JP2020078602A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
鉉 岡村
英夫 武田
Hideo Takeda
英夫 武田
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a player's motivation for games by enhancing an attention level to the games and amusement of the games.SOLUTION: If a content of winning/losing information does not satisfy a notice reservation condition set in advance, a normal reservation image is displayed in a reservation display area 342 as a reservation image. If the content satisfies the notice reservation condition, a notice reservation image having a different display mode from that of the normal reservation image is displayed in the reservation display area 342 as the reservation image at a probability determined in advance. At the same time, whether the possibility of a state shift condition being satisfied by the winning/losing information corresponding to a later reservation image whose variable display is performed later is high or low is displayed by a display mode of an earlier reservation image, among a plurality of reservation images displayed in the reservation display area 342, whose variable display is performed earlier.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機では、遊技者によるハンドル操作によって打ち出される遊技球が作動入賞口に入賞した場合に、予め定められた特定遊技状態への移行の抽選が行われると共に、その抽選結果に従った図柄の変動表示が行われる(例えば、特許文献1参照)。そして、抽選結果が特定遊技状態への移行当選である場合には、その特定遊技状態に対応して予め定められた回数の可変入賞口の開閉動作が行われ、その可変入賞口への遊技球の入球に応じて賞球の払い出しが行われる。   In the pachinko machine, when a game ball launched by the player's handle operation wins the operation winning opening, a lottery for transition to a predetermined specific game state is performed and the variation of the symbol according to the lottery result. Display is performed (for example, refer to Patent Document 1). When the result of the lottery is a transition winning to the specific gaming state, the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times corresponding to the specific gaming state, and the gaming ball to the variable winning opening. Prize balls are paid out in accordance with the entry of.

特開2010−35941号公報JP, 2010-35941, A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to raise the degree of interest in the game and the interest of the game to improve the player's willingness to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the degree of interest in the game and the interest of the game to improve the player's willingness to play the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先
保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention,
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information is subject to judgment by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying a notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
Depending on the display mode of the earlier-held image that is variably displayed first among the plurality of the temporarily-held images displayed in the reserved display area, the hit-or-miss information corresponding to the later-held image that is variably displayed later is the state transition condition. Advance notice control means for displaying the high and low possibility of satisfying,
It is a game machine characterized by comprising.

また、前記事前予告制御手段が、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像を前記先保留画像として表示させることも考えられる。   Further, the advance notice control means may display the preset notice reserve image as the destination reserve image when the hit/absence information corresponding to the post-hold image satisfies the state transition condition. Conceivable.

また、前記事前予告制御手段が、前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段を含み、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることが考えられる。
In addition, when the advance notice holding image is displayed in the determination display area, the advance notice control unit presets the content of the other winning/losing information other than the winning/failing information corresponding to the notice pending image. When the special notice condition is not satisfied, the normal background image is displayed as the background image of the determination display area, and when the special notice condition is satisfied, a notice background image different in display form from the normal background image is predetermined. Including a special notice control means for displaying as a background image of the determination display area with a probability of
If the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the preliminary announcement pending image satisfies the state transition condition, the special preliminary announcement control means displays the preliminary announcement background image in the determination display area. It is conceivable that the notice hold image is displayed in the hold display area while being displayed.

例えば、前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の中からランダムに選択した前記当否情報に対応する保留画像として前記予告保留画像を表示させることが考えられる。   For example, the special notice control means displays the notice pending image as a hold image corresponding to the winning and winning information randomly selected from the other winning and winning information except the winning and winning information corresponding to the notice pending image. Can be considered.

また、前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ前に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させることが考えられる。   Further, the special notice control means determines the shift before the hold image corresponding to the hit/fail information satisfying the state shift condition among the hit/miss information other than the hit/fail information corresponding to the notice pending image. It is conceivable to display the notice pending image as the pending image corresponding to the hit/miss information for which determination is made by the means.

また、前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ後に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させることも考えられる。   In addition, the special notice control means, after the holding image corresponding to the winning/losing information corresponding to the state shifting condition among the other winning/damaging information other than the winning/failure information corresponding to the trailing pending image, the shift determining means after the holding image. It is also conceivable to display the notice pending image as the pending image corresponding to the hit/miss information for which the determination is made.

さらに、前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の全ての前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでなく、いずれかの前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記演出表示を伴う前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させることも考えられる。
Furthermore, the variation display means can perform variation display of a variation pattern selected from a plurality of preset variation patterns according to the determination result by the transition determination means,
The special notice control means does not satisfy the state transition conditions of the contents of all the other winning and winning information except the winning and winning information corresponding to the notice pending image, and the contents of one of the winning and winning information is the fluctuation. When the pattern is accompanied by a predetermined effect display, it is also possible to display the notice reservation image as the reservation image corresponding to the hit/miss information accompanied by the effect display.

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of interest in the game and the interest of the game to improve the player's willingness to play the game.

パチンコ機の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す展開図。The development view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す展開図。The development view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機のシステム構成を示すブロック図。The block diagram which shows the system configuration of a pachinko machine. パチンコ機の記憶領域を示すブロック図。The block diagram which shows the storage area of a pachinko machine. パチンコ機の主制御装置の動作例を示す図。The figure which shows the operation example of the main controller of a pachinko machine. パチンコ機で使用される各種テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the various tables used with a pachinko machine. タイマ割込処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a timer interruption process. 始動入賞処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a starting winning process. 予告保留確認処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice reservation confirmation process. 保留コマンド設定処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a hold command setting process. メイン処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a main process. 遊技回制御処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a game time control process. データ設定処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a data setting process. 変動開始処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a fluctuation|variation start process. タイマ割込処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a timer interruption process. コマンド対応処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a command corresponding process. 大当たり予告設定処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a jackpot advance notice setting process. リーチ予告設定処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of reach advance setting processing. パチンコ機で使用される予告保留テーブル及び保留種別テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a notice reservation table and reservation classification table used by a pachinko machine. 保留表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a hold display process. パチンコ機で使用される変動種別テーブル及び演出テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the change classification table and effect table which are used with a pachinko machine. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. パチンコ機で使用される予告背景テーブル及び背景種別テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a notice background table and a background classification table used with a pachinko machine. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告背景継続処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background continuation process. コマンド対応処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a command corresponding process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告保留画像選択処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice reservation image selection process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告背景画像濃度制御処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background image density control process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告演出制御処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice production control process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. コマンド対応処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a command corresponding process. 保留昇格処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a hold promotion process. パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the symbol display part of a pachinko machine. 予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the procedure of a notice background display process.

以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の各実施形態において、初めに説明する第1の実施形態と同様の構成については説明を省略する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. In addition, each of the following embodiments is an example embodying the present invention and does not limit the technical scope of the present invention. In each of the following embodiments, the description of the same configuration as the first embodiment described first will be omitted.

[第1の実施形態]
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
[First Embodiment]
First, a first embodiment of the present invention will be described.

[パチンコ機10の概略構成]
ここに、図1はパチンコ機10の外観斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の展開図、図4はパチンコ機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of pachinko machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a front view of a game board 31 of the pachinko machine 10. Hereinafter, the front-rear, left-right, and up-down expressions used in this embodiment are defined by the front-rear direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 is a pachinko machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is mounted on an island facility (not shown) of a game hall. It is installed in the game hall by fixing the frame 14. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of the game machine, but other types of game machines such as a spinning-body game machine (slot machine), an arrange ball game machine, or a ball game machine will be described. The present invention can be applied to a gaming machine.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。   The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by having the left end portion rotatably supported by the outer frame 14. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by having the left end portion rotatably supported by the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by the left end portion being rotatably supported by the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Structure of front frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes a firing handle 21, an operation button 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination portion 27, and the like.

発射ハンドル21は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。パチンコ機10では、遊技者により発射ハンドル21が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The firing handle 21 is a rotary handle that a player operates to fire a game ball. In the pachinko machine 10, a basic game is performed by a game ball being launched from a game ball launching mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the launch handle 21 by the player. In the pachinko machine 10, when the player operates the firing handle 21, the game ball firing mechanism 32 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec.

操作ボタン22は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン22は、操作ボタン22の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ22a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン22の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン22は、音声ランプ制御装置5で実行される各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン22は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。   The operation button 22 is an example of operation means that can be operated by the player, and is a push button that receives a pressing operation by the player. The operation button 22 includes an operation switch 22a (see FIG. 5) that switches an input signal to the audio lamp control device 5 described later according to whether or not the operation button 22 is pressed. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state of the operation button 22 (with or without operation). The operation button 22 is used to reflect the player's intention in the effect in various effect processes executed by the voice lamp control device 5. The operation button 22 can also be used for various selection operations such as stage selection, BGM selection, or character selection relating to the game of the pachinko machine 10.

なお、操作ボタン22の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン22は、1つに限らず2つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ22aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。   The operation button 22 is not limited to being installed at the front of the upper plate 23, but may be at any position on the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 22 is not limited to one and may be two or more. Further, the operation switch 22a is not limited to the contact type switch and may be, for example, a piezoelectric element or the like as long as it can be used to detect the presence or absence of the operation by the player.

また、操作ボタン22に代えて、タッチキーを表示すると共にそのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン22に代えて、パネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。   Further, instead of the operation button 22, it is conceivable that a touch panel that displays a touch key and receives the operation of the touch key by the player is provided as the operation means. Further, in place of the operation button 22, a touch sensor that detects a touch operation of the player on the panel 25 may be provided as an operation unit. In these cases, the player's operation on the touch panel or the touch sensor is reflected in the effect in various effect processes.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留すると共に、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is arranged below the panel 25, stores the game balls dispensed from the dispenser 132 (see FIG. 3) of the dispense mechanism 130 described later, and stores the stored game balls in one row. It is used to guide the game ball launching mechanism 32 in a state of being aligned with. Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store the excess game balls in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者がパチンコ機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ又はLEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。   The panel 25 is colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker 26 is a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and is used for reproduction of sound during production. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. In addition, the illumination unit 27 has a built-in light source such as a display lamp or an LED, and plays a role of enhancing a staging effect by a lighting mode such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. In addition, in FIG. 2, the illustration on the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of the illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、パチンコ機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 includes a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the pachinko machine 10, various commands (control signals) for instructing control contents are transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁気センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, an upper working winning opening 314, a lower working winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. The variable display unit 34, the magnetic sensor 35, the radio wave sensor 36, and the main display unit 37 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。このように、パチンコ機10では、遊技球が遊技盤31の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤31には、遊技盤31における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されていると共に、風車などの役物も設けられている。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending out the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the board surface of the game board 31. Then, after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that have not entered the general winning opening 313, the upper working winning opening 314, the lower working winning opening 315, or the variable winning opening 316 are output holes 318. Is discharged. Thus, in the pachinko machine 10, the ball game is performed by dropping the game balls from the upper part of the game board 31. It should be noted that the game board 31 is provided with a large number of game nails for dispersing or adjusting the direction in which the game balls fall on the game board 31, and also provided with accessories such as a windmill.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 is transferred to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 to the launch rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that launches the game balls supplied on the launch rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the pachinko machine 10, the solenoid 323 is drive-controlled according to the operation of the firing handle 21 by the player, and the game ball is launched from the game ball launching mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches the game ball using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、及び316a(図5参照)が設け
られている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。
Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the upper working winning opening 314, the lower working winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 are formed with openings that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. ing. Then, on the back side of the game board 31, it is possible to individually detect the entry of a game ball corresponding to each of the general winning opening 313, the upper working winning opening 314, the lower working winning opening 315, and the variable winning opening 316. Ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 5) are provided. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entrance sensor 317a (see FIG. 5) capable of individually detecting the game ball passing through the through gate 317.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The ball entrance sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the ball entrance sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, detection of a game ball by the ball entrance sensors 313a to 317a is also referred to as winning. Although the ball entrance sensors 313a to 317a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, they may be arbitrary sensors capable of individually detecting the entrance of a game ball by another detection method.

また、下作動入賞口315には、遊技球の下作動入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより下作動入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより下作動入賞口315への遊技球の入球が制限される。   Further, the lower operation winning port 315 is provided with an electric accessory 315b for switching whether or not there is a restriction of entering the game ball into the lower operating winning port 315. The electric accessory 315b is opened and closed by a drive means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, it is possible to enter the game ball into the lower actuation prize hole 315 by opening the electric winning object 315b, and enter the game ball into the lower actuation prize hole 315 by closing the electric prize object 315b. The ball is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。   Further, the variable winning a prize opening 316 is provided with an opening/closing door 316b for switching whether or not there is a restriction of entering a game ball into the variable winning a prize opening 316. The opening/closing door 316b is opened/closed by a driving unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening and closing door 316b opens to allow the game balls to enter the variable winning port 316, and the opening and closing door 316b closes to restrict the entering of the game balls to the variable winning port 316. It

パチンコ機10では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりの抽選、即ち特定遊技状態への移行抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。さらに、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示を制御する。   In the pachinko machine 10, when the entry of the game ball into the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 is detected by the ball entering sensor 314a or the ball entering sensor 315a, the main control unit 331 draws a jackpot, that is, specifies. A lottery for shifting to the gaming state is performed. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 37 according to the lottery result. Furthermore, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、パチンコ機10では、一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、パチンコ機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に、開閉扉316bが開かれて可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。   Further, in the pachinko machine 10, when the entry of the game ball into the general winning opening 313, the upper operation winning opening 314, the lower operation winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the ball entering sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of prize balls when entering the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 is 3, and the variable winning opening 316 is entered. The number of prize balls in the case of doing is 15. In particular, in the pachinko machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a big hit, the state in which the opening/closing door 316b is opened and the variable winning a prize port 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is predetermined times. By executing the opening/closing execution mode that is repeated (for example, 16 times), a large amount of prize balls are paid out, and the player is provided with a game value.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示可能であり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイなどであってもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display portion 341 such as a liquid crystal display that is visibly arranged through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 can display a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display portion 341, such as a variable display and an effect display according to the result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315. Various displays are displayed. The symbol display unit 341 may be a plasma display, an organic EL display, or the like.

例えば、図柄表示部341で行われる変動表示は、「1」〜「9」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部341では、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したときにその入賞に対応する大当たり抽選及び変動表示が行われずに保留になっている保留数Nと同数の保留画像が、予め定められた最大数(例えば4個)を上限として表示される。   For example, the variable display performed in the symbol display unit 341 is performed by sequentially scrolling the main symbols with the numbers “1” to “9” in the vertical direction or the horizontal direction. In addition, between the main symbols, a sub symbol indicating another character or a symbol may be displayed. Further, in the symbol display portion 341, when the gaming ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315, the jackpot lottery corresponding to the winning and the pending number N which is not held and the variable display is held. The same number of reserved images is displayed with a predetermined maximum number (for example, 4) as the upper limit.

そして、図柄表示部341における変動表示の停止時、図柄表示部341では、1ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が停止結果として表示される。このとき、主図柄の停止結果が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数(1、3、5、7、9)の図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「333」又は「777」など)が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数(2、4、6、8)の図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「222」又は「444」など)が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が1ラインに並んだ停止結果(例えば「323」又は「327」など)が表示される。   Then, when the variable display in the symbol display unit 341 is stopped, the state in which the main symbols are lined up in one line or a plurality of lines is displayed as the stop result in the symbol display unit 341. At this time, the stop result of the main symbol clearly indicates the result of the big hit lottery by the main control unit 331. For example, when the result of the jackpot lottery is “probability variation jackpot”, odd-numbered symbols (1, 3, 5, 7, 9) set in advance as the symbols showing the probability variation jackpot in the main symbols are arranged in one line. The stop result (for example, "333" or "777") is displayed. On the other hand, when the result of the jackpot lottery is “normal jackpot”, the stop result in which even-numbered symbols (2, 4, 6, 8) set in advance as the symbols showing the regular jackpot in the main symbols are arranged in one line (For example, "222" or "444") is displayed. When the result of the jackpot lottery is “out”, the stop result (eg, “323” or “327”) in which different main symbols are arranged in one line is displayed.

磁石センサ35は、上作動入賞口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動入賞口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。   The magnet sensor 35 is provided on the back side of the game board 31 around the upper operation winning port 314. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect an illegal act when an attempt is made to illegally guide the game ball to the upper operation winning opening 314 using the magnet.

電波センサ36は、上作動入賞口314及び下作動入賞口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に検知センサ314a又は検知センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The radio wave sensor 36 is provided around the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315, and is provided on the back side of the game board 31. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect a fraudulent act when an electric wave is illegally input to the detection sensor 314a or the detection sensor 315a to erroneously detect the entry of a game ball. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED群371と2つの7セグメント表示器372及び373とを備え、パチンコ機10の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部37では、パチンコ機10の遊技状態(例えば確変、時短、又は通常)や、上作動入賞口114及び下作動入賞口115への入賞により生じた変動表示の保留数NなどがLED群371に設けられた複数のLEDの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部37では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞をトリガとして、7セグメント表示器372による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート317への入賞をトリガとして、7セグメント表示器373による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、7セグメント表示器372、373に表示される内容が、7セグメント表示器372、373に代えて図柄表示部341に表示されることも考えられる。   The main display unit 37 includes an LED group 371 and two 7-segment displays 372 and 373 arranged in the upper right part of the game board 31, and is used to display the game state of the pachinko machine 10. For example, in the main display unit 37, the game state of the pachinko machine 10 (for example, probability change, time saving, or normal), the number N of variable displays that have been generated by winning the upper-operation winning opening 114 and the lower-operation winning opening 115, and the like are displayed. It is displayed by a lighting pattern of a plurality of LEDs provided in the LED group 371. Further, in the main display portion 37, the symbols are displayed in a variable manner on the 7-segment display 372 with the winning of the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 as a trigger, and the result of the big hit lottery in the main control unit 331 is displayed. Stop with the appropriate pattern. In addition, with the winning of the through-gate 317 as a trigger, the variable display of the symbol is performed by the 7-segment display 373, and the symbol corresponding to the result of the lottery as to whether or not to open the electric accessory 315b in the main control unit 331 is displayed. Is displayed. The contents displayed on the 7-segment display devices 372 and 373 may be displayed on the symbol display unit 341 instead of the 7-segment display devices 372 and 373.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out the game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls of the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル21の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、パチンコ機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、パチンコ機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。   The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of payouts of game balls by the payout device 132 and the like. The firing control device 8 controls the game ball firing mechanism 32 according to the operation of the firing handle 21. The power supply control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the pachinko machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the electric power to various control devices and various driving means provided in the pachinko machine 10. To do.

[パチンコ機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、パチンコ機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of pachinko machine 10]
Next, the system configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、パチンコ機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4(主制御手段の一例)を備える。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes a main control device 4 (an example of main control means) that executes main control of a game in the pachinko machine 10. The main controller 4 is equipped with an MPU 41, an input/output I/F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 has a ROM 411 and a RAM 412 built therein.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36なども接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、上作動入賞口314、下作動入賞口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs various signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4. Further, the input/output I/F 42 is also connected with ball entrance sensors 313a to 317a, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and the like. Then, the MPU 41 determines whether or not there is a ball entering the general winning opening 313, the upper operation winning opening 314, the lower operation winning opening 315, the variable winning opening 316, and the through gate 317 based on the detection signals from the ball entering sensors 313a to 317a. To judge. In addition, the MPU 41 determines whether or not there is an illegal act using a magnet or a radio wave based on the detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Further, the input/output I/F 42 is connected with a voice lamp control device 5, a payout control device 7, a firing control device 8, a power supply control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている当否情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数Nが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、1回の遊技回の終了によりその保留数Nが減少する際に音声ランプ制御装置5に出力される。また、MPU41から音声ランプ制御装置5に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明するパチンコ機10と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置4による保留数記憶エリアNAにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置5による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されることが考えられる。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Nの情報を含んでおらず、保留数Nが音声ランプ制御装置5に送信されないこと、又は、保留数Nを示す他のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されることも他の実施形態として考えられる。即ち、パチンコ機10が有する各種の機能は、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更
可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置5に出力される。
Then, the MPU 41 outputs various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command to the voice lamp control device 5. The variation pattern command is a command indicating the result of the jackpot lottery and the variation display time, and is determined based on the winning/absence information stored in the pending storage area 412b, which will be described later, when the variation display by the symbol display unit 341 is started. And output to the voice lamp control device 5. The hold command is output to the voice lamp control device 5 when the hold number N currently stored in the hold storage area 412b described later increases, and the shift command changes the hold number N by the end of one game time. When decreasing, it is output to the voice lamp control device 5. Further, the number and types of various commands transmitted from the MPU 41 to the voice lamp control device 5 are not limited to those described here, but may be in other modes as long as the same function as that of the pachinko machine 10 described here can be achieved. It may be. For example, the shift command is omitted, and the determination of the shift timing of the hit/miss information in the number-of-holds storage area NA by the main control device 4 and the determination of the shift timing of the held image by the voice lamp control device 5 are individually executed. Is possible. In addition, the hold command indicates that the number of holds is increased and does not include information on the current number of holds N, and the number of holds N is not transmitted to the voice lamp control device 5, or indicates the number of holds N. It is also conceivable as another embodiment that another command is transmitted from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. That is, the various functions of the pachinko machine 10 may be implemented by the main controller 4 and the audio lamp controller 5 sharing and executing various processes, and the main controller 4 and the audio lamp may be implemented. The content of the process executed by the control device 5 and the sharing of the process can be appropriately changed. It should be noted that the game times refer to a game state from when the variable display of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is started until the variable display is stopped at a predetermined stop result according to the result of the jackpot lottery. . The jackpot start command is output to the voice lamp control device 5 when shifting to the opening/closing execution mode which is the jackpot state. The jackpot end command is output to the voice lamp control device 5 when the opening/closing execution mode, which is the jackpot state, ends.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述のタイマ割込処理(図9参照)の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   Further, the main controller 4 is also equipped with an oscillation circuit and a frequency dividing circuit as a means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs the clock signal to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the later-described timer interrupt processing (see FIG. 9) executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された2msecの間隔でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 41 at a preset interval of 2 msec, and the MPU 41 performs a timer interrupt process described below each time the clock signal rises (or falls). It shall be up and running. The oscillating circuit and the frequency dividing circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as needed, and supply operation clocks of various control main bodies in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various types of processing executed by the MPU 41.

ここに、図6(A)は、MPU41のROM411及びRAM412の記憶領域の要部を示す図である。図6(A)に示すように、ROM411には、当否テーブル記憶エリア411a、振分テーブル記憶エリア411b、外れ結果テーブル記憶エリア411c、及び変動テーブル記憶エリア411dが設けられている。また、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、電役保留エリア412c、高確率モードフラグ412d、変動パターン格納エリア412e、リーチ予告フラグ412f、確変予告フラグ412g、通常予告フラグh、開閉実行モードフラグ412i、変動表示中フラグ412j、変動表示時間カウンタ412k、確変大当たりフラグ412l、通常大当たりフラグ412m、及び外れフラグ412nが設けられている。   FIG. 6A is a diagram showing a main part of the storage areas of the ROM 411 and the RAM 412 of the MPU 41. As shown in FIG. 6A, the ROM 411 is provided with a win/loss table storage area 411a, a distribution table storage area 411b, a deviation result table storage area 411c, and a variation table storage area 411d. Further, in the RAM 412, a lottery counter 412a, a holding storage area 412b, a power combination holding area 412c, a high probability mode flag 412d, a variation pattern storage area 412e, a reach notice flag 412f, a probability change notice flag 412g, a normal notice flag h, an opening/closing An execution mode flag 412i, a variation display flag 412j, a variation display time counter 412k, a probability variation jackpot flag 4121, a normal jackpot flag 412m, and a deviation flag 412n are provided.

ここで、図7を参照しつつ、パチンコ機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。MPU41は、遊技に際しRAM412に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図7は、RAM412の記憶領域の一部の構成を模式的に示す図である。   Here, an electrical configuration for the MPU 41 of the main controller 4 of the pachinko machine 10 to perform a jackpot lottery or the like will be described with reference to FIG. 7. The MPU 41 uses a variety of counter information stored in the RAM 412 at the time of playing a game to perform a jackpot lottery, a variable display time, and the like. FIG. 7 is a diagram schematically showing the configuration of a part of the storage area of the RAM 412.

図7に示すように、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、及び電役保留エリア412cに対応する記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 7, a storage area corresponding to the lottery counter 412a, the reserved storage area 412b, and the electric power combination reserved area 412c is secured in the RAM 412.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、7セグメント表示器372及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、下作動入賞
口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。
The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the outlying type. included. Further, in the lottery counter 412a, a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1 and a variation type counter CS1 for determining the variation display time on the 7-segment display 372 and the symbol display portion 341. included. Further, the lottery counter 412a includes an electric accessory opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 315b of the lower operation winning port 315 is brought into the electric opening state. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   The counters C1 to C4, CIN1, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value by the MPU 41 at short time intervals and the value returns to 0 after reaching the preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, and CS1 and are referred to by the MPU 41 when the jackpot lottery and the variation table time are set.

保留格納エリア412bは、保留用エリアRE及び実行エリアAEを備える。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4、及び保留数記憶エリアNAを含む。そして、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞が発生した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が当否情報として、保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。このように、パチンコ機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納されるため、後述するように、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの有無に加えて、図柄表示部341で表示される変動表示の変動パターンを事前に判断することが可能である。   The hold storage area 412b includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, a fourth holding area RE4, and a holding number storage area NA. Then, when a winning to the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 occurs, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 are displayed. Corresponding information is stored in any of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 of the holding area RE as hit/fail information. As described above, in the pachinko machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 is one of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 of the holding area RE. Since it is stored in either one, as will be described later, in addition to the presence or absence of a big hit in the game times executed based on the hit/fail information stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the symbol display portion It is possible to determine in advance the fluctuation pattern of the fluctuation display displayed at 341.

具体的には、当否情報は、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。即ち、パチンコ機10では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の最大保留数に対応する4つの記憶領域により、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞履歴を最大4つまで保留することが可能である。なお、上作動入賞口314及び下作動入賞口315ごとに対応して個別の保留格納エリア412bが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合には合わせて最大8つまで入賞履歴を保留することが可能である。   Specifically, the hit/miss information is stored in the vacant areas of the first holding area RE1, the second holding area RE2, the third holding area RE3, and the fourth holding area RE4. In the number-of-holds storage area NA, the number of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 storing the hit/miss information is stored as the number of holding N. That is, in the pachinko machine 10, the winning history of the game ball to the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 is determined by the four storage areas corresponding to the maximum holding numbers of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4. Up to four can be reserved. It should be noted that it may be considered as another embodiment that an individual reserved storage area 412b is provided corresponding to each of the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315, and in this case, a maximum of eight prizes in total. It is possible to hold the history.

実行エリアAEは、7セグメント表示器372及び図柄表示部341における変動表示が開始される際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。MPU41は、1回の遊技回の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第2保留エリアRE2に格納された当否情報は第1保留エリアRE1にシフトし、第3保留エリアRE3に格納された当否情報は第2保留エリアRE2にシフトし、第4保留エリアRE4に格納された当否情報は第3保留エリアRE3にシフトする。   The execution area AE is used to move each value of the hit/miss information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display on the 7-segment display 372 and the symbol display portion 341 is started. Is a storage area that can be used. The MPU 41 performs a jackpot lottery or the like on the basis of various numerical information stored in the execution area AE as the hit/miss information at the start of one game time. At this time, the hit/fail information stored in the second holding area RE2 shifts to the first holding area RE1, the hit/fail information stored in the third holding area RE3 shifts to the second holding area RE2, and the fourth holding area RE4. The hit/no hit information stored in is shifted to the third holding area RE3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 738, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the big hit random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリア411aに記憶された当否テーブルにより、低確率モード(通常モード)及び高確率モード(確変モード)に対応して2種類設定されている。ここに、図8(A)は低確率モードに対応する低確率当否テーブル、図8(B)は高確率モードに対応する高確率当否テーブルの一例を示す図である。図8(A)及び図8(B)に示す例では、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は2個(373、727)であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は13個(59、109、163、211、263、317、373、421、479、523、631、683、727)である。ここで、低確率当否テーブル及び高確率当否テーブルでは、大当たり当選となる2つの乱数(373、727)が共通するが、共通していないことも考えられる。なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。   Two types of random number values for the big hit are set in correspondence with the low-probability mode (normal mode) and the high-probability mode (probability variation mode) by the win/loss table stored in the win/loss table storage area 411a in the ROM 411. Here, FIG. 8A is a diagram showing an example of a low probability probability table corresponding to the low probability mode, and FIG. 8B is a diagram showing an example of a high probability probability table corresponding to the high probability mode. In the example shown in FIGS. 8(A) and 8(B), the number of random number values that is a big hit in the low probability mode is two (373, 727), and the number of random number values that is a big hit in the high probability mode is large. The number is 13 (59, 109, 163, 211, 263, 317, 373, 421, 479, 523, 631, 683, 727). Here, in the low-probability win/loss table and the high-probability win/loss table, two random numbers (373, 727) that are jackpot wins are common, but it is also possible that they are not common. If the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number value for winning the jackpot, the result of the jackpot lottery will be missed.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。パチンコ機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリア411bに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。ここに、図8(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図8(C)に示す例では、確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、通常大当たりとなる乱数の数は10〜19の10個である。なお、上作動入賞口314及び下作動入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なることも考えられる。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in the range of 0 to 19 and returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315. In the pachinko machine 10, the distribution table stored in the distribution table storage area 411b in the ROM 411 sets the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpot types, the probability variation jackpot and the normal jackpot. FIG. 8C is a diagram showing an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 8(C), the number of random numbers that is the probability variation jackpot is 10 from 0 to 9, and the number of random numbers that is the normal jackpot is 10 from 10 to 10. An individual distribution table is set for each of the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315, and a big hit depending on whether the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315. It is also possible that the distribution probabilities of the types differ.

ここで、大当たり抽選の結果が確変大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉316bが開いて可変入賞口316が所定時間開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、確変大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率モード及び電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードに移行する。また、通常大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、大当たりの当選確率が高確率モードより低い低確率モードに移行すると共に高頻度サポートモードが終了する。ところで、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が低確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。また、前記確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行すると共に高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、パチンコ機10が確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば2ラウンド確変大当たり又は4ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。   Here, when the result of the jackpot lottery is a probability variation jackpot or a normal jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which the state in which the opening/closing door 316b is opened and the variable winning a prize port 316 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). It Then, in the case of the probability variation big hit, after the end of the opening/closing execution mode, the mode shifts to a high probability mode in which the winning probability of the big hit is high and a high frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high. In addition, in the case of a normal jackpot, after the opening and closing execution mode ends, a lot of lots of game times set in advance (for example, 50 times or 100 times) are executed in the high-probability mode and the high-frequency support mode, and then the big hit. The high-frequency support mode ends with a transition to a low-probability mode in which the winning probability of is lower than the high-probability mode. By the way, after the end of the opening/closing execution mode in the normal jackpot, a lot of lots of game times set in advance (for example, 50 times or 100 times) are executed in the low probability mode and the high frequency support mode, and then the high frequency support mode. Can be considered as another embodiment. In addition, after the completion of the opening/closing execution mode at the time of probability variation jackpot, a preset number of times (for example, 50 times or 100 times) of game times are executed in the high probability mode and the high frequency support mode, and then the low probability mode. It is also conceivable as another embodiment that the high-frequency support mode ends with the shift to. If the lottery result is out of order, the opening/closing execution mode and the high frequency support mode are not executed. In the present embodiment, a case in which the pachinko machine 10 has two types of jackpot types of a probability jackpot and a normal jackpot will be described as an example, but the present invention is not limited to this, and other examples such as a 2-round probability jackpot or a 4-round regular jackpot. It is also possible to have a jackpot type.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the jackpot lottery result is “probable variation jackpot”, “normal jackpot”, or “miss”. Determine if there is.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、
最大値に達した後0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238,
After reaching the maximum value, it is reset to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315.

パチンコ機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ結果テーブル記憶エリア411cに記憶された外れ結果テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここに、図8(D)は外れ結果テーブルの一例を示す図である。図8(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、確変大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   In the pachinko machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of the stop result of the variable display displayed on the symbol display portion 341 when the result of the big hit lottery is out of alignment. Specifically, according to the detachment result table stored in the detachment result table storage area 411c in the ROM 411, the front-rear detachment reach in which the final stop symbol is deviated by one before and after the reach symbol after the reach is generated, and the reach occurrence is also generated. After that, the value of the reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of out-of-bounds, that is, the out-of-front and out-of-reach, where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and the out-of-reach that does not reach is set. Here, FIG. 8D is a diagram showing an example of the disconnection result table. In the example shown in FIG. 8D, the value of the random number that is the out-of-position reach is 0 to 8, the value of the random number that is the reach other than the out-of-position reach is 9 to 38, and the value of the random number that is completely out of reach is 39. ~238. Note that the MPU 41 determines that the reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the probability variation big hit or the normal big hit is won, that is, in the game times in which the open/close execution mode is entered.

ここに、リーチとは、図柄表示部341の変動表示が開始されてから変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。具体的には、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄のみが変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン22の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。   Here, the reach is a variable state in which a state in which the jackpot is likely to be won is shown between the start of the variable display of the symbol display unit 341 and the stop of the variable display. Specifically, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the activated line in the symbol display unit 341, and only the display symbol corresponding to the remaining one stop position changes. It is in a state. Also, during the reach display in the symbol display unit 341, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, or the operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect. Participatory operation effect processing is executed. It is possible that the variable display in the symbol display unit 341 may be hidden or displayed in a reduced size during the execution of these effect processes.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。   The electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric duty holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 315b is to be opened for a predetermined time according to the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric power holding area 412c. For example, if the electric accessory release counter C4 is 0 to 199, it is considered a win, and if the electric accessory release counter C4 is 200 to 250, it is considered to be a win.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the fluctuation type counter CS1 determines a rough fluctuation type such as so-called normal reach, super reach, and special reach. The fluctuation type counter CS1 is updated once every time the MPU 41 executes a main process described later, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The value of the variation type counter CS1 is stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリア411dに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines the variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and the preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of the variation pattern by referring to the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, or the deviation variation table stored in advance in the variation table storage area 411d of the ROM 411. It should be noted that these fluctuation tables may be provided individually for the low-probability mode and the high-probability mode.

ここに、図8(E)、図8(F)、及び図8(G)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(E)、図8(F)、及び図8(G)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   Here, FIG. 8(E), FIG. 8(F), and FIG. 8(G) are diagrams showing an example of a normal jackpot variation table, a probability variation jackpot variation table, and a deviation variation table. As shown in FIG. 8(E), FIG. 8(F), and FIG. 8(G), in the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the deviation variation table, the variation pattern according to the value of the variation type counter CS1. Are associated in advance. Then, the MPU 41 uses the regular jackpot variation table when the lottery result is “normal jackpot”, the certainty variation jackpot variation table when the lottery result is “probability variation jackpot”, and the deviation variation table when the lottery result is “miss” To identify the type of fluctuation pattern.

より具体的に、図8(E)及び図8(F)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が30sであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「02」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が60sであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。   More specifically, as shown in FIGS. 8(E) and 8(F), in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the variable display is executed in the pattern display unit 341 in the normal reach mode in which the variation display time is 30 seconds. In addition, when the variation pattern “02” is selected, the variable display is executed in the pattern display portion 341 in the super reach mode in which the variation display time is 60 seconds. Furthermore, when the variation pattern “03” is selected, the variable display is executed in the symbol display section 341 in the special reach mode in which the variable display time is 90 s, which is the longest. The types of variation patterns are not limited to these.

例えば、パチンコ機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。   For example, in the pachinko machine 10, a plurality of types of normal reach with different characters, stories, etc. are prepared as the normal reach corresponding to the variation pattern “01”, and any normal reach selected from them is executed.

同じく、パチンコ機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the pachinko machine 10, a plurality of types of super-reach with different characters, stories, etc. are prepared as super-reach corresponding to the variation pattern “02”, and one of the selected super-reach is executed. It Super reach is a reach that has a longer fluctuation time than normal reach and a shorter fluctuation time than special reach, and it has a higher probability of winning a jackpot than normal reach and a lower probability of winning a jackpot than special reach. It is executed when the person is instructed.

さらに、パチンコ機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of special reach with different characters, stories, etc. are prepared as the special reach corresponding to the variation pattern “03”, and one of the special reach selected from them is executed. It The special reach is a reach that has a longer fluctuation time than the normal reach and the super reach, and includes, for example, an effect that develops from the normal reach or the super reach.

なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン22の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン22の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。   In addition, in the reach corresponding to various fluctuation patterns, a single-shot operation effect in which a single operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect, and a continuous hit operation effect in which the continuous hit operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect. , And a player participation type operation effect process such as a long-press operation effect in which a long-press operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect.

また、図8(G)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が7sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が10sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。   Further, as shown in FIG. 8(G), in the deviation variation table, the variation classification is determined for each stop type at the time of deviation (front/rear outreach, other than front/rear outreach, complete failure) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence relationship between the counter CS1 and the fluctuation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of disengagement is the front/rear outreach or the reach other than the front/rear outreach, one of the fluctuation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, when the stop type at the time of disengagement is complete disengagement, either the fluctuation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the variation pattern “04” is selected, the variation display time is 7 s and variation display without reach is executed in the symbol display unit 341. Further, when the variation pattern “05” is selected, the variation display time is 10 s and variation display without reach is executed in the symbol display unit 341.

例えば、パチンコ機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、パチンコ機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン22の操作が反映される遊技者参加型の予告表示が実行されることもある。   For example, in the pachinko machine 10, as the variation display corresponding to the variation pattern “04” at the time of the deviation, the variation display is changed and the variation display is stopped without a notice effect such as a character and a message being displayed. Is executed. Further, in the pachinko machine 10, the variable display corresponding to the variation pattern “05” at the time of the detachment is the variable display of the detachment pattern which is disengaged and comes off with a notice effect such as a character and a message being displayed. Executed. Further, when the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern “05” is performed, a player participation type notice display in which the operation of the operation button 22 by the player is reflected may be executed.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターン「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン(変動表示時間)を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させると共に、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯及び点滅させる。   Then, when the MPU 41 specifies the fluctuation pattern indicating the fluctuation display time by the 7-segment display 372 and the symbol display unit 341 of the main display unit 37, the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern and the lottery result is sent to the voice lamp control device 5. input. Specifically, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 changes pattern command “A01” with “A” indicating that it is a normal jackpot before the fluctuation patterns “01” to “03”. ~ Any one of "A03" is output. Further, when the lottery result is "probable variation jackpot", the MPU 41 changes pattern "B01" to "B03" with "B" indicating that the variation pattern "01" to "03" is the probability variation jackpot. Is output. Furthermore, when the lottery result is “miss”, the MPU 41 changes pattern commands “C01” to “C05” with “C” indicating that the change is before the fluctuation patterns “01” to “05”. Will be output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the lottery result and the variation pattern (variation display time) based on the variation pattern command, and the symbol display unit 341 based on the lottery result and the variation pattern. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in are determined. Then, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to perform the variable display based on the details of the determined variation mode, reproduces the voice from the speaker 26 in accordance with the variable display, and turns on the illumination unit 27. Make it blink.

従って、パチンコ機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)のみを決定する簡易な処理のみを実行することになる。そのため、パチンコ機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   Therefore, in the pachinko machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 determines a variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and various variation tables for the variation display on the symbol display unit 341. Will only run. Therefore, even when the MPU 41 of the pachinko machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably perform the jackpot lottery. Further, since details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the voice lamp control device 5, it is possible to selectively execute various variation modes as the variation mode.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備える。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置5には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
[Voice lamp controller 5]
The voice lamp control device 5 includes an MPU 51, an input/output I/F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 has a ROM 511 and a RAM 512 built therein. The voice lamp control device 5 also includes various circuits such as a timer circuit that measures time and an interrupt circuit that receives an interrupt.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various types of processing executed by the MPU 51.

ここに、図6(B)は、MPU51のROM511及びRAM512の記憶領域の要部を示す図である。図6(B)に示すように、ROM511には、変動テーブル記憶エリア511a、演出テーブル記憶エリア511b、予告保留テーブル記憶エリア511c、保留種別テーブル記憶エリア511d、予告背景テーブル記憶エリア511e、及び背景種別テーブル記憶エリア511fが設けられている。また、RAM512には、演出種別カウンタ512a、開閉実行モードフラグ512b、予告保留カウンタ512e、保留種別カウンタ512f、第1予告保留エリア512g、第2予告保留エリア512h、第3予告保留エリア512i、第4予告保留エリア512j、判定予告保留カウンタ512k、及び保留数カウンタ512lが設けられている。さらに、RAM512には、第1変動種別エリア512m、第2変動種別エリア512n、第3変動種別エリア512o、第4変動種別エリア512p、予告背景カウンタ512q、背景種別カウンタ512r、予告背景エリア512s、予告背景継続カウンタ512t、画像選択カウンタ512u、予告演出カウンタ512v、及び予告演出種別エリア512wが設けられている。   FIG. 6B is a diagram showing a main part of the storage areas of the ROM 511 and the RAM 512 of the MPU 51. As shown in FIG. 6B, in the ROM 511, the variation table storage area 511a, the effect table storage area 511b, the notice reservation table storage area 511c, the reservation type table storage area 511d, the notice background table storage area 511e, and the background type. A table storage area 511f is provided. In the RAM 512, the effect type counter 512a, the opening/closing execution mode flag 512b, the notice holding counter 512e, the hold type counter 512f, the first notice holding area 512g, the second notice holding area 512h, the third notice holding area 512i, and the fourth. A notice reservation area 512j, a judgment notice reservation counter 512k, and a reservation number counter 512l are provided. Further, in the RAM 512, the first variation type area 512m, the second variation type area 512n, the third variation type area 512o, the fourth variation type area 512p, the notice background counter 512q, the background type counter 512r, the notice background area 512s, and the notice. A background continuation counter 512t, an image selection counter 512u, a notice effect counter 512v, and a notice effect type area 512w are provided.

そして、音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6に制御信号を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。   Then, the voice lamp control device 5 executes the processing according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, thereby performing display control based on various commands (control signals) input from the main control device 4. A control signal is input to the device 6 to control the display of the symbol display unit 341.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6には、表示変動パターンコマンド、保留表示シフトコマンド、予告保留表示コマンド、通常保留表示コマンド、予告背景表示コマンド、及び通常背景表示コマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する1つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs various signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main controller 4 and the display controller 6 are connected to the input/output I/F 52. Then, various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are input from the main controller 4 to the voice lamp controller 5. Further, various commands such as a display variation pattern command, a hold display shift command, a notice hold display command, a normal hold display command, a notice background display command, and a normal background display command are sent from the voice lamp control device 5 to the display control device 6. Is entered. A configuration in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the audio lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. Further, a configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the audio lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、操作スイッチ22a、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、MPU51は、操作ボタン22の操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。   Further, the operation switch 22a, the speaker 26, and the illumination portion 27 are connected to the input/output I/F 52. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 can control the voice output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination portion 27, and the like based on various commands input from the main control device 4. Is. Further, the MPU 51 can also control the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination portion 27, and the like based on the operation of the operation button 22.

MPU51は、音声ランプ制御装置5から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on various commands such as a variation pattern command, a hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command input from the voice lamp control device 5.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定して、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における変動表示を開始させる。その後、MPU51は、表示制御装置6に対して変動停止コマンドを送信することによ
り、図柄表示部341における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止結果を図柄表示部341に表示させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。
Specifically, when the variation pattern command is input, the MPU 51 determines the variation pattern based on the variation pattern command, transmits the display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6, and the symbol The variable display on the display unit 341 is started. After that, the MPU 51 transmits the variation stop command to the display control device 6 to stop the variation display on the symbol display unit 341 at the variation display time corresponding to the variation pattern command, and the lottery result indicated by the variation pattern command is displayed. The corresponding stop result is displayed on the symbol display unit 341. At this time, in the symbol display unit 341, a combination of symbols corresponding to the normal jackpot is displayed when the variation pattern command indicates a normal jackpot, and a combination of symbols corresponding to the probability variation jackpot is displayed when the fluctuation pattern command is indicated. It On the other hand, when the variation pattern command indicates a deviation, a combination of symbols corresponding to the deviation is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。例えば、表示制御装置6は、図柄表示部341の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部341に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)などを備える。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the variable display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command input from the voice lamp control device 5. For example, the display control device 6 transmits a control signal to an image processing device such as a liquid crystal display driver of the symbol display unit 341 to control the content of the image displayed on the symbol display unit 341 Video display processor (VDP) And so on.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62, and the input/output I/F 62 is connected to the voice lamp control device 5 and the symbol display unit 341. The voice lamp controller 5 and the display controller 6 may be capable of bidirectional communication.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built therein. The display control device 6 also includes various circuits such as a timer circuit that measures time and an interrupt circuit that receives an interrupt.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341に表示される通常保留画像、予告保留画像、通常背景画像、予告背景画像、変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   In the ROM 611, in addition to various control programs, a normal hold image, a notice hold image, a normal background image, a notice background image, a variable design, a reach effect image, a jackpot effect image, and a notice character image displayed on the symbol display unit 341. Are remembered. Each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 61.

