JP2019133568A - 仮想空間におけるキャラクタの制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一実施形態に係るヘッドマウントディスプレイシステムを制御するプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
図10に、第2の実施形態にかかる、画像生成装置1010の機能構成図を示す。本実施形態にかかるHMDシステムは、図3に示す、第1の実施形態におけるシステム構成と同様であり、また、画像生成装置1010の機能構成についても、基本的には図6に示す構成と同様である。本実施形態においては、画像生成装置1010において、制御部1040は、他のユーザ装置から、仮想空間に配置するアイテムの選択を受け付けるアイテム受付部1044を有し、記憶部1050は、アイテムに関するデータを格納するアイテムデータ格納部1054を有する。さらに、記憶部1050は、ユーザに関する情報を格納するユーザデータ格納部1055を有する。本実施形態における画像生成装置の特徴としては、複数のユーザ装置に対して仮想空間となる画像を送信するだけでなく、ユーザ装置からアイテムやコメントを受付けることができる。なお、第1の実施形態と同様に、画像生成装置1010の機能を、画像を生成することだけに特化し、別途コンテンツ・サービスサーバを設けて、このコンテンツ・サービスサーバが、ユーザ装置に画像を送信し、また、ユーザ装置からアイテムやコメントを受け付ける機能を有することもできる。
図14に、第3の実施形態にかかる、仮想空間上でキャラクタとアイテムが相互作用する処理の一例としてのフローチャートを示す。本実施形態においては、画像処理の観点に加え、サービスにおけるキャラクタとユーザのソーシャル性をさらに高めるための方法を提供する。本実施形態のシステム及び画像生成装置の構成は第2の実施形態のものと基本的に同じである。
図16に、第4の実施形態にかかる、仮想空間上でキャラクタとアイテムが相互作用する処理の一例としてのフローチャートを示す。本実施形態においては、画像処理の観点に加え、サービスにおけるキャラクタとユーザのソーシャル性をさらに高めるための別の方法を提供する。本実施形態のシステム及び画像生成装置の構成は第2及び第3の実施形態のものと基本的に同じである。
図18に、第5の実施形態にかかる、演者ユーザ用の仮想空間ユーザインターフェースの一例を示す。本実施形態において、演者ユーザはHMD110を頭部に装着することで、表示部120に表示される仮想空間1810において、自身が演じている動作に基づいて動作するキャラクタを確認することができる。この仮想空間1810には、いくつかの操作パネルが存在し、演者ユーザは、自身で演じながら、仮想カメラの位置を変更したり、他の操作を行うことができる。
115 通信部
120 表示パネル
125 制御部
140 センサ
150 光源
160 カメラ
170 マイク
180 ヘッドフォン
190 入出力部
210 コントローラ
220 左手用コントローラ
230 右手用コントローラ
240a、240b トリガーボタン
245 操作部
250 赤外線LED
255 入出力部
260 センサ
270 ジョイスティック
280 メニューボタン
290 フレーム
310 画像生成装置
320 入出力部
330 通信部
340 制御部
350 記憶部
401A、401B、401C ユーザ装置
610 ユーザ入力検出部
620 キャラクタ制御部
630 画像生成部
650 キャラクタデータ格納部
660 ストリーミングデータ格納部6
670 制御プログラム格納部
710 画像表示部
720 キャラクタ
1110 画像表示部
1120 キャラクタ
1130 コメント表示部
1140 コメント入力部
1150 アイテム表示部
1210 アイテム
1810 仮想空間
1820 仮想カメラ選択部
1830 アイコン
1840 アイコン
Claims (14)
- 複数のユーザ装置に提供される仮想空間におけるキャラクタの制御方法であって、
仮想空間内にキャラクタを配置するステップと、
ユーザに装着されたヘッドマウントディスプレイを介して当該ユーザの入力を検出するステップと、
前記ユーザの入力に基づいて、前記キャラクタの動作及び表情のいずれかを制御するステップと、
を有することを特徴とする制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法であって、
前記ユーザの入力は、当該ユーザの発話及び動作いずれかに関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法であって、
さらに、前記ヘッドマウントディスプレイとは異なる第2のデバイスを介して前記ユーザの第2の入力を検出するステップと、
前記第2の入力に基づいて、前記キャラクタの動作及び表情のいずれかを制御するステップと、
を有することを特徴とする制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法であって、
前記ユーザの入力は、ヘッドマウントディスプレイに備えられたセンサを介して入力されたユーザの頭部の傾き及び向きのいずれかに関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法であって、
前記ユーザの入力は、ヘッドマウントディスプレイに備えられたセンサを介して入力されたユーザの注視点に関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法であって、
前記ユーザの入力は、マイクロフォンを介して入力されたユーザの発話に関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項3に記載の制御方法であって、
前記第2の入力は、前記第2のデバイスの操作ボタンの操作に関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項3に記載の制御方法であって、
前記第2の入力は、前記第2のデバイスの操作ボタンの操作の組み合わせに関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項3に記載の制御方法であって、
前記第2の入力は、前記第2のデバイスに備えられたセンサを介して入力された、第2のデバイスの傾き及び向きのいずれかに関する情報であることを特徴とする制御方法。 - 請求項1または請求項3に記載の制御方法であって、
複数のオブジェクトを提供するステップと、
第2のユーザから、前記複数のオブジェクトのうち一のオブジェクトの選択を受け付けるステップと、
前記一のオブジェクトを仮想空間に配置するステップと、を有することを特徴とする制御方法。 - 請求項10に記載の制御方法であって、
さらに、オブジェクトに対するユーザの入力を検出するステップを有し、
複数のオブジェクトは、各々ポイントが対応づけられており、
前記配置されたオブジェクトが、所定のポイント以上である場合、前記オブジェクトに対するユーザの入力に応じて、前記キャラクタと前記オブジェクトとの相互作用を生じさせることを特徴とする制御方法。 - 請求項10に記載の制御方法であって、
さらに、オブジェクトに対するユーザの入力を検出するステップを有し、
複数のオブジェクトは、各々ポイントが対応づけられており、前記仮想空間に配置した一のオブジェクトを含む、前記仮想空間に配置したオブジェクトのポイントの総数にも基づいて、前記第2のユーザの、前記複数のユーザにおけるランキングを生成し、当該ランキングが所定順位以上である場合、前記オブジェクトに対するユーザの入力に応じて、前記キャラクタと前記オブジェクトとの相互作用を生じさせることを特徴とする制御方法。 - 請求項11または請求項12のいずれかに記載の制御方法であって、
前記オブジェクトに対するユーザの入力は、前記ヘッドマウントディスプレイ及び前記第2のデバイスのいずれかを介した入力であることを特徴とする制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法であって、
前記仮想空間を前記ヘッドマウントディスプレイに提供するステップを有し、
前記仮想空間において、前記仮想空間における仮想カメラの選択を可能とするコントロールパネルを表示することを特徴とする制御方法。
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