとも大入賞口60内には入球している状況であれば、インターバル期間(10カウント目を大入賞口スイッチ641で検知することで大入賞口60が閉鎖し、該閉鎖した後でも大入賞口スイッチ641による遊技球の検知を有効とする期間)においては、大入賞口60が閉鎖しても入球したとみなす(すなわち、賞球対象となる)。オーバー入賞演出では、長開放単位遊技において11球目以降の遊技球が入賞(オーバー入賞)した場合、演出表示装置70の画面上において、大入賞口60への入球数を報知する画像が表示されるとともに、特別演出として、例えば「GET!」という文字が表示されるとともに、特殊な効果音が発生する。   Subsequently, during the execution of the long open unit game, when there are game balls (over winning) exceeding the specified number (10 balls), an over winning effect is generated. Here, as described above, “over winning” means that a predetermined number or more of game balls (in this example, the 11th and subsequent game balls) are entered before the large winning opening 60 is closed. A phenomenon. As an example of this over winning, even if the game ball of the 10th count reaches the big winning opening switch 641 in the big winning opening 60, even if the subsequent gaming ball does not reach the big winning opening switch 641, it is a big win. If there is a situation where a ball is entered in the mouth 60, the big winning opening 60 is closed by detecting the interval period (the 10th count with the big winning opening switch 641), and even after the closing, the big winning opening switch 641 is closed. In the period in which the detection of the game ball by is valid), it is considered that the player has entered the ball even if the big prize opening 60 is closed (that is, it becomes a target for a prize ball). In the over winning effect, when the eleventh and subsequent game balls are won (over winning) in the long open unit game, an image for informing the number of winning balls to the big winning opening 60 is displayed on the screen of the effect display device 70. In addition, as a special effect, for example, a letter “GET!” Is displayed and a special sound effect is generated.

次いで、短開放単位遊技の実行中に、1以上の遊技球の入球があったときは、カウント内入賞演出が発生する。一方、カウント内入賞とは、本来であれば、大入賞口60への入球が困難又は不能とされる短開放単位遊技において、遊技球が大入賞口60へ入球する現
象をいう。カウント内入賞演出では、短開放単位遊技において遊技球が入賞(カウント内入賞)した場合、大入賞口60への入球数を報知する画像が表示されるとともに、特別演出として、例えば「GET!」という文字が表示されるとともに、特殊な効果音が発生する。すなわち、本変形例では、オーバー入賞演出とカウント内入賞演出とを同一の特別演出にて兼用している。これは、両者とも、本来であれば大入賞口60へ入球する可能性が極めて低い状況でありながら、意図的な操作又は偶発的な現象によって大入賞口60への入球を可能としている点で共通しているので、同一の特別演出として兼用した方が演出効果として統一性が図れるからであり、また、これにより当該遊技機の限られたハードウェア資源を無駄に消費することを防止することが可能となる。なお、当然ながら、オーバー入賞演出とカウント内入賞演出とを互いに異なる表示態様の演出としてもよい。但し、大入賞口60の長開放時には、カウント内の入賞にて特殊な演出は発生させない(該演出を発生させたとしても、特殊な効果音ではなく、通常の効果音程度の演出とする)。なお、上述の本実施形態にて例示した大入賞口装置600であれば、短開放時でも従来の扉型大入賞装置(扉型アタッカー)と比べて入賞しやすいので、短開放時における該カウント内入賞演出が実行されやすくなる。
Next, when one or more game balls are entered during the execution of the short opening unit game, an in-count prize winning effect occurs. On the other hand, in-count winning refers to a phenomenon in which a game ball enters the big winning opening 60 in a short opening unit game that is difficult or impossible to enter the big winning opening 60. In the in-country winning effect, when a game ball wins in a short opening unit game (in-count winning), an image for displaying the number of winning balls to the big winning opening 60 is displayed, and as a special effect, for example, “GET! "And a special sound effect are generated. That is, in the present modification, the over winning effect and the in-count winning effect are combined in the same special effect. In both cases, the possibility of entering the grand prize opening 60 is extremely low, but it is possible to enter the grand prize opening 60 by an intentional operation or an accidental phenomenon. This is because they share the same special effects, so it is possible to achieve uniformity as a production effect, and this prevents the limited use of hardware resources of the gaming machine. It becomes possible to do. Of course, the over-winning effect and the in-count prize-winning effect may be effects of different display modes. However, when the grand prize opening 60 is long open, a special effect is not generated by winning in the count (even if the effect is generated, it is not a special sound effect but a normal sound effect effect). . It should be noted that the big prize opening device 600 exemplified in the above-described embodiment is easier to win than the conventional door-type big prize device (door-type attacker) even when the opening is short, so the count when the opening is short. The winning prize production is easily performed.