具体的に、パチンコ機10では、図26(A)に示すように、図柄表示部341の表示画面に、保留表示領域342、判定表示領域343、及び変動表示領域344が表示される。変動表示領域344には、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンに応じて図柄の変動が表示される。   Specifically, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 26A, a hold display area 342, a determination display area 343, and a variable display area 344 are displayed on the display screen of the symbol display unit 341. In the variation display area 344, the variation of the symbol is displayed according to the display variation pattern input from the voice lamp control device 5.

保留表示領域342は、パチンコ機10における保留数Nの最大数と同数である4つの第1保留領域342A〜第4保留領域342Dを含む。第1保留領域342A〜第4保留領域342Dには、保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。具体的に、図柄表示部341では、保留数Nが1である場合は、第1保留領域342Aのみに保留画像が表示され、保留数Nが2である場合は、第1保留領域342A、342Bに保留画像が表示される。同じく、保留数Nが3である場合は、第1保留領域342A〜第3保留領域342Cに保留画像が表示され、保留数Nが4である場合は、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dの全てに保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。   The hold display area 342 includes four first hold areas 342A to 342D that are the same as the maximum number N of hold numbers in the pachinko machine 10. In the first holding area 342A to the fourth holding area 342D, holding images are displayed according to the presence/absence information of the hit/miss information in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 of the holding storage area 412b. Specifically, in the symbol display unit 341, when the number N of reservations is 1, the reserved image is displayed only in the first reservation area 342A, and when the number N of reservations is 2, the first reservation areas 342A and 342B. The hold image is displayed on. Similarly, when the number N of reservations is 3, a reserved image is displayed in the first reservation area 342A to the third reservation area 342C, and when the number N of reservations is 4, the first reservation area 342A to the fourth reservation area The reserved image is displayed on all of the 342Ds. In the present embodiment, a case where the reserved image is “◯” will be described as an example. Of course, the hold image is not limited to “O”, and may be various shapes, patterns, characters, or the like.

一方、判定表示領域343には、保留格納エリア412bの実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に対応する保留画像が表示される。即ち、判定表示領域343には、
第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報が順にシフトして実行エリアAEに記憶されることにより、その当否情報各々に対応する保留画像が順に表示されることになる。
On the other hand, in the determination display area 343, a hold image corresponding to the hit/miss information currently stored in the execution area AE of the hold storage area 412b is displayed. That is, in the judgment display area 343,
By sequentially shifting the hit/miss information stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 and storing it in the execution area AE, the holding images corresponding to the respective hit/miss information are sequentially displayed. ..

ところで、パチンコ機10では、保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納された当否情報に係る遊技回が開始される前に、その当否情報の内容を示唆するための予告保留表示又は予告背景表示が実行可能である。具体的には、上作動入賞口314又は下作動入賞口315に遊技球が入賞したときに保留格納領域412bに格納された当否情報の内容を示す保留コマンドが、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信される。音声ランプ制御装置5では、保留コマンドの内容に応じて図柄表示部341への予告保留表示又は予告背景表示の実行の有無が決定される。   By the way, in the pachinko machine 10, before the game times related to the winning/losing information stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 of the holding storage area 412b are started, the contents of the winning/holding information are suggested. A notice pending display or a notice background display can be executed. Specifically, when the game ball is won in the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315, a hold command indicating the content of the winning/losing information stored in the holding storage area 412b is a voice lamp control from the main controller 4. It is transmitted to the device 5. In the voice lamp control device 5, whether or not to execute the notice hold display or the notice background display on the symbol display portion 341 is determined according to the content of the hold command.

そして、パチンコ機10では、前記予告保留表示が実行されない場合には、通常保留画像が保留表示領域342の保留画像として表示され、前記予告保留表示が実行される場合には、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像が保留表示領域342の保留画像として表示される。さらに、パチンコ機10では、前記予告背景表示が実行されない場合には、通常背景画像が判定表示領域343の背景画像として表示され、前記予告背景表示が実行される場合には、通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像が判定表示領域343の背景画像として表示される。   Then, in the pachinko machine 10, when the advance notice hold display is not executed, the normal hold image is displayed as a hold image in the hold display area 342, and when the advance notice hold display is executed, the normal hold image is The notice pending image having a different display mode is displayed as the pending image in the pending display area 342. Further, in the pachinko machine 10, the normal background image is displayed as the background image of the determination display area 343 when the advance notice background display is not executed, and when the advance notice background display is executed, the normal background image is the normal background image. A notice background image having a different display mode is displayed as a background image in the determination display area 343.

ここに、予告保留画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告保留画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している確率が高いものとする。以下では、予告保留画像のうち、青色の予告保留画像を第1予告保留画像、緑色の予告保留画像を第2予告保留画像、赤色の予告保留画像を第3予告保留画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告保留画像と称する。   Here, the notice pending image includes a plurality of types of notice pending images with red, green, and blue color schemes used corresponding to the probability of winning the jackpot. In the present embodiment, it is assumed that the probability of winning the jackpot is high in the order of red, green, and blue. In the following, among the notice pending images, the blue notice pending image is referred to as the first notice pending image, the green notice pending image is referred to as the second notice pending image, and the red notice pending image is referred to as the third notice pending image. If not shown, the image is simply referred to as a notice pending image.

同じく、予告背景画像にも、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告背景画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している確率が高いものとする。以下では、予告背景画像のうち、青色の予告背景画像を第1予告背景画像、緑色の予告背景画像を第2予告背景画像、赤色の予告背景画像を第3予告背景画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告背景画像と称する。   Similarly, the notice background image also includes a plurality of types of notice background images with red, green, and blue color schemes that are used according to the probability of winning the jackpot. In the present embodiment, it is assumed that the probability of winning the jackpot is high in the order of red, green, and blue. In the following, among the notice background images, the blue notice background image is referred to as the first notice background image, the green notice background image is referred to as the second notice background image, and the red notice background image is referred to as the third notice background image. If not shown, the image is simply referred to as a notice background image.

なお、予告保留画像及び予告背景画像の他の形態として、他の配色、ゼブラ柄、又はヒョウ柄なども考えられる。さらに、通常保留画像及び予告保留画像は、サイズ、形状、又は点灯状態(点灯又は点滅)などの表示態様が異なることも他の実施形態として考えられる。   As other forms of the notice pending image and the notice background image, other colors, a zebra pattern, a leopard pattern, etc. may be considered. Furthermore, it is considered as another embodiment that the normal hold image and the notice hold image have different display modes such as size, shape, or lighting state (lighting or blinking).

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input/output I/F 72, and the like. The MPU 71 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 has a ROM 711 and a RAM 712 built therein.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various types of processing executed by the MPU 71.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御
信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。
The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input/output I/F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 is for paying out the game ball from the tank 131 toward the upper plate 23, and a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stopping member that switches whether or not the game ball is paid out, It is provided with a payout sensor 132b for individually detecting the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs such as the ball clogging of the dispensing device 132.

球貸装置100は、パチンコ機10と共に島設備に設置される。そして、球貸装置100は、パチンコ機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the pachinko machine 10. Then, the ball lending device 100 changes the amount of money stored in the card inserted in the ball lending device 100 according to the operation of the ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the pachinko machine 10. It is possible to pay out a corresponding number of game balls and lend them to the player. Specifically, a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, whereby the payout device 132 is controlled by the MPU 71 and a predetermined number of game balls are generated. Be paid out. The recording medium in which the amount of money is stored is not limited to the card, and may be, for example, a coin-type storage medium having an IC chip built therein. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls corresponding to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、パチンコ機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The firing control device 8 includes a firing control IC 81 that controls driving of the game ball firing mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball launching mechanism 32 while the launch handle 21 is being rotated, thereby launching the game balls stored in the upper plate 23 to the launch rail 321. Let it feed on. Then, the firing control IC 81 detects the operation amount of the firing handle 21 and drives the solenoid 323 of the game ball firing mechanism 32 according to the operation amount to direct the game ball on the launch rail 321 to the game board 31. To fire. At this time, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 by using a clock signal that switches ON/OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the pachinko machine 10, one game ball is fired toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル21には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル21の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル21の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル21の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   Further, the firing handle 21 is provided with a variable resistor for detecting the rotational operation amount of the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the rotational operation amount of the firing handle 21. Thereby, the firing control IC 81, based on the voltage value input according to the rotation operation amount of the firing handle 21, as the rotation operation amount of the firing handle 21 increases, the firing intensity of the game ball from the game ball firing mechanism 32 increases. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted to be strong.

さらに、発射ハンドル21には、遊技者が発射ハンドル21に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル21に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル21が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル21に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル21を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。   Furthermore, the launch handle 21 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 21, and a ball stop switch 21b for allowing the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the firing handle 21 with the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When it is detected, the game ball launching mechanism 32 stops the launch of the game ball. Thereby, for example, the firing handle 21 is fixed in a rotated state, and a game is prevented in a situation where the player does not touch the firing handle 21. Further, the player can arbitrarily stop the firing of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with the thumb or the like while rotating the firing handle 21.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates +12V voltage for driving various sensors and driving units, +5V voltage for logic used in various control devices, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated +12V or +5V voltage to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、パチンコ機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91や、パチンコ機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。パチンコ機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power control device 9 is provided with a power switch 91 for turning on/off the power of the pachinko machine 10 and a RAM erasing switch 92 that is operated when returning the pachinko machine 10 to the initial state. The pachinko machine 10 is initialized when the power is turned on by operating the power switch 91 while the RAM erase switch 92 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、パチンコ機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、パチンコ機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as a charging unit that is charged by the electric power supplied from the power supply equipment. As a result, in the pachinko machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the various control devices is retained for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the pachinko machine 10, various control devices can be driven for a predetermined period by the electric power discharged from the secondary battery even when the power supply from the power supply equipment is cut off.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Further, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like when it determines that the power supply is cut off. For example, the power supply control device 9 is in a power failure state when the preset DC voltage of 24V is output based on the electric power supplied from the power supply equipment and when the DC voltage reaches less than the preset 22V. To judge. When the main controller 4, the voice lamp controller 5, the payout controller 7, and the like receive the power failure signal from the power controller 9, the control being executed is interrupted and a predetermined NMI interrupt process is executed.

[主制御装置4の処理]
次に、図9〜図16のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Process of main controller 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. Specifically, in the pachinko machine 10, the MPU 41 is started up when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, a timer interrupt process that is started periodically, and a power outage. NMI interrupt processing etc. are executed. In the present embodiment, the description of the start-up process and the NMI interrupt process is omitted.

[主制御装置4のタイマ割込処理]
ここに、図9は、MPU41により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
[Timer interrupt processing of main controller 4]
FIG. 9 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 41. The MPU 41 activates and executes the timer interrupt process, for example, every 2 msec.

<ステップS901>
まず、ステップS901では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S901>
First, in step S901, a sensor detection process for determining the detection states of various sensors or switches connected to the main control device 4 is executed. For example, the detection states of the ball entrance sensors 313a to 317a, the magnetic sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like are determined. At this time, when a game ball is detected to enter any of the ball input sensors 313a to 317a, the information is stored in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS902>
次に、ステップS902では、乱数初期値カウンタCIN1の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達し
た場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S902>
Next, in step S902, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS903>
続いて、ステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S903>
Succeedingly, in a step S903, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are increased. Clear to 0.

<ステップS904>
その後、ステップS904では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理(図10参照)を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
<Step S904>
After that, in step S904, a start winning process (see FIG. 10) associated with the winning of the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 is executed. The start winning process will be described in detail later.

<ステップS905>
また、ステップS905では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート317に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア412cに記憶された電役保留数が予め定められた上限値(例えば4つ)未満である場合に、その電役保留数を1加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタC4の値が取得されて電動保留エリア412cに順に格納される。これにより、パチンコ機10では、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
<Step S905>
In step S905, a through winning process is executed. Specifically, in the winning process for the through, when the game ball is won in the through gate 317, the number of electric power holdings stored in the electric holding area 412c is a predetermined upper limit value (for example, four). If the number is less than 1, the number of reserved electric power combinations is incremented by 1. Further, when the number of electric role holdings is added, the value of the electric accessory release counter C4 is acquired at the timing when the game ball is won in the through gate 317, and is sequentially stored in the electric holding area 412c. As a result, in the pachinko machine 10, a lottery is performed based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric power holding area 412c to determine whether or not to open the electric accessory 315b for a predetermined time.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図10を参照しつつ、前記ステップS904でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Starting winning process of main controller 4]
Now, with reference to FIG. 10, the starting winning process executed by the MPU 41 in step S904 will be described.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したと判断すると(S1001:Yes側)、処理がステップS1002に移行し、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれにも入賞していないと判断すると(S1001:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Step S1001>
First, in step S1001, it is determined whether or not the game ball has won in any one of the upper operation winning opening 314 and the lower operation winning opening 315. Here, if it is determined that the game ball has won the upper operation winning port 314 or the lower operation winning port 315 (S1001: Yes side), the process proceeds to step S1002, and the game ball has the upper operating winning port 314 and the lower operation winning port. When it is determined that no prize has been won in any of the mouths 315 (S1001: No side), the start winning process is ended.

<ステップS1002〜S1003>
ステップS1002では、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが上限値未満であれば(S1002:Yes側)、処理がステップS1003に移行し、保留数Nを1加算する。一方、保留数Nが上限値以上であれば(S1002:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Steps S1002 to S1003>
In step S1002, it is determined whether or not the number N of reservations stored in the number-of-holds storage area NA of the RAM 412 is less than the maximum number of reservations (4 in this embodiment). Here, if the number N of reservations is less than the upper limit value (S1002: Yes side), the process proceeds to step S1003, and the number N of reservations is incremented by one. On the other hand, if the number N of reservations is the upper limit value or more (S1002: No side), the start winning process is ended.

<ステップS1004>
ステップS1004では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値と、後述のメイン処理(図13参照)で更新される変動種別カウンタCS1の値とを含む当否情報を取得し、RAM412における保留格納エリア412bの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が当否情報取得手段の一例である。また、RAM412の保留格納エリア412bが保留記憶手段の一例
である。
<Step S1004>
In step S1004, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S903 (see FIG. 9) and the fluctuations updated in the main processing (see FIG. 13) described later. The win/fail information including the value of the type counter CS1 is acquired and stored in the first holding area of the free holding areas of the holding storage area 412b in the RAM 412. Here, the MPU 41 at the time of executing the processing is an example of the hit/miss information acquisition means. The hold storage area 412b of the RAM 412 is an example of a hold storage unit.

例えば、ステップS1003における加算後に保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが1である場合には、当否情報が第1保留エリアRE1に格納され、保留数Nが2である場合には、当否情報が第2保留エリアRE2に格納される。また、ステップS1003における加算後に保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが3である場合には、当否情報が第3保留エリアRE3に格納され、保留数Nが4である場合には、当否情報が第4保留エリアRE4に格納される。   For example, if the number N of reservations stored in the number-of-holds storage area NA after the addition in step S1003 is 1, the win/fail information is stored in the first holding area RE1, and if the number N of reservations is 2. The hit/miss information is stored in the second holding area RE2. Further, if the number N of reservations stored in the number-of-holds storage area NA after the addition in step S1003 is 3, the hit/miss information is stored in the third holding area RE3, and if the number N of reservations is 4, The hit/miss information is stored in the fourth holding area RE4.

<ステップS1005〜S1006>
そして、ステップS1005では、前記ステップS1004で取得された当否情報が後述の変動開始処理(S1405)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップS1006では、前記ステップS1005における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
<Steps S1005 to S1006>
Then, in step S1005, before the win/fail information acquired in step S1004 becomes a jackpot judgment target in a variation start process (S1405) described later, a notice pending confirmation process for checking the content of the win/fail information is executed. Then, in step S1006, a hold command setting process for setting a hold command based on the determination result in step S1005 is executed.

[予告保留確認処理]
ここで、図11を参照しつつ、前記ステップS1005でMPU41によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。なお、MPU41が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ412aの各乱数値を音声ランプ制御装置5に送信し、その後の処理(例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など)が音声ランプ制御装置5のMPU51で実行されることも他の実施形態として考えられる。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Prior notice confirmation processing]
Here, an example of the notice pending confirmation process executed by the MPU 41 in step S1005 will be described with reference to FIG. The MPU 41 transmits each random number value of a lottery counter 412a, which will be described later, acquired during the jackpot lottery to the voice lamp control device 5, and the subsequent processes (for example, notice hold confirmation process and hold command setting process) are performed by the voice lamp control. Execution by the MPU 51 of the device 5 is also conceivable as another embodiment. Further, the specific content of the processing procedure is not limited to the aspect described here, as long as the same function as the notice reservation confirmation processing can be achieved.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、保留用エリアREの保留数記憶エリアNAに現在記憶されている保留数Nと前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値とを読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が読み出される。
<Step S1101>
First, in step S1101, the number N of holds currently stored in the number-of-holds storage area NA of the holding area RE and the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit/miss information acquired in step S1004 are read. For example, when the hit/fail information is stored in the third holding area RE3 in step S1004, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit/non-play information stored in the third holding area RE3 is read.

<ステップS1102>
ステップS1102では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1102:Yes側)、処理がステップS1103に移行し、高確率モードでない場合は(S1102:No側)、処理がステップS1121に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1102>
In step S1102, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high-probability mode. If the pachinko machine 10 is in the high-probability mode (S1102: Yes side), the process proceeds to step S1103, and if it is not in the high-probability mode (S1102). : No side), and the process proceeds to step S1121. For example, the MPU 41 determines whether or not it is in the high-probability mode based on the high-probability mode flag 412d provided in the RAM 412. The high-probability mode flag 412d is set to ON by the MPU 41 when transitioning to the high-probability mode, and set to OFF when transitioning to the low-probability mode.

ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後は高確率モードに移行し、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後には低確率モードに移行する構成では、ステップS1102における判断指標として高確率モードフラグ412dに代えて用いられる予告高確率モードフラグがRAM412に設けられる構成が他の実施形態として考えられる。この場合、MPU41は、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。そして、ステップS1102では、前記予告高確率モードフラグに基づいて高確率モードであるか否かが判断される。これにより、例えば高確率モード中に保留画像のいずれかに対応する大当たり当選結果が通常
大当たりとなった場合は、その後、ステップS1102で低確率モードであると判断される。したがって、予告保留確認処理では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを、保留画像に対応する変動表示が実行される時点の高確率モード又は低確率モードに従って判断することが可能となる。また、MPU41が、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に高確率モードフラグ412dをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に高確率モードフラグ412dをオフに設定することも考えられる。なお、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、所定回数の遊技回の抽選が高確率モードで実行されてから低確率モードに移行する構成である場合にも、MPU41は、高確率モードから低確率モードに移行する際に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。
By the way, in the configuration in which the switching to the high-probability mode is performed after the completion of the opening/closing execution mode at the time of probability variation jackpot, and the transition to the low-probability mode is completed after the completion of the opening/closing execution mode at the time of normal jackpot, the high-probability mode flag is used as the determination index in step S1102. Another embodiment is conceivable as a configuration in which the advance notice high probability mode flag used in place of 412d is provided in the RAM 412. In this case, the MPU 41 sets the notice high probability mode flag to ON when the jackpot lottery result is a probability variation jackpot, and turns off the notice high probability mode flag when the jackpot lottery result is a normal jackpot. Set to. Then, in step S1102, it is determined whether or not the high probability mode is on the basis of the advance notification high probability mode flag. As a result, for example, when the jackpot winning result corresponding to any of the reserved images is the normal jackpot during the high-probability mode, then it is determined in step S1102 that the low-probability mode is set. Therefore, in the notice pending confirmation process, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning according to the high-probability mode or the low-probability mode at the time when the variable display corresponding to the held image is executed. It becomes possible to do. Further, the MPU 41 sets the high-probability mode flag 412d to ON when the jackpot lottery result is a probability variation jackpot, and sets the high-probability mode flag 412d to OFF when the jackpot lottery result is a normal jackpot. It is also possible. Even when the MPU 41 is configured to shift from the high-probability mode to the low-probability mode after the predetermined number of game lottery is executed in the high-probability mode after the opening and closing execution mode at the time of probability variation jackpot is finished. The high notice advance probability mode flag is set to OFF when shifting to the probability mode.

<ステップS1103>
ステップS1103では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Step S1103>
In step S1103, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1101 is a value corresponding to the jackpot win, based on the high-probability win/loss table (see FIG. 8B). To do.

<ステップS1121>
一方、ステップS1121では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Step S1121>
On the other hand, in step S1121, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1101 is a value corresponding to the jackpot win, based on the low probability jackpot table (see FIG. 8A). To execute.

なお、前記ステップS1102、前記ステップS1103、及び前記ステップS1121に代えて、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率当否テーブル及び低確率当否テーブルの両方に共通して大当たり当選に対応する値である場合に、大当たり当選であると判定することも他の実施形態として考えられる。これにより、前記予告保留確認処理が簡素化される。   It should be noted that, in place of Steps S1102, S1103, and S1121, the value of the jackpot random number counter C1 is a value common to both the high-probability hit table and the low-probability hit table, and corresponds to the jackpot win. It is also conceivable as another embodiment to determine that the jackpot is won. This simplifies the notice pending confirmation process.

<ステップS1104>
そして、ステップS1104では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1104:Yes側)、処理がステップS1105に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1104:No側)、処理がステップS1141に移行する。
<Step S1104>
Then, in step S1104, the process branches depending on whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is determined to be the value corresponding to the jackpot winning. Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning (S1104: Yes side), the process proceeds to step S1105, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning. If it is determined that the value is not set (S1104: No side), the process proceeds to step S1141.

<ステップS1141>
ステップS1141では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち前記ステップS1004で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1141>
In step S1141, the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS1 included in the hit/miss information acquired in step S1004 are read. For example, when the hit/miss information is stored in the third holding area RE3 in step S1004, the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS1 included in the hit/hold information stored in the third holding area RE3 are read out. Be done. It should be noted that, among the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the holding area in which the hit/miss information is stored in step S1004 can be determined by the value of the holding number N stored in the holding number storage area NA.

<ステップS1142>
ステップS1142では、外れ結果テーブル(図8(D)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出されたリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
<Step S1142>
In step S1142, it is determined based on the deviation result table (see FIG. 8D) whether the value of the reach random number counter C3 read in step S1141 corresponds to the occurrence of reach.

<ステップS1143>
そして、ステップS1143では、前記ステップS1142の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は(S1143:Yes側)、処理がステップS1144に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は(S1143:No側)、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
<Step S1143>
Then, in step S1143, it is determined whether or not the determination result of step S1142 is a reach occurrence. When it is determined that a reach occurrence is generated (S1143: Yes side), the process proceeds to step S1144, and the reach occurrence occurs. If it is determined that it is not (S1143: No side), the advance notice pending confirmation process ends as it is.

<ステップS1144>
ステップS1144では、RAM412に設けられたリーチ予告フラグ412fをオンに設定する。リーチ予告フラグ412fは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ412fは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1144>
In step S1144, the reach warning flag 412f provided in the RAM 412 is set to ON. The reach warning flag 412f is used to determine whether or not a reach has occurred in a hold command setting process (see FIG. 12) described later. The reach warning flag 412f is set to off after the main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1145>
また、ステップS1145では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル(図8(G)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。前述したように、変動パターン「01」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「02」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「03」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
<Step S1145>
Further, in step S1145, the variation pattern corresponding to the hit/miss information acquired in step S1004 is specified, the variation pattern is set in the variation pattern storage area 412e, and the notice pending confirmation processing is ended. Specifically, the fluctuation patterns “01” to “03” corresponding to the fluctuation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the deviation fluctuation table (see FIG. 8G). As described above, the variation pattern “01” indicates that the reach type is normal reach, the variation pattern “02” indicates that the reach type is super reach, and the variation pattern “03” indicates the reach type. Indicates a special reach.

<ステップS1105>
一方、前記ステップS1104において大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合(S1104:Yes側)、続くステップS1105では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。
<Step S1105>
On the other hand, when it is determined in step S1104 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1104: Yes side), in the subsequent step S1105, it is included in the hit/miss information acquired in step S1004. The values of the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 are read. For example, when the hit/fail information is stored in the third holding area RE3 in step S1004, the values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 included in the hit information stored in the third holding area RE3 are read. Be done.

<ステップS1106>
ステップS1106では、振分テーブル(図8(C)参照)に基づいて、ステップS1105で読み出された大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
<Step S1106>
In step S1106, the value of the jackpot type counter C2 read in step S1105 is a value corresponding to either of the jackpot type of the normal jackpot or the probability variation jackpot, based on the distribution table (see FIG. 8C). To determine.

<ステップS1107>
そして、ステップS1107では、前記ステップS1106の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は(S1107:Yes側)、処理をステップS1108に移行させ、確変大当たりでない場合は(S1107:No側)、処理をステップS1171に移行せる。
<Step S1107>
Then, in step S1107, the process branches depending on the determination result of step S1106. Specifically, if the jackpot type is the probability variation jackpot (S1107: Yes side), the process proceeds to step S1108, and if it is not the probability variation jackpot (S1107: No side), the process proceeds to step S1171.

<ステップS1108>
ステップS1108では、RAM412に設けられた確変予告フラグ412gをオンに設定する。確変予告フラグ412gは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ412gは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1108>
In step S1108, the probability variation notice flag 412g provided in the RAM 412 is set to ON. The probability variation notice flag 412g is used to determine whether or not the probability variation jackpot is won in a pending command setting process (see FIG. 12) described later. The probability change notification flag 412g is set to OFF after the main process (see FIG. 13) described below is executed.

<ステップS1109>
また、ステップS1109では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設
定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
<Step S1109>
In step S1109, the variation pattern corresponding to the hit/miss information acquired in step S1004 is specified, the variation pattern is set in the variation pattern storage area 412e, and the notice pending confirmation process is ended. Specifically, the variation patterns “01” to “03” corresponding to the variation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8F).

<ステップS1171>
一方、ステップS1171では、RAM412に設けられた通常予告フラグ412hをオンに設定する。なお、通常予告フラグ412hは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ412hは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1171>
On the other hand, in step S1171, the normal notice flag 412h provided in the RAM 412 is set to ON. The normal notice flag 412h may be used to determine whether or not a normal jackpot is won in a hold command setting process (see FIG. 12) described later. Further, either one of the probability change notice flag 412g and the normal notice flag 412h may be omitted. The normal notice flag 412h is set to off after the main process (see FIG. 13) described later is executed.

<ステップS1172>
また、ステップS1172では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
<Step S1172>
Further, in step S1172, the variation pattern corresponding to the hit/miss information acquired in step S1004 is specified, the variation pattern is set in the variation pattern storage area 412e, and the notice pending confirmation process is ended. Specifically, the fluctuation patterns “01” to “03” corresponding to the fluctuation type counter CS1 read in step S1141 are specified based on the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 8E).

[保留コマンド設定処理]
次に、図12を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップS1006でMPU41によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と共に、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Nなどの情報が含まれる。
[Hold command setting process]
Next, an example of the hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1006 after the end of the notice hold confirmation process will be described with reference to FIG. In the hold command setting process, a hold command is set according to the judgment result of the notice hold confirmation process. Specifically, the hold command includes information indicating that the command is a hold command, as well as information such as the hold command type, the variation pattern, and the hold number N.

<ステップS1201>
まず、ステップS1201では、前記ステップS1004で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであると判断されると(S1201:Yes側)、処理がステップS1202に移行し、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hが共にオンでないと判断されると(S1201:No側)、処理がステップS1211に移行する。
<Step S1201>
First, in step S1201, it is determined whether or not the winning/winning information acquired in step S1004 corresponds to the jackpot winning. Specifically, it is determined whether the probability change notice flag 412g or the normal notice flag 412h is on. If it is determined that the probability variation notification flag 412g or the normal notification flag 412h is on (S1201: Yes side), the process proceeds to step S1202, and neither the probability change notification flag 412g nor the normal notification flag 412h is on. If determined (S1201: No side), the process proceeds to step S1211.

<ステップS1202>
ステップS1202では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ412gに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は(S1202:Yes側)、処理がステップS1203に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合(S1202:No側)、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップS1221に移行する。
<Step S1202>
In step S1202, the process branches depending on whether or not the jackpot type is the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot type is the probability variation jackpot, based on the probability variation notification flag 412g set to ON in the notice reservation confirmation process. Here, when it is determined that the jackpot type is the probability variation jackpot (S1202: Yes side), the process proceeds to step S1203. Moreover, when it is determined that the jackpot type is not the probability variation jackpot (S1202: No side), that is, when the jackpot type is the normal jackpot, the process proceeds to step S1221.

<ステップS1203、S1221>
ステップS1203では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1221では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、確変大当たりであ
る場合に「A」、通常大当たりである場合に「B」であることが考えられる。
<Steps S1203 and S1221>
In step S1203, the probability that the probability is a big jackpot is set as the type of the hold command, and the value stored in the change pattern storage area 412e is set as the change pattern of the hold command. Further, in step S1221, the fact that it is a normal big hit is set as the type of the hold command, and the value stored in the change pattern storage area 412e is set as the change pattern of the hold command. It should be noted that the type of the hold command may be “A” when the probability variation jackpot is large, and “B” when the normal command is a big jackpot.

<ステップS1211>
一方、前記ステップS1201において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップS1211では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ412fに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると(S1211:Yes側)、処理がステップS1212に移行し、リーチ発生でないと判断されると(S1211:No側)、処理がステップS1213に移行する。
<Step S1211>
On the other hand, when it is determined that the jackpot is not won in step S1201, it is determined in the following step S1211 whether or not the lottery result based on the win/loss information is a reach occurrence. Specifically, it is determined whether or not a reach has occurred based on the reach announcement flag 412f that is set to ON in the announcement hold confirmation process. Here, if it is determined that the reach has occurred (S1211: Yes side), the process proceeds to step S1212, and if it is determined that the reach has not occurred (S1211: No side), the process proceeds to step S1213.

<ステップS1212、S1213>
ステップS1212では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1213では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「C」、リーチが発生しない外れである場合に「D」であることが考えられる。
<Steps S1212 and S1213>
In step S1212, the fact that the reach is out is set as the type of the hold command, and the value stored in the change pattern storage area 412e is set as the change pattern of the hold command. Further, in step S1213, the fact that the reach does not occur is set as the type of the hold command, and the value of the variation pattern indicating that the reach does not occur is set as the variation pattern of the hold command. It should be noted that the type of the hold command is considered to be "C" when the release occurs and "D" when the reach does not occur.

<ステップS1204>
そして、ステップS1204では、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1204>
Then, in step S1204, the number of holdings N read in step S1101 is set in the holding command, and the holding command setting process is ended. In this way, since the hold command includes the hold number N read in step S1101, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the hold command refers to the hold number N included in the hold command. Thus, it is possible to recognize which of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 the holding command corresponds to the hit/miss information stored.

なお、前記保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図13参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、前記保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   The hold command set in the hold command setting process is stored in the RAM 412, and is voiced together with other commands in step S1301 of the main process (see FIG. 13) described later executed by the MPU 41 of the main control unit 4. It is erased after being transmitted to the lamp control device 5. Further, the content of the hold command described here is only an example, and the content is not limited to that described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is possible that some or all of the information on the hold command is included in another command.

また、前記予告保留確認処理に、前記保留コマンド設定処理と同様の内容の処理が含まれることも他の実施形態として考えられる。具体的には、MPU41が、前記予告保留確認処理のステップS1109の後に処理をステップS1203に移行し、ステップS1172の後に処理をステップS1221に移行させる。また、MPU41が、前記予告保留確認処理のステップS1144の後に処理をステップS1212に移行し、ステップS1143のNo側では処理をステップS1213に移行させる。そして、ステップS1203、S1221、S1212、又はS1213の実行後、MPU41は、ステップS1204を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。   It is also conceivable as another embodiment that the notice hold confirmation process includes a process having the same content as the hold command setting process. Specifically, the MPU 41 shifts the process to step S1203 after step S1109 of the advance notice confirmation process, and shifts the process to step S1221 after step S1172. Further, the MPU 41 shifts the processing to step S1212 after step S1144 of the advance notice holding confirmation processing, and shifts the processing to step S1213 on the No side of step S1143. Then, after executing Step S1203, S1221, S1212, or S1213, the MPU 41 executes Step S1204. In this case, it is not necessary to separately execute the hold command setting process.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図13を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS1301〜S1306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1308、S1309のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, an example of main processing executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main processing, main control processing of the game is executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1306 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S1308 and S1309 is executed in the remaining time.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置5に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置7に送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, an external output process of transmitting output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous main process to each control device on the sub side is executed. Specifically, the variation pattern command, the hold command, the shift command, the jackpot start command, the jackpot end command, and the like are transmitted to the voice lamp control device 5. Also, a prize ball command or the like is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
次に、ステップS1302では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
Next, in step S1302, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1303>
その後、ステップS1303では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
Then, in step S1303, the prize ball command to be output to the payout control device 7 is set. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, it is determined whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313 or the like. Then, if a prize has been generated, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set.

<ステップS1304>
そして、ステップS1304では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図14を参照しつつ、MPU41によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
<Step S1304>
Then, in a step S1304, a game number control process for controlling a game in each game period in which the jackpot lottery and variation display are executed is executed. Here, an example of the game number control process executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG.

[遊技回制御処理]
<ステップS1401>
ステップS1401では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は(S1401:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は(S1401:No側)、処理がステップS1402に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、MPU41が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ412iに基づいて判断される。
[Game time control processing]
<Step S1401>
In step S1401, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the opening/closing execution mode. If the pachinko machine 10 is in the opening/closing execution mode (S1401: Yes side), the game time control process ends and the opening/closing execution mode is not set. In that case (S1401: No side), the process proceeds to step S1402. For example, the presence/absence of execution of the opening/closing execution mode is determined based on the opening/closing execution mode flag 412i that the MPU 41 sets to ON at the start of the opening/closing execution mode and is set to OFF at the end of the opening/closing execution mode.

<ステップS1402>
ステップS1402では、メイン表示部37の7セグメント表示器372が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は(S1402:Yes側)、処理がステップS1421に移行し、変動表示中でない場合は(S1402:No側)、処理がステップS1403に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、MPU41が、7セグメント表示器372の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ412jに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, it is determined whether or not the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is in the variable display. If it is in the variable display (S1402: Yes side), the process proceeds to step S1421 to change the If it is not being displayed (S1402: No side), the process proceeds to step S1403. For example, whether or not the variable display is being performed is determined based on the variable display flag 412j that the MPU 41 sets on at the start of the change of the 7-segment display 372 and turns off after the change display time elapses. It

<ステップS1421>
ステップS1421では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(S1421:No側)、処理がステップS1422に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(S1421:Yes側)、処理がステップS1423に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1606において、RAM412に設けられた変動表示時間カウンタ412kに設定され、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1608における変動表示開始後、タイマ割込処理(図9参照)が実行されるタイミングで2msずつカウントダウンされる。そして、MPU41は、変動表示時間カウンタ412kが0になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
<Step S1421>
In step S1421, it is determined whether or not the variable display time of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 has elapsed, and if it is determined that the variable display time has not elapsed (S1421: No side), the process proceeds. If it is determined that the variable display time has elapsed (S1421: Yes side), the process proceeds to step S1423. The variation display time is set in the variation display time counter 412k provided in the RAM 412 in step S1606 of the variation start process (see FIG. 16) described later, and is set in step S1608 of the variation start process (see FIG. 16) described later. After the start of the variable display, the timer interrupt process (see FIG. 9) is counted down by 2 ms at the timing. Then, the MPU 41 determines that the variable display time has elapsed when the variable display time counter 412k reaches 0.

<ステップS1422>
ステップS1422では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
<Step S1422>
In step S1422, a variable display process for changing the symbol of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is executed, and the game time control process is ended.

<ステップS1423>
一方、ステップS1423では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を7セグメント表示器372に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理(図16参照)において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部37の7セグメント表示器372に表示された状態で変動表示が終了する。
<Step S1423>
On the other hand, in step S1423, the variation process of the symbols of the 7-segment display device 372 of the main display unit 37 is terminated, and the stop result corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the game time is displayed on the 7-segment display device 372. Perform termination processing. Specifically, the symbol corresponding to any of the stop result of the probability variation jackpot set in the variation start process (see FIG. 16) described later, the stop result of the normal jackpot, or the stop result of the deviation is 7 of the main display portion 37. The variable display ends with the display on the segment display 372.

<ステップS1424>
ステップS1424では、音声ランプ制御装置5に図柄表示部341における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
<Step S1424>
In step S1424, a variation end command for stopping the variation display in the symbol display unit 341 is set in the voice lamp control device 5, and the game time control process is terminated. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the variation end command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the variation display by the symbol display unit 341. Stop at the combination of the final stop symbols in the game times.

<ステップS1403>
また、前記ステップS1402で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップS1403では、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが0である場合は(S1403:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Nが0でない場合は(S1403:No側)、処理がステップS1404に移行する。
<Step S1403>
If it is determined in step S1402 that the variable display is not in progress, then in step S1403, it is determined whether the number N of reservations stored in the number-of-holds storage area NA of the holding storage area 412b is 0. .. Here, when the number N of reservations is 0 (S1403: Yes side), the said game time control process is complete|finished, and when the number N of reservations is not 0 (S1403: No side), a process transfers to step S1404. ..

<ステップS1404>
ステップS1404では、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理(図15参照)を実行する。
<Step S1404>
In step S1404, a data setting process (see FIG. 15) described later is executed for the data of the hit/miss information stored in the hold storage area 412b.

[データ設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、前記ステップS1404においてMPU41によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1404 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501〜S1503>
まず、ステップS1501では、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、ステップS1502では、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報を移動させる。続いて、ステップS1503では、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1503では、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
<Steps S1501 to S1503>
First, in step S1501, the number N of reservations stored in the number-of-holds storage area NA is decremented by 1, and in step S1502, the win/fail information is moved from the first holding area RE1 to the execution area AE. Succeedingly, in a step S1503, the hit/miss information of the second holding area RE2 to the fourth holding area RE4 is shifted by one. Specifically, in step S1503, the hit/fail information of the second holding area RE2 is moved to the first holding area RE1, the hit/fail information of the third holding area RE3 is moved to the second holding area RE2, and the fourth holding area RE4 is moved. The hit/miss information is moved to the third holding area RE3.

<ステップS1504>
その後、ステップS1504では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップS1504で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声
ランプ制御装置5は、図柄表示部341の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第1保留領域342Aの保留画像が判定表示領域343に移動し、第2保留領域342Bの保留画像が第1保留領域342Aに移動する。また、第3保留領域342Cの保留画像が第2保留領域342Bに移動し、第4保留領域342Dの保留画像が第3保留領域342Cに移動する。
<Step S1504>
Then, in step S1504, a shift command indicating that the hit/miss information of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 has been shifted is set. Then, the shift command set in step S1504 is transmitted to the voice lamp controller 5 in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41. Thereby, the voice lamp control device 5 shifts the position of the reserved image displayed in the first reserved area 342A to the fourth reserved area 342D of the symbol display portion 341. Specifically, the hold image in the first hold area 342A moves to the determination display area 343, and the hold image in the second hold area 342B moves to the first hold area 342A. Further, the reserved image in the third reserved area 342C moves to the second reserved area 342B, and the reserved image in the fourth reserved area 342D moves to the third reserved area 342C.

<ステップS1405>
次に、図14の遊技回制御処理に戻り、ステップS1405では、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、MPU51は、保留表示領域342から判定表示領域343に順にシフトして表示される保留画像に対応してRAM512に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのMPU51が移行判定手段の一例である。
<Step S1405>
Next, returning to the game number control process in FIG. 14, in step S1405, a variation start process for causing the symbol display unit 341 to perform a variation display based on the hit/miss information stored in the execution area AE is executed. That is, the MPU 51 sequentially executes the fluctuation start process for the hit/miss information stored in the RAM 512 corresponding to the held image displayed by sequentially shifting from the holding display area 342 to the determination display area 343. Here, the MPU 51 at the time of executing the variation start process is an example of the transition determination unit.

[変動開始処理]
ここで、図16を参照しつつ、前記ステップS1405においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Variation start processing]
Here, an example of the variation start process executed by the MPU 41 in step S1405 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
ステップS1601では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1601:Yes側)、処理がステップS1602に移行し、高確率モードでない場合は(S1601:No側)、処理がステップS1611に移行する。具体的に、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1601>
In step S1601, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the high-probability mode. If the pachinko machine 10 is in the high-probability mode (S1601: Yes side), the process proceeds to step S1602, and if it is not in the high-probability mode (S1601). : No side), and the process proceeds to step S1611. Specifically, the MPU 41 determines whether or not it is in the high-probability mode based on the high-probability mode flag 412d provided in the RAM 412. The high-probability mode flag 412d is set to ON by the MPU 41 when transitioning to the high-probability mode, and set to OFF when transitioning to the low-probability mode.

<ステップS1602>
ステップS1602では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1602>
In step S1602, based on the high probability win/loss table (see FIG. 8B), is the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit/miss information currently stored in the execution area AE a value corresponding to the jackpot win? Whether or not it is judged is executed. Here, the value of the jackpot random number counter C1 being a value corresponding to the jackpot winning is an example of a predetermined state transition condition.

<ステップS1611>
一方、ステップS1611では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1611>
On the other hand, in step S1611, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit/miss information currently stored in the execution area AE is a value corresponding to the jackpot win, based on the low probability hit/miss table (see FIG. 8A). Whether or not there is a judgment is executed. Here, the value of the jackpot random number counter C1 being a value corresponding to the jackpot winning is an example of a predetermined state transition condition.

<ステップS1603>
そして、ステップS1603では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1603:Yes側)、処理がステップS1604に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1603:No側)、処理がステップS1631に移行する。
<Step S1603>
Then, in step S1603, the process branches depending on whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is determined to be the value corresponding to the jackpot winning. Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1603: Yes side), the process proceeds to step S1604, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning. If it is determined that the value is not set (S1603: No side), the process proceeds to step S1631.

<ステップS1631>
ステップS1631では、RAM412に設けられた外れフラグ412nをオンに設定する。外れフラグ412nは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1631では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、外れフラグ412nは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1631>
In step S1631, the removal flag 412n provided in the RAM 412 is set to ON. The disengagement flag 412n indicates whether or not the result of the big hit lottery of the hit/miss information currently stored in the execution area AE is dismissed. In addition, in step S1631, the stop result of the 7-segment display 372 in the game time in which the result of the jackpot lottery is out is also set. The detachment flag 412n is set to OFF after the main process (see FIG. 13) described below is executed.

<ステップS1604>
ステップS1604では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は(S1604:Yes側)、処理がステップS1605に移行し、確変大当たりでない場合は(S1604:No側)、処理がステップS1641に移行する。具体的には、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図8(C)参照)とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
<Step S1604>
In step S1604, it is determined whether or not the type of jackpot is a probability-varying jackpot, and if it is a probability-varying jackpot (S1604: Yes side), the process proceeds to step S1605, and if it is not a probability-varying jackpot (S1604: No side). ), and the procedural steps proceed to step S1641. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 of the hit/miss information currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 8C).

