JP2019122713A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game in a game machine controllable to a special state.SOLUTION: A game machine is controllable to a special state (for example, a second KT state) allowing a game value by a peculiar state (for example, a small win game state) to be more easily granted than a non-special state. Control of the special state is completed in accordance with control to an advantageous state (for example, a jackpot game state) (for example, when a 9R probability variable jackpot or a 2R normal jackpot results during a high-probability/second 2KT state, the second KT state is completed before shifting to a high-probability/first KT state or a low-probability/first KT state). On the basis of a determination result (for example, a read-ahead determination result) of the determination means in a special state, a suggestive performance (for example, a small win continuation suggestive performance) for suggesting continuation of a special state in later variable display can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 8-44

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、小当り遊技状態(特殊状態)でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態(特別状態)に制御することが記載されている。   In such a gaming machine, it is possible to control to a special state advantageous to a player different from the advantageous state, and configured to be controlled to a special state in which the frequency to be controlled to the special state is increased compared to the non special state. There is something. For example, Patent Document 1 describes that even in the small hit gaming state (special state), the opening mode is such that the player can obtain a payout although it is less than the big hit gaming state. Further, it is described that control is made to a state (special state) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state.

特開2015−156952号公報(段落0035,0037)JP, 2015-156952, A (paragraph 0035, 0037)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming property relating to the special state is monotonous, and it is not possible to sufficiently improve the interest in the game.

そこで、本発明は、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにすることを目的とする。   In view of the above, it is an object of the present invention to make it possible to improve the interest in gaming in a gaming machine that can be controlled to a special state.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS58A,S58Bを実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS101Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS101Aと同様の処理を実行する部分)とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し(例えば、図8−20に示すように、高確率/第2KT状態中に9R確変大当りや2R通常大当りになると、第2KT状態を終了し、高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態に移行する)、特別状態において、判定手段の判定結果(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9733,S9909を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is capable of performing variable display, and a special state (for example, a small hit game) different from the advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Gaming machine that can be controlled to the advantageous state, and execute the steps S115A to S118A of the first special symbol process processing (step S25A) in the advantageous state control means (for example, the microcomputer 100 for gaming control) Part, the second special symbol process process (step S25B) is a part that executes the same process as steps S115A to S118A), and special state control means (for example, the first in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state 1 Perform steps S119A to S121A of special symbol process process (step S25A) Part, the second special symbol process process (step S25B) is a part that executes the same process as steps S119A to S121A) and a special state (for example, the second Special state control means (for example, the part that executes step 138 IWS 2208A, S2208B in microcomputer 100 for game control) and determination means (for example, game control) for determining whether or not to control in an advantageous state A step for executing steps 138IWS 58A and S58B in the microcomputer 100 and a determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state before the determination means is determined (for example, the first special symbol in the game control microcomputer 100 Process processing (step S25A) Step S101A, and the second special symbol process (step S25B) in the same process as step S101A), the special state control means is a special state corresponding to the control to the advantageous state Control is terminated (for example, as shown in FIG. 8-20, when the 9R probability variation big hit or 2R normal big hit during the high probability / second KT state, the 2nd KT state is terminated, the high probability / first 1 KT state or low Suggestion effect (for example, small) (probability / transition to the first KT state), in the special state, based on the judgment result of the judgment means (for example, the judgment result of the pre-reading) Indication effect execution means (for example, step 138 IWS9733, S 9909 in CPU 120 for effect control) which can execute RUSH continuation suggestion effect per hit Part) is provided. According to such a configuration, it is suggested that the special state in which the game value is easily given is continued, so that the amusement for the game can be improved in the gaming machine which can be controlled to the special state.

(手段2)手段1において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、小当り報知)を複数種類の態様(例えば、金色の表示色と赤色の表示色)により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様(例えば、金色の表示色)により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する(例えば、図8−44(E)に示すように、金色の表示色で小当り報知138IW012を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。 (Means 2) In means 1, the suggestion effect execution means has a plurality of types of notification effects (for example, small hit notification) for notifying that it is controlled to a special state (for example, gold display color and red display color Can be performed by executing the informing effect in a special mode (for example, a display color of gold) in a plurality of types of modes (for example, as shown in FIG. 8-44 (E)). , The small hit notification 138IW 012 may be displayed in a golden display color. According to such a configuration, it is possible to pay attention to the aspect of the notification effect.

(手段3)手段2において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−44(G),(H)に示すように、画像表示装置5の背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 2, after performing the notification effect in the special mode, the suggestion effect performing means can execute the suggestion effect of changing the effect mode of the variable display to the special mode (for example, FIG. As shown in 44 (G) and (H), the background image of the image display device 5 may be changed to a background image according to the small hit RUSH continuation suggestion effect). According to such a configuration, it is possible to enhance the attraction effect of the suggestion effect and improve the interest in the game.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である(例えば、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any of the means 1 to 3, the suggestion effect performing means can execute the suggestion effect in a mode that suggests that the special state continues over a plurality of variable displays (for example, small hit The background image corresponding to the small hit RUSH continuation indication effect may be displayed over a plurality of variable displays until the RUSH continuation indication effect is ended. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of relief over the plurality of variable displays, and to improve the interest in the game.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第2識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第2識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能であり(例えば、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される)、示唆演出実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS9725でNと判定したときにステップ138IWS9728〜S9733を実行することにより、第1特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限することができる。 (Means 5) In any one of means 1 to 4, performing variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol) Variable display executing means capable of simultaneously executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information (for example, a first special symbol in the microcomputer 100 for game control). A part that executes steps S110A to S113A of the process processing (step S25A) and a part that executes the same processing as the steps S110A to S113A in the second special symbol process processing (step S25B) As a state, the state where the execution frequency of the variable display of the second identification information is high and the frequency of being controlled to the special state by the variable display of the second identification information is high It is controllable (for example, in the second KT state, it is controlled to be a state where small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the open time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short) The effect execution means can execute the suggested effect on the condition that the variable display of the first identification information is not executed (for example, when the effect control CPU 120 determines N in step 138 IWS 9725), step 138 IWS 9728 to S 9733 is performed. By performing, when the change display of the first special symbol is not being performed, the small hit notification can be displayed in the golden display color). According to such a configuration, it is possible to limit the execution of the suggestion effect in the unstable state accompanying the variable display of the first identification information.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第1識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか1つにもとづいて、示唆演出を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS9735でYと判定したとき、ステップ138IWS9736でNと判定したとき、ステップ138IWS9738でYと判定したとき、およびステップ138IWS9736でNと判定したとき、ステップ138IWS9740でYと判定したときに、ステップ138IWS9741,S9742を実行して小当りRUSH継続示唆演出を終了する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。 (Means 6) A retention storage means (for example, a first suspension storage buffer, a second suspension storage buffer) for storing information on variable display as a suspension storage in any of the means 1 to 5 is provided, and suggestion effect execution is performed It is determined that the suggestion effect is ended by the process of determining whether the pending memory controlled to the advantageous state is stored, the number of pending memories stored by the pending memory means is decreased, and whether or not the suggested effect is ended. The suggestion effect is ended based on at least one of the fact that the temporary storage for the variable display of the first identification information is stored (for example, the CPU for effect control 120 sets Y in step 138IWS9735). When it is determined, when it is determined as N in step 138IWS9736, when it is determined as Y in step 138IWS9738, When it is determined that the N in the fine step 138IWS9736, when it is determined that Y in step 138IWS9740, step 138IWS9741, running S9742 to end the Koatari RUSH continue suggesting directed by) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to appropriately secure an opportunity for ending the suggestive effect.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数である所定回数(例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の小当り連続数)を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値(例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の賞球数)を集計する集計手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS615,S620およびステップ138IWS9744を実行する部分)と、所定回数に応じた特別演出(例えば、図8−43(B)に示す小当り連続数表示2(「20COMBO」などの文字表示138IW010))を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9747を実行する部分)と、遊技価値に対応する特殊演出(例えば、図8−43(C)に示す小当り連続中賞球数表示2(「3000OVER」などの文字表示138IW011))を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS618,S623を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) A predetermined number of times the number of times the special state is controlled in any of the means 1 to 6 (for example, the number of small hits in the second KT state counted using a small number of hits continuous number counter) Tallying means (for example, CPU 120 for effect control) for tallying the game value (for example, the number of winning balls in the second KT state counted using a small hit continuous middle winning ball number counter) Sections to execute steps 138IWS615, S620 and step 138IWS9744 in the above, and special effects according to a predetermined number of times (for example, a small hit continuous number display 2 (character display 138IW010 such as "20COMBO" shown in FIG. 8-43 (B)) (Step 138 IWS 974 in the CPU 120 for effect control, for example) And a special effect corresponding to the game value (for example, small hit continuous middle prize ball number display 2 (character display 138IW011 such as "3000OVER" shown in FIG. 8-43 (C)) can be executed) The special effect execution means (for example, a portion for performing step 138 IWS 618, S623 in the effect control CPU 120) may be provided. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by giving the player a special feeling.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the opening pattern of the variable winning a prize ball device and the special variable winning a prize ball device in KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st change pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol stop processing. 第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd gate passage waiting process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a method of transition of the game state. 外部出力信号を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an external output signal. 大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the output timing of big hit signal 1 and big hit signal 2. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process processing. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows regular symbol normal processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol stop processing. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process of opening normally electric combination. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows demonstration display control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows demonstration display control processing. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a presentation determination table. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows waiting processing per special drawing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows waiting processing per special drawing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows waiting processing per special drawing. 小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a small hit alerting | reporting display color determination table. 小当りRUSH継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the small hit RUSH continuation suggestion production completion determination table. 小当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end production processing. 再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of re-lottery effect. 再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of re-lottery effect. 再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of re-lottery effect. ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the presentation aspect of alerting | reporting at the time of gate passage. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of small hitting RUSH continuation indication production. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of small hitting RUSH continuation indication production. 設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the case where it is constituted so that change of a setting value is possible.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   In addition, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a pending display corresponding to the variable display pending for execution is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special view, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special view An area 5B is provided. In addition, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning hole is provided. The game ball that has won the first starting winning opening is guided to the back of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。   In addition, a row 19 of nails is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game ball which has flowed down from the right side of the game area does not enter the area where the first starting winning opening is provided. It is done. In this manner, by providing a row 19 of nails that prevents the game ball which has flowed down from the right side of the game area from entering, the game ball is fired to aim at the left side of the game area (so-called left strike) The game ball is configured to be able to win a prize at the first start winning opening only when the operation) is made.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。   In this example, the case where the game ball is configured to be able to win a prize at the first start winning opening is shown only when the left-handed operation is performed because the row of nails 19 is provided, but such an aspect Not limited. For example, the gaming ball may be configured to be able to win a prize at the first starting winning opening only when the left starting operation is performed by providing the first starting winning opening on the left side of the game area, or the first starting winning The game ball may be configured to be able to win a prize at the first starting winning opening only when the mouth is provided on the left side of the game area and the row of nails 19 is also provided by left row operation.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。   A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball having passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the passing gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 extends in the lateral direction in a slightly inclined state, and is moved by moving a plate-like bottom member formed as a bottom surface of the flow path in which the gaming ball flows down back and forth. The game ball is changed to an open state (also referred to as an open state) where the game ball can win a prize at the big winning opening located below the member and a closed state (also referred to as a closed state) where the game ball can not win. The special variable winning prize ball device 7 has the bottom member forward in the big hit gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state which has been moved forward, the bottom member is moved backward backward, and open control is performed to open the winning opening that is the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 for forming a special winning hole for small hit, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning hole are provided. As shown, the special variable winning prize ball device 17 is disposed on the left side, and the variable winning prize ball device 6B is disposed adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left and right direction in a slightly inclined state, and the plate-like bottom member formed as the bottom of the flow path where the gaming ball flows down is In the open state (also referred to as an open state) where the game ball can win in the special winning opening or the second start winning opening located below the bottom member by moving forward or backward, the game ball can not win in the closed state (also closed) Say)). The special variable winning prize ball device 17 has a bottom member in a small hit gaming state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state moved forward, the bottom member is moved backward backward to open the special winning opening serving as the winning area. Further, when the variable winning ball device 6B normally hits the symbol display 20 and the symbol is derived and displayed, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward and forward, The opening control is performed to open the second starting winning opening that is the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。   In the present embodiment, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so the gaming ball dropped onto the special variable winning ball device 7 is If the special variable winning prize ball device 7 is in the closed state, it moves from the upper left to the lower right on the special variable winning prize ball device 7 and falls onto the variable prize ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。   Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Also, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left. The game ball on the winning ball device 6B is moved from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B if the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning prize ball device 17 and the variable winning prize ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning prize ball device 7B is not winning on the variable winning prize ball device 6B. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second start winning opening is in the open state, the gaming ball wins the second starting winning opening, and the special variable winning ball is The game ball does not flow to the device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not in the open state, the gaming ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided to the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning prize ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the gaming ball wins the special winning mouth. Furthermore, if the special winning opening is not in the open state, the gaming ball moves on the bottom member of the special variable winning prize ball device 17 and falls to the out port as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。   Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restriction pieces for reducing the flow-down speed of the gaming ball flowing down on the bottom member. There is. In this example, the restriction pieces are provided in the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B, so that the game flows downward from the upper left to lower right or from the upper right to lower left. The flow direction of the gaming ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time taken for the flow to flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。   In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is disposed on the left side, and the variable winning ball device 6B is disposed on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and the special variable winning ball device is viewed from the variable winning ball device 6B when the bottom member is not retracted and closed. Since the game ball is configured to flow toward the 17 side, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening, there is provided a switch (first count switch 23) capable of detecting the gaming ball that has won the special winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Therefore, if the special variable winning prize ball device 7 is controlled to open and the big winning opening is opened, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning prize ball device 7 is controlled to close and the big prize mouth is closed, it is impossible for the player to get the winning balls because the big prize mouth is allowed to pass (enter) the gaming ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball that has won in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the gaming ball passes (enters) the special winning opening that has been opened in the special variable winning winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than when the gaming ball has won in the special winning opening, For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) other prize holes such as the first start winning hole 1 and the second start prize hole. Therefore, if the special variable winning prize ball device 17 is controlled to open and the special winning opening is opened, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and the special winning opening is closed, it is impossible for the player to obtain a winning ball by letting the gaming ball pass (enter) the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, in the second start winning opening, a second start opening switch 22B capable of detecting a game ball having won in the second start winning opening is provided. When a game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this pachinko gaming machine 1, the pass gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning opening), the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and the special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided to the right of the game area, so if the player is in a big hit game or KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area and performs a shooting operation (so-called right hit operation) )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。   In this pachinko gaming machine 1, since the variable display of the normal symbol is executed based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role as a normal starting area However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the game state is shifted to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41, so the passage gate 41 also plays a role as an operation area. Thus, the pass gate 41 is configured as a dual purpose gate that normally serves as both the start area and the operation area.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In this pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area and perform a shooting operation (so-called left-handed operation). When the game ball enters the first starting winning opening formed on the winning ball device 6A, the player performs a left hitting operation by the player's rotation operation on the hitting operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 and the first special symbol is displayed. A first special view game is started by the device 4A.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。   In the first special drawing game, it will be a "big hit" if a special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs according to the big hit type described later) is displayed as a determined special symbol. . In addition, if a special symbol different from the big hit symbol (a missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes a "missing". Even in the first special view game, the small hit symbol may be stopped and displayed at a very low rate, and it may be configured to be a “small hit”.

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。   After the display result in the first special view game becomes a "big hit", on the condition that the gaming ball passes through the passing gate 41, it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) In accordance with these, the jackpot type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the above big hit type, it may be controlled to a definite change state, a KT state, or a high base state.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state, KT control that is likely to hit smaller than in the normal state is executed. In this pachinko gaming machine 1, since it is possible to obtain a certain degree of winning balls even in the small hitting gaming state, although the number of winning balls obtained is small compared to the big hitting gaming state, it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the high base state, control (time reduction control) for shortening the average special figure fluctuation time (period in which the special figure fluctuates) is shorter than that in the normal state is executed (time reduction state). Control (high open control, high base control) is also executed to make it easy for the gaming ball to enter the second start winning opening by improving the probability of becoming a normal condition or the like. The high base state is a state advantageous to the player because the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。   The definite change state, the KT state, and the high base state continue until any one end condition is established first, such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and that the next big hit game state is started. Do. It is also referred to as “the number of times cut (probable change in the number of times, etc.)” that is the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state advantageous to the player, a definite change state, a KT state, a high base state, etc. The display result in the special figure game is "big hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability of becoming the same as the pachinko gaming machine 1 in the initial setting state (for example, when the predetermined return processing is not performed after the power is turned on as in the case of system reset) It is in the state of being

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。   When the big hit game is over and the gaming state is controlled to the definite changing state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform the firing operation (right hitting operation). When the player performs a right-handed operation by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the gaming ball passes the passage gate 41, the regular symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the second special figure game, if a special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs according to the big hit type described later) is fixed and displayed as a confirmed special symbol, it will be a "big hit", If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the second special view game becomes a "big hit", on the condition that the gaming ball passes through the passing gate 41, it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state for the player. After the display result in the second special view game becomes "small hit", the small hit game state is controlled.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability of the variable display under execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability of the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 includes various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). ) Is transmitted to the game control microcomputer 100 by capturing a detection signal (such as a detection signal indicating that the gaming ball has passed or entered and the switch is turned on). By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。   The solenoid circuit 111 is a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized part or the special winning door. It transmits to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, CPU 103 executes the first special symbol process processing (step S25A). The CPU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the first special view game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. (Details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process processing (step S25B). The CPU 103 executes the second special symbol process process every timer interrupt to realize management of execution and suspension of the second special view game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Ru. In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the first special symbol process processing and the second special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, processing for detecting the occurrence of start winning for the first start winning opening, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a display result (including a big hit type) and a random number value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored in a first holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information. Be done. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the first hold storage number, transmission for transmitting the effect control command for specifying the determination result of the occurrence of the start winning combination, the first hold storage number, the pre-reading judgment, etc. to the effect control board 12 Settings are made. The effect control command for the start winning combination set in this way is, for example, the effect control from the main substrate 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is finished. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S121Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S121A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110A to S121A in accordance with the value of the first special drawing process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110A to S121A) of the first special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   The first special symbol normal processing in step S110A is executed when the value of the first special view process flag is "0" (initial value). In the first special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game based on the presence / absence of the hold information and the like. Also, in the first special symbol normal processing, the display result of the first special symbol or the decorative symbol is determined as "big hit" or "small hit" or "big hit" based on the random number value for display result determination. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special view game is set according to the determined display result. . Thereafter, the value of the first special drawing process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are determined using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". The process etc. which are decided on either are included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special view process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special figure process flag is "2". In this first special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and measuring the elapsed time from when the first special symbol starts variation Processing is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the first special symbol variation reaches the special figure variation time, the value of the first special figure process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process ends Do.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special view process flag is "3". In the first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and the fixed special symbol as the display result of the first special symbol is stopped (displayed). It includes the process of setting. Then, if the display result is "big hit", the value of the first special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the first special view process flag is updated to "9". In addition, when the display result is "loss", the value of the first special drawing process flag is updated to "0". If the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the count change is completed when it is controlled to the positive change state, the KT state, or the high base state. . When the value of the first special drawing process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

ステップS114Aの第1ゲート通過待ち処理は、第4特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1ゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The first gate passage waiting process of step S114A is executed when the value of the fourth special figure process flag is "4". In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for passage of the gaming ball to the passage gate 41. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the first special view process flag is updated to "5".

ステップS115Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。   The first big hit opening pre-processing of step S115A is executed when the value of the first special processing process flag is "5". In the first big hit opening pre-processing, based on the display result becoming “big hit” etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and perform the setting to open the big winning opening It is included. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the first special view process flag is updated to “6”, and the first jackpot opening pre-processing ends.

ステップS116Aの第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。   The first big hit open process of step S116A is executed when the value of the first special view process flag is "6". In this first big hit open process, based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the first count switch 23, etc. The process includes determining whether it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door etc. is executed, and then the value of the first special view process flag is updated to "7". End the process during the first jackpot opening.

ステップS117Aの第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り開放後処理は終了する。   The first big hit post-processing in step S117A is executed when the value of the first special processing process flag is “7”. In this first big hit opening post process, processing to determine whether or not the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached A process of setting for ending the gaming state is included. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the first special view process flag is updated to "6", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, the first special number process flag is updated. The value of the figure process flag is updated to "8". When the value of the first special view process flag is updated, the first jackpot post-processing is ended.

ステップS118Aの第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。   The first jackpot end process of step S118A is executed when the value of the first special view process flag is “8”. The first big hit end processing corresponds to processing to wait until a waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state, and to the end of the big hit gaming state This includes the process of performing various settings for starting the probability change control, the KT control, and the high base control. When such setting is performed, the value of the first special view process flag is updated to "0", and the first jackpot end process is ended.

ステップS119Aの第1小当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この第1小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第1特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、第1小当り開放前処理は終了する。   The first small hit open pre-processing of step S119A is executed when the value of the first special view process flag is "9". The first small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the special winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". . At this time, the value of the first special view process flag is updated to "10", and the first small hit open pre-processing ends.

ステップS120Aの第1小当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この第1小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第1特図プロセスフラグの値が“11”に更新され、第1小当り開放中処理は終了する。   The first small hit open processing in step S120A is executed when the value of the first special view process flag is "10". In this first small hit open processing, the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from opening the special winning opening and the measured elapsed time, etc. And the like are included. When the special winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the first special drawing process flag is updated to "11", and the first small hit open processing ends.

ステップS121Aの第1小当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。この第1小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1小当り終了処理は終了する。   The first small hit termination process of step S121A is executed when the value of the first special figure process flag is "11". The first small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the small hitting gaming state end is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the first special view process flag is updated to “0”, and the first small hit end processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。   The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process processing described in FIG. 5, the second special symbol process processing will be described if “first” is replaced with “second”. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部138IWに関する説明)
次に、特徴部138IWについて説明する。まず、本特徴部138IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部138IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部138IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Description of Feature 138IW)
Next, feature portion 138IW will be described. First, the gaming state in the main feature portion 138IW will be described. First, in the gaming state in the main feature portion 138IW, there are a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) which is likely to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, the first KT state and the second KT state, and in this feature portion 138IW, in the gaming state, it is in the low probability state and the non KT state (low probability / non KT state: normal state) When controlled, when low probability and controlled to the first KT state (low probability / first KT state), when controlled at the high probability and first KT state (high probability / first KT state) , And may be controlled to the high probability and the second KT state (high probability / the second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   In the first KT state among the KT states, as described later, although the small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 tends to be opened, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long. Even in the case where the game ball does not win on the special variable winning prize ball device 17 on the downstream side even if the event occurs, there are very few cases (for example, about 1 ball for every 100 changes). Specifically, in the first KT state, the small hit is controlled so as to be easily generated and the high base state is controlled so that the open time of the variable winning ball device 6B is lengthened. In the second KT state of the KT state, as described later, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short, and when a small hit occurs, the gaming ball is in the downstream special variable winning ball device 17 Easy to win. Specifically, in the second KT state, the small hit is controlled so as to be easily generated and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部138IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this characteristic portion 138IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state by hitting a common figure is higher in the KT state than in the normal state. And while it may not be determined to be a small hit when the first special symbol changes, it may be determined to be a small hit when the second special symbol changes (but it will be forced to be described later) Because of the exception of the case of loss), KT state is a game state that is likely to be a small hit than the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   In addition, as a structure for making a KT state into the game state which becomes easy to become a small hit rather than a normal state, it does not restrict to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state by hitting a common figure is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol fluctuates By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations with respect to the fixed time is higher in the KT state than in the normal state. It may be a gaming state that is more likely to be a small hit.

また、本特徴部138IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部138IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。   Further, in the feature portion 138IW, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41 is configured to be 0.6 seconds or more. Specifically, the positions are adjusted according to the installation positions of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow-down path of the game ball. Although the details will be described later, in the feature portion 138IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to be opened based on the passage of the game ball through the passage gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. It takes 0.5 seconds for the variable winning ball device 6B to be controlled to the open state after passing through the gate 41, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. It takes less than 0.6 seconds, which is the time required to complete the game, so if one variable ball device 6B is controlled to the open state when one gaming ball passes the pass gate 41 in the first KT state, The game ball of is able to win the variable winning ball device 6B as it is.

図8−1(A)は、大当り判定テーブル138IW130aを示す説明図である。大当り判定テーブル138IW130aとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル138IW130aには、非確変状態(低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態))において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8−1(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram of the big hit determination table 138IW 130 a. The big hit determination table 138 IW 130 a is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the big hit determination random number is set. The big hit judgment table 138IW130a includes a non-probable variable jackpot judgment table used in a non-probability state (low probability state / low probability state / low probability state / first KT state) and a probability state (high probability state (high probability state) There is a probability variation big hit determination table used in (1st KT state, high probability / 2nd KT state)). The numerical values described in the left column of FIG. 8-1 (A) are set in the non-probability variation jackpot determination table, and are described in the right column of FIG. 8-1 (A) in the probability variation jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical values described in FIG. 8A are the jackpot determination values.

図8−1(B),(C)は、小当り判定テーブル138IW130b,130cを示す説明図である。このうち、図8−1(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bを示している。また、図8−1(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cを示している。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル138IW130b,130cには、それぞれ、非確変状態(低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態))において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図8−1(B),(C)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図8−1(B),(C)の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図8−1(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8-1 (B) and (C) are explanatory drawings which show small hit determination tables 138IW130 b and 130 c. Among these, Drawing 8-1 (B) shows small hit judging table 138IW130b for the 1st special symbol used when performing change display of the 1st special symbol. Moreover, FIG. 8-1 (C) has shown the small hit determination table 138IW130c for 2nd special symbols used when performing the fluctuation display of a 2nd special symbol. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the big hit determination random number is set. The small hit determination tables 138IW 130b and 130c respectively include a non-probable change small hit determination table and a positive change condition (non-probability change state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state)) There is a probability variation small hit determination table used in the high probability state (high probability / first KT state, high probability / second KT state). Each numerical value described in the left column of FIG. 8-1 (B) and (C) is set in the non-probability small-time small hit judgment table, and the small-time small hit judgment table in FIG. Each numerical value described in the right column of () and (C) is set. Also, the numerical values described in FIGS. 8-1B and 8C are small hit determination values.

本例では、図8−1(B)に示すように、第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は0%である。また、図8−1(C)に示すように、第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態(低確率状態)における大当り判定値(0〜224)を除く全ての判定値(225〜65535)が小当り判定値として割り振られており、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態(高確率状態)における大当り判定値(0〜2249)を除く全ての判定値(2250〜65535)が小当り判定値として割り振られており、大当りと決定されなかった場合には必ず小当りとなり、小当り確率は100%である。   In this example, as shown in FIG. 8-1 (B), the small hit determination value is not allocated to the small hit determination table 138IW 130b for the first special symbol, and it is not determined to be a big hit. There is no case of a small hit. That is, if it is not determined to be a big hit, everything is lost, and the small hit probability is 0%. In addition, as shown in Fig. 8-1 (C), in the small hit determination table 138IW130c for the second special symbol, in the non probability variation small hit determination table, the big hit determination value in the non probability variation state (low probability state) ( All judgment values (225 to 65535) except 0 to 224) are allocated as small hit judgment values, and in the probability change small hit judgment table, the big hit judgment values (0 to 2249) in the positive change state (high probability state) All the judgment values (2250 to 65535) except for are assigned as small hit judgment values, and when it is not determined to be a big hit, it always becomes a small hit, and the small hit probability is 100%.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8−1(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図8−1(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示しており、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して、大当りになる確率が10倍になっている。また、図8−1(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number, but the big hit determination random number value is any one shown in FIG. 8-1 (A). If it agrees with the big hit judgment value of, it decides to make a big hit regarding the special symbol. Note that “probability” shown in FIG. 8-1 (A) indicates the probability (percentage) of becoming a big hit, and in the positive variation state (high probability state), as compared with the non positive variation state (low probability state), The probability of becoming a big hit is 10 times. The “probability” shown in FIGS. 8-1 (B) and (C) indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but whether to make the stop symbol in the second special symbol display device 4B a small hitting symbol It is also to decide whether or not.

