JP2019118704A - Game medium supply device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体使用機又は島渡し中継ボックスに対して遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置に関する。 The present invention relates to a gaming medium replenishment device that replenishes gaming media to gaming media using machines or an island passing relay box.
従来、遊技媒体使用機(例えば遊技機や遊技媒体貸出機など)に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置は、遊技媒体使用機が内部に貯留する遊技媒体の貯留数が所定数以下となった場合に発信するニアエンド信号を受け、当該遊技媒体使用機に遊技媒体の補給を行っている。
例えば、下記特許文献1には、複数の遊技媒体使用機に対して適正量の遊技媒体を補給して貯留しておくために、これらの遊技媒体使用機に搭載されている補給ホッパーの上部(貯留量減少検知)に第1センサを配置すると共に、下部(ニアエンド検知)に第2センサを配設した遊技媒体補給システムが開示されている。この遊技媒体補給システムでは、上部の第1センサが貯留量減少を検知した遊技媒体使用機よりも、下部の第2センサがニアエンドを検知した遊技媒体使用機に対する補給を優先して行うと共に、下部の第2センサがニアエンドを検知している状態で大当たり信号又は売上信号を発している遊技媒体使用機に対して最優先して遊技媒体を補給している(特許文献1の図2(b)参照)。
また、下記特許文献2には、遊技媒体貸し機に対して不正な遊技媒体払出し行為が行われた場合に、被害の拡大を抑制するための補給制御装置が開示されている。この補給制御装置は、遊技媒体の残留量が所定量よりも少なくなったことがニアエンドセンサにより検知された場合であっても、遊技媒体貸し機本体から貸し出された遊技媒体の累計枚数が所定の累計枚数以上に達していない場合には補給を行わないものである(特許文献2の図9のS5〜S6)。
また、下記特許文献3には、それぞれのスロットマシン及びメダル貸出機(以下、遊技用装置と言う)に対して迅速かつ合理的で錯誤のないように遊技媒体を補給する遊技媒体補給システムが開示されている。この遊技媒体補給システムにおける発明2として、補給コンベアに併設されている複数の個別タンクから遊技媒体の不足信号が出力されている場合には、最も遠い位置に存在する個別タンクに優先して遊技媒体の補給を行う発明が開示されている。また、この遊技媒体補給システムにおける発明3として、個別タンクにおける遊技媒体の不足信号と、遊技用装置の払出信号とを検出している場合には、不足信号に対応する個別タンクよりも払出信号を出力した遊技用装置に対する補給を優先して行う発明が開示されている(特許文献3の段落0014、0015、0209を参照)。
Conventionally, in a gaming medium replenishing device for replenishing gaming media to gaming media using machines (for example, gaming machines and gaming media lending machines, etc.), the number of gaming media stored in the gaming media using machine is less than a predetermined number. In response to the near end signal transmitted in the case, the game medium is supplied to the game medium using machine.
For example, in the following
Further, the following
Further,
近年普及している計数機能を有する遊技媒体貸出機は、薄型の筐体の内部に計数ホッパーが搭載されているため、計数機能のない遊技媒体貸出機と比較して払い出し用の遊技媒体を貯留しておくためのタンクの容量が小さく、貯留可能な遊技媒体数が少なくなっている。
また、低単価の遊技媒体を使用する遊技場が増加しており、1回当たりの遊技媒体払い出し数が増加する傾向にある。また、等価交換の遊技場では、予め何回も遊技媒体の払い出しを行っておき、多くの遊技媒体を用意してから遊技を行う遊技客もいる。
このような状況から、遊技媒体使用機に対する遊技媒体の自動補給が間に合わずに、遊技媒体使用機において遊技媒体不足となり、払い出しエラーが発生し易い状況が生じている。払い出しエラーが発生すると、遊技場の従業員によるエラー解除や手動による遊技媒体補給などの対応が必要となり、遊技場の運営効率が低下するという課題がある。
また、上記課題を解決するために、1回当たりの補給遊技媒体数を増やすことも考えられるが、1回の補給動作時間が延びることになり、他の補給箇所への供給が間に合わなくなる可能性がある。
また、特許文献1に記載されている遊技媒体補給システムを採用するためには、補給ホッパーの上部(貯留量減少検知)及び下部(ニアエンド検知)に2つの貯留センサを配設する必要があるが、現在一般に流通している遊技機や遊技媒体貸出機には2つの貯留センサが配設されている機種は無いために、特許文献1に記載されている遊技媒体補給システムを採用することは困難となっている。
また、特許文献2に記載されている補給制御装置の発明は、不正な遊技媒体払出し行為が行われた場合における被害の拡大を抑制するためのものであり、本発明の課題を解決することはできない。
また、特許文献3に記載されている遊技媒体補給システムは、不足信号を出力した個別タンクよりも、払出信号を出力した遊技用装置に対する補給を優先して行う構成であるために、本発明が課題としているニアエンド信号に基づいた遊技媒体の補給順序を乱すことなく、遊技媒体が不足する不具合を予防するという課題を解決することができない。
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技媒体使用機における遊技媒体の不足を予防することにある。
In recent years, gaming media lending machines having a counting function have counting hoppers mounted inside a thin casing, and therefore, gaming media for payout are stored as compared to gaming media lending machines having no counting function. The capacity of the tank for storing is small and the number of game media that can be stored is small.
In addition, the number of game arcades that use low-priced game media is increasing, and the number of game media payouts per time tends to increase. In addition, in the game arcade for equivalent exchange, there are also game customers who pay out game media many times in advance and prepare many game media and then play a game.
Under such circumstances, automatic replenishment of gaming media to gaming media using machines is not in time, and gaming media shortage occurs in gaming media using machines, resulting in a situation where payout errors are likely to occur. When a payout error occurs, it is necessary for the employee of the game arcade to take action such as error cancellation and manual game medium replenishment, which causes a problem that the operation efficiency of the game arcade is lowered.
Moreover, in order to solve the above problems, it may be considered to increase the number of supplied gaming media per time, but it is possible that the time for one replenishment operation will be extended and the supply to other replenishment locations may not be in time. There is.
In addition, in order to adopt the gaming media replenishment system described in
In addition, the invention of the replenishment control device described in
In addition, since the game medium supply system described in
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to prevent the shortage of gaming media in gaming media using machines.
上述の目的を達成するため、請求項1の発明にかかる遊技媒体補給装置は、遊技媒体使用機に対して遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置であって、前記遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数が所定数以下となった場合に生成される通常補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機に前記遊技媒体を補給する通常補給の設定を行う通常補給設定部と、前記遊技媒体使用機から前記遊技媒体の払い出しがあった場合に生成される予備補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機が貯留する前記遊技媒体数に関わらず前記遊技媒体を補給する予備補給の設定を行う予備補給設定部と、前記遊技媒体の補給設定に応じて前記遊技媒体使用機に対する前記遊技媒体の供給を制御する補給制御部と、を備えることを特徴とする。
請求項2の発明にかかる遊技媒体補給装置は、前記遊技媒体使用機から前記遊技媒体の払い出しがあった場合に前記予備補給要求を生成する予備補給要求部と、前記遊技媒体使用機に対して前記予備補給が設定された回数を計数して、その計数値を算出する予備補給計数部を更に備え、前記予備補給要求部は、前記予備補給計数部により計数された前記予備補給の計数値が所定回数以上の場合は前記予備補給要求の生成を行わない、ことを特徴とする。
請求項3の発明にかかる遊技媒体補給装置は、前記予備補給計数部は、前記遊技媒体使用機に対する前記通常補給が設定された場合には前記計数値をリセットする、ことを特徴とする。
請求項4の発明にかかる遊技媒体補給装置は、前記通常補給実行待ち状態の前記遊技媒体使用機から前記遊技媒体の払い出しがあった場合に生成される優先補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機に優先的に前記遊技媒体を補給する優先補給の設定を行う優先補給設定部を更に備える、ことを特徴とする。
請求項5の発明にかかる遊技媒体補給装置は、複数の遊技媒体使用機に対して前記遊技媒体を補給するものであり、前記複数の遊技媒体使用機に対する前記遊技媒体の補給順序を決定する補給順序決定部を更に備え、前記補給順序決定部は、前記遊技媒体の補給実行待ち状態にある前記遊技媒体使用機の識別子を記憶したテーブルを補給の種類ごとに保有しており、異なるテーブルに同一の前記遊技媒体使用機の前記識別子を記憶することとなる場合には、最も優先順位が高いテーブルのみに前記識別子を記憶する、ことを特徴とする。
請求項6の発明にかかる遊技媒体補給装置は、他の遊技島に対する遊技媒体の補給および回収を行う島渡し中継ボックスと、遊技媒体使用機とに対して遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置であって、前記島渡し中継ボックスまたは前記遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数が所定数以下となった場合に生成される通常補給要求に基づいて当該島渡し中継ボックスまたは当該遊技媒体使用機に前記遊技媒体を補給する通常補給の設定を行う通常設定補給部と、前記島渡し中継ボックスまたは前記遊技媒体使用機から前記遊技媒体の払い出しがあった場合に生成される予備補給要求に基づいて当該島渡し中継ボックスまたは当該遊技媒体使用機が貯留する前記遊技媒体数に関わらず前記遊技媒体を補給する予備補給の設定を行う予備補給設定部と、前記遊技媒体の補給の設定に応じて前記島渡し中継ボックスまたは前記遊技媒体使用機に対する前記遊技媒体の供給を制御する補給制御部と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the gaming media replenishment device according to the invention of
A game medium replenishing apparatus according to the invention of
The gaming medium replenishing apparatus according to the invention of
The gaming media replenishment device according to the invention of
The gaming media replenishment device according to the invention of
The gaming medium replenishment device according to the invention of
請求項1の発明によれば、遊技媒体使用機において貯留されている遊技媒体数が所定数以下となった場合に行われる通常補給の動作を妨げることなく、通常補給の補給動作が完了した空き時間を利用して遊技媒体の払い出しがあった遊技媒体使用機に対して遊技媒体の予備補給を行うので、稼働状態にある遊技媒体使用機に常時一定量の遊技媒体を確保させることができ、遊技媒体の不足を予防する上で有利となる。
請求項2の発明によれば、予備補給の回数が所定回数以上の場合は予備補給の要求を行わないので、遊技媒体使用機に対して過剰に遊技媒体を供給することを予防する上で有利となる。
請求項3の発明によれば、通常補給が行われた場合には予備補給の計数値をリセットして再度予備補給が行われるようにするので、遊技媒体の過剰補給を予防しつつ、遊技媒体の不足を予防する上で有利となる。
請求項4の発明によれば、通常補給実行待ち状態の遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しがあった場合には、通常補給よりも優先度の高い優先補給を行うので、払い出しエラーが生じやすい状態にある遊技媒体使用機に対して迅速に遊技媒体を補給することができ、払い出しエラーの発生を予防する上で有利となる。
請求項5の発明によれば、補給の種類ごとに補給実行待ちテーブルを設け、異なるテーブルに同一の遊技媒体使用機の識別子を記憶することとなる場合には、最も優先順位が高いテーブルのみに当該識別子を記憶する。これにより、優先順位の高い補給要求を有している遊技媒体使用機に対して早期に遊技媒体を補給するとともに、過剰な補給を防止する上で有利となる。
請求項6の発明によれば、島渡し中継ボックスを用いて他の遊技島に対する遊技媒体の補給や回収を行う場合に、他島に供給する遊技媒体の不足を予防することができ、効率的に遊技媒体を流通させる上で有利となる。
According to the first aspect of the present invention, the vacancy where the refueling operation of the normal refueling is completed without interrupting the operation of the normal refueling performed when the number of game media stored in the game media using machine becomes equal to or less than the predetermined number Since the game medium is replenished to the game medium using machine for which the game medium was paid out using the time, it is possible to always secure a fixed amount of game medium in the operating state of the game medium, It is advantageous in preventing the shortage of game media.
According to the invention of
According to the invention of
According to the invention of
According to the invention of
According to the invention of
以下、本発明の実施の形態について添付図面を参照して説明する。
図1は、実施の形態に係る遊技媒体補給システム10の概略説明図である。また、図2は、遊技媒体補給システム10の機能的構成を示すブロック図である。
図1に示すように、実施の形態にかかる遊技媒体補給システム10は、遊技島12と、補給コンベア14と、補給装置16と、誘導手段18と、中継基板20とを含んで構成されている。本実施の形態では、補給装置16と中継基板20とが協調して請求項にかかる遊技媒体補給装置11を実現している。
遊技島12は、遊技媒体使用機である遊技機28と遊技媒体貸出機(台間貸機)30とが対応して組み合わされたユニットUが複数併設されている。
なお、本実施の形態では、遊技媒体がメダル(コイン)であり、遊技機28がスロットマシンであり、遊技媒体貸出機30がメダル貸機である場合について説明するが、遊技媒体、遊技機28、遊技媒体貸出機30の種類は限定されるものではない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings.
FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game
As shown in FIG. 1, the gaming
In the
In the present embodiment, the game medium is a medal (coin), the
<遊技機28の説明>
遊技機28は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技を行なうものである。
遊技機28は、図2に示すように、第1の貯留部2802と、第1の貯留量検出センサ2804と、第1の払い出し情報出力部2808とを含んで構成されている。
第1の貯留部2802は、補給コンベア14を経由して補給される遊技媒体を貯留するものであり、貯留されている遊技媒体は遊技機28の動作に伴って払い出される。
第1の貯留量検出センサ2804は、第1の貯留部2802における遊技媒体の貯留量を検出する。本実施の形態では、第1の貯留量検出センサ2804は、第1の貯留部2802内の遊技媒体が所定数以下(例えば残りメダル250枚以下など)となったことを検知して、ニアエンド信号を中継基板20に向けて出力する。
<Description of the
The
As shown in FIG. 2, the
The
The first storage
第1の払い出し情報出力部2808は、遊技機28から払い出した遊技媒体の払い出し(流出)状態に関する情報を出力する。
第1の払い出し情報出力部2808は、遊技媒体の流入数を示すIN信号と、流出数を示すOUT信号とを出力している。後述する中継基盤20では、IN信号とOUT信号との差分が負の値である場合に払い出しが行われているものと判断することができる。また、遊技機28におけるクレジット枚数(50枚など)を減算した値を用いることもできる。
The first payout
The first payout
<遊技媒体貸出機30の説明>
遊技媒体貸出機30は、遊技機28に併設されて遊技者に対して遊技媒体の払い出し(貸し出しを含む)を行なうものである。
図1に示すように、遊技媒体貸出機30の前面には、紙幣投入口3008Aと、カード挿入口3008Bと、各種情報を表示する液晶パネルや各種操作ボタン等が設けられた操作パネル3014と、遊技媒体が払い出される払出口3016などが設けられている。
そして、紙幣投入口3008Aへの紙幣投入またはカード挿入口3008Bへのカード挿入を条件に、操作パネル3014に対する貸出操作等に応じて、所定単位数の遊技媒体を払出口3016から払い出すことができる。
また、本実施の形態では、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する際に遊技媒体を投入する投入口3018が、遊技媒体貸出機30の前面に設けられている。投入口3018に投入された遊技媒体は、遊技媒体貸出機30に内蔵されている不図示の計数機に案内されて、その数量が計数される。計数が終了した遊技媒体は、回収コンベアを介して補給装置16に回収される。
なお、前記の計数機は、遊技媒体貸出機30に内蔵されるものに限定されない。前記の計数機は、遊技機28毎に遊技機28の近傍に設けられたものであってもよいし、あるいは、遊技島の島端に設けられ複数の遊技者によって共通に使用されるものであってもよい。
<Description of gaming
The gaming
As shown in FIG. 1, a
Then, a predetermined number of units of gaming media can be paid out from the
Further, in the present embodiment, an
The above-mentioned counter is not limited to one built in to the game
図2に示すように、遊技媒体貸出機30は、第2の貯留部3002と、第2の貯留量検出センサ3004と、貨幣投入口3008と、貨幣センサ3010と、第2の払い出し情報出力部3012とを含んで構成されている。
第2の貯留部3002は、補給コンベア14を経由して補給される遊技媒体を貯留するものであり、遊技媒体貸出機30の動作に伴って第2の貯留部3002から遊技媒体が払い出される。
第2の貯留量検出センサ3004は、第2の貯留部3002における遊技媒体の貯留量を検出する。本実施の形態では、第2の貯留量検出センサ3004は、第2の貯留部3002内の遊技媒体が所定数以下(例えば残りメダル250枚以下など)となったことを検知して、ニアエンド信号を中継基板20に向けて出力する。
As shown in FIG. 2, the gaming
The
The second storage
貨幣投入口3008は、紙幣投入口3008Aおよびカード挿入口3008Bに対応し、遊技媒体の払い出しを受けるために遊技者が投入する貨幣を受け付ける。本実施の形態では、貨幣として紙幣およびカード(プリペイドカード)を例に挙げているが、貨幣として硬貨や電子マネー機能付きICカードなど、金銭的価値を有する(または金銭的価値を媒介する)他の支払い手段を用いてもよい。
貨幣センサ3010は、貨幣投入口3008に投入された貨幣を検知して、貨幣の真偽や、貨幣の種類(額面)またはカード残高等を検知する。
貨幣センサ3010で検知された貨幣の種類またはカード残高は、例えば上述した操作パネル3014に表示され、遊技者による操作パネル3014への操作または紙幣投入の操作に応じて、所定単位数の遊技媒体が払出口3016から払い出される。
なお、貨幣投入口3008に投入された貨幣は、図示しない貨幣貯留部に貯留されるか、または外部の搬送装置に向けて搬出される。また、貨幣が真正でない可能性がある場合は、貨幣投入口3008から当該貨幣を排出し、遊技者に返還する。
A
The
The type or card balance of money detected by the
The money inserted into the
第2の払い出し情報出力部3012は、遊技媒体貸出機30(第2の貯留部3002)からの遊技媒体の払い出し動作を行う場合には、払い出し状態に関する信号を中継基板20等に出力する。
なお、遊技媒体貸出機30からの遊技媒体の払い出しには、貨幣投入口3008への貨幣投入に対応して遊技媒体を払い出す現金貸出、投入口3018に投入されて計数した遊技媒体を遊技者に戻す持ちメダル払い出し、会員カードに記録された前回遊技時の保有遊技媒体を払い出す貯メダル再プレイなどの種類がある。第2の払い出し情報出力部3012は、現在の払い出しがどの種類かの情報を合わせて中継基板20に出力することもできる。また、これら各種の払い出しの処理を総称して単に「払い出し」と呼ぶことにする。
The second payout
It should be noted that, in the payout of gaming media from gaming
<中継基板20の説明>
中継基板20は、接続されている遊技媒体使用機(遊技機28および遊技媒体貸出機30)の状態を監視し、各遊技媒体使用機の状態に合わせて補給装置16に対して遊技媒体の補給要求信号を出力する。
中継基板20は、マイクロコンピュータを備えている。
マイクロコンピュータは、CPU、制御プログラム等を格納・記憶するROM、制御プログラムの作動領域としてのRAM、各種データを書き換え可能に保持するEEPROM、周辺回路等との間で情報の入出力を行うインターフェース部などを含んで構成される。
なお、中継基板20を用いることなく、直接遊技媒体使用機と補給装置16とを接続して遊技媒体の補給処理を実行する構成としてもよい。この場合においては、以下に説明する中継基板20の機能を遊技媒体使用機側に搭載された構成で実現することもできるし、補給装置16側に搭載された構成で実現することもできる。
<Description of
The
The
The microcomputer includes a CPU, a ROM for storing and storing control programs, a RAM as an operation area of the control programs, an EEPROM for rewritably holding various data, and an interface unit for inputting and outputting information with peripheral circuits and the like. And so on.
Note that the game medium replenishment process may be executed by directly connecting the game medium using machine and the
図2に示すように、中継基板20におけるマイクロコンピュータが制御プログラムを実行することにより、補給要求部200および予備補給計数部208の機能を実現することができる。
補給要求部200は、更に通常補給要求部202、予備補給要求部204、優先補給要求部206を備える。
通常補給要求部202は、遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数が所定数以下となった場合に、当該遊技媒体使用機に遊技媒体を補給するための通常補給要求を生成する。この通常補給要求部202では、遊技機28の第1の貯留量検出センサ2804または遊技媒体貸出機30の第2の貯留量検出センサ3004からニアエンド信号が出力された場合に、通常補給要求フラグをセットすると共に、その、通常補給要求フラグに基づいて生成する通常補給要求を補給要求信号として補給装置16へと出力する。
As shown in FIG. 2, when the microcomputer in the
The
The normal
予備補給要求部204は、遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しがあった場合に、当該遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数に関わらず遊技媒体を補給するための予備補給要求を生成する。
予備補給とは、通常補給や後述する優先補給が行われていない空いた時間(待機時間等)を利用して予備的に遊技媒体の補給を行っておき、遊技媒体使用機におけるメダル切れを予防するものである。
詳細は後述するが、予備補給要求部204は、遊技機28の第1の払い出し情報出力部2808および遊技媒体貸出機30の第2の払い出し情報出力部3012から出力される払い出し状態に関する情報を監視して、遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しが実行される場合に、予備補給要求フラグ(=予備補給要求)をセットすると共にその情報を補給要求信号として補給装置16へと出力する。
また、本実施の形態では、通常補給および後述する優先補給の完了時にも予備補給要求を生成して、遊技媒体の貯留量に余裕を持たせるようにしている。
When there is a payout of gaming media from the gaming media using machine, the preliminary
In the preliminary replenishment, gaming media are replenished in advance by using spare time (such as standby time) in which the regular replenishment and the later-described priority replenishment are not performed, and the medals in the gaming medium using machine are prevented It is
Although the details will be described later, the reserve
Further, in the present embodiment, the reserve replenishment request is generated also at the time of completion of the normal replenishment and the later-described priority replenishment, so that the storage amount of game media is allowed to have a margin.
優先補給要求部206は、通常補給実行待ち状態の遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しがあった場合に、当該遊技媒体使用機に対して優先的に遊技媒体を補給するための優先補給要求を生成する。通常補給実行待ち状態の遊技媒体使用機は、遊技媒体の貯留数が少なくなっており、この状態で更に遊技媒体の払い出しがあった場合には、メダル切れ等の払い出しエラーが生じる可能性が高くなるため、最優先で(通常補給の順番待ちよりも優先して)遊技媒体の補給を行う。
詳細は後述するが、優先補給要求部206は、通常補給実行待ち状態の遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しが生じたことを示す信号が出力された場合に、優先補給要求フラグ(=優先補給要求)をセットすると共にその情報を補給要求信号として補給装置16へと出力する。
When there is a payout of gaming media from gaming media using machines in the normal replenishment execution waiting state, the priority
Although the details will be described later, when the priority
予備補給計数部208は、各遊技媒体使用機について予備補給要求がセットされた回数を計数する。予備補給計数部208により計数された予備補給要求の回数が所定の上限に達した場合には、予備補給要求部204は上限回数以上の予備補給要求のセット処理を行わないように構成することもできる。
これは、複数回の予備補給により遊技媒体使用機内の遊技媒体数が補給過剰となり、メダル溢れなどが生じることを予防するためである。
なお、予備補給計数部208は、遊技媒体使用機に対して通常補給が行われた場合には予備補給の計数値をリセットするように構成することもできる。これは、通常補給が行われるのは遊技媒体使用機内の遊技媒体数が所定数以下となった場合であり、遊技媒体使用機内の遊技媒体数が補給過剰な状態ではないことが確認されているためである。
The preliminary
This is to prevent the number of gaming media in the gaming media using machine from being excessively replenished by a plurality of preliminary replenishments, thereby preventing the occurrence of medals and the like.
