JP6417732B2 - Game machine - Google Patents

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JP6417732B2 JP2014119337A JP2014119337A JP6417732B2 JP 6417732 B2 JP6417732 B2 JP 6417732B2 JP 2014119337 A JP2014119337 A JP 2014119337A JP 2014119337 A JP2014119337 A JP 2014119337A JP 6417732 B2 JP6417732 B2 JP 6417732B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機では、遊技者によるハンドル操作によって打ち出される遊技球が作動入賞口に入賞した場合に、予め定められた特定遊技状態への移行の抽選が行われ、その抽選結果に従った図柄の変動表示が行われる(例えば、特許文献1参照)。そして、抽選結果が特定遊技状態への移行当選である場合には、その特定遊技状態に対応して予め定められた回数の可変入賞口の開閉動作が行われ、その可変入賞口への遊技球の入球に応じて賞球の払い出しが行われる。   In a pachinko machine, when a game ball launched by a handle operation by a player wins an action winning opening, a lottery for shifting to a predetermined specific game state is performed, and a symbol change display according to the lottery result (For example, refer to Patent Document 1). Then, when the lottery result is the winning of transition to the specific gaming state, the opening / closing operation of the variable winning opening is performed a predetermined number of times corresponding to the specific gaming state, and the game ball to the variable winning opening Prize balls are paid out according to the number of balls entered.

特開2010−35941号公報JP 2010-35941 A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to improve the player's willingness to play by increasing the degree of attention to the game and the interest of the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play by increasing attention to the game and interest of the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を継続して実行可能であり、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention is
A success / failure information obtaining means for obtaining the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means for storing the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means with a predetermined maximum hold number as an upper limit;
Transition determination means for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
Transition control means for shifting the gaming state to a predetermined specific gaming state in accordance with the determination result by the transition determining means;
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. First continuous notice control means for continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means for continuously executing the game times less than the specific number;
With
The first continuous notice control means is executed by the second continuous notice control means when executing the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. The continuous notice effect that has been performed can be continuously executed,
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. The gaming machine is characterized in that the continuous notice effect is selected.

また、前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかを予め定められた確率で実行することが考えられる。   Further, the first continuous notice control means performs the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. One of selecting the continuous notice effect that has been executed, and selecting the kind of the continuous notice effect that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effect continues for the specified number or more. It is conceivable to execute with a predetermined probability.

また、前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行することが考えられる。   In addition, the first continuous notice control unit displays a predetermined notice continuation display when the continuous notice effect is continuously executed after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control unit. It is conceivable to execute.

また、前記第2連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行しないことがあってもよい。   In addition, the second continuous notice control unit displays a predetermined notice continuation display when the continuous notice effect is continuously executed after the end of the continuous notice effect performed by the second continuous notice control unit. It may not be executed.

なお、前記遊技機は、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の内容が記憶される現在連続予告記憶部を更に備え、前記第1連続予告制御手段は、前記現在連続予告記憶部の内容に基づいて前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を判断することが考えられる。   The gaming machine further includes a current continuous notice storage unit for storing the contents of the continuous notice effect of the current or previous game times, and the first continuous notice control unit stores the contents of the current continuous notice storage unit. Based on this, it is conceivable to determine the continuous notice effect that has been executed by the second continuous notice control means.

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the game machine which can raise the attention degree to a game and the interest of a game, and can improve a player's willingness to play.

パチンコ機の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す展開図。The expanded view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す展開図。The expanded view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機のシステム構成を示すブロック図。The block diagram which shows the system configuration | structure of a pachinko machine. パチンコ機の記憶領域を示すブロック図。The block diagram which shows the memory area of a pachinko machine. パチンコ機の主制御装置の動作例を説明するための図。The figure for demonstrating the operation example of the main control apparatus of a pachinko machine. パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a pachinko machine. タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a timer interruption process. 始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a start winning process. 予告保留確認処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a notice pending | holding confirmation process. 保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a pending | holding command setting process. メイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a main process. 遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of game times control processing. データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a data setting process. 変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a fluctuation | variation start process. タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a timer interruption process. コマンド対応処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a command response process. 連続予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice effect setting process. パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a pachinko machine. 連続予告種別選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice classification selection process. 連続予告回数抽選処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the continuous notice frequency | count lottery process. パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a pachinko machine. 第1異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st different kind | species continuous notice selection process. 第2異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 2nd different type | mold continuous notice selection process. 保留表示処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a pending | holding display process. 大当たり予告設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a jackpot notice setting process. リーチ予告設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a reach notice setting process. パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a pachinko machine. パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a pachinko machine. 連続予告実行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice execution process. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. 第1異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st different kind | species continuous notice selection process. 第1異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st different kind | species continuous notice selection process. 第1異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st different kind | species continuous notice selection process. 変動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a fluctuation | variation control process. 連続予告実行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice execution process. パチンコ機の図柄表示部の表示一例を示す図。The figure which shows an example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. パチンコ機の図柄表示部の表示一例を示す図。The figure which shows an example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. 第1異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st different kind | species continuous notice selection process. 第2異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 2nd different type | mold continuous notice selection process. 連続予告実行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice execution process. パチンコ機の図柄表示部の表示一例を示す図。The figure which shows an example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. 第1異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st different kind | species continuous notice selection process. 連続予告種別選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice classification selection process. 第2異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 2nd different type | mold continuous notice selection process. 連続予告種別選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a continuous notice classification selection process.

以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の各実施形態において、初めに説明する第1の実施形態と同様の構成については説明を省略する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings for understanding of the present invention. The following embodiments are examples embodying the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. In each of the following embodiments, description of the same configuration as that of the first embodiment described first is omitted.

[第1の実施形態]
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
[First Embodiment]
First, a first embodiment of the present invention will be described.

[パチンコ機10の概略構成]
ここに、図1はパチンコ機10の外観斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の展開図、図4はパチンコ機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of pachinko machine 10]
1 is an external perspective view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a front view of the game board 31 of the pachinko machine 10. Hereinafter, the front-rear, left-right, and upper-lower expressions used in the present embodiment are defined by the front-rear direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 is a pachinko machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is attached to an island facility (not shown) of the game hall. The frame 14 is fixed and installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, other examples such as a revolving type gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, or a ballball gaming machine are used. The present invention can also be applied to gaming machines.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。   The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by the left end portion being rotatably supported by the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by the left end portion being rotatably supported by the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by the left end portion being rotatably supported by the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Configuration of Front Frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes a firing handle 21, an operation button 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, and an illumination unit 27.

発射ハンドル21は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。パチンコ機10では、遊技者により発射ハンドル21が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The launch handle 21 is a rotary handle that is operated by a player to launch a game ball. In the pachinko machine 10, a basic game is performed by launching a game ball from a later-described game ball launching mechanism 32 with a strength corresponding to the amount of rotational operation of the launch handle 21 by the player. In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 21 is operated by the player, the game ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

操作ボタン22は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン22は、操作ボタン22の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ22a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン22の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン22は、音声ランプ制御装置5で実行される各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン22は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。   The operation button 22 is an example of an operation means that can be operated by the player, and is a push button that accepts a player's pressing operation. The operation button 22 includes an operation switch 22a (see FIG. 5) that switches an input signal to the sound lamp control device 5 described later depending on whether or not the operation button 22 is pressed. As a result, the sound lamp control device 5 can determine the operation state of the operation button 22 (with and without operation). The operation button 22 is used to reflect the player's intention in the effect in various effect processes executed by the sound lamp control device 5. The operation buttons 22 can also be used for various selection operations such as stage selection, BGM selection, or character selection related to the game of the pachinko machine 10.

なお、操作ボタン22の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン22は、1つに限らず2つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ22aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。   In addition, the installation position of the operation button 22 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be an arbitrary position of the front frame 11 as long as the player can operate it. Further, the number of operation buttons 22 is not limited to one and may be two or more. Furthermore, the operation switch 22a is not limited to the contact type switch and may be, for example, a piezoelectric element as long as it can be used to detect the presence or absence of an operation by the player.

また、操作ボタン22に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン22に代えて、パネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。   Further, instead of the operation button 22, a touch panel that displays a touch key and receives an operation of the touch key by a player may be provided as an operation unit. Furthermore, instead of the operation button 22, a touch sensor that detects a player's touch operation on the panel 25 may be provided as the operation means. In these cases, the player's operation on the touch panel or the touch sensor is reflected in the effect in various effect processes.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、その貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is disposed below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 (see FIG. 3) of the payout mechanism 130, which will be described later, and stores the stored game balls in one row. It is used to guide to the game ball launching mechanism 32 in a state of being aligned with each other. In addition, the lower tray 24 is provided further below the upper tray 23 and is used for storing game balls surplus in the upper tray 23.

パネル25は、遊技者がパチンコ機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ又はLEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす
The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and are used for reproducing sound at the time of production. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end portion of the front frame 11. Moreover, the electrical decoration part 27 incorporates light sources, such as a display lamp or LED, and plays the role which raises production effects by lighting modes, such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. In FIG. 2, description on the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、パチンコ機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 includes a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the pachinko machine 10, various commands (control signals) for instructing control contents are transmitted from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁気センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning port 313, an upper operating winning port 314, a lower operating winning port 315, a variable winning port 316, a through gate 317, and an out port 318. A variable display unit 34, a magnetic sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。このように、パチンコ機10では、遊技球が遊技盤31の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤31には、遊技盤31における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されており、風車などの役物も設けられている。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending out the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the board surface of the game board 31. Then, after being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that have not entered the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, or the variable winning opening 316 are output from the out opening 318. Discharged. Thus, in the pachinko machine 10, the ball ball game is performed when the game ball falls from the upper part of the game board 31. The game board 31 is provided with a large number of game nails for distributing or adjusting the direction of the fall of the game ball on the game board 31, and is provided with an accessory such as a windmill.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball launching mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323 as shown in FIG. 2. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and game balls launched from the game ball launch mechanism 32 are transferred to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeder 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 onto the firing rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that launches the game balls supplied on the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the pachinko machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in accordance with the operation of the launch handle 21 by the player, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches a game ball using other driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、及び316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。   Returning to the description of FIG. 4, the general winning port 313, the upper operating winning port 314, the lower operating winning port 315, the variable winning port 316, and the out port 318 are formed with openings that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. ing. In addition, on the back side of the game board 31, it is possible to individually detect a game ball entry corresponding to each of the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, and the variable winning opening 316. Entrance sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 5) are provided. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entrance sensor 317a (see FIG. 5) that can individually detect the game ball passing through the through gate 317.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。
なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
The entrance sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the entrance sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, the detection of a game ball by the ball entering sensors 313a to 317a is also referred to as winning.
The incoming sensors 313a to 317a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensors that can individually detect incoming incoming game balls by other detection methods.

また、下作動入賞口315には、遊技球の下作動入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより下作動入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより下作動入賞口315への遊技球の入球が制限される。   In addition, the lower action winning opening 315 is provided with an electric accessory 315b for switching presence / absence of restriction of the entry to the lower action winning opening 315 of the game ball. The electric accessory 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, the game ball can enter the lower operation prize opening 315 by opening the electric accessory 315 b, and the game ball can enter the lower operation prize opening 315 by closing the electric game 315 b. The sphere is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。   Further, the variable prize opening 316 is provided with an opening / closing door 316b for switching whether or not the game ball is restricted to enter the variable prize opening 316. The opening / closing door 316b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, when the opening / closing door 316b is opened, it is possible to enter a game ball into the variable prize opening 316, and when the opening / closing door 316b is closed, the game ball is restricted from entering the variable prize opening 316. The

パチンコ機10では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりの抽選、即ち特定遊技状態への移行抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。さらに、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示を制御する。   In the pachinko machine 10, when a game ball entering the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315 is detected by the ball sensor 314a or the ball sensor 315a, the main control unit 331 performs a big win lottery, that is, specific A lottery to enter the gaming state is performed. And the main control unit 331 controls the display of the main display part 37 according to a lottery result. Further, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、パチンコ機10では、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、パチンコ機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に、開閉扉316bが開かれて可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。   In addition, in the pachinko machine 10, when the entrance of the game ball to the general winning opening 313, the upper operating winning opening 314, the lower operating winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the incoming sensors 313a to 316a, A predetermined number of prize balls are paid out. For example, the number of winning balls when entering the general winning opening 313 is 10, and the number of winning balls when entering the upper operating winning opening 314 or the lower operating winning opening 315 is 3, and entering the variable winning opening 316 In this case, the number of prize balls is fifteen. In particular, in the pachinko machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a big hit, the state where the open / close door 316b is opened and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is predetermined times. By executing the opening / closing execution mode that is repeated (for example, 16 times), a lot of prize balls are paid out, and a player is given gaming value.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示可能であり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイなどであってもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display disposed so as to be visible through an opening 31 </ b> A formed at a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 can display a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub-control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, such as a change display and an effect display according to the result of the big hit lottery performed by the main control unit 331 according to the ball entering the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315. Various displays are performed. The symbol display unit 341 may be a plasma display or an organic EL display.

例えば、図柄表示部341で行われる変動表示は、「1」〜「9」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部341では、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したときにその入賞に対応する大当たり抽選及び変動表示が行われずに保留になっている保留数Nと同数の保留画像が、予め定められた最大数(例えば4個)を上限として表示される。   For example, the variable display performed in the symbol display unit 341 is performed by sequentially scrolling the main symbols having the numbers “1” to “9” in the vertical direction or the horizontal direction. It should be noted that sub-symbols indicating other characters or symbols may be displayed between the main symbols. In addition, in the symbol display unit 341, when the game ball wins the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315, the number N of the holdings that are put on hold without performing the big win lottery and the variable display corresponding to the winning are performed. The same number of reserved images are displayed with a predetermined maximum number (for example, four) as an upper limit.

そして、図柄表示部341における変動表示の停止時、図柄表示部341では、1ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が停止結果として表示される。このとき、主図柄の停止結果が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数(1、3、5、7、9)の図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「333」又は「777」など)が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数(2、4、6、8)の図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「222」又は「444」など)が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「323」又は「327」など)が表示される。   When the variable display in the symbol display unit 341 is stopped, the symbol display unit 341 displays a state in which the main symbols are arranged in one line or a plurality of lines as a stop result. At this time, the main symbol stop result clearly shows the result of the big hit lottery by the main control unit 331. For example, when the result of the jackpot lottery is “probable variation jackpot”, odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) that are set in advance as symbols representing the probability variation jackpot among the main symbols are arranged in one line. A stop result (for example, “333” or “777”) is displayed. On the other hand, when the result of the jackpot lottery is “ordinary jackpot”, the stop result in which even (2, 4, 6, 8) symbols set as the symbols indicating the normal jackpot in advance are arranged in one line among the main symbols. (For example, “222” or “444”) is displayed. When the result of the jackpot lottery is “out”, a stop result (for example, “323” or “327”) in which different main symbols are arranged in one line is displayed.

磁石センサ35は、上作動入賞口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動入賞口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。   The magnet sensor 35 is provided on the back side of the game board 31 in the vicinity of the upper action winning opening 314. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of inadvertently guiding the game ball to the upper operation winning opening 314 using a magnet is performed, the fraudulent act can be detected.

電波センサ36は、上作動入賞口314及び下作動入賞口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に検知センサ314a又は検知センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The radio wave sensor 36 is provided on the back side of the game board 31 around the upper action winning opening 314 and the lower action winning opening 315. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally inputting a radio wave to the detection sensor 314a or the detection sensor 315a and erroneously detecting the entrance of a game ball is performed, the cheating can be detected. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED群371と2つの7セグメント表示器372及び373とを備え、パチンコ機10の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部37では、パチンコ機10の遊技状態(例えば確変、時短、又は通常)や、上作動入賞口114及び下作動入賞口115への入賞により生じた変動表示の保留数NなどがLED群371に設けられた複数のLEDの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部37では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞をトリガとして、7セグメント表示器372による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート317への入賞をトリガとして、7セグメント表示器373による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、7セグメント表示器372、373に表示される内容が、7セグメント表示器372、373に代えて図柄表示部341に表示されることも考えられる。   The main display unit 37 includes an LED group 371 and two 7-segment displays 372 and 373 arranged in the upper right part of the game board 31, and is used for displaying the gaming state of the pachinko machine 10. For example, in the main display unit 37, the game state of the pachinko machine 10 (for example, probability change, short time, or normal), the number N of the variable display hold caused by winning in the upper operation winning port 114 and the lower operation winning port 115, etc. Displayed by a lighting pattern of a plurality of LEDs provided in the LED group 371. In addition, the main display unit 37 displays a variation of symbols on the 7-segment display 372, triggered by winning in the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315, and the result of the big win lottery in the main control unit 331 is displayed. Stop at the corresponding symbol. In addition, with the winning of the through gate 317 as a trigger, the 7-segment indicator 373 displays a change in symbol, and a symbol corresponding to the result of the lottery whether or not to release the electric accessory 315b in the main control unit 331 is displayed. Is displayed. It should be noted that the contents displayed on the 7-segment display units 372 and 373 may be displayed on the symbol display unit 341 instead of the 7-segment display units 372 and 373.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制
御する。発射制御装置8は、発射ハンドル21の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、パチンコ機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、パチンコ機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of game balls to be paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 according to the operation of the launch handle 21. The power supply control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the pachinko machine 10 is connected into a predetermined voltage level, and supplies it to various control devices and various driving means provided in the pachinko machine 10. To do.

[パチンコ機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、パチンコ機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of pachinko machine 10]
Next, the system configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、パチンコ機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of games in the pachinko machine 10. The main control device 4 is equipped with an MPU 41, an input / output I / F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36なども接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. In addition, the input / output I / F 42 is also connected to ball-entry sensors 313a to 317a, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and the like. Then, the MPU 41 determines whether or not the general winning port 313, the upper operating winning port 314, the lower operating winning port 315, the variable winning port 316, and the through gate 317 have been entered based on the detection signals from the entering sensors 313a to 317a. Judging. Further, the MPU 41 determines the presence or absence of fraudulent acts using magnets or radio waves based on detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Furthermore, an audio lamp control device 5, a payout control device 7, a launch control device 8, a power supply control device 9, and the like are connected to the input / output I / F 42.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている当否情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数Nが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、1回の遊技回の終了によりその保留数Nが減少する際に音声ランプ制御装置5に出力される。   Then, the MPU 41 outputs various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command to the sound lamp control device 5. The variation pattern command is a command indicating the result of the big hit lottery and the variation display time, and is determined based on the validity information stored in the later-described hold storage area 412b when starting the variation display by the symbol display unit 341. And output to the sound lamp control device 5. The hold command is output to the voice lamp control device 5 when the hold number N currently stored in the hold storage area 412b, which will be described later, increases, and the shift command has the hold number N set when one game is completed. When it decreases, it is output to the sound lamp control device 5.

また、MPU41から音声ランプ制御装置5に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明するパチンコ機10と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置4による保留数記憶エリアNAにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置5による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されることが考えられる。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Nの情報を含んでおらず、保留数Nが音声ランプ制御装置5に送信されないこと、又は、保留数Nを示す他のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されることも他の実施形態として考えられる。即ち、パチンコ機10が有する各種の機能は、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置5に出力される。   In addition, the number and types of various commands transmitted from the MPU 41 to the sound lamp control device 5 are not limited to those described here, and other modes can be used as long as the same functions as the pachinko machine 10 described here can be achieved. There may be. For example, the shift command is omitted, and the determination of the shift timing of the success / failure information in the hold count storage area NA by the main control device 4 and the determination of the shift timing of the hold image by the audio lamp control device 5 are executed individually. Can be considered. Further, the hold command indicates an increase in the hold number and does not include the information on the current hold number N, and the hold number N is not transmitted to the voice lamp control device 5 or indicates the hold number N. It is also conceivable as another embodiment that another command is transmitted from the main control device 4 to the sound lamp control device 5. That is, the various functions of the pachinko machine 10 may be realized by the main control device 4 and the sound lamp control device 5 sharing and executing various processes. The main control device 4 and the sound lamp The contents of the processing executed by the control device 5 and the sharing of the processing can be changed as appropriate. Note that the game times refer to the gaming state from when the variable display of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is started until the variable display stops with a predetermined stop result corresponding to the result of the big win lottery. . The jackpot start command is output to the sound lamp control device 5 when shifting to the opening / closing execution mode which is a jackpot state. The jackpot end command is output to the sound lamp control device 5 when the opening / closing execution mode that is a jackpot state ends.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述のタイマ割込処理(図9参照)の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   The main controller 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of a later-described timer interrupt process (see FIG. 9) executed by the MPU 41 is determined by a clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された2msecの間隔でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 41 at a preset interval of 2 msec, and the MPU 41 performs a timer interrupt process to be described later each time the clock signal rises (or falls). It shall be up and running. Note that the oscillation circuit and the frequency dividing circuit are mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operation clocks of various control entities in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 411 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 41.

ここに、図6(A)は、MPU41のROM411及びRAM412の記憶領域の要部を示す図である。図6(A)に示すように、ROM411には、当否テーブル記憶エリア411a、振分テーブル記憶エリア411b、外れ結果テーブル記憶エリア411c、及び変動テーブル記憶エリア411dが設けられている。また、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、電役保留エリア412c、高確率モードフラグ412d、変動パターン格納エリア412e、リーチ予告フラグ412f、確変予告フラグ412g、通常予告フラグh、開閉実行モードフラグ412i、変動表示中フラグ412j、変動表示時間カウンタ412k、確変大当たりフラグ412l、通常大当たりフラグ412m、及び外れフラグ412nが設けられている。   FIG. 6A is a diagram showing the main part of the storage area of the ROM 411 and the RAM 412 of the MPU 41. As shown in FIG. 6A, the ROM 411 is provided with a success / failure table storage area 411a, a distribution table storage area 411b, an outlier result table storage area 411c, and a variation table storage area 411d. In addition, the RAM 412 has a lottery counter 412a, a holding storage area 412b, an electric utility holding area 412c, a high probability mode flag 412d, a variation pattern storage area 412e, a reach notice flag 412f, a probability change notice flag 412g, a normal notice flag h, an open / close An execution mode flag 412i, a fluctuation display flag 412j, a fluctuation display time counter 412k, a probability variation big hit flag 412l, a normal big hit flag 412m, and a miss flag 412n are provided.

ここで、図7を参照しつつ、パチンコ機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。MPU41は、遊技に際しRAM412に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図7は、RAM412の記憶領域の一部の構成を模式的に示す図である。   Here, an electrical configuration for the MPU 41 of the main control device 4 of the pachinko machine 10 to perform a big hit lottery or the like will be described with reference to FIG. The MPU 41 uses the various counter information stored in the RAM 412 at the time of the game to execute the big hit lottery and the setting of the variable display time. FIG. 7 is a diagram schematically showing the configuration of a part of the storage area of the RAM 412.

図7に示すように、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、及び電役保留エリア412cに対応する記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 7, the RAM 412 has storage areas corresponding to the lottery counter 412a, the reserved storage area 412b, and the electric utility reserved area 412c.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、7セグメント表示器372及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、下作動入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。   The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the lottery for the jackpot winning, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the outage type. included. In addition, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 for determining a variation display time in the 7-segment display 372 and the symbol display unit 341. included. Further, the lottery counter 412a includes an electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 315b of the lower operation prize winning opening 315 is set in the electric utility open state. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1は、MPU41によって短時間間
隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にMPU41によって参照される。
The counters C1 to C4, CIN1, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at a short time interval by the MPU 41 and the value returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, and CS1, and are referred to by the MPU 41 when the big hit lottery and the change table time are set.

保留格納エリア412bは、保留用エリアRE及び実行エリアAEを備える。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4、及び保留数記憶エリアNAを含む。そして、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞が発生した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が当否情報として、保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。このように、パチンコ機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納されるため、後述するように、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの有無に加えて、図柄表示部341で表示される変動表示の変動パターンを事前に判断することが可能である。   The holding storage area 412b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, a fourth holding area RE4, and a holding number storage area NA. Then, when a winning to the upper operating winning port 314 or the lower operating winning port 315 occurs, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 stored in the RAM 412 are stored. Corresponding information is stored as the validity information in any of the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 of the reservation area RE. Thus, in the pachinko machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 includes the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 of the holding area RE. Since it is stored in any one, as will be described later, in addition to presence / absence of jackpot in the game times executed based on the success / failure information stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, It is possible to determine in advance the variation pattern of the variation display displayed at 341.

具体的には、当否情報は、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。即ち、パチンコ機10では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の最大保留数に対応する4つの記憶領域により、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞履歴を最大4つまで保留することが可能である。なお、上作動入賞口314及び下作動入賞口315ごとに対応して個別の保留格納エリア412bが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合には合わせて最大8つまで入賞履歴を保留することが可能である。   Specifically, the success / failure information is stored in an empty area in the priority order of the first reservation area RE1, the second reservation area RE2, the third reservation area RE3, and the fourth reservation area RE4. In the number-of-holds storage area NA, the number of pieces of information on whether or not the answer is stored among the first to-hold areas RE1 to RE4 is stored as the number-of-holds N. That is, in the pachinko machine 10, the winning history of the game balls to the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315 is recorded by four storage areas corresponding to the maximum number of reservations in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4. Up to four can be held. It should be noted that another reserved storage area 412b may be provided corresponding to each of the upper operation winning port 314 and the lower operation winning port 315, and in this case, a maximum of eight winnings may be combined. It is possible to hold the history.

実行エリアAEは、7セグメント表示器372及び図柄表示部341における変動表示が開始される際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。MPU41は、1回の遊技回の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第2保留エリアRE2に格納された当否情報は第1保留エリアRE1にシフトし、第3保留エリアRE3に格納された当否情報は第2保留エリアRE2にシフトし、第4保留エリアRE4に格納された当否情報は第3保留エリアRE3にシフトする。   The execution area AE is used to move each value of the success / failure information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display on the 7-segment display 372 and the symbol display unit 341 is started. Storage area. At the start of one game round, the MPU 41 performs a big hit lottery based on various numerical information stored as the success / failure information in the execution area AE. At this time, the success / failure information stored in the second reservation area RE2 is shifted to the first reservation area RE1, the success / failure information stored in the third reservation area RE3 is shifted to the second reservation area RE2, and the fourth reservation area RE4. The validity information stored in is shifted to the third reserved area RE3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 738, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリア411aに記憶された当否テーブルにより、低確率モード(通常モード)及び高確率モード(確変モード)に対応して2種類設定されている。ここに、図8(A)は低確率モードに対応する低確率当否テーブル、図8(B)は高確率モードに対応する高確率当否テーブルの一例を示す図である。図8(A)及び図8(B)に示す例では、低確率モードにおいて大当
たり当選となる乱数値の数は2個(373、727)であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は13個(59、109、163、211、263、317、373、421、479、523、631、683、727)である。ここで、低確率当否テーブル及び高確率当否テーブルでは、大当たり当選となる2つの乱数(373、727)が共通するが、共通していないことも考えられる。なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。
Two types of random number values for winning the jackpot are set corresponding to the low probability mode (normal mode) and the high probability mode (probability variation mode) according to the success / failure table stored in the success / failure table storage area 411a in the ROM 411. FIG. 8A is a diagram showing an example of a low probability acceptance table corresponding to the low probability mode, and FIG. 8B is a diagram showing an example of a high probability acceptance table corresponding to the high probability mode. In the example shown in FIG. 8A and FIG. 8B, the number of random values that are jackpot winning in the low probability mode is two (373, 727), and the random number values that are jackpot winning in the high probability mode are The number is 13 (59, 109, 163, 211, 263, 317, 373, 421, 479, 523, 631, 683, 727). Here, in the low-probability success / failure table and the high-probability success / failure table, two random numbers (373, 727) that are the winning jackpots are common, but it is also possible that they are not common. Note that if the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number value for winning the jackpot, the result of the jackpot lottery is lost.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。パチンコ機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリア411bに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。ここに、図8(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図8(C)に示す例では、確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、通常大当たりとなる乱数の数は10〜19の10個である。なお、上作動入賞口314及び下作動入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なることも考えられる。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315. In the pachinko machine 10, the value of the big hit type counter C2 corresponding to each of the two types of big hit types, the probability big hit and the normal big hit, is set by the sorting table stored in the sorting table storage area 411b in the ROM 411. FIG. 8C shows an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 8C, the number of random numbers that are probable jackpots is 10 from 0 to 9, and the number of random numbers that are usually jackpots is 10 from 10 to 19. In addition, an individual allocation table is set for each of the upper operation winning port 314 and the lower operation winning port 315, and the big hit is made according to which of the upper operation winning port 314 and the lower operation winning port 315 is won. It is conceivable that the distribution probability of the type is different.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the jackpot lottery result is “probable jackpot”, “normal jackpot”, or “out”. Determine if there is.

ここで、大当たり抽選の結果が確変大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉316bが開いて可変入賞口316が所定時間開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、確変大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率モード及び電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードに移行する。また、通常大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が大当たりの当選確率が低い低確率モード及び電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードで実行され、その後、高頻度サポートモードが終了する。ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。また、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、パチンコ機10が確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば2ラウンド確変大当たり又は4ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。   Here, when the result of the big hit lottery is a probable big hit or a normal big hit, an opening / closing execution mode is executed in which the opening / closing door 316b is opened and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). The In the case of a promising jackpot, after the opening / closing execution mode ends, the mode shifts to a high probability mode with a high probability of winning the jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening the electric accessory 315b. In the case of a normal jackpot, after the end of the opening / closing execution mode, the lottery of game times set in advance (for example, 50 times or 100 times) is a low-probability mode in which the winning probability of the jackpot is low, and the electric accessory 315b The high frequency support mode with a high open probability is executed, and then the high frequency support mode ends. By the way, after the end of the opening / closing execution mode at the probability variation big hit, lottery of game times set in advance (for example, 50 times or 100 times) is executed in the high probability mode and the high frequency support mode, and then the low probability mode is entered. Another embodiment is also conceivable in which the high frequency support mode is terminated after the transition. In addition, after the end of the opening / closing execution mode in the normal jackpot, a lottery of game times set in advance (for example, 50 times or 100 times) is executed in the high probability mode and the high frequency support mode, and then the low probability mode is entered. Another embodiment is also conceivable in which the high frequency support mode is terminated after the transition. Note that when the lottery result is out, the opening / closing execution mode and the high frequency support mode are not executed. In the present embodiment, the case where the pachinko machine 10 has two types of jackpot types, ie, a promiscuous jackpot and a normal jackpot, will be described as an example. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to have a jackpot type.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315.

パチンコ機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選の結果が外れで
ある場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ結果テーブル記憶エリア411cに記憶された外れ結果テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここに、図8(D)は外れ結果テーブルの一例を示す図である。図8(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、確変大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。
In the pachinko machine 10, the type of the variable display stop result displayed on the symbol display unit 341 is selected by the reach random number counter C3 when the result of the big hit lottery is off. Specifically, according to the detachment result table stored in the detachment result table storage area 411c in the ROM 411, the front / rear detachment reach, in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs, and the reach is also detected. The value of the reach random number counter C3 is set for each of the three types of detachment types, ie, reach other than before / after detachment where the final stop symbol is stopped before or after the reach symbol after occurrence, and complete detachment without reach. Here, FIG. 8D is a diagram showing an example of the detachment result table. In the example shown in FIG. 8D, the random number value that becomes the front / rear out of reach is 0 to 8, the random number value that reaches the other than the front / rear out is 9 to 38, and the random number value that is completely out is 39. ~ 238. It should be noted that the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that are won for the probable big hit or the normal jackpot, that is, the game times that shift to the opening / closing execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341の変動表示が開始されてから変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。具体的には、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン22の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。   Here, the reach is a fluctuation state in which a state where it is likely to win a big hit is shown after the fluctuation display of the symbol display unit 341 is started until the fluctuation display is stopped. Specifically, the same symbol is stopped and displayed at two stop positions among the three stop positions on the active line in the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one stop position is changed. It is. In addition, while the reach is displayed on the symbol display unit 341, a player who reflects a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed and suggests an expectation degree or an operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect. Participatory operation effect processing and the like are executed. In addition, during execution of these effect processes, it is possible that the variable display in the symbol display unit 341 is not displayed or displayed in a reduced size.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented one by one within a range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination reservation area 412c in the RAM 412 at the timing when a game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to open the electric accessory 315b for a predetermined time based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 412c. For example, it is conceivable that the winning combination is made when the electric accessory release counter C4 is 0 to 199, and that the winning combination is lost when the electric accessory release counter C4 is 200 to 250.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the fluctuation type counter CS1 determines a rough fluctuation type such as so-called normal reach, super reach, and special reach. The variation type counter CS1 is updated once every time a main process, which will be described later, is executed once by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Further, the value of the variation type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリア411dに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines a fluctuation pattern indicating the fluctuation display time based on the fluctuation type counter CS1 and a preset fluctuation table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of variation pattern with reference to a normal jackpot variation table, a probability variation jackpot variation table, or an outlier variation table stored in advance in the variation table storage area 411d of the ROM 411. Note that these variation tables may be provided individually for each of the low probability mode and the high probability mode.

ここに、図8(E)、図8(F)、及び図8(G)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(E)、図8(F)、及び図8(G)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パター
ンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
Here, FIGS. 8E, 8F, and 8G are diagrams showing examples of the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the outlier variation table. As shown in FIGS. 8E, 8F, and 8G, in the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the outlier variation table, the variation pattern according to the value of the variation type counter CS1. Are associated in advance. When the lottery result is “ordinary jackpot”, the MPU 41 is a normal jackpot fluctuation table, when the lottery result is “probable variation jackpot”, the probability variation jackpot fluctuation table, and when the lottery result is “out”, the deviation fluctuation table. , Respectively, to identify the type of variation pattern.

より具体的に、図8(E)及び図8(F)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が30sであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「02」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が60sであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。   More specifically, as shown in FIGS. 8E and 8F, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the symbol display unit 341 executes the variation display in a normal reach mode in which the variation display time is 30 s. When the variation pattern “02” is selected, the symbol display unit 341 performs variation display in a super reach manner in which the variation display time is 60 s. Further, when the variation pattern “03” is selected, the symbol display unit 341 executes the variation display in a special reach mode in which the variation display time is 90 s, which is the longest. Note that the type of variation pattern is not limited to these.

例えば、パチンコ機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。   For example, in the pachinko machine 10, a plurality of types of normal reach having different characters or stories are prepared as the normal reach corresponding to the variation pattern “01”, and any one of the normal reach selected from the normal reach is executed.

同じく、パチンコ機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the pachinko machine 10, a plurality of types of super reach with different characters and stories are prepared as super reach corresponding to the variation pattern “02”, and any one of the super reach selected from the super reach is executed. The Super Reach is a reach that has a longer variation time than normal reach and a shorter variation time than special reach, and has a higher probability of winning a jackpot than normal reach, and a low probability of winning a jackpot than special reach It is executed when suggesting to a person.

さらに、パチンコ機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。   Furthermore, in the pachinko machine 10, as the special reach corresponding to the variation pattern “03”, a plurality of types of special reach having different characters and stories are prepared, and any of the special reach selected from the special reach is executed. The Special reach is a reach that has a longer variation time than normal reach and super reach, and includes, for example, effects that develop from normal reach or super reach.

なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン22の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン22の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。   The reach corresponding to the various variation patterns includes a single operation effect in which the single operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect, and a continuous operation operation effect in which the continuous operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect. In addition, a player participation type operation effect process such as a long press operation effect in which a long press operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect may be included.

また、図8(G)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が7sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が10sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。   Further, as shown in FIG. 8G, in the deviation variation table, the variation type for each stop type (rear / rear out reach, reach other than front / rear out, complete out) determined by the reach random number counter C3. The correspondence between the counter CS1 and the variation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of departure is reach back and forth reach or reach other than back and forth, any of the variation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the variation type counter CS1. . On the other hand, when the stop type at the time of departure is completely out of the range, either the variation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the variation type counter CS1. When the variation pattern “04” is selected, the symbol display unit 341 executes variation display without reach with a variation display time of 7 s. When the variation pattern “05” is selected, the symbol display unit 341 executes the variation display without reach with the variation display time of 10 s.

例えば、パチンコ機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示とし
て、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、パチンコ機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン22の操作が反映される遊技者参加型の予告表示が実行されることもある。
For example, in the pachinko machine 10, as the fluctuation display at the time of deviation corresponding to the fluctuation pattern “04”, the fluctuation display of the deviation pattern in which the fluctuation display is off without stopping the notice effect such as a character and a message is displayed. Is executed. Further, in the pachinko machine 10, as the fluctuation display at the time of deviation corresponding to the fluctuation pattern “05”, the fluctuation display of the deviation pattern that stops with the symbol is displayed with a notice effect in which characters and messages are displayed. Executed. Further, in the case of the fluctuation display at the time of deviation corresponding to the fluctuation pattern “05”, a player participation type notice display reflecting the operation of the operation button 22 by the player may be executed.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターン「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン(変動表示時間)を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯及び点滅させる。   Then, when the MPU 41 identifies the variation pattern indicating the variation display time by the 7-segment display 372 and the symbol display unit 341 of the main display unit 37, the variation pattern command indicating the variation pattern and the lottery result is sent to the voice lamp control device 5. input. Specifically, when the lottery result is “ordinary jackpot”, the MPU 41 adds a variation pattern command “A01” with “A” indicating that it is a regular jackpot before the variation patterns “01” to “03”. Any one of “A03” is output. Further, when the lottery result is “probable big hit”, the MPU 41 adds fluctuation patterns “B01” to “B03” with “B” indicating that it is probable big hit before the fluctuation patterns “01” to “03”. "Is output. Further, when the lottery result is “off”, the MPU 41 adds the change pattern commands “C01” to “C05” with “C” indicating that the change patterns are “01” to “05” before the change patterns “01” to “05”. One of the following is output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the lottery result and the fluctuation pattern (fluctuation display time) based on the fluctuation pattern command, and the symbol display unit 341 based on the lottery result and the fluctuation pattern. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in the above are determined. Then, the sound lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to perform variable display based on the details of the determined variation mode, reproduces sound from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights and blinks the illumination unit 27. Let

従って、パチンコ機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、パチンコ機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   Therefore, in the pachinko machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process for determining the variation pattern (variation display time) for the variation display in the symbol display unit 341 based on the variation type counter CS1 and various variation tables. Will be executed. For this reason, even if the MPU 41 of the pachinko machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably perform the big hit lottery. Moreover, since the details of the variation mode that is actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, various variation modes can be selectively executed as the variation mode.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備える。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置5には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The sound lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512. The sound lamp control device 5 also includes various circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving interrupts.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 511 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 51.