図8−1(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル138IW131a,131bを示す説明図である。大当り種別判定テーブル138IW131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、「9R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   8-1 (D) and (E) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table 138IW 131a, 131b stored in the ROM 101. The jackpot classification judgment table 138IW 131a, 131b, when it is judged that the variable display result is made a jackpot symbol, according to the random number for jackpot classification judgment, the classification of jackpot "2R normal jackpot", "2R probability variation jackpot “6R normal big hit”, “6R positive variation big hit”, “9R positive variation big hit”, or “16R positive variation big hit” is a table to be referred to.

図8−1(D)に示すように、この特徴部138IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「16R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図8−1(E)に示すように、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「16R確変大当り」と決定され、50%の確率で「9R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 8-1 (D), in this feature portion 138IW, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined that "16R probability variation big hit" with a probability of 9%, and a probability of 56% It is determined that "6R probability variation big hit" and 35% probability is determined as "6R regular big hit". In addition, as shown in FIG. 8-1 (E), in the case of executing the variation display of the second special symbol in this feature portion 138IW, it is determined that “16R probability variation big hit” with a probability of 10%, and 50% The probability of “9R probability variation big hit” is determined with a probability of 5%, the “2R probability variation big hit” is determined with a probability of 5%, and the “2R usual big hit” is determined with a probability of 35%.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「9R確変大当り」とは、9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。   The “16R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to the 16 round big hit gaming state and is shifted to the high probability state after the big hit gaming state ends. Also, "9R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to the 9 round big hit gaming state, and is shifted to the high probability state after the big hit gaming state ends. Also, "6R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to the big hit game state of 6 rounds, and is shifted to the high probability state after the big hit game state ends. Also, "2R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 2 rounds, and is shifted to the high probability state after the big hit gaming state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。   The "6R normal big hit" is a big hit that is controlled to the 6 round big hit gaming state and is shifted to the low probability state after the big hit gaming state ends. Also, "2R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit gaming state of 2 rounds and is controlled to a low probability state after the big hit gaming state ends.

この特徴部138IWでは、「16R確変大当り」、「9R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。   In this feature portion 138IW, in the case of "16R probability variation big hit", "9R probability variation big hit", "6R probability variation big hit", and "6R normal big hit", the predetermined period (in this example) The big winning opening is controlled to the open state until the predetermined number (10 in this example) of game balls wins for 30 seconds), and it is possible to win up to 10 big winning openings in each round. It is. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only in a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game The number of winning prizes for the large winning prize opening that can be won each round is about two to three.

また、この特徴部138IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図8−20参照)。   Also, with this feature 138IW, when the big hit game is ended, it is controlled to either the first KT state, the second KT state or the non-KT state depending on the gaming state before the big hit game and the big hit type. The manner of transition of the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIG. 8-20).

図8−2〜図8−4は、この特徴部138IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8−2〜図8−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   8-2 to 8-4 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the feature portion 138IW. The EXT shown in FIGS. 8-2 to 8-4 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図8−2〜図8−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#32の32種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜32)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 8-2 to 8-4, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the decorative symbol The 32 types of # 01 to # 32 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 32) is referred to, both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n are meant.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図8−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−2(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When performing variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol shown in Figure 8-2 (A) for non-KT time A table is selected to determine the variation pattern. As shown to FIG. 8-2 (A), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a non-KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 01-# 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図8−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−2(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), as shown in FIG. 8-2 (B) The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected to determine the variation pattern. As shown to FIG. 8-2 (B), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 06-# 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図8−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When performing variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol shown in Figure 8-3 (C) for non-KT time A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8C, when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, one of the second fluctuation patterns # 01 to # 03 is determined. Specifically, if it is determined that the second variation pattern # 01 is determined to be out, the second variation pattern of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, in the case of determining a big hit, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a relatively long period of 5 minutes.

この特徴部138IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部138IWでは、図8−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部138IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this characteristic portion 138IW, even when the non-KT state is executed when the variable display of the second special symbol is executed and becomes a small hit, there is a situation where a certain winning ball can be expected by winning of the gaming ball to the special winning opening. It will Therefore, in this characteristic portion 138IW, as shown in FIG. 8C, even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely lengthened and the execution frequency of the fluctuation display The frequency of occurrence of small hits is rather reduced by reducing the value of B, thereby preventing the situation in which a goal ball is sought to be won by small hits despite being in a non-KT state. In the characteristic portion 138IW, “the occurrence frequency of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, one minute), and in the KT state, for example, the small hits per unit time The occurrence rate of is higher than the normal state.

なお、この特徴部138IWでは、図8−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In addition, in this characteristic part 138IW, as shown to FIG. 8-3 (C), when the fluctuation display of a 2nd special symbol is performed during a non-KT state, even if it becomes a big hit, the fluctuation time is performed. By making the as long as 5 minutes, it is intended to prevent the act of aiming at the prize ball by the prize winning to the special prize winning opening unfairly during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory compared to the case of a small hit, so that the variation time is shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−3(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When performing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state ends The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, in the case of executing the first fluctuation of the fluctuation display, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and for the first fluctuation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 8-3 (D), when the second special symbol is displayed as the first change in the low probability / first KT state, any of the second change patterns # 04 to # 06 To be determined.

なお、図8−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部138IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部138IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 8-3 (D), when it is determined that the first change of the low probability / first KT state is a loss, the second change pattern # 04 of the shortened change has a short change time of 5 seconds. It is determined. In addition, when it is decided to be a small hit as the first change of the low probability / first KT state, the second change pattern # 05 (second start winning opening open) which is a relatively long change time of 7 seconds as a small hit. The fluctuation pattern for preparation is determined. In this characteristic portion 138IW, as described above, when controlled to the first KT state, although the frequency of the small hit is high, the special variable winning prize is actually increased by increasing the open time of the variable winning prize ball device 6B. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that some game balls may be accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17, If the device 17 is controlled to be in the open state, a considerable number of gaming balls may win in the special winning opening. Therefore, in the first variation of the first KT state, the characteristic portion 138IW secures a variation time of at least 7 seconds, so that the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17 is changed before shifting to the first KT state. The special variable winning ball device 17 is controlled to an open state after sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom surface member fall, thereby enabling a special winning hole to be won, (1) It is prevented that the situation where a prize ball more than an assumption is obtained arises in the KT state. Further, in the case of determining a big hit as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over two minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−3(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図8−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。   In the case of executing the fluctuation display of the 2-49 fluctuation after the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, as shown in FIG. A second special symbol variation pattern table for low probability / first KT and for 2 to 49 variation eyes shown in E) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-3 (E), when the second special symbol is displayed as the second to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern of # 07 to # 13 is performed. It is decided on either. In addition, as shown in FIG. 8-3 (E), when it is determined that the low probability / first to fourth variation of the second KT state is outlier, the second variation pattern of shortening variation # where the variation time is as short as 5 seconds In some cases, the second variation pattern # 08 may be determined as a shortened variation, in which the variation time is further reduced to 1 second. On the other hand, in the case where it is determined that the second to 49th fluctuation in the low probability / first KT state is a deviation, the second fluctuation pattern # 09 with reach may be determined. In addition, when it is determined that a small hit is made as a low probability / first to second variation of 2 to 49, the variation time is as short as 5 seconds, and the second variation pattern # 10 of shortening variation or the variation time is as short as 1 second The second variation pattern # 11 of the shortening variation may be determined. On the other hand, when it is determined to be a small hit as the second to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second pending storage is not stored, and the second variation patterns # 08 and # 11 are for storing one or more second pending storages. It is a fluctuation pattern that can be selected only when Thereby, the system is configured to expedite the retention memory and to increase the operation rate. Further, in the case of determining the big hit as the 2nd to 49th fluctuations of the low probability / first KT state, the second change pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図8−3(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。   Also, the 50th fluctuation display (that is, the low probability / final fluctuation in the first KT state) is executed after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state If it is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and for the 50th variation eye shown in FIG. 8-3 (F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-3 (F), when the second special symbol is displayed as the 50th variable in the low probability / first KT state, any of the second fluctuation patterns # 14 to # 16 To be determined.

この特徴部138IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図8−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図8−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。   In this characteristic portion 138IW, when being controlled to the low probability / first KT state, for example, character display such as “during a chance time” is displayed on the image display device 5. As shown in FIG. 8-3 (F), when it is determined that the low probability / fifty-fifth fluctuation of the first KT state is not or small hit, character display such as “CANCELCE TIME END !!” etc. in the image display device 5 The second fluctuation pattern # 14 or the second fluctuation pattern # 15 is determined with an indication of the end to perform the. In addition, as shown in FIG. 8-3 (F), when it is determined that the 50th variable in the low probability / first KT state is a big hit, character display such as “CANCELCE TIME END !!” After the end display to be performed, it is determined to be the second fluctuation pattern # 16 accompanied by a predetermined resurrection display.

なお、この特徴部138IWでは、図8−2に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部138IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, in this characteristic part 138IW, as shown in FIG. 8-2, when it is a big hit by the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 with a fluctuation time of 10 seconds is used. It is configured to make decisions. This is in the case where a big hit occurs immediately in the first special symbol's variation display immediately after the transition to the second KT state, if the variation time of the first special symbol's big hit variation is taken as a long variation time, Because the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is a configuration that is forced off, forced detachment frequently occurs even though the second KT state, the player hit the small hit You will not receive any benefit from Therefore, in this feature portion 138IW, by setting the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol as a short fluctuation time, it is shifted to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced release frequently occurs. It is configured.

なお、本特徴部138IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   In addition, unlike the present feature portion 138IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the configuration that does not force the variation of the second special symbol (for example, the first symbol When the second special symbol is changing at the big hit symbol stop of the special symbol, if it is a game machine with the second special symbol being forced forced off, the big hit fluctuation time of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, one minute). This is the case where a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state in the variable display of the first special symbol, and if the big hit change time is as short as the removal time, the player can You will not receive any benefit from the small hit. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, sufficient time that small hits can occur at least a plurality of times It is configured to secure (for example, one minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−4(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。   When executing the second special symbol variation display, in the case of high probability / first KT state, end the big hit game based on the 6R probability variation big hit or 9R probability variation big hit that triggered the high probability / 1st KT status The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, in the case of executing the first fluctuation of the fluctuation display, the second special symbol fluctuation pattern table for high probability / first KT and for the first fluctuation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 8-4 (G), when the second special symbol is displayed as the first change of the high probability / first KT state, any of the second change patterns # 17 to # 21 To be determined.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。   As in the low probability / first variation of the first KT state, as shown in FIG. 8-4 (G), the variation time is also determined when the high probability / first variation of the first KT state is determined to be out of phase It may be determined to be a second variation pattern # 17 of a short shortening variation of 5 seconds. On the other hand, also in the case where it is determined that the first change of the high probability / first KT state is a loss, the second change pattern # 18 with reach may be determined. Also, when it is determined that the small hit is made as the first change of the high probability / first KT state, the change pattern for the second start winning opening opening preparation (second change pattern # 19) may be determined. On the other hand, also when it is determined to be a small hit as the first change of the high probability / first KT state, it may be determined to be the second change pattern # 20 with reach. Further, as shown in FIG. 8-4 (G), in the case of determining a big hit as the first change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図8−4(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。   In addition, if it is a case to execute the fluctuation display after the second fluctuation after ending the big hit game based on the 6R probability variation big hit or the 9R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state, as shown in FIG. 8-4 (H The second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and second fluctuation or later is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 8-4 (H), when the second special symbol is displayed as the second or later of the high probability / first KT state, any of the second fluctuation patterns # 22 to # 28 It will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図8−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。   In addition, as shown in FIG. 8-4 (H), when it is determined that the second probability of the high probability / first KT state is not equal to the second probability or the third fluctuation of the first KT state, as shown in FIG. There are cases where it is determined that the second variation pattern # 22 of shortening variation has a variation time as short as 5 seconds, and the second variation pattern # 23 of shortening variation has a variation time shorter than 1 second. On the other hand, in the case where it is determined that the second probability of the high probability / first KT state or later is outlier, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. In addition, when the small probability is determined as the second probability of the high probability / first KT state or later, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # 25 of fluctuation fluctuation or the fluctuation time is further shortened to 1 second The second variation pattern # 26 of variation may be determined. On the other hand, when it is determined to be a small hit as the second probability of the high probability / first KT state and thereafter, there may be cases where it is determined to be the second variation pattern # 27 with reach. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second reserved storage is not stored, and the second variation patterns # 23 and # 26 store one or more second reserved storages. It is a fluctuation pattern that can be selected only when Thereby, the system is configured to expedite the retention memory and to increase the operation rate. Also, in the case of determining a big hit as the second probability of the high probability / first KT state or later, it is determined to be the second variation pattern # 28 with reach.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図8−4(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#32のいずれかに決定される。   When executing the second special symbol variation display, in the case of high probability / second KT state, the second special symbol variation pattern table for high probability / second KT time shown in FIG. 8-4 (I) It is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 8-4 (I), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second fluctuation patterns # 29 to # 32 .

なお、図8−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#30に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#31に決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#32に決定される。   As shown in FIG. 8-4 (I), when it is determined to be out in the high probability / second KT state, the fluctuation time is determined to be a second fluctuation pattern # 25 of a shortening fluctuation as short as 1.5 seconds. May be On the other hand, when it is determined that the high probability / the second KT state is the departure, the second variation pattern # 30 with reach may be determined. Further, when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, the variation time is determined to be a second variation pattern # 31 of a shortening variation as short as 1.5 seconds. Also, in the case of determining a big hit in the high probability / second KT state, it is determined to be the second variation pattern # 32 with reach.

なお、図8−3および図8−4に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the shortening variation of 5 seconds or 1 second is performed in the first KT state, and the shortening variation of 1.5 seconds is performed in the second KT state. Although the case where it comprises is shown, it is not restricted only to such an aspect. For example, it may be configured to perform a 5 second or 1 second reduction variation for low probability conditions and a 1.5 second reduction variation for high probability conditions.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図8−5(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図8−5(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。   Next, the opening patterns of the variable winning prize ball device 6B and the special variable winning prize ball device 17 in the KT state will be described. FIGS. 8-5 is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning a prize ball apparatus 6B and the special variable winning prize ball apparatus 17 in a KT state. Among these, FIG. 8-5 (1) shows the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 8-5 (2) shows the variable winning ball in the second KT state. The opening pattern of the device 6B and the special variable winning prize ball device 17 is shown.

まず、図8−5(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部138IWでは、図8−5(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   First, the open patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 8-5 (1). As shown in FIG. 8-5 (1), when the gaming ball passes through the passing gate 41 and the gaming ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 carries out the fluctuation display of the normal symbol, When it is determined to be a common figure, the symbol is drawn and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the off symbol is drawn and displayed on the normal symbol display 20. In this characteristic portion 138IW, as shown in FIG. 8-5 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying the hit symbol or the off symbol is 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (1), after 0.2 seconds of symbol determination time has elapsed, the time before the second start winning opening opening process is 0.1 second. After the passage of time, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the gaming ball can win in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図8−5(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   If the game ball wins the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and it is determined to be a small hit, A small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. It becomes possible. However, in the first KT state, as shown in FIG. 8-5 (1), the opening time of the downstream special variable winning ball device 17 is as short as 0.8 seconds, whereas the upstream variable winning ball device is Opening time of 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although the small hit is likely to occur, it is extremely rare that the game ball will win the special winning opening (for example, about 1 ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図8−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部138IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIG. 8-5 (1), after the release of the variable winning ball device 6B is finished, the next variable winning ball device 6B can be opened as follows: It is after at least 0.5 seconds which is the sum of the fluctuation time 0.2 seconds, the symbol determination time 0.2 seconds and the second start winning opening opening pretreatment time 0.1 seconds. Therefore, in the first KT state, the feature portion 138IW provides a closing period of at least 0.5 seconds as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部138IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   Further, in the feature portion 138IW, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state after the gaming ball passes the passing gate 41 in a state where the variation of the symbol is not performed. The game ball is after a lapse of 0.5 seconds which is the total of the fluctuation time 0.2 seconds of the normal symbol, the symbol determination time 0.2 seconds and the second start winning opening opening pre-processing time 0.1 second. The time required to reach the variable winning ball device 6B after passing through the pass gate 41 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the gaming ball passes the passing gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is in the state where no variation of the normal symbol is performed, The variable winning ball device 6B is already open because it is shorter than the time it takes the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes the passing gate 41 in a state where no variation of the normal symbol is performed. When being controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the gaming ball that has passed the passing gate 41 in a state in which the variation of the normal symbol is not performed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図8−5(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部138IWでは、図8−5(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   Next, with reference to FIG. 8-5 (2), the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described. As shown in FIG. 8-5 (2), when the gaming ball passes through the passing gate 41 and the gaming ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 performs the fluctuation display of the normal symbol, When it is determined to be a common figure, the symbol is drawn and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the off symbol is drawn and displayed on the normal symbol display 20. In this characteristic portion 138IW, as shown in FIG. 8-5 (2), the variation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol determination time for deriving and displaying the hit symbol or the off symbol is 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (2), after 0.2 seconds of the symbol determination time has elapsed, the second start winning opening opening processing time 2.6 seconds before After the passage of time, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the gaming ball can win in the second start winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。   If the game ball wins the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and it is determined to be a small hit, A small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. It becomes possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部138IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図8−5(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。   In the second KT state, unlike in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short at 0.2 seconds. In addition, in this second characteristic portion 138IW, in the second KT state, an interval period (closing period) after opening of the variable winning ball device 6B is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol determination time 0) A relatively long period of 2 seconds plus a second start winning opening opening processing time 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 8-5 (2), since the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, compared with the first KT state. The game ball easily enters the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and the game ball easily wins the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。   In addition, in the second KT state, since the game ball is easy to be won in the special winning opening and the winning ball is easily obtained, this example is also referred to as “small hit RUSH”, and when in the second KT state, “small hit RUSH The character display such as "is displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、KT状態では第2特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第1KT状態と賞球が得られやすい第2KT状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(本例では、第2KT状態)を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ100%小当りとなるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(第2特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態)が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じKT状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りRUSHの状態が実現されるように構成されていればよい。   In this example, a small hit occurs only when the variable display of the second special symbol is executed, and in the KT state, the frequency of the variable display of the second special symbol is increased to make the small hit easy to occur. Furthermore, by providing the 1st KT state where it is difficult to obtain a prize ball and the 2nd KT state where it is easy to obtain a prize ball, a small hit RUSH (in this example, the 2nd KT state) can be realized. But it is not limited to such an embodiment. For example, either when executing the first special symbol variation display or when performing the second special symbol variation display, it is configured to be 100% small hit if it is not a big hit, It is difficult to obtain a prize ball when it is a small hit in the variation display of the special symbol, and by making it easy to obtain a prize ball when it is a small hit in the variation display of the second special symbol, A small hit RUSH (a game state in which a small hit in the second special symbol variation display is likely to increase the gaming value) which can be expected by the winning balls may be realized. As such, while there is a state in which the winning balls can not be expected even in the same KT state in any form, it may be configured so as to realize the state of the small hitting RUSH that can be expected by the winning balls.

また、本特徴部138IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。   In the second characteristic state 138IW, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state after the gaming ball passes through the passing gate 41 in the second KT state, in which the variation of the normal symbol is not performed. The game ball is after a lapse of 3.8 seconds which is the total of the fluctuation time of 1.0 seconds of the normal symbol, the symbol determination time of 0.2 seconds and the second start winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds. The time required to reach the variable winning ball device 6B after passing through the pass gate 41 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the gaming ball passes the passing gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is in a state where the variation of the normal symbol is not performed, The variable winning ball device 6B is open since it is longer than the time it takes the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes the passing gate 41 with no variation of the normal symbol being made. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled to. Therefore, in the second KT state, the gaming ball that has passed the passing gate 41 in a state in which the variation of the normal symbol is not performed is difficult to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部138IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。   In this characteristic portion 138IW, the processing for executing the fluctuation display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is the normal symbol process processing by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is performed by executing (see step S26). In addition, in the normal symbol process processing of step S26, the gaming control microcomputer 100 determines whether the gaming state is a definite change state (high probability state) or not, or in the non-KT state, the first KT state or the second KT state. Whether or not to hit the spread map is determined with the same probability (for example, 10% or 100%) regardless of whether there is a jackpot gaming state or not.

なお、この特徴部138IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。   In addition, in this characteristic part 138IW, the variation time and the symbol determination time of the normal symbol are the same for each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, and the second start winning opening opening processing time is the second In the 1KT state, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is made different by shortening to 0.1 seconds and increasing to 2.6 seconds in the 2nd KT state. I can not. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be configured to be different by changing the fluctuation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 6B can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. By setting the variable winning ball device 6B, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be configured to be different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any of the above methods, winning in the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .

この特徴部138IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図8−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図8−5(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。   As described later, this characteristic portion 138IW is shown in FIG. 8-5 (1) by controlling to the high base state by setting the high base flag indicating the high base state in the first KT state. As described above, the open time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. Also, in the second KT state, the high base flag is not set and the low base state is controlled, so that the open time of the variable winning ball device 6B is shortened as shown in FIG. 8-5 (2). ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図8−5(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図8−5(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   For example, a special flag (open extension flag) indicating extension of the open time of the variable winning ball device 6B is provided, and if the special flag is set as shown in FIG. 8-5 (1) The variable winning ball device 6B is controlled by the first opening pattern (long opening) for opening for a long time, and if the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. (2) It may be configured to be controlled by the open pattern (short open). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Further, even in the first KT state, when the last variable display in the low probability / first KT state is performed, the open time of the variable winning ball device 6B may be shortened. For example, the above-mentioned special flag may be deleted according to the 49th stop of the special symbol fluctuation out of the 50 special symbol shortening fluctuation periods in the low probability / first KT state. With such a configuration, it is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player that the variable winning ball device 6B is open for a long time when giving a left hit notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   In addition, as described above, when configuring the variable winning ball device 6B using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 6B, further, using the flag for shortening variation of the variation display of the special symbol The variation display of the special symbol may be controlled, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed to perform control.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the open probability of the variable winning ball device 6B is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are operated to be released. In this case, it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この特徴部138IWでは、図8−5に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部138IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In addition, in this characteristic part 138IW, as shown to FIGS. 8-5, the fluctuation time of a normal symbol is set to a time as short as 0.2 second. This is because, for example, when the second special symbol variation display with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is stopped changing and no normal symbol retention memory is stored. This is because the device 6B is in the closed state, and capture aimed at the fluctuation stop timing of the second special symbol becomes possible (when it becomes a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate is The variable winning ball device 6B is not opened until the gaming ball having passed 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and a special winning hole can be won). On the other hand, in this characteristic portion 138IW, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened before the gaming ball passes the passing gate 41 and reaches the variable winning ball device 6B. Is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state.

図8−6および図8−7は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−6に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIGS. 8-6 and 8-7 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIG. 8-6, the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H) are decorations displayed variably on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol. It is an effect control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of a symbol. Note that the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5 when receiving any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H). Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を9R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(9R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (disappearance designation command) designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the fluctuation pattern command is to be disengaging. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is 16R probability variation big hit . The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (9R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is 9R probability variation jackpot . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is 6R probability variation jackpot . The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (6R normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the fluctuation pattern command is 6R normal jackpot . The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be 2R probability variation jackpot . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (2R normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the fluctuation pattern command is 2R normal big hit . The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部138IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 8 designation command may be referred to as a display result designation command. In the feature portion 138IW, since the gaming control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display control result command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result specification command for the first special symbol is the display result specification command received immediately before the second variation pattern command is the display result specification command for the second special symbol, the display result Although the designated command can be shared for the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/9R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 100 does not transmit the display result designation command, instead of transmitting the display result designation command, each of 15R probability variation big hit / 9R probability variation big hit / 6R probability variation big hit / 6R normal big hit / 2R positive variation big hit / 2R normal big hit / small hit / each The variation pattern command may be determined in correspondence with, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative pattern based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (first symbol determination specification command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. The command A 001 (H) is an effect control command (second symbol determination and specification command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for specifying the start of the first jackpot game. B 001 (H) is an effect control command (first big hit end designation command: first ending designation command) for specifying the end of the first big hit game. B 002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for specifying the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second big hit end designation command: second ending designation command) for specifying the end of the second big hit game. B 004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for specifying the start of the small hit game. B 005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during large winning opening open) for designating a display in a round in the big hit game. In addition, the number of rounds displayed on "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening of the big winning opening) for designating display (display of interval between rounds) after round in the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   The command B 400 (H) is an effect control command (big winning opening winning combination designation command) for designating that the gaming ball has won a winning combination in the big winning opening. The command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for specifying that the gaming ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部138IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first valid start winning designation command) indicating that the gaming ball has won the first start winning opening when the first reserved memory number has not reached four. The command C 001 (H) is an effect control command (second valid start winning designation command) indicating that the gaming ball has won in the second starting winning opening when the second reserved memory number has not reached four. A command indicating the first pending storage number may be transmitted as a first valid start winning designation command, and a command indicating the second pending storage number may be transmitted as a second valid startup winning designation command. Then, the first valid start winning combination designation command and the second valid start winning combination designation command are commands indicating that there is a start winning combination.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。   The command C801 (H) is an effect control command (gate passage specification command) for specifying that the gaming ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   Command D000 (H) is an effect control command (first customer) designating that it is in the first customer waiting state (the first special symbol is not changed and the first pending storage is not stored). It is a waiting demo display specification command). Command D 001 (H) is an effect control command (second customer) designating that the second customer waiting state (the second special symbol is not changed and the second pending storage is not stored) It is a waiting demo display specification command). Note that the first customer waiting demo display specification command may be a command that can be transmitted only in the normal state. In addition, the second customer waiting demo display specification command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E 001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E 002 (H) is an effect control command (high probability / first KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is high probability / first KT state. The command E 003 (H) is an effect control command (high probability / second KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is high probability / second KT state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−6および図8−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−6および図8−7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。   When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, While changing the display state of the image display device 5 according to the contents shown in 8-6 and FIG. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-6 and 8-7 are also transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. For example, a more detailed effect control command relating to a big hit game and a effect control command indicating a game state (for example, a effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

図8−8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 8-8 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state where the first special symbol normal processing is executed is the case where the value of the first special view process flag is a value indicating step S110A. In addition, when the value of the first special view process flag is a value indicating step S110A, the first special symbol display device 4A is not in a state where the first special symbol is not variably displayed, and This is a case where it is not in the first big hit game (the special variable winning prize ball device 7 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ138IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the first number of pending storages (step 138IWS 51A). Specifically, the count value of the first pending storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS52A)。   If the first number of pending storages is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is sent to the effect control CPU 120 (step 138IWS 52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ138IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first pending storage number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer of the RAM 102 to read the RAM 102. (Step 138IWS 53A), the value of the first pending storage number is decremented by 1 (the count value of the first pending storage number counter is decremented by 1), and the contents of each saving area are shifted. Step 138 IWS 54A. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage number buffer of the RAM 102 is set to the first pending storage number = n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first number of pending storages, and each random number value stored in each storage area corresponding to the second number of pending storages The extracted order is also stored so as to be identifiable.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS55A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 138IWS 55A). Specifically, when the probability change flag and the high base flag are off, it is determined that the low probability / non-KT state is determined, and the low probability / non-KT background designation command is determined. In some cases, it is determined that the probability is low / the first KT state, and the low probability / the first KT background designation command is the high probability / the first KT state if the probability change flag is on and the high base flag is on Determine the high probability / first KT background designation command, and if the probability change flag is on and the high base flag is off, determine the high probability / second KT state and then the high probability / second KT background designation command, Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ138IWS56A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ138IWS57A以降の処理を行うことなくステップ138IWS66Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the gaming control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 138 IWS 56 A). Concretely, when the 2nd big hit flag which shows that it becomes big hit on the basis of the fluctuation indicator of 2nd special symbol is set, it decides that it is under big hit fluctuation of the 2nd special symbol. If it is determined that the big hit of the second special symbol is being changed, the process proceeds to step 138IWS 66A without performing the process after step 138IWS 57A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether the big hit determination value is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ138IWS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ138IWS58Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when a big hit of the second special symbol is being changed in step 138IWS56A, a process of setting a random number value (fixed value) of outlier as a big hit judgment random number is performed, and by shifting to step 138IWS58A Regardless of whether or not the jackpot determination random number of has been acquired, it may be forcibly determined to be out.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ138IWS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ138IWS57A〜138IWS62Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in the gaming machine which performs small hit determination to determine whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, if there is a big hit change of the second special symbol in step 138 IWS 56A, steps 138 IWS 57A to 138 IWS 62A. Set a random number value (fixed value) out of phase as a small hit judgment random number (a random number common to the big hit judgment random number may be used or a completely different random number) without performing the process of By performing the small hit determination, regardless of which big hit determination random number is acquired at the time of the start winning combination, it may be forced to be out.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップ138IWS57A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS58A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS59A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ138IWS60A)。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS61A)、大当り種別を記憶し(ステップ138IWS62A)、ステップ138IWS66Aへ移行する。   If the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the gaming control microcomputer 100 reads the jackpot judging random number from the first random number storage buffer (step 138 IWS 57A) and executes the jackpot judging module (step 138 IWS 58A). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step 138 IWS 59A), the gaming control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that a big hit will be based on the variable display of the first special symbol (step 138 IWS 60 A) . Then, based on the jackpot type determination random number, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, or 6R normal big hit (step 138IWS61A), and the big hit type is stored (step 138IWS62A), step 138IWS66A Transition to

また、ステップ138IWS59Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS63A)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS64A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ138IWS65A)。そして、ステップ138IWS66Aへ移行する。   If it is determined in step 138IWS 59A that a big hit is not made, the gaming control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 138IWS 63A). The small hit determination module is a program for determining that a large hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) is a small hit if it matches a predetermined small hit determination value. If it is determined to be a small hit (step 138 IWS 64A), the gaming control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that it will be a small hit based on the variable display of the first special symbol ( Step 138 IWS 65A). Then, the process shifts to step 138IWS 66A.

