JP5676383B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤面と該遊技盤面に対し隙間を隔てて配置される透板との間に遊技領域が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。 The present invention is a game in which the game space is formed between the transparency plate arranged at a inter-Shi pairs game board and the recreation board chance, the game is performed by firing a game ball to the recreation area Related to the machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技機枠に対し着脱可能に設けられる遊技盤と、該遊技盤の遊技盤面に対し所定の隙間を隔てて配置され遊技領域を視認可能とするガラス扉と、の間に遊技領域が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, a gaming board that is detachably attached to the gaming machine frame and a predetermined gap with respect to the gaming board surface of the gaming board are arranged to visually recognize the gaming area. A game area is formed between the glass door and the enabled glass door, and a game is played by firing a game ball in the game area.

この種のパチンコ遊技機として、例えば遊技盤に遊技領域を区画形成するレールユニットと可変表示ユニットとの間に遊技球が通過可能な球案内通路を形成し、該球案内通路の出口の直下に設けた装飾ランプの上面により、球案内通路から排出された遊技球を遊技領域の中央側に向けて誘導するとともに、この球案内通路におけるレールユニット及び可変表示ユニットの少なくともいずれか一方に遊技球の落下速度を抑制させる減速部を一体成形し、装飾ランプの上面に遊技球が勢いよく衝突して破損すること等を防止したもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of pachinko gaming machine, for example, a ball guide passage through which a game ball can pass is formed between a rail unit that forms a game area on the game board and a variable display unit, and immediately below the exit of the ball guide passage. The game ball discharged from the ball guide passage is guided toward the center of the game area by the upper surface of the decorative lamp provided, and at least one of the rail unit and the variable display unit in the ball guide passage There has been one in which a speed reducing portion that suppresses the falling speed is integrally formed to prevent a game ball from violently colliding with the upper surface of a decorative lamp and damaging it (for example, see Patent Document 1).

特開2005−542号公報(第15頁、第7図)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-542 (page 15, FIG. 7)

上記特許文献1に記載の遊技機では、球案内通路を流下して装飾ランプの上面に衝突した遊技球が、ガラス扉方向に跳ねたり、あるいはガラス扉方向に跳ねなくても、流下してきた方向に跳ね返って後続球に衝突して行き先を失った結果ガラス扉方向に跳ねたりすることで、ガラス扉が損傷して耐久性が低下するだけでなく、遊技領域の視認性が低減するという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the direction in which the game ball that has flowed down the ball guide passage and collided with the upper surface of the decorative lamp has flowed down without jumping in the glass door direction or in the glass door direction. As a result of bouncing back and colliding with the following ball and losing the destination, the glass door is damaged and the durability of the glass door is reduced and the visibility of the game area is reduced. there were.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技領域を視認可能に閉鎖する透明板に遊技領域の遊技球が接触して損傷することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and provides a gaming machine capable of preventing a game ball in a game area from coming into contact with a transparent plate that closes the game area in a visually recognizable manner and being damaged. With the goal.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面(遊技盤面6a)と該遊技盤面に対し隙間(L11)を隔てて配置される透明板(透視窓102a)との間に遊技領域(遊技領域7)が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が衝突する衝突部(衝突部505/転動傾斜面551a)と、
前記衝突部に衝突した遊技球を前記遊技盤面に沿う方向に誘導する転動部{転動面501(下転動面501c)/転動面551(下転動面551c)}と、を備え、
前記衝突部は、衝突した遊技球を前記遊技盤面側に向けて跳ね返すように、前記透明板側から前記遊技盤面側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成され、
前記転動部は、前記遊技盤面に対し略直交する転動面であり、前記傾斜面と前記遊技盤面との間に設けられ、
前記衝突部と前記透明板との間に、該透明板に遊技球が接触することを防止する防止部材が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を流下する際に衝突部に衝突した遊技球は、転動部により遊技盤面に沿う方向に誘導されるが、衝突部に衝突した際に遊技球は遊技盤面側に跳ね返されるので、該跳ね返った遊技球が透明板に接触し損傷することにより耐久性が低減したり遊技領域の視認性が低下することが防止される。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game area (game area 7) is formed between the game board surface (game board surface 6a) and a transparent plate (transparent window 102a) arranged with a gap (L11) with respect to the game board surface. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is played by firing a ball,
A collision part (collision part 505 / rolling inclined surface 551a) where a game ball flowing down the game area collides,
A rolling part {rolling surface 501 (lower rolling surface 501c) / rolling surface 551 (lower rolling surface 551c)} for guiding the game ball colliding with the collision part in a direction along the game board surface. ,
The collision unit is configured by an inclined surface that is inclined downward from the transparent plate side toward the game board surface side so as to bounce off the collided game ball toward the game board surface side.
The rolling portion is a rolling surface substantially orthogonal to the game board surface, and is provided between the inclined surface and the game board surface,
Between the said collision part and the said transparent board, the prevention member which prevents that a game ball contacts this transparent board is provided, It is characterized by the above-mentioned.
According to this feature, the game ball that collided with the collision part when flowing down the game area is guided in the direction along the game board surface by the rolling part, but when the ball collides with the collision part, the game ball is Therefore, it is possible to prevent the game balls that have bounced off from coming into contact with the transparent plate and damaging them, thereby reducing the durability and the visibility of the game area.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域7)の遊技球を、前記遊技盤面(遊技盤面6a)に沿う方向のうち特定方向(例えば、真上)から前記衝突部(衝突部505/転動傾斜面551a)へ誘導する誘導部(例えば、球案内通路276を構成する誘導面275a,410d/障害釘K等)を備え、
前記衝突部は、前記特定方向とは異なる方向(例えば、左斜め上)に遊技球を跳ね返すように形成される(図12(a)、図15参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定方向から衝突部に向けて誘導された遊技球が該特定方向、つまり、遊技球の進入方向に跳ね返ることが防止されることで、跳ね返った遊技球が後続の遊技球に衝突して遊技球を転動部で誘導できなくなることが防止される。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A game ball in the game area (game area 7) is transferred from a specific direction (for example, directly above) of the game board surface (game board surface 6a) to the collision unit (collision unit 505 / rolling inclined surface 551a). A guiding portion for guiding (for example, guiding surfaces 275a and 410d constituting the ball guide passage 276 / the obstacle nail K),
The collision portion is formed so as to bounce the game ball in a direction (for example, diagonally upward left) different from the specific direction (see FIGS. 12A and 15).
It is characterized by that.
According to this feature, the game ball guided from the specific direction toward the collision portion is prevented from bouncing back in the specific direction, that is, the entry direction of the game ball. It is prevented that the game ball cannot be guided by the rolling part by colliding with the ball.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記衝突部は、前記転動部を構成する転動面(転動面551)の一部に形成され、前記透明板(透視窓102a)側から前記遊技盤面(遊技盤面6a)側に向けて下方に傾斜する転動傾斜面(転動傾斜面551a)にて構成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、衝突部を転動面と一体に形成できるとともに、転動面に対し突出しないので衝突した遊技球を遊技盤面側に跳ね返しつつ、転動面による遊技球の所定方向への転動を妨げることがない。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
The collision portion is formed on a part of a rolling surface (rolling surface 551) constituting the rolling portion, and is directed from the transparent plate (transparent window 102a) side to the game board surface (game board surface 6a) side. It is composed of a rolling inclined surface (rolling inclined surface 551a) inclined downward.
It is characterized by that.
According to this feature, the collision part can be formed integrally with the rolling surface, and since it does not protrude from the rolling surface, the game ball collided back to the game board surface side, while the game ball is directed to the predetermined direction by the rolling surface. Does not prevent rolling.

本発明の手段3に記載の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記転動面(転動面551)は、
前記転動傾斜面(転動傾斜面551a)の傾斜下位側から前記遊技盤面(遊技盤面6a)に向けて設けられる下転動平面(下転動面551c)と、
前記転動傾斜面の傾斜上位側から前記透明板に向けて設けられる上転動平面(上転動面551b)と、を含む(図14参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、転動傾斜面の傾斜角度を確保しつつ、該転動傾斜面において遊技球が透明板や遊技盤面などに接触することにより衝突しない傾斜上位部や傾斜下位部を平面にすることで、転動面を構成する部材の上下方向の幅寸法を極力抑制することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The rolling surface (rolling surface 551) is
A lower rolling plane (lower rolling surface 551c) provided from the lower inclined side of the rolling inclined surface (rolling inclined surface 551a) toward the game board surface (game board surface 6a);
An upper rolling plane (upper rolling surface 551b) provided from the upper tilt side of the rolling inclined surface toward the transparent plate (see FIG. 14),
It is characterized by that.
According to this feature, while maintaining the inclination angle of the rolling inclined surface, the upper inclined portion and the inclined lower portion that do not collide when the game ball contacts the transparent plate or the game board surface on the rolling inclined surface are flat. By doing, the width dimension of the up-down direction of the member which comprises a rolling surface can be suppressed as much as possible.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記衝突部(衝突部505)は、前記転動部としての転動面(転動面501)の所定箇所(上転動面501b)に突設され、前記透明板(透視窓102a)側から前記遊技盤面(遊技盤面6a)側に向けて下方に傾斜するように形成されている(図11参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、衝突部が転動面に突設されることで、転動面による遊技球の所定方向への転動に影響を及ぼすことなく跳ね返し角度を調整して形成することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-3,
The collision part (collision part 505) protrudes from a predetermined position (upper rolling surface 501b) of a rolling surface (rolling surface 501) as the rolling part from the transparent plate (transparent window 102a) side. It is formed so as to incline downward toward the game board surface (game board surface 6a) side (see FIG. 11).
It is characterized by that.
According to this feature, the collision part is provided on the rolling surface, so that the rebound angle can be adjusted without affecting the rolling of the game ball in the predetermined direction by the rolling surface. .

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤面(遊技盤面6a)に形成される入賞口(大入賞口20b)及び該入賞口に遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化可能に設けられた開閉扉(大入賞口扉20a)から構成される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)を備え、
前記衝突部は、前記可変入賞装置よりも下方位置に設けられ、前記透明板(透視窓102a)側から前記遊技盤面(遊技盤面6a)に向けて下方に傾斜する傾斜面(転動傾斜面551a)を有し、該前記傾斜面の法線(法線P)が前記遊技盤面における前記入賞口より下方位置で交差するように設けられている(図18参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、衝突部にて跳ね返った遊技球が開状態の開閉扉に接触して該開閉扉を閉状態にしてしまうことを回避できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-4,
A winning opening (large winning opening 20b) formed on the gaming board surface (gaming board surface 6a) and an open state in which a gaming ball is easy to win and a closed state in which no winning or winning is difficult are provided in the winning opening. A variable winning device (special variable winning ball device 20) composed of an open / close door (large winning opening door 20a) is provided.
The collision portion is provided at a position below the variable winning device, and is an inclined surface (rolling inclined surface 551a) inclined downward from the transparent plate (transparent window 102a) side toward the game board surface (game board surface 6a). ) And the normal line (normal line P) of the inclined surface intersects at a position below the winning opening on the game board surface (see FIG. 18).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to avoid the game ball bounced off at the collision portion from contacting the open / closed door and closing the open / close door.

