JP2019122632A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's willingness to play by increasing the attention degree to a game and interest in the game.SOLUTION: A game machine according to the present invention can execute a suggestion performance in which a suggestion image suggesting the expectation degree where a lottery result of a lottery process is a win according to an operation of operation means at a predetermined operation timing is displayed on display means as a performance display, in a game round in which a predetermined operation performance condition is satisfied. When executing a special suggestion process in a plurality of suggestion processes, the game machine displays a second special suggestion image according to an operation of the operation means, and then continues displaying of the second special suggestion image when a suggestion result image suggesting the expectation degree of a specific expectation degree or higher is displayed in the suggestion performance to be executed after the second special suggestion image is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a reel-type gaming machine.

一般に、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機では、遊技者による操作ボタンの操作を演出に反映させる遊技者参加型の演出構成が採用されることがある(例えば、特許文献1参照)。   In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a player participation type effect configuration may be adopted in which an operation of an operation button by a player is reflected in the effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−081573号公報JP, 2013-081573, A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to increase the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the player's willingness to play.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the degree of interest in gaming and the interest of gaming to improve the player's willingness to play.

本発明に係る遊技機は、
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第2特殊示唆画像を表示させた後、当該第2特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第2特殊示唆画像の表示を継続させる。
The gaming machine according to the present invention is
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) Special suggestion processing for displaying a special suggestion image on the display means, and displaying a second special suggestion image on the display means at a second timing between the display of the first special suggestion image and the predetermined operation timing Display processing means capable of
Equipped with
When the special suggestion process is executed in a plurality of the suggestion processes, the display processing means displays the second special suggestion image according to the operation of the operation means, and then displays the second special suggestion image. When the suggested result image indicating the degree of expectation higher than the specific expected degree is displayed in the suggested effect performed later, the display of the second special suggested image is continued.

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the player's willingness to play.

遊技機の構成を示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a gaming machine. 遊技機の構成を示す展開図。The expanded view which shows the structure of a game machine. 遊技機の構成を示す展開図。The expanded view which shows the structure of a game machine. 遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of a game machine. 遊技機のシステム構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a gaming machine. 遊技機の記憶領域を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a storage area of the gaming machine. 遊技機の主制御装置の動作例を説明するための図。The figure for demonstrating the operation example of the main control apparatus of a game machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of timer interruption processing. 始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of starting winning a prize processing. 予告保留確認処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of advance notice confirmation processing. 保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of pending | holding command setting processing. メイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of main processing. 遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of game times control processing. データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of data setting processing. 変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of change start processing. タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of timer interruption processing. コマンド対応処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a command corresponding | compatible process. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. 告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of notice setting processing. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. 特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special notification setting process. 特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special production process. 告知演出処理の実行結果の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the execution result of a notice production | presentation process. 告知演出処理の実行結果の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the execution result of a notice production | presentation process. 特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special notification setting process. 特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special notification setting process. 告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a notification production process. 告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a notification production process. 告知演出処理の実行結果の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the execution result of a notice production | presentation process. 特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special notification setting process. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of timer interruption processing. 昇格演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a promotion production process. 特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special production process. 告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of notice setting processing. 特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a special notification setting process. 告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a notification production process. 告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a notification production process. 告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a notification production process.

以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の各実施形態において、初めに説明する第1の実施形態と同様の構成については説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings for understanding of the present invention. The following embodiments are merely specific examples of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. In the following embodiments, the description of the same configuration as that of the first embodiment to be described first will be omitted.

[第1の実施形態]
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
First Embodiment
First, a first embodiment of the present invention will be described.

[遊技機10の概略構成]
ここに、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic Configuration of Game Machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions of front and rear, right and left and upper and lower used in the present embodiment are defined by the front and rear direction D1, the vertical direction D2 and the left and right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine provided with a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is an island facility (not shown) of the game hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention, but, for example, a roll-to-roll type gaming machine (slot machine), an arrange ball gaming machine, or a baseball game machine The present invention is applicable to such other game machines.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることに
より前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by rotatably supporting the left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the front frame 11. Furthermore, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 as the left end portion is rotatably supported by the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Configuration of front frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes a firing handle 21, an operation button 22, an upper tray 23, a lower tray 24, a panel 25, a speaker 26, an electric decoration 27, and the like.

発射ハンドル21は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル21の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル21が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The launch handle 21 is a rotary handle operated by the player to launch the game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by firing the gaming balls from the gaming ball firing mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotational operation of the firing handle 21 by the player. In the gaming machine 10, in a situation where the launch handle 21 is operated by the player, the game ball firing mechanism 32 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec.

操作ボタン22は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン22は、操作ボタン22の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ22a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン22の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン22は、音声ランプ制御装置5で実行される各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン22は、遊技機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。   The operation button 22 is an example of operation means operable by the player, and is a push button for receiving a pressing operation of the player. The operation button 22 includes an operation switch 22a (see FIG. 5) that switches an input signal to the voice lamp control device 5 described later according to the presence or absence of the pressing operation of the operation button 22. Thereby, in the voice lamp control device 5, it is possible to determine the operation state (with operation and without operation) of the operation button 22. The operation button 22 is used to reflect the player's intention in the effect in various effect processes executed by the voice lamp control device 5. In addition, the operation button 22 can also be used for various selection operations such as stage selection, BGM selection, or character selection regarding the game of the gaming machine 10.

なお、操作ボタン22の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン22は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ22aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。   The installation position of the operation button 22 is not limited to the front of the upper tray 23, and may be an arbitrary position of the front frame 11 as long as the player can operate it. Also, the number of operation buttons 22 is not limited to one, and may be two or more. Furthermore, as long as it can be used to detect the presence or absence of the operation by the player, the operation switch 22a is not limited to the contact type switch, and may be, for example, a piezoelectric element.

また、操作ボタン22に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられてもよい。さらに、操作ボタン22に代えて、パネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられてもよい。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。   Further, instead of the operation button 22, a touch key may be displayed, and a touch panel that receives an operation of the touch key by the player may be provided as the operation means. Furthermore, instead of the operation button 22, a touch sensor for detecting a touch operation of the player on the panel 25 may be provided as the operation means. In these cases, in the various rendering processes, the player's operation on the touch panel or the touch sensor is reflected in the rendering.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、その貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper tray 23 is disposed below the panel 25, stores the gaming balls paid out from the payout device 132 (see FIG. 3) of the payout mechanism 130 described later, and stores the stored gaming balls in one row. It is used to guide the game ball launch mechanism 32 in the state of being aligned with the game ball. Further, the lower tray 24 is provided further below the upper tray 23, and is used to store gaming balls surplus in the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ又はLEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。   The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin which allows the player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11 as shown in FIG. 1 and FIG. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end portion of the front frame 11. Moreover, the electric decoration part 27 incorporates light sources, such as a display lamp or LED, and plays a role which improves a rendering effect by lighting modes, such as lighting or blink.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
The inner frame 12 is provided with a game board 31, a game ball launch mechanism 32, and a control unit 33, as shown in FIGS. In addition, in FIG. 2, description on the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, various commands (control signals) for instructing control contents are transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁気センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。   As shown in FIG. 4, in the game board 31, the inner rail 311, the outer rail 312, the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, the variable winning opening 316, the through gate 317, the out opening 318 A variable display unit 34, a magnetic sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。このように、遊技機10では、遊技球が遊技盤31の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤31には、遊技盤31における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されており、風車などの役物も設けられている。   The inner rails 311 and the outer rails 312 are transport paths for delivering the game balls fired from the game ball launch mechanism 32 toward the top of the game board 31. Then, after being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, the gaming ball that did not enter the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, or the variable winning opening 316 is from the out opening 318 Exhausted. As described above, in the gaming machine 10, the ball is played from the top of the gaming board 31 when the gaming ball falls. In addition, on the game board 31, a large number of game nails are dispersed to disperse or adjust the falling direction of the game balls on the game board 31, and features such as a windmill are also provided.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル21の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, as shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 32 includes a launch rail 321, a ball feed device 322, and a solenoid 323. The launch rails 321 are formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rails 311 and the outer rails 312 of the gaming board 31, and the game balls launched from the game ball launch mechanism 32 are attached to the inner rails 311 and the outer rails 312. It is what leads. The ball feeding device 322 has drive means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper tray 23 onto the firing rail 321 one ball at a time. The solenoid 323 is drive means for causing the gaming ball supplied on the firing rail 321 to be fired toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled according to the operation of the firing handle 21 by the player, and the gaming ball is fired from the gaming ball firing mechanism 32 to the gaming board 31. The game ball launch mechanism 32 may be a mechanism for firing the game ball using another drive means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、及び316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。   Returning to the explanation of FIG. 4, in the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318, an opening penetrating the gaming board 31 in the front-rear direction is formed. ing. And, on the back side of the game board 31, it is possible to detect the entering of the game ball individually corresponding to each of the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, and the variable winning opening 316. Ball-incidence sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 5) are provided. The through gate 317 is a gate through which the game ball can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 5) capable of individually detecting the game ball passing through the through gate 317.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The ball entry sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the ball entry sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, detection of the game ball by the ball entry sensors 313a to 317a is also referred to as winning. The ball entry sensors 313a to 317a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensor capable of individually detecting the ball entry of the game ball by another detection method.

また、下作動入賞口315には、遊技球の下作動入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより下作動入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより下作動入賞口315への遊技球の入球が制限される。   In addition, the lower actuation winning opening 315 is provided with an electrically operated combination 315b for switching the presence or absence of the restriction of entering the lower actuation winning opening 315 of the game ball. The electric role thing 315b is opened and closed by drive means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, on the game board 31, the game balls can enter the lower actuation winning opening 315 by opening the electric jack 315b, and the game balls enter the lower actuation prize opening 315 by closing the electric jack 315b. The sphere is limited.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。   Further, the variable winning opening 316 is provided with an open / close door 316 b for switching the presence or absence of restriction of entering the game ball into the variable winning opening 316. The open / close door 316 b is opened and closed by drive means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening and closing door 316b enables the game ball to enter the variable winning opening 316, and the opening and closing door 316b closes the game ball entering the variable winning opening 316. Ru.

遊技機10では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりの抽選、即ち特定遊技状態への移行抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。さらに、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示を制御する。   In the gaming machine 10, when the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a detects the entry of the game ball into the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315, the main control unit 331 draws a jackpot, ie, identifies A transition lottery to the gaming state is performed. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 37 in accordance with the lottery result. Further, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された所定数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に、開閉扉316bが開かれて可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。   Further, in the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the general winning opening 313, the upper actuation winning opening 314, the lower actuation winning opening 315, and the variable winning aperture 316 is detected by the entry sensors 313a to 316a, A predetermined number of award balls set in advance are paid out. For example, the number of winning balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of winning balls when entering the upper operating winning opening 314 or the lower operating winning opening 315 is 3, and the variable winning opening 316 is entered The number of winning balls in the case is 15 balls. In the gaming machine 10, in particular, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a big hit, the open / close door 316b is opened and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) a predetermined number of times By executing the open / close execution mode repeated (for example, 16 times), a large number of winning balls are paid out, and the player is given a gaming value.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示可能であり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイなどであってもよい。また、図柄表示部341は、複数のディスプレイを含むものであってもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display portion 341 such as a liquid crystal display disposed so as to be visible through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 can display a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display portion 341, such as variable display and effect display according to the result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315 Various displays are performed. The symbol display unit 341 may be a plasma display, an organic EL display, or the like. Further, the symbol display section 341 may include a plurality of displays.

例えば、図柄表示部341で行われる変動表示は、「1」〜「9」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部341では、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したときにその入賞に対応する大当たり抽選及び変動表示が行われずに保留になっている保留数Nと同数の保留画像が、予め定められた最大数(例えば4個)を上限として表示される。   For example, the variable display performed by the symbol display portion 341 is performed by sequentially scrolling the main symbols with the numbers “1” to “9” in the vertical direction or the horizontal direction. In addition, the sub-pattern which shows another character or a symbol etc. may be displayed between main symbols. Further, in the symbol display portion 341, when the game ball wins the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315, the number N of holdings for which the jackpot lottery and the variable display corresponding to the winning are not carried out. The same number of reserved images are displayed with an upper limit set to a predetermined maximum number (for example, four).

そして、図柄表示部341における変動表示の停止時、図柄表示部341では、1ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が停止結果として表示される。このとき、主図柄の停止結果が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」(第2当たりの一例)の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数(1、3、5、7、9)の図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「333」又は「777」など)が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」(第1当たりの一例)の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数(2、4、6、8)の図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「222」又は「444」など)が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「323」又は「727」など)が表示される。なお、偶数の同一の主図柄が1ラインに並んだ停止結果が表示されることがあり、その場合には、前記開閉実行モードが実行されて大当たり演出画像が表示される大当たり演出の開始前又は実行中に、実際は確変大当たりであるか否かを操作ボタン22の操作に応じて報知する昇格演出が実行されることがある。特に、前記昇格演出では、操作ボタン22の操作に応じて、確変大当たりであるか否かの結果が報知されることがある。   When the variable display in the symbol display section 341 is stopped, the symbol display section 341 displays a state in which the main symbols are arranged in one line or a plurality of lines as a stop result. At this time, the stop result of the main symbol clearly indicates the result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, if the result of the jackpot lottery is "probable jackpot" (one example per second), among the main symbols, an odd number (1, 3, 5, 7, 9) set in advance as a symbol indicating the jackpot probability A stop result (for example, "333" or "777") in which symbols are arranged in one line is displayed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is "normal big hit" (an example of the first hit), among the main symbols, the even (2, 4, 6, 8) symbols set as the normal big hit usually A stop result (for example, "222" or "444" or the like) arranged in one line is displayed. Further, when the result of the jackpot lottery is "off", a stop result (for example, "323" or "727" or the like) in which different main symbols are arranged in one line is displayed. In addition, the stop result that the same main symbol of even number was arranged in 1 line may be displayed, in that case, before the start of the big hit effect where the opening / closing execution mode is executed and the big hit effect image is displayed or During the execution, a promotion effect may be performed informing whether or not it is a definite variation jackpot according to the operation of the operation button 22 in practice. In particular, in the promotion effect, in accordance with the operation of the operation button 22, the result of whether or not it is a probability change jackpot may be notified.

磁石センサ35は、上作動入賞口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動入賞口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。   The magnet sensor 35 is provided around the upper operation winning opening 314 and on the back side of the game board 31. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. In this way, when an action is made to illegally induce the game ball to the upper operation winning opening 314 using a magnet, it is possible to detect the fraudulent action.

電波センサ36は、上作動入賞口314及び下作動入賞口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に検知センサ314a又は検知センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The radio wave sensor 36 is provided on the back side of the gaming board 31 in the vicinity of the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. In this way, when an act is performed in which a radio wave is input to the detection sensor 314a or the detection sensor 315a illegally to cause the game ball to be detected incorrectly, it is possible to detect the cheating. The radio wave sensor 36 can detect, for example, radio waves of 50 MHz to 3 GHz.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED群371と二つの7セグメント表示器372及び373とを備え、遊技機10の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部37では、遊技機10の遊技状態(例えば確変、時短、又は通常)や、上作動入賞口114及び下作動入賞口115への入賞により生じた変動表示の保留数NなどがLED群371に設けられた複数のLEDの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部37では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞をトリガとして、7セグメント表示器372による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート317への入賞をトリガとして、7セグメント表示器373による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、7セグメント表示器372、373に表示される内容が、7セグメント表示器372、373に代えて図柄表示部341に表示されてもよい。   The main display unit 37 includes an LED group 371 and two 7-segment displays 372 and 373 disposed in the upper right portion of the gaming board 31, and is used to display the gaming state of the gaming machine 10. For example, in the main display unit 37, the gaming state of the gaming machine 10 (for example, a probability change, a short time, or normal), the number N of pending variable displays generated by winning on the upper actuation winning opening 114 and the lower actuation winning opening 115, etc. It is displayed by the lighting pattern of the plurality of LEDs provided in the LED group 371. Further, in the main display unit 37, with the winning of the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315 as a trigger, the variable display of symbols by the 7 segment display 372 is performed, and the result of the big hit lottery in the main control unit 331 Stop with the corresponding symbol. Further, with the winning on the through gate 317 as a trigger, the variable display of the symbols is performed by the 7-segment display 373 and the symbols according to the result of the lottery whether to open the electrically operated part 315b in the main control unit 331 Is displayed. The contents displayed on the 7-segment displays 372 and 373 may be displayed on the symbol display unit 341 instead of the 7-segment displays 372 and 373.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
The back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140, as shown in FIG.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 for storing ball game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 for paying out the game balls from the tank 131 toward the upper tray 23. When the gaming balls in the upper tray 23 are saturated, the gaming balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル21の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。   The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of payouts of the game ball by the payout device 132, and the like. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in response to the operation of the launch handle 21. The power supply control device 9 converts the power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies it to various control devices and various driving means provided in the gaming machine 10. Do.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 has an MPU 41 and an input / output I / F 42 mounted thereon. The MPU 41 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 incorporates a ROM 411 and a RAM 412.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36なども接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. Further, ball input sensors 313a to 317a, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and the like are also connected to the input / output I / F 42. Then, the MPU 41 determines whether or not the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, the variable winning opening 316, and the through gate 317 are entered based on the detection signals from the entering sensors 313a to 317a. To judge. Further, the MPU 41 determines the presence or absence of fraudulent activity using a magnet or a radio wave based on detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Further, to the input / output I / F 42, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, the emission control device 8, the power control device 9, etc. are connected.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている当否情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数Nが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、1回の遊技回の終了によりその保留数Nが減少する際に音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置5に出力される。   Then, the MPU 41 outputs various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a big hit start command, and a big hit end command to the voice lamp control device 5. The fluctuation pattern command is a command indicating the result of the jackpot lottery and the fluctuation display time, and when the fluctuation display by the symbol display unit 341 is started, it is determined based on the success or failure information stored in the suspension storage area 412b described later. And output to the audio lamp control device 5. The hold command is output to the voice lamp control device 5 when the hold number N currently stored in the hold storage area 412b described later increases, and the shift command is the hold number N due to the end of one game cycle. At the time of decrease, it is outputted to the sound lamp control device 5. The jackpot start command is output to the audio lamp control device 5 when shifting to the open / close execution mode which is the jackpot state. The big hit end command is output to the voice lamp control device 5 when the open / close execution mode which is the big hit state is finished.

また、MPU41から音声ランプ制御装置5に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明する遊技機10と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置4による保留数記憶エリアNAにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置5による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されてもよい。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Nの情報を含んでおらず、保留数Nが音声ランプ制御装置5に送信されなくてもよく、又は、保留数Nを示す他のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されてもよい。即ち、遊技機10が有する各種の機能は、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。   In addition, the number and types of various commands transmitted from the MPU 41 to the sound lamp control device 5 are not limited to those described here, and other functions may be used as long as the same functions as the gaming machine 10 described here can be achieved. It may be. For example, even if the shift command is omitted and the determination of the shift timing of the pass / fail information in the number-of-holds storage area NA by the main control device 4 and the determination of the shift timing of the reservation image by the audio lamp control device 5 are separately executed. Good. Also, the hold command indicates an increase in the hold number and does not include information on the current hold number N, and the hold number N may not be transmitted to the voice lamp control device 5, or the hold number Another command indicating N may be transmitted from the main control unit 4 to the audio lamp control unit 5. That is, various functions of the gaming machine 10 may be realized by the main control device 4 and the sound lamp control device 5 sharing and executing various processes, and the main control device 4 and the sound lamp The contents of the process executed by the control device 5 and the sharing of the process can be changed as appropriate. In addition, after the variable display of 7 segment indicator 372 of main indicator 37 is started, game time means the game state until the variable display stops with the predetermined stop result according to the result of the big hit lottery .

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述のタイマ割込処理(図9参照)の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   In addition, an oscillation circuit, a frequency divider circuit, and the like are also mounted on the main control device 4 as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency that has been determined in advance, and the divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the later-described timer interrupt process (see FIG. 9) executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された2msecの間隔でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In this embodiment, a clock signal is supplied from the divider circuit to the MPU 41 at a preset interval of 2 msec, and the MPU 41 performs timer interrupt processing described later each time the clock signal rises (or falls). It shall be launched and executed. The oscillation circuit and the divider circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operation clocks of various control entities in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Also, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) of various types of processing executed by the MPU 41.

ここに、図6(A)は、MPU41のROM411及びRAM412の記憶領域の要部を示す図である。図6(A)に示すように、ROM411には、当否テーブル記憶エリア411a、振分テーブル記憶エリア411b、外れ結果テーブル記憶エリア411c、及び変動テーブル記憶エリア411dが設けられている。また、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、電役保留エリア412c、高確率モードフラグ412d、変動パターン格納エリア412e、リーチ予告フラグ412f、確変予告フラグ412g、通常予告フラグ412h、開閉実行モードフラグ412i、変動表示中フラグ412j、変動表示時間カウンタ412k、確変大当たりフラグ412l、通常大当たりフラグ412m、及び外れフラグ412nが設けられている。   FIG. 6A is a diagram showing the main parts of the storage areas of the ROM 411 and the RAM 412 of the MPU 41. As shown in FIG. 6A, the ROM 411 is provided with a yes / no table storage area 411a, a distribution table storage area 411b, a separation result table storage area 411c, and a variation table storage area 411d. Further, in the RAM 412, a lottery counter 412a, a reserve storage area 412b, a vehicle hold area 412c, a high probability mode flag 412d, a variation pattern storage area 412e, a reach notice flag 412f, a probability change notice flag 412g, a normal notice flag 412h, opening / closing An execution mode flag 412i, a variation display flag 412j, a variation display time counter 412k, a probability variation big hit flag 4121, a normal big hit flag 412m, and a release flag 412n are provided.

ここで、図7を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。MPU41は、遊技に際しRAM412に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図7は、RAM412の記憶領域の一部の構成を模式的に示す図である。   Here, an electrical configuration for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery and the like will be described with reference to FIG. 7. The MPU 41 uses the various counter information stored in the RAM 412 at the time of game play to execute a jackpot lottery and setting of a variable display time. Here, FIG. 7 is a view schematically showing the configuration of a part of the storage area of the RAM 412. As shown in FIG.

図7に示すように、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、及び電役保留エリア412cに対応する記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 7, in the RAM 412, storage areas corresponding to the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the electric stock hold area 412c are secured.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、7セグメント表示器372及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、下作動入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。   In the lottery counter 412a, there are a big hit random number counter C1 used for big hit winning lottery, a big hit type counter C2 used when determining a big hit type, and a reach random number counter C3 used when determining an out type. included. Further, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used to set the initial value of the big hit random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 that determines the fluctuation display time in the 7-segment display 372 and the symbol display portion 341. included. Further, the lottery counter 412a includes a motorized combination release counter C4 used for lottery whether or not the motorized combination 315b of the lower operation winning opening 315 is set to the electric combination release state. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   Then, the counters C1 to C4, CIN1, and CS1 are added to the previous value by 1 at a short time interval by the MPU 41, and are used as a loop counter that returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, and CS1, and are referred to by the MPU 41 at the time of setting the jackpot lottery and the fluctuation table time.

保留格納エリア412bは、保留用エリアRE及び実行エリアAEを備える。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4、及び保留数記憶エリアNAを含む。そして、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞が発生した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が当否情報として、保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納されるため、後述するように、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの有無に加えて、図柄表示部341で表示される変動表示の変動パターンを事前に判断することが可能である。   The reserve storage area 412 b includes a reserve area RE and an execution area AE. The reserve area RE includes a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3, a fourth reserve area RE4, and a reserve count storage area NA. Then, when a winning on the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315 occurs, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412. Corresponding information is stored in any of the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 of the reserve area RE as the pass / fail information. As described above, in the gaming machine 10, in addition to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 corresponds to the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4 of the holding area RE. In order to be stored in any of them, as described later, in addition to the presence or absence of the jackpot in the game run executed based on the pass / fail information stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, It is possible to judge in advance the fluctuation pattern of the fluctuation display displayed at 341.

具体的に、当否情報は、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。即ち、遊技機10では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の最大保留数に対応する4つの記憶領域により、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞履歴を最大4つまで保留することが可能である。なお、上作動入賞口314及び下作動入賞口315ごとに対応して個別の保留格納エリア412bが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合には合わせて最大8つまで入賞履歴を保留することが可能である。   Specifically, the pass / fail information is stored in the vacant areas in the priorities of the first reserve area RE1, the second reserve area RE2, the third reserve area RE3, and the fourth reserve area RE4. In the number-of-holdings storage area NA, the number of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 in which the success / failure information is stored is stored as the number of holdings N. That is, in the gaming machine 10, with the four storage areas corresponding to the maximum number of holdings of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the winning history of the gaming ball to the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315 It is possible to hold up to four. In addition, it is considered as another embodiment that the separate storage area 412b is provided corresponding to each of the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315, and in this case, a maximum of eight winnings are combined. It is possible to hold the history.

実行エリアAEは、7セグメント表示器372及び図柄表示部341における変動表示が開始される際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。MPU41は、1回の遊技回の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第2保留エリアRE2に格納された当否情報は第1保留エリアRE1にシフトし、第3保留エリアRE3に格納された当否情報は第2保留エリアRE2にシフトし、第4保留エリアRE4に格納された当否情報は第3保留エリアRE3にシフトする。   The execution area AE is used to move each value of the pass / fail information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display in the 7-segment display 372 and the symbol display 341 is started. Storage area. The MPU 41 performs a jackpot lottery or the like based on various numerical information stored as success or failure information in the execution area AE at the start of one game run. At this time, the status information stored in the second storage area RE2 is shifted to the first storage area RE1, and the status data stored in the third storage area RE3 is shifted to the second storage area RE2, and the fourth storage area RE4 is stored. The pass / fail information stored in is shifted to the third reserve area RE3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 738, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one turn, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the large hitting random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at a timing when the gaming ball has won the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリア411aに記憶された当否テーブルにより、低確率モード(通常モード)及び高確率モード(確変モード)に対応して2種類設定されている。ここに、図8(A)は低確率モードに対応する低確率当否テーブル、図8(B)は高確率モードに対応する高確率当否テーブルの一例を示す図である。図8(A)及び図8(B)に示す例では、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は2個(373、727)であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は13個(59、109、163、211、263、317、373、421、479、523、631、683、727)である。ここで、低確率当否テーブル及び高確率当否テーブルでは、大当たり当選となる二つの乱数(373、727)が共通するが、共通していなくてもよい。なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。   Two types of values of the random number for winning a big hit are set corresponding to the low probability mode (normal mode) and the high probability mode (probability variation mode) by the hit / fail table stored in the hit / not table storage area 411a in the ROM 411. Here, FIG. 8A is a diagram showing a low probability success / failure table corresponding to the low probability mode, and FIG. 8B is a view showing an example of the high probability success / failure table corresponding to the high probability mode. In the example shown in FIG. 8A and FIG. 8B, the number of random numbers that will be jackpotted in the low probability mode is two (373, 727), and in the high probability mode, the number of random numbers that will be jackpotted The number is 13 (59, 109, 163, 211, 263, 317, 373, 421, 479, 523, 631, 683, 727). Here, in the low probability success / failure table and the high probability success / failure table, the two random numbers (373, 727) to be the jackpot win are common, but they may not be common. When the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number value for winning the jackpot, the result of the jackpot lottery is out.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリア411bに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。ここに、図8(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図8(C)に示す例では、確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、通常大当たりとなる乱数の数は10〜19の10個である。なお、上作動入賞口314及び下作動入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なってもよい。   The jackpot type counter C2 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 19 and returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at a timing when the gaming ball has won the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of two types of jackpot types of probability variation jackpot and normal jackpot is set by the distribution table stored in the distribution table storage area 411b in the ROM 411. FIG. 8C is a diagram showing an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 8 (C), the number of random numbers to be a probability variation jackpot is 10 of 0 to 9, and the number of random numbers to usually be a jackpot is 10 to 10. In addition, an individual distribution table is set for each of the upper actuation winning opening 314 and the lower actuation winning opening 315, and the jackpot according to which of the upper actuation winning opening 314 and the lower actuation winning opening 315 the gaming ball has won. The classification distribution probability may be different.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines that the result of the jackpot lottery is “certainly hit jackpot”, “normal jackpot”, or “off”. Determine if there is.

ここで、大当たり抽選の結果が確変大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉316bが開いて可変入賞口316が所定時間開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、確変大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率モード及び電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードに移行する。また、通常大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が大当たりの当選確率が低い低確率モード及び電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードで実行され、その後、高頻度サポートモードが終了する。即ち、確変大当たりは、通常大当たりよりも遊技価値が高い大当たり種別である。   Here, if the result of the jackpot lottery is a definite jackpot or a regular jackpot, the open / close execution mode is executed in which the open / close door 316b is opened and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) Ru. Then, in the case of the probability variation jackpot, after the open / close execution mode ends, the high probability mode in which the jackpot probability of winning is high and the high frequency support mode in which the opening probability of the motorized jack 315b is high. Also, in the case of the normal jackpot, after the end of the opening and closing execution mode, the lottery number of game times set in advance (for example, 50 times or 100 times) of the low probability mode and the motorized jack 315b having a low winning probability of jackpot It is executed in the high frequency support mode with high open probability, and then the high frequency support mode is ended. That is, the probability variation jackpot is a jackpot type in which the gaming value is usually higher than the jackpot.

ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了してもよい。また、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了してもよい。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、遊技機10が確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば2ラウンド確変大当たり又は4ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有していてもよい。   By the way, after the opening / closing execution mode at the time of probability variation big hit, lottery of the game frequency which is set beforehand (for example 50 times or 100 times) is executed with high probability mode and high frequency support mode, after that, to low probability mode You may migrate and exit the frequent support mode. In addition, after the opening / closing execution mode at the time of the big hit normally, the lottery of the game frequency which is set beforehand (for example 50 times or 100 times) is executed with high probability mode and high frequency support mode, after that, to low probability mode You may migrate and exit the frequent support mode. Note that if the lottery result is out, the open / close execution mode and the high frequency support mode are not executed. In the present embodiment, the gaming machine 10 will be described by way of an example in which the gaming machine 10 has two types of jackpot types, such as a probability variation jackpot and a normal jackpot, but the present invention is not limited thereto. It may have a jackpot type.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at a timing when the gaming ball has won the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ結果テーブル記憶エリア411cに記憶された外れ結果テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に一つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここに、図8(D)は外れ結果テーブルの一例を示す図である。図8(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、確変大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of the stop result of the variable display displayed on the symbol display portion 341 when the result of the big hit lottery is out. Specifically, the out result table stored in the out result table storage area 411c in the ROM 411 causes the last stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol and to stop after the reach occurs, similarly reach The value of the reach random number counter C3 is set for each of three types of out-of-reach except reach and out-of-front out which the final stop symbol stops except before and after reach after arrival. Here, FIG. 8D is a diagram showing an example of the deviation result table. In the example shown in FIG. 8 (D), the values of the random numbers for reaching back and forth are 0 to 8, the values for random numbers for reaching other than back and forth are 9 to 38, and the value of random numbers for completely out is 39 ~ 238. The MPU 41 determines that the reach occurs regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the probability change jackpot or the normal jackpot is won, that is, the game times for transitioning to the open / close execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341の変動表示が開始されてから変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。具体的には、図柄表示部341における有効ライン上の三つの停止位置のうち二つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの一つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン22の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されてもよい。   Here, reach is a fluctuation state in which a state in which a jackpot is likely to be won is indicated between the start of the fluctuation display of the symbol display portion 341 and the stop of the fluctuation display. Specifically, a state in which the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the effective line in the symbol display portion 341 and the display symbol corresponding to the other one stop position is changed It is. In addition, while the reach of the symbol display section 341 is displayed, a movie in which a predetermined character or the like is displayed to suggest an expectation, or the player whose operation of the operation button 22 by the player is reflected in the presentation A participatory operation effect process and the like are executed. In addition, during execution of these rendering processes, the variable display in the symbol display section 341 may be hidden or reduced.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであってもよい。   For example, the motor-operated workpiece release counter C4 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and stored in the hold combination area 412c of the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether the electric combination 315b is opened for a predetermined time according to the value of the electric combination release counter C4 stored in the combination holding area 412c. For example, the winning may be performed when the motorized product release counter C4 is 0 to 199, and the win may be out when the motorized product release counter C4 is 200 to 250.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   For example, the fluctuation type counter CS1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the fluctuation type counter CS1 determines rough fluctuation types such as so-called normal reach, super reach, special reach and the like. The fluctuation type counter CS1 is updated once by the MPU 41 every time the main process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. In addition, the value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball has won the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリア411dに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines the fluctuation pattern indicating the fluctuation display time based on the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation table set in advance. Specifically, the MPU 41 specifies the type of fluctuation pattern while referring to the normal jackpot fluctuation table, the probability fluctuation jackpot fluctuation table, or the deviation fluctuation table stored in advance in the fluctuation table storage area 411 d of the ROM 411. Note that these variation tables may be separately provided for each of the low probability mode and the high probability mode.

ここに、図8(E)、図8(F)、及び図8(G)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(E)、図8(F)、及び図8(G)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   Here, FIG. 8 (E), FIG. 8 (F), and FIG. 8 (G) are diagrams showing an example of the normal jackpot fluctuation table, the probability variation jackpot fluctuation table, and the deviation fluctuation table. As shown in FIG. 8 (E), FIG. 8 (F) and FIG. 8 (G), in the normal jackpot fluctuation table, the probability variation jackpot fluctuation table, and the deviation fluctuation table, variation patterns according to the value of the variation type counter CS1. Are associated in advance. Then, the MPU 41 normally changes the jackpot when the lottery result is "normal jackpot", the probability variation jackpot table when the lottery result is "probability jackpot", and the deviation variation table when the lottery result is "off". To identify the type of fluctuation pattern.

より具体的に、図8(E)及び図8(F)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が30sであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「02」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が60sであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。   More specifically, as shown in FIGS. 8E and 8F, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, variation patterns “01” to “03” according to the value of variation type counter CS1. One of the two is selected. Here, when the fluctuation pattern “01” is selected, the symbol display unit 341 executes the fluctuation display in the mode of normal reach in which the fluctuation display time is 30 s. In addition, when the fluctuation pattern “02” is selected, the symbol display unit 341 executes the fluctuation display in a super reach mode in which the fluctuation display time is 60 seconds. Furthermore, when the fluctuation pattern “03” is selected, the symbol display unit 341 executes the fluctuation display in the form of the special reach where the fluctuation display time is 90 seconds which is the longest. The types of fluctuation patterns are not limited to these.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。   For example, in the gaming machine 10, as the normal reach corresponding to the fluctuation pattern "01", a plurality of types of normal reach different from each other in the character or the story are prepared, and any normal reach selected from them is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the gaming machine 10, as the super reach corresponding to the fluctuation pattern "02", a plurality of types of super reach different in character, story, etc. are prepared, and any super reach selected from among them is executed. Ru. Super reach is a reach that has a longer fluctuation time than normal reach and a shorter fluctuation time than special reach, and is more likely to win a jackpot than normal reach and have a lower probability of being hit a jackpot than special reach It is performed when suggesting to the person.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。   Furthermore, in the gaming machine 10, as the special reach corresponding to the fluctuation pattern "03", a plurality of types of special reach different in character, story, etc. are prepared, and any one of the selected special reach is executed. Ru. Special reach is a reach that has a longer fluctuation time than normal reach and super reach, and includes, for example, effects that develop from normal reach or super reach.

なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン22の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン22の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。また、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン22の操作に応じて、大当たり当選の期待度に対応する告知画像(示唆画像の一例)が表示される告知演出(示唆演出の一例)も含まれる。   In the reach corresponding to various fluctuation patterns, a single-shot operation effect in which a single-shot operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect, a continuous-stroke operation effect in which a continuous hit operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect And a player participation type operation effect process such as a long press operation effect where the long press operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect. In addition, a notice image (an example of a suggestion image) corresponding to the expectation of a big hit is displayed according to the player's operation of the operation button 22 in reach corresponding to various fluctuation patterns (indication effect (indication effect) An example is also included.

また、図8(G)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が7sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が10sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。   Further, as shown in FIG. 8 (G), in the outlier fluctuation table, for each type of stop at the time of outliers determined by the value of the reach random number counter C3 (longitudinal outreach, reach other than forward or backward out, complete out), variation type The correspondence between the counter CS1 and the variation pattern is defined. More specifically, in the case where the stop type at the time of removal is a reach other than the front-rear outreach or the front-back out-of-front, any of the fluctuation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, when the type of stop at the time of out is completely out, either of the change patterns “04” or “05” is selected according to the value of the change type counter CS1. When the fluctuation pattern “04” is selected, the symbol display unit 341 executes the fluctuation display without the reach, with the fluctuation display time of 7 s. In addition, when the fluctuation pattern “05” is selected, the symbol display unit 341 executes the fluctuation display without the reach, in which the fluctuation display time is 10 s.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン22の操作が反映される遊技者参加型の事前予告表示が実行されることもある。   For example, in the gaming machine 10, as the variable display at the time of disconnection corresponding to the fluctuation pattern "04", the fluctuation display is out without accompanying the notice effect or the like in which the character and the message are displayed. Is executed. In addition, in the gaming machine 10, as the fluctuation display at the time of movement corresponding to the fluctuation pattern "05", the fluctuation display is out with the notice effect such as the character and the message displayed, etc. To be executed. In addition, in the case of the fluctuation display at the time of disconnection corresponding to the fluctuation pattern “05”, a player participation type advance notice display in which the operation of the operation button 22 by the player is reflected may be executed.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターンの識別情報である数値と変動パターンの種別を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動表示時間が数値で示される変動パターンの数値「01」〜「03」の前に、変動パターンの種別が通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターンの数値「01」〜「03」の前に、変動パターンの種別が確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターンの数値「01」〜「05」の前に、変動パターンの種別が外れである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターンの数値及び種別に基づいて、変動表示時間及び抽選結果(大当たり当選の有無及び大当たり種別など)を判断することが可能であり、その変動表示時間及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯及び点滅させる。   Then, when the MPU 41 specifies a variation pattern indicating the variation display time by the 7-segment display 372 and the symbol display unit 341 of the main display unit 37, the variation pattern indicating the type of the variation pattern and the numerical value that is identification information of the variation pattern The command is input to the voice lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 normally selects the type of fluctuation pattern before the numerical value “01” to “03” of the fluctuation pattern in which the fluctuation display time is indicated by a numerical value. One of fluctuation pattern commands "A01" to "A03" with "A" indicating that there is is output. In addition, when the lottery result is “probable jackpot”, the MPU 41 adds “B” indicating that the type of the fluctuation pattern is probability jackpot before the numerical values “01” to “03” of the fluctuation pattern One of the variation pattern commands "B01" to "B03" is output. Furthermore, when the lottery result is “off”, the MPU 41 adds “C” indicating that the type of the fluctuation pattern is out before the numerical values “01” to “05” of the fluctuation pattern. One of the commands "C01" to "C05" is output. Thus, the voice lamp control device 5 can determine the fluctuation display time and the lottery result (such as the presence or absence of the big hit and the big hit type) based on the value and type of the variation pattern included in the variation pattern command. The details of the fluctuation mode such as the fluctuation type and the effect type displayed on the symbol display section 341 are determined based on the fluctuation display time and the lottery result. Then, the audio lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to perform variable display based on the determined details of the change mode, reproduces the sound from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights and blinks the electric decoration 27 Let

従って、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   Therefore, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process of determining the fluctuation pattern (variation display time) based on the fluctuation type counter CS1 and various fluctuation tables with respect to the fluctuation display in the symbol display portion 341. It will run. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot lottery. In addition, since the details of the fluctuation mode actually displayed on the symbol display portion 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute various fluctuation modes as the fluctuation mode.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備える。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置5には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
[Voice lamp control device 5]
The audio lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 incorporates a ROM 511 and a RAM 512. The voice lamp control device 5 also incorporates various circuits such as a timer circuit that counts time and an interrupt circuit that receives an interrupt.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) of various types of processing executed by the MPU 51.

