JP2019115702A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of causing a player to have interest regardless of a winning combination.SOLUTION: A slot machine has a plurality of reels with a plurality of symbols, starts rotation of each reel upon a predetermined start operation to a start lever, and can repeatedly execute a game in which rotation of each reel is stopped at a stop position based on a winning combination upon a predetermined stop operation to a reel stop button. A main board performs a lottery for determining the winning combination from among a plurality of combinations, controls operation of the plurality of reels, and determines to give a privilege on the basis of the winning combination determined by the lottery.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a drum-type gaming machine (also referred to as a "pachislot machine" or "slot machine").

一般的な従来の回胴式遊技機(遊技機)には、複数種類の図柄が付された複数のリールが配列されており、所定の始動操作を契機として各リールが開始し、所定の停止操作を契機として各リールが当選役に基づいた停止位置で停止するゲームが繰り返し実行される。   A plurality of reels provided with a plurality of kinds of symbols are arranged in a general conventional roll-to-roll type gaming machine (game machine), and each reel is started and stopped by a predetermined start operation. A game in which each reel is stopped at a stop position based on the winning combination is repeatedly executed in response to the operation.

このような従来の遊技機のなかには、報知される操作態様に従って操作を行うことによって集中的に比較的多量の遊技用価値を獲得できる特別遊技(具体的には、ATゲームやARTゲーム等)を提供可能な遊技機がある。多くの場合、特別遊技に移行させるか否かは各ゲームの当選役に基づいて決定され、また、特別遊技の継続期間の延長(所謂、ゲーム数上乗せやストック数上乗せ)についても、各ゲームの当選役に基づいて決定される。なお、それぞれの当選役における特典の付与に関する期待度合いは、当選役の当選確率に反比例することが一般的であった(例えば、特許文献1)。   Among such conventional gaming machines, special games (specifically, AT games, ART games, etc.) capable of acquiring a relatively large amount of gaming value intensively by performing an operation in accordance with an operation mode to be informed are included. There is a game machine that can be provided. In many cases, it is determined based on the winning combination of each game whether or not to shift to the special game, and the extension of the duration of the special game (so-called addition to the number of games and addition to the number of stocks) It is decided based on the winning combination. In addition, it is general that the expectation degree regarding provision of the privilege in each winning combination is in inverse proportion to the winning probability of the winning combination (for example, Patent Document 1).

特開2013−188385号公報JP, 2013-188385, A

しかし、このような従来の遊技機では、特典の付与に関する期待度合いの高い高期待役に当選する確率は低いため、遊技者が特典の付与に期待できる機会は少なく、大半のゲームで遊技者の興味が失われてしまうおそれが少なからずあった。   However, in such a conventional gaming machine, since the probability of winning a high-expected role with a high degree of expectation regarding awarding of benefits is low, there is little chance that the player can expect to award benefits, and in most games There has been a considerable risk of losing interest.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、当選役に拘わらず遊技者に興味を抱かせ得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems described above, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make a player interested in regardless of the winning combination.

前記目的を達成するために、本発明は、複数の図柄が付された複数のリールを備え、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行可能な遊技機であって、複数の役のうちから当選役を決定する当選役抽選手段と、前記複数のリールの動作を制御するリール制御手段と、前記当選役に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記当選役は、所定確率以下の当選確率が設定される高期待役と、前記高期待役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が前記高期待役よりも低い低期待役と、を少なくとも含み、所定条件の成立時、過去のゲームで示された前記当選役の情報を別のゲームを跨いで再現表示する来歴反復手段と、前記来歴反復手段による前記当選役の情報の再現表示に伴って、前記通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を付与し得る特典上乗手段と、を備え、さらに、連続する複数回の過去のゲームについて、当該複数回よりも短いゲーム期間内に、前記低期待役に当選したゲームよりも前記高期待役に当選したゲームを優先させる順番で、前記来歴反復手段によって前記当選役の情報の再現表示を行わせるとともに、当該再現表示において、前記複数回の過去のゲームの各ゲームに対する再現表示が行われるたびに前記特典上乗手段によって特典を付与させ得る特典連続放出手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is provided with a plurality of reels with a plurality of symbols attached thereto, starts rotation of each reel triggered by a predetermined start operation, and starts each reel triggered by a predetermined stop operation. A game machine capable of repeatedly executing a game in which rotation is stopped at a stop position based on a winning combination, which controls the operations of the plurality of reels and winning combination lottery means for determining a winning combination from among a plurality of combinations. A reel control means and a privilege giving means for giving a privilege based on the winning combination, wherein the winning combination is higher than the high expectation winning combination in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability is set, and Although the probability of winning is set, in the normal gaming state, at least including a low expectation role in which the value relating to awarding of benefits is lower than the high expectation role, the winning combination shown in the past game when a predetermined condition is established. Information of A privilege surrendering means capable of providing a privilege with a higher degree than the normal gaming state along with the history repeating means for reproducing and displaying across different games and the reproduction and display of the information on the winning combination by the history repeating means And a sequence of prioritizing the games winning the high expectation role over the games winning the low expectation role within a game period shorter than the plurality of consecutive times for a plurality of consecutive past games. Then, the information of the winning combination is reproduced and displayed by the history repeating means, and the privilege is acquired by the bonus superposing means each time the reproduction display is performed for each game of the plurality of past games in the reproduction display. A continuous release means capable of imparting

本発明によれば、当選役に拘わらず遊技者に興味を抱かせ得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine which can make a player interested in regardless of the winning combination.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door type front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door type front member. 図4のZ1部拡大図である。It is a Z1 part enlarged view of FIG. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。It is Z1 part enlarged view of FIG. 4 which shows the state to which the connector holder was moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door type front member. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。(A) is a Z2 part enlarged view of FIG. 7, (b) is a Z2 part enlarged view of FIG. 7 which shows the state to which the connector holder was moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine principal part which shows the back board side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from the back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of a stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a symbol variation display which shows other forms of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relation between a case member and a stopper by the side of an outside main part. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a symbol variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a slot machine upper part. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。It is a perspective view which abbreviate | omits a medal discharge | release apparatus and shows the lower half of a slot machine. 図26の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of FIG. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。FIG. 18 is a rear view of the heat release port viewed from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。The other form is shown and it is a principal part sectional view of a side plate of an outside main part, and a power supply device. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door type front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emission unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door type front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。It is a sectional view equivalent to a Drawing 33A-A line of a door type front member equipped with a transparent board. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is an exploded and assembled perspective view of a hinge fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door type front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door type front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupler vertically. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is an important section top view of the door type front member which shows the example of other hinge fittings. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and frame member in a model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door type | formula front member, having connected the coupler. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is the expanded view which expand | deployed planarly the symbol row of a reel belt. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。FIG. 32 is an enlarged view of the vicinity of the symbol display window in the slot machine viewed from the front; スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanical elements, electronic devices, the operation member etc. with which the slot machine is equipped. 当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of a medal, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of a medal, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その3)である。It is a figure (the 3) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of a medal, etc. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the basic one game in a slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of starting processing. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of game state transition control processing. 指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a rough process of instruction | indication function processing. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the detailed process sequence of instruction | indication function generation | occurrence | production processing. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the detailed process sequence of instruction | indication function generation | occurrence | production processing. 指示機能関連処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an instruction | indication function related process. 初期ゲーム数上乗せ当否抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the initial game number addition top hit lottery. 初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the number-of-initial-games addition game number lottery. AT初当り抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for AT first hit lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining the lottery table used for a omen lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the lottery table used for a omen lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。FIG. 17 is a diagram (part 3) for describing the lottery table used for the omen lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。FIG. 21 is a diagram (No. 1) for explaining a lottery table used for a lottery game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a motive game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for a motive game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その4)である。It is FIG. (4) for demonstrating the lottery table used for a motive game number lottery. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining the lottery table used for state transfer lottery A. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for explaining the lottery table used for state transfer lottery A. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is a figure (the 3) for explaining the lottery table used for state transfer lottery A. 特殊状態移行抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for a special state transition lottery. 特殊状態ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for special state game number lottery. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。FIG. 17 is a diagram (part 1) for describing a lottery table used for state transition lottery B. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。FIG. 21 is a second diagram illustrating the lottery table used in the state transition lottery B. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。FIG. 21 is a diagram (No. 3) for explaining the lottery table used for the state transition lottery B. 各例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of AT lottery game state in the instruction | indication function generation | occurrence | production process of each example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the indication function display of a 1st example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the indication function display of a 1st example. 第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the indicator used by the pointing function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific display example of the indication function display of a 2nd example. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1)である。It is a figure (1) for explaining a display example of an indication function display in which a plurality of display modes are set. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for explaining a display example of an indication function display in which a plurality of display modes are set. 指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the group display in an indication function display. 第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific display example of the indication function display of a 1st example. 各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the display period by various displays etc. 各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows another example of the display period by various displays etc. 連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining the lottery table used for a serial effect generation lottery. 連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。FIG. 21 is a second diagram illustrating the lottery table used for the continuous effect occurrence lottery. 連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。FIG. 21 is a diagram (part 1) for describing a lottery table used for continuous effect content lottery. 連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。FIG. 21 is a second diagram illustrating the lottery table used for continuous effect content lottery; 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining the expectation degree display (pattern 1) of the 1st type. 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the expectation degree display (pattern 1) of a 1st type. 第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree display (pattern 2) of a 1st type. 第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree display (pattern 1) of a 2nd type. 第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree display (pattern 2) of a 2nd type. タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (expected degree priority display) of timing is performed. タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (instruction function priority display) of timing is performed. レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (expected degree priority display) of a layer is performed. レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (instruction function priority display) of a layer is performed. 特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree display which produces the displayability of a specific aspect. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of reel stop processing. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of determination processing. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game completion determination process. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by special display LED. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of an error generation in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error generation in 1st Embodiment. 第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence example of the power failure return process in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a display period at the time of error generating in a 1st embodiment (the 1). 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a display period (the 2) at the time of error generating in a 1st embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a display period (the 3) at the time of error generating in a 1st embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その4)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a display period (the 4) at the time of error generating in a 1st embodiment. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。FIG. 114 is a timing chart showing an example of a display period (part 1) when the power failure return process shown in FIG. 114 is performed during the game. FIG. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。FIG. 115 is a timing chart showing an example of a display period (part 2) when the power failure return process shown in FIG. 114 is performed during the game. FIG. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a display period (the 3) when the power failure return processing shown in Drawing 114 is performed during a game. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。15 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。15 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of an error generation in slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。15 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。15 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1 e. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1f. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error generation in the slot machine 1f. スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。45 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1 f. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (the 3) which shows the detailed process sequence of instruction | indication function generation | occurrence | production processing. AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for AT addition lottery. 転生抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the incarnation lottery. 転生前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for the game transition lottery game number lottery. 転生積上ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the game number lottery of incarnation. 転生積上時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the AT addition lottery at the time of transformation incarnation. 転生放出時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for AT addition lottery at the time of metamorphosis release. 転生演出時の遊技進行を説明するための図である。It is a figure for explaining the game progress at the time of reincarnation effect. 転生演出時の液晶表示及びリール表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the liquid crystal display and the reel display at the time of a rebirth effect.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine as a gaming machine as an example with reference to the drawings. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine showing the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is the door-shaped front member omitted 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved, and FIG. 7 is a door-shaped front member 8 (a) is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7; FIG. 8 (b) is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state in which the connector holder is moved; 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8 (a), FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. 13 (a) and 13 (b) show the temporarily fixed state of the connector holder. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view with the cover of the wiring relay member omitted, FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder, 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of the stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are sectional views of the main parts showing the guide structure of the case member, and FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol change display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view of the lower half of the slot machine with the medal discharging device omitted and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device as seen from below, and FIG. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member shown in an exploded manner of a transparent plate and a light emitting unit, FIG. Is a perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. Fig. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, Fig. 38 is a cross sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, Fig. 39 is a cross sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the process of opening 41 is a perspective view of the upper half of the door-shaped front member seen from the back side, and FIG. 42 is a cross-sectional plan view of an essential part of a door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of an essential part showing an opening process of the door-shaped front member of FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while connecting the connecting members.

[1.第1の実施形態]
本発明における第1の実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. First embodiment]
The slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention, as shown in FIGS. 1 and 2, has a box-shaped outer body 100 with an open front, and a laterally open front of the outer body 100 with a rotation shaft 100a. A door-shaped front member 200 rotatably mounted in the form of a door, a symbol variation display device 300 for varying a plurality of symbols by a driving means, and an opening 401 on the front which is detachable from the outer body 100 It has the case member 400 and the image display body 500 which displays arbitrary images.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has the side plates 102, 102 attached to the left and right of the bottom plate 101 and the top plate 103 installed on the top of the side plates 102, 102. The back plate 104 is fixed to the back of the frame and formed in a box shape that is open only at the front. The left and right side plates 102 are shaped like a trapezoid in which the front edge is slightly inclined in a rearward inclined state, so that the opening of the outer body 100 has a rearward inclined state. In addition, a plurality (in the embodiment, the top board 103 in a region facing the upper cross bar 600 of the gaming machine installation island (see FIG. 25 imaginary line) in the state installed in the gaming machine installation island (not shown). 4) through holes 132, 132...

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf plate-shaped partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal, and as shown in FIG. 1 and FIG. The vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixed to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. A cylindrical projection (not shown) is formed on the mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 by burring (metal processing to raise a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch) The cylindrical projections are inserted into small holes (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer body 100 and positioned. Further, an opening 109 for wiring is formed between the innermost portions on both sides of the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer main body 100.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal emitting device 110 for releasing a medal serving as a game medium to a medal receiving tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200; An auxiliary storage box for medals 111, which stores medals that overflow, and a power supply device 112 are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-partition plate-lower space-medal discharge device]
The medal discharging device 110 is a device main body 110a having a built-in driving means attached with a hopper 110b for storing medals, and a medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. Certain medals are sent out one by one toward the outlet 110c by the operation of the drive means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow weir 110d for discharging the overflowed medals, and the above-described medal auxiliary storage box 111 faces below the tip end of the overflow weir 110d. In addition, as the medal release mechanism of the medal release device 110, any known mechanism may be adopted at present, and therefore the detailed description will be omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply device]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to the inner corner portion where the three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 facing the front, and the back plate 104 are orthogonal. There is. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electric components such as the medal discharge device 110 and easily generating heat. Therefore, heat is dissipated to the mounting portion of the power supply device 112 on the back plate 104 of the outer main body 100. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112 a of the power supply device 112 is formed of transparent synthetic resin. By doing this, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an illegal work on the substrate 112s (see FIG. 30) and the like of the power supply 112. The device case 112 a includes an upper surface plate 112 b covering the upper surface, a back surface plate 112 c facing the back surface plate 104 of the outer body 100, a front surface plate 112 d covering the opposite side of the back surface plate 112 c, and the inside of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the side to be headed, an inclined plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a on the side facing the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   The side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex portion 102a as shown in FIGS. 26 and 27 to form a stepped guard portion 102b, and an upper surface plate 112b of the device case 112a is formed under the guard portion 102b. It is a specification that makes one side dive. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint portion of the device case 112a and the side plate 102 is closed by the guard portion 102b, so that foreign matter can not be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is in the form of a groove. In this example, the edge of the top plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is shown. It is fitted in the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   As described above, when the side of the device case 112a of the power supply device 112 in contact with the side plate 102 of the outer main body 100 has an open structure without a cover and is closed by the side plate 102 during use, the inside of the device case 112a The incorporation of the substrate 112s and the like is easy to perform using the open surface, and since the attachment to the open surface after the substrate 112s and the like are incorporated in the device case 112a is unnecessary, the workability is improved.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   A large number of vent holes 112g, 112g, ... are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a to prevent heat from accumulating inside. . The device case 112a is raised on an elevated floor type by legs 112h, 112h ... provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer main body 100. Accordingly, lower-layer relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the vent holes 112g, 112g... Of the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment is in communication with the heat radiation port 104a of the outer main body 100, cold air on the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. The height of the leg 112h and the heat radiation port 104a can be obtained by forming an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i at the boundary between the back plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a. Even if there is a gap in height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-partition plate-lower space-power supply-fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k which is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion which protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer main body 100 It is fixed to the outer main body 100 by the combination of 112 m and the heat radiation port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the outline of the heat radiation port 104a is formed smaller than the outline of the back surface plate 112c of the device case 112a, so the power supply 112 strikes the back plate 104 of the outer main body 100 and does not pass through the heat radiation port 104a. Further, a protrusion 112m protruding from the rear surface plate 112c of the device case 112a is at a position inscribed in the heat dissipation port 104a, and a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat dissipation port 104a to resist the floating operation of the power supply device 112. It comprises a piece 112m-1 and a vertical piece 112m-2 which is inscribed in the longitudinal side of the heat radiation port 104a to resist the lateral movement of the power supply device 112. Therefore, simply by pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat radiation port 104a, the upward direction (lifting) of the rear surface (rear side) of the device case 112a Fixing in the right direction (roll over) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is restricted by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the lower direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply 112 can be completely restricted except in the pulling direction to the front side by a simple operation of simply inserting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of through holes 112p for screws are bored in the attachment piece 112k protruding from the front plate 112d, and fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q through at least one of the through holes 112p. As a result, the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction in which the power supply device 112 is pulled toward the front, so that the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with a single wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply-power cord]
A power supply cord (not shown) for receiving supply of electricity from the outside is connected to the power supply device 112. And although the bulging part was conventionally provided in the side of the said heat dissipation port 104a and the said power supply cord was pulled out from there, even if it bundles a power supply cord in this position, there is a high possibility that it may slip on the ground. The slot machine 1 may turn on the power during manufacture, and at this time, it is necessary to put out the power cord outside the outer main body 100 in preparation for movement on the manufacturing line or between the lines. During the movement of the slot machine 1, the power cord may slip on the ground or may get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1 and pinched.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment extends the cord outlet port 104b from the upper side upward, and pulls out the power cord from there. Thus, a height sufficient to hang the bundled power cords in a suspended state can be secured. Therefore, the trouble of damaging the power cord accidentally in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, the slot machine 1 of the present invention sets the power supply 112 at the inner corner portion of the outer body 100 and screws in one wood screw 112 q to complete the installation. Significant labor saving of the installation work is possible. Further, in the present invention, since fixation is completed by screwing to one surface, it is easy to visually recognize when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply 112 in particular and can be fixed reliably. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw on a plurality of surfaces or members of the power supply device 112, and in particular, the screws fixed to the back plate 104 may be forgotten because they are difficult to visually recognize.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiation port 104a is required as a cooling means of the power supply device 112, even if the heat radiation port 104a is used to fix the power supply device 112, almost no extra process or cost occurs. On the contrary, since the position of the heat radiation port 104a and the position of the power supply device 112 are made to coincide with each other for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, in the case where the device case 112a is made of synthetic resin as in the embodiment, the mounting protrusion 112m can be integrally formed, so that the cost is hardly incurred. Therefore, the total cost required to attach the power supply device 112 can be reduced as compared to the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, in the case where the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the stepped portion 112j of the device case 112a useful as measures against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with little cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is accommodated in the space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100 has a wiring relay member 113 as a core of wiring means described later. It is attached (see FIGS. 1 and 2), and a vent 133 for heat radiation is formed in the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[3. Door type front member]
The front side of the door-shaped front member 200 is shown in FIG. 3 and the back side of the door-shaped front member 200 is shown in FIG. The door-shaped front member 200 has a medal receptacle 201 below the front side, and an operation unit 202 is provided substantially at the center of the front side. The operation unit 202 has an insertion slot 203 for medal insertion, and a single-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal from medals stored as data in a memory of a main substrate 409 described later. Similarly, a MAX input button 206 instructing insertion of the maximum number (for example, 3) usable in one game, and a medal return for returning the medals packed in the medal selector 207 described later to the medal receiver 201 A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (a release command by settlement) stored in the memory of the main substrate 409 as data, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300. And three reel stop bars for stopping the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300. Down 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is one example, and is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   Further, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion port 203, and a medallion 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return lever 213 is connected below. The medal selector 207 is a known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). When the player is in a game state waiting for the insertion of a medal from the player, Also, in the game state where the insertion of medals is refused, such as the insertion of medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return rod 213 side. When the door type front member 200 is in the closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip end of the medal 樋 212 faces inside the hopper 110b of the medal discharging device 110. The medals flowing to the medal 樋 212 pass through to the hopper 110b. On the other hand, the return rod 213 is connected to the medal receiver 201 on the front side, and the medals flowing from the inlet 203 through the medal selector 207 to the return rod 213 return to the medal receiver 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door type front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a transparent window for a game covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. It has become 214. The transparent window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side vertically, and an image is formed by the forehead frame 216 integral with the door type front member 200. The areas of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided up and down. Thus, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display 500 and the symbol variation display device 300 is vertically switched. But you can use it as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door type front member-perspective window-transparent plate]
The transparent plate 214a is made of a transparent synthetic resin (for example, rubber-containing methacrylic resin excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acripet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd.). Edge part 214b which bulges toward the front side with the side facing the player as the front on the peripheral edge of the three sides (right and left side and upper side) excluding the bottom side. 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a resin molding frame. When the edge member 214b is integrally molded on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the transparent plate 214a is the above-described one because the edge member 214b serves as a reinforcing bar to enhance the overall strength of the transparent plate 214a. Even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300 as described above, bending or distortion hardly occurs.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b has a shell structure (not solid but having a space inside, such as a shell having an open space), and the thickness of each portion is arbitrary. The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or characters on its surface are incorporated in the internal space.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is illustrated as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214 b is not limited to that illustrated, and can be arbitrarily changed in accordance with the design of the light emitting unit 217 or the decorative member. Moreover, the site | part which provides the edge member 214b is not limited to three sides of the periphery of the transparent plate 214a like embodiment, It is sufficient to just provide in any one side at least.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, reference numerals 218 in FIGS. 33 and 34 denote fixing members provided at left and right corner portions on the transparent plate 214a, and screws which pass through the through holes 214c (see enlarged view in FIG. 33) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown) it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 serves as a decorative corner, while the through holes 200a and 214d (see the enlarged view in FIG. 33) provided at the upper corners of the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It functions as a nut that is screwed into a screw (not shown) that passes from the back side of the door-shaped front member 200, thereby fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   In FIGS. 33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member for supporting the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right are set at an angle so as to reflect the light of the rod-like light emitting body 217a toward the periphery of the slot machine 1 more. In the configuration in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, since the light emitting body 217a can be disposed on the front side of the slot machine 1, it is like a lighthouse at the tip of a cap It is advantageous when the light is emitted towards the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located on the upper side is set to reflect more light of the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) toward the upper side of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light emitting unit 217 having the above configuration can be turned on during a game, particularly when a big hit is made, to perform an effect of appealing the occurrence of the big hit to the surroundings. As described above, by performing the rendering with a high degree of appeal to the surroundings, the player who has won the big hit can be made to pay attention, and since the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, the game becomes more exciting. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operation rate will improve by appealing to the surroundings that the big hit is out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a according to the embodiment has the above-described configuration, and a plate-like bottom side of the concave groove 219 (see the enlarged view in FIG. 34) provided on the back side of the door front member 200 From the front side, it is inserted obliquely and fitted into a fitting type, and in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door type front member 200. It fixes by the screw 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cutaway view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time, and it is apparent from FIG. 35 that, if it is assumed that the player is a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Although there is no room for the tip of the foreign matter to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, an excellent crime prevention effect is exhibited.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door type front member-lock device]
At one side of the free end side of the door-shaped front member 200, a lock device 215 which is opened and closed using a dedicated key (not shown) is provided.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design fluctuation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotary display device, and for example, three reels 301a, 301b, and 301c which can be individually rotated by drive means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c are assembled and stored. It has a device case 302 and is known to play a game by combining a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 is a deformed hexagonal column except for three faces directed to the front (player) from the octagonal pillar which has been turned over, and the bottom plate 304, the top plate portion 305, and the right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate portion 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308 And a part of the arc of the reels 301a, 301b, 301c protrudes from the front of the device case 302. As shown in FIG.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   Further, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 which can be changed between a use possible state in which fingers can be used and a non-use state lying down on the top plate portion 305. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   As described above, the configuration in which the handle 311 which can be changed as described above is provided on the top plate portion 305 of the device case 302 is closely related to the measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as described later, the reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400, thereby giving the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to make the image display body 500 cantilever. Since such reinforcing bars 402 cross the opening 401, they obviously interfere with the insertion and removal of the device case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made variable and is lowered on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate portion 305 of the device case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in a direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400. Become. Incidentally, in the case of the conventional apparatus case, since the handle protrudes from the top plate and it becomes an obstacle, there is no room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   Although the handle 311 in the embodiment is structured to swing and change between the upright use state and the inactive state, the structure in which the handle 311 can be changed between the use state and the inactive state is implemented. It is not limited to the form. For example, as shown in FIG. 22, two belts 314, 314 are cut and raised in the top plate portion 305, and made of synthetic resin or leather, for example, in the belts 314, 314. The use state where the finger can be used, such as a structure in which the band-like handle 311 provided is inserted, and the center is raised from the lowered non-use state in FIG. It may be any structure as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-shaped lower handle 316 is protruded from the bottom plate 304 of the device case 302 according to the embodiment, and the lower handle 316 is grasped to push the device case 302 By pulling, the case member 400 can be easily put in and out.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case member]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. And a top plate 406 covering the upper surfaces of the side plates 404 and 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404 and 404, the back plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plates 404 and 404 and the opening 401 inside the top plate 406 are metal reinforced. Members 407, 407, 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 crossing the opening 401 is bridged between the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404. Further, the image below the reinforcing bar 402 as an installation area of the symbol variation display device 300 and the opening 401 above the reinforcing bar 402 as an installation area of the image display body 500 The area enclosed by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as the wiring work space 408, and the main board 409 which is the main control board is mounted on the inner wall surface of the back plate 405 of the wiring work space 408. Control boards other than the main board 409 (for example, the sub board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   In the top plate 406 of the case member 400, skylights 443, 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two on both sides of a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406, and each of the skylight portions 443 and 443 has an axis passing through the through holes 132 and 132 of the outer main body 100. In the area including the intersection point, the opening is sufficiently wider than the through holes 132, 132. However, the front side peripheral edge of the skylight portion 443 is brought close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through hole 132 can be found out with reference to the periphery of the skylight portion 443. Therefore, even if the operator looks into the skylight portion 443, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined. Here, the skylight portion 443 also functions as the opening portion of the present invention. That is, by providing the plurality of skylights 443 as the opening on the top surface of the case member 400, it is possible to reduce the weight, and it is possible to further reduce the burden on the operator during transportation or replacement.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410 and 410 are provided on the outer surface of the rear face plate 405 of the case member 400, and the boss 410 is used as a back plate of the outer main body 100. It is fitted and positioned in boss holes 114 and 114 pre-processed in 104. The bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411 described later, as shown in FIGS. 2 and 5, while the boss holes 114 and 114 on the outer main body 100 side are near the wiring relay member 113. Thus, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a recessed step 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the recessed step 412 fits into the stepped portion 106 of the partition 105. The end of the recessed step 412 on the rear surface plate 405 side is provided with a tapered portion 413 directed to expand rearward, and is guided by the tapered portion 413 and the stepped portion 106 of the partition 105 and the case member 400 The fitting with the recessed portion 412 can be smoothly performed. Thus, the case member 400 is guided straight to the back of the partition plate 105 by the engagement of the recessed step portion 412 of the case member 400 and the step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a recessed groove is laid or integrally pressed on the plate 105, while a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. It is also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, the rail member 116 in a convex form is laid or integrally pressed on the partition plate 105, while ridges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail members 116 may be held by the wedges 415 and 415 of the wheels 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by the stopper 117 in the form of a rocking lever shown in FIGS. 1, 2, 18 and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. The stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 as shown in FIGS. 1 and 2 and to two fixtures 118 and 118 vertically provided on the top plate 103, as shown by a solid line in FIG. In the forward direction on the partition plate 105 of the case member 400, by manually switching between an operation posture in which the case member 400 is engaged and a non-operation posture in which the case member 400 is not engaged as in FIG. Regulate the movement. When the stopper 117 is keyed as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   In addition, the stopper 117 axially attached to the attachment 118 of the top plate 103 is located at a position facing the locking hole 442 penetrating the side plate 404 of the case member 400 and the corner portion of the top plate 406 as shown in FIG. In the state where the case member 400 is pushed into a predetermined position, switching between the working posture and the non-working posture can be performed from the inside of the case member 400.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole is formed in the back surface plate 405 of the case member 400 so as to penetrate to the back plate 104 side of the outer main body 100. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5 and 24 and on the lower side of the main substrate 409. Of the upper swash plate 309 (or may be thought of as a horizontally elongated triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main substrate 409). It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf plate-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as "temporary holding shelf") at an approximately intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outer side of the rear face plate 405 and on both sides of the wiring window 411.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified based on the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 is the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c at the lower limit, ie, the height at which the lower side is placed within the range, between the horizontal plane HL passing through the rotation center of H.301b and 301c and the horizontal plane HH passing the highest height position of the reels 301a, 301b and 301c. It can also be rephrased that it is arranged.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-shaped unit capable of image display comprising at least a liquid crystal display (in addition to this, a plasma display, an organic EL display, etc.), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening and closing member 90 (see FIG. 44) that closes to the rear. In the image display body 500, the hinge bracket 420 is attached to the reinforcing member 407 provided on the side plate 404 on the left side of the case member 400 in FIG. 11 (refer to the hatched portion in FIG. It is freely supported.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 44, a sub-substrate 510 is attached to the back side of the image display body 500. Therefore, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-substrate 510 can be integrally configured, which facilitates handling and can omit the wiring connecting the two, and the wiring work in the case member 400 The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-substrate 510 appears to pop out from the inside of the case member 400, so that the workability with respect to the sub-substrate 510 can be significantly improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image Display-Hinge Bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. As shown in FIG. In addition, since the hinge fitting 420 has a structure in which the upper and lower sides are symmetrical, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a pivoting member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the pivoting member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d connecting the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a laterally oriented fixing piece 420e in the form of a shelf plate, one end of the long link 420d on the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and a short link on the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is rotatably pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the pivoting member 420b of the hinge fitting 420 has a horizontally oriented bearing piece 420f in the form of a shelf plate, one end of the long link 420d on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3 and the lower surface of the bearing piece 420f. One end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c and the pins P1 to P4 constitute a four-joint rotational chain as shown in the diagram of FIG. 37. A so-called lever mechanism is configured in which a fixed link 420 is a fixed piece 420e facing a certain axial support piece 420f. As shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c), this lever mechanism causes the pivoting trajectory of the image display body 500 to approximate a pivoting trajectory centered on the rotation axis 100a of the door-shaped front surface member 200. Each pin position is set to That is, the hinge fitting 420 functions as a rotation center moving mechanism, and the rotation outer edge side of the door front member 200 and the rotation outside of the image display body 500 even if the rotation position of the door front member 200 changes. The distance to the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   Note that overlapping areas 420g and 420h are set so that the long link 420d and the short link 420c overlap vertically in a state where the image display body 500 is rotated approximately 90 degrees (opened) (for example, the overlapping of the long link 420d) The region 420g is expanded in a triangular shape so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.) The pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. In the pin holes 420i and 420j, the long link 420d and the short link 420c are connected by coaxially aligning both of them and inserting a rod-like locking pin (not shown), thereby locking the lever mechanism and displaying the image display It is for fixing 500 in the open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
6-2. Image display body-lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, of the longitudinal reinforcing members 407 of the case member 400, the reinforcing member 407 (right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 is locked. The piece 421 is pivotally mounted, and when the lock piece 421 is rotated clockwise from the state of FIG. 11, the tip of the piece engages with the receiving portion 508 provided on the back side of the image display body 500, and in this state The image display body 500 is locked in the position where the upper part of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the image display body 500 becomes rotatable around the hinge fitting 420. Normally, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent useless rotation when the case member 400 is attached to the outer body 100, and the image is attached when the case member 400 is attached to the outer body 100. The lock of the display body 500 is released to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
6-3. Image Display-Connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, the case of visually recognizing the inside of the case member 400 or working in the case member 400 In order to avoid this, it is necessary to first open the door-shaped front member 200 on the front side and then open the image display body 500 on the back side, which may cause a reduction in workability or an inconvenience. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, the pivoting direction of the image display body 500 is made the same as the pivoting direction of the door-shaped front surface member 200, and the door-shaped front surface member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. It connects by 700 and interlock | cooperates with opening and closing of the door-type front member 200, and it is made to open and close the image display body 500 together. According to this, when the door-shaped front surface member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is moved along with the door-shaped front surface member 200, and it is possible to visually recognize not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, in the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment, the pivoting locus of the image display body 500 corresponds to the rotation axis 100 a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge bracket 420. Although it approximates the turning locus centering on a rotation center, still relative movement arises in movement of both. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, in the connector 700 of the embodiment, the fixed sheath member 701 is formed on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated freely, and the tip of the rod 702 is rotatably connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215) by the locking shaft 703. is there. By doing this, as shown in FIG. 39, the image display body 500 is opened and closed together as if it is an accessory of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The relative displacement of movement is absorbed by the rod 702 of the connector 700 into and out of the stationary sheath 701.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   The maximum projection length when the rod 702 most protrudes from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is the case where the image display body 500 is in the open position (for example, 90 ° open), The distance is set based on the distance between the rotation outer edge (the position of the stop shaft 703) of the door-shaped front surface member 200 and the rotation outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be made the necessary minimum length, and the enlargement of the connector can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is vertically movably mounted on support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215, and always biased downward by a spring 703a. It is done. Therefore, the retaining shaft 703 can be moved up against the bias of the spring 703a, and by moving it up to float the lower end, the rod 702 of the connector 700 can be attached or detached. That is, the retaining shaft 703 can be inserted from above into the axial hole portion 702a formed in the tip end portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   Further, in FIG. 40, reference numeral 704 is an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the retaining shaft 703 is made of the fixed sheath member 701. It is for holding inside and is engaged with the hook wall 702b at the end of the groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the blind movement of the rod 702. On the side surface of the rod 702, a knob piece 706 is protruded in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by pinching the knob piece 706 to forcibly move the rod 702. It is supposed to be. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the tip side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a abuts on the hooking wall 702 b when the rod 702 is most protruded, and prevents the rod 702 from coming out of the fixing sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   Further, in FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion provided to project on the back surface of the image display body 500 on the rotation outer edge side. The engaging portion 509 engages with the reinforcing bar 402 crossing the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide portion 402a which inclines downward toward the image display body 500 so as to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. In addition, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably (replaceably) mounted on the image display body 500. There is.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative shift of the movement due to the difference of the rotation locus of the door-shaped front surface member 200 and the image display body 500 can be made a flexible wire other than the above-mentioned expandable rod type connector 700. Can also be absorbed. However, if the connector is a flexible wire or the like, it will hit the image display body 500 which is stopped with the door-shaped front member 200 open at the stage of closing the door-shaped front member 200, impairing the smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, biasing means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 to always bias in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image-displaying member 500 closes by its own force while pulling the connector by the action of the biasing force, so that the door-shaped front member 200 and the image-displaying member 500 do not collide. Of course, the means for bringing the door-shaped front member 200 and the image display body 500 together is not limited to the above. For example, hinge fitting 420, which is one element for corotation in the above, is not limited to the structure of the lever mechanism as described above, but may be centered on a single pin 420k as shown in FIGS. 41 and 42. The image display body 500 may be simply rotated.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above so that the image display body 500 can be pivoted in a door-like manner by attaching the image display body 500 to the case member 400 with a hinge structure. When the lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 attached to the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select handling, in which case important parts (for example, the main board 409 and the sub board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, which is effective in improving the crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is a finger with the finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front central portion (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443, 443) of the top plate 406 of the case member 400, and the finger passing through the handle opening 422 forms the top plate 406. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can properly use the handle port 422 and the gap 10 according to the location and attitude to be handled. For example, when carrying the case member 400 in the outer main body 100, it is better to carry it in a hook shape using the handle port 422, while the case member 400 is attached to the outer main body 100 as shown in FIG. Since the handle opening 422 is hidden behind the outer main body 100 so that the finger can not enter, the case member 400 is pulled out by putting the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 is projected at the center of the front of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is held by pushing or pulling the lower handle 316. The case member 400 can be easily put in and out. In this case, the lower handle 316 is integral with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with a screw, and thus the lower handle 316 is protruded from the front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers substantially the entire area of the opening 401 of the case member 400 above the reinforcing bar 402. Further, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 surrounding a lower portion of the opening 401 of the case member 400 from the reinforcing bar 402, that is, the front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape The reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 includes a light emission source such as an LED, a light emission control substrate for controlling the light emission source, and a decorative member arranged in front of the light emission source and capable of transmitting light. A department is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 will be described as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44).

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
Illumination devices 502 are provided on the upper and lower sides on the back side of the frame member 501, and the illumination devices 502 illuminate the symbols of the symbol variation display device 300 brightly. Since the frame member 501 is vertically provided below the image display body 500 and close to the symbol variation display device 300, the light source can be brought close to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 in such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 is characterized in that sufficient brightness can be ensured even with a low light quantity as compared with the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As shown in FIG. 4, the illumination device 502 exemplified as the embodiment has a strip-like substrate elongated in a direction (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301a...) As shown in FIG. A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") 504 are arranged in a row 503, and the lower illumination device 502 has the LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed by a translucent translucent cover plate 505, for example. The upper lighting device 502 is arranged with the LED 504 facing downward in a translucent cover 507 which is, for example, a milky white having a U-shaped cross section.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   The upper illumination device 502 is installed obliquely downward toward the player side, that is, the transparent plate 214a side from directly below as the illumination direction is shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED attachment surface of the substrate 503 is the above-mentioned so that the center line L (see the enlarged view in FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having relatively strong directivity is obliquely directed to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   If a rod-like light emitting body such as a fluorescent lamp is adopted as a light source of the lighting device 502, the substrate 503 of FIG. 4 is changed to a plate shape or a concave reflecting member for wrapping the light source. The center line of the main irradiation area directed by the total sum of the reflected light may be set to obliquely hit the back surface on the side of the transparent plate 214a. As described above, if the irradiation target of the lighting device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of leaked light illuminates the outer peripheral surface of the reels 301a, 301b, and 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to the experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the circumferential surface side of the reels 301a, 301b, 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, 301c are strongly reflected and hard to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is directed obliquely to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a. It has been confirmed that the wide range becomes bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 strikes the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused all over, or the transparent plate 214a is brightly illuminated. It is speculated that a wide range of 301b, 301c appears bright or due to their synergy.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can be adopted for the lower illumination device 502, and as a matter of course, as shown in FIG. 32, it can be adopted only for the lower illumination device 502. In FIG. 32, since the upper illumination device 502 of FIG. 4 is disposed at the lower side and the lower illumination device 502 is disposed at the upper side, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. Replace "lower" with "upper".

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when an LED is employed as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) a conventional drive is performed with a high voltage (for example, about 800 V at startup and about 600 V during operation) Safer than cold cathode tubes, (b) longer life than cold cathode tubes, (c) more durable than cold cathode tubes that are glass tubes, and (d) capable of multi-color light emission; (E) It is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, and thus has a merit that the load on the hinge bracket 420 for supporting the image display 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
The medal release device 110, the power supply device 112, and the operation unit 202 of the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100, for example, the respective input buttons 205 and 206 and the start lever 210 And the main substrate 409 etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as "case member side electric component" as a generic name of the electric components on the case member side). Connected. In the slot machine 1 of the embodiment, since the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable with respect to the outer main body 100, replacement of the model unit 50, etc. In this case, rational wiring means is provided to easily connect or disconnect the main body side electrical component (the housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400, and faces the vacant space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. There is. The wiring relay member 113 relays the main body side wiring 119 connected to the main body side electric component and the case side wiring 423 connected to the case member side electric component, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality (two large and small pieces in the embodiment) connector boards housed between the cover body 121 and the mounting plate 120 It may be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120 and connected to the main board 409. A connector 124 is provided that mates with the connector 425 at the end of the harness 424.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector substrate 123 positioned on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed, movable state so as to be able to move in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. It can move up and down as shown, and can also move in the left and right directions. The small connector substrate 123 is provided with a connector 125 which makes a pair with the connector 427 at the end of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main substrate 409. The connector 125 and the connector 124 are fixed on a printed circuit board by means of a fixing means such as soldering, and an inexpensive DIN standard is used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 has two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position parallel to the openings 126 and 127, and a lower half And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward of the part.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 which passes through the inside of the wiring duct 129 or protrudes on the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102, 102 side of the outer main body 100 as shown by the one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104 They are respectively connected to the main body side electric parts through wiring openings 109 provided at the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electric component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, the wiring opening 109 of the partition plate 105 is irrelevant. It is connected as it is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
The following technical ideas can be understood from the wiring means described so far.
(A) Between the horizontal plane passing through the rotation centers of the reels 301a, 301b and 301c of the symbol variation display device 300 and the horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b and 301c on the back plate 405 of the case member 400 The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) On the back plate 104 of the outer main body 100, the wiring relay member 113 for relaying the main wiring 119 connected to the main electric component and the case wiring 423 connected to the case electric component is installed.
(C) forming a wiring path in the vertical direction passing the wiring along the inner surface of the side plates 102 of the outer main body 100;
(D) Lead the main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 to the side of the case member 400, and connect it to the main body side electric component through the wiring path from there.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine provided with the components (a) to (d) above, the main body side wiring 119 does not pass behind the reels 301a, 301b and 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 It is possible to move the reels 301a, 301b and 301c close to the back plate 104 of the outer main body 100 in order to bypass the wiring path provided along the side (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)). In the conventional configuration, that is, the diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is smaller than that of the conventional configuration in which the main-body-side wirings 119 pass down the approximate center of the back plate 104 and behind the reels 301a, 301b, and 301c. It can be enlarged. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, and 301c, the stronger the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
7-2. Wiring means-connector 425, 427]
In the two connectors 124 and 125 provided in the wiring relay member 113 as described above, the connector 425 at the end of the harness 424 connected to the main substrate 409 of the case member 400 and the case member side other than the main substrate 409 The connectors 427 at the end of the harness 426 connected to the electrical components are connected respectively.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 has a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 having a through hole 430 at substantially the center and projecting to both sides of the holder main body 429; A well-known button-type panel fastener 432 (trade name "NILATCH": registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIG. 5 and FIG. An attachment piece 431 is placed on the end of the support cylinder 128, and a button-type panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as the fixing means and is further fixed to the wiring relay member 113, the connection between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 is not removed.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
7-2-1. Wiring relay board-connector 425, 427-Tack shelf temporarily]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the installation completion Reference numeral 427 is temporarily fixed to a temporarily fixed shelf 418 provided on the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporarily fixed shelf 418 is a shelf-plate-like member directed from the inside of the case member 400 to the wiring window 411 as shown in FIGS. 5, 6, 12 and 13. As shown in FIG. And the bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433 and three inwardly directed claw pieces 435 and 435 protruding from each bench side plate 434. , And 435. There is provided a space where the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted between one inward center of the inward claw pieces 435, 435, 435 and the other two upper and lower ones. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and one finger is supported on the finger hook portion 436 and a force is applied in an arrow X direction in FIG. Like the leaf spring, the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in such a state that it can be bent outward. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent in a key shape, whereby removal of the connector holder 428 is performed in the sense of pushing a button like arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is the inward claw piece 435, 435 of the bench side plate 434, The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporarily fixed shelf 418 by fitting between 435. Of course, even if temporary fixing is performed, the connector holder 428 is set so as not to come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and thus before the case member 400 is incorporated into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed on the temporarily fixed shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tip of the harnesses 424 and 426 hit parts in the case member 400 and, of course, There is no such thing as damage to oneself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B to FIG. 8A, in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer main body 100, one bench side plate 434 is warped outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporarily fixed shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where its attachment piece 431 abuts on the support cylinder 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 become connectors of the wiring relay member 113. After fitting to 124 and 125 (the details will be described later), the button-type panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in to lock the attachment piece 431 on the support cylinder 128. At this time, as shown by the two-dot chain line in FIG. 5 and FIG. 6, providing guide rails 440 for guiding in the bench portion 433 requires only pushing the connector holder 428 back, so the workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stabilized with the back plate 104 of the outer main body 100 as a support base and is separated from the case member and does not contact, so the outer main body Even if 100 and the model unit 50 move relative to each other, no undue load is applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
The following technical ideas can be understood from the explanation so far.
(A) an outer body which is a box-like shape having a front face open and a rear face covered with a back plate, and provided with a power supply device and other body-side electrical components;
(B) A model unit provided with a symbol variation display device or other case member-side electrical components for varying a plurality of symbols in a case member which is detachable from the outer body.
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body in order to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case side wiring,
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member before mounting the model unit to the outer main body (I) A game machine characterized in that the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means in a state where the model unit is mounted on the outer main body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above-described gaming machine, attachment of the model unit 50 to the outer main body 100 and coupling of the connectors are separately performed. In contrast, for example, the connector is attached directly to the model unit 50 A method is conceivable in which the connectors are automatically coupled by an operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100. However, in this method, when a large-sized model unit 50 vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large load is applied to the connector connection portion, and there is concern about reliability. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   Further, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. In contrast, a game machine is conceivable in which the door-shaped front member is divided into upper and lower two stages, and the upper door-shaped front member is used as a component on the model unit 50 side. However, in such a gaming machine, when a player excited during the game hits the door-shaped front member in the upper part, a direct impact is applied to the connector coupling portion, which may make the coupling of the connector unstable. There is a problem that a new crime prevention structure is required for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with a component (the wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 as shown in FIG. Therefore, even when using a low-cost, general connector used by soldering to a printed circuit board, there is no concern about reliability / durability even during transport or during game play. Further, since only the model unit 50 is a target of replacement at the time of model change, and the door type front member 200 is not a target of replacement, the burden on the game arcade for model change is also lightened.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
7-2-2. Coupling of connectors 425 and 427 with connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. In this way, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed in one operation of setting the connector holder 428 to the predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a matter of fact, in a structure in which two separate components such as the connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are brought together and integrated, the difficult problem of “accurate positioning” of the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 encounter. That is, if positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not all accurate, collective connection of the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 is impossible. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at mass production cost. One possible means of solving such problems is to use a so-called drawer connector provided with a mechanism for increasing the flexibility of bonding without soldering to a printed circuit board, but the drawer connector itself is expensive. Because of this, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 which is a board support member are divided and the connectors 124 and 125 are mounted respectively, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired Non-fixedly housed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121, and in the direction orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “perpendicular” is strictly 90 degrees In the social sense, it means about 90 degrees.) It has taken measures to make it possible to move. In this configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is determined for the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector substrate 123 floats and causes the deviation. Because of movement for correction, coupling of the connector 427 and the connector 125 is also possible.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
The following technical ideas can be understood from the explanation so far.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each of the connectors, one connector group is fixed to one connector holder and also paired with these The connector group is mounted on the connector substrate, and the connector substrate is further divided into connectors, one of which is fixed to the substrate support member, and the other connector substrate is connected to the substrate support member in the connector coupling direction A game machine characterized in that the game machine is mounted so as to be movable in the orthogonal direction. "
(2) “A box with a front open and a back covered by a back plate, and a plurality of symbols on the outer body provided with the power supply and other body-side electrical components, and the case member detachable from the outer body In order to relay the model variation provided with the symbol variation display device and other case component-side electrical components to be varied, the body-side wires connected to the body-side electrical components, and the case-side wires connected to the case member-side electrical components A wire relay member attached to the back plate of the outer body, two or more systems of connectors attached to the tip of the case-side wires, a connector holder for collectively supporting the two or more systems of connectors as a connector group, the connector A fixing means for fixing a holder to the wiring relay member, and a connector which is paired with each connector of the two or more connector groups and fixed to a printed circuit board and used The connector connection includes: another connector group by a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate and fixed to the connector of the other connector group. The terminal substrate for each connector is divided for each connector, and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other terminal substrate for connector connection is attached to the wiring relay member so as to be movable in the direction orthogonal to the connector connection direction. A game machine characterized by having done so. "
(3) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each of the connectors, one connector group is fixed to the substrate supporting member via the connector substrate. Together with the other connector group paired with these in one connector holder, and further, fix one connector in the connector group to the connector holder and attach the other connector to the connector holder in the coupling direction of the connector and A game machine characterized in that the game machine is mounted so as to be movable in the orthogonal direction. "
(4) “A box is formed with the front open and the back covered by a back plate, and a plurality of designs are attached to the outer body provided with the power supply and other body-side electrical components, and the case member detachable from the outer body. In order to relay the model variation provided with the symbol variation display device and other case component-side electrical components to be varied, the body-side wires connected to the body-side electrical components, and the case-side wires connected to the case member-side electrical components A wire relay member attached to the back plate of the outer body, two or more systems of connectors attached to the tip of the case-side wires, a connector holder for collectively supporting the two or more systems of connectors as a connector group, the connector A fixing means for fixing a holder to the wiring relay member, and a connector which is paired with each connector of the two or more connector groups and fixed to a printed circuit board and used The connector holder includes: another connector group by a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate and fixed to the connector of the other connector group. A game machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connecting direction of the connector. "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   If the above gaming machine aims at the connector of the fixed connector connection terminal board and operates the connector holder, even if there is a slight deviation due to a manufacturing error or the like in the relative position of the other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal boards move together with the connector and move to correct the deviation and absorb errors, it is possible to connect the connectors not having the joint sight. Therefore, collective connection of a plurality of connectors is possible using one connector holder. Moreover, the connector used is a general-purpose low-cost connector such as a DIN standard used by soldering to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body via the wire relaying member and thus the wire relaying member by fixing means such as ny latch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via the flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness, so the movement is not transmitted to the connector holder . For this reason, even if relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves together with only the outer body and does not receive interference of the model unit. There is no load on the department at all. Therefore, the connector connection is very reliable.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector substrate 123 corresponding to the small connector 125 can be floated and the large connector 425 and the connector 124 are defined as the basis of coupling is the connectors 425 and 124 as compared to the reverse configuration. , 427, 125 can be easily done. This is because the small connector board 123 can be handled with a light force, so that automatic correction of the error is easy. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled earlier than the other connectors 427 and 125, whereby the connectors of the combined sight can be easily aligned.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged manner in FIG. 9, chamfered portions C (c) are formed on the peripheral corner of the tip of the convex portion of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner of the insertion opening of the concave connectors 124 and 125 If linear chamfering or curvilinear chamfering is possible, the guiding action along the taper of the chamfered part C makes the connectivity between the connectors better.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   Further, as in the embodiment, in addition to the configuration in which the connector substrates 122 and 123 of the wiring relay member 113 can be made to move freely, it is also possible to make either one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side movable. Also in that case, the same effect as the above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receptacle 429a with an internal thread is protruded from the holder main body 429 of the connector holder 428, while an ear piece 427b having free holes 427a is formed on both sides of the connector 427. The play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move relative to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. The connector substrates 122 and 123 in this case may be integrally fixed to the mounting plate 120. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   In the embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 12, the back of the rear surface plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and in the vicinity of both ends of the cable groove 437, wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the back plate 405) of the case member 400 are opened. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 to the main substrate 409 and the like, and the right side face of the device case 302 of the symbol variation display device 300 in FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable 313 is accommodated in the cable groove 437, and the end of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main substrate 409 or the like. A cable stop 439 is provided at a predetermined interval in the cable groove 437 so that the cable 313 does not come off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   The main substrate 409 and the like and the reel substrate 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to draw the cable 313 out of the case member 400 from the first. The reason why the wiring members 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 to divert the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is the non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (apparatus case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing the connector in a limited space. The side corresponding to is preferred. Conversely, if the reel substrate 312 is provided on the side of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the fully opened door-shaped front member 200 (see FIG. 1) and the reel substrate 312 are in close proximity. Because they face each other, a large working space necessary for inserting and removing the connector can not be secured.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, if the connection portion of the substrates (main substrate 409, sub substrate 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel substrate 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door shaped front member 200 of the case member 400. , And the cable 313 crosses the inside of the case member 400. As a result, when the device case 302 is attached to the case member 400, the cable 313 may be caught and conversely, the cable 313 may be hooked when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the wiring members 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 so as to bypass the cable 313 as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, if the wiring work is performed with the device case 302 pulled out slightly from the predetermined position, the workability is better, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel substrate 312 is the wiring cost There is room to say. Therefore, slack is generated in the cable 313 with the device case 302 set in a predetermined position, and the slack of the cable 313 becomes large depending on the amount of withdrawal. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 can be formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the rear corner portion of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. You can escape the slack part of the

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   When the cable groove 437 is expanded toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, the space between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302 is used. It helps to make effective use of dead space that can be The wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 does not have to be limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, reference numeral 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in the state of a finished product in which the case member 400 is attached to the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game arcade, but at this time the top board 103 of the outer main body 100 and the upper crosspiece 600 of the game machine installation island are made of wood screws etc. When it is stopped by the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted from the inside of the case member 400 to the through hole 132 of the outer main body 100 The fixing member 601 is tightened through the skylight portion 443 with a tool 602 such as a driver to fixedly connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper crosspiece 600 of the gaming machine installation island. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can select from the inside arbitrarily and can use it as needed. For example, even if there are variations in the position and size of the upper crosspiece 600, the through holes 132 corresponding to the upper crosspiece 600 can be selected. Further, when the entire game machine is replaced, by changing the through holes 132 to be used, it is possible to prevent the problem that the holes of the fixing member 601 are opened at the same position of the upper bar 600 (so-called idiot hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   By the way, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and the heat generated from the image display body 500 etc. is a cooling fan (not shown) of the image display body 500. The air passes from the skylight portion 443 of the case member 400 to the air vent 133 of the back plate 104 through the gap S, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, since the wiring relay member 113 exists between the back plate 104 and the case member 400 and acts as a barrier to block the gap S over a wide area, the heat air flowing in the gap S is blocked by this portion. It is actively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[8. Symbol of each reel, symbol row]
Each of the reels 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 46, is a pattern row configured by arranging a plurality of types of symbols at constant intervals (a total of 21 symbols shown in array numbers 0 to 20 The symbol is attached to the reel band (symbol band). FIG. 46 shows a state in which the symbol rows described on the respective reel bands 321a, 321b and 321c attached to the respective reels 301a, 301b and 301c are unfolded in a planar manner. In addition, in order to identify the symbol arranged in the symbol row, the above-mentioned sequence number is indicated for convenience. Further, FIG. 46 shows the reel 301a to which the reel band 321a is attached as the left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached as the middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached as the right reel. In the description of the above, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are also described as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Then, in each of the reels 301a, 301b, and 301c, a predetermined number (for example, three) of the consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row are the openings 401 (also referred to as symbol display windows), and the symbols are hereinafter described Are arranged so as to be visible through the display window 401 (see FIG. 47 described next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。   Also, as shown in FIG. 46, the types of symbols are "7 symbol painted in red (hereinafter referred to as" 7 symbol red ")," 7 "symbol painted in blue (hereinafter referred to as" "7 blue patterns"), "BAR pattern", "cherry pattern" with cherry pattern, "watermelon pattern with watermelon pattern", "replay pattern", "bell pattern" "Bell symbol" given "," symbol described as "righteousness" (hereinafter referred to as "right symbol"), symbol described as "right" (hereinafter referred to as "normal symbol") is there. In addition, depending on the number of stars drawn in the bell, the bell design may be divided into a "bell 1 design" in which one star is drawn and a "bell 2 design" in which two stars are drawn. it can.

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “7 symbols of red” are two of the array numbers 3 and 6 in the reel band 321a, one of the array No. 12 in the reel band 321b, and the array No. 10 in the reel band 321c. One corresponds. "Blue 7 pattern" corresponds to one of the arrangement number 16 in the reel band 321a, one of the arrangement number 3 in the reel band 321b, and one of the arrangement number 15 in the reel band 321c. The "BAR symbol" corresponds to one of the array number 11 in the reel band 321a, two of the array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of the array number 2 in the reel band 321c. "Cherry symbol" is one of the arrangement number 10 in the reel band 321a, three arrangement numbers 1 to 14 and 17 in the reel band 321b, and arrangement numbers 7 and 14 in the reel band 321c. Two of them correspond. "Replay symbol" is five of the sequence numbers 1, 4, 7, 12, 12, 17 in the reel band 321a, and sequence numbers 0, 5, 8, 11, 11 in the reel band 321b. In the sixteenth and five reel reels 321c, five of the arrangement numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to each other. "BELL 1" is three of SEQ ID NOS: 13, 15, and 18 in Reel Band 321a, and five of SEQ ID NOS: 2, 7, 10, 15, 18, and 18 in Reel Band 321b. The reel band 321c corresponds to three of SEQ ID NOS: 9, 12, and 16. The bell 2 symbol corresponds to three of the arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. The "watermelon pattern" has three of SEQ ID NOS: 9, 14 and 19 in the reel band 321a, two of SEQ ID NOS: 4 and 13 in the reel band 321b, and SEQ ID NO: 3 in the reel band 321c.・ The 6th, 11th, 20th four correspond. The "design pattern" corresponds to one of the arrangement number 20 in the reel band 321a, one of the arrangement number 19 in the reel band 321b, and one of the arrangement number 18 in the reel band 321c. The "regular pattern" corresponds to one of the arrangement number 0 in the reel band 321a, one of the arrangement number 20 in the reel band 321b, and one of the arrangement number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of symbol is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[9.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view of the slot machine 1 viewed from the front, centering around the frame member 501 including the symbol display window 401. Referring to FIG. 47, a symbol display window 401 is formed at the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs are provided around the symbol display window 401 (corresponding to "various indicators" described later) Is shown to be placed. Then, a part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) can be visually recognized through the symbol display window 401. In addition, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is disposed above the frame member 501, and it is possible that the image etc. displayed on the image display body 500 (including a moving image) can be viewed from the player. It has become. In the following, each of the above-described configurations shown in FIG. 47 will be described in detail.

[9−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
9-1. Design display window]
As shown in FIG. 47, three consecutive symbols among symbols in the symbol row of each of the reels 301a, 301b, and 301c are visible from the symbol display window 401. From the top three positions where this symbol is displayed "upper (or upper position)" (for example, the position where "bell 1 design" of reel 301a is displayed), "middle (or middle position)" (for example, , A position where the "replay symbol" of the reel 301b is displayed, "lower (or lower position)" (for example, a position where the "bell 1 symbol" of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display "number of stages x number of reels" symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, nine symbols can be displayed at maximum in the symbol display window 401 from "the number of stages (3) x the number of reels (3)".

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left end (left side when viewed from the symbol display window 401) of the frame member 501 (also referred to as display panel, hereinafter referred to as display panel 501), among which “BET1”, “BET2 The BET lamp (bet lamp) 614 is described as “BET 3”, and the numbers of the BET lamps (the numbers “1, 2 and 3 of the above“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets and the number according to the number of medals bet), that is, "1" is 1 bet (number of medals bet is 1) and "2" is 2 bets (the number of medals bet is 2), "3" means 3 bets (also referred to as MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   The order that becomes effective is decided according to the bet number. This "valid sequence" is also called a valid line. It is referred to below as a valid line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be displayed as a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one activated line. That is, even if each symbol constituting a symbol corresponding to a predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if each symbol is not aligned on any effective line (that is, the predetermined symbol If the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the activated line), it is not determined that the combination mode of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In addition, when the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is not aligned on the effective line, it is determined that disjointed symbol combination modes (that is, combinations of lost symbols) are displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、一例として、通常の遊技状態(一般遊技状態)及びボーナス内部状態では3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、後述するように、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナスゲーム中に制御されるボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、第1の実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   Next, the bet number and the pay line will be specifically described. In the slot machine 1 of the first embodiment, as an example, in the normal gaming state (general gaming state) and in the bonus internal state, a game with a three-card game is prescribed or recommended (three prescribed numbers). However, as described later, in the slot machine 1 of the first embodiment, in the bonus state to be controlled during the bonus game, a two-card game is performed (the prescribed number of two). Further, the effective lines in the slot machine 1 of the first embodiment are two lines of a straight upward line (right upward line) and a right downward line arrangement (right downward line). Specifically, a line (that is, a line going up to the right) 623b in which "BAR symbol-replay symbol-design symbol" is displayed in symbol display window 401 in Fig. 47, and "bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol Only the two lines of the line (i.e., to the lower right) line 623a in which "is displayed" are regarded as effective lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   The bet number and the pay line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line visible to the player in the symbol display window 401, and may be, for example, a mountain-shaped or V-shaped array other than one or a plurality of linear arrays. Further, the number of valid lines is not limited to two, and one or more valid lines may be set. Furthermore, the number of valid lines may be changed in accordance with the number of bet medals in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   The combination of the symbols on the effective line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" being displayed on the downward right line 623a which is one of the effective lines. Since the combination of the symbols is a combination of symbols corresponding to the replay role (replay role), in the next game, the bet is automatically placed without inserting a medal, and the same game as the previous game is executed again. It is possible to In addition, even if "BELL 1 symbol-REPLAY symbol-Bell 1 symbol" is displayed on the effective line, it is difficult for the player to grasp at first glance which combination of symbols has been displayed. However, by displaying the combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” in the middle line which is not the effective line, the player can grasp that the player has won the replay. It should be noted that preparing a combination of symbols that makes it difficult to grasp the winning combination at first glance on the activated line but is difficult to grasp the winning combination if looking at the entire symbol display window 401 as in the above-mentioned replay role (replaying combination) The symbol combination may be prepared similarly for other winning combinations. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance only with the effective line, it is possible to make the player easily grasp the winning combination of the winning combination when viewed through the entire symbol display window 401.

[9−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
9-2. Various displays]
As shown in FIG. 47, on the display panel 501, a plurality of indicators such as lamps or LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1 are disposed around the symbol display window 401. There is. Among such a plurality of displays, various displays other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。   The error lamp 604 starts to light up (or blinks) when something trouble, failure or the like (hereinafter referred to as "error") occurs during the game of the slot machine 1, and an error is currently occurring. Is a lamp having a role of informing a player (including a hall clerk etc.). In FIG. 47, in the vicinity of the error lamp 604, the characters “ERR” are drawn with the error being abbreviated. Since it is difficult to show the details of the error only by lighting up or flashing with the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the error that has occurred in the special display LED 612 separately provided. .

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。   The replay lamp 606 is a lamp having a role of informing the player that the game can be replayed (playing again without betting on a new medal) when the game result is replayed (described later). In FIG. 47, in the vicinity of the replay lamp 606, the letters “REP” are drawn in short for replay.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。   The start lamp 608 starts lighting (or blinks) when the bet number reaches the MAX bet, and has a function to urge the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, in the vicinity of the start lamp 608, the letters “STR” are drawn in short for the start.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。   The medal IN lamp 610 is a lamp having a role of prompting the player to bet by continuing lighting (or blinking) until the bet number becomes maximum (MAX bet). In FIG. 47, in the vicinity of the medal IN lamp 610, the character “INS” is drawn in which the insert (the insertion of the game value) is abbreviated.

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。   When the medals (game value) available to the player are stored by displaying the number of stored medals, the stored number display LED 613 displays the number of medals that can be used by the player due to the insertion of the medals by the player or the payout of medals accompanying the game result. The indicator has a role of informing the player of the number of stored medals, and is constituted by two side by side 7-segment LEDs (the left side indicates the number-of-relays display LED 613a and the right side the number-of-relays display LED 613b). For example, if the upper limit number of medals that can be used by the player is 50, and the upper limit number is stored, "5" is displayed on the stored number display LED 613a, and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying “0”, the stored number of medals “50” is displayed in a distinguishable manner from the player.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。   The BET lamps 614 (614a to 614c) are used to count the number of BETs when a bet operation is performed with betting medals (game value) up to a specified number before the start lever 210 is operated at the start of the game. It is an indicator having a role of notifying the bet number (BET number) of gaming value in one game by displaying, and is constituted by three lamps corresponding to the bet number. Specifically, the BET lamp 614c lights up when the number of BETs is one, and the BET lamp 614b lights in addition to the BET lamp 614c when the number of BETs becomes two, and the upper limit of the number of BETs is three (MAX BET) Then, the BET lamp 614a is turned on, and all the BET lamps 614a to 614c are turned on.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。   It is assumed that the display of these displays described above is controlled by the main substrate 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game to be described later, a 7-segment LED for displaying a cumulative payout number of medals in a bonus game or the like, and counting a bonus game are separately provided. It is also good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。   In addition, displays such as the storage quantity display LED 613 and the special display LED 612 (described later) are not limited to the 7-segment LED as long as they can display information to be displayed by the display. For example, the number of segments may be a number different from "7" (14 segments or 16 segments), and instead of LEDs, LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, etc. are used. May be

[9−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
9-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a role of displaying the number of payouts to inform the player of the number of payouts of the gaming value by displaying the number of payouts when the medals (game value) are paid out according to the game result. It is a display, and is comprised by two side by side 7-segment LED (The special indicator LED 612 a on the left side and the special indicator LED 612 b on the right side). Specifically, two-digit numbers can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, it is timed to be paid out one by one By changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15”, the player can be notified in real time the payout status of the gaming value (medal).

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of instructing function display for displaying the content of an instruction by the “instruction function” in the game, apart from the role of displaying the number of payouts. Although the details of the "instruction function" will be described later, in summary, in the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction by the "instruction function" is generated when the predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 Information indicating the pressed position and stop order of the reels 301a to 301c (which can be read as the pressing order or pressed position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed as an indication function display, and the contents of the display are displayed. When the stop operation of the reel 301 is performed, advantageous game results are provided to the player.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。   In the instruction function, the performance affecting the generation of the instruction (specifically, the management of lottery and state transition concerning the instruction function, etc.) is controlled by the main substrate 409, and more specifically, the lottery related to the instruction function Not only the control of the state transition, but also the indication function indication in the special display LED 612 is managed by the main board 409. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, based on the determination result by the main substrate 409, an instruction of the instruction function with the same contents is also displayed on other display means (for example, the image display 500) other than the display destination May be displayed, but such display may be controlled by a peripheral substrate (for example, the sub-substrate 510) other than the main substrate 409. The connection relationship of the special display LED 612, the main substrate 409, and the sub substrate 510 is illustrated in FIG.

具体例で説明すると、ATゲーム中に押し順小役(AT1〜AT10の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる(ナビ表示)。指示機能表示の具体的な表示例は、[11−3−4]で後述する。   Describing in a specific example, when the push order small combination (one of AT1 to AT10) is selected as the winning combination during the AT game, the push order small combination won under the control of the main substrate 409 (particularly the CPU 1110). The instruction content of “appropriate push order” corresponding to is displayed on the special display LED 612. Therefore, the player can recognize the proper pressing order when interpreting the display content of the indication function display in the special display LED 612. On the other hand, the information similar to the display content of the indication function display in the special display LED 612 is transmitted from the main substrate 409 to the sub substrate 510 by a command or the like, and the CPU 1118 of the sub substrate 510 having received the command It is possible to display an image indicating “a pressing order” on the image display body 500 (navigation display). A specific display example of the indication function display will be described later in [11-3-4].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。   In the slot machine 1, it is possible to perform such an indication function display in a mode in which the function is shared by any display in the display panel 501 (in this example, display is made on the special display LED 612 for displaying the number of dispensed sheets). Will be That is, in the special display LED 612, the indication function indication and the number-of-payouts indication are performed. However, for example, by displaying each indication period, the indication can be made without confusion. In the present embodiment, the function of displaying the number of dispensed sheets is also used, but a display having another function may be used, or a display dedicated to display of an indication function may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[11−3−5]や[11−3−7]等で後述する。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 is lit to notify the occurrence of an error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. Also has the function of displaying error information. The display timing of the indication function display, the payout amount display, and the error information display will be described later in [11-3-5], [11-3-7], and the like.

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能、具体的には例えば、当選役、ボーナス、AT等の抽選や、それらの抽選結果に基づく遊技状態の制御、指示機能による指示の決定、さらには入賞役に基づく払出等を管理する。
[10. Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members and the like provided in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main substrate 409 for overall control of the progress of the game, and a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116 and the like are mounted on the main substrate 409. The main board 409 has a function to influence the result of the game (gain of the game value), specifically, for example, the lottery of the winning combination, the bonus, the AT, etc., the control of the game state based on those lottery results, the instruction It manages the decision of the instruction by function and the payout etc. based on the winning combination.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。   The slot machine 1 also has a door open detection switch for detecting the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207 as an example of a configuration which is not shown in FIG. The medal selector internal lever detection sensor provided therein, and stop button LEDs (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lit around the reel stop buttons 211a to 211c are provided. These configurations are controlled by the main substrate 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The single-sheet loading buttons 205 and 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b and 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main substrate 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, the operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main substrate 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-mentioned symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211 b and 211 c are operated, an operation signal for stopping the reels 301 a, 301 b and 301 c is outputted to the main substrate 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c will be referred to as the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c, respectively, as necessary. The reel stop buttons 211a, 211b and 211c corresponding to this are called a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   Further, the slot machine 1 accommodates the main substrate 409 and other devices, and various signals are input to the main substrate 409 from these devices. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include the medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b and 341c for rotating the reels 301a, 301b and 301c, respectively (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, right reel drive motor 341c). The reel drive motor is a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be independently rotated and stopped, and at that time, a plurality of types of symbols continuously from top to bottom in the symbol display window 401 It changes and is displayed.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   In addition, position sensors 331a, 331b, and 331c are provided to detect the reference positions for the rotation of the respective reels 301a, 301b, and 301c, and position sensors 331a, 331b, and 331c are reels on the respective reels 301a, 301b, and 301c. They are provided corresponding to the inside (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). The detection signal (index signal) from these position sensors is input to the main board 409, whereby the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the above-mentioned solenoid 207a and the closing sensor 207b are installed. The insertion sensor 207 b detects the medal inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a detection signal of the medal to the main substrate 409. When the solenoid 207a is in the OFF state, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. Conversely, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage that reaches the insertion sensor 207b is locked out in the medal selector 207 and the insertion of medals can not be accepted. The medals which have flowed to the return basket 213 through are returned to the medal receiver 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither bet nor medal storage can be performed by medal insertion.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図111に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。   The medal discharge device 110 has a payout sensor 110e for detecting the medals paid out one by one in the outlet 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. It is done. In addition, the medal storage sensor 111a is provided in the game medal auxiliary storage box 111, and when the number of stored medals stored inside exceeds a predetermined quantity, a detection signal indicating that the medal exceeds the predetermined quantity is used as a main board Output to 409. At this time, an error display notifying that the medal storage is abnormal is performed by the image display body 500, the special display LED 612, the error lamp 604, etc., and the occurrence of the abnormality in the player or the hall employee is notified (see FIG. 111). It corresponds to "auxiliary storage full error" shown in).

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図111に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。   On the other hand, a control signal is output from the main substrate 409 to the symbol variation display device 300 and the medal emitting device 110. That is, drive pulse signals for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341 a, 341 b and 341 c described above are output from the main substrate 409. Further, a drive signal is input from the main substrate 409 to the medal emitting device 110 in accordance with the type of combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 receives the medal and performs a payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal discharge device 110 or there is no medal at all, detection of the number of medals by the payout sensor 110 e is delayed. Then, when a predetermined time (for example, 1.5 seconds) elapses, an abnormality signal of the payout medal is output from the payout sensor 110e to the main board 409, and the main board 409 receives the fact that the medal payout is abnormal. The content to be notified is displayed on the error lamp 604, the special display LED 612, the image display 500, etc. to notify the player or the hall employee etc. that an abnormality has occurred (in the "disbursed medal empty error" shown in FIG. Equivalent). Note that the main board 409 and various displays (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, storage number display LED 613, etc.) are connected by, for example, a harness, and the main board 409 is connected to these displays via corresponding ports. You can operate lighting and display in

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub substrate 510 as a peripheral substrate different from the main substrate 409. The sub substrate 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124 and an AMP (audio). An amplifier 1126, a sound source IC 1128 and the like are mounted. The sub substrate 510 receives various command signals from the main substrate 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Furthermore, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game arcade through the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, paid out medal signal, gaming status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. The connection configuration in FIG. 48 is merely an example of the slot machine 1 of the present embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also peripheral boards other than the main board 409 (for example, the sub board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. In such a case, Various signals can be transmitted to the external relay terminal board 131 from various substrates connected to the relay terminal board 131, and can be output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. Specifically, various information on the game managed by the sub substrate 510 and emergency information that can be managed by the sub substrate 510 (for example, error information for notifying malfunction or failure of components of the slot machine 1) It becomes possible to output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。   In addition, the power supply device 112 is provided with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can only be operated by opening the door-shaped front member 200. Among them, the power switch 112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112 u is for canceling an error generated in the slot machine 1 and is also operated together with the setting key switch 112 t when changing the setting. Note that these switches described above may be installed on the main substrate 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the respective reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player stops the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated to stop the corresponding reels 301a, 301b and 301c, and when all the reels 301a, 301b and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the effective line, and it is necessary to In response, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination are awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, reel bands 321a, 321b, and 321c are attached to the respective reels 301a, 301b, and 301c (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content (combination mode of the symbols displayed on the effective line) displayed in the symbol display window 401 corresponds to the symbol corresponding to the predetermined winning combination. It is determined whether or not a combination mode (symbol combination) has been displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed in the above-mentioned effective line (upper right line 623b and lower right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   Although two valid lines are described in this example, when the slot machine 1 has a plurality of valid lines, a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on each of the plurality of valid lines. It is determined whether or not it is present. As a result, when it is determined that the symbol combinations of a plurality of winning combinations are displayed, medals of the number obtained by adding the number of payouts corresponding to the displayed winning combinations are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit value of the number of medals paid out per one time. In such a case, when the total number of payouts corresponding to each winning combination displayed on a plurality of activated lines exceeds the upper limit value, the predetermined number of medals of the upper limit value is paid out, and the upper limit value is exceeded. Minutes are rounded down. In addition, the excess of the upper limit value is not divided and paid out to the next and subsequent games.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, when the combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one activated line, the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is referred to as a winning combination symbol) The combination is complete, or the winning combination is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 are "7 symbols red", "7 symbols blue", "BAR symbols", "cherry symbols", "replay symbols", "bell 1 symbols", "bell 2 symbols", "watermelon symbols" As mentioned above, there are "design pattern" and "regular design", but among them, "7 symbols of red", "7 symbols of blue" and "BAR symbols" stand out compared to other symbols It is an easy-to-use, easy-to-identify symbol. Here, the ease of identification refers to the degree to which the player can easily identify the symbol during the rotation of the reel and the stopped state of the reel. It is easy to stop these symbols so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because these symbols have their color and size even while the reel is rotating. (Ie, easy to press). Furthermore, as for "art design" and "normal design", as can be seen also in Fig. 46, "justice" can be read in the form of forming a circle with two designs of "right design" and "normal design". As described above, since they are disposed adjacent to each other in the upper and lower direction, and only one reel is disposed in each of the reels 301a, 301b, and 301c, it is easy to be pushed.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols by themselves are only symbolic symbols (only one symbol does not correspond to a winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to a winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, predetermined game benefits are provided. In the following, combination modes of symbols accepted corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。
10-1. Combination of winning combination and design]
Here, combinations of winning combinations (including those called winning combinations) of the slot machine 1 and symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 49, 50 and 51-53. FIG. 49 shows an example of a lottery table used for lottery of winning combinations. The lottery table (also referred to as a hit value determination table) shown in FIG. 49 is stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although the details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery of winning combinations, and such a lottery is also called an "internal lottery".

図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図50において、表中の空欄は、対応する条件装置番号が付された条件装置が非作動(OFF)であることを意味し、表中の「1」は、対応する条件装置番号が付された条件装置が作動する(ON)ことを意味する。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その1〜その3)であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 50 is a view showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, which is stored in advance in the ROM 1112 or the like. In FIG. 50, a blank in the table means that the condition device with the corresponding condition device number is not activated (OFF), and “1” in the table is with the corresponding condition device number. Condition means that the device operates (ON). 51 to 53 are diagrams (Nos. 1 to 3) showing combinations of symbols corresponding to the respective condition devices and the number of medals paid out, etc., which are also stored in advance in the ROM 1112 or the like.

なお、以下に説明する第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用したAT(アシストタイム)機能を備えるとする。押し順小役とは、図49に示す「AT1」〜「AT10」の当選役に相当し、これらの当選役の入賞時にはベル図柄揃いが表示され得ることから、まとめて「押し順ベル」とも呼ぶ。AT機能を備えた遊技機では、メイン基板409(主にCPU1110)が行う抽選(AT抽選)によってATの当落が判定され、当該判定の結果ATに当選した場合は、ATゲームが実行される。ATゲームでは、当選役の内部抽選で押し順小役が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示又は告知することによって、当該教示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ATゲーム以外の遊技期間(非AT)では、上記の押し順の教示又は告知を行わないことによって、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このようなAT機能は、スロットマシン1が備える指示機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。   The slot machine 1 according to the first embodiment described below is assumed to have an AT (assist time) function using a push order small part, as an example of the function of the gaming machine. The pushing order small part corresponds to the winning combinations of "AT1" to "AT10" shown in FIG. 49, and since the bell symbol alignment can be displayed at the time of winning of these winning roles, "pushing order bell" is also collectively Call. In the gaming machine provided with the AT function, the winning of the AT is determined by the lottery (AT lottery) performed by the main substrate 409 (mainly the CPU 1110), and when the result of the determination is won, the AT game is executed. In the AT game, by teaching or notifying the proper pushing order that can be expected for the payout of the largest number of medals, mainly in the case where the pushing order small part is selected as the winning part in the internal lottery of the winning part, The player who has performed the reel stop operation can obtain many medals. On the other hand, in the game period (non-AT) other than the AT game, medals in the proper push order can be made to be unreliable by not teaching or notifying the push order described above, and each game state The expected acquisition number of medals and the consumption pace of medals can bring differences. Such an AT function is an example of an instruction function provided in the slot machine 1, and the detailed processing and the like will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、「中順押し」又は「中逆押し」の何れの押し順で停止操作が行われても、同じリール停止制御を行うようにすることから、これら2つの押し順を区分せずに、単に「中押し」と呼ぶことがある。この場合、実質的には、5択の押し順が存在することになる。   In addition, since the slot machine 1 uses the three reels 301a to 301c, the pressing order (the stopping order of the reels 301) is "left-middle-right", "left-". There are six ways: right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle and right-middle-left. In the following description, each pressing order is referred to as "forward pressing", "pinch pressing", "middle pressing", "middle reverse pressing", "reverse pinch pressing", and "reverse pressing". In the slot machine 1 according to the first embodiment, the same reel stop control is performed regardless of whether the stop operation is performed in any of the “middle press” and “middle reverse press” order. These two push sequences may be simply referred to as "middle push" without distinction. In this case, substantially, there will be five push sequences.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ATゲームが行われない期間(非AT)のように押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、AT抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the first embodiment, as a procedure of the stop operation for stopping the reel 301, in the case of a game in which the instruction of the pushing order is not given like the period (non-AT) in which the AT game is not performed. , And the left reel 301a is stopped first (that is, the stop operation is performed first to the reel stop button 211a), and it is assumed that "left press (" forward press "or" pin press ") is recommended, and the middle reel 301b or When a stop operation not in line with the recommended procedure is performed by stopping the right reel 301c first or the like, it may be possible to take disadvantageous measures for the player such as temporarily stopping the AT lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図49や図50に示す「AT1」〜「AT10」に相当し、当選役が「AT1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置(図50に示す小物に相当)の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。   For example, in the case of a winning combination in which the winning combination corresponds to a push order small combination (in this example, a push order bell), the reel stop button 211 (individually, the reel stop button 211 a, Depending on the pressing order of 211b and 211c), the aspect of the stoppage eye is different. The difference in the aspect of such a stopping point can be realized, for example, as follows. That is, as winning combinations corresponding to "pushing order bell", a plurality of kinds of winning combinations associated with proper pushing order (specifically, "AT1" to "AT10" shown in FIG. 49 and FIG. 50) Correspondingly, when the winning combination is “AT 1”, the forward press (left, middle, right) corresponds to “appropriate pressing order” is prepared, and the combination depending on the winning combination selected by the internal lottery is different The operation of a plurality of condition devices (corresponding to the small items shown in FIG. 50) is permitted. At this time, depending on the pressing order of the reel stop button 211, under the priority control (for example, "number of sheets priority control" or "symbol combination number priority control") in which the drawing-in control of the symbols at the time of stopping the reels 301 is different. By being set so as to be executed, it is possible to make the mode of the stopped eye different according to the pressing order, and as a result, it is possible to give a difference also to the number of payouts.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。   Here, the "number priority control" gives priority to the condition device in which the number of payouts at the time of winning is largest when the operation of a plurality of condition devices is permitted, among the "retractable symbols" It refers to the pull-in control which pulls in and stops the symbol of the symbol combination corresponding to the condition device concerned on an effective line. Also, with “number of symbol combination priority control”, priority is given to a condition device in which the number of symbol combinations that can be displayed by “retractable symbols” is the largest when activation of a plurality of condition devices is permitted. Also, it refers to pull-in control that pulls a symbol corresponding to the condition device on the effective line and stops it.

具体的には例えば、順押しを「適切な押し順」とする「AT1」が当選役として選ばれた場合、作動が許容される条件装置は、小物1,小物4,小物6,小物7,小物9,小物12,小物14,小物15,小物17である(図50参照)。ここで、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い9枚役の条件装置(小物17)が優先され、9枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、小物17よりも表示可能な図柄組合せ数が多い1枚役の条件装置(小物9,小物12,小物14,小物15)又は2枚役の条件装置(小物1,小物4,小物6,小物7)が優先され、1枚役又は2枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「AT1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,2枚役)を入賞させることができる。   Specifically, for example, when “AT1” is selected as the winning combination in which “orderly pressing” is set to “appropriate pressing order”, the condition devices that are permitted to operate are: accessory 1, accessory 4, accessory 6, accessory 7, It is the accessory 9, the accessory 12, the accessory 14, the accessory 15, and the accessory 17 (see FIG. 50). Here, when the pressing operation of the reel stop button 211 is "appropriate pressing order (left, middle, right order)", pull-in control is performed by the above "number priority control", and "inappropriate pressing order" If it is "," it is determined that the pull-in control by the above-mentioned "symbol combination number priority control" is performed. At this time, in the case of “appropriate push order”, the condition device (small item 17) with the 9-piece combination having the largest payout number at the time of winning is prioritized, and the 9-piece combination is drawn onto the effective line. On the other hand, in the case of "inappropriate push order", the condition device (small item 9, small item 12, small item 14, small item 15) or two-piece combination condition of one combination which can display more symbol combinations than the small item 17 The device (small item 1, small item 4, small item 6, small item 7) is given priority, and a combination of one or two pieces of symbols is drawn onto the effective line. Thus, when "AT 1" is selected as the winning combination, when the reel 301 is stopped in the "appropriate pushing order", the nine-prize can be won, while the "improper pushing order" is the reel When 301 is stopped, it is possible to win a combination (one-piece combination, two-sheet combination) in which the number of payouts is smaller than the nine-sheet combination.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。   The symbols that can be drawn onto the effective line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 when the stop operation is performed on the reel stop button 211 (specifically, for example, a maximum of 4 frames) Depending on the timing (push timing) of this stopping operation, retractable symbols and non-retractable symbols are generated depending on the timing of this stopping operation. As a result, the mode of the stoppage eye also differs depending on the pressing timing, and the priority of the condition device according to the pressing timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。   As described above, in the slot machine 1, when the winning combination associated with the "appropriate push order" is won, the plurality of conditional devices are allowed to operate, and different priority control is performed regarding the pull-in control of the symbols on the reel 301. By setting the, when the game based on the "appropriate push order" is played, a benefit that is more advantageous for the player than when the game based on the "inappropriate push order" is played (for example, comparison Can be stopped at the stopping point where it is possible to give out a lot of medals).

また、図49〜図53には例示していないが、本実施形態のスロットマシン1は、他の押し順小役として、例えば押し順リプレイを用いるようにしてもよい。以下では、このような押し順リプレイについて簡単に説明する。なお、厳密にはリプレイ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に停止したとしても遊技用価値が払い出されないことから「小役」ではないが、便宜上「押し順小役」に含めている。また、押し順リプレイは、リプレイ役の1つであるから、その当選時にどのような押し順や押し位置で停止操作が行われたとしても、必ず何れかのリプレイ役の図柄組合せが有効ライン上に停止し、再遊技の特典が付与されることに変わりはない。   Further, although not illustrated in FIGS. 49 to 53, the slot machine 1 of the present embodiment may use, for example, push order replay as another push order small part. In the following, such push order replay will be briefly described. Strictly speaking, the replay player is not a "small part" because the gaming value is not paid out even if the corresponding symbol combination is stopped on the effective line, but is included in the "push order small part" for convenience. . In addition, since the push order replay is one of the replay roles, the symbol combination of any of the replay roles is always on the effective line, regardless of the push order and the pressing position at the time of winning. There is no change in the fact that it is stopped and a replay bonus is given.

スロットマシン1において押し順リプレイを用いる場合、前述の押し順ベルと同様に、押し順リプレイの当選役を押し順の数に応じて複数種類用意し、さらに、各押し順リプレイについて、その当選時に作動が許容される複数の条件装置の組合せを用意する。そして、これら複数の条件装置の組合せに対して「特定の押し順」で停止操作が行われた場合に「特定の図柄組合せ」が停止するような優先制御を設定することで、「当選時に特定の押し順で停止操作が行われた場合に特定の図柄組合せを現出させ得る」という特別なリプレイ役を実現することができ、「特定の図柄組合せ」の現出によって、図柄表示窓401内における停止出目を特徴的な態様にすることができる。具体的には例えば、所定の押し順リプレイが当選したとき、逆押しという「特定の押し順」で停止操作が行われた場合にのみ、図柄表示窓401内の所定のライン上に「青7図柄揃い」が表示されるような「特定の図柄組合せ」を停止可能にすることができる。   When using push order replay in the slot machine 1, a plurality of winning combination of push order replays are prepared in accordance with the number of push orders as in the case of the push order bell described above, and each push order replay is also selected at the time of winning. Prepare a combination of multiple condition devices that can be actuated. Then, by setting priority control to stop the “specific symbol combination” when the stop operation is performed in “specific push order” for the combination of the plural condition devices, “specified at the time of winning” It is possible to realize a special replay role that "a specific symbol combination can be revealed when a stop operation is performed in the order of pressing", and by the appearance of "a specific symbol combination", the symbol display window 401 is displayed. The stop appearance at can be made a characteristic aspect. Specifically, for example, when a predetermined push order replay is won, “blue 7” is displayed on a predetermined line in the symbol display window 401 only when the stop operation is performed in the “specific push order” of reverse push. It is possible to make it possible to stop "specific symbol combination" in which symbol alignment is displayed.

このような押し順リプレイの利用方法の一例としては、上記「特定の図柄組合せ(図柄表示窓401内に青7図柄揃い)」が現出された場合に、遊技用価値の払出以外の遊技特典が付与されるようにする(リプレイ役なので遊技用価値の払出はない)。遊技特典の付与とは、具体的には例えば、ATゲーム数の上乗せや有利状態への移行等が挙げられる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、押し順リプレイに当選して上記の遊技特典が付与される場合に、「特定の押し順」を指示機能に基づいて指示することによって、「特定の図柄組合せ」を停止可能な遊技方法を遊技者に通知することができ、遊技興趣を高めることができる。なお、押し順リプレイの当選時に上記の遊技特典が付与されない場合には、「特定の押し順」で停止操作を行わせないようにする(例えば、「特定の押し順」以外の停止方法を指示する等)ことが好ましい。   As an example of the usage method of such pushing order replay, when the above-mentioned "specific symbol combination (blue 7 symbol matching within symbol display window 401)" is revealed, a game bonus other than the payout of the game value Will be awarded (as it is a replay role, there is no payout for gaming value). The granting of game benefits specifically includes, for example, the addition of the number of AT games, the transition to an advantageous state, and the like. Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the player wins the replay in the push order and the above-mentioned game privilege is awarded, the “specific push order” is instructed based on the instruction function to “specify the specific symbol. The player can be notified of a game method that can stop the “combination”, and the fun of the game can be enhanced. In addition, when the above-mentioned game privilege is not given at the time of winning of push order replay, the stop operation is not performed in the “specific push order” (for example, the stop method other than the “specific push order” is instructed Etc.) is preferable.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における押し順小役の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順小役を用いたATゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ATゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ARTゲーム、又はRTゲーム等)であってもよい。また、AT機能についても、押し順小役を利用したAT機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置小役(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したAT機能等であってもよい。   The above is the outline of the push order small part in the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, the AT game using the above-mentioned push order small part is an example of the special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is the AT game. The present invention is not limited to this, and may be another advantageous gaming state (eg, a bonus game, an ART game, an RT game, etc.). In addition, the AT function is not limited to the AT function using the push order small part, and, for example, the push position small part (a bonus given based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 is changed) It may be an AT function or the like using a winning combination).

[10−1−1.当選役の種類]
まず、図49に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図49には、スロットマシン1における遊技状態の一例として、一般状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でなく、かつ、ボーナスフラグが未成立である通常の遊技状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述する2種BB)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述する2種BB)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図49では、ボーナスとして2種BB(第二種特別役物)が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、所謂BBボーナス、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた遊技状態が用意される必要があるが、各遊技状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[10-1-1. Kind of winning combination]
First, the lottery table shown in FIG. 49 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared according to the gaming state, and FIG. 49 shows a general state, a bonus internal state, and a bonus state as an example of the gaming state in the slot machine 1. Here, the general state is a normal gaming state in which the bonus game is not in progress and the bonus flag is not established. The bonus internal state is a gaming state in which a bonus (specifically, two types of BB described later) is won by internal lottery and a bonus winning state is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous gaming state in which transition is made based on the winning of a bonus (specifically, two types of BB described later) by the internal lottery and the symbol combination corresponding to the bonus is displayed. In FIG. 49, two types of BB (type II special feature) are shown as the bonus, but the bonus that can be mounted on the slot machine 1 may be other types, so-called BB bonus, RB A bonus, a single bonus (SB) or the like may be provided. In such a case, it is necessary to prepare a gaming state corresponding to each bonus, but the detailed description of each gaming state is omitted since it is the same as a general gaming machine.

図49に示すように、第1の実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各遊技状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the probability of winning (or the number of winnings) for each winning combination is determined for each gaming state, and is prepared in advance corresponding to each gaming state. An internal lottery is performed using the lottery table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line. Reel stop processing is performed. Then, when any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the activated line, the medals are paid out based on the winning combination. In the payout of medals based on the winning combination, the payout number of medals may be set to be different depending on the gaming state or the number of medals (prescribed number) of the game. At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

第1の実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある(後述の図50参照)。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。   In the slot machine 1 of the first embodiment, since one condition device corresponds to the pattern of reel control on a one-to-one basis, it is necessary to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination. There are also cases where a plurality of conditions are established for one winning combination (see FIG. 50 described later). In this way, it is possible to prepare a plurality of stopped symbols (symbol combination displayed on the activated line) for one winning combination.

図49に示された当選役は、ボーナス役、小役、又はリプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。ここで、「はずれ」は、厳密には当選役ではない。しかし、当選役に関する内部抽選の結果が図49に示された各当選役であった場合と同様に、当選役に関する内部抽選の結果が「はずれ」であった場合は、当該結果に基づいて(すなわち、「はずれ」という当選役に当選したかのようにして)その後の内部処理が設定されることから、以下では、便宜上、「はずれ」を当選役に含めて説明することがある。   The winning combinations shown in FIG. 49 can be roughly classified into a bonus combination, a small combination, or a replay combination (replay combination), and are called “drops” when none of the above combinations is won. Here, "disapproval" is not strictly a winning combination. However, as in the case where the result of the internal lottery for the winning combination is each winning combination shown in FIG. 49, if the result of the internal lottery for the winning combination is “missing”, based on the result ( That is, since the subsequent internal processing is set as if the winning combination of "out" has been won, "lower" may be included in the winning combination for the sake of convenience.

それぞれを簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「2種BB」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを再投入することなく次回のゲームが実行可能にされる(再遊技)役であって、具体的には「リプレイ」がリプレイ役に相当する。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、具体的には「押し順ベル」、「押し順不問ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チャンス目」、「強チャンス目」、及び「最強目」が、小役に相当する。なお、前述したように、図49に示した当選役「AT1」〜「AT10」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図49において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、当選役「ベル1」,「ベル2」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能なベル役であることから、総称として「押し順不問ベル」と呼ぶことがある。各当選役の詳細は後述する。   To briefly explain each of them, the "bonus combination" is a combination that triggers the execution of the bonus game, and specifically, "two types of BB" corresponds to the bonus combination. The "replay role (replay role)" is a role (replay) in which the next game can be executed without re-inserting a medal, and specifically, "replay" corresponds to the replay role. The "small part" is a part in which a predetermined number of medals are paid out by the winning, and specifically, "push order bell", "push order no question bell", "weak watermelon", "strong watermelon", "Weak cherry", "strong cherry", "weak chance eyes", "strong chance eyes", and "strongest eyes" correspond to the minor role. As described above, the winning combinations “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 may be collectively referred to as “push order bell”. The reason why the payout numbers of the push order bells are described in a plurality of ways in FIG. 49 is that the payout number may differ depending on the stop order and the stop position of the reels 301. On the other hand, since the winning combinations "BELL 1" and "BELL 2" are bell combinations capable of always stopping the bell symbol regardless of the pressing order, they may be generically called "pushing order unquestioned bell". The details of each winning combination will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。一方、ボーナス内部状態で「はずれ」となった場合は、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止し得る。但し、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49のような抽選テーブルを用いる場合、上記の状況(ボーナス内部状態での「はずれ」)は滅多に発生しないように設定されており(1/65535)、また、そもそもボーナス役である「2種BB」の当選確率も極めて低い(1/65535)ことから、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止してボーナスゲームが実行される機会は極めて低く、ほとんどの遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   Also, "missing" means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery for the winning combination. In the case of "losing", the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the bonus combination status is carried over (ie, the bonus internal status). On the other hand, when the bonus internal state is "off", the symbol combination corresponding to the bonus combination can be stopped. However, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the lottery table as shown in FIG. 49 is used, the above situation (“off” in the bonus internal state) is set so as not to occur rarely (1 / 65535) In addition, since the winning probability of the "two types of BB" which is the bonus combination is extremely low (1/65535), the opportunity to stop the symbol combination corresponding to the bonus combination and execute the bonus game is extremely high. Low, most gaming states are controlled to general states or bonus internal states.

なお、図49によれば、一般状態では、「はずれ」が選ばれる可能性がある程度存在する(15453/65535)が、ボーナス内部状態及びボーナス状態では、「はずれ」が選ばれる可能性はほとんどない(それぞれ1/65535)。さらに、ボーナス状態では、押し順ベルの当選確率が他の遊技状態に比べて格段に低く設定され(1/65535)、ほとんど当選しないようになっている代わりに、押し順不問ベルの当選確率が高く設定されている(32059/65535)。押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、2枚以下の払出しか行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。   According to FIG. 49, in the general state, there is a possibility that "off" may be selected (15453/65535), but in the bonus internal state and the bonus state, there is little possibility that "off" may be selected. (Each 1/65535). Furthermore, in the bonus state, the winning probability of the pushing order bell is set to be much lower than that in the other gaming states (1/65535), and almost no winning is made. It is set high (32059/65535). In the case of the pushing order unquestioned bell, nine sheets are paid out regardless of the pushing order, but when the pushing order bell is improper pushing order, only two or less sheets are paid out. Therefore, by performing distribution in this way, when being controlled to the bonus state (bonus game), it is possible to increase the player's hand-held medals without substantially reducing it.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図54のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   In addition, even if the result of the internal lottery is not "off", even if one of the combinations (bonus combination, replay combination, small combination) is won, the combination of the symbols corresponding to the combination is executed the pull-in control described later Aims to stop in the symbol display window 524 (more strictly, the effective lines 623a and 623b) within the possible range and stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a to 211c) at appropriate timing (pushing position) If this is not done, the combination of symbols corresponding to the winning combination can not be displayed on the activated line. Therefore, even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, the same as when "off" is selected, In step S6 of FIG. 54, it is determined that the game result is a loss. In the slot machine 1 of the first embodiment, when a game result is lost despite winning a winning combination, the symbol combination of “off” is not displayed randomly, but the winning A control is made to display a predetermined symbol combination (stopping point) indicating that the winning is based on the winning combination in the symbol display area. And the thing of the symbol combination (stopping eyes) displayed at the time of such a loss is called "a zeroing (or zeroing)" below.

また、本実施形態に関する説明では、図51に示したように、「押し順ベル(AT1〜AT10)」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、9枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。具体的には、図51の条件装置番号1〜32に対応する図柄組合せがベル零しの図柄組合せであり、このとき、1枚又は2枚の払出数が設定されている。以上のように、「ベル零し」は、前述したハズレ時の「零し」とは異なるものである。   Further, in the description of the present embodiment, as shown in FIG. 51, the expression "bell zeroing (bell zeroing)" is used with respect to "pushing order bell (AT1 to AT10)". “Bell Zero” means that when the winning order is determined in which the proper pressing order has been determined for each winning combination, the stopping operation is performed in an incorrect pressing order, so that the bell alignment (strictly speaking, nine pieces of It means that another symbol combination in which the role of the bell is removed is displayed without stopping the symbol combination of the symbol of the bell, which can be paid out. In such a case, the bell zero mark is displayed as the stop point, and a payout (including no payout) less than the original bell alignment is made. Specifically, the symbol combination corresponding to the condition device numbers 1 to 32 in FIG. 51 is a symbol combination of bell zero, and at this time, the number of payouts of one or two is set. As described above, the "bell zeroing" is different from the above-described "zeroing" at the time of losing.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。   Further, in the description related to the present embodiment, the expression “separate” may be used in addition to the above “zeros”. “Discrete eyes” is not a “matched eye” that makes it easy for the player to easily recognize the characteristics of the stopped eyes, but a stopped eye (a so-called disjointed symbol) It means that it is a "broken eye" That is, since the "broken line" is one of the divisions regarding the display mode of the symbol combination, and even the broken line is not necessarily a loss, medals may be paid out.

[10−1−2.当選役の当選形態]
図49で例示した当選役は、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)である。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、スロットマシン1では、複数の当選役が同時に選び出されるような当選役(同時当選役)が用意されてもよい。このような同時当選は、1回の抽選機会において複数の当選役が同時に選び出されることを意味し、例えば、複数の小役(例えば、複数のベル役同士)が同時に選び出される場合や、ボーナス役と小役とが同時に選び出される場合がある。
[10-1-2. Winning form of winning combination]
The winning combinations illustrated in FIG. 49 are winning combinations (separate roles) in which only one combination is selected in one lottery opportunity. When the single winning combination is won, the later reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, in the slot machine 1, a winning combination (simultaneous winning combination) may be prepared such that a plurality of winning combinations are simultaneously selected. Such simultaneous winning means that a plurality of winning combinations are simultaneously selected in one lottery opportunity, for example, when a plurality of small winning combinations (for example, a plurality of bell combinations) are simultaneously selected, A bonus role and a minor role may be selected at the same time.

内部抽選によって同時当選役が選ばれた場合には、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。   When the simultaneous winning combination is selected by the internal lottery, the later reel stop control is performed based on the simultaneous operation of the condition device based on each of the winning combinations included in the simultaneous winning combination. And, in the reel stop control when the simultaneous winning combination is won, a predetermined priority (for example, priority such as "replay> small part> bonus", "replay> bonus> small part") In accordance with the above, while the display of the symbol combination of the winning combination is permitted, the reel stop processing is performed, and the payout of the privilege according to the winning combination is performed. In addition, depending on the specification of the gaming machine, the combination of the small winning combination, the setting method of the effective line, etc., control may be performed such that the simultaneous winning combination is won together, and when simultaneous winning occurs, Disbursement of the privilege according to the winning combination of is performed. In any case, the small part is a "non-takeover part" that can only be won in the winning game, and the winning state of the winning part that can not be won in the winning game is not carried over to the next game. Even if the winning combination of the combination is selected, the medals corresponding to the small combination are not paid out to the small combination that could not be won in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、2種BBは「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。   Further, in the case where the bonus combination and the small combination are simultaneously won, the combination selected in such a combination is also referred to as a double combination. Even when the bonus combination and the small combination are won simultaneously, the condition devices corresponding to the respective combination combinations are activated at the same time as in the case of the simultaneous combination of the small combination, and predetermined priorities (for example, Reel stop processing is performed while display of the symbol combination of the winning combination is permitted in accordance with the priority such as “play> small win> bonus” and “replay> bonus> small win”, and according to the winning combination Payouts will be made. However, as for the bonus combination, as described above, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game, the winning combination status of the bonus combination is carried over until the symbol combination of the bonus combination is displayed after the next game. Can be considered as a “possession role”. Specifically, two types of BB are "possessions". Also, the replay role and the minor role (for example, the bell role) are "non-possession role". As described above, even when the "possession hand" and the "non-possession hand" simultaneously win due to the winning combination, the display control of which symbol combination is permitted is controlled by the reel stop processing. Then, when the symbol combination corresponding to the "possession hand" is not displayed in the winning game, the winning establishment state of the "possession hand" is carried over to the next game and thereafter. However, in such a “next game”, when another small winning combination is won, both “preceding role” and “another small winning combination” are established, but in this case, Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   In the case of simultaneous wins, it is determined based on the setting of the priority in the reel stop processing that which combination of symbols corresponding to the winning combination will be preferentially displayed on the activated line.

以下では、上記で大別した当選役について、図50〜図53も参照しながら詳細に説明していく。   Hereinafter, the winning combinations roughly classified above will be described in detail with reference to FIGS.

[10−1−3.ボーナス役]
図49に示された当選役「2種BB」は、第二種特別役物に関するボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、2種BBのボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図49のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、遊技状態は、ボーナス状態から一般状態に移行する。
[10-1-3. Bonus role]
The winning combination “two types BB” shown in FIG. 49 is a bonus combination relating to the second kind special feature. When the bonus combination is selected as the winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, reel stop processing is performed, and a privilege is awarded based on the displayed symbol combination. Specifically, a symbol combination ("Red 7" aligned) corresponding to the condition device "BB1" is displayed on the effective line, whereby a bonus game (BB game) of two types of BB is executed. This bonus game is a game provided with an opportunity for the player to obtain medals intensively over a plurality of games. In this embodiment, for example, the prescribed number of games is set to two and shown in the bonus state of FIG. 49. The bonus game is advanced using the selected lottery table. Then, the bonus game is ended when the number of bonus games has passed a specified upper limit (for example, 30 games) or the total number of payouts in the bonus game exceeds a specified number (for example, 200). When the bonus game ends, the gaming state shifts from the bonus state to the general state.

ここで、「2種BB」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)は、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図46参照)。しかし、「2種BB」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せである「赤7」揃いが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。   Here, the symbol combinations ("Red 7" match) corresponding to "2 types of BB" are arranged not necessarily drawn on the effective line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 46). However, "two types of BB" is a carryover player capable of carrying over the winning flag, and even if the "red 7" assortment corresponding to the symbol combination in the winning game is not displayed (not aligned), The game is played as a bonus internal state until the winning establishment state is carried over and the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』であるとし、このとき、ボーナス内部状態として2種BBの成立状態が維持されていても、2種BBの図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。しかし、上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態において内部抽選ではずれとなる割合は極めて小さく設定されている(1/65535)。したがって、ほとんどの遊技において、2種BBの図柄組合せが表示される機会はなく、遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   And, when being controlled to the bonus internal state, if the player wins a replay role or a small role as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority. Specifically, it is assumed that the priority is “replay (replay combination)> small part> bonus”, and at this time, even if the establishment status of two types of BB is maintained as the bonus internal status, the two types of BB The opportunity to display the symbol combination is limited to the case that the player has not won the replay role or the small role in the internal lottery (that is, the game is lost). However, as described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the rate of deviation in the internal lottery in the bonus internal state is set to be extremely small (1/65535). Therefore, in most games, there is no opportunity for the symbol combination of 2 types of BB to be displayed, and the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state.

[10−1−4.リプレイ役]
図49に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置(図50を参照すると、再遊技1)が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図54のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[10-1-4. Role of Replay]
The winning combination “Replay” shown in FIG. 49 is a winning combination of replay (replay role). When the replay role is won, the condition device for replay (refer to FIG. 50, replay 1) is activated, and the effective line (any one of the lines 623a and 623b) permits stop display of the symbol combination corresponding to the replay role. Based on this, a reel stop process (step S5 in FIG. 54) described later is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, it is determined that the symbol combination of the replay combination is always displayed on the effective line, and it is determined that the symbol combination of the replay is complete, and as a result, as a benefit of the replay combination. In the next game, bets are automatically made without inserting medals or performing a bet operation (operation for inserting stored medals) again, and it becomes possible to play again the same game as the previous game. Even if the symbol combination of replay is displayed on the effective line, the medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   The feature of the game benefits of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (put new medals) in the next game instead of not paying out medals. Further, since the replay is a winning combination not accompanied by the payout of medals, for example, by increasing the winning probability, the disadvantage for the hall is small even if the winning frequency becomes high. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (general state), the probability of winning approximately once in six to seven times is set. This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain fixed range. That is, it is possible to give the winning combination "Replay" a role of suppressing the consumption of excessive medals in the progress of the game.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。   In addition, each of the reels 301a, 301b, and 301c uniformly arranges the symbols constituting the combination aspect of the symbols corresponding to the replay role (for example, the symbols constituting the combination aspect of the symbols corresponding to the replay role and the same replay role) By making one to at most four other symbols (symbols that do not constitute the combination of symbols corresponding to the replay role) between the symbols that constitute the combination of the corresponding symbols The combination pattern of the symbols corresponding to the replay role can be made uniform without the need for a look. In such a case, if the priority of the displayed winning combination is "replay (replay combination)> small combination> bonus", temporarily the condition device of the replay combination and the other combination (small combination or bonus combination) Even if the condition device operates at the same time, the symbol combination corresponding to the replay role is always displayed stopped, and the symbol combinations corresponding to other roles are not displayed stopped.

[10−1−5.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では何種類かのベル役が用意されており、以下ではその一例を具体的に説明する。
[10-1-5. Role of Bell]
Next, the Bell role as a winning combination will be described. The bell combination is a winning combination in which payout of medals can be expected at the time of winning. Several types of bells are prepared in this embodiment, and an example thereof will be specifically described below.

[10−1−5−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[10-1-5-1. Push order order bell]
First, a push order unquestioned bell (common bell) in which the degree of winning at the time of winning (the win rate and the number of medals paid out based on the win) does not change according to the pushing order of the reels 301 will be described.

図49に示した「押し順不問ベル」の具体的な当選役は、図50に示す「ベル1」、「ベル2」である。図50に示すように、「ベル1」が当選役として選ばれたときは、小物17の条件装置が作動し、「ベル2」が当選役として選ばれたときは、小物17及び小物18の条件装置が作動する。ここで、小物17,小物18の条件装置は、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止可能に構成されている(図51等参照)。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(9枚)が特典として付与される。   The specific winning combinations of the "pushing order unquestioned bell" shown in FIG. 49 are "Bell 1" and "Bell 2" shown in FIG. As shown in FIG. 50, when “BELL 1” is selected as the winning combination, the condition device of accessory 17 is activated, and when “BELL 2” is selected as the winning combination, the components of accessory 17 and accessory 18 are selected. Condition device operates. Here, the condition device for the small item 17 and the small item 18 is configured such that any corresponding symbol combination can always be stopped on the effective line regardless of the pushing order and pushing timing of the reel (see FIG. 51 etc.) . Therefore, when such a condition device is activated, the bell combination is won by the symbol combination of the bell combination being stopped regardless of the stop order and the stop timing of the reel stop button 211 by the player, and the prize is won The payout of medals according to (9 sheets) is awarded as a benefit.

図49を参照すると、一般状態及びボーナス内部状態において、「ベル1」及び「ベル2」の当選確率は比較的低く、後述の「低当選役(レア役)」に含むことができる。一方、ボーナス状態においては、50%程度の確率で「ベル1」又は「ベル2」に当選することから、ボーナスゲームにおける主な当選役の1つとなる。   Referring to FIG. 49, in the general state and the bonus internal state, the winning probability of “BELL 1” and “BELL 2” is relatively low and can be included in the “low winning combination (rare)” described later. On the other hand, in the bonus state, since "bell 1" or "bell 2" is won with a probability of about 50%, it becomes one of the main winning combinations in the bonus game.

なお、「ベル1」及び「ベル2」は、それぞれの当選時に付与され得る特典への期待度合に応じて、強弱の区別がされる。特典とは例えば、ATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)でもよいし、低確状態や高確状態といった遊技状態間の移行に関する期待度等であってもよい。具体的には、より当選確率が低い「ベル2」を強ベルとし、「ベル2」よりも当選確率が高い「ベル1」を弱ベルとする。   In addition, "Bell 1" and "Bell 2" are distinguished as strong or weak depending on the degree of expectation to the privilege that can be given at the time of each winning. The benefit may be, for example, an expectation for AT (a winning of AT, a winning probability for AT game, etc.) or an expectation for a transition between gaming states such as a low probability state or a high probability state. Specifically, "Bell 2", which has a lower winning probability, is a strong bell, and "Bell 1", which has a higher winning probability than "Bell 2", is a weak bell.

[10−1−5−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[10-1-5-2. Push order bell]
Next, a push order bell will be described in which the degree of winning at the time of winning (the win rate and the number of medals paid out based on the win) can be changed depending on the order of pushing the reels 301.

図49に示した当選役「AT1」〜「AT10」は、主にATゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「AT1」〜「AT10」には、それぞれ5通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図50参照)。   The winning combinations “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 are mainly winning combinations of push bells prepared in order to be able to surely give a bonus to the player in the AT game. Each of “AT1” to “AT10” is associated with any one of five proper push orders (see FIG. 50).

なお、図49では、「AT1」〜「AT10」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は32000/65535となるが、「AT1」〜「AT10」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における5通りの適正な押し順(順押し、挟み押し、中押し、逆押し、逆挟み押し)について、当選確率を均等配分できる(5択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。具体的には例えば、適正な押し順として左リール301aが第1停止リールに選ばれる「AT1」〜「AT4」の各当選確率を2000/65535とし、適正な押し順として左リール301a以外(中リール301b又は右リール301c)が第1停止リールに選ばれる「AT5」〜「AT10」の各当選確率を4000/65535とすれば、左リール301aを適正な押し順の第1停止リールとする押し順ベルの当選割合を、中リール301b又は右リール301cを適正な押し順の第1停止リールとする押し順ベルの当選割合よりも格段に低くすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけATゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。   In FIG. 49, the winning probabilities of “AT1” to “AT10” are equal to one another, and when they are summed up, the winning probability of “push order bell” is 32000/65535, but “AT1” to “AT10” Each winning probability may be distributed arbitrarily under the condition that satisfies the above-mentioned total value. In this way, the winning probability can be equally distributed with respect to the five proper push orders (forward push, pinch push, middle push, reverse push, reverse pinch push) in the "push order bell" (each win probability of 5 choice bells) Can be equal to each other, and a specific push order can be made difficult to be selected in an appropriate push order. Specifically, for example, the winning probability of “AT1” to “AT4” in which the left reel 301a is selected as the first stop reel as the proper pushing order is 2000/65535, and other than the left reel 301a (medium Assuming that each winning probability of "AT5" to "AT10" in which the reel 301b or the right reel 301c) is selected as the first stop reel is 4000/65535, pressing the left reel 301a as the first stop reel in the proper pushing order The winning ratio of the forward bell can be significantly lower than the winning ratio of the push order bell in which the middle reel 301 b or the right reel 301 c is set as the first stop reel of the proper push order. In such a case, in the normal game in which it is recommended to stop the left reel 301a first, it is possible to suppress the winning ratio of the bell in order of pushing, and the AT game etc. It is also possible to increase the payout rate in the special game of.

図50に示すように、「AT1」〜「AT10」が当選役として選ばれたときは、小物1〜小物16のうちの複数の条件装置と、小物17の条件装置と、小物24〜小物26のうちの0〜2までの条件装置とが同時に作動する。それぞれの条件装置に対応する図柄組合せ等は、図51〜図53に示す通りである。なお、小物1〜小物16は、それぞれ「ベル零し」の図柄組合せ(1枚又は2枚の払出)に対応する条件装置であり、小物17は、「ベル役」の図柄組合せ(9枚の払出)に対応する条件装置である。また、小物24〜小物26は、本来は、後述する弱チャンス目及び強チャンス目に関する条件装置であり、押し順ベルの当選時には、作動したとしても、その優先順位は作動した他の条件装置よりも低く抑えられることによって、実際に小物24〜小物26に対応する図柄組合せが停止されることはない。   As shown in FIG. 50, when “AT1” to “AT10” are selected as winning combinations, a plurality of condition devices of small items 1 to 16 and a condition device of small items 17 and small items 24 to 26 The condition device of 0 to 2 operates at the same time. The symbol combinations and the like corresponding to the respective condition devices are as shown in FIGS. 51 to 53. The small items 1 to 16 are condition devices corresponding to the symbol combination (one or two payouts) of “Bell Zero,” and the small item 17 is a symbol combination of “Bell role” (nine Condition device corresponding to the payout). Also, the accessory 24 to the accessory 26 are originally condition devices for weak and strong chance eyes described later, and when the bell is won, even if it is activated, its priority is higher than that of other activated condition devices. Also by keeping it low, the symbol combination corresponding to the accessory 24 to the accessory 26 is not actually stopped.