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域7)の周囲に設けられ、該遊技領域に打ち出された遊技球を遊技領域の周縁に沿うように誘導する誘導レール(外レール401、外レール飾り410a〜410c)と、
前記遊技領域に設けられる遊技用部材(センター枠飾り11)と、
前記遊技領域のうち前記誘導レールと前記遊技用部材との間に形成される遊技球流路(球案内通路276)と、を備え、
前記衝突部(衝突部505)は、前記遊技球流路の下流側(流出部276bの下方近傍位置)に配設され、
前記遊技球流路に、該遊技球流路内を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速部(第1減速部278,第2減速部279)が設けられている(図7参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に打ち出され勢いがある遊技球が流下する遊技球流路にて遊技球の流下速度が減速されることで衝突部にかかる衝撃が抑制されるため、衝突部の破損が防止されるばかりか、跳ね返りも小さくなるので透明板に接触しにくくなる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 5,
Guide rails (outer rail 401, outer rail decorations 410a to 410c) provided around the gaming area (gaming area 7) and guiding the game balls launched into the gaming area along the periphery of the gaming area;
A gaming member (center frame decoration 11) provided in the gaming area;
A game ball flow path (ball guide path 276) formed between the guide rail and the game member in the game area,
The collision part (collision part 505) is disposed on the downstream side of the game ball channel (a position near the outflow part 276b),
The game ball flow path is provided with a speed reducer (first speed reducer 278, second speed reducer 279) that decelerates the flow speed of the game ball flowing down in the game ball flow path (see FIG. 7).
It is characterized by that.
According to this feature, the impact on the collision portion is suppressed by reducing the flow velocity of the game ball in the game ball flow path in which the game ball launched into the game area flows down. Not only is the breakage prevented, but also the rebound becomes small, and it becomes difficult to contact the transparent plate.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the pachinko game machine. 遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a game board unit. 遊技領域の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of a game area | region. センター枠飾りを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center frame decoration. 球案内通路を示す概略図である。It is the schematic which shows a ball guide path. (a)は図8のF−F断面図、(b)は図8のG−G断面図である。(A) is FF sectional drawing of FIG. 8, (b) is GG sectional drawing of FIG. 第1球誘導部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st ball | bowl guide member. (a)は第1球誘導部材を示す平面図、(b)は(a)のA−A断面図、(c)は(a)のB−B断面図、(d)は(a)のC−C断面図である。(A) is a top view which shows a 1st spherical guide member, (b) is AA sectional drawing of (a), (c) is BB sectional drawing of (a), (d) is (a). It is CC sectional drawing. (a)は第1球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図、(b)は(a)の断面図である。(A) is a front view which shows the state which the game ball collided with the 1st ball guide member, (b) is sectional drawing of (a). 第2球誘導部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 2nd ball | bowl guide member. (a)は第2球誘導部材を示す平面図、(b)は(a)のE−E断面図、(c)は(a)のF−F断面図、(d)はF−F拡大端面図である。(A) is a top view which shows a 2nd spherical guide member, (b) is EE sectional drawing of (a), (c) is FF sectional drawing of (a), (d) is FF expansion. It is an end view. 第2球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the game ball collided with the 2nd ball guide member. 第2球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which the game ball collided with the 2nd ball guide member. 図16の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 変形例としての第2球誘導部材の配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the 2nd spherical guide member as a modification. 変形例としての第2球誘導部材の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 2nd ball | bowl guide member as a modification.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図4は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図5は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is opened. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the game board unit.

パチンコ遊技機1は、図1、図2及び図4に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the pachinko gaming machine 1 mainly includes an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. It is configured. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

図4及び図5に示すように、遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された木製のベニヤ板からなり、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット49が一体的に組み付けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the game board 6 is made of a wooden plywood board with a game area 7 formed on the front surface. On the back side of the game board 6, an effect display device 9, an effect control board 80, etc. The variable display control unit 49 including is integrally assembled.

遊技盤6を前面枠101の前面に取り付けるには、遊技盤6の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠101に形成された縦長長方形状の開口部115の左上下位置に設けられた係止凹部116a,116bに、遊技盤6の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具117a,117bで係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部116a,116bには盤押えバネ118a,118bが設けられており、係止凹部116a,116bに係止された遊技盤6の前後のガタツキが防止されている。遊技盤6が取り付けられた状態において、該遊技盤6の背面に設けられた変動表示制御ユニット49が開口部115を介して前面枠101の背面側に臨むようになっている。   In order to attach the game board 6 to the front surface of the front frame 101, the left end portion of the game board 6 is provided at the left upper and lower positions of the vertically long rectangular opening 115 formed in the front frame 101 as shown by a thick arrow in the figure. With the left end of the game board 6 inserted into the locking recesses 116a and 116b, the right end is locked by the board presser fittings 117a and 117b. Board holding springs 118a and 118b are provided in the locking recesses 116a and 116b, respectively, to prevent back and forth play of the game board 6 locked in the locking recesses 116a and 116b. When the game board 6 is attached, the variable display control unit 49 provided on the back surface of the game board 6 faces the back side of the front frame 101 through the opening 115.

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の右側方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉20aを備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉20aが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口20bが開放状態になる。大入賞口20bに入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided on the right side of the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a special winning opening door 20a, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, the specific display result ( In a specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the big winning symbol) is derived and displayed, the big winning opening 20b that becomes the winning area is opened by the solenoid 21 being controlled to be opened by the solenoid 21. become. The game ball that has won the big prize opening 20b is detected by the count switch 23.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口20bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口20bが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口20bが閉鎖状態となれば、大入賞口20bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening 20b opened in the special variable winning ball apparatus 20, other winning openings such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are opened. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, if the special winning opening 20b is opened in the special variable winning ball apparatus 20, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 20b is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot pass through (enter) into the special prize winning port 20b to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. The second state is entered.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球が特別可変入賞球装置20の上方近傍位置に設けられたゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 provided near the upper position of the special variable winning ball apparatus 20 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技領域7の下部には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口20bも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the lower part of the game area 7, winning holes 29a to 29d of the normal winning device are provided. The gaming balls that have won the winning holes 29a to 29c are detected by the winning hole switch 30a, and the gaming balls that have won the winning holes 29d are the winning holes. It is detected by the switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening 20b also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning.

第1始動入賞口13a内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b)が設けられている。この実施例では、第1始動入賞口13a内で、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第1始動口スイッチ14aが上側に配置され、第1入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第1始動入賞口13a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1始動口スイッチ14aで検出され、次いで第1入賞確認スイッチ14bで検出される。   In the first start winning opening 13a, two switches (a first start opening switch 14a and a first winning confirmation switch 14b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening are provided. In this embodiment, a first start opening switch 14a and a first winning confirmation switch 14b are arranged up and down in the first start winning opening 13a (in this example, the first start opening switch 14a is arranged on the upper side. The first winning confirmation switch 14b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, first detected by the first start opening switch 14a, and then detected by the first winning confirmation switch 14b. Is done.

また、第2始動入賞口13b内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b)が設けられている。この実施例では、第2始動入賞口13b内で、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ15aが上側に配置され、第2入賞確認スイッチ15bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第2始動入賞口13b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ15aで検出され、次いで第2入賞確認スイッチ15bで検出される。   Further, in the second start winning opening 13b, two switches (a second start opening switch 15a and a second winning confirmation switch 15b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening are provided. In this embodiment, the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b are arranged vertically in the second start winning opening 13b (in this example, the second start opening switch 15a is arranged on the upper side. The second winning confirmation switch 15b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6, first detected by the second start opening switch 15a, and then detected by the second winning confirmation switch 15b. Is done.

また、大入賞口20b内には、大入賞口20b内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口20b内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口20b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。   In addition, two switches (a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a) capable of detecting a game ball won in the large winning opening 20b are provided in the large winning opening 20b. In this embodiment, a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a are arranged in the big winning opening 20b (in this example, the counting switch 23 is arranged on the upper side and the third winning confirmation switch 23a is on the lower side. Placed on the side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening 20b is guided to the back of the game board 6, first detected by the count switch 23, and then detected by the third winning confirmation switch 23a.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよびカウントスイッチ23として近接スイッチを用い、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23aとしてフォトセンサを用いている。   Also, different detection system switches are used as the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a. It is done. In this embodiment, proximity switches are used as the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, and the count switch 23, and the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 15b, and the third winning confirmation switch 23a are photo. A sensor is used.

また、第1始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第1特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第1始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて第1入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2始動口スイッチ15aによる検出結果に加えて第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ23による検出結果に加えて第3入賞確認スイッチ23aの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23aは、異常入賞の判定のみに用いられる。   Further, based on the detection of the game ball by the first start port switch 14a, the first special symbol variation display is started, and the prize ball payout is executed. Further, based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 15a, the display of the variation of the second special symbol is started, and a prize ball payout is executed. Also, based on the fact that the game ball is detected by the count switch 23, a prize ball payout is executed. In addition to the detection result of the first start port switch 14a, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the first winning confirmation switch 14b, and the security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result of the second start opening switch 15a, the presence / absence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the second winning confirmation switch 15b, and the security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result of the count switch 23, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the third winning confirmation switch 23a, and a security signal is externally output based on the detection of the abnormal winning. The Accordingly, the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 15b, and the third winning confirmation switch 23a are used only for determination of abnormal winning.

このように、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23は近接スイッチを用いて構成し、第1〜第3入賞確認スイッチ14b,15b,23aはフォトセンサを用いているが、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23と、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとで異なる検出方式であれば、逆に第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23としてフォトセンサを用い、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aの検出結果は、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、大入賞口20bの異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23または第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いてもよい。   As described above, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, and the count switch 23 are configured using proximity switches, and the first to third winning check switches 14b, 15b, and 23a are using photo sensors. However, the detection methods of the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are shown in this embodiment. For example, if the detection method is different between the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23 and the first to third winning confirmation switches 14b, 15b and 23a, for example, Photo sensors are used as the start port switches 14a and 15a and the count switch 23, and the first to third prize winning confirmation switches 14b and 15 , It may be used proximity switch as 23a. In this case, based on the detection results of the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23, which are photosensors, special symbol variation display and prize ball payout processing are executed, and the first to third winning prizes which are proximity switches. The detection results of the confirmation switches 14b, 15b, and 23a are used only for determination of abnormal winning of the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, and the big winning port 20b. For example, instead of a proximity switch or an optical photosensor that is an electromagnetic switch, the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23 or the first to third prize confirmation switches 14b, 15b, and 23a are used. Alternatively, a mechanical switch (such as a micro switch) may be used.

また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23は、異常入賞の判定に用いられる第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。   In this embodiment, the first and second start-up switches 14a and 15a and the count switch 23, which are used to execute special symbol variation display and prize ball payout processing, are used for determination of abnormal winning. Although the winning confirmation switches 14b, 15b, and 23a are provided on the upstream side, the winning confirmation switches 14b, 15b, and 23a may be provided on the downstream side of the switch used for the determination of the abnormal winning.

そして遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第1始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したと判定する。また、第2始動口スイッチ15a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第2入賞確認スイッチ15b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第2始動口スイッチ15aにて検出された遊技球数と第2入賞確認スイッチ15bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口13bへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ23(近接スイッチ)から入力した検出信号と第3入賞確認スイッチ23a(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ23にて検出された遊技球数と第3入賞確認スイッチ23aにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、大入賞口20bへの異常入賞が発生したと判定する。   Then, the game control microcomputer 156 uses the first start port switch based on the detection signal input from the first start port switch 14a (proximity switch) and the detection signal input from the first winning confirmation switch 14b (photo sensor). If it is determined that the difference between the number of game balls detected at 14a and the number of game balls detected at the first winning confirmation switch 14b exceeds a predetermined threshold, a predetermined error is given to the first start winning opening 13a. It is determined that an abnormal winning has occurred. The game detected by the second start port switch 15a based on the detection signal input from the second start port switch 15a (proximity switch) and the detection signal input from the second winning confirmation switch 15b (photo sensor). If it is determined that the difference between the number of balls and the number of game balls detected by the second winning confirmation switch 15b exceeds a predetermined threshold value, it is determined that an abnormal winning to the second start winning port 13b has occurred as a predetermined error. To do. In addition, based on the detection signal input from the count switch 23 (proximity switch) and the detection signal input from the third winning confirmation switch 23a (photo sensor), the number of game balls detected by the count switch 23 and the third winning prize are determined. If it is determined that the difference from the number of game balls detected by the confirmation switch 23a exceeds a predetermined threshold, it is determined that an abnormal winning to the special winning opening 20b has occurred as a predetermined error.

このように、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aと、を互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、大入賞口20bへの入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ156はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。   In this way, the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are of different detection methods. By configuring the sensor (in this example, a proximity switch and a photo sensor), the number of winnings to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, and the big winning port 20b using actual electromagnetic waves, for example, is actually When an illegal act that causes the player to recognize more than the number of winnings is performed, there is a difference between the number of game balls detected by the proximity switch and the number of game balls detected by the photo switch. Since the control microcomputer 156 determines that an abnormal winning has occurred when the number of difference balls exceeds a predetermined threshold value, it is possible to take a certain measure against illegal acts. .

