JP2019150491A - Game machine - Google Patents

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嘉一 佐々木
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勇輝 平
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing the fun of an operation performance for prompting operation of operation means.SOLUTION: A game machine 1 includes operation means 10 that can be operated by a player, and operation performance execution means for executing an operation performance in which the operation of the operation means 10 during an operation effective period is reflected to the performance. The operation means 10 has a change unit 101 in which a visual mode is changed. A mode change performance can be executed in which the mode of the change unit 101 changes as the operation effective period elapses, in the state where the operation of the operation means is not detected during the operation effective period.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作演出において、操作手段を示す画像の大きさを変化させる等の演出が発生しうる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。   There is a known gaming machine that can produce an effect such as changing the size of an image showing an operation means in an operation effect that prompts a player to operate an operation means such as a push button (for example, Patent Document 1 below). Etc.).

特開2017−196490号公報JP 2017-196490 A

本発明が解決しようとする課題は、操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the operation effect that prompts the operation of the operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段は、視覚的な態様が変化する変化部を有し、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作が検出されていない状態で、当該操作有効期間が経過するに従い、前記変化部の態様が変化する態様変化演出が実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, is an operation effect that executes an operation effect in which an operation means that can be operated by a player and an operation of the operation means during an operation valid period is reflected in the effect. The execution means and the operation means have a changing part whose visual aspect changes, and as the operation effective period elapses in a state where the operation of the operation means during the operation effective period is not detected, It is possible to execute an aspect change effect in which the aspect of the change part changes.

本発明にかかる遊技機によれば、操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the operation effect that prompts the operation means to operate.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an operation effect. 操作演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of operation effect (the kind of operation aspect calculated | required with respect to a player). 操作手段(変化部)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an operation means (change part). 視覚的態様変化演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a visual aspect change effect. 操作有効期間中以外の期間においては変化部の態様が維持されることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the aspect of a change part is maintained in periods other than during operation effective period. 操作有効期間が途中で終了した場合には、変化部の態様を初期態様に戻すことを説明するための図である。It is a figure for demonstrating returning the aspect of a change part to an initial state, when the operation valid period is ended on the way. 操作有効期間の特定時点において、変化部の変化量が最も大きくなる例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example from which the variation | change_quantity of a change part becomes the largest in the specific time of an operation effective period. 操作有効期間の開始とともに変化部の変化量(初期状態に対する変化量)が大きくなっていき、特定時点で最大となり、その後変化量が小さくなっていく態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect from which the variation | change_quantity (variation with respect to an initial state) of a change part becomes large with the start of an operation effective period, becomes the maximum at a specific time, and becomes small after that. 静止状態にある可動部と振動状態にある可動部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable part in a stationary state, and the movable part in a vibration state. 可動演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a movable production | presentation.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。   A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in a square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is a predetermined combination (for example, three of the same symbol). If the other combinations are displayed, it is lost. In some drawings, the description of the identification symbol 80 is omitted, but basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the determination result is being executed. Will continue to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination result is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started). Provided on a control board (not shown) until the determination of the success / failure determination result based on the certain numerical value is started when the determination result based on the numerical value acquired before that is notified. Stored in the stored storage means. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a holding symbol (not shown) that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit. ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbols may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, and the normal reserved symbol that suggests that the probability that the corresponding success / failure determination result is a jackpot (hereinafter, sometimes referred to as (hit) reliability) has increased. One or more kinds of special symbols may be set in different modes.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2−1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operation means and operation effects using the same 2-1) Basic configuration of operation means The operation means 10 is a member provided for the player to be involved in the effects. The operation means 10 in the present embodiment is a so-called “push button”. The operation means 10 is provided so as to be displaceable between the original position and the operation position displaced by a predetermined amount below the original position. At least that the operation means 10 is located at the operation position is detected by a sensor (not shown). The operation means 10 is not limited to a “push button”. The player may be able to displace the predetermined range by applying a force and can detect the position at the operation position by a sensor or the like. Moreover, the structure by which multiple operation directions (operation mode) were set may be sufficient. For example, a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction may be used. Moreover, it is good also as a structure with which the several operation means 10 was provided.

2−2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3等参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3等参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3等参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic Mode of Operation Effect The operation effect is an effect that prompts (requests) the player to operate the operation means 10. The gaming machine 1 according to the present embodiment generates a plurality of types of operation effects with different scenes to be executed and required operation modes (described later). In the operation effect, an operation effective period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation effective period, a meter 11 (see FIG. 3 or the like) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or elapsed time of the operation effective period may be displayed. In addition, an operation image 12 representing the operation means 10 (see FIG. 3 etc.) is displayed so that the player can easily grasp that the timing (time) at which the operation means 10 should be operated has arrived. If it is known that the image is an image, it may be any form), or a display 13 (see FIG. 3, etc., for example, “Press!”) Indicating that the operation means 10 should be operated. It should be done. Note that the mode of the operation effect is merely an example. It is assumed that all the effects in such a manner as to require the player to operate the operation means 10 are included in the operation effects.

