JP2019120977A - 投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法 - Google Patents
投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法 Download PDFInfo
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Abstract
【課題】ファンと対話的に投票できる在席投票端末を利用して、オッズデータの変動の特徴に注目した予測を推奨順位の形で提供できる投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法を提供することを課題とする。【解決手段】オッズデータ取得部1aは、センタからオッズデータを取得し推奨順位算出部1cへ送る。指定オッズ値取得部1bは、在席投票端末から指定オッズ値を取得し、推奨順位算出部1cへ送る。推奨順位算出部1cは、オッズデータ取得部1aから受けたオッズデータと、指定オッズ値取得部1bから受けた指定オッズ値から推奨順位を算出し、推奨順位通知部1dへ送る。推奨順位通知部1dは、在席投票端末へ推奨順位を通知する。【選択図】図1
Description
本発明は、公営競技等においてファンの投票時に希望するオッズが指定されることにより、指定されたオッズに近似する投票締め切り時のオッズの賭式について予測し、指定されたオッズに近似する可能性が高い順に推奨順位として表示して、投票を促すことができる投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法に関する。
公営競技等において、掛け金に対する払戻金の倍率はオッズと呼ばれる。また、投票時の投票端末等にはその時点でのオッズが表示される。しかし、オッズは投票締め切り時まで変動し、投票と投票締め切りとに時間差があるので、実際に投票を行った時点でのオッズと投票締め切りの時点でのオッズとの間には変動が生じる。よって、オッズを基準にして投票した場合には、オッズの変動により、投票締め切り時には、投票を行ったときに指定したオッズから外れることがある。これは、ファンの意図しない投票になる。
このように、投票を行うファンは、オッズを指定し、賭式を選択したい場合がある。そのためには、投票するファンが自ら賭式ごとにオッズを確認し、変動を予測する必要があり、オッズの変動により、希望するオッズから外れてしまう場合があった。この点では、締め切り時のオッズを直線近似や平均等により予測し、ランダムに購入する技術が知られている(例えば特許文献1参照)。
しかし、賭式において、直線近似や平均により予測する場合は、オッズが急激に変化(上昇、下降)する場合、精度が低下するという問題があった。
本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、精度の高いオッズの予測を提供できる投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法を提供することを目的とする。
本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、精度の高いオッズの予測を提供できる投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法を提供することを目的とする。
本発明の一観点によれば、オッズデータ取得部と、指定オッズ値取得部と、推奨順位算出部と、推奨順位通知部とを備える投票予測装置が提供される。オッズデータ取得部は、投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出して配信するセンタからオッズデータを取得して蓄積する。指定オッズ値取得部は、在席投票端末にてファンが購入を希望する指定オッズ値を取得する。推奨順位算出部は、指定オッズ値を取得したとき、指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値変動幅の上限値および下限値を設定し、指定オッズ値を取得したときまでにオッズデータ取得部に蓄積されていたオッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出し、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出する。推奨順位通知部は、指定オッズ値を指定した在席投票端末に予測した推奨順位の情報を返信する。
また、本発明の一観点によれば、予測順位を算出するクラウドサーバと、クラウドサーバとネットワークで接続されている投票端末と、オッズデータをクラウドサーバから受信し、指定オッズ値の入力を受付、ファンの指定オッズ値をクラウドサーバへ送信し、推奨順位をクラウドサーバから受信し、投票を受付ける投票画面を表示し、クラウドサーバとネットワークで接続されている在席投票端末と、クラウドサーバへオッズデータを配信し、クラウドサーバとネットワークで接続されている中央サーバとを備える投票予測システムであって、クラウドサーバは、中央サーバからオッズデータを取得して蓄積するオッズデータ取得部と、在席投票端末にてファンが購入を希望する指定オッズ値を取得する指定オッズ値取得部と、指定オッズ値を取得したとき、指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値変動幅の上限値および下限値を設定し、指定オッズ値を取得したときまでにオッズデータ取得部に蓄積されていたオッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出し、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出する推奨順位算出部と、指定オッズ値を指定した在席投票端末に予測した推奨順位の情報を返信する推奨順位通知部とを備える投票予測システムが提供される。
さらに、本発明の一観点によれば、コンピュータが、投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出して配信するセンタからオッズデータを取得して蓄積し、在席投票端末に指定された指定オッズ値を取得し、指定オッズ値を取得したとき、指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値幅の上限値および下限値を設定し、指定オッズ値を取得したときまでに蓄積されていたオッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出し、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出し、指定オッズ値を指定した在席投票端末に予測した推奨順位の情報を返信する投票予測方法が提供される。
本発明の投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法によれば、オッズデータの変動の幅において、投票受付開始時が比較的小さく、投票受付締め切り時が比較的大きい点を予測に反映することにより精度よく投票予測することができる。
以下、本発明の投票予測装置について、競輪の勝者投票券を販売するトータリゼータシステムに適用した場合について図面を参照して説明する。
[第1の実施の形態]
まず、第1の実施の形態の投票予測装置について、図1を用いて説明する。図1は、第1の実施の形態の投票予測装置を示す図である。
[第1の実施の形態]
まず、第1の実施の形態の投票予測装置について、図1を用いて説明する。図1は、第1の実施の形態の投票予測装置を示す図である。
投票予測装置1は、オッズデータ取得部1aと、指定オッズ値取得部1bと、推奨順位算出部1cと、推奨順位を返信する推奨順位通知部1dとを備える。