なお、本例では、図8−1(B)に示したように、第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ138IWS63Aにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、100%の確率で小当りとしないこと(はずれとすること)に決定する。   In this example, as shown in FIG. 8-1 (B), the small hitting determination value is not allocated to the small hitting determination table 138IW 130b for the first special symbol, so game control is performed in step 138IWS 63A. The microcomputer 100 decides not to make a small hit (to make it a break) with a probability of 100%.

なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ138IWS66Aへ移行することにより、100%の確率ではずれとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ138IWS63A〜S65Aの処理は不要となる。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決定する場合があるように構成してもよい。   In addition to the processing mode shown in the present example, for example, when it is determined not to be a big hit, the process proceeds to step 138IWS 66A unconditionally without performing a lottery process of whether or not to make a small hit. Therefore, the probability of 100% may be set as the deviation. With such a configuration, the processing of step 138 IWS 63A to S65A becomes unnecessary. Also, if it is decided not to be a big hit, it may be configured to be decided to be a small hit with a low probability.

そして、ステップ138IWS66Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS66A)。なお、図示は省略したが、ステップ138IWS66Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 138IWS 66A, the value of the first special drawing process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 138IWS 66A). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step 138 IWS 66A is determined.

なお、ステップ138IWS58Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 138IWS 58A, it is determined whether or not the jackpot is to be made a big hit using either the non-probable change time jackpot determination table or the positive change time jackpot determination table in consideration of the game state.

図8−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図8−2〜図8−4参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ138IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ138IWS1702A)。   8-9 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special view time short flag is set to indicate that the reduction display of the variation display of the special symbol is in progress. (Step 138 IWS 1700A). In this example, it is more advantageous to execute variable display of the second special symbol by setting the special figure time short flag and performing the shortening control of the variable display of the special symbol (Fig. 8-2 ~ 8-4), it will be in the state where it is controlled to the KT state because it becomes the state where the small hitting is easy to occur. If the special figure time short flag is not set (ie, it is not in the KT state), the microcomputer 100 for game control is not shown in FIG. 8-2 (A) as a variation pattern table for determining a variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 138 IWS 1701A). If the special figure time short flag is set (that is, if it is in the KT state), the microcomputer 100 for game control is a KT shown in FIG. 8-2 (B) as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 138 IWS 1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ138IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−2に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ138IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the microcomputer 100 for game control is based on the variation pattern table decided to be used in step 138IWS 1701A, S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 8-2 (step 138I WS1703A). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ138IWS1704A)。   When the variation pattern is determined, the gaming control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the CPU 120 for effect control (step 138 IWS 1704A).

また、ステップ138IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ138IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ138IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS1707A)   In addition, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 138IWS1703A, the gaming control microcomputer 100 sets fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer to change the fluctuation time. Of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 138IWS 1706A). And the microcomputer 100 for game control updates the value of the 1st special figure process flag to the value corresponding to the 1st special symbol change processing (step 138 IWS 1707A)

図8−10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ138IWS1120A)。   8-10 is a flow chart showing the first special symbol variation processing (step S112A) in the first special symbol process processing. In the first special symbol variation process, CPU 103, first, if it has not sent yet, based on the determination result of whether or not to be a big hit, and the determination result of the big hit type, any display result designation command (display result Control to transmit 1 specification command, display result 2 specification command, display result 4 specification command, display result 5 specification command) to the effect control CPU 120 is performed (step 138 IWS 1120 A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ138IWS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ138IWS1122A)、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1123A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1124A)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 138IWS1121A), and when the first fluctuation time timer times out (step 138IWS1122A), performs control to transmit the symbol determination specification command to the CPU 120 for effect control (step 138IWS1123A) ). And CPU103 updates the value of the 1st special figure process flag to the value corresponding to the 1st special symbol stop processing (Step S113A) (Step 138IWS1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ138IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、ステップ138IWS1123Aに移行して演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1123A)とともに、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1124A)。   If the first variation time timer has not timed out, the CPU 103 checks whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 138 IWS 1125A). It should be noted that whether or not the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol display device 4B, for example, while the value of the second special figure process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not the second jackpot flag indicating that a big hit will be made based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 shifts to step 138IWS1123A and performs control to transmit the symbol determination designation command to the CPU 120 for effect control (step 138IWS1123A), The value of the 1 special view process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 138IWS1124A).

ステップ138IWS1125Aの処理が実行されることによって、この特徴部138IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップS111Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   Step 138 IWS 1125 A is executed, and if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol in this feature portion 138 IW, the variation display of the first special symbol is forced It is stopped in order to prevent the situation where big hit occurs simultaneously with the first special symbol and the second special symbol. In this case, if the variation display of the first special symbol is forced off on the CPU 120 for effect control, the variation result of the decorative symbol is displayed based on the display result 1 designation command transmitted in step S111A. It is controlled to stop the display of the symbol as forcedly.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ138IWS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot symbol has not been derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N in step 138 IWS 1125A), the processing ends.

図8−11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ138IWS2010A)、「0」である場合、ステップ138IWS2015Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ138IWS2011A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ138IWS2012A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ138IWS2015Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ138IWS2013A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ138IWS2014A)。そして、ステップ138IWS2015Aに移行する。   8-11 is a flow chart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 determines whether the value of the high base number counter indicating the remaining number of high base states is “0” (step 138 IWS 2010 A), “0” Step 138: Transfer to IWS 2015A. If the value of the high base frequency counter is not "0", that is, if the low probability / first KT state, the CPU 103 subtracts "1" from the value of the high base frequency counter (step 138IWS2011A) and becomes "0". It is determined whether or not it is (step 138 IWS 2012 A). If the value of the high base frequency counter does not become “0”, the process proceeds to step 138IWS2015A. When the value of the high base frequency counter becomes “0”, the CPU 103 resets the high base flag indicating the high base state (step 138 IWS 2013 A) and the shortening control of the fluctuation display of the special symbol is being performed. Is reset (step 138IWS 2014 A). And it transfers to step 138 IWS2015A.

この特徴部138IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を終了すると、ステップ138IWS2012A,S2012BでYと判定されてステップ138IWS2013A,S2013Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ138IWS2014A,S2014Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。   In this characteristic part 138IW, as described later, the high base flag is set and the number of times of execution of the variable display in the high base state is managed is low probability at the end of the big hit game based on 6R normal big hit and 2R normal big hit. This is the case where 50 variable displays are executed under control of the high base state (low probability / first KT state). In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variable display is finished, it is determined as Y in step 138IWS 2012A, S2012B, and the high base flag is reset in step 138IWS 2013A, S2013B At the same time, at step 138IWS 2014A, S2014B, the special figure time short flag is also reset, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ138IWS2015A)。次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ138IWS2016A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2022A)。本特徴部138IWでは、ステップ138IWS2022Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol in the first special symbol display device 4A (step 138IWS 2015A). Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 138IWS2016A). When the first jackpot flag is set, CPU 103 indicates that the jackpot signal 1 (a signal indicating that a jackpot game is being played) and the jackpot signal 2 (a signal indicating that a game is being played) are externally output. The big hit signal output flag is set (step 138 IWS 2022 A). In the feature portion 138IW, the information output process (step S23) is executed based on the big hit signal output flag being set in step 138IWS 2022A, and the external output of the big hit signal 1 to the hall computer is started. If not, the external output to the hole computer of the jackpot signal 2 is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ138IWS2024A)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ138IWS2025A)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ138IWS2026A)、第1特図プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2027A)。   Next, the CPU 103 sets the big winning opening opening pre-timer (step 138 IWS 2024 A), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 138 IWS 2025 A), and sets the round number counter indicating the number of rounds for the big hit. Is set (step 138IWS 2026A), and the value of the first special view process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step 138IWS 2027A).

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ138IWS2016AのN)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2028A)。   If the first big hit flag is not set (N in step 138 IWS 2016A), the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 138 IWS 2028 A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。   In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, it is possible to execute a right hitting notification to prompt the player to fire the game ball to the right of the game area. There is. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, it is possible to execute a launch promotion alert for prompting the player to aim the passing gate 41 and launch the game ball as a right-handed alert. ing.

ただし、本例では、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)。   However, in this example, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right-handed notification and the firing promotion notification are not executed, and the right-handed notification is given when the gaming ball is won in the first start winning opening in that state. And the launch promotion notification is executed (in this case, since it is in the gate passage waiting state, the variable display of the first special symbol is not started immediately even if the game ball is won in the first start winning opening, and the first hold memory ).

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Also, conversely, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), an aspect with a low recognition degree (for example, small volume sound output or small screen display) Thus, the player may be configured to perform a left strike notification to urge the player to fire the game ball to the left of the game area. On the other hand, in the normal state (low probability / non-KT state), when the game ball is detected winning the second start winning opening or special winning opening, a mode with a high degree of recognition (for example, loud sound output or The left-handed notification may be performed by large screen display). With such a configuration, the emission notification can be accurately performed. In particular, with the above-described configuration, for the player who has operated the game ball accidentally to the right of the game area, a slight left-handed notification is given by an aspect in which the degree of recognition around the game machine is low. The player may be configured to perform a left hit notification in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is high for the player who intentionally performs the right hit operation. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right strike operation to return from the store clerk of the game arcade to the left strike operation.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, when the number of detections of the game balls at the pass gate 41, the second start winning opening, and the special winning opening reaches a predetermined number, left hit notification may be performed. In addition, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) in a predetermined period (for example, 1 minute) in the passing gate 41, left hit notification is performed, and in the second start winning opening and the special winning opening Alternatively, when a game ball is detected with a small specific number (for example, one) or more, the left hit notification may be performed.

また、例えば、通過ゲート41での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。   For example, while the detection of the game ball with passing gate 41 does not output the external signal, while the detection of the game ball with the 2nd starting winning a prize opening and the special winning a prize the outside signal is constituted to output May be

なお、本特徴部138IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In addition, although this feature part 138IW performs a demonstration display when a specific condition is satisfied, when performing a demonstration display in a normal state, it is to pass gate 41, the 2nd starting winning opening or a special winning opening. When a winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display which has been executed may be ended to give a left hit notification.

図8−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS114A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ138IWS2501A)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS2504A)。次いで、CPU103は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ138IWS2505A)、第1特図プロセスフラグの値を第1大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2506A)。   8-12 is a flow chart showing the first gate passage waiting process (step S114A) in the first special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 is input (step 138 IWS 2501A). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the process is ended as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the high variation flag, the high variation flag, and the short interval flag, if it is set. Is cleared to 0 (step 138 IWS 2504A). Next, the CPU 103 transmits a first jackpot start designation command (step 138 IWS 2505 A), and sets the value of the first special view process flag to a value corresponding to the first jackpot opening pre-processing (step 138 IWS 2506 A).

この特徴部138IWでは、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this characteristic part 138IW, the big gate game is not started immediately when the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display of the first special symbol by executing the first gate passage waiting process, and the passing gate 41 On the condition that the game ball passes and is detected by the gate switch 21, it is configured to shift to a big hit game.

図8−13および図8−14は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS118A)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ138IWS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ138IWS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップ138IWS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ138IWS2203A)、処理を終了する。   FIGS. 8-13 and 8-14 are flowcharts showing the first big hit end process (step S118A) in the first special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step 138IWS 2200A), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step 138IWS 2204A. If the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step 138 IWS 2201 A), and control to transmit the first big hit end designation command is performed (step 138 I WS 2202 A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 138IWS2203A), and the process is ended.

ステップ138IWS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ138IWS2204A)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ138IWS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step 138IWS 2204A, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step 138IWS 2204A). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step 138 IWS 2205 A). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ138IWS2205AのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2207A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2208A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。なお、16R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step 138 IWS 2205A), the CPU 103 checks whether the type of big hit that has been finished this time is 16R certainty variation big hit (step 138 IWS 2206 A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step 138IWS 62A of the first special symbol normal processing whether or not it is a 16R probability variation big hit. If it is a 16R probability variation big hit, the CPU 103 sets a probability variation flag indicating that it is a probability variation status and shifts to a probability variation status (high probability status) (step 138IWS2207A), and is under control of shortening display of variation display of special symbols To set the special flag time short flag to indicate that the state is transitioned to the KT state (step 138 IWS 2208 A). Then, the process shifts to step 138IWS 2223A. In the case of the 16R probability variation big hit, since the high base flag is not set, the high probability / low base state (high probability / second KT state) is controlled.

16R確変大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2212A)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ138IWS2213A)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2214A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 103 checks whether the type of the big hit ended this time is the 6R probability variation big hit (step 138 IWS 2209 A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step 138IWS 62A of the first special symbol normal processing whether or not it is a 6R probability variation big hit. If it is a 6R probability variation big hit, the CPU 103 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step 138 IWS 2212 A), and also sets a high base flag to shift to a high base state (step 138 IWS 2213 A), Further, the special drawing time short flag is set to shift to the KT state (step 138 IWS 2214 A). Then, the process shifts to step 138IWS 2223A. Therefore, in the case of the 6R probability variation big hit, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第1ゲート通過待ち処理のステップ138IWS2504A参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄停止処理のステップ138IWS2010AでYと判定されてステップ138IWS2011Aの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of the 6R certainty variation big hit, only the high base flag is set, and the setting of the high base number counter is not performed. In this case, since the high base frequency counter is reset to 0 when starting the big hit game (see step 138 IWS 2504A of the first gate passage waiting process), the value of the high base frequency counter remains 0. Therefore, after the end of the big hit game based on the 6R probability variation big hit, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / 1st KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display, Since it is determined as Y in step 138IWS2010A of the first special symbol stop process, the subtraction process of the high base number counter of step 138IWS2011A is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ138IWS2219A)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2220A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ138IWS2221A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。従って、6R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not 6R probability variation big hit (ie, if it is 6R normal big hit), CPU 103 sets high base flag and shifts to high base state (step 138 IWS 2219A) and sets special feature time short flag and enters KT state It transfers (step 138IWS2220A). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base frequency counter (step 138 IWS 2221 A). Then, the process shifts to step 138IWS 2223A. Therefore, in the case of the 6R normal big hit, it is controlled to the low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS110A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS2223A)。   And CPU103 updates the value of the 1st special figure process flag to the value corresponding to the 1st special symbol normal processing (Step S110A) (Step 138IWS2223A).

図8−15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   8-15 is a flow chart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state where the second special symbol normal processing is executed is a case where the value of the second special figure process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. In addition, when the value of the 2nd special figure process flag is a value which shows the 2nd special symbol normal processing, it is a state where the change display of the 2nd special symbol is not made in the 2nd special symbol display device 4B The second big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) or the small hitting game (the special variable winning ball device 17 is open) is not performed.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ138IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the second reserved storage number (step 138 IWS 51B). Specifically, the count value of the second pending storage number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS52B)。   If the second number of pending storages is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 138 IWS 52 B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ138IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second pending storage number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer of the RAM 102, (Step 138IWS53B), the value of the second pending storage number is decremented by 1 (the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1), and the contents of each saving area are shifted. Step 138 IWS 54B. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage number buffer of the RAM 102 is set to the second pending storage number = n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS55B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS55Aで示した処理と同様である。   Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 138IWS 55B). In addition, the method of transmission of a specific background designation command is the same as that of the process shown by step 138 IWS55A of the 1st special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ138IWS56B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ138IWS57B以降の処理を行うことなくステップ138IWS66Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the gaming control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 138 IWS 56 B). Specifically, when the first big hit flag indicating that a big hit is to be made is set based on the variable display of the first special symbol, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step 138IWS 66B without performing the process after step 138IWS 57B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ138IWS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ138IWS58Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when there is a big hit change of the first special symbol in step 138IWS56B, the random number value (fixed value) of outlier is set as a big hit judgment random number, and by shifting to step 138IWS 58B Regardless of whether or not the jackpot determination random number of has been acquired, it may be forcibly determined to be out.

また、ステップ138IWS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ138IWS57B〜S62Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, when the big special symbol of the first special symbol is being fluctuated at step 138IWS56B, the small hit determination random number (a random number common to the big hit determination random number may be used without performing the processing at step 138IWS57B to S62B. By setting small random number values (fixed values) as outliers and performing small hit determinations, it may be forced regardless of which big hit determination random number was obtained at the start winning combination. It may be assumed that

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップ138IWS57B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS58B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS59B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ138IWS60B)。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS61B)、大当り種別を記憶し(ステップ138IWS62B)、ステップ138IWS66Bへ移行する。   If the jackpot variation of the first special symbol is not in progress, the gaming control microcomputer 100 reads the jackpot determination random number from the second random number storage buffer (step 138 IWS 57B), and executes the jackpot determination module (step 138 IWS 58B). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step 138IWS59B), the gaming control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that it will be a big hit based on the variation display of the second special symbol (step 138IWS60B) . Then, it is determined whether the big hit type is 16R positive variation big hit, 9R positive variation big hit, 2R positive variation big hit, or 2R normal big hit based on the big hit type determination random number (step 138 IWS 61 B), and the big hit type is stored (step 138 IWS 62 B) ), Step 138 Move to IWS 66B.

また、ステップ138IWS59Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS63B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS64B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ138IWS65B)。そして、ステップ138IWS66Bへ移行する。   If it is determined in step 138IWS 59B that a big hit is not made, the gaming control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 138IWS 63B). The small hit determination module is a program for determining that a large hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) is a small hit if it matches a predetermined small hit determination value. If it is determined to be a small hit (step 138 IWS 64B), the gaming control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that it will be a small hit based on the variable display of the second special symbol ( Step 138 IWS 65B). Then, the process proceeds to step 138IWS 66B.

なお、本例では、図8−1(C)に示したように、第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態(低確率状態)における大当り判定値(0〜224)を除く全ての判定値(225〜65535)が小当り判定値として割り振られ、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態(高確率状態)における大当り判定値(0〜2249)を除く全ての判定値(2250〜65535)が小当り判定値として割り振られているので、ステップ138IWS63Bにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、100%の確率で小当りとすることに決定する。   In this example, as shown in FIG. 8-1 (C), in the small hit determination table 138IW130c for the second special symbol, in the non-probable change small hit determination table, the non-probability change state (low probability state) All judgment values (225 to 65535) except the big hit judgment value (0 to 224) in are assigned as small hit judgment values, and in the probability change small hit judgment table, the jackpot judgment value (0 in positive probability state) Since all judgment values (2250 to 65535) except (2) to 2249) are allocated as small hit judgment values, the microcomputer 100 for game control decides to make small hits with a probability of 100% in step 138IWS63B. Do.

なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第2小当りフラグをセットすることにより、100%の確率で小当りとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ138IWS63B,S64Bの処理は不要となる。また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があるように構成してもよい。   In addition to the processing mode shown in this example, for example, when it is determined not to be a big hit, the second small hit flag is unconditionally performed without performing a lottery process of whether to make a small hit or not. It may be configured to be a small hit with 100% probability by setting. With such a configuration, the processing of step 138 IWS 63B, S64B becomes unnecessary. In addition, when it is determined not to be a big hit, it may be configured to be determined to be a shift with a low probability.

そして、ステップ138IWS66Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS66B)。なお、図示は省略したが、ステップ138IWS66Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 138IWS 66B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 138IWS 66B). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step 138 IWS 66B is determined.

なお、ステップ138IWS58Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 138IWS 58B, it is determined whether or not a big hit is to be made using any of the non-probable change time jackpot determination table and the positive change time jackpot determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図8−9に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図8−9に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ138IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−3(D)〜図8−4(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図8−3(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図8−3(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図8−3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図8−4(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図8−4(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図8−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。   The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 8-9. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 8-9, the second variation pattern process has been described if “first” is replaced with “second”. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 138IWS 1700A, and confirms whether the special figure time short flag is set. If the special figure time short flag is not set (ie, it is not in the KT state), the microcomputer 100 for game control is not shown as a variation pattern table for determining a variation pattern, as shown in FIG. Select the variation pattern table for the second special symbol for KT. If the special drawing time short flag is set (that is, if it is in the KT state), the microcomputer 100 for game control changes according to whether the probability change flag and the high base flag are set or the number of times of change. As a variation pattern table for determining a pattern, the second special symbol variation pattern table for KT shown in FIGS. 8-3 (D) to 8-4 (I) is selected. For example, if the probability change flag is off and the high base flag is on (if it is low probability / first KT state), then if it is the first change, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-3 (D) Is selected, and if it is the 2 to 49 th fluctuation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-3 (E) is selected, and if it is the 50 th fluctuation, the second shown in FIG. 8-3 (F) Select the variation pattern table for special symbol. Also, for example, if both the probability change flag and the high base flag are on (if it is the high probability / first KT state), if it is the first change, the change for the second special symbol shown in FIG. 8-4 (G) A pattern table is selected, and if it is after the second variation, a variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 8-4 (H) is selected. Also, for example, if the probability change flag is on and the high base flag is off (in the case of high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4 (I) is selected.

第2特別図柄変動処理は、図8−10に示した第1特別図柄変動処理(ステップS112A)と同様である。すなわち、図8−10に示す第1特別図柄変動処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動処理が説明されたことになる。   The second special symbol variation process is the same as the first special symbol variation process (step S112A) shown in FIG. 8-10. That is, in the first special symbol variation process shown in FIG. 8-10, the second special symbol variation process has been described if “first” is replaced with “second”.

図8−16は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ138IWS2010B)、「0」である場合、ステップ138IWS2015Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ138IWS2011B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ138IWS2012B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ138IWS2015Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、CPU103は、高ベースフラグをリセットする(ステップ138IWS2013B)とともに、特図時短フラグをリセットする(ステップ138IWS2014B)。そして、ステップ138IWS2015Bに移行する。   8-16 is a flowchart showing the second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, first, the CPU 103 determines whether the value of the high base frequency counter is "0" (step 138IWS2010B), and when it is "0", the process proceeds to step 138IWS2015B. If the value of the high base frequency counter is not "0", that is, if the low probability / first KT state, the CPU 103 subtracts "1" from the value of the high base frequency counter (step 138IWS2011B) and becomes "0". It is determined whether or not it is (step 138 IWS 2012 B). If the value of the high base frequency counter does not become “0”, the process proceeds to step 138IWS2015B. When the value of the high base frequency counter becomes “0”, the CPU 103 resets the high base flag (step 138 IWS 2013 B) and resets the special print time short flag (step 138 I WS 2014 B). And it transfers to step 138 IWS2015B.

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ138IWS2015B)。次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ138IWS2016B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS2021B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ138IWS2024Bに移行する。   Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol in the second special symbol display device 4B (step 138IWS2015B). Next, the CPU 103 determines whether the second jackpot flag is set (step 138IWS2016B). If the second jackpot flag is set, the CPU 103 checks whether the special view time short flag is set (step 138 IWS 2021 B). If the special drawing time short flag is not set (ie, it is not KT state), the process directly proceeds to step 138IWS 2024B.

特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態中であれば)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2022B)。本特徴部138IWでは、ステップ138IWS2022Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   If the special figure time short flag is set (that is, in the KT state), the CPU 103 sets the big hit signal output flag (step 138IWS 2022B). In the feature portion 138IW, the information output process (step S23) is executed based on the big hit signal output flag being set in step 138IWS 2022B, and external output of the big hit signal 1 to the hall computer is started. If not, the external output to the hole computer of the big hit signal 2 is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ138IWS2024B)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ138IWS2025B)、ラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ138IWS2026B)、第2特図プロセスフラグの値を第2ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2027B)。   Next, the CPU 103 sets the big winning opening open pre-timer (step 138 IWS 2024 B), sets the open pattern data for round 1 according to the big hit type (step 138 IWS 2025 B), and sets “1” in the round number counter (step 138IWS 2026B), The value of the second special view process flag is set to a value corresponding to the second gate passage waiting process (step 138IWS 2027B).

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ138IWS2016BのN)、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2028B)。   If the second jackpot flag is not set (N in step 138 IWS 2016 B), the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 138 IWS 2028 B).

図8−17は、第2特別図柄プロセス処理における第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第2ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ138IWS2501B)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS2502B)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、そのままステップ138IWS2504Bに移行する。   8-17 is a flow chart showing the second gate passage waiting process in the second special symbol process process. In the second gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 is input (step 138 IWS 2501 B). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the process is ended as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 confirms whether the special view time short flag is set (step 138 IWS 2502 B). If the special drawing time short flag is set (that is, if it is in the KT state), the process directly proceeds to step 138IWS 2504B.

特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態中でなければ)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2503B)。特徴部138IWでは、ステップ138IWS2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   If the special drawing time short flag is not set (ie, it is not in the KT state), the CPU 103 sets the big hit signal output flag (step 138IWS 2503B). In the characteristic portion 138IW, the information output process (step S23) is executed based on the big hit signal output flag being set in step 138IWS 2503B, and the external output of the big hit signal 1 to the hall computer is started. If external output is not in progress, external output to the hole computer of the big hit signal 2 is started.

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS2504B)。次いで、CPU103は、第2大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ138IWS2505B)、第2特図プロセスフラグの値を第2大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2506B)。   Next, if it is set, the CPU 103 resets the high probability flag, the high base flag, and the special drawing time short flag, and clears the value of the high base number counter to 0 (step 138 IWS 2504 B). Next, the CPU 103 transmits a second jackpot start designation command (step 138 IWS 2505 B), and sets the value of the second special view process flag to a value corresponding to the second jackpot opening pre-processing (step 138 IWS 2506 B).

この特徴部138IWでは、第2ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this characteristic part 138IW, the big gate game is not started immediately when the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display of the second special symbol by executing the second gate passage waiting process, and the passing gate 41 On the condition that the game ball passes and is detected by the gate switch 21, it is configured to shift to a big hit game.

図8−18および図8−19は、第2特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ138IWS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ138IWS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップ138IWS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ138IWS2203B)、処理を終了する。   FIGS. 8-18 and 8-19 are flowcharts showing the second big hit end process in the second special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step 138 IWS 2200 B), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step 138 IWS 2204 B. If the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step 138 IWS 2201 B), and control to transmit a second big hit end designation command is performed (step 138 IWS 2202 B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 138IWS2203B), and the process is ended.

ステップ138IWS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ138IWS2204B)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ138IWS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step 138 IWS 2204 B, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step 138 IWS 2 204 B). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step 138 IWS 2205 B). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ138IWS2205BのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2206B)。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ138IWS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2207B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2208B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step 138 IWS 2205 B), the CPU 103 checks whether the type of big hit finished this time is 16R positive variation big hit or 2R positive variation big hit (step 138 IWS 2206 B). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step 138IWS 62B of the second special symbol normal processing whether or not the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit. If the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138 IWS 2207 B) and sets the special view time short flag to shift to the KT status ( Step 138 IWS 2208 B). Then, the process shifts to step 138IWS2223B. In the case of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, since the high base flag is not set, it is controlled to the high probability / low base state (high probability / second KT state).