The reserve
なお、遊技島12には複数の中継基板20が設けられており、複数の中継基板20と補給装置16とが通信線40により直列に接続されている。各中継基板20には識別子(ID)が割り振られており、中継基板20と補給装置16との間でやり取りされる信号には、発信元または発信先となる中継基板20の識別子に対応する情報が含まれている。
A plurality of
<補給装置16の説明>
補給装置16は、中継基板20等から受信した補給要求情報に応じて補給の順番を管理して、遊技媒体を補給コンベア14上に送り出す。
また、補給装置16は、補給を必要としている遊技機28あるいは遊技媒体貸出機30に対応する誘導手段18の駆動情報を出力する。
この駆動情報に基づいて誘導手段18が作動することで、遊技媒体を補給コンベア14上から遊技機28あるいは遊技媒体貸出機30に向けて誘導して、補給を実現することができる。
<Description of the
The
In addition, the
By operating the guiding means 18 based on the drive information, the game medium can be guided from the
図1に示すように、補給コンベア14は、遊技島12に設けられ遊技媒体を遊技機28または遊技媒体貸出機30等の遊技媒体使用機に向けて搬送するものである。
補給コンベア14は、各ユニットUの上方や背面において各ユニットUの併設方向に沿って延在して配設され、補給装置16から排出された所定量の遊技媒体を、前記併設方向に沿って水平方向に向けて搬送するものである。
As shown in FIG. 1, the
The
補給装置16は、遊技島12の島端に設けられ、補給コンベア14の上流端の上部に所定量の遊技媒体を送り出すものである。
補給装置16は、図2に示すように、補給タンク1602と、タンクコンベア1604と、制御部1606とを含んで構成されている。
補給タンク1602は、補給前の遊技媒体を貯留するものである。
タンクコンベア1604は、補給タンク1602から所定量の遊技媒体を補給コンベア14上に供給するものである。
制御部(補給制御部)1606は、中継基板20から送信された補給要求信号(各種補給要求フラグを含む情報)に基づいて補給の順番を管理すると共に、タンクコンベア1604を制御するものである。すなわち、制御部1606は、遊技媒体の補給要求に応じて遊技媒体使用機に対して遊技媒体を補給する。
The
As shown in FIG. 2, the
The
The
The control unit (supply control unit) 1606 manages the order of supply based on a supply request signal (information including various supply request flags) transmitted from the
制御部1606は、更に通常補給設定部1608、予備補給設定部1610、優先補給設定部1612、補給順序決定部1614、補給制御部1616を備える。
通常補給設定部1608は、遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数が所定数以下となった場合に通常補給要求フラグがセットされて通常補給要求部202から出力される通常補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機に遊技媒体を補給する通常補給の設定を行う。
予備補給設定部1610は、遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しがあった場合に予備補給要求フラグがセットされて予備補給要求部204から出力される予備補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数に関わらず遊技媒体を補給する予備補給の設定を行う。
優先補給設定部1612は、通常補給実行待ち状態の遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しがあった場合に優先補給要求フラグがセットされて優先補給要求部206から出力される優先補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機に優先的に遊技媒体を補給する優先補給の設定を行う。
The
The normal
The reserve
The priority
補給順序決定部1614は、複数の遊技媒体使用機に対する遊技媒体の補給順序を決定する。本実施の形態では、優先補給、通常補給、予備補給と、補給の種類が3つあり、優先補給、通常補給、予備補給の順で優先度が高くなっている。詳細は後述するが、補給順序決定部1614は、遊技媒体の補給実行待ち状態の遊技媒体使用機の識別子を記憶したテーブルを補給の種類ごとに保有している。そして、異なるテーブルに同一の遊技媒体使用機の識別子を記憶することとなる場合には、最も優先順位が高いテーブルのみに当該遊技媒体使用機の識別子を記憶する。
補給制御部1616は、遊技媒体の補給設定に応じて遊技媒体使用機に対する遊技媒体の供給を制御する。すなわち、補給制御部1616は、タンクコンベア1604や後述する誘導手段18の補給コンベア14やシャッタ機構の駆動制御を行う。
The replenishment
The
<誘導手段18の説明>
誘導手段18は、中継基板20から出力される駆動情報に基づいてシャッタ機構を動作させて、補給コンベア14上において搬送されている遊技媒体を、遊技媒体の補給を必要としている遊技機28または遊技媒体貸出機30に向けて誘導するものである。
誘導手段18は、補給コンベア14上の所定の位置に設けられたシャッタ機構(図示しない)を含んで構成されている。誘導手段18は、各遊技機28および各遊技媒体貸出機30のそれぞれに対応して配置されている。
遊技機28に対応するシャッタ機構は、選択的に以下の2つの状態に切り替えることができる。
(1)補給コンベア14上において搬送されている遊技媒体を、補給コンベア14上から補給シュート1804Aへ向けて流れる方向を変更させて遊技機28へ誘導するオン状態。
(2)補給コンベア14上において搬送されている遊技媒体を、遊技機28へ誘導すること無く通過させてそのまま搬送方向下流側に搬送させるオフ状態。
また、遊技媒体貸出機30に対応するシャッタ機構は、以下の2つの状態に選択的に切り替えられる。
(1)補給コンベア14上において搬送されている遊技媒体を、補給コンベア14上から補給シュート1804Bへ向けて流れる方向を変更させて遊技媒体貸出機30へ誘導するオン状態。
(2)補給コンベア14上において搬送されている遊技媒体を、遊技媒体貸出機30へ誘導すること無く通過させてそのまま搬送方向下流側に搬送させるオフ状態。
<Description of the guiding means 18>
The guiding means 18 operates the shutter mechanism based on the drive information outputted from the
The guiding means 18 is configured to include a shutter mechanism (not shown) provided at a predetermined position on the
The shutter mechanism corresponding to the
(1) An on state in which the game media conveyed on the
(2) The off state in which the game medium conveyed on the
Further, the shutter mechanism corresponding to the gaming
(1) The game medium being conveyed on the
(2) The off state in which the game medium conveyed on the
誘導手段18のシャッタ機構は、電磁ソレノイドによるフラッパ切り替え等の従来公知の様々な機構が使用可能である。
なお、補給コンベア14の搬送方向下流端には、他の遊技島に対する遊技媒体の補給及び回収を行う島渡し中継ボックス46(図18参照)を設けることもできる。遊技媒体補給装置11は、島渡し中継ボックス46を遊技媒体使用機の一形態として扱うことにより、遊技媒体の供給制御を行うことが可能である。
The shutter mechanism of the guiding means 18 can use various conventionally known mechanisms such as flapper switching by an electromagnetic solenoid.
It should be noted that an island passing relay box 46 (see FIG. 18) may be provided at the downstream end of the feeding
次に、中継基板20および補給装置16が実行する処理について説明する。
<中継基板20が実行する処理の説明>
図3〜図7は、中継基板20が実行する処理を示すフローチャートである。図3は中継基板20が実行する処理の全体の流れ(メインルーチン)を示し、図4〜図7は図3の各ステップの詳細処理(サブルーチン)について示している。
まず、図3に示す処理について説明する。
ステップS2102「電源投入」にて中継基板20の電源が投入されると、処理は次のステップS2104「使用機チェック」に進み、接続されている遊技媒体使用機からの現金貸出、持ちメダル払い出し、貯メダル再プレイ、遊技媒体の投入または払い出し情報、その他の各種情報に基づく動作チェック処理を、各遊技媒体使用機に対して行う(詳細については図4参照)。
次のステップS2106「補給要求セット」では、接続されている遊技媒体使用機から取得した各種情報に基づいて、予備補給要求、通常補給要求、及び優先補給要求等の各種補給要求の生成処理を、各遊技媒体使用機に対して行う(詳細については図5参照)。
次のステップS2108「通信処理」では、補給装置16との間における各種情報の送受信処理を行う(詳細については図6参照)。
次のステップS2109「補給完了処理」では、各遊技媒体使用機に対する補給動作の指令に基づいて誘導手段18の駆動指示や、各種補給要求のクリア処理、通常補給または優先補給の完了に伴う予備補給要求の生成処理を行う(詳細については図7参照)。
次のステップS2110「払出完了フラグクリア」では、優先補給要求や予備補給要求の生成条件に用いた、各遊技媒体使用機における払出完了フラグのクリア処理を行う。以降、中継基板20は電源が切断されるまでステップS2104〜S2110の処理をくり返して実行する。
Next, processing performed by the
<Description of Processing Executed by
3 to 7 are flowcharts showing the process performed by the
First, the process shown in FIG. 3 will be described.
When the
In the next step S2106 “refill request set”, generation processing of various refill requests such as a reserve refill request, a normal refill request, and a priority refill request is performed based on various information acquired from the connected gaming medium using machine, This is performed for each gaming medium using machine (see FIG. 5 for details).
In the next step S2108 “communication processing”, transmission / reception processing of various information with the
In the next step S2109 "refilling completion process", drive instruction of the guiding means 18 based on the instruction of the refilling operation to each gaming medium using machine, clear processing of various refilling requests, and spare refilling upon completion of normal refilling or priority refilling. It performs request generation processing (see FIG. 7 for details).
In the next step S2110 "disbursement completion flag clear", the processing for clearing the payout completion flag in each gaming medium using machine, which is used for the generation condition of the priority replenishment request and the reserve replenishment request, is performed. Thereafter, the
<使用機チェック処理の説明>
図4を参照して、図3に示したステップS2104「使用機チェック」の処理の詳細について説明する。
ステップS2202「払出動作中フラグ有無」の判断にて中継基板20は、接続されている遊技媒体使用機について、遊技媒体の払い出し動作中であることを示す払出動作中フラグがセットされているか否かを判断する。払出動作中フラグがセットされている場合には、ステップS2204「払出終了?」の判断に分岐する。一方、払出動作中フラグがセットされていない場合には、次のステップS2208「貸出有無」の判断に進む。
ステップS2204「払出終了?」の判断では、当該遊技媒体使用機について払出処理が終了しているか否かを判断する。払出処理が完了していない場合にはメインルーチンに戻る。一方、払出処理が完了していると判断した場合には、ステップS2206「払出動作中フラグクリア 払出累計枚数加算 払出完了フラグセット」の処理に分岐して、当該遊技媒体使用機における払出動作中フラグのクリア処理と、払出累計枚数加算処理と、払出完了フラグセット処理の各処理を行って、メインルーチンに戻る。
先のS2206にて実行する払出累計数加算処理は、遊技媒体使用機ごとに記録している払い出し枚数の累計値(払出累計枚数)を積算する処理である。この払出累計枚数が所定の閾値を越えていないにもかかわらずニアエンド信号が出力されている遊技媒体使用機(後段にて説明するS2316)に対しては補給を行わずにエラー報知(後段にて説明するS2319)を行う際に参酌する計数値である(この払出累計枚数は、特許文献2の要約書に記載されている「貸し出される遊技媒体Mの累積数」と、同様の用途に使用するものである。本発明では、遊技媒体使用機における遊技媒体の不足を予防すると共に、併せて遊技媒体使用機に対して不正行為が行われた場合の検知と被害の拡大を抑制する機能を付加することが可能となっている。)。
次のステップS2208「貸出有無」と、ステップS2212「払出有無」と、ステップS2214「再プレイ有無」との判断では、遊技媒体使用機から取得した払い出し状態に関する信号に基づいて、遊技媒体使用機が払い出し動作を行ったか否かの判断(S2208では現金貸出有無の判断、S2212では持メダル払出有無の判断、S2214では貯メダル再プレイ有無の判断のいずれか)を行う。これら払い出し動作のいずれかを行っている場合はステップS2210「払出動作中フラグセット」の処理に進み、当該遊技媒体使用機についての払出動作中フラグをセットして、処理はメインルーチンに戻る。なお、遊技媒体使用機が遊技機である場合には、遊技媒体の払い出しや大当たりの情報に基づいて、払出動作中フラグをセットすることができる。
また、遊技媒体使用機において、いずれの払い出し動作も行っていない場合には、処理はメインルーチンに戻る。
<Description of machine check processing>
With reference to FIG. 4, the details of the process of “use machine check” in step S2104 illustrated in FIG. 3 will be described.
Whether or not the payout operation in progress flag indicating that the game media using operation is being carried out is set for the
In step S2204 "disbursement end?", It is determined whether or not the payout processing has been completed for the gaming medium using machine. If the payout process has not been completed, the process returns to the main routine. On the other hand, when it is determined that the payout process is completed, the process branches to step S2206 "during payout flag clear payout cumulative number added count addition payout flag set" and the payout operation flag in the game medium using machine Each processing of the clear processing of, the cumulative payout amount addition processing, and the payout completion flag setting processing is performed, and the processing returns to the main routine.
The cumulative payout number addition process executed in S2206 is a process of integrating the cumulative value (the cumulative payout number) of the number of payouts recorded for each gaming medium using machine. An error notification (at a later stage) is not performed for the gaming medium using machine (S2316 described later) which outputs a near end signal although the accumulated payout number does not exceed a predetermined threshold. It is a count value which participates when performing S2319 to be described. (The accumulated payout number is used in the same application as the "cumulative number of game media M to be lent out" described in the abstract of Patent Document 2) In the present invention, in addition to preventing the shortage of gaming media in gaming media using machines, a function is also added to suppress detection and expansion of damage when a fraudulent act is performed on gaming media using machines. It is possible to do.).
In the determination of the next step S2208 "loose presence", step S2212 "payout presence", and step S2214 "replay presence", the gaming medium using machine is based on the signal regarding the payout state acquired from the gaming medium using machine It is determined whether or not the payout operation has been performed (S2208: determination of presence or absence of cash lending, S2212: determination of presence or absence of medals having a medal, S2214: determination of presence or absence of stored medal replay). If one of these payout operations is being performed, the processing proceeds to step S2210 "payout flag setting", the payout operation flag for the gaming medium using machine is set, and the processing returns to the main routine. When the gaming medium using machine is a gaming machine, the payout operation in progress flag can be set based on the payout of the gaming medium and the information on the jackpot.
Further, in the gaming medium using machine, when no payout operation is performed, the processing returns to the main routine.
<補給要求セット処理の説明>
図5を参照して、図3に示したステップS2106「補給要求セット」の処理の詳細処理について説明する。
ステップS2302「払出動作中フラグ有無」、ステップS2304「補給動作中フラグ有無」、ステップS2306「補給ウェイトタイマ有無」の判断にて中継基板20は、遊技媒体使用機における払出動作中フラグ、補給動作中フラグ(図7に示すステップS2409参照)、補給ウェイトタイマ(図7に示すステップS2426参照)のいずれかがセットされているかを判断する。これらのうちのいずれかがセットされている場合には優先補給要求や通常補給要求、又は予備補給要求の生成を行わずに、処理はメインルーチンに戻る。
また、払出動作中フラグ、補給動作中フラグ、補給ウェイトタイマのいずれもセットされていない場合には(ステップS2302、S2304、S2306:無)、中継基板20が実行する処理は、次のステップS2308「通常補給要求有無」の判断に進み、当該遊技媒体使用機に対する通常補給要求がセットされているか否かを判断する。
<Description of supply request set processing>
A detailed process of the process of step S2106 "replenishment request set" shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG.