そして、これらの同時作動する複数の条件装置について、遊技者の停止操作におけるリール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a〜211c)に対する押し順に基づいて図柄の引き込み制御について異なる優先制御が設定されることにより、適正な押し順とそうでない押し順(不適正な押し順)とで、異なる停止出目を表示させることを可能にする。すなわち、当選役に対応する適正な押し順(例えば、AT1であれば順押し)でリール停止ボタン211に対する停止操作が行われている間は、上記した「枚数優先制御」に基づいて小物17に対応する図柄組合せが停止され、最後まで適正な押し順で停止操作が行われた場合には、ベル役の図柄組合せを有効ライン上が停止されて9枚のメダル払出を特典として付与することができる。一方、リール停止ボタン211に対する停止操作が不適正な押し順で行われた段階で、上記した「図柄組合せ数優先制御」に基づいて小物17以外の条件装置に対応する図柄組合せが停止されることで、小物17の条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止されないようにし、ベル零しの図柄組合せが有効ライン上に停止されることとなり、ベル零しとしての特典(1枚又は2枚のメダル払出)が付与される。   Then, different priority control is set for the drawing-in control of the symbol based on the pressing order of the reel stop button 211 (individually, the reel stop buttons 211a to 211c) in the player's stop operation for the plural condition devices operating simultaneously. By this, it is possible to display different stop numbers with the proper push order and the push order that is not so (incorrect push order). That is, while the stop operation is being performed on the reel stop button 211 in an appropriate pressing order (for example, in the case of AT1) corresponding to the winning combination, the small item 17 is selected based on the above-mentioned "number priority control". When the corresponding symbol combination is stopped and the stop operation is performed in the proper pushing order until the end, the symbol combination of the bell combination is stopped on the effective line and nine medals are paid out as a bonus it can. On the other hand, when the stop operation on the reel stop button 211 is performed in an improper pressing order, the symbol combination corresponding to the condition device other than the small item 17 is stopped based on the above-mentioned "symbol combination number priority control" Then, the symbol combination corresponding to the condition device of the accessory 17 is not stopped on the effective line, and the symbol combination of the bell zero will be stopped on the effective line, and the privilege (1 or 2 as the bell zero) A medal payout is given.

図50によれば、「AT1」及び「AT2」は、順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT3」及び「AT4」は、挟み押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT5」及び「AT6」は、中押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT7」及び「AT8」は、逆押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT9」及び「AT10」は、逆挟み押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役である。したがって、図50を用いた場合、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が5通り(順押し、挟み押し、中押し、逆押し、逆挟み押し)に分けられた所謂「5択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能であり、例えば、第1停止リールだけに基づいた3択ベルであってもよいし、第1停止リール及び第2停止リールに基づいた6択ベルであってもよい。   According to FIG. 50, “AT1” and “AT2” are the winning combinations of the push order small combination in which the forward push is the proper push order, and “AT3” and “AT4” are the push order in the proper push order. "AT5" and "AT6" are the winning combinations of "pushing order" in which the middle pushing is the proper pushing order, and "AT7" and "AT8" are the pushing back. “AT 9” and “AT 10” are winning combinations of a push order small combination in which the reverse pinching is set to the proper push order. Therefore, in the case of using FIG. 50, the “pushing order bell” in the present embodiment is a so-called “5” in which the proper pushing order is divided into five (forward pushing, pinch pushing, middle pushing, reverse pushing, reverse pinch pushing). It becomes a selection bell. Of course, such an appropriate push order setting can be freely set within predetermined limits at the design stage of the gaming machine, for example, even if it is a 3-choice bell based only on the first stop reel. There may be six alternative bells based on the first stop reel and the second stop reel.

このように、押し順ベルの「AT1」〜「AT10」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての9枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し」として、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は2枚のメダル払出)が付与される当選役である。   As described above, "AT 1" to "AT 10" in the push order bell are winning combinations in which nine medal payouts as winning in the bell combination are received only when the stop operation is performed in the proper push order. Yes, it is a winning combination to be awarded a bonus (one or two medals paid out) less than at the time of winning the bell combination as "bell zeroing" when the stop operation is performed in an incorrect push order .

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT状態ではない非AT状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非AT状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、AT5〜AT10)に当選したとしても、ベル役に入賞することはできない。しかし、AT状態になれば、適正な押し順が教示され、当該教示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非AT時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、AT抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。   Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, in the non-AT state which is not the AT state, the left push (forward push or pinch) is recommended. Therefore, when the game according to the recommended procedure is performed in the non-AT state, a winning order bell (specifically, AT5 to AT10) has been won, in which other than left pressing (forward pressing or pinch pressing) is an appropriate pressing order. Even so, I can not win the Bell role. However, in the AT state, the proper pushing order is taught, and by allowing the stop operation according to the contents of the instruction, it is possible to easily win the bell combination when the pushing order is won. If the player performs a stop operation different from the recommended procedure and obtains medals unfairly at the time of non-AT, by taking measures such as temporary stop of AT lottery, overall medal payout will be made. The expected value of may be properly adjusted.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、AT中等の指示機能で指示される場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(AT抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。   Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pushing order as described above. For example, the player may perform the stop operation in any push order when a specific push order is not set as a recommended procedure except when instructed by an instruction function such as AT, and in such a case, Because the recommended procedure does not exist, adjustment (measures such as temporary suspension of AT lottery) of "If you made a stop operation different from the recommended procedure and get the medal unfairly" as mentioned above is also unnecessary. Become. In addition, when not specifying a specific pushing order as a recommended procedure, it is more desirable to make the winning probability for each pushing order in the pushing order small part the same. By equalizing the winning probability for each push order, the expectation value of the balls can be equalized regardless of which push order is played, so that the player can enjoy the game with peace of mind in the preferred push order. it can.

[10−1−6.チェリー役]
次に、入賞役としてのチェリー役について説明する。このチェリー役は、当選時にメダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱チェリーと強チェリーの2種類のチェリー役が用意されている。弱チェリーと強チェリーとは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-6. Role of Cherry]
Next, the cherry role as a winning combination will be described. The cherry combination is a winning combination that can be expected to pay out medals (two pieces) at the time of winning. In the present embodiment, two types of cherry roles, weak cherry and strong cherry, are prepared. The weak cherries and the strong cherries are provided with strong / weak differences mainly in their expectations for AT (AT winning, AT game winning probability, etc.) (details will be described later in the AT description).

図50に示すように、「弱チェリー」の当選時には、小物19,小物20の条件装置が作動し、「強チェリー」の当選時には、小物19〜小物21の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図52参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物19,小物20に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱チェリー又は強チェリーの何れかに入賞したことが分かり、小物21に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強チェリーに入賞したことが分かる。   As shown in FIG. 50, the condition device of the accessory 19 and the accessory 20 is activated when the "weak cherry" is selected, and the condition device of the accessory 19 to the accessory 21 is activated when the "strong cherry" is elected (each condition device See FIG. 52 for the symbol combination etc. corresponding to. Although detailed explanation is omitted about operation of the condition device when each winning combination is chosen, when the symbol combination based on accessory 19 and accessory 20 is stopped and displayed on the effective line, weak cherry or strong cherry When it is known that any of the cherries has won, and the symbol combination based on the accessory 21 is stopped and displayed on the effective line, it is known that the strong cherries have been won.

[10−1−7.スイカ役]
次に、入賞役としてのスイカ役について説明する。このスイカ役は、当選時にメダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱スイカと強スイカの2種類のスイカ役が用意されている。弱スイカと強スイカとは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-7. Role of watermelon]
Next, the watermelon role as a winning combination will be described. The watermelon combination is a winning combination that can be expected to pay out medals (five pieces) at the time of winning. In the present embodiment, two types of watermelon roles, weak watermelon and strong watermelon, are prepared. The weak watermelon and the strong watermelon are mainly provided with a difference between strong and weak depending on the degree of expectation for AT (such as winning of AT and probability of winning for AT game) (details will be described later in the description of AT).

図50に示すように、「弱スイカ」の当選時には、小物22の条件装置が作動し、「強スイカ」の当選時には、小物22,小物23の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図53参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物22に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱スイカ又は強スイカの何れかに入賞したことが分かり、小物23に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強スイカに入賞したことが分かる。補足すると、弱スイカの当選時には、右上がりライン又は右下がりライン上にスイカ図柄が揃って停止する可能性があり、強スイカの当選時には、中段ライン上にスイカ図柄が揃って停止する可能性がある。   As shown in FIG. 50, when "weak watermelon" is won, the condition device of accessory 22 operates, and when "strong watermelon" is won, the condition device of accessory 22 and accessory 23 operates (corresponding to each condition device Refer to FIG. 53) for the symbol combination and the like. Although the detailed description of the operation of the condition device when each winning combination is selected is omitted, when the symbol combination based on the accessory 22 is stopped and displayed on the effective line, either weak watermelon or strong watermelon is selected. When it is known that a prize has been won, and the symbol combination based on the accessory 23 is stopped and displayed on the effective line, it is known that a strong watermelon has been won. Supplementally, when the weak watermelon is won, there is a possibility that the watermelon pattern is aligned and stopped on the upper right line or the lower right line, and when the strong watermelon is elected, the watermelon pattern may be aligned and stopped on the middle line. is there.

[10−1−8.チャンス役]
次に、入賞役としてのチャンス役について説明する。このチャンス役は、当選時にメダルの払出(1枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱チャンス目と強チャンス目の2種類のチャンス役が用意されている。弱チャンス目と強チャンス目とは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-8. Role of chance]
Next, the chance role as a winning combination will be described. The winning combination is a winning combination in which payout of medals (one sheet) can be expected upon winning. In the present embodiment, two types of chance roles are prepared: weak chance eyes and strong chance eyes. There are strong and weak differences between the weak and strong chances mainly in the degree of expectation regarding the AT (the AT winning, the winning probability regarding the AT game, etc.) (details will be described later in the description regarding the AT).

図50に示すように、「弱チャンス目」の当選時には、小物24の条件装置が作動し、「強チャンス目」の当選時には、小物25,小物26の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図53参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物24に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱チャンス目に入賞したことが分かり、小物25,小物26に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強チャンス目に入賞したことが分かる。   As shown in FIG. 50, the condition device of the accessory 24 is activated when the "weak chance" is won, and the condition devices of the accessories 25 and 26 are activated when the "strong chance" is elected (each condition device Refer to FIG. 53 for the corresponding symbol combinations and the like. Although detailed explanation is omitted about the operation of the condition device when each winning combination is chosen, when the symbol combination based on the accessory 24 is stopped and displayed on the effective line, winning in the weak chance is won When the symbol combination based on the small item 25 and the small item 26 is stopped and displayed on the effective line, it is known that the player has won a strong chance.

[10−1−9.最強目]
次に、入賞役としての最強目について説明する。この最強目は、当選時にメダルの払出(1枚)が期待できる入賞役である。図50に示すように、「最強目」の当選時には、小物27の条件装置が作動する。小物27の条件装置に対応する図柄組合せは、その構成図柄の配列上、リール停止ボタン211が適正な押しタイミングで操作されなければ停止することはできないが、適正な押しタイミングの操作によって最強目が入賞するときは、中段ライン上に「正」図柄が揃って表示される。
[10-1-9. Strongest eyes]
Next, the strongest eye as a winning combination will be described. The strongest eye is a winning combination that can be expected to be paid out (one sheet) at the time of winning. As shown in FIG. 50, at the time of winning the “strongest eye”, the condition device of the accessory 27 is activated. The symbol combination corresponding to the condition device of the small item 27 can not be stopped unless the reel stop button 211 is operated at an appropriate pressing timing because of the arrangement of its constituent symbols, but the strongest eye can be obtained by operating the appropriate pressing timing. When winning, the "positive" symbol is displayed in line on the middle line.

なお、最強目の当選確率は、何れの遊技状態においても1/65535(図49参照)と極めて低い確率に設定されており、所謂プレミア役としての位置付けることができる。そして、このようなプレミア役の当選時には、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加する等してもよく、その結果、特別な当選役に当選したことを遊技者が容易に把握できるようにして、遊技者の興趣を高めることができる。   Note that the winning probability of the strongest eye is set to an extremely low probability of 1/65535 (see FIG. 49) in any of the gaming states, and can be positioned as a so-called premier role. And when winning such a Premier combination, freeze control may be added at the time of rotation control of the reel 301, etc. As a result, the player can easily grasp that the special winning combination has been won. , Can increase the player's interest.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is the combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and the symbols corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   In addition, these symbols are not limited to the combination aspect of the symbol and symbol which were demonstrated above. Also, in addition to the above-mentioned symbols, a plurality of kinds of symbols can be newly provided. And, it is possible to further increase or decrease the types of winning combinations. Furthermore, the winning combinations described above are not limited to the provision of all of the winning combinations, but may be selected as needed.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよい。このような重複役の当選時にどの役の図柄組合せが優先して有効ライン上に表示されるかは、リール停止処理によって制御される。   For example, duplicate winning combinations of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set. It is controlled by the reel stop process which symbol combination of which combination is preferentially displayed on the effective line at the time of winning of such an overlapping combination.

また、ATゲームのために用意される押し順小役の代わりに、押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ATゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるような教示又は告知を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。   Also, instead of the push order small part prepared for the AT game, a push position small part may be prepared. Although a detailed description will be omitted, the push position small combination means when the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (push position) and when the stop operation is performed at an inappropriate stop timing. , Is a small role showing different winning modes. In the case of mounting such a push position small winning combination, at the time of winning of the push position small winning combination, by performing a teaching or notification such that the player can easily recognize the proper push position in the AT game. The player can easily win a response role, and can obtain many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図47)、当選役に対応する図柄組合せ及びその払出枚数(図51〜図53)、並びに図柄の配列(図46)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。   It should be noted that the player of the slot machine 1 is based on the lottery probability of the winning combination (FIG. 47), the symbol combination corresponding to the winning combination and the number of payouts thereof (FIG. 51 to 53), the arrangement of symbols (FIG. 46), etc. In some cases, it is possible to find a gaming method that can expect the maximum payout in a situation where it is not possible to know the winning combination selected by the internal lottery. Hereinafter, such a game method is temporarily referred to as "maximum efficiency batting method". When playing a game with maximum efficiency batting, depending on the stop position of the reel, it is difficult to draw the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of payouts on the effective line (watermelon combination, cherry combination) , Etc.), the reel stop button 211 is pressed at a specific timing that maximizes the expected payout, taking into consideration the winning probability and the number of payouts. By pressing the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol aspect, symbol combinations corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn in and a large number of payouts are obtained. In other words, the maximum efficiency hitting method can be said to be a gaming method that minimizes the loss of the winning combination.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of the game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with the processing procedure on the control program executed by the main substrate 409 (mainly the CPU 1110 etc.).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。   FIG. 54 shows one basic game processing procedure in the slot machine 1. First, in step S1, an initial setting for preparing for a game start is performed. In particular, when starting up the power supply, check the connection and operation status of the above-mentioned various devices, check the presence or absence of backup data, and if backup data exists, return to the state before power-off. Run. If backup data does not exist, predetermined processing such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the bet number is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or one-sheet insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the bet number of one game is determined, and the BET processing is executed until the start lever 210 can be operated. In the case where the slot machine 1 is a three-sheet-only machine capable of executing a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, an internal lottery process is performed to start the game by operating the start lever 210, which is in the operation waiting state in step S2, and to determine whether any winning combination is to be the result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either at the stage before all the reels 301a, 301b, and 301c that start rotation in the subsequent step S4 are in the stop state (stopped by the player's stop operation). It is executed in order to decide whether it is decided that the winning combination of is the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any of the winning combinations, when the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c is performed, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the effective line. It is acceptable to stop.

次いで、ステップS31では、ATの指示機能(所謂、ATナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ATゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ATゲームが開始されるか否かを示唆又は教示する前兆演出について、前兆演出が実行される前兆ゲームへの移行等も決定され、ATゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示するATナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図57等を参照しながら後述する。   Next, in step S31, an instruction function process is performed as a process relating to the instruction function of the AT (so-called AT navigation). In the indication function processing, the transition to a precursor game in which a precursor effect is executed regarding a precursor effect that suggests or teaches whether or not an AT game is started, as well as the winning of the AT game and the start thereof and the like is determined. The like is also determined, and if the AT game is in progress, AT navigation is performed to teach the player the pressing order and the like. Details of the instruction function process will be described later with reference to FIG.

本例の指示機能処理では、ATゲームの前兆を含め、AT機能に関する中心的な制御(AT当選の抽選、ATゲーム数の決定、ATゲームの実行、遊技状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、AT機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。   In the command function process of this example, central control related to the AT function including a sign of AT game (lottery of winning AT, determination of the number of AT games, execution of AT game, transition of gaming state, display of command function, etc.) Is managed by the main board 409. On the other hand, auxiliary control (such as navigation display on the image display 500) regarding the AT function is managed by the sub-substrate 510, but even in such a case, navigation that the sub-substrate 510 is displayed on the image display 500 etc. The display contents of the display are limited to those according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the main board 409 determines the content of an instruction by the instruction function (which may be read as the display content of the instruction function display) based on the winning combination in the game. In addition, the display content of the indication function display controlled by the main substrate 409 and displayed on the special display LED 612 and the display content of the navigation display controlled by the sub substrate 510 and displayed on the image display body 500 etc. The correspondence relationship of 1 is not limited, and the correspondence relationship of 1 to n (a plurality of patterns) may be employed. That is, when some indication function display is performed by the special display LED 612 by the main board 409, the sub-board 510 executes navigation display in a display mode corresponding to the indication function display with respect to navigation display on the image display 500 or the like. The specific display mode of the navigation display does not have to be limited to one type, and even if the navigation display is performed in any of the display modes among the plurality of display modes corresponding to the indication function display Good. In such a case, the sub-substrate 510 may determine whether to display the navigation in which display mode, or the main substrate 409 may specify. In addition, the slot machine 1 is not limited to the above configuration, and for example, the main substrate 409 may perform all the processes related to the instruction function process.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ATの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。   Further, in the instruction function process of step S31 shown in the present example, it is assumed that the process content regarding the instruction function of the AT is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. In addition, it is preferable that the instruction function process end before the reel rotation process of step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process is performed to start rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c in accordance with the end of the internal lottery process of step S3. In this reel rotation process, when rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c become valid. While turning on the operation effective lamp (not shown) to notify that the timer has been started, timer counting is started until the next reel rotation processing is executed. The operation effective lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, the reel stop processing for stopping the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c while turning off the operation valid lamp in response to the depression operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c by the player is received. Run.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図47に示した「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in the stopped state, whether or not the winning combinations are aligned on the "effective line" (a symbol corresponding to any winning combination is Based on whether or not the combination mode is displayed, a determination process is performed to determine the winning combination. Specifically, by collating "display content (combination pattern of symbols) displayed on the effective line" with "symbol combination permitted to stop on the effective line corresponding to the winning combination". Determine the winning combination. Moreover, you may make it determine based on "the display content (combination aspect of the symbol) displayed on the effective line" as determination processing of step S6. In the slot machine 1 of the present embodiment, the line (the right falling line 623a) on which "BELL 1 symbol-REPLAY symbol-Bell 1 symbol" shown in FIG. 47 is displayed, and "BAR symbol-REPLY symbol-definition Two lines of the line (upper right line 623b) on which the symbol is displayed are referred to as "effective lines".

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのように遊技状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, medal payout processing is executed based on the contents of the game bonus corresponding to the winning combination determined in step S6. In addition, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination accompanied by a change in gaming state such as two types of BB, each change in gaming state (change in gaming state shown in FIG. 49) or replay Etc. to grant various game benefits.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) to step S4 (reel rotation process) are performed internal processes triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively called start process. The specific description of this start-up process is given below.

[11−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11. Startup process]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the start-up process, first, at step S101, the operation of the medal insertion or the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. When the MAX bet operation or the medal input is made, the determination in step S101 is satisfied, and the process proceeds to step S102. In addition, this determination is the insertion of the medal corresponding to the MAX bet (that is, the insertion of three or more medals in the case of the specified number of three games, the insertion of two or more medals in the case of the specified two numbers of games) It is assumed that the condition is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206, which results in the MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。第1の実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the first embodiment, for example, when three medals are inserted when the prescribed number is three, two lines of the right upward line 623b and the right downward line 623a become effective lines, and indicate this. Turn on the effective line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in this case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is activated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   In addition, the determination in step S101 is not satisfied while the player does not perform the bet operation or the medal insertion in the above-described step S101, or the MAX bet is not reached, and the process proceeds to step S104. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, and the process returns to step S101, and the subsequent processes are repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   Also, in the replay game, it is not necessary to newly bet a medal. This is automatically put into the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thus, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After extracting the random number, the process proceeds to the next step S107. The timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the operation of the start lever 210, or in the process of programming, for example, after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ここで、転生放出カウンタ(リール用)は、メイン基板409によって管理される変数データの1つであり、RAM1114に保持される。その詳細は、[11−8](特に、図137のステップS1003等)で後述する。また、後段のステップS108で参照される転生記憶カウンタも、メイン基板409によって管理され、RAM1114に保持される。そして、その詳細は、[11−8]や図137のステップS1002等で後述する。   In step S107, it is determined whether the counter value of the metamorphosis discharge counter (for reel) is zero. Here, the metamorphosis release counter (for reel) is one of variable data managed by the main substrate 409, and is held in the RAM 1114. The details will be described later in [11-8] (in particular, step S1003 in FIG. 137, etc.). Further, the metamorphosis storage counter referred to in the subsequent step S108 is also managed by the main substrate 409 and held in the RAM 1114. The details will be described later in [11-8], step S1002 in FIG. 137, and the like.

転生放出カウンタ(リール用)と転生記憶カウンタとの関係について簡単に説明すると、転生演出の積上ゾーンにおいて、単位ゲーム(1ゲーム)ごとに当該ゲームに関する情報が転生記憶カウンタに記憶されるとともに転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が「1」加算される(図137のステップS1002〜S1003参照)。したがって、複数ゲームに亘る積上ゾーンを経ることで、転生記憶カウンタには複数個の「ゲームに関する情報」が記憶され、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値には、積上ゾーンの複数ゲーム数が記録される。   To briefly explain the relationship between the metamorphosis release counter (for reels) and the metamorphosis memory counter, information on the game is stored in the metamorphosis memory counter for each unit game (one game) in the buildup zone of the metamorphosis effect and the metamorphosis The counter value of the discharge counter (for reel) is incremented by 1 (see steps S1002 to S1003 in FIG. 137). Therefore, a plurality of "information about the game" is stored in the metamorphosis memory counter by passing through the piling zone covering a plurality of games, and a plurality of games of the piling zone is stored in the counter value of the metamorphosis release counter (for reel). The number is recorded.

ステップS107において転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が0であると判定された場合は(ステップS107のYES)、ステップS111のフラグ処理を行う。ステップS107においてカウンタ値が0ではないと判定された場合は(ステップS107のNO)、転生演出の放出ゲームにおいて擬似遊技を実行させるために、ステップS108〜S110の処理を、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が示す回数だけ繰り返した後、ステップS111のフラグ処理を行う。   If it is determined in step S107 that the counter value of the metamorphosis release counter (for reel) is 0 (YES in step S107), the flag processing in step S111 is performed. If it is determined in step S107 that the counter value is not 0 (NO in step S107), the processing of steps S108 to S110 is performed using the metamorphosis release counter (for reels in order to execute the simulated game in the release game of the reincarnation effect After repeating the number of times indicated by the counter value of), the flag processing of step S111 is performed.

ステップS108〜S110では、転生記憶カウンタに記憶されたゲームに関する情報のうちから、単位ゲーム(1ゲーム)分の当該情報を抽出し(ステップS108)、抽出した情報(例えば、当選役のフラグ情報)に基づいて擬似遊技情報をセットし(ステップS109)、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値を「1」減算する(ステップS110)。擬似遊技情報は、擬似遊技におけるリール301の動作態様を決定するために必要な情報であり、例えばRAM1114に保持される。なお、ステップS107〜S110の処理は、ステップS111のフラグ処理の後で行われてもよい。   In steps S108 to S110, the information corresponding to the unit game (one game) is extracted from the information on the game stored in the metamorphosis storage counter (step S108), and the extracted information (for example, flag information of the winning combination) The pseudo game information is set on the basis of (step S109), and the counter value of the conversion release counter (for reels) is decremented by "1" (step S110). The simulated game information is information required to determine the operation mode of the reel 301 in the simulated game, and is held, for example, in the RAM 1114. The processes of steps S107 to S110 may be performed after the flag process of step S111.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技について簡単に説明する。スロットマシン1では、単位ゲームごとに遊技用価値(例えば、規定数のメダル)を掛けて行われる遊技(擬似遊技と区別するために、本遊技ともいう)とは異なる遊技として、遊技用価値を消費することなく本遊技と類似したリール動作(リール301の回転及び停止)による擬似的な遊技(擬似遊技)を実行することができる。擬似遊技におけるリール301の動作は、本遊技と同様に、メイン基板409によって制御される。メイン基板409は、擬似遊技を行う所定条件が成立した際に、リール301の回転制御にフリーズ制御を追加して本遊技用のリール動作を一時的に中断し、当該フリーズ制御中に、擬似遊技用に用意されたデータ(例えば、ステップS109における擬似遊技情報)に基づいてリール301の動作内容を制御することによって、擬似遊技のリール動作を実現する。したがって、擬似遊技は、フリーズ制御を伴う演出(フリーズ演出)の一例といえる。   Here, the pseudo game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. In the slot machine 1, the game value is set as a game different from a game (also referred to as a main game to distinguish it from a simulated game) which is played by multiplying the game value (for example, a prescribed number of medals) for each unit game. It is possible to execute a simulated game (simulated game) by the reel operation (rotation and stop of the reel 301) similar to the present game without consumption. The operation of the reels 301 in the simulated game is controlled by the main substrate 409 as in the case of the main game. The main board 409 adds the freeze control to the rotation control of the reel 301 to temporarily suspend the reel operation for the main game when the predetermined condition for playing the pseudo game is satisfied, and during the freeze control, the pseudo game By controlling the operation content of the reel 301 based on the data (for example, the pseudo game information in step S109) prepared for the purpose, the reel operation of the pseudo game is realized. Therefore, it can be said that the pseudo game is an example of effect (freeze effect) with freeze control.

ここで、スロットマシンにおける擬似遊技とは、停止ボタン(例えばリール停止ボタン211a〜211c)を操作することによってリール301(個別にはリール301a〜301c)を停止させることが一般的ではあるが、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技はこれに限らず、例えば、停止ボタンに対する停止操作の受付が可能とならなくても、リール301の回転及び停止(または揺れ変動を含む仮停止)を一連の演出動作として実行するものであっても良い。そのようにすることでリール停止ボタン211a〜211cが有効になるか否かを示す操作有効ランプのLEDの点灯等に対しても期待を持たせることができる。   Here, in the pseudo game in the slot machine, it is general to stop the reels 301 (individually, the reels 301a to 301c) by operating the stop button (for example, the reel stop buttons 211a to 211c). The simulated game in the slot machine 1 of the embodiment is not limited to this. For example, even if it is not possible to accept the stop operation for the stop button, a series of rotation and stop (or temporary stop including swing fluctuation) of the reel 301 is made. It may be executed as a rendering operation. By doing so, expectation can be given to the lighting of the LED of the operation effective lamp which indicates whether or not the reel stop buttons 211a to 211c are activated.

また、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技では、リール停止ボタン211a〜211c以外の操作手段(例えば、MAX投入ボタン206、チャンスボタン204、始動レバー210等。図47参照)を押下したときにリール301の回転及び停止(または揺れ変動を含む仮停止)を行うようにしてもよい。さらにこの場合は、遊技を進行させるための操作の流れの中で行うようにするほうが、遊技時間の短縮の効果も得られるため好ましい。より具体的な例を挙げると、遊技の結果が得られた後(全リール停止後)であれば、遊技者が次ゲームのための操作の流れとして、遊技用価値(例えばメダル)を投入する行為を行うときにMAX投入ボタン206を押下することが考えられるので、このようなタイミング(全リール停止後)でMAX投入ボタン206を押下させてリール301の回転及び停止を行うようにすることが好ましい。   In addition, in the pseudo game in the slot machine 1 of the present embodiment, when the operation means (for example, the MAX insertion button 206, the chance button 204, the start lever 210, etc., see FIG. 47) other than the reel stop buttons 211a to 211c are pressed. The reel 301 may be rotated and stopped (or a temporary stop including swing fluctuation). Furthermore, in this case, it is preferable to perform in the flow of operations for advancing the game, because the effect of shortening the game time can also be obtained. As a more specific example, after the result of the game is obtained (after all the reels are stopped), the player inserts a game value (for example, a medal) as a flow of operation for the next game. Since it is conceivable to press the MAX input button 206 when performing an action, it is possible to press the MAX input button 206 at such timing (after stopping all the reels) to rotate and stop the reel 301. preferable.

なお、以降の説明で擬似遊技として表現される場合、上記した様々な擬似遊技の形態を含むものとする。また、上述したように、擬似遊技はフリーズ制御を伴う演出(フリーズ演出)の一例に過ぎず、本実施形態の転生演出の実現方法は擬似遊技に限定されるものではなく、例えば、他のフリーズ演出であってもよい。   In the following description, when the game is expressed as a simulated game, it includes various forms of the simulated game described above. In addition, as described above, the simulated game is only an example of the effect (freeze effect) with the freeze control, and the method of realizing the reincarnation effect of the present embodiment is not limited to the simulated game, for example, other freezes It may be an effect.

なお、本遊技の場合は、リール301が回転して停止した後、当該遊技の結果として遊技用価値の払出が行われる可能性があるが、擬似遊技の場合は、遊技用価値を消費しない遊技であり、擬似遊技の結果として遊技用価値の払出を行うことはできない。但し、擬似遊技の結果に基づいて、遊技用価値とは別の特典(例えば、ATゲームへの移行当選や、ATゲーム数の上乗せ等)を付与することはできる。   In the case of a real game, there is a possibility that payout of gaming value may be made as a result of the game after the reel 301 is rotated and stopped, but in the case of a simulated game, a game that does not consume the gaming value As a result of the simulated game, it is not possible to pay out the game value. However, on the basis of the result of the pseudo game, it is possible to provide a benefit (for example, a transition winning to an AT game, addition of the number of AT games, etc.) other than the game value.

また、擬似遊技は、本遊技が行われる単位ゲームの遊技期間内で実行されることが一般的であり、具体的には例えば、遊技用価値を掛けて始動レバー210の始動操作が行われた後、本遊技に対応するリール301の動作制御が行われる前に、擬似遊技によるリール動作が行われたり、本遊技において全リール301a〜301cが停止された後に、擬似遊技によるリール動作が行われたりする。さらに、1回の本遊技中(1ゲームの単位ゲーム中)に、擬似遊技によるリール動作を複数回に亘って実行させてもよい(複数回の擬似遊技)。例えば、ステップS108〜S110の処理が繰り返されて、複数個の擬似遊技情報がセットされた場合には、当該複数個に対応する回数の擬似遊技を連続的に実行させることもできる。   In addition, the pseudo game is generally performed within the game period of the unit game in which the main game is performed, and specifically, for example, the start operation of the start lever 210 is performed by multiplying the game value After that, before the operation control of the reel 301 corresponding to the main game is performed, the reel operation by the pseudo game is performed, or after all the reels 301 a to 301 c are stopped in the main game, the reel operation by the pseudo game is performed. To Furthermore, during one real game (during a unit game of one game), the reel operation by the pseudo game may be executed a plurality of times (a plurality of pseudo games). For example, when the processing of steps S108 to S110 is repeated and a plurality of pieces of simulated game information are set, it is possible to continuously execute the simulated game for the number of times corresponding to the plurality.

また、擬似遊技情報は、擬似遊技におけるリール301の動作態様を決定するために必要な情報としたが、具体的には例えば、転生記憶カウンタに記憶された当選役のフラグに対応する所定の停止出目を停止させるようなリール301の停止位置の他、リール301の停止順、回転速度、回転時間、回転方向等、様々な設定を可能とする。また、複数回の擬似遊技を連続的に実行させる場合は、擬似遊技間の待機時間を設定することもできる。また、メイン基板409が擬似遊技を制御する場合、サブ基板510が画像表示体500等の表示器において、当該擬似遊技に対応する所定の演出を実行させるようにしてもよく、このようにすることで、擬似遊技を特徴的な遊技演出として遊技者に印象付けることができる。   Further, although the simulated game information is information required to determine the operation mode of the reel 301 in the simulated game, specifically, for example, a predetermined stop corresponding to the winning combination flag stored in the transposition storage counter In addition to the stop position of the reel 301 for stopping the reel, various settings such as the stop order of the reel 301, the rotation speed, the rotation time, and the rotation direction are enabled. Moreover, when making a plurality of simulated games run continuously, the waiting time between the simulated games can also be set. Further, when the main board 409 controls the pseudo game, the sub board 510 may execute a predetermined effect corresponding to the pseudo game on the display such as the image display body 500 or the like. Thus, it is possible to impress the player as a distinctive game effect with a simulated game.

そして、ステップS111では、ステップS106の乱数抽出で抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合、フラグ処理)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   Then, in step S111, on the basis of random number values extracted in the random number extraction in step S106 (hereinafter referred to as extracted random number values), hit determination (verification of random number values, flag processing) is performed. In this hit determination, the extracted random value is collated in a hit value determination table described later. The matching of the random number value performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches, matches) to the predetermined random number value of the winning combination. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the winning combinations, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). The winning probability for each winning combination in the win determination performed by collating the extracted random value with the win determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、遊技状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag processing, when the hit value determination table to be the determination reference is determined when the extracted random number values are compared in the game, the game state flag such as the BB game in-progress flag described later is referred to A hit value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, the hit value determination table corresponding to the game state flag (playing state flag) in the ON (= 1) state in the game is set to collate the extracted random number values. It is assumed that the game state flag has a flag corresponding to the game state, and has, for example, a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal middle flag and the bonus middle flag are in the OFF (= 0) state, the general state flag is always set in the ON (= 1) state.

一方、ステップS111にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組合せは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS111はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。   On the other hand, when it is determined in step S111 that the extracted random number value does not correspond to any of the winning combinations, it is a "loss" that does not correspond to any of the winning combinations, and no condition device is activated (see FIG. 50) ). Here, when any one of the condition devices is ON (when activated or satisfied), it is possible to arrange symbol combinations corresponding to the satisfied condition devices. The symbol combinations corresponding to the respective condition devices are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices are established, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations can not be aligned on the effective line. The above-described steps S106 and S111 are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. The process from the extraction of the random number to the flag process corresponds to the internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).

なお、図54で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図55には不図示であるが、この指示機能処理は、図55のステップS111のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS111のフラグ処理が完了してから、ステップS114でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。   As described above with reference to FIG. 54, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 55, this instruction function process may be executed as part of the flag process of step S111 of FIG. 55, or after the flag process of step S111 is completed, step S114. The wait timer may be executed before time-up.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, at a predetermined timing when flag processing or instruction function processing is executed, a group of condition devices whose operation is permitted based on the winning combination, instruction contents of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main substrate 409 side is notified from the main substrate 409 to the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). The command for notifying these pieces of information may be a command collected as appropriate.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別(ベル役、リプレイ役、レア役等)や押し順(順押し、中押し、押し順不問等)などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(AT1〜AT10)を1つのグループにし、押し順不問ベルに含まれるベル役(ベル1,ベル2)を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。   Further, as a command transmitted from the main substrate 409 to the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) as a result of the instruction function processing being performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the following command mode can be adopted. . That is, the winning combinations are divided into groups based on their type (bell, replay, rare, etc.) and pressing order (forward press, middle press, pressing order unquestion etc.), etc. On the other hand, the command can be transmitted from the main substrate 409 to the peripheral substrate (for example, the sub-substrate 510) in a form capable of identifying the group including the winning combination. The classification standard in grouping of winning combinations is not limited to the above example, and can be set arbitrarily. For example, when the presence or absence of push order is added to the classification criteria, all bells included in the push order bell (AT1 to AT10) are grouped into one group, and the bells included in the push order bell (bell 1, bell 2) The bell part can be divided into groups according to the presence or absence of pushing order by making) into another group. At this time, the bell part is divided into a push order bell group and a push order unmatched bell group. Further, the same applies to the replay role, and for example, it may be divided into a push-order replay group and a normal replay group (push-order unquestioned). Also, all the winning combinations may be grouped by pressing only or not. In such a case, all winning combinations can be divided into a pressing order group or a non-pushing order group. Further, instead of grouping winning combinations, conditional devices based on the winning combinations may be grouped. Hereinafter, commands for notifying such grouped winning combinations will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に教示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。   First, with regard to command transmission for notifying grouped winning combinations, when an instruction function display is executed, a command in which all breakdowns of the grouped winning combinations are known (so-called, command capable of "complete navigation") May be sent. At this time, since the sub-substrate 510 that has received the command can recognize information such as what kind of combination and in what order the selected winning combination is, the reel stop method advantageous to the player It is possible to display a navigation display (so-called "complete navigation") which can certainly teach.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを教示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に教示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを教示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。   In addition, with regard to command transmission for notifying grouped winning combinations, when the indication function display is executed, a command (for example, only the first stop can be taught so that a part of the breakdown of the grouped winning combinations can be understood) "Partial navigation" may be transmitted. At this time, since the sub-substrate 510 that has received the command can recognize a part of information regarding the selected winning combination, a navigation display that can partially teach a reel stop method advantageous to the player (for example, only the first stop) So-called “partial navigation” can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「AT1」〜「AT10」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、図60等で後述する「条件装置コマンド」として考えてもよい。   In addition, when the command function display is not executed for the command transmission for notifying the grouped winning combinations, a command may be transmitted such that the breakdown of the grouped winning combinations is not known. At this time, the sub board 510 that has received the command can recognize that the selected winning combination is the winning combination included in the group or the executability of the indication function display based on the group indicated by the command. , Can not recognize more information. For example, although it is understood that the winning combination is any of the pushing order bells, the breakdown of the proper pushing order and the specific winning combination (which of the “AT1” to “AT10” is the winning combination) It can be recognized to the extent that it does not understand. A command to notify the grouped winning combination when such an indication function display is not executed may be considered as a "condition device command" described later with FIG.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、押し順リプレイが選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(リプレイなのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の教示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、リプレイに当選したことを示すリプレイナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと押し順リプレイとを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。   Furthermore, when the indication function display is executed, the small roles to be grouped need not be limited to pushing order bells, but may be grouped including other roles (for example, pushing order bell and pushing order replay). You may do so. That is, in this case, even if the push order bell is selected as the winning combination or the push order replay is selected, a command indicating the same group is transmitted if the proper push order is the same. Means In addition, even when the indication function display is not executed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the push order bell, but to group other roles (for example, push order bell and push order replay) to be grouped In such a case, the type of the winning combination (replay or bell) can not be determined on the peripheral board (for example, the sub board 510) that has received the command, and the indication function display Since the player can not teach the winning combination in an unrelated state (for example, when the instruction function is not executed, a replay navigation indicating that the replay is won can not be displayed on the image display body 500, etc.). It is more desirable to send commands by grouping them by type of push order small part, such as making the push order replay separate and separate.

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting a command to notify the grouped winning combinations grouped in this way, and the peripheral substrate side can independently win the winning combinations and the winning combinations thereof. It is possible to suppress the determination of the pushing order.

ステップS111のフラグ処理の終了後、ステップS112では、擬似遊技用の擬似遊技情報がセットされているか否かを確認し、セットされていた場合には、擬似遊技情報に基づいて、リール301を動作させて擬似遊技を実行する(ステップS113:擬似遊技処理)。ステップS112において擬似遊技情報がセットされていなかった場合、または、ステップS113の擬似遊技処理の終了後は、ステップS114の処理を行う。   After completion of the flag processing in step S111, in step S112, it is confirmed whether or not the simulated gaming information for the simulated gaming is set, and if it is set, the reel 301 is operated based on the simulated gaming information The simulated game is executed (step S113: simulated game process). If the simulated game information is not set in step S112, or after the simulated game process of step S113 ends, the process of step S114 is performed.

なお、ステップS113における擬似遊技処理について、複数個の擬似遊技情報がセットされている場合に、当該擬似遊技情報に基づく複数回の擬似遊技を1回の単位ゲーム内で全て実行させるのではなく、いくつかの擬似遊技を次の本遊技に繰り越してもよい。また、擬似遊技処理を実行可能な本遊技を指定するようにしてもよい。このようにすることで、複数ゲームの本遊技に亘って擬似遊技を出現させたり、特定の本遊技で擬似遊技を出現させたりすることができ、擬似遊技(後述の転生演出を含む)に伴う遊技性を高める効果が期待できる。   When a plurality of pieces of pseudo game information are set in the pseudo game process in step S113, the plurality of pseudo games based on the pieces of pseudo game information are not all executed in one unit game, Some simulated games may be carried over to the next real game. In addition, it may be possible to designate the actual game which can execute the simulated game process. By doing this, it is possible to make the simulated game appear over the main game of a plurality of games, or to make the simulated game appear in the specific game, and accompanied by the simulated game (including the reincarnation effect described later) The effect of enhancing the gameplay can be expected.

また、ステップS108〜S109において、転生記憶カウンタに記憶された情報に基づいて、単位ゲーム(1ゲーム)ごとに擬似遊技情報をセットすることを説明したが、転生記憶カウンタに複数ゲームの情報が記憶されているときに、どのような順番で上記情報を抽出して擬似遊技情報にセットするかによって、ステップS113における擬似遊技の出現順番をすることができる。そして、このような擬似遊技情報のセット順を変更することによって、転生演出の放出ゲームにおける遊技性を変更することができるとともに、様々な効果を生み出すことができる。詳細は、[11−8−3]以降で後述する。   In addition, although it has been described in step S108 to S109 that the simulated game information is set for each unit game (one game) based on the information stored in the metamorphosis storage counter, information of a plurality of games is stored in the metamorphosis storage counter Depending on the order in which the above information is extracted and set in the simulated game information, it is possible to set the appearance order of the simulated game in step S113. And, by changing the setting order of such simulated game information, it is possible to change the game property in the release game of the incarnation effect, and to produce various effects. Details will be described later in [11-8-3].

次のステップS114では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS115に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S114, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game concerned) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called the weight timer measures the lapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from when the rotation of the reel is started in the game to when the rotation of the reel is started in the next game. It is a thing. Here, if the wait timer has timed out (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S115. Also, this determination loops until the wait timer times out.

ステップS115では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S115, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the speed of rotation of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the operation effective lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reels that have started to rotate are kept rotating at the above-mentioned constant speed until the player's stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c) is accepted. .

次にステップS116では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S116, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start processing, and the start processing ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collation of the extracted random number values) is permitted as the winning combination (hereinafter referred to as the corresponding winning combination) corresponding to the game. Here, when the corresponding winning combination is permitted, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is operated, and the information of the operated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (the reel stop processing, It will be reflected in judgment processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)等と決めることができる。なお、第1の実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、1から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a range of random number values (this is called an extraction range) at the time of random number extraction is determined in advance. The extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers) or the like. In the first embodiment, the random numbers in the extraction range are from 1 to 65535 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. When the random number extraction range is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased by that amount, so it is less likely that a specific random value will be extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(第1の実施形態のスロットマシン1では「1」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「2種BB」に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「2種BBに当選した」ということになり、2種BBの条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及び2種BBに対応する乱数値から、2種BBの当選確率(2種BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、一般状態における2種BBの当選確率は、〔2種BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が6553/65535となることから、2種BBの当選確率は約1/10となる。   Within the above extraction range, random number values corresponding to the respective winning combinations are assigned in advance. For example, among the random number values in the extraction range (from “1” to “65535” in the slot machine 1 of the first embodiment), the random number value corresponding to the winning combination “2 types BB” is “1”. If the extracted random number value is "1", the result of the internal lottery is "2 types of BB won", and BB1 which is a condition device of 2 types of BB is processed as an information command in the game. It will be done. In addition, using this, it is possible to calculate the winning probability of 2 types of BB (probability of selecting 2 types of BB as a result of internal lottery, lottery probability) from random numbers corresponding to the extraction range and 2 types of BB. . In the example of FIG. 49, the winning probability of the two types of BB in the general state is 2 because [the total number of random number values corresponding to the two types of BB / the total number of random number values within the extraction range] is 6553/65535. The probability of winning the species BB is about 1/10.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(2種BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」が2種BBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えば2種BB、チェリー、リプレイ等)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役(ボーナス役+小役が同時当選する「重複役」を含む)が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   As described above, corresponding random numbers are determined for all the winning combinations, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (two types of BB), the random value “1” in the extraction range is a winning value corresponding to the two types of BB. In addition, when there are a plurality of winning values, if, for example, the winning value of a predetermined combination is set to consecutive random number values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, the winning combination of this predetermined combination The range of values is from random number "1" to "4". Then, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (collated), it means that “the predetermined winning combination has been won” as a result of the internal lottery. In the slot machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 49, single roles (for example, two types of BB, cherry, replay, etc.) for winning only one winning combination are prepared. As described above, in addition to such a single role, a simultaneous winning combination (including a "double winning combination" in which a bonus combination and a small combination are simultaneously winning) in which a plurality of winning combinations are simultaneously elected may be prepared. And when preparing such a duplicate combination, the winning combination of the double combination is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values is determined for all winning combinations, and it is determined in the internal lottery whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any of the winning combinations. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning values of any of the winning combinations, it means a loss. That is, the range of the winnings for the loss is outside the range of the winnings for all the winning combinations. The winning value may also be called a winning tolerance value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, a single winning combination means that one winning combination corresponds to one extracted random value, and a simultaneous winning combination means a plurality of (for example, two) winning combinations for one extracted random value. Is the corresponding one. That is, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations is won. At this time, the condition device corresponding to each winning combination of a plurality of winning combinations is simultaneously established (operation is permitted). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, in fact, all of the symbol combinations corresponding to the established condition devices It is not always possible to stop on the effective line. For example, when the replay role and the bonus role are won simultaneously, if priority is given to the retraction of the replay role, the reel stop processing in step S5 is performed so as to give priority to the retraction of the replay role. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the active line regardless of the pressing order or the pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination can not be stopped on the active line, and always the replay role The symbol combination of will be stopped.

また、図49によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(ベル1、ベル2)やリプレイの当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。具体的には、抽出範囲の全抽選値65535個のうち、リプレイに割り当てられる抽選値が30993個、押し順不問ベルに割り当てられる抽選値が32059個であるから、合計は63052個となり、抽出範囲の96%以上を占める。そして、第1の実施形態において、ボーナス中の規定数は2枚であり、リプレイが成立した場合はメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は9枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, push order unquestioned bells (bell 1, bell 2) and replay hit values at which the winning (or establishment) can be expected without depending on the pressing timing and pressing order in the stop operation are extracted. Occupies the majority of the range. Specifically, among the total lottery values of extraction range of 65535, since the lottery value to be assigned to replay is 30993, and the lottery value to be assigned to the push order non-interrogation bell is 32059, the total is 63052, and the extraction range is Account for over 96% of In the first embodiment, the prescribed number in the bonus is two, and when the replay is established, the next game is provided without consuming the medal, and when the push order unquestioned bell is won, nine sheets The medal is paid out. Therefore, when the bonus game is executed, a large amount of medals will be paid out during the execution period of the bonus game (during the bonus).

[11−3.遊技状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われる遊技状態の制御処理について説明する。
11-3. Control processing of gaming state]
The control processing of the gaming state performed in the slot machine 1 will be described below.

[11−3−1.遊技状態移行制御処理]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[11-3-1. Game state transition control process]
FIG. 56 is a flowchart showing a game state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main substrate 409.

先ず、ボーナスゲーム(BBゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると判断された場合は(ステップS151のYES)、当該ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かを確認する(ステップS152)。ボーナスゲームの終了条件が満たされていない場合は(ステップS152のNO)、ボーナス中の遊技状態が維持されたままリターンする。   First, it is determined whether or not the bonus game (BB game) is in progress (step S151). If it is determined that the bonus game is in progress (YES in step S151), whether the termination condition of the bonus game is satisfied It is confirmed whether or not it is (step S152). If the ending condition of the bonus game is not satisfied (NO in step S152), the process returns while the gaming state in the bonus is maintained.

ステップS152でボーナスゲームの終了条件が満たされた場合は(ステップS152のYES)、ボーナスゲームが終了し、一般状態に移行される(ステップS153)。一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   When the ending condition of the bonus game is satisfied in step S152 (YES in step S152), the bonus game is ended and the state is shifted to the general state (step S153). In the general state, when the game is performed for a predetermined period, the number of medals bet for the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game in the predetermined period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップS151においてボーナスゲーム(BBゲーム)中でないと判断されると(ステップS151のNO)、ボーナス内部中(ボーナス内部状態)であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(2種BB)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether or not the bonus internal state (bonus internal state) is in progress (step S154). That is, when the bonus combination (two types of BB) is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus combination operates, but the condition device corresponding to this bonus combination corresponds to the bonus combination in the game won in the internal lottery Even if the symbol combination is not displayed on the activated line, the game continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line in the next game and thereafter.

ステップS154でボーナス内部状態であると判断された場合は、その後、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたかの判断が行われる(ステップS155)。ステップS155でボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155のYES)、遊技状態がボーナス中(ボーナス状態)に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。また、ステップS155で否定結果が得られた場合は(ステップS155のNO)、ボーナス内部中の遊技状態が維持されたままリターンする。   If it is determined in step S154 that the internal state is the bonus, then it is determined whether the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (step S155). If it is determined in step S155 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (YES in step S155), the gaming state is shifted to the bonus state (bonus state) (step S156), and the bonus game is executed. Ru. When a negative result is obtained in step S155 (NO in step S155), the processing returns while the gaming state in the bonus is maintained.

一方、ステップS154においてボーナス内部状態ではないと判断されたときは、内部抽選でボーナス役(ここでは2種BBであるが、2種BBを含む重複役であってもよい)に当選したか否かが判断される(ステップS157)。ステップS157においてボーナス役に当選したと判断された場合は(ステップS157のYES)、遊技状態がボーナス内部状態に移行する(ステップS158)。なお、ボーナス役に当選したゲームでボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合は、ボーナス内部状態でのゲームは行われず、遊技状態がボーナス状態に制御されてボーナスゲームが実行される。また、ステップS157においてボーナス役に当選しなかったと判断された場合は(ステップS157のNO)、一般状態に制御された遊技状態のままリターンする。   On the other hand, if it is determined in step S154 that the player is not in the bonus internal state, it is determined whether or not the bonus combination (here two BBs but two or more BBs may be repeated) is won in the internal lottery. A decision is made (step S157). If it is determined in step S157 that the bonus combination is won (YES in step S157), the gaming state shifts to the bonus internal state (step S158). When the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line in the game winning the bonus combination, the game in the bonus internal state is not performed, and the gaming state is controlled to the bonus state and the bonus game is executed. Ru. If it is determined in step S157 that the bonus combination is not won (NO in step S157), the gaming state controlled to the general state is returned, and the process returns.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態、ボーナス内部状態、又はボーナス状態のうち何れかの遊技状態に制御される。一方、前述したように、第1の実施形態のスロットマシン1はAT機能を備えるが、AT機能によるATゲームの実行は、基本的には、上記の遊技状態の制御とは別系統で制御される。すなわち、一般状態及びボーナス内部状態の何れの遊技状態においても、ATゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではATゲームを実行できないとする。以下では、AT機能に関する遊技状態の制御処理について詳しく説明する。   As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the main substrate 409 controls the gaming state to any one of the general state, the bonus internal state, and the bonus state. On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the first embodiment has an AT function, but the execution of the AT game by the AT function is basically controlled by a separate system from the control of the game state described above. Ru. That is, the AT game can be executed in any of the general state and the bonus internal state game states. However, when it violates the restrictions such as the rules, it is not limited to that. For example, it is assumed that the AT game can not be executed in the bonus state. Below, control processing of the game state regarding AT function is explained in detail.

[11−3−2.指示機能処理]
図54のステップS31で説明したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルは、図49参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[11-3-2. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 54, in the slot machine 1 of the first embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery process in step S3 (refer to FIG. 49 for the lottery table), When the main processing of the indication function is performed by the main board 409 and the generation of the indication is displayed by the special display LED 612 (indication function indication), the peripheral board (for example, the sub board 510) has the same indication function The instruction of can be effect-displayed on another display (e.g. navigation display, instruction generation effect). Although the display mode of the indication function display and the navigation display may be various, it is required that both the indications be display contents in accordance with the indication contents of the indication function determined by the main board 409.

図57は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図57では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図58,図59,図137は、図57に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その1〜その3)である。また、図60は、サブ基板510によって実行される指示機能関連処理の処理手順を示すフローチャートである。[11−3−2]では、まず、図57を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[11−3−3]以降では、図58,図59等を参照しながら、指示機能処理に含まれる各処理の詳細を説明する。   FIG. 57 is a diagram for describing a rough process flow of the instruction function process. 57, a series of processes performed by main substrate 409 and a series of processes performed by sub substrate 510 in response to a command from main substrate 409 are described in parallel with the instruction function process performed in slot machine 1. ing. 58, 59, and 137 are flowcharts (parts 1 to 3) showing the detailed processing procedure of the instruction function generation process executed by the main substrate 409 in the instruction function process shown in FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the procedure of the instruction function related process performed by the sub substrate 510. In [11-3-2], first, the outline of instruction function processing will be described with reference to FIG. 57, and in [11-3-3] and thereafter, the instruction function will be described with reference to FIG. 58, FIG. 59, etc. Details of each process included in the process will be described.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。   Note that although various flags are used in the following description regarding instruction function processing, these flags are stored in the memory (for example, the RAM 1114 of the main substrate 409 and the RAM 1122 of the sub substrate 510) in the board that executes the instruction function processing. It is an internal flag to be held, and rewriting and reading of values are performed by the CPU or the like of each substrate (for example, the CPU 1110 or the CPU 1118). Also, when the flag of the same name is used between the main substrate 409 and the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510), basically these internal flags have the same data format, and the main substrate 409 to the peripheral substrate side The value of the flag is synchronized by transmitting a signal such as a command to the

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。   In addition to the internal flags described above, variable data may be used, but these variable data may also be stored in the memory of the board to which the variable data is referred (for example, the RAM 1114 and the sub board 510 in the case of the main board 409). In this case, it is assumed that the value is held by the RAM 1122 and read or rewritten by a CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409 and the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図57のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能発生処理)を実行する。より具体的には、ATの当落を決定したり、ATゲームの開始可否やATゲームの継続数を決定したりする。さらに、ATゲームの前兆演出を実行するか否かについても、指示機能発生処理で決定する。   First, in step S61 in FIG. 57, the main substrate 409 executes processing (instruction function generation processing) regarding whether or not to generate an instruction function. More specifically, it determines the fall of the AT, determines whether to start the AT game, and determines the number of continuations of the AT game. Furthermore, it is also determined in the instruction function generation process whether or not to execute the prognostic effect of the AT game.

そして、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、AT中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。   Then, when it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process, the main substrate 409 performs a process of displaying the instruction function display based on the winning combination of the game on the special display LED 612 (step S62). ). By this indication function display, it is possible to indicate the proper stopping order of the pushing order small part established during AT, or to indicate that the predetermined symbols should be aligned in the predetermined stopping order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。   In the case of a game in which it is determined in step S61 that the main board 409 does not need to perform indication function display, no specific indication function display by the special display LED 612 is performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能発生処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。   While the main board 409 displays the indication function in step S62 based on the result of the indication function generation process in step S61, the information similar to the display contents (instruction contents) in the indication function indication is displayed on the peripheral board (command etc. For example, it transmits to the sub substrate 510) (instruction information command). When the indication function display is not performed, the indication may be notified by the indication information command, or the indication information command may not be transmitted. However, when the instruction information command is not transmitted, it is necessary for the receiving side to determine that the command has not been received after a predetermined time has elapsed. By doing this, the peripheral substrate (sub substrate 510) can not only recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also of the instruction function display. The display content (instruction content) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図57のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図57に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能発生処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。   Then, the peripheral substrate (here, the sub-substrate 510) that has received the instruction information command from the main substrate 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 of FIG. 57 based on the information included in the instruction information command. In the command function process shown in FIG. 57, the command function generation process (step S61) is initially executed by the main board 409, but the process by the main board 409 and sub board 510 thereafter (specifically, the step) About the process of S62 and the process of steps S63 to S65, the execution timing of the process of each other is not limited.

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。   First, in step S63, it is determined whether or not an instruction function display is performed (or performed) in the game, and the instruction function display is performed (or performed). When it is determined (YES at step S63), an instruction generation effect process is performed as the process at step S64. When it is determined in step S63 that the indication function display is not performed (or not performed) in step S63 (NO in step S63), the instruction in step S65 is made. Perform function related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄)等を遊技者に教示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ATナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される教示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による教示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが教示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による教示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。   The instruction generation effect process in step S64 is for displaying an “instruction generation effect” that teaches the player the stop order and stop position (target pattern) of the reel 301 on the image display body 500 and other displays etc. This process is a process for displaying so-called AT navigation or the like. In addition, the teaching contents indicated to the player by the instruction generation effect are limited to those according to the display contents displayed on the special display LED 612 by the indication function display processing. For example, although the instruction content indicating “forward press” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, it is not permitted that the teaching content indicated by the instruction generation effect content is “reverse push”. In addition, even if the instruction content indicating “forward press” is displayed by the special display LED 612 and it is indicated that “the left reel 301 a should be stopped first” as the instruction by the instruction generation effect content, the second after that It is not acceptable if the reel 301b to be stopped is not taught. In addition, it is not limited to only the above-described pressing order that the teaching contents by the instruction generation effect are limited to those according to the display contents displayed on the special display LED 612, and the indication of the pressing place in the indication function display It also applies when the is determined. That is, for example, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol even though the instruction content indicating that“ you should aim for the red 7 symbol with all reels ”is displayed by the special display LED 612 by the instruction function display. It is not permitted to be "to aim at" or to "to aim at the red 7 pattern only on some reels".

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。   In addition, as a specific effect form of the instruction generation effect, various effect forms such as pressing order or displaying symbols on the liquid crystal screen, lighting LEDs associated with the respective reels 301a to 301c, etc. are known. Any one or a combination of them may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非AT中のゲームや、AT中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示(例えば、前兆演出に対応する演出画面表示)等を行うための処理であって、詳細は図60を参照しながら後述する。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。   The instruction function related process in step S65 relates to the instruction function when the instruction function display is not displayed in the special display LED 612 (for example, a non-AT game or a game in which even an AT has won an unsettled winning combination). It is a process for performing display of a predetermined effect screen (for example, effect screen display corresponding to a pro-event effect) and the like, and the details will be described later with reference to FIG. Among the above-mentioned "Pushing order unquestioned winning combination", it is not only the winning combination that can be expected to pay out the maximum number of games even if it is played by any gaming method at the time of winning like a pushing order unquestioned bell. Also included are winning combinations that can not be expected or the payout can not be obtained for the maximum number of payouts. Specifically, it includes not only a winning combination (for example, a watermelon combination) that can be obtained when playing a game according to a gaming method (corresponding to the above-mentioned “maximum efficiency hitting method”) that can expect the maximum payout. A winning combination that can not be obtained when playing with the “maximum efficiency batting method” (for example, a symbol combination using symbols arranged on the opposite side on the symbol array of the reel 301 is prepared from the symbol combination of the above-mentioned watermelon combination, A single-piece winning combination that is determined to be a prize by stopping the symbol combination is also included.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。   The instruction function process is ended by performing the processes of steps S61 to S65 described above. Below, each process (step S61-step S65) performed as an instruction | indication function process is demonstrated in detail.

[11−3−3.指示機能発生処理]
[11−3−3−1.第1例の指示機能発生処理]
図57のステップS61に示した指示機能発生処理について、抽出テーブルの具体例を示しながら詳しく説明していく。図58では、主に特殊モード以外での処理が説明され、図59では、特殊モードにおける処理が説明される。「特殊モード」については後述する。また、図137では、ATゲーム中に制御され得る「転生演出」に関する処理が説明されている。図137を含め、「転生演出」に関する説明は、主に[11−8]以降でまとめて説明する。
[11-3-3. Instruction Function Generation Process]
[11-3-3-1. Instruction Function Generation Process of First Example]
The instruction function generation process shown in step S61 of FIG. 57 will be described in detail with reference to a specific example of the extraction table. In FIG. 58, processing in other than the special mode is mainly described, and in FIG. 59, processing in the special mode is described. The "special mode" will be described later. Further, in FIG. 137, processing relating to “metamorphosis effect” that can be controlled during the AT game is described. The description on the “metamorphosis effect” including FIG. 137 will be mainly described collectively after [11-8].

まず、図58のステップS601では、ATフラグがONであるか否かが判定される。ATフラグは、ATゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合にはAT中であることを意味し、OFF(=0)である場合には、AT中ではない、すなわち、非AT中であることを意味する。ATフラグがONである場合は(ステップS601のYES)、格段の処理を行わないまま、指示機能発生処理を終了する。ATフラグがOFFである場合は(ステップS601のNO)、ステップS602において、AT内部フラグがON(=1)であるか否かが判定される。AT内部フラグは、AT中ではないものの内部的にはATゲームへの当選が決定している状態(AT内部状態)であるか否かを示すための内部フラグであり、具体的には、ATに当選後、ATゲームが開始されるまでの非AT状態であるときに、AT内部フラグがONにされる。また、ATに当選していないときやAT中は、AT内部フラグがOFF(=0)にされる。ステップS602において、AT内部フラグがONであった場合はステップS603の処理が行われ、ATフラグがOFFであった場合はステップS621の処理が行われる。   First, in step S601 in FIG. 58, it is determined whether the AT flag is ON. The AT flag is an internal flag for indicating whether or not the AT game is in progress, and when it is ON (= 1), it means that the AT is in progress, and when it is OFF (= 0). Means not in AT, ie in non-AT. If the AT flag is ON (YES in step S601), the instruction function generation process is ended without performing the step process. If the AT flag is OFF (NO in step S601), it is determined in step S602 whether the AT internal flag is ON (= 1). The AT internal flag is an internal flag for indicating whether or not winning of the AT game is determined (AT internal state) internally although it is not during AT, and specifically, AT After being won, the AT internal flag is turned ON when in the non-AT state until the AT game is started. Further, when the AT is not won or during the AT, the AT internal flag is turned OFF (= 0). In step S602, when the AT internal flag is ON, the process of step S603 is performed, and when the AT flag is OFF, the process of step S621 is performed.

なお、本実施形態では、ATフラグがONになったときに、内部的なATゲーム数をカウントする「ATゲーム数」のための変数データに、所定の初期ゲーム数(例えば、30ゲーム)がセットされるとする。なお、ATゲームの初期ゲーム数は、このように固定的な所定ゲーム数を設定する以外に、複数の初期ゲーム数の候補のうちから抽選によって決定された初期ゲーム数をATゲーム数に設定したり、あるいは、初期ゲーム数を決定するための特定の遊技期間を経由して、当該遊技期間で決定された初期ゲーム数をATゲーム数に設定したり等、様々な方法を採用することができる。   In the present embodiment, when the AT flag is turned on, a predetermined initial number of games (for example, 30 games) is included in variable data for “the number of AT games” which counts the number of AT games internally. Suppose it is set. As the initial number of AT games, in addition to setting a fixed predetermined number of games in this manner, the number of initial games determined by lottery among a plurality of candidates for the number of initial games is set as the number of AT games Alternatively, various methods can be adopted such as setting the initial game number determined in the game period to the AT game number via a specific game period for determining the initial game number. .

ステップS603では、AT上乗せ抽選が行われる。ステップS603におけるAT上乗せ抽選では、まず、ATの初期ゲーム数を上乗せするか否かが抽選され(初期ゲーム数上乗せ当否抽選)、さらに、上乗せすると決定した場合は、何ゲームを上乗せするかが抽選される(初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選)。第1の実施形態のスロットマシン1では、ATの当選後に、当該ATが開始するまでに所定のゲーム期間(例えば、後述する前兆ゲームの期間)が設けられることがあり、このゲーム期間で所定の条件を満たした場合に、ATの初期ゲーム数が上乗せされることがあるとする。そして、ステップS603の処理が行われる場合は、ATフラグがOFFで(ステップS601のNO)、かつ、AT内部フラグがON(ステップS602のYES)であることから、前兆ゲーム中であることを意味するので、AT上乗せ抽選が行われる。なお、前兆ゲーム中は、内部フラグの1つである「前兆ゲームフラグ」がONになっている。   In step S603, an AT-added lottery is performed. In the AT addition lottery in step S603, first, it is randomly selected whether or not to add the initial game number of AT (initial game number addition winning lottery), and if it is determined to be added, how many games to be added is drawn Be played (initial game number addition game number lottery). In the slot machine 1 of the first embodiment, after winning an AT, a predetermined game period (for example, a period of a precursor game to be described later) may be provided before the AT starts. It is assumed that the initial game number of AT may be added if the condition is satisfied. When the process of step S603 is performed, the AT flag is OFF (NO in step S601) and the AT internal flag is ON (YES in step S602), which means that a precursor game is in progress. Therefore, the AT addition lottery is performed. Note that, during the precursor game, a "prediction game flag" which is one of the internal flags is turned on.

ここで、図61は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図61に示した抽選テーブルによれば、内部抽選処理(図54のステップS3参照)によって選ばれた当選役が、「リプレイ」、「押し順ベル」、「2種BB」、又は「はずれ」であった場合には、ほとんどの場合(65534/65535)で非当選が選ばれ、上乗せされない。一方、内部抽選処理によって選ばれた当選役が、上記以外、すなわち、「押し順不問ベル」、「スイカ(弱/強)」、「チェリー(弱/強)」、「チャンス目(弱/強)」、又は「最強目」であった場合には、ある程度の割合(16384/65535)で当選し、上乗せが選択される。   Here, FIG. 61 is a diagram for explaining the lottery table used for the initial game number addition and the winning lottery. According to the lottery table shown in FIG. 61, the winning combination selected by the internal lottery process (see step S3 in FIG. 54) is "Replay", "Push Order Bell", "Two Types of BB", or "Late" If it is, in most cases (65534/65535), a non-winning is selected and not added. On the other hand, the winning combination selected by the internal lottery process is other than the above, namely, "pushing order unquestioned bell", "watermelon (weak / strong)", "cherry (weak / strong)", "chance eye (weak / strong) In the case of “the strongest eye”, the player wins at a certain rate (16384/65535), and the addition is selected.

なお、図61で示した2つの当選役のグループは、以降の説明でも、簡略のために繰り返し使うため、「リプレイ」、「押し順ベル」、「2種BB」、及び「はずれ」の当選役を「A群の当選役」と呼ぶことにし、A群以外の当選役、すなわち、「押し順不問ベル」、「スイカ(弱/強)」、「チェリー(弱/強)」、「チャンス目(弱/強)」、及び「最強目」の当選役を「B群の当選役」と呼ぶことにする。言うまでもないが、このようなA群及びB群による当選役の区分は、あくまで説明上の一例であり、実際には、異なる当選役の区分であってもよいし、3以上の区分であってもよいし、抽選テーブルごとに異なる当選役の区分であってもよい。   In addition, since the group of two winning combinations shown in FIG. 61 is used repeatedly for the sake of simplicity in the following description, “Replay”, “Push Order Bell”, “Two Types BB”, and “Hot” are won. The role will be called "the winning combination of group A", and the winning combinations other than group A, ie, "push order unquestionable bell", "watermelon (weak / strong)", "cherry (weak / strong)", "chance The winning combination of the eyes (low / strong) and the "strongest eyes" will be called "the winning combination of the group B". Needless to say, the division of the winning combinations by the group A and the group B is merely an example for explanation to the last, and may actually be a division of different winning combinations, or three or more. It may be a category of winning combinations different for each lottery table.

また、図62は、初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選で当選した場合に行われる。図62に示した抽選テーブルでは、当選役がA群の当選役であるかB群の当選役であるかによって、上乗せゲーム数の振分パターンが異なるように設定されている。およその傾向では、A群の当選役の場合は、比較的少ないゲーム数が選ばれることが多く、最大でも200ゲームまでしか選ばれない。一方、B群の当選役の場合は、少ないゲーム数が選ばれやすいことは同じであるが、A群の場合よりは高めのゲーム数が選択されやすく、さらに、200ゲームより多いゲーム数が選ばれる可能性もある。   Further, FIG. 62 is a diagram for explaining a lottery table used for the initial game number addition game number lottery. The initial game number addition game number lottery is performed when the initial game number addition is won by a winning lottery. In the lottery table shown in FIG. 62, the distribution pattern of the number of added games is set to be different depending on whether the winning combination is the winning combination of the A group or the B combination. As a rule of thumb, in the case of the winning combination of the A group, a relatively small number of games are often selected, and only up to 200 games can be selected. On the other hand, in the case of the winning combination of the B group, although it is the same that a small number of games is easy to be selected, a higher number of games is easier to be selected than in the case of the A group. There is also the possibility of

ステップS603でAT上乗せ抽選が行われた後は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選に当選したか否かが判定され(ステップS604)、当選したと判定された場合は、ステップS605において、現在の「AT初期ゲーム数」に、初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選で選ばれた上乗せゲーム数を加算する処理が行われる(初期ゲーム数上乗せ)。「AT初期ゲーム数」は、ATの開始時に設定されるATゲームのゲーム数を示すための変数データである。その後、ステップS606の処理に進む。ステップS604で初期ゲーム数上乗せ当否抽選に当選していないと判定された場合も、ステップS606の処理に進む。   After the AT addition lottery is performed in step S603, it is determined whether or not the initial game number addition winning lottery is won (step S604), and if it is determined that the winning is performed, the current "AT A process of adding the number of added games selected in the initial game number addition game number lottery to the initial number of games is performed (initial game number addition). The “AT initial game number” is variable data for indicating the number of AT games to be set at the start of AT. Thereafter, the process proceeds to the process of step S606. Also in the case where it is determined in step S604 that the initial number-of-games addition winning lottery has not won, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、「前兆ゲーム数」が1減算される。「前兆ゲーム数」は、ATの前兆演出(詳細は後述する)が発生し得る「前兆ゲーム」のゲーム数を示すための変数データである。   In step S606, the "number of prognostic games" is decremented by one. The "precursor game number" is variable data for indicating the number of "precursor game" games in which the AT's precursor effect (details will be described later) can occur.

次いで、ステップS607では、前兆ゲーム数が0になったか否かが判定される。前兆ゲーム数が0以外、すなわち、前兆ゲームの期間が残っている場合には(ステップS607のNO)、指示機能発生処理を終了する。   Next, in step S607, it is determined whether the number of precursor games has become 0 or not. If the number of precursor games is other than 0, that is, if the period of the precursor games remains (NO in step S 607), the instruction function generation processing is ended.

一方、ステップS607において前兆ゲーム数が0であった場合は(ステップS607のYES)、前兆ゲームが終了したことを意味し、このとき、AT内部フラグはONであることから、ATゲームを開始させるために「ATフラグ」をONにする(ステップS608)。その後、AT内部フラグ及び前兆ゲームフラグをOFFにし(ステップS609,ステップS610)、「特殊状態フラグ」及び「各状態フラグ」もOFFにして(ステップS611,ステップS612)、指示機能発生処理を終了する。   On the other hand, if the precursor game number is 0 in step S607 (YES in step S607), this means that the precursor game has ended, and since the AT internal flag is ON at this time, the AT game is started. To turn on the "AT flag" (step S608). Thereafter, the AT internal flag and the precursor game flag are turned OFF (steps S609 and S610), the "special status flag" and the "each status flag" are also turned OFF (steps S611 and S612), and the instruction function generation process is ended. .

ここで、「特殊状態フラグ」は、「特殊モード」でゲームが進行されるときにONにされる内部フラグである。第1の実施形態において、「特殊モード」とは、単なる演出モードではなく、AT抽選に関する当選確率等が優遇されている特殊なモードである。「特殊モード」に移行する際の条件等については、後に示す各ステップの処理で都度説明する。また、「特殊モード」となる場合に制御されるAT抽選遊技状態については、以下の説明では、専用の「特殊状態」のAT抽選遊技状態に制御されているときに「特殊モード」でゲームが行われる、とする。派生例については後述する。なお、「特殊状態」が複数(特殊状態1、特殊状態2、特殊状態3)存在する場合には(例えば、図63参照)、1つの特殊状態フラグで複数の状態を管理する(例えば、特殊状態フラグが0のときはOFF、1のときは特殊状態1、2のときは特殊状態2、3のときは特殊状態3とする)ようにしてもよいし、各特殊状態に応じた特殊状態フラグを有する(例えば、特殊状態1フラグ、特殊状態2フラグ、特殊状態3フラグが用意される)ようにしてもよい。何れにしても、特殊状態がON又はOFFという以下の判定では、何らかの特殊状態に制御されているときはONと判定し、何れの特殊状態にも制御されていないときはOFFと判定される。   Here, the “special state flag” is an internal flag that is turned on when the game is advanced in the “special mode”. In the first embodiment, the “special mode” is not a mere effect mode, but a special mode in which the winning probability and the like related to the AT lottery is preferential. The conditions and the like at the time of transition to the “special mode” will be described each time in the processing of each step shown later. In addition, with regard to the AT lottery game state controlled in the case of being in the "special mode", in the following description, when the dedicated "special state" AT lottery game state is controlled, the game is performed in the "special mode". It will be done. The derivation example will be described later. When there are a plurality of “special states” (special state 1, special state 2, special state 3) (for example, see FIG. 63), one special state flag manages a plurality of states (for example, special) If the status flag is 0, it is OFF, and if it is 1, the special status 1 or 2 is special status 2 or 3 special status 3), or the special status according to each special status A flag may be provided (for example, a special state 1 flag, a special state 2 flag, and a special state 3 flag may be prepared). In any case, in the following determination that the special state is ON or OFF, it is determined to be ON when controlled to any special state, and determined to be OFF when not controlled to any special state.

また、「各状態フラグ」は、ATの初当り抽選等に関する当選期待度が異なるように用意される複数の「AT抽選遊技状態」(例えば、低確状態、高確状態、超高確状態、特殊状態1〜3、地獄状態等)の「各状態」についての制御状態を示すための内部フラグである。したがって、各状態フラグは特殊状態フラグや地獄状態フラグを含むと解することもできる。そして、第1の実施形態のスロットマシン1では、「各状態フラグをOFFにする」という場合は、全てのAT抽選遊技状態に関する状態フラグを初期設定に戻す(本例では、低確状態をONにする)ことを意味し、「各状態フラグをONにする」という場合は、直前の状態移行抽選によって選択されたAT抽選遊技状態に対応する状態フラグをONにする(その他の状態フラグはOFF)ことを意味する。また、「各状態フラグをOFFにする」という場合は、AT中ではない場合の各状態フラグ(例えば、AT中でなくても制御され得る低確状態、高確状態、超高確状態等の各状態に関する状態フラグ)を全てOFFにするようにしてもよいし、所定の状態をONにするようにしてもよい。「特殊状態」、「各状態」、「状態移行抽選(状態移行抽選A,B,C、特殊状態移行抽選)」等の詳細については、後述する。   In addition, “each status flag” is a plurality of “AT lottery game states” (for example, a low probability state, a high probability state, a super high probability state, etc.) prepared so that the winning expectation regarding the first hit lottery etc. It is an internal flag for showing the control state about "each state" of special states 1-3, a hell state, etc.). Therefore, each status flag can be understood as including a special status flag or a hell status flag. Then, in the slot machine 1 of the first embodiment, in the case of "turning off each state flag", the state flags related to all AT lottery game states are returned to the initial setting (in this example, the low probability state is turned on) If you say "turn each state flag ON", the state flag corresponding to the AT lottery game state selected by the last state transition lottery is turned ON (other state flags are OFF) Means that). Also, in the case of "turn off each state flag", each state flag when not in AT (for example, low probability state, high probability state, super high probability state, etc. that can be controlled even if not in AT) All state flags related to each state may be set to OFF, or a predetermined state may be set to ON. The details of “special state”, “each state”, “state transition lottery (state transition lottery A, B, C, special state transition lottery)” and the like will be described later.

ステップS602においてATフラグがOFFであった場合、すなわち、非AT中で、内部的にもAT当選していないときは、ステップS621において、特殊状態フラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。特殊状態フラグがONであった場合(ステップS621のNO)の処理は、図59を参照しながら後述する。   If the AT flag is OFF in step S602, that is, if the AT is not won internally during non-AT, whether or not the special status flag is OFF (= 0) in step S621. It is judged. The process when the special state flag is ON (NO in step S621) will be described later with reference to FIG.

ステップS621において特殊状態フラグがOFFであった場合は(ステップS621のYES)、AT初当り抽選が行われる(ステップS622)。AT初当り抽選は、ATゲームに当選していない状態でATゲームへの当落を決定する抽選である。ステップS622の処理が行われる状況は、AT中ではなく(ステップS601でATフラグOFF)、内部的にAT非当選であり(AT内部フラグOFF)、特殊モードでもない(特殊フラグOFF)、という条件から、ATにも前兆ゲームにも当選していない通常の状態、又は、ATに当選していない前兆ゲーム中(ガセ前兆中)と考えられる。   If the special state flag is OFF in step S621 (YES in step S621), a first AT hit lottery is performed (step S622). The AT first hit lottery is a lottery for determining the win for the AT game in a state where the AT game is not won. The condition in which the process of step S 622 is performed is that the AT is not in progress (AT flag OFF in step S 601), the AT internally is not elected (AT internal flag OFF), and is not the special mode (special flag OFF). Therefore, it is considered that the player is in a normal state in which neither the AT nor the precursor game is won, or in the precursor game in which the AT is not won (in front of the case).

図63は、AT初当り抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図63に示した抽選テーブルによれば、AT初当り抽選が行われるときに制御されている遊技状態と内部抽選によって選ばれた当選役とに基づいて、AT初当りの当選確率が設定されている。   FIG. 63 is a diagram for explaining a lottery table used for AT first hit lottery. According to the lottery table shown in FIG. 63, the winning probability of the first AT hit is set based on the gaming state controlled when the first AT winning lottery is performed and the winning combination selected by the internal lottery. There is.

ここで、図63の抽選テーブルに記載された遊技状態は、図49に記載されたような当選役の内部抽選において異なる置数が設定される「当選役抽選に関する遊技状態」(具体的には、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)ではなく、AT初当りやATの前兆ゲーム等に関する抽選において異なる置数が設定される「ATに関する遊技状態」であり、以後、「AT抽選遊技状態」と呼ぶ。   Here, the gaming state described in the lottery table of FIG. 63 is “the gaming state regarding the winning combination lottery” in which different numbers are set in the internal lottery of the winning combination as described in FIG. 49 (specifically, , Not a general state, a bonus internal state, a bonus state), but different numbers are set in a lottery relating to an AT first hit or a prognostic game of AT, etc. Call it

図63によれば、AT抽選遊技状態の具体例として、AT初当りの当選確率が総じて高くなる順に、地獄状態、低確状態、高確状態、超高確状態、特殊状態1、特殊状態2、及び特殊状態3が用意されている。   According to FIG. 63, as a specific example of the AT lottery game state, the hell state, the low probability state, the high probability state, the super high probability state, the special state 1, the special state 2 in the descending order of the winning probability of the first AT hit. , And special state 3 are prepared.

各AT抽選遊技状態について簡単に説明すると、まず、地獄状態は、どのような当選役が選ばれてもAT初当りに当選する可能性がない、特別なAT抽選遊技状態である。次に、低確状態は、AT抽選遊技状態の初期状態であるとし、内部抽選によって比較的当選し難い低当選役(「レア役」とも呼び、具体的には、スイカ役、チェリー役、チャンス目役、最強目に相当する。また、ボーナス状態以外における押し順不問ベルをレア役に含めてもよい。)が選ばれた場合に、ある程度のAT初当り当選に期待することができる。特に、同種のレア役(例えば、弱スイカと強スイカ等)における当選確率を比較すると、「弱」系よりも「強」系のときに当選し易く設定されている。これらの傾向は、他のAT抽選遊技状態でも同様である。また、レア役以外の当選役(非レア役)、すなわち、内部抽選によって比較的当選しやすい高当選役(具体的には、リプレイ及び押し順ベル)が選ばれた場合には、何れのAT抽選遊技状態においても、AT初当りへの当選はほぼ期待することができない。   To briefly explain each AT lottery game state, first, the hell state is a special AT lottery game state in which there is no possibility of winning at the first AT hit regardless of which winning combination is selected. Next, the low certainty state is an initial state of the AT lottery game state, and a low winning combination which is relatively difficult to be won by internal lottery (also referred to as "ra combination", specifically, watermelon combination, cherry combination, chance) In addition, it is possible to expect an AT first hit to a certain degree when a bell in an order of inquisitives other than a bonus state may be included in the role of rare. In particular, when the winning probability in the same kind of rare role (for example, weak watermelon and strong watermelon, etc.) is compared, it is set to be easy to win in the "strong" system than the "weak" system. These tendencies are the same in other AT lottery game states. In addition, if a winning combination other than the rare combination (non-rare combination), that is, a high winning combination that is relatively easy to win by internal lottery (specifically, replay and push bell) is selected, any AT Even in the lottery game state, it is almost impossible to expect an AT first win.

なお、本例では、内部抽選によって比較的当選し難い「低当選役(レア役)」は、有利遊技に関する期待度合い(例えばAT初当り当選)が比較的高い当選役であることから、「高期待役」である。一方、レア役以外の「高当選役(非レア役)」は、「高当選役」よりも有利遊技に関する期待度合いが低い当選役であることから、「低期待役」である。   In this example, the “low winning combination (rare combination)”, which is relatively difficult to win by internal lottery, is a winning combination because the degree of expectation regarding advantageous games (for example, winning at AT first hit) is relatively high. It is an expectation role. On the other hand, the "high winning combination (non-rare combination)" other than the rare combination is a "low expectation combination" because it is a winning combination having a lower degree of expectation regarding advantageous games than the "high winning combination".

そして、高確状態は、低確状態よりも総じて各当選役に基づいたAT初当りの当選期待度が高い遊技状態であり、超高確状態は、高確状態よりもさらに当該当選期待度が高い遊技状態である。   The high certainty state is a gaming state where the expectation of winning the first hit of AT based on each winning combination is generally higher than the low certainty state. It is a high gaming state.

また、特殊状態1〜3は、本例において「特殊モード」のときに制御される専用の遊技状態である。特殊状態1〜3は、前述のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも、さらにAT初当りへの当選期待度が高められており、当選役がレア役であった場合には、少なくとも55000/65535以上の確率でAT初当りに当選する。また、図63によれば、特殊状態1よりも特殊状態2、特殊状態2よりも特殊状態3のほうが、AT初当りへの当選期待度が高く、有利度の高い遊技状態とされている。   The special states 1 to 3 are dedicated gaming states controlled in the “special mode” in this example. The special states 1 to 3 have a higher expectation of winning to the first AT per win than the above-mentioned AT lottery game states (low probability state, high probability state, super high probability state), and the winning combination is a rare role. If so, the AT first win is won with a probability of at least 55000/65535 or more. Further, according to FIG. 63, the special state 2 is more than the special state 1 and the special state 3 is more than the special state 2 and the probability of winning to the first AT hit is higher and the gaming state is high.

なお、図63に示した抽選テーブルにおける振分は一例であって、例えば、特殊状態において当選役がレア役であった場合には必ずAT初当りに当選する等の振分が行われてもよい。また、これらの各状態は当選役に基づいて他の状態に移行する可能性があるが、このようなAT抽選遊技状態の移行抽選については、図71や図74等を参照しながら後述する。   Note that the distribution in the lottery table shown in FIG. 63 is an example, and for example, even if a distribution such as being elected to the first AT hit is always performed when the winning combination is a rare combination in a special state. Good. Also, each of these states may shift to another state based on the winning combination, but such a transition lottery of the AT lottery gaming state will be described later with reference to FIG. 71, FIG. 74 and the like.

第1の実施形態のスロットマシン1では、「当選役抽選に関する遊技状態」が一般状態又はボーナス内部状態に制御されているとき、「ATに関する遊技状態」が上記の何れかのAT抽選遊技状態に制御される。このようなAT抽選遊技状態の何れに制御されているかは、「各状態フラグ」のON/OFFによって管理される。「各状態フラグ」は、AT抽選遊技状態のそれぞれに対応して設けられる内部フラグであって、低確状態フラグ、高確状態フラグ、超高確状態フラグ、特殊状態フラグ(特殊状態1フラグ〜特殊状態3フラグ)、地獄状態フラグに相当する。これらの各状態フラグは、複数が同時にONになることはなく、何れか1つの状態フラグだけがONにされると、その他の状態フラグはOFFにされる。例えば、超高確状態に制御される場合は、各状態フラグのうち、超高確状態フラグがONにされ、その他の各状態フラグはOFFにされる。なお、「各状態フラグ」はAT抽選遊技状態の種類に対応した個別のフラグでなくてもよく、全てのAT抽選遊技状態を一括して管理するような内部フラグ(例えば、フラグ値が1のときは低確状態、2のときは高確状態、のように管理可能な内部フラグ)等であってもよい。   In the slot machine 1 of the first embodiment, when the "playing state related to the winning combination lottery" is controlled to the general state or the bonus internal state, the "playing state related to AT" is set to any of the above AT drawing gaming states. It is controlled. It is managed by ON / OFF of "each state flag" whether it is controlled by which of such AT lottery game states. "Each state flag" is an internal flag provided corresponding to each of the AT lottery game states, and is a low probability state flag, a high probability state flag, a super high probability state flag, a special state flag (special state 1 flag ... Special state 3 flag) corresponds to the hell state flag. A plurality of these status flags are not simultaneously turned ON, and when only one status flag is turned ON, the other status flags are turned OFF. For example, in the case of being controlled to the super high certainty state, among the state flags, the super high certainty state flag is turned on, and the other respective state flags are turned off. It should be noted that "each state flag" does not have to be an individual flag corresponding to the type of AT lottery game state, but an internal flag (for example, a flag value is 1) that manages all AT lottery game states collectively. It may be an internal flag that can be managed as in the low certainty state, 2 in the high certainty state, and the like.

ステップS623では、ステップS622のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。AT初当りに当選した場合は(ステップS623のYES)、ステップS624の処理が行われ、AT初当りに当選しなかった場合は(ステップS623のNO)、ステップS632の処理が行われる。   In step S623, it is determined whether or not the AT first hit is won by the AT first hit lottery in step S622. If the AT first hit is won (YES in step S623), the process of step S624 is performed. If the AT first hit is not won (NO in step S623), the process of step S632 is performed.

ステップS624では、「前兆ゲーム」を実行するか(移行するか)否かを決定するための前兆抽選が行われる。   In step S 624, a precursor lottery is performed to determine whether or not to execute (migrate or not) the “precursor game”.

ここで、第1の実施形態における「前兆ゲーム」や「前兆演出」について説明する。前述したことであるが、「前兆ゲーム」とは、「前兆演出」が発生し得る特別なゲームであり、抽選によって選ばれた所定ゲーム数(複数ゲーム数)に亘って前兆ゲームが行われる。そして、「前兆演出」とは、有利遊技状態への移行(この場合はATへの移行)に関する当否を、その結果によって示唆又は教示する演出である。「前兆演出」は、複数ゲームに亘って連続的に実行される演出とし、具体的な演出例としては、例えば、複数ゲームに亘って行われる「連続演出」と、1ゲームで完結する示唆演出(例えば、小役のナビ教示やタイトル表示等)とを織り交ぜて形成される。「連続演出」の詳細については、周辺基板による指示機能関連処理の説明(図60参照)で後述する。   Here, the "precursor game" and the "precursor effect" in the first embodiment will be described. As described above, the "precursor game" is a special game in which "precursor effects" can occur, and the precursor game is played over the predetermined number of games (the number of multiple games) selected by the lottery. The "prediction effect" is an effect that indicates or indicates whether or not the transition to the advantageous gaming state (in this case, the transition to the AT) is based on the result. The "prediction effect" is an effect which is continuously performed over a plurality of games, and as a specific example of an effect, for example, a "continuous effect" which is performed over a plurality of games and a suggestion effect which is completed in one game (For example, it is formed by intermingling with a small part navigation instruction, a title display, etc.). The details of the "continuous effect" will be described later in the description of the instruction function related process by the peripheral substrate (see FIG. 60).

図58,図59等を用いて説明する本例では、前兆ゲームのなかで必ず複数ゲームに亘って前兆演出が行われ、前兆演出の最終ゲームが前兆ゲームの最終ゲームになるようにしている。したがって、前兆演出が示すAT移行の当否結果は、前兆ゲームによる結果とも捉えることができる。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT初当りに当選した場合(AT当選時)とAT初当りに当選していない場合(AT非当選時)の何れの場合も、前兆ゲームが開始される可能性がある。AT当選時に行われる前兆ゲーム(又は前兆演出)のことを「本前兆」と呼び、AT非当選時に行われる前兆ゲーム(又は前兆演出)のことを「ガセ前兆」と呼ぶ。本前兆の場合は、その最後でAT移行することが示され、ガセ前兆の場合は、その最後でAT移行しないことが示される。   In the present example described with reference to FIG. 58, FIG. 59, etc., a prodatorial effect is always performed over a plurality of games in the prognostic game, and the final game of the prognostic effect is the final game of the prognostic game. Therefore, the success or failure result of the AT transition indicated by the precursor effect can be understood as the result of the precursor game. Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the prognostic game is made in either of the case of winning the AT first hit (at the time of AT winning) and the case of not having won the AT first hitting (at the time of AT non-winning). It may be started. The precursor game (or precursor effect) played at the time of AT winning is called "precursor", and the precursor game (or precursor effect) played at the time when AT is not won is called "Gasse prophet". In the case of this aura, it is shown that AT transition is made at the end, and in the case of Gasse aura, it is shown that AT does not transition at the end.

なお、本発明による指示機能発生処理において実行が決定される前兆ゲームは、上記したように「連続演出」が行われる「前兆演出」を含むだけでなく、他にも様々な演出を含む態様で実行可能である。例えば、連続性のある連続演出ではないが、何らかの所定演出が通常よりも高頻度で発生するような「ざわつき演出」(例えば、特徴的な背景演出が頻発したり、キャラクタのセリフ等の色が変化する演出が頻発したりする等)を行うことが考えられる。   In addition, the precursor game for which execution is determined in the indication function generation process according to the present invention not only includes the "prediction effect" in which the "continuous effect" is performed as described above, but also includes various other effects. It is feasible. For example, "Scramble effect" (for example, characteristic background effects frequently occur or colors such as character serifs of a character) that are not continuous effects with continuity, but some predetermined effects occur more frequently than usual It is conceivable to perform changing presentation etc. frequently).

そして、このような「ざわつき演出」を用いる場合、前兆ゲーム(本前兆)のパターン例としては、「ざわつき演出A」+「連続演出A(前兆演出)」というパターン、「連続演出A」+「ざわつき演出A」+「連続演出B(前兆演出)」というパターン、「連続演出A」+「ざわつき演出A」+「ざわつき演出B」+「連続演出B(前兆演出)」というパターン等が実行可能である。本前兆の場合は、最終的にAT移行への当選を告知する必要があるため、最後は前兆演出が行われることが好ましい。   And when using such a "scramble effect", as a pattern example of a precursor game (presence game), a pattern of "scramble effect A" + "continuous effect A (precursor effect)", "continuous effect A" + " Pattern such as "Sawarichi production A" + "Continuous production B (precursor production)", "Continuous production A" + "Sawarichi production A" + "Sawarichi production B" + "Continuous production B (precursor production)" etc. can be executed It is. In the case of the aura, it is preferable to finally announce a win for AT transition, so it is preferable that the admonition effect is finally performed.

一方、前兆ゲーム(ガセ前兆)のパターン例としては、最終的にAT移行に当選しないため、ガセ前兆の最後に前兆演出が行われなくてもよいことから、本前兆で可能なパターンに加え、「ざわつき演出」のみというパターンや、「連続演出」と「ざわつき演出」とを組合せながら最後は「ざわつき演出」で終わるというパターン等も実行可能である。なお、ガセ前兆時に「ざわつき演出」で終わるパターンの場合は、その前に行われる「連続演出(前兆演出)」の終了を前兆ゲームの終了と見せかけ、「ざわつき演出」は前兆ゲーム以降のゲームで表示されているかのように見せかけてもよい。また、何れの前兆ゲーム(本前兆、ガセ前兆)でも、「連続演出」及び「ざわつき演出」以外に、通常時と変わらない「通常演出」を混合するようにしてもよい。   On the other hand, as a pattern example of the prognostic game (Gasse apocalypse), since it is not necessary to finally win AT transition, there is no need to perform a prognostic effect at the end of the Gasse apocalypse. It is also possible to execute a pattern in which only "scratch effect" is performed, or a pattern in which the "end in the" scratch effect "is finished while combining the" continuous effect "and the" scratch effect ". In addition, in the case of the pattern that ends with "scramble effect" at the time of the pretense, the end of the "continuous effect (prediction effect)" performed before that appears to be the end of the precursor game, and the "scramble effect" is a game after the precursor game You may look as if it is displayed. Further, in any prognostic game (presence game, pre-cased game), in addition to the “continuous effect” and the “scramble effect”, “normal effect” may be mixed with that in the normal time.

このように、本発明による指示機能発生処理で決定される前兆ゲームは、様々なパターンで実行可能ではあるが、本例では、説明の簡略のために、何れの前兆ゲーム(本前兆、ガセ前兆)の場合も、「通常演出」+「連続演出(前兆演出)」というパターンでゲームが進行するものとする。このとき、前述したように、前兆ゲームのなかで必ず複数ゲームに亘って前兆演出が行われ、前兆演出の最終ゲームを前兆ゲームの最終ゲームにすることができる。   As described above, although the precursor game determined by the indication function generation processing according to the present invention can be executed in various patterns, in the present example, any precursor game (this precursor, Gasse aura, Also in the case of), the game proceeds in a pattern of “normal effect” + “continuous effect (precursor effect)”. At this time, as described above, in the precursor game, the precursor effect is always performed over a plurality of games, and the final game of the precursor effect can be made the final game of the precursor game.

ステップS624における前兆抽選では、事前のステップS622でAT初当りに当選しているため、当該ATを開始する前に前兆ゲーム(本前兆)を行うか否かを決定する。一方、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT初当り抽選で当選していない場合にも前兆抽選を行うようにしており(例えば、後述するステップS633)、このような前兆抽選では、前兆ゲーム(ガセ前兆)が行われるか否かが決定されるが、ガセ前兆の場合は、ATに移行するかもしれないと遊技者に期待させることができる前兆演出は実行されるものの、実際にはATへの移行は示されない。   In the precursor lottery in step S 624, since the AT first win is won in step S 622 in advance, it is determined whether or not the precursor game (principal) is to be performed before starting the AT. On the other hand, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the prognostic lottery is performed even when the player does not win by AT first winning lottery (for example, step S633 described later). It is determined whether or not the game (presence of a game) is to be played, but in the case of a presage of a case, although a prophetic effect is executed which can cause the player to expect to shift to the AT, it is actually performed The transition to AT is not shown.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409は、前兆ゲームの実行可否の判定(例えば、ステップS624の前兆抽選)、及びその実行ゲーム数である前兆ゲーム数の決定(例えば、ステップS626の前兆ゲーム数抽選)までの処理を行い、その後の前兆ゲームの演出に関する処理(例えば、前兆ゲーム中を示唆する表示を行わせたり、前兆演出や連続演出の演出内容及び実行契機を決定し、決定結果に従って演出を実行させたりする等の処理)は、メイン基板409からの前兆ゲーム数コマンドを受信する周辺基板(例えば、サブ基板510)によって行われることが好ましい。これは、上記処理の全て又は大多数をメイン基板409が行うようにした場合に、メイン基板409による処理量が過剰となり、メイン基板409の処理容量(容量の上限が規定されている)が溢れてしまうことを防止するためである。近年の遊技機では、演出の種類及び内容の充実が進んだ結果、演出に関する処理のために必要なデータ量が増大している。このような背景を考慮すると、やはり演出に関する処理をメイン基板409で行わせることには限界があり、上記のようにメイン基板409と周辺基板とで処理負荷を分散させることによって、メイン基板409の処理容量を抑制できるだけでなく、容量制限に縛られない周辺基板による演出内容(演出パターン)の充実を図ることができる。前兆ゲームの演出に関する処理についての詳細は、サブ基板510による指示機能関連処理(図60等)で後述する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main substrate 409 determines the propriety of the prognostic game (for example, the prognostic lottery in step S624) and determines the prognostic game number which is the number of the executed games (for example, step S626). Process up to the lottery of the number of the aura games, and then execute a process related to the presentation of the subsequent aces game (for example, display a message suggesting during the aura game) or determine the presentation contents and the execution opportunity of the aura It is preferable that the processing of causing the effect to be executed according to the determination result is performed by the peripheral substrate (for example, the sub-substrate 510) that receives the precursor game number command from the main substrate 409. This is because when the main substrate 409 performs all or most of the above processes, the processing amount by the main substrate 409 becomes excessive, and the processing capacity of the main substrate 409 (the upper limit of the capacity is defined) overflows In order to prevent the In recent gaming machines, as a result of progress in enhancement of the type and content of effects, the amount of data necessary for processing concerning effects has increased. Considering such a background, there is a limit to performing processing related to presentation on the main substrate 409 as well, and the processing load is dispersed between the main substrate 409 and the peripheral substrate as described above. It is possible not only to suppress the processing capacity but also to enhance the effect contents (rendering pattern) by the peripheral substrate that is not restricted by the capacity restriction. Details of the processing relating to the effect of the precursor game will be described later in the instruction function related processing (FIG. 60 and the like) by the sub-substrate 510.

図64〜図66は、前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図64〜図66に示した抽選テーブルによれば、前兆抽選では、当選役及びAT抽選遊技状態に基づいて、前兆ゲームを実行するか否か(有/無)が抽選される。図64は、AT当選時に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、言い換えれば、本前兆の前兆抽選に用いられる抽選テーブルである。また、図65は、非特殊モード(例えば、AT抽選遊技状態が特殊状態以外に制御されてゲームが行われる状態)でAT初当りに当選していない(AT非当選)場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例を示しており、図66は、特殊モード(例えば、AT抽選遊技状態が特殊状態に制御されてゲームが行われる状態)でAT非当選である場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例を示している。言い換えれば、図65,図66は、ガセ前兆の前兆抽選に用いられる抽選テーブルである。   FIGS. 64 to 66 are diagrams (Nos. 1 to 3) for describing a lottery table used for the prognostic lottery. According to the lottery tables shown in FIGS. 64 to 66, in the precursor lottery, it is lottery whether or not to execute the precursor game (present / not present) based on the winning combination and the AT lottery gaming state. FIG. 64 is an example of a lottery table used in the precursor lottery performed at the time of winning the AT, in other words, a lottery table used in the precursor lottery of the precursor. Further, FIG. 65 shows a precursor lottery performed when the player does not win at the first AT hit (non-winning AT) in the non-special mode (for example, the state where the AT lottery gaming state is controlled other than the special state and the game is performed). 66 shows an example of the lottery table used when the AT is not won in the special mode (for example, the state where the AT lottery game state is controlled to the special state and the game is performed). An example of a lottery table used in FIG. In other words, FIG. 65 and FIG. 66 are lottery tables used for a precursor lottery of Gasse aura.

ステップS624の前兆抽選では図64の抽選テーブルが用いられる。図64に例示された抽選テーブルを用いる場合、何れのAT抽選遊技状態であっても、前兆ゲームの実行が決定されるが、有/無の振分を変更して、前兆ゲームが実行されないケースを用意してもよい。   In the precursor lottery in step S624, the lottery table of FIG. 64 is used. In the case of using the lottery table illustrated in FIG. 64, the execution of the precursor game is determined in any AT lottery game state, but the distribution of presence / absence is changed and the precursor game is not executed. May be prepared.

次に、ステップS625では、ステップS624の前兆抽選に当選したか否か、すなわち、前兆ゲームの実行が決定されたか否かを判定し、当選していた場合は(YES)、ステップS626の処理が行われ、当選していなかった場合は(NO)、ステップS631の処理が行われる。   Next, in step S625, it is determined whether or not the precursor lottery in step S624 has been won, that is, whether or not execution of the precursor game has been determined, and if it has been won (YES), the process of step S626 is performed. If it has not been won (NO), the process of step S631 is performed.

ステップS626では、前兆ゲームを行うゲーム数(前兆ゲーム数)を決定するための前兆ゲーム数抽選が行われる。図67〜図70は、前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その4)である。前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルは、前兆抽選に用いられる抽選テーブル(図64〜図66)と同様に、当該抽選が行われるときの特殊モードの有無、及びAT当選の有無に応じて、異なる抽選テーブルが用意されている。図67は、特殊モード以外でのAT当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図68は、特殊モード以外でのAT非当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図69は、特殊モードでのAT当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図70は、特殊モードでのAT非当選時に選択される抽選テーブルの一例である。ステップS626では、図67の抽選テーブルが用いられる。   In step S626, a precursor game number lottery is performed to determine the number of games in which the precursor game is to be performed (the number of precursor games). FIGS. 67 to 70 are diagrams (Nos. 1 to 4) for explaining a lottery table used for the prog- ress game number lottery. Similar to the lottery table (FIGS. 64 to 66) used for the precursor lottery, the lottery table used for the precursor game number lottery is based on the presence or absence of the special mode when the lottery is performed, and the presence or absence of the AT winning. Different lottery tables are prepared. FIG. 67 shows an example of a lottery table to be selected at AT winning in a mode other than the special mode, and FIG. 68 shows an example of a lottery table to be selected at AT not winning in a mode other than the special mode. FIG. 70 is an example of a lottery table selected at AT winning in the mode, and FIG. 70 is an example of a lottery table selected at AT non-winning in the special mode. In step S626, the lottery table of FIG. 67 is used.

図67〜図70に示した抽選テーブルによれば、前兆ゲーム数抽選では、当選役及びAT抽選遊技状態に基づいて前兆ゲーム数が抽選される。そして、当該抽選によって選ばれた前兆ゲーム数の間、前兆ゲームが行われ、途中で前兆演出が現出され、その最後にATに移行するか否かの告知が行われる。なお、各抽選テーブルにおける当選役による振分について、図67〜図70では、前述した「レア役」と「レア役以外(非レア役)」とに当選役がまとめられている。これらの抽選テーブルは、当選役ごとに異なる抽選テーブルに分けて実装されてもよいが、図67〜図70にように、極力共通化した抽選テーブルとすることによって、メイン基板409が保持するデータ容量を削減する効果を奏する。   According to the lottery table shown in FIGS. 67 to 70, in the precursor game number lottery, the precursor game number is lottery based on the winning combination and the AT lottery gaming state. Then, during the precursor game number selected by the lottery, a precursor game is played, a precursor effect is produced on the way, and it is notified at the end whether or not to shift to the AT. In addition, about the distribution by the winning combination in each lottery table, in FIG. 67 to FIG. These lottery tables may be separately mounted on different lottery tables for each winning combination, but as shown in FIG. 67 to FIG. 70, the data held by the main substrate 409 by using the lottery table as common as possible It has the effect of reducing the capacity.

図67〜図70を比較すると、特殊モードのときは比較的少ない前兆ゲーム数(具体的には、4ゲーム)が選択されるのに対し、特殊モード以外のときは比較的長い前兆ゲーム数(具体的には8ゲーム以上)が選択される。   Comparing FIG. 67 to FIG. 70, while a relatively small number of precursor games (specifically, four games) are selected in the special mode, a relatively long number of precursor games (in the non-special mode) Specifically, eight or more games are selected.

また、図67と図68を比較すると、特殊モード以外でのAT当選時(図67)とAT非当選時(図68)とでは、AT非当選時の前兆ゲーム数(すなわち、ガセ前兆の前兆ゲーム数)のほうが、AT当選時の前兆ゲーム数(すなわち、本前兆の前兆ゲーム数)よりもやや少ないゲーム数が選択され易くなっている。また、AT非当選時の最大の前兆ゲーム数は32ゲームであるのに対し、AT当選時の最大の前兆ゲーム数は36ゲームに振分があるため、前兆ゲームが特定のゲーム数(32ゲーム)を超えた場合には、その時点で、AT当選を示す本前兆であることが確定するという特別な効果を奏することができる。   Further, comparing FIG. 67 with FIG. 68, the number of precursor games when AT is not elected (ie, the precursor of the Gasse precursor) in AT winning (in FIG. 67) and AT non-winning in other than the special mode (FIG. 68). In the case of the number of games), the number of games slightly smaller than the number of prognostic games at the time of winning the AT (that is, the number of prognostic games of the present prog) is more likely to be selected. In addition, while the maximum number of precursor games at AT non-winning time is 32 games, the maximum number of precursor games at AT winning time is 36 games, so the number of specific warning games is 32 (32 In the case of exceeding the above, at that time, it is possible to achieve a special effect that it is determined that the true sign indicating AT winning will be made.

ステップS626で前兆ゲーム数抽選が行われた後は、抽選で選ばれた前兆ゲーム数を「前兆ゲーム数」用の変数データにセットする(ステップS627)。そして、内部フラグの1つである「前兆ゲームフラグ」をON(=1)にするとともに(ステップS628)、AT内部フラグをONにする(ステップS629)ことで、以降のゲームで前兆ゲームが開始されるためのフラグがセットされる。そして、前兆ゲームが開始されるということは、特殊モード(特殊状態)ではなくなるということを意味するので、特殊状態フラグをOFFにし(ステップS630)、指示機能発生処理を終了する。   After the precursor game number lottery is performed in step S626, the precursor game number selected in the lottery is set as variable data for the "number of precursor games" (step S627). Then, the "precursor game flag" which is one of the internal flags is turned ON (= 1) (step S628), and the AT internal flag is turned ON (step S629), whereby the precursor game is started in the subsequent games. The flag to be set is set. Then, the start of the precursor game means that it is not in the special mode (special state), so the special state flag is turned off (step S630), and the instruction function generation processing is ended.

ステップS631では、AT初当り抽選に当選したものの前兆抽選には当選しなかったということで、前兆ゲーム数抽選を行うことなくATに移行するため、ATフラグをONにし、その後、指示機能発生処理を終了する。   In step S 631, the AT flag is turned ON to shift to AT without performing a lottery for the number of prognostic games because the player did not win the prognostic lottery although the AT first winning lottery was won, and then the instruction function generation processing is performed. Finish.

ステップS632では、ステップS623でAT初当り抽選に当選しなかったと判定された場合の処理が行われるが、具体的には、前兆ゲームフラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。ステップS632で前兆ゲームフラグがOFFであると判定された場合は(ステップS632のYES)、ステップS633の処理が行われ、ステップS632で前兆ゲームフラグがONであると判定された場合は(ステップS632のNO)、ステップS641の処理が行われる。   In step S632, processing is performed when it is determined in step S623 that the first AT winning lottery has not been won, but specifically, it is determined whether or not the precursor game flag is OFF (= 0). . If it is determined in step S632 that the precursor game flag is OFF (YES in step S632), the process of step S633 is performed, and if it is determined in step S632 that the precursor game flag is ON (step S632) NO), the process of step S641 is performed.

ステップS633では、前兆ゲームを実行するか否かを決定するための前兆抽選が行われる。ステップS633における前兆抽選は、前述のステップS624と同様の抽選処理であるが、ステップS623でAT初当りに当選していないため、図65に例示した抽選テーブルを用いて、ガセ前兆を行うか否かが抽選される。図65の抽選テーブルによれば、レア役以外(非レア役)の当選役が選ばれた場合には、ほぼ前兆ゲームの実行は選択されないが、弱系のレア役(弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目)が当選役として選ばれた場合には、前兆ゲームの実行が選択される可能性が高くなる。当選役が強系のレア役であった場合には、前兆ゲームが実行される可能性はさらに高くなり、最強目の場合は、必ず前兆ゲームの実行が選択される。   In step S633, a precursor lottery is performed to determine whether or not to execute the precursor game. The precursor lottery in step S633 is the same lottery process as step S624 described above, but since it has not been won in the first AT per step in step S623, it is determined whether or not to carry out the gasse aura using the lottery table illustrated in FIG. A lottery is drawn. According to the lottery table of FIG. 65, when the winning combination other than the rare combination (non-rare combination) is selected, the execution of the precursor game is almost not selected, but the weak rare combination (weak watermelon, weak cherry, When the weak chance game is selected as the winning combination, there is a high possibility that the execution of the precursor game will be selected. If the winning combination is a strong rare, the possibility of the precursor game being executed becomes even higher, and in the case of the strongest eye, the execution of the precursor game is always selected.

次いで、ステップS634では、ステップS633の前兆抽選に当選したか否か、すなわち、前兆ゲームの実行が決定されたか否かを判定し、当選していた場合は(YES)、ステップS635の処理が行われ、当選していなかった場合は(NO)、ステップS638の処理が行われる。   Next, in step S634, it is determined whether or not the precursor lottery in step S633 has been won, that is, whether or not execution of the precursor game has been determined, and if it has been won (YES), the process of step S635 is performed. If the player has not won (NO), the process of step S638 is performed.

ステップS635では、前兆ゲームを行う前兆ゲーム数を決定するための前兆ゲーム数抽選が行われ、ステップS636では、抽選によって決定された前兆ゲーム数が「前兆ゲーム数」用の変数データにセットされ、ステップS637では、「前兆ゲームフラグ」がON(=1)にされる。ステップS635〜S637の処理は、前述のステップS626〜S628の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。ステップS637の後は、ステップS638の処理が行われる。   In step S635, a prognostic game number lottery is performed to determine the prognostic game number to be played in the prognostic game, and in step S636, the prognostic game number determined by the lottery is set as variable data for the "precursor game number". In step S637, the "prediction game flag" is turned ON (= 1). The processes of steps S635 to S637 are the same as the processes of steps S626 to S628 described above, and thus detailed description will be omitted. After step S637, the process of step S638 is performed.

ステップS638では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する抽選(状態移行抽選A)が行われる。状態移行抽選Aは、現在のAT抽選遊技状態が低確状態、高確状態、又は超高確状態であるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するか(現状態の継続を含む)を抽選するものである。なお、後述する図59のステップS678等では、現在のAT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3)であるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するかを抽選する状態移行抽選Bが示される。   In step S 638, a lottery (state transition lottery A) regarding the state transition of the AT lottery game state is performed. When the current AT lottery game state is the low probability state, the high probability state, or the ultra high probability state, the state transition lottery A is any AT lottery among the low probability state, the high probability state, or the ultra high probability state Whether to shift to the game state (including the continuation of the current state) is a lottery. In step S 678 of FIG. 59 described later, when the current AT lottery game state is a special state (special states 1 to 3), which of the low probability state, high probability state, or super high probability state A state transition lottery B is shown for lottery whether to shift to the AT lottery gaming state.

ここで、図71〜図73は、状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図71、図72、図73はそれぞれ、現在制御されているAT抽選遊技状態が低確状態、高確状態、超高確状態に制御されているときに用いられる状態移行抽選A用の抽選テーブルの一例である。状態移行抽選を行う際、現在、どのAT抽選遊技状態に制御されているかは、各状態フラグの値を参照することによって認識することができる。   Here, FIGS. 71 to 73 are diagrams (Nos. 1 to 3) for explaining the lottery table used for the state transition lottery A. FIGS. FIGS. 71, 72, and 73 show the lottery tables for state transition lottery A used when the currently controlled AT lottery game states are controlled to the low probability state, the high probability state, and the super high probability state, respectively. An example of When performing a state transition lottery, it is possible to recognize which AT lottery gaming state is currently controlled by referring to the value of each state flag.

図71〜図73に示す抽選テーブルの特徴を簡単に述べる。低確状態で用いられる図71を参照すると、低確状態のときは、当選役が最強目である場合を除いて、超高確状態に移行(昇格)することはほとんどなく、現実的な可能性としては、当選役がレア役であった場合に、高確状態への移行(昇格)が選ばれ得ることが分かる。特に、弱系のレア役のときに最も高確状態に昇格し易く、具体的には、16384/65535で高確状態への昇格が選択される。   The features of the lottery table shown in FIGS. 71 to 73 will be briefly described. Referring to FIG. 71 used in the low confidence state, when in the low confidence state, it is hardly possible to shift (promotion) to the super high confidence state except when the winning combination is the strongest eye, and it is practically possible. As sex, it is understood that when the winning combination is a rare combination, transition to a high certainty state (promotion) can be selected. In particular, it is easy to promote to the high certainty state when the role of weak rare, specifically, the promotion to the high certainty state is selected at 16384/65535.

