JP2016214472A - Game machine - Google Patents

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Noboru Ando
昇 安藤
直之 玉村
Naoyuki Tamamura
直之 玉村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for maintaining player's sense of expectation toward grant of privilege.SOLUTION: A slot machine 1 includes a plurality of reels 301a to 301c to which a plurality of patterns are attached, starts rotation of the respective reels 301 with predetermined starting operation as a trigger, and can repeatedly execute a game for stopping the rotation of the respective reels 301 in a stop position based on a prize winning combination with predetermined stop operation as a trigger. In the slot machine 1, a main board 409 holds a lottery for determining a prize winning combination from among a plurality of combinations, controls operation of the plurality of reels 301a to 301c, and controls grant of privilege based on the prize winning combination determined by the lottery.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine” or a “slot machine”).

一般的な従来の回胴式遊技機(遊技機)には、複数種類の図柄が付された複数のリールが配列されており、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行することができる。   In a general conventional spinning-type game machine (game machine), a plurality of reels with a plurality of types of symbols are arranged, and each reel starts to rotate with a predetermined start operation as a predetermined operation. The game of stopping the rotation of each reel at the stop position based on the winning combination can be repeatedly executed with this stop operation as an opportunity.

このような従来の遊技機のなかには、集中的に比較的多量の特典が付与される特別遊技(例えば、ATゲームやARTゲーム等)を提供可能な遊技機があり、多くの場合、特別遊技への移行は各ゲームの当選役に基づいて決定される。さらに、このような特別遊技の実行中に、各ゲームの当選役に基づいて、特別遊技の継続期間を延長するような特典(所謂、ゲーム数上乗せ)をさらに付与し得る遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。   Among such conventional gaming machines, there are gaming machines that can provide special games (for example, AT games, ART games, etc.) to which a relatively large amount of privileges are intensively provided. The transition is determined based on the winning combination of each game. Furthermore, a game machine that can further grant a privilege (so-called game number addition) that extends the duration of the special game based on the winning combination of each game during the execution of such a special game has been proposed. (For example, Patent Document 1).

特開2014−110982号公報JP 2014-110882 A

しかし、このような従来の遊技機では、ゲーム数上乗せに対する期待度合いは、当該ゲームにおける当選役によって大きく変化するため、ゲーム数上乗せに期待できない低期待役が頻出する場合には、特典付与に対する遊技者の期待感を維持することは容易ではなかった。   However, in such a conventional gaming machine, the degree of expectation for the additional number of games varies greatly depending on the winning combination in the game, so if there are frequent low-expected roles that cannot be expected to be added to the number of games, It was not easy to maintain the expectations of the people.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、特典付与に対する遊技者の期待感を維持させ得る遊技機を提供することを目的とする。   Then, in view of the subject mentioned above, this invention aims at providing the gaming machine which can maintain the player's expectation with respect to privilege provision.

前記目的を達成するために、本発明は、複数の図柄が付された複数のリールを備え、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行可能な遊技機であって、複数の役のうちから当選役を決定する当選役抽選手段と、前記複数のリールの動作を制御するリール制御手段と、前記当選役に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記当選役は、所定確率以下の当選確率が設定される高期待役と、前記高期待役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が前記高期待役よりも低い低期待役と、を少なくとも含み、所定条件の成立時、過去のゲームで示された前記当選役の情報を別のゲームを跨いで再現表示する来歴反復手段と、前記来歴反復手段による前記当選役の情報の再現表示に伴って、前記通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を付与し得る特典上乗手段と、を備え、さらに、連続する複数回の過去のゲームについて、それぞれの過去のゲームにおける当選役に拘わらず、当該複数回よりも短いゲーム期間のなかで前記来歴反復手段による前記当選役の情報の再現表示を行わせるとともに、当該ゲーム期間内に前記特典上乗手段による特典の付与を行わせることにより、前記過去のゲームにおける当選役が前記低期待役であったとしても特典の付与機会を高め得る役不問上乗手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention includes a plurality of reels with a plurality of symbols, starts rotation of each reel by a predetermined start operation, and triggers each reel by a predetermined stop operation. A gaming machine capable of repeatedly executing a game in which rotation is stopped at a stop position based on a winning combination, and controls a winning combination lottery means for determining a winning combination from a plurality of combinations, and operations of the plurality of reels A reel control means, and a privilege granting means for granting a privilege based on the winning combination, wherein the winning combination is a highly expected combination in which a winning probability of a predetermined probability or less is set, and is higher than the highly expected combination Although the winning probability is set, the winning combination shown in the past game at the time when a predetermined condition is satisfied, at least including a low-expected role having a value related to the bonus grant lower than the high-expected role in the normal gaming state Information History repeating means that reproduces and displays across different games, and privilege addition means that can give a privilege to a higher degree than the normal gaming state in accordance with reproduction display of the information of the winning combination by the history repeating means Furthermore, for a plurality of consecutive past games, regardless of the winning combination in each past game, the winning combination information by the history repeating means within the game period shorter than the plurality of times , And by giving the bonus by means of the bonus during the game period, even if the winning combination in the past game is the low expectation role, And an unquestionable raising means that can be enhanced.

本発明によれば、特典付与に対する遊技者の期待感を維持させ得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can maintain a player's expectation for granting a privilege.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view near the symbol display window in the slot machine as viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery of the winning combination. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その1)である。It is the figure (the 1) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of medals paid out, etc. FIG. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その2)である。It is the figure (the 2) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of medals, etc. FIG. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その3)である。It is the figure (the 3) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of medals, etc. FIG. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state transfer control process. 指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a rough process of an instruction | indication function process. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the detailed process sequence of an instruction | indication function generation process. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the detailed process sequence of an instruction | indication function generation process. 指示機能関連処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an instruction | indication function related process. 初期ゲーム数上乗せ当否抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for initial stage number addition extra lottery. 初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the initial game number addition game number lottery. AT初当り抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for AT initial winning lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for a precursor lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a precursor lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for a precursor lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for a sign game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a sign game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for a sign game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その4)である。It is FIG. (4) for demonstrating the lottery table used for a sign game number lottery. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for the state transfer lottery A. FIG. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for the state transfer lottery A. FIG. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for the state transfer lottery A. FIG. 特殊状態移行抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for special state transfer lottery. 特殊状態ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for special state game number lottery. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for the state transfer lottery B. FIG. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for the state transfer lottery B. FIG. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for the state transfer lottery B. FIG. 各例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of AT lottery game state in the instruction | indication function generation process of each example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the instruction | indication function display of a 1st example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the instruction | indication function display of a 1st example. 第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the indicator used by the instruction | indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the instruction | indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the instruction | indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a display of the instruction | indication function display of a 2nd example. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the example of a display of the instruction | indication function display in which the several display mode was set. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the example of a display of the instruction | indication function display in which the several display mode was set. 指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the group display in instruction | indication function display. 第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a display of the instruction | indication function display of a 1st example. 各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a display period by various displays etc. 各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows another example of a display period by various displays etc. 連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for continuous effect generation | occurrence | production lottery. 連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for continuous effect generation | occurrence | production lottery. 連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for continuous effect content lottery. 連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for continuous effect content lottery. 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating a 1st type expectation degree display (pattern 1). 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 1st type expectation degree display (pattern 1). 第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st type expectation degree display (pattern 2). 第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd type expectation degree display (pattern 1). 第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd type expectation degree display (pattern 2). タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (expectedness priority display) of timing is performed. タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (instruction function priority display) of timing is performed. レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (expectedness priority display) of a layer is performed. レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (instruction function priority display) of a layer is performed. 特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree display which produces the display availability of a specific aspect. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game completion | finish determination process. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by special display LED. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of the error generation in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of error generation in 1st Embodiment. 第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence of the electric power interruption reset process in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (part 1) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating a display period example (part 2) when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (part 3) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その4)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating a display period example (part 4) when an error occurs in the first embodiment. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。FIG. 115 is a timing chart showing a display period example (part 1) when the power interruption recovery process shown in FIG. 114 is performed during the game. FIG. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。FIG. 115 is a timing chart showing a display period example (part 2) when the power interruption recovery process shown in FIG. 114 is performed during the game. FIG. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。FIG. 115 is a timing chart showing an example (part 3) of a display period when the power interruption recovery process shown in FIG. 114 is performed during the game. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。12 is a flowchart (part 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the error occurrence process in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。12 is a flowchart (No. 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the error occurrence process in the slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。10 is a flowchart (part 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。FIG. 10 is a flowchart (part 2) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of error generation in the slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the error occurrence process in the slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1e. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。10 is a flowchart (part 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine if. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine if. スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1f. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (the 3) which shows the detailed process sequence of an instruction | indication function generation process. AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for AT addition lottery. 転生抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for a reincarnation lottery. 転生前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the number sign of reincarnation game. 転生積上ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the reincarnation game number lottery. 転生積上時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for AT addition lottery at the time of reincarnation. 転生放出時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for AT addition lottery at the time of reincarnation discharge. 転生演出時の遊技進行を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game progress at the time of a reincarnation effect. 転生演出時の液晶表示及びリール表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the liquid crystal display and reel display at the time of a reincarnation effect.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol fluctuation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine. FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another embodiment, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate and the light emitting unit in an exploded manner, and FIG. Is an exploded perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member mounted with the transparent plate, and FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member, FIG. 41 cut | disconnects a connection tool longitudinally 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG.

[1.第1の実施形態]
本発明における第1の実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. First Embodiment]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention has a box-shaped outer body 100 having an open front surface, and a rotary shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 that is pivotably attached to a door, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by driving means, and an opening 401 on the front surface that is detachable from the outer body 100. It has a case member 400 and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that makes one side sink. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203 and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (medical release command) stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stop buttons for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Down 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and Control boards other than the main board 409 (for example, the sub board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight 443 is brought close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, a sub-board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the both can be omitted. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the sub-board 510 can be significantly improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the bias of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701a is in contact with the hooking wall 702b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin excellent in lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the sub board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) the conventional driving is performed at a high voltage (for example, about 800 V at start-up and about 600 V at operation) because it is driven at a low voltage. (B) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Width of production because multicolor emission is possible (E) There is an advantage that it is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. Note that the larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400. The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game strikes the upper door-shaped front member, there is a possibility that the connector coupling becomes unstable because a direct impact is applied to the connector coupling portion. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a part (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other body-side electrical components; and a case member that is detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. Moreover, the connector used is a general-purpose and inexpensive connector such as a DIN standard that is used by soldering to a printed circuit board, and the cost is also low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body via a wiring relay member, and consequently the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a holder cylinder 429a with a female thread is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiver cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, when the connection part of the boards (main board 409, sub board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, and The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[8. Each reel symbol, symbol row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 0 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience. 46 shows the reel 301a to which the reel band 321a is attached as the left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached as the middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached as the right reel. In this description, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are indicated as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 symbol"), "BAR symbol", "Cherry symbol with cherry symbol", "Watermelon symbol with watermelon symbol", "Replay symbol", "Bell symbol" "Bell design", "designed as" righteous "(hereinafter referred to as" righteous design ")", "designed as" positive "(hereinafter referred to as" corrected symbol ")" is there. The bell symbol can be divided into “bell 1 symbol” in which one star is drawn and “bell 2 symbol” in which two stars are drawn according to the number of stars drawn in the bell. it can.

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. The “cherry symbol” has one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array numbers 7 and 14 in the reel band 321c. These correspond to two. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. “Bell 1 design” has three arrangement numbers 13, 15, 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. The “bell 2 symbol” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[9.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view around the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 as viewed from the front. 47, a symbol display window 401 is formed at the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs (corresponding to “various indicators” described later) around the symbol display window 401. Is shown to be placed. A part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and images (including moving images) displayed on the image display body 500 are visible from the player. It has become. Hereinafter, each of the above-described configurations shown in FIG. 47 will be described in detail.

[9−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9-1. Symbol display window]
As shown in FIG. 47, from the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、一例として、通常の遊技状態(一般遊技状態)及びボーナス内部状態では3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、後述するように、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナスゲーム中に制御されるボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、第1の実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the first embodiment, as an example, in a normal gaming state (general gaming state) and a bonus internal state, a game with three cards is defined or recommended (a prescribed number of three). However, as will be described later, in the slot machine 1 of the first embodiment, in a bonus state controlled during the bonus game, a game with two cards is played (a prescribed number of two). Further, the effective lines in the slot machine 1 of the first embodiment are two lines, that is, a straight line arrangement that rises to the right (upward line to the right) and a straight line arrangement that moves to the right (downward line to the right). Specifically, a line (that is, a line rising to the right) 623b in which “BAR symbol-replay symbol-definition symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47, and “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” are displayed. Only the two lines of the line 623a on which “” is displayed (that is, the lower right) line 623a are effective lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the bet number and the active line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, a mountain-shaped or V-shaped array in addition to one or a plurality of linear arrays. Further, the number of effective lines is not limited to two, and one or a plurality of effective lines may be set. Further, the number of active lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   47. The combination of symbols on the active line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since this symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same game as the previous game is executed again. It becomes possible to do. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” symbol is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay. In addition, like the above-mentioned replay combination (re-playing combination), it is necessary to prepare a symbol combination that is difficult to grasp the winning combination at a glance on the active line but difficult to grasp the winning combination when viewed from the entire symbol display window 401. For other winning combinations, symbol combinations may be prepared in the same manner. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance only by the effective line, the player can easily grasp the winning combination of the winning combination when viewed from the entire symbol display window 401.

[9−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[9-2. Various indicators]
As shown in FIG. 47, the display panel 501 has a plurality of indicators such as lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1 around the symbol display window 401. Yes. Among such a plurality of displays, various displays other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。   The error lamp 604 starts to light (or flash) when any trouble or failure (hereinafter referred to as “error”) occurs during the game of the slot machine 1, and an error is currently occurring. It is a lamp that has the role of notifying players (including hall attendants). In FIG. 47, in the vicinity of the error lamp 604, an error is abbreviated and “ERR” is drawn. Since it is difficult to show details of the error only by lighting or blinking with the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the generated error on the special display LED 612 provided separately. .