なお、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。例えば、上述の実施形態では、遊技盤20を左右非対称盤面として形成したが、この構成に限定されるものではなく、左右対称盤面として形成してもよい。また、上述の実施形態では、左側領域PA2において左側流下流路の下流に左側振分流路が配置されているが、この構成に限定されるものではなく、左側振分流路を省略してもよい。また、上述の実施形態では、センター役物80の一部分として天板部81が形成されているが(すなわち、両者が一体物として形成されているが)、この構成に限定されるものではなく、センター役物80と天板部81とを別体として形成してもよい。また、上述の実施形態では、普通電動役物522(第2始動口52)として、開閉式の羽型の電チューを例示して説明したが、この構成の限定されるものではなく、開閉式の扉型の電チューや開閉式のベロ型の電チューを適用してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. In addition, the components described in the above embodiments and modified examples are appropriately combined, or some of the components described in the above described embodiments and modified examples are deleted or converted by known / conventional techniques, etc. These are also included in the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the game board 20 is formed as a left-right asymmetric board surface, but is not limited to this configuration, and may be formed as a left-right symmetrical board surface. In the above-described embodiment, the left distribution channel is disposed downstream of the left flow channel in the left region PA2, but the present invention is not limited to this configuration, and the left distribution channel may be omitted. . Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the top-plate part 81 is formed as a part of center center object 80 (namely, although both are formed as an integrated object), it is not limited to this structure, The center accessory 80 and the top plate 81 may be formed separately. In the above-described embodiment, an example of an open / close-type wing-shaped electric chew has been described as the ordinary electric accessory 522 (second start opening 52), but this configuration is not limited, and the open / close type A door-type electric chew or an open / close-type electric chew may be applied.

また、本発明の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、以上説明した本実施形態に基づき、本発明を例示する態様の構成要件を挙げる。但し、以下に列記する構成要件はあくまで一例であり、これら列記した構成要件の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成要件を、これら構成要件に付加してもよい。   In addition, in order to make the technical significance of the present invention clearer and easier to understand, the constituent features of the embodiment illustrating the present invention are listed based on the above-described embodiment. However, the configuration requirements listed below are merely examples, and the configuration requirements listed above are added to these configuration requirements as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these configuration requirements. May be.

本発明(1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設された装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内にて流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、 前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な1つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の2倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (1) is
A game board in which a game area where game balls flow down is formed, a start opening provided in the game area and into which a game ball can enter, a decorative member provided in the game area, and a start opening NG determination means for executing the NG determination when the game ball enters the game, and a special game execution that can shift to a special game state that is more advantageous to the player than the non-special game state when the NG determination result is a win A guide passage through which a game ball can pass is formed between an outer rail provided on the game board and an inner rail provided on the inner rail, and the game ball is moved to the guide passage by a launching device. A pachinko gaming machine configured to drive the game ball along the game area and flow down the game ball in the game area,
Provided in the vicinity of the exit opening of the game ball to the game area in the guide passage, and allowing the game ball to flow into the game area by swinging the valve body in a direction to open the exit opening. A ball return prevention valve that prevents the game ball from returning to the guide rail by swinging in a direction in which the valve body closes the outlet opening; and an extension of the guide passage provided at an upper portion of the decorative member. A top plate portion that forms an upper passage through which the game ball can pass along the outer rail with the outer rail in the upper region;
A flow channel provided in the game area, for flowing down the game ball flowing between the tip of the valve body and the outer end located on the outlet opening side of the top plate,
Between the tip of the valve body and the outer end of the top plate portion, one or more obstacle members capable of changing the flow direction of the game ball are disposed,
The flow-down channel is formed as a double-row sphere channel having a channel width more than twice the diameter of the game ball,
At a position downstream of the flow-down channel and upstream of the plurality of game nails arranged in a row below the decorative member and guiding the game balls to the start port side, The pachinko gaming machine is characterized in that a single-row spherical channel having a channel width less than twice the diameter is not provided.