高確状態で用いられる図72を参照すると、高確状態のときは、当選役がレア役であれば、低確状態に移行(降格)せず、当選役がリプレイ、押し順ベル、2種BB、はずれであった場合のかなり低い確率(1310/65535)でのみ、降格する可能性があることが分かる。上位状態である超高確状態には、当選役がレア役(特に、押し順不問ベルか弱系レア役)である場合に、移行(昇格)する可能性がある程度存在することが分かる。全体的に高確状態では、状態が維持又は昇格されることがほとんどであって、低確状態に降格することはほとんどない。   Referring to FIG. 72 used in the high confidence state, when the winning combination is the rare combination, when the winning combination is the rare combination, it does not shift to the low confidence state (demotion), and the winning combination is replay, push order bell, 2 types. It can be seen that there is a possibility of demotion only with a very low probability (1310/65535) if it was BB, which was a loss. It is understood that there is a possibility of transition (promotion) in the super high certainty state, which is the high-order state, when the winning combination is the rare combination (in particular, the pushing order unquestioned bell or the weak rare combination). In the overall high certainty state, the state is mostly maintained or promoted, and hardly demoted to the low certainty state.

超高確状態で用いられる図73を参照すると、超高確状態のときは、当選役がレア役であれば低位の状態に移行(降格)することはなく、当選役がリプレイ、押し順ベル、2種BB、はずれであった場合のかなり低い確率でのみ、低確状態又は高確状態に降格する可能性があることが分かる。すなわち、多くの場合、超高確状態で状態移行抽選Aが行われても、超高確状態が維持されることで、ATに関する恩恵の高い状態が維持される。   Referring to FIG. 73 which is used in the super high confidence state, when the winning combination is the rare role, it does not shift to the low status (demotion) when in the super high confidence state, and the winning combination is replayed, push bell It can be understood that there is a possibility of demoting to the low certainty state or the high certainty state only with a very low probability in the case of two types of BB, if they are lost. That is, in many cases, even when the state transition lottery A is performed in the ultra-high certainty state, the ultra-high certainty state is maintained, so that the state of high benefit for the AT is maintained.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する状態移行抽選Aは、ATゲーム中に限定して行われるものではなく、非ATゲーム中の任意の遊技状態(例えば一般状態やボーナス内部状態)においても、同様に行われるとしてよい。そして、このような非ATゲーム中の状態移行抽選Aでは、図71〜図73に例示したのと同じ抽選テーブルが用いられてもよいし、遊技状態に応じて異なる振分が設定された別の抽選テーブルが用いられてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the state transition lottery A regarding the state transition of the AT lottery gaming state is not limited to being performed during the AT game, and any gaming state in the non-AT game (for example, general The same may be applied to states and bonus internal states). And in the state transition lottery A during such a non-AT game, the same lottery table as exemplified in FIGS. 71 to 73 may be used, or another distribution in which different distribution is set according to the gaming state A lottery table may be used.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に基づいて異なる移行確率が設定された抽選テーブルを用いてAT抽選遊技状態の状態移行が抽選されることから、各当選役の当選確率及び移行先状態の選択割合に基づいて、各AT抽選遊技状態が連続して制御されるゲーム数(所謂、平均滞在ゲーム数)を算出することができる。具体的には例えば、図49(当選役抽選の抽選テーブル)及び図71〜図73(状態移行抽選Aの抽選テーブル)を用いて、ボーナス内部状態における各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数を算出すると、低確状態の平均滞在ゲーム数は約120ゲーム、高確状態の平均滞在ゲーム数は約25ゲーム、超高確状態の平均滞在ゲーム数は約36ゲームとなる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数は上記算出例に限定されるものではなく、例えば、それぞれの平均滞在ゲーム数を予め設定し、当該設定に対応するように、各当選役の当選確率や移行先状態の選択割合を調整してもよい。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the state transition of the AT lottery game state is lottery using the lottery table in which different transition probabilities are set based on the winning combinations. And, based on the selection ratio of the transition destination state, it is possible to calculate the number of games in which each AT lottery game state is continuously controlled (so-called average number of stay games). Specifically, for example, using FIG. 49 (lottery table for winning combination lottery) and FIGS. 71 to 73 (lottery table for state transition lottery A), the average number of stay games of each AT lottery game state in the bonus internal state is When calculated, the average number of stay games in the low probability state is about 120 games, the average number of stay games in the high probability state is about 25 games, and the average number of stay games in the super high probability state is about 36 games. And, in the slot machine 1 of the present embodiment, the average stay game number of each AT lottery game state is not limited to the above calculation example, for example, the average stay game number of each is preset and corresponds to the setting As described above, the selection probability of each winning combination and the selection ratio of the transition destination state may be adjusted.

また、上記算出例の場合、最も長い平均滞在ゲーム数は低確状態の約120ゲームであり、最も短い平均滞在ゲーム数は高確状態の約25ゲームである。これに対し、その他のAT抽選遊技状態である「特殊状態」の滞在ゲーム数は、2ゲームから20ゲームの間から選択される(後述の図75参照)ため、特殊状態の平均滞在ゲーム数は、低確状態、高確状態、超高確状態の何れの平均滞在ゲーム数よりも短いゲーム数となる。本実施形態のスロットマシン1では、前段で述べたように、各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数は任意に設定することができるが、特殊状態の平均滞在ゲーム数が、その他のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)の平均滞在ゲーム数よりも相対的に短いゲーム数とされることが好ましい。   Further, in the case of the above calculation example, the longest average stay game number is about 120 games in the low probability state, and the shortest average stay game number is about 25 games in the high probability state. On the other hand, since the number of stay games in the “special state”, which is another AT lottery game state, is selected from among 2 games to 20 games (see FIG. 75 described later), the average number of stay games in the special state is The number of games is shorter than the average number of stay games in any of the low certainty state, the high certainty state, and the super high certainty state. In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in the previous stage, the average stay game number of each AT lottery game state can be arbitrarily set, but the average stay game number of the special state is the other AT lottery game It is preferable that the number of games is relatively shorter than the average number of stay games in the state (low probability state, high probability state, ultra high probability state).

ステップS638の状態移行抽選Aが行われた後は、当該抽選で決定された移行先の状態に対応するように各状態フラグをONにして(ステップS639)、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery A in step S638 is performed, each state flag is turned ON to correspond to the state of the transition destination determined by the lottery (step S639), and the instruction function generation processing is ended.

一方、ステップS632で前兆ゲームフラグがONであると判定された場合は(ステップS632のNO)、ステップS641の処理として、「前兆ゲーム数」の変数データの値を1減算する処理が行われる。そして、ステップS642では、前兆ゲーム数が0であるか否かが判定される。前兆ゲーム数が0であると判定された場合は(ステップS642のYES)、前兆ゲームが終了したことを意味するため、前兆ゲームフラグをOFFにする(ステップS643)。また、前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合は(ステップS642のNO)、前兆ゲームが継続していることを意味し、後述するステップS649の処理が行われる。   On the other hand, when it is determined in step S632 that the precursor game flag is ON (NO in step S632), processing of subtracting the value of the variable data of “number of precursor games” is performed as the processing of step S641. Then, in step S642, it is determined whether or not the precursor game number is zero. If it is determined that the precursor game number is 0 (YES in step S642), it means that the precursor game has ended, so the precursor game flag is turned OFF (step S643). If it is determined that the number of precursor games is not 0 (NO in step S642), this means that the precursor game continues, and the process of step S649 described later is performed.

ステップS643の処理が行われた後は、「特殊モード(特殊状態)」に移行するか否かを抽選するための特殊状態移行抽選が行われる(ステップS644)。   After the process of step S643 is performed, a special state transition lottery is performed to lottery whether or not to shift to the "special mode (special state)" (step S644).

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1における特殊モード(特殊状態)への移行条件について説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、ATに移行するか否かを結果で表示(示唆、教示)する前兆演出が行われ得ることは上述した通りであるが、前兆ゲームで前兆演出が終了した後に、前兆ゲーム(又は前兆演出)の開始前の遊技状態(ここでの遊技状態は、AT抽選遊技状態を意味する)に戻るパターンだけでなく、さらに別の特殊な遊技状態(特殊状態)に制御されることがある(特殊モードへの移行)。なお、前兆演出でATへの移行が確定した場合は、そのままATゲームが開始されることから、特殊モードに移行することはない。したがって、このような特殊状態は、前兆ゲームでATへの移行が示されない場合(すなわち、ガセ前兆)の後にのみ制御され得る特殊なAT抽選遊技状態であり、本例では、特殊状態に制御されて進行されるゲーム状況を「特殊モード」と呼んでいる。   Here, transition conditions to the special mode (special state) in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the prognostic effect of displaying (suggesting, teaching) as a result whether or not to shift to AT can be performed, but the prognostic effect ends in the prognostic game Not only the pattern to return to the gaming state (the gaming state here means the AT lottery gaming state) before the start of the precursor game (or precursor effect), but also another special gaming state (special state) May be controlled (transition to special mode). When the transition to the AT is determined by the omen effect, the AT game is started as it is, so there is no transition to the special mode. Therefore, such a special state is a special AT lottery game state that can be controlled only after transition to AT is not indicated in the precursor game (that is, in the present case, it is controlled to the special state). The game situation to be advanced is called "special mode".

第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆の終了後に、特殊モードに移行するか(特殊状態に制御するか)否かを抽選し、当該抽選に当選した場合には、特殊状態に制御する期間(特殊状態ゲーム数)を抽選によって決定する。そして、特殊状態ゲーム数が消化されるまで、特殊モードでゲームが進行され、その間に選ばれた当選役に基づいて、再度、AT抽選や前兆抽選等が行われる。ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、特殊モードにおけるATに関する抽選が、ガセ前兆の実行前よりも優遇された状況で行われることを特徴の1つとしており、このような特殊モードが用意されることによって、ガセ前兆によってATへの移行が否定された場合であっても、ATへの期待度が高い特殊モードに移行し得ることで、ガセ前兆による遊技者の期待感の低下を抑制し、特別遊技(ATゲーム)への期待感を維持させることができる。なお、特殊モードにおいてATに関する抽選が優遇されることは、例えば、図63に示したAT初当り抽選の抽選テーブルにおいて、特殊状態1〜特殊状態3の場合のAT初当り当選確率が優遇されていることに示されている。なお、特殊状態1〜特殊状態3は、このような優遇の度合いが異なるように分けて設定された遊技状態であり、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3の順に優遇度合が高い。   In the slot machine 1 of the first embodiment, after the end of the gasse, it is lottery whether or not to shift to the special mode (control to the special state), and when the lottery is won, control to the special state is performed. Period (number of special state games) is determined by lottery. Then, the game proceeds in the special mode until the special state game number is consumed, and the AT lottery, the precursor lottery, etc. are performed again based on the winning combination selected during that time. Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, one of the features is that the drawing for the AT in the special mode is performed in a more preferential situation than before the execution of the gasse aura, such a special mode Even if the transition to AT is denied by the Gase apocalypse by preparing the A, the transition to the special mode with high expectation to the AT can be made, thereby lowering the player's sense of expectation by the Gasse apologetic Can be suppressed to maintain a sense of expectation for the special game (AT game). It should be noted that that the lottery relating to the AT in the special mode is favored, for example, in the lottery table of the AT first hitting lottery shown in FIG. 63, the AT first hitting winning probability in the special state 1 to the special state 3 is favored. It is shown in the The special state 1 to the special state 3 are gaming states which are separately set so that the degree of such preferential treatment is different, and the preferential degree is high in the order of special state 1 <special state 2 <special state 3.

なお、本例では、特殊状態への移行が決定されたときの遊技状態に基づいて、特殊状態1〜特殊状態3の何れに制御されるかが決定されるとする。具体的には、低確状態で特殊状態への移行が決定された際は、移行先の特殊状態として特殊状態1が選ばれ、同様にして、高確状態の場合は特殊状態2が選ばれ、超高確状態の場合には特殊状態3が選ばれる。このようにすることで、特殊状態に移行する前の遊技状態の有利度合い(低確状態<高確状態<超高確状態)に応じたかたちで、移行先の特殊状態を優遇する(特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3)ことができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、上記例のように移行前の遊技状態と移行先の特殊状態とを1対1で対応させることに限定されない。他の例としては例えば、低確状態で特殊状態への移行が決定された際は、特殊状態1又は特殊状態2の何れかを移行先の状態として抽選し、同様にして、高確状態の場合は特殊状態2又は特殊状態3の何れかを抽選し、超高確状態の場合は必ず特殊状態3に移行するようにする等であってもよい。   In this example, it is assumed that which one of the special state 1 to the special state 3 is to be controlled is determined based on the gaming state when the transition to the special state is determined. Specifically, when the transition to the special state is determined in the low probability state, the special state 1 is selected as the transition destination special state, and similarly, the special state 2 is selected in the high probability state. , Special state 3 is selected in the case of the super high certainty state. In this way, the special state of the transition destination is favored (special state according to the degree of advantage of the gaming state before the transition to the special state (low probability state <high probability state <ultra high probability state) 1 <special state 2 <special state 3). Further, the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to one-to-one correspondence between the gaming state before transition and the transition-destination special state as described above. As another example, for example, when the transition to the special state is determined in the low certainty state, either the special state 1 or the special state 2 is drawn as the state of the transition destination, and similarly, the high certainty state In this case, either the special state 2 or the special state 3 may be drawn, and in the case of the super high certainty state, the special state 3 may be transferred.

また、図58,図59に示す処理では、ガセ前兆の最終ゲームで特殊状態移行抽選を行い、当該抽選に当選した場合、ガセ前兆が終了した直後に特殊モードに移行させるようにしている。このような処理を行うことによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆が最終ゲームに到達するまでは特殊モードに移行することがないため、AT移行が否定されることもない。したがって、ガセ前兆であっても、その最終ゲームまではAT移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができる。   Further, in the processing shown in FIGS. 58 and 59, a special state transition lottery is performed in the final game of the Gasse, and when the lottery is won, the mode is shifted to the special mode immediately after the Gasse has ended. By performing such processing, in the slot machine 1 of the first embodiment, the transition to the special mode is not made until the gasse precursor reaches the final game, and therefore the AT transition is not denied. Therefore, it is possible to entertain the player whether or not to win the AT transition until the final game even if it is a false affair.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆の終了後に特殊モードに移行させるタイミングは、上述のようなガセ前兆の終了後の即移行に限定するものではない。例えば、ガセ前兆の終了後に特殊モードに移行させるまでの間に比較的短期の待機期間(待機ゲーム)を設けるようにしてもよい(但し、待機ゲーム期間はガセ前兆のゲーム数よりも短いことが好ましい)。そして、このような待機ゲームを設ける場合、待機ゲーム中は特定の演出状態に制御することが好ましい。特定の演出状態とは、具体的には例えば、所定の演出が高頻度で発生する高頻度演出モードが考えられる。待機ゲーム中は高頻度演出モードに制御するようにすれば、待機ゲームの複数ゲームに亘って演出を発生させることができるため、複数ゲーム間に亘って前兆演出に似た演出(ショート前兆)を実現することができ、遊技性の向上に期待できる。また、待機ゲームを設ける場合は、前兆ゲームがガセ前兆であったとしても、その終了後に待機ゲームと推測し得る演出が発生した場合に、特殊モードへの移行に期待できるようになるため、遊技者の興趣を維持させる効果に期待できる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the timing for transitioning to the special mode after the end of the gassing precursor is not limited to the immediate transition after the end of the gassing precursor described above. For example, a relatively short waiting period (waiting game) may be provided before transition to the special mode after the end of the false alarm (however, the standby game period may be shorter than the number of false alarm games). preferable). And when providing such a standby game, it is preferable to control to a specific presentation state during a standby game. Specifically, the specific effect state may be, for example, a high-frequency effect mode in which a predetermined effect occurs with high frequency. If the standby game is controlled to the high-frequency effect mode, effects can be generated across multiple games of the standby game, so effects (short precursors) similar to the advert effects across multiple games can be generated. This can be realized and can be expected to improve the gameplay. Also, in the case of providing a standby game, even if the precursor game is a garbled affair, it will be possible to expect to shift to the special mode if an effect that can be inferred to be a standby game occurs after the game ends. Can be expected to maintain the interest of people

ステップS644では、上述したような特殊モードに移行するか否かを抽選するための特殊状態移行抽選が、所定の抽選テーブルを用いて行われる。図74は、特殊状態移行抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図74に示すように、特殊状態移行抽選の抽選テーブルは、現ゲームの当選役と現在のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)とに基づいて、特殊状態に制御される(特殊状態に移行する)当選割合が設定されている。具体的には、当選役がレア役であった場合は、AT抽選遊技状態に拘わらず、必ず特殊モードへの移行に当選する。当選役が非レア役の場合は、AT抽選遊技状態が優位度の高い状態であるほど、特殊モードへの移行に当選しやすいようにされており、超高確状態であれば、当選役が非レア役であっても、半分以上の割合(32768/65535)で特殊モードへの移行に当選する。なお、前述したように、特殊状態への移行が決定されたときは、当該決定されたときの遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)に基づいて、特殊状態1〜特殊状態3の何れに制御されるかが決定されるとする。   In step S644, a special state transition lottery is performed using a predetermined lottery table for lottery whether to shift to the special mode as described above. FIG. 74 is a diagram for describing a lottery table used for the special state transition lottery. As shown in FIG. 74, the lottery table for the special state transition lottery is in the special state based on the winning combination of the current game and the current AT lottery game state (low probability state, high probability state, super high probability state). A winning ratio to be controlled (transition to a special state) is set. Specifically, when the winning combination is a rare combination, regardless of the AT lottery gaming state, the transition to the special mode is always won. If the winning combination is a non-rare combination, the higher the AT lottery game state is, the easier it is to win the transition to the special mode, and if it is a super high probability state, the winning combination is Even in the non-rare role, winning a transition to the special mode at a rate of more than half (32768/65535). In addition, as described above, when the transition to the special state is determined, the special state 1 to the special based on the gaming state (low probability state, high probability state, super high probability state) at the time of the determination. It is assumed that it is determined which of state 3 is controlled.

そして、ステップS645では、ステップS644の特殊状態移行抽選で特殊モードへの移行に当選したか否かが判定され、特殊モードへの移行に当選した場合は(ステップS645のYES)、ステップS646以降の処理が行われ、特殊モードへの移行に当選しなかった場合は(ステップS645のNO)、後述するステップS649の処理が行われる。   Then, in step S645, it is determined whether or not the transition to the special mode is won in the special state transition lottery in step S644, and if the transition to the special mode is won (YES in step S645), step S646 and subsequent The process is performed, and when the transition to the special mode is not won (NO in step S645), the process of step S649 described later is performed.

ステップS646では、ステップS644の特殊状態移行抽選での当選を受けて、特殊モードに制御する期間(特殊状態ゲーム数)を抽選によって決定する(特殊状態ゲーム数抽選)。図75は、特殊状態ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図75によれば、特殊状態ゲーム数は、当選役がレア役であるかレア役以外(非レア役)であるかによって異なる振分がされた中から抽選され、当選役が非レア役である場合は、2ゲームから9ゲームの間で選ばれ、当選役がレア役である場合は、2ゲームから20ゲームの間で選ばれる。図75の抽選テーブルの場合、当選役がレア役であったときのほうが、最大ゲーム数の期待が高いだけでなく、平均的なゲーム数も多いため、長く特殊モードが続くことに期待できる。特殊モードは、前兆ゲーム(又は前兆演出)の実行前の遊技状態よりもATに関して優遇されていることから、特殊モードが長く続くということは、ATへの期待度がより高くなることを意味する。   In step S646, in response to the winning in the special state transition lottery in step S644, a period (the number of special state games) to be controlled to the special mode is determined by the lottery (special state game number lottery). FIG. 75 is a view for explaining the lottery table used for the special state game number lottery. According to FIG. 75, the number of special state games is randomly selected from among different distributions depending on whether the winning combination is a rare combination or a non-rare combination (non-rare combination), and the winning combination is a non rare combination. In some cases, the game is selected from 2 games to 9 games, and when the winning combination is a rare game, it is selected from 2 games to 20 games. In the case of the lottery table of FIG. 75, when the winning combination is the rare combination, not only the expectation of the maximum game number is high but also the average number of games is large, so it can be expected that the special mode continues for a long time. Since the special mode is favored with respect to the AT before the execution of the precursor game (or precursor effect), the fact that the special mode lasts means that the expectation to the AT is higher. .

次いで、ステップS647では、ステップS646の特殊状態ゲーム数抽選で選ばれた特殊状態ゲーム数を、特殊状態ゲーム数を示すための変数データ「特殊状態ゲーム数」にセットし、その後、特殊状態フラグをONにして(ステップS648)、指示機能発生処理を終了する。   Next, in step S647, the number of special state games selected in the special state game number lottery in step S646 is set in variable data "number of special state games" for indicating the number of special state games, and then the special state flag is set. The processing is turned on (step S648), and the instruction function generation processing is ended.

一方、ステップS642で前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合、及び、ステップS645で特殊モードへの移行に当選していないと判定された場合は、ステップS649の処理として、状態移行抽選Aが行われる。ステップS649の状態移行抽選Aは、ステップS638で説明した状態移行抽選Aと同様であり、現在のAT抽選状態に対応する抽選テーブル(図71〜図73参照)を用いて、移行先の状態が決定される。   On the other hand, if it is determined in step S642 that the precursor game number is not 0, or if it is determined in step S645 that the transition to the special mode has not been won, state transition lottery A is performed as the processing in step S649. Is done. The state transition lottery A in step S649 is the same as the state transition lottery A described in step S638, and the state of the transition destination is the lottery table (see FIGS. 71 to 73) corresponding to the current AT lottery state. It is determined.

そして、ステップS650では、ステップS649の状態移行抽選Aで決定された移行先の状態に対応する各状態フラグをONにし、指示機能発生処理を終了する。   Then, in step S650, each state flag corresponding to the state of the transition destination determined in the state transition lottery A in step S649 is turned ON, and the instruction function generation process is ended.

以上が図58に示した各処理の説明である。以下では、図59に示した各処理の説明を行う。図59に示した処理は、図58のステップS621で特殊状態フラグがONである(ステップS621のNO)と判定された場合に、続いて行われる処理である。図59において、図58で説明したのと同様の処理が行われる場合は、その詳細な説明を省略することがある。   The above is the description of each process shown in FIG. In the following, each process shown in FIG. 59 will be described. The process shown in FIG. 59 is a process subsequently performed when it is determined that the special state flag is ON (NO in step S621) in step S621 in FIG. In FIG. 59, when the same processing as that described in FIG. 58 is performed, the detailed description may be omitted.

まず、図59では、ステップS661において、AT初当り抽選が行われる。ステップS661のAT初当り抽選は、ステップS622で説明した処理と同じであるため、詳細は省略する。   First, in FIG. 59, an AT first hit lottery is performed in step S661. The first AT winning lottery in step S 661 is the same as the process described in step S 622, and thus the details thereof will be omitted.

次いで、ステップS662において、地獄状態フラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。前述した通り、地獄状態は、どのような当選役が選ばれてもAT初当りに当選する可能性がない、特別なAT抽選遊技状態である。第1の実施形態のスロットマシン1では、前兆演出によってATへの移行に対する当選結果が示されない前兆ゲーム(ガセ前兆)の終了後、特殊状態に制御される。そして、特殊状態に制御されているゲーム期間(特殊モード)でレア役が当選役として選ばれる等してAT初当りに当選した場合には、当該ATへの移行に対する当選結果を示す前兆演出が発生する前兆ゲーム(本前兆)が実行される。この本前兆が実行される期間は、ATへの移行当選が確定していることから、更なるAT当選が行われても無駄な遊技となってしまう。したがって、第1の実施形態のスロットマシン1では、特殊モードでAT初当りに当選して本前兆が実行される場合、本前兆の期間を「地獄状態」に制御することで、無駄なAT当選が発生しないようにしている。また、特殊モードからガセ前兆に移行される場合も、地獄状態に制御することができる。   Next, in step S662, it is determined whether the hell state flag is OFF (= 0). As described above, the hell state is a special AT lottery game state in which there is no possibility of winning at the first AT, regardless of which winning combination is selected. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled to the special state after the end of the precursor game (Gasse precursor) in which the winning result for the transition to the AT is not indicated by the precursor effect. Then, if the player is elected as the winning combination in the special period with a game period controlled (special mode) and the winning combination is made at AT first hit, a protagonist effect indicating the winning result for the transition to the AT is selected. The generated precursor game (present precursor) is executed. Since the transition winning to the AT is determined during the period when the true precursor is executed, even if the further AT winning is performed, it becomes a useless game. Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the first sign is won in the special mode and the present sign is executed, the unnecessary sign is won by controlling the present sign period to the “hell state”. To make it happen. In addition, when transitioning from the special mode to the agile precursor, it can be controlled to the hell state.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、上記のような「地獄状態」に制御しているとき、AT当選を抑制するだけではなく、遊技者に有利な特典を付与するようにしてもよい。具体的には例えば、ATゲーム数の上乗せを行うAT上乗せ抽選が行われるようにしてもよい(通常のATゲーム時よりもAT上乗せ抽選を行われ易くする、でもよい)。なお、このAT上乗せ抽選に関する処理は、ステップS603で説明したAT内部状態で行われるAT上乗せ抽選と同様の処理を行うようにすればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when being controlled to the “hell state” as described above, not only the AT winning may be suppressed, but a benefit advantageous to the player may be provided. Specifically, for example, an AT addition lottery may be performed in which the number of AT games is added (the AT addition lottery may be more easily performed than in a normal AT game). The processing relating to this AT addition lottery may be performed in the same manner as the AT addition lottery performed in the internal state of AT described in step S603.

ステップS662において地獄状態フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS662のYES)、ステップS663の処理が行われ、地獄状態フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合は(ステップS662のNO)、後述するステップS681の処理が行われる。   If it is determined in step S662 that the hell status flag is OFF (YES in step S662), the processing in step S663 is performed, and if it is determined that the hell status flag is not OFF (is ON) ( The process of step S681 described later is performed.

ステップS663においては、当ゲームの当選役が、リプレイ、押し順ベル、2種BB、又は「はずれ」以外であるか否か(すなわち、当選役が「レア役」であるか否か)が、作動した条件装置を参照することで判定される。なお、当判定の基準となる当選役について、本例では説明の簡略のために「レア役」としているものであって、必ずしも「レア役」だけに限定する必要はなく、また、特定の「レア役」に限定してもよい。ステップS663において当選役が「レア役」であると判定された場合は(ステップS663のYES)、ステップS664の処理が行われ、当選役が「レア役」以外であると判定された場合は(ステップS663のNO)、ステップS671の処理が行われる。   In step S663, it is determined whether or not the winning combination of the game is other than replay, pushing order bell, two types of BB, or "disappearing" (ie, whether the winning combination is the "rare combination"), It is determined by referring to the operating condition device. In addition, about the winning combination used as the reference | standard of this judgment, in this example, it is considered as a "ra role" for the simplification of description, Comprising: It is not necessary to necessarily limit only to a "ra role", Moreover, specific " It may be limited to the role of rare. If it is determined in step S663 that the winning combination is "the rare combination" (YES in step S663), the process of step S664 is performed, and if it is determined that the winning combination is other than the "small combination" ( The process of step S671 is performed.

ステップS664の処理は、特殊モードでレア役に当選した場合に行われる処理である。図64(AT当選時に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブル)を参照すると、当選役がレア役であるときにAT当選した場合は、必ず前兆ゲームが発生することが分かる。また、図66(特殊モードに制御されている状態でAT非当選である場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブル)を参照すると、当選役がレア役であるときは、AT初当り抽選に当選しなかった(AT非当選)としても、必ず前兆ゲームが発生することが分かる(後述のステップS672の処理が行われるときの状況に相当)。したがって、ステップS664の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームへの移行を確定させることができる。   The process of step S664 is a process performed when the player is elected in the special mode. Referring to FIG. 64 (lottery table used in the AT lottery to be played at the time of AT winning), it can be seen that the AT game is generated when the AT is won when the winning combination is the rare combination. Also, referring to FIG. 66 (lottery table used in the precursor lottery performed when AT is not won in the state controlled to the special mode), when the winning combination is a rare combination, the first AT winning lottery is made. Even if the player does not win (AT not won), it can be seen that a precursor game always occurs (corresponding to the situation when the process of step S672 described below is performed). Therefore, by performing a precursor lottery as shown in step S624 of FIG. 58 before the process of step S664 is performed (not shown), it is possible to determine the transition to the precursor game.

なお、上記したように、特殊モードに制御されているときは、レア役が当選役として選ばれると、AT初当り抽選に当選しなかった(AT非当選)としても、必ず前兆ゲームが発生するので、連続演出(前兆ゲームにおける前兆演出)に繋がりやすい遊技状態である。したがって、特殊モード中の表示として「連続演出準備中」といったような画面表示を行わせる等して、連続演出が発生しやすい遊技状態であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。また、特殊モード中にレア役に当選すると前兆ゲーム(及び連続演出)が発生することに着目して、特殊モード中の表示として「今、レア役を引けば?」といったような画面表示を行わせる等して、遊技者に対してレア役の当選に期待させるようにしてもよい。何れにしても、特殊モードは、その後の前兆ゲーム(又は前兆演出や連続演出)に繋がるモードと捉えることができるため、広義では、「その後の前兆ゲーム(又は前兆演出や連続演出)」のなかに特殊モードを含めることもできる。   In addition, as described above, when the special mode is controlled, if the rare combination is selected as a winning combination, a prediction game always occurs even if the AT first winning lottery is not won (AT non-winning) Therefore, it is a game state in which it is easy to be connected to the continuous effect (the omen effect in the omen game). Therefore, a screen display such as "during continuous effect preparation" may be performed as the display in the special mode to suggest to the player that the game state is likely to generate the continuous effect. In addition, focusing on the occurrence of a precursor game (and continuous effects) when the player wins the role of rare during the special mode, a screen display such as "If you draw the role of rare now?" Is displayed as a display during the special mode. Alternatively, the player may be made to expect the player to win the rare role. In any case, the special mode can be regarded as a mode that leads to a subsequent precursor game (or a precursor effect or a continuous effect). Can also include special modes.

そして、ステップS664では、前兆ゲームの実行が確定しているため、前兆ゲーム数抽選が行われ、当該抽選に続く処理として、抽選された前兆ゲーム数のセット(ステップS665)、及び前兆ゲームフラグのON(ステップS666)が行われる。なお、ステップS664〜S666の処理は、図58のステップ626〜S628で説明した処理と同様であるため、詳細は省略するが、ステップS664の前兆ゲーム数抽選では、図69又は図70に示した抽選テーブル(特殊モードでのAT当選時/AT非当選時に選択される抽選テーブル)が用いられる。   Then, in step S664, since the execution of the prognostic game is decided, a prognostic game number lottery is performed, and as a process following the lottery, the set of the prognostic game number drawn (step S665) and the prognostic game flag ON (step S666) is performed. Note that the process of steps S664 to S666 is the same as the process described in steps 626 to S628 of FIG. 58, and thus details thereof will be omitted, but in the precursor game number lottery of step S664, it is shown in FIG. A lottery table (a lottery table selected at AT winning time / AT non-winning time in the special mode) is used.

その後、ステップS667では、ステップS661のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。AT初当りに当選したと判定された場合は(ステップS667のYES)、AT内部フラグがONにされ(ステップS668)、その後ステップS669の処理が行われる。AT初当りに当選したと判定されなかった場合は(ステップS667のNO)、ステップS669の処理が行われる。   Thereafter, in step S667, it is determined whether or not the AT first hit is won by the AT first hit lottery in step S661. If it is determined that the AT first hit is won (YES in step S667), the AT internal flag is turned ON (step S668), and then the process of step S669 is performed. If it is not determined that the first AT hit has been won (NO in step S667), the process of step S669 is performed.

ステップS669では、これまでの経過から前兆ゲームが開始されること(前兆ゲームフラグON)が確定しているため、特殊状態フラグがOFFにされる。さらに、この前兆ゲームの実行中(前兆ゲーム中)は地獄状態に制御されるべき状態であることから、ステップS670において、地獄状態フラグがONにされ、指示機能発生処理を終了する。   In step S669, since it is determined that the precursor game is started (prediction game flag ON) from the progress so far, the special state flag is turned OFF. Furthermore, since the state to be controlled to the hell state is in progress during the precursor game (in the precursor game), the hell state flag is turned on in step S670, and the instruction function generation processing is ended.

一方、ステップS663で当選役が「レア役」以外であると判定された場合は(ステップS663のNO)、ステップS671の処理として、ステップS661のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in step S663 that the winning combination is other than the “lea role” (NO in step S663), as the process in step S671, it is determined whether or not the AT first hit was won by the AT first hit lottery in step S661. Is determined.

ステップS671の判定処理においてAT初当りに当選したと判定された場合は(ステップS671のYES)、ステップS672の処理が行われる。ステップS672の処理が行われるときは、ステップS664で前述したように、必ず前兆ゲームを発生させる状況となる。したがって、ステップS672の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームへの移行を確定させることができる。   If it is determined in the determination process of step S671 that the first AT is won (YES of step S671), the process of step S672 is performed. When the process of step S 672 is performed, as described above in step S 664, the precursor game is always generated. Therefore, by performing a precursor lottery as shown in step S 624 of FIG. 58 before the processing of step S 672 is performed (not shown), it is possible to determine the transition to the precursor game.

そして、ステップS672では、前兆ゲーム数抽選が行われ、その後、当該抽選で選ばれた前兆ゲーム数が変数データ「前兆ゲーム数」にセットされ(ステップS673)、前兆ゲームフラグがONにされる(ステップS674)。ステップS672〜S674の処理は、ステップS664〜S666や、図58のステップ626〜S628で説明した処理と同様であるため、詳細は省略する。その後、AT内部フラグがONにされ(ステップS675)、前述のステップS669以降の処理が行われる。   Then, in step S672, a precursor game number lottery is performed, and thereafter, the precursor game number selected in the lottery is set to the variable data "number of precursor games" (step S673), and the precursor game flag is turned ON (step S673). Step S674). The processes of steps S672 to S674 are the same as the processes described in steps S664 to S666 and steps 626 to S628 in FIG. Thereafter, the AT internal flag is set to ON (step S 675), and the processes after step S 669 described above are performed.

ステップS671の判定処理においてAT初当りに当選したと判定されなかった場合は(ステップS671のNO)、ステップS676の処理が行われる。   If it is not determined in the determination process of step S671 that the first AT is won (NO in step S671), the process of step S676 is performed.

ステップS676の処理は、特殊モードでレア役に当選せず、AT初当りにも当選しなかった状況で行われる。図66を参照すると、このような状況では前兆ゲームは実行されない。したがって、ステップS676の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームに移行しないことを確定させることができる。   The process of step S 676 is performed in a situation where the player has not won the special role in the special mode and has not won the first AT. Referring to FIG. 66, the precursor game is not executed in such a situation. Therefore, it is possible to determine not to shift to the precursor game by performing the precursor lottery as shown in step S624 of FIG. 58 (not shown) before the processing of step S676 is performed.

そして、ステップS676では、特殊モードのゲーム数を示すための変数データである「特殊状態ゲーム数」の値が1減算される。その後、ステップS677において、特殊状態ゲーム数の値が0であるか否かが判定され、0であると判定された場合は、特殊モードの終了を意味するので、状態移行に関するステップS678〜S680の処理が行われた後、指示機能発生処理を終了する。また、ステップS677において特殊状態ゲーム数の値が0ではないと判定された場合は、特殊モードが継続することを意味するので、ステップS678〜S680の処理を行うことなく、指示機能発生処理を終了する。   Then, in step S 676, the value of “number of special state games”, which is variable data for indicating the number of games in the special mode, is decremented by one. Thereafter, in step S677, it is determined whether or not the value of the special state game number is 0, and if it is determined that it is 0, this means the end of the special mode, so steps S678 to S680 related to state transition are performed. After the process is performed, the instruction function generation process is ended. If it is determined in step S677 that the value of the special state game number is not 0, this means that the special mode will continue, so the instruction function generation processing is ended without performing the processing of steps S678 to S680. Do.

ステップS678では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する抽選(状態移行抽選B)が行われる。状態移行抽選Bは、現在のAT抽選遊技状態が特殊状態1〜3の何れかであるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するか(現状態の継続を含む)を抽選するものである。   In step S 678, a lottery relating to the state transition of the AT lottery game state (state transition lottery B) is performed. When the current AT lottery game state is any of the special states 1 to 3, the state transition lottery B shifts to which AT lottery game state among the low probability state, the high probability state, or the super high probability state. (Including the continuation of the current state).

ここで、図76〜図78は、状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図76、図77、図78はそれぞれ、現在制御されているAT抽選遊技状態が特殊状態1、特殊状態2、特殊状態3に制御されているときに用いられる状態移行抽選B用の抽選テーブルの一例である。状態移行抽選を行う際、現在、どのAT抽選遊技状態に制御されているかは、各状態フラグ(特に特殊状態フラグ)の値を参照することによって認識することができる。   Here, FIGS. 76 to 78 are diagrams (Nos. 1 to 3) for explaining the lottery table used for the state transition lottery B. FIGS. 76, 77 and 78 show the lottery table for the state transition lottery B used when the currently controlled AT lottery game state is controlled to the special state 1, the special state 2 or the special state 3, respectively. It is an example. When performing a state transition lottery, it is possible to recognize which AT lottery gaming state is currently controlled by referring to the value of each state flag (in particular, the special state flag).

図76〜図78に示す抽選テーブルは、何れも当選役に基づいて移行先の状態が抽選される。図76を参照すると、特殊状態1に制御されている場合は、超高確状態に移行することはなく、当選役がレア役であった場合は、必ず高確状態への移行が選択され、当選役が非レア役であった場合は、低確状態又は高確状態への移行がほぼ同程度で選択される。図77を参照すると、特殊状態2に制御されている場合は、低確状態に移行することはなく、当選役によって程度の差異はあるものの、高確状態又は超高確状態への移行が選択される。なお、当選役がレア役であった場合のほうが、非レア役である場合よりも、超高確状態への移行が選択され易いという傾向がある。図78を参照すると、特殊状態3に制御されている場合は、低確状態にも高確状態にも移行することはなく、必ず超高確状態への移行が選択される。このように、図76〜図78を比較すると、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3の関係で有利度の高いAT抽選遊技状態(低確状態<高確状態<超高確状態)への移行が選択され易いことが分かり、この点からも、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3で有利度合いが高いことが分かる。   In any of the lottery tables shown in FIGS. 76 to 78, the state of the transfer destination is lottery based on the winning combination. Referring to FIG. 76, when being controlled to the special state 1, there is no transition to the super high probability state, and when the winning combination is the rare role, the transition to the high probability state is always selected, If the winning combination is the non-rare combination, the transition to the low confidence state or the high confidence state is selected at almost the same level. Referring to FIG. 77, when controlled to the special state 2, there is no transition to the low confidence state, and the transition to the high confidence state or the ultra high probability state is selected although there is a difference depending on the winning combination. Be done. In addition, when the winning combination is the rare combination, the transition to the super high probability state is more likely to be selected than in the non-rare combination. Referring to FIG. 78, when controlled to the special state 3, there is no transition to the low probability state or the high probability state, and the transition to the ultra high probability state is always selected. Thus, comparing FIG. 76 to FIG. 78, the AT lottery game state (low probability state <high probability state <high state) with a high degree of advantage in the relationship of special state 1 <special state 2 <special state 3 It can be seen that the transition of is easily selected, and from this point as well, it can be seen that the special state 1 <special state 2 <special state 3 has a high degree of advantage.

そして、ステップS678の状態移行抽選Bが行われた後は、特殊モードが終了することから特殊状態フラグをOFFにし(ステップS679)、ステップS678の状態移行抽選Bで決定された移行先の状態に対応するように各状態フラグをONにし(ステップS680)、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery B in step S678 is performed, the special mode flag is turned OFF since the special mode is ended (step S679), and the state of the transition destination determined in the state transition lottery B in step S678 is obtained. Each state flag is set to ON so as to correspond (step S680), and the instruction function generation process is ended.

次に、ステップS662で地獄状態フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合に行われるステップS681以降の処理を説明する。ステップS681の処理が行われる状況は、AT内部フラグがONではなく(ステップS602)、特殊状態フラグがOFFではなく(ステップS621)、地獄状態フラグがOFFではない(ステップS662)という場合であるから、例えば、特殊モードとなった後にAT非当選で前兆ゲーム(ガセ前兆)の実行が行われる状態に相当する。   Next, processing in step S681 and subsequent steps performed when it is determined in step S662 that the hell state flag is not OFF (is ON) will be described. The situation in which the process of step S681 is performed is that the AT internal flag is not ON (step S602), the special state flag is not OFF (step S621), and the hell state flag is not OFF (step S662). For example, this corresponds to a state where execution of a precursor game (Gasse precursor) is performed with no AT winning after the special mode is entered.

ステップS681〜S689で行われる処理は、ステップS688の処理を除き、図58のステップS641〜S648で説明した処理と同様であるため、詳細は省略し、簡単な流れだけを説明する。   The processing performed in steps S681 to S689 is the same as the processing described in steps S641 to S648 in FIG. 58 except for the processing in step S688, so details will be omitted and only a simple flow will be described.

まず、前兆ゲーム数が減算され(ステップS681)、前兆ゲーム数が0になったか否かが判定され(ステップS682)。前兆ゲーム数が0になった場合は、前兆ゲームフラグがOFFにされて(ステップS683)、特殊状態移行抽選が行われ(ステップS684)、特殊モードへの移行に当選したか否かが判定され(ステップS685)、特殊モードへの移行に当選した場合は、特殊状態ゲーム数抽選が行われ(ステップS686)、抽選されたゲーム数が「特殊状態ゲーム数」にセットされ(ステップS687)、特殊状態フラグがONにされた(ステップS689)後、指示機能発生処理を終了する。但し、このとき地獄状態から特殊モードに移行することから、ステップS687とステップS689の間で地獄状態フラグをOFFにする処理が追加的に行われる(ステップS688)。   First, the precursor game number is subtracted (step S681), and it is determined whether the precursor game number has become 0 (step S682). If the precursor game number is 0, the precursor game flag is turned OFF (step S683), a special state transition lottery is performed (step S684), and it is determined whether or not the transition to the special mode is won. (Step S685), when the transition to the special mode is won, the special condition game number lottery is performed (step S686), and the number of games selected is set to the "special condition game number" (step S687). After the state flag is turned ON (step S689), the instruction function generation process is ended. However, since the transition from the hell state to the special mode is performed at this time, a process of turning off the hell state flag is additionally performed between step S687 and step S689 (step S688).

また、ステップS685の処理で特殊モードへの移行に当選しなかった場合は、状態移行抽選Cが行われる(ステップS690)。ここで、状態移行抽選Cは、図58のステップS638等で説明した状態移行抽選Aと同様に、AT抽選遊技状態の移行先を抽選するものである。但し、本例では、状態移行抽選Cにおいて、100%の確率で低確状態への移行が決定されるとすることで、次ゲームから有利度の低い低確状態に強制的に転落させる。   In addition, when it is determined that the transition to the special mode is not won in the process of step S685, the state transition lottery C is performed (step S690). Here, the state transition lottery C is to draw the transition destination of the AT lottery gaming state, similarly to the state transition lottery A described in step S638 of FIG. However, in this example, in the state transition lottery C, the transition to the low certainty state is determined with a probability of 100%, whereby the next game is forcibly dropped to the low certainty state with low degree of advantage.

ここで、ステップS690の処理が行われる状況は、AT内部フラグがOFFで(ステップS602のNO)地獄状態フラグがONのとき(ステップS662のNO)に、前兆ゲーム数が0になり(ステップS682のYES)、さらに、特殊状態移行抽選で以後の特殊状態への移行が否定された(ステップS685のNO)ときである。具体的な遊技状況で説明すると、前兆演出の終了後に特殊モードに移行し、特殊モード中にレア役に当選したことによって再び前兆演出が行われた(この間、地獄モードに制御される)にも拘わらず、AT非当選であったときに相当し、本例では、このような場合に、特殊モード後の前兆演出の終了後(すなわち、地獄モードの終了時)に、低確状態に強制的に移行させる。   Here, the situation in which the process of step S690 is performed is that when the AT internal flag is OFF (NO in step S602) and the hell state flag is ON (NO in step S662), the number of precursor games becomes 0 (step S682). YES), and further, when the transition to the special state is denied in the special state transition lottery (NO in step S685). To explain in a specific gaming situation, transition to the special mode after the end of the admonition effect, the admonition effect was performed again by having won the rare role during the special mode (while being controlled to the hell mode) Regardless, it corresponds to the time when the AT was not won, and in this case, in this case, forced to the low certainty state after the end of the admonition effect after the special mode (ie, at the end of the hell mode) Migrate to

第1の実施形態において、特殊モード中に高期待役であるレア役に当選すること(AT抽選遊技状態の側面でいえば、地獄状態に制御されることを意味する)は、単なる前兆ゲームに移行することや、その後に特殊モードに移行することに比べて、遊技者にとって極めて有利な遊技状況である(但し、単なる前兆ゲームや特殊モードへの移行も、遊技者にとっては有利な遊技状況である)。しかし、このような極めて有利な遊技状況に到達できたにも拘わらず、結果として特別遊技(AT)に当選できなかった場合には、他の遊技状態よりも有利度合いが著しく低い低確状態に転落するようにしている。すなわち、本実施形態では、非常に有利度の高い遊技状況(特殊モード中のレア役当選)が現出されたにも拘わらず、有利結果(AT当選)が出せなかったときは、反動的に最悪の状態(低確状態)にすることで、遊技者に対して甘いだけの仕様にせず、メリハリの効いた遊技機を実現する。また、ホール側視点では、遊技者にとって有利なモード(具体的には、前兆モード、特殊モード、特殊モード後の前兆演出等)ばかりを備えた遊技機は、ホールに不利益を与える恐れが少なからずあるが、極めて有利な遊技状況の結果が失敗(AT非当選)に終わった場合には最悪の状態に移行することで、ホール側の利益を確保し得る。また、本実施形態のスロットマシン1では、特殊状態に制御されるゲーム期間を、その他の一般的なAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも平均的に短くなるようにすることで、遊技バランスを保つことができる。   In the first embodiment, winning the rare role which is a high expectation role during the special mode (in the aspect of the AT lottery game state, it means being controlled to the hell state) is a mere precursor game. It is a game situation that is extremely advantageous for the player compared with transition and transition to the special mode thereafter (however, transition to a mere precursor game and the special mode is also advantageous game situation for the player) is there). However, in spite of being able to reach such a highly advantageous gaming situation, if it is not possible to win the special game (AT) as a result, the degree of advantage is significantly lower than that of other gaming states. I try to fall down. That is, in the present embodiment, in spite of the fact that the game situation with a very high degree of interest (the rare part winning in the special mode) is revealed, if an advantageous result (AT winning) can not be obtained, it is reactive. By setting it in the worst state (low probability state), the game machine can be realized with crispness without making the player only a specification that is sweet. In addition, from the viewpoint of the hall side, a gaming machine having only modes advantageous to the player (specifically, a precursor mode, a special mode, a precursor effect after the special mode, etc.) is less likely to cause a disadvantage to the hall. However, if the result of the extremely advantageous gaming situation ends in failure (AT not won), it is possible to secure a profit on the hall side by shifting to the worst state. Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game period controlled to the special state is shorter on average than other general AT lottery game states (low probability state, high probability state, super high probability state) Game balance can be maintained.

ステップS690の状態移行抽選Cが行われた後は、それまでの地獄状態から状態移行抽選Cで抽選された遊技状態に移行するために、地獄状態フラグをOFFにする処理が行われ(ステップS691)、状態移行抽選Cで選択された移行先の状態に対応する各状態フラグ(すなわち、低確状態フラグ)がONにされた(ステップS692)後、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery C in step S690 is performed, processing is performed to turn off the hell state flag in order to shift from the previous hell state to the gaming state selected in the state transition lottery C (step S691). After the state flag (that is, the low probability state flag) corresponding to the state of the transition destination selected in the state transition lottery C is turned ON (step S692), the instruction function generation process is ended.

以上、図58及び図59に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能発生処理(図57のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図57に示した指示機能処理のステップS62以降の処理が行われる。   As described above, by performing the processing of each step shown in FIG. 58 and FIG. 59, the instruction function generation processing (step S61 of FIG. 57) by the main substrate 409 is performed, and based on the result of the processing, FIG. The processing after step S62 of the indicated function processing shown is performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1で行われる指示機能発生処理は、図58,図59で説明した各処理の内容に限定されるものではなく、以下に示すような様々な派生パターンによる処理に置き替えることができる。また、その他にも、後述の[11−3−3−3]において、指示機能発生処理の派生パターンを第2例及び第3例の指示機能発生処理として説明する。   The instruction function generation process performed in the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to the contents of each process described with reference to FIGS. It can be replaced. In addition, in [11-3-3] described later, derived patterns of the instruction function generation process will be described as instruction function generation processes of the second example and the third example.

例えば、図58,図59の説明では、前兆ゲームフラグがONであるか否か(より厳密には、前兆ゲーム中で前兆ゲーム数が0であるか否か)を判定契機として特殊モードへの移行を抽選したが(例えば、図58のステップS632,S642,S644)、指示機能発生処理の派生パターンの一例として、前兆ゲームに強弱(強前兆と弱前兆)を設け、強前兆の場合には特殊モードに移行し易くする等してもよい。このようにすることで、特殊モードへの移行度合を適宜調整することが可能となるので、スロットマシン1の遊技性を高めることができる。   For example, in the description of FIGS. 58 and 59, it is determined whether the precursor game flag is ON or not (more strictly, whether the number of precursor games is 0 in the precursor game) as the determination trigger to the special mode. Although a lottery has been drawn (for example, steps S632, S642, S644 in FIG. 58), the prognostic game is provided with strong and weak (strong and weak omens) as an example of a derived pattern of instruction function generation processing. The transition to the special mode may be facilitated. By doing this, it is possible to appropriately adjust the degree of transition to the special mode, so that the playability of the slot machine 1 can be enhanced.

また、特殊状態移行抽選と抽選結果に基づく状態移行のタイミングについても、前兆ゲーム数が0となったときに限定するものではなく、例えば、前兆ゲーム中の適当なタイミングで特殊状態移行抽選を行って特殊モードに移行し得るようにしてもよい。このような場合は、前兆ゲームとその後の特殊モードとを合わせて一連の「前兆モード」のように見せることで、図58,図59で示したのとは異なる態様で、前兆ゲームや特殊モードを構成することができる。具体的には、「前兆モード」として32ゲームのゲーム期間が選ばれ、その中で前兆ゲームが行われているとして、前兆ゲームの途中で特殊状態移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームから特殊モードに切り替えることで、「前兆モード」の残りのゲーム期間を特殊モードにすることができる。このとき、前兆ゲームがガセ前兆として終わったとしても、特殊モードはガセ前兆の実行前よりも有利度の高い遊技状態になることから、早いタイミングで特殊モードに移行できれば、特殊モードの期間が長く続き、AT当選への期待度を高めることができる。逆に、前兆ゲームから特殊モードに移行するタイミングが遅くなれば、前兆ゲームで行われる前兆演出によるAT当選結果の表示に長く期待させるとともに、その後に制御される特殊モードによって、改めてAT当選への期待感を抱かせることができる。   Also, the timing of state transition based on the special state transition lottery and the lottery result is not limited to when the number of precursor games becomes 0, for example, the special state transition lottery is performed at an appropriate timing during the precursor game. It may be possible to shift to the special mode. In such a case, the precursor game and the subsequent special mode are combined to look like a series of "precursor modes", and the precursor game and the special mode are different from those shown in FIGS. 58 and 59. Can be configured. Specifically, assuming that a game period of 32 games is selected as the "precursor mode" and the precursor game is being executed therein, if the special state transition lottery is won in the middle of the precursor game, the precursor game is started. By switching to the special mode, the remaining game period of the "precursor mode" can be set to the special mode. At this time, even if the omen game ends as a moth ace, the special mode will be in a game state with a higher degree of advantage than before execution of a moth ace, so if you can shift to the special mode at an early timing, the period of the special mode will be long Continued, you can increase the degree of expectation for AT winning. On the contrary, if the timing to shift from the precursor game to the special mode is delayed, the display of the AT winning result by the precursor effect performed in the precursor game is expected to be long and the AT winning is newly made by the special mode controlled thereafter. I can have a sense of expectation.

また、本実施形態のスロットマシン1では、前兆ゲーム(前兆演出)とその後の特殊モード(特殊状態)への移行に関して抽選テーブルの振分を調整することによって、特殊状態へ移行することなく前兆ゲーム内の前兆演出だけでAT当選が告知されるパターンを、当該前兆ゲームの実行契機となる当選役がレア役である場合は1/2とし、当該前兆ゲームの実行契機となる当選役がレア役以外(非レア役)である場合は100%(ほぼ100%近くであってもよい)とすることができる。このようにすることで、普段はATに当選し難い非レア役が選ばれたときに前兆ゲーム(又は前兆演出)に発展した時点で、ATへの当選期待度を格段に高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the precursor game is performed without transition to the special state by adjusting distribution of the lottery table regarding transition to the precursor game (prediction effect) and the subsequent special mode (special state). If the winning combination that triggers the execution of the precursor game is a rare combination, the pattern in which the AT winning is notified only by the omen effect of the inside is 1⁄2, and the winning combination that becomes the trigger of execution of the precursor game is the rare combination If it is other than (non-rare role), it can be 100% (may be almost 100%). By doing this, when a non-rare character that is normally difficult to win the AT is selected, it is possible to significantly increase the expectation of winning to the AT when it is developed into a precursor game (or presentation effect).

また、図59に示した例では、ステップS663で説明したように、特殊モード中にレア役(低当選役)が当選役として選ばれたときに、前兆ゲームの発生を優遇したが、本実施形態のスロットマシン1は、特殊モードからの前兆ゲーム発生への移行についてレア役の当選に限定する必要はない。例えば、特殊モード中に当選役として非レア役(高当選役)が選ばれた場合でも、前兆ゲームの発生に期待できる程度の振分にしてもよく、具体的には例えば、当選役がベル(レア役の押し順不問ベルと非レア役の押し順ベルとを合わせて「ベル」と捉えてもよいし、非レア役の押し順ベルを主な「ベル」として捉えても良い)のときに、70%以上で前兆ゲームの発生が決定されるようにしてもよい。また、特殊モードにおけるAT初当りの当選(図59のステップS661)についても、高当選役(例えばベル)の当選時にもAT当選に期待できる程度の振分にしてよく、例えば当選役がベルのときに50%以上でAT当選するようにしてもよい。このとき、図63に例示した振分テーブルにおいて、押し順ベルに対応する当選値を変更すればよい。このようにすることで、特殊モード中は、通常では前兆ゲームの発生やAT当選にあまり期待できない高当選役であっても十分に期待できる当選役とすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, in the example shown in FIG. 59, as described in step S663, when the rare combination (low winning combination) is selected as the winning combination during the special mode, the occurrence of the precursor game is favored, but the present implementation The slot machine 1 in the form does not have to be limited to the winning of the role of rare in the transition from the special mode to the generation of the precursor game. For example, even if a non-rare character (high winning character combination) is selected as a winning combination in the special mode, the distribution may be made to an extent that can be expected to occur in the precursor game. Specifically, for example, the winning combination is Bell (You may regard the pushing order of the rare character and the pushing order of the non-rare together as a "bell" or the pushing order of the non-rare may be regarded as the main "bell") Sometimes, the occurrence of the precursor game may be determined by 70% or more. Also, the AT first hit in the special mode (step S 661 in FIG. 59) may be distributed to such an extent that AT winning can be expected even when winning a high winning combination (eg, bell), for example, the winning combination is Bell. At the same time, the AT may be won by 50% or more. At this time, in the distribution table illustrated in FIG. 63, the winning value corresponding to the pushing order bell may be changed. By doing this, even in the special mode, even if it is a high winning combination which can not be expected very much for the occurrence of a precursor game or AT winning, it is possible to achieve a winning combination which can be fully expected. be able to.

但し、上記したように特殊モードからの前兆ゲーム発生やAT当選について高当選役を優遇の対象に含める場合は、特殊モードの有利度合いが極めて高くなるので、全体的な出玉率等のバランスを維持する観点から、特殊モードのゲーム期間(特殊状態に制御されるゲーム数)を極端に短くすることが好ましい。このようにすることにより、特殊モードからの前兆ゲームの発生やAT当選の期待度を高める一方で、特殊モードのゲーム期間を短くした場合には、短期間の特殊モードに対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   However, as mentioned above, when the high winning combination is included in the preferential targets for the occurrence of a prophetic game from the special mode and AT winning, the degree of advantage of the special mode becomes extremely high, so balance of the overall payout rate etc. From the viewpoint of maintaining, it is preferable to extremely shorten the special mode game period (the number of games controlled to the special state). By doing this, while raising the generation of the precursor game from the special mode and the expectation of AT winning, while shortening the game period of the special mode, the player's sense of expectation for the short special mode is obtained. It can be further enhanced.

なお、上記したように特殊モードのゲーム期間(ゲーム数)を極端に短くする場合、その具体的なゲーム数は、例えば以下のようにして決定することができる。   When the game period (number of games) of the special mode is extremely shortened as described above, the specific number of games can be determined, for example, as follows.

まず、第1例として、高当選役のうち押し順ベルを優遇の対象とする場合には、押し順ベルの当選確率の逆数に基づいた整数値を特殊モードのゲーム期間とする。図49に示した当選役の抽選テーブルによれば、ボーナス状態以外の遊技状態(一般状態、ボーナス内部状態)において、押し順ベルの当選率は約0.49(32000/65535から算出)であるから、その逆数は約2.04となる。したがって、押し順ベルの当選確率の逆数に基づいた整数値として、逆数に近似する整数値を採用する場合は「2」となり、逆数の小数点以下を切り上げた整数値を採用する場合は「3」となる。   First, as a first example, in a case where the push order bell is selected as a target of the high winning combination, an integer value based on the reciprocal of the win probability of the push order bell is set as the game period of the special mode. According to the lottery table of winning combinations shown in FIG. 49, in the gaming state other than the bonus state (general state, bonus internal state), the winning rate of the push order bell is about 0.49 (calculated from 32000/65535) Thus, its reciprocal is about 2.04. Therefore, "2" is adopted when adopting an integer value approximating the reciprocal as an integer value based on the reciprocal of the winning probability of push order bell, and "3" when adopting an integer value rounded up after the decimal point of the reciprocal. It becomes.

特殊モードのゲーム期間を「2ゲーム」とする場合、このゲーム数は、当該ゲーム期間内に所定の当選役(この場合は押し順ベル)に当選できそうと遊技者が感じ得るゲーム数であるので、遊技者の遊技意欲や期待感を高める効果が期待できる。また、特殊モードのゲーム期間を「3ゲーム」とする場合、このゲーム数は、理論上は当該ゲーム期間内に所定の当選役(この場合は押し順ベル)に当選可能なゲーム数(すなわち、当選期待値が1以上)であるので、特殊モードを経て特典(前兆ゲームの発生やAT当選)が付与される可能性を高め、遊技者の期待感をより高められることができる。   When the game period of the special mode is "2 games", the number of games is the number of games that the player can feel that they can win a predetermined winning combination (in this case, pushing order bell) within the game period. Therefore, the effect of enhancing the player's willingness to play and the sense of expectation can be expected. In addition, when the game period of the special mode is “3 games”, theoretically, the number of games that can be won in a predetermined winning combination (in this case, pushing order bell) within the game period (ie, Since the expectation value for winning is one or more), the possibility that a bonus (generation of a precursor game or AT winning) is given after the special mode can be increased, and the player's sense of expectation can be further enhanced.

次に、第2例として、高当選役のうち押し順ベル及びリプレイを優遇の対象とする場合には、優遇の対象とする当選役が選ばれる当選確率が第1例よりも高くなる(図49によれば、押し順ベル又はリプレイが当選する確率は、一般状態において約0.63であり、ボーナス内部状態において約0.96である)ことから、特殊モードのゲーム期間を第1例よりも短くして、例えば「1ゲーム」に限るようにする。特殊モードのゲーム期間を「1ゲーム」とする場合は、ガセ前兆による失敗結果が示された次遊技に限って、特殊モードに制御されて失敗結果を覆す機会が与えられるので、遊技者の遊技意欲を急激に高めることができる。   Next, as a second example, in the case of using push order bell and replay among the high winning combinations as a target of preferential treatment, the winning probability of selecting a winning combination to be a target of preferential treatment becomes higher than in the first example (see FIG. According to 49, the probability that the push order bell or replay is won is about 0.63 in the general state and about 0.96 in the bonus internal state). Also, for example, "one game" is limited. When the game period of the special mode is "one game", the game is controlled by the special mode and given the opportunity to reverse the failure result only in the next game in which the failure result by the gasse precursor is shown, so the player's game You can boost your motivation rapidly.

[11−3−3−2.第1例の指示機能発生処理による効果]
なお、スロットマシン1は、上記[11−3−3−1]で説明したような指示機能発生処理(第1例の指示機能発生処理)を行った場合に、他にも以下のような効果を実現することができる。
[11-3-3-2. Effects of Instruction Function Generation Processing in First Example]
In addition, the slot machine 1 performs other effects as described below when the instruction function generation process (the instruction function generation process of the first example) as described in the above [11-3-1] is performed. Can be realized.

まず、スロットマシン1によれば、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、「有利遊技への移行に期待させる期待演出を実行可能な遊技機において、所定のゲーム期間に行われた期待演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、当該所定のゲーム期間の後の比較的短いゲーム期間において、複数種類の通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態(特殊モード)に移行し得る遊技機」を実現可能である。   First, according to the slot machine 1, by performing the instruction function generation processing of the first example, "in the gaming machine capable of executing the expectation effect to be expected for the transition to the advantageous game, it is performed in the predetermined game period Even if the transition to the advantageous game is denied by the expected effect, in a relatively short game period after the predetermined game period, transition to a special game state (special mode) that is more advantageous than a plurality of normal game states Can be realized.

上記の「期待演出」は、第1例の指示機能発生処理で説明した「前兆演出」に相当する。第1例の指示機能発生処理では、有利遊技(ATゲーム)への移行の可否を遊技者に示唆又は教示するために「前兆演出」を実行可能であり、図58のステップS624等で説明したように、その前兆演出が行われる前兆ゲームは、ATゲームに移行すること(AT当選)を示す本前兆と、ATゲームに移行しないこと(AT非当選)を示すガセ前兆とがある。また、前兆ゲームは、ATゲーム移行に関する抽選(AT初当り抽選)が行われたゲームから、その結果が表示されるゲームまでの間の遅延期間で行われる連続的な演出ゲームと言える。   The above-mentioned "expected effect" corresponds to the "prediction effect" described in the instruction function generation process of the first example. In the command function generation process of the first example, "precursor effect" can be executed to suggest or instruct the player whether or not to shift to the advantageous game (AT game), and it has been described in step S624 etc. of FIG. As described above, the precursor game in which the precursor effect is performed includes a precursor sign indicating transition to the AT game (AT winning) and a false flag indicating not to shift to the AT game (AT non-winning). Further, the precursor game can be said to be a continuous effect game which is played in a delay period from the game in which the lottery for AT game transition (AT first hit lottery) is performed to the game in which the result is displayed.

そして、第1例の指示機能発生処理によれば、AT初当り抽選が行われた後に、ガセ前兆が実行され、結果としてATゲームへの移行が否定されたとしても、その後に、特殊モード(特殊状態)に移行することができる。具体的には、図58のステップS644に示した特殊状態移行抽選で当選した場合に、特殊モード(特殊状態)に移行することに相当する。ステップS644の処理が行われるとき、スロットマシン1は、ATに当選していない状態(内部的にも非当選)で前兆ゲームの残ゲーム数が0という状況にある。すなわち、ガセ前兆が行われて終了したときに、特殊モードに移行することが可能である(抽選テーブルは図74参照)。   Then, according to the instruction function generation process of the first example, even after the AT first hit lottery is performed, a false alarm is executed and, as a result, the transition to the AT game is denied, the special mode ( Transition to a special state). Specifically, when winning in the special state transition lottery shown in step S644 in FIG. 58, this corresponds to transition to the special mode (special state). When the process of step S 644 is performed, the slot machine 1 is in a situation where the number of remaining games of the precursor game is 0 while the AT is not won (internally not elected). That is, it is possible to shift to the special mode when the gassing precursor has been performed and ended (see FIG. 74 for the lottery table).

さらに、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、特殊状態移行抽選で当選した場合に制御される特殊状態は、図63等で述べたように、他のAT抽選遊技状態(所謂、通常遊技状態に相当し、具体的には、低確状態、高確状態、及び超高確状態)に比べて、AT初当りへの当選期待度が高められている等の点から、遊技者にとって有利なモード(特殊モード)といえる。図63の例でいえば、特殊状態に制御されているときに当選役が「レア役」であった場合には、少なくとも約84%(55000/65535)以上というかなりの高確率でAT初当りに当選することができる。但し、第1例の指示機能発生処理において、「特殊モード」でゲームが行われる状況は非AT状態であり、「特殊モード」の優位度は特別遊技状態(AT状態)ほどには高くない。   Furthermore, when the instruction function generation process of the first example is performed, the special state controlled when winning in the special state transition lottery is another AT lottery game state (so-called, normal, as described in FIG. 63 etc. The game corresponds to the gaming state, and specifically, the player is expected to win the first hit of the AT compared to the low probability state, the high probability state, and the super high probability state). It can be said that it is an advantageous mode (special mode). In the example shown in FIG. 63, if the winning combination is “ra” when controlled to a special state, the AT first hit with a fairly high probability of at least about 84% (55000/65535) Can be elected. However, in the command function generation process of the first example, the situation in which the game is played in the “special mode” is the non-AT state, and the superiority of the “special mode” is not as high as the special gaming state (AT state).

なお、特殊モードに移行される期間が「比較的短いゲーム期間」という点は、例えば、通常遊技状態である低確状態、高確状態、及び超高確状態における平均滞在ゲーム数よりも、特殊モードに制御されるゲーム数(特殊状態ゲーム数)が少ないことに基づくものであるが、この詳細な説明は後段で改めて述べる。   In addition, the point that the period transitioned to the special mode is “relatively short game period” is, for example, more special than the average stay game number in the low probability state, the high probability state, and the super high probability state which is the normal gaming state. This is based on the fact that the number of games controlled by the mode (the number of special state games) is small, but this detailed description will be described later.

以上のことから、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1は、「有利遊技への移行に期待させる前兆演出を実行可能な遊技機において、前兆演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、遊技者に有利な特殊モードに移行し得る」遊技機である。従来の遊技機においては、前兆演出の結果が失敗(AT非当選)で終わった場合、当該前兆演出が行われたガセ前兆を消化するために費やした遊技価値は遊技者にとって無駄なものとなってしまい、遊技者の損失感を高め、興趣低下を招いてしまうという課題があった。しかし、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、上述したように、ガセ前兆の後も遊技者に有利な特殊モードに移行し得ることで、ガセ前兆によって消費された遊技価値を代償(補填)することができ、ガセ前兆による遊技価値の損失感を抑制できるため、遊技者の遊技意欲を維持させることができるという効果を奏する。   From the above, the slot machine 1 in the case where the command function generation process of the first example is performed is “in the gaming machine capable of executing a precursor effect to be expected for the transition to the advantageous game, the transition to the advantageous game by the precursor effect Even if is denied, the player can shift to the special mode advantageous to the player. In the conventional gaming machine, when the outcome of the admonition effect ends in failure (AT non-winning), the game value spent for squeezing the admonition of the admonition effect is wasted for the player As a result, there is a problem that the player's sense of loss is heightened and the interest is reduced. However, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed, as described above, since the transition to the special mode advantageous to the player can be made even after the gassing precursor, consumption due to the gassed precursor Since it is possible to compensate (compensate) the game value played, and to control the sense of loss of the game value due to a false alarm, it is possible to maintain the player's willingness to play.

さらに、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、前兆ゲーム(前兆演出)が開始される前のAT抽選遊技状態として、低確状態、高確状態、超高確状態の3種類を挙げたが、特殊状態(特殊状態1〜3)は、それらの何れの状態よりもATに関して有利な状態とすることができる(図63参照)。このような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、前兆演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、当該前兆演出が実行される前よりも有利な特殊モード(例えば特殊状態)に移行し得るものであり、ガセ前兆の発生によって、却って期待度の高い遊技状態を提供することができる。本来、ガセ前兆は、有利遊技(例えばATゲーム)に繋がらない結果が告知されることで、遊技者を落胆させ得るものであったが、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、ガセ前兆を経て期待度の高い特殊モードに繋がることで、ガセ前兆のために遊技者が消費した遊技価値を補い得る期待値を提供することができる。   Furthermore, when the command function generation process of the first example is performed, three types of low probability state, high probability state, and super high probability state are cited as AT lottery game states before the precursor game (prediction effect) is started. However, special states (special states 1 to 3) can be more advantageous for AT than any of those states (see FIG. 63). According to the slot machine 1 when the command function generation process of the first example is performed, even if the transition to the advantageous game is denied by the omen effect, it is more advantageous than before the omen effect is performed. It is possible to shift to a special mode (for example, a special state), and it is possible to provide a gaming state having a high degree of expectation rather than the occurrence of a false alarm. Originally, the anticipation was a result of not being connected to the advantageous game (for example, AT game), which could discourage the player, but the slot in the case where the instruction function generation process of the first example is performed According to the machine 1, it is possible to provide an expected value that can compensate for the gaming value consumed by the player for the gasses aura by connecting to the special mode with a high degree of expectation through the gasses aura.

また、第1例の指示機能発生処理では、有利遊技への移行を否定する結果を有するガセ前兆が行われている最中にも、当該有利遊技に関する状態(AT抽選遊技状態に相当)の状態移行抽選を行うことができる。具体的には、図58のステップS649で行われる状態移行抽選Aに相当する。この状態移行抽選Aでは、当該時点で制御されているAT抽選遊技状態に基づいて図71〜図73に例示した抽選テーブルを用いて状態移行が抽選されるが、その振分を見ると、当該時点で最上位の超高確状態に制御されている場合を除き、当該時点より不利な状態に移行する降格確率よりも、当該時点より有利な状態に移行する昇格確率のほうが高く設定される。例えば、図71では、最低位の低確状態からの状態移行抽選であるため降格することはない。また例えば、図72では、低確状態に降格する割合は、最も確率の高い非レア役の当選時でも600/65535であるのに対し、超高確状態に昇格する割合は、63625/65535となっており、圧倒的に昇格する割合のほうが高い。   In addition, in the first example of the indication function generation process, even during the presence of a false alarm having a result of denying the transition to the advantageous game, the state regarding the advantageous game (corresponding to the AT lottery game state) We can perform transition lottery. Specifically, this corresponds to the state transition lottery A performed in step S649 of FIG. In this state transition lottery A, the state transition is lottery using the lottery table illustrated in FIG. 71 to FIG. 73 based on the AT lottery gaming state controlled at that time, but when viewing the distribution, The promotion probability of transitioning to the advantageous state from the point of time is set higher than the probability of demotion to the disadvantageous state from the point of time except when controlled to the topmost super high certainty state at the point of time. For example, in FIG. 71, since it is a state transition lottery from the lowest certainty state, it is not demoted. Also, for example, in FIG. 72, the rate of demoting to the low confidence state is 600/65535 even when winning the most probable non-rare role, while the percentage of promotion to the super high confidence state is 63625/65535. The rate of promotion is overwhelmingly high.

このように、第1例の指示機能発生処理によれば、ガセ前兆が行われている最中でも状態移行抽選を行うことができるだけでなく、当該状態移行抽選によって有利度を上げ得るため、ガセ前兆が実行されて有利遊技への移行が否定される結果になるとしても、否定結果によってもたらされる損失を補填するように有利度の高い状態への移行に期待でき、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する効果を奏する。   As described above, according to the instruction function generation process of the first example, not only can the state transition lottery be performed while the gasse apoplexy is being performed, but also the advantage can be increased by the state transition lottery. Even if the game is executed and the transition to the advantageous game is denied, it can be expected that the transition to the state of high advantage to compensate for the loss caused by the negative result and the player's willingness to play decreases. It exerts a suppressing effect.

また、第1例の指示機能発生処理では、ガセ前兆が行われるとき、残りの前兆ゲーム数が0になった特定ゲームで、通常に制御され得るAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利な特殊モードへの移行抽選を行うことができるため、当該抽選に当選した場合は、以後のゲームにおいて有利な抽選テーブル(特殊状態用の抽選テーブル)を用いて有利遊技への移行抽選(AT初当り抽選)を行うことができる。具体的には、特殊モードへの移行抽選が、図58のステップS644や図59のステップS684で行われる特殊状態移行抽選に相当し、その後の有利遊技への移行抽選が、図59のステップS661のAT初当り抽選に相当する。AT初当り抽選において、AT抽選遊技状態に応じた抽選テーブルが用いられることは、図114に示した通りであり、図114によれば、低確状態、高確状態、超高確状態の何れよりも、特殊状態1〜3のほうがAT初当りの当選確率が高いことが分かる。   In the first example of the indication function generation process, the AT lottery game state (low probability state, high probability state) which can be normally controlled in a specific game in which the remaining precursor game number becomes 0 when a false alarm is performed Since it is possible to make a transition lottery to a special mode more advantageous than the super high certainty state), when the lottery is won, a lottery table (lottery table for special state) which is advantageous in the subsequent games is used. It is possible to make a transition lottery to the advantageous game (AT first hit lottery). Specifically, the transition lottery to the special mode corresponds to the special state transition lottery performed in step S644 in FIG. 58 or step S684 in FIG. 59, and the subsequent transition lottery to the advantageous game is step S661 in FIG. It corresponds to the first AT per lottery. It is as shown in FIG. 114 that the lottery table according to the AT lottery game state is used in the AT first hit lottery as shown in FIG. 114, and according to FIG. 114, any of the low probability state, the high probability state and the super high probability state It can be seen that the special states 1 to 3 have a higher probability of winning an AT first hit than the special states 1 to 3.

また、図58のステップS644や図59のステップS684では、残りの前兆ゲーム数が0であるときに特殊状態移行抽選を行うとして説明を行ったが、第1例の指示機能発生処理では、残りの前兆ゲーム数が0であるときに限定することなく、0以外の所定数であるときに特殊状態移行抽選を行うようにしてもよい。このようにすることで、ガセ前兆の最中にも状態移行抽選(特殊状態移行抽選)を実行させることができるため、ガセ前兆中であっても、現在のAT抽選遊技状態よりも有利な状態(特殊モード)への移行が可能となり、有利遊技への移行が期待できないガセ前兆が実行されたとしても、ガセ前兆を消化するために必要となる遊技価値(メダル)の投資が全て無駄になることなく、投資分を補填するような効果に期待できる。   In addition, in step S644 in FIG. 58 and step S684 in FIG. 59, it has been described that the special state transition lottery is performed when the remaining precursor game number is 0, but in the instruction function generation process of the first example, the remaining The special state transition lottery may be performed when the number of prognostic games is 0, without limitation, and when it is a predetermined number other than 0. By doing this, it is possible to execute the state transition lottery (special state transition lottery) even in the middle of the gasse, so even if it is in the gasse, it is more advantageous than the current AT lottery game state Even if the transition to (special mode) becomes possible and the shift to advantage games can not be expected to be executed, all investments in gaming value (medal) required to digest the shift will be wasted. Can be expected to have the effect of compensating for the investment.

上述したことを言い換えれば、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、ガセ前兆中(又はガセ前兆直後)の特定ゲームで、良い抽選テーブルが用いられる特殊モード(例えば特殊状態)への移行抽選を行うことができるという特徴を有する。   In other words, when the instruction function generation process of the first example is performed, transition to a special mode (for example, a special state) in which a good lottery table is used in a specific game during a sign (or immediately after a sign) It has the feature of being able to make a lottery.

また、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、特殊モードに制御される期間は「比較的短いゲーム期間(比較的短期間)」であり、当該ゲーム期間は、通常遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)に制御される期間よりも短い。具体的には、指示機能発生処理の状態移行抽選A(例えば、図58のステップS638)で説明したように、図49及び図71〜図73の抽選テーブルが用いられる場合、ボーナス内部状態における低確状態の平均滞在ゲーム数は約120ゲーム、高確状態の平均滞在ゲーム数は約25ゲーム、超高確状態の平均滞在ゲーム数は約36ゲームである。これに対して、特殊状態(特殊状態1〜特殊状態3)の滞在ゲーム数は、2ゲームから20ゲームの間から選択される(後述の図75参照)ため、通常遊技状態の各状態よりも短い期間である。そして、このような指示機能発生処理が行われるスロットマシン1によれば、遊技者に有利な前兆ゲームがガセ前兆であった場合(すなわち、ATゲームへの移行が否定された場合)に、比較的短期間このような特殊状態に移行し得るため、前兆ゲームにおける期待演出が失敗結果に終わってしまったとしても、特殊状態によって再チャンスの機会を与えることができる。かくして、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、前兆状態と通常状態とが繰り返されるような従来の遊技機における遊技性とは異なる遊技性を実現することができ、遊技者による飽きを生じさせ難いという効果を奏する。   Also, when the command function generation process of the first example is performed, the period controlled to the special mode is “relatively short game period (relatively short period)”, and the game period is a normal gaming state (low probability) State, high certainty state, ultra high certainty state) shorter than the controlled period. Specifically, as described in the state transition lottery A of the instruction function generation process (for example, step S638 in FIG. 58), when the lottery tables in FIG. 49 and FIG. The average number of stay games in the confirmed state is about 120 games, the average number of stay games in the high state is about 25 games, and the average number of stay games in the high state is about 36 games. On the other hand, since the number of staying games in the special state (special state 1 to special state 3) is selected from among 2 games to 20 games (see FIG. 75 described later), it is more than each state in the normal gaming state. It is a short period. Then, according to the slot machine 1 in which such instruction function generation processing is performed, the comparison is made when the precursor game favoring the player is a garbled precursor (that is, when the transition to the AT game is denied). Since the game can shift to such a special state for a short period of time, even if the expectation effect in the precursor game ends in a failure result, the special state can provide an opportunity for re-chance. Thus, according to the slot machine 1 in the case where the command function generation process of the first example is performed, it is possible to realize the game characteristics different from the game characteristics in the conventional gaming machine in which the aura state and the normal state are repeated. The effect is that it is difficult for the player to get bored.

さらに、第1例の指示機能発生処理によれば、上述の特殊状態において高期待役(当選確率の観点から見れば低当選役)であるレア役が当選役として選ばれた場合には、高確率(図59の説明では100%)で再度の前兆ゲームが開始されるが、当該前兆ゲームが失敗の結果に終わった場合には、当該前兆ゲームの後の遊技状態は、有利度の低い低確状態に強制的に落とされる(図59のステップS690における状態移行抽選Cを参照)。したがって、このような指示機能発生処理が行われるスロットマシン1によれば、有利な前兆ゲームが失敗に終わったとしても、その後の比較的短期間において、高期待役(低当選役)に当選することで前兆ゲームが再び現出され得るような有利な特殊モードに制御され得ることから、遊技者にとって有利な複数の状況を多重に(又は継続して)提供することができる。しかし、一方で、このような多重の有利状況が提供されたにも拘わらず、それらの結果が失敗(ATゲームに移行せず)に終わった場合には、その反動として、以降の遊技状態を有利度が低い低確状態(本例では最低位の遊技状態)に強制的に落とすことから、遊技者に甘いだけの遊技機ではなく、ホール側の利益をも考慮した遊技機を提供することができる。   Further, according to the instruction function generation process of the first example, when the rare combination which is the high expectation combination (the low winning combination from the viewpoint of the winning probability) is selected as the winning combination in the above-mentioned special state, Although the precursor game is started again with probability (100% in the explanation of FIG. 59), when the precursor game ends in failure, the gaming state after the precursor game is low in the degree of advantage. It is forcibly dropped to the sure state (see state transition lottery C in step S690 in FIG. 59). Therefore, according to the slot machine 1 in which such an instruction function generation process is performed, even if an advantageous precursor game ends in a failure, the player is elected as a high expectation player (low winning combination) in a relatively short period thereafter. In this way, a plurality of situations advantageous to the player can be provided in a multiplexed manner (or continuously), since it is possible to control the advantageous special mode in which the precursor game can be reappeared. However, on the other hand, despite the provision of such multiple advantageous situations, if those results are unsuccessful (not transition to the AT game), the subsequent gaming state is Since the player is forced to drop to a low certainty state (in this example, the lowest game state) with a low degree of advantage, the game machine is provided not only as a sweet-only game machine but also considering the hole side profit. Can.

また、ホール側の利益確保の観点から言えば、特殊状態は遊技者にとって有利(すなわち、ホール側にとって不利)な遊技状態であるため、特殊状態に制御される期間が長すぎることはホール側にとって好ましくないが、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1では、上述したように特殊状態に制御される期間が、通常遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)の平均滞在ゲーム数よりも短くされることから、ホール側の不利益を抑制することができる。   Also, from the viewpoint of securing profits on the hall side, the special state is a game state that is advantageous for the player (that is, disadvantageous for the hall side), so it is possible for the hall side that the period controlled to the special state is too long. Although not preferable, in the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed, the period controlled to the special state as described above is the normal gaming state (low probability state, high probability state, super high probability) Since the average number of staying games in the state is shortened, it is possible to suppress the disadvantage on the hole side.

また、第1例の指示機能発生処理では、図58や図59で説明したような特殊状態移行抽選によって特殊モード(特殊状態)への移行が抽選されるが、特殊モードに移行するか否かの期待度をポイント等で表示して遊技者に示唆するようにしてもよい。なお、ポイント等を付与するタイミングは特に限定しない。また、このような示唆演出は、メイン基板409ではなく周辺基板(例えばサブ基板510)によって行われてもよい。そして、このような示唆演出が行われる場合は、遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In the first example of the indication function generation process, the transition to the special mode (special state) is drawn by the special state transition lottery as described in FIG. 58 or FIG. 59, but whether to shift to the special mode The degree of expectation of may be indicated by points or the like to be suggested to the player. In addition, the timing which provides a point etc. is not specifically limited. In addition, such suggestion effects may be performed not by the main substrate 409 but by the peripheral substrate (for example, the sub-substrate 510). And, when such a suggestive effect is performed, it can be expected to enhance the player's interest.

なお、第1例の指示機能発生処理では、図58や図59で説明したような特殊モードをガセ前兆の終了後に行うとき、特殊モード中であることを示唆する専用の演出(特殊状態示唆演出)を実行するようにしてもよい。特殊状態示唆演出では、例えば、特殊モード中にレア役に当選した場合に発生し得る連続演出の内容(復帰する前兆演出の内容)を示唆するようにしてもよい。また、特殊状態示唆演出が実行された場合は、複数種類の連続演出のうち、期待度が高めの連続演出が選ばれやすいようにしてもよい。具体的には、図94,図95の抽選テーブルを例にすると、特殊状態示唆演出が実行された場合には、その後に前兆演出(連続演出)が発生するときに、弱系演出(弱ストーリー、弱バトル)よりも強系演出(強ストーリー、強バトル)が選ばれやすいようにする。このようにすることで、特殊状態示唆演出が現出されただけで、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, in the instruction function generation process of the first example, when the special mode as described in FIG. 58 or FIG. ) May be performed. In the special state suggestive effect, for example, the content of the continuous effect (content of the precursor effect to be restored) which may occur when the player is elected in the special mode may be suggested. In addition, when the special state indication effect is executed, the continuous effect with a high degree of expectation may be easily selected among the plurality of types of continuous effects. Specifically, taking the lottery tables of FIG. 94 and FIG. 95 as an example, weak effects (weak story) are produced when prognostic effects (continuous effects) occur after the special state suggestive effect is executed. Makes it easier to select strong direction (strong story, strong battle) than weak one). By doing this, it is possible to enhance the player's interest only by the special state suggestion effect appearing.

また、スロットマシン1によれば、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、「有利遊技への移行に関する決定結果を示す特定演出を含む複数の演出の何れかを実行可能な遊技機にあって、特定演出が実行されたあとのゲームにおいて、特定演出における当否結果が示されるよりも前段階の所定演出を実行可能にする遊技機」も実現可能である。   Further, according to the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the first example, "a gaming machine capable of executing any of a plurality of effects including a specific effect indicating the determination result regarding the transition to the advantageous game" In the game after the specific effect is executed, a game machine capable of executing the predetermined effect of the previous stage before the success or failure result of the specific effect is indicated can also be realized.

上記の「特定演出」は、第1例の指示機能発生処理で説明した「連続演出」に相当し、「特定演出が実行されたあとのゲームにおいて、特定演出における当否結果が示されるよりも前段階の所定演出」が実行される状態は、例えば、指示機能発生処理で説明した「特殊モード」、又は、「特殊モード」でレア役に当選したことなどに基づいて再び実行される前兆ゲーム(又は当該前兆ゲーム内の連続演出)等に相当する。   The above "specific effect" corresponds to the "continuous effect" described in the instruction function generation process of the first example, and "before the result of the specific effect is indicated in the game after the specific effect is executed, The state in which the predetermined effect of the stage is executed is, for example, a precursor game to be executed again based on the winning of the rare role in the “special mode” or the “special mode” described in the instruction function generation processing Alternatively, it corresponds to the continuous rendering in the precursor game or the like.

より詳細に説明すると、[11−3−3−1]で述べた第1例の指示機能発生処理によれば、前兆ゲームで行われる前兆演出において「連続演出」が現出されることによって、有利遊技(ATゲーム)への移行の可否を遊技者に教示することができる(図58のステップS624等の説明を参照)。連続演出を含む前兆演出は、ATゲームに移行すること(AT当選)を示す本前兆、又は、ATゲームに移行しないこと(AT非当選)を示すガセ前兆に含まれる。したがって、ガセ前兆で行われる連続演出は、有利遊技への移行を示さない。   To explain in more detail, according to the instruction function generation process of the first example described in [11-3-1], “continuous effect” is produced in the precursor effect performed in the precursor game, It is possible to teach the player whether or not to shift to the advantageous game (AT game) (see the description of step S624 and the like in FIG. 58). The precursor effect including the continuous effect is included in a precursor sign indicating transition to an AT game (AT winning) or a Gasse precursor indicating not transitioning to an AT game (AT non-winning). Therefore, the continuous rendition to be performed on the arsenal does not indicate a transition to advantageous gaming.

また、「連続演出」は、1ゲームで完結してATゲームへの移行可否を教示する態様でもよいが、多くは、複数ゲームに亘って連続的な演出が行われる態様がとられる。また、第1の実施形態における「前兆演出」を「連続演出」の1つとして捉える場合には、必ず複数ゲームに亘って行われる演出となる。さらに、ここでいう「複数ゲーム」は、1ゲームごとに当選役に関する内部抽選が1回行われるゲーム(所謂、本ゲーム)で構成されてもよいし、本ゲーム1回の間に擬似的に複数ゲームの態様を創出するゲーム(所謂、擬似ゲーム、擬似遊技)で構成されてもよいし、その混合であってもよい。   The “continuous effect” may be completed in one game to teach whether to shift to an AT game, but in many cases, continuous effects are performed across multiple games. In addition, in the case where “precursor effect” in the first embodiment is regarded as one of “continuous effect”, it is an effect which is always performed over a plurality of games. Furthermore, "a plurality of games" here may be configured as a game (so-called, main game) in which an internal lottery concerning the winning combination is performed once for each game, or in a pseudo manner during one main game. It may be configured by a game (so-called, simulated game, simulated game) that creates a plurality of game modes, or a mixture thereof.

ここで、前兆ゲーム中に連続演出を現出可能な従来の遊技機では、連続演出の結果が有利遊技への当選を否定するものであった場合に、その後しばらくの間は、遊技者の興趣が低下し続けてしまうという課題が少なからずあった。具体的な例を挙げると、AT当選の高確率状態でレア役に当選する等して前兆ゲーム中の連続演出が現出された場合、遊技者はAT当選に対して強く期待するが、当該連続演出が失敗結果に終わると、落胆によって期待感が急激に低下してしまい、低下した興趣がすぐには回復されないことがあった。   Here, in the conventional gaming machine capable of producing continuous effects during the precursor game, if the result of the continuous effects is to deny the winning of the advantageous game, the interest of the player for a while after that There has been a considerable problem that the As a specific example, when a continuous effect in the precursor game is revealed by winning a rare role in a high probability state of AT winning, the player strongly expects the AT winning, but When the continuous production results in a failure result, the sense of expectation may drop sharply due to discouragement, and the depressed interest may not be recovered immediately.

これに対し、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、前兆演出(連続演出)の結果が有利遊技への当選(ATへの移行)を示さないものであったとしても(すなわち、前兆演出がガセ前兆であったとしても)、ガセ前兆終了後に、次の前兆ゲーム発生に繋がる特殊モードに移行することができるため、最初の前兆演出で失敗結果が示されたときよりも前段階の演出を再現することができる。また、ガセ前兆後の特殊モード中に高期待役(レア役)に当選する等したことに基づいて、再び前兆ゲームを実行させることができるため、このような後の前兆ゲームにおける前兆演出によって、最初の前兆演出で失敗結果が示されたときよりも前段階の演出状態を再現することができる。   On the other hand, when the command function generation process of the first example is performed, in the slot machine 1, it is assumed that the result of the omen effect (continuous effect) does not indicate the winning (transition to AT) to the advantageous game. (That is, even if the admiral effect is a gasse arsenal), after the end of the arsenal, you can shift to the special mode that leads to the next accrual game occurrence, so when the failure result is shown in the first admonition effect It is possible to reproduce the effect of the previous stage rather than. In addition, since it is possible to execute the precursor game again based on, for example, winning the high expectation role (rare role) in the special mode after the abduction, the precursor effect in such a precursor game is It is possible to reproduce the state of the production of the previous stage more than when the failure result is shown in the first precursor production.

したがって、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、上述した従来の遊技機の場合のように連続演出が否定結果を示したことによって遊技者の興趣を連続的に低下させてしまうことなく、連続演出が有利遊技への当選を否定する結果を示したとしても、有利遊技への当否結果が示されるよりも前段階の演出を再度現出可能にすることによって、遊技者の興趣低下を抑制し得るという効果を奏する。   Therefore, according to the slot machine 1 in the case where the command function generation process of the first example is performed, the interest of the player is continuously made by the continuous effect showing a negative result as in the case of the conventional gaming machine described above. Even if continuous effects show the result of denying winning in advantageous games without lowering them, by making it possible to re-appear the effects of earlier stages before showing the result of success or failure in advantageous games The effect of suppressing the decrease in the player's interest is achieved.

なお、上記のような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1では、「先の連続演出」において有利遊技への当選を否定する結果が示された後に、「前段階の演出」が現出されたとしても、当該「前段階の演出」又は「前段階の演出」に続く演出によって有利遊技への当選結果が必ずしも示されるものではなく、有利遊技への当選が否定されることもある。ガセ前兆の終了後に特殊モードへ移行することで「前段階の演出」が現出される際、有利遊技への当選結果が示されるか否かは、特殊モード移行時又は特殊モード中に行われた内部抽選の結果(例えば当選役)に基づいて決定される。   In the slot machine 1 in the case where the command function generation process of the first example as described above is performed, after the result of denying the winning of the advantageous game is shown in the "preceding continuous effects", Even if a "demonstration" appears, the outcome following the "preceding stage presentation" or "preceding stage presentation" does not necessarily indicate the winning result for the advantageous game, and the winning for the advantageous game is denied. Sometimes. When the "previous stage effect" appears by transitioning to the special mode after the end of the arsenal, whether or not the winning result for the advantageous game is shown is made during the special mode transition or during the special mode It is determined based on the result of the internal lottery (for example, the winning combination).

また、上記のような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1において、「前段階の演出」は、「先の連続演出」と同様の演出が再び現出されることを示唆可能な演出であればよく、「先の連続演出」に含まれる演出でなくてもよい。そして、「前段階の演出」が現出されたとしても「先の連続演出」と同様の演出が現出されるかどうかは、内部抽選の結果(例えば当選役)に基づいて決定される。   In addition, in the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example as described above is performed, “preceding stage effect” means that the same effect as “the previous continuous effect” is reappeared. It may be any effect that can be suggested, and may not be the effect included in the “previous continuous effect”. And, even if "preceding stage effect" appears, it is determined based on the result of the internal lottery (for example, a winning combination) whether the same effect as "the previous continuous effect" appears.

さらに、特殊モードで制御される特殊状態は、有利遊技に対する期待度合いが連続演出の実行前の状態(例えば、低確状態、高確状態、超高確状態)よりも高い状態であるという特徴も有している(図63の説明を参照)ため、このようなスロットマシン1によれば、連続演出の前後で有利遊技に対する期待度合いが異なる遊技状態に制御されるようにすることで、連続演出の結果が有利遊技への当選を示さないものであったとしても、当該連続演出の後にまで遊技者の期待感を維持させることができる。   Furthermore, the special state controlled in the special mode is also characterized in that the degree of expectation for the advantageous game is higher than the state before execution of the continuous effect (for example, the low certainty state, the high certainty state, the super high certainty state) Since it has (see the description of FIG. 63), according to such a slot machine 1, the continuous effect can be controlled by controlling the gaming state in which the degree of expectation for the advantageous game is different before and after the continuous effect. Even if the result of does not indicate the winning of the advantageous game, the player's sense of expectation can be maintained until after the continuous effect.

また、従来の遊技機では、有利遊技への移行に期待できる連続演出は、それ自体が遊技者の期待感を高めるものの、当該連続演出の結果が失敗(例えばAT非当選)に終わった場合には、期待度合が一気に低下してしまうという側面を有していた。これに対し、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、連続演出の結果が有利遊技への当選を示さず、ガセ前兆における連続演出であったとしても、その後に制御され得る特殊モード(例えば特殊状態)が、連続演出の現出前よりも有利度が高い状態であることから、連続演出の結果が失敗に終わっても、その後に、より高い期待状態を創出することができるという点で格別の効果を奏する。すなわち、連続演出の失敗結果が、期待期間の単なる終了となるのではなく、より優位な高期待期間への布石となることによって、多段階に亘って遊技者の興趣を高め、遊技者の期待感を長く維持できるという効果を奏する。   Also, in the conventional gaming machine, although the continuous effects that can be expected for transition to the advantageous game itself increase the player's sense of expectation, when the result of the continuous effects ends in failure (for example, AT non-winning) Had the aspect that the degree of expectation would fall at a stretch. On the other hand, in the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the first example, even if the result of the continuous effect does not indicate the winning of the advantageous game and the continuous effect in the gasse aura, Since the special modes that can be controlled (for example, special states) have a higher degree of advantage than before the appearance of continuous effects, even if the results of continuous effects fail, then create a higher expected state It has a remarkable effect in that it can That is, the failure result of the continuous presentation is not a mere end of the expectation period but a basis for a more superior high expectation period, thereby enhancing the interest of the player over multiple stages, and the player's expectation The effect is to maintain the feeling for a long time.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出の失敗後に特殊モードに移行する移行割合について、現出された連続演出の演出態様に基づいて、当該移行割合に差異を付けるようにしてもよい。具体的には例えば、期待度の低い連続演出が現出されたときほど、当該連続演出の結果が失敗に終わった際に特殊モードに移行する確率を高くする(高確率)ようにしてもよい。このような場合に、期待度の低い連続演出が現出されると、当該連続演出の結果が成功する(有利遊技への移行に当選する)ことへの遊技者の期待感は比較的低いものの、一方で、その後、連続演出の現出前よりも有利度が高い特殊モードに移行する確率は高くなることから、特殊モードへの遊技者の期待感を高め、結果として長期に亘って遊技者の期待を持続させることができる。   Further, in the slot machine 1, when the command function generation process of the first example is performed, the transition ratio in which the transition to the special mode is made after the failure of the continuous effect is performed based on the effect mode of the continuous effect produced. The proportions may be differentiated. Specifically, for example, the probability of shifting to the special mode may be increased (high probability) when a continuous effect with a low degree of expectation appears, when the result of the continuous effect ends in failure. . In such a case, if a continuous effect with a low degree of expectation is produced, the player's expectation for the result of the continuous effect to be successful (to win the transition to the advantageous game) is relatively low. On the other hand, after that, the probability of shifting to the special mode having a higher degree of advantage than that before the appearance of the continuous effect is high, thereby enhancing the expectation of the player to the special mode, and as a result, the player's long term We can sustain our expectations.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出の実行中にも状態移行抽選を行うことができるとともに、連続演出実行中の特定ゲーム(例えば、最終ゲーム)では、通常の状態移行抽選よりも良い抽選テーブルを用いて状態移行抽選を行うことができる。具体的には、図58のステップS649で行われる状態移行抽選Aが、連続演出の実行中に行う状態移行抽選に相当する。また、図58のステップS644や図59のステップS684で行われる特殊状態移行抽選が、連続演出実行中の特定ゲームで通常の状態移行抽選よりも良いテーブルを用いて行われる状態移行抽選に相当する。このようにすることによって、スロットマシン1では、連続演出の実行中(終了時を含む)に有利度の異なる状態移行抽選を可能とすることによって、連続演出の実行中には有利遊技に関する状態移行(状態移行抽選A)に期待できるだけでなく、特定ゲームでは、より有利度の高い状況で有利遊技に関する状態移行(特殊状態移行抽選)に期待できる。したがって、連続演出が現出されている間は、遊技者に対し、当該連続演出によって示される有利遊技移行の結果を期待させるだけでなく、状態移行による将来の有利遊技への当選をも期待させることができ、遊技者の遊技意欲を維持する効果を奏する。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, the state transition lottery can be performed even during the execution of the continuous effect, and the specific game (for example, the final game) ), The state transition lottery can be performed using a lottery table which is better than the normal state transition lottery. Specifically, the state transition lottery A performed in step S649 of FIG. 58 corresponds to the state transition lottery performed during the execution of the continuous effect. Also, the special state transition lottery performed in step S644 in FIG. 58 or step S684 in FIG. 59 corresponds to a state transition lottery performed using a table that is better than the normal state transition lottery in the specific game under continuous effect execution. . By doing this, in the slot machine 1, by allowing state transition lottery with different degrees of advantage during execution (including the end time) of the continuous effect, state transition regarding advantageous game during the execution of the continuous effect In addition to being expected in (state transition lottery A), in the specific game, it is possible to expect state transition (special state transition lottery) relating to the advantageous game in a situation with a higher degree of advantage. Therefore, while the continuous effect is produced, the player is expected not only to expect the outcome of the advantageous game transition indicated by the continuous effect but also to expect the winning of the advantageous game in the future by the state transition Thus, the effect of maintaining the player's willingness to play is exhibited.

特に、特殊状態移行抽選が行われる特定ゲームを連続演出の最終ゲームとする場合には、特殊モードに移行した場合のゲームにおいて、優位な特殊モードで有利遊技への移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができるだけでなく、移行前のゲームにおいても、連続演出の最終ゲームまでの間、連続演出の結果によって有利遊技に移行(AT移行)するか否かを遊技者に楽しませることができるため、遊技者の興趣を特に高めることができる。   In particular, when the specific game in which the special state transition lottery is performed is the final game of the continuous effect, whether or not to win the transition to the advantageous game in the superior special mode in the game when transitioning to the special mode Not only can the player be entertained, but also in the game before transition, it is entertained to the player whether or not to transition to the advantageous game (AT transition) by the result of the continuous presentation until the final game of the continuous presentation In particular, the player's interest can be enhanced.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出が実行される最終ゲームの次ゲームの遊技開始時(例えば、始動レバー210の始動操作時)に、状態移行抽選を行うようにしてもよい。このような場合も、上記したような連続演出の最終ゲームを特殊状態移行抽選が行われる特定ゲームとする場合と同様に、連続演出の最終ゲームまでの間は連続演出の結果によって有利遊技に移行(AT移行)するか否かを遊技者に楽しませつつ、当該連続演出が失敗の結果に終わったとしても、その後に、特殊状態に移行し得る特殊状態移行抽選が行われることで、優位な特殊モードで有利遊技への移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができるため、遊技者の期待感を長期に亘って維持するとともに興趣を特に高めることが期待できる。   In addition, in the slot machine 1, when the command function generation process of the first example is performed, the state at the time of game start (for example, at the time of start operation of the start lever 210) of the next game of the final game A transition lottery may be made. Also in such a case, as in the case where the final game of the continuous effect as described above is a specific game in which the special state transition lottery is performed, the transition to the advantageous game is made by the result of the continuous effect until the final game of the continuous effect Even if the player enjoys (at AT transition) whether or not the continuous effect is a result of failure, the special state transition lottery that can shift to the special state is performed thereafter, which is advantageous. Since it is possible to entertain the player as to whether or not to win the transition to the advantageous game in the special mode, it is expected that the expectation of the player can be maintained over a long period of time and the interest can be particularly enhanced.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、特殊モード中に「連続演出準備中」や「今、レア役を引けば?」といった画面表示等を行うことによって、特殊モード移行前に実行された前兆ゲームにおける連続演出が失敗結果に終わったとしても、遊技者に対して、前兆ゲームや連続演出が再び発生することに大きく期待させることができるため、先の失敗結果による遊技者の落胆を抑制することができる。   In addition, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, the special mode is displayed by performing screen preparation such as "in preparation for continuous effect" or "if you draw a rare role now?" Even if the continuous effect in the precursor game executed before the transition to the special mode ends in a failure result, the player can be greatly expected that the precursor game and the continuous effect will be generated again. It is possible to suppress discouragement of the player due to the failure result.

なお、スロットマシン1において第1例の指示機能発生処理が行われる場合、「特殊モード」とは、単なる演出モードではなく、特別遊技や特別状態に関する当選確率等(例えば、AT初当り確率)が優遇されているモードである。例えば、図58,図59等を参照して説明した指示機能発生処理の場合、「特殊モード」において当選役が「レア役」であった場合には、必ずAT初当りに当選する等の優遇措置が設けられている。また、「特殊モード」では前兆演出(ここでは連続演出と読み替えてもよい)が再発生する確率も高く設定されることから、連続演出の再発生によるAT当選への期待度も高くすることができる。このような「特殊モード」のときに制御される遊技状態については、[11−3−3−1]で説明したATの指示機能発生処理の場合、以下のケースが考えられる。   When the instruction function generation process of the first example is performed in the slot machine 1, the “special mode” is not a mere effect mode, but a winning probability etc. (for example, AT first hit probability) for a special game or a special state. It is a mode that is favored. For example, in the case of the instruction function generation processing described with reference to FIG. 58, FIG. 59, etc., if the winning combination in the "special mode" is the "rea role", the preferential treatment such as winning always at the first AT hit etc. Measures are in place. Further, in the "special mode", since the probability that the precursor effect (which may be replaced with the continuous effect) may be re-generated is also set high, the expectation to the AT winning by the re-generation of the continuous effect may be increased. it can. With regard to the gaming state controlled in such a "special mode", the following case can be considered in the case of the instruction function generation process of the AT described in [11-3-1].

第1のケースは、特定条件が成立したときにのみ移行可能な状態、専用の抽選テーブルを用いて選択される状態を設定するケースである。具体的には、図63等に示した「特殊モード1〜3」である。図63の説明等で述べたように、「特殊状態1〜3」は、前兆ゲーム中の特定条件が成立したときにのみ移行可能な状態であって、専用の抽選テーブルを用いて選択されるAT抽選遊技状態である。スロットマシン1では、このように「特殊モード」のときに専用の特別な遊技状態を設定した場合に、他の状況で選択されない専用の遊技状態を用いることができるため、「特殊モード」で行われるゲームの優位性を極めて高くする等が可能となる。   The first case is a case in which a state in which transition can be made only when a specific condition is satisfied, and a state in which a state of being selected using a dedicated lottery table is set. Specifically, the "special modes 1 to 3" shown in FIG. As described in the description of FIG. 63 and the like, “special states 1 to 3” can be shifted only when a specific condition in the precursor game is satisfied, and are selected using a dedicated lottery table. It is AT lottery game state. Since the slot machine 1 can use a special gaming state which is not selected in other situations when a special special gaming state is thus set in the "special mode", the row in the "special mode" The superiority of the game being played can be made extremely high.

第2のケースは、特定条件が成立したときに限らず、通常時から移行可能な状態の何れかを設定するケースである。具体的には、例えば、図63に示した「超高確状態」が挙げられる。「超高確状態」は、通常時から低確状態及び高確状態との間で移行可能なAT抽選遊技状態であるが、それらの中で有利度としては最上位の状態であるので、「特殊モード」のときに制御されるAT抽選遊技状態としても好ましい。連続演出の所定ゲームで行われた状態移行抽選によって「超高確状態」が選ばれたとき、「特殊モード」でのゲームが開始されることになる。スロットマシン1では、このように「特殊モード」のときに通常時から移行可能な特定の遊技状態を設定することで、新たな専用の遊技状態を用意することによるメモリの必要領域の増加を抑制し、CPU1110による処理量を抑えながらも、幅広い遊技性を実現することができる。   The second case is not limited to the case where the specific condition is established, but is a case where any one of the states that can be shifted from the normal time is set. Specifically, for example, the "super high probability state" shown in FIG. The "very high confidence state" is an AT lottery game status that can be shifted between the low confidence state and the high confidence state from the normal time, but among them, it is the highest status as an advantage, so " It is also preferable as an AT lottery game state controlled in the special mode. When the "super high probability state" is selected by the state transition lottery performed in the predetermined game of the continuous effect, the game in the "special mode" is started. In the slot machine 1, by setting a specific gaming state that can be transferred from the normal time in the "special mode" as described above, it is possible to suppress an increase in the necessary memory area by preparing a new dedicated gaming state. And, while suppressing the processing amount by the CPU 1110, a wide range of game characteristics can be realized.

また、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、所定の抽選(具体的には、図58のステップS644や図59のステップS684の特殊状態移行抽選)が行われることによって、連続演出後に特殊モードに移行し得るが、特殊モードに移行するか否かに対する期待度をポイント等で表示して遊技者に示唆するようにしてもよい。なお、ポイント等を付与するタイミングは特に限定しない。また、このような示唆演出は、メイン基板409ではなく周辺基板(例えばサブ基板510)によって行われてもよい。そして、このような示唆演出が行われる場合は、特殊モードへの移行に対する遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In addition, when the command function generation process of the first example is performed, a predetermined lottery (specifically, the special state transition lottery of step S644 of FIG. 58 or step S684 of FIG. 59) is performed, after the continuous effect. Although transition to the special mode may be made, the degree of expectation for whether to transition to the special mode may be indicated by points or the like to be suggested to the player. In addition, the timing which provides a point etc. is not specifically limited. In addition, such suggestion effects may be performed not by the main substrate 409 but by the peripheral substrate (for example, the sub-substrate 510). Then, when such a suggestive effect is performed, it can be expected to enhance the player's interest in the transition to the special mode.

そして、第1例の指示機能発生処理では、図58,図59に示した特殊状態移行抽選の当選後の処理フローにおいて、ガセ前兆の連続演出の終了時に特殊状態移行抽選が行われ、特殊状態の制御(すなわち、特殊モードへの移行)が決定された場合に、当該連続演出の終了後に特殊モードに即移行させるようにしている。また、前述したように、特殊モードでは、連続演出の実行前とは異なる状態(より優位な状態)に制御される。このように連続演出後に特殊モードへ即移行させることによって、スロットマシン1は、連続演出の実行前後で遊技上の期待度を変更することができ、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。特に、連続演出の実行前よりも実行後のほうが高期待度とする場合、遊技者の期待感を強く維持することができる。   Then, in the processing for instructing function generation in the first example, in the processing flow after winning the special state transition lottery shown in FIG. 58 and FIG. When the control of (i.e., transition to the special mode) is determined, the transition to the special mode is immediately made after the end of the continuous rendering. Further, as described above, in the special mode, control is performed in a state different from that before the execution of the continuous effect (more advanced state). As described above, by immediately shifting to the special mode after the continuous rendering, the slot machine 1 can change the degree of expectation on the game before and after the execution of the continuous rendering, and can suppress the decline in the player's sense of expectation. it can. In particular, in the case where the degree of expectation after execution is higher than that before the continuous effect, the player's sense of expectation can be strongly maintained.

また、図58のステップS644や図59のステップS684では、ガセ前兆時の残りの前兆ゲーム数が0であるときに特殊状態移行抽選を行う処理例を説明したが、当処理例では、前兆ゲーム中に必ず連続演出(前兆演出の一部)が行われることから、残りの前兆ゲーム数が0という状況は、連続演出の最終ゲームを意味する。このような第1の実施形態のスロットマシン1によれば、連続演出の最終ゲームで特殊モードへの移行制御を判定するようにするが、この場合は、最終ゲーム以前では特殊モードへの移行(すなわち、連続演出によるハズレ)が確定表示されないため、遊技者に対し、連続演出による当り結果(AT移行当選)への可能性を楽しませることができる。   Further, in step S644 in FIG. 58 and step S684 in FIG. 59, the processing example for performing the special state transition lottery when the number of remaining precursor games at the time of the anticipation is 0 has been described. Since the continuous effect (part of the accompaniment effect) is always performed during the operation, the situation where the number of remaining accompaniment games is 0 means the final game of the continuous effect. According to the slot machine 1 of the first embodiment, the transition control to the special mode is determined in the final game of continuous effect, but in this case, the transition to the special mode is made before the final game ( That is, since the loss due to the continuous rendering is not determined and displayed, it is possible for the player to enjoy the possibility of winning against the continuous rendering (AT transition winning).

[11−3−3−3.指示機能発生処理の別例(第2例、第3例)]
次に、第1の実施形態のスロットマシン1における指示機能発生処理の別例(第2例、第3例)について説明する。第2例及び第3例の指示機能発生処理は、主に指示機能発生処理で決定される遊技状態(AT抽選遊技状態)の制御処理の点で、[11−3−3−1]で述べた指示機能発生処理(第1例の指示機能発生処理)と異なる特徴を有するため、第1例と同様の構成及び処理については重複を避けるために記載を省略し、相違点を中心に説明する。
[11-3-3. Another Example of Instruction Function Generation Processing (Second Example, Third Example)]
Next, another example (second example, third example) of the instruction function generation process in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. The command function generation process of the second and third examples is described in [11-3-1] in the control process of the gaming state (AT lottery game state) mainly determined by the command function generation process. Since the feature is different from the designated function generation process (the designated function generation process of the first example), the description of the same configuration and process as the first example is omitted to avoid duplication, and differences will be mainly described. .

図79は、各例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移を説明するための図である。具体的には、図79(A)は、第1例の指示機能発生処理における遷移例を示し、図79(B)は、第2例の指示機能発生処理における遷移例を示し、図79(C)は、第3例の指示機能発生処理における遷移例を示す。図79には、時間経過に沿って制御される遊技状態(AT抽選遊技状態)及びその期待度が示されている。ここでの期待度とは、主に特別遊技の当選(AT移行)に関する期待度であり、図79では縦軸方向で上側にいくほど期待値が高いことを意味し、下側にいくほど期待値が低いことを意味する。また、図中の複数の点(a1〜a5、b1〜b5,c1〜c7)は、それぞれの遷移例における特徴的なタイミングを示すものである。以下では、第1例の指示機能発生処理における遊技状態の制御と比較しながら、第2例及び第3例の指示機能発生処理における特徴的な遊技状態の制御をそれぞれ説明していく。   FIG. 79 is a diagram for describing transition of the AT lottery game state in the instruction function generation process of each example. Specifically, FIG. 79A shows a transition example in the indication function generation processing of the first example, and FIG. 79B shows a transition example in the indication function generation processing of the second example, and FIG. C) shows a transition example in the indication function generation process of the third example. FIG. 79 shows the gaming state (AT lottery gaming state) controlled along with the passage of time and the degree of expectation thereof. The degree of expectation here is mainly the degree of expectation for winning a special game (transition to AT), and in FIG. 79 means that the higher the value in the vertical axis is, the higher the expected value, and the lower the expectation. It means that the value is low. In addition, a plurality of points (a1 to a5, b1 to b5, and c1 to c7) in the figure indicate characteristic timings in the respective transition examples. In the following, the control of the characteristic gaming state in the instruction function generation process of the second example and the third example will be respectively described in comparison with the control of the game state in the instruction function generation process of the first example.

まず、第1例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図58,図59の各処理との対応を示しながら図79(A)に示した遷移例に沿って説明する。図79(A)では、ATに当選していない(内部的なAT当選もしていない)通常の遊技状態から開始し、このとき、AT抽選遊技状態は低確状態に制御されている。そして、通常の遊技状態の途中のa1において、状態移行抽選の結果(図58のステップS639)、AT抽選遊技状態が高確状態に移行した。   First, the transition of the AT lottery game state in the instruction function generation process of the first example will be described along the transition example shown in FIG. 79A while showing the correspondence with each process of FIGS. 58 and 59. In FIG. 79 (A), the game is started from the normal gaming state in which the AT is not won (the internal AT is not elected), and at this time, the AT lottery gaming state is controlled to the low certainty state. Then, at a1 in the middle of the normal gaming state, as a result of the state transition lottery (step S639 in FIG. 58), the AT lottery gaming state has shifted to the high probability state.