In step S2302 "payout flag", step S2304 "refill flag", step S2306 "refill wait timer" determination, the
In addition, when none of the payout operation flag, the replenishment operation flag, and the replenishment weight timer is set (steps S2302, S2304, and S2306: none), the processing performed by the
ステップS2308「通常補給要求有無」の判断にて通常補給要求がセットされていると判断した場合には、中継基板20が実行する処理はステップS2310「払出完了フラグ有無」の判断に分岐して、当該遊技媒体使用機について払出完了フラグがセットされているか否かを判断する。S2310にて、払出完了フラグがセットされていると判断した場合には、処理はステップS2312「優先補給要求セット 通常補給要求クリア」の処理に進む。処理がステップS2312に至った状態は、当該遊技媒体使用機における遊技媒体の貯留量が少ない状態で更に払い出しを行った状態であり、メダル切れ等が生じる可能性があるため、S2312では優先補給要求を生成してセットする。そして本実施例では、通常補給要求はクリアしている。なお、先のS2310の判断において、払出完了フラグがセットされていないと判断した場合には、処理はメインルーチンに戻る。
If it is determined in step S2308 "normal supply request presence / absence" that the normal supply request is set, the process performed by the
先のステップS2308「通常補給要求有無」の判断にて、通常補給要求がセットされていないと判断した場合には、処理は次のステップS2314「ニアエンド信号出力有無」の判断に進み、当該遊技媒体使用機からニアエンド信号が出力されているか否かを判断する。
このS2314にてニアエンド信号が出力されていると判断した場合には、処理はステップS2316「払出累計枚数>閾値」の判断に進み、当該遊技媒体使用機の払い出し累計枚数が所定の閾値を超えているか否かを判断する。このように払い出し累計数を確認するのは、不正な方法による遊技媒体使用機からの遊技媒体の抜き取りが発生しているとの可能性が認められる場合には、通常補給を行わないようにして被害の拡大を抑制するためである。
このS2316の判断において、払出累計数が所定の閾値を超えていると判断した場合には、正常な払い出しを実行した結果のメダル貯留量の減少であるものとして、処理はステップS2318「払出累計枚数クリア 通常補給要求セット 予備補給要求クリア 予備補給要求カウントクリア」に進む。そして、払出累計数の値をクリアし、通常補給要求を生成してセットする。また、優先度の低い予備補給要求をクリアすると共に、予備補給カウントをクリアする。
また、このS2316の判断において、払い出し累計数が所定の閾値を超えていないと判断した場合には(ステップS2316:No)、正常な払い出し動作に基づくメダル貯留量の減少には該当しないものとして、例えばステップS2319「エラー報知」に進み、遊技場の従業員にエラーを報知して、処理はメインルーチンに戻る。
If it is determined in the previous step S2308 "normal supply request presence / absence", it is determined that the normal supply request is not set, the process proceeds to the next step S2314 "near end signal output presence / absence" determination, and the game medium It is determined whether the near-end signal is output from the use machine.
If it is determined in S2314 that the near-end signal is output, the process proceeds to step S2316 to determine "the total number of payouts> the threshold", and the total number of payouts for gaming machine using machines exceeds the predetermined threshold. Determine if there is. In this way, checking the accumulated payout number is not normally performed if it is possible that the game media may be removed from the game media using machine by an unauthorized method. It is to suppress the spread of damage.
If it is determined at S2316 that the cumulative total number of payouts exceeds the predetermined threshold value, the process proceeds to step S2318 "total number of payouts, assuming that the medal storage amount is reduced as a result of executing normal payout. Clear Normal Supply Request Set Clear Spare Supply Request Clear Go to “Prepare Supply Request Count Clear”. Then, the value of the cumulative payout number is cleared, and a normal supply request is generated and set. In addition, it clears the low priority reserve supply request and clears the reserve supply count.
In addition, if it is determined that the cumulative payout number does not exceed the predetermined threshold in the determination of S2316 (Step S2316: No), it is assumed that it does not correspond to the decrease of the medal storage amount based on the normal payout operation. For example, the process proceeds to step S2319 "error notification" to notify an employee of the game arcade of an error, and the process returns to the main routine.
先のステップS2314「ニアエンド信号出力有無」の判断でニアエンド信号が検知されていないと判断した場合には、処理は次のステップS2320「予備補給有要求有無」の判断に進み、当該遊技媒体使用機に対する予備補給要求がセットされているか否かを判断する。このS2320の判断において、予備補給要求がセットされていると判断した場合には既に補給要求がセットされた状態なので、処理はメインルーチンに戻る。
一方、S2320の判断において、予備補給要求がセットされていないと判断した場合には、処理は次のステップS2322「払出完了フラグ有無」の判断に進み、払出完了フラグがセットされているか否かを判断する。
このS2322の判断において、払出完了フラグがセットされていないと判断した場合には、当該遊技媒体使用機における払い出し処理が終了していないことから、予備補給要求のセットを行わずに、処理はメインルーチンに戻る。
一方、ステップS2322の判断において払出完了フラグがセットされていると判断した場合には、処理は次のステップS2324「予備補給カウント>閾値」の判断に進む。そして、予備補給計数部208で計数している予備補給回数が所定回数以上になっているか否かを判断する。
このS2324の判断において、予備補給の実施回数が所定回数以上であると判断した場合には、補給過剰となる可能性があるため予備補給要求はセットせずに、処理はメインルーチンに戻る。
一方、S2324の判断において、予備補給の実施回数が所定回数未満であると判断した場合には、処理はステップS2326「予備補給カウント+1 予備補給要求セット」の処理に分岐して、予備補給回数の計数値を+1して、予備補給要求をセットする。その後、処理はメインルーチンに戻る。
If it is determined in the previous step S2314 "near-end signal output presence / absence" that no near-end signal is detected, the process proceeds to the next step S2320 "preparatory supply presence / absence request presence / absence determination", and the gaming medium using machine It is determined whether or not the reserve supply request for is set. If it is determined in S2320 that the reserve supply request has been set, the supply request has already been set, so the process returns to the main routine.
On the other hand, if it is determined in S2320 that the reserve supply request has not been set, the process proceeds to the next step S2322 "disbursement completion flag presence / absence determination", and it is determined whether or not the dispensing completion flag is set. to decide.
If it is determined in S2322 that the payout completion flag is not set, the payout process in the gaming medium using machine has not been completed, so the process is performed without setting the spare supply request. Return to the routine.
On the other hand, if it is determined in step S2322 that the payout completion flag is set, the process proceeds to the determination of next step S2324 "preliminary replenishment count>threshold". Then, it is determined whether the number of times of preliminary replenishment counted by the preliminary
If it is determined in the determination of S2324 that the number of times the preliminary replenishment is performed is equal to or greater than the predetermined number, there is a possibility that the replenishment will be excessive, and the process returns to the main routine without setting the preliminary replenishment request.
On the other hand, if it is determined in S2324 that the number of times of implementation of the preliminary replenishment is less than the predetermined number, the process branches to the process of step S2326 "preparatory replenishment count + 1 preliminary replenishment request set" The count value is incremented by 1 to set a reserve supply request. Thereafter, the process returns to the main routine.
<中継基板20における通信処理の説明>
図6を参照して、図3に示したステップS2108「通信処理」(補給装置16との通信処理)の詳細について説明する。
ステップS2402「送信フラグ有無」の判断にて中継基板20は、補給装置16から予備補給要求や通常補給要求、優先補給要求その他の送信すべきフラグの問い合わせがあった場合には、ステップS2404「各種情報送信」の処理に分岐して、それらのデータを補給装置16に送信する処理を行う。そして、次のステップS2405「受信データ有無」の判断に進む。また、ステップS2402の判断において中継基板20が送信すべきフラグが無いと判断した場合にも、S2405の処理に進む。
ステップS2405「受信データ有無」の判断において中継基板20は、補給装置16からの受信データがあると判断した場合には、ステップS2406「各種情報受信」の処理に分岐して各種データを受信して記憶する。その後、処理はメインルーチンに戻る。また、S2405の判断において中継基板20が受信送信すべきデータが無いと判断した場合にも、処理はメインルーチンに戻る。
<Description of Communication Processing in
With reference to FIG. 6, the details of “communication processing” (communication processing with the replenishment device 16) shown in FIG. 3 will be described.
If it is determined in step S2402 that “the transmission flag is present”, the
If it is determined in step S2405 “reception data existence” that the
<補給完了処理の説明>
図7を参照して、図3に示したステップS2109「補給完了処理」の詳細について説明する。
ステップS2408「補給動作中有無」の判断にて中継基板20は、補給装置16から該当する遊技媒体使用機に対して遊技媒体の補給が行われていることを表す補給動作中フラグがセットされているか否かの判断を行う。該当する遊技媒体使用機が補給動作中であると判断した場合には、処理はステップS2409「補給中フラグセット」の処理に分岐して、補給中フラグをセットする処理を行って次のステップS2410「分岐ユニット駆動指示有無」の判断に進む。
ステップS2410「分岐ユニット駆動指示有無」の判断にて、補給装置16から該当する遊技媒体使用機に対応した誘導手段18におけるシャッタ機構の駆動指示があると判断した場合には、処理は次のステップS2411「分岐ユニットオン」の処理に進み、該当する誘導手段18のシャッタ機構をオン状態にする。ステップS2411における処理が終了すると、メインルーチンに戻る。また、先のS2410の判断において該当する誘導手段18の駆動指示が無いと判断した場合にも、処理はメインルーチンに戻る。
先のステップS2408「補給動作中有無」の判断にて、遊技媒体の補給動作中でないと判断した場合、すなわち補給動作が待機中又は補給動作が完了した場合には、処理は次のステップS2412「補給中フラグクリア 分岐ユニットオフ」の処理に進み、補給中フラグをオフするとともに、該当する誘導手段18のシャッタ機構をオフ状態にする。
次のステップS2414「優先補給完了有無」の判断にて、該当する遊技媒体使用機における優先補給が完了した状態であると判断した場合には、処理はステップS2416「優先補給要求クリア」に分岐して、優先補給要求をクリアする処理を行う。その後ステップS2422「予備補給カウント+1 予備補給要求セット 補給ウェイトタイマセット」の処理に進み、予備補給回数の計数値を+1して、優先順位の高い補給が完了したことを受けて予備補給要求をセットするとともに、補給ウェイトタイマをセットする。補給ウェイトタイマは、補給後の遊技媒体の状態が遊技媒体使用機内で安定し、貯留量検出センサ2804、3004が正しく検知可能となるまで補給を停止するための待ち時間を設定するものである。S2422における処理が終了すると、処理はメインルーチンに戻る。
先のステップS2414「優先補給完了有無」の判断にて、該当する遊技媒体使用機における優先補給が完了した状態ではないと判断した場合には、処理は次のステップS2418「通常補給完了有無」の判断に進む。S2418にて、今回完了した補給が通常補給であると判断した場合には、処理はステップS2420「通常補給要求クリア」の処理に分岐して、通常補給要求をクリアする処理を行う。その後、優先補給完了時と同様にステップS2422に進み、予備補給回数の計数値を+1して、予備補給要求をセットするとともに、補給ウェイトタイマをセットして、メインルーチンに戻る。
先のS2418にて、該当する遊技媒体使用機における通常補給が完了した状態ではないと判断した場合には、処理は次のステップS2424「予備補給完了有無」の判断に進む。
このS2424の判断において、今回完了した補給が予備補給であると判断した場合には、処理はステップS2426「予備補給要求クリア 補給ウェイトタイマセット」の処理に分岐して、予備補給要求をクリアするとともに、補給ウェイトタイマをセットする処理を行う。S2426における処理が終了すると、処理はメインルーチンに戻る。
また、先のステップS2424「予備補給完了有無」の判断にて、該当する遊技媒体使用機における予備補給が完了した状態ではないと判断した場合にも、処理はメインルーチンに戻る。
図3に示した優先補給要求、通常補給要求、及び予備補給要求の生成処理と、これらの情報を補給装置16へ送信する処理を、中継基板20で実行する代わりに、遊技媒体使用機にて実行する構成を用いることもできる。
<Description of the supply completion process>
With reference to FIG. 7, the details of the “supply completion process” in step S <b> 2109 shown in FIG. 3 will be described.
Step S2408 "Refilling operation in progress" is determined, the
If it is determined in step S 2410 that “split unit drive instruction is present”, it is determined that there is a drive instruction of the shutter mechanism in the guiding means 18 corresponding to the corresponding gaming medium using machine from the
If it is determined in the previous step S2408 that "refilling operation is being performed" that the gaming medium is not being refilled, that is, if the refilling operation is on standby or the refilling operation is completed, the process proceeds to the next step S2412 " The process proceeds to the process of “clearing flag under supply / branch unit off”, and turns off the flag under supply, and turns off the shutter mechanism of the corresponding guiding means 18.
If it is determined in the next step S 2414 “preferential supply completion completion” that the preferential supply in the corresponding gaming medium using machine is in the completed state, the process branches to step
If it is determined in the previous step S 2414 “preferential supply completion completion” that the priority supply in the corresponding gaming medium using machine is not completed, the process proceeds to the next step S 24 18 “normal supply completion presence or absence”. Proceed to judgment. If it is determined at S2418 that the refilling completed this time is normal refilling, the process branches to the process of "clear normal refilling request" at step S2420 to clear the normal refilling request. Thereafter, the process proceeds to step S2422 in the same manner as when the priority replenishment is completed, the count value of the number of times of preliminary replenishment is incremented by 1, the preliminary replenishment request is set, the replenishment wait timer is set, and the process returns to the main routine.