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。   The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later). In FIG. 47, in the vicinity of the replay lamp 606, replay is abbreviated and the letters “REP” are drawn.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。   The start lamp 608 is a lamp that starts to light (or blink) when the number of bets reaches the MAX bet and prompts the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, the characters “STR” are drawn in the vicinity of the start lamp 608 for abbreviated start.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。   The medal IN lamp 610 is a lamp having a role of prompting the player to bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 47, in the vicinity of the medal IN lamp 610, the letters “INS” are drawn, omitting the insert (input of game value).

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。   The stored number display LED 613 displays the number of stored medals (game value) that can be used by the player when the player inserts medals or pays out medals accompanying game results. This display has a role of notifying the player of the number of medals stored, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the number of stored number display LED 613a on the left side and the number of stored number display LED 613b on the right side). For example, when the upper limit number of medals that can be used by the player is 50, and the upper limit number is stored, “5” is displayed on the stored number display LED 613a and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying “0”, the stored number of medals “50” is displayed so as to be distinguishable from the player.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。   The BET lamp 614 (614a to 614c) indicates the number of BETs when a BET operation for betting medals (game value) up to the specified number is performed before the start lever 210 is operated at the start of the game. The display is a display device having a role of notifying the bet number (BET number) of game value in one game, and is composed of three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the BET number is 1, the BET lamp 614c is turned on, and when the BET number is 2, the BET lamp 614b is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the upper BET number is 3 (MAXBET). Then, all the BET lamps 614a to 614c are turned on by further turning on the BET lamp 614a.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。   Note that these display units described above are controlled by the main board 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。   Further, the indicator such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) is not limited to the 7-segment LED as long as the information to be displayed on the indicator can be displayed. For example, the number of segments may be different from “7” (14-segment or 16-segment), or LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, etc. may be used instead of LED. May be.

[9−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[9-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a role of displaying a payout number to notify the player of the payout number of the game value by displaying the payout number when there is a payout of medals (game value) accompanying the game result. It is a display, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the special display LED 612a on the left side and the special display LED 612b on the right side). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, the timing at which the medals are paid out one by one. In addition, by changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15”, it is possible to notify the player of the game value (medal) payout status in real time.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of displaying an instruction function for displaying the instruction content by the “instruction function” in the game, in addition to the role of displaying the number of payouts. The details of the “instruction function” will be described later. In summary, in the slot machine 1 of this embodiment, when the occurrence of an instruction by the “instruction function” is determined when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 As the instruction function display, information indicating the pressing position of the reels 301a to 301c and the stop order (reading as the pressing order or the pressing position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed, and depending on the content of the display When the reel 301 is stopped, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。   In the instruction function, the performance that affects the generation of the instruction (specifically, lottery related to the instruction function and management of state transition, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, lottery related to the instruction function. In addition to the control of the state transition, the indication function display on the special display LED 612 is also managed by the main board 409. On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, other display means (for example, the image display body 500) other than the display destination of the instruction function display indicate the instruction function of the same content. However, such a display may be controlled by a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510). The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub board 510 is illustrated in FIG.

具体例で説明すると、ATゲーム中に押し順小役(AT1〜AT10の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる(ナビ表示)。指示機能表示の具体的な表示例は、[11−3−4]で後述する。   More specifically, when a push order small combination (any of AT1 to AT10) is selected as a winning combination during an AT game, the selected push order small combination is controlled under the control of the main board 409 (especially the CPU 1110). The special display LED 612 displays the instruction content of “appropriate push order” corresponding to Therefore, the player can recognize the proper pressing order when interpreting the display content of the instruction function display on the special display LED 612. On the other hand, information similar to the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub board 510 that has received the command indicates It is possible to display an image indicating the “push order” on the image display 500 (navigation display). A specific display example of the instruction function display will be described later in [11-3-4].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。   In the slot machine 1, such an instruction function display can be performed in a mode in which any display unit in the display panel 501 also functions (in this example, the special display LED 612 that displays a payout number is displayed. ) That is, with the special display LED 612, the instruction function display and the payout number display are performed. For example, by dividing each display period, it is possible to display both without confusion. In this embodiment, the payout number display function is also used. However, a display device having other functions may be used, or a display function display dedicated display may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[11−3−5]や[11−3−7]等で後述する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 is turned on to notify the occurrence of the error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. It also has a function for displaying error information. The display timing of the instruction function display, the payout number display, and the error information display will be described later in [11-3-5], [11-3-7], and the like.

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能、具体的には例えば、当選役、ボーナス、AT等の抽選や、それらの抽選結果に基づく遊技状態の制御、指示機能による指示の決定、さらには入賞役に基づく払出等を管理する。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted. The main board 409 has a function that influences a game result (acquisition of game value), specifically, for example, a lottery such as a winning combination, bonus, AT, etc., and a game state control and instruction based on the lottery result It manages the determination of instructions by function and the payout based on winning combinations.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。   48, as an example of a configuration not shown in FIG. 48, a door open detection switch that detects the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207. And a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lit around each of the reel stop buttons 211a to 211c, and the like. These configurations are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   Further, the slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are inputted to the main substrate 409 from these devices. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図111に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, and the like display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, thereby notifying the player, the hall employee, etc. that the abnormality has occurred (FIG. 111 to be described later). Equivalent to “Auxiliary storage full error” shown in

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図111に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response to this, the main board 409 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error lamp 604, special display LED 612, image display 500, etc. to notify the player, hall employee, etc. that an abnormality has occurred (in the “payout medal empty error” shown in FIG. 111 described later). Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by a harness, for example, and the main board 409 is connected to each of these indicators via corresponding ports. The lighting and display in can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (Audio). Amplifier) 1126, sound source IC 1128, and the like are mounted. The sub board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. Note that the connection configuration in FIG. 48 is merely an example in the slot machine 1 of the present embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from various boards connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. More specifically, various game information managed by the sub-board 510 and emergency information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information for notifying malfunctions and malfunctions of the components of the slot machine 1) are provided. The data can be output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among these, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode (design combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned effective line (upward right line 623b and downward right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   In this example, the number of effective lines is two. However, when the slot machine 1 has a plurality of effective lines, the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on each of the plurality of effective lines. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that a plurality of symbol combinations of winning combinations are displayed, medals of a quantity that is the sum of the number of payouts corresponding to each displayed winning combination are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time. In such a case, if the sum of the number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals will be paid out and the upper limit will be exceeded. Minutes are truncated. In addition, the excess of the upper limit value is not divided into the next and subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols are easy to stop and operate so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can also be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols, “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged adjacent to each other in the vertical direction, and therefore, it is easy to press them up.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols by themselves (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. A lottery table (also referred to as a winning value determination table) shown in FIG. 49 is stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery for a winning combination, and such a lottery is also referred to as “internal lottery”.

図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図50において、表中の空欄は、対応する条件装置番号が付された条件装置が非作動(OFF)であることを意味し、表中の「1」は、対応する条件装置番号が付された条件装置が作動する(ON)ことを意味する。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その1〜その3)であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. In FIG. 50, a blank in the table means that the condition device to which the corresponding condition device number is assigned is inactive (OFF), and “1” in the table is assigned to the corresponding condition device number. This means that the condition device is activated (ON). 51 to 53 are diagrams (Nos. 1 to 3) showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, and these are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

なお、以下に説明する第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用したAT(アシストタイム)機能を備えるとする。押し順小役とは、図49に示す「AT1」〜「AT10」の当選役に相当し、これらの当選役の入賞時にはベル図柄揃いが表示され得ることから、まとめて「押し順ベル」とも呼ぶ。AT機能を備えた遊技機では、メイン基板409(主にCPU1110)が行う抽選(AT抽選)によってATの当落が判定され、当該判定の結果ATに当選した場合は、ATゲームが実行される。ATゲームでは、当選役の内部抽選で押し順小役が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示又は告知することによって、当該教示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ATゲーム以外の遊技期間(非AT)では、上記の押し順の教示又は告知を行わないことによって、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このようなAT機能は、スロットマシン1が備える指示機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。   The slot machine 1 according to the first embodiment described below is assumed to have an AT (assist time) function using a push order small combination as an example of a function provided in the gaming machine. The push order small combination corresponds to the winning combination of “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49, and when a winning combination of these winning combinations can be displayed, a set of bell symbols can be displayed. Call. In a gaming machine having an AT function, it is determined whether or not an AT has been won by a lottery (AT lottery) performed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). In an AT game, following the instruction by teaching or announcing the proper pushing order that can be expected to pay out the most medals, mainly in the case where the pushing order small role is selected as the winning role in the internal lottery of the winning role. The player who performed the reel stop operation can acquire many medals. On the other hand, in gaming periods other than AT games (non-AT), the medal acquisition in the proper pushing order can be made uncertain by not teaching or notifying the pushing order as described above. It is possible to make a difference in the expected number of medals and the consumption rate of medals. Such an AT function is an example of an instruction function provided in the slot machine 1, and detailed processing thereof will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、「中順押し」又は「中逆押し」の何れの押し順で停止操作が行われても、同じリール停止制御を行うようにすることから、これら2つの押し順を区分せずに、単に「中押し」と呼ぶことがある。この場合、実質的には、5択の押し順が存在することになる。   Further, to supplement the pushing order, since the slot machine 1 uses three reels 301a to 301c, the pushing order (stopping order of the reels 301) is "left-middle-right", "left- There are six types: “right-middle”, “middle-left-right”, “middle-right-left”, “right-left-middle”, and “right-middle-left”. In the following description, the respective pressing orders are referred to as “forward pressing”, “clamping pressing”, “middle pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse clamping pressing”, and “reverse pressing”, respectively. In the slot machine 1 of the first embodiment, the same reel stop control is performed regardless of the pressing operation of “middle forward pressing” or “middle reverse pressing”. These two pressing orders may be simply referred to as “middle pressing” without being divided. In this case, there is substantially a push order of 5 choices.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ATゲームが行われない期間(非AT)のように押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、AT抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, as a procedure for a stop operation for stopping the reel 301, a game in which a push order is not taught during a period when the AT game is not performed (non-AT) is performed. When the left reel 301a is stopped first (that is, the stop operation is first performed on the reel stop button 211a), “left press (“ forward press ”or“ squeeze press ””) is recommended. When a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed, for example, by first stopping the right reel 301c, an unfavorable measure may be taken for the player, such as temporarily stopping the AT lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図49や図50に示す「AT1」〜「AT10」に相当し、当選役が「AT1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置(図50に示す小物に相当)の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。   For example, when the winning combination is a winning combination corresponding to a push order small combination (in this example, a pressing order bell), the reel stop button 211 (individually, the reel stop button 211a, The appearance of stoppages is made different depending on the pressing order of 211b and 211c). Such a difference in the appearance of stoppage can be realized, for example, as follows. That is, as the winning combination corresponding to the “push order bell”, a plurality of types of winning combinations (specifically, “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 and FIG. 50) each associated with an appropriate pressing order. Correspondingly, when the winning combination is “AT1”, forward pressing (left / middle / right) is equivalent to “appropriate pressing order”), and each winning combination selected by internal lottery depends on different combinations The operation of multiple types of condition devices (corresponding to the small items shown in FIG. 50) is allowed. At this time, under the priority control (for example, “number priority control” or “symbol combination priority control”), the drawing pull-in control for stopping the reel 301 differs according to the pressing order of the reel stop button 211. By setting so as to be executed, it is possible to change the mode of the stop appearance based on the pushing order, and as a result, it is also possible to make a difference in the number of payouts.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。   Here, the “number priority control” refers to a condition device that maximizes the number of payouts at the time of winning when a plurality of condition devices are allowed to operate. Is a pull-in control that pulls a symbol of a symbol combination corresponding to the condition device onto the effective line and stops it. In addition, “symbol combination priority control” gives priority to a condition device that maximizes the number of symbol combinations that can be displayed by “drawable symbols” when multiple condition devices are allowed to operate. In addition, it refers to pull-in control in which a symbol corresponding to the condition device is pulled onto the effective line and stopped.

具体的には例えば、順押しを「適切な押し順」とする「AT1」が当選役として選ばれた場合、作動が許容される条件装置は、小物1,小物4,小物6,小物7,小物9,小物12,小物14,小物15,小物17である(図50参照)。ここで、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い9枚役の条件装置(小物17)が優先され、9枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、小物17よりも表示可能な図柄組合せ数が多い1枚役の条件装置(小物9,小物12,小物14,小物15)又は2枚役の条件装置(小物1,小物4,小物6,小物7)が優先され、1枚役又は2枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「AT1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,2枚役)を入賞させることができる。   Specifically, for example, when “AT1” having a proper push as “appropriate push order” is selected as a winning combination, the condition devices that are allowed to operate are small items 1, small items 4, small items 6, small items 7, They are accessory 9, accessory 12, accessory 14, accessory 15, and accessory 17 (see FIG. 50). Here, when the pressing operation of the reel stop button 211 is “appropriate pressing order (left / middle / right)”, the pull-in control is performed by the “number priority control”, and the “unsuitable pressing order” is performed. ", It is determined that the pull-in control by the" design combination number priority control "is performed. At this time, in the case of “appropriate pushing order”, the condition device (small item 17) with nine winning combinations having the largest payout number at the time of winning is given priority, and the symbol combination with nine winning combinations is drawn on the effective line. On the other hand, in the case of “inappropriate pushing order”, the condition device (one accessory 9, the accessory 12, the accessory 14, the accessory 15) having a larger number of symbol combinations that can be displayed than the accessory 17 or the condition of the two-player combination. The device (small item 1, small item 4, small item 6, small item 7) is prioritized, and the symbol combination of one or two sheets is drawn on the effective line. Thus, when “AT1” is selected as the winning combination, if the reel 301 is stopped in “appropriate pushing order”, the 9-piece winning combination is won, while the reel in “inappropriate pushing order”. When 301 is stopped, it is possible to win a winning combination (one winning combination, two winning combination) that is less than the nine winning combination.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。   The symbols that can be drawn on the active line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 when the reel stop button 211 is stopped (specifically, for example, a maximum of four frames). Depending on the timing of this stop operation (pushing timing), symbols that can be drawn and symbols that cannot be drawn are generated. As a result, the mode of the stop appearance differs depending on the push timing, and the priority of the condition device corresponding to the push timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。   As described above, in the slot machine 1, when a winning combination associated with "appropriate pushing order" is won, the operation of a plurality of condition devices is allowed, and different priority control is performed with respect to the drawing pull-in control of the reel 301. When a game based on “appropriate push order” is performed, a privilege (for example, comparison) that is advantageous to the player than when a game based on “improper push order” is performed. It is possible to stop at a stoppage that can give out a large number of medals).