ここに、図6(B)は、MPU51のROM511及びRAM512の記憶領域の要部を示す図である。   Here, FIG. 6B is a diagram showing the main part of the storage area of the ROM 511 and the RAM 512 of the MPU 51.

ROM511には、変動テーブル記憶エリア511a、演出テーブル記憶エリア511b、予告保留テーブル記憶エリア511c、保留種別テーブル記憶エリア511d、特殊告知テーブル511eが設けられている。   The ROM 511 is provided with a change table storage area 511a, an effect table storage area 511b, a notice hold table storage area 511c, a hold type table storage area 511d, and a special notification table 511e.

また、RAM512には、演出種別カウンタ512a、開閉実行モードフラグ512b、保留数カウンタ512c、第1告知カウンタ512d、第2告知カウンタ512e、第3告知カウンタ512f、特殊演出カウンタ512g、第1特殊カウンタ512h、第2特殊カウンタ512i、経過時間カウンタ512j、第1告知操作フラグ512k、第2告知操作フラグ512l、第3告知操作フラグ512m、第1特殊告知フラグ512n、第2特殊告知フラグ512o、第3特殊告知フラグ512p、告知受付開始フラグ512q、ボタン表示フラグ512r、第1告知種別エリア512s、第2告知種別エリア512t、第3告知種別エリア512u、昇格演出フラグ512v、第1特殊告知済フラグ512w、第2特殊告知済フラグ512x、特殊実行カウンタ512y、特殊昇格演出カウンタ512zが設けられている。   Further, in the RAM 512, an effect type counter 512a, an open / close execution mode flag 512b, a hold number counter 512c, a first notification counter 512d, a second notification counter 512e, a third notification counter 512f, a special effect counter 512g, and a first special counter 512h. , Second special counter 512i, elapsed time counter 512j, first notification operation flag 512k, second notification operation flag 5121, third notification operation flag 512m, first special notification flag 512n, second special notification flag 512o, third special Notification flag 512p, notification acceptance start flag 512q, button display flag 512r, first notification type area 512s, second notification type area 512t, third notification type area 512u, promotion effect flag 512v, first special notification completed flag 512w, first 2 Specially notified flag 12x, special run counter 512y, a special promotion director counter 512z are provided.

また、RAM512には、第1変動種別エリア512A、第2変動種別エリア512B、第3変動種別エリア512C、第4変動種別エリア512D、第1予告保留エリア512E、第2予告保留エリア512F、第3予告保留エリア512G、第4予告保留エリア512Hが設けられている。   In the RAM 512, a first variation type area 512A, a second variation type area 512B, a third variation type area 512C, a fourth variation type area 512D, a first notice holding area 512E, a second notice holding area 512F, a third A preview holding area 512G and a fourth preview holding area 512H are provided.

そして、音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6に制御信号を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。   Then, the audio lamp control device 5 performs processing according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, thereby performing display control based on various commands (control signals) input from the main control device 4. A control signal is input to the device 6 to control the display of the symbol display unit 341.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6には、表示変動パターンコマンド、保留表示シフトコマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力してもよい。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備えてもよい。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the audio lamp control device 5 and outputs control signals from the audio lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a big hit start command, and a big hit end command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. Further, various commands such as a display variation pattern command and a hold display shift command are input from the audio lamp control device 5 to the display control device 6. The display control device 6 may receive various commands from the main control device 4 and may input the various commands to the voice lamp control device 5. Also, the sub control unit 332 may include one control device having the functions of both the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、操作スイッチ22a、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、MPU51は、操作ボタン22の操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。   Further, the operation switch 22 a, the speaker 26 and the electric decoration 27 are connected to the input / output I / F 52. Then, in the audio lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination portion 27, etc. based on various commands input from the main control device 4. It is. The MPU 51 can also control the sound output from the speaker 26 and the lighting mode of the electric decorative portion 27 based on the operation of the operation button 22.

MPU51は、音声ランプ制御装置5から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a big hit start command, and a big hit end command input from the voice lamp control device 5.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定して、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における変動表示を開始させる。その後、MPU51は、表示制御装置6に対して変動停止コマンドを送信することにより、図柄表示部341における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止結果を図柄表示部341に表示させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。   Specifically, when the fluctuation pattern command is input, the MPU 51 determines the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command, transmits the display fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern to the display control device 6, and the symbol The variable display on the display unit 341 is started. Thereafter, the MPU 51 transmits the fluctuation stop command to the display control device 6 to stop the fluctuation display in the symbol display section 341 at the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command, and the lottery result indicated by the fluctuation pattern command The corresponding stop result is displayed on the symbol display portion 341. At this time, in the symbol display portion 341, when the variation pattern command usually indicates a big hit, a combination of symbols corresponding to the big hit is displayed, and when showing a positive variation big hit, a combination of symbols corresponding to the positive variation big hit is displayed Ru. On the other hand, when the variation pattern command indicates a drop, a combination of symbols corresponding to the drop is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。例えば、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。また、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示コマンドに基づいて図柄表示部341に告知画像などの各種の図柄を表示させる。具体的に、表示制御装置6は、図柄表示部341の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部341に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)などを備える。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the voice lamp control device 5. For example, the display control device 6 executes the variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command input from the voice lamp control device 5. In addition, the display control device 6 causes the symbol display unit 341 to display various symbols such as a notification image based on the display command input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 transmits a control signal to an image processing device such as a liquid crystal display driver of the symbol display portion 341 to control the content of the image displayed on the symbol display portion 341 (a video display processor ( VDP) etc.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and the audio lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Note that bi-directional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。   The MPU 61 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 incorporates a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also incorporates various circuits such as a timer circuit that counts time and an interrupt circuit that receives an interrupt.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341に表示される通常保留画像、予告保留画像、連続予告演出画像、チャンス画像、予告継続画像、変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   In addition to various control programs, the ROM 611 displays a normal hold image displayed on the symbol display portion 341, a preview image, a continuous preview effect image, a chance image, a preview continuous image, a variation pattern, a reach effect image, a jackpot effect image, and the like. And the preliminary announcement character image etc. are stored. Each image displayed on the symbol display portion 341 includes a still image or a moving image. The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) of various types of processing executed by the MPU 61.

具体的に、遊技機10では、図24(A)に示すように、図柄表示部341の表示画面に、変動表示領域342、保留表示領域351、判定表示領域352が表示される。変動表示領域342には、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンに応じて図柄の変動が表示される。具体的に、変動表示領域342では、三つの変動ラインL1〜L3に沿って図柄が移動する変動表示が行われる。   Specifically, in the gaming machine 10, as shown in FIG. 24A, the variable display area 342, the hold display area 351, and the determination display area 352 are displayed on the display screen of the symbol display portion 341. In the variation display area 342, the variation of the symbol is displayed according to the display variation pattern input from the voice lamp control device 5. Specifically, in the fluctuation display area 342, fluctuation display is performed in which the symbol moves along the three fluctuation lines L1 to L3.

保留表示領域351は、遊技機10における保留数Nの最大数と同数である4つの保留領域を含む。各保留領域には、保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。   The hold display area 351 includes four hold areas equal in number to the maximum number of hold N in the gaming machine 10. In each reserve area, a reserve image is displayed according to the presence or absence of the pass / fail information in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 of the reserve storage area 412b. In the present embodiment, the case where the reserve image is “o” will be described as an example. Of course, the reserved image is not limited to “o”, but may be various shapes, designs, characters, or the like.

一方、判定表示領域352には、保留格納エリア412bの実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に対応する保留画像が表示される。即ち、判定表示領域352には、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報が順にシフトして実行エリアAEに記憶されることにより、その当否情報各々に対応する保留画像が順に表示されることになる。   On the other hand, in the determination display area 352, a hold image corresponding to the pass / fail information currently stored in the execution area AE of the hold storage area 412b is displayed. That is, in the determination display area 352, the acceptance information stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 is sequentially shifted and stored in the execution area AE, so that the suspension information corresponding to each of the acceptance information Images will be displayed in order.

ところで、遊技機10では、保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納された当否情報について、その当否情報の内容を事前に示唆するための予告保留表示又は連続予告演出などの先読み演出が実行可能である。具体的には、上作動入賞口314又は下作動入賞口315に遊技球が入賞したときに保留格納領域412bに格納された当否情報の内容を示す保留コマンドが、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信される。音声ランプ制御装置5では、保留コマンドの内容に応じて図柄表示部341における予告保留表示又は連続予告演出の実行の有無が決定される。なお、連続予告演出は、変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。   By the way, in the gaming machine 10, with regard to the success / failure information stored in the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4 of the hold storage area 412b, advance notice display or continuous advance notice effect for suggesting the contents of the decision information beforehand. Etc. can be performed. Specifically, when the gaming ball wins the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315, the hold command indicating the contents of the acceptance information stored in the hold storage area 412b is voice lamp control from the main control device 4 It is sent to the device 5. In the voice lamp control device 5, the presence or absence of the execution of the advance notice display or the continuous advance notice effect in the symbol display unit 341 is determined according to the content of the hold command. The continuous advance notice effect is performed before the start of the variable display or during the execution of the variable display.

そして、遊技機10では、前記予告保留表示が実行されない場合には、通常保留画像が保留表示領域351の保留画像として表示され、前記予告保留表示が実行される場合には、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像が保留表示領域351の保留画像として表示される。ここに、予告保留画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告保留画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している期待度が高いものとする(赤色>緑色>青色)。なお、前記期待度は、例えば変動パターンに基づいて判断されるものであり、変動パターンが通常大当たりであるA01〜A03又は確変大当たりであるB01〜B03である場合が最も高く、次に変動表示時間が長い方からC03、C02、C01、C05、C04の順で期待度が高い。そのため、例えば、変動パターンがA01〜A03、B01〜B03の場合には、赤色の予告保留画像が最も高い確率で使用され、青色の予告保留画像が最も低い確率で使用される。以下では、予告保留画像のうち、青色の予告保留画像を第1予告保留画像、緑色の予告保留画像を第2予告保留画像、赤色の予告保留画像を第3予告保留画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告保留画像と称する。なお、予告保留画像の他の形態として、他の配色、ゼブラ柄、又はヒョウ柄などであってもよい。また、通常保留画像は、サイズ、形状、又は点灯状態(点灯又は点滅)などの表示態様が異なってもよい。   Then, in the gaming machine 10, the normal hold image is displayed as the hold image of the hold display area 351 when the advance hold display is not executed, and the normal hold image is the case when the advance hold display is performed. The preview image with a different display mode is displayed as a reserve image of the reserve display area 351. Here, the preview holding images include a plurality of types of preview holding images to which red, green and blue colorations are applied corresponding to the probability of winning a big hit. In the present embodiment, it is assumed that the expectation for winning a jackpot is high in the order of red, green and blue (red> green> blue). The degree of expectation is determined based on, for example, a variation pattern, and the variation pattern is usually highest when the jackpot is A01 to A03 having a large jackpot or B01 to B03 having a probability variation jackpot, and the fluctuation display time is next The degree of expectation is high in the order of C03, C02, C01, C05 and C04 from the longer side. Therefore, for example, when the variation pattern is A01 to A03 and B01 to B03, the red preview image is used with the highest probability, and the blue preview image is used with the lowest probability. In the following, among the preview images, the blue preview image is referred to as the first preview image, the green preview image is referred to as the second preview image, and the red preview image is referred to as the third preview image, and these are distinguished. In the case of showing without performing, it is simply referred to as a preview image. In addition, other color arrangements, a zebra pattern, a leopard pattern, etc. may be sufficient as another form of a preliminary-pending image. Also, the normal hold image may have different display modes such as size, shape, or lighting state (lighting or blinking).

また、遊技機10では、連続予告演出が実行されない場合には、通常背景画像が変動表示領域342の背景画像として表示され、連続予告演出が実行される場合には、通常背景画像とは表示態様が異なる連続予告画像が変動表示領域342に表示される。ここに、連続予告画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される複数種類の連続予告画像が含まれる。例えば、通常背景画像は「晴れ」の背景画像であり、連続予告画像には、変動表示領域344の背景画像の天候が「曇り」、「雨」、及び「雷」のような3種類の連続予告画像が含まれてもよい。なお、大当たり当選している確率(期待度)は、「雷」、「雨」、「曇り」の順で高くてもよい(雷>雨>曇り)。そのため、例えば「雷」の連続予告画像は、変動パターンがA01〜A03、B01〜B03の場合に最も高い確率で使用されることになる。以下では、連続予告画像のうち、「曇り」の連続予告画像が表示される演出を第1連続予告演出、「雨」の連続予告画像が表示される演出を第2連続予告演出、「雷」の連続予告画像が表示される演出を第3連続予告演出と称し、これらを区別することなく示す場合には単に連続予告演出と称する。また、ここで例示する連続予告演出は背景画像が変化する態様であるが、連続予告演出の態様はこれに限らず、遊技回を重ねる毎にストーリーが進行するストーリー型の連続予告演出、予め定められたキャラが登場するキャラ登場型の連続予告演出、又は予め定められたメッセージが表示されるメッセージ表示型の連続予告演出などであってもよい。   Further, in the gaming machine 10, the normal background image is displayed as the background image of the variable display area 342 when the continuous advance notice effect is not executed, and the normal background image is the display mode when the continuous notice effect is executed. Are displayed in the variable display area 342. Here, the continuous notice images include a plurality of continuous notice images used corresponding to the high and low probability of winning a big hit. For example, the background image is a background image of "fine", and the continuous notice image includes three types of continuous images such as "cloudy", "rain", and "lightning" in the background image of the variable display area 344. A preview image may be included. The probability of winning the jackpot (the degree of expectation) may be higher in the order of “lightning”, “rain”, and “cloudy” (lightning> rain> cloudy). Therefore, for example, the continuous notice image of “lightning” is used with the highest probability when the variation pattern is A01 to A03 and B01 to B03. In the following, among the continuous notice images, the first continuous notice effect is the effect of displaying the continuous notice image of “cloudy”, the second continuous notice effect of the continuous notification image of “rain” is displayed, “lightning” The effect that the continuous advance notice image of is displayed is referred to as the third continuous advance notice effect, and in the case of showing these without being distinguished, they are simply referred to as the continuous advance notice effect. In addition, although the continuous notice effect illustrated here is an aspect in which the background image changes, the form of the continuous notice effect is not limited thereto, and a story type continuous notice effect in which the story progresses each time the game is repeated, predetermined It may be a character appearance type continuous notice effect in which the character has appeared, or a message display type continuous notice effect in which a predetermined message is displayed.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 incorporates a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) of various types of processing executed by the MPU 71.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out the gaming balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a driving unit 132a such as a motor for driving a ball stopper for switching the presence or absence of the gaming balls. And a payout sensor 132b for individually detecting the gaming balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of gaming balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state recovery switch 73. The state recovery switch 73 is operated, for example, to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing device 132.

球貸装置100は、遊技機10と共に島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed on the island facility together with the gaming machine 10. Then, the ball lending device 100 receives the amount of money stored in the card inserted in the ball lending device 100 in accordance with the operation of the ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a corresponding number of game balls and lend them to a player. Specifically, when a control signal to the effect that a predetermined number of gaming balls are paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71, and the predetermined number of gaming balls are displayed. Be paid out. Note that the storage medium in which the amount of money is stored is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type storage medium containing an IC chip. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending out a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Projection control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the gaming ball firing mechanism 32 while the firing handle 21 is being rotated, so that the game balls stored in the upper tray 23 are fired the rail 321 Feed on top. Then, the launch control IC 81 detects the operation amount of the launch handle 21 and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the operation amount to direct the game ball on the launch rail 321 to the game board 31 Launch it. At this time, the emission control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that is switched on / off in a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the gaming machine 10, one gaming ball is fired toward the gaming area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル21には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル21の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル21の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル21の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   Further, the discharge handle 21 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotational operation by the player, and a voltage is inputted to the discharge control IC 81 in accordance with the amount of rotational operation of the discharge handle 21. As a result, the firing control IC 81 increases the firing intensity of the gaming ball from the gaming ball firing mechanism 32 as the rotation manipulation amount of the firing handle 21 increases, based on the voltage value input according to the rotation manipulation amount of the firing handle 21. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted to be strong.

さらに、発射ハンドル21には、遊技者が発射ハンドル21に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル21に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル21が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル21に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル21を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。   Furthermore, the release handle 21 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the release handle 21, and a ball stop switch 21b for performing an operation for the player to optionally stop the release of the game ball. Is provided. When the release control IC 81 detects that the player does not touch the release handle 21 by the touch sensor 21a using the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b, or the ball stop switch 21b is operated by the player When it is detected, the game ball launch mechanism 32 stops the launch of the game ball. As a result, for example, the launch handle 21 is fixed in a rotating state, and a game is prevented in a situation where the player does not touch the launch handle 21. Also, the player can arbitrarily stop the firing of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with the thumb or the like while rotating the firing handle 21.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power control unit 9]
The power supply control device 9 generates +12 V voltage for driving various sensors and driving units and the like, +5 V voltage for logic used in various control devices, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12 V or +5 V to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the emission control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91や、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power control device 9 is provided with a power switch 91 for turning on / off the power of the gaming machine 10 and a RAM erase switch 92 operated when the gaming machine 10 is returned to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 91 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 92 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means to be charged by the power supplied from the power supply equipment. Thereby, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, information of the RAM provided in various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is shut off, various control devices can be driven for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Furthermore, the power control unit 9 inputs a power failure signal to the main control unit 4, the audio lamp control unit 5, the payout control unit 7 or the like when it is determined that the power supply is cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a DC voltage of 24 V set in advance based on the power supplied from the power supply facility, the power supply control device 9 is in a power failure state when the DC voltage reaches less than 22 V set in advance. I will judge. When the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7 or the like receives a power failure signal from the power control device 9, the main control device 4 interrupts the control under execution and executes predetermined NMI interrupt processing.

[主制御装置4の処理]
次に、図9〜図16のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Process of main controller 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is activated at power-on, main processing executed after activation, timer interrupt processing periodically activated, and executed at power failure Execute NMI interrupt processing etc. In the present embodiment, the description of the start-up process and the NMI interrupt process is omitted.

[主制御装置4のタイマ割込処理]
ここに、図9は、MPU41により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
[Timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 9 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 41. The MPU 41 activates and executes the timer interrupt process, for example, every 2 msec.

<ステップS901>
まず、ステップS901では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S901>
First, in step S901, a sensor detection process is performed to determine the detection state of various sensors or switches connected to the main control device 4. For example, the detection states of the ball entry sensors 313a to 317a, the magnetic sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like are determined. At this time, when the entry of the game ball into any one of the entry sensors 313a to 317a is detected, the information is stored in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS902>
次に、ステップS902では、乱数初期値カウンタCIN1の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S902>
Next, in step S902, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero.

<ステップS903>
続いて、ステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S903>
Subsequently, in step S 903, updating of the big hit random number counter C 1, the big hit type counter C 2, the reach random number counter C 3, and the motorized combination release counter C 4 is executed. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when those counter values reach the maximum value, the corresponding counter value is 0 Clear to

<ステップS904>
その後、ステップS904では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理(図10参照)を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
<Step S904>
Thereafter, in step S904, the start winning process (see FIG. 10) is executed in association with the winning of the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315. The start winning process will be described in detail later.

<ステップS905>
また、ステップS905では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート317に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア412cに記憶された電役保留数が予め定められた上限値(例えば4つ)未満である場合に、その電役保留数を1加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタC4の値が取得されて電動保留エリア412cに順に格納される。これにより、遊技機10では、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
<Step S905>
Further, in step S905, a winning process for through is performed. Specifically, in the through winning process, it is a case where the gaming ball has won in the through gate 317, and the number of holdings of electronic holdings stored in the electric holding area 412c is a predetermined upper limit value (for example, four) If the number is less than the number, the number of holdings of the electronic combination is incremented by one. In addition, when the number of held electronic combination is added, the value of the motorized combination release counter C4 is acquired at the timing when the game ball wins the through gate 317, and the value is sequentially stored in the motorized holding area 412c. As a result, in the gaming machine 10, a lottery is performed to determine whether the electric combination 315b is opened for a predetermined time according to the value of the electric combination release counter C4 stored in the combination holding area 412c.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図10を参照しつつ、前記ステップS904でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start winning process of main controller 4]
Here, the start winning process executed by the MPU 41 in step S904 will be described with reference to FIG.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したと判断すると(S1001:Yes側)、処理がステップS1002に移行し、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれにも入賞していないと判断すると(S1001:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Step S1001>
First, in step S1001, it is determined whether or not the game ball has won an operation winning opening of any of the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315. Here, when it is determined that the gaming ball has won in the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315 (S1001: Yes side), the processing proceeds to step S1002, and the gaming ball is in the upper actuation winning opening 314 and the lower actuation winning prize If it is determined that none of the mouth 315 has won (S1001: No side), the start winning process is ended.

<ステップS1002〜S1003>
ステップS1002では、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが上限値未満であれば(S1002:Yes側)、処理がステップS1003に移行し、保留数Nを1加算する。一方、保留数Nが上限値以上であれば(S1002:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Steps S1002 to S1003>
In step S1002, it is determined whether the number of reservations N stored in the number of reservations storage area NA of the RAM 412 is less than the maximum number of reservations (4 in the present embodiment). Here, if the number of reservations N is less than the upper limit (S1002: Yes side), the process proceeds to step S1003, and the number of reservations N is incremented by one. On the other hand, if the number of reservations N is the upper limit value or more (S1002: No side), the start winning process is ended.

<ステップS1004>
ステップS1004では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値と、後述のメイン処理(図13参照)で更新される変動種別カウンタCS1の値とを含む当否情報を取得し、RAM412における保留格納エリア412bの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が当否情報取得手段の一例である。また、RAM412の保留格納エリア412bが保留記憶手段の一例である。
<Step S1004>
In step S1004, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S903 (see FIG. 9) and the variation updated in the main processing described later (see FIG. 13) It acquires success / failure information including the value of the type counter CS1 and stores it in the first hold area among the free hold areas of the hold storage area 412b of the RAM 412. Here, the MPU 41 when executing such processing is an example of the success or failure information acquisition means. The hold storage area 412b of the RAM 412 is an example of the hold storage unit.

例えば、ステップS1003における加算後に保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが1である場合には、当否情報が第1保留エリアRE1に格納され、保留数Nが2である場合には、当否情報が第2保留エリアRE2に格納される。また、ステップS1003における加算後に保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが3である場合には、当否情報が第3保留エリアRE3に格納され、保留数Nが4である場合には、当否情報が第4保留エリアRE4に格納される。   For example, if the number of reservations N stored in the number-of-holds storage area NA after the addition in step S1003 is 1, the pass / fail information is stored in the first reservation area RE1, and the number N of holdings is two. The pass / fail information is stored in the second reserve area RE2. In addition, if the number of reservations N stored in the number of reservations storage area NA after the addition in step S1003 is 3, the pass / fail information is stored in the third reservation area RE3 and the number of reservations N is 4 The pass / fail information is stored in the fourth reserve area RE4.

<ステップS1005〜S1006>
そして、ステップS1005では、前記ステップS1004で取得された当否情報が後述の変動開始処理(S1405)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップS1006では、前記ステップS1005における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
<Steps S1005 to S1006>
Then, in step S1005, the advance notice confirmation process is executed to confirm the content of the success or failure information before the success or failure information acquired in step S1004 becomes the determination target of the success or failure of the jackpot in the variation start process (S1405) described later. In step S1006, a pending command setting process for setting a pending command based on the determination result in step S1005 is executed.

[予告保留確認処理]
ここで、図11を参照しつつ、前記ステップS1005でMPU41によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。ここに、予告保留確認処理を実行するときのMPU41が保留確認手段の一例である。なお、MPU41が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ412aの各乱数値を音声ランプ制御装置5に送信し、その後の処理(例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など)が音声ランプ制御装置5のMPU51で実行されてもよい。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Pending confirmation process]
Here, an example of the advance notice confirmation process executed by the MPU 41 in step S1005 will be described with reference to FIG. Here, the MPU 41 at the time of executing the advance notice confirmation process is an example of the hold confirmation unit. The MPU 41 transmits each random number value of the lottery counter 412a, which is acquired at the time of the big hit lottery, to the voice lamp control device 5, and the subsequent processing (for example, advance notice confirmation process and hold command setting process) It may be executed by the MPU 51 of the device 5. In addition, as long as the same function as the advance notice confirmation process can be achieved, the specific contents of the process procedure are not limited to the mode described here.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、保留用エリアREの保留数記憶エリアNAに現在記憶されている保留数Nと前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値とを読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が読み出される。
<Step S1101>
First, in step S1101, the number of reservations N currently stored in the number of reservations RE storage area NA and the value of the jackpot random number counter C1 included in the pass / fail information acquired in step S1004 are read. For example, when the pass / fail information is stored in the third reserve area RE3 in step S1004, the value of the jackpot random number counter C1 included in the pass / fail information stored in the third reserve area RE3 is read.

<ステップS1102>
ステップS1102では、遊技機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1102:Yes側)、処理がステップS1103に移行し、高確率モードでない場合は(S1102:No側)、処理がステップS1121に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1102>
In step S1102, it is determined whether or not the gaming machine 10 is in the high probability mode, and if it is in the high probability mode (S1102: Yes side), the process proceeds to step S1103, and if it is not the high probability mode (S1102 : No side), the process proceeds to step S1121. For example, the MPU 41 determines whether or not the high probability mode is set based on the high probability mode flag 412 d provided in the RAM 412. The high probability mode flag 412d is set to ON by the MPU 41 at the transition to the high probability mode, and is set to the OFF at the transition to the low probability mode.

ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後は高確率モードに移行し、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後には低確率モードに移行する構成では、ステップS1102における判断指標として高確率モードフラグ412dに代えて用いられる予告高確率モードフラグがRAM412に設けられる構成であってもよい。この場合、MPU41は、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。そして、ステップS1102では、前記予告高確率モードフラグに基づいて高確率モードであるか否かが判断される。これにより、例えば高確率モード中に保留画像のいずれかに対応する大当たり当選結果が通常大当たりとなった場合は、その後、ステップS1102で低確率モードであると判断される。したがって、予告保留確認処理では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを、保留画像に対応する変動表示が実行される時点の高確率モード又は低確率モードに従って判断することが可能となる。   By the way, in the configuration to shift to the high probability mode after the end of the open / close execution mode at the probability variation big hit, and shift to the low probability mode after the end of the open / close execution mode at normal hit, the high probability mode flag as a judgment index in step S1102. A preview high probability mode flag may be provided in the RAM 412 in place of 412 d. In this case, the MPU 41 sets the notice high probability mode flag to ON when the result of the big hit lottery becomes the probability variation big hit, and turns off the notice high probability mode flag when the result of the big hit lottery becomes the normal big hit. Set to Then, in step S1102, it is determined whether the high probability mode is set based on the preview height probability mode flag. Thus, for example, when the jackpot winning result corresponding to any one of the reserved images in the high probability mode is normally the jackpot, it is then determined in step S1102 that the mode is the low probability mode. Therefore, in the advance notice confirmation process, it is determined whether the value of the big hit random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, according to the high probability mode or the low probability mode at the time when the variable display corresponding to the pending image is executed. It is possible to

また、MPU41が、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に高確率モードフラグ412dをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に高確率モードフラグ412dをオフに設定してもよい。なお、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、所定回数の遊技回の抽選が高確率モードで実行されてから低確率モードに移行する構成である場合にも、MPU41は、高確率モードから低確率モードに移行する際に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。   Further, the MPU 41 sets the high probability mode flag 412d to ON when the result of the big hit lottery becomes the probability variation big hit, and sets the high probability mode flag 412d to OFF when the result of the big hit lottery becomes the normal big hit. May be In addition, after the opening / closing execution mode at the time of probability variation big hit, even when it is the constitution where it moves to the low probability mode after the drawing of the game times of specified number of times is executed with high probability mode, MPU41 is low from high probability mode When transitioning to the probability mode, the preview height probability mode flag is set to off.

<ステップS1103>
ステップS1103では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Step S1103>
In step S1103, on the basis of the high probability success or failure table (see FIG. 8B), it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1101 is a value corresponding to a jackpot win. Do.

<ステップS1121>
一方、ステップS1121では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Step S1121>
On the other hand, in step S1121, on the basis of the low probability success or failure table (see FIG. 8A), whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1101 is a value corresponding to a jackpot win Run.

なお、前記ステップS1102、前記ステップS1103、及び前記ステップS1121に代えて、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率当否テーブル及び低確率当否テーブルの両方に共通して大当たり当選に対応する値である場合に、大当たり当選であると判定してもよい。これにより、前記予告保留確認処理が簡素化される。   When the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to jackpot winning in common to both the high probability success table and the low probability success table instead of the step S1102, the step S1103, and the step S1121 It may be determined that the jackpot is won. Thereby, the advance notice confirmation process is simplified.

<ステップS1104>
そして、ステップS1104では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1104:Yes側)、処理がステップS1105に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1104:No側)、処理がステップS1141に移行する。
<Step S1104>
Then, in step S1104, the process branches depending on whether or not it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win. Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1104: Yes side), the process proceeds to step S1105, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning If it is determined that the value is not the value (S1104: No side), the process proceeds to step S1141.

<ステップS1141>
ステップS1141では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち前記ステップS1004で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1141>
In step S1141, the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS1 included in the success or failure information acquired in step S1004 are read out. For example, when the pass / fail information is stored in the third reserve area RE3 in step S1004, the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS1 included in the pass / fail information stored in the third reserve area RE3 are read. Be Of the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4, the reserve area in which the pass / fail information is stored in the step S1004 can be determined by the value of the reserve number N stored in the reserve number storage area NA.

<ステップS1142>
ステップS1142では、外れ結果テーブル(図8(D)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出されたリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
<Step S1142>
In step S1142, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read in step S1141 is a value corresponding to the occurrence of reach based on the deviation result table (see FIG. 8D).

<ステップS1143>
そして、ステップS1143では、前記ステップS1142の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は(S1143:Yes側)、処理がステップS1144に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は(S1143:No側)、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
<Step S1143>
Then, in step S1143, it is determined whether or not the determination result in step S1142 is reach occurrence, and if it is determined that reach is occurring (S1143: Yes side), the process proceeds to step S1144 and reach occurrence If it is determined that the above is not the case (S1143: No side), the advance notice confirmation process is ended.

<ステップS1144>
ステップS1144では、RAM412に設けられたリーチ予告フラグ412fをオンに設定する。リーチ予告フラグ412fは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ412fは、後述のメイン処理(図13参照)の遊技回制御処理(S1304)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1144>
In step S1144, the reach notice flag 412f provided in the RAM 412 is set to on. The reach advance notice flag 412f is used to determine the presence or absence of the reach occurrence in the hold command setting process (see FIG. 12) described later. In addition, the reach announcement flag 412 f is set to OFF after the game play control process (S 1304) of the main process described later (see FIG. 13) is executed.

<ステップS1145>
また、ステップS1145では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル(図8(G)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。前述したように、変動パターン「01」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「02」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「03」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
<Step S1145>
In step S1145, the fluctuation pattern corresponding to the success or failure information acquired in step S1004 is specified, the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern storage area 412e, and the advance notice suspension confirmation process is ended. Specifically, based on the deviation variation table (see FIG. 8G), the variation patterns “01” to “03” corresponding to the variation type counter CS1 read in step S1141 are specified. As described above, the change pattern "01" indicates that the reach type is normal reach, the change pattern "02" indicates that the reach type is super reach, and the change pattern "03" indicates that the reach type is "reach". Indicates that it is a special reach.

<ステップS1105>
一方、前記ステップS1104において大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合(S1104:Yes側)、続くステップS1105では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。
<Step S1105>
On the other hand, when it is determined in step S1104 that the value of the big hit random number counter C1 is a value corresponding to the big hit (S1104: Yes side), in the following step S1105, it is included in the success or failure information acquired in step S1004. The values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 are read. For example, when the pass / fail information is stored in the third reserve area RE3 in step S1004, the values of the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 included in the pass / fail information stored in the third reserve area RE3 are read. Be

<ステップS1106>
ステップS1106では、振分テーブル(図8(C)参照)に基づいて、ステップS1105で読み出された大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
<Step S1106>
In step S1106, the value of the jackpot type counter C2 read in step S1105 is a value corresponding to any jackpot type of a normal jackpot or a probability variation jackpot, based on the distribution table (see FIG. 8C). Determine if

<ステップS1107>
そして、ステップS1107では、前記ステップS1106の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は(S1107:Yes側)、処理をステップS1108に移行させ、確変大当たりでない場合は(S1107:No側)、処理をステップS1171に移行せる。
<Step S1107>
Then, in step S1107, the process branches in accordance with the determination result of step S1106. Specifically, if the jackpot type is the probability variation jackpot (S1107: Yes side), the process proceeds to step S1108. If the probability variation jackpot is not (S1107: No side), the process proceeds to step S1171.

<ステップS1108>
ステップS1108では、RAM412に設けられた確変予告フラグ412gをオンに設定する。確変予告フラグ412gは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ412gは、後述のメイン処理(図13参照)の遊技回制御処理(S1304)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1108>
In step S1108, a probability variation advance notice flag 412g provided in the RAM 412 is set to on. The probability variation advance flag 412g is used to determine the presence or absence of a probability variation jackpot in the hold command setting process (see FIG. 12) described later. The probability change advance flag 412g is set to OFF after the game control process (S1304) of the main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1109>
また、ステップS1109では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
<Step S1109>
In step S1109, the fluctuation pattern corresponding to the success or failure information acquired in step S1004 is specified, the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern storage area 412e, and the advance notice suspension confirmation process is ended. Specifically, the fluctuation patterns “01” to “03” corresponding to the fluctuation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8F).

<ステップS1171>
一方、ステップS1171では、RAM412に設けられた通常予告フラグ412hをオンに設定する。なお、通常予告フラグ412hは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ412hは、後述のメイン処理(図13参照)の遊技回制御処理(S1304)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1171>
On the other hand, in step S1171, the normal notice flag 412h provided in the RAM 412 is set to ON. The normal advance notice flag 412h may be used to determine the presence / absence of a normal big hit in the hold command setting process (see FIG. 12) described later. Also, either one of the probability variation advance notice flag 412g and the normal advance notice flag 412h may be omitted. The normal advance notice flag 412h is set to OFF after the game play control process (S1304) of the main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1172>
また、ステップS1172では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
<Step S1172>
In step S1172, the fluctuation pattern corresponding to the success or failure information acquired in step S1004 is specified, the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern storage area 412e, and the advance notice suspension confirmation process is ended. Specifically, the fluctuation patterns “01” to “03” corresponding to the fluctuation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 8E).

なお、本実施の形態では、抽選用カウンタ412aにリーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1が設けられており、上作動入賞口314又は下作動入賞口315のいずれかに遊技球が入賞した場合に、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値が当否情報の一部として保留格納エリア412bに格納される場合について説明する。一方、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1のいずれか一方を省略してもよい。例えば、リーチ乱数カウンタC1を省略する場合には、前記外れ結果テーブル(図8(D)参照)及び前記外れ変動テーブル(図8(G)参照)に代えて、図8(H)に示すように変動種別カウンタCS1の値と変動パターンとの対応関係が予め設定されたリーチ変動テーブルが変動テーブル記憶エリア411dに記憶されていてもよい。この場合、前記ステップS1145では、リーチ変動テーブル(図8(H)参照)と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動パターンが特定される。   In the present embodiment, the random number counter C1 and the variation type counter CS1 are provided in the lottery counter 412a, and the game ball is won in either the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315. The case where the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 are stored in the hold storage area 412b as part of the acceptance information will be described. On the other hand, one of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 may be omitted. For example, in the case where the reach random number counter C1 is omitted, as shown in FIG. 8 (H), instead of the deviation result table (see FIG. 8 (D)) and the deviation variation table (see FIG. 8 (G)). A reach fluctuation table in which the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern is preset may be stored in the fluctuation table storage area 411d. In this case, in step S1145, a fluctuation pattern is identified based on the reach fluctuation table (see FIG. 8H) and the fluctuation type counter CS1.

[保留コマンド設定処理]
次に、図12を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップS1006でMPU41によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[Hold command setting process]
Next, with reference to FIG. 12, an example of the hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1006 after completion of the advance notice confirmation process will be described. In the hold command setting process, a hold command is set in accordance with the determination result of the preliminary hold confirmation process. Specifically, the hold command includes information indicating that the command is a hold command, and information such as the type of the hold command, the variation pattern, and the number N of holds.

<ステップS1201>
まず、ステップS1201では、前記ステップS1004で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであると判断されると(S1201:Yes側)、処理がステップS1202に移行し、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hの両方がオンでないと判断されると(S1201:No側)、処理がステップS1211に移行する。
<Step S1201>
First, in step S1201, it is determined whether the success or failure information acquired in step S1004 corresponds to a big hit. Specifically, it is determined whether the probability change advance flag 412 g or the normal advance flag 412 h is on. Here, if it is determined that the probability change advance flag 412g or the normal notice flag 412h is on (S1201: Yes side), the process proceeds to step S1202, and both the probability change advance flag 412g and the normal notice flag 412h are not on. If it is determined (S1201: No side), the process proceeds to step S1211.

<ステップS1202>
ステップS1202では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ412gに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は(S1202:Yes側)、処理がステップS1203に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合(S1202:No側)、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップS1221に移行する。
<Step S1202>
In step S1202, the process branches depending on whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot, based on the probability variation announcement flag 412g set to ON in the above-mentioned announcement suspension confirmation processing. Here, when it is determined that the jackpot type is the probability variation jackpot (S1202: Yes side), the process proceeds to step S1203. If it is determined that the jackpot type is not a definite variation jackpot (S1202: No side), that is, if the jackpot type is a normal jackpot, the process proceeds to step S1221.

<ステップS1203、S1221>
ステップS1203では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1221では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。例えば、保留コマンドの種別は、確変大当たりである場合に「A」、通常大当たりである場合に「B」である。
<Steps S1203 and S1221>
In step S1203, the fact that it is a probability variation jackpot is set as the type of the hold command, and the value stored in the fluctuation pattern storage area 412e is set as the fluctuation pattern of the hold command. Further, in step S1221, the fact that the jackpot is normal is set as the type of the hold command, and the value stored in the fluctuation pattern storage area 412e is set as the fluctuation pattern of the hold command. For example, the type of the hold command is “A” when it is a definite variation jackpot, and “B” when it is a large jackpot.