オッズデータ取得部1aは、投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出して配信するセンタからオッズデータを取得して蓄積する。ここでオッズデータとは、ファンの投票により、投票開始から投票締め切りまで変化し続ける払戻金の倍率である。
オッズデータ取得部1aは、投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出して配信するセンタからオッズデータを取得して蓄積する。ここでオッズデータとは、ファンの投票により、投票開始から投票締め切りまで変化し続ける払戻金の倍率である。
指定オッズ値取得部1bは、在席投票端末からファンが購入を希望する指定オッズ値を取得する。
推奨順位算出部1cは、指定オッズ値取得部1bから指定オッズ値を取得したとき、指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値変動幅の上限値および下限値を設定する。また、推奨順位算出部1cは、指定オッズ値を取得したときまでにオッズデータ取得部1aに蓄積されていたオッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出する。このような推奨順位算出部1cは、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出する。ここで推奨順位とは、ファンが指定した指定オッズ値と、ファンによる操作時点における投票締切時の予測オッズとが、一致する可能性が高いほど高くなる順位である。また、推奨順位は、指定オッズ値を指定した在席投票端末に推奨順位が高い順に表示される。
推奨順位算出部1cは、指定オッズ値取得部1bから指定オッズ値を取得したとき、指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値変動幅の上限値および下限値を設定する。また、推奨順位算出部1cは、指定オッズ値を取得したときまでにオッズデータ取得部1aに蓄積されていたオッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出する。このような推奨順位算出部1cは、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出する。ここで推奨順位とは、ファンが指定した指定オッズ値と、ファンによる操作時点における投票締切時の予測オッズとが、一致する可能性が高いほど高くなる順位である。また、推奨順位は、指定オッズ値を指定した在席投票端末に推奨順位が高い順に表示される。
推奨順位通知部1dは、オッズ値を指定したファンの在席投票端末に、予測した推奨順位の情報を返信する。
このような投票予測装置1によれば、オッズデータ取得部1aは、センタからオッズデータを取得し推奨順位算出部1cへ送る。指定オッズ値取得部1bは、在席投票端末から指定オッズ値を取得し、推奨順位算出部1cへ送る。推奨順位算出部1cは、オッズデータ取得部1aから受けたオッズデータと、指定オッズ値取得部1bから受けた指定オッズ値から推奨順位を算出し、推奨順位通知部1dへ送る。推奨順位通知部1dは、在席投票端末へ推奨順位を返信する。
このような投票予測装置1によれば、オッズデータ取得部1aは、センタからオッズデータを取得し推奨順位算出部1cへ送る。指定オッズ値取得部1bは、在席投票端末から指定オッズ値を取得し、推奨順位算出部1cへ送る。推奨順位算出部1cは、オッズデータ取得部1aから受けたオッズデータと、指定オッズ値取得部1bから受けた指定オッズ値から推奨順位を算出し、推奨順位通知部1dへ送る。推奨順位通知部1dは、在席投票端末へ推奨順位を返信する。
これにより、投票予測装置1は、オッズデータの変動において、オッズ値変動幅の上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出することにより、精度よく投票を予測し、指定オッズ値に対する投票の推奨順位をファンへ提供することにより、指定オッズ値による投票をするファンの満足度を向上させることができる。
[第2の実施の形態]
第2の実施の形態について、図2を用いて説明する。図2は、第2の実施の形態の投票予測システムを適用したトータリゼータシステム構成の一例を示す図である。
第2の実施の形態について、図2を用いて説明する。図2は、第2の実施の形態の投票予測システムを適用したトータリゼータシステム構成の一例を示す図である。
投票予測システム20は、インターネット上のクラウドセンタに設置され推奨順位の予測を行うクラウドサーバ10、各公営競技場に設置されファンの指定オッズ値の入力を受付ける在席投票端末30を備える。また、投票予測システム20は、中央集計センタに設置されオッズデータを算出する中央サーバ40、各公営競技場に設置されファンの投票を受付ける投票端末50を備える。ここでクラウドサーバ10は、インターネット60を介して中央サーバ40と接続されている。また、クラウドサーバ10は、インターネット60を介して、在席投票端末30と投票端末50とに接続されている。
クラウドサーバ10は、中央サーバ40からオッズデータを取得して蓄積し、在席投票端末30にてファンが購入を希望する指定オッズ値を取得する。クラウドサーバ10は、指定オッズ値を取得したときまでにオッズデータ取得部に蓄積されていたオッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していたオッズデータの累積時間を賭式ごとに算出する。さらにクラウドサーバ10は、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出し、指定オッズ値を取得した在席投票端末30に予測した推奨順位の情報を返信する。このようなクラウドサーバ10は、在席投票端末30と投票端末50とから票数データを受け取り、集計し、中央サーバ40へ送る。
在席投票端末30は、レースの観戦できる部屋に設置され、在席されながら投票を受付けることができる。また、在席投票端末30は、通常の投票端末50の投票方法とは異なり、ファンの希望する賭式の記入された投票に使用されるマークカードを受付けるのみならず、対話的に投票することも可能である。
このような在席投票端末30は、指定オッズ値の入力画面を表示し、ファンの指定オッズ値の入力を受付ける。また、在席投票端末30は、ファンの指定オッズ値をクラウドサーバ10へ送信し、推奨順位をクラウドサーバ10から受信し、表示し、票数データを受付ける投票画面を表示し、票数データをクラウドサーバ10へ送信する。
中央サーバ40は、クラウドサーバ10から票数データを受信し、投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出し、クラウドサーバ10へオッズデータを配信する。
投票端末50は、ファンに投票された票数データを受付けて、クラウドサーバ10へ送信する。
次に、第2の実施の形態のクラウドサーバのハードウェア構成について図3を用いて説明する。図3は、クラウドサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
次に、第2の実施の形態のクラウドサーバのハードウェア構成について図3を用いて説明する。図3は、クラウドサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
クラウドサーバ10は、制御部11を含む。制御部11は、CPU(Central Processing Unit)11a、メモリ11b、ストレージ11cおよびI/O(Input Output)ユニット11dを含む。
CPU11aは、バス11eに接続されクラウドサーバ10全体を制御している。