<ステップS1605>
ステップS1605では、RAM412に設けられた確変大当たりフラグ412lをオンに設定する。確変大当たりフラグ412lは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1605では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ412lは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1605>
In step S1605, the probability variation jackpot flag 412l provided in the RAM 412 is set to ON. The probability variation jackpot flag 412l indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit information currently stored in the execution area AE is the probability variation jackpot. In addition, in step S1605, the stop result of the 7-segment display 372 in the game times in which the result of the jackpot lottery is a probability variation jackpot is also set. The probability variation jackpot flag 412l is set to off after the main processing (see FIG. 13) described below is executed.

<ステップS1641>
一方、ステップS1641では、RAM412に設けられた通常大当たりフラグ412mをオンに設定する。通常大当たりフラグ412mは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1641では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ412mは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
<Step S1641>
On the other hand, in step S1641, the normal jackpot flag 412m provided in the RAM 412 is set to ON. The normal jackpot flag 412m indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit/miss information currently stored in the execution area AE is a regular jackpot. Further, in step S1641, the stop result of the 7-segment display 372 in the game time in which the result of the jackpot lottery is usually a jackpot is also set. The normal jackpot flag 412m is set to OFF after the main process (see FIG. 13) described below is executed.

<ステップS1606>
その後、ステップS1606では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間を変動表示時間カウンタ412kに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ412mがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ412lがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ412nがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1606>
Then, in step S1606, the fluctuation display time of the symbol display unit 341 corresponding to the fluctuation pattern of the game times is set in the fluctuation display time counter 412k. Specifically, when the normal jackpot flag 412m is set to ON, the fluctuation pattern is specified based on the fluctuation type counter CS1 and the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 8E). When the probability variation jackpot flag 412l is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8F). Furthermore, when the deviation flag 412n is set to ON, the fluctuation pattern is specified based on the fluctuation type counter CS1 and the deviation fluctuation table (see FIG. 8G).

ところで、保留数Nが0である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタC3の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いることも考えられる。なお、保留数Nが0である場合に限らず、保留数Nが少ない場合には、保留数Nが多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いることも考えられる。   By the way, when the number N of reservations is 0, even if the result of the big hit lottery is out of order, the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the super reach or the special reach is generated so that the super reach or the special reach is likely to occur. It is also conceivable to use an outlier variation table for no hold in which the value of is set to a value larger than usual. Not only when the number N of reservations is 0, but when the number N of reservations is small, a variation pattern in which the variation display time is longer than that when the number N of reservations is large is easily selected and the deviation variation table is set. It can be used.

<ステップS1607>
ステップS1607では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップS1606で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより
、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による変動表示を実行させる。
<Step S1607>
In step S1607, a variation pattern command including the result of the jackpot lottery in the game game and the variation pattern identified in step S1606 is set. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the variation pattern command. The variable display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に外れである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C05」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。   As described above, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 adds “A” indicating that the variation pattern is “01” to “03” to the jackpot, “A01” to “A”. Either "A03" is set as the variation pattern command. Further, when the lottery result is “probable variation jackpot”, the MPU 41 is one of “B01” to “B03” with “B” indicating that the variation pattern is “01” to “03”. Is set as the fluctuation pattern. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 changes one of “C01” to “C05” with “C” indicating that it is out of the change patterns “01” to “03”. Set as a pattern command.

<ステップS1608>
ステップS1608では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示を開始させる。ここで開始された7セグメント表示器372の変動表示は、前記ステップS1606で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップS1605、S1631、又はS1641のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Step S1608>
In step S1608, the variable display of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is started. The fluctuation display of the 7-segment display 372 started here stops after the fluctuation display time set in step S1606 has elapsed and is in the state of the stop result set in any of step S1605, S1631, or S1641. To do.

<ステップS1305>
次に、図13のメイン処理に戻り、ステップS1305では、前記ステップS1304における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
<Step S1305>
Next, returning to the main process of FIG. 13, in step S1305, a game state transition process for transitioning the game state to a predetermined specific game state according to the result of the big hit lottery in step S1304 is executed. Here, the MPU 41 at the time of executing the processing is an example of the migration control means. In the game state transition processing, the game state is shifted to an open/close execution mode, a high probability mode, a low probability mode, a high frequency support mode, or the like. For example, when the probability variation big hit is won or the normal big hit is won, the opening/closing execution mode is executed, and a large amount of prize balls are paid out as a game value. As described above, in the opening/closing execution mode, after opening the opening/closing door 316b of the variable winning opening 316, the maximum opening time of the opening/closing door 316b of the variable winning opening 316 elapses, or the game ball is defined in the variable winning opening 316. This is a mode in which the opening/closing process of one round for closing the opening/closing door 316b of the variable winning a prize port 316 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds when any of the conditions of winning a number of prizes is satisfied.

<ステップS1306>
続いて、ステップS1306では、メイン表示部37の7セグメント表示器373の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア412cに格納されている電動役物開放カウンタC4の値を取得し、その電動役物開放カウンタC4の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部37の7セグメント表示器373で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタC4の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間開放される。
<Step S1306>
Succeedingly, in a step S1306, a through display process for controlling the display of the 7-segment display 373 of the main display section 37 is executed. Specifically, the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric power holding area 412c is acquired, and the winning/non-winning lot of symbols is executed based on the value of the electric accessory opening counter C4. Then, the variable display of the symbols is executed on the 7-segment display 373 of the main display unit 37, and when the lottery result based on the value of the electric accessory release counter C4 is a win, the electric operation associated with the lower operation winning port 315 is performed. The accessory 315b is opened for a predetermined time.

<ステップS1307>
次に、ステップS1307では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S1307:Yes側)、処理がステップS1301に移行し、前述したS1301以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S1307:No側)、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS1308及びステップS1309を繰り返し実行する。
<Step S1307>
Next, in step S1307, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing. If it is determined that the next execution timing of the main processing has come (S1307: Yes side), the processing moves to step S1301, and the above-described processing of S1301 and thereafter is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the next main processing execution timing has not come (S1307: No side), until the next main processing execution timing comes, that is, until the next main processing execution timing comes. During the remaining time of step S1308 and step S1309 are repeatedly executed.

<ステップS1308>
ステップS1308では、乱数初期値カウンタCIN1を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1308>
In step S1308, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1309>
ステップS1309では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS1307に戻される。
<Step S1309>
In step S1309, the fluctuation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the fluctuation type counter CS1, the process is returned to the step S1307.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Processing of voice lamp controller 5]
Next, various kinds of processing executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置5で実行される図柄表示部341に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。   It is also conceivable as another embodiment that a part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. Further, in the audio lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination portion 27, startup processing at startup of the audio lamp control device 5, NMI interrupt processing at power failure, etc. In the present embodiment, the processing relating to the symbol display unit 341 executed by the voice lamp control device 5 will be described, and description of other processing will be omitted.

[音声ランプ制御装置5のタイマ割込処理]
ここに、図17は、MPU51によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes the timer interrupt process as a regular process with a cycle of 1 msec.

[ステップS1701]
ステップS1701では、操作スイッチ22aの出力信号に基づいて、操作ボタン22の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、MPU51は、過去3回のステップS1701で検出された操作スイッチ22aの出力信号を記憶しており、その3回分の出力信号が「OFF」、「ON」、「ON」である場合に操作ボタン22の操作が開始されたと判断し、3回分の出力信号が「ON」、「OFF」、「OFF」である場合に操作ボタン22の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン22の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
[Step S1701]
In step S1701, an operation detection process of detecting whether or not the operation button 22 is operated is executed based on the output signal of the operation switch 22a. For example, the MPU 51 stores the output signal of the operation switch 22a detected in step S1701 of the past three times, and operates when the output signals of the three times are “OFF”, “ON”, and “ON”. It is determined that the operation of the button 22 has been started, and when the output signals for three times are “ON”, “OFF”, and “OFF”, it is determined that the operation of the operation button 22 is completed. As described above, the presence or absence of the operation of the operation button 22 is used to reflect the intention of the player in the effect in various operation effect processes, or the stage selection, the BGM selection, or the character related to the game of the pachinko machine 10. It is used for various selection operations such as selection.

[ステップS1702]
ステップS1702では、RAM512に設けられた演出種別カウンタ512aを更新する。演出種別カウンタ512aは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。演出種別カウンタ512aは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部341に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
[Step S1702]
In step S1702, the effect type counter 512a provided in the RAM 512 is updated. The effect type counter 512a is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The effect type counter 512a is used to determine the change type and effect type displayed on the symbol display unit 341 together with the change pattern command received from the main control device 4.

[ステップS1703〜S1704]
ステップS1703では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。そして、ステップS1704では、表示制御装置6に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部341に表示
される演出内容を制御する演出制御処理が実行される。例えば、演出制御処理では、リーチ発生時に実行される操作演出処理において操作ボタン22の操作を演出内容に反映させるリーチ演出制御処理や、変動表示中に実行される予告演出処理を制御する予告演出制御処理などが実行される。
[Steps S1703 to S1704]
In step S1703, the command received from the main control device 4 is determined, and the command corresponding process for executing the process corresponding to the command is executed. Then, in step S1704, effect control processing for controlling effect contents displayed on the symbol display unit 341 by transmitting various command signals to the display control device 6 is executed. For example, in the effect control process, the reach effect control process that reflects the operation of the operation button 22 in the effect effect process that is executed when the reach occurs, or the notice effect control that controls the notice effect process that is executed during the variable display. Processing is executed.

[コマンド対応処理]
ここで、図18を参照しつつ、前記ステップS1703においてMPU51により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは特に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
[Command processing]
Here, an example of the command handling process executed by the MPU 51 in step S1703 will be described with reference to FIG. It should be noted that here, in particular, a process executed when a hold command, a shift command, and a variation pattern command are received will be described in detail.

<ステップS1801>
ステップS1801では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は(S1801:Yes側)、処理がステップS1802に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は(S1801:No側)、当該コマンド対応処理を終了させる。
<Step S1801>
In step S1801, it is determined whether a command has been received from main controller 4. If it is determined that the command has been received (S1801: Yes side), the process proceeds to step S1802, and if it is determined that the command has not been received (S1801: No side), the command corresponding process is executed. To finish.

主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512に格納され、ステップS1801で読み出されたときに消去される。なお、音声ランプ制御装置5では、RAM512に設けられたコマンド格納エリアに複数のコマンドが個別に記憶可能であり、MPU51は、コマンド格納エリアに記憶されたコマンドを記憶された順で読み出す。そのため、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理が順に実行される。   The command received from the main control device 4 is stored in the RAM 512 and is erased when read in step S1801. Note that in the voice lamp control device 5, a plurality of commands can be individually stored in the command storage area provided in the RAM 512, and the MPU 51 reads the commands stored in the command storage area in the stored order. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, the processes corresponding to the respective commands are sequentially executed.

<ステップS1802>
次に、ステップS1802では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は(S1802:Yes側)、処理がステップS1803に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は(S1802:No側)、処理がステップS1821に移行する。
<Step S1802>
Next, in step S1802, it is determined whether the received command is a hold command. Here, if the received command is a hold command (S1802: Yes side), the process proceeds to step S1803, and if the received command is not a hold command (S1802: No side), the process proceeds to step S1821.

<ステップS1803>
ステップS1803では、保留コマンドの種別及び変動パターンが第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち保留コマンドの保留数Nに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4にそれぞれ対応しており、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
<Step S1803>
In step S1803, the type and variation pattern of the suspension command are stored in the variation type area corresponding to the suspension number N of suspension commands in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. That is, the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p correspond to the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, respectively, and are stored in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. The type and variation pattern of the hold command to be performed are specified based on the hit/fail information stored in the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4.

例えば、保留コマンドの保留数Nが1である場合、即ち保留コマンドが、第1保留エリアRE1に格納されている当否情報に対応するものである場合には、第1変動種別エリア512mに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。また、保留コマンドの保留数Nが2である場合には、第2変動種別エリア512nに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。さらに、保留コマンドの保留数Nが3である場合には、第3変動種別エリア512oに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。同じく、保留コマンドの保留数Nが4である場合には、第4変動種別エリア512pに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。   For example, when the number N of holding commands is 1, that is, when the holding command corresponds to the hit/fail information stored in the first holding area RE1, the holding command is stored in the first variation type area 512m. The type and variation pattern of are stored. In addition, when the number N of reservations of the reservation command is 2, the classification and the fluctuation pattern of the reservation command are stored in the second variation classification area 512n. Furthermore, when the number N of suspensions of suspension commands is 3, the classification and variation pattern of suspension commands are stored in the third variation classification area 512o. Similarly, when the number N of reservations of the suspension command is 4, the classification and the variation pattern of the suspension command are stored in the fourth variation classification area 512p.

<ステップS1804>
ステップS1804では、保留コマンドに含まれる保留数Nの情報をRAM512に設
けられた保留数カウンタ512lに格納する。この保留数Nの情報は、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
<Step S1804>
In step S1804, information on the number N of reservations included in the hold command is stored in the number-of-holds counter 512l provided in the RAM 512. The information on the number N of reservations is also added to a display variation pattern command, which will be described later, transmitted from the voice lamp control device 5 to the display control device 6.

<ステップS1805>
ステップS1805では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ512bを参照し、その開閉実行モードフラグ512bがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ512bがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は(S1805:Yes側)、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は(S1805:No側)、処理がステップS1806に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留コマンドを受信した場合でも予告保留表示が実行されない。
<Step S1805>
In step S1805, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the open/close execution mode. Specifically, reference is made to the opening/closing execution mode flag 512b that is set to ON when the jackpot start command is received and is set to OFF when the jackpot end command is received. If the opening/closing execution mode flag 512b is ON, the opening/closing execution is performed. If the open/close execution mode flag 512b is off, it is determined that the open/close execution mode is not in progress. Here, if it is determined that the open/close execution mode is in progress (S1805: Yes side), the command handling process ends, and if it is determined that the open/close execution mode is not in progress (S1805: No side), the process is The process moves to step S1806. Therefore, in the open/close execution mode, the notice hold display is not executed even when the hold command is received.

<ステップS1806>
ステップS1806では、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されているか否かを判断する。具体的には、後述の予告背景表示処理(S1827)で制御される予告背景エリア512sが1以上であるか否かが判断される。ここで、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されていると判断された場合は(S1806:Yes側)、処理がステップS1809に移行する。これにより、パチンコ機10では、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されている間は、保留コマンドを受信した場合には通常保留画像が表示されることになり、予告保留画像が表示されることがない。一方、判定表示領域343の背景画像に予告背景画像が表示されていないと判断された場合は(S1806:No側)、処理がステップS1807に移行する。
<Step S1806>
In step S1806, it is determined whether a notice background image is displayed as the background image in the determination display area 343. Specifically, it is determined whether or not the number of advance notice background areas 512s controlled in the advance notice background display processing (S1827) is 1 or more. If it is determined that the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343 (S1806: Yes side), the process proceeds to step S1809. Accordingly, in the pachinko machine 10, while the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343, the normal hold image is displayed when the hold command is received, and the notice hold image is displayed. It is never displayed. On the other hand, if it is determined that the notice background image is not displayed in the background image of the determination display area 343 (S1806: No side), the process proceeds to step S1807.

<ステップS1807>
ステップS1807では、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであると判断した場合(S1807:Yes側)、処理がステップS1808に移行する。また、保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断した場合(S1807:No側)、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップS1871に移行する。
<Step S1807>
In step S1807, it is determined whether the type of the hold command is the probability variation big hit or the normal big hit. Here, when it is determined that the type of the hold command is the probability variation big hit or the normal big hit (S1807: Yes side), the process proceeds to step S1808. Further, when it is determined that the type of the hold command is neither the probability variation big hit nor the normal big hit (S1807: No side), that is, when the type of the hold command corresponds to either reach occurrence or loss, the process is stepped. The procedure moves to S1871.

<ステップS1808>
ステップS1808では、図柄表示部341に大当たり時の予告保留表示を実行させるための大当たり予告設定処理を実行する。なお、前記大当たり予告設定処理については後述する。
<Step S1808>
In step S1808, a jackpot notice setting process for causing the symbol display unit 341 to perform a notice hold display at the time of a jackpot is executed. The jackpot advance notice setting process will be described later.

<ステップS1871>
また、前記ステップS1807で保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断されると、続くステップS1871では、保留コマンドの種別がリーチ発生であるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別がリーチ発生であると判断した場合(S1871:Yes側)、処理がステップS1872に移行する。また、保留コマンドの種別がリーチ発生でないと判断した場合(S1871:No側)、即ち保留コマンドの種別が外れである場合には、処理がステップS1809に移行する。
<Step S1871>
If it is determined in step S1807 that the type of the hold command is neither the probability variation big hit nor the normal big hit, it is determined in the following step S1871 whether the hold command type is reach occurrence. If it is determined that the type of the hold command is the reach occurrence (S1871: Yes side), the process proceeds to step S1872. If it is determined that the type of the hold command is not reach (S1871: No side), that is, if the type of the hold command is out, the process proceeds to step S1809.

<ステップS1872>
ステップS1872では、図柄表示部341にリーチ発生時の予告保留表示を実行させるためのリーチ予告設定処理を実行する。なお、前記リーチ予告設定処理については後述する。
<Step S1872>
In step S1872, the reach notice setting process for causing the symbol display unit 341 to execute the notice hold display when the reach occurs is executed. The reach advance setting process will be described later.

[大当たり予告設定処理]
ここで、図19を参照しつつ、前記ステップS1808でMPU51によって実行される大当たり予告設定処理の一例について説明する。
[Big hit notice setting process]
Here, an example of the jackpot notification setting process executed by the MPU 51 in step S1808 will be described with reference to FIG.

<ステップS1901>
ステップS1901では、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。予告保留抽選処理では、まずRAM512に設けられた予告保留カウンタ512eの値を読み出す。予告保留カウンタ512eは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の予告保留テーブル記憶エリア511cには、予告保留抽選が当選となる予告保留カウンタ512eの値を示す予告保留テーブルが記憶されている。そして、予告保留抽選処理では、前記予告保留テーブルを参照し、予告保留カウンタ512eの値が、予告保留抽選が当選となる値であるか否かを判定する。
<Step S1901>
In step S1901, an advance notice holding lottery process is executed to perform a lottery as to whether or not to execute the advance notice hold display in the symbol display portion 341. In the notice holding lottery process, first, the value of the notice holding counter 512e provided in the RAM 512 is read. The advance notice holding counter 512e is incremented by 1 in order within a range of 0 to 99 periodically in a cycle of about 2 msec at which the command corresponding process (see FIG. 18) is activated, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Further, in the notice holding table storage area 511c of the ROM 511, a notice holding table indicating the value of the notice holding counter 512e which wins the notice holding lottery is stored. Then, in the notice holding lottery process, it is determined whether or not the value of the notice holding counter 512e is a value that wins the notice holding lottery by referring to the notice holding table.

ここに、図21(A)は、予告保留テーブルの一例を示す図である。図21(A)に示す例では、予告保留テーブルにおいて、予告保留カウンタ512eと予告保留表示の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には予告保留カウンタ512eが0〜69の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ512eが70〜99の場合に「予告保留表示なし」となる。また、保留コマンド種別が通常大当たりである場合には予告保留カウンタ512eが0〜49の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ512eが50〜99の場合に「予告保留表示なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には予告保留カウンタ512eが0〜19の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ512eが20〜99の場合に「予告保留表示なし」となる。なお、確変大当たり、通常大当たり、リーチ発生の順に予告保留表示ありとなる確率が高く設定されている。   Here, FIG. 21A is a diagram showing an example of the notice reservation table. In the example shown in FIG. 21A, the correspondence relationship between the notice pending counter 512e and the presence or absence of the notice pending display is determined for each type of the hold command in the notice pending table. For example, when the type of the hold command is the probability variation jackpot, the notice hold counter 512e is 0 to 69, the notice hold display is displayed, and the notice hold counter 512e is 70 to 99, the notice hold display is not displayed. Becomes Further, when the holding command type is usually a jackpot, “previous holding display is present” when the preliminary holding counter 512e is 0 to 49, and “preliminary holding display is not displayed” when the preliminary holding counter 512e is 50 to 99. Become. Further, when the type of the hold command is the reach occurrence, the "previous notice hold display" is displayed when the advance notice hold counter 512e is 0 to 19, and the "previous notice hold display is not displayed" when the advance notice hold counter 512e is 20 to 99. Becomes In addition, the probability that there is a notice pending display is set to be high in the order of probability variation jackpot, normal jackpot, and reach occurrence.

即ち、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示あり」が選択され、後述のステップS1809において図柄表示部341の保留表示領域342に予告保留画像が表示される。また、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合であっても、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示なし」が選択され、後述のステップS1809において図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像が表示される。なお、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たしていない場合、前記予告保留抽選処理が実行されず、後述のステップS1809において図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像が表示される。   That is, when the type of the hold command satisfies the notice pending condition that the probability variation big jackpot, the normal jackpot, or the reach occurs, in the notice holding lottery process, "with notice pending display" is selected with a predetermined probability, In step S1809, which will be described later, the notice pending image is displayed in the pending display area 342 of the symbol display unit 341. Further, even if the notice pending condition that the type of the hold command is the probability jackpot, the normal jackpot, or the reach occurrence is satisfied, in the notice pending lottery process, there is a predetermined probability of "no notice pending display". Is selected, and the normal hold image is displayed in the hold display area 342 of the symbol display portion 341 in step S1809 described later. In addition, when the type of the hold command does not satisfy the notice hold condition that the probability variation big hit, the normal big hit, or the reach occurs, the notice hold lottery process is not executed, and the hold display of the symbol display unit 341 in step S1809 described later. A normally reserved image is displayed in the area 342.

<ステップS1902>
ステップS1902では、前記ステップS1901による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S1902:Yes側)、処理がステップS1903に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S1902:No側)、当該大当たり予告設定処理が終了する。
<Step S1902>
In step S1902, the process branches depending on whether or not the result of the advance notice hold lottery process in step S1901 is the presence of the notice reserve display. Specifically, when the result of the notice holding lottery process is the notice holding display (S1902: Yes side), the process proceeds to step S1903, and when the result of the notice holding lottery process is not the notice holding display ( (S1902: No side), the jackpot notification setting process ends.

<ステップS1903>
ステップS1903では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値を読み出す。保留種別カウンタ512fは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。保留種別カウンタ512fは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の保留種別テーブル記憶エリア511dには、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりである場合ごとに対応して予め設定された第1保留種別テーブルが記憶されている。第1保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、確変大当たり及び通常大当たりごとに示されている。そして、ステップS1903の保留種別抽選処理では、前記第1保留種別テーブルを参照し、保留種別カウンタ512fの値に基づいて保留画像の種別を特定する。
<Step S1903>
In step S1903, a hold type lottery process for determining the type of hold image is executed. Specifically, in the hold type lottery process, first, the value of the hold type counter 512f provided in the RAM 512 is read. The hold type counter 512f is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The hold type counter 512f is periodically updated at a cycle of about 2 msec at which the command corresponding process (see FIG. 18) is activated. In addition, the hold type table storage area 511d of the ROM 511 stores a first hold type table that is set in advance for each case where the type of the hold command is the probability variation big hit or the normal big hit. In the first hold type table, the correspondence relationship between the value of the hold type counter 512f and the type of the hold image is shown for each probability variation big hit and normal big hit. Then, in the hold type lottery process in step S1903, the type of the hold image is specified based on the value of the hold type counter 512f by referring to the first hold type table.

ここに、図21(B)は、第1保留種別テーブルの一例を示す図である。図21(B)に示す例では、第1保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ512fと保留画像の種別との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には、保留種別カウンタ512fの値が0〜19の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が20〜39の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が40〜99の場合に第3予告保留画像となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には、保留種別カウンタ512fの値が0〜39の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が40〜69の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512fの値が70〜99の場合に第3予告保留画像となる。即ち、確変大当たりの場合は、通常大当たりの場合に比べて、第3予告保留画像となる確率が高く設定されている。   Here, FIG. 21B is a diagram showing an example of the first hold type table. In the example shown in FIG. 21B, in the first hold type table, the correspondence relationship between the hold type counter 512f and the type of the hold image is determined for each hold command type. For example, when the type of the hold command is the probability variation jackpot, the first notice hold image when the value of the hold type counter 512f is 0 to 19, and the second notice when the value of the hold type counter 512f is 20 to 39. When the value of the hold image/hold type counter 512f is 40 to 99, the third notice hold image is set. When the type of the hold command is usually jackpot, the first notice hold image is displayed when the value of the hold type counter 512f is 0 to 39, and the second notice is displayed when the value of the hold type counter 512f is 40 to 69. When the value of the hold image and hold type counter 512f is 70 to 99, the third notice hold image is set. That is, in the case of the probability variation big hit, the probability of becoming the third notice pending image is set higher than in the case of the normal big hit.

このように、本実施形態では、前記大当たり予告設定処理において、保留種別カウンタ512fの値のみによって保留画像の種別が定まる第1保留種別テーブルが使用されている。そのため、例えば確変大当たり及び通常大当たりごとに保留種別テーブルが設定される場合に比べて処理が簡素化される。もちろん、確変大当たり及び通常大当たりごとに異なる保留種別テーブルが設定されていることも他の実施形態として考えられる。   As described above, in the present embodiment, in the jackpot notification setting process, the first hold type table in which the type of the hold image is determined only by the value of the hold type counter 512f is used. Therefore, for example, the processing is simplified as compared with the case where the hold type table is set for each of the probability variation big hit and the normal big hit. Of course, it may be considered as another embodiment that a different hold type table is set for each of the probability variation big hit and the normal big hit.

<ステップS1904〜S1905>
そして、ステップS1904〜S1905では、前記ステップS1903で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合は(S1904:Yes側)、処理がステップS1941に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合は(S1904:No、S1905:Yes側)、処理がステップS1951に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S1904:No、S1905:No側)、処理がステップS1952に移行する。
<Steps S1904 to S1905>
Then, in steps S1904 to S1905, the processing branches depending on the type of the reserved image determined in step S1903. Specifically, when the type of the reserved image is the first notice reserved image (S1904: Yes side), the process proceeds to step S1941, and when the type of the reserve image is the second notice reserved image (S1904: No, S1905: Yes side), and the process proceeds to step S1951. If the type of the reserved image is the third notice reserved image (S1904: No, S1905: No side), the process proceeds to step S1952.

<ステップS1941、S1951、及びS1952>
ステップS1941、S1951、及びS1952では、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。ここに、第1予告保留エリア512g、第2予告保留エリア512h、第3予告保留エリア512i、及び第4予告保留エリア512jは、保留表示領域342の第1保留領域342A、第2保留領域342B、第3保留領域342C、及び第4保留領域342Dにそれぞれ対応する。
<Steps S1941, S1951, and S1952>
In steps S1941, S1951, and S1952, the type of the hold image is stored in the notice holding area in which the hit/fail information corresponding to the holding command is stored among the first notice holding area 512g to the fourth notice holding area 512j. Here, the first notice holding area 512g, the second notice holding area 512h, the third notice holding area 512i, and the fourth notice holding area 512j are the first holding area 342A, the second holding area 342B of the holding display area 342, It corresponds to the third holding area 342C and the fourth holding area 342D, respectively.

具体的に、保留コマンドの保留数Nが1である場合には、第1予告保留エリア512gに保留画像の種別を示す値が設定され、保留コマンドの保留数Nが2である場合には、第2予告保留エリア512hに保留画像の種別を示す値が設定される。また、保留コマンドの保留数Nが3である場合には、第3予告保留エリア512iに保留画像の種別を示す値が設定され、保留コマンドの保留数Nが4である場合には、第4予告保留エリア512jに保留画像の種別を示す値が設定される。なお、保留画像の種別は、第1予告保留画像が「1」、第2予告保留画像が「2」、第3予告保留画像が「3」で表される。   Specifically, when the number N of holding commands is 1, a value indicating the type of a holding image is set in the first notice holding area 512g, and when the number N of holding commands is 2, A value indicating the type of the held image is set in the second notice holding area 512h. Further, when the number N of reservations of the holding command is 3, a value indicating the type of the held image is set in the third notice holding area 512i, and when the number N of holdings of the holding command is 4, A value indicating the type of the reserved image is set in the notice reservation area 512j. The types of the reserved images are represented by "1" for the first notice reserved image, "2" for the second notice reserved image, and "3" for the third notice reserved image.

また、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jの初期値は、保留画像の種別が通常保留画像である旨を示す値「0」である。そして、前記ステップS1902で予告保留抽選の結果が予告保留表示なしと判断された場合(S1902:No側)、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドの当否情報が格納された予告保留エリアの値は0となる。   The initial value of the first notice pending area 512g to the fourth notice pending area 512j is a value "0" indicating that the type of the reserved image is a normal reserved image. When it is determined in step S1902 that the result of the notice holding lottery is that there is no notice holding display (S1902: No side), the holding command of the first notice holding area 512g to the fourth notice holding area 512j provided in the RAM 512 is held. The value of the notice reservation area in which the hit/no hit information is stored is 0.

[リーチ予告設定処理]
続いて、図20を参照しつつ、前記ステップS1832でMPU51によって実行されるリーチ予告設定処理の一例について説明する。
[Reach notice setting process]
Next, an example of the reach warning setting process executed by the MPU 51 in step S1832 will be described with reference to FIG.

<ステップS2001>
ステップS2001では、前記ステップS1901と同様に、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。
<Step S2001>
In step S2001, similarly to step S1901, the notice holding lottery process is executed to perform a lottery as to whether or not to execute the notice holding display in the symbol display unit 341.

<ステップS2002>
ステップS2002では、前記ステップS2001による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S2002:Yes側)、処理がステップS2003に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S2002:No側)、当該リーチ予告設定処理が終了する。
<Step S2002>
In step S2002, the process branches depending on whether or not the result of the notice holding lottery process in step S2001 is the notice holding display. Specifically, when the result of the notice holding lottery process is the notice holding display (S2002: Yes side), the process proceeds to step S2003, and when the result of the notice holding lottery process is not the notice holding display ( (S2002: No side), the reach advance notice setting process ends.

<ステップS2003>
ステップS2003では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値と、保留コマンドに含まれる変動パターンとを読み出す。変動パターンは、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかから読み出され、リーチ種別に応じて保留画像の種別の選択率を変えるために用いられる。
<Step S2003>
In step S2003, a holding type lottery process for determining the holding image type is executed. Specifically, in the hold type lottery process, first, the value of the hold type counter 512f provided in the RAM 512 and the variation pattern included in the hold command are read. The variation pattern is read from any of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, and is used to change the selection rate of the type of the reserved image according to the reach type.

具体的に、ROM511の保留種別テーブル記憶エリア511dには、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合に対応して予め設定された第2保留種別テーブルが記憶されている。第2保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、変動パターンが示すノーマルリーチ、スーパーリーチ、及びスペシャルリーチごとに示されている。そして、ステップS2003の保留種別抽選処理では、前記第2保留種別テーブルを参照し、変動パターンと保留種別カウンタ512fの値とに基づいて保留画像の種別を特定する。   Specifically, the hold type table storage area 511d of the ROM 511 stores a second hold type table preset corresponding to the case where the type of the hold command is reach occurrence. In the second hold type table, the correspondence relationship between the value of the hold type counter 512f and the type of hold image is shown for each of normal reach, super reach, and special reach indicated by the variation pattern. Then, in the hold type lottery process in step S2003, the type of the hold image is specified based on the variation pattern and the value of the hold type counter 512f by referring to the second hold type table.

ここに、図21(C)は、第2保留種別テーブルの一例を示す図である。図21(C)に示す例では、第2保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ512fと保留画像の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの変動パターンが「03」であり、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、保留種別カウンタ512eの値が0〜9の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が10〜29の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が30〜99の場合に第3予告保留画像となる。また、保留コマンドの変動パターンが「02」であり、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、保留種別カウンタ512eの値が0〜29の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が30〜59の場合に第2予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が60〜99の場合に第3予告保留画像となる。
即ち、スペシャルリーチの場合は、スーパーリーチの場合に比べて、第3予告保留画像となる確率が高く設定されている。さらに、保留コマンドの変動パターンが「01」であり、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、保留種別カウンタ512eの値が0〜59の場合に第1予告保留画像、保留種別カウンタ512eの値が60〜99の場合に第2予告保留画像となり、第3予告保留画像が選択されることはない。
FIG. 21C is a diagram showing an example of the second hold type table. In the example shown in FIG. 21C, in the second hold type table, the correspondence between the hold type counter 512f and the type of the hold image is determined for each reach type. For example, when the variation pattern of the hold command is “03” and the reach type is special reach, when the value of the hold type counter 512e is 0 to 9 the value of the first notice hold image and the hold type counter 512e Is 10 to 29, the second notice pending image, and the value of the hold type counter 512e is 30 to 99, the third notice pending image. Further, when the variation pattern of the hold command is “02” and the reach type is super reach, when the value of the hold type counter 512e is 0 to 29, the value of the first notice hold image, the hold type counter 512e. Is 30 to 59, the second notice pending image, and the value of the hold type counter 512e is 60 to 99, the third notice pending image.
That is, in the case of special reach, the probability of becoming the third notice pending image is set higher than in the case of super reach. Further, when the variation pattern of the hold command is "01" and the reach type is normal reach, the value of the first notice hold image and the hold type counter 512e is 0 when the value of the hold type counter 512e is 0 to 59. In the case of 60 to 99, it becomes the second notice pending image, and the third notice pending image is not selected.

ところで、図21(A)〜図21(C)に示した予告保留テーブル、第1保留種別テーブル、及び第2保留種別テーブルは単なる一例に過ぎない。例えば、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、自動的に予告保留表示なしが選択されること、又は第1予告保留画像のみが選択されることが他の実施形態として考えられる。また、スペシャルリーチの場合には、第1予告保留画像及び第2予告保留画像が選択されず第3予告保留画像のみが選択され、スーパーリーチの場合には、第1予告保留画像が選択されず第2予告保留画像又は第3予告保留画像が選択されること等も考えられる。   By the way, the advance notice hold table, the first hold type table, and the second hold type table shown in FIGS. 21(A) to 21(C) are merely examples. For example, when the reach type is normal reach, it may be considered as another embodiment to automatically select no notice pending display or to select only the first notice pending image. Further, in the case of special reach, the first notice pending image and the second notice pending image are not selected, and only the third notice pending image is selected. In the case of super reach, the first notice pending image is not selected. It is possible that the second notice pending image or the third notice pending image is selected.

<ステップS2004〜S2005>
そして、ステップS2004〜S2005では、前記ステップS2003で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合に(S2004:Yes側)、処理がステップS2041に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合に(S2004:No、S2005:Yes側)、処理がステップS2051に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S2004:No、S2005:No側)、処理がステップS2052に移行する。
<Steps S2004 to S2005>
Then, in steps S2004 to S2005, the processing branches depending on the type of the reserved image determined in step S2003. Specifically, if the type of the reserved image is the first notice reserved image (S2004: Yes side), the process proceeds to step S2041, and if the type of the reserve image is the second notice reserved image (S2004: No, S2005: Yes side), and the process proceeds to step S2051. If the type of the reserved image is the third notice reserved image (S2004: No, S2005: No side), the process proceeds to step S2052.

<ステップS2041、S2051、及びS2052>
ステップS2041、S2051、及びS2052では、前記ステップS1941、S1951、S1952と同様に、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。
<Steps S2041, S2051, and S2052>
In steps S2041, S2051, and S2052, as in the case of steps S1941, S1951, and S1952, the holding image type stores the hit/no-go information corresponding to the holding command among the first notice holding area 512g to the fourth notice holding area 512j. It is stored in the reserved notice reserved area.

<ステップS1809>
図18のコマンド対応処理に戻り、前記ステップS1809の大当たり予告設定処理、又は前記ステップS1872のリーチ予告設定処理が終了すると、続くステップS1809では、図柄表示部341に保留画像を表示させるための保留表示処理を実行する。
<Step S1809>
Returning to the command corresponding process of FIG. 18, when the jackpot advance notice setting process of step S1809 or the reach advance notice setting process of step S1872 ends, in a succeeding step S1809, a hold display for displaying a hold image on the symbol display unit 341. Execute the process.

[保留表示処理]
ここで、図22を参照しつつ、前記ステップS1809においてMPU51によって実行される保留表示処理の一例について説明する。ここに、係る保留表示処理を実行するときのMPU51が保留表示制御手段の一例である。また、当該保留表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Hold display processing]
Here, an example of the hold display process executed by the MPU 51 in step S1809 will be described with reference to FIG. Here, the MPU 51 when executing the hold display process is an example of the hold display control means. Further, the specific content of the processing procedure is not limited to the mode described here as long as the same function as the hold display processing can be achieved.

<ステップS2201>
ステップS2201では、予告保留表示を行うか否かを判断する。具体的には、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が1以上であるか否かを判断する。即ち、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が1以上であることが予め設定された予告保留条件の一例である。
<Step S2201>
In step S2201, it is determined whether or not the notice hold display is performed. Specifically, it is determined whether the value of the notice pending area set in the jackpot notice setting process or the reach notice setting process out of the first notice pending area 512g to the fourth notice pending area 512j is 1 or more. To do. That is, among the first notice holding area 512g to the fourth notice holding area 512j, the notice holding area preset by the jackpot notice setting process or the reach notice setting process is set to 1 or more. It is an example of a condition.

ここで、予告保留エリアの値が1以上であると判断された場合(S2201:Yes側)、即ち予告保留エリアの値が第1予告保留画像〜第3予告保留画像のいずれかに該当する場合には、予告保留表示ありと判断し、処理がステップS2202に移行する。一方、予告保留エリアの値が1以上でないと判断された場合(S2201:No側)、即ち予告保留エリアの値が通常保留画像に該当する場合には、予告保留表示なしと判断し、処理がステップS2211に移行する。   Here, when it is determined that the value of the notice holding area is 1 or more (S2201: Yes side), that is, when the value of the notice holding area corresponds to any of the first notice holding image to the third notice holding image. Indicates that there is a notice pending display, and the process proceeds to step S2202. On the other hand, when it is determined that the value of the notice holding area is not 1 or more (S2201: No side), that is, when the value of the notice holding area corresponds to the normal hold image, it is determined that there is no notice holding display, and the processing is performed. The process moves to step S2211.

<ステップS2202>
ステップS2202では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む予告保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に予告保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
<Step S2202>
In step S2202, a notice hold display command including a hold number N stored in the hold number counter 512l and a value indicating the type of the hold image is transmitted to the display control device 6 to hold the hold display area of the symbol display unit 341. A notice reservation image is displayed on 342. Here, the MPU 51 when executing the display process is an example of the display control means.

ここで、保留画像の種別を示す値は、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値である。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、予告保留表示コマンドに基づいて、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dのうち保留数Nの値に対応する保留領域に、保留画像として予告保留画像を表示させる。   Here, the value indicating the type of the reserved image is the value of the notice pending area set in the jackpot notice setting process or the reach notice setting process among the first notice pending area 512g to the fourth notice pending area 512j. As a result, in the display control device 6, the MPU 61, based on the notice hold display command, places a notice image as a notice image in the hold region corresponding to the value of the number N of hold among the first hold region 342A to the fourth hold region 342D. Display the image.

具体的に、保留数Nの値が3であって保留画像の種別を示す値が1である場合には、第3保留領域342Cに青色の第1予告保留画像が保留画像として表示される。また、保留数Nの値が3であって保留画像の種別を示す値が2である場合には、第3保留領域342Cに緑色の第2予告保留画像が保留画像として表示される。さらに、保留数Nの値が3であって保留画像の種別を示す値が3である場合には、第3保留領域342Cに赤色の第3予告保留画像が保留画像として表示される。   Specifically, when the value of the number N of holdings is 3 and the value indicating the type of holding image is 1, the blue first notice holding image is displayed in the third holding area 342C as a holding image. When the value of the number N of reservations is 3 and the value indicating the type of the reservation image is 2, the green second notice reservation image is displayed in the third reservation area 342C as the reservation image. Further, when the value of the number N of holdings is 3 and the value indicating the type of the holding image is 3, the red third notice holding image in red is displayed as the holding image in the third holding area 342C.

<ステップS2211>
一方、ステップS2211では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む通常保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
<Step S2211>
On the other hand, in step S2211, the normal hold display command including the hold number N stored in the hold number counter 512l and the value indicating the type of the hold image is transmitted to the display control device 6 to hold the symbol display unit 341. The normal reserved image is displayed in the display area 342. Here, the MPU 51 when executing the display process is an example of the display control means.

ここで、保留画像の種別を示す値は、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値であって、ここでは0である。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、通常保留表示コマンドに基づいて、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dのうち保留数Nの値に対応する保留領域に、通常保留画像を保留画像として表示させる。具体的に、保留数カウンタ512lの値が3である場合には、第3保留領域342Cに白色の通常保留画像が保留画像として表示される。   Here, the value indicating the type of the reserved image is the value of the preliminary announcement reserved area set in the jackpot preliminary announcement setting process or the reach preliminary announcement setting process among the first preliminary announcement reserved area 512g to the fourth preliminary announcement reserved area 512j. , Here 0. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 holds the normal hold image in the hold area corresponding to the value of the hold number N among the first hold area 342A to the fourth hold area 342D based on the normal hold display command. Display as an image. Specifically, when the value of the hold number counter 512l is 3, a white normal hold image is displayed as a hold image in the third hold area 342C.

このように、保留表示処理が実行されることにより、図柄表示部341に表示される保留画像がリーチ種別である変動パターンに応じて白色、青色、緑色、赤色などに変更される。そのため、遊技者は、図柄表示部341に表示される保留画像が白色、青色、緑色、赤色のいずれであるかに応じて、その保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率の高低を認識することができる。従って、遊技者は、図柄表示部341の変動表示領域344に表示される変動表示だけでなく、保留表示領域342に表示される保留画像にも注目することになり、パチンコ機10の興趣の幅が広がる。   In this way, by executing the hold display process, the hold image displayed on the symbol display unit 341 is changed to white, blue, green, red, or the like according to the variation pattern that is the reach type. Therefore, depending on whether the pending image displayed on the symbol display portion 341 is white, blue, green, or red, the player has a high or low probability of being a big hit in the game times corresponding to the pending image. Can be recognized. Therefore, the player pays attention not only to the variable display displayed in the variable display area 344 of the symbol display unit 341, but also to the reserved image displayed in the reserved display area 342, which makes the pachinko machine 10 entertaining. Spreads.

<ステップS1821>
また、図18のコマンド対応処理に戻り、前記ステップS1802で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には(S1802:No側)、処理はステップS1821に移行する。そして、ステップS1821では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は(S1821:Yes側)、処理がステップS1822に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は(S1821:No側)、処理がステップS1825に移行する。
<Step S1821>
Further, returning to the command corresponding process of FIG. 18, if it is determined in step S1802 that the received command is not the hold command (S1802: No side), the process proceeds to step S1821. Then, in step S1821, it is determined whether the received command is a shift command. Here, if the received command is a shift command (S1821: Yes side), the process proceeds to step S1822, and if the received command is not a shift command (S1821: No side), the process proceeds to step S1825.

<ステップS1822>
ステップS1822では、RAM512に設けられた保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nを1減算する。即ち、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nは、保留コマンドを受信した場合に増加し(S1804)、シフトコマンドを受信した場合に減少する(S1822)。
<Step S1822>
In step S1822, the holding number N stored in the holding number counter 512l provided in the RAM 512 is subtracted by one. That is, the hold number N stored in the hold number counter 512l increases when a hold command is received (S1804), and decreases when a shift command is received (S1822).

<ステップS1823>
ステップS1823では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの情報をシフトすると共に、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値をシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた第1変動種別エリア512mの情報をクリアすると共に、第2変動種別エリア512nの情報を第1変動種別エリア512mに移動し、第3変動種別エリア512oの情報を第2変動種別エリア512nに移動し、第4変動種別エリア512pの情報を第3変動種別エリア512oに移動する。また、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512gの値を判定予告保留エリア512kに移動すると共に、第2予告保留エリア512hの値を第1予告保留エリア512gに移動し、第3予告保留エリア513iの値を第2予告保留エリア512hに移動し、第4予告保留エリア512jの値を第3予告保留エリア512iに移動する。なお、判定予告保留エリア512kは、判定表示領域343に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。
<Step S1823>
In step S1823, a shift process of shifting the information of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p and shifting the values of the first notice pending display area 512g to the fourth notice pending area 512j is executed. Specifically, the MPU 51 clears the information in the first variation type area 512m provided in the RAM 512, moves the information in the second variation type area 512n to the first variation type area 512m, and then the third variation type area 512o. Information of the second variation type area 512n, and information of the fourth variation type area 512p is moved to the third variation type area 512o. Further, the value of the first notice holding area 512g provided in the RAM 512 is moved to the judgment notice holding area 512k, the value of the second notice holding area 512h is moved to the first notice holding area 512g, and the third notice holding area is set. The value of 513i is moved to the second notice holding area 512h, and the value of the fourth notice holding area 512j is moved to the third notice holding area 512i. The determination notice holding area 512k is used to determine the type of the holding image displayed in the determination display area 343.