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図4(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図4(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図4(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。   Various operation modes of the operation means 10 required in the operation effect are conceivable. Single operation of changing the operating means 10 from the original position to the operating position only once, and displacing the operating means 10 from the original position to the operating position are repeated a plurality of times (single operation is repeated a plurality of times). A maintenance operation (so-called “long press”) or the like in which the operation means 10 is displaced from the original position to the operation position and the state is maintained can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that prompts a single operation (see FIG. 4A. Hereinafter, sometimes referred to as a single operation effect), and an operation effect that prompts a continuous operation (see FIG. 4B). Hereinafter, the operation effect (which may be referred to as a continuous operation effect) and the operation effect that prompts the maintenance operation (see FIG. 4C. Hereinafter, also referred to as the maintenance operation effect) may occur.

3)操作演出中に発生する態様変化演出
以下、上記操作演出中に発生する態様変化演出について説明する。なお、以下で説明する事項の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、操作演出が発生した場合、以下の態様変化演出が必ず発生するものでなくてもよい。
3) Aspect change effect that occurs during an operation effect Hereinafter, the aspect change effect that occurs during an operation effect will be described. In addition, it is good also as a structure which can perform only a part of matter demonstrated below. Further, when an operation effect occurs, the following aspect change effect does not necessarily occur.

3−1)視覚的態様変化演出
操作手段10は、視覚的態様が変化する変化部101を有する。本実施形態における操作手段10は、変化部101および当該変化部101を覆うカバー109を有する(図5参照)。カバー109は光透過性材料(本実施形態では無色透明な材料)で形成されているため、遊技者は当該カバー109を通じて変化部101の態様を視認することができる。当該変化部101の変化は、遊技者の視覚によりその変化が把握できるものであればよい。本実施形態では、変化部101は輝度を変化させることができる光源(LED)を含む。つまり、光源の輝度を変化させることにより変化部101の視覚的態様が変化する。輝度以外の要素、例えば発光色等を変化させることで変化部101の視覚的態様を変化させることができるものとしてもよい。
3-1) Visual Aspect Change Effect The operation unit 10 includes a change unit 101 where the visual aspect changes. The operating means 10 in the present embodiment includes a change unit 101 and a cover 109 that covers the change unit 101 (see FIG. 5). Since the cover 109 is formed of a light transmissive material (a colorless and transparent material in the present embodiment), the player can visually recognize the aspect of the change portion 101 through the cover 109. The change of the change unit 101 may be any change as long as the change can be grasped by the player's vision. In the present embodiment, the changing unit 101 includes a light source (LED) that can change the luminance. That is, the visual aspect of the changing unit 101 changes by changing the luminance of the light source. It is good also as what can change the visual aspect of the change part 101 by changing elements other than a brightness | luminance, for example, luminescent color.

視覚的態様変化演出は、操作有効期間が経過するに従い、変化部101の態様が変化する演出である。操作有効期間の全部において変化部101の態様が変化し続けてもよいし、操作有効期間の一部において変化部101の態様が変化するようにしても(変化部101の態様が維持される期間があっても)よい。操作有効期間中における変化部101の態様が変化する期間を変化期間とすると、当該変化期間においては時間経過とともに変化部101の輝度が次第に高まるように制御される。つまり、本実施形態では、変化期間において、視覚的態様を構成するある一の要素が増加する方向または減少する方向に変化する。したがって、遊技者の視点では、変化部101の態様がいきなり大きく変化する(がらりと態様が変わる)といったものではなく、時間経過とともに徐々に変化していくような変化態様となる。ただし、変化部101の態様がいきなり大きく変化するという変化態様とすることを否定するものではない。   The visual aspect change effect is an effect in which the aspect of the change unit 101 changes as the operation effective period elapses. The aspect of the change unit 101 may continue to change during the entire operation effective period, or the aspect of the change unit 101 may change during a part of the operation effective period (period in which the aspect of the change unit 101 is maintained). (Even if there is). If the period during which the mode of the change unit 101 changes during the operation effective period is defined as the change period, the brightness of the change unit 101 is controlled to gradually increase with the passage of time in the change period. That is, in the present embodiment, in the change period, one element constituting the visual aspect changes in the increasing direction or the decreasing direction. Therefore, from the player's viewpoint, the mode of the change unit 101 does not change suddenly (the mode changes suddenly), but the mode of change changes gradually over time. However, there is no denying that the aspect of the change unit 101 changes suddenly.

本実施形態では、操作有効期間の開始時点においては、変化部101は発光しておらず(輝度は0であり)、そこから操作有効期間の経過とともに次第に輝度が高くなるように変化していく(図6参照)。   In the present embodiment, the change unit 101 does not emit light at the start of the operation effective period (the luminance is 0), and changes gradually from there as the operation effective period elapses. (See FIG. 6).