16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が9R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2209B)。なお、9R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ138IWS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。9R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2212B)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ138IWS2213B)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2214B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。従って、9R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If neither the 16R probability variation big hit nor the 2R probability variation big hit, the CPU 103 checks whether the type of the big hit that has been finished this time is the 9R probability variation big hit (step 138 IWS 2209 B). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step 138IWS 62B of the second special symbol normal processing whether or not it is a 9R certainty variation big hit. If it is a 9R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138 IWS 2212 B), and also sets the high base flag to shift to the high base state (step 138 IWS 2213 B), Further, the special drawing time short flag is set to shift to the KT state (step 138 IWS 2214 B). Then, the process shifts to step 138IWS2223B. Therefore, in the case of the 9R probability variation big hit, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、9R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第2ゲート通過待ち処理のステップ138IWS2504B参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、9R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第2特別図柄停止処理でステップ138IWS2010BでYと判定されてステップ138IWS2011Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of the 9R certainty variation big hit, the high base number counter is not set but only the high base flag is set. In this case, since the high base frequency counter is reset to 0 when starting the big hit game (refer to step 138 IWS 2504 B of the second gate passage waiting process), the value of the high base frequency counter remains 0. Therefore, after the end of the big hit game based on the 9R probability variation big hit, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / 1st KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display, The second special symbol stop process is determined as Y in step 138IWS2010B, and the subtraction process of the high base number counter in step 138IWS2011B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

9R確変大当りでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ138IWS2219B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2220B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ138IWS2221B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。従って、2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not 9R probability variation big hit (ie, if it is 2R normal big hit), CPU 103 sets high base flag and shifts to high base state (step 138 IWS 2219 B) and sets special feature time short flag to KT state It transfers (step 138 IWS 2220 B). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base frequency counter (step 138 IWS 2221 B). Then, the process shifts to step 138IWS2223B. Therefore, in the case of 2R normal big hit, it is controlled to the low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS2223B)。   Then, CPU 103 updates the value of the second special view process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 138 IWS 2223 B).

ここで、この特徴部138IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図8−20は、この特徴部138IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部138IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。   Here, the transition of the gaming state in the feature portion 138IW will be described. FIGS. 8-20 is an explanatory view for explaining the manner of transition of the gaming state in this characteristic portion 138IW. First, in this characteristic portion 138IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a shooting operation (left strike) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the start winning at the first start winning opening mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Also, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, mainly the 16R positive variation big hit, the 6R positive variation big hit, or the 6R normal big hit occurs.

図8−20に示すように、低確率/低ベース状態において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206A〜S2208A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209A,S2212A〜S2214A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219A〜S2221A参照)。   As shown in FIG. 8-20, when the 16R probability variation big hit occurs in the low probability / low base state, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state) after the end of the big hit game, The high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see step 138 IWS 2206A-S2208A). Also, if a 6R probability variation big hit occurs in the low probability / low base state, it shifts to the high probability / high base state (high probability / 1st KT state) after the end of the big hit game until the next big hit occurs The high probability / high base state is maintained (see step 138 IWS 2209A, S2212A to S2214A). Also, if the 6R normal big hit occurs in the low probability / low base state, transition to the low probability / high base state (low probability / 1st KT state) after the end of the big hit game, will the next big hit occur? The low probability / high base state is maintained until 50 variable displays are completed (see steps 138 IWS 2219A to S2221A).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部138IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。   In this feature 138IW, the player aims at the right side of the game area when the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state) has been entered. Perform the firing operation (right strike) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning to the second start winning opening mainly occurs, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Also, since the second special symbol variation display is executed, when a big hit occurs in the KT state, mainly the 16R positive variation big hit, the 9R positive variation big hit, the 2R positive variation big hit, or the 2R normal big hit occurs.

図8−20に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。なお、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、9R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図8−1(D),(E)参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219B〜S2221B参照)。   As shown in FIG. 8-20, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the high probability / low base state after the end of the big hit game The state shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see step 138 IWS 2206 B-S 2208 B). In addition, when 9R certainty variation big hit occurs in high probability / high base state (high probability / 1st KT state), it shifts to high probability / high base state (high probability / 1st KT state) after the end of the big hit game The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138 IWS 2209 B and S 2212 B to S 22 14 B). In addition, in this characteristic part 138IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 9R probability variation big hit is 50% in total (see FIGS. 8-1 (D) and (E). ) Once the high probability / high base state is reached, the high probability / high base state will loop at a rate of 50%. In addition, when 2R normal big hit occurs in high probability / high base state (high probability / 1st KT state), it shifts to low probability / high base state (low probability / 1st KT state) after the end of the big hit game The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or 50 times of variable display is finished (see step 138 IWS 2219 B-S 2221 B).

図8−20に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219B〜S2221B参照)。なお、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図8−1(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図8−20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ138IWS2010A〜S2014A参照)。   As shown in FIG. 8-20, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in the low probability / high base status (low probability / first KT status), the high probability / low base status after the end of the big hit game The state shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see step 138 IWS 2206 B-S 2208 B). In addition, when 9R certainty variation big hit occurs in low probability / high base state (low probability / 1st KT state), it shifts to high probability / high base state (high probability / 1st KT state) after the end of the big hit game The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138 IWS 2209 B and S 2212 B to S 22 14 B). In addition, when 2R normal big hit occurs in low probability / high base state (low probability / 1st KT state), it shifts to low probability / high base state (low probability / 1st KT state) after the end of the big hit game The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or 50 times of variable display is finished (see step 138 IWS 2219 B-S 2221 B). In addition, in this characteristic part 138IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal big hit is 35% (see FIGS. 8-1 (D) and (E)), Once in the low probability / high base state, the low probability / high base state will loop at a rate of 35%. In addition, after the 50R variation display is completed without the next big hit occurring after the 6R normal big hit and the 2R normal big hit are generated and the low probability / high base state is reached, as shown in FIG. As shown, transition to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is made (see step 138 IWS 2010 A to S 2014 A).

図8−20に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B参照)。なお、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、16R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図8−1(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219B〜S2221B参照)。   As shown in FIG. 8-20, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the high probability / low base state after the end of the big hit game The state shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see step 138 IWS 2206 B-S 2208 B). In addition, in this characteristic part 138IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability that the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is 15 Since it is% (see FIGS. 8-1 (D) and (E)), once in the high probability / low base state, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when 9R certainty variation big hit occurs in high probability / low base state (high probability / 2nd KT state), it shifts to high probability / high base state (high probability / 1st KT state) after the end of the big hit game The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138 IWS 2209 B and S 2212 B to S 22 14 B). In addition, when 2R normal big hit occurs in high probability / low base state (high probability / 2nd KT state), it shifts to low probability / high base state (low probability / 1st KT state) after the end of the big hit game The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or 50 times of variable display is finished (see step 138 IWS 2219 B-S 2221 B).

なお、図8−20では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、9R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In addition, although the case where the fluctuation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) was described in FIG. 8-20, the fluctuation of the second special symbol at a low rate It is also possible that a display may be performed. In this case, when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 9R probability variation big hit occurs, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when 2R normal big hit occurs, it moves to low probability / high base state (low probability / 1st KT state), low probability / high until next big hit occurs or 50 times fluctuation display ends The base state will be maintained.

また、図8−20では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Moreover, although FIG. 8-20 demonstrated the case where the fluctuation display of a 2nd special symbol was performed in the high probability / high base state (high probability / 1st KT state), the fluctuation display of the 1st special symbol at a low rate May also be implemented. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when the 6R probability variation big hit occurs, it shifts to the high probability / high base state (high probability / 1st KT state). In addition, when 6R normal big hit occurs, it moves to low probability / high base state (low probability / 1st KT state), low probability / high until next big hit occurs or 50 times fluctuation display ends The base state will be maintained.

また、図8−20では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Moreover, although FIG. 8-20 demonstrated the case where the fluctuation display of the 2nd special symbol was performed in the low probability / high base state (low probability / 1st KT state), the fluctuation display of the 1st special symbol at a low rate May also be implemented. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when the 6R probability variation big hit occurs, it shifts to the high probability / high base state (high probability / 1st KT state). In addition, when 6R normal big hit occurs, it moves to low probability / high base state (low probability / 1st KT state), low probability / high until next big hit occurs or 50 times fluctuation display ends The base state will be maintained.

また、図8−20では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Moreover, although FIG. 8-20 demonstrated the case where the fluctuation display of the 2nd special symbol was performed in the high probability / low base state (high probability / 2nd KT state), the fluctuation display of the 1st special symbol at a low rate May also be implemented. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when the 6R probability variation big hit occurs, it shifts to the high probability / high base state (high probability / 1st KT state). In addition, when 6R normal big hit occurs, it moves to low probability / high base state (low probability / 1st KT state), low probability / high until next big hit occurs or 50 times fluctuation display ends The base state will be maintained.

図8−21は、パチンコ遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、大当り遊技中であることを示す信号)である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中およびKT状態中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、連荘中であることを示す信号)である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。   FIGS. 8-21 is explanatory drawing for demonstrating the external output signal which the pachinko gaming machine 1 outputs. A winning ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output each time a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out. Further, the jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The jackpot signal 1 is a signal that is continuously output externally (ie, a signal indicating that a jackpot game is in progress) during the entire jackpot game period. Further, the jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The big hit signal 2 is a signal (ie, a signal indicating that continuous shooting is being performed) continuously output to the outside during all the big hit gaming periods and during the KT state. Further, a special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning opening winning signal is a signal externally output based on the detection of the winning of the gaming ball to the special winning opening. Further, to the terminal 09 of the external output terminal board, a winning ball scheduled number signal is assigned. The prize ball scheduled number signal is a signal that is externally output each time the number of prize balls scheduled to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図8−21に示す各外部信号は、例えば、賞球を10個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が10個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ(例えば、ステップ138IWS2021A,S2023A,S2022B,S2023B,S2503B参照)やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。   Each external signal shown in FIG. 8-21 has reached, for example, the timing of paying out 10 winning balls, the timing of big hit occurrence, the timing of winning occurrence to the special winning opening, and the scheduled number of winning balls to 10. Information output processing based on the fact that flags corresponding to the output of the external signal at timing (for example, refer to step 138 IWS 2021 A, S 2023 A, S 2022 B, S 2023 B, S 2503 B) and timers are set and those flags and timers are set By the execution of S23), the signal is externally output to a hall computer or the like.

次に、外部出力信号のうち大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングについて説明する。図8−22は、大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ138IWS2022A,S2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始される。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。また、情報出力処理(ステップS23)において、KT状態を終了したタイミングで大当り信号2の外部出力が停止される。一方、遊技状態がKT状態であるときにステップ138IWS2022A,S2022Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1の外部出力が開始される。なお、この場合、KT状態中であるので、大当り信号2は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。   Next, the output timing of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 among the external output signals will be described. FIGS. 8-22 is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the big hit signal 1 and the big hit signal 2. FIG. In this example, the information output process (step S23) is executed based on the big hit signal output flag being set in step 138IWS 2022A, S2503 B when the gaming state is normal state, and the big hit signal 1 and the big hit signal 2 External output is started. Thereafter, in the information output process (step S23), the external output of the big hit signal 1 is stopped at the timing when the big hit game is ended. Further, in the information output process (step S23), the external output of the big hit signal 2 is stopped at the timing when the KT state is ended. On the other hand, when the gaming state is the KT state, the information output process (step S23) is executed based on the big hit signal output flag being set in step 138IWS 2022A, S2022 B, and the external output of the big hit signal 1 is started Ru. In this case, since the KT state is in progress, the big hit signal 2 is continuously output to the outside. Thereafter, in the information output process (step S23), the external output of the big hit signal 1 is stopped at the timing when the big hit game is ended.

まず、図8−22(1)を用いて、遊技状態が通常状態(低確率/非KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図8−22(1)に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに、大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022A参照)。一方、遊技状態が通常状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号1および大当り信号2の外部出力は開始されず、通過ゲート41を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ138IWS2503B参照)。   First, output timings of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 when the gaming state is the normal state (low probability / non-KT state) will be described using FIG. 8-22 (1). As shown in FIG. 8-22 (1), when the gaming state is the normal state, when the variable display of the first special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit symbol is derived and displayed At the same time, the external output of the big hit signal 1 is started, and the external output of the big hit signal 2 is started (see step 138 IWS 2022A). On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit signal 1 and the big hit signal 2 at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. The external output is not started, and the external output of the big hit signal 1 is started and the external output of the big hit signal 2 is started at the timing when the gaming ball wants to pass the passing gate 41 (see step 138 IWS 2503 B).

次に、図8−22(2)を用いて、遊技状態がKT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図8−22(2)に示すように、遊技状態がKT状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022A参照)。また、遊技状態がKT状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022B参照)。なお、図8−22(2)に示すように、KT状態中である場合には、大当り信号2は継続して外部出力されている。   Next, using FIG. 8-22 (2), the jackpot signal 1 and the jackpot when the gaming state is the KT state (low probability / first KT state, high probability / first 1 KT state, high probability / second KT state) The output timing of the signal 2 will be described. As shown in FIG. 8-22 (2), when the gaming state is the KT state, when the variation display of the first special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit symbol is derived and displayed The external output of the big hit signal 1 is started at the specified timing (see step 138 IWS 2022A). In addition, when the gaming state is KT state, also when the variable display of the second special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the external output of the big hit signal 1 at the timing when the big hit symbol is derived and displayed It is started (see step 138 IWS 2022 B). As shown in FIG. 8-22 (2), when in the KT state, the big hit signal 2 is continuously output to the outside.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図8−23は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ138IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ138IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ138IWS5113)を実行する。   Next, normal symbol process processing (step S29) executed by the gaming control microcomputer 100 will be described. FIGS. 8-23 is a flowchart which shows an example of a normal symbol process processing. In the normal symbol process processing, when the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the gaming ball passes through the passing gate 41 and the gate switch 21 is turned on (step 138IWS5111), Control to transmit a gate passage designation command to the CPU for effect control 120 is performed (step 138 IWS 5112). Then, the CPU 103 executes gate switch passing processing (step 138IWS5113).

この特徴部138IWでは、ステップ138IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部138IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。   In the feature portion 138IW, when the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected by executing the processing of step 138IWS 5111 to S5113, a gate passage designation command is transmitted. In this characteristic part 138IW, the passing gate 41 is configured as a dual purpose gate and also plays a role of an operating area, but after the stop display of the big hit symbol is it waiting for the gate passing before starting the big hit game? The gate pass specification command is sent regardless of whether or not it is.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ138IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, the CPU 103 executes one of the processes shown in steps 138IWS 5100 to S5104 in accordance with the value of the normal symbol process flag.

なお、この特徴部138IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ138IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ138IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。   In the feature portion 138IW, regardless of whether or not the gate passage waiting state, when the passage of the gaming ball to the passage gate 41 is detected in step 138IWS5111, the gate switch passage process of step 138IWS5113 is executed. Usually, the variable display of symbols is executed, but it is not limited to such an aspect. For example, when the game ball is passing the passage gate 41 when not waiting for the gate passage, the variation display of the normal symbol is executed only when the game ball passes the passage gate 41. It may be configured not to execute the variable display of.

また、この特徴部138IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。   Also, in this characteristic portion 138IW, the passing gate 41 is used as a common gate for the normal starting area and the operating area, but the special symbol process processing (see steps S25A and S25B) is normal in the timer interrupt processing. Since it is executed prior to the symbol process process (see step S26), the detection process of the passage of the game ball of the passage gate 41 as the operation area is performed, and then the passage of the game ball of the passage gate 41 as the normal start area A detection process is performed. Therefore, processing for the start of the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ138IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passing process (step 138IWS5113): The CPU 103 sets the gate passing memory counter (counter for counting the number of gaming balls passed through passing gate 41) to a maximum value (gate passing memory number) (in this example) Check if it has reached 4 "). If the maximum value is not reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the common drawing hold display 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. And CPU103 extracts the value of the random number for determination per normal symbol, and performs the process stored in the preservation | save area | region (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the gate passage memory number.

普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ138IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step 138IWS5100): The state where the CPU 103 can start fluctuation of the normal symbol (for example, when the value of the normal symbol process flag is the value indicating step 138IWS5100, specifically, the normal symbol In the case where the variation display of the normal symbol is not made on the display 20 and the opening and closing operation of the variable winning ball device 6B is not based on the fact that the symbol is drawn and displayed on the normal symbol display 20) Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to hit (whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not). Then, the variation time of the normal symbol is set to the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “1”) indicating the normal symbol variation process (step 138 IWS 5101).

普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step 138 IWS5101): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time to the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop process (step 138IWS5102).

普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop processing (step 138 IWS 5102): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (step 138IWS5100). On the other hand, if the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary electric character combination opening time is set to the ordinary symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "3") indicating the normal electric-powered combination product release pre-processing (step 138IWS5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。   Normal motor combination product opening pre-processing (step 138 IWS5103): CPU 103 checks whether or not the normal pattern process timer has timed out, and if it has timed out, set the normal motor combination product operating time to the normal pattern process timer, timer To start opening the variable winning ball apparatus 6B. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, "4") indicating the ordinary electric service part actuation process (step 138IWS 5104).

普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Ordinary motor combination processing operation processing (step 138 IWS 5104): The CPU 103 measures the ordinary symbol process timer, and closes the variable winning ball device 6B when the ordinary symbol process timer times out. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating normal symbol normal processing (step 138 IWS 5100).

図8−24は、普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ138IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ138IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ138IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ138IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 8-24 is a flowchart showing the normal symbol normal processing (step 138 IWS 5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 103 confirms whether the number of gate passage memories is 0 or not by confirming the count value of the gate passage memory number counter (step 138 IWS 5121). If the gate passing memory count is 0 (Y in step 138 IWS 5121), the process ends. If the gate passing memory number is not 0 (N in step 138 IWS 5121), the CPU 103 reads the random value per regular symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number 1 (step 138 IWS 5122). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passing memory number counter by 1, and shifts the contents of each storage area (step 138IWS5123). That is, the random number value for determination per normal symbol stored in the storage area corresponding to the number of gate passage memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage region corresponding to the number of gate passage memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random value for determination for a regular symbol stored in each storage area corresponding to each gate passage memory number is extracted is always the gate passage memory number = 1, 2, 3, 4 and It is supposed to match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ138IWS5127)。なお、この特徴部138IWでは、ステップ138IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。   Next, the CPU 103 performs a lottery process based on a random number (normal pattern random value for determination) using the normal symbol determination table for determining whether or not the normal symbol is hit or not, and determines whether or not the normal symbol is hit or not It is determined (step 138IWS5127). In the feature portion 138IW, the CPU 103 uniformly performs 99/100 regardless of whether or not the CPU 103 is in the positive variation state, the KT state, or the high base state in step 138IWS5127. It is decided to assume that it is usually per symbol by probability.

ステップ138IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ138IWS5128)、ステップ138IWS5130へ移行する。また、ステップ138IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ138IWS5129)、ステップ138IWS5130へ移行する。   In step 138IWS5127, when the read random symbol determination per symbol is within the range of the hit (if it is a hit), the CPU 103 sets a hit symbol as a display result (step 138IWS5128), and proceeds to step 138IWS5130. In step 138IWS5127, when the read random symbol value for determination per symbol is not within the range of the hit (if it is out), the CPU 103 sets an outset pattern as a display result (step 138IWS5129), and shifts to step 138IWS5130.

ステップ138IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS5130のN,S5132)。   In step 138 IWS 5130, if the high base flag is set, the CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time to the normal symbol process timer (Y in step 138 IWS 5130, S5131). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 second is set as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (N in step 138IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ138IWS5133)。   Then, the gaming control microcomputer 100 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation process (step 138IWS5101) (step 138IWS5133).

図8−25は、普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ138IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ138IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ138IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 8-25 is a flowchart showing the normal symbol stopping process (step 138 IWS 5102). In the normal symbol stopping process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by 1 (step 138 IWS 3701). Then, the CPU 103 checks whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step 138 IWS 3702). If the normal pattern process timer has not timed out (N in step 138 IWS 3702), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ138IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ138IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ138IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ138IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 138 IWS 3702), the CPU 103 determines whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not (step 138 IWS 5127) (Step 138 IWS 3703). It should be noted that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol is determined by, for example, setting the normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit in step 138IWS 5127, whether the flag is set or not Can.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ138IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ138IWS3708)。   If it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a hit symbol but an off symbol (N in step 138 IWS 3703), the CPU 103 indicates the value of the normal symbol process flag as a normal symbol normal processing (step 138 IWS 5100) Specifically, it is updated to “0” (step 138 IWS 3708).

ステップ138IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ138IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3705)。   In step 138 IWS 3703, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (Y in step 138 IWS 3703), the CPU 103 determines whether the high base flag is set or not (step 138 IWS 3704). That is, if it is in the first KT state, 0.1 second is set in the normal symbol process timer as the time before the opening of the normal motorized combination (step 138 IWS 3706). Also, when the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the opening of the normal motor combination (step 138 IWS 3705) .

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ138IWS3707)   Next, the CPU 103 updates the value of the special view process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the processing for opening the ordinary electric symbol (step 138 IWS 5103) (step 138 IWS 3707)

図8−26は、普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ138IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ138IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ138IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 8-26 is a flow chart showing the ordinary motor-operated part open pre-processing (step 138IWS 5103). In the processing for opening the ordinary motor combination, the CPU 103 decrements the value of the ordinary symbol process timer by one (step 138 IWS 3801). Then, the CPU 103 checks whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step 138 IWS 3802). If the normal pattern process timer has not timed out (N in step 138 IWS 3802), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ138IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the opening of the electric motor combination has passed (Y in step 138 IWS 3802), the CPU 103 determines whether the high base flag is set (step 138 IWS 3803) If it is set, that is, if it is in the first KT state, the normal symbol process timer is set to 5.5 seconds as the normal motor opening time (step 138 IWS 3805). If the high base flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state, 0.2 second is set in the normal symbol process timer as the normal motor opening time (step 138 IWS 3804).

このように、本特徴部138IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in the present characteristic portion 138IW, 5.5 seconds is set as the normal motor combination opening time in the first KT state, and 0.2 seconds is set as the common motor combination open time in the normal state or the second KT state. By doing this, the first KT state is in a state in which it is easier for the second start winning opening to start winning than in the normal state or the second KT state. Therefore, in the first KT state, the game ball is configured to be less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部138IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。   The control method for facilitating the start winning at the second start winning opening when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown by the characteristic portion 138IW. For example, when in the first KT state, the variable winning ball device 6B is opened more times than in the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state) In the first KT state, control may be performed to set 2 times as the number of times of opening of the variable winning ball device 6B, while setting 1 as the number of times of opening 6B. In such a case, when the first KT state is established, it is possible to make the second start winning opening easy to be started by increasing the number of times of opening of the variable winning ball device 6B.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   Further, for example, in the case of the first KT state, control for lengthening the open time of the variable winning ball device 6B described above as compared with the case of the normal state or the second KT state; The control may be performed in combination with control for increasing the number of times of release.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ138IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。   Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to an open state (step 138IWS 3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ138IWS3807)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special view process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the ordinary electric service part operation processing (step 138 IWS 5104) (step 138 IWS 3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIGS. 8-27 are a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S75). Although the effect control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ138IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ138IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ138IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 138 IWS 611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 138 IWS 612). When read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 138IWS 613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ138IWS614)、演出制御用CPU120は、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ138IWS615)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ138IWS616)。   If the received effect control command is the special winning opening winning combination designation command (step 138 IWS 614), the effect control CPU 120 counts the prize balls generated during the period in which the small hit is continuously generated in the second KT state. The value of the small hit continuous middle prize ball number counter is incremented by 15 (step 138IWS 615). Next, the effect control CPU 120 generates a period during which a small hit occurs continuously in the second KT state in the image display device 5 based on the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition. If the small hit continuous middle prize ball number display 1 indicating the winning ball number is displayed, control is performed to update the small hit continuous middle prize ball number display 1 (step 138 IWS 616).

なお、本例では、小当り連続中賞球数表示1は、通常状態や第1KT状態中に16R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、16R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small hit continuous middle prize ball number display 1 is started when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in the normal state or the first KT state, except 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit The display is ended when a big hit of H. (ie, when the second KT state is ended) occurs.

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ138IWS617)。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ138IWS618)。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005、1010となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition is greater than or equal to any threshold value (step 138 IWS 617). If the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition is greater than or equal to any threshold value, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition. Control is performed to display the small hit continuous middle prize ball number display 2 according to (step 138 IWS 618). For example, if the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition becomes 1000, 1005, 1010, it means that the number of prize balls has reached 1000 by the winning a prize winning opening this time Therefore, it is determined that the threshold value "1000" has been reached, and a small hit continuous middle prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as "1000 OVER" is displayed as the small hit continuous middle prize ball number display 2.

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ138IWS619)、演出制御用CPU120は、小当り連続中賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ138IWS620)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ138IWS621)。   If the received effect control command is a special winning a prize opening winning designation command (step 138IWS619), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the small hitting continuous middle prize ball number counter (step 138IWS620). Next, if the small hit continuous middle prize ball number display 1 is displayed on the image display device 5 based on the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition, the effect control CPU 120 continues the small hit continuous Control to update the middle prize ball number display 1 is performed (step 138 IWS 621).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ138IWS622)。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ138IWS623)。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition is greater than or equal to any threshold value (step 138 IWS 622). If the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition is greater than or equal to any threshold value, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition. Control is performed to display the small hit continuous middle prize ball number display 2 according to (step 138 IWS 623). For example, if the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition is 1000 or 1005, it means that the number of prize balls has reached 1000 by the winning of a prize winning opening this time Therefore, it is determined that the threshold value "1000" has been reached, and a small hit continuous middle prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as "1000 OVER" is displayed as the small hit continuous middle prize ball number display 2.

なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中の小当り連続中に一般入賞口10への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口10への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりしてもよい。   In this example, the small hit continuous middle prize ball number display 1 is updated or the small hit continuous middle prize ball number display 2 is displayed based on the winning of the large winning opening or the special winning opening. However, it is not limited to such an aspect. For example, even when a winning on the general winning opening 10 occurs during the small hit continuous in the second KT state, a value corresponding to the number of winning balls for the winning on the general winning opening 10 is the number of small winning continuous middle winning balls A small hit continuous middle prize ball number display 1 may be updated or a small hit continuous middle prize ball number display 2 may be displayed by adding to the counter.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ138IWS624)。例えば、変動パターンコマンドを受信した場合には、RAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に変動パターンコマンドを格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ138IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes processing for storing the received effect control command or setting a flag according to the received effect control command (step 138 IWS 624) ). For example, when the variation pattern command is received, the variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 122, and the variation pattern command reception flag is set. Then, the process shifts to step 138IWS611.

また、本特徴部138IWでは、演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS76)において、デモ表示制御処理を実行する。図8−28および図8−29は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ138IWS4701)、受信していなければステップ138IWS4706へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップ138IWS4702)、通常状態でなければステップ138IWS4705へ移行する。具体的に、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグおよび第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。   Further, in the feature portion 138IW, the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) executes the demonstration display control process, for example, in the effect control process (step S76). FIGS. 8-28 and 8-29 are flowcharts showing the demonstration display control process. In the demonstration display control process, the CPU for effect control 120 determines whether or not the first customer waiting demonstration display designation command has been received (step 138 IWS 4701), and if it has not been received, the process proceeds to step 138 IWS 4706. If it is received, it is judged whether or not it is in the normal state (step 138IWS 4702), and if it is not the normal state, the process goes to step 138IWS 4705. Specifically, if neither the first KT state flag indicating that the state is the first KT state nor the second KT state flag indicating that the state is the second KT state is set, it is determined that the state is the normal state.

なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ138IWS4701では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   Note that whether or not the first customer waiting demo display specification command is received is, for example, the first customer waiting demonstration display when the first customer waiting demonstration display specification command is received in the command analysis process (step S75). A flag indicating that a designated command has been received may be set, and in step 138 IWS 4701 may be checked whether the flag is set or not.

また、第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、低確/第1KT背景指定コマンドや、高確/第1KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。   The first KT state flag and the second KT state flag are, for example, low probability / first KT background designation command, high probability / first KT background designation command, high probability / second KT background designation in command analysis processing (step S75) Set based on receipt of command.

通常状態であれば、演出制御用CPU120は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップ138IWS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップ138IWS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップ138IWS4705)。   In the normal state, the effect control CPU 120 sets a first demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until starting the first demonstration display (step 138 IWS 4703), A first demonstration waiting flag indicating that the first demonstration display is waiting is set (step 138IWS 4704). Then, the first demonstration reception flag is reset (step 138 IWS 4705).