<ステップS1824>
そして、ステップS1824では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に表示されている保留画像を判定表示領域343に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、前記第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値と、判定予告保留エリア512kの値とを含む。
<Step S1824>
Then, in step S1824, by transmitting the hold display shift command to the display control device 6, the hold images displayed in the hold display area 342 of the symbol display portion 341 are sequentially moved toward the determination display area 343 and displayed. Let Here, the MPU 51 when executing the display process is an example of the display control unit. Specifically, the hold display shift command includes the values of the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j and the determination notice hold area 512k.

これにより、表示制御装置6では、MPU61が、保留表示シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341における保留表示領域342及び判定表示領域343の表示を制御することにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部341では、第1保留領域342Aに表示されていた保留画像が判定表示領域343に表示される。また、図柄表示部341では、第2保留領域342Bに表示されていた保留画像が第1保留領域342Aに表示され、第3保留領域342Cに表示されていた保留画像が第2保留領域342Bに表示され、第4保留領域342Dに表示されていた保留画像が第3保留領域342Cに表示される。   Accordingly, in the display control device 6, the MPU 61 controls the display of the hold display area 342 and the determination display area 343 in the symbol display unit 341 based on the hold display shift command, whereby the position of the hold image is shifted. It will be. Specifically, in the symbol display portion 341, the hold image displayed in the first hold area 342A is displayed in the determination display area 343. In the symbol display unit 341, the reserved image displayed in the second reserved area 342B is displayed in the first reserved area 342A, and the reserved image displayed in the third reserved area 342C is displayed in the second reserved area 342B. The reserved image displayed in the fourth retaining area 342D is displayed in the third retaining area 342C.

なお、保留表示シフトコマンドに第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値が含まれるため、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値が途中で変化した場合に、保留表示領域342に表示されている保留画像の態様を変化させることが可能である。即ち、保留画像の表示位置をシフトする際に、保留表示領域342に表示されている保留画像各々の表示態様を、通常保留画像から予告保留画像に変化させることが可能である。また、保留表示領域342に表示されている保留画像の表示態様を、第1予告保留画像〜第3予告保留画像の相互間で変化させることも可能である。   Since the hold display shift command includes the values of the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j, the values of the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j change midway. In addition, it is possible to change the mode of the hold image displayed in the hold display area 342. That is, it is possible to change the display mode of each of the hold images displayed in the hold display area 342 from the normal hold image to the notice hold image when shifting the display position of the hold image. It is also possible to change the display mode of the hold image displayed in the hold display area 342 between the first notice hold image and the third notice hold image.

<ステップS1825>
また、ステップS1825では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は(S1825:Yes側)、処理がステップS1826に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1825:No側)、処理がステップS1829に移行する。
<Step S1825>
In step S1825, it is determined whether the received command is a variation pattern command. Here, if the received command is a variation pattern command (S1825: Yes side), the process proceeds to step S1826, and if the received command is not a variation pattern command (S1825: No side), the process proceeds to step S1829. To do.

<ステップS1826>
ステップS1826では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、ROM511の変動テーブル記憶エリア511aに記憶されている変動種別テーブルとに基づいて変動種別を特定する。また、MPU51は、RAM512に記憶されている演出種別カウンタ512aの値と、ROM511の演出テーブル記憶エリア511bに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。
<Step S1826>
In step S1826, the variation type indicating the content of the variable display and the effect type indicating the content of the effect process are specified. Specifically, the MPU 51 identifies the fluctuation type based on the fluctuation pattern command and the fluctuation type table stored in the fluctuation table storage area 511a of the ROM 511. Further, the MPU 51 specifies the effect type based on the value of the effect type counter 512a stored in the RAM 512 and the effect type table stored in the effect table storage area 511b of the ROM 511. The production type tables include a normal reach production table corresponding to normal reach, a super reach production table corresponding to super reach, and a special reach production table corresponding to special reach.

ここに、図23(A)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図23(A)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「C04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「C05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。   FIG. 23A is a diagram showing an example of the fluctuation type table. As shown in FIG. 23A, the fluctuation type table defines the fluctuation display time and the fluctuation type contents corresponding to the fluctuation pattern command. For example, the variation display time “30 s” and the variation type “normal reach” are associated with the variation pattern command “A01” whose lottery result is “normal jackpot” and the variation pattern is “01”. Further, the variation display time “60 s” and the variation type “super reach” are associated with the variation pattern command “B02” in which the lottery result is “probable variation jackpot” and the variation pattern is “02”. Is a “probable variation big hit” and the variation pattern command “C03” having a variation pattern “03” is associated with a variation display time “90 s” and a variation type “special reach”. Furthermore, the variation pattern command “C04” in which the lottery result is “out” and the variation pattern is “04” is associated with the variation display time “7s” and the variation type “no reach”, and the lottery result is The fluctuation pattern command “C05”, which is “out” and the fluctuation pattern is “05”, is associated with the fluctuation display time “10 s” and the fluctuation type “no reach”.

また、図23(B)は、演出種別テーブルに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図23(B)に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は5種類以上であってよい。   In addition, FIG. 23B is a diagram showing an example of a normal reach effect table included in the effect type table. As shown in FIG. 23B, in the normal reach effect table, "effect X1" to "effect X5" are defined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512a. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is the normal reach, it selects the production type corresponding to the value of the production type counter 512a from the normal reach production table. In the present embodiment, a case will be described as an example in which there are five types of effect corresponding to each variation type, but the number of effect types may be five or more.

一方、図23(C)は、演出種別テーブルに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図23(C)に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Y1、Y2が操作ボタン22の単発操作演出を伴う演出種別、演出Y3、Y4が操作ボタン22の連打操作演出を伴う演出種別、演出Y5が操作ボタン22の長押し操作演出を伴う演出種別である。   On the other hand, FIG. 23C is a diagram showing an example of a super reach effect table included in the effect type table. As shown in FIG. 23C, in the super reach effect table, "effect Y1" to "effect Y5" are defined as effect types corresponding to the value of effect type counter 512a. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects the production type corresponding to the value of the production type counter 512a from the super reach production table. For example, effects Y1 and Y2 are effect types accompanied by a single-shot operation effect of the operation button 22, effects Y3 and Y4 are effect types accompanied by continuous hit operation effects of the operation button 22, and effects Y5 are effects accompanied by long-press operation effects of the operation button 22. It is a type.

また、図23(D)は、演出種別テーブルに含まれるスペシャルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図23(D)に示すように、スペシャルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が
定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。
In addition, FIG. 23D is a diagram showing an example of a special reach effect table included in the effect type table. As shown in FIG. 23D, in the special reach effect table, "effect Z1" to "effect Z5" are defined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512a. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is the special reach, the MPU 51 selects the production type corresponding to the value of the production type counter 512a from the special reach production table.

<ステップS1827>
ステップS1827では、判定表示領域343の背景画像の表示を制御するための予告背景表示処理(図24参照)を実行する。
<Step S1827>
In step S1827, a notice background display process (see FIG. 24) for controlling the display of the background image in the determination display area 343 is executed.

前述したように、パチンコ機10において、保留画像が通常保留画像とは異なる予告保留画像で保留表示領域342に表示される予告保留表示が行われる場合には、他の保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率が低いことが遊技者に認識される。そのため、保留表示領域342に予告保留画像が表示された場合には、その予告保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者による遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。   As described above, in the pachinko machine 10, when the notice hold display in which the hold image is displayed as the notice hold image different from the normal hold image in the hold display area 342 is performed, the game time corresponding to another hold image is displayed. The player recognizes that the probability of winning the jackpot is low. Therefore, when the notice reservation image is displayed in the reservation display area 342, it is undeniable that the player's attention to the game may be lowered before and after the game time corresponding to the notice reservation image.

そこで、パチンコ機10では、遊技者による遊技への注目度が高い状態を従来よりも長い間維持するため、保留表示領域342に予告保留画像が表示される予告保留表示処理と共に、判定表示領域343の背景画像を用いて行われる予告背景表示処理が実行される。なお、前記予告背景表示処理については後述する。   Therefore, in the pachinko machine 10, in order to maintain a state in which the player's attention to the game is high for a longer time than in the past, the judgment display area 343 is displayed together with the notice holding display processing in which the notice holding image is displayed in the hold display area 342. The notice background display process is performed using the background image of. The advance notice background display process will be described later.

<ステップS1828>
そして、ステップS1828では、前記ステップS1826で決定された変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、その表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信することにより、大当たり抽選の結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる。ここに、係る処理を実行するときのMPU51が変動表示手段の一例である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。そして、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S1828>
Then, in step S1828, the display variation pattern command indicating the variation type and the effect type determined in step S1826 is set, and the display variation pattern command is transmitted to the display control device 6, thereby depending on the result of the jackpot lottery. The variable display that changes the symbol is executed. Here, the MPU 51 at the time of executing the processing is an example of the variation display means. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image and an effect image corresponding to each display variation pattern command. Then, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variable display and the effect display using the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command.

<ステップS1829>
一方、ステップS1829では、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド対応処理を終了させる。例えば、ステップS1829では、大当たり開始コマンドを受信した場合は、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合は、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。なお、大当たり開始コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオンに設定され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオフに設定される。
<Step S1829>
On the other hand, in step S1829, after the process based on the other command received from the main control device 4 is executed, the command corresponding process is ended. For example, in step S1829, when a jackpot start command is received, preset jackpot start processing is executed corresponding to the jackpot start command, and when a jackpot end command is received, the jackpot end command is handled. Then, a preset jackpot end process is executed. When the jackpot start command is received, the opening/closing execution mode flag 512b indicating that the opening/closing execution mode is being executed is set to ON, and when the jackpot end command is received, the opening/closing execution mode is being executed. The open/close execution mode flag 512b indicating that is set to OFF.

[予告背景表示処理]
次に、図24を参照しつつ、前記ステップS1827でMPU51によって実行される前記予告背景表示処理の一例について説明する。ここに、係る予告背景表示処理を実行するときのMPU51が特殊予告制御手段の一例である。また、当該予告背景表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
[Preliminary background display processing]
Next, an example of the advance notice background display processing executed by the MPU 51 in step S1827 will be described with reference to FIG. Here, the MPU 51 when executing the notice background display process is an example of the special notice control means. Further, the specific content of the processing procedure is not limited to the aspect described here as long as the same function as the advance notice background display processing can be achieved.

<ステップS2401>
ステップS2401では、後述のステップS2409において設定され、予告背景画像の表示継続回数を示す予告背景継続カウンタ512tが0であるか否かを判断する。ここ
で、予告背景継続カウンタ512tが0でない場合は(S2401:No側)、予告背景画像の表示を継続すると判断し、処理がステップS2411に移行する。一方、予告背景継続カウンタ512tが0である場合は(S2401:Yes側)、処理がステップS2402に移行する。
<Step S2401>
In step S2401, it is determined whether or not the notice background continuation counter 512t, which is set in step S2409 to be described later and indicates the number of times the notice background image is continuously displayed, is zero. Here, when the advance notice background continuation counter 512t is not 0 (S2401: No side), it is determined that the advance notice background image is to be displayed, and the process proceeds to step S2411. On the other hand, when the advance notice background continuation counter 512t is 0 (S2401: Yes side), the process proceeds to step S2402.

<ステップS2411>
ステップS2411では、予告背景継続カウンタ512tを1減算して当該予告背景表示処理を終了させる。即ち、予告背景継続カウンタ512tが0でない場合には、変動パターンコマンドを受信して変動表示が開始されるごとに、予告背景継続カウンタ512tが1ずつ減算されることになる。
<Step S2411>
In step S2411, the advance notice background continuation counter 512t is decremented by 1, and the advance notice background display processing is ended. That is, when the advance notice background continuation counter 512t is not 0, the advance notice background continuation counter 512t is decremented by 1 each time the variation pattern command is received and the variable display is started.

<ステップS2402>
ステップS2402では、現在、判定表示領域343に予告保留画像が表示されているか否か、即ち今回の遊技回に対応する保留画像の種別が予告保留画像であるか否かを判断する。具体的には、判定予告保留エリア512kに記憶されている保留画像の種別が1以上であるか否かに応じて、判定表示領域343に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。
<Step S2402>
In step S2402, it is determined whether or not a notice pending image is currently displayed in the determination display area 343, that is, whether the type of the reserve image corresponding to the current game time is the notice pending image. Specifically, it is determined whether or not the notice pending image is displayed in the determination display area 343 depending on whether the type of the held image stored in the determination notice pending area 512k is 1 or more.

ここで、判定表示領域343に予告保留画像が表示されていると判断した場合は(S2402:Yes側)、処理がステップS2403に移行し、判定表示領域343に予告保留画像が表示されていないと判断した場合は(S2402:No側)、処理がステップS2421に移行する。従って、判定表示領域343に通常保留画像が表示されている場合、即ち今回の遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生しない場合には、判定表示領域343に予告背景画像が表示されない。   If it is determined that the notice pending image is displayed in the determination display area 343 (S2402: Yes), the process proceeds to step S2403, and the notice pending image is not displayed in the determination display area 343. If determined (S2402: No side), the process proceeds to step S2421. Therefore, when the normal hold image is displayed in the determination display area 343, that is, when the normal reach, the super reach, or the special reach does not occur in the current game time, the notice background image is not displayed in the determination display area 343.

また、前記ステップS2402では、判定表示領域343に予め設定された特定の種別の予告保留画像が表示されているか否かを判断してもよい。具体的には、判定表示領域343に第3予告保留画像が表示されているかを判断することが考えられる。これにより、第3予告保留画像が表示される場合にのみ予告背景表示が行われる可能性があり、第1予告保留画像及び第2予告保留画像が表示される場合は予告背景表示が行われないことになる。従って、遊技者が大当たり当選している確率がそれほど高くないと感じる第1予告保留画像又は第2予告保留画像が表示された場合には予告背景表示を行わず、遊技者が大当たり当選している確率が特に高いと感じる第3予告保留画像が表示されたときにのみ、その遊技者の期待感が高く遊技への注目度が高い状態を長い間維持させることができる。   Further, in the step S2402, it may be determined whether or not a predetermined type of advance notice pending image is displayed in the determination display area 343. Specifically, it may be possible to judge whether or not the third notice holding image is displayed in the judgment display area 343. Accordingly, the notice background display may be performed only when the third notice pending image is displayed, and the notice background display is not performed when the first notice pending image and the second notice pending image are displayed. It will be. Therefore, when the first notice pending image or the second notice pending image that the player feels that the probability of winning the jackpot is not so high is displayed, the notice background is not displayed and the player is winning the jackpot. Only when the third notice pending image that the probability is particularly high is displayed, it is possible to maintain a state in which the player's expectation is high and the degree of attention to the game is high for a long time.

<ステップS2403>
ステップS2403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域342の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の少なくとも1つに対応する遊技回においてノーマルリーチ(01)、スーパーリーチ(02)、又はスペシャルリーチ(03)が発生するか否かを判断する。ここに、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報に基づいて特定された変動パターンが「01」以上であることが、予め設定された特殊予告条件の一例である。ここで、少なくとも1つの変動パターンが「01」以上であると判断されると(S2403:Yes側)、処理がステップS2404に移行し、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンが「00」であると判断されると(S2403:No側)、処理がステップS2421に移行する。
<Step S2403>
In step S2403, it is determined whether the variation pattern of at least one variation type area out of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "01" or more. That is, the normal reach (01), the super reach (02), or the special reach ( 03) is generated or not. Here, the variation pattern specified based on the hit/damage information other than the hit/miss information corresponding to the warning pending image is “01” or more is an example of the preset special warning condition. Here, if it is determined that at least one variation pattern is “01” or more (S2403: Yes side), the process proceeds to step S2404, and all of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. If it is determined that the variation pattern of is “00” (S2403: No side), the process proceeds to step S2421.

ところで、前記ステップS2403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「02」以上で
あるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示が実行されても大当たり当選にならかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
By the way, in the step S2403, it may be possible to judge whether the variation pattern of at least one variation type area of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "02" or more. In this case, the notice background display may be executed only when the variation pattern in the variation type area has a value indicating super reach or special reach, and when the variation pattern in the variation type area has a value indicating normal reach. Does not display the notice background. As a result, it is possible to suppress the frequency of occurrence of disappointment felt by the player when the jackpot is not won even if the notice background display is executed, and it is possible to improve the interest of the game by the notice background display.

また、前記ステップS2403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動パターンが「03」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示の希少価値が上がるため、予告背景表示が行われた場合の遊技への注目度をより高めることができる。   Further, in step S2403, it may be possible to determine whether or not at least one variation pattern of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "03". In this case, the notice background display may be executed only when the variation pattern of the variation type area has a value indicating special reach, and when the variation pattern of the variation type area has a value indicating normal reach or super reach. Does not display the notice background. As a result, the rarity value of the notice background display is increased, so that it is possible to further increase the degree of attention to the game when the notice background display is performed.

<ステップS2404>
ステップS2404では、図柄表示部341における予告背景表示を実行するか否かを抽選する予告背景表示抽選処理を実行する。具体的に、予告背景表示抽選処理では、RAM512に設けられた予告背景カウンタ512qの値を読み出す。予告背景カウンタ512qは、前記コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の予告背景テーブル記憶エリア511eには、予告背景表示抽選処理の結果が当選となる予告背景カウンタ512qの値を示す予告背景テーブルが記憶されている。そして、予告背景表示抽選処理では、前記予告背景テーブルを参照し、予告背景カウンタ512qの値が、予告背景表示抽選処理の結果が当選となる値であるか否かを判定する。
<Step S2404>
In step S2404, a notice background display lottery process is executed to perform a lottery as to whether or not to execute the notice background display in the symbol display unit 341. Specifically, in the notice background display lottery process, the value of the notice background counter 512q provided in the RAM 512 is read. The advance notice background counter 512q is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 at regular intervals of about 2 msec at which the command corresponding process (see FIG. 18) is activated, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Further, the notice background table storage area 511e of the ROM 511 stores a notice background table indicating the value of the notice background counter 512q that results in the notice background display lottery process being won. Then, in the advance notice background display lottery process, the advance notice background table is referred to, and it is determined whether or not the value of the advance notice background counter 512q is a value at which the result of the advance notice background display lottery process is a win.

ここに、図25(A)は、予告背景テーブルの一例を示す図である。図25(A)に示す例では、予告保留テーブルにおいて、予告背景カウンタ512qと予告背景表示の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には予告背景カウンタ512qが0〜69の場合に「予告背景表示あり」となり、予告背景カウンタ512qが70〜99の場合に「予告背景表示なし」となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には予告背景カウンタ512qが0〜49の場合に「予告背景表示あり」となり、予告背景カウンタ512qが50〜99の場合に「予告背景表示なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には予告背景カウンタ512qが0〜19の場合に「予告背景表示あり」となり、予告背景カウンタ512qが20〜99の場合に「予告背景表示なし」となる。   Here, FIG. 25A is a diagram showing an example of the notice background table. In the example shown in FIG. 25A, the correspondence relationship between the notice background counter 512q and the presence or absence of the notice background display is defined for each type of the hold command in the notice holding table. For example, when the type of the hold command is the probability variation jackpot, the warning background counter 512q is 0 to 69, the warning background is displayed, and the warning background counter 512q is 70 to 99, the warning background is not displayed. Becomes Further, when the type of the hold command is usually a jackpot, it means “with notice background display” when the notice background counter 512q is 0 to 49, and “without notice background display” when the notice background counter 512q is 50 to 99. Becomes Further, when the type of the hold command is the reach occurrence, the "previous background display is present" when the advance notice background counter 512q is 0 to 19 and the "previous notice background display is not present" when the advance notice background counter 512q is 20 to 99. Becomes

即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるという特殊予告条件を満たした場合、続く予告背景表示抽選処理では、予め定められた確率で「予告背景表示あり」が選択され、後述のステップS2410において図柄表示部341の判定表示領域343に予告背景画像が表示される。また、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるという特殊予告条件を満たした場合であっても、予告背景表示抽選処理では、予め定められた確率で「予告背景表示なし」が選択され、後述のステップS2410において図柄表示部341の判定表示領域343に通常背景画像が表示される。なお、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるという特殊予告条件を満たしていない場合、前記予告背景表示抽選処理が実行されず、後述のステップS2423において図柄表示部341の判定表示領域343に通常背景画像が表示される。   That is, when the special notice condition that the change pattern of at least one change type area out of the first change type area 512m to the fourth change type area 512p is "01" or more is satisfied, in the subsequent notice background display lottery process, “With advance notice background display” is selected with a predetermined probability, and the advance notice background image is displayed in the determination display area 343 of the symbol display unit 341 in step S2410 described later. Even when the special notice condition that the variation pattern of at least one of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "01" or more is satisfied, the notice background display lottery is performed. In the process, “no notice background display” is selected with a predetermined probability, and a normal background image is displayed in the determination display area 343 of the symbol display unit 341 in step S2410 described later. If the special notice condition that the variation pattern of at least one of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is “01” or more is not satisfied, the notice background display lottery process is performed. Not executed, the normal background image is displayed in the determination display area 343 of the symbol display unit 341 in step S2423 described later.

<ステップS2405>
ステップS2405では、前記ステップS2404による予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示ありである場合は(S2405:Yes側)、処理がステップS2406に移行し、予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示なしである場合は(S2405:No側)、処理が前記ステップS2421に移行する。
<Step S2405>
In step S2405, the process branches depending on whether or not the result of the advance notice background display lottery process in step S2404 is advance notice background display. Specifically, when the result of the notice background display lottery process is the notice background display (S2405: Yes side), the process proceeds to step S2406, and the result of the notice background display lottery process is the notice background display is not displayed. (S2405: No side), the process proceeds to step S2421.

<ステップS2406>
ステップS2406では、背景画像の種別を選択する背景種別選択処理を実行する。具体的に、背景種別選択処理では、まずRAM512に設けられた判定予告保留エリア512kの値、即ち判定表示領域343に表示されている保留画像の種別を読み出す。そして、背景種別選択処理では、判定予告保留エリア512kの値に応じて背景画像の種別を特定する。
<Step S2406>
In step S2406, background type selection processing for selecting the type of background image is executed. Specifically, in the background type selection process, first, the value of the determination notice holding area 512k provided in the RAM 512, that is, the type of the held image displayed in the determination display area 343 is read. Then, in the background type selection process, the type of the background image is specified according to the value of the determination notice holding area 512k.

具体的に、判定予告保留エリア512kの値が1であって保留画像が第1予告保留画像である場合は、その第1予告保留画像と同じ青色である第1予告背景画像を選択する。また、判定予告保留エリア512kの値が2であって保留画像が第2予告保留画像である場合は、その第2予告保留画像と同じ緑色である第2予告背景画像を選択する。さらに、判定予告保留エリア512kの値が3であって保留画像が第3予告保留画像である場合は、その第3予告保留画像と同じ赤色である第3予告背景画像を選択する。即ち、前記ステップS406では、第1予告保留画像〜第3予告保留画像のうち判定表示領域343に表示される保留画像と同色の背景画像が選択される。これにより、判定予告保留エリア512kの値に応じて背景画像の種別が選択されるため、前記ステップS2406の処理を簡素化することができる。   Specifically, when the value of the determination notice holding area 512k is 1 and the hold image is the first notice holding image, the first notice background image which is the same blue color as the first notice holding image is selected. Further, when the value of the determination notice holding area 512k is 2 and the hold image is the second notice holding image, the second notice background image which is the same green as the second notice holding image is selected. Furthermore, when the value of the determination notice holding area 512k is 3 and the hold image is the third notice holding image, the third notice background image which is the same red color as the third notice holding image is selected. That is, in step S406, the background image of the same color as the hold image displayed in the determination display area 343 is selected from the first notice hold image to the third notice hold image. As a result, the type of the background image is selected according to the value of the determination notice holding area 512k, so that the process of step S2406 can be simplified.

一方、前記ステップS2406において、判定表示領域343に表示される保留画像とは関係なく背景画像の種別を選択することも考えられる。これにより、判定表示領域343における保留画像及び背景画像の組み合わせによって、今回の遊技回で大当たり当選している確率の高低と今後の遊技回で大当たり当選している確率の高低とを個別に遊技者に示すことが可能である。   On the other hand, in step S2406, it is possible to select the type of the background image regardless of the reserved image displayed in the determination display area 343. As a result, the combination of the reserved image and the background image in the determination display area 343 allows the player to individually determine whether the probability of winning the jackpot in the current game round and the probability of winning the jackpot in the future game round are high or low. Can be shown in.

具体的に、判定表示領域343に表示される保留画像とは関係なく背景画像の種別を選択する場合には、背景種別選択処理において、まず、背景種別カウンタ512rの値を読み出す。背景種別カウンタ512rは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。背景種別カウンタ512rは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の背景種別テーブル記憶エリア512fには、背景種別カウンタ512rと背景画像の種別との対応関係が示された背景種別テーブルが記憶されている。そして、背景種別選択処理では、前記背景種別テーブルを参照し、背景種別カウンタ512rの値に基づいて背景画像の種別を特定する。   Specifically, when the background image type is selected regardless of the reserved image displayed in the determination display area 343, the background type selection process first reads the value of the background type counter 512r. The background type counter 512r is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The background type counter 512r is regularly updated at a cycle of about 2 msec at which the command corresponding process (see FIG. 18) is activated. In the background type table storage area 512f of the ROM 511, a background type table indicating the correspondence between the background type counter 512r and the types of background images is stored. Then, in the background type selection processing, the background type table is referred to, and the type of the background image is specified based on the value of the background type counter 512r.

ここに、図25(B)は、背景種別テーブルの一例を示す図である。図25(B)に示す例では、背景種別テーブルにおいて、背景種別カウンタ512rと背景画像の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、背景種別カウンタ512rの値が0〜9の場合に第1予告背景画像となり、背景種別カウンタ512rの値が10〜29の場合に第2予告背景画像となり、背景種別カウンタ512rの値が30〜99の場合に第3予告背景画像となる。また、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、背景種別カウンタ512rの値が0〜29の場合に第1予告背景画像となり、背景種別カウンタ512rの値が30〜59の場合に第2予告背景画像となり、背景種別カウンタ512rの値が60〜99の場合に第3予告背景画像となる。さらに、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、背景種別カウンタ512rの値が0〜59の場合に第1予告背景画像となり、背景種別カウンタ512rの値が60〜99の場合に第2予告背景画像となる。なお、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、第3予告背景画像は選択されない。   Here, FIG. 25B is a diagram showing an example of the background type table. In the example shown in FIG. 25B, in the background type table, the correspondence between the background type counter 512r and the type of the background image is determined for each reach type. For example, when the reach type is special reach, when the value of the background type counter 512r is 0 to 9, it becomes the first notice background image, and when the value of the background type counter 512r is 10 to 29, the second notice background. It becomes an image, and becomes the third notice background image when the value of the background type counter 512r is 30 to 99. Further, when the reach type is super reach, when the value of the background type counter 512r is 0 to 29, it becomes the first notice background image, and when the value of the background type counter 512r is 30 to 59, the second notice background. It becomes an image, and becomes the third notice background image when the value of the background type counter 512r is 60 to 99. Further, when the reach type is normal reach, when the value of the background type counter 512r is 0 to 59, it becomes the first notice background image, and when the value of the background type counter 512r is 60 to 99, the second notice background image. Becomes If the reach type is normal reach, the third notice background image is not selected.

ところで、スペシャルリーチの場合には、第1予告背景画像及び第2予告背景画像が選択されずに第3予告背景画像のみが選択され、スーパーリーチの場合には、第1予告背景画像が選択されずに第2予告背景画像又は第3予告背景画像のみが選択されること等も考えられる。このように、リーチ種別ごとに予告背景表示における使用可能な予告背景画像が設定されていれば、例えば第2予告背景画像又は第3予告背景画像により予告背景表示が行われた場合にノーマルリーチで大当たり当選しなかった場合などに遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   By the way, in the case of special reach, only the third notice background image is selected without selecting the first notice background image and the second notice background image, and in the case of super reach, the first notice background image is selected. Instead, only the second notice background image or the third notice background image may be selected. In this way, if a noticeable background image that can be used in the noticeable background display is set for each reach type, for example, when the noticeable background display is performed by the second noticeable background image or the third noticeable background image, a normal reach jackpot is hit. It is possible to improve the interest of the game by displaying the notice background while suppressing the frequency of disappointment felt by the player when the player does not win.

<ステップS2407、S2471>
そして、ステップS2407及びS2471では、前記ステップS2406で選択された背景画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、背景画像の種別が第1予告背景画像である場合は(S2407:Yes側)、処理がステップS2408に移行し、背景画像の種別が第2予告背景画像である場合は(S2407:No、S2471:Yes側)、処理がステップS2472に移行し、背景画像の種別が第3予告背景画像である場合は(S2407:No、S2471:No側)、処理がステップS2473に移行する。
<Steps S2407, S2471>
Then, in steps S2407 and S2471, the process branches depending on the type of the background image selected in step S2406. Specifically, when the type of the background image is the first notice background image (S2407: Yes side), the process proceeds to step S2408, and when the type of the background image is the second notice background image (S2407: No, S2471: Yes side), the process proceeds to step S2472, and if the type of the background image is the third notice background image (S2407: No, S2471: No side), the process proceeds to step S2473.

<ステップS2408、S2472、及びS2473>
ステップS2408、S2472、及びS2473では、判定表示領域343の背景画像の種別として第1予告背景画像、第2予告背景画像、及び第3予告背景画像のいずれかを予告背景表示コマンドに設定する。具体的には、RAM512に設けられた予告背景エリア512sに背景画像の種別を示す値(1:第1予告背景画像、2:第2予告背景画像、3:第3予告背景画像)が設定される。予告背景エリア512sの初期値は背景画像の種別が通常背景画像である旨を示す値「0」であって、前記ステップS2408、S2472、又はS2473で1以上に設定された場合は、その後、後述のステップS2422で0に設定される。
<Steps S2408, S2472, and S2473>
In steps S2408, S2472, and S2473, one of the first notice background image, the second notice background image, and the third notice background image is set as the notice background display command as the type of the background image in the determination display area 343. Specifically, a value indicating the type of the background image (1: first notice background image, 2: second notice background image, 3: third notice background image) is set in the notice background area 512s provided in the RAM 512. It The initial value of the advance notice background area 512s is a value "0" indicating that the type of the background image is a normal background image, and if it is set to 1 or more in step S2408, S2472, or S2473, then it will be described later. Is set to 0 in step S2422.

<ステップS2409>
ステップS2409では、RAM512の保留数カウンタ412lに記憶されている保留数N、即ちRAM412の保留格納エリア412bに記憶されている保留数Nを、RAM512の予告背景継続カウンタ512tに設定する。予告背景継続カウンタ512tは、予告背景表示を実行する回数を示す値であり、予告背景表示の開始時における保留数Nと同じ値、即ち予告背景表示の開始時に保留表示領域342に表示されている保留画像の数と同じ値である。ここに、RAM512の予告背景継続カウンタ512tが予告背景継続数記憶手段の一例である。
<Step S2409>
In step S2409, the reservation number N stored in the reservation number counter 4121 of the RAM 512, that is, the reservation number N stored in the reservation storage area 412b of the RAM 412 is set in the advance notice background continuation counter 512t of the RAM 512. The notice background continuation counter 512t is a value indicating the number of times the notice background display is executed, and is the same value as the hold number N at the start of the notice background display, that is, displayed in the hold display area 342 at the start of the notice background display. It has the same value as the number of reserved images. The advance notice background continuation counter 512t of the RAM 512 is an example of advance notice background continuation number storage means.

<ステップS2410>
そして、ステップS2410では、判定表示領域343の背景画像が予告背景エリア512sの値を含む予告背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。このとき、予告背景エリア512sの値は、第1予告背景画像〜第3予告背景画像のいずれかに対応する値である。
<Step S2410>
Then, in step S<b>2410, the background image in determination display area 343 transmits a notice background display command including the value of notice background area 512 s to display control device 6. At this time, the value of the notice background area 512s is a value corresponding to any of the first notice background image to the third notice background image.

これにより、表示制御装置6では、MPU61が、予告背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域343の背景画像を予告背景画像に変更するように図柄表示部341を制御する。具体的に、予告背景エリア512sの値が3である場合には、判定表示領域343の背景画像として赤色の第3予告背景画像が表示される。また、予告背景エリア512sの値が3である場合には、判定表示領域343の背景画像として緑色の第2予告背景画像が表示される。予告背景エリア512sの値が1である場合には、判定表示領域343の背景画像として青色の第1予告背景画像が表示される。   As a result, in the display control device 6, the MPU 61 controls the symbol display unit 341 so as to change the background image in the determination display area 343 to the notice background image based on the notice background display command. Specifically, when the value of the notice background area 512s is 3, the red third notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343. When the value of the notice background area 512s is 3, a green second notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343. When the value of the notice background area 512s is 1, the blue first notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343.

そして、図柄表示部341の判定表示領域343の背景画像として表示された予告背景画像は、その後、前記ステップS2409で設定された予告背景継続カウンタ512tの値が0になるまでの間は(S2401:No)、その予告背景画像の表示状態が継続することになる。   The notice background image displayed as the background image in the determination display area 343 of the symbol display unit 341 is then stored until the value of the notice background continuation counter 512t set at step S2409 becomes 0 (S2401: No), the display state of the notice background image continues.

<ステップS2421>
一方、前記ステップS2409で設定された予告背景継続カウンタ512tの値が0になり(S2401:Yes側)、前記ステップS2402において判定表示領域343に予告保留画像が表示されていないと判断された場合には(S2402:No側)、処理がステップS2421に移行する。また、前記ステップS2403において第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンの値が「00」であると判断された場合(S2403:No側)、又は前記ステップS2405において予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示なしであると判断された場合にも(S2405:No側)、処理がステップS2421に移行する。
<Step S2421>
On the other hand, when the value of the advance notice background continuation counter 512t set in step S2409 becomes 0 (S2401: Yes side), and it is determined in step S2402 that the advance notice pending image is not displayed in the determination display area 343. (S2402: No side), the process proceeds to step S2421. Further, when it is determined in step S2403 that all the variation pattern values in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p are "00" (S2403: No side), or in step S2405, a notice is given. Even when it is determined that the background display lottery process is not displaying the notice background (S2405: No side), the process proceeds to step S2421.

そして、ステップS2421では、判定表示領域343に予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア512sの値が1以上であるか否かに応じて予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。ここで、予告背景画像が表示中である場合は(S2421:Yes側)、処理がステップS2422に移行し、予告背景画像が表示中でない場合は(S2421:No側)、当該予告背景表示処理が終了する。   Then, in step S2421, it is determined whether or not the notice background image is being displayed in the determination display area 343. Specifically, it is determined whether the advance notice background image is being displayed depending on whether the value of the advance notice background area 512s is 1 or more. Here, if the notice background image is being displayed (S2421: Yes side), the process proceeds to step S2422. If the notice background image is not being displayed (S2421: No side), the notice background display process is finish.

<ステップS2422>
ステップS2422では、判定表示領域343の背景画像の種別を通常背景画像に設定する。具体的には、予告背景エリア512sを0に設定する。
<Step S2422>
In step S2422, the type of the background image in the determination display area 343 is set to the normal background image. Specifically, the notice background area 512s is set to 0.

<ステップS2423>
ステップS2423では、判定表示領域343の背景画像が通常背景画像である旨を示す予告背景エリア512sの値を含む通常背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、通常背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域343の背景画像を通常背景画像に変更するように図柄表示部341を制御する。
<Step S2423>
In step S2423, the normal background display command including the value of the advance notice background area 512s indicating that the background image in the determination display area 343 is the normal background image is transmitted to the display control device 6. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 controls the symbol display unit 341 to change the background image in the determination display area 343 to the normal background image based on the normal background display command.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機10に対し、従来は、予告保留表示を実行して保留画像を予告保留画像に変更した後、その保留画像に対応する遊技回で大当たり当選しなかった場合に遊技者の注目度が低下するおそれがあった。   With respect to the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, conventionally, after executing the notice hold display to change the hold image to the notice hold image, the jackpot is won in the game times corresponding to the hold image. If not, the player's attention may be reduced.

しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機10では、予告保留表示に係る遊技回が終了した後も、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されることにより、大当たり当選している確率が高い状態が継続している旨が遊技者に示されることがある。これにより、予告保留画像が表示される場合とは異なり、予告背景画像が表示される場合は、遊技者が、大当たり当選している確率が高い遊技回を特定することができないため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、予告保留表示及び予告背景表示が共に実行されることにより、遊技者の遊技への注目度が高くなる状態を、従来よりも長い間継続させることができ、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。   However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even after the game times related to the notice pending display is finished, the notice background image is displayed as the background image in the determination display area 343, so that the probability of winning the jackpot is high. The player may be shown that the high condition continues. As a result, unlike the case where the notice pending image is displayed, when the notice background image is displayed, the player cannot specify the game time with a high probability of winning the jackpot. It is possible to raise the degree of attention to the game. Further, by executing both the notice pending display and the notice background display, the state in which the player's attention to the game is increased can be continued for a longer time than in the past, and the interest of the game of the pachinko machine 10 is increased. Can be increased.

[保留画像の表示例]
ここで、図26及び図27を参照しつつ、パチンコ機10において前記予告保留表示及び前記予告背景表示が実行される場合の図柄表示部341の表示例について説明する。
[Display example of held image]
Here, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, a display example of the symbol display unit 341 when the notice pending display and the notice background display are executed in the pachinko machine 10 will be described.

まず、図26(A)に示すように、保留数Nが3であり、その3つの第1保留エリアRE1〜第3保留エリアRE3各々に対応する保留コマンドに基づいて行われる予告保留抽選処理(S1901又はS2001)の結果が予告保留表示なしである場合には、図柄表示部341において、保留表示領域342の3つの第1保留領域342A〜第3保留領域342Cに、通常保留画像である白色で保留画像の「○」が表示される。なお、図26(A)では、変動表示部344において変動表示が実行されており、その変動表示が行われる遊技回に対応する保留画像が判定表示領域343に表示されている。   First, as shown in FIG. 26(A), the number N of reservations is 3, and the notice reservation lottery process (based on the reservation command corresponding to each of the three first reservation areas RE1 to third reservation area RE3) ( When the result of (S1901 or S2001) is that there is no notice pending display, in the symbol display unit 341, the three first pending areas 342A to 342C of the pending display area 342 are displayed in white, which is a normal pending image. "○" of the reserved image is displayed. In addition, in FIG. 26A, the variable display is performed in the variable display unit 344, and the hold display image corresponding to the game time for which the variable display is performed is displayed in the determination display area 343.

そして、図26(A)の状態から1回の遊技回が終了して3つの第1保留領域342A〜第3保留領域342Cの保留画像が右方向にシフトされた後、次に上作動入賞口33又は下作動入賞口34に遊技球が入賞して、第3保留エリアRE3に対応する保留コマンドに基づいて予告保留抽選処理(S1901又はS2001)が実行された結果が予告保留表示ありである場合を考える。この場合、図26(B)に示すように、図柄表示部341において、保留表示領域342の3つ目の第3保留領域342Cには、通常保留画像とは異なる予告保留画像が保留画像として表示される。具体的に、第3保留エリアRE3に対応する第3予告保留エリア512iの値が1である場合は青色の第1予告保留画像、2である場合は緑色の第2予告保留画像、3である場合は赤色の第3予告保留画像が表示される。   Then, after one game cycle is completed from the state of FIG. 26(A) and the reserved images in the three first reserved areas 342A to 342C are shifted to the right, next, the upper operation winning opening When the game ball wins 33 or the lower operation winning opening 34, and the result of the advance notice hold lottery process (S1901 or S2001) executed based on the hold command corresponding to the third hold area RE3 is the notice hold display. think of. In this case, as shown in FIG. 26(B), in the symbol display unit 341, in the third third hold area 342C of the hold display area 342, a notice hold image different from the normal hold image is displayed as a hold image. To be done. Specifically, when the value of the third notice holding area 512i corresponding to the third hold area RE3 is 1, it is the blue first notice holding image, and when it is 2, it is the green second notice holding image 3. In this case, the red third notice pending image is displayed.

その後、図26(C)及び図26(D)に示すように、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dの保留画像が順に右方向にシフトされながら遊技回が繰り返し実行され、図26(E)に示すように予告保留画像の態様で表示された保留画像が判定表示領域343に表示されると、その遊技回では、図柄表示部341の変動表示領域344においてスペシャルリーチ、スーパーリーチ、又はノーマルリーチのいずれかを伴う変動表示が実行される。   Then, as shown in FIGS. 26(C) and 26(D), the game times are repeatedly executed while the reserved images in the first reserved area 342A to the fourth reserved area 342D are sequentially shifted to the right, and FIG. As shown in E), when the hold image displayed in the form of the notice hold image is displayed in the determination display area 343, the special reach, the super reach, or the special reach, the super reach, or the change display area 344 of the symbol display portion 341 is displayed in the game time. A variable display with either normal reach is performed.

このようにして実行される予告保留表示では、遊技者が、第3保留領域342Cに予告保留画像の態様で表示された保留画像を参照することにより、その保留画像が判定表示領域343に移動した際に実行される遊技回において大当たり当選している確率が高いことを認識することができる。そのため、パチンコ機10では、遊技者が図柄表示部341における図柄の変動表示だけではなく、保留表示領域342の保留画像の表示にも注目することになる。   In the notice hold display executed in this manner, the player refers to the hold image displayed in the third hold area 342C in the form of the notice hold image, and the hold image is moved to the determination display area 343. It is possible to recognize that there is a high probability that the jackpot is won in the game times executed at that time. Therefore, in the pachinko machine 10, the player pays attention not only to the variable display of the symbols on the symbol display unit 341 but also to the display of the reserved image in the reserved display area 342.

ところで、保留画像が通常保留画像とは異なる予告保留画像の態様で保留表示領域342に表示される予告保留表示が行われる場合には、他の保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率が低いと認識され、予告保留画像の態様で表示された保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者の遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。   By the way, when the notice hold display displayed in the hold display area 342 in the form of the notice hold image in which the hold image is different from the normal hold image is displayed, the jackpot is won in the game times corresponding to other hold images. It is undeniable that the player's attention on the game may be lowered before and after the game time corresponding to the reserved image displayed in the notice reserved image mode, which is recognized as a low probability.

これに対し、パチンコ機10では、予告背景表示が行われることにより、遊技者の遊技への注目度が高い状態を長期間継続させることができる。以下では、前記ステップS2404における予告背景表示抽選処理において、予告背景表示ありが選択された場合について説明する。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the notice background display is performed, so that the state in which the player's attention on the game is high can be continued for a long time. In the following, a case will be described in which the notification background display is selected in the notification background display lottery process in step S2404.

具体的に、図27(A)に示すように、判定表示領域343において、保留画像が予告保留画像の態様で表示されるときに、その表示される予告保留画像と同色の予告背景画像の態様で背景画像が表示される。その後、当該遊技回において大当たりが発生しなかった場合には、図27(B)に示すように、判定表示領域343の背景画像に予告背景画像が表示された状態が継続する。ここでは、予告背景画像の表示開始時の保留数Nが3であって、保留表示領域342に3つの保留画像が表示されているものとする。この場合には、予告背景継続カウンタ512tが3に設定され、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示される状態がその後3回継続することになる。なお、図27(B)〜図27(E)において破線で示す保留画像「○」は、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示された後に上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞によって表示された保留画像を示す。   Specifically, as shown in FIG. 27A, when the hold image is displayed in the determination display area 343 in the form of the notice hold image, the form of the notice background image having the same color as the displayed notice hold image is displayed. The background image is displayed with. After that, when the big hit does not occur in the game time, as shown in FIG. 27B, the state in which the notice background image is displayed in the background image of the determination display area 343 continues. Here, it is assumed that the number N of reservations at the time of starting the display of the notice background image is 3 and three reservation images are displayed in the reservation display area 342. In this case, the advance notice background continuation counter 512t is set to 3, and the state in which the advance notice background image is displayed as the background image in the determination display area 343 continues three times thereafter. 27(B) to 27(E), the reserved image “◯” indicated by a broken line is the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening after the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343. The reserved image displayed by the winning of the game ball to 315 is shown.