その後、通常の遊技状態でゲームが進み、a2において、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、前兆ゲーム(前兆ゲームA)が開始された。但し、a2で開始される前兆ゲームAは、AT初当りに当選していないガセ前兆とする。a2でガセ前兆の前兆ゲームAが開始されるとき、AT抽選遊技状態の移行については状態移行抽選Aが行われるが(図58のステップS638)、ここでは、高確状態が続行したとする。   Thereafter, the game proceeds in the normal gaming state, and in a2, the winning combination of the rare role is selected, and the like, and the winning lottery (step S633 in FIG. 58) is won, whereby the prognostic game (proactive game A) is started. The However, it is assumed that the precursor game A started at a2 is a false precursor that has not been won in the first AT hit. When the precursor game A of the ad-vantage a is started at a2, the state transition lottery A is performed for the transition of the AT lottery gaming state (step S638 in FIG. 58), but it is assumed here that the high probability state continues.

第1例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態の移行は、通常の遊技状態と特に変わらない。そして、a3において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了するが、終了時に行われる特殊状態移行抽選(図58のステップS644)で特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御される等して特殊モードでのゲームが即開始される(図58のステップS648)。なお、特殊モードに制御されている間、それまでの通常状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利度の高い状態でゲームが行われることは[11−3−3−1]で既述である。   In the slot machine 1 in which the instruction function generation process of the first example is performed, the transition of the AT lottery gaming state is not particularly different from the normal gaming state while the precursor game A is performed by the agile precursor. Then, at a3, although the prognostic game number determined by the prognostic game number lottery (step S635 in FIG. 58) has passed and the prognostic game A is ended, the special state transition lottery performed at the end (step S644 in FIG. 58) If the player has won the transition to the special mode, the AT lottery game state is controlled to the special state (one of the special states 1 to 3), etc., and the game in the special mode is immediately started (FIG. 58). Step S648). In addition, while being controlled to the special mode, it is possible that the game is performed with a higher degree of advantage than the previous normal state (low probability state, high probability state, ultra high probability state) [11-3-3 -1].

次いで、a4では、a3から開始された特殊モードのゲームにおいて、レア役の当選役が選ばれたこと等を契機として前兆ゲーム(前兆ゲームB)が開始されたとする(図59のステップS666)。なお、a4で開始される前兆ゲームAは、AT初当りに当選していないガセ前兆とする。a4でガセ前兆の前兆ゲームBが開始されるとき、AT抽選遊技状態の移行については、特殊状態フラグがOFFにされるとともに地獄状態フラグがONされることで地獄状態に制御される(図59のステップS669,S670)。   Next, at a4, in the special mode game started from a3, it is assumed that a prognostic game (prognostic game B) is started on the occasion that the winning combination of the rare role is selected, etc. (step S666 in FIG. 59). In addition, the precursor game A started at a4 is assumed to be a Gasse precursor that has not won the AT first hit. When a false acclaim precursor game B is started at a4, the transition to the AT lottery game state is controlled to the hell state by turning off the special state flag and turning on the hell state flag (FIG. 59). Steps S669 and S670).

第1例の指示機能発生処理が行われる場合、地獄状態に制御されているゲームでは、AT初当り抽選に当選することがなく(又は、当選し難い抽選テーブルが用いられる)、前兆ゲーム数抽選(図59のステップS664)で決定された前兆ゲーム数の間、前兆ゲームBが実行される。   When the instruction function generation process of the first example is performed, the game controlled to the hell state does not win the AT first hit lottery (or the lottery table which is hard to win is used), and the precursor game number lottery During the precursor game number determined in (Step S664 in FIG. 59), the precursor game B is executed.

そして、a5では、前兆ゲームBが終了し、その最終ゲームで前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知され、その後は通常の遊技状態に戻る。なお、前兆ゲームBがAT初当りに当選した場合の本前兆である場合は、a5の時点でATゲームへの移行(AT当選)が告知され、その後ATゲームが開始される。   Then, at a5, the precursor game B ends, and in the final game, the result of the AT non-winning is notified by the precursor effect (continuous effect), and thereafter, the game returns to the normal gaming state. If the precursor game B is a true precursor in the case of winning the AT first hit, a transition to an AT game (AT winning) is notified at time a5, and then the AT game is started.

次に、第2例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図79(B)の遷移例に沿って説明する。   Next, the transition of the AT lottery game state in the command function generation process of the second example will be described along the transition example of FIG. 79 (B).

第2例の指示機能発生処理では、有利遊技状態への移行の当否を示す複数ゲームに亘る期待演出の実行が決定された場合に、当該期待演出の実行中に行われる内部抽選によって期待演出の実行に繋がり得る別の契機が成立することを抑制することを特徴としている。このような第2例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1は、ある内部抽選結果を契機として期待演出が実行される場合に、実行が決定された期待演出に対して、その実行形態が受ける影響を抑制するものであり、期待演出の実行可否が当選役抽選等の内部抽選の結果に基づいて決定される場合、内部抽選の結果を大事に扱うという目的を実現することができる。   In the command function generation process of the second example, when the execution of the expected effect over a plurality of games indicating the success or failure of transition to the advantageous game state is determined, the expected effect is generated by the internal lottery performed during the expected effect. It is characterized by suppressing the establishment of another opportunity that may lead to execution. The slot machine 1 in which the instruction function generation process of the second example is performed has an execution form corresponding to the expected effect for which execution is determined when the expected effect is performed triggered by a certain internal lottery result. The object of the present invention is to suppress the influence, and in the case where the executability of the expected effect is determined based on the result of the internal lottery such as the winning combination lottery, it is possible to realize the purpose of treating the result of the internal lottery carefully.

第2例の指示機能発生処理では、上記のような目的を実現するための遊技状態の具体的な制御例として、図79(B)に示すように、期待演出の実行が決定されたときに、以降の所定のタイミングで抽選状態を低期待状態(例えば、地獄状態)に制御して有利遊技状態への移行を抑制する。   In the command function generation process of the second example, as shown in FIG. 79 (B), when execution of the expected effect is determined as a specific control example of the gaming state for achieving the above purpose. Subsequently, the lottery state is controlled to the low expectation state (for example, the hell state) at a predetermined timing thereafter to suppress the transition to the advantageous gaming state.

まず、図79(B)に示したb1の処理は、図79(A)のa1と同じなので説明を省略する。次に、図79(B)のb2では、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、ガセ前兆の前兆ゲームAが開始される。ここで、第2例の指示機能発生処理では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態を低期待な状態(具体的には例えば地獄状態)に制御する。地獄状態に制御することによって、前兆ゲームAの間に行われる当選役の内部抽選でレア役が選ばれたとしても、AT当選や新たな前兆ゲームの実行等が選択されないようにすることができる。   First, since the process of b1 shown in FIG. 79 (B) is the same as a1 of FIG. 79 (A), the description will be omitted. Next, in b2 of FIG. 79 (B), a protagonist game A of a forerunner is started by having been elected to the forerunner lottery (step S633 in FIG. 58) by, for example, selecting the winning combination of the rare combination. Here, in the command function generation process of the second example, the AT lottery game state is controlled to a low expected state (specifically, a hell state, for example) while the precursor game A by the agile precursor is performed. By controlling to the hell state, even if the rare role is selected in the internal lottery of the winning combination performed during the precursor game A, it is possible not to select the AT winning or the execution of a new precursor game, etc. .

そして、b3において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了すると、終了時に行われる特殊状態移行抽選(図58のステップS644)で特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御されて特殊モードでのゲームが即開始される(図58のステップS648)。なお、特殊モードの間は、それまでの通常状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利度の高い状態でゲームが行われることは第1例の指示機能発生処理と同様である。   Then, at b3, when the precursor game number determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) elapses and the precursor game A is ended, the special state transition lottery performed at the end (step S644 in FIG. 58) If winning in the transition to the special mode, the AT lottery game state is controlled to the special state (any one of the special states 1 to 3), and the game in the special mode is immediately started (step S648 in FIG. 58). . Note that, during the special mode, the game is performed in a state where the degree of advantage is higher than that in the normal state (low probable state, high probable state, ultra high probable state) up to that point. It is similar.

その後は、特殊モードのゲーム中に前兆ゲームBの実行が決定されると、b4において前兆ゲームBが開始され、b5において前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームBが終了するときには、前兆ゲームBの結果(AT非当選/AT当選)が示される。この一連の流れの処理は、図79(A)のa4,a5と同様であるため、説明を省略する。   After that, when execution of the precursor game B is determined during the special mode game, the precursor game B is started at b4, and when the precursor game B is ended after the precursor game number has passed at b5, the precursor game B The result (AT not won / AT won) is shown. The processing of this series of flows is the same as a4 and a5 in FIG.

なお、第2例の指示機能発生処理は、図79(B)に示した遷移例を実現する処理だけに限られるものではなく、「実行が決定された期待演出(具体的には、前兆ゲーム、前兆演出、連続演出)の実行期間に対して、有利遊技状態に当選し難くする」ように遊技状態を制御し得る他の処理であってもよい。   In addition, the indication function generation process of the second example is not limited to the process for realizing the transition example shown in FIG. 79 (B), and “the expected effect determined to be executed (specifically, the precursor game The other processing may be to control the game state so that it is difficult to win the advantageous game state for the execution period of the prognostic effect and the continuous effect).

また、第2例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、少なくとも期待演出の実行が決定されたときから当該期待演出が終了するまでの何れかの所定のタイミングで、遊技状態に関する抽選状態を低期待状態に落とすことができる。   When the command function generation process of the second example is performed, the slot machine 1 relates to the gaming state at any predetermined timing from when the execution of the expected effect is determined to when the expected effect is ended. The lottery state can be dropped to a low expectation state.

次に、第3例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図79(C)の遷移例に沿って説明する。   Next, transition of the AT lottery game state in the command function generation process of the third example will be described along the transition example of FIG. 79 (C).

第3例の指示機能発生処理では、有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が実行されているときに、有利遊技状態に関する期待度が高い有利当選役(「高期待役」に相当し、具体的には例えばレア役)が当選役として選ばれた場合に、上記期待演出による結果を教示しつつも、有利当選役が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にすることを特徴としている。このような第3例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1は、ある内部抽選結果を契機として期待演出が実行される場合に、当該期待演出の実行態様が、別の内部抽選結果に基づいて何らかの影響を受けてしまうことを抑制するものであり、例えば、上記別の内部抽選結果に基づいて別の期待演出の実行に当選した場合、先の期待演出と別の期待演出との双方を尊重するような制御を実現可能な遊技機である。   In the command function generation process of the third example, when the expectation effect indicating the success or failure of transition to the advantageous gaming state is executed, the advantageous winning combination (corresponding to “high expected role”) having high expectation regarding the advantageous gaming state Specifically, for example, when the combination of the rare role) is selected as the winning combination, it is possible to execute another expected presentation triggered by the fact that the advantageous winning combination is selected, while teaching the result by the expectation presentation. It is characterized by In the slot machine 1 in which the instruction function generation process of the third example is performed, the execution mode of the expectation effect is based on another internal lottery result, when the expected effect is executed triggered by a certain internal lottery result. In the case of winning another execution of expectation based on the above-mentioned other internal lottery result, for example, both of the previous expectation and the other expectation are It is a gaming machine capable of realizing control that respects.

第3例の指示機能発生処理では、上記のような目的を実現するための遊技状態の具体的な制御例として、図79(C)に示すように、期待演出(先の期待演出)の実行中に別の期待演出(後の期待演出)の実行が決定された場合に、先の期待演出の実行を続行させてその終了時に当該期待演出による結果を表示させた上で、後の期待演出を実行させるようにしている。   In the command function generation process of the third example, as a specific control example of the game state for achieving the above-described purpose, as shown in FIG. 79C, execution of the expected effect (the previous expected effect) When execution of another expectation production (following expectation production) is determined, the execution of the previous expectation production is continued, and after the result by the expectation production is displayed at the end, the later expectation production is performed. To make it run.

まず、図79(C)に示したc1の処理は、図79(A)のc1と同じなので説明を省略する。次に、図79(C)のc2では、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、ガセ前兆の前兆ゲームAが開始される。ここで、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態に関して第2例の指示機能発生処理のような特別な移行制御(具体的には地獄状態への移行制御)は行わず、例えば、第1例の指示機能発生処理と同様に状態移行抽選Aが行われるとする。   First, since the process of c1 shown in FIG. 79 (C) is the same as c1 of FIG. 79 (A), the description will be omitted. Next, in c2 of FIG. 79 (C), the precursor game A of a forerunner is started by having been elected to the forerunner lottery (step S633 in FIG. 58) by, for example, selecting the winning combination of the rare combination. Here, in the indication function generation process of the third example, special transition control such as the indication function generation process of the second example regarding the AT lottery gaming state is performed (specifically, the hell while the precursor game A is performed by a false alarm) It is assumed that state transition lottery A is performed as in the case of the instruction function generation process of the first example without performing transition control to the state).

その後、前兆ゲームAの実行中のc3において、レア役の当選役が選ばれたとする。このとき、第3例の指示機能発生処理では、当該レア役に基づく前兆抽選を行い、前兆抽選によって新たな前兆ゲーム(前兆ゲームC)の実行に当選したとすると、前兆ゲームCの実行を、少なくとも前兆ゲームAの終了後となるように遅延させる処理を行う。なお、このとき、前兆ゲームCに対する前兆ゲーム数抽選も行われるが、選ばれた前兆ゲーム数は、現在実行中の前兆ゲームAに対応する前兆ゲーム数とは別の変数データにセットされる。また、前兆ゲームCは、AT初当りに当選していないガセ前兆とし、c3においてレア役の当選役に基づく状態移行抽選(例えば状態移行抽選A)が行われた結果、AT抽選遊技状態は超高確状態に昇格されたとする。   After that, it is assumed that the winning combination of the rare combination is selected in c3 of the prognostic game A being executed. At this time, in the instruction function generation process of the third example, assuming that the precursor lottery based on the rare combination is performed and the new precursor game (the precursor game C) is won by the precursor lottery, the execution of the precursor game C is A process of delaying at least after the end of the precursor game A is performed. At this time, although a precursor game number lottery for the precursor game C is also performed, the selected precursor game number is set to variable data different from the precursor game number corresponding to the currently running precursor game A. In addition, the prognostic game C is assumed to be a prose that is not elected in the first AT hit, and a state transition lottery based on the combination of the rare role (for example, state transition lottery A) is performed in c3. Suppose that you are promoted to high confidence state.

そして、c4において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了し、終了時には前兆演出(連続演出)によって前兆ゲームAの結果(AT移行非当選)が教示される。こうして、c4では、前兆ゲームAが終了するが、c3で実行が遅延された前兆ゲームCがストックされているため、前兆ゲームCが開始される。図79(c)では、前兆ゲームAの終了から前兆ゲームCの開始の際は、AT抽選遊技状態に関して特別な抽選は行っていない。   Then, at c4, the number of prognostic games determined by the prognostic game number lottery (step S635 in FIG. 58) elapses and prognostic game A ends, and at the end, the prognostic game A results (AT Transition non-winning) is taught. Thus, at c4, the precursor game A is ended, but since the precursor game C whose execution is delayed at c3 is stocked, the precursor game C is started. In FIG. 79 (c), at the start of the precursor game C from the end of the precursor game A, a special lottery is not performed regarding the AT lottery game state.

なお、第3例の指示機能発生処理に含まれる処理の1つとして、c4において前兆ゲームAの終了から前兆ゲームCを開始するまでの間に、所定の繋ぎ期間を設けてもよく、さらには、繋ぎ期間で前兆ゲームCの開始を推測し得る煽り演出を行う等してもよい。   Note that, as one of the processes included in the instruction function generation process of the third example, a predetermined connection period may be provided between c4 and the start of the precursor game C from the end of the precursor game A, and further, Alternatively, it may be possible to guess the start of the precursor game C in the connection period, or the like.

そして、前兆ゲーム数抽選で決定された前兆ゲーム数が経過するまでガセ前兆の前兆ゲームCが行われ、その終了時には前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知される。そして、c5において、前兆ゲームCの終了時に特殊状態移行抽選を行って特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御される等して特殊モードでのゲームが即開始される。   Then, the acclaimed acclaimed accompaniment game C is played until the accrual game number determined by the accrual game number drawing has passed, and at the end of that, the result of AT non-winning is notified by a prognostic effect (continuous effect). Then, at c5, if it is determined that the special state transition lottery is performed at the end of the precursor game C and the transition to the special mode is won, the AT lottery gaming state is controlled to the special state (one of special states 1 to 3). The game in the special mode is immediately started.

次いで、c5において開始された特殊モードのゲーム中のc6において、レア役の当選役が選ばれたこと等を契機として前兆ゲーム(前兆ゲームB)の実行が決定された場合は、前兆ゲームBが開始される。そして、c7に示すように、前兆ゲームBがガセ前兆である場合は、前兆ゲーム数が経過した終了時に前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知され、その後通常の遊技状態に戻る。また、前兆ゲームBが本前兆である場合は、c7の時点でATゲームへの移行(AT当選)が告知され、その後ATゲームが開始される。   Next, in c6 of the special mode game started in c5, when the execution of the precursor game (precursor game B) is determined on the occasion that the winning combination of the rare character is selected, the precursor game B It is started. Then, as shown at c7, when the precursor game B is a garbled antecedent, the outcome of AT non-winning is notified by the precursor effect (continuous effect) at the end of the end of the number of precursor games, and then it returns to the normal gaming state . In addition, when the precursor game B is a precursor, transition to an AT game (AT winning) is notified at time c7, and then the AT game is started.

このような図79(C)の処理を補足すると、前兆ゲームA(ガセ前兆)の実行中に、前兆ゲームCの実行契機となるレア役に当選した場合、事前に決定された前兆ゲーム数が変えられることなく前兆ゲームAが続行され、前兆ゲームAが終了した後に、前兆ゲームCが開始される。具体的には例えば、前兆ゲームAの前兆ゲーム数が16ゲームと決定されているときに、10ゲーム目(残り6ゲーム)でレア役に当選したとしても、残りの6ゲームは前兆ゲームAが続行される。   Supplementing the process of FIG. 79 (C), the number of precursor games determined in advance is the number of precursor games determined in advance when the player holds a rare role as a trigger of execution of the precursor game C during the execution of the precursor game A (Gasse apoplexy). The precursor game A is continued without being changed, and after the precursor game A ends, the precursor game C is started. Specifically, for example, when the number of precursor games of the precursor game A is determined to be 16 games, even if the player holds the rare role in the tenth game (the remaining six games), the remaining six games are the precursor game A It will continue.

なお、第3例の指示機能発生処理は、図79(C)に示した遷移例を実現する処理だけに限られるものではなく、「期待演出(前兆ゲームにおける前兆演出や連続演出に相当)による結果を教示しつつも、有利当選役(高期待役、レア役)が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にする」ような他の処理であってもよい。以下、いくつかの別の処理例を示す。   The command function generation process of the third example is not limited to the process for realizing the transition example shown in FIG. 79 (C), but is performed by “expected effect (corresponding to precursor effect or continuous effect in the prognostic game) It may be other processing such as "makes it possible to execute another expectation effect that is triggered by the selection of the advantageous winning combination (high expectation combination, rare combination), while teaching the result. The following shows some other processing examples.

まず、第3例の指示機能発生処理では、期待演出の実行中に別の期待演出の実行に繋がる契機が成立した場合(前兆ゲームAの実行中に前兆ゲームCの実行を決定するレア役に当選した場合)、前兆ゲームCが実行される前兆ゲーム数は、図79(C)で説明したように当該契機の成立ゲームで抽選されてもよいし、または先の期待演出(前兆ゲームAの前兆演出)が終了したときに前兆ゲーム数抽選が行われるようにしてもよい。   First, in the command function generation process of the third example, when an opportunity leading to the execution of another expectation effect is established during the execution of the expected effect (a rare role of determining the execution of the precursor game C during the execution of the precursor game A) When the precursor game C is executed, the number of precursor games for which the precursor game C is executed may be drawn in the establishment game of the trigger as described in FIG. When the accompaniment effect is over, the accrual game number lottery may be performed.

また、図79(C)では、ガセ前兆(前兆ゲームA)中に高期待役(例えばレア役)に当選したことを契機として別のガセ前兆(前兆ゲームC)の実行が決定されたとき、先のガセ前兆の終了後にガセ前兆が再セットされる態様で前兆ゲームCが実行されるとしたが、ガセ前兆中に複数回レア役に当選するような場合、全てのレア役当選(但し、AT当選したレア役は含まない)に対して前兆ゲーム(ガセ前兆)を再セットすると、いつまでも前兆ゲームが継続してしまうおそれがある。第3例の指示機能発生処理では、このような問題を解決するために、前兆ゲーム(特にガセ前兆中)に複数回の高期待役に当選した場合、再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆)の上限回数を制限するようにしてもよい。1回の前兆ゲーム(ガセ前兆)中に複数回の高期待役に当選した場合に再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆)の上限回数を制限する具体的な処理例としては、当該上限回数に達するまでは、高期待役に当選するごとに前兆ゲームの再セットを判定するように処理してもよいし、1回の前兆ゲーム内における高期待役の複数回の当選をまとめて、当該上限回数の範囲内で再セットする前兆ゲーム数を決定するように処理してもよい。なお、上限回数は任意の回数を設定可能であるが、ガセ前兆はAT非当選という遊技者にとって不利な結果を教示するため、不利な結果が繰り返し教示されることを防止するためにも、上限回数は最低限の1回に設定することが望ましい。   Further, in FIG. 79 (C), when it is decided to execute another cassette a precursor (a precursor game C) triggered by having won the high expectation role (for example, a role of a player) during the cassette ad (a precursor game A), Although it is assumed that the precursor game C is executed in a mode in which the cassette is reset after the end of the previous cassette, if the player is elected to the role of the plural multiple times during the cassette, all the reels will be elected (However, Resetting the precursor game (Gasse omen) to the AT winning rare role does not include the threat game may continue indefinitely. In the third example of the indication function generation process, when the high expectation player is won multiple times in the precursor game (particularly, in the precursor of Gasse) in order to solve such a problem, the precursor game to be reset (Gasese precursor) The upper limit number of times may be limited. As a specific processing example for limiting the upper limit number of the precursor game (Gasse precursor) that is reset when multiple high expectation winning combinations are won in one precursor game (Gasse precursor), the upper limit number is Until reaching the high expectation role, it may be processed to determine the re-set of the precursor game every time it is won, or a plurality of winnings of the high expectation role in one precursor game are put together and the upper limit It may be processed to determine the number of precursor games to be reset within the number of times. Although the upper limit number of times can be set to any number, since the Gasseman apologizes for the disadvantage result for the player that AT is not won, the upper limit is also possible to prevent repeated adverse effects. It is desirable to set the number of times to at least one.

また、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆中に、高期待役のなかでも特に期待度の高い上位高期待役(例えば、強チェリー、強スイカ、強チャンス目等の強系のレア役)が複数回当選した場合は、現在のガセ前兆の終了後、強制的にガセ前兆を再セットするようにしてもよい。具体的に説明すると、前兆ゲームAの途中で強系のレア役に複数回当選した場合、それぞれの強レア役当選に基づく前兆抽選によって前兆ゲームCの実行が決定されなかったとしても、前兆ゲームAの終了後に、強制的に前兆ゲームCを実行させるようにしてもよい。なお、強制的に前兆ゲームが再セットされるための上位高期待役の当選回数は、1回から複数回の間で任意の回数を設定することができる。   In addition, in the third example of the indication function generation process, the high expectation player with high expectation among the high expectation player among the high expectation player (for example, strong cherry, strong watermelon, strong chance eye, etc.) If the player) is elected multiple times, after the end of the current gasse precursor, the gasse precursor may be forced to be reset. Specifically, if the player of the aura game A is elected to the strong character rare role multiple times, even if the execution of the aura game C is not determined by the precursor lottery based on each strong rare game winning, the aura game After the end of A, the precursor game C may be forced to be executed. In addition, the number of times of winning of the top high expectation player for forcibly resetting the precursor game can be set any number of times from once to a plurality of times.

また、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆の前兆ゲーム(前兆ゲームA)の終了後にセットされる前兆ゲーム(前兆ゲームC)における演出態様について、単なる前兆ゲームと同様の演出態様で現出させてもよいが、前兆ゲームAとの関連を感じさせ得るような演出態様で現出させるようにしてもよい。   In the third example of the indication function generation process, the effect mode in the prognostic game (precursor game C) set after the end of the protagonist game (precursor game A) of the apocalypse is produced in the same manner as the mere prognostic game. Although the game may be played out, it may be made to appear in an effect mode that makes it possible to feel the relation with the precursor game A.

例えば、前兆ゲームAが継続しているかのように見せながら前兆ゲームCを実行するようにしてもよい。このような場合、前兆ゲームAと前兆ゲームCのゲーム数をどちらも削除しないことによって、双方の前兆ゲームに割り当てられるゲーム期間を尊重することができるとともに、見た目上は前兆ゲームAが通常よりも長いゲーム数に延長されたように見せることができるため、特別な状況として遊技者の期待感の持続及び向上に期待できる。   For example, the precursor game C may be executed while showing that the precursor game A continues. In such a case, by not deleting the number of games of the precursor game A and the precursor game C, the game period allocated to both precursor games can be respected, and the appearance of the precursor game A is more than normal. Since the game can be viewed as being extended to a long number of games, it can be expected to maintain and improve the player's expectation as a special situation.

また、例えば、前兆ゲームAによる結果を必ず連続演出(前兆演出に置き換え可)によって表示させるようにしてから、前兆ゲームCを開始させるようにしてもよい。このようにする場合、前兆ゲームAによる結果を判定する演出(連続演出)が行われることで、前兆ゲームAの実行契機となった当選役(内部抽選結果)を大事にするものであり、その後の別のタイミングで前兆ゲームCによる結果を判定する演出(連続演出)が行われるため、前兆ゲームCの実行契機となった当選役も大事にすることができる。なお、第3例の指示機能発生処理では、内部抽選結果を大事にするという観点から、前段に示した演出態様(前兆ゲームAが継続しているかのような前兆ゲームC)よりも、本段に示した演出態様(各前兆ゲームの結果を確実に教示する)に制御されるほうが望ましい。   Also, for example, the precursor game C may be started after the result of the precursor game A is always displayed by the continuous effect (replaceable with the precursor effect). In such a case, an effect (continuous effect) for determining the result of the precursor game A is performed, thereby cherishing the winning combination (internal lottery result) that is the trigger for the execution of the precursor game A, and thereafter Since the effect (continuous effect) of determining the result by the precursor game C is performed at another timing of the above, the winning combination that is the trigger for the execution of the precursor game C can also be important. In addition, in the command function generation process of the third example, from the viewpoint of emphasizing the internal lottery result, the main stage is more than the presentation mode shown in the previous stage (the precursor game C as if the precursor game A continues). It is desirable to be controlled to the presentation mode shown in (which surely teaches the outcome of each precursor game).

また、第3例の指示機能発生処理では、前述したように前兆ゲームAの実行中に前兆ゲームCの実行が決定した際、前兆ゲームAの終了後に前兆ゲームを再セットする態様で前兆ゲームCを実行させるとしたが、前兆ゲームCの実行が決定してから前兆ゲームAの残りゲーム数が消化されるまでの期間(例えば、前兆ゲームAが16ゲームと決まっているときに10ゲーム目で前兆ゲームCの実行が決定されたときの、前兆ゲームAのための残り6ゲーム)について、当選役の内部抽選結果に基づいて各前兆ゲームA,Cで示される結果表示(AT移行の可否表示)を阻害しない範囲内で、当該期間を所定程度短縮するようにしてもよい。先の具体例でいえば、前兆ゲームAの残りゲーム数が6ゲームであるとき、3ゲームで前兆ゲームAを終わらせるように残り前兆ゲーム数を変更することに相当する。このような第3例の指示機能発生処理を行うことによって、それぞれの内部抽選結果に基づく期待演出(前兆ゲーム内で現出される前兆演出に相当)を実行可能にし、その結果表示を教示することができる。そして、実行中の前兆ゲーム(前兆ゲームA)が短縮されることによって、再セットされる前兆ゲーム(前兆ゲームC)の開始時期を早めることができるため、短縮しない場合よりも短期間で、各期待演出によって遊技者の興趣を高めることができる。   In the third example of the indication function generation process, as described above, when execution of the precursor game C is determined during execution of the precursor game A, the precursor game C is reset in a mode in which the precursor game is reset after the termination of the precursor game A. Time period until the number of remaining games of the precursor game A is determined (for example, when the precursor game A is determined to be 16 games) Regarding the remaining six games for the precursor game A when the execution of the precursor game C is determined, the result display shown in each precursor game A, C based on the internal lottery result of the winning combination (display of availability of AT transition) The period may be shortened to a predetermined extent within a range not inhibiting the In the above specific example, when the number of remaining games of the precursor game A is six, this corresponds to changing the number of remaining precursor games so as to end the precursor game A in three games. By performing such an instruction function generation process of the third example, expected effects based on the respective internal lottery results (corresponding to the predictive effects produced in the predictive game) are made executable, and the display of the results is taught. be able to. And since the start timing of the reset precursor game (early game C) can be advanced by shortening the running precursor game (early game A), each can be performed in a shorter time than when it is not shortened. The expectation effect can increase the player's interest.

[11−3−3−4.第2例の指示機能発生処理による効果]
スロットマシン1によれば、第2例の指示機能発生処理が行われることによって、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出の実行が決定された場合に、該決定された以降のゲームにおいて当該期待演出の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変させることを可能とした遊技機」を実現可能である。
[11-3-3-4. Effects of Instruction Function Generation Processing of Second Example]
According to the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the second example, "the advantageous game advantageous to the player under the lottery state among any of the plurality of lottery states different in the expectation of winning will be performed. In the gaming machine, a transition to an advantageous gaming state in which a game is executed is randomly drawn, and an expected effect indicating the success or failure of transition to the advantageous game state is executed based on the result of the lottery over a plurality of games. Game machine that can make it possible to vary the appearance ratio of the expected effects so as to suppress the influence of the execution mode of the expected effects in the game after the determined is there.

上記の「有利遊技状態」は、第2例の指示機能発生処理における「AT状態」に相当し、同様に「期待演出」は「前兆演出」に相当する。第2例の指示機能発生処理では、前兆演出が行われる前兆ゲーム期間の開始が決定された(図59のステップS666,S674)ことを契機として、地獄状態フラグをONにする(図59のステップS670)ことによって、前兆ゲーム中は、地獄状態に制御するようにしている。地獄状態に制御されているときは新たなAT初当りの当選が抑制される(図63参照)ことから、実行が決定している前兆演出(厳密には決定していなくても、前兆ゲームの開始が決定した時点で、前兆演出が必ず実行されることも決定している)の実行態様が受ける影響を抑制することができる。すなわち、地獄状態で新たなAT初当りの当選が抑制されることによって、新たな前兆ゲームの現出も抑制されるため、前兆演出の現出割合が抑制される方向で可変にされる。その結果、前兆ゲーム中は新たな前兆ゲームが発生されることなく、実行中の前兆ゲームに係る前兆演出を、その実行決定時の実行態様のまま現出することが可能となっている。   The above-mentioned "advantage game state" corresponds to the "AT state" in the instruction function generation process of the second example, and similarly, the "expected effect" corresponds to the "prediction effect". In the command function generation process of the second example, the hell state flag is turned ON (step S59 in FIG. 59) triggered by the start of the precursor game period in which the omen effect is performed (steps S666 and S674 in FIG. 59). (S670), it is made to control to the hell state during the precursor game. When being controlled to the hell state, the winning of the new first AT hit is suppressed (see FIG. 63), so that the prognostic effects determined to be executed (even if not strictly determined, the prognostic game When the start is determined, it is possible to suppress the influence of the execution mode of the adverbial effect is determined to be performed. That is, since the appearance of a new precursor game is also suppressed by suppressing the winning of the new AT first hit in the hell state, the ratio of the appearance of the precursor effect is made variable in the direction of being suppressed. As a result, no new precursor game is generated during the precursor game, and it is possible to reveal the precursor effect relating to the precursor game in execution as the execution mode at the time of its execution decision.

また、前述した「第2例の指示機能発生処理を行うことによって実現可能な遊技機」をより具体的に示すと、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出の実行が決定された場合、以降の所定のタイミングで前記抽選状態を当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの低期待状態に制御して有利遊技状態への移行を抑制することにより、以降のゲームにおける当選役に拘わらず、当該期待演出に対する期待感を維持可能にする遊技機」とも言える。このとき、「低期待状態」は「地獄状態」に相当する。   In addition, the game state that can be realized by performing the above-described “second example of the indication function generation process” is more specifically described as “one of the lottery states among the plurality of lottery states having different winning expectation degrees. The transition to the advantageous gaming state in which the advantageous game advantageous to the player is executed under the lottery is drawn randomly, and expectation effects indicating the success or failure of the transition to the advantageous gaming state are executed over a plurality of games based on the result of the drawing. In the gaming machine to be played, when execution of the expected effect is determined, the lottery state is controlled to a low expectation state among a plurality of lottery states having different winning expectation degrees at a predetermined timing thereafter to enter the advantageous gaming state It can also be said that the gaming machine can maintain the sense of expectation for the expected effect regardless of the winning combination in the subsequent games by suppressing the shift. At this time, the "low expectation state" corresponds to the "hell state".

ここで、従来の遊技機では、複数ゲームに亘る連続的な演出が実行されるとき、遊技者の関心が当該演出に集中するため、当該演出中の各ゲームで行われている当選役の内部抽選の結果に対して疎かになってしまう傾向があった。   Here, in the conventional gaming machine, when continuous effects across multiple games are executed, the player's interest is concentrated on the effects, so the inside of the winning combination performed in each game during the effects. There was a tendency to become alien to the result of the lottery.

また、従来の遊技機では、連続的な演出が行われている間も当選役の内部抽選は行われるが、当該内部抽選における当選役の結果によっては(例えば、レア役のような高期待当選役が選ばれた場合)、新たな別の演出を発生させることになって現在の演出がキャンセルされたり、現在の演出を継続するために新たな別の演出を発生させないようにされたりする等、連続的な演出の実行態様に影響が発生してしまうことがあり、これらの演出に関する遊技者の期待感が変化(主に低下)してしまう、という課題があった。   Also, in the conventional gaming machine, the internal lottery of the winning combination is performed while continuous effects are being performed, but depending on the result of the winning combination in the internal lottery (for example, high expectation winning such as a rare combination) If a part is selected), another new effect will be generated and the current effect will be canceled, or another new effect will not be generated to continue the current effect, etc. There is a problem that an effect may occur in the execution mode of continuous rendition, and a player's expectation regarding these rendition changes (mainly decreases).

より具体的には、先の演出がキャンセルされた場合は、その時点で先の演出がハズレ結果であることが分かってしまい、遊技者の期待感が低下する。また、後の演出が発生されない場合は、高期待当選役が選ばれたのにAT等の有利遊技への移行抽選には落選したという結果が推測されてしまうことで、やはり遊技者の期待感が低下する。また、先の演出が途中で切り上げられて後の演出が発生するような場合は、切り上げられる先の演出による結果表示がおざなりになってしまう傾向が強いため、遊技者の期待感までも切り捨てられてしまうおそれがある。   More specifically, when the previous effect is canceled, it is known that the previous effect is a lost result at that time, and the player's sense of expectation is lowered. In addition, if a later effect is not generated, the player's expectation is still expected as a result that the high expectation winning combination has been chosen but the result is that the game has been dropped to a transition game to an advantage game such as AT is dropped. Decreases. In addition, when the previous effect is rounded up in the middle and the later effect occurs, the player's sense of expectation is also truncated because the result display by the earlier effect being rounded up is likely to be obscured. There is a risk of

しかし、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、各ゲームにおける内部抽選の結果を大事に扱う遊技機を提供することができる。具体的な処理で説明すると、前兆ゲーム(特にガセ前兆)の実行が決定された場合に、以降の所定のタイミング(例えば、前兆ゲームフラグがONにされたタイミング)で低確率な状態(地獄状態)に落とすことによって、前兆ゲーム中に行われる内部抽選の結果が特別遊技への期待感に繋がらないようにできる。これはすなわち、複数の抽選機会による各抽選結果に基づく発展内容を混同させない遊技状況(演出状況)を提供することであり、かくして、各ゲームにおける内部抽選の結果を大事に扱うという効果を奏することができる。   However, according to the slot machine 1 in the case where the command function generation process of the second example is performed, it is possible to provide a gaming machine which treats the result of the internal lottery in each game carefully. In concrete processing, when the execution of the precursor game (especially, the arsenal) is determined, a low probability state (hell state) at a predetermined timing thereafter (for example, the timing when the precursor game flag is turned on) By dropping it to), the result of the internal lottery performed during the precursor game can be prevented from leading to the expectation to the special game. This is to provide a game situation (rendering situation) that does not confuse the contents of development based on each lottery result by a plurality of lottery opportunities, and thus exerts an effect of carefully handling the result of the internal lottery in each game. Can.

なお、スロットマシン1において第2例の指示機能発生処理が行われる場合、「低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミング」について、以下のように分類することができ、それぞれに効果が期待できる。   When the instruction function generation process of the second example is performed in the slot machine 1, the “predetermined timing to drop to a low probability state (hell state)” can be classified as follows, and the effects are respectively obtained. I can expect it.

まず、ガセ前兆の実行が決定された直後のゲーム、又はガセ前兆の開始ゲームを低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミングとする場合、以降のゲーム中(ガセ前兆に移行する前に何らかの準備期間が設けられる場合も含む)に如何なる当選役に当選しても、その当選役による特別遊技への期待を抑制することができるものであり、実行中のガセ前兆の判定要因となった当選役に対する重要さを確保することができるとともに、実行中のガセ前兆の結果に対する遊技者の期待感を確保することができる。   First, if it is a predetermined timing that the game immediately after the execution of the Gasse apocalypse is decided or the start game of the Gasse aura is dropped to a low probability state (Hell state), during the subsequent games (before moving to the Gasse Aura) If any winning combination is won, including the case where some preparation period is provided, the expectation to the special game by the winning combination can be suppressed, and it becomes a judgment factor of the running gasse precursor. The importance to the winning combination can be secured, and the player's expectation for the result of the running gasse precursor can be secured.

また、ガセ前兆実行中のどこかを低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミングとする場合、少なくとも、低確率状態に落とした後の内部抽選における当選役によって、実行中の前兆演出に対する遊技者の期待度が変化してしまうことを抑制することができるため、各ゲームにおける内部抽選の結果を重視した演出実行を担保することに貢献できる。ここで、ガセ前兆の演出パターンとして、第2例の指示機能発生処理([11−3−3−3]参照)では「連続演出(又は前兆演出)」のほかに、「ざわつき演出」や「通常演出」を織り交ぜることが可能であるとしたが、例えば、ガセ前兆でこれら3種類の演出が行われるとした場合に、遊技者は、「通常演出」が現出された段階では前兆ゲームであることを察知できないかもしれないが、「連続演出(又は前兆演出)」が現出される前であっても「ざわつき演出」が現出された時点で、前兆ゲームであることを推測し得る。しかし、遊技者が前兆ゲームであることを推測できてから低確率な状態に落とすのでは、その間にレア役に当選した場合等に遊技者の期待感が低下するおそれがあるため、ガセ前兆実行中のどこかを低確率な状態に落とす所定のタイミングとするときは、少なくとも「ざわつき演出」が現出されるときを当該タイミングとすることが好ましい。   In addition, if it is a predetermined timing to drop somewhere in running under the gasse precursor to a low probability state (hell state), at least for the precursor effect under execution by the winning combination in the internal lottery after dropping to the low probability state Since it is possible to suppress the player's expectation from changing, it is possible to contribute to guaranteeing the presentation execution which places importance on the result of the internal lottery in each game. Here, as the effect pattern of the apogee, in the instruction function generation process of the second example (see [11-3-3-3]), in addition to the "continuous effect (or adjective effect)", "scramble effect" or " For example, if it is possible to intervene “normal presentation”, but the above three types of presentation are performed on the arsenal, for example, the player may indicate that the “normal presentation” is produced. It may not be possible to detect that it is a game, but even if it is before “continuous effect (or admonition effect)” appears, it is inferred that it is a precursor game when “scramble effect” appears. It can. However, if the player can guess that it is a precursor game and then drop it to a low probability state, there is a risk that the player's sense of expectation may decline if, for example, the player wins the rare role. In order to set a predetermined timing to drop somewhere in the low-probability state, it is preferable to set a timing at which at least a "scramble effect" appears.

また、第2例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、実行される期待演出(前兆演出)の実行態様が受ける影響を抑制するために、遊技状態を通常よりも期待度が低い低確率状態(地獄状態)に強制的に落とす期間が存在する。このように強制的に低確率状態に落とす場合、出玉率が総じて下降するため、スロットマシン1は、当該下降分を相殺するような形で、高確率状態(例えば、高確状態や超高確状態)の期間/確率を増やすこともできるし、レア役を引いたときの初当り確率を向上させることもできるし、そもそものレア役の当選確率を向上させることもできる。かくして、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、内部抽選の結果を大事に扱う遊技機を提供するとともに、遊技者に有利な状況を底上げして強化することができる。また、出玉率にメリハリを付けることもできるため、遊技性を高めることができる。   Further, when the instruction function generation process of the second example is performed, in the slot machine 1, the gaming state is more than usual in order to suppress the influence of the execution mode of the expected effect (prediction effect) to be executed. There is a period of forced drop to the low probability state (Hell state). As described above, when forcibly dropping to a low probability state, since the payout rate generally decreases, the slot machine 1 is in a high probability state (for example, a high probability state or a super high state) in such a manner as to offset the decrease. It is possible to increase the period / probability of the “certain state”, to improve the first hit probability when the rare character is drawn, and to improve the probability of winning the rare character in the first place. Thus, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the second example is performed, a game machine which handles the result of the internal lottery carefully is provided, and the situation advantageous to the player is raised and strengthened. Can. In addition, since the payout rate can be sharpened, game characteristics can be enhanced.

また、スロットマシン1では、第2例の指示機能発生処理が行われる場合に、実行される期待演出(前兆演出)の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変にするための処理として、上述したように所定の遊技期間に対して通常よりも期待度が低い低確率状態(地獄状態)に強制的に落とすようにすることに限定するものではなく、当該所定の遊技期間に対して有利遊技状態(AT)に当選し難くするような他の方法が用いられてもよい。具体的には例えば、当該所定の遊技期間は、抽選に用いる抽選テーブルを変えることによって当選確率を変更する(遊技状態自体を変更する)ようにしてもよいし、当該所定の遊技期間で行われるゲームについて、擬似遊技によって複数のゲームが行われているように見せることで、内部抽選の実行回数を抑えるようにしてもよい。さらに、期待演出の当選に繋がりやすいレア役が成立し難くなるような他の処理を用いるようにしてもよい。このような処理を行う場合でも、期待演出の実行が決定された以降のゲームにおいて当該期待演出の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変にすることができるため、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1は、所定の遊技期間に対して地獄状態に制御するような場合と同様の効果を奏することができる。   Further, in the slot machine 1, when the command function generation process of the second example is performed, the appearance ratio of expected effects is variably set so as to suppress the influence of the execution mode of the expected effects (prediction effects) to be executed. The processing to be performed is not limited to forcibly dropping to a low probability state (hell state) where the degree of expectation is lower than normal with respect to a predetermined game period as described above, but the predetermined state Other methods may be used to make it difficult to win the advantageous gaming state (AT) for the gaming period. Specifically, for example, in the predetermined gaming period, the winning probability may be changed (the gaming state itself is changed) by changing the lottery table used for the lottery, which is performed in the predetermined gaming period. The number of times the internal lottery is performed may be suppressed by making it appear that a plurality of games are being played by the simulated game. Furthermore, another process may be used in which it is difficult to establish a rare combination that is likely to lead to winning of the expected effect. Even in the case where such processing is performed, the appearance ratio of expected effects can be made variable so as to suppress the influence of the execution mode of the expected effects in the game after the execution of the expected effects is determined, The slot machine 1 in the case where the command function generation process of the second example is performed can exhibit the same effect as the case of controlling to the hell state for a predetermined game period.

[11−3−3−5.第3例の指示機能発生処理による効果]
スロットマシン1によれば、第3例の指示機能発生処理が行われることによって、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出が実行されているときに、有利遊技状態への移行に他の当選役よりも当選し易い有利当選役(例えばレア役)が当選役として選ばれた場合に、当該期待演出による結果を教示しつつも、有利当選役が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にする遊技機」を実現可能である。
[11-3-3-5. Effects of Instruction Function Generation Processing in Third Example]
According to the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the third example, "the advantageous game advantageous to the player under the lottery state among any of the plurality of lottery states having different winning expectation degrees" In the gaming machine, the transition to the advantageous gaming state in which the game is executed is randomly drawn, and the expected effect indicating the success or failure of the transition to the advantageous game state is executed based on the result of the lottery over a plurality of games. If an advantageous winning combination (for example, a rare combination) which is easier to win than other winning combinations during the transition to the advantageous gaming state is selected as a winning combination, it is possible to teach the result by the expected effect. It is possible to realize “a game machine capable of performing another expectation effect based on the selection of the advantageous winning combination.

上記の「有利遊技状態」は、第3例の指示機能発生処理における「AT状態」に相当し、同様に「期待演出」は「前兆演出」、「連続演出」又は「前兆ゲーム」に相当する。第3例の指示機能発生処理では、内部抽選結果(当選役の抽選結果)に基づいて期待演出(例えば前兆ゲームA)が実行される場合に、当該期待演出の実行中に高期待役が当選役として選ばれることで別の期待演出(例えば前兆ゲームC)の実行が選ばれたとき、前兆ゲームAを継続して実行させ、前兆ゲームAが終了した後で前兆ゲームCを実行させる。そして、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、期待演出(前兆ゲームA)による結果を教示しつつも、高期待役が選ばれたことによる期待演出(前兆ゲームC)を別途実行可能にすることで、先の期待演出と別の期待演出との双方を尊重した制御を実現可能にし、それぞれの期待演出の実行契機となった内部抽選結果に対する期待感を維持させる効果を奏することができる。   The above "advantage game state" corresponds to the "AT state" in the command function generation process of the third example, and similarly, the "expected effect" corresponds to the "prediction effect", the "continuous effect" or the "prediction game" . In the command function generation process of the third example, when the expected effect (for example, the prognostic game A) is executed based on the internal lottery result (lottery result of the winning combination), the high expected role is won during the execution of the expected effect. When the execution of another expected effect (for example, the precursor game C) is selected by being selected as a role, the precursor game A is continued to be executed, and the precursor game C is executed after the precursor game A is finished. Then, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is expected expectation presentation (predictive game C) by selecting the high expectation role while teaching the result by the expectation presentation (predictive game A). ) Can be implemented separately to realize control that respects both the former expectation production and the other expectation production, and maintain a sense of expectation for the internal lottery result that became the execution trigger for each expectation production. It can produce an effect.

従来の遊技機では、複数ゲームに亘る連続的な演出が実行されるとき、連続的な演出が行われている間も当選役の内部抽選は行われるが、当該内部抽選における当選役の結果によっては(例えば、レア役のような高期待当選役が選ばれた場合)、新たに別の連続演出を発生させることになって現在の連続演出がキャンセルされたり、現在の連続演出を継続するために別の連続演出がキャンセルされたりする等の処理が行われていた。このような処理が行われる遊技機では、本来であればそれぞれで発生し得た連続演出の一部が現出されないことで各連続演出の結果が十分に教示されず、遊技者の興趣を低下させるおそれがあった。また、発生し得た連続演出の一部が現出されないということで、当該連続演出の実行契機となった内部抽選の結果が蔑ろにされてしまうという課題もあった。   In a conventional gaming machine, when continuous effects are executed over a plurality of games, an internal lottery of a winning combination is performed while continuous effects are being performed, but depending on the result of the winning combination in the internal lottery (For example, when a high expectation winning combination such as a rare combination is selected), another continuous rendition is newly generated to cancel the current continuous rendition, or to continue the current continuous rendition The other continuous effects were canceled and other processing was performed. In the gaming machine in which such processing is performed, the result of each continuous effect is not sufficiently taught because a portion of the continuous effects that were originally generated can not be revealed, and the player's interest is reduced. There was a risk of In addition, there is also a problem that the result of the internal lottery that triggered the execution of the continuous effect is overwhelmed by the fact that a part of the continuous effect that can be generated is not revealed.

これに対し、スロットマシン1は、第3例の指示機能発生処理が行われる場合に、既に実行中の「先の期待演出」と「先の期待演出」中に行われた内部抽選結果に基づいて決定される「後の期待演出」とについて、双方の期待演出を実行し、かつ、それぞれの期待演出の結果を遊技者に教示することによって、遊技者の興趣低下を抑制できるものであり、期待演出だけでなく内部抽選の結果をも尊重するという効果を奏する。   On the other hand, in the case where the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is based on the internal lottery result performed during the “earning expectation effect” and the “early expectation effect” which are already being executed. With regard to the “following expectation effect” determined as above, it is possible to suppress a decline in the player's interest by executing both expectation effects and teaching the player the result of each expected effect, The effect of respecting not only the expected effects but also the results of the internal lottery is exhibited.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、上述したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に別の前兆ゲームに当選したとしても双方の前兆ゲームを尊重した制御を行うことができるが、このような制御を実現するために、前兆ゲームの実行中に特別遊技状態に関する抽選状態(AT抽選遊技状態)を強制的に変更することを必要としない。すなわち、前兆ゲームの開始前の通常時と変わらない抽選状態で前兆ゲームを実行可能とすることで、高期待役に当選した際に遊技者が感じるAT当選や前兆演出(連続演出)に対する期待感を維持することができる。そして、上記のように前兆ゲーム中に特別遊技状態に関する抽選状態を強制的に変更しないことで、第1例又は第2例の指示機能発生処理が行われる場合と比べて、特別遊技状態に極めて当選し難い期間を減少させることができる。   Further, when the instruction function generation process of the third example is performed, as described above, even if the slot machine 1 wins another precursor game during the precursor game (Gasse precursor), the control that respects both precursor games In order to realize such control, it is not necessary to forcibly change the lottery state (AT lottery game state) relating to the special gaming state during the execution of the precursor game. That is, by enabling the precursor game to be executed in the same lottery state as the normal time before the start of the precursor game, the player feels anticipation for AT winning and precursor effect (continuous effect) which the player feels when winning the high expectation role. Can be maintained. Then, by not forcibly changing the lottery state regarding the special gaming state during the precursor game as described above, the special gaming state is extremely improved compared to the case where the instruction function generation processing of the first example or the second example is performed. It is possible to reduce the period when it is difficult to win.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、「先のガセ前兆」の終了後に「後のガセ前兆」が実行されたその後は、第1例及び第2例の指示機能発生処理が行われる場合と同様に、それまでよりも特別遊技状態への期待度が高い特殊モードに即移行させるようにしているため、遊技者の興趣低下を抑制し、遊技者の期待感を比較的長期に亘って維持又は向上させることができる。すなわち、ガセ前兆が連続して発生してAT移行の落選結果が教示されたとしても、その後、さらに優位度の高い特殊モードに移行されることで、少なくとも特殊モードが終了するまでは遊技者は期待し続けることができる。また、特殊モードでレア役に当選した場合は、再び前兆ゲームが開始されることで、さらに遊技者の期待感を高めることができる。   Further, when the instruction function generation process of the third example is performed, in the slot machine 1, after the “posterior proposition” is executed after the “posterior proposition” ends, the process of the first example and the second example is performed. As in the case where the instruction function generation processing is performed, the transition to the special mode in which the expectation to the special gaming state is higher than before is immediately made to transition, so that the entertaining deterioration of the player is suppressed and the player's expectation The feeling can be maintained or improved over a relatively long time. That is, even if a false alarm occurs continuously and the result of losing the AT transition is taught, the player moves to the special mode with a higher degree of superiority until at least the special mode ends. You can continue to expect. In addition, when the player is elected in the special mode, the player's sense of expectation can be further enhanced by starting the precursor game again.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、派生例で示したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に高期待役に高頻度で当選した場合に、セットされるガセ前兆の数を抑制することができる。このようなスロットマシン1によれば、複数の期待演出(前兆演出)を尊重した制御を可能としながらも、冗長なガセ前兆の連続を回避することで遊技者の興趣低下を抑制することができる。   In addition, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is set when the high expectation player is elected with high frequency during the precursor game (Gasse precursor) as shown in the derived example. Can reduce the number of According to such a slot machine 1, it is possible to suppress a decrease in the player's interest by avoiding the continuation of redundant false leading signs while enabling control in which a plurality of expected effects (predictive effects) are respected. .

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、派生例で示したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に上位高期待役に所定回数当選した時点で、強制的にガセ前兆をセットすることができる。このようなスロットマシン1によれば、元々の期待度が高い上位高期待役について、前兆ゲームを開始させる割合を高めることができるため、上位高期待役当選という内部抽選結果を大切にした演出を遊技者に提供することができる。   In addition, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is forcedly forced when it is won a predetermined number of times in the high-ranking player during the prognostic game (Gasse prognostic) as shown in the derived example. You can set the gasse aura. According to such a slot machine 1, since it is possible to increase the ratio of starting the precursor game for the high-ranking high-ranking player who originally had high expectation, an effect valuing the internal lottery result of being high-ranking high-ranking player winning It can be provided to the player.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、派生例で示したように、前兆ゲーム(特にガセ前兆中)中に複数回の高期待役に当選した場合、再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆中)の上限回数を制限するようにしてもよい。このようなスロットマシン1によれば、前兆ゲーム中に高期待役への当選が短期間で複数回当選した場合等に、前兆ゲームの再セットが繰り返されて前兆ゲームが過剰な長期間に亘って継続してしまう状況を防止できるため、適度な長期間に亘って遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In addition, when the instruction function generation process of the third example is performed, in the slot machine 1, as shown in the derived example, when the high expectation role is won a plurality of times during the precursor game (particularly, during the adversity) It is also possible to limit the number of upper limit times of the set precursor games (pre-maze). According to such a slot machine 1, when the winning of the high expectation role is won a plurality of times in a short period during the precursor game, etc., the precursor game is repeatedly set again, and the precursor game is continued for an excessive period of time. Since it is possible to prevent a situation in which the game is continued, it can be expected to increase the player's interest over a reasonably long period of time.

[11−3−4.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ATゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[11-3-4. Instruction function display process]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the main board 409 is to generate the instruction function as a result of the instruction function generation process (specifically, for example, when the order of winning the small winning combination in the AT game). The instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the indication function display process, the main substrate 409 selects the indication aspect of the indication function indication to be displayed on the special indication LED 612 from among a plurality of display aspects prepared in advance (for example, holding display data in the ROM 1112 etc.) . Hereinafter, the indication function indication displayed using the special indication LED 612 will be described in detail.

[11−3−4−1.指示機能表示(第1例)]
まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第1例を説明する。第1例では、スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-1. Display of indication function (first example)]
First, a first example of indication function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the first example, as shown in FIG. 47, the slot machine 1 includes two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side, and using the special display LEDs 612a and 612b The indication function is displayed by displaying the letters and numbers of the digits.

図80,図81は、第1例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。図80は特別表示LED612aの表示態様を示し、図81は特別表示LED612bの表示態様を示している。図80,図81ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図81では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については、後の[11−3−5]でも説明する。   FIGS. 80 and 81 are diagrams (parts 1 and 2) for explaining the indication function display of the first example. FIG. 80 shows the display mode of the special display LED 612a, and FIG. 81 shows the display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 80 and FIG. 81, alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED are shown in the "segment display" column, and the contents indicated by the displayed alphanumeric characters are shown in the "content" column. Furthermore, in FIG. 81, the display outline of the effect display (navigation display) on the image display body 500 etc. is shown in the “Navi display” column when the corresponding indication function display is performed, and the “use application” column The scenes and situations where the display is used are shown. The navigation display controlled by the sub substrate 510 will also be described in [11-3-5] later.

第1例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the indication function display of the first example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules relating to indication function display.
(1) The indication function display is performed using two 7-segment LEDs (7 segments) (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating an indication of the pressing location, and the special display LED 612b displays information indicating the pressing order.
(2) In a period in which the indication function display is performed, the indication function indication is started at least before acceptance of pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 being rotated The display on the special display LED 612 is switched from the indication function display to the number-of-payouts display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 on which the reel stop operation corresponding to is performed. That is, the period of the indication function display and the period of the payout number display do not overlap. In the case where the game value (medal) is not paid out as a result of the game, that is, when the number of paid out is “0”, the number of paid out need not be displayed. As a supplementary requirement, when the indication function indication is performed and the number-of-payouts indication is not performed, the indication function indication is canceled (not displayed) at the same timing as the case where the number-of-payments indication is performed. Alternatively, the indication function may continue to be displayed until the payout process is completed.
(3) In the game in which the indication function indication is performed by the special display LED 612, when one of the spinning reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel indicates the indication function ( The special display LED 612b) does not indicate the reel to be stopped first (that is, the reel different from the instruction content is stopped for the first time), or the pressing timing of the reel stop button 211 indicates the indication function display (If the timing does not correspond to the position indicated by the special display LED 612a) as the indication of the pressing location (that is, if the stop operation of the reel is performed at a position different from the instructed content), all The display mode in the special display LED 612 is not changed until the stop operation on the reel 301 is finished.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図80,図81(詳細は後で説明する)を用いて簡単に説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the indication function is to be generated, what kind of indication content is to be displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the indication function display is the main board 409 in the game. Determined based on the winning combination. First, the instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 80 and 81 (details will be described later).

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。   The main board 409 arbitrarily determines the instruction content of the “indication of the pressing place” displayed on the special display LED 612 a within the range in which the “appropriate pressing place” based on the winning combination of the game is not denied. be able to. Specifically, for example, when “BB1 (red 7 symbols aligned)” is selected as the winning combination, the main substrate 409 determines instruction content to display “2” (red 7 symbols) on the special display LED 612 a. Other than that, the instruction content may be determined to display “0” (no designation), since the game method aiming at “red 7 symbol” is not denied.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする押し順ベル(AT1,AT2)が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図81の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図81の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図81のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図81のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図81のセグ表示「0」)としてもよい。   In addition, the main board 409 is the “appropriate push order” based on the winning combination of the game for the “push order” instruction contents displayed on the special display LED 612b, similarly to the instruction contents of the “probable place of push place”. In the range which does not deny, the instruction content can be decided arbitrarily. For example, it is assumed that an instruction function is generated in a game in which a push order bell (AT1, AT2) that sets the forward press to “proper push order” is selected as the winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of “pushing order” to “left, middle, right” (6 pushing order), according to the display example of FIG. 81 (details will be described later) , "1" is displayed on the special display LED 612b. In addition, as the instruction content for clarifying only the "left" of the first stop without clarifying the second stop and the third stop, "left first (2 choice)" may be used as the instruction contents, and in this case, According to the display example 81 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612 b. In addition, from the condition that the "appropriate push order" is not denied, the instruction contents of the push order may include at least the game procedure in the "appropriate push order". That is, "left first or right first" (segment display "E" in FIG. 81) or "left first or middle first" (see FIG. 81) as the instruction content having the possibility that the left reel 301a may be stopped first. The segment display "F" of 81 may be used as the instruction content, and further, the instruction content for determining the pressing order as unknown (segment display "0" in FIG. 81) may be used.

次に、図80,図81に示す表示例を具体的に説明する。まず、図80を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、AT中に押し順ベル(AT1〜AT10)に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。   Next, display examples shown in FIGS. 80 and 81 will be specifically described. First, referring to FIG. 80, four indications of “0 (not specified)”, “1 (chance pattern)”, “2 (red 7 pattern)”, and “3 (BAR pattern)” as a standard of the pressing place Numbers are set to display. In addition, when "0" is displayed as a standard of a pushing place, it does not designate a standard of pushing order, that is, it means that an operation by a specific stop timing is not instructed in the game, but in such a case Even when the reel stop button 211 is pressed (unspecific stop operation) without being aware of the stop timing, the symbol combination based on any winning combination is not necessarily aligned on the effective line. That is, when it is intended to reliably stop the symbol combination based on the winning combination in the game in which "no designation" is selected, a predetermined stopping timing which can prevent the winning combination from being missed like the maximum efficiency batting method described above. Is required to perform a stop operation. Specifically, for example, when the winning order bell (AT1 to AT10) is won during the AT, etc., "0" is displayed on the special display LED 612a, but the pressing order bell is a stop operation by the proper pressing order. As long as it is, it is possible to arrange the combination of symbols in the role of the bell regardless of the stop timing. On the other hand, for example, when the special display LED 612 a displays “0” when the winning combination is a combination (for example, a watermelon combination) that may be missed depending on the stop timing, the stop timing is not considered. If the user presses the reel stop button 211, the watermelon combination may be missed, and in order to reliably win the watermelon combination, when the symbols that make up the combination of watermelon combinations are in a drawable range The reel stop button 211 needs to be pressed at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。   Here, it is preferable that the symbol used as an indication of the pressing place is a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating, but stop operation aiming at the symbol taken as an indication at appropriate timing. Even if it is made to do, it is not necessary to make the said pattern always stop on an effective line.

また、図80に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図80に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図80に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図80,図81に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。   Moreover, about the symbol corresponding to "1"-"3" shown in FIG. 80, you may change the corresponding symbol arbitrarily. For example, the "chance symbol" targeted by "1" may be applied as a "positive" symbol or a "right" symbol, or may be applied to other symbols. Also, the target symbol of "2" may be a "blue 7" symbol instead of a red 7 symbol. The segment display shown in FIG. 80 is merely an example, and the segment display pattern can be set by increasing or decreasing the displayable range by the special display LED 612a. For example, a segment display may be added to a symbol (for example, a watermelon symbol) other than those illustrated in FIG. Moreover, the symbol set as a standard of the pressing place is not limited to one. For example, a segment display such as “one of red 7 design or blue 7 design” is set as a standard of the pressing place May be Moreover, although it is common to FIG. 80 and FIG. 81, the correspondence between "content" and "segment display" does not have to be one-to-one, and a plurality of "segment display" indicating the same "content" is prepared May be

次に、図81を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図81では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。   Next, referring to FIG. 81, 16 display patterns are set for display, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as display contents of segment display. . The contents of each display pattern will be described in detail below. Note that when displaying on 7 segments, capital letters "B" and "D" may not be distinguishable from the numbers "8" and "0", respectively, so "b" and "d" in FIG. 81. It is supposed to be displayed in lower case.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を教示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を教示しない、という後者の場合には、適正な押し順が教示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。   The display “0” in the special display LED 612 b is used when the push order is not limited (push order unquestioned). However, as described in the “use application” column, it is not only used when the winning combination of the pressing order is unquestioned, and when it is the winning combination that can be won by the alternative, it teaches the pressing order. It can also be used if not. In addition to push order bells and replays, the winning order with no push order includes not only winning chances such as chance eyes, watermelons and cherries, etc. Therefore, when the indication function display is performed when the rare character is won, the display on the special display LED 612b is "0", but at this time, expected display such as "chance!" It may be performed. By performing such a display, it is possible to suggest or instruct the player that the game has a high expectation different from a normal one. Also, in the latter case that the player does not teach the pushing order when the winning combination which can be won by the alternative, the navigation display example becomes "? · · ·?" Because the proper pushing order is not taught. .

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが教示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。   The display "1" to "6" in the special display LED 612b is used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as the proper push order, and displays so-called push order of 6 options. Can. When the selection order of six options is displayed in the indication function display, at least the first reel to be stopped and the second reel to be stopped are taught in the navigation display. Third, the reels to be stopped are clearly shown in the elimination law but may be clearly indicated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが教示される。   In addition, the display "7" to "9" in the special display LED 612b is used when it is determined that one of the three reels 301a to 301c should be stopped first as the proper pushing order. Thus, it is possible to display so-called three-choice push order. When the pressing order of 3 options is displayed on the indication function display, the navigation display first teaches a reel to be stopped.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、図48,図49等を参照して説明したように5択の押し順ベルが用意されているが、このような場合、3択の押し順表示では表示パターンが不足するため、6択の押し順表示を利用したり、一部だけ(中押しの押し順ベルの場合だけ)3択の押し順表示を利用したりすればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, five selection push order bells are prepared as described with reference to FIG. 48, FIG. 49, etc., but in such a case, three selection push order display Since there are not enough display patterns, it is sufficient to use the 6-option push order display or use only a part of the (3) push order display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。   When a pressing order such as “1” to “9” is displayed on the special display LED 612b, the most payout is given when the stop operation according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b is performed. An advantageous game result is provided to the player, such as a push order bell winning in a stop form in which the number is reached. As described above, in order to obtain the stop system with the largest number of payouts, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination in which a drop can occur.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばAT中に当該押し順リプレイに当選し、ATゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ATゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもATゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ATゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にATゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ATゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。   In addition, “providing a player with advantageous game results” described in the preceding paragraph includes “preventing provision of adverse game results to the player”. Below, a specific example is given and demonstrated. For example, a push order replay in which different symbol combinations are stopped depending on the push order is prepared, and when the push order replay is won, the blue 7 pattern alignment stops when the stop operation is performed in "specific push order". It can be done. If this blue 7 symbol assortment is internally decided that the AT game number is to be internally added, for example, when winning in the push order replay during the AT, it will be used as one of the effects to teach the above addition. Do. When the AT game number is added at the time of winning such push order replay, displaying the "specific push order" as the indication function leads to provision of "a game result advantageous to the player". On the other hand, when the "specific push order" is displayed when the AT game number is not added while winning the push order replay, it is assumed that the blue 7 symbol alignment is stopped by the stop operation according to the instruction. Also, since "a game result advantageous to a player" in which the number of AT games is added is not provided, a "convenient game result to a player" is provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such a “convenient game result to the player”, when the number of AT games is not added at the time of the above-mentioned order replay replay, “specific press” An indication function can be displayed to avoid the order. By playing a game along such an indication function display, it is possible to prevent the occurrence of the blue 7 symbol assortment in which the number of AT games is not added, so that "the disadvantaged game result is provided to the player. As a result, "a player is provided with advantageous game results".

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。   On the other hand, the displays "A" to "F" on the special display LED 612b are different from the case where "1" to "9" are displayed, and "one part" of the pushing order which can lead to the game result advantageous to the player. It is used when displaying. For example, in the case of the display "A", this only indicates that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player has to select (select 2) a reel to be stopped second. Also, for example, in the case of the display "d", it is only indicated that the left reel 301a should not be stopped first, and it is not shown which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Then, even if the proper pressing order (for example, the middle reel 301b) is selected in the first stop, any of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) being rotated again in the second stop. You can make it 4 choices as a result by making it choose whether it stops. In addition, if it is assumed that the appropriate pushing order is satisfied only by the selection at the first stop, two choices can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。   As described above, when the pressing order such as "A" to "F" is displayed on the special display LED 612b, even if the stop operation according to the display content is performed, the pressing order is not necessarily appropriate. However, when it is finally possible to select the proper pushing order, the player is provided with advantageous game results such as the pushing order bell being won in a stop form in which the largest number of payouts are made.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。後述の図89では、具体的な表示例を示している。   As described above, the display examples of the special display LEDs 612a and 612b have been described, but in practice, the two-digit value combining these is displayed on the special display LED 612, thereby indicating the instruction content in the game. FIG. 89 described later shows a specific display example.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。   And, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the indication function display of the first example, the indication function indication is performed in a display mode that makes it easy to grasp the contents of the indication. An appropriate reel stop operation can be executed while looking at the display LEDs 612a and 612b, and it is possible to expect more advantageous game results than when no indication function display is performed. Further, by making it easy to attract the attention of the player to the display on which such an instruction function display is performed, it is possible to create a game characteristic which has not been found in the conventional gaming machine.

また、図80,図81に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。   Moreover, the display examples shown in FIGS. 80 and 81 do not necessarily require all the symbols used as a guide of the pressing position and the pressing order, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected to reduce the volume of data required for the main substrate 409 to perform indication function display.

[11−3−4−2.指示機能表示(第2例)]
次に、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第2例を説明する。第2例の指示機能表示では、スロットマシン1は、1個のドット付き7セグメントLED(図85に示す特別表示LED612c)を備えるとし、この特別表示LED612cで所定の模様を表示することによって指示機能表示を行う。
11-3-4-2. Indication function display (second example)]
Next, a second example of the indication function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the indication function display of the second example, the slot machine 1 is assumed to be equipped with one dotted 7-segment LED (special indication LED 612c shown in FIG. 85), and the indication function is performed by displaying a predetermined pattern with this special indication LED 612c. Display.

図82は、第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示を行う表示器としてドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を用いる。図82に示すように、特別表示LED612cは、所謂、7セグメントLEDにドットLEDが追加されて構成されており、合計で8箇所の点灯可能部位を有するセグメントLEDである。図82には、特別表示LED612cの点灯法則の一例が示されており、8箇所の点灯可能部位が、8ビット2進数で表記されたデータの各桁ビット(下位から順に、1bit,2bit,・・・,8bit)に対応するようにされている。したがって、指示内容を示す対象データ(指示機能表示用データ)を8ビット2進数で表記することによって、特別表示LED612cで当該対象データに対応する指示機能表示を実現することができる。具体的には例えば、対象データの第2ビットが立っている(下位から2番目の桁の値が「1」である)場合に、図82の「2bit」で示された点灯可能部位が点灯される。なお、このような表示法則は一例に過ぎず、例えば、対象データの値が容易に読み取れないように所定の処理を行って点灯させるようにしてもよい。   FIG. 82 is a diagram for describing a display used in the indication function display of the second example. In the indication function display of the second example, a 7-segment LED with dots (special indication LED 612c) is used as a display for indicating the indication function. As shown in FIG. 82, the special display LED 612c is a so-called 7-segment LED with a dot LED added, and is a segment LED having a total of eight lightable sites. One example of the lighting rule of the special display LED 612c is shown in FIG.・ ・ ・, Corresponding to 8 bit). Therefore, it is possible to realize the indication function display corresponding to the target data by the special display LED 612 c by expressing the target data (data for indicating the indication function) indicating the contents of the indication in 8-bit binary numbers. Specifically, for example, when the second bit of the target data is set (the value of the second lowest digit is “1”), the littable portion indicated by “2 bit” in FIG. 82 is lit. Be done. Note that such a display rule is only an example, and for example, a predetermined process may be performed and the light may be turned on so that the value of the target data can not be easily read.

図83,図84は、第2例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)ドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を1個使って指示機能表示を行う。特別表示LED612cは、8ビット2進数で表記された「指示機能表示用データ」の各桁ビットに対応して点灯制御が行われる。なお、図83,図84に示したように、「指示機能表示用データ」のうち、上位4ビット(5bit〜8bit)には、押し場所の目安を示す情報が保持され(図83)、下位4ビット(1bit〜4bit)には、押し順を示す情報が保持される(図84)。
(2)第1例で説明した指示機能に関するルール(2)と同じ。
(3)第1例で説明した指示機能に関するルール(3)と同じ。
FIGS. 83 and 84 are diagrams (parts 1 and 2) for explaining the indication function display of the second example. In the indication function display of the second example, it is assumed that the following rule is provided as an example of a rule regarding indication function indication.
(1) Use one dot-equipped 7-segment LED (special display LED 612c) to perform indication function display. Lighting control of the special display LED 612 c is performed corresponding to each digit bit of “instruction function display data” represented by an 8-bit binary number. As shown in FIGS. 83 and 84, in the upper 4 bits (5 bits to 8 bits) of the "instruction function display data", information indicating an indication of the pressed position is held (FIG. 83), and Information indicating the pressing order is held in 4 bits (1 bit to 4 bits) (FIG. 84).
(2) Same as the rule (2) on the instruction function described in the first example.
(3) Same as rule (3) regarding the instruction function described in the first example.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612cにどのような指示内容を表示させるかは、第1例の場合と同様、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、図83や図84に例示された具体的な指示内容は、図80及び図81に例示された指示内容と対応しているため、説明の繰り返しを省略する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the indication function is to be generated, what kind of indication content is displayed on the special display LED 612c as the indication function display is the main as in the first example. The substrate 409 is determined based on the winning combination in the game. Moreover, since the specific instruction content illustrated in FIG. 83 and FIG. 84 corresponds to the instruction content illustrated in FIG. 80 and FIG. 81, the description will not be repeated.

まず、図83に示した「セグ表示」について説明する。図83では、指示機能表示用データのうち、押し場所の目安を示す上位4ビットの具体例を例示している。具体的には、押し場所の目安が「指定なし」の場合は第5ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「chance図柄」の場合は第6ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「赤7図柄」の場合は第7ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「BAR図柄」の場合は第8ビット目に「1」が立てられる。そして、図82に示した点灯法則に従って、特別表示LED612cにおいてそれぞれの「内容」に対応する「セグ表示」が行われる。   First, the "segment display" shown in FIG. 83 will be described. FIG. 83 exemplifies a specific example of high-order 4 bits indicating a standard of the pressing place in the indication function display data. Specifically, "1" is set to the 5th bit when the indication of the pressing place is "not specified", and "1" is the 6th bit when the indication of the pressing place is "chance pattern". If the standard of pressed place is “Red 7 pattern”, “1” is set at the 7th bit. If the standard of pressed place is “BAR pattern”, “1” is set at the 8th bit. Be Then, according to the lighting rule shown in FIG. 82, “segment display” corresponding to each “content” is performed in the special display LED 612 c.

次に、図84に示した「セグ表示」について説明する。図84では、指示機能表示用データのうち、押し順を示す下位4ビットの具体例を例示している。具体的には、下位4ビット「0000」〜「1111」の16通りそれぞれに異なる指示内容が設定されている。そして、特別表示LED612cにおいて各桁ビットに対応した「セグ表示」が行われる。   Next, the “segment display” shown in FIG. 84 will be described. FIG. 84 exemplifies a specific example of lower 4 bits indicating the pressing order in the indication function display data. Specifically, different instruction contents are set to each of the 16 lower 4 bits "0000" to "1111". Then, “segment display” corresponding to each digit bit is performed in the special display LED 612c.

そして、図83の「2進数表示」に示した上位4ビットと図84の「2進数表示」に示した下位4ビットとは、異なる桁で表示されるため、実際に使用される指示機能表示用データは、押し場所の目安を示す上位4ビット(図83)と押し順を示す下位4ビット(図84)とを組み合わせた2進数8ビットのデータで表すことができ、特別表示LED612cにおける指示機能表示も、上位4ビット及び下位4ビットのそれぞれを同時に表示することができる。   Since the high-order 4 bits shown in "binary number display" in FIG. 83 and the low-order 4 bits shown in "binary number display" in FIG. 84 are displayed with different digits, the indication function indication actually used Data can be represented by binary 8-bit data combining upper 4 bits (FIG. 83) indicating a standard of pressing position and lower 4 bits (FIG. 84) indicating pressing order, and an instruction on the special display LED 612c Also for the function indication, each of the upper 4 bits and the lower 4 bits can be displayed simultaneously.

図85は、第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図85では、図83,図84の例示に基づいて特別表示LED612cに表示される指示機能表示の表示例と、当該指示機能表示に対応して画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示例とが示されている。なお、ナビ表示の詳細については、後段の[11−3−5]において、第1例の指示機能表示の具体例として、図89を参照しながら図85と同じ指示内容について詳しく説明するので、ここでは説明を省略する。   FIG. 85 is a diagram for describing a specific display example of the indication function display of the second example. In FIG. 85, a display example of the indication function indication displayed on the special display LED 612c based on the illustration of FIGS. 83 and 84, and a navigation indication table displayed on the image display 500 etc. corresponding to the indication function indication. An illustrative example is shown. The details of the navi display will be described in detail in the following [11-3-5], as the specific example of the indication function display of the first example, since the same instruction content as FIG. 85 will be described in detail with reference to FIG. The description is omitted here.

図85によれば、まず、No.1には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図83のNo.0)で押し順が「不問」(図84のNo.0)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0000」とを合わせた「00010000」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、5bitに対応する点灯可能部位だけが点灯される。   First, according to FIG. In 1 is shown a display example when the indication content is "Pressing No" (No. 0 in Fig. 83) and the pushing order is "No question" (No. 0 in Fig. 84). There is. At this time, on the special display LED 612c, lighting display corresponding to the data for indicating function for binary function of 8 bits "00010000" which is a combination of the upper 4 bits "0001" and the lower 4 bits "0000" is performed. More specifically, only the littable portion corresponding to 5 bits is lit.

次に、図85のNo.2には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図83のNo.0)で押し順が「左・右・中」(図84のNo.2)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0010」とを合わせた「00010010」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、2bit及び5bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. In example 2, when the indication content is "Indicated without designation" (No. 0 in Fig. 83) and the indication order is "left, right, middle" (No. 2 in Fig. 84). It is shown. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to the data for indicating function of binary number 8 bits “00010010” which is a combination of the upper 4 bits “0001” and the lower 4 bits “0010”. More specifically, the littable portions corresponding to 2 bits and 5 bits are lit.

次に、図85のNo.3には、指示内容が、押し場所の目安が「赤7図柄」(図83のNo.2)で押し順が「右第一(2択)」(図84のNo.12)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0100」と下位4ビットの「1100」とを合わせた「01001100」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、3bit、4bit及び7bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. When the instruction content is 3 and the standard for the pressed place is “Red 7 pattern” (No. 2 in FIG. 83) and the pressing order is “right first (2 choice)” (No. 12 in FIG. 84) A display example of is shown. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to data for indicating function for binary function 8-bit "01001100" which is a combination of the upper 4 bits "0100" and the lower 4 bits "1100". More specifically, the littable portions corresponding to 3 bits, 4 bits and 7 bits are lit.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第2例の指示機能表示が行われることによって、一見して指示内容を把握し難いい表示態様で指示機能表示が行われることから、特別表示LED612cで指示機能表示が行われていることに遊技者が気付いたとしても、指示内容を即座に把握することはできないという新たな遊技性が創出される。例えば、特別表示LED612cにおける指示機能表示の表示法則を知りたいという好奇心を喚起する効果に期待できる。また、仮に、特別表示LED612cにおける表示態様から指示内容を把握することが非常に困難な場合でも、当該指示内容に基づいたナビ表示が行われることによって遊技者に正しいリール停止操作が教示されることから、遊技者にとっての不利益にはならず、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能表示が行われた場合に、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the indication function display of the second example as described above, the indication function indication is performed in a display mode in which it is difficult to grasp the contents of the indication at first glance. Even if the player notices that the indication function display is being performed by the display LED 612c, a new game characteristic is created in which the instruction contents can not be grasped immediately. For example, it can be expected from the effect that arouses the curiosity of wanting to know the display law of the indication function display in the special display LED 612c. Also, even if it is very difficult to grasp the instruction content from the display mode in the special display LED 612c, the player is taught the correct reel stop operation by performing the navigation display based on the instruction content. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can enhance the fun of the player when the indication function display is performed without causing a disadvantage for the player.

また、第2例のような指示機能表示では、計算処理で一般的に利用される2進数表記の指示機能表示用データを用いることから、メイン基板409が指示機能の指示内容を決定し、特別表示LED612に指示機能表示を行わせるときの処理負担を軽減しながらも、指示内容を把握し難い表示態様を容易に実現することができる。詳しく説明すると、プログラム上で登録されている条件装置番号(グループ化される場合にはグループに割り当てられる番号)が8ビット2進数で表記されるとして、このような条件装置番号をそのまま指示機能表示用データとして指示機能表示で出力可能にすることで、余分な変換処理を抑制することができ、メイン基板409における処理負担を軽減することができる。また、このような場合、上記の条件装置番号を敢えて別の番号等に変更することなく、指示内容を把握し難い表示態様を実現することができる。   Also, in the case of the indication function display as in the second example, since the indication function indication data in binary notation is generally used in calculation processing, the main board 409 determines the indication contents of the indication function, and the special While reducing the processing load when displaying the indication function on the display LED 612, it is possible to easily realize a display mode in which it is difficult to grasp the contents of the indication. More specifically, assuming that the condition device number registered in the program (number assigned to the group if it is grouped) is represented by an 8-bit binary number, such condition device number is directly indicated as the indication function By enabling output as instruction data by using the indication function display, unnecessary conversion processing can be suppressed, and the processing load on the main substrate 409 can be reduced. Further, in such a case, it is possible to realize a display mode in which it is difficult to grasp the instruction content without changing the above-mentioned conditional device number to another number or the like.

以上、第1例及び第2例に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができる。   As described above, as shown in the first example and the second example, the slot machine 1 of the present embodiment can implement various display methods to realize indication function display under the control of the main board 409.

[11−3−4−3.表示態様の変更]
次に、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様の変更について説明する。
11-3-4-3. Change of display mode]
Next, the change of the display mode in the display (special display LED 612) on which the indication function display is performed will be described.

上述してきたように、スロットマシン1では、当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させることができる。ここで、指示機能表示によって示される指示内容は、遊技者にとって有利な結果をもたらし得る遊技方法(すなわち、適正なリール停止操作)であるから、遊技者が当該リール停止操作を実行可能な遊技タイミングまでに指示機能表示が表示される必要がある。言い換えれば、本実施形態のスロットマシン1において指示機能表示が行われる場合、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる前の特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容(例えば、どのリール停止ボタン211a〜211cに対して、どの押し場所を目安に停止操作するべきか)が、特別表示LED612に指示機能表示されなければならない。特別表示LED612の表示態様の変更において、後述に記載する「特定タイミング」とは、このような意味を示す。   As described above, in the slot machine 1, the instruction content based on the winning combination can be displayed on the special display LED 612 as an instruction function display. Here, since the instruction content indicated by the instruction function display is a game method (that is, a proper reel stop operation) that can bring an advantageous result for the player, the game timing at which the player can execute the reel stop operation The indication function display needs to be displayed by the time. In other words, when the indication function display is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, "a proper reel stop operation" to be executed next at a specific timing before the pressing operation on the reel stop button 211 becomes acceptable. The special indication LED 612 must display the indication function on the special indication LED 612 (for example, for which reel stop button 211 a to 211 c, which pressing position should be operated to stop as a guide). In the change of the display mode of the special display LED 612, “specific timing” described later indicates such a meaning.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、このような指示機能表示の表示タイミングに関する原則が特別表示LED612に適用される一方で、[9−3]等で述べたように、特別表示LED612に指示機能表示以外の情報を表示することもできる(例えば、払出表示、エラー表示やその他の演出表示等)。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, while the principle relating to the display timing of such indication function indication is applied to the special indication LED 612, as described in [9-3] etc., the special indication LED 612 is indicated It is also possible to display information other than the function display (for example, a payout display, an error display, other effect display, etc.).

従って、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612における上記「特定タイミング」での表示態様が、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容の指示機能表示でさえあれば、上記の「特定タイミング」以外のタイミングでは、特別表示LED612における表示態様を他の表示態様に変更することができる。以下では、特別表示LED612における表示態様の変更について詳しく説明する。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the indication function display is performed in the special display LED 612, the display mode at the above “specific timing” in the special display LED 612 should be executed next “proper reel stop operation The display mode of the special display LED 612 can be changed to another display mode at timings other than the above “specific timing”, as long as the instruction function display of the correct instruction content with regard to “1. Below, the change of the display mode in special display LED612 is demonstrated in detail.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、以下に詳しく説明するように特別表示LED612における表示態様を変更するとき、変更前後で表示態様が変化することで当該変更を遊技者に気付かせ易くすることができるが、それ以外にも、特別表示LED612以外の構成部品を用いて当該変更を示唆又は教示するようにして、遊技者に気付かせ易くするようにしてもよい。具体的には例えば、所定の表示器(LED、ランプ等)を点灯又は点滅させたり、スピーカから特定の音声を出力させたり、画像表示体500の液晶表示面に「特別表示LED612を見ろ!」といった演出画面を表示させたりしてもよい。さらに、画像表示体500で所定の演出画面を表示させるときには、それまでに表示されていた演出画面の進行を一時的に停止する等すれば、遊技者に対してより確実に、表示変更に気付かせることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the display mode of the special display LED 612 as described in detail below, the display mode changes before and after the change so that the player can easily notice the change. In addition to this, components other than the special display LED 612 may be used to suggest or teach the change, thereby making it easier for the player to notice. Specifically, for example, a predetermined indicator (LED, lamp, etc.) is lit or blinked, a specific sound is output from a speaker, or “look at special display LED 612” on the liquid crystal display surface of the image display body 500! The presentation screen such as may be displayed. Furthermore, when displaying a predetermined effect screen on the image display body 500, if the progress of the effect screen which has been displayed so far is temporarily stopped, etc., the player is more surely aware of the display change? You can

本実施形態のスロットマシン1は、このように特別表示LED612における表示態様を遊技者から気付かれ易く変更する場合に、表示態様が変更されたこと(又は変更されること)を遊技者により確実に認識させることができるので、通常とは異なる特別な演出が行われている印象を遊技者に抱かせ、特別な特典の付与等に対して、遊技者の期待感を高める効果を奏する。また、変更後に表示される指示機能表示の指示内容が、より有利なゲーム結果に繋がり得る指示内容となることを遊技者に期待させることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the display mode in the special display LED 612 is easily changed by the player in this manner, it is ensured by the player that the display mode is changed (or changed). Since the player can be made aware of it, the player is given the impression that a special effect different from usual is performed, and the player's expectation is enhanced with respect to the provision of special benefits and the like. In addition, it is possible to make the player expect that the instruction content of the instruction function display displayed after the change becomes instruction content that can lead to more advantageous game results.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上記のように遊技者に気付かせ易く表示態様を変更するようにしてよい一方で、逆に表示態様を遊技者に気付かれ難い態様で変更するようにしてもよい。具体的には、上記のような遊技者に気付かせ易くするための演出を行わず、特別表示LED612における表示自体を遊技者から気付かれ難い態様で変更するようにできる。より具体的には例えば、特別表示LED612において「8」の表示を「0」に変えるようにして変更前後の点灯箇所の相違箇所を比較的少なくしたり、点灯領域が狭いドットセグを点灯(点滅)又は消灯するような変更にしたり、セグの輝度を変更(単なるON/OFFの切替の他に、階調制御による輝度度合いの変更を含む)したりする等がある。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode may be changed easily so as to make the player notice as described above, and conversely, the display mode is changed in such a manner as not easily noticed by the player. May be Specifically, it is possible to change the display itself in the special display LED 612 in such a manner that it is difficult for the player to notice, without performing the effect for making the player notice easily as described above. More specifically, for example, the special display LED 612 changes the display of “8” to “0” to relatively reduce the difference between the lighting locations before and after the change, or light the dot segment whose lighting region is narrow (flickers) Alternatively, there is a change such as turning off the light, or changing the brightness of the segment (including the change of the brightness degree by gradation control in addition to the simple ON / OFF switching).

本実施形態のスロットマシン1は、このように遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合に、遊技者が気付かないうちに表示態様が変更したかのような演出を実現可能であるため、何れかのタイミングで当該表示変更に気付いた遊技者に対して、大きな驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、いつ表示態様の変更が行われるのかと常日頃から遊技者に意識させることもできるため、遊技に対する集中力を高め得る。   The slot machine 1 of the present embodiment can realize an effect as if the display mode has been changed before the player notices, when changing the display mode that the player is unlikely to notice. A great surprise can be given to the player who notices the display change at any timing, and the game interest can be enhanced. Further, since it is possible to make the player conscious of when the display mode is changed, it is possible to enhance concentration on the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、全てのリール301が停止されていない状態(全てのリール301が回転している状態)で遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合であっても、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。なお、特別表示LED612においてこのような表示態様の変更を行う場合には、画像表示体500等におけるナビ表示による指示内容も、第一停止リールに関する指示内容を変更させないほうが望ましい。   In the slot machine 1 of this embodiment, the display mode is changed such that the player is less likely to notice the state in which all the reels 301 are not stopped (the state in which all the reels 301 are rotating). Also, it is desirable not to change the instruction content on the first stop reel (the indication of the pressing order and the pressing place of the reel 301 to be first stopped). In addition, when changing such a display mode in special display LED612, it is desirable not to change the instruction content regarding the 1st stop reel also about the instruction content by the navigation display in image display body 500 grade | etc.,.

より詳しく説明すると、まず、押し順の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、表示態様の変更によって第一停止リールに関する指示内容が変更されると、変更後の指示内容に気付かない遊技者は変更前の指示内容に沿って遊技を進めてしまう(最新の指示内容に反する押し順で遊技操作を行ってしまう)ことになり、遊技者の不利益となるおそれがあるためである。したがって、第一停止リールに関する指示内容を変更しないようにすることで、遊技者の不利益を回避することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   More specifically, first, the reason why it is preferable not to change the instruction content of the pushing order is that the player who does not notice the instruction content after the change when the instruction content on the first stop reel is changed due to the change of the display mode. This is because the game proceeds according to the instruction content before the change (the game operation is performed in the order of pushing against the latest instruction content), which may be disadvantageous for the player. Therefore, by not changing the contents of the instruction regarding the first stop reel, it is possible to avoid the disadvantage of the player and to suppress the decrease in the game entertainment.

また、押し場所の目安の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、例えば、赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているかのような指示内容A(例えば、押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄とし、全リール停止時に赤7図柄を揃えられることを示す指示内容)の表示態様を発生させた後で表示態様を変更させるとき、第一停止させるためにリール停止ボタン211(この場合は、逆押しにしたがってリール停止ボタン211c)が押される前に、赤7図柄を狙っても揃わない別の条件装置が作動していることを示す指示内容B(例えば、指示内容Aと同様の停止操作(押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄)を指示するものの、第三停止リールの停止時に赤7図柄を揃えられないことを示す指示内容)の表示態様に変更されてしまうと、赤7図柄を狙ったとしても揃わないことが遊技者に事前に分かってしまい、遊技興趣が低下するおそれがあるためである。したがって、このような場合には、指示内容Aからの変更後の表示態様は、指示内容Aから反しない指示内容C(少なくとも、押し順は右リール第一停止とし、押し場所の目安に赤7図柄を含むようにし、リール全停止時に赤7図柄が揃う可能性を否定しない指示内容)の表示態様とすることで、遊技者が少なくとも右リール301cを第一停止させるまでは、変更前に示された指示内容Aに沿った遊技結果(赤7図柄揃い)に期待できるようにすることが好ましい。   In addition, as a reason why it is better not to change the indication contents of the indication of the pressing place, for example, the indication contents A as if the condition device corresponding to red 7 pattern alignment is operating (for example, pushing order is reverse pushing, pushing The indicator for the location is 7 symbols red, and when the display mode is changed after the display mode is displayed indicating that the 7 symbols are aligned when all the reels stop, the reel stop button to make the first stop when changing the display mode 211 (in this case, instruction content B indicating that another condition device which is not aligned even if aiming at the red 7 pattern is activated (for example, instruction content) before the reel stop button 211 c is pressed according to the reverse push The display mode of the same stop operation as A (in which the order of pressing is reverse pressing, and the indication of pressing place is red 7 symbols) but indicating that red 7 symbols can not be aligned when the third stop reel is stopped) When thus changed, because it is not aligned even aimed Red 7 symbols would be known in advance to the player, there is a possibility that the game excitement is reduced. Therefore, in such a case, the display mode after the change from the instruction content A is the instruction content C which does not deviate from the instruction content A (at least, the pressing order is right reel first stop and red 7 The symbol is included, and the display mode of the instruction content not denying the possibility of aligning the red 7 symbol at the time of all the reel stops) is indicated before the change until the player at least makes the first reel 301c first stop. It is preferable to be able to expect for the game result (7 patterns of red matches) in line with the indicated instruction content A.

なお、指示内容Cに基づく表示態様の具体例としては、「押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄又はBAR図柄」といったものが挙げられる。このような指示内容Cの場合、リール帯321c(右リール301c)には赤7図柄及びBAR図柄の両方を引き込み可能な停止位置は存在しないため(図46の図柄配列を参照)、右リール301cを第一停止させるときに、赤7図柄又はBAR図柄の何れを押し場所の目安として狙うかを遊技者に選択(択一)させることができる。そして、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているときに、遊技者が適正な押し順かつ赤7図柄を引き込み可能なタイミングでリール停止操作を行った場合には、赤7図柄揃いが停止する。また、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動していなかったり、適正な押し順やタイミングによる停止操作が行われなかったりした場合は、赤7図柄揃いは停止しない。なお、押し場所を遊技者に択一させるような指示内容は、リールの第二停止及び第三停止でも行うことができる。   In addition, as a specific example of the display mode based on the instruction | indication content C, a thing like "the pushing order is reverse pushing and the standard of the pushing place is red 7 design or BAR design" is mentioned. In the case of such instruction content C, there is no stop position at which both the red 7 symbol and the BAR symbol can be drawn in the reel band 321c (the right reel 301c) (see the symbol array in FIG. 46). When making the first stop, the player can select (select) which one of the red 7 symbol or the BAR symbol to press and aim as a target of the place. Then, when the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is operating internally, the player performs the reel stop operation at a timing that allows the player to push in the proper push order and pull in the red 7 symbol. 7 All the designs stop. In addition, if the condition device corresponding to the red 7 pattern alignment is not operating internally or the stop operation is not performed with the proper push order or timing, the red 7 pattern alignment does not stop. Note that the instruction to cause the player to select the pressing position can also be performed by the second stop and the third stop of the reel.

また、本実施形態のスロットマシン1において、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更は、上記例(指示内容Aから指示内容Cへの変更)に限定されるものではない。別例として、指示内容Cから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Cの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄揃いが停止するかもしれないという不確定な情報しか提供されないが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に(フリーズ処理を並行して実施してもよい)、指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになり、リール301を停止させる前から、赤7揃いによる特典の付与について遊技者に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the instruction content (the indication of the pressed place) related to the first stop reel is not limited to the above example (change from instruction content A to instruction content C). As another example, the instruction content C may be changed to the instruction content A. In such a case, while the display mode of the instruction content C is indicated by the special display LED 612, only the indeterminate information that the red 7 symbol alignment may stop by reverse pressing is provided, but then the first Before the operation on the stop reel is performed (the freeze process may be performed in parallel), the display mode based on the instruction content A is changed, and the confirmation information that the red 7 symbol alignment is stopped by the reverse push Can be provided, and the player can be expected to give a red seven-sorted bonus before stopping the reel 301.

また、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更に関して、さらに別の例として、指示内容Bから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Bの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄を狙っても赤7図柄揃いが停止しない不揃い確定情報が提供されるが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになる。ここで、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、フリーズ制御を実施する等して遊技者に気付かれ易い態様で行う場合は、リール301を停止させる前から遊技者の興趣を高めることができる。一方、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、遊技者に気付かれ難い態様で表示態様の変更を行う場合は、遊技者は指示内容Aの確定情報に気付かないままリール301の停止操作を行ってしまうことも想定されるが、そのような場合であっても、全リール301の停止後に、赤7図柄は揃わないと思っていた遊技者の認識に反して赤7図柄揃いを停止させ得るため、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、興趣向上に期待できる。   Further, as a further example, the instruction content B may be changed to the instruction content A with respect to the change of the instruction content (the standard of the pressing place) regarding the first stop reel. In such a case, while the display mode of the instruction content B is indicated by the special display LED 612, even if aiming at the red 7 pattern by reverse pressing, the irregular determination information that the red 7 pattern alignment does not stop is provided. By changing to the display mode based on the instruction content A before the operation on the first stop reel is performed, the determination information that the red 7 symbol alignment is stopped by the reverse push is provided. Here, when changing the display mode from the instruction content B to the instruction content A is performed in a mode in which the player is easily noticed by performing freeze control or the like, the player's interest is changed before stopping the reel 301. It can be enhanced. On the other hand, when changing the display mode in such a manner that the player hardly notices the change of the display mode from the instruction content B to the instruction content A, the player does not notice the confirmation information of the instruction content A Although it is assumed that the stop operation is performed, even in such a case, after the stop of all the reels 301, the red 7 symbols are aligned contrary to the recognition of the player who thought that the red 7 symbols were not aligned. Can give the player surprise and pleasure, and can be expected to improve interest.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、表示態様の変更に伴って第一停止リールに関する指示内容を敢えて変更する場合には、フリーズ制御等を挟むことによって、リール停止ボタン211に対する停止操作の受付を開始する停止ボタン押下受付開始の時間を延期したりすることで、変更後の指示内容に沿わない誤った遊技操作を遊技者に行わせることを抑制するようにすることが望ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the case of intentionally changing the instruction content regarding the first stop reel along with the change of the display mode, the stop operation for the reel stop button 211 is received by sandwiching the freeze control etc. It is desirable to prevent the player from performing a wrong game operation that does not conform to the changed instruction content by delaying the start time of the stop button pressing acceptance start to start the.

また、このような表示態様の変更の一例として、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった遊技手順(例えば押し順ミス)で遊技が行われた場合に、遊技者から気付かれ難い態様で表示態様を変更(消去を含む)することができる(詳細は[11−3−4−3−1]で後述する)。このようなスロットマシン1によれば、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止できるため、安心して遊技を継続させることができる。   In addition, as an example of such a change of the display mode, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player notices when a game is performed according to a game procedure (for example, pushing order error) which was not originally intended. The display mode can be changed (including deletion) in a difficult manner (details will be described later in [11-3-4-3-1]). According to such a slot machine 1, since it is possible to prevent the player from being confused in the subsequent game procedure, it is possible to continue the game with peace of mind.

従来の遊技機では、例えばAT状態等の有利遊技状態に制御されているとき、画像表示体500等によって適正な停止操作が教示されていたが、当該教示に沿った遊技を繰り返すだけの単調な作業になりがちになるという課題があった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612において停止操作を指示する指示機能表示を行うとともに、特別表示LED612における表示態様を、遊技者に気付かせ易い態様、又は遊技者に気付かせ難い態様で変更可能にできるため、従来の遊技機とは違い、スロットマシン1の遊技演出に多様性を付加することができる。   In a conventional gaming machine, for example, when being controlled to an advantageous gaming state such as an AT state, an appropriate stop operation is taught by the image display body 500 or the like, but only monotonous to repeat the game according to the teaching There was a problem that it tended to become work. On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment causes the special display LED 612 managed by the main substrate 409 to perform an indication function indication to instruct a stop operation, and makes the player notice the display mode in the special display LED 612. Since the change can be made in an easy mode or a mode that makes it difficult for the player to notice, it is possible to add variety to the game effects of the slot machine 1 unlike the conventional game machine.

[11−3−4−3−1.表示変更のタイミング]
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる場合、遊技者によってリール停止ボタン211の押下操作が行われても当該押下操作を有効な操作として受け付けないという条件を満たす任意のタイミング(リール停止操作を受付不能とするタイミング)で、メイン基板409が、特別表示LED612における表示態様を変更させることができる。以下では、このような表示変更の代表的な変更タイミングを挙げ、表示変更に伴う具体的な処理例を説明する。
[11-3-4-3-1. Display change timing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the indication function display is performed, any timing satisfying the condition that the pressing operation is not accepted as a valid operation even if the pressing operation of the reel stop button 211 is performed by the player ( The main board 409 can change the display mode of the special display LED 612 at the timing when the reel stop operation can not be received. Below, the typical change timing of such a display change is mentioned, and the specific example of a process accompanying a display change is demonstrated.

(1)始動レバー押下〜停止ボタン押下受付開始
まず、代表的な第1の変更タイミングとして、ゲームの開始時に始動レバー210の操作が行われたとき(始動レバー押下)から、リール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付が開始されるとき(停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。厳密には、停止ボタン押下受付開始の直前に表示態様を変更するのではなく、遊技者がリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作を開始してしまう前に表示態様の変更に気付き得るように、停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(1) Start lever pressed to stop button pressed reception First, as a typical first change timing, from when the start lever 210 is operated at the start of the game (start lever pressed), the reel stop button 211 a ̃ A period until when the acceptance of the pressing operation on 211 c is started (stop button pressing acceptance start) can be mentioned. Strictly speaking, instead of changing the display mode immediately before the start of pressing the stop button pressing, the player can notice the change in the display mode before starting the stop operation on the reel stop buttons 211a to 211c, It is preferable to change the display mode at a timing at which a predetermined time is secured before the start of pressing the stop button.

スロットマシン1では、始動レバー210の操作が行われると、メイン基板409によって当選役に関する内部抽選が行われ、当該内部抽選の抽選結果に基づいて指示機能表示の指示内容が決定される。そして、上記の第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合には、例えば、始動レバー押下後のタイミングで、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させ、その後、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能になる前に、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   In the slot machine 1, when the operation of the start lever 210 is performed, an internal lottery regarding the winning combination is performed by the main substrate 409, and the instruction content of the instruction function display is determined based on the lottery result of the internal lottery. Then, when changing the display mode of the special display LED 612 at the first change timing described above, for example, the first display mode is displayed on the special display LED 612 at the timing after pressing the start lever, and then the reel is stopped. Before the pressing operation on the button 211 can be received, the display mode of the special display LED 612 is changed to the second display mode.

なお、このとき、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加し、当該フリーズ制御の実行中に特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更することが、より好ましい。このようにフリーズ制御の実行中に表示態様を変更することによって、リール停止ボタン211に対する押下操作の受付が開始されない期間に、確実に表示態様を変更できるとともに、遊技者に対して、何らかの特別な演出(ここでは表示態様の変更)が行われることに気付かせ易くする効果も実現できる。   At this time, it is more preferable to add freeze control at the time of rotation control of the reel 301 and change the display mode of the special display LED 612 to the second display mode while the freeze control is being performed. As described above, by changing the display mode while the freeze control is being performed, the display mode can be reliably changed in a period in which the reception of the pressing operation on the reel stop button 211 is not started, and the player can The effect of making it easy to notice that the effect (here, the change of the display mode) is performed can also be realized.

また、このような場合、第2の表示態様は、第1停止されるべきリール301に関する正しい指示内容を示す指示機能表示の表示態様であることが求められる一方、第1の表示態様は、正しい指示内容ではない指示機能表示の表示態様であってもよいし、さらには、指示機能表示以外の表示態様であってもよい。具体的な表示態様例は[11−3−4−3−2]で後述する。また、第1の表示態様と第2の表示態様との間に、さらに別の表示態様が表示されるようにしても構わない。   In such a case, the second display mode is required to be the display mode of the indication function display indicating the correct instruction content regarding the reel 301 to be stopped first, while the first display mode is correct. It may be a display mode of the indication function display that is not the instruction content, and may be a display mode other than the indication function display. A specific display mode example will be described later in [11-3-4-3-2]. Furthermore, another display mode may be displayed between the first display mode and the second display mode.

このように、第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様が変更されることによって、特別表示LED612に表示された表示態様が少なくとも1度は変更されるため、特別な演出が行われていると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、フリーズ制御の実行中に表示態様が変更される場合には、明らかに通常のリール制御とは異なるフリーズ制御を挟むことによって、特別感を更に高めることができる。なお、希少度合いの高い抽選結果が得られた場合にこのようなフリーズ制御を行うようにすれば、遊技者の期待度を格段に高めることができる。   In this manner, the display mode of the special display LED 612 is changed at least once by changing the display mode of the special display LED 612 at the first change timing, so special effects are performed. Can make the player feel the same, and can enhance the fun of the game. In particular, when the display mode is changed during the execution of the freeze control, the special feeling can be further enhanced by sandwiching the freeze control which is obviously different from the normal reel control. In addition, if such freeze control is performed when a lottery result with a high degree of rarity is obtained, the degree of expectation of the player can be remarkably increased.

また、第1の変更タイミングのうち、第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミングで表示態様を変更する場合には、[11−3−4−3]で前述したように、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。   In addition, in the case of changing the display mode at the timing immediately before the start of the first stop button pressing acceptance start among the first change timing, as described in [11-3-4-3], the first stop reel It is desirable not to change the instruction content relating to (the order of pressing the reel 301 to be stopped and the indication of the place to be pressed first).

以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、第1の変更タイミングとして、始動レバー押下の直後から停止ボタン押下受付開始の直前までの期間内の任意のタイミングで、表示態様の変更を行うことができる。特に、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更させ難い「第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミング」で表示態様を変更する場合には、第一停止リールに関する指示内容を維持しながら表示態様を変更することによって遊技者の不利益を回避することができる。また、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更し得る「停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミング(フリーズ制御中を含む)」で表示態様を変更する場合には、当該変更によって遊技者の期待感を高めさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the first change timing, the display mode is changed at an arbitrary timing within a period from immediately after the start lever is pressed to immediately before the stop button press acceptance start. be able to. In particular, when the player changes the display mode at “the timing immediately before the start of pressing the first stop button start” which makes it difficult to change the operation mode of pressing the first stop button, the instruction content on the first stop reel is maintained By changing the display mode, the disadvantage of the player can be avoided. In addition, when the player changes the display mode at “the timing when the fixed time is secured before the start of the stop button start acceptance (including freeze control)”, the player can change the operation mode of the first stop button press. The change can increase the player's sense of expectation.

(2)第一停止ボタン押下〜第二停止ボタン押下受付開始(又は、第二停止ボタン押下〜第三停止ボタン押下受付開始)
次に、代表的な第2の変更タイミングとして、何れかのリール停止ボタン211の押下操作が行われたとき(例えば、第一停止ボタン押下)から、残りの回転中のリール301に対応するリール停止ボタン211の押下操作の受付が開始されるとき(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。なお、第2の変更タイミングの場合も、第1の変更タイミングの場合と同様、可能であれば、当該期間の終端(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)よりも前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(2) First stop button pressing to second stop button pressing acceptance start (or second stop button pressing to third stop button pressing acceptance start)
Next, as a representative second change timing, a reel corresponding to the remaining rotating reels 301 when any of the reel stop buttons 211 is pressed (for example, the first stop button is pressed). A period until the time when the acceptance of the pressing operation of the stop button 211 is started (for example, the start of accepting the pressing of the second stop button) can be mentioned. Also in the case of the second change timing, as in the case of the first change timing, if possible, a fixed time is secured before the end of the period (for example, the start of pressing the second stop button) It is preferable to change the display mode at the timing.

第2の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合、例えば、ゲームが開始されてリール301が回転を始めた後、第一停止ボタン押下(リール停止ボタン211の何れかが最初に押下操作されること)までは、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させておき、第一停止ボタン押下後に残りの停止ボタンの押下受付が開始されるまでに、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   When changing the display mode of the special display LED 612 at the second change timing, for example, after the game is started and the reel 301 starts to rotate, the first stop button is pressed (one of the reel stop buttons 211 is pressed first) The first display mode is displayed on the special display LED 612 until it is operated, and the display mode of the special display LED 612 is displayed until the depression acceptance of the remaining stop button is started after the first stop button is pressed. Change to the second display mode.

第2の変更タイミングで表示態様を変更する具体的な状況としては、本来意図されていた表示変更と、本来意図されていなかった表示変更とが想定される。ここで、上記の第1の表示態様は、第一停止ボタン押下が行われる直前に表示されていることから、少なくとも第一停止ボタンに関して「正しい指示内容」を示す指示機能表示である必要がある。一方、上記の第2の表示態様は、以下に詳述するように、本来意図されていた表示変更か、本来意図されていなかった表示変更かによって、異なる種別の表示態様を採用することができる。   As a specific situation in which the display mode is changed at the second change timing, a display change originally intended and a display change not originally intended are assumed. Here, since the first display mode described above is displayed immediately before the first stop button is pressed, it is necessary to display an indication function indicating "correct instruction content" at least with respect to the first stop button. . On the other hand, in the second display mode described above, different types of display modes can be adopted depending on whether the originally intended display change or the originally unintended display change, as described in detail below. .

まず、本来意図されていた表示変更とは、当該ゲームの進行に伴って特別表示LED612における表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様に変更されることが、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていた場合の表示変更を意味する。   First, with the display change originally intended, the main board 409 previously changes that the display mode in the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode as the game progresses. This means at least a display change when it is determined that the first stop button is pressed.

このような本来意図されていた表示変更の場合は、第一停止ボタン押下後に、フリーズ制御を実行する等して、第二停止ボタン(残りのリール停止ボタン211)の押下操作を受付不可な期間を延長し、当該フリーズ制御中に第1の表示態様から第2の表示態様に表示変更させることが好ましい。そして、このとき、第2の表示態様は、第二停止ボタンに関する「正しい指示内容」を示す指示機能表示が表示される。   In the case of such originally intended display change, the freeze control is executed after the first stop button is pressed, and a period in which the pressing operation of the second stop button (the remaining reel stop buttons 211) can not be received. Preferably, the display mode is changed from the first display mode to the second display mode during the freeze control. At this time, in the second display mode, an indication function display indicating “correct instruction contents” related to the second stop button is displayed.

なお、本来意図されていた表示変更の際、第1の表示態様が示す指示内容は、第2の表示態様が示す指示内容と同一である必要はなく、例えば、第1の表示態様で示す指示内容が、第一停止ボタンに関する「グループ表示」であって、第2の表示態様で示す指示内容が、全リールの押し順を特定可能な「セグ表示」であってもよい。「グループ表示」については、[11−3−4−3−2]で後述する。   In addition, at the time of the display change originally intended, the instruction content indicated by the first display mode does not have to be the same as the instruction content indicated by the second display manner, and for example, the instruction indicated by the first display manner The content may be "group display" related to the first stop button, and the instruction content shown in the second display mode may be "segment display" which can specify the pushing order of all the reels. The "group display" will be described later in [11-3-4-3-2].

また、本来意図されていた表示変更の際に、第1の表示態様が示す指示内容と第2の表示態様が示す指示内容とを同一にする場合は、同一の指示内容を示す異なる表示態様を表示変更するようにすればよい。同一の指示内容を示す異なる表示態様についても、[11−3−4−3−2]で後述する。   In addition, when the instruction content indicated by the first display mode and the instruction content indicated by the second display mode are made identical at the time of the display change originally intended, different display modes indicating the same instruction contents are selected. It is sufficient to change the display. Different display modes indicating the same instruction content will also be described later in [11-3-4-3-2].

次に、本来意図されていなかった表示変更とは、当該ゲームの進行が想定されていなかった遊技手順で行われた場合等に、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていなかった表示変更が行われることを意味する。具体的には、第一停止ボタン押下時に、指示機能表示(この場合は第1の表示態様)で示された指示内容とは異なるリールに対応するリール停止ボタン211が押下されてしまった場合、所謂、押し順ミスの場合が考えられる。   Next, with the display change that was not originally intended, the main board 409 is performed in advance (at least the first stop button is pressed, for example, when it is performed in a game procedure in which the progress of the game is not assumed). It means that the display change which has not been decided is made. Specifically, when the reel stop button 211 corresponding to a reel different from the instruction content indicated in the instruction function display (in this case, the first display mode) is pressed when the first stop button is pressed, A so-called push order error can be considered.

押し順ミスが発生した場合、例えば、第一停止ボタン押下時に押し順ミスが発生すると、残りの第二停止ボタン押下や第三停止ボタン押下について、特別表示LED612にそれまでの指示機能表示を継続表示しても、指示内容に沿った遊技操作ができない可能性がある。具体的には例えば、指示内容として「右・左・中」の押し順が示されたにも拘わらず、第一停止で左リール301aを停止させてしまったとき、指示内容がそのまま継続されると、第二停止すべき対象リールが既に停止された左リール301aとなってしまい、どのような遊技を行うべきか遊技者を混乱させてしまうおそれがある。このような場合に、スロットマシン1のメイン基板409は、大別して以下の3通りの制御を行うことができる。   When a pressing order error occurs, for example, if a pressing order error occurs when the first stop button is pressed, the indication function display on the special display LED 612 is continued for the remaining second stop button press and the third stop button pressed. Even if displayed, there is a possibility that the game operation according to the instruction content can not be performed. Specifically, for example, although the left reel 301a is stopped at the first stop despite the instruction order of “right, left, middle” being indicated as the instruction content, the instruction content is continued as it is As a result, the second target reel to be stopped is the left reel 301a that has already been stopped, which may confuse the player as to what kind of game should be played. In such a case, the main board 409 of the slot machine 1 can be roughly divided into the following three types of control.

第1の制御は、押し順ミスが発生しても、当所の指示機能表示を継続する制御である。この場合、第1の表示態様から第2の表示態様への表示変更は行わなくてよい。但し、押し順を間違ったことを教示するような特別な表示態様による第2の表示態様を用意しておき、押し順ミスの発生時には、このような第2の表示態様に表示変更するようにしてもよい。このとき、画像表示体500等でも、押し順ミスが発生したことを遊技者に告知することが好ましい。このような制御を行う場合には、指示機能表示の指示内容が変更されなかったとしても、押し順ミスを行ってしまったことを明確に認識できることで、指示機能表示の指示内容と以後の遊技手順とが対応不能であったとしても、納得して遊技を進めさせることができる。   The first control is control to continue the indication function of the present location even if a push order error occurs. In this case, the display change from the first display mode to the second display mode may not be performed. However, prepare a second display mode with a special display mode that teaches that the pushing order is wrong, and change the display to such a second display mode when a pushing order error occurs. May be At this time, it is preferable to notify the player that the pressing order error has occurred even with the image display body 500 or the like. When performing such control, even if the instruction content of the instruction function display is not changed, it is possible to clearly recognize that the pressing order error has been made, and the instruction content of the instruction function display and the subsequent game Even if the procedure can not be coped with, it can be convinced to advance the game.

第2の制御は、押し順ミスが発生した場合には、それまで表示されていた指示機能表示を消去する制御である。このような制御も表示態様の変更の1つと捉えると、当該表示態様の変更によって、指示内容に沿った遊技操作ができなくなる状況を解消し、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止することができる。また、第1の表示態様による指示機能表示を消去した後、特別表示LED612において、指示機能表示を消去したことを告知するような表示態様を第2の表示態様として表示するようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われることによって、第1の表示態様が消えた理由を遊技者に認識させることができるため、その後の遊技に不安を抱えさせることなく遊技の継続を促進することができる。   The second control is control for deleting the indication function display that has been displayed until then, when a push order error occurs. If such control is regarded as one of the changes of the display mode, the change of the display mode eliminates the situation where the game operation along the instruction content can not be performed, and prevents the player from being confused about the subsequent game procedure. can do. In addition, after the indication function display in the first display mode is erased, a display mode that notifies that the indication function display has been erased may be displayed as a second display mode in the special display LED 612. Since the player can be made to recognize the reason why the first display mode has disappeared by performing such a change in the display mode, the continuation of the game can be promoted without causing anxiety in the subsequent game. Can.