メモリ11bは、バス11eに接続されクラウドサーバ10の主記憶装置として使用される。メモリ11bには、CPU11aに実行させるOS(Operating System)のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、メモリ11bには、CPU11aによる処理に必要な各種データが格納される。
メモリ11bは、バス11eに接続されクラウドサーバ10の主記憶装置として使用される。メモリ11bには、CPU11aに実行させるOS(Operating System)のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、メモリ11bには、CPU11aによる処理に必要な各種データが格納される。
ストレージ11cは、バス11eに接続され内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読出しを行う。ストレージ11cは、クラウドサーバ10の補助記憶装置として使用される。ストレージ11cには、OSのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。
I/Oユニット11dは、バス11eに接続されインターネット60へ接続されている。またI/Oユニット11dは、図示しないキーボードやマウスから送られてくる信号をCPU11aに送信する。
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態のクラウドサーバ10での処理機能を実現することができる。
次に、第2の実施の形態の在席投票端末のハードウェア構成について図4を用いて説明する。図4は、在席投票端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
次に、第2の実施の形態の在席投票端末のハードウェア構成について図4を用いて説明する。図4は、在席投票端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
在席投票端末30は、制御部31とディスプレイ32aとを備える。在席投票端末30は、ディスプレイ32aに設置されたタッチパネル32bを備える。また、在席投票端末30は、投票券発券ユニット32cと、払戻投票券読取ユニット32dと、投票カード読取ユニット32eを備える。
制御部31はプロセッサ31aを含み、プロセッサ31aによって在席投票端末30全体が制御されている。
プロセッサ31aには、バス31hを介してRAM(Random Access Memory)31b、HDD(Hard Disk Drive)31c、グラフィック処理部31d、入出力インタフェース31eおよび通信制御部31gが接続されている。
プロセッサ31aには、バス31hを介してRAM(Random Access Memory)31b、HDD(Hard Disk Drive)31c、グラフィック処理部31d、入出力インタフェース31eおよび通信制御部31gが接続されている。
RAM31bには、プロセッサ31aに実行させるOSのプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、RAM31bには、プロセッサ31aによる処理に必要な各種データが格納される。
グラフィック処理部31dには、ディスプレイ32aが接続されている。グラフィック処理部31dは、プロセッサ31aからの命令に従って、画像をディスプレイ32aの画面に表示させる。
入出力インタフェース31eには、タッチパネル32bが接続されている。また、入出力インタフェース31eには、投票券発券ユニット32cと、払戻投票券読取ユニット32dと、投票カード読取ユニット32eが接続されている。入出力インタフェース31eは、タッチパネル32b、投票券発券ユニット32c、払戻投票券読取ユニット32dまたは投票カード読取ユニット32eから送られてくる信号を、バス31hを介してプロセッサ31aに送信する。タッチパネル32bは、筐体の外側に向けて備えられる入力装置である。投票券発券ユニット32cは、投票券を印刷して発券する。払戻投票券読取ユニット32dは、投票券を受け入れて投票内容を読み取る。投票カード読取ユニット32eは、投票カードから投票内容を読み取るユニットである。
通信制御部31gは、インターネット60に接続されており、クラウドサーバ10との間で情報の通信を行う。
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態の在席投票端末30での処理機能を実現することができる。
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態の在席投票端末30での処理機能を実現することができる。
次に、第2の実施の形態の中央サーバのハードウェア構成について図5を用いて説明する。図5は、中央サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
中央サーバ40は、制御部41を含む。制御部41は、プロセッサ41a、RAM41b、HDD41c、入出力信号インタフェース41d、記憶媒体インタフェース41e、通信インタフェース41fを含む。中央サーバ40は、プロセッサ41aによって装置全体が制御されている。
中央サーバ40は、制御部41を含む。制御部41は、プロセッサ41a、RAM41b、HDD41c、入出力信号インタフェース41d、記憶媒体インタフェース41e、通信インタフェース41fを含む。中央サーバ40は、プロセッサ41aによって装置全体が制御されている。
RAM41bは、中央サーバ40の主記憶装置として使用される。RAM41bには、プロセッサ41aに実行させるOSのプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、RAM41bには、プロセッサ41aによる処理に必要な各種データが格納される。
HDD41cは、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読出しを行う。HDD41cは、中央サーバ40の補助記憶装置として使用される。HDD41cには、OSのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置を使用することもできる。
入出力信号インタフェース41dには、入出力デバイス42aが接続されている。入出力デバイス42aは、入力デバイスと出力デバイスを含む。入力デバイスの一例として、キーボードや、マウスや、タッチパネル等がある。
入出力信号インタフェース41dは、キーボードやマウスから送られてくる信号をプロセッサ41aに送信する。なお、マウスは、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。
入出力デバイス42aの出力デバイスは、プロセッサ41aからの命令に従って、画像をモニタ画面に表示させる。モニタとしては液晶表示装置等がある。
記憶媒体インタフェース41eは、レーザを利用して記憶媒体42bに記録されたデータの読み取りや書き込みを行う。また、記憶媒体インタフェース41eは、半導体メモリ等の記憶媒体に記録されたデータの読み取りを行うものであってもよい。記憶媒体42bとは、例えば、光ディスクや、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等を含む。
記憶媒体インタフェース41eは、レーザを利用して記憶媒体42bに記録されたデータの読み取りや書き込みを行う。また、記憶媒体インタフェース41eは、半導体メモリ等の記憶媒体に記録されたデータの読み取りを行うものであってもよい。記憶媒体42bとは、例えば、光ディスクや、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等を含む。
記憶媒体インタフェース41eは、中央サーバ40に周辺機器を接続するための通信インタフェースとしても用いることができる。