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。 Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame LED 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(通常15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉20aが、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20bを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20bを開放状態とした大入賞口扉20aは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20bを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口20bの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口20bに遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, when the big win symbol corresponding to “non-probability change” or “probability change A” in the special figure game is stopped and displayed, the first big win state (15 rounds) as the multi-round specific game state is displayed. (Big hit state). In the big hit gaming state (normally 15 round big hit state), the big winning opening door 20a of the special variable winning ball apparatus 20 wins a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, eight) of the first period. A round in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to a first state (open state) advantageous to the player is executed by opening the special winning opening 20b in a period until a ball is generated. In this way, the special winning opening door 20a that opened the special winning opening 20b during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closing the special winning opening 20b. The variable winning ball apparatus 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round which is the open cycle of the big winning opening 20b becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, 15 out balls (prize balls) are obtained each time a game ball wins the big winning opening 20b. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速15ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉20aが、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20bを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20bを開放状態とした大入賞口扉20aは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20bを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第2大当り状態では、大入賞口20bの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「15」)となる。   When the big hit symbol corresponding to “probability change B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high-speed 15 round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit state, the special prize winning ball device 20 has the big winning opening door 20a for a second period (for example, 0.5 seconds) or a predetermined number (for example, three) shorter than the first period in the first big hit state. A round in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to a first state (open state) advantageous to the player is executed by opening the large winning opening 20b in a period until a winning ball is generated. In this way, the special winning opening door 20a that opened the special winning opening 20b during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closing the special winning opening 20b. The variable winning ball apparatus 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the second big hit state, the number of executions of the round that is the opening cycle of the big winning opening 20b is the second round number (for example, “15”).

このような第2大当り状態では、大入賞口20bに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口20bの開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、第1大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで大入賞口20bを開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。   In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the big winning opening 20b, but the opening period of the big winning opening 20b is the second period (0.5 seconds). ) And very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The second big hit state is also referred to as a second specific gaming state. Further, the second big hit state may be one in which the number of round executions is smaller than that in the first big hit state. That is, in the second big hit state, the period during which the big prize opening 20b is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of executions of the round is the first big hit state. It may be at least one of the second round numbers smaller than the first round number in the state.

また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   In addition, after the first jackpot state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “non-probable change” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is compared with the normal state as one of the special gaming states. The time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (short-time control) is performed in which the variable symbol display time (special-figure variation time) is shortened in the special figure game. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Thus, like the big hit symbol special symbol corresponding to “non-probable change”, the big hit symbol controlled to the short-time state after the first big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

「確変A」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変B」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   The jackpot symbol corresponding to “probability variation B” is displayed after the first big hit state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “probability variation A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. After the second big hit state is ended based on the fact that it is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the game, the special figure variation time is shortened as one of the special game states different from the short-time state, for example, compared with the normal state. Along with the time-shortening control, the state is controlled to a probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

こうした「確変A」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変B」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。   Like the jackpot symbol corresponding to such “probability change A”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the first jackpot state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the probability change jackpot symbol. It is called. In addition, like the jackpot symbol corresponding to “probability change B”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the sudden hit bonus symbol. It is called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .

「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20において大入賞口20bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数{第2ラウンド数に等しい実行回数(本例では、15回)}に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置20を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置20を第1状態とする回数が「15」である小当り遊技状態における遊技は、第2大当り状態における遊技と同様に、15回開放遊技とも称される。なお、第2大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第2大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the second big hit state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 20 to change the big winning port 20b to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 20 to the first state (open state) over the second period is the second number {the number of executions equal to the second number of rounds (in this example, 15 It is repeatedly executed until it reaches (time)}. In the small hit gaming state, as in the second big hit state, the period during which the special variable winning ball apparatus 20 is in the first state is the second period, and the number of executions of the operation in the first state is the second. Control may be performed so that at least one of the number of times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the special variable winning ball apparatus 20 is set to the first state by the variable winning operation is “15” is also referred to as a 15-time open game, similar to the game in the second big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 20 in each round in the second big hit state is changed to the first state, the same as in the second big hit state even in the small hit gaming state In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 13b, such as control for making the tilt control time to be performed longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability change state or the short time state is also referred to as high release control. When the high opening control is performed, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state also referred to as a low-probability low-base state, which is a probabilistic state that is not a high release control period. The latent probability changing state is a gaming state also called a high probability low base state.

また、この実施例では、通常状態において「確変B」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第2確変制御(潜伏確変状態)へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態へ移行する。   In this embodiment, after the end of the second big hit state based on the “probability big hit” corresponding to “probability change B” in the normal state, only the probability change control is performed, and the time-shortening control and the high opening control are performed. The process proceeds to the second probability variation control (latent probability variation state) that is not performed. Further, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” is made in the probability change state, the state shifts to the first probability change state where the time-shortening control and the high opening control are performed together with the probability change control.

このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。   As described above, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the probability variation control only and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-speed control and high-open control are performed together with the positive change control (high When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 70 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in a second certain change state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.

また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には第2確変状態(潜伏確変状態)へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   Further, in this embodiment, after the second big hit state is ended based on the fact that the variable display result in the special game is “surprise big hit” in the probability changing state, the second probability changing state (latent probability changing state) is reached. Although the transition was made, not only the probability change state but also the first probability change even after the end of the second big hit state based on the fact that the variable display result in the special game is “abrupt big hit” when in the short time state You may make it transfer to a state. Alternatively, after the first big hit state based on the “probable big hit” is finished, it is controlled to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the second big hit state based on the “surprise big hit” is controlled. After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the second certain change state is entered. Also good. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30a. , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and the basic circuit. An output circuit 59 that is driven in accordance with the above command is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. The information output signal of the hall computer via the terminal board 91 Information output circuit 64 to be output to the external device is also mounted on the main substrate 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、本実施例の遊技盤の構造について、図面にもとづいて説明する。図6は、遊技領域の構成を示す概略図である。図7は、センター枠飾りを示す斜視図である。図8は、球案内通路を示す概略図である。図9は、(a)は図8のF−F断面図、(b)は図8のG−G断面図である。図10は、第1球誘導部材を示す斜視図である。図11は、(a)は第1球誘導部材を示す平面図、(b)は(a)のA−A断面図、(c)は(a)のB−B断面図、(d)は(a)のC−C断面図である。図12は、(a)は第1球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図、(b)は(a)の断面図である。図13は、第2球誘導部材を示す斜視図である。図14は、(a)は第2球誘導部材を示す平面図、(b)は(a)のE−E断面図、(c)は(a)のF−F断面図、(d)はF−F拡大端面図である。図15は、第2球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図である。図16は、第2球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す断面図である。図17は、図16の要部拡大図である。図18は、変形例としての第2球誘導部材の配置例を示す図である。図19は、変形例としての第2球誘導部材の構成例を示す説明図である。なお、以下において、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として左右・上下方向を説明する。   Next, the structure of the game board according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of the game area. FIG. 7 is a perspective view showing a center frame decoration. FIG. 8 is a schematic view showing a ball guide passage. 9A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 8, and FIG. 9B is a cross-sectional view taken along line GG in FIG. FIG. 10 is a perspective view showing the first sphere guide member. 11A is a plan view showing the first ball guiding member, FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 11A, FIG. 11C is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. It is CC sectional drawing of (a). 12A is a front view showing a state in which a game ball collides with the first ball guiding member, and FIG. 12B is a cross-sectional view of FIG. FIG. 13 is a perspective view showing the second sphere guide member. 14A is a plan view showing the second sphere guiding member, FIG. 14B is a sectional view taken along line EE in FIG. 14A, FIG. 14C is a sectional view taken along line FF in FIG. 14A, and FIG. It is a FF expansion end elevation. FIG. 15 is a front view showing a state in which a game ball collides with the second ball guiding member. FIG. 16 is a cross-sectional view showing a state in which a game ball collides with the second ball guide member. FIG. 17 is an enlarged view of a main part of FIG. FIG. 18 is a diagram illustrating an arrangement example of second sphere guide members as a modified example. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of a second sphere guide member as a modified example. In the following, the left / right and up / down directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図6に示すように、遊技盤6の遊技盤面6aには、遊技領域7を囲むように設けられ、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球を遊技領域7内に誘導する発射球案内通路400の一部を構成する外レール401及び内レール402、外レール飾り410a〜410c、障害釘K(一部図示略)、風車F等の遊技用部材が取り付けられるとともに、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25や、後述する第1球誘導部材500及び第2球誘導部材550等が前面側から取り付けられている。   As shown in FIG. 6, the game board surface 6 a of the game board 6 is provided so as to surround the game area 7, and a launch ball that guides the game ball launched from the hitting ball launching device (not shown) into the game area 7. Game members such as outer rail 401 and inner rail 402, outer rail decorations 410a to 410c, obstacle nails K (partially omitted), windmill F and the like constituting a part of guide passage 400 are attached, and center frame decoration 11 The variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20, the gate 32, the decorative member 25, the first ball guiding member 500 and the second ball guiding member 550 described later, and the like are attached from the front side.

これら外レール401及び内レール402、外レール飾り410a〜410c、障害釘K、風車F、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25、第1球誘導部材500、第2球誘導部材550は、遊技盤面6a上に配設される遊技用構造物(遊技用部材)であり、そのうち遊技領域7の周囲に配設される外レール飾り410a〜410c及び各レール401,402を除く障害釘K、風車F、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25、第1球誘導部材500、第2球誘導部材550は、遊技領域7に遊技球の流下の障害となる立体物であり、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。   These outer rail 401 and inner rail 402, outer rail decorations 410a to 410c, obstacle nail K, windmill F, center frame decoration 11, variable winning ball apparatus 15, special variable winning ball apparatus 20, gate 32, decorative member 25, first The ball guide member 500 and the second ball guide member 550 are game structures (game members) disposed on the game board surface 6a, and the outer rail decorations 410a to 410a disposed around the game area 7 among them. 410 c and obstacle nails K except for the rails 401, 402, windmill F, center frame decoration 11, variable winning ball device 15, special variable winning ball device 20, gate 32, decorative member 25, first ball guiding member 500, second The ball guiding member 550 is a three-dimensional object that obstructs the flow of the game ball in the game area 7 and constitutes a flow direction changing member that changes the flow direction of the game ball.

また、外レール飾り410a〜410cは、遊技盤面6aにおける遊技領域7の周囲に配設されることで、遊技盤面6a上に立設される正面視円弧状の各誘導面同士が接続されて略円環状の誘導面410dが構成される。なお、誘導面410dのうち、外レール飾り410a及び一部の外レール飾り410bの誘導面410dに関しては、その内側に配設された外レール401にて誘導面が構成されている。   Further, the outer rail decorations 410a to 410c are arranged around the game area 7 on the game board surface 6a, so that the respective guide surfaces having a circular arc when viewed from the front standing on the game board surface 6a are connected to each other. An annular guide surface 410d is formed. Of the guide surface 410d, the guide surface 410d of the outer rail decoration 410a and some of the outer rail decorations 410b is constituted by the outer rail 401 disposed on the inner side.

このようにこれら外レール401及び内レール402や外レール飾り410a〜410cの誘導面410dにより、遊技盤面6aは中央部に形成される略円形の遊技領域7とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り410a〜410c及び外レール401及び内レール402は遊技領域7を形成するレール部材を構成している。   As described above, the outer rail 401, the inner rail 402, and the guide surfaces 410d of the outer rail decorations 410a to 410c allow the game board surface 6a to have a substantially circular game area 7 formed in the center and a non-game area formed in the periphery thereof. Therefore, the outer rail decorations 410 a to 410 c, the outer rail 401, and the inner rail 402 constitute a rail member that forms the game area 7.

遊技領域7の前面は、遊技盤6の前側に配設されるガラス扉枠102に形成される透視窓102a(図4参照)により閉鎖されるようになっている。すなわち、遊技盤面6aと該遊技盤面6aに対し所定の隙間を隔てて配置される透視窓102aとの間に遊技領域7が形成され、遊技者は透視窓102aを通して遊技領域7を視認可能とされている。   The front surface of the game area 7 is closed by a see-through window 102 a (see FIG. 4) formed in the glass door frame 102 disposed on the front side of the game board 6. That is, a game area 7 is formed between the game board surface 6a and a see-through window 102a arranged with a predetermined gap with respect to the game board face 6a, and the player can visually recognize the game area 7 through the see-through window 102a. ing.