その後、演出制御用CPU120は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップ138IWS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップ138IWS4708のY)、ステップ138IWS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ138IWS4707では第1特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ138IWS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether the first demo standby flag is set or not (step 138 IWS 4706), and if it is set, the first special symbol variation is started (step 138 IWS 4707) When it is controlled to the big hit game state based on the fluctuation of Y), or the second special symbol (Y of step 138 IWS 4708), it moves to step 138 IWS 4712. Thereby, the first demonstration display is not executed when the first special symbol variation is started or the big hit gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol. Specifically, when the variation pattern command indicating the variation of the first special symbol is received in step 138IWS 4707, it is determined that the first special symbol variation is started. In step 138IWS 4708, when the second jackpot start designation command is received, it is determined that the jackpot gaming state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップ138IWS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップ138IWS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップ138IWS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には(ステップ138IWS4710のY)、第1デモ表示を開始し(ステップ138IWS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップ138IWS4712)。   The first demo waiting flag is set, the first special symbol variation is not started (N in step 138 IWS 4707), and the big hit gaming state is not controlled based on the second special symbol variation (N in step 138 IWS 4708) , Subtract 1 from the value of the first demonstration standby timer (step 138 IWS 4709), and when the first demonstration standby timer times out (Y in step 138 IWS 4710), start the first demonstration display (step 138 IWS 4711), and execute the first demonstration The wait flag is reset (step 138 IWS 4712).

その後、演出制御用CPU120は、第1デモ表示中である場合(ステップ138IWS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップ138IWS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップ138IWS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップ138IWS4716)。   After that, when the first demonstration display is underway (Y in step 138 IWS 4713), the effect control CPU 120 starts variation of the first special symbol (Y in step 138 IWS 4714) or is based on the variation of the second special symbol If the jackpot gaming state is to be controlled (Y in step 138 IWS 4715), the first demonstration display is ended (step 138 IWS 4716).

また、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ138IWS4801)、受信していなければステップ138IWS4806へ移行する。受信している場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップ138IWS4802)、KT状態でなければステップ138IWS4805へ移行する。具体的に、第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。   Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the second customer waiting demo display specification command has been received (step 138 IWS 4801), and if it has not been received, the process proceeds to step 138 IWS 4806. If it is received, it is determined whether or not it is in the KT state (step 138 IWS 4802). If it is not KT state, the process goes to step 138 IWS 4805. Specifically, if any one of the first KT state flag and the second KT state flag is set, it is determined that the state is the KT state.

なお、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ138IWS4801では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   Note that whether or not the second customer waiting demo display specification command is received is, for example, the second customer waiting demonstration display when the second customer waiting demonstration display specification command is received in the command analysis process (step S75). A flag indicating that a designated command has been received may be set, and in step 138 IWS 4801 it may be checked whether the flag is set or not.

KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップ138IWS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップ138IWS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップ138IWS4805)。   If in the KT state, the effect control CPU 120 sets a second demonstration standby timer for measuring a value corresponding to the time (for example, 30 seconds) until the second demonstration display is started (step 138 IWS 4803), A second demonstration waiting flag indicating that the second demonstration display is waiting is set (step 138 IWS 4804). Then, the second demonstration reception flag is reset (step 138 IWS 4805).

その後、演出制御用CPU120は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップ138IWS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップ138IWS4808のN)、ステップ138IWS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ138IWS4807では第2特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ138IWS4808では第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the second demo standby flag is set (step 138 IWS 4806), and if it is set, the second special symbol variation is started (step 138 IWS 4807) If not Y) or KT state (N in step 138 IWS 4808), the process goes to step 138 IWS 4812. Thereby, the second demonstration display is not executed when the second special symbol variation is started or the KT state is ended. Specifically, when the variation pattern command indicating the variation of the second special symbol is received in step 138IWS 4807, it is determined that the second special symbol variation is started. In step 138IWS 4808, if neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップ138IWS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップ138IWS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップ138IWS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には(ステップ138IWS4810のY)、第2デモ表示を開始し(ステップ138IWS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップ138IWS4812)。   If the second demo standby flag is set and the second special symbol variation is not started (N in step 138 IWS 4807) and the KT state is not ended (Y in step 138 IWS 4808), the value of the second demo standby timer Is decremented by 1 (step 138IWS 4809), and when the second demonstration standby timer times out (Y in step 138IWS 4810), the second demonstration display is started (step 138IWS 4811), and the second demonstration standby flag is reset (step 138IWS 4812). ).

その後、演出制御用CPU120は、第2デモ表示中である場合(ステップ138IWS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップ138IWS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップ138IWS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップ138IWS4816)。   After that, when the second demo display is underway (Y in step 138 IWS 4813), the effect control CPU 120 starts changing the second special symbol (Y in step 138 IWS 4814), or when the KT state ends (step 138IWS 4815 N), finish the second demonstration display (step 138IWS 4816).

図8−30は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ138IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ138IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   FIG. 8-30 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 confirms whether or not the variation pattern command has been received (step 138 IWS 811). Note that whether or not the fluctuation pattern command is received, for example, in the command analysis process (step S75), when the fluctuation pattern command is received, the fluctuation pattern command reception flag indicating that the fluctuation pattern command is received is set. In step 138IWS 811, it may be checked whether the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ138IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#07を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ138IWS815)。   If the variation pattern command has been received, the effect control CPU 120 checks whether the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 138IWS812). If neither the 1st KT state flag nor the 2nd KT state flag is set (ie, if it is a non KT state), CPU120 for production control will be a case where it is a case where it performs a change display of the 1st special symbol. (Step 138 IWS 813). In addition, whether or not it is a case where the fluctuation display of the first special symbol is executed, is, for example, whether or not the fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command designates the first fluctuation pattern # 01 to # 07 It can be determined by confirming the If it is not the case that the variable display of the first special symbol is to be performed (that is, if the variable display of the second special symbol is to be performed), the processing is ended as it is. If the variable display of the first special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 138IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ138IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#32を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ138IWS816)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the CPU 120 for effect control checks whether or not to execute the variable display of the second special symbol. (Step 138 IWS 814). In addition, whether or not it is a case to execute the fluctuation display of the second special symbol, for example, whether or not the fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command designates the second fluctuation pattern # 01 to # 32 It can be determined by confirming the If it is not the case where the second special symbol variation display is to be performed (that is, if the first special symbol variation display is to be performed), the processing ends. If the variable display of the second special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 138IWS 816).

ステップ138IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部138IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。   By performing the processing of step 138 IWS 812 to S 815, in this feature portion 138 IW, when it is in the non-KT state, the variation display of the decoration symbol is displayed on the image display device 5 corresponding to the variation display of the first special symbol. In the KT state, the variation display of the decorative symbol is executed in the image display device 5 corresponding to the variation display of the second special symbol. In other words, even if variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even if variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. , The variation display of the decoration pattern is not executed.

図8−31は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ138IWS920)。なお、この特徴部138IWでは、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果4指定コマンドを受信した場合(9R確変大当りや6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果6指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドや表示結果7指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果8指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 8-31 is a flowchart of the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol (step 138IWS 920). In addition, in this characteristic portion 138IW, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the outlying out pattern or the left or out side decorative pattern is matched at all. Determine the combination of the out of reach pattern. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation big hit), the combination of the left middle, right, and left decorative symbols aligned with the symbol “7” among the odd symbols is determined. In addition, when the display result 3 specified command or the display result 4 specified command is received (when it is determined that 9R positive variation big hit or 6R positive variation big hit), the left middle right decoration figure is an odd number design except "7" Determine the combination of the uniform pattern. In addition, when the display result 6 designated command is received (when it is decided that 2R probability variation big hit), the decoration design inside decides the combination of the design which includes the special design (in this example, the design “R”) . In addition, when the display result 5 designated command and the display result 7 designated command are received (when it is decided that 6R normal big hit or 2R normal big hit), the combination of the designs in which the left middle right and left decorative designs are even Decide. In addition, when the display result 8 specification command is received (when it is decided that it is the small hitting), the combination of the decoration design of the small hitting design (for example, “135”) is decided.

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ138IWS921)。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。大当り変動でなければ、そのままステップ138IWS933に移行する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display started this time is a big hit (step 138 IWS 921). In addition, it can be determined by checking whether or not the received display result designation command is any of a display result 2 designation command to a display result 7 designation command, for example. If it is not the jackpot fluctuation, the process directly proceeds to step 138IWS 933.

大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、再抽選演出がストックされている状態であることを示す再抽選ストックフラグがセットされているか否かを確認する(ステップIWS922)。再抽選ストックフラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている再抽選ストック画像を消去する制御を行う(ステップ138IWS923)とともに、再抽選ストックフラグをリセットする(ステップ138IWS924)。また、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンおよび再抽選放出演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS925)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   If it is the jackpot fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not the re-lottery stock flag indicating that the re-lottery effect is stocked is set (step IWS 922). If the re-lottery stock flag is set, the effect control CPU 120 performs control to delete the re-lottery stock image displayed on the image display device 5 (step 138 IWS 923) and resets the re-lottery stock flag ( Step 138 IWS 924). Further, the effect control CPU 120 selects the process table according to the variation pattern of the decorative pattern to be used and the re-lottery release effect according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step 138 IWS 925). Then, the process shifts to step 138IWS 934.

なお、本特徴部138IWでは、ステップ138IWS925で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ138IWS935および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選放出演出が実行される。   In the present characteristic portion 138IW, the re-lottery release effect is executed during the variation display of the decorative symbol by executing step 138IWS935 and the variable-in-display effect process (step S172) described later according to the process table selected in step 138IWS925. Be done.

再抽選ストックフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、今回開始される変動表示が2R確変大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ138IWS926)。なお、2R確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果6指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。2R確変大当りとなる変動表示でなければ、そのままステップ138IWS932に移行する。   If the re-lottery stock flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display started this time is the 2R probability variation big hit (step 138 IWS 926). In addition, it can be determined by, for example, checking whether or not the received display result designation command is the display result 6 designation command whether or not the variable display is the 2R probability variation jackpot. If it is not a fluctuation display that is a 2R probability variation big hit, the process directly proceeds to step 138IWS932.

2R確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用CPU120は、再抽選演出やゲート通過時報知を実行するか否かを決定する演出決定処理を実行する(ステップ138IWS927)。本例では、既に説明したように、2R確変大当りとなると、大当り遊技のラウンド数は2ラウンドと少なく他の大当りと比べると賞球が期待できないが、確変状態に制御されるとともに、KT状態の中でも特に有利な第2KT状態に制御される点で有利な大当りである。そこで、本特徴部138IWでは、2R確変大当りとなる場合には、再抽選演出やゲート通過時報知が実行されることによって、一旦通常大当りであるかのような表示を行った後に第2KT状態に制御されることを報知して、遊技に対する興趣を高めることができるようにしている。   If it is a fluctuation display that is a 2R probability variation big hit, the effect control CPU 120 executes an effect determination process to determine whether to execute re-lottery effect or notification at the gate passage (step 138 IWS 927). In this example, as described above, when it comes to 2R certainty big hit, the number of rounds of big hit game is smaller than 2 rounds and the prize ball can not be expected compared to other big hit, but it is controlled to positive change state and it is KT state Among them, it is an advantageous big hit in that it is controlled to the particularly advantageous second KT state. Therefore, in the present characteristic portion 138IW, in the case of a 2R certainty variation big hit, by performing re-lottery production and notification at the time of gate passing, it is displayed as if it is usually a big hit, and then in the second KT state By notifying that it is controlled, it is possible to enhance the interest in the game.

「再抽選演出」とは、飾り図柄の変動表示中に一旦通常大当り図柄(非確変大当り図柄)を仮停止表示した後、飾り図柄を再度変動表示させ、最終的な変動表示結果が報知される演出である。なお、本例では、再抽選演出が実行されると、その後、さらにKT状態(本例では、第2KT状態)に移行することを示すKT突入演出が実行される。   The "re-lottery effect" is that temporary display of the big hit symbol (non-probable change big hit symbol) is temporarily displayed temporarily during the change display of the decoration symbol, and then the change symbol is displayed again, and the final change display result is notified It is an effect. In the present example, when the re-lottery effect is executed, the KT rush effect is further executed, which indicates that the state shifts to the KT state (the second KT state in this example).

なお、本例では、再抽選演出が実行される場合には、一旦通常大当り図柄が仮停止表示されるように構成し、16R確変大当り図柄が仮停止表示されて再抽選演出やKT突入演出が実行される場合がないように構成している。そのように構成することによって、最も有利な16R確変大当り図柄が表示されたにもかかわらず、その後、却って不利な状態が報知される(有利度が成り下がるような報知が行われる)事態を防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。   In the present example, when the re-lottery effect is executed, usually the big hit symbol is temporarily displayed temporarily, and the 16R positive variation big hit symbol is temporarily displayed and the re-lottery effect and the KT rush effect are displayed. It is configured not to be executed. By configuring in this way, despite the fact that the most advantageous 16R probability variation big hit symbol is displayed, it prevents rather a situation that an adverse condition is notified (a notification that the degree of advantage is reduced) is made instead. It is possible to suppress the decrease in interest for the game.

また、本例では、再抽選演出が実行される場合には、通常大当り図柄が仮停止表示された後、必ず2R確変大当り図柄が最終停止表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、6R通常大当りや2R通常大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に6R通常大当りや2R通常大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。また、例えば、16R確変大当りや9R確変大当り、6R確変大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に16R確変大当りや9R確変大当り、6R確変大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。   Also, in the present example, when the re-lottery effect is executed, the case is shown where the 2R probability variation big hit symbol is always displayed as the final stop after the big hit symbol is usually displayed as a temporary stop. Not limited. For example, in the case of 6R normal big hit or 2R normal big hit, it is possible to execute the re-lottery effect, and after the re-lottery effect is executed and the normal big hit symbol is temporarily stopped, 6R normal big hit or 2R You may be comprised so that it may alert | report that it is a big hit normally. In addition, for example, in the case of 16R probability variation big hit or 9R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, it becomes possible to execute the re-lottery production, execute re-lottery production, and after the big hit symbol is displayed temporarily stop, it is final It may be configured to be notified that it is a 16R probability variation big hit or a 9R probability variation big hit, or a 6R probability variation big hit.

「ゲート通過時報知」とは、飾り図柄の変動表示では通常大当り図柄を最終停止表示し、その後、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当りであることを報知するものである。   "Notice at the time of gate passage" is to display that the big hit symbol is the final stop display usually in the variation display of decorative symbols, and then notify that it is a 2R probability variation big hit based on passing the game ball through the pass gate 41 is there.

ステップ138IWS927では、演出制御用CPU120は、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定するための演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定する。図8−32は、演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−32に示すように、本例では、30%の確率で再抽選演出を実行することに決定し、30%の確率でゲート通過時報知を実行することに決定するものとする。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ゲート通過時報知よりも再抽選演出の方を高い割合で決定するように構成してもよいし、再抽選演出よりもゲート通過時報知の方を高い割合で決定するように構成してもよい。   In step 138 IWS 927, the CPU for effect control 120 performs lottery processing based on random numbers using the effect determination table for determining whether to execute re-lottery effect or notification at gate passing, and performs re-lottery effect or gate passing. It is decided whether or not to notify the hour. FIGS. 8-32 is explanatory drawing which shows the example of an effect determination table. As shown in FIG. 8-32, in this example, it is decided to execute the re-lottery effect with a probability of 30%, and it is decided to perform notification at the time of passing the gate with a probability of 30%. In addition, you may comprise so that not only the aspect shown by this example but the re-lottery production may be determined by a high ratio rather than alerting | reporting at the gate passage, for example It may be configured to determine the higher rate.

再抽選演出を実行することに決定した場合には(ステップ138IWS928のY)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターン、再抽選演出およびKT突入演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS929)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   When it is determined to execute the re-lottery effect (Y in step 138 IWS 928), the effect control CPU 120 uses the variation pattern of the decorative symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command, re-lottery A process table is selected according to the presentation and the KT rush presentation (step 138 IWS 929). Then, the process shifts to step 138IWS 934.

なお、本特徴部138IWでは、ステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ138IWS935および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出およびKT突入演出が実行される。   In the present characteristic portion 138IW, the re-lottery effect and the KT entry are made while the decorative symbol is variably displayed by performing step 138IWS935 and variable-displayed effect processing (step S172) described later according to the process table selected in step 138IWS929. The presentation is performed.

一方、ゲート通過時報知を実行することに決定した場合には(ステップ138IWS930のY)、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄を再決定する(ステップ138IWS931)。本例では、通常大当り図柄として、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを再決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS932)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   On the other hand, when it is decided to execute notification at the gate passing time (Y in step 138 IWS 930), the CPU 120 for effect control redetermines the normal big hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol (step 138 IWS 931). In this example, as the big hit design, the left middle right decoration design re-determines the combination of the design which is even in the even design. Further, the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern of the decorative pattern to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step 138IWS 932). Then, the process shifts to step 138IWS 934.

また、大当り変動でなかった場合には(ステップ138IWS921のN)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS933)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   In addition, when it is not the big hit fluctuation (N of step 138 IWS921), CPU120 for production control, according to the fluctuation pattern which is shown with the fluctuation pattern command which is received, the process table which responds to the fluctuation pattern of the decoration design which is used The selection is made (step 138 IWS 933). Then, the process shifts to step 138IWS 934.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS925,S929,S932,S933で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ138IWS934)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ138IWS935)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 sets the process timer set value of the process data 1 in the process table selected in step 138 IWS 925, S 929, S 932, and S 933 in the process timer and starts the process timer (step 138 IWS 934). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step 138 IWS 935). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ138IWS936)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ138IWS937)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time to the decorative symbol fluctuation time timer and starts the decorative symbol fluctuation time timer (step 138 IWS 936). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display effect process (step S172) (step 138IWS 937).

図8−33〜図8−35は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ138IWS9706に移行する。この特徴部138IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ138IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ138IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ138IWS9706に移行する。   FIGS. 8-33 to 8-35 are flowcharts showing waiting processing per special view (step S173) in the effect control process. In waiting processing for special drawing, the CPU 120 for effect control first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 138 IWS9701) . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 138IWS9706. In the feature portion 138IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 138IWS9705. Then, when the jackpot effect is executed, the stop symbol display flag 1 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol has been determined and displayed but the big hit is not yet performed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol of step 138IWS9703 It transfers to step 138IWS9706 without performing.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ138IWS9721に移行する。この特徴部138IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ138IWS9720で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ138IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ138IWS9721に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 checks whether the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 138 IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 138IWS9721. In this characteristic portion 138IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 138IWS9720. When the small hit middle effect is executed, the stop symbol display flag 2 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been determined but the small hit middle effect has not been executed yet, so the stop symbol of the decorative symbol of step 138 IWS 9703 is displayed It transfers to step 138 IWS9721 without performing a process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ138IWS9703)。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 causes the stop symbol (left symbol, big hit symbol, left symbol, left symbol) to be displayed on the image display device 5 during stop display. And control to display a small hit symbol) (step 138 IWS 9703).

ステップ138IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ138IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ138IWS9705)。   If the big hit symbol has been determined and displayed in the process of step 138 IWS 9703 (Y in step 138 IWS 9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 138 IWS 9705).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの大当り開始指定コマンド(第1大当り開始指定コマンド、第2大当り開始指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ138IWS9706)。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ138IWS9707)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the big hit start designation commands (first big hit start designation command, second big hit start designation command) has been received (step 138 IWS 9706). If one of the big hit start designation commands has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 138 IWS 9707).

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示で再抽選演出を実行していれば(ステップ138IWS9708のY)、画像表示装置5において再抽選ストック画像を表示する制御を行う(ステップ138IWS9709)とともに、再抽選ストックフラグをセットする(ステップ138IWS9710)。そして、ステップ138IWS9713に移行する。   Next, if the CPU 120 for effect control performs re-lottery effect in the current variable display (Y in step 138 IWS 9708), the image display device 5 performs control to display a re-lottery stock image (step 138 IWS 9709). The relottery stock flag is set (step 138 IWS 9710). Then, the process shifts to step 138IWS9713.

本例では、飾り図柄の変動表示において再抽選演出が実行された場合には、再抽選ストック画像が表示され、恰も再抽選演出をストックしている状態であるかのような表示が行われる。そして、その後、大当りとなる変動表示が発生すると、その大当り変動において再び再抽選演出を実行して、恰もストック状態であった再抽選演出を放出して実行するかのような演出(再抽選放出演出)が実行される。   In this example, when the re-lottery effect is executed in the change display of the decorative symbol, the re-lottery stock image is displayed, and the display is performed as if the re-lottery effect is stocked. After that, when the fluctuation display serving as a big hit occurs, the re-lottery effect is executed again in the big-hit fluctuation, and a re-lottery effect that is also in stock status is released and executed. Production) is executed.

また、再抽選演出を実行していなければ、演出制御用CPU120は、ゲート通過時報知の実行を決定している場合であれば(ステップ138IWS9711のY)、画像表示装置5に表示されている飾り図柄の組み合わせを通常大当り図柄から2R確変大当り図柄に差し替える制御を行う(ステップ138IWS9712)。   In addition, if the re-lottery effect is not executed, the effect control CPU 120 determines that the notification of gate passage is to be executed (Y in step 138 IWS 9711), the ornament displayed on the image display device 5 Control of replacing the combination of symbols from the normal big hit symbol with the 2R probability variation big hit symbol is performed (step 138 IWS 9712).

なお、本特徴部138IWでは、大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで大当り開始指定コマンドが送信されるので(ステップ138IWS2501A,S2505A,S2501B,S2505B参照)、ステップ138IWS9706でYと判定されたことにもとづいてステップ138IWS9712の処理が実行されることによって、通常大当り図柄を停止表示した後、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで2R確変大当り図柄への差し替え表示が行われることになる。   In the present characteristic portion 138IW, after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot start designation command is transmitted at the timing when the gaming ball passes through the passage gate 41 (see step 138IWS 2501A, S2505A, S2501B, S2505B), step Based on having been determined as Y by 138IWS9706, the process of step 138IWS9712 is executed to normally stop the big hit symbol and then stop display, and then it is replaced with 2R positive variation big hit symbol at the timing when the game ball passes through the passing gate 41 Will be done.

次いで、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS9713)。なお、大当り種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、そのままステップ138IWS9715に移行する。   Next, the CPU 120 for effect control checks whether or not the big hit type of the big hit generated this time is 16R positive variation big hit or 2R positive variation big hit (step 138 IWS 9713). In addition, it is determined whether or not the received display result designation command is the display result 2 designation command or the display result 6 designation command, for example, whether the big hit type is 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit or not. it can. If it is 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, it proceeds to step 138 IWS 9715 as it is.

16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、第2KT状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS9714)。   If neither the 16R probability variation big hit nor the 2R probability variation big hit, it means that the second KT status will end after the end of the current big hit game if it is in the second KT status. In this case, the effect control CPU 120 clears the value of the small hit consecutive number counter and the small hit continuous middle prize ball number counter for counting the number of times that the small hit occurs continuously during the second KT state to 0 ( Step 138 IWS 9714).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS9715)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ138IWS9716)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ138IWS9717)。   Next, the CPU for effect control 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 138 IWS 9715). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 138 IWS 9716), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (the image display device 5 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and the speakers 8L and 8R as a rendering component) is executed according to the data 1) (step 138IWS9717).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9718)。   Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the big hit internal effect process (step S176) (step 138IWS 9718).

ステップ138IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ138IWS9704のN)、ステップ138IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ138IWS9719のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ138IWS9720)。   If the big hit symbol is not displayed in the process of step 138 IWS 9703 (N in step 138 IWS 9704), if the small hit symbol is displayed in the process in step 138 IWS 9703 (Y in step 138 IWS 9719), the CPU 120 for effect control is stopped The symbol display flag 2 is set (step 138 IWS 9720).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ138IWS9721)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ138IWS9722)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 138 IWS 9721). If the small hit start designation command has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 138 IWS 9222).

次いで、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出の実行中であることを示す小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9723)。小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされていなければ(小当りRUSH継続示唆演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、第2KT状態に制御されているか否かを確認する(ステップ138IWS9724)。なお、第2KT状態に制御されているか否かは、例えば、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2KT状態に制御されていれば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ138IWS9725)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。   Next, the CPU 120 for effect control checks whether or not the small hit RUSH continuation indication effect under execution flag indicating that the small hit RUSH continuation indication effect is being executed is set (step 138 IWS 9723). If the small hit RUSH continuation suggestion effect execution flag is not set (if not in the small hit RUSH continuation indication effect being executed), the CPU 120 for production control checks whether or not it is controlled to the second KT state ( Step 138 IWS 9724). Note that whether or not the second KT state is controlled can be determined, for example, by confirming whether or not the second KT state flag is set. If being controlled to the second KT state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display of the first special symbol is in progress (step 138 IWS 9725). In addition, it can be determined by checking whether the fluctuation pattern command which designates the 1st fluctuation pattern is received, for example whether it is in the fluctuation display of the 1st special symbol.

第1特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用CPU120は、第1保留記憶があるか否かを確認する(ステップ138IWS9726)。なお、第1保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第1保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ138IWS9727)。第2保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。   If the variable display of the first special symbol is not being performed, the CPU for effect control 120 confirms whether or not there is the first hold storage (step 138 IWS 9726). Note that whether or not there is the first hold storage can be determined, for example, by confirming the effect control command specifying the first hold storage number received from the game control microcomputer 100. If there is no first hold storage, the effect control CPU 120 confirms whether the second hold storage number is 2 or more (step 138 IWS 9727). Whether or not the second hold storage number is two or more can be determined, for example, by confirming the effect control command specifying the second hold storage number received from the game control microcomputer 100.

第2保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す(ステップ138IWS9728)。   If the second pending storage number is two or more, the effect control CPU 120 reads out all the pre-reading determination result commands for the variable display of the second special symbol (step 138 IWS 9728).

本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、第1特別図柄プロセス処理の第1始動入賞判定処理(ステップS101A)において、第1始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第1特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別(変動カテゴリ)を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄プロセス処理の第2始動入賞判定処理においても同様に、第2始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第2特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別(変動カテゴリ)を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。   In this example, the microcomputer 100 for game control (specifically, the CPU 103) generates a start winning to the first start winning opening in the first start winning determination processing (step S101A) of the first special symbol process processing. When it is selected, it is determined whether or not the variable display of the first special symbol with respect to the start winning combination is a big hit, and the type (variation category) of the fluctuation pattern is prefetched and determined, and a prefetch discrimination result command indicating the determination result is transmitted. Further, in this example, microcomputer 100 for game control similarly starts the start winning when the second starting winning a prize opening occurs, also in the second start winning determination processing of the second special symbol process processing Whether or not the fluctuation display of the second special symbol to the jackpot is a big hit, and the type (variation category) of the fluctuation pattern is read ahead and determined, and a prefetch judgment result command indicating the determination result is transmitted.

演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、先読み判定結果コマンドを受信すると、RAM122に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられているものとする。   Upon receiving the prefetch determination result command in the command analysis process (step S75), the effect control CPU 120 stores the received prefetch determination result command in the prefetch determination result command storage area provided in the RAM 122. In this example, since the upper limit number of the first pending storage number and the second pending storage number is 4, the prefetching determination result command storage area stores four each corresponding to the first pending storage and the second pending storage. It is assumed that an area is provided.

次いで、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ138IWS9729)。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ(ステップ138IWS9729のN)、演出制御用CPU120は、小当りの発生を報知する小当り報知の表示色を決定する(ステップ138IWS9730)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a read pre-reading determination result command indicating a big hit pre-reading determination result (step 138 IWS 9729). If there is no indication of the big hit pre-read determination result (N in step 138 IWS 9729), the effect control CPU 120 determines the display color of the small hit notification for reporting the occurrence of the small hit (step 138 IWS 9730).

ステップ138IWS9730では、演出制御用CPU120は、小当り報知の表示色を決定するための小当り報知表示色決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り報知の表示色を決定する。図8−36は、小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図8−36に示すように、90%の確率で小当り報知の表示色を赤色にすると決定され、10%の確率で小当り報知の表示色を金色にすると決定される。   In step 138 IWS9730, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the small hit notification display color determination table for determining the display color of the small hit notification, and determines the display color of the small hit notification. 8-36 is an explanatory drawing showing a specific example of the small hit notification display color determination table. In this example, as shown in FIG. 8-36, it is determined that the small hit notification display color is red with a probability of 90%, and it is determined that the small hit notification display color is golden with a 10% probability.

小当り報知の表示色を金色にすると決定した場合には(ステップ138IWS9731のY)、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグをセットする(ステップ138IWS9732)とともに、画像表示装置5において金色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う(ステップ138IWS9733)。   When it is determined that the small hit notification display color is set to be golden (Y in step 138 IWS9731), the CPU 120 for effect control sets the small hitting RUSH continuation suggestion effect in-execution flag (step 138 IWS 9732) and the image display device 5 In step S138, control is performed to display a small hit notification with a golden display color (step 138IWS 9733).