If it is determined that the normal replenishment in the corresponding gaming medium using machine is not completed at the previous S2418, the process proceeds to the determination of the next step S2424 "presence or absence of completion of spare replenishment".
If it is determined at S2424 that the refilling completed this time is the spare refilling, the process branches to the processing of step S2426 "Prepare refilling request clear Replenishment wait timer set" to clear the spare refilling request. , And performs processing to set the replenishment wait timer. When the process in S2426 ends, the process returns to the main routine.
Also, when it is determined in the previous step S2424 "preliminary replenishment completion / nonexistence" that the preliminary replenishment in the corresponding gaming medium using machine is not completed, the processing returns to the main routine.
Instead of executing the process of generating the priority replenishment request, the normal replenishment request, and the reserve replenishment request shown in FIG. 3 and the process of transmitting the information to the
<補給装置16が実行する処理の説明>
図8〜図14は、補給装置16が実行する処理を示すフローチャートであり、図8は補給装置16が実行する処理の全体の流れ(メインルーチン)を示し、図9〜図14は図8の各ステップの詳細処理(サブルーチン)について示している。
まず、図8に示す処理について説明する。
ステップS2502「電源投入」にて補給装置16において電源が投入されると、処理は次のステップS2506「通信処理」に進み、接続されている全ての中継基板20との間でフラグやデータ、その他の情報の送受信処理を行う(詳細については図9参照)。
次のステップS2510「補給順序テーブル処理」では、優先補給と通常補給と予備補給とについて、遊技媒体使用機の補給順序を記録した補給順序テーブル(待ち行列)の書替処理を行う(詳細については図10〜図12参照)。
次のステップS2512「補給先判定」の処理では、優先補給、通常補給、予備補給の優先順位で補給先の遊技媒体使用機を決定すると共に、待ち行列から決定した補給先を削除する処理を行う。(詳細については図13参照)。
次のステップS2514「補給動作処理」では、補給タンク1602から補給コンベア14に所定量のメダルを移送するタンクコンベア1604の駆動制御、各遊技媒体使用機に対応して配置されている誘導手段18のシャッタ機構の駆動制御、及び補給コンベア14の駆動制御を行う(詳細については図14参照)。以降、補給装置16は電源が切断されるまでステップS2506〜S2514の処理をくり返して実行する。
<Description of the process which the
FIGS. 8 to 14 are flowcharts showing the process executed by the replenishing
First, the process shown in FIG. 8 will be described.
When the power is turned on in the
In the next step S 2510 “refilling order table processing”, rewriting processing of the replenishment order table (queue) in which the replenishment order of gaming medium using machines is recorded is executed for priority replenishment, normal replenishment and reserve replenishment (details will be described) 10 to 12).
In the
In the next step S 2514 “refilling operation processing”, drive control of the
<補給装置16における通信処理の説明>
図9を参照して、図8に示したステップS2506「通信処理」(各中継基板20との通信処理)の詳細について説明する。
ステップS2802「送信TimeUP?」にて補給装置16は、所定のデータの送信タイミングになったか否かの判断を行う。もし、所定のデータの送信タイミングになったと判断した場合には、ステップS2804「各種情報送信」の処理に分岐して、シャッタ機構駆動指示や補給完了フラグなどの各種情報を中継基板20へと送信する。各種情報の送信処理が完了すると、ステップS2806「受信データ有無」の判断に進む。先のS2802の判断において、所定のデータの送信タイミングになっていないと判断した場合にも、S2806に進む。
ステップS2806「受信データ有無」の判断にて補給装置16は、中継基板20からの受信データがあるか否かの判断を行う。もし、中継基板20からデータを受信している場合には、処理はステップS2808「各種情報受信」に分岐して、補給要求などの受信した各種情報を記憶する。そして、処理はメインルーチンに戻る。また、先のS2806にて中継基板20からデータを受信していないと判断した場合にも、処理はメインルーチンに戻る。
<Description of Communication Processing in
With reference to FIG. 9, the details of “communication processing” (communication processing with each relay board 20) shown in FIG. 8 will be described.
In step S2802 "Transmission Time UP?", The
In step S2806 "Receiving data presence / absence", the replenishing
<補給順序テーブル処理の説明>
次に、図10〜図12及び図15を参照して、図8に示したステップS2510「補給順序テーブル処理」の詳細について説明する。
ここで、補給装置16の補給順序決定部1614は、補給の種類ごとに、遊技媒体の補給実行待ち状態にある遊技媒体使用機の識別子を記憶したテーブル(待ち行列)を有している。
図15は、補給実行待ちテーブルの一例を示す図である。
図15Aに示すように、補給実行待ちテーブルには、優先補給実行待ちテーブルT1、通常補給実行待ちテーブルT2、予備補給実行待ちテーブルT3がある。各テーブルの待ち番号は、この順に補給要求が生成されたことを示す。例えば優先補給実行待ちテーブルT1において、次に生成された優先補給要求は、待ち番号4番の行にその遊技媒体使用機の識別子がセットされる。
<Description of replenishment order table processing>
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 12 and FIG. 15, the details of the “replenishment order table process” at step S2510 shown in FIG. 8 will be described.
Here, the replenishment
FIG. 15 is a diagram showing an example of the supply execution waiting table.
As shown in FIG. 15A, the replenishment execution waiting table includes a priority replenishment execution waiting table T1, a normal replenishment execution waiting table T2, and a spare replenishment execution waiting table T3. The waiting number of each table indicates that the replenishment request has been generated in this order. For example, in the priority replenishment execution waiting table T1, as for the priority replenishment request generated next, the identifier of the gaming medium using machine is set in the row of the waiting number 4th.
また、補給順序決定部1614が新たにテーブル内に遊技媒体使用機の識別子を記憶する場合には、複数のテーブルに当該遊技媒体使用機の識別子が記憶されているか否かを判断して、既に当該遊技媒体使用機の識別子が記憶されている場合には、最も優先順位が高いテーブルのみに識別子を記憶する。
例えば、図15Aに示すテーブルが設定されている状態で、次の通常補給を待っている110番台の遊技媒体使用機において払い出しがあった場合には、中継基板20は110番台の補給要求を、通常補給要求から優先補給要求に切り替える(図5に示すS2312参照)。その結果、補給順序決定部1614は、図15Bに示すように、優先補給実行待ちテーブルT1の4番目に110番台を加えるとともに、通常補給実行待ちテーブルT2から110番台を削除する処理を行う。
Also, when the replenishment
For example, in the state where the table shown in FIG. 15A is set, when there is a payout in the 110th gaming medium using machine waiting for the next normal supply, the
実際に遊技媒体を各遊技媒体使用機に補給する順番は、補給順序決定部1614が優先補給実行待ちテーブルT1、通常補給実行待ちテーブルT2、予備補給実行待ちテーブルT3の順にテーブルを参照して、次の補給先を決定する。この時、補給順序決定部1614は、テーブル内の遊技媒体使用機についてFIFO(先入れ先出し)で補給先を決定する。
例えば図15Cに示すようにテーブルが設定されている場合には、まず優先補給実行待ちテーブルT1の待ち番号1番の100番台が補給先となり、100番台に対する補給が終了したら次に101番台、102番台・・の順で、待ち番号順に補給が行われる。
その後、図15Dに示すように優先補給実行待ちテーブルT1内に設定されている遊技媒体使用機の識別子がなくなると、通常補給実行待ちテーブルT2を参照して待ち番号1番の111番台の遊技媒体使用機が補給先となり、以降待ち番号順に112番台に補給が行われる。
更にその後、通常補給実行待ちテーブルT2に設定されていた遊技媒体使用機に対する補給が全て終了して、図15Eに示すように通常補給実行待ちテーブルT2内の遊技媒体使用機の識別子がなくなると、次に予備補給実行待ちテーブルT3を参照して、待ち番号1番の120番台の遊技媒体使用機が補給先となり、この120番台に対する補給が終了したら、以降待ち番号順に121番台、122番台の順に補給が行われる。
このように、予備補給については、優先補給や通常補給が終了した後の空き時間を利用して補給動作が行われる。このため、従来から行われている通常の補給に対して影響を与えることなく、遊技媒体の不足を予防することができる。
With regard to the order of actually replenishing gaming media to the gaming medium using machine, the replenishment
For example, as shown in FIG. 15C, when the table is set, the first 100th of the waiting
Thereafter, as shown in FIG. 15D, when the identifier of the gaming medium using machine set in the priority replenishment execution waiting table T1 disappears, the normal replenishment execution waiting table T2 is referred to, and the gaming media of the 111th block of waiting
After that, when all the replenishment to the gaming medium using machine set in the normal replenishment execution waiting table T2 ends, and the identifier of the gaming medium using machine in the normal replenishment execution waiting table T2 disappears as shown in FIG. 15E, Next, with reference to the preliminary replenishment execution waiting table T3, when the gaming medium using machine of the 120th block of waiting
As described above, with regard to the preliminary replenishment, the replenishment operation is performed using the vacant time after the end of the priority replenishment or the normal replenishment. For this reason, the shortage of game media can be prevented without affecting the conventional supply that has been conventionally performed.
図10に示したステップS2510「補給順序テーブル処理」(各補給要求に基づいた補給実行待ちテーブルへの識別子の記憶及び削除処理)の詳細について説明する。
ステップS2812「優先補給要求有無」の判断にて補給順序決定部1614は、中継基板20から受信した補給要求の中に優先補給要求があるか否かの判断を行う。もし、優先補給要求を受信したと判断した場合にはステップS2814「待行列セット」の処理に進み、優先補給を要求している遊技媒体使用機の識別子を、優先補給実行待ちテーブルT1の待ち行列にセットする。待ち行列のセット処理が終了したら、ステップS2820「通常補給要求有無」の判断に進む。
先のステップS2812「優先補給要求有無」の判断にて、優先補給要求を受信しなかったと判断した場合には次のステップS2816「待ち行列クリア」に進み、優先補給を要求していない遊技媒体使用機の識別子を、優先補給実行待ちテーブルT1から削除する処理を行う。待ち行列のクリア処理が終了したら、ステップS2820「通常補給要求有無」の判断に進む。
Details of step S 2510 “replenishment order table process” (storage and deletion of identifiers in the replenishment execution waiting table based on each replenishment request) shown in FIG. 10 will be described.
In the determination of “presence or absence of priority replenishment request” in
If it is determined in the previous step S2812 "preferential supply request presence / absence", it is determined that the preferential supply request has not been received, the process proceeds to the next step S2816 "queue clear" and game media use for which the preferential supply is not requested A machine identifier is deleted from the priority replenishment execution waiting table T1. When the queue clear process is completed, the process proceeds to step S2820 to determine "normal supply request presence / absence".
<待ち行列セット処理の説明>
次に、図10に示すステップS2814「待ち行列セット」において実行される待ち行列セット処理の詳細について、図11を用いて説明する。なお、図10に示す通常補給要求があった際に実行されるステップS2822の待ち行列セット処理、及び予備補給要求があった際に実行されるステップS2830における待ち行列セット処理も、同様の処理を行う。
図11に示すステップS2602「受信データと待ち行列を比較」において補給順序決定部1614は、図8のステップS2506「通信処理」で受信した各遊技媒体使用機の識別子と、優先補給実行待ちテーブルT1に記憶されている遊技媒体使用機の識別子とを比較する。
このS2602の判断において、受信した優先補給要求を伴う遊技媒体使用機の識別子と同一の識別子が、優先補給実行待ちテーブルT1に記憶されていないと判断した場合(不一致の場合)には、新たに当該識別子を記憶すべく、次のステップS2604「待ち行列の最後尾に補給要求箇所セット」に処理を進める。そして、一致していない識別子(補給要求箇所)を補給実行待ちテーブルの最後尾にセットする処理を行って、元のルーチンに戻る。
一方、S2602の判断において、受信した遊技媒体使用機の識別子と同一の識別子が、既に優先補給実行待ちテーブルT1に記憶されていると判断した場合には、待ち行列のデータを変更せずにメインルーチンに戻る。
<Description of queue set processing>
Next, the details of the queue set process executed in step S2814 “queue set” shown in FIG. 10 will be described using FIG. The same process is applied to the queue set process of step S2822 executed when there is a normal replenishment request shown in FIG. 10 and the queue set process at step S2830 executed when there is a reserve replenishment request. Do.
In step S2602 "compare received data with queue" shown in FIG. 11, the replenishment
In the determination of S2602, if it is determined that the same identifier as the identifier of the gaming medium using device with the received priority replenishment request is not stored in the priority replenishment execution waiting table T1 (in the case of noncoincidence), In order to store the identifier, the process proceeds to the next step S2604 "set refill requested place at the end of the queue". Then, processing is performed to set an unmatched identifier (supply request location) at the end of the supply execution waiting table, and the process returns to the original routine.
On the other hand, when it is determined in S2602 that the same identifier as the received identifier of the gaming medium using machine is already stored in the priority replenishment execution waiting table T1, the main data is not changed in the queue. Return to the routine.