第3の制御は、第一停止ボタン押下で押し順ミスが発生したとき、残りの停止操作について少しでも有利な操作手順を指示する指示内容となるように、指示機能表示を第2の表示態様に変更させる制御である。   The third control is a second display mode of the indication function display such that the instruction contents for instructing an operation procedure that is advantageous for the remaining stop operation when a pressing error occurs by pressing the first stop button. It is control to make it change.

例えば、図51を参照して説明した押し順ベル(AT1〜AT10)のように、押し順によって入賞時のメダル払出数が9枚、2枚、1枚の何れかとなる当選役に当選して指示機能表示が行われる場合、本来の指示内容(第1の表示態様)に沿って正しい停止操作を行えば、ベル役に入賞して9枚のメダル払出に期待できる。しかし、押し順ミスが発生して、指示内容とは異なるリール停止ボタン211を第一に停止操作してしまうと、条件装置の優先作動の関係上、以後の2つのリール停止ボタン211をどのように停止操作したとしても、9枚のメダル払出には期待できなくなる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、このような状況になったとしても、少しでも有利な操作手順として、2枚のメダル払出に期待できるような操作手順を、第2の表示態様として改めて指示機能表示させることができる。   For example, as in the pushing order bell (AT1 to AT10) described with reference to FIG. 51, the winning combination in which the number of medals paid out at the time of winning becomes 9, 2, 2 or 1 depending on the pushing order When the indication function display is performed, if a correct stop operation is performed in accordance with the original indication content (first display mode), it is possible to win a bell and expect to pay out nine medals. However, if a push order error occurs and the reel stop button 211 different from the instruction content is firstly operated to stop, the following two reel stop buttons 211 will be processed because of the priority operation of the condition device. Even if the operation is stopped, it can not be expected to pay out nine medals. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if such a situation occurs, an operation procedure that can be expected to be paid out for two medals as a slightly advantageous operation procedure is re-displayed as the second display mode. The indication function can be displayed.

具体的な例では、AT10に当選したとき、押し場所の目安を「指定なし」、押し順を「右・左・中」とする指示内容(図80,図81によれば「05」)が表示されたとする(第1の表示態様)。ここで、遊技者が押し順を誤ってリール停止ボタン211bを押下操作してしまったとすると、中リール301bの有効ラインには、チェリー図柄又はBAR図柄が停止する(図51参照)。残りのリール停止操作を行うと左リール301a及び右リール301cを停止することになるが、次のリール停止ボタンの押下操作が受付可能となる前に、例えば、右リールにBAR図柄を狙わせるような指示内容(図80,図81によれば「34」)に表示態様を変更させる(第2の表示態様)。このような第2の表示態様の指示内容に沿って残りのリール停止操作が行われると、右リール301cの有効ラインにはBARが停止し、左リール301aの有効ラインにはベル1図柄又はベル2図柄が停止する。結果、小物2又は小物8の図柄組合せが有効ライン上に停止することで、2枚のメダル払出を受けることができる。   In a specific example, when the AT 10 is won, the instruction content (“05” according to FIGS. 80 and 81) indicates that the indication of the pressing place is “no specification” and the pressing order is “right, left, middle”. It is assumed that it is displayed (first display mode). Here, assuming that the player presses the reel stop button 211b in the wrong order, the cherry symbol or the BAR symbol is stopped on the effective line of the middle reel 301b (see FIG. 51). If the remaining reel stop operation is performed, the left reel 301a and the right reel 301c will be stopped, but before the next reel stop button pressing operation can be accepted, for example, aim the BAR pattern at the right reel The display mode is changed to a specific instruction content ("34" according to FIGS. 80 and 81) (second display mode). When the remaining reel stop operation is performed along the instruction content of the second display mode, the BAR is stopped on the effective line of the right reel 301c, and the bell 1 symbol or bell is displayed on the effective line of the left reel 301a. 2 symbols stop. As a result, when the symbol combination of the accessory 2 or the accessory 8 stops on the effective line, two medals can be paid out.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった表示変更が行われる場合であっても、少しでも遊技者に有利な指示内容になるように表示態様を変更することによって、押し順ミス等によって不利なゲーム結果を受けてしまう遊技者を救済することができる。そして、このような救済制御を実現可能な遊技機が提供されることによって、押し順ミスを行ってしまった遊技者を過剰に落胆させることなく、遊技継続の意欲を維持させることに期待できる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even when a display change that was not originally intended is performed, the display mode is changed so that the instruction content is as advantageous to the player as little as possible. It is possible to relieve a player who receives an adverse game result due to a pushing order error or the like. Further, by providing a gaming machine capable of realizing such relief control, it is possible to expect to maintain the motivation to continue the game without excessively discouraging the player who has made a pushing error.

なお、上述した押し順ベルの例では、第一停止ボタンで押し順を誤った時点で最多の払出数(9枚)には期待できなかったが、本実施形態のスロットマシン1では、第一停止ボタンで押し順を誤ったとしても、救済措置の押し順として、押し順小役の各当選役に対応するかたちで、特定の図柄及び特定の押し順を狙って残りの停止操作を行った場合に最多の払出数に期待できるような「救済用の押し順」を用意するようにしてもよい。そして、押し順ミスが発生した場合には、このような救済用の押し順を指示内容とする第2の表示態様に表示変更することで、押し順を誤ったとしても遊技者に最多枚数のメダル獲得の機会を与えることができるため、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the example of the push order bell described above, the maximum number of payouts (9 sheets) could not be expected at the time when the push order is wrong at the first stop button, but in the slot machine 1 of this embodiment, the first Even if the stop button misplaced the pressing order, as the pressing order of the remedial action, the remaining stop operations were performed aiming at a specific symbol and a specific pressing order in the form corresponding to each winning combination of the pressing order small part. In this case, a "relief push sequence" may be prepared, which can be expected for the largest number of payouts. Then, when a pressing order error occurs, the display is changed to the second display mode in which the instruction content is such a pressing order for relief, and the player can receive the maximum number of sheets even if the pressing order is incorrect. Since it is possible to give an opportunity to obtain a medal, it is possible to suppress a drop in the game interest of the player.

また、上述した第3の制御によって第1の表示態様から第2の表示態様に特別表示LED612における表示を変更する場合には、画像表示体500による画像出力やスピーカによる音声出力等を併用して、当該変更を遊技者が確実に察知できるようにすることが好ましい。   Further, when the display in the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode by the third control described above, the image output by the image display body 500, the audio output by the speaker, etc. Preferably, the player can reliably detect the change.

以上が、指示機能表示が行われる場合に、特別表示LED612の表示態様が変更される代表的な変更タイミングであるが、本実施形態のスロットマシン1は、これらの変更タイミングに限定されるものではなく、リール停止ボタン211の押下操作が受け付けられないタイミングでさえあれば、その他のタイミング(例えば、全リール301の停止後や払出処理の完了後等)でも特別表示LED612の表示態様を変更することができる。   The above is the representative change timing in which the display mode of the special display LED 612 is changed when the indication function display is performed, but the slot machine 1 of the present embodiment is limited to these change timings. If the timing at which the reel stop button 211 is not pressed is not received, the display mode of the special display LED 612 is changed at other timings (for example, after all the reels 301 have been stopped or after the payout processing is completed). Can.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技途中であっても、リール停止ボタン211の押下操作を受け付けない所定の変更タイミングで、遊技の進行状況に応じて特別表示LED612の表示態様を変更することができる。特に、押し順ミスのように本来意図されない遊技操作が行われたときであっても、当該遊技操作に基づいて特別表示LED612の表示態様を変更することによって、次の遊技操作に対する適正な指示内容を示すことができる。その結果、押し順ミスのように意図しないかたちで不適正な遊技操作が行われてしまったとしても、当該ゲームに対する救済を提供することができ、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment displays the display mode of the special display LED 612 according to the progress of the game at a predetermined change timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 is not received even during the game. It can be changed. In particular, even when an originally unintended game operation such as a push order error is performed, the appropriate instruction content for the next game operation can be obtained by changing the display mode of the special display LED 612 based on the game operation. Can be shown. As a result, even if an inappropriate game operation is performed in an unintended manner such as a pushing order error, it is possible to provide relief for the game, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.

また、従来の遊技機では、リールや演出表示装置(スロットマシン1におけるリール301や画像表示体500に相当)だけに遊技者の視線が集中しがちになり、遊技機全体への遊技者の関心が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者によるリール停止操作を受け付けないタイミングで、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様を変更することができるため、当該表示器に対して遊技者の関心を集めることができる。その結果、遊技者による注目対象が広がることで、従来の遊技機に比べて、遊技機全体に対する遊技者の関心を高めることに期待できる。   Further, in the conventional gaming machine, the line of sight of the player tends to be concentrated only on the reel and the effect display device (corresponding to the reel 301 and the image display body 500 in the slot machine 1), and the player's interest in the entire gaming machine However, in the slot machine 1 of this embodiment, the display mode of the indicator (special display LED 612) on which the indication function display is performed is changed at the timing when the reel stop operation by the player is not received. Because of this, it is possible to attract the player's interest in the display. As a result, as a target of attention by the player is expanded, it can be expected to increase the player's interest in the entire gaming machine as compared with the conventional gaming machine.

[11−3−4−3−2.表示変更例]
以下では、本実施形態のスロットマシン1における特別表示LED612の表示態様の変更について、上述してきた以外の表示変更例を挙げる。
[11-3-4-3-2. Display change example]
In the following, examples of changing the display mode of the special display LED 612 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described.

(1)指示機能表示間での表示変更
まず、特別表示LED612において、指示機能表示間で表示態様を変更する表示変更例を示す。指示機能表示において、1つの指示内容に対して1又は複数の指示機能表示の表示態様が設定されても良いことは、前述した通りである。そこで、特別表示LED612において指示機能表示を行うときに、1の表示態様(例えば、前述した第1の表示態様)から、当該表示態様と同一の指示内容を示す別の表示態様(例えば、前述した第2の表示態様)に変更することができる。
(1) Display Change Between Indication Function Displays First, in the special display LED 612, an example of a display change in which the display mode is changed between the indication function displays will be shown. As described above, in the indication function indication, one or more indication features of the indication function indication may be set for one indication content, as described above. Therefore, when the indication function display is performed in the special display LED 612, another display mode (for example, the above-described first display mode) indicates the same instruction content as the display mode (for example, the above-described one). It can be changed to the second display mode).

図86,図87は、複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1,その2)である。図86に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612aにおける指示機能表示の表示例であり、図87に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612bにおける指示機能表示の表示例である。なお、図86,図87の「セグ表示1」は、それぞれ図80,図81における「セグ表示」の表示例と同じため、説明を省略する。   86 and 87 are diagrams (parts 1 and 2) for explaining display examples of an indication function display in which a plurality of display modes are set. "Seg display 1" and "Seg display 2" shown in FIG. 86 are display examples of the indication function display in the special display LED 612a, and "Seg display 1" and "Seg display 2" shown in FIG. 87 are the special display LED 612b. It is an example of a display of the indication function display in. Since "segment display 1" in FIGS. 86 and 87 is the same as the display example of "segment display" in FIGS. 80 and 81, respectively, the description will be omitted.

図86,図87によれば、特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)において同一の指示内容を示す複数の表示例として、「セグ表示1」と「セグ表示2」とが設定されている。個別の表示を見ると、特別表示LED612aにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「3」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では「4」〜「7」が順に設定され(図86)、特別表示LED612bにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「F」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では、「F」〜「0」がセグ表示1の場合とは逆順に設定されている(図87)。   According to FIGS. 86 and 87, “segment display 1” and “segment display 2” are set as a plurality of display examples showing the same instruction content in the special display LED 612 (special display LEDs 612a, 612b). Looking at individual displays, corresponding to display examples “0” to “3” of “segment display 1” in the special display LED 612 a, “4” to “7” are in order in the display example of “segment display 2” respectively In the display example of “segment display 2” corresponding to the display examples “0” to “F” of “segment display 1” in the special display LED 612b, “F” to “0” are set (FIG. 86). The order is set in the reverse order to that of the segment display 1 (FIG. 87).

そして、このような「セグ表示1」と「セグ表示2」とを比較すると、特別表示LED612における表示(特別表示LED612a,612bを合わせた表示)は、同じ指示内容の指示機能表示を示す場合でも、常に異なるセグメント表示となる。具体例として、押し場所の目安が「赤7図柄」で押し順が「右・中・左」の指示内容とするとき、「セグ表示1」及び「セグ表示2」の表示を説明する。まず、「セグ表示1」の場合、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「2」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「6」が表示される。これに対して「セグ表示2」の場合は、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「6」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「9」が表示される。すなわち、特別表示LED612全体でみると、「セグ表示1」の場合には「26」が表示され、「セグ表示2」の場合には「69」が表示されることになり、お互いが異なるセグメント表示となる。   And when such "segment display 1" and "segment display 2" are compared, the display on the special display LED 612 (display combining special display LEDs 612a and 612b) shows the indication function display of the same instruction content. , Always different segment display. As a specific example, when the standard of the pressing place is "red 7 symbol" and the pressing order is "right, middle, left", the display of "segment display 1" and "segment display 2" will be described. First, in the case of "segment display 1", "2" corresponding to the indication of the pressing location of "red 7 design" is displayed on the special display LED 612a, and "right, middle, left" is displayed on the special display LED 612b. The corresponding "6" is displayed in the push order. On the other hand, in the case of "segment display 2", "6" corresponding to the indication of the pressing place of "red 7 design" is displayed on the special display LED 612a, and "right, middle, and so on" is displayed on the special display LED 612b. The corresponding "9" is displayed in the order of "left". That is, looking at the special display LED 612 as a whole, "26" is displayed in the case of "segment display 1" and "69" is displayed in the case of "segment display 2", and the segments differ from each other. It will be displayed.

そして、図86,図87に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」を[11−3−4−3−1]で説明したような第1の表示態様及び第2の表示態様とすることによって、同一の指示内容を示す指示機能表示でありながら、特別表示LED612(612a,612b)における表示態様を変更することができる。前述の具体例でいえば、「26」という表示態様を「69」という表示態様に変更することができる。このように、何れも識別容易な表示態様の間で表示変更を行うことによって、スロットマシン1では、遊技者に対して一見して特別表示LED612に示された指示内容が変更されたかのような遊技演出を実現することもできるし、表示態様の変更前後の指示内容を把握できたとしても、その表示態様が同一の指示内容で敢えて変更された場合に、特別な演出が行われているような印象を抱かせることができ、遊技結果に対する期待感を高めることができる。   Then, “Seg Display 1” and “Seg Display 2” shown in FIGS. 86 and 87 are set as the first display mode and the second display mode as described in [11-3-4-3-1]. This makes it possible to change the display mode of the special display LEDs 612 (612a, 612b) while indicating the same instruction content. In the above-mentioned specific example, the display mode "26" can be changed to the display mode "69". As described above, by performing display change in any of the easily distinguishable display modes, in the slot machine 1, it is possible to play the game as if the instruction content indicated on the special display LED 612 at first glance for the player is changed. Even if it is possible to realize the effect, even if the instruction content before and after the change of the display mode can be grasped, when the display mode is intentionally changed with the same instruction content, a special effect is performed. It is possible to impress an impression and to increase the sense of expectation for the game result.

また、指示機能表示間での表示変更の他の例としては、図80,図81で例示したように識別容易な表示態様(以後、「明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示と、図83,図84で例示したように識別困難な表示態様(以後、「不明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示とを用いて、これらを第1の表示態様及び第2の表示態様として、特別表示LED612における表示態様を変更させるようにすることもできる。なお、図80,図81はドットなしの7セグメントLEDを2個使用し、図83,図84はドット付きの7セグメントLEDを1個使用する点が異なっているが、ドット付きの7セグメントLEDを用いるようにすれば、ドットなしの7セグメントLEDによる表示も可能なので、この差異による影響はなくなる。   Further, as another example of display change between the indication function indication, indication function indication by an easily distinguishable indication form (hereinafter also referred to as “clear indication aspect”) as exemplified in FIGS. 80 and 81, As shown in FIGS. 83 and 84, the first display aspect and the second display aspect are displayed using the indication function display according to the display aspect difficult to identify (hereinafter also referred to as “indistinct display aspect”). As, the display mode of the special display LED 612 can be changed. 80 and 81 use two 7-segment LEDs without dots, and FIGS. 83 and 84 differ in using one 7-segment LED with dots, but the 7-segment LEDs with dots are different. This makes it possible to display using a 7-segment LED without dots, so that the difference is not affected.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、「明瞭な表示態様」と「不明瞭な表示態様」との間で表示変更を行うことによって、特別表示LED612における表示態様の明瞭度合いの変化を遊技者に感じさせ、当該ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に、「不明瞭な表示態様」から「明瞭な表示態様」に表示態様が変更される場合のほうが、指示内容を把握しやすくなる等、遊技者に明確な情報が提供されることになるため、遊技者の期待感をより高めることができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player changes the degree of clarity of the display mode in the special display LED 612 by performing the display change between the “clear display mode” and the “indistinct display mode”. The player's expectation for the game can be enhanced. In particular, clear information is provided to the player, such as when the display mode is changed from "indistinct display mode" to "clear display mode", it becomes easier to grasp the instruction content. The player's expectation can be further enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1は、特別表示LED612における表示の明瞭度合いを可変にする表示変更を行う場合に、当該表示変更を遊技者に気付かれ易い態様で行うようにすることで、特別な演出が発生しているという印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対して、ゲームごとに指示機能表示の表示態様が変更するかもしれないという意識を抱かせ得るため、ゲームの単調化を抑制し、特別表示LED612に対する関心を高めさせて遊技興趣を高める効果を奏する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the display change to make the clearness of the display in the special display LED 612 variable, the display change is performed in a manner easy to be noticed by the player. It is possible to strongly give the player the impression that an effect is being produced. Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment suppresses the monotonization of the game because the player can be conscious that the display mode of the indication function display may change for each game, and the special display An effect of enhancing interest in the LED 612 and enhancing the fun of the game is exhibited.

また、本実施形態のスロットマシン1において、特別表示LED612における表示態様の変更は、第1の表示態様から第2の表示態様に変更する1回の変更に限るものではない。図81を用いて具体例を挙げると、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役(AT7)が当選役として選ばれたとき、特別表示LED612bにおける第1の表示態様として「右第一(2択)」の押し順を示す「C」が表示されるとして、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、「C」と「6」の表示態様が交互に高速表示されるようにし、最終的な第2の表示態様として「右・中・左」の押し順を示す「6」が表示されるようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われるとき、第一停止ボタン押下までは特別表示LED612bに「C」が表示されていたとしても、第一に停止操作すべきはリール停止ボタン211cであることは変わらないため、正しい指示内容の指示機能表示が行われる。これは、特別表示LED612bに「6」が表示されていても同じである。そして、第二停止ボタン押下までに特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されれば、リール停止ボタン211bを第二に停止操作すべきことが明確になるため、遊技者は、6択の適正な押し順で停止操作を行うことができる。一方、第二停止ボタン押下まで特別表示LED612bの表示態様が「C」のままであれば、遊技者は、第二に停止操作するリール停止ボタンをリール停止ボタン211a,211bの何れかから択一で選択することになるが、その後特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されると、当該ゲームにおける適正な押し順の解答が示される(正解表示)。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the display mode in the special display LED 612 is not limited to one change of changing from the first display mode to the second display mode. To give a specific example using FIG. 81, when the bell combination (AT7) in the 6-order push order with the reverse push as the proper push order is selected as the winning hand, “1st display mode in the special display LED 612b is Assuming that “C” indicating the pressing order of “right first (2 options)” is displayed, thereafter, in a period satisfying the condition of the timing of display change as described in [11-3-4-3-1]. , “C” and “6” are alternately displayed at high speed, and “6” indicating the pressing order of “right, middle, left” is displayed as the final second display mode You may Even when "C" is displayed on the special display LED 612b until the first stop button is pressed when such a change in display mode is performed, it is first determined that the stop operation should be the reel stop button 211c. Since there is no change, the instruction function display of the correct instruction content is performed. This is the same even if "6" is displayed on the special display LED 612b. Then, if the display mode of the special display LED 612b is changed to "6" by pressing the second stop button, it becomes clear that the reel stop button 211b should be operated for the second stop, so the player can make six selections. The stop operation can be performed in the proper order of pressing. On the other hand, if the display mode of the special display LED 612b remains "C" until the second stop button is pressed, the player selects the reel stop button for the second stop operation from any of the reel stop buttons 211a and 211b. Then, when the display mode of the special display LED 612b is changed to "6", an answer of the proper pressing order in the game is displayed (correct display).

なお、このように表示態様の変更によって停止操作に関する正解表示を行う場合、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における表示は適正な押し順を示す程度に留め、主な正解表示(例えば、正解か否かの教示等)は、サブ基板510に管理される表示器(例えば画像表示体500)で行うようにしてもよい。但し、全てのリール301が停止する前(リール全停止前)に特別表示LED612における表示態様を変更して正解表示を行ってしまうと、変更後の表示態様で正解の停止操作として示される指示内容が、既に停止されたリールに対する停止操作を指示してしまう可能性がある。そこで、リール全停止後に、特別表示LED612における表示態様を変更して適正な押し順(正解の押し順)を表示するようにしたほうが望ましく、さらに、所定時間経過後には特別表示LED612を消灯させる等することが望ましい。但し、正解ではない押し順でリール301の停止操作が行われても、メダル(遊技用価値)の払出がある場合には、所定時間経過後を待って正解の押し順を表示することなく、リール全停止後ただちに、特別表示LED612に払出表示を行わせるようにするほうが望ましい。本実施形態のスロットマシン1では、上記したような正解表示の処理を行うことによって、ゲーム途中で解答が分かってしまうことによる興趣低下を防止しながら、単位ゲームを通じて遊技者を楽しませることができる。   When the correct display regarding the stop operation is performed by changing the display mode in this manner, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display on the special display LED 612 is limited to the extent that indicates the proper pressing order. The teaching of whether the answer is correct or not may be performed by a display (for example, the image display 500) managed by the sub substrate 510. However, if the display mode on the special display LED 612 is changed and displayed correctly before all the reels 301 stop (before all reels stop), the instruction content indicated as the correct operation stop operation in the display mode after the change However, there is a possibility that a stop operation for a reel that has already been stopped may be instructed. Therefore, it is preferable to change the display mode of the special display LED 612 to display the proper pressing order (the order of pressing the correct answer) after all the reels have stopped, and to turn off the special display LED 612 after a predetermined time has elapsed It is desirable to do. However, even if the stop operation of the reel 301 is performed in the pressing order that is not the correct answer, when there is a payout of the medal (the game value), after the predetermined time has elapsed, the pressing order of the correct answer is not displayed. It is desirable to make the special display LED 612 display a payout immediately after all reels stop. In the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the processing for displaying the correct answer as described above, it is possible to entertain the player through the unit game while preventing the deterioration of interest due to the solution being understood in the middle of the game. .

また、上記のような高速変更を伴って表示態様の変更を行う場合は、高速変更される表示態様のうちに、正しい指示内容を示す表示態様が含まれて最終的に何れかの表示態様が表示されるようにしてもよいし、正しい指示内容を示す表示態様が含まれない状態で高速変更が行われた後に最終的に正しい指示内容を示す表示態様が表示されるようにしてもよい。そして、高速変更の変更パターンを複数種類用意すれば、変更パターンによって期待度に差異を付けることができるため、遊技性を高めることができる。なお、このような表示態様の変更パターンは、「高速」変更に限定するものではなく、表示態様が変化していることを遊技者が認識できる程度の変更パターンであればよい。具体的には例えば、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるようにしてもよい。また例えば、始動レバー210の押下操作から停止ボタン押下受付開始となるまでの最短時間(ウェイトタイマがタイムアップしていて所謂ウェイトがない状態での所要時間)に表示態様が変更されるようにしてもよい。また例えば、リール301のインデックス位置が最も遠い場所にあるケースを想定してリール301が一周するために要する時間で表示態様が変更されるようにしてもよい。   In addition, when changing the display mode with the above-mentioned high-speed change, among the display modes to be changed at high speed, the display mode indicating the correct instruction content is included among the display modes to be changed at the end. It may be displayed, or after the high-speed change is performed in a state where the display mode indicating the correct instruction content is not included, the display mode indicating the correct instruction content may be displayed finally. And if a plurality of types of change patterns for high-speed change are prepared, the degree of expectation can be differentiated depending on the change pattern, so that the game characteristic can be enhanced. Note that such a change pattern of the display mode is not limited to the “high speed” change, and may be a change pattern that allows the player to recognize that the display mode is changing. Specifically, for example, the display mode may be switched every 0.5 seconds. Further, for example, the display mode is changed in the shortest time from the pressing operation of the start lever 210 to the start of pressing the stop button (the required time in a state where the wait timer is up and there is no wait). It is also good. Also, for example, assuming that the index position of the reel 301 is farthest away, the display mode may be changed in the time required for the reel 301 to go around.

また、指示機能表示間での表示変更の更に別の例として、グループ化された指示機能表示の表示態様を利用する例が挙げられる。ここでいう「グループ化された指示機能表示の表示態様」とは、所定の法則に従って複数の指示内容をグループに纏め、当該グループに対応して設定される表示態様(グループ表示)を意味し、例えば、第一に停止すべきリール(リール停止ボタン)が同一である指示内容をグループ化することができる。   In addition, as another example of display change between indication function displays, an example using a display mode of grouped indication function displays can be mentioned. The “display mode of the grouped indicatory function display” mentioned here is a group of a plurality of instruction contents grouped into a group according to a predetermined rule, and means a display mode (group display) set corresponding to the group, For example, it is possible to group instruction contents in which the reels (reel stop button) to be stopped first are the same.

図88は、指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。図88は、特別表示LED612bにおける表示例を示すものであり、「グループ表示」欄以外の記載は、図81と同じであるため、説明を省略する。図88によれば、第一に停止すべきリールが左リール301aである指示内容(具体的には、No.1,2,7,10)について、「L」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが中リール301bである指示内容(具体的には、No.3,4,8,11)について、「c」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが右リール301cである指示内容(具体的には、No.4,5,9,12)について、「r」というグループ表示を行うとしている。   FIG. 88 is a diagram for describing an example of group display in the indication function display. FIG. 88 shows a display example of the special display LED 612b. The description other than the “group display” column is the same as FIG. 81, so the description will be omitted. According to FIG. 88, first, it is assumed that the group display of “L” is performed for the instruction content (specifically, No. 1, 2, 7, 10) in which the reel to be stopped is the left reel 301a. First, it is assumed that the group display "c" is performed for the instruction content (specifically, No. 3, 4, 8, 11) in which the reel to be stopped is the middle reel 301b, and the reel to be stopped first is It is assumed that group display of “r” is performed for the instruction content (specifically, No. 4, 5, 9, 12) that is the right reel 301c.

図88に示す「グループ表示」を用いて特別表示LED612bにおける表示態様の変更を行う場合、第1の表示態様として、第一に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「グループ表示」を特別表示LED612bに表示させ、第2の表示態様として、第二以降に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「セグ表示」を特別表示LED612bに表示させる。具体的には例えば、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役(AT7)が当選役として選ばれたとき、第1の表示態様として「r」を表示させ、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、第2の表示態様として「6」を表示させる。このような表示変更を行う場合、第1の表示態様が表示されている間は、遊技者は、右リール301cを第一に停止させるべきという情報しか得られないが、第2の表示態様に変更された時点で、第二以降に停止させるべきリールの情報も得ることができるため、表示態様の変更に関心を抱かせることができる。   When changing the display mode of the special display LED 612b using the “group display” shown in FIG. 88, the first display mode is “group display” of the correct instruction content regarding the reel to be stopped first. As a second display mode, the special display LED 612b displays the "segment display" of the correct instruction content regarding the reel to be stopped after the second. Specifically, for example, when the bell combination (AT7) in a 6-order push order in which the reverse push is the proper push order is selected as the winning combination, “r” is displayed as the first display mode, and then [ "6" is displayed as a 2nd display mode in the period which satisfy | fills the conditions of the timing of the timing of a display change which were demonstrated by 11-3-4-3-1. When such a display change is performed, while the first display mode is displayed, the player can only obtain information that the right reel 301 c should be stopped first, but in the second display mode Since it is possible to obtain information on the reels to be stopped after the second when changing, it is possible to be interested in changing the display mode.

なお、上記したような指示機能表示間での表示変更は、適正な押し順を的中させられるか否かで特典の付与度合いが変更されるような遊技期間(例えば、チャンスゾーン)において、特に高い効果をもたらすことができる。すなわち、このような遊技期間を遊技中の遊技者は、表示態様の変更が行われて部分的な指示内容から完全な指示内容に変化してほしいと熱望し、特別表示LED612における表示動向に注目するため、遊技性を高めるだけでなく、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができる。   It should be noted that the display change between the indication function displays as described above is particularly effective in a game period (for example, chance zone) in which the degree of awarding of the benefit is changed depending on whether or not the proper pressing order is hit. It can bring about a high effect. That is, the player who is playing a game like this desires to change the display mode and change from partial instruction content to complete instruction content, and pays attention to the display trend in the special display LED 612 In addition to enhancing the gameplay, the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 can be enhanced.

(2)指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更
前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様について、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容が示されていればよいので、例えば、当該特定タイミングより前(又は後)の遊技期間において、特別表示LED612に指示機能表示以外による表示態様が表示されてもよい。そこで、以下では、指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更例として、特別表示LED612において、指示機能表示以外による表示態様から指示機能表示の表示態様への簡易な表示変更例を示す。
(2) Display change between the indication function indication and the indication function indication As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the indication function indication in the special indication LED 612 is pressed to the reel stop button 211 At the specific timing at which the operation can be accepted, it is only necessary to indicate the correct instruction content regarding the “proper reel stop operation” to be executed next. For example, the game period before (or after) the specific timing In the special display LED 612, a display mode other than the indication function display may be displayed. Therefore, in the following, as an example of changing the display between the indication function display and the indication function other than the indication function display, in the special display LED 612, a simple example of changing the display mode from the indication mode other than the indication function display to the indication mode of the indication function display Show.

例えば、特別表示LED612として7セグメントLEDを利用し、[11−3−4−3−1]で説明した第1の変更タイミングで、特別表示LED612の表示態様を第1の表示態様から第2の表示態様に変更するとする。第1の表示態様として「0」〜「3」のセグ表示を用意する。この第1の表示態様は、指示機能表示以外による表示態様、すなわち、指示機能表示で用いられる「セグ表示」には含まれない表示態様であり、指示内容は対応付けられていない。一方、第2の表示態様として「4」〜「7」のセグ表示を用意する。この第2の表示態様は、指示機能表示で用いられる表示態様であり、それぞれに指示内容が対応付けられている。   For example, the 7-segment LED is used as the special display LED 612, and the display mode of the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display timing at the first change timing described in [11-3-4-3-1]. Suppose that the display mode is changed. Segment display of "0" to "3" is prepared as the first display mode. The first display mode is a display mode other than the indication function indication, that is, a indication aspect not included in the "segment display" used in the indication function indication, and the indication content is not associated. On the other hand, segment display of "4" to "7" is prepared as the second display mode. The second display mode is a display mode used in the indication function display, and the instruction content is associated with each of the second indication modes.

このような場合に、まず、始動レバー押下後に、第1の表示態様として特別表示LED612に「0」を表示し、停止ボタン押下受付が開始される前に、リール301のフリーズ制御を実行させる。そして、当該フリーズ制御の実行中に、特別表示LED612の表示態様を「1」,「2」,「3」と順次変更させていき、フリーズ制御が終了する前に、第2の表示態様として例えば「5」を表示させる。その後、フリーズ制御の終了後に停止ボタン押下受付が開始され、遊技者は「5」の表示態様が示す指示内容に従って、リール停止ボタン211の停止操作を行う。ここで、第2の表示態様で表示される「5」は、当選役抽選の結果に基づいて事前に決定されている。このような表示態様の変更を行うことによって、当初は「0」と表示されたものが、フリーズ制御中に増加表示されていくので、いくつまで数値が増えるか、遊技者に楽しみを与えることができる。そして、最終的な数値が高いほど有利なゲーム結果が得られるようにすれば、遊技者に、表示態様の変更結果に大きな関心を抱かせることができる。   In such a case, first, after the start lever is pressed, “0” is displayed on the special display LED 612 as the first display mode, and the freeze control of the reel 301 is executed before the stop button press acceptance is started. Then, during execution of the freeze control, the display mode of the special display LED 612 is sequentially changed to “1”, “2”, “3”, and as the second display mode, for example, before the freeze control ends. Display "5". Thereafter, the stop button pressing acceptance is started after the end of the freeze control, and the player performs the stop operation of the reel stop button 211 in accordance with the instruction content indicated by the display mode of “5”. Here, "5" displayed in the second display mode is determined in advance based on the result of the winning combination lottery. By changing the display mode as described above, what is initially displayed as "0" is increased during freeze control, so it is possible to give the player a pleasure as to how many the number increases. it can. And, by making it possible to obtain a more advantageous game result as the final value is higher, it is possible to make the player have a great interest in the result of changing the display mode.

また、上記の簡易例では、指示機能表示以外による表示態様として、指示機能表示による表示態様と類似した表示(当例では何れも数字という点で類似)を用いたことによって、表示態様の変更前後で遊技者に連続性を感じさせることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしも類似した表示を用いる必要はなく、指示機能表示による表示態様とは明らかに異なる異表示から変更させるようにしてもよい。このような場合は、特別表示LED612に異表示が表示された時点で、表示態様の変更が行われることを遊技者に予感させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   Moreover, in the above simple example, before and after the change of the display mode by using the display similar to the display mode by the instruction function display (in this example, any of them is similar in the numbers) as the display mode other than the instruction function display. Can give the player a sense of continuity. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is not necessary to use similar displays, and different display may be changed from a display mode clearly different from the display mode by the indication function display. In such a case, when the different display is displayed on the special display LED 612, the player can be made to foresee that the display mode is to be changed, and the player's sense of expectation can be enhanced.

(3)その他の表示変更例
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができるが、上述してきた以外の特別表示LED612における表示変更例を示す。
(3) Other Display Modifications The slot machine 1 of the present embodiment can adopt various display methods to realize indication function display under the control of the main board 409, but special functions other than those described above The example of a display change in display LED612 is shown.

このような表示変更例としては、指示機能表示を行う表示器(特別表示LED612)として、これまでの説明で用いてきたセグメントLEDとは別種の表示器を用いて表示変更を行うことが挙げられる。このような別種の表示器は、例えば、複数色を表示可能なセグメントLED(所謂、フルカラーLED表示器)、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、ランプ等に相当する。   As an example of such a display change, as a display (special display LED 612) for displaying an indication function, the display change may be performed using a display different from the segment LED used in the above description. . Such another type of display corresponds to, for example, a segment LED (so-called full color LED display) capable of displaying a plurality of colors, a liquid crystal display, a dot display, a lamp and the like.

例えば、特別表示LED612をフルカラーLED表示器とする場合、通常は緑色で指示機能表示を行うようにしながら、表示態様を変更するときには赤色に表示色を変更することができる。一般的に、緑色よりも赤色の方が遊技者に気付かれ易いとすれば、このように表示色を変更して表示態様を変更することによって、遊技者に表示態様の変更に気付かれ易くすることができる。また、通常時と変更時との表示色を、視覚的には比較的類似した色(例えば、赤色と橙色といった暖色系統同士の色や、青色と紫色といった寒色系統同士の色)とする場合には、特別表示LED612における表示色を注意深く見ながら遊技する遊技者だけが、表示態様が変更されることをいち早く察知することができる、という細やかな遊技性を付加することもできる。   For example, when the special display LED 612 is a full color LED display, the display color can be changed to red when the display mode is changed while the indication function display is normally performed in green. In general, if it is easier for the player to notice the red color than the green color, it is easy for the player to notice the change in the display mode by changing the display color and changing the display mode in this manner. be able to. In addition, when the display colors of the normal time and the time of change are visually similar colors (for example, colors of warm colors such as red and orange, colors of cold colors such as blue and purple) In addition, it is possible to add fine gameplay that only the player who plays while watching the display color in the special display LED 612 can quickly recognize that the display mode is changed.

また例えば、特別表示LED612を液晶ディスプレイとする場合は、フルカラーLED表示器を用いたときと同様に表示色の変更を実装できるだけでなく、表示自体の明度を変化させることもできる。すなわち、表示態様を変更する場合には、特別表示LED612における表示明度を通常よりも高くするようにすれば、表示態様が変更されることを遊技者に予感させることができ、遊技興趣を高める効果が期待できる。また、セグメントLEDを用いる場合よりも、多様な表示態様を実現することができる。   Further, for example, when the special display LED 612 is a liquid crystal display, it is possible not only to change the display color as in the case of using a full color LED display, but also to change the brightness of the display itself. That is, when changing the display mode, if the display brightness in the special display LED 612 is made higher than usual, it is possible to foresee the player that the display mode is changed, and the effect of enhancing the game fun Can be expected. In addition, various display modes can be realized as compared with the case of using the segment LED.

また例えば、特別表示LED612をドットディスプレイとする場合は、セグメントLEDを使用する場合よりも多様な表示態様を実現することができる。なお、ドットディスプレイは、液晶ディスプレイよりは表示態様の多様性は劣るものの、消費電力の抑制や制御信号の単調さという点で、液晶ディスプレイに勝る利点がある。また、上述したように特別表示LED612を液晶ディスプレイやドットディスプレイ等にした場合であっても、これらがメイン基板409によって管理されることは変わらない。   Further, for example, when the special display LED 612 is a dot display, various display modes can be realized as compared with the case of using the segment LED. Although the dot display is less diverse in display mode than the liquid crystal display, it has an advantage over the liquid crystal display in terms of suppression of power consumption and monotony of control signals. In addition, even when the special display LED 612 is a liquid crystal display, a dot display, or the like as described above, management by the main substrate 409 does not change.

以上、[11−3−4−3]以降で説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612に指示機能表示を表示させる遊技機であって、特別表示LED612における表示態様を1ゲーム(単位ゲーム)の途中で変更することができる。ここで、スロットマシン1における指示機能表示の基本的な流れをいうと、当選役に関する内部抽選(当選役抽選)で選ばれた当選役に基づいて、指示機能の指示内容が決定され、当該指示内容を示す指示機能表示が行われる。そして、当選役抽選は単位ゲームで1回しか行われない。したがって、遊技者視点では、当選役に基づいて1つの表示態様で指示機能表示が示される。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、単位ゲーム内で特別表示LED612における表示態様を変更することができるため、単位ゲーム内で当選役が変わらないにも拘わらず、特別表示LED612で複数種類の表示態様を表示することができる。この結果、遊技者に対しては、単位ゲームの中で抽選結果が変わったかのような印象を与えることができる。そして具体的には、低期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「00」)が示されたとしても、高期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「2C」)等に変化することに期待を抱かせることができ、単位ゲーム全体に亘って遊技者の遊技興趣を維持する効果を奏する。   As described above in [11-3-4-3] and later, the slot machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that displays an indication function display on the special display LED 612 managed by the main substrate 409, The display mode of the special display LED 612 can be changed in the middle of one game (unit game). Here, the basic flow of the indication function indication in the slot machine 1 is that the instruction content of the indication function is determined based on the winning combination selected in the internal lottery (winning combination lottery) regarding the winning combination, and the instruction An indication function display indicating the content is performed. And the winning combination lottery is performed only once in the unit game. Therefore, from the player's viewpoint, the indication function display is shown in one display mode based on the winning combination. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, since the display mode of the special display LED 612 can be changed in the unit game, the special display is performed even though the winning combination does not change in the unit game. The LED 612 can display a plurality of display modes. As a result, it is possible to give the player an impression as if the lottery result has changed in the unit game. And specifically, even if the display mode (for example, "00" in the first example of the indication function display) indicating the content of the instruction with high possibility of the low expectation player is indicated, the possibility of the high expectation player is high. It can be expected to change to a display mode (for example, "2C" in the first example of the indication function display) indicating the contents of an instruction, and the effect of maintaining the game interest of the player throughout the unit game Play.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように単位ゲーム内で特別表示LED612の表示態様を変更可能とすることで、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができ、特別表示LED612に注目しながら遊技を進めるという遊技スタイルを提供することができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、液晶ディスプレイ(スロットマシン1では画像表示体500に相当)等における演出表示に過度の重点が置かれる傾向があった従来の遊技機に比べて、斬新な遊技スタイルを提供することによって、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment can enhance the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 by making it possible to change the display mode of the special display LED 612 in the unit game as described above. It is possible to provide a gaming style in which the game is advanced while paying attention to the special display LED 612. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, compared to the conventional gaming machine in which there is a tendency that excessive emphasis is placed on effect display on a liquid crystal display (corresponding to the image display 500 in the slot machine 1) etc. By providing a novel gaming style, it is possible to enhance the gaming interest of the player.

また、本実施形態のスロットマシン1では、次ゲーム以降に当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役(例えば、図49に示した「2種BB」のようなボーナス役)が当選役として選ばれ、当該当選役に関する指示機能表示を行うような場合には、当選ゲームの1ゲームで指示機能表示を完結させなくてもよく、当選ゲーム又は以後のゲームからの複数ゲームに亘って指示機能表示を表示するようにしてもよい。具体的には例えば、当選役抽選によってBB役(持ち越し役)とスイカ役(非持ち越し役)とが同時当選したとき、当選ゲームでは、当該BB役の図柄組合せを揃えさせるような指示内容を示す指示機能表示が行われるとする。しかし、この当選ゲームではBB役の図柄組合せが有効ライン上に停止せず、BB役が入賞しなかった場合には、当選ゲームで表示された指示機能表示を次ゲームまで継続して表示するようにしてもよい。また、当選ゲームと次ゲームとの間で指示機能表示が一旦消されるとしても、次ゲームの指示機能表示が当選ゲームの指示機能表示を引き継ぐような表示態様で行われるようにしてもよい。このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、複数ゲームに亘る指示機能表示を可能にし、遊技者にとって有利な結果を得る機会を単位ゲーム(1ゲーム)を超えて教示し、遊技者の期待感を大きく高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a carry-over combination (for example, a bonus combination such as “two types of BB” shown in FIG. 49) capable of carrying over the winning flag after the next game is selected as the winning combination. When the indication function display relating to the winning combination is performed, the indication function indication may not be completed in one game of the winning game, and the indication function indication is displayed over a plurality of games from the winning game or the subsequent games. You may do so. Specifically, for example, when a BB combination (a carryover combination) and a watermelon combination (a non-precedence combination) are simultaneously won in a winning combination lottery, the winning game indicates an instruction to arrange the symbol combinations of the BB combination. It is assumed that the indication function display is performed. However, in this winning game, if the symbol combination of the BB combination does not stop on the active line and the BB combination does not win, the indication function indication displayed in the winning game is continuously displayed until the next game. You may In addition, even if the indication function indication is temporarily turned off between the winning game and the next game, the indication function indication of the next game may be displayed in such a display mode as taking over the indication function indication of the winning game. By doing this, the slot machine 1 of this embodiment enables display of indication functions across a plurality of games, and teaches opportunities beyond the unit game (one game) to obtain an advantageous result for the player, People's expectations can be greatly enhanced.

[11−3−5.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。なお、図55の説明で前述したように、指示機能が発生する場合にメイン基板409から周辺基板に送信される指示情報コマンドは、当該ゲームで選ばれた当選役が含まれるグループを識別可能な形態(当選役をグループ化したコマンド)で送信される。
[11-3-5. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 performs the indication function display with the special display LED 612 based on the result of the indication function generation processing, while the information similar to the display contents (instruction contents) in the indication function display By transmitting the instruction information command, the instruction content is notified to the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510). As described above in the description of FIG. 55, the instruction information command transmitted from the main substrate 409 to the peripheral substrate when the instruction function occurs can identify the group including the winning combination selected in the game. It is transmitted in a form (a command obtained by grouping winning combinations).

このような、当選役をグループ化したコマンドについて、具体例で説明する。まず例えば、順押しを適正な押し順とする「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示される場合に、当選役をグループ化したコマンドとして、「順押しの押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、当選役「AT2」も適正な押し順が順押しであることから「順押しの押し順グループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示されるときに「AT2」が当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。また例えば、「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示される場合には、当選役をグループ化したコマンドとして、「第1停止が左リールである押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、当選役「AT2」〜「AT4」も、適正な押し順の第1停止が左リールであることから「第1停止が左リールである押し順ベルグループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示されるときに「AT2」〜「AT4」の何れかが当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。   A specific example of such a command obtained by grouping winning combinations will be described. First, for example, when “AT1”, in which the orderly pressing is the proper pressing order, is selected as the winning combination, and all the proper pressing orders are displayed on the indication function display, “ordering” is used as a command grouping the winning combinations. Information such as “Welcome to the Bell Group” is notified. Here, the winning combination "AT2" is also grouped into "a push order group of forward push" because the proper push order is forward push. Therefore, even when "AT2" is selected as the winning combination when all the proper pressing orders are displayed in the indication function display, the same command as in the case of "AT1" is notified. Further, for example, when “AT 1” is selected as the winning combination and only the first stop reel is displayed in the proper pushing order in the indication function display, “first stop is selected as a command that grouped the winning combinations. Information indicating that the player has won the pushing order bell group, which is the left reel, is notified. Here, the winning combinations "AT2" to "AT4" are also grouped into the "pushing bell group in which the first stop is the left reel" because the first stop in the proper pushing order is the left reel. Therefore, even when only one of the first stop reels in the proper pressing order is displayed on the indication function display, the same as in the case of “AT1” is obtained when any of “AT2” to “AT4” is selected as the winning combination. The command will be notified. Then, the sub board 510 that has received such an instruction information command causes the image display body 500 or the like to display an instruction generation effect (so-called navigation display) according to the display content of the instruction function display (instruction generation effect process).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。   That is, when generating an indication function, the slot machine 1 of this embodiment causes the image display body 500 to display the navigation display having the same contents as the indication contents in the indication function while displaying the indication function with the special display LED 612. In this manner, the instruction content is notified in a manner that the player can more easily recognize.

また、図54のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。   In addition, as described above in the description of step S31 in FIG. 54 and the like, the display mode of the navigation display controlled by the sub board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the indication function display controlled by the main board 409. If the display contents do not need to be present and do not violate the contents of the instruction by the indication function display, the display mode to be displayed by the sub board 501 in the navigation display may be determined from a plurality of display modes (one-to-n correspondence ).

図89は、第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図89では、図80,図81で例示した指示機能表示の表示例に対応するかたちで、ナビ表示の表示例が示されている。図89によれば、まず、指示機能表示が「00」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「0」が表示される場合であるが、このとき、実質的な指示内容が存在しないため、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はなく、押し順も任意に選択すればよい。AT中に押し順不問のリプレイに当選したとき等はこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例として、全てのリールに「?」が表示されている。   FIG. 89 is a diagram for describing a specific display example of the indication function display of the first example. In FIG. 89, a display example of the navigation display is shown in a form corresponding to the display example of the indication function display exemplified in FIG. 80 and FIG. According to FIG. 89, first, when the indication function display is "00", that is, "0" is displayed on the special display LED 612a, and "0" is displayed on the special display LED 612b. At this time, since there is no substantial instruction content, it is not necessary for the player to aim for a special symbol, and the pushing order may be arbitrarily selected. Such a display is performed when, for example, the player has won a replay without any order during AT. Therefore, "?" Is displayed on all the reels as a display example of the navigation display.

次に、指示機能表示が「02」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「2」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はないが、挟み押し(左・右・中)の停止順でリール301を停止させることが求められる。AT中に「AT3」や「AT4」の押し順ベルに当選したときはこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例としては、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が教示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。   Next, when the indication function display is "02", that is, "0" is displayed on the special display LED 612a, and "2" is displayed on the special display LED 612b. Although it is not necessary to aim at a special symbol, it is required to stop the reel 301 in the stopping order of pinching (left, right, middle). Such a display is given when the player has won the bells of "AT3" and "AT4" during AT. Therefore, as a display example of the navigation display, by displaying "1" at the corresponding position of the left reel 301a, "3" at the corresponding position of the middle reel 301b, and "2" at the corresponding position of the right reel 301c, The order of stopping right and middle pinching is taught. In this navigation display, furthermore, the display color of the image showing the stop order is made yellow to recall the bell or the reel to be stopped next (for example, based on the content of the instruction information command that the push order bell is won) When all the reels 301 are rotating, the first reel is to be stopped, and when two reels are rotating, the second corresponding reel is to be stopped) than the image showing the other stop order It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や遊技状態(高確状態や低確状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。   Further, in the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content to be displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output, specifically, the first reel to be stopped When the left reel 301a is the left reel 301a, there is an example in which an audio such as "It's left!" Is output at the timing before the first stop of the reel is performed. When voice output is performed, different voice outputs (for example, characters, lines, etc.) are made based on the type of winning combination (bell role, replay role, rare role, etc.), gaming state (high probability state, low probability state, etc.) Different into intonation can be used properly. In this manner, by performing navigation display including voice output, notification of instruction content to the player can be made more reliable, and navigation display with change according to the game situation can be provided to enhance the interest of the player. Can be expected.

次に、指示機能表示が「2C」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「2」が表示され、特別表示LED612bに「C」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、赤7図柄を狙いながら右リール301cを第1に停止させることが求められ、その後は、左リール301a又は中リール301bの何れかについて、赤7図柄を狙いながら第2停止させる選択が求められる。図49には例示していないが、例えば、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役を用意するとき、当該特殊リプレイ役の当選時に、このような指示機能表示を行うことで、適正な押し順で停止操作が行われると特定の図柄揃いが停止するようなリール演出を実現することができる。したがって、ナビの表示例としては、右リール301cの対応位置に「1」と示して、その他のリール301a,301bの対応位置には停止順不明を意味する「?」を示すことで、停止順は右リール301cの第1停止だけを教示する。さらに、押し場所の目安を教示するために、「赤7図柄を狙え」という演出表示を行っている。   Next, when the indication function display is "2C", this means that "2" is displayed on the special display LED 612a and "C" is displayed on the special display LED 612b. Is required to stop the right reel 301c first while aiming at the red 7 pattern, and thereafter, for the left reel 301a or the middle reel 301b, it is required to select the second stop while aiming at the red 7 pattern Be Although not illustrated in FIG. 49, for example, when preparing special replay roles with different stop forms depending on the order of pushing, such an instruction function display is performed when the special replay role is won, whereby the proper order of pushing is determined. When the stop operation is performed, it is possible to realize the reel effect that the specific symbol alignment is stopped. Therefore, as a display example of the navigation, “1” is shown at the corresponding position of the right reel 301c, and “?” Indicating the stop order unknown is shown at the corresponding positions of the other reels 301a and 301b. Teaches only the first stop of the right reel 301c. Furthermore, in order to teach the standard of the pressing place, the effect display of "Aim for the red 7 pattern" is performed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by enabling the indication function indication and the navigation indication to be displayed in parallel, it is possible to more reliably convey the instruction contents by the indication function to the player.

図90は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図90では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。   FIG. 90 is a timing chart showing an example of display periods by various displays and the like. In FIG. 90, various displays and the like are described on the vertical axis, and display periods, such as at which timing in the progress of one game shown in the horizontal axis direction, display and transmission are performed, etc. .

まず、図90の縦軸に記載された各項目について説明する。なお、以降の説明において、同様の形式で他のタイミングチャートを用いるが、それぞれのタイミングチャートの見方は同様であるので、項目の説明は省略する。   First, each item described on the vertical axis of FIG. 90 will be described. In the following description, other timing charts are used in the same format, but the way of looking at each timing chart is the same, so the description of the items will be omitted.

指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。   The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmission”, and the instruction information command is transmitted from the main substrate 409 to the sub substrate 510. When the instruction information 801 is OFF, this means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main substrate 409 to the sub substrate 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。   The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main substrate 409, and means "display" when the instruction function 802 is ON, and the special function display LED 612 performs the instruction function display. When the indication function 802 is OFF, this means "not displayed", and the indication function indication is not performed by the special display LED 612.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。   The number of payouts 803 corresponds to the number of game values to be paid out as a result of the game, and when the number of payouts 803 is ON, it means "display", and the number of payouts is displayed by the special display LED 612. When the payout number 803 is OFF, this means "not displayed", and the special display LED 612 does not display the payout number. Information on the number of dispensed sheets is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and can be redisplayed even after power-off or the like depending on the storage location in the RAM 1114 or the program processing.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。   The segment error 804 corresponds to the fact that the details (for example, type and content) of the error are displayed on the segment LED when an error is detected, and when the segment error 804 is ON, it means "display" and the special display LED 612 The details of the error are notified at (error display). When the segment error 804 is OFF, this means "not displayed", and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。   The liquid crystal navigation 805 corresponds to navigation display of an instruction function controlled by the sub substrate 510, and when the liquid crystal navigation 805 is ON, it means "display", and navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, this means "non-display", and navigation display is not performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with contents that do not violate the display contents in the instruction function 802. Although detailed description is omitted, data relating to the display by the sub substrate 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub substrate 510, and data can be read back appropriately even if a power failure occurs. I assume.

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。   The liquid crystal error 806 corresponds to the fact that the details (for example, type and content) of the error are displayed on the liquid crystal display when the error is detected, and means “display” when the liquid crystal error 806 is ON. The details of the error are notified on the liquid crystal screen of the display 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, this means "non-display", and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal error 806, notification of the error is performed with contents that do not violate the notification in the segment error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。   The error occurrence 807 indicates the occurrence status of an error, but in this figure, it may be read as that the main substrate 409 detects the error. When error occurrence 807 is ON, it means that an error occurred (error was detected) at the timing when it became ON, and when error occurrence 807 is OFF, no error occurred (error was detected. Not mean). If the error occurrence 807 is turned on after the occurrence of the error 807, it means that the error is eliminated at the timing when the occurrence of the error 807 is turned off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。   The display and transmission from the instruction information 801 to the segment error 804 is managed by the main substrate 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub substrate 510.

また、図90及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。   Further, in FIG. 90 and the other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 of the reel stop buttons 211 a to 211 c corresponding to the reels 301 a to 301 c in rotation, of which the first pressing operation is performed. It means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 on which the second stop operation of the reel 301 is performed, and the “third stop button” is the third (that is, the last) reel 301. Means the reel stop button 211 of which the stop operation has been performed.

次に、図90に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図90のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。   Next, a display period (including a transmission period and the like) of each display and the like shown in FIG. 90 will be described. The timing chart of FIG. 90 is shown under the situation where a game is played without an error occurring during AT at which the pointing function is executed, and a payout does not occur in the game.

図90において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図90の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。   In FIG. 90, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the indication function 802, the indication operation display in the special display LED 612 ends the stop operation on all the reels 301 from the timing when the depression operation of the reel stop button 211 becomes acceptable (the third stop button is pressed) Will be displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of the rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the indication function display. In the example of FIG. 90, the start of the navigation display is preceded by the start of the display of the indication function, but the navigation display is displayed based on the contents of the indication information command, and the contents of the indication information command are indication As the instruction content in the function display is the same, there is no change in that the navigation display is performed with the same contents as the instruction function display. However, the present invention is not necessarily limited to such display order.

また、図90のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。   Further, in the timing chart of FIG. 90, the timing of “stop button pressing acceptance start” and the timing when the instructing function 802 is turned on appear the same, but strictly speaking, after the pressing acceptance of the reel stop button 211 is started The special display LED 612 does not start to display the indication function. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, “display” of the instruction function 802 is performed prior to the timing of “stop button pressing acceptance start”, and in the processing of the program by the CPU 1118 of the main board 409 Also, the indication function display is executed prior to the timing when the stop button pressing acceptance start is started. The timings of such “stop button pressing acceptance start” and “instruction function display” are the same as in the timing chart shown in the other example.

また、図90では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。   Further, in FIG. 90, the start timing of the indication function display in the special display LED 612 is the timing when the pressing operation of the reel stop button 211 becomes acceptable, and the start timing of the navigation display in the image display 500 is the rotation start time of the reel 301 However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing in the period from when the start lever 210 is pressed until the reel stop button 211 becomes acceptable. May be started.

次に、図90とは異なる状況での表示期間例を説明する。図91は、各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。図91のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われた点は図90と同じであるが、当該ゲームで払出が発生した状況を示している点で異なる。図91では、図90の横軸に示された遊技経過の他に、リール全停止の後に、遊技用価値(メダル)の払出が開始される「払出開始」と、払出が完了した「払出完了」と、次ゲームの開始のための「メダル投入(BET可)」とが追加されている。   Next, an example of a display period in a situation different from that in FIG. 90 will be described. FIG. 91 is a timing chart showing another example of display periods by various displays and the like. The timing chart of FIG. 91 is the same as that of FIG. 90 in that the game was performed without an error occurring during the AT in which the instruction function is executed, but shows a situation where a payout has occurred in the game. It is different. In FIG. 91, in addition to the game progress shown on the horizontal axis in FIG. 90, “Payout start” in which payout of gaming value (medal) is started after stopping all reels, “Payout complete with payout completed” And "the medal input (BET possible)" for the start of the next game is added.

図91によれば、遊技用価値の払出が行われる際、特別表示LED612において払出枚数表示が行われるが、当該表示は、同じく特別表示LED612で「第三停止ボタン押下」まで表示される指示機能表示と重複しない表示期間となることが分かる。また、図91では、指示機能802が表示される期間を「第三停止ボタン押下」までとしているが、別例として、「払出開始」まで継続して表示させるようにしてもよい。このような場合でも、指示機能802の表示期間は、払出枚数803の表示期間とは重複しない。   According to FIG. 91, when the payout for gaming is performed, the number of payouts is displayed on the special display LED 612, but the display also indicates an instruction function until “the third stop button is pressed” on the special display LED 612. It can be seen that the display period does not overlap with the display. Further, in FIG. 91, the period during which the instruction function 802 is displayed is up to “pressing the third stop button”, but as another example, it may be continuously displayed until “payment start”. Even in such a case, the display period of the instruction function 802 does not overlap with the display period of the number of payouts 803.

[11−3−6.指示機能関連処理]
次に、図60を参照しながら、周辺基板(具体的には例えば、サブ基板510)による指示機能関連処理について説明する。指示機能関連処理の開始タイミングは、必ずしも指示機能発生処理(図57のステップS61)の完了後である必要はなく、例えば、指示機能発生処理の途中から並行して行うなどしてもよく、このような場合に全体的な処理に要する時間の短縮が可能であるが、少なくとも、前述した指示情報コマンド、及び条件装置コマンドの受信が可能なタイミング以降であることが好ましい。
[11-3-6. Instruction function related processing]
Next, referring to FIG. 60, an instruction function related process by the peripheral substrate (specifically, for example, the sub substrate 510) will be described. The start timing of the instruction function related process does not necessarily have to be after the completion of the instruction function generation process (step S61 in FIG. 57). For example, it may be performed in parallel from the middle of the instruction function generation process. In such a case, it is possible to shorten the time required for the overall processing, but it is preferable that it is at least after the timing at which the aforementioned instruction information command and conditional device command can be received.

まず、図60のステップS701では、メイン基板409から送信された条件装置コマンドが受信される。条件装置コマンドは、メイン基板409で行われた当選役に関する内部抽選によって選ばれた当選役に基づいて作動が許容された条件装置(複数の条件装置の場合もある)に関する情報がコマンド形式にされたものである。   First, in step S701 in FIG. 60, the condition device command transmitted from the main substrate 409 is received. In the condition device command, information on the condition device (which may be a plurality of condition devices) whose operation is permitted based on the winning combination selected by the internal lottery regarding the winning combination performed on the main substrate 409 is converted into a command format It is

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、上記の条件装置コマンドは、当該コマンドの受信側(サブ基板510)が当選役を完全に特定できる程度の情報を持たないことが好ましく、条件装置コマンドで通知される条件装置に関する情報としては、グループ化された当選役(又は条件装置)を識別可能な程度の情報であることが好ましい。また、特に、指示機能表示が実行されない場合には、メイン基板409から送信されるコマンドによって、サブ基板510が、当該ゲームにおける当選役の適正な押し順や押し位置などを識別又は判断できないようにすることが求められる。具体的には例えば、コマンドを受信したサブ基板510が、押し順ベルに当選したことは分かるものの、その当選役の内訳(「AT1」〜「AT10」の何れの当選役であるか)は分からない程度が好ましい。この点、[11−1]で述べたように、指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを「条件装置コマンド」として捉えてもよい。なお、これらのコマンドの具体的な形式は、一般的に使用されるコマンド形式であればよく、例えば、全ての当選役のグループに割り当てられたビットのうちから当該ゲームにおける当選役のグループにビットを立てて通知するような形式や、当該ゲームにおける当選役のグループに対応付けられた識別番号を通知するような形式等が考えられる。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is preferable that the above-mentioned conditional device command does not have information to the extent that the reception side (sub substrate 510) of the command can completely identify the winning combination. It is preferable that the information on the condition device to be notified at is a degree of information capable of identifying the grouped winning combinations (or condition devices). Further, in particular, when the indication function display is not executed, the sub-substrate 510 can not identify or judge the proper pressing order or pressing position of the winning combination in the game by the command transmitted from the main substrate 409. It is required to Specifically, for example, although it can be understood that the sub-substrate 510 that has received the command has won the push order bell, the breakdown of the winning combination (which of the “AT1” to “AT10” is the winning combination) is No degree is preferred. In this regard, as described in [11-1], the command for notifying the grouped winning combination when the indication function display is not executed may be regarded as a "conditional device command". The specific format of these commands may be any command format that is generally used. For example, among the bits assigned to all winning combination groups, the winning combination group in the game may be a bit In this case, a form in which the notification is made and a form in which the identification number associated with the winning combination in the game is notified can be considered.

なお、図示はしないが、サブ基板510は、ステップS701で条件装置コマンドを受信するのと前後して、メイン基板409による指示機能発生処理で用いられる各状態フラグ(特殊状態フラグ、地獄状態フラグを含む)の値を、コマンド等によって受信しているとする。また、ATフラグやAT内部フラグ等も、適宜コマンド等によってメイン基板409からサブ基板510等に送信されているとする。また、前述した指示情報コマンドもメイン基板409からサブ基板510に送信される。なお、メイン基板409から送信されるコマンドの送信態様としては、個別のコマンドが個別のタイミングで送信される態様であってもよいし、いくつかのコマンド情報を1つに纏めたコマンドが送信される態様であってもよい。   Although not shown, the sub-substrate 510 receives each condition flag (special status flag, hell status flag) used in the instruction function generation process by the main substrate 409 immediately before and after the conditional device command is received in step S701. It is assumed that the value of (including) is received by a command or the like. In addition, it is assumed that the AT flag, the AT internal flag and the like are also transmitted from the main substrate 409 to the sub substrate 510 and the like by a command and the like as appropriate. Also, the instruction information command described above is also transmitted from the main substrate 409 to the sub substrate 510. In addition, as a transmission aspect of the command transmitted from the main board 409, an aspect may be such that individual commands are transmitted at individual timings, or a command in which several pieces of command information are combined into one is transmitted. It may be an aspect.

ステップS701で条件装置コマンドを受信した後、ステップS702では、地獄状態フラグがONであるか否かが判定される。地獄状態フラグがONであると判定された場合は(ステップS702のYES)、ステップS703の処理が行われ、地獄状態フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS702のNO)、後述するステップS721の処理が行われる。   After the conditional device command is received in step S701, it is determined in step S702 whether or not the hell state flag is ON. If it is determined that the hell state flag is ON (YES in step S702), the process of step S703 is performed, and if it is determined that the hell state flag is not ON (OFF) (step S702) (NO), the process of step S721 described later is performed.

ステップS703では、前兆ゲームのゲーム数を通知する「前兆ゲーム数コマンド」を受信したか否かが判定される。「前兆ゲーム数コマンド」は、メイン基板409の指示機能発生処理において前兆ゲームの実行が決定されている場合に(前兆ゲームフラグON)、適切なタイミングで周辺基板にコマンドとして送信されるものとする。前兆ゲーム数コマンドを受信したと判定された場合は(ステップS703のYES)、ステップS704の処理が行われ、前兆ゲーム数コマンドを受信していないと判定された場合は(ステップS703のNO)、ステップS718の処理として、各種の演出表示を行うための処理が行われ、指示機能関連処理を終了する。   In step S703, it is determined whether or not a "precursor game number command" for notifying the number of games of the prognostic game has been received. The "precursor game number command" is transmitted as a command to the peripheral substrate at an appropriate timing when execution of the precursor game is determined in the instruction function generation processing of the main substrate 409 (precursor game flag ON). . If it is determined that the precursor game number command has been received (YES in step S703), the process of step S704 is performed, and if it is determined that the precursor game number command has not been received (NO in step S703), As processing of Step S718, processing for performing various kinds of effect display is performed, and the instruction function related processing is ended.

なお、ステップS718の処理が行われるときは、地獄状態ではなく、前兆ゲームも開始されていない状態であるから、具体的な「各種の演出表示」としては例えば、レア役が当選役として選ばれた場合に所定のカットイン演出や当選役の示唆演出画面を表示する等が行われる。   When the process of step S 718 is performed, the player is not in the hell state, and the precursor game is not started. For example, the rare combination is selected as the winning combination as a specific “various effect display”. In this case, a predetermined cut-in effect or a suggestion effect screen for a winning combination is displayed.

ステップS704では、「連続演出フラグ」がOFFであるか否かが判定される。「連続演出フラグ」は、「連続演出」を含む「前兆演出」が実行中である場合に「ON」にされる内部フラグである。   In step S704, it is determined whether the "continuous effect flag" is OFF. The “continuous effect flag” is an internal flag that is turned “ON” when “prediction effect” including “continuous effect” is being executed.

ここで、第1の実施形態における「連続演出」について説明する。この「連続演出」とは、前兆ゲーム中に実行される前兆演出のなかで、1ゲームから複数ゲームまでの所定ゲーム数に亘って、連続的な演出内容で表示等が行われる演出に相当し、「連続演出」の最後には、特別遊技(ここではAT)に対する当否を教示(示唆/告知)する演出結果が表示される。したがって、連続演出の結果は、前兆演出の結果でもあり、さらにいえば、前兆ゲームの結果でもある。   Here, the "continuous effect" in the first embodiment will be described. The "continuous effect" corresponds to an effect in which display etc. is performed with continuous effect contents over a predetermined number of games from one game to a plurality of games, among the accompaniment effects executed during the accompaniment game , At the end of the "continuous effect", an effect result indicating (recommend / notify) the success or failure of the special game (AT in this case) is displayed. Therefore, the result of the continuous presentation is also the result of the precursor presentation, and more specifically, the result of the precursor game.

ここで、第1の実施形態における「前兆演出」と「連続演出」との関係例を説明する。例えば、前兆演出の1ゲーム目には、「タイトル表示」を行う。このタイトル表示は、続く連続演出の内容を示すような表示(例えば、「主人公vs敵Aのバトル開始!」)でもよいし、単に連続演出の開始を示すような表示(例えば、「判定チャンス開始!」)等であってもよい。そして、前兆演出の2ゲーム目以降(連続演出の1ゲーム目以降に相当)では、連続演出の演出内容(後述の「連続演出内容」に相当)を表示する。そして、連続演出の最終ゲーム(前兆演出の最終ゲームでもある)では、当該連続演出による結果(ここではAT移行の可否であるが、その他の有利遊技状態への移行であってもよい)を告知(示唆/教示)する。なお、連続演出内容の表示を終了した次のゲームを連続演出の最終ゲームとして、当該連続演出による結果の告知を行うようにしてもよい。   Here, an example of the relationship between the “prediction effect” and the “continuous effect” in the first embodiment will be described. For example, "title display" is performed in the first game of the prognostic effect. This title display may be a display that indicates the contents of the subsequent continuous effect (for example, "the main character vs. enemy A battle start!" Or a display that simply indicates the start of the continuous effect (for example, "determination chance start !) Etc. Then, in the second game after the prognostic effect (corresponding to the first game after the continuous effect), the content of the effect of the continuous effect (corresponding to the "continuous effect content" described later) is displayed. Then, in the final game of the continuous effect (which is also the final game of the prognostic effect), the result by the continuous effect (in this case, whether or not to shift to AT, but may be transition to another advantageous gaming state) is announced (Suggest / teaching) It should be noted that the next game in which the display of the continuous effect content has been finished may be used as the final game of the continuous effect to announce the result by the continuous effect.

指示機能関連処理に関する以降の説明において、「連続演出」とは、このようなAT移行に関する連続演出を意味する。なお、前兆演出や連続演出が「複数ゲーム」に亘って実行されるとする場合、この「複数ゲーム」は、1ゲームごとに当選役に関する内部抽選が行われるゲーム(本ゲーム)による複数ゲームであってもよいし、本ゲーム1回の間にリール301を複数回に亘って変動させることで創出される擬似的な複数ゲームであってもよい。   In the following description of the instruction function related process, "continuous effect" means continuous effect on such AT transition. In the case where the omen effect and the continuous effect are executed over the “plural games”, the “plural games” is a plurality of games based on a game (this game) in which an internal lottery concerning a winning combination is performed for each game. It may be a pseudo multiple game created by fluctuating the reel 301 a plurality of times during one main game.

ステップS704において、連続演出フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS704のYES)、ステップS705の処理が行われ、連続演出フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合は(ステップS704のNO)、ステップS711の処理が行われる。   If it is determined in step S704 that the continuous effect flag is OFF (YES in step S704), the process of step S705 is performed, and if it is determined that the continuous effect flag is not OFF (ON). (NO of step S704), the process of step S711 is performed.

ステップS705では、「前兆演出(連続演出と捉えてもよい)」を発生させるか否かを決定するための連続演出発生抽選が行われる。前述した例では、前兆演出が発生されるときは、前兆演出の1ゲーム目でタイトル表示が行われ、前兆演出の残りゲームで連続演出が発生されるため、連続演出発生抽選によって連続演出を発生させるか否かを決定していると考えることもできる。   In step S 705, a continuous effect generation lottery is performed to determine whether or not to generate “prediction effect (may be regarded as continuous effect)”. In the above-described example, when the omen effect is generated, the title display is performed in the first game of the omen effect, and the continuous effect is generated in the remaining game of the omen effect, so the continuous effect is generated by the continuous effect generation lottery It can also be considered as deciding whether or not to

図92,図93は、連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1,その2)である。図92は、AT内部フラグがONであるときに用いられる抽選テーブルの一例であり、図93は、AT内部フラグがOFFであるときに用いられる抽選テーブルの一例である。図92,図93は、何れも、当該時点での前兆ゲーム数(すなわち、残りの前兆ゲーム数)に基づいて、前兆演出(又は連続演出)を実行するか否かを抽選するように振分が設定されている。   FIG. 92 and FIG. 93 are diagrams (Nos. 1 and 2) for explaining the lottery table used for the continuous effect occurrence lottery. FIG. 92 is an example of a lottery table used when the AT internal flag is ON, and FIG. 93 is an example of a lottery table used when the AT internal flag is OFF. In both FIG. 92 and FIG. 93, distribution is made so as to draw a lottery whether or not to execute the prognostic effect (or the continuous effect) based on the number of prognostic games at that time Is set.

図92,図93の例によれば、残りの前兆ゲーム数が5ゲーム以上又は1ゲーム以下のときは、前兆演出の発生に当選することはなく、残りの前兆ゲーム数が2〜4ゲームの場合にのみ、前兆演出の発生に当選する機会が与えられる。しかも、図92,図93の抽選テーブルでは、少なくとも残りの前兆ゲーム数が2ゲームになった時点で、必ず前兆演出の発生に当選する(255/255)ようにされている。また、ATに内部的に当選している場合(図92)とATに内部的に当選していない場合(図93)とを比較すると、ATに内部的に当選している場合のほうが、ATに内部的に当選していない場合よりも、残りの前兆ゲーム数が多い段階で前兆演出の発生に当選しやすいようにされている。このような抽選テーブルを用いて連続演出発生抽選を行うことによって、前兆演出(又は連続演出)の発生時に、当該演出が継続するほど、AT当選という遊技者にとって有利な結果に到達する期待度を高くすることができる。   According to the example shown in FIGS. 92 and 93, when the number of remaining precursor games is 5 or more or 1 or less, the generation of the precursor effect is not won, and the number of remaining precursor games is 2 to 4 Only if there is a chance to win the occurrence of precursory effects. Moreover, in the lottery tables of FIG. 92 and FIG. 93, it is always made to win the occurrence of the prognostic effect (255/255) at least when the number of the remaining prog games is 2 games. Also, when the AT is internally won (FIG. 92) and the AT is not internally won (FIG. 93), the AT internally wins if the AT is internally won. In the stage where the number of remaining precursor games is larger than in the case where the player is not internally elected, it is easier to win the generation of the precursor effect. By performing a continuous effect occurrence lottery using such a lottery table, an expectation degree of achieving a result advantageous to the player of AT winning as the effect continues when the indication effect (or continuous effect) occurs is determined. It can be raised.

残りの前兆ゲーム数に応じた前兆演出の内訳例を説明する。連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が2のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数2)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目。以下、同様)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   A breakdown example of prognostic effects according to the remaining prognostic game number will be described. In the continuous effect occurrence lottery, for example, when the occurrence of the accompaniment effect is won when the remaining accompaniment game number is 2, the title display is made in the first game (since it is immediately executed, the remaining accompaniment game number 2) The second game (the remaining precursor game number 1) causes the display of the first game (the first game of the continuous effect; the same applies hereinafter) of the continuous effect contents and the result by the predictive effect (or the continuous effect) Is displayed.

また、連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が3のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数3)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数2)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目)の表示が行われ、3ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の2ゲーム目(連続演出の2ゲーム目)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   Also, in the continuous effect generation lottery, for example, when the occurrence of the accompaniment effect is won when the remaining accompaniment game number is 3, the title in the first game (immediately executed, the remaining accompaniment game number 3) The display is performed, and the display of the first game (the first game of the continuous effect) of the continuous effect content is performed in the second game (the remaining precursor game number 2), and the third game (the remaining precursor game number 1) is performed. While the display of the second game (the second game of the continuous effect) of the continuous effect content is performed, the display of the result by the prognostic effect (or the continuous effect) is performed.

また、連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が4のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数4)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数3)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目)の表示が行われ、3ゲーム目(残りの前兆ゲーム数2)で連続演出内容の2ゲーム目(連続演出の2ゲーム目)の表示が行われ、4ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の3ゲーム目(連続演出の3ゲーム目)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   Also, in the continuous effect generation lottery, for example, when the occurrence of the accompaniment effect is won when the remaining accompaniment game number is 4, the title in the first game (the remaining accompaniment game number 4 because it is immediately executed) The display is performed, and the display of the first game of the continuous effect contents (the first game of the continuous effects) is performed in the second game (the remaining apogee number of games 3), and the third game (the remaining apogee number of games 2) The display of the second game of the continuous effect contents (the second game of the continuous effect) is performed, and the display of the third game of the continuous effect contents (the third game of the continuous effect) in the fourth game (the remaining precursor game number 1) And the display of the result by the omen effect (or continuous effect) is performed.

ステップS706では、ステップS705の連続演出発生抽選で前兆演出の発生に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は(ステップS706のYES)、ステップS707の処理が行われ、当選しなかったと判定された場合は(ステップS706のNO)、指示機能関連処理を終了する。   In step S706, it is determined whether or not the occurrence of the leading effect has been won in the continuous effect occurrence lottery in step S705, and if it is determined that the occurrence is won (YES in step S706), the process of step S707 is performed, and the winning is achieved. If it is determined that the process has not been performed (NO in step S706), the instruction function related process is ended.

そして、ステップS707では、ステップS705の連続演出発生抽選で当選した前兆演出に対して、その前兆演出(又は連続演出)の内容を決定するための連続演出内容抽選が行われる。図94,図95は、連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1,その2)である。特殊モード以外の場合は図94に例示した抽選テーブルが用いられ、特殊モードの場合は図95に例示した抽選テーブルが用いられる。   Then, in step S 707, with respect to the prognostic effect won in the continuous effect generation lottery in step S 705, a continuous effect content lottery for determining the content of the accompaniment effect (or continuous effect) is performed. FIGS. 94 and 95 are diagrams (Nos. 1 and 2) for describing a lottery table used for continuous effect content lottery. In the case other than the special mode, the lottery table illustrated in FIG. 94 is used, and in the special mode, the lottery table illustrated in FIG. 95 is used.

図94,図95では、演出内容として「弱ストーリー」、「強ストーリー」、「弱バトル」、「強バトル」の4種類が用意されており、それぞれAT内部フラグのON/OFFに基づいて、異なる振分で抽選が行われる。これらの4種類の演出内容は、AT当選に繋がる期待度(信頼度)としては、「弱ストーリー」<「弱バトル」<「強ストーリー」<「強バトル」という関係を持っており、同系の演出内容(ストーリー系、バトル系)では、「弱」よりも「強」の演出のほうが高い信頼度を有するようにされている。   In FIG. 94 and FIG. 95, four types of "weak story", "strong story", "weak battle", and "strong battle" are prepared as effect contents, and based on ON / OFF of the AT internal flag, respectively. Lottery is done by different distribution. These four types of effect contents have the relationship of "weak story" <"weak battle" <"strong story" <"strong battle" as the degree of expectation (reliability) leading to AT winning, and they are similar. In the content of the presentation (story system, battle system), the direction of "strong" is made to have higher reliability than "weak".

以上のことから、前兆演出(又は連続演出)における信頼度(AT当選に繋がる期待度)は、前兆演出の継続ゲーム数(図92,図93を用いた連続演出発生抽選によって決定される)若しくは、前兆演出の演出内容(図94,図95を用いた連続演出内容抽選によって決定される)によって、可変に実現されることが分かる。   From the above, the reliability (predicted degree leading to AT winning) in the omen effect (or the continuous effect) is the number of continuing games of the omen effect (determined by the continuous effect generation lottery using FIGS. 92 and 93) or It can be seen that this is variably realized by the effect content of the prognostic effect (determined by the continuous effect content lottery using FIGS. 94 and 95).

また、第1の実施形態では、特殊モードで連続演出内容抽選が行われるとき(図95を使用)、選ばれる演出内容は、タイトル表示を含めて必ず4ゲーム継続するように定められる。すなわち、特殊状態に制御されているときは、ステップS705の連続演出発生抽選において、残りの前兆ゲーム数が4であるときに必ず前兆演出の発生に当選するようにされるとすることで(不図示)、その後のステップS707における連続演出内容抽選でどのような演出内容が選択されたとしても、当該前兆演出が4ゲーム継続するようにできる。この4ゲームの前兆演出の内訳は、前述した通り、最初の1ゲームがタイトル表示で、残りの3ゲームで連続演出の内容表示が行われ、特に最終ゲームでは前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   Further, in the first embodiment, when the continuous effect content lottery is performed in the special mode (using FIG. 95), the selected effect content is determined to always continue four games including the title display. That is, when being controlled to the special state, in the continuous effect generation lottery in step S705, when the remaining front game number is 4, it is assumed that the front effect will always be generated. Even if any effect content is selected in the subsequent effect content lottery in the subsequent step S 707), the indication effect can be continued for four games. The breakdown of the prognostic effects of the four games is that, as described above, the first one game is the title display, and the contents of the continuous effects are displayed in the remaining three games, and in the final game in particular Is displayed.

上記の連続演出内容抽選によって前兆演出で表示される連続演出の演出内容が決定されると、ステップS708では、決定された演出内容に基づいた前兆演出の発生が開始される。そして、前兆演出が実行中であることから、連続演出フラグをONにして(ステップS709)、指示機能関連処理を終了する。   When the effect content of the continuous effect to be displayed as the omen effect is determined by the above continuous effect content lottery, in step S708, the generation of the omen effect based on the determined effect content is started. Then, since the indication effect is being executed, the continuous effect flag is set to ON (step S709), and the instruction function related process is ended.

一方、ステップS704で連続演出フラグがOFFではないと判定された場合(すなわち、前兆演出の実行中)は、ステップS711の処理として、前兆ゲーム数が0か否かが判定される。前兆ゲーム数は、ステップS703で受信を確認した前兆ゲーム数コマンドを参照することによって確認できる。そして、前兆ゲーム数が0であると判定された場合は(ステップS711のYES)、前兆ゲームの終了に伴う処理としてステップS712の処理が行われる。前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合は(ステップS711のNO)、前兆ゲーム中で、かつ、前兆演出の実行中であることから、ステップS717の処理として、現在実行中の前兆演出の表示(連続演出表示)が行われる。なお、ステップS717の処理によって表示される前兆演出は、ステップS707で決定された演出内容に基づいた前兆演出であって、前兆演出が開始されてからのゲーム数を参照することによって、正確に前兆演出を表示することが可能となる。   On the other hand, when it is determined in step S704 that the continuous effect flag is not OFF (that is, while the accompaniment effect is being executed), it is determined as the process of step S711 whether or not the accrual game number is zero. The precursor game number can be confirmed by referring to the precursor game number command confirmed to be received in step S703. Then, if it is determined that the precursor game number is 0 (YES in step S711), the processing in step S712 is performed as processing accompanying the end of the precursor game. If it is determined that the precursor game number is not 0 (NO in step S711), since the precursor game is in progress and the indication effect is being executed, the process of step S717 is that the indication effect is currently being executed. Display (continuous effect display) is performed. The precursor effect displayed in the process of step S 717 is a precursor effect based on the effect contents determined in step S 707, and is accurately referred to by referring to the number of games after the precursor effect is started. It becomes possible to display an effect.

ステップS712では、特殊状態フラグがONであるか否かが判定される。前述したように、特殊状態フラグのON/OFFは、メイン基板409による指示機能発生処理において設定されるものであり、第1の実施形態のスロットマシン1では、例えば、前兆ゲーム(前兆演出)が終了した後などに、特殊状態に制御される(特殊モードになる)ことがある。そして、特殊状態フラグがONであると判定された場合は(ステップS712のYES)、ステップS713の処理として、特殊モードであることを遊技者に認識させ得る所定の表示(特殊状態画面表示)を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。   In step S712, it is determined whether the special state flag is ON. As described above, ON / OFF of the special state flag is set in the instruction function generation process by the main board 409, and in the slot machine 1 of the first embodiment, for example, a precursor game (prediction effect) is performed. It may be controlled to a special state (become special mode) after it has finished. When it is determined that the special status flag is ON (YES in step S712), a predetermined display (special status screen display) that allows the player to recognize that it is the special mode is displayed as the processing in step S713. After outputting, the instruction function related process ends.

また、ステップS712で特殊状態フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS712のNO)、AT内部フラグがONであるか否かが判定される(ステップS714)。AT内部フラグがONであると判定された場合は(ステップS714のYES)、AT内部当選状態で連続演出及び前兆ゲームが終了したことを意味することからATゲームが開始されるので、ステップS715の処理として、ATの開始を示す所定の表示(AT開始画面)を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。AT内部フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS714のNO)、ステップS716の処理として、各種の演出表示を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。   If it is determined in step S712 that the special state flag is not ON (is OFF) (NO in step S712), it is determined whether the AT internal flag is ON (step S714). If it is determined that the AT internal flag is ON (YES in step S714), this means that the continuous effect and precursor game have ended in the AT internal winning state, and thus the AT game is started. As a process, after outputting a predetermined display (AT start screen) indicating the start of AT, the instruction function related process is ended. If it is determined that the AT internal flag is not ON (OFF) (NO in step S714), various effect displays are output as the process of step S716, and the instruction function related process is ended.

次に、ステップS721以降の処理について説明する。ステップS721以降の処理は、地獄状態フラグがON、すなわち地獄状態に制御されているときに行われる処理である。地獄状態に制御される状況とは、例えば特殊モードの後に前兆ゲームが行われるときであり、図63の抽選テーブルが用いられる場合は、地獄状態においてAT初当りに当選することはない。   Next, the process after step S721 will be described. The process after step S721 is a process performed when the hell state flag is ON, that is, controlled to the hell state. The situation controlled to the hell state is, for example, when a precursor game is played after the special mode, and when the lottery table of FIG. 63 is used, the AT first hit is not won in the hell state.

このような地獄状態における処理として、まず、ステップS721において、連続演出フラグがOFFであるか否かが判定される。この処理はステップS704の処理と同様であるため、詳細は省略する。   As processing in such a hell state, first, in step S721, it is determined whether or not the continuous effect flag is OFF. Since this process is the same as the process of step S704, the details will be omitted.

そして、ステップS721において連続演出フラグがOFFであると判定された場合は、連続演出発生抽選が行われた後(不図示だがステップS705と同様)、ステップS722で連続演出内容の抽選が行われ、ステップS723で抽選結果に応じた前兆演出の発生が開始され、ステップS724で連続演出フラグがONにされ、指示機能関連処理を終了する。なお、ステップS722〜S724の処理は前述したステップS707〜S709の処理と同様であるから詳細は省略する。また、ステップS721において連続演出フラグがOFFではないと判定された場合は、前兆演出中であることから、ステップS725の処理として前兆演出表示(連続演出表示)を行って指示機能関連処理を終了する。ステップS725の処理は、ステップS717で説明した処理と同様である。   Then, if it is determined in step S721 that the continuous effect flag is OFF, after the continuous effect generation lottery is performed (not shown but similar to step S705), the lottery of the continuous effect content is performed in step S722, In step S723, the generation of a pro-effect according to the lottery result is started, the continuous effect flag is turned on in step S724, and the instruction function related process is ended. The processes of steps S722 to S724 are the same as the processes of steps S707 to S709 described above, and thus the details thereof will be omitted. If it is determined in step S 721 that the continuous effect flag is not OFF, then a predictive effect display (continuous effect display) is performed as the process of step S 725, and the instruction function related process is ended. . The process of step S 725 is similar to the process described in step S 717.

以上、図60に示した各ステップの処理が行われることによって、ATゲームの前兆として位置づけ得る状態(例えば、前兆ゲームや特殊モード)に関して、周辺基板(サブ基板510)が管理する制御処理を行うことができる。なお、ATゲームの終了及びゲーム数管理に関する判定処理(ATゲーム判定処理)については、リール停止処理(図54のステップS5)の後で行われ、その詳細は[11−8]等で後述する。   As described above, by performing the processing of each step shown in FIG. 60, the control processing managed by the peripheral substrate (sub-substrate 510) is performed regarding the state (for example, a prognostic game or special mode) which can be positioned as a precursor of AT game. be able to. The determination process (AT game determination process) regarding the end of the AT game and the game number management is performed after the reel stop process (step S5 in FIG. 54), the details of which will be described later in [11-8] and the like. .

[11−3−7.期待度表示処理]
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−4]以降で説明したように、メイン基板409が行う制御処理(指示機能表示処理)によって、特別表示LED612において、当選役に基づいた指示内容(所定の遊技操作に関する指示内容)を指示機能表示として表示させることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が行う別の制御処理(期待度表示処理)によって、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する期待表示(以後、「期待度表示」と記す)を表示させることができる。以下では、このような「期待度表示」について詳しく説明する。
[11-3-7. Expectation degree display process]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in [11-3-4] and later, the contents of an instruction based on the winning combination in the special display LED 612 by the control process (instruction function display process) performed by the main board 409 (The instruction content regarding the predetermined game operation) can be displayed as an indication function display. Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game is performed on the display (special display LED 612) on which the indication function display is performed by another control process (expected degree display process) performed by the main substrate 409. It is possible to display an expectation display (hereinafter, referred to as “expected degree display”) indicating the degree of expectation for the privilege that can be played. Below, such an "expected degree display" is demonstrated in detail.

なお、メイン基板409による期待度表示処理は、図54に示した1ゲーム(単位ゲーム)の処理手順のうち、内部抽選処理(ステップS3)が開始されてから、単位ゲームが終了するまでの任意のタイミングで実行可能な処理とし、後述する期待度表示の様々な具体例に応じた適切なタイミングで、特別表示LED612における期待度表示が行われる。また、期待度表示は、指示機能表示が行われるゲームで常に表示される必要はなく、例えば、指示機能表示が行われずに期待度表示だけが行われてもよいし、期待度表示が行われずに指示機能表示だけが行われてもよい。   In the process of displaying the degree of expectation by the main board 409, an arbitrary process from the start of the internal lottery process (step S3) to the end of the unit game in the processing procedure of one game (unit game) shown in FIG. The processing that can be executed at the timing of (1) is performed, and the display of the degree of expectation in the special display LED 612 is performed at an appropriate timing according to various specific examples of the display of the degree of expectation described later. Further, the expectation level display does not have to be always displayed in the game in which the indication function display is performed. For example, only the expectation level display may be performed without the indication function display being performed, or the expectation degree display is not performed. Only the indication function may be displayed.

また、期待度表示は、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する表示であるが、この場合の「特典」には、遊技者に有利な様々な特典を含めることができる。具体的には、有利遊技(ボーナスゲームやATゲーム等)の確定、有利なAT抽選遊技状態(高確状態や超高確状態等)への移行、有利遊技のストックや期間延長(ATストックやATゲーム数上乗せ等)、及び、当選役に基づいた図柄組合せの入賞に伴う遊技用価値(メダル)の払出等は、何れも「特典」に相当する。また、適正な押し順に正解するか否かに基づいて有利遊技の実行が決められるような特殊状態(所謂、チャンスゾーンの一例)がある場合に、適正な押し順の教示をストックすること(所謂、ナビストック)も、「特典」に含めることができる。   Further, the expectation degree display is a display indicating the degree of expectation for the benefit that can be provided by the game being played, but the "benefit" in this case can include various benefits that are advantageous to the player. . Specifically, finalization of advantageous games (bonus games, AT games, etc.), transition to advantageous AT lottery game states (high probability state, super high probability states, etc.), stock of advantageous games, period extension (AT stock, etc.) The payout of the game value (medal) accompanying the winning of the symbol combination based on the winning combination, etc. and the AT game number etc., and the like all correspond to “a bonus”. In addition, when there is a special state (an example of a so-called chance zone) in which execution of the advantageous game can be determined based on whether or not the correct pressing order is correct, stocking the instruction of the proper pressing order (so-called , Navistock) can also be included in the "benefits".

本実施形態のスロットマシン1では、このような特典のうちの少なくとも何れかの特典について、その期待度合いを示唆する期待度表示を行うことができる。なお、特典に対する「期待度合い」は、上記の特典の付与の有無に対する期待度合い(例えば、ボーナスやATの当選期待度)であってもよいし、上記の特典の付与量に対する期待度合い(ATゲーム数上乗せにおける上乗せゲーム数の期待度)であってもよい。特典の付与の有無に対する期待度合いの場合は、後述するパーセント表示又はレベル表示の何れの表示方法であってもよいが、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、付与量をパーセント表示することは困難であるため、パーセント表示よりもレベル表示のほうが好ましい。またこの他にも、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、期待できる特典の付与量を期待度表示で表示するようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform an expectation display indicating the expectation of at least one of such benefits. Note that the “expected degree” for the benefit may be the expected degree (for example, the expected bonus or AT winning probability) for the presence or absence of the above-mentioned benefit, or the expected degree for the above-mentioned granted amount (AT game It may be the expectation of the number of added games). In the case of the degree of expectation with respect to the presence or absence of grant of benefits, any display method of percent display or level display described later may be used, but in the case of an expectation with respect to the amount of bonus grant, displaying percentage as a percentage Level indication is preferable to percentage indication because it is difficult. In addition to this, in the case of the degree of expectation with respect to the amount of grant of benefits, the amount of grant of benefits that can be expected may be displayed in an expectation degree display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に関する抽選、指示機能表示、上記特典の付与等の処理は、全てメイン基板409によって管理されるため、メイン基板409によって期待度表示が管理されることによって、当該期待度表示に対する信頼度を高めることができる。なお、期待度表示で示される期待度合いは、必ずしも常に特典の付与に関する実際の期待度合いである必要はなく、メイン基板409が、演出上の期待度合いを決定して表示するようにしてもよい。但し、後述する「確定表示」や「プレミア表示」の場合は、遊技者を落胆させないためにも、実際の期待度合いに基づいて、必ず特典の付与が行われる状況でのみ当該表示を許容することが好ましい。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the main board 409 manages all the processes such as the lottery for the winning combination, the indication function display, and the provision of the above benefits, the main board 409 manages the expectation display. By this, it is possible to increase the reliability of the expectation display. Note that the degree of expectation shown in the degree of expectation display does not necessarily have to be always the actual degree of expectation regarding the provision of the benefit, and the main substrate 409 may determine and display the degree of expectation in presentation. However, in the case of “final display” or “premium display” to be described later, the display may be permitted only in a situation where the award is necessarily given based on the actual degree of expectation, in order not to discourage the player. Is preferred.

[11−3−7−1.期待度表示の表示態様(第1類型)]
期待度表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる期待度表示の表示態様を選択する。ここで、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第1類型の期待度表示」と呼ぶ。第1類型の期待度表示を行う場合は、期待度表示用の表示態様を新たに用意しなくてもよいため、指示機能表示用に予め用意された表示態様のデータ(例えばROM1112等に格納される)を流用する等して、期待度表示を行うことが可能となる。
[11-3-7-1. Display mode of expected degree display (first type)]
In the expectation degree display process, the main substrate 409 selects the display mode of the expectation degree display to be displayed on the special display LED 612 from among a plurality of display modes (for example, the display data is held in the ROM 1112 etc.) prepared in advance. . Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expectation degree display can be performed by any one of a plurality of display modes that can be used for the indication function display. Hereinafter, the expectation degree display by such a display mode is referred to as “type 1 expectation degree display”. In the case of displaying the first type of expectation, it is not necessary to newly prepare a display mode for the expectation level display, and data of a display mode prepared in advance for indication function display (for example, stored in the ROM 1112 or the like) Can be used to display the degree of expectation.

以下では、第1類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   In the following, in the slot machine 1 in which the first type of expected degree display is performed, in which display mode the indication function display and the expected degree display are performed will be described using specific examples of the patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図96,図97は、第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1,その2)であって、図96には指示機能表示の表示例が示され、図97には期待度表示の表示例が示されている。本パターンでは、指示機能表示及び期待度表示が行われる表示器の一例として特別表示LED612a,612bを用いるとする。このとき、指示機能表示の表示態様及び期待度表示の表示態様は、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)の表示を組合せた2桁の表示によって現出される。
(1) Pattern 1
96 and 97 are diagrams (parts 1 and 2) for explaining the first type of expected degree display (pattern 1), and FIG. 96 shows a display example of an indication function display, An example of display of the degree of expectation display is shown at 97. In this pattern, it is assumed that the special display LEDs 612a and 612b are used as an example of the display on which the indication function display and the expectation display are performed. At this time, the display mode of the indication function display and the display mode of the expectation degree display are revealed by a two-digit display combining the displays of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b).

まず、図96(A)には、指示機能表示において押し場所の目安を示す情報を表示する特別表示LED612aの表示例が示されている。また、図96(B)には、指示機能表示において押し順を示す情報を表示する特別表示LED612bの表示例が示されている。図96(B)の表示例は、図81で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612bの表示例と同じであるため、詳細な説明は省略する。   First, FIG. 96 (A) shows a display example of a special display LED 612a that displays information indicating a standard of the pressing place in the indication function display. Further, FIG. 96 (B) shows a display example of the special display LED 612b for displaying information indicating the pressing order in the indication function display. Since the display example of FIG. 96 (B) is the same as the display example of the special display LED 612b in the indication function display of the first example shown in FIG. 81, the detailed description will be omitted.

図96(A)の表示例は、図80で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612aの表示例を基に拡張したものである。具体的に説明すると、図80では、4種類の指示内容(「指定なし」,「chance図柄」,「赤7図柄」,「BAR図柄」)に1対1対応するかたちで、4種類のセグ表示パターン(「0」〜「3」)が用意されていたが、図96(A)の場合は、上記4種類の指示内容に1対n対応するかたちで、16種類のセグ表示パターン(「0」〜「9」,「A」〜「F」)が用意されている。例えば、指示機能表示として特別表示LED612aで「0」,「4」,「8」,[C]が表示される場合、何れも「指定なし」の指示内容を示す。なお、押し場所の目安に関して同一の指示内容を有する表示態様のうち何れを選ぶか(前述の例でいえば「0」,「4」,「8」,[C]の何れを選ぶか)は、所定の処理手続に従って決定してもよいし、ランダムで選択するようにしてもよい。   The display example of FIG. 96A is expanded based on the display example of the special display LED 612a in the indication function display of the first example shown in FIG. Specifically, in FIG. 80, four types of segments correspond in one-to-one correspondence to four types of instruction contents (“no specification”, “chance design”, “red 7 design”, “BAR design”). Although display patterns (“0” to “3”) were prepared, in the case of FIG. 96 (A), 16 types of segment display patterns (“ 0 "to" 9 "," A "to" F ") are prepared. For example, when “0”, “4”, “8”, and [C] are displayed on the special display LED 612 a as the indication function indication, all indicate the “not designated” indication content. It should be noted that which of the display modes having the same instruction content with regard to the indication of the pressing position is to be selected (in the above example, which one of “0”, “4”, “8”, and [C] is to be selected) It may be determined according to a predetermined processing procedure, or may be selected randomly.

そして、図96(A),図96(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる指示機能表示が可能であり、当該指示機能表示によって、当該ゲームにおける所定の遊技操作(押し場所の目安及び押し順)に基づいた指示内容を示すことができる。具体的には例えば、指示機能表示として特別表示LED612で「21」,「61」,「A1」,「E1」の何れが表示された場合も、「赤7図柄を狙った順押しの停止操作」が当該指示機能表示の指示内容となる。   And if the display example of FIG. 96 (A) and FIG. 96 (B) is used, the indication function display which consists of a character or a digit of 2 digits is possible in special indication LED 612 (special indication LED 612a and 612b), and the said indication function By the display, it is possible to indicate an instruction content based on a predetermined game operation (the indication of the pressing place and the pressing order) in the game. Specifically, for example, even when any of “21”, “61”, “A1”, and “E1” is displayed on the special display LED 612 as the indication function display, “stop operation of the forward pressing aiming at the red 7 pattern” “” Is the instruction content of the indication function display.

次に、図97(A)は、期待度表示における特別表示LED612aの表示例であり、図97(B)は、期待度表示における特別表示LED612bの表示例である。図97(A),図97(B)に示したように、特別表示LED612a,612bによる期待度表示は、それぞれ「0」〜「9」又は「F」の何れかのセグ表示によって行われる。そして、図97(A),図97(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる期待度表示が可能であり、当該期待度表示によって特典の期待度合いを示唆することができる。   Next, FIG. 97 (A) is a display example of the special display LED 612a in the expectation degree display, and FIG. 97 (B) is a display example of the special display LED 612b in the expectation degree display. As shown in FIGS. 97 (A) and 97 (B), the expectation display by the special display LEDs 612a and 612b is performed by segment display of any of “0” to “9” or “F”. And if the display example of FIG. 97 (A) and FIG. 97 (B) is used, expectation degree display which consists of a character or a digit of 2 digits is possible in special display LED 612 (special display LED 612a and 612b), The said expectation degree The indication can indicate the degree of expectation of the benefit.

ここで、上記したような2桁の期待度表示が示す期待度合いについて、具体例で説明する。なお、このような期待度表示は、以後に説明する他の期待度表示(第1類型のパターン2や第2類型のパターン1,2による期待度表示)でも同様とする。   Here, the degree of expectation indicated by the two-digit expectation degree display as described above will be described using a specific example. Such expectation display is the same as the other expectation display described later (the expectation display by the pattern 2 of the first type and the patterns 1 and 2 of the second type).

特別表示LED612で「00」〜「99」までの2桁の数字が表示される場合は、当該期待度合いのパーセント表示とすることができる。すなわち、最低値の「00(0%)」の場合は特典に期待できず、最高値の「99(99%)」の場合は特典に多いに期待できる。   When the special display LED 612 displays a two-digit number from "00" to "99", it can be displayed as a percentage of the degree of expectation. That is, in the case of the lowest value "00 (0%)", it can not be expected in benefits, and in the case of the highest value "99 (99%)", it can be expected in many benefits.

また、特別表示LED612による期待度表示における上位桁の表示(すなわち特別表示LED612aのセグ表示)が「F」であった場合には、特典の付与が確定するか、又は所定量以上の付与量による特典の付与が確定する「確定状況」を示すものとする。従って、特別表示LED612aに「F」が表示された場合は、特別表示LED612bのセグ表示に拘わらず「確定表示」となる。   Further, when the display of the upper digit in the expectation display by the special display LED 612 (ie, the segment display of the special display LED 612a) is "F", the award of the benefit is determined or the amount by the predetermined amount or more is determined Indicates the "confirmed status" in which the grant of benefits is fixed. Therefore, when "F" is displayed on the special display LED 612a, the "finalized display" is performed regardless of the segment display of the special display LED 612b.

さらに、特別表示LED612a,612bの双方のセグ表示が「F」であった場合(すなわち特別表示LED612のセグ表示が「FF」であった場合)は、上記した確定表示のなかでもさらに特別なプレミア表示とする。プレミア表示が現出される場合は、リール301のフリーズ制御を並行させたり、サブ基板510に制御される画像表示体500において特定の表示演出を実行させたりする等して、希少性の高い特別な状況であることを強調することが好ましい。また、プレミア表示が現出される場合は、その他の確定表示が現出される場合よりも大きな特典が付与されるようにしてもよい。   Furthermore, when the segment display of both of the special display LEDs 612a and 612b is "F" (ie, when the segment display of the special display LED 612 is "FF"), a special premiere among the above-described final display Display. When the premiere display appears, the special control with high rarity is achieved by parallelizing the freeze control of the reel 301 or executing a specific display effect on the image display body 500 controlled by the sub substrate 510, etc. It is preferable to emphasize that this is a situation. In addition, when the premiere display appears, a larger privilege may be given as compared to the case where the other finalized display appears.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン1)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図97(A),図97(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図96(A),図96(B)に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「91」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すことができる一方、期待度表示の場合は特典に対する「91%」の期待度合いを示すことができる。   Then, when the first type of expected degree display (pattern 1) is performed in the slot machine 1 of this embodiment, the display mode (see FIGS. 97A and 97B) used in the expected degree display is This matches one of a plurality of display modes (combinations of segment displays shown in FIG. 96A and FIG. 96B) used in the indication function display. For example, the display of "91" in the special display LED 612 can indicate the instruction content of "stop operation of the forward press aiming at the chance symbol" in the case of the indication function display, while in the case of the expectation degree display "91%" can be shown.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、このように期待度示唆を行う場合を想定して、指示機能表示に使用する数値情報を期待度表示に活用することが望ましいが、これに限るものではなく、例えばアルファベットのみを使用するように構成し、一見して期待度合いが分かりづらいようにすることもできる。このようにする場合には、特別表示LED612にアルファベットが表示されたとしても、遊技者は一瞬のうちに期待度合いを判別することが困難であるため、遊技者の期待感を維持する効果に期待できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, it is preferable to use numerical information used for indicating function indication for the expectation level display, assuming that the expectation degree suggestion is performed in this way, but the present invention is limited to this. Instead, for example, only the alphabet can be used to make it difficult to understand the degree of expectation at first glance. In this case, even if the alphabet is displayed on the special display LED 612, it is difficult for the player to determine the degree of expectation in an instant, so the effect of maintaining the player's sense of expectation is expected. it can.

(2)パターン2
次に、第1類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図98は、第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第1類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図80,図81で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of the pattern 2 in the case where the display of the first type of expectation is performed will be described. FIG. 98 is a diagram for describing the first type of expected degree display (pattern 2), and shows a display example of the expected degree display. In pattern 2 of the first type, as the display example of the indication function indication, the indication function indication of the first example shown in FIG. 80 and FIG. 81 is diverted.

第1類型のパターン2の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図98(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図98(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。   Although the expectation display of the pattern 2 of the first type is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b), FIG. 98 (A) shows a segment display example in the special display LED 612a, FIG. 98 (B) shows an example of segment display in the special display LED 612b.

図98(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「0」〜「3」の何れかが表示される。図98(A)に示したセグ表示は、例えば期待度合いの期待レベルを示すとすることができ、「0(レベル0)」から「3(レベル3)」の順に、期待レベルが高くなる。また、図98(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかが表示される。図98(B)に示したセグ表示は、図98(A)に示したセグ表示と同様に、期待度合いの期待レベルを示すために用いることができる(「0」から「9」にかけて期待度合いが高くなる)。このとき、「F」のセグ表示は特典の付与等が確定する確定表示を意味する。   According to FIG. 98 (A), in the special display LED 612a, any one of "0" to "3" is displayed at the time of expectation degree display. The segment display shown in FIG. 98A can indicate, for example, the expected level of the expected degree, and the expected level becomes higher in the order of “0 (level 0)” to “3 (level 3)”. Further, according to FIG. 98 (B), in the special display LED 612b, any one of “0” to “9” and “F” is displayed when displaying the degree of expectation. The segment display shown in FIG. 98 (B) can be used to indicate the expected level of the expectation level (the “0” to “9” level as in the segment display shown in FIG. 98 (A). Becomes high). At this time, the segment display of "F" means a finalized display in which the awarding of a benefit is finalized.

また、図98(B)に示したセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示す以外にも、例えば、同じゲーム内で指示機能表示が行われる場合に、当該指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示とすることができる。具体的には、期待度表示が行われる同一ゲーム内の指示機能表示において、押し順を示す情報として特別表示LED612bに「0」〜「9」の何れかがセグ表示される場合、期待度表示においても特別表示LED612bに同じセグ表示を行わせるようにしてもよい。このようなセグ表示を行うことによって、遊技者が期待度表示を指示機能表示と見誤った場合であっても、適正な押し順に基づいた停止操作を行わせることができ、遊技者が不利益を被ることを防止できる。   Further, the segment display shown in FIG. 98 (B) is based on the indication content of the indication function indication, for example, when indication function indication is performed in the same game other than indicating the expectation level of the expectation degree. It can be a segment display. Specifically, when any one of “0” to “9” is displayed on the special display LED 612b as information indicating the pressing order in the indication function display in the same game in which the expectation degree display is performed, the expectation degree display The same segment display may be performed on the special display LED 612b also in the above. By performing such segment display, even if the player misunderstands the expectation level display as the indication function display, it is possible to perform the stop operation based on the proper pressing order, and the player is disadvantageous. Can be prevented.

なお、期待度表示において指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示を行わせる場合、上記例のように、指示機能表示と全く同じセグ表示を行う必要はなく、例えば、何れかのリール301を第1停止させる前に、第1停止すべきリール301を認識できるような指示内容に対応するセグ表示を期待度表示で表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、押し順の指示内容として「右第一(2択)」が決定されたとき、図81の表示例によれば、指示機能表示として特別表示LED612bに「C」がセグ表示される。このとき、期待度表示における特別表示LED612bの表示態様は、右リール301cが第1停止されるような指示内容のセグ表示であればよいという観点から、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」の何れかのセグ表示を表示させるようにしてもよい。   When segment display is performed based on the instruction content of the instruction function display in the expectation level display, it is not necessary to perform segment display exactly the same as the instruction function display as in the above example, for example, any one of the reels 301 Before the first stop, the segment display corresponding to the instruction content that can recognize the reel 301 to be stopped first may be displayed as the expectation degree display. Specifically, for example, when "right first (second choice)" is determined as the instruction content of the push order, "C" is displayed on the special display LED 612b as the instruction function display according to the display example of FIG. 81. Be done. At this time, the display mode of the special display LED 612b in the expectation level display is “5 (right and left middle)”, “6 (6 It is also possible to display a segment display of either “right middle left” or “9 (right first)”.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン2)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図98(A),図98(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図80,図81に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「11」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すが、期待度表示の場合は特典に対する期待度合いが「レベル1」であると示すことができる。   Then, when the first type of expected degree display (pattern 2) is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode (see FIGS. 98 (A) and 98 (B)) used in the expected degree display is This matches one of a plurality of display modes (combination of segment displays shown in FIG. 80 and FIG. 81) used in the indication function display. For example, the display of "11" in the special display LED 612 indicates the content of an instruction "stop operation of the forward press aimed at the chance symbol" in the case of the indication function display, but in the case of the expectation display, the expectation degree for the benefit is " It can be shown that it is "Level 1".

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第1類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第1類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示を行うことができる。   In addition, when the first type of expectation level display shown in pattern 1 and pattern 2 described above is performed, in what order and timing the special function display LED 612 displays the indication function display and the expectation level display Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing such first type of expected degree display, the slot machine 1 of the present embodiment can perform expected degree display using the display mode of the indication function display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、指示機能表示又は期待度表示の何れとも認識し得る表示態様で特別表示LED612における表示が行われるため、何れの表示が行われているのかを遊技者に楽しませることができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type of expected degree display is performed, the display in the special display LED 612 is performed in a display mode that can be recognized as either the indication function display or the expected degree display. The player can be entertained as to which display is being performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作(適正な停止操作)でゲームが進行された場合には、遊技者に有利な有利特典が付与され得る。具体的には例えば、押し順ベル役に当選して指示機能表示が行われ、当該指示機能表示の指示内容に沿って適正な停止操作が行われることによって、押し順ベル役に対応する複数通りの図柄組合せのうち最も払出数の多い図柄組合せが停止し、当該最も多い払出数のメダルが付与される。一方、期待度表示では、特典の期待度合いを示唆することができるが、期待度表示が期待度合いを示唆する特典は、指示機能表示によって導かれる有利特典とは異なる異特典とすることができる。ここでの異特典とは、具体的には例えば、ボーナスゲームやATゲーム等の確定に関する期待度合いや、ATゲーム数の上乗せ等に関する期待度合い等に相当する。本実施形態のスロットマシン1は、このような指示機能表示及び期待度表示について、共通の表示態様を用いて特定の表示器(特別表示LED612)に表示可能とすることにより、当該表示態様が表示された場合に、異なる種類の特典(有利特典及び異特典)に対する期待感を同時に抱かせるとともに、当該表示態様が指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを遊技者に楽しませることができるため。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、ゲームに飽きさせず、ゲームの単調化を抑制し得る遊技機を提供することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the game is advanced by the game operation (appropriate stop operation) based on the instruction content of the instruction function display, an advantageous benefit advantageous to the player can be provided. Specifically, for example, a winning order bell combination is won, an indication function display is performed, and a proper stop operation is performed according to the indication contents of the indication function display, a plurality of ways corresponding to the pressing order bell combination The symbol combination with the largest number of payouts among the symbol combinations of is stopped, and the medals with the largest number of payouts are given. On the other hand, although the expectation degree display can indicate the expectation degree of the benefit, the privilege whose expectation degree display indicates the expectation degree can be different benefits different from the advantageous benefits derived from the indication function display. The different benefits here specifically correspond to, for example, the degree of expectation regarding determination of a bonus game, an AT game, etc., the degree of expectation regarding the addition of the number of AT games, and the like. The slot machine 1 according to the present embodiment displays the display mode by enabling display on a specific display (special display LED 612) using a common display mode for such indication function display and expectation level display. When being played, it is possible to simultaneously have a sense of expectation for different types of benefits (advantage benefits and different benefits) and to entertain the player as to whether the display mode is by indication function indication or expectation degree display. For. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of a game without getting bored with the game.

例えば、特別表示LED612における表示について、指示機能表示と思ってリールの停止操作を行ったとして、当該停止操作を行って指示機能表示が消滅されるタイミング以降にまで当該表示が残っていた場合には、指示機能表示ではなく期待度表示であったことが分かるため、当該表示が示す期待度合いに応じて遊技者は特典の付与に期待することができる。したがって、遊技者は、特別表示LED612に何らかの表示が現出された際に、指示機能表示ではないことを祈りながら遊技を進めることとなるため、期待度表示が現出されること、すなわち、特典の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   For example, assuming that the display on the special display LED 612 is an instruction function display and the reel stop operation is performed, the display remains until after the timing at which the instruction function display disappears by performing the stop operation. Since it is known that the display is not the indication function display but the expectation display, the player can expect to give a benefit according to the degree of expectation shown by the display. Therefore, when the player displays some indication on the special display LED 612, the player will advance the game while praying that it is not the indication function indication, so that the expectation degree indication is revealed, that is, the bonus The player can have an expectation for the grant of

なお、前段の例では、特別表示LED612に現出された表示態様が、指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを判別し難い状態のまま遊技が進められる場合で説明したが、本実施形態はこれに限るものではない。具体的には例えば、特別表示LED612に現出された表示態様を点滅させたり、表示色を変更したりする等によって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとすることもできるし、又は例えば、現出された当初は指示機能表示と同じ態様で表示しながらも、その後に前述のような点滅表示等を行うようにすることによって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとするようにしてもよい。   In the example of the previous stage, although the case where it is difficult to determine whether the display mode appearing on the special display LED 612 is by the indication function display or by the expectation display has been described, the game is performed, but this embodiment The form is not limited to this. Specifically, for example, it is assumed that the display mode is highly likely to be displayed by the expectation level by blinking the display mode appearing on the special display LED 612 or changing the display color. The display mode is based on the expectation level display, for example, by performing the above-mentioned blinking display or the like while displaying it in the same manner as the indication function display at the beginning, for example. It is possible that the possibility of being is high.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   And in such an expectation degree display, a winning combination is drawn, and the display content is determined by the main substrate 409 itself which determines provision of a benefit based on the drawing result of the drawing, and the special display LED 612 managed by the main substrate 409 Since it is displayed on the screen, it is possible to make the player expect that the expectation of the benefit directly linked to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and the reliability of the expectation display can be enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われ得る場合に、もし指示機能表示が行われたとしても、さらに期待度表示が行われることによって、特典の付与に対する期待度合いの高い当選役が選ばれたこと(高期待役の当選)に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type of expected degree display can be performed, even if the instruction function display is performed, the expected degree display is further performed, thereby providing a benefit. It can be expected that a winning combination with a high degree of expectation is selected (a high expectation winning combination).