ここに、図6(B)は、MPU51のROM511及びRAM512の記憶領域の要部を示す図である。図6(B)に示すように、ROM511には、変動テーブル記憶エリア
511a、演出テーブル記憶エリア511b、予告保留テーブル記憶エリア511c、保留種別テーブル記憶エリア511d、連続予告テーブル記憶エリア511e、及び連続予告種別テーブル記憶エリア511fが設けられている。また、RAM512には、演出種別カウンタ512a、開閉実行モードフラグ512b、チャンスフラグ512c、予告継続フラグ512d、予告保留カウンタ512e、保留種別カウンタ512f、第1予告保留エリア512g、第2予告保留エリア512h、第3予告保留エリア512i、第4予告保留エリア512j、判定予告保留カウンタ512k、及び保留数カウンタ512lが設けられている。さらに、RAM512には、第1変動種別エリア512m、第2変動種別エリア512n、第3変動種別エリア512o、第4変動種別エリア512p、連続予告カウンタ512q、連続予告種別カウンタ512r、第1連続予告エリア512s、第2連続予告エリア512t、第3連続予告エリア512u、第4連続予告エリア512v、連続予告回数カウンタ512w、現在連続予告エリア512x、連続予告回数エリア512y、及び過去連続予告エリア512zが設けられている。
FIG. 6B is a diagram showing the main part of the storage area of the ROM 511 and the RAM 512 of the MPU 51. As shown in FIG. 6B, the ROM 511 has a variation table storage area 511a, an effect table storage area 511b, a notice hold table storage area 511c, a hold type table storage area 511d, a continuous notice table storage area 511e, and a continuous notice. A type table storage area 511f is provided. In addition, the RAM 512 includes an effect type counter 512a, an opening / closing execution mode flag 512b, a chance flag 512c, a notice continuation flag 512d, a notice hold counter 512e, a hold type counter 512f, a first notice hold area 512g, a second notice hold area 512h, A third notice hold area 512i, a fourth notice hold area 512j, a determination notice hold counter 512k, and a hold number counter 512l are provided. Further, the RAM 512 includes a first variation type area 512m, a second variation type area 512n, a third variation type area 512o, a fourth variation type area 512p, a continuous notice counter 512q, a continuous notice type counter 512r, and a first continuous notice area. 512s, a second continuous notice area 512t, a third continuous notice area 512u, a fourth continuous notice area 512v, a continuous notice number counter 512w, a current continuous notice area 512x, a continuous notice number area 512y, and a past successive notice area 512z are provided. ing.

そして、音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6に制御信号を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。   Then, the sound lamp control device 5 executes processing according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, thereby performing display control based on various commands (control signals) input from the main control device 4. A control signal is input to the device 6 to control the display of the symbol display unit 341.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6には、表示変動パターンコマンド、保留表示シフトコマンド、予告保留表示コマンド、通常保留表示コマンド、連続予告演出コマンド、及び通常背景表示コマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する1つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the sound lamp control device 5 and outputs control signals from the sound lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Various commands such as a fluctuation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are input from the main control device 4 to the sound lamp control device 5. Various commands such as a display variation pattern command, a hold display shift command, a notice hold display command, a normal hold display command, a continuous notice display command, and a normal background display command are sent from the sound lamp control device 5 to the display control device 6. Is entered. A configuration in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the sound lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. In addition, a configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the sound lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、操作スイッチ22a、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、MPU51は、操作ボタン22の操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。   The input / output I / F 52 is connected to an operation switch 22a, a speaker 26, and an electrical decoration unit 27. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on various commands input from the main control device 4. It is. Further, the MPU 51 can also control the sound output from the speaker 26 and the lighting mode of the lighting unit 27 based on the operation of the operation button 22.

MPU51は、音声ランプ制御装置5から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on various commands such as a fluctuation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command that are input from the audio lamp control device 5.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定して、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における変動表示を開始させる。その後、MPU51は、表示制御装置6に対して変動停止コマンドを送信することにより、図柄表示部341における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止結果を図柄表示部341に表示させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが通常大当た
りを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。
Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 determines a variation pattern based on the variation pattern command, and transmits a display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6. The variable display on the display unit 341 is started. Thereafter, the MPU 51 transmits a variation stop command to the display control device 6 to stop the variation display in the symbol display unit 341 at the variation display time corresponding to the variation pattern command, and displays the lottery result indicated by the variation pattern command. The corresponding stop result is displayed on the symbol display unit 341. At this time, in the symbol display unit 341, when the variation pattern command indicates a normal jackpot, a combination of symbols corresponding to the normal jackpot is displayed, and when a variation jackpot is indicated, a combination of symbols corresponding to the probability jackpot is displayed. The On the other hand, when the variation pattern command indicates a deviation, a combination of symbols corresponding to the deviation is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。例えば、表示制御装置6は、図柄表示部341の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部341に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)などを備える。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the sound lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command input from the sound lamp control device 5. For example, the display control device 6 transmits a control signal to an image processing device such as a liquid crystal display driver of the symbol display unit 341, thereby controlling a content of an image displayed on the symbol display unit 341. Etc.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and the audio lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. The voice lamp control device 5 and the display control device 6 may be capable of bidirectional communication.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 includes a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also incorporates various circuits such as a timer circuit that measures time and an interrupt circuit that receives an interrupt.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341に表示される通常保留画像、予告保留画像、連続予告演出画像、チャンス画像、予告継続画像、変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   In the ROM 611, in addition to various control programs, a normal hold image, a notice hold image, a continuous notice effect image, a chance image, a notice continuation image, a fluctuating symbol, a reach effect image, a jackpot effect image displayed on the symbol display unit 341, In addition, a notice character image and the like are stored. Each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 61.

具体的に、パチンコ機10では、図32(A)に示すように、図柄表示部341の表示画面に、保留表示領域342、判定表示領域343、及び変動表示領域344が表示される。変動表示領域344には、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンに応じて図柄の変動が表示される。   Specifically, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 32A, a hold display area 342, a determination display area 343, and a variable display area 344 are displayed on the display screen of the symbol display unit 341. In the fluctuation display area 344, the fluctuation of the symbol is displayed according to the display fluctuation pattern input from the sound lamp control device 5.

保留表示領域342は、パチンコ機10における保留数Nの最大数と同数である4つの第1保留領域342A〜第4保留領域342Dを含む。第1保留領域342A〜第4保留領域342Dには、保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。具体的に、図柄表示部341では、保留数Nが1である場合は、第1保留領域342Aに保留画像が表示され、保留数Nが2である場合は、第1保留領域342A、342Bに保留画像が表示される。同じく、保留数Nが3である場合は、第1保留領域342A〜第3保留領域342Cに保留画像が表示され、保留数Nが4である場合は、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dの全てに保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。   The holding display area 342 includes four first holding areas 342A to 342D that are the same as the maximum number of holding numbers N in the pachinko machine 10. In the first hold area 342A to the fourth hold area 342D, hold images are displayed according to the presence / absence information of the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4 in the hold storage area 412b. Specifically, in the symbol display unit 341, when the number of holds N is 1, the hold image is displayed in the first hold area 342A, and when the number N is 2, the first hold areas 342A and 342B are displayed. A hold image is displayed. Similarly, when the number of holds N is 3, the hold image is displayed in the first hold area 342A to the third hold area 342C, and when the hold number N is 4, the first hold area 342A to the fourth hold area. The hold image is displayed on all of 342D. In the present embodiment, a case where the reserved image is “◯” will be described as an example. Of course, the reserved image is not limited to “◯”, and may be various shapes, designs, characters, and the like.

一方、判定表示領域343には、保留格納エリア412bの実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に対応する保留画像が表示される。即ち、判定表示領域343には、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報が順にシフトして実行エリアAEに記憶されることにより、その当否情報各々に対応する保留画像が順に表示されることになる。   On the other hand, the determination display area 343 displays a hold image corresponding to the validity information currently stored in the execution area AE of the hold storage area 412b. That is, in the determination display area 343, the success / failure information stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 is sequentially shifted and stored in the execution area AE. Images are displayed in order.

ところで、パチンコ機10では、保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納された当否情報について、その当否情報の内容を事前に示唆するための予告保留表示又は連続予告演出が実行可能である。具体的には、上作動入賞口314又は下作動入賞口315に遊技球が入賞したときに保留格納領域412bに格納された当否情報の内容を示す保留コマンドが、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信される。音声ランプ制御装置5では、保留コマンドの内容に応じて図柄表示部341における予告保留表示又は連続予告演出の実行の有無が決定される。なお、連続予告演出は、変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。   By the way, in the pachinko machine 10, regarding the success / failure information stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 of the reservation storage area 412b, the advance notice display or the continuous notice effect for suggesting the contents of the success / failure information in advance. Is feasible. Specifically, a hold command indicating the content of the success / failure information stored in the hold storage area 412b when a game ball wins in the upper action winning opening 314 or the lower action winning opening 315 is controlled from the main control device 4 by voice lamp control. It is transmitted to the device 5. In the sound lamp control device 5, whether or not to perform the notice hold display or the continuous notice effect on the symbol display unit 341 is determined according to the content of the hold command. Note that the continuous notice effect is executed before the start of the variable display or during the execution of the variable display.

そして、パチンコ機10では、前記予告保留表示が実行されない場合には、通常保留画像が保留表示領域342の保留画像として表示され、前記予告保留表示が実行される場合には、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像が保留表示領域342の保留画像として表示される。ここに、予告保留画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告保留画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している確率が高いものとする(赤色>緑色>青色)。以下では、予告保留画像のうち、青色の予告保留画像を第1予告保留画像、緑色の予告保留画像を第2予告保留画像、赤色の予告保留画像を第3予告保留画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告保留画像と称する。なお、予告保留画像の他の形態として、他の配色、ゼブラ柄、又はヒョウ柄なども考えられる。また、通常保留画像は、サイズ、形状、又は点灯状態(点灯又は点滅)などの表示態様が異なることも他の実施形態として考えられる。   In the pachinko machine 10, when the advance notice display is not executed, the normal hold image is displayed as the hold image in the hold display area 342. When the advance notice display is executed, the normal hold image is A notice hold image having a different display mode is displayed as a hold image in the hold display area 342. Here, the notice hold image includes a plurality of kinds of notice hold images with red, green, and blue color schemes that are used corresponding to the probability of winning the big hit. In the present embodiment, it is assumed that the probability of winning a jackpot is high in the order of red, green, and blue (red> green> blue). In the following, among the notice hold images, the blue notice hold image is referred to as the first notice hold image, the green notice hold image is referred to as the second notice hold image, and the red notice hold image is referred to as the third notice hold image. In the case where it is shown without doing so, it is simply referred to as a notice-holding image. Note that other color schemes, a zebra pattern, a leopard pattern, and the like are also conceivable as other forms of the notice hold image. In addition, it is also conceivable as another embodiment that the normal hold image has a different display mode such as a size, a shape, or a lighting state (lighting or blinking).

また、パチンコ機10では、連続予告演出が実行されない場合には、通常背景画像が変動表示領域344の背景画像として表示され、連続予告演出が実行される場合には、通常背景画像とは表示態様が異なる連続予告画像が変動表示領域344に表示される。ここに、連続予告画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される複数種類の連続予告画像が含まれる。例えば、通常背景画像は「晴れ」の背景画像であり、連続予告画像には、変動表示領域344の背景画像の天候が「曇り」、「雨」、及び「雷」のような3種類の連続予告画像が含まれることが考えられる。なお、大当たり当選している確率(期待度)は、「雷」、「雨」、「曇り」の順で高いことが考えられる(雷>雨>曇り)。以下では、連続予告画像のうち、「曇り」の連続予告画像が表示される演出を第1連続予告演出、「雨」の連続予告画像が表示される演出を第2連続予告演出、「雷」の連続予告画像が表示される演出を第3連続予告演出と称し、これらを区別することなく示す場合には単に連続予告演出と称する。また、ここで例示する連続予告演出は背景画像が変化する態様であるが、連続予告演出の態様はこれに限らず、遊技回を重ねる毎にストーリーが進行するストーリー型の連続予告演出、予め定められたキャラが登場するキャラ登場型の連続予告演出、又は予め定められたメッセージが表示されるメッセージ表示型の連続予告演出などであってもよい。   Further, in the pachinko machine 10, when the continuous notice effect is not executed, the normal background image is displayed as the background image of the variable display area 344. When the continuous notice effect is executed, the normal background image is displayed as a display mode. Are displayed in the variable display area 344. Here, the continuous notice image includes a plurality of types of successive notice images that are used in accordance with the probability of winning the jackpot. For example, the normal background image is a “clear” background image, and the continuous notice image includes three types of continuous images such as “cloudy”, “rain”, and “thunder” as the weather of the background image in the variable display area 344. A notice image may be included. The probability (expected degree) of winning the jackpot is considered to be higher in the order of “thunder”, “rain”, and “cloudy” (thunder> rain> cloudy). In the following, among the continuous notice images, the effect that the “cloudy” continuous notice image is displayed is the first continuous notice effect, the effect that the “rain” continuous notice image is displayed is the second continuous notice effect, and “thunder”. An effect in which the continuous notice image is displayed is referred to as a third continuous notice effect, and when these are shown without distinction, they are simply referred to as a continuous notice effect. In addition, the continuous notice effect illustrated here is a mode in which the background image changes, but the form of the continuous notice effect is not limited to this, and a story-type continuous notice effect in which a story progresses every time a game is repeated is determined in advance. It may be a character appearance type continuous notice effect in which a given character appears or a message display type continuous notice effect in which a predetermined message is displayed.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Discharge Control Device 7]
The payout control device 7 includes an MPU 71 and an input / output I / F 72. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 711 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 71.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23, and a driving unit 132a such as a motor that drives a ball stop member that switches whether or not the game balls are paid out; A payout sensor 132b for individually detecting the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the dispensing control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs such as a ball clogging of the payout device 132.

球貸装置100は、パチンコ機10と共に島設備に設置される。そして、球貸装置100は、パチンコ機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the pachinko machine 10. Then, the ball lending device 100 determines the amount stored in the card inserted in the ball lending device 100 according to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the pachinko machine 10. A corresponding number of game balls can be paid out and lent to the player. Specifically, when a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 so that a predetermined number of game balls are received. To be paid out. The recording medium in which the amount is stored is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type storage medium incorporating an IC chip. The ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、パチンコ機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 21 is being rotated, thereby playing the game balls stored in the upper plate 23 into the launch rail 321. Feed on top. Then, the launch control IC 81 detects the operation amount of the launch handle 21 and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation amount, thereby directing the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31. To fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that is switched ON / OFF at a preset period (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the pachinko machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル21には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル21の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル21の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル21の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   Further, the firing handle 21 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotation operation of the firing handle 21. As a result, the launch control IC 81 determines that the launch intensity of the game ball from the game ball launching mechanism 32 increases as the rotary operation amount of the launch handle 21 increases, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the launch handle 21. The applied voltage to the solenoid 323 is adjusted so as to increase.

さらに、発射ハンドル21には、遊技者が発射ハンドル21に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル21に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル21が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル21に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル21を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを操作することにより、
任意に球技球の発射を停止させることができる。
Further, the launch handle 21 includes a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 21, and a ball stop switch 21b for performing an operation for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 21 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the game ball launching mechanism 32 stops firing the game ball. Thereby, for example, the shooting handle 21 is fixed in a rotated state, and a game in a situation where the player is not touching the shooting handle 21 is prevented. In addition, the player operates the ball stop switch 21b with the thumb or the like while rotating the firing handle 21,
Arbitrarily, the launch of the ball game ball can be stopped.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors and driving units, a + 5V voltage for logic used in various control devices, and the like. The power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、パチンコ機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91や、パチンコ機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。パチンコ機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power supply control device 9 is provided with a power switch 91 for turning on / off the power of the pachinko machine 10 and a RAM erase switch 92 operated when returning the pachinko machine 10 to the initial state. The pachinko machine 10 is initialized when the power switch 91 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 92 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、パチンコ機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、パチンコ機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that is charged by the power supplied from the power supply facility. Thereby, in the pachinko machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, the information in the RAM provided in the various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Moreover, in the pachinko machine 10, even when the power supply from the power supply facility is interrupted, various control devices can be driven for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Furthermore, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7 and the like when it is determined that the power supply is cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset 24V DC voltage based on the power supplied from the power supply facility, the power supply control device 9 is in a power outage state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7 and the like receive a power failure signal from the power supply control device 9, the control being executed is interrupted and a predetermined NMI interrupt process is executed.

[主制御装置4の処理]
次に、図9〜図16のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Process of main controller 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. Specifically, in the pachinko machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on startup processing, main processing executed after startup processing, timer interrupt processing periodically started, and power failure. NMI interrupt processing and the like are executed. In the present embodiment, description of the startup process and the NMI interrupt process is omitted.

[主制御装置4のタイマ割込処理]
ここに、図9は、MPU41により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
[Timer interrupt processing of main controller 4]
FIG. 9 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 41. The MPU 41 activates and executes the timer interrupt process every 2 msec, for example.

<ステップS901>
まず、ステップS901では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S901>
First, in step S901, a sensor detection process for determining the detection states of various sensors or switches connected to the main control device 4 is executed. For example, the detection states of the entrance sensors 313a to 317a, the magnetic sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like are determined. At this time, if a game ball has entered any one of the ball sensors 313a to 317a, the information is stored in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS902>
次に、ステップS902では、乱数初期値カウンタCIN1の更新を実行する。具体的
には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S902>
In step S902, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS903>
続いて、ステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S903>
Subsequently, in step S903, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, the counter value is set to 0. To clear.

<ステップS904>
その後、ステップS904では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理(図10参照)を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
<Step S904>
After that, in step S904, a start winning process (see FIG. 10) is executed in accordance with winning in the upper operating winning port 314 or the lower operating winning port 315. The start winning process will be described in detail later.

<ステップS905>
また、ステップS905では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート317に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア412cに記憶された電役保留数が予め定められた上限値(例えば4つ)未満である場合に、その電役保留数を1加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタC4の値が取得されて電動保留エリア412cに順に格納される。これにより、パチンコ機10では、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
<Step S905>
In step S905, a through winning process is executed. Specifically, in the through winning process, a game ball is won in the through gate 317, and the number of reserved electric characters stored in the electric holding area 412c is a predetermined upper limit value (for example, four). If it is less, 1 is added to the number of reserved electric roles. In addition, when the number of held electric combination is added, the value of the electric accessory release counter C4 is acquired at the timing when the game ball wins the through gate 317 and is sequentially stored in the electric holding area 412c. Thus, in the pachinko machine 10, a lottery is performed as to whether or not to open the electric accessory 315b for a predetermined time based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 412c.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図10を参照しつつ、前記ステップS904でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process of main controller 4]
Here, the start winning process executed by the MPU 41 in step S904 will be described with reference to FIG.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したと判断すると(S1001:Yes側)、処理がステップS1002に移行し、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれにも入賞していないと判断すると(S1001:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Step S1001>
First, in step S1001, it is determined whether or not the game ball has won any one of the upper operation winning port 314 and the lower operation winning port 315. Here, if it is determined that the game ball has won the upper action winning opening 314 or the lower action winning opening 315 (S1001: Yes side), the process proceeds to step S1002, and the game ball moves to the upper action winning opening 314 and the lower action winning prize. If it is determined that no winning is made in any of the mouths 315 (S1001: No side), the start winning process is terminated.

<ステップS1002〜S1003>
ステップS1002では、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが上限値未満であれば(S1002:Yes側)、処理がステップS1003に移行し、保留数Nを1加算する。一方、保留数Nが上限値以上であれば(S1002:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Steps S1002 to S1003>
In step S1002, it is determined whether or not the hold number N stored in the hold number storage area NA of the RAM 412 is less than the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, if the number of reservations N is less than the upper limit (S1002: Yes side), the process proceeds to step S1003, and 1 is added to the number of reservations N. On the other hand, if the number of holds N is equal to or greater than the upper limit (S1002: No side), the start winning process is terminated.

<ステップS1004>
ステップS1004では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値と、後述のメイン処理(図13参照)で更新される変動種別カウンタCS1の値とを含む当否情報を取得し、RAM412における保留格納エリア412bの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が当否情報取得
手段の一例である。また、RAM412の保留格納エリア412bが保留記憶手段の一例である。
<Step S1004>
In step S1004, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S903 (see FIG. 9) and the fluctuations updated in the main process (see FIG. 13) described later. The validity information including the value of the type counter CS1 is acquired and stored in the first reserved area among the empty reserved areas in the reserved storage area 412b in the RAM 412. Here, the MPU 41 when executing such processing is an example of the success / failure information acquisition means. The reserved storage area 412b of the RAM 412 is an example of a reserved storage unit.

例えば、ステップS1003における加算後に保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが1である場合には、当否情報が第1保留エリアRE1に格納され、保留数Nが2である場合には、当否情報が第2保留エリアRE2に格納される。また、ステップS1003における加算後に保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが3である場合には、当否情報が第3保留エリアRE3に格納され、保留数Nが4である場合には、当否情報が第4保留エリアRE4に格納される。   For example, when the number of holds N stored in the hold number storage area NA after the addition in step S1003 is 1, the validity information is stored in the first hold area RE1, and when the hold number N is 2. The success / failure information is stored in the second reservation area RE2. In addition, when the number of holds N stored in the hold number storage area NA after the addition in step S1003 is 3, the validity information is stored in the third hold area RE3, and when the hold number N is 4. The success / failure information is stored in the fourth reservation area RE4.

<ステップS1005〜S1006>
そして、ステップS1005では、前記ステップS1004で取得された当否情報が後述の変動開始処理(S1405)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップS1006では、前記ステップS1005における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
<Steps S1005 to S1006>
Then, in step S1005, prior notice confirmation processing for confirming the contents of the success / failure information is executed before the success / failure information acquired in step S1004 is a target for determining whether or not the jackpot is successful in the change start processing (S1405) described later. In step S1006, a hold command setting process for setting a hold command based on the determination result in step S1005 is executed.

[予告保留確認処理]
ここで、図11を参照しつつ、前記ステップS1005でMPU41によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。ここに、予告保留確認処理を実行するときのMPU41が保留確認手段の一例である。なお、MPU41が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ412aの各乱数値を音声ランプ制御装置5に送信し、その後の処理(例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など)が音声ランプ制御装置5のMPU51で実行されることも他の実施形態として考えられる。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Advance notice check processing]
Here, an example of the notice hold confirmation process executed by the MPU 41 in step S1005 will be described with reference to FIG. Here, the MPU 41 when executing the notice hold confirmation processing is an example of the hold confirmation means. Note that the MPU 41 transmits each random number value of a lottery counter 412a, which will be described later, acquired at the big hit lottery to the voice lamp control device 5, and the subsequent processes (for example, a notice hold confirmation process and a hold command setting process) are voice lamp control. Execution by the MPU 51 of the apparatus 5 is also conceivable as another embodiment. Moreover, as long as the same function as the advance notice confirmation process can be achieved, the specific content of the processing procedure is not limited to the mode described here.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、保留用エリアREの保留数記憶エリアNAに現在記憶されている保留数Nと前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値とを読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が読み出される。
<Step S1101>
First, in step S1101, the number of reservations N currently stored in the storage number storage area NA of the reservation area RE and the value of the jackpot random number counter C1 included in the success / failure information acquired in step S1004 are read. For example, when the success / failure information is stored in the third reservation area RE3 in the step S1004, the value of the jackpot random number counter C1 included in the determination information stored in the third reservation area RE3 is read.

<ステップS1102>
ステップS1102では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1102:Yes側)、処理がステップS1103に移行し、高確率モードでない場合は(S1102:No側)、処理がステップS1121に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1102>
In step S1102, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the high probability mode. If the pachinko machine 10 is in the high probability mode (S1102: Yes side), the process proceeds to step S1103, and if it is not in the high probability mode (S1102). : No side), the process proceeds to step S1121. For example, the MPU 41 determines whether or not the high probability mode is set based on the high probability mode flag 412 d provided in the RAM 412. The high probability mode flag 412d is turned on when the MPU 41 shifts to the high probability mode, and is turned off when the MPU 41 shifts to the low probability mode.

ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後は高確率モードに移行し、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後には低確率モードに移行する構成では、ステップS1102における判断指標として高確率モードフラグ412dに代えて用いられる予告高確率モードフラグがRAM412に設けられる構成が他の実施形態として考えられる。この場合、MPU41は、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。そして、ステップS1102では
、前記予告高確率モードフラグに基づいて高確率モードであるか否かが判断される。これにより、例えば高確率モード中に保留画像のいずれかに対応する大当たり当選結果が通常大当たりとなった場合は、その後、ステップS1102で低確率モードであると判断される。したがって、予告保留確認処理では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを、保留画像に対応する変動表示が実行される時点の高確率モード又は低確率モードに従って判断することが可能となる。
By the way, in the configuration that shifts to the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode at the probability variation big hit and shifts to the low probability mode after the end of the opening / closing execution mode at the normal big hit, the high probability mode flag is used as a determination index in step S1102. A configuration in which the advance notice probability mode flag used in place of 412d is provided in the RAM 412 can be considered as another embodiment. In this case, the MPU 41 sets the notice high probability mode flag to ON when the jackpot lottery result is a promising big hit, and turns off the notice high probability mode flag when the jackpot lottery result is a normal jackpot. Set to. In step S1102, it is determined whether or not the high probability mode is set based on the notice high probability mode flag. Thereby, for example, when the jackpot winning result corresponding to one of the held images is a normal jackpot during the high probability mode, it is determined in step S1102 that the mode is the low probability mode. Therefore, in the notice hold confirmation process, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning is determined according to the high probability mode or the low probability mode at the time when the variable display corresponding to the hold image is executed. It becomes possible to do.

また、MPU41が、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に高確率モードフラグ412dをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に高確率モードフラグ412dをオフに設定することも考えられる。なお、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、所定回数の遊技回の抽選が高確率モードで実行されてから低確率モードに移行する構成である場合にも、MPU41は、高確率モードから低確率モードに移行する際に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。   Also, the MPU 41 sets the high probability mode flag 412d on when the jackpot lottery result is a probable big hit, and sets the high probability mode flag 412d off when the jackpot lottery result is a normal jackpot. It is also possible. Even when the lottery of the predetermined number of game times is executed in the high probability mode after the opening / closing execution mode at the time of the probability variation big hit, the MPU 41 is changed from the high probability mode to the low probability mode. At the time of shifting to the probability mode, the advance notice probability mode flag is set to OFF.

<ステップS1103>
ステップS1103では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Step S1103>
In step S1103, based on the high probability winning / failing table (see FIG. 8B), whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1101 is a value corresponding to the jackpot winning is executed. To do.

<ステップS1121>
一方、ステップS1121では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Step S1121>
On the other hand, in step S1121, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1101 is a value corresponding to the jackpot winning is determined based on the low probability winning / failing table (see FIG. 8A). Execute.

なお、前記ステップS1102、前記ステップS1103、及び前記ステップS1121に代えて、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率当否テーブル及び低確率当否テーブルの両方に共通して大当たり当選に対応する値である場合に、大当たり当選であると判定することも他の実施形態として考えられる。これにより、前記予告保留確認処理が簡素化される。   Note that, instead of Step S1102, Step S1103, and Step S1121, the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning in common with both the high probability winning / failing table and the low probability winning / failing table. In addition, it is also conceivable as another embodiment that it is determined that the jackpot is won. This simplifies the notice hold confirmation process.

<ステップS1104>
そして、ステップS1104では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1104:Yes側)、処理がステップS1105に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1104:No側)、処理がステップS1141に移行する。
<Step S1104>
In step S1104, the process branches depending on whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is determined to be a value corresponding to the jackpot winning. Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1104: Yes side), the process proceeds to step S1105, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning selection. If it is determined that the value is not to be performed (S1104: No side), the process proceeds to step S1141.

<ステップS1141>
ステップS1141では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち前記ステップS1004で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1141>
In step S1141, the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS1 included in the validity information acquired in step S1004 are read. For example, when the success / failure information is stored in the third reservation area RE3 in step S1004, the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS1 included in the determination information stored in the third reservation area RE3 are read. It is. Of the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4, the reserved area in which the success / failure information is stored in step S1004 can be determined by the value of the reserved number N stored in the reserved number storage area NA.

<ステップS1142>
ステップS1142では、外れ結果テーブル(図8(D)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出されたリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応する値で
あるかを判定する。
<Step S1142>
In step S1142, whether or not the value of the reach random number counter C3 read in step S1141 is a value corresponding to the occurrence of reach is determined based on the outlier result table (see FIG. 8D).

<ステップS1143>
そして、ステップS1143では、前記ステップS1142の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は(S1143:Yes側)、処理がステップS1144に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は(S1143:No側)、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
<Step S1143>
In step S1143, it is determined whether or not the determination result in step S1142 is reach occurrence. If it is determined that reach occurs (S1143: Yes side), the process proceeds to step S1144, and reach occurs. If it is determined that this is not the case (S1143: No side), the notice hold confirmation process is terminated.

<ステップS1144>
ステップS1144では、RAM412に設けられたリーチ予告フラグ412fをオンに設定する。リーチ予告フラグ412fは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ412fは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1144>
In step S1144, the reach notice flag 412f provided in the RAM 412 is set to ON. The reach notice flag 412f is used to determine whether or not a reach has occurred in a hold command setting process (see FIG. 12) described later. The reach notice flag 412f is set to OFF after the main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1145>
また、ステップS1145では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル(図8(G)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。前述したように、変動パターン「01」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「02」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「03」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
<Step S1145>
In step S1145, the fluctuation pattern corresponding to the success / failure information acquired in step S1004 is specified, the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern storage area 412e, and the advance notice confirmation process is terminated. Specifically, the fluctuation patterns “01” to “03” corresponding to the fluctuation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the deviation fluctuation table (see FIG. 8G). As described above, the fluctuation pattern “01” indicates that the reach type is normal reach, the fluctuation pattern “02” indicates that the reach type is super reach, and the fluctuation pattern “03” indicates that the reach type is “reach type”. Indicates special reach.

<ステップS1105>
一方、前記ステップS1104において大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合(S1104:Yes側)、続くステップS1105では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。
<Step S1105>
On the other hand, when it is determined in step S1104 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1104: Yes side), in the subsequent step S1105, it is included in the success / failure information acquired in step S1004. The values of the big hit type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 are read. For example, when the success / failure information is stored in the third reservation area RE3 in the step S1004, the values of the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 included in the determination information stored in the third reservation area RE3 are read. It is.

<ステップS1106>
ステップS1106では、振分テーブル(図8(C)参照)に基づいて、ステップS1105で読み出された大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
<Step S1106>
In step S1106, based on the distribution table (see FIG. 8C), the value of the jackpot type counter C2 read in step S1105 is a value corresponding to either the big jackpot type of normal jackpot or probable jackpot. Determine whether.

<ステップS1107>
そして、ステップS1107では、前記ステップS1106の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は(S1107:Yes側)、処理をステップS1108に移行させ、確変大当たりでない場合は(S1107:No側)、処理をステップS1171に移行せる。
<Step S1107>
In step S1107, the process branches according to the determination result in step S1106. Specifically, if the jackpot type is a probable change jackpot (S1107: Yes side), the process proceeds to step S1108. If the jackpot type is not a probable change jackpot (S1107: No side), the process proceeds to step S1171.

<ステップS1108>
ステップS1108では、RAM412に設けられた確変予告フラグ412gをオンに設定する。確変予告フラグ412gは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ412gは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1108>
In step S1108, the probability change notice flag 412g provided in the RAM 412 is set to ON. The probability change notice flag 412g is used to determine whether or not a probability change big win is won in a hold command setting process (see FIG. 12) described later. Note that the probability change notice flag 412g is set to OFF after a main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1109>
また、ステップS1109では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
<Step S1109>
In step S1109, the fluctuation pattern corresponding to the success / failure information acquired in step S1004 is specified, the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern storage area 412e, and the advance notice confirmation process is terminated. Specifically, the variation patterns “01” to “03” corresponding to the variation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8F).

<ステップS1171>
一方、ステップS1171では、RAM412に設けられた通常予告フラグ412hをオンに設定する。なお、通常予告フラグ412hは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ412hは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1171>
On the other hand, in step S1171, the normal notice flag 412h provided in the RAM 412 is set to ON. The normal notice flag 412h may be used to determine whether or not the normal big hit is won in a hold command setting process (see FIG. 12) described later. Further, either the probability change notice flag 412g or the normal notice flag 412h may be omitted. Note that the normal notice flag 412h is set to off after a main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1172>
また、ステップS1172では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
<Step S1172>
In step S1172, the fluctuation pattern corresponding to the success / failure information acquired in step S1004 is specified, the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern storage area 412e, and the advance notice confirmation process is terminated. Specifically, the variation patterns “01” to “03” corresponding to the variation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the normal jackpot variation table (see FIG. 8E).

なお、本実施の形態では、抽選用カウンタ412aにリーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1が設けられており、上作動入賞口314又は下作動入賞口315のいずれかに遊技球が入賞した場合に、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値が当否情報の一部として保留格納エリア412bに格納される場合について説明する。一方、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1のいずれか一方を省略することも他の実施形態として考えられる。例えば、リーチ乱数カウンタC1を省略する場合には、前記外れ結果テーブル(図8(D)参照)及び前記外れ変動テーブル(図8(G)参照)に代えて、図8(H)に示すように変動種別カウンタCS1の値と変動パターンとの対応関係が予め設定されたリーチ変動テーブルが変動テーブル記憶エリア411dに記憶されていることが考えられる。この場合、前記ステップS1145では、リーチ変動テーブル(図8(H)参照)と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動パターンが特定される。   In the present embodiment, the lottery counter 412a is provided with a reach random number counter C1 and a variation type counter CS1. The case where the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 are stored in the hold storage area 412b as part of the validity information will be described. On the other hand, omitting one of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 is also conceivable as another embodiment. For example, when the reach random number counter C1 is omitted, as shown in FIG. 8H instead of the outlier result table (see FIG. 8D) and the outlier variation table (see FIG. 8G). It is conceivable that a reach fluctuation table in which the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern is preset is stored in the fluctuation table storage area 411d. In this case, in step S1145, the variation pattern is specified based on the reach variation table (see FIG. 8H) and the variation type counter CS1.

[保留コマンド設定処理]
次に、図12を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップS1006でMPU41によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[Hold command setting process]
Next, an example of a hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1006 after the end of the notice hold confirmation process will be described with reference to FIG. In the hold command setting process, a hold command is set according to the determination result of the notice hold confirmation process. Specifically, the hold command includes information indicating that the command is a hold command, and information such as the type of the hold command, a variation pattern, and the number N of hold commands.

<ステップS1201>
まず、ステップS1201では、前記ステップS1004で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであると判断されると(S1201:Yes側)、処理がステップS1202に移行し、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hの両方がオンでないと判断されると(S1201:No側)、処理がステップS1211に移行する。
<Step S1201>
First, in step S1201, it is determined whether or not the success / failure information acquired in step S1004 corresponds to a big win. Specifically, it is determined whether or not the probability change notice flag 412g or the normal notice flag 412h is on. Here, if it is determined that the probability change notice flag 412g or the normal notice flag 412h is on (S1201: Yes side), the process proceeds to step S1202, and both the probability change notice flag 412g and the normal notice flag 412h are not on. If it is determined (S1201: No side), the process proceeds to step S1211.

<ステップS1202>
ステップS1202では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ412gに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は(S1202:Yes側)、処理がステップS1203に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合(S1202:No側)、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップS1221に移行する。
<Step S1202>
In step S1202, the process branches depending on whether or not the jackpot type is a probabilistic jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot type is a probable big hit based on the probable change notice flag 412g set to ON in the notice hold confirmation process. If it is determined that the jackpot type is a probabilistic jackpot (S1202: Yes side), the process proceeds to step S1203. If it is determined that the jackpot type is not a probabilistic jackpot (S1202: No side), that is, if the jackpot type is a normal jackpot, the process proceeds to step S1221.

<ステップS1203、S1221>
ステップS1203では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1221では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、確変大当たりである場合に「A」、通常大当たりである場合に「B」であることが考えられる。
<Steps S1203 and S1221>
In step S1203, the fact that it is a probable big hit is set as the type of the hold command, and the value stored in the change pattern storage area 412e is set as the change pattern of the hold command. In step S1221, the fact that the game is normally a big hit is set as the type of the hold command, and the value stored in the change pattern storage area 412e is set as the change pattern of the hold command. Note that the type of the pending command may be “A” when it is a probable jackpot and “B” when it is a normal jackpot.

<ステップS1211>
一方、前記ステップS1201において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップS1211では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ412fに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると(S1211:Yes側)、処理がステップS1212に移行し、リーチ発生でないと判断されると(S1211:No側)、処理がステップS1213に移行する。
<Step S1211>
On the other hand, if it is determined in step S1201 that it is not a big win, it is determined in subsequent step S1211 whether or not the lottery result based on the winning / notifying information indicates the occurrence of reach. Specifically, it is determined whether or not a reach has occurred based on a reach notice flag 412f set to ON in the notice hold confirmation process. If it is determined that a reach has occurred (S1211: Yes side), the process proceeds to step S1212. If it is determined that a reach has not occurred (S1211: No side), the process proceeds to step S1213.

<ステップS1212、S1213>
ステップS1212では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1213では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「C」、リーチが発生しない外れである場合に「D」であることが考えられる。
<Steps S1212 and S1213>
In step S1212, the fact that reach is not generated is set as the type of the hold command, and the value stored in the change pattern storage area 412e is set as the change pattern of the hold command. In step S1213, a hold command type indicating that reach is not occurring is set, and a variation pattern value indicating that reach is not occurring is set as a hold command variation pattern. Note that the type of the hold command may be “C” when the reach is not generated and “D” when the reach is not generated.

<ステップS1204>
そして、ステップS1204では、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1204>
In step S1204, the hold number N read in step S1101 is set in the hold command, and the hold command setting process ends. As described above, since the hold command includes the hold number N read in step S1101, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the hold command refers to the hold number N included in the hold command. Thus, it is possible to recognize which of the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 the corresponding hold information corresponds to.