そして、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されたときの保留数Nが3であったため、その後の図27(B)〜図27(D)に示す3回の遊技回のいずれかにおいて、少なくとも1回はリーチが発生する。その後、この3回の遊技回のいずれにおいても大当たり当選が発生しなかった場合には、図27(E)に示すように、判定表示領域343における予告背景画像の表示が終了し、判定表示領域343の背景画像として通常背景画像が表示される。   Since the number N of reservations when the notice background image was displayed as the background image of the determination display area 343 was 3, any of the three game times shown in FIGS. 27B to 27D thereafter. In this, reach is generated at least once. After that, when the jackpot winning is not generated in any of the three game times, as shown in FIG. 27E, the display of the notice background image in the judgment display area 343 ends, and the judgment display area is displayed. A normal background image is displayed as the background image 343.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機10では、予告保留表示の終了後に、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示された状態が継続することがあり、この場合には、遊技者に、大当たり当選している確率が高い状態が継続していると認識させることができる。これにより、予告保留画像の表示から予告背景画像の表示終了までの一連の遊技において遊技者の期待感を煽ることができる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態がその後も継続することになり、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。特に、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されているだけであって、第1保留領域342A〜第4保留領域342D各々では、保留画像として通常保留画像が表示されている。そのため、遊技者は、保留表示領域342に表示中のいずれの保留画像に対応する遊技回でリーチや大当たりが発生するかを特定することができない。そのため、予告背景画像の表示中における遊技者の遊技への注目度がより一層高まり、パチンコ機10の遊技の興趣をさらに高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the state in which the notice background image is displayed as the background image in the determination display area 343 may continue after the notice pending display ends. In this case, It is possible to make the player recognize that the state in which the probability of winning the jackpot is high continues. As a result, it is possible to fuel the player's sense of expectation in a series of games from the display of the notice reserved image to the end of the display of the notice background image. Therefore, the state in which the player's attention to the game is high continues, and the interest of the game of the pachinko machine 10 can be enhanced. In particular, only the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343, and the normal reserved image is displayed as the reserved image in each of the first reserved area 342A to the fourth reserved area 342D. Therefore, the player cannot specify which of the hold images displayed in the hold display area 342 causes a reach or a big hit in the game times. Therefore, the player's attention to the game during the display of the notice background image is further increased, and the interest of the game of the pachinko machine 10 can be further enhanced.

なお、本実施の形態では、抽選用カウンタ412aにリーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1が設けられており、上作動入賞口314又は下作動入賞口315のいずれかに遊技球が入賞した場合に、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値が当否情報の一部として保留格納エリア412bに格納される場合について説明した。一方、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1のいずれか一方を省略することも他の実施形態として考えられる。例えば、リーチ乱数カウンタC1を省略する場合には、前記外れ結果テーブル(図8(D)参照)及び前記外れ変動テーブル(図8(G)参照)に代えて、図8(H)に示すように変動種別カウンタCS1の値と変動パターンとの対応関係が予め設定されたリーチ変動テーブルが変動テーブル記憶エリア411dに記憶されていることが考えられる。この場合、前記ステップS1145では、リーチ変動テーブル(図8(H)参照)と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動パターンが特定される。   In the present embodiment, the lottery counter 412a is provided with the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1, and when the game ball wins either the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315. The case where the values of the reach random number counter C1 and the fluctuation type counter CS1 are stored in the pending storage area 412b as part of the hit/miss information has been described. On the other hand, omitting any one of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 may be considered as another embodiment. For example, when the reach random number counter C1 is omitted, as shown in FIG. 8H instead of the deviation result table (see FIG. 8D) and the deviation variation table (see FIG. 8G). It is conceivable that a reach variation table in which the correspondence between the variation type counter CS1 value and the variation pattern is preset is stored in the variation table storage area 411d. In this case, in step S1145, the variation pattern is specified based on the reach variation table (see FIG. 8H) and the variation type counter CS1.

また、本実施の形態では、大当たり抽選の結果が外れである場合であっても、予告背景画像が表示される場合がある例について説明したが、大当たりの有無に応じて予告背景画像の有無が制御されることも他の実施形態として考えられる。この場合には、少なくとも大当たり当選の有無を判断できればよいため、上作動入賞口314又は下作動入賞口315のいずれかに遊技球が入賞したときに変動種別カウンタCS1の値が保留格納エリア412bに格納される必要はない。   Further, in the present embodiment, an example in which the notice background image may be displayed even when the result of the jackpot lottery has been missed has been described. It may be controlled as another embodiment. In this case, since it is only necessary to determine whether or not the jackpot is won, the value of the variation type counter CS1 is stored in the reserved storage area 412b when the game ball is won in either the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315. It need not be stored.

さらに、前記ステップS1109、S1172、及びS1145において、変動パターンに代えてリーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値を保留コマンドに設定すること、又は変動パターンに代えて変動種別カウンタCS1の値のみを保留コマンドに設定することも他の実施形態として考えられる。一方、音声ランプ制御装置5では、ROM511に、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)、確変大当たりテーブル(図8(F)参照)、外れ結果テーブル(図8(D)参照)、外れ変動テーブル(図8(G)参照)、又はリーチ変動テーブル(図8(H)参照)などが予め記憶されていることが考えられる。これにより、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、前記ステップS1109、S1172、及びステップS1145と同様に、保留コマンドのリーチ乱数カウンタC1や変動種別カウンタCS1の値と、通常大当たりテーブル、確変大当たりテーブル、外れ結果テーブル、外れ変動テーブル、又はリーチ変動テーブル等とに基づいて変動パターンを特定することが可能である。即ち、リーチ乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCS1の値も前記当否情報の内容の一例である。   Further, in steps S1109, S1172, and S1145, the values of the reach random number counter C1 and the variation type counter CS1 are set in the hold command instead of the variation pattern, or only the values of the variation type counter CS1 are replaced in place of the variation pattern. Setting a hold command is also conceivable as another embodiment. On the other hand, in the voice lamp control device 5, the ROM 511 has a normal jackpot variation table (see FIG. 8E), a probability variation jackpot table (see FIG. 8F), a deviation result table (see FIG. 8D), and a deviation. It is conceivable that a variation table (see FIG. 8G) or a reach variation table (see FIG. 8H) is stored in advance. As a result, in the voice lamp control device 5, the MPU 51, similarly to the steps S1109, S1172, and S1145, the values of the reach random number counter C1 and the fluctuation type counter CS1 of the hold command, the normal jackpot table, the probability jackpot table, It is possible to specify the variation pattern based on the deviation result table, the deviation variation table, the reach variation table, or the like. That is, the values of the reach random number counter C1 and the fluctuation type counter CS1 are also an example of the content of the hit/miss information.

ところで、本実施形態に係る前記予告背景表示処理では、予告背景表示抽選処理で予告背景表示ありが選択された場合に、予告背景画像が表示され、それ以外の場合には予告背景画像が表示されない場合について説明した。一方、前記予告背景表示処理において、判定表示領域343に予告背保留画像が表示される場合に、まず予告背景画像を表示させ、その予告背景画像を変動終了後も継続して表示させるか否かを抽選して選択することも考えられる。この場合には、予告背景表示抽選処理で予告背景表示なしが選択された場合には、予告保留画像に対応する遊技回の変動表示が終了した際に、予告背景画像の表示が終了することになる。   By the way, in the notice background display process according to the present embodiment, the notice background image is displayed when the notice background display is selected in the notice background display lottery process, and the notice background image is not displayed in other cases. The case was explained. On the other hand, in the advance notice background display processing, when the advance notice back reservation image is displayed in the determination display area 343, first, the advance notice background image is displayed, and whether or not the advance notice background image is continuously displayed even after the change ends. It is also possible to select by drawing. In this case, if no notice background display is selected in the notice background display lottery process, the notice background image is displayed when the variation display of the game times corresponding to the notice pending image is finished. Become.

[他の実施形態]
以下、本発明に係るパチンコ機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第1の実施形態で説明したパチンコ機10と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, another embodiment of the pachinko machine 10 according to the present invention will be described. Further, in the following other embodiments, description of the same configuration as the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be omitted. It is also possible to select the configurations and processing functions of the first embodiment and the other embodiments described below, and combine them arbitrarily.

[第2の実施形態]
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。
[Second Embodiment]
The second embodiment of the present invention will be described below.

前記第1の実施形態では、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Nに対応する数の変動表示が行われた場合に、その予告背景表示が終了する場合を例に挙げて説明した。   In the first embodiment, when the notice background display is performed and then the variable display of the number corresponding to the number N of holds when the notice background display is performed, the notice background display ends. The case has been described as an example.

一方、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Nに対応する数の変動表示が行われた後も、予め設定された継続条件を充足する場合には、その予告背景表示を継続することが考えられる。本実施形態では、この点について説明する。   On the other hand, if the preset continuation condition is satisfied even after the advance notice background display is performed and the variable display of the number corresponding to the number N of reservations when the advance notice background display is performed is performed. , It is conceivable to continue the notice background display. In this embodiment, this point will be described.

ここに、図28は、前記予告背景表示処理の他の例を示すフローチャートである。具体的に、図28に示す前記予告背景表示処理では、前記ステップS2402において、判定表示領域343に予告保留画像が表示されていないと判断された場合には(S2402:No側)、前記S2421の前にステップS2801が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing another example of the notice background display process. Specifically, in the advance notice background display process shown in FIG. 28, when it is determined in step S2402 that the advance notice pending image is not displayed in the determination display area 343 (S2402: No side), the process of S2421 is executed. Before that, step S2801 is executed.

<ステップS2801>
ステップS2801では、前記ステップS2403と同様に、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別の変動パターンが「01」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域342の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の少なくとも1つに対応する遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断する。
<Step S2801>
In step S2801, similarly to step S2403, it is determined whether the variation pattern of at least one variation type among the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is “01” or more. That is, it is determined whether normal reach, super reach, or special reach occurs in the game times corresponding to at least one of the reserved images displayed in the first reserved area 342A to the fourth reserved area 342D of the reserved display area 342. to decide.

ここで、少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンの値が「01」以上であると判断されると(S2801:Yes側)、処理がステップS2802に移行し、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンの値が「00」であると判断されると(S2801:No側)、処理が前記ステップS2421に移行する。   Here, when it is determined that the value of the variation pattern of at least one variation type area is “01” or more (S2801: Yes side), the process proceeds to step S2802, and the first variation type areas 512m to 4th. If it is determined that the values of all the variation patterns in the variation type area 512p are "00" (S2801: No side), the process proceeds to step S2421.

ところで、前記ステップS2801では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動パターンが「02」以上であるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示が継続しても大当たり当選にならかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示の継続による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   By the way, in the step S2801, it may be possible to judge whether or not at least one variation pattern of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is “02” or more. In this case, the notice background display may be executed only when the variation pattern of the variation type area has a value indicating super reach or special reach, and when the variation pattern of the variation type area has a value indicating normal reach. Does not display the notice background. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by continuing the advance notice background display while suppressing the frequency of disappointment that the player feels when the jackpot is not won even if the advance notice background display continues. ..

また、前記ステップS2403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動パターンが「03」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示の継続の希少価値が上がるため、予告背景表示の継続が行われた場合の遊技への注目度をより高めることができる。   Further, in step S2403, it may be possible to determine whether or not at least one variation pattern of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "03". In this case, the notice background display may be executed only when the variation pattern of the variation type area has a value indicating special reach, and when the variation pattern of the variation type area has a value indicating normal reach or super reach. Does not display the notice background. This increases the rarity value of the continuation of the notice background display, so that it is possible to further increase the degree of attention to the game when the notice background display is continued.

<ステップS2802>
そして、ステップS2802では、前記ステップS2421と同様に、前記判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア512sの値が1以上であるか否かに応じて予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。ここで、予告背景画像が表示中である場合は(S2802:Yes側)、処理がステップS2803に移行し、予告背景画像が表示中でない場合は(S2802:No側)、当該予告背景表示処理が終了する。
<Step S2802>
Then, in step S2802, similarly to step S2421, it is determined whether or not a notice background image is being displayed as the background image of the determination display area 343. Specifically, it is determined whether or not the notice background image is being displayed depending on whether or not the value of the notice background area 512s is 1 or more. Here, if the notice background image is being displayed (S2802: Yes side), the process proceeds to step S2803. If the notice background image is not being displayed (S2802: No side), the notice background display process is finish.

<ステップS2803>
ステップS2803では、予告背景表示を継続させるための予告背景継続処理が実行される。これにより、予告背景表示が開始された後、予告背景継続カウンタが0になった場合であっても(S2401:Yes側)、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンの値が「01」以上である場合には(S2801:Yes側)、予告背景表示が継続して実行されることになる。即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンの値が「01」以上であることが継続条件の一例である。ここに、図29は、前記予告背景継続処理の一例を示すフローチャートである。
<Step S2803>
In step S2803, a notice background continuation process for continuing the notice background display is executed. Accordingly, even if the advance notice background continuation counter reaches 0 after the advance notice background display is started (S2401: Yes side), at least one of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is set. When the value of the variation pattern in one variation type area is “01” or more (S2801: Yes side), the advance notice background display is continuously executed. That is, an example of the continuation condition is that the value of the fluctuation pattern of at least one of the first fluctuation type area 512m to the fourth fluctuation type area 512p is "01" or more. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the advance notice background continuation process.

[予告背景継続処理]
以下、図29を参照しつつ、前記ステップS2803でMPU51によって実行される前記予告背景継続処理の一例について説明する。
[Preliminary background processing]
An example of the advance notice background continuation process executed by the MPU 51 in step S2803 will be described below with reference to FIG.

<ステップS2901>
ステップS2901では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像を継続して表示させるか否かを判断する。具体的には、背景画像の種別を示す予告背景エリア512sの値と、保留表示領域342に現在表示されている保留画像に対応する第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値とが同一であるか否かを判断する。ここで、予告背景エリア512sの値と第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値とが同一であると判断すると(S2901:Yes側)、処理はステップS2902に移行する。この場合には、現在の判定表示領域343の背景画像として表示されている予告背景画像の表示が維持されることになる。一方、予告背景エリア512sの値と第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値とが同一でないと判断すると(S2901:No側)、処理はステップS2911に移行する。
<Step S2901>
In step S2901, it is determined whether or not the preview background image currently displayed in the determination display area 343 is continuously displayed. Specifically, the value of the advance notice background area 512s indicating the type of the background image and the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p corresponding to the pending image currently displayed in the pending display area 342. It is determined whether or not the maximum value of is the same. If it is determined that the value of the notice background area 512s is the same as the maximum value of the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p (S2901: Yes side), the process proceeds to step S2902. Transition. In this case, the display of the notice background image currently displayed as the background image of the determination display area 343 is maintained. On the other hand, if it is determined that the value of the notice background area 512s and the maximum value of the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p are not the same (S2901: No side), the process proceeds to step S2911. .

<ステップS2911>
ステップS2911では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像を、大当たり当選している確率がより高い旨を示す予告背景画像に昇格させるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア512sの値が第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値より小さいか否かを判断する。ここで、予告背景エリア512sの値が第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値より小さいと判断すると(S2911:Yes側)、処理はステップS2912に移行する。一方、予告背景エリア512sの値が第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値より小さくないと判断すると(S2911:No側)、処理はステップS2913に移行する。
<Step S2911>
In step S2911, it is determined whether or not the notice background image currently displayed in the determination display area 343 is promoted to a notice background image indicating that the jackpot winning probability is higher. Specifically, it is determined whether or not the value of the notice background area 512s is smaller than the maximum value of the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. Here, if it is determined that the value of the notice background area 512s is smaller than the maximum value of the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p (S2911: Yes side), the process proceeds to step S2912. On the other hand, if it is determined that the value of the notice background area 512s is not smaller than the maximum value of the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p (S2911: No side), the process proceeds to step S2913.

<ステップS2912>
ステップS2912では、予告背景エリア512sの値が1加算されることにより、判定表示領域343の背景画像が大当たり当選している確率が高い色に昇格される。具体的に、現在の判定表示領域343の背景画像が青色の第1予告背景画像である場合は緑色の第2予告背景画像が表示され、現在の判定表示領域343の背景画像が緑色の第2予告背景画像である場合は赤色の第3予告背景画像が表示されることになる。
<Step S2912>
In step S2912, the value of the notice background area 512s is incremented by 1, so that the background image in the determination display area 343 is promoted to a color with a high probability that the jackpot is won. Specifically, when the current background image in the determination display area 343 is the blue first notice background image, the green second notice background image is displayed, and the current background image in the determination display area 343 is the green second notice background image. In the case of the notice background image, the red third notice background image is displayed.

<ステップS2913>
一方、ステップS2913では、予告背景エリア512sの値が1減算されることにより、判定表示領域343の背景画像が大当たり当選している確率が低い色に降格される。具体的に、現在の判定表示領域343の背景画像が赤色の第3予告背景画像である場合は緑色の第2予告背景画像が表示され、現在の判定表示領域343の背景画像が緑色の第2予告背景画像である場合は青色の第1予告背景画像が表示されることになる。
<Step S2913>
On the other hand, in step S2913, 1 is subtracted from the value of the notice background area 512s, so that the background image in the determination display area 343 is demoted to a color with a low probability of being a big hit. Specifically, when the background image of the current determination display area 343 is the red third notice background image, the green second notice background image is displayed, and the current background image of the determination display area 343 is the green second notice background image. If it is the notice background image, the blue first notice background image is displayed.

また、前記ステップS2913において、背景予告画像の表示を終了させることにより、現在表示中の背景予告画像よりも大当たり当選している確率が低い色で背景予告画像が表示されないように構成されることも考えられる。   Further, in step S2913, the background notice image may be terminated so that the background notice image is not displayed in a color having a lower probability of winning the jackpot than the currently displayed background notice image. Conceivable.

<ステップS2914>
そして、前記ステップS2912又は前記ステップS2913で予告背景エリア512sが変更されると、続くステップS2914では、予告背景エリア512sの値を含む予告背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6では、前記ステップS2912又は前記ステップS2913で変更された後の予告背景エリア512sに応じて図柄表示部341の判定表示領域343の背景画像を変更する。
<Step S2914>
When the notice background area 512s is changed in step S2912 or step S2913, the notice background display command including the value of the notice background area 512s is transmitted to the display control device 6 in step S2914. As a result, the display control device 6 changes the background image in the determination display area 343 of the symbol display unit 341 in accordance with the advance notice background area 512s changed in step S2912 or step S2913.

<ステップS2902>
その後、ステップS2902では、前記ステップS2409と同様に、現在の保留数Nを示す予告背景継続カウンタ512tに設定する。これにより、保留表示領域342に現
在表示されている保留画像の数に対応する数の変動表示が行われるまでの間、予告背景表示を継続させることができる。
<Step S2902>
Thereafter, in step S2902, similarly to step S2409, the notice background continuation counter 512t indicating the current number N of reservations is set. Thereby, the notice background display can be continued until the number of variable displays corresponding to the number of the hold images currently displayed in the hold display area 342 is displayed.

このような構成によれば、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Nに対応する数の変動表示が行われた時点で、第1保留エリア〜第4保留エリアのいずれかに格納されている当否情報に基づいて行われる変動表示でリーチが発生するという予め定められた継続条件が充足された場合には、その後も予告背景表示が継続される。これにより、大当たり当選している確率が高い旨の予告表示がより長い間継続して行われることになり、遊技者の遊技への注目度を高めて遊技の興趣を高めることができる。さらに、この場合にも、保留数Nに対応する遊技回のいずれにおいて大当たり当選している確率が高いかを遊技者に認識させることなく予告背景表示を継続することができる。   According to such a configuration, after the advance notice background display is performed, at the time when the variable display of the number corresponding to the number N of reservations when the advance notice background display is performed, the first hold area to the first hold area When the predetermined continuation condition that the reach is generated in the variable display performed based on the hit/miss information stored in any of the four holding areas is satisfied, the notice background display is continued thereafter. As a result, the notice display indicating that the probability of winning the jackpot is high is continuously displayed for a longer period of time, and the player's interest in the game can be increased and the enjoyment of the game can be increased. Further, also in this case, it is possible to continue the advance notice background display without making the player recognize which of the game times corresponding to the number N of holdings the probability of winning the jackpot is high.

また、予告背景表示が継続される場合に、その後の保留数Nに対応する遊技回で発生するリーチの種別に応じて予告背景表示で表示される背景画像の種別が変更される。これにより、例えば予告背景表示で表示される背景画像の種別が昇格した場合には、大当たり確率が高くなったように遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。一方、予告背景表示で表示される背景画像の種別が降格した場合には、大当たり確率が低くなったように遊技者に認識させることができ、その後の遊技回において大当たり当選しなかった場合の遊技者の失望感を、予告背景表示が降格せずにそのまま維持されていた場合に比べて抑制することができる。   Further, when the notice background display is continued, the type of the background image displayed in the notice background display is changed according to the type of reach that occurs in the game times corresponding to the number N of holdings thereafter. Thereby, for example, when the type of the background image displayed in the notice background display is promoted, the player can be made to recognize that the jackpot probability is high, and the player's attention to the game is increased. You can On the other hand, when the type of the background image displayed in the notice background display is demoted, the player can be made to recognize that the jackpot probability has decreased, and the game when the jackpot is not won in the subsequent game times. It is possible to suppress the disappointment of the person as compared with the case where the notice background display is maintained without being demoted.

[第3の実施形態]
以下、本発明の第3の実施形態について説明する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, the third embodiment of the present invention will be described.

パチンコ機10では、保留数Nが0の状態で遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞した場合に、その入賞により第1保留エリアRE1に格納される当否情報に基づいて実行される遊技回において、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなるように前記外れ変動テーブルなどが設定されていることがある。   In the pachinko machine 10, when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 in the state where the number N of holdings is 0, based on the winning/losing information stored in the first holding area RE1 by the winning. The deviation table may be set so that a reach effect such as a normal reach, a super reach, or a special reach is likely to occur in the game times to be executed.

一方、前記第2の実施形態で説明した図28の予告背景表示処理のステップS2801では、変動種別エリアのいずれかの変動パターンの値が「01」以上になった場合に、予告背景継続処理が実行されることになる。そのため、判定表示領域343に予告背景画像が表示された後、何度も連続して保留数Nが0の状態で遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞した場合には、予告背景画像の表示が継続することが考えられる。但し、保留数Nが0である場合にリーチ演出が発生しやすい場合でも、大当たり当選の確率が高くなる訳ではないため、その間もずっと予告背景画像を表示していると、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感が低くなるおそれがある。   On the other hand, in step S2801 of the advance notice background display process of FIG. 28 described in the second embodiment, the advance notice background continuation process is performed when the value of any of the change patterns in the change type area becomes “01” or more. Will be executed. Therefore, when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 in a state where the number N of holdings is 0 consecutively after the notice background image is displayed in the determination display area 343, The display of the notice background image may continue. However, even if the reach effect is likely to occur when the number N of holdings is 0, the probability of winning the jackpot does not increase. Therefore, if the notice background image is displayed all the time, the notice background image is displayed. The scarcity value and the expectation at the time of displaying the notice background image may be lowered.

そこで、前記ステップS2401で判定表示領域に予告保留画像が表示されていないと判断された後(S2401:No側)、前記ステップS2801の前に、保留数Nが1であるか否かを判断し、保留数Nが1である場合には、処理が前記ステップS2421に移行し、保留数Nが2以上である場合には、処理が前記ステップS2801に移行することが考えられる。これにより、保留数Nが0であるために、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなっている状態では、予告背景画像の表示が無駄に継続しないため、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感の低下を防止することができる。   Therefore, after it is determined in step S2401 that the notice pending image is not displayed in the determination display area (S2401: No side), it is determined whether the number N of holds is 1 before step S2801. If the number N of reservations is 1, the process proceeds to step S2421, and if the number N of reservations is 2 or more, the process may proceed to step S2801. As a result, in the state where the reach effect such as the normal reach, the super reach, or the special reach is likely to occur because the hold number N is 0, the advance notice background image does not continue to be uselessly displayed. It is possible to prevent the rarity value of the display and the decrease in the sense of expectation at the time of displaying the notice background image.

[第4の実施形態]
以下、本発明の第4の実施形態について説明する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, the fourth embodiment of the present invention will be described.

パチンコ機10では、保留表示領域342及び判定表示領域343に同時に複数の予告保留画像が表示される状況も考えられる。この場合には、1つ目の予告保留画像が判定表示領域343に表示され、判定表示領域343に予告背景画像が表示されている場合に、2つ目の予告保留画像が保留表示領域342に表示された状態になる。そのため、遊技者が、保留表示領域342に表示されている予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、判定表示領域343への予告背景画像の表示の効果が減少する。   In the pachinko machine 10, a situation may be considered in which a plurality of notice pending images are simultaneously displayed in the pending display area 342 and the determination display area 343. In this case, when the first notice pending image is displayed in the determination display area 343 and the notice background image is displayed in the determination display area 343, the second notice pending image is displayed in the suspension display area 342. It will be displayed. Therefore, the player can recognize that the game time corresponding to the notice pending image displayed in the hold display area 342 is a game time with a high probability that the jackpot is won, and moves to the determination display area 343. The effect of displaying the notice background image is reduced.

これに対し、本実施形態では、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明する。   On the other hand, in the present embodiment, a configuration will be described in which the advance notice background image in the determination display area 343 and the advance notice reserved image in the hold display area 342 are not displayed at the same time.

具体的に、本実施形態に係るパチンコ機10は、保留表示領域342及び判定表示領域343に同時に複数の予告保留画像が表示されないように構成される。ここに、図30は、MPU51によって実行される前記コマンド対応処理(図18参照)の他の例を示すフローチャートである。 Specifically, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that a plurality of notice pending images are not simultaneously displayed in the pending display area 342 and the determination display area 343. FIG. 30 is a flowchart showing another example of the command handling process (see FIG. 18) executed by the MPU 51.

<ステップS3001>
図30に示すように、MPU51は、前記ステップS1805において、パチンコ機10が開閉実行モード中でないと判断した場合に(S1805:No側)、処理をステップS3001に移行させる。そして、ステップS3001では、保留表示領域342及び判定表示領域343に既に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。具体的に、前記ステップS3001では、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512j及び判定予告保留エリア512kのいずれかの値が1以上であるか否かを判断する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 30, when the MPU 51 determines in step S1805 that the pachinko machine 10 is not in the open/close execution mode (S1805: No side), the process proceeds to step S3001. Then, in step S3001, it is determined whether or not the notice pending image has already been displayed in the hold display area 342 and the determination display area 343. Specifically, in step S3001, it is determined whether or not the value of any of the first notice holding area 512g to the fourth notice holding area 512j and the judgment notice holding area 512k is 1 or more.

ここで、保留表示領域342及び判定表示領域343に予告保留画像が表示されていないと判断した場合(S3001:No側)、処理は前記ステップS1806に移行する。一方、保留表示領域342及び判定表示領域343に既に予告保留画像が表示されていると判断した場合には(S3001:Yes側)、処理が前記ステップS1809に移行する。   Here, when it is determined that the notice reservation image is not displayed in the hold display area 342 and the determination display area 343 (S3001: No side), the process proceeds to step S1806. On the other hand, when it is determined that the notice reservation image is already displayed in the hold display area 342 and the determination display area 343 (S3001: Yes side), the process proceeds to step S1809.

従って、本実施形態に係るパチンコ機10では、既に保留表示領域342及び判定表示領域343に予告保留画像が表示されている場合には、2つ目以降の予告保留画像が保留表示領域342に表示されることがない。即ち、判定表示領域343に予告背景画像が表示される場合に、その判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われることがない。そのため、遊技者は、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができない。従って、本実施形態に係るパチンコ機10では、保留表示領域342における予告保留画像の表示、及び判定表示領域343における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the notice pending image is already displayed in the hold display area 342 and the determination display area 343, the second and subsequent notice pending images are displayed in the hold display area 342. Never be done. That is, when the notice background image is displayed in the determination display area 343, the notice background image in the determination display area 343 and the notice reserved image in the hold display area 342 are not displayed at the same time. Therefore, the player cannot recognize which of the hold images displayed in the hold display area 342 corresponds to the game time, which has a high probability of winning the jackpot. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the state in which the player's attention on the game is high is displayed by displaying the notice pending image in the hold display region 342 and the notice background image in the determination display region 343. It can be maintained for a longer period of time, and the enjoyment of the game can be enhanced.

[第5の実施形態]
以下、本発明の第5の実施形態について説明する。
[Fifth Embodiment]
The fifth embodiment of the present invention will be described below.

前記第4の実施形態では、保留表示領域342及び判定表示領域343に2つ以上の予告保留画像が表示されないように制御することで、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明した。   In the fourth embodiment, by controlling so that two or more notice pending images are not displayed in the hold display area 342 and the judgment display area 343, the notice background image and the hold display area 342 are displayed in the judgment display area 343. The configuration has been described in which the notice pending image is not displayed at the same time.

これに対し、本実施形態では、保留表示領域342における予告保留画像の表示を、判定表示領域343における予告背景画像の表示よりも優先する構成について説明する。   On the other hand, in the present embodiment, a configuration will be described in which the display of the notice pending image in the hold display area 342 is prioritized over the display of the notice background image in the determination display area 343.

具体的に、本実施形態に係るパチンコ機10は、保留表示領域342及び判定表示領域343に複数の予告保留画像が表示されている状態では、判定表示領域343に予告背景表示が実行されないように構成される。ここに、図31は、MPU51によって実行される予告背景表示処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the state where a plurality of notice pending images are displayed in the hold display area 342 and the judgment display area 343, the notice background display is not executed in the judgment display area 343. Composed. FIG. 31 is a flowchart showing another example of the notice background display process (see FIG. 24) executed by the MPU 51.

<ステップS3101>
図31に示すように、MPU51は、前記ステップS2401において、予告背景継続カウンタ512tが0であると判断した場合に(S2401:No側)、処理をステップS3101に移行させる。そして、ステップS3101では、保留表示領域342に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。具体的に、前記ステップS3101では、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのいずれかの値が1以上であるか否かを判断する。
<Step S3101>
As shown in FIG. 31, when the MPU 51 determines in step S2401 that the advance notice background continuation counter 512t is 0 (S2401: No side), the process proceeds to step S3101. Then, in step S3101, it is determined whether or not the notice reservation image is displayed in the reservation display area 342. Specifically, in step S3101, it is determined whether or not the value of any of the first notice reservation area 512g to the fourth notice reservation area 512j is 1 or more.

ここで、保留表示領域342に予告保留画像が表示されていないと判断されると(S3101:No側)、処理が前記ステップS2402に移行する。この場合、判定表示領域343に予告保留画像が表示されていれば(S2402:Yes側)、その後の処理において予告背景表示が行われることがある。   Here, if it is determined that the notice pending image is not displayed in the pending display area 342 (S3101: No side), the process proceeds to step S2402. In this case, if the notice pending image is displayed in the determination display area 343 (S2402: Yes side), the notice background may be displayed in the subsequent processing.

一方、保留表示領域342に予告保留画像が表示されていると判断されると(S3101:Yes側)、当該予告背景表示処理が終了する。そのため、保留表示領域342に予告保留画像が表示された状態で判定表示領域343に予告背景画像が表示されることはない。   On the other hand, when it is determined that the notice reserved image is displayed in the reserve display area 342 (S3101: Yes side), the notice background display process ends. Therefore, the notice background image is not displayed in the determination display area 343 while the notice pending image is displayed in the hold display area 342.

従って、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われることがない。そのため、遊技者は、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができない。これにより、本実施形態に係るパチンコ機10では、保留表示領域342における予告保留画像の表示、及び判定表示領域343における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, the advance notice background image in the determination display area 343 and the advance notice reserved image in the hold display area 342 are not displayed at the same time. Therefore, the player cannot recognize which of the hold images displayed in the hold display area 342 corresponds to the game time, which has a high probability of winning the jackpot. Thereby, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a state in which the player's attention to the game is high by displaying the notice pending image in the hold display area 342 and the notice background image in the determination display area 343, It can be maintained longer than before, and the fun of the game can be enhanced.

[第6の実施形態]
以下、本発明の第6の実施形態について説明する。
[Sixth Embodiment]
The sixth embodiment of the present invention will be described below.

前記第4の実施形態では、保留表示領域342及び判定表示領域343に2つ以上の予告保留画像が表示されないように制御することで、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明した。また、前記第5の実施形態では、保留表示領域342に予告保留画像が表示されている場合には、判定表示領域343に予告背景画像が表示されないように制御することで、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に表示されない構成について説明した。   In the fourth embodiment, by controlling so that two or more notice pending images are not displayed in the hold display area 342 and the judgment display area 343, the notice background image and the hold display area 342 are displayed in the judgment display area 343. The configuration has been described in which the notice pending image is not displayed at the same time. In addition, in the fifth embodiment, when the notice pending image is displayed in the hold display area 342, the notice background image is controlled so as not to be displayed in the decision display area 343. The configuration has been described in which the display of the notice background image and the display of the notice pending image in the hold display area 342 are not simultaneously displayed.

これに対し、本実施形態では、前記第4の実施形態及び前記第5の実施形態と同様に、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に表示されない構成の他の例について説明する。   On the other hand, in the present embodiment, similarly to the fourth embodiment and the fifth embodiment, the display of the notice background image in the determination display area 343 and the display of the notice reserved image in the hold display area 342 are simultaneously performed. Another example of the configuration that is not displayed will be described.

具体的に、本実施の形態では、本実施形態に係るパチンコ機10では、判定表示領域343に予告背景画像が表示されない状況では保留表示領域342に複数の予告保留画像を表示させることが可能であると共に、保留表示領域342に予告保留画像が表示されている場合でも判定表示領域343に予告背景画像を表示させることが可能である。ここに、図32は、MPU51によって実行される予告背景表示処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。   Specifically, in the present embodiment, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is possible to display a plurality of notice hold images in the hold display area 342 in a situation where the notice background image is not displayed in the determination display area 343. In addition, it is possible to display the notice background image in the determination display area 343 even when the notice pending image is displayed in the hold display area 342. FIG. 32 is a flowchart showing another example of the notice background display processing (see FIG. 24) executed by the MPU 51.

<ステップS3201>
図32に示すように、MPU51は、前記ステップS2409で保留数カウンタ412lに記憶されている保留数Nを予告背景継続カウンタ512tに設定すると、処理をステップS3201に移行させる。そして、ステップS3201では、第1保留表示エリア512g〜第4保留表示エリア512jの全ての値を、通常保留画像を示す値である0にリセットする。
<Step S3201>
As shown in FIG. 32, when the MPU 51 sets the number N of reservations stored in the number of reservations counter 4121 in the notice background continuation counter 512t in step S2409, the process proceeds to step S3201. Then, in step S3201, all the values of the first hold display area 512g to the fourth hold display area 512j are reset to 0, which is a value indicating a normal hold image.

<ステップS3202>
次に、ステップS3202では、前記ステップS1824と同様に、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信する。ここで、保留表示シフトコマンドには、前述したように、保留数カウンタ512lの値である保留数Nと、前記ステップS1823で更新された後の第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値と、判定予告保留エリア512kの値とが含まれる。
<Step S3202>
Next, in step S3202, similarly to step S1824, the hold display shift command is transmitted to the display control device 6. Here, as described above, the hold display shift command includes the hold number N, which is the value of the hold number counter 512l, and the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area after being updated in step S1823. The value of 512j and the value of the determination notice holding area 512k are included.

このとき、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値は、前記ステップS3201で0にリセットされているため、表示制御装置6では、MPU61により、保留表示シフトコマンドに基づいて図柄表示部341における保留表示領域342及び判定表示領域343の表示が制御されることにより、保留表示領域342に表示されている全ての保留画像が通常保留画像で表示されることになる。   At this time, since the values of the first notice pending display area 512g to the fourth notice pending area 512j are reset to 0 in step S3201, in the display control device 6, the MPU 61 causes the symbols to be displayed based on the pending display shift command. By controlling the display of the hold display area 342 and the determination display area 343 on the display unit 341, all the hold images displayed in the hold display area 342 are displayed as normal hold images.

従って、本実施形態に係るパチンコ機10では、判定表示領域343に予告背景画像が表示される際に、保留表示領域342に予告保留画像が表示されている場合には、その予告保留画像が通常保留画像に変更される。即ち、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われることがない。そのため、遊技者は、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができなくなる。従って、本実施形態に係るパチンコ機10では、保留表示領域342における予告保留画像及び判定表示領域343における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the notice background image is displayed in the determination display area 343 and the notice pending image is displayed in the hold display area 342, the notice pending image is normally displayed. The image is changed to a hold image. That is, the display of the notice background image in the determination display area 343 and the display of the notice pending image in the hold display area 342 are not simultaneously performed. Therefore, the player cannot recognize which of the hold images displayed in the hold display area 342 corresponds to the game time, which has a high probability of winning the jackpot. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the state in which the player's attention on the game is high is displayed longer than before by displaying the notice pending image in the hold display region 342 and the notice background image in the determination display region 343. It can be maintained and the enjoyment of the game can be enhanced.

但し、判定表示領域343に予告背景画像が表示される時点で保留表示領域342に表示されていた予告保留画像が通常保留画像に戻る場合には、その予告背景画像が表されていた位置が遊技者に認識されているため、遊技者は、その予告背景画像に対応する遊技回が大当たり当選となっている確率が高い遊技回であると認識することになる。そこで、MPU51は、判定表示領域343に予告背景画像を表示させるために予告保留画像を通常保留画像に戻す際には、その旨を示すコマンド信号を表示制御部6に入力し、表示制御部6のMPU61が、そのコマンド信号に基づいて予告保留画像の位置を前記保留表示領域342内で移動させた状態を経由させて予告保留画像が表示されていた位置の印象が薄くなるように表示制御を実行する構成が考えられる。   However, when the notice hold image displayed in the hold display area 342 at the time when the notice background image is displayed in the determination display area 343 returns to the normal hold image, the position where the notice background image is displayed is the game. Since the player has been recognized, the player recognizes that the game time corresponding to the notice background image is a game time with a high probability that the jackpot is won. Therefore, when the notice reserved image is returned to the normal reserved image in order to display the notice background image in the determination display area 343, the MPU 51 inputs a command signal to that effect to the display control unit 6, and the display control unit 6 Based on the command signal, the MPU 61 executes the display control so that the position of the notice pending image is displayed through the state where the position of the notice pending image is moved in the hold display area 342. A configuration to execute can be considered.

例えば、保留表示領域342に表示されている保留画像各々を高速でランダムにシャッフルさせた後、又は予告保留画像の表示位置を高速でルーレット方式によって変更させて
た後に、全ての保留画像を通常保留画像に変化させることが考えられる。これにより、遊技者は、例えばその変化時に最後に予告背景画像が消えた位置の印象を強く持つことになり、予告背景画像が表示されていた元の位置の印象を薄くして、遊技者が、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができない状況を作り出すことができる。
For example, after all the holding images displayed in the holding display area 342 are shuffled randomly at high speed, or after the display position of the notice holding image is changed at high speed by the roulette method, all the holding images are normally held. It is possible to change it to an image. This gives the player a strong impression, for example, of the last disappearance of the notice background image at the time of the change, and reduces the impression of the original position where the notice background image was displayed, and It is possible to create a situation in which it is not possible to recognize which of the hold images displayed in the hold display area 342 corresponds to the game time, which has a high probability of winning the jackpot.

[第7の実施形態]
以下、本発明の第7の実施形態について説明する。
[Seventh Embodiment]
The seventh embodiment of the present invention will be described below.

前記第4〜第6の実施形態では、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とを同時に実行させない構成について説明した。これは、遊技者が、保留表示領域342に表示されている予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、遊技への注目度が低下するおそれがあるためである。   In the fourth to sixth embodiments, the configuration has been described in which the display of the notice background image in the determination display area 343 and the display of the notice reserved image in the hold display area 342 are not executed simultaneously. This allows the player to recognize that the game time corresponding to the notice pending image displayed in the hold display area 342 is a game time with a high probability that the jackpot is won, and attention to the game is given. This is because there is a risk that the degree will decrease.

これに対し、本実施形態では、あえて判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とを同時に表示させた上で、遊技者の遊技への注目度を低下させない構成について説明する。   On the other hand, in the present embodiment, the display of the notice background image in the determination display area 343 and the display of the notice reserved image in the hold display area 342 are displayed at the same time, and the player's attention to the game is lowered. A configuration that will not be described will be described.

具体的に、本実施形態に係るパチンコ機10は、判定表示領域343に予告背景画像を表示させる際に、実際に大当たり当選している確率の高い遊技回であることを示す予告背景フラグ512sの値に関係なく、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかを選択して予告保留画像に変化させるように構成される。ここに、図33は、MPU51によって実行される予告背景表示処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。   Specifically, when the pachinko machine 10 according to the present embodiment displays the notice background image in the determination display area 343, the notice background flag 512s indicating that it is a game time with a high probability that the jackpot is actually won. Regardless of the value, it is configured to select any of the hold images displayed in the hold display area 342 and change it to the notice hold image. FIG. 33 is a flowchart showing another example of the notice background display processing (see FIG. 24) executed by the MPU 51.

<ステップS3601>
図33に示すように、MPU51は、前記ステップS2409で保留数カウンタ412lに記憶されている保留数Nを予告背景継続カウンタ512tに設定すると、処理をステップS3601に移行させる。そして、ステップS3601において、MPU51は、保留表示領域342に表示されている保留画像の予告保留画像への変更の有無を制御する予告保留画像選択処理を実行する。ここに、図34は、MPU51によって実行される予告保留画像選択処理の一例を示すフローチャートである。
<Step S3601>
As shown in FIG. 33, when the MPU 51 sets the number of reservations N stored in the number of reservations counter 412l in the notice background continuation counter 512t in step S2409, the process proceeds to step S3601. Then, in step S3601, the MPU 51 executes a notice reserved image selection process for controlling whether or not the reserve image displayed in the hold display area 342 is changed to the notice reserved image. Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the notice reserved image selection processing executed by the MPU 51.

<ステップS3401>
図34に示すように、ステップS3401では、保留表示領域342に予告保留画像を表示するか否かを判断する。具体的に、前記ステップS3401では、RAM512に設けられた画像選択カウンタ512uの値に基づいて予告保留画像を表示するか否かを判断する。画像選択カウンタ512uは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511には、画像選択カウンタ512uが0〜19の場合に、予告保留画像の表示あり、画像選択カウンタ512uが20〜99の場合に、予告保留画像の表示なしである旨を定める画像選択テーブルが予告保留テーブル記憶エリア511cなどに記憶されていることが考えられる。そして、前記ステップS3401では、前記画像選択テーブルに基づいて、画像選択カウンタ512uの値が、予告保留画像の表示ありに対応して予め定められた値(ここでは0〜19)であるか否かに応じて予告保留画像を表示するか否かを判断する。
<Step S3401>
As shown in FIG. 34, in step S3401, it is determined whether or not a notice pending image is displayed in the pending display area 342. Specifically, in step S3401, it is determined whether or not to display the notice pending image based on the value of the image selection counter 512u provided in the RAM 512. The image selection counter 512u is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 99 in a cycle of about 2 msec at which the command corresponding process (see FIG. 18) is activated, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Further, in the ROM 511, when the image selection counter 512u is 0 to 19, the notice reserved image is displayed, and when the image selection counter 512u is 20 to 99, the notice reserved image is not displayed. It is conceivable that the table is stored in the advance notice holding table storage area 511c or the like. Then, in step S3401, whether the value of the image selection counter 512u is a predetermined value (0 to 19 here) corresponding to the presence of the notice pending image is displayed based on the image selection table. It is determined whether or not the notice pending image is displayed according to.