このような視覚的態様変化演出の発生により、操作演出(操作有効期間中)が煌びやかなものとなり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。また、操作有効期間の経過とともに徐々に変化部101の態様が変化していくものであるから、操作有効期間中における時間経過を操作手段10自体が表しているかのような演出態様となる。   Occurrence of such a visual aspect change effect makes the operation effect (during the operation effective period) gorgeous, and it is possible to improve the game preference. In addition, since the mode of the changing unit 101 gradually changes as the operation effective period elapses, an effect mode as if the operation means 10 itself represents the time elapse during the operation effective period.

上記視覚的態様変化演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。なお、以下の例にて説明する事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration relating to the visual aspect change effect can be changed, improved, or embodied as follows. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) demonstrated in the following examples.

a)操作演出における操作有効期間中以外の期間においては、変化部101の態様が維持されるようにする。例えば、操作演出が開始されると同時に操作有効期間が設定されるのではなく、操作演出が開始される時点と操作有効期間が開始される時点との間に操作手段10の操作が演出に反映されない期間(以下、導入期間と称する)が設定されることがある。当該導入期間においては、例えば、遊技者に対して出される指示(例「敵を倒せ」といった指示)が表示される。また、操作有効期間が終了してから、演出の結末が示されるまでの期間(以下、終了期間と称する)が設定されることもある。 a) The mode of the change unit 101 is maintained in a period other than the operation effective period in the operation effect. For example, the operation effective period is not set at the same time when the operation effect is started, but the operation of the operation means 10 is reflected in the effect between the time when the operation effect starts and the time when the operation effective period starts. A period during which the period is not set (hereinafter referred to as an introduction period) may be set. In the introduction period, for example, an instruction issued to the player (for example, an instruction such as “Defeat the enemy”) is displayed. In addition, a period (hereinafter referred to as an end period) from when the operation effective period ends until the end of the effect is shown may be set.

これら導入期間や終了期間といった操作手段10の操作が演出に反映されない期間においては、変化部101の態様が維持されるようにする(図7参照)。例えば、導入期間や終了期間においては、変化部101の発光していない状態(輝度が0である状態)が維持されるようにする。このようにすることで、これらの期間は、操作手段10の操作が演出に反映されない期間であることを分かりやすくすることが可能である。なお、上記期間中における操作手段10の態様は、視覚的態様変化演出が開始される時点の態様(後述する初期態様)であることが好ましい。   In the period in which the operation of the operation means 10 such as the introduction period and the end period is not reflected in the effect, the aspect of the changing unit 101 is maintained (see FIG. 7). For example, in the introduction period and the end period, the state where the change unit 101 does not emit light (the state where the luminance is 0) is maintained. By doing in this way, it is possible to make it easy to understand that these periods are periods in which the operation of the operation means 10 is not reflected in the effect. In addition, it is preferable that the aspect of the operation means 10 in the said period is an aspect (initial aspect mentioned later) at the time of a visual aspect change production being started.

b)操作手段10が操作されることにより操作有効期間が途中で終了することもある。例えば、単操作演出においては、操作有効期間中に操作手段10が操作されることで、当該演出の結末が示されることになる。また、連続操作演出や維持操作演出においては、操作有効期間中の連続操作や維持操作が所定条件を満たすことにより、当該演出の結末が示される場合がある。かかる結末が示されるということは、それ以上操作手段10を操作する必要がないということであるから、当該結末が示されるときには操作有効期間は終了する(時間一杯継続して終了するよりも前に途中で終了する)ことになる。変化部101の態様が次第に変化している最中で操作有効期間が途中で終了した場合には、その時点で変化部101の態様変化を停止する。本実施形態では、変化部101の態様を初期態様(デフォルトの態様)に戻す(図8参照)。例えば、変化部101が全く発光していない状態(輝度0)から次第に輝度を高めていくような変化態様の場合、操作有効期間が途中で終了したときには、即座に変化部101を全く発光していない状態に戻す(図8(c)参照)。このようにすることで、操作有効期間が終了したことが分かりやすくなる。 b) When the operation means 10 is operated, the operation valid period may end halfway. For example, in the single operation effect, when the operation means 10 is operated during the operation effective period, the end of the effect is shown. Further, in the continuous operation effect and the maintenance operation effect, the ending of the effect may be indicated when the continuous operation and the maintenance operation during the operation effective period satisfy a predetermined condition. When this ending is shown, it means that it is not necessary to operate the operating means 10 any more. Therefore, when the ending is shown, the operation valid period ends (before the time continually ends). It ends in the middle). When the operation effective period ends midway while the mode of the change unit 101 is gradually changing, the mode change of the change unit 101 is stopped at that time. In the present embodiment, the mode of the change unit 101 is returned to the initial mode (default mode) (see FIG. 8). For example, in a change mode in which the luminance is gradually increased from a state in which the change unit 101 does not emit light at all (brightness 0), the change unit 101 immediately emits light when the operation effective period ends halfway. It returns to the state which does not exist (refer FIG.8 (c)). By doing so, it becomes easy to understand that the operation valid period has ended.