遊技盤6は、遊技領域7の略中央位置から右側の領域にかけて、背面側に配設される演出表示装置9の表示画面を遊技者側から視認可能とするための開口部201(図4,5参照)が形成されており、該開口部201には、枠状に形成されるセンター枠飾り11が前面側から嵌合され、該開口部201の周縁が装飾されている。   The game board 6 has an opening 201 (FIG. 4, for enabling the display screen of the effect display device 9 arranged on the back side to be visible from the player side from the approximate center position of the game area 7 to the right area. 5), and the opening 201 is fitted with a center frame ornament 11 formed in a frame shape from the front side, and the periphery of the opening 201 is decorated.

センター枠飾り11は、図7〜図9に示すように、例えばポリカーボネート樹脂材等により構成され、枠本体270と、該枠本体270の前面に取り付けられる装飾部材274と、からパチンコ遊技機1の前後方向に所定の厚みを有するように形成され、装飾部材274が遊技盤面6aから少なくとも遊技球の直径以上の厚み分突出するように取り付けられている。   As shown in FIGS. 7 to 9, the center frame decoration 11 is made of, for example, a polycarbonate resin material, and includes a frame main body 270 and a decoration member 274 attached to the front surface of the frame main body 270. It is formed so as to have a predetermined thickness in the front-rear direction, and the decorative member 274 is attached so as to protrude from the game board surface 6a by a thickness that is at least the diameter of the game ball.

枠本体270は、遊技盤6に形成された開口部201(図4,図5参照)に遊技盤面6aに沿って配置される略円環状の枠板部271と、該枠板部271の背面から後向きに突設され、開口部201内に嵌合可能に形成された環状の嵌合壁部272と、から主に構成される。また、特に図示はしないが、下辺部には遊技球を揺動させるステージが設けられ、さらに、枠本体270のステージの左側には、所謂ワープルートとも呼ばれる通過路(図示略)が形成され、遊技領域7からステージへ通じている。よって、遊技領域7を転動流下する過程で通過路の通過路入口(図示略)から入球した遊技球は、通過路の通過路出口(図示略)からステージ(図示略)に排出される。   The frame main body 270 includes a substantially annular frame plate portion 271 disposed along the game board surface 6a in an opening 201 (see FIGS. 4 and 5) formed in the game board 6, and a rear surface of the frame plate portion 271. , And projecting rearwardly, and mainly composed of an annular fitting wall portion 272 that can be fitted into the opening 201. Although not shown in particular, a stage for swinging the game ball is provided on the lower side, and a passage (not shown) called a warp route is formed on the left side of the stage of the frame body 270. The game area 7 leads to the stage. Therefore, a game ball that has entered from the passageway entrance (not shown) of the passageway in the process of rolling down the game area 7 is discharged from the passageway exit (not shown) of the passageway to the stage (not shown). .

装飾部材274は、枠板部271の下辺部を除き正面視下向き略C字形に形成されており、その外周面は遊技球を誘導する誘導面275を構成している。この誘導面275のうち、特に上部から右側にかけて、外レール401及び外レール飾り410cの誘導面410dに対し所定の隙間を隔てて配置される誘導面275aと、外レール401及び誘導面410dとの間に、遊技球を1球ずつ通過可能とする球案内通路276が形成されている。この球案内通路276の幅寸法L1は、遊技球の直径2Rよりも長く、直径2Rの2倍の長さ(2R×2=4R)よりも短い(2R<L1<4R)。   The decorative member 274 is formed in a substantially C shape facing downward in a front view except for the lower side portion of the frame plate portion 271, and an outer peripheral surface thereof constitutes a guide surface 275 for guiding the game ball. Among the guide surfaces 275, particularly from the upper part to the right side, a guide surface 275a arranged with a predetermined gap with respect to the guide surface 410d of the outer rail 401 and the outer rail decoration 410c, and the outer rail 401 and the guide surface 410d. Between them, a ball guide passage 276 is formed to allow game balls to pass one by one. The ball guide passage 276 has a width L1 that is longer than the diameter 2R of the game ball and shorter than twice the diameter 2R (2R × 2 = 4R) (2R <L1 <4R).

このように誘導面275は、遊技盤面6aに対し直交するように立設され、正面視下向き略C字形に形成されているため、該枠本体270の上部にて接触した遊技球を該接触した位置に応じて左右どちらかに転動流下させることで、遊技領域7の左右へ振り分けている。   Thus, since the guide surface 275 is erected so as to be orthogonal to the game board surface 6a and is formed in a substantially C shape facing downward in the front view, the game ball contacted at the upper part of the frame body 270 makes contact with the game ball. The game area 7 is distributed to the left and right by rolling down to the left or right depending on the position.

また、誘導面275aの前側辺には、側壁277が該誘導面275aに対し直交するように立設されている。この側壁277は、殆どが遊技球の直径2Rよりも短寸であるが、図9(b)に示すように、後述する第1減速部278に設けられるカバー側壁277aのみ長寸に形成されている。   A side wall 277 is erected on the front side of the guide surface 275a so as to be orthogonal to the guide surface 275a. Although most of the side wall 277 is shorter than the diameter 2R of the game ball, as shown in FIG. 9B, only the cover side wall 277a provided in the first reduction part 278 described later is formed to be long. Yes.

図6に戻って、遊技領域7において、センター飾り枠11よりも左側の左遊技領域7aは、正面視略C字形に形成され、遊技球の直径2R以上の幅寸法を有し、主に通常遊技状態において有利となる領域であり、第1始動入賞口13a及び入賞口29a〜29cに遊技球が入賞可能とされている。   Returning to FIG. 6, in the game area 7, the left game area 7 a on the left side of the center decorative frame 11 is formed in a substantially C shape when viewed from the front, has a width dimension of a diameter of 2R or more of the game ball, and is mainly normal. This is an area that is advantageous in the gaming state, and game balls can be awarded to the first start winning opening 13a and the winning openings 29a to 29c.

一方、センター飾り枠11よりも右側の右遊技領域7bは、上部は遊技球の直径よりやや幅広な通路幅を有する球案内通路276が外レール401に沿って延設され、下部には左遊技領域7aの下部とほぼ同等の大きさを有し、主に時短状態や確変状態において有利となる領域であり、第2始動入賞口13b及び入賞口29dに遊技球が入賞可能とされている。 On the other hand, in the right game area 7b on the right side of the center decorative frame 11, a ball guide passage 276 having a passage width slightly wider than the diameter of the game ball is extended along the outer rail 401 in the upper part, and the left game is provided in the lower part. The area is approximately the same size as the lower part of the area 7a, and is an area that is advantageous mainly in a short-time state or a probable change state. A game ball can be won in the second start winning opening 13b and the winning opening 29d. .

球案内通路276は、遊技領域7の上部から右側にかけて略円弧状に延設され、その中間位置には第1減速部278が形成されているとともに、さらにその下流側近傍には第2減速部279が形成されている。   The ball guide passage 276 extends in a substantially arc shape from the upper part to the right side of the game area 7, and a first reduction part 278 is formed at an intermediate position thereof, and further, a second reduction part is provided in the vicinity of the downstream side thereof. 279 is formed.

第1減速部278における外レール401の内面所定箇所には、ゴム材等からなる緩衝部280が遊技球の移動方向に対し交差するように設けられているとともに、通路壁298もこの緩衝部280に沿って屈曲形成され、遊技球が遊技盤面6aに沿って蛇行する蛇行部を構成している。これにより、緩衝部280に衝突した遊技球が外レール401から離れる方向(遊技領域7の中央側)に方向変換される。また、第1減速部278の下流側近傍位置にも、誘導面275a及び外レール飾り410cの誘導面410dの一部に凹凸部が形成され、遊技球が遊技盤面6aに沿って蛇行する蛇行部を構成している。   A buffer portion 280 made of a rubber material or the like is provided at a predetermined position on the inner surface of the outer rail 401 in the first speed reduction portion 278 so as to intersect the moving direction of the game ball, and the passage wall 298 is also the buffer portion 280. Are formed so that the game ball meanders along the game board surface 6a. As a result, the direction of the game ball that has collided with the buffer 280 is changed in the direction away from the outer rail 401 (the center side of the game area 7). In addition, an uneven portion is formed on a part of the guide surface 275a and the guide surface 410d of the outer rail decoration 410c at a position near the downstream side of the first speed reducing unit 278, and the meandering portion where the game ball meanders along the game board surface 6a. Is configured.

このように球案内通路276の所定箇所には、第1減速部278及び第2減速部279が設けられ、これらを通過する際に遊技球が減速されるようになっている。打球発射装置は、打球操作ハンドル5の初期位置からの回転角度が大きくなるに従い遊技球を打ち出す際の弾発力が増大するようになっている。よって、遊技球の発射位置(図示略)からの距離が左遊技領域7aよりも遠くなる右遊技領域7bに遊技球を打ち出す場合、左遊技領域7aに遊技球を打ち出す場合よりも遊技球の弾発力を増大させる必要があり、これにより遊技球の移動速度も速くなるため、発射球案内通路400から外レール401に沿って障害釘K等に衝突することなく高速で流入する遊技球を移動案内する球案内通路276内において、遊技球を効果的に減速させることができる。   As described above, the first speed reduction portion 278 and the second speed reduction portion 279 are provided at predetermined positions of the ball guide passage 276, and the game ball is decelerated when passing through them. The hitting ball launching device increases the resilience when hitting a game ball as the rotation angle from the initial position of the hitting operation handle 5 increases. Therefore, when a game ball is launched into the right game area 7b whose distance from the launch position (not shown) of the game ball is farther than the left game area 7a, the game ball is shot more than when a game ball is launched into the left game area 7a. It is necessary to increase the firing force, and this increases the moving speed of the game ball. Therefore, the game ball flowing at high speed without colliding with the obstacle nail K or the like is moved along the outer rail 401 from the launch ball guide passage 400. The game ball can be effectively decelerated within the guiding ball guide passage 276.

特に緩衝部280は、右遊技領域7bに向けて強く打ち出された遊技球が最初に衝突する衝突部であるため、緩衝部280により反発力が減衰されるようになっているものの、遊技球が透視窓102a側に跳ね返る可能性がある。よって、この第1減速部278においては、側壁277の一部を延設してなるカバー側壁277aを、球案内通路276における第1減速部278の透視窓102a側を被覆するように設けて透視窓102aを保護しているため、跳ね返った遊技球により透視窓102aが損傷することが防止される。   In particular, since the buffer portion 280 is a collision portion where a game ball that is strongly launched toward the right game area 7b first collides, the rebound force is attenuated by the buffer portion 280. There is a possibility of bouncing back to the see-through window 102a. Therefore, in this first speed reduction part 278, a cover side wall 277a formed by extending a part of the side wall 277 is provided so as to cover the see-through window 102a side of the first speed reduction part 278 in the ball guide passage 276. Since the window 102a is protected, the see-through window 102a is prevented from being damaged by the rebounded game ball.

また、球案内通路276の流入部276a近傍には、球案内通路276の長手方向に対し直交する方向に枠板部271の端部271aが配置されることにより板厚分の段部が形成されている。これにより、遊技球が流入する際に枠板部271の端部271aに遊技球が接触し、該遊技球が下流側に移動するに従い漸次透視窓102a側に接近する可能性がある。そこで、端部271aよりも所定距離下流側であり、該端部271aに接触した遊技球が透視窓102aに接触しうる位置である第1減速部278にカバー側壁277aが設けられていることで、透視窓102a側に近接してきた遊技球が透視窓102aに接触することを回避できる。   Further, in the vicinity of the inflow portion 276a of the ball guide passage 276, an end portion 271a of the frame plate portion 271 is arranged in a direction orthogonal to the longitudinal direction of the ball guide passage 276, thereby forming a step portion corresponding to the plate thickness. ing. As a result, when the game ball flows in, the game ball may come into contact with the end portion 271a of the frame plate portion 271 and gradually approach the fluoroscopic window 102a side as the game ball moves downstream. Therefore, the cover side wall 277a is provided on the first speed reduction portion 278 that is a predetermined distance downstream from the end portion 271a and that is a position where the game ball in contact with the end portion 271a can contact the see-through window 102a. Thus, it is possible to avoid a game ball that has come close to the see-through window 102a from coming into contact with the see-through window 102a.