ここで、保留表示領域342に予告保留画像を表示しないと判断された場合は(S3401:No側)、当該予告保留画像選択処理が終了する。この場合には、保留表示領域342には予告保留画像が表示されない。一方、保留表示領域342に予告保留画像を表示すると判断された場合は(S3401:Yes側)、処理がステップS3402に移行する。   If it is determined that the notice reserved image is not displayed in the reserve display area 342 (S3401: No side), the notice reserved image selection process ends. In this case, the notice hold image is not displayed in the hold display area 342. On the other hand, if it is determined that the notice pending image is displayed in the pending display area 342 (S3401: Yes side), the process proceeds to step S3402.

<ステップS3402>
ステップS3402では、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかに対応する遊技回で確変大当たり又は通常大当たりが発生するか否かを判断する。具体的には、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶されている保留コマンドの種別に基づいて、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかに対応する遊技回で大当たりが発生するか否かを判断することが可能である。
<Step S3402>
In step S3402, it is determined whether or not the probability variation jackpot or the normal jackpot occurs in the game times corresponding to any of the hold images displayed in the hold display area 342. Specifically, based on the types of the hold commands stored in the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, the game time corresponding to any of the hold images displayed in the hold display area 342. It is possible to judge whether or not a big hit occurs.

ここで、確変大当たり又は通常大当たりが発生すると判断した場合(S3402:Yes側)、処理がステップS3403に移行する。また、確変大当たり及び通常大当たりがいずれも発生しないと判断した場合(S3402:No側)、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップS3404に移行する。   Here, when it is determined that the probability variation big hit or the normal big hit occurs (S3402: Yes side), the process proceeds to step S3403. If it is determined that neither the probability variation jackpot nor the regular jackpot occurs (S3402: No side), that is, if the type of the hold command corresponds to either reach occurrence or loss, the process proceeds to step S3404. ..

<ステップS3403>
ステップS3403では、保留表示領域342に表示されている全ての保留画像から予告保留画像に変更する対象を選択する。即ち、前記ステップS3403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上である変動種別エリアに対応する保留画像に限らず、変動パターンが「00」である変動種別エリアに対応する保留画像が選択されることがある。具体的に、前記ステップS3403では、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかをランダムに選択することが考えられる。また、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち、変動パターンが「01」以上である変動種別エリアに対応する保留画像が選択される確率と、変動パターンが0である変動種別エリアに対応する保留画像が選択される確率とが異なるように、それぞれの選択確率が予め定められていることも考えられる。
<Step S3403>
In step S3403, a target to be changed to the notice pending image from all the pending images displayed in the pending display area 342 is selected. That is, in step S3403, the variation pattern is not limited to the reserved image corresponding to the variation type area whose variation pattern is “01” or more among the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, and the variation pattern is “00”. A reserved image corresponding to a certain variation type area may be selected. Specifically, in step S3403, it is conceivable to randomly select any of the hold images displayed in the hold display area 342. Further, of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, the probability that a reserved image corresponding to the variation type area having a variation pattern of “01” or more and the variation type having a variation pattern of 0 are selected. It is also conceivable that the selection probabilities of the respective reserved images corresponding to the areas are predetermined so as to be different from the selection probabilities of the reserved images.

<ステップS3404>
一方、ステップS3404では、保留表示領域342に表示されている保留画像のうち、リーチが発生する保留画像の中から予告保留画像に変更する対象を選択する。即ち、前記ステップS3604では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上である変動種別エリアに対応する保留画像から変更対象が選択される。これにより、確変大当たり及び通常大当たりのいずれも発生しない場合には、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生することになる。
<Step S3404>
On the other hand, in step S3404, among the pending images displayed in the pending display area 342, the target to be changed to the notice pending image is selected from the pending images in which the reach occurs. That is, in step S3604, the change target is selected from the pending images corresponding to the variation type areas whose variation patterns are “01” or more among the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. As a result, when neither the probability variation big hit nor the normal big hit occurs, the reach occurs at the game times corresponding to the notice pending image.

なお、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンの値が「01」以上である変動種別エリアが複数存在する場合は、その変動種別エリアに対応する保留画像のうち、予め定められた条件に従っていずれか1又は複数の保留画像が選択される。例えば、変動パターンの値が「01」以上である変動種別エリアに対応する複数の保留画像のうち最初に実行される遊技回に対応する保留画像が選択されること、又は最後に実行される遊技回に対応する保留画像が選択されることが考えられる。また、変動パターンの値が「01」以上である変動種別エリアに対応する全ての保留画像が選択されることも考えられる。   When there are a plurality of fluctuation type areas having a fluctuation pattern value of “01” or more among the first fluctuation type area 512m to the fourth fluctuation type area 512p, among the reserved images corresponding to the fluctuation type area, Any one or a plurality of reserved images is selected according to a predetermined condition. For example, a holding image corresponding to a game time to be executed first is selected from a plurality of holding images corresponding to the fluctuation type area having a fluctuation pattern value of “01” or more, or a game to be executed last. It is conceivable that the reserved image corresponding to the number of times is selected. It is also conceivable that all the reserved images corresponding to the fluctuation type area whose fluctuation pattern value is “01” or more are selected.

<ステップS3405>
そして、ステップS3405では、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち、前記ステップS3403又は前記ステップS3404で選択された保留画像に対応する予告保留エリアの値を1に更新する。
<Step S3405>
Then, in step S3405, the value of the notice pending area corresponding to the reserved image selected in step S3403 or step S3404 among the first notice pending area 512g to the fourth notice pending area 512j is updated to 1.

<ステップS3406>
その後、ステップS3406では、前記ステップS1824と同様に、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信する。ここで、保留表示シフトコマンドには、前記ステップS3405で更新された後の第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値が少なくとも含まれる。これにより、表示制御装置6のMPU61によって、保留表示シフトコマンドに基づいて図柄表示部341における保留表示領域342の表示が制御され、保留表示領域342に表示されている保留画像のうち前記ステップS3403又は前記ステップS3404で選択された保留画像が予告保留画像に変更される。
<Step S3406>
Thereafter, in step S3406, the hold display shift command is transmitted to the display control device 6 as in step S1824. Here, the hold display shift command includes at least the values of the first notice hold display area 512g to the fourth notice hold area 512j after being updated in step S3405. As a result, the MPU 61 of the display control device 6 controls the display of the hold display area 342 in the symbol display portion 341 based on the hold display shift command, and the step S3403 or the hold image displayed in the hold display area 342 is controlled. The hold image selected in step S3404 is changed to the notice hold image.

このような構成によれば、判定表示領域343に予告背景画像が表示されたときに、保留表示領域342の保留画像のいずれかが予告保留画像として表示されることがある。従って、下記に示すようなバリエーションに富んだ予告表示が実現され、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、パチンコ機10の遊技に興趣を添えることができる。   With such a configuration, when the notice background image is displayed in the determination display area 343, one of the hold images in the hold display area 342 may be displayed as the notice hold image. Therefore, a variety of advance notice displays as described below are realized, the player's attention to the game can be increased, and the game of the pachinko machine 10 can be provided with interest.

具体的に、保留表示領域342に予告保留画像が表示された場合、その予告保留画像が、前記ステップS3403で選択された保留画像であることが考えられる。この場合、予告保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられるが、予告保留画像とは異なる保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられる。   Specifically, when the notice holding image is displayed in the hold display area 342, it is possible that the notice holding image is the hold image selected in step S3403. In this case, it is possible that the game times corresponding to the notice pending image will result in a jackpot win, but it is also possible that the game times corresponding to a pending image different from the notice pending image will result in a jackpot win.

例えば、予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選せず、その後の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることが考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、通常保留画像に対応する遊技回で大当たり当選することによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、この場合には、予告保留画像に対応する遊技回においてリーチも発生しないで変動表示が終了することになるが、その後の保留画像に対応する遊技回で必ず大当たり当選となるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、大当たり当選が確定していることを事前に認識することができる。   For example, it is conceivable that the jackpot is not won in the game times corresponding to the notice pending image, but the jackpot is won in the game times corresponding to the subsequent reserved images. In this case, after disappointing the player who was expecting only the game times corresponding to the notice pending image, the player is given a surprise feeling by winning the jackpot at the game times corresponding to the normal pending image. It can be given and can add interest to the game. In this case, the variable display ends without any reach in the game times corresponding to the notice pending image, but since the jackpot is always won in the game times corresponding to the pending image after that, the player Will not be greatly discouraged. In addition, the player who knows that such a process is performed recognizes in advance that the jackpot winning has been confirmed because the reach has not occurred in the game times corresponding to the notice pending image. You can

即ち、本実施形態では、保留表示領域342に表示される複数の保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低が表示されることがある。ここに、係る処理を実行するときのMPU51が事前予告制御手段の一例である。これにより、前記保留画像各々に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしているか否かを遊技者が予測するための表示態様を多様化することができ、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。また、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像が前記先保留画像として表示されることがある。これにより、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。   That is, in the present embodiment, the display mode of the first held image in which the variable display is executed first among the plurality of held images displayed in the held display area 342 corresponds to the subsequent held image in which the variable display is executed later. The high/low possibility that the hit/fail information may satisfy the status transition condition may be displayed. Here, the MPU 51 at the time of executing the process is an example of the advance notice control means. As a result, it is possible to diversify the display mode for the player to predict whether or not the hit/absence information corresponding to each of the held images satisfies the state transition condition, which makes the game of the pachinko machine 10 interesting. Can be increased. In addition, when the hit/miss information corresponding to the post-holding image satisfies the state transition condition, the advance notice holding image may be displayed as the pre-holding image. As a result, after discouraging the player who was expecting the game times corresponding to the advance notice held image displayed as the previous reserved image, the normal hold displayed as the post-held image is displayed to the player. It is possible to give a sense of surprise by satisfying the state transition condition at the game times corresponding to the images, and to add interest to the game.

また、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、保留表示領域342に表示されている予告保留画像を通常保留画像に戻せばよい。   Further, it is possible that the jackpot is won at the game times corresponding to the reserved images before the game times corresponding to the notice reserved image. In this case, it is possible to provide the player who was expecting only the game times corresponding to the notice pending image with a surprise due to an unexpected big hit. When the jackpot is won in the game times corresponding to the reserved images before the game times corresponding to the notice reserved image, if the notice reserved image displayed in the reserve display area 342 is returned to the normal reserved image, Good.

一方、保留表示領域342に予告保留画像が表示された場合に、その予告保留画像が、前記ステップS3404で選択された保留画像であることも考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回では必ずリーチになるため、その遊技回が大当たり当選している確率が高い遊技回であるように遊技者に認識されるが、前述したように、大当たりが発生する場合には、その予告保留画像とは異なる保留画像に対応する遊技回で大当たり当選となる可能性がある。そのため、遊技者は、判定表示領域343に予告背景画像が表示され、且つ保留表示領域342に予告保留画像が表示され場合には、保留表示領域342における全ての保留画像に対応する遊技回において大当たり当選を期待することになり、遊技への注目度を高めることができる。   On the other hand, when the notice holding image is displayed in the hold display area 342, the notice holding image may be the hold image selected in step S3404. In this case, since the game times corresponding to the notice pending image always reach, the player recognizes that the game times are those with a high probability that the jackpot is won, but as described above. If a big hit occurs, there is a possibility that the big hit is won in the game times corresponding to the holding image different from the notice holding image. Therefore, when the notice background image is displayed in the determination display area 343 and the notice hold image is displayed in the hold display area 342, the player wins the jackpot in the game times corresponding to all the hold images in the hold display area 342. You will be expected to win, and you can increase the attention to the game.

[第8の実施形態]
以下、本発明の第8の実施形態について説明する。
[Eighth Embodiment]
The eighth embodiment of the present invention will be described below.

前記第1の実施形態では、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されてから、そのときの保留数Nに対応する数の変動表示が行われた場合に、その予告背景画像を通常背景画像に戻す場合を例に挙げて説明した。この場合、大当たり当選しないことを遊技者に認識させることになり、遊技者の期待感を急激に低下させるおそれがある。そこで、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されてから、そのときの保留数Nに対応する数の変動表示が行われた場合に、予告背景画像を通常背景画像に徐々に変化させることが考えられる。   In the first embodiment, when the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343, and when the number of variable displays corresponding to the hold number N at that time is displayed, the notice background image is displayed. The case of returning to the normal background image has been described as an example. In this case, the player is made to recognize that the jackpot is not won, and the player's expectation may be sharply reduced. Therefore, when the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343 and then the number of variable displays corresponding to the hold number N at that time is changed, the notice background image is gradually changed to the normal background image. It is possible to make it.

具体的に、判定表示領域343に予告背景画像が表示されている状態において、保留表示領域342に表示されている保留画像に対応する遊技回が予め定められた条件を充足しない場合に、予告背景画像の濃度が徐々に低下するよう構成されることが考えられる。ここに、図35は、MPU51によって実行される予告背景表示処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。   Specifically, when the notice background image is displayed in the determination display area 343 and the game times corresponding to the hold image displayed in the hold display area 342 do not satisfy the predetermined condition, the notice background is displayed. It is conceivable that the density of the image is gradually reduced. FIG. 35 is a flowchart showing another example of the notice background display process (see FIG. 24) executed by the MPU 51.

<ステップS3501>
図35に示すように、MPU51は、前記ステップS2421において、予告背景画像が表示中であると判断された場合に、処理をステップS3501に移行させる。そして、ステップS3501では、MPU51が予告背景画像の表示濃度を制御する予告背景画像濃度制御処理を実行する。ここに、図36は、MPU51によって実行される予告背景画像濃度制御処理の一例を示すフローチャートである。
<Step S3501>
As shown in FIG. 35, the MPU 51 shifts the processing to step S3501 when it is determined in step S2421 that the preview background image is being displayed. Then, in step S3501, the MPU 51 executes a notice background image density control process for controlling the display density of the notice background image. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the notice background image density control processing executed by the MPU 51.

<ステップS3601>
図36に示すように、ステップS3601では、前記ステップS2403(図24参照)と同様に、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域342の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の少なくとも1つに対応する遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断する。ここで、少なくとも1つの変動パターンが「01」以上であると判断されると(S3601:Yes側)、処理がステップS3611に移行し、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンが0であると判断されると(S3601:No側)、処理がステップS3602に移行する。
<Step S3601>
As shown in FIG. 36, in step S3601, as in step S2403 (see FIG. 24), the variation pattern of at least one variation type area out of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is “01”. It is determined whether or not the above. That is, it is determined whether normal reach, super reach, or special reach occurs in the game times corresponding to at least one of the reserved images displayed in the first reserved area 342A to the fourth reserved area 342D of the reserved display area 342. to decide. Here, if it is determined that at least one variation pattern is “01” or more (S3601: Yes side), the process proceeds to step S3611, and all of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. If it is determined that the variation pattern of 0 is 0 (S3601: No side), the process proceeds to step S3602.

なお、前記ステップS3601では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「02」以上であるか否か、即ちスーパーリーチ又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断することも他の実施形態として考えられる。さらに、前記ステップS3601では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「03」であるか否か、即ちスペシャルリーチが発生するか否かを判断することも他の実施形態として考えられる。これにより、予告保留表示及び予告背景表示による一連の予告表示後に大当たり当選しなかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   In step S3601, whether or not the variation pattern of at least one variation type area of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is “02” or more, that is, super reach or special reach occurs. It may be considered as another embodiment to determine whether or not to do. Further, in step S3601, whether the variation pattern of at least one variation type area out of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "03", that is, whether a special reach occurs or not. It may be considered as another embodiment to judge. As a result, while suppressing the frequency of disappointment felt by the player when a jackpot is not won after a series of notice displays with the notice pending display and the notice background display, it is possible to improve the enjoyment of the game by the notice background display. Is.

<ステップS3602>
ステップS3602では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像の濃度が、後述のステップS3603で徐々に低下されることにより、その濃度が予め定められた下限値に達したか否かを判断する。なお、予告背景画像の濃度を示す値は、RAM512に記憶されており、MPU51によって更新される。ここで、予告背景画像の濃度が下限値に達したと判断されると(S3602:Yes側)、処理がステップS3621に移行し、予告背景画像の濃度を示す値が下限値に達していないと判断されると(S3602:No側)、処理がステップS3603に移行する。
<Step S3602>
In step S3602, it is determined whether or not the density of the preview background image currently displayed in the determination display area 343 is gradually decreased in step S3603, which will be described later, so that the density reaches a predetermined lower limit value. to decide. The value indicating the density of the notice background image is stored in the RAM 512 and updated by the MPU 51. Here, if it is determined that the density of the notice background image has reached the lower limit value (S3602: Yes side), the process proceeds to step S3621, and if the value indicating the density of the notice background image has not reached the lower limit value. If determined (S3602: No side), the process proceeds to step S3603.

<ステップS3621〜S3621>
ステップS3621では、前記ステップS2422〜S2423と同様に、判定表示領域343の背景画像の種別を示す予告背景エリア512sの値を通常背景画像を示す0に設定し、その予告背景エリア512sの値を含む通常背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、通常背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域343の背景画像を予告背景画像から通常背景画像に変更するように図柄表示部341を制御する。
<Steps S3621 to S3621>
In step S3621, similarly to steps S2422 to S2423, the value of the notice background area 512s indicating the type of the background image in the determination display area 343 is set to 0 indicating the normal background image, and the value of the notice background area 512s is included. A normal background display command is transmitted to the display control device 6. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 controls the symbol display unit 341 so as to change the background image of the determination display area 343 from the notice background image to the normal background image based on the normal background display command.

<ステップS3603>
ステップS3603では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像の濃度としてRAM512に記憶されている予告背景画像の濃度を示す値を所定量低下させるための処理を実行する。具体的に、ステップS3603では、MPU51が、予告背景画像の濃度を低下させるための制御コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6のMPU61は、判定表示領域343に表示されている予告背景画像の濃度を低下させるように図柄表示部341を制御する。
<Step S3603>
In step S3603, a process for reducing a value indicating the density of the notice background image stored in the RAM 512 as the density of the notice background image currently displayed in the determination display area 343 by a predetermined amount is executed. Specifically, in step S3603, the MPU 51 transmits a control command for reducing the density of the notice background image to the display control device 6. Accordingly, the MPU 61 of the display control device 6 controls the symbol display unit 341 so as to reduce the density of the notice background image displayed in the determination display area 343.

なお、本実施形態では、通常背景画像の配色が白色であるため、ステップS3603において濃度を低下させることにより通常背景画像の白色に徐々に近づくことになる。また、例えば通常背景画像が黒色である構成では、前記ステップS3603において濃度が濃くなるように変更されることにより青色、緑色、又は赤色などの予告背景画像が通常背景画像の黒色に徐々に近づけることも他の実施形態として考えられる。即ち、予告背景画像が通常背景画像に戻る様子を遊技者に認識させることができればその態様はこれらに限らない。例えば予告背景画像を点滅させる速度を変更することにより通常背景画像に戻りそうな様子を表現してもよい。   In the present embodiment, since the color of the normal background image is white, the white background of the normal background image is gradually approached by reducing the density in step S3603. Further, for example, in the case where the normal background image is black, the notice background image such as blue, green, or red is gradually made closer to the black of the normal background image by changing the density to be higher in step S3603. Is also conceivable as another embodiment. That is, the mode is not limited to these as long as the player can recognize how the notice background image returns to the normal background image. For example, it is possible to express a state in which the normal background image is likely to be returned by changing the blinking speed of the notice background image.

<ステップS3611>
一方、少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターン値が「01」以上であると判断されると(S3601:Yes側)、続くステップS3611では、予告背景画像を再表示させる。具体的に、ステップS3611において、MPU51は、予告背景画像の濃度を初期値に戻すための制御コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341に表示されている予告背景画像の濃度を初期化する。例えば、MPU51は、予告背景エリア512sの値を含む予告背景表示コマンドを再送信することにより、図柄表示部341に表示されている予告背景画像を再表示させることが考えられる。
<Step S3611>
On the other hand, when it is determined that the variation pattern value of at least one variation type area is equal to or larger than “01” (S3601: Yes side), the notice background image is displayed again in subsequent step S3611. Specifically, in step S3611, the MPU 51 sends a control command for returning the density of the notice background image to the initial value to the display control device 6, thereby causing the density of the notice background image displayed on the symbol display unit 341 to be displayed. To initialize. For example, the MPU 51 may re-display the notice background image displayed in the symbol display unit 341 by retransmitting the notice background display command including the value of the notice background area 512s.

このような構成では、予告背景画像が表示された後、その予告背景画像が表示された時点の保留数Nに対応する数の変動表示が終了すると、その後は、変動表示が実行されるごとに、その予告背景画像の濃度が徐々に薄くなる。これにより、大当たり当選する可能性が残っているように遊技者に感じさせることができ、遊技者の期待感を急激に低下させることを防止することができる。また、遊技者に大当たり当選する可能性が徐々に薄れていく様子を見せて緊張感を与えることができ、予告背景画像が元の濃度に戻ることを期待させて遊技における予告背景画像への注目度を高めることができる。また、一度薄くなった予告背景画像の濃度が元に復帰した場合には、遊技者に大当たり当選の期待感を持たせて気分を高揚させることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、変動表示が実行されるごとではなく、所定時間の経過ごとに予告背景画像の濃度が徐々に薄くなることも考えられる。   With such a configuration, after the notice background image is displayed, when the variable display of the number corresponding to the number N of reservations at the time when the notice background image is displayed ends, thereafter, the variable display is executed every time. , The density of the notice background image becomes gradually lighter. As a result, it is possible to make the player feel that there is still a possibility of winning the jackpot, and it is possible to prevent the player's expectation from being sharply lowered. In addition, it is possible to give a sense of tension to the player by showing the possibility that the jackpot win will gradually diminish, and expecting that the notice background image will return to its original density. You can increase the degree. Further, when the density of the noticeable background image that has once faded is restored to its original value, it is possible to give the player the expectation of a jackpot win and to raise the mood, thereby enhancing the fun of the game. It is also possible that the density of the notice background image gradually decreases as the predetermined time elapses, not every time the variable display is executed.

また、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞によって送信される保留コマンドを受信した場合に、前記予告背景画像濃度制御処理が実行されることも考えられる。但し、この場合には、予告背景画像が元の濃度に戻って再表示されたときに、その入賞に対応する遊技回においてリーチが発生すること又は大当たり当選の確率が高いことを遊技者が認識するおそれがある。これに対し、本実施形態では、変動パターンコマンドの受信により変動表示が開始されるときに、前記予告背景画像濃度制御処理が実行されるため、リーチが発生する遊技回又は大当たり当選の確率が高い遊技回を遊技者に認識させることなく、予告背景画像の濃度を復帰させることができ、遊技者による遊技への注目度が高い状態をより長く維持することができる。   It is also conceivable that the notice background image density control process is executed when a hold command transmitted by winning a game ball into the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 is received. However, in this case, when the notice background image is returned to the original density and re-displayed, the player recognizes that a reach occurs in the game times corresponding to the winning or the jackpot winning probability is high. May occur. On the other hand, in the present embodiment, since the advance notice background image density control process is executed when the variable display is started by the reception of the variable pattern command, the probability of the game times or the jackpot winnings in which the reach occurs is high. The density of the notice background image can be restored without causing the player to recognize the game times, and the state in which the player's attention to the game is high can be maintained for a long time.

一方、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞によって送信される保留コマンドを受信した場合に、前記予告背景画像濃度制御処理が実行される構成としては、前記予告背景画像濃度制御処理で、予告背景画像の濃度を初期値に戻して再表示する旨の判断が行われた場合であっても、その時点では、予告背景画像の濃度を初期値に戻さないことが考えられる。そして、その上作動入賞口314又は下作動入賞口315への遊技球の入賞からある程度の時間が経過したときに、予告背景画像の濃度を初期値に戻して再表示することが考えられる。このような構成であれば、リーチが発生する遊技回又は大当たり当選の確率が高い遊技回を遊技者に認識させることなく、予告背景画像の濃度を復帰させることができ、遊技者の遊技への注目時間を長く継続させることができる。   On the other hand, when the holding command transmitted by winning the game ball to the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 is received, the notice background image density control processing is executed as the notice background image. Even if the density control process determines that the density of the preview background image should be returned to the initial value and then redisplayed, it is possible that the density of the preview background image will not be reset to the initial value at that time. Be done. Then, when a certain amount of time has passed from the winning of the game ball into the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315, it is conceivable that the density of the notice background image is returned to the initial value and redisplayed. With such a configuration, the density of the notice background image can be restored without letting the player recognize the game times in which the reach occurs or the game times with a high probability of winning the jackpot. The attention time can be continued for a long time.

また、前述したように保留数Nが0である場合にリーチ演出が発生しやすい構成では、判定表示領域343に予告背景画像が表示された後、何度も連続して保留数Nが0の状態で上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞し、予告背景画像の濃度がリセットされることが考えられる。この場合には、予告背景画像が長時間表示されて、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感が低くなるおそれがある。   Further, as described above, in the configuration in which the reach effect is likely to occur when the number N of reservations is 0, the number N of reservations is 0 continuously after the notice background image is displayed in the determination display area 343. It is conceivable that the density of the notice background image may be reset by winning the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 in this state. In this case, the notice background image may be displayed for a long time, and the rarity of displaying the notice background image and the expectation when the notice background image is displayed may be reduced.

そのため、前記第3の実施形態で説明した構成と同様に、前記ステップS3601の前に、保留数Nが1であるか否かを判断し、保留数Nが1である場合には、処理が前記ステップS3602に移行し、保留数Nが2以上である場合には、処理が前記ステップS3601に移行することが考えられる。これにより、保留数Nが0であるために、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなっている状態では、予告背景画像の表示が無駄に継続しないため、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感の低下を防止することができる。   Therefore, similarly to the configuration described in the third embodiment, before the step S3601, it is judged whether or not the number N of reservations is 1, and when the number N of reservations is 1, the processing is performed. If the number N of reservations is 2 or more, the process may proceed to step S3601. As a result, in the state where the reach effect such as the normal reach, the super reach, or the special reach is likely to occur because the hold number N is 0, the advance notice background image does not continue to be uselessly displayed. It is possible to prevent the rarity value of the display and the decrease in the sense of expectation at the time of displaying the notice background image.

[第9の実施形態]
以下、本発明の第9の実施形態について説明する。
[Ninth Embodiment]
The ninth embodiment of the present invention will be described below.

前記第1の実施形態では、保留表示領域342に予告保留画像が表示された後、その予告保留画像が判定表示領域343にシフトして表示され、その予告保留画像に対応する遊技回が実行される際に、判定表示領域343に予告背景画像を表示させることが可能な構成について説明した。これにより、予告保留画像の表示から予告背景画像の表示を経て、予告背景画像の表示が終了するまでの間、遊技者の遊技への注目度が高い状態を継続させることが可能である。   In the first embodiment, after the notice hold image is displayed in the hold display area 342, the notice hold image is shifted and displayed in the determination display area 343, and the game time corresponding to the notice hold image is executed. The configuration has been described in which the notice background image can be displayed in the determination display area 343 when the display is performed. Accordingly, it is possible to continue a state in which the player's attention to the game is high until the notice background image is displayed after the notice reserved image is displayed.

これに対し、本実施形態では、保留表示領域342に予告保留画像が表示されるタイミングとは異なるタイミングで、判定表示領域343に予告背景画像を表示させることが可能な構成について説明する。   On the other hand, in the present embodiment, a configuration will be described in which the notice background image can be displayed in the determination display area 343 at a timing different from the timing when the notice pending image is displayed in the hold display area 342.

具体的に、本実施形態に係るパチンコ機10は、MPU51が、保留表示領域342に予告保留画像が表示されるか否かに関係なく、図柄表示部341による変動表示が開始されるタイミングで予告背景画像を表示させるように構成される。ここに、図37は、前記予告背景表示処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。なお、図37に示す前記予告背景表示処理について、図24に示した前記予告背景表示処理と同様の処理については同じ符号を付している。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the MPU 51 gives a notice at the timing when the variable display by the symbol display unit 341 is started, regardless of whether the notice holding image is displayed in the holding display area 342. It is configured to display a background image. FIG. 37 is a flowchart showing another example of the advance notice background display processing (see FIG. 24). It should be noted that, with respect to the advance notice background display processing shown in FIG. 37, the same processing as the advance notice background display processing shown in FIG.

図37に示すように、本実施形態に係るパチンコ機10では、前記予告背景表示処理(図24)の前記ステップS2402の処理が省略されている。これにより、保留表示領域342に予告保留画像が表示されなくても、図柄表示部341による変動表示が開始されるタイミングで背景予告画像が表示されることがある。   As shown in FIG. 37, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the processing of step S2402 of the advance notice background display processing (FIG. 24) is omitted. As a result, even if the notice holding image is not displayed in the hold display area 342, the background notice image may be displayed at the timing when the variable display by the symbol display unit 341 is started.

なお、パチンコ機10において、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報に基づく保留コマンドについて前記予告背景画像の表示の有無を判断し、予告背景画像を判定表示領域343に表示させることも考えられるが、この場合には、予告背景画像が表示されたときに表示された保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。   In the pachinko machine 10, at the timing when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315, whether or not the notice background image is displayed for the hold command based on the winning/losing information acquired by the winning. It is conceivable to judge and display the notice background image in the judgment display area 343. In this case, the game time corresponding to the hold image displayed when the notice background image is displayed is a big win. There is a possibility that it may be recognized as a game time with a high probability.

これに対し、本実施形態に係るパチンコ機10では、図柄表示部341による変動表示が開始されるタイミングで、予告背景画像が判定表示領域343に表示されるため、保留表示領域342に表示されているいずれの保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the notice background image is displayed in the determination display area 343 at the timing when the variable display by the symbol display unit 341 is started, it is displayed in the hold display area 342. It is not specified by the player which game image corresponding to any of the held images has a high probability of winning the jackpot. Therefore, the player's attention to the game can be increased.

[第10の実施形態]
以下、本発明の第10の実施形態について説明する。
[Tenth Embodiment]
The tenth embodiment of the present invention will be described below.

前記第9の実施形態では、図柄表示部341による変動表示が開始されるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される場合について説明した。以下、本実施形態では、前記第9の実施形態とは異なるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される構成について説明する。   In the said 9th Embodiment, the case where the said notice background display process was performed at the timing when variable display by the symbol display part 341 was demonstrated was demonstrated. Hereinafter, in the present embodiment, a configuration will be described in which the advance notice background display processing is executed at a timing different from that in the ninth embodiment.

パチンコ機10では、MPU51が、前記ステップS1704の演出制御処理において、大当たり抽選の結果などに応じて予め設定された予告演出処理を実行する予告演出制御処理を実行する。例えば、予告演出処理では、予め設定された予告キャラクタ画像の表示、又は予め設定された予告メッセージの表示を行う通常予告演出処理が実行されることが考えられる。また、遊技者による操作ボタン22の操作を演出に反映させる操作予告演出処理が実行されることもある。   In the pachinko machine 10, the MPU 51 executes, in the effect control process of step S1704, a notice effect control process that executes a notice effect process preset according to the result of the jackpot lottery or the like. For example, in the notice production process, it is conceivable that a normal notice production process for displaying a notice character image set in advance or a notice message set in advance is executed. In addition, an operation notice effect process for reflecting the operation of the operation button 22 by the player on the effect may be executed.

そこで、本実施形態に係るパチンコ機10は、前記予告演出制御処理の実行時に、判定表示領域343に予告背景画像を表示することができるように構成される。ここに、図38は、MPU51によってタイマ割込処理(図17参照)のステップS1704で実行される予告演出制御処理の一例を示すフローチャートである。   Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to display a notice background image in the determination display area 343 when executing the notice effect control process. 38 is a flowchart showing an example of the notice effect control process executed by the MPU 51 in step S1704 of the timer interrupt process (see FIG. 17).

<ステップS3801>
まず、ステップS3801では、予告演出表示の実行タイミングであるか否かを判断する。ここで、予告演出表示の実行タイミングであると判断した場合は(S3801:Yes側)、処理がステップS3802に移行し、予告演出表示の実行タイミングでないと判断した場合は(S3801:No側)、当該予告演出制御処理が終了する。
<Step S3801>
First, in step S3801, it is determined whether or not it is the execution timing of the notice effect display. Here, when it is determined that it is the execution timing of the preview effect display (S3801: Yes side), the process proceeds to step S3802, and when it is determined that it is not the execution timing of the preview effect display (S3801: No side), The notice production control process ends.

具体的に、パチンコ機10では、前記コマンド対応処理(図18参照)のステップS1826において、MPU51が、予告演出処理を実行するか否かを判断する予告演出抽選処理を実行する。例えば、MPU51は、RAM512に設けられた予告演出カウンタ512vの値を読み出す。予告演出カウンタ512vは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。   Specifically, in the pachinko machine 10, in step S1826 of the command handling process (see FIG. 18), the MPU 51 executes the notice effect lottery process for determining whether to execute the notice effect process. For example, the MPU 51 reads the value of the advance notice effect counter 512v provided in the RAM 512. The advance notice effect counter 512v is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 at regular intervals of about 2 msec at which the command corresponding process (see FIG. 18) is activated, and is returned to 0 after reaching the maximum value.

また、ROM511の演出テーブル記憶エリア511bには、予告演出抽選の有無及び予告演出の各内容に対応する予告演出カウンタ512vの値を示す予告演出テーブルが記憶されている。そして、予告演出抽選処理では、前記予告演出テーブルを参照し、予告演出カウンタ512vの値が、予告演出抽選の当選の有無及び予告演出の内容を判定する。例えば、予告演出の内容は、前記通常予告演出処理及び前記操作予告演出処理のいずれであるかの情報、及び表示する予告キャラクタ画像又は予告メッセージなどの種別に応じて予め設定されている。   Further, in the effect table storage area 511b of the ROM 511, there is stored a notice effect table indicating the presence or absence of the notice effect lottery and the value of the notice effect counter 512v corresponding to each content of the notice effect. In the notice production lottery process, the value of the notice production counter 512v determines whether or not the notice production lottery is won and the content of the notice production by referring to the notice production table. For example, the content of the notice production is set in advance in accordance with information as to whether it is the normal notice production process or the operation notice production process, and the type of the notice character image or notice message to be displayed.

そして、予告演出抽選が当選となる場合には、RAM512に設けられた予告演出種別エリア512wに予行演出の内容に対応する1以上の値に設定する。なお、予告演出種別エリア512wは、初期値が0であって、後述のステップS3804又はS3821において予告演出表示が実行された場合に0にリセットされる。また、予告演出種別が操作予告演出処理である場合には、操作ボタン22が操作されることなく所定の操作有効時間が経過した場合にも予告演出種別エリア512wの値が0にリセットされる。これにより、前記ステップS3801において、MPU51は、予告演出種別エリア512wの値が1以上であるか否かに応じて予告演出表示の実行タイミングであるか否かを判断することが可能である。   Then, when the notice production lottery is won, the notice production type area 512w provided in the RAM 512 is set to a value of 1 or more corresponding to the content of the dry production. It should be noted that the notice effect type area 512w has an initial value of 0 and is reset to 0 when the notice effect display is executed in step S3804 or S3821 described later. Further, when the notice production type is the operation notice production process, the value of the notice production type area 512w is reset to 0 even when the predetermined operation valid time has elapsed without operating the operation button 22. As a result, in step S3801, the MPU 51 can determine whether it is the execution timing of the notice effect display depending on whether the value of the notice effect type area 512w is 1 or more.

<ステップS3802>
ステップS3802では、予告演出種別が操作予告演出処理であるかを判断する。具体的に、MPU51は、予告演出種別エリア512wに記憶されている値に基づいて予告演出種別が操作予告演出処理であるか否かを判断することが可能である。ここで、予告演出種別が操作予告演出処理であると判断した場合は(S3802:Yes側)、処理がステップS3803に移行し、予告演出種別が操作予告演出処理でないと判断した場合は(S3802:No側)、処理がステップS3821に移行する。
<Step S3802>
In step S3802, it is determined whether the notice production type is the operation notice production process. Specifically, the MPU 51 can determine whether or not the notice effect type is the operation notice effect process based on the value stored in the notice effect type area 512w. If it is determined that the notice production type is the operation notice production process (S3802: Yes side), the process proceeds to step S3803, and if it is determined that the notice production type is not the operation notice production process (S3802: (No side), the process proceeds to step S3821.

<ステップS3803>
予告演出種別が操作予告演出処理である場合、続くステップS3803では、遊技者に操作ボタン22の操作を促すためのメッセージ又は画像などを図柄表示部341に表示させた後、操作ボタン22の操作が行われたか否かを判断する。具体的には、前記ステップS1701における前記操作検出処理において操作ボタン22の操作が開始されたと判断されたか否かを判断する。ここで、操作ボタン22の操作が行われたと判断した場合は(
S3803:Yes側)、処理がステップS3803に移行し、操作ボタン22の操作が行われていないと判断した場合は(S3803:No側)、当該予告演出制御処理が終了する。即ち、予告演出種別が操作予告演出処理である場合には、操作ボタン22の操作が待ち受けられる。
<Step S3803>
When the notice production type is the operation notice production process, in the subsequent step S3803, after the message or image for prompting the player to operate the operation button 22 is displayed on the symbol display portion 341, the operation button 22 is operated. Determine whether or not done. Specifically, it is determined whether or not it is determined that the operation of the operation button 22 is started in the operation detection process in step S1701. Here, when it is determined that the operation button 22 is operated (
(S3803: Yes side), the process proceeds to step S3803, and when it is determined that the operation button 22 is not operated (S3803: No side), the notice effect control process ends. That is, when the notice production type is the operation notice production process, the operation of the operation button 22 is awaited.

<ステップS3804>
ステップS3804では、操作ボタン22の操作に応じた所定の予告演出コマンドを送信して、予め設定された予告キャラクタ画像や予告メッセージを図柄表示部341に表示させる操作予告演出処理を実行する。
<Step S3804>
In step S3804, a predetermined notice effect command corresponding to the operation of the operation button 22 is transmitted, and an operation notice effect process for displaying a preset notice character image or a notice message on the symbol display unit 341 is executed.

<ステップS3821>
一方、ステップS3802において予告演出種別が操作予告演出処理ではないと判断された場合(S3802:No側)、即ち予告演出種別が通常予告演出処理である場合には、続くステップS3821において、表示制御装置6に所定の予告演出コマンドを送信して、予め設定された予告キャラクタ画像や予告メッセージを表示させる通常予告演出処理を実行する。
<Step S3821>
On the other hand, if it is determined in step S3802 that the notice production type is not the operation notice production process (S3802: No side), that is, if the notice production type is the normal notice production process, in the subsequent step S3821, the display control device is displayed. A predetermined notice effect command is transmitted to 6, and a normal notice effect process for displaying a notice character image or notice message set in advance is executed.

<ステップS3805>
そして、前記ステップS3804又は前記ステップS3821において予告演出処理が実行されると、続くステップS3805において、MPU51は、図39に示す予告背景表示処理を実行する。なお、図39において、図24に示した前記予告背景表示処理と同様の処理には同じ符号を付しており、その説明を省略する。
<Step S3805>
Then, when the notice production process is executed in the step S3804 or the step S3821, the MPU 51 executes the notice background display process shown in FIG. 39 in the following step S3805. Note that, in FIG. 39, the same processing as the advance notice background display processing shown in FIG.

具体的には、前記ステップS3805で実行される前記予告背景表示処理は、前記ステップS2402、前記ステップS2411、及び前記ステップS2421〜S2423の処理が省略されていることを除いて、図24に示した前記予告背景表示処理と同様である。即ち、前記ステップS3805では、保留表示領域342に予告保留画像が表示されているか否かに関係なく、前記予告演出表示が実行されたタイミングで、予告背景表示の有無及び種別が判定され、必要に応じて予告背景画像が図柄表示部341に表示される。   Specifically, the notice background display process executed in step S3805 is shown in FIG. 24, except that the processes in steps S2402, S2411, and S2421 to S2423 are omitted. This is the same as the above-mentioned notice background display processing. That is, in step S3805, regardless of whether or not the notice pending image is displayed in the hold display area 342, the presence or absence of the notice background display and the type are determined at the timing when the notice effect display is executed, Accordingly, the notice background image is displayed on the symbol display unit 341.

従って、本実施形態に係るパチンコ機10では、予告背景画像が判定表示領域343に表示された場合に、保留表示領域342に表示されているいずれの保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者は、どの保留画像に対応する遊技回でリーチ又は大当たりになるか不明な状況で遊技を楽しむことができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the notice background image is displayed in the determination display area 343, the game time corresponding to any of the hold images displayed in the hold display area 342 is a big hit. It is not specified by the player whether the game has a high probability of being played. Therefore, the player can enjoy the game in a situation in which it is unclear which of the reserved images will be reached or the jackpot will be reached.

特に、操作予告演出処理が実行される際には、遊技者が操作ボタン22を操作することにより予告背景画像が表示されて、リーチ又は大当たりが発生することがある。この場合には、遊技者に対して、自己の操作によって大当たり当選している確率が向上したような感覚を与えることができ、操作予告演出処理における操作ボタン22の操作意欲を向上させることができる。   In particular, when the operation notice production process is executed, the notice background image may be displayed by the player operating the operation button 22, and reach or a big hit may occur. In this case, it is possible to give the player a feeling that the probability of winning the jackpot by his/her operation is improved, and it is possible to improve the motivation of operating the operation button 22 in the operation notice effect process. ..

なお、本実施形態に係るパチンコ機10では、前記コマンド対応処理(図18参照)の前記ステップS1827の予告背景表示処理において、予告背景画像を表示するための処理を省略してもよい。但し、この場合であっても、MPU51は、前記ステップS1827の予告背景表示処理において、図40に示すように、前記ステップS2401、前記ステップS2411、及び前記ステップS2421〜S2423については少なくとも実行する。具体的には、前記ステップS2401において、予告背景継続カウンタが0であるか否かが判断され、予告背景継続カウンタが0であると判断した場合は(S2401:Yes側)、処理が前記ステップS2421に移行し、予告背景継続カウンタが0でないと判断した場合は(S2401:No側)、処理が前記ステップS211に移行する。これにより、図39に示した前記予告背景表示処理によって、予告背景画像が所定数の変動表示が実行されるまで表示された後、予告背景画像の表示が終了することになる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the process for displaying the notice background image may be omitted in the notice background display process of step S1827 of the command handling process (see FIG. 18). However, even in this case, as shown in FIG. 40, the MPU 51 executes at least the steps S2401, S2411, and S2421 to S2423 in the advance notice background display process of the step S1827. Specifically, in step S2401, it is determined whether or not the advance notice background continuation counter is 0. If it is determined that the advance notice background continuation counter is 0 (S2401: Yes side), the process is performed in step S2421. When it is determined that the advance notice background continuation counter is not 0 (S2401: No side), the process proceeds to step S211. Accordingly, the notice background image is displayed until the predetermined number of variable displays are executed by the notice background display process shown in FIG. 39, and then the notice background image is ended.

[第11の実施形態]
以下、本発明の第11の実施形態について説明する。
[Eleventh Embodiment]
The eleventh embodiment of the present invention will be described below.

前記第10の実施形態では、図柄表示部341による予告演出表示が実行されるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される場合について説明した。以下、本実施形態では、前記第10の実施形態とは異なるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される構成について説明する。   In the tenth embodiment, the case has been described in which the advance notice background display process is executed at the timing when the advance notice effect display by the symbol display unit 341 is executed. Hereinafter, in the present embodiment, a configuration will be described in which the advance notice background display processing is executed at a timing different from that of the tenth embodiment.