また、図49〜図53には例示していないが、本実施形態のスロットマシン1は、他の押し順小役として、例えば押し順リプレイを用いるようにしてもよい。以下では、このような押し順リプレイについて簡単に説明する。なお、厳密にはリプレイ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に停止したとしても遊技用価値が払い出されないことから「小役」ではないが、便宜上「押し順小役」に含めている。また、押し順リプレイは、リプレイ役の1つであるから、その当選時にどのような押し順や押し位置で停止操作が行われたとしても、必ず何れかのリプレイ役の図柄組合せが有効ライン上に停止し、再遊技の特典が付与されることに変わりはない。   Although not illustrated in FIGS. 49 to 53, the slot machine 1 of the present embodiment may use, for example, push order replay as another push order small combination. Hereinafter, such push order replay will be briefly described. Strictly speaking, the replay combination is not a “pocket” because the gaming value is not paid out even if the corresponding symbol combination stops on the active line, but is included in the “push order small role” for convenience. . In addition, since the push order replay is one of the replay roles, any combination of replay roles on the effective line will always be used regardless of the push order or the push position at the time of winning. Will be stopped and a replay privilege will be granted.

スロットマシン1において押し順リプレイを用いる場合、前述の押し順ベルと同様に、押し順リプレイの当選役を押し順の数に応じて複数種類用意し、さらに、各押し順リプレイについて、その当選時に作動が許容される複数の条件装置の組合せを用意する。そして、これら複数の条件装置の組合せに対して「特定の押し順」で停止操作が行われた場合に「特定の図柄組合せ」が停止するような優先制御を設定することで、「当選時に特定の押し順で停止操作が行われた場合に特定の図柄組合せを現出させ得る」という特別なリプレイ役を実現することができ、「特定の図柄組合せ」の現出によって、図柄表示窓401内における停止出目を特徴的な態様にすることができる。具体的には例えば、所定の押し順リプレイが当選したとき、逆押しという「特定の押し順」で停止操作が行われた場合にのみ、図柄表示窓401内の所定のライン上に「青7図柄揃い」が表示されるような「特定の図柄組合せ」を停止可能にすることができる。   When the push order replay is used in the slot machine 1, similar to the push order bell described above, a plurality of winning combinations for the push order replay are prepared according to the number of push orders, and each push order replay is selected at the time of the win. A combination of a plurality of condition devices that are allowed to operate is prepared. Then, by setting priority control that stops the “specific symbol combination” when a stop operation is performed in a “specific push order” for a combination of these multiple condition devices, A special replay combination that “a specific symbol combination can be displayed when a stop operation is performed in the order of pressing” can be realized, and the “specific symbol combination” appears in the symbol display window 401 It is possible to make the stop appearance in the characteristic aspect. Specifically, for example, when a predetermined pressing order replay is won, only when a stop operation is performed in a “specific pressing order” of reverse pressing, “blue 7” is displayed on a predetermined line in the symbol display window 401. It is possible to make it possible to stop a “specific symbol combination” in which “symbol matching” is displayed.

このような押し順リプレイの利用方法の一例としては、上記「特定の図柄組合せ(図柄表示窓401内に青7図柄揃い)」が現出された場合に、遊技用価値の払出以外の遊技特典が付与されるようにする(リプレイ役なので遊技用価値の払出はない)。遊技特典の付与とは、具体的には例えば、ATゲーム数の上乗せや有利状態への移行等が挙げられる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、押し順リプレイに当選して上記の遊技特典が付与される場合に、「特定の押し順」を指示機能に基づいて指示することによって、「特定の図柄組合せ」を停止可能な遊技方法を遊技者に通知することができ、遊技興趣を高めることができる。なお、押し順リプレイの当選時に上記の遊技特典が付与されない場合には、「特定の押し順」で停止操作を行わせないようにする(例えば、「特定の押し順」以外の停止方法を指示する等)ことが好ましい。   As an example of a method of using such a push order replay, when the above-mentioned “specific symbol combination (blue 7 symbols aligned in symbol display window 401)” appears, gaming benefits other than payout of gaming value (The game value is not paid out because it is a replay role). The granting of the game privilege specifically includes, for example, adding the number of AT games, shifting to an advantageous state, and the like. And in the slot machine 1 of this embodiment, when winning the push order replay and giving the above-mentioned game privilege, by instructing “a specific push order” based on the instruction function, A player can be notified of a gaming method that can stop the “combination”, and the gaming interest can be enhanced. If the above gaming benefits are not granted at the time of winning the push order replay, the stop operation is not performed in the “specific push order” (for example, a stop method other than the “specific push order” is instructed) Etc.) is preferable.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における押し順小役の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順小役を用いたATゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ATゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ARTゲーム、又はRTゲーム等)であってもよい。また、AT機能についても、押し順小役を利用したAT機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置小役(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したAT機能等であってもよい。   The above is the outline of the push order small combination in the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, the AT game using the push order small role as described above is an example of a special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is an AT game. It is not limited, and other advantageous gaming states (for example, a bonus game, an ART game, or an RT game) may be used. In addition, the AT function is not limited to the AT function using the push order small combination, and for example, the bonus given based on the timing of the stop operation for the push position small combination (reel stop button 211 is changed. It may be an AT function or the like using a winning combination.

[10−1−1.当選役の種類]
まず、図49に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図49には、スロットマシン1における遊技状態の一例として、一般状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でなく、かつ、ボーナスフラグが未成立である通常の遊技状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述する2種BB)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述する2種BB)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図49では、ボーナスとして2種BB(第二種特別役物)が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、所謂BBボーナス、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた遊技状態が用意される必要があるが、各遊技状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[10-1-1. Types of winning roles]
First, the lottery table shown in FIG. 49 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the gaming state, and FIG. 49 shows a general state, a bonus internal state, and a bonus state as an example of the gaming state in the slot machine 1. Here, the general state is a normal gaming state in which the bonus game is not established and the bonus flag is not established. The bonus internal state is a gaming state in which a bonus (specifically, two types BB described later) is won by internal lottery, and the bonus winning establishment state is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous game state in which a bonus (specifically, two types BB described later) is won by an internal lottery, and a transition is made based on the display of a symbol combination corresponding to the bonus. In FIG. 49, two types of BB (second type special bonus) are shown as bonuses. However, the bonuses that can be mounted on the slot machine 1 may be other types, so-called BB bonus, RB You may make it provide a bonus, a single bonus (SB), etc. In such a case, it is necessary to prepare a gaming state corresponding to each bonus, but a detailed description of each gaming state is omitted because it is the same as a general gaming machine.

図49に示すように、第1の実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各遊技状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the winning probability (or number) for each winning combination is determined for each gaming state, and is prepared in advance corresponding to each gaming state. An internal lottery is performed using the lottery table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line, which will be described later. A reel stop process is performed. When any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. In the medal payout based on the winning combination, the medal payout number may be set to be different depending on the game state and the number of medals to be played (specified number). At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

第1の実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある(後述の図50参照)。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。   In the slot machine 1 of the first embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, when a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination In some cases, a plurality of conditions are satisfied for one winning combination (see FIG. 50 described later). By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination.

図49に示された当選役は、ボーナス役、小役、又はリプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。ここで、「はずれ」は、厳密には当選役ではない。しかし、当選役に関する内部抽選の結果が図49に示された各当選役であった場合と同様に、当選役に関する内部抽選の結果が「はずれ」であった場合は、当該結果に基づいて(すなわち、「はずれ」という当選役に当選したかのようにして)その後の内部処理が設定されることから、以下では、便宜上、「はずれ」を当選役に含めて説明することがある。   The winning combination shown in FIG. 49 can be broadly divided into a bonus combination, a small combination, or a replay combination (re-playing combination). Here, “exclusion” is not strictly a winning combination. However, as in the case where the result of the internal lottery regarding the winning combination is each winning combination shown in FIG. 49, when the result of the internal lottery regarding the winning combination is “out of place”, based on the result ( In other words, since the subsequent internal processing is set (as if the winning combination of “out” is won), for the sake of convenience, “exclusion” may be included in the following description.

それぞれを簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「2種BB」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを再投入することなく次回のゲームが実行可能にされる(再遊技)役であって、具体的には「リプレイ」がリプレイ役に相当する。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、具体的には「押し順ベル」、「押し順不問ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チャンス目」、「強チャンス目」、及び「最強目」が、小役に相当する。なお、前述したように、図49に示した当選役「AT1」〜「AT10」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図49において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、当選役「ベル1」,「ベル2」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能なベル役であることから、総称として「押し順不問ベル」と呼ぶことがある。各当選役の詳細は後述する。   Briefly describing each of them, the “bonus combination” is a combination that triggers the execution of the bonus game, and specifically, “Type 2 BB” corresponds to the bonus combination. The “replay role (replay role)” is a role that allows the next game to be executed without re-inserting medals (replay game), and specifically, “replay” corresponds to the replay role. The “small role” is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, specifically, “push order bell”, “push order unquestioned bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon” “Weak cherry”, “strong cherry”, “weak chance”, “strong chance”, and “strongest” correspond to small roles. As described above, the winning combinations “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 may be collectively referred to as “push order bell”. The reason why the number of pushing-out bells is paid out in a plurality of ways is shown in FIG. On the other hand, the winning roles “Bell 1” and “Bell 2” are sometimes called “bells regardless of the pressing order”, and can be called the “pushing order unquestioned bell” as a general name because they can always stop the bell symbol. Details of each winning combination will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。一方、ボーナス内部状態で「はずれ」となった場合は、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止し得る。但し、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49のような抽選テーブルを用いる場合、上記の状況(ボーナス内部状態での「はずれ」)は滅多に発生しないように設定されており(1/65535)、また、そもそもボーナス役である「2種BB」の当選確率も極めて低い(1/65535)ことから、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止してボーナスゲームが実行される機会は極めて低く、ほとんどの遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   Further, “out” means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery regarding the winning combination. In the case of “out of”, the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the established state of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state). On the other hand, when the bonus internal state is “out of”, the symbol combination corresponding to the bonus combination can be stopped. However, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the lottery table as shown in FIG. 49 is used, the above situation (“out of bonus” in the bonus internal state) is rarely generated (1 In addition, since the winning probability of “Type 2 BB”, which is a bonus combination, is extremely low (1/65535) in the first place, there is a great chance that the combination of symbols corresponding to the bonus combination stops and the bonus game is executed. Low, most gaming states are controlled to the general state or bonus internal state.

なお、図49によれば、一般状態では、「はずれ」が選ばれる可能性がある程度存在する(15453/65535)が、ボーナス内部状態及びボーナス状態では、「はずれ」が選ばれる可能性はほとんどない(それぞれ1/65535)。さらに、ボーナス状態では、押し順ベルの当選確率が他の遊技状態に比べて格段に低く設定され(1/65535)、ほとんど当選しないようになっている代わりに、押し順不問ベルの当選確率が高く設定されている(32059/65535)。押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、2枚以下の払出しか行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。   According to FIG. 49, there is a possibility that “out” is selected in the general state (15453/65535), but there is almost no possibility that “out” is selected in the bonus internal state and the bonus state. (Each 1/65535). Furthermore, in the bonus state, the winning probability of the push order bell is set to be much lower than the other gaming states (1/65535), and instead of being hardly won, the win probability of the push order unrecognized bell is It is set high (32059/65535). In the push order unrecognized bell, nine sheets are paid out regardless of the push order, whereas when the push order bell is in an unsuitable push order, two or less sheets are paid out. Therefore, by assigning numbers in this way, when controlled in a bonus state (bonus game), it is possible to increase the player's hand-held medals almost without reduction.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図54のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   In addition, even if one of the winning combinations (bonus combination, replay combination, small combination) is won as a result of the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination executes the pull-in control described later. Stop operation (operation to push reel stop buttons 211a to 211c) at an appropriate timing (push position) aiming to stop within the symbol display window 524 (more strictly speaking, the effective lines 623a and 623b) as much as possible. Otherwise, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won, as in the case where “out” is selected, it will be described later. In step S6 of FIG. 54, it is determined that the game result is lost. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the game result is lost despite winning a winning combination, the winning combination is not displayed at random. Control is performed so that a predetermined symbol combination (stop outcome) indicating that the winning based on the winning combination has been eliminated is displayed in the symbol display area. The symbol combination (stopping appearance) displayed at the time of the loss is hereinafter referred to as “zeroing (or zeroing)”.

また、本実施形態に関する説明では、図51に示したように、「押し順ベル(AT1〜AT10)」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、9枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。具体的には、図51の条件装置番号1〜32に対応する図柄組合せがベル零しの図柄組合せであり、このとき、1枚又は2枚の払出数が設定されている。以上のように、「ベル零し」は、前述したハズレ時の「零し」とは異なるものである。   In the description of the present embodiment, as shown in FIG. 51, the expression “bell zero (bell zero)” is used for “push order bell (AT1 to AT10)”. Bell zeroing means that when a winning bell is selected for each winning role, a stop operation is performed in an inappropriate pushing order, and the bells are aligned (strictly, 9 This means that the symbol combination (a combination of bells from which a payout is obtained) is not stopped, and another symbol combination is displayed such that the bell combination is eliminated. In the case of such bell zeroing, the bell zeroing point is displayed as a stop point, and a smaller amount of payout (including no payout) than the original bell alignment is performed. Specifically, the symbol combination corresponding to the condition device numbers 1 to 32 in FIG. 51 is a bell-zero symbol combination, and at this time, one or two payout numbers are set. As described above, the “bell zero” is different from the “zero” at the time of losing.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。   In addition, in the description related to the present embodiment, the expression “rose” (separated) may be used separately from the above “zero”. “Disjoint” is not a “uniform eye” that makes it easier for the player to recognize the characteristics of a stop appearance, but a stop appearance such as a combination of seemingly disjointed symbols (so-called “soaking eyes”). "Disseminated eyes"). That is, the “separated eyes” is one of the categories related to the display mode of the symbol combination, and even the separated eyes are not always lost, so that medals may be paid out.