なお、前記保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図13参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、前記保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   Note that the hold command set in the hold command setting process is stored in the RAM 412 and is voiced together with other commands in step S1301 of the later-described main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41 of the main control device 4. After being transmitted to the lamp control device 5, it is erased. Furthermore, the content of the hold command described here is merely an example, and is not limited to that described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, a part or all of the information on the hold command may be included in another command.

また、前記予告保留確認処理に、前記保留コマンド設定処理と同様の内容の処理が含まれることも他の実施形態として考えられる。具体的には、MPU41が、前記予告保留確認処理のステップS1109の後に処理をステップS1203に移行し、ステップS1172の後に処理をステップS1221に移行させる。また、MPU41が、前記予告保留確認処理のステップS1144の後に処理をステップS1212に移行し、ステップS1143のNo側では処理をステップS1213に移行させる。そして、ステップS1203、S1221、S1212、又はS1213の実行後、MPU41は、ステップS1204を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。   Moreover, it is also conceivable as another embodiment that the notice hold confirmation process includes a process having the same contents as the hold command setting process. Specifically, the MPU 41 shifts the process to step S1203 after step S1109 of the advance notice confirmation process, and shifts the process to step S1221 after step S1172. Further, the MPU 41 shifts the process to step S1212 after step S1144 of the advance notice confirmation process, and shifts the process to step S1213 on the No side of step S1143. And after execution of step S1203, S1221, S1212, or S1213, MPU41 performs step S1204. In this case, it is not necessary to separately execute the hold command setting process.

また、主制御装置4では、MPU41が、変動パターンに代えてリーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値を保留コマンドに設定すること、又は変動パターンに代えて変動種別カウンタCS1の値を保留コマンドに設定することも他の実施形態として考えられる。一方、音声ランプ制御装置5では、ROM511に、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)、確変大当たりテーブル(図8(F)参照)、外れ結果テーブル(図8(D)参照)、外れ変動テーブル(図8(G)参照)、又はリーチ変動テーブル(図8(H)参照)などが予め記憶されていることが考えられる。これにより、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、前記予告保留確認処理(図11参照)と同様に、保留コマンドのリーチ乱数カウンタC1や変動種別カウンタCS1の値と、通常大当たりテーブル、確変大当たりテーブル、外れ結果テーブル、外れ変動テーブル、又はリーチ変動テーブル等とに基づいて変動パターンを特定することが可能である。即ち、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値も前記当否情報の内容の一例である。   In the main control unit 4, the MPU 41 sets the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 in the hold command instead of the change pattern, or sets the value of the change type counter CS1 in the hold command instead of the change pattern. It is also conceivable as another embodiment to set. On the other hand, in the sound lamp control device 5, the ROM 511 stores the normal jackpot variation table (see FIG. 8E), the probability variation jackpot table (see FIG. 8F), the disengagement result table (see FIG. 8D), and the disengagement. It is conceivable that a variation table (see FIG. 8G) or a reach variation table (see FIG. 8H) is stored in advance. As a result, in the sound lamp control device 5, the MPU 51, as in the previous notice hold confirmation process (see FIG. 11), the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 of the hold command, the normal jackpot table, the probability variation jackpot table The fluctuation pattern can be specified based on the deviation result table, the deviation fluctuation table, the reach fluctuation table, or the like. That is, the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 are also examples of the contents of the validity information.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図13を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS1301〜S1306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1308、S1309のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, an example of main processing executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main process, the main control process of the game is executed. In the main process, the processes of steps S1301 to S1306 are executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps S1308 and S1309 is executed with the remaining time.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置5に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置7に送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, external output processing for transmitting output data such as commands set in the timer interrupt processing or the previous main processing to each control device on the sub-side is executed. Specifically, a variation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, a jackpot end command, and the like are transmitted to the sound lamp control device 5. Also, a prize ball command or the like is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
次に、ステップS1302では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
Next, in step S1302, the value of the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1303>
その後、ステップS1303では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
Thereafter, in step S1303, a prize ball command to be output to the payout control device 7 is set. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, it is determined whether or not a winning has occurred at the general winning opening 313 or the like. If a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out is set according to the winning.

<ステップS1304>
そして、ステップS1304では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図14を参照しつ
つ、MPU41によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
<Step S1304>
In step S1304, a game number control process for controlling a game in each game time in which a big win lottery, a variable display, and the like are executed is executed. Here, an example of the game turn control process executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG.

[遊技回制御処理]
<ステップS1401>
ステップS1401では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は(S1401:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は(S1401:No側)、処理がステップS1402に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、MPU41が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ412iに基づいて判断される。
[Game control process]
<Step S1401>
In step S1401, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the opening / closing execution mode. If the pachinko machine 10 is in the opening / closing execution mode (S1401: Yes side), the game turn control process ends and the opening / closing execution mode is not in progress. In the case (S1401: No side), the process proceeds to step S1402. For example, the presence / absence of execution of the opening / closing execution mode is determined based on the opening / closing execution mode flag 412i that the MPU 41 sets to ON at the start of the opening / closing execution mode and OFF at the end of the opening / closing execution mode.

<ステップS1402>
ステップS1402では、メイン表示部37の7セグメント表示器372が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は(S1402:Yes側)、処理がステップS1421に移行し、変動表示中でない場合は(S1402:No側)、処理がステップS1403に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、MPU41が、7セグメント表示器372の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ412jに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, it is determined whether or not the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is in a variable display. If the variable display is in a display (S1402: Yes side), the process moves to step S1421, If not displayed (S1402: No side), the process proceeds to step S1403. For example, whether or not the variable display is being performed is determined based on a variable display flag 412j that the MPU 41 sets to ON at the start of the change of the 7-segment display 372 and sets to OFF after the variable display time has elapsed. The

<ステップS1421>
ステップS1421では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(S1421:No側)、処理がステップS1422に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(S1421:Yes側)、処理がステップS1423に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1606において、RAM412に設けられた変動表示時間カウンタ412kに設定され、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1608における変動表示開始後、タイマ割込処理(図9参照)が実行されるタイミングで2msずつカウントダウンされる。そして、MPU41は、変動表示時間カウンタ412kが0になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
<Step S1421>
In step S1421, it is determined whether or not the variable display time of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 has elapsed. If it is determined that the variable display time has not elapsed (S1421: No side), the process is performed. If the process proceeds to step S1422 and it is determined that the variable display time has elapsed (S1421: Yes side), the process proceeds to step S1423. Note that the fluctuation display time is set in a fluctuation display time counter 412k provided in the RAM 412 in step S1606 of a fluctuation start process (see FIG. 16) described later, and in step S1608 of a fluctuation start process (see FIG. 16) described later. After starting the variable display, the timer is counted down by 2 ms at the timing when the timer interrupt process (see FIG. 9) is executed. Then, the MPU 41 determines that the variable display time has elapsed when the variable display time counter 412k becomes zero.

<ステップS1422>
ステップS1422では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
<Step S1422>
In step S1422, a change display process for changing the design of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is executed, and the game turn control process is terminated.

<ステップS1423>
一方、ステップS1423では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を7セグメント表示器372に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理(図16参照)において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部37の7セグメント表示器372に表示された状態で変動表示が終了する。
<Step S1423>
On the other hand, in step S <b> 1423, the 7-segment display unit 372 of the main display unit 37 ends the symbol change process, and the 7-segment display unit 372 displays a stop result corresponding to the result of the big hit lottery corresponding to the game time. Perform termination processing. Specifically, symbols corresponding to any of the probability variation jackpot stop result, the normal jackpot stop result, or the outage stop result set in the variation start process (see FIG. 16) described later are the main display unit 37 7. The change display ends with the state displayed on the segment display 372.

<ステップS1424>
ステップS1424では、音声ランプ制御装置5に図柄表示部341における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
<Step S1424>
In step S1424, a change end command for stopping the change display in the symbol display unit 341 is set in the sound lamp control device 5, and the game times control process is ended. Thereby, in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the change end command is transmitted to the sound lamp control device 5, and the sound lamp control device 5 displays the change display by the symbol display unit 341. It stops with the combination of the final stop symbol in the said game times.

<ステップS1403>
また、前記ステップS1402で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップS1403では、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが0である場合は(S1403:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Nが0でない場合は(S1403:No側)、処理がステップS1404に移行する。
<Step S1403>
If it is determined in step S1402 that the variable display is not being performed, in subsequent step S1403, it is determined whether or not the hold count N stored in the hold count storage area NA of the hold storage area 412b is zero. . Here, when the number of held N is 0 (S1403: Yes side), the game turn control process ends, and when the number of held N is not 0 (S1403: No side), the process proceeds to step S1404. .

<ステップS1404>
ステップS1404では、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理(図15参照)を実行する。
<Step S1404>
In step S1404, a data setting process (see FIG. 15) described later is executed on the data of the validity information stored in the hold storage area 412b.

[データ設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、前記ステップS1404においてMPU41によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in the step S1404 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501〜S1503>
まず、ステップS1501では、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、ステップS1502では、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報を移動させる。続いて、ステップS1503では、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1503では、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
<Steps S1501 to S1503>
First, in step S1501, the number of holds N stored in the hold number storage area NA is decremented by 1, and in step S1502, the success / failure information is moved from the first hold area RE1 to the execution area AE. Subsequently, in step S1503, the success / failure information of the second reservation area RE2 to the fourth reservation area RE4 is shifted one by one. Specifically, in step S1503, the success / failure information of the second reservation area RE2 is moved to the first reservation area RE1, the success / failure information of the third reservation area RE3 is moved to the second reservation area RE2, and the fourth reservation area RE4 The success / failure information is moved to the third reserved area RE3.

<ステップS1504>
その後、ステップS1504では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップS1504で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第1保留領域342Aの保留画像が判定表示領域343に移動し、第2保留領域342Bの保留画像が第1保留領域342Aに移動する。また、第3保留領域342Cの保留画像が第2保留領域342Bに移動し、第4保留領域342Dの保留画像が第3保留領域342Cに移動する。
<Step S1504>
Thereafter, in step S1504, a shift command indicating that the success / failure information of the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 has been shifted is set. The shift command set in step S1504 is transmitted to the audio lamp control device 5 in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41. Thereby, the sound lamp control device 5 shifts the position of the reserved image displayed in the first reserved area 342A to the fourth reserved area 342D of the symbol display unit 341. Specifically, the reserved image in the first reserved area 342A moves to the determination display area 343, and the reserved image in the second reserved area 342B moves to the first reserved area 342A. Further, the reserved image in the third reserved area 342C moves to the second reserved area 342B, and the reserved image in the fourth reserved area 342D moves to the third reserved area 342C.

<ステップS1405>
次に、図14の遊技回制御処理に戻り、ステップS1405では、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、MPU51は、保留表示領域342から判定表示領域343に順にシフトして表示される保留画像に対応してRAM512に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのMPU41が移行判定手段の一例である。
<Step S1405>
Next, returning to the game times control process of FIG. 14, in step S1405, a change start process is executed to cause the symbol display unit 341 to execute a change display based on the validity information stored in the execution area AE. In other words, the MPU 51 sequentially performs a variation start process for the success / failure information stored in the RAM 512 corresponding to the hold image that is displayed by being sequentially shifted from the hold display area 342 to the determination display area 343. Here, the MPU 41 when executing the fluctuation start process is an example of the shift determination means.

[変動開始処理]
ここで、図16を参照しつつ、前記ステップS1405においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Variation start processing]
Here, an example of the change start process executed by the MPU 41 in step S1405 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
ステップS1601では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1601:Yes側)、処理がステップS1602に移行し、
高確率モードでない場合は(S1601:No側)、処理がステップS1611に移行する。具体的に、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1601>
In step S1601, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the high probability mode. If the pachinko machine 10 is in the high probability mode (S1601: Yes side), the process proceeds to step S1602.
If it is not the high probability mode (S1601: No side), the process proceeds to step S1611. Specifically, the MPU 41 determines whether or not the mode is the high probability mode based on the high probability mode flag 412d provided in the RAM 412. The high probability mode flag 412d is turned on when the MPU 41 shifts to the high probability mode, and is turned off when the MPU 41 shifts to the low probability mode.

<ステップS1602>
ステップS1602では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1602>
In step S1602, based on the high probability winning / failing table (see FIG. 8B), is the value of the jackpot random number counter C1 included in the winning / failure information currently stored in the execution area AE corresponding to the jackpot winning? Execute the determination of whether or not. Here, the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning is an example of a predetermined state transition condition.

<ステップS1611>
一方、ステップS1611では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1611>
On the other hand, in step S1611, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit information currently stored in the execution area AE is a value corresponding to the jackpot winning based on the low probability winning / failing table (see FIG. 8A). Whether or not there is is determined. Here, the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning is an example of a predetermined state transition condition.

<ステップS1603>
そして、ステップS1603では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1603:Yes側)、処理がステップS1604に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1603:No側)、処理がステップS1631に移行する。
<Step S1603>
In step S1603, the process branches depending on whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is determined to be a value corresponding to the jackpot winning. Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1603: Yes side), the process proceeds to step S1604, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning selection. When it is determined that the value is not to be performed (S1603: No side), the process proceeds to step S1631.

<ステップS1631>
ステップS1631では、RAM412に設けられた外れフラグ412nをオンに設定する。外れフラグ412nは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1631では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、外れフラグ412nは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1631>
In step S1631, the out flag 412n provided in the RAM 412 is set to ON. The out flag 412n indicates whether or not the result of the big hit lottery of the success / failure information currently stored in the execution area AE is out. In step S1631, the stop result of the 7-segment display 372 in the game times in which the result of the big hit lottery is out of place is also set. Note that the off flag 412n is set to off after a main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1604>
ステップS1604では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は(S1604:Yes側)、処理がステップS1605に移行し、確変大当たりでない場合は(S1604:No側)、処理がステップS1641に移行する。具体的には、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図8(C)参照)とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
<Step S1604>
In step S1604, it is determined whether or not the jackpot type is a probabilistic jackpot. If it is a probable jackpot (S1604: Yes side), the process proceeds to step S1605, and if it is not a probable jackpot (S1604: No side). ), The process proceeds to step S1641. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 of the validity information currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 8C).

<ステップS1605>
ステップS1605では、RAM412に設けられた確変大当たりフラグ412lをオンに設定する。確変大当たりフラグ412lは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1605では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ412lは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1605>
In step S1605, the probability variation big hit flag 412l provided in the RAM 412 is set to ON. The probability variation jackpot flag 412l indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the success / failure information currently stored in the execution area AE is a probability variation jackpot. In step S1605, the stop result of the 7-segment display 372 in the game times in which the jackpot lottery result is a promising big hit is also set. The probability variation big hit flag 4121 is set to OFF after the main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1641>
一方、ステップS1641では、RAM412に設けられた通常大当たりフラグ412mをオンに設定する。通常大当たりフラグ412mは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1641では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ412mは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1641>
On the other hand, in step S1641, the normal jackpot flag 412m provided in the RAM 412 is set to ON. The normal jackpot flag 412m indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the success / failure information currently stored in the execution area AE is a normal jackpot. In step S1641, a stop result of the 7-segment display 372 in the game times in which the result of the big win lottery is a normal big win is also set. The normal jackpot flag 412m is set to off after a main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1606>
その後、ステップS1606では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間を変動表示時間カウンタ412kに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ412mがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ412lがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ412nがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1606>
Thereafter, in step S1606, the variation display time of the symbol display unit 341 corresponding to the variation pattern of the game times is set in the variation display time counter 412k. Specifically, when the normal jackpot flag 412m is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 8E). If the probability variation jackpot flag 4121 is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8F). Furthermore, when the out flag 412n is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the out variation table (see FIG. 8G).

ところで、保留数Nが0である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタC3の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いることも考えられる。なお、保留数Nが0である場合に限らず、保留数Nが少ない場合には、保留数Nが多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いることも考えられる。   By the way, when the holding number N is 0, even when the result of the big hit lottery is out of reach, the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the super reach or the special reach so that the super reach or the special reach is likely to occur. It is also conceivable to use a non-holding deviation variation table in which the value of is set more than usual. In addition, not only when the holding number N is 0, but when the holding number N is small, a deviation variation table in which a fluctuation pattern with a long variation display time is easily selected as compared with the case where the holding number N is large is set. It can also be used.

<ステップS1607>
ステップS1607では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップS1606で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による変動表示を実行させる。
<Step S1607>
In step S1607, a variation pattern command including the result of the jackpot lottery in the game time and the variation pattern specified in step S1606 is set. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays a symbol based on the fluctuation pattern command. The variable display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に外れである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C05」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。   Note that, as described above, when the lottery result is “ordinary jackpot”, the MPU 41 adds “A” indicating “ordinary jackpot” to the variation patterns “01” to “03”. Any of “A03” is set as a variation pattern command. Further, when the lottery result is “probable big hit”, the MPU 41 adds any one of “B01” to “B03” with “B” indicating that it is a promising big hit to the variation patterns “01” to “03”. Is set as the fluctuation pattern. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 changes any of “C01” to “C05” with “C” indicating that it is out of the change patterns “01” to “03”. Set as a pattern command.

<ステップS1608>
ステップS1608では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示を開始させる。ここで開始された7セグメント表示器372の変動表示は、前記ステップS1606で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップS1605、S1631、又はS1641のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Step S1608>
In step S1608, the variable display on the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is started. The change display on the 7-segment display 372 started here stops after the change display time set in step S1606 has elapsed, in the state of the stop result set in any of steps S1605, S1631, or S1641. To do.

<ステップS1305>
次に、図13のメイン処理に戻り、ステップS1305では、前記ステップS1304
における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
<Step S1305>
Next, the process returns to the main process of FIG.
A game state transition process is executed for shifting the game state to a predetermined specific game state in accordance with the result of the big hit lottery at. Here, the MPU 41 when executing such processing is an example of the migration control means. In the gaming state transition process, the gaming state is shifted to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a low probability mode, a high frequency support mode, or the like. For example, the opening / closing execution mode is executed at the time of winning the probability variation big win or the normal big win, and a lot of prize balls are paid out as a game value. As described above, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is opened, the maximum opening time of the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 elapses or the game ball is defined in the variable winning opening 316. This is a mode in which one round opening / closing process for closing the open / close door 316b of the variable prize opening 316 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds when any of the conditions for winning several prizes is satisfied.

<ステップS1306>
続いて、ステップS1306では、メイン表示部37の7セグメント表示器373の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア412cに格納されている電動役物開放カウンタC4の値を取得し、その電動役物開放カウンタC4の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部37の7セグメント表示器373で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタC4の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間開放される。
<Step S1306>
Subsequently, in step S1306, through display processing for controlling the display of the 7-segment display 373 of the main display unit 37 is executed. Specifically, the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric accessory reservation area 412c is acquired, and a symbol winning / losing lottery based on the value of the electric accessory release counter C4 is executed. When the 7-segment display 373 of the main display unit 37 displays a change in symbol, and the lottery result based on the value of the electric accessory release counter C4 is a win, The accessory 315b is released for a predetermined time.

<ステップS1307>
次に、ステップS1307では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S1307:Yes側)、処理がステップS1301に移行し、前述したS1301以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S1307:No側)、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS1308及びステップS1309を繰り返し実行する。
<Step S1307>
Next, in step S1307, it is determined whether or not the next main process execution timing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process. If it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (S1307: Yes side), the process proceeds to step S1301, and each process after S1301 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the next main process execution timing has not arrived (S1307: No side), until the next main process execution timing comes, that is, until the next main process execution timing comes. During the remaining time, step S1308 and step S1309 are repeatedly executed.

<ステップS1308>
ステップS1308では、乱数初期値カウンタCIN1を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1308>
In step S1308, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1309>
ステップS1309では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS1307に戻される。
<Step S1309>
In step S1309, the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the process returns to step S1307.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Processing of voice lamp control device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the sound lamp control device 5 will be described.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置5で実行される図柄表示部341
に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。
In addition, it is also conceivable as another embodiment that part or all of the processing executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing for the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing at the time of start-up of the sound lamp control device 5, NMI interruption processing at the time of power failure, etc. In the present embodiment, the symbol display unit 341 executed by the sound lamp control device 5.
Will be described, and description of other processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5のタイマ割込処理]
ここに、図17は、MPU51によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes the timer interrupt process as a periodic process with a period of 1 msec.

[ステップS1701]
ステップS1701では、操作スイッチ22aの出力信号に基づいて、操作ボタン22の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、MPU51は、過去3回のステップS1701で検出された操作スイッチ22aの出力信号を記憶しており、その3回分の出力信号が「OFF」、「ON」、「ON」である場合に操作ボタン22の操作が開始されたと判断し、3回分の出力信号が「ON」、「OFF」、「OFF」である場合に操作ボタン22の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン22の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
[Step S1701]
In step S1701, operation detection processing for detecting whether or not the operation button 22 is operated is executed based on the output signal of the operation switch 22a. For example, the MPU 51 stores the output signal of the operation switch 22a detected in the last three steps S1701, and the operation is performed when the output signals for the three times are “OFF”, “ON”, and “ON”. It is determined that the operation of the button 22 has started, and it is determined that the operation of the operation button 22 has ended when the output signals for three times are “ON”, “OFF”, and “OFF”. As described above, the presence / absence of operation of the operation button 22 is used to reflect the player's intention in the effect in various operation effect processes, or stage selection, BGM selection, or character selection related to the game of the pachinko machine 10 Used for various selection operations such as selection.

[ステップS1702]
ステップS1702では、RAM512に設けられた演出種別カウンタ512aを更新する。演出種別カウンタ512aは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。演出種別カウンタ512aは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部341に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
[Step S1702]
In step S1702, the effect type counter 512a provided in the RAM 512 is updated. The effect type counter 512a is incremented one by one within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The effect type counter 512 a is used to determine the change type and effect type displayed on the symbol display unit 341 together with the change pattern command received from the main control device 4.

[ステップS1703〜S1704]
ステップS1703では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。そして、ステップS1704では、表示制御装置6に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部341に表示される演出内容を制御する演出制御処理が実行される。例えば、演出制御処理では、リーチ発生時に実行される操作演出処理において操作ボタン22の操作を演出内容に反映させるリーチ演出制御処理などが実行される。
[Steps S1703 to S1704]
In step S1703, a command response process is executed in which a command received from the main control device 4 is determined and a process corresponding to the command is executed. Then, in step S1704, an effect control process for controlling the contents of effects displayed on the symbol display unit 341 by transmitting various command signals to the display control device 6 is executed. For example, in the effect control process, a reach effect control process for reflecting the operation of the operation button 22 in the effect contents in the operation effect process executed when the reach occurs is executed.

[コマンド対応処理]
ここで、図18を参照しつつ、前記ステップS1703においてMPU51により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは特に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
[Command processing]
Here, an example of the command corresponding process executed by the MPU 51 in the step S1703 will be described with reference to FIG. Here, a process executed when a hold command, a shift command, and a variation pattern command are received will be described in detail.

<ステップS1801>
ステップS1801では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は(S1801:Yes側)、処理がステップS1802に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は(S1801:No側)、当該コマンド対応処理を終了させる。
<Step S1801>
In step S1801, it is determined whether a command is received from main controller 4. If it is determined that a command has been received (S1801: Yes side), the process proceeds to step S1802. If it is determined that a command has not been received (S1801: No side), the command handling process is performed. Terminate.

主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512に格納され、ステップS1801で読み出されたときに消去される。なお、音声ランプ制御装置5では、RAM512に設けられたコマンド格納エリアに複数のコマンドが個別に記憶可能であり、MPU51は、コマンド格納エリアに記憶されたコマンドを記憶された順で読み出す。そのため、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理が順に実行
される。
The command received from the main control device 4 is stored in the RAM 512 and is deleted when it is read out in step S1801. The voice lamp control device 5 can individually store a plurality of commands in a command storage area provided in the RAM 512, and the MPU 51 reads out the commands stored in the command storage area in the order in which they are stored. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, processing corresponding to each command is executed in order.

<ステップS1802>
次に、ステップS1802では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は(S1802:Yes側)、処理がステップS1803に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は(S1802:No側)、処理がステップS1821に移行する。
<Step S1802>
Next, in step S1802, it is determined whether the received command is a pending command. If the received command is a hold command (S1802: Yes side), the process proceeds to step S1803. If the received command is not a hold command (S1802: No side), the process proceeds to step S1821.

<ステップS1803>
ステップS1803では、保留コマンドの種別及び変動パターンが、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち保留コマンドの保留数Nに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4にそれぞれ対応しており、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
<Step S1803>
In step S1803, the type and variation pattern of the pending command are stored in the variation type area corresponding to the number N of pending commands held in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. That is, the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p correspond to the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, respectively, and are stored in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. The type and variation pattern of the reserved command to be executed are specified based on the validity information stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4.

例えば、保留コマンドの保留数Nが1である場合、即ち保留コマンドが、第1保留エリアRE1に格納されている当否情報に対応するものである場合には、第1変動種別エリア512mに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。また、保留コマンドの保留数Nが2である場合には、第2変動種別エリア512nに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。さらに、保留コマンドの保留数Nが3である場合には、第3変動種別エリア512oに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。同じく、保留コマンドの保留数Nが4である場合には、第4変動種別エリア512pに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。   For example, if the number N of pending commands is 1, that is, if the pending command corresponds to the validity information stored in the first reserved area RE1, the pending command is stored in the first variation type area 512m. Type and variation pattern are stored. When the number N of pending commands is 2, the pending command type and variation pattern are stored in the second variation type area 512n. Further, when the number N of pending commands is 3, the pending command type and variation pattern are stored in the third variation type area 512o. Similarly, when the number N of pending commands is 4, the pending command type and variation pattern are stored in the fourth variation type area 512p.

<ステップS1804>
ステップS1804では、保留コマンドに含まれる保留数Nの情報をRAM512に設けられた保留数カウンタ512lに格納する。この保留数Nの情報は、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
<Step S1804>
In step S 1804, information on the number of holds N included in the hold command is stored in a hold number counter 512 l provided in the RAM 512. The information on the number N of holds is also added to a display variation pattern command (described later) transmitted from the sound lamp control device 5 to the display control device 6.

<ステップS1805>
ステップS1805では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ512bを参照し、その開閉実行モードフラグ512bがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ512bがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は(S1805:Yes側)、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は(S1805:No側)、処理がステップS1806に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留予告画像が表示されず連続予告演出も実行されない。
<Step S1805>
In step S1805, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the opening / closing execution mode. Specifically, it refers to the opening / closing execution mode flag 512b that is set to ON by receiving the jackpot start command and set to OFF by receiving the jackpot end command, and when the opening / closing execution mode flag 512b is ON, the opening / closing execution is performed. If the open / close execution mode flag 512b is off, it is determined that the open / close execution mode is not in effect. Here, when it is determined that the opening / closing execution mode is being performed (S1805: Yes side), the command corresponding process is ended, and when it is determined that the opening / closing execution mode is not being performed (S1805: No side), the processing is performed. The process moves to step S1806. Therefore, during the opening / closing execution mode, the hold notice image is not displayed and the continuous notice effect is not executed.

<ステップS1806>
ステップS1806では、図柄表示部341に連続予告画像を表示させる連続予告演出の実行の有無及び連続予告演出の内容を設定するための連続予告演出設定処理が実行される。
<Step S1806>
In step S1806, continuous notice effect setting processing for setting the presence / absence of execution of the continuous notice effect for displaying the continuous notice image on the symbol display unit 341 and the content of the continuous notice effect is executed.

[連続予告演出設定処理]
ここで、図19を参照しつつ、前記ステップS1806でMPU51によって実行される連続予告演出設定処理の一例について説明する。また、当該連続予告演出設定処理と同
様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Continuous notice effect setting processing]
Here, an example of the continuous notice effect setting process executed by the MPU 51 in step S1806 will be described with reference to FIG. In addition, as long as the same function as the continuous notice effect setting process can be achieved, the specific content of the processing procedure is not limited to the mode described here.

<ステップS1901>
まず、ステップS1901では、受信した保留コマンドの変動パターンが「03」以下であるか否かを判断する。即ち、受信した保留コマンドに対応する遊技回においてノーマルリーチ(01)、スーパーリーチ(02)、又はスペシャルリーチ(03)が発生するか否かを判断する。ここに、変動パターンが「03」以下であることが、予め設定された連続予告条件の一例である。ここで、変動パターンがリーチが発生する「03」以下であると判断されると(S1901:Yes側)、処理がステップS1902に移行し、変動パターンがリーチが発生しない「04」又は「05」であると判断されると(S1901:No側)、当該連続予告演出設定処理は終了する。
<Step S1901>
First, in step S1901, it is determined whether the variation pattern of the received hold command is “03” or less. That is, it is determined whether normal reach (01), super reach (02), or special reach (03) occurs in the game times corresponding to the received hold command. Here, the variation pattern being “03” or less is an example of a preset continuous notice condition. Here, if it is determined that the variation pattern is “03” or less at which reach occurs (S1901: Yes side), the process proceeds to step S1902, and “04” or “05” at which the variation pattern does not cause reach. Is determined (S1901: No side), the continuous notice effect setting processing ends.

ところで、前記ステップS1901では、変動パターンが「02」又は「03」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかに記憶された変動パターンがスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す値である場合に連続予告演出が実行される可能性があり、変動パターンがノーマルリーチを示す値である場合には連続予告演出が実行されない。これにより、連続予告演出が実行されても大当たり当選にならかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、連続予告演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   By the way, in step S1901, it can be considered whether or not the variation pattern is “02” or “03”. In this case, when the variation pattern stored in any of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is a value indicating super reach or special reach, there is a possibility that the continuous notice effect is executed. When the variation pattern is a value indicating normal reach, the continuous notice effect is not executed. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by the continuous notice effect while suppressing the occurrence frequency of disappointment that the player feels when the big hit is not won even if the continuous notice effect is executed.

また、前記ステップS1901では、変動パターンが「03」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかに記憶された変動パターンがスペシャルリーチを示す値である場合に連続予告演出が実行される可能性があり、変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチを示す値である場合には連続予告演出が実行されない。これにより、連続予告演出の希少価値が上がるため、連続予告演出が行われた場合の遊技への注目度をより高めることができる。   In step S1901, it may be determined whether or not the variation pattern is “03”. In this case, when the variation pattern stored in any of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is a value indicating special reach, there is a possibility that the continuous notice effect is executed, and the variation pattern is When the value indicates normal reach or super reach, the continuous notice effect is not executed. Thereby, since the rarity value of the continuous notice effect is increased, the degree of attention to the game when the continuous notice effect is performed can be further increased.

<ステップS1902>
次に、ステップS1902では、連続予告演出を実行するか否かを抽選する連続予告演出抽選処理を実行する。具体的に、連続予告演出抽選処理では、RAM512に設けられた連続予告カウンタ512qの値を読み出す。連続予告カウンタ512qは、前記コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の連続予告テーブル記憶エリア511eには、連続予告演出抽選処理の結果が当選となる連続予告カウンタ512qの値を示す連続予告テーブルが記憶されている。そして、連続予告演出抽選処理では、連続予告テーブルを参照し、連続予告カウンタ512qの値が、連続予告演出抽選処理の結果が当選となる値であるか否かを判定する。これにより、MPU51は、後述の連続予告実行処理において、予め定められた確率で、連続演出処理を実行することになる。
<Step S1902>
Next, in step S1902, a continuous notice effect lottery process for drawing whether or not to execute a continuous notice effect is executed. Specifically, in the continuous notice effect lottery process, the value of the continuous notice counter 512q provided in the RAM 512 is read. The continuous notice counter 512q is periodically incremented by 1 within a range of 0 to 99 periodically at a period of about 2 msec when the command handling process (see FIG. 18) is started, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Further, in the continuous notice table storage area 511e of the ROM 511, a continuous notice table indicating the value of the continuous notice counter 512q in which the result of the continuous notice effect lottery process is won is stored. In the continuous notice effect lottery process, the continuous notice table is referred to and the value of the continuous notice counter 512q is determined whether or not the result of the continuous notice effect lottery process is a win. As a result, the MPU 51 executes the continuous effect process with a predetermined probability in the continuous notice execution process described later.

ここに、図20(A)は、連続予告テーブルの一例を示す図である。図20(A)に示す例では、連続予告テーブルにおいて、連続予告カウンタ512qと連続予告演出の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には連続予告カウンタ512qが0〜69の場合に「連続予告演出あり」となり、連続予告カウンタ512qが70〜99の場合に「連続予告演出なし」となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には連続予告カウンタ512qが0〜49の場合に「連続予告演出あり」となり、連続予告カウンタ512qが50〜99の場合に「連続予告演出なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には連続予告カウンタ512qが0〜19の場合に「連続予告演出あり」と
なり、連続予告カウンタ512qが20〜99の場合に「連続予告演出なし」となる。
FIG. 20A shows an example of the continuous notice table. In the example shown in FIG. 20A, in the continuous notice table, the correspondence between the continuous notice counter 512q and the presence / absence of the continuous notice effect is defined for each type of pending command. For example, when the type of the pending command is a probable big hit, “continuous notice effect is present” when the continuous notice counter 512q is from 0 to 69, and “continuous notice effect is not present” when the continuous notice counter 512q is from 70 to 99. It becomes. In addition, when the type of the hold command is a normal jackpot, “continuous notice effect is present” when the continuous notice counter 512q is 0 to 49 and “continuous notice effect is not present” when the continuous notice counter 512q is 50 to 99. It becomes. Further, when the type of the hold command is reach occurrence, “continuous notice effect is present” when the continuous notice counter 512q is 0 to 19, and “continuous notice effect is not present” when the continuous notice counter 512q is 20 to 99. It becomes.

即ち、保留コマンドの変動パターンが「03」以下であるという連続予告条件を満たした場合、続く連続予告演出抽選処理では、予め定められた確率で「連続予告演出あり」が選択され、図柄表示部341に連続予告画像を表示させる連続予告演出が実行される。また、連続予告演出抽選処理では、保留コマンドの変動パターンが「03」以下であるという連続予告条件を満たした場合であっても、予め定められた確率で「連続予告演出なし」が選択され、連続予告演出が実行されず、図柄表示部341に通常背景画像が表示される。なお、保留コマンドの変動パターンが「03」以下であるという連続予告条件を満たしていない場合、前記連続予告演出抽選処理は実行されず、図柄表示部341に通常背景画像が表示される。   That is, when the continuous notice condition that the variation pattern of the hold command is “03” or less is satisfied, “continuous notice effect is present” is selected with a predetermined probability in the subsequent notice effect lottery process, and the symbol display unit A continuous notice effect for displaying a continuous notice image on 341 is executed. Further, in the continuous notice effect lottery process, even if the continuous notice condition that the variation pattern of the hold command is “03” or less is satisfied, “no continuous notice effect” is selected with a predetermined probability, The continuous notice effect is not executed, and the normal background image is displayed on the symbol display unit 341. When the continuous notice condition that the variation pattern of the hold command is “03” or less is not satisfied, the continuous notice effect lottery process is not executed, and the normal background image is displayed on the symbol display unit 341.

<ステップS1903>
ステップS1903では、前記ステップS1902による連続予告演出抽選処理の結果が連続予告演出ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、連続予告演出抽選処理の結果が「連続予告演出あり」の場合は(S1903:Yes側)、処理がステップS1904に移行し、連続予告演出抽選処理の結果が「連続予告演出なし」の場合は(S1903:No側)、当該連続予告演出設定処理は終了する。
<Step S1903>
In step S1903, the process branches depending on whether or not the result of the continuous notice effect lottery process in step S1902 is that there is a continuous notice effect. Specifically, when the result of the continuous notice effect lottery process is “with continuous notice effect” (S1903: Yes side), the process proceeds to step S1904, and the result of the continuous notice effect lottery process is “no continuous notice effect”. In the case of (S1903: No side), the continuous notice effect setting processing ends.

<ステップS1904>
ステップS1904では、連続予告演出の種別を選択する連続予告種別選択処理を実行する。ここで、図21を参照しつつ、MPU51によって実行される前記連続予告種別選択処理の一例について説明する。
<Step S1904>
In step S1904, a continuous notice type selection process for selecting a type of continuous notice effect is executed. Here, an example of the continuous notice type selection processing executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG.

ここに、前記連続予告種別選択処理及び後述の連続予告実行処理(図31参照)を実行するときのMPU51が第1連続予告制御手段及び第2連続予告制御手段の一例である。具体的に、MPU51は、前記予告保留確認処理(図11参照)により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数以上の遊技回で連続して実行する。また、MPU51は、前記予告保留確認処理(図11参照)により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する。また、MPU51は、前記予告保留確認処理(図11参照)により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択する。即ち、同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。なお、前記連続予告種別選択処理及び後述の連続予告実行処理(図31参照)と同様の処理が主制御装置4のMPU41によって実行されること、又は表示制御装置6のMPU61によって実行されるも他の実施形態として考えられる。   Here, the MPU 51 when executing the continuous notice type selection process and the continuous notice execution process described later (see FIG. 31) is an example of the first continuous notice control means and the second continuous notice control means. Specifically, the MPU 51 performs a plurality of types of continuous notice effects with a predetermined probability when the content of the success / failure information confirmed by the notice hold confirmation process (see FIG. 11) satisfies the state transition condition. Any one of the continuous notice effects is continuously executed at the specified number of game times or more. In addition, the MPU 51, when the content of the success / failure information confirmed by the notice hold confirmation process (see FIG. 11) does not satisfy the state transition condition, has a plurality of types of the continuous notice effects. Any one of the continuous notice effects is continuously executed with less than the specified number of game times. Further, the MPU 51, when the content of the success / failure information confirmed by the advance notice confirmation processing (see FIG. 11) does not satisfy the state transition condition, the continuous notice effect that is executed corresponding to a plurality of the success / failure information. And selecting the continuous notice effect of a type that avoids the situation where the one or more types of the continuous notice effect are continued for the specified number or more. That is, the situation where the same kind of the continuous notice effect is continued for the specified number or more is avoided. Note that processing similar to the continuous notice type selection process and the continuous notice execution process (see FIG. 31) described later is executed by the MPU 41 of the main controller 4 or executed by the MPU 61 of the display controller 6. It can be considered as an embodiment.

[連続予告種別選択処理] [Continuous notice type selection process]

<ステップS2101>
まず、ステップS2101では、今回受信した保留コマンドの当否情報に対応する連続予告演出の実行回数を決定するための連続予告回数抽選処理を実行する。ここで、図22を参照しつつ、MPU51によって実行される前記連続予告回数抽選処理の一例について説明する。なお、当該連続予告種別選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
<Step S2101>
First, in step S2101, a continuous notice number lottery process for determining the number of executions of the continuous notice effect corresponding to the validity information of the hold command received this time is executed. Here, an example of the continuous notice number lottery process executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG. In addition, as long as the function similar to the said continuous notice classification selection process can be achieved, the specific content of a process sequence is not limited to the aspect demonstrated here.