具体的に、本実施形態に係るパチンコ機10では、MPU51が、留表示領域342に表示されている保留画像の表示位置をシフトするタイミングで前記予告背景表示処理が実行される。即ち、前記コマンド対応処理(図18参照)の前記ステップS1821でシフトコマンドを受信したと判断された後、例えば前記ステップS1824において保留表示シフトコマンドが送信される前、又は送信された後に、前記予告背景表示処理が実行されることが考えられる。このとき実行される前記予告背景表示処理は、前記第10の実施形態で説明した図39の前記予告背景表示処理と同様であってよいため、ここでは説明を省略する。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the MPU 51 executes the advance notice background display processing at the timing when the display position of the reserved image displayed in the stay display area 342 is shifted. That is, after it is determined that the shift command is received in step S1821 of the command handling process (see FIG. 18), for example, before or after the hold display shift command is transmitted in step S1824, the notice is given. It is possible that background display processing is executed. The advance notice background display process executed at this time may be the same as the advance notice background display process of FIG. 39 described in the tenth embodiment, and therefore the description thereof is omitted here.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10でも、前記第10の実施形態と同様に、前記コマンド対応処理(図18参照)の前記ステップS1827において、予告背景画像を表示するための処理を省略してもよい。この場合には、前記ステップS1827において、図40に示すように、前記ステップS2401、前記ステップS2411、及び前記ステップS2421〜S2423が少なくとも実行される。これにより、図39に示した前記予告背景表示処理によって、予告背景画像が所定数の変動表示が実行されるまで実行された後、予告背景画像の表示が終了することになる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment as well, similar to the tenth embodiment, in step S1827 of the command handling process (see FIG. 18), the process for displaying the notice background image is omitted. Good. In this case, in step S1827, as shown in FIG. 40, at least step S2401, step S2411, and steps S2421-S2423 are executed. As a result, in the notice background display process shown in FIG. 39, the notice background image is executed until a predetermined number of variable displays are executed, and then the notice background image is displayed.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機10では、予告背景画像が判定表示領域343に表示された場合に、保留表示領域342に表示されているいずれの保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者は、どの保留画像に対応する遊技回でリーチ又は大当たりになるか不明な状況で遊技を楽しむことができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, when the notice background image is displayed in the determination display area 343, the game times corresponding to any of the hold images displayed in the hold display area 342 are displayed. It is not specified by the player whether or not the game has a high probability of winning the jackpot. Therefore, the player can enjoy the game in a situation in which it is unclear which of the reserved images will be reached or the jackpot will be reached.

[第12の実施形態]
以下、本発明の第12の実施形態について説明する。
[Twelfth Embodiment]
The twelfth embodiment of the present invention will be described below.

上述の各実施形態では、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示される構成について説明した。ところで、そもそも図柄表示部341の表示画面に、現在の遊技回に対応する保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域343が存在しない構成も考えられる。例えば、保留画像が保留表示領域342から判定表示領域343の位置に相当する一時表示領域345に一時的に移動して表示された後、その保留画像が消えて変動表示領域344における変動表示が開始される構成も考えられる。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which the notice background image is displayed as the background image of the determination display area 343 has been described. By the way, in the first place, it is conceivable that the display screen of the symbol display unit 341 does not have the determination display area 343 which is partitioned as an area in which the reserved image corresponding to the current game time is displayed. For example, after the hold image is temporarily moved and displayed from the hold display area 342 to the temporary display area 345 corresponding to the position of the determination display area 343, the hold image disappears and the variable display in the variable display area 344 starts. It is also conceivable that the configuration is done.

そこで、本実施形態に係るパチンコ機10では、判定表示領域343への予告背景画像の表示に代えて、一時表示領域345に予告保留画像の痕跡を表示することが考えられる。従って、上述の各実施形態における予告背景画像の表示を予告保留画像の痕跡の表示と読み替えればよい。ここに、図41は、一時表示領域345に予告背景画像の痕跡が残る場合の表示例を示す図である。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, instead of displaying the notice background image in the determination display area 343, it is possible to display the trace of the notice pending image in the temporary display area 345. Therefore, the display of the notice background image in each of the above-described embodiments may be read as the display of the trace of the notice pending image. FIG. 41 is a diagram showing a display example in the case where the trailing background image remains in the temporary display area 345.

まず、図41(A)に示すように、前回の変動表示が終了すると、第1保留領域342Aの予告保留画像が一時表示領域345にシフトして表示され、第2保留領域342B〜第4保留領域342Dに表示された通常保留画像が第1保留領域342A〜第3保留領域342Cにシフトして表示される。   First, as shown in FIG. 41(A), when the previous variable display is completed, the notice pending image in the first pending area 342A is shifted and displayed in the temporary display area 345, and the second pending area 342B to the fourth pending area are displayed. The normal hold image displayed in the area 342D is shifted and displayed in the first hold area 342A to the third hold area 342C.

次に、通常であれば、図41(B)に示すように、一時表示領域345に表示された予告保留画像が消えると共に、その予告保留画像に対応する遊技回の変動表示が開始される。このとき実行される変動表示では、一時表示領域345に表示されていた予告保留画像に対応するノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが表示される。   Next, normally, as shown in FIG. 41(B), the notice pending image displayed in the temporary display area 345 disappears, and the variable display of the game times corresponding to the notice pending image is started. In the variable display executed at this time, the normal reach, super reach, or special reach corresponding to the notice pending image displayed in the temporary display area 345 is displayed.

これに対し、前記予告背景表示処理において予告背景表示ありが選択された場合には、図41(C)に示すように、変動表示が開始される際に、一時表示領域345に予告保留画像の痕跡が表示される。具体的には、一時表示領域345に予告保留画像を点滅で表示させること、又は、一時表示領域345に予告保留画像を薄い濃度で表示させることなどが考えられる。   On the other hand, when the presence of the notice background is selected in the notice background display process, the notice pending image is displayed in the temporary display area 345 when the variable display is started, as shown in FIG. Traces are displayed. Specifically, it is conceivable to display the notice pending image in the temporary display region 345 in a blinking manner, or to display the notice pending image in the temporary display region 345 with a light density.

そして、予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選せずに終了し、第1保留領域342Aの保留画像が一時表示領域345にシフトするときに、図41(D)に示すように、予告保留画像が再度表示されてから次の変動表示が開始されることが考えられる。ここで、今回の遊技回でも大当たり当選しなかった場合には、再度図41(C)に示すように、一時表示領域345に予告保留画像の痕跡が表示された状態で次の変動表示が開始される。その後、一時表示領域345への予告保留画像の痕跡の表示は、予告背景継続カウンタ512tの値が0になるまで繰り返し実行される。   Then, when the game times corresponding to the notice holding image ends without a big hit and the holding image in the first holding area 342A shifts to the temporary display area 345, as shown in FIG. 41(D), the notice holding is performed. It is possible that the next variable display is started after the image is displayed again. Here, when the big hit is not won even in the game time of this time, the next variable display is started in a state where the trailing notice image is displayed in the temporary display area 345 as shown in FIG. 41C again. To be done. After that, the display of the trail of the notice pending image in the temporary display area 345 is repeatedly executed until the value of the notice background continuation counter 512t becomes zero.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機10では、一時表示領域345における予告保留画像の痕跡により、大当たり当選している確率が高い状態が継続していることを遊技者に認識させ、その後の遊技への注目度を高めることができる。また、遊技者が、変動表示が行われる度に、一時表示領域345における予告保留画像の痕跡の残存の有無に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the trace of the notice pending image in the temporary display area 345 allows the player to recognize that the state in which the jackpot winning probability is high continues. It is possible to increase the degree of attention to the game thereafter. In addition, the player pays attention to the presence or absence of the trace of the notice pending image in the temporary display area 345 every time the variable display is performed, thereby increasing the player's attention to the game and pachinko machine 10. It is possible to increase the interest of the game.

[第13の実施形態]
以下、本発明の第13の実施形態について説明する。
[Thirteenth Embodiment]
The thirteenth embodiment of the present invention will be described below.

前記第12の実施形態では、図柄表示部341の表示画面に判定表示領域343が存在しない構成において、判定表示領域343への予告背景画像の表示に代えて、予告保留画像が一時的に表示される一時表示領域345に、その予告保留画像の痕跡を表示する場合について説明した。   In the twelfth embodiment, in the configuration in which the judgment display area 343 does not exist on the display screen of the symbol display unit 341, the notice reserved image is temporarily displayed instead of the notice background image displayed in the judgment display area 343. The case where the trace of the notice pending image is displayed in the temporary display area 345 described above has been described.

これに対し、図柄表示部341の表示画面に判定表示領域343が存在しない構成において、保留表示領域342に設けられた第1保留領域342Aが判定表示領域343を兼ねる構成も考えられる。   On the other hand, in a configuration in which the determination display area 343 does not exist on the display screen of the symbol display portion 341, a configuration may be considered in which the first suspension area 342A provided in the suspension display area 342 also serves as the determination display area 343.

そこで、本実施形態に係るパチンコ機10は、判定表示領域343への予告背景画像の表示に代えて、保留表示領域342の背景画像として予告背景画像を表示させるように構成される。ここに、図42は、保留表示領域342の背景画像として予告背景画像が表示される場合の表示例を示す図である。   Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to display the notice background image as the background image of the hold display region 342 instead of displaying the notice background image in the determination display region 343. FIG. 42 is a diagram showing a display example in the case where a notice background image is displayed as the background image of the hold display area 342.

まず、図42(A)に示すように、前回の変動表示が終了したとき、第1保留領域342Aに予告保留画像が表示され、第2保留領域342B〜第4保留領域342Dに通常保留画像が表示されているとする。   First, as shown in FIG. 42(A), when the previous variable display is completed, the notice holding image is displayed in the first holding area 342A, and the normal holding image is displayed in the second holding area 342B to the fourth holding area 342D. It is supposed to be displayed.

この場合には、図42(B)に示すように、第1保留領域342Aに表示されている予告保留画像がクリアされてから第2保留領域342B〜第4保留領域342Dに表示された通常保留画像が、第1保留領域342A〜第3保留領域342Cにシフトして表示され、その予告保留画像に対応する遊技回の変動表示が開始される。このとき実行される変動表示では、一時表示領域345に表示されていた予告保留画像に対応するノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが表示される。   In this case, as shown in FIG. 42(B), the normal hold displayed in the second hold area 342B to the fourth hold area 342D after the notice hold image displayed in the first hold area 342A is cleared. The image is shifted and displayed in the first holding area 342A to the third holding area 342C, and the variable display of the game times corresponding to the notice holding image is started. In the variable display executed at this time, the normal reach, super reach, or special reach corresponding to the notice pending image displayed in the temporary display area 345 is displayed.

これに対し、前記予告背景表示処理において予告背景表示ありが選択された場合には、図42(C)に示すように、保留表示領域342の背景画像、即ち第1保留領域342A〜第4保留領域342Dの全ての背景画像として予告背景画像が表示される。特に、保留表示領域342に現在表示中の保留画像の数に関係なく、全ての第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに予告背景画像が表示される。   On the other hand, when the notification background display is selected in the notification background display process, as shown in FIG. 42(C), the background image of the reserved display area 342, that is, the first reserved area 342A to the fourth reserved area is displayed. A notice background image is displayed as all the background images in the area 342D. In particular, the notice background image is displayed in all the first holding area 342A to the fourth holding area 342D regardless of the number of holding images currently displayed in the holding display area 342.

そして、予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選せずに終了した場合には、その後も保留表示領域342の背景画像として予告背景画像が表示された状態が継続する。なお、保留表示領域342の背景画像の表示は、予告背景継続カウンタ512tの値が0になるまで繰り返し実行される。   Then, when the game times corresponding to the notice reserved image ends without a big hit, the state in which the notice background image is displayed as the background image of the suspension display area 342 continues thereafter. The display of the background image in the hold display area 342 is repeatedly executed until the value of the advance notice background continuation counter 512t becomes 0.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機10では、遊技者が、予告背景画像による予告表示がどの保留画像に対応しているか、又はいつまで予告背景画像の表示が継続するのかを認識することなく遊技に注目することになり、遊技の興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the player recognizes which reserved image the notice display by the notice background image corresponds to, or until when the notice background image continues to be displayed. Without paying attention to the game, the interest of the game can be enhanced.

なお、図42(D)に示すように、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dのうち保留画像が表示されていない保留領域については、予告背景画像を表示させないことも考えられる。これにより、遊技者に予告背景画像が示唆する遊技回、即ち大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲を知らせることができる。ここで、図42(D)に示すように予告背景画像が表示された後、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞した場合には、その入賞に対応する保留画像が第4保留領域342Dに表示されることになる。この場合、第4保留領域342Dの背景画像は通常背景画像のままであることが考えられる。これにより、大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲が明確になるため、その間の遊技者の期待感を高めることができる。なお、第4保留領域342Dの背景画像として予告背景画像を表示させることにより、大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲が拡張したように遊技者に見せることにより、大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲がわからないようにすることも考えられる。   Note that, as shown in FIG. 42(D), it is conceivable that the notice background image is not displayed for the holding areas in which the holding image is not displayed among the first holding area 342A to the fourth holding area 342D. As a result, it is possible to inform the player of the game times suggested by the preview background image, that is, the range of the game times in which the probability of winning the jackpot is high. Here, when the game ball wins the upper operation winning opening 314 or the lower operation winning opening 315 after the notice background image is displayed as shown in FIG. 42(D), the pending image corresponding to the winning is displayed. It will be displayed in the fourth holding area 342D. In this case, it is possible that the background image in the fourth holding area 342D remains the normal background image. As a result, the range of game times with a high probability of winning the jackpot becomes clear, and the player's expectation during that time can be increased. In addition, by displaying the notice background image as the background image of the fourth holding area 342D, the probability that the jackpot is won by displaying to the player that the range of the game times in which the jackpot is highly won is expanded. It may be possible not to know the range of high game times.

[第14の実施形態]
以下、本発明の第14の実施形態について説明する。
[Fourteenth Embodiment]
The fourteenth embodiment of the present invention will be described below.

前記第4の実施形態では、留表示領域342及び判定表示領域343に同時に複数の予告保留画像が表示されないように構成される場合について説明した。ここで、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況で、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選しているという状況が考えられる。この場合、大当たり当選している遊技回に対応する保留画像として予告保留画像が表示されることはない。   In the fourth embodiment, a case has been described in which a plurality of notice pending images are not simultaneously displayed in the retention display area 342 and the determination display area 343. Here, it is conceivable that the game times corresponding to the previously displayed notice pending image have not been jackpot-winned, while the game times corresponding to the hold command input later are jackpot-winned. In this case, the notice pending image is not displayed as the pending image corresponding to the game time that is a big hit.

これに対し、本実施形態に係るパチンコ機10は、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況で、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選している場合に、先に表示されていた予告保留画像を利用して遊技者の期待感を煽るように予告保留画像の種別を変更することが可能な構成である。ここに、図43は、MPU51によって実行される前記コマンド対応処理(図30参照)の他の例を示すフローチャートである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the situation where the jackpot is not won in the game times corresponding to the notice pending image previously displayed, the game times corresponding to the pending command input later is changed. When the jackpot is won, it is possible to change the type of the notice pending image so as to fuel the expectation of the player by using the notice pending image previously displayed. FIG. 43 is a flowchart showing another example of the command handling process (see FIG. 30) executed by the MPU 51.

<ステップS4301>
図43に示すように、MPU51は、保留コマンドを受信し(S1821:Yes側)、保留数Nを1減算すると(S1822)、次に処理をステップS4301を実行してからステップS1823に移行させる。そして、ステップS4301では、予告保留画像の種別の変更の有無などを制御する保留昇格処理を実行する。ここに、図44は、MPU51によって実行される前記保留昇格処理の一例を示すフローチャートである。
<Step S4301>
As shown in FIG. 43, the MPU 51 receives the hold command (S1821: Yes side), decrements the hold number N by 1 (S1822), and then executes the process of step S4301 and then moves the process to step S1823. Then, in step S4301, a hold promotion process for controlling whether or not the type of the notice hold image is changed is executed. FIG. 44 is a flowchart showing an example of the hold promotion processing executed by the MPU 51.

<ステップS4401>
まず、ステップS4401では、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値が3未満であるか否か、即ち保留表示領域342に表示されている予告保留画像が既に第3予告保留画像であるか否かを判断する。ここで、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値が3未満であると判断されると(S4401:Yes側)、処理がステップS4402に移行し、予告保留エリアの値が3未満ではないと判断されると(S4401:No側)、当該保留昇格処理は終了する。
<Step S4401>
First, in step S4401, whether or not the value of the notice pending area corresponding to the notice pending image currently being displayed among the notice pending areas 512g to 512j is less than 3, that is, the notice pending displayed in the hold display area 342. It is determined whether the image is already the third notice pending image. If it is determined that the value of the notice pending area corresponding to the notice pending image currently being displayed among the notice pending areas 512g to 512j is less than 3 (S4401: Yes side), the process proceeds to step S4402. If it is determined that the value of the notice pending area is not less than 3 (S4401: No side), the pending promotion process ends.

<ステップS4402>
ステップS4402では、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生するか否かを判断する。具体的には、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかの変動種別エリアに記憶されている保留コマンドの種別が確変大当たりを示す「A」又は通常大当たりを示す「B」である場合に保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生すると判断する。ここで、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生すると判断した場合は(S4402:Yes側)、処理がステップS4403に移行し、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生しないと判断した場合は(S4402:No側)、当該保留昇格処理は終了する。
<Step S4402>
In step S4402, it is determined whether a jackpot occurs in any of the hold images displayed in the hold display area 342. Specifically, the type of the pending command stored in any one of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "A" indicating a probability variation jackpot or "B" indicating a normal jackpot. When it is, it is determined that a big hit occurs in any of the hold images displayed in the hold display area 342. Here, when it is determined that the big hit occurs in any of the hold images displayed in the hold display area 342 (S4402: Yes side), the process proceeds to step S4403 and is displayed in the hold display area 342. When it is determined that the jackpot does not occur in any of the hold images (S4402: No side), the hold promotion process ends.

<ステップS4403>
ステップS4403では、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値を1加算し、当該保留昇格処理は終了する。これにより、その後、図43に示す前記コマンド対応処理の前記ステップS1823で予告保留エリア512g〜512jの情報がシフトされた後、前記ステップS1824で保留表示シフトコマンドが送信されると、保留表示領域342に表示されている予告保留画像の種別が変更されることになる。具体的に、第1予告保留画像は第2予告保留画像に昇格し、第2予告保留画像は第3予告保留画像に昇格することになる。また、前記ステップS4403における予告保留エリアの値の加算の有無が予め設定された確率で制御されることも考えられる。
<Step S4403>
In step S4403, the value of the notice pending area corresponding to the notice pending image currently being displayed among the notice pending areas 512g to 512j is incremented by 1, and the hold promotion process ends. As a result, after that, after the information in the notice reservation areas 512g to 512j is shifted in the step S1823 of the command handling process shown in FIG. The type of the notice pending image displayed in is changed. Specifically, the first notice pending image is promoted to the second notice pending image, and the second notice pending image is promoted to the third notice pending image. It is also conceivable that whether or not the value of the advance notice holding area is added in step S4403 is controlled with a preset probability.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり当選しない保留コマンドに対応する予告保留画像が保留表示領域342に既に表示されている状態で、大当たり当選している保留コマンドを受信した場合、先に表示されていた予告保留画像の種別が変更されることがある。特に、予告保留画像の種別は、遊技者が大当たり当選している確率が高いと認識する方向に変化する。また、その予告保留画像が判定表示領域343に表示された場合には、大当たり当選している保留コマンドが存在しているため、予告背景表示処理(S1827)において予告背景画像が表示されることがある。但し、その予告保留画像が判定表示領域343に表示される遊技回では大当たり当選しない。そして、その後、判定表示領域343に大当たり当選している保留コマンドに対応する保留画像が表示される遊技回で大当たり当選となる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured in this manner, the jackpot winning hold command is received in the state in which the notice pending image corresponding to the hold command that is not jackpot winning is already displayed in the hold display area 342. In that case, the type of the notice pending image previously displayed may be changed. In particular, the type of advance notice pending image changes in the direction in which it is recognized that the probability that the player has won the jackpot is high. When the notice pending image is displayed in the determination display area 343, the notice background image may be displayed in the notice background display process (S1827) because the jackpot winning hold command exists. is there. However, a big hit is not won in the game times in which the notice pending image is displayed in the determination display area 343. Then, after that, the jackpot is won in the game game in which the hold image corresponding to the hold command that has been hit in the jackpot is displayed in the determination display area 343.

ここに、図45は、このような状況の表示例を示す図である。なお、図45における保留画像の表示模様の違いは色の違いを示すものである。   FIG. 45 is a diagram showing a display example of such a situation. The difference in the display pattern of the reserved image in FIG. 45 indicates the difference in color.

まず、図45(A)に示すように、大当たり当選しない保留コマンドに対応する青色の第1予告保留画像が保留表示領域342の第3保留領域342Cに既に表示されている状態で、大当たり当選している保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに対応する保留画像が通常保留画像で第4保留領域342Dに表示される。   First, as shown in FIG. 45(A), in the state where the blue first notice holding image corresponding to the holding command not to win the jackpot is already displayed in the third holding area 342C of the holding display area 342, the jackpot is won. When the holding command is received, the holding image corresponding to the holding command is displayed as the normal holding image in the fourth holding area 342D.

次に、図45(B)に示すように、保留表示領域342の保留画像がシフトされると、青色の第1予告保留画像から緑色の第2予告保留画像に変更されて第2保留領域342Bに表示される。   Next, as shown in FIG. 45(B), when the hold image in the hold display area 342 is shifted, the blue first notice hold image is changed to the green second notice hold image, and the second hold area 342B is changed. Displayed in.

また、図45(C)に示すように、保留表示領域342の保留画像が更にシフトされると、緑色の第2予告保留画像から赤色の第3予告保留画像に変更されて第1保留領域342Bに表示される。   Further, as shown in FIG. 45(C), when the holding image in the holding display area 342 is further shifted, the green second notice holding image is changed to the red third notice holding image and the first holding area 342B is changed. Displayed in.

そして、図45(D)に示すように、保留表示領域342の保留画像が更にシフトされ、赤色の第3予告保留画像が判定表示領域343に表示されると、そのときに判定表示領域343の背景画像として赤色の第3予告背景画像が表示される。但し、この第3予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選しない。   Then, as shown in FIG. 45(D), when the reserved image in the reserved display area 342 is further shifted and the red third notice reserved image is displayed in the judgment display area 343, the judgment display area 343 is then displayed. A red third notice background image is displayed as the background image. However, the big hit is not won in the game times corresponding to the third notice pending image.

その後、図45(E)に示すように、判定表示領域343に第3予告背景画像が表示された状態で実行される次の遊技回では、図45(F)に示すように、大当たり当選している保留コマンドに対応する当否情報に基づいて大当たり当選となる。   After that, as shown in FIG. 45(E), in the next game time executed with the third notice background image displayed in the determination display area 343, as shown in FIG. 45(F), the jackpot is won. The jackpot is won based on the win/fail information corresponding to the pending command.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機10では、予告保留画像の種別を変化させて遊技者の期待感を煽りつつ、その予告保留画像に対応する遊技回では大当たりにならないことで落胆させ、さらにその後に背景表示画像が表示された状態で通常保留画像に対応する遊技回が実行される際に大当たり当選になることで気分を高揚させる、という複雑な演出処理を実現することが可能になり、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while changing the type of the notice pending image to fuel the expectation of the player, it is discouraging that the game times corresponding to the notice pending image do not result in a big hit. In addition, it is possible to realize a complicated effect process that raises the mood by being a big hit when the game time corresponding to the normal hold image is executed with the background display image displayed thereafter. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game of the pachinko machine 10.

また、本実施形態に係るパチンコ機10では、前記予告背景表示処理(図24参照)の前記ステップS2403において、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動パターンが「03」であるか否かを判断する構成に好適である。この場合、前記ステップS4403において、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値を1加算すると共に、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち予告保留画像に対応する変動種別エリアの変動パターンの値についても1加算することが考えられる。即ち、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況でも、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選している場合には、予告保留画像に対応する変動種別エリアの変動パターンの値を加算して擬似的にスペシャルリーチが発生する値まで変更される。そのため、前記ステップS2403において第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動パターンが「03」であると判断され、予告背景画像が表示されやすくなる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in step S2403 of the advance notice background display process (see FIG. 24), at least one change pattern of the first change type area 512m to the fourth change type area 512p is “ This is suitable for the configuration for determining whether or not the value is "03". In this case, in step S4403, the value of the notice pending area corresponding to the notice pending image currently being displayed among the notice pending areas 512g to 512j is incremented by 1, and the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p are added. It is possible to add 1 to the value of the variation pattern of the variation type area corresponding to the notice pending image. That is, even if the jackpot is not won in the game times corresponding to the notice pending image displayed earlier, if the game times corresponding to the hold command entered later is jackpot winning, the notice pending image is displayed. The value of the variation pattern in the variation type area corresponding to is added up to a value at which a special reach occurs in a pseudo manner. Therefore, in step S2403, it is determined that at least one variation pattern of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p is "03", and the advance notice background image is easily displayed.

[第15の実施形態]
以下、本発明の第15の実施形態について説明する。
[Fifteenth Embodiment]
The fifteenth embodiment of the present invention will be described below.

前記第1の実施形態では、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Nに対応する数の変動表示が行われた場合に、その予告背景表示が終了する場合を例に挙げて説明した。   In the first embodiment, when the notice background display is performed and then the variable display of the number corresponding to the number N of holds when the notice background display is performed, the notice background display ends. The case has been described as an example.

一方、予告背景表示が行われた後、保留数Nに対応する数の変動表示のうちリーチが発生する変動表示が終了した時点で予告背景表示を終了することが考えられる。本実施形態では、この点について説明する。   On the other hand, it is conceivable that, after the advance notice background display is performed, the advance notice background display is ended at the time when the reachable change display is ended among the number of change displays corresponding to the number N of holds. In this embodiment, this point will be described.

ここに、図46は、前記予告背景表示処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。具体的に、図46に示す前記予告背景表示処理では、前記ステップS2404に代えてステップS4601が実行され、前記ステップS2409に代えてステップS4602が実行される。   FIG. 46 is a flowchart showing another example of the advance notice background display processing (see FIG. 24). Specifically, in the advance notice background display processing shown in FIG. 46, step S4601 is executed instead of step S2404, and step S4602 is executed instead of step S2409.

<ステップS4601>
ステップS4601では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上(リーチが発生する)と判断された変動種別エリアから、最後に変動表示が実行される最後尾の変動種別エリアを特定する。なお、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶されている変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納される当否情報に対応する。そして、パチンコ機10では、第1変動種別エリア512m、第2変動種別エリア512n、第3変動種別エリア512o、第4変動種別エリア512pの順で変動表示が実行される。そのため、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上である変動種別エリアが2つ以上存在する場合は、その2つ以上の変動種別エリアのうち最後に変動表示が実行される変動種別エリアが最後尾の変動種別エリアとして特定される。なお、変動パターンが「01」以上である変動種別エリアが1つである場合はその変動種別エリアが最後尾の変動種別エリアとして特定される。
<Step S4601>
In step S4601, from the variation type area determined to have a variation pattern of “01” or more (reaching occurs) among the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p, the variation display is finally performed. Identify the fluctuation type area of the tail. The fluctuation patterns stored in the first fluctuation type area 512m to the fourth fluctuation type area 512p correspond to the hit/miss information stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4. Then, in the pachinko machine 10, the variation display is executed in the order of the first variation type area 512m, the second variation type area 512n, the third variation type area 512o, and the fourth variation type area 512p. Therefore, when there are two or more fluctuation type areas whose fluctuation pattern is “01” or more among the first fluctuation type area 512m to the fourth fluctuation type area 512p, the last of the two or more fluctuation type areas The variation type area in which the variation display is executed is specified as the last variation type area. When there is one variation type area having a variation pattern of “01” or more, that variation type area is specified as the last variation type area.

<ステップS4602>
そして、ステップS4602では、ステップS4601で特定された変動種別エリアまでの保留数をRAM512の予告背景継続カウンタ512tに設定する。具体的に、ステップS4601において、変動パターンが「01」以上である最後尾の変動種別エリアとして、第1変動種別エリア512mが特定されている場合は「1」、第2変動種別エリア512nが特定されている場合は「2」、第3変動種別エリア512oが特定されている場合は「3」、第4変動種別エリア512pが特定されている場合は「4」の値が予告背景継続カウンタ512tに設定される。これにより、前記予告背景表示は、リーチが発生する遊技回まで継続し、その遊技回における変動表示の終了後、大当たりの発生の有無にかかわらず終了することになる。
<Step S4602>
Then, in step S4602, the number of reservations up to the variation type area specified in step S4601 is set in the advance notice background continuation counter 512t of the RAM 512. Specifically, in step S4601, if the first variation type area 512m is identified as the last variation type area having a variation pattern of "01" or more, "1" is identified, and the second variation type area 512n is identified. If the third variation type area 512o is specified, the value is "3", and if the fourth variation type area 512p is specified, the value "4" is the advance notice background continuation counter 512t. Is set to. As a result, the advance notice background display continues until the game time at which the reach occurs, and after the variation display at the game time ends, it ends regardless of whether or not a big hit occurs.

従って、本実施形態によれば、前記予告背景表示が行われている間は、その後の第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかに対応する変動表示において必ずリーチが発生することになる。そのため、前記予告背景表示が行われている最後の変動表示(予告背景画像が消える際の変動表示)でリーチが発生しないことがある構成に比べて、前記予行背景表示が行われている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、パチンコ機10では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。   Therefore, according to the present embodiment, while the advance notice background display is being performed, the reach is always generated in the subsequent variable display corresponding to any of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p. It will be. Therefore, in comparison with the configuration in which the reach may not occur in the last variable display (the variable display when the trailing background image disappears) in which the notice background display is being performed, in the case where the dry background display is being performed, The user's expectations are further enhanced. Thereby, in the pachinko machine 10, it is possible to increase the degree of interest in the game and increase the interest of the game.

また、同様の効果を奏する他の実施形態として、予告背景表示の実行中にリーチを伴う変動表示が実行された場合に予告背景継続カウンタ512tの値を0にリセットすることが考えられる。さらに、予告背景表示の実行中にリーチを伴う変動表示が実行された場合であってその時点で第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンが「00」である場合に予告背景継続カウンタ512tの値を0にリセットすることも考えられる。   Further, as another embodiment having the same effect, it is conceivable to reset the value of the notice background continuation counter 512t to 0 when the variable display with reach is executed during the execution of the notice background display. Further, in the case where the variation display accompanied by the reach is executed during the execution of the notice background display, and all the variation patterns of the first variation type area 512m to the fourth variation type area 512p are “00” at that time. It is also possible to reset the value of the advance notice background continuation counter 512t to zero.

[第16の実施形態]
以下、本発明の第16の実施形態について説明する。
[Sixteenth Embodiment]
The sixteenth embodiment of the present invention will be described below.

前記第1の実施形態では、保留画像のいずれかに対応する変動表示でリーチ演出が実行されることが予告背景画像の表示によって示される場合を例に挙げて説明した。一方、予告背景画像の表示に代えて、予め定められた特殊予告が実行されることが他の実施形態として考えられる。本実施形態では、この点について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機10は、前記第1の実施形態における予告背景画像を特殊予告と読み替え、予告背景画像の表示に代えて特殊予告が実行されると考えればよいため、ここでは前記特殊予告の内容のみについて説明する。   In the first embodiment, the case where the display of the notice background image indicates that the reach effect is executed in the variable display corresponding to any of the held images has been described as an example. On the other hand, in place of displaying the notice background image, a predetermined special notice may be executed as another embodiment. In this embodiment, this point will be described. It should be noted that the pachinko machine 10 according to the present embodiment can be considered such that the notice background image in the first embodiment is read as a special notice, and the special notice is executed instead of displaying the notice background image. Only the contents of the special notice will be described.

まず、前記特殊予告の態様の一例として、通常の変動表示、演出、又は予告で表示される通常キャラクタ画像又は通常メッセージなどの通常予告画像とは異なる予め設定された特殊キャラクタ画像又は特殊メッセージなどの特殊予告画像が図柄表示部341に表示されることが考えられる。また、前記特殊予告画像が表示された後は、前記予告背景画像と同様に前記特殊予告画像の表示が継続すること、又は前記特殊予告画像の表示が変動表示の開始ごとに再表示されることが考えられる。なお、特殊予告画像には、例えば判定表示領域343に表示される予告保留画像に対応する変動パターンの値ごとに対応して表示される画像として、予め定められた複数の色又は複数種別の画像が含まれる。   First, as an example of the special notice mode, a preset special character image or special message different from a normal notice image such as a normal character image or a normal message displayed in a normal variable display, effect, or notice is displayed. It is conceivable that the special notice image is displayed on the symbol display unit 341. Further, after the special notice image is displayed, the display of the special notice image continues as in the case of the notice background image, or the display of the special notice image is redisplayed every time the variable display is started. Can be considered. It should be noted that, in the special notice image, for example, an image of a plurality of predetermined colors or a plurality of types is displayed as an image displayed corresponding to each value of the variation pattern corresponding to the notice pending image displayed in the determination display area 343. Is included.

また、前記特殊予告の態様の他の例として、通常の図柄表示部341における表示画面全体の背景の色、模様、又は雰囲気などの通常背景態様とは異なる予め設定された背景の色、模様、又は雰囲気などの特殊背景態様が表示されることも考えられる。また、前述の予告背景画像が表示されるタイミングで前記特殊背景態様が表示された後は、前記予告背景画像と同様に前記特殊背景態様が表された状態が継続すること、又は前記特殊背景態様が変動表示の開始ごとに再表示されることが考えられる。なお、特殊背景態様には、例えば判定表示領域343に表示される予告保留画像に対応する変動パターンの値ごとに対応して表示される背景として、予め定められた複数の色、模様、又は雰囲気の背景が含まれる。   In addition, as another example of the special notice mode, a preset background color and pattern different from the normal background mode such as the background color, pattern, or atmosphere of the entire display screen in the normal symbol display unit 341, Alternatively, a special background mode such as an atmosphere may be displayed. Further, after the special background mode is displayed at the timing at which the notice background image is displayed, the state in which the special background mode is displayed is continued similarly to the notice background image, or the special background mode is displayed. Is likely to be re-displayed each time the variable display is started. The special background mode includes, for example, a plurality of predetermined colors, patterns, or atmospheres as a background displayed corresponding to each value of the variation pattern corresponding to the notice pending image displayed in the determination display area 343. Backgrounds are included.

さらに、前記特殊予告の態様の他の例として、電飾部27の点灯態様を、通常の電飾部27の点灯色、点灯輝度、又は点滅の有無などの通常点灯態様とは異なる点灯色、点灯輝度、又は点滅の有無などの特殊点灯態様に変更することが考えられる。また、前述の予告背景画像が表示されるタイミングで電飾部27の点灯態様が前記特殊点灯態様に変更された後は、前記予告背景画像と同様に電飾部27の点灯態様が前記特殊点灯態様である状態が継続すること、又は電飾部27の点灯態様が変動表示の開始ごとに前記特殊点灯態様に再度変更されることが考えられる。   Further, as another example of the special notice mode, the lighting mode of the lighting section 27 is set to a lighting color different from the normal lighting mode such as the lighting color of the normal lighting section 27, the lighting brightness, or the presence or absence of blinking, It is conceivable to change to a special lighting mode such as lighting brightness or presence/absence of blinking. Further, after the lighting mode of the electric decoration section 27 is changed to the special lighting mode at the timing when the above-mentioned notice background image is displayed, the lighting mode of the electric decoration section 27 is changed to the special lighting mode as in the above-mentioned notice background image. It is conceivable that the state which is the mode continues or that the lighting mode of the illumination portion 27 is changed to the special lighting mode every time the variable display is started.

即ち、本実施形態では、MPU51が、判定表示領域343に前記予告保留画像が表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、予め定められた特殊予告を予め定められた確率で実行させる。そして、前記特殊予告の態様は特に限定されない。ここに、係る処理を実行するときのMPU51が特殊予告制御手段の一例である。   That is, in the present embodiment, when the notice pending image is displayed in the determination display area 343, the MPU 51 presets the content of the hit/miss information other than the hit/fail information corresponding to the notice pending image. When the special notice condition is satisfied, the predetermined special notice is executed with a predetermined probability. The form of the special notice is not particularly limited. The MPU 51 at the time of executing the processing is an example of the special notice control means.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機10でも、前記予告保留画像の終了後に前記特殊予告が実行されることがあり、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していると認識させることが可能になる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、パチンコ機10の遊技の興趣を高めることができる。さらに、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回に対応する保留画像が特定できないため、遊技者の遊技への注目度をより高めることができる。   Even in the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the special notice may be executed after the notice reservation image ends, and the player is likely to satisfy the state transition condition. Can be recognized as continuing. Therefore, the state in which the player's attention to the game is high can be continued for a longer time than in the past, and the interest in the game of the pachinko machine 10 can be increased. Furthermore, since a reserved image corresponding to a game game that has a high probability of satisfying the state transition condition cannot be specified, it is possible to further increase the player's attention to the game.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of the Invention]
The outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be additionally described below. In addition, in order to provide an understanding of the correspondence between each appendix and each embodiment, a description may be given with reference numerals for convenience, but the invention according to the appendix is limited to a specific configuration with the reference numerals. is not. Further, it is also possible to select each configuration and each processing function described below and combine them arbitrarily.

[付記A1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
A gaming machine comprising:

付記A1に係る遊技機によれば、前記予告保留画像の終了後に、前記判定表示領域の背景画像として前記予告背景画像が表示された状態が継続することがあり、この場合には、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していると認識させることが可能になる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記A1は、前
記第1の実施形態の内容に関するものである。
According to the gaming machine according to Supplementary Note A1, the state in which the notice background image is displayed as the background image of the determination display area may continue after the notice pending image ends. In this case, It becomes possible to recognize that the state in which the probability of satisfying the state transition condition is high continues. Therefore, a state in which the player's attention to the game is high can be continued for a longer time than in the past, and the interest of the game of the gaming machine can be enhanced. Note that Appendix A1 relates to the contents of the first embodiment.

[付記A2]
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させる付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The special notice control means specifies the winning/losing information for performing variable display with a predetermined effect display among the other winning/loss information other than the winning/failure information corresponding to the notice pending image, and is specified. The gaming machine according to supplementary note A1, wherein the notice background image is continuously displayed until variable display based on the hit/miss information is executed.

付記A2に係る遊技機によれば、前記予告背景表示が行われている間は、その後の前記保留画像のいずれかに対応する変動表示において必ず前記演出表示が発生することになる。そのため、前記予行背景表示が行われている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、前記遊技機では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。   According to the gaming machine according to supplementary note A2, while the advance notice background display is being performed, the effect display is always generated in the variable display corresponding to any of the subsequent held images. Therefore, the user's expectation in the case where the dry running background display is being performed is further enhanced. As a result, in the gaming machine, it is possible to increase the degree of interest in the game and increase the interest of the game.

[付記A3]
前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数を予告背景画像の表示を継続する数として記憶する予告背景継続数記憶手段を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させる付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A3]
A notice background continuation number storage means for storing the number of holding of the hit/miss information stored in the holding storage means as the number of continuing display of the notice background image when the notice background image is displayed in the determination display area. Prepare,
The gaming machine according to appendix A1, wherein the special notice control unit continues to display the notice background image until the variable display of the number stored in the notice background continuation number storage unit is executed.

付記A3に係る遊技機によれば、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行されるまでの間、遊技者の遊技への注目度が高い状態を継続させることができる。また、この場合、遊技者は、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるときに前記保留表示領域に表示されている保留画像の数によって、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続する期間を認識することができる。   According to the gaming machine according to supplementary note A3, when the advance notice background image is displayed in the determination display area, the variable display is executed in the number corresponding to the number of reservations of the hit/miss information stored in the reservation storage unit. Until the game is played, the state in which the player's attention on the game is high can be continued. Further, in this case, the player has a high probability of satisfying the state transition condition depending on the number of hold images displayed in the hold display area when the notice background image is displayed in the determination display area. It is possible to recognize the duration of the state.

[付記A4]
前記予告保留画像が、複数種類の予告保留画像を含み、
前記予告背景画像が、複数種類の予告背景画像を含み、
前記保留表示制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択して表示させるものであり、
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像と同じ表示態様の前記予告背景画像を表示させる付記A1〜A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
The notice pending image includes a plurality of types of notice pending images,
The notice background image includes a plurality of types of notice background images,
The hold display control means is for selecting and displaying the notice hold image according to the content of the hit/miss information.
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the special notice control means displays the notice background image in the same display mode as the notice pending image displayed in the determination display area.

付記A4に係る遊技機によれば、前記特殊予告制御手段は、前記保留表示制御手段による選択結果を利用するため、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択するための処理を省略することができ、処理が簡素化される。   According to the gaming machine according to supplementary note A4, since the special notice control means uses the selection result by the hold display control means, the processing for selecting the notice hold image according to the content of the hit/miss information is omitted. Can be done and the process is simplified.

[付記A5]
前記予告保留画像が、複数種類の予告保留画像を含み、
前記予告背景画像が、複数種類の予告背景画像を含み、
前記保留表示制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択して表示させるものであり、
前記特殊予告制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告背景画像を選択して表示させるものである付記A1〜A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The notice pending image includes a plurality of types of notice pending images,
The notice background image includes a plurality of types of notice background images,
The hold display control means is for selecting and displaying the notice hold image according to the content of the hit/miss information.
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the special notice control means selects and displays the notice background image according to the content of the hit/miss information.

付記A5に係る遊技機によれば、前記保留表示制御手段と前記特殊予告制御手段とが、
個別に前記予告保留画像の選択と前記予告背景画像の選択とを実行するため、前記予告保留画像及び前記予告背景画像の組み合わせによって、前記予告保留画像に対応する遊技回と今後の遊技回とにおける前記状態移行条件を満たしている確率の高低を個別に遊技者に示すことが可能である。
According to the gaming machine according to supplementary note A5, the hold display control means and the special notice control means,
In order to individually execute the selection of the notice pending image and the notice background image, the combination of the notice pending image and the notice background image allows the game times and future game times corresponding to the notice pending image to be performed. It is possible to individually show the player whether the probability of satisfying the state transition condition is high or low.

[付記A6]
前記特殊予告条件が、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす内容であること、及び前記当否情報の内容が予め設定された演出表示を伴う変動パターンの変動表示が実行される内容であることのいずれかの条件を満たすことである付記A1〜A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The special notice condition is that the content of the win/loss information is a content that satisfies the state transition condition, and that the content of the win/fail information is a content in which a variable display of a variation pattern with a preset effect display is executed. The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A5, which satisfies any one of the conditions.

付記A6に係る遊技機によれば、前記予告背景画像の表示により、前記状態移行条件を満たすこと又は前記変動パターンの変動表示が実行されることを遊技者に告知することができるため、遊技者の期待感を煽り遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note A6, it is possible to notify the player that the condition transition condition is satisfied or that the fluctuation display of the fluctuation pattern is executed, by displaying the notice background image. It is possible to boost the sense of expectation and enhance the fun of the game.

[付記B1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information is subject to judgment by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying a notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
The special notice control means, after displaying the notice background image, corresponds to the number of holdings of the hit/miss information stored in the holding storage means when the notice background image is displayed in the determination display area. A game machine characterized in that if the preset continuation condition is satisfied even after the number of the variable displays is executed, the display of the notice background image is continued.

この種の遊技機では、前記予告背景画像が表示された後、前記予告背景画像が表示されたときの前記保留情報記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の変
動表示が行われた時点で前記予告背景画像を終了すると、その時点で遊技者の遊技への注目度が低下する。
In this type of gaming machine, after the notice background image is displayed, a variable display of a number corresponding to the number of holdings of the hit/miss information stored in the holding information storage means when the notice background image is displayed. When the notice background image is ended at the time when the game is performed, the player's attention to the game is lowered at that time.

これに対し、付記B1に係る遊技機によれば、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示だけでなく、その後も、前記継続条件を充足する場合には、更に継続して遊技者の遊技への注目度が高い状態を維持することが可能になる。なお、付記B1は、前記第2の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note B1, not only the variable display of the number corresponding to the number of holdings of the winning/absence information stored in the holding storage unit but also the continuation condition is satisfied thereafter. In this case, it becomes possible to maintain a state in which the player's attention to the game is high continuously. Note that Appendix B1 relates to the contents of the second embodiment.

[付記B2]
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記継続条件が、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されていた前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された時点で、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報のいずれかに対応して実行される前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うことである付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The variation display means is capable of performing variation display of a variation pattern selected from a plurality of preset variation patterns according to the determination result by the transition determination means,
The continuation condition is such that, after displaying the notice background image, a number corresponding to the number of holdings of the hit/miss information stored in the holding storage unit when the notice background image is displayed in the determination display area. At the time when the variable display is executed, the variable pattern executed corresponding to any of the hit/miss information stored in the hold storage means is accompanied by a predetermined effect display. The game machine described.