一方、第2KT状態でない場合(ステップ138IWS9724のN)や、第1特別図柄の変動表示中である場合(ステップ138IWS9725のY)、第1保留記憶がある場合(ステップ138IWS9726のY)、第2保留記憶数が2以上でない場合(ステップ138IWS9727のN)、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合(ステップ138IWS9729のY)、小当り報知の表示色を赤色に決定した場合(ステップ138IWS9731のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う(ステップ138IWS9743)。   On the other hand, if it is not in the second KT state (N at step 138 IWS 9724), or if the first special symbol is being displayed in a variable manner (Y at step 138 IWS 9725), if there is a first hold storage (Y at step 138 IWS 9726), the second hold If the number of memories is not 2 or more (N in step 138 IWS 9727), if there is a pre-reading determination result command indicating the pre-reading judgment result of the big hit (Y in step 138 IWS 9729), the display color of the small hit notification is determined to be red (step 138 IWS 9731) In (N), the effect control CPU 120 performs control to display the small hit notification in the red display color on the image display device 5 (step 138 IWS 9743).

本例では、第2KT状態に制御されている場合には、大当りが発生すると、例えば、9R確変大当りや2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に第1KT状態に制御されることになり、第2KT状態が終了することになる点で却って不利であるともいえる。一方、大当りが発生しない間は遊技状態の変化が生じないのであるから、第2KT状態という有利な状態が継続することになる。そこで、本例では、ステップ138IWS9729でNと判定した場合には(すなわち、大当りとなる保留がないのであるから、現在の保留記憶数分は第2KT状態が継続することが予見される場合には、ステップ138IWS9730〜S9733の処理が実行されることにより、金色の表示色で小当り報知が表示されることによって、第2KT状態が継続することを示唆することができるようにしている。   In this example, if the big hit occurs when the second KT state is controlled, for example, when the 9R certainty big hit or 2R normal big hit occurs, the first hit state is controlled after the big hit game is over. As a result, it can be said that it is rather disadvantageous in that the second KT state will end. On the other hand, since the change of the gaming state does not occur while the big hit does not occur, the advantageous state of the second KT state is continued. Therefore, in the present example, when it is determined that N is determined in step 138IWS9729 (that is, since there is no hold to be a big hit, it is predicted that the second KT state continues for the current number of pending storages). By executing the processing of step 138 IWS 9700 to S 9733, it is possible to indicate that the second KT state is to be continued by displaying the small hit notification in the gold display color.

なお、本例では、金色の表示色で小当り報知が報知されて小当りRUSH継続示唆演出が開始されると、後述するように、画像表示装置5における背景画像も小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更される(ステップ138IWS9909参照)ことにより、小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   In addition, in this example, when the small hit notification is notified by the display color of gold and the small hit RUSH continuation suggestion production is started, as described later, the background image in the image display device 5 is also the small hit RUSH continuation suggestion production By being changed to the background image according to (refer to step 138 IWS 9909), the small hitting RUSH continuation indication effect is executed.

小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされている場合には(すなわち、既に小当りRUSH継続示唆演出の実行中である場合には)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ138IWS9734)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。   If the small hit RUSH continuation suggestion effect execution flag is set (ie, if the small hit RUSH continuation indication effect is already being executed), the CPU 120 for production control, the first special symbol variation display It is confirmed whether it is medium (step 138 IWS 9734). In addition, it can be determined by checking whether the fluctuation pattern command which designates the 1st fluctuation pattern is received, for example whether it is in the fluctuation display of the 1st special symbol.

第1特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用CPU120は、第1保留記憶があるか否かを確認する(ステップ138IWS9735)。なお、第1保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第1保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ138IWS9736)。第2保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。   If the variable display of the first special symbol is not being performed, the CPU for effect control 120 checks whether or not there is the first hold storage (step 138 IWS 9735). Note that whether or not there is the first hold storage can be determined, for example, by confirming the effect control command specifying the first hold storage number received from the game control microcomputer 100. If there is no first hold storage, the effect control CPU 120 checks whether the second hold storage number is 2 or more (step 138 IWS 9736). Whether or not the second hold storage number is two or more can be determined, for example, by confirming the effect control command specifying the second hold storage number received from the game control microcomputer 100.

第2保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す(ステップ138IWS9737)。次いで、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ138IWS9738)。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ(ステップ138IWS9738のN)、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出を終了するか否かを決定する(ステップ138IWS9739)。   If the second pending storage number is two or more, the effect control CPU 120 reads out all the pre-reading determination result commands for the variable display of the second special symbol (step 138 IWS 9737). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a read pre-reading determination result command indicating a big hit pre-reading determination result (step 138 IWS 9738). If there is no indication of the jackpot pre-read determination result (N in step 138 IWS 9738), the effect control CPU 120 determines whether or not the small hit RUSH continuation suggestion effect is ended (step 138 IWS 9739).

ステップ138IWS9739では、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出を終了するか否かを決定するための小当りRUSH継続示唆演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りRUSH継続示唆演出を終了するか否かを決定する。図8−37は、小当りRUSH継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図8−37に示すように、90%の確率で小当りRUSH継続示唆演出を継続すると決定され、10%の確率で小当りRUSH継続示唆演出を終了すると決定される。   In step 138 IWS 9739, the CPU 120 for production control performs a lottery process based on random numbers using the small hit RUSH continuous suggestion effect end determination table for determining whether to end the small hit RUSH continuous suggestive effect, and the small hit Decide whether to end the RUSH continuation indication production. FIG. 8-37 is an explanatory view showing a specific example of a small hit RUSH continuation indication effect end determination table. In this example, as shown in FIG. 8-37, it is determined to continue the small hit RUSH continuation indication effect with a probability of 90%, and it is determined to end the small hit RUSH continuation indication effect with a 10% probability.

そして、第1特別図柄の変動表示中である場合(ステップ138IWS9734のY)や、第1保留記憶がある場合(ステップ138IWS9735のY)、第2保留記憶数が2以上でない場合(ステップ138IWS9736のN)、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合(ステップ138IWS9738のY)、小当りRUSH継続示唆演出を終了すると決定した場合(ステップ138IWS9740のY)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像から通常の背景画像に変更する制御を行い(ステップ138IWS9741)、小当りRUSH継続示唆演出を終了する。また、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグをリセットする(ステップ138IWS9742)。   Then, if the first special symbol is being displayed in a variable manner (Y in step 138 IWS 9734) or if there is a first pending storage (Y in step 138 IWS 9735), if the second pending storage number is not 2 or more (N in step 138 IWS 9736) If there is a prefetch determination result command indicating a big hit pre-read determination result (Y in step 138 IWS 9738), if it is determined to end small hit RUSH continuation suggestion effect (Y in step 138 IWS 9740), CPU 120 for effect control Control is performed to change the background image according to the small hit RUSH continuation indication effect in the image display device 5 to a normal background image (step 138 IWS 9741), and the small hit RUSH continuation indication effect is ended. Further, the effect control CPU 120 resets the small hitting RUSH continuation indication effect executing flag (step 138 IWS 9742).

一方、小当りRUSH継続示唆演出を継続すると決定した場合(ステップ138IWS9740のN)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ138IWS9743に移行する。   On the other hand, when it is determined that the small hit RUSH continuation suggestion effect is to be continued (N in step 138 IWS 9740), the effect control CPU 120 proceeds to step 138 IWS 9403 as it is.

その後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う(ステップ138IWS9743)。   After that, the effect control CPU 120 performs control to display the small hit notification in the red display color on the image display device 5 (step 138 IWS 9743).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップ138IWS9744)。また、演出制御用CPU120は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示1が表示されていれば、小当り連続数表示1を更新する制御を行う(ステップ138IWS9745)。   Next, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the small hitting continuous number counter (step 138 IWS 9744). Further, the effect control CPU 120 displays the small hit continuous number display 1 indicating the number of small hits in the second KT state on the image display device 5 based on the updated value of the small hit continuous number counter. Then, control is performed to update the small hit continuous number display 1 (step 138 IWS 9745).

なお、本例では、小当り連続数表示1は、通常状態や第1KT状態中に16R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、16R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small hit continuous number display 1 is started when 16R positive variation 2R positive variation or 2R positive variation large hit occurs during the normal state or the 1st KT state, and big hit other than 16R positive variation big hit or 2R positive variation big hit is The display is ended when it occurs (that is, when the second KT state is ended).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する(ステップ138IWS9746)。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示2を表示する制御を行う(ステップ138IWS9747)。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が10となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が10回に達したことを意味しているので、閾値「10」に到達したと判定し、小当り連続数が10回に達した旨の小当り連続数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続数表示2として「10COMBO」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the small hit consecutive number counter after the addition is any threshold value (step 138 IWS 9746). If the value of the small hit continuous number counter after the addition becomes any threshold value, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform the small hit continuous number according to the value of the small hit continuous number counter after the addition. Control is performed to display the display 2 (step 138 IWS 9747). For example, if the value of the small hit continuous number counter after addition is 10, it means that the small hit continuous number has reached 10 times by the occurrence of the small hit this time, so the threshold value "10" is reached. It is determined that the small hit continuous number display 2 indicating that the small hit continuous number has reached 10 times is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as "10 COMBO" is displayed as the small hit continuous number display 2.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS9748)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ138IWS9749)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ138IWS9750)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 138 IWS 9748). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 138 IWS 9749), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (the image display device 5 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and the speakers 8L and 8R as a rendering component) is executed according to data 1) (step 138IWS9750).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9751)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the small hitting medium effect process (step S 174) (step 138 IWS 9751).

ステップ138IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ138IWS9704のN、且つステップ138IWS9719のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9752)。   When the big hit symbol and the small hit symbol are not displayed in the process of step 138 IWS 9703 (ie, when the off symbol is displayed) (N of step 138 IWS 9704 and N of step 138 IWS 9719), the effect control CPU 120 controls the effect The value of the process flag is updated to a value according to the variable display start waiting process (step S170) (step 138IWS9752).

図8−38は、演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ138IWS9901)。なお、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理(ステップS174)において小当り遊技を終了すること(例えば、小当り終了指定コマンドを受信したこと)にもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ138IWS9902)。   FIG. 8-38 is a flowchart of the small hitting end effect process (step S175) in the effect control process. In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 138 IWS 9901). The effect period measurement timer is set based on termination of the small hit game (for example, reception of the small hit end designation command) in the small hit medium effect processing (step S174). Next, the effect control CPU 120 checks whether the effect period measurement timer has timed out (step 138 IWS 9902).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ138IWS9902のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ138IWS9903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ138IWS9904)。   When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 138 IWS9902), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 138 IWS 9903), and the effect device (image display device 5 according to the contents of the process data n And the various lamps, the speakers 8L, 8R, etc.) are executed (step 138IWS9904).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ138IWS9905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ138IWS9906)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ138IWS9907)。   Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 138 IWS 9905). If the process timer has timed out, the process data is switched (step 138 IWS 9906). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 138 IWS 9907).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ138IWS9902のY)、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9908)。小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされてれいば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示される背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する制御を行う(ステップ138IWS9909)。   If the performance period measurement timer has timed out (Y in step 138 IWS9902), the CPU 120 for effect control checks whether the small hitting RUSH continuation suggestion effect execution flag is set or not (step 138 IWS 9908). If the small hit RUSH continuation suggestion effect executing flag is set, the effect control CPU 120 performs control to change the background image displayed on the image display device 5 to the background image according to the small hit RUSH continuation indication effect (Step 138 IWS 9909).

なお、ステップ138IWS9909が実行されて小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更されると、その後、いずれかの小当りRUSH継続示唆演出の終了条件が成立して小当りRUSH継続示唆演出が終了するまで(ステップ138IWS9734〜S9742参照)、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像が表示される。   In addition, when step 138IWS 9909 is executed and changed to a background image according to the small hitting RUSH continuation indication production, then, the termination condition of any small hitting RUSH continuation indication presentation is satisfied, the small hitting RUSH continuation indication production is A background image according to the small hit RUSH continuation indication effect is displayed over a plurality of variable displays until the end (see step 138 IWS 9734-S9742).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9910)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variable display start waiting process (step S170) (step 138IWS 9910).

次に、本特徴部138IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、再抽選演出の演出態様について説明する。図8−39〜図8−41は、再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−39〜図8−41において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, an effect aspect of the effect performed in the present characteristic portion 138IW will be described. First, the effect mode of the re-lottery effect will be described. FIGS. 8-39 to 8-41 are explanatory diagrams for explaining the effect mode of the re-lottery effect. In FIGS. 8-39 to 8-41, the display screens transition in the order of (A), (B), (C), and so on.

本例では、2R確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時に再抽選演出を実行することに決定したものとする。図8−39(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図8−39(B)に示すように、画像表示装置5において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の飾り図柄の組み合わせ(本例では、図柄「666」の組み合わせ)が仮停止表示される。なお、仮停止表示とは、見た目上は飾り図柄が停止しているように見えるが、例えば、飾り図柄を僅かに上下に変動させたり揺れ変動させたりすることにより完全には停止していない状態である。   In this example, it is assumed that the variable display of the decorative symbol to be the 2R probability variation big hit is executed, and it is decided to execute the re-lottery effect at the start of the variation. As shown in FIG. 8-39 (A), when the variable display of the decorative pattern in the middle left on the left is being executed, as shown in FIG. 8-39 (B), when the temporary stop timing of the decorative symbol comes. In the image display device 5, a combination of decorative symbols (usually, a combination of symbols "666" in this example) of the big hit symbol (non-probable variation big hit symbol) is displayed on a temporary stop. In addition, although it looks as if the decorative design has stopped in appearance with temporary stop display, for example, it is not completely stopped by slightly changing the decorative pattern up and down or swinging it. It is.

次いで、図8−39(C)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、「再抽選」などの文字表示138IW001が表示され、再抽選演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 8-39 (C), in the image display device 5, the variable display of the decorative pattern in the middle left on the left is started again, and the character display 138IW001 such as "relottery" is displayed, and the redisplay is performed again. A lottery effect is executed.

次いで、図8−39(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面がブラックアウト(暗転)し、KT状態(本例では、第2KT状態)に移行することを示すKT突入演出が実行される。なお、本例では、図8−39(D)に示すように、KT突入演出の実行中で表示画面が暗転している状態であっても、飾り図柄の変動表示が画像表示装置5の表示画面の右上端部に僅かに視認できるものとする。   Next, as shown in FIG. 8-39 (D), the display screen of the image display device 5 is blacked out (darkened), and KT rush effect indicating transition to the KT state (in this example, the second KT state) is performed. To be executed. In this example, as shown in FIG. 8-39 (D), even if the display screen is darkened while the KT rush effect is being performed, the variation display of the decorative symbol is the display of the image display device 5 Slightly visible at the upper right corner of the screen.

次いで、図8−40(E)に示すように、画像表示装置5において、所定のキャラクタ画像138IW002が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当りRUSH」などの文字表示138IW003が表示され、第2KT状態に移行することが報知される。なお、本例では、画像表示装置5の表示画面の右上端部にも、飾り図柄の停止図柄として2R確変大当り図柄(本例では、特殊図柄「R」を含む図柄の組み合わせ)が縮小表示されるものとする。   Next, as shown in FIG. 8-40 (E), a predetermined character image 138IW002 is displayed on the image display device 5, and a character display 138IW003 such as "small hit RUSH" is displayed as a serif of the character, and The transition to the 2KT state is informed. In this example, the 2R probability variation big hit symbol (a combination of symbols including a special symbol "R" in this example) is displayed in a reduced size as the stop symbol of the decorative symbol also at the upper right end of the display screen of the image display device 5 Shall be

次いで、第2KT状態に制御されると、図8−40(F)に示すように、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示138IW004が表示され、第2KT状態中であることを認識可能な表示が行われる。また、図8−40(F)に示すように、画像表示装置5において「STANDBY」などの文字表示が再抽選ストック画像138IW005として表示され、2R確変大当りが発生した変動表示で開始された再抽選演出を恰もストックした状態であるかのような表示が行われる。   Next, when being controlled to the second KT state, as shown in FIG. 8-40 (F), the character display 138IW004 such as "small hit RUSH" is displayed on the image display device 5, and the second KT state is A recognizable display is provided. In addition, as shown in FIG. 8-40 (F), a character display such as “STANDBY” is displayed as a relottery stock image 138IW 005 on the image display device 5, and a redrawing is started with a variable display in which a 2R probability variation hit occurs. A display appears as if the effects were also stocked.

次いで、第2KT状態中に大当りとなる変動表示が開始されたものとする。その大当りとなる変動表示において、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図8−40(G)に示すように、画像表示装置5において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の飾り図柄の組み合わせ(本例では、図柄「666」の組み合わせ)が仮停止表示される。   Next, it is assumed that the variable display that is a big hit is started during the second KT state. In the fluctuation display that becomes the big hit, when it comes to the temporary stop timing of the decorative symbol, as shown in Figure 8-40 (G), in the image display device 5, the combination of the decorative symbol of the normal big hit symbol (non-probable variation big hit symbol) In this example, a combination of symbols "666" is displayed temporarily.

次いで、図8−40(H)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、再抽選ストック画像138IW005が消去され、「再抽選」などの文字表示138IW006が表示され、再抽選演出が実行される。すなわち、恰もストックしていた再抽選演出を放出するような態様で再抽選放出演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 8-40 (H), in the image display device 5, the variable display of the decorative pattern on the left middle right is started again, and the relottery stock image 138IW005 is erased, and “relottery” etc. The character display 138IW 006 is displayed, and the re-lottery effect is executed. That is, the re-lottery release presentation is executed in such a manner that the re-lottery presentation which has also stocked the kite is released.

そして、変動時間を終了すると、図8−41(I)に示すように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示される。なお、図8−41(I)に示す例では、16R確変大当りとなることにもとづいて、16R確変大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)が停止表示される場合が示されている。   Then, when the fluctuation time is finished, as shown in FIG. 8-41 (I), the big hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol. In the example shown in FIG. 8-41 (I), based on the 16R probability variation big hit, the case where the 16R probability variation big hit symbol (combination of symbols of “777” in this example) is stopped and displayed is shown. ing.

次に、ゲート通過時報知の演出態様について説明する。図8−42は、ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−42において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, an effect aspect of notification at the time of passing the gate will be described. 8-42 is an explanatory view for explaining an effect aspect of notification at the time of passing a gate. In FIG. 8-42, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),.

本例では、2R確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時にゲート通過時報知を実行し、飾り図柄の停止図柄として通常図柄(非確変大当り図柄)を再決定したものとする。そして、図8−42(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行し、変動時間が経過すると、図8−42(B)に示すように、画像表示装置5において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の飾り図柄の組み合わせ(本例では、図柄「666」の組み合わせ)が停止表示される。従って、2R確変大当りと決定した場合であるが、恰も通常大当り(6R通常大当りまたは2R通常大当り)となったかのような表示が行われる。   In this example, it is assumed that the variation display of the decorative symbol which will be 2R probability variation big hit is executed, the notification at the gate passing time is executed at the start of the variation, and the normal symbol (non definite variation big hit symbol) is redetermined as the stop symbol of the decorative symbol. It shall be. Then, as shown in FIG. 8-42 (A), the variable display of the decorative pattern in the left middle right is executed, and when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 8-42 (B), Usually, a combination of decorative symbols (in this example, a combination of symbols "666") is stopped and displayed. Therefore, although it is determined that the 2R probability variation big hit, it is displayed as if the と な っ is also usually a big hit (6R normal big hit or 2R normal big hit).

次いで、通常大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート41を遊技球が通過すると、図8−42(C)に示すように、画像表示装置5において停止表示されている飾り図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄(本例では、特殊図柄「R」を含む図柄の組み合わせ)に差し替え表示される。すなわち、2R確変大当りであることが事後的に報知される表示が行われる。   Then, when the gaming ball passes through the passing gate 41 after the normal big hit symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 8-42 (C), the stopping symbol of the decorative symbol stopped and displayed on the image display device 5 is The 2R probability variation big hit symbol (in this example, a combination of symbols including the special symbol "R") is displayed in place. That is, a display informing that it is a 2R probability variation big hit is performed after the fact.

次いで、第2KT状態に制御されると、図8−42(D)に示すように、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示138IW004が表示され、第2KT状態中であることを認識可能な表示が行われる。   Next, when being controlled to the second KT state, as shown in FIG. 8-42 (D), the character display 138IW004 such as "small hit RUSH" is displayed on the image display device 5, and the second KT state is A recognizable display is provided.

次に、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様について説明する。図8−43および図8−44は、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−43および図8−44において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, the presentation mode of small hit RUSH continuation indication production is explained. FIGS. 8-43 and 8-44 are explanatory diagrams for describing an effect aspect of the small hitting RUSH continuation indication effect. In FIGS. 8-43 and 8-44, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C), and so on.

第2KT状態中である場合には、図8−43(A)に示すように、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示1が表示されるとともに、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1が表示される。本例では、16R確変大当りが発生して第2KT状態に移行された後、現時点までに小当りが19回発生しているものとし、図8−43(A)に示すように、小当り連続数表示1として「19回目」などの文字表示138IW007が表示されている場合が示されている。また、最初の16R確変大当りにもとづく大当り遊技中に15個×10球×16ラウンド=2400個の賞球が得られ、その後の小当り毎に10個×3球=30個の賞球が得られ、19回の小当り発生により30個×19=570個の賞球が得られたことにより、合計で2970個の賞球が得られていることにもとづいて、図8−43(A)に示すように、小当り連続中賞球数表示1として「2970PT」などの文字表示138IW008が表示されている場合が示されている。   When in the second KT state, as shown in FIG. 8-43 (A), the image display 5 displays the small hit continuous number display 1 indicating the number of small hits in the second KT state. At the same time, a small hit continuous middle prize ball number display 1 indicating the number of winning balls generated during a period in which small hits are continuously generated in the second KT state is displayed. In this example, it is assumed that a small hit has occurred 19 times by the present time after the 16R certainty variation big hit is generated and the state is shifted to the second KT state, as shown in FIG. 8-43 (A) A case where a character display 138IW007 such as "19th time" is displayed as the number display 1 is shown. In addition, 15 × 10 balls × 16 rounds = 2400 prize balls are obtained during the big hit game based on the first 16R probability variation big hit, and 10 × 3 balls = 30 prize balls are obtained for each small hit thereafter. Based on the fact that 30 × 19 = 570 winning balls were obtained by the generation of 19 small hits, and a total of 2970 winning balls were obtained, as shown in FIG. 8-43 (A). As shown in, a case where a character display 138IW008 such as "2970PT" is displayed as the small hit continuous middle prize ball number display 1 is shown.

次いで、変動時間が経過し、図8−43(B)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)が停止表示され、小当りが発生したものとする。また、図8−43(B)に示すように、「GET」などの文字表示138IW009が表示され、小当り報知が表示される。なお、図8−43(B)に示す例では、赤色の表示色で小当り報知が表示される場合が示されている。また、図8−43(B)に示すように、小当り連続数表示1が「20回目」に更新されるともに、第2KT状態中の小当り連続回数が20回目に達したことにもとづいて、小当り連続数表示2として「20COMBO」などの文字表示138IW010が表示される。   Next, the fluctuation time has elapsed, and as shown in FIG. 8-43 (B), the small hit symbol (in this example, the combination of symbols “135”) is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol, and the small hit is displayed. It shall be generated. Further, as shown in FIG. 8-43 (B), a character display 138IW 009 such as “GET” is displayed, and a small hit notification is displayed. In the example shown in FIG. 8-43 (B), the case where the small hit notification is displayed in the red display color is shown. In addition, as shown in Fig. 8-43 (B), the small hit continuous number display 1 is updated to "the 20th", and based on the fact that the small hit continuous number in the second KT state has reached the 20th. A character display 138IW010 such as "20 COMBO" is displayed as the small hit continuous number display 2.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が3個入賞し、賞球数がさらに10個×3球=30個増加して合計で3000個になったものとする。この場合、図8−43(C)に示すように、小当り連続中賞球数表示1が「3000PT」に更新されるとともに、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数が3000個に達したことにもとづいて、小当り連続中賞球数表示2として「3000OVER」などの文字表示138IW011が表示される。   Subsequently, it is assumed that three special balls are won in the special winning opening during the small hit game, and the number of winning balls is further increased by 10 × 3 = 30 for a total of 3000. In this case, as shown in FIG. 8-43 (C), the small hit continuous middle prize ball number display 1 is updated to "3000 PT", and a period in which a small hit occurs continuously in the second KT state On the basis of the fact that the number of winning balls generated in has reached 3000, a character indication 138IW011 such as "3000 OVER" is displayed as the small hitting continuous middle winning ball number display 2.

次いで、小当り遊技を終了して、図8−43(D)に示すように、次の飾り図柄の変動表示を開始したものとする。次いで、変動時間が経過し、図8−44(E)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)が停止表示され、小当りが発生したものとする。ここで、読み出した全ての先読み判定コマンドにもとづいて大当りとなる保留記憶がないと判定し、小当り報知の表示色を決定する処理を実行し、小当り報知の表示色を金色に決定したものとする(ステップ138IWS9728〜S9731参照)。この場合、図8−44(E)に示すように、小当り報知として金色の表示色で「GET」などの文字表示138IW012が表示され、小当りRUSH継続示唆演出の一部として小当りが継続することが報知される。   Next, it is assumed that the small hit game is ended and, as shown in FIG. 8-43 (D), the next variable pattern display of the decorative symbol is started. Next, the variation time has elapsed, and as shown in FIG. 8-44 (E), the small hit symbol (in this example, the combination of symbols “135”) is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol, and the small hit is displayed. It shall be generated. Here, based on all the read-ahead judgment commands that have been read, it is determined that there is no hold storage to be a big hit, and processing for determining the display color of small hit notification is executed, and the display color of small hit notification is determined to be gold. (Refer to step 138 IWS 9728 to S9731). In this case, as shown in FIG. 8-44 (E), the character display 138IW012 such as "GET" is displayed in the golden display color as the small hit notification, and the small hit continues as part of the small hit RUSH continuation suggestion effect. It is informed that it is done.

次いで、図8−44(F)に示すように、小当り遊技に制御され、その後、小当り遊技を終了するときに、図8−44(G)に示すように、画像表示装置5において小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更される。例えば、通常の背景画像として青色の表示色の背景画像が表示されるのに対して、小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像として虹色の表示色の背景画像が表示される。そして、その後、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、図8−44(H)に示すように、画像表示装置5において小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像の表示が継続される。   Next, as shown in FIG. 8-44 (F), when the small hit game is controlled, and then the small hit game ends, as shown in FIG. 8-44 (G), the image display device 5 is small. It is changed to the background image according to RUSH continuation suggestion production. For example, while a background image of blue display color is displayed as a normal background image, a background image of rainbow display color is displayed as a background image according to small hit RUSH continuation suggestion effect. After that, as shown in FIG. 8-44 (H), the display of the background image according to the small hitting RUSH continuation indication effect is continued in the image display device 5 until the small hitting RUSH continuation indication effect is finished.

なお、本例では、小当り連続中賞球数表示1および小当り連続中賞球数表示2として、第2KT状態中における賞球数を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態および第2KT状態を含めたKT状態における大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづく賞球をカウントし、小当り連続中賞球数表示1および小当り連続中賞球数表示2として表示するように構成してもよい。   In this example, the small hit continuous middle prize ball number display 1 and the small hit continuous middle prize ball number display 2 showed the case where the number of award balls in the second KT state is displayed, but such a mode is the key. I can not. For example, the winning balls based on winnings in the special winning opening and special winning opening in the KT state including the first KT state and the second KT state are counted, and the small hitting continuous middle prize ball number display 1 and the small hitting continuous middle prize ball number The display 2 may be configured to be displayed.