[10−1−2.当選役の当選形態]
図49で例示した当選役は、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)である。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、スロットマシン1では、複数の当選役が同時に選び出されるような当選役(同時当選役)が用意されてもよい。このような同時当選は、1回の抽選機会において複数の当選役が同時に選び出されることを意味し、例えば、複数の小役(例えば、複数のベル役同士)が同時に選び出される場合や、ボーナス役と小役とが同時に選び出される場合がある。
[10-1-2. Winning form of winning role]
The winning combination illustrated in FIG. 49 is a winning combination (single combination) in which only one combination is selected in one lottery opportunity. When the single combination is won, the subsequent reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, in the slot machine 1, a winning combination (simultaneous winning combination) in which a plurality of winning combinations are selected at the same time may be prepared. Such simultaneous winning means that a plurality of winning roles are simultaneously selected in one lottery opportunity, for example, when a plurality of small roles (for example, a plurality of bell roles) are simultaneously selected, A bonus combination and a small combination may be selected at the same time.

内部抽選によって同時当選役が選ばれた場合には、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。   When the simultaneous winning combination is selected by the internal lottery, the subsequent reel stop control is performed based on the simultaneous operation of the condition devices based on the respective winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when winning the simultaneous winning combination, a predetermined priority order (for example, a priority order such as “replay> pocket> bonus” or “replay> bonus> pocket”). Accordingly, the reel stop process is performed while the display of the winning combination symbol combination is allowed, and a bonus according to the winning combination is paid out. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, or the setting method of the active line, control may be performed so that the simultaneous winning combination is won together. Awards are paid out according to the winning role. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game will not be carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, the medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that could not be won in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、2種BBは「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。   In addition, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously, a combination selected in such a combination is also referred to as a duplicate combination. When a bonus combination and a small combination are simultaneously elected, the condition device corresponding to each winning combination is activated at the same time as in the case of the simultaneous winning of the small roles, and a predetermined priority order (for example, “ Reel stop processing is performed in accordance with the winning combination according to the winning combination symbol display according to the priority order (such as “Game> Small> Bonus” or “Replay> Bonus> Small”). Awards are paid out. However, for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination state of the bonus combination is carried over until the bonus combination is displayed after the next game. It can be a “carry-over”. Specifically, the type 2 BB is a “carry-over”. Further, the replay role and the small role (for example, the bell role) are “non-carry-over roles”. In this way, when a “carry-over combination” and a “non-carry-over combination” are simultaneously selected by winning a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. When the symbol combination corresponding to “carry-over combination” is not displayed in the winning game, the winning establishment state of “carry-over combination” is carried over after the next game. However, in such a “next game”, when winning another small role, both the “carry-over” and “other small role” will be in the winning state. Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   Note that, in the case of simultaneous winning, it is determined based on the priority setting in the reel stop process which combination of symbols corresponding to which winning combination is to be displayed on the active line.

以下では、上記で大別した当選役について、図50〜図53も参照しながら詳細に説明していく。   Hereinafter, the winning combinations roughly classified as described above will be described in detail with reference to FIGS. 50 to 53.

[10−1−3.ボーナス役]
図49に示された当選役「2種BB」は、第二種特別役物に関するボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、2種BBのボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図49のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、遊技状態は、ボーナス状態から一般状態に移行する。
[10-1-3. Bonus role]
The winning combination “Type 2 BB” shown in FIG. 49 is a bonus combination related to the second type special combination. When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is given based on the displayed symbol combination. Specifically, a symbol combination (a group of “red 7”) corresponding to the condition device “BB1” is displayed on the active line, whereby a two-type BB bonus game (BB game) is executed. This bonus game is a game in which a player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. In this embodiment, for example, the prescribed number of games is set to two and is shown in the bonus state of FIG. The bonus game is advanced using the drawn lottery table. The bonus game ends when the number of bonus games exceeds a specified upper limit (for example, 30 games) or when the cumulative number of payouts in the bonus game exceeds a specified number (for example, 200). When the bonus game ends, the gaming state shifts from the bonus state to the general state.

ここで、「2種BB」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)は、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図46参照)。しかし、「2種BB」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せである「赤7」揃いが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。   Here, the symbol combination corresponding to “Type 2 BB” (a group of “Red 7”) is an arrangement that cannot necessarily be drawn on the effective line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 46). However, “Type 2 BB” is a carry-over role that can carry over the winning flag, and even if the “Red 7” matching, which is the corresponding symbol combination in the winning game, is not displayed (not aligned), the next game or later Until the winning establishment state is carried over and the symbol combination is stopped, the game is played as a bonus internal state.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』であるとし、このとき、ボーナス内部状態として2種BBの成立状態が維持されていても、2種BBの図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。しかし、上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態において内部抽選ではずれとなる割合は極めて小さく設定されている(1/65535)。したがって、ほとんどの遊技において、2種BBの図柄組合せが表示される機会はなく、遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order. Specifically, it is assumed that the priority is “replay (replay role)> small role> bonus”. At this time, even if the established state of 2 types BB is maintained as the bonus internal state, The opportunity to display the symbol combination is limited to the case where neither the replay role nor the small role is won in the internal lottery (that is, a loss). However, as described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the ratio of deviation in the internal lottery in the bonus internal state is set to be extremely small (1/65535). Therefore, in most games, there is no opportunity to display the two types of BB symbol combinations, and the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state.

[10−1−4.リプレイ役]
図49に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置(図50を参照すると、再遊技1)が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図54のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[10-1-4. Replay role]
The winning combination “replay” shown in FIG. 49 is a winning combination of replay (replaying combination). At the time of winning the replay role, the replay condition device (replay 1 when referring to FIG. 50) is activated, and the active line (one of the lines 623a and 623b) is allowed to stop displaying the symbol combination corresponding to the replay role. Based on this, a reel stop process (step S5 in FIG. 54) described later is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, it is determined that the symbol combination of the replay is always displayed on the active line, so that it is determined that the symbol combination of the replay is complete. Then, in the next game, a bet is made again without inserting a medal or a betting operation (an operation for inserting a stored medal), and a replay in which a game similar to the previous game is executed again is possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example, there is little penalty for the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once every 6 to 7 times in the normal state (general state). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption during the game progress.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used for the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the symbol combination corresponding to one to a maximum of four), It is possible to make it possible to align the pattern combination corresponding to the replay combination without the need for pressing. In such a case, if the priority order of the winning combination displayed is “replay (replay role)> small role> bonus”, the replay role condition device and other roles (small role and bonus role) Even if the condition device is activated at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combinations corresponding to other combinations are not stopped and displayed.

[10−1−5.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では何種類かのベル役が用意されており、以下ではその一例を具体的に説明する。
[10-1-5. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. This bell role is a winning combination that can be expected to pay out medals when winning. In this embodiment, several types of bell roles are prepared, and an example thereof will be specifically described below.

[10−1−5−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[10-1-5-1. Push order unquestionable bell]
First, a push order unquestionable bell (common bell) in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals paid out based on the winning) does not change depending on the pushing order of the reel 301 will be described.

図49に示した「押し順不問ベル」の具体的な当選役は、図50に示す「ベル1」、「ベル2」である。図50に示すように、「ベル1」が当選役として選ばれたときは、小物17の条件装置が作動し、「ベル2」が当選役として選ばれたときは、小物17及び小物18の条件装置が作動する。ここで、小物17,小物18の条件装置は、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止可能に構成されている(図51等参照)。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(9枚)が特典として付与される。   The specific winning combination of the “no push order bell” shown in FIG. 49 is “Bell 1” and “Bell 2” shown in FIG. As shown in FIG. 50, when “Bell 1” is selected as the winning combination, the condition device for the small items 17 operates, and when “Bell 2” is selected as the winning combination, the small items 17 and 18 The condition device is activated. Here, the condition device for the accessory 17 and the accessory 18 is configured such that any corresponding symbol combination can always stop on the effective line regardless of the pushing order and pushing timing of the reels (see FIG. 51 and the like). . Therefore, when such a condition device is activated, regardless of the stop order and stop timing of the reel stop button 211 by the player, the symbol combination of the bell combination is stopped and displayed to win the bell combination. A medal payout (9 cards) according to is given as a privilege.

図49を参照すると、一般状態及びボーナス内部状態において、「ベル1」及び「ベル2」の当選確率は比較的低く、後述の「低当選役(レア役)」に含むことができる。一方、ボーナス状態においては、50%程度の確率で「ベル1」又は「ベル2」に当選することから、ボーナスゲームにおける主な当選役の1つとなる。   Referring to FIG. 49, in the general state and the bonus internal state, the winning probabilities of “Bell 1” and “Bell 2” are relatively low and can be included in the “low winning combination (rare combination)” described later. On the other hand, in the bonus state, “Bell 1” or “Bell 2” is won with a probability of about 50%, which is one of the main winning combinations in the bonus game.

なお、「ベル1」及び「ベル2」は、それぞれの当選時に付与され得る特典への期待度合に応じて、強弱の区別がされる。特典とは例えば、ATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)でもよいし、低確状態や高確状態といった遊技状態間の移行に関する期待度等であってもよい。具体的には、より当選確率が低い「ベル2」を強ベルとし、「ベル2」よりも当選確率が高い「ベル1」を弱ベルとする。   It should be noted that “Bell 1” and “Bell 2” are distinguished from each other according to the degree of expectation for the privilege that can be given at the time of each winning. The privilege may be, for example, an expectation level related to AT (such as an AT win or a win probability related to an AT game), or an expectation level regarding a transition between gaming states such as a low probability state or a high probability state. Specifically, “Bell 2” having a lower winning probability is set as a strong bell, and “Bell 1” having a higher winning probability than “Bell 2” is set as a weak bell.

[10−1−5−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[10-1-5-2. Push order bell]
Next, a description will be given of a push order bell in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals to be paid out based on the win) can be changed depending on the pushing order of the reel 301.

図49に示した当選役「AT1」〜「AT10」は、主にATゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「AT1」〜「AT10」には、それぞれ5通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図50参照)。   The winning combinations “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 are push-bell winning combinations that are prepared mainly to be able to reliably give a privilege to a player mainly in an AT game. Each of “AT1” to “AT10” is associated with any one of five proper pressing orders (see FIG. 50).

なお、図49では、「AT1」〜「AT10」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は32000/65535となるが、「AT1」〜「AT10」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における5通りの適正な押し順(順押し、挟み押し、中押し、逆押し、逆挟み押し)について、当選確率を均等配分できる(5択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。具体的には例えば、適正な押し順として左リール301aが第1停止リールに選ばれる「AT1」〜「AT4」の各当選確率を2000/65535とし、適正な押し順として左リール301a以外(中リール301b又は右リール301c)が第1停止リールに選ばれる「AT5」〜「AT10」の各当選確率を4000/65535とすれば、左リール301aを適正な押し順の第1停止リールとする押し順ベルの当選割合を、中リール301b又は右リール301cを適正な押し順の第1停止リールとする押し順ベルの当選割合よりも格段に低くすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけATゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。   In FIG. 49, the winning probabilities of “AT1” to “AT10” are equal to each other, and when they are added, the winning probability of “push order bell” is 32000/65535, but “AT1” to “AT10” Each winning probability may be arbitrarily distributed under the condition that satisfies the above total value. In this way, the winning probabilities can be equally distributed for each of the five appropriate push orders (forward push, pinch push, middle push, reverse push, reverse pinch push) in the “push order bell” (each win probability of the 5 choice bells). It is possible to make it difficult to select a specific pressing order in an appropriate pressing order. Specifically, for example, each winning probability of “AT1” to “AT4” in which the left reel 301a is selected as the first stop reel as an appropriate pressing order is 2000/65535, and other than the left reel 301a (middle) as an appropriate pressing order If each winning probability of “AT5” to “AT10” in which the reel 301b or the right reel 301c) is selected as the first stop reel is 4000/65535, the left reel 301a is pushed as the first stop reel in the proper pushing order. The winning ratio of the order bell can be made much lower than the winning ratio of the push order bell with the middle reel 301b or the right reel 301c as the first stop reel in the proper push order. In such a case, in a normal game in which it is recommended to stop the left reel 301a for the first time, it is possible to suppress the percentage of winning the push order bell, and to reduce the payout rate in the normal game. It is also possible to increase the payout rate in the special game.

図50に示すように、「AT1」〜「AT10」が当選役として選ばれたときは、小物1〜小物16のうちの複数の条件装置と、小物17の条件装置と、小物24〜小物26のうちの0〜2までの条件装置とが同時に作動する。それぞれの条件装置に対応する図柄組合せ等は、図51〜図53に示す通りである。なお、小物1〜小物16は、それぞれ「ベル零し」の図柄組合せ(1枚又は2枚の払出)に対応する条件装置であり、小物17は、「ベル役」の図柄組合せ(9枚の払出)に対応する条件装置である。また、小物24〜小物26は、本来は、後述する弱チャンス目及び強チャンス目に関する条件装置であり、押し順ベルの当選時には、作動したとしても、その優先順位は作動した他の条件装置よりも低く抑えられることによって、実際に小物24〜小物26に対応する図柄組合せが停止されることはない。   As shown in FIG. 50, when "AT1" to "AT10" are selected as winning combinations, a plurality of condition devices among the small items 1 to 16, the condition device for the small items 17, and the small items 24 to 26 Of these, 0 to 2 condition devices operate simultaneously. The symbol combinations and the like corresponding to the respective condition devices are as shown in FIGS. Each of the accessories 1 to 16 is a condition device corresponding to a symbol combination of “bell elimination” (one or two payouts). This is a condition device corresponding to (dispensing). In addition, the accessories 24 to 26 are originally condition devices for weak chances and strong chances, which will be described later, and even if they are activated at the time of winning the push order bell, the priority is higher than that of other condition devices that have been activated. The symbol combination corresponding to the accessory 24 to the accessory 26 is not actually stopped.