本発明(2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設されて該遊技領域を少なくとも左側領域と右側領域とに区画する装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内の左側領域又は右側領域のいずれかに流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、
前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を前記左側領域において流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な1つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の2倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記左側領域には、前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられておらず、
前記右側領域には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられていることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (2) is
A game board formed with a game area in which a game ball flows down, a start opening provided in the game area and into which a game ball can enter, and a game area disposed in the game area at least on the left side area; And a right and left area decoration member, a determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start opening, and a game result that is more than the non-special game state when the result of the determination is a win. A special game execution means capable of shifting to a special game state advantageous to a player, and a guide passage through which a game ball can pass between an outer rail provided on the game board and an inner rail provided on the inner rail A game machine configured to drive a game ball into the game area along the guide path by a launching device, and to cause the game ball to flow down to either the left area or the right area in the game area Because
Provided in the vicinity of the exit opening of the game ball to the game area in the guide passage, and allowing the game ball to flow into the game area by swinging the valve body in a direction to open the exit opening. A ball return prevention valve for preventing the return of the game ball to the guide rail by swinging in a direction in which the valve body closes the outlet opening;
A top plate portion that is provided on an upper part of the decorative member and forms an upper passage that allows a game ball to pass along the outer rail between the outer rail and the outer rail in a region on the extension of the guide passage;
A flow-down passage provided in the game area and allowing a game ball flowing between the tip of the valve body and the outer end located on the outlet opening side of the top plate to flow down in the left area; With
Between the tip of the valve body and the outer end of the top plate portion, one or more obstacle members capable of changing the flow direction of the game ball are disposed,
The flow-down channel is formed as a double-row sphere channel having a channel width more than twice the diameter of the game ball,
In the left region, a position downstream of the flow-down channel and upstream of a plurality of game nails arranged in a row below the decorative member and guiding the game balls to the start port side Is not provided with a single-row sphere channel having a channel width less than twice the diameter of the game ball,
In the right region, a pachinko gaming machine is provided with a single-row ball channel having a channel width less than twice the diameter of the game ball.

本発明(3)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に設けられて開状態と閉状態とに変位する大入賞口と、前記遊技領域内に配設されて該遊技領域を少なくとも左側領域と右側領域とに区画する装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、前記大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の実行終了後における遊技状態として通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有して特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する特定遊技移行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記左側領域に流下せしめる左打ち遊技と、該遊技球を前記右側領域に流下せしめる右打ち遊技とを実行可能に構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、
前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を前記左側領域において流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な1つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の2倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記左側領域には、前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられておらず、
前記右側領域には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられており、
前記通常遊技状態では、前記左打ち遊技を行う場合の方が前記右打ち遊技を行う場合よりも遊技者の有利度合いが相対的に高くなる一方、
前記特定遊技状態では、前記左打ち遊技を行う場合よりも前記右打ち遊技を行う場合の方が遊技者の有利度合いが相対的に高くなることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (3) is
A game board in which a game area where a game ball flows down is formed, a start opening provided in the game area and into which a game ball can enter, and an open state and a closed state provided in the game area. The winning / notifying determination is executed by using a winning prize opening, a decorative member arranged in the game area and dividing the game area into at least a left area and a right area, and a game ball entering the start opening. If the result of the determination is winning, if the result of the determination is winning, special game execution means for executing a special game that can make the big prize opening an advantageous state for the player, and a game state after the completion of execution of the special game Specific game transition means for controlling the game state to have a specific game state after completion of the execution of the special game having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state; Provided A guide passage through which a game ball can pass is formed between the rail and an inner rail provided inside the rail, and the game ball is driven into the game area along the guide passage by a launching device. A pachinko gaming machine configured to be able to execute a left-handed game that flows down to the left region and a right-handed game that flows down the game ball to the right region,
Provided in the vicinity of the exit opening of the game ball to the game area in the guide passage, and allowing the game ball to flow into the game area by swinging the valve body in a direction to open the exit opening. A ball return prevention valve for preventing the return of the game ball to the guide rail by swinging in a direction in which the valve body closes the outlet opening;
A top plate portion that is provided on an upper part of the decorative member and forms an upper passage that allows a game ball to pass along the outer rail between the outer rail and the outer rail in a region on the extension of the guide passage;
A flow-down passage provided in the game area and allowing a game ball flowing between the tip of the valve body and the outer end located on the outlet opening side of the top plate to flow down in the left area; With
Between the tip of the valve body and the outer end of the top plate portion, one or more obstacle members capable of changing the flow direction of the game ball are disposed,
The flow-down channel is formed as a double-row sphere channel having a channel width more than twice the diameter of the game ball,
In the left region, a position downstream of the flow-down channel and upstream of a plurality of game nails arranged in a row below the decorative member and guiding the game balls to the start port side Is not provided with a single-row sphere channel having a channel width less than twice the diameter of the game ball,
In the right side area, a single-row sphere channel having a channel width less than twice the diameter of the game ball is provided,
In the normal game state, the player's advantage is relatively higher when performing the left-handed game than when performing the right-handed game,
In the specific gaming state, the pachinko gaming machine is characterized in that the player's advantage is relatively higher when the right-handed game is performed than when the left-handed game is performed.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
PA1 上側領域
PA2 左側領域
PA3 右側領域
PA4 下側領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
41 外レール
42 内レール
43 レール飾り
44 案内通路
45 球戻り防止弁
47 弁体
48 導入通路
51 第1始動口
52 第2始動口
60 大入賞口
70 演出表示装置
80 センター役物(装飾部材)
81 天板部
91 左側流下流路(流下流路、複列球流路)
92 左側振分流路
93 右側流下流路(一列球流路)
94 右側振分流路
95 遊技釘
96 風車
100 主制御基板(当否判定手段、特別遊技実行手段、特定遊技移行手段)
200 演出制御基板
PM Pachinko machine PA gaming area PA1 upper area PA2 left area PA3 right area PA4 lower area 1 outer frame 2 front frame 5 glass frame 20 game board 41 outer rail 42 inner rail 43 rail decoration 44 guide passage 45 ball return prevention valve 47 Valve body 48 Introduction passage 51 First start opening 52 Second start opening 60 Big prize opening 70 Production display device 80 Center object (decorative member)
81 Top plate part 91 Left-side down flow path (down-flow path, double-row sphere flow path)
92 Left distribution channel 93 Right flow channel (single-sphere channel)
94 right distribution channel 95 game nail 96 windmill 100 main control board (whether determination means, special game execution means, specific game transition means)
200 Production control board