[連続予告回数抽選処理]
<ステップS2201>
ステップS2201では、保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、保留コマンドの種別が大当たりである場合は(S2201:Yes側)、処理がステップS2202に移行し、保留コマンドの種別が外れである場合は(S2201:No側)、処理がステップS2211に移行する。
[Continuous notice number lottery]
<Step S2201>
In step S2201, the process branches depending on whether or not the type of the pending command is a jackpot. Specifically, if the type of the pending command is a jackpot (S2201: Yes side), the process proceeds to step S2202, and if the type of the pending command is out (S2201: No side), the process proceeds to step S2211. Migrate to

<ステップS2202、S2211>
そして、ステップS2202及びステップS2211では、RAM512に設けられた連続予告回数カウンタ512wの値に基づいて連続予告演出の実行回数の抽選が行われる。連続予告回数カウンタ512wは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。連続予告回数カウンタ512wは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。一方、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告回数カウンタ512wと連続予告演出の実行回数(1回〜4回)との対応関係が示された連続予告回数テーブルが記憶されている。連続予告回数テーブルには、保留コマンドの種別が大当たりである場合に対応する第1連続予告回数テーブルと、保留コマンドの種別が外れである場合に対応する第2連続予告回数テーブルとが含まれる。そして、前記ステップS2202では、連続予告回数カウンタ512wの値と第1連続予告回数テーブルとに基づいて連続予告演出の実行回数が決定される。また、ステップS2211では、RAM512に設けられた連続予告回数カウンタ512wの値と第2連続予告回数テーブルとに基づいて連続予告演出の実行回数が決定される。以下、連続予告演出の実行回数を連続予告回数Mと称する。
<Steps S2202, S2211>
In step S2202 and step S2211, a lottery of the number of executions of the continuous notice effect is performed based on the value of the continuous notice number counter 512w provided in the RAM 512. The continuous notice counter 512w is incremented by 1 within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The continuous notice counter 512w is periodically updated at a cycle of about 2 msec when the command handling process (see FIG. 18) is started. On the other hand, in the continuous notice type table storage area 511f of the ROM 511, a continuous notice number table in which the correspondence relation between the continuous notice number counter 512w and the number of executions of the continuous notice effect (1 to 4 times) is stored is stored. . The continuous notice count table includes a first continuous notice count table corresponding to the case where the type of the pending command is a big hit, and a second continuous notice count table corresponding to the case where the type of the pending command is out. In step S2202, the number of executions of the continuous notice effect is determined based on the value of the continuous notice number counter 512w and the first continuous notice number table. In step S2211, the number of executions of the continuous notice effect is determined based on the value of the continuous notice number counter 512w provided in the RAM 512 and the second continuous notice number table. Hereinafter, the number of executions of the continuous notice effect is referred to as the continuous notice number M.

ここに、図23(A)は、第1連続予告回数テーブルの一例を示す図であり、図23(B)は、第2連続予告回数テーブルの一例である。図23(A)及び図23(B)に示す例では、第1連続予告回数テーブル及び第2連続予告回数テーブルにおいて、連続予告回数カウンタ512wと連続予告演出の回数との対応関係が大当たり種別又はリーチ種別ごとに定められている。   FIG. 23A is a diagram illustrating an example of the first continuous notice count table, and FIG. 23B is an example of the second continuous notice count table. In the example shown in FIG. 23A and FIG. 23B, in the first continuous notice count table and the second continuous notice count table, the correspondence between the continuous notice count 512w and the number of continuous notice effects is the jackpot type or Defined for each reach type.

具体的に、第1連続予告回数テーブルによれば、大当たり種別が確変大当たりである場合には、連続予告回数カウンタ512wの値が0〜19の場合に連続予告回数Mが「2」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が20〜39の場合に連続予告回数Mが「3」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が40〜99の場合に連続予告回数Mが「4」となる。また、大当たり種別が通常大当たりである場合には、連続予告回数カウンタ512wの値が0〜39の場合に連続予告回数Mが「2」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が40〜69の場合に連続予告回数Mが「3」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が70〜99の場合に連続予告回数Mが「4」となる。   Specifically, according to the first continuous notice count table, when the jackpot type is a probable big hit, the continuous notice count M is “2” when the value of the continuous notice count counter 512w is 0-19, When the value of the notice number counter 512w is 20 to 39, the continuous notice number M is “3”, and when the value of the notice number counter 512w is 40 to 99, the continuous notice number M is “4”. When the jackpot type is a normal jackpot, the continuous notice count M is “2” when the value of the continuous notice count counter 512w is 0 to 39, and the continuous notice count counter 512w is 40 to 69. When the continuous notice count M is “3” and the value of the continuous notice count counter 512w is 70 to 99, the continuous notice count M is “4”.

また、第2連続予告回数テーブルによれば、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、連続予告回数カウンタ512wの値が0〜9の場合に連続予告回数Mが「1」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が10〜29の場合に連続予告回数Mが「2」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が30〜99の場合に連続予告回数Mが「3」となる。また、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、連続予告回数カウンタ512wの値が0〜29の場合に連続予告回数Mが「1」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が30〜59の場合に連続予告回数Mが「2」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が60〜99の場合に連続予告回数Mが「3」となる。さらに、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、連続予告回数カウンタ512wの値が0〜59の場合に連続予告回数Mが「1」となり、連続予告回数カウンタ512wの値が60〜99の場合に連続予告回数Mが「2」となる。   Further, according to the second continuous notice number table, when the reach type is special reach, the continuous notice number M is “1” when the value of the continuous notice number counter 512w is 0 to 9, and the continuous notice number is When the value of the counter 512w is 10 to 29, the continuous notice count M is “2”, and when the value of the continuous notice count counter 512w is 30 to 99, the continuous notice count M is “3”. When the reach type is super reach, the continuous notice count M is “1” when the value of the continuous notice count counter 512w is 0 to 29, and the value of the continuous notice count counter 512w is 30 to 59. When the continuous notice count M is “2” and the value of the continuous notice count counter 512w is 60 to 99, the continuous notice count M is “3”. Further, when the reach type is normal reach, when the value of the continuous notice number counter 512w is 0 to 59, the continuous notice number M is “1”, and when the value of the continuous notice number counter 512w is 60 to 99. The continuous notice count M is “2”.

即ち、パチンコ機10では、保留コマンドの種別が外れである場合には連続予告回数Mとして「4」が選択されることがなく、連続予告回数Mとして「4」が選択された場合には、保留コマンドの種別が大当たりである場合に限られる。そのため、遊技者は、連続予告演出が4回以上連続した時点で、大当たり当選したことを認識することができ、パチンコ機10の遊技の興趣が高まる。なお、4回は特定数の一例に過ぎず、他の回数であってもよい。   That is, the pachinko machine 10 does not select “4” as the continuous notice count M when the type of the hold command is out of place, and when “4” is selected as the continuous notice count M, Only when the type of pending command is jackpot. Therefore, the player can recognize that the jackpot has been won at the time when the continuous notice effect is continued four times or more, and the interest of the game of the pachinko machine 10 is enhanced. Note that four times is merely an example of the specific number, and may be another number.

<ステップS2203>
その後、ステップS2203では、前記ステップS2202又は前記ステップS2211で決定した連続予告回数Mが、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nよりも大きいか否かを判断する。そして、連続予告回数Mが保留数Nより大きい場合は(S2203:Yes側)、処理がステップS2204に移行し、連続予告回数Mが保留数N以下である場合は(S2203:No側)、処理がステップS2205に移行する。
<Step S2203>
Thereafter, in step S2203, it is determined whether or not the number of consecutive notices M determined in step S2202 or step S2211 is greater than the number of holds N stored in the hold number counter 512l. If the continuous notice count M is larger than the hold count N (S2203: Yes side), the process proceeds to step S2204. If the continuous notice count M is less than the hold count N (S2203: No side), the process is performed. Goes to step S2205.

<ステップS2204>
ステップS2204では、前記ステップS2202又は前記ステップS2211で決定した連続予告回数Mを保留数Nに変更する。即ち、ステップS2204では、連続予告回数Mが現在の保留数Nを上限に制限されることになり、現時点から保留コマンドに対応する遊技回の変動表示までの間に実行可能な連続予告演出の最大回数に設定される。例えば、前記ステップS2202又は前記ステップS2211で決定した連続予告回数Mが「3」又は「4」である場合であっても、現在の保留数Nが「2」である場合には、連続予告回数Mが「2」に変更される。
<Step S2204>
In step S2204, the continuous notice count M determined in step S2202 or step S2211 is changed to the hold count N. In other words, in step S2204, the number of consecutive notices M is limited to the current number of reservations N, and the maximum number of continuous notice effects that can be executed from the present time to the display of the fluctuation of the game times corresponding to the hold command. Set to number of times. For example, even if the number of consecutive notices M determined in step S2202 or step S2211 is “3” or “4”, if the current number N is “2”, the number of successive notices M is changed to “2”.

<ステップS2205>
ステップS2205では、連続予告回数エリア512yに連続予告回数Mが設定される。これにより、後述のステップS2106、S2152、又はS2153では、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのうち連続予告回数エリア512yに記憶されている連続予告回数Mに対応する数の連続予告エリアに連続予告演出の種別を示す値が記憶される。そして、パチンコ機10では、後述するように、保留コマンドに対応する遊技回を含む連続予告回数Mの遊技回で連続して連続予告演出が実行されることになる。なお、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に対応する記憶領域であり、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報各々に対応して実行される連続予告演出の種類が記憶される連続予告記憶手段の一例である。
<Step S2205>
In step S2205, the continuous notice count M is set in the continuous notice count area 512y. Accordingly, in steps S2106, S2152, or S2153, which will be described later, the number of continuous notices corresponding to the number of continuous notices M stored in the continuous notice number area 512y of the first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice area 512v. A value indicating the type of continuous notice effect is stored in the area. Then, in the pachinko machine 10, as will be described later, the continuous notice effect is continuously executed with the game times of the continuous notice number M including the game times corresponding to the hold command. The first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice area 512v are storage areas corresponding to the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4, and are stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4. It is an example of the continuous notice storage means in which the type of continuous notice effect executed corresponding to each of the validity information is stored.

<ステップS2102>
次に、図21に戻り、ステップS2102では、現在の保留数Nが連続予告回数Mと同じ値であるか否かを判断する。具体的に、MPU51は、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nの値と連続予告回数エリア512yの値とを参照し、現在の保留数Nが連続予告回数Mと同じ値である場合(S2102:Yes側)、処理をステップS2111に移行させ、現在の保留数Nが連続予告回数Mと同じ値でない場合(S2102:No側)、処理をステップS2103に移行させる。
<Step S2102>
Next, returning to FIG. 21, in step S <b> 2102, it is determined whether or not the current hold number N is the same value as the continuous notice count M. Specifically, the MPU 51 refers to the value of the hold number N stored in the hold number counter 512l and the value of the continuous notice count area 512y, and the current hold number N is the same value as the continuous notice count M. (S2102: Yes side), the process proceeds to step S2111. If the current number N of holds is not the same value as the continuous notice count M (S2102: No side), the process proceeds to step S2103.

ここに、ステップS2102は、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回が、既に実行されているか、又はこれから実行される予定であるかを判断するための処理である。具体的に、現在の保留数Nと連続予告回数Mとが同じ値である場合には、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回は未実施であると判断することが可能である。また、現在の保留数Nと連続予告回数Mとが異なる場合、即ち連続予告回数Mが現在の保留数Nよりも小さい値である場合には、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の
遊技回は既に実行されていると判断することが可能である。
Here, step S2102 is for determining whether the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time has already been executed or is scheduled to be executed in the future. It is processing. Specifically, when the current number of holds N and the number of continuous notices M are the same value, the game times immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the currently received hold command has not been executed. It is possible to judge. Further, when the current number of pending N and the number of consecutive notices M are different, that is, when the number of successive notices M is smaller than the current number of held N, the command is executed in response to the currently received pending command. It is possible to determine that the game round immediately before the start of the continuous notice effect has already been executed.

<ステップS2103>
ステップS2103では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で、連続予告演出が実行される予定であるか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値が1以上であるか否かを判断する。例えば、「保留数N−連続予告回数M」の演算結果をLとしたとき、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち第L連続予告エリアの値を参照し、その値が1以上であるか否かを判断する。
<Step S2103>
In step S2103, it is determined whether or not the continuous notice effect is scheduled to be executed at the game times immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time. Specifically, the MPU 51 includes a continuous notice area corresponding to a game time just before the start of the continuous notice effect that is executed in response to the received hold command in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. It is determined whether or not the value is 1 or more. For example, when the calculation result of “holding number N−number of consecutive notices M” is L, the value of the Lth consecutive notice area is referred to among the first successive notice areas 512 s to 512 u, and the value is It is determined whether it is 1 or more.

即ち、保留数Nが「4」、連続予告回数Mが「1」である場合は、第3連続予告エリア512uの値が「1」以上であるか否かが判断される。また、保留数Nが「4」、連続予告回数Mが「2」である場合は、第2連続予告エリア512tの値が「1」以上であるか否かが判断される。さらに、保留数Nが「4」、連続予告回数Mが「3」である場合は、第1連続予告エリア512sの値が「1」以上であるか否かが判断される。なお、保留数Nが「3」、連続予告回数Mが「1」である場合には、第2連続予告エリア512tの値が「1」以上であるか否かが判断される。   That is, when the number of holds N is “4” and the continuous notice count M is “1”, it is determined whether or not the value of the third continuous notice area 512u is “1” or more. Further, when the hold number N is “4” and the continuous notice count M is “2”, it is determined whether or not the value of the second continuous notice area 512t is “1” or more. Further, when the number of holds N is “4” and the number of consecutive notices M is “3”, it is determined whether or not the value of the first successive notice area 512s is “1” or more. In addition, when the hold number N is “3” and the continuous notice count M is “1”, it is determined whether or not the value of the second continuous notice area 512t is “1” or more.

そして、MPU51は、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定であると判断した場合は(S2103:Yes側)、処理をステップS210411に移行して第1異種連続予告選択処理を実行する。一方、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定ではないと判断された場合は(S2103:No側)、処理はステップS2112に移行する。なお、前記第1異種連続予告選択処理については後述する。   If the MPU 51 determines that the continuous notice effect is scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time (S2103: Yes side), the process The process proceeds to step S210411 to execute the first heterogeneous continuous notice selection process. On the other hand, when it is determined that the continuous notice effect is not scheduled to be executed in the game times immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time (S2103: No side), the process is stepped. The process proceeds to S2112. The first heterogeneous continuous notice selection process will be described later.

<ステップS2111>
ステップS2111では、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されたか否かが判断される。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた現在連続予告エリア512xの値を参照して、現在の遊技回で連続予告演出が実行されたか否か、及び前回の遊技回で連続予告演出が実行されていたか否かを判断する。現在連続予告エリア512xは、初期値が「0」であって、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行された場合に「1」となり(図31のS3103)、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されなかった場合には「0」となる(図31のS3111)。現在連続予告エリア512xの値は、保留数Nが1以上である場合には現在の遊技回の連続予告演出の種別を示し、保留数Nが0である場合には前回の遊技回の連続予告演出の種別を示すことになる。
<Step S2111>
In step S2111, it is determined whether a continuous notice effect has been executed in either the current or previous game times. Specifically, the MPU 51 refers to the value of the current continuous notice area 512x provided in the RAM 512, and whether or not the continuous notice effect is executed at the current game time, and the continuous notice effect is executed at the previous game time. It is judged whether it was done. The current continuous notice area 512x has an initial value of “0”, and becomes “1” when a continuous notice effect is executed in either the current or previous game times (S3103 in FIG. 31). When the continuous notice effect is not executed in any of the game times, “0” is obtained (S3111 in FIG. 31). The value of the current continuous notice area 512x indicates the type of the continuous notice effect of the current game time when the number of holds N is 1 or more, and when the hold number N is 0, the previous notice of the previous game times. This indicates the type of production.

そして、現在連続予告エリア512xの値が「0」である場合は、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されなかったと判断され(S2111:No側)、処理はステップS2112に移行する。一方、現在連続予告エリア512xの値が「1」である場合は、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されたと判断され(S2111:Yes側)、処理がステップS2113に移行して第2異種連続予告選択処理が実行される。なお、前記第2異種連続予告選択処理の処理については後述する。   If the value of the current continuous notice area 512x is “0”, it is determined that the continuous notice effect has not been executed in either the current or previous game times (S2111: No side), and the process proceeds to step S2112. Transition. On the other hand, when the value of the current continuous notice area 512x is “1”, it is determined that the continuous notice effect has been executed in either the current or previous game times (S2111: Yes side), and the process proceeds to step S2113. Then, the second different type continuous notice selection process is executed. The second heterogeneous continuous notice selection process will be described later.

<ステップS2112>
ステップS2112では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、連続予告演出の種別の抽選が実行される。連続予告種別カウンタ512rは、0〜99の範囲内で順
に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。連続予告種別カウンタ512rは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rと連続予告演出の種別との対応関係が示された連続予告種別テーブルが記憶されている。そして、連続予告種別選択処理では、連続予告種別テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を特定する。
<Step S2112>
In step S2112, the lottery of the type of the continuous notice effect is executed based on the value of the continuous notice type counter 512r. The continuous notice type counter 512r is incremented one by one within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The continuous notice type counter 512r is periodically updated at a cycle of about 2 msec when the command handling process (see FIG. 18) is started. The continuous notice type table storage area 511f of the ROM 511 stores a continuous notice type table showing the correspondence between the continuous notice type counter 512r and the type of continuous notice effect. In the continuous notice type selection process, the type of the continuous notice effect is specified based on the value of the continuous notice type counter 512r with reference to the continuous notice type table.

ここに、図20(B)は、連続予告種別テーブルの一例を示す図である。図20(B)に示す例では、連続予告種別テーブルにおいて、連続予告種別カウンタ512rと連続予告演出の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、連続予告種別カウンタ512rの値が0〜9の場合に第1連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が10〜29の場合に第2連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が30〜99の場合に第3連続予告演出となる。また、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、連続予告種別カウンタ512rの値が0〜29の場合に第1連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が30〜59の場合に第2連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が60〜99の場合に第3連続予告演出となる。さらに、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、連続予告種別カウンタ512rの値が0〜59の場合に第1連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が60〜99の場合に第2連続予告演出となる。なお、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、第3連続予告演出は選択されない。   Here, FIG. 20B is a diagram illustrating an example of the continuous notice type table. In the example shown in FIG. 20B, in the continuous notice type table, the correspondence between the continuous notice type counter 512r and the type of continuous notice effect is defined for each reach type. For example, when the reach type is special reach, the first continuous notice effect is produced when the value of the continuous notice type counter 512r is 0 to 9, and the second is obtained when the value of the continuous notice type counter 512r is 10 to 29. It becomes a continuous notice effect, and when the value of the continuous notice type counter 512r is 30 to 99, it becomes the third notice result. Further, when the reach type is super reach, the first continuous notice effect is produced when the value of the continuous notice type counter 512r is 0 to 29, and the second is obtained when the value of the continuous notice type counter 512r is 30 to 59. It becomes a continuous notice effect, and when the value of the continuous notice type counter 512r is 60 to 99, it becomes the third notice result. Further, when the reach type is normal reach, the first continuous notice effect is obtained when the value of the continuous notice type counter 512r is 0 to 59, and the second continuous case when the value of the continuous notice type counter 512r is 60 to 99. It will be a notice effect. When the reach type is normal reach, the third continuous notice effect is not selected.

ところで、スペシャルリーチの場合には、第1連続予告演出及び第2連続予告演出が選択されずに第3連続予告演出が選択され、スーパーリーチの場合には、第1連続予告演出が選択されずに第2連続予告演出又は第3連続予告演出が選択されること等も考えられる。このように、リーチ種別ごとに連続予告演出における使用可能な連続予告演出が設定されていれば、例えば第2連続予告演出又は第3連続予告演出が行わてノーマルリーチで大当たり当選しなかった場合などに遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、連続予告演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   By the way, in the case of special reach, the third continuous notice effect is selected without selecting the first continuous notice effect and the second continuous notice effect, and in the case of super reach, the first continuous notice effect is not selected. It is also conceivable that the second continuous notice effect or the third continuous notice effect is selected. In this way, if a continuous notice effect that can be used in the continuous notice effect is set for each reach type, for example, when the second consecutive notice effect or the third consecutive notice effect is performed and the big hit is not won in the normal reach, etc. While suppressing the occurrence frequency of the disappointment felt by the player, it is possible to improve the interest of the game by the continuous notice effect.

<ステップS2105、S2151>
そして、ステップS2105及びS2151では、前記ステップS2104、S2112、又はS2113で選択された連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S2105:Yes側)、処理がステップS2106に移行し、連続予告演出の種別が第2連続予告演出である場合は(S2105:No、S2151:Yes側)、処理がステップS2152に移行し、連続予告演出の種別が第3連続予告演出である場合は(S2105:No、S2151:No側)、処理がステップS2153に移行する。
<Steps S2105 and S2151>
In steps S2105 and S2151, the process branches according to the type of continuous notice effect selected in step S2104, S2112, or S2113. Specifically, when the type of the continuous notice effect is the first continuous notice effect (S2105: Yes side), the process proceeds to step S2106, and when the type of the continuous notice effect is the second continuous notice effect ( S2105: No, S2151: Yes side), the process proceeds to step S2152, and if the type of the continuous notice effect is the third continuous notice effect (S2105: No, S2151: No side), the process proceeds to step S2153. To do.

<ステップS2106、S2152、及びS2153>
ステップS2106、S2152、及びS2153では、受信した保留コマンドに対応する遊技回を含む前記連続予告回数M分の遊技回で実行される連続予告演出の種別として、第1連続予告演出、第2連続予告演出、又は第3連続予告演出が設定される。具体的には、連続予告演出の種別を示す値(1:第1連続予告演出、2:第2連続予告演出、3:第3連続予告演出)が、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのうち保留コマンドの保留数Nに対応する連続予告エリア以前の前記連続予告回数M分の連続予告エリアに記憶される。なお、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vにおける連続予告演出の種別の初期値は連続予告演出が実行されない旨を示す値「0」である。
<Steps S2106, S2152, and S2153>
In steps S2106, S2152, and S2153, the first continuous notice effect and the second continuous notice are set as the types of continuous notice effects executed in the game times corresponding to the number M of consecutive notices including the game times corresponding to the received hold command. An effect or a third continuous notice effect is set. Specifically, values indicating the type of continuous notice effect (1: first continuous notice effect, 2: second continuous notice effect, 3: third continuous notice effect) are included in the first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice effect. It is stored in the continuous notice area for the number M of continuous notices before the continuous notice area corresponding to the number N of pending commands in the notice area 512v. Note that the initial value of the type of the continuous notice effect in the first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice area 512v is a value “0” indicating that the continuous notice effect is not executed.

例えば、保留数Nが「1」であり、連続予告回数Mが「1」である場合には、第1連続予告エリア512sに連続予告演出の種別が記憶される。また、保留数Nが「2」であり、連続予告回数Mが「1」である場合には、第2連続予告エリア512tに連続予告演出の種別が記憶される。さらに、保留数Nが「3」であり、連続予告回数Mが「1」である場合には、第3連続予告エリア512uに連続予告演出の種別が記憶される。同じく、保留数Nが「4」であり、連続予告回数Mが「1」である場合には、第4連続予告エリア512vに連続予告演出の種別が記憶される。   For example, when the number of holds N is “1” and the continuous notice count M is “1”, the type of continuous notice effect is stored in the first continuous notice area 512s. Further, when the hold number N is “2” and the continuous notice count M is “1”, the type of the continuous notice effect is stored in the second continuous notice area 512t. Furthermore, when the number of holds N is “3” and the number of continuous notices M is “1”, the type of continuous notice effect is stored in the third continuous notice area 512u. Similarly, when the number of holds N is “4” and the continuous notice count M is “1”, the type of continuous notice effect is stored in the fourth continuous notice area 512v.

また、保留数Nが「2」であり、連続予告回数Mが「2」である場合には、第1連続予告エリア512s及び第2連続予告エリア512tに連続予告演出の種別が記憶される。また、保留数Nが「3」であり、連続予告回数Mが「2」である場合には、第2連続予告エリア512t及び第3連続予告エリア512uに連続予告演出の種別が記憶される。さらに、保留数Nが「4」であり、連続予告回数Mが「2」である場合には、第3連続予告エリア512u及び第4連続予告エリア512vに連続予告演出の種別が記憶される。   Further, when the hold number N is “2” and the continuous notice count M is “2”, the type of the continuous notice effect is stored in the first continuous notice area 512s and the second continuous notice area 512t. Further, when the hold number N is “3” and the continuous notice count M is “2”, the type of the continuous notice effect is stored in the second continuous notice area 512t and the third continuous notice area 512u. Furthermore, when the number of holds N is “4” and the continuous notice count M is “2”, the type of the continuous notice effect is stored in the third continuous notice area 512u and the fourth continuous notice area 512v.

また、保留数Nが「3」であり、連続予告回数Mが「3」である場合には、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに連続予告演出の種別が記憶される。また、保留数Nが「4」であり、連続予告回数Mが「3」である場合には、第2連続予告エリア512t〜第4連続予告エリア512vに連続予告演出の種別が記憶される。さらに、保留数Nが「4」であり、連続予告回数Mが「4」である場合には、第1連続予告エリア512u〜第4連続予告エリア512vに連続予告演出の種別が記憶される。   Further, when the hold number N is “3” and the continuous notice count M is “3”, the type of the continuous notice effect is stored in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. In addition, when the hold number N is “4” and the continuous notice count M is “3”, the type of the continuous notice effect is stored in the second continuous notice area 512t to the fourth continuous notice area 512v. Furthermore, when the number of holds N is “4” and the continuous notice count M is “4”, the type of the continuous notice effect is stored in the first continuous notice area 512u to the fourth continuous notice area 512v.

但し、今回受信した保留コマンドよりも前に受信した保留コマンドに対応して連続予告演出が実行される場合には、既に第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに連続予告演出の種別として「1」以上の値が記憶されていることがある。これに対し、MPU51は、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち既に連続予告演出の種別として「1」以上の値が記憶されている連続予告エリアについてはその値を上書きしない。これにより、前に受信した保留コマンドに対応する連続予告演出は最後まで実行されることになる。なお、既に連続予告演出の種別として「1」以上の値が記憶されている連続予告エリアについてその値を上書きすることも考えられ、この点については後段の他の実施形態(第4の実施形態)で説明する。   However, when the continuous notice effect is executed corresponding to the hold command received before the hold command received this time, the type of the continuous notice effect is already set in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. As a result, a value of “1” or more may be stored. On the other hand, the MPU 51 does not overwrite the value for the continuous notice area in which the value of “1” or more is already stored as the type of the continuous notice effect in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. . As a result, the continuous notice effect corresponding to the previously received hold command is executed to the end. Note that it may be possible to overwrite the value for the continuous notice area in which a value of “1” or more is already stored as the type of the continuous notice effect, and this point is another embodiment (fourth embodiment) in the later stage. ).

ところで、前述したように、パチンコ機10では本来、連続予告演出が予め定められた特定数(ここでは「4」)以上の遊技回で連続して実行されるのは、保留コマンドの種別が大当たりの場合である。しかしながら、パチンコ機10では、連続予告演出が実行中である場合、又は連続予告演出が前回まで実行されていた場合に、続けて次の連続予告演出が実行された場合には、保留コマンドの種別が外れである場合であっても、連続予告演出が前記特定数以上連続して実行されるおそれがある。   By the way, as described above, in the pachinko machine 10, the continuous notice effect is originally executed continuously in a predetermined number of game times (in this case, “4”) or more. This is the case. However, in the pachinko machine 10, when the continuous notice effect is being executed, or when the continuous notice effect has been executed up to the previous time, the next continuous notice effect is executed, Even if it is out of the range, there is a possibility that the continuous notice effect is continuously executed for the specified number or more.

例えば、先の保留コマンドに対応して第1連続予告演出が2回連続して実行された後、後の保留コマンドに対応して第1連続予告演出が2回連続して実行されると、第1連続予告演出が4回連続して実行されることになる。なお、このような問題は、パチンコ機10で実行される連続予告演出が1種類である場合に特に顕著に現れるが、パチンコ機10で複数種類の連続予告演出がランダムに実行される場合にも生じ得る。   For example, after the first continuous notice effect is executed twice in response to the previous hold command, and the first continuous notice effect is executed twice in response to the subsequent hold command, The first continuous notice effect is executed four times continuously. Such a problem is particularly noticeable when there is only one type of continuous notice effect performed on the pachinko machine 10, but also when a plurality of types of continuous notice effects are executed at random on the pachinko machine 10. Can occur.

そのため、パチンコ機10では、MPU51が、第1異種連続予告選択処理(S2104)及び第2異種連続予告選択処理(S2113)において、複数の保留コマンドの当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択する。なお、前記第1異種連続予告選択処理又は前記第2異種連続予告選択処理の手順は単なる一例であって、同様の機
能が達成できれば処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
For this reason, in the pachinko machine 10, the MPU 51 performs the continuous notice that is executed in response to the plurality of hold command success / failure information in the first heterogeneous continuous notice selection process (S2104) and the second heterogeneous continuous notice selection process (S2113). The continuous notice effect of a kind that avoids a situation in which the same number of the continuous notice effects of the same type are continued for the specified number or more is selected. Note that the procedure of the first heterogeneous continuous notice selection process or the second heterogeneous continuous notice selection process is merely an example, and the specific content of the process procedure is not limited to the mode described here as long as the same function can be achieved.

[第1異種連続予告選択処理]
まず、図24を参照しつつ、前記第1異種連続予告選択処理の一例について説明する。なお、当該第1異種連続予告選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[First heterogeneous continuous notice selection process]
First, an example of the first heterogeneous continuous notice selection process will be described with reference to FIG. In addition, as long as the function similar to the said 1st different type | mold continuous notice selection process can be achieved, the specific content of a process sequence is not limited to the aspect demonstrated here.

<ステップS2401>
ステップS2401において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別を判別する。具体的に、MPU51は、前記ステップS2103と同様に、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値を参照する。例えば、「保留数N−連続予告回数M」の演算結果をLとしたとき、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち第L連続予告エリアの値に基づいて連続予告演出の種別を判別する。
<Step S2401>
In step S2401, the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is determined. Specifically, the MPU 51 plays the game immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the received hold command in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u, as in step S2103. Refer to the value of the continuous notice area corresponding to. For example, when the calculation result of “holding number N−number of consecutive notices M” is L, the continuous notice effect is based on the value of the Lth consecutive notice area among the first consecutive notice areas 512s to 512u. Determine the type.

<ステップS2402、S2421>
そして、ステップS2402、S2421では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S2402:Yes側)、処理がステップS2403に移行し、第2連続予告演出である場合は(S2402:No、S2421:Yes側)、処理がステップS2422に移行し、第3連続予告演出である場合は(S2402:No、S2421:No側)、処理がステップS2423に移行する。
<Steps S2402, S2421>
In steps S2402 and S2421, the process branches according to the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time. Specifically, when the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is the first continuous notice effect (S2402: Yes). Side), if the process proceeds to step S2403 and is the second continuous notice effect (S2402: No, S2421: Yes side), the process proceeds to step S2422, and if the process is the third continuous notice effect (S2402). : No, S2421: No side), the process proceeds to step S2423.

<ステップS2403>
ステップS2403では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第1連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rの値と第2連続予告演出及び第3連続予告演出との対応関係が示された第1異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップS2403では、前記第1異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
<Step S2403>
In step S2403, based on the value of the continuous notice type counter 512r, a type of continuous notice effect different from the first continuous notice effect is selected. Specifically, in the continuous notice type table storage area 511f of the ROM 511, there is a first different kind of notice selection table showing the correspondence between the value of the continuous notice type counter 512r and the second and third continuous notice effects. It is remembered. In step S2403, the type of continuous notice effect is selected based on the value of the continuous notice type counter 512r with reference to the first different kind of notice selection table.

ここに、図20(C)は、第1異種予告選択テーブルの一例を示す図である。図20(C)に示すように、第1異種予告選択テーブルでは、第2連続予告演出が選択されることがなく、第1連続予告演出又は第3連続予告演出が選択されることになる。具体的に、連続予告種別カウンタ512rの値が0〜49の場合に第2連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が50〜99の場合に第3連続予告演出となる。   Here, FIG. 20C is a diagram illustrating an example of the first heterogeneous notice selection table. As shown in FIG. 20C, in the first different notice selection table, the second continuous notice effect or the third continuous notice effect is selected without selecting the second continuous notice effect. Specifically, when the value of the continuous notice type counter 512r is 0 to 49, the second continuous notice effect is obtained, and when the value of the continuous notice type counter 512r is 50 to 99, the third continuous notice effect is obtained.

<ステップS2422>
また、ステップS2422では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第2連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rの値と第1連続予告演出及び第2連続予告演出との対応関係が示された第2異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップS2422では、前記第2異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
<Step S2422>
In step S2422, a type of continuous notice effect different from the second continuous notice effect is selected based on the value of the continuous notice type counter 512r. Specifically, in the continuous notice type table storage area 511f of the ROM 511, there is a second different kind of notice selection table showing the correspondence between the value of the continuous notice type counter 512r and the first continuous notice effect and the second continuous notice effect. It is remembered. In step S2422, the second different notice selection table is referred to, and the type of continuous notice effect is selected based on the value of the continuous notice type counter 512r.

ここに、図20(D)は、第2異種予告選択テーブルの一例を示す図である。図20(D)に示すように、第2異種予告選択テーブルでは、2連続予告演出が選択されることがなく、第1連続予告演出又は第3連続予告演出が選択されることになる。具体的に、連続予告種別カウンタ512rの値が0〜49の場合に第1連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が50〜99の場合に第3連続予告演出となる。   FIG. 20D shows an example of the second different notice selection table. As shown in FIG. 20D, in the second different notice selection table, the second continuous notice effect is not selected, and the first continuous notice effect or the third continuous notice effect is selected. Specifically, the first continuous notice effect is obtained when the value of the continuous notice type counter 512r is 0 to 49, and the third continuous notice effect is obtained when the value of the continuous notice type counter 512r is 50 to 99.

<ステップS2423>
さらに、ステップS2423では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第3連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rと連続予告演出の種別との対応関係が示された第3異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップS2423では、前記第3異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
<Step S2423>
Further, in step S2423, a type of continuous notice effect different from the third continuous notice effect is selected based on the value of the continuous notice type counter 512r. Specifically, in the continuous notice type table storage area 511f of the ROM 511, a third different kind notice selection table showing the correspondence between the continuous notice type counter 512r and the type of the continuous notice effect is stored. In step S2423, the third different notice selection table is referred to, and the type of the continuous notice effect is selected based on the value of the continuous notice type counter 512r.

ここに、図20(E)は、第3異種予告選択テーブルの一例を示す図である。図20(E)に示すように、第3異種予告選択テーブルでは、第3連続予告演出が選択されることがなく、第1連続予告演出又は第2連続予告演出が選択されることになる。具体的に、連続予告種別カウンタ512rの値が0〜49の場合に第1連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が50〜99の場合に第2連続予告演出となる。   FIG. 20E shows an example of the third different notice selection table. As shown in FIG. 20E, in the third different notice selection table, the third continuous notice effect or the second continuous notice effect is selected without selecting the third continuous notice effect. Specifically, when the value of the continuous notice type counter 512r is 0 to 49, the first continuous notice effect is obtained, and when the value of the continuous notice type counter 512r is 50 to 99, the second continuous notice effect is obtained.

[第2異種連続予告選択処理]
次に、図25を参照しつつ、前記第2異種連続予告選択処理の一例について説明する。なお、当該第2異種連続予告選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Second heterogeneous continuous notice selection process]
Next, an example of the second heterogeneous continuous notice selection process will be described with reference to FIG. In addition, as long as the function similar to the said 2nd different kind | species continuous notice selection process can be achieved, the specific content of a process sequence is not limited to the aspect demonstrated here.

<ステップS2501>
まず、ステップS2501において、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別を判別する。具体的に、MPU51は、現在連続予告エリア512xに記憶されている値に基づいて、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別を判別する。
<Step S2501>
First, in step S2501, the type of continuous notice effect of the current or previous game times is determined. Specifically, the MPU 51 determines the type of the continuous notice effect of the current or previous game times based on the value stored in the current continuous notice area 512x.

<ステップS2502、S2521>
そして、ステップS2502、S2521では、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S2502:Yes側)、処理がステップS2503に移行し、第2連続予告演出である場合は(S2502:No、S2521:Yes側)、処理がステップS2522に移行し、第3連続予告演出である場合は(S2502:No、S2521:No側)、処理がステップS2523に移行する。
<Steps S2502, S2521>
In steps S2502 and S2521, the process branches according to the type of the continuous notice effect of the current or previous game times. Specifically, when the type of the continuous notice effect of the current or previous game times is the first continuous notice effect (S2502: Yes side), the process proceeds to step S2503, and the case is the second continuous notice effect. (S2502: No, S2521: Yes side) The process proceeds to step S2522, and if it is the third continuous notice effect (S2502: No, S2521: No side), the process proceeds to step S2523.

<ステップS2503>
ステップS2503では、前記ステップS2403と同様に、前記第1異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第1連続予告演出とは異なる種類の第2連続予告演出又は第3連続予告演出が選択される。
<Step S2503>
In step S2503, similar to step S2403, the first different notice selection table is referred to, and based on the value of the successive notice type counter 512r, a second continuous notice effect of a type different from the first continuous notice effect or The third continuous notice effect is selected.

<ステップS2522>
また、ステップS2522では、前記ステップS2422と同様に、前記第2異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第2連続予告演出とは異なる種類の第1連続予告演出又は第3連続予告演出が選択される。
<Step S2522>
In step S2522, as in step S2422, the second disparate notice selection table is referred to, and based on the value of the continuous notice type counter 512r, a first continuous notice of a type different from the second continuous notice effect is provided. An effect or a third continuous notice effect is selected.

<ステップS2523>
さらに、ステップS2523では、前記ステップS2423と同様に、前記第3異種予
告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第3連続予告演出とは異なる種類の第1連続予告演出又は第2連続予告演出が選択される。
<Step S2523>
Further, in step S2523, as in step S2423, the third different notice selection table is referred to, and based on the value of the successive notice type counter 512r, the first continuous notice of a type different from the third continuous notice effect is provided. An effect or a second continuous notice effect is selected.