また、枠板部271は、遊技盤6の遊技盤面6aに取り付けるための取付ネジ(図示略)の取付穴281a,281b等が複数箇所に形成されているが、このような取付穴を形成するための取付片等が球案内通路276内に部分的に張り出すように形成されると、遊技盤面6aに対し板厚分だけ突出して遊技球が接触して透視窓102a側に跳ねやすくなる。よって、取付穴281aは流入部276aの手前側で球案内通路276から退避した退避位置に設けられ、取付穴281bは、球案内通路276に設けられるものの、遊技球が減速する第1減速部278の下流側に設けられ、一旦遊技盤面6aに衝突した遊技球が透視窓102a側に勢いよく跳ね返らないようにしている。   The frame plate portion 271 has mounting holes 281a, 281b and the like for mounting screws (not shown) for mounting on the game board surface 6a of the game board 6 at a plurality of locations. If the mounting piece or the like is formed so as to partially protrude into the ball guide passage 276, it protrudes by the thickness of the game board surface 6a, and the game ball comes into contact and easily jumps to the see-through window 102a side. Therefore, the mounting hole 281a is provided at the retracted position retracted from the ball guide passage 276 on the front side of the inflow portion 276a, and the mounting hole 281b is provided in the ball guide passage 276, but the first speed reducing portion 278 where the game ball decelerates. The game ball which is provided on the downstream side of the game and once collides with the game board surface 6a is prevented from rebounding vigorously toward the see-through window 102a.

第2減速部279を通過した遊技球は、外レール飾り410cの誘導面410dに沿うように下方に向けて流下して流出部276bから流出した後、球案内通路276の直下に配設された第1球誘導部材500の上面を構成する転動面501上に落下するようになっている。 The game ball that has passed through the second speed reducing portion 279 flows downward along the guide surface 410d of the outer rail decoration 410c, flows out from the outflow portion 276b, and is disposed immediately below the ball guide passage 276. It is adapted to fall onto rolling sliding surface 501 that make up the upper surface of the first ball guide member 500.

図10〜図12に示すように、第1球誘導部材500は、遊技盤面6aから前方に隆起するように設けられる立体構造物であり、遊技盤面6aに対して前面側からネジ等により取り付けられる。上面には、球案内通路276から流出し落下された遊技球を転動により遊技領域7の中央側に向けて誘導する転動部としての転動面501が形成されている。   As shown in FIGS. 10 to 12, the first ball guide member 500 is a three-dimensional structure provided so as to protrude forward from the game board surface 6a, and is attached to the game board surface 6a from the front side with screws or the like. . On the upper surface, a rolling surface 501 is formed as a rolling portion that guides the game ball that has flowed out and dropped from the ball guide passage 276 toward the center of the game area 7 by rolling.

転動面501は、遊技盤面6aに対し略直交する方向を向くとともに、該遊技盤面6aに沿う方向のうち、遊技領域7の右側から中央側に向けて下方に傾斜するように延設される平坦な帯板状の傾斜面にて構成されている。転動面501の傾斜上位側には段部としての転動傾斜面501aが形成されており、該転動傾斜面501aと、転動傾斜面501aの傾斜上位側の上転動面501bと、転動傾斜面501aの傾斜下位側の下転動面501cと、により連続する転動面501が構成されている。   The rolling surface 501 extends in a direction substantially orthogonal to the game board surface 6a and is inclined downward from the right side of the game area 7 toward the center side in the direction along the game board surface 6a. It is comprised by the flat strip-shaped inclined surface. A rolling inclined surface 501a as a step portion is formed on the upper inclined side of the rolling surface 501. The rolling inclined surface 501a, the upper rolling surface 501b on the inclined upper side of the rolling inclined surface 501a, A continuous rolling surface 501 is constituted by the lower rolling surface 501c on the lower side of the rolling inclined surface 501a.

また、転動面501における前辺には、傾斜上位側の端部から傾斜下位側の端部のやや手前にかけて所定高さを有する側壁503が延設されている。側壁503は、高さ寸法が遊技球の半径Rよりも短寸である。また、側壁503における転動面501側の内側面503aは、上部から下部に向けて転動面501側に傾斜する傾斜面とされており、上方から側壁503上に落下してきた遊技球を転動面501側に誘導するようになっている。   In addition, a side wall 503 having a predetermined height extends from the front side of the rolling surface 501 from the end portion on the upper side of the tilt to the end portion on the lower side of the tilt. The side wall 503 is shorter in height than the radius R of the game ball. Further, the inner side surface 503a of the side wall 503 on the rolling surface 501 side is an inclined surface that is inclined toward the rolling surface 501 from the upper part to the lower part, and the game ball that has fallen on the side wall 503 from above is rolled. It is guided to the moving surface 501 side.

上転動面501bは、右側端部から転動傾斜面501aまで延設され、傾斜方向の長さは下転動面501cよりも短寸とされ、下転動面501cは、転動傾斜面501aから左側端部まで延設され、傾斜方向の長さは上転動面501bよりも長寸とされている。これら上転動面501b及び下転動面501cの水平面に対する左右方向の傾斜角度は同一(略平行)であり、転動傾斜面501aの水平面に対する左右方向の傾斜角度のみが上転動面501b及び下転動面501cの傾斜角度よりも大とされている。   The upper rolling surface 501b extends from the right end portion to the rolling inclined surface 501a, the length in the inclined direction is shorter than the lower rolling surface 501c, and the lower rolling surface 501c is a rolling inclined surface. It extends from 501a to the left end, and the length in the inclined direction is longer than the upper rolling surface 501b. The inclination angles of the upper rolling surface 501b and the lower rolling surface 501c in the horizontal direction with respect to the horizontal plane are the same (substantially parallel), and only the horizontal inclination angle of the rolling inclined surface 501a with respect to the horizontal plane is the upper rolling surface 501b and It is larger than the inclination angle of the lower rolling surface 501c.

上転動面501bには、側壁503から遊技盤6に向けて延設された衝突部505が突設され、上転動面501b上に遊技球が直接落下しないようになっている。また、衝突部505の上面には、側壁503から後辺の手前位置まで下方に傾斜するように延設され、かつ、右側から左側に向けて下方に傾斜する帯板状の衝突傾斜面505aが形成されている。なお、衝突傾斜面505aは側壁503から連設されているため、側壁503とは別個に形成した場合よりも強度が高くなっている。   The upper rolling surface 501b is provided with a collision portion 505 extending from the side wall 503 toward the game board 6, so that the game ball does not fall directly on the upper rolling surface 501b. Further, on the upper surface of the collision portion 505, there is a belt-like collision inclined surface 505a that extends downward from the side wall 503 to the front position of the rear side and is inclined downward from the right side to the left side. Is formed. In addition, since the collision inclined surface 505a is continuously provided from the side wall 503, the strength is higher than when the collision inclined surface 505a is formed separately from the side wall 503.

衝突傾斜面505aの水平面に対する左右幅方向の傾斜角度は、上転動面501bの水平面に対する左右方向の傾斜角度よりも小さく、かつ、水平でない角度に維持されている。   The tilt angle in the left-right width direction with respect to the horizontal plane of the collision inclined surface 505a is smaller than the tilt angle in the left-right direction with respect to the horizontal plane of the upper rolling surface 501b, and is maintained at a non-horizontal angle.

このように構成された第1球誘導部材500は、図12(a)に示すように、球案内通路276の流出部276bの直下近傍位置に、外レール飾り410cの誘導面410dに右側端部が接するように配置される。ここで、図12(b)に示すように、転動面501は、遊技盤面6aに対し略直交する起立姿勢で設けられ、前後幅寸法L10は、遊技球の直径2Rよりも幅広で、かつ、遊技盤面6aと透視窓102aとの離間幅寸法L11よりも若干幅狭に形成されている。尚、離間幅寸法L11は直径幅2Rの遊技球2個分の長さ(2R×2=4R)よりも幅狭とされている(2R<L10<L11<4R)。   As shown in FIG. 12A, the first sphere guide member 500 configured as described above has a right end portion on the guide surface 410d of the outer rail decoration 410c at a position immediately below the outflow portion 276b of the ball guide passage 276. Are arranged to touch. Here, as shown in FIG. 12B, the rolling surface 501 is provided in a standing posture substantially orthogonal to the game board surface 6a, and the front-rear width dimension L10 is wider than the diameter 2R of the game ball, and The game board surface 6a and the see-through window 102a are formed slightly narrower than the separation width dimension L11. The separation width dimension L11 is narrower than the length of two game balls having a diameter width 2R (2R × 2 = 4R) (2R <L10 <L11 <4R).

よって、球案内通路276の流出部276bから流出した遊技球は、第1球誘導部材500と透視窓102aとの間に挟まったりすり抜けたりすることなく、確実に転動面501上に落下して左側に向けて誘導されるようになっている。   Therefore, the game ball that has flowed out from the outflow portion 276b of the ball guide passage 276 reliably falls on the rolling surface 501 without being sandwiched or slipped between the first ball guiding member 500 and the see-through window 102a. It is guided towards the left side.

具体的には、球案内通路276の流出部276bから流出して外レール410cの誘導面410dに沿うように流下してくる遊技球は、衝突部505の衝突傾斜面505aに衝突する。離間幅寸法L11は、遊技球の直径2R以上の幅寸法を有しているので、衝突傾斜面505aに衝突した遊技球が透視窓102a側に跳ねる可能性があるが、衝突傾斜面505aは、遊技盤6側に向けて下方に傾斜しているため、遊技球が強制的に遊技盤面6a側に向けて跳ね返されるようになる。   Specifically, the game ball flowing out from the outflow portion 276b of the ball guide passage 276 and flowing down along the guide surface 410d of the outer rail 410c collides with the collision inclined surface 505a of the collision portion 505. The separation width dimension L11 has a width dimension equal to or larger than the diameter 2R of the game ball, so that the game ball that has collided with the collision inclined surface 505a may jump to the fluoroscopic window 102a side. Since it is inclined downward toward the game board 6 side, the game ball is forcibly rebounded toward the game board surface 6a.

これにより、遊技球が透視窓102a側に跳ね返ることが防止され、透視窓102aを接触により傷つけることを抑制できるので、傷により体裁や耐久性が損なわれたり、視認性が低下することが防止される。   This prevents the game ball from bouncing back to the see-through window 102a and prevents the see-through window 102a from being damaged by contact, preventing the appearance and durability from being damaged or the visibility from being deteriorated. The

また、衝突傾斜面505aは幅方向の右側から左側に向けて下方に傾斜しているため、衝突して跳ね返った遊技球は、遊技盤面6a側だけでなく、転動面501の傾斜下位側、つまり遊技球の誘導方向に向けて跳ね返るようになる。よって、流出部276b(特定方向)から衝突傾斜面505aに誘導される遊技球を、遊技盤面6a側ではあるものの流出部276b方向、つまり遊技球の進入方向に跳ね返ってしまい、後続の遊技球と衝突してしまうことが防止される。   Further, since the collision inclined surface 505a is inclined downward from the right side to the left side in the width direction, not only the game board surface 6a side but also the game ball which bounces and rebounds, the lower inclined side of the rolling surface 501; That is, it bounces back in the direction of the game ball. Therefore, the game ball guided from the outflow portion 276b (specific direction) to the collision inclined surface 505a is bounced back in the outflow portion 276b direction, that is, the entry direction of the game ball, although it is on the game board surface 6a side. A collision is prevented.

また、この第1球誘導部材500は、流出部276bから下向きに流出された遊技球を左側に方向変換して遊技領域7の中央に向けて誘導する転動面501を有しているが、上転動面501bのみが流出部276bに対応するため、上転動面501bに集中して遊技球が衝突してくる。よって、このように遊技球の衝突位置がある程度特定されている場合、転動面501のうち衝突位置にのみ衝突部505を突設することで、部分的に肉厚部が形成され強度が高まるため、転動面501の破損や損傷が防止される。   The first ball guiding member 500 has a rolling surface 501 that changes the direction of the game ball that flows out downward from the outflow portion 276b to the left and guides it toward the center of the game area 7. Since only the upper rolling surface 501b corresponds to the outflow portion 276b, game balls collide with each other on the upper rolling surface 501b. Therefore, when the collision position of the game ball is specified to some extent in this way, by providing the collision portion 505 only at the collision position on the rolling surface 501, a thick portion is partially formed and the strength is increased. Therefore, breakage and damage of the rolling surface 501 are prevented.