<ステップS1211>
一方、前記ステップS1201において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップS1211では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ412fに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると(S1211:Yes側)、処理がステップS1212に移行し、リーチ発生でないと判断されると(S1211:No側)、処理がステップS1213に移行する。
<Step S1211>
On the other hand, if it is determined in step S1201 that the jackpot has not been won, in the following step S1211, it is determined whether the lottery result based on the pass / fail information is the reach occurrence. Specifically, based on the reach notice flag 412f set to ON in the advance notice confirmation process, it is determined whether the reach has occurred. Here, when it is determined that reach is generated (S1211: Yes side), the process proceeds to step S1212, and when it is determined that reach is not generated (S1211: No side), the process proceeds to step S1213.

<ステップS1212、S1213>
ステップS1212では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1213では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。例えば、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「C」、リーチが発生しない外れである場合に「D」である。
<Steps S1212 and S1213>
In step S1212, the effect of reaching is set as the type of the hold command, and the value stored in the fluctuation pattern storage area 412e is set as the fluctuation pattern of the hold command. Further, in step S1213, the fact that reach is not generated is set as the type of the hold command, and the value of the fluctuation pattern indicating that reach is not generated is set as the fluctuation pattern of the hold command. For example, the type of the hold command is “C” when the reach is out and “D” when the reach does not occur.

<ステップS1204>
そして、ステップS1204では、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1204>
Then, in step S1204, the number of reservations N read in step S1101 is set as the suspension command, and the suspension command setting process is ended. As described above, since the pending command includes the pending number N read in step S 1101, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the pending command refers to the pending number N included in the pending command. Thus, it is possible to recognize in which of the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 the hold command corresponds to the pass / fail information stored.

なお、前記保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図13参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、前記保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれてもよい。   The hold command set in the hold command setting process is stored in the RAM 412, and is voiced along with other commands in step S1301 of the main process (see FIG. 13) described later executed by the MPU 41 of the main control device 4. After being transmitted to the lamp control device 5, it is erased. Furthermore, the content of the hold command described here is merely an example, and it is not limited to the one described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, information on part or all of the hold command may be included in another command.

また、前記予告保留確認処理に、前記保留コマンド設定処理と同様の内容の処理が含まれてもよい。具体的には、MPU41が、前記予告保留確認処理のステップS1109の後に処理をステップS1203に移行し、ステップS1172の後に処理をステップS1221に移行させる。また、MPU41が、前記予告保留確認処理のステップS1144の後に処理をステップS1212に移行し、ステップS1143のNo側では処理をステップS1213に移行させる。そして、ステップS1203、S1221、S1212、又はS1213の実行後、MPU41は、ステップS1204を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。   Further, the advance notice confirmation process may include the same process as the hold command setting process. Specifically, the MPU 41 shifts the process to step S1203 after step S1109 of the advance notice confirmation process, and shifts the process to step S1221 after step S1172. The MPU 41 shifts the process to step S1212 after step S1144 of the advance notice confirmation process, and shifts the process to step S1213 on the No side of step S1143. Then, after execution of step S1203, S1221, S1212 or S1213, the MPU 41 executes step S1204. In this case, there is no need to separately execute the hold command setting process.

また、主制御装置4では、MPU41が、変動パターンに代えてリーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値を保留コマンドに設定し、又は変動パターンに代えて変動種別カウンタCS1の値を保留コマンドに設定する。一方、音声ランプ制御装置5では、ROM511に、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)、確変大当たりテーブル(図8(F)参照)、外れ結果テーブル(図8(D)参照)、外れ変動テーブル(図8(G)参照)、又はリーチ変動テーブル(図8(H)参照)などが予め記憶されている。これにより、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、前記予告保留確認処理(図11参照)と同様に、保留コマンドのリーチ乱数カウンタC1や変動種別カウンタCS1の値と、通常大当たりテーブル、確変大当たりテーブル、外れ結果テーブル、外れ変動テーブル、又はリーチ変動テーブル等とに基づいて変動パターンを特定することが可能である。即ち、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値も前記当否情報の内容の一例である。   Further, in main controller 4, MPU 41 sets the values of reach random number counter C1 and fluctuation type counter CS1 in the hold command instead of the fluctuation pattern in the hold command, or replaces the fluctuation pattern with the value of fluctuation type counter CS1 in the hold command Set On the other hand, in the voice lamp control device 5, the ROM 511 normally has a big hit variation table (see FIG. 8E), a probability variation big hit table (see FIG. 8F), a disconnection result table (see FIG. 8D), and a disconnection. A change table (see FIG. 8G) or a reach change table (see FIG. 8H) is stored in advance. Thereby, in the audio lamp control device 5, the MPU 51, similarly to the advance notice confirmation process (see FIG. 11), the values of the reach random number counter C1 and the change type counter CS1 of the hold command, the normal jackpot table, the probability variation jackpot table It is possible to identify the fluctuation pattern based on the outlier result table, the outlier fluctuation table, the reach fluctuation table, or the like. That is, the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 are also an example of the contents of the success or failure information.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図13を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS1301〜S1306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1308、S1309のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, an example of the main process executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main processing, main control processing of the game is executed. In the main process, the processes of steps S1301 to S1306 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S1308 and S1309 are executed with the remaining time.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、前記タイマ割込処理や前回のメイン処理、前記保留コマンド設定処理などで設定されるコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置5に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置7に送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, external output processing for transmitting output data such as commands set in the timer interrupt processing, the previous main processing, the hold command setting processing, and the like to each control device on the sub side is executed. Specifically, the variation pattern command, the hold command, the shift command, the big hit start command, the big hit end command and the like are transmitted to the voice lamp control device 5. Also, it sends a winning ball command or the like to the payout control device 7.

<ステップS1302>
次に、ステップS1302では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
Next, in step S1302, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero.

<ステップS1303>
その後、ステップS1303では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
Thereafter, in step S1303, a winning ball command to be output to the payout control device 7 is set. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, it is determined whether a winning has occurred in the general winning opening 313 or the like. Then, if a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out according to the winning is set.

<ステップS1304>
そして、ステップS1304では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図14を参照しつつ、MPU41によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
<Step S1304>
Then, in step S1304, a game number control process is executed to control a game in each game number in which a jackpot lottery, variable display and the like are executed. Here, with reference to FIG. 14, an example of the game number control process executed by the MPU 41 will be described.

[遊技回制御処理]
<ステップS1401>
ステップS1401では、遊技機10が開閉実行モード中(大当たり中)であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は(S1401:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は(S1401:No側)、処理がステップS1402に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、MPU41が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ412iに基づいて判断される。
[Game times control processing]
<Step S1401>
In step S1401, it is determined whether or not the gaming machine 10 is in the opening / closing execution mode (during a big hit), and if it is in the opening / closing execution mode (S1401: Yes side), the game times control process ends and the opening / closing execution mode is opened. If the execution mode is not in operation (S1401: No side), the process proceeds to step S1402. For example, the presence or absence of the execution of the opening / closing execution mode is determined based on the opening / closing execution mode flag 412i which is set to ON when the MPU 41 starts the opening / closing execution mode and is set OFF when the opening / closing execution mode ends.

<ステップS1402>
ステップS1402では、メイン表示部37の7セグメント表示器372が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は(S1402:Yes側)、処理がステップS1421に移行し、変動表示中でない場合は(S1402:No側)、処理がステップS1403に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、MPU41が、7セグメント表示器372の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ412jに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, it is determined whether or not the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is in the variable display mode. If the variable display is in progress (S1402: Yes), the process proceeds to step S1421 and changes. If not being displayed (S1402: No side), the process proceeds to step S1403. For example, whether or not the variable display is being performed is determined based on the variable display flag 412 j which is set to ON at the start of the change of the 7-segment display 372 and is set to OFF after the change display time has elapsed. Ru.

<ステップS1421>
ステップS1421では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(S1421:No側)、処理がステップS1422に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(S1421:Yes側)、処理がステップS1423に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1606において、RAM412に設けられた変動表示時間カウンタ412kに設定され、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1608における変動表示開始後、タイマ割込処理(図9参照)が実行されるタイミングで2msずつカウントダウンされる。そして、MPU41は、変動表示時間カウンタ412kが0になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
<Step S1421>
In step S1421, it is determined whether or not the variation display time of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 has elapsed, and if it is determined that the variation display time has not elapsed (S1421: No side), the process If it is determined that the fluctuation display time has elapsed (S1421: Yes side), the process proceeds to S1423. The fluctuation display time is set in the fluctuation display time counter 412k provided in the RAM 412 in step S1606 of the below-mentioned fluctuation start process (see FIG. 16), and in step S1608 of the below-mentioned fluctuation start process (see FIG. 16). After the start of the variable display, it is counted down by 2 ms at the timing when the timer interrupt process (see FIG. 9) is executed. Then, the MPU 41 determines that the fluctuation display time has elapsed when the fluctuation display time counter 412k becomes zero.

<ステップS1422>
ステップS1422では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。また、例えば、ステップS1422では、変動表示時間カウンタ412kの値が2msに対応する値ずつ減算されてもよい。
<Step S1422>
In step S1422, a variable display process for changing the symbol of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is executed, and the game play control process is ended. Also, for example, in step S1422, the value of the variable display time counter 412k may be decremented by a value corresponding to 2 ms.

<ステップS1423>
一方、ステップS1423では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を7セグメント表示器372に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理(図16参照)において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部37の7セグメント表示器372に表示された状態で変動表示が終了する。
<Step S1423>
On the other hand, in step S1423, the variation processing of the symbol of the 7 segment indicator 372 of the main display unit 37 is ended, and the variation result of displaying the stop result according to the result of the jackpot lottery corresponding to the game time on the 7 segment indicator 372 Execute end processing. Specifically, the symbol corresponding to any of the stop result of the regular variation jackpot which is set in the below-mentioned fluctuation start process (refer to FIG. 16), the stop result of the normal jackpot, or the stop result of detachment is 7 of the main display portion 37 The variation display ends in the state of being displayed on the segment display 372.

<ステップS1424>
ステップS1424では、音声ランプ制御装置5に図柄表示部341における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
<Step S1424>
In step S1424, a change end command for stopping the change display in the symbol display unit 341 is set in the sound lamp control device 5, and the game play control process is ended. As a result, in step S1301 of the next main processing (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the fluctuation end command is transmitted to the sound lamp control device 5, and the sound lamp control device 5 displays the fluctuation display by the symbol display portion 341. Stop in the combination of the final stop symbol in the game time.

<ステップS1403>
また、前記ステップS1402で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップS1403では、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが0である場合は(S1403:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Nが0でない場合は(S1403:No側)、処理がステップS1404に移行する。
<Step S1403>
If it is determined in step S1402 that the variable display is not in progress, in the following step S1403, it is determined whether the number of reservations N stored in the number of reservations storage area NA of the suspension storage area 412b is 0 or not. . Here, when the number of reservations N is 0 (S1403: Yes side), the game number control process is ended, and when the number of reservations N is not 0 (S1403: No side), the process proceeds to step S1404. .

<ステップS1404>
ステップS1404では、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理(図15参照)を実行する。
<Step S1404>
In step S1404, the data setting process (see FIG. 15) described later is executed on the data of the pass / fail information stored in the pending storage area 412b.

[データ設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、前記ステップS1404においてMPU41によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1404 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501〜S1503>
まず、ステップS1501では、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、ステップS1502では、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報を移動させる。続いて、ステップS1503では、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を一つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1503では、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
<Steps S1501 to S1503>
First, in step S1501, the number of reservations N stored in the number of reservations storage area NA is decremented by 1, and in step S1502, the pass / fail information is moved from the first reservation area RE1 to the execution area AE. Subsequently, in step S1503, the pass / fail information of the second reserve area RE2 to the fourth reserve area RE4 is shifted one by one. Specifically, in step S1503, the success or failure information of the second holding area RE2 is moved to the first holding area RE1, the success or failure information of the third holding area RE3 is moved to the second holding area RE2, and the fourth holding area RE4 is The success or failure information is moved to the third reserve area RE3.

<ステップS1504>
その後、ステップS1504では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップS1504で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第1保留領域342Aの保留画像が判定表示領域343に移動し、第2保留領域342Bの保留画像が第1保留領域342Aに移動する。また、第3保留領域342Cの保留画像が第2保留領域342Bに移動し、第4保留領域342Dの保留画像が第3保留領域342Cに移動する。
<Step S1504>
Thereafter, in step S1504, a shift command indicating that the pass / fail information of the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 has been shifted is set. The shift command set in step S1504 is transmitted to the audio lamp control device 5 in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41. Thus, the audio lamp control device 5 shifts the position of the holding image displayed in the first holding area 342A to the fourth holding area 342D of the symbol display portion 341. Specifically, the hold image of the first hold area 342A moves to the determination display area 343, and the hold image of the second hold area 342B moves to the first hold area 342A. Also, the hold image of the third hold area 342C moves to the second hold area 342B, and the hold image of the fourth hold area 342D moves to the third hold area 342C.

<ステップS1405>
次に、図14の遊技回制御処理に戻り、ステップS1405では、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、MPU51は、保留表示領域342から判定表示領域343に順にシフトして表示される保留画像に対応してRAM512に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのMPU41が移行判定手段の一例である。
<Step S1405>
Next, returning to the game number control process of FIG. 14, in step S1405, the variation start process for causing the symbol display portion 341 to perform variation display based on the success or failure information stored in the execution area AE is executed. That is, the MPU 51 sequentially executes the fluctuation start process on the pass / fail information stored in the RAM 512 in correspondence to the hold image displayed by shifting in order from the hold display area 342 to the determination display area 343. Here, the MPU 41 at the time of executing the variation start process is an example of the transition determination means.

[変動開始処理]
ここで、図16を参照しつつ、前記ステップS1405においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Change start process]
Here, an example of the fluctuation start process executed by the MPU 41 in step S1405 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
ステップS1601では、遊技機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1601:Yes側)、処理がステップS1602に移行し、高確率モードでない場合は(S1601:No側)、処理がステップS1611に移行する。具体的に、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1601>
In step S1601, it is determined whether the gaming machine 10 is in the high probability mode, and if it is in the high probability mode (S1601: Yes side), the process proceeds to step S1602, and if it is not the high probability mode (S1601 : No side), the process proceeds to step S1611. Specifically, the MPU 41 determines, based on the high probability mode flag 412d provided in the RAM 412, whether or not the high probability mode is selected. The high probability mode flag 412d is set to ON by the MPU 41 at the transition to the high probability mode, and is set to the OFF at the transition to the low probability mode.

<ステップS1602>
ステップS1602では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1602>
In step S1602, is the value of the jackpot random number counter C1 included in the admission information currently stored in the execution area AE based on the high probability admission table (see FIG. 8B) a value corresponding to the jackpot winning? Execute a pass / fail judgment of no. Here, it is an example of a predetermined state transition condition that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win.

<ステップS1611>
一方、ステップS1611では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1611>
On the other hand, in step S1611, the value of the jackpot random number counter C1 included in the admission information currently stored in the execution area AE is a value corresponding to the jackpot winning based on the low probability admission table (see FIG. 8A). Execute a pass / fail judgment of whether there is any. Here, it is an example of a predetermined state transition condition that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win.

<ステップS1603>
そして、ステップS1603では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1603:Yes側)、処理がステップS1604に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1603:No側)、処理がステップS1631に移行する。
<Step S1603>
Then, in step S1603, the process branches depending on whether or not it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win. Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1603: Yes side), the process proceeds to step S1604 and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning If it is determined that the value is not the value (S1603: No side), the process proceeds to step S1631.

<ステップS1631>
ステップS1631では、RAM412に設けられた外れフラグ412nをオンに設定する。外れフラグ412nは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1631では、大当たり抽選の結果が外れである旨を示す7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、外れフラグ412nは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1631>
In step S1631, the release flag 412n provided in the RAM 412 is set to on. The off flag 412 n indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the pass / fail information currently stored in the execution area AE is out. Further, in step S1631, the stop result of the 7-segment display 372 indicating that the result of the jackpot lottery is out is also set. Note that the release flag 412 n is set to OFF after the main processing described later (see FIG. 13) is performed.

<ステップS1604>
ステップS1604では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は(S1604:Yes側)、処理がステップS1605に移行し、確変大当たりでない場合は(S1604:No側)、処理がステップS1641に移行する。具体的には、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図8(C)参照)とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
<Step S1604>
In step S1604, it is determined whether the type of jackpot is a probability variation jackpot, and if it is a probability variation jackpot (S1604: Yes side), the process proceeds to step S1605, and if not a probability variation jackpot (S1604: No side ), The process proceeds to step S1641. Specifically, the type of jackpot is determined based on the jackpot type counter C2 of the pass / fail information currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 8C).

<ステップS1605>
ステップS1605では、RAM412に設けられた確変大当たりフラグ412lをオンに設定する。確変大当たりフラグ412lは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1605では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである旨を示す7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ412lは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1605>
In step S1605, a probability variable jackpot flag 412l provided in the RAM 412 is set to on. The probability variation jackpot flag 412l indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the probability information currently stored in the execution area AE is a probability variation jackpot. Further, in step S1605, the stop result of the seven-segment display 372 indicating that the result of the jackpot lottery is the probability variation jackpot is also set. The probability variation big hit flag 412l is set to OFF after the main processing described later (see FIG. 13) is executed.

<ステップS1641>
一方、ステップS1641では、RAM412に設けられた通常大当たりフラグ412mをオンに設定する。通常大当たりフラグ412mは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1641では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである旨を示す7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ412mは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1641>
On the other hand, in step S1641, the normal jackpot flag 412m provided in the RAM 412 is set to on. The normal jackpot flag 412m indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the pass / fail information currently stored in the execution area AE is usually a jackpot. In step S1641, the stop result of the 7-segment display 372 is also set, which indicates that the result of the jackpot lottery is normally a jackpot. The normal jackpot flag 412m is set to OFF after the main processing described later (see FIG. 13) is performed.

<ステップS1606>
その後、ステップS1606では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間を変動表示時間カウンタ412kに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ412mがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ412lがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ412nがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1606>
Then, in step S1606, the fluctuation display time of the symbol display portion 341 corresponding to the fluctuation pattern of the game is set in the fluctuation display time counter 412k. Specifically, when the normal jackpot flag 412m is set to ON, the fluctuation pattern is specified based on the fluctuation type counter CS1 and the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 8E). Further, when the probability variation big hit flag 412l is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the probability variation large variation fluctuation table (see FIG. 8F). Furthermore, when the out flag 412n is set to ON, the change pattern is specified based on the change type counter CS1 and the out change table (see FIG. 8G).

ところで、保留数Nが0である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタC3の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いてもよい。なお、保留数Nが0である場合に限らず、保留数Nが少ない場合には、保留数Nが多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いてもよい。   By the way, when the number of reservations N is 0, reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of super reach or special reach so that super reach or special reach easily occurs even if the result of the jackpot lottery is out. The out-of-order variation table for no hold may be used in which the value of is set larger than usual. In addition, when the number N of holdings is small, when the number N of holdings is small, compared with the case where the number N of holdings is large, the deviation fluctuation table in which the fluctuation pattern having a long fluctuation display time is easily selected is set. You may use.

<ステップS1607>
ステップS1607では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップS1606で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による変動表示を実行させる。
<Step S1607>
In step S1607, a fluctuation pattern command including the result of the jackpot lottery in the game play and the fluctuation pattern identified in step S1606 is set. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays symbols based on the variation pattern command. The variable display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に外れである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C05」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。   Note that, as described above, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 “A01” to “A 01” to “A” indicating that the fluctuation patterns “01” to “03” are normally a jackpot. "A03" is set as a fluctuation pattern command. Further, when the lottery result is “probable jackpot”, the MPU 41 gives “B” indicating “probability jackpot” to the fluctuation patterns “01” to “03” and any one of “B01” to “B03”. Is set as a fluctuation pattern. Furthermore, when the lottery result is "off", the MPU 41 changes one of "C01" to "C05" with "C" indicating that it is out of the fluctuation patterns "01" to "03". Set as a pattern command.

<ステップS1608>
ステップS1608では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示を開始させる。ここで開始された7セグメント表示器372の変動表示は、前記ステップS1606で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップS1605、S1631、又はS1641のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Step S1608>
In step S1608, the variable display of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is started. The variable display of the 7-segment display 372 started here is stopped in the state of the stop result set in any of the steps S1605, S1631 or S1641 after the change display time set in the step S1606 has elapsed. Do.

<ステップS1305>
次に、図13のメイン処理に戻り、ステップS1305では、前記ステップS1304における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
<Step S1305>
Next, returning to the main processing of FIG. 13, in step S1305, a gaming state transition process is executed to shift the gaming state to a predetermined specific gaming state in accordance with the result of the jackpot lottery in step S1304. Here, the MPU 41 when executing such processing is an example of the transition control means. In the gaming state transition process, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the low probability mode, the high frequency support mode, and the like. For example, the open / close execution mode is executed at the time of probability variation jackpot winning or normal jackpot winning, and a large number of prize balls are paid out as gaming value. As described above, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is opened, the maximum opening time of the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 elapses, or the game ball defines the variable winning opening 316 This is a mode in which the opening and closing process of one round for closing the opening and closing door 316b of the variable winning opening 316 is repeatedly performed for a predetermined number of rounds when one of the conditions for winning a few prizes is satisfied.

<ステップS1306>
続いて、ステップS1306では、メイン表示部37の7セグメント表示器373の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア412cに格納されている電動役物開放カウンタC4の値を取得し、その電動役物開放カウンタC4の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部37の7セグメント表示器373で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタC4の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間開放される。
<Step S1306>
Subsequently, in step S1306, a through display process of controlling the display of the 7-segment display 373 of the main display unit 37 is executed. Specifically, the value of the motorized combination release counter C4 stored in the electric power holding area 412c is acquired, and a lottery for judging whether or not the symbol is based on the value of the motorized combination release counter C4 is executed. When the variable display of symbols is executed by the 7-segment display 373 of the main display unit 37 and the lottery result based on the value of the electric combination release counter C4 is winning, the electric movement associated with the lower operation winning opening 315 The accessory 315b is opened for a predetermined time.

<ステップS1307>
次に、ステップS1307では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S1307:Yes側)、処理がステップS1301に移行し、前述したS1301以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S1307:No側)、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS1308及びステップS1309を繰り返し実行する。
<Step S1307>
Next, in step S1307, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process. Here, if it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (S1307: Yes side), the process proceeds to step S1301, and the above-described processes after S1301 are repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the execution timing of the next main processing has not arrived (S1307: No side), it is until the next execution timing of the main processing comes, ie, until the next execution timing of the main processing Steps S1308 and S1309 are repeatedly performed during the remaining time of.

<ステップS1308>
ステップS1308では、乱数初期値カウンタCIN1を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1308>
In step S1308, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero.

<ステップS1309>
ステップS1309では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS1307に戻される。
<Step S1309>
In step S1309, the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and when the counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to zero. Then, after updating the fluctuation type counter CS1, the process is returned to the step S1307.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Process of audio lamp control device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the audio lamp control device 5 will be described.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されてもよい。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置5で実行される図柄表示部341に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。   The MPU 61 of the display control device 6 may execute part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in the present embodiment. Further, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 executes control processing of the speaker 26 and the electric decoration portion 27, start processing at the start of the voice lamp control device 5, NMI interrupt processing at the time of power failure, etc. In this embodiment, the process regarding the symbol display part 341 performed by the audio | voice lamp control apparatus 5 is demonstrated, and description is abbreviate | omitted about another process.

[音声ランプ制御装置5のタイマ割込処理]
ここに、図17は、MPU51によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
FIG. 17 is a flow chart showing an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes the timer interrupt process as a periodic process of 1 msec cycle.

[ステップS1701]
ステップS1701では、操作スイッチ22aの出力信号に基づいて、操作ボタン22の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、MPU51は、過去3回のステップS1701で検出された操作スイッチ22aの出力信号を記憶しており、その3回分の出力信号が「OFF」、「ON」、「ON」である場合に操作ボタン22の操作が開始されたと判断し、3回分の出力信号が「ON」、「OFF」、「OFF」である場合に操作ボタン22の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン22の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、遊技機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
[Step S1701]
In step S1701, an operation detection process is performed to detect the presence or absence of the operation of the operation button 22 based on the output signal of the operation switch 22a. For example, the MPU 51 stores the output signal of the operation switch 22a detected in step S1701 of the past three times, and the operation is performed when the output signals of the three times are “OFF”, “ON”, and “ON”. It is determined that the operation of the button 22 is started, and it is determined that the operation of the operation button 22 is ended when the output signals for three times are "ON", "OFF", and "OFF". As described above, the presence or absence of the operation of the operation button 22 is used to reflect the player's intention in the effect in various operation effect processing, or stage selection regarding the game of the gaming machine 10, BGM selection, or character It is used for various selection operations such as selection.

[ステップS1702]
ステップS1702では、RAM512に設けられた演出種別カウンタ512aを更新する。演出種別カウンタ512aは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。演出種別カウンタ512aは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部341に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
[Step S1702]
In step S1702, the effect type counter 512a provided in the RAM 512 is updated. The effect type counter 512 a is sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The effect type counter 512 a is used together with the change pattern command received from the main control device 4 to determine the change type and the effect type displayed on the symbol display portion 341.

[ステップS1703]
ステップS1703では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。なお、前記コマンド対応処理については、後段で詳述する。
[Step S1703]
In step S1703, a command received from the main control device 4 is determined, and a command corresponding process of executing a process corresponding to the command is executed. The command handling process will be described in detail later.

<ステップS1704>
ステップS1704では、各種のカウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する。具体的には、第1告知カウンタ512d、第2告知カウンタ512e、第3告知カウンタ512f、特殊演出カウンタ512g、第1特殊カウンタ512h、第2特殊カウンタ512i、特殊昇格演出カウンタ512zなどを含む各種のカウンタの値をそれぞれ1加算し、それらのカウンタ値が各種のカウンタごとに予め設定された最大値に達した場合には当該カウンタ値を0又はランダムに選択される任意の値に設定する。なお、ステップS1704では、ステップS1705〜S1708で実行される演出処理で使用される経過時間カウンタ512jも更新される。
<Step S1704>
In step S1704, a counter updating process is performed to update various counters. Specifically, various types including a first notification counter 512d, a second notification counter 512e, a third notification counter 512f, a special effect counter 512g, a first special counter 512h, a second special counter 512i, a special promotion effect counter 512z, etc. The values of the counters are respectively incremented by one, and when the counter values reach the maximum value preset for each of the various counters, the counter value is set to 0 or an arbitrary value selected at random. In step S1704, the elapsed time counter 512j used in the effect process performed in steps S1705 to S1708 is also updated.

<ステップS1705〜S1708>
そして、ステップS1705〜S1708では、表示制御装置6に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部341に表示される演出内容を制御する各種の演出処理が実行される。なお、各種の演出処理を実行するときのMPU51が演出処理手段の一例である。
<Steps S1705 to S1708>
Then, in steps S1705 to S1708, by transmitting various command signals to the display control device 6, various effect processing for controlling the contents of the effect displayed on the symbol display portion 341 is executed. In addition, MPU51 when performing various production processes is an example of a production | presentation process means.

より具体的に、ステップS1705では、操作ボタン22の連打操作に応じて大当たりの当選の期待度又は当否を示す連打操作演出を実現するための連打操作演出処理が実行される。また、ステップS1706では、操作ボタン22の長押し操作に応じて大当たりの当選の期待度又は当否を示す長押し操作演出を実現するための長押し操作演出処理が実行される。さらに、ステップS1707では、操作ボタン22の単発操作に応じて大当たりの当否を示す単発操作演出を実現するための単発操作演出処理が実行される。なお、以下では、前記単発操作演出、前記連打操作演出、前記長押し操作演出などの操作ボタン22の操作を伴う演出を操作系演出と称することがある。また、操作系演出はここで例示するものに限らず、例えば操作系演出には、音楽又はリズムに合わせて操作ボタン22の操作を行うリズム操作演出なども含まれる。   More specifically, in step S1705, in response to the continuous hitting operation of the operation button 22, a continuous hitting operation presentation process for realizing a continuous hitting operation effect indicating the degree of expectation of winning a jackpot or the success or failure is executed. Further, in step S1706, a long press operation effect process is performed to realize a long press operation effect indicating the degree of expectation of winning of the jackpot or the success or failure according to the long press operation of the operation button 22. Furthermore, in step S1707, a one-shot operation effect process for realizing a one-shot operation effect indicating success or failure of the jackpot according to the one-shot operation of the operation button 22 is executed. In the following, effects involving the operation of the operation button 22 such as the single-shot operation effect, the continuous hitting operation effect, and the long press operation effect may be referred to as operation system effects. In addition, the operation system effect is not limited to the one exemplified here, and the operation system effect includes, for example, a rhythm operation effect for operating the operation button 22 in accordance with music or rhythm.

また、ステップS1708では、操作ボタン22の操作に応じて大当たりの当選の期待度を告知する告知演出を実行するための告知演出処理が実行される。前記告知演出は、前記単発操作演出、前記連打操作演出、又は前記長押し操作演出などと共に実行されることがある。さらに、前記告知演出は、前記変動パターンが示す変動表示時間が予め設定された時間以上である場合に実行される。具体的に、本実施形態において、前記告知演出は、前記変動パターンが「01」、「02」、「03」のいずれかであり前記変動表示時間が30s以上である場合に実行される可能性があるものとする。   Further, in step S1708, a notification effect process for executing a notification effect of notifying an expectation of a jackpot win according to the operation of the operation button 22 is executed. The notification effect may be performed together with the single-shot operation effect, the continuous hitting operation effect, or the long-press operation effect. Further, the notification effect is performed when the fluctuation display time indicated by the fluctuation pattern is equal to or more than a preset time. Specifically, in the present embodiment, the notification effect may be executed when the fluctuation pattern is any of “01”, “02”, and “03” and the fluctuation display time is 30 seconds or more. There shall be.

なお、前記本実施形態において、前記告知演出処理によって実現される告知演出は、操作ボタン22の操作に応じて大当たり当選の期待度に対応する告知画像が表示されるのに対し、前記単発操作演出処理によって実現される単発操作演出は、操作ボタン22の操作に応じて大当たりの当選の有無が明確に表示される。即ち、告知演出及び単発操作演出は、大当たり当選の期待度が表示されるか、大当たり当選の有無が表示されるか、という点で異なる。但し、告知演出で表示される当選の期待度には100%が含まれてもよい。   In the present embodiment, the notice effect realized by the notice effect processing is that the notice image corresponding to the expectation of the big hit is displayed according to the operation of the operation button 22, whereas the one-shot operation effect is displayed. In the one-shot operation effect realized by the processing, the presence or absence of the jackpot winning is clearly displayed according to the operation of the operation button 22. That is, the notification effect and the one-shot operation effect are different in that whether the expectation of the big hit is displayed or the presence or absence of the big hit is displayed. However, 100% may be included in the expectation of winning displayed in the notification effect.

当該告知演出処理については後段で詳述するが、告知演出とは、例えばキャラクタの戦闘結果が勝敗に応じて大当たり当選の有無を示す動画が表示される場合において、その戦闘結果が表示される直前における操作ボタン22の操作に応じて、戦闘結果が勝利となる期待度を画像又はメッセージ等の配色の違いで表示する。また、告知演出では、スーパーリーチ又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が実行される前に、操作ボタン22の操作に応じて、大当たり当選している期待度が画像又はメッセージ等の配色の違いで表示されることもある。もちろん、告知演出は、操作ボタン22の操作に応じて大当たりの期待度を示唆するものであれば、ここで説明する演出態様又は演出実行タイミングに限らない。   Although the notification effect processing will be described in detail later, the notification effect is, for example, immediately before the battle result is displayed when a moving image showing the presence or absence of a jackpot is displayed according to the outcome of the battle of the character. In accordance with the operation of the operation button 22 in, the degree of expectation that the battle result will be won is displayed by the difference in color arrangement such as an image or a message. In addition, in the notice effect, before the reach effect such as the super reach or the special reach is executed, the expectation for which the big hit is won is displayed by the difference in color arrangement such as an image or a message according to the operation of the operation button 22 Sometimes. Of course, the notification effect is not limited to the effect mode or the effect execution timing described here, as long as the notification effect indicates the expectation of the jackpot according to the operation of the operation button 22.

[コマンド対応処理]
ここで、図18を参照しつつ、前記タイマ割込処理(図17参照)のステップS1703においてMPU51により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは主に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
[Process corresponding to command]
Here, an example of the command handling process executed by the MPU 51 in step S1703 of the timer interrupt process (see FIG. 17) will be described with reference to FIG. Here, the processing executed when the hold command, the shift command, and the fluctuation pattern command are mainly received will be described in detail.

<ステップS1801>
ステップS1801では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は(S1801:Yes側)、処理がステップS1802に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は(S1801:No側)、当該コマンド対応処理を終了させる。
<Step S1801>
In step S1801, it is determined whether a command has been received from the main control device 4. Here, if it is determined that a command has been received (S1801: Yes side), the process proceeds to step S1802, and if it is determined that a command has not been received (S1801: No side), the corresponding command processing is performed. End.

なお、音声ランプ制御装置5では、RAM512に設けられたコマンド格納エリアに複数のコマンドが個別に記憶可能であり、MPU51は、コマンド格納エリアに記憶されたコマンドを記憶された順で読み出す。そのため、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理が順に実行される。   In the voice lamp control device 5, a plurality of commands can be stored individually in the command storage area provided in the RAM 512, and the MPU 51 reads the commands stored in the command storage area in the order of storage. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, processing corresponding to each command is sequentially executed.

主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512に格納され、ステップS1801で読み出されたときに消去され、又は当該コマンドが読み出されたときに実行されているタイマ割込処理の終了時に消去される。また、前記変動パターンコマンドの内容については各タイミングで参照されることがあるため、当該変動パターンコマンドに対応する遊技回が終了するまでRAM512に記録されていてもよい。   The command received from main control device 4 is stored in RAM 512, erased when read in step S1801, or erased at the end of the timer interrupt process being executed when the command is read. Ru. Further, since the content of the variation pattern command may be referred to at each timing, the content may be recorded in the RAM 512 until the game round corresponding to the variation pattern command is completed.

<ステップS1802>
次に、ステップS1802では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は(S1802:Yes側)、処理がステップS1803に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は(S1802:No側)、処理がステップS1821に移行する。
<Step S1802>
Next, in step S1802, it is determined whether the received command is a hold command. Here, if the received command is the hold command (S1802: Yes side), the process proceeds to step S1803, and if the received command is not the hold command (S1802: No side), the process proceeds to step S1821.

<ステップS1803>
ステップS1803では、遊技機10が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ512bを参照し、その開閉実行モードフラグ512bがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ512bがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は(S1803:Yes側)、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は(S1803:No側)、処理がステップS1804に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留予告画像が表示されず連続予告演出も実行されない。
<Step S1803>
In step S1803, it is determined whether the gaming machine 10 is in the open / close execution mode. Specifically, reference is made to the open / close execution mode flag 512b which is set to ON by reception of the big hit start command and set to OFF by reception of the big hit end command, and when the open / close execution mode flag 512b is ON, open / close execution When the open / close execution mode flag 512b is off, it is determined that the open / close execution mode is not in progress. Here, if it is determined that the open / close execution mode is in progress (S 1803: Yes side), the command corresponding process is ended, and if it is determined that the open / close execution mode is not in progress (S 1803: No side) It transfers to step S1804. Therefore, in the opening / closing execution mode, the hold notice image is not displayed and the continuous notice effect is not performed.

<ステップS1804>
ステップS1804では、保留コマンドの種別及び変動パターンが、第1変動種別エリア512A〜第4変動種別エリア512Dのうち保留コマンドの保留数Nに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第1変動種別エリア512A〜第4変動種別エリア512Dは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4にそれぞれ対応しており、第1変動種別エリア512A〜第4変動種別エリア512Dに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
<Step S1804>
In step S1804, the type and change pattern of the hold command are stored in the change type area corresponding to the hold count N of the hold command among the first change type area 512A to the fourth change type area 512D. That is, the first variation type area 512A to the fourth variation type area 512D correspond to the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4, respectively, and are stored in the first variation type area 512A to the fourth variation type area 512D. The type and change pattern of the hold command to be executed are specified based on the pass / fail information stored in the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4.

例えば、保留コマンドの保留数Nが1である場合、即ち保留コマンドが、第1保留エリアRE1に格納されている当否情報に対応するものである場合には、第1変動種別エリア512Aに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。また、保留コマンドの保留数Nが2である場合には、第2変動種別エリア512Bに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。さらに、保留コマンドの保留数Nが3である場合には、第3変動種別エリア512Cに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。同じく、保留コマンドの保留数Nが4である場合には、第4変動種別エリア512Dに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。   For example, when the number N of pending commands pending is 1, that is, when the pending commands correspond to the pass / fail information stored in the first pending area RE1, the pending command in the first variation type area 512A Type and fluctuation pattern are stored. When the number N of pending commands pending is 2, the type and variation pattern of the pending commands are stored in the second variation type area 512B. Furthermore, in the case where the number N of pending commands pending is 3, the type and variation pattern of the pending commands are stored in the third variation type area 512C. Similarly, when the number N of pending commands pending is four, the type and variation pattern of the pending commands are stored in the fourth variation type area 512D.

<ステップS1805>
ステップS1805では、保留コマンドに含まれる保留数Nの情報をRAM512に設けられた保留数カウンタ512cに格納する。この保留数Nの情報は、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
<Step S1805>
In step S1805, the information on the number N of reservations included in the suspension command is stored in the number-of-reservations counter 512c provided in the RAM 512. The information on the number of reservations N is also added to a display fluctuation pattern command described later transmitted from the voice lamp control device 5 to the display control device 6.

<ステップS1821>
また、前記ステップS1802で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には(S1802:No側)、処理はステップS1821に移行する。そして、ステップS1821では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は(S1821:Yes側)、処理がステップS1822に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は(S1821:No側)、処理がステップS1825に移行する。
<Step S1821>
If it is determined in step S1802 that the received command is not the hold command (S1802: No side), the process proceeds to step S1821. Then, in step S1821, it is determined whether the received command is a shift command. Here, if the received command is a shift command (S1821: Yes side), the process proceeds to step S1822, and if the received command is not a shift command (S1821: No side), the process proceeds to step S1825.

<ステップS1822>
ステップS1822では、RAM512に設けられた保留数カウンタ512cに記憶されている保留数Nを1減算する。即ち、保留数カウンタ512cに記憶されている保留数Nは、保留コマンドを受信した場合に増加し(S1805)、シフトコマンドを受信した場合に減少する(S1822)。
<Step S1822>
In step S1822, the number of reservations N stored in the number of reservations counter 512c provided in the RAM 512 is decremented by one. That is, the pending count N stored in the pending count counter 512c increases when the pending command is received (S1805), and decreases when the shift command is received (S1822).

