JP2019150185A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、本発明の第1実施形態に係る情報処理装置について説明する。情報処理装置としては、端末装置やサーバ装置等が挙げられる。第1実施形態では、情報処理装置が端末装置である場合を説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係る情報処理装置としての端末装置10を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。
図2は、図1に示す端末装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、図1に示すゲームシステム1の機能構成の一例を示す図である。
なお、取得手段64が取得するプレイヤ情報76は、課金情報76Bに加えて或いは課金情報76Bの代わりに、プレイデータ76Bや設定情報76Cであってもよい。
図6は、第1実施形態に係るゲームシステム1において実行されるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。
端末装置10の進行手段62は、端末IDを含むプレイデータ要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
サーバ装置12の受付手段72は、プレイデータ要求を受け付ける(受信する)。これに応答して、受付手段72は、記憶手段70を参照して、プレイデータ要求に含まれる端末IDに対応するプレイデータ76Aを取得する。続いて、受付手段72は、取得したプレイデータ76Aを、要求した端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
端末装置10の進行手段62は、プレイデータ76Aをサーバ装置12から受信する。これに応答して、進行手段62は、プレイデータ76Aを本ゲームに反映する。続いて、端末装置10の出力手段60は、本ゲームのメニュー画像をディスプレイ32Aに表示する。このメニュー画像は、例えばゲームアイテム等を購入するためのショップボタンや、ゲーム本編を開始するための開始ボタン、ゲームを終了するための終了ボタン等を含む。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
進行手段62は、ショップボタンが押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
取得手段64は、端末IDを含む課金履歴要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
サーバ装置12の受付手段72は、課金履歴要求を受け付ける。これに応答して、受付手段72は、記憶手段70を参照して、課金履歴要求に含まれる端末ID及び他のゲームに対応付けられたプレイヤ情報76のうち課金情報76Bとしての課金履歴を取得する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
受付手段72は、取得した他のゲームにおける課金履歴を、要求した端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
端末装置10の取得手段64は、他のゲームにおける課金履歴をサーバ装置12から受信(取得)する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
判定手段66は、取得手段64が取得した他のゲームにおける課金履歴に基づき、当該他のゲームにおいてプレイヤが課金を予め定められた回数以上行っているか否かを判定することで、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定する。なお、これから開始する本ゲームのプレイ回数が所定回数以上の場合には、判定手段66は、他のゲームではなく、本ゲームにおける課金履歴に基づき、当該本ゲームにおいてプレイヤが課金を予め定められた回数以上行っているか否かを判定することで、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定してもよい。また、判定手段66は、他のゲームにおける課金履歴、及び、本ゲームにおける課金履歴に基づき、プレイヤが課金を予め定められた回数以上行っているか否かを判定することで、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定してもよい。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
出力手段60は、課金に関する第一画像として、購入画像をディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
変更手段68は、出力手段60が表示する画像を、購入画像から、第二画像として、本ゲームの業種とは異なる業種の会社の広告画像に変更する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
出力手段60は、変更手段68により変更された画像、広告画像をディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
進行手段62は、開始ボタンが押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
進行手段62は、ゲーム本編を開始し、プレイヤの操作に応じて、当該ゲーム本編を進行する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
進行手段62は、終了ボタンが押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に戻る。
進行手段62は、本ゲームを終了する。
以上、第1実施形態では、判定手段66が否定判定した場合、すなわち、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに無いと判定した場合、出力手段60が出力する画像を、第一画像から、当該第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第二画像に変更する。この構成によれば、課金意欲の無いプレイヤに対して、第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第二画像を出力するので、第一画像を出力する場合に比べてゲームへのネガティブイメージを与えることを抑制することができる。一方で、上記一態様では、判定手段66が肯定判定した場合、すなわち、ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有ると判定した場合、出力手段60が出力する画像を変更しない。この構成によれば、課金意欲の有るプレイヤに対して、課金に関する第一画像を出力するので、第二画像を出力する場合に比べて課金を行わせることができ、もって、プレイヤ全体の課金率が低下することを抑制できる。
次に、本発明の第2実施形態に係る情報処理装置について説明する。第1実施形態では情報処理装置が端末装置10である場合を説明したが、第2実施形態では、情報処理装置がサーバ装置12である場合を説明する。
ステップSP14の処理の後、端末装置10は、広告要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP102の処理に移行する。