<ステップS1807>
そして、前記連続予告演出設定処理(S1806)が終了すると、図18に戻り、ステップS1807では、MPU51によって、保留表示領域342における保留画像の表示を制御する保留表示処理が実行される。
<Step S1807>
Then, when the continuous notice effect setting process (S1806) is completed, the process returns to FIG. 18, and in step S1807, the MPU 51 executes the hold display process for controlling the display of the hold image in the hold display area 342.

[保留表示処理]
ここで、図26を参照しつつ、前記ステップS1807においてMPU51によって実行される保留表示処理の一例について説明する。ここに、係る保留表示処理を実行するときのMPU51が保留表示制御手段の一例である。また、当該保留表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Hold display process]
Here, an example of the hold display process executed by the MPU 51 in step S1807 will be described with reference to FIG. Here, the MPU 51 when executing the hold display process is an example of the hold display control means. Moreover, if the same function as the said pending | holding display process can be achieved, the specific content of a process sequence will not be limited to the aspect demonstrated here.

<ステップS2601>
まず、ステップS2601では、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されるか否かを判断する。具体的には、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのいずれかの値が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されると判断された場合は(S2601:Yes側)、処理がステップS2605に移行する。
<Step S2601>
First, in step S2601, it is determined whether or not the continuous notice effect is executed in the variable display based on the currently held information. Specifically, it is determined whether or not any value in first continuous notice area 512s to fourth continuous notice area 512v is “1” or more. Here, when it is determined that the continuous notice effect is executed in the variable display based on the currently-accepted information on the pending status (S2601: Yes side), the process proceeds to step S2605.

これにより、パチンコ機10では、連続予告演出が実行される場合には、通常保留画像が表示されることになり、予告保留画像が表示されることがない。従って、リーチ又は大当たりとなる遊技回が特定されないため、遊技者の遊技への注目度が高まる。一方、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されないと判断された場合は(S2601:No側)、処理がステップS2602に移行する。   Thereby, in the pachinko machine 10, when the continuous notice effect is executed, the normal hold image is displayed, and the notice hold image is not displayed. Therefore, since the game times that will reach or win are not specified, the player's attention to the game increases. On the other hand, when it is determined that the continuous notice effect is not executed in the variable display based on the current / unavailable information (S2601: No side), the process proceeds to step S2602.

<ステップS2602>
ステップS2602では、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであると判断した場合(S2602:Yes側)、処理がステップS2603に移行する。また、保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断した場合(S2602:No側)、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップS2621に移行する。
<Step S2602>
In step S2602, it is determined whether or not the type of the pending command is a probable jackpot or a normal jackpot. Here, when it is determined that the type of the pending command is a probable big hit or a normal big hit (S2602: Yes side), the process proceeds to step S2603. If it is determined that the type of the pending command is neither a probable big hit nor a normal jackpot (S2602: No side), that is, if the type of the pending command corresponds to either reach occurrence or loss, the process proceeds to step The process proceeds to S2621.

<ステップS2603>
ステップS2603では、図柄表示部341に大当たり時の予告保留表示を実行させるための大当たり予告設定処理を実行する。なお、前記大当たり予告設定処理については後述する。
<Step S2603>
In step S2603, a jackpot notice setting process is executed to cause the symbol display unit 341 to perform notice hold display at the time of jackpot. The jackpot notice setting process will be described later.

<ステップS2621>
また、前記ステップS2602で保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断されると、続くステップS2621では、保留コマンドの種別がリーチ発生であるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別がリーチ発生であると判断した場合(S2621:Yes側)、処理がステップS2622に移行する。また、保留コマンドの種別がリーチ発生でないと判断した場合(S2621:No側)、即ち保留コマンドの種別が外れである場合には、処理がステップS2604に移行する。
<Step S2621>
If it is determined in step S2602 that the type of the pending command is neither probable jackpot nor normal jackpot, it is determined in subsequent step S2621 whether the type of the pending command is reach occurrence. Here, when it is determined that the type of the hold command is reach occurrence (S2621: Yes side), the process proceeds to step S2622. If it is determined that the type of the pending command is not a reach occurrence (S2621: No side), that is, if the type of the pending command is out of the process, the process proceeds to step S2604.

<ステップS2622>
ステップS2622では、図柄表示部341にリーチ発生時の予告保留表示を実行させ
るためのリーチ予告設定処理を実行する。なお、前記リーチ予告設定処理については後述する。
<Step S2622>
In step S2622, reach notice setting processing for causing the symbol display unit 341 to perform notice hold display when a reach occurs is executed. The reach notice setting process will be described later.

[大当たり予告設定処理]
次に、図27を参照しつつ、前記ステップS1808でMPU51によって実行される大当たり予告設定処理の一例について説明する。なお、当該大当たり予告設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Large jackpot setting process]
Next, an example of the jackpot notice setting process executed by the MPU 51 in step S1808 will be described with reference to FIG. If the same function as the jackpot notice setting process can be achieved, the specific content of the processing procedure is not limited to the mode described here.

<ステップS2701>
ステップS2701では、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。予告保留抽選処理では、まずRAM512に設けられた予告保留カウンタ512eの値を読み出す。予告保留カウンタ512eは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の予告保留テーブル記憶エリア511cには、予告保留抽選が当選となる予告保留カウンタ512eの値を示す予告保留テーブルが記憶されている。そして、予告保留抽選処理では、予告保留テーブルを参照し、予告保留カウンタ512eの値が、予告保留抽選が当選となる値であるか否かを判定する。
<Step S2701>
In step S2701, a notice hold lottery process for drawing whether or not the notice hold display on the symbol display unit 341 is executed is executed. In the notice hold lottery process, first, the value of the notice hold counter 512e provided in the RAM 512 is read. The advance notice counter 512e is periodically incremented by 1 within a range of 0 to 99 periodically at a period of about 2 msec when the command handling process (see FIG. 18) is activated, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In addition, the notice hold table storage area 511c of the ROM 511 stores a notice hold table indicating the value of the notice hold counter 512e that wins the notice hold lottery. In the notice hold lottery process, the notice hold table is referred to and the value of the notice hold counter 512e determines whether or not the notice hold lottery is a winning value.

ここに、図29(A)は、予告保留テーブルの一例を示す図である。図29(A)に示す例では、予告保留テーブルにおいて、予告保留カウンタ512eと予告保留表示の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には予告保留カウンタ512eが0〜69の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ512eが70〜99の場合に「予告保留表示なし」となる。また、保留コマンド種別が通常大当たりである場合には予告保留カウンタ512eが0〜49の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ512eが50〜99の場合に「予告保留表示なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には予告保留カウンタ512eが0〜19の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ512eが20〜99の場合に「予告保留表示なし」となる。なお、確変大当たり、通常大当たり、リーチ発生の順に予告保留表示ありとなる確率が高く設定されている。   FIG. 29A is a diagram showing an example of the notice suspension table. In the example shown in FIG. 29A, in the notice hold table, the correspondence between the notice hold counter 512e and the presence / absence of the notice hold display is defined for each type of the hold command. For example, when the type of the hold command is a probable big hit, the notice hold counter 512e is “with notice hold display” when the notice hold counter 512e is 0 to 69, and when the notice hold counter 512e is 70 to 99, “no notice hold display”. It becomes. When the hold command type is a normal jackpot, the notice hold counter 512e is “with notice hold display” when the notice hold counter 512e is 0 to 49, and when the notice hold counter 512e is 50 to 99, “no notice hold display”. Become. Further, when the type of the hold command is reach occurrence, the notice hold counter 512e is “with notice hold display” when the notice hold counter 512e is 0 to 19, and when the notice hold counter 512e is 20 to 99, “no notice hold display”. It becomes. In addition, the probability that there is a notice hold display is set in the order of probability variation jackpot, normal jackpot, and reach occurrence.

即ち、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示あり」が選択され、後述のステップS2641において図柄表示部341の保留表示領域342に予告保留画像が表示される。また、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合であっても、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示なし」が選択され、後述のステップS2605において図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像が表示される。なお、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たしていない場合、前記予告保留抽選処理が実行されず、後述のステップS2605において図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像が表示される。   That is, when the notice command hold condition that the type of the hold command is a probable jackpot, normal jackpot, or reach occurrence is satisfied, in the notice hold lottery process, “with notice hold display” is selected with a predetermined probability, In step S2641 described later, a notice hold image is displayed in the hold display area 342 of the symbol display unit 341. Further, even when the notice command hold condition that the type of hold command is a probable big hit, normal big hit, or reach is satisfied, in the notice hold lottery process, “no notice hold display” is set with a predetermined probability. Is selected, and the normal hold image is displayed in the hold display area 342 of the symbol display unit 341 in step S2605 described later. In addition, when the type of the hold command does not satisfy the notice hold condition that the probability change jackpot, the normal jackpot, or the reach occurs, the notice hold lottery process is not executed, and the hold display of the symbol display unit 341 is performed in step S2605 described later. A normal hold image is displayed in area 342.

<ステップS2702>
ステップS2702では、前記ステップS2701による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S2702:Yes側)、処理がステップS2703に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S2702:No側)、当該大当たり予告設定処理が終了する。
<Step S2702>
In step S2702, the process branches depending on whether the result of the notice hold lottery process in step S2701 is that there is a notice hold display. Specifically, when the result of the advance notice lottery process is a notice hold display (S2702: Yes side), the process proceeds to step S2703, and when the result of the advance notice lottery process is no advance notice display ( S2702: No side), the jackpot notice setting process ends.

<ステップS2703>
ステップS2703では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値を読み出す。保留種別カウンタ512fは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。保留種別カウンタ512fは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の保留種別テーブル記憶エリア511dには、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりである場合ごとに対応して予め設定された第1保留種別テーブルが記憶されている。第1保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、確変大当たり及び通常大当たりごとに示されている。そして、ステップS2703の保留種別抽選処理では、第1保留種別テーブルを参照し、保留種別カウンタ512fの値に基づいて保留画像の種別を特定する。
<Step S2703>
In step S2703, a hold type lottery process for determining the type of the hold image is executed. Specifically, in the hold type lottery process, first, the value of the hold type counter 512f provided in the RAM 512 is read. The hold type counter 512f is incremented one by one within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The hold type counter 512f is periodically updated at a cycle of about 2 msec when the command handling process (see FIG. 18) is started. In addition, the hold type table storage area 511d of the ROM 511 stores a first hold type table set in advance corresponding to each case where the type of the hold command is a probable big hit or a normal big hit. In the first hold type table, the correspondence between the value of the hold type counter 512f and the type of hold image is shown for each probability variation jackpot and normal jackpot. In the hold type lottery process in step S2703, the type of the hold image is specified based on the value of the hold type counter 512f with reference to the first hold type table.

ここに、図29(B)は、第1保留種別テーブルの一例を示す図である。図29(B)に示す例では、第1保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ512fと保留画像の種別との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には、保留種別カウンタ512fの値が0〜19の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が20〜39の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が40〜99の場合に第3予告保留画像となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には、保留種別カウンタ512fの値が0〜39の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が40〜69の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が70〜99の場合に第3予告保留画像となる。即ち、確変大当たりの場合は、通常大当たりの場合に比べて、第3予告保留画像となる確率が高く設定されている。   FIG. 29B shows an example of the first hold type table. In the example shown in FIG. 29B, in the first hold type table, the correspondence relationship between the hold type counter 512f and the hold image type is determined for each hold command type. For example, when the type of the hold command is a probable big hit, the first notice hold image when the value of the hold type counter 512f is 0 to 19, and the second notice when the value of the hold type counter 512f is 20 to 39. When the value of the hold image / hold type counter 512f is 40 to 99, the third notice hold image is displayed. Further, when the type of the hold command is usually a big hit, the first notice hold image when the value of the hold type counter 512f is 0 to 39, and the second notice when the value of the hold type counter 512f is 40 to 69. When the value of the hold image / hold type counter 512f is 70 to 99, the third notice hold image is set. In other words, in the case of a probable big hit, the probability of becoming a third notice hold image is set higher than in the case of a normal big win.

このように、本実施形態では、前記大当たり予告設定処理において、保留種別カウンタ512fの値によって保留画像の種別が定まる第1保留種別テーブルが使用されている。そのため、例えば確変大当たり及び通常大当たりごとに保留種別テーブルが設定される場合に比べて処理が簡素化される。もちろん、確変大当たり及び通常大当たりごとに異なる保留種別テーブルが設定されていることも他の実施形態として考えられる。   Thus, in the present embodiment, in the jackpot notice setting process, the first hold type table in which the type of the hold image is determined by the value of the hold type counter 512f is used. Therefore, for example, the processing is simplified as compared with the case where the hold type table is set for each probability variation jackpot and normal jackpot. Of course, it is also conceivable as another embodiment that different hold type tables are set for each of the probable jackpots and the normal jackpots.

<ステップS2704〜S2705>
そして、ステップS2704〜S2705では、前記ステップS2703で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合は(S2704:Yes側)、処理がステップS2741に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合は(S2704:No、S2705:Yes側)、処理がステップS2751に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S2704:No、S2705:No側)、処理がステップS2752に移行する。
<Steps S2704 to S2705>
In steps S2704 to S2705, the process branches according to the type of the reserved image determined in step S2703. Specifically, when the type of the hold image is the first notice hold image (S2704: Yes side), the process proceeds to step S2741, and when the type of the hold image is the second notice hold image (S2704: No, S2705: Yes side), the process proceeds to step S2751. If the type of the hold image is the third notice hold image (S2704: No, S2705: No side), the process proceeds to step S2752.

<ステップS2741、S2751、及びS2752>
ステップS2741、S2751、及びS2752では、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。ここに、第1予告保留エリア512g、第2予告保留エリア512h、第3予告保留エリア512i、及び第4予告保留エリア512jは、保留表示領域342の第1保留領域342A、第2保留領域342B、第3保留領域342C、及び第4保留領域342Dにそれぞれ対応する。
<Steps S2741, S2751, and S2752>
In steps S2741, S2751, and S2752, the type of the hold image is stored in the notice hold area that stores the validity information corresponding to the hold command in the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j. Here, the first notice hold area 512g, the second notice hold area 512h, the third notice hold area 512i, and the fourth notice hold area 512j are the first hold area 342A, the second hold area 342B of the hold display area 342, It corresponds to the third reserved area 342C and the fourth reserved area 342D, respectively.

具体的に、保留コマンドの保留数Nが1である場合には、第1予告保留エリア512g
に保留画像の種別を示す値が記憶され、保留コマンドの保留数Nが2である場合には、第2予告保留エリア512hに保留画像の種別を示す値が記憶される。また、保留コマンドの保留数Nが3である場合には、第3予告保留エリア512iに保留画像の種別を示す値が記憶され、保留コマンドの保留数Nが4である場合には、第4予告保留エリア512jに保留画像の種別を示す値が記憶される。なお、保留画像の種別は、第1予告保留画像が「1」、第2予告保留画像が「2」、第3予告保留画像が「3」で表される。
Specifically, when the number N of pending commands is 1, the first notice pending area 512g
Is stored with a value indicating the type of the hold image, and when the hold number N of the hold command is 2, a value indicating the type of the hold image is stored in the second notice hold area 512h. Further, when the number N of pending commands is 3, a value indicating the type of the pending image is stored in the third notice pending area 512i, and when the number N of pending commands is 4, A value indicating the type of the hold image is stored in the notice hold area 512j. Note that the types of hold images are represented by “1” for the first notice hold image, “2” for the second notice hold image, and “3” for the third notice hold image.

また、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jの初期値は、保留画像の種別が通常保留画像である旨を示す値「0」である。そして、前記ステップS2702で予告保留抽選の結果が予告保留表示なしと判断された場合(S2702:No側)、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドの当否情報が格納された予告保留エリアの値は0となる。   Further, the initial value of the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j is a value “0” indicating that the type of the hold image is a normal hold image. If it is determined in step S2702 that the result of the notice-holding lottery is “no notice-holding display” (S2702: No), a hold command out of the first notice-holding area 512g to the fourth notice-holding area 512j provided in the RAM 512. The value of the advance notice hold area in which the validity information is stored is 0.

[リーチ予告設定処理]
続いて、図28を参照しつつ、前記ステップS1832でMPU51によって実行されるリーチ予告設定処理の一例について説明する。なお、当該リーチ予告設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Reach notice setting process]
Next, an example of the reach notice setting process executed by the MPU 51 in step S1832 will be described with reference to FIG. If the same function as the reach notice setting process can be achieved, the specific contents of the processing procedure are not limited to the mode described here.

<ステップS2801>
ステップS2801では、前記ステップS2701と同様に、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。
<Step S2801>
In step S2801, similarly to step S2701, a notice hold lottery process for drawing whether or not the notice hold display on the symbol display unit 341 is executed is executed.

<ステップS2802>
ステップS2802では、前記ステップS2801による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S2802:Yes側)、処理がステップS2803に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S2802:No側)、当該リーチ予告設定処理が終了する。
<Step S2802>
In step S2802, the process branches depending on whether or not the result of the notice hold lottery process in step S2801 indicates that there is a notice hold display. Specifically, when the result of the notice hold lottery process is a notice hold display (S2802: Yes side), the process proceeds to step S2803, and when the result of the notice hold lottery process is no notice hold display ( S2802: No side), the reach notice setting process ends.

<ステップS2803>
ステップS2803では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値と、保留コマンドに含まれる変動パターンとを読み出す。変動パターンは、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかから読み出され、リーチ種別に応じて保留画像の種別の選択率を変えるために用いられる。
<Step S2803>
In step S2803, a hold type lottery process for determining the type of the hold image is executed. Specifically, in the hold type lottery process, first, the value of the hold type counter 512f provided in the RAM 512 and the variation pattern included in the hold command are read. The variation pattern is read from any one of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, and is used to change the selection rate of the reserved image type according to the reach type.

具体的に、ROM511の保留種別テーブル記憶エリア511dには、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合に対応して予め設定された第2保留種別テーブルが記憶されている。第2保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、変動パターンが示すノーマルリーチ、スーパーリーチ、及びスペシャルリーチごとに示されている。そして、ステップS2803の保留種別抽選処理では、第2保留種別テーブルを参照し、変動パターンと保留種別カウンタ512fの値とに基づいて保留画像の種別を特定する。   Specifically, in the hold type table storage area 511d of the ROM 511, a second hold type table set in advance corresponding to the case where the type of the hold command is reach occurrence is stored. In the second hold type table, the correspondence between the value of the hold type counter 512f and the type of the hold image is shown for each of normal reach, super reach, and special reach indicated by the variation pattern. In the hold type lottery process in step S2803, the second hold type table is referred to, and the type of the hold image is specified based on the variation pattern and the value of the hold type counter 512f.

ここに、図29(C)は、第2保留種別テーブルの一例を示す図である。図29(C)に示す例では、第2保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ512fと保留画像の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの変動パターンが「03」であり、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、保留種別カウンタ512eの値が0〜9の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が10〜29の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が30〜99の場合
に第3予告保留画像となる。また、保留コマンドの変動パターンが「02」であり、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、保留種別カウンタ512eの値が0〜29の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が30〜59の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が60〜99の場合に第3予告保留画像となる。即ち、スペシャルリーチの場合は、スーパーリーチの場合に比べて、第3予告保留画像となる確率が高く設定されている。さらに、保留コマンドの変動パターンが「01」であり、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、保留種別カウンタ512eの値が0〜59の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が60〜99の場合に第2予告保留画像となり、第3予告保留画像が選択されることはない。
FIG. 29C shows an example of the second reservation type table. In the example shown in FIG. 29C, in the second hold type table, the correspondence between the hold type counter 512f and the hold image type is determined for each reach type. For example, when the variation pattern of the hold command is “03” and the reach type is special reach, the value of the first notice hold image and the hold type counter 512e when the hold type counter 512e is 0-9. Is 10 to 29, the second notice hold image, and when the hold type counter 512e is 30 to 99, the third notice hold image is displayed. Further, when the variation pattern of the hold command is “02” and the reach type is super reach, the value of the first notice hold image and the hold type counter 512e when the value of the hold type counter 512e is 0 to 29. Is 30 to 59, the second notice hold image, and when the hold type counter 512e is 60 to 99, the third notice hold image is displayed. In other words, in the case of special reach, the probability that a third notice hold image is set is set higher than in the case of super reach. Furthermore, when the fluctuation pattern of the hold command is “01” and the reach type is normal reach, the value of the first notice hold image and the hold type counter 512e is set when the hold type counter 512e is 0 to 59. In the case of 60 to 99, the second notice hold image is set, and the third notice hold image is not selected.

ところで、図29(A)〜図29(C)に示した予告保留テーブル、第1保留種別テーブル、及び第2保留種別テーブルは単なる一例に過ぎない。例えば、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、自動的に予告保留表示なしが選択されること、又は第1予告保留画像が選択されることが他の実施形態として考えられる。また、スペシャルリーチの場合には、第1予告保留画像及び第2予告保留画像が選択されず第3予告保留画像が選択され、スーパーリーチの場合には、第1予告保留画像が選択されず第2予告保留画像又は第3予告保留画像が選択されること等も考えられる。   By the way, the notice hold table, the first hold type table, and the second hold type table shown in FIGS. 29A to 29C are merely examples. For example, when the reach type is normal reach, it is conceivable as another embodiment that “no advance notice display” is automatically selected or the first advance notice hold image is selected. In the case of special reach, the first notice hold image and the second notice hold image are not selected but the third notice hold image is selected. In the case of super reach, the first notice hold image is not selected and the first notice hold image is selected. It is also conceivable that the 2 notice hold image or the 3rd notice hold image is selected.

<ステップS2804〜S2805>
そして、ステップS2804〜S2805では、前記ステップS2803で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合に(S2804:Yes側)、処理がステップS2841に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合に(S2804:No、S2805:Yes側)、処理がステップS2851に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S2804:No、S2805:No側)、処理がステップS2852に移行する。
<Steps S2804 to S2805>
In steps S2804 to S2805, the process branches according to the type of the reserved image determined in step S2803. Specifically, when the type of the hold image is the first notice hold image (S2804: Yes side), the process proceeds to step S2841, and when the type of the hold image is the second notice hold image (S2804: No, S2805: Yes side), the process proceeds to step S2851. If the type of the hold image is the third notice hold image (S2804: No, S2805: No side), the process proceeds to step S2852.

<ステップS2841、S2851、及びS2852>
ステップS2841、S2851、及びS2852では、前記ステップS2741、S2751、S2752と同様に、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。
<Steps S2841, S2851, and S2852>
In steps S2841, S2851, and S2852, as in the case of steps S2741, S2751, and S2752, the type of hold image stores the validity information corresponding to the hold command among the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j. Stored in the reserved advance notice area.

<ステップS2604>
図26の保留表示処理に戻り、前記ステップS2603の大当たり予告設定処理、又は前記ステップS2622のリーチ予告設定処理が終了すると、続くステップS2604以降では、図柄表示部341に保留画像を表示させるための処理が実行される。
<Step S2604>
Returning to the hold display process in FIG. 26, when the jackpot notice setting process in step S2603 or the reach notice setting process in step S2622 is completed, the process for displaying the hold image on the symbol display unit 341 in the subsequent step S2604. Is executed.

まず、ステップS2604では、予告保留表示を行うか否かを判断する。具体的には、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が1以上であるか否かを判断する。即ち、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が1以上であることが予め設定された予告保留条件の一例である。   First, in step S2604, it is determined whether or not a notice hold display is performed. Specifically, it is determined whether or not the value of the notice hold area set in the jackpot notice setting process or the reach notice setting process in the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j is 1 or more. To do. That is, in the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j, the notice hold area in which the value of the notice hold area set in the jackpot notice setting process or the reach notice setting process is 1 or more is set in advance. It is an example of conditions.

ここで、予告保留エリアの値が1以上であると判断された場合(S2604:Yes側)、即ち予告保留エリアの値が第1予告保留画像〜第3予告保留画像のいずれかに該当する場合には、予告保留表示ありと判断し、処理がステップS2605に移行する。一方、予告保留エリアの値が1以上でないと判断された場合(S2604:No側)、即ち予告保留エリアの値が通常保留画像に該当する場合には、予告保留表示なしと判断し、処理が
ステップS2641に移行する。
Here, when it is determined that the value of the notice hold area is 1 or more (S2604: Yes side), that is, the value of the notice hold area corresponds to any of the first notice hold image to the third notice hold image. Is determined that there is a notice hold display, and the process proceeds to step S2605. On the other hand, if it is determined that the value of the notice hold area is not 1 or more (S2604: No side), that is, if the value of the notice hold area corresponds to the normal hold image, it is determined that there is no notice hold display, and the process is performed. The process proceeds to step S2641.

<ステップS2641>
ステップS2641では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む予告保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に予告保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
<Step S2641>
In step S2641, by sending a notice hold display command including the hold number N stored in the hold number counter 512l and a value indicating the type of the hold image to the display control device 6, the hold display area of the symbol display unit 341 is displayed. A notice pending image is displayed on 342. Here, the MPU 51 when executing such display processing is an example of the display control means.

ここで、保留画像の種別を示す値は、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値である。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、予告保留表示コマンドに基づいて、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dのうち保留数Nの値に対応する保留領域に、保留画像として予告保留画像を表示させる。   Here, the value indicating the type of the hold image is a value of the notice hold area set in the jackpot notice setting process or the reach notice setting process in the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 holds the advance notice as a hold image in the hold area corresponding to the value of the hold number N among the first hold area 342A to the fourth hold area 342D based on the notice hold display command. Display an image.

具体的に、保留数Nの値が3であって保留画像の種別を示す値が1である場合には、第3保留領域342Cに青色の第1予告保留画像が保留画像として表示される。また、保留数Nの値が3であって保留画像の種別を示す値が2である場合には、第3保留領域342Cに緑色の第2予告保留画像が保留画像として表示される。さらに、保留数Nの値が3であって保留画像の種別を示す値が3である場合には、第3保留領域342Cに赤色の第3予告保留画像が保留画像として表示される。   Specifically, when the value of the number of holds N is 3 and the value indicating the type of the hold image is 1, the blue first notice hold image is displayed as the hold image in the third hold area 342C. Further, when the value of the number of hold N is 3 and the value indicating the type of the hold image is 2, a green second notice hold image is displayed as a hold image in the third hold area 342C. Further, when the value of the number of hold N is 3 and the value indicating the type of the hold image is 3, the red third notice hold image in red is displayed as the hold image in the third hold area 342C.

<ステップS2605>
一方、ステップS2605では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む通常保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
<Step S2605>
On the other hand, in step S2605, a normal hold display command including the hold number N stored in the hold number counter 512l and a value indicating the type of the hold image is transmitted to the display control device 6 to thereby hold the symbol display unit 341. A normal hold image is displayed in the display area 342. Here, the MPU 51 when executing such display processing is an example of the display control means.

ここで、保留画像の種別を示す値は、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値であって、ここでは0である。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、通常保留表示コマンドに基づいて、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dのうち保留数Nの値に対応する保留領域に、通常保留画像を保留画像として表示させる。具体的に、保留数カウンタ512lの値が3である場合には、第3保留領域342Cに白色の通常保留画像が保留画像として表示される。   Here, the value indicating the type of the hold image is a value of the notice hold area set in the jackpot notice setting process or the reach notice setting process in the first notice hold area 512g to the fourth notice hold area 512j. Here, it is 0. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 holds the normal hold image in the hold area corresponding to the value of the hold number N among the first hold area 342A to the fourth hold area 342D based on the normal hold display command. Display as an image. Specifically, when the value of the hold number counter 512l is 3, a white normal hold image is displayed as a hold image in the third hold area 342C.

このように、保留表示処理が実行されることにより、図柄表示部341に表示される保留画像がリーチ種別である変動パターンに応じて白色、青色、緑色、赤色などに変更される。そのため、遊技者は、図柄表示部341に表示される保留画像が白色、青色、緑色、赤色のいずれであるかに応じて、その保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率の高低を認識することができる。従って、遊技者は、図柄表示部341の変動表示領域344に表示される変動表示だけでなく、保留表示領域342に表示される保留画像にも注目することになり、パチンコ機10の興趣の幅が広がる。特に、連続予告演出が実行される場合には前記保留表示処理が実行されず、予告保留画像が表示されない。そのため、連続予告演出が連続して実行され回数を遊技者が推測することができず、遊技への注目度が高い状態を長く継続させることができる。   In this way, by executing the hold display process, the hold image displayed on the symbol display unit 341 is changed to white, blue, green, red, or the like according to the variation pattern that is the reach type. Therefore, depending on whether the reserved image displayed on the symbol display unit 341 is white, blue, green, or red, the player has a high probability of winning a big hit in the game times corresponding to the reserved image. Can be recognized. Therefore, the player pays attention not only to the variable display displayed in the variable display area 344 of the symbol display unit 341 but also to the reserved image displayed in the hold display area 342, and the range of interest of the pachinko machine 10 Spread. In particular, when the continuous notice effect is executed, the hold display process is not executed, and the notice hold image is not displayed. Therefore, the continuous notice effect is continuously executed, and the player cannot estimate the number of times, and the state where the degree of attention to the game is high can be continued for a long time.

<ステップS1821>
また、図18のコマンド対応処理に戻り、前記ステップS1802で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には(S1802:No側)、処理はステップS1821に移行する。そして、ステップS1821では、受信コマンドがシフトコマンドであ
るか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は(S1821:Yes側)、処理がステップS1822に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は(S1821:No側)、処理がステップS1825に移行する。
<Step S1821>
Returning to the command handling process of FIG. 18, if it is determined in step S1802 that the received command is not a pending command (S1802: No side), the process proceeds to step S1821. In step S1821, it is determined whether the received command is a shift command. If the received command is a shift command (S1821: Yes side), the process proceeds to step S1822. If the received command is not a shift command (S1821: No side), the process proceeds to step S1825.

<ステップS1822>
ステップS1822では、RAM512に設けられた保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nを1減算する。即ち、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nは、保留コマンドを受信した場合に増加し(S1804)、シフトコマンドを受信した場合に減少する(S1822)。
<Step S1822>
In step S1822, the hold number N stored in the hold number counter 512l provided in the RAM 512 is decremented by one. That is, the hold number N stored in the hold number counter 512l increases when a hold command is received (S1804), and decreases when a shift command is received (S1822).

<ステップS1823>
ステップS1823では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512p、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512j、及び第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vの値をそれぞれシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた第1変動種別エリア512mの情報をクリアし、第2変動種別エリア512nの情報を第1変動種別エリア512mに移動し、第3変動種別エリア512oの情報を第2変動種別エリア512nに移動し、第4変動種別エリア512pの情報を第3変動種別エリア512oに移動する。また、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512gの値を判定予告保留エリア512kに移動し、第2予告保留エリア512hの値を第1予告保留エリア512gに移動し、第3予告保留エリア513iの値を第2予告保留エリア512hに移動し、第4予告保留エリア512jの値を第3予告保留エリア512iに移動する。なお、判定予告保留エリア512kは、判定表示領域343に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。さらに、RAM512に設けられた第1連続予告エリア512sの値を現在連続予告エリア512xに移動し、第2連続予告エリア512tの値を第1連続予告エリア512sに移動し、第3連続予告エリア512uの値を第2連続予告エリア512tに移動し、第4連続予告エリア512vの値を第3連続予告エリア512uに移動する。
<Step S1823>
In step S1823, the values of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j, and the first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice area 512v are set. A shift process for shifting each is executed. Specifically, the MPU 51 clears the information in the first variation type area 512m provided in the RAM 512, moves the information in the second variation type area 512n to the first variation type area 512m, and stores the information in the third variation type area 512o. The information is moved to the second variation type area 512n, and the information in the fourth variation type area 512p is moved to the third variation type area 512o. Further, the value of the first notice hold area 512g provided in the RAM 512 is moved to the determination notice hold area 512k, the value of the second notice hold area 512h is moved to the first notice hold area 512g, and the third notice hold area 513i. Is moved to the second advance notice hold area 512h, and the value of the fourth advance notice hold area 512j is moved to the third advance notice hold area 512i. Note that the determination notice hold area 512k is used to determine the type of hold image displayed in the determination display area 343. Further, the value of the first continuous notice area 512s provided in the RAM 512 is moved to the current continuous notice area 512x, the value of the second continuous notice area 512t is moved to the first continuous notice area 512s, and the third continuous notice area 512u. Is moved to the second continuous notice area 512t, and the value of the fourth continuous notice area 512v is moved to the third continuous notice area 512u.

<ステップS1824>
そして、ステップS1824では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に表示されている保留画像を判定表示領域343に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値と、判定予告保留エリア512kの値とを含む。
<Step S1824>
In step S1824, a hold display shift command is transmitted to the display control device 6, whereby the hold images displayed in the hold display area 342 of the symbol display unit 341 are sequentially moved and displayed toward the determination display area 343. Let Here, the MPU 51 when executing such display processing is an example of the display control means. Specifically, the hold display shift command includes a value in the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j and a value in the determination notice hold area 512k.

これにより、表示制御装置6では、MPU61が、保留表示シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341における保留表示領域342及び判定表示領域343の表示を制御することにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部341では、第1保留領域342Aに表示されていた保留画像が判定表示領域343に表示される。また、図柄表示部341では、第2保留領域342Bに表示されていた保留画像が第1保留領域342Aに表示され、第3保留領域342Cに表示されていた保留画像が第2保留領域342Bに表示され、第4保留領域342Dに表示されていた保留画像が第3保留領域342Cに表示される。   Accordingly, in the display control device 6, the MPU 61 controls the display of the hold display area 342 and the determination display area 343 in the symbol display unit 341 based on the hold display shift command, thereby shifting the position of the hold image. It will be. Specifically, in the symbol display unit 341, the hold image displayed in the first hold area 342A is displayed in the determination display area 343. In addition, in the symbol display unit 341, the reserved image displayed in the second reserved area 342B is displayed in the first reserved area 342A, and the reserved image displayed in the third reserved area 342C is displayed in the second reserved area 342B. Then, the hold image displayed in the fourth hold area 342D is displayed in the third hold area 342C.

なお、保留表示シフトコマンドに第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値が含まれるため、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値が途中で変化した場合に、保留表示領域342に表示されている保留画像の態様を変化させることが可能である。即ち、保留画像の表示位置をシフトする際に、保留表示領域342に表示されている保留画像各々の表示態様を、通常保留画像から予告保留
画像に変化させることが可能である。また、保留表示領域342に表示されている予告保留画像の表示態様を、第1予告保留画像〜第3予告保留画像の相互間で変化させることも可能である。
Since the values of the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j are included in the hold display shift command, the values of the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j change midway. In addition, the mode of the hold image displayed in the hold display area 342 can be changed. That is, when the display position of the hold image is shifted, the display mode of each hold image displayed in the hold display area 342 can be changed from the normal hold image to the notice hold image. In addition, the display mode of the notice hold image displayed in the hold display area 342 can be changed between the first notice hold image and the third notice hold image.

<ステップS1825>
また、ステップS1825では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は(S1825:Yes側)、処理がステップS1826に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1825:No側)、処理がステップS1829に移行する。
<Step S1825>
In step S1825, it is determined whether the received command is a variation pattern command. If the received command is a variation pattern command (S1825: Yes side), the process proceeds to step S1826. If the received command is not a variation pattern command (S1825: No side), the process proceeds to step S1829. To do.

<ステップS1826>
ステップS1826では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する変動制御処理を実行する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、ROM511の変動テーブル記憶エリア511aに記憶されている変動種別テーブルとに基づいて変動種別を特定する。また、MPU51は、RAM512に記憶されている演出種別カウンタ512aの値と、ROM511の演出テーブル記憶エリア511bに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。
<Step S1826>
In step S1826, a variation control process for specifying a variation type indicating the content of the variable display and an effect type indicating the content of the effect process is executed. Specifically, the MPU 51 specifies the variation type based on the variation pattern command and the variation type table stored in the variation table storage area 511a of the ROM 511. Further, the MPU 51 specifies the effect type based on the value of the effect type counter 512a stored in the RAM 512 and the effect type table stored in the effect table storage area 511b of the ROM 511. The effect type table includes a normal reach effect table corresponding to normal reach, a super reach effect table corresponding to super reach, and a special reach effect table corresponding to special reach.

ここに、図30(A)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図30(A)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「C04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「C05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。   FIG. 30A shows an example of the variation type table. As shown in FIG. 30A, the variation type table defines the variation display time and the variation type corresponding to the variation pattern command. For example, the variation display command “A01” having the lottery result “normal jackpot” and the variation pattern “01” is associated with the variation display time “30 s” and the variation type “normal reach”. The variation pattern command “B02” whose lottery result is “probable big hit” and the variation pattern is “02” is associated with the variation display time “60 s” and the variation type “super reach”. Is a variation pattern command “C03” having a “probable big hit” and a variation pattern “03”, associated with a variation display time “90 s” and a variation type “special reach”. Further, the variation display command “C04” having the lottery result “out” and the variation pattern “04” is associated with the variation display time “7 s” and the variation type “no reach”. The fluctuation pattern command “C05”, which is “out” and the fluctuation pattern is “05”, is associated with the fluctuation display time “10 s” and the fluctuation type “no reach”.

また、図30(B)は、演出種別テーブルに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図30(B)に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は5種類以上であってよい。   FIG. 30B is a diagram showing an example of a normal reach production table included in the production type table. As shown in FIG. 30B, in the normal reach effect table, “effect X1” to “effect X5” are defined as the effect types corresponding to the value of the effect type counter 512a. If the MPU 51 determines that the variation type is normal reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512a from the normal reach effect table. In the present embodiment, the case where there are five types of effects corresponding to each variation type will be described as an example, but there may be five or more types of effects.

一方、図30(C)は、演出種別テーブルに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図30(C)に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Y1、Y2が操作ボタン22の単発操作演出を伴う演出種別、演出Y3、Y4が操作ボタン22の連打操作演出を伴う演出種別、演出Y5が操作ボタン
22の長押し操作演出を伴う演出種別である。
On the other hand, FIG. 30C is a diagram showing an example of a super reach production table included in the production type table. As shown in FIG. 30C, in the super reach production table, “production Y1” to “production Y5” are defined as production types corresponding to the value of the production type counter 512a. When the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512a from the super reach effect table. For example, the effects Y1 and Y2 are effect types accompanied by a single operation effect of the operation button 22, the effects Y3 and Y4 are effect types accompanied by a continuous operation effect of the operation button 22, and the effect Y5 is an effect accompanied by a long press operation effect of the operation button 22. It is a type.