<ステップS1823>
ステップS1823では、第1変動種別エリア512A〜第4変動種別エリア512D、第1予告保留エリア512E〜第4予告保留エリア512H、及び第1連続予告エリア512K〜第4連続予告エリア512Nの値をそれぞれシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた第1変動種別エリア512Aの情報をクリアし、第2変動種別エリア512Bの情報を第1変動種別エリア512Aに移動し、第3変動種別エリア512Cの情報を第2変動種別エリア512Bに移動し、第4変動種別エリア512Dの情報を第3変動種別エリア512Cに移動する。また、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512Eの値を判定予告保留エリア512Jに移動し、第2予告保留エリア512Fの値を第1予告保留エリア512Eに移動し、第3予告保留エリア513Gの値を第2予告保留エリア512Fに移動し、第4予告保留エリア512Hの値を第3予告保留エリア512Gに移動する。なお、判定予告保留エリア512Jは、判定表示領域343に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。さらに、RAM512に設けられた第1連続予告エリア512Kの値を現在連続予告エリア512Pに移動し、第2連続予告エリア512Lの値を第1連続予告エリア512Kに移動し、第3連続予告エリア512Mの値を第2連続予告エリア512Lに移動し、第4連続予告エリア512Nの値を第3連続予告エリア512Mに移動する。
<Step S1823>
In step S1823, the values of the first fluctuation type area 512A to the fourth fluctuation type area 512D, the first notice holding area 512E to the fourth notice holding area 512H, and the first continuous notice area 512K to the fourth continuous notice area 512N, respectively. Execute shift processing to shift. Specifically, the MPU 51 clears the information of the first variation type area 512A provided in the RAM 512, moves the information of the second variation type area 512B to the first variation type area 512A, and clears the third variation type area 512C. The information is moved to the second variation type area 512B, and the information of the fourth variation type area 512D is moved to the third variation type area 512C. Further, the value of the first notice holding area 512E provided in the RAM 512 is moved to the judgment notice holding area 512J, the value of the second notice holding area 512F is moved to the first notice holding area 512E, and the third notice holding area 513G. Is moved to the second notice holding area 512F, and the value of the fourth notice holding area 512H is moved to the third notice holding area 512G. The judgment advance notice holding area 512 J is used to judge the type of the hold image displayed in the judgment display area 343. Furthermore, the value of the first continuous notice area 512K provided in the RAM 512 is moved to the current continuous notice area 512P, the value of the second continuous notice area 512L is moved to the first continuous notice area 512K, and the third continuous notice area 512M is Is moved to the second continuous notification area 512L, and the value of the fourth consecutive notification area 512N is moved to the third continuous notification area 512M.

<ステップS1824>
そして、ステップS1824では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に表示されている保留画像を判定表示領域343に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、第1予告保留エリア512E〜第4予告保留エリア512Hの値と、判定予告保留エリア512Jの値とを含む。
<Step S1824>
Then, in step S1824, by transmitting the hold display shift command to display control device 6, the hold image displayed in hold display area 342 of symbol display portion 341 is sequentially moved toward determination display area 343 and displayed. Let Here, the MPU 51 when executing such display processing is an example of the display control means. Specifically, the hold display shift command includes the values of the first notice hold area 512E to the fourth notice hold area 512H and the value of the judgment notice hold area 512J.

これにより、表示制御装置6では、MPU61が、保留表示シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341における保留表示領域342及び判定表示領域343の表示を制御することにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部341では、第1保留領域342Aに表示されていた保留画像が判定表示領域343に表示される。また、図柄表示部341では、第2保留領域342Bに表示されていた保留画像が第1保留領域342Aに表示され、第3保留領域342Cに表示されていた保留画像が第2保留領域342Bに表示され、第4保留領域342Dに表示されていた保留画像が第3保留領域342Cに表示される。   Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 controls the display of the hold display area 342 and the determination display area 343 in the symbol display section 341 based on the hold display shift command, whereby the position of the hold image is shifted. It will be. Specifically, in the symbol display section 341, the hold image displayed in the first hold area 342A is displayed in the determination display area 343. Further, in the symbol display portion 341, the hold image displayed in the second hold area 342B is displayed in the first hold area 342A, and the hold image displayed in the third hold area 342C is displayed in the second hold area 342B. The hold image displayed in the fourth hold area 342D is displayed in the third hold area 342C.

また、保留表示シフトコマンドに第1予告保留エリア512E〜第4予告保留エリア512Hの値が含まれるため、第1予告保留エリア512E〜第4予告保留エリア512Hの値が途中で変化した場合に、保留表示領域342に表示されている保留画像の態様を変化させることが可能である。即ち、保留画像の表示位置をシフトする際に、保留表示領域342に表示されている保留画像各々の表示態様を、通常保留画像から予告保留画像に変化させることが可能である。また、保留表示領域342に表示されている予告保留画像の表示態様を、第1予告保留画像〜第3予告保留画像の相互間で変化させることも可能である。前述したように、保留画像が示す大当たり当選の期待度は、第3予告保留画像(赤)>第2予告保留画像(緑)>第1予告保留画像(青)>通常保留画像の関係にある。なお、この期待度と配色との関係性は、後述の予告画像と同様である。   Further, since the values of the first notice holding area 512E to the fourth notice holding area 512H are included in the hold display shift command, when the values of the first notice holding area 512E to the fourth notice holding area 512H change in the middle, It is possible to change the aspect of the hold image displayed in the hold display area 342. That is, when shifting the display position of the hold image, it is possible to change the display mode of each hold image displayed in the hold display area 342 from the normal hold image to the advance hold image. In addition, it is possible to change the display mode of the notice suspension image displayed in the hold display area 342 between the first notice suspension image to the third notice suspension image. As described above, the degree of expectation of the jackpot winning indicated by the hold image is in the relation of the third notice hold image (red)> the second notice hold image (green)> the first notice hold image (blue)> the normal hold picture . The relationship between the degree of expectation and the color arrangement is the same as that of the preview image described later.

<ステップS1825>
また、ステップS1825では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は(S1825:Yes側)、処理がステップS1826に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1825:No側)、処理がステップS1829に移行する。
<Step S1825>
In step S1825, it is determined whether the received command is a fluctuation pattern command. Here, if the received command is a variation pattern command (S1825: Yes side), the process proceeds to step S1826, and if the received command is not a variation pattern command (S1825: No side), the process proceeds to step S1829 Do.

<ステップS1826>
ステップS1826では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する変動制御処理を実行する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、ROM511の変動テーブル記憶エリア511aに記憶されている後述の変動種別テーブル(図19(A))とに基づいて変動種別を特定する。また、MPU51は、RAM512に記憶されている演出種別カウンタ512aの値と、ROM511の演出テーブル記憶エリア511bに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。そして、MPU51は、前記ステップS1826で特定された変動種別及び演出種別などを含む表示変動パターンを示す変動表示パターンコマンドを設定し、当該変動表示パターンコマンドは、後述のステップS1828において表示制御装置6に送信される。
<Step S1826>
In step S1826, the variation control process is executed to identify the variation type indicating the content of the variation display and the effect type indicating the content of the effect process. Specifically, the MPU 51 specifies the variation type based on the variation pattern command and the below-mentioned variation type table (FIG. 19A) stored in the variation table storage area 511 a of the ROM 511. Further, the MPU 51 specifies the effect type based on the value of the effect type counter 512 a stored in the RAM 512 and the effect type table stored in the effect table storage area 511 b of the ROM 511. The effect type table includes a normal reach effect table corresponding to normal reach, a super reach effect table corresponding to super reach, and a special reach effect table corresponding to special reach. Then, the MPU 51 sets a fluctuation display pattern command indicating a display fluctuation pattern including the fluctuation type and the effect type specified in step S1826, and the fluctuation display pattern command is sent to the display control device 6 in step S1828 described later. Will be sent.

ここに、図19(A)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図19(A)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「C04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「C05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。   Here, FIG. 19A is a diagram showing an example of the fluctuation type table. As shown in FIG. 19A, in the fluctuation type table, the contents of the fluctuation display time and the fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern command are defined. For example, the fluctuation display time “30 s” and the fluctuation type “normal reach” are associated with the fluctuation pattern command “A01” in which the lottery result is “normal jackpot” and the fluctuation pattern is “01”. In addition, the fluctuation display time "60s" and the fluctuation type "super reach" are associated with the fluctuation pattern command "B02" whose lottery result is "permanent variation hit" and the fluctuation pattern is "02", and the lottery result is Is a fluctuation pattern command "C03" whose fluctuation pattern is "03", the fluctuation display time "90s" and the fluctuation type "special reach" are associated with each other. Furthermore, the fluctuation display time "7s" and the fluctuation type "no reach" are associated with the fluctuation pattern command "C04" whose lottery result is "off" and whose fluctuation pattern is "04", and the lottery result is The fluctuation display time “10 s” and the fluctuation type “no reach” are associated with the fluctuation pattern command “C05” that is “out of phase” and the fluctuation pattern is “05”.

また、図19(B)は、演出種別テーブルに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図19(B)に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は5種類以上であってよい。   FIG. 19B is a view showing an example of a normal reach effect table included in the effect type table. As shown in FIG. 19B, in the normal reach effect table, “effect X1” to “effect X5” are defined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512a. When the MPU 51 determines that the change type is the normal reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512a from the normal reach effect table. In the present embodiment, although the case where the effect type corresponding to each variation type is five is described as an example, the effect type may be five or more.

一方、図19(C)は、演出種別テーブルに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図19(C)に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Y1、Y2が操作ボタン22の単発操作演出を伴う演出種別、演出Y3、Y4が操作ボタン22の連打操作演出を伴う演出種別、演出Y5が操作ボタン22の長押し操作演出を伴う演出種別である。   On the other hand, FIG. 19C is a diagram showing an example of the super reach effect table included in the effect type table. As shown in FIG. 19C, in the super reach effect table, “effect Y1” to “effect Y5” are defined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512a. When the MPU 51 determines that the change type is the super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512a from the super reach effect table. For example, effects Y1 and Y2 are effect types with one-shot operation effect of operation button 22, effects Y3 and Y4 are effect types with continuous hitting operation effect of operation button 22, effect Y5 is effect with long-press operation effect of operation button 22 It is a type.

また、図19(D)は、演出種別テーブルに含まれるスペシャルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図19(D)に示すように、スペシャルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。   FIG. 19D is a diagram showing an example of the special reach effect table included in the effect type table. As shown in FIG. 19D, in the special reach effect table, “effect Z1” to “effect Z5” are defined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512a. When the MPU 51 determines that the change type is the special reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512a from the special reach effect table.

ところで、遊技機10では、前述したように、各遊技回において、演出X1〜X5、Y1〜Y5、Z1〜Z5などの演出が実行される際に、操作ボタン22の操作によって大当たり当選の期待度を示唆する告知演出が実行されることがある。例えば、前記告知演出には、演出表示の途中で静止画又は動画などが差し込まれるカットインと称される告知手法が含まれる。前記告知演出では、予め設定された告知画像が大当たり当選の期待度に応じた配色で表示される。具体的に、本実施形態では、前記告知画像の背景色が、大当たり当選の期待度が高い方から赤色、緑色、青色、白色であるとする(赤色>緑色>青色>白色)。なお、前記告知演出では、大当たり当選の期待度に応じて前記告知画像の内容が変化するものであれば、前記告知画像の背景色に限らず、例えば前記告知画像のメッセージの内容が変化するものであってもよい。   By the way, in the gaming machine 10, as described above, when the effects such as the effects X1 to X5, Y1 to Y5, Z1 to Z5, etc. are executed in each game run, the expectation of the big hit is won by the operation of the operation button 22 There may be an announcement effect that suggests. For example, the notification effect includes a notification method called cut-in in which a still image or a moving image is inserted in the middle of the effect display. In the notification effect, a notification image set in advance is displayed in a color scheme according to the degree of expectation of the big hit. Specifically, in the present embodiment, it is assumed that the background color of the notification image is red, green, blue, and white from the one with the highest expectation of the jackpot win (red> green> blue> white). In the notification effect, if the content of the notification image changes according to the expectation of the big hit, not only the background color of the notification image but, for example, the content of the message of the notification image changes It may be

一般に、前記告知演出が実行される場合、遊技者は、操作ボタン22の操作後に表示される前記告知画像の内容に期待しながら操作ボタン22を操作する。これに対し、本発明に係る遊技機10では、以下に説明するように、前記告知演出における遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。   Generally, when the notification effect is executed, the player operates the operation button 22 while expecting the content of the notification image displayed after the operation of the operation button 22. On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present invention, as described below, it is possible to increase the degree of attention to the game in the notice effect and the interest of the game, thereby improving the player's willingness to play.

<ステップS1827>
ステップS1827では、MPU51が、必要に応じて表示制御装置6に操作ボタン22の操作に応じた告知演出を実行するための告知設定処理を実行する。前記告知設定処理については後段で詳述するが、例えば前記告知演出の有無や告知種別などの情報を前記表示変動パターンに付加する処理が実行される。
<Step S1827>
In step S1827, the MPU 51 executes notification setting processing for executing notification effect according to the operation of the operation button 22 on the display control device 6 as necessary. Although the notification setting process will be described in detail later, for example, a process of adding information such as the presence or absence of the notification effect and the notification type to the display variation pattern is executed.

<ステップS1828>
そして、ステップS1828では、前記ステップS1826又は前記ステップS1827で設定された前記表示変動パターンが表示制御装置6に送信される。これにより、表示制御装置6では、前記表示変動パターンに基づいて図柄変動表示や操作系演出などの各種の表示処理が実行されることになる。
<Step S1828>
Then, in step S1828, the display variation pattern set in step S1836 or step S1827 is transmitted to the display control device 6. As a result, in the display control device 6, various display processes such as symbol variation display and operation system effects are executed based on the display fluctuation pattern.

<ステップS1829>
なお、受信したコマンドがその他のコマンドである場合には、ステップS1829において、前記その他のコマンドに基づく処理が実行される。例えば、大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示制御装置6にその旨の表示コマンドを通知して大当たり演出表示を開始させ、大当たり終了コマンドを受信した場合には、表示制御装置6にその旨の表示コマンドを通知して大当たり演出表示を終了させる。
<Step S1829>
If the received command is another command, processing based on the other command is executed in step S1829. For example, when the jackpot start command is received, the display control device 6 is notified of the display command to that effect to start the jackpot effect display, and when the jackpot end command is received, the display controller 6 is notified The display command of is notified to end the jackpot effect display.

[告知設定処理]
ここで、図20を参照しつつ、前記ステップS1827でMPU51によって実行される前記告知設定処理の一例について説明する。また、当該告知設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Notification setting process]
Here, an example of the notification setting process executed by the MPU 51 in step S1827 will be described with reference to FIG. In addition, as long as the same function as the notification setting process can be achieved, the specific content of the processing procedure is not limited to the aspect described here.

<ステップS2001>
ステップS2001では、変動パターンコマンドが示す変動パターンに基づいて、告知演出が実行される可能性があるか否かを判断する。具体的に、本実施形態において、MPU51は、前記変動パターンが「03」以下である場合、即ち前記変動パターンが示す変動表示時間が30s以上である場合に、前記告知演出が実行される可能性があると判断する。ここで、告知演出が実行される可能性があると判断された場合は(S2001:Yes)、処理がステップS2002に移行する。一方、前記変動パターンが「04」以上であり告知演出が実行される可能性がないと判断された場合は(S2001:No)、ステップS2002以降の処理は省略され、当該告知設定処理が終了する。
<Step S2001>
In step S2001, it is determined based on the change pattern indicated by the change pattern command whether or not the notification effect may be performed. Specifically, in the present embodiment, the MPU 51 may execute the notification effect when the fluctuation pattern is "03" or less, that is, when the fluctuation display time indicated by the fluctuation pattern is 30 seconds or more. Judge that there is. Here, when it is determined that the notification effect may be executed (S2001: Yes), the process proceeds to step S2002. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is "04" or more and there is no possibility that the notification effect will be executed (S2001: No), the processing after step S2002 is omitted, and the notification setting processing ends. .

<ステップS2002>
ステップS2002では、1回目の告知演出タイミングがあるか否かが判断される。具体的に、ROM511には、前記告知演出の実行の有無を判断するために用いられる告知演出テーブル(図21(A)参照)が予め記憶されている。そして、MPU51は、その告知演出テーブルと、前記ステップS1826で決定された演出種別とに基づいて、予め定められた1回目のタイミングで実行される告知演出(以下、第1告知演出ということがある)の有無を判定する。ここで、1回目のタイミングにおける第1告知演出があると判断されると(S2002:Yes)、処理がステップS2003に移行し、1回目のタイミングにおける第1告知演出がないと判断されると(S2002:No)、処理がステップS2004に移行する。
<Step S2002>
In step S2002, it is determined whether there is a first notification effect timing. Specifically, the ROM 511 pre-stores a notification effect table (see FIG. 21A) used to determine the presence or absence of the execution of the notification effect. Then, based on the notification effect table and the effect type determined in step S1826, the MPU 51 may perform notification effect (hereinafter referred to as first notification effect) to be executed at a first predetermined timing. Determine the presence or absence of Here, if it is determined that there is the first notification effect at the first timing (S2002: Yes), the process proceeds to step S2003, and if it is determined that there is no first notification effect at the first timing ( S2002: No), the process proceeds to step S2004.

図21(A)に示されるように、前記告知演出テーブル(図21(A)参照)では、演出X1〜X5、演出Y1〜Y5、演出Z1〜Z5のような演出種別ごとに1回目、2回目、3回目各々についての告知演出の実行可否が設定されている。具体的に、前記告知演出テーブルでは、告知演出が実行される場合に、その告知演出のタイミングの指標となる時間が告知演出タイミングとして設定されている。例えば、演出X1については、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から25秒経過後のタイミングで1回の告知演出が実行され得る旨が設定されている。また、演出Z4については、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から25秒経過後のタイミング、55秒経過後のタイミングの合計2回の告知演出が実行され得る旨が設定されている。さらに、演出Z5については、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から25秒経過後のタイミング、55秒経過後のタイミング、85秒経過後のタイミングの合計3回の告知演出が実行され得る旨が設定されている。   As shown in FIG. 21A, in the notification effect table (see FIG. 21A), the first or second time for each effect type such as effects X1 to X5, effects Y1 to Y5, and effects Z1 to Z5. Whether to execute notification effects for the third and the third times is set. Specifically, in the notification effect table, when the notification effect is executed, a time serving as an indicator of the timing of the notification effect is set as the notification effect timing. For example, with regard to effect X1, it is set that one notification effect can be executed at a timing after 25 seconds from the start of the symbol variation display in the symbol display section 341. In addition, with regard to effect Z4, it is set that a total of two notification effects of timing after 25 seconds from the start of symbol variation display in symbol display section 341 and timing after 55 seconds may be executed. Furthermore, for effect Z5, a total of three notification effects may be executed: timing after 25 seconds from the start of symbol variation display in symbol display section 341, timing after 55 seconds, and timing after 85 seconds. Is set.

<ステップS2003>
ステップS2003では、第1告知演出の実行の有無及び種別を抽選する処理を実行する。具体的に、ROM511には、前記告知演出の種別を決定するために用いられる告知種別テーブル(図21(B)参照)が予め記憶されている。そして、MPU51は、その告知種別テーブルと第1告知カウンタ512dの値とに基づいて、告知演出の有無及び種別を決定する。ここで、告知演出がありと判断されると、第1告知操作フラグ512kがオンに設定され、告知演出の種別が第1告知種別エリア512sに記憶される。なお、本実施形態において、前記告知演出の種別は、告知演出で示唆される大当たり当選の期待度に対応して予め設定された配色(赤、緑、青)を示すが、前記告知種別テーブルなどに基づいて複数種類の告知画像から任意の告知画像が所定の確率で選択されてもよい。
<Step S2003>
In step S2003, a process of lottery the presence or absence and the type of the first notification effect is executed. Specifically, the ROM 511 pre-stores a notification type table (see FIG. 21B) used to determine the type of the notification effect. Then, the MPU 51 determines the presence / absence and type of notification effect based on the notification type table and the value of the first notification counter 512 d. Here, when it is determined that the notification effect is present, the first notification operation flag 512k is set to ON, and the type of the notification effect is stored in the first notification type area 512s. In the present embodiment, the type of the notification effect indicates a color arrangement (red, green, blue) set in advance corresponding to the degree of expectation of the jackpot winning indicated by the notification effect, but the notification type table or the like An arbitrary notification image may be selected with a predetermined probability from a plurality of types of notification images based on.

図21(B)に示されるように、前記告知種別テーブルでは、第1告知カウンタ512d、第2告知カウンタ512e、第3告知カウンタ512fのそれぞれの値と、変動パターンの種別(大当たり又ははずれ)との組み合わせごとに対応する告知種別が設定されている。例えば、告知種別テーブルに基づいて、第1告知カウンタ512dの値が「40」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、告知演出の実行が「有り」であると判断され、告知演出の種別が「01」の青色告知であると判断され、その告知演出の種別が第1告知種別エリア512sに設定される。なお、第1告知カウンタ512dの値が「15」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合には、告知演出の実行が「無し」であると判断され、告知演出の種別として「00」が第1告知種別エリア512sに設定される。   As shown in FIG. 21B, in the notification type table, the values of the first notification counter 512d, the second notification counter 512e, and the third notification counter 512f, and the type (big hit or deviation) of the variation pattern A corresponding notification type is set for each combination of. For example, based on the notification type table, when the value of the first notification counter 512d is "40" and the type of the variation pattern in the hold command is "big hit", the execution of the notification effect is "present" It is determined that the type of notification effect is a blue notification of "01", and the type of the notification effect is set in the first notification type area 512s. When the value of the first notification counter 512d is "15" and the type of the variation pattern in the hold command is "off", it is determined that the execution of the notification effect is "absent", and the notification effect is As a type, "00" is set in the first notification type area 512s.

<ステップS2004>
ステップS2004では、2回目の告知演出タイミングがあるか否かが判断される。具体的に、MPU51は、前記告知演出テーブル(図21(A)参照)と、前記ステップS1826で決定された演出種別とに基づいて、予め定められた2回目のタイミングで実行される告知演出(以下、第2告知演出ということがある)の有無を判定する。ここで、2回目のタイミングにおける第2告知演出があると判断されると(S2004:Yes)、処理がステップS2005に移行し、2回目のタイミングにおける第2告知演出がないと判断されると(S2004:No)、処理がステップS2006に移行する。
<Step S2004>
In step S2004, it is determined whether or not there is a second notification effect timing. Specifically, the MPU 51 performs a notification effect (the second time the predetermined timing is determined) based on the notification effect table (see FIG. 21A) and the effect type determined in step S1826. Hereinafter, it is determined whether or not there is a second notification effect. Here, if it is determined that there is a second notification effect at the second timing (S2004: Yes), the process proceeds to step S2005, and if it is determined that there is no second notification effect at the second timing ( S2004: No), the process proceeds to step S2006.

<ステップS2005>
ステップS2005では、第2告知演出の実行の有無及び種別を抽選する処理を実行する。具体的に、MPU51は、前記告知種別テーブル(図21(B))と第2告知カウンタ512eの値とに基づいて、告知演出の有無及び種別を決定する。ここで、告知演出がありと判断されると、第2告知操作フラグ512lがオンに設定され、告知演出の種別が第2告知種別エリア512tに記憶される。例えば、図21(B)の告知種別テーブルに基づいて、第2告知カウンタ512eの値が「40」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、告知演出の実行が「有り」であると判断され、告知演出の種別が「02」の緑色告知であると判断され、その告知演出の種別が第2告知種別エリア512tに設定される。なお、第2告知カウンタ512eの値が「35」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合には、告知演出の実行が「無し」であると判断され、告知演出の種別として「00」が第2告知種別エリア512tに設定される。
<Step S2005>
In step S2005, a process of drawing the presence or absence and type of execution of the second notification effect is executed. Specifically, the MPU 51 determines the presence / absence and type of notification effect based on the notification type table (FIG. 21B) and the value of the second notification counter 512e. Here, if it is determined that the notification effect is present, the second notification operation flag 5121 is set to ON, and the type of the notification effect is stored in the second notification type area 512t. For example, based on the notification type table of FIG. 21B, when the value of the second notification counter 512e is "40" and the type of change pattern in the hold command is "big hit", the notification effect is executed. Is determined to be "present", the type of the notification effect is determined to be a green notification of "02", and the type of the notification effect is set in the second notification type area 512t. When the value of the second notification counter 512e is "35" and the type of the variation pattern in the hold command is "off", it is determined that the execution of the notification effect is "absent", and the notification effect is As a type, "00" is set in the second notification type area 512t.

なお、本実施形態では、第1告知演出〜第3告知演出における告知演出の種別が個別に設定されることになるため、後に実行される告知演出で示唆される期待度が先に実行される告知演出で示唆される期待度よりも低い可能性がある。一方、MPU51は、前記ステップS2005において選択される第2告知演出における告知演出の種別が示す期待度が、第1告知演出における告知演出の種別が示す期待度よりも低い場合に、当該第2告知演出における告知演出の種別を当該第1告知演出における告知演出の種別と同じに設定してもよい。即ち、MPU51は、後に実行される告知演出で示唆される期待度が先に実行される告知演出で示唆される期待度以上となるように告知演出の種別を設定してもよい。   In the present embodiment, since the types of notification effects in the first to third notification effects are individually set, the degree of expectation suggested in the notification effects to be executed later is executed first. There is a possibility that it is lower than the degree of expectation suggested by the announcement production. On the other hand, when the degree of expectation indicated by the type of notice effect in the second notice effect selected in step S2005 is lower than the degree of expectation indicated by the type of notice effect in the first notice effect, the MPU 51 performs the second notice. The type of the notification effect in the effect may be set to the same as the type of the notification effect in the first notification effect. That is, the MPU 51 may set the type of notification effect so that the degree of expectation suggested by the notification effect performed later is equal to or higher than the degree of expectation suggested by the notification effect performed first.

<ステップS2006>
ステップS2006では、3回目の告知演出タイミングがあるか否かが判断される。具体的に、MPU51は、前記告知演出テーブル(図21(A)参照)と、前記ステップS1826で決定された演出種別とに基づいて、予め定められた3回目のタイミングで実行される告知演出(以下、第3告知演出ということがある)の有無を判定する。ここで、3回目のタイミングにおける第3告知演出があると判断されると(S2006:Yes)、処理がステップS2007に移行し、3回目のタイミングにおける第3告知演出がないと判断されると(S2006:No)、処理がステップS2008に移行する。
<Step S2006>
In step S2006, it is determined whether there is a third notification effect timing. Specifically, the MPU 51 performs a notification effect (the third time the predetermined timing is determined) based on the notification effect table (see FIG. 21A) and the effect type determined in step S1826. Hereinafter, it is determined whether or not there is a third notification effect. Here, if it is determined that there is a third notification effect at the third timing (S2006: Yes), the process proceeds to step S2007, and if it is determined that there is no third notification effect at the third timing ( S2006: No), the process proceeds to step S2008.

<ステップS2007>
ステップS2007では、第3告知演出の実行の有無及び種別を抽選する処理を実行する。具体的に、MPU51は、前記告知種別テーブル(図21(B))と第3告知カウンタ512fの値とに基づいて、告知演出の有無及び種別を決定する。ここで、告知演出がありと判断されると、第3告知操作フラグ512mがオンに設定されるとともに、告知演出の種別が第3告知種別エリア512uに記憶される。例えば、図21(B)の告知種別テーブルに基づいて、第3告知カウンタ512fの値が「40」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、告知演出の実行が「有り」であると判断され、告知演出の種別が「03」の赤色告知であると判断され、その告知演出の種別が第3告知種別エリア512uに設定される。なお、第3告知カウンタ512fの値が「55」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合には、告知演出の実行が「無し」であると判断され、告知演出の種別として「00」が第3告知種別エリア512uに設定される。
<Step S2007>
In step S2007, a process of lottery the presence or absence and the type of the third notification effect is executed. Specifically, the MPU 51 determines the presence / absence and type of notification effect based on the notification type table (FIG. 21B) and the value of the third notification counter 512f. Here, if it is determined that the notification effect is present, the third notification operation flag 512m is set to ON, and the type of the notification effect is stored in the third notification type area 512u. For example, based on the notification type table of FIG. 21B, when the value of the third notification counter 512 f is “40” and the type of the variation pattern in the hold command is “big hit”, the notification effect is executed. Is determined to be "present", the type of notification effect is determined to be a red notification of "03", and the type of the notification effect is set in the third notification type area 512u. If the value of the third notification counter 512 f is “55” and the type of the variation pattern in the hold command is “off”, it is determined that the execution of the notification effect is “absent”, and the notification effect is As the type, “00” is set in the third notification type area 512 u.

また、MPU51は、前記ステップS2005と同様に、前記ステップS2007においても、当該ステップS2007で選択される第3告知演出における告知演出の種別が示す期待度が、第2告知演出における告知演出の種別が示す期待度よりも低い場合に、当該第3告知演出における告知演出の種別を当該第2告知演出における告知演出の種別と同じに設定してもよい。即ち、MPU51は、後に実行される告知演出で示唆される期待度が先に実行される告知演出で示唆される期待度以上となるように告知演出の種別を設定してもよい。   Further, similarly to the step S2005, in the step S2007, the MPU 51 indicates the degree of expectation indicated by the type of the notification effect in the third notification effect selected in the step S2007 is the type of the notification effect in the second notification effect. When it is lower than the expected degree to show, the type of the notice effect in the third notice effect may be set to the same as the type of the notice effect in the second notice effect. That is, the MPU 51 may set the type of notification effect so that the degree of expectation suggested by the notification effect performed later is equal to or higher than the degree of expectation suggested by the notification effect performed first.

<ステップS2008>
ステップS2008では、当該遊技回について告知演出がありに設定されたか否かを判断する。具体的に、MPU51は、告知操作フラグ512k、512l、512mの少なくとも一つがオンである場合に告知演出ありと判断する。ここで、告知演出ありと判断されると(S2008:Yes)、処理がステップS2009に移行し、告知演出なしと判断されると(S2008:No)、当該告知設定処理は終了する。
<Step S2008>
In step S2008, it is determined whether or not the notification effect has been set for the game run. Specifically, the MPU 51 determines that there is a notification effect when at least one of the notification operation flags 512k, 512l, and 512m is on. Here, when it is determined that the notification effect is present (S2008: Yes), the process proceeds to step S2009, and when it is determined that the notification effect is not present (S2008: No), the notification setting process is ended.

このように、前記ステップS2002〜S2008では、第1告知カウンタ512d〜第3告知カウンタ512fの値と告知種別テーブル(図21(B)参照)とに基づいて各演出の各告知タイミングにおける告知演出の実行の有無及び種別が決定される。例えば、図21(C)に示されるように、演出種別が、2回の告知タイミングを含む演出Y2である場合には、それぞれの告知タイミングについて「01」、「02」が選択されることがある。また、図21(D)に示されるように、演出別が、3回の告知タイミングを含む演出Z5である場合には、それぞれの告知タイミングについて「01」、「02」、「03」が選択されることがある。一方、図21(E)に示されるように、演出種別が、3回の告知タイミングを含む演出Z5であっても、それぞれの告知タイミングについて「00」、「01」、「00」が選択され、1回目と3回目の告知タイミングで告知演出が実行されないこともある。   As described above, in the steps S2002 to S2008, based on the values of the first notification counter 512d to the third notification counter 512f and the notification type table (refer to FIG. 21B), the notification effects at each notification timing of each effect are The existence and type of execution are determined. For example, as shown in FIG. 21C, in the case where the effect type is effect Y2 including two notification timings, “01” and “02” may be selected for each notification timing. is there. Also, as shown in FIG. 21 (D), in the case where it is the effect Z5 including the three notification timings, “01”, “02”, and “03” are selected for each notification timing. There is something to be done. On the other hand, as shown in FIG. 21E, even if the effect type is effect Z5 including three notification timings, “00”, “01”, and “00” are selected for each notification timing. The announcement effect may not be executed at the first and third notification timings.

<ステップS2009>
ところで、遊技機10において、前記告知演出が行われる場合、遊技者は、操作ボタン22の操作後に表示される告知画像の配色内容に期待しながら操作ボタン22を操作する。これに対し、本発明に係る遊技機10では、以下に説明するように、前記告知演出における遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を更に向上させることが可能である。具体的に、ステップS2009では、前記告知演出について、操作ボタン22の操作後に表示される告知画像が期待度の高い告知画像である場合に、その旨を事前に示唆するための特殊告知画像を表示させる特殊告知演出の実行の有無及び実行タイミングなどを設定するための特殊告知設定処理を実行する。
<Step S2009>
By the way, in the gaming machine 10, when the notification effect is performed, the player operates the operation button 22 while expecting the color arrangement contents of the notification image displayed after the operation of the operation button 22. On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present invention, as described below, it is possible to further enhance the player's willingness to play by enhancing the degree of attention to the game and the interest of the game in the notice effect. . Specifically, in step S2009, when the notification image displayed after the operation of the operation button 22 is a notification image with a high degree of expectation, a special notification image for suggesting that effect in advance is displayed for the notification effect. A special notification setting process is performed to set the presence / absence and the execution timing of the special notification effect to be caused.

ここで、図22を参照しつつ、前記ステップS2009で実行される前記特殊告知設定処理の一例について説明する。また、当該特殊告知設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的な内容はここで説明する態様に限定されない。   Here, an example of the special notification setting process performed in step S2009 will be described with reference to FIG. In addition, as long as the same function as the special notification setting process can be achieved, the specific content of the processing procedure is not limited to the aspect described here.

<ステップS2201>
ステップS2201では、処理対象である変動パターンコマンドに対応する遊技回における前記特殊告知演出の実行の有無を決定するための処理が実行される。具体的に、ROM511には、前記特殊告知演出の実行の有無を判断するために用いられる特殊告知演出テーブル(図21(F)参照)が予め記憶されている。そして、MPU51は、特殊演出カウンタ512gの値と前記特殊告知演出テーブルとに基づいて、特殊告知演出の実行の有無を決定する。
<Step S2201>
In step S2201, a process for determining the presence or absence of the execution of the special notification effect in the game corresponding to the fluctuation pattern command to be processed is executed. Specifically, the ROM 511 previously stores a special notification effect table (see FIG. 21F) used to determine the presence or absence of the special notification effect. Then, the MPU 51 determines the presence or absence of the execution of the special notification effect based on the value of the special effect counter 512g and the special notification effect table.

例えば、遊技回に対応する保留コマンドの変動パターンの種別が大当たりである場合には、特殊演出カウンタ512gが0〜79の場合に前記特殊告知演出が「あり」に決定され、特殊演出カウンタ512gが80〜99の場合に前記特殊告知演出が「なし」に決定される。一方、遊技回に対応する保留コマンドの変動パターンの種別がはずれである場合には、特殊演出カウンタ512gが0〜79の場合に前記特殊告知演出が「なし」に決定され、特殊演出カウンタ512gが80〜99の場合に前記特殊告知演出が「あり」に決定される。即ち、大当たり当選の期待度が高いほど、前記特殊告知演出が高い確率で実行されることになる。また、大当たり当選の期待度が高いほど前記特殊告知演出が高い確率で実行される他の例として、例えば前記特殊告知演出テーブルにおいて、変動パターンが「03」の場合に前記特殊告知演出の実行確率が最も高く、「01」の場合に前記特殊告知演出の実行確率が最も低くなるように特殊演出カウンタ512gの値と前記特殊告知演出の実行有無との関係が定められていてもよい。   For example, when the type of change pattern of the hold command corresponding to the game play is a big hit, when the special effect counter 512g is 0 to 79, the special notification effect is determined to be "present", and the special effect counter 512g is In the case of 80 to 99, the special notification effect is determined to be "none". On the other hand, when the type of the variation pattern of the hold command corresponding to the game play is "off", when the special effect counter 512g is 0 to 79, the special notification effect is determined to "none", and the special effect counter 512g is In the case of 80 to 99, the special notification effect is determined to be "present". That is, the special notification effect is executed with a high probability as the degree of expectation of the jackpot winning is higher. Also, as another example in which the special notification effect is executed with a higher probability as the degree of expectation of the jackpot win is higher, for example, in the special notification effect table, the execution probability of the special notification effect when the variation pattern is "03" The relationship between the value of the special effect counter 512g and the presence or absence of the special notification effect may be determined so that the execution probability of the special notification effect is the lowest when "01" is the highest.

<ステップS2202>
ステップS2202では、前記特殊告知演出ありと判断された場合に(S2202:Yes)、処理がステップS2203に移行し、前記特殊告知演出なしと判断された場合には(S2202:No)、当該特殊告知設定処理が終了する。
<Step S2202>
In step S2202, when it is determined that the special notification effect is present (S2202: Yes), the process proceeds to step S2203, and when it is determined that the special notification effect is not present (S2202: No), the special notification The setting process ends.

<ステップS2203>
ステップS2203では、第3告知演出の実行の有無が判断される。具体的に、MPU51は、第3告知操作フラグ512mがオンである場合に第3告知演出の実行が「有り」であると判断する。そして、第3告知演出の実行が「有り」であると判断された場合は(S2203:Yes)、処理がステップS2204に移行し、第3告知演出の実行が「無し」であると判断された場合は(S2203:No)、処理がステップS2231に移行する。
<Step S2203>
In step S2203, the presence or absence of execution of the third notification effect is determined. Specifically, the MPU 51 determines that the execution of the third notification effect is "present" when the third notification operation flag 512m is on. When it is determined that the execution of the third notification effect is "Yes" (S2203: Yes), the process proceeds to step S2204, and it is determined that the execution of the third notification effect is "No". In the case (S2203: No), the process proceeds to step S2231.

<ステップS2204>
ステップS2204では、第3告知種別エリア512uに基づいて、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上であるか否かが判断される。本実施形態において、MPU51は、第3告知種別エリア512uに「03」が設定されている場合に、大当たり当選の期待度が前記特定期待度以上であると判断する。なお、本実施形態では、最も期待度の高い赤色告知が行われるか否かが判断されるが、第3告知種別エリア512uが「02」又は「03」のいずれかである場合に前記特定期待度以上であると判断されてもよい。
<Step S2204>
In step S2204, it is determined based on the third notification type area 512u whether or not the jackpot winning expectation is equal to or greater than a predetermined expectation. In the present embodiment, when "03" is set in the third notification type area 512u, the MPU 51 determines that the jackpot winning expectation is equal to or higher than the specific expectation. In the present embodiment, it is determined whether or not the red notification with the highest degree of expectation is performed, but the specific expectation is obtained when the third notification type area 512 u is either “02” or “03”. It may be determined that it is more than one degree.

<ステップS2205>
ステップS2205では、第3告知演出を対象とする特殊告知演出(以下、第3特殊告知演出という)を実行するか否かの抽選処理を実行する。具体的に、MPU51は、第1特殊カウンタ512hの値と、特殊告知演出テーブル(図21(F)参照)とに基づいて、第3特殊告知演出の有無を決定する。例えば、図21(F)の特殊告知演出テーブルに基づいて、第1特殊カウンタ512hの値が「40」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、第3特殊告知演出の実行が「有り」であると判断される。また、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合でも、第1特殊カウンタ512hの値が「80〜99」となる予め設定された確率で第3特殊告知演出の実行が「有り」であると判断されることがある。
<Step S2205>
In step S2205, a lottery process is performed to determine whether a special notification effect (hereinafter referred to as the third special notification effect) for the third notification effect is to be executed. Specifically, the MPU 51 determines the presence or absence of the third special notification effect based on the value of the first special counter 512h and the special notification effect table (see FIG. 21F). For example, if the value of the first special counter 512h is "40" and the type of the variation pattern in the hold command is "big hit" based on the special notification presentation table of FIG. It is determined that the execution of the notification effect is "present". In addition, even when the type of fluctuation pattern in the hold command is "losing", execution of the third special notification effect is "presence" with a preset probability that the value of the first special counter 512h becomes "80 to 99". It may be determined that

<ステップS2206>
ステップS2206では、前記ステップS2205で第3特殊告知演出を実行すると判断された場合に(S2206:Yes)、処理がステップS2207に移行し、第3特殊告知演出の実行なしと判断された場合に(S2206:No)、処理がステップS2231に移行する。
<Step S2206>
In step S2206, when it is determined that the third special notification effect is to be executed in step S2205 (S2206: Yes), the process proceeds to step S2207, and it is determined that the third special notification effect is not performed ( S2206: No), the process proceeds to step S2231.