詳しく説明すると、頻繁に指示機能表示が実行されるATゲームなどの遊技状態では、主に押し順ベルやリプレイ等の当選時に指示機能表示が行われる。しかし、当選役に関する説明(例えば[10−1]など)で前述したように、押し順ベルやリプレイは、内部抽選で比較的当選し易い高当選役であって、有利遊技に関する期待度合いが低い「低期待役」である。これに対し、有利遊技に関する期待度が高い「高期待役」とされるスイカ役、チェリー役、チャンス目役等は、内部抽選で比較的当選し難い低当選役であるが、これらの高期待役は、押し順によって払出枚数に変化が出ない押し順不問役であるため、ATゲーム中であっても必ずしも指示機能表示を必要としない。すなわち、ATゲームなどの遊技状態にあっては、指示機能表示が行われた時点で、低期待役に当選している可能性が高く、特典の付与に関する期待度が低くなってしまう傾向がある。   Specifically, in the gaming state such as the AT game where the indication function indication is frequently executed, the indication function indication is mainly performed at the time of winning such as a push bell or replay. However, as described above in the explanation (for example, [10-1] etc.) regarding the winning combination, push order bell and replay are high winning combinations that are relatively easy to win in the internal lottery, and the degree of expectation regarding advantageous games is low. It is a "low expectation role". On the other hand, watermelon role, cherry role, chance role etc. considered as "high expectation role" with high expectation for advantageous game is a low winning combination which is relatively difficult to win in internal lottery, but these high expectation Since the winning combination is a non-pushing order in which the number of payouts does not change depending on the pressing order, the indication function display is not necessarily required even during the AT game. That is, in the gaming state such as the AT game, there is a high possibility that the low expectation winning combination has been won when the indication function display is performed, and there is a tendency that the degree of expectation regarding grant of benefits decreases. .

このような課題に対して、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示として、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示が行われることから、ATゲーム中などに特別表示LED612に指示機能表示が行われたとしても、期待度表示であることに期待させることができる。そして、特別表示LED612における表示が期待度表示であれば、高期待役に当選したことに期待できるため、指示機能表示が行われたとしても高期待役への期待感を維持させたまま、当該ゲームを楽しませることができる。   With respect to such a problem, in the slot machine 1 of the present embodiment, expectation display is performed using the display mode of the indication function display as the first type of expectation display, and therefore special in AT games, etc. Even when the indication function display is performed on the display LED 612, it can be expected that it is the expectation degree display. Then, if the display on the special display LED 612 is the expectation display, it can be expected that the high expectation winning combination has been won, so even if the indication function display is performed, the expectation to the high expectation winning combination is maintained. You can entertain the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選役抽選で低期待役が選ばれた場合よりも、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合のほうが、期待度表示が実行されやすいようにすることが望ましい。具体的には例えば、当選役が押し順ベル役(低期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.01(1%)とする一方、当選役が弱スイカ役(高期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.50(50%)とすれば、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the display of the degree of expectation is more easily performed when the high expectation role is selected in the winning combination lottery than when the low expectation role is selected in the winning combination lottery. It is desirable to do. Specifically, for example, when the winning combination is a push bell combination (an example of a low expectation winning combination), the probability of displaying the degree of expectation is set to 0.01 (1%) while the winning combination is a weak watermelon combination In the case of (an example of a high expectation player), if the operation probability of the expectation indicator is set to 0.50 (50%), there is a possibility that the high expectation player is elected when the expectation indicator is displayed. Because it is high, it is possible to effectively increase the player's expectation for the display of the expectation level.

ここで、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くするための期待度表示の作動確率の設定方法について、上記例を用いて補足説明する。当選役抽選の抽選テーブル(図49)を参照すると、一般状態又はボーナス内部状態において、押し順ベル役全体(AT1〜AT10)の当選確率は、3200/65535であり、弱スイカ役の当選確率は、800/65535であるが、各当選役の当選確率に期待度表示の作動確率を乗算することで、当該当選役の期待度表示出現確率(すなわち、当該当選役に当選し、かつ、期待度表示が行われる確率)を算出することができる。押し順ベル役の期待度表示出現確率は、(32000/65535×0.01)であり、弱スイカ役の期待度表示出現確率は、(800/65535×0.50)である。そして、低期待役の期待度表示出現確率と高期待役の期待度表示出現確率との割合を比較することで、期待度表示が行われたときに、当選役が高期待役である割合(又は当選役が低期待役である割合)を算出することができる。例えば、押し順ベル役と弱スイカ役との期待度表示出現確率の割合を算出すると、55.56%で弱スイカ役が占めることが分かり、単純に押し順ベル役又はスイカ役の当選時のみで期待度表示が行われ得るとした場合には、期待度表示が行われたときの半分以上で弱スイカ役(高期待役)に当選していることになる。このような考え方を全当選役に広げると、全当選役の期待度表示出現確率のうち、高期待役の期待度表示出現確率が、少なくとも50%以上を占めるようにすれば、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くすることができる。なお、高期待役当選時の作動確率を高く設定しすぎると、期待度表示が行われないときには高期待役への当選にほぼ期待できないと感じさせてしまうおそれがある。したがって、期待度表示が行われなくてもある程度の期待感を抱けるように、作動確率の上限に関する基準値(例えば70%)を設けるようにしてもよい。   Here, a method of setting the operation probability of the expectation degree display to increase the possibility of winning the high expectation role when the expectation degree display is performed will be additionally described using the above example. Referring to the lottery table (FIG. 49) of the winning combination lottery, in the general state or the bonus internal state, the winning probability of the entire push bell combination (AT1 to AT10) is 3200/65535, and the winning probability of the weak watermelon role is , 800/65535, but by multiplying the operation probability of the expected degree display by the winning probability of each winning combination, the expected degree display appearance probability of the selected winning combination (that is, the winning combination is won and the expected degree It is possible to calculate the probability of display being performed. The expected degree display appearance probability of the push order bell combination is (32000/65535 × 0.01), and the expected degree display appearance probability of the weak watermelon role is (800/65535 × 0.50). Then, by comparing the ratio of the appearance probability display probability of the low expectation role to the appearance probability display of the high expectation role, the ratio of the winning combination to the high expectation role when the expectation display is performed ( Alternatively, it is possible to calculate the ratio of winning combination being low expectation combination). For example, calculating the ratio of expected appearance display probability between push bell and weak watermelon, it is understood that weak watermelon is occupied at 55.56%, and only when push push bell or watermelon is won If it is assumed that the display of the degree of expectation can be performed, it means that the weak watermelon role (high expectation role) is won more than half of the time when the degree of expectation display is performed. If such a concept is extended to all winning combinations, if the expected probability display probability of the high expected role occupies at least 50% or more of the expected probability display probability of all the winning combinations, the expected rating is displayed. It is possible to increase the possibility of winning the high expectation role when done. If the operation probability at the time of winning the high expectation winning combination is set too high, it may cause the user to feel that he can hardly expect to win the high expectation winning combination when the display of the expectation is not performed. Therefore, a reference value (for example, 70%) may be set for the upper limit of the operation probability so that a certain degree of expectation can be obtained even if the expectation degree display is not performed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、上述したように高期待役への期待感を抱かせ得ることから、指示機能表示に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちなATゲーム中であっても、特別表示LED612における表示が指示機能表示か期待度表示かを楽しませることによって、遊技の単調化を抑制する効果を実現することができる。   And, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the display of the first type of expectation is performed, the game operation according to the indication function display can be performed since the expectation to the high expectation player can be realized as described above. Realize the effect of suppressing monotonization of the game by enjoying whether the display on the special display LED 612 indicates the indication function display or the expectation degree even during AT games that tend to be monotonous game characteristics that only repeat can do.

なお、第1類型の期待度表示では、指示機能表示に用いられる全ての表示態様を、期待度表示の表示態様として用いなくてもよい。また、プレミア表示などのごく一部の表示については、指示機能表示には用いられない期待度表示固有の表示態様を用いるようにしてもよい。   In the first type of expected degree display, it is not necessary to use all the display modes used for indicating function display as the expected degree display mode. In addition, for a very small part of the display such as the premiere display, a display mode specific to the expectation degree display not used for the indication function display may be used.

また、第1類型の期待度表示を行うとき、遊技者が特別表示LED612に表示された期待度表示を指示機能表示と誤認してしまった場合は、当該表示に対応する指示機能表示の指示内容に従って停止操作が行われる可能性が考えられる。このような場合に、結果的に遊技者に不利な操作手順が誘導されてしまうと、遊技者の興趣が低下してしまうおそれがあるため、第1類型の期待度表示を行うときは、期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことが好ましい。   In addition, when the expectation level display of the first type is performed, when the player mistakenly recognizes the expectation level display displayed on the special display LED 612 as the indication function display, the instruction content of the indication function display corresponding to the display There is a possibility that the stop operation may be performed according to. In such a case, if an operation procedure disadvantageous to the player is induced as a result, the interest of the player may be lowered. It is preferable to display the degree of expectation by avoiding the display mode in which the operation procedure in the case where the degree display is replaced with the indication function display may be a disadvantageous operation procedure.

期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことは、特に、リール停止ボタン211a〜211cに対するリール停止操作が行われる前に、期待度表示が行われるときに考慮すべきである。具体的には例えば、指示機能表示で示されるべき指示内容が「逆押し」であるとするとき、「逆押し」の指示内容に対応するセグ表示で期待度表示を行うか、少なくとも、第1停止されるリール301が右リール301cとなるような指示機能表示の表示態様を用いて期待度表示を行うことが好ましい。図96の表示例を参照すれば、特別表示LED612bにおけるセグ表示として、右リール301cを第1に停止するような指示内容のセグ表示は、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」、「C(右第一(2択))」がある。したがって、このような場合にパーセント表示による期待度表示を行う場合には、特別表示LED612の下位桁の表示(すなわち、特別表示LED612bにおける表示)を「5」、「6」、「9」の何れかとすればよい。なお、第二停止すべきリールまで考慮すると、セグ表示「6(右中左)」は「逆押し」に反する停止態様であることから、できれば期待度表示の下位桁は「5」又は「9」とすることが好ましい。   When the expectation degree display is performed avoiding the display mode in which the operation procedure in the case of replacing the expectation degree display with the instruction function display may become an disadvantageous operation procedure, the reel stop operation for the reel stop buttons 211a to 211c is performed. It should be taken into consideration when the expectation display is made before. Specifically, for example, when the instruction content to be indicated in the instruction function display is "reverse press", the expectation level display is performed in the segment display corresponding to the instruction content of "reverse press", or at least the first It is preferable to perform the expectation degree display using the display mode of the indication function display such that the reel 301 to be stopped is the right reel 301c. Referring to the display example of FIG. 96, as the segment display in the special display LED 612b, the segment display of the instruction content for stopping the right reel 301c first is “5 (right middle left)”, “6 (right middle left) There are ")", "9 (right first)" and "C (right first (2 choice))". Therefore, when displaying the degree of expectation by percentage display in such a case, the display of the lower digit of the special display LED 612 (that is, the display in the special display LED 612b) is any of "5", "6", and "9". You should do it. Since the segment display "6 (right middle left)" is a stop mode against the "reverse push" considering the reels to be stopped for the second stop, the lower digit of the expectation display should be "5" or "9" if possible. It is preferable to set it as ".

[11−3−7−2.期待度表示の表示態様(第2類型)]
第1類型の期待度表示では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることを説明したが、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様の何れとも異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第2類型の期待度表示」と呼ぶ。第2類型の期待度表示を行う場合は、指示機能表示用の表示態様とは別に期待度表示用の表示態様を用意しておく必要があるため、期待度表示の複数の表示態様に対応する複数の表示データが、ROM1112等に予め格納される。
[11-3-7-2. Display mode of expected degree display (second type)]
In the first type of expected degree display, it has been described that the expected degree display is performed by any one of a plurality of display modes that can be used in the indication function display. In the above, the expected degree display can be performed in a display mode different from any of the plurality of display modes that can be used in the indication function display. Hereafter, the expectation degree display by such a display mode is called "the 2nd type expectation degree display". When performing the second type of expected degree display, since it is necessary to prepare a display mode for expected degree display separately from the display mode for indicating function display, it corresponds to a plurality of display modes for expected degree display. A plurality of display data are stored in advance in the ROM 1112 or the like.

以下では、第2類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   In the following, in the slot machine 1 in which the second type of expected degree display is performed, in which display mode the indication function display and the expected degree display are performed will be described using specific examples of the patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図99は、第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン1の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図99(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図99(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。第2類型のパターン1では、指示機能表示の表示例は、図80,図81で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612aには「0」〜「3」のうちの何れかがセグ表示され、特別表示LED612bには「0」〜「9」,「A」〜「F」のうちの何れかがセグ表示される。
(1) Pattern 1
FIG. 99 is a diagram for describing the second type of expected degree display (pattern 1), and shows a display example of the expected degree display. Although the expectation display of the pattern 1 of the second type is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b), FIG. 99 (A) shows a segment display example in the special display LED 612a, FIG. 99 (B) shows an example of segment display in the special display LED 612b. In pattern 1 of the second type, as the display example of the indication function indication, the indication function indication of the first example shown in FIGS. 80 and 81 is used. Therefore, when the indication function display is performed, any one of "0" to "3" is displayed on the special display LED 612a, and "0" to "9" and "A" to "9" are displayed on the special display LED 612b. One of "F" is displayed in segments.

図99(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「L」,「H」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612aにおける「L」のセグ表示は期待度合いが比較的低いことを意味し、「H」のセグ表示は期待度合いが比較的高いことを意味する。また、「F」のセグ表示は特典の付与(又は所定量以上の付与量による特典の付与)が確定することを意味する(確定表示)。また、図99(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612bにおける「0」〜「9」のセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示すものであり、「0」が最も期待度合いが低い期待レベルで「9」が最も期待度合いが高い期待レベルとなる。また、特別表示LED612bにおける「F」のセグ表示は、特別表示LED612aで「F」がセグ表示される確定表示のなかでも、さらに特別なプレミア表示に用いられる。プレミア表示の詳細は、図97(B)で前述したのと同様であるため説明を省略する。第2類型のパターン1の期待度表示でプレミア表示が行われる場合は、特別表示LED612に「FF」が表示される。   According to FIG. 99 (A), in the special display LED 612a, one of “L”, “H”, and “F” is displayed in a segment display at the time of expectation level display. Here, the “L” segment display in the special display LED 612 a means that the degree of expectation is relatively low, and the segment display of “H” means that the degree of expectation is relatively high. In addition, the segment display of “F” means that the awarding of a benefit (or the awarding of a benefit by a given amount or more of a predetermined amount) is determined (confirmed display). Further, according to FIG. 99 (B), in the special display LED 612b, one of “0” to “9” and “F” is seg displayed at the time of expectation degree display. Here, the segment display of “0” to “9” in the special display LED 612 b indicates the expected level of the expected degree, “0” is the expected level with the lowest expected degree and “9” is the expected degree It is a high expectation level. Further, the segment display of “F” in the special display LED 612 b is used for the more special premier display among the finalized display in which “F” is segment display by the special display LED 612 a. Details of the premiere display are the same as those described above with reference to FIG. When the premier display is performed with the expectation degree display of the pattern 1 of the second type, “FF” is displayed on the special display LED 612.

このような第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合、特別表示LED612による2桁の表示態様は、上位桁(「L」,「H」,「F」)でおおまかな期待度合いを示し、下位桁(「0」〜「9」,「A」〜「F」)でさらに詳細な期待度合いを示すことができる。   When expectation display of pattern 1 of such a second type is performed, the display mode of 2-digit by the special display LED 612 is roughly estimated by the upper digit (“L”, “H”, “F”). The lower digit (“0” to “9”, “A” to “F”) can be used to indicate a more detailed degree of expectation.

そして、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)における表示態様を個別に捉えるのではなく、2桁の表示態様で表示する特別表示LED612として捉え、このような2桁からなる期待度表示の表示態様を指示機能表示の表示態様(図80,図81参照)と比較すると、指示機能表示の上位桁には、期待度表示の上位桁(「L」,「H」,「F」)が表示されることはないため、2桁からなる期待度表示の表示態様は、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様によって現わされることが分かる。   The display mode of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) is not captured individually, but is captured as a special display LED 612 displayed in a two-digit display mode, and such a two-digit expectation display Comparing the display mode with the display mode of the indication function display (see FIGS. 80 and 81), the high order digits (“L”, “H”, “F”) of the expectation degree indication are in the high order digits of the indication function display. Since it is not displayed, it can be seen that the display mode of the two-digit expectation display is represented by a display mode different from the display mode of the indication function display.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様の上位桁(特別表示LED612a)が「L」,「H」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、「0」〜「3」の何れかであれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expectation of the second type pattern 1 is displayed in the slot machine 1 of the present embodiment, some indication is made on the special display LED 612 without being clearly indicated by either the indication function display or the expectation display. Even if the aspect is revealed, the display of the degree of expectation is “0” to “3” if the upper digit (special display LED 612a) of the display aspect is “L”, “H”, or “F”. If it is "", it can be determined that it is an indication function display.

(2)パターン2
次に、第2類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図100は、第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図83,図84で示した第2例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、この場合に期待度表示及び指示機能表示が表示される特別表示LED612は、より具体的には、1個のドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)である。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of the pattern 2 in the case where the display of the second type of expectation is performed will be described. FIG. 100 is a diagram for describing the second type of expected degree display (pattern 2), and shows a display example of the expected degree display. In pattern 2 of the second type, as the display example of the indication function indication, the indication function indication of the second example shown in FIG. 83 and FIG. 84 is diverted. Therefore, the special display LED 612 on which the expectation display and the indication function display are displayed in this case is, more specifically, one dotted seven-segment LED (special display LED 612c).

図83,図84に関して前述したように、特別表示LED612cを用いた指示機能表示では、上位4ビットで押し場所の目安を示し、下位4ビットで押し順を示す、合計8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)に基づいて、当該データの各桁ビットに対応した点灯制御を行うことにより、特別表示LED612cで押し場所の目安と押し順とを共に示すことができる。   As described above with reference to FIGS. 83 and 84, in the indication function display using the special display LED 612c, a total of 8 bits of binary data (upper 4 bits indicate an indication of the press location and the lower 4 bits indicate the press order) By performing lighting control corresponding to each digit bit of the data based on the indication function display data), it is possible to indicate both the indication of the pressing position and the pressing order with the special display LED 612c.

一方、図100によれば、特別表示LED612cを用いた第2類型のパターン2の期待度表示では、期待度合いの高低に基づいて「0」〜「9」のセグ表示が行われる。また、第2類型のパターン2の期待度表示において、「F」のセグ表示は確定表示とする。なお、図83のNo.2と図84のNo.15との組合せで指示機能表示が行われる場合のセグ表示(数字の「3」という表示になる)との重複を避けるため、期待度表示で「3」をセグ表示する場合にはドットセグを点灯させるようにしている。   On the other hand, according to FIG. 100, in the expectation display of the second type pattern 2 using the special display LED 612c, segment display of “0” to “9” is performed based on the degree of expectation. Further, in the expectation level display of the second type pattern 2, the segment display of "F" is a final display. In addition, the numbers in FIG. No. 2 and No. 84 of FIG. In order to avoid duplication with segment display (displayed as "3" of the number) when directed function display is performed in combination with 15, dot segment is lit when segment display of "3" is performed in expectation display. I am trying to

このような第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合、期待度表示の表示態様は、「0」〜「9」,「F」の何れかの英数字となる。一方、指示機能表示の表示態様は、8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)の各桁ビットに対応した点灯制御となることから記号的な表示になる可能性が高く、図83,図84の表示例を組合せた具体例で比較すると、期待度表示の表示態様とは1つも重複しない。   When the expectation degree display of the pattern 2 of the second type is performed, the display mode of the expectation degree display is any alphanumeric character of “0” to “9” and “F”. On the other hand, the display mode of the indication function indication is highly likely to be a symbolic indication since it becomes lighting control corresponding to each digit bit of 8-bit binary number data (instruction function indication data), as shown in FIG. In comparison with the specific example in which the display examples of FIG. 84 are combined, the display modes of the expectation degree display do not overlap at all.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612(特別表示LED612c)に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様が「0」〜「9」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、それ以外であれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expected degree display of the pattern 2 of the second type is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 (special display is displayed without clearly indicating either the indication function display or the expected degree display. Even if any display mode appears on the LED 612c), it is an expectation display if the display mode is any one of “0” to “9” and “F”, and otherwise it is an indication function display It can be determined that there is.

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第2類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第2類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。   In addition, when the second type of expectation level display shown in the above pattern 1 and pattern 2 is performed, in what order and timing the special function display LED 612 displays the indication function display and the expectation level display Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing such a second type of expected level display, in the slot machine 1 of this embodiment, the expected level can be displayed in a display mode different from the display mode of the indication function display. .

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われる場合に、特別表示LED612に表示された表示態様について、指示機能表示又は期待度表示の何れが表示されているかを識別可能であるため、遊技者に誤認させることなく期待度表示による期待演出を実行することができ、期待度表示が現出されることによって遊技興趣を高めることができる。また、指示機能表示及び期待度表示は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612で表示されるため、サブ基板510によって管理される画像表示体500における演出(例えば、ナビ表示や期待度に関する画面表示)の有無に拘わらず、上述したような遊技興趣の向上を実現することができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type of expected degree display is performed, which of the instruction function display or the expected degree display is displayed for the display mode displayed on the special display LED 612 Since identification is possible, an expected effect can be executed by the expected level display without causing the player to misunderstand the game, and the appearance of the expected level can enhance the game entertainment. Further, since the indication function indication and the expectation degree indication are displayed by the special indication LED 612 managed by the main board 409, the effect on the image display body 500 managed by the sub board 510 (for example, a screen regarding navigation indication and expectation degree Regardless of the presence or absence of the display, it is possible to realize the improvement of the game entertainment described above.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   And in such an expectation degree display, a winning combination is drawn, and the display content is determined by the main substrate 409 itself which determines provision of a benefit based on the drawing result of the drawing, and the special display LED 612 managed by the main substrate 409 Since it is displayed on the screen, it is possible to make the player expect that the expectation of the benefit directly linked to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and the reliability of the expectation display can be enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われ得る場合に、指示機能表示とは異なる表示態様が特別表示LED612に表示された時点で期待度表示が行われたことが明確になるため、ゲーム途中の当該時点から遊技者の特典への期待感を高めることができる。特に、第1類型の期待度表示でも述べたことであるが、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合は低期待役が選ばれた場合よりも期待度表示が実行されやすいようにすれば(例えば、第1類型で例示したように、当選役が押し順ベル役の場合は期待度表示の作動確率を0.01とする一方で、当選役が弱スイカ役の場合は期待度表示の作動確率を0.50にする等)、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いという状況を創出できるため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type of expected degree display can be performed, the expected degree display is performed when the special display LED 612 displays a display mode different from the indication function display. This makes it possible to increase the player's expectation for the benefit from that point in the middle of the game. In particular, as mentioned above in the first type of expectation display, when the high expectation combination is selected in the winning combination lottery, the expectation display is more easily performed than when the low expectation combination is selected. (For example, as illustrated in the first type type, when the winning combination is the pushing order bell role, the operation probability of the expectation display is set to 0.01, while when the winning combination is the weak watermelon role, the expectation display Operation probability is set to 0.50, etc.), and it is possible to create a situation in which the possibility of winning the high expectation part is high when the expectation display is performed, so the player's expectation for the display of the expectation is effective. Can be enhanced.

また、ATゲームなどの頻繁に指示機能表示が実行される遊技状態では、押し順ベル等の当選時に指示機能表示が表示され、指示機能表示の指示内容に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちであるが、本実施形態のスロットマシン1によれば、第2類型の期待度表示が行われ得るようにすることで、指示機能表示とは異なる表示態様による期待度表示が発生する可能性を生み出すことができ、ATゲーム中などの遊技の単調化を抑制することができる。   In addition, in the gaming state where the indication function indication is frequently executed such as AT game, the indication function indication is displayed at the time of winning such as pushing order bell, and only monotonous of repeating the game operation according to the indication contents of the indication function indication Although it tends to be a game, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by making it possible to perform the second type of expected degree display, the expected degree display by the display mode different from the pointing function display is performed. It is possible to create the possibility of occurrence and to suppress monotonization of the game such as during AT game.

なお、図96〜図100に例示した期待度表示は、特別表示LED612に少なくとも何らかの表示態様が表示された場合に期待度合いを示唆するものであったが、特別表示LED612に何も表示しない状態についても1つの期待度表示(例えば、最低期待度)として捉えるようにしてもよい。   In addition, although the expectation degree display illustrated in FIGS. 96 to 100 suggests the degree of expectation when at least some display mode is displayed on the special display LED 612, the state where nothing is displayed on the special display LED 612 Alternatively, it may be regarded as one expectation display (for example, the lowest expectation).

[11−3−7−3.期待度表示に関する優先表示]
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409が管理する特別表示LED612において、所定の遊技操作に関する指示内容を示す指示機能表示だけでなく、特典の期待度合いを示唆する期待度表示も表示することができる。そして、メイン基板409は、単位ゲーム(1ゲーム)の間に、期待度表示又は指示機能表示の何れかを優先して特別表示LED612に表示させるよう制御することができる(優先表示)。
11-3-7-3. Priority display on expectation level display]
In the special display LED 612 managed by the main board 409, the slot machine 1 of the present embodiment displays not only the indication function indication indicating the contents of the instruction regarding the predetermined game operation but also the expectation degree indication suggesting the expectation degree of the benefit. Can. Then, the main board 409 can control to display either the expectation degree display or the indication function display on the special display LED 612 during the unit game (one game) (preferential display).

ここで、本実施形態のスロットマシン1における上述の優先表示は、優先制御の観点から、表示タイミングに優先度を付けた表示制御(タイミングの優先表示)と、表示層に優先度を付けた表示制御(レイヤーの優先表示)とに分けることができる。また、上述の優先表示は、優先対象の観点から、期待度表示を指示機能表示よりも優先して表示させる期待度優先表示と、指示機能表示を期待度表示よりも優先して表示させる指示機能優先表示とに分けることができる。   Here, the above-mentioned priority display in the slot machine 1 of the present embodiment is display control in which the display timing is prioritized from the viewpoint of priority control (priority display of timing) and display in which the display layer is prioritized It can be divided into control (priority display of layers). Further, from the viewpoint of priority objects, the above-mentioned priority display is an expectation degree priority display in which the expectation degree display is displayed in preference to the indication function display and an instruction function in which the indication function display is displayed in preference to the expectation degree display It can be divided into priority display.

以下では、このような種々の優先表示について、それぞれ具体例を挙げて詳しく説明する。   Hereinafter, such various priority displays will be described in detail by giving specific examples.

[11−3−7−3−1.タイミングの優先表示]
ここでは、タイミングの優先表示について説明する。タイミングの優先表示では、期待度表示と指示機能表示との間に表示タイミング上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とを表示する際に、高い優先度を付けられた表示が、低い優先度を付けられた表示よりも先に特別表示LED612に表示される。表示タイミング上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-1. Priority display of timing]
Here, priority display of timing will be described. In the priority display of the timing, when displaying the expectation display and the indication function display in the unit game by providing a difference in priority on the display timing between the expectation degree display and the indication function display, The high priority display is displayed on the special display LED 612 prior to the low priority display. Information of which priority is set in advance may be stored in the ROM 1112 for the setting of the difference in priority on the display timing, or the main board 409 for each unit game based on the gaming state, the lottery result of the winning combination lottery, etc. May be set to perform processing.

そして、タイミングの優先表示では、高い優先度を付けられた表示がOFFにされただけでは、低い優先度を付けられた表示は特別表示LED612に表示されない。高い優先度を付けられた表示がOFFにされた後、低い優先度を付けられた表示が別途ONにされることで、当該低い優先度の表示が行われ、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示の両方が特別表示LED612に表示されることになる。   And in the priority display of timing, the display with low priority is not displayed on the special display LED 612 only by turning off the display with high priority. After the high-priority display is turned off, the low-priority display is turned on separately to display the low-priority display, and display the degree of expectation in the unit game. Both indicator function indicators will be displayed on the special indicator LED 612.

(1)期待度優先表示
まず、期待度表示に指示機能表示よりも高い優先度が付けられる期待度優先表示について説明する。なお、指示機能表示の優先度は期待度表示よりも低いとするが、指示機能表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(1) Expectation Degree Priority Display First, expectation degree priority display in which a higher priority is given to the expectation degree display than the instruction function display will be described. Although the priority of the indication function display is lower than that of the expectation degree display, the indication function display may be explicitly given a low priority, or it is handled in an initial state in which no priority is given. May be

また、期待度優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において期待度表示が指示機能表示よりも先に表示されることになるが、このような場合でも、指示機能表示が行われるべき表示タイミングまでには指示機能表示に切り替えられることが好ましい。具体的には例えば、指示機能表示によって第一停止リールに関する指示内容を表示することが決定されたゲームでは、第一のリール停止操作が行われる前(より具体的には、第一のリール停止操作が受付可能な状態となる前であり、後述の図101(A)に示す「停止ボタン押下受付開始」よりも前に相当する)の所定タイミングまでに、それ以前に表示されていた期待度表示をOFFにするとともに指示機能表示をONにするようにして、当該所定タイミング以降は第一のリール停止操作の操作態様を指示するような指示機能表示が特別表示LED612に表示されるようにすることが好ましい。   Further, in the expectation level priority display, when both the expectation degree display and the indication function indication are displayed in the unit game, the expectation degree indication is displayed before the indication function indication in the special display LED 612, but Even in any case, it is preferable to switch to the indication function display by the display timing when the indication function display is to be performed. Specifically, for example, in the game in which it is determined to display the instruction content regarding the first stop reel by the indication function display, before the first reel stop operation is performed (more specifically, the first reel stop The degree of expectation that has been displayed before the predetermined timing of “stop button press acceptance start” shown in FIG. By turning off the display and turning on the indication function indication, an indication function indication indicating the operation mode of the first reel stop operation is displayed on the special indication LED 612 after the predetermined timing. Is preferred.

また、単位ゲーム内で期待度表示が行われた後に指示機能表示が行われたとして、当該指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作が終了した後(例えば、第三停止ボタン押下後)は、特別表示LED612に再び期待度表示を表示させるようにしてもよい。そして、再び表示された期待度表示の表示態様は、先に表示された期待度表示の表示態様と異なるものであってもよく、具体的には例えば、先の期待度表示では「30%」の期待度合いを示す表示態様とし、再び表示された期待度表示では「80%」の期待度合いを示す表示態様とすることで、同一の単位ゲーム内で期待度合いを変化(上昇又は低下)させるなどしてもよい。   In addition, after the game operation based on the instruction content of the indication function display is finished after assuming that the indication function indication is performed after the expectation level indication is performed in the unit game (for example, after the third stop button is pressed) The special display LED 612 may display the expectation display again. Then, the display mode of the expected degree display displayed again may be different from the display mode of the expected degree display displayed earlier, and specifically, for example, “30%” in the previous expected degree display In the expected degree display displayed again, the expected degree is "80%" and the expected degree is changed (increased or decreased) in the same unit game by displaying the expected degree as "80%". You may

図101は、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図101(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図101(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 101 is a diagram for describing a display example when priority display of timing (expected degree priority display) is performed. FIG. 101 (A) is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 101 (B) is a diagram showing a transition of an example of the liquid crystal screen of the image display body 500 in the display example.

図101(A)の横軸に記載された各項目は、ゲームの進行過程における代表的なタイミングであるが、フリーズ開始及びフリーズ終了の項目以外は、図90などで説明した各項目と共通であるので、詳細な説明は省略する。なお、「フリーズ開始」及び「フリーズ終了」は、リール301の回転制御時にフリーズ制御を行うときの開始タイミング及び終了タイミングを示しており、このフリーズ制御が行われている期間中は、リール停止ボタン211に対する操作が行われても受け付けられず無効とされるため、リール301を停止させるための停止操作をリール停止ボタン211に対して行うことはできない。   Each item described on the horizontal axis of FIG. 101 (A) is a representative timing in the progressing process of the game, but the items other than the items of freeze start and freeze end are common to the items described in FIG. Detailed description will be omitted as it is present. Note that "freeze start" and "freeze end" indicate the start timing and end timing when freeze control is performed at the time of rotation control of the reel 301, and during this freeze control, the reel stop button is displayed. Since even if an operation on 211 is performed, it is not accepted and invalidated, a stop operation for stopping the reel 301 can not be performed on the reel stop button 211.

図101(A)の縦軸には、表示期間を示す各種の表示として、指示機能表示701、期待度表示702、及び液晶演出表示703が記載されている。指示機能表示701及び期待度表示702はともに特別表示LED612(より具体的には、特別表示LED612a,612b,612cの少なくとも何れか)に表示され、ONのときは当該表示が行われ、OFFのときは当該表示が行われないことを意味する。図101(A)では、指示機能表示701又は期待度表示702がONのときにセグ表示例が記載されているが、このセグ表示例は、図96の指示機能表示例及び図97の期待度表示例に対応したセグ表示例とする。ただし、このようなセグ表示例は一例にすぎず、その他の指示機能表示例(例えば、図80,図81,図83,図84,図86〜図88などを参照)や、その他の期待度表示例(例えば、図98〜図100を参照)に対応したセグ表示例であってもよい。   On the vertical axis in FIG. 101A, an instruction function display 701, an expectation degree display 702, and a liquid crystal effect display 703 are described as various displays indicating display periods. The indication function indication 701 and the expectation degree indication 702 are both displayed on the special indication LED 612 (more specifically, at least any of the special indication LEDs 612a, 612b, 612c), and the indication is performed when it is ON, and when it is OFF Means that the display is not performed. In FIG. 101 (A), the segment display example is described when the indication function display 701 or the expectation degree display 702 is ON, but this segment display example is the indication function display example of FIG. 96 and the expectation degree of FIG. The segment display example corresponds to the display example. However, such a segment display example is only an example, and other indication function display examples (see, for example, FIGS. 80, 81, 83, 84, 86 to 88, etc.) and other expectations It may be a segment display example corresponding to the display example (see, for example, FIGS. 98 to 100).

また、図101(A)の液晶演出表示703は、サブ基板510によって管理される画像表示体500に表示される演出表示に相当し、ONのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われることを意味し、OFFのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われないことを意味する。なお、一般的に画像表示体500では、単位ゲーム全体を通じて何らかの演出表示がされており、図101(A)や後述する同様のタイミングチャートにおいて液晶演出表示703がOFFであったとしても、画像表示体500で何ら演出表示がされていないことを意味するものではない。   In addition, the liquid crystal effect display 703 in FIG. 101A corresponds to the effect display displayed on the image display body 500 managed by the sub substrate 510, and when it is ON, the expectation degree display or instruction on the image display body 500 It means that the effect display relating to the function display is performed, and when it is OFF, it means that the effect display relating to the expectation display or the instruction function display is not performed on the image display body 500. Generally, in the image display body 500, some effect is displayed throughout the unit game, and even if the liquid crystal effect display 703 is OFF in FIG. 101 (A) and the similar timing chart described later, the image is displayed. It does not mean that no effect is displayed on the body 500.

図101(B)には、図101(A)において液晶演出表示703がONになっているときに画像表示体500に表示される期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示の画面例が示されている。図101(B)の画面例は、特別表示LED612における期待度表示又は指示機能表示の表示態様に基づいて、所定の演出表示を画像表示体500に表示させるときの一例であり、このような場合には、画像表示体500による演出表示が補助することによって、遊技者に対して、特別表示LED612における各表示の表示態様をより確実に伝えることが可能になる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしもこのような期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示を行わせなくてもよい。   FIG. 101 (B) shows a screen example of effect display regarding expectation degree display or instruction function display displayed on image display body 500 when liquid crystal effect display 703 is ON in FIG. 101 (A). ing. The screen example of FIG. 101 (B) is an example when displaying a predetermined effect display on the image display body 500 based on the display mode of the expectation level display or the instruction function display in the special display LED 612, and such a case In addition, by assisting the effect display by the image display body 500, it is possible to more reliably convey the display mode of each display in the special display LED 612 to the player. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is not necessary to necessarily perform the effect display regarding such an expectation level display or the indication function display.

図101(A),図101(B)の各項目について上述した説明は、後述する同様の図面(図102〜図104)においても同様であり、以後は説明を省略する。   The above description about each item of FIG. 101 (A) and FIG. 101 (B) is the same also in the same drawings (FIG. 102 to FIG. 104) described later, and the description will be omitted hereinafter.

図101(A),図101(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始までの期間に、期待度表示702がONにされ、特別表示LED612で表示態様「30」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「30」の期待度表示は、特典への期待度合いが30%であることを意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。また、特別表示LED612が表示態様「30」で期待度表示を行っている間、液晶演出表示730では「CHANCE?」という(a)の演出表示が行われることによって、当該ゲームに何かしら期待できるかもしれないことを遊技者に示唆している。但し、(a)の演出表示による期待感は、後述する(d)の演出表示ほど強い期待感を与えるものではない。   101A and 101B will be used to explain the change in display accompanying the progression of a game. First, the expectation degree display 702 is turned ON in the period from the start of reel rotation to the start of freeze after the start of the game. In the special display LED 612, the expected degree display of the display mode "30" is performed. Referring to FIG. 97, the display of the degree of expectation of the display mode "30" means that the degree of expectation to the benefit is 30%. Since the period during which the above-mentioned expectation display is displayed is prior to the stop button pressing acceptance start, the player can not perform a game operation to stop the reel 301 (stop operation for the reel stop button 211). Further, while the special display LED 612 is performing the expectation display in the display mode "30", by performing the effect display of (a) "CHANCE?" In the liquid crystal effect display 730, it may be possible to expect something in the game Suggesting to the player that However, the sense of expectation by the effect display of (a) does not give a stronger sense of expectation as the effect display of (d) described later.

その後、フリーズ制御が開始すると、期待度表示702はOFFにされるが、フリーズ開始直後のタイミングではまだ指示機能表示701はONにされていないため、特別表示LED612には何も表示されない。そして、フリーズ開始後に所定時間が経過した時点で指示機能表示701がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「31」の指示機能表示が行われる。図96を参照すれば、表示態様「31」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が順押し」の指示内容を意味する。そして、このような指示機能表示は、全てのリール301に対する停止操作が終了するタイミング(第三停止ボタン押下)まで継続表示され、その後OFFにされる。なお、液晶演出表示703では、まず、フリーズ制御が実行されている間は、フリーズ専用の演出画面を表示する((b)の演出表示)。そして、フリーズ終了後は、指示機能表示701がONとなっている間、表示態様「31」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((c)の演出表示)。(b)の演出表示が行われることによって、フリーズ制御が発生していることを遊技者に通知し、(c)の演出表示が行われることによって、指示機能表示の指示内容を補佐して遊技者に適正な遊技操作を促すことができる。   Thereafter, when the freeze control starts, the expectation degree display 702 is turned OFF, but since the instruction function display 701 is not yet turned ON at the timing immediately after the start of the freeze, nothing is displayed on the special display LED 612. Then, when the designated function display 701 is turned ON when a predetermined time has elapsed after the start of the freeze, the designated function display of the display mode "31" is performed by the special display LED 612. With reference to FIG. 96, the indication function indication of the display mode "31" means the indication contents of "the guide of the pressing place is the BAR symbol and the pressing order is the forward pressing". Then, such an instruction function display is continuously displayed until the timing at which the stop operation for all the reels 301 is finished (the third stop button is pressed), and then turned off. In addition, in the liquid crystal effect display 703, first, while freeze control is being performed, an effect screen dedicated to freeze is displayed (effect display of (b)). Then, after the freeze is finished, while the indication function display 701 is ON, the navigation display based on the indication contents of the indication function indication of the display mode "31" is displayed (effect indication of (c)). By performing the effect display of (b), the player is notified that freeze control is occurring, and by performing the effect display of (c), the instruction content of the instruction function display is assisted to be played. It is possible to urge the player to perform proper game operations.

そして、第三停止ボタン押下後は、指示機能表示701がOFFにされるとともに期待度表示702が再びONにされ、特別表示LED612で期待度表示が行われる。なお、図101(A)に示したように、再度ONにされた期待度表示702では、先の期待度表示における表示態様「30」とは異なる表示態様「80」が表示され、30%から80%に上昇した期待度合いが示される。また、期待度表示702の再度のONに伴って液晶演出表示703の表示態様も変更され、図101(B)に示したように「CHANCE!!」という(d)の演出表示が行われることによって、当該ゲームにおける期待感を(a)の演出表示よりも高めることができる。   Then, after the third stop button is pressed, the indication function display 701 is turned off and the expectation degree display 702 is turned on again, and the expectation degree display is performed by the special display LED 612. In addition, as shown in FIG. 101 (A), in the expectation degree display 702 turned on again, a display manner “80” different from the display manner “30” in the previous expectation degree display is displayed, and from 30% The degree of expectation rising to 80% is shown. In addition, the display mode of the liquid crystal effect display 703 is also changed with the reactivation of the expectation degree display 702, and as shown in FIG. 101 (B), the effect display of (d) "CHANCE !!" is performed. Thus, the sense of expectation in the game can be enhanced more than the effect display of (a).

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(e)の演出表示が表示されることにより、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。(e)の演出表示は、次ゲームにおける演出表示を妨げないように、始動レバー押下が行われたタイミングでOFFにされる。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when the medal is inserted for the next game, the liquid crystal effect display 703 displays the effect display of (e) “Bonus confirmed !!”, thereby providing a bonus of bonus in the finished previous game. Teach that has been established. The effect display of (e) is turned off at the timing when the start lever is pressed so as not to disturb the effect display in the next game.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図100に例示したようなタイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、指示機能表示よりも高い優先度を付けられた期待度表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、単位ゲーム内の比較的早期の段階から特典に対する期待感を遊技者に与えることができる。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示とは異なる表示が急に発生し得ることによって、毎ゲーム、遊技者に緊張感や期待感を抱かせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expected degree priority display) of timing as illustrated in FIG. 100 is performed, and thus the degree of expectation given higher priority than the indication function display. Since the display is first displayed on the special display LED 612 in the unit game, it is possible to give the player a sense of expectation for the benefit from a relatively early stage in the unit game. In particular, in the gaming state where the indication function indication is frequently displayed, such as during an AT game, a display different from the indication function indication may be suddenly generated, thereby providing tension and expectation to each game player. It can be turned.

また、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態では、期待度表示が先に表示されることによって、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   In addition, in the gaming state where the indication function indication is frequently displayed, such as during an AT game, the expectation degree indication is displayed first, so that the low winning combination of the pressing order no question whose indication function indication is not performed (for details) , [11-3-7-1], etc.), and such a low winning combination is a high expectation winning combination with a relatively high degree of expectation for benefits, It is possible to greatly improve the player's expectation for the provision of the benefit.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも優先度の低い指示機能表示についても、当該指示機能表示によって教示される所定の遊技操作を遊技者が実行可能なタイミングで特別表示LED612に指示機能表示を行うことができるため、当該所定の遊技操作を遊技者が実行できずに不利益を被ることを防止することができる。そしてさらに、指示機能表示の表示期間の終了後に、表示態様を可変にして期待度表示を再度表示可能にすることで、先の期待度表示における期待度合いが相対的に低かったとしても、再度の期待度表示で期待度合いが高くなるかもしれないという希望を遊技者に抱かせることができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、単位ゲーム全体を通じて遊技結果に対する遊技者の関心を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing priority display of timing (expected degree priority display), an instruction function display having a lower priority than the expectation degree display is also taught by the instruction function display. Since it is possible to display the indication function on the special display LED 612 at the timing when the player can execute the predetermined game operation, it is possible to prevent the player from being disadvantaged without being able to execute the predetermined game operation. it can. Furthermore, after the end of the display period of the indication function display, the display degree is made variable to allow the expectation degree display to be displayed again, so that the expectation degree in the previous expectation degree display is relatively low, even if the expectation degree is relatively low. It is possible to allow the player to have a hope that the degree of expectation may increase in the degree of expectation display. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expected degree priority display) of timing can be performed, thereby maintaining the player's interest in the game result throughout the unit game, and It is possible to suppress the decrease.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub substrate 510 is displayed on the special display LED 612 and the display content of the expectation degree display and the indication function display Information can be notified to the player more reliably.

(2)指示機能優先表示
次に、指示機能表示に期待度表示よりも高い優先度が付けられる指示機能優先表示について説明する。なお、期待度表示の優先度は指示機能表示よりも低いとするが、期待度表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(2) Indication Function Priority Display Next, an indication function priority display in which the indication function display has a higher priority than the expectation degree display will be described. In addition, although the priority of the expectation display is lower than that of the indication function display, a lower priority may be explicitly added to the expectation display, and it is handled in an initial state in which no priority is particularly attached. May be

また、指示機能優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において指示機能表示が表示された後に期待度表示が表示されることになるが、この期待度表示は、指示機能表示を表示させるべき期間を避けたタイミングで表示される。   In addition, in the case of displaying the expectation degree display and the indication function indication together in the unit game in the indication function priority indication, the expectation degree indication is displayed after the indication function indication is displayed in the special display LED 612, but The expected degree display is displayed at a timing that avoids the period in which the indication function display should be displayed.

具体的な「指示機能表示を表示させるべき期間」は、多くの場合は、少なくとも停止ボタン押下受付開始(その一定時間前)から第三停止ボタン押下までの期間であり、このような場合には、第三停止ボタン押下後の何れかのタイミングで期待度表示が表示されることが好ましい。但し、第一のリール停止操作を行った時点で指示機能表示による指示内容が満たされるなどの場合(例えば、第一停止リールだけを指示する指示内容の場合)は、「指示機能表示を表示させるべき期間」は上述の限りではなく、このような場合には、全てのリール301a〜301cに対する停止操作の完了(第三停止ボタン押下)を待つことなく、それ以前のタイミング(例えば、第一のリール停止操作後)に期待度表示を行うようにしてもよい。   In many cases, a specific “period for displaying the indication function display” is a period from at least the start of pressing the stop button pressing (predetermined period of time before) to the pressing of the third stop button, and in such a case Preferably, the expected degree display is displayed at any timing after the third stop button is pressed. However, when the instruction content by the indication function display is satisfied when the first reel stop operation is performed (for example, in the case of the instruction contents instructing only the first stop reel), “Display the indication function display The “period to be performed” is not limited to the above-mentioned case, and in such a case, it does not wait for the completion of the stop operation (the third stop button is pressed) for all the reels 301a to 301c. The expectation may be displayed after the reel stop operation).

図102は、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図102(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図102(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 102 is a diagram for describing a display example when priority display of timing (instruction function priority display) is performed. FIG. 102 (A) is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 102 (B) is a diagram showing a transition of an example of the liquid crystal screen of the image display body 500 in the display example.

図102(A),図102(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ制御を経て第一停止ボタン押下までの期間に、指示機能表示701がONにされ、特別表示LED612で表示態様「29」の指示機能表示が行われる。図96を参照すれば、表示態様「29」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が右第一停止」の指示内容を意味する。この指示内容は、リール301cが第一に停止されれば残りのリール301a,301bの停止順は何れであってもよいことから、第一停止リールだけを指示する指示内容に相当するため、表示態様「29」の指示機能表示は、第一停止ボタン押下が行われたタイミングでOFFにされている。この期間において、液晶演出表示703では、表示態様「29」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((a)の演出表示)。   102A and 102B will be described. First, after the start of the game, during the period from the start of the reel rotation to the freeze control and the pressing of the first stop button, The instruction function display 701 is turned ON, and the instruction function display of the display mode “29” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 96, the indication function indication of the display mode “29” means the indication content of “the indication of the pressing place is red 7 symbols and the pressing order is the first right stop”. This instruction content corresponds to the instruction content for instructing only the first stop reel, since the stopping order of the remaining reels 301a and 301b may be any if the reel 301c is stopped first. The indication function display of the aspect “29” is turned off at the timing when the first stop button is pressed. In this period, the liquid crystal effect display 703 displays a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode "29" (effect display of (a)).

第一停止ボタン押下のタイミングでは、指示機能表示701がOFFにされるとともに、期待度表示702がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「F9」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「F9」の期待度表示は、特典の付与に関する確定演出である。期待度表示はリール全停止のタイミングまで継続表示される。この期間の液晶演出表示703では、期待度表示に基づいて、「激熱!」という特典への期待度がかなり高いことを示唆する演出表示((b)の演出表示)を表示させるため、遊技者の期待感を高めることができる。   At the timing when the first stop button is pressed, the indication function display 701 is turned off and the expectation degree display 702 is turned on, whereby expectation degree display of the display mode "F9" is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 97, the expected degree display of the display mode "F9" is a fixed effect relating to the provision of a benefit. The expected degree display is continuously displayed until the timing at which all the reels stop. In the liquid crystal effect display 703 of this period, a game display (effect display of (b)) indicating that the degree of expectation to the benefit “superheat!” Is considerably high is displayed based on the expected degree display. People's expectations can be raised.

なお、図102(A)において期待度表示の表示態様の下位桁を「9」としているのは、指示機能表示で押し順を示す表示態様の「9」を引き継いだためである。このようにすることで、特別表示LED612における表示が指示機能表示から期待度表示に変更されたことを遊技者が気付かなかったとしても、押し順を示す表示態様を変えないことによって遊技操作上の不安感を与えないようにすることができる。   In FIG. 102 (A), the lower digit of the display mode of the expectation level display is “9” because the display mode “9” indicating the pressing order is taken over in the indication function display. By doing this, even if the player does not notice that the indication on the special display LED 612 has been changed from the indication function indication to the expectation degree indication, it does not change the display mode indicating the pressing order. It can be made not to give anxiety.

図102(A)によれば、リール全停止のタイミングで期待度表示702がOFFにされた後は、指示機能表示701及び期待度表示702の何れも単位ゲームが終了するまでOFFの状態となる。このとき、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が表示されることにより、当該ゲームでボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。   According to FIG. 102 (A), after the expectation degree display 702 is turned off at the timing of the reel full stop, both the indication function indication 701 and the expectation degree display 702 are in the state of OFF until the unit game is over. . At this time, in the liquid crystal effect display 703, the effect display of (c) “Bonus confirmed !!” is displayed, thereby teaching that the award of the bonus of the bonus in the game has been confirmed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図101に例示したようなタイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも高い優先度を付けられた指示機能表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the priority display (the instruction function priority display) of the timing as illustrated in FIG. 101, the instruction function given a higher priority than the expectation display. Since the display is first displayed on the special display LED 612 in the unit game, the expectation display may be displayed in the subsequent unit game even if the indication function display is displayed, so the expectation display The player is expected to have a sense of anticipation for the appearance of the game, and the game enjoyment is maintained throughout the unit game. In particular, in the gaming state where the indication function indication is frequently displayed, such as during an AT game, even if the indication function indication is displayed, if the expectation degree indication is subsequently displayed, the privilege of the game concerned is displayed. Since it can be expected to be granted, the player's interest can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、特別表示LED612において、単位ゲーム内の早期に指示機能表示を行うことができるため、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the priority display (timing function priority display) of the timing, the special function display can be performed early in the unit game in the special display LED 612, so It is possible to surely teach the player the appropriate game operation based on the function display, and to avoid the risk that the player may perform the disadvantageous game operation by missing the indication function display or the like. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine which suppresses the decline in the game interest of the player due to the disadvantageous game operation and gives the player a sense of security. Can.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub substrate 510 is displayed on the special display LED 612 and the display content of the expectation degree display and the indication function display Information can be notified to the player more reliably.

[11−3−7−3−2.レイヤーの優先表示]
ここでは、レイヤーの優先表示について説明する。レイヤーの優先表示では、期待度表示のための表示層と指示機能表示のための表示層との間に表示制御上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とが並行して表示器(例えば特別表示LED612)に出力される場合であっても、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)が優先して特別表示LED612に表示される。表示制御上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-2. Layer priority display]
Here, priority display of layers will be described. In the priority display of layers, by providing a difference in priority in display control between the display layer for displaying the expectation level and the display layer for displaying the indication function, in the unit game, the expectation level display and Even when the indication function display is output in parallel to the display (for example, the special display LED 612), the display layer (upper display layer) given a high priority is preferentially displayed on the special display LED 612. Ru. Information on which priority is set in advance may be stored in the ROM 1112 for the setting of the difference in priority in display control, or the main board 409 for each unit game based on the gaming state, the lottery result of the winning combination lottery, etc. May be set to perform processing.

そして、レイヤーの優先表示では、期待度表示と指示機能表示とが並行して出力されている状況(両者ONの状況)から、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)の出力がOFFにされた場合には、特別表示LED612における表示は、低い優先度を付けられた表示層(下位表示層)の表示に切り替えられる。   Then, in the priority display of layers, the output of the display layer (upper display layer) to which high priority is given is obtained from the situation in which the expectation display and the indication function display are output in parallel (the situation in which both are on). When the display is turned off, the display on the special display LED 612 is switched to the display of the lower priority display layer (lower display layer).

なお、レイヤー層の優先表示について、表示層の出力先となる表示器が特別表示LED612のようなセグメントLEDである場合は、並行して出力された表示層のうち優先度の高い表示層だけが表示されるが、例えば、液晶ディスプレイのように重畳表示を可能な表示器が出力先として選択される場合には、出力された表示層を同時に重畳表示するとともに、優先度の高い表示層については、色、明度、又は表示周期等に差異を設けて強調表示するようにしてもよい。但し、このような重畳表示を行う場合には、例えば、指示機能表示の表示層が強調表示されているときには画像表示体500で当該指示機能表示の指示内容に基づいた演出表示を行うなど、強調表示されている表示層を遊技者が認識できるような補助制御が行われることが好ましい。   In addition, regarding the priority display of the layer layer, when the display which becomes the output destination of the display layer is a segment LED such as the special display LED 612, only the display layer having high priority among the display layers output in parallel For example, when a display capable of superimposed display is selected as an output destination, such as a liquid crystal display, the output display layer is simultaneously superimposed and displayed, and the display layer having high priority is displayed. The display may be highlighted by providing a difference in color, lightness, or display cycle. However, in the case of performing such superimposed display, for example, when the display layer of the indication function display is highlighted, the effect display based on the indication contents of the indication function display is performed by the image display body 500, etc. Preferably, auxiliary control is performed so that the player can recognize the displayed display layer.

本実施形態のスロットマシン1では、このようなレイヤー層の優先表示を行うことによって、それぞれの表示(期待度表示及び指示機能表示)の間で、表示期間の空白が発生しないように等といった相互的な表示タイミングを考慮して出力タイミングを調整しなくても、それぞれの出力タイミングで出力するだけで、上位表示層の優先表示、及び表示層の切り替えが実現できるため、メイン基板409による表示制御上の負荷を低減することができ、ひいては、メイン基板409のプログラム容量の削減に寄与することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, such priority display of the layer layers makes it possible to prevent the occurrence of a blank display period between the respective displays (expected degree display and indication function display). Since priority display of the upper display layer and switching of the display layer can be realized simply by outputting at each output timing without adjusting the output timing in consideration of typical display timing, display control by the main substrate 409 The upper load can be reduced, which in turn can contribute to the reduction of the program capacity of the main substrate 409.

以下では、レイヤーの優先表示について、期待度優先表示及び指示機能優先表示をそれぞれ説明するが、どのような優先表示を行うとしても、指示機能表示が行われるべき表示タイミングでは指示機能表示の表示態様が特別表示LED612に表示されるようにする点は、上述したタイミングの優先表示の場合と同様である。   In the following, regarding the priority display of layers, expectation degree priority display and instruction function priority display will be described respectively, but the display mode of the instruction function display at the display timing when the instruction function display is to be performed, regardless of any priority display Is displayed on the special display LED 612 as in the case of the above-described timing priority display.

(1)期待度優先表示
まず、レイヤー優先表示のうち、期待度表示の表示層を上位表示層とし、指示機能表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される期待度優先表示について説明する。
(1) Expectation Degree Priority Display First, in the layer priority display, an expectation degree priority display realized by setting the display layer of the expectation degree display as the upper display layer and the display layer of the indication function display as the lower display layer will be described. Do.

図103は、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図103(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図103(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 103 is a diagram for describing a display example when priority display of layers (expected degree priority display) is performed. FIG. 103 (A) is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 103 (B) is a diagram showing transition of an example of the liquid crystal screen of the image display body 500 in the display example.

図103に示す表示例は、図49,図50には例示されていない当選パターンであるが、当選役抽選によって、ボーナス役(例えば「BB1」)と高期待役(例えば「強スイカ役」)とに同時当選した場合の表示例とする。   Although the display example shown in FIG. 103 is a winning pattern not illustrated in FIG. 49 and FIG. 50, a bonus combination (for example, "BB1") and a high expectation combination (for example, "strong watermelon combination") And a display example when winning at the same time.

図103(A),図103(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの間、上位表示層である期待度表示702が出力され(ON)、特別表示LED612で表示態様「90」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「90」の期待度表示は、特典への期待度合いが90%というかなりの高期待度を意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。   Referring to FIGS. 103 (A) and 103 (B), the change in display accompanying the progression of the game will be described. First, after the start of the game, from the start of reel rotation to a predetermined timing after the start of freeze, in the upper display layer A certain expectation degree display 702 is output (ON), and an expectation degree display of the display mode “90” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 97, the display of the degree of expectation of the display mode "90" means that the degree of expectation for the benefit is a fairly high degree of expectation of 90%. Since the period during which the above-mentioned expectation display is displayed is prior to the stop button pressing acceptance start, the player can not perform a game operation to stop the reel 301 (stop operation for the reel stop button 211).

一方、下位表示層である指示機能表示701は、リール回転開始後しばらくしてからONにされているものの、期待度表示702がONにされている期間は特別表示LED612に表示されない(図103(A)における破線部分に相当)。そして、フリーズ制御が終了する前に期待度表示702がOFFにされると、上位表示層の出力がなくなるため、特別表示LED612の表示は、期待度表示702から指示機能表示701に切り替えられ、表示態様「26」の指示機能表示が行われるようになる。図96を参照すれば、表示態様「26」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。その後、指示機能表示701のON状態は、第三停止ボタン押下まで続くが、この間に上位表示層である期待度表示702はON状態にならないため、特別表示LED612では指示機能表示が継続して表示される。   On the other hand, although the instruction function display 701 which is the lower display layer is turned on for a while after the reel rotation starts, the special display LED 612 does not display the period in which the expectation degree display 702 is turned on (FIG. This corresponds to the broken line in A). Then, if the expectation degree display 702 is turned OFF before the freeze control ends, the output of the upper display layer disappears, so the display of the special display LED 612 is switched from the expectation degree display 702 to the indication function display 701 and displayed The indication function display of the aspect "26" is performed. Referring to FIG. 96, the indication function indication of the display mode “26” means the indication contents of “the indication of the pressing place is the red 7 symbol and the pressing order is the reverse pressing”. Thereafter, the ON state of the indication function indication 701 continues until the third stop button is pressed, but since the expectation degree indication 702 which is the upper display layer does not become ON state during this time, the indication function indication is continuously displayed on the special indication LED 612 Be done.

また、液晶演出表示703では、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、期待度表示702の表示内容に基づいた演出表示として、高期待度を示唆する「激熱!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームが特典に関する期待度合いが非常に高いことを遊技者に認識させることができる。その後、フリーズ制御が終了してからは、指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、赤7図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   In addition, in the liquid crystal effect display 703, as the effect display based on the display content of the expectation degree display 702, from the start of reel rotation to the end of freeze, the effect of (a) "super heat!" By performing the display, it is possible to make the player recognize that the game has a very high expectation regarding the benefit. After that, after the freeze control is finished, special display is performed by performing effect display (b) that aims to aim the red 7 symbol by reverse pressing as navigation display based on the instruction content of the instruction function display 701. Not only the LED 612 but also the image display body 500 can teach the player an appropriate game operation, so that the player can be prevented from performing an inappropriate game operation.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が行われることで、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示できる。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when the medal insertion for the next game is performed, the effect display of (c) “Bonus confirmed !!” is performed, and it can be taught that the award of the bonus of the bonus is decided in the finished previous game. .

なお、サブ基板510は、リール301の停止位置や遊技者による操作態様等に基づいて、(c)のボーナス確定演出の表示タイミングを変更するようにしてもよい。具体的には例えば、指示機能表示701の指示内容に沿って逆押しで全リールが停止されたものの、停止タイミングがずれて赤7図柄揃いが停止しなかった場合や、同時当選した強スイカ役の図柄組合せが停止した場合には、図103(A)に示したような次ゲームでの表示を行わせる。一方、指示機能表示701の指示内容に沿って適正な停止操作が行われた結果、赤7図柄揃いが停止した場合には、リール全停止のタイミングで(c)のボーナス確定演出を表示させるようにすればよい。このように、サブ基板510がリール301の停止位置等に基づいて液晶演出表示の表示タイミングを調整することによって、遊技状況とのずれが少ない演出表示が可能になり、遊技進行上の違和感を抱かせないようにすることができる。   The sub substrate 510 may change the display timing of the bonus determination effect of (c) based on the stop position of the reel 301, the operation mode by the player, and the like. Specifically, for example, although all reels are stopped by reverse pressing along the instruction content of the instruction function display 701, the stop timing is shifted and the red 7 symbol alignment does not stop, or the strong watermelon combination won at the same time When the symbol combination of has stopped, the display in the next game as shown in FIG. 103 (A) is performed. On the other hand, as a result of the appropriate stop operation being performed along the content of the instruction of the instruction function display 701, when the alignment of the red 7 symbols is stopped, the bonus final effect of (c) is displayed at the timing of all reels stop. You should do it. In this manner, by adjusting the display timing of the liquid crystal effect display on the basis of the stop position of the reel 301 and the like, the sub-substrate 510 makes it possible to perform the effect display with a small deviation from the gaming situation, which makes the game progress uncomfortable. You can try not to lose money.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図103に例示したようなレイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われることで、特別表示LED612に期待度表示を表示させるとともに、適切なタイミングで指示機能表示に切り替えて適正な遊技操作を遊技者に教示することができるため、期待度表示による高期待役当選への期待感と、適正な遊技操作を行うことによる遊技結果への期待感との両方を高めることができる。特に、図103のように高期待度の期待度表示が現出された場合は、不適正な遊技操作によって特典の付与機会を失ってしまわないように、その後の指示機能表示によって指示される遊技操作に対して注意深くさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the priority display (the expectation priority display) of the layers as illustrated in FIG. 103, the special display LED 612 displays the expectation display, and the appropriate display is performed. Since it is possible to switch to the indication function display at the timing and teach the player the appropriate game operation, the expectation to the high expectation winning combination by the expectation display and the expectation to the game result by performing the appropriate game operation It can enhance both feeling and feeling. In particular, when an expectation display of high expectation appears as shown in FIG. 103, a game instructed by a subsequent instruction function display so as not to lose an opportunity for awarding a benefit by an improper game operation. You can be careful about the operation.

したがって、本実施形態のスロットマシン1では、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役に当選したときなど、遊技者に適正な停止操作を行わせることが特に重要な状況において、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、遊技者に不利な遊技操作をさせない抑止効果に大きく期待できる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of layers in a situation where it is particularly important to cause the player to perform a proper stop operation, such as when winning a special replay role with a different stop type depending on push order. By performing the expectation level priority display), it is possible to greatly expect a deterrent effect that the player is not caused to make a disadvantageous game operation.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態で期待度表示が優先表示されたとき、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the priority display (the expectation priority display) of the layer, the expectation display is preferentially displayed in the gaming state where the indication function display is frequently displayed such as during the AT game. At the same time, it can be foreseen that the player has won the low winning combination of no-order-unsolicited part (see details such as [11-3-7-1]) for which no indication function indication is displayed. Since the low winning combination is a high expectation winning combination with a relatively high degree of expectation for the benefit, the player's expectation for the provision of the benefit can be greatly improved.

(2)指示機能優先表示
次に、レイヤー優先表示のうち、指示機能表示の表示層を上位表示層とし、期待度表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される指示機能優先表示について説明する。
(2) Indication Function Priority Display Next, in the layer priority display, the indication function priority display realized by the display layer of the indication function display as the upper display layer and the display layer of the expectation degree display as the lower display layer explain.

図104は、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図104(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図104(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。図104に示す表示例は、当選役抽選によって、弱チェリー役に当選した場合の表示例とする。   FIG. 104 is a diagram for describing a display example when priority display of layers (indicating function priority display) is performed. FIG. 104 (A) is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 104 (B) is a diagram showing transition of an example of the liquid crystal screen of the image display body 500 in the display example. The display example shown in FIG. 104 is a display example when the weak cherry combination is won by the winning combination lottery.

図104(A),図104(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始から払出開始までの間、下位表示層である期待度表示702が「76」の表示態様で出力される(ON)。図97を参照すれば、表示態様「76」の期待度表示は、特典への期待度合いが76%であることを意味する。但し、図104(A)に破線で示したように、フリーズ開始後の所定タイミングから第三停止ボタン押下までの間は、上位表示層である指示機能表示701が出力される(ON)ため、特別表示LED612では期待度表示は行われない。したがって、表示態様「76」の期待度表示が特別表示LED612で表示される期間は、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの「先表示期間」と、第三停止ボタン押下から払出開始までの「後表示期間」となる。   Referring to FIGS. 104 (A) and 104 (B), the change in display accompanying the progress of the game will be described. First, after the start of the game, from the start of reel rotation to the start of payout 702 is output in the display mode of "76" (ON). Referring to FIG. 97, the display of the degree of expectation of the display mode "76" means that the degree of expectation to the benefit is 76%. However, as indicated by the broken line in FIG. 104 (A), the designated function display 701 which is the upper display layer is output (ON) between the predetermined timing after the start of the freeze and the pressing of the third stop button. The special display LED 612 does not display the degree of expectation. Therefore, during the period when the display of the degree of expectation of the display mode "76" is displayed by the special display LED 612, the "first display period" from the reel rotation start to the predetermined timing after the freeze start and the third stop button press to the payout start The “post display period” of

そして、特別表示LED612は、「先表示期間」から「後表示期間」までの間、指示機能表示として表示態様「36」を表示する。図96を参照すれば、表示態様「36」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。なお、当該ゲームにおける当選役は弱チェリーであるから、本来は押し順不問役であるが、BAR図柄を狙って逆押しで停止操作を行った場合には、図52に示した小物19(弱チェリー対応の条件装置)の図柄組合せを有効ライン上に引き込めるため、当該指示内容で遊技操作を行わせても遊技者にとって不利な遊技結果とはならない。   Then, the special display LED 612 displays the display mode "36" as the indication function display during the period from the "first display period" to the "rear display period". Referring to FIG. 96, the indication function indication of the display mode “36” means the indication contents of “the guide of the pressing place is the BAR symbol and the pressing order is the reverse pressing”. In addition, since the winning combination in the game is weak cherry, it is originally an order-unwanted question, but when the stop operation is performed by aiming the BAR symbol by reverse pressing, the small item 19 shown in FIG. Since the symbol combination of the condition device for cherries can be drawn onto the effective line, even if the game operation is performed with the contents of the instruction, the game result is not disadvantageous for the player.

図104(A)に示された特別表示LED612における表示態様の変更を纏めると、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでは、表示態様「76」の期待度表示が行われ、その後の第三停止ボタン押下までは、表示態様「36」の指示機能表示に切り替えられ、第三停止ボタン押下から払出開始までは、再び表示態様「76」の期待度表示に切り替えられる。   When changing the display mode in the special display LED 612 shown in FIG. 104 (A), the display of the display mode "76" is performed from the start of the reel rotation to the predetermined timing after the start of the freeze. It is switched to the indication function display of the display mode "36" until the third stop button is pressed, and is switched again to the expectation degree display of the display mode "76" from the third stop button press to the start of payout.

液晶演出表示703の液晶画面例の推移をみると、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、「!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームで何かが起こるかもしれないことを遊技者に示唆している。なお、この表示期間は停止ボタン押下受付開始前であるから、(a)の演出表示の意味する内容が分からなかったとしても、遊技者にその後の遊技操作を迷わせるような影響は与えない。   Looking at the transition of the liquid crystal display example of the liquid crystal effect display 703, something may occur in the game by the effect display of (a) “!” Being performed from the reel rotation start to the freeze end. It suggests the player that there is not. Since this display period is before the start of depression of the stop button, even if the contents of the effect display in (a) are not understood, the player is not affected by the subsequent game operation.

次に、フリーズ終了時から第三停止ボタン押下までの間は、特別表示LED612では表示態様「36」の指示機能表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、BAR図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われる。(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   Next, during the period from the end of the freeze to the pressing of the third stop button, an instruction function display of the display mode "36" is performed in the special display LED 612, but at this time, in the liquid crystal effect display 703 As the navigation display based on the instruction content, the effect display of (b) is performed such that the BAR symbol is aimed by reverse pressing. By the effect display of (b) being performed, the player can be taught appropriate game operations not only from the special display LED 612 but also from the image display body 500, so the player can not perform an appropriate game operation. It can be suppressed not to do.

第三停止ボタン押下から払出開始までの間は、特別表示LED612では表示態様「76」の期待度表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では、遊技者を期待度表示に注目させるための演出として、「セグに注目!」という(c)の演出表示が行われる。このような(c)の演出表示を行うことによって、指示機能表示が行われる前の期待度表示を見逃した遊技者がいたとしても、再度表示された期待度表示を認識させるように促すことができるため、期待度表示が行われていることを遊技者に確実に認識させることが期待できる。   From the time when the third stop button is pressed to the start of payout, the special display LED 612 displays the expected degree of the display mode "76". At this time, the liquid crystal effect display 703 focuses the player on the expected degree display As the effect for causing the effect, the effect display of (c) “focus on segment!” Is performed. By performing such an effect display of (c), even if there is a player who missed the expectation display before the indication function display is performed, the user is urged to recognize the display of the expectation display again. Since it is possible, it can be expected that the player can surely recognize that the display of the degree of expectation is being performed.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、前ゲームにおいて期待度表示が示唆した特典の付与が行われなかったことを教示するために、「残念!ハズレ」という(d)の演出表示が行われる。なお、期待度表示が示唆した特典の付与が行われた場合には、「上乗せ成功!」のような特典の付与を教示する演出表示を行えばよい。また、(d)の演出表示が行われるタイミングについては、図103(B)における(c)の演出表示と同様に、サブ基板510が、適宜、表示タイミングを変更するようにしてよい。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when medal insertion for the next game is performed, the effect display of (d) “Sorry! Loss” to teach that the benefit indicated by the expectation level display was not performed in the previous game. Is done. In addition, what is necessary is just to perform the production | presentation display which teaches grant of a privilege like "additional success!", When provision of the privilege which the expectation degree display suggested was performed. Further, as for the timing at which the effect display of (d) is performed, the sub-substrate 510 may appropriately change the display timing as in the effect display of (c) in FIG. 103 (B).

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図104に例示したようなレイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることで、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the priority display (the indication function priority display) of the layers as illustrated in FIG. 104, even if the indication function indication is displayed, the unit game thereafter is performed. Since there is a possibility that the expected degree display is displayed in the inside, the player has a sense of anticipation for the expected degree display to appear, and the game interest is maintained throughout the unit game. In particular, in the gaming state where the indication function indication is frequently displayed, such as during an AT game, even if the indication function indication is displayed, if the expectation degree indication is subsequently displayed, the privilege of the game concerned is displayed. Since it can be expected to be granted, the player's interest can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、指示機能表示の表示態様を出力しさえすれば最優先で特別表示LED612に表示されるため、遊技者に適正な遊技操作を教示するための適切なタイミングで、確実に指示機能表示を実行させることができる。その結果、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, since priority display (instruction function priority display) of layers is performed, it is displayed on the special display LED 612 with the highest priority as long as the display mode of the instruction function display is output. The instruction function display can be surely executed at an appropriate timing for teaching the player the appropriate game operation. As a result, it is possible to surely teach the player the appropriate game operation based on the indication function display, and to avoid the risk that the player performs the disadvantageous game operation by missing the indication function display or the like. be able to. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine which suppresses the decline in the game interest of the player due to the disadvantageous game operation and gives the player a sense of security. Can.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。特に、図104(B)で説明した(c)の演出表示のように、特別表示LED612を注目させるような演出を行うことによって、特別表示LED612の重要性を高めることができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub substrate 510 is displayed on the special display LED 612 and the display content of the expectation degree display and the indication function display Information can be notified to the player more reliably. In particular, as in the effect display of (c) described in FIG. 104 (B), the effect of making the special display LED 612 pay attention can increase the importance of the special display LED 612.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、レイヤーの優先表示を行う場合の特徴として、特別表示LED612において上位の表示層の下に別の表示層を出力しておくことで、上位の表示層の出力がOFFにされた場合に、表示の切り替えに要する時間以外にはタイムラグを発生させることなく下位の表示層を表示させることができるため、極めて短時間の間に次の表示態様を表示させることが可能で、緊迫感を持った表示演出を実現できる。具体的には例えば、図104(B)で説明した(b)の演出表示から(c)の演出表示への切り替え等のように、遊技者が第三停止ボタンを押下した瞬間(又は第三停止ボタンから手を離した瞬間)に、指示機能表示の表示態様から期待度表示の表示態様に切り替えるといったことができるため、各遊技操作を行うたびに特別表示LED612の表示態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as a feature in the case of performing the priority display of the layers, the special display LED 612 outputs another display layer below the upper display layer to display the upper layer. When the output of the layer is turned off, the lower display layer can be displayed without generating a time lag other than the time required to switch the display, so the next display mode is displayed in a very short time. It is possible to realize a display effect with a sense of tension. Specifically, for example, the moment the player presses the third stop button (or the third stop button is pressed, such as switching from the effect display of (b) to the effect display of (c) described in FIG. Since the display mode of the indication function display can be switched to the display mode of the expectation degree display at the moment when the hand is released from the stop button, the display mode of the special display LED 612 changes every time each game operation is performed. It can be made to expect from the player.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示又はレイヤーの優先表示の何れが行われる場合も、遊技の進行に関する制御を行うメイン基板409によって管理される表示器(特別表示LED612)において、指示機能表示及び期待度表示という異なる種類の表示を現出可能にし、さらに、単位ゲームの間に指示機能表示及び期待度表示の何れをも表示し得る状況下で指示機能表示又は期待度表示の何れかを優先表示することができる。従来の一般的なスロットマシンでは、サブ基板によって管理される演出表示装置(本実施形態のスロットマシン1では画像表示体500に相当)において様々な演出表示が行われることによって遊技者に多くの情報を提供することができていたものの、それだけでは遊技者の興趣を維持することが困難になっているという課題があったが、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような課題を解決でき、従来の遊技機にはなかった新たなゲーム性を付加した遊技機を提供することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display controlled by the main substrate 409 which performs control regarding the progress of the game (special display LED 612, regardless of whether the priority display of the timing or the priority display of the layer is performed. ) Allows different types of indication such as indication function indication and expectation degree indication to appear, and further, indication function indication or expectation under a situation where any of the indication function indication and the expectation degree indication can be displayed during the unit game. It is possible to give priority to any one of the degree display. In a general slot machine of the related art, various information is displayed on the effect display device (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1 of the present embodiment) managed by the sub substrate, thereby providing the player with much information. Although there was a problem that it was difficult to maintain the interest of the player by itself, it was possible to solve such a problem according to the slot machine 1 of the present embodiment. Thus, it is possible to provide a gaming machine to which a new gaming property not added to the conventional gaming machine is added.

[11−3−7−4.その他の期待度表示]
上述の[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において期待度表示を表示する場合の処理について説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、その他の期待度表示を行うこともできる。以下では、本実施形態のスロットマシンにおいて実行可能なその他の期待度表示について列挙して説明する。なお、以下に列挙する期待度表示は、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で説明した期待度表示と適宜組合せて利用することができる。
11-3-7-4. Other degree of expectation indication]
In the above-mentioned [11-3-7-1] to [11-3-7-3], the process in the case of displaying the expectation degree display on the display (special display LED 612) on which the indication function display is performed has been described. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, other expectations can be displayed. Hereinafter, other expected degree displays that can be executed in the slot machine of the present embodiment will be listed and described. In addition, the expectation degree display enumerated below can be used in combination with the expectation degree display demonstrated by [11-3-7-1]-[11-3-7-3] suitably.

(1)指示機能表示の表示形態の変更に基づいた期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612で表示される指示機能表示の表示態様を、表示内容を維持したまま表示形態を変更することによって期待度表示を行うようにすることができる。
(1) Expected Degree Display Based on Change in Display Form of Indication Function Display In the slot machine 1 of the present embodiment, the display form of the indication function display displayed by the special display LED 612 is the display form while maintaining the display content. It is possible to display the degree of expectation by changing it.

表示形態の変更とは、具体的には例えば、期待度表示を行わない通常時は指示内容に応じたセグ表示が点灯するだけとした場合に、低速点滅(長時間周期による点滅)を行った場合には、図99(A)のセグ表示「L」のような低期待度の期待度表示とし、高速点滅(短時間周期による点滅)を行った場合には、図99(A)のセグ表示「H」のような高期待度の期待度表示とすることが挙げられる。このような表示形態は一例に過ぎないが、様々な表示形態に基づいて期待度合いの異なる期待度表示を実行することによって、特典に関する期待度として、例えば、ATゲームの上乗せが行われる期待度に差異を出したり、上乗せされるゲーム数の多寡を示唆したりすることができる。   Specifically, for example, when the segment display according to the instruction content was turned on only during normal times when the expectation level display was not performed, the display mode was changed to low speed blinking (flashing with a long period). In this case, the low degree of expectation display such as segment display “L” in FIG. 99 (A), and high speed blinking (flashing in a short cycle) is performed, the segment in FIG. 99 (A) It is possible to use an expectation degree display of high expectation degree such as the indication “H”. Such a display mode is only an example, but by performing expected level display with different expected levels based on various display modes, for example, as an expected level relating to benefits, an expected level at which an AT game is added is performed. It is possible to make a difference or suggest the number of games to be added.

(2)予告表示としての期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる際に、具体的な指示内容を示す表示態様が表示される前に、当該表示態様とは別の所定の表示態様(点滅表示や指示機能表示に類似したフェイク表示)を表示可能にし、当該所定の表示態様が表示された場合には、特典に関する期待度が高くなるといった期待度表示を行うようにしてもよい。
(2) Expected degree display as advance notice display In the slot machine 1 of this embodiment, when the indication function display is performed in the special display LED 612, the display is performed before the display mode indicating the specific instruction content is displayed. It is possible to display a predetermined display mode (a blinking display or a fake display similar to the indication function display) different from the mode, and when the predetermined display mode is displayed, the degree of expectation that the expectation for the benefit is high You may make it display.

具体的には例えば、特別表示LED612において、「13」という表示態様で指示機能表示が行われようとするとき、「13」という表示態様が完全に表示され終わる前にセグメントが高速点滅した場合に、特典への期待度が高いゲームであることを示す期待度表示が行われたとしてもよい。また、このような高速点滅が発生した場合は、その後、指示機能表示の「13」という表示態様を完全に表示することなく(指示機能表示を中止して)、所定の期待度表示に表示態様を切り替えたり、画像表示体500において特典への期待感を示唆する演出を行わせたりする等してもよい。なお、指示機能表示が中止される場合は、内部的には、押し順小役当選時などに指示機能表示を行うと判定されたゲームではなく、例えば、押し順不問の高期待役(チェリー役やスイカ役等)に当選したゲームであることが好ましい。   Specifically, for example, when the indication function display is performed in the display mode of "13" in the special display LED 612, the segment blinks at high speed before the display mode of "13" is completely displayed. An expectation display may be performed to indicate that the game has a high expectation for the benefit. Further, when such high-speed blinking occurs, thereafter, the display mode is displayed on a predetermined expected degree display without completely displaying the display mode "13" of the instruction function display (stopping the instruction function display) The image display body 500 may perform an effect that suggests an expectation for a benefit. In addition, when the indication function display is canceled, it is not a game internally determined that the indication function indication is performed when the push order small part winning, etc. It is preferable that the game is a game in which the player has won the role of watermelon and the like.

(3)表示態様を段階的に変更可能な期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で上述したように、特別表示LED612で所定の期待度表示を表示可能とする場合に、期待度表示の表示態様を多段階に分けて表示することによって、表示時間や表示回数が増えていくにつれて期待度合いを高める期待度表示を行うようにしてもよい。
(3) Expected degree display capable of changing the display mode in stages In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in [11-3-7-1] to [11-3-7-3], special When it is possible to display a predetermined expected degree display by the display LED 612, the expected degree display is increased as the display time and the number of times of display increase by displaying the display mode of the expected degree display in multiple stages. May be performed.

具体的には例えば、期待度表示として最終的に「50」という表示態様が表示されると決定されたとき、特別表示LEDに一回で「50」と表示するのではなく、「10」、「20」、「50」といったように複数段階に分けて徐々に期待度合いが高くなるような表示を行うようにすることができる。段階的な期待度表示の具体的な表示過程は、上記例のような漸増表示に限定するものではなく、例えば、期待度合いを下げてから最後に高い期待度合いを表示するようにしたり、ランダムな期待度合いを何度か表示した後に最終的な期待度合いを表示するようにしたりすることができる。   Specifically, for example, when it is determined that the display mode of "50" is finally displayed as the expectation degree display, "10" is displayed instead of displaying "50" at one time on the special display LED. It is possible to perform display such as “20”, “50”, etc. by dividing into a plurality of steps and gradually increasing the expectation degree. The specific display process of the step-wise display of the degree of expectation is not limited to the incremental display as in the above example, for example, the degree of expectation is lowered and then the high degree of expectation is finally displayed or random After displaying the degree of expectation several times, the final degree of expectation can be displayed.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において期待度表示を行う場合に、当該期待度表示によって示される期待度合いの対象(対象特典)を、同じ単位ゲーム内で表示された指示機能表示によって示唆することもできる。具体的には、特別表示LED612において、期待度表示として「10」、「20」という表示態様を経て最終的に「50」という表示態様が表示された後、「赤7図柄を狙え」という指示内容の指示機能表示が表示された場合に、期待度表示による「50%」の期待度合いは、指示機能表示で示唆された「赤7図柄揃い」に対する期待度合いとする。すなわち、例え期待度表示によって100%の期待度合いが示唆されたとしても、その対象特典は、指示機能表示の指示内容によって変化するため、赤7図柄揃いのような高特典になる場合もあれば、ベル図柄揃いのような低特典になってしまう場合もある。このように、期待度表示による期待度合いの対象を指示機能表示と関連付けることによって、本実施形態のスロットマシン1では、期待度表示によって示唆される期待度合いだけでなく、指示機能表示によって示唆される対象特典にも意味を持たせることができるため、単位ゲームを通じて遊技者の関心を維持することができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the expectation display in the special display LED 612, an instruction function in which the target (the target bonus) of the expectation shown by the expectation display is displayed in the same unit game It can also be suggested by the display. Specifically, in the special display LED 612, after the display mode of "50" is finally displayed through the display modes of "10" and "20" as the expectation degree display, an instruction of "Aim for the red 7 design" When the indication function display of the content is displayed, the expectation degree of “50%” by the expectation degree display is the expectation degree with respect to “Red 7 pattern alignment” suggested by the indication function display. That is, even if the expectation degree indication indicates 100% expectation degree, the target benefit varies depending on the content of the indication of the indication function display, so it may be a high privilege such as the red 7 pattern alignment. There are also cases in which low benefits such as bell symbol matching are obtained. As described above, by associating the target of the expectation degree by the expectation degree display with the indication function display, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only the expectation degree suggested by the expectation degree display but also the indication function indication Since the target benefits can be given meaning, the player's interest can be maintained through the unit game.

(4)出玉に関係する抽選の実行を示す特定態様の表示可否を演出する期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、特定態様が表示された場合に出玉に関係する抽選を行うとしたとき、特別表示LED612で所定の期待度表示を行うことによって、特定態様が表示されるか否かを段階的に演出するような期待度演出を実現することができる。
(4) Expected degree display for producing displayability of the specific mode indicating execution of the lottery related to the payout ball In the slot machine 1 of this embodiment, the specific mode in the indicator (special display LED 612) on which the indication function display is performed When it is assumed that the lottery related to the ball is performed when the is displayed, the expectation is to stage up whether or not the specific mode is displayed by performing a predetermined expected degree display with the special display LED 612 The degree can be realized.

図105は、特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。図105では、1個のセグメントLED(特別表示LED612c)において、段階的に表示態様が変化する期待度表示の表示遷移が示されている。ここでは、「3」がセグ表示されたときに、「特定態様」が表示されたとして、出玉に関係する抽選(例えば、ATゲーム数の上乗せ)が行われるとする。図105に示すように、特別表示LED612cでは、まず、7セグメント部分が、「(a)上段点灯」、「(b)中段点灯」、「(c)下段点灯」、「(d)右上段点灯」の順で追加点灯されていく。その後、一定の待機時間を経て「(e)右下段点灯」となれば、セグ表示として特定態様の「3」が完成するので、出玉に関係する抽選が行われることが確定する(期待度演出の成功結果)。一方、(d)の後に、「(f)左下段点灯」となった場合は、セグ表示として「2」が表示されるので、出玉に関係する抽選は行われないことが示される(期待度演出の失敗結果)。なお、期待度演出の結果は、画像表示体500でも明示されるようにすることが好ましい。   FIG. 105 is a diagram for describing an expectation degree display for presenting the displayability of the specific aspect. In FIG. 105, the display transition of the expectation display in which the display mode changes stepwise in one segment LED (special display LED 612c) is shown. Here, when “3” is displayed as segments, it is assumed that the “specific mode” is displayed, and a lottery (for example, addition of the number of AT games) related to the payout is performed. As shown in FIG. 105, in the special display LED 612c, first, the 7-segment portion is “(a) upper row lit”, “(b) middle row lit”, “(c) lower row lit”, “(d) upper right row lit Additional lights will be lit in the order of After that, if it becomes “(e) lower right lighting” after a certain waiting time, “3” of the specific aspect is completed as the segment display, and it is determined that the lottery related to the ball is performed (the degree of expectation Successful results of the production). On the other hand, after (d), when "(f) lower left step lit", "2" is displayed as the segment display, which indicates that the lottery related to the ball is not performed (expected (expected) Failure of the production) In addition, it is preferable that the result of the expectation degree effect be clearly indicated also by the image display body 500.

本実施形態のスロットマシン1では、図105に例示したような期待度表示が行われることにより、指示機能表示を表示するための表示器(例えば特別表示LED612c)において、指示機能表示とは別の期待度表示を表示可能にするだけでなく、当該表示器だけで完結する期待度演出をも実行可能にする。かくして、メイン基板409によって管理される当該表示器において、重要な演出を実行可能な斬新な遊技機を提供することができる。なお、このようにメイン基板409によって管理される表示器(例えば特別表示LED612)で期待度演出が行われる場合には、サブ基板510によって管理される表示器(例えば画像表示体500)において「7セグメント表示器を見ろ」といったような注意喚起の表示を行わせて、期待度演出が行われる表示器に遊技者の関心を集めるようにすることが好ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, by displaying the degree of expectation as illustrated in FIG. 105, a display (for example, the special display LED 612c) for displaying the indication function indication is different from the indication function indication. Not only can the expected degree display be displayed, but also expected degree effect complete with only the display can be performed. Thus, with the display controlled by the main substrate 409, it is possible to provide a novel gaming machine capable of performing important effects. In the case where the expectation degree effect is performed by the display (for example, the special display LED 612) managed by the main substrate 409 in this manner, “7” is displayed in the display (for example, the image display 500) managed by the sub substrate 510. It is preferable to display a warning display such as "look at the segment display" to draw the player's attention to the display on which the expectation degree effect is performed.

以上が、第1の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の説明であるが、このような遊技状態の制御に関して各種の内部抽選で用いられる抽選テーブルは、それぞれ1通りである必要はなく、例えば、複数の設定値(例えば、設定値1から4までの4段階)を設け、設定値ごとに異なる抽選テーブルが用いられるようにしてもよい。具体的には、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やAT当選率等の抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The above is the description of the gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment, but there is no need to have one lottery table used in various internal lottery for controlling such a gaming state, for example, for example A plurality of setting values (for example, four levels from setting values 1 to 4) may be provided, and a lottery table different for each setting value may be used. Specifically, in each set value, a difference (stepwise difference, extreme difference, etc.) is made to the internal lottery probability. In this setting value, as the setting value becomes higher such as setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4, it is preferable that the lottery probability such as the bonus winning combination or the AT winning ratio be more preferential. For example, since the winning probability of BB1 is determined to be high at the setting value 4 compared to the setting value 1, the possibility of winning the BB1 is high. By providing stepwise setting values in this manner, each setting value has a feature to be used as a clue when the player estimates the setting value, or a setting value according to the management of a hole or the like. It is possible to operate the In addition, it is not restricted to the above setting values.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図106では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) for stopping the reel which continues to rotate at a constant speed is in a waiting state. FIG. 106 shows the contents of the reel stop processing by the “table method” as an example. Below, the flow of processing of reel stop control is explained.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, the reel stop control table is selected in accordance with the condition device operated in accordance with the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns corresponding to all the condition devices on a one-to-one basis are prepared in advance, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the condition device established at step S201 above, the process waits until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether or not each reel of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or a state where the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c has been pressed. The determination in step S209 is not satisfied until the pressing operation of all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, and the processing in step S202 and subsequent steps is repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図106に関する以下の説明では、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。   Here, the order in which the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c is received (stop operation procedure) is, as described above, "forward press", "pinch press", "middle press", and "middle reverse" These can be divided into six types, “push”, “reverse pinch press”, and “reverse press”, but in the following description of FIG. 106, attention is first paid to the reel stop button 211 on which the pressing operation was performed. Then sort in three push order. That is, the case where the first stop reel is the left reel 301a is called "forward press", the case where it is the middle reel 301b is called "middle press", and the case where it is the right reel 301c is called "reverse press".

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag (left reel stop flag LF) indicating that the left reel 301a is in the stop state is OFF (LF = 0) and whether the pressing operation of the left reel stop button 211a is accepted. Do. In step S201, assuming that the left reel stop button 211a is pressed first (first) along the stop operation procedure of "forward press" from the standby state of the press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202. Is satisfied, and the process moves to step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The term "first reel" as used herein refers to the first reel on which the stop operation is accepted or the first stop. In this example (“forward press”), the stop operation of the left reel 301 a is received first, so the first reel stop flag is in the OFF state (F = 0). Therefore, the determination in step S203 is satisfied, and the process proceeds to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, the first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning combination symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control tables for the remaining middle reels 301b and right reels 301c are determined. As described above, since the effective line of the slot machine 1 is only two lines of upward and downward right lines and right and downward lines, the stop control table of the remaining reels (middle reel 301b and right reel 301c) is one at this point. It can be decided. In other words, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this will be referred to as a stop, the same applies hereinafter) If it is a symbol with character, select a reel stop control table capable of aligning the corresponding winning combination symbols of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) on the effective line based on the corresponding symbol It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to the next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, at step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b and 301c have stopped. In this example, only the left reel stop flag LF is turned ON, and since the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the process after step S202 is executed again, the determination of step S202 is not satisfied because the left reel 301a is already in the stop state, and the process proceeds to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether the flag (medium reel stop flag MF) indicating that the middle reel 301b is in the stopped state is off (MF = 0), and whether the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211 b is accepted. Therefore, the determination in step S210 is satisfied, and the process proceeds to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. Then, since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, this determination is not satisfied, and the process proceeds to step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop processing, control of the stop position of the corresponding winning combination based on the reel control table (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above) corresponding to the operating condition device. Run. At this time, the middle reel 301b is the second reel to stop (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216 to turn on the middle reel stop flag MF (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S209 again, only the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stop state, and the right reel 301c is still rotating and in the stop state (the right reel stop flag RF is OFF). Since there is not, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Furthermore, in the processing after the third step S202, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and whether the pressing operation of the right reel stop button 211c has been accepted. Although the processing of the subsequent steps S218 and S220 is the same as the processing after the above-described step S210 (steps S211 and S213), the detailed description will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   Then, in step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in the stop state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process is ended.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In addition, since the description similar to the above can be performed also in the case of the stop operation procedure of "middle press", details are omitted. However, in the case of the "reverse push" stop operation procedure, since there are some differences from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The difference between the “reverse push” stop operation procedure and the “forward push” or “middle push” stop operation procedure is in step S 221 (decision of the remaining reel stop control table after the first reel stop processing). is there. That is, in the stop operation procedure of "reverse push", only the right reel 301c is in the stop state, and if there is any winning symbol in the lower position among the stop positions of the right reel 301c, two valid still It is possible to align the corresponding winning combination on any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination on any activated line may be prepared, and one of them may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the above-described reel stop processing, reel stop control is performed to draw in the winning combination (corresponding winning combination) corresponding to the formation flag as much as possible into the symbol display window 401 (so-called pull-in control). Specifically, when the player's stop operation of the reel is accepted, the range which can be stopped in the symbol display window 401 (the range where the corresponding winning combination can be drawn, for example, four symbols) Minute) is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination in the range, this is drawn into the symbol display window 401 to execute control to stop the reel. Note that the "retractable range" mentioned here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the direction of rotation of the reel after the reel stop operation is received until the reel is stopped. Say. For example, if the drawable range is at most four symbols, when the stop operation of the reel is accepted, the reel can be further rotationally moved by four symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, at the time when the stop operation of the reel is accepted, even if there is no corresponding winning combination in the symbol display window 401, the corresponding corresponding winning combination can be drawn in. If so, it is possible to stop the corresponding winning combination by moving it into the symbol display window 401. In addition, by performing this retraction control, even if the player has made the timing of the pressing of the corresponding winning combination somewhat earlier, if there is the winning combination within the retractable range, the winning combination is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to minimize the occurrence of a dropout (the fact that the game bonus disappears without being able to obtain the game bonus corresponding to the winning combination without aligning the winning combination).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問ベル(ベル1,ベル2)等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル1、ベル2等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the replay role or the push order bell (bell 1, bell 2), etc. is activated, the corresponding winning symbol must be displayed without the need for the player's eyes. Can be aligned. This is because, for the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the replay role, the bell 1 and the bell 2 etc., the corresponding winning combination of symbols is arranged at intervals of up to four symbols (FIG. See FIG. 46 above). In the reel pull-in control, when the maximum draw-in number is four (four frames), the symbols arranged at intervals of at most four as described above are always valid regardless of the push timing (push position) It is possible to pull in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Specifically, for example, when the replay symbol is aligned in the middle when the predetermined replay role is won, focusing on the replay symbol, on the left reel 301a, the other symbols are at maximum between the replay symbol and the replay symbol. Four pieces are arranged (see FIG. 46). As a result, on the left reel 301a, regardless of the position on the reel at which the stop operation is accepted, the replay symbol is always drawn into any position on the effective line and stopped as long as the condition device corresponding to the replay role is activated. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Also, when the result of the internal lottery is a combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. When the bonus combination and the small combination are won, even if the symbol combination corresponding to the small combination is displayed in this winning game, the formation status of the bonus combination is maintained after the next game and the next game. In a game in which the subsequent small winning combination (or replay combination) has not been established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、第1の実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table system. Although there is a reel stop process by a control system separately from this, since a well-known process is applicable also about this, concrete description is omitted here. Further, in the first embodiment, either reel stop processing of the control method or the table method may be executed, and which method is adopted may be appropriately determined when constructing the control program.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図107では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
11-5. Determination process]
When the reel stop processing is completed, the main board 409 displays whether the winning combinations are aligned on any of the activated lines in the symbol display window 401 (the combination mode of the symbols corresponding to any of the winning combinations is displayed) It is judged whether or not it exists. In FIG. 107, the contents of this determination process will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop processing, whether the winning combinations or symbols are aligned on any of the activated lines from the stoppage aspect in the symbol display window 401 (corresponds to the winning combination) Whether or not the combination pattern of the symbols to be displayed is displayed). In particular, the stop point when all the reels 301 are in the stop state is called a stop point.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFF(=0)となっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state (= 1) and the OFF state (= 0) of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game in-progress flag is ON (= 1), the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the bonus game in-progress flag is OFF (= 0), the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49等に示した2種BBとすれば、2種BBに対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり(図53の条件装置「BB1」参照)、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図108を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether the symbol combination stopped on the activated line is a bonus symbol (symbol combination corresponding to a bonus combination). Describing the determination of the symbol combination by a specific example, if the bonus is shown in FIG. 49 and the like as two types of BB, the symbol combination corresponding to two types of BB is the symbol arrangement of “red 7” on the effective line and (See the condition device “BB1” in FIG. 53). It can be determined that the two types of BB symbols (bonus symbols) have stopped when such symbol alignment has stopped on any of the oblique lines. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbol has stopped on the activated line (YES in step S302), the bonus game start processing for the start of the bonus game is performed (step S303), and then the processing is ended. Do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the activated line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the effective line is a replay symbol (symbol combination corresponding to a replay combination), and when it is determined that it is a replay symbol, the replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number as the bet number in the game (MAX bet in this example). Based on this command, the next game can be started as replay. After the processing of step S305, the replay winning flag is turned OFF (= 0) (step S306), and the processing is ended.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS310)、処理を終了する。   If it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the effective line is not a replay symbol (NO in step S304), the symbol combination is a small combination symbol (a symbol combination showing a small combination winning pattern) as the next determination processing It is determined whether or not (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small symbol, in the process of step S309, payout of the specified number of medals according to the small symbol being arranged is executed. put out). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is informed (notified, displayed) that the specified number of medals corresponding to the small winning combination have been paid out. Then, after the process of step S309 is completed, the corresponding small winning combination flag is set to OFF (= 0) (step S310), and the process is ended.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the effective line is not a small combination symbol (NO in step S308), none of the determinations in steps S302, S304, and S308 are satisfied, and any on the effective line There is no match for the winning symbols. In addition, the result at this time is also referred to as "missing eyes (combination pattern of separate symbols)". In such a case, a losing process is performed (step S311). In the loss process, when the winning flag which is in the ON (= 1) state at this time is the other winning flag excluding the bonus, the winning flag is set to OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the lost flag is ON (= 1)), the lost flag is turned OFF (= 0). After the loss process of step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、遊技状態が一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、遊技状態がボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。   The processes from step S302 to step S311 described above are processes that are executed when the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state. Next, processing in step S312 and subsequent steps performed when the determination in step S301 is not satisfied will be described. The processing here is processing executed during a bonus game (BB game) in which the gaming state is controlled to the bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether or not the bonus game time payout symbol is aligned on the activated line. The term "bonus game payout pattern" as used herein is a generic term for symbol combinations in which medals are paid out by being aligned during a bonus game, and more specifically, a bonus game payout pattern (in this example, general) It is a symbol combination corresponding to the same combination as a small combination in which payout is defined in the state or the internal state, but a special bonus exclusive combination may be prepared. If a positive determination is obtained in step S312, payout processing of the specified number of medals is executed according to the prepared bonus game payout symbol (step S313). In the medal payout process, the medal release device 110 pays out the specified number of medals, and displays the medal payout number on the payout number display LED 612. With such medal payout processing, the player is informed (notified and displayed) that the specified number of medals corresponding to the bonus game payout type is paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図109を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Following step S313, in step S314, a bonus game end determination process of determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 109), and thereafter the determination process is ended.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFF(=0)にして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。   When it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol is not stopped (NO in step S312), the establishment flag is set to OFF (= 0) (step S315), and the process is ended. As a pattern to be NO in step S312, it can be considered that the bonus game time payout combination is won but is canceled or the bonus game time payout combination is not won. In the process of step S315, in the case of the former, the establishment flag of the bonus game time payout combination is turned OFF, and in the case of the latter, the loss flag is turned OFF. In the case where a bonus special combination which always wins during the bonus game is prepared, and the bonus special combination is not eliminated at all, the process of step S315 is performed. It may be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理である。   The above-described processes of steps S301 to S315 are game state determination processes performed by the main board 409 (in particular, the CPU 1110).

[11−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図107のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図108を用いて説明する。
[11-5-1. Bonus game start process]
If the determination in step S302 in FIG. 107 described above is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをON(=1)にするとともに、ボーナスフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, a BB flag) is ON (= 1). If the determination in step S401 is satisfied, the process moves to step S404. In step S404, the bonus game in-progress flag is set to ON (= 1), and the bonus flag is set to OFF (= 0). Next, at step S406, the cumulative payout number count in the bonus game is cleared. As a result, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the bonus game is started with the bet number of the specified number of bonus games (in this example, the specified number of BB games is 2).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 to execute error processing. Such a case corresponds to the case where the bonus symbols are aligned although the bonus flag is OFF (= 0). That is, it may happen in some case that some illegal means (for example, a goto action) has been performed, or the slot machine 1 has a failure. Therefore, in the error processing, the lighting of the error lamp 604, and the display of notifying the occurrence of an error on the above-mentioned LED etc. are performed.

[11−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図107のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図109を用いて説明する。
[11-5-2. Bonus game end judgment processing]
Subsequently, the bonus game end determination processing of step S314 of FIG. 107 described above will be described using FIG.

まず、ステップS451では、前述の図107のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 107 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S452, it is determined whether the total payout number has exceeded the total payout number (for example, 200) specified for each bonus. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, and the cumulative payout number in the bonus game is displayed (displayed on the payout number display LED 612 etc. Note that the cumulative payout number is separately provided with a display LED etc. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFF(=0)にし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game in-progress flag is turned off (= 0) (step S460), and the process is ended.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
11-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, control of various rendering operations is executed by the sub board 510 in accordance with the progress of the game. This is executed by the sub substrate 510 (mainly the CPU 1118 or the like) based on various commands (information commands, output signals) output from the main substrate 409. As described above, the various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. And based on the said command, the presentation aspect prepared beforehand is selected and performed. Such an effect mode is stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the effect mode includes one that is completed only by the game (hereinafter, referred to as a one-shot effect mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, referred to as a continuous effect mode), and the like. Among them, the one-shot effect mode includes effects that indicate the winning flag (suggested effects, notification effects, details will be described later), effects that notify the payout of medals (payout effects, it may be an aspect that notifies up to the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   In contrast to the effect of notifying the player of the winning flag directly (indication effect), the suggested effect refers to an effect of indirectly notifying the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag , Color, etc. are displayed. In addition, the suggestion effect is performed also when there is no such winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, it is an effect of the content that is hard to notice that there is a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やAT抽選でAT当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「AT当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやATなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がAT等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   The notice effect clearly informs the player of the result regarding the game, such as "Bonus fixed!" And "AT won!", For example, when the winning flag is a bonus combination or when AT is won by AT lottery. It is something that can be done. This effect is more effective when executed especially for a bonus or AT such as a happy winning combination for the player (because there is a possibility that a large amount of medals can be obtained). That is, when the player wins the AT or the like, it is possible to give meaning to bless that.

また、連続演出態様としては、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば一般状態であるのかボーナス内部状態であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as the continuous effect mode, there are those corresponding to gaming states such as a general state, a bonus internal state, and a bonus state. These are for clarifying what the gaming state is, and by the player performing these effects (continuous effects), whether the current gaming state is, for example, the general state is bonus internal It becomes easy to distinguish whether it is a state or not.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、上記のような遊技状態(一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)に対応した連続演出態様だけでなく、[11−3−3]等で説明したATの前兆演出等のように、遊技者に有利な特別遊技(例えばATゲーム)に移行するか否かを示唆又は教示する態様で連続演出を実行することができる。また、このような連続演出は、周辺基板(例えばサブ基板510)による制御に限定されるものではなく、メイン基板409によって制御されてもよい。さらに、このような連続演出は、1ゲームで完結するようにしても良いが、複数ゲームに亘って関連する演出内容が表示される態様で連続して実行され、最後にその結果が表示されることが一般的である。第1の実施形態の指示機能処理では、「前兆演出」の表示形態として、最初に1ゲームのタイトル表示が行われ、その次から1ゲームから複数ゲームに亘る「連続演出」が行われる例を説明したが、全体的に見れば、「前兆演出」も連続演出であるといえる。そして、このような連続演出(例えば前兆演出)の結果が表示された時点で、遊技者は、以後のゲームで特別遊技が行われる特別遊技状態に移行するか否かを認識することができる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, not only the continuous effect mode corresponding to the above-mentioned gaming state (general state, bonus internal state, bonus state) but also [11-3-3] and the like. The continuous rendering can be performed in a mode that suggests or teaches whether to shift to a special game (for example, an AT game) that is advantageous to the player, such as a prelude rendering of the AT performed. Further, such continuous effects are not limited to the control by the peripheral substrate (for example, the sub-substrate 510), and may be controlled by the main substrate 409. Furthermore, such continuous effects may be completed in one game, but are continuously performed in a mode in which related effect contents are displayed over a plurality of games, and the result is finally displayed. Is common. In the indication function process of the first embodiment, an example in which the title display of one game is performed first, and the "continuous effect" ranging from one game to a plurality of games is performed, as a display mode of "indication effect" Although explained, it can be said that "prediction effect" is also a continuous effect in the whole. Then, when the result of such a continuous effect (for example, a pro-active effect) is displayed, the player can recognize whether or not to shift to a special gaming state in which a special game is performed in a subsequent game.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Note that the various presentation modes described above can be executed as display of an image by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a presentation mode can make it difficult to give a boring impression, for example, when the player has been playing the game for a long time. The effect mode is not limited to being performed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, in place of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll imitating a character, a movable model or the like, or a side reel (for example, it is arranged at a position different from each reel, and its start and stop are not caused by the player's operation as part of the effect. What is to be performed) or illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating light) may be provided to execute various effects. If such a method is adopted, it is possible to entertain the player sufficiently without using a liquid crystal display or the like.

[11−7.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
11-7. Processing when an abnormal condition occurs]
A process performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。   In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during the game, an error notification is performed according to the type of the detected error. In particular, when the main substrate 409 is an error that can be detected, the error lamp 604 can be turned on (or blinked), and an error display indicating the type of the error can be performed by the special display LED 612. In addition, in the special display LED 612, an indication function indication and a payout number indication are usually performed. In addition, although an error may not be detected, a sudden power failure is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。   When an abnormal state as described above occurs, in order to return to the normal game state, it is necessary to perform error cancellation (in the case of power-off, it is good if error display does not remain after power-supply restoration). The error cancellation method differs depending on the error that occurred, but often requires power off (ON / OFF).

[11−7−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
11-7. RAM clear]
Here, the clear (RAM clear) of the data value in the RAM 1114 mounted on the main substrate 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the value of data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized in the address range corresponding to each operation at a specific operation such as setting change or power OFF / ON. A clear process (RAM clear) for rewriting to a value is performed. Therefore, even when the error release processing is performed, when the power is turned off / on, a part of the held data in the RAM 1114 may be cleared.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。   However, if error cancellation processing is performed while the indication function is displayed or the power is cut off while the medals are being dispensed, the data used for indication function indication and the number of paid out sheets is cleared by the RAM clear. The case where it interferes with the continuation of the game is assumed. In the slot machine 1, in view of such a problem, the target range of the RAM clear in the RAM 1114 is determined in advance.

図110は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図110には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図110に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。   FIG. 110 is a diagram for explaining a data block of the RAM. FIG. 110 shows an internal image of the RAM 1114, with the upper end being the beginning of the memory address and the lower end being the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area in which data is not read or written (in other words, a data area other than the used area) and is collected at the end of the memory address. As shown in FIG. 110, in the RAM 1114, a plurality of "areas" are predetermined according to the type of data to be stored. Further, five types of “clear range 0” to “clear range 4” are defined as the target range of the RAM clear. Each of the clear ranges may include the unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。   First, the clear range of the RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range corresponding to all erasures, which is basically not implemented. That is, the RAM clear in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, in the set value data area 1114a, the data value is not cleared except when the RAM clear is performed in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is basically not cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。   “Clear range 1” means a target range in which the RAM is cleared at the start of setting change performed by operating the setting key switch 1112 t. Specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 110, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the setting value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。   “Clear range 2” means a target range in which the RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112 u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data areas below the lamp ON data area 1114 d are targeted, and the set value data area 1114 a to the door monitoring timer area 1114 c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。   “Clear range 3” means a target range in which the RAM clear is performed at the end of the bonus. Clearing the RAM in clear range 0 to clear 2 requires work by a store clerk or the like as a trigger to execute each RAM clear, but the RAM clear at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus ends. To be executed. Specifically, in the RAM clear at the end of the bonus, among the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data areas below the replay input number area 1114 j are targeted, and the set value data area 1114 a to the indication function display area 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。   The “clear range 3” is also a target range in which the RAM clear is performed when the power is simply turned off / on. That is, when the power is turned off / on without the setting change or the reset operation being performed, the data area which is the target range in the “clear range 3” is cleared. Then, since the indication function display area 1114i is not included in the “clear range 3”, the indication content of the indication function is not erased by the power OFF / ON.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。   “Clear range 4” means a target range in which the RAM clear is performed at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by internal processing when the start lever 210 is operated with the bet number of medals being determined. Specifically, in the RAM clear at the start of each game, among the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data areas below the display flag area 1114l are targeted, and for the setting value data area 1114a to interrupt check The timer area 1114k is not cleared.

次に、図110に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。   Next, each data area shown in FIG. 110 will be briefly described. The set value set in the slot machine 1 is stored in the set value data area 1114 a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。   The door flag area 1114b stores information indicating the open / close state of the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90), and the door monitoring timer area 1114c contains the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90). The time information for recognizing that it is open is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。   The lamp ON data area 1114 d stores information on lighting of a lamp (for example, a display lamp arranged on the display panel 501 such as the replay lamp 606 and the start lamp 608). The credit number area 1114 e stores information indicating the number of credits (the number of stored medals). The credit display area 1114 f stores information for displaying the number of stored medals on the stored number display LED 613. The payout number area 1114 g stores information indicating the number of payouts (the number of medals paid out) indicating how many game values have been paid out in the game. The payout display area 1114 h stores information for displaying the number of medals paid out on the special display LED 612. In the indication function display area 1114i, information corresponding to the indication content by the indication function for displaying the indication function indication on the special indication LED 612 is stored.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。   In the replay input number area 1114 j, the number of game values to be inserted at the time of replay operation (the number of medals inserted at the time of replay) is stored. The interrupt check timer area 1114k stores timer information necessary to execute the interrupt processing.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。   In the display flag area 1114l, information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored. In the medal payout number area 1114 m, the payout number of gaming values to be paid out as a result of the game is stored. In the possible number-of-insertable-numbers area 1114 n, information indicating whether or not insertion of gaming value is possible is stored. In the medal insertion number area 1114o, the number of game values inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114 p stores random numbers used by the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。   As described above, in the RAM 1114 of the main substrate 409, efficient memory control can be expected by setting the range in which the RAM clear is performed for each of various actions (during setting change, power OFF / ON, etc.).

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図110の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。   The RAM 1114 defines a range (capacity) which can be used as a storage area of the main substrate 409 in the gaming machine, and data such as a program must be stored within the defined range. However, in recent years, with regard to processing relating to test signals and processing relating to fraud, data relating to a program for the processing is stored in an unused area (for example, unused area 1114z in FIG. 110) outside the defined range. It is permitted. However, use of such an unused area is limited to a gaming machine having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。   In the slot machine 1, after the power is turned off and the RAM is cleared, it is determined whether or not the data displayed before the RAM is redisplayed is the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or CPU 1118) may redisplay data as much as possible by referring to the data stored in the data area that was not cleared in the RAM at the time of power failure recovery. Although, theoretically, data regarding the display of the number of payouts, data regarding the display of navigation, etc. can be redisplayed, they may not be redisplayed by program control. At this time, reference is also made to the data saved to the stack point of the RAM 1114.

[11−7−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図111は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図111の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図111の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図111に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
11-7. error indication]
Next, an error display on the special display LED 612 will be described. FIG. 111 is a diagram for describing an error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the "notification type" column of FIG. 111 (described later, but some are not errors) is detected, the special display LED 612 indicates it in the "SEG" column. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in an identifiable manner. Among the errors shown in the “notification type” column of FIG. 111, each error other than “communication error (at the time of series code error)” detected by the sub substrate 510 has a main detection signal of each error when it occurs. The substrate 409 is notified. Note that the errors shown in FIG. 111 are a part of errors that can be detected by the slot machine 1, and there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub board 510 in addition to the errors shown.