<補給要求実行待ちテーブルに対する補給要求箇所のセット処理の具体例>
例えば、図15Aに示す優先補給実行待ちテーブルT1には、110番台の識別子は記憶されていない。この110番台について優先補給要求が生成されると、図10のステップS2812「優先補給要求有無」の判断において110番台の通常補給要求は「有」と判断されてステップS2814「待ち行列セット」の処理に進み、図11に示すステップS2602「受信データと待ち行列を比較」の判断に進む。
このステップS2602の判断において、図15Aに示す優先補給実行待ちテーブルT1には110番台が記憶されていないために、「不一致」と判断されてステップS2604「待ち行列の最後尾に補給要求箇所セット」の処理に進んで、図15Aに示す優先補給実行待ちテーブルT1のNo4に110番台をセットする。すると、図15Bに示す優先補給実行待ちテーブルT1の記憶態様が得られる。
<Specific Example of Set Process of Supply Request Location for Supply Request Execution Wait Table>
For example, in the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. 15A, identifiers in the 110s are not stored. When the priority replenishment request is generated for the 110th series, the normal replenishment request of the 110th series is determined to be "presence" in the judgment of step S2812 "precedence replenishment request presence / absence" of FIG. 10, and the process of step S2814 "queue set" In step S2602 shown in FIG. 11, the process proceeds to the determination of "compare received data with queue".
Since the 110th table is not stored in the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. 15A in the determination of step S2602, it is determined to be "mismatched" and step S2604 "set of replenishment request location at the tail end of the queue" The process of step 110 is performed to set 110th to No. 4 of the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. 15A. Then, the storage mode of the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. 15B is obtained.
<補給要求実行待ちテーブルを変更しない処理の具体例>
例えば、図15Bに示す記憶態様の場合には、優先補給実行待ちテーブルT1のNo4には既に110番台の識別子が記憶されている。
この場合には、図10のステップS2812「優先補給要求有無」の判断において110番台の優先補給要求は「有」と判断されてステップS2814「待ち行列セット」に進み、図11に示すステップS2602「受信データと待ち行列を比較」の判断に進む。このとき、図15Bに示す優先補給実行待ちテーブルT1のNo4には既に110番台が記憶されているのでS2602にて「一致」と判断されて、図15Bに示す優先補給実行待ちテーブルT1の記憶態様は変更されずに維持されて、処理は元のルーチンに戻る。
このようにして、図15Bに示す優先補給実行待ちテーブルT1の記憶態様が維持される。
<Specific example of processing that does not change the replenishment request execution waiting table>
For example, in the case of the storage mode shown in FIG. 15B, an identifier of 110s is already stored in No. 4 of the priority replenishment execution waiting table T1.
In this case, it is determined that the priority replenishment request in the 110th series is “present” in the determination of “presence or absence of priority replenishment request” in step S2812 in FIG. 10, and the process proceeds to step S2814 “queue set” and step S2602 shown in FIG. Go to the "compare received data with queue" section. At this time, since the 110th is already stored in No. 4 of the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. 15B, it is judged as “matched” in S2602 and the storage mode of the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. Remains unchanged, and processing returns to the original routine.
Thus, the storage mode of the priority replenishment execution waiting table T1 shown in FIG. 15B is maintained.
<待ち行列クリア処理の説明>
次に、図10に示すステップS2816「待ち行列クリア」において実行される待ち行列クリア処理について、図12を用いて説明する。なお、図10に示す通常補給要求がなかった際に実行されるステップS2824の待ち行列クリア処理、及び予備補給要求がなかった際に実行されるステップS2832における待ち行列セット処理も同様の処理を行う。
図12に示すステップS2702「受信データと待ち行列を比較」において補給順序決定部1614は、図8のステップS2506「通信処理」で受信した各遊技媒体使用機の識別子の識別子と、優先補給実行待ちテーブルT1に記憶されている遊技媒体使用機識別子とを比較する。
このS2702の処理において、受信した優先補給要求以外の遊技媒体使用機の識別子と同一の識別子が、該当する優先補給実行待ちテーブルT1に記憶されていると判断した場合(一致の場合)には、優先補給実行待ちテーブルT1から識別子を削除すべく、処理を次のステップS2704「補給要求をクリアし、前に詰める」に進める。そして一致している優先補給要求以外の遊技媒体使用機の識別子を優先補給実行待ちテーブルT1から削除して、以降の行を上位に詰める処理を行って、元のルーチンに戻る。
一方、ステップS2702「受信データと待ち行列を比較」において、受信した遊技媒体使用機の識別子と同一の識別子が、優先補給実行待ちテーブルT1に記憶されていないと判断した場合には、待ち行列のデータを変更せずに、元のルーチンに戻る。
<Description of queue clear processing>
Next, the queue clear processing executed in step S2816 “queue clear” shown in FIG. 10 will be described using FIG. The same process is performed in the queue clearing process of step S2824 executed when there is no normal replenishment request shown in FIG. 10, and the queue set process in step S2832 executed when there is no spare replenishment request. .
In step S2702 "compare received data with queue" shown in FIG. 12, the replenishment
In the process of S2702, if it is determined that the same identifier as the identifier of the gaming medium using machine other than the received priority replenishment request is stored in the corresponding priority replenishment execution waiting table T1 (in the case of coincidence), In order to delete the identifier from the priority replenishment execution waiting table T1, the process proceeds to the next step S2704 "clear replenishment request and pack ahead". Then, the identifier of the gaming medium using machine other than the matching priority replenishment request is deleted from the priority replenishment execution waiting table T1, and the process of packing the subsequent lines in the higher rank is performed, and the process returns to the original routine.
On the other hand, if it is determined in step S2702 "compare received data with queue" that the same identifier as the identifier of the received gaming medium using machine is not stored in the priority replenishment execution waiting table T1, Return to the original routine without changing data.
<補給要求実行待ちテーブルに対する補給要求箇所のクリア処理の具体例>
ここで、S2704における補給要求のクリア処理の具体例として、通常補給実行待ちテーブルT2における補給要求箇所のクリア処理について説明する。
例えば、図15Aに示す通常補給実行待ちテーブルT2のNo1には110番台の識別子が記憶されている。この状態で110番台において遊技媒体の払出し処理が行われた結果、110番台の補給要求が通常補給要求から優先補給要求に格上げされたとする。
すると、図8のステップS2506「通信処理」にて受信した110番台の補給要求は通常補給要求から優先補給要求に変わるので、図10のステップS2820「通常補給要求有無」の判断において110番台の通常補給要求は「無」と判断されてステップS2824「待ち行列クリア」の処理に進む。
そして、図12に示すステップS2702「受信データと待ち行列を比較」の判断に進む。ここのS2702判断では、図15Aに示す通常補給実行待ちテーブルT2のNo1には110番台が残っているために、「一致」と判断されてステップS2704「補給要求をクリアし、前に詰める」に進んで、図15Aに示す通常補給実行待ちテーブルT2のNo1から110番台をクリアする。すると、図15Bに示す通常補給実行待ちテーブルT2の記憶態様が得られる。
<Specific example of clear processing of supply request place for supply request execution waiting table>
Here, as a specific example of the clearing process of the replenishment request in S2704, the clearing process of the replenishment request part in the normal replenishment execution waiting table T2 will be described.
For example, an identifier of 110s is stored in No. 1 of the normal replenishment execution waiting table T2 shown in FIG. 15A. In this state, as a result of the payout process of gaming media being performed in the 110's, it is assumed that the 110's supply request is upgraded from the normal supply request to the priority supply request.
Then, since the replenishment request of the 110th unit received in step S2506 "communication processing" of FIG. 8 changes from the normal replenishment request to the priority replenishment request, the normal of 110th is determined in the determination of "normal replenishment request presence / absence" of FIG. The supply request is determined to be "absent", and the process proceeds to step S2824 "queue clear" processing.
Then, the process proceeds to determination of step S2702 "compare received data with queue" shown in FIG. In step S2702 here, since the 110s remain in No. 1 of the normal replenishment execution waiting table T2 shown in FIG. 15A, it is determined to be "matched" and step S2704 "clear the replenishment request and pack it forward" Then, the No. 1 to No. 110 series of the normal replenishment execution waiting table T2 shown in FIG. 15A is cleared. Then, the storage mode of the normal replenishment execution waiting table T2 shown in FIG. 15B is obtained.
補給順序決定部1614は、優先補給要求(ステップS2812)、通常補給要求(ステップS2820)および予備補給要求(ステップS2828)のそれぞれについて上記と同様の処理を行い、補給順序テーブルを更新していく。
The replenishment
<補給先判定処理の説明>
図13を用いて、図8に示したステップS2512「補給先判定処理」の詳細について説明する。
補給装置16は、ステップS2902「補給動作中フラグ有?」の判断にて、補給動作中フラグがセットされているか否かを判断し、補給動作中フラグがセットされていると判断した場合には、補給動作が開始されている状態なので、新たな補給のセットは行わずにメインルーチンに戻る。
一方、S2902において、補給動作中フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップS2906「優先補給要求有無」の判断に進む。このS2906の判断では、まず優先補給実行待ちテーブルT1を参照して、テーブル内に遊技媒体使用機の識別子がセットされているか、すなわち優先補給実行待ちの遊技媒体使用機が記憶されている否かを判断する。
S2906の判断において、優先補給実行待ちテーブルT1に遊技媒体使用機の識別子がセットされていると判断した場合には、処理はステップS2908「優先補給セット」(優先補給設定部1612)の処理に分岐して、テーブル内の待ち番号が最も小さい補給箇所(遊技媒体使用機の識別子)を取得して設定すると共に、補給箇所に応じた補給時間を特定して設定する。
次のステップS2910「待ち行列クリア」では、優先補給実行待ちテーブルT1から当該遊技媒体使用機の識別子を削除(クリア)して、以降の行を上位につめる処理を行う。
<Description of the supply destination determination process>
Details of step S 2512 “supply destination determination process” shown in FIG. 8 will be described using FIG. 13.
In the case where it is determined in step S2902 "refill operation flag present?", The replenishing
On the other hand, if it is determined in S2902 that the refilling operation in progress flag is not set, the flow proceeds to determination of step S2906 "preferential refill request presence / absence". In the determination of S2906, first, with reference to the priority replenishment execution waiting table T1, whether or not the identifier of the gaming media using machine is set in the table, that is, whether or not the gaming media using machine waiting for priority replenishment execution is stored. To judge.
If it is determined in S2906 that the identifier of the gaming medium using machine is set in the priority replenishment execution waiting table T1, the process branches to the processing of step S2908 "priority replenishment set" (priority replenishment setting unit 1612). Then, the supply location (the identifier of the gaming medium using machine) having the smallest waiting number in the table is acquired and set, and the supply time according to the supply location is specified and set.
In the next step S2910 "queue clear", the identifier of the gaming medium using machine is deleted (cleared) from the priority replenishment execution waiting table T1, and processing for setting the subsequent lines to the top is performed.
一方、先のS2906の判断において優先補給実行待ちテーブルT1内に遊技媒体使用機の識別子がセットされていないと判断した場合(優先補給実行待ちテーブルT1が空の場合)には、次のステップS2912「通常補給要求有無」の判断に進み、通常補給実行待ちテーブルT2を参照して、テーブル内に遊技媒体使用機の識別子がセットされているか否かを判断する。
ステップS2912の判断にて、通常補給実行待ちテーブルT2に遊技媒体使用機の識別子がセットされていると判断した場合には、ステップS2914「通常補給セット」(通常補給設定部1608)の処理に分岐して、通常補給待ちテーブルT2内の待ち番号が最も小さい補給箇所(遊技媒体使用機の識別子)を取得して設定すると共に、補給箇所に応じた補給時間を特定して設定する。
次のステップS2916「待ち行列クリア」では、通常補給実行待ちテーブルT2から当該遊技媒体使用機の識別子を削除(クリア)して、以降の行を上位につめる処理を行う。
On the other hand, if it is determined that the identifier of the gaming medium using machine is not set in the priority replenishment execution waiting table T1 in the previous determination of S2906 (if the priority replenishment execution waiting table T1 is empty), the next step S2912 Proceeding to the determination of "normal supply request presence / absence", the normal supply execution waiting table T2 is referred to, and it is determined whether the identifier of the gaming medium using machine is set in the table.
If it is determined in step S2912 that the identifier of the gaming medium using machine is set in the normal replenishment execution waiting table T2, the process branches to step S2914 "normal replenishment set" (normal replenishment setting unit 1608). Then, while obtaining and setting the replenishment point (the identifier of the gaming medium using machine) with the smallest waiting number in the ordinary replenishment waiting table T2, the replenishment time corresponding to the replenishment point is specified and set.
In the next step S2916 "queue clear", the identifier of the gaming medium using machine is deleted (cleared) from the normal replenishment execution waiting table T2, and processing for setting the subsequent lines to the top is performed.