また、図30(D)は、演出種別テーブルに含まれるスペシャルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図30(D)に示すように、スペシャルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。   FIG. 30D is a diagram illustrating an example of a special reach production table included in the production type table. As shown in FIG. 30D, in the special reach production table, “production Z1” to “production Z5” are defined as production types corresponding to the value of the production type counter 512a. If the MPU 51 determines that the variation type is special reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512a from the special reach effect table.

<ステップS1827>
そして、ステップS1827では、MPU51が、必要に応じて表示制御装置6に連続予告演出を実行させる連続予告実行処理を実行する。ここで、図31を参照しつつ、前記ステップS1827でMPU51によって実行される前記連続予告実行処理の一例について説明する。また、当該連続予告実行処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
<Step S1827>
In step S1827, the MPU 51 executes a continuous notice execution process for causing the display control device 6 to execute a continuous notice effect as necessary. Here, an example of the continuous notice execution process executed by the MPU 51 in step S1827 will be described with reference to FIG. In addition, as long as the same function as the continuous notice execution process can be achieved, the specific content of the processing procedure is not limited to the mode described here.

[連続予告実行処理]
<ステップS3101>
ステップS3101では、前記連続予告種別選択処理(図21参照)で設定され、前記ステップS1823で前記第1連続予告エリア512sから前記現在連続予告エリア512xにシフトした値が「1」以上であるか否かを判断する。ここで、現在連続予告エリア512sの値が「1」以上である場合は(S3101:Yes側)、処理がステップS3102に移行する。一方、現在連続予告エリア512xの値が「0」である場合は(S3101:No側)、当該連続予告実行処理が終了する。
[Continuous notice execution processing]
<Step S3101>
In step S3101, whether or not the value set in the continuous notice type selection process (see FIG. 21) and shifted from the first continuous notice area 512s to the current continuous notice area 512x in step S1823 is “1” or more. Determine whether. Here, when the value of the current continuous notice area 512s is “1” or more (S3101: Yes side), the process proceeds to step S3102. On the other hand, when the value of the current continuous notice area 512x is “0” (S3101: No side), the continuous notice execution process ends.

<ステップS3102>
次にステップS3102では、現在連続予告エリア512xの値を含む連続予告演出コマンドを表示制御装置6に送信する。このとき、現在連続予告エリア512xの値は、第1連続予告演出〜第3連続予告演出に対応する「1」〜「3」の値のいずれかである。
<Step S3102>
In step S3102, a continuous notice effect command including the value of the current continuous notice area 512x is transmitted to the display control device 6. At this time, the value of the current continuous notice area 512x is any one of “1” to “3” corresponding to the first continuous notice effect to the third continuous notice effect.

これにより、表示制御装置6では、MPU61が、連続予告演出コマンドに基づいて連続予告演出を実行するように図柄表示部341を制御する。具体的に、現在連続予告エリア512xの連続予告演出の種別を示す値が「1」である場合には、ROM611から第1連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部341に表示される第1連続予告演出が実行される。また、現在連続予告エリア512xの連続予告演出の種別を示す値が「2」である場合には、ROM611から第2連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部341に表示される第2連続予告演出が実行される。さらに、現在連続予告エリア512xの連続予告演出の種別を示す値が「3」である場合には、ROM611から第3連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部341に表示される第3連続予告演出が実行される。なお、第1連続予告演出〜第3連続予告演出のような連続予告演出は、図柄表示部341の変動表示部344における変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。   Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 controls the symbol display unit 341 so as to execute the continuous notice effect based on the continuous notice effect command. Specifically, when the value indicating the type of the continuous notice effect in the current continuous notice area 512x is “1”, the continuous notice effect image corresponding to the first continuous notice effect is read from the ROM 611 and the symbol display unit. The first continuous notice effect displayed on 341 is executed. When the value indicating the type of the continuous notice effect in the current continuous notice area 512x is “2”, the continuous notice effect image corresponding to the second continuous notice effect is read from the ROM 611 and displayed in the symbol display unit 341. The displayed second continuous notice effect is executed. Furthermore, when the value indicating the type of the continuous notice effect in the current continuous notice area 512x is “3”, the continuous notice effect image corresponding to the third continuous notice effect is read from the ROM 611 and displayed in the symbol display unit 341. The displayed third continuous notice effect is executed. Note that the continuous notice effects such as the first continuous notice effect to the third continuous notice effect are executed before the start of the variable display in the variable display unit 344 of the symbol display unit 341 or during the execution of the variable display.

<ステップS1828>
その後、前記連続予告実行処理(図31参照)が終了すると、図18に戻り、ステップS1828では、表示制御装置6に、前記ステップS1826で決定された変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを送信する変動表示制御処理がMPU51によって実行される。これにより、表示制御装置6では、図柄表示部341における表示図柄を変動させる変動表示が実行される。具体的に、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。そ
して、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S1828>
Thereafter, when the continuous notice execution process (see FIG. 31) is completed, the process returns to FIG. 18. In step S1828, a display variation pattern command indicating the variation type and the effect type determined in step S1826 is displayed on the display control device 6. The variable display control process to be transmitted is executed by the MPU 51. Thereby, in the display control apparatus 6, the fluctuation | variation display which fluctuates the display symbol in the symbol display part 341 is performed. Specifically, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image and an effect image corresponding to each display variation pattern command. And in the display control apparatus 6, MPU61 performs the fluctuation | variation display and effect display which used the symbol display part 341 based on the display fluctuation | variation pattern command.

<ステップS1829>
一方、ステップS1829では、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド対応処理を終了させる。例えば、ステップS1829では、大当たり開始コマンドを受信した場合は、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合は、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。なお、大当たり開始コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオンに設定され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオフに設定される。
<Step S1829>
On the other hand, in step S1829, after executing processing based on other commands received from the main control device 4, the command corresponding processing is terminated. For example, in step S1829, when a jackpot start command is received, a jackpot start process set in advance corresponding to the jackpot start command is executed, and when a jackpot end command is received, the jackpot end command is handled. Then, a jackpot end process set in advance is executed. When a jackpot start command is received, the opening / closing execution mode flag 512b indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set to ON, and when a jackpot end command is received, the opening / closing execution mode is being executed. The opening / closing execution mode flag 512b indicating that is set to OFF.

[連続予告演出の表示例]
以下、図32〜図34を参照しつつ、パチンコ機10において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部341の表示例について説明する。なお、図32〜図34において、図柄表示部341の背景の斜線種別の違いは、連続予告演出の種類の違いを示しており、左下がりの傾斜が第2連続予告演出、右下がりの傾斜が第3連続予告演出であるとする。また、図32〜図34の保留画像に付されている斜線は、前記ステップS1902(図10参照)の連続予告演出抽選で「連続予告演出あり」と判断された保留コマンドに対応する保留画像である旨を示す斜線であって、保留画像が予告保留画像である旨を示すものではない。具体的に、図32〜図34に示す保留画像は全て通常保留画像である。なお、第1連続予告演出〜第3連続予告演出が実行される遊技回のうち「連続予告演出あり」と判断された保留コマンドに対応する遊技回では、図柄表示部341の変動表示領域344においてスペシャルリーチ、スーパーリーチ、又はノーマルリーチのいずれかを伴う変動表示が実行される。
[Display example of continuous notice effect]
Hereinafter, a display example of the symbol display unit 341 when a continuous notice effect is executed in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 32 to 34. In FIGS. 32 to 34, the difference in the oblique line type of the background of the symbol display unit 341 indicates the difference in the type of the continuous notice effect. The downward slope is the second continuous notice effect, and the downward slope is the right slope. It is assumed that it is the third continuous notice effect. The hatched lines attached to the hold images in FIGS. 32 to 34 are the hold images corresponding to the hold command determined as “continuous notice effect” in the continuous notice effect lottery in step S1902 (see FIG. 10). It is a diagonal line indicating that it is present, and does not indicate that the reserved image is a preliminary announcement reserved image. Specifically, the hold images shown in FIGS. 32 to 34 are all normal hold images. Of the game times in which the first to third continuous notice effects are executed, the game times corresponding to the hold command determined to be “with continuous notice effect” are displayed in the variable display area 344 of the symbol display unit 341. Variable display with either special reach, super reach, or normal reach is executed.

[第1表示例]
まず、図32を参照しつつ、第1表示例について説明する。第1表示例は、保留コマンドの種別(当否情報に基づく当選結果)が大当たりである場合に実行される連続予告演出の一例である。
[First display example]
First, the first display example will be described with reference to FIG. The first display example is an example of a continuous notice effect that is executed when the type of the pending command (winning result based on the success / failure information) is a big hit.

具体的に、第1表示例は、図32(A)に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第4保留領域342Dに表示される保留画像に対応する保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vに第2連続予告演出を示す「2」が設定された場合の表示例である。   Specifically, as shown in FIG. 32A, the first display example is a hold command corresponding to a hold image displayed in the fourth hold area 342D during the variable display in the game times where the continuous notice effect is not executed. This is a display example when “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice area 512v.

この場合、図32(A)に示す前回の変動表示の終了後、図32(B)〜図32(E)に示すように、予め定められた特定数である4回連続する遊技回の変動表示の際に、第2連続予告演出が実行される。そして、4回目の第2連続予告演出の終了後に実行される変動表示では、図32(F)に示すように、例えば同一の変動図柄である「7」が揃った状態となり、大当たり当選結果が大当たりである旨のメッセージが表示され、遊技状態が前記特定遊技状態に移行する。   In this case, after the previous variation display shown in FIG. 32 (A) is finished, as shown in FIGS. 32 (B) to 32 (E), the variation of four consecutive game times that is a predetermined specific number is performed. At the time of display, the second continuous notice effect is executed. In the variation display executed after the end of the fourth second continuous notice effect, for example, as shown in FIG. 32 (F), for example, the same variation symbols “7” are aligned, and the jackpot winning result is A message indicating that the game is a big win is displayed, and the gaming state shifts to the specific gaming state.

[第2表示例]
次に、図33を参照しつつ、第2表示例について説明する。第2表示例は、2つの保留コマンドである第1の保留コマンド及び第2の保留コマンド各々の種別(当否情報に基づく当選結果)が外れである場合に実行される連続予告演出の一例である。
[Second display example]
Next, a second display example will be described with reference to FIG. The second display example is an example of a continuous notice effect that is executed when the types (the winning results based on the success / failure information) of the first and second hold commands, which are two hold commands, are not included. .

具体的に、第2表示例は、図33(A)に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第2保留領域342Bに表示される保留画像に対応する第1の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s及び第2連続予告エリア512tに第2連続予告演出を示す「2」が設定された場合の表示例である。さらに、第2表示例は、図33(C)に示すように、2回目の第2連続予告演出の実行中に、第2保留領域342Bに表示される保留画像に対応する第2の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s及び第2連続予告エリア512tに第3連続予告演出を示す「3」が設定された場合の表示例である。   Specifically, as shown in FIG. 33A, the second display example is a first display corresponding to the hold image displayed in the second hold area 342B during the variable display in the game times where the continuous notice effect is not executed. This is a display example when “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512 s and the second continuous notice area 512 t when the hold command is received. Furthermore, as shown in FIG. 33C, the second display example shows the second hold command corresponding to the hold image displayed in the second hold area 342B during the execution of the second continuous notice effect for the second time. Is a display example when “3” indicating the third continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s and the second continuous notice area 512t.

この場合、図33(A)に示す前回の変動表示の終了後、図33(B)及び図33(C)に示すように、連続する2回の遊技回の変動表示の際に、第2連続予告演出が実行される。その後、図33(D)に示すように、2回目の第2連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、次に、図33(E)及び図33(F)に示すように、連続する2回の遊技回の変動表示の際には、前回の遊技回で実行されていた第2連続予告演出とは異なる種類の第3連続予告演出が実行される。なお、前述したように、後半の2回の遊技回では、第3連続予告演出でなく第1連続予告演出が実行されることもある。   In this case, after the previous variation display shown in FIG. 33 (A) is finished, as shown in FIG. 33 (B) and FIG. Continuous notice effect is executed. Then, as shown in FIG. 33 (D), when the game time variation display in which the second continuous notice effect is executed for the second time is finished, next, as shown in FIGS. 33 (E) and 33 (F). In addition, when displaying the variation of two consecutive game times, a third continuous notice effect of a different type from the second continuous notice effect executed in the previous game time is executed. As described above, in the latter two game times, the first continuous notice effect may be executed instead of the third continuous notice effect.

[第3表示例]
次に、図34を参照しつつ、第3表示例について説明する。第3表示例は、第2表示例と同様に、2つの2つの保留コマンドである第1の保留コマンド及び第2の保留コマンド各々の種別(当否情報に基づく当選結果)が外れである場合に実行される連続予告演出の一例である。
[Third display example]
Next, a third display example will be described with reference to FIG. Similar to the second display example, the third display example is a case where the types (the winning results based on the success / failure information) of the first and second hold commands, which are two two hold commands, are out of place. It is an example of the continuous notice effect performed.

具体的に、第3表示例は、図34(A)に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第3保留領域342Cに表示される保留画像に対応する第1の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに第3連続予告演出を示す「3」が設定された場合の表示例である。さらに、第3表示例は、図34(E)に示すように、3回目の第3連続予告演出が実行された後に、第1保留領域342Aに表示される保留画像に対応する第2の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512sに第2連続予告演出を示す「2」が設定されたものとする。   Specifically, as shown in FIG. 34A, the third display example is a first display corresponding to the hold image displayed in the third hold area 342C during the variable display in the game times where the continuous notice effect is not executed. This is a display example when “3” indicating the third continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u when the hold command is received. Furthermore, as shown in FIG. 34E, the third display example shows the second hold corresponding to the hold image displayed in the first hold area 342A after the third third continuous notice effect is executed. It is assumed that “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s when the command is received.

この場合、図34(A)に示す前回の変動表示の終了後、図34(B)〜図34(D)に示すように、連続する3回の遊技回の変動表示の際に、第3連続予告演出が実行される。その後、図34(E)に示すように、3回目の変動表示が終了した後、第2の保留コマンドが受信されると、図34(F)に示すように、前回の遊技回で実行されていた第3連続予告演出とは異なる種類の第2連続予告演出が1回実行される。なお、前述したように、後半の1回の遊技回では、第2連続予告演出でなく第1連続予告演出が実行されることもある。   In this case, after the previous variation display shown in FIG. 34 (A) is completed, as shown in FIG. 34 (B) to FIG. Continuous notice effect is executed. Thereafter, as shown in FIG. 34 (E), after the third variation display is completed, when the second hold command is received, as shown in FIG. 34 (F), it is executed in the previous game round. A second continuous notice effect of a type different from the third continuous notice effect that has been performed is executed once. As described above, the first continuous notice effect may be executed instead of the second continuous notice effect in one game game in the latter half.

以上説明したように、パチンコ機10では、MPU51が、大当たり抽選の結果が大当たりであって、特定遊技状態への状態移行条件を満たす場合には、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数以上の遊技回で連続して実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU51が第2連続予告制御手段の一例である。   As described above, in the pachinko machine 10, when the MPU 51 wins the jackpot lottery and satisfies the state transition condition to the specific gaming state, a plurality of types of continuous notices are made with a predetermined probability. Any one type of the continuous notice effects is continuously executed in the game number of the specified number or more. Here, the MPU 51 when executing such processing is an example of the second continuous notice control means.

これにより、遊技者は、図32(E)の4回目の第2連続予告演出の表示を見ることにより、大当たり当選したことを認識することができる。そして、それまでの間、遊技者は連続予告演出が4回連続するか否かに注目することになり、遊技への注目度が高まる。また、遊技者は大当たり当選の表示前に大当たりしていることを知得し、優越感のような感
覚を得ることができるため、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。なお、もちろん保留コマンドの種別(当否情報に基づく当選結果)が大当たりである場合であっても、連続予告演出が実行されない場合、又は、前記特定回数未満の連続予告演出が実行される場合もある。
As a result, the player can recognize that the jackpot has been won by viewing the display of the fourth continuous notice effect for the fourth time in FIG. Until then, the player pays attention to whether or not the continuous notice effect is continued four times, and the degree of attention to the game increases. Further, since the player can know that the player has won the jackpot before displaying the winning jackpot and can obtain a sense of superiority, the entertainment of the pachinko machine 10 can be enhanced. Of course, even if the type of the pending command (winning result based on the success / failure information) is a big win, the continuous notice effect may not be executed, or the continuous notice effect less than the specific number of times may be executed. .

また、パチンコ機10では、MPU51が、大当たり抽選の結果が外れであり、特定遊技状態への状態移行条件を満たさない場合には、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU51が第2連続予告制御手段の一例である。そして、その際には、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出が選択される。   Moreover, in the pachinko machine 10, when the result of the big hit lottery is out of play and the state transition condition to the specific gaming state is not satisfied, the MPU 51 has a predetermined probability among a plurality of types of the continuous notice effects. Any one type of the continuous notice effect is continuously executed with less than the specified number of game times. Here, the MPU 51 when executing such processing is an example of the second continuous notice control means. In that case, the continuous type of the continuous avoidance effect that is executed in response to a plurality of the success / failure information avoids a situation in which any one type of the continuous notice effect is continued for the specified number or more. A notice effect is selected.

従って、大当たり抽選の結果が外れである場合には、同じ連続予告演出が前記特定数以上継続して実行されることがなく、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、同じ連続予告演出が前記特定数以上連続して実行されることがあるという仕様を正確に実現することができる。   Therefore, when the result of the jackpot lottery is out of place, the same continuous notice effect is not continuously executed more than the specific number, and when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the same continuous notice effect is It is possible to accurately realize the specification that a specific number or more may be executed continuously.

また、本実施形態に係るパチンコ機10では、連続予告演出が実行される場合、第1保留領域342A〜第4保留領域342D各々に保留画像として通常保留画像が表示され、予告保留画像は表示されない。そのため、遊技者は、保留表示領域342に表示中のいずれの保留画像に対応する遊技回でリーチや大当たりが発生するかを特定することができず、連続予告演出が連続して実行される回数も特定することができない。そのため、連続予告演出の表示中における遊技者の遊技への注目度がより一層高まり、パチンコ機10の遊技の興趣をさらに高めることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the continuous notice effect is executed, the normal hold image is displayed as the hold image in each of the first hold area 342A to the fourth hold area 342D, and the notice hold image is not displayed. . Therefore, the player cannot specify whether the game times corresponding to which of the on-hold images displayed in the on-hold display area 342 cause a reach or jackpot, and the number of times that the continuous notice effect is continuously executed. Cannot be identified. Therefore, the player's attention to the game during the display of the continuous notice effect is further increased, and the entertainment of the game of the pachinko machine 10 can be further enhanced.

[他の実施形態]
以下、本発明に係るパチンコ機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第1の実施形態で説明したパチンコ機10と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the pachinko machine 10 according to the present invention will be described. In the following other embodiments, the description of the same configuration as that of the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be omitted. It should be noted that the configurations and processing functions of the first embodiment and the other embodiments described below can be selected and arbitrarily combined.

[第2の実施形態]
以下、図35を参照しつつ、本発明の第2の実施形態について説明する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

前記第1の実施形態では、第1異種連続予告選択処理において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別とは異なる任意の連続予告演出が選択される場合を例に挙げて説明した。そのため、期待度の高いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行されることがある。   In the first embodiment, in the first heterogeneous continuous notice selection process, the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time, In the above description, an example in which different continuous notice effects are selected is described. Therefore, after a variable display with a high expectation reach is executed together with a continuous notice effect, a variable display with a low expectation reach may be executed with a continuous notice effect.

これに対し、本実施形態では、期待度の高いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行されることが防止される構成について説明する。ここに、図35は、前記第1異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。   On the other hand, in this embodiment, after a variable display with a high expectation reach is executed together with a continuous notice effect, a variable display with a low expectation reach is prevented from being executed with a continuous notice effect. The configuration will be described. FIG. 35 is a flowchart showing another example of the first heterogeneous continuous notice selection process.

<ステップS3501>
ステップS3501では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回より前に実行され、変動パターンが「03」以下であるリーチを伴う遊技回のうち、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に最も近い遊技回を特定する。具体的に、MPU51は、保留コ
マンドの種別及び変動パターンが記憶される第1変動種別エリア512m〜第3変動種別エリア512oを参照して前記遊技回を特定する。
<Step S3501>
In step S3501, the game times that are executed before the game times corresponding to the currently received hold command and that have a reach whose variation pattern is “03” or less are closest to the game times corresponding to the currently received hold command. Identify game times. Specifically, the MPU 51 specifies the game times by referring to the first variation type area 512m to the third variation type area 512o in which the type of the pending command and the variation pattern are stored.

<ステップS3502>
ステップS3502では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高いか否かに応じて処理を分岐する。ここで、前記優先度は、大当たりの有無(状態移行条件の充足の有無)及び変動パターン(リーチ演出の種類)のいずれか一方又は両方などの遊技回の内容ごとに対応して予め定められており、ROM511に記憶されていることが考えられる。ここに、ROM511が優先度記憶手段の一例である。具体的に、前記優先度は、遊技回に対応する保留コマンドの内容が、大当たり、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に高いことが予め定められていることが考えられる(大当たり>スペシャルリーチ>スーパーリーチ>ノーマルリーチ)。また、遊技回の優先度が、大当たりの有無に関係なく変動パターンに応じて予め定められていることも他の実施形態として考えられる。なお、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に対応する保留コマンドの内容は、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち今回受信した保留コマンドの内容が記憶された変動種別エリアから読み出される。
<Step S3502>
In step S3502, the process branches depending on whether the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is higher than the priority of the game times specified in step S3501. Here, the priority is determined in advance corresponding to the contents of the game times such as one or both of the jackpot presence / absence (whether or not the state transition condition is satisfied) and the variation pattern (the type of reach production). It can be considered that the data is stored in the ROM 511. Here, the ROM 511 is an example of priority storage means. Specifically, it is conceivable that the priority is determined in advance in the order of jackpot, special reach, super reach, and normal reach in the order of the pending command corresponding to the game times (big hit> special reach> super Reach> Normal reach). Further, as another embodiment, it is conceivable that the priority of the game times is determined in advance according to the variation pattern regardless of whether or not the jackpot is won. Note that the content of the pending command corresponding to the game time corresponding to the currently received pending command is the variation type area in which the content of the pending command received this time is stored in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. Read from.

そして、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高い場合には(S3502:Yes側)、処理がステップS3503に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より低い場合には(S3502:No側)、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。なお、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度と同じである場合にも、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高い場合と同様の処理を実行してもよい。   If the priority of the game times corresponding to the pending command received this time is higher than the priority of the game times specified in step S3501 (S3502: Yes side), the process proceeds to step S3503. If the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is lower than the priority of the game times specified in step S3501 (S3502: No side), the continuous notice effect setting processing is ended. The continuous notice effect corresponding to the hold command is not executed. Even when the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is the same as the priority of the game times specified in step S3501, the game time corresponding to the hold command received this time is You may perform the same process as the case where it is higher than the priority of the game times specified by step S3501.

<ステップS3503>
ステップS3503では、前記ステップS2401と同様に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別を判別する。
<Step S3503>
In step S3503, similar to step S2401, the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the currently received hold command is determined.

<ステップS3504、S3541>
そして、ステップS3504、S3541では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、その連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S3504:Yes側)、処理がステップS3541に移行し、第2連続予告演出である場合は(S3504:No、S3541:Yes側)、処理がステップS3542に移行する。また、その連続予告演出の種別が第3連続予告演出である場合は(S3504:No、S3541:No側)、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。
<Steps S3504 and S3541>
In steps S3504 and S3541, the process branches according to the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time. Specifically, when the type of the continuous notice effect is the first continuous notice effect (S3504: Yes side), the process proceeds to step S3541, and when the type is the second continuous notice effect (S3504: No, S3541). : Yes side), the process proceeds to step S3542. In addition, when the type of the continuous notice effect is the third continuous notice effect (S3504: No, S3541: No side), the continuous notice effect setting process ends, and the continuous notice effect corresponding to the hold command is executed. Not.

<ステップS3505>
ステップS3505では、前記ステップS2403と同様に、連続予告種別カウンタ512rの値と第1異種予告選択テーブル(図20(C)参照)とに基づいて連続予告演出の種別が選択される。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の第1連続予告演出よりも大当たり当選している確率が高いことが示唆される第2連続予告演出又は第3連続予告演出が選択される。なお、前述したように、前記第1連続予告演出〜前記第3連続予告演出は、抽選結果が大当た
りである場合に選択される頻度が、第3連続予告演出、第2連続予告演出、第1連続予告演出の順で高い。
<Step S3505>
In step S3505, as in step S2403, the type of continuous notice effect is selected based on the value of the continuous notice type counter 512r and the first different kind of notice selection table (see FIG. 20C). That is, it is suggested that there is a higher probability of winning the jackpot than the first continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time. The 2nd continuous notice effect or the third continuous notice effect is selected. As described above, the frequency of the first continuous notice effect to the third continuous notice effect is selected when the lottery result is a big hit, the third continuous notice effect, the second continuous notice effect, the first It is high in order of continuous notice production.

<ステップS3542>
一方、ステップS3542では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の第2連続予告演出よりも大当たり当選している確率が高いことが示唆される第3連続予告演出が選択される。
<Step S3542>
On the other hand, in step S3542, there is a higher probability of winning the jackpot than the second continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time. The suggested third continuous notice effect is selected.

これにより、本実施形態に係るパチンコ機10においても、大当たり抽選の結果が外れであり、特定遊技状態への状態移行条件を満たさない場合には、複数種類の前記連続予告演出のうち同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出が選択されることになる。そして、本実施形態に係るパチンコ機10では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、リーチが発生する直近の遊技回の優先度より高い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されることになる。換言すれば、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、リーチが発生する直近の遊技回の優先度より低い場合には、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されない。従って、遊技者の期待感の高い変動表示が連続予告演出を伴って実行された後に、連続して期待感の低い変動表示が連続予告演出を伴って実行されることがなく、遊技の興趣が損なわれることが防止される。   Thereby, also in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if the result of the jackpot lottery is out of place and the state transition condition to the specific gaming state is not satisfied, the same kind of the above-mentioned continuous notice effects among the plurality of types of the continuous notice effects The continuous notice effect of a kind that avoids the situation where the number of continuous notice effects continues for the specified number or more is selected. And, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is higher than the priority of the most recent game times where the reach occurs, it corresponds to the hold command received this time The continuous notice effect is performed. In other words, if the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is lower than the priority of the most recent game times where the reach occurs, the continuous notice effect corresponding to the hold command received this time is not executed. . Therefore, after a display with a high expectation of a player is performed with a continuous notice effect, a change display with a low expectation is not continuously executed with a continuous notice effect, and the interest of the game is enhanced. It is prevented from being damaged.

また、本実施形態では、前記第1異種連続予告選択処理を例に挙げて説明したが、前記第2異種連続予告選択処理(図25参照)についても同様の処理が実行されることが考えられる。この場合、RAM512に、前記ステップS1823のシフト処理時に前記第1変動種別エリア512mの内容がシフトして記憶される現在変動種別エリアが設けられていることが考えられる。そして、前記ステップS3501〜S3502では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度が高いか否かが、前記現在変動種別エリアの内容に基づいて判断されることが考えられる。また、前記ステップS3503では、現在又は前回の遊技回で実行された連続予告演出の種別が現在連続予告エリア512xに基づいて判別される。これにより、前記第2異種連続予告選択処理においても前記第1異種連続予告選択処理と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度より高い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されることになる。   Further, in the present embodiment, the first heterogeneous continuous notice selection process has been described as an example, but it is conceivable that the same process is executed for the second heterogeneous continuous notice selection process (see FIG. 25). . In this case, it is conceivable that the RAM 512 is provided with a current variation type area in which the contents of the first variation type area 512m are shifted and stored during the shift processing in step S1823. In steps S3501 to S3502, whether the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is higher than that of the current or previous game times is based on the contents of the current variation type area. It is possible to be judged. In step S3503, the type of continuous notice effect executed in the current or previous game round is determined based on the current continuous notice area 512x. As a result, in the second heterogeneous continuous notice selection process, the priority of the game times corresponding to the currently received hold command is higher than the priority of the current or previous game times in the same manner as the first heterogeneous continuous notice selection process. If it is higher, a continuous notice effect corresponding to the hold command received this time is executed.

[第3の実施形態]
以下、図36を参照しつつ、本発明の第3の実施形態について説明する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

第3の実施形態では、前記第2の実施形態とは異なる手法で、期待度の低い連続予告演出が実行されて期待度の高いリーチを伴う変動表示が行われた後に、期待度の高い連続予告演出が実行されて期待度の低いリーチを伴う変動表示が行われることが防止される構成について説明する。ここに、図36は、前記第1異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図24に示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理については同じ符号を付してその説明を省略する。   In the third embodiment, after a continuous announcement effect with a low expectation is executed and a variable display with a high expectation is performed using a technique different from that of the second embodiment, a continuous with a high expectation is performed. A description will be given of a configuration in which a notice display is executed and a variable display with a low expectation reach is prevented. FIG. 36 is a flowchart showing another example of the first different-type continuous notice selection process. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process similar to the said 1st different kind | species continuous notice selection process shown in FIG. 24, and the description is abbreviate | omitted.

<ステップS3601>
まず、ステップS3601では、前記ステップS3501と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回より前に実行され、変動パターンが「03」以下であるリーチを伴う遊技回のうち、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に最も近い遊技回を特定する。
<Step S3601>
First, in step S3601, similarly to step S3501, the pending received this time among the gaming times that are executed before the gaming times corresponding to the pending command received this time and the variation pattern is “03” or less. The game times closest to the game times corresponding to the command are specified.

<ステップS3602>
そして、ステップS3602では、前記ステップS3502と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高いか否かに応じて処理を分岐する。
<Step S3602>
In step S3602, similarly to step S3502, processing is performed according to whether or not the priority of the game times corresponding to the currently received hold command is higher than the priority of the game times specified in step S3501. Branch.

具体的に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高い場合には(S3602:Yes側)、処理がステップS2401に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より低い場合には(S3602:No側)、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。   Specifically, when the priority of the game times corresponding to the pending command received this time is higher than the priority of the game times specified in step S3501 (S3602: Yes side), the process proceeds to step S2401. . If the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is lower than the priority of the game times specified in step S3501 (S3602: No side), the continuous notice effect setting processing is ended. The continuous notice effect corresponding to the hold command is not executed.

本実施形態に係るパチンコ機10でも、前記第2の実施形態と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より低い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されなくなる。従って、遊技者の期待感の高い変動表示が連続予告演出を伴って実行された後に、連続して期待感の低い変動表示が連続予告演出を伴って実行されることがなく、遊技の興趣が損なわれることが防止される。   Also in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the priority of the game times corresponding to the currently received hold command is lower than the priority of the game times specified in the step S3501 as in the second embodiment. In addition, the continuous notice effect corresponding to the hold command received this time is not executed. Therefore, after a display with a high expectation of a player is performed with a continuous notice effect, a change display with a low expectation is not continuously executed with a continuous notice effect, and the interest of the game is enhanced. It is prevented from being damaged.

また、本実施形態では、前記第1異種連続予告選択処理を例に挙げて説明したが、前記第2異種連続予告選択処理(図25参照)についても同様の処理が実行されることが考えられる。この場合、RAM512には、RAM512に、前記ステップS1823のシフト処理時に前記第1変動種別エリア512mの内容が記憶される現在変動種別エリアが設けられていることが考えられる。そして、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度が高いか否かが、前記現在変動種別エリアの内容に基づいて判断されることが考えられる。これにより、前記第2異種連続予告選択処理においても前記第1異種連続予告選択処理と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度より高い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されることになる。   Further, in the present embodiment, the first heterogeneous continuous notice selection process has been described as an example, but it is conceivable that the same process is executed for the second heterogeneous continuous notice selection process (see FIG. 25). . In this case, it is conceivable that the RAM 512 is provided with a current variation type area in which the contents of the first variation type area 512m are stored in the RAM 512 during the shift processing in step S1823. Then, it is considered that whether or not the priority of the game times corresponding to the hold command received this time is higher than the priority of the current or previous game times is determined based on the contents of the current variation type area. . As a result, in the second heterogeneous continuous notice selection process, the priority of the game times corresponding to the currently received hold command is higher than the priority of the current or previous game times in the same manner as the first heterogeneous continuous notice selection process. If it is higher, a continuous notice effect corresponding to the hold command received this time is executed.

[第4の実施形態]
次に、図37〜図41を参照しつつ、本発明の第4の実施形態について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

前記第1の実施形態では、前記連続予告種別選択処理(図21参照)のステップS2106、S2152、及びS2153において、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち既に連続予告演出の種別が記憶されている連続予告エリアについては、その値が上書きされない場合を例に挙げて説明した。   In the first embodiment, in steps S2106, S2152, and S2153 of the continuous notice type selection process (see FIG. 21), the type of the continuous notice effect is already selected from the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. As for the continuous notice area in which is stored, the case where the value is not overwritten has been described as an example.

一方、前記連続予告種別選択処理(図21参照)のステップS2106、S2152、及びS2153において、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち既に連続予告演出の種別が記憶されている場合でも、その値が上書きされることが他の実施形態として考えられる。即ち、前記ステップS2104、S2112、又はS2113で選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始することが可能である。本実施形態では、図37〜図41を参照しつつ、この場合にMPU51によって実行される処理例について説明する。   On the other hand, in steps S2106, S2152, and S2153 of the continuous notice type selection process (see FIG. 21), the type of the continuous notice effect is already stored in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. However, it is conceivable as another embodiment that the value is overwritten. That is, it is possible to start the continuous notice effect selected in the step S2104, S2112, or S2113 from other game times executed before the start of the continuous notice effect. In this embodiment, an example of processing executed by the MPU 51 in this case will be described with reference to FIGS.

ここに、図37は、前記第1異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図37において、図35で示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。また、図38及び図39は、前記コマンド対応処理のステップS1826で実行される前記変動制御処理及びステップS1827で実行される前記連続予告実行処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図40
及び図41は、本実施形態に係るパチンコ機10において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部341の表示例を示す図である。
FIG. 37 is a flowchart showing another example of the first different-type continuous notice selection process. In FIG. 37, the same reference numerals are assigned to the same processes as those in the first different-type continuous notice selection process shown in FIG. 35, and the description thereof is omitted. 38 and 39 are flowcharts showing another example of the variation control process executed in step S1826 of the command handling process and the continuous notice execution process executed in step S1827. Note that FIG.
And FIG. 41 is a figure which shows the example of a display of the symbol display part 341 in case the continuous notice effect is performed in the pachinko machine 10 concerning this embodiment.

<ステップS3701>
まず、図37に示すように、前記第1異種連続予告選択処理では、前記ステップS3505又は前記ステップS3542(図35参照)によって連続予告演出が選択された後、ステップS3701において、RAM512に設けられているチャンスフラグ512cがONに設定される。チャンスフラグ512cの初期値はOFFであって、ステップS3701でONに設定され、後述のステップS3904(図39参照)でOFFに設定される。MPU51は、チャンスフラグ512cの状態に応じて、連続予告演出の種別が途中で期待度の高い連続予告演出の種別に切り替わるか否かを判断することが可能である。
<Step S3701>
First, as shown in FIG. 37, in the first heterogeneous continuous notice selection process, after a continuous notice effect is selected in step S3505 or step S3542 (see FIG. 35), in step S3701, it is provided in the RAM 512. The chance flag 512c is set to ON. The initial value of the chance flag 512c is OFF, and is set to ON in step S3701, and is set to OFF in step S3904 (see FIG. 39) described later. The MPU 51 can determine whether or not the type of the continuous notice effect is switched to the type of the continuous notice effect having a high expectation in the middle according to the state of the chance flag 512c.

次に、図38を参照しつつ、MPU51によって実行される前記変動制御処理の他の例について説明する。   Next, another example of the variation control process executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG.

<ステップS3801>
まず、ステップS3801では、変動パターンコマンドに基づいて抽選結果が大当たりであるか否かが判断される。ここで、抽選結果が大当たりであると判断されると(S3801:Yes側)、処理がステップS3804に移行し、抽選結果が外れであると判断されると(S3801:No側)、処理がステップS3802に移行する。
<Step S3801>
First, in step S3801, it is determined whether the lottery result is a big hit based on the variation pattern command. Here, if it is determined that the lottery result is a big hit (S3801: Yes side), the process proceeds to step S3804. If it is determined that the lottery result is out (S3801: No side), the process is stepped. The process moves to S3802.

<ステップS3802>
ステップS3802では、チャンスフラグ512cがONであるか否かが判断される。ここで、チャンスフラグ512cがONであると判断されると(S3802:Yes側)、処理がステップS3803に移行し、チャンスフラグ512cがOFFであると判断されると(S3802:No側)、処理がステップS3804に移行する。
<Step S3802>
In step S3802, it is determined whether or not the chance flag 512c is ON. If it is determined that the chance flag 512c is ON (S3802: Yes side), the process proceeds to step S3803. If it is determined that the chance flag 512c is OFF (S3802: No side), the process is performed. Goes to step S3804.

<ステップS3803>
ステップS3803では、今回受信した変動パターンコマンドを予め定められたリーチなしの変動パターンコマンドに変更する。例えば、今回受信した変動パターンコマンドにおける変動パターンが「C04」又は「C05」に設定される。これにより、抽選結果が外れであってチャンスフラグ512cがONである場合には、変動表示の内容が常にリーチなしの完全外れに対応する変動表示となる。なお、前記ステップS3803が省略され、実行中の連続予告演出が途中で変更される場合でも、本来の変動パターンコマンドに基づいてリーチが実行されることも他の実施形態として考えられる。
<Step S3803>
In step S3803, the variation pattern command received this time is changed to a predetermined variation pattern command without reach. For example, the variation pattern in the variation pattern command received this time is set to “C04” or “C05”. Thereby, when the lottery result is out and the chance flag 512c is ON, the content of the variable display is always the variable display corresponding to the complete out of reach without reach. It should be noted that even when the step S3803 is omitted and the continuous notice effect being executed is changed in the middle, the reach may be executed based on the original variation pattern command as another embodiment.