<ステップS2207>
ステップS2207では、第3特殊告知演出の実行有無を示す第3特殊告知フラグ512pがオンに設定され、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、一回の遊技回において複数の告知演出が実行される場合でも、第3告知演出で前記特殊告知演出が実行されると判断された場合には、他の第2告知演出及び第1告知演出では前記特殊告知演出が実行されないことになる。
<Step S2207>
In step S2207, the third special notification flag 512p indicating whether the third special notification effect is performed is set to ON, and the special notification setting process ends. That is, even when a plurality of announcement effects are executed in one game, if it is determined that the special announcement effect is executed in the third announcement effect, another second announcement effect and the first notification The special notification effect is not executed in the effect.

<ステップS2231>
ステップS2231では、第2告知演出の実行の有無が判断される。具体的に、MPU51は、第2告知操作フラグ512lがオンである場合に第2告知演出の実行が「有り」であると判断する。そして、第2告知演出の実行が「有り」であると判断された場合は(S2231:Yes)、処理がステップS2232に移行し、第2告知演出の実行が「無し」であると判断された場合は(S2231:No)、処理がステップS2261に移行する。
<Step S2231>
In step S2231, the presence or absence of execution of the second notification effect is determined. Specifically, the MPU 51 determines that the execution of the second notification effect is "present" when the second notification operation flag 5121 is on. Then, if it is determined that the execution of the second notification effect is "Yes" (S2231: Yes), the process proceeds to step S2232, and it is determined that the execution of the second notification effect is "No". In the case (S2231: No), the process proceeds to step S2261.

<ステップS2232>
ステップS2232では、第2告知種別エリア512tに基づいて、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上であるか否かが判断される。本実施形態において、MPU51は、第2告知種別エリア512tに「03」が設定されている場合に前記特定期待度以上であると判断する。なお、本実施形態では、最も期待度の高い赤色告知が行われるか否かが判断されるが、第2告知種別エリア512tが「02」又は「03」のいずれかである場合に前記特定期待度以上であると判断されてもよい。
<Step S2232>
In step S 2232, based on the second notification type area 512 t, it is determined whether the jackpot winning expectation is equal to or greater than a predetermined expectation. In the present embodiment, when “03” is set in the second notification type area 512 t, the MPU 51 determines that the degree of expectation is equal to or higher than the specific expectation. In the present embodiment, it is determined whether or not the red notification with the highest degree of expectation is performed, but the specific expectation is obtained when the second notification type area 512 t is either “02” or “03”. It may be determined that it is more than one degree.

また、前記ステップS2204における判断指標となる前記特定期待度と前記ステップS2232における判断指標となる前記特定期待度とが異なってもよい。例えば、前記ステップS2204では、第3告知種別エリア512uに「03」が設定されているか否かが判断され、前記ステップS2232では、第2告知種別エリア512tに「02」が設定されているか否かが判断されてもよい。   Further, the specific expectation as the judgment index in the step S2204 may be different from the specific expectation as the judgment index in the step S2232. For example, in step S2204, it is determined whether "03" is set in the third notification type area 512u, and in step S2232, whether "02" is set in the second notification type area 512t. May be determined.

<ステップS2233>
ステップS2233では、第2告知演出を対象とする特殊告知演出(以下、第2特殊告知演出という)を実行するか否かの抽選処理を実行する。具体的に、MPU51は、第2特殊カウンタ512iの値を取得し、その特殊演出カウンタ512gの値と、特殊告知演出テーブル(図21(F)参照)とに基づいて、第2特殊告知演出の有無を決定する。例えば、図21(F)の特殊告知演出テーブルに基づいて、第2特殊カウンタ512iの値が「40」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、第2特殊告知演出の実行が「有り」であると判断される。
<Step S2233>
In step S2233, a lottery process is performed to determine whether a special notification effect (hereinafter referred to as a second special notification effect) for the second notification effect is to be executed. Specifically, the MPU 51 acquires the value of the second special counter 512i, and based on the value of the special effect counter 512g and the special notification effect table (see FIG. 21F), Determine the presence or absence. For example, if the value of the second special counter 512i is "40" and the type of fluctuation pattern in the hold command is "big hit" based on the special notification presentation table of FIG. It is determined that the execution of the notification effect is "present".

このように、当該特殊告知設定処理では、第3告知演出における前記特殊告知演出の有無が先に判断され、当該第3告知演出で前記特殊告知演出が実行されないと判断された場合に、第2告知演出における前記特殊告知演出の有無が判断される。さらに、前記第3告知演出及び前記第2告知演出の両方で前記特殊告知演出が実行されないと判断された場合に、第1告知演出で前記特殊告知演出が実行されると判断される。ここで、図21(F)に示されるように、前記特殊告知演出は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合(80%)には外れである場合(20%)に比べて高い確率で実行されると判断される。従って、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、前記特殊告知演出が実行される確率は、第3告知演出が最も高く、第1告知演出が最も低くなる。即ち、遊技機10では、一の遊技回において複数の前記告知演出が実行される場合に、その複数の前記告知演出のうち前記期待度が高いほど実行時期が遅い前記告知演出において前記特殊告知演出が実行されることになる。   Thus, in the special notification setting process, the second notification effect is determined if the presence or absence of the special notification effect in the third notification effect is determined first, and the special notification effect is determined not to be executed in the third notification effect. The presence or absence of the special notification effect in the notification effect is determined. Furthermore, when it is determined that the special notification effect is not performed in both the third notification effect and the second notification effect, it is determined that the special notification effect is performed in the first notification effect. Here, as shown in FIG. 21F, the special notification effect is executed with a higher probability than in the case where the result of the jackpot lottery is the jackpot (80%) and the case where it is the out-of-order (20%) It is determined that Therefore, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the probability that the special notification effect is executed is the highest in the third notification effect and the lowest in the first notification effect. That is, in the gaming machine 10, when a plurality of the notification effects are executed in one game cycle, the special notification effect in the notification effect whose execution time is later as the expectation degree is higher among the plurality of the notification effects. Will be executed.

なお、前記特殊告知演出は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に少なくとも50%を超える確率で実行されると判断されればよい。また、本実施形態では、前記特殊告知演出の実行の確率が、大当たりである場合と外れである場合との二通りで異なる場合を例に挙げて説明するが、例えば変動パターンごとに前記特殊告知演出の実行の確率が設定されていてもよい。この場合、変動パターンに対応する大当たり当選の期待度が高い場合に、大当たり当選の期待度が低い場合に比べて前記特殊告知演出の実行の確率が高くなるように前記変動パターンと前記特殊告知演出の実行有無との関係が予め設定される。   The special notification effect may be determined to be executed with a probability of at least 50% when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Further, in the present embodiment, although the case where the probability of execution of the special notification effect is different from the case of being a big hit and the case of being out of two cases is described as an example, for example, the special notification for each fluctuation pattern The probability of execution of the effect may be set. In this case, when the expectation of the big hit in correspondence with the fluctuation pattern is high, the fluctuation pattern and the special announcement effect so that the probability of the execution of the special notification effect is higher than when the expectation of the big hit is low. The relationship with whether or not to execute is preset.

さらに、本実施形態では、前記特殊告知演出の実行の有無の判断(S2201)と、第2特殊告知画像345の表示タイミングの判断(S2203〜S2263)とが個別に実行される場合について説明する。一方、MPU51は、例えば図21(G)に示す特殊告知演出テーブルと特殊実行カウンタ512yとに基づいて、前記特殊告知演出の実行の有無と第2特殊告知画像345の表示タイミングとを同時に判断してもよい。この場合も、大当たり当選の期待度が高いほど(外れに比べて大当たりの場合の方が)、実行タイミングが遅い告知演出において第2特殊告知画像345が表示されると判断される。   Furthermore, in the present embodiment, the case where the determination (S2201) of the presence or absence of the execution of the special notification effect and the determination (S2203 to S2263) of the display timing of the second special notification image 345 are individually performed. On the other hand, the MPU 51 simultaneously determines the presence or absence of the execution of the special notification effect and the display timing of the second special notification image 345 based on, for example, the special notification effect table and the special execution counter 512y shown in FIG. May be Also in this case, it is determined that the second special notification image 345 is displayed in the notification effect whose execution timing is later as the expectation of the jackpot winning is higher (in the case of the jackpot than in the case of the jackpot).

<ステップS2234>
ステップS2234では、前記ステップS2233で第2特殊告知演出を実行すると判断された場合に(S2234:Yes)、処理がステップS2235に移行し、第2特殊告知演出の実行なしと判断された場合に(S2234:No)、処理がステップS2261に移行する。
<Step S2234>
In step S2234, if it is determined that the second special notification effect is to be executed in step S2233 (S2234: Yes), the process proceeds to step S2235, and it is determined that the second special notification effect is not performed ( S2234: No), the process proceeds to step S2261.

<ステップS2235>
ステップS2235では、第2特殊告知演出の実行有無を示す第2特殊告知フラグ512oがオンに設定され、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、第2告知演出で前記特殊告知演出が実行されると判断された場合には、第1告知演出では前記特殊告知演出が実行されないことになる。
<Step S2235>
In step S2235, the second special notification flag 512o indicating the presence or absence of execution of the second special notification effect is set to ON, and the special notification setting process ends. That is, when it is determined that the special notification effect is performed in the second notification effect, the special notification effect is not performed in the first notification effect.

<ステップS2261>
ステップS2261では、1回目の告知タイミングにおける告知演出の実行の有無が判断される。具体的に、MPU51は、第1告知操作フラグ512kがオンである場合に第1告知演出の実行が「有り」であると判断する。そして、第1告知演出の実行が「有り」であると判断された場合は(S2261:Yes)、処理がステップS2262に移行し、第1告知演出の実行が「無し」であると判断された場合は(S2261:No)、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、前記ステップS2202において特殊告知演出を実行すると判断された場合であっても、第2特殊告知演出及び第3特殊告知演出の実行が無しと判断され、且つ、前記ステップS2261において第1告知操作フラグ512kがオフであると判断された場合は、前記特殊告知演出が実行されないことになる。
<Step S2261>
In step S2261, it is determined whether or not the notification effect is performed at the first notification timing. Specifically, the MPU 51 determines that the execution of the first notification effect is "present" when the first notification operation flag 512k is on. Then, when it is determined that the execution of the first notification effect is "Yes" (S2261: Yes), the process proceeds to step S2262, and it is determined that the execution of the first notification effect is "No". In the case (S2261: No), the special notification setting process ends. That is, even if it is determined that the special notification effect is to be performed in step S2202, it is determined that the second special notification effect and the third special notification effect are not performed, and the first notification operation is performed in step S2261. If it is determined that the flag 512k is off, the special notification effect is not performed.

<ステップS2262>
ステップS2262では、第1告知種別エリア512sに基づいて、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上である赤色告知が行われるか否かが判断される。具体的に、MPU51は、第1告知種別エリア512sに「03」が設定されている場合に前記特定期待度以上であると判断する。なお、本実施形態では、最も期待度の高い赤色告知が行われるか否かが判断されるが、第1告知種別エリア512sが「02」又は「03」のいずれかである場合に前記特定期待度以上であると判断されてもよい。
<Step S2262>
In step S2262, based on the first notification type area 512s, it is determined whether a red notification in which the expectation of the jackpot win is equal to or greater than the predetermined expectation is set. Specifically, when “03” is set in the first notification type area 512 s, the MPU 51 determines that the degree of expectation is equal to or higher than the specific expectation. In the present embodiment, it is determined whether or not the red notification with the highest degree of expectation is performed, but the specific expectation is obtained when the first notification type area 512s is either “02” or “03”. It may be determined that it is more than one degree.

<ステップS2263>
ステップS2263では、第1告知演出を対象とする特殊告知演出(以下、第1特殊告知演出という)を実行する旨を示す第1特殊告知フラグ512nがオンに設定され、当該特殊告知設定処理が終了する。なお、前記ステップS2205又はS2233と同様に、特殊告知タイミング抽選が実行されて、第1特殊告知演出の実行の有無が抽選で決定されてもよい。
<Step S2263>
In step S2263, a first special notification flag 512n indicating that a special notification effect for the first notification effect (hereinafter referred to as the first special notification effect) is to be performed is set to ON, and the special notification setting process ends. Do. In the same manner as step S2205 or S2233, the special notification timing lottery may be executed, and the presence or absence of the execution of the first special notification effect may be determined by the lottery.

このように、特殊告知設定処理では、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回については、特殊告知演出テーブル(図21(F))で定められる所定の確率で、特殊告知演出を実行するための設定処理が実行される。また、前記ステップS2203及び前記ステップS2233で実行される特殊告知タイミング抽選において特殊告知を実行すると判定される確率が異なっていてもよい。例えば、前記ステップS2201、S2203、S2233で使用される特殊告知演出テーブルが個別に設定される。   As described above, in the special notification setting process, the game times for which the expectation of the jackpot win is equal to or higher than the specific expectation set in advance are determined at the predetermined probability defined in the special notification effect table (FIG. 21F). A setting process for executing special notification effects is performed. Further, the probability of being determined to execute the special notification in the special notification timing lottery executed in the step S2203 and the step S2233 may be different. For example, the special notification effect table used in the steps S2201, S2203 and S2233 is set individually.

[告知演出処理]
続いて、図23を参照しつつ、前記タイマ割込処理(図17参照)の前記ステップS1708で実行される前記告知演出処理の一例について説明する。当該告知演出処理では、前記告知設定処理又は前記特殊告知設定処理における設定内容に基づいて告知画像や特殊告知画像を表示させる告知演出や特殊告知演出を行うための処理が実行される。なお、表示制御装置6のROM611には、告知演出において図柄表示部341に表示される告知操作開始画像343、第1特殊告知画像344、第2特殊告知画像345、及び告知結果画像346などの画像(図24、図25参照)がそれぞれ複数種類記憶されており、MPU61はこれらの各種の画像を図柄表示部341に表示させることが可能である。なお、告知演出又は特殊告知演出で表示される画像は動画であってもよい。さらに、前記告知演出又は前記特殊告知演出には、図柄表示部341による画像表示の他に、スピーカ26による音声再生や電飾部27による点灯制御などが含まれてもよい。
[Notification production processing]
Subsequently, an example of the notification effect process executed in step S1708 of the timer interrupt process (see FIG. 17) will be described with reference to FIG. In the notice effect process, a process for performing notice effect or special notice effect for displaying a notice image or a special notice image is executed based on the setting contents in the notice setting process or the special notice setting process. In addition, in the ROM 611 of the display control device 6, an image such as a notification operation start image 343, a first special notification image 344, a second special notification image 345, and a notification result image 346 displayed on the symbol display portion 341 in the notification effect. A plurality of types (see FIGS. 24 and 25) are stored, and the MPU 61 can display these various images on the symbol display portion 341. The image displayed in the notice effect or the special notice effect may be a moving image. Further, the notice effect or the special notice effect may include, in addition to the image display by the symbol display unit 341, sound reproduction by the speaker 26, lighting control by the electric decoration unit 27, and the like.

<ステップS2300>
ステップS2300では、当該遊技回において告知演出を実行するか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第1告知操作フラグ512k〜第3告知操作フラグ512mの少なくとも一つのフラグがオンである場合に告知演出を実行すると判断する。ここで、前記告知演出を実行すると判断した場合(S2300:Yes)、処理がステップS2301に移行し、前記告知演出を実行しないと判断した場合(S2300:No)、当該告知演出処理は終了する。
<Step S2300>
In step S2300, it is determined whether or not notification effect is to be executed in the game run. Specifically, the MPU 51 determines to execute the notification effect when at least one of the first notification operation flag 512k to the third notification operation flag 512m is on. Here, when it is determined that the notification effect is to be executed (S2300: Yes), the process proceeds to step S2301, and when it is determined that the notification effect is not to be executed (S2300: No), the notification effect process ends.

<ステップS2301>
ステップS2301では、当該遊技回において特殊告知演出を実行するか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pの少なくとも一つのフラグがオンである場合に特殊告知演出を実行すると判断する。ここで、前記特殊告知演出を実行すると判断した場合(S2301:Yes)、処理がステップS2302に移行し、前記特殊告知演出を実行しないと判断した場合(S2301:No)、処理はステップS2306に移行する。
<Step S2301>
In step S2301, it is determined whether or not a special notification effect is to be executed in the game run. Specifically, when at least one of the first special notification flag 512 n to the third special notification flag 512 p is on, the MPU 51 determines to execute the special notification effect. Here, if it is determined that the special notification effect is to be executed (S2301: Yes), the process proceeds to step S2302, and if it is determined that the special notification effect is not to be executed (S2301: No), the process proceeds to step S2306 Do.

<ステップS2302>
ステップS2302では、特殊告知演出が実行されることを示唆(予告)するための画像として予め設定された第1特殊告知画像344の表示タイミング(第1タイミング)であるか否かを判断する。具体的に、第1特殊告知画像344の表示タイミングは、図柄変動表示の開始から予め設定された第1表示待機時間の経過後のタイミングである。特に、第1特殊告知画像344の表示タイミングは、第1告知演出における操作有効期間の開始前のタイミングである。
<Step S2302>
In step S2302, it is determined whether it is the display timing (first timing) of the first special notification image 344 set in advance as an image for suggesting (noticing) that a special notification effect is to be executed. Specifically, the display timing of the first special notification image 344 is a timing after the elapse of the first display standby time set in advance from the start of the symbol variation display. In particular, the display timing of the first special notification image 344 is a timing before the start of the operation effective period in the first notification effect.

なお、MPU51は、前記ステップS1828において表示変動パターンを送信したタイミングを前記変動表示開始のタイミングとして判断することが可能である。具体的に、MPU51は、前記ステップS1828において経過時間カウンタ512jを0にリセットすることにより、その後に前記ステップS1704で更新される経過時間カウンタ512jに基づいて変動表示開始後の経過時間を判断し、当該表示タイミングの到来の有無を判断することが可能である。ここで、第1特殊告知画像344の表示タイミングであると判断した場合(S2302:Yes)、処理がステップS2303に移行し、第1特殊告知画像344の表示タイミングでないと判断した場合(S2302:No)、処理はステップS2304に移行する。   The MPU 51 can determine the timing at which the display fluctuation pattern is transmitted in step S1828 as the timing of the start of the fluctuation display. Specifically, the MPU 51 resets the elapsed time counter 512 j to 0 in the step S 1828, and thereafter determines the elapsed time after the start of the fluctuation display based on the elapsed time counter 512 j updated in the step S 1704, It is possible to determine whether or not the display timing has arrived. Here, if it is determined that it is the display timing of the first special notification image 344 (S2302: Yes), the process proceeds to step S2303, and it is determined that it is not the display timing of the first special notification image 344 (S2302: No) ), The process proceeds to step S2304.

<ステップS2303>
ステップS2303では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより第1特殊告知画像344を図柄表示部341に表示させる。ここに、係る表示を表示制御装置6に実行させるための処理を実行するMPU51が表示処理手段の一例である。これにより、遊技者は、当該遊技回において特殊告知演出が実行されることを認識することが可能である。なお、図24(A)〜図24(D)には、特殊告知演出が実行されない場合の告知演出の一例が示されており、図25(A)〜図25(D)には、特殊告知演出が実行される場合の告知演出の一例が示されている。
<Step S2303>
In step S 2303, the first special notification image 344 is displayed on the symbol display portion 341 by transmitting a display command to the display control device 6. Here, the MPU 51 that executes processing for causing the display control device 6 to execute such display is an example of the display processing means. Thereby, the player can recognize that the special notification effect is performed in the game run. FIGS. 24 (A) to 24 (D) show an example of notification effects when the special notification effect is not executed, and FIGS. 25 (A) to 25 (D) show special notification. An example of the notification effect when the effect is executed is shown.

具体的に、特殊告知演出が実行されない通常の告知演出では、図24(A)に示すように図柄変動表示が開始し、図24(B)に示すようにリーチ状態になった後、図24(C)に示すように告知操作開始画像343が表示される。そして、操作ボタン22が操作されると、図24(D)に示すように、大当たり当選の期待度を示唆する告知結果画像346が表示される。このとき、告知結果画像346は、当該遊技回における大当たり当選の期待度を示唆する画像である。   Specifically, in a normal notification effect in which a special notification effect is not executed, symbol variation display starts as shown in FIG. 24 (A), and after reaching a reach state as shown in FIG. 24 (B), FIG. As shown in (C), a notification operation start image 343 is displayed. Then, when the operation button 22 is operated, as shown in FIG. 24 (D), a notification result image 346 suggesting the expectation of the big hit is displayed. At this time, the notification result image 346 is an image that indicates the degree of expectation of the jackpot winning in the game round.

一方、告知演出と共に特殊告知演出が実行される場合には、図25(A)に示すように、図柄変動表示が開始するタイミングなどの予め設定されたタイミングで第1特殊告知画像344が表示される。具体的に、第1特殊告知画像344は、図25(A)に示されるように、操作ボタン22を表す画像に操作タイミングが到来していない旨を示す情報(×印)が付加された画像である。また、第1特殊告知画像344は、いずれ第2特殊告知画像345が表示されることが示唆される画像であれば、その態様はこれに限らず、例えばキャラクタ画像又はメッセージ等を含む画像であってもよい。なお、第1特殊告知画像344の表示に代えて、又は第1特殊告知画像344の表示と共に、特殊告知演出が実行される旨を、スピーカ26により音声で事前に通知してもよく、又は、電飾部27の点灯態様で事前に通知してもよい。   On the other hand, when the special announcement effect is executed together with the announcement effect, as shown in FIG. 25A, the first special announcement image 344 is displayed at a preset timing such as the timing when the symbol variation display starts. Ru. Specifically, as shown in FIG. 25A, the first special notification image 344 is an image to which an information (× mark) indicating that the operation timing has not arrived is added to the image representing the operation button 22. It is. In addition, as long as the first special notification image 344 is an image that suggests that the second special notification image 345 is eventually displayed, the aspect thereof is not limited thereto, and is, for example, an image including a character image or a message. May be In addition, instead of the display of the first special notification image 344 or together with the display of the first special notification image 344, the speaker 26 may notify in advance by voice that the special notification effect is to be executed, or You may notify in advance by the lighting mode of the illumination part 27. FIG.

<ステップS2304>
ステップS2304では、予め設定された第2特殊告知画像345の表示タイミング(第2タイミング)であるか否かを判断する。具体的に、第2特殊告知画像345の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された第2表示待機時間の経過後のタイミングであって、少なくとも告知演出における告知操作開始画像343の表示(ステップS2308)や、操作ボタン22の有効操作期間の開始(ステップS2309)よりも前のタイミングである。
<Step S2304>
In step S2304, it is determined whether it is the display timing (second timing) of the second special notification image 345 set in advance. Specifically, the display timing of the second special notification image 345 is a timing after the elapse of the second display standby time preset from the start of the fluctuation display, and at least the display of the notification operation start image 343 in the notification effect (step S2308) and timing before the start of the effective operation period of the operation button 22 (step S2309).

なお、MPU51は、当該表示タイミングについても、前記ステップS2302と同様に経過時間カウンタ512jに基づいて、変動表示開始後の経過時間を判断することが可能である。また、当該表示タイミングは、第1特殊告知画像344の表示から予め設定された時間経過後のタイミングであってもよい。ここで、第2特殊告知画像345の表示タイミングであると判断した場合(S2304:Yes)、処理がステップS2305に移行し、第2特殊告知画像345の表示タイミングでないと判断した場合(S2304:No)、処理はステップS2306に移行する。   The MPU 51 can also determine the elapsed time after the start of the variable display, based on the elapsed time counter 512 j as in the case of step S 2302, also for the display timing. Further, the display timing may be timing after a lapse of a preset time from the display of the first special notification image 344. Here, if it is determined that it is the display timing of the second special notification image 345 (S2304: Yes), the process proceeds to step S2305, and it is determined that it is not the display timing of the second special notification image 345 (S2304: No) ), The process proceeds to step S2306.

<ステップS2305>
ステップS2305では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより第2特殊告知画像345を図柄表示部341に表示させる。ここに、係る表示を表示制御装置6に実行させるための処理を実行するMPU51が表示処理手段の一例である。これにより、遊技者は、当該遊技回において特殊告知演出が実行されるタイミングが到来したことを認識することが可能である。具体的に、第2特殊告知画像345は、図25(B)に示されるように、第1特殊告知画像344から操作タイミングでない旨を示す情報(×印)が削除された画像である。また、第2特殊告知画像345は、第1特殊告知画像344と異なる画像であって、告知演出で大当たり当選確率が高い旨が示唆されることを示す画像であれば、その態様はこれに限らず、例えばキャラクタ画像又はメッセージ等を含む画像であってもよい。なお、第2特殊告知画像345の表示に代えて、又は第2特殊告知画像345の表示と共に、特殊告知演出が実行されるタイミングが到来した旨を、スピーカ26により音声で通知してもよく、又は、電飾部27の点灯態様で通知してもよい。
<Step S2305>
In step S2305, a second special notification image 345 is displayed on the symbol display portion 341 by transmitting a display command to the display control device 6. Here, the MPU 51 that executes processing for causing the display control device 6 to execute such display is an example of the display processing means. Thereby, the player can recognize that the timing at which the special notification effect is executed in the gaming round has come. Specifically, as shown in FIG. 25B, the second special notification image 345 is an image in which the information (x mark) indicating that the operation timing is not present is deleted from the first special notification image 344. In addition, the second special notification image 345 is an image different from the first special notification image 344, and the mode is limited to this as long as it is an image indicating that the jackpot winning probability is high in the notification effect. For example, it may be an image including a character image or a message. Note that, instead of the display of the second special notification image 345, or along with the display of the second special notification image 345, the speaker 26 may notify by voice that the timing at which the special notification effect is to be performed has come. Or you may notify by the lighting mode of the electrical decoration part 27. FIG.

また、他の実施形態として、MPU51が、前記ステップS2303において、予め設定された確率で第1特殊告知画像344を表示せず、前記ステップS2305において、第2特殊告知画像345が表示してもよい。これにより、第2特殊告知画像345が突如表示されることがあるため、遊技者の遊技に対する注目度を高めて遊技の興趣を高めることが可能である。   Further, as another embodiment, the MPU 51 may display the second special notification image 345 in the step S2305 without displaying the first special notification image 344 with the probability set in advance in the step S2303. . As a result, since the second special notification image 345 may be displayed suddenly, it is possible to increase the interest of the player in the game and to enhance the interest of the game.

<ステップS2306>
ステップS2306では、第1告知操作フラグ512k〜第3告知操作フラグ512mのうち前記ステップS2300でオンであると判断されたフラグに対応する告知演出の告知開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ROM511に記憶されている告知操作実行テーブル(図21(A)参照)では、図柄表示部341における変動表示開始後から告知演出が開始されるまでの開始待機時間が告知演出の種別ごとに記憶されている。そして、前記ステップS2306では、図柄表示部341における変動表示開始後から前記告知演出の種別に対応する前記開始待機時間が経過している場合に前記告知演出の開始タイミングが到来したと判断する。なお、MPU51は、前記ステップS2302やS2304と同様に経過時間カウンタ512jに基づいて、変動表示開始後の経過時間を判断することが可能である。ここで、前記告知演出の開始タイミングが到来している場合は(S2306:Yes)、処理がステップS2307に移行し、前記告知演出の開始タイミングが到来していない場合は(S2306:No)、当該告知演出処理は終了する。
<Step S2306>
In step S2306, it is determined whether the notification start timing of the notification effect corresponding to the flag determined to be on in step S2300 among the first notification operation flag 512k to the third notification operation flag 512m has arrived. Specifically, in the notification operation execution table (see FIG. 21A) stored in the ROM 511, the type of notification effect is the start standby time from the start of the variable display in the symbol display portion 341 to the start of the notification effect. It is stored for each. Then, in step S2306, it is determined that the start timing of the notification effect has arrived when the start waiting time corresponding to the type of the notification effect has elapsed since the start of the variable display in the symbol display section 341. The MPU 51 can determine the elapsed time after the start of the variable display, based on the elapsed time counter 512j, as in steps S2302 and S2304. Here, when the start timing of the notification effect has come (S2306: Yes), the process proceeds to step S2307, and when the start timing of the notification effect has not come (S2306: No), The notification effect process ends.

<ステップS2307>
ステップS2307では、前記告知演出における操作ボタン22の操作の受付が開始済であるか否かを、告知受付開始フラグ512qがオンであるか否かに応じて判断する。告知受付開始フラグ512qは、操作ボタン22の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述のステップS2310でオンに設定され、後述のステップS2374でオフに設定される。ここで、前記告知演出における操作ボタン22の操作の受付が開始済である場合は(S2307:Yes)、処理がステップS2370に移行し、前記告知演出における操作ボタン22の操作の受付が開始済でない場合は(S2307:No)、処理がステップS2308に移行する。
<Step S2307>
In step S2307, it is determined whether reception of the operation of the operation button 22 in the notification effect has been started according to whether the notification reception start flag 512q is on. The notice reception start flag 512 q is a flag indicating whether the reception of the operation of the operation button 22 has started, and is set to on in step S 2310 described later, and set to off in step S 2 374 described later. Here, when the acceptance of the operation of the operation button 22 in the notice effect has been started (S2307: Yes), the process proceeds to step S2370, and the acceptance of the operation of the operation button 22 in the notice effect is not started In the case (S2307: No), the process proceeds to step S2308.

<ステップS2308>
ステップS2308では、前記告知演出における操作ボタン22の操作を促すための告知操作開始画像343が表示済みであるか否かをボタン表示フラグ512rに基づいて判断する。ボタン表示フラグ512rは、操作ボタン22の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述のステップS2309でオンに設定され、後述のステップS2374でオフに設定される。ここで、告知操作開始画像343が表示済みであると判断されると(S2308:Yes)、当該告知演出処理が終了し、告知操作開始画像343が表示済みでないと判断されると(S2308:No)、処理がステップS2309に移行する。
<Step S2308>
In step S2308, it is determined based on the button display flag 512r whether or not the notification operation start image 343 for prompting the user to operate the operation button 22 in the notification effect has been displayed. The button display flag 512r is a flag indicating whether or not acceptance of the operation of the operation button 22 has been started, and is set to on in step S2309 described later, and set to off in step S2374 described later. Here, if it is determined that the notification operation start image 343 has been displayed (S2308: Yes), the notification effect processing is ended, and if it is determined that the notification operation start image 343 has not been displayed (S2308: No) ), The process proceeds to step S2309.

<ステップS2309>
ステップS2309では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記告知演出の種別に対応する告知操作開始画像343を図柄表示部341に表示させ、告知操作開始画像343の操作後の操作有効期間の長さを示すバー又は数値などの画像を表示させる。また、前記ステップS2309では、告知操作開始画像343の表示の有無を示すボタン表示フラグ512rがオンに設定される。
<Step S2309>
In step S2309, by transmitting a display command to the display control device 6, the notice operation start image 343 corresponding to the type of the notice effect is displayed on the symbol display portion 341, and the operation after the notice operation start image 343 is effective. Display an image such as a bar or numerical value indicating the length of the period. In step S2309, a button display flag 512r indicating the presence or absence of display of the notification operation start image 343 is set to on.

告知操作開始画像343は、図24(C)又は図25(C)に示されるように、操作ボタン22に対応する操作ボタン画像とボタン操作を促すメッセージを含む。なお、告知操作開始画像343は、操作ボタン22の操作を促すことが可能な画像であればその態様はこれに限らず、例えばキャラクタ画像、操作を促すメッセージ画像、又は空白のメッセージ枠画像などであってもよい。また、告知操作開始画像343の表示に代えて、又は告知操作開始画像343の表示と共に、操作ボタン22の操作開始タイミングをスピーカ26により音声で通知してもよく、又は、電飾部27の点灯態様で通知してもよい。   The notification operation start image 343 includes an operation button image corresponding to the operation button 22 and a message prompting the button operation, as shown in FIG. 24 (C) or 25 (C). The notification operation start image 343 is not limited to this as long as the image can prompt the operation of the operation button 22. For example, the notification operation start image 343 is a character image, a message image prompting the operation, or a blank message frame image It may be. Further, instead of the display of the notification operation start image 343 or together with the display of the notification operation start image 343, the operation start timing of the operation button 22 may be notified by voice by the speaker 26, or the lighting of the illumination portion 27 You may notify by an aspect.

具体的に、第1告知種別エリア512s、第2告知種別エリア512t、又は第3告知種別エリア512uには、前記ステップS2003、S2005、又はS2007において告知演出の種別が設定されている。そして、MPU51は、第1告知操作フラグ512k〜第3告知操作フラグ512mのうち前記ステップS2300でオンであると判断されたフラグに対応する告知演出の種別に応じて予め設定された告知操作開始画像343が表示される。例えば、第1告知操作フラグ512kがオンである場合には、第1告知種別エリア512sに設定された告知演出の種別に応じた告知操作開始画像343が表示される。なお、複数の告知演出の種別に共通の告知操作開始画像343が用いられてもよい。   Specifically, in the first notification type area 512s, the second notification type area 512t, or the third notification type area 512u, the type of notification effect is set in step S2003, S2005, or S2007. Then, the MPU 51 sets the notification operation start image preset according to the type of notification effect corresponding to the flag determined to be on in step S2300 among the first notification operation flag 512k to the third notification operation flag 512m. 343 is displayed. For example, when the first notification operation flag 512k is on, a notification operation start image 343 corresponding to the type of notification effect set in the first notification type area 512s is displayed. Note that a notification operation start image 343 common to a plurality of types of notification effects may be used.

また、当該ステップS2309の実行後、MPU51は、例えば後述のステップS2372で操作ボタン22の操作が行われていないと判断したときに前記操作有効期間を示す画像における残り時間が減少するように画像表示を変化させる。これにより、遊技者は、操作ボタン22の操作有効期間を把握することが可能である。   Further, after execution of the step S2309, the MPU 51 displays an image so that the remaining time in the image showing the operation valid period decreases when it is judged that the operation of the operation button 22 is not performed in step S2372 described later. Change. Thereby, the player can grasp the operation effective period of the operation button 22.

<ステップS2310>
そして、ステップS2310では、前記告知操作演出における操作ボタン22の操作受付開始の有無を示す告知受付開始フラグ512qをオンに設定する。これにより、次に当該告知演出処理が実行される場合には、前記ステップS2307において処理がステップS2370に移行することになる。なお、告知受付開始フラグ512qは、後述のステップS2374でオフに設定される。
<Step S2310>
Then, in step S2310, a notification reception start flag 512q indicating the presence or absence of the operation reception start of the operation button 22 in the notification operation effect is set to ON. Thus, when the notification effect process is executed next, the process proceeds to step S2370 in step S2307. The notification reception start flag 512 q is set to off in step S 2374 described later.

<ステップS2370>
一方、前記ステップS2307で操作ボタン22の操作受付開始済みであると判断された場合、続くステップS2370では、操作ボタン22の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ROM511には、前記告知演出の種別ごとに予め設定された有効待ち時間(例えば1〜5秒)が記憶されている。そして、MPU51は、告知操作開始画像343の表示後から時間の経過を計時し、前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、前記操作有効期間内でなければ(S2370:No)、処理がステップS2371に移行し、前記操作有効期間内である場合は(S2370:Yes)、処理がステップS2372に移行する。
<Step S2370>
On the other hand, if it is determined in step S2307 that the operation acceptance of the operation button 22 has been started, in the subsequent step S2370, it is determined whether it is within the operation valid period of the operation button 22. Specifically, the ROM 511 stores an effective waiting time (for example, 1 to 5 seconds) set in advance for each type of the notification effect. Then, the MPU 51 counts elapsed time after the notification operation start image 343 is displayed, and determines that it is within the operation effective period when the effective waiting time has not elapsed. Here, if it is not within the operation effective period (S2370: No), the process proceeds to step S2371, and if it is within the operation effective period (S2370: Yes), the process proceeds to step S2372.

<ステップS2371>
ステップS2371では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、図柄表示部341における告知操作開始画像343の表示を消去して非表示にする。これにより、遊技者は前記操作有効期間の終了を認識する。また、第2特殊告知画像345が図柄表示部341に表示されている場合には、当該ステップS2371において、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、図柄表示部341における第2特殊告知画像345の表示を消去して非表示にする。
<Step S2371>
In step S2371, a display command is transmitted to the display control device 6, whereby the display of the notification operation start image 343 in the symbol display portion 341 is erased and made non-display. Thereby, the player recognizes the end of the operation valid period. When the second special notification image 345 is displayed on the symbol display portion 341, the second special notification image in the symbol display portion 341 is transmitted by transmitting a display command to the display control device 6 in the step S2371. Clear and hide 345 displays.

<ステップS2372>
一方、ステップS2372では、操作ボタン22が操作されたか否かを判断する。具体的には、前記ステップS1701で操作ボタン22の操作が検出された場合に、操作ボタン22が操作されたと判断する。ここで、操作ボタン22が操作されたと判断すると(S2372:Yes)、操作ボタン22の操作を演出に反映させるため、処理がステップS2373に移行する。また、操作ボタン22が操作されていないと判断すると(S2372:No)、当該告知演出処理を終了させる。
<Step S2372>
On the other hand, in step S2372, it is determined whether the operation button 22 has been operated. Specifically, when the operation of the operation button 22 is detected in step S1701, it is determined that the operation button 22 has been operated. Here, if it is determined that the operation button 22 has been operated (S2372: Yes), the process proceeds to step S2373 in order to reflect the operation of the operation button 22 in the effect. When it is determined that the operation button 22 is not operated (S2372: No), the notification effect process is ended.

<ステップS2373>
そして、ステップS2373では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、操作ボタン22の操作に応じて告知結果画像346を図柄表示部341に表示させるための告知演出制御処理が実行される。また、当該ステップS2373では、図柄表示部341における第2特殊告知画像345の表示が消去されて非表示となる。
<Step S2373>
Then, in step S2373, by transmitting a display command to the display control device 6, a notification effect control process for causing the symbol display portion 341 to display the notification result image 346 in accordance with the operation of the operation button 22 is executed. Moreover, in the said step S2373, the display of the 2nd special notification image 345 in the symbol display part 341 is erase | eliminated and it becomes non-display.

具体的に、告知結果画像346は、図24(D)又は図25(D)に示されるように、キャラクタに吹き出しでメッセージが表示された画像である。特に、図24(D)に示される告知結果画像346は、背景色が大当たり当選の期待度が低い白色(又は青色、緑色)であり、図25(D)に示される告知結果画像346は、背景色が大当たり当選の期待度が最も高い赤色である。なお、告知結果画像346の表示は、予め定められた時間の経過後に終了する。また、告知結果画像346は、例えばキャラクタ画像等であってもよい。さらに、告知結果画像346の表示に代えて、又は告知結果画像346の表示と共に、告知結果をスピーカ26により音声で通知してもよく、又は、電飾部27の点灯態様で通知してもよい。   Specifically, as shown in FIG. 24 (D) or FIG. 25 (D), the notification result image 346 is an image in which a message is displayed by a balloon on the character. In particular, the notification result image 346 shown in FIG. 24 (D) is white (or blue, green) whose background color is low in the expectation of jackpot winning, and the notification result image 346 shown in FIG. 25 (D) is The background color is red with the highest expectation of jackpot winning. The display of the notification result image 346 ends after a predetermined time has elapsed. Further, the notification result image 346 may be, for example, a character image or the like. Furthermore, instead of the notification result image 346 or together with the display of the notification result image 346, the notification result may be notified by voice by the speaker 26, or may be notified by the lighting mode of the lighting unit 27. .