一方ステップS2912の判断において、通常補給実行待ちテーブルT2内にも遊技媒体使用機の識別子がセットされていないと判断した場合(優先補給実行待ちテーブルT2が空の場合)には、次のステップS2918「予備補給要求有無」の判断に進み、予備補給実行待ちテーブルT3を参照して、テーブル内に遊技媒体使用機の識別子がセットされているか否かを判断する。
ステップS2918の判断にて、予備補給実行待ちテーブルT3に遊技媒体使用機の識別子がセットされていると判断した場合には、ステップS2920「予備補給要求セット」(予備補給設定部1610)の処理に分岐して、予備補給待ちテーブルT3内の待ち番号が最も小さい補給箇所(遊技媒体使用機の識別子)を取得して設定すると共に、補給箇所に応じた補給時間を特定して設定する。
次のステップS2922「待ち行列クリア」では、予備補給実行待ちテーブルT3から当該遊技媒体使用機の識別子(補給要求)を削除(クリア)して、以降の行を上位につめる処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S2912 that the identifier of the gaming medium using machine is not set in the normal replenishment execution waiting table T2 (if the priority replenishment execution waiting table T2 is empty), the next step S2918 is performed. Proceeding to the determination of "preparatory supply request presence / absence", it is determined whether or not the identifier of the gaming medium using machine is set in the table with reference to the preliminary replenishment execution waiting table T3.
If it is determined in step S 2918 that the identifier of the gaming medium using machine is set in the preliminary replenishment execution waiting
In the next step S2922 "queue clear", the identifier (supplement request) of the gaming medium using machine is deleted (cleared) from the preliminary replenishment execution waiting table T3, and processing for setting the subsequent lines to the top is performed.
先のステップS2922、S2916、又はS2910のいずれかで待ち行列をクリアした場合には、次のステップS2924「補給作動中フラグセット タンクコンベア、補給コンベア駆動」の処理に進み、補給装置16は、補給動作中フラグをセットし、補給コンベア14、およびタンクコンベア1604を駆動させて、遊技媒体使用機に向けて遊技媒体の搬送を開始する(補給制御部1616)。そして、処理はメインルーチンに戻る。
When the queue is cleared in any of the previous steps S2922, S2916, or S2910, the process proceeds to the process of the next step S2924 "refilling flag set tank conveyor, supply conveyor drive", and the
<補給動作処理の説明>
図14を用いて、図8に示したステップS2514「補給動作処理」(補給制御部1616)の詳細について説明する。
図8に示したメインルーチンのステップS2514「補給動作処理」に処理が進むと、図14に示すステップS3002「タンクコンベア駆動時間TimeUP?」の処理を実行する。
ステップS3002「タンクコンベア駆動時間TimeUP?」の判断にて補給装置16は、今回補給する遊技媒体数に応じて決定したタンクコンベアの駆動時間が経過したか否かを判断する(例えば30枚/秒など)。タンクコンベアの駆動時間が経過した場合には、処理はステップS3004「タンクコンベア停止」に分岐して、駆動していたタンクコンベアを停止して、次のステップS3006「シャッタ機構駆動タイミング?」の判断に進む。一方、先のS3002にてタンクコンベアの駆動時間が終了していないと判断した場合にもステップS3006の処理へと進む。
ステップS3006「シャッタ機構駆動タイミング?」の判断では、補給先となる遊技媒体使用機に対応する誘導手段18の位置を特定し、補給タンク1602から補給コンベア14へと搬送された遊技媒体が当該誘導手段18の位置に到達しているタイミング(シャッタ駆動タイミング)であるか否かの判断を行う。そして、シャッタ駆動タイミングであると判断した場合には、処理はステップS3008「シャッタ機構オン指示」に分岐して、該当する位置の誘導手段18をオン状態に維持して遊技媒体使用機内に遊技媒体が供給されるようにする。そして、ステップS3010「補給コンベアTimeUP?」の判断に進む。
一方、S3006の判断において、シャッタ駆動タイミングが過ぎたと判断した場合には、次のステップS3009「シャッタ機構オフ指示」に進み、該当する位置の誘導手段18をオフ状態とする指示を出力する。そして、次のステップS3010「補給コンベア駆動時間TimeUP?」の判断に進む。
ステップS3010「補給コンベア駆動時間TimeUP?」では、該当する遊技媒体使用機に向けて遊技媒体を搬送する補給コンベア14の駆動時間が経過したか否かの判断を行っている。もし、所定の補給コンベアの駆動時間が経過したと判断した場合には、処理はステップS3012「補給コンベア停止 補給完了フラグセット」の処理に進み、補給コンベア14を停止するとともに、補給完了フラグをセットして、補給動作中フラグをクリアする。そして、処理はメインルーチンに戻る。一方、S3010の判断にて、補給コンベア14の駆動時間が経過していないと判断した場合にも、処理はメインルーチンに戻る。
<Description of supply operation processing>
Details of step S 2514 “supply operation process” (supply control unit 1616) shown in FIG. 8 will be described using FIG. 14.
When the process proceeds to step S 2514 “replenishment operation process” of the main routine shown in FIG. 8, the process of step S 3002 “tank conveyor drive time Time UP?” Shown in FIG. 14 is executed.
In step S3002 "tank conveyor drive time TimeUP?", The
In step S3006 "shutter mechanism drive timing?", The position of the guiding means 18 corresponding to the gaming medium using machine to be the replenishment destination is specified, and the gaming medium conveyed from the
On the other hand, if it is determined in S3006 that the shutter drive timing has passed, the process proceeds to the next Step S3009 "shutter mechanism off instruction" to output an instruction to turn off the guiding means 18 of the corresponding position. Then, the process proceeds to the determination of the next step S3010 "refilling conveyor drive time TimeUP?".
In step S3010 "refilling conveyor drive time TimeUP?", It is determined whether or not the drive time of the refilling
以上のように、遊技媒体補給システム10によれば、遊技媒体使用機において貯留されている遊技媒体数が所定数以下となった場合に行われる通常補給の動作を妨げることなく、通常補給の補給動作が完了した空き時間を利用して遊技媒体の払い出しがあった遊技媒体使用機に対して遊技媒体の予備補給を行うので、稼働状態にある遊技媒体使用機に常時一定量の遊技媒体を確保させることができ、遊技媒体の不足を予防する上で有利となる。
また、予備補給の回数に上限を設けることで、遊技媒体使用機に対して過剰に遊技媒体を供給することを防止する上で有利となる。
また、通常補給が行われた場合には予備補給の計数値をリセットして再度予備補給が行われるようにするので、遊技媒体の過剰補給を予防しつつ、遊技媒体の不足を予防する上で有利となる。
また、通常補給実行待ち状態の遊技媒体使用機から遊技媒体の払い出しがあった場合には、通常補給よりも優先度の高い優先補給を行うので、払い出しエラーが生じやすい状態の遊技媒体使用機に対して迅速に遊技媒体を補給することができ、払い出しエラーの発生を予防する上で有利となる。
また、補給の種類ごとに補給実行待ちテーブルを設けておき、新たに補給実行待ちテーブル内に遊技媒体使用機の識別子を記憶する場合には、複数のテーブル内に当該遊技媒体使用機の識別子が記憶されているか否かを判断して、既に当該遊技媒体使用機の識別子が記憶されている場合には、最も優先順位が高いテーブルのみに識別子を記憶する。これにより、優先順位の高い補給を要求している遊技媒体使用機に対して早期に遊技媒体を補給することができる。特に、予備補給は最も優先順位が低く設定されているので、通常補給や優先補給に影響を与えることなく予備的な補給を行うことができる。
As described above, according to the gaming
In addition, by setting an upper limit on the number of times of preliminary replenishment, it is advantageous in preventing excessive supply of gaming media to gaming media using machines.
In addition, when the normal supply is performed, the count value of the preliminary supply is reset and the preliminary supply is performed again, so that it is possible to prevent the shortage of the game medium while preventing the excessive supply of the game medium. It is advantageous.
In addition, when there is a payout of gaming media from gaming media using machines in the normal replenishment execution waiting state, priority replenishment with higher priority than normal refilling is performed, so it is possible to use gaming media using machines in a state in which payout errors easily occur. On the other hand, game media can be replenished quickly, which is advantageous in preventing the occurrence of a payout error.
In addition, when a replenishment execution waiting table is provided for each type of replenishment and the identifier of the gaming medium using device is newly stored in the replenishment execution waiting table, the identifier of the gaming medium using device is included in a plurality of tables. If the identifier of the gaming medium using machine is already stored, the identifier is stored only in the table having the highest priority. As a result, game media can be replenished at an early stage to gaming media using machines requiring refilling with high priority. In particular, since the reserve supply is set to the lowest priority, the reserve supply can be performed without affecting the normal supply or the priority supply.
<発明の作用の説明>
図16は、従来技術を用いた場合の貯留遊技媒体数と、本願発明にかかる遊技媒体補給装置を用いた場合における貯留遊技媒体数との相違を説明する図である。
図16に示す実施例においては、遊技媒体使用機における貯留遊技媒体数が250枚以下となった場合に、貯留量検出センサ2804、3004がニアエンド信号を出力するものとする。また、1回当たりの払い出し遊技媒体数は200枚とし、1回当たりの通常補給枚数を300枚、1回当たりの予備補給枚数を150枚とする。
<Description of the function of the invention>
FIG. 16 is a diagram for explaining the difference between the number of stored game media when using the prior art and the number of stored game media when using the game medium replenishment device according to the present invention.
In the embodiment shown in FIG. 16, it is assumed that the storage
図16Aは、従来技術を用いた場合の遊技媒体使用機における貯留遊技媒体数を示している。
S10の初期状態では、貯留遊技媒体数がゼロであることから、ニアエンド信号が検出されるので、次のS12において通常補給が開始される。通常補給時における補給遊技媒体数は300枚なので、S14において貯留遊技媒体数は300枚となる。この状態でS16に示す払い出し指令がなされて200枚の払い出しが行われた場合には、S18に示すように貯留遊技媒体数は100枚となる。
このときS18では、貯留遊技媒体数がニアエンド検知枚数(残りメダル250枚)を下回っているため、S20にて通常補給が開始されて、S22に示すように貯留遊技媒体数は400枚となる。この状態であれば、メダル不足による払い出しエラーは発生しない。
ここで、S20の通常補給が開始または完了する前に、S24にて再度払い出し指令がなされたとする。すると、S24における貯留遊技媒体数(100枚)は払い出し枚数である200枚より少ないため、S26に示すようにメダルが不足して払い出しエラーが生じることになる。
FIG. 16A shows the number of stored gaming media in the gaming media using machine according to the prior art.
In the initial state of S10, since the number of stored gaming media is zero, the near end signal is detected, and normal replenishment is started in the next S12. Since the number of replenished game media at the time of normal replenishment is 300, the number of stored game media is 300 in S14. In this state, when the payout command shown in S16 is issued and 200 payouts are made, the number of stored game media becomes 100 as shown in S18.
At this time, since the number of stored game media is less than the detected number of near-end (250 remaining medals) in S18, normal replenishment is started in S20, and the number of stored game media becomes 400 as shown in S22. In this state, a payout error due to lack of medals does not occur.
Here, it is assumed that a payout command is issued again in S24 before the normal replenishment in S20 is started or completed. Then, since the number of stored game media (100) in S24 is smaller than the payout number of 200, the medals run out as shown in S26, and a payout error occurs.
図16Bは、本願発明の遊技媒体補給装置を用いた場合の遊技媒体使用機における貯留遊技媒体数を示している。
S30の初期状態で貯留遊技媒体数がゼロの場合には、ニアエンド信号が検出されるので、次のS32において通常補給が開始される。また、通常補給と同時に予備補給もセットされるので、他の遊技媒体使用機に対する優先度の高い補給要求がない場合には、S34にて当該遊技媒体使用機に対して予備補給が開始される。通常補給時における補給遊技媒体数300枚と、予備補給時における遊技媒体数150枚とを合わせて450枚の補給が行われて、S36にて貯留遊技媒体数は450枚となる。
この状態で、S38において払い出し指令がなされて200枚の払い出しが行われた場合には、S40に示すように貯留遊技媒体数は250枚となる。
更に、払い出しが行われたことにより予備補給がセットされるので、他の遊技媒体使用機に対する優先度の高い補給要求がない場合には、S42に示すように当該遊技媒体使用機に対して予備補給が開始される。この予備補給により、S44に示すように貯留遊技媒体数は400枚となる。
この状態で、S46において再度払い出し指令がなされた場合には、S48に示すように貯留遊技媒体数は200枚となり、ニアエンド検知枚数の250枚を下回る。このため、S50にて通常補給が開始されて、S52に示すように貯留遊技媒体数が300枚増えて500枚となる。また、通常補給と同時に予備補給もセットされるので、他の遊技媒体使用機に対する優先度の高い補給要求がない場合には、S52にて予備補給が開始される。すると、通常補給時における補給遊技媒体数300枚と、予備補給時における遊技媒体数150枚とを合わせて、S54における貯留遊技媒体数は650枚となる。よって、メダル不足による払い出しエラーは発生しない。
一方、S50の通常補給が開始または完了する前に、S56にて再度払い出し指令がなされた場合であっても、貯留遊技媒体数は払い出し枚数である200枚と同数であるため、S58にて貯留遊技媒体数は0枚となるが、その後に優先補給がなされることになるため、メダル不足による払い出しエラーは発生しない。
このように、予備補給を行うことによって、遊技媒体使用機内に一定数の遊技媒体を貯留した状態を保ち易くなるため、払い出しエラーが発生する可能性を低減することができる。
FIG. 16B shows the number of stored gaming media in the gaming media using machine when the gaming media replenishment device of the present invention is used.