<ステップS3804>
次に、ステップS3804では、受信した変動パターンコマンド又は前記ステップS3803で設定された変動パターンコマンドに基づいて、表示変動パターンコマンドが設定される。なお、前記表示変動パターンコマンドは、前記ステップS1828(図18参照)で表示制御装置6に送信されることになる。
<Step S3804>
Next, in step S3804, a display variation pattern command is set based on the received variation pattern command or the variation pattern command set in step S3803. The display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 in step S1828 (see FIG. 18).

続いて、図39を参照しつつ、MPU51によって実行される前記連続予告実行処理の他の例について説明する。なお、図39において、図31で示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。   Next, another example of the continuous notice execution process executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG. In FIG. 39, the same reference numerals are assigned to the same processes as those of the first different type continuous notice selection process shown in FIG. 31, and the description thereof is omitted.

<ステップS3901>
前記ステップS3101で現在連続予告エリア512xの値が「1」以上であると判断されると、続くステップS3901において、チャンスフラグ512cがONであるか否かが判断される。ここで、チャンスフラグ512cがONであると判断されると(S39
01:Yes側)、処理がステップS3902に移行し、チャンスフラグ512cがOFFであると判断されると(S3901:No側)、処理がステップS3102に移行する。
<Step S3901>
If it is determined in step S3101 that the value of the current continuous notice area 512x is “1” or more, it is determined in subsequent step S3901 whether or not the chance flag 512c is ON. Here, when it is determined that the chance flag 512c is ON (S39)
(01: Yes side), the process proceeds to step S3902, and if it is determined that the chance flag 512c is OFF (S3901: No side), the process proceeds to step S3102.

<ステップS3902>
ステップS3902では、現在連続予告エリア512xに記憶されている値が、RAM512に設けられている過去連続予告エリア512zに記憶されている値よりも大きいか否かが判断される。即ち、ここでは、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングであるか否かが判断される。過去連続予告エリア512zは、前記ステップS1823のシフト処理時に現在連続予告エリア512xの内容がシフトして記憶される領域である。そして、現在連続予告エリア512xの値が過去連続予告エリア512zの値よりも大きいと判断されると(S3902:Yes側)、処理がステップS3903に移行する。また、現在連続予告エリア512xの値が過去連続予告エリア512zの値よりも小さいと判断されると(S3902:No側)、処理がステップS3102に移行する。
<Step S3902>
In step S3902, it is determined whether or not the value stored in the current continuous notice area 512x is larger than the value stored in the past continuous notice area 512z provided in the RAM 512. That is, it is determined here whether or not it is the timing at which the type of the continuous notice effect being executed is switched. The past continuous notice area 512z is an area in which the contents of the current continuous notice area 512x are shifted and stored during the shift process of step S1823. If it is determined that the value of the current continuous notice area 512x is larger than the value of the past continuous notice area 512z (S3902: Yes side), the process proceeds to step S3903. If it is determined that the value of the current continuous notice area 512x is smaller than the value of the past continuous notice area 512z (S3902: No side), the process proceeds to step S3102.

<ステップS3903>
ステップS3903では、図柄表示部341にチャンス画像を表示させるためのチャンスコマンドを表示制御装置6に送信する。チャンス画像は、大当たり当選している確率が高くなったことを遊技者に示すための画像である。例えば、表示制御装置6では、MPU61が、チャンスコマンドの受信に応じて、図柄表示部341に予め定められたチャンスメッセージ又はキャラクタ画像などのチャンス画像を表示させる。なお、表示制御装置6におけるチャンスコマンド受信時の処理は、チャンス画像の表示に限らず、例えば電飾部27の点灯態様又はスピーカ26からの出力音声などによってチャンスを告知することも可能である。また、発射ハンドル21を振動させることが可能な振動手段を備える構成であれば、その振動手段により発射ハンドル21を振動させてチャンスを告知してもよい。
<Step S3903>
In step S3903, a chance command for causing the symbol display unit 341 to display a chance image is transmitted to the display control device 6. The chance image is an image for showing to the player that the probability of winning the jackpot has increased. For example, in the display control device 6, the MPU 61 displays a chance image such as a predetermined chance message or character image on the symbol display unit 341 in response to reception of the chance command. Note that the process at the time of receiving the chance command in the display control device 6 is not limited to the display of the chance image, but the chance can be notified, for example, by the lighting mode of the illumination unit 27 or the output sound from the speaker 26. In addition, if it is configured to include a vibrating means that can vibrate the firing handle 21, the firing handle 21 may be vibrated by the vibrating means to notify the chance.

これにより、実行中の連続予告演出がリーチを伴うことなく終了し、異なる種類の連続予告演出が実行された場合でも、大当たり当選している可能性が高くなったことを遊技者に認識させることができる。従って、終了した連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   This allows the player to recognize that there is a high probability of winning a big hit even if the ongoing continuous notice effect ends with no reach and a different type of continuous notice effect is executed. Can do. Accordingly, it is possible to prevent the player from giving the player a feeling that the finished continuous notice effect is wasted or to feel uncomfortable, and to increase the player's attention to the game in the variable display with the continuous notice effect that is subsequently executed. be able to.

なお、前記ステップS3903が省略され、前記チャンス画像などのチャンス表示が省略される構成も他の実施形態として考えられる。即ち、実行中の連続予告演出がリーチを伴うことなく終了して異なる連続予告演出が実行されることになる。この場合、大当たり当選している可能性が高くなったことを明示することなく遊技者に認識させることができる。   Note that a configuration in which step S3903 is omitted and chance display such as the chance image is omitted is also conceivable as another embodiment. In other words, the continuous notice effect that is being executed ends without a reach, and different continuous notice effects are executed. In this case, the player can be recognized without clearly indicating that the possibility of winning the jackpot has increased.

<ステップS3904>
次に、ステップS3904では、前記ステップS3701でONに設定されたチャンスフラグ512cがOFFに設定され、処理が前記ステップS3102に移行する。その後、前記ステップS3102では、連続予告コマンドが表示制御装置6に送信され、図柄表示部341で連続予告演出が実行されることになる。
<Step S3904>
Next, in step S3904, the chance flag 512c set to ON in step S3701 is set to OFF, and the process proceeds to step S3102. Thereafter, in step S3102, a continuous notice command is transmitted to the display control device 6, and a continuous notice effect is executed in the symbol display unit 341.

ここで、図40及び図41を参照しつつ、本実施形態に係るパチンコ機10において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部341の表示例について説明する。ここでは、2つの保留コマンドである第1の保留コマンド及び第2の保留コマンド各々の種別(当否情報に基づく当選結果)が外れである場合を例に挙げて説明する。   Here, a display example of the symbol display unit 341 when the continuous notice effect is executed in the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41. Here, a case will be described as an example where the types (the winning results based on the success / failure information) of the first and second hold commands, which are two hold commands, are not included.

具体的に、当該表示例は、図40(A)に示すように、連続予告演出が実行されない遊
技回における変動表示中に、第2保留領域342Bに表示される保留画像に対応する第1の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s及び第2連続予告エリア512tに第2連続予告演出を示す「2」が設定された場合の表示例である。また、当該表示例は、図40(C)に示すように、2回目の第2連続予告演出に対応する遊技回の変動表示中に、第2保留領域342Bに表示される保留画像に対応する第2の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s及び第3連続予告エリア512tに第3連続予告演出を示す「3」が設定されたものとする。この場合、図40(A)に示す前回の変動表示の終了後、図40(B)及び図40(C)に示すように、連続する2回の遊技回の変動表示の際に、第2連続予告演出が実行される。このとき、前記2回目の遊技回の変動表示では、変動パターンが「04」又は「05」に設定されることになるためリーチが実行されない。その後、2回目の第2連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、図40(D)に示すように、前記チャンスコマンドに基づいて、「チャンス」のようなチャンス画像が表示されるチャンス表示が実行される。そして、図40(E)及び図40(F)に示すように、連続する2回の遊技回の変動表示の際には、前回の遊技回で実行されていた第2連続予告演出とは異なる第3連続予告演出が実行される。
Specifically, as shown in FIG. 40A, the display example includes a first hold image corresponding to the hold image displayed in the second hold area 342 </ b> B during the variable display in the game times where the continuous notice effect is not executed. This is a display example when “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s and the second continuous notice area 512t when the hold command is received. In addition, as shown in FIG. 40C, the display example corresponds to the hold image displayed in the second hold area 342B during the game turn variation display corresponding to the second second continuous notice effect. It is assumed that “3” indicating the third continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s and the third continuous notice area 512t when the second hold command is received. In this case, after the previous variation display shown in FIG. 40 (A) is completed, as shown in FIG. 40 (B) and FIG. Continuous notice effect is executed. At this time, in the variation display of the second game time, the variation pattern is set to “04” or “05”, so that the reach is not executed. Thereafter, when the variation display of the game times in which the second continuous notice effect is executed for the second time is completed, a chance image such as “chance” is displayed based on the chance command as shown in FIG. The chance display is executed. As shown in FIGS. 40 (E) and 40 (F), when displaying the variation of two consecutive game times, it is different from the second continuous notice effect performed at the previous game time. A third continuous notice effect is executed.

一方、図41(A)に示すように、前記第1の保留コマンドを受信したときに、保留数Nが「3」であって、連続予告回数Mが「3」である場合には、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに第2連続予告演出を示す「2」が設定される。この場合には、その後、図41(B)及び図41(C)に示すように、2回連続して第2連続予告演出が実行される。ここで、図41(C)に示すように、2回目の第2連続予告演出に対応する遊技回の変動表示の実行中に、前記第2の保留コマンドを受信したときに、保留数Nが「2」であって、連続予告回数Mが「2」である場合には、第1連続予告エリア512s及び第2連続予告エリア512tに第3連続予告演出を示す「3」が設定されることになり、第1連続予告エリア512sの値が「2」から「3」に上書きされることになる。そのため、図41(D)に示すように、2回目の第2連続予告演出に対応する遊技回の変動表示はリーチを伴うことなく終了することになり、図41(E)及び図41(F)に示すように、次からは前記第2の保留コマンドに対応する第3連続予告演出が実行される。但し、その際、図41(D)に示すように、第2連続予告演出から第3連続予告演出に切り替わる際には前記チャンス表示が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 41 (A), when the first hold command is received and the hold number N is “3” and the continuous notice count M is “3”, “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. In this case, after that, as shown in FIGS. 41B and 41C, the second continuous notice effect is executed twice in succession. Here, as shown in FIG. 41 (C), when the second hold command is received during the execution of the variation display of the game times corresponding to the second second continuous notice effect, the hold number N is When “2” and the number M of continuous notices is “2”, “3” indicating the third continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s and the second continuous notice area 512t. Thus, the value of the first continuous notice area 512s is overwritten from “2” to “3”. Therefore, as shown in FIG. 41 (D), the game time variation display corresponding to the second second continuous notice effect ends without reaching, and FIGS. 41 (E) and 41 (F). ), The third continuous notice effect corresponding to the second hold command is executed from the next time. However, at that time, as shown in FIG. 41D, when switching from the second continuous notice effect to the third continuous notice effect, the chance display is performed.

このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、実行中の連続予告演出がリーチを伴うことなく終了して異なる連続予告演出が実行された場合でも、大当たり当選している可能性が高くなったことを前記チャンス表示によって遊技者に認識させることができる。そのため、終了した連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even if the continuous notice effect that is being executed ends without a reach and a different notice result is executed, there is a high possibility of winning a big hit. The player can be made aware of this by the chance display. Therefore, it is possible to prevent the player from giving the player a feeling that the finished continuous notice effect has been wasted or a sense of incongruity, and to increase the player's attention to the game in the variable display with the continuous notice effect that is subsequently executed. be able to.

[第5の実施形態]
続いて、図42〜図45を参照しつつ、本発明の第5の実施形態について説明する。
[Fifth Embodiment]
Subsequently, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

前記第1の実施形態では、第1異種連続予告選択処理において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別とは異なる連続予告演出が選択される場合を例に挙げて説明した。また、前記第1の実施形態では、前記第2異種連続予告選択処理において、現在又は前回の連続予告演出の種別とは異なる種別の連続予告選択処理が選択される場合を例に挙げて説明した。このような構成では、複数種類の前記連続予告演出のうち同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。   In the first embodiment, in the first heterogeneous continuous notice selection process, the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time, In the above description, the case where different continuous notice effects are selected is described as an example. Further, in the first embodiment, the case where the type of the continuous notice selection process different from the type of the current or previous continuous notice effect is selected in the second different kind of continuous notice selection process has been described as an example. . In such a configuration, a situation in which the same type of the continuous notice effects among the plural types of the continuous notice effects is continued for the specified number or more is avoided.

一方、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には、同種の前記連続予告演
出が前記特定数以上連続する状況が継続してもよい。そこで、本実施形態では、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には、先に開始されている連続予告演出に続いて同種の連続予告演出が実行される場合について説明する。
On the other hand, when the type of the received hold command is a big hit, a situation in which the same type of the continuous notice effect continues for the specified number or more may continue. Therefore, in the present embodiment, a case will be described in which the same type of continuous notice effect is executed subsequent to the previously started continuous notice effect when the type of the received hold command is a big hit.

ここに、図42は、前記第1異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャート、図43は、前記第2異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。また、図44は、前記連続予告実行処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図45は、本実施形態に係るパチンコ機10において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部341の表示例を示す図である。   FIG. 42 is a flowchart showing another example of the first heterogeneous continuous notice selection process, and FIG. 43 is a flowchart showing another example of the second different consecutive notice selection process. FIG. 44 is a flowchart showing another example of the continuous notice execution process. FIG. 45 is a diagram illustrating a display example of the symbol display unit 341 when a continuous notice effect is executed in the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

まず、図42を参照しつつ、MPU51によって実行される前記第1異種連続予告選択処理の他の例について説明する。なお、図42において、図24で示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。   First, another example of the first heterogeneous continuous notice selection process executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG. In FIG. 42, the same reference numerals are assigned to the same processes as those of the first different type continuous notice selection process shown in FIG. 24, and the description thereof is omitted.

<ステップS4101>
ステップS4101では、今回受信した保留コマンドの種別が判別される。具体的に、MPU51は、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち現在の保留数Nに対応する変動種別エリアの値を読み出す。
<Step S4101>
In step S4101, the type of the pending command received this time is determined. Specifically, the MPU 51 reads the value of the variation type area corresponding to the current number N of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p.

例えば、現在の保留数Nが1である場合には、第1変動種別エリア512mに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。また、現在の保留数Nが2である場合には、第2変動種別エリア512nに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。さらに、現在の保留数Nが3である場合には、第3変動種別エリア512oに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。同じく、現在の保留数Nが4である場合には、第4変動種別エリア512pに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。   For example, when the current number N of pending is 1, the type of the pending command stored in the first variation type area 512m is read. When the current number N of pending is 2, the type of the pending command stored in the second variation type area 512n is read. Further, when the current number of pending N is 3, the type of the pending command stored in the third variation type area 512o is read. Similarly, when the current pending number N is 4, the type of the pending command stored in the fourth variation type area 512p is read.

<ステップS4102>
ステップS4102では、受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐される。具体的に、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には(S4102:Yes側)、処理がステップS4103に移行する。また、受信した保留コマンドの変動パターンの種別が外れである場合には(S4102:No側)、処理がステップS2402に移行する。
<Step S4102>
In step S4102, the process branches depending on whether the type of the received hold command is a big hit. Specifically, when the type of the received hold command is a jackpot (S4102: Yes side), the process proceeds to step S4103. In addition, when the type of variation pattern of the received hold command is out (S4102: No side), the process proceeds to step S2402.

<ステップS4103>
ステップS4103では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。具体的に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が第1連続予告演出である場合には第1連続予告演出が選択され、第2連続予告演出である場合には第2連続予告演出が選択され、第3連続予告演出である場合には第3連続予告演出が選択される。なお、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出は、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに基づいて判断される。
<Step S4103>
In step S4103, the same type of continuous notice effect as the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is selected. Specifically, when the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is the first continuous notice effect, the first continuous notice effect. Is selected, the second continuous notice effect is selected, and if it is the third continuous notice effect, the third continuous notice effect is selected. The continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is based on the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u. To be judged.

次に、図43を参照しつつ、MPU51によって実行される前記第2異種連続予告選択処理の他の例について説明する。なお、図43において、図25で示した前記第2異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。   Next, another example of the second heterogeneous continuous notice selection process executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG. In FIG. 43, the same reference numerals are assigned to the same processes as those in the second different type continuous notice selection process shown in FIG.

<ステップS4201>
ステップS4201では、前記ステップS4101と同様に、今回受信した保留コマン
ドの種別が判別される。
<Step S4201>
In step S4201, the type of the pending command received this time is determined in the same manner as in step S4101.

<ステップS4202>
そして、ステップS4202では、受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐される。具体的に、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には(S4202:Yes側)、処理がステップS4203に移行する。また、受信した保留コマンドの変動パターンの種別が外れである場合には(S4202:No側)、処理がステップS2502に移行する。
<Step S4202>
In step S4202, the process branches according to whether the type of the received hold command is a big hit. Specifically, when the type of the received hold command is a jackpot (S4202: Yes side), the process proceeds to step S4203. In addition, when the type of variation pattern of the received hold command is out (S4202: No side), the process proceeds to step S2502.

<ステップS4203>
ステップS4203では、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。具体的に、現在又は前回の遊技回の連続予告演出が第1連続予告演出である場合には第1連続予告演出が選択され、第2連続予告演出である場合には第2連続予告演出が選択され、第3連続予告演出である場合には第3連続予告演出が選択される。なお、現在又は前回の遊技回の連続予告演出は、現在連続予告エリア512xに基づいて判断される。
<Step S4203>
In step S4203, the same type of continuous notice effect as that of the current or previous game times is selected. Specifically, if the continuous notice effect of the current or previous game times is the first continuous notice effect, the first continuous notice effect is selected, and if it is the second continuous notice effect, the second continuous notice effect is selected. If it is selected and the third continuous notice effect is selected, the third continuous notice effect is selected. Note that the continuous notice effect of the current or previous game times is determined based on the current continuous notice area 512x.

なお、前記ステップS4202で前記保留コマンドの種別が大当たりであると判断された場合であっても、予め定められた確率で、処理を前記ステップS4203及び前記ステップS2502のいずれかに振り分けることも他の実施形態として考えられる。これにより、前記連続予告演出の多様性を実現することができる。   Even if it is determined in step S4202 that the type of the pending command is a big hit, the process may be distributed to either step S4203 or step S2502 with a predetermined probability. It can be considered as an embodiment. Thereby, the diversity of the continuous notice effect can be realized.

<ステップS4204>
そして、ステップS4204では、RAM512に設けられている予告継続フラグ512dがONに設定される。予告継続フラグ512dの初期値はOFFであって、ステップS4204でONに設定され、後述のステップS4306(図44参照)でOFFに設定される。MPU51は、予告継続フラグ512dの状態に応じて、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が実行されるか否かを判断することが可能である。
<Step S4204>
In step S4204, the notice continuation flag 512d provided in the RAM 512 is set to ON. The initial value of the notice continuation flag 512d is OFF, and is set to ON in step S4204, and is set to OFF in step S4306 (see FIG. 44) described later. The MPU 51 can determine whether or not the same type of continuous notice effect as the continuous notice effect of the current or previous game round is executed according to the state of the notice continuation flag 512d.

次に、図44を参照しつつ、MPU51によって実行される前記連続予告実行処理の他の例について説明する。なお、図44において、図31で示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。   Next, another example of the continuous notice execution process executed by the MPU 51 will be described with reference to FIG. In FIG. 44, the same reference numerals are assigned to the same processes as those in the first different-type continuous notice selection process shown in FIG. 31, and the description thereof is omitted.

<ステップS4301>
ステップS4301では、予告継続フラグ512dがONであるか否かが判断される。ここで、予告継続フラグ512dがONであると判断されると(S4301:Yes側)、処理がステップS4302に移行し、予告継続フラグ512dがOFFであると判断されると(S4301:No側)、処理がステップS3102に移行する。
<Step S4301>
In step S4301, it is determined whether or not the notice continuation flag 512d is ON. If it is determined that the notice continuation flag 512d is ON (S4301: Yes side), the process proceeds to step S4302, and if it is determined that the notice continuation flag 512d is OFF (S4301: No side). The process moves to step S3102.

<ステップS4302>
ステップS4302では、図柄表示部341に予告継続画像を表示させるための予告継続コマンドが表示制御装置6に送信される。予告継続画像は、大当たり当選している確率が高くなったことを遊技者に示すための画像である。例えば、表示制御装置6では、MPU61が、予告継続コマンドの受信に応じて、図柄表示部341に予め定められた予告継続メッセージ又はキャラクタ画像などの予告継続画像を表示させる。なお、表示制御装置6における予告継続コマンド受信時の処理は、予告継続画像の表示に限らず、例えば電飾部27の点灯態様又はスピーカ26からの出力音声などによって予告継続を告知することも可能である。また、発射ハンドル21を振動させることが可能な振動手段を備える構成であれば、その振動手段により発射ハンドル21を振動させて予告継続を告知してもよい
<Step S4302>
In step S4302, a notice continuation command for causing the symbol display unit 341 to display a notice continuation image is transmitted to the display control device 6. The notice continuation image is an image for showing to the player that the probability of winning the jackpot has increased. For example, in the display control device 6, the MPU 61 displays a notice continuation image such as a predetermined notice continuation message or a character image on the symbol display unit 341 in response to reception of the notice continuation command. In addition, the process at the time of reception of the notice continuation command in the display control device 6 is not limited to the display of the notice continuation image, and for example, the notice continuation can be notified by the lighting mode of the lighting unit 27 or the output sound from the speaker 26. It is. Further, if the configuration includes a vibration unit that can vibrate the firing handle 21, the firing handle 21 may be vibrated by the vibration unit to notify the continuation of the notice.

これにより、前回の連続予告演出がリーチを伴って終了した場合でも、大当たり当選している可能性が高い状況が続いていることを遊技者に認識させることができる。従って、続けて実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、前回の連続予告演出に続けて同種の連続予告演出が実行されることにより、同種の連続予告演出が前記特定数である4回以上継続することがあり、この場合には、遊技者に大当たり当選が確定している旨を認識させることができる。これにより、大当たり当選が図柄表示部341に表示される前に大当たり当選していることを遊技者に知らせることができ、例えば優越感のような感覚を遊技者に与えることができる。   Thereby, even when the previous continuous notice effect ends with a reach, it is possible to make the player recognize that a situation where there is a high possibility that the jackpot is won. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game in the variable display accompanied by the continuous notice effect that is continuously executed. In addition, when the same kind of continuous notice effect is executed subsequent to the previous continuous notice effect, the same kind of continuous notice effect may be continued four times or more, which is the specified number. Recognize that the big win is confirmed. Accordingly, it is possible to notify the player that the jackpot is won before being displayed on the symbol display unit 341, and for example, it is possible to give the player a sense of superiority.

なお、前記ステップS4302が省略され、前記予告継続画像などの予告継続表示が省略される構成も他の実施形態として考えられる。即ち、前回の連続予告演出の終了後にそのまま同種の連続予告演出が実行されることになる。この場合でも、大当たり当選している可能性が高くなったことを明示することなく遊技者に認識させることができる。   It should be noted that a configuration in which the step S4302 is omitted and the notice continuation display such as the notice continuation image is omitted is also conceivable as another embodiment. That is, the same type of continuous notice effect is executed as it is after the previous continuous notice effect. Even in this case, the player can be recognized without clearly indicating that the possibility of winning the jackpot has increased.

<ステップS4303>
その後、ステップS4303では、前記ステップS4204でONに設定された予告継続フラグ512dがOFFに設定され、処理が前記ステップS3102に移行する。その後、前記ステップS3102では、連続予告コマンドが表示制御装置6に送信され、図柄表示部341で連続予告演出が実行されることになる。
<Step S4303>
Thereafter, in step S4303, the notice continuation flag 512d set to ON in step S4204 is set to OFF, and the process proceeds to step S3102. Thereafter, in step S3102, a continuous notice command is transmitted to the display control device 6, and a continuous notice effect is executed in the symbol display unit 341.

ここで、図45を参照しつつ、本実施形態に係るパチンコ機10において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部341の表示例について説明する。ここでは、先に受信した第1の保留コマンドの種別が外れであり、後に受信した第2の保留コマンドの種別が大当たりである場合を例に挙げて説明する。   Here, a display example of the symbol display unit 341 when the continuous notice effect is executed in the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, a case will be described as an example where the type of the first hold command received first is out of date and the type of the second hold command received later is a jackpot.

具体的に、当該表示例は、図45(A)に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第3保留領域342Cに表示される保留画像に対応する第1の保留コマンドを受信したときに、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに第2連続予告演出を示す「2」が設定された場合の表示例である。また、当該表示例は、図45(E)に示すように、3回目の第2連続予告演出の実行中又は実行後に、第1保留領域342Aに表示される保留画像に対応する第2の保留コマンドを受信したとき、その第2の保留コマンドの種別が大当たりであって、第1連続予告エリア512sに第2連続予告演出を示す「2」が設定された場合の表示例である。   Specifically, as shown in FIG. 45 (A), the display example is the first corresponding to the hold image displayed in the third hold area 342C during the variable display in the game times where the continuous notice effect is not executed. This is a display example when “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u when the hold command is received. In addition, as shown in FIG. 45 (E), the display example shows the second hold corresponding to the hold image displayed in the first hold area 342 </ b> A during or after the execution of the second second continuous notice effect. This is a display example when the type of the second pending command is a big hit when the command is received and “2” indicating the second continuous notice effect is set in the first continuous notice area 512s.

この場合、図45(A)に示す前回の変動表示の終了後、図45(B)〜図45(D)に示すように、連続する3回の遊技回の変動表示の際に、第2連続予告演出が実行される。その後、3回目の第2連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、図45(E)に示すように、第2の保留コマンドを受信して第1保留領域342Aに保留画像が表示される。続いて、次の変動表示が開始される際に、図45(F)に示すように、前記予告継続コマンドに基づいて、「復活」のような予告継続画像が表示される予告継続表示が実行される。そして、図45(G)に示すように、次の遊技回の変動表示の際に、前回の遊技回で実行されていた第2連続予告演出と同じ第2連続予告演出が実行される。その後、図45(H)に示すように、変動表示が停止する際には、例えば同一の変動図柄である「7」が揃った状態となって、大当たり当選結果が大当たりである旨のメッセージが表示され、遊技状態が前記特定遊技状態に移行する。この場合、第2連続予告演出が前記特定数である4回連続して実行されたことになる。   In this case, after the previous variation display shown in FIG. 45 (A) is finished, as shown in FIGS. 45 (B) to 45 (D), the second display is performed during the variation display of three consecutive game times. Continuous notice effect is executed. Thereafter, when the variation display of the game times in which the second second notice effect is executed is finished, as shown in FIG. 45 (E), the second hold command is received and the hold image is stored in the first hold area 342A. Is displayed. Subsequently, when the next variable display is started, as shown in FIG. 45 (F), a notice continuation display in which a notice continuation image such as “revival” is displayed is executed based on the notice continuation command. Is done. Then, as shown in FIG. 45 (G), the second continuous notice effect same as the second continuous notice effect executed in the previous game time is executed when the next game time is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 45 (H), when the variable display is stopped, for example, the same variable symbol “7” is in a state of being aligned, and a message that the jackpot winning result is a jackpot is displayed. Displayed, and the gaming state shifts to the specific gaming state. In this case, the second continuous notice effect is executed four times, which is the specific number.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機10では、後に受信した保留コマン
ドの種別が大当たりである場合には、複数種類の前記連続予告演出のうち同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況があえて形成されることがある。従って、大当たり当選が図柄表示部341に表示される前に大当たり当選していることを遊技者に知らせることができる頻度を高くすることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the type of the pending command received later is a big hit, the same type of the continuous notice effects are included in the specific number of the plural kinds of the continuous notice effects. A continuous situation may be formed. Therefore, it is possible to increase the frequency at which the player can be notified that the jackpot is won before being displayed on the symbol display unit 341.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10において、前記第1異種連続予告選択処理(図42参照)において、保留コマンドの種別が大当たりであって、前記ステップS4103で連続予告演出直前の連続予告演出が選択された場合には、図32に示した前記第1表示例と同様に、同種の連続予告演出が前記特定数以上連続して実行された後、大当たり当選が表示されることになる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the first heterogeneous continuous notice selection process (see FIG. 42), the type of the hold command is a big hit, and the continuous notice effect immediately before the continuous notice effect is displayed in the step S4103. When selected, as in the first display example shown in FIG. 32, after the same number of continuous notice effects are continuously executed for the specified number or more, the big win is displayed.

[第6の実施形態]
次に、図46〜図49を参照しつつ、本発明の第6の実施形態について説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

前記第1の実施形態では、同種の連続予告演出が前記特定数以上連続して実行される状況が回避されるように、第1連続予告演出〜第3連続予告演出の中から実行する連続予告演出が選択される場合について説明した。これに対し、本実施形態では、連続予告演出が前記特定数以上連続するおそれがある場合に、第1連続予告演出〜第3連続予告演出と別に予め定められた特定連続予告演出とのいずれかを切り替えて実行可能な構成について説明する。ここに、図46は、前記第1異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートであり、図47は、前記連続予告種別選択処理の他の例を示すフローチャートである。また、図48は、前記第2異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートであり、図49は、前記連続予告種別選択処理の他の例を示すフローチャートである。   In the first embodiment, the continuous notice executed from the first continuous notice effect to the third continuous notice effect is avoided so as to avoid a situation where the same number of continuous notice effects are continuously executed. The case where the production is selected has been described. On the other hand, in this embodiment, when there is a possibility that the predetermined number of continuous notice effects or more may continue, any one of the predetermined continuous notice effects predetermined separately from the first continuous notice effect to the third continuous notice effect. A configuration that can be executed by switching the above will be described. FIG. 46 is a flowchart showing another example of the first heterogeneous continuous notice selection process, and FIG. 47 is a flowchart showing another example of the continuous notice type selection process. FIG. 48 is a flowchart showing another example of the second different type continuous notice selection process, and FIG. 49 is a flowchart showing another example of the continuous notice type selection process.

まず、図46を参照しつつ、前記第1異種連続予告選択処理の他の例について説明する。なお、図46において、図24で示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。   First, another example of the first heterogeneous continuous notice selection process will be described with reference to FIG. In FIG. 46, the same reference numerals are assigned to the same processes as those in the first different-type continuous notice selection process shown in FIG. 24, and the description thereof is omitted.

<ステップS4501>
まず、ステップS4501では、今回受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かが判断される。ここで、保留コマンドの種別が大当たりであると判断されると(S4501:Yes側)、処理はステップS4502に移行し、保留コマンドの種別が外れであると判断されると(S4501:No側)、処理はステップS4511に移行する。
<Step S4501>
First, in step S4501, it is determined whether or not the type of pending command received this time is a jackpot. If it is determined that the type of the pending command is a jackpot (S4501: Yes side), the process proceeds to step S4502, and if it is determined that the type of the pending command is out (S4501: No side). The processing moves to step S4511.

<ステップS4502>
ステップS4502では、予め定められた確率で特定連続予告演出の実行が選択される抽選処理が実行される。例えば、特定連続予告演出の抽選処理は以下のように行われる。即ち、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される特定連続予告カウンタがRAM512に設けられている。また、ROM511には、特定連続予告カウンタの値と特定連続予告演出の実行の有無との対応関係を示す特定連続予告テーブル情報が記憶されている。そして、MPU51は、ステップS4502において、現在の特定連続予告カウンタの値と特定連続予告テーブルとに基づいて特定連続予告演出の実行の有無を選択する。これにより、予め定められた確率で特定連続予告演出が選択される構成が実現可能であるが、ここで説明する構成例は単なる一例に過ぎない。
<Step S4502>
In step S4502, a lottery process in which execution of the specific continuous notice effect is selected with a predetermined probability is executed. For example, the lottery process for the specific continuous notice effect is performed as follows. That is, a specific continuous notice counter that is incremented one by one within a range of 0 to 99 periodically in a period of about 2 msec when the command handling process (see FIG. 18) is started, and is returned to 0 after reaching the maximum value is stored in the RAM 512. Is provided. The ROM 511 stores specific continuous notice table information indicating the correspondence between the value of the specific continuous notice counter and the presence or absence of execution of the specific continuous notice effect. In step S4502, the MPU 51 selects whether or not to execute the specific continuous notice effect based on the current value of the specific continuous notice counter and the specific continuous notice table. Thus, a configuration in which the specific continuous notice effect is selected with a predetermined probability can be realized, but the configuration example described here is merely an example.

<ステップS4503>
ステップS4503では、前記ステップS4502で特定連続予告演出の実行が選択された場合には(S4503:Yes側)、処理がステップS4511に移行し、特定連続予告演出の実行が選択されなかった場合には(S4503:Yes側)、処理がステップ
S4504に移行する。即ち、保留コマンドの種別が大当たりである場合でも、予め定められた確率で、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と異なる種類の連続予告演出が選択されて実行されることになる。
<Step S4503>
In step S4503, if execution of the specific continuous notice effect is selected in step S4502 (S4503: Yes side), the process proceeds to step S4511, and if execution of the specific continuous notice effect is not selected. (S4503: Yes side), the process proceeds to step S4504. That is, even when the type of the pending command is a big hit, the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the currently received hold command with a predetermined probability. A different type of continuous notice effect is selected and executed.

<ステップS4504>
ステップS4504では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同種の連続予告演出が選択される。即ち、保留コマンドの種別が大当たりである場合には、予め定められた確率で、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同種の連続予告演出が選択されて実行されることになる。
<Step S4504>
In step S4504, a continuous notice effect of the same type as the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is selected. That is, when the type of the pending command is a big hit, the continuous notice scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the currently received pending command with a predetermined probability. A continuous notice effect similar to the effect is selected and executed.

<ステップS4511>
一方、ステップS4511では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出であるか否かが判断される。具体的に、第1連続予告演出〜第3連続予告演出を示す値が「1」〜「3」であるのに対し、特定連続予告演出を示す値が「4」であることが考えられる。この場合、前記ステップS4511では、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値が「4」であるか否かを判断する。そして、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出ではない場合(S4511:No側)、処理はステップS4512に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出である場合(S4511:Yes側)、処理はステップS4513に移行する。
<Step S4511>
On the other hand, in step S4511, it is determined whether or not the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is the specific continuous notice effect. . Specifically, it is conceivable that the value indicating the specific continuous notice effect is “4” while the value indicating the first continuous notice effect to the third continuous notice effect is “1” to “3”. In this case, in step S4511, among the first continuous notice area 512s to the third continuous notice area 512u, the continuous notice area corresponding to the game times immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the received hold command. It is determined whether the value of “4” is “4”. If the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is not the specific continuous notice effect (S4511: No side), the process is stepped. The process proceeds to S4512. If the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is the specific continuous notice effect (S4511: Yes side), the process is stepped. The process shifts to S4513.

<ステップS4512>
ステップS4512では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の種別として特定連続予告演出が選択される。このとき、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別は、特定連続予告演出ではなく第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかである。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出は、その開始直前の遊技回で実行される予定の特定連続予告演出とは異なることになる。
<Step S4512>
In step S4512, the specific continuous notice effect is selected as the type of the continuous notice effect executed in response to the currently received hold command. At this time, the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is not the specific continuous notice effect but the first continuous notice effect to the first. It is one of three continuous notice effects. In other words, the continuous notice effect that is executed in response to the hold command received this time is different from the specific continuous notice effect that is scheduled to be executed in the game round immediately before the start.

<ステップS4513>
一方、ステップS4513では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の種別を第1連続予告演出〜第3連続予告演出から選択する前記ステップS2112と同様の連続予告演出種別抽選処理が実行される。このとき、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別は、第1連続予告演出〜第3連続予告演出ではなく、特定連続予告演出である。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出は、その開始直前の遊技回で実行される予定の第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかとは異なることになる。
<Step S4513>
On the other hand, in step S4513, a continuous notice effect type lottery process similar to step S2112 for selecting the type of continuous notice effect to be executed in response to the hold command received this time from the first continuous notice effect to the third continuous notice effect. Is executed. At this time, the type of the continuous notice effect scheduled to be executed in the game round immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the hold command received this time is not the first continuous notice effect to the third continuous notice effect. This is a specific continuous notice effect. That is, the continuous notice effect that is executed in response to the hold command received this time is different from any of the first continuous notice effect to the third continuous notice effect that is scheduled to be executed in the game round immediately before the start. .

続いて、図47を参照しつつ、前記連続予告種別選択処理の他の例について説明する。なお、図47において、図21で示した前記連続予告種別選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。   Next, another example of the continuous notice type selection process will be described with reference to FIG. In FIG. 47, processing similar to that of the continuous notice type selection processing shown in FIG.

<ステップS4601>
ステップS4601では、前記ステップS2104で特定連続予告演出が選択されたか
否かが判断される。ここで、前記ステップS2104で特定連続予告演出が選択されたと判断されると(S4601:Yes側)、処理はステップS4602に移行し、前記ステップS2104で特定連続予告演出が選択されていないと判断されると(S4601:No側)、処理は前記ステップS2105に移行する。
<Step S4601>
In step S4601, it is determined whether the specific continuous notice effect has been selected in step S2104. If it is determined in step S2104 that the specific continuous notice effect has been selected (S4601: Yes side), the process proceeds to step S4602, and it is determined that the specific continuous notice effect has not been selected in step S2104. Then (S4601: No side), the process proceeds to step S2105.

<ステップS4602>
ステップS4602では、前記ステップS2106等と同様に、受信した保留コマンドに対応する遊技回を含む前記連続予告回数M分の遊技回で実行される連続予告演出の種別として特定連続予告演出が設定される。具体的には、特定連続予告演出の種別を示す値「4」が、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのいずれか1つ又は複数に記憶される。
<Step S4602>
In step S4602, similar to step S2106 and the like, the specific continuous notice effect is set as the type of the continuous notice effect executed in the number of consecutive notices M times including the game number corresponding to the received hold command. . Specifically, the value “4” indicating the type of the specific continuous notice effect is stored in any one or more of the first continuous notice area 512s to the fourth continuous notice area 512v.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機10では、前記第1異種連続予告選択処理が実行される場合であって、保留コマンドの種別が外れである場合には、第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択される。また、本実施形態に係るパチンコ機10では、前記第1異種連続予告選択処理が実行される場合であって、保留コマンドの種別が大当たりである場合にも、予め定められた確率で、第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択される。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the first heterogeneous continuous notice selection process is executed and the type of the hold command is out of the first continuous notice effect. One of the third continuous notice effects and the specific continuous notice effect are switched and selected. Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the first heterogeneous continuous notice selection process is executed, and even when the type of the pending command is a big hit, the first probability is set with a predetermined probability. Any one of the continuous notice effect to the third continuous notice effect and the specific continuous notice effect are switched and selected.