通信インタフェース41fは、インターネット60に接続されている。通信インタフェース41fは、インターネット60を介して、クラウドサーバ10との間でデータの通信を行う。
通信インタフェース41fは、インターネット60に接続されている。通信インタフェース41fは、インターネット60を介して、クラウドサーバ10との間でデータの通信を行う。
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態の中央サーバ40での処理機能を実現することができる。
次に、推奨順位算出の際の基となる予測ポイント算出の際に使用するオッズデータの類型を図6で説明する。図6は、オッズデータの時間軸変化において遷移類型を表したグラフである。
次に、推奨順位算出の際の基となる予測ポイント算出の際に使用するオッズデータの類型を図6で説明する。図6は、オッズデータの時間軸変化において遷移類型を表したグラフである。
オッズデータ遷移図は、下端がオッズデータの0から始まり上に行くほどオッズデータの高くなるオッズデータ軸と、左端が投票受付開始時とし、右に行くほど投票締め切り時に近くなる時間軸とが書かれている。また、オッズデータ遷移図は、説明のために、ファンの指定オッズ値が「10」で、指定オッズ値を下限値とした場合の指定オッズ基準上限線70cと、指定オッズ基準下限線70dとが書かれている。このようなオッズデータ遷移図は、考えられる6種類のオッズデータ遷移類型が書かれている。オッズデータ遷移類型71a〜71gは、それぞれ異なった特徴を持つ遷移類型であり、いずれの遷移類型に該当するかで、累積時間に応じた予測ポイントへ加算される予測ポイントが異なる。
ここで、予測ポイントとは、オッズデータ遷移図の左端の投票受付開始時に、オッズデータを最初に取得してから指定オッズ値を取得するまでの経過時間を最大予測ポイントとして、それぞれの賭式に対して累積時間に応じた予測ポイントが付与されるとする。
経過時間は、指定オッズ基準上限線70cまたは指定オッズ基準下限線70dと、オッズデータの遷移線が交差した後に、指定オッズ基準上限線70cと指定オッズ基準下限線70dの間に入った場合に計測を始める。また、経過時間は、指定オッズ基準上限線70cまたは指定オッズ基準下限線70dと、オッズデータの遷移線が交差した後に、指定オッズ基準上限線70cと指定オッズ基準下限線70dの間にない場合に計測を止める。
累積時間は、賭式ごとの経過時間の合計である。
次に、クラウドサーバで実行される推奨順位の算出に使用する予測ポイントの算出処理について、図7、図8を用いて説明する。図7は、推奨順位の算出に使用する予測ポイントの算出処理のフローチャート(その1)である。図8は、推奨順位の算出に使用する予測ポイントの算出処理のフローチャート(その2)である。
次に、クラウドサーバで実行される推奨順位の算出に使用する予測ポイントの算出処理について、図7、図8を用いて説明する。図7は、推奨順位の算出に使用する予測ポイントの算出処理のフローチャート(その1)である。図8は、推奨順位の算出に使用する予測ポイントの算出処理のフローチャート(その2)である。
ここで指定オッズ値はファンより1つの自然数で指定され、以後、指定オッズ値を指定オッズの下限値、指定オッズ値に所定のオッズ値変動幅を加算した値を指定オッズの上限値とする。
[ステップS01]クラウドサーバ10は、在席投票端末30から指定オッズ値を受け取り、推奨順位を算出して在席投票端末30へ送信する前の状態であるとする。クラウドサーバ10の制御部11は、対象となる賭式ごとに投票開始前のオッズデータが、指定オッズ値の上限値および下限値の間であるかを判定する。これにより、制御部11が投票開始前のオッズデータが、指定オッズ値の上限値および下限値の間にあることを判定した場合に、次の処理はステップS02へ進められる。
[ステップS02]制御部11は、経過時間の計測を開始する。次の処理はステップS04へ進められる。
[ステップS03]制御部11は、経過時間の計測を開始しない。制御部11が投票開始前のオッズデータが、指定オッズ値の上限値および下限値の間にあることを判定しなかった場合に、次の処理はステップS03へ進められる。なお、本ステップでは、一時的に計測は開始せず、継続して以降の経過は監視する。
[ステップS03]制御部11は、経過時間の計測を開始しない。制御部11が投票開始前のオッズデータが、指定オッズ値の上限値および下限値の間にあることを判定しなかった場合に、次の処理はステップS03へ進められる。なお、本ステップでは、一時的に計測は開始せず、継続して以降の経過は監視する。
[ステップS04]制御部11は、オッズデータを最初に取得してから指定オッズ値を取得するまでの経過時間が経過したかを判定する。制御部11は、オッズデータを最初に取得してから指定オッズ値を取得するまでの間、経過時間の計測を続けるためである。これにより、制御部11がオッズデータを最初に取得してから指定オッズ値を取得するまでの経過時間が経過したことを判定した場合(ステップS04のYes)に、次の処理はステップS11へ進められる。また、制御部11がオッズデータを最初に取得してから指定オッズ値を取得するまでの経過時間が経過したことを判定しなかった場合(ステップS04のNo)に、次の処理はステップS05へ進められる。
[ステップS05]制御部11は、オッズデータの更新があったことを判定する。制御部11がオッズデータの更新があったことを判定した場合(ステップS05のYes)に、次の処理はステップS06へ進められる。制御部11がオッズデータの更新があったことを判定しなかった場合(ステップS05のNo)に、次の処理はステップS07へ進められる。
[ステップS06]制御部11は、オッズデータが予測オッズ値の上限値および下限値の間かを判定する。これにより制御部11がオッズデータが予測オッズ値の上限値および下限値の間であることを判定した場合(ステップS06のYes)に、次の処理はステップS08へ進められる。また、制御部11がオッズデータが予測オッズ値の上限値および下限値の間であることを判定しなかった場合(ステップS06のNo)に、次の処理はステップS07へ進められる。
[ステップS07]制御部11は、経過時間計測中であるかを判定する。これにより、制御部11が経過時間計測中であることを判定した場合(ステップS07のYes)に、次の処理はステップS09へ進められる。また、制御部11が経過時間計測中であることを判定しなかった場合(ステップS07のNo)に、次の処理はS04へ戻る。
[ステップS08]制御部11は、経過時間計測中であるかを判定する。これにより、制御部11が経過時間計測中であることを判定した場合(ステップS08のYes)に、次の処理はステップS04へ戻る。また、制御部11が経過時間計測中であることを判定しなかった場合(ステップS08のNo)に、次の処理はステップS10へ進む。
[ステップS09]制御部11は、経過時間の計測を止める。次の処理はステップS04へ戻る。なお、本ステップでは、一時的に経過時間の計測を止めるが、継続して以降の経過は監視する。
[ステップS10]制御部11は、経過時間の計測を開始する。次の処理はステップS04へ戻る。
[ステップS11]制御部11は、経過時間の計測を終了する。次の処理はステップS12へ進められる。
[ステップS11]制御部11は、経過時間の計測を終了する。次の処理はステップS12へ進められる。
[ステップS12]制御部11は、経過時間を合計し、累積時間を算出し、累積時間に応じて予測ポイントを算出する。次の処理はステップS13へ進められる。
[ステップS13]制御部11は、賭式ごとに予測ポイントの高い順で推奨順位を算出する。次の処理はステップS01へ戻る。
[ステップS13]制御部11は、賭式ごとに予測ポイントの高い順で推奨順位を算出する。次の処理はステップS01へ戻る。