そして、これらの同時作動する複数の条件装置について、遊技者の停止操作におけるリール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a〜211c)に対する押し順に基づいて図柄の引き込み制御について異なる優先制御が設定されることにより、適正な押し順とそうでない押し順(不適正な押し順)とで、異なる停止出目を表示させることを可能にする。すなわち、当選役に対応する適正な押し順(例えば、AT1であれば順押し)でリール停止ボタン211に対する停止操作が行われている間は、上記した「枚数優先制御」に基づいて小物17に対応する図柄組合せが停止され、最後まで適正な押し順で停止操作が行われた場合には、ベル役の図柄組合せを有効ライン上が停止されて9枚のメダル払出を特典として付与することができる。一方、リール停止ボタン211に対する停止操作が不適正な押し順で行われた段階で、上記した「図柄組合せ数優先制御」に基づいて小物17以外の条件装置に対応する図柄組合せが停止されることで、小物17の条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止されないようにし、ベル零しの図柄組合せが有効ライン上に停止されることとなり、ベル零しとしての特典(1枚又は2枚のメダル払出)が付与される。   For these multiple condition devices that operate simultaneously, different priority controls are set for the drawing pull-in control based on the pressing order of the reel stop button 211 (individually, the reel stop buttons 211a to 211c) in the player's stop operation. Thus, it is possible to display different stop outcomes depending on the proper push order and the push order that is not so (unsuitable push order). That is, while the stop operation for the reel stop button 211 is performed in an appropriate pressing order corresponding to the winning combination (for example, a forward pressing in the case of AT1), the accessory 17 is changed to the accessory 17 based on the above “number priority control”. If the corresponding symbol combination is stopped and the stop operation is performed in an appropriate pushing order until the end, the symbol combination of the bell role is stopped on the active line and nine medal payouts can be given as a privilege. it can. On the other hand, when the stop operation on the reel stop button 211 is performed in an inappropriate pressing order, the symbol combinations corresponding to the condition devices other than the accessory 17 are stopped based on the above “symbol combination number priority control”. Thus, the symbol combination corresponding to the condition device of the accessory 17 is prevented from being stopped on the effective line, and the symbol combination of the bell zero is stopped on the effective line. (Medal payout).

図50によれば、「AT1」及び「AT2」は、順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT3」及び「AT4」は、挟み押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT5」及び「AT6」は、中押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT7」及び「AT8」は、逆押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT9」及び「AT10」は、逆挟み押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役である。したがって、図50を用いた場合、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が5通り(順押し、挟み押し、中押し、逆押し、逆挟み押し)に分けられた所謂「5択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能であり、例えば、第1停止リールだけに基づいた3択ベルであってもよいし、第1停止リール及び第2停止リールに基づいた6択ベルであってもよい。   According to FIG. 50, “AT1” and “AT2” are the winning combinations of the push order small combinations in which the proper push order is the proper push order, and “AT3” and “AT4” are the push orders in the proper push order. “AT5” and “AT6” are the winning roles of the push order miniatures with the middle press as the appropriate pressing order, and “AT7” and “AT8” are the reverse presses. “AT9” and “AT10” are the winning combinations of the push order small combinations with the reverse pinching push as the proper push order. Therefore, in the case of using FIG. 50, the “push order bell” in the present embodiment is the so-called “5” in which the proper push order is divided into five ways (forward push, pinch push, middle push, reverse push, reverse push push). It becomes "selection bell". Of course, such an appropriate pushing order can be set freely within a predetermined limit at the design stage of the gaming machine. For example, even in the case of a three-option bell based only on the first stop reel. Alternatively, a 6-option bell based on the first stop reel and the second stop reel may be used.

このように、押し順ベルの「AT1」〜「AT10」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての9枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し」として、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は2枚のメダル払出)が付与される当選役である。   As described above, the push order bells “AT1” to “AT10” are winning combinations that can receive nine medals as if they won the Bell role only when the stop operation is performed in the proper push order. Yes, if the stop operation is performed in an inappropriate push order, the winning combination will be given as “Bell Zero” with fewer benefits (one or two medal payouts) than when winning the Bell role .

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT状態ではない非AT状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非AT状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、AT5〜AT10)に当選したとしても、ベル役に入賞することはできない。しかし、AT状態になれば、適正な押し順が教示され、当該教示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非AT時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、AT抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。   Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, it is recommended that the left push (forward push or pinch push) be performed in the non-AT state that is not the AT state. Therefore, when a game according to the recommended procedure is performed in a non-AT state, a push order bell (specifically, AT5 to AT10) having an appropriate push order other than the left push (forward push or pinch push) is won. But I can't win the bell role. However, in the AT state, an appropriate pushing order is taught, and a stop operation according to the teaching content is allowed, so that it is possible to easily win a bell role when winning the pushing order bell. In addition, when a player performs a stop operation different from the recommended procedure and gets a medal illegally during non-AT, an overall lottery will be paid out by taking measures such as temporarily stopping the AT lottery. The expected value may be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、AT中等の指示機能で指示される場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(AT抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。   Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pressing order as described above. For example, except when instructed by an instruction function such as during AT, when a specific pressing order is not a recommended procedure, a player may perform a stop operation in an arbitrary pressing order. Because there is no recommended procedure, the adjustment (when measures such as temporary suspension of AT lottery) as described above are performed is not necessary. Become. In the case where a specific pressing order is not a recommended procedure, it is desirable that the winning probabilities for each pressing order in the pressing order small combination are the same. By making the winning probabilities the same for each push order, the expected value of the ball can be equalized regardless of the push order, so that the player can enjoy the game with peace of mind in the preferred push order. it can.

[10−1−6.チェリー役]
次に、入賞役としてのチェリー役について説明する。このチェリー役は、当選時にメダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱チェリーと強チェリーの2種類のチェリー役が用意されている。弱チェリーと強チェリーとは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-6. Cherry role]
Next, the cherry role as a winning combination will be described. This cherry role is a winning combination that can be expected to pay out medals (2) when winning. In this embodiment, two types of cherry roles are prepared: weak cherry and strong cherry. The weak cherries and the strong cherries are provided with a difference between strength and weakness mainly in the degree of expectation related to AT (AT winning, winning probability related to AT game, etc.) (details will be described later in the explanation regarding AT).

図50に示すように、「弱チェリー」の当選時には、小物19,小物20の条件装置が作動し、「強チェリー」の当選時には、小物19〜小物21の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図52参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物19,小物20に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱チェリー又は強チェリーの何れかに入賞したことが分かり、小物21に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強チェリーに入賞したことが分かる。   As shown in FIG. 50, when “weak cherry” is won, the condition devices 19 and 20 are activated, and when “strong cherry” is won, the condition devices 19 to 21 are activated (each condition device). (Refer to FIG. 52 for symbol combinations corresponding to). The detailed description of the operation of the condition device when each winning combination is selected is omitted, but if the symbol combination based on the accessory 19 and the accessory 20 is stopped and displayed on the active line, the weak cherry or strong When it is found that one of the cherries has been won and the symbol combination based on the accessory 21 is stopped and displayed on the active line, it is understood that the strong cherry has been won.

[10−1−7.スイカ役]
次に、入賞役としてのスイカ役について説明する。このスイカ役は、当選時にメダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱スイカと強スイカの2種類のスイカ役が用意されている。弱スイカと強スイカとは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-7. Watermelon role]
Next, the watermelon role as a winning combination will be described. This watermelon role is a winning combination that can be expected to pay out medals (5) when winning. In the present embodiment, two types of watermelon roles, a weak watermelon and a strong watermelon, are prepared. The weak watermelon and the strong watermelon are provided with a difference in strength mainly by the degree of expectation regarding AT (AT winning, winning probability regarding AT game, etc.) (details will be described later in the description regarding AT).

図50に示すように、「弱スイカ」の当選時には、小物22の条件装置が作動し、「強スイカ」の当選時には、小物22,小物23の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図53参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物22に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱スイカ又は強スイカの何れかに入賞したことが分かり、小物23に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強スイカに入賞したことが分かる。補足すると、弱スイカの当選時には、右上がりライン又は右下がりライン上にスイカ図柄が揃って停止する可能性があり、強スイカの当選時には、中段ライン上にスイカ図柄が揃って停止する可能性がある。   As shown in FIG. 50, when the “weak watermelon” is selected, the condition device for the accessory 22 is activated, and when the “strong watermelon” is selected, the condition devices for the accessory 22 and the accessory 23 are activated (corresponding to each condition device). See Fig. 53 for symbol combinations. The detailed explanation of the operation of the condition device when each winning combination is selected is omitted, but when the symbol combination based on the accessory 22 is stopped on the active line, either the weak watermelon or the strong watermelon is selected. When it is known that the crab has been won and the symbol combination based on the accessory 23 is stopped and displayed on the active line, it is understood that the strong watermelon has been won. Supplementally, when a weak watermelon is elected, there is a possibility that the watermelon symbols will be aligned and stopped on the right rising line or the right descending line. is there.

[10−1−8.チャンス役]
次に、入賞役としてのチャンス役について説明する。このチャンス役は、当選時にメダルの払出(1枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱チャンス目と強チャンス目の2種類のチャンス役が用意されている。弱チャンス目と強チャンス目とは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-8. Chance role]
Next, the chance combination as a winning combination will be described. This chance combination is a winning combination that can be expected to pay out a single medal when winning. In the present embodiment, two types of chance combination of a weak chance and a strong chance are prepared. There is a difference between strength and weakness between the weak chance and the strong chance mainly in the degree of expectation related to AT (AT winning, winning probability related to AT game, etc.) (details will be described later in the description of AT).

図50に示すように、「弱チャンス目」の当選時には、小物24の条件装置が作動し、「強チャンス目」の当選時には、小物25,小物26の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図53参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物24に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱チャンス目に入賞したことが分かり、小物25,小物26に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強チャンス目に入賞したことが分かる。   As shown in FIG. 50, when the “weak chance” wins, the condition device for the accessory 24 is activated, and when the “strong chance” is won, the condition devices for the accessory 25 and the accessory 26 operate (for each condition device). (See FIG. 53 for the corresponding symbol combinations). The detailed explanation of the operation of the condition device when each winning combination is selected is omitted, but if the symbol combination based on the accessory 24 is stopped and displayed on the active line, the player has won a weak chance. When the symbol combination based on the accessory 25 and the accessory 26 is stopped and displayed on the active line, it is understood that the player has won a strong chance.

[10−1−9.最強目]
次に、入賞役としての最強目について説明する。この最強目は、当選時にメダルの払出(1枚)が期待できる入賞役である。図50に示すように、「最強目」の当選時には、小物27の条件装置が作動する。小物27の条件装置に対応する図柄組合せは、その構成図柄の配列上、リール停止ボタン211が適正な押しタイミングで操作されなければ停止することはできないが、適正な押しタイミングの操作によって最強目が入賞するときは、中段ライン上に「正」図柄が揃って表示される。
[10-1-9. The strongest]
Next, the strongest point as a winning combination will be described. The strongest is a winning combination that can be expected to pay out one medal when winning. As shown in FIG. 50, when the “strongest” is won, the condition device for the accessory 27 is activated. The symbol combination corresponding to the condition device of the accessory 27 cannot be stopped unless the reel stop button 211 is operated at an appropriate pressing timing due to the arrangement of the constituent symbols. When winning, "Positive" symbols are displayed together on the middle line.

なお、最強目の当選確率は、何れの遊技状態においても1/65535(図49参照)と極めて低い確率に設定されており、所謂プレミア役としての位置付けることができる。そして、このようなプレミア役の当選時には、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加する等してもよく、その結果、特別な当選役に当選したことを遊技者が容易に把握できるようにして、遊技者の興趣を高めることができる。   The strongest winning probability is set to a very low probability of 1/65535 (see FIG. 49) in any gaming state, and can be positioned as a so-called premier role. When winning such a premier role, freeze control may be added during the rotation control of the reel 301, and as a result, the player can easily grasp that he has won a special winning role. , Can increase the interest of the player.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   These symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよい。このような重複役の当選時にどの役の図柄組合せが優先して有効ライン上に表示されるかは、リール停止処理によって制御される。   For example, a duplicate winning combination of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set. Which combination of symbols is preferentially displayed on the active line when such a winning combination is won is controlled by a reel stop process.

また、ATゲームのために用意される押し順小役の代わりに、押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ATゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるような教示又は告知を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。   Further, instead of the push order small combination prepared for the AT game, a push position small combination may be prepared. Although a detailed description is omitted, the push position small combination means when the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (press position) and when it is performed at an inappropriate stop timing. It is a small role that shows different winning modes. When such a push position small role is installed, in an AT game, a teaching or notification that allows a player to easily recognize an appropriate push position is performed, so that when the push position small role is won, The player can easily win the corresponding role and can acquire many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図47)、当選役に対応する図柄組合せ及びその払出枚数(図51〜図53)、並びに図柄の配列(図46)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。   The player of the slot machine 1 is based on the lottery probability of the winning combination (FIG. 47), the combination of symbols corresponding to the winning combination and the number of payouts (FIGS. 51 to 53), the arrangement of symbols (FIG. 46), and the like. In some cases, it is possible to find a gaming method in which the maximum payout can be expected in a situation where the winning combination selected by the internal lottery cannot be known. Hereinafter, such a game method is temporarily referred to as “maximum efficiency hitting method”. When playing a game with maximum efficiency, depending on the stop position of the reel, it is difficult to draw the combination of symbols with the most payouts corresponding to the winning combination on the effective line (watermelon role, cherry role) , Chances of winning, etc.) were stopped by pressing one of the reel stop buttons 211 at a specific timing so as to achieve the maximum payout in consideration of the winning probability and the number of payouts. By pressing the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol form, a symbol combination corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn and a large number of payouts are obtained. In other words, the maximum-efficiency hitting method can be said to be a gaming method that suppresses the missed winning combination as much as possible.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。   FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute. When backup data does not exist, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. Note that when the slot machine 1 is a three-sheet dedicated machine that can execute a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all the reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the subsequent step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次いで、ステップS31では、ATの指示機能(所謂、ATナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ATゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ATゲームが開始されるか否かを示唆又は教示する前兆演出について、前兆演出が実行される前兆ゲームへの移行等も決定され、ATゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示するATナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図57等を参照しながら後述する。   Next, in step S31, instruction function processing is performed as processing related to the AT instruction function (so-called AT navigation). In the instruction function process, not only the AT game win and its start are determined, but also the precursor effect that suggests or teaches whether or not the AT game is started, and the transition to the precursor game in which the precursor effect is executed. Etc. are determined, and if the AT game is in progress, AT navigation is performed to teach the player the order of pressing. Details of the instruction function processing will be described later with reference to FIG.