従って、複数種類の連続予告演出のうち同種の連続予告演出が前記特定数として予め定められた4回以上連続する状況が回避される。これにより、例えば前記第1異種予告選択テーブル〜前記第3異種予告選択テーブルが不要となる。また、前記ステップS4502〜S4503の処理が省略されることも他の実施形態として考えられ、この場合には、前記特定連続予告テーブルも省略可能である。   Therefore, a situation in which the same type of continuous notice effects among a plurality of types of continuous notice effects is continued four or more times as the specific number is avoided. As a result, for example, the first heterogeneous notice selection table to the third heterogeneous notice selection table become unnecessary. Further, it is considered as another embodiment that the processing in steps S4502 to S4503 is omitted, and in this case, the specific continuous notice table can also be omitted.

また、本実施形態では、前記第1異種連続予告選択処理を例に挙げて説明したが、図48及び図49に示すように、前記第2異種連続予告選択処理(図25参照)についても同様の処理が実行されることが考えられる。なお、この場合には、前記ステップS4504において、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。また、前記第1異種連続予告選択処理では、第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択されない手法、例えば図24又は図35に示した手法で第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかが選択され、前記第2異種連続予告選択処理において、第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択されることも考えられる。   Further, in the present embodiment, the first heterogeneous continuous notice selection process has been described as an example. However, as shown in FIGS. 48 and 49, the same applies to the second heterogeneous continuous notice selection process (see FIG. 25). It is conceivable that the process is executed. In this case, in step S4504, a continuous notice effect of the same type as the continuous notice effect of the current or previous game times is selected. Further, in the first different-type continuous notice effect, the first continuous notice effect to the third continuous notice effect and the specific continuous notice effect are not selected by switching, for example, the method shown in FIG. 24 or FIG. Any one of the first continuous notice effect and the third continuous notice effect is selected, and one of the first continuous notice effect and the third consecutive notice effect and the specific continuous notice effect are switched and selected in the second disparate consecutive notice selection process. It can also be considered.

[第7の実施形態]
次に、本発明の第7の実施形態について説明する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described.

前記第1の実施形態では、前記連続予告演出の実行と前記予告保留画像の表示との両方が行われることがない場合を例に挙げて説明した。これは、遊技者が、保留表示領域342に表示されている予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記連続予告演出の継続回数が推測可能となり、遊技への注目度が低下するおそれがあるためである。これに対し、本実施形態では、抽選結果が大当たりであることが確定した場合であって、前記連続予告演出が実行される場合には、予め定められた確率で、あえて予告保留画像を表示させる構成について説明する。   In the first embodiment, the case where both the execution of the continuous notice effect and the display of the notice hold image are not performed has been described as an example. This makes it possible for the player to recognize that the game times corresponding to the notice hold image displayed in the hold display area 342 has a high probability of winning the jackpot, and the continuous notice effect This is because the number of continuations of the game can be estimated, and the degree of attention to the game may be reduced. On the other hand, in this embodiment, when it is determined that the lottery result is a big hit, and the continuous notice effect is executed, the notice pending image is displayed with a predetermined probability. The configuration will be described.

具体的に、本実施形態に係るパチンコ機10では、MPU51が、保留コマンドの種別が大当たりである場合であって、連続予告演出ありが選択された場合には、前記ステップ
S2801(図28参照)を省略することにより、連続予告演出処理が実行される場合であっても、予告保留画像の表示の有無及び予告保留画像の選択を実行する。そして、その後、予告保留画像の表示ありが選択された場合、MPU51は、ステップS2741、S2751、S2752、又はステップS2841、S2851、S2852において、予告保留画像を表示させる保留表示領域を保留表示領域342A〜342Dからランダムに選択し、その保留表示領域に対応する予告保留エリアに予告保留画像の種別などを記憶させる。即ち、保留表示領域342A〜342Dのうち、予告保留画像が表示される保留表示領域が、保留コマンドに対応する保留表示領域とは異なる予告保留領域である場合がある。
Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the MPU 51 determines that the type of the hold command is a big hit and the presence of continuous notice effect is selected, the step S2801 (see FIG. 28). Is omitted, even if the continuous notice effect processing is executed, the presence / absence of the notice pending image display and the selection of the notice pending image are executed. After that, when the display of the notice hold image is selected, the MPU 51 sets the hold display area for displaying the notice hold image in the hold display areas 342A to 342A to S2741, S2751, S2752, or the steps S2841, S2851, and S2852. A random selection is made from 342D, and the type or the like of the notice hold image is stored in the notice hold area corresponding to the hold display area. That is, among the hold display areas 342A to 342D, the hold display area in which the notice hold image is displayed may be a notice hold area different from the hold display area corresponding to the hold command.

これにより、例えば予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選せず、その後の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることが考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、通常保留画像に対応する遊技回で大当たり当選することによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、この場合には、予告保留画像に対応する遊技回においてリーチも発生しないで変動表示が終了することになるが、その後の保留画像に対応する遊技回で必ず大当たり当選となるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、大当たり当選が確定していることを事前に認識することができる。   Thereby, for example, it is conceivable that a big win is not won in the game times corresponding to the reserved hold image and a big win is won in the game times corresponding to the hold image thereafter. In this case, after disappointing a player who was expecting only the game times corresponding to the reserved hold image, the player is given a surprise feeling by winning the jackpot at the game times corresponding to the normal hold image. It can be given and added to the game. In this case, the variable display will end without any reach at the game times corresponding to the reserved image, but the player will always win a big game at the game times corresponding to the held image. There is no great disappointment. In addition, a player who knows that such processing will be performed recognizes in advance that the big win is confirmed because no reach has occurred in the game times corresponding to the notice-pending image. Can do.

即ち、本実施形態では、保留表示領域342に表示される複数の保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低が表示されることがある。これにより、前記保留画像各々に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしているか否かを遊技者が予測するための表示態様を多様化することができ、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。また、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像が前記先保留画像として表示されることがある。これにより、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。   That is, in the present embodiment, the display mode of the pre-hold image in which the variable display is executed first among the plurality of hold images displayed in the hold display area 342 corresponds to the post-hold image in which the variable display is executed later. The level of possibility that the success / failure information satisfies the state transition condition may be displayed. Thereby, it is possible to diversify the display mode for the player to predict whether or not the success / failure information corresponding to each of the reserved images satisfies the state transition condition. Can be increased. Further, when the success / failure information corresponding to the post-hold image satisfies the state transition condition, the preset preliminary image may be displayed as the pre-hold image. As a result, after disappointing a player who was expecting the game times corresponding to the previous notice hold image displayed as the previous hold image, the normal hold displayed as the post hold image is displayed to the player. The game times corresponding to the images can give a sense of surprise by satisfying the state transition condition, and can add interest to the game.

また、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、保留表示領域342に表示されている予告保留画像を通常保留画像に戻すことが考えられる。   It is also conceivable that a big win will be won at the game times corresponding to the previous hold image before the game times corresponding to the notice hold image. In this case, it is possible to provide a game that has a surprise effect due to an unexpected jackpot to a player who has been expecting only the game times corresponding to the notice pending image. In addition, when the big win is won in the game times corresponding to the hold image before the game times corresponding to the notice hold image, the notice hold image displayed in the hold display area 342 is returned to the normal hold image. Can be considered.

特に、MPU51は、保留表示領域342A〜342Dのうち前記保留コマンドに対応する保留表示領域を除く保留表示領域からランダムに選択される前記保留表示領域に予告保留画像を表示させることが考えられる。この場合、前記予告保留画像に対応する遊技回においてリーチが発生しないで変動表示が終了することがあるが、その後の前記保留画像に対応する遊技回で必ず前記状態移行条件を満たすことになるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、前記予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、前記状態移行条件が満たされたことを事前に認識することができる。   In particular, the MPU 51 may display the notice hold image in the hold display area that is randomly selected from the hold display areas other than the hold display area corresponding to the hold command among the hold display areas 342A to 342D. In this case, the variable display may end without a reach in the game times corresponding to the notice hold image, but the state transition condition is always satisfied in the game times corresponding to the hold image thereafter. It does n’t disappoint the player. In addition, the player who knows that such processing is performed recognizes in advance that the state transition condition has been satisfied because no reach has occurred in the game times corresponding to the notice-pending image. can do.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of Invention]
Hereinafter, an outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added. In addition, in order to provide an understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, it may be described with a reference numeral for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration with the reference sign. is not. It is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
With
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. A gaming machine, wherein the continuous notice effect is selected.

付記A1によれば、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たしていない場合には、同じ前記連続予告演出が前記特定数以上継続して実行されることがないため、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たしている場合に、同じ前記連続予告演出が前記特定数以上連続して実行されることがあるという仕様を正確に実現することができる。従って、前記連続予告演出による遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to Supplementary Note A1, when the content of the success / failure information does not satisfy the state transition condition, the same continuous notice effect is not continuously executed more than the specific number. When the state transition condition is satisfied, it is possible to accurately realize the specification that the same continuous notice effect may be executed continuously for the specified number or more. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to play by increasing the degree of attention to the game and the interest of the game by the continuous notice effect.

[付記A2]
前記第2連続予告制御手段は、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The second continuous notice control means is of a type different from the continuous notice effect when the continuous notice effect is executed at a game time immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the success / failure information. The gaming machine according to appendix A1, which selects the continuous notice effect.

付記A2によれば、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される構成が実現可能である。   According to Supplementary Note A2, it is possible to realize a configuration that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects that are executed in response to a plurality of the success / failure information. is there.

[付記A3]
前記第2連続予告制御手段は、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回で前記連続予告演出が実行される予定である場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The second continuous notice control means, when the continuous notice effect is scheduled to be executed in the game times immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the success / failure information, The gaming machine according to appendix A2, which selects different types of the continuous notice effect.

付記A3によれば、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回がまだ実行されていない予定の状態である場合を考慮して、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。   According to Supplementary Note A3, it is possible to handle a plurality of the success / failure information in consideration of a case where the game round immediately before the start of the continuous notice effect performed in response to the success / failure information is not yet executed. The situation where any one of the types of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in this manner is avoided.

[付記A4]
前記第2連続予告制御手段は、現在の遊技回で前記連続予告演出が実行されている場合、又は前回の遊技回で前記連続予告演出が実行されていた場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記A2又はA3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The second continuous notice control means is different from the continuous notice effect when the continuous notice effect is executed at the current game time or when the continuous notice effect is executed at the previous game time. The gaming machine according to appendix A2 or A3, which selects the type of the continuous notice effect.

付記A4によれば、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回が現在実行中である場合又は既に実行された場合を考慮して、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。   According to Supplementary Note A4, in consideration of the case where the game times immediately before the start of the continuous announcement effect executed in response to the success / failure information is currently being executed or has already been executed, a plurality of the success / failure information is included. The situation where any one of the types of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed correspondingly is avoided.

[付記B1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
遊技回の内容ごとに対応する優先度が予め記憶された優先度記憶手段(RAM512)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、
複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の前記優先度が、前記遊技回より前に実行される他の遊技回の前記優先度より低い場合は、前記連続予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
Priority storage means (RAM 512) in which the priority corresponding to each content of game times is stored in advance;
With
The second continuous notice control means is
In the continuous notice effect that is executed in response to a plurality of the success / failure information, the continuous notice effect of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effect continues for the specified number or more is selected. Yes,
When the priority of the game times corresponding to the success / failure information whose contents have been confirmed by the holding confirmation means is lower than the priority of other game times executed before the game times, the continuous notice effect A gaming machine characterized by not executing.

この種の遊技機では、例えば期待度の高いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行されることがある。   In this type of gaming machine, for example, after the display of the fluctuation of the game times with a high expectation reach is executed together with the continuous notice effect, the change display of the game times with a low expectation is executed together with the continuous notice effect. May be.

これに対し、付記B1によれば、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の優先度が、前記遊技回より前に予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回の前記優先度より高い場合には、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回で前記連続予告演出が実行されることがあるが、例えば遊技者の期待感の高い遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行された後に、連続して期待感の低い遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行されることが防止されるため、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。なお、付記B1は、例えば前記第2の実施形態又は前記第3の実施形態に対応する内容である。   On the other hand, according to Supplementary Note B1, the priority of the game times corresponding to the success / failure information whose contents have been confirmed by the holding confirmation unit is a variable display accompanied by an effect display that is determined in advance before the game times. If the priority is higher than the other prior game times to be executed, the continuous notice effect may be executed at the game times corresponding to the success / failure information whose contents have been confirmed by the holding confirmation means. For example, it is possible to prevent a game time fluctuation display with a low expectation from being continuously executed together with the continuous notice effect after a player's high expectation game time fluctuation display is executed together with the continuous notice effect. Therefore, it is possible to prevent the entertainment of the game from being impaired. Note that the supplementary note B1 is content corresponding to, for example, the second embodiment or the third embodiment.

[付記B2]
前記優先度は、前記遊技回における前記状態移行条件の充足の有無及び前記遊技回における変動表示の際に実行されるリーチ演出の種類のいずれか一方又は両方に対応して定められている付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The priority is determined according to one or both of the presence / absence of satisfaction of the state transition condition in the game times and the type of reach effect executed in the variable display in the game times. The gaming machine described in 1.

付記B2によれば、期待度の高いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行されることが防止され、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。   According to Supplementary Note B2, after the game time fluctuation display with a high expectation reach is executed together with the continuous notice effect, the game time change display with a low expectation reach is executed along with the continuous notice effect. Can be prevented, and the interest of the game can be prevented from being impaired.

[付記B3]
複数種類の前記連続予告演出は、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が異なるものであり、
前記第2連続予告制御手段は、前記遊技回より前にリーチ演出を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回に対応する前記連続予告演出の種類に比べて前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い種類の前記連続予告演出を選択する付記B1又はB2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The plurality of types of continuous notice effects are different in the probability of being executed when the state transition condition is satisfied,
In the second continuous notice control means, the state transition condition is satisfied as compared with the type of the continuous notice effect corresponding to the latest other game times in which the variable display accompanied by the reach effect is executed before the game times. The gaming machine according to appendix B1 or B2, which selects the type of the continuous notice effect with a high probability of being executed when the game is performed.

付記B3によれば、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い前記連続予告演出の後に続けて、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が低い前記連続予告演出が実行されることが防止され、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。   According to Supplementary Note B3, the probability of being executed when the state transition condition is satisfied is high after the continuous notice effect having a high probability of being executed when the state transition condition is satisfied. It is possible to prevent the continuous notice effect from being executed and to prevent the entertainment of the game from being impaired.

[付記B4]
前記第2連続予告制御手段は、前記遊技回より前にリーチ演出を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回に対応する前記連続予告演出の種類より、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い種類の前記連続予告演出が選択された場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行する付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
In the second continuous notice control means, the state transition condition is satisfied from the type of the continuous notice effect corresponding to the other game times most recently in which the variable display with the reach effect is executed before the game times. The game according to appendix B3, wherein a predetermined chance display is executed at a timing when the type of the continuous notice effect being executed is switched when the type of the continuous notice effect having a high probability of being executed is selected. Machine.

付記B4によれば、先に実行されていた前記連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される前記連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   According to Supplementary Note B4, it is possible to prevent the player from giving the player a feeling that the previously executed continuous notice effect has been wasted or a sense of incongruity. A player's attention to the game can be increased.

[付記C1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に前記連続予告演出を伴って実行される他の遊技回から開始可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
With
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. Selecting the continuous notice effect,
Either one or both of the first continuous notice control means and the second continuous notice control means execute the selected continuous notice effect with the continuous notice effect before the start of the continuous notice effect. A gaming machine characterized in that it can be started from other gaming times.

この種の遊技機では、一の前記当否情報に対応する前記連続予告演出の開始前に実行される他の前記当否情報に対応する前記連続予告演出が終了するまで、前者の前記連続予告演出が実行されないことも考えられる。但し、この場合には、後者の前記連続予告演出の実行回数が制限されることがあり、例えば後者の前記連続予告演出を伴う遊技回において期待度の高い変動表示が行われる場合に、その遊技回に至るまでの過程において遊技者の期待感を煽ることができない。   In this type of gaming machine, the former continuous notice effect is performed until the continuous notice effect corresponding to the other success / failure information executed before the start of the continuous notice effect corresponding to the one success / failure information ends. It is also possible that it will not be executed. However, in this case, the number of times of execution of the latter continuous notice effect may be limited. For example, when a highly variable display is performed in the game time accompanied by the latter continuous notice effect, the game In the process up to the times, the player's sense of expectation cannot be beaten.

これに対し、付記C1によれば、前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回に優先して後の前記連続予告演出を本来の予定の回数実行することが可能である。これにより、例えば後者の前記連続予告演出を伴う遊技回において期待度の高い変動表示が行われる場合に、その遊技回に至るまでの過程において遊技者の期待感を煽ることが可能である。なお、付記C1は、例えば前記第4の実施形態に対応する内容である。   On the other hand, according to the supplementary note C1, it is possible to execute the subsequent continuous notice effect after the originally scheduled number of times in preference to other game times executed before the start of the continuous notice effect. As a result, for example, when a highly variable display is performed in the latter game time accompanied by the continuous notice effect, it is possible to increase the player's sense of expectation in the process up to the game time. Note that the supplementary note C1 is content corresponding to, for example, the fourth embodiment.

[付記C2]
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々に対応して実行される前記連続予告演出の種類が記憶される連続予告記憶手段を備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回に対応する前記連続予告記憶手段に記憶されている前記連続予告演出の種類を、前記選択された前記連続予告演出の種類に上書きすることが可能である付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
Continuous notice storage means for storing the type of the continuous notice effect executed corresponding to each of the success / failure information stored in the hold storage means;
Either or both of the first continuous notice control means and the second continuous notice control means are the continuous notice storage means corresponding to other game times executed before the start of the selected continuous notice effect. The gaming machine according to appendix C1, wherein the type of the continuous notice effect stored in can be overwritten on the selected type of the continuous notice effect.

付記C2によれば、先に実行される他の遊技回に対応する前記連続予告演出より、後の遊技回に対応する前記連続予告演出を優先実行することが可能な構成を簡単に実現することができる。   According to the supplementary note C2, it is possible to easily realize a configuration capable of preferentially executing the continuous notice effect corresponding to the subsequent game times over the continuous notice effect corresponding to the other game times executed first. Can do.

[付記C3]
遊技回の内容ごとに対応する優先度が予め記憶された優先度記憶手段(ROM511)を更に備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の前記優先度が
、前記遊技回より前に予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回の前記優先度より高い場合に、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始可能である付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
Priority storage means (ROM 511) in which the priority corresponding to each game content is stored in advance is further provided.
One or both of the first continuous notice control unit and the second continuous notice control unit may be configured such that the priority of the game times corresponding to the success / failure information whose contents are confirmed by the holding confirmation unit is the game times. The selected continuous notice effect is executed before the start of the continuous notice effect when the variable display with a pre-determined effect display is executed earlier than the priority of the latest other game times. The gaming machine according to appendix C2, which can be started from other gaming times.

付記C3によれば、例えば後者の前記連続予告演出を伴う遊技回において期待度の高い変動表示が行われる場合に、その遊技回に至るまでの過程において遊技者の期待感を煽ることが可能である。   According to Supplementary Note C3, for example, when a highly variable display is performed in the latter game time with the continuous notice effect, it is possible to raise the player's expectation in the process up to the game time. is there.

[付記C4]
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行する付記C2又はC3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
Either or both of the first continuous notice control unit and the second continuous notice control unit are started from another game time in which the selected continuous notice effect is executed before the start of the continuous notice effect. The game machine according to Supplementary Note C2 or C3, wherein a predetermined chance display is executed at a timing when the type of the continuous notice effect being executed is switched.

付記C4によれば、先に実行されていた前記連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される前記連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   According to the supplementary note C4, it is possible to prevent the player from giving the player a feeling that the continuous notice effect previously performed is wasted or a sense of incongruity. A player's attention to the game can be increased.

[付記C5]
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行させない付記C2又はC3に記載の遊技機。
[Appendix C5]
Either or both of the first continuous notice control unit and the second continuous notice control unit are started from another game time in which the selected continuous notice effect is executed before the start of the continuous notice effect. The gaming machine according to Supplementary Note C2 or C3, in which a predetermined chance display is not executed at a timing when the type of the continuous notice effect being executed is switched.

付記C5によれば、大当たり当選している可能性が高くなったことを明示することなく遊技者に認識させることができる。   According to Supplementary Note C5, it is possible to make the player recognize without clearly indicating that the possibility of winning the jackpot has increased.

[付記C6]
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合には、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングにおける変動表示をリーチなしの変動表示に変更する付記C2〜C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
Either or both of the first continuous notice control unit and the second continuous notice control unit are started from another game time in which the selected continuous notice effect is executed before the start of the continuous notice effect. The game machine according to any one of appendices C2 to C5, wherein the change display at the timing when the type of the continuous notice effect being executed is changed to the change display without reach.

付記C6によれば、変動表示の内容が常にリーチなしの完全外れに対応する変動表示となる。無駄なリーチの実行を省略し、前記連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   According to Supplementary Note C6, the content of the variable display is always a variable display corresponding to a complete deviation without reach. Execution of useless reach can be omitted, and the player's attention to the game in the variable display accompanied by the continuous notice effect can be increased.

[付記D1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続
予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を継続して実行可能であり、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
With
The first continuous notice control means is executed by the second continuous notice control means when executing the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. The continuous notice effect that has been performed can be continuously executed,
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. A gaming machine characterized by selecting the continuous notice effect.

この種の遊技機では、前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合にも、前記第2連続予告制御手段と同様に、前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することが考えられる。但し、前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合には、前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続してもよい。   In this type of gaming machine, the first continuous notice control unit also executes the continuous notice effect after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control unit. As in the case of the two continuous notice control means, it is conceivable to select the type of the continuous notice effect that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effect continues for the specified number or more. However, when the success / failure information satisfies the state transition condition, any one type of the continuous notice effect may be continued for the specified number or more.

これに対し、付記D1によれば、前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合には、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出が継続して実行されることがある。そのため、複数種類の前記連続予告演出のうち前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況があえて形成されることがある。これにより、前記状態移行条件が満たされたことを、その旨の表示などによって明示される前に、前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続することによって遊技者に知らせることができる頻度が高くなる。なお、付記D1は、例えば前記第5の実施形態に対応する内容である。   On the other hand, according to Supplementary Note D1, when the success / failure information satisfies the state transition condition, the continuous notice effect performed by the second continuous notice control unit may be continuously executed. Therefore, there is a case where there is a situation in which any one type of the continuous notice effects among the plural kinds of the continuous notice effects is continued for the specified number or more. Thus, before the state transition condition is clearly indicated by a display to that effect, the player is notified by any one of the types of the continuous notice effects continuing for the specified number or more. The frequency that can be increased. Note that the supplementary note D1 is content corresponding to, for example, the fifth embodiment.

[付記D2]
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかを予め定められた確率で実行する付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The first continuous notice control means is executed by the second continuous notice control means when executing the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. One of selecting the continuous notice effect that has been selected, and selecting the kind of continuous notice effect that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effect continues for the specified number or more. The gaming machine according to appendix D1, which is executed with a given probability.

付記D2によれば、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかが選択的に実行されるため前記連続予告演出の多様性が実現される。   According to Supplementary Note D2, selecting the continuous notice effect that has been executed by the second continuous notice control means and avoiding a situation in which any one type of the continuous notice effect continues for the specified number or more. Since any one of the types of the continuous notice effects is selectively executed, the diversity of the continuous notice effects is realized.

[付記D3]
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行する付記D1又はD2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The first continuous notice control means executes a predetermined notice continuation display when the continuous notice effect is executed continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. The gaming machine according to appendix D1 or D2.

これにより、前回の連続予告演出がリーチを伴って終了した場合でも、大当たり当選している可能性が高い状況が続いていることを遊技者に認識させることができる。従って、続けて実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高める
ことができる。
Thereby, even when the previous continuous notice effect ends with a reach, it is possible to make the player recognize that a situation where there is a high possibility that the jackpot is won. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game in the variable display accompanied by the continuous notice effect that is continuously executed.

[付記D4]
前記第2連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行しないことがある付記D3に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The second continuous notice control means does not execute a predetermined notice continuation display when executing the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect performed by the second continuous notice control means. The gaming machine described in appendix D3.

付記D4によれば、前記予告継続表示が実行される場合と前記予告継続表示が実行されない場合とが存在するため、前記予告継続表示が行われた場合における遊技者の期待感を煽ることができる。   According to Supplementary Note D4, there is a case where the advance notice display is executed and a case where the advance notice display is not executed. Therefore, the player can feel the expectation when the advance notice display is performed. .

[付記D5]
具体的に、前記遊技機は、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の内容が記憶される現在連続予告記憶部(RAM512)を更に備え、前記第1連続予告制御手段は、前記現在連続予告記憶部の内容に基づいて前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を判断する付記D1〜D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
Specifically, the gaming machine further includes a current continuous notice storage unit (RAM 512) in which the contents of the continuous notice effect of the current or previous game times are stored, and the first continuous notice control means is the current continuous notice. The gaming machine according to any one of appendices D1 to D4, which determines the continuous notice effect that has been executed by the second continuous notice control unit based on the content of the storage unit.

付記D5によれば、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を継続する構成が実現可能である。   According to Supplementary Note D5, when the continuous notice effect is continuously executed after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means, the second continuous notice control means is executed. It is possible to realize a configuration that continues the continuous notice effect.

[付記E1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出が連続する場合に、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
With
When one or both of the first continuous notice control means and the second continuous notice control means continue the continuous notice effect executed corresponding to a plurality of the success / failure information, the continuous notice effect and A gaming machine characterized in that a different predetermined continuous notice effect can be executed alternately with the continuous notice effect.

付記E1によれば、簡単な処理又は構成で、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況を回避することができる。なお、付記E1は、例えば前記第6の実施形態に対応する内容である。   According to Supplementary Note E1, avoiding a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed corresponding to a plurality of the success / failure information with a simple process or configuration can do. Note that the supplementary note E1 corresponds to, for example, the sixth embodiment.

[付記E2]
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出又は前記特定連続予告演出を継続して実行可能である付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The first continuous notice control means is executed by the second continuous notice control means when executing the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. The gaming machine according to appendix E1, wherein the continuous announcement effect or the specific continuous announcement effect that has been performed can be continuously executed.

付記E2によれば、前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合には、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出が継続して実行されることがある。そのため、複数種類の前記連続予告演出のうち前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況があえて形成されることがある。これにより、前記状態移行条件が満たされたことを、その旨の表示などによって明示される前に、前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続することによって遊技者に知らせることができる頻度が高くなる。   According to Supplementary Note E2, when the success / failure information satisfies the state transition condition, the continuous notice effect executed by the second continuous notice control unit may be continuously executed. Therefore, there is a case where there is a situation in which any one type of the continuous notice effects among the plural kinds of the continuous notice effects is continued for the specified number or more. Thus, before the state transition condition is clearly indicated by a display to that effect, the player is notified by any one of the types of the continuous notice effects continuing for the specified number or more. The frequency that can be increased.

[付記E3]
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、今回受信した前記当否情報に対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定である場合には、複数の前記連続予告演出の中から前記開始直前の遊技回で実行される連続予告演出とは異なる前記連続予告演出を選択し、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されていた場合には、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行する付記E1又は2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
One or both of the first continuous notice control means and the second continuous notice control means perform a continuous notice effect at the game time immediately before the start of the continuous notice effect executed in response to the validity information received this time. If it is scheduled to be executed, select the continuous notice effect different from the continuous notice effect executed in the game round immediately before the start from a plurality of the continuous notice effects, and either current or previous The gaming machine according to appendix E1 or 2, wherein when a continuous notice effect is executed in a game time, a predetermined specific continuous notice effect different from the continuous notice effect is executed alternately with the continuous notice effect.

付記E3によれば、前記遊技機における演出の多様性を実現することができる。   According to Supplementary Note E3, a variety of effects in the gaming machine can be realized.

[付記E4]
前記第1連続予告制御手段は、前記状態移行条件が満たされている場合でも、予め定められた確率で前記特定連続予告演出を選択する付記E1〜E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E3, wherein the first continuous notice control unit selects the specific continuous notice effect with a predetermined probability even when the state transition condition is satisfied.

付記E4によれば、前記特定連続予告演出が実行された場合でも前記状態移行条件が満たされていることがあるため、前記特定連続予告演出が実行された場合に、前記状態移行条件が満たされていないと断定されることが防止される。   According to Supplementary Note E4, since the state transition condition may be satisfied even when the specific continuous notice effect is executed, the state change condition is satisfied when the specific continuous notice effect is executed. It is prevented from being determined that it is not.

[付記F1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させる表示制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであって、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記予告保留画像を前記保留表示領域に表示させないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
Display control means (MPU 51) for displaying in the hold display area a number of hold images corresponding to the number of the success / failure information currently stored in the hold storage means;
When the content of the success / failure information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset notice hold condition, a normal hold image is displayed as the hold image in the hold display area, and the notice hold condition is satisfied. A hold display control means (MPU 51) for displaying a notice hold image having a display mode different from that of the normal hold image as the hold image in the hold display area with a predetermined probability;
With
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. Selecting the continuous notice effect,
The gaming machine characterized in that the holding display control means does not display the notice holding image in the holding display area when the continuous notice effect is executed at a game time corresponding to any of the holding images.

この種の遊技機では、前記当否情報の内容が例えば「リーチ演出が実行される」のような前記予告保留条件を満たす場合に前記通常保留画像とは異なる前記予告保留画像が表示されることがあるが、前記連続予告演出が実行される場合には、前記予告保留画像の表示により前記連続予告演出の連続実行回数が認識されるおそれがある。   In this type of gaming machine, the notice hold image different from the normal hold image may be displayed when the content of the success / failure information satisfies the notice hold condition such as “reach effect is executed”. However, when the continuous notice effect is executed, the number of continuous executions of the continuous notice effect may be recognized by displaying the notice hold image.

これに対し、付記F1によれば、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記予告保留画像が前記保留表示領域に表示されないため、遊技者が前記連続予告演出の連続実行回数を推測することができず、遊技への注目度を高めることができる。なお、付記F1は、例えば前記第1の実施形態に対応する内容である。   On the other hand, according to Supplementary Note F1, when the continuous notice effect is executed in the game times corresponding to any of the reserved images, the notice reserved image is not displayed in the reserved display area. The number of continuous executions of the continuous notice effect cannot be estimated, and the degree of attention to the game can be increased. Note that the supplementary note F1 corresponds to, for example, the first embodiment.

[付記G1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保
留表示領域に表示させる表示制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであって、
前記保留表示制御手段は、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合であって、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記保留画像が表示される前記保留表示領域からランダムに選択される任意の前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A success / failure information acquisition means (MPU41) for acquiring the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means (RAM 412) in which the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means is stored up to a predetermined maximum hold number;
A transition determination means (MPU 41) for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
A transition control means (MPU41) for transitioning the gaming state to a predetermined specific gaming state according to the determination result by the transition determination means;
Hold confirmation means (MPU 41) for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. A first continuous notice control means (MPU51) continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means (MPU51) continuously executing in less than the specific number of game times;
Display control means (MPU 51) for displaying in the hold display area a number of hold images corresponding to the number of the success / failure information currently stored in the hold storage means;
When the content of the success / failure information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset notice hold condition, a normal hold image is displayed as the hold image in the hold display area, and the notice hold condition is satisfied. A hold display control means (MPU 51) for displaying a notice hold image having a display mode different from that of the normal hold image as the hold image in the hold display area with a predetermined probability;
With
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. Selecting the continuous notice effect,
The hold display control means is a case where the content of the success / failure information confirmed by the hold confirmation means satisfies the state transition condition, and the continuous notice effect is executed at the game times corresponding to any of the hold images. When this is done, the game machine is characterized in that the notice hold image is displayed in any hold display area randomly selected from the hold display area where the hold image is displayed.

この種の遊技機では、前記当否情報の内容が例えば「リーチ演出が実行される」のような前記予告保留条件を満たす場合に前記通常保留画像とは異なる前記予告保留画像が表示されることがあるが、前記連続予告演出が実行される場合には、前記予告保留画像の表示により前記連続予告演出の連続実行回数が認識されるおそれがある。   In this type of gaming machine, the notice hold image different from the normal hold image may be displayed when the content of the success / failure information satisfies the notice hold condition such as “reach effect is executed”. However, when the continuous notice effect is executed, the number of continuous executions of the continuous notice effect may be recognized by displaying the notice hold image.

これに対し、付記G1によれば、例えば、前記予告保留画像に対応する遊技回では前記状態移行条件を満たさず、その後の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことが考えられる。   On the other hand, according to the supplementary note G1, for example, it is considered that the state transition condition is not satisfied in the game times corresponding to the reserved image, and the state transition conditions are not satisfied in the game times corresponding to the reserved image after that It is done.

この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、付記G1は、例えば前記第7の実施形態に対応する内容である。   In this case, after discouraging a player who was only expecting the game times corresponding to the notice hold image, the player is given the state transition condition in the game times corresponding to the normal hold image. Can give a sense of surprise, and can add interest to the game. Note that supplementary note G1 corresponds to, for example, the seventh embodiment.

また、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に戻すことが考えられる。   It is also conceivable that the state transition condition is satisfied at the game times corresponding to the reserved image prior to the game times corresponding to the advance notice image. In this case, it is possible to provide a game that has a surprise effect due to an unexpected jackpot to a player who has been expecting only the game times corresponding to the notice hold image. In the case where a big win is won in the game times corresponding to the reserved image prior to the game times corresponding to the notice hold image, the notice hold image displayed in the hold display area is used as the normal hold image. It is possible to return to

[付記G2]
前記保留表示制御手段は、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合であって、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記保留画像が表示される前記保留表示領域のうち前記保留確認手段により確認された前記当否情報に対応する保留表示領域を除く保留表示領域からランダムに選択される前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The hold display control means is a case where the content of the success / failure information confirmed by the hold confirmation means satisfies the state transition condition, and the continuous notice effect is executed at the game times corresponding to any of the hold images. The hold display area selected at random from the hold display area excluding the hold display area corresponding to the success / failure information confirmed by the hold confirmation means in the hold display area where the hold image is displayed. The gaming machine according to appendix G1, which displays the notice-pending image.

付記G2によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回においてリーチが発生しないで変動表示が終了することがあるが、その後の前記保留画像に対応する遊技回で必ず前記状態移行条件を満たすことになるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、前記予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、前記状態移行条件が満たされたことを事前に認識するこ
とができる。
According to Supplementary Note G2, the variable display may end without occurrence of reach in the game times corresponding to the preliminary hold image, but the state transition condition is always satisfied in the game times corresponding to the hold image thereafter. Therefore, the player is not greatly discouraged. In addition, the player who knows that such processing is performed recognizes in advance that the state transition condition has been satisfied because no reach has occurred in the game times corresponding to the notice-pending image. can do.

4 :メイン制御ユニット
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5 :音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
52:入出力I/F
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:パチンコ機(遊技機)
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
341:図柄表示部
342:保留表示領域
342A〜342D:第1保留領域〜第4保留領域
343:判定表示領域
4: Main control unit 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Audio lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
52: Input / output I / F
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
7: Dispensing control unit 8: Launch control device 9: Power supply control device 10: Pachinko machine (game machine)
11: Front frame 12: Inner frame 13: Back pack unit 14: Outer frame 21: Launch handle 22: Operation button 22a: Operation switch 26: Speaker 27: Illumination unit 341: Symbol display unit 342: Holding display areas 342A to 342D : 1st reservation area-4th reservation area 343: Determination display area

Claims (2)

遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を選択して予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を選択して前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記複数種類の連続予告演出から選択された特定の連続予告演出を、当該特定の連続予告演出の前に選択された前記連続予告演出が実行される遊技回から開始可能であり、
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により前記連続予告演出が実行され、所定の変動演出が実行された後に前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた所定種類の連続予告演出を選択して実行する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A success / failure information obtaining means for obtaining the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means for storing the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means with a predetermined maximum hold number as an upper limit;
Transition determination means for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
Transition control means for shifting the gaming state to a predetermined specific gaming state in accordance with the determination result by the transition determining means;
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of continuous notice effects is selected from a plurality of kinds of continuous notice effects with a predetermined probability. a first continuous announcement control means for sequentially executing a specific number or more of a game once a predetermined Te,
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means for selecting and executing continuously in less than the specified number of game times;
With
Either one or both of the first continuous notice control unit and the second continuous notice control unit may perform a specific continuous notice effect selected from the plurality of types of continuous notice effects before the specific continuous notice effect. The game can be started from the game times in which the selected continuous notice effect is executed,
Said first continuous announcement control means, said second continuous announcement by Ri before Symbol continuous announcement attraction to the control means is executed, when performing the continuous announcement attraction after a predetermined variation effect is performed, the second A gaming machine comprising means for selecting and executing a predetermined type of continuous notice effect executed by the continuous notice control means.
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかを予め定められた確率で実行することを特徴とする遊技機。
A success / failure information obtaining means for obtaining the success / failure information when a game ball enters a predetermined operation winning opening;
A hold storage means for storing the success / failure information acquired by the success / failure information acquisition means with a predetermined maximum hold number as an upper limit;
Transition determination means for sequentially determining whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the success / failure information stored in the hold storage means;
Transition control means for shifting the gaming state to a predetermined specific gaming state in accordance with the determination result by the transition determining means;
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the success / failure information stored in the hold storage means before each of the success / failure information is determined by the transition determination means;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means satisfies the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is predetermined with a predetermined probability. First continuous notice control means for continuously executing in a specified number of game times or more;
When the content of the success / failure information confirmed by the holding confirmation means does not satisfy the state transition condition, one of the types of the continuous notice effects is selected with a predetermined probability. Second continuous notice control means for continuously executing the game times less than the specific number;
With
The second continuous notice control means is of a type that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effects is continued for the specified number or more in the continuous notice effects performed in response to a plurality of the success / failure information. Selecting the continuous notice effect,
The first continuous notice control means is executed by the second continuous notice control means when executing the continuous notice effect continuously after the end of the continuous notice effect executed by the second continuous notice control means. One of selecting the continuous notice effect that has been selected, and selecting the kind of continuous notice effect that avoids a situation in which any one type of the continuous notice effect continues for the specified number or more. A game machine that is executed with a given probability.
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