以上に説明したように、本特徴部138IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、所定条件が成立(例えば、大当り図柄を導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能であり、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)。そのため、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。また、遊技者が遊技していない非遊技状態中に、特にKT状態を終了したが保留が残っており、見た目上空き台の状態になっている場合であっても、所定条件の成立(大当り図柄の導出表示)では直ちに特定信号を出力しないようにすることによって、特に非遊技状態中を考慮して、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。   As described above, according to the present characterizing portion 138IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are performed in parallel. Can be executed, and after a predetermined condition is established (for example, the jackpot symbol is derived and displayed), an advantageous state is obtained based on the game medium (for example, game ball) having passed through the specific area (for example, passage gate 41) It can be controlled (for example, a big hit gaming state). In addition, it can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state), and can be controlled to a special state (for example, a KT state) in which gaming value is more easily given by the special state than the normal state. Also, a specific signal (for example, the big hit signal 1) can be output, and the specific signal can be output based on the satisfaction of the predetermined condition by the variable display of the first identification information in the normal state (for example, FIG. As shown in 22 (1), in the normal state, the external output of the big hit signal 1 is started based on the leading display of the big hit symbol in the first special symbol), and in the normal state by the variable display of the second identification information The specific signal is not output based on the establishment of the predetermined condition (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, even if the jackpot symbol is derived and displayed with the second special symbol, the jackpot signal 1 is Do not start external output). Therefore, when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information, the signal can be appropriately output. In addition, even in the non-game state where the player has not played the game, especially when the KT state is ended but the hold is left and the appearance of the empty platform is satisfied, the predetermined condition is satisfied (big hit In the derivation display of the symbol), by not outputting the specific signal immediately, the signal is appropriately output when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information, especially considering the non-gaming state. Can.

また、本特徴部138IWによれば、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号(例えば、大当り信号1)であり、特定信号出力手段は、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。   Further, according to the characterizing portion 138IW, the specific signal is a signal (for example, the big hit signal 1) capable of specifying control to the advantageous state, and the specific signal output means is a variable display of the second identification information in the normal state. Enables a specific signal to be output based on passage of gaming media through a specific area when a predetermined condition is established (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the second special) When the jackpot symbol is derived and displayed by the symbol, the external output of the jackpot signal 1 may be started based on the passage of the game ball of the passage gate 41). According to such a configuration, it is possible to specify that control is made in an advantageous state outside the gaming machine.

また、特に、パチンコ遊技機では、大当り信号を受信したことに応じて、データランプ(いわゆる呼び出しランプ)において大当りに対応する発光表示および液晶表示を行い、大当り回数を1加算する。そのため、遊技者が遊技していない非遊技状態で第2特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、非遊技状態であるにもかかわらずデータランプが発光表示されたままとなり、空き台であるにもかかわらず、元の遊技者が戻ってくる可能性があると判断して他の遊技者が遊技を敬遠する可能性があり、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまう可能性がある。従って、本特徴部138IWでは、非遊技状態で第2特別図柄で大当り図柄が停止表示されても大当り信号1の外部出力を開始せず、データランプの発光表示が開始されないようにして、そのようなパチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうことを抑止できるようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine in particular, in response to the reception of the big hit signal, the data lamp (so-called call lamp) performs light emission display and liquid crystal display corresponding to the big hit, and adds 1 for the number of big hits. Therefore, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol in the non-playing state where the player is not playing, the data lamp remains lit and displayed despite the non-playing state, and the vacant stand Despite that, it may be determined that the original player may come back, another player may avoid playing, and the operating rate of the pachinko gaming machine may be reduced. There is. Therefore, in the feature portion 138IW, even if the big hit symbol is stopped and displayed with the second special symbol in the non-playing state, the external output of the big hit signal 1 is not started, and the light emission display of the data lamp is not started. It is possible to prevent the operation rate of the pachinko gaming machine from decreasing.

また、本特徴部138IWによれば、特別状態および有利状態に対応する特別信号(例えば、大当り信号2)を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、大当り信号2は端子番号「06」の出力端子から外部出力する)。また、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する(例えば、図8−22に示すように、通常状態において、大当り信号1と同様に、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号2の外部出力を開始し、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号2の外部出力を開始する)。そのため、適切に特別信号を出力することができる。   Further, according to the feature portion 138IW, the special signal (for example, the big hit signal 2) corresponding to the special state and the advantageous state can be output, and the special signal can be output using an output terminal different from the specific signal. (For example, as shown in FIG. 8-21, the big hit signal 1 is externally output from the output terminal of the terminal number “05”, and the big hit signal 2 is externally output from the output terminal of the terminal number “06”). Also, start the output of the special signal at the same timing as the start timing of the output of the specific signal (for example, as shown in FIG. 8-22, in the normal state, like the big hit signal 1, the first special symbol is the big hit If external output of big hit signal 2 is started based on the derived display of the symbol and the big hit symbol is derived and displayed with the second special symbol, the outside of the big hit signal 2 based on the passage of the game ball of the passing gate 41 Start output). Therefore, the special signal can be output appropriately.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態において遊技媒体が進入可能な第1領域(例えば、大入賞口)と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第2領域(例えば、特殊入賞口)とを備える。また、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「07」の出力端子から外部出力する)。そのため、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。   Further, according to the feature portion 138IW, the first area (for example, the special winning opening) to which game media can enter in the advantageous state and the second area (for example, the special winning opening) to which the game media can enter in the special state And Also, a special signal (for example, special winning opening winning signal) corresponding to the game medium entering the second area can be output, and a special signal can be output using an output terminal different from the specific signal ( For example, as shown in FIG. 8-21, the big hit signal 1 is externally output from the output terminal of the terminal number “05”, and the special winning opening winning signal is externally output from the output terminal of the terminal number “07”. Therefore, it is possible to monitor the entry situation of game media to the second area outside.

また、本特徴部138IWによれば、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1),(2)に示すように、第1特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始し、図8−22(2)に示すように、KT状態において第2特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始する)。そのため、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。   Further, according to the feature portion 138IW, when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information, and when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the special state, Specific signal can be output regardless of whether or not the character passes (for example, as shown in FIGS. 8-22 (1) and (2), when the jackpot symbol is derived and displayed in the first special symbol In the case where the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol in the KT state, as shown in FIG. 8-22 (2), the external output of the big hit signal 1 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. , Starts the external output of the jackpot signal 1 at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed). Therefore, it is possible to perform signal output corresponding to the state during the game.

なお、主基板11からの信号により大当りのラウンド数に対応する表示を表示可能な表示手段(ラウンドランプ)を別途設けるように構成してもよい。この場合、所定条件の成立(大当り図柄の導出表示)後には表示手段は消灯状態で、通過ゲート41を遊技球が通過したことに応じて大当りのラウンド数に対応する態様にて表示手段の表示を行わせるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別図柄の大当り図柄を停止表示した状態で飾り図柄として非確変図柄(偶数図柄)の大当り図柄が停止表示した状態では、遊技者が表示手段(ラウンドランプ)を確認しても非確変大当りであるか2R確変大当り(小当りRUSH)であるかを認識困難とし、遊技球が通過ゲート41を通過することにより画像表示装置5で小当りRUSHへの突入演出が実行されて小当りRUSHを認識可能となる点で、昇格演出の演出効果を高めることができる。   A display means (round lamp) capable of displaying a display corresponding to the number of rounds of the big hit may be separately provided by a signal from the main substrate 11. In this case, the display means is turned off after the predetermined condition is established (derivative display of the big hit symbol), and the display means is displayed in a mode corresponding to the number of rounds of the big hit in response to the game ball having passed the passing gate 41 May be configured to According to such a configuration, the player confirms the display means (round lamp) in a state in which the big hit symbol of the non-probable variation symbol (even symbol) is stopped and displayed as the decorative symbol in the state where the big hit symbol of the special symbol is stopped and displayed. Even if it is difficult to recognize whether it is a non-deterministic big hit or a 2R true variable big hit (small hit RUSH), the game ball passes the passing gate 41 and the rushing effect to the small hit RUSH is executed in the image display device 5 At the point where it is possible to recognize small hitting RUSH, it is possible to enhance the staging effect of the promotion production.

また、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(偶数図柄)の大当り図柄を停止表示した状態で遊技球が通過ゲート41を通過することにより、16R確変大当り(RUSH)への昇格を報知するように構成してもよい。また、非確変図柄(偶数図柄)の大当り図柄を停止表示した後の大当り遊技中に昇格報知を実行するように構成してもよい。   In addition, as the game ball passes the passing gate 41 in the state where the big hit symbol of the non probability variation symbol (even symbol) is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol, it announces the promotion to 16R positive variation big hit (RUSH) It may be configured. Further, the promotion notification may be performed during a big hit game after the big hit symbol of the non-probable variation symbol (even symbol) is stopped and displayed.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。また、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第2有利状態よりも有利度合いが低い第3有利状態(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知可能である(例えば、再抽選演出およびKT突入演出を実行したり、ゲート通過時報知を実行したりする)。そのため、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature portion 138IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), to be able to control to a special state (for example, a small hit gaming state), and playing a game by a special state rather than a non special state. It is controllable to the special state (for example, 2nd KT state) to which value is easy to be provided. In addition, as the advantageous state, at least the first advantageous state (for example, 6R normal big hit or 2R normal big hit based on big hit game state) controlled to non-special state after the end of the advantageous state, The second advantageous state to be controlled (for example, the big hit gaming state based on the 16R probability variation big hit) and the third advantageous state (for example, the 2R probability variation being controlled to a special state after the end of the advantageous state and less advantageous than the second advantageous state) It can be controlled to the big hit gaming state based on the big hit) and can be notified that it is controlled to the third advantageous state after reporting that it is controlled to the advantageous state (for example, re-lottery effect and KT rush effect) And notification when passing through the gate). Therefore, since it is notified that the player is in a more advantageous situation after the end of the advantageous state, it is possible to improve the interest in the game in the gaming machine which can be controlled to the special state.

また、本特徴部138IWによれば、第1有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行し、再報知演出の実行開始後に第3有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能である。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic portion 138IW, after notifying that it is controlled to the first advantageous state, the re-notification effect (for example, the re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) is executed to It is possible to execute a special effect (for example, KT rush effect shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)) informing that control to the third advantageous state is performed after the start of execution. Therefore, it is possible to give surprise to the effect and improve the interest for the game.

また、本特徴部138IWによれば、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能である。また、特定画像を表示した後に再報知演出(例えば、図8−40(H)に示す再抽選演出(再抽選放出演出))を実行可能である。そのため、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature portion 138IW, when the special effect is executed after the start of the re-informing effect, the specific image corresponding to the re-informing effect in the special state (for example, the re-lottery shown in FIG. 8-40 (F) It is possible to display the stock image 138IW005). In addition, after displaying the specific image, it is possible to execute re-notification effect (for example, re-lottery effect (re-lottery release effect) shown in FIG. 8-40 (H)). Therefore, it is possible to improve the interest in re-informing effect.

なお、本特徴部138IWでは、再抽選ストック画像が表示された後、次の大当り発生時に再抽選ストック画像が消去されて再抽選放出演出が実行される(ストックされていた再抽選ストック画像が1回の大当りで放出される)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態に移行し再抽選ストック画像を表示した後、複数回の大当りが発生しても継続して再抽選ストック画像を表示し、複数回の大当りで繰り返し再抽選放出演出を実行する(1つの再抽選ストック画像で再抽選放出演出をループして実行する)ように構成してもよい。   In the present characteristic portion 138IW, after the re-lottery stock image is displayed, the re-lottery stock image is erased and the re-lottery release effect is executed when the next big hit occurs (the re-lottery stock image is 1 Although the case where it is emitted by the big hit of the times is shown, it is not limited to such an aspect. For example, after transitioning to the second KT state and displaying the relottery stock image, the relottery stock image is continuously displayed even if multiple jackpots occur, and redraw lottery effect is repeatedly performed in multiple jackpots. (It may be configured to loop and execute the re-lottery release effect in one re-lottery stock image).

また、本特徴部138IWによれば、第2有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知しない(例えば、図8−39(B)に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図8−39(C)〜図8−40(E)に示すように、再抽選演出およびKT突入演出を実行する。すなわち、16R確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やKT突入演出が実行される場合はない。)。そのため、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。   Further, according to the characteristic portion 138IW, after notifying that the second advantageous state is controlled, the notification that the third advantageous state is controlled is not issued (for example, as shown in FIG. 8-39 (B) Usually, after displaying the big hit symbol temporarily stop, as shown in Fig. 8-39 (C) to Fig. 8-40 (E), re-lottery effect and KT rush effect are executed. There is no case where the re-lottery effect or the KT rush effect is executed after the stop display. Therefore, it is possible to suppress a drop in interest for the game.

また、本特徴部138IWによれば、所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。また、第1有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第3有利状態に制御されることを報知可能である(例えば、図8−42(B)に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図8−42(C)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当り図柄を差し替え表示する)。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic portion 138IW, after the predetermined condition is satisfied (for example, the display of the big hit symbol), it is based on the game medium (for example, game ball) having passed through the specific area (for example, passage gate 41). Can be controlled to an advantageous state. Further, after notifying that the game is controlled to the first advantageous state, it is possible to notify that it is controlled to the third advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area (for example, FIG. As shown in B), after the big hit symbol is usually derived and displayed, as shown in FIG. 8-42 (C), the 2R positive variation big hit symbol is replaced and displayed based on the passage of the game ball through the passing gate 41) . Therefore, it is possible to give surprise to the effect and improve the interest for the game.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態(高確率状態))に制御可能である。また、第2有利状態および第3有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり(例えば、図8−20に示すように、16R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御される)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御しない(例えば、図8−20に示すように、6R通常大当りや2R通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される)。そのため、第3有利状態の終了後が第1有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第1有利状態よりも第3有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present feature portion 138IW, control can be performed to a specific state (for example, a probability change state (high probability state)) which can easily be controlled to an advantageous state. In addition, it is possible to control to a specific state after the end of the second and third advantageous states (for example, as shown in FIG. 8-20, when it is 16R positive variation big hit or 2R positive variation big hit, the positive variation state ( Control to a high probability state), not controlled to a specific state after the end of the first advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-20, low probability if 6R normal big hit or 2R normal big hit) Controlled by the state). Therefore, in the point that the degree of advantage is higher after the end of the third advantageous state than after the end of the first advantageous state, the degree of attention of the player to be controlled to the third advantageous state over the first advantageous state It is possible to enhance the interest for the game.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利度合いが異なる複数種類の有利状態(例えば、6R通常大当りや、2R通常大当り、16R確変大当り、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行可能であり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能である。また、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能である。そのため、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic portion 138IW, a plurality of types of advantageous states (for example, 6R normal big hit, 2R normal big hit, 16R positive variation big hit, which can be controlled to an advantageous state (for example, big hit gaming state) It is controllable to the big hit game state based on 2R probability variation big hit). In addition, after notifying that it is controlled to the advantageous state, it is possible to execute the re-notification effect (for example, the re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) informing the type of the advantageous state by a predetermined effect mode. Before the presentation result after the start of the re-informing effect is displayed, a special effect (in for example, FIG. 8-39 (D And FIG. 8-40 (E) can be performed. In addition, after the execution of the special effect, it is possible to display a special image (for example, the re-lottery stock image 138IW005 shown in FIG. 8-40 (F)) indicating the execution of the re-informing effect. Therefore, the interest to the game can be improved with regard to the re-informing effect.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。また、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了する(例えば、図8−20に示すように、高確率/第2KT状態中に9R確変大当りや2R通常大当りになると、第2KT状態を終了し、高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態に移行する)。また、特別状態において、判定手段の判定結果(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature portion 138IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), to be able to control to a special state (for example, a small hit gaming state), and playing a game by a special state rather than a non special state. It is controllable to the special state (for example, 2nd KT state) to which value is easy to be provided. Also, the control of the special state is ended in response to the control to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-20, when the 9R probability variation big hit or 2R normal big hit during the high probability / second 2 KT state, the 2nd KT) Exit the state and move to high probability / first KT state or low probability / first KT state). Also, in the special state, based on the judgment result of the judgment means (for example, the pre-reading judgment result), the suggestion effect (for example, small hit RUSH continuation suggestion effect) is suggested to indicate that the special state continues in the later variable display. It is possible. Therefore, it is suggested that the special state in which the gaming value is easily given is continued, so that the amusement for the game can be improved in the gaming machine which can be controlled to the special state.

また、本特徴部138IWによれば、特殊状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、小当り報知)を複数種類の態様(例えば、金色の表示色と赤色の表示色)により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様(例えば、金色の表示色)により報知演出を実行する(例えば、図8−44(E)に示すように、金色の表示色で小当り報知138IW012を表示する)。そのため、報知演出の態様に注目させることができる。   In addition, according to the present characteristic portion 138IW, notification effects (for example, small hit notification) for notifying that a special state is controlled can be executed by a plurality of types of aspects (for example, a gold display color and a red display color) The notification effect is executed in a special mode (for example, a gold display color) of a plurality of types of modes (for example, as shown in FIG. 8-44 (E), the small display color of gold display color 138IW012 Show). Therefore, it is possible to draw attention to the aspect of the notification effect.

また、本特徴部138IWによれば、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−44(G),(H)に示すように、画像表示装置5の背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する)。そのため、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature portion 138IW, after the notification effect is executed in the special mode, the suggestion effect of the mode in which the effect mode of the variable display is changed to the special mode can be executed (for example, FIG. 8-44 (G) , (H), the background image of the image display device 5 is changed to a background image according to the small hitting RUSH continuation indication effect). Therefore, it is possible to enhance the attraction effect for the game by enhancing the rendering effect of the suggested rendering.

なお、本特徴部138IWでは、小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示することによって小当りRUSH継続示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態の継続を示唆するテロップ表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりすることによって、小当りRUSH継続示唆演出を実行するように構成してもよい。   Although the case where the small hit RUSH continuation indication effect is executed by displaying the background image according to the small hit RUSH continuation indication effect is shown in the present characteristic portion 138IW, the present invention is not limited to such a mode. For example, the small hit RUSH continuation suggestion effect may be performed by displaying a telop display that suggests continuation of the second KT state or displaying a predetermined character image.

また、本特徴部138IWによれば、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である(例えば、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示する)。そのため、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic portion 138IW, it is possible to execute the suggestive effect in a mode that suggests that the special state continues over the plurality of variable displays (for example, a plurality of variations until the small hit RUSH continuation suggestive effect is finished) The background image according to small hit RUSH continuation indication production is displayed over the display). Therefore, it is possible to give the player a sense of relief over the plurality of variable displays, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部138IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能である。また、特別状態として、第2識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第2識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能である(例えば、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される)。また、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である)。そのため、第1識別情報の可変表示に伴う不安定な状態(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行され、第1特別図柄の変動表示によって遊技状態の変化が生じ得る状態)での示唆演出の実行を制限することができる。   Further, according to the present feature portion 138IW, variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be performed in parallel. . Further, as a special state, control can be performed to a state in which the execution frequency of the variable display of the second identification information is high and the frequency of being controlled to the special state by the variable display of the second identification information is high (for example, in the second KT state) The small hit is controlled so as to be easily generated, and the low base state is controlled so that the open time of the variable winning ball device 6B is shortened. In addition, it is possible to execute the suggestion effect on the condition that the variable display of the first identification information is not executed (for example, when the variable display of the first special symbol is not being performed, the small hit notification is displayed in the golden display color) Is possible). Therefore, the unstable state associated with the variable display of the first identification information (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, and the game is executed by the variable display of the first special symbol It is possible to limit the execution of the suggestion effect in the state where a change of state may occur.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第1識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか1つにもとづいて、示唆演出を終了する(例えば、先読み判定結果にもとづいて大当りとなる保留があること、第2保留記憶数が2以上でないこと、抽選処理により小当りRUSH継続示唆演出を終了すると決定したこと、第1保留記憶が記憶されたことにもとづいて、小当りRUSH継続示唆演出を終了する)。そのため、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。   Further, according to the characterizing portion 138IW, it is determined whether the pending storage controlled in the advantageous state is stored, the number of pending storages stored in the pending storage unit is decreased, and the process of determining whether to end the suggestion effect. Based on at least one of the fact that it is determined that the suggestion effect is finished, or that the pending storage related to the variable display of the first identification information is stored, the suggestion effect is finished (for example, in the prefetch determination result) Based on that there is a jackpot based on the big win, that the second number of pending memories is not 2 or more, it is decided to end the small hit RUSH continuation indication effect by the lottery process, based on the fact that the first pending memory is stored, Small hit RUSH continuation indication indication end)). Therefore, an opportunity for the end of the suggested effect can be appropriately secured.

また、本特徴部138IWによれば、特殊状態に制御された回数である所定回数(例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の小当り連続数)を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値(例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の賞球数)を集計する。また、所定回数に応じた特別演出(例えば、図8−43(B)に示す小当り連続数表示2(「20COMBO」などの文字表示138IW010))を実行可能であり、遊技価値に対応する特殊演出(例えば、図8−43(C)に示す小当り連続中賞球数表示2(「3000OVER」などの文字表示138IW011))を実行可能である。そのため、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic portion 138IW, while counting the number of times controlled to be in the special state a predetermined number of times (for example, the number of small hits in the second KT state counted using the small hits consecutive number counter) The game value (for example, the number of winning balls in the second KT state counted using a small hit continuous middle winning ball number counter) is added up in the state. Further, special effects (for example, small hit continuous number display 2 (character display 138IW010 such as "20 COMBO" shown in FIG. 8-43 (B)) according to the predetermined number of times can be executed, and special corresponding to gaming value An effect (for example, small hit continuous middle prize ball number display 2 (character display 138IW011 such as "3000 OVER" or the like shown in FIG. 8-43 (C)) can be executed. Therefore, the interest to the game can be improved by giving the player a special feeling.

なお、本特徴部138IWでは、第2KT状態中である場合には、大当りが発生しなければ概ね小当りが発生するので、小当り連続数カウンタを用いて第2KT状態中に発生した小当りの連続回数をカウントするものとなっている。ただし、厳密には強制はずれが発生する場合もあるので、強制はずれを挟んで間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントする場合もある。なお、第2KT状態中に大当りが発生しなければ必ず小当りとなるように構成して、第2KT状態中の小当りの連続回数をカウントするように構成してもよい。また、必ずしも第2KT状態中の小当りの連続数をカウントする必要はなく、第2KT状態中であっても低い割合ではずれとなる場合があるように構成した場合には、間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントするように構成してもよい。   In the present characteristic portion 138IW, when in the second KT state, small hits generally occur unless a big hit occurs. Therefore, small hits generated during the second KT state using the small hit continuous number counter. It counts the number of consecutive times. However, strictly speaking, since a forced disconnection may occur, the number of occurrences of intermittent small hits may be cumulatively counted across the forced disconnection. It should be noted that if a big hit does not occur during the second KT state, it may be configured to be a small hit without exception, and the number of consecutive small hits in the second KT state may be counted. In addition, it is not necessary to necessarily count the number of consecutive small hits in the second KT state, and even if the second KT state is configured to shift at a low rate, intermittent small hits may be generated. The number of occurrences of may be cumulatively counted.

また、上記のように、第2KT状態中であっても低い割合ではずれとなる(100%小当りでない)ように構成した場合、小当りRUSH継続示唆演出の実行中にはずれ変動が実行される場合がありうるが、はずれ変動中も小当りRUSH継続示唆演出を継続して実行(例えば、小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を継続して表示)するように構成してもよい。   In addition, as described above, when configured so as to deviate at a low rate even in the second KT state (not 100% small hit), out-of-order variation is performed during execution of the small hit RUSH continuation suggestion effect Although there may be a case, the small hit RUSH continuation indication effect may be continued and executed (for example, the background image corresponding to the small hit RUSH continuation indication effect may be continuously displayed) even during the outlier fluctuation.

また、小当りRUSH継続示唆演出を実行するだけでなく、小当りRUSH終了示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、先読み判定結果にもとづいて小当りRUSHが終了するか否かを判定して小当りRUSH終了示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、確変状態が所定回数(確変回数)の変動表示の実行により終了し、確変回数の到達とともに小当りRUSHも終了するように構成する場合や、確変終了抽選処理により確変状態を終了するとともに小当りRUSHも終了するように構成する場合、その小当りRUSH終了の前に事前に小当りRUSH終了示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、小当りRUSHの終了を事前に煽る演出を実行可能とすることにより、小当りRUSHが実際に終了するかまたは継続するかに遊技者を注目させることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition to executing the small hit RUSH continuation indication effect, the small hit RUSH end indication effect may be configured to be executed. In this case, for example, it may be configured to determine whether the small hit RUSH ends based on the pre-read determination result and execute the small hit RUSH end suggestion effect. Also, for example, when the definite change state is ended by execution of the variable display of the predetermined number of times (the positive change number), the small hit RUSH is ended with the arrival of the fixed change number, or the positive change state is ended by the positive change end lottery process If the small hit RUSH is also configured to end with, the small hit RUSH may be configured to perform an indication indicating the small hit RUSH in advance before the end of the small hit RUSH. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether the small hit RUSH actually ends or continues by making it possible to perform an effect in which the small hit RUSH is beaten in advance. Can improve the interest for

また、上記の小当りRUSH終了示唆演出は、小当りRUSH継続示唆演出とは異なる演出態様で実行するように構成してもよい。例えば、背景画像を暗転させる態様で小当りRUSH終了示唆演出を実行したり、「RUSH終了?」などのテロップ状の文字表示を表示したりするように構成してもよい。   In addition, the above-mentioned small hit RUSH end indication production may be configured to be executed in a different presentation mode from the small hit RUSH continuation indication effect. For example, the small hit RUSH end suggestion effect may be executed in a manner to darken the background image, or a telop letter display such as “RUSH end?” May be displayed.

また、複数種類の演出態様の小当りRUSH終了示唆演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様により小当りRUSH終了示唆演出が実行されるかに応じて、実際に小当りRUSHが終了する割合が異なるように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技者に小当りRUSH終了示唆演出の演出態様に注目させることができる。   In addition, the small hit RUSH end indication effect of multiple types of effect mode can be configured to be executable, and depending on which effect mode the small hit RUSH end indication effect is executed, the percentage that the small hit RUSH is actually ended May be configured to be different. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the small hit RUSH end suggestion effect.

また、本特徴部138IWで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図8−45は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図8−45(A)は、非確変状態(低確率状態)における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図8−45(B)は、確変状態(高確率状態)における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図8−45に示す例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。   Further, the configuration shown by the feature portion 138IW may be configured to be applied to a pachinko gaming machine configured to change the jackpot probability (out-rolling rate) according to the setting value. FIGS. 8-45 are explanatory diagrams for describing the case where the set value can be changed. Among these, FIG. 8-45 (A) shows the jackpot probability for each set value in the non-probability state (low probability state) and the jackpot probability for a small hit. Further, FIG. 8-45 (B) shows the jackpot probability for each set value in the probability variation state (high probability state) and the jackpot probability for a small hit. Further, in the example shown in FIG. 8-45, there is shown a case where the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. The setting may be changed in two to five stages, or may be changed in seven or more stages, for example.

図8−45(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「255/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−45(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2550/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   In the example shown in FIG. 8-45 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value “1” has the lowest big hit probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4” and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the big hit probability “255/65536” It is high and the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 8-45 (B), the probability of winning a big hit is 10 times in the whole in the probability change state (high probability state) compared to the non-probability state (low probability state). In the case of the value “1”, the jackpot probability “2050/65536” is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability “2550/65536” It is high and the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−45(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−45(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。なお、図8−45(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。   On the other hand, with regard to small hits, as shown in FIGS. 8-45 (A) and (B), regardless of which of the set values “1” to “6”, there is also an uncertainty state (low probability The small hit probability is constant as “62986/65536” regardless of whether it is a state) or a definite change state (high probability state). As described above, even when the small hit probability is constant while changing the big hit probability according to the setting value, as shown in FIGS. 8-45 (A) and (B), the off probability By making the setting value “1” to “6” different, the number of determination values for each setting value may be matched. In FIGS. 8-45 (A) and (B), the small hit probability is made to be the same for the probability variation state (high probability state) and the non probability variation state (low probability state), and the out-of-focus probability is made different. In the (high probability state), the large hitting probability may increase with respect to the non-probability state (low probability state), so the small hitting probability may be lower than the non-probability state (low probability state) and the out probability may be matched. Furthermore, even if the setting values are different values, for example, “1” and “2”, each of the big hit probability and the small hit probability may be matched. As a result, in a gaming machine in which the number of substantially settable stages is less than six or a gaming machine having no difference in advantage due to the setting change function, the type of game machine and hardware / software configuration having six setting change functions. Can be shared, and the manufacturing cost can be reduced.

なお、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開2014−200506号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号(特定信号)を外部出力端子から出力することが記載されている。   In the present characteristic portion 138IW, a configuration for solving the following problems is disclosed. That is, some gaming machines are configured to be able to output a specific signal. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200506 describes that a big hit signal (specific signal) is output from an external output terminal during all big hit states.