次に、クラウドサーバで実行される推奨順位の算出に使用する予測ポイントのオッズデータの遷移類型による加算分の決定処理について、図9、図10を用いて説明する。図9は、推奨順位の算出に使用する第1の加算予測ポイントの決定処理のフローチャートである(その1)。図10は、推奨順位の算出に使用する第1の加算予測ポイントの決定処理のフローチャートである(その2)。
ここでクラウドサーバ10は、予測ポイントの基準になる累積時間から算出された基礎部分を算出済みであるとする。次にオッズデータの遷移類型により加算される加算部分の予測ポイントの算出を行う。加算されるポイントについては一例である。
[ステップS21]制御部11は、オッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点があるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点があることを判定した場合(ステップS21のYes)に、次の処理はステップS22へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点があることを判定しなかった場合(ステップS21のNo)に、次の処理はステップS35へ進められる。
[ステップS22]制御部11は、オッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点が5点以上であるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点が5点以上であることを判定した場合(ステップS22のYes)に、次の処理はステップS23へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点が5点以上であることを判定しなかった場合(ステップS22のNo)に、次の処理はステップS24へ進められる。
[ステップS23]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを80点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71aにあたる。
[ステップS24]制御部11は、オッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点が2〜4点であるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点が2〜4点であることを判定した場合(ステップS24のYes)に、次の処理はステップS25へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移と指定オッズ値の上限値または下限値との交点が2〜4点であることを判定しなかった場合(ステップS24のNo)に、次の処理はステップS26へ進められる。
[ステップS25]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを50点と決定し、処理を終了する。
[ステップS26]制御部11は、オッズデータの遷移が常に一定の上昇で、指定オッズ値の下限値またはオッズデータの遷移が常に一定の下降で指定オッズ値の上限値と交点が1点以上あるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移が常に一定の上昇で、指定オッズ値の下限値またはオッズデータの遷移が常に一定の下降で指定オッズ値の上限値と交点が1点以上あることを判定した場合(ステップS26のYes)に、次の処理はステップS28へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移が常に一定の上昇で、指定オッズ値の下限値またはオッズデータの遷移が常に一定の下降で指定オッズ値の上限値と交点が1点以上あることを判定しなかった場合(ステップS26のNo)に、次の処理はステップS27へ進められる。
[ステップS26]制御部11は、オッズデータの遷移が常に一定の上昇で、指定オッズ値の下限値またはオッズデータの遷移が常に一定の下降で指定オッズ値の上限値と交点が1点以上あるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移が常に一定の上昇で、指定オッズ値の下限値またはオッズデータの遷移が常に一定の下降で指定オッズ値の上限値と交点が1点以上あることを判定した場合(ステップS26のYes)に、次の処理はステップS28へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移が常に一定の上昇で、指定オッズ値の下限値またはオッズデータの遷移が常に一定の下降で指定オッズ値の上限値と交点が1点以上あることを判定しなかった場合(ステップS26のNo)に、次の処理はステップS27へ進められる。
[ステップS27]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを0点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71bにあたる。
[ステップS28]制御部11は、オッズデータの遷移が指定オッズ値の上限値と下限値の範囲外のスタートで、以後指定オッズ値の上限値と下限値との範囲内であるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移が指定オッズ値の上限値と下限値の範囲外のスタートで、以後指定オッズ値の上限値と下限値との範囲内であることを判定した場合(ステップS28のYes)に、次の処理はステップS29へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移が指定オッズ値の上限値と下限値の範囲外のスタートで、以後指定オッズ値の上限値と下限値との範囲内であることを判定しなかった場合(ステップS28のNo)に、次の処理はステップS30へ進められる。
[ステップS29]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを60点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71dにあたる。
[ステップS30]制御部11は、オッズデータの遷移が指定オッズ値の上限値と下限値との範囲内のスタートで、以後指定オッズ値の上限値と下限値との範囲外であるかを判定する。これにより、制御部11がオッズデータの遷移が指定オッズ値の上限値と下限値の範囲内のスタートで、以後指定オッズ値の上限値と下限値との範囲外であることを判定した場合(ステップS30のYes)に、次の処理はステップS31へ進められる。また、制御部11がオッズデータの遷移が指定オッズ値の上限値と下限値との範囲内のスタートで、以後指定オッズ値の上限値と下限値との範囲外であることを判定しなかった場合(ステップS30のNo)に、次の処理はステップS32へ進められる。
[ステップS31]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを30点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71gにあたる。
[ステップS32]制御部11は、オッズデータの遷移と指定オッズの上限値または下限値との交点が、投票締め切りの3分前以前にあるかを判定する。これにより、制御部11は、オッズデータの遷移と指定オッズの上限値または下限値との交点が、投票締め切りの3分前以前にあることを判定した場合(ステップS32のYes)に、次の処理はステップS33へ進められる。また、制御部11は、オッズデータの遷移と指定オッズの上限値または下限値との交点が、投票締め切りの3分前以前にあることを判定しなかった場合(ステップS32のNo)に、次の処理はステップS34へ進められる。