c)操作演出において、操作有効期間中における特定時点で操作手段10を操作することを促すような表示がなされるものとする。例えば、単操作演出において表示されるメータ11に付随して特定時点を示すようなマークMを表示し、当該マークMが示される時点で操作手段10を操作(単操作)することを促すような演出が発生するとする(図9参照)。このようなマークMが表示されることにより、遊技者は、当該マークMが示される時点(特定時点)において操作手段10を操作した場合には何か良いことが発生するのではないかという印象を受ける。特定時点(厳密には、特定時点が「一点」であるとそのタイミングと操作時点をぴったり一致させることは極めて困難であるため、特定時点はある時点(マークMで示される時点)を含む所定の時間幅を有する期間とされる)において操作手段10が操作されたことにより、遊技者に与えられる利益(出玉に関連する利益ではなく、演出上の利益である)はどのようなものであってもよい。何らかの特殊な演出が発生する、携帯端末と連動した演出上のポイント(公知であるため詳細な説明を省略する)が付与されるといったことが例示できる。 c) In the operation effect, a display that prompts the user to operate the operation means 10 at a specific time point during the operation effective period shall be made. For example, a mark M indicating a specific time point is displayed along with the meter 11 displayed in the single operation effect, and the operation means 10 is urged to be operated (single operation) when the mark M is indicated. It is assumed that a production occurs (see FIG. 9). By displaying such a mark M, the player may feel that something good will happen if the operating means 10 is operated at the time (specific time) when the mark M is displayed. Receive. A specific time point (strictly speaking, if the specific time point is “one point”, it is extremely difficult to make the timing coincide with the operation time point. Therefore, the specific time point is a predetermined point including a certain time point (a time point indicated by a mark M). What is the profit given to the player by operating the operating means 10 in a period having a time span (not a profit related to playing, but a profit in production)? May be. It can be exemplified that some special effects are generated, and points on the effects linked with the mobile terminal are given (detailed explanation is omitted because they are known).

このような特定時点が設定される単操作演出において、視覚的態様変化演出として、操作有効期間が開始される開始時点から特定時点にかけて、変化部101の態様が次第に変化していき(図9(a)(b)参照)、当該特定時点において変化部101の変化量が最も大きくなる(図9(c)参照)ようにする。例えば、上記実施形態のように、変化部101の輝度が次第に大きくなるような変化態様とするのであれば、特定時点において変化部101の輝度が最も大きくなるような変化態様とする。また、例えば、変化部101の発光色を次第に「赤」に近づけていくような変化態様とするのであれば、特定時点において発光色の「赤」の要素(所定の色の色味)が最も大きくなるような変化態様とする。このように変化部101を変化させることにより、当該変化部101の変化が、特定時点で操作手段10を操作しようとする遊技者の目安となる。   In such a single operation effect in which a specific time point is set, as the visual mode change effect, the mode of the change unit 101 gradually changes from the start time point when the operation effective period starts to the specific time point (FIG. 9 ( a) and (b)), the change amount of the change unit 101 is maximized at the specific time point (see FIG. 9C). For example, as in the above embodiment, if the change mode is such that the luminance of the change unit 101 gradually increases, the change mode is set so that the luminance of the change unit 101 is the highest at a specific time point. In addition, for example, if the light emission color of the change unit 101 is gradually changed to “red”, the element “red” of the light emission color (the color of the predetermined color) is the most at a specific time. A change mode that increases. By changing the change unit 101 in this way, the change of the change unit 101 serves as a guide for a player who intends to operate the operation means 10 at a specific time.

特定時点で操作手段10が操作されなかった場合、操作有効期間はそのまま継続されることになる。この場合、特定時点経過後は、変化部101は開始時点における態様に次第に近づいていくように変化させるとよい(図9(d)参照)。例えば、上記実施形態のように、変化部101の輝度が次第に大きくなるような変化態様とするのであれば、特定時点において変化部101の輝度が最も大きくなった後、操作有効期間が経過するに従い、変化部101の輝度が次第に小さくなっていくような変化態様とする。また、例えば、変化部101の発光色を次第に「赤」に近づけていくような変化態様とするのであれば、特定時点において発光色の「赤」の要素が最も大きくなった後、操作有効期間が経過するに従い、発光色の「赤」の要素が次第に小さくなっていくような変化態様とする。このようにすることで、特定時点経過後の時間経過が分かりやすくなる。   When the operation means 10 is not operated at a specific time, the operation valid period is continued as it is. In this case, after the specific time has elapsed, the changing unit 101 may be changed so as to gradually approach the mode at the start time (see FIG. 9D). For example, as in the above embodiment, if the change mode is such that the luminance of the change unit 101 gradually increases, the operation effective period elapses after the luminance of the change unit 101 becomes the highest at a specific time. The change mode is such that the luminance of the change unit 101 gradually decreases. Further, for example, if the change mode is such that the emission color of the change unit 101 gradually approaches “red”, the operation effective period after the “red” element of the emission color becomes the largest at a specific time point. As the value of elapses, the “red” element of the emission color is changed so as to gradually become smaller. By doing in this way, it becomes easy to understand the passage of time after the passage of the specific time point.