If the number of stored gaming media is zero in the initial state of S30, a near end signal is detected, and normal replenishment is started in the next S32. Further, since the preliminary replenishment is also set at the same time as the normal replenishment, the preliminary replenishment to the gaming medium using machine is started in S34 if there is no high priority replenishment request for the other gaming medium using machine. . A total of 450 pieces of replenishment game media at the time of normal replenishment and 150 pieces of game media at the time of preliminary replenishment are performed, and the number of stored game media becomes 450 at S36.
In this state, when a payout command is issued in S38 and 200 payouts are made, the number of stored game media becomes 250 as shown in S40.
Further, since the reserve supply is set by the payout, if there is no priority supply request for the other game medium using machine, as shown in S42, the reserve for the game medium using machine is reserved. Supply is started. By this preliminary replenishment, the number of stored game media becomes 400 as shown in S44.
In this state, when a payout command is issued again in S46, as shown in S48, the number of stored gaming media becomes 200, which is less than 250 of the near-end detection number. Therefore, normal replenishment is started in S50, and the number of stored game media increases to 500 as shown in S52. Further, since the preliminary replenishment is also set at the same time as the normal replenishment, the preliminary replenishment is started in S52 if there is no high priority replenishment request for another game medium using machine. Then, the number of stored game media at
On the other hand, even if a payout command is issued again in S56 before the normal replenishment of S50 is started or completed, the number of stored gaming media is the same as the payout number of 200, so the stock is stored in S58. Although the number of game media is zero, since priority supply is to be performed thereafter, a payout error due to lack of medals does not occur.
As described above, by performing the preliminary replenishment, it becomes easy to maintain the state in which a fixed number of gaming media are stored in the gaming media using machine, it is possible to reduce the possibility of occurrence of a payout error.
<中継基板20の機能を補給装置16に搭載した場合の実施例>
なお、上述した説明では、補給装置16と中継基板20とが協調して請求項にかかる遊技媒体補給装置11を実現するものとしたが、中継基板20を介さずに遊技媒体使用機と補給装置16とを直接接続し、補給装置16のみで本発明の請求項にかかる遊技媒体補給装置11を実現するようにしてもよい。
この場合、図2に示す中継基板20の構成部は、補給装置16に設けられることとなる。
また、補給装置16のメインルーチンは図17のようになる。すなわち、補給装置16は、ステップS3102「電源投入」において電源が投入されると、次のステップS3104「使用機チェック」の処理に進み、接続されている遊技媒体使用機(遊技機28および遊技媒体貸出機30)のチェック処理(図4参照)を実行する。その後、ステップS3106「補給要求セット」の処理(図5参照)、ステップS3108「補給順序テーブル処理」(図10〜図12参照)、ステップS3110「補給先判定」の処理(図13参照)、ステップS3112「補給動作処理」(図14参照)、ステップS3114「補給完了処理」(図7参照)、およびステップS3116「払出完了フラグクリア」の処理(図3に示すS2110と同一の処理)を行う。以降、補給装置16は電源が切断されるまでステップS3104〜S3116の処理をくり返す。
<Example in the case where the function of the
In the above description, although the
In this case, the components of the
The main routine of the
<島間搬送部42にも予備補給と優先補給を行う実施例>
また、本実施の形態では、遊技媒体使用機に対する遊技媒体の補給時に予備補給と優先補給を行うものとしたが、複数の遊技島を接続して遊技媒体を搬送する島間搬送部に対して予備補給と優先補給を行うようにしてもよい。
図18は、島間搬送部42が設けられた遊技媒体補給システム10の概略説明図である。
図18において、図1と同様の箇所は図1と同じ符号を付し、詳細な説明を省略する。
島間搬送部42は、複数の遊技島12に設けられた補給装置16と接続して、遊技島12間での遊技媒体の搬送を可能とする。これにより、例えば遊技媒体使用機の稼働率が遊技島12間で一律でない場合などに、遊技島12間で遊技媒体の補給を行うことができ、遊技媒体の不足を予防することができる。
<Example in which the
Further, in the present embodiment, although the preliminary replenishment and the preferential replenishment are performed when the gaming medium is replenished to the gaming medium using machine, the spare for the inter-island transport unit connecting the plurality of gaming islands and transporting the gaming medium Supply and priority supply may be performed.
FIG. 18 is a schematic explanatory view of the gaming
In FIG. 18, parts similar to those in FIG. 1 are assigned the same reference numerals as in FIG. 1, and detailed description will be omitted.
The
島間搬送部42は、島渡コンベア44および島渡し中継ボックス46(遊技媒体使用機の一形態)を備える。
島渡コンベア44は、他の遊技島12に設けられた補給装置16と接続して、隣接する遊技島12間に渡って遊技媒体を搬送するものである。島渡コンベア44は、2本以上設けられていてもよい。
島渡し中継ボックス46は、その筐体が遊技島12の最奥部(補給コンベア14の下流端)の上下方向に延在しており、内部にメダルタンク(貯留部)4602、レベルセンサ(貯留量検出センサ)4604、タンクコンベア4606、リフトコンベア4608が収容されている。
メダルタンク4602は、補給コンベア14または島渡コンベア44から供給される遊技媒体を貯留する。補給コンベア14から供給された遊技媒体は、第1シュート4610によってメダルタンク4602へと誘導される。また、島渡コンベア44から供給された遊技媒体は、第2シュート4612によってメダルタンク4602へと誘導される。
レベルセンサ4604は、メダルタンク4602における遊技媒体の貯留量を検出する。本実施の形態では、レベルセンサ4604は、メダルタンク4602内の遊技媒体が所定数以下となったことを検知してニアエンド信号を遊技媒体補給装置11へ出力する。
The
The
The island passing
The
タンクコンベア4606は、メダルタンク4602内の遊技媒体をリフトコンベア4608方向または回収コンベア48方向のいずれかに搬送する。リフトコンベア4608方向に搬送された遊技媒体は、リフトコンベア4608を介して島渡コンベア44へと乗せられ、他の遊技島12の補給装置16へと搬送される。回収コンベア48方向に搬送された遊技媒体は、回収コンベア48を介して当該遊技島12の補給装置16へと搬送される。
リフトコンベア4608は、島渡し中継ボックス46内を上下方向に延在しており、タンクコンベア4606により搬送された遊技媒体を島渡コンベア44方向に揚送する。リフトコンベア4608により揚送された遊技媒体は、第3シュート4614によって島渡コンベア44へと誘導される。
The
The
島渡し中継ボックス46のタンクコンベア4606が遊技媒体を搬送してメダルタンク4602からメダルを払い出した場合には、島渡し中継ボックス46は払い出し信号を補給装置16へと出力する。
すなわち、遊技媒体補給装置11は、島間搬送部42が自島から他島へ遊技媒体を搬送した状況を遊技媒体使用機における払い出しと同様に扱うことで、遊技媒体補給装置11が島間搬送部42に対して予備補給、通常補給、及び優先補給を行うことができるようになる。そして、メダルタンク4602内の遊技媒体の不足を予防することができる。
When the
That is, the gaming
このような構成を設けることによって、島間搬送部42を用いて遊技島12間で遊技媒体の補給を行う場合にも、他島に供給する遊技媒体の不足を予防することができ、遊技場全体で効率的に遊技媒体を流通させる上で有利となる。
By providing such a configuration, it is possible to prevent the shortage of game media supplied to other islands even when supplying game media between
10 遊技媒体補給システム
11 遊技媒体補給装置
12 遊技島
14 補給コンベア
16 補給装置(遊技媒体補給装置)
1606 制御部
1608 通常補給設定部
1610 予備補給設定部
1612 優先補給設定部
1614 補給順序決定部
1616 補給制御部
18 誘導手段
20 中継基板(遊技媒体補給装置)
200 補給要求部
202 通常補給要求部
204 予備補給要求部
206 優先補給要求部
208 予備補給計数部
28 遊技機
30 遊技媒体貸出機
40 通信線
42 島間搬送部
46 島渡し中継ボックス
10 game
1606
200
Claims (6)
前記遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数が所定数以下となった場合に生成される通常補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機に前記遊技媒体を補給する通常補給の設定を行う通常補給設定部と、
前記遊技媒体使用機から前記遊技媒体の払い出しがあった場合に生成される予備補給要求に基づいて当該遊技媒体使用機が貯留する前記遊技媒体数に関わらず前記遊技媒体を補給する予備補給の設定を行う予備補給設定部と、
前記遊技媒体の補給設定に応じて前記遊技媒体使用機に対する前記遊技媒体の供給を制御する補給制御部と、
を備えることを特徴とする遊技媒体補給装置。 A gaming media replenishment device for replenishing gaming media to gaming media using machines, comprising:
The normal replenishment setting for setting the ordinary replenishment for replenishing the gaming medium to the gaming medium using machine based on the normal replenishment request generated when the number of gaming mediums stored by the gaming medium using machine becomes equal to or less than a predetermined number Department,
Setting of the preliminary replenishment to replenish the gaming medium regardless of the number of gaming media stored by the gaming medium using machine based on the preliminary replenishment request generated when the gaming medium is paid out from the gaming medium using machine And a reserve supply setting unit for
A replenishment control unit that controls the supply of the gaming medium to the gaming medium using machine according to the replenishment setting of the gaming medium;
A game medium supply device comprising:
前記遊技媒体使用機に対して前記予備補給が設定された回数を計数して、その計数値を算出する予備補給計数部を更に備え、
前記予備補給要求部は、前記予備補給計数部により計数された前記予備補給の計数値が所定回数以上の場合は前記予備補給要求の生成を行わない、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体補給装置。 A reserve replenishment request unit that generates the reserve replenishment request when the gaming medium is paid out from the gaming medium using machine;
The game machine further comprises a spare supply counting unit which counts the number of times the spare supply is set for the gaming medium using machine and calculates the count value.
The preliminary replenishment request unit does not generate the preliminary replenishment request when the preliminary replenishment count value counted by the preliminary replenishment counting unit is equal to or more than a predetermined number of times.
A game medium supply device according to claim 1, characterized in that.
ことを特徴とする請求項2記載の遊技媒体補給装置。 The spare supply counting unit resets the count value when the normal supply to the gaming medium using machine is set.
3. A game medium supply device according to claim 2, wherein:
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項記載の遊技媒体補給装置。 The priority supply of priority is given to the gaming media using the gaming media using the priority based on the priority replenishment request generated when the gaming media is paid out from the gaming media using machine in the normal replenishment execution waiting state The system further comprises a priority replenishment setting unit for setting.
4. A game medium supply device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記複数の遊技媒体使用機に対する前記遊技媒体の補給順序を決定する補給順序決定部を更に備え、
前記補給順序決定部は、前記遊技媒体の補給実行待ち状態にある前記遊技媒体使用機の識別子を記憶したテーブルを補給の種類ごとに保有しており、異なるテーブルに同一の前記遊技媒体使用機の前記識別子を記憶することとなる場合には、最も優先順位が高いテーブルのみに前記識別子を記憶する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項記載の遊技媒体補給装置。 The gaming media replenishment device is for replenishing the gaming media to a plurality of gaming media using machines,
The system further comprises a replenishment order determination unit that determines the replenishment order of the gaming media to the plurality of gaming media using machines,
The replenishment order determination unit holds, for each type of replenishment, a table storing an identifier of the gaming medium using machine waiting for a replenishment execution of the gaming medium, and the same table of gaming machine using the same gaming machine in different tables If the identifier is to be stored, the identifier is stored only in the table with the highest priority,
5. A game medium replenishment device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記島渡し中継ボックスまたは前記遊技媒体使用機が貯留する遊技媒体数が所定数以下となった場合に生成される通常補給要求に基づいて当該島渡し中継ボックスまたは当該遊技媒体使用機に前記遊技媒体を補給する通常補給の設定を行う通常設定補給部と、
前記島渡し中継ボックスまたは前記遊技媒体使用機から前記遊技媒体の払い出しがあった場合に生成される予備補給要求に基づいて当該島渡し中継ボックスまたは当該遊技媒体使用機が貯留する前記遊技媒体数に関わらず前記遊技媒体を補給する予備補給の設定を行う予備補給設定部と、
前記遊技媒体の補給の設定に応じて前記島渡し中継ボックスまたは前記遊技媒体使用機に対する前記遊技媒体の供給を制御する補給制御部と、
を備えることを特徴とする遊技媒体補給装置。 An island passing relay box for replenishing and recovering game media to another game island, and a game medium replenishment device for replenishing game media to a game medium using machine,
The game medium is transmitted to the island passing relay box or the game medium using machine based on a normal replenishment request generated when the number of game media stored in the island passing relay box or the game medium using machine becomes equal to or less than a predetermined number. And a normal setting supply unit for setting a normal supply setting for supplying
Based on the number of game media stored by the island passing relay box or the game medium using machine based on the reserve replenishment request generated when the game medium is paid out from the island passing relay box or the game medium using machine A reserve supply setting unit for setting a reserve supply for replenishing the game medium regardless of
A replenishment control unit configured to control supply of the gaming medium to the island passing relay box or the gaming medium using device according to the setting of the replenishment of the gaming medium;
A game medium supply device comprising:
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