以下に、図111の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。   An outline of each error shown in the “notification type” column of FIG. 111 will be described below.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。   The “RAM error” is an error that is notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “Communication error (at the time of series code error)” is detected when there is an abnormality in the series code transmitted from main board 409 to sub board 510, but since it is detected by sub board 510, special display The LED 612 does not display an error.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図111に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。   Although “setting change in progress” or “setting check in progress” is not an error, “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and thus is described in FIG. The setting value of the slot machine 1 is stored, for example, in the setting value data area 1114 a of the RAM 1114. In addition, the notification timing by "during setting change" is at the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing by "during setting confirmation" is at the start of a predetermined setting confirmation operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図111では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。   "Unauthorized payout error" is an error that is notified when there is an abnormal payout. Specifically, the payout count switch (not shown. A switch for counting the number of paid-out medals, for example, except when the medals are paid out from the hopper 110b by the operation of the driving means (not shown) of the medal discharging device 110. It is detected when the medal discharge device 110 is turned on. In FIG. 111, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is “main game non-stop time” or “main game stop time”, specifically, “in detail, It is considered that it is a higher priority to detect when the main game is not stopped. However, the same "HF" is displayed as a segment in the special display LED 612 regardless of which timing it is detected.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。   For "inserted medal passing time 1 error", "inserted medal passing time 2 error", "medal passing order 1 error", "medal passing order 2 error", "medal passing time interval error", and "inserted medal retrogression error" This is an error that is notified when there is an abnormality in the process of the medals being inserted from the medal insertion slot 203 and reaching the hopper 1110b. The abnormalities referred to here include not only abnormalities concerning the passage route of medals, but also abnormalities due to the insertion of foreign objects other than medals and the like.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。   In the slot machine 1, when the medal inserted from the medal insertion slot 203 is detected to be passed by the insertion sensor 207b (when the solenoid 207a is in the OFF state), thereafter, each sensor of the lever sensor, the selector sensor and the chute sensor And the hopper 110b is reached while the passage is detected. A lever sensor, a selector sensor, and a shoot sensor are sensors provided to the medal selector 207, and detect passage of medals at predetermined positions provided with the respective sensors (not shown). In addition, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, whereby the medal is inserted via the medal selector 207 and the return rod 213 even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203. The tray 201 is returned to. When the medal whose passage is detected by the insertion sensor 207b does not move through such a normal process (prescribed medal passage sequence), the main substrate 409 is based on the presence / absence of detection in each sensor, detection time, etc. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。   Give an overview of each error. The “inserted medal passing time 1 error” is an error that is notified when a medal (including a foreign object other than a medal, etc.) stagnates near the inserted sensor 207b. Specifically, the medal detection by the inserted sensor 207b It is detected when continuing for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passing time 2 error” is an error that is notified when medals (including foreign objects other than medals) stay in the vicinity of the lever sensor. Specifically, medal detection by the lever sensor takes a predetermined time It is detected when continuing (for example, 500 ms). The detection target period of “inserted medal passing time 2 error” is always set, but the notification timing of the error is set to the medal reception start time (may be at the game end such as after the completion of the payout processing).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing order 1 error” is an error that is notified when medal detection by the selector sensor is performed although medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, the error is detected when the medal sensor is not detected by the lever sensor in a predetermined period (for example, 300 ms) before the medal sensor is detected by the selector sensor. The “medal passing order 2 error” is an error that is notified when medal detection by the shoot sensor is not performed after medal detection by the selector sensor. More specifically, when a medal is not detected by the shoot sensor in a predetermined period (for example, 400 ms) after the medal sensor is detected by the selector sensor, the error is detected.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passage time interval error” is an error that is notified when a medal passes in a mode that is not assumed during normal times. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, any object is transmitted at a passing interval shorter than the shortest medal passing interval assumed at the normal time (that is, the passing interval when medals are continuously inserted). If the situation of passing is detected over a predetermined frequency (for example, 5 consecutive times), the error is detected.

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。   The “inserted medal retrogression error” is an error that is notified when the medal moves along a route other than the defined medal passing sequence, and in particular, when a retrogressive movement is detected. Specifically, detection is performed based on the detection order of medal detection by each sensor (input sensor 207b, lever sensor, selector sensor, chute sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。   Further, “disbursed medal jam error”, “disbursed medal empty error”, and “auxiliary storage full error” are errors that are notified when there is an abnormality relating to medal payout or storage. First, a “dispensed medal jam error” is an error that is notified when a medal is jammed during medal payout from the hopper 110 b. Specifically, when the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 200 ms) or more, the error is detected. Also, the “payout medal empty error” is an error that is notified when the medals in the hopper 110 b are empty. Specifically, when the medals from the hopper 110b are not normally dispensed but payout retry is performed, if the payout count switch is in the ON state over a predetermined period (for example, 1500 ms) after the payout retry. If not, the error is detected. Further, the “auxiliary storage full error” is an error that is notified when the medal secondary storage box 111 is full. Specifically, when the medal full-tank sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of the medal exceeding the predetermined standard, the error is detected.

図111の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。   The “priority” column in FIG. 111 indicates the priority of notification between errors. In this example, the priority means the degree of priority when a plurality of errors are detected simultaneously, and even if an error having a higher priority than the error is detected after one error is detected. , The display content is not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of the high priority error detected later. In the "SEG" column, a display example of the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, it is impossible to resume the game (play the next game) unless the errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。   Further, in the “informing method” column, when “video” is “o”, for example, the image display body 500 displays an image for notifying an error. However, the notification image by the “image” is required to be the display content which is not different from the error display in the special display LED 612. When the “sound” is “o”, for example, the notification sound is output from the speaker 512. When the "lamp" is "o", for example, the error lamp 604 is lit or blinks. In the notification by sound output or lamp output, the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error with high priority is detected, it is an error with low priority. The notification mode may be emphasized as compared.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図110参照)がクリアされることになる。   Further, in the “reset release” column, it is indicated whether or not the error can be released by the reset performed by operating the reset switch 112 u. As the error that can be reset-cancelled, when the error is canceled by reset, the data area of “clear range 2” (see FIG. 110) of the data stored in the RAM 1114 is cleared.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。   Also, when “immediately” is described in the “responsiveness” column, it means that the error can be detected on the main board 409 side when the slot machine 1 is in operation. For example, when a fraudulent-delivery error is detected, the main substrate 409 immediately issues a command notifying of the detection. That is, even if "immediately" is described, it is not always necessary to immediately display an error at the time of detection of the error, for example, after the result of the game is obtained (after the end of the payout process or the payout process) An error may be displayed before the start of. The fraudulent payout error is a highly urgent error that means that the gaming value is fraudulently paid out.

[11−7−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
11-7. Processing when an error occurs]
In the following, the processing (processing when an error occurs) when the error described in the previous chapter occurs in the slot machine 1 will be described. The specific details of the error processing differ depending on what requirements the slot machine 1 has regarding errors. Here, it is assumed that the slot machine 1 has a requirement definition (first requirement definition) regarding an error as shown below, and the details of the error occurrence process performed in such a case will be described.
(1) Do not perform grouping (for example, strong error and weak error) based on the degree of importance for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error is displayed after the game is over.
(3) Even when an error is detected during the game, the indication function indication is continuously displayed.

図112,図113は、第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図112及び図113は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図54で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図112,図113では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図114は、第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図114は、図112,図113の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。   FIGS. 112 and 113 are flowcharts (parts 1 and 2) for explaining the process when an error occurs in the first embodiment. FIGS. 112 and 113 are combined into one flow chart. This flow chart details the processing performed when an error occurs, based on the processing procedure shown in FIG. 54 and the overall processing procedure of one game. It shows. FIGS. 112 and 113 show an example of a processing procedure when the game progresses in a non-power-off state (that is, in a state where the power is not turned off). On the other hand, FIG. 114 described later is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of the power failure return process according to the first embodiment. In FIG. 114, the processing procedure is applied also when power OFF / ON is performed in the processing of FIGS.

[11−7−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図112,図113を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図54に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図112,図113の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図90に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[11-7-3-1. Processing when an error occurs (during no power off)]
A processing procedure of one game (during power failure) including the processing at the time of error occurrence will be described with reference to FIGS. 112 and 113. In addition, since the flow of the whole process overlaps with a series of processes shown in FIG. 54, the detailed description of the processes already described is omitted. Further, unless otherwise specified, each processing in FIGS. 112 and 113 is executed by the main substrate 409 (mainly the CPU 1110). Further, in order to make it easy to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with "state of gaming machine" shown in FIG. 90 is also shown.

まず、図112では、図54のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図90に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。   First, in FIG. 112, as described in the BET processing of FIG. 54, the game is performed by pressing the start lever 210 by the player after the game value (specifically, the medal) has been inserted by a specified number. It is started (step S801). The flow of such a game corresponds to "insert medal" to "start lever pressed" shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。   When the start lever 210 is depressed to start the game, an internal lottery process is performed (step S802), and a condition device whose operation is permitted based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ATゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がATゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ATに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ATゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。   Next, in step S804, it is determined by the special display LED 612 whether or not it is a section in which the indication function can be displayed. Here, the section in which the indication function can be displayed means a game capable of executing the indication function display by the indication function (for example, in the AT game). Heretofore, it has been mainly described that the indication function display is performed during the AT game, but in the slot machine 1 of this embodiment, a specific game period other than the AT game (for example, the AT is relatively won Even if it is an easy chance zone (CZ) or the like, the indication function may be displayed. In such a case, even in games other than the AT game, an affirmative determination can be obtained in step S804.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。   If it is determined in step S804 that the section is capable of indicating the indication function (specifically, if it is determined that the main board 409 performs the indication by the indication function) (YES in step S804), the process proceeds to step S803. The instruction content by the instruction function is determined based on the acquired condition device (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図90に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。   Thereafter, rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S 807 corresponds to “reel rotation start” shown in FIG. 90. Then, by transmitting an instruction information command to the sub substrate 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, based on the received instruction information command, the sub board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform navigation display at a predetermined display timing related to navigation display. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図80や図81に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図90を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。   After that, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). A specific display example of the indication function display is as shown in FIG. 80 and FIG. In addition, the predetermined display timing regarding "navigation display" and "instruction function display" is as described above with reference to FIG. Then, after the indication function display in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。   On the other hand, if it is determined in step S804 that the section is not a section in which the indication function can be displayed (specifically, if it is not determined that the main board 409 performs an indication by the indication function) (NO in step S804) The rotation of the reel 301 is started (step S811) and the acceptance of the pressing operation of the reel stop button 211a is started without performing the processing related to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図90に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。   Steps S810 and S812 correspond to "reel stop button press acceptance acceptable" shown in FIG. Then, after the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図90に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。   In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described in FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to "pressing the first stop button" shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図113では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。   Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the pressing of the second stop button performed thereafter (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process of step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process of step S819 is performed. In FIG. 113, when an error is detected in step S814, it is shown that the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reels 301 being rotated. After the reel stop operation is performed on the remaining reels 301, the process of step S819 may be performed. The same applies to step S816. In such processing after error detection, differences in priority (importance) may be provided in accordance with the type of error, and processing may be selectively used based on the priority. For example, errors that are unlikely to occur in a normal gaming situation such as “HF (circumvention error)” should be high priority errors. Then, when such an error with high priority is detected, it is better to perform the process of step S 819 without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reels 301 being rotated. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図90に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。   In step S815, the player presses the second stop button (the second stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described in FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to the "second stop button pressed" shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the pressing of the third stop button performed thereafter (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process of step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reels 301 being rotated.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図90に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。   In step S817, the player presses the third stop button (the third stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described in FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to "pressing the third stop button" shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main substrate 409 determines whether or not an error is detected during a predetermined period of time after the third stop button is pressed in step S817 (for example, while all the reels 301 stop). (Step S818). Thereafter, regardless of the presence or absence of the error detection in step S818, the process of step S819 is performed.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。   In step S819, the indication function indication on the special indication LED 612 is ended. However, if it is determined in step S804 that the section is not a section in which the indication function can be displayed (NO in step S804), no indication function indication in step S809 is performed, and thus special processing needs to be performed in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図90に示した「全リール停止」に対応する。   Thereafter, in step S820, all reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it is possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the activated line. The timing of step S820 corresponds to "all reels stop" shown in FIG.

なお、図113に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。   Note that, as shown in FIG. 113, the processing in step S819 and step S820 is performed regardless of the presence or absence of error detection in the game until then, but in the subsequent processing, it is determined whether or not an error is detected. It depends on the person. Specifically, when an error is not detected during the previous game, the process from step S821 is performed, and when an error is detected during the previous game, the process from step S825. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。   First, as a normal process in which no error has been detected during the previous game, in step S 821, it is determined whether or not a game value is paid out. In the payout of gaming value, when the termination of the winning combination is confirmed based on the symbol combination stopped on the activated line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that no payout is made (NO in step S821), no error is detected, and the game is ended. If it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), display of the number of payouts in the special display LED 612 is started (step S822), and payout processing for gaming value (medal) is performed (step S823) . Thereafter, since no error is detected, the game is ended.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。   On the other hand, as a process when an error has been detected during the previous games, first, the presence or absence of payout for gaming value is determined (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。   The process of step S824 is the same as the process (step S821) when an error is not detected, and steps S822 (disbursed number display) and S823 performed when it is determined that there is a payout (YES in step S824). The processing of (payment processing) is also the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。   However, when an error is detected during the previous game, the processing of steps S826 and S827 is performed to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, after the payout process ends, the number-of-payouts display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S825), and the processes after step S826 are performed. If it is determined in step S824 that no payout is made, the processes in step S826 and subsequent steps are performed.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図111に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。   In step S826, the special display LED 612 displays the type of the error detected so far (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. After that, an error release process is performed according to the error notified by the error display by the store clerk or the sales office (step S827), and the game is ended.

以上、図112,図113に示した処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。   As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the processing shown in FIGS. 112 and 113 is performed, and when an error is detected during the game, the indication function display or the number of payouts is displayed in the special display LED 612. It is possible to notify the player or the hall clerk or the like of the type of the detected error by displaying an error without interrupting the display.

以下では、図112,図113のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかで、エラーが発生したとするとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, when an error occurs while the game proceeds based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIG. 112 and FIG. 113, what will be the display periods by various indicators etc. will be concretely In a social situation.

図115〜図118は、第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1〜その4)を示すタイミングチャートである。図115〜図118は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIGS. 115 to 118 are timing charts showing an example of the display period (Nos. 1 to 4) when an error occurs in the first embodiment. In FIGS. 115 to 118, it is assumed that all of the situations (for example, during AT) occur in which the indication function occurs.

まず、図115〜図117の場合は、エラーの発生時(検出時)に、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)に即座にエラーの詳細を表示させる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになると同時に液晶エラー806もONとなる。但し、液晶エラー806がONになっている間は、液晶ナビ805は「表示」できないとする。このような設定は、例えば、メイン基板409がエラーを検出したタイミングで当該エラーの検出情報をサブ基板510にコマンド送信することによって実現できる。   First, in the case of FIGS. 115 to 117, at the time of occurrence of an error (at the time of detection), the display of the error (for example, the image display body 500) controlled by the sub substrate 510 is displayed immediately. A chart is shown. That is, simultaneously with the occurrence of the error 807 being turned on, the liquid crystal error 806 is also turned on. However, it is assumed that the liquid crystal navigation 805 can not be "displayed" while the liquid crystal error 806 is ON. Such setting can be realized, for example, by transmitting the detection information of the error to the sub-substrate 510 at a timing when the main substrate 409 detects the error.

図115では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、リール回転開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、画像表示体500におけるエラーの表示(液晶エラー806)が同時に行われる一方、特別表示LED612におけるエラー表示(セグエラー804)は、リール全停止に至るまで行われない。   In FIG. 115, in the game in which the gaming value is not paid out, an error occurs at the timing of the reel rotation start. At this time, while the error display (liquid crystal error 806) on the image display body 500 is simultaneously performed, the error display (segment error 804) on the special display LED 612 is not performed until the entire reel is stopped.

図116では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、停止ボタン押下受付開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前からON(表示)になっていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止となって、その後に遊技用価値の払出処理が完了した段階ではじめてON(表示)となる。   In FIG. 116, in the game in which the gaming value is paid out, an error occurs at the start timing of the stop button pressing acceptance start. At this time, the liquid crystal error 806 is simultaneously turned on (displayed), and the navigation display 805, which has been turned on (displayed) before the occurrence of the error, is changed to off (not displayed) with the liquid crystal error 806 turned on. Ru. Then, the seg error 804 is turned on (displayed) only after all the reels have been stopped and the payout process for gaming value has been completed.

図117では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、第二停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前から「表示」されていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止になってはじめてON(表示)となる。   In FIG. 117, in the game in which the gaming value is not paid out, an error occurs at the timing of pressing the second stop button. At this time, the liquid crystal error 806 is simultaneously turned on (displayed), and the navigation display 805 that has been “displayed” before the occurrence of the error is changed to off (not displayed) in response to the liquid crystal error 806 being turned on. Then, the seg error 804 is turned ON (displayed) only when the reels are completely stopped.

このように、図115〜図117の場合は、エラーが発生した際、特別表示LED612では遊技終了後にエラー表示される一方で、画像表示体500では即座にエラーの発生が表示されることから、遊技者等のエラーの発生をいち早く報知することができる。また、特別表示LED612において、指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示のそれぞれの表示期間を重ねることなく表示することができる。但し、図115〜図117の場合、遊技進行は中断されないものの、液晶エラー806が「表示」になった段階で液晶ナビ805は「非表示」にされることから、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作ができなくなるケースがある。   As described above, in the case of FIG. 115 to FIG. 117, when an error occurs, the special display LED 612 displays an error after the end of the game, while the image display 500 displays the occurrence of the error immediately, The occurrence of an error of a player or the like can be notified promptly. Further, the special display LED 612 can display the display periods of the indication function display, the number-of-payouts display, and the error display without overlapping each other. However, in the case of FIGS. 115 to 117, although the game progress is not interrupted, since the LCD navigation 805 is made "non-display" when the liquid crystal error 806 becomes "display", the instruction while watching the navigation display In some cases, stop operation along the function can not be performed.

一方、図118の場合は、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)におけるエラーの詳細な表示は、メイン基板409が制御するエラー表示(特別表示LED612におけるエラー表示)のタイミングに合わせる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになったとしても、セグエラー804が「表示」となるまで液晶エラー806は「表示」にされない。このような設定は、例えば、メイン基板409が、サブ基板510に対して、エラーの検出情報を送信するだけでなく、特別表示LED612でエラー表示させるタイミングを通知することで実現できる。   On the other hand, in the case of FIG. 118, the detailed display of the error in the display (for example, the image display body 500) controlled by the sub substrate 510 is at the timing of the error display controlled by the main substrate 409 (error display in the special display LED 612). The timing chart is shown with the setting of “Match”. That is, even if the error occurrence 807 is turned on, the liquid crystal error 806 is not set to "display" until the segment error 804 becomes "display". Such setting can be realized, for example, by the main board 409 not only transmitting error detection information to the sub board 510 but also notifying the timing for displaying an error with the special display LED 612.

図118では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、第一停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、指示機能に関する表示(指示機能802及び液晶ナビ805)は第三停止ボタン押下まで継続して表示され、その後の払出処理までは通常通りに進行する。そして、払出が完了すると特別表示LED612及び画像表示体500におけるエラーの表示(セグエラー804及び液晶エラー806)が行われる。その後、当該エラーに応じたエラー解除処理が行われて当該エラーが解消すると、セグエラー804及び液晶エラー806はOFF(非表示)となり、エラー発生807もOFFとなる。   In FIG. 118, in the game in which the gaming value is paid out, an error occurs at the timing of pressing the first stop button. At this time, the display related to the instruction function (the instruction function 802 and the liquid crystal navigation 805) is continuously displayed until the third stop button is pressed, and proceeds to the subsequent payout processing as usual. Then, when the payout is completed, an error display (segment error 804 and liquid crystal error 806) on the special display LED 612 and the image display body 500 is performed. Thereafter, when the error is canceled according to the error and the error is eliminated, the segment error 804 and the liquid crystal error 806 are turned off (not displayed), and the error occurrence 807 is also turned off.

このように、図118の場合は、エラーが発生しても、特別表示LED612及び画像表示体500では遊技終了後(厳密には、払出がある場合の払出完了時、又は払出がない場合の全リール停止時)にエラーが表示されることで、遊技進行及び遊技操作(具体的には、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作等)を妨げることなく、当該ゲームにおけるエラーの検出を確実に報知することができる。すなわち、図118の場合は、特別表示LED612における指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示について、それぞれの表示が意味を持つ(当該表示が有効に作用する)表示期間を確保できるとともに、それぞれの表示期間を重ならないようにすることができる。   Thus, in the case of FIG. 118, even if an error occurs, after the end of the game in the special display LED 612 and the image display body 500 (strictly speaking, when there is a payout, when the payout is completed, or when there is no payout, all An error is displayed at the time of the reel stop, and detection of an error in the game without interrupting the game progress and the game operation (specifically, the stop operation along the instruction function while watching the navigation display, etc.) Can be reliably reported. That is, in the case of FIG. 118, with regard to the indication function indication, the number-of-payouts indication, and the error indication in the special indication LED 612, the respective indication has meaning (the indication effectively acts) and a display period can be secured. The display periods can be made not to overlap.

[11−7−3−2.電断復帰処理]
図114を参照しながら、第1の実施形態のスロットマシンにおける電断復帰処理の処理手順を説明する。図114に示す電断復帰処理は、エラー解除処理における電源のOFF/ON、エラー非発生時の単なる電源OFF/ON、又は停電等による急な電源断からの復帰等、全ての電断復帰時で行われる。
[11-7-3-2. Power failure recovery process]
A processing procedure of power failure recovery processing in the slot machine of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the power failure recovery process shown in FIG. 114, all of the power failure recovery processes, such as power off / on in error release processing, simple power off / on when no error occurs, recovery from sudden power failure due to a power failure, etc. It takes place in

図114では、まず、全ての状態からの電断処理が開始される。ステップS901では、何れかの電源電圧が所定の閾値以下であるか否かを判定する。所定の閾値判定の具体例をあげると、電源装置112が24V電源と+12V電源とを備えているとするとき、24V電源の電源電圧が20.4V以下であるか、又は、+12V電源の電源電圧が10.5V以下であるか、を判定する。何れの電源電圧も所定の閾値以下ではないと判定された場合は(ステップS901のNO)、処理を終了する。   In FIG. 114, first, the power interruption process from all the states is started. In step S901, it is determined whether any of the power supply voltages is less than or equal to a predetermined threshold. As a specific example of the predetermined threshold determination, when the power supply device 112 includes a 24V power supply and a + 12V power supply, the power supply voltage of the 24V power supply is 20.4V or less, or the power supply voltage of the + 12V power supply Is determined whether or not 10.5 V or less. If it is determined that none of the power supply voltages is less than or equal to the predetermined threshold (NO in step S901), the process ends.

ステップS901において何れか電源電圧が所定の閾値以下であると判定された場合は(ステップS901のYES)、RAM1114においてスタックポインタを退避エリアに格納する処理を行う(ステップS902)。ステップS902の処理や後述のステップS907の処理は、[11−7−1]のRAM1114のデータエリアに関する説明でも述べた通りである(図110も参照)。   If it is determined in step S901 that any power supply voltage is less than or equal to the predetermined threshold (YES in step S901), processing for storing the stack pointer in the save area in the RAM 1114 is performed (step S902). The process of step S902 and the process of step S907 described later are as described in the description of the data area of the RAM 1114 in [11-7-1] (see also FIG. 110).

その後、RAM1114に対するデータの保護処理(RAMプロテクト処理)を行ったのち(ステップS903)、スロットマシン1は電源遮断状態となる(ステップS904)。なお、上述のRAMに関する処理は、メイン基板409のRAM1114に限られるものではなく、サブ基板510のRAM1122でも同様の処理を行うようにしてよい。   Thereafter, after data protection processing (RAM protection processing) is performed on the RAM 1114 (step S 903), the slot machine 1 is put into a power-off state (step S 904). The process relating to the above-described RAM is not limited to the RAM 1114 of the main board 409, and the same process may be performed by the RAM 1122 of the sub board 510.

そして、ホール関係者や自動再起動によって電源の復帰操作が行われると(ステップS905)、まず、何れかの電源電圧が所定の閾値以上であるか否かを判定する(ステップS906)。ここでの所定の閾値は、ステップS901に例示したのと同じ閾値を用いてよい。何れの電源電圧も所定の閾値以上ではないと判定された場合は(ステップS906のNO)、処理を終了する。   Then, when a power recovery operation is performed due to a person in charge of hall or automatic restart (step S 905), first, it is determined whether or not any power supply voltage is equal to or more than a predetermined threshold (step S 906). As the predetermined threshold value here, the same threshold value as illustrated in step S901 may be used. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or higher than the predetermined threshold (NO in step S906), the process ends.

ステップS906において何れか電源電圧が所定の閾値以上であると判定された場合は(ステップS906のYES)、ステップS902でRAM1114の退避エリアに格納したスタックポインタを参照し、必要なデータを読み出す(ステップS907)。   If it is determined in step S 906 that any power supply voltage is equal to or higher than the predetermined threshold (YES in step S 906), the stack pointer stored in the save area of RAM 1114 in step S 902 is read to read necessary data (step S 907).

そして、貯留枚数表示LED613を表示可能な状態に復帰させる処理を行い(ステップS908)、特別表示LED612を表示可能な状態に復帰させる処理を行う(ステップS909)。   Then, a process is performed to restore the stored sheet number display LED 613 to a displayable state (step S 908), and a process to restore the special display LED 612 to a displayable state is performed (step S 909).

次いで、ステップS904で電源遮断状態にする直前の状態(電断前状態)において、何れかのリール301a〜301cが回転中であったか否かを判定する(ステップS910)。   Next, in step S904, it is determined whether any one of the reels 301a to 301c is rotating in a state (pre-power-off state) immediately before switching to the power-off state (step S910).

電断前状態に何れかのリール301a〜301cが回転中であったと判定された場合は(ステップS910のYES)、リール停止操作が完了していないことを意味するので、リール301を電断前の回転状態に復帰させるとともに、RAM1114(より具体的には、図110に示した指示機能表示エリア1114i)に格納した指示機能の指示内容を特別表示LED612に表示させる(ステップS911)。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that any of the reels 301a to 301c is rotating in the pre-power-off state (YES in step S910), this means that the reel stop operation has not been completed, so The content of the indication of the indication function stored in the RAM 1114 (more specifically, the indication function display area 1114i shown in FIG. 110) is displayed on the special display LED 612 (step S911). Thereafter, the process proceeds to step S916.

電断前状態に何れのリール301a〜301cも回転中ではなかったと判定された場合は(ステップS910のNO)、電断前状態が「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったか否かを判定する(ステップS912)。「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のYES)、特別表示LED612に払出枚数を表示させる。払出枚数に関する情報は、例えば、RAM1114の退避させたスタックポインタを参照する他、ペイアウト表示エリア1114hを参照する等して読み出すことができる。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that none of the reels 301a to 301c is rotating during the pre-power-off state (NO in step S910), whether or not the pre-power-off state is the "reel all stop" and "with-out" status Is determined (step S912). If it is determined that the condition is “reel all stop” and “with payout” (YES in step S 912), the number of payouts is displayed on the special display LED 612. The information on the number of payouts can be read out by referring to the payout display area 1114h, in addition to referring to the saved stack pointer of the RAM 1114, for example. Thereafter, the process proceeds to step S916.

一方、ステップS912において、「リール全停止」ではない、又は「払出なし」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のNO)、エラーが検出されているか否かを判定する(ステップS914)。エラーが検出されていると判定された場合は(ステップS914のYES)、検出したエラーに関する情報を特別表示LED612に表示させる(ステップS915)。このとき、エラーランプ604を点灯させる等してもよい。その後、ステップS916に進む。ステップS914で否定判定が得られた場合は、そのままステップS916に進む。   On the other hand, if it is determined in step S912 that the condition is not "reel all stop" or "no payout" (NO in step S912), it is determined whether an error is detected (step S914). ). If it is determined that an error is detected (YES in step S914), information about the detected error is displayed on the special display LED 612 (step S915). At this time, the error lamp 604 may be turned on. Thereafter, the process proceeds to step S916. When negative determination is obtained by step S914, it progresses to step S916 as it is.

以上のステップS905〜S915の各処理が行われた後、ステップS916では、その他の復帰処理(詳細は省略)が行われ、スロットマシン1は、ステップS904で電源遮断状態になる前の電源前状態に復帰する。   After the processes of steps S905 to S915 described above are performed, other recovery processes (details are omitted) are performed in step S916, and the slot machine 1 is in the pre-power-supply state before the power-off state in step S904. Return to

以上、図114に示した電断復帰処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、電源断が発生した後でも、電源断前のデータの損失を防止しながら、データや表示等の適切な復帰を実現することができる。   As described above, by performing the power failure recovery process shown in FIG. 114, in the slot machine 1 of the first embodiment, the data or the data before the power failure is prevented while the power failure occurs even after the power failure occurs. An appropriate return such as display can be realized.

以下では、ゲームの進行中に電源断が発生したとするとき、図114のフローチャートに示した処理手順に基づいて電断復帰処理が行われることによって、各種の表示器等による表示期間がどのようになるか、具体的な状況下で例示する。   In the following, when a power failure occurs during the progress of the game, the power failure recovery process is performed based on the processing procedure shown in the flowchart of FIG. Or under specific circumstances.

図119〜図121は、ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの(各種の表示器による)表示期間例(その1〜その3)を示すタイミングチャートである。図119〜図121は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとし、前述の図90や図91と同様に、各種の表示器による表示期間例を示している。また、図119〜図121には不図示であるが、スロットマシン1は、電源断の前にリール301a〜301cの少なくとも何れかが回転中であった場合には、電源復帰後に、自動的な内部処理によって回転していたリール301の回転が再開される。   FIGS. 119 to 121 are timing charts showing an example (parts 1 to 3) of display periods (by various displays) when the power failure return process shown in FIG. 114 is performed during the game. FIGS. 119 to 121 all show that the instruction function occurs (for example, during AT), and show examples of display periods by various displays as in the case of FIG. 90 and FIG. 91 described above. Although not shown in FIGS. 119 to 121, the slot machine 1 automatically performs the power recovery after the power is restored if at least one of the reels 301a to 301c is rotating before the power is shut off. The rotation of the reel 301 which has been rotated by internal processing is resumed.

図119の場合は、エラーは特に検出されることなく、「停止ボタン押下受付開始」と「第一停止ボタン押下」との間で電源の遮断が発生している。なお、図119は、「停止ボタン押下受付開始」と同時に電源が遮断された、としてもよい。このとき、指示内容を「表示」していた指示機能802及び液晶ナビ805は、電源の遮断によって「非表示」となるが、その後に電源が復帰すると、電源断前の表示内容を再度「表示」する(図114のステップS911に相当)。そして、電断復帰後は、通常と同じように遊技が進行する。また、1ゲームを通じてエラーは検出されないため、セグエラー804や液晶エラー806は「非表示」のままとなる。   In the case of FIG. 119, an error is not particularly detected, and the interruption of the power supply occurs between the “stop button press acceptance start” and the “first stop button press”. In FIG. 119, the power may be shut off at the same time as the “stop button press acceptance start”. At this time, the instruction function 802 and the LCD navigation system 805, which were "displaying" the instruction content, become "non-display" due to the interruption of the power, but when the power is restored thereafter, the indication before the power interruption is displayed again (Corresponding to step S911 in FIG. 114). Then, after returning from the power failure, the game proceeds in the same manner as normal. Further, since no error is detected during one game, the segment error 804 and the liquid crystal error 806 remain "non-display".

図120の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングでエラーが発生し、その後、「第一停止ボタン押下」の前に電源の遮断が発生している。ここでの電源の遮断は、発生したエラーに伴う電源断でもよいし、別の理由による電源断であってもよい。このようなとき、エラーの発生に伴って液晶エラー806が即座に「表示」されるとすれば、液晶ナビ805は、それまで「表示」を終了して「非表示」となる。その後、電源遮断を経て電源復帰しても、エラーが解除されたわけではないので、画像表示体500において、液晶ナビ805が「非表示」で液晶エラー806が「表示」という状態が維持される。   In the case of FIG. 120, in the game in which the gaming value is paid out, an error occurs at the timing of “stop button pressing acceptance start”, and thereafter, the power is shut off before “first stop button pressing” . Here, the interruption of the power supply may be the interruption of the power supply due to the error that has occurred, or may be the interruption of the power supply for another reason. In such a case, if the liquid crystal error 806 is immediately “displayed” in response to the occurrence of an error, the liquid crystal navigation 805 ends the “display” and becomes “non-displayed”. Thereafter, even if the power is restored after the power is shut off, the error is not canceled, so that the liquid crystal navigation 805 is "not displayed" and the liquid crystal error 806 is "displayed" in the image display body 500.

一方、図120の場合、特別表示LED612では、即座にエラー表示をしないので、停止ボタン押下受付開始のタイミングから指示機能802が「表示」される。その後の電源断を経た電源復帰後も、「表示」の内容をRAM1114から読み出すことで再表示できる(図114のステップS911に相当)。そして、特別表示LED612では、払出完了の後にセグエラー804が「表示」される。   On the other hand, in the case of FIG. 120, since the special display LED 612 does not immediately display an error, the instruction function 802 is “displayed” from the timing of the stop button pressing acceptance start. Even after power is restored after a power failure, the contents of "display" can be redisplayed by reading out from the RAM 1114 (corresponding to step S911 in FIG. 114). Then, with the special display LED 612, the segment error 804 is "displayed" after the completion of the payout.

図121の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、エラーは特に検出されることなく、リール全停止後の払出処理の途中で電源の遮断が発生している。このとき、払出開始までは通常の遊技と変わらず、電源の遮断によって払出枚数803が「非表示」となってしまうが、電源復帰後は再度「表示」される(図114のステップS913に相当)ので、払出を完了することができる。   In the case of FIG. 121, in the game in which the gaming value is paid out, an error is not particularly detected, and the power is shut off in the middle of the payout processing after the reels are all stopped. At this time, the number of payouts 803 is "not displayed" due to the interruption of the power supply, but it is "displayed" again after the power supply is restored (corresponding to step S913 in FIG. 114). ) So you can complete the payout.

以上、図119〜図121に例示したように、スロットマシン1では、ゲーム中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に図114に示した電断復帰処理が行われることによって、メイン基板409が管理する表示状況を遮断前に復帰させることができる。   As described above, as illustrated in FIGS. 119 to 121, in the slot machine 1, even if the power is shut off during the game, the power failure recovery process shown in FIG. It is possible to restore the display status managed by the terminal before blocking.

[11−7−4.その他のエラー発生時処理]
上記[11−7−3]では、スロットマシン1におけるエラー発生時処理の一例を説明したが、以下では、エラー発生時処理のその他の処理例について説明する。
[11-7-4. Other error processing]
In the above [11-7-3], an example of an error occurrence process in the slot machine 1 has been described, but in the following, another process example of the error occurrence process will be described.

[11−7−4−1.各エラー発生時処理における共通点及び相違点]
その他のエラー発生時処理に関する以下の説明では、スロットマシン1が「エラーに関する要件定義」として、上述の第1の要件定義とは異なる第2〜第6の要件定義を備える場合のそれぞれについて、エラー発生時処理を説明する。また、説明の過程での混同を避けるために、第1の要件定義を備えるスロットマシン1をスロットマシン1aとし、第2〜第6の要件定義を備えるスロットマシン1を、それぞれスロットマシン1b〜スロットマシン1fと表記する。したがって、例えば、図112や図113等の説明で記載した「第1の実施形態におけるエラー発生時処理」とは、「第1の要件定義を備えたスロットマシン1aにおけるエラー発生時処理」と読み替えることができる。
[11-7-4-1. Common points and differences in processing when each error occurs]
In the following description of the other error processing, in each of the cases where the slot machine 1 includes the second to sixth requirement definitions different from the first requirement definition described above as the “error definition of an error”. The processing upon occurrence will be described. Also, in order to avoid confusion in the process of explanation, the slot machine 1 having the first requirement definition is a slot machine 1a, and the slot machines 1 having the second to sixth requirement definitions are the slot machine 1b to the slot, respectively. It is written as machine 1 f. Therefore, for example, "processing upon error occurrence in the first embodiment" described in the description of FIG. 112, FIG. 113, etc. may be read as "processing upon error occurrence in the slot machine 1a having the first requirement definition". be able to.

スロットマシン1b〜1fとスロットマシン1aとを比較すると、エラー発生時処理に関する要件定義が異なるため、当該要件定義に基づいたエラー発生時処理の処理手続が異なるが、その他の制御処理や構成等は、これまでに説明してきたスロットマシン1と共通である。したがって、共通部分を改めて説明することは省略し、相違点を中心に説明していく。   When slot machines 1b to 1f are compared with slot machine 1a, since the requirement definition on error occurrence processing is different, the processing procedure of error occurrence processing based on the requirement definition is different, but other control processing, configuration, etc. Common to the slot machine 1 described above. Therefore, the explanation of the common parts will be omitted, and the differences will be mainly described.

[11−7−4−2.第2の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1bは、エラー発生時処理に関する第2の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーの解除後に、指示機能表示を復活させる。
[11-7-4-2. Processing when an error occurs based on the second requirement definition]
The slot machine 1b has the following requirements as a second requirement definition regarding error processing.
(1) Perform grouping on a plurality of errors based on importance. Specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is regarded as a "strong error", and an error having a degree of importance less than the "strong error" is regarded as a "weak error".
(2) If a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error is displayed after the game is over.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is canceled.
(4) If a strong error is detected during the game, the indication function display is restored after the error is canceled.

第2の要件定義によれば、弱エラーのみが発生した場合に求められる処理は第1の要件定義と変わらない。したがって、スロットマシン1bでは、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理として適用できる。   According to the second requirement definition, the processing required when only a weak error occurs is the same as the first requirement definition. Therefore, in the slot machine 1b, when only a weak error occurs, the display period examples (FIGS. 115 to 118) by the various displays shown in the error occurrence process based on the first requirement definition are It can be applied as error processing based on the requirements definition of.

また、スロットマシン1bは、電断発生時の復帰処理についても、図114に示したスロットマシン1の処理を流用可能であり、したがって、図119〜図121に示した電断時の表示期間例をスロットマシン1bに適用できる。   Further, the slot machine 1b can divert the processing of the slot machine 1 shown in FIG. 114 also to the recovery processing at the occurrence of power interruption, and accordingly, the display period example at power interruption shown in FIGS. 119 to 121. Can be applied to the slot machine 1b.

なお、「強エラー」と「弱エラー」の分類基準は、特に限定するものではないが、例えば図111に示したエラーの「優先度」に基づいて、優先度の高いエラーを「強エラー」にすればよい。また例えば、全てのエラーを「強エラー」に設定しても構わない。   Note that classification criteria for “strong error” and “weak error” are not particularly limited, but for example, errors with high priority are “strong error” based on the “priority” of the error shown in FIG. 111, for example. You should do it. For example, all errors may be set to "strong error".

図122,図123は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理のフローチャート(図112,図113)との相違点を中心に、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   FIGS. 122 and 123 are flowcharts (part 1 and part 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1b. In the following, the processing procedure of the error occurrence process based on the second requirement definition will be described focusing on the difference from the flowchart of the error occurrence process based on the first requirement definition (FIGS. 112 and 113).

まず、図122に示したステップS801〜S812までの処理は、図112のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the process of steps S801 to S812 shown in FIG. 122 is the same as the process of steps S801 to S812 of FIG.

次に、図123では、遊技者によって第一停止ボタンの押下が行われ、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止処理が行われる(ステップS830)。   Next, in FIG. 123, the player presses the first stop button, and the reel stop process is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed (step S830).

次いで、メイン基板409は、ステップS830における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS831)。ステップS831でエラーが検出されなかった場合は(ステップS831のNO)、ステップS833の処理が行われる。ステップS831でエラーが検出された場合は(ステップS831のYES)、ステップS832の処理として、検出されたエラーが強エラーであるか否かが判定される。強エラーであると判定された場合は(ステップS832のYES)、ステップS839の処理が行われ、強エラーではない、すなわち弱エラーであると判定された場合は(ステップS832のNO)、ステップS833の処理に進む。   Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the pressing of the first stop button in step S830 and the pressing of the second stop button performed thereafter (step S831). If no error is detected in step S831 (NO in step S831), the process in step S833 is performed. If an error is detected in step S 831 (YES in step S 831), it is determined as the process of step S 832 whether the detected error is a strong error. If it is determined that the error is strong (YES in step S832), the process of step S839 is performed. If it is determined that the error is not strong, that is, it is weak (NO in step S832), step S833 is performed. Go to the process of

ステップS833では、第二停止ボタン押下が行われるが、その後には、ステップS831〜S832と同様に、エラーが検出されたか否か(ステップS834)、検出されたエラーが強エラーであるか否か(ステップS835)という判定が行われる。また、ステップS836に示す第三停止ボタン押下の後も、同様の判定処理(ステップS837,S838)が行われる。   In step S833, the second stop button is pressed. Thereafter, as in steps S831 to S832, whether or not an error is detected (step S834), or whether the detected error is a strong error or not A determination of (step S 835) is performed. The same determination process (steps S837 and S838) is also performed after the third stop button is pressed in step S836.

このようにステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、強エラーが検出された場合には、ステップS839の処理として、強エラー発生直前の状態を保持して遊技の進行が停止される。遊技の進行が停止されると、遊技者は回転中のリール301を停止させることができなくなる。なお、強エラー発生直前の状態を保持する具体的な処理としては、RAM1114等に各種のデータを退避させること等が想定される。   As described above, when a strong error is detected as a result of the detection of an error being determined in steps S830 to S838, as the process of step S839, the state immediately before the occurrence of the strong error is held and the progress of the game is stopped. . When the progress of the game is stopped, the player can not stop the rotating reel 301. Note that, as a specific process of holding the state immediately before the occurrence of the strong error, it is assumed that various data is saved in the RAM 1114 or the like.

そして、ステップS839で遊技進行が停止された後は、発生した強エラーに対応するエラー解除処理が必要となるため、ステップS840では、当該エラー解除処理が行われて強エラーが解除されたか否かが判定される。ステップS840では、強エラーの解除が確認されない限りは次の処理に進まない。そして、強エラーの解除が確認された場合は(ステップS840のYES)、処理のリターンとして、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   Then, after the progress of the game is stopped in step S839, an error release process corresponding to the generated strong error is required. Therefore, in step S840, whether the error release process is performed and the strong error is released. Is determined. In step S 840, the process does not proceed to the next process unless cancellation of the strong error is confirmed. Then, when cancellation of the strong error is confirmed (YES in step S 840), as a process return, the process is started again from the point of error occurrence.

一方、ステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、何れの期間でも強エラーが検出されなかった場合には(ステップS837のNO、又はステップS838のNO)、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる(ステップS841)。なお、ステップS841の処理が行われる場合は、強エラーが検出されていないだけであり、弱エラーが検出されているケースは含まれる。   On the other hand, as a result of determination of detection of an error in steps S830 to S838, when no strong error is detected in any period (NO in step S837 or NO in step S838), the indication function display on the special display LED 612 End (step S841). When the process of step S841 is performed, only the strong error is not detected, and the case where the weak error is detected is included.

その後、ステップS842では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS843では、遊技用価値の払出の有無が判定され、払出ありと判定された場合は、特別表示LED612に払出枚数表示を行わせる(ステップS844)とともに、払出処理を実行する(ステップS845)。   Thereafter, in step S842, all reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it is possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the activated line. In step S843, it is determined whether or not the game value is paid out, and if it is determined that there is a payout, the special display LED 612 displays the number of payouts (step S844), and a payout process is executed (step S845).

ステップS843で払出なしと判定された場合、又は、払出ありと判定されてステップS845の処理が終了した場合は、ステップS846の処理として、エラー検出の有無が判定される。ステップS846でエラーなしと判定された場合は(ステップS846のNO)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S843 that there is no payout, or if it is determined that there is a payout and the processing in step S845 ends, it is determined as the processing in step S846 whether there is an error detection. If it is determined in step S846 that there is no error (NO in step S846), the process ends.

また、ステップS846でエラーありと判定された場合は(ステップS846のYES)、ステップS830〜S838までの間に弱エラーが検出されていたことを意味するので、当該弱エラーのエラー表示を行う必要がある。したがって、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリアし(ステップS847)、当該弱エラーの詳細を特別表示LED612にエラー表示させる(ステップS848)。その後、ステップS848でエラー表示されたエラーのエラー解除処理が行われると(ステップS827)、一連の処理が終了する。   If it is determined in step S846 that there is an error (YES in step S846), this means that a weak error has been detected between steps S830 and S838, so it is necessary to display an error of the weak error. There is. Therefore, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S 847), and the details of the weak error are displayed on the special display LED 612 (step S 848). Thereafter, when the error cancellation processing of the error for which the error is displayed in step S848 is performed (step S827), a series of processing ends.

以上、図122,図123に示した処理が行われることによって、スロットマシン1bでは、ゲーム中に弱エラーが検出された場合には、遊技進行が継続されてゲーム終了後に弱エラーのエラー表示が行われる一方、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に遊技進行が停止されてエラー解除処理の実行が求められる。また、強エラーの発生時には遊技進行が中断されるものの、エラー解除処理後は、指示機能表示が復活することから、遊技者は指示内容を確認しながらの遊技を続行することが可能となる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 122 and 123, in the slot machine 1b, when a weak error is detected during the game, the game progress is continued and the error display of the weak error is made after the game is over. On the other hand, if a strong error is detected during the game, the progress of the game is immediately stopped and the execution of the error release process is required. In addition, although the game progress is interrupted when a strong error occurs, after the error cancellation process, the indication function display is restored, so that the player can continue the game while confirming the instruction content.

以下では、スロットマシン1bにおいて、図122,図123のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1b, when an error occurs while the game is advanced based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 122 and 123, what is the display period by various indicators etc. , Illustrated under specific circumstances.

図124は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図124は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 124 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. In FIG. 124, it is assumed that a situation (for example, during AT) in which an instruction function occurs is taken.

図124では、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。スロットマシン1bでは、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図124の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 124, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON), and a strong error occurs at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is on). ). In the slot machine 1b, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function indication in the special indication LED 612 is also kept "indication". Further, in the example of FIG. 124, the image display body 500 also does not “display” the liquid crystal error 806 when the weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで遊技が中断される。しかし、「非表示」にされた指示機能802及びナビ表示805は、その後に強エラーに対するエラー解除処理が完了すると、再び「表示」されるようになるため、強エラー発生前の状況から遊技を再開することができる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error instead of the indication function display (“not display” of the indication function 802 and “display” of the segment error 804). Then, instead of the navigation display, an error display is performed (“non-display” of the liquid crystal navigation 805 and “display” of the liquid crystal error 806), and the game is interrupted. However, the instruction function 802 and the navigation display 805 made “non-display” will be “displayed” again after completion of the error cancellation process for the strong error, so that the game is started from the situation before the strong error occurs. It can be resumed.

[11−7−4−3.第3の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1cは、エラー発生時処理に関する第3の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、指示機能表示を中止し、当該エラーの解除後も復活させない。
[11-7-4-3. Processing when an error occurs based on the third requirement definition]
The slot machine 1c has the following requirements as a third requirement definition for error processing.
(1) Perform grouping on a plurality of errors based on importance. Specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is regarded as a "strong error", and an error having a degree of importance less than the "strong error" is regarded as a "weak error".
(2) If a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error is displayed after the game is over.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is canceled.
(4) When a strong error is detected during the game, the indication function display is stopped and the error is not recovered even after the error is canceled.

このような第3の要件定義の(1)〜(3)は、第2の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The third requirement definition (1) to (3) is the same as the second requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1cでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1cに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1c, similar to the slot machine 1b having the second requirement definition, when only a weak error occurs, various indicators shown in the error occurrence process based on the first requirement definition The display period examples (FIGS. 115 to 118) can be applied. Further, with regard to the recovery processing at the time of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the processing at error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, the time of power interruption shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1c.

図125,図126は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図125,図126の処理をスロットマシン1bの説明で用いた図122,図123の処理と比較すると、図126のステップS880だけが異なる。すなわち、図126では、ステップS840において強エラーが解除されたと判定された場合に、ステップS880の処理として、メイン基板409が特別表示LED612の表示内容をクリアし、その後、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   125 and 126 are flowcharts (parts 1 and 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1c. When the processes of FIGS. 125 and 126 are compared with the processes of FIGS. 122 and 123 used in the description of the slot machine 1 b, only step S 880 of FIG. 126 differs. That is, in FIG. 126, when it is determined in step S 840 that the strong error has been canceled, the main board 409 clears the display content of the special display LED 612 as the processing of step S 880. Is started.

そして、ステップS880の処理を行うことによって、スロットマシン1cは、強エラーが発生した場合のエラー解除後に、特別表示LED612における指示機能表示を復活させないようにすることができる。   Then, by performing the process of step S 880, the slot machine 1 c can prevent the indication function display in the special display LED 612 from being recovered after the error release when the strong error occurs.

このようなスロットマシン1cによれば、遊技に与える影響の重要度が高い「強エラー」の発生時には、当該強エラーの解除処理が行われたとしても、当該強エラーの発生前の状態に完全に復帰させることを抑制することができる。具体的には、エラー復帰後に指示機能表示を行わないことによって、強エラーが発生した異常なゲームにおいて指示機能の指示内容に沿った遊技操作を困難にすることができる。このようにすることで、強エラーが発生するような不正行為が行われたときに、遊技者に特典を容易に付与しないようにすることができる。   According to such a slot machine 1c, when a "strong error" having a high degree of importance on the game occurs, even if the strong error is released, the state before the occurrence of the strong error is complete. Can be suppressed. Specifically, by not performing the indication function display after error recovery, it is possible to make it difficult to perform the game operation along the indication contents of the indication function in an abnormal game in which a strong error has occurred. By doing this, it is possible not to easily give the player a benefit when a fraudulent action that causes a strong error occurs.

以下では、スロットマシン1cにおいて、図125,図126のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1c, when an error occurs while the game is advanced based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 125 and 126, what is the display period by various indicators etc. , Illustrated under specific circumstances.

図127は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図127は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 127 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. FIG. 127 shows a situation (for example, during AT) in which a pointing function occurs.

図127では、スロットマシン1bの説明で用いた図124と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。ただし、図127では、スロットマシン1cの要件定義(第3の要件定義)に従って、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図127の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 127, as in FIG. 124 used in the description of the slot machine 1b, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON), and at the timing of pressing the second stop button. A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON). However, in FIG. 127, in accordance with the requirement definition (third requirement definition) of the slot machine 1c, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function indication in the special indication LED 612 is also kept “display”. Further, in the example of FIG. 127, the image display body 500 also does not “display” the liquid crystal error 806 when the weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで、遊技が中断される。そして、その後にエラー解除処理が行われたとしても、図126のステップS880に示したように指示機能表示の表示内容がクリアされることから、復帰後は、特別表示LED612に指示機能表示は再表示されない。また、図127の例では、液晶ナビも同様に復帰後の表示が行われない。したがって、スロットマシン1cにおいては、強エラーの解除復帰後、遊技者は指示機能の指示内容を認識できず、指示機能が発生しないなかで遊技を進めることになる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error instead of the indication function display (“not display” of the indication function 802 and “display” of the segment error 804). Then, instead of the navigation display, an error display is performed (“non-display” of the liquid crystal navigation 805 and “display” of the liquid crystal error 806), the game is interrupted. Then, even if the error cancellation processing is subsequently performed, the display contents of the indication function display are cleared as shown in step S 880 of FIG. 126. Therefore, after returning, the indication function indication is again displayed on the special display LED 612 Do not show. Further, in the example of FIG. 127, the display after return is not performed similarly in the liquid crystal navigation. Therefore, in the slot machine 1c, after the release of the strong error, the player can not recognize the content of the instruction of the instruction function, and the game is advanced while the instruction function is not generated.

[11−7−4−4.第4の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1dは、エラー発生時処理に関する第4の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409が外部中継端子板131に所定のコマンド(例えば、外端板通信コマンド)を送信することで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200やデータ表示器等)にエラー情報を出力する。
[11-7-4-4. Processing when an error occurs based on the fourth requirement definition]
The slot machine 1d has the following requirements as a fourth requirement definition for error processing.
(1) Perform grouping on a plurality of errors based on importance. Specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is regarded as a "strong error", and an error having a degree of importance less than the "strong error" is regarded as a "weak error".
(2) If an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is strong or weak.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not canceled whether it is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, an external end board communication command) to the external relay terminal board 131, so that the external relay terminal board 131 can be used. The error information is output to an external device (for example, a hall computer 1200 or a data display) connected to the

このようなスロットマシン1dにおける第4の要件定義は、第3の要件定義と(1)しか共通していないが、その他の要件定義を鑑みたとき、弱エラーのみが発生した際に求められる処理は第3の要件定義に基づくエラー発生時処理と同様(すなわち、第1又は第2の要件定義に基づくエラー発生時処理とも同様)であることが分かる。   The fourth requirement definition in such a slot machine 1d is common to only the third requirement definition (1), but in view of the other requirement definitions, a process required when only a weak error occurs. Is similar to the error processing based on the third requirement definition (that is, the same as the error processing based on the first or second requirements definition).

したがって、スロットマシン1dでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bや第3の要件定義を備えたスロットマシン1cと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1dに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1d, as in the slot machine 1b having the second requirement definition and the slot machine 1c having the third requirement definition, when only a weak error occurs, in the first requirement definition The display period examples (FIGS. 115 to 118) by various displays shown in the error occurrence processing based on the above can be applied. Further, with regard to the recovery processing at the time of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the processing at error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, the time of power interruption shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1d.

なお、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理では、外部中継端子板131(「外端板」と省略して記載することがある)を介して、所定のエラー検出結果を外部に出力することを特徴としている。スロットマシン1dは、メイン基板409に外部中継端子板131を設けることによって、外部中継端子板131を介して遊技場の外部機器(ホールコンピュータ1200やデータ表示器等)に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)を外部機器に中継する役割を担っている。   In the error process in the slot machine 1d, a predetermined error detection result is output to the outside through the external relay terminal plate 131 (which may be abbreviated as "outside plate"). And The slot machine 1d is connected to an external device (such as a hall computer 1200 or a data display) of the game arcade through the external relay terminal board 131 by providing the external relay terminal board 131 on the main substrate 409. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, gaming status, etc.) transmitted from the main board 409 to an external device.

図128,図129は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1又は第2の要件定義に基づいたエラー発生時処理のフローチャート(図112,図113,図122,図123)との相違点を中心に、第4の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   FIGS. 128 and 129 are flowcharts (part 1 and part 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1d. In the following, an error occurs based on the fourth requirement definition, focusing on the difference from the flowchart (FIG. 112, FIG. 113, FIG. 122 and FIG. 123) of the error occurrence process based on the first or second requirement definition. The procedure of the hour process will be described.

まず、図128に示したステップS801〜S812までの処理は、図122のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the process of steps S801 to S812 shown in FIG. 128 is the same as the process of steps S801 to S812 of FIG. 122, so the description will be omitted.

次に、図129では、図123のステップS813〜S832の処理と同様に、ステップS850〜S852において、第一停止ボタン押下の後、エラーが検出されたか否か、さらに、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される。但し、図123の場合は、強エラーであると判定された場合には遊技が一時停止される(図123のステップS839)のに対して、図129では強エラーであると判定されても遊技進行は継続され、代わりに、外部中継端子板131に強エラーの発生を示すコマンド(外端板通信コマンド)が送信される(ステップS853)。   Next, in FIG. 129, similarly to the processing in steps S813 to S832 in FIG. 123, whether or not an error is detected after pressing the first stop button in steps S850 to S852, and further, the error is a strong error. It is determined whether there is any. However, in the case of FIG. 123, when it is determined that the error is a strong error, the game is suspended (step S839 of FIG. 123), but in the case of FIG. Progress is continued, and instead, a command (outer end plate communication command) indicating the occurrence of a strong error is transmitted to the external relay terminal board 131 (step S853).

図129では、ステップS853において、外部中継端子板131に強エラーの発生情報が送信されることで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200)に強エラーの発生情報を出力することができる。その間、スロットマシン1dにおける遊技の進行は止まらず、次の停止ボタン押下処理(ステップS854)に進む。   In FIG. 129, since strong error occurrence information is transmitted to the external relay terminal board 131 in step S853, a strong error occurs in the external device (for example, the hall computer 1200) connected via the external relay terminal board 131. Information can be output. Meanwhile, the progress of the game in the slot machine 1d is not stopped, and the process proceeds to the next stop button pressing process (step S854).

図129では、第二停止ボタン押下(ステップS854)や第三停止ボタン押下(ステップS858)のときも、ステップS850〜S853に示したような停止ボタン押下後の処理が繰り返されるので、ステップS861までの詳細な説明を省略する。   In FIG. 129, even when the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), the process after pressing the stop button as shown in steps S850 to S853 is repeated. Detailed description of is omitted.

ステップS850〜S861の処理をまとめると、リール停止ボタン211が押下されて全てのリール301に対する停止操作が行われるまでの間に、エラーが検出されたかを繰り返し判定し、特に強エラーが検出されたと判定した場合は、即座に外部中継端子板131を介して強エラーの発生を通知する。   When the processes of steps S850 to S861 are summarized, it is repeatedly determined whether an error is detected before the stop operation of all the reels 301 is performed by pressing the reel stop button 211, and in particular, a strong error is detected. If it is determined, the occurrence of a strong error is immediately notified via the external relay terminal board 131.

そして、図129に示すステップS862〜S870の処理は、図113のステップS819〜S827の処理と同じであるため、詳細な説明を省略する。図129に示すステップS862〜S870の処理の概要としては、全てのリール301に対する停止操作が終わった時点で指示機能表示をクリアし、リール301の全停止処理を行ったのち、入賞役に基づいた払出を行い、ゲーム中にエラーが検出された場合には、払出処理の完了後に特別表示LED612にエラー表示を行い、エラー解除処理を待つ。   And since the process of step S862-S870 shown in FIG. 129 is the same as the process of step S819-S827 of FIG. 113, detailed description is abbreviate | omitted. As an outline of the processing in steps S862 to S870 shown in FIG. 129, the instruction function display is cleared when the stop operation for all the reels 301 is finished, and after all the reels 301 are subjected to stop processing, the winning combination is based. If a payout is detected and an error is detected during the game, an error is displayed on the special display LED 612 after the payout processing is completed, and an error release processing is awaited.

なお、図129のステップS869に示したエラー表示は、ゲーム中に検出したエラーが強エラーであったとしてもエラー表示を行う点で、図113のステップ826に示したエラー表示(弱エラーのエラー表示)とは異なる。すなわち、図129では、強エラーが検出されたときに、外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生を通知する一方で、遊技終了後には当該エラーのエラー表示をスロットマシン1d自身でも行うため、強エラーの発生をより確実に報知することができる。   Note that the error display shown in step S869 in FIG. 129 is an error display shown in step 826 in FIG. 113 (a weak error is an error display in that the error display is performed even if the error detected during the game is a strong error. Different from display). That is, in FIG. 129, when a strong error is detected, the error occurrence is notified to the external device through the external relay terminal board 131, while the error display of the error is also performed by the slot machine 1d itself after the game is over. Therefore, the occurrence of a strong error can be reported more reliably.

以上、図128,図129に示した処理が行われることによって、スロットマシン1dでは、ゲーム中に強弱何れのエラーが検出されても遊技進行が継続されてゲーム終了後に当該エラーのエラー表示が行われる。また、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生が通知されるため、外部機器(例えばホールコンピュータ1200)を管理しているホール関係者が重要なエラーの発生に気付き易くできるし、エラーの発生状況を正確にデータ管理することも可能となる。また、このような強エラーが発生しても遊技の進行は中断させないことで、遊技者に対する負担を抑制する効果も期待できる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 128 and 129, in the slot machine 1d, even if any strong or weak error is detected during the game, the game progress is continued and the error display of the error is performed after the game is over. It will be. In addition, when a strong error is detected during the game, the occurrence of an error is immediately notified to the external device through the external relay terminal board 131, so the hall that manages the external device (for example, the hall computer 1200) Stakeholders can easily notice the occurrence of an important error, and data management of the occurrence of an error can also be performed. In addition, it is possible to expect the effect of suppressing the burden on the player by not interrupting the progress of the game even if such a strong error occurs.

以下では、スロットマシン1dにおいて、図128,図129のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1d, when an error occurs while the game is advanced based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 128 and 129, what is the display period by various indicators etc. , Illustrated under specific circumstances.

図130は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図130は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図130では、メイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信するタイミングを示すものとして、外端板通信808が追加されている。外端板通信808がONのときは、メイン基板409から外部中継端子板131に対して上記のコマンドの送信が有ることを意味する。外端板通信808がOFFのときは、上記のコマンドが送信されないことを意味する。   FIG. 130 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. In FIG. 130, it is assumed that a situation (for example, during AT) in which an instruction function occurs is taken. Further, in FIG. 130, an outer end plate communication 808 is added as a command transmission timing of the information indicating the strong error detection to the external relay terminal plate 131 by the main substrate 409. When the outer end plate communication 808 is ON, it means that the above command is transmitted from the main substrate 409 to the external relay terminal plate 131. When the outer end plate communication 808 is OFF, it means that the above command is not transmitted.

図130では、スロットマシン1bの説明で用いた図124やスロットマシン1cの説明で用いた図127と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 130, as in FIG. 124 used in the description of slot machine 1b and FIG. 127 used in the description of slot machine 1c, a weak error occurs at the timing when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON). Furthermore, a strong error occurs at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807 b is ON).

ただし、図130では、スロットマシン1dの要件定義(第4の要件定義)に従って、強弱何れのエラーが発生しても遊技が中断されず、エラー表示は遊技終了後に行われる。そのため、指示機能表示802や液晶ナビ805の「表示」は、エラーの発生によって妨げられない。但し、強エラーが検出されたときは、即座にメイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信する(外端板通信808がON)ため、外部中継端子板131を介して接続された外部機器に、強エラーの発生をほぼリアルタイムで通知することができる。   However, in FIG. 130, according to the requirement definition (fourth requirement definition) of the slot machine 1d, the game is not interrupted even if any error occurs, and the error display is performed after the game is over. Therefore, the "display" of the instruction function display 802 or the liquid crystal navigation 805 is not disturbed by the occurrence of an error. However, when a strong error is detected, the main board 409 immediately transmits information indicating strong error detection to the external relay terminal board 131 (the external terminal board communication 808 is ON). It is possible to notify the occurrence of a strong error in substantially real time to an external device connected via the interface.

そして、図130に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 130, an error display is performed after the end of the game (more specifically, after the completion of payout (in the case of a game without payout, after all reels have been stopped)) ("Seg Error 804" “Display” and “display” of the liquid crystal error 806), it is possible to cancel the error before starting the next game.

[11−7−4−5.第5の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1eは、エラー発生時処理に関する第5の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409がエラー専用の表示器に所定のコマンド(例えば、表示態様変更コマンド)を送信することで、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。
[11-7-4-5. Processing when an error occurs based on the fifth requirement definition]
The slot machine 1e has the following requirements as a fifth requirement definition for error processing.
(1) Perform grouping on a plurality of errors based on importance. Specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is regarded as a "strong error", and an error having a degree of importance less than the "strong error" is regarded as a "weak error".
(2) If an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is strong or weak.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not canceled whether it is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, a display mode change command) to the display dedicated to the error, thereby displaying the display mode on the display as an error. Change to the specific display for the occurrence.

このようなスロットマシン1eにおける第5の要件定義の(1)〜(3)は、第4の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The fifth requirements definition (1) to (3) in the slot machine 1e are the same as the fourth requirements definition (1) to (3), and only (4) differs.

したがって、スロットマシン1eでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1b、第3の要件定義を備えたスロットマシン1c、及び第4の要件定義を備えたスロットマシン1dと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1eに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1e, only weak errors are similar to the slot machine 1b having the second requirement definition, the slot machine 1c having the third requirement definition, and the slot machine 1d having the fourth requirement definition. In the case where an error occurs, examples of display periods (FIGS. 115 to 118) by the various displays shown in the error occurrence process based on the first requirement definition can be applied. Further, with regard to the recovery processing at the time of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the processing at error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, the time of power interruption shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1e.

図131,図132は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図131,図132の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図128,図129の処理と比較すると、図132におけるステップS881,S882,S883だけが異なる。   FIGS. 131 and 132 are flowcharts (part 1 and part 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1e. Comparing the processing of FIGS. 131 and 132 with the processing of FIGS. 128 and 129 used in the description of the slot machine 1d, only steps S881, S882 and S883 in FIG. 132 are different.

図132では、第一停止ボタン押下が行われると(ステップS850)、エラーの検出の有無が判定され(ステップS851)、エラーありと判定された場合には、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される(ステップS852)。このステップS852で強エラーと判定されたとき(ステップS852のYES)、ステップS881の処理として、メイン基板409はエラー専用の表示器に「表示態様変更コマンド」を送信し、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。   In FIG. 132, when the first stop button is pressed (step S850), it is determined whether or not an error is detected (step S851). If it is determined that there is an error, whether the error is a strong error or not Is determined (step S852). When a strong error is determined in step S852 (YES in step S852), the main board 409 transmits a "display mode change command" to a display dedicated to errors as the process of step S881, and the display mode in the display Change to a specific display for when an error occurs.

ここで、「表示態様変更コマンド」は、少なくとも強エラーが発生したことを特定の表示器(例えば、エラーランプ604を兼用してもよい)に報知させるための手段の1つであって、当該特定の表示器において強エラーの発生を報知する特定表示を行わせることができれば、コマンド形式でなくてもよい。また、「表示態様変更コマンド」は、強エラーの発生を伝えるだけでなく、発生したエラーの詳細(種別等)を伝えるものであってもよい。   Here, the “display mode change command” is one of the means for notifying at least a specific indicator (for example, the error lamp 604 may be used) that at least a strong error has occurred. It may not be in the command format as long as a specific display can be made to notify the occurrence of a strong error in a specific display. Further, the “display mode change command” may not only convey the occurrence of a strong error, but also may convey details (type and the like) of the error that has occurred.

また、ステップS882やステップS883の処理は、それぞれ、第二停止ボタン押下(ステップS854)又は第三停止ボタン押下(ステップS858)が行われた後のエラー検出チェックにおいて、ステップS881と同様の処理が行われるものであるから、説明を省略する。   In the error detection check after the second stop button (step S854) or the third stop button (step S858) is pressed, the processes in steps S882 and S883 are similar to the processes in step S881. The description is omitted because it is performed.

このように、スロットマシン1eでは、ステップS881,S882,S883の処理が行われることによって、強エラーが発生したことを特定の表示器で報知することができる。スロットマシン1eは、このような特定の表示器を指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)とは別に備えることによって、即座に報知すべき強エラーが発生した場合に、指示機能表示(さらにはナビ表示)を妨げずに遊技の進行を継続させながらも、当該強エラーの発生を確実に報知することが可能となる。   As described above, in the slot machine 1e, the processing in steps S881, S882, and S883 can be performed to notify that a strong error has occurred by using a specific display. The slot machine 1e has such a specific indicator separately from the indicator (special display LED 612) on which the indicator function display is performed, so that the indicator function indicator (in the case where a strong error to be notified immediately occurs). Furthermore, even while proceeding with the game without interrupting the navigation display, it is possible to reliably notify the occurrence of the strong error.

以下では、スロットマシン1eにおいて、図131,図132のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1e, when an error occurs while the game proceeds based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 131 and 132, what is the display period by various indicators etc. , Illustrated under specific circumstances.

図133は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図133は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図133では、メイン基板409が強エラー検出時に、特定の表示器に対して表示態様を変更させる「表示態様変更コマンド」の送信タイミングを示すものとして、表示態様変更809が追加されている。表示態様変更809がONのときは「送信」を意味し、上記の表示態様変更コマンドが特定の表示器に対して送信される。表示態様変更809がOFFのときは「待機」を意味し、特定の表示器に対して表示態様変更コマンドは送信されない。また、図133には、特定の表示器における表示態様の変更タイミングは図示していないが、表示態様変更809が「ON(送信)」となった直後に変更されるとする。   FIG. 133 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1 e. FIG. 133 assumes that a situation (for example, during AT) in which an instruction function occurs is taken. Further, in FIG. 133, a display mode change 809 is added as a transmission timing of “display mode change command” for changing the display mode to a specific display when the main board 409 detects a strong error. . When the display mode change 809 is ON, this means "send", and the above-described display mode change command is transmitted to a specific display. When the display mode change 809 is OFF, this means "standby", and the display mode change command is not transmitted to the specific display. Moreover, although the change timing of the display mode in a specific display is not shown in figure in FIG. 133, suppose that it is changed immediately after the display mode change 809 turns into "ON (transmission)."

図133では、スロットマシン1dの説明で用いた図130等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 133, as in FIG. 130 and the like used in the description of the slot machine 1d, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON), and the timing of pressing the second stop button. A strong error has occurred at (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1dの要件定義(第5の要件定義)は、(1)〜(3)が第4の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、図133とスロットマシン1dの説明で用いた図130とを比較すると、図130では、強エラーの検出時に外部中継端子板131にコマンドが送信されたのに対して、図133では、同じタイミングで表示態様変更コマンドが送信されることで、特定の表示器における表示態様が変更される点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は図130と図133とで同様である。   Here, as described above, the requirement definition (fifth requirement definition) of the slot machine 1 d is the same as (1) to (3) of the fourth requirement definition in (1) to (3), (4 Only differ). Focusing on this point, comparing FIG. 133 with FIG. 130 used in the description of the slot machine 1d, in FIG. 130, while the command was transmitted to the external relay terminal board 131 when the strong error is detected, FIG. 133 is different in that a display mode on a specific display is changed by transmitting a display mode change command at the same timing. However, the display periods by the other displays are the same in FIG. 130 and FIG.

また、図133には図示されていないが、特定の表示器における表示態様の変更は、当該変更の原因となった強エラーのエラー解除が行われるまで継続されることが好ましい。   Further, although not shown in FIG. 133, it is preferable that the change of the display mode in the specific display is continued until the error cancellation of the strong error that caused the change is performed.

なお、特定の表示器における「強エラー発生時用の特定表示」の表示態様の例としては、通常からエラーの発生報知に用いられるエラーランプ604を兼用する場合、通常のエラー報知時は点灯するのに対し、強エラー検出に基づく特定表示の場合は点滅させるなど、表示態様を変更すればよい。また、専用の特定の表示器を用いる場合、強エラーの種別に応じて報知パターン(点灯パターン、表示画像、音声出力パターン、音量等)を変化させることで、より詳細なエラー報知を実現することができる。   In addition, as an example of the display mode of "specific display for strong error occurrence" in a specific display, when the error lamp 604 used for notification of the occurrence of an error from normal is also used, it lights up at the time of normal error notification. On the other hand, in the case of a specific display based on strong error detection, the display mode may be changed such as blinking. Also, when using a dedicated specific display, more detailed error notification can be realized by changing the notification pattern (lighting pattern, display image, voice output pattern, volume, etc.) according to the type of strong error. Can.

スロットマシン1eによれば、このような「強エラー発生時用の特定表示」を可能にすることによって、遊技への影響度が大きい強エラーの発生時に、速やかに確実にエラー発生を報知できるようにするとともに、指示機能表示や払出枚数表示を行う特別表示LED612や、ナビ表示を行う画像表示体500に対して、それぞれの表示内容に干渉しないようにすることで、遊技の円滑な進行を可能にすることが期待できる。   According to the slot machine 1e, by enabling such "specific display for the occurrence of a strong error", when a strong error having a large degree of influence on the game occurs, an error occurrence can be notified promptly and surely. The game can proceed smoothly by not interfering with the display contents of the special display LED 612 for displaying the indication function and the display of the number of payouts, and the image display body 500 for performing the navigation display. Can be expected to

そして、図133に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 133, an error display is performed after the end of the game (more specifically, after the completion of payout (in the case of a game without payout, after all reels have been stopped)) ("Seg Error 804" “Display” and “display” of the liquid crystal error 806), it is possible to cancel the error before starting the next game.

[11−7−4−6.第6の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関する第6の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409による指示機能表示の制御パターンを変更することによって、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、強エラーが検出されたことが分かる表示態様に変更する。
[11-7-4-6. Processing when an error occurs based on the sixth requirement definition]
The slot machine 1 f has the following requirements as a sixth requirement definition for error processing.
(1) Perform grouping on a plurality of errors based on importance. Specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is regarded as a "strong error", and an error having a degree of importance less than the "strong error" is regarded as a "weak error".
(2) If an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is strong or weak.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not canceled whether it is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the control pattern of the indication function indication by the main board 409 is changed to display the indication function indication in the special indication LED 612 as a strong error is detected. Change to a display mode that shows

このようなスロットマシン1fにおける第6の要件定義の(1)〜(3)は、第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The sixth requirement definition (1) to (3) in the slot machine 1 f is the same as the fourth or fifth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1fでは、これまでに説明してきた他の要件定義を備えたスロットマシン1b〜1eと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1fに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1f, similarly to the slot machines 1b to 1e having the other requirement definitions described above, when only the weak error occurs, only the weak error occurs. The display period examples (FIGS. 115 to 118) by various displays shown in the error occurrence process based on the requirement definition of 1 can be applied. Further, with regard to the recovery processing at the time of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the processing at error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, the time of power interruption shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1f.

図134,図135は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図134,図135の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図128,図129の処理や、スロットマシン1eの説明で用いた図131,図132の処理と比較すると、図135におけるステップS884,S885,S886だけが異なる。   FIGS. 134 and 135 are flowcharts (parts 1 and 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1f. 134 and 135 is used in the description of slot machine 1 d, and step S 884 in FIG. 135 as compared with the processing in FIGS. 131 and 132 used in the description of slot machine 1 e. Only S885 and S886 differ.

すなわち、第6の要件定義に基づいたエラー発生時処理では、図135に示すように、各停止ボタン押下後のエラーチェックにおける強エラーの判定(ステップS852,S856,S860)において強エラーが検出されたと判定された場合に、メイン基板409がエラー発生時用の指示機能表示を行わせるためのコマンドを送信することによって(ステップS884,S885,S886)、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、指示内容だけを表示する表示態様(パターン1の指示機能表示)から、強エラーが検出されたことを指示内容と合わせて表示する表示態様(パターン2の指示機能表示)に変更する。   That is, in the error occurrence process based on the sixth requirement definition, as shown in FIG. 135, a strong error is detected in the strong error determination (steps S852, S856, S860) in the error check after pressing each stop button. If it is determined that the main board 409 sends a command for causing the indication function to be displayed at the time of error occurrence (steps S884, S885, S886), the display mode of the indication function indication in the special indication LED 612 is The display mode (display of the indication function of pattern 1) for displaying only the instruction contents is changed to the display mode (display of indication function of pattern 2) for displaying that the strong error is detected together with the instruction contents.

ここで、コマンドによって指示機能表示を制御する場合に指示機能表示の表示形態を変更する具体的な制御の一例を説明すると、強エラー検出時にパターン2の指示機能表示を行わせる場合に、通常のパターン1用のコマンドでは使用しない所定ビットを立てるようにすることで、指示内容を示す情報と、強エラーを示す情報とを合わせてコマンド送信することができる。なお、特別表示LED612におけるパターン2の表示例としては、パターン2のときは点滅表示させるようにしたり、エラー情報と指示情報とを交互に表示させるようにしたり、ビットセグを点灯させるようにしたりすればよい。   Here, an example of a specific control for changing the display mode of the indication function display when controlling the indication function display by a command will be described. By setting predetermined bits that are not used in the command for pattern 1, it is possible to combine the information indicating the instruction content and the information indicating the strong error, and transmit the command. In addition, as a display example of pattern 2 in the special display LED 612, in the case of pattern 2, it may be blinked, error information and instruction information may be alternately displayed, or bit seg may be lighted. Good.

なお、スロットマシン1eの説明で「表示態様変更コマンド」について述べたように、スロットマシン1a〜1fにおける各要件定義を満たすためには、情報の通信形式は必ずしもコマンド形式である必要はなく、指示機能表示の制御においてコマンド以外の形式で入出力制御が行われてもよい。   As described in the description of the "display mode change command" in the description of the slot machine 1e, in order to satisfy each requirement definition in the slot machines 1a to 1f, the communication format of the information does not necessarily have to be a command format, and the instruction In control of function display, input / output control may be performed in a form other than commands.

このように、スロットマシン1fでは、ステップS884,S885,S886の処理が行われることによって、指示機能表示を中断することなく、特別表示LED612で強エラー発生を合わせて報知することができる。   As described above, in the slot machine 1f, the special display LED 612 can be used to report the occurrence of a strong error without interrupting the indication function display by performing the processes of steps S884, S885, and S886.

したがって、スロットマシン1fによれば、ゲーム中にエラーが発生したとき、それが強エラーであったとしても遊技進行を中断しないことで遊技者による遊技機会を確実に提供することができる。さらにその一方で、強エラーの発生を速やかに、遊技者等から視認しやすい場所(表示パネル501上の特別表示LED612)で報知することができるため、スロットマシン1fに対する安全性も担保することが期待できる。   Therefore, according to the slot machine 1f, when an error occurs during the game, even if it is a strong error, the game progress by the player can be reliably provided by not interrupting the game progress. Furthermore, on the other hand, since the occurrence of a strong error can be reported promptly at a location (special display LED 612 on the display panel 501) that is easy for the player or the like to visually recognize, security for the slot machine 1f can also be secured. I can expect it.

以下では、スロットマシン1fにおいて、図134,図135のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   Hereinafter, in the slot machine 1f, when an error occurs while the game proceeds based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 134 and 135, what is the display period by various indicators etc. , Illustrated under specific circumstances.

図136は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図136は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図136では、強エラー検出時に、指示機能表示の表示パターンが通常時のパターン1からエラー発生時のパターン2に変更されることから、それぞれのパターンにおける指示機能表示の表示期間を示すものとして、他図で用いていた「指示機能802」の代わりに、「指示機能(パターン1)802a」と「指示機能(パターン1)802a」とが追加されている。   FIG. 136 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1 f. In FIG. 136, it is assumed that it is a condition (for example, during AT) in which an indication function occurs. Further, in FIG. 136, since the display pattern of the indication function display is changed from the pattern 1 at the normal time to the pattern 2 at the occurrence of the error at the time of the strong error detection, the display period of the indication function display in each pattern is shown. As an alternative to the "instruction function 802" used in the other figures, "instruction function (pattern 1) 802a" and "instruction function (pattern 1) 802a" are added.

図136では、スロットマシン1dの説明で用いた図130や、スロットマシン1eの説明で用いた図133等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 136, a weak error occurs at the timing when the first stop button is pressed (the weak error occurrence 807a is the same as FIG. 130 used in the explanation of the slot machine 1d and FIG. 133 etc. used in the explanation of the slot machine 1e). Further, a strong error occurs at the timing when the second stop button is pressed (strong error occurrence 807 b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1fの要件定義(第6の要件定義)は、(1)〜(3)が第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、スロットマシン1fにおける表示期間(図136)を、スロットマシン1dの場合(図130)やスロットマシン1eの場合(図133)と比較すると、強エラーの検出時に、図130では外部中継端子板131にコマンドが送信され、図133では特定の表示器に表示態様変更コマンドが送信されたのに対して、図136では、同じタイミングで、指示機能表示の表示態様のパターンを変更することで、特別表示LED612においてパターン2の指示機能表示を表示させる点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は、図130、図133、図136で同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (sixth requirement definition) of the slot machine 1f, (1) to (3) are the same as (1) to (3) of the fourth or fifth requirement definition. , (4) is different. Focusing on this point, the display period (FIG. 136) in the slot machine 1f is compared to the slot machine 1d (FIG. 130) or the slot machine 1e (FIG. 133) when detecting a strong error. Then the command is sent to the external relay terminal board 131, and the display mode change command is sent to the specific display in FIG. 133, while the pattern of the display mode of the indication function display is shown at the same timing in FIG. By changing, the special display LED 612 is different in that the indication function indication of pattern 2 is displayed. However, the display periods by the other displays are the same as in FIGS. 130, 133, and 136.

また、図136によれば、強エラーが発生した第二停止ボタン押下のタイミング(強エラー発生807bがONになるタイミング)で、機能表示802aの「表示」が指示機能802bの「表示」に切り替えられる。そして、パターン2の指示機能表示は、第三停止ボタン押下のタイミングまで継続して表示される。すなわち、スロットマシン1fでは、強エラーが検出されたことによって指示機能表示がパターン2に変更されたとしても、指示機能表示による本来の表示期間が終わるまで、パターン2の指示機能表示が継続されることを意味している。   Further, according to FIG. 136, the "display" of the function display 802a switches to the "display" of the instruction function 802b at the timing of pressing the second stop button at which the strong error occurs (the timing when the strong error occurrence 807b turns ON). Be Then, the indication function display of pattern 2 is continuously displayed until the timing of pressing the third stop button. That is, in the slot machine 1f, even if the indication function indication is changed to pattern 2 due to the detection of the strong error, the indication function indication of pattern 2 is continued until the original display period by the indication function indication is finished. It means that.

このようなスロットマシン1fによれば、エラーの発生によって遊技進行が中断することなく、さらには、指示機能の指示内容も継続して表示される一方で、重要な強エラーの発生時には指示機能表示の態様を変更することで当該エラーの発生を報知することを可能にするため、遊技の円滑な進行と異常状態に対する速やかな対応とを両立させる遊技機を実現することができる。   According to such a slot machine 1f, while the progress of the game is not interrupted due to the occurrence of an error and the instruction content of the instruction function is continuously displayed, the instruction function is displayed when an important strong error occurs. In order to make it possible to notify of the occurrence of the error by changing the mode of the game machine, it is possible to realize a gaming machine that achieves both smooth progression of the game and quick response to the abnormal state.

また、詳細は図示された通りであるが、サブ基板510に制御される液晶エラー806も、セグエラー804と同じ遊技終了後のタイミングで「表示」される。したがって、図136に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Further, although the details are as illustrated, the liquid crystal error 806 controlled by the sub substrate 510 is also “displayed” at the same timing after the end of the game as the segment error 804. Therefore, as shown in FIG. 136, the error display is performed after the end of the game (more specifically, after the completion of the payout (in the case of a game without payout, after all reels have been stopped)), the next game can be performed. You can get rid of the error before you begin.

なお、スロットマシン1a〜スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関するそれぞれの要件定義が干渉しない範囲で、適宜組合せてもよい。例えば、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理を、弱エラーに関する限定的な処理とすれば、第2〜第6の要件定義に組合せることができる。また例えば、第4〜第6の要件定義における強エラー検出時の処理をそれぞれ組み合わせれば、強エラー検出時に幅広い報知を実現することができる。   The slot machines 1a to 1f may be combined as appropriate as long as the requirements of the process for error occurrence processing do not interfere with each other. For example, if error processing based on the first requirement definition is limited processing related to weak errors, it can be combined with the second to sixth requirement definitions. Further, for example, by combining the processing at the time of the strong error detection in the fourth to sixth requirement definitions, a broad notification can be realized at the time of the strong error detection.

[11−8.転生演出]
本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム中に所定条件を満たしたときに、特定の遊技区間で実行される特別な遊技演出として、「転生演出」が用意されている。転生演出が実行されると、新たな特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)の付与に期待でき、その期待度合いは、通常のATゲーム中よりも高い。
11-8. Reincarnation production]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “rebirth effect” is prepared as a special game effect to be executed in a specific game section when the predetermined condition is satisfied during the AT game. When the reincarnation effect is executed, it can be expected to provide new benefits (for example, addition of the number of AT games), and the degree of expectation is higher than that in the normal AT game.

また、転生演出が行われる遊技区間は、積上ゾーンと放出ゾーンとに分けることができ、各ゾーンで行われるゲームを、積上ゲーム、放出ゲームと呼ぶ。積上ゲームは、複数回の単位ゲーム(遊技用価値を掛けて行われる1回のゲーム)に亘って行われ、各単位ゲームで所定の情報(例えば、当選役のフラグに関する情報やリールの停止態様に関する情報等)が記憶される。放出ゲームは、積上ゲーム後に、積上ゲームが行われた複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間で行われ、積上ゲームで記憶された所定の情報に基づいて、新たに特典を付与可能にする。すなわち、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げられた特典期待が、積上ゲームよりも短いゲーム期間の放出ゲームでまとめて放出される。   Also, the game section in which the reincarnation effect is performed can be divided into a stacking zone and a release zone, and a game played in each zone is called a stacking game and a release game. The loading game is played over a plurality of unit games (one game played by multiplying the game value), and predetermined information (for example, information on the winning combination flag and stop of the reel in each unit game) Information on the aspect etc. is stored. The release game is performed after the loading game in a game period shorter than a plurality of unit games in which the loading game was performed, and new benefits can be given based on predetermined information stored in the loading game. Make it That is, the benefit expectation accumulated by storing the information of the loading game is collectively released in the release game of the game period shorter than the loading game.

なお、放出ゲームで付与され得る特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)は、積上ゲームの実行時に付与される特典(例えば、遊技用価値の払出やATゲーム数の上乗せ等)とは別機会の特典であり、通常の単位ゲームにおいて付与され得る特典とは異なる新たな特典である。   In addition, the benefit (for example, the addition of the number of AT games) that can be provided in the release game is an opportunity different from the benefit (for example, the payout of gaming value, the addition of the number of AT games, etc.) This is a new benefit that is different from the benefit that can be given in a normal unit game.

さらに、本実施形態では、転生演出の実行前に、その実行を示唆する前兆演出を実行可能とし、当該前兆演出(転生前兆演出)が行われるゲームを転生前兆ゲームと呼ぶ。   Furthermore, in the present embodiment, a prophecy effect that suggests the execution can be executed before the execution of the metamorphosis effect, and a game in which the prognostic effect (metamorphosis precursor effect) is performed is referred to as a metamorphosis precursor game.

以下では、本実施形態におけるATゲームの概要について説明した後に、ATゲーム中の転生演出について詳しく説明する。   In the following, after explaining the outline of the AT game in the present embodiment, the incarnation effect in the AT game will be described in detail.

[11−8−1.ATゲームの概要]
ATゲームの概要を説明する。本実施形態のスロットマシン1は、AT機能を備えているため、1回の遊技ごとにATゲーム数カウンタを判断して、ATゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定を行う(ATゲーム判定処理)。ATゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。
[11-8-1. Outline of AT game]
An outline of the AT game will be described. Since the slot machine 1 of the present embodiment has an AT function, the AT game number counter is determined for each game to determine the continuation, termination, and number management of AT games (AT Game judgment processing). Since the AT game determination process corresponds to a process of performance that affects the generation of an instruction, the main substrate 409 executes.

ATゲームは、ATゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ATの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[11−3−2]以下の指示機能処理で説明したように、ATゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ATフラグ)がON(=1)にされてATゲームが開始され、ATゲームの終了時にはATフラグはOFF(=0)にされる。なお、ATフラグのようなATゲームに関する内部フラグや後述するATゲーム数等の情報は、ATゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。   The AT game is started when the start condition of the AT game is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the end condition of the AT is satisfied. [11-3-2] As described in the instruction function processing below, when the start condition of the AT game is satisfied, a predetermined internal flag (AT flag) is turned ON (= 1), and the AT game is performed. Is started, and the AT flag is turned OFF (= 0) at the end of the AT game. Note that information such as an internal flag related to the AT game such as an AT flag and the number of AT games to be described later is held by a memory (for example, the RAM 1114) in the main board 409 that controls the AT game. Similar information may be stored in a memory (for example, the RAM 1122).

また、ATゲームが開始される条件(ATフラグがONになる条件)については、[11−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、AT抽選でATに当選した状態(AT内部フラグがON)で、当該当選したATの開始条件が成立することである。また、これも既述したことであるが、ATフラグがONにされてATゲームが開始するときは、AT内部フラグはOFFにされる。   Also, the conditions under which the AT game is started (conditions in which the AT flag is turned on) are as described in detail in [11-3-2] below, but simply put, they won the AT by AT lottery In the state (AT internal flag is ON), the start condition of the winning AT is satisfied. Also, as described above, when the AT flag is turned on and the AT game starts, the AT internal flag is turned off.

なお、ATゲームの開始時には、ATゲームの開始、及びATゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、AT開始画面の表示)。また、ATゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ATゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ATゲーム数を追加する上乗せ機能を備えている。   At the start of the AT game, the start of the AT game and an effect of designating the number of AT games to the player are performed (for example, display of an AT start screen). In addition to the start game number determined at the start of the AT game, an additional function of adding the number of AT games is provided based on the satisfaction of predetermined conditions during the AT game.

また、以下の図137では、ATゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ATゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される処理が示されるが、ATゲーム期間が他の減算方式(例えば、ATナビの出現回数によってATゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なATゲーム判定処理を行うことが望ましい。   Further, FIG. 137 below shows a process in which the game period controlled to the gaming state for AT game (AT game period) is decremented by one for each game, but the AT game period is different from other subtraction methods ( For example, in the case where the AT game period is determined by the number of appearances of the AT navigation, it is desirable to perform an appropriate AT game determination process according to the subtraction method.

[11−8−2.転生演出に関する制御処理(メイン基板)]
図137は、指示機能発生処理の詳細な処理手順の一部を示すフローチャートであり、特に、ATゲームのためのメイン基板409による処理が示されている(図137のステップS1001は、図58のステップS601のYES(ATフラグがONである)に続いて行われる)。そして、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム中に所定の条件を満たした場合に「転生演出」が行われる。以下では、転生演出に関する処理を中心に、図137の各処理を説明する。
[11-8-2. Control processing related to reincarnation effect (main board)]
FIG. 137 is a flow chart showing a part of the detailed processing procedure of the instructing function generation processing, and in particular, the processing by the main substrate 409 for the AT game is shown (step S1001 of FIG. 137 corresponds to FIG. This is performed subsequently to YES in step S601 (the AT flag is ON). Then, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, “reincarnation effect” is performed when a predetermined condition is satisfied during the AT game. In the following, each process of FIG. 137 will be described focusing on the process related to the metamorphosis effect.

まず、図137のステップS1001では、転生フラグがONであるか否かが判定される。ここで、転生フラグは、転生演出の実行中(実行開始直前を含む)を示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合には、転生演出中(転生演出開始時を含む)を意味し、OFF(=0)である場合には、非転生演出中を意味する。転生フラグは、転生抽選で当選し、かつ、転生前兆ゲームの残りゲーム数が0のときにONにされる(後述のステップS1029)。そして、ONにされた転生フラグは、転生演出における放出ゾーン用の抽選処理が終了したタイミングでOFFにされる(後述のステップS1013)。   First, in step S1001 of FIG. 137, it is determined whether or not the incarnation flag is ON. Here, the reincarnation flag is an internal flag for indicating that the reincarnation effect is being executed (including immediately before the start of the execution), and in the case where it is ON (= 1), the incarnation effect is in progress (including the time of the reincarnation effect start In the case of OFF (= 0), it means during non-metacarpical rendition. The incarnation flag is turned on when the incarnation lottery is won and the number of remaining games of the incarnation precursor game is 0 (step S1029 described later). Then, the incarnation flag that has been turned on is turned off at the timing when the lottery process for the release zone in the effect of incarnation is finished (step S1013, which will be described later).

ステップS1001において転生フラグがONであった場合は(YES)、「転生演出中のための処理」としてステップS1002以降の処理が行われる。また、ステップS1001において転生フラグがOFFであった場合は(NO)、「非転生演出中のための処理」としてステップS1021以降の処理が行われる。   If it is determined in step S1001 that the incarnation flag is ON (YES), the processes in and after step S1002 are performed as "process for effecting incarnation effect". In addition, if the incarnation flag is OFF in step S1001 (NO), the processes in and after step S1021 are performed as "process for producing non-incarnation".

なお、ステップS1021では、転生前兆ゲームフラグがONであるか否かが判定される。転生前兆ゲームフラグは、転生前兆ゲームの実行中(実行開始直前を含む)を示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合には、転生前兆ゲーム中(転生前兆開始ゲームを含む)を意味し、OFF(=0)である場合には、非転生前兆ゲーム中を意味する。   Note that in step S1021, it is determined whether or not the transformation incarnation game flag is ON. The transformation incarnation game flag is an internal flag for indicating that the transformation incarnation is being executed (including immediately before the start of execution), and in the case where it is ON (= 1), in the transformation incarnation game (in transition to the transformation initiation game In the case of OFF (= 0), it means during the non-metamorphosis precursor game.

ステップS1021において転生前兆ゲームフラグがONであった場合は(YES)、「転生前兆ゲーム中のための処理」としてステップS1022以降の処理が行われる。一方、ステップS1021において転生前兆ゲームフラグがOFFであった場合は(YES)、「非転生前兆ゲーム中のための処理」としてステップS1031以降の処理が行われる。   If it is determined in step S1021 that the incarnation precursor game flag is ON (YES), the processes in step S1022 and subsequent steps are performed as "processing for the incarnation precursor game". On the other hand, if it is determined in step S1021 that the conversion incarnation game flag is OFF (YES), the processing in step S1031 and subsequent steps is performed as "processing for non-introversion into progress game".

以下では、図137に示した各処理について遊技進行上の理解を容易にするために、「非転生前兆ゲーム中のための処理(ステップS1031〜S1038)」、「転生前兆ゲーム中のための処理(ステップS1021〜S1030)」、「転生演出中のための処理(ステップS1002〜S1013)」の順に説明し、最後に、「残りのATゲーム数に関する処理(ステップS1041〜S1045)」を説明する。   In the following, in order to facilitate understanding of the progress of the game with respect to each process shown in FIG. 137, "process for non-rebirth precursor game (steps S1031 to S1038)", "process for the rebirth precursor game" (Steps S1021 to S1030) ”and“ Processing for Reincarnation Effect (Steps S1002 to S1013) ”will be described in order, and finally“ Processing relating to the remaining number of AT games (Steps S1041 to S1045) ”will be described.

(1)非転生前兆ゲーム中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONではなく(NO)、ステップS1021で転生前兆ゲームフラグがONではない(NO)場合、すなわち、転生演出中でも転生前兆ゲーム中でもない場合の処理について説明する。
(1) Processing for a non-incarnation precursor game If the incarnation flag is not ON in step S1001 (NO) and the incarnation precursor game flag is not ON in step S1021 (NO), that is, during the incarnation effect or during the incarnation precursor game The process in the case of no will be described.

まず、ステップS1031において、ATゲームの継続ゲーム数に追加される上乗せゲーム数を抽選するAT上乗せ抽選が行われる。ステップS1031のAT上乗せ抽選で当選した場合(0ゲーム以外の上乗せゲーム数が選ばれた場合)は、当選値(上乗せゲーム数)を現在の「ATゲーム数」に加算した後、ステップS1034の処理に進む(ステップS1032のYES,S1033)。ステップS1031のAT上乗せ抽選で当選しなかった場合(0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれた場合)は、上乗せするATゲーム数がないため、そのままステップS1034の処理に進む(ステップS1032のNO)。なお、「ATゲーム数」は、書き換え可能な所定の変数データに値が保持されることによって管理されるが、本例では、書き換え時の詳細な説明を省略し、単に「ATゲーム数に加算する」といった記載を採用する。そして、このような省略記載を他の変数データに対しても適用する。   First, in step S1031, an AT addition lottery is performed in which the number of added games to be added to the number of continued AT games is selected. If it is won in the AT addition lottery in step S1031 (if the number of added games other than 0 game is selected), the winning value (number of added games) is added to the current "number of AT games", and then the processing of step S1034. (YES in step S1032, S1033). If it is not won in the AT addition lottery in step S1031 (if the number-of-addition game of 0 game is selected), there is no number of AT games to be added, so the process directly proceeds to step S1034 (NO in step S1032). Although "the number of AT games" is managed by holding a value in predetermined variable data that can be rewritten, in this example, the detailed description at the time of rewriting is omitted, and "the number of AT games is simply added to the number of AT games Use a statement such as And such an abbreviated description is applied also to other variable data.

また、図137等で示す「ATゲーム数」の変数データは、メイン基板409における処理に用いられる「内部的なATゲーム数」をカウントしているものであって、「ATゲーム数」の変数データの値は、同タイミングで遊技者に教示されるとは限らない。すなわち、「内部的なATゲーム数」が加算された状態であったとしても、加算後のATゲーム数を遊技者から識別可能に教示するタイミングは、メイン基板409又はサブ基板510によって、任意に制御することができる。具体的には例えば、ATゲーム中に、内部的なATゲーム数が50ゲームであるときに、30ゲームの上乗せゲーム数が加算された場合、内部的なATゲーム数は80ゲームとなる。このとき、サブ基板510によって出力管理される画像表示体500上では、ATゲーム数の表示を「50ゲーム」から「80ゲーム」に即座に上乗せして見せてもよいが、数ゲーム経過後に遅れて「30ゲーム」を加算するような表示にしてもよいし、複数回に亘って「30ゲーム」を分割して加算するような表示にしてもよいし、50ゲーム後(ATゲームの残りゲーム数が0になったとき)に「30ゲーム」を追加するような表示(所謂、後乗せ)にしてもよい。このように、内部的なATゲーム数の変化とは必ずしも一致しないタイミングで、遊技者が認識可能なATゲーム数を変更可能にすることで、様々な遊技性を実現することができ、遊技者の興趣向上に寄与することができる。   Also, the variable data of “number of AT games” shown in FIG. 137 etc. is counting “the number of AT games internally used” for processing in the main board 409, and the variable of “number of AT games” The value of the data is not always taught to the player at the same timing. That is, even when "the number of internal AT games" is added, the timing at which the player can distinguish the AT game number after addition can be optionally determined by the main board 409 or the sub board 510. Can be controlled. Specifically, for example, when the number of AT games internal is 50 during the AT game, if the number of additional games of 30 is added, the number of internal AT games is 80. At this time, on the image display body 500 whose output is controlled by the sub substrate 510, the display of the number of AT games may be immediately shown by being added from “50 games” to “80 games”. "30 games" may be displayed, or "30 games" may be divided and added a plurality of times, or after 50 games (the remaining games of the AT game) The display may be such that “30 games” is added (when the number becomes 0) (so-called post-loading). As described above, various game characteristics can be realized by making it possible to change the number of AT games that can be recognized by the player at a timing that does not necessarily coincide with the change in the number of AT games internally. Can contribute to improving the interest of

図138は、AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図138に示す抽選テーブルは、ステップS1031のAT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームで選ばれた当選役(図55のステップS106,S111参照)に基づいて、0〜300ゲームまでの間で上乗せゲーム数を抽選する。なお、0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれることは、ATゲーム数の上乗せが行われない(上乗せに当選しない)ことと実質的に同義である。後述の図142,図143に示す抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数が抽選される場合には、図138に示す抽選テーブルを用いたAT上乗せ抽選は行われない。   FIG. 138 is an example of a lottery table used for the AT-addition lottery. The lottery table shown in FIG. 138 can be used for the AT-added lottery in step S1031, and based on the winning combination selected in the game (see steps S106 and S111 in FIG. 55), between 0 and 300 games. Draw lots of additional games. It is to be noted that selecting the additional game number of 0 game is substantially equivalent to not performing the addition of the AT game number (not winning the additional game). In the case where the number of added games is drawn using a drawing table shown in FIG. 142 and FIG. 143 described later, an AT addition drawing using the drawing table shown in FIG. 138 is not performed.

図138の抽選テーブルでは、当選役が「リプレイ、押し順ベル(AT1〜AT10)、2種BB、はずれ」と、「上記以外(スイカ、チェリー、チャンス目、最強目)」との2つのグループに分けられ、グループごとに、特典付与(ATゲーム数の上乗せ)に関する期待度合いが異なるように設定されている。期待度合いを具体的に確認すると、前者のグループに含まれる当選役の場合は、0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれ、ATゲーム数は上乗せされない。一方、後者のグループに含まれる当選役の場合は、0ゲームが選ばれる可能性はあるものの(108/256)、ATゲーム数の上乗せが行われる可能性があり(148/256)、最大で300ゲームの上乗せゲーム数が選ばれる。   In the lottery table of FIG. 138, the winning combinations are two groups of “Replay, Push Order Bell (AT1 to AT10), Two BBs, Missing” and “Other than the Above (Watermelon, Cherry, Chance Eye, Strongest Eye)”. The group is divided into groups, and the degree of expectation regarding awarding (addition of AT game number) is set to be different for each group. If the degree of expectation is specifically confirmed, in the case of the winning combination included in the former group, the number of added games of 0 game is selected, and the number of AT games is not added. On the other hand, in the case of the winning combination included in the latter group, although there is a possibility that 0 game is selected (108/256), there may be an addition of the number of AT games (148/256). An additional 300 games are selected.

すなわち、前者のグループに含まれる当選役は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが低い「低期待役」であり、後者のグループに含まれる当選役は、低期待役よりもATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが高い「高期待役」である。なお、厳密には「はずれ」は当選役ではないため、低期待役に含めないようにしてもよい。   That is, the winning combination included in the former group is a "low-expected role" with a low degree of expectation regarding awarding of additional AT games, and the winning combination included in the latter group is an AT game rather than a low-expected role. This is a high expectation player who has high expectations for awarding the number as a bonus. Strictly speaking, since "dropout" is not a winning combination, it may not be included in the low expectation combination.

また、図49を参照すれば、上記の高期待役は、所定確率以下の当選確率が設定される「低頻度当選役(低当選役、レア役)」でもある。例えば、所定確率を1/80とすれば、図49に示した一般状態の場合、高期待役のうちで最も当選確率が高い弱スイカでも当選確率は1/81.9であり、所定確率を下回っていることがわかる。一方、上記の低期待役は、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定される「高頻度当選役(高当選役、非レア役)」でもある。   Further, referring to FIG. 49, the above-mentioned high expectation player is also a “low frequency winning combination (low winning combination, rare combination)” in which a winning probability equal to or lower than a predetermined probability is set. For example, assuming that the predetermined probability is 1/80, in the case of the general state shown in FIG. 49, the winning probability is 1 / 81.9 even for the weak watermelon with the highest probability of winning among the high expectation role, and the predetermined probability is It is understood that it is less than. On the other hand, the above-mentioned low expectation role is also a "high frequency winning combination (high winning combination, non-rare combination)" in which a winning probability higher than the low frequency winning combination is set.

なお、このような当選役のグループ分けは、後述する図139〜図143でも用いられるが、同様の説明は省略する。また、図138〜図143では、全ての当選役を2つにグループ分けしてそれぞれに振分を設定しているが、本実施形態のスロットマシン1に適用可能な抽選テーブルはこのような態様に限定されない。例えば、当選役ごとに振分を設定してもよい。また例えば、図138では2つだったグループを細分化して、当選役を3以上にグループ分けする等してもよい。しかし、プログラム処理における負担を考慮すると、それぞれの当選役に応じて振分を設定するよりも、ある程度グループ化して振分を設定したほうが、プログラムの容量を軽減することができ、処理負荷も抑制することができる。   Although such grouping of winning combinations is also used in FIGS. 139 to 143 described later, the same description is omitted. Also, in FIG. 138 to FIG. 143, all winning combinations are divided into two groups and distribution is set for each, but the lottery table applicable to the slot machine 1 of this embodiment is such an aspect It is not limited to. For example, distribution may be set for each winning combination. Also, for example, the groups which were two in FIG. 138 may be subdivided, and the winning combinations may be divided into three or more. However, in consideration of the burden in program processing, the program capacity can be reduced and the processing load is also suppressed if grouping is set to some extent rather than setting the distribution according to each winning combination. can do.

また、本実施形態におけるAT上乗せ抽選は、図138に例示した抽選テーブルのように、当選役に基づいて1度の抽選で上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよいが、このような抽選方法に限定されるものではない。他にも例えば、ATゲーム数の上乗せを行うか否かを抽選し、当該抽選で当選した場合に上乗せゲーム数を抽選するといった2段階の抽選を行う等してもよい。   In addition, as in the lottery table illustrated in FIG. 138, in the AT-added lottery in the present embodiment, the number of games to be added may be lottery by one lottery based on the winning combination, but such a lottery method It is not limited to In addition, for example, it is possible to draw lottery whether or not to carry out the addition of the number of AT games, and to draw a two-step drawing such as drawing the number of games to be added when winning in the drawing.

ステップS1034では、転生演出を実行するか否かを抽選する転生抽選が行われる。転生抽選で当選した場合は、ステップS1036の処理に進み、当選しなかった(非当選)場合は、非転生前兆ゲーム中のための処理は終了し、ステップS1041の処理に進む(ステップS1035)。   In step S1034, an incarnation lottery is performed in which it is determined whether or not the incarnation effect is to be executed. If the player has won the incarnation lottery, the process proceeds to step S1036. If the player has not won (non-win), the process for the non-reincarnation precursor game ends, and the process proceeds to step S1041 (step S1035).

図139は、転生抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図139に示す抽選テーブルは、ステップS1034の転生抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役が「低期待役」である場合は、比較的当選し難い(1/256)一方、当該ゲームの当選役が「高期待役」である場合は、比較的当選し易く(80/256)設定されている。   FIG. 139 is an example of a lottery table used for the incarnation lottery. The lottery table shown in FIG. 139 can be used for the incarnation lottery in step S1034, and it is relatively difficult to win if the winning combination of the game is the "low expectation winning combination" (1/256). If the winning combination is "high expectation winning combination", it is set relatively easily (80/256).

ステップS1034の転生演出で当選した場合、ステップS1036において、当該当選した転生演出に対する前兆演出の実行ゲーム数(前兆ゲーム数)を決定する転生前兆ゲーム数抽選が行われる。   When the player is elected in the reincarnation effect of step S1034, in step S1036, a pre-incarnation game number lottery is performed to determine the number of executed games of the indication effect with respect to the elected incarnation effect (number of prognostic games).

図140は、転生前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図140に示す抽選テーブルは、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて前兆ゲーム数が抽選される。なお、図140では、当該ゲームの当選役が何であっても、前兆ゲーム数の振分が同じに設定されているが、振分の設定態様はこれに限定されない。例えば、当該ゲームの当選役が「高期待役」の場合に、「低期待役」の場合に比べて比較的長期間の前兆ゲーム数が選択され易くする等してもよい。また、0ゲームの前兆ゲーム数が抽選結果に含まれるように設定してもよく、このような場合は、0ゲームの前兆ゲーム数が選ばれたときに、転生前兆ゲームを経由することなく直接転生演出が開始される遊技進行を実現させることができる。   FIG. 140 is an example of a lottery table used for lottery of the game of the transition to life. The lottery table shown in FIG. 140 can be used for the lottery game of the incarnation for the transition in step S1036, and the number of precursor games is lottery based on the winning combination of the game. In FIG. 140, regardless of the winning combination of the game, the distribution of the number of leading games is set to be the same, but the setting mode of the distribution is not limited to this. For example, when the winning combination of the game is the "high expectation combination", the number of precursor games for a relatively long period may be easily selected as compared to the case of the "low expectation combination". In addition, the number of precursor games of 0 games may be set to be included in the lottery result, and in such a case, when the number of precursor games of 0 games is selected, it is directly performed without passing through the transformation precursory game It is possible to realize the game progress in which the reincarnation effect is started.

ステップS1037では、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選で決定された前兆ゲーム数を「転生前兆ゲーム数」にセットする。そして、ステップS1038において、転生前兆ゲームフラグをON(=1)にした後、ステップS1041の処理に進む。   In step S1037, the number of prognostic games determined by the lottery for the number of incarnations of incarnations in step S1036 is set as the "number of incarnations of incarnation games". Then, in step S1038, after the metamorphosis precursor game flag is turned ON (= 1), the process proceeds to step S1041.

以上、ステップS1031〜S1038の処理の要部をまとめると、ステップS1034の転生抽選に当選した場合に、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選が行われ、ステップS1038で転生前兆ゲームフラグがONにされることにより、転生前兆ゲームの開始条件が満たされる。   As described above, when the main parts of the processing in steps S1031 to S1038 are summarized, when the incarnation lottery in step S1034 is won, the incarnation game number lottery in step S1036 is performed, and the incarnation precursor game flag is turned on in step S1038 Thus, the start condition of the transformation precursor game is satisfied.

(2)転生前兆ゲーム中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONではなく(NO)、ステップS1021で転生前兆ゲームフラグがONである(YES)場合、すなわち、転生演出中ではなく、転生前兆ゲームが実行される場合の処理について説明する。転生前兆ゲームの実行時には、サブ基板510が管理する表示器(例えば、画像表示体500)において、通常の遊技状態とは異なる表示態様の前兆演出(全体的にざわつく演出、連続演出等)が表示され、転生前兆ゲームの最後には、転生演出の開始が教示される。なお、転生演出の開始に繋がらないダミーの前兆演出を用意してもよい。
(2) Processing for during the transitional precursor game If the transitional flag is not ON at step S1001 (NO), and if the transitional flag game flag is ON at step S1021 (YES), that is, not during the transitional presentation, the transitional transition precursor A process when the game is executed will be described. At the time of execution of the metamorphosis precursor game, a display effect (for example, an overall jerky effect, a continuous effect, etc.) of a display mode different from the normal gaming state is displayed on the display (for example, the image display body 500) managed by the sub substrate 510 At the end of the incarnation precursor game, the initiation of the incarnation effect is taught. In addition, you may prepare the precursory effect of the dummy which does not lead to the start of the reincarnation effect.

まず、ステップS1022において、AT上乗せ抽選が行われる。このAT上乗せ抽選は、ステップS1031のAT上乗せ抽選と同様の処理であり、例えば図138の抽選テーブルを用いることができる。ステップS1022のAT上乗せ抽選で当選した場合には、当選値をATゲーム数に加算した後、ステップS1025の処理に進む(ステップS1023のYES,S1024)。ステップS1022のAT上乗せ抽選で当選しなかった場合は、上乗せするゲーム数がないため、そのままステップS1025の処理に進む(ステップS1023のNO)。   First, in step S1022, an AT addition lottery is performed. This AT addition lottery is a process similar to the AT addition lottery in step S1031, and for example, the lottery table of FIG. 138 can be used. If the AT addition lottery in step S1022 is won, the winning value is added to the number of AT games, and then the process proceeds to step S1025 (YES in step S1023, S1024). If no win is made in the AT addition lottery in step S1022, there is no number of games to be added, so the process directly proceeds to step S1025 (NO in step S1023).

ステップS1025では、転生前兆ゲーム数を「1」減算する。そして、ステップS1026では、ステップS1025の処理後の転生前兆ゲーム数が「0」であるか否かを判定する。転生前兆ゲーム数が「0」であった場合は(YES)、転生前兆ゲームが終了して次ゲームから転生演出が開始されることを意味し、ステップS1027以降の処理が行われる。転生前兆ゲーム数が「0」ではなかった場合は(NO)、転生前兆ゲーム中のための処理は終了し、ステップS1041の処理に進む。   In step S1025, "1" is subtracted from the number of conversion incarnation games. Then, in step S1026, it is determined whether or not the number of incarnation pretend games after the process of step S1025 is "0." If the transformation incarnation game number is “0” (YES), this means that the incarnation presentation is started from the next game after the incarnation transition game is over, and the processing after step S1027 is performed. If the number of conversion incarnation games is not “0” (NO), the processing for the conversion into incarnation games ends, and the process proceeds to step S1041.

ステップS1027では、転生演出の積上ゲームが行われるゲーム数(積上ゲーム数)を抽選する転生積上ゲーム数抽選が行われる。図141は、転生積上ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図141に示す抽選テーブルは、ステップS1027の転生積上ゲーム数抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて積上ゲーム数が抽選される。図141に例示した抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、必ず3ゲームの積上ゲーム数が選ばれ、当選役が「高期待役」の場合は、3ゲーム、5ゲーム、7ゲームの何れかの積上ゲーム数が選ばれる。なお、図141の抽選テーブルで参照される当選役は、当該ゲームの当選役(転生前兆ゲーム数が「0」となったゲームにおける当選役)に限定するものではなく、例えば、ステップS1034で転生抽選に当選したゲームにおける当選役であってもよい。   In step S1027, the incarnation game number lottery is performed, in which the number of games in which the incarnation game of the incarnation effect is performed (the in-game number of games) is selected. FIG. 141 shows an example of a lottery table used for the lottery game number on transformation. The lottery table shown in FIG. 141 can be used for the incarnation game number lottery in step S1027, and the number of accumulated games is lottery based on the winning combination of the game. According to the lottery table illustrated in FIG. 141, when the winning combination is "low expectation combination", the number of piled-up games of 3 games is always selected, and when the combination is "high expectation combination", 3 games, The number of loaded games is selected from 5 games and 7 games. In addition, the winning combination referred to in the lottery table in FIG. 141 is not limited to the winning combination of the corresponding game (winning combination in the game in which the number of preincarnation games has become “0”), for example, reincarnation in step S1034. It may be a winning combination in a game that has won a lottery.

詳細は後述するが、各積上ゲームでは当該ゲームの情報(例えば当選役のフラグ等)が記憶され、放出ゲームでは記憶された情報に基づいて特典が付与され得るので、積上ゲーム数の期間が長いほど、転生演出全体における特典の付与に関する期待度合いは高くなる。したがって、図141の抽選テーブルを用いて転生積上ゲーム数抽選を行う場合、当該ゲームの当選役が「高期待役」である場合は、当該ゲームの当選役が「低期待役」である場合よりも、後に実行される転生演出における特典の付与に関する期待度合いを高めることができる。   Although details will be described later, since information of the game (for example, a winning combination flag etc.) is stored in each loading game and a benefit can be provided based on the stored information in the release game, the period of the number of loading games The longer the is, the higher the degree of expectation regarding the grant of the benefit in the whole transformation presentation. Therefore, in the case where the number-of-revolutions game number lottery is performed using the lottery table of FIG. 141, if the winning combination of the game is "high expectation combination", the winning combination of the game is "low expectation combination" Rather, it is possible to increase the degree of expectation regarding the provision of benefits in the reincarnation effect to be executed later.