また、上転動面501bは、転動傾斜面501aを挟んで下転動面501cよりもやや上方位置に形成されていることで、跳ね返った遊技球が衝突傾斜面505aよりも下流側で、かつ、下方位置に落下するとともに、傾斜角度が大きい転動傾斜面501aにより左側に誘導されやすくなることで、跳ね返った後その場に留まらずに速やかに誘導されるため、後続球との干渉を回避できる。   Further, the upper rolling surface 501b is formed at a position slightly above the lower rolling surface 501c across the rolling inclined surface 501a, so that the rebounded game ball is downstream of the collision inclined surface 505a. In addition, it falls to a lower position and is easily guided to the left side by the rolling inclined surface 501a having a large inclination angle, so that it will be promptly guided without staying in place after rebounding. Can be avoided.

次に、図13〜図16に示すように、第2球誘導部材550は、遊技盤面6aから前方に隆起するように設けられる立体構造物であり、遊技盤面6aに対して前面側からネジ等により取り付けられる。上面には、第1球誘導部材500により遊技領域7の中央側に誘導された後、複数の障害釘Kにより誘導されてきた遊技球をさらに遊技領域7の中央側、具体的には左側方に位置する可変入賞装置15に誘導可能とする転動部としての転動面551が形成されている。 Next, as shown in FIGS. 13 to 16, the second ball guiding member 550 is a three-dimensional structure provided so as to protrude forward from the game board surface 6 a, such as a screw from the front side with respect to the game board surface 6 a. It is attached by. On the upper surface, after being guided to the center side of the game area 7 by the first ball guide member 500, the game balls guided by the plurality of obstacle nails K are further transferred to the center side of the game area 7, specifically to the left side. A rolling surface 551 is formed as a rolling part that can be guided to the variable winning ball apparatus 15 located at the position.

転動面551は、遊技盤面6aに対し略直交する方向を向くとともに、該遊技盤面6aに沿う方向のうち、遊技領域7の右側から中央側に向けて下方に傾斜するように延設される平坦な帯板状の傾斜面にて構成されている。転動面551の前後幅方向の略中央位置には段部としての転動傾斜面551aが形成されており、該転動傾斜面551aと、転動傾斜面551aの傾斜上位側の上転動面551bと、転動傾斜面551aの傾斜下位側の下転動面551cと、により連続する転動面551が構成されている。   The rolling surface 551 extends in a direction substantially perpendicular to the game board surface 6a and inclines downward from the right side of the game area 7 toward the center side in the direction along the game board surface 6a. It is comprised by the flat strip-shaped inclined surface. A rolling inclined surface 551a as a step portion is formed at a substantially central position in the front-rear width direction of the rolling surface 551. The rolling inclined surface 551a and the upper rolling side of the rolling inclined surface 551a on the upper side of the inclined surface. A continuous rolling surface 551 is constituted by the surface 551b and the lower rolling surface 551c on the lower side of the rolling inclined surface 551a.

転動面551における前辺には、右側端部から左側端部の手前にかけて所定高さを有する側壁553が延設されている。また、側壁553における転動面551側の内側端面553aは、上部から下部に向けて転動面551側に傾斜する傾斜面とされており、上方から側壁553上に落下してきた遊技球を転動面551側に誘導するようになっている。また、転動面551の左側端部には、段部554を介して平坦な右転動面555が形成されている。尚、転動傾斜面551aは段部554から連設されているため、段部554とは別個で形成された場合よりも強度が高くなっている。   On the front side of the rolling surface 551, a side wall 553 having a predetermined height extends from the right end to the front of the left end. Further, the inner end surface 553a of the side wall 553 on the rolling surface 551 side is an inclined surface that is inclined toward the rolling surface 551 from the upper part toward the lower part, and the game ball that has fallen on the side wall 553 from above is rolled. It is guided to the moving surface 551 side. Further, a flat right rolling surface 555 is formed on the left end portion of the rolling surface 551 via a stepped portion 554. In addition, since the rolling inclined surface 551a is continuously provided from the step portion 554, the strength is higher than that when formed separately from the step portion 554.

上転動面551bは、前辺から転動傾斜面551aまで延設され、下転動面551cは、転動傾斜面551aから後辺まで延設されている。これら上転動面551b及び下転動面551cは、前後幅方向に向けて略水平に設けられ、転動傾斜面551aのみが前側から後側に向けて下方に傾斜している。すなわち、転動面551の前側には、段部554から左側端部の手前にかけて横長帯状の凸条が延設されている。   The upper rolling surface 551b extends from the front side to the rolling inclined surface 551a, and the lower rolling surface 551c extends from the rolling inclined surface 551a to the rear side. The upper rolling surface 551b and the lower rolling surface 551c are provided substantially horizontally in the front-rear width direction, and only the rolling inclined surface 551a is inclined downward from the front side toward the rear side. That is, on the front side of the rolling surface 551, a horizontally long strip-like ridge is extended from the step 554 to the front of the left end.

このように構成された第2球誘導部材550は、図15及び図16に示すように、第1球誘導部材500よりも左側下方であって、大入賞口20bの下方位置に設けられている。図16に示すように、転動面551は、遊技盤面6aに対し略直交する起立姿勢で設けられ、前後幅寸法L12は、遊技球の直径2Rよりも幅広で、かつ、遊技盤面6aと透視窓102aとの離間幅寸法L11よりも若干幅狭に形成されている。尚、離間幅寸法L11は直径2Rの遊技球2個分の長さ(2R×2=4R)よりも幅狭とされている(2R<L12<L11<4R)。   As shown in FIGS. 15 and 16, the second ball guiding member 550 configured as described above is provided on the lower left side of the first ball guiding member 500 and at a position below the special winning opening 20b. . As shown in FIG. 16, the rolling surface 551 is provided in a standing posture substantially orthogonal to the game board surface 6a, and the front-rear width dimension L12 is wider than the diameter 2R of the game ball and is transparent to the game board surface 6a. It is formed slightly narrower than the separation width dimension L11 with respect to the window 102a. The separation width dimension L11 is narrower than the length of two game balls having a diameter of 2R (2R × 2 = 4R) (2R <L12 <L11 <4R).

よって、第1球誘導部材500にて誘導され第2球誘導部材550上に流下してきた遊技球は、該第2球誘導部材550と透視窓102aとの間に挟まったりすり抜けたりすることなく、確実に転動面551上に落下して左側の可変入賞球装置15に向けて誘導されるようになっている。   Therefore, the game sphere guided by the first sphere guide member 500 and flowing down on the second sphere guide member 550 does not get caught or slipped between the second sphere guide member 550 and the see-through window 102a. It surely falls on the rolling surface 551 and is guided toward the left variable winning ball device 15.

また、上転動面551bの前後幅寸法L13は、遊技球の半径Rよりも短寸とされているため(R>L13)、側壁553付近に落下してきた遊技球は、上転動面551bに衝突することなく、転動傾斜面551aに衝突するようになっている。   In addition, since the front-rear width dimension L13 of the upper rolling surface 551b is shorter than the radius R of the game ball (R> L13), the game ball that has dropped near the side wall 553 has an upper rolling surface 551b. Without colliding with the rolling inclined surface 551a.

一方、下転動面551cの前後幅寸法L14は、遊技球の半径Rよりも長寸とされているとともに(R<L14)、転動傾斜面551aの傾斜角度が小さいことから、遊技盤面6a側の壁面20c近くを流下してきた遊技球は下転動面551cに衝突し、該下転動面551c上を転動可能とされている。   On the other hand, the front and rear width dimension L14 of the lower rolling surface 551c is longer than the radius R of the game ball (R <L14), and the inclination angle of the rolling inclined surface 551a is small, so the gaming board surface 6a The game ball flowing down near the side wall surface 20c collides with the lower rolling surface 551c and can roll on the lower rolling surface 551c.

このように、前後方向に水平な下転動面551cを有することで、遊技球が転動傾斜面551aにより壁面20c側に寄せられて、該転動傾斜面551aと壁面20cとの2点に接触した状態のまま転動することが回避されるので、遊技球を下転動面551c上で抵抗なく転動させてスムーズに誘導することができる。つまり、下転動面551cは転動部を構成している。   Thus, by having the lower rolling surface 551c that is horizontal in the front-rear direction, the game ball is brought closer to the wall surface 20c side by the rolling inclined surface 551a, and at two points of the rolling inclined surface 551a and the wall surface 20c. Since rolling while remaining in contact is avoided, the game ball can be smoothly guided by rolling on the lower rolling surface 551c without resistance. That is, the lower rolling surface 551c constitutes a rolling part.

また、第1球誘導部材500及び複数の障害釘Kによって左側に誘導され流下してきた遊技球は、転動面551における上転動面551bを除く長手方向の所定箇所に衝突する。離間幅寸法L11は、遊技球の直径2R以上の幅寸法を有しているので、転動面551に衝突した遊技球が透視窓102a側に跳ねる可能性があるが、転動傾斜面551aは遊技盤6側に向けて下方に傾斜しているため、透視窓102a近傍を流下してきた遊技球が遊技盤面6a側に向けて強制的に跳ね返されるようになる。   In addition, the game ball guided to the left by the first ball guide member 500 and the plurality of obstacle nails K collides with a predetermined position in the longitudinal direction of the rolling surface 551 excluding the upper rolling surface 551b. The separation width dimension L11 has a width dimension equal to or larger than the diameter 2R of the game ball, so that the game ball colliding with the rolling surface 551 may jump to the see-through window 102a side, but the rolling inclined surface 551a is Since it is inclined downward toward the game board 6 side, the game ball flowing down in the vicinity of the see-through window 102a is forcibly rebounded toward the game board surface 6a.

尚、壁面20c近傍を流下してきた遊技球は、前後方向に略水平な下転動面551cに衝突することがあるが、透視窓102aから離れているため、パチンコ遊技機1の傾き等により透視窓102a側に跳ねたとしても勢いよくぶつかることもないし、少しでも前側にずれて衝突すれば、転動傾斜面551aに衝突して遊技盤面6a側に向けて跳ね返ることになる。 Note that the game ball that has flowed down near the wall 20c, it is possible to collide with a substantially horizontal lower rolling surface 551c in the longitudinal direction, because it is distant from the transparent window 102a, fluoroscopy by the slope or the like of the pachinko gaming machine 1 Even if it bounces toward the window 102a, it does not collide with force, and if it collides with a slight shift to the front, it will collide with the rolling inclined surface 551a and bounce toward the game board surface 6a.

これにより、遊技球が透視窓102aに跳ね返ることが防止され、透視窓102aを接触により傷つけることを抑制できるので、傷により体裁や耐久性が損なわれたり、視認性が低下することが防止される。   This prevents the game ball from bouncing back to the fluoroscopic window 102a and prevents the fluoroscopic window 102a from being damaged by contact, thereby preventing the appearance and durability from being damaged or the visibility from being deteriorated by the scratch. .

また、転動傾斜面551a及び下転動面551cを含む転動面551は、幅方向の左側から右側に向けて下方に傾斜しているため、衝突して跳ね返った遊技球は、遊技盤面6a側だけでなく、転動面551の傾斜下位側、つまり遊技球の誘導方向に向けて跳ね返るようになる。よって、特定方向から転動傾斜面551a及び下転動面551cに誘導される遊技球を、遊技盤面6a側ではあるものの前記特定方向、つまり遊技球の進入方向に跳ね返ってしまい、後続の遊技球と衝突してしまうことが防止される。   Further, since the rolling surface 551 including the rolling inclined surface 551a and the lower rolling surface 551c is inclined downward from the left side to the right side in the width direction, the game ball bounced back by collision is the game board surface 6a. It rebounds not only on the side but also on the lower inclined side of the rolling surface 551, that is, in the guidance direction of the game ball. Therefore, the game balls guided from the specific direction to the rolling inclined surface 551a and the lower rolling surface 551c are rebounded to the specific direction, that is, the direction in which the game ball enters, although they are on the game board surface 6a side. It is prevented that it collides with.