仮に、操作有効期間の略中間時点に特定時点を設定するとするのであれば、変化部101の変化量が最も大きくなった時点が操作有効期間の略中間時点(折り返し地点)であることを分かりやすく示すことが可能である。また、操作有効期間の開始時点から特定時点にかけて変化部101の態様の変化速度(例えば、輝度が上昇していく速度)と、特定時点から操作有効期間の終了時点(全く操作がなされなかったときの終了時点)にかけての変化部101の態様の変化速度(例えば、輝度が減少していく速度)が、反比例の関係になるように(図10参照)制御することが可能である。   If it is assumed that the specific time point is set at a substantially intermediate time point in the operation effective period, it is easy to understand that the time point at which the change amount of the change unit 101 becomes the largest is an approximately intermediate time point (turnback point) in the operation effective period. It is possible to show. In addition, the change speed of the aspect of the change unit 101 from the start point of the operation effective period to the specific time point (for example, the speed at which the brightness increases) and the end point of the operation effective period from the specific time point (when no operation is performed at all) It is possible to control the change rate of the aspect of the change unit 101 (for example, the rate at which the luminance decreases) to be in an inversely proportional relationship (see FIG. 10).

なお、連続操作演出や維持操作演出においても、同様の技術思想を適用することが可能である。例えば、連続操作演出において連続操作(連打)を開始すべき時点、維持操作演出において維持操作(長押し)を開始すべき時点を特定時点として、上記と同様の構成とする。   The same technical idea can be applied to the continuous operation effect and the maintenance operation effect. For example, a specific time is set as a time point at which a continuous operation (continuous hitting) should be started in the continuous operation effect and a time point at which the maintenance operation (long press) should be started in the maintenance operation effect.

d)操作演出において、視覚的態様変化演出が発生することもあれば発生しないこともある設定とする。そして、視覚的態様変化演出が発生したときには、発生しないときに比して、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるような設定とする。また、操作演出の結末は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)と関係するものとすれば、視覚的態様変化演出の発生の有無は、大当たり信頼度を示唆するものであるともいえる。つまり、視覚的態様変化演出の発生の有無により、操作演出後(操作演出の結末は操作演出「後」に発生するものとする)に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(以下、単に「信頼度」と称することもある)を示唆するものとする。このようにすれば、視覚的態様変化演出が発生するか否かについて、遊技者が注目する遊技性を実現できる。なお、視覚的態様変化演出が発生したときよりも、視覚的態様変化演出が発生しなかったときの方が、信頼度が高くなるような設定としてもよい。 d) In the operation effect, the visual aspect change effect may or may not occur. And when the visual aspect change production | generation produces | generates, it sets so that the probability that the end of an operation production will be advantageous to a player becomes high compared with the case where it does not generate | occur | produce. Further, if the end result of the operation effect is related to the probability that the result of the determination of the success / failure will be a jackpot (hit reliability), it can be said that the occurrence of the visual appearance change effect suggests the jackpot reliability. . In other words, the probability that an event advantageous to the player will occur after the operation effect (the end of the operation effect occurs after the operation effect “after”) due to the presence or absence of the visual aspect change effect (hereinafter simply referred to as “ It may also be referred to as “reliability”). In this way, it is possible to realize the gameability that the player pays attention to whether or not the visual aspect change effect occurs. In addition, it is good also as a setting where reliability becomes higher when the visual aspect change effect does not occur than when the visual aspect change effect occurs.

e)視覚的態様変化演出の態様として複数種の態様が設定されたものとする。例えば、操作有効期間中における最大輝度が異なる複数種の態様が設定されたものとする。そして、いずれの態様の視覚的態様変化演出が発生するかにより、信頼度が示唆されるものとする。このようにすれば、変化部101がどのように変化するかについて遊技者が注目する遊技性を実現できる。 e) It is assumed that a plurality of types of aspects are set as the aspects of the visual aspect change effect. For example, it is assumed that a plurality of types having different maximum luminances during the operation effective period are set. The reliability is suggested depending on which aspect of the visual aspect change effect is generated. In this way, it is possible to realize a game property that a player pays attention to how the change unit 101 changes.