[ステップS33]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを10点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71fにあたる。
[ステップS34]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを0点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71bにあたる。
[ステップS35]制御部11は、オッズデータの遷移が、指定オッズの上限値と下限値との範囲内にあるかを判定する。これにより、制御部11は、オッズデータの遷移が、指定オッズの上限値と下限値の範囲内にあることを判定した場合(ステップS35のYes)に、次の処理はステップS37へ進められる。また、制御部11は、オッズデータの遷移が、指定オッズの上限値と下限値の範囲内にあることを判定しなかった場合(ステップS35のNo)に、次の処理はステップS36へ進められる。
[ステップS36]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを0点と決定し、処理を終了する。
[ステップS37]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを100点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71cにあたる。
[ステップS37]制御部11は、予測ポイントのオッズデータの遷移類型により加算される部分の加算予測ポイントを100点と決定し、処理を終了する。このオッズデータの遷移類型は、オッズデータ遷移類型71cにあたる。
次に、クラウドサーバで実行される推奨順位の決定に使用する予測ポイントの選手組合せによる加算分の決定処理について、図11、図12を用いて説明する。図11は、推奨順位の決定に使用する第2の加算予測ポイントの決定処理のフローチャートである(その1)。図12は、推奨順位の決定に使用する第2の加算予測ポイントの決定処理のフローチャートである(その2)。
ここでクラウドサーバ10は、予測ポイントの基準になる累積時間から算出された基礎部分を算出済みであるとする。次にクラウドサーバ10は、予測ポイント算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとを条件により加算される部分の予測ポイントの決定を行う。第1の条件は、予測ポイント算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとが同じか、または類似するかの関係である。第2の条件は、予測ポイント算出の対象となる賭式のレースの指定オッズ値と直近のレースとの最終オッズデータ値である。
[ステップS41]クラウドサーバ10の制御部11は、指定オッズ値を「10」として、在席投票端末30の制御部31から受け取る。指定オッズ値については、「10」に限らない。
[ステップS42]制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで10倍台であるかを判定する。これにより、制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで10倍台であることを判定した場合(ステップS42のYes)に、次の処理はステップS43へ進む。また、制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで10倍台であることを判定しなかった場合(ステップS42のNo)に、次の処理はステップS44へ進む。
[ステップS43]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを100点と決定し、処理を終了する。
[ステップS44]制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで20倍台であるかを判定する。これにより、制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで20倍台であることを判定した場合(ステップS44のYes)に、次の処理はステップS45へ進む。また、制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで20倍台であることを判定しなかった場合(ステップS44のNo)に、次の処理はステップS46へ進む。
[ステップS45]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを80点と決定し、処理を終了する。
[ステップS46]制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで30倍台であるかを判定する。これにより、制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで30倍台であることを判定した場合(ステップS46のYes)に、次の処理はステップS47へ進む。また、制御部11は、直近のレースで同じ選手同士の組合せが、最終オッズデータで30倍台であることを判定しなかった場合(ステップS46のNo)に、次の処理はステップS48へ進む。
[ステップS47]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを60点と決定し、処理を終了する。
[ステップS48]制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが10倍台であるかを判定する。これにより、制御部11は、制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが10倍台であることを判定した場合(ステップS48のYes)に、次の処理はステップS49へ進む。また、制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが10倍台であることを判定しなかった場合(ステップS48のNo)に、次の処理はステップS50へ進む。
[ステップS49]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを50点と決定し、処理を終了する。
[ステップS50]制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが20倍台であるかを判定する。これにより、制御部11は、制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが20倍台であることを判定した場合(ステップS50のYes)に、次の処理はステップS51へ進む。また、制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが20倍台であることを判定しなかった場合(ステップS50のNo)に、次の処理はステップS52へ進む。
[ステップS51]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを60点と決定し、処理を終了する。
[ステップS52]制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが30倍台であるかを判定する。これにより、制御部11は、制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが30倍台であることを判定した場合(ステップS52のYes)に、次の処理はステップS53へ進む。また、制御部11は、直近のレースで選手の組合せは違うが、1選手以上同じ選手で最終オッズデータが30倍台であることを判定しなかった場合(ステップS52のNo)に、次の処理はステップS54へ進む。