また、転動傾斜面551aは、転動面551の一部に形成され、透視窓102a側から遊技盤面6a側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成されているため、衝突部が転動面551に対し突設されることがないので、衝突した遊技球を遊技盤面6a側に跳ね返しつつ、転動面551の傾斜方向である左方向への転動を妨げない。つまり、転動傾斜面551aは、衝突部及び転動部双方を構成している。   Further, the rolling inclined surface 551a is formed on a part of the rolling surface 551, and is configured by an inclined surface that is inclined downward from the see-through window 102a toward the game board surface 6a. Since it does not project with respect to the moving surface 551, the colliding game ball is bounced back to the game board surface 6a side, and rolling to the left which is the inclination direction of the rolling surface 551 is not hindered. That is, the rolling inclined surface 551a constitutes both a collision part and a rolling part.

また、転動面551は、転動傾斜面551aの傾斜下位側から遊技盤面6aに向けて設けられる下転動面551cと、転動傾斜面551aの傾斜上位側から透視窓102a側の側壁553に向けて設けられる上転動面551bと、を含むことで、転動傾斜面551aの傾斜角度を確保しつつ、該転動傾斜面551aにおいて遊技球が透視窓102aや側壁553などに接触することにより衝突しない傾斜上位部や、遊技球が遊技盤面6aや壁面20cなどに接触することにより衝突しない傾斜下位部を平面にすることで、転動面551を構成する第2球誘導部材550の上下方向の幅寸法を極力抑制することができる。 Further, the rolling surface 551 includes a lower rolling surface 551c provided from the lower inclined side of the rolling inclined surface 551a toward the game board surface 6a, and a side wall 553 on the transparent window 102a side from the upper inclined side of the rolling inclined surface 551a. And the upper rolling surface 551b provided toward the surface, the game ball comes into contact with the see-through window 102a, the side wall 553, and the like on the rolling inclined surface 551a while ensuring the inclination angle of the rolling inclined surface 551a. By making the upper part of the slope that does not collide and the lower part of the slope that does not collide when the game ball comes into contact with the game board surface 6a or the wall surface 20c into a flat surface, the second ball guiding member 550 constituting the rolling surface 551 is formed. The width dimension in the vertical direction can be suppressed as much as possible.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域7を流下する遊技球が衝突する衝突部505や転動傾斜面551a及び下転動面551cと、これら衝突部505や転動傾斜面551a及び下転動面551cに衝突した遊技球を遊技盤面6aに沿う方向のうち所定方向である左側に向けて誘導する転動部である転動面501,551と、を備えており、衝突部505及び転動傾斜面551aは、衝突した遊技球を遊技盤面6a側に向けて跳ね返すように、透視窓102a側から遊技盤面6aに対し下方に傾斜するように形成されているため、遊技領域7を流下する際に衝突部505や転動傾斜面551aに衝突した遊技球は、転動面501,551により遊技盤面6aに沿って左側に誘導されるが、衝突部505や転動傾斜面551aに衝突した際に遊技球は遊技盤面6a側に跳ね返されるので、該跳ね返った遊技球が透視窓102aに接触し損傷することによりガラス板や合成樹脂板からなる透視窓102aの耐久性が低下したり、傷により遊技領域7の視認性が低下することが防止される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the collision portion 505, the rolling inclined surface 551a and the lower rolling surface 551c with which the game balls flowing down the game area 7 collide, Rolling surfaces 501, which are rolling portions that guide the game balls that have collided with the collision portion 505, the rolling inclined surface 551 a, and the lower rolling surface 551 c toward the left side that is a predetermined direction among the directions along the game board surface 6 a. 551, and the collision portion 505 and the rolling inclined surface 551a are inclined downward from the see-through window 102a side with respect to the game board surface 6a so that the collided game balls bounce toward the game board surface 6a side. Therefore, the game ball that collides with the collision portion 505 or the rolling inclined surface 551a when flowing down the game area 7 is guided to the left along the game board surface 6a by the rolling surfaces 501 and 551. ,collision Since the game ball is rebounded to the game board surface 6a side when it collides with 505 or the rolling inclined surface 551a, the replayed window composed of a glass plate or a synthetic resin plate due to the rebounded game ball contacting and damaging the see-through window 102a. It is possible to prevent the durability of 102a from being lowered and the visibility of the game area 7 from being lowered due to scratches.

本実施例では、衝突部505は、第1球誘導部材500の転動面501上に一体に形成され、転動傾斜面551a及び下転動面551cは、第2球誘導部材550の転動面551上に一体に形成されていたが、衝突部と転動部とは、上記のように単一の部材に一体に形成されていてもよいし、あるいは、衝突部と転動部とをそれぞれ別個の部材に設けてもよい。   In this embodiment, the collision portion 505 is integrally formed on the rolling surface 501 of the first ball guiding member 500, and the rolling inclined surface 551a and the lower rolling surface 551c are rolling of the second ball guiding member 550. The collision part and the rolling part may be integrally formed on a single member as described above, or the collision part and the rolling part may be formed integrally on the surface 551. Each may be provided on a separate member.

また、遊技領域7を流下する遊技球を、遊技盤面6aに沿う方向のうち特定方向(例えば、鉛直上方)から衝突部505や転動傾斜面551aへ誘導する誘導部である球案内通路276や障害釘Kを備え、衝突部505や転動傾斜面551aは、前記特定方向とは異なる方向(例えば、左斜め上等)に遊技球を跳ね返すように形成されることで、特定方向から衝突部505や転動傾斜面551aに向けて誘導された遊技球が該特定方向、つまり、遊技球の進入方向に跳ね返ることが防止されることで、跳ね返った遊技球が後続の遊技球に衝突して遊技球を転動面501,551で誘導できなくなることが防止される。   In addition, a ball guide passage 276 that is a guide unit that guides a game ball flowing down the game area 7 from a specific direction (for example, vertically upward) in a direction along the game board surface 6a to the collision unit 505 or the rolling inclined surface 551a, The obstacle nail K is provided, and the collision part 505 and the rolling inclined surface 551a are formed so as to rebound the game ball in a direction different from the specific direction (for example, diagonally upward left), so that the collision part can be seen from the specific direction. 505 and the game ball guided toward the rolling inclined surface 551a are prevented from bouncing in the specific direction, that is, the game ball entry direction, so that the bounced game ball collides with the following game ball. It is prevented that the game ball cannot be guided by the rolling surfaces 501 and 551.

なお、本実施例では、衝突部505へ誘導する誘導部は球案内通路276を構成する誘導面275a,410dであり、これら誘導面275a,410dは略真上から衝突部505に遊技球を誘導するようになっていたが、例えば遊技盤面6aに沿う方向であれば、例えば左斜め上や右斜め上方向から衝突部505に誘導するようにしてもよい。また、誘導部は、このような誘導面275a,410dだけでなく、遊技球を特定方向から転動傾斜面551aへ誘導する障害釘K等であってもよい。   In this embodiment, the guiding portions for guiding to the collision portion 505 are the guide surfaces 275a and 410d constituting the ball guide passage 276, and these guide surfaces 275a and 410d guide the game ball to the collision portion 505 from substantially above. However, for example, if the direction is along the game board surface 6a, the collision may be guided to the collision unit 505 from the upper left direction or the upper right direction. In addition to the guide surfaces 275a and 410d, the guide unit may be a failure nail K that guides the game ball from the specific direction to the rolling inclined surface 551a.

また、本実施例では、衝突部505や転動傾斜面551aに衝突した遊技球を特定方向(進入方向)とは異なる、転動面501,551の傾斜方向に向けて跳ね返すようにしていたが、遊技球の進入方向とは異なっていれば、転動面501,551の傾斜方向以外の方向に跳ね返るようにしてもよい。   In the present embodiment, the game ball that collided with the collision portion 505 or the rolling inclined surface 551a is rebounded toward the inclined direction of the rolling surfaces 501 and 551, which is different from the specific direction (entry direction). As long as it is different from the approach direction of the game ball, it may be rebounded in a direction other than the inclination direction of the rolling surfaces 501 and 551.

また、衝突部に衝突した遊技球を遊技盤面6aに沿う方向のうち所定方向である左斜め下側に誘導する転動部としての転動面501,551は、遊技領域7を流下する遊技球を遊技盤面6aに沿う方向のうち所定方向である左斜め下側に向けて誘導するように構成されていたが、例えば右斜め下等の他の方向に向けて誘導するように構成してもよい。   In addition, the rolling surfaces 501 and 551 as the rolling portions that guide the game ball colliding with the collision portion to the lower left oblique side which is a predetermined direction among the directions along the game board surface 6a, are the game balls flowing down the game area 7. Has been configured to be directed toward the lower left side which is a predetermined direction among the directions along the game board surface 6a, but may be configured to be guided toward another direction such as a lower right side. Good.

また、前記転動部は、遊技盤面6aに沿って延設される所定長さを有する転動面にて構成されていたが、遊技球を遊技盤面6aに沿って所定方向に誘導できる長さを有するものであれば、遊技球が転動可能な転動面に限定されるものではなく、例えばレール部材や凹溝部等であってもよい。   Further, although the rolling part is configured by a rolling surface having a predetermined length extending along the game board surface 6a, the length capable of guiding the game ball in the predetermined direction along the game board surface 6a. If it has, it is not limited to the rolling surface on which a game ball can roll, For example, a rail member, a ditch | groove part, etc. may be sufficient.

また、本実施例では、衝突部としての衝突部505や転動傾斜面551a、転動部としての転動面501,551は、第1,2球誘導部材500,550に形成されていたが、このような衝突部及び誘導部は、例えばセンター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、装飾部材25の一部等、遊技球が衝突可能な箇所に設けられる他の部材に形成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the collision part 505 as the collision part, the rolling inclined surface 551a, and the rolling surfaces 501 and 551 as the rolling parts are formed on the first and second ball guiding members 500 and 550, respectively. Such a collision part and a guiding part are provided at other locations where the game ball can collide, such as the center frame decoration 11, the variable winning ball apparatus 15, the special variable winning ball apparatus 20, and a part of the decorative member 25, for example. It may be formed on the member.

例えば、緩衝部280は、本発明の衝突部として構成する場合、遊技球との衝突面が遊技盤面6a側に向けて傾斜するように設けられていればよい。また、この場合、緩衝部280の下流側の誘導面275a,410dが緩衝部280に衝突した遊技球を誘導する転動面を構成する。   For example, when the buffering portion 280 is configured as a collision portion of the present invention, it is only necessary that the collision surface with the game ball is inclined toward the game board surface 6a side. In this case, the guide surfaces 275a and 410d on the downstream side of the buffer portion 280 form a rolling surface that guides the game ball that has collided with the buffer portion 280.

また、転動傾斜面551aは、転動面551の一部に形成され、透視窓102a側から遊技盤面6a側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、衝突部を転動面551と一体に形成できるとともに、転動面551に対し突出しないので衝突した遊技球を遊技盤面6a側に跳ね返しつつ、転動面551による遊技球の所定方向への転動を妨げることがない。つまり、転動傾斜面551aは衝突部及び転動部双方を構成している。   Further, the rolling inclined surface 551a is formed on a part of the rolling surface 551, and is configured by an inclined surface that is inclined downward from the see-through window 102a toward the game board surface 6a. Since it can be formed integrally with the rolling surface 551 and does not protrude with respect to the rolling surface 551, the rolling of the game ball in a predetermined direction by the rolling surface 551 is prevented while repelling the colliding game ball to the game board surface 6 a side. There is no. That is, the rolling inclined surface 551a constitutes both a collision part and a rolling part.

また、転動面551は、転動傾斜面551aの傾斜下位側から遊技盤面6aに向けて設けられる下転動面551cと、転動傾斜面551aの傾斜上位側から透視窓102aに向けて設けられる上転動面551bと、を含むことで、転動傾斜面551aの傾斜角度を確保しつつ、該転動傾斜面551aにおいて遊技球が透視窓102aや遊技盤面6aなどに接触することにより衝突しない傾斜上位部や傾斜下位部を平面にすることで、転動面551を構成する第2球誘導部材550の上下方向の幅寸法を極力抑制することができる。   Further, the rolling surface 551 is provided from the lower inclined side of the rolling inclined surface 551a toward the game board surface 6a and from the upper inclined side of the rolling inclined surface 551a toward the see-through window 102a. And the upper rolling surface 551b to ensure that the tilt angle of the rolling inclined surface 551a is secured, and the game ball collides with the see-through window 102a, the game board surface 6a, etc. on the rolling inclined surface 551a. By making the inclined upper part and the inclined lower part not flat into planes, the vertical dimension of the second ball guiding member 550 constituting the rolling surface 551 can be suppressed as much as possible.