付記B2に係る遊技機によれば、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の中に、例えばリーチ演出を伴う前記変動パターンが含まれている場合にのみ前記予告背景画像を継続することが可能である。   According to the gaming machine according to supplementary note B2, the advance notice background image is continued only when the winning and winning information stored in the holding storage means includes, for example, the variation pattern with a reach effect. Is possible.

[付記C1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンで図柄を変動させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定め
られた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させる一方、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の表示を継続させないことを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
In accordance with the determination result by the transition determination means, a variation display means for varying the design with a variation pattern selected from a plurality of preset variation patterns,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
The variation display means has a high probability of selecting a variation pattern accompanied by preset effect display when the number of the hit/miss information stored in the hold storage means is equal to or less than a predetermined number. And
The special notice control means, after displaying the notice background image, corresponds to the number of holdings of the hit/miss information stored in the holding storage means when the notice background image is displayed in the determination display area. Even after the variable display of the number is executed, if the preset continuation condition is satisfied, the display of the notice background image is continued while the number of the hit/miss information stored in the hold storage means is When the number is equal to or smaller than the predetermined number, the notice background image is not continuously displayed.

この種の遊技機では、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数が例えば0の状態で前記作動入賞口に入賞した場合に、その入賞により取得される前記当否情報に基づいて実行される遊技回においてリーチ演出を伴う前記変動パターンが発生しやすくなるように構成されることがある。そのため、前記予告背景画像が表示された後、何度も連続して前記保留数が0の状態で前記作動入賞口に入賞した場合には、前記予告背景画像の表示が継続し、前記予告背景画像の表示の希少価値や前記予告背景画像の表示時の期待感が低くなるおそれがある。   In this type of gaming machine, when the winning number stored in the holding storage means is 0, for example, when the operation winning port is won, based on the winning information acquired by the winning. The variation pattern accompanied by the reach effect may be easily generated in the executed game. Therefore, after the notice background image is displayed, when the operation winning opening is won with the number of holdings being 0 continuously, the notice background image continues to be displayed and the notice background image is displayed. There is a possibility that the scarcity value of displaying an image and the sense of expectation at the time of displaying the notice background image may be lowered.

これに対し、付記C1に係る遊技機によれば、前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示だけでなく、その後も更に継続して遊技者の遊技への注目度が高い状態を維持することが可能になると共に、前記予告背景画像の表示の希少価値や前記予告背景画像の表示時の期待感の低下を抑制することができる。なお、付記C1は、前記第3の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note C1, not only the variable display of the number corresponding to the held number of the hit/miss information but also the state in which the player's attention to the game is high continuously after that. It is possible to maintain it, and it is possible to suppress the rarity value of the display of the notice background image and the decrease in expectation when the notice background image is displayed. Note that Appendix C1 relates to the contents of the third embodiment.

[付記D1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段及び前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域における前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域における前記予告背景画像の表示とを同時に実行しないことを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
A game machine characterized in that the hold display control means and the special notice control means do not execute the display of the notice hold image in the hold display area and the display of the notice background image in the determination display area at the same time.

この種の遊技機では、前記保留表示領域及び前記判定表示領域に同時に複数の予告保留画像が表示される状況も考えられる。この場合には、1つ目の前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示され、前記判定表示領域に予告背景画像が表示されている場合に、2つ目の前記予告保留画像が前記保留表示領域に表示される。そのため、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。   In this type of gaming machine, a situation in which a plurality of notice pending images are simultaneously displayed in the pending display area and the determination display area is also conceivable. In this case, if the first notice pending image is displayed in the determination display area and the notice background image is displayed in the determination display area, the second notice pending image is displayed in the hold display. Displayed in the area. Therefore, it becomes possible for the player to recognize that the game times corresponding to the notice hold image displayed in the hold display area are game times having a high probability of satisfying the state transition condition. The effect of displaying the notice background image in the determination display area is reduced.

これに対し、付記D1に係る遊技機によれば、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われない。そのため、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像のいずれに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを遊技者に認識させることなく、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、付記D1は、前記第4の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note D1, the display of the notice reservation image in the hold display region and the display of the notice background image in the determination display region are not performed at the same time. Therefore, without causing the player to recognize which of the hold images displayed in the hold display area is the game time having a high probability of satisfying the state transition condition, It is possible to maintain a state where the degree of attention to the game is high for a longer period of time than before, and it is possible to enhance the interest of the game. Note that Appendix D1 relates to the contents of the fourth embodiment.

[付記D2]
前記保留表示制御手段が、前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させない付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to appendix D1, wherein the hold display control means does not display the plurality of notice hold images in the hold display area.

付記D2に係る遊技機によれば、前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示されるときに前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示される状態が回避されるため、、前記保留表示領域における前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域における前記予告背景画像の表示とが同時に実行されないことになる。   According to the gaming machine according to supplementary note D2, since the state in which the notice pending image is displayed in the hold display area is avoided when the notice holding image is displayed in the determination display area, the hold display area That is, the display of the notice pending image and the display of the notice background image in the determination display area are not executed at the same time.

[付記E1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御
手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域及び前記判定表示領域に複数の前記予告背景画像が表示されている状態では、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示を実行しないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
The special notice control unit does not display the notice background image in the determination display area in a state where a plurality of the notice background images are displayed in the hold display area and the determination display area. A gaming machine to do.

前述したように、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われると、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。   As described above, when the notice reserved image is displayed in the reserve display area and the notice background image is displayed in the determination display area at the same time, the player is displayed in the reserve display area. It becomes possible to recognize that the game time corresponding to the notice reservation image is a game time with a high probability of satisfying the state transition condition, and the effect of displaying the notice background image in the determination display area is reduced. To do.

これに対し、付記E1に係る遊技機によれば、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われない。そのため、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像のいずれに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを遊技者に認識させることなく、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、付記E1は、前記第5の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to Supplementary Note E1, the display of the notice pending image in the hold display region and the display of the notice background image in the determination display region are not performed at the same time. Therefore, without causing the player to recognize which of the hold images displayed in the hold display area is the game time having a high probability of satisfying the state transition condition, It is possible to maintain a state where the degree of attention to the game is high for a longer period of time than before, and it is possible to enhance the interest of the game. Note that Appendix E1 relates to the contents of the fifth embodiment.

[付記F1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた
確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示する際に、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更することを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
A game machine characterized in that the special notice control means changes the notice hold image displayed in the hold display region to the normal hold image when the notice background image is displayed in the determination display region. ..

前述したように、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示を優先した場合には、
と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われると、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。また、前記予告背景画像の表示を優先すると、通常時にも複数の前記予告保留画像を表示することができず、前記予告保留画像の表示を優先すると、前記予告背景画像の表示の実行頻度が低下する。
As described above, when priority is given to the display of the notice reservation image in the reservation display area,
When the display of the notice background image in the determination display area and the display of the notice background image are performed at the same time, the game time corresponding to the notice pending image displayed in the hold display area is satisfied by the player. It is possible to recognize that the game has a high probability of being present, and the effect of displaying the notice background image in the determination display area is reduced. Further, if the display of the notice background image is prioritized, it is not possible to display a plurality of the notice pending images even in a normal time, and if the display of the notice pending image is prioritized, the execution frequency of the notice background image is reduced. To do.

これに対し、付記F1に係る遊技機によれば、前記予告背景画像の表示時には前記予告保留画像の表示が前記通常保留画像に変更される。そのため、前記判定表示領域に予告背景画像が表示されない状況では前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させることが可能であると共に、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示されている場合でも前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示させることが可能である。なお、付記F1は、前記第6の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to Appendix F1, the display of the notice pending image is changed to the normal reserve image when the notice background image is displayed. Therefore, in a situation where the notice background image is not displayed in the determination display area, it is possible to display a plurality of the notice pending images in the hold display area, and the notice pending image is displayed in the hold display area. Even in this case, it is possible to display the notice background image in the determination display area. Note that Appendix F1 relates to the contents of the sixth embodiment.

[付記F2]
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示する際に、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像の位置を前記保留表示領域内で移動させた状態を経由して前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更させる付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
When the special notice control means displays the notice background image in the determination display area, the special notice control means moves the position of the notice pending image displayed in the hold display area in the hold display area. Then, the gaming machine according to Appendix F1 for changing the notice holding image to the normal holding image.

付記F2に係る遊技機によれば、遊技者が、前記予告保留画像が表示されていた位置の印象が薄くすることができ、前記予告背景画像が表示されている間の遊技への注目度を高めることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F2, the player can reduce the impression of the position where the advance notice pending image was displayed, and the player can pay attention to the game while the advance notice background image is displayed. Can be increased.

[付記F3]
前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像各々をランダムにシャッフルさせた後、又は前記予告保留画像の表示位置をルーレット方式で変更させた後に前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更させる付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The special notice control means, after randomly shuffling each of the hold images displayed in the hold display area, or after changing the display position of the notice hold image by a roulette method, the notice hold image. The game machine according to Appendix F2, in which the game is normally changed to the reserved image.

付記F3に係る遊技機によれば、遊技者は、例えばその変化時に最後に前記予告背景画像が消えた位置の印象を強く持つことになり、前記予告背景画像が表示されていた元の位置の印象を薄くして、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像のいずれに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを認識することができない状況を作り出すことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F3, the player has a strong impression of, for example, the position at which the previous notice background image disappeared at the time of the change, and the player can see the original position where the previous notice background image was displayed. Making the impression lighter, the player recognizes which of the holding images displayed in the holding display area corresponds to the playing time having a high probability of satisfying the state transition condition. You can create a situation where you can't.

[付記G1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
When the content of the winning/losing information other than the winning/failing information corresponding to the trailing pending image satisfies the state transition condition, the special announcement control means displays the announcement background image in the determination display area. A gaming machine characterized by displaying and displaying the notice holding image in the holding display area.

この種の遊技機では、バリエーションに富んだ予告表示を実現することで、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。   In this type of gaming machine, by providing a variety of notice displays, it is possible to increase the attention of the player to the game and add interest to the game of the gaming machine.

この点について、付記G1に係る遊技機によれば、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることにより、バリエーションに富んだ予告表示が実現される。なお、付記G1は、前記第7の実施形態の内容に関するものである。   In this regard, according to the gaming machine according to Supplementary Note G1, by displaying the notice background image in the determination display area and the notice pending image in the hold display area, a notice display rich in variations is realized. To be done. Note that Appendix G1 relates to the contents of the seventh embodiment.

[付記G2]
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の中からランダムに選択した前記当否情報に対応する保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
Note G1 in which the special notice control unit displays the notice pending image as a hold image corresponding to the winning/losing information randomly selected from other winning/damaging information other than the winning/damaging information corresponding to the trailing pending image. The game machine described.

付記G2に係る遊技機によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たす遊技回であることも考えられるが、前記予告保留画像とは異なる前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。   According to the gaming machine according to supplementary note G2, although it is possible that the game times corresponding to the notice pending image are game times satisfying the state transition condition, a game corresponding to the pending image different from the notice pending image. It is also conceivable that the above-mentioned state transition condition is satisfied in a single operation.

例えば、前記予告保留画像に対応する遊技回では前記状態移行条件を満たさず、その後の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことが考えられる。この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。   For example, it is possible that the state transition condition is not satisfied in the game time corresponding to the notice reservation image, and the state transition condition is satisfied in the game time corresponding to the subsequent reservation image. In this case, after discouraging a player who was expecting only the game times corresponding to the notice pending image, the player is discouraged, and then the state transition condition is met for the game times corresponding to the normal pending image. It is possible to give a sense of surprise to the game and add interest to the game.

なお、この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回においてリーチも発生しないで前記変動表示が終了することになるが、その後の前記保留画像に対応する遊技回で必ず
前記状態移行条件を満たすことになるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、前記予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、前記状態移行条件を満たすことが確定していることを事前に認識することができる。
In this case, the variable display ends without reaching in the game time corresponding to the notice hold image, but the state transition condition is always satisfied in the subsequent game time corresponding to the hold image. Since it will be satisfied, the player will not be greatly discouraged. In addition, the player who knows that such a process will be performed has determined that the state transition condition is satisfied because no reach has occurred in the game times corresponding to the notice pending image. Can be recognized in advance.

また、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に戻せばよい。   It is also conceivable that the state transition condition is satisfied in the game times corresponding to the reserved image before the game times corresponding to the notice reserved image. In this case, it is possible to provide a player with a surprise due to an unexpected jackpot to a player who is expecting only the game times corresponding to the notice pending image. If the jackpot is won in the game times corresponding to the hold images before the game times corresponding to the notice hold image, the notice hold image displayed in the hold display area is changed to the normal hold image. Just go back to.

[付記G3]
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ前に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The special notice control means determines the shift determination means before the hold image corresponding to the hit/fail information satisfying the state shift condition among the hit/miss information other than the hit/miss information corresponding to the notice pending image. The gaming machine according to Supplementary Note G1 for displaying the notice pending image as the pending image corresponding to the hit/miss information to be determined.

付記G3に係る遊技機によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G3, after discouraging a player who has been expecting only the game times corresponding to the notice pending image, the player is allowed to play the game times corresponding to the normal pending image at the game times. It is possible to give a sense of surprise by satisfying the state transition condition, and to add interest to the game.

[付記G4]
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ後に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The special notice control means determines by the shift determining means after one of the holding images corresponding to the hit/fail information satisfying the state shift condition among the hit/miss information other than the hit/miss information corresponding to the preview pending image. The gaming machine according to Supplementary Note G1 for displaying the notice reservation image as the reservation image corresponding to the hit/absence information.

付記G4に係る遊技機によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に戻せばよい。   According to the gaming machine according to supplementary note G4, it is possible to provide a game that has a surprise due to an unexpected jackpot to a player who has been expecting only the game times corresponding to the notice pending image. If the jackpot is won in the game times corresponding to the hold images before the game times corresponding to the notice hold image, the notice hold image displayed in the hold display area is changed to the normal hold image. Just go back to.

[付記G5]
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の全ての前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでなく、いずれかの前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記演出表示を伴う前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1〜G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The variation display means is capable of performing variation display of a variation pattern selected from a plurality of preset variation patterns according to the determination result by the transition determination means,
The special notice control means does not satisfy the state transition condition in the contents of all the other winning and winning information except for the winning and winning information corresponding to the notice pending image, and the contents of any of the winning and winning information is the fluctuation. The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G4, wherein when the pattern is accompanied by a predetermined effect display, the notice reserved image is displayed as the reserved image corresponding to the winning/absence information accompanied by the effect display. .

付記G5に係る遊技機によれば、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでない場合にも、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合と同様の期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G5, even when the content of the hit/absence information does not satisfy the state transition condition, the player has the same expectation as when the content of the award/disapproval information satisfies the state transition condition. It can be given and the interest of the game can be improved.

[付記H1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得
手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数を予告背景画像の表示を継続する数として記憶する予告背景継続数記憶手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させた後、前記予告背景画像を前記通常背景画像に徐々に変化させることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
And a notice background continuation number storage means for storing the number of holding of the hit/miss information stored in the holding storage means as the number of continuing display of the notice background image when the notice background image is displayed in the determination display area. ,
Equipped with
The special notice control unit continues to display the notice background image until the number of variable displays stored in the notice background continuation number storage unit is executed, and then the notice background image is displayed. A game machine characterized by gradually changing to a normal background image.

この種の遊技機では、前記判定表示領域の前記背景画像として前記予告背景画像が表示されてから、前記保留数に対応する数の前記変動表示が行われた場合に、前記予告背景画像が前記通常背景画像に戻されるため、遊技者の期待感を急激に低下させるおそれがある。   In this type of gaming machine, the notice background image is displayed when the notice background image is displayed as the background image in the determination display area and then the variable display is performed by the number corresponding to the hold number. Since it is usually returned to the background image, the player's expectation may be sharply reduced.

これに対し、付記H1に係る遊技機によれば、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させた後、前記予告背景画像を前記通常背景画像に徐々に変化するため、前記状態移行条件を満たす可能性が残っているように遊技者に感じさせることができ、遊技者の期待感を急激に低下させることを防止することができる。なお、付記H1は、前記第8の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note H1, after the display of the notice background image is continued until the variable display of the number stored in the notice background continuation number storage means is executed. Since the notice background image is gradually changed to the normal background image, it is possible to make the player feel that there is a possibility that the state transition condition is satisfied, and the expectation of the player is sharply lowered. Can be prevented. Note that Appendix H1 relates to the contents of the eighth embodiment.

[付記H2]
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に前記
予告背景画像の濃度を初期化する付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The variation display means is capable of performing variation display of a variation pattern selected from a plurality of preset variation patterns according to the determination result by the transition determination means,
The special notice control means, if the content of the other winning and winning information other than the winning and winning information corresponding to the notice pending image is accompanied by a predetermined effect display of the variation pattern, the density of the notice background image The gaming machine according to Appendix H1 for initializing.

付記H2に係る遊技機によれば、遊技者に前記状態移行条件を満たす可能性が徐々に薄れていく様子を見せて緊張感を与えることができ、前記予告背景画像が元の濃度に戻ることを期待させて遊技における前記予告背景画像への注目度を高めることができる。また、一度薄くなった前記予告背景画像の濃度が元に復帰した場合には、遊技者に前記状態移行条件を満たすという期待感を持たせて気分を高揚させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H2, it is possible to give the player a sense of tension by showing the possibility that the condition for satisfying the state transition condition is gradually diminished, and the notice background image returns to the original density. It is possible to increase the degree of attention to the notice background image in the game by expecting. In addition, when the density of the noticeable background image that has once faded is restored to its original value, the player can have an expectation that the condition transition condition is satisfied, and the mood can be raised, which enhances the enjoyment of the game. be able to.

[付記H3]
前記特殊予告制御手段が、前記変動表示の開始時に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
In the case where the special notice control means, at the start of the variable display, the content of the win/loss information other than the win/fail information corresponding to the advance notice hold image is accompanied by a predetermined effect display of the fluctuation pattern. The gaming machine according to appendix H2, wherein the density of the notice background image is initialized.

付記H3に係る遊技機によれば、前記変動表示が開始されるときに前記予告背景画像の濃度が初期化され、前記演出表示を伴う前記変動パターンが表示される遊技回が遊技者に認識されないため、遊技者による遊技への注目度が高い状態をより長く維持することができる。   According to the gaming machine according to supplementary note H3, the density of the advance notice background image is initialized when the variable display is started, and the player does not recognize the game time at which the variable pattern accompanied by the effect display is displayed. Therefore, a state in which the player's attention on the game is high can be maintained for a long time.

[付記H4]
前記特殊予告制御手段が、前記作動入賞口への遊技球の入賞時に前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記作動入賞口への遊技球の入賞から所定時間経過後に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H4]
When the special notice control means, the content of the winning and winning information confirmed by the holding confirmation means at the time of winning the game ball into the operation winning opening is accompanied by a predetermined effect display of the variation pattern, The gaming machine according to appendix H2, wherein the density of the advance notice background image is initialized after a lapse of a predetermined time from the winning of the game ball to the operation winning port.

付記H4に係る遊技機によれば、前記作動入賞口への遊技球の入賞から所定時間経過後に前記予告背景画像の濃度が初期化され、前記演出表示を伴う前記変動パターンが表示される遊技回が遊技者に認識されないため、遊技者による遊技への注目度が高い状態をより長く維持することができる。   According to the gaming machine according to supplementary note H4, the density of the advance notice background image is initialized after a lapse of a predetermined time from the winning of the game ball to the operation winning port, and the variation pattern accompanied by the effect display is displayed. Is not recognized by the player, it is possible to maintain a state in which the player's attention to the game is high for a long time.

[付記H5]
前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定められた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の濃度を初期化しない付記H2〜H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The variation display means has a high probability of selecting a variation pattern accompanied by preset effect display when the number of the hit/miss information stored in the hold storage means is equal to or less than a predetermined number. And
The special notice control unit does not initialize the density of the notice background image when the number of hit/miss information stored in the hold storage unit is equal to or less than the predetermined number. Game machine.

付記H5に係る遊技機によれば、前記予告背景画像の濃度の初期化の希少価値や前記予告背景画像の濃度が初期化されたときの期待感の低下を抑制することができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H5, it is possible to suppress the rareness of initialization of the density of the advance notice background image and the decrease in expectation when the density of the advance notice background image is initialized.

[付記I1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されて
いる前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset special notice condition, a normal background image is displayed as a background image of the determination display area, and when the special notice condition is satisfied, A special notice control means for displaying a notice background image having a display mode different from that of the normal background image as a background image of the determination display area with a predetermined probability,
A gaming machine comprising:

一般に、前記保留画像が通常保留画像とは異なる予告保留画像で前記保留表示領域に表示される場合には、他の前記保留画像に対応する遊技回において前記状態移行条件を満たしている確率が低いことが遊技者に認識される。そのため、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示された場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者による遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。   In general, when the reserved image is displayed in the reserved display area as a notice reserved image different from the normal reserved image, the probability that the state transition condition is satisfied in the game times corresponding to the other reserved images is low. It is recognized by the player. Therefore, when the notice pending image is displayed in the reserve display area, there is a possibility that the player's attention to the game may be lowered before and after the game times corresponding to the notice pending image.

これに対し、付記I1に係る遊技機によれば、前記予告保留画像が表示される場合とは異なり、前記予告背景画像が表示される場合は、遊技者が、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回を特定することができないため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。なお、付記I1は、前記第9の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to Supplementary Note I1, unlike the case where the notice pending image is displayed, when the notice background image is displayed, the player satisfies the state transition condition. Since it is not possible to specify a game time with a high probability, it is possible to increase the player's attention to the game. Note that Appendix I1 relates to the contents of the ninth embodiment.

[付記I2]
前記特殊予告制御手段が、前記変動表示手段により前記変動表示が開始されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The special notice control means displays the notice background image when the content of the winning/absence information confirmed by the hold confirmation means satisfies the special notice condition at the timing when the change display is started by the change display means. The gaming machine according to appendix I1, which is displayed as a background image of the determination display area with a predetermined probability.

ところで、遊技球が前記作動入賞口に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報について前記予告背景画像の表示の有無を判断し、前記予告背景画像を前記判定表示領域に表示させることも考えられるが、この場合には、前記予告背景画像が表示されたときに表示された前記保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。   By the way, at the timing when the game ball wins the operation winning port, it is determined whether or not the notice background image is displayed with respect to the winning/absence information acquired by the winning, and the notice background image is displayed in the determination display area. However, in this case, there is a possibility that the game times corresponding to the holding image displayed when the notice background image is displayed are recognized as the game times with a high probability that the jackpot is won. is there.

これに対し、付記I2に係る遊技機によれば、前記変動表示が開始されるタイミングで、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるため、前記保留表示領域に表示されているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note I2, since the notice background image is displayed in the determination display area at the timing when the variable display is started, any of the display areas displayed in the hold display area is changed. It is not specified by the player whether the game time corresponding to the reserved image has a high probability of satisfying the state transition condition. Therefore, the player's attention to the game can be increased.

[付記J1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順
次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて予め設定された予告演出処理を実行する予告演出手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告演出手段により前記予告演出処理が実行されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset special notice condition, a normal background image is displayed as a background image of the determination display area, and when the special notice condition is satisfied, A special notice control means for displaying a notice background image having a display mode different from that of the normal background image as a background image of the determination display area with a predetermined probability,
A notice production means for executing a notice production process preset according to the determination result by the transition determination means,
Equipped with
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means satisfies the special notice condition at the timing at which the notice production process is executed by the notice production means, the special notice control image means displays the notice background image. Is displayed as a background image of the determination display area with a predetermined probability.

前述したように、遊技球が前記作動入賞口に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報について前記予告背景画像の表示の有無を判断し、前記予告背景画像を前記判定表示領域に表示させることも考えられるが、この場合には、前記予告背景画像が表示されたときに表示された前記保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。   As described above, at the timing when the game ball wins the operation winning opening, it is determined whether or not the notice background image is displayed for the winning/losing information acquired by the winning, and the notice background image is displayed in the determination display area. It is possible to display it, but in this case, it is recognized that the game time corresponding to the hold image displayed when the advance notice background image is displayed is a game time with a high probability that a jackpot is won. May occur.

これに対し、付記J1に係る遊技機によれば、前記予告演出処理が実行されるタイミングで、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるため、前記保留表示領域に表示されているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。なお、付記J1は、前記第10の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note J1, since the notice background image is displayed in the determination display area at the timing when the notice effect processing is executed, any of the notice background images displayed in the hold display area is displayed. It is not specified by the player whether or not the game time corresponding to the reserved image is a game time having a high probability of satisfying the state transition condition. Therefore, the player's attention to the game can be increased. Note that Supplementary Note J1 relates to the contents of the tenth embodiment.

[付記J2]
前記予告演出手段が、操作手段の操作を予告演出の内容に反映させる操作予告演出処理を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告演出手段により前記操作予告演出処理が実行され、前記操作手段の操作を受け付けたタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix J2]
The notice production means can execute an operation notice production process for reflecting the operation of the operation means on the contents of the notice production,
The special notice control means executes the operation notice production process by the notice production means, and at the timing when the operation of the operation means is accepted, the content of the winning/disapproval information confirmed by the hold confirmation means is the special notice condition. A game machine characterized by displaying the notice background image as a background image of the determination display area with a predetermined probability when the condition is satisfied.

付記J2に係る遊技機によれば、遊技者が前記操作手段の操作を行ったタイミングで前記予告背景画像が表示されるため、遊技者に自己の操作によって前記状態移行条件を満たす確率が向上したような感覚を与えることができ、前記操作予告演出処理における前記操作手段の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note J2, the advance notice background image is displayed at the timing when the player operates the operation means, so that the probability that the player satisfies the state transition condition by the operation is improved. Such a feeling can be given, and the motivation for operating the operation means in the operation notice effect process can be improved.

[付記K1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得
手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記表示制御手段により前記保留画像の移動して表示されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset special notice condition, a normal background image is displayed as a background image of the determination display area, and when the special notice condition is satisfied, A special notice control means for displaying a notice background image having a display mode different from that of the normal background image as a background image of the determination display area with a predetermined probability,
Equipped with
If the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means satisfies the special notice at the timing when the special notice control means is moved and displayed by the display control means, the notice is given. A gaming machine, wherein a background image is displayed as a background image of the determination display area with a predetermined probability.

前述したように、遊技球が前記作動入賞口に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報について前記予告背景画像の表示の有無を判断し、前記予告背景画像を前記判定表示領域に表示させることも考えられるが、この場合には、前記予告背景画像が表示されたときに表示された前記保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。   As described above, at the timing when the game ball wins the operation winning opening, it is determined whether or not the notice background image is displayed for the winning/losing information acquired by the winning, and the notice background image is displayed in the determination display area. It is possible to display it, but in this case, it is recognized that the game time corresponding to the hold image displayed when the advance notice background image is displayed is a game time with a high probability that a jackpot is won. May occur.

これに対し、付記K1に係る遊技機によれば、前記表示制御手段により前記保留画像の移動して表示されるタイミングで、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるため、前記保留表示領域に表示されているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。なお、付記K1は、前記第11の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note K1, since the notice background image is displayed in the determination display area at the timing when the display control means moves and displays the hold image, the hold display is performed. It is not specified by the player whether the game times corresponding to any of the reserved images displayed in the area have a high probability of satisfying the state transition condition. Therefore, the player's attention to the game can be increased. Note that Supplementary Note K1 relates to the contents of the eleventh embodiment.

[付記L1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から一時表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記一時表示領域に表示されている前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動
表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、前記一時表示領域における前記保留画像の表示を消し、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記一時表示領域における前記保留画像の表示の痕跡を表示させる痕跡表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the temporary display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the temporary display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information is subject to judgment by the shift judging means,
If the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset special notice condition, the display of the held image in the temporary display area is erased, and if the special notice condition is satisfied, the Trace display control means for displaying a trace of the display of the reserved image in the temporary display area,
A gaming machine comprising:

この種の遊技機では、現在の遊技回に対応する前記保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域が存在しない構成も考えられる。例えば、前記保留画像が前記保留表示領域から前記判定表示領域の位置に相当する前記一時表示領域に一時的に移動して表示された後、前記保留画像が消えて前記変動表示領域における前記変動表示が開始される構成も考えられる。   In this type of gaming machine, there may be a configuration in which there is no determination display area divided as an area in which the reserved image corresponding to the current game time is displayed. For example, after the suspended image is temporarily moved from the suspended display area to the temporary display area corresponding to the position of the determination display area and displayed, the suspended image disappears and the variable display in the variable display area is displayed. It is also conceivable that the configuration is started.

これに対し、付記L1に係る遊技機によれば、前記判定表示領域への予告背景画像の表示に代えて、前記一時表示領域に予告保留画像の痕跡により、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していることを遊技者に認識させ、その後の遊技への注目度を高めることができる。また、遊技者が、前記変動表示が行われる度に、前記一時表示領域における予告保留画像の痕跡の残存の有無に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、遊技に興趣を添えることができる。なお、付記L1は、前記第12の実施形態の内容に関するものである。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note L1, the probability that the state transition condition is satisfied by the trace of the notice pending image in the temporary display area instead of the display of the notice background image in the determination display area. It is possible to make the player recognize that the state of high is continuing and to raise the attention degree to the game thereafter. In addition, the player pays attention to the presence or absence of the trace of the notice pending image in the temporary display area every time the variable display is performed, which enhances the player's attention to the game and improves the game. It can add interest. The supplementary note L1 relates to the contents of the twelfth embodiment.

[付記L2]
前記痕跡表示制御手段は、前記一時表示領域に前記予告保留画像を点滅で表示させること、又は、前記一時表示領域に前記予告保留画像を薄い濃度で表示させることにより、前記予告保留画像の痕跡を表示させるものである付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The trace display control means displays the notice pending image by blinking the notice pending image in the temporary display region, or by displaying the notice pending image in the temporary display region with a light density, thereby displaying the trace of the notice pending image. The gaming machine described in appendix L1 to be displayed.

付記L2に係る遊技機によれば、前記予告保留画像の痕跡を遊技者に直感的に認識させることができ、前記遊技機の詳細な仕様を認識していない遊技者に対しても、前記一時表示領域における前記予告保留画像の痕跡に注目させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note L2, it is possible for the player to intuitively recognize the traces of the notice pending image, and even for a player who does not recognize the detailed specifications of the gaming machine, the temporary The trace of the notice-reserved image in the display area can be noticed.

[付記M1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域内で特定の保留領域に向けて順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記特定の保留領域に表示されている前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記特定の保留領域における前記保留画像の表示を消し、前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記
移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記保留表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を前記保留表示領域全体の背景画像として表示させる痕跡表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
While displaying the number of holding images corresponding to the number of the hit/fail information currently stored in the holding storage means in the holding display area, the holding images are sequentially moved in the holding display area toward a specific holding area. Display control means for displaying
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the specific suspension area. ,
A variable display unit that erases the display of the reserved image in the specific reserved area and executes a variable display that changes the symbol according to the determination result by the transition determination unit,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
If the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy the preset special notice condition, a normal background image is displayed as the background image of the hold display area, and if the special notice condition is satisfied, Trace display control means for displaying a notice background image having a display mode different from that of the normal background image as a background image of the entire reserved display area,
A gaming machine comprising:

この種の遊技機では、現在の遊技回に対応する前記保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域が存在しない構成も考えられる。例えば、前記保留表示領域に設けられた特定の保留領域が前記判定表示領域を兼ねる構成も考えられる。   In this type of gaming machine, a configuration may be considered in which there is no determination display area partitioned as an area in which the reserved image corresponding to the current game time is displayed. For example, a configuration may be considered in which a specific hold area provided in the hold display area also serves as the determination display area.

これに対し、付記M1に係る遊技機によれば、前記判定表示領域への予告背景画像の表示に代えて、前記保留表示領域全体の背景画像として前記予告背景画像が表示されることにより、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していることを遊技者に認識させることができる。そして、前記保留表示領域全体に前記予告背景画像が表示されるため、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回が遊技者に特定されないため、その後の遊技への注目度を高めることができる。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note M1, instead of displaying the advance notice background image in the determination display area, the advance notice background image is displayed as the background image of the entire hold display area. It is possible to let the player recognize that the state in which the probability of satisfying the state transition condition is high continues. Then, since the notice background image is displayed in the entire hold display area, a game time having a high probability of satisfying the state transition condition is not specified by the player, so that attention to the subsequent game can be increased. it can.

[付記N1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段が、前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させることなく、
前記表示制御手段が、前記予告保留画像を順次移動して表示させる際に、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示されており、且つ、前記保留情報記憶手段に記憶されてい
る当否情報のいずれかが前記状態移行条件を満たしている場合に、前記予告保留画像の種別を変更することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the notice pending image is displayed in the determination display area, if the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the notice pending image does not satisfy a preset special notice condition, normally, When a background image is displayed as a background image of the judgment display area and the special notice condition is satisfied, a notice background image having a display mode different from that of the normal background image is generated with a predetermined probability. Special notice control means to be displayed as
Equipped with
The hold display control means, without displaying a plurality of the notice hold images in the hold display area,
When the display control means sequentially moves and displays the notice pending image, the notice pending image is displayed in the hold display area, and whether or not the hit information stored in the hold information storage means is displayed. A game machine characterized by changing the type of the notice pending image when any of the conditions is satisfied.

この種の遊技機では、先に表示されていた前記予告保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たさない状況で、後から取得された前記当否情報が前記状態移行条件を満たすという状況が考えられる。この場合、予告保留画像及び予告背景画像を同時に表示しない構成では、前記状態移行条件を満たしている前記当否情報に対応する前記保留画像が前記予告保留画像で表示されることはない。   In this type of gaming machine, it is said that the win/loss information acquired later satisfies the status shift condition in a situation where the win/loss information corresponding to the previously displayed notice pending image does not satisfy the status shift condition. The situation is conceivable. In this case, in the configuration in which the notice pending image and the notice background image are not displayed at the same time, the pending image corresponding to the hit/miss information satisfying the state transition condition is not displayed as the notice pending image.

これに対し、付記N1に係る遊技機によれば、先に表示されていた前記予告保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たさない状況で、後から取得された前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合に、先に表示されていた前記予告保留画像の種別が変更される。従って、前記予告保留画像の種別を変化させて遊技者の期待感を煽りつつ、前記予告保留画像に対応する遊技回では前記状態移行条件を満たさないことで落胆させ、さらにその後に前記背景表示画像が表示された状態で前記通常保留画像に対応する遊技回が実行される際に前記状態移行条件を満たすことで気分を高揚させる、という複雑な演出処理を実現することが可能になり、遊技機の興趣を高めることができる。   On the other hand, according to the gaming machine according to supplementary note N1, in a situation where the hit/damage information corresponding to the previously displayed notice pending image does not satisfy the state transition condition, the hit/damage information acquired later is When the state transition condition is satisfied, the type of the notice pending image previously displayed is changed. Therefore, while changing the type of the notice pending image to fuel the expectation of the player, the game times corresponding to the notice pending image are discouraged by not satisfying the state transition condition, and then the background display image. It is possible to realize a complicated effect process of raising the mood by satisfying the state transition condition when the game time corresponding to the normal hold image is executed in the state where is displayed. The interest of can be raised.

[付記P1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、予め定められた特殊予告を予め定められた確率で実行させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
A predetermined special notice is set in advance when the contents of the hit/fail information other than the hit/fail information corresponding to the notice holding image displayed in the judgment display area satisfy a preset special notice. With a special notice control means to be executed with a certain probability,
A gaming machine comprising:

付記P1に係る遊技機によれば、前記特殊予告が実行されることにより、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していると認識させることが可能になる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記P1は、前記第16の実施形態の内容に関するものである。   According to the gaming machine according to supplementary note P1, by executing the special notice, it becomes possible for the player to recognize that the state in which the probability of satisfying the state transition condition is high continues. Therefore, a state in which the player's attention to the game is high can be continued for a longer time than in the past, and the interest of the game of the gaming machine can be enhanced. Note that Appendix P1 relates to the contents of the sixteenth embodiment.

[付記P2]
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告を継続させる付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The special notice control means specifies the winning/losing information for performing variable display with a predetermined effect display among the other winning/loss information other than the winning/failure information corresponding to the notice pending image, and is specified. The gaming machine according to Supplementary Note P1 for continuing the special notice until the variable display based on the hit/miss information is executed.

付記P2に係る遊技機によれば、前記特殊予告が実行されている間は、その後の前記保留画像のいずれかに対応する変動表示において必ず前記演出表示が発生することになる。そのため、前記特殊予告が実行されている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、前記遊技機では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。   According to the gaming machine according to supplementary note P2, while the special notice is being executed, the effect display is always generated in the variable display corresponding to any of the reserved images thereafter. Therefore, the user's expectation when the special notice is being executed is further increased. As a result, in the gaming machine, it is possible to increase the degree of interest in the game and increase the interest of the game.

[付記Q1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、前記特殊予告条件を満たしている状態を、予め定められた確率で、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって表示する特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
When the content of the other winning/discarding information other than the winning/failing information corresponding to the notice pending image displayed in the determination display area satisfies a special warning notice set in advance, a state of satisfying the special notice condition is set. , With a predetermined probability, special notice control means for displaying the reserved image corresponding to the hit/miss information satisfying the special notice in a manner in which it is not specified,
A gaming machine comprising:

付記Q1に係る遊技機によれば、前記予告保留画像の終了後に、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって、前記特殊予告条件を満たしている旨が表示されることがある。これにより、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い保留画像がいずれの保留画像であるかを特定させることなく、その状態である旨だけを認識させることができる。即ち、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回に対応する保留画像が特定できないため、遊技者の遊技への注目度をより高めることができる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記A1は、前記第1の実施形態などの内容に関するものである。   According to the gaming machine according to appendix Q1, after the advance notice image is finished, the fact that the special notice condition is satisfied is displayed by a mode in which the hold image corresponding to the hit/miss information satisfying the special notice condition is not specified. It may be done. As a result, the player can be allowed to recognize only the held image without specifying which of the held images has a high probability of satisfying the state transition condition. In other words, since a reserved image corresponding to a game game that has a high probability of satisfying the state transition condition cannot be specified, it is possible to further increase the player's attention to the game. Therefore, the state in which the player's attention to the game is high can be continued for a longer time than before, and the interest of the game of the gaming machine can be enhanced. Note that Appendix A1 relates to the contents of the first embodiment and the like.

[付記Q2]
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告条件を満たしている状態の表示を継続させる付記Q1に記載の遊技機。
[Appendix Q2]
The special notice control means specifies the win/loss information for which variable display with a predetermined effect display is executed among the win/loss information other than the win/loss information corresponding to the notice pending image, and is specified. The gaming machine according to supplementary note Q1, wherein the display of the state in which the special notice condition is satisfied is continued until the variable display based on the hit/miss information is executed.

付記Q2に係る遊技機によれば、前記特殊予告条件を満たしている状態が表示されている間は、その後の前記保留画像のいずれかに対応する変動表示において必ず前記演出表示が発生することになる。そのため、前記特殊予告条件を満たしている状態が表示されている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、前記遊技機では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。   According to the gaming machine according to supplementary note Q2, while the state satisfying the special notice condition is displayed, the effect display is always generated in the variable display corresponding to any of the reserved images thereafter. Become. Therefore, the user's expectation when the state in which the special notice condition is satisfied is displayed is further increased. As a result, in the gaming machine, it is possible to increase the degree of interest in the game and increase the interest of the game.

[付記R1]
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1]
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit/miss information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information becomes a judgment target by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation unit does not satisfy the preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying the notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
Depending on the display mode of the earlier-held image that is variably displayed first among the plurality of the temporarily-held images displayed in the reserved display area, the hit-or-miss information corresponding to the later-held image that is variably displayed later is the state transition condition. Advance notice control means for displaying the high and low possibility of satisfying,
A gaming machine comprising:

付記R1に係る遊技機によれば、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている可能性の高低が前記先保留画像の表示態様によって表示される。これにより、前記保留画像各々に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしているか否かを遊技者が予測するための表示態様を多様化することができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記R1は、前記第7の実施形態などの内容に関するものである。   According to the gaming machine according to supplementary note R1, the possibility that the hit/absence information corresponding to the post-hold image satisfies the state transition condition is displayed in the display mode of the pre-hold image. As a result, it is possible to diversify the display mode for the player to predict whether or not the hit/absence information corresponding to each of the held images satisfies the state transition condition, and to make the game of the gaming machine interesting. Can be increased. Note that the appendix R1 relates to the contents of the seventh embodiment and the like.

[付記R2]
前記事前予告制御手段が、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像を前記先保留画像として表示さ
せる付記R1に記載の遊技機。
[Appendix R2]
The supplementary notice R1 causes the advance notice control unit to display the preset notice reserve image as the destination reserve image when the hit/absence information corresponding to the post-hold image meets the state transition condition. Game machine.

付記R2に係る遊技機によれば、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note R2, after discouraging the player who was expecting the game times corresponding to the notice pending image displayed as the preceding pending image, the player is disappointed with the subsequent pending image. It is possible to give a sense of surprise by satisfying the state transition condition in the game times corresponding to the normal hold image displayed as, and to add amusement to the game.

4 :メイン制御ユニット
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5 :音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
52:入出力I/F
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:パチンコ機(遊技機)
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
341:図柄表示部
342:保留表示領域
342A〜342D:第1保留領域〜第4保留領域
343:判定表示領域
4: Main control unit 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Voice lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
52: Input/output I/F
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
7: Payout control unit 8: Launch control device 9: Power supply control device 10: Pachinko machine (gaming machine)
11: Front frame 12: Inner frame 13: Back pack unit 14: Outer frame 21: Firing handle 22: Operation button 22a: Operation switch 26: Speaker 27: Illuminated part 341: Design display part 342: Hold display areas 342A to 342D : First holding area to fourth holding area 343: Judgment display area

Claims (1)

遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備え、
前記事前予告制御手段が、前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段を含み、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
Win/win information acquisition means for acquiring win/loss information when a game ball enters a predetermined operation winning port,
Suspension storage means for storing the win/loss information acquired by the win/loss information acquisition means with a predetermined maximum number of holds as an upper limit,
The number of holding images corresponding to the number of hit/miss information currently stored in the holding storage means is displayed in the holding display area, and the holding images are sequentially moved from the holding display area to the determination display area and displayed. Display control means,
A transition determination unit that sequentially determines whether or not a predetermined state transition condition is satisfied for the hit information stored in the suspension storage unit corresponding to the suspension image displayed in the determination display area,
Variation display means for performing variation display for varying symbols according to the determination result by the transition determination means,
Transition control means for shifting the game state to a predetermined specific game state according to the determination result by the transition determination means,
Hold confirmation means for confirming the contents of each of the hit/miss information stored in the hold storage means before each of the hit/miss information is subject to judgment by the shift judging means,
When the content of the hit/absence information confirmed by the hold confirmation means does not satisfy a preset notice hold condition, a normal hold image is displayed in the hold display area as the hold image, and the notice hold condition is satisfied. Is a hold display control means for displaying a notice hold image in a display mode different from that of the normal hold image in the hold display area as the hold image with a predetermined probability.
Depending on the display mode of the earlier-held image that is variably displayed first among the plurality of the temporarily-held images displayed in the reserved display area, the hit-or-miss information corresponding to the later-held image that is variably displayed later is the state transition condition. Advance notice control means for displaying the high and low possibility of satisfying,
Equipped with
When the advance notice control unit displays the notice pending image in the determination display area, the advance notice control unit sets a special notice in which the contents of the other winning/losing information other than the winning/failing information corresponding to the trailing pending image are preset. When the condition is not satisfied, the normal background image is displayed as the background image of the determination display area, and when the special notice condition is satisfied, the notice background image having a display mode different from that of the normal background image has a predetermined probability. In, including a special notice control means to be displayed as a background image of the determination display area,
If the content of the other winning/disabling information other than the winning/disabling information corresponding to the preliminary announcement pending image satisfies the state transition condition, the special preliminary announcement control means displays the preliminary announcement background image in the determination display area. A gaming machine characterized by displaying and displaying the notice holding image in the holding display area.
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