[ステップS53]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを10点と決定し、処理を終了する。
[ステップS54]制御部11は、予測ポイントの算出の対象となる賭式のレースへの参加選手の組合せと、直近のレースへの参加選手の組合せとにより加算される部分の加算予測ポイントを0点と決定し、処理を終了する。
次に、在席投票端末に表示されるファンからの指定オッズ入力を受付ける指定オッズ値入力画面例について、図13を用いて説明する。図13は、在席投票端末に表示されるファンからの指定オッズ値入力を受付ける指定オッズ値入力画面例である。
在席投票端末30のディスプレイ32aに表示される指定オッズ値入力画面81は、上部に「指定オッズ値を指定してください」と言うメッセージが表示されている。指定オッズ値入力画面81は、押下されることにより処理が取り消される取消ボタン81aと、指定オッズの選択箇所の表示を表す指定オッズ選択表示81bとが表示されている。指定オッズ値入力画面81は、指定オッズの非選択箇所の表示を表す指定オッズ非選択表示81cと、指定オッズ値選択ボタン81dと、指定オッズ値の選択後に押下されることにより、確定される確定ボタン81eとが表示されている。
指定オッズ値入力画面81は、ファンに指定オッズ値選択ボタン81dに表示されている数字の中から希望する指定オッズ値選択ボタン81dを押下されることにより、指定オッズ値が選択され、指定オッズ選択表示81bに例示される色に変化する。例えば、指定オッズ値入力画面81は、図13において指定オッズ値「10」が選択されており、この段階では別の指定オッズ値選択ボタン81dを押下されることにより、指定オッズ値の選択を変更することが可能である。
次に、在席投票端末に表示されるファンからの購入を受付ける推奨オッズ表示画面例について、図14を用いて説明する。図14は、在席投票端末に表示されるファンからの購入を受付ける推奨順位表示画面例を示す図である。
在席投票端末30のディスプレイ32aに表示される推奨オッズ表示画面82は、画面内左側に予測ポイント表示領域82aと、画面内右側に推奨順位表示領域82bと、購入ボタン82cと、指定オッズ再指定ボタン82dとが表示される。
予測ポイント表示領域82aは、推奨する順位と、レースの賭式と、算出された予測ポイントとを表示する。例えば、予測ポイント表示領域82aは、図14において、推奨される順位の2位は、賭式が5−7で、予測ポイントが120ポイントであることを表している。
推奨順位表示領域82bは、指定オッズ値に対する推奨順位をファンに見やすい形で表示する。例えば、今回の対象としたレースにおいて、指定オッズ値を「10」とした際の推奨される順位の4位は、賭式が6−8であることを表している。
購入ボタン82cは、ファンに押下されることにより、推奨順位表示領域82bに表示された推奨順位について、投票券を購入される。
指定オッズ再指定ボタン82dは、ファンに押下されることにより、制御部11が画面表示を指定オッズ値入力画面81へ遷移させる。
指定オッズ再指定ボタン82dは、ファンに押下されることにより、制御部11が画面表示を指定オッズ値入力画面81へ遷移させる。
このような投票予測システム20によれば、ファンのレースへの投票の際に、在席投票端末30の制御部31は、指定オッズ値入力画面81を表示し、ファンから指定オッズ値の入力を受付、クラウドサーバ10へ送信する。
クラウドサーバ10の制御部11は、在席投票端末30の制御部31から指定オッズ値を取得し、中央サーバ40からインターネット60を介してオッズデータを取得し、予測ポイントを算出し推奨順位を算出する。また、クラウドサーバ10の制御部11は、在席投票端末30の制御部31へ推奨順位を通知する。
在席投票端末30の制御部31は、クラウドサーバ10の制御部から受信した推奨順位を含む推奨オッズ表示画面82を表示し、ファンからの投票を受付け、票数データをクラウドサーバ10へ送信する。クラウドサーバ10の制御部11は、在席投票端末30と投票端末50とから受付けた票数データを取りまとめて、中央サーバ40へ送信する。中央サーバ40の制御部41は、クラウドサーバ10より受信した票数データから、オッズデータを算出し、クラウドサーバ10へ送信する。
これにより、投票予測システム20は、オッズデータの変動において、投票受付開始時が比較的小さく、投票受付締め切り時が比較的高い点を予測に反映することにより精度よく投票予測をし、指定オッズ値に対する投票の推奨順位をファンへ提供することにより、指定オッズ値による投票をするファンの満足度を向上させることができる。
なお、上記の実施例においては、競輪の勝者投票券を販売するトータリゼータシステムについて説明したが、競馬、競艇またはオートレースについても適用することができる。
1 投票予測装置
1a オッズデータ取得部
1b 指定オッズ値取得部
1c 推奨順位算出部
1d 推奨順位通知部
10 クラウドサーバ
11 制御部
11a CPU
11b メモリ
11c ストレージ
11d I/Oユニット
11e バス
20 投票予測システム
30 在席投票端末
31 制御部
31a プロセッサ
31b RAM
31c HDD
31d グラフィック処理部
31e 入出力インタフェース
31g 通信制御部
31h バス
32a ディスプレイ
32b タッチパネル
32c 投票券発券ユニット
32d 払戻投票券読取ユニット
32e 投票カード読取ユニット
40 中央サーバ
41 制御部
41a プロセッサ
41b RAM
41c HDD
41d 入出力信号インタフェース
41e 記憶媒体インタフェース
41f 通信インタフェース
41h バス
42a 入出力デバイス
42b 記憶媒体
50 投票端末
60 インターネット
70c 指定オッズ基準上限線
70d 指定オッズ基準下限線
71a オッズデータ遷移類型
71b オッズデータ遷移類型
71c オッズデータ遷移類型
71d オッズデータ遷移類型
71e オッズデータ遷移類型
71f オッズデータ遷移類型
71g オッズデータ遷移類型
81 指定オッズ値入力画面
81a 取消ボタン
81b 指定オッズ選択表示
81c 指定オッズ非選択表示
81d 指定オッズ値選択ボタン
81e 確定ボタン
82 推奨オッズ表示画面
82a 予測ポイント表示領域
82b 推奨順位表示領域
82c 購入ボタン
82d 指定オッズ再指定ボタン
1a オッズデータ取得部
1b 指定オッズ値取得部
1c 推奨順位算出部
1d 推奨順位通知部
10 クラウドサーバ
11 制御部
11a CPU
11b メモリ
11c ストレージ
11d I/Oユニット
11e バス
20 投票予測システム
30 在席投票端末
31 制御部
31a プロセッサ
31b RAM
31c HDD
31d グラフィック処理部
31e 入出力インタフェース
31g 通信制御部
31h バス
32a ディスプレイ
32b タッチパネル
32c 投票券発券ユニット
32d 払戻投票券読取ユニット
32e 投票カード読取ユニット
40 中央サーバ
41 制御部
41a プロセッサ
41b RAM
41c HDD
41d 入出力信号インタフェース
41e 記憶媒体インタフェース
41f 通信インタフェース
41h バス
42a 入出力デバイス
42b 記憶媒体
50 投票端末
60 インターネット
70c 指定オッズ基準上限線
70d 指定オッズ基準下限線
71a オッズデータ遷移類型
71b オッズデータ遷移類型
71c オッズデータ遷移類型
71d オッズデータ遷移類型
71e オッズデータ遷移類型
71f オッズデータ遷移類型
71g オッズデータ遷移類型
81 指定オッズ値入力画面
81a 取消ボタン
81b 指定オッズ選択表示