ここで、遊技機10では、図24(A)〜図24(C)に示されているように、操作ボタン22の操作前に第2特殊告知画像345が表示されていなかった場合には、当該遊技回の大当たり当選の期待度の高低に応じて告知結果画像346が表示されることになる(図24(D)参照)。   Here, in the gaming machine 10, as shown in FIGS. 24A to 24C, when the second special notification image 345 is not displayed before the operation of the operation button 22, The notification result image 346 is displayed according to the degree of expectation of the jackpot winning of the game round concerned (see FIG. 24D).

一方、遊技機10では、前述したように、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上である場合には、予め設定された確率で第2特殊告知画像345が事前に表示されることになる。即ち、大当たり当選の期待度が前記特定期待度未満である場合には第2特殊告知画像345が表示されない。従って、図25(A)〜図25(C)に示されているように、操作ボタン22の操作前に第2特殊告知画像345が表示されている場合には、図25(D)に示されるように、当該遊技回の大当たり当選の期待度が予め定められた特定期待度以上の場合に対応する告知結果画像346が表示されることになる。   On the other hand, in the gaming machine 10, as described above, the second special notification image 345 is displayed in advance with a probability set in advance when the expectation of the jackpot win is equal to or higher than the specific expectation set in advance. It will be. That is, the second special notification image 345 is not displayed when the degree of expectation of the jackpot win is less than the specific degree of expectation. Therefore, as shown in FIGS. 25 (A) to 25 (C), when the second special notification image 345 is displayed before the operation of the operation button 22, it is shown in FIG. 25 (D). As described above, the notification result image 346 corresponding to the case where the expectation of the jackpot winning of the game time is equal to or greater than the predetermined expectation is displayed.

従って、遊技機10では、第1特殊告知画像344が表示されると、告知演出において必ず大当たり当選の期待度が高い告知結果画像346が表示されることになり、そのタイミングが第2特殊告知画像345の表示によって示唆される。従って、遊技者が告知演出の際に第1特殊告知画像344や第2特殊告知画像345が表示されるか否かにも注目することになるため、遊技者による遊技への注目度を高めると共に遊技のバリエーションを増加させて興趣を高めることが可能である。   Therefore, in the gaming machine 10, when the first special notification image 344 is displayed, a notification result image 346 with a high expectation of a big hit is necessarily displayed in the notification effect, and the timing is the second special notification image. Suggested by the indication of 345. Therefore, since the player also pays attention to whether or not the first special notification image 344 and the second special notification image 345 are displayed at the time of the notification effect, the player's attention to the game is increased. It is possible to increase the variation of the game and enhance the interest.

<ステップS2374>
ステップS2374では、前記告知演出処理で使用される告知受付開始フラグ512q及びボタン表示フラグ512rがオフに設定される。
<Step S2374>
In step S2374, the notification acceptance start flag 512q and the button display flag 512r used in the notification effect process are set to OFF.

<ステップS2375>
ステップS2375では、第1告知演出の終了であるか否かが判断される。具体的に、前記ステップS2375の実行時点で、第1告知操作フラグ512kがオンである場合に、第1告知演出が終了したと判断される。ここで、第1告知演出の終了であると判断されると(ステップS2375:Yes)、処理がステップS2376に移行し、第1告知演出の終了ではないと判断されると(ステップS2375:No)、処理がステップS2377に移行する。
<Step S2375>
In step S2375, it is determined whether it is the end of the first notification effect. Specifically, when the first notification operation flag 512k is on at the time of execution of step S2375, it is determined that the first notification effect has ended. Here, if it is determined that the first notification effect is ended (step S2375: Yes), the process proceeds to step S2376, and if it is determined that the first notification effect is not ended (step S2375: No) The process proceeds to step S2377.

<ステップS2376>
ステップS2376では、第1告知操作フラグ512k及び第1特殊告知フラグ512nをオフに設定する。
<Step S2376>
In step S2376, the first notification operation flag 512k and the first special notification flag 512n are set to OFF.

<ステップS2377>
ステップS2377では、第2告知演出の終了であるか否かが判断される。具体的に、前記ステップS2377の実行時点で、第2告知操作フラグ512lがオンである場合に、第2告知演出が終了したと判断される。ここで、第2告知演出の終了であると判断されると(ステップS2377:Yes)、処理がステップS2378に移行し、第2告知演出の終了ではないと判断されると(ステップS2377:No)、処理がステップS2379に移行する。
<Step S2377>
In step S2377, it is determined whether it is the end of the second notification effect. Specifically, when the second notification operation flag 5121 is on at the time of execution of the step S2377, it is determined that the second notification effect has ended. Here, when it is determined that the second notification effect is ended (step S2377: Yes), the process proceeds to step S2378, and when it is determined that the second notification effect is not ended (step S2377: No) The process proceeds to step S2379.

<ステップS2378>
ステップS2378では、第2告知操作フラグ512l及び第2特殊告知フラグ512oをオフに設定する。
<Step S2378>
In step S2378, the second notification operation flag 512l and the second special notification flag 512o are set to OFF.

<ステップS2379>
また、ステップS2375及びS2377で第1告知演出及び第2告知演出の終了ではないと判断された場合には、第3告知演出が終了したことになる。そのため、ステップS2379では、第3告知操作フラグ512m及び第3特殊告知フラグ512pをオフに設定する。
<Step S2379>
If it is determined in steps S2375 and S2377 that the first notification effect and the second notification effect are not ended, the third notification effect is ended. Therefore, in step S2379, the third notification operation flag 512m and the third special notification flag 512p are set to off.

以上説明したように、遊技機10では、遊技者が、告知演出における操作ボタン22の操作時の告知結果画像346の内容だけでなく、告知演出における第1特殊告知画像344や第2特殊告知画像345の表示にも注目することになるため、遊技への注目度が高まり、遊技の興趣も高まる。   As described above, in the gaming machine 10, the player has not only the contents of the notification result image 346 at the time of the operation of the operation button 22 in the notification effect, but also the first special notification image 344 and the second special notification image in the notification effect. Since the display of 345 will be focused, the degree of attention to the game is increased and the interest of the game is also increased.

特に、遊技機10では、図21(B)に示されるように、大当たり抽選の結果が大当たり当選である場合には、第1告知演出及び第2告知演出よりも第3告知演出の方が、告知演出の種別が最も期待度の高い赤色告知になる可能性が高い。従って、遊技者は、図柄変動表示が終了して抽選結果が表示される直前に実行される第3告知演出において、告知結果画像346として大当たり当選の期待度が高い画像が表示されることを期待する。そのため、第1告知操作の開始前に第1特殊告知画像344が表示された後、第2特殊告知画像345が表示されるタイミングができるだけ遅いことを期待するという遊技性を生み出すことが可能であり遊技の興趣が高まる。   In particular, in the gaming machine 10, as shown in FIG. 21 (B), when the result of the jackpot lottery is a big hit, the third notification effect is better than the first notification effect and the second notification effect, There is a high possibility that the type of notification effect will be the highest expectation red notification. Therefore, in the third notification effect executed immediately before the symbol variation display is finished and the lottery result is displayed, the player is expected to display an image having a high expectation of a big hit as the notification result image 346. Do. Therefore, it is possible to create a game that the second special notification image 345 is displayed as late as possible after the first special notification image 344 is displayed before the start of the first notification operation. The interest of gaming increases.

なお、前記特殊告知演出が頻繁に実行されると、その特殊告知演出の信頼性が低くなる可能性があるため、例えば特殊告知演出は、予め設定された確率に基づいて実行の有無が決定されるだけでなく、予め設定された頻度以上で実行されないように制御されてもよい。例えば、特殊告知演出が実行された後、予め設定された遊技回の間は、当該特殊告知演出が実行されないように制御されてもよい。   In addition, since the reliability of the special notification effect may decrease if the special notification effect is frequently performed, for example, the presence or absence of the special notification effect is determined based on a preset probability. It may be controlled not to be executed more than a preset frequency. For example, after the special announcement effect is executed, the special announcement effect may be controlled so as not to be executed during a preset game cycle.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, another embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. In the other embodiments described below, the description of the same configuration as that of the gaming machine 10 described in the first embodiment is omitted. The configurations and the processing functions of the first embodiment and the other embodiments described below can be selected and combined arbitrarily.

[第2の実施形態]
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。
Second Embodiment
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described.

前記第1の実施形態では、前記特殊告知設定処理(図22参照)のステップS2204、S2232、S2262において、大当たり当選の期待度が特定期待度以上である場合、具体的には、第3告知種別エリア512u、第2告知種別エリア512t、第1告知種別エリア512sに告知種別として「03」が記録されている場合に、特殊告知演出が実行される可能性がある場合について説明した。   In the first embodiment, specifically, when the expectation of the jackpot is greater than or equal to the specific expectation in steps S2204, S2232, and S2262 of the special notification setting process (see FIG. 22), specifically, the third notification type In the case where “03” is recorded as the notification type in the area 512 u, the second notification type area 512 t, and the first notification type area 512 s, the case has been described where there is a possibility that the special notification effect is performed.

一方、前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記告知演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高い場合に所定の確率で特殊告知演出が実行されてもよい。ここに、図26は、本実施形態に係る特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。   On the other hand, if the degree of expectation corresponding to the notice image displayed in the notice effect is higher than the degree of expectation suggested by another effect performed before the notice effect in the game turn, the predetermined degree is determined. The special notification effect may be executed with the probability of. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the special notice setting process according to the present embodiment.

<ステップS2601>
ステップS2601では、当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記告知演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高いか否かを判断する。
<Step S2601>
In step S 2601, the expectation corresponding to the notice image displayed in the notice effect in the game turn is higher than the expectation degree suggested in another effect performed before the notice effect in the game turn Determine if the degree is high.

具体的に、ステップS2601において、MPU51は、3回目の告知演出における告知結果画像346が示唆する大当たり当選の期待度が、一つ前である2回目の告知演出における告知結果画像346が示唆する大当たり当選の期待度以上であるか否かを判断する。例えば、MPU51は、第3告知種別エリア512uの値が、第2告知種別エリア512tの値以上であるか否かを判断する。ここで、3回目の告知演出で示唆される期待度が2回目の告知演出で示唆される期待度以上であると判断されると(S2601:Yes)、処理がステップS2205に移行し、3回目の告知演出で示唆される期待度が2回目の告知演出で示唆される期待度未満であると判断されると(S2601:No)、処理がステップS2231に移行する。   Specifically, in step S 2601, the MPU 51 is the jackpot indicated by the notification result image 346 in the second notification effect, which is the previous expectation of the jackpot election suggested by the notification result image 346 in the third notification effect. It is determined whether or not it is above the expectation of winning. For example, the MPU 51 determines whether the value of the third notification type area 512u is equal to or greater than the value of the second notification type area 512t. Here, if it is determined that the degree of expectation suggested in the third notification effect is equal to or higher than the degree of expectation suggested in the second notification effect (S2601: Yes), the process proceeds to step S2205, and the third time If it is determined that the degree of expectation suggested by the notification effect of is less than the degree of expectation suggested by the second notification effect (S2601: No), the process proceeds to step S2231.

<ステップS2602>
ステップS2602では、2回目の告知演出における告知結果画像346が示唆する大当たり当選の期待度が、一つ前である1回目の告知演出における告知結果画像346が示唆する大当たり当選の期待度以上であるか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第2告知種別エリア512tの値が、第1告知種別エリア512sの値以上であるか否かを判断する。ここで、2回目の告知演出で示唆される期待度が1回目の告知演出で示唆される期待度以上であると判断されると(S2602:Yes)、処理がステップS2233に移行し、2回目の告知演出で示唆される期待度が1回目の告知演出で示唆される期待度未満であると判断されると(S2602:No)、処理がステップS2261に移行する。
<Step S2602>
In step S2602, the expectation of the jackpot election suggested by the notification result image 346 in the second notification production is equal to or higher than the expectation of the jackpot selection suggested by the notification result image 346 in the first notification production that is one before. Determine if it is or not. Specifically, the MPU 51 determines whether the value of the second notification type area 512t is equal to or greater than the value of the first notification type area 512s. Here, if it is determined that the degree of expectation suggested in the second notification effect is equal to or higher than the degree of expectation suggested in the first notification effect (S2602: Yes), the process proceeds to step S2233, and the second time If it is determined that the degree of expectation suggested by the notification effect of is less than the degree of expectation suggested by the first notification effect (S2602: No), the process proceeds to step S2261.

即ち、特殊告知演出を実行するか否かの抽選処理は、3回目(2回目)の告知演出における告知結果画像346が示唆する大当たり当選の期待度が、その一つ前の2回目(1回目)の告知演出における告知結果画像346が示唆する大当たり当選の期待度以上であることを条件に実行される。従って、前回の告知結果画像346よりも大当たり当選の期待度が高まる場合に特殊告知演出が実行されることがあり、前回の告知結果画像346よりも大当たり当選の期待度が低くなる場合に特殊告知演出が実行されないことになる。従って、第2特殊告知画像の表示により、告知演出で示唆される大当たり当選の期待度がランクアップしたことを遊技者に認識させることができ、前記特殊告知演出の興趣を高めることが可能である。   That is, in the lottery process whether or not to execute the special notification effect, the expectation of the jackpot election suggested by the notification result image 346 in the third (second) notification effect is the second before (the first time) It is performed on condition that it is more than the expectation degree of the jackpot winning which the notification result image 346 in the notification production | presentation in) shows. Therefore, the special notification effect may be executed when the expectation of the big hit is higher than that of the previous notification result image 346, and the special notification is produced when the expectation of the big hit is lower than that of the previous notification result 346. The presentation will not be performed. Therefore, by displaying the second special notification image, it is possible to allow the player to recognize that the expectation of the jackpot winning indicated in the notification effect has been ranked up, and it is possible to enhance the interest of the special notification effect. .

なお、本実施形態では、前回の告知結果画像346よりも大当たり当選の期待度が高まる場合に特殊告知演出が実行される場合を例に挙げて説明したが、告知結果画像346の表示よりも前に大当たり当選の期待度が何らかの表示画像で示唆される場合には、その表示画像が示唆する大当たり当選の期待度よりも高い告知結果画像346が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行されてもよい。   In the present embodiment, the special notification effect is executed when the expectation of the big hit is higher than that of the previous notification result image 346. However, the present invention is not limited to the display of the notification result image 346. If a display image indicates the expectation of the jackpot win in any display image, a special notification effect is produced with a predetermined probability when the notification result image 346 higher than the expectation of the jackpot win suggested by the display image is displayed. May be performed.

例えば、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する演出結果画像を表示する連打操作演出又は長押し操作演出において、演出結果画像の種別が示す大当たり当選の期待度よりも高い期待度を示唆する告知結果画像346が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行される構成であってもよい。さらに、この場合、MPU51は、第1特殊告知画像又は第2特殊告知画像の表示時などのタイミングで、図柄表示部341に表示されている背景画像を現在よりも大当たり当選の期待度が高いことを示唆する背景画像に変化させてもよい。   For example, in a continuous hitting operation effect or long press operation effect that displays an effect result image that indicates the expectation of the lottery result of the lottery process, it suggests an expectation higher than the expectation of the jackpot win indicated by the type of the effect result image. When the notification result image 346 is displayed, the special notification effect may be executed with a predetermined probability. Furthermore, in this case, the MPU 51 is expected to have a high expectation of jackpot winning of the background image displayed on the symbol display portion 341 at the time of displaying the first special notification image or the second special notification image. It may be changed to a background image that suggests.

また、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する保留画像を表示する保留演出において、告知結果画像346として、遊技回に対応して表示される予告保留画像の色が示す大当たり当選の期待度よりも高い期待度が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行される構成であってもよい。さらに、この場合、MPU51は、第1特殊告知画像又は第2特殊告知画像の表示時などのタイミングで、図柄表示部341に表示されている予告保留画像の色を現在よりも大当たり当選の期待度が高い色に変化させてもよい。   In addition, in the hold effect that displays the hold image that indicates the degree of expectation of the lottery result of the lottery process, the degree of expectation of the big hit shown by the color of the notice hold image displayed corresponding to the game time as the notification result image 346 When a higher degree of expectation is displayed, the special notification effect may be executed with a predetermined probability. Furthermore, in this case, the MPU 51 is more likely to win the jackpot of the color of the preview image displayed on the symbol display 341 at the time of displaying the first special notification image or the second special notification image. May be changed to a high color.

また、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する背景画像を表示部に表示する背景画像演出において、対象の遊技回の変動表示領域342の背景画像の種別(前述した例では天候)が示す大当たり当選の期待度よりも高い期待度を示唆する告知結果画像346が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行される構成であってもよい。さらに、この場合、MPU51は、第1特殊告知画像又は第2特殊告知画像の表示時などのタイミングで、図柄表示部341に表示されている背景画像を現在よりも大当たり当選の期待度が高い背景画像に変化させてもよい。   In addition, in a background image effect that displays on the display unit a background image that indicates the degree of expectation of the lottery result of the lottery process, the type (the weather in the above example) of the background image of the variation display area 342 of the target game When a notification result image 346 indicating an expectation higher than the expectation of the jackpot win is displayed, the special notification effect may be executed at a predetermined probability. Furthermore, in this case, the MPU 51 has a background image having a higher expectation for jackpot than the current background image displayed on the symbol display portion 341 at the time of displaying the first special notification image or the second special notification image. It may be changed to an image.

さらに、前記ステップS2601、S2602、S2262各々が実行される際に、前記第1実施形態における前記ステップS2204、S2232、S2262各々が実行されてもよい。即ち、前記特殊告知設定処理において、前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記告知演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高いか否かに加えて、前記第1の実施形態で説明したように当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上であるか否かを判断してもよい。これにより、当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が前回の前記告知演出よりも前記期待度が高く、且つ、当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である場合に、当該遊技回について、前記所定の確率で前記特殊告知処理が実行されことになる。   Furthermore, when each of the steps S2601, S2602, and S2262 is performed, each of the steps S2204, S2232, and S2262 in the first embodiment may be performed. That is, in the special notice setting process, the expectation degree corresponding to the notice image displayed in the notice effect is more than the expectation degree suggested by another effect executed before the notice effect in the game round. In addition to whether or not the degree of expectation is high, as described in the first embodiment, the specific degree of expectation in which the degree of expectation corresponding to the notice image displayed in the notice effect in the game turn is set in advance It may be determined whether or not it is above. Thereby, the expectation degree corresponding to the notice image displayed in the notice effect in the game time is higher than the expectation degree in the notice effect of the previous time, and the notice effect is displayed in the game time When the degree of expectation corresponding to the notice image is equal to or greater than a predetermined degree of expectation, the special notice process is executed with the predetermined probability for the game number.

[第3の実施形態]
以下、本発明の第3の実施形態について説明する。
Third Embodiment
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described.

前記第1の実施形態では、一回の遊技回において一つの第1特殊告知画像344が表示されることがある構成を例に挙げて説明した。本実施形態では、一回の遊技回において複数の第1特殊告知画像344が表示されることのある構成について説明する。   In the first embodiment, the configuration in which one first special notification image 344 may be displayed in one game cycle has been described as an example. In this embodiment, a configuration in which a plurality of first special notification images 344 may be displayed in one game session will be described.

具体的に、前記第1の実施形態に係る特殊告知設定処理(図22参照)では、前記ステップS2207又は前記ステップS2235で第3特殊告知フラグ512p又は第2特殊告知フラグ512oがオンに設定された場合には、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、前記第1の実施形態では、一回の遊技回において、複数の告知操作に対応する第1特殊告知フラグ512n、第2特殊告知フラグ512o、第3特殊告知フラグ512pのうち複数のフラグがオンに設定されて特殊告知演出が複数回実行されない。   Specifically, in the special notification setting process (see FIG. 22) according to the first embodiment, the third special notification flag 512p or the second special notification flag 512o is set to ON in the step S2207 or the step S2235. In this case, the special notification setting process ends. That is, in the first embodiment, a plurality of flags among the first special notification flag 512n, the second special notification flag 512o, and the third special notification flag 512p corresponding to a plurality of notification operations in one game time It is set to ON and special notification effects are not executed multiple times.

一方、図27は、本実施形態に係る特殊告知設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示されるように、本実施形態に係る前記特殊告知設定処理では、前記ステップS2207の終了後には処理がステップS2231に移行し、前記ステップS2235の終了後には処理がステップS2261に移行する。   On the other hand, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special notice setting process according to the present embodiment. As shown in FIG. 27, in the special notification setting process according to the present embodiment, the process proceeds to step S2231 after the end of step S2207, and the process proceeds to step S2261 after the end of step S2235.

<ステップS2701〜S2702>
また、ステップS2262で第1告知種別エリア512sが「03」であると判断された場合(第1告知演出で示唆される大当たり当選の期待度が前記特定期待度以上である場合)には、ステップS2701以降の処理が実行される。具体的に、ステップS2701では、前記ステップS2205や前記ステップS2233と同様の手法により第1告知演出において第1特殊告知演出を実行するか否かの抽選が実行され、ステップS2702ではその抽選結果に応じて処理が分岐する。即ち、第1特殊告知演出を実行すると判定された場合に(S2702:Yes)、処理がステップS2263に移行し、第1特殊告知演出を実行すると判定されなかった場合に(S2702:No)、当該特殊告知設定処理が終了する。このように、本実施形態に係る前記特殊告知設定処理では、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pのうち複数のフラグが同時にオンになる可能性がある。
<Steps S2701 to S2702>
If it is determined in step S2262 that the first notification type area 512s is "03" (if the expectation of the jackpot win suggested by the first notification effect is equal to or higher than the specific expectation), the step is performed. The processes after S2701 are executed. Specifically, in step S2701, a lottery is performed to determine whether to execute the first special notification effect in the first notification effect in the same manner as in step S2205 or step S2233, and in step S2702 according to the lottery result Processing branches. That is, when it is determined to execute the first special notification effect (S2702: Yes), the process proceeds to step S2263, and when it is not determined to execute the first special notification effect (S2702: No) The special notification setting process ends. As described above, in the special notice setting process according to the present embodiment, a plurality of flags may be simultaneously turned on among the first special notice flag 512 n to the third special notice flag 512 p.

そして、図28及び図29は、本実施形態に係る告知演出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態に係る告知演出処理では、前記第1の実施形態に係る特殊告知演出処理(図23参照)におけるステップS2302〜S2305に代えて、ステップS2801〜S2812が実行される。また、前記ステップS2376、S2378、S2379の後に、ステップS2901、S2902、S2903がそれぞれ実行される。   And FIG.28 and FIG.29 is a flowchart which shows an example of the notification production process which concerns on this embodiment. In the notification effect process according to the present embodiment, steps S2801 to S2812 are executed instead of steps S2302 to S2305 in the special notification effect process (see FIG. 23) according to the first embodiment. Further, steps S2901, S2902 and S2903 are respectively executed after the steps S2376, S2378 and S2379.

<ステップS2701>
ステップS2701では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pのうちオンに設定されているフラグの数と同数の第1特殊告知画像344を図柄表示部341に表示させる。ここに、図30(A)は、複数の第1特殊告知画像344の表示例を示す図である。具体的に、図30(A)には、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pが全てオンに設定されており、三つの第1特殊告知画像344が表示されている例が示されている。より具体的に、図柄表示部341では、右側の第1特殊告知画像344が1回目の告知演出、中央の第1特殊告知画像344が2回目の告知演出、左側の第1特殊告知画像344が3回目の告知演出に対応するものである。なお、例えば、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pのうち一つ又は二つのフラグがオンに設定されている場合には、一つ又は二つの第2特殊告知画像345が左詰で表示される。
<Step S2701>
In step S 2701, by transmitting a display command to the display control device 6, the first special notification image 344 has the same number as the number of flags set to ON among the first special notification flag 512 n to the third special notification flag 512 p. Is displayed on the symbol display portion 341. Here, FIG. 30A is a view showing a display example of the plurality of first special notification images 344. As shown in FIG. More specifically, FIG. 30A shows an example in which all of the first special notification flag 512n to the third special notification flag 512p are set to ON, and three first special notification images 344 are displayed. It is done. More specifically, in the symbol display portion 341, the first special notification image 344 on the right is the first notification effect, the first special notification image 344 in the center is the second notification effect, and the first special notification image 344 on the left It corresponds to the third announcement effect. For example, when one or two of the first special notification flag 512 n to the third special notification flag 512 p are set to ON, one or two second special notification images 345 are left-justified. Is displayed.

<ステップS2702>
ステップS2702では、第2特殊告知画像345の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第2特殊告知画像345の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミングであって、少なくとも1回目〜3回目の告知演出ごとにおいて、告知操作開始画像343の表示(ステップS2308)や、操作ボタン22の有効操作期間の開始(ステップS2309)よりも前のタイミングである。即ち、一回の遊技回において告知演出が三回実行される場合には、ステップS2702において第2特殊告知画像345の表示タイミングであると判断される回数も三回である。ここで、第2特殊告知画像345の表示タイミングであると判断した場合(S2702:Yes)、処理がステップS2703に移行し、第2特殊告知画像345の表示タイミングでないと判断した場合(S2702:No)、処理はステップS2306に移行する。
<Step S2702>
In step S 2702, it is determined whether it is the display timing of the second special notification image 345. Specifically, the display timing of the second special notification image 345 is a timing after a lapse of a preset time from the start of the fluctuation display, and at least for the first to third notification effects of the notification operation start image 343. This timing is prior to the display (step S2308) and the start of the effective operation period of the operation button 22 (step S2309). That is, when the notification effect is executed three times in one game, the number of times it is determined that it is the display timing of the second special notification image 345 in step S2702 is also three times. Here, if it is determined that it is the display timing of the second special notification image 345 (S2702: Yes), the process proceeds to step S2703, and it is determined that it is not the display timing of the second special notification image 345 (S2702: No) ), The process proceeds to step S2306.

<ステップS2703>
ステップS2703では、第1告知演出における特殊告知演出の実行有無を示す第1特殊告知フラグ512nがオン(実行有り)に設定されているか否かを判断する。ここで、第1特殊告知フラグ512nがオンであると判断した場合(S2703:Yes)、処理がステップS2704に移行し、第1特殊告知フラグ512nがオンではないと判断した場合(S2703:No)、処理はステップS2705に移行する。
<Step S2703>
In step S2703, it is determined whether the first special notification flag 512n indicating the presence or absence of the execution of the special notification effect in the first notification effect is set to ON (execution present). Here, if it is determined that the first special notification flag 512n is on (S2703: Yes), the process proceeds to step S2704, and it is determined that the first special notification flag 512n is not on (S2703: No) The process proceeds to step S2705.

<ステップS2704>
ステップS2704では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記ステップS2702で図柄表示部341に表示された第1特殊告知画像344のうち第1告知演出に対応する第1特殊告知画像344を非表示にして、その位置に第2特殊告知画像345を表示させる。即ち、前記第1告知演出における操作ボタン22の操作開始タイミングよりも前の時点で当該第1告知演出に対応する第1特殊告知画像344が第2特殊告知画像345に変化することになる。
<Step S2704>
In step S2704, by transmitting a display command to the display control device 6, a first special notification image 344 corresponding to the first notification effect among the first special notification image 344 displayed in the symbol display portion 341 in the step S2702. Is hidden, and the second special notification image 345 is displayed at that position. That is, the first special notification image 344 corresponding to the first notification effect is changed to the second special notification image 345 before the operation start timing of the operation button 22 in the first notification effect.

<ステップS2705>
ステップS2705では、第2告知演出における特殊告知演出の実行有無を示す第2特殊告知フラグ512oがオン(実行有り)に設定されているか否かを判断する。ここで、第2特殊告知フラグ512oがオンであると判断した場合(S2705:Yes)、処理がステップS2706に移行し、第2特殊告知フラグ512oがオンではないと判断した場合(S2705:No)、処理はステップS2707に移行する。
<Step S2705>
In step S2705, it is determined whether the second special notification flag 512o indicating the presence or absence of the execution of the special notification effect in the second notification effect is set to ON (execution is present). Here, if it is determined that the second special notification flag 512o is on (S2705: Yes), the process proceeds to step S2706, and it is determined that the second special notification flag 512o is not on (S2705: No) The process proceeds to step S2707.

<ステップS2706>
ステップS2706では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記ステップS2702で図柄表示部341に表示された第1特殊告知画像344のうち第2告知演出に対応する第1特殊告知画像344を非表示にして、その位置に第2特殊告知画像345を表示させる。即ち、前記第2告知演出における操作ボタン22の操作開始タイミングよりも前の時点で当該第2告知演出に対応する第1特殊告知画像344が第2特殊告知画像345に変化することになる。
<Step S2706>
In step S2706, by transmitting a display command to the display control device 6, a first special notification image 344 corresponding to the second notification effect in the first special notification image 344 displayed in the symbol display portion 341 in the step S2702. Is hidden, and the second special notification image 345 is displayed at that position. That is, the first special notification image 344 corresponding to the second notification effect is changed to the second special notification image 345 before the operation start timing of the operation button 22 in the second notification effect.

<ステップS2707>
ステップS2707では、第3告知演出における特殊告知演出の実行有無を示す第3特殊告知フラグ512pがオン(実行有り)に設定されているか否かを判断する。ここで、第3特殊告知フラグ512pがオンであると判断した場合(S2707:Yes)、処理がステップS2708に移行し、第3特殊告知フラグ512pがオンではないと判断した場合(S2707:No)、処理はステップS2306に移行する。
<Step S2707>
In step S2707, it is determined whether the third special notification flag 512p indicating the presence or absence of the execution of the special notification effect in the third notification effect is set to ON (execution is present). Here, if it is determined that the third special notification flag 512p is on (S2707: Yes), the process proceeds to step S2708, and it is determined that the third special notification flag 512p is not on (S2707: No) The process proceeds to step S2306.

<ステップS2708>
ステップS2708では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記ステップS2702で図柄表示部341に表示された第1特殊告知画像344のうち第3告知演出に対応する第1特殊告知画像344を非表示にして、その位置に第2特殊告知画像345を表示させる。即ち、前記第3告知演出における操作ボタン22の操作開始タイミングよりも前の時点で当該第3告知演出に対応する第1特殊告知画像344が第2特殊告知画像345に変化することになる。
<Step S2708>
In step S2708, by transmitting a display command to the display control device 6, a first special notification image 344 corresponding to the third notification effect in the first special notification image 344 displayed in the symbol display portion 341 in the step S2702. Is hidden, and the second special notification image 345 is displayed at that position. That is, the first special notification image 344 corresponding to the third notification effect is changed to the second special notification image 345 before the operation start timing of the operation button 22 in the third notification effect.

そして、前記ステップS2703〜S2708で表示された第2特殊告知画像345は、ステップS2371、S2373では非表示にされず、ステップS2901〜S2903のいずれにおいて個別に非表示となる。   The second special notification image 345 displayed in steps S2703 to S2708 is not hidden in steps S2371 and S2373, and is individually hidden in any of steps S2901 to S2903.

<ステップS2901>
具体的に、前記第1告知演出が終了すると(S2375:Yes)、前記ステップS2376の後、ステップS2901では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記ステップS2704で表示された第1告知演出に対応する第2特殊告知画像345を非表示にする。
<Step S2901>
Specifically, when the first notification effect is finished (S2375: Yes), after step S2376, in step S2901, the display command is transmitted to the display control device 6 to display the first displayed in step S2704. The second special notification image 345 corresponding to the notification effect is hidden.

<ステップS2902>
また、前記第2告知演出が終了すると(S2377:Yes)、前記ステップS2378の後、ステップS2902では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記ステップS2708で表示された第2告知演出に対応する第2特殊告知画像345を非表示にする。
<Step S2902>
Further, when the second notification effect is finished (S2377: Yes), after the step S2378, in step S2902, by transmitting a display command to the display control device 6, the second notification effect displayed in the step S2708 Hide the second special notification image 345 corresponding to.

<ステップS2903>
同じく、前記第3告知演出が終了すると(S2377:No)、前記ステップS2379の後、ステップS2903では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記ステップS2712で表示された第3告知演出に対応する第2特殊告知画像345を非表示にする。
<Step S2903>
Similarly, when the third notification effect ends (S2377: No), after the step S2379, in step S2903, the third notification effect displayed in the step S2712 is transmitted by transmitting a display command to the display control device 6. Hide the second special notification image 345 corresponding to.

ここで、図30を参照しつつ、本実施形態に係る告知演出処理の実行時における表示例について説明する。ここでは、第1告知演出〜第3告知演出の全てにおいて前記特殊告知演出が実行される場合を例に挙げて説明する。   Here, a display example at the time of execution of the notification effect process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, a case where the special notification effect is executed in all of the first to third notification effects will be described as an example.

まず、図30(A)に示されるように、ステップS2701において、図柄表示部341に、三つの第1特殊告知画像344が表示される。そして、ステップS2704では、図30(B)に示されるように、第1告知演出に対応する第1特殊告知画像344に代えて第2特殊告知画像345が表示される。その後、図30(C)に示されるように、操作告知画像343が表示され、操作ボタン22が操作されると、図30(D)に示されるように、告知結果画像346が表示される。続いて、図30(E)に示されるように、第1告知演出に対応する第2特殊告知画像345が非表示となる。   First, as shown in FIG. 30A, three first special notification images 344 are displayed on the symbol display portion 341 in step S2701. Then, in step S2704, as shown in FIG. 30B, a second special notification image 345 is displayed instead of the first special notification image 344 corresponding to the first notification effect. Thereafter, as shown in FIG. 30C, the operation notification image 343 is displayed, and when the operation button 22 is operated, the notification result image 346 is displayed as shown in FIG. 30D. Subsequently, as shown in FIG. 30E, the second special notification image 345 corresponding to the first notification effect is hidden.

次に、図30(F)に示されるように、ステップS2706では、第2告知演出に対応する第1特殊告知画像344に代えて第2特殊告知画像345が表示される。その後、図30(G)に示されるように、操作告知画像343が表示され、操作ボタン22が操作されると、図30(H)に示されるように、告知結果画像346が表示される。   Next, as shown in FIG. 30F, in step S2706, a second special notification image 345 is displayed instead of the first special notification image 344 corresponding to the second notification effect. Thereafter, as shown in FIG. 30G, the operation notification image 343 is displayed, and when the operation button 22 is operated, the notification result image 346 is displayed as shown in FIG. 30H.

その後、図示は省略するが、第3告知演出についても同様に、ステップS2708で第3告知演出に対応する第1特殊告知画像344に代えて第2特殊告知画像345が表示される。そして、操作告知画像343が表示され、操作ボタン22が操作されると、告知結果画像346が表示されて、第2特殊告知画像345が非表示となる。   Thereafter, although not shown, a second special notification image 345 is displayed in place of the first special notification image 344 corresponding to the third notification effect in step S2708 also for the third notification effect. Then, the operation notification image 343 is displayed, and when the operation button 22 is operated, the notification result image 346 is displayed, and the second special notification image 345 is not displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機10では、第1特殊告知画像344が一つ表示された場合には、前記第1の実施形態と同様に、第1告知演出〜第3告知演出のいずれかで第2特殊告知画像345が表示されて、大当たり当選の期待度が高い告知結果画像346が表示されることになる。一方、第1特殊告知画像344が二つ以上表示された場合、第1告知演出〜第3告知演出のいずれか二つ以上の告知演出で第2特殊告知画像345が表示されて、大当たり当選の期待度が高い告知結果画像346が表示されることになる。従って、遊技者は、第1特殊告知画像344の表示個数にも着目することになるため、遊技機10における告知演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を高めることが可能である。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when one first special notification image 344 is displayed, the first to third notification effects are the same as in the first embodiment. The second special notification image 345 is displayed in any of the effects, and a notification result image 346 with a high expectation of the jackpot winning is displayed. On the other hand, when two or more first special notification images 344 are displayed, the second special notification image 345 is displayed by any two or more notification effects of the first notification effect to the third notification effect, and a big hit is won The notification result image 346 with a high degree of expectation is displayed. Therefore, since the player also pays attention to the number of displayed first special notification images 344, it is possible to increase the variation of the notification effect in the gaming machine 10 and to enhance the interest of the game.

なお、複数の告知演出に対応して表示される複数の第1特殊告知画像344は、最初の前記告知演出における操作ボタン22の操作受付開始タイミングよりも前に同時に表示されなくてもよい。例えば、前記告知演出各々における操作ボタン22の操作受付開始タイミングよりも前の各時点で第1特殊告知画像344が順に表示されてもよい。   The plurality of first special notification images 344 displayed corresponding to the plurality of notification effects may not be simultaneously displayed prior to the operation acceptance start timing of the operation button 22 in the first notification effect. For example, the first special notification image 344 may be sequentially displayed at each time point before the operation acceptance start timing of the operation button 22 in each of the notification effects.

[第4の実施形態]
以下、本発明の第4の実施形態について説明する。
Fourth Embodiment
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described.

前記第1の実施形態では、1回の遊技回において、予め設定された第1タイミングで第1特殊告知画像344が表示された場合には、当該遊技回の図柄変動表示中における予め設定された第2タイミングで、第1特殊告知画像344から第2特殊告知画像345に変化する場合を例に挙げて説明した。本実施形態では、1回の遊技回における告知演出の実行中に第1特殊告知画像344が第2特殊告知画像345に変化せず、当該告知演出が終了した後の予め設定された第3タイミングで、第1特殊告知画像344が第2特殊告知画像345に変化する可能性がある構成について説明する。より具体的には、当該遊技回において、図柄変動表示が停止して大当たり当選の有無などの遊技結果が表示された後、開閉実行モードの実行開始前、実行中、又は終了後に、通常大当たりから確変大当たりへの昇格の有無を示す昇格結果画像を操作ボタン22の操作に応じて表示させる昇格演出が実行されることがある。そこで、当該昇格演出において、第1特殊告知画像344から第2特殊告知画像345に変化することがある。   In the first embodiment, when the first special notification image 344 is displayed at a preset first timing in one game cycle, the preset is performed during the symbol variation display of the game cycle. The case where the first special notification image 344 is changed to the second special notification image 345 at the second timing has been described as an example. In this embodiment, the first special notification image 344 does not change to the second special notification image 345 during the execution of the notification effect in one game round, and the preset third timing after the notification effect is finished. The configuration in which the first special notification image 344 may change to the second special notification image 345 will be described. More specifically, after the symbol variation display is stopped and the game result such as the presence or absence of the big hit is displayed in the gaming time, usually before or during the execution of the opening / closing execution mode, or after the completion, usually from the big hit A promotion effect may be performed in which a promotion result image indicating the presence or absence of promotion to a probability variation jackpot is displayed according to the operation of the operation button 22. Therefore, in the promotion effect, the first special notification image 344 may change to the second special notification image 345.