本例の指示機能処理では、ATゲームの前兆を含め、AT機能に関する中心的な制御(AT当選の抽選、ATゲーム数の決定、ATゲームの実行、遊技状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、AT機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。   In the instruction function processing of this example, central control related to AT functions including AT game precursors (AT winning lottery, determination of the number of AT games, execution of AT games, transition of gaming state, display of instruction functions, etc.) All are managed by the main board 409. On the other hand, auxiliary control related to the AT function (such as navigation display on the image display body 500) is managed by the sub-board 510. Even in such a case, the navigation that the sub-board 510 displays on the image display body 500 or the like. The display content of the display is limited to that according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content by the instruction function (which may be read as the display contents of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Further, the display contents of the instruction function display controlled by the main board 409 and displayed on the special display LED 612 and the display contents of the navigation display controlled by the sub board 510 and displayed on the image display body 500 and the like are a pair. It is not limited to one correspondence relationship, and may be a one-to-n correspondence relationship (plural patterns). That is, when some instruction function display is performed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub board 510 performs navigation display in a display mode corresponding to the instruction function display for the navigation display on the image display body 500 or the like. The specific display mode of the navigation display need not be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 may determine which display mode is used for navigation display, or the main board 409 may specify. Further, the slot machine 1 is not limited to the above-described configuration. For example, the main board 409 may perform all processing related to instruction function processing.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ATの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。   Further, in the instruction function process of step S31 shown in this example, the processing content related to the AT instruction function is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Further, it is preferable that the instruction function process is ended before the reel rotation process in step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図47に示した「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in a stopped state, the winning combination symbols are aligned on the “active line” (the symbol corresponding to any winning combination). Based on whether the combination mode is displayed), a determination process for determining the winning combination is executed. Specifically, by collating “display content displayed on the effective line (pattern combination mode)” and “symbol combination allowed to stop on the effective line corresponding to the winning combination” Judge the winning role. In addition, the determination process in step S6 may be determined based only on “display contents (design combination) displayed on the effective line”. In the slot machine 1 of the present embodiment, a line ("downward line 623a") on which "bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" shown in FIG. 47 and "BAR symbol-replay symbol-definition" are displayed. Two lines of the line displaying the “design” (upward right line 623b) are defined as “effective lines”.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのように遊技状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. In addition, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination that involves a change in the gaming state as in the case of 2 types BB, a change in the gaming state (a change in the gaming state shown in FIG. 49) and a replay The execution of various game privileges is executed by the above.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) to step S4 (reel rotation process) are internal processes triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[11−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is made by inserting medals corresponding to a MAX bet (that is, three or more medals are inserted in the case of a specified number of three games, and two or more medals are inserted in the case of a two specified number of games). It is assumed that it is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 or the MAX insertion button 206 that becomes a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。第1の実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 according to the first embodiment, for example, when three medals are inserted when the prescribed number is three, two lines, a right rising line 623b and a right falling line 623a, become effective lines. Turn on the effective line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Note that the timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds), for example, in the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ここで、転生放出カウンタ(リール用)は、メイン基板409によって管理される変数データの1つであり、RAM1114に保持される。その詳細は、[11−8](特に、図137のステップS1003等)で後述する。また、後段のステップS108で参照される転生記憶カウンタも、メイン基板409によって管理され、RAM1114に保持される。そして、その詳細は、[11−8]や図137のステップS1002等で後述する。   In step S107, it is determined whether or not the counter value of the resuscitation discharge counter (for reel) is zero. Here, the reincarnation release counter (for reel) is one of the variable data managed by the main board 409 and is held in the RAM 1114. Details thereof will be described later in [11-8] (particularly, step S1003 in FIG. 137). Further, the reincarnation memory counter referred to in the subsequent step S108 is also managed by the main board 409 and held in the RAM 1114. Details thereof will be described later in [11-8], step S1002 in FIG.

転生放出カウンタ(リール用)と転生記憶カウンタとの関係について簡単に説明すると、転生演出の積上ゾーンにおいて、単位ゲーム(1ゲーム)ごとに当該ゲームに関する情報が転生記憶カウンタに記憶されるとともに転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が「1」加算される(図137のステップS1002〜S1003参照)。したがって、複数ゲームに亘る積上ゾーンを経ることで、転生記憶カウンタには複数個の「ゲームに関する情報」が記憶され、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値には、積上ゾーンの複数ゲーム数が記録される。   Briefly describing the relationship between the reincarnation release counter (for reel) and the reincarnation memory counter, information on the game is stored in the reincarnation memory counter for each unit game (one game) in the reincarnation effect accumulation zone and reincarnation is performed. The counter value of the discharge counter (for reel) is incremented by “1” (see steps S1002 to S1003 in FIG. 137). Therefore, a plurality of “game-related information” are stored in the reincarnation memory counter by passing through the accumulation zone over a plurality of games, and the counter value of the reincarnation discharge counter (for reel) is stored in the plurality of games in the accumulation zone. The number is recorded.

ステップS107において転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が0であると判定された場合は(ステップS107のYES)、ステップS111のフラグ処理を行う。ステップS107においてカウンタ値が0ではないと判定された場合は(ステップS107のNO)、転生演出の放出ゲームにおいて擬似遊技を実行させるために、ステップS108〜S110の処理を、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が示す回数だけ繰り返した後、ステップS111のフラグ処理を行う。   If it is determined in step S107 that the counter value of the reincarnation discharge counter (for reel) is 0 (YES in step S107), the flag processing in step S111 is performed. If it is determined in step S107 that the counter value is not 0 (NO in step S107), the processing in steps S108 to S110 is performed as a reincarnation release counter (for reel) in order to execute a pseudo game in the reincarnation effect release game. ) Is repeated for the number of times indicated by the counter value, and then the flag processing in step S111 is performed.

ステップS108〜S110では、転生記憶カウンタに記憶されたゲームに関する情報のうちから、単位ゲーム(1ゲーム)分の当該情報を抽出し(ステップS108)、抽出した情報(例えば、当選役のフラグ情報)に基づいて擬似遊技情報をセットし(ステップS109)、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値を「1」減算する(ステップS110)。擬似遊技情報は、擬似遊技におけるリール301の動作態様を決定するために必要な情報であり、例えばRAM1114に保持される。なお、ステップS107〜S110の処理は、ステップS111のフラグ処理の後で行われてもよい。   In steps S108 to S110, the information for the unit game (one game) is extracted from the information about the game stored in the reincarnation memory counter (step S108), and the extracted information (for example, flag information of the winning combination) Based on this, the pseudo game information is set (step S109), and the counter value of the reincarnation release counter (for reel) is decremented by “1” (step S110). The pseudo game information is information necessary for determining the operation mode of the reel 301 in the pseudo game, and is held in the RAM 1114, for example. Note that the processing in steps S107 to S110 may be performed after the flag processing in step S111.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技について簡単に説明する。スロットマシン1では、単位ゲームごとに遊技用価値(例えば、規定数のメダル)を掛けて行われる遊技(擬似遊技と区別するために、本遊技ともいう)とは異なる遊技として、遊技用価値を消費することなく本遊技と類似したリール動作(リール301の回転及び停止)による擬似的な遊技(擬似遊技)を実行することができる。擬似遊技におけるリール301の動作は、本遊技と同様に、メイン基板409によって制御される。メイン基板409は、擬似遊技を行う所定条件が成立した際に、リール301の回転制御にフリーズ制御を追加して本遊技用のリール動作を一時的に中断し、当該フリーズ制御中に、擬似遊技用に用意されたデータ(例えば、ステップS109における擬似遊技情報)に基づいてリール301の動作内容を制御することによって、擬似遊技のリール動作を実現する。したがって、擬似遊技は、フリーズ制御を伴う演出(フリーズ演出)の一例といえる。   Here, the pseudo game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. In the slot machine 1, the game value is determined as a game different from a game played by multiplying a game value (for example, a prescribed number of medals) for each unit game (also called a main game for distinction from a pseudo game). It is possible to execute a pseudo game (pseudo game) by reel operation (rotation and stop of the reel 301) similar to this game without consumption. The operation of the reel 301 in the pseudo game is controlled by the main board 409 as in the case of this game. The main board 409 adds a freeze control to the rotation control of the reel 301 to temporarily stop the reel operation for this game when a predetermined condition for performing the pseudo game is satisfied, and during the freeze control, the main game 409 The reel operation of the pseudo game is realized by controlling the operation content of the reel 301 based on the data prepared for use (for example, the pseudo game information in step S109). Therefore, it can be said that the pseudo game is an example of an effect (freeze effect) with freeze control.

ここで、スロットマシンにおける擬似遊技とは、停止ボタン(例えばリール停止ボタン211a〜211c)を操作することによってリール301(個別にはリール301a〜301c)を停止させることが一般的ではあるが、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技はこれに限らず、例えば、停止ボタンに対する停止操作の受付が可能とならなくても、リール301の回転及び停止(または揺れ変動を含む仮停止)を一連の演出動作として実行するものであっても良い。そのようにすることでリール停止ボタン211a〜211cが有効になるか否かを示す操作有効ランプのLEDの点灯等に対しても期待を持たせることができる。   Here, the pseudo game in the slot machine is generally to stop the reel 301 (individually, the reels 301a to 301c) by operating a stop button (for example, the reel stop buttons 211a to 211c). The pseudo game in the slot machine 1 of the embodiment is not limited to this, and for example, even if it is not possible to accept a stop operation with respect to the stop button, a series of rotations and stops (or temporary stops including fluctuation fluctuations) of the reel 301 are performed. It may be executed as a production operation. By doing so, expectation can be given to lighting of the LED of the operation effective lamp indicating whether or not the reel stop buttons 211a to 211c are enabled.

また、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技では、リール停止ボタン211a〜211c以外の操作手段(例えば、MAX投入ボタン206、チャンスボタン204、始動レバー210等。図47参照)を押下したときにリール301の回転及び停止(または揺れ変動を含む仮停止)を行うようにしてもよい。さらにこの場合は、遊技を進行させるための操作の流れの中で行うようにするほうが、遊技時間の短縮の効果も得られるため好ましい。より具体的な例を挙げると、遊技の結果が得られた後(全リール停止後)であれば、遊技者が次ゲームのための操作の流れとして、遊技用価値(例えばメダル)を投入する行為を行うときにMAX投入ボタン206を押下することが考えられるので、このようなタイミング(全リール停止後)でMAX投入ボタン206を押下させてリール301の回転及び停止を行うようにすることが好ましい。   Further, in the pseudo game in the slot machine 1 of the present embodiment, when operation means other than the reel stop buttons 211a to 211c (for example, the MAX insertion button 206, the chance button 204, the start lever 210, etc., see FIG. 47) are pressed. The reel 301 may be rotated and stopped (or temporarily stopped including fluctuation of shaking). Furthermore, in this case, it is preferable to perform the operation in the flow of operations for advancing the game because the effect of shortening the game time can be obtained. To give a more specific example, if a game result is obtained (after all reels are stopped), the player inserts a game value (for example, a medal) as an operation flow for the next game. Since it is conceivable to press the MAX insertion button 206 when performing an action, it is possible to rotate and stop the reel 301 by pressing the MAX insertion button 206 at such timing (after all reels are stopped). preferable.

なお、以降の説明で擬似遊技として表現される場合、上記した様々な擬似遊技の形態を含むものとする。また、上述したように、擬似遊技はフリーズ制御を伴う演出(フリーズ演出)の一例に過ぎず、本実施形態の転生演出の実現方法は擬似遊技に限定されるものではなく、例えば、他のフリーズ演出であってもよい。   In addition, when expressed as a pseudo game in the following description, it includes the various forms of the pseudo game described above. Further, as described above, the pseudo game is merely an example of an effect accompanied by freeze control (freeze effect), and the method for realizing the reincarnation effect of the present embodiment is not limited to the pseudo game, for example, other freezes It may be a production.

なお、本遊技の場合は、リール301が回転して停止した後、当該遊技の結果として遊技用価値の払出が行われる可能性があるが、擬似遊技の場合は、遊技用価値を消費しない遊技であり、擬似遊技の結果として遊技用価値の払出を行うことはできない。但し、擬似遊技の結果に基づいて、遊技用価値とは別の特典(例えば、ATゲームへの移行当選や、ATゲーム数の上乗せ等)を付与することはできる。   In the case of this game, after the reel 301 is rotated and stopped, the game value may be paid out as a result of the game. Therefore, the game value cannot be paid out as a result of the pseudo game. However, based on the result of the pseudo game, a privilege different from the game value (for example, winning the transition to the AT game, adding the number of AT games, etc.) can be given.

また、擬似遊技は、本遊技が行われる単位ゲームの遊技期間内で実行されることが一般的であり、具体的には例えば、遊技用価値を掛けて始動レバー210の始動操作が行われた後、本遊技に対応するリール301の動作制御が行われる前に、擬似遊技によるリール動作が行われたり、本遊技において全リール301a〜301cが停止された後に、擬似遊技によるリール動作が行われたりする。さらに、1回の本遊技中(1ゲームの単位ゲーム中)に、擬似遊技によるリール動作を複数回に亘って実行させてもよい(複数回の擬似遊技)。例えば、ステップS108〜S110の処理が繰り返されて、複数個の擬似遊技情報がセットされた場合には、当該複数個に対応する回数の擬似遊技を連続的に実行させることもできる。   In addition, the pseudo game is generally executed within the game period of the unit game in which the main game is performed. Specifically, for example, the start operation of the start lever 210 is performed by multiplying the game value. Thereafter, before the operation control of the reel 301 corresponding to the game is performed, the reel operation by the pseudo game is performed, or after all the reels 301a to 301c are stopped in the game, the reel operation by the pseudo game is performed. Or Further, a reel operation by a pseudo game may be executed a plurality of times during a single main game (a unit game of one game) (a plurality of pseudo games). For example, when the processes of steps S108 to S110 are repeated and a plurality of pieces of pseudo game information are set, the number of times of pseudo games corresponding to the plurality of pieces of pseudo game information can be continuously executed.