しかしながら、特開2014−200506号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200506, it is determined whether the predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information, whether the normal state or the special state, or the second identification information It is not considered at all whether the predetermined condition is satisfied by the variable display of. Therefore, it is necessary to be able to output a signal appropriately, when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state.

そこで、本特徴部138IWでは、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(5)の構成が開示されている。   Therefore, in the feature portion 138IW, in order to solve the problem of enabling the signal to be appropriately output when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information, the following measures (1) to (5) The configuration is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol), A gaming machine capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit gaming state) which is advantageous for a player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state. Variable display execution means that can execute variable display of the second identification information in parallel (for example, a part that executes steps S110A to S113A of the first special symbol process processing (step S25A) in the gaming control microcomputer 100, 2 Special symbol process processing (step S25B) and the same processing as steps S110A to S113A) and predetermined conditions (for example, deriving a big hit symbol After the establishment of the game area (eg, passing gate 41), based on the passage of the game medium (eg, game ball), advantage state control means (eg, game control micro) that can be controlled to an advantage state The part that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process processing (step S25A) in the computer 100, the part that executes the same processing as the steps S115A to S118A in the second special symbol process processing (step S25B) Special state control means that can be controlled to the state (for example, the part that executes steps S119A to S121A of the first special symbol process process (step S25A) in the gaming control microcomputer 100, the second special symbol process process (step S25B) Similar to steps S119A-S121A Special state control means (for example, step 138 IWS 2208A in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, KT state) in which gaming value is more likely to be given by a special state than the normal state). S2213A, S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B and a specific signal output unit (for example, the game control microcomputer 100) capable of outputting a specific signal (for example, the big hit signal 1) Step S23 and step 138 for executing IWS 2022A, S2022B, S2503B), and the specific signal output means is configured to satisfy the predetermined condition by the variable display of the first identification information in the normal state. It is possible to output a specific signal based on that (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the external output of the jackpot signal 1 is based on the leading display of the jackpot symbol with the first special symbol Start), the specific signal is not output based on the predetermined condition being satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), the second state in the normal state) Even if the big hit symbol is derived and displayed with a special symbol, it does not start the external output of the big hit signal 1). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a signal when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information.

(手段2)手段1において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号(例えば、大当り信号1)であり、特定信号出力手段は、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。 (Means 2) In the means 1, the specific signal is a signal (for example, the big hit signal 1) capable of specifying control to an advantageous state, and the specific signal output means is specified by the variable display of the second identification information in the normal state When the condition is satisfied, the specific signal can be output based on the passage of the game medium through the specific area (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, with the second special symbol) When the jackpot symbol is derived and displayed, the external output of the jackpot signal 1 may be started based on the passage of the game ball of the passage gate 41). According to such a configuration, it is possible to specify that control is made in an advantageous state outside the gaming machine.

(手段3)手段1または手段2において、特別状態および有利状態に対応する特別信号(例えば、大当り信号2)を出力可能な特別信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2503Bを実行する部分)を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、大当り信号2は端子番号「06」の出力端子から外部出力する)、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する(例えば、図8−22に示すように、通常状態において、大当り信号1と同様に、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号2の外部出力を開始し、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号2の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。 (Means 3) Special signal output means (for example, step S23 and steps in the game control microcomputer 100) capable of outputting a special signal (for example, the big hit signal 2) corresponding to the special state and the advantageous state in the means 1 or 2 138 IWS 2022A, S2503 B), and the special signal output means can output the special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIG. 8-21, the big hit signal 1 is Externally output from the output terminal of terminal number “05”, and externally output the big hit signal 2 from the output terminal of terminal number “06”), start output of special signal at timing common to the timing of starting output of specific signal (For example, as shown in FIG. 8-22, in the normal state, like the jackpot signal 1, the first special symbol When the big hit signal 2 starts external output based on the big hit symbol being derived and displayed, and the big hit symbol is derived and displayed with the second special symbol, the big hit signal 2 is based on the passage of the game ball of the passing gate 41 It may be configured to start external output). According to such a configuration, the special signal can be output appropriately.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第1領域(例えば、大入賞口)と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第2領域(例えば、特殊入賞口)と、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を出力可能な特殊信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23を実行する部分)とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「07」の出力端子から外部出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。 (Means 4) In any one of means 1 to 3, a first area (for example, a special winning opening) to which game media can enter in the advantageous state, and a second area (to which game media can enter in the special state) For example, special signal output means (for example, the game control microcomputer 100) capable of outputting a special winning opening) and a special signal (for example, special winning opening winning signal) corresponding to the game medium entering the second area. And the special signal output unit can output the special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIG. 8-21, the big hit signal 1 is The special winning opening winning signal may be externally output from the output terminal of the terminal number "05". According to such a configuration, it is possible to monitor the entry situation of game media to the second area outside.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1),(2)に示すように、第1特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始し、図8−22(2)に示すように、KT状態において第2特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。 (Means 5) In any of the means 1 to 4, the specific signal output means is specified by the variable display of the second identification information in the special state when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information. When the condition is satisfied, the specific signal can be output regardless of whether the game medium passes through the specific area (for example, as shown in FIGS. 8-22 (1) and (2), When the big hit symbol is derived and displayed in the special symbol, the external output of the big hit signal 1 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed, and as shown in FIG. 8-22 (2), in the KT state (2) When the big hit symbol is derived and displayed in the special symbol, the external output of the big hit signal 1 may be started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed). According to such a configuration, it is possible to perform signal output corresponding to the state in the game.

また、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開2017−104227号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「7」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出を実行することが記載されている。   Further, a configuration for solving the following problems is also disclosed in the present characterizing portion 138IW. That is, there is a gaming machine configured to further notify after being notified that it is controlled to an advantageous state. For example, JP-A-2017-104227 describes that the re-lottery effect is to be executed after the temporary stop display state is once made with the even-numbered symbols or even the number symbols other than “7” in the generated symbols. .

しかしながら、特開2017−104227号公報では、特殊状態に制御されやすく遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な遊技機に適用した場合に、有利状態に制御されることの報知に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-104227, when applied to a gaming machine that can be controlled to a special state that can easily be controlled to a special state and to be granted a gaming value, it is interesting to play a game regarding notification of being controlled to an advantageous state. Can not improve enough.

そこで、本特徴部138IWでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(6)の構成が開示されている。   Therefore, in the feature portion 138IW, the configurations of the following means (1) to (6) are provided in order to solve the problem that it is possible to improve the interest in the game in the gaming machine which can be controlled to the special state. It is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第2有利状態よりも有利度合いが低い第3有利状態(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行したり、ステップ138IWS9712を実行したりする部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can play a game, and an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player and a special state (for example, a small hitting gaming state) different from the advantageous state And the advantageous state control means (for example, the first special symbol process processing (step S25A) in the gaming control microcomputer 100) which can be controlled to the advantageous state (steps S115A to S118A) Part, the second special symbol process process (step S25B in the part that performs the same process as step S115A ~ S118A), and special state control means (for example, the first in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state Execute steps S119A to S121A of the special symbol process processing (step S25A) The second special symbol process process (step S25B) (a part that executes the same process as steps S119A to S121A) and a special state (for example, the second KT state) in which gaming value is more likely to be provided by the special state than the non-special state. And the special state control means (for example, the part that executes step 138IWS 2208A, S2208B in the microcomputer 100 for game control), and the advantageous state control means is advantageously at least after the end of the advantageous state. In the 1st advantageous state (for example, the big hit game state which is based on 6R normal big hit and 2R normal big hit) which is controlled to special state, and the 2nd advantageous state which is controlled to special state after the end of the advantageous state (for example, Jackpot game state), and controlled to a special state after the end of the advantageous state It can be controlled to a third advantageous state (for example, a big hit gaming state based on a 2R probability variation big hit) whose degree of advantage is lower than the advantageous state, and is controlled to the third advantageous state after notifying that it is controlled to the advantageous state. Providing notification means (for example, performing step 138IWS935 and step S172 or executing step 138IWS9712 according to the process table selected in step 138IWS929 in the CPU 120 for effect control). Do. According to such a configuration, since it is notified that the player is in a more advantageous situation after the end of the advantageous state, it is possible to improve the interest to the game in the gaming machine which can be controlled to the special state.

(手段2)手段1において、報知手段は、第1有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行し、再報知演出の実行開始後に第3有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In means 1, the notification means executes re-notification effect (for example, re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) after notifying that it is controlled to the first advantageous state, and re-notification It is possible to execute special effects (for example, KT rush effect shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)) to notify that control to the third advantageous state is started after start of performance execution It may be configured. According to such a configuration, it is possible to give surprise to the effect and to improve the interest in the game.

(手段3)手段2において、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能な特定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9709を実行する部分)と、特定画像を表示した後に再報知演出(例えば、図8−40(H)に示す再抽選演出(再抽選放出演出))を実行可能な再報知演出再実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS925で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。 (Means 3) When the special effect is executed after the start of the reinforming effect in the means 2, a specific image corresponding to the reinforming effect in the special state (for example, the relottery stock image shown in FIG. 8-40 (F) 138IW005) specific image display means (for example, a portion for executing step 138IWS9709 in the CPU for effect control 120) and re-indication effect (for example, re-lottery shown in FIG. 8-40 (H) after the specific image is displayed It is configured to include re-notification effect re-execution means capable of executing effects (re-lottery release effects) (for example, portions that execute step 138IWS935 and step S172 in accordance with the process table selected in step 138IWS925 in the effect control CPU 120). It may be done. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in re-informing effects.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第2有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知しない(例えば、図8−39(B)に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図8−39(C)〜図8−40(E)に示すように、再抽選演出およびKT突入演出を実行する。すなわち、16R確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やKT突入演出が実行される場合はない。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4) In any of the means 1 to 3, the notification means does not notify that it is controlled to the third advantageous state after notifying that it is controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIG. As shown in 8-39 (B), after the temporary big hit symbol is displayed temporarily, as shown in Figure 8-39 (C) to Figure 8-40 (E), re-lottery effect and KT rush effect are executed That is, there may be no case where the re-lottery effect or the KT rush effect is executed after the temporary stop display of the 16 R probability variation big hit symbol is displayed.). According to such a configuration, it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、報知手段は、第1有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第3有利状態に制御されることを報知可能である(例えば、図8−42(B)に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図8−42(C)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当り図柄を差し替え表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any of the means 1 to 4, the advantageous state control means sets the specified area (for example, the passing gate 41) to the game medium after the predetermined condition is satisfied (for example, the display of the jackpot symbol). It is controllable to an advantageous state based on (for example, a game ball) having passed, and the notification means is based on the game medium having passed through the specific area after notifying that it is controlled to the first advantageous state. It is possible to notify that it is controlled to the third advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-42 (C), after usually showing a big hit symbol as shown in FIG. 8-42 (B). The 2R probability variation big hit symbol may be replaced and displayed based on the passage of the game ball through the passing gate 41). According to such a configuration, it is possible to give surprise to the effect and to improve the interest in the game.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態(高確率状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2207A,S2212A,S2207B,S2212Bを実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第2有利状態および第3有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり(例えば、図8−20に示すように、16R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御される)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御しない(例えば、図8−20に示すように、6R通常大当りや2R通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3有利状態の終了後が第1有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第1有利状態よりも第3有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to 5, specific state control means (for example, game control micro) which can be controlled to a specific state (for example, a probability change state (high probability state)) which is easily controlled to an advantageous state The specific state control means is capable of controlling the specific state after the end of the second advantageous state and the third advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-), including the steps of executing steps 138IWS2207A, S2212A, S2207B and S2212B in the computer As shown in FIG. 20, in the case of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, it is controlled to a probability variation state (high probability state), not controlled to a specific state after the end of the first advantageous state (for example, FIG. 8) As shown in -20, when it becomes 6R normal big hit or 2R normal big hit, it is configured to be controlled to the low probability state) It may be. According to such a configuration, the point after the end of the third advantageous state is controlled to the third advantageous state rather than the first advantageous state in that the degree of the advantage is higher than after the end of the first advantageous state. The degree of attention of the player can be increased, and the interest to the game can be improved.

また、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開2017−104227号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「7」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出(再報知演出)を実行することが記載されている。   Further, a configuration for solving the following problems is also disclosed in the present characterizing portion 138IW. That is, there is a gaming machine configured to further notify after being notified that it is controlled to an advantageous state. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-104227, re-lottery effect (re-informing effect) is executed after the temporary stop display state is once made with the even-numbered symbol pattern or the number symbol pattern other than "7". Is described.

しかしながら、特開2017−104227号公報では、再報知演出に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-104227, it is not possible to sufficiently improve the interest in the game regarding the re-informing effect.

そこで、本特徴部138IWでは、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(6)の構成が開示されている。   Therefore, in the present characteristic portion 138IW, the configurations of the following means (1) to (6) are disclosed in order to solve the problem of making it possible to improve the interest to the game regarding the re-informing effect.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、有利度合いが異なる複数種類の有利状態(例えば、6R通常大当りや、2R通常大当り、16R確変大当り、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行可能な再報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)と、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)と、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能な特別画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9709を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game and capable of being controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player, and can be controlled to the advantageous state. Advantage state control means (for example, the part that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process processing (step S25A) in the gaming control microcomputer 100, and the steps to S115A to S118A in the second special symbol process processing (step S25B) A part performing the same processing), the advantageous state control means has a plurality of different advantageous states (eg, 6R normal big hit, 2R normal big hit, 16R positive variation big hit, 2R positive variation big hit based on big hit gaming state) A predetermined effect mode after notifying that it is possible to Re-notification effect execution means capable of executing re-notification effect (for example, re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) for notifying the type of more advantageous state (for example, the process selected in step 138IWS 929 in CPU 120 for effect control) According to the table, before performing the step 138IWS935 and step S172) and displaying the re-informing effect after the start of the re-informing effect, the re-informing effect is different in the effect mode and controlled to a specific advantageous state. Special effect executing means (for example, the process selected in step 138 IWS 929 in the effect control CPU 120) capable of executing the special effect to be notified (for example, KT rush effect shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)) A unit that executes step 138IWS935 and step S172 according to the table And special image display means (for example, effect control) capable of displaying a special image (for example, relottery stock image 138IW005 shown in FIG. 8-40 (F)) indicating execution of re-informing effect after the execution of the special effect And a step of executing step 138IWS9709 in the CPU 120). According to such a configuration, it is possible to improve the interest to the game regarding the re-informing effect.

(手段2)手段1において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第2有利状態よりも有利度合いが低い第3有利状態(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、再報知演出実行手段は、第1有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出を実行可能であり、特別演出実行手段は、再報知演出の実行開始後に第3有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In means 1, special state control means (for example, the first special symbol in the game control microcomputer 100) capable of controlling in a special state (for example, a small hit gaming state) advantageous to the player different from the advantageous state Part that executes steps S119A to S121A of the process processing (step S25A), part that executes the same processing as steps S119A to S121A in the second special symbol process processing (step S25B) and the special state than the non special state Special state control means (for example, a portion for executing step 138IWS 2208A, S2208B in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, the second KT state) where game value is easy to be awarded; At least, as an advantageous condition, The 1st advantageous state (for example, the big hit gaming state based on 6R normal big hit and 2R normal big hit) controlled to the non special state after the end of the profit state and the 2nd advantageous state controlled to the special state after the end of the advantageous state ( For example, a big hit gaming state based on the 16R probability variation big hit) and a third advantage status (for example, a big hit gaming status based on the 2R probability variation big hit) which is controlled to a special status after the end of the advantage status and less advantageous than the second advantage status. Can be controlled, and the re-notification effect executing means can execute the re-informing effect after notifying that it is controlled to the first advantageous state, and the special effect executing means can execute the third operation after the start of the re-informing effect. It is configured to be able to execute a special effect (for example, KT rush effect shown in FIG. 8-39 (D) and FIG. 8-40 (E)) notifying that it is controlled to an advantageous state. Good. According to such a configuration, it is possible to give surprise to the effect and to improve the interest in the game.

(手段3)手段2において、特定画像を表示した後に再報知演出(例えば、図8−40(H)に示す再抽選演出(再抽選放出演出))を実行可能な再報知演出再実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS925で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 2, the re-notification effect re-execution means (for example, re-lottery effect (re-lottery release effect) shown in FIG. 8-40 (H)) can be executed after displaying the specific image For example, it may be configured to include step 138IWS 935 and a portion that executes step S172 in accordance with the process table selected in step 138IWS 925 in the CPU 120 for effect control. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in re-informing effects.

(手段4)手段2から手段3のうちのいずれかにおいて、第2有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知しない(例えば、図8−39(B)に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図8−39(C)〜図8−40(E)に示すように、再抽選演出およびKT突入演出を実行する。すなわち、16R確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やKT突入演出が実行される場合はない。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4) In any one of Measures 2 to 3, after notifying that the vehicle is controlled to the second advantageous state, it does not notify that it is controlled to the third advantageous state (for example, FIG. As shown in B), after a temporary stop display of the big hit symbol normally, as shown in FIG. 8-39 (C) to FIG. 8-40 (E), re-lottery effect and KT rush effect are executed. There may be no case where the re-lottery effect or the KT rush effect is executed after temporary stop display of the 16R probability variation big hit symbol.). According to such a configuration, it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、第1有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第3有利状態に制御されることを報知可能(例えば、図8−42(B)に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図8−42(C)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当り図柄を差し替え表示する)な報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9712を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any of the means 2 to 4, the advantageous state control means causes the specific area (for example, the passing gate 41) to be a game medium after the predetermined condition is satisfied (for example, the display of the jackpot symbol). A third advantage can be obtained based on the fact that the game medium has passed through the specific area after having been controlled to be in the advantageous state based on the passage of the game ball (for example, gaming ball) and being controlled to the first advantageous state. It is possible to notify that it is controlled to the state (For example, as shown in FIG. 8-42 (B), after the display of the usually big hit symbol is displayed, as shown in FIG. 8-42 (C), the passing gate 41 Based on the fact that the ball has passed, it is configured to be equipped with 2R probability variation big hit symbols and displaying the notification means (for example, the part that executes step 138IWS9712 in CPU 120 for effect control) It may be. According to such a configuration, it is possible to give surprise to the effect and to improve the interest in the game.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態(高確率状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2207A,S2212A,S2207B,S2212Bを実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第2有利状態および第3有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり(例えば、図8−20に示すように、16R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御される)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御しない(例えば、図8−20に示すように、6R通常大当りや2R通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3有利状態の終了後が第1有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第1有利状態よりも第3有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to 5, specific state control means (for example, game control micro) which can be controlled to a specific state (for example, a probability change state (high probability state)) which is easily controlled to an advantageous state The specific state control means is capable of controlling the specific state after the end of the second advantageous state and the third advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-), including the steps of executing steps 138IWS2207A, S2212A, S2207B and S2212B in the computer As shown in FIG. 20, in the case of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, it is controlled to a probability variation state (high probability state), not controlled to a specific state after the end of the first advantageous state (for example, FIG. 8) As shown in -20, when it becomes 6R normal big hit or 2R normal big hit, it is configured to be controlled to the low probability state) It may be. According to such a configuration, the point after the end of the third advantageous state is controlled to the third advantageous state rather than the first advantageous state in that the degree of the advantage is higher than after the end of the first advantageous state. The degree of attention of the player can be increased, and the interest to the game can be improved.

また、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特開2015−156952号公報には、小当り遊技状態(特殊状態)でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態(特別状態)に制御することが記載されている。   Further, a configuration for solving the following problems is also disclosed in the present characterizing portion 138IW. That is, in a gaming machine, it is possible to control to a special state advantageous to a player different from the advantageous state, and to be controlled to a special state in which the frequency to be controlled to the special state is increased compared to the non special state. There is. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 describes that even in the small hit gaming state (special state), the opening mode is such that the player can obtain balls although it is less than the big hit gaming state. ing. Further, it is described that control is made to a state (special state) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state.

しかしながら、特開2015−156952号公報に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952, the game property relating to the special state is monotonous, and the interest for the game can not be sufficiently improved.

そこで、本特徴部138IWでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(7)の構成が開示されている。   Therefore, in the feature portion 138IW, the configurations of the following means (1) to (7) are provided in order to solve the problem that it is possible to improve the interest in the game in the gaming machine which can be controlled to the special state. It is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS58A,S58Bを実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS101Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS101Aと同様の処理を実行する部分)とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し(例えば、図8−20に示すように、高確率/第2KT状態中に9R確変大当りや2R通常大当りになると、第2KT状態を終了し、高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態に移行する)、特別状態において、判定手段の判定結果(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9733,S9909を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is capable of performing variable display, and a special state (for example, a small hit game) different from the advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Gaming machine that can be controlled to the advantageous state, and execute the steps S115A to S118A of the first special symbol process processing (step S25A) in the advantageous state control means (for example, the microcomputer 100 for gaming control) Part, the second special symbol process process (step S25B) is a part that executes the same process as steps S115A to S118A), and special state control means (for example, the first in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state 1 Perform steps S119A to S121A of special symbol process process (step S25A) Part, the second special symbol process process (step S25B) is a part that executes the same process as steps S119A to S121A) and a special state (for example, the second Special state control means (for example, the part that executes step 138 IWS 2208A, S2208B in microcomputer 100 for game control) and determination means (for example, game control) for determining whether or not to control in an advantageous state A step for executing steps 138IWS 58A and S58B in the microcomputer 100 and a determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state before the determination means is determined (for example, the first special symbol in the game control microcomputer 100 Process processing (step S25A) Step S101A, and the second special symbol process (step S25B) in the same process as step S101A), the special state control means is a special state corresponding to the control to the advantageous state Control is terminated (for example, as shown in FIG. 8-20, when the 9R probability variation big hit or 2R normal big hit during the high probability / second KT state, the 2nd KT state is terminated, the high probability / first 1 KT state or low Suggestion effect (for example, small) (probability / transition to the first KT state), in the special state, based on the judgment result of the judgment means (for example, the judgment result of the pre-reading) Indication effect execution means (for example, step 138 IWS9733, S 9909 in CPU 120 for effect control) which can execute RUSH continuation suggestion effect per hit Part) is provided. According to such a configuration, it is suggested that the special state in which the game value is easily given is continued, so that the amusement for the game can be improved in the gaming machine which can be controlled to the special state.

(手段2)手段1において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、小当り報知)を複数種類の態様(例えば、金色の表示色と赤色の表示色)により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様(例えば、金色の表示色)により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する(例えば、図8−44(E)に示すように、金色の表示色で小当り報知138IW012を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。 (Means 2) In means 1, the suggestion effect execution means has a plurality of types of notification effects (for example, small hit notification) for notifying that it is controlled to a special state (for example, gold display color and red display color Can be performed by executing the informing effect in a special mode (for example, a display color of gold) in a plurality of types of modes (for example, as shown in FIG. 8-44 (E)). , The small hit notification 138IW 012 may be displayed in a golden display color. According to such a configuration, it is possible to pay attention to the aspect of the notification effect.

(手段3)手段2において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−44(G),(H)に示すように、画像表示装置5の背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 2, after performing the notification effect in the special mode, the suggestion effect performing means can execute the suggestion effect of changing the effect mode of the variable display to the special mode (for example, FIG. As shown in 44 (G) and (H), the background image of the image display device 5 may be changed to a background image according to the small hit RUSH continuation suggestion effect). According to such a configuration, it is possible to enhance the attraction effect of the suggestion effect and improve the interest in the game.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である(例えば、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any of the means 1 to 3, the suggestion effect performing means can execute the suggestion effect in a mode that suggests that the special state continues over a plurality of variable displays (for example, small hit The background image corresponding to the small hit RUSH continuation indication effect may be displayed over a plurality of variable displays until the RUSH continuation indication effect is ended. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of relief over the plurality of variable displays, and to improve the interest in the game.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第2識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第2識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能であり(例えば、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される)、示唆演出実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS9725でNと判定したときにステップ138IWS9728〜S9733を実行することにより、第1特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限することができる。 (Means 5) In any one of means 1 to 4, performing variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol) Variable display executing means capable of simultaneously executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information (for example, a first special symbol in the microcomputer 100 for game control). A part that executes steps S110A to S113A of the process processing (step S25A) and a part that executes the same processing as the steps S110A to S113A in the second special symbol process processing (step S25B) As a state, the state where the execution frequency of the variable display of the second identification information is high and the frequency of being controlled to the special state by the variable display of the second identification information is high It is controllable (for example, in the second KT state, it is controlled to be a state where small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the open time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short) The effect execution means can execute the suggested effect on the condition that the variable display of the first identification information is not executed (for example, when the effect control CPU 120 determines N in step 138 IWS 9725), step 138 IWS 9728 to S 9733 is performed. By performing, when the change display of the first special symbol is not being performed, the small hit notification can be displayed in the golden display color). According to such a configuration, it is possible to limit the execution of the suggestion effect in the unstable state accompanying the variable display of the first identification information.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第1識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか1つにもとづいて、示唆演出を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS9735でYと判定したとき、ステップ138IWS9736でNと判定したとき、ステップ138IWS9738でYと判定したとき、およびステップ138IWS9736でNと判定したとき、ステップ138IWS9740でYと判定したときに、ステップ138IWS9741,S9742を実行して小当りRUSH継続示唆演出を終了する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。 (Means 6) A retention storage means (for example, a first suspension storage buffer, a second suspension storage buffer) for storing information on variable display as a suspension storage in any of the means 1 to 5 is provided, and suggestion effect execution is performed It is determined that the suggestion effect is ended by the process of determining whether the pending memory controlled to the advantageous state is stored, the number of pending memories stored by the pending memory means is decreased, and whether or not the suggested effect is ended. The suggestion effect is ended based on at least one of the fact that the temporary storage for the variable display of the first identification information is stored (for example, the CPU for effect control 120 sets Y in step 138IWS9735). When it is determined, when it is determined as N in step 138IWS9736, when it is determined as Y in step 138IWS9738, When it is determined that the N in the fine step 138IWS9736, when it is determined that Y in step 138IWS9740, step 138IWS9741, running S9742 to end the Koatari RUSH continue suggesting directed by) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to appropriately secure an opportunity for ending the suggestive effect.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数である所定回数(例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の小当り連続数)を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値(例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の賞球数)を集計する集計手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS615,S620およびステップ138IWS9744を実行する部分)と、所定回数に応じた特別演出(例えば、図8−43(B)に示す小当り連続数表示2(「20COMBO」などの文字表示138IW010))を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9747を実行する部分)と、遊技価値に対応する特殊演出(例えば、図8−43(C)に示す小当り連続中賞球数表示2(「3000OVER」などの文字表示138IW011))を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS618,S623を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) A predetermined number of times the number of times the special state is controlled in any of the means 1 to 6 (for example, the number of small hits in the second KT state counted using a small number of hits continuous number counter) Tallying means (for example, CPU 120 for effect control) for tallying the game value (for example, the number of winning balls in the second KT state counted using a small hit continuous middle winning ball number counter) Sections to execute steps 138IWS615, S620 and step 138IWS9744 in the above, and special effects according to a predetermined number of times (for example, a small hit continuous number display 2 (character display 138IW010 such as "20COMBO" shown in FIG. 8-43 (B)) (Step 138 IWS 974 in the CPU 120 for effect control, for example) And a special effect corresponding to the game value (for example, small hit continuous middle prize ball number display 2 (character display 138IW011 such as "3000OVER" shown in FIG. 8-43 (C)) can be executed) The special effect execution means (for example, a portion for performing step 138 IWS 618, S623 in the effect control CPU 120) may be provided. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by giving the player a special feeling.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 17 ... special variable winning ball device 20 ... normal symbol indicator 21 ... gate Switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Strike operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passage gate 100 ... Microcomputer 101 for game control, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
前記特別状態制御手段は、前記有利状態への制御に対応して前記特別状態の制御を終了し、
前記特別状態において、前記判定手段の判定結果にもとづいて、後の可変表示において前記特別状態が継続することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of providing a variable display and capable of controlling an advantageous state advantageous to a player and a special state different from the advantageous state,
An advantageous state control means controllable to said advantageous state;
Special state control means controllable to the special state;
Special state control means that can be controlled to a special state in which a gaming value is more easily given due to the special state than a non special state;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
And determination means for determining whether or not control is performed in the advantageous state before the determination of the determination means.
The special state control means ends control of the special state in response to control to the advantageous state;
In the special state, based on the determination result of the determination means, there is provided a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special state will be continued in a later variable display. .
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