例えば、MPU51は、予め設定された所定の確率で昇格演出を実行すると判断する。具体的に、MPU51は、前記ステップS1826における変動種別及び演出処理の内容を特定する際に、前記変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別が通常大当たり又は確変大当たりである場合に、前記昇格演出の実行の有無を判断する。例えば、RAM512に昇格演出の抽選に用いられ、前記ステップS1704で適宜更新されて所定の上限値で0にリセットされる昇格演出カウンタが設けられる。一方、ROM511には、例えば図32(A)に示されるように、前記昇格演出カウンタの値と前記昇格演出の実行の有無とが対応付けられた昇格演出テーブルが記憶されている。そして、MPU51は、前記ステップS1826において、前記昇格演出カウンタの値と前記昇格演出テーブルとに基づいて前記昇格演出の実行の有無を判断する。ここで、MPU51は、前記昇格演出を実行すると判断すると、昇格演出フラグ512vをオンに設定する。これにより、後述の昇格演出処理(図34参照)では、ステップS3101及びS3401において、昇格演出が実行されると判断されることになる。   For example, the MPU 51 determines to execute the promotion effect with a predetermined probability set in advance. Specifically, the MPU 51 executes the promotion effect when the type of the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command is usually a big hit or a probability variation jackpot when specifying the type of fluctuation and the contents of the effect processing in the step S1826. Determine the presence or absence of For example, a promotion effect counter is provided in the RAM 512, which is used for a lottery for promotion effect, appropriately updated in the step S1704, and reset to 0 with a predetermined upper limit value. On the other hand, as shown in, for example, FIG. 32A, the ROM 511 stores a promotion effect table in which the value of the promotion effect counter is associated with the presence or absence of the execution of the promotion effect. Then, in step S1826, the MPU 51 determines the presence or absence of execution of the promotion effect based on the value of the promotion effect counter and the promotion effect table. Here, when determining that the promotion effect is to be executed, the MPU 51 sets the promotion effect flag 512v to ON. Thus, in the promotion effect process described later (see FIG. 34), it is determined in steps S3101 and S3401 that the promotion effect is to be executed.

なお、昇格演出が実現される昇格処理については後述するが、昇格演出が実行される場合、MPU51は、当該遊技回の大当たり抽選結果が通常大当たり及び確変大当たりのいずれであるかにかかわらず、表示制御装置6を制御することにより、図柄変動表示を通常大当たりを示す図柄(偶数図柄)で停止させる。その後、MPU51は、操作ボタン22の操作に応じて、大当たり抽選結果が確変大当たりである場合には、確変大当たりに昇格する旨のメッセージ及び図柄(奇数図柄)などを図柄表示部341に表示させ、大当たり抽選結果が通常大当たりである場合には、確変大当たりに昇格しない旨のメッセージ及び図柄(偶数図柄)などを図柄表示部341に表示させる。   In addition, although promotion processing by which promotion production is realized will be described later, when promotion production is executed, MPU 51 displays regardless of whether the jackpot lottery result of the game round is usually a jackpot or a probability variation jackpot. By controlling the control device 6, the symbol variation display is normally stopped with a symbol (even symbol) indicating a big hit. Thereafter, in response to the operation of the operation button 22, the MPU 51 causes the symbol display portion 341 to display a message indicating that it is promoted to a probability variation jackpot, a symbol (odd symbol), etc., if the lottery result is a probability variation jackpot. When the jackpot lottery result is usually a jackpot, a message to the effect that it is not promoted to a probability variation jackpot, a symbol (even symbol) and the like are displayed on the symbol display portion 341.

[特殊告知設定処理の他の例]
ここに、図31は、前記特殊告知設定処理の他の例を示すフローチャートである。図31に示されるように、本実施形態に係る遊技機10では、MPU51が、前記特殊告知設定処理において、ステップS3101〜S3104を実行する。
[Another example of special notification setting process]
FIG. 31 is a flowchart showing another example of the special notification setting process. As shown in FIG. 31, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the MPU 51 executes steps S3101 to S3104 in the special notification setting process.

<ステップS3101>
ステップS3101では、当該遊技回において前記昇格演出を実行するか否かが判断される。具体的に、前記ステップS1826でオンに設定されることがある昇格演出フラグ512vがオンである場合に前記昇格演出を実行すると判断する。ここで、前記昇格演出が実行されると判断されると(S3101:Yes)、処理がステップS3102に移行し、前記昇格演出が実行されないと判断されると(S3101:No)、当該特殊告知設定処理が終了する。
<Step S3101>
In step S3101, it is determined whether or not the promotion effect is to be executed in the game run. Specifically, it is determined that the promotion effect is to be executed when the promotion effect flag 512v, which may be set to on in step S1826, is on. Here, if it is determined that the promotion effect is executed (S3101: Yes), the process proceeds to step S3102, and if it is determined that the promotion effect is not executed (S3101: No), the special notification setting is performed. Processing ends.

<ステップS3102>
ステップS3102では、昇格演出について特殊告知演出を実行するか否かを判定する処理が実行される。具体的に、ROM511には、昇格演出時における特殊告知演出の実行の有無を判断するために用いられる特殊告知演出テーブル(図32(B)参照)が予め記憶されている。そして、MPU51は、当該遊技回に対応する変動パターンが確変大当たりを示す場合に、特殊昇格演出カウンタ512zの値と前記特殊告知演出テーブルとに基づいて昇格演出における特殊告知演出の実行有無を判断する。即ち、大当たり抽選結果が確変大当たりである場合に所定の確率で昇格演出時における特殊告知演出の実行有りが選択されることにある。従って、昇格演出において前記特殊告知演出が実行される場合には、大当たり抽選結果が確変大当たりであることが確定する。
<Step S3102>
In step S3102, processing is performed to determine whether or not special notification presentation is to be executed for the promotion presentation. Specifically, the ROM 511 previously stores a special notification effect table (see FIG. 32B) used to determine the presence or absence of the special notification effect at the time of the promotion effect. Then, when the fluctuation pattern corresponding to the game turn indicates a probability variation jackpot, the MPU 51 determines the presence or absence of the special notification effect in the promotion effect based on the value of the special promotion effect counter 512z and the special notification effect table. . That is, when the jackpot lottery result is a probability variation jackpot, execution of the special notification effect at the time of the promotion effect is selected with a predetermined probability. Therefore, when the special notification effect is executed in the promotion effect, it is determined that the jackpot lottery result is a probability variation jackpot.

<ステップS3103>
ステップS3103では、前記ステップS3102で前記昇格演出の実行時に前記特殊告知演出が実行されると判断された場合に(S3103:Yes)、処理がステップS3104に移行し、実行されないと判断された場合は(S3103:No)、当該特殊告知設定処理が終了する。
<Step S3103>
In step S3103, when it is determined that the special announcement effect is to be executed at the time of execution of the promotion effect in step S3102 (S3103: Yes), the process proceeds to step S3104 and it is determined that it is not executed. (S3103: No), the special notification setting process ends.

<ステップS3104>
ステップS3104では、昇格演出の実行中における特殊告知演出の実行有無を示す第4特殊告知フラグ512aaがオンに設定され、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pがオフに設定される。これにより、後述の昇格演出処理(図34参照)では、ステップS3411において、特殊告知演出が実行されると判断されることになる。
<Step S3104>
In step S3104, the fourth special notification flag 512aa indicating whether or not the special notification effect is being executed while the promotion effect is being performed is set to ON, and the first special notification flag 512n to the third special notification flag 512p are set to OFF. Accordingly, in the promotion effect process (see FIG. 34) described later, it is determined that the special notification effect is to be executed in step S3411.

[タイマ割込処理の他の例]
ここに、図33は、本実施形態に係る遊技機10において、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
[Another example of timer interrupt processing]
Here, FIG. 33 is a flow chart showing an example of a timer interrupt process executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5 in the gaming machine 10 according to the present embodiment.

<ステップS3201>
図33に示すように、当該タイマ割込処理では、ステップS3201において、前記昇格演出を実現するための昇格演出処理が実行される。ここに、図34は、前記昇格演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、当該昇格演出処理を実行するときのMPU51が昇格演出手段の一例である。
<Step S3201>
As shown in FIG. 33, in the timer interrupt process, a promotion effect process for realizing the promotion effect is executed in step S3201. Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the promotion effect process. Note that the MPU 51 when executing the promotion effect process is an example of a promotion effect means.

<ステップS3401>
ステップS3401では、昇格演出の要否を判断する。具体的に、MPU51は、前記ステップS1826でオンに設定されることがある昇格演出フラグ512vがオンである場合に、昇格演出を実行すると判断する。そして、昇格演出を実行すると判断された場合(S3401:Yes)、処理をステップS3411に移行させ、昇格演出を実行しないと判断された場合(S3401:No)、当該昇格演出処理を終了させる。
<Step S3401>
In step S3401, it is determined whether a promotion effect is required. Specifically, when the promotion effect flag 512v, which may be set to ON in step S1826, is on, the MPU 51 determines to execute the promotion effect. When it is determined that the promotion effect is to be performed (S3401: Yes), the process proceeds to step S3411, and when it is determined that the promotion effect is not to be performed (S3401: No), the promotion effect process is ended.

<ステップS3411>
ステップS3411では、当該遊技回において特殊告知演出を実行するか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第4特殊告知フラグ512aaがオンである場合に特殊告知演出を実行すると判断する。ここで、前記特殊告知演出を実行すると判断した場合(S3411:Yes)、処理がステップS3412に移行し、前記特殊告知演出を実行しないと判断した場合(S3411:No)、処理はステップS3402に移行する。
<Step S3411>
In step S3411, it is determined whether or not a special notification effect is to be executed in the game run. Specifically, the MPU 51 determines to execute the special notification effect when the fourth special notification flag 512aa is on. Here, if it is determined that the special notification effect is to be executed (S3411: YES), the process proceeds to step S3412, and if it is determined that the special notification effect is not to be executed (S3411: NO), the process proceeds to step S3402. Do.

<ステップS3412>
ステップS3412では、予め設定された第1特殊告知画像344の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第1特殊告知画像344の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミングである。具体的に、前記表示タイミングは、告知演出の開始時などの予め設定された任意のタイミングである。また、前記表示タイミングは、変動表示開始時などの他のタイミングであってもよい。ここで、第1特殊告知画像344の表示タイミングであると判断した場合(S3412:Yes)、処理がステップS3413に移行し、第1特殊告知画像344の表示タイミングでないと判断した場合(S3412:No)、処理はステップS3414に移行する。
<Step S3412>
In step S3412, it is determined whether it is the display timing of the first special notification image 344 set in advance. Specifically, the display timing of the first special notification image 344 is a timing after a lapse of a preset time from the start of the fluctuation display. Specifically, the display timing is any preset timing such as the start time of the notification effect. In addition, the display timing may be another timing such as the start of variation display. Here, if it is determined that it is the display timing of the first special notification image 344 (S3412: Yes), the process proceeds to step S3413, and it is determined that it is not the display timing of the first special notification image 344 (S3412: No) ), The process proceeds to step S3414.

<ステップS3413>
ステップS3413では、前記ステップS2303と同様に、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより第1特殊告知画像344を図柄表示部341に表示させる。なお、前記告知演出で表示される第1特殊告知画像344と当該昇格演出で表示される第1特殊告知画像344とは異なる画像であってもよい。
<Step S3413>
In step S 3413, the first special notification image 344 is displayed on the symbol display portion 341 by transmitting a display command to the display control device 6 as in step S 2303. The first special notification image 344 displayed in the notification effect and the first special notification image 344 displayed in the promotion effect may be different images.

<ステップS3414>
ステップS3414では、予め設定された第2特殊告知画像345の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第2特殊告知画像345の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミング、又は第1特殊告知画像344の表示から予め設定された時間経過後のタイミングである。なお、前記表示タイミングは、操作ボタン22の操作有効期間の開始前、即ち後述の昇格演出操作開始画像が表示されるまでのタイミングである。ここで、第2特殊告知画像345の表示タイミングであると判断した場合(S3414:Yes)、処理がステップS3415に移行し、第2特殊告知画像345の表示タイミングでないと判断した場合(S3414:No)、処理はステップS3402に移行する。
<Step S3414>
In step S3414, it is determined whether it is the display timing of the second special notification image 345 set in advance. Specifically, the display timing of the second special notification image 345 is the timing after the elapse of a preset time from the start of the variable display, or the timing after the preset time from the display of the first special notification image 344 . Note that the display timing is a timing before the start of the operation effective period of the operation button 22, that is, until the after-mentioned promotion effect operation start image is displayed. Here, if it is determined that it is the display timing of the second special notification image 345 (S3414: Yes), the process proceeds to step S3415, and it is determined that it is not the display timing of the second special notification image 345 (S3414: No) ), The process proceeds to step S3402.

<ステップS3415>
ステップS3415では、前記ステップS2305と同様に、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより第2特殊告知画像345を図柄表示部341に表示させる。なお、前記告知演出で表示される第2特殊告知画像345と当該昇格演出で表示される第2特殊告知画像345とは異なる画像であってもよい。
<Step S3415>
In step S3415, the second special notification image 345 is displayed on the symbol display portion 341 by transmitting a display command to the display control device 6 as in step S2305. The second special notification image 345 displayed in the notification effect and the second special notification image 345 displayed in the promotion effect may be different images.

<ステップS3402>
ステップS3402では、昇格演出の開始タイミングであるか否かを判断する。具体的に、MPU51は、図柄表示部341における変動表示開始後から昇格演出が開始されるまでの昇格開始待機時間が昇格演出の種類ごとに記憶されている。そして、昇格演出の開始タイミングであると判断された場合(S3402:Yes)、処理がステップS3403に移行し、昇格演出の開始タイミングでないと判断された場合(S3402:No)、当該昇格演出処理は終了する。
<Step S3402>
In step S3402, it is determined whether it is the start timing of the promotion effect. Specifically, the MPU 51 stores the promotion start standby time until the promotion effect is started after the start of the change display in the symbol display section 341 for each type of promotion effect. And when it is judged that it is the start timing of promotion production (S3402: Yes), processing is transferred to Step S3403, and when it is judged that it is not the start timing of promotion production (S3402: No), the promotion production processing concerned is finish.

<ステップS3403>
ステップS3403では、操作ボタン22の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ512abがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ512abは、操作ボタン22の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップS3408でオンにされ、ステップS3434でオフにされる。ここで、受付開始フラグ512abがオンである場合は(S3403:Yes)、処理がステップS3431に移行し、受付開始フラグ512abがオンでない場合は(S3403:No)、処理がステップS3404に移行する。
<Step S3403>
In step S3403, it is determined whether reception of the operation of the operation button 22 has been started according to whether the reception start flag 512ab is on. The reception start flag 512ab is a flag indicating whether the reception of the operation of the operation button 22 has started, and is turned on in step S3408 and turned off in step S3434 as described later. Here, if the reception start flag 512ab is on (S3403: Yes), the process proceeds to step S3431. If the reception start flag 512ab is not on (S3403: No), the process proceeds to step S3404.

<ステップS3404〜S3405>
ステップS3404では、前記昇格演出の種類に対応する操作ボタン22の操作目的又は操作方法などを伝えるための昇格演出操作予告画像が既に図柄表示部341に表示されているか否かを判断する。ここで、前記昇格演出操作予告画像が表示されていない場合は(S3404:No)、続くステップS3405において、昇格演出の種類に対応する前記昇格演出操作予告画像を図柄表示部341に表示させる。例えば、前記昇格演出操作予告画像として、「ボタン操作で昇格チャンス!」などのメッセージが表示される。なお、前記昇格演出操作予告画像に代えて、又は前記昇格演出操作予告画像の表示と併せて操作ボタン22の操作目的又は操作方法がスピーカ26を用いて音声で通知されてもよい。一方、前記昇格演出操作予告画像が既に表示されている場合は(S3404:Yes)、処理が前記ステップS3405をスキップしてステップS3406に移行する。
<Steps S3404 to S3405>
In step S3404, it is determined whether or not a promotion effect operation advance notice image has already been displayed on the symbol display portion 341 to convey the operation purpose or operation method of the operation button 22 corresponding to the type of the promotion effect. Here, if the promotion effect operation advance notice image is not displayed (S3404: No), the subsequent step S3405 causes the symbol display unit 341 to display the promotion effect operation advance notice image corresponding to the type of promotion effect. For example, a message such as “promotion opportunity by button operation!” Is displayed as the promotion effect operation preview image. In addition, instead of the promotion effect operation advance notice image or in combination with the display of the promotion effect action advance notice image, the operation purpose or operation method of the operation button 22 may be notified by voice using the speaker 26. On the other hand, when the promotion effect operation advance notice image is already displayed (S3404: Yes), the process skips step S3405 and shifts to step S3406.

<ステップS3406>
ステップS3406では、前記昇格演出操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ROM511に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記昇格演出操作予告画像の表示後に遊技者が前記昇格演出操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の昇格演出操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記昇格演出操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は(S3406:Yes)、処理がステップS3407に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は(S3406:No)、当該昇格演出処理を終了させる。
<Step S3406>
In step S3406, it is determined whether the notice continuation time set in advance corresponding to each of the promotion effect operation notice images and stored in the ROM 511 has elapsed. The notice continuation time is a waiting time set in advance as a time in which the player can recognize the contents of the promotion effect operation notice image after the promotion effect operation notice image is displayed. The preliminary notice continuation time may be a common time for a plurality of effect contents or a plurality of promotion effect operation notice images. Here, if the notice continuation time corresponding to the promotion effect operation notice image has elapsed (S3406: Yes), the process proceeds to step S3407, and if the notice continuation time has not elapsed (S3406 No), the promotion effect processing concerned is ended.

<ステップS3407>
ステップS3407では、操作ボタン22の操作開始タイミングが到来したことを通知するための昇格演出操作開始画像を図柄表示部341に表示させる。例えば、前記単発操作開始画像として、「押せ!」のようなメッセージが表示される。なお、前記昇格演出操作開始画像に代えて、又は前記昇格演出操作開始画像の表示と併せて操作ボタン22の操作開始タイミングが到来したことがスピーカ26を用いて音声で通知されてもよい。
<Step S3407>
In step S3407, a symbol display unit 341 displays a promotion effect operation start image for notifying that the operation start timing of the operation button 22 has arrived. For example, a message such as “press!” Is displayed as the one-shot operation start image. In addition, it may be notified by voice using the speaker 26 that the operation start timing of the operation button 22 has arrived instead of the promotion effect operation start image or in combination with the display of the promotion effect operation start image.

<ステップS3408>
そして、ステップS3408では、操作ボタン22の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ512abをオンにする。これにより、次に当該昇格演出処理が実行される場合には、前記ステップS3403において処理がステップS3431に移行することになる。なお、受付開始フラグ512abは、後述のステップS3434でオフとなる。
<Step S3408>
Then, in step S3408, in order to start reception of the operation of the operation button 22, the reception start flag 512ab is turned on. Thus, when the promotion effect process is subsequently executed, the process proceeds to step S3431 in step S3403. The acceptance start flag 512ab is turned off in step S3434 described later.

<ステップS3431>
ステップS3431では、操作ボタン22の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ROM511には、前記昇格演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間(例えば1〜5秒)が記憶されている。そして、MPU51は、前記昇格演出操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。なお、時間経過は、経過時間カウンタ512jに基づいて判断可能である。ここで、前記操作有効期間内である場合は(S3431:Yes)、処理がステップS3432に移行し、前記操作有効期間内でない場合は(S3431:No)、処理がステップS3433に移行する。
<Step S3431>
In step S3431, it is determined whether or not the operation valid period of the operation button 22 is within. Specifically, the ROM 511 stores an effective waiting time (for example, 1 to 5 seconds) preset for each type of the promotion effect. Then, when the effective waiting time has not elapsed after the display of the promotion effect operation start image, the MPU 51 determines that it is within the operation effective period. The passage of time can be determined based on the elapsed time counter 512 j. Here, if it is within the operation valid period (S3431: Yes), the process proceeds to step S3432, and if it is not within the operation valid period (S3431: No), the process proceeds to step S3433.

<ステップS3432>
ステップS3432では、操作ボタン22が操作されたか否かを判断する。ここで、操作ボタン22が操作されたと判断された場合は(S3432:Yes)、処理がステップS3433に移行し、操作ボタン22が操作されていないと判断された場合は(S3432:No)、当該昇格演出処理が終了する。
<Step S3432>
In step S3432, it is determined whether the operation button 22 has been operated. Here, if it is determined that the operation button 22 has been operated (S3432: Yes), the process proceeds to step S3433, and if it is determined that the operation button 22 has not been operated (S3432: No), the process The promotion effect process ends.

<ステップS3433>
ステップS3433では、昇格演出に対応する昇格演出結果画像を表示させるための処理を実行する。例えば、大当たり種別が確変大当たりである場合には、確変大当たりに対応する変動図柄(777、555など)を前記昇格演出結果画像として表示させ、大当たり種別が通常大当たりである場合には、「残念」などのメッセージを前記昇格演出結果画像として表示させる。具体的に、MPU51は、前記昇格演出結果画像に対応する表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、表示制御装置6に前記昇格演出結果画像を表示するための処理を実行させる。これにより、図柄表示部341に前記昇格演出結果画像が表示される。なお、前記昇格演出結果画像は、静止画又は動画を含む。
<Step S3433>
In step S3433, processing for displaying a promotion effect result image corresponding to the promotion effect is executed. For example, if the jackpot type is a probability variation jackpot, a variation symbol (777, 555, etc.) corresponding to the probability variation jackpot is displayed as the promotion effect result image, and if the jackpot type is usually a jackpot, "sorry" Etc. are displayed as the promotion effect result image. Specifically, the MPU 51 transmits a display command corresponding to the promotion effect result image to the display control device 6, thereby causing the display control device 6 to execute a process for displaying the promotion effect result image. Thus, the promotion effect result image is displayed on the symbol display portion 341. The promotion effect result image includes a still image or a moving image.

<ステップS3434>
ステップS3434では、昇格演出フラグ512v、第4特殊告知フラグ512aa、及び受付開始フラグ512abをオフに設定する。
<Step S3434>
In step S3434, the promotion effect flag 512v, the fourth special notification flag 512aa, and the reception start flag 512ab are set to OFF.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機10では、告知演出時だけでなく、昇格演出の実行時にも、特殊告知演出が実行されることがある。そして、前記昇格演出において操作ボタン22の操作前に第2特殊告知画像345が表示されている場合には、前記大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合に限られている。例えば、遊技回において、第1特殊告知画像344が表示された後、告知演出の実行時に第2特殊告知画像345が表示されなかった場合には、昇格演出において第2特殊告知画像345が表示され、確変大当たりに昇格することになる。そのため、遊技機10の遊技者は、第1特殊告知画像344が表示された場合に、第2特殊告知画像345が表示されずに告知演出が終了するか否かにも注目することになり、遊技のバリエーションが増加するため、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the special notification effect may be executed not only at the time of the notification effect but also at the time of executing the promotion effect. And, when the second special notification image 345 is displayed before the operation of the operation button 22 in the promotion effect, it is limited to the case where the result of the jackpot lottery is a probability variation jackpot. For example, after the first special notification image 344 is displayed in the game session, if the second special notification image 345 is not displayed at the time of executing the notification effect, the second special notification image 345 is displayed in the promotion effect. Certainly, it will be promoted to a jackpot. Therefore, when the first special notification image 344 is displayed, the player of the gaming machine 10 also pays attention to whether or not the notification effect is ended without the second special notification image 345 being displayed. As the variation of the game increases, the interest of the game can be enhanced.

[第5の実施形態]
以下、本発明の第5の実施形態について説明する。
Fifth Embodiment
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described.

前記第1の実施形態では、1回の遊技回において第1特殊告知画像344が表示された後、当該遊技回の演出実行中に第1特殊告知画像344から第2特殊告知画像345に変化し、操作ボタン22の操作によって第2特殊告知画像345の表示が消える場合(図23のS2373)を例に挙げて説明した。本実施形態では、第1特殊告知画像344から第2特殊告知画像345に変化し、操作ボタン22が操作された後に、第2特殊告知画像345が消えずに継続して表示される可能性がある構成について説明する。即ち、1回目又は2回目の告知演出のように早い段階で第2特殊告知画像345が表示された場合であっても、その後の2回目又は3回目の告知演出のように遅い段階で第2特殊告知画像345が表示された状態となり、大当たり当選の期待度が高い告知結果画像346が表示されることがある。これにより、操作ボタン22の操作時の第2特殊告知画像345の表示の継続の有無にも注目することになるため、遊技機10における遊技の興趣が高まる。   In the first embodiment, after the first special notification image 344 is displayed in one game turn, the first special notification image 344 is changed to the second special notification image 345 during the rendering execution of the game turn. The case where the display of the second special notification image 345 disappears by the operation of the operation button 22 (S2373 in FIG. 23) has been described as an example. In the present embodiment, the first special notification image 344 is changed to the second special notification image 345, and after the operation button 22 is operated, the second special notification image 345 may be continuously displayed without disappearing. One configuration will be described. That is, even if the second special notification image 345 is displayed at an early stage as in the first or second notification effect, the second special notification image 345 is displayed at a later stage as in the second or third notification effect. The special notification image 345 may be displayed, and the notification result image 346 with a high expectation of the jackpot may be displayed. As a result, attention is also paid to the presence or absence of the continuation of the display of the second special notification image 345 at the time of operation of the operation button 22, so that the interest of the game in the gaming machine 10 is enhanced.

ここに、図35は、前記告知演出処理の他の例を示すフローチャートである。図35に示されるように、当該実施形態に係る前記告知演出処理では、前記ステップS2300で、前記告知演出がありと判断されると(S2300:Yes)、ステップS3501が実行される。また、当該実施形態に係る前記告知演出処理では、前記ステップS2372で操作ボタン22が操作されたと判断された場合に(S2372:Yes)、ステップS3502が実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing another example of the notification effect process. As shown in FIG. 35, in the notification effect process according to the embodiment, when it is determined that the notification effect is present in step S2300 (S2300: Yes), step S3501 is executed. In addition, in the notification effect process according to the embodiment, when it is determined that the operation button 22 is operated in the step S2372 (S2372: Yes), the step S3502 is executed.

<ステップS3501>
ステップS3501では、第2特殊告知画像345が表示中であるか否かが判断される。具体的に、MPU51は、前記ステップS2305において第2特殊告知画像345を表示させる際に第2特殊告知済フラグ512xをオンに設定する。これにより、ステップS3501では、前記第2特殊告知済フラグ512xを参照して第2特殊告知画像345が表示中であるか否かを判断することが可能である。ここで、第2特殊告知画像345が表示中であると判断されると(S3501:Yes)、処理が前記ステップS2306に移行し、第2特殊告知画像345が表示中でないと判断されると(S3501:No)、処理が前記ステップS2301に移行する。即ち、第2特殊告知画像345が表示中である場合に、なお、第2特殊告知済フラグ512xは、前記ステップS2374などにおいてオフに設定される。
<Step S3501>
In step S3501, it is determined whether the second special notification image 345 is being displayed. Specifically, when displaying the second special notification image 345 in the step S2305, the MPU 51 sets the second special notification completed flag 512x to ON. Accordingly, in step S3501, it is possible to determine whether or not the second special notification image 345 is being displayed with reference to the second special notification completed flag 512x. Here, if it is determined that the second special notification image 345 is being displayed (S 3501: Yes), the process proceeds to step S 2306, and if it is determined that the second special notification image 345 is not being displayed ( S3501: No), the process proceeds to step S2301. That is, when the second special notification image 345 is being displayed, the second special notification completed flag 512x is set to OFF in the step S2374 and the like.

<ステップS3502>
ステップS3502では、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されるか否かが判断される。具体的に、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pのうち少なくとも二つ以上のフラグがオンである場合に、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されると判断する。ここで、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されると判断されると(S3502:Yes)、処理がステップS3503に移行し、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されないと判断されると(S3502:No)、処理が前記ステップS2373に移行する。
<Step S3502>
In step S3502, in addition to the special notification operation effect currently being executed, it is determined whether the special notification effect is to be executed. Specifically, when at least two or more of the first special notification flag 512n to the third special notification flag 512p are on, the special notification effect is executed in addition to the special notification operation effect currently being executed. I will judge. Here, if it is determined that a special notification effect is to be executed in addition to the special notification operation effect currently being executed (S 3502: Yes), the process proceeds to step S 3503, and the other is currently being executed. If it is determined that the special notification effect is not executed (S3502: No), the process proceeds to step S2373.

<ステップS3503>
ステップS3503では、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、操作ボタン22の操作に応じて告知結果画像346を図柄表示部341に表示させ、第2特殊告知画像345の表示を維持するための告知演出制御処理が実行される。一方、前記ステップS2373では、前述したように、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、操作ボタン22の操作に応じて告知結果画像346を図柄表示部341に表示させ、第2特殊告知画像345を非表示にするための告知演出制御処理が実行される。即ち、その後に他の告知演出においても特殊告知演出が実行される場合には、第2特殊告知画像345の表示が維持され、他の告知演出において特殊告知演出が実行されない場合には、第2特殊告知画像345の表示が終了する。従って、遊技者は、操作ボタン22の操作時における第2特殊告知画像345の表示の継続の有無にも着目することになるため、遊技機10における遊技の興趣が高まる。
<Step S3503>
In step S 3503, a notification result image 346 is displayed on the symbol display portion 341 according to the operation of the operation button 22 by transmitting a display command to the display control device 6, and the display of the second special notification image 345 is maintained. The notification effect control process of is executed. On the other hand, in the step S2373, as described above, by transmitting the display command to the display control device 6, the notification result image 346 is displayed on the symbol display portion 341 according to the operation of the operation button 22, and the second special notification A notification effect control process for hiding the image 345 is performed. That is, after that, when the special notification effect is executed also in the other notification effects, the display of the second special notification image 345 is maintained, and when the special notification effect is not executed in the other notification effects, the second The display of the special notification image 345 is ended. Therefore, the player also pays attention to whether or not the display of the second special notification image 345 is continued when the operation button 22 is operated, so the interest of the game in the gaming machine 10 is enhanced.

また、他の実施形態として、MPU51が、他の告知演出において特殊告知演出が実行される場合に(S3502:Yes)、前記ステップS3503において、予め設定された確率で第2特殊告知画像345の表示を継続させ、予め設定された確率で第2特殊告知画像345の表示を終了させてもよい。なお、前記ステップS3502では、前記第3の実施形態で説明した昇格演出時の特殊告知演出が実行される場合にも、他の特殊告知演出が実行されると判断されてもよい。   Further, as another embodiment, when the special notification effect is executed in the other notification effects (S 3502: Yes), the MPU 51 displays the second special notification image 345 with the probability set in advance in the step S 3503. And the display of the second special notification image 345 may be ended with a preset probability. In the step S3502, it may be determined that another special notification effect is to be executed even when the special notification effect at the time of the promotion effect described in the third embodiment is executed.

さらに、他の実施形態として、MPU51が、前記ステップS3503において、第2特殊告知画像345の表示の継続に代えて、第2特殊告知画像345の表示を第1特殊告知画像344の表示に変更し、第2特殊告知済フラグ512xをオフに設定してもよい。即ち、第2特殊告知画像345が第1特殊告知画像344に一旦戻されてもよい。この場合、遊技者は、次も第1特殊告知画像344から第2特殊告知画像345に変化する特殊告知演出が実行されることを把握することができる。従って、遊技者は、操作ボタン22の操作時の第2特殊告知画像345が第1特殊告知画像344に変化するか、第2特殊告知画像345の表示が終了するかに注目することになり、遊技機10における遊技の興趣が高まる。   Furthermore, as another embodiment, the MPU 51 changes the display of the second special notification image 345 to the display of the first special notification image 344 instead of continuing the display of the second special notification image 345 in the step S3503. , And the second special notification completion flag 512x may be set to off. That is, the second special notification image 345 may be temporarily returned to the first special notification image 344. In this case, the player can grasp that the special notification effect which is also changed from the first special notification image 344 to the second special notification image 345 is executed next. Therefore, the player pays attention to whether the second special notification image 345 when the operation button 22 is operated changes to the first special notification image 344 or the display of the second special notification image 345 ends. The interest of gaming in the gaming machine 10 is enhanced.

[第6の実施形態]
以下、本発明の第6の実施形態について説明する。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment of the present invention will be described below.

前記第5の実施形態では、1回の遊技回の複数の告知演出において特殊告知演出が実行される可能性がある場合について説明した。一方、前述したように、遊技機10では、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したときにMPU41によって抽選処理が実行され、その抽選処理の抽選結果がMPU51に入力される。そのため、MPU51は、複数の遊技回に対応する抽選結果を知得することが可能であり、当該遊技回各々の抽選結果に基づいて各種の演出を実行する所謂先読み演出を実行することが可能である。そして、前記特殊告知演出についても当該先読み演出を採用することが可能である。具体的に、前記特殊告知演出における第1特殊告知画像344が表示される第1タイミング及び第2特殊告知画像345が表示される第2タイミングが複数の遊技回に亘っていてもよい。   In the fifth embodiment, the case has been described where there is a possibility that special notification effects are executed in a plurality of notification effects of one game run. On the other hand, as described above, in the gaming machine 10, when the gaming ball wins the upper actuation winning opening 314 or the lower actuation winning opening 315, the MPU 41 executes the lottery process, and the lottery result of the lottery process is input to the MPU 51 Ru. Therefore, the MPU 51 can obtain lottery results corresponding to a plurality of game times, and can execute so-called pre-reading effects of executing various effects based on the lottery results of the game times. . Then, it is possible to adopt the pre-reading effect also for the special notification effect. Specifically, the first timing at which the first special notification image 344 in the special notification effect is displayed and the second timing at which the second special notification image 345 is displayed may extend over a plurality of game rounds.

ここに、図36は、前記告知設定処理の他の例を示すフローチャート、図37は、前記告知演出処理の他の例を示すフローチャートである。また、本実施形態に係る遊技機10では、RAM512に、第1告知操作フラグ512k、第2告知操作フラグ512l、第3告知操作フラグ512mが複数の遊技回(本実施形態では4つ)に対応して個別に設けられている。   Here, FIG. 36 is a flowchart showing another example of the notification setting process, and FIG. 37 is a flowchart showing another example of the notification effect process. Moreover, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first notification operation flag 512k, the second notification operation flag 5121, and the third notification operation flag 512m correspond to a plurality of game times (four in the present embodiment) in the RAM 512. Are provided individually.

なお、本実施形態において、前記第1告知演出〜前記第3告知演出は、前記変動パターンコマンドに基づいて設定される演出種別に関係なく実行可能であるとする。また、MPU51が、前記保留コマンドが受信されたときに当該保留コマンドに含まれる保留中の遊技回について前記ステップS1826と同様に演出種別を予め決定し、当該告知設定処理の実行時に現在保留中の遊技回で実行される演出種別が予め既知であってもよい。即ち、MPU51が、前記告知設定処理のステップS2002、S2004、S2006において、保留中の遊技回において各告知演出が実行される可能性の有無を判定可能であるとする。   In the present embodiment, it is assumed that the first to third notification effects are executable regardless of the effect type set based on the fluctuation pattern command. Further, the MPU 51, in the same manner as the step S1826, determines in advance the effect type for the pending game times included in the pending command when the pending command is received, and is currently pending when the notification setting process is executed. The effect type to be executed in the game play may be known in advance. That is, it is assumed that the MPU 51 can determine the presence or absence of the possibility that each notification effect will be executed in the holding game time in steps S2002, S2004, and S2006 of the notification setting process.

<ステップS3600>
図36に示されるように、ステップS3600において、MPU51は、現在保留中の遊技回のいずれかにおいて既に特殊告知演出が有りに設定されているか否かを判断する。具体的に、MPU51は、複数の遊技回に対応する第1特殊告知フラグ512n、第2特殊告知フラグ512o、第3特殊告知フラグ512pを参照することで現在保留中の遊技回における前記特殊告知演出の有無を判断可能である。ここで、既に前記特殊告知演出が有りに設定されていると判断されると(S3600:Yes)、当該告知設定処理が終了する。即ち、既に前記特殊告知演出が実行される場合には、当該特殊告知演出が実行されて、第1特殊告知フラグ512n、第2特殊告知フラグ512o、第3特殊告知フラグ512pがオフに設定されるまでの間は、ステップS3601以降の処理が実行されず、他の遊技回で前記特殊告知演出が実行されない。なお、既に前記特殊告知演出が実行される場合であっても、ステップS2002〜S2007が実行されて、他の遊技回において告知演出が実行されてもよい。一方、前記特殊告知演出が有りに設定されていないと判断されると(S3600:No)、処理がステップS3601に移行する。
<Step S3600>
As shown in FIG. 36, in step S3600, the MPU 51 determines whether or not special notification effects are already set to be present in any of the currently held game times. Specifically, the MPU 51 refers to the first special notification flag 512n, the second special notification flag 512o, and the third special notification flag 512p corresponding to a plurality of game times, and the special notification effect in the currently held game times is referred to. It is possible to determine the presence or absence of Here, when it is determined that the special notification effect has already been set to be present (S3600: Yes), the notification setting process ends. That is, when the special notification effect is already executed, the special notification effect is executed, and the first special notification flag 512n, the second special notification flag 512o, and the third special notification flag 512p are set to off. Until then, the processing after step S3601 is not executed, and the special announcement effect is not executed at other game times. In addition, even when the special notification effect is already executed, steps S2002 to S2007 may be executed, and the notification effect may be executed in another game play. On the other hand, when it is determined that the special notification effect is not set to be present (S3600: No), the process proceeds to step S3601.

<ステップS3601>
ステップS3601において、MPU51は、現在保留中の遊技回について、変動パターンが「03」以下の遊技回が存在するか否かを判断する。ここで、変動パターンが「03」以下の遊技回が存在すると判断されると(S3601:Yes)、処理がステップS3602に移行し、変動パターンが「03」以下の遊技回が存在しないと判断されると(S3601:No)、当該告知設定処理が終了する。
<Step S3601>
In step S3601, the MPU 51 determines whether or not a game pattern having a variation pattern of “03” or less is present for the game game currently on hold. Here, if it is determined that there is a game variation whose fluctuation pattern is less than "03" (S3601: Yes), the process proceeds to step S3602, and it is determined that there is no game variation whose fluctuation pattern is less than "03" Then (S3601: No), the notification setting process ends.

<ステップS3602>
ステップS3602において、MPU51は、現在の保留数が2以上であるか否かを判断する。ここで、保留数が2以上であると判断すると(S3602:Yes)、処理がステップS3603に移行し、保留数が2未満であると判断すると(S3602:No)、処理がステップS2002に移行する。
<Step S3602>
In step S3602, the MPU 51 determines whether the current number of reservations is 2 or more. Here, if it is determined that the number of reservations is 2 or more (S3602: Yes), the process proceeds to step S3603. If it is determined that the number of reservations is less than 2 (S3602: No), the process proceeds to step S2002. .

<ステップS3603>
ステップS3603において、MPU51は、第1変動種別エリア512A〜第4変動種別エリア512Dを順に参照し、現在保留となっている遊技回のうち変動パターンが最も小さい(大当たり当選の期待度が最も高い演出が実行される)遊技回を選択する。そして、MPU51は、選択した遊技回に対応する値を特殊実行カウンタ512yに設定する。なお、変動パターンが最も小さい値である遊技回が複数存在する場合は、例えば変動パターンが「03」以下である複数の遊技回のうち任意の遊技回が選択され、或いは、その複数の遊技回のうち最先の遊技回又は最後の遊技回が選択される。
<Step S3603>
In step S3603, the MPU 51 sequentially refers to the first variation type area 512A to the fourth variation type area 512D, and the variation pattern is the smallest among the currently held game times (the effect that the expectation of the big hit is the highest) Choose the game times to be executed. Then, the MPU 51 sets a value corresponding to the selected game number in the special execution counter 512y. In addition, when there are a plurality of game times in which the fluctuation pattern has the smallest value, for example, any game time is selected from a plurality of game times in which the fluctuation pattern is “03” or less, or the plural game times Among the first game time or the last game time is selected.