また、擬似遊技情報は、擬似遊技におけるリール301の動作態様を決定するために必要な情報としたが、具体的には例えば、転生記憶カウンタに記憶された当選役のフラグに対応する所定の停止出目を停止させるようなリール301の停止位置の他、リール301の停止順、回転速度、回転時間、回転方向等、様々な設定を可能とする。また、複数回の擬似遊技を連続的に実行させる場合は、擬似遊技間の待機時間を設定することもできる。また、メイン基板409が擬似遊技を制御する場合、サブ基板510が画像表示体500等の表示器において、当該擬似遊技に対応する所定の演出を実行させるようにしてもよく、このようにすることで、擬似遊技を特徴的な遊技演出として遊技者に印象付けることができる。   The pseudo game information is information necessary to determine the operation mode of the reel 301 in the pseudo game. Specifically, for example, a predetermined stop corresponding to the winning combination flag stored in the reincarnation memory counter is used. In addition to the stop position of the reel 301 that stops the turning, various settings such as the stop order of the reel 301, the rotation speed, the rotation time, and the rotation direction can be made. In addition, when a plurality of simulated games are continuously executed, a standby time between simulated games can be set. When the main board 409 controls the pseudo game, the sub board 510 may cause the display device such as the image display body 500 to execute a predetermined effect corresponding to the pseudo game. Thus, the game can be impressed by the player as a characteristic game effect.

そして、ステップS111では、ステップS106の乱数抽出で抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合、フラグ処理)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   In step S111, a winning combination (random number collation, flag processing) is determined as to which winning combination corresponds to the random number value extracted in the random number extraction in step S106 (hereinafter referred to as the extracted random number value). In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、遊技状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag (game state flag) that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. Assume that the game state flags are prepared according to the game state, for example, a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal flag and the bonus flag are in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS111にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組合せは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS111はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S111 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (actuated / established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S111 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).

なお、図54で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図55には不図示であるが、この指示機能処理は、図55のステップS111のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS111のフラグ処理が完了してから、ステップS114でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。   As described above with reference to FIG. 54, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 55, this instruction function process may be executed as part of the flag process of step S111 of FIG. 55, or after the flag process of step S111 is completed, step S114 is performed. The wait timer time-up may be executed until time-out.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a group of condition devices that are allowed to operate based on the winning combination at the predetermined timing when the flag process or the instruction function process is executed, the instruction contents of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). It should be noted that the command for notifying these pieces of information may be a command compiled as appropriate.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別(ベル役、リプレイ役、レア役等)や押し順(順押し、中押し、押し順不問等)などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(AT1〜AT10)を1つのグループにし、押し順不問ベルに含まれるベル役(ベル1,ベル2)を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。   Further, a command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) as a result of performing the instruction function process in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command mode. . In other words, the winning roles are grouped based on their type (bell role, replay role, rare role, etc.) and push order (forward press, middle press, push order unquestioned, etc.), and the winning role selected by internal lottery On the other hand, a command can be transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) in a form in which the group including the winning combination can be identified. Note that the classification criteria for grouping the winning combinations is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. For example, when the presence / absence of the push order is added to the classification criteria, all the bell roles (AT1 to AT10) included in the push order bell are grouped into one group, and the bell roles (Bell 1, Bell 2) included in the push order unquestioned bell ) In different groups, the bell role can be divided into groups according to the push order. At this time, the bell role is divided into a push order bell group and a push order unquestionable bell group. The same applies to the replay combination. For example, the replay combination may be divided into a push order replay group and a normal replay group (the push order is unquestioned). Further, all winning combinations may be grouped only by the presence / absence of the pressing order. In such a case, all winning combinations can be divided into a group having a pressing order or a group having no pressing order. Further, instead of grouping the winning combination, condition devices based on the winning combination may be grouped. Hereinafter, a command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に教示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。   First, for the command transmission for notifying the grouped winning combination, when the instruction function display is executed, the command that can understand all the breakdowns of the grouped winning combination (a command capable of so-called “complete navigation”). May be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what type of winning combination is selected and what push order, the reel stop method is advantageous for the player. Navigation display (so-called “complete navigation”) can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを教示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に教示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを教示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。   In addition, when the instruction function display is executed for the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command that can partially understand the breakdown of the grouped winning combination (for example, only the first stop can be taught). "Partial navigation") may be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize a part of information regarding the selected winning combination, a navigation display (for example, only the first stop) that can partially teach a reel stop method advantageous to the player. So-called “partial navigation” can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「AT1」〜「AT10」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、図60等で後述する「条件装置コマンド」として考えてもよい。   In addition, regarding the command transmission for notifying the grouped winning combination, if the instruction function display is not executed, a command that does not know the breakdown of the grouped winning combination may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize, based on the group indicated by the command, that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed. , Can not recognize any more information. For example, although it can be seen that the winning combination is one of the push order bells, the proper pushing order and the specific breakdown of the winning combination (from “AT1” to “AT10”) It can be recognized to the extent that it does not understand. Note that a command for notifying the grouped winning combination when such instruction function display is not executed may be considered as a “conditional device command” described later with reference to FIG. 60 and the like.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、押し順リプレイが選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(リプレイなのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の教示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、リプレイに当選したことを示すリプレイナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと押し順リプレイとを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。   Furthermore, when the instruction function display is executed, the small roles to be grouped do not need to be limited to the push order bell, but are grouped by including other roles (for example, push order bell and push order replay). You may do it. In other words, in this case, even if the push order bell is selected as the winning combination or the push order replay is selected, if the proper push order is the same, a command indicating the same group is transmitted. Means. Further, even when the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the push order bell, and to include other roles (for example, push order bell and push order replay) to group them. However, in such a case, the type of winning combination (whether replay or bell) cannot be determined on the peripheral board (for example, the sub board 510) that has received the command, and the indication function display is Since the winning combination cannot be taught in an unrelated state (for example, when the instruction function is not executed, the replay navigation indicating that the replay is won cannot be displayed on the image display body 500), the push order bell It is desirable to send a command by grouping for each type of push order small role, such as separate and push order replay.

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting a command notifying the grouped winning combinations in this way, and the peripheral board side can independently determine the winning combination and its winning combination. Judgment of the pressing order can be suppressed.

ステップS111のフラグ処理の終了後、ステップS112では、擬似遊技用の擬似遊技情報がセットされているか否かを確認し、セットされていた場合には、擬似遊技情報に基づいて、リール301を動作させて擬似遊技を実行する(ステップS113:擬似遊技処理)。ステップS112において擬似遊技情報がセットされていなかった場合、または、ステップS113の擬似遊技処理の終了後は、ステップS114の処理を行う。   After completion of the flag processing in step S111, in step S112, it is confirmed whether or not pseudo game information for pseudo game is set, and if it is set, the reel 301 is operated based on the pseudo game information. The pseudo game is executed (step S113: pseudo game process). When the pseudo game information is not set in step S112, or after the pseudo game process of step S113 is completed, the process of step S114 is performed.

なお、ステップS113における擬似遊技処理について、複数個の擬似遊技情報がセットされている場合に、当該擬似遊技情報に基づく複数回の擬似遊技を1回の単位ゲーム内で全て実行させるのではなく、いくつかの擬似遊技を次の本遊技に繰り越してもよい。また、擬似遊技処理を実行可能な本遊技を指定するようにしてもよい。このようにすることで、複数ゲームの本遊技に亘って擬似遊技を出現させたり、特定の本遊技で擬似遊技を出現させたりすることができ、擬似遊技(後述の転生演出を含む)に伴う遊技性を高める効果が期待できる。   As for the pseudo game process in step S113, when a plurality of pieces of pseudo game information are set, a plurality of times of pseudo games based on the pseudo game information are not executed in one unit game. Some simulated games may be carried over to the next main game. Moreover, you may make it designate this game which can perform a pseudo | simulation game process. By doing in this way, a pseudo game can appear over a plurality of main games, or a pseudo game can appear in a specific main game. The effect which improves game nature can be expected.

また、ステップS108〜S109において、転生記憶カウンタに記憶された情報に基づいて、単位ゲーム(1ゲーム)ごとに擬似遊技情報をセットすることを説明したが、転生記憶カウンタに複数ゲームの情報が記憶されているときに、どのような順番で上記情報を抽出して擬似遊技情報にセットするかによって、ステップS113における擬似遊技の出現順番をすることができる。そして、このような擬似遊技情報のセット順を変更することによって、転生演出の放出ゲームにおける遊技性を変更することができるとともに、様々な効果を生み出すことができる。詳細は、[11−8−3]以降で後述する。   Further, in steps S108 to S109, it has been described that the pseudo game information is set for each unit game (one game) based on the information stored in the reincarnation memory counter. However, information on multiple games is stored in the reincarnation memory counter. The appearance order of the pseudo game in step S113 can be determined according to the order in which the information is extracted and set in the pseudo game information. Then, by changing the set order of such pseudo game information, it is possible to change the game play in the rebirth effect release game and to produce various effects. Details will be described later in [11-8-3] and later.

次のステップS114では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS115に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S114, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S115. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS115では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S115, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS116では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S116, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)等と決めることができる。なお、第1の実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、1から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the first embodiment, the random number value in the extraction range is 1 to 65535 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(第1の実施形態のスロットマシン1では「1」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「2種BB」に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「2種BBに当選した」ということになり、2種BBの条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及び2種BBに対応する乱数値から、2種BBの当選確率(2種BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、一般状態における2種BBの当選確率は、〔2種BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が6553/65535となることから、2種BBの当選確率は約1/10となる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value in the extraction range (from “1” to “65535” in the slot machine 1 of the first embodiment) corresponding to the winning combination “Type 2 BB” is set to “1”. When the extracted random number value is “1”, the result of the internal lottery is “Two kinds of BBs have been won”, and BB1, which is a condition device of the two kinds BB, is processed as an information command in the game. Will be. In addition, if this is used, the winning probability of the two types BB (probability that the two types BB will be selected as a result of the internal lottery, the lottery probability) can be calculated from the random range corresponding to the extraction range and the two types BB. . In the example of FIG. 49, the winning probability of type 2 BB in the general state is [total number of random values corresponding to type 2 BB / total number of random values in the extraction range] of 6553/65535. The winning probability of seed BB is about 1/10.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(2種BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」が2種BBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えば2種BB、チェリー、リプレイ等)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役(ボーナス役+小役が同時当選する「重複役」を含む)が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (type 2 BB), the random value “1” in the extraction range is a winning value corresponding to type 2 BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 49, a single role (for example, two types BB, cherry, replay, etc.) for winning only one winning combination is prepared. As described above, in addition to such a single role, a simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected (including a “double role” in which a bonus combination and a small combination are simultaneously selected) may be prepared. And when preparing such a duplicate combination, the winning value of the overlapping combination is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, the single winning combination corresponds to one winning combination for one extracted random value, and the simultaneous winning combination is a plurality (for example, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. At this time, condition devices corresponding to each of the winning combinations of a plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, in fact, all the symbol combinations corresponding to the established condition device are all It is not always possible to stop on the active line. For example, if a replay combination and a bonus combination are won at the same time, and if the replay combination is prioritized, the reel stop process in step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the active line regardless of the pressing order or pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the effective line and is always replayed. The symbol combination is stopped.

また、図49によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(ベル1、ベル2)やリプレイの当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。具体的には、抽出範囲の全抽選値65535個のうち、リプレイに割り当てられる抽選値が30993個、押し順不問ベルに割り当てられる抽選値が32059個であるから、合計は63052個となり、抽出範囲の96%以上を占める。そして、第1の実施形態において、ボーナス中の規定数は2枚であり、リプレイが成立した場合はメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は9枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, a push order unrecognized bell (Bell 1, Bell 2) and a replay winning value that can be expected to win (or establish) without depending on the push timing and push order in the stop operation are extracted. Occupies more than the majority of the range. Specifically, among all the 65535 lottery values in the extraction range, 30993 lottery values are assigned to replay and 32059 lottery values are assigned to the push order unquestionable bells, so the total is 63052. Account for over 96% of the total. In the first embodiment, the prescribed number in the bonus is two, and when the replay is established, the next game is provided without consuming medals, and when the push order unquestioned bell wins, nine Medals will be paid out. Therefore, when a bonus game is executed, a large number of medals are paid out during the bonus game execution period (during the bonus).

[11−3.遊技状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われる遊技状態の制御処理について説明する。
[11-3. Game state control processing]
Hereinafter, the gaming state control process performed in the slot machine 1 will be described.

[11−3−1.遊技状態移行制御処理]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[11-3-1. Game state transition control process]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(BBゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると判断された場合は(ステップS151のYES)、当該ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かを確認する(ステップS152)。ボーナスゲームの終了条件が満たされていない場合は(ステップS152のNO)、ボーナス中の遊技状態が維持されたままリターンする。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB game) is being played (step S151). If it is determined that a bonus game is being played (YES in step S151), whether or not the bonus game end condition has been satisfied. It is confirmed whether or not (step S152). If the bonus game end condition is not satisfied (NO in step S152), the process returns while the gaming state during the bonus is maintained.

ステップS152でボーナスゲームの終了条件が満たされた場合は(ステップS152のYES)、ボーナスゲームが終了し、一般状態に移行される(ステップS153)。一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   If the bonus game end condition is satisfied in step S152 (YES in step S152), the bonus game is ended and the state is shifted to the general state (step S153). In the general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals betted by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップS151においてボーナスゲーム(BBゲーム)中でないと判断されると(ステップS151のNO)、ボーナス内部中(ボーナス内部状態)であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(2種BB)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB game) is not being played (NO in step S151), it is determined whether or not the bonus is being played (bonus internal state) (step S154). That is, when a bonus combination (type 2 BB) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination corresponds to the bonus combination in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination is not displayed on the active line, the operation continues until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line even after the next game.