なお、かかる構成とする場合、上記c)で説明した内容の一部を組み合わせたものとすることが好ましい。具体的には、変化部101の変化量が最も大きくなる時点がマークM等により示されるものとする。このようにすることで、当該マークMが示される時点において変化部101がどのような態様となっているかにより信頼度が示唆されることになるため、当該信頼度の示唆が分かりやすいものとなる。   In addition, when setting it as this structure, it is preferable to combine a part of content demonstrated by said c). Specifically, a point in time when the change amount of the change unit 101 is the largest is indicated by a mark M or the like. By doing in this way, since the reliability is suggested depending on what aspect the change unit 101 is in at the time when the mark M is indicated, the suggestion of the reliability becomes easy to understand. .

3−2)可動演出
操作手段10は、自動的に動作することが可能(遊技者が力を加えることなく動作することが可能)な可動部102を有する(図11参照)。本実施形態では、上述した変化部101自体が可動部102でもある。したがって、可動部102の動きは、カバー109を通じて視認される。変化部101と可動部102が別体である構成としてもよい。また、操作手段10全体が可動部102である構成(操作手段10全体が自動的に動作可能な構成)としてもよい。本実施形態における可動部102は、静止した状態(図11(a)参照)と、振動(バイブ)した状態(図11(b)参照)の一方から他方に変化することが可能な部分である。
3-2) Movable Production The operation means 10 has a movable part 102 that can automatically operate (the player can operate without applying force) (see FIG. 11). In the present embodiment, the changing unit 101 itself is also the movable unit 102. Therefore, the movement of the movable part 102 is visually recognized through the cover 109. The changing unit 101 and the movable unit 102 may be separate bodies. Further, a configuration in which the entire operation unit 10 is the movable portion 102 (a configuration in which the entire operation unit 10 can automatically operate) may be employed. The movable portion 102 in the present embodiment is a portion that can change from one of a stationary state (see FIG. 11A) and a vibrated state (see FIG. 11B) to the other. .

可動演出は、操作有効期間の途中で可動部102の態様が変化する演出である。本実施形態では、操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で振動する演出である(図12参照)。可動部102は、遊技者が視認できる部分(本実施形態ではカバー109を通じて視認可能である)であるため、静止した状態にあった可動部102が振動するという視覚的な変化が発生するという演出であるといえる。また、可動部102の振動が発射装置(発射ハンドル)を通じて遊技者が感じることができる程度のものであれば、触覚的な変化が発生する演出であるということもできる。   The movable effect is an effect in which the aspect of the movable unit 102 changes during the operation effective period. In the present embodiment, there is an effect in which the movable unit 102 that has been stationary at the start of the operation effective period vibrates in the middle of the operation effective period (see FIG. 12). Since the movable portion 102 is a portion that can be visually recognized by the player (in this embodiment, it can be visually recognized through the cover 109), the visual change that the movable portion 102 that has been stationary vibrates occurs. You can say that. In addition, if the vibration of the movable portion 102 is such that the player can feel through the launching device (launching handle), it can be said that the effect is a tactile change.

このような可動演出が発生しうる構成とすることにより、操作有効期間の途中に思いがけない変化が発生するものとなるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   By adopting a configuration in which such a movable effect can occur, an unexpected change occurs during the operation effective period, so that it is possible to improve the game preference.

上記可動演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。なお、以下の例にて説明する事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration relating to the movable effect can be changed, improved, or embodied as follows. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) demonstrated in the following examples.

a)操作演出において、可動演出が発生することもあれば発生しないこともある設定とする。そして、可動演出が発生したときには、発生しないときに比して、信頼度(信頼度については既述)が高くなるような設定とする。このような構成とすることで、操作演出において、可動演出が発生するか否かについて遊技者が注目する遊技性(静止した状態にある可動部102が振動することを願うことになる遊技性)を実現できる。なお、可動演出が発生しなかったときの方が、発生したときに比して、信頼度が高くなるような設定とすることを否定するわけではない。 a) In the operation effect, the movable effect may or may not occur. And when a movable production | generation produces | generates, it sets so that reliability (it has already stated about reliability) becomes high compared with the case where it does not generate | occur | produce. With such a configuration, in the operation effect, the game that the player pays attention to whether or not the movable effect is generated (the game that will hope that the movable part 102 in a stationary state vibrates). Can be realized. It is not necessarily denied that the setting is such that the reliability is higher when the movable effect does not occur than when it occurs.

b)上記可動演出は、操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で振動するというものであるが、操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で静止するという変化が発生するものであってもよい。 b) The movable effect is such that the movable part 102 that was stationary at the start of the operation effective period vibrates in the middle of the operation effective period, but is stationary at the start of the operation effective period. A change may be made such that the movable unit 102 that has been in a stationary state is stationary during the operation effective period.