例えば、第1変動種別エリア512A〜第4変動種別エリア512Dのうち変動パターンが最も小さい値である遊技回に対応する変動種別エリアが第2変動種別エリア512Bである場合には、特殊実行カウンタ512yに「2」の値が設定される。なお、特殊実行カウンタ512yの値は、前記ステップS1829(図18参照)において変動終了コマンドを受信した場合に1ずつ0まで減算される。   For example, among the first variation type area 512A to the fourth variation type area 512D, when the second variation type area 512B is the second variation type area 512B, the special execution counter 512y Is set to a value of "2". Note that the value of the special execution counter 512y is decremented by one to zero when the fluctuation end command is received in step S1829 (see FIG. 18).

そして、MPU51は、前記ステップS3603で選択された遊技回について、前記ステップS2002〜S2009を実行する。具体的に、本実施形態に係る遊技機10では、RAM512に、第1告知操作フラグ512k、第2告知操作フラグ512l、第1告知操作フラグ512mが複数の遊技回(本実施形態では4つ)に対応して個別に設けられている。そして、ステップS2002〜S2009では、前記ステップS3603で選択された遊技回に対応する第1告知操作フラグ512k、第2告知操作フラグ512l、第3告知操作フラグ512mが設定される。   And MPU51 performs the said step S2002-S2009 about the game times selected by the said step S3603. Specifically, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first notification operation flag 512k, the second notification operation flag 5121, and the first notification operation flag 512m have a plurality of game times (four in this embodiment) in the RAM 512. It is provided separately corresponding to. In steps S2002 to S2009, a first notification operation flag 512k, a second notification operation flag 5121, and a third notification operation flag 512m corresponding to the game times selected in step S3603 are set.

<ステップS3701>
ここに、図37は、前記特殊告知設定処理(S2009)の他の例を示すフローチャートである。図37に示されるように、前記特殊告知設定処理において、MPU51は、第1特殊告知フラグ512n〜第3特殊告知フラグ512pのいずれかがオンに設定された場合にステップS3701を実行する。当該ステップS3701では、第1特殊告知画像344の表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、表示制御装置6に第1特殊告知画像344を表示するための処理を実行させる。即ち、前記特殊告知設定処理では、今後実行される予定の遊技回のいずれかにおいて特殊告知演出が実行されることが決定した時点で第1特殊告知画像344が表示されることになる。
<Step S3701>
FIG. 37 is a flowchart showing another example of the special notification setting process (S2009). As shown in FIG. 37, in the special notification setting process, the MPU 51 executes step S3701 when one of the first special notification flag 512n to the third special notification flag 512p is set to ON. In the step S3701, the display control device 6 is made to execute processing for displaying the first special notification image 344 by transmitting a display command of the first special notification image 344 to the display control device 6. That is, in the special notification setting process, the first special notification image 344 is displayed when it is determined that the special notification effect is to be executed in any of the game runs scheduled to be executed in the future.

従って、本実施形態に係る遊技機10では、第2特殊告知画像345が表示される遊技回よりも前に実行される遊技回から第1特殊告知画像344が継続して表示されることがある。なお、第1特殊告知画像344の表示タイミングは、これに限らず、当該表示タイミングとして、前記特殊告知設定処理において今後実行される予定の遊技回のいずれかにおいて特殊告知演出が実行されることが決定されてから、当該遊技回における告知操作演出の操作開始タイミングが到来するまでの間で予め設定された複数のタイミングのいずれかが所定の確率で選択されてもよい。   Therefore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first special notification image 344 may be continuously displayed from the game run which is executed before the game play in which the second special notification image 345 is displayed. . In addition, the display timing of the first special notification image 344 is not limited to this, and as the display timing, a special notification effect may be executed in any of the game rounds scheduled to be executed later in the special notification setting process. After being determined, any of a plurality of timings set in advance may be selected with a predetermined probability from when the operation start timing of the notification operation effect in the game turn comes.

<ステップS3801>
ここに、図38は、前記告知演出処理の他の例を示すフローチャートである。MPU51は、前記告知演出処理において、特殊告知演出が実行されると判断された場合(S2301:Yes)に、ステップS3801を実行する。ステップS3801では、特殊実行カウンタ512yの値に基づいて、今回の遊技回が第2特殊告知画像345を表示させる遊技回であるか否かを判断する。
<Step S3801>
FIG. 38 is a flowchart showing another example of the notification effect process. The MPU 51 executes step S3801 when it is determined that the special notification effect is to be executed in the notification effect process (S2301: Yes). In step S3801, based on the value of the special execution counter 512y, it is determined whether or not the current game run is a game run for displaying the second special notification image 345.

具体的に、MPU51は、特殊実行カウンタ512yの値が「0」である場合に、今回の遊技回が第2特殊告知画像345を表示させる遊技回であると判断する。ここで、今回の遊技回が第2特殊告知画像345を表示させる遊技回であると判断されると(S3801:Yes)、処理がステップS2304に移行し、今回の遊技回が第2特殊告知画像345を表示させる遊技回ではないと判断されると(S3801:No)、処理がステップS2306に移行する。   Specifically, when the value of the special execution counter 512 y is “0”, the MPU 51 determines that the current game round is a game round in which the second special notification image 345 is displayed. Here, if it is determined that the current game time is the game time to display the second special notification image 345 (S3801: Yes), the process proceeds to step S2304, and the current game time is the second special notification image If it is determined that it is not a game time to display 345 (S3801: No), the process proceeds to step S2306.

また、前記ステップS2376、S2378、S2379では、第1告知操作フラグ512k、第2告知操作フラグ512l、第3告知操作フラグ512mがオフにリセットされる。一方、MPU51は、前記ステップS2376、S2378、S2379において、第1特殊告知フラグ512n、第2特殊告知フラグ512o、第3特殊告知フラグ512pについては、特殊実行カウンタ512yの値が0である場合にのみオフにリセットし、0でない場合にはオンのまま維持する。   In steps S2376, S2378, and S2379, the first notification operation flag 512k, the second notification operation flag 5121, and the third notification operation flag 512m are reset to OFF. On the other hand, the MPU 51 only makes the first special notification flag 512 n, the second special notification flag 512 o, and the third special notification flag 512 p in steps S2376, S2378 and S2379 only when the value of the special execution counter 512 y is 0. Reset off, keep on if not zero.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機10によれば、保留中の遊技回が複数存在する場合に、その複数の遊技回に亘って第1特殊告知画像344が表示され、ある遊技回において第2特殊告知画像345が表示されることがある。従って、特殊告知演出のバリエーションが増加するため、遊技機10の遊技の興趣を高めることが可能である。   As described above, according to the gaming machine 10 according to the present embodiment, when there are a plurality of pending game times, the first special notification image 344 is displayed over the plurality of game times, and a certain game is played. The second special notification image 345 may be displayed at times. Therefore, since the variation of the special announcement effect increases, it is possible to enhance the interest of the game of the gaming machine 10.

なお、前記ステップS3603では、複数の遊技回のうち変動パターンが最も小さい値の遊技回が選択される場合を例に挙げて説明したが、複数の遊技回から任意の遊技回が所定の確率で選択されてもよい。また、本実施形態で説明した構成は、複数の遊技回に亘って第1特殊告知画像344を表示し、ある遊技回で第2特殊告知画像345を表示するための構成の一例に過ぎず同様の構成が達成できれば他の構成であってもよい。   In the step S3603, although the case of selecting the gaming cycle having the smallest variation pattern among the plurality of gaming cycles has been described as an example, an arbitrary gaming cycle has a predetermined probability from the plurality of gaming cycles. It may be selected. In addition, the configuration described in the present embodiment is only an example of a configuration for displaying the first special notification image 344 over a plurality of game times and displaying the second special notification image 345 in a certain game time. Other configurations may be used as long as the configuration can be achieved.

[第7の実施形態]
以下、本発明の第7の実施形態について説明する。
Seventh Embodiment
The seventh embodiment of the present invention will be described below.

前記第1の実施形態では、告知演出における操作有効期間の開始前に第2特殊告知画像345が表示される場合を例に挙げて説明した。一方、予め設定された確率で、告知演出において操作ボタン22の操作タイミングとして設定されている前記操作有効期間内に第2特殊告知画像345が表示されることが考えられる。これにより、遊技者は、告知操作開始後の有効操作期間において、しばらく操作ボタン22を操作せずに待ち、第1特殊告知画像344の変化を観察するという遊技性を愉しむことが可能となる。従って、遊技のバリエーションが増えて遊技の興趣が高まる。   In the first embodiment, the case where the second special notification image 345 is displayed before the start of the operation effective period in the notification effect has been described as an example. On the other hand, it is conceivable that the second special notification image 345 is displayed within the operation effective period set as the operation timing of the operation button 22 in the notification effect with the probability set in advance. Thereby, the player can enjoy the game characteristic of waiting for a while without operating the operation button 22 and observing the change of the first special notification image 344 in the effective operation period after the start of the notification operation. . Therefore, the variation of the game increases and the interest of the game increases.

ここに、図39は、本実施形態に係る告知演出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態において、MPU51は、予め設定された確率で、前記ステップS2304において判断される第2特殊告知画像345の表示タイミングが、前記操作有効期間の開始後から前記操作有効期間の終了前となるように前記第2表示待機時間を設定する。具体的に、前記第2表示待機時間は、当該特殊告知演出が実行される遊技回に対応する前記変動パターンと、当該変動パターンに応じて選択された演出種別に対応して予めROM511に記憶されている告知演出における操作有効期間のタイミング情報とに基づいて判断される。   Here, FIG. 39 is a flowchart showing an example of the notification effect process according to the present embodiment. In the present embodiment, the MPU 51 sets the display timing of the second special notification image 345 determined in the step S2304 with a probability set in advance to be after the start of the operation valid period and before the end of the operation valid period. Thus, the second display standby time is set. Specifically, the second display standby time is stored in advance in the ROM 511 in correspondence with the fluctuation pattern corresponding to the game times for which the special notification effect is executed and the effect type selected according to the fluctuation pattern. It is judged based on the timing information of the operation effective period in the notice effect.

<ステップS3901>
そして、前記告知演出の種別に対応する告知操作開始画像343が図柄表示部341に表示された後、MPU51は、ステップS3901において、第2特殊告知画像345が既に表示されているか否かを判断する。具体的に、MPU51は、前記ステップS2305において第2特殊告知画像345を表示させる際に第2特殊告知済フラグ512xをオンに設定する。これにより、ステップS3501では、前記第2特殊告知済フラグ512xを参照して第2特殊告知画像345が表示中であるか否かを判断することが可能である。ここで、第2特殊告知画像345が表示中であると判断されると(S3901:Yes)、処理が前記ステップS2306に移行し、第2特殊告知画像345が表示中でないと判断されると(S3901:No)、処理が前記ステップS2301に移行する。なお、第2特殊告知済フラグ512xは、前記ステップS2374などにおいてオフに設定される。
<Step S3901>
Then, after the notification operation start image 343 corresponding to the type of the notification effect is displayed on the symbol display portion 341, the MPU 51 determines whether or not the second special notification image 345 is already displayed in step S3901. . Specifically, when displaying the second special notification image 345 in the step S2305, the MPU 51 sets the second special notification completed flag 512x to ON. Accordingly, in step S3501, it is possible to determine whether or not the second special notification image 345 is being displayed with reference to the second special notification completed flag 512x. Here, if it is determined that the second special notification image 345 is being displayed (S3901: Yes), the process proceeds to step S2306, and if it is determined that the second special notification image 345 is not being displayed ( S3901: No), the process proceeds to step S2301. The second special notification completion flag 512x is set to off in the step S2374 and the like.

<ステップS3902>
ステップS3902では、予め設定された第2特殊告知画像345の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第2特殊告知画像345の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミング、又は第1特殊告知画像344の表示から予め設定された時間経過後のタイミングであって、少なくとも操作有効期間内のタイミングである。ここで、第2特殊告知画像345の表示タイミングであると判断した場合(S3902:Yes)、処理がステップS2372に移行し、第2特殊告知画像345の表示タイミングでないと判断した場合(S3902:No)、処理はステップS3903に移行する。
<Step S3902>
In step S3902, it is determined whether it is the display timing of the second special notification image 345 set in advance. Specifically, the display timing of the second special notification image 345 is a timing after a lapse of a preset time from the start of the fluctuation display, or a timing after a lapse of a preset time from the display of the first special notification image 344. Timing at least within the operation valid period. Here, if it is determined that it is the display timing of the second special notification image 345 (S3902: Yes), the process proceeds to step S2372, and it is determined that it is not the display timing of the second special notification image 345 (S3902: No) ), The process proceeds to step S3903.

<ステップS3903>
ステップS3903では、前記ステップS2305と同様に、第2特殊告知画像345を図柄表示部341に表示させるための表示コマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341に第2特殊告知画像345を表示させる。なお、MPU51は、表示制御装置6に表示コマンドを送信することにより、前記操作有効期間を示すバー又は数値などの画像が表示される場合に、第2特殊告知画像345が表示される可能性のあるタイミングを示す画像又は数値を表示させることも考えられる。
<Step S3903>
In step S3903, as in step S2305, a display command for displaying the second special notification image 345 on the symbol display portion 341 is transmitted to the display control device 6, and the second special notification image 345 is transmitted to the symbol display portion 341. Display. The MPU 51 may transmit the display command to the display control device 6 to display the second special notification image 345 when an image such as a bar or a numerical value indicating the operation valid period is displayed. It is also conceivable to display an image or numerical value indicating a certain timing.

即ち、本実施形態に係る構成では、告知演出処理において、操作ボタン22の操作受付開始前だけでなく、操作ボタン22の操作受付開始後の操作有効期間内に第2特殊告知画像345が表示されることがある。これにより、遊技者は、告知操作開始後にしばらく操作ボタン22を操作せずに待ち、第1特殊告知画像344の変化を観察するという遊技性を愉しむことが可能となる。従って、遊技のバリエーションが増えて遊技の興趣が高まる。   That is, in the configuration according to the present embodiment, the second special notification image 345 is displayed not only before the start of the operation reception of the operation button 22 but also within the operation valid period after the operation reception start of the operation button 22 starts. There is a thing. As a result, it is possible for the player to enjoy the play of waiting for the operation of the operation button 22 for a while after the start of the notification operation and observing the change of the first special notification image 344. Therefore, the variation of the game increases and the interest of the game increases.

[第8の実施形態]
以下、本発明の第8の実施形態について説明する。
Eighth Embodiment
Hereinafter, an eighth embodiment of the present invention will be described.

前記第1の実施形態では、告知操作開始前に第1特殊告知画像344から第2特殊告知画像345に変化する場合を例に挙げて説明した。一方、複数回の告知操作演出が実行される場合に、予め設定された確率で、複数の告知操作演出のうち第2特殊告知画像345が表示される告知操作演出の実行よりも前における操作ボタン22の操作時に第1特殊告知画像344が表示されることが考えられる。これにより、遊技者は、操作ボタン22の操作時における第1特殊告知画像344の表示の有無を観察するという遊技性を愉しむことが可能となる。従って、遊技のバリエーションが増えて遊技の興趣が高まる。   In the first embodiment, the case of changing from the first special notification image 344 to the second special notification image 345 before the start of the notification operation has been described as an example. On the other hand, when a plurality of notification operation effects are executed, the operation button prior to the execution of the notification operation effect in which the second special notification image 345 is displayed among the plurality of notification operation effects with a preset probability. It is conceivable that the first special notification image 344 is displayed at the time of the operation of 22. Thereby, the player can enjoy the game characteristic of observing the presence or absence of the display of the first special notification image 344 at the time of operating the operation button 22. Therefore, the variation of the game increases and the interest of the game increases.

ここに、図40は、本実施形態に係る告知演出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態において、MPU51は、予め設定された確率で、前記ステップS2302において判断される第1特殊告知画像344の表示タイミングを、少なくとも前記特殊告知演出が実行される前記告知演出の終了後に設定する。これにより、予め設定された確率で、前記ステップS2302では第1特殊告知画像344の表示タイミングが到来したと判断されないことになる。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the notification effect process according to the present embodiment. In the present embodiment, the MPU 51 sets the display timing of the first special notification image 344 determined in the step S2302 at least after the end of the notification effect for which the special notification effect is performed, with a probability set in advance. . As a result, it is determined that the display timing of the first special notification image 344 has not arrived at the step S2302 with a preset probability.

<ステップS4001>
そして、前記告知演出の種別に対応する告知操作開始画像343が図柄表示部341に表示された後、操作ボタン22が操作されると(S2372:Yes)、MPU51は、ステップS4001において、第1特殊告知画像344又は第2特殊告知画像345が既に表示されているか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第1特殊告知画像344、第2特殊告知画像345を表示させる際に第1特殊告知済フラグ512w、第2特殊告知済みフラグ512wをそれぞれオンに設定する。
<Step S4001>
When the operation button 22 is operated after the notification operation start image 343 corresponding to the type of notification effect is displayed on the symbol display portion 341 (S2372: Yes), the MPU 51 performs the first special in step S4001. It is determined whether the notification image 344 or the second special notification image 345 is already displayed. Specifically, when displaying the first special notification image 344 and the second special notification image 345, the MPU 51 sets the first special notification completed flag 512w and the second special notification completed flag 512w to ON.

これにより、ステップS4001では、第1特殊告知済フラグ512w、第2特殊告知済フラグ512xを参照して第1特殊告知画像344又は第2特殊告知画像345が表示中であるか否かを判断することが可能である。ここで、第1特殊告知画像344又は第2特殊告知画像345が表示中であると判断されると(S4001:Yes)、処理が前記ステップS2373に移行し、第1特殊告知画像344又は第2特殊告知画像345が表示中でないと判断されると(S4001:No)、処理が前記ステップS4002に移行する。なお、第1特殊告知済フラグ512w、第2特殊告知済フラグ512xは、前記ステップS2374などにおいてオフに設定される。   Thus, in step S4001, it is determined whether the first special notification image 344 or the second special notification image 345 is being displayed with reference to the first special notification completed flag 512w and the second special notification completed flag 512x. It is possible. Here, if it is determined that the first special notification image 344 or the second special notification image 345 is being displayed (S4001: Yes), the process proceeds to step S2373, and the first special notification image 344 or the second special notification image 344 or the second special notification image 344 or If it is determined that the special notification image 345 is not being displayed (S4001: No), the process proceeds to step S4002. The first special notification completion flag 512 w and the second special notification completion flag 512 x are set to OFF in the step S 2374 or the like.

<ステップS4002>
ステップS4002では、前記ステップS2301と同様に当該遊技回において特殊告知演出が実行されるか否かを判断する。ここで、特殊告知演出が実行されると判断されると(S4002:Yes)、処理がステップS4003に移行し、特殊告知演出が実行されないと判断されると(S4002:No)、処理がステップS2373に移行する。
<Step S4002>
In step S4002, as in the case of step S2301, it is determined whether or not a special notification effect is executed in the game run. Here, if it is determined that the special notification effect is to be executed (S4002: Yes), the process proceeds to step S4003. If it is determined that the special notification effect is not to be executed (S4002: No), the process proceeds to step S2373. Migrate to

<ステップS4003>
ステップS4003では、第3特殊告知フラグ512pがオンであるか否かを判断する。即ち、当該遊技回において3回目(最後)の告知演出時に特殊告知演出が実行されるか否かが判断される。ここで、第3特殊告知フラグ512pがオンであると判断されると(S4003:Yes)、処理がステップS4004に移行し、第3特殊告知フラグ512pがオンでないと判断されると(S4003:No)、処理がステップS2373に移行する。
<Step S4003>
In step S4003, it is determined whether the third special notification flag 512p is on. That is, it is determined whether or not the special notification effect is executed at the third (last) notification effect in the game play. Here, if it is determined that the third special notification flag 512p is on (S4003: Yes), the process proceeds to step S4004, and if it is determined that the third special notification flag 512p is not on (S4003: No) ), The process proceeds to step S2373.

<ステップS4004>
ステップS4004では、前記ステップS2303と同様に第1特殊告知画像344を図柄表示部341に表示させ、処理はステップS2373に移行する。
<Step S4004>
In step S4004, the first special notification image 344 is displayed on the symbol display portion 341 as in step S2303, and the process proceeds to step S2373.

即ち、本実施形態に係る構成では、3回目の告知演出時に第2特殊告知画像345が表示される場合には、それ以前に実行される1回目又は2回目の告知演出における操作ボタン22の操作時に第1特殊告知画像344が表示されることがある。これにより、遊技者に対して、自分の操作ボタン22の操作によって第1特殊告知画像344を表示させたような感覚を与えることができる。従って、遊技者は、操作ボタン22の操作時に第1特殊告知画像344の表示を期待することになり、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the configuration according to the present embodiment, when the second special notification image 345 is displayed at the time of the third notification effect, the operation of the operation button 22 in the first or second notification effect executed before that. Sometimes the first special notification image 344 may be displayed. As a result, it is possible to give the player a feeling as if the first special notification image 344 is displayed by operating the operation button 22 of his own. Therefore, the player can expect the display of the first special notification image 344 when operating the operation button 22, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、告知演出中における操作ボタン22の操作に応じて第1特殊告知画像344が表示される場合について説明したが、例えば、前記単発操作演出、前記連打操作演出、前記長押し操作演出などの各種の操作系演出における操作ボタン22の操作時に第1特殊告知画像344が表示されてもよい。例えば、前記操作系演出において操作ボタン22の操作に応じて前記抽選結果における大当たり当選の期待度又は当否を示す画像などが表示される際に第1特殊告知画像344の表示が開始される。   In the present embodiment, the first special notification image 344 is displayed according to the operation of the operation button 22 during the notification effect, but, for example, the single operation effect, the continuous hitting operation effect, and the long press The first special notification image 344 may be displayed when the operation button 22 is operated in various operation system effects such as operation effects. For example, the display of the first special notification image 344 is started when the expectation of the big hit in the lottery result or the image indicating success or failure is displayed according to the operation of the operation button 22 in the operation system effect.

[発明の付記]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の技術的思想について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号又は名称を括弧書きで付すことがあるが、当該付記に係る発明はその符号又は名称を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Supplementary Note of the Invention]
The technical ideas of the invention extracted from the above-described embodiments will be additionally described below. In addition, in order to provide for understanding of the correspondence of each supplementary note and each embodiment, a code or a name may be attached in parentheses for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration to which the sign or the name is given. It is not something to be done. Moreover, it is also possible to select and combine arbitrarily each structure and each processing function which are demonstrated below.

[付記A1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像(告知画像、以下同様)を表示手段に表示させる示唆演出(告知演出、以下同様)を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像(第1特殊告知画像344、以下同様)の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像(第2特殊告知画像345、以下同様)を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理(特殊告知処理、以下同様)を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
[Supplementary Note A1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion image (notice image, the same applies hereinafter) suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means capable of executing an indication effect (notice effect, the same applies hereinafter) to be displayed on the display means as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) A special suggestion image is displayed on the display means, and a second special suggestion is generated at a second timing between the display of the first special suggestion image (the first special notice image 344, and the same below) and the predetermined operation timing. Display processing means capable of executing special suggestion processing (special notification processing, same hereafter) for displaying an image (second special notification image 345, hereinafter the same) on the display means;
A game machine equipped with

[付記A2]
前記表示処理手段は、前記第1特殊示唆画像を非表示にして前記第2特殊示唆画像を表示させる、
付記A1に記載の遊技機。
[Supplementary Note A2]
The display processing means hides the first special suggestion image and displays the second special suggestion image.
The gaming machine according to appendix A1.

[付記A3]
前記演出処理手段は、一の前記遊技回において複数の前記示唆演出が実行される場合に、所定の確率で、複数の前記示唆演出のうち少なくとも二つ以上の前記示唆演出に亘って前記第2特殊示唆画像の表示を継続させる、
付記A1又はA2に記載の遊技機。
[Supplementary Note A3]
In the case where a plurality of the suggested effects are executed in one of the game times, the effect processing means performs the second processing over at least two or more of the suggested effects among the plurality of the suggested effects at a predetermined probability. Continue to display the special suggestion image,
The gaming machine according to appendix A1 or A2.

[付記A4]
前記表示処理手段は、一の前記遊技回において複数の前記示唆演出が実行される場合に、複数の前記示唆演出のうち前記期待度が高いほど実行時期が遅い前記特殊示唆演出を実行する可能性が高い、
付記A1〜A3のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note A4]
The display processing means may execute the special suggestion effect whose execution time is later as the expectation degree is higher among the plurality of the suggested effects when the plurality of the suggested effects are executed in one of the game times Is high,
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A3.

[付記A5]
前記表示処理手段は、予め設定された確率で前記第1特殊示唆画像の表示を省略可能である、
付記A1〜A4のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note A5]
The display processing means can omit display of the first special suggestion image with a preset probability.
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A4.

[付記A6]
前記表示処理手段は、前記期待度が高いほど前記特殊示唆処理を高い確率で実行する、
付記A1〜A5のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note A6]
The display processing means executes the special suggestion processing with high probability as the expectation degree is higher.
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A5.

[付記B1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記示唆演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高い遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
[Supplementary Note B1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
The game expectation in which the expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is higher than the expectation degree suggested in the other presentation performed before the suggestion effect in the game session is predetermined for the game occasion in which the expectation degree is higher The first special suggestion image is displayed on the display means at a first timing prior to the predetermined operation timing with the probability of the first operation timing, and the first special suggestion image is displayed until the predetermined operation timing is reached. Display processing means capable of executing special suggestion processing of causing the display means to display a second special suggestion image at two timings;
A game machine equipped with

[付記B2]
前記他の演出が、前回の前記示唆演出を含む、
付記B1に記載の遊技機。
[Supplementary Note B2]
The other effect includes the previous suggested effect,
The gaming machine according to appendix B1.

[付記B3]
前記他の演出が、前記操作手段の連打操作又は長押し操作に応じて前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する操作系演出を含む、
付記B1又はB2に記載の遊技機。
[Supplementary Note B3]
The other effect includes an operation-based effect that indicates an expectation of a lottery result of the lottery process in response to a continuous hitting operation or a long press operation of the operation means.
The gaming machine according to appendix B1 or B2.

[付記B4]
前記他の演出が、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する保留画像を表示する保留演出を含む、
付記B1〜B3のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note B4]
The other effect includes a hold effect that displays a hold image that indicates the degree of expectation of the lottery result of the lottery process,
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B3.

[付記B5]
前記他の演出が、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する背景画像を表示部に表示する背景画像演出を含む、
付記B1〜B4のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note B5]
The other effect includes a background image effect in which a background image indicating a degree of expectation of a lottery result of the lottery process is displayed on a display unit.
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B4.

[付記B6]
前記表示処理手段は、当該遊技回において前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が前回の前記示唆演出よりも前記期待度が高く、且つ、当該遊技回において前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である場合に、当該遊技回について、前記所定の確率で前記特殊示唆処理を実行する、
付記B1〜B5のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note B6]
The display processing means is configured such that the expectation corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect in the game turn is higher than the expectation effect in the last time and the suggestion effect in the game turn If the degree of expectation corresponding to the suggested image to be displayed is equal to or higher than a specific expected degree set in advance, the special suggestion process is executed with the predetermined probability for the game round.
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B5.

[付記C1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
複数の前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで一又は複数の第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記示唆演出各々における前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで一又は複数の第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
[Appendix C1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
A plurality of game times having the expectation corresponding to the suggested image displayed in the plurality of the suggested effects being equal to or higher than a predetermined specific expectation, the first timing before the predetermined operation timing with a predetermined probability And one or more first special suggestion images are displayed on the display means, and one or more at a second timing between the display of the first special suggestion image and the predetermined operation timing in each of the suggestion effects. Display processing means capable of executing special suggestion processing to cause the display means to display a second special suggestion image;
A game machine equipped with

[付記C2]
前記表示処理手段は、複数の前記示唆演出で前記特殊示唆演出が実行される場合に、当該示唆演出のうち最初の示唆演出における前記所定の操作タイミングよりも前に複数の前記第1特殊示唆画像を同時に表示させる、
付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The display processing means is configured to execute the plurality of first special suggestion images before the predetermined operation timing in the first suggestion effect of the suggestion effects when the special suggestion effect is executed in the plurality of the suggestion effects. Display at the same time,
The gaming machine according to appendix C1.

[付記C3]
前記表示処理手段は、前記第1特殊示唆画像を前記第2タイミングで順に前記第2特殊示唆画像に変化させる、
付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The display processing means sequentially changes the first special suggestion image to the second special suggestion image at the second timing,
The gaming machine according to appendix C2.

[付記C4]
前記表示処理手段は、複数の前記示唆演出で前記特殊示唆演出が実行される場合に、当該示唆演出各々における前記所定の操作タイミングよりも前の各時点で前記第1特殊示唆画像を順に表示させる、
付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The display processing means sequentially displays the first special suggestion image at each time point before the predetermined operation timing in each of the suggestion effects when the special suggestion effect is executed in a plurality of the indication effects. ,
The gaming machine according to appendix C1.

[付記C5]
前記表示処理手段は、前記第2特殊示唆画像を当該第2特殊示唆画像に対応する前記示唆演出で前記示唆結果画像が表示された場合に非表示にする、
付記C1〜C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
The display processing means hides the second special suggestion image when the suggestion result image is displayed in the suggestion effect corresponding to the second special suggestion image.
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C4.

[付記D1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記抽選結果における当たり種別に予め設定された第1当たり(通常大当たり、以下同様)と前記第1当たりよりも遊技価値の高い第2当たり(確変大当たり、以下同様)とが含まれ、
前記副制御手段は、
前記抽選結果が前記第2当たりである場合に所定の確率で前記抽選結果として前記第1当たりを表示した後、前記第1当たりから前記第2当たりに昇格するか否かを示す昇格結果画像を前記操作手段の操作に応じて表示させる昇格演出を実行する昇格演出手段と、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記昇格演出手段により前記昇格演出が実行される場合であって、前記昇格結果画像が前記第1当たりから前記第2当たりに昇格する場合に、所定の確率で、前記第2タイミングで前記第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させず、前記遊技回に対応する前記抽選結果が表示された後の第3タイミングで、前記第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる、
遊技機。
[Supplementary Note D1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The first hit (usually a big hit, the same applies hereinafter) and the second hit (probable big hit, hereinafter the same) having a game value higher than the first hit are included in the lottery result.
The sub-control means
After displaying the first hit as the lottery result with a predetermined probability when the lottery result is the second hit, a promotion result image indicating whether to promote from the first hit to the second hit is displayed Promotion effect means for executing a promotion effect to be displayed according to the operation of the operation means;
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) Special suggestion processing for displaying a special suggestion image on the display means, and displaying a second special suggestion image on the display means at a second timing between the display of the first special suggestion image and the predetermined operation timing Display processing means capable of
Equipped with
The display processing means is the case where the promotion effect is executed by the promotion effect means, and the promotion result image is promoted from the first hit to the second hit, with a predetermined probability. The second special suggestion image is displayed on the display means at a third timing after the lottery result corresponding to the game times is displayed without displaying the second special suggestion image on the display means at two timings. Let
Gaming machine.

[付記D2]
前記第3タイミングが、当該遊技回において、遊技玉が入賞した場合に所定数の賞球が払い出される可変入賞口が所定時間開放される状態が所定回数繰り返される開閉実行モードの実行開始前、実行中、又は終了後である、
付記D1に記載の遊技機。
[Supplementary Note D2]
The third timing is executed before the start of execution of the open / close execution mode in which the variable winning opening where a predetermined number of winning balls are paid out when the game ball wins is repeated for a predetermined number of times in the game time In or after the end,
The gaming machine according to appendix D1.

[付記E1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第2特殊示唆画像を表示させた後、当該第2特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第2特殊示唆画像の表示を継続させる、
遊技機。
[Supplementary Note E1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) Special suggestion processing for displaying a special suggestion image on the display means, and displaying a second special suggestion image on the display means at a second timing between the display of the first special suggestion image and the predetermined operation timing Display processing means capable of
Equipped with
When the special suggestion process is executed in a plurality of the suggestion processes, the display processing means displays the second special suggestion image according to the operation of the operation means, and then displays the second special suggestion image. The display of the second special suggestion image is continued when the suggestion result image suggesting an expectation degree higher than the specific expectation degree is displayed in the indication effect performed later.
Gaming machine.

[付記E2]
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第2特殊示唆画像を表示させた後、当該第2特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第2特殊示唆画像に代えて前記第1特殊示唆画像を表示させた後、所定のタイミングで前記第2特殊示唆画像を表示させる、
付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
When the special suggestion process is executed in a plurality of the suggestion processes, the display processing means displays the second special suggestion image according to the operation of the operation means, and then displays the second special suggestion image. The first special suggestion image is displayed instead of the second special suggestion image when the suggestion result image indicating the expectation degree higher than the specific expectation degree is displayed in the suggestion effect to be executed later. After that, the second special suggestion image is displayed at a predetermined timing,
The gaming machine according to appendix E1.

[付記F1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、遊技球が作動入賞口に入賞したときに当該入賞に対応する前記遊技回の抽選結果を前記副制御手段に入力可能であり、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記演出処理手段は、複数の前記遊技回に対応する前記抽選処理の抽選結果に基づいて各遊技回における前記特殊示唆処理の実行の有無を決定可能であり、前記第1タイミングとして、当該特殊示唆処理が実行される遊技回よりも前に実行される遊技回において予め定められたタイミングが所定の確率で選択される、
遊技機。
[Supplementary Note F1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means Sub control means, operation means operable by the player,
A gaming machine comprising
The main control means is capable of inputting, to the sub control means, the lottery result of the gaming round corresponding to the winning when the gaming ball wins the winning opening.
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) Special suggestion processing for displaying a special suggestion image on the display means, and displaying a second special suggestion image on the display means at a second timing between the display of the first special suggestion image and the predetermined operation timing Display processing means capable of
Equipped with
The effect processing means can determine the presence / absence of execution of the special suggestion processing in each game time based on the lottery result of the lottery process corresponding to a plurality of the game times, and as the first timing, the special suggestion A predetermined timing is selected at a predetermined probability in the game times executed prior to the game times when the processing is executed,
Gaming machine.

[付記F2]
前記表示処理手段は、一の前記遊技回において前記特殊示唆処理が実行されると、当該遊技回における前記特殊示唆処理が終了するまでの間、他の前記遊技回については前記特殊示唆処理が実行されない、
付記F1に記載の遊技機。
[Supplementary Note F2]
When the special suggestion process is executed in one of the game times, the display processing means executes the special suggestion process for the other game time until the special suggestion process in the game time is ended. Not,
The gaming machine according to appendix F1.

[付記F3]
前記表示処理手段は、前記特殊示唆処理の実行が決定した時点で第1特殊示唆画像を表示させる、
付記F1又はF2に記載の遊技機。
[Supplementary Note F3]
The display processing means displays a first special suggestion image when it is decided to execute the special suggestion process.
The gaming machine according to supplementary note F1 or F2.

[付記G1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記所定の操作タイミングの範囲内における第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
[Appendix G1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) display processing means capable of executing special suggestion processing of causing a special suggestion image to be displayed on the display means and causing a second special suggestion image to be displayed on the display means at a second timing within the range of the predetermined operation timing;
A game machine equipped with

[付記H1]
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記示唆演出よりも前に実行される前記操作手段の操作を伴う操作系演出における当該操作手段の操作に応じて第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
[Supplementary Note H1]
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
The game means of which the expectation corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a preset specific expectation is the operation means to be executed before the suggestion effect with a predetermined probability The first special suggestion image is displayed on the display means according to the operation of the operation means in the operation system effect accompanied by the operation, and the second timing from the display of the first special suggestion image to the predetermined operation timing A display processing means capable of executing special suggestion processing to cause the display means to display a second special suggestion image;
A game machine equipped with

[付記H2]
前記表示処理手段は、前記特殊示唆演出における前記第1特殊示唆画像の表示タイミングを前記示唆演出の終了後のタイミングに設定する、
付記H1に記載の遊技機。
[Supplementary Note H2]
The display processing means sets the display timing of the first special suggestion image in the special suggestion effect to the timing after the end of the suggestion effect.
The gaming machine according to appendix H1.

[付記H3]
前記操作系演出は、前記特殊示唆演出が実行される前記示唆演出よりも前に実行される示唆演出を含む、
付記H1又はH2に記載の遊技機。
[Supplementary Note H3]
The operation system effect includes an indication effect performed before the indication effect in which the special indication effect is performed.
The gaming machine according to appendix H1 or H2.

[付記H4]
前記操作系演出は、前記操作手段の連打操作に応じて前記抽選結果における当たり当選の期待度又は当否を示す連打操作演出、及び前記操作手段の長押し操作に応じて前記抽選結果における当たり当選の期待度又は当否を示す長押し操作演出の少なくとも一方を含む、
付記H1〜H3のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note H4]
The operation system effect is a winning operation in the lottery result according to the continuous hitting operation effect indicating the degree of expectation or a hit or not in the lottery result according to the continuous hitting operation of the operation means, and the long press operation of the operation means Including at least one of an expected degree or a long press operation effect indicating success or failure,
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H3.

4 :メイン制御ユニット
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5 :音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
52:入出力I/F
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:遊技機(遊技機)
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
4: Main control unit 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Voice lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
52: Input / output I / F
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
7: Payout control unit 8: Launch control device 9: Power control device 10: Game machine (game machine)
11: Front frame 12: Inner frame 13: Back pack unit 14: Outer frame 21: Launch handle 22: Operation button 22a: Operation switch 26: Speaker 27: Electric decoration part

Claims (2)

各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第1タイミングで第1特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第1特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第2タイミングで第2特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第2特殊示唆画像を表示させた後、当該第2特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第2特殊示唆画像の表示を継続させる、
遊技機。
The main control means for executing the lottery process for drawing the presence or absence of winning in each game time, and the symbol variation display and the effect display in the game time are executed based on the lottery result of the lottery process inputted from the main control means A game machine comprising a sub control means and an operation means operable by a player,
The sub-control means
In a game session in which a predetermined operation effect condition is satisfied, a suggestion effect is displayed on the display means to display a suggested image suggesting an expectation degree that the lottery result of the lottery process is won according to the operation of the operation means at a predetermined operation timing. Effect processing means that can be executed as the effect display;
About the game times whose expectation degree corresponding to the suggestion image displayed in the suggestion effect is equal to or higher than a specific expectation degree set in advance, at a predetermined probability, first at a first timing before the predetermined operation timing (1) Special suggestion processing for displaying a special suggestion image on the display means, and displaying a second special suggestion image on the display means at a second timing between the display of the first special suggestion image and the predetermined operation timing Display processing means capable of
Equipped with
When the special suggestion process is executed in a plurality of the suggestion processes, the display processing means displays the second special suggestion image according to the operation of the operation means, and then displays the second special suggestion image. The display of the second special suggestion image is continued when the suggestion result image suggesting an expectation degree higher than the specific expectation degree is displayed in the indication effect performed later.
Gaming machine.
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第2特殊示唆画像を表示させた後、当該第2特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第2特殊示唆画像に代えて前記第1特殊示唆画像を表示させた後、所定のタイミングで前記第2特殊示唆画像を表示させる、
請求項1に記載の遊技機。
When the special suggestion process is executed in a plurality of the suggestion processes, the display processing means displays the second special suggestion image according to the operation of the operation means, and then displays the second special suggestion image. The first special suggestion image is displayed instead of the second special suggestion image when the suggestion result image indicating the expectation degree higher than the specific expectation degree is displayed in the suggestion effect to be executed later. After that, the second special suggestion image is displayed at a predetermined timing,
The gaming machine according to claim 1.
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