そして、ステップS1027の転生積上ゲーム数抽選で決定された積上ゲーム数を「転生積上ゲーム数」にセットし(ステップS1028)、転生フラグをONにする(ステップS1029)ことによって、転生演出を開始する準備ができる。そこで、転生前兆ゲームを終了してステップS1030では、転生前兆ゲームフラグをOFFにし、ステップS1041の処理に進む。   Then, the number-of-accumulated games determined in the incarnation game number lottery in step S1027 is set to the "incarnation epidemic game number" (step S1028), and the incarnation flag is turned on (step S1029) Ready to get started. Therefore, the incarnation precursor game ends, and in step S1030, the incarnation precursor game flag is turned OFF, and the process proceeds to step S1041.

(3)転生演出中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONの場合(YES)、すなわち、転生演出時となる場合の処理について説明する。
(3) Processing for Reincarnation Effecting When the reincarnation flag is ON at step S1001 (YES), that is, processing in the case of the incarnation effect time will be described.

ステップS1002〜S1013までの処理のうち、ステップS1002〜S1007は、積上ゾーンのための処理であり、ステップS1008〜S1012は放出ゾーンのための処理である。本例の転生演出の概要を説明すると、積上ゾーンの各ゲーム(積上ゲーム)において当該ゲームの情報を記憶し、放出ゾーンにおいて当該保持した情報に基づいた特典付与を行う。   Among the processes in steps S1002 to S1013, steps S1002 to S1007 are processes for the loading zone, and steps S1008 to S1012 are processes for the discharge zone. To explain the outline of the metamorphosis effect of this example, the information of the game is stored in each game of the stacking zone (stacking game), and a privilege is awarded based on the held information in the discharge zone.

まず、ステップS1002では、転生記憶カウンタに当該ゲーム(単位ゲーム)に関する情報を記憶する。転生記憶カウンタは、積上ゲームにおける情報を単位ゲームごとに保持するための情報保持手段の一例であり、図137の処理例では、ゲームに関する情報として、始動処理における乱数抽出によって選ばれた当選役のフラグ(図55のステップS106,S111参照)を保持する。すなわち、ステップS1002では、積上ゲームにおける当選役のフラグを示す情報を転生記憶カウンタにセットする。   First, in step S1002, information on the game (unit game) is stored in the metamorphosis storage counter. The metamorphosis memory counter is an example of the information holding means for holding the information in the stacking game for each unit game, and in the processing example of FIG. 137, the winning combination selected by random number extraction in the start processing as the information on the game. (See steps S106 and S111 in FIG. 55). That is, in step S1002, information indicating the flag of the winning combination in the pileup game is set in the metamorphosis storage counter.

なお、転生記憶カウンタに保持される「ゲームに関する情報」は、上述したような当選役のフラグを示す情報(フラグ情報)に限定されず、例えば、積上ゲームの各単位ゲームにおけるリール301の動作態様(停止順、回転時間、停止位置等)を示す情報であってもよい。このようにリール301の動作態様を示す情報が保持されることによって、後の放出ゲームの際に、積上ゲーム時のリール301の動作態様を再現表示することが可能となる。なお、転生演出における「再現表示」とは、例えば、少なくとも再現対象を想起できる程度の表示を意味するものであり、必ずしも再現対象と完全に同一の態様を繰り返すとは限らない。具体的には、取りこぼしを修正した停止出目で再現表示を行ったり、当選役を昇格させて再現表示を行ったり、同時当選(重複当選)した複数の当選役のうち表示されなかった当選役(条件装置)に基づいた停止出目で再現表示を行ったりすること等も、転生演出における「再現表示」に含まれる(取りこぼし、昇格については、後に詳しく説明する)。   The “information on the game” held in the metamorphosis memory counter is not limited to the information (flag information) indicating the winning combination flag as described above, and, for example, the operation of the reel 301 in each unit game of the stacking game It may be information indicating an aspect (stop order, rotation time, stop position, etc.). By holding the information indicating the operation mode of the reels 301 in this manner, it is possible to reproduce and display the operation mode of the reels 301 at the time of the loading game in the later release game. In addition, the "reproduction display" in the metamorphosis effect means, for example, a display at a level at which the reproduction target can be recalled at least, and the same aspect as the reproduction target is not necessarily repeated. Specifically, the display is reproduced at a stop point where the omission was corrected, the winning combination is promoted to be reproduced and displayed, or a winning combination which is not displayed among a plurality of simultaneous winning combinations (duplicate winnings) Performing reproduction display at a stop point based on (conditional device) or the like is also included in “reproduction display” in the incarnation effect (dropping and promotion will be described in detail later).

次に、ステップS1003では、転生放出カウンタ(リール用)の値を「1」加算し、ステップS1004では、転生放出カウンタ(抽選用)の値を「1」加算する。転生放出カウンタは、転生演出の放出ゲームにおける処理のためのカウンタであって、リール制御のための転生放出カウンタ(リール用)と、ATゲーム数の上乗せ抽選処理のための転生放出カウンタ(抽選用)とが用意されている。   Next, in step S1003, the value of the metamorphosis release counter (for reel) is incremented by "1", and in step S1004, the value of the metamorphosis release counter (for lottery) is incremented by "1". The metamorphosis release counter is a counter for processing in a metamorphosis effect release game, and a metamorphosis release counter (for reels) for reel control, and a metamorphosis release counter for additional lottery processing of the number of AT games (for lottery And are prepared.

転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値は、放出ゲームで行われる擬似遊技の実行回数(擬似ゲーム数)を意味し、図55のステップS107等で参照される。そして、当該カウンタ値が示す回数だけ、放出ゲームにおいて擬似遊技が実行される。また、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値は、放出ゲームにおける上乗せ抽選の実行回数を意味し、後述のステップS1009で転生放出時AT上乗せ抽選が行われるごとにカウンタ値が減算される。   The counter value of the metamorphosis release counter (for reels) means the number of times the simulated game is played in the released game (the number of simulated games), and is referred to in step S107 of FIG. Then, the simulated game is executed in the release game the number of times indicated by the counter value. Further, the counter value of the metamorphosis release counter (for lottery) means the number of times of the addition lottery in the release game, and the counter value is decremented every time the AT addition lottery at the time of metamorphosis release is performed in step S1009 described later.

次いで、ステップS1005では、積上ゾーンの残りゲーム数を示す転生積上ゲーム数を「1」減算する。   Next, in step S1005, “1” is subtracted from the number-of-reintegration-in-games indicating the number of remaining games in the loading zone.

ステップS1006では、積上ゲームにおけるATゲームの上乗せゲーム数を抽選する転生積上時AT上乗せ抽選を行う。なお、転生積上時AT上乗せ抽選は、非転生演出時におけるAT上乗せ抽選(ステップS1022,S1031)の代替となる抽選と位置付けることができる。抽選結果の上乗せゲーム数は、ステップS1007において、ATゲーム数に加算される。   In step S1006, an AT addition lottery is conducted to draw on the AT game number in the AT game in the loading game. It should be noted that the AT addition lottery at the time of conversion incarnation can be positioned as a lottery which is an alternative to the AT addition lottery (steps S1022 and S1031) at the time of non-reincarnation effect. The additional game number of the lottery result is added to the AT game number in step S1007.

図142は、転生積上時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図142に示す抽選テーブルは、ステップS1006の転生積上時AT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて上乗せゲーム数を抽選する。より具体的には、図142の抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、少なくとも10ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約53.5ゲーム(13700/256)となる。また、当選役が「高期待役」の場合は、少なくとも30ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約104.1ゲーム(26660/256)となる。すなわち、当選役が「高期待役」である場合のほうが、「低期待役」である場合よりも、上乗せゲーム数の最低数も期待値も高くなる。   FIG. 142 shows an example of a lottery table used for the AT addition lottery at the time of transformation. The lottery table shown in FIG. 142 can be used for the AT addition lottery at the time of conversion incarnation in step S1006, and the additional game number is lottery based on the winning combination of the game. More specifically, according to the lottery table in FIG. 142, when the winning combination is the "low expectation combination", the number of added games of at least 10 games or more is selected, and the average expected value of the number of added games is about 53. There will be 5 games (13700/256). When the winning combination is "high expectation combination", the number of added games of at least 30 is selected, and the average expected value of the number of added games is about 104.1 games (26660/256). That is, when the winning combination is "high expectation combination", the minimum number of added games and the expectation value are higher than in the case of "low expectation combination".

ステップS1007の処理後は、放出ゾーンのための処理が開始される。まず、ステップS1008において、転生積上ゲーム数が0であるか否か(すなわち、積上ゾーンを終わらせるか否か)が判定される。   After the process of step S1007, the process for the release zone is started. First, in step S1008, it is determined whether or not the number of conversion-in-accumulation games is 0 (that is, whether or not the accumulation zone is ended).

ステップS1008において転生積上ゲーム数が0であった場合は(YES)、積上ゾーンが終了し、放出ゾーンが開始されることから、ステップS1009の処理に進む。一方、ステップS1008において転生積上ゲーム数が0以外であった場合は(NO)、積上ゲームが残っており、まだ放出ゾーンには移行しないため、放出ゾーンのための処理は行わずに、ステップS1041の処理に進む。   If it is determined in step S1008 that the number of conversion-on-accumulation games is 0 (YES), the loading zone ends and the release zone starts, so the process proceeds to step S1009. On the other hand, if it is determined in step S1008 that the number of metamorphosis on top of the game is other than 0 (NO), then the on-stack game remains and does not shift to the release zone yet, processing for the release zone is not performed. The process proceeds to step S1041.

ステップS1009では、放出ゲームにおけるATゲームの上乗せゲーム数を抽選する転生放出時AT上乗せ抽選が行われる。抽選結果の上乗せゲーム数はATゲーム数に加算され(ステップS1010)、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が「1」減算される(ステップS1011)。   In step S1009, an AT addition lottery at the time of incarnation release is performed to draw the number of AT games in the AT game in the release game. The additional game number of the lottery result is added to the AT game number (step S1010), and the counter value of the metamorphosis release counter (for lottery) is decremented by "1" (step S1011).

図143は、転生放出時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図143に示す抽選テーブルは、ステップS1009の転生放出時AT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて上乗せゲーム数を抽選する。より具体的には、図143の抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、少なくとも20ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約59.4ゲーム(15200/256)となる。また、当選役が「高期待役」の場合は、少なくとも50ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約121.9ゲーム(31200/256)となる。すなわち、当選役が「高期待役」である場合のほうが、「低期待役」である場合よりも、上乗せゲーム数の最低数も期待値も高くなる。   FIG. 143 shows an example of a lottery table used for AT addition lottery at the time of metamorphosis release. The lottery table shown in FIG. 143 can be used for the AT addition lottery at the time of incarnation release in step S1009, and the additional game number is lottery based on the winning combination of the game. More specifically, according to the lottery table of FIG. 143, when the winning combination is "low expectation combination", the number of added games of at least 20 games or more is selected, and the average expected value of the number of added games is about 59. There will be 4 games (15200/256). In addition, when the winning combination is "high expectation combination", the number of added games of at least 50 is selected, and the average expected value of the number of added games is about 121.9 games (31200/256). That is, when the winning combination is "high expectation combination", the minimum number of added games and the expectation value are higher than in the case of "low expectation combination".

また、図143の抽選テーブルを用いて行われる転生放出時AT上乗せ抽選(ステップS1009)による上乗せゲーム数と、図142の抽選テーブルを用いて行われる転生積上時AT上乗せ抽選(ステップS1006)による上乗せゲーム数とを比較すると、転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数の期待値のほうが、転生積上時AT抽選による上乗せゲーム数の期待値よりも高い(具体的な差異は、低期待役の場合が+5.9ゲーム、高期待役の場合が+17.8ゲーム)ことが分かる。すなわち、積上ゲームで付与され得る特典に関する期待度合いよりも、放出ゲームで付与され得る新たな特典に関する期待度合いのほうが高い。   In addition, the number of games added by AT addition lottery (step S1009) performed using the lottery table of FIG. 143 and the number of added games by conversion lottery performed by using the lottery table of FIG. 142 (step S1006) When comparing with the number of added games, the expected value of the number of added games by AT addition lottery at the time of metamorphosis release is higher than the expected value of the number of added games by AT lottery at the time of transformation birth (specific difference is low expectation role It can be seen that the case of +5.9 games, the case of high expectation role is +17.8 games). That is, the degree of expectation regarding the new benefit that can be provided in the release game is higher than the degree of expectation regarding the benefit that can be provided in the stacking game.

次いで、ステップS1012において、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0であるか否か(すなわち、放出ゾーン用の処理を終わらせるか否か)が判定される。ステップS1012において転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0以外であった場合は(NO)、放出ゾーン用のストックが残っているため、ステップS1009に戻り、放出ゾーン用転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0になるまで、転生放出時AT上乗せ抽選等の処理を繰り返す。一方、ステップS1012において転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0であった場合は(YES)、放出ゾーン用の処理を終わらせるため、転生フラグをOFFにして(ステップS1013)、ステップS1041の処理に進む。   Next, in step S1012, it is determined whether the counter value of the metamorphosis release counter (for drawing) is 0 (that is, whether the process for the release zone is ended). If it is determined in step S1012 that the metamorphosis release counter (for lottery) has a counter value other than 0 (NO), stock for the release zone remains, so the process returns to step S1009, and release zone metamorphosis release counter (for lottery) Processing such as AT addition lottery at the time of incarnation release is repeated until the counter value of) becomes zero. On the other hand, if the counter value of the metamorphosis release counter (for drawing) is 0 in step S1012 (YES), the metamorphosis flag is turned off (step S1013) to end the processing for the release zone (step S1013). Proceed to processing.

以上、ステップS1002〜S1013の処理が行われることによって、転生演出中のための処理が完了する   As described above, the processing for the reincarnation effect is completed by performing the processing in steps S1002 to S1013.

なお、図137によれば、放出ゲーム用の処理(特に、ステップS1009〜S1013の処理)は、積上ゲームの最終ゲームにおいて積上ゲーム用の処理(ステップS1002〜S1007)が終了した後に、同一の単位ゲーム内で行われるように記載されているが、これは本実施形態の転生演出における一処理例に過ぎず、他の処理タイミングや処理手順であってもよい。   According to FIG. 137, the process for the release game (especially, the process of steps S1009 to S1013) is the same after the process for the build up game (steps S1002 to S1007) is finished in the final game of the build up game. Although it is described to be performed in the unit game of the above, this is only one processing example in the incarnation effect of this embodiment, and may be another processing timing or processing procedure.

転生放出時上乗せ抽選を例にとり具体的に説明すると、図137の処理が行われる場合、転生積上ゲーム数が0になった後の同一ゲーム内で、転生放出カウンタ(抽選用)にセットされたカウンタ値の回数だけ繰り返し実行されるため、内部的には、積上ゲームの最終ゲームの終了時点で、放出ゲーム時の上乗せゲーム数は全て決定された状態となる。   If the process of FIG. 137 is performed, taking the extra lottery at the time of metamorphosis release as an example, if the process of FIG. 137 is performed, the metamorphosis release counter (for lottery) is set in the same game after the number of transmutation game has become 0. Since the program is repeatedly executed the number of times of the counter value, internally, the number of added games at the release game is all determined at the end of the final game of the loaded game.

これに対して、他の処理例として、積上ゲームの最終ゲームの後(例えば、放出ゲームが実行される単位ゲーム)において、転生放出カウンタ(抽選用)にセットされたカウンタ値の回数だけ転生放出時上乗せ抽選を繰り返し行うようにしてもよい。また例えば、積上ゾーンにおいて複数回の積上ゲームが実行されるときに、単位ゲームごとに転生放出時上乗せ抽選を行うようにしてもよい。また例えば、放出ゲームが実行される単位ゲーム中に、各擬似遊技の実行前に転生放出時上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   On the other hand, as another processing example, after the final game of the pileup game (for example, a unit game in which the release game is executed), the number of times of the counter value set in the metamorphosis release counter (for drawing) is transferred You may make it repeatedly perform the addition lottery at the time of discharge | release. Also, for example, when a plurality of loading games are executed in the loading zone, an addition lottery at the time of metamorphosis release may be performed for each unit game. Further, for example, during the unit game in which the release game is executed, a lottery may be made to carry out the incarnation release before the execution of each pseudo game.

しかし、放出ゲーム用の処理をどのようなタイミングや手順で行うとしても、放出ゲーム用の処理によって決定されたゲーム数の上乗せ(転生放出時上乗せゲーム数)は、放出ゲームにおけるリール等の表示が行われるタイミングで遊技者に教示・告知されることが好ましい。すなわち、転生放出時上乗せゲーム数によって「内部的なATゲーム数」が加算されたとしても、転生放出時上乗せゲーム数の遊技者への教示タイミングは、放出ゲーム用のリール動作が行われる前後であることが好ましく、このような教示制御を行わせることで、放出ゲームにおいて新たな特典が付与される様を遊技者に強く印象付けることができるため、新たな遊技性を創出し、遊技者の遊技興趣を大きく高めることができる。なお、基本的には上記のような教示タイミングが好ましいが、一部の場合だけ教示タイミングを変更するような工夫を行ってもよい。具体的には例えば、上乗せゲーム数が所定数よりも少ない場合は、リール停止の直後に上乗せゲーム数を教示するようにするが、上乗せゲーム数が所定数よりも多い場合(またはその一部で)は、リール停止の直後からさらに所定時間だけ遅らせたタイミングで教示する等してもよく、このような場合には、教示タイミングのずれによって上乗せゲーム数の多寡を予感させることができるため、遊技興趣を高めることができる。   However, no matter at which timing or procedure the game for the release game is performed, the addition of the number of games determined by the process for the release game (number of games added at the time of the metamorphosis release) displays the reel etc. in the release game. It is preferable that the player be taught and notified at the timing of the game. That is, even if "the number of internal AT games" is added according to the number of added games at the time of metamorphosis release, the teaching timing to the player of the number of added games at the time of release is before and after the reel operation for the release game is performed. By performing such teaching control, it is possible to strongly impress the player that a new benefit is given in the release game, thereby creating a new playability, and the player's It is possible to greatly enhance the game interest. Although the teaching timing as described above is basically preferable, it may be devised to change the teaching timing only in some cases. Specifically, for example, when the number of added games is smaller than the predetermined number, the number of added games is taught immediately after the reel is stopped, but the number of added games is larger than the predetermined number (or a part thereof) ) May be taught at a timing further delayed by a predetermined time immediately after the reel is stopped, and in such a case, it is possible to predict the number of added games by the deviation of the teaching timing, so It can enhance interest.

(4)残りのATゲーム数に関する処理
前述したように、本例の転生演出はATゲーム中に行われることから、ステップS1001〜1038に示した処理が行われた後は、ステップS1041において、ATゲーム数が「1」減算される。
(4) Processing on Remaining AT Game Number As described above, since the reincarnation effect of this example is performed during the AT game, after the processing shown in steps S1001 to S1038 is performed, the AT in step S1041 is performed. The number of games is decremented by one.

そして、ステップS1042では、ATゲーム数が0であるか否かが判定される。ステップS1042においてATゲーム数が0ではない(すなわち、ATゲームが終了しない)と判定された場合は、当該ゲームにおける指示機能発生処理は終了し、続くゲームでもATゲームが継続される。   Then, in step S1042, it is determined whether the number of AT games is zero. If it is determined in step S1042 that the number of AT games is not 0 (that is, the AT game does not end), the instruction function generation process in the game is ended, and the AT game is continued in the subsequent games.

ステップS1042においてATゲーム数が0である(すなわち、ATゲームが終了する)と判定された場合は、ATゲームの終了条件が成立するため、ステップS1043に進み、AT終了時の処理が行われる。   If it is determined in step S1042 that the number of AT games is 0 (that is, the AT game is ended), the end condition of the AT game is satisfied, so the process proceeds to step S1043 and processing for AT completion is performed.

具体的には、ステップS1043では転生フラグがOFFにされ、ステップS1044では、転生前兆ゲームフラグがOFFにされ、ステップS1045ではATフラグがOFFにされる。そして、ステップS1045の処理後、当該ゲームにおける指示機能発生処理が終了する。   Specifically, the incarnation flag is turned off in step S1043, the incarnation stress game flag is turned off in step S1044, and the AT flag is turned off in step S1045. Then, after the process of step S1045, the instruction function generation process in the game ends.

以上、図137のステップS1001〜S1045の処理が行われることによって、ATゲームのための処理(転生演出に関する処理を含む)が終了する。なお、図137に例示した処理では、ステップS1034で転生抽選に当選したとしても、転生前兆ゲームが実行されている間にATゲームが終了した場合には転生演出が実行されない。このようなケースへの対応策として、例えば、転生抽選に当選した場合は、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選で選ばれ得る転生前兆ゲーム数の最大値(図140の場合は4ゲーム)よりも多いゲーム数を必ず上乗せするようにして、ATゲームを終了させることなく必ず転生演出が実行されるようにしてもよい。また、転生前兆ゲームの実行中は、内部的にATゲーム数の減算を一時停止する一方で、画像表示体500ではATゲーム数の減算表示を続けるようにして、当選した転生演出の開始前にATゲームが終了することを回避するようにしてもよい。さらに、内部的にATゲーム数の減算を一時停止するときに、画像表示体500におけるATゲーム数の表示が0になった後も転生前兆演出が残っている場合は、画像表示体500におけるATゲーム数の表示を0にしたままか、或いは、特別な延長を示す表示(例えば、「EXTRA」等の表示)を行うことで、ATゲームが継続しているように見せてもよい。   As described above, the processing for the AT game (including the processing relating to the effect of reincarnation effect) is completed by performing the processing in steps S1001 to S1045 in FIG. In the process illustrated in FIG. 137, even if the incarnation lottery is won in step S1034, the incarnation effect is not executed if the AT game is ended while the incarnation precursor game is being executed. As a countermeasure against such a case, for example, when the incarnation lottery is won, the incarnation game number in step S1036 is larger than the maximum value (in the case of FIG. 140, four games) of the incarnation game number that can be selected. By making sure that a large number of games are added, it is also possible for a metamorphosis effect to be always executed without ending the AT game. In addition, while executing the metamorphosis precursor game, while the subtraction of the number of AT games is internally suspended while the subtraction display of the number of AT games is continued on the image display body 500, before the start of the reincarnation effect won. The end of the AT game may be avoided. Furthermore, when temporarily stopping the subtraction of the number of AT games, the AT in the image display member 500 remains, even after the display of the number of AT games in the image display member 500 has become 0, The AT game may be shown to be continued by keeping the number of games displayed at 0 or displaying a special extension (for example, a display such as “EXTRA”).

[11−8−3.転生演出のゲーム進行]
以下では、転生演出時の具体的な表示例を用いて、転生演出におけるゲーム進行を説明する。
11-8. Progression of the game of reincarnation effect]
Below, the game progress in a metamorphosis production is demonstrated using the specific display example at the time of a metamorphosis production.

図144は、転生演出時の遊技進行を説明するための図である。図144では、AT中に3ゲームに亘って転生前兆ゲームが行われ(第1ゲーム〜第3ゲーム)、その後の転生演出として、積上ゲームが3ゲーム間(第4ゲーム〜第6ゲーム)、放出ゲームが1ゲーム間(第7ゲーム)で行われている。第7ゲームでは、1ゲームの本遊技が行われる間に3回の擬似遊技(3ゲームの疑似遊技)による放出ゲーム(第7−1ゲーム〜第7−3ゲーム)が行われる。   FIG. 144 is a diagram for explaining the game progress at the time of reincarnation effect. In FIG. 144, a transformation incarnation game is played over 3 games during the AT (first to third games), and a post-stacking game is performed for 3 games (fourth to sixth games) as a subsequent transformation presentation. , The release game is performed during one game (seventh game). In the seventh game, while the main game of one game is being played, a release game (the 7-1st game to the 7-3th game) by 3 pseudo games (3 game pseudo games) is performed.

図145は、転生演出時の液晶表示及びリール表示の一例を説明するための図である。図145(a)〜(d),(a’)〜(c’)のそれぞれにおいて、上部には液晶表示例が示され、下部にはリール表示例が示される。ここで、液晶表示とは、画像表示体500による画像表示を意味し、サブ基板510によって表示態様が制御される。また、リール表示とは、図柄表示窓401によって遊技者から視認可能にされるリール301の停止出目を意味する。リール301の動作はメイン基板409によって制御されることから、リール表示もメイン基板409によって制御される。なお、図145の(a)〜(d)及び(a’)〜(c’)は、図144における同記号とそれぞれ対応しており、各タイミングにおける表示態様の一例が示されている。   FIG. 145 is a diagram for explaining an example of liquid crystal display and reel display at the time of reincarnation effect. In each of FIGS. 145 (a) to (d) and (a ') to (c'), an example of liquid crystal display is shown at the top, and an example of reel display is shown at the bottom. Here, the liquid crystal display means image display by the image display body 500, and the display mode is controlled by the sub substrate 510. Further, the reel display means the stopped part of the reel 301 which is made visible to the player by the symbol display window 401. Since the operation of the reel 301 is controlled by the main substrate 409, the reel display is also controlled by the main substrate 409. (A) to (d) and (a ') to (c') in FIG. 145 respectively correspond to the same symbols in FIG. 144, and an example of the display mode at each timing is shown.

ここで、図137で説明した転生演出の概要を改めて説明する。転生演出は、転生抽選(ステップS1034)に当選した場合にその実行が決定され、転生抽選の実行前に、抽選された転生前兆ゲーム数(ステップS1036)に亘って転生前兆ゲームが実行される。また、転生演出中は、積上ゲーム及び放出ゲームが行われ、抽選された転生積上ゲーム数(ステップS1027)に亘って積上ゲームが実行されると、当該ゲームに関する情報が記憶され(ステップS1002)、複数の積上ゲームで記憶された情報に基づいて、積上ゲームの総ゲーム数よりも短いゲーム期間(遊技用価値を掛けた本遊技におけるゲーム数のゲーム期間)に亘って放出ゲームが実行される。そして、放出ゲームでは、積上ゲーム時における特典の付与(ステップS1007)とは別に、新たに特典が付与される(ステップS1010)。   Here, the outline of the incarnation effect described in FIG. 137 will be described again. When the incarnation is won in the incarnation lottery (step S1034), its execution is determined, and before the incarnation lottery is executed, the incarnation precursor game is executed over the lottery number of incarnation precursor games (step S1036). In addition, during the reincarnation effect, the loading game and the release game are performed, and when the loading game is executed over the lottery number of in-transit games (step S1027), information on the game is stored (step S1002) A game released over a game period (the game period of the number of games in the main game multiplied by the game value) shorter than the total number of games of the pileup game based on the information stored in the plurality of pileup games Is executed. Then, in the release game, a bonus is newly awarded (step S1010) in addition to the award of bonus (step S1007) in the stacking game (step S1007).

図144,図145を参照して、このような転生演出のゲーム進行を追っていくと、まず、第1〜第3ゲームでは、転生演出が実行されるか否かを示唆する転生前兆ゲーム(転生前兆演出)が行われる。   Referring to FIG. 144 and FIG. 145, when following the game progress of such a metamorphosis effect, first, in the first to third games, a metamorphosis precursor game that suggests whether or not the metamorphosis effect is executed ( The omen effect is performed.

転生前兆演出における演出態様は、特に限定するものではないが、通常と異なる印象を抱かせ得る演出であったり、転生演出の実行を示唆し得る連続演出であったりすればよい。例えば、画像表示体500において、何らかのバトル演出を表示させ、バトル演出に勝利した場合に、転生演出の実行を示唆するようにすればよい。また例えば、上記のバトル演出にように明瞭な前兆演出を行わずに、通常よりも騒がしい程度に様々な演出表示を現出させる(ざわざわさせる)ことによって、何らかの有利状態に対する期待感が高いことを示唆するようにし、その後、転生演出の実行を教示するようにしてもよい。   The effect mode in the incarnation predatory effect is not particularly limited, but may be an effect that can give an impression different from usual, or a continuous effect that can suggest the execution of the incarnation effect. For example, in the image display body 500, some sort of battle rendition may be displayed, and when the battle rendition is won, it may be suggested that execution of the reincarnation rendition be made. Also, for example, it is possible that the expectation for some advantageous state is high by causing various presentation effects to appear to a louder level than usual (without making clear presentation effects as in the battle presentation described above). It may be suggested, and then it may be taught to perform the metamorphosis production.

また、本実施形態のスロットマシン1では、転生前兆演出における教示演出だけでなく、転生演出中も所定のタイミングで様々な教示演出を行うようにしてよい。具体的には例えば、画像表示体500において、転生演出の開始時に「積上ゾーン突入」といった表示を行って積上ゲームの実行を教示したり、放出ゲームが実行されるゲーム(図144の第7ゲームに相当)の開始時に「放出ゾーン突入」といった表示を行って放出ゲームの実行を教示したりしてよい。さらに、画像表示体500による演出表示だけでなく、所定の演出手段(例えばLEDや役物)を作動させる等によって、転生演出の実行に関する様々な出力を行うようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, various instruction effects may be performed at predetermined timing during the incarnation effect as well as the instruction effect in the incarnation effect. Specifically, for example, in the image display body 500, at the start of the metamorphosis effect, a display such as “stacking zone entry” is performed to teach execution of the stacking game, or a game in which the release game is executed (FIG. At the beginning of 7 games), an indication such as “Ejection zone entry” may be displayed to instruct the execution of the ejection game. Furthermore, not only the effect display by the image display body 500 but also various outputs related to the execution of the metamorphosis effect may be performed by operating a predetermined effect means (for example, an LED or a character).

次に、第4〜第6ゲームでは、転生演出が開始され、前半部にあたる積上ゲームが行われる。本実施形態の転生演出では、連続する複数回の単位ゲーム(本遊技)に亘って、積上ゲームが実行される。   Next, in the fourth to sixth games, a metamorphosis effect is started, and a loading game corresponding to the first half is performed. In the reincarnation effect of the present embodiment, a pileup game is executed over a plurality of consecutive unit games (main games).

具体的には、図145(a)に示す第4ゲームでは、リール表示として、押し順ベル役(AT1〜AT10の何れか)の停止図柄が示され、液晶表示として、ATゲーム数の上乗せ(10ゲームの上乗せゲーム数)に当選したことが教示される。より具体的には、右下がりラインにベル図柄が揃って停止しており、ベル役に入賞したと判定されて9枚のメダルが払い出される(図51参照)。すなわち、第4ゲームの当選役は、押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であって、ATゲーム中であることから、教示されたナビ表示に従ってリール301の停止操作が行われたことにより、押し順ベルの停止図柄がリール表示され、当該ゲームにおける転生積上時AT上乗せ抽選(図137のステップS1006)で10ゲームの上乗せゲーム数が選ばれている。   Specifically, in the fourth game shown in FIG. 145 (a), the stop symbol of the pushing order bell combination (any of AT1 to AT10) is shown as the reel display, and the number of AT games is added as the liquid crystal display ( It is taught that the player has won 10 additional games. More specifically, the bell symbol is aligned in the downward sloping line and stopped, and it is determined that a bell is won, and nine medals are paid out (see FIG. 51). That is, since the winning combination of the fourth game is a push order bell (any of AT1 to AT10) and the AT game is in progress, the stop operation of the reel 301 is performed according to the instructed navigation display. The stop symbol of the push order bell is displayed on the reel, and the number of games to be added to 10 is selected in the incarnation AT addition lottery (step S1006 in FIG. 137) in the game concerned.

積上ゲームの残りのゲーム(第5ゲーム,第6ゲーム)も、第4ゲームと同様に、ゲームが進行する。第5ゲームでは、強スイカが当選役に選ばれ、転生積上時AT上乗せ抽選では30ゲームの上乗せゲーム数が選ばれたとする。但し、第5ゲームではリール301の停止タイミング(リール停止ボタン211の押下タイミング)が適正なタイミングでなかったとし、このとき、強スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が十分に引き込めないため、図145(b)のリール表示には、強スイカ役の取りこぼし目による停止出目が表示される。より具体的には、左リール及び中リールの中段にはスイカ図柄が停止しているが、右リールにはスイカ図柄を引き込むことができずに青7図柄が停止している。このとき、強スイカ役に入賞したとは判定されず、メダルの払出は行われない(図53参照)。しかし、リール表示が取りこぼし目であっても、転生積上時AT上乗せ抽選は当選役に基づいて行われるため、液晶表示には30ゲーム(30G)の上乗せ当選が教示される。   In the remaining games (fifth game and sixth game) of the loading game, the game proceeds similarly to the fourth game. In the fifth game, it is assumed that a strong watermelon is selected as the winning combination, and an additional game of 30 games is selected in the AT addition lottery at the time of incarnation. However, in the fifth game, it is assumed that the stop timing of the reel 301 (the press timing of the reel stop button 211) is not the appropriate timing, and at this time, the symbols that make up the symbol combination of the strong watermelon combination can not be drawn sufficiently. In the reel display of FIG. 145 (b), the stopping point due to the drop of the strong watermelon role is displayed. More specifically, the watermelon pattern is stopped at the middle of the left reel and the middle reel, but the blue 7 pattern is stopped at the right reel because the watermelon pattern can not be drawn in. At this time, it is not determined that the strong watermelon combination is won, and the medal is not paid out (see FIG. 53). However, even if the reel display is missed, since the AT addition lottery at the time of incarnation is made based on the winning combination, the liquid crystal display is taught that 30 games (30 G) are added.

第6ゲームでは、リプレイが当選役に選ばれ、転生積上時AT上乗せ抽選では20ゲームの上乗せゲーム数が選ばれたとする。図145(c)において、リール表示としてリプレイ役の停止出目が表示される。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃って停止しており、リプレイ役に入賞したと判定されて再遊技が提供される(図53参照)。また、液晶表示として20ゲーム(20G)の上乗せ当選が教示される。   In the sixth game, it is assumed that the replay is selected as the winning combination, and in the incarnation AT addition lottery, the number of added games of 20 is selected. In FIG. 145 (c), the stopping result of the replay role is displayed as the reel display. More specifically, the replay symbol is aligned on the middle line and stopped, and it is determined that the replay role is won, and replay is provided (see FIG. 53). In addition, an additional winning of 20 games (20 G) is taught as a liquid crystal display.

なお、各積上ゲームの実行時には、当該ゲームの情報として例えばフラグ情報を転生記憶カウンタにセットすることによって(図137のステップS1002)、後の放出ゲームにおいて、積上ゲーム時の当選役に基づいたリール表示を行うことを可能にしている。   In addition, at the time of execution of each loading game, for example, flag information is set in the metamorphosis storage counter as information of the game (step S1002 in FIG. 137), and in the later release game, based on the winning combination in the loading game. It is possible to display the reels.

そして、第5ゲームのように当選役の取りこぼしが発生した場合でも、転生記憶カウンタには、当該ゲームの情報として当選役のフラグ情報(この場合は強スイカ役のフラグ情報)がセットされることから、後述する放出ゲームの際に、強スイカ役に対応するリール表示が可能となる。また、転生記憶カウンタにリール301の停止位置を示す情報(例えば停止ビット)を記憶させると、放出ゲーム時にも、積上ゲーム時と同じ取りこぼし目によるリール表示を行うことができる。   Then, even when a winning combination is missed as in the fifth game, flag information of the winning combination (in this case, flag information of a strong watermelon combination) is set as the information of the game in the incarnation memory counter Thus, in the release game described later, it is possible to display a reel corresponding to the strong watermelon combination. Further, when information (for example, stop bit) indicating the stop position of the reel 301 is stored in the metamorphosis storage counter, it is possible to perform the reel display with the same dropout as in the build-up game even in the release game.

次に、第7ゲームでは、転生演出の後半部にあたる放出ゲームが行われる。本実施形態の転生演出では、連続して実行された複数回の積上ゲームの総単位ゲーム数(上記例では3ゲーム)よりも短い単位ゲーム期間(上記例では1ゲーム)のなかで、上記総単位ゲーム数の回数分の擬似遊技による放出ゲームが行われる。また、放出ゲームの少なくとも一部について、過去のゲーム(積上ゲーム)で示された当選役の情報を、別のゲームを跨いで再現表示することを特徴とする。   Next, in the seventh game, a release game corresponding to the second half of the incarnation effect is played. In the metamorphosis effect of the present embodiment, the above-mentioned unit game period (one game in the above example) shorter than the total number of unit games (three games in the above example) of the plurality of piled-up games successively executed. The release game by the pseudo game for the number of times corresponding to the total unit game number is played. In addition, it is characterized in that information of a winning combination indicated in a past game (stacked game) is reproduced and displayed across different games for at least a part of the released game.

第7ゲームでは、本遊技のための始動レバー201の開始操作が行われた後、リール停止ボタン211に対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでの間に、擬似遊技による放出ゲーム(図144に示した第7−1〜第7−3ゲームに相当)が実行される。   In the seventh game, after the start operation of the start lever 201 for the main game is performed, until the acceptance of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop button 211 is started, the game released by the pseudo game (Corresponding to the seventh to seventh games shown in FIG. 144) is executed.

放出ゲームに関するメイン基板409の処理としては、図55で説明したように、転生記憶カウンタにセットされた情報(例えば、積上ゲーム時の当選役のフラグ情報)に基づいて、積上ゲームの単位ゲームごとに擬似遊技情報がセットされ(図55のステップS107〜S110)、セットされた擬似遊技情報の個数分の擬似遊技が実行される(図55のステップS113)。複数回の擬似遊技が連続して実行される場合、擬似遊技と擬似遊技の間は、リール301が所定範囲の微小な揺動を伴った停止状態に制御され(擬似停止)、所定時間の経過後に次回の擬似遊技が実行されるとする。このような処理が行われることによって、各積上ゲームで示された当選役の情報を各放出ゲーム(複数回の擬似遊技のそれぞれ)で再現表示することができる。また、各放出ゲームに対して転生放出時AT上乗せ抽選(図137のステップS1009)が行われることによって、積上ゲーム時とは別の機会による新たな特典を付与することができる。なお、第7−1〜第7−3ゲームは擬似遊技であるため、入賞判定は行われない。   As processing of the main substrate 409 related to the release game, as described in FIG. 55, based on the information set in the transposition storage counter (for example, flag information of the winning combination in the loading game), the loading game unit The simulated game information is set for each game (steps S107 to S110 in FIG. 55), and the simulated game is executed for the number of the set simulated game information (step S113 in FIG. 55). When a plurality of pseudo games are successively executed, the reel 301 is controlled to a stop state accompanied by a minute swing of a predetermined range (a pseudo stop) between the pseudo game and the pseudo game (simulated stop), and an elapse of a predetermined time It is assumed that the next simulated game is executed later. By performing such processing, it is possible to reproduce and display the information on the winning combination indicated in each stacking game in each release game (each in a plurality of pseudo games). Further, by performing an AT addition lottery at the time of incarnation release (step S1009 in FIG. 137) for each release game, it is possible to provide new benefits by an opportunity different from that in the accumulation game. In addition, since the seventh to seventh games are simulated games, the winning determination is not performed.

ここで、放出ゲームにおける具体的な再現表示例を説明する。図144,図145では、積上ゲームにあたる第4〜第6ゲームにおいて、(a),(b),(c)の順に表示内容が示されることは前述した通りである。そして、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームにおいては、(c’),(b’),(a’)という順で表示内容が示されているが、(c’),(b’),(a’)は、それぞれ(c),(b),(a)の再現表示であることを意味する。すなわち、図144,図145に示した転生演出の例では、積上ゲーム時に転生記憶カウンタに保持された単位ゲームの情報のうち新しい単位ゲームの情報から順に、放出ゲームによる再現表示が行われる。   Here, a specific reproduction display example in the release game will be described. In FIGS. 144 and 145, in the fourth to sixth games corresponding to the loading game, the display contents are shown in the order of (a), (b) and (c) as described above. And, in the seventh to seventh games corresponding to the release game, the display contents are shown in the order of (c '), (b') and (a '), but (c') and (c ') b ') and (a') mean that they are reproduction displays of (c), (b) and (a), respectively. That is, in the example of the metamorphosis effect shown in FIGS. 144 and 145, reproduction display by the release game is performed sequentially from the information on the new unit game among the information on the unit games held in the metamorphosis memory counter at the loading game.

図145(c’)に示す第7−1ゲームでは、第6ゲームの再現表示が行われ、リール表示としてリプレイ役の停止出目が表示される。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、30ゲーム(30G)の上乗せ当選が教示される。   In the 7-1st game shown in FIG. 145 (c '), the reproduction display of the sixth game is performed, and the stop appearance of the replay combination is displayed as the reel display. In addition, on the liquid crystal display, an addition winning of 30 games (30 G) is taught as a lottery result of the AT addition lottery at the time of metamorphosis release.

図145(b’)に示す第7−2ゲームでは、第5ゲームの再現表示が行われ、リール表示として強スイカ役の停止出目が表示される。より具体的には、中段ラインにスイカ図柄が揃って停止表示される。ここで、第5ゲームの停止出目は強スイカ役の取りこぼし目であったが、第7−2ゲームでは、取りこぼし目ではなく、適正な停止タイミングによる停止操作が行われたときに停止し得る「強スイカ役の停止出目」が停止出目として表示される。このように、擬似遊技の第7−2ゲームでは、取りこぼした第5ゲームをそのまま再現するのではなく、取りこぼさなかった停止出目を表示可能にすることで、第5ゲームで強スイカ役を取りこぼしていたという遊技結果を遊技者に認識させるとともに、取りこぼしによる損失が第7−2ゲームで補完された印象を遊技者に与えることができる。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、200ゲーム(200G)の上乗せ当選が教示される。   In the 7-2nd game shown in FIG. 145 (b '), the reproduction display of the fifth game is performed, and the stopping result of the strong watermelon combination is displayed as the reel display. More specifically, the watermelon pattern is aligned and stopped on the middle line. Here, the stopping appearance of the fifth game was a drop of the strong watermelon role, but in the 7-2 game, it may not stop when the stopping operation is performed with an appropriate stopping timing, not the dropping eye. "Stop playing a strong watermelon part" is displayed as a stop. As described above, in the 7th to 2nd game of the pseudo game, the fifth game is not reproduced as it is, but by making it possible to display the stopped numbers that were not dropped, a strong watermelon role is obtained in the fifth game. It is possible to make the player recognize the game result that the game has been dropped, and to give the player an impression in which the loss due to the drop is complemented by the seventh-2 game. In addition, the liquid crystal display teaches an additional winning of 200 games (200 G) as a lottery result of the AT addition lottery at the time of metamorphosis release.

図145(a’)に示す第7−3ゲームでは、第4ゲームの再現表示が行われ、リール表示として押し順ベル役(AT1〜AT10)の停止出目が表示される。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、50ゲーム(50G)の上乗せ当選が教示される。   In the 7th to 3rd games shown in FIG. 145 (a '), the reproduction display of the fourth game is performed, and the stop appearance of the pushing order bell combination (AT1 to AT10) is displayed as the reel display. In addition, on the liquid crystal display, an additional winning of 50 games (50 G) is taught as a lottery result of the AT addition lottery at the time of metamorphosis release.

このように、図145(c’)〜(a’)に示した放出ゲームでは、積上ゲームが逆順に再現表示されるとともに、転生放出時AT上乗せ抽選によって、新たに特典が付与される。そして、転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数の当選期待値は、転生積上時AT上乗せ抽選よりも多いことから(図142,図143の抽選テーブルを参照)、放出ゲーム時は積上ゲーム時よりも高い度合いで特典の付与が行われ得る。   As described above, in the release game shown in FIGS. 145 (c ') to (a'), the pileup game is reproduced and displayed in the reverse order, and a bonus is newly given by the AT addition lottery at the time of metamorphosis release. And since the expected win value of the number of added games by the AT addition lottery at the time of metamorphosis release is larger than the AT addition lottery at the time of conversion epilepsy (refer to the lottery table in FIG. 142, FIG. 143) The awarding of benefits may be done to a higher degree than at times.

そして、第7ゲームにおいて、擬似遊技による放出ゲーム(第7−1〜第7−3ゲーム)が終了した後の所定タイミング(d)では、放出ゲームの期間中に教示された特典付与の総量を教示する液晶表示(合計280ゲームのATゲーム数上乗せ)が行われるとともに、第7ゲームの本遊技用のリール301の回転が開始される(図145(d))。   Then, in the seventh game, at a predetermined timing (d) after the release game (seven-1 to 7-3 games) by the simulated game is finished, the total amount of benefit provided during the release game is Along with the liquid crystal display to be taught (total number of AT games added for 280 games in total), rotation of the reel 301 for the main game of the seventh game is started (FIG. 145 (d)).

なお、図145に示した液晶表示の右上部には、ATゲームの残りゲーム数が記載されている。図145(a)〜(c)の積上ゲーム中は、本遊技による遊技期間であるため、各ゲームで1ゲームずつATゲームの残りゲーム数が減算されるとともに、転生積上時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数が加算される。一方、図145(c’)〜(a’)の放出ゲーム中は、擬似遊技による遊技期間であるため、ATゲームの残りゲーム数は減算されずに、図145(d)で転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数がまとめて加算される。但し、このようなATゲーム数の減算は、一例に過ぎず、例えば、転生演出が行われるゲーム期間(図144では第1〜第7ゲーム)はATゲーム数の減算を停止するようにしてもよい。   In the upper right part of the liquid crystal display shown in FIG. 145, the number of remaining AT games is described. During the loading game of FIGS. 145 (a) to (c), since it is a game period of the main game, the number of remaining AT games is decremented one by one in each game, and the AT addition lottery at the time of conversion The number of added games by is added. On the other hand, during the release game in FIGS. 145 (c ') to (a'), since it is a game period based on a pseudo game, the number of remaining AT games is not subtracted, and AT at the time of incarnation release in FIG. The number of added games by the additional lottery is collectively added. However, such subtraction of the number of AT games is only an example, and for example, even if the game period in which the reincarnation effect is performed (the first to seventh games in FIG. 144) is stopped, the subtraction of the number of AT games is stopped. Good.

また、図145に例示した液晶表示において、放出ゲーム時(c’)〜(a’)に教示される上乗せゲーム数に「!」が付記されているのは、積上ゲーム時(a)〜(c)よりも上乗せ性能が高いことを示すものである。また、(b’)の「200G!!」や合計上乗せゲーム数を示す(d)の「280G!!!」のように、「!」の個数を多くすることで、特に高い上乗せ性能を示している。このように上乗せ性能や上乗せゲーム数を強調する意味合いを有する表示態様は、「!」に限るものではなく、他の記号を用いてもよいし、教示する文字の色やサイズ等を変更するようにしてもよい。また、高い上乗せ性能の場合に音声出力を併せて行うなど、画像表示体500以外の出力手段(例えば、スピーカ512や照明装置502など)による出力態様を変更するようにしてもよい。   In addition, in the liquid crystal display illustrated in FIG. 145, “!” Is added to the number of added games taught during the release game (c ′) to (a ′) during the accumulation game (a) to It shows that the additional performance is higher than (c). Also, by increasing the number of “!”, As in “b”, “200 G !!” and “d”, which indicates the total number of added games, “d” shows particularly high overlay performance. ing. The display mode having the meaning of emphasizing the additional performance and the number of additional games in this manner is not limited to "!", And other symbols may be used, and the color, size, etc. of the character to be taught may be changed. You may Further, the output mode by output means (for example, the speaker 512, the lighting device 502, etc.) other than the image display body 500 may be changed such as performing audio output together in the case of high overlay performance.

以上のように転生演出のゲーム進行が行われることで、積上ゲームの総ゲーム数(上記例では3ゲーム)よりも少ないゲーム数(上記例では1ゲーム)の放出ゲームにおいて、積上ゲームで示された停止出目を放出ゲームで再現表示するとともに、積上ゲーム時の特典(遊技用価値の払出や転生積上時AT抽選によるATゲーム数の上乗せ)とは異なる新たな特典(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にすることができる。   As described above, by the game progress of the reincarnation effect being performed, in the release game of the number of games (one game in the above example) smaller than the total number of games of the pileup games (three in the above example), A new benefit (metamorphism release) different from the bonus at the game accumulation (playing out of gaming value and addition of AT game number by AT lottery at the time of transformation accumulation) as well as reproducing and displaying the indicated stop numbers in the release game It is possible to make it possible to add an additional AT game number by the hour AT additional lottery.

[11−8−4.再現表示の表示パターン]
本実施形態では、転生演出の放出ゲームにおいて積上ゲームを再現表示する表示パターンは、図144,図145に示した例に限定されるものではない。以下に、再現表示の代表的な表示パターンを説明する。
[11-8-4. Display pattern of reproduction display]
In the present embodiment, the display pattern for reproducing and displaying the pileup game in the release game of the metamorphosis effect is not limited to the examples shown in FIGS. Hereinafter, representative display patterns of the reproduction display will be described.

[11−8−4−1.再現内容]
放出ゲームにおける積上ゲームの再現内容は、積上ゲーム時にメイン基板409が「当該ゲームの情報」としてどのような種類の情報をRAM1114(例えば転生記憶カウンタ)に記憶させるか(図137のステップS1002)、または、転生記憶カウンタに記憶された「当該ゲームの情報」に基づいて、メイン基板409が擬似遊技情報をセットするためにどのような情報を抽出するか(図55のステップS108)によって変更することができる。但し、本実施形態の転生演出では、少なくともリールの動作を伴った再現表示が行われることが求められる。
[11-8-4-1. Reproduction content]
As to the reproduction content of the loading game in the release game, what kind of information is stored in the RAM 1114 (for example, the transposition storage counter) as the “information of the game” as the main board 409 at the time of loading game (step S1002 in FIG. 137). Or based on “information of the game” stored in the metamorphosis storage counter, it is changed by what kind of information the main board 409 extracts to set the simulated game information (step S108 in FIG. 55) can do. However, in the reincarnation effect of this embodiment, it is required that reproduction display accompanied by at least the operation of the reel is performed.

(1)停止出目の再現表示
まず、図137等で説明してきたように、代表的な再現内容として、当選役のフラグ情報に基づいた停止出目の再現表示が挙げられる。積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてフラグ情報をRAM1114(転生記憶カウンタ)にセットすることによって(図137のステップS1002)、後の放出ゲームにおいて、積上ゲーム時の当選役に基づいた停止出目を再現表示させることができる。
(1) Reproduction Display of Stop Spot First, as described with reference to FIG. 137 and the like, reproduction display of a stop eye based on flag information of a winning combination can be mentioned as a typical reproduction content. During the loading game, flag information is set in the RAM 1114 (relocation storage counter) as information of the game (step S1002 in FIG. 137), and in the later release game, a stoppage based on the winning combination during the loading game is output. The eye can be reproduced and displayed.

また、RAM1114にリール301の停止位置を示す情報(例えば停止ビット)を保持させるようにすれば、積上ゲーム時における停止出目を完全に記憶させることができるため、放出ゲーム時に、積上ゲーム時と同じ停止出目を再現表示させることができる。   In addition, when information indicating the stop position of the reel 301 (for example, stop bit) is held in the RAM 1114, the stop number in the build-up game can be completely stored. It is possible to reproduce and display the same stop point as time.

(1−1)取りこぼし目の変更
停止出目を再現表示する場合、図144(b)と(b’)との停止出目の違いで説明したように、積上ゲームで当選役の取りこぼしが発生した場合に、対応する放出ゲームで取りこぼさなかったときの停止出目を現出させるようにしてもよい。
(1-1) Changing the Dropped Eye When reproducing the stopped appearance, as described in the difference between the stopped appearance in FIG. 144 (b) and (b '), the omission of the winning combination in the stacking game is When it occurs, it may be made to show a stop item when it is not dropped in the corresponding release game.

また、積上ゲームで取りこぼしが発生した場合に、放出ゲームでは取りこぼしの停止出目をそのまま再現するようにしてもよい。このような場合、積上ゲームと同じ停止出目を放出ゲームで現出させることによって、過去の遊技が再現されている印象を強く遊技者に与えることができる。何れにしても、取りこぼしの停止出目に対する修正の有無に拘わらず、過去の遊技の再現に伴って、改めて特典(ATゲーム数の上乗せ)が付与されるという斬新な遊技性を提供することができる。   In addition, when a dropout occurs in the loading game, in the release game, the stop number of the dropout may be reproduced as it is. In such a case, it is possible to strongly give the player the impression that the past game has been reproduced, by making the same stop game as the pileup game appear in the release game. In any case, regardless of the presence or absence of the correction to the stopped appearance of the drop, with the reproduction of the past game, providing a novel game characteristic that a bonus (addition of the number of AT games) will be awarded again it can.

(1−2)当選役の昇格
放出ゲームにおける積上ゲームの停止出目の再現に関する派生例として、積上ゲーム時の当選役と同種別の他の当選役の停止出目を放出ゲームで表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、積上ゲームにおける当選役が「低期待役」の「押し順ベル(AT1〜AT10)」であった場合に、放出ゲームでは、同じベル役の中でも「高期待役」の「強ベル(ベル2)」等の停止出目を表示させることであって、所謂、「当選役の昇格」に相当する。
(1-2) Promotion of the winning combination As a derivative example of reproduction of the stop numbers of the pileup game in the release game, the release numbers of other winning combinations of the same kind as the winning combination in the pileup game are displayed in the release game You may make it Specifically, for example, when the winning combination in the stowage game is "push order bell (AT1 to AT10)" of "low expectation role", in the release game, "high expectation role" among the same bell roles. That is to display the number of stopped pieces such as "strong bell (bell 2)", which corresponds to so-called "promotion of winning combination".

放出ゲームにおいてこのような当選役の昇格を行わせるためには、RAM1114(転生記憶カウンタ)にセットされた積上ゲーム時のフラグ情報に基づいて擬似遊技情報をセットするときに、当該フラグ情報が示す当選役を、同じ種別の当選役のうち、より上位の(特典に関する期待度の高い)当選役に変更し得る処理を追加すればよく、当該処理によって変更された当選役に基づいた擬似遊技情報がセットされることで、昇格後の当選役の停止出目を現出させることができる。   In order to promote such a winning combination in the release game, when the dummy game information is set based on the flag information at the time of the loading game set in the RAM 1114 (relocation storage counter), the flag information It is sufficient to add a process that can change the winning combination shown to the winning combination of the same type to a higher winning combination (which has a high degree of expectation regarding benefits), and a simulated game based on the winning combination changed by the process. By setting the information, it is possible to make the stopped part of the winning combination after promotion be revealed.

そして、放出ゲームにおいて当選役の昇格が行われた場合は、転生放出時AT上乗せ抽選は昇格後の当選役に基づいて実行されることが好ましく、このように当該抽選が行われることで、昇格されない場合(すなわち、昇格前の当選役)よりも、特典(上乗せゲーム数)の期待度合いを高くすることができるため、当選役の昇格が発生したときに遊技者の興趣を高めることができる。また、当選役の昇格が行われた場合は、画像表示体500において、昇格が発生したことを明示する強調演出が行われることが好ましく、このような強調演出が行われることで、遊技者に当選役の昇格を確実に気付かせる効果が期待できる。   And, when the promotion of the winning combination is performed in the release game, it is preferable that the AT addition lottery at the time of metamorphosis release be executed based on the winning combination after promotion, and the promotion is performed by performing the lottery in this way Since the degree of expectation of the benefit (the number of added games) can be made higher than in the case where it is not (ie, the winning combination before promotion), the interest of the player can be enhanced when the promotion of the winning combination occurs. In addition, when promotion of the winning combination is performed, it is preferable that an emphasizing effect that clearly indicates that the promotion has occurred is performed in the image display body 500, and such emphasizing effect is performed to the player. The effect of surely noticeing the promotion of the winning combination can be expected.

但し、上記のように同じ種別の当選役間で当選役を昇格させる場合に、転生放出時AT上乗せ抽選が昇格後の当選役に基づいて実行されずに、昇格前の当選役に基づいて実行されるとしても、転生放出時AT上乗せ抽選によって放出ゲーム時に期待できる特典の付与量のほうが、転生積上時AT上乗せ抽選によって積上ゲーム時に期待できる特典の付与量よりも期待値が高いため(図142,図143参照)、遊技者視点で当選役の昇格によって多くの特典が付与されたように見せることもできる。   However, when promoting the winning combination among the winning combinations of the same type as described above, the AT addition lottery at the time of incarnation release is not executed based on the winning combination after promotion, but is executed based on the winning combination before promotion. Even if it is done, the amount of award that can be expected at the time of release game by AT addition lottery at the time of metamorphosis release is higher in expectation value than the amount of award of benefits that can be expected at the time of accumulation game by AT addition lottery at the incarnation. It is possible to make it look as if many benefits are given by promoting the winning combination from the player's point of view (see FIGS. 142 and 143).

また、放出ゲームにおける当選役の昇格については、押し順ベルから強ベルのように「低期待役」から「高期待役」への昇格に限定するものではなく、弱スイカから強スイカのように「高期待役」のなかでも特典の期待度合いが高い当選役への昇格を行うようにしてもよい。なお、「高期待役」に含まれる同じ種別の当選役間で当選役を昇格させる場合は、図142,図143に例示した抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して対応させることが好ましく、そのように当選役の昇格パターンを複数揃えた場合には、より複雑な遊技性を提供することができる。   In addition, with regard to the promotion of the winning combination in the release game, it is not limited to the promotion from the “low-expected role” to the “high-expected role” like pushing bell to strong bell. Among the "high expectation role", promotion to a winning role with a high degree of expectation of benefits may be performed. In the case of promoting a winning combination between winning combinations of the same type included in the “high expectation winning combination”, it is preferable to divide the groups of winning combinations in the lottery tables illustrated in FIGS. As such, when a plurality of promotion patterns of winning combinations are aligned, more complicated game characteristics can be provided.

また、停止出目の再現表示に関するその他の変更例として、積上ゲーム時に図柄表示窓401に表示された当選役の図柄組合せを、放出ゲーム時には異なるラインに再現表示させるようにしてもよい。   Further, as another example of changing the reproduction display of the stop point, the symbol combination of the winning combination displayed in the symbol display window 401 during the pileup game may be reproduced and displayed on a different line during the release game.

(2)停止出目以外のリール態様による再現表示
上記した以外には、積上ゲームにおけるリール301a〜301cのリール態様を再現表示することが挙げられる。例えば、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付順序をRAM1114に保持させることによって、リール301a〜301cがどのような順番で停止したかを記憶させることができる。そして、押下操作の受付順序の記憶に基づいて擬似遊技情報をセットすることによって、放出ゲームでは、積上ゲーム時と同様の停止順でリール301a〜301cを擬似停止させる再現表示が可能となり、再現性を高めることができる。
(2) Reproduction Display by Reel Mode Other Than Stopped Point Other than the above, reproduction display of the reel modes of the reels 301a to 301c in the stacking game may be mentioned. For example, at the time of the loading game, storing the order in which the reels 301a to 301c are stopped can be stored by holding in the RAM 1114 the reception order of the pressing operations on the reel stop buttons 211a to 211c as the information of the game. it can. Then, by setting the pseudo game information based on the storage of the order of accepting the pressing operation, in the release game, the reproduction display in which the reels 301a to 301c are pseudo-stopped in the same stop order as in the loading game becomes possible. Can be enhanced.

さらに、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール停止ボタン211a〜211cに対する各押下操作の操作間隔をRAM1114に保持させるようにすれば、放出ゲームの擬似遊技において、リール301a〜301cの停止間隔を再現可能となり、再現性を高めることができる。   Furthermore, by holding the operation interval of each pressing operation on the reel stop buttons 211a to 211c as information of the game during loading game in the RAM 1114, the stop intervals of the reels 301a to 301c in the simulated game of the release game It becomes reproducible and can improve reproducibility.

また、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール301a〜301cの回転開始から回転停止までの経過時間をRAM1114に保持させるようにすれば、放出ゲームの擬似遊技において、各リール301a〜301cの回転時間を再現可能となり、再現性を高めることができる。   In addition, if the elapsed time from the start of rotation of the reels 301a to 301c to the rotation stop is held in the RAM 1114 as information of the game during loading game, rotation of each reel 301a to 301c is performed in the pseudo game of the release game. The time can be reproduced, and the reproducibility can be improved.

なお、これら(2)に挙げた再現内容は、積上ゲームにおけるリールの動作を放出ゲームにおいて再現可能とするものではあるが、遊技者に対する再現表示の訴求性の観点から、(1)に挙げた停止出目の再現表示と合わせて実行されることが好ましい。   Although the reproduction contents listed in (2) make it possible to reproduce the movement of the reel in the pileup game in the release game, it is mentioned in (1) from the viewpoint of the appeal of the reproduction display to the player. It is preferable to carry out in combination with the reproduction display of the stop point.

また、以上の再現表示例は、放出ゲームにおいて積上ゲームの再現性を高める効果を有するものであるが、転生演出の放出ゲームでは、再現性の向上よりも放出ゲームの特殊性を強調することを目的として、積上ゲームとは異なるリール制御を行わせるようにしてもよい。具体的には例えば、放出ゲームにおいて、リール301a〜301cの回転速度を積上ゲーム時とは異なる回転速度にしたり、リール301a〜301cの一部又は全ての回転方向を通常とは逆方向にしたりするようにしてよい。このように本遊技による積上ゲームとは異なるリール制御を行うことにより、放出ゲームが特別な遊技であることを強調しながらも、停止出目の表示等によって積上ゲームの再現を意識させることができる。   In addition, although the above reproduction display example has an effect of enhancing the reproducibility of the pileup game in the release game, in the release game of the metamorphosis effect, emphasizing the peculiarity of the release game rather than the improvement of the reproducibility. For the purpose of performing reel control different from that of the loading game. Specifically, for example, in the release game, the rotation speed of the reels 301a to 301c is set to a rotation speed different from that during the loading game, or the rotation direction of some or all of the reels 301a to 301c is reverse to the normal direction You may do it. By emphasizing that the release game is a special game by performing reel control different from the accumulation game by the main game in this way, making the reproduction of the accumulation game be conscious by displaying the stop number of eyes, etc. Can.

[11−8−4−2.再現順序]
放出ゲームにおける積上ゲームの再現順序は、転生記憶カウンタから積上ゲームの情報を抽出して擬似遊技情報をセットする一連の処理(図55のステップS107〜S110)において、メイン基板409がどのような順番で擬似遊技情報をセットするか、または、擬似遊技処理の実行時(図55のステップS113)において、メイン基板409がセットされた擬似遊技情報をどのような順番で実行するかによって変更することができる。
[11-8-4-2. Order of reproduction]
The reproduction order of the loading game in the release game is the main board 409 in the series of processes (steps S107 to S110 in FIG. 55) of extracting the information on the loading game from the metamorphosis storage counter and setting the pseudo game information. The pseudo game information is set in the order shown, or the pseudo game information in which the main substrate 409 is set is changed depending on the order of execution when the pseudo game process is executed (step S113 in FIG. 55). be able to.

以下では、放出ゲームにおける積上ゲームの再現表示において、積上ゲーム時の停止出目を再現内容とする場合を例として、再現順序のパターン(放出パターン)を列挙して説明する。   In the following, the reproduction order pattern (emission pattern) will be enumerated and described, taking as an example a case where the number of pauses in the pileup game is taken as the reproduction content in the reproduction display of the pileup game in the release game.

なお、何れの放出パターンにおいても、放出ゲームは、転生記憶カウンタにゲームの情報が記憶される複数回の積上ゲームに対して、積上ゲームの総ゲーム数よりも短いゲーム期間(遊技用価値を掛けた本遊技におけるゲーム数のゲーム期間)で実行され、当該ゲーム期間内に積上ゲームと同回数の擬似遊技が行われることによって、積上ゲームの各ゲームが放出ゲームで再現表示される。   In any release pattern, the release game has a game period (game value) which is shorter than the total number of games for the pileup game with respect to a plurality of pileup games in which game information is stored in the metamorphosis memory counter. Is executed in the game period of the number of games in the main game multiplied by the game, and each game of the built-up game is reproduced and displayed in the release game by performing the same number of simulated games as the built-up game in the game period. .

(1)第1の放出パターン
第1の放出パターンでは、図144,図145に例示したように、積上ゲームの実行順序と逆順で放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(1) First Release Pattern In the first release pattern, as illustrated in FIGS. 144 and 145, reproduction and display in the release game is performed in the reverse order of the execution order of the build-up game.

具体的には、図144,図145の場合、第4〜第6ゲームにかけて(a),(b),(c)の順で積上ゲームが実行されたとき、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、転生記憶カウンタにセットされた単位ゲームの情報のうち新しい単位ゲームの情報から順に、各情報に基づいた擬似遊技が行われることにより、(c’),(b’),(a’)の順で放出ゲームが実行される。そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。   Specifically, in the case of FIG. 144 and FIG. 145, when the build-up game is executed in the order of (a), (b) and (c) in the fourth to sixth games, the 7-1 In the seventh to the seventh games, (c ′) and (b ′) are performed by performing a dummy game based on each information in the order of information on a new unit game among information on unit games set in the metamorphosis storage counter. The release game is executed in the order of), (a '). And in each release game, based on the winning combination at the time of the corresponding pileup game (if the promotion of the winning combination can be promoted, the winning combination after promotion), a new benefit is awarded (AT at the time of rebirth release AT lottery The number of AT games will be added.

(2)第2の放出パターン
第2の放出パターンでは、積上ゲームの実行順序と同じ順番(正順)で放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(2) Second Release Pattern In the second release pattern, reproduction display in the release game is performed in the same order (normal order) as the execution order of the accumulated game.

具体的には、図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームにかけて(a),(b),(c)の順で積上ゲームが実行されたとき、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、転生記憶カウンタにセットされた順に(すなわち、転生記憶カウンタにセットされた単位ゲームの情報のうち古い単位ゲームの情報から順に)、セットされた単位ゲームの情報に基づいた擬似遊技が行われることにより、(a’),(b’),(c’)の順で放出ゲームが実行される。そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。   Specifically, taking FIGS. 144 and 145 as an example, when the build-up game is executed in the order of (a), (b) and (c) from the fourth game to the sixth game, it corresponds to the release game. In the seventh to seventh games, unit games are set in the order in which they are set in the metamorphosis memory counter (that is, in order of information on the old unit game among the information on the unit games set in the metamorphosis memory counter) By performing the pseudo game based on the information in the above, the release game is executed in the order of (a ′), (b ′) and (c ′). And in each release game, based on the winning combination at the time of the corresponding pileup game (if the promotion of the winning combination can be promoted, the winning combination after promotion), a new benefit is awarded (AT at the time of rebirth release AT lottery The number of AT games will be added.

(3)第3の放出パターン
第3の放出パターンでは、複数の積上ゲームにおける各当選役について、「低期待役」が選ばれた積上ゲームよりも「高期待役」が選ばれた積上ゲームを優先する順番(高期待役順)で、放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(3) Third Release Pattern In the third release pattern, for each winning combination in a plurality of stacked games, the product in which a “high expected combination” is selected over a stacked combination game in which the “low expected combination” is selected The reproduction display in the release game is performed in the order in which the upper game is prioritized (high expectation combination order).

[11−8−1]において図138の説明で前述したように、「高期待役」は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが低期待役よりも高い当選役であって、別の言い方では、所定確率以下の当選確率が設定される「低頻度当選役(レア役)」である。例えば、図138〜図143の抽選テーブルに記載された「上記以外」の当選役が「高期待役」に相当し、図49に示したベル1(弱ベル)、ベル2(強ベル)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、及び最強目に相当する。   As described above in the description of FIG. 138 in [11-8-1], the “high expectation player” is a winning combination having a higher expectation than the low expectation player regarding the awarding of the benefit of adding the number of AT games. In the above, it is a "low frequency winning combination (rare combination)" in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability is set. For example, the winning combination of “other than the above” described in the lottery tables of FIG. 138 to FIG. 143 corresponds to the “high expectation role”, and bell 1 (weak bell), bell 2 (strong bell) shown in FIG. It corresponds to weak watermelon, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, weak chance eyes, strong chance eyes, and strongest eyes.

また、「低期待役」は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが高期待役よりも低い当選役であって、別の言い方では、高期待役(低頻度当選役)よりも高い当選確率が設定される「高頻度当選役(非レア役)」である。例えば、図138〜図143の抽選テーブルに記載された「リプレイ/押し順ベル/2種BB/はずれ」の当選役が「低期待役」に相当し、図49に示したリプレイ、AT1〜AT10、2種BB、及びはずれに相当する。   In addition, the “low expectation player” is a winning combination in which the degree of expectation regarding awarding of additional AT games is lower than that of the high expectation player, and in other words, higher than the high expectation player (low frequency winning combination) It is a "high frequency winning combination (non-rare combination)" in which the winning probability is set. For example, the winning combination of "Replay / Push Bell / 2 BB / Out" described in the lottery table of Figs. 138 to 143 corresponds to "Low expectation role", and the replay shown in Fig. 49, AT1 to AT10. , 2 types of BB, and corresponding to a loss.

第3の放出パターンについて具体的に説明する。図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームで行われる積上ゲームのうち、(a)で示された第4ゲームの当選役は押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であり、(c)で示された第6ゲームの当選役はリプレイであることから、(a),(c)の当選役は「低期待役」である。一方、(b)で示された第5ゲームの当選役は強スイカ(但し、取りこぼし目)の「高期待役」である。   The third release pattern is specifically described. Taking FIGS. 144 and 145 as an example, the winning combination of the fourth game shown in (a) among the loaded games played in the fourth game to the sixth game is a push order bell (any of AT1 to AT10) (C) because the winning combination of the sixth game shown in (c) is replay, the winning combination of (a) and (c) is the “low expectation winning combination”. On the other hand, the winning combination of the fifth game shown in (b) is the "high expectation winning combination" of strong watermelons (but dropped eyes).

したがって、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、「高期待役」の当選役が選ばれた積上ゲームが優先して再現表示されることにより、例えば(b’),(a’),(c’)の順で放出ゲームが行われる。なお、押し順ベルの停止出目が表示される(a’)とリプレイの停止出目が表示される(c’)については、同じ「低期待役」と捉える場合は、どちらの放出ゲームを先に実行しても構わない。また、抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して「低期待役」のなかでも特典付与に関する期待度合い(例えば、抽選される上乗せゲーム数の期待値)に差異を設ける場合には、特典付与に関する期待度合いがより高い方の放出ゲームが先に実行される。   Therefore, in the seventh to seventh games corresponding to the release game, for example, (c ′), (b ′), (c) is displayed by preferentially displaying the pileup game in which the winning combination of the “high expectation combination” is selected. A release game is played in the order of a ') and (c'). In addition, with regard to (a ') where the stop order of the push order bell is displayed and (c') where the stop order of the replay is displayed, which release game is to be regarded as the same "low expectation role" It may be executed first. In addition, when a group of winning combinations in the lottery table is subdivided to provide a difference in the degree of expectation for awarding of benefits (for example, expected value of the number of added games to be drawn) among the "low expectation winnings", The higher release game is executed first.

そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。ここで、「高期待役」の当選役に基づく放出ゲームが優先して実行されることから、放出ゲームの1ゲーム目(擬似遊技)から、大量の特典付与に期待することができる。   And in each release game, based on the winning combination at the time of the corresponding pileup game (if the promotion of the winning combination can be promoted, the winning combination after promotion), a new benefit is awarded (AT at the time of rebirth release AT lottery The number of AT games will be added. Here, since the release game based on the winning combination of the “high expectation role” is preferentially executed, it is possible to expect a large amount of benefits to be awarded from the first game (the simulated game) of the release game.

なお、[11−8−4−1]で述べた「当選役の昇格」が行われた場合は、放出ゲームの実行順序は、積上ゲーム時の当選役ではなく、昇格後の当選役に対しての特典付与に関する期待度合いに基づいて決定されることが好ましい。このような処理は、第4の放出パターンでも同様である。   In addition, when the "promotion of the winning combination" described in [11-8-4-1] is performed, the execution order of the release game is not the winning combination at the stacking game but the winning combination after the promotion. It is preferable that the determination is made based on the degree of expectation regarding awarding of benefits. Such a process is the same as in the fourth emission pattern.

(4)第4の放出パターン
第4の放出パターンでは、複数の積上ゲームにおける各当選役について、「高期待役」が選ばれた積上ゲームよりも「低期待役」が選ばれた積上ゲームを優先する順番(低期待役順)で、放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(4) Fourth Release Pattern In the fourth release pattern, for each winning combination in a plurality of stacked games, the product in which the “low expected role” is selected over the stacked games in which the “high expected role” is selected The reproduction display in the release game is performed in the order in which the upper game is prioritized (low expectation winning combination).

具体的には、図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームで行われる積上ゲームのうち、(a)で示された第4ゲームの当選役は押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であり、(c)で示された第6ゲームの当選役はリプレイであることから、(a),(c)の当選役は「低期待役」である。一方、(b)で示された第5ゲームの当選役は強スイカ(但し、取りこぼし目)の「高期待役」である。   Specifically, taking FIG. 144 and FIG. 145 as an example, the winning combination of the fourth game shown in (a) among the loading games played in the fourth game to the sixth game is a push order bell ( Since any of AT1 to AT10) and the winning combination of the sixth game shown in (c) is a replay, the winning combination of (a) and (c) is a "low expectation winning combination". On the other hand, the winning combination of the fifth game shown in (b) is the "high expectation winning combination" of strong watermelons (but dropped eyes).

したがって、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、「低期待役」の当選役が選ばれた積上ゲームが優先して再現表示されることにより、例えば(a’),(c’),(b’)の順で放出ゲームが行われる。なお、押し順ベルの停止出目が表示される(a’)とリプレイの停止出目が表示される(c’)については、同じ「低期待役」と捉える場合は、どちらの放出ゲームを先に実行しても構わない。また、抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して「低期待役」のなかでも特典付与に関する期待度合い(例えば、抽選される上乗せゲーム数の期待値)に差異を設ける場合には、特典付与に関する期待度合いがより低い方の放出ゲームが先に実行される。   Therefore, in the seventh to seventh games corresponding to the release game, for example, (c), (a '), (c A release game is played in the order of c ') and (b'). In addition, with regard to (a ') where the stop order of the push order bell is displayed and (c') where the stop order of the replay is displayed, which release game is to be regarded as the same "low expectation role" It may be executed first. In addition, when a group of winning combinations in the lottery table is subdivided to provide a difference in the degree of expectation for awarding of benefits (for example, expected value of the number of added games to be drawn) among the "low expectation winnings", The lower release game is executed first.

そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。ここで、「低期待役」の当選役に基づく放出ゲームが優先して実行されることから、放出ゲームにおける複数回の擬似遊技が進むにつれて、新たな特典の付与量は大きくなり、放出ゲームの最後まで大量の特典付与に期待することができる。   And in each release game, based on the winning combination at the time of the corresponding pileup game (if the promotion of the winning combination can be promoted, the winning combination after promotion), a new benefit is awarded (AT at the time of rebirth release AT lottery The number of AT games will be added. Here, since the release game based on the winning combination of the “low expectation player” is executed with priority, as the multiple pseudo games in the release game progress, the amount of new benefit award increases, and It can be expected to give a large amount of benefits until the end.

(5)第5の放出パターン
第5の放出パターンでは、放出ゲームの開始時に全ての放出ゲーム(複数回の擬似遊技による再現表示)に伴う特典の付与量(上乗せゲーム数)が決定している場合に、特典の付与量が昇順または降順となるように、放出ゲームにおける再現表示が行われる。放出ゲームの開始時に全ての放出ゲームに伴う特典の付与量が決定しているか否かは、[11−8−2]の(3)転生演出中のための処理で説明したように、放出ゲーム用の処理(特に、ステップS1009〜S1013の処理)の処理タイミングや処理手順によって決定される。
(5) Fifth Release Pattern In the fifth release pattern, the award amount (number of added games) of the benefit associated with all the release games (reproduction display by multiple pseudo games) is determined at the start of the release game. In such a case, reproduction display in the release game is performed such that the award amount of the benefit is in ascending or descending order. As described in the processing for (3) reincarnation effect of [11-8-2], it is determined whether or not the awarding amount of the bonus accompanying all the released games is determined at the start of the released game, the released game It is determined according to the processing timing and the processing procedure of the processing (particularly, the processing of steps S1009 to S1013).

具体的には例えば、図144,図145に例示したように、第4ゲーム〜第6ゲームで積上ゲームが行われたとする。そして、第7−1ゲームで放出ゲームが開始される前に、第7−1ゲーム〜第7−3ゲームの全放出ゲームにおける上乗せゲーム数が、例えば図145(d)に示したように280ゲーム(30ゲーム+200ゲーム+50ゲーム)と決定していたとする。このとき、特典の付与量が降順となるように再現表示が行われるとすれば、(b’),(a’),(c’)の順で放出ゲームが行われる。   Specifically, for example, as illustrated in FIGS. 144 and 145, it is assumed that the loading game is performed in the fourth game to the sixth game. Then, before the release game is started in the 7-1th game, the number of added games in all release games of the 7-1st game to the 7-3rd game is, for example, 280 as shown in FIG. 145 (d). It is assumed that the game (30 games + 200 games + 50 games) has been decided. At this time, assuming that the reproduction display is performed so that the award amount of the benefit is in the descending order, the release game is performed in the order of (b '), (a'), and (c ').

なお、上記例では、(a’)〜(c’)の再現表示に対応する特典の付与量を変更させずに降順に並べて再現表示を行うように説明したが、例えば、付与量の合計である280ゲームを、積上ゲームの総ゲーム数と同じ回数行われる再現表示のそれぞれに、適当に振分けるようにしてもよい。具体的には、再現表示の順は(b’),(a’),(c’)としながらも、それぞれで教示される上乗せゲーム数を150ゲーム,100ゲーム,30ゲームのようにしてもよい。また、このように特典の総付与量を振分ける場合、付与量の昇順または降順という条件さえ満たせば、積上ゲームを再現表示する順番は適宜変更してもよい。例えば、第1の放出パターンで説明したように、逆順で表示させるようにしてもよいし、第3の放出パターンで説明したように、高期待役を優先する順番で表示させるようにしてもよい。   In the above example, although it has been described that the presentation amounts are arranged in descending order without changing the grant amount of benefits corresponding to the reproduction display of (a ′) to (c ′), for example, A given 280 games may be properly allocated to each of the reproduction displays performed the same number of times as the total number of games for the loading game. Specifically, although the order of reproduction display is (b '), (a') and (c '), the number of added games taught in each is 150 games, 100 games and 30 games. Good. Further, in the case of distributing the total award amount of benefits in this manner, the order of reproducing and displaying the on-the-road game may be changed as appropriate as long as the condition of ascending order or descending order of the award amount is satisfied. For example, as described in the first emission pattern, the display may be performed in the reverse order, or as described in the third emission pattern, the high expectation player may be displayed in a priority order .

このような第5の放出パターンを採用することによって、放出ゲームにおいて複数回の再現表示が行われるごとに、教示される特典の付与量を確実に増加(昇順の場合)または減少(降順の場合)させることができるため、新たな特典の付与に関する演出効果を高めることができる。さらに、総付与量から各放出ゲームの付与量を振分ける場合は、放出ゲームの最後に大きなゲーム数上乗せを教示するなど、より効果的な演出を実現することができる。   By adopting such a fifth emission pattern, it is possible to surely increase (for ascending order) or decrease (for descending order) the awarding amount of benefit taught each time the reproduction display is performed a plurality of times in the release game. Can be enhanced, so that the rendering effect on the provision of new benefits can be enhanced. Furthermore, in the case of distributing the award amount of each release game based on the total award amount, it is possible to realize more effective presentation such as teaching a large game number addition at the end of the release game.

[11−8−5.特徴及び効果]
以上、本実施形態の転生演出について詳細な説明を行ったが、このような転生演出を実行可能な本実施形態のスロットマシン1は、以下のような特徴及び効果を備えている。
[11-8-5. Features and effects]
As mentioned above, although the incarnation presentation of this embodiment was demonstrated in detail, the slot machine 1 of this embodiment which can perform such incarnation presentation is provided with the following characteristics and effects.

まず、転生演出全般の特徴として、本実施形態のスロットマシン1では、積上ゲームの単位ゲームで当選役に基づいて特典(遊技用価値の払出や、転生積上時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が付与されるとともに、転生記憶カウンタに保持された上記単位ゲームの情報(例えばフラグ情報)に基づいて擬似遊技による放出ゲームが行われ、当該放出ゲームにおいて、上記単位ゲームの情報それぞれに対して、積上ゲーム時とは異なる新たな特典(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にする。さらに、放出ゲームにおける特典の付与は、積上ゲームを再現するような態様でリールの動作(例えば、停止出目)を伴って遊技者に教示される。   First, as a feature of the general reincarnation effect, in the slot machine 1 of the present embodiment, according to the winning combination in the unit game of the pileup game, the bonus (disbursement of the game value or the number of AT games by the AT addition lottery at the time of transformation) Of the unit game (for example, flag information) held in the metamorphosis memory counter is played, and a release game by a simulated game is played, and in the release On the other hand, it is possible to give a new benefit different from that of the loading game (addition of AT game number by AT addition lottery at the time of transformation release). Furthermore, the awarding of the bonus in the release game is taught to the player with the operation of the reel (for example, the stop point) in a manner to reproduce the loaded game.

すなわち、このような転生演出が行われるスロットマシン1によれば、積上ゲームに関する情報に対して、積上ゲームが終了した後にも拘わらず、放出ゲームによって新たな特典を付与することが可能であり、言い換えれば、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げた特典期待を、放出ゲームでまとめて放出することができる。しかも、放出ゲームの際には積上ゲームと同様(または類似)のリールの動作を伴って、新たな特典の付与を遊技者に教示することができるため、遊技者を飽きさせない斬新な遊技性を実現することができる。   That is, according to the slot machine 1 in which such reincarnation effect is performed, it is possible to give a new benefit to the information on the loading game by the release game, even after the loading game is finished. In other words, it is possible to release in a release game the benefit expectation accumulated by storing the information on the accumulated game in a release game. Moreover, in the case of the release game, the player can be taught to grant a new benefit with the operation of a reel similar to (or similar to) the stacked game, and thus novel playability that does not make the player get bored Can be realized.

ここで、従来の遊技機では、様々な有利遊技(例えばボーナスゲーム、ATゲーム、ARTゲーム等)が用意されるとしても、始動操作に基づいてリールが回転し、停止操作に基づいてリールが停止するという単位ゲーム(1ゲーム)の基本的な遊技進行は特に変わるものではなく、その繰り返しによって遊技者が飽きてしまうおそれが少なからずあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、単位ゲームが繰り返されながらも遊技者を飽きさせない斬新な遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, even if various advantageous games (for example, a bonus game, an AT game, an ART game, etc.) are prepared, the reels rotate based on the start operation and the reels stop based on the stop operation. The basic game progression of the unit game (1 game) to do is not to change in particular, and there has been a considerable risk that the player may get bored by repetition. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-described incarnation effect, it is possible to provide a novel gaming machine that does not make the player get bored while the unit game is repeated.

また、転生演出全般の別の特徴として、本実施形態のスロットマシン1では、所定確率以下の当選確率が設定される低頻度当選役(高期待役)と、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が低頻度当選役よりも低い高頻度当選役(低期待役)とを少なくとも含む複数の当選役が用意されているなかで、転生演出の実行時には、過去のゲームの情報(積上ゲームにおける当選役のフラグ情報)が保持され、放出ゲームで当該情報に基づいて擬似遊技が行われることで、別のゲームを跨いで、当該過去のゲームで示された当選役の情報(例えば、積上ゲーム時の停止出目)が再現表示される。具体的には例えば、図144の第4ゲームで示された停止出目(図145(a)参照)は、第5,第6ゲーム、さらには、第7−1,第7−2ゲームという別のゲームを跨いで、第7−3ゲームで再現表示される(図145(a’)参照)。   Also, as another feature of the general reincarnation effect, in the slot machine 1 of the present embodiment, the low probability winning combination (high expectation winning combination) in which the probability of winning less than a predetermined probability is set and the probability of winning higher than the low frequency winning combination Is set, but in the normal gaming state, there are prepared a plurality of winning combinations including at least a high frequency winning combination (a low expectation winning combination) in which the value relating to awarding of benefits is lower than the low frequency winning combination. At the time of execution of the game, the information of the past game (flag information of the winning combination in the stacking game) is held, and the simulated game is performed based on the information in the release game, thereby straddling the other game. The information on the winning combination indicated in the game (for example, the stopping point in the loading game) is reproduced and displayed. Specifically, for example, the stopped game shown in the fourth game in FIG. 144 (see FIG. 145 (a)) is called the fifth and sixth games, and further, the seventh-1 and seventh-2 games. The game is reproduced and displayed in the seventh to third games over another game (see FIG. 145 (a ')).

そして、放出ゲームでは、過去のゲームにおける当選役が高頻度当選役(低期待役)となる割合が高いにも拘わらず、上記した当選役の情報の再現表示に伴って通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を追加付与することによって、過去のゲームで選ばれた当選役に対する特典付与の価値を高めることができる。   And, in the release game, despite the fact that the winning combination in the past games is a high-frequency winning combination (low expectation winning combination) is high, along with the reproduction display of the information of the winning combination described above than the normal gaming state By providing additional benefits at a high degree, it is possible to enhance the value of the benefit award to the winning combination selected in the past game.

具体的には、ATゲーム数の上乗せを特典とする場合、上記「通常の遊技状態」は、例えば転生演出時以外の通常のATゲームに相当する。通常のATゲームにおけるATゲーム数の上乗せ(図138参照)と、転生演出におけるATゲーム数の上乗せ(図142,図143参照)とを比較すれば、特に放出ゲームにおいて、積上ゲームの再現表示に伴う特典の追加付与が高い度合いで行われることが示される。   Specifically, in the case where the addition of the number of AT games is a bonus, the above-mentioned "normal game state" corresponds to, for example, a normal AT game other than at the time of the rebirth effect. Comparing the addition of the number of AT games in a normal AT game (see FIG. 138) and the addition of the number of AT games in the metamorphosis effect (see FIGS. 142 and 143) It is shown that the additional grant of the benefit accompanying with is performed to a high degree.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、本遊技(積上ゲーム)の時点でリプレイや押し順ベルのような高頻度当選役(低期待役)にしか当選できなかったとしても、転生演出の放出ゲームによってATゲーム数の上乗せが高い度合いで行われることにより、リプレイや押し順ベルのような高頻度当選役に対する特典付与の価値が高められる。したがって、低期待役が選ばれて多くの特典が付与されなかったとしても、その後に転生演出が発生すれば特典の追加付与に大きく期待できることから、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if it is possible to win only a high frequency winning combination (low expectation combination) such as replay and pushing order bell at the time of the main game (stacking game), reincarnation By performing the release game of the effect with a high degree of addition of the number of AT games, the value of awarding benefits for high-frequency winning combinations such as replays and pushing bells can be enhanced. Therefore, even if the low expectation role is selected and many benefits are not given, if the reincarnation effect occurs thereafter, it is possible to greatly expect additional grants of benefits, so it is possible to suppress a decline in the player's interest.

別の言い方をすれば、本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームで特典付与に関する価値が低い低期待役が選ばれて低価値なゲームが行われたとしても、積上ゲームを再現表示する放出ゲームにおいて高い度合いで特典の追加付与が行われることで、高価値なゲームに変換することができるため、積上ゲームで選ばれた低期待役の価値を高めることができる。かくして、低価値なゲームが行われたとしても、その後に高価値に変換される可能性があることから、遊技者の興趣低下を抑制し、遊技展開に期待させることができる。   In other words, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if a low expectation player with low value regarding awarding of a prize is selected in the stacking game and the low value game is performed, the stacking game is By performing additional addition of benefits at a high degree in the release game to be reproduced and displayed, the game can be converted into a high-value game, and therefore, the value of the low expectation player selected in the stacking game can be enhanced. Thus, even if a low-value game is played, it may be converted to a high-value after that, so it is possible to suppress a decline in the player's interest and to make the game development look forward to.

ここで、従来の遊技機では、高期待役の当選確率は低期待役の当選確率よりも低めに設定されることが一般的であり、多くのゲームでは、低期待役が当選役として選ばれるため、低期待役の当選が続くと遊技者の興趣が低下しやすいという課題があった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、低期待役の当選が続いても遊技者の興趣低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, the probability of winning high winning combination is generally set lower than the probability of winning low winning combination, and in many games, the low expectation winning combination is selected as the winning combination. Therefore, there has been a problem that the interest of the player is likely to be reduced if the winning of the low expectation role continues. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-described incarnation effect, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest even if the low expectation winning combination continues.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述してきた転生演出全般の特徴に加えて、積上ゲームの後に、当該積上ゲームが行われた複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間で放出ゲームが行われ、積上ゲームで記憶された所定の情報に基づいて新たに特典を付与可能にし、当該新たな特典の付与は積上ゲームを再現するような態様のリールの動作(例えば、停止出目)を伴って遊技者に教示されるという特徴を備えている。このような本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームの再現を想起させるリールの動作を実現する擬似遊技とともに、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げられた特典期待を、積上ゲームよりも短いゲーム期間の放出ゲームでまとめて放出することから、過去のゲームで積上げられた特典期待の放出を遊技者に対して凝縮して教示することができ、遊技者の興趣を大幅に向上させることができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the general features of the reincarnation effect described above, after the loading game, the release game in a game period shorter than a plurality of unit games in which the loading game was performed Is performed, and it is possible to newly grant a privilege based on predetermined information stored in the stacking game, and the provision of the new privilege is an operation of the reel in such a manner as to reproduce the stacking game (for example, stop output) And the player is taught with an eye. According to the slot machine 1 of the present embodiment, together with the pseudo game for realizing the operation of the reel for recalling the accumulated game, the bonus expectation accumulated by storing the information of the accumulated game, Since the game is released together in the game release period shorter than the loading game, it is possible to condense and teach the player the release of the benefit expectation accumulated in the past game, which makes the player's interest It can be greatly improved.

ここで、従来の遊技機では、ATゲーム数の上乗せ等の特典が付与されるとしても、当該特典が遊技者にとって有利度合いの低い特典(例えば、5ゲームや10ゲームといった比較的少量のゲーム数の上乗せ等)であった場合には、遊技者の興趣が却って低下してしまうおそれがあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出が行われることによって、過去のゲームで積上げられた特典期待の放出を凝縮して教示するという、遊技者の興趣を向上させる態様で特典を付与し得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, even if a benefit such as addition of the number of AT games is given, the benefit is a benefit with a low degree of advantage for the player (for example, a relatively small number of games such as 5 games and 10 games) In the case of an addition, etc.), there is a risk that the interest of the player may be reduced. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the above-mentioned incarnation effect, a mode of improving the interest of the player in which the release of the benefit expectation accumulated in the past game is condensed and taught. Can provide a gaming machine capable of giving a privilege.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述してきた転生演出全般の特徴に加えて、連続する複数回の過去のゲーム(積上ゲーム)について、それぞれの過去のゲームにおける当選役に拘わらず、当該複数回よりも短いゲーム期間のなかで放出ゲームによる再現表示を行わせるとともに、当該ゲーム期間内に特典の付与を行わせることにより、積上ゲームにおける当選役が低期待役(高頻度当選役)であったとしても特典の付与機会を高め得るという特徴を備えている。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the general feature of the reincarnation effect described above, for a plurality of consecutive past games (stacked games), regardless of the winning combination in each past game, The winning combination in the pileup game is a low expectation winning combination (high frequency winning combination by displaying reproduction by the release game within the game period shorter than the plurality of times and giving a benefit within the game period. Even if it is), it has the feature that it can raise the grant opportunity of the privilege.

すなわち、このような特徴を備えた本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームにおける当選役が低期待役であって、積上ゲームの終了時に特典の付与が行われないか付与量が少なかったとしても、積上ゲームを再現表示する放出ゲームにおいて、積上ゲームの総ゲーム数よりも短い期間で集中して特典の付与が行われることで、結果的に積上ゲームにおける当選役の如何に拘わらずに特典の付与機会を高めることができ、転生演出に伴う特典付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。   That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment having such a feature, the winning combination in the stacking game is the low expectation winning combination, and whether or not the award is given at the end of the stacking game. In the release game that reproduces and displays the loading game, the awarding of benefits is performed in a concentrated manner in a shorter period than the total number of games in the loading game, resulting in a winning combination in the loading game. The opportunity for awarding benefits can be enhanced regardless of whether or not the player's expectation for the awarding of benefits associated with the incarnation instruction can be enhanced.

ここで、従来の遊技機では、ゲーム数上乗せに対する期待度合いは、当該ゲームにおける当選役によって大きく変化するため、ゲーム数上乗せに期待できない低期待役が頻出する場合には、特典付与に対する遊技者の期待感を維持することは容易ではなかった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、特典付与に対する遊技者の期待感を維持させ得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, the degree of expectation for the addition of the number of games largely changes depending on the winning combination in the game, and therefore, when the low expectation combination which can not be expected for the addition of the number of games frequently appears, Maintaining a sense of expectation was not easy. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-mentioned incarnation effect, it is possible to provide a gaming machine capable of maintaining a sense of expectation of the player for awarding a privilege.

また、[11−8−4−2]の第1の放出パターンで転生演出が実行される場合、本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームにおいて複数回の単位ゲームが実行される場合に(第4〜第6ゲーム)、それぞれの単位ゲームの情報が転生記憶カウンタに保持され、当該保持された情報に基づいて、当該複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間(第7ゲーム)に、リールの動作を伴う態様(停止出目の再現表示)によって、放出ゲームを行うことができる。そして、放出ゲームでは、転生記憶カウンタに保持された単位ゲームの情報のそれぞれに対して、積上ゲームで付与される特典とは異なる新たな特典(放出ゲームの各擬似遊技におけるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にするとともに、当該新たな特典の付与を上記短いゲーム期間に凝縮して教示する(第7ゲームの間に放出ゲームに伴う3回のATゲーム数の上乗せが教示される)ことができる。さらに、新たな特典の凝縮教示が、転生記憶カウンタに保持された新しい単位ゲームの情報に対応する教示から順に行われることで、過去の積上ゲームに遡っているかのような印象を遊技者に与え得る。   Also, when the reincarnation effect is executed according to the first release pattern of [11-8-4-2], according to the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of unit games are executed in the stacking game. In the case (fourth to sixth games), information on each unit game is held in the metamorphosis memory counter, and based on the held information, a game period shorter than the plurality of unit games (seventh game) In addition, it is possible to play the release game according to the aspect (reproduction display of the stopped number of eyes) accompanied by the operation of the reel. Then, in the release game, new benefits (the number of AT games in each simulated game of the release game are added to each of the information of the unit games held in the metamorphosis memory counter, different from the benefits given in the pileup game) Allowing the awarding of the new bonus in the short game period, and teaching of the addition of the number of AT games accompanying the released game during the seventh game) Can. Furthermore, the player is given the impression that the player has an impression as if it were traced back to the previous accumulated game by sequentially performing the condensed instruction of the new benefit from the instruction corresponding to the information of the new unit game held in the metamorphosis memory counter. Can give.

ここで、従来の遊技機では、特典を得る機会は各ゲームにつき1回に限られることが一般的であり、終了してしまったゲームに対して特典の付与に期待することは難しかった。したがって、特典が付与されないゲーム期間が続いた場合には、遊技者の遊技意欲が損なわれてしまうおそれがあった。   Here, in the conventional gaming machine, the opportunity to obtain a benefit is generally limited to once for each game, and it has been difficult to expect to give a benefit to a completed game. Therefore, when the game period in which the benefit is not given continues, the player's willingness to play may be impaired.

これに対し、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1の放出パターンによる転生演出が行われる場合、積上ゲームで行われた複数回の遊技結果が放出ゲームでは逆順に再現表示されるとともに、積上ゲームよりも短期間で行われる放出ゲームにおいて、積上ゲーム時とは異なる新たな特典が凝縮して付与されることが遊技者に教示されるので、終了してしまったゲーム(この場合は積上ゲーム)に対しても、放出ゲームという別機会に、新たな特典の付与を期待することができる。このため、特典が付与されないゲーム期間、又は特典の付与量が比較的少ないゲーム期間が続いたとしても、転生演出によって新たな特典の付与を期待できることで、遊技者の遊技意欲を維持させ得る遊技機を提供することができる。   On the other hand, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the reincarnation effect by the first release pattern is performed, a plurality of game results performed in the pileup game are reproduced and displayed in the reverse order in the release game In addition, in the release game played in a shorter time than the loading game, the player is taught that the new benefits different from those in the loading game are condensed and given, so the ended game ( In this case, it is also possible to expect new benefits to be provided to the pileup game at another opportunity such as the release game. Therefore, even if a game period in which a benefit is not provided or a game period in which a grant amount of a benefit is relatively small continues, it is possible to expect a player to be motivated to play a game by being able to expect a new benefit to be granted by reincarnation effect. Machine can be provided.

また、放出ゲームにおいて、逆順で積上ゲームを再現表示しながら新たな特典付与の教示を行うことによって、時間を遡りながら、終了してしまった過去の積上ゲームのそれぞれにおいて、改めて特典が付与されるように遊技者に感じさせる斬新な演出を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the release game, by giving a new benefit instruction while reproducing and displaying the loaded game in reverse order, while going back in time, in each of the past loaded games in the past, which has ended, the benefit is awarded anew As such, it is possible to realize a novel effect that makes the player feel as it is played, and to improve the game interest.

また、放出ゲームにおける特典の付与量の期待値は、非転生演出時のATゲームや積上ゲームにおける特典の付与量の期待値よりも高いため(図138,図142,図143の抽選テーブル参照)、遊技者が満足し得る程度の特典が付与されないゲーム期間が続いたとしても、転生演出が行われた場合に、より多量の特典の付与に期待できるため、遊技意欲の低下を抑制することができる。   In addition, since the expectation value of the award amount of the privilege in the release game is higher than the expectation value of the award amount of the privilege in the AT game and the pileup game at the time of non-reincarnation effect (refer to the lottery table in FIG. 138, FIG. ) Even if a game period in which the player is not satisfied with the reward is continued, it is possible to expect to receive a greater amount of benefits when the reincarnation effect is performed, so suppressing the decline in gaming will Can.

また、[11−8−4−2]の第3の放出パターンで転生演出が実行される場合、本実施形態のスロットマシン1は、連続する複数回の積上ゲームについて、当該複数回よりも短いゲーム期間内に、低期待役に当選した積上ゲームよりも高期待役に当選した積上ゲームを優先させる順番で、積上ゲームで選ばれた当選役の情報を再現表示(例えば、停止図柄の再現表示)する放出ゲームを実行する。さらに、この放出ゲームでは、複数回の積上ゲームの各ゲームに対する再現表示が行われるたびに、通常の遊技状態(非転生演出時のATゲーム中や積上ゲーム中)よりも高い度合いで(図138,図142,図143の抽選テーブル参照)、新たに特典が付与され得る(具体的には例えば、転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)。   In addition, when the reincarnation effect is executed in the third release pattern of [11-8-4-2], the slot machine 1 of the present embodiment performs a plurality of successive accumulation games more than the plurality of times. In a short game period, the information on the winning combination selected in the stacking game is reproduced and displayed (for example, stopped) in the order of giving priority to the stacking game having the high expectation winning combination over the stacking game winning the low expectation winning combination. Run the release game to reproduce the design. Furthermore, in this release game, each time a reproduction display is performed for each of a plurality of pileup games, the degree is higher than that of the normal gaming state (during an AT game or a pileup game during non-reincarnation effect) ( 138, 142, and 143) (refer to the lottery table shown in FIGS. 138 and 142), a bonus may be newly given (specifically, for example, the AT game number added by the AT addition lottery at the time of incarnation release).

このような第3の放出パターンの転生演出が行われるスロットマシン1によれば、放出ゲームにおいて、高期待役に基づく再現表示が優先して実行され、かつ、放出ゲームでの特典付与に関する期待度合いは高期待役ほど高いことから、遊技者に、放出ゲームの1ゲーム目(擬似遊技)から大量の特典付与を期待させることができる。   According to the slot machine 1 in which the incarnation effect of the third ejection pattern is performed, in the ejection game, the reproduction display based on the high expectation role is preferentially executed, and the expectation degree regarding the privilege provision in the ejection game Since the higher the expected role is, the player can be made to expect a large amount of benefits from the first game of the release game (simulated game).

また、このようなスロットマシン1によれば、複数回に亘る積上ゲームでの当選役の当選履歴に拘わらず、放出ゲームでは高期待役に基づく再現表示が優先されて、放出ゲームの開始直後から大量の特典が付与され得ることから、積上ゲームのゲーム期間で低期待役の当選が多く、さほどの特典が付与されなかったとしても、遊技者が落胆し得る状況を速やかに回復し、遊技者に興味を抱かせ続ける効果が期待できる。   Further, according to such a slot machine 1, regardless of the winning history of the winning combination in the stacking game spanning multiple times, in the release game, the reproduction display based on the high expectation combination is prioritized, and immediately after the start of the release game Because a large number of benefits can be awarded from the game, a player with a high expectation of winning the low expectation part is often won in the game period of the pileup game, and the situation where the player may be disappointed is quickly recovered even if The effect of keeping the player interested in can be expected.

ここで、従来の遊技機では、特典の付与に関する期待度合いの高い高期待役に当選する確率は低いため、遊技者が特典の付与に期待できる機会は少なく、大半のゲームで遊技者の興味が失われてしまうおそれが少なからずあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、第3の放出パターンの転生演出が行われることで、複数回に亘る過去のゲーム(積上ゲーム)で低期待役の当選が多かったとしても、放出ゲームにおいて、再現表示に伴って通常よりも高い度合いで、かつ、期待度合いが高い順に新たな特典が付与され得ることから、当選役に拘わらず遊技者に興味を抱かせ得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, since the probability of winning a high-expected role with a high degree of expectation regarding awarding of benefits is low, there is little opportunity that the player can expect to award benefits, and the player's interest in most games There has been a considerable risk of being lost. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if the low expectation player is won in many past games (stacked games) by the incarnation effect of the third release pattern being performed. Since, in the release game, new benefits can be given in the order of higher than usual and in the order of high expectation along with the reproduced display, a gaming machine that can make the player interested in regardless of the winning combination Can be provided.

なお、本発明に係る遊技機として上述したスロットマシン1は、複数の図柄が付された複数のリール(リール301a〜301c)を備え、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行可能な遊技機である。このようなスロットマシン1において、メイン基板409は、複数の役のうちから当選役を決定する当選役抽選手段の一例であり、複数のリールの動作を制御するリール制御手段の一例であり、当選役に基づいて特典を付与する特典付与手段の一例である。ここで、当選役には、所定確率(実施例中では1/80で例示)以下の当選確率が設定される低頻度当選役(別名で、高期待役、低当選役、レア役)と、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が低頻度当選役よりも低い高頻度当選役(別名で、低期待役、高当選役、非レア役)とが少なくとも含まれる。そして、メイン基板409は、所定条件の成立時、過去のゲームで示された当選役の情報を別のゲームを跨いで再現表示する来歴反復手段の一例であり、来歴反復手段による当選役の情報の再現表示に伴って、通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を付与し得る特典上乗手段の一例である。具体的には、メイン基板409が、転生演出の放出ゲームにおいて、リール301の動作を制御して、積上ゲームにおける当選役に関する情報(例えば、停止出目)を再現表示すること、及び、このとき非転生演出時のATゲーム中よりも高い度合いでATゲーム数の上乗せを付与することに相当する。なお、上記の再現表示は、例えばリール301a〜301cの一部が視認可能にされる図柄表示窓401で行われることから、来歴反復手段は図柄表示窓401に相当すると捉えることもできるし、リール301a〜301cを含む回転表示装置300に相当すると捉えることもできる。さらに、メイン基板409は、連続する複数回の過去のゲームについて、当該複数回よりも短いゲーム期間内に、低期待役に当選したゲームよりも高期待役に当選したゲームを優先させる順番で、来歴反復手段によって当選役の情報の再現表示を行わせるとともに、当該再現表示において、上記複数回の過去のゲームの各ゲームに対する再現表示が行われるたびに特典上乗手段によって特典を付与させ得る特典連続放出手段の一例である。具体的には、転生演出の積上ゲームが複数回行われた後、放出ゲームにおいて、当選役がレア役(高期待役)であった積上ゲームから順に、積上ゲームにおける当選役の情報の再現表示(例えばリール301による停止出目の再現表示)を行うとともに、このような放出ゲームにおいて、上記再現表示が行われるごとにATゲーム数の上乗せを行うことに相当する。なお、再現表示に係るATゲーム数の上乗せは、内部的には事前にメイン基板409によって処理済の場合があるが、このような場合でも、遊技者に対しては、再現表示ごとに上乗せが教示される。そして、遊技者に対する上乗せの教示は、主に、サブ基板510が画像表示体500の出力を制御することによって行われることから、サブ基板510も特典連続放出手段の一例ということもできる。以上のような遊技機の特徴的構成は、主に[11−1]や[11−8]で説明されている。   The slot machine 1 described above as the gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (reels 301a to 301c) having a plurality of symbols attached thereto, and starts rotation of each reel triggered by a predetermined start operation. It is a gaming machine capable of repeatedly executing a game in which the rotation of each reel is stopped at a stop position based on the winning combination triggered by a predetermined stop operation. In such a slot machine 1, the main substrate 409 is an example of a winning combination lottery means for determining a winning combination among a plurality of roles, and an example of a reel control means for controlling the operation of a plurality of reels. It is an example of the privilege provision means which provides a privilege based on a part. Here, the winning combination is a low-frequency winning combination (also called high expectation winning combination, low winning combination winning combination, rare combination) in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability (exemplified by 1/80 in the embodiment) is set. Although the winning probability is set higher than the low-frequency winning combination, the high-frequency winning combination with a lower value than the low-frequency winning combination in the ordinary gaming state than the low-frequency winning combination (also known as low expectation winning combination, high winning combination, non rare Role is at least included. The main board 409 is an example of the history repeating means for reproducing the winning combination information shown in the previous game across different games when the predetermined condition is established, and information on the winning combination by the history repeating means It is an example of the bonus riding means that can give a bonus at a higher degree than the normal gaming state along with the reproduction display of. Specifically, the main board 409 controls the operation of the reels 301 in the metamorphosis effect release game to reproduce and display information (for example, the stop numbers) related to the winning combination in the pileup game, and It corresponds to giving an increase in the number of AT games at a higher degree than in the AT game at the time of non-reincarnation effect. In addition, since the above-mentioned reproduction display is performed by the symbol display window 401 in which a part of the reels 301a to 301c can be visually recognized, for example, the history repeating unit can be regarded as equivalent to the symbol display window 401. It can also be regarded as corresponding to the rotary display 300 including 301a to 301c. Furthermore, the main substrate 409 is, in a sequence of a plurality of consecutive past games, an order of giving priority to a game winning the high expectation role over the game winning the low expectation role within the game period shorter than the plural times. A benefit of being able to reproduce and display the information on the winning combination by the history repeating unit, and also to give a privilege by the bonus superposing unit each time the reproduction display is performed for each game of the plurality of past games in the reproduction display. It is an example of a continuous release means. More specifically, after the incarnation game is played a plurality of times, in the release game, information on the winning combinations in the stacking game in order from the stacking games in which the winning combination was the rare combination (high expectation combination) The reproduction display (for example, the reproduction display of the stop point by the reel 301) is performed, and in such a release game, it is equivalent to performing addition of the number of AT games each time the reproduction display is performed. In addition, although the addition of the number of AT games relating to the reproduction display may be internally processed in advance by the main substrate 409 in advance, even in such a case, the addition is made for each reproduction display to the player. It is taught. Then, since the teaching of the addition to the player is mainly performed by the sub-substrate 510 controlling the output of the image display body 500, the sub-substrate 510 can also be considered as an example of the bonus continuous discharge means. The characteristic configuration of the gaming machine as described above is mainly described in [11-1] and [11-8].

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Although the above is one form of the slot machine 1 of the present invention, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to gaming machines other than slot machines, for example, pachinko machines, gaming machines formed by combining a pachinko machine and a slot machine, and the like.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1 slot machine 10 gap 21 transparent plate 50 model unit 90 front opening / closing member 100 outer main body 100a rotary shaft 101 bottom plate 102 side plate 102 side plate 102a convex portion 102b guard portion 103 top plate 104a heat radiation port 104b code outlet 105 partition plate 106 stepped portion 107 Piece 108 attachment piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow rod 110e payout sensor 111 auxiliary storage box for game medals 111a full medal sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e side plate 112f inclined plate 112g air hole 112h leg 112i air space 112j step 112k mounting piece 112m protrusion 112m-1 protrusion 112m through hole 112r bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Attachment 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 connector 126 Opening 127 The opening 128 Support cylinder 129 Wiring duct 131 External relay terminal board 132 Through hole 133 Air vent 200 Door shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 One sheet loading button 206 MAX loading button 207 medal selector 207a solenoid 207b input sensor 208 medal return button 209 storage release switch 210 start lever 211a left reel stop button 211b middle reel stop Button 211c right reel stop button 212 medal 樋 213 return rod 214 transparent window 214a transparent plate 214b edge member 214c through hole 214d through hole 215 lock device 215a base member 215b support piece 216 forehead frame 217 light emitting unit 217a light emitter 217a-1 light source 217a -2 light guide plate 217b reflective member 218 fixed member 219 recessed groove 300 symbol variation display device 301a left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (third reel)
302 device case 303 drive means 304 bottom plate 305 top plate portion 305 top plate portion 306 right side plate 307 left side plate 308 rear plate 309 upper swash plate 310 lower swash plate 311 handle 312 reel substrate 313 cable 315 retaining portion 316 grips 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcing bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Back plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main substrate 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave part 413 Taper part 414 Wheel 415 引 416 Hook part 417 Triangle space 418 Tack member shelf 4 0 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotation member 420c Short link 420d Length link 420e Fixing piece 420f Bearing piece 420g Polymerization area 420h Polymerization area 420h Polymerization area 420j Pin hole 420k Pin 421 Locking piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receiver 430 Perforated hole 431 Attached piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Tab piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display body 500s Broken line area 501 Frame member (display panel)
502 lighting device 503 substrate 505 light transmitting lid plate 506 tube frame 507 light transmitting cover 508 receiving portion 509 engaging portion 510 sub substrate 512 speaker 600 upper beam 601 fixing member 602 tool 603 screw 604 error lamp 606 replay lamp 608 start lamp 610 medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) special display LED
613 (613a, 613b) Number of storages indicator LED
614 BET lamp 623a right downward line 623b upward right line 700 note connector 701 fixed sheath member 701a prevention piece 702 rod 702a axial hole portion 702b hook wall 703 stop shaft 703a spring 704 stopper 705 groove 706 knob piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数の図柄が付された複数のリールを備え、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行可能な遊技機であって、
複数の役のうちから当選役を決定する当選役抽選手段と、
前記複数のリールの動作を制御するリール制御手段と、
前記当選役に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記当選役は、所定確率以下の当選確率が設定される高期待役と、前記高期待役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が前記高期待役よりも低い低期待役と、を少なくとも含み、
所定条件の成立時、過去のゲームで示された前記当選役の情報を別のゲームを跨いで再現表示する来歴反復手段と、
前記来歴反復手段による前記当選役の情報の再現表示に伴って、前記通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を付与し得る特典上乗手段と、
を備え、さらに、
連続する複数回の過去のゲームについて、当該複数回よりも短いゲーム期間内に、前記低期待役に当選したゲームよりも前記高期待役に当選したゲームを優先させる順番で、前記来歴反復手段によって前記当選役の情報の再現表示を行わせるとともに、当該再現表示において、前記複数回の過去のゲームの各ゲームに対する再現表示が行われるたびに前記特典上乗手段によって特典を付与させ得る特典連続放出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols are provided, and rotation of each reel is started by a predetermined start operation as a trigger, and rotation of each reel is stopped at a stop position based on the winning combination as a predetermined stop operation as a trigger. It is a gaming machine capable of repeatedly executing a game,
Winning combination lottery means for determining a winning combination out of a plurality of winning combinations;
Reel control means for controlling the operation of the plurality of reels;
Privilege giving means for giving a privilege based on the winning combination;
Equipped with
The winning combination has a high expectation winning combination in which a winning probability equal to or lower than a predetermined probability is set and a winning probability higher than the high expectation winning combination, but in the normal gaming state, the value relating to awarding benefits is higher than the high expectation winning combination. At the very least, including low low expectations part,
History repeat means for reproducing and displaying the information of the winning combination shown in the past game across different games when a predetermined condition is established,
A bonus surrendering means capable of offering a privilege with a higher degree than the normal gaming state along with reproduction display of the information on the winning combination by the history repeating means;
In addition,
In the successive plural past games, within the game period shorter than the plural times, the history repeating unit gives priority to the games winning the high expectation role over the games winning the low expectation role Reproduction display of the information on the winning combination and, in the reproduction display, the bonus continuous emission which can give a privilege by the privilege superposing means each time the reproduction display for each game of the plurality of past games is performed. Means,
A game machine characterized by comprising:
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015000256A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Patent Citations (1)

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