c)操作有効期間の開始時点においては静止した状態にあった可動部102が、当該操作有効期間の途中で振動した後再び静止した状態に変化し、当該静止した状態にある可動部102が再び振動するような変化が発生するようにしてもよい。つまり、静止した状態と振動した状態が複数回繰り返されることが発生しうるものとしてもよい。上記b)にて説明した構成において、振動した状態と静止した状態が複数回繰り返されることが発生しうるものとしてもよい。 c) The movable part 102 that has been stationary at the start of the operation effective period changes to a stationary state after vibrating in the middle of the operation effective period, and the movable part 102 in the stationary state again A change that vibrates may occur. That is, it may be possible that the stationary state and the vibrating state may be repeated a plurality of times. In the configuration described in the above b), the vibration state and the stationary state may be repeated a plurality of times.

この場合、静止状態から振動状態(上記b)の構成においては振動状態から静止状態)への変化を一回とする演出態様が、何回発生したかによって信頼度が示唆されるものとする。例えば、当該演出態様の発生回数が多くなればなるほど信頼度が高くなるような設定とすることが考えられる。   In this case, it is assumed that the reliability is suggested by the number of occurrences of the production mode in which the change from the vibration state to the stationary state in the configuration of the stationary state to the vibration state (b) is performed once. For example, it is conceivable to set such that the higher the number of occurrences of the production mode, the higher the reliability.

d)可動部102の動作態様として複数種の態様が設定されているものとする。当該動作態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、振動の振幅や周波数に差をつける手法が考えられる。このような前提条件の下、静止した状態にあった可動部102が、どのような態様で動作(振動)するかに応じて、信頼度が異なるものとする。例えば、動作態様として、第一動作態様〜第三動作態様を設定し、可動演出発生せず(信頼度が最も低い)、第一動作態様の発生、第二動作態様の発生、第三動作態様の発生(信頼度が最も高い)の順で信頼度が高くなるような設定とする。このようにすれば、可動部102が動作することだけでなく、可動部102がどのように動作するかにも遊技者が注目する遊技性を実現することができる。 d) It is assumed that a plurality of types of modes are set as the mode of operation of the movable unit 102. Any method may be used for setting the difference between the operation modes. For example, a method of making a difference in the amplitude and frequency of vibration can be considered. Under such preconditions, it is assumed that the reliability varies depending on the manner in which the movable unit 102 that has been in a stationary state operates (vibrates). For example, as the operation mode, the first operation mode to the third operation mode are set, the movable effect is not generated (the reliability is lowest), the first operation mode is generated, the second operation mode is generated, and the third operation mode is set. It is set so that the reliability becomes higher in the order of occurrence (highest reliability). In this way, not only the movable part 102 operates, but also the gameability that the player pays attention to how the movable part 102 operates can be realized.

また、可動部102の動作態様として複数種の動作態様が設定されたものとした上で、ある動作態様で動作していた可動部102が、別の動作態様に変化することがある構成としてもよい。上記のように各動作態様に信頼度が対応づけられた構成とするのであれば、当該動作態様の変化により、信頼度が高まったということを示すこと(動作態様の変化をいわゆるチャンスアップとして設定すること)ができる。   In addition, it is assumed that a plurality of types of operation modes are set as the operation modes of the movable unit 102, and the movable unit 102 that has been operating in one operation mode may change to another operation mode. Good. As described above, if each operation mode has a configuration in which the reliability is associated, it indicates that the reliability has increased due to the change in the operation mode (the change in the operation mode is set as a so-called chance up). can do.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段は、視覚的な態様が変化する変化部を有し、
前記操作有効期間の少なくとも一部において、当該操作有効期間が経過するに従い、前記変化部の態様が変化する態様変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作有効期間が経過するに従い、変化部の態様が変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
○ Means 1-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
The operation means has a changing portion whose visual aspect changes,
A gaming machine characterized in that, in at least a part of the operation effective period, an aspect change effect in which the aspect of the change unit changes as the operation effective period elapses can be executed.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect that the aspect of the change portion changes as the operation effective period elapses.

○手段1−2
前記操作演出における前記操作有効期間以外の期間においては、前記変化部の態様が維持されることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作有効期間の経過と、変化部の態様の変化が関連していることを分かりやすくすることが可能である。
○ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the aspect of the changing portion is maintained during a period other than the operation effective period in the operation effect.
By doing in this way, it is possible to make it easy to understand that the passage of the operation effective period is related to the change of the aspect of the change portion.