81c 指定オッズ非選択表示
81d 指定オッズ値選択ボタン
81e 確定ボタン
82 推奨オッズ表示画面
82a 予測ポイント表示領域
82b 推奨順位表示領域
82c 購入ボタン
82d 指定オッズ再指定ボタン
Claims (12)
- 投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出して配信するセンタからオッズデータを取得して蓄積するオッズデータ取得部と、
在席投票端末にてファンが購入を希望する指定オッズ値を取得する指定オッズ値取得部と、
前記指定オッズ値を取得したとき、前記指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値変動幅の上限値および下限値を設定し、前記指定オッズ値を取得したときまでに前記オッズデータ取得部に蓄積されていた前記オッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していた前記オッズデータの累積時間を賭式ごとに算出し、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出する推奨順位算出部と、
前記指定オッズ値を指定した前記在席投票端末に予測した前記推奨順位の情報を返信する推奨順位通知部と、
を備えた投票予測装置。 - 前記推奨順位算出部は、前記指定オッズ値を下限値とする、請求項1記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、前記オッズデータを最初に取得してから前記指定オッズ値を取得するまでの経過時間を最大予測ポイントとして、それぞれの賭式に対して前記累積時間に応じた予測ポイントを付与し、前記累積時間に相当する前記予測ポイントの値で前記推奨順位を算出する、請求項1記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更に前記指定オッズ値の上限値と下限値とでそれぞれ、前記オッズデータの遷移との交点が5点以上ある場合に、あらかじめ決められた加算予測ポイントを前記予測ポイントへ加算する、請求項3記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更に前記指定オッズ値の上限値と下限値との間にない状態から前記オッズデータの遷移が始まり、常に一定の上昇率または下降率で、投票受付締め切りの3分前以後に、前記指定オッズ値の上限値または下限値に交点が1点以上あり、以後、前記指定オッズ値の上限値と下限値の間に前記オッズデータがある場合に、あらかじめ決められた加算予測ポイントを前記予測ポイントへ加算する、請求項3記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更に前記指定オッズ値の上限値および下限値で、それぞれ前記オッズデータの遷移との交点が5点未満がある場合に、あらかじめ決められた加算予測ポイントを前記予測ポイントへ加算する、請求項3記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更に前記指定オッズ値の上限値と下限値の間から前記オッズデータの遷移が始まり、常に一定の上昇率または下降率で、投票受付締め切り3分前以後に、前記指定オッズ値の上限値または下限値において前記オッズデータの遷移と交点が1点以上あり、以後、前記指定オッズ値の上限値と下限値の間に前記オッズデータがない場合に、あらかじめ決められた加算予測ポイントを前記予測ポイントへ加算する、請求項3記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更に前記オッズデータが常に一定の上昇率または下降率で、前記指定オッズ値の上限値または下限値で交点が1点以上、投票受付締め切り3分以後にある場合に、あらかじめ決められた加算予測ポイントを前記予測ポイントへ加算する、請求項3記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更にオッズ履歴取得部を参照して、判定対象となるレースにおける参加選手の組合せが、直近に開催されたレースと同じで、前記指定オッズ値と直近に開催されたレースの最終オッズデータとが近似する場合に、前記予測ポイントへ、条件ごとに所定の重みづけで前記予測ポイントを加算する、請求項3乃至8のいずれか一項に記載の投票予測装置。
- 前記推奨順位算出部は、更にオッズ履歴取得部を参照して、判定対象となるレースにおける参加選手の組合せが、直近に開催されたレースと類似し、前記指定オッズ値と直近に開催されたレースの最終オッズデータとが近似する場合に、前記予測ポイントへ、条件ごとに所定の重みづけで前記予測ポイントを加算する、請求項3乃至8のいずれか一項に記載の投票予測装置。
- 予測順位を算出するクラウドサーバと、
前記クラウドサーバとネットワークで接続されている投票端末と、
オッズデータを前記クラウドサーバから受信し、指定オッズ値の入力を受付、ファンの前記指定オッズ値を前記クラウドサーバへ送信し、推奨順位を前記クラウドサーバから受信し、投票を受付ける投票画面を表示し、前記クラウドサーバと前記ネットワークで接続されている在席投票端末と、
前記クラウドサーバへ前記オッズデータを配信し、前記クラウドサーバと前記ネットワークで接続されている中央サーバとを備える投票予測システムであって、
前記クラウドサーバは、
前記中央サーバから前記オッズデータを取得して蓄積する前記オッズデータ取得部と、
前記在席投票端末にてファンが購入を希望する前記指定オッズ値を取得する前記指定オッズ値取得部と、
前記指定オッズ値を取得したとき、前記指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値変動幅の上限値および下限値を設定し、前記指定オッズ値を取得したときまでに前記オッズデータ取得部に蓄積されていた前記オッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していた前記オッズデータの前記累積時間を賭式ごとに算出し、累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出する推奨順位算出部と、
前記指定オッズ値を指定した前記在席投票端末に予測した前記推奨順位の情報を返信する推奨順位通知部とを備える、
投票予測システム。 - コンピュータが、
投票された全ての票数データを基に全ての賭式のオッズをそれぞれ算出して配信するセンタからオッズデータを取得して蓄積し、
在席投票端末に指定された指定オッズ値を取得し、
前記指定オッズ値を取得したとき、前記指定オッズ値を含んだ所定のオッズ値幅の上限値および下限値を設定し、前記指定オッズ値を取得したときまでに蓄積されていた前記オッズデータのうち上限値および下限値の間に存在していた前記オッズデータの累積時間を賭式ごとに算出し、前記累積時間の長い順に賭式を並び替えて推奨順位を算出し、
前記指定オッズ値を指定した前記在席投票端末に予測した前記推奨順位の情報を返信する、
投票予測方法。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2017253075A JP2019120977A (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 投票予測装置、投票予測システムおよび投票予測方法 |
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-
2017
- 2017-12-28 JP JP2017253075A patent/JP2019120977A/ja active Pending
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