サーバ装置12の受付手段72は、広告要求を端末装置10から受け付ける。これに応答して、サーバ装置12の取得手段82は、記憶手段70から、設定情報76Cの一部である課金意欲フラグを取得する。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
判定手段84は、取得手段82が取得した課金意欲フラグが立っているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP106の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
出力手段80は、第一画像として、プレイヤに課金を促す課金広告画像を端末装置10に送信する。この課金広告画像には、例えば「通常有料石100個の10連ガチャが今なら有料石10個でできる。」等の課金を促す記述がされている。また、この第一画像には、第一画像が表示されている時にプレイヤが選択操作をした場合に、課金画像(規定数である10個の有料石を所持していない場合の有料アイテムの購入画像、所定数の有料石を所持している場合の有料アイテムの使用画像)に遷移するためのリンクが紐付けられている。そして、処理は、ステップSP112の処理に移行する。
変更手段68は、出力手段80が出力する画像を、課金広告画像から、第二画像として、本ゲームを提供する会社と異なる他の会社や、他の会社の製品、他の会社のアプリ等の会社広告画像に変更する。この会社広告画像には、例えば「他の会社において3000円以上の買い物で10連ガチャができる。」等の広告が記述されている。また、この第二画像には、第二画像が表示されている時にプレイヤが選択操作をした場合に、他の会社のホームページなどに遷移するためのリンクが紐付けられている。なお、会社広告画像が単にプレイヤに対して会社広告画像を見せるための目的で設置される場合には、遷移するリンクは紐付けられないことが望ましい。そして、処理は、ステップSP110の処理に移行する。
出力手段80は、会社広告画像を端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP112の処理に移行する。
端末装置10は、課金広告画像及び会社広告画像のうち何れか一方の広告画像をサーバ装置12から受信する。そして、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
端末装置10は、サーバ装置12から受信した広告画像をメニュー画像の一部に表示する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
10…端末装置
12…サーバ装置
60,80…出力手段
64,82…取得手段
66,84…判定手段
68…変更手段
70…記憶手段
74…課金手段
76…記憶手段
Claims (10)
- 課金の支払いが可能なゲームにおいて課金に関する記述が含まれ、且つ、課金画像へ遷移するためのリンクが対応付けられた第一画像を出力する出力手段と、
前記ゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段と、
前記プレイヤ情報に基づき、前記ゲームに対する課金意欲が前記プレイヤに有るか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が否定判定した場合に、前記出力手段が出力する画像を、前記第一画像から、前記第一画像に比べて前記課金に関する記述が少なく、且つ、前記課金画像とは異なる第二画像に変更する変更手段と、
を備える情報処理装置。 - 記憶手段と、
前記ゲームとは異なる他のゲームにおいて、前記プレイヤからの課金操作に応じて、課金処理を実行し、前記課金処理に係る課金情報を前記プレイヤと対応付けて前記記憶手段に記憶する課金手段と、
を更に備え、
前記取得手段は、前記プレイヤ情報として、前記他のゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記課金手段は、前記ゲームにおいて、前記プレイヤからの課金操作に応じて、課金処理を実行し、前記課金処理に係る課金情報を前記プレイヤと対応付けて前記記憶手段に記憶し、
前記取得手段は、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイ回数が所定回数未満の場合には、前記プレイヤ情報として、前記他のゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得し、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイ回数が所定回数以上の場合には、前記プレイヤ情報として、前記ゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記記憶手段には、前記ゲームにおける前記プレイヤの進行状況を示すプレイデータが記憶され、
前記取得手段は更に、前記プレイヤ情報として、前記プレイデータを前記記憶手段から取得する、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。 - 前記記憶手段には、前記プレイヤの口座情報を管理する管理サーバを特定する特定情報が記憶され、
前記取得手段は更に、前記特定情報に基づき、前記管理サーバにアクセスし、前記プレイヤ情報として、前記プレイヤの口座情報を前記管理サーバから取得する、
請求項2乃至4の何れか1項に記載に記載の情報処理装置。 - 前記出力手段は、前記第一画像として、課金を支払うことで前記ゲームにおいて使用可能な無体物を購入するための購入画像を出力し、
前記変更手段は、前記出力手段が出力する画像を、前記購入画像から、前記第二画像として、課金の支払いを伴わずに前記無体物を取得するための取得画像に変更する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記取得画像は、前記ゲームを提供する会社と異なる他の会社の広告画像を含み、
前記広告画像には、前記他の会社の名前とともに、課金の支払いを伴わずに前記無体物を取得するための取得方法が記述されている、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記出力手段は、前記第一画像として、前記プレイヤに課金を促す課金広告画像を出力し、
前記変更手段は、前記出力手段が出力する画像を、前記課金広告画像から、前記第二画像として、前記ゲームを提供する会社と異なる他の会社の会社広告画像に変更する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第二画像には、変更ボタンが設けられ、
前記変更手段は更に、前記プレイヤによる前記変更ボタンの操作に応じて、前記出力手段が出力する画像を、変更した前記第二画像から前記第一画像に戻す、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
課金の支払いが可能なゲームにおいて課金に関する記述が含まれ、且つ、課金画像へ遷移するためのリンクが対応付けられた第一画像を出力する出力手段、
前記ゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段、
前記プレイヤ情報に基づき、前記ゲームに対する課金意欲が前記プレイヤに有るか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が否定判定した場合に、前記出力手段が出力する画像を、前記第一画像から、前記第一画像に比べて前記課金に関する記述が少なく、且つ、前記課金画像とは異なる第二画像に変更する変更手段、
として機能させるためのプログラム。
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