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設された装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内にて流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、
前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な1つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の2倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の2倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed, a start opening provided in the game area and into which a game ball can enter, a decorative member provided in the game area, and a start opening NG determination means for executing the NG determination when the game ball enters the game, and a special game execution that can shift to a special game state that is more advantageous to the player than the non-special game state when the NG determination result is a win A guide passage through which a game ball can pass is formed between an outer rail provided on the game board and an inner rail provided on the inner rail, and the game ball is moved to the guide passage by a launching device. A pachinko gaming machine configured to drive the game ball along the game area and flow down the game ball in the game area,
Provided in the vicinity of the exit opening of the game ball to the game area in the guide passage, and allowing the game ball to flow into the game area by swinging the valve body in a direction to open the exit opening. A ball return prevention valve for preventing the return of the game ball to the guide rail by swinging in a direction in which the valve body closes the outlet opening;
A top plate portion that is provided on an upper part of the decorative member and forms an upper passage that allows a game ball to pass along the outer rail between the outer rail and the outer rail in a region on the extension of the guide passage;
A flow channel provided in the game area, for flowing down the game ball flowing between the tip of the valve body and the outer end located on the outlet opening side of the top plate,
Between the tip of the valve body and the outer end of the top plate portion, one or more obstacle members capable of changing the flow direction of the game ball are disposed,
The flow-down channel is formed as a double-row sphere channel having a channel width more than twice the diameter of the game ball,
At a position downstream of the flow-down channel and upstream of the plurality of game nails arranged in a row below the decorative member and guiding the game balls to the start port side, A pachinko gaming machine characterized in that a single-row spherical channel having a channel width less than twice the diameter is not provided.
JP2019104076A 2019-06-04 2019-06-04 Pachinko game machine Pending JP2019162493A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019104076A JP2019162493A (en) 2019-06-04 2019-06-04 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019104076A JP2019162493A (en) 2019-06-04 2019-06-04 Pachinko game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015070456A Division JP2016189836A (en) 2015-03-30 2015-03-30 Pachinko game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019162493A true JP2019162493A (en) 2019-09-26
JP2019162493A5 JP2019162493A5 (en) 2020-06-25

Family

ID=68064388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019104076A Pending JP2019162493A (en) 2019-06-04 2019-06-04 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019162493A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021040773A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000542A (en) * 2003-06-13 2005-01-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015047458A (en) * 2013-09-04 2015-03-16 株式会社平和 Game machine
JP2015107255A (en) * 2013-12-05 2015-06-11 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000542A (en) * 2003-06-13 2005-01-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015047458A (en) * 2013-09-04 2015-03-16 株式会社平和 Game machine
JP2015107255A (en) * 2013-12-05 2015-06-11 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021040773A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5676383B2 (en) Game machine
JP5215530B2 (en) Game machine
JP6377653B2 (en) Game machine
JP7168893B1 (en) game machine
JP2019136591A (en) Pachinko game machine
JP6649564B2 (en) Pachinko machine
JP2016189837A (en) Pachinko game machine
JP2016189836A (en) Pachinko game machine
JP5413312B2 (en) Game machine
JP6649566B2 (en) Pachinko machine
JP2019162493A (en) Pachinko game machine
JP6082482B2 (en) Game machine
JP5156919B2 (en) Amusement stand
JP2019136592A (en) Pachinko game machine
JP6503673B2 (en) Pachinko gaming machine
JP7111976B2 (en) pachinko machine
JP2016189838A (en) Pachinko game machine
JP2021177998A (en) Game machine
JP6649563B2 (en) Pachinko machine
JP7212268B2 (en) game machine
JP7212267B2 (en) game machine
JP7111984B2 (en) pachinko machine
JP6649565B2 (en) Pachinko machine
JP5872019B2 (en) Game machine
JP2004113667A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190605

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200515

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200618

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200811

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210112

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210803