また、衝突部505は、転動面501の所定箇所である上転動面501bに突設され、透視窓102a側から遊技盤面6a側に向けて下方に傾斜するように形成されていることで、衝突部505を転動面501上に突設するので、転動面501による遊技球の所定方向への転動に影響を及ぼすことなく跳ね返し角度を調整して形成することができる。言い換えると、転動面501の左右方向の傾斜に影響されることなく、遊技球を遊技盤面6a側に跳ね返す傾斜面を形成することができる。   Further, the collision portion 505 protrudes from the upper rolling surface 501b, which is a predetermined portion of the rolling surface 501, and is formed so as to be inclined downward from the see-through window 102a side toward the game board surface 6a side. Since the collision portion 505 protrudes on the rolling surface 501, the rebound angle can be adjusted and formed without affecting the rolling of the game ball in the predetermined direction by the rolling surface 501. In other words, an inclined surface that repels the game ball toward the game board surface 6a can be formed without being affected by the inclination of the rolling surface 501 in the left-right direction.

また、本実施例では、転動傾斜面551aは、特別可変入賞球装置20よりも下方位置に設けられ、透視窓102a側から遊技盤面6aに向けて下方に傾斜して設けられていたが、例えば図18に示すように、該転動傾斜面551aの法線Pが遊技盤面6aにおける大入賞口20bより下方位置で交差するように設ければ、転動傾斜面551aにて跳ね返った遊技球が開状態の大入賞口扉20aに接触しにくくなるので、例えば大当り遊技状態などで開状態にある大入賞口扉20aを閉状態にしてしまうことを回避できる。 Further, in the present embodiment, the rolling inclined surface 551a is provided at a lower position than the special variable winning ball apparatus 20, and is inclined downward from the see-through window 102a toward the game board surface 6a. for example, as shown in FIG. 18, be provided as a normal P of the rolling contact inclined surface 551a intersect at a lower position than the winning opening 20b in the game board 6a, game balls bouncing off at rolling inclined surface 551a Since it becomes difficult to contact the open large winning opening door 20a, for example, it is possible to avoid closing the large winning opening door 20a in the open state in a big hit gaming state or the like.

また、遊技領域7の周囲に設けられ、該遊技領域7に打ち出された遊技球を遊技領域7の周縁に沿うように誘導する外レール401及び外レール飾り410a〜410cと、遊技領域7に設けられるセンター枠飾り11と、遊技領域7のうち外レール401及び外レール飾り410a〜410cとセンター枠飾り11との間に形成される球案内通路276と、を備え、衝突部505は球案内通路276の下流側に配設され、この球案内通路276に、流下する遊技球の流下速度を減速させる第1減速部278及び第2減速部279が設けられていることで、遊技領域7に打ち出され勢いがある遊技球が流下する球案内通路276にて遊技球の流下速度が減速されることで衝突部505にかかる衝撃が抑制されるため、衝突部505の破損が防止されるばかりか、跳ね返りも小さくなるので透視窓102aに接触しにくくなる。   In addition, an outer rail 401 and outer rail decorations 410 a to 410 c that are provided around the game area 7 and guide the game ball launched into the game area 7 along the periphery of the game area 7, and provided in the game area 7. A center frame ornament 11 and a ball guide passage 276 formed between the outer rail 401 and the outer rail ornaments 410a to 410c in the game area 7 and the center frame ornament 11, and the collision portion 505 includes a ball guide passage. 276 is provided on the downstream side of the H.276, and the ball guide passage 276 is provided with a first speed reduction portion 278 and a second speed reduction portion 279 for reducing the flow speed of the game ball flowing down, so that the game area 7 is launched. The impact on the collision portion 505 is suppressed by reducing the flow velocity of the game ball in the ball guide passage 276 through which the game ball with the momentum flows down, so that the collision portion 505 is prevented from being damaged. Not only is less likely to contact with the transparent window 102a so rebound is also reduced.

なお、本実施例では、球案内通路276にて遊技球の流下速度を低下させる第1減速部278及び第2減速部279は、球通路を蛇行させることにより流下速度を減速させるものであったが、例えば遊技球が接触する流下面に模様など微小の凹凸部を形成することにより接触時の抵抗を増大させることで減速させるようにしてもよいし、通路の一部にUターン部を設けて遊技球を一旦上方に戻してから再度流下させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first speed reduction portion 278 and the second speed reduction portion 279 that reduce the flow speed of the game ball in the ball guide passage 276 reduce the flow speed by meandering the ball passage. However, for example, it may be possible to reduce the speed by increasing the resistance at the time of contact by forming a minute uneven part such as a pattern on the flow surface where the game ball contacts, or by providing a U-turn part in a part of the passage The game ball may be returned to the upper side and then flowed down again.

また、本実施例では、衝突部505や転動傾斜面551aに衝突して跳ね返った遊技球は、遊技盤面6aに衝突するようになるが、このように、遊技盤面6aや遊技盤面6a側に配置される壁面20c等において衝突部505や転動傾斜面551aに対応する部位に、衝突してきた遊技球を跳ね返す力を減衰させる反発減衰部が設けられていることが好ましい。   In this embodiment, the game ball that bounces off the collision part 505 or the rolling inclined surface 551a collides with the game board surface 6a. Thus, on the game board surface 6a or the game board surface 6a side. It is preferable that a repulsion attenuation unit for attenuating the force to rebound the game ball that has collided is provided at a portion corresponding to the collision unit 505 or the rolling inclined surface 551a in the wall surface 20c and the like.

具体的には、例えばこのような反発減衰部は、遊技盤6に比べて、反発係数が低い素材(例えば、ゴム材等)にて構成されていたり、衝突面が粗面にて構成されていたり、衝撃を吸収または緩和可能な構造にて構成されていてもよい。なお、この衝撃を吸収または緩和可能な構造とは、例えば入賞通路空間の開口である大入賞口20bを開閉する大入賞口扉20aのように、中空状の空間の開口を閉鎖する部材等であってもよい。
Specifically, for example, such a rebound attenuation portion is made of a material (for example, rubber material) whose restitution coefficient is lower than that of the game board 6, or a collision surface is made of a rough surface. Or a structure capable of absorbing or mitigating impact. The structure capable of absorbing or mitigating the impact is, for example, a member that closes the opening of a hollow space, such as a big prize opening door 20a that opens and closes a big prize opening 20b that is an opening of a prize passage space. There may be.

また、本実施例では、第2球誘導部材550は、転動傾斜面551aだけでなく、下転動面551cにも遊技球が衝突可能に構成されていたが、上転動面551b及び下転動面551c双方に遊技球が衝突することなく、転動傾斜面551aにのみ遊技球が衝突するようにしてもよい。この場合、下転動面551cの前後幅寸法L13を、遊技球の半径Rと同一、または半径Rよりも短寸とすればよい(L13≦R)。   In the present embodiment, the second ball guiding member 550 is configured so that the game ball can collide with not only the rolling inclined surface 551a but also the lower rolling surface 551c. You may make it a game ball collide only with the rolling inclined surface 551a, without a game ball colliding with both rolling surfaces 551c. In this case, the front-rear width dimension L13 of the lower rolling surface 551c may be the same as or shorter than the radius R of the game ball (L13 ≦ R).

また、下転動面551cの前後幅寸法L13を遊技球の半径Rよりも短寸としなくても、前後幅寸法L13に応じて、転動傾斜面551aの水平面に対する前後方向の傾斜角度を変えることによっても、下転動面551cよりも優先して転動傾斜面551aに遊技球が衝突するようにすることができる。   Further, even if the front-rear width dimension L13 of the lower rolling surface 551c is not shorter than the radius R of the game ball, the front-rear inclination angle of the rolling inclined surface 551a with respect to the horizontal plane is changed according to the front-rear width dimension L13. This also allows the game ball to collide with the rolling inclined surface 551a in preference to the lower rolling surface 551c.

具体的に説明すると、図19に示すように、下転動面551cの前後幅寸法t(t=L13)が遊技球の半径Rよりも長寸である場合において(t=r+x)、遊技球が遊技盤面6a、下転動面551c、転動傾斜面551aの3点に接する状態では、転動傾斜面551aの水平面に対する前後方向の傾斜角度θと前後幅寸法tとの関係は、以下に示す数式1が成り立つ値となる。   Specifically, as shown in FIG. 19, when the front and rear width dimension t (t = L13) of the lower rolling surface 551c is longer than the radius R of the game ball (t = r + x), the game ball Is in contact with three points of the game board surface 6a, the lower rolling surface 551c, and the rolling inclined surface 551a, the relationship between the inclination angle θ of the rolling inclined surface 551a with respect to the horizontal plane and the longitudinal width dimension t is as follows: This is a value that satisfies Equation 1 shown below.

(数式1)
t=R+(1/tanA)×R=R(1+(1/tanA))
※A=180−θ/2、tanA=R/x、x=(1/tanA)×R
(Formula 1)
t = R + (1 / tanA) × R = R (1+ (1 / tanA))
* A = 180−θ / 2, tanA = R / x, x = (1 / tanA) × R

よって、例えば、θ=60度とした場合、t=R(1+(1/tanA))=R(1+(1/√3))=1.58Rとなるため、前後幅t=1.58であれば遊技球は転動傾斜面551aに接するため、t≧R、θ=60度とする場合、前後幅tを1.58R以下の値とすれば(t≦1.58R)、下転動面551cよりも優先して転動傾斜面551aに遊技球が衝突するようになる。すなわち、角度θの値を大きくすれば前後幅tを長くしてもよく、角度θの値を小さくすれば前後幅tを短くする必要がある。   Therefore, for example, when θ = 60 degrees, t = R (1+ (1 / tanA)) = R (1+ (1 / √3)) = 1.58R, so that the front-rear width t = 1.58. If there is a game ball in contact with the rolling inclined surface 551a, if t ≧ R and θ = 60 degrees, if the longitudinal width t is set to a value of 1.58R or less (t ≦ 1.58R), the rolling down The game ball collides with the rolling inclined surface 551a in preference to the surface 551c. That is, if the value of the angle θ is increased, the front-rear width t may be lengthened, and if the value of the angle θ is decreased, the front-rear width t needs to be shortened.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
7 遊技領域
11 センター枠飾り
276 球案内通路
500 第1球誘導部材
501 転動面
501a 転動傾斜面
505 衝突部
505a 衝突傾斜面
550 第2球誘導部材
551 転動面
551a 転動傾斜面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 7 Game area 11 Center frame decoration 276 Ball guide passage 500 First ball guide member 501 Rolling surface 501a Rolling inclined surface 505 Colliding part 505a Colliding inclined surface 550 Second ball guiding member 551 Rolling surface 551a Rolling slope

Claims (1)

遊技盤面と該遊技盤面に対し隙間を隔てて配置される透明板との間に遊技領域が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が衝突する衝突部と、
前記衝突部に衝突した遊技球を前記遊技盤面に沿う方向に誘導する転動部と、
を備え、
前記衝突部は、衝突した遊技球を前記遊技盤面側に向けて跳ね返すように、前記透明板側から前記遊技盤面側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成され、
前記転動部は、前記遊技盤面に対し略直交する転動面であり、前記傾斜面と前記遊技盤面との間に設けられ、
前記衝突部と前記透明板との間に、該透明板に遊技球が接触することを防止する防止部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game area is formed between a game board surface and a transparent plate arranged with a gap with respect to the game board surface, and a game is performed by firing a game ball in the game area,
A collision portion where a game ball flowing down the game area collides;
A rolling part for guiding the game ball colliding with the collision part in a direction along the surface of the game board;
With
The collision unit is configured by an inclined surface that is inclined downward from the transparent plate side toward the game board surface side so as to bounce off the collided game ball toward the game board surface side.
The rolling portion is a rolling surface substantially orthogonal to the game board surface, and is provided between the inclined surface and the game board surface,
A gaming machine is provided between the collision portion and the transparent plate, wherein a prevention member for preventing the game ball from coming into contact with the transparent plate is provided.
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