○手段1−3
前記操作演出では、前記操作有効期間中における特定時点で前記操作手段を操作することを促すような表示がなされ、
前記態様変化演出は、前記操作有効期間が開始される開始時点から前記特定時点にかけて前記変化部の態様が変化していき、当該特定時点において変化量が最も大きくなるものであることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように変化部を変化させることにより、当該変化部の変化が、特定時点で操作手段を操作しようとする遊技者の目安となる。
○ Means 1-3
In the operation effect, a display is made to prompt the user to operate the operation means at a specific time during the operation effective period.
The aspect change effect is characterized in that the aspect of the change part changes from the start time point when the operation effective period starts to the specific time point, and the change amount becomes the largest at the specific time point. A gaming machine according to means 1-1 or means 1-2.
By changing the change part in this way, the change of the change part becomes a guide for a player who wants to operate the operation means at a specific time.

○手段1−4
前記特定時点経過後、前記変化部は、前記開始時点における態様に近づいていくように変化することを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このようにすることで、特定時点経過後の時間経過が分かりやすくなる。
○ Means 1-4
4. The gaming machine according to claim 1-3, wherein after the specific time elapses, the changing unit changes so as to approach the mode at the start time.
By doing in this way, it becomes easy to understand the passage of time after the passage of the specific time point.

○手段1−5
前記変化部は、前記開始時点から前記特定時点にかけて前記変化部の輝度が高くなっていくものであり、当該特定時点において当該輝度が最も高くなることを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
変化部の態様の変化としては、上記のような輝度の変化を例示することができる。色等を変化させる構成とすると、当該色等の変化が当たり信頼度を示しているものと勘違いされてしまうおそれがあるから、このようなおそれを低減するために、変化部の輝度が変化する構成とするとよい。
○ Means 1-5
The changing unit is one in which the luminance of the changing unit increases from the start time point to the specific time point, and the luminance is highest at the specific time point. 4. The gaming machine according to 4.
As the change of the aspect of the change portion, the change in luminance as described above can be exemplified. If the configuration is such that the color or the like is changed, the change in the color or the like may be misunderstood as indicating reliability, so that the luminance of the changing portion changes in order to reduce such a risk. It may be configured.

○手段2−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段は、自動的に動作することが可能な可動部を有し、
前記操作有効期間の途中で、前記可動部の態様が変化する可動演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作有効期間の途中で可動部の態様が変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
○ Means 2-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
The operating means has a movable part capable of automatically operating,
A game machine, wherein a movable effect in which the mode of the movable part changes can be executed during the operation effective period.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect that the aspect of the movable portion changes during the operation effective period.

○手段2−2
前記可動演出として、静止した状態にあった前記可動部が、前記操作有効期間の途中で動作する演出が発生することを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、静止した状態にある可動部が操作有効期間の途中で動作するようにすることで、遊技者に驚きを与える演出とすることが可能である。
○ Means 2-2
The game machine according to means 2-1, wherein an effect is produced in which the movable part that has been in a stationary state operates as the movable effect during the operation effective period.
Thus, it is possible to produce an effect that surprises the player by making the movable part in a stationary state operate in the middle of the operation effective period.

○手段2−3
前記可動演出として、継続的に動作する状態にあった前記可動部が、前記操作有効期間の途中で静止した状態に変化する演出が発生することを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このように、動作した状態にある可動部が操作有効期間の途中で静止するようにすることで、遊技者に驚きを与える演出とすることが可能である(動作する状態にある可動部が操作有効期間の途中で静止することは考えにくい)。
○ Means 2-3
Means 2-1 or 2-2 is characterized in that as the movable effect, there is an effect that the movable part that has been in a continuously operating state changes to a stationary state in the middle of the operation effective period. The gaming machine described in 1.
In this way, it is possible to produce an effect that surprises the player by making the movable part in the operating state stationary in the middle of the operation effective period (the movable part in the operating state is operated by the operation unit). It ’s hard to think of being stationary during the lifetime.)

○手段2−4
前記可動演出が発生しなかった場合に比して、前記可動演出が発生した場合の方が、前記操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、可動部の態様変化が発生するか否かに注目させる遊技性(可動部の態様変化が発生することを願う遊技性)を実現することが可能である。
○ Means 2-4
The probability that the end result of the operation effect is advantageous to the player is higher when the movable effect occurs than when the movable effect does not occur. The gaming machine according to any one of means 2-1 to means 2-3 characterized by the above.
By doing in this way, it is possible to realize the gameability (gameliness in which it is hoped that the change in the mode of the movable part occurs) whether or not the change in the mode of the movable part will occur.

1 遊技機
10 操作手段
101 変化部
102 可動部
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Operation means 101 Change part 102 Movable part 91 Display apparatus 911 Display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段は、視覚的な態様が変化する変化部を有し、
前記操作有効期間中における前記操作手段の操作が検出されていない状態で、当該操作有効期間が経過するに従い、前記変化部の態様が変化する態様変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。

Operation means that can be operated by the player;
An operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
The operation means has a changing portion whose visual aspect changes,
A game in which a mode change effect in which the mode of the change unit changes as the operation valid period elapses without an operation of the operation means being detected during the operation valid period. Machine.

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