ステップS154でボーナス内部状態であると判断された場合は、その後、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたかの判断が行われる(ステップS155)。ステップS155でボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155のYES)、遊技状態がボーナス中(ボーナス状態)に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。また、ステップS155で否定結果が得られた場合は(ステップS155のNO)、ボーナス内部中の遊技状態が維持されたままリターンする。   If it is determined in step S154 that the bonus is in the internal state, then it is determined whether the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S155). If it is determined in step S155 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the gaming state shifts to the bonus (bonus state) (step S156), and the bonus game is executed. The If a negative result is obtained in step S155 (NO in step S155), the process returns while the gaming state inside the bonus is maintained.

一方、ステップS154においてボーナス内部状態ではないと判断されたときは、内部抽選でボーナス役(ここでは2種BBであるが、2種BBを含む重複役であってもよい)に当選したか否かが判断される(ステップS157)。ステップS157においてボーナス役に当選したと判断された場合は(ステップS157のYES)、遊技状態がボーナス内部状態に移行する(ステップS158)。なお、ボーナス役に当選したゲームでボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合は、ボーナス内部状態でのゲームは行われず、遊技状態がボーナス状態に制御されてボーナスゲームが実行される。また、ステップS157においてボーナス役に当選しなかったと判断された場合は(ステップS157のNO)、一般状態に制御された遊技状態のままリターンする。   On the other hand, if it is determined in step S154 that the bonus internal state is not established, whether or not a bonus combination (in this case, two types of BB but may be a duplicate combination including two types of BB) is won by internal lottery. Is determined (step S157). If it is determined in step S157 that the bonus combination is won (YES in step S157), the gaming state shifts to the bonus internal state (step S158). If the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line in the game selected as the bonus combination, the game in the bonus internal state is not performed, and the game state is controlled to the bonus state and the bonus game is executed. The If it is determined in step S157 that the bonus combination has not been won (NO in step S157), the game state is returned to the game state controlled to the general state.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態、ボーナス内部状態、又はボーナス状態のうち何れかの遊技状態に制御される。一方、前述したように、第1の実施形態のスロットマシン1はAT機能を備えるが、AT機能によるATゲームの実行は、基本的には、上記の遊技状態の制御とは別系統で制御される。すなわち、一般状態及びボーナス内部状態の何れの遊技状態においても、ATゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではATゲームを実行できないとする。以下では、AT機能に関する遊技状態の制御処理について詳しく説明する。   As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the main board 409 controls the game state to any one of the general state, the bonus internal state, and the bonus state. On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the first embodiment has the AT function, but the execution of the AT game by the AT function is basically controlled by a system different from the control of the gaming state described above. The In other words, the AT game can be executed in any of the game states of the general state and the bonus internal state. However, this is not the case when there is a conflict with rules and the like. For example, it is assumed that an AT game cannot be executed in a bonus state. Hereinafter, the gaming state control process related to the AT function will be described in detail.

[11−3−2.指示機能処理]
図54のステップS31で説明したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルは、図49参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[11-3-2. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 54, in the slot machine 1 of the first embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery process in step S3 (see FIG. 49 for the lottery table). When main processing of the instruction function processing is performed by the main board 409 and the generation of an instruction is displayed by the special display LED 612 (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub board 510) has the same instruction function. Can be displayed on other displays or the like (navigation display, instruction generation effect). Note that the display mode of the instruction function display and the navigation display may be various, but both displays are required to be display contents in accordance with the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図57は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図57では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図58,図59,図137は、図57に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その1〜その3)である。また、図60は、サブ基板510によって実行される指示機能関連処理の処理手順を示すフローチャートである。[11−3−2]では、まず、図57を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[11−3−3]以降では、図58,図59等を参照しながら、指示機能処理に含まれる各処理の詳細を説明する。   FIG. 57 is a diagram for explaining a rough processing flow of the instruction function processing. In FIG. 57, regarding the instruction function processing performed in the slot machine 1, a series of processes executed on the main board 409 and a series of processes executed on the sub board 510 in response to a command from the main board 409 are shown. ing. 58, 59 and 137 are flowcharts (No. 1 to No. 3) showing the detailed processing procedure of the instruction function generation process executed by the main board 409 in the instruction function process shown in FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the processing procedure of the instruction function-related processing executed by the sub-board 510. In [11-3-2], first, an overview of the instruction function process will be described with reference to FIG. 57. In [11-3-3] and thereafter, the instruction function will be described with reference to FIGS. Details of each process included in the process will be described.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。   Note that various flags are used in the following description of the instruction function process. These flags are used in the memory in the board that executes the instruction function process (for example, the RAM 1114 of the main board 409 and the RAM 1122 of the sub board 510). This is an internal flag to be held, and the value is rewritten or read by the CPU or the like (for example, CPU 1110 or CPU 1118) of each board. In addition, when a flag with the same name is used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), it is basically assumed that these internal flags have a common data format. It is assumed that the value of the flag is synchronized by transmitting a command signal or the like.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。   In addition to the internal flag, variable data may be used. These variable data are also stored in the board memory (for example, the RAM 1114 in the case of the main board 409 and the sub board 510). In this case, the value is stored in the RAM 1122), and the value is read or rewritten by a CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409 and the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図57のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能発生処理)を実行する。より具体的には、ATの当落を決定したり、ATゲームの開始可否やATゲームの継続数を決定したりする。さらに、ATゲームの前兆演出を実行するか否かについても、指示機能発生処理で決定する。   First, in step S61 of FIG. 57, the main board 409 executes processing (instruction function generation processing) regarding whether or not to generate an instruction function. More specifically, the winning of the AT is determined, whether to start the AT game, and the number of continuations of the AT game are determined. Further, whether or not to execute the precursor effect of the AT game is also determined by the instruction function generation process.

そして、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、AT中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。   If it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process, the main board 409 performs a process of causing the special display LED 612 to display an instruction function display based on the winning combination of the game (step S62). ). By this instruction function display, it is possible to indicate an appropriate stop order of the push order small combinations established during the AT, or to indicate that a predetermined symbol should be arranged in a predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。   In the case of a game in which it is determined that the main board 409 does not need to perform the instruction function display in step S61, the specific instruction function display on the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能発生処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。   The main board 409 performs the instruction function display in step S62 based on the result of the instruction function generation process in step S61, while the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display is transmitted to the peripheral board ( For example, it is transmitted to the sub-board 510) (instruction information command). When the instruction function display is not performed, the fact may be notified by an instruction information command, or the instruction information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary to determine whether the command has not been received after a predetermined time has elapsed on the receiving side. In this way, the peripheral board (sub-board 510) not only can recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also can display the instruction function display. Display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図57のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図57に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能発生処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。   Then, the peripheral board (here, the sub board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 in FIG. 57 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function process shown in FIG. 57, the instruction function generation process (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processes (specifically, the step by the main board 409 and the sub board 510). About the process of S62 and the process of step S63-S65, the execution timing of a mutual process is not restrict | limited.

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。   First, in step S63, it is determined whether or not the peripheral board (for example, the sub board 510) performs (or has performed) the instruction function display in the game, and the instruction function display is (or has been performed). ) (YES in step S63), instruction generation effect processing is performed as processing in step S64. Further, when it is determined in step S63 that the instruction function display is not performed (or has not been performed) in the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) (NO in step S63), the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) is instructed as processing in step S65. Perform function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄)等を遊技者に教示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ATナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される教示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による教示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが教示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による教示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。   The instruction generation effect process in step S64 is for displaying an “instruction generation effect” for teaching the player the stop order of the reel 301, the stop position (target pattern), etc. on the image display 500 or other display devices. This is a process for displaying a so-called AT navigation or the like. Note that the teaching content shown to the player by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display processing. For example, although the instruction content indicating “forward press” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is not allowed to be “reverse press”. Even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating “forward press” and indicates that “the left reel 301a should be stopped first” as the teaching by the instruction generation effect content, The case where the reel 301b to be stopped is not taught is also not allowed. In addition, the fact that the instruction content by the instruction generation effect is limited to the display contents displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described pressing order, but the indication function display indicates the pressing place. It is also applied when is determined. That is, for example, although the instruction content display indicates that the special display LED 612 indicates that “all seven reels should aim for the red 7 symbol”, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol. It is not allowed to be "aiming at a red 7 symbol" with only some reels.

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。   In addition, as for the specific effect form of the instruction generation effect, various effect forms are conventionally known, such as displaying the pressing order and symbols on the liquid crystal screen, or lighting the LED associated with each reel 301a to 301c. Any one or combination thereof may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非AT中のゲームや、AT中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示(例えば、前兆演出に対応する演出画面表示)等を行うための処理であって、詳細は図60を参照しながら後述する。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。   The instruction function related processing in step S65 relates to the instruction function when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, a game in a non-AT or a game won in the push order unquestioned winning combination in the AT). This is a process for displaying a predetermined effect screen (for example, an effect screen display corresponding to the sign effect), and the details will be described later with reference to FIG. In addition, in the above “Push Order Unquestioned Winner”, depending on the game method, not only the winning combination that can be expected to pay out the maximum number of games regardless of the game method at the time of winning, such as the push order unquestioned bell Some of the winning roles are such that the maximum number of payouts cannot be expected or the payout cannot be obtained. More specifically, not only a winning combination (for example, a watermelon role) that can be acquired when a game is played with a gaming method that can expect the maximum payout (equivalent to the above-mentioned “maximum efficiency hitting method”) is included. A winning combination (for example, a symbol combination using a symbol arranged on the opposite side on the symbol arrangement of the reel 301 from the symbol combination of the watermelon role is prepared, which can not be obtained when playing with `` maximum efficiency batting method '', It is a one-piece combination that is determined to be a winning when the symbol combination is stopped, and so-called a chance combination) is also included.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。   The instruction function process ends when the processes of steps S61 to S65 described above are performed. Below, each process (step S61-step S65) performed as an instruction | indication function process is demonstrated in detail.

[11−3−3.指示機能発生処理]
[11−3−3−1.第1例の指示機能発生処理]
図57のステップS61に示した指示機能発生処理について、抽出テーブルの具体例を示しながら詳しく説明していく。図58では、主に特殊モード以外での処理が説明され、図59では、特殊モードにおける処理が説明される。「特殊モード」については後述する。また、図137では、ATゲーム中に制御され得る「転生演出」に関する処理が説明されている。図137を含め、「転生演出」に関する説明は、主に[11−8]以降でまとめて説明する。
[11-3-3. Instruction function generation processing]
[11-3-3-1. First example instruction function generation process]
The instruction function generation process shown in step S61 of FIG. 57 will be described in detail while showing a specific example of the extraction table. 58 mainly illustrates processing in a mode other than the special mode, and FIG. 59 illustrates processing in the special mode. The “special mode” will be described later. Also, FIG. 137 describes a process related to “incarnation effect” that can be controlled during an AT game. Including FIG. 137, the explanation about “incarnation effect” will be mainly described in [11-8] and thereafter.

まず、図58のステップS601では、ATフラグがONであるか否かが判定される。ATフラグは、ATゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合にはAT中であることを意味し、OFF(=0)である場合には、AT中ではない、すなわち、非AT中であることを意味する。ATフラグがONである場合は(ステップS601のYES)、格段の処理を行わないまま、指示機能発生処理を終了する。ATフラグがOFFである場合は(ステップS601のNO)、ステップS602において、AT内部フラグがON(=1)であるか否かが判定される。AT内部フラグは、AT中ではないものの内部的にはATゲームへの当選が決定している状態(AT内部状態)であるか否かを示すための内部フラグであり、具体的には、ATに当選後、ATゲームが開始されるまでの非AT状態であるときに、AT内部フラグがONにされる。また、ATに当選していないときやAT中は、AT内部フラグがOFF(=0)にされる。ステップS602において、AT内部フラグがONであった場合はステップS603の処理が行われ、ATフラグがOFFであった場合はステップS621の処理が行われる。   First, in step S601 in FIG. 58, it is determined whether or not the AT flag is ON. The AT flag is an internal flag for indicating whether or not an AT game is in progress. When ON (= 1), it means that the AT is in progress, and when it is OFF (= 0). Means not in AT, ie, not in AT. If the AT flag is ON (YES in step S601), the instruction function generation process is terminated without performing any particular process. If the AT flag is OFF (NO in step S601), it is determined in step S602 whether the AT internal flag is ON (= 1). The AT internal flag is an internal flag for indicating whether or not the winning of the AT game is determined internally (AT internal state) although the AT is not in progress. In the non-AT state until the AT game is started after winning, the AT internal flag is turned ON. In addition, when the AT is not won or during the AT, the AT internal flag is turned OFF (= 0). In step S602, if the AT internal flag is ON, the process of step S603 is performed, and if the AT flag is OFF, the process of step S621 is performed.

なお、本実施形態では、ATフラグがONになったときに、内部的なATゲーム数をカウントする「ATゲーム数」のための変数データに、所定の初期ゲーム数(例えば、30ゲーム)がセットされるとする。なお、ATゲームの初期ゲーム数は、このように固定的な所定ゲーム数を設定する以外に、複数の初期ゲーム数の候補のうちから抽選によって決定された初期ゲーム数をATゲーム数に設定したり、あるいは、初期ゲーム数を決定するための特定の遊技期間を経由して、当該遊技期間で決定された初期ゲーム数をATゲーム数に設定したり等、様々な方法を採用することができる。   In the present embodiment, when the AT flag is turned ON, a predetermined initial number of games (for example, 30 games) is included in the variable data for the “number of AT games” that counts the number of internal AT games. Suppose that it is set. In addition to setting a fixed predetermined number of games as described above, the initial number of games for an AT game is set by setting the number of initial games determined by lottery from a plurality of candidates for the number of initial games as the number of AT games. Various methods such as setting the initial game number determined in the game period as the number of AT games through a specific game period for determining the initial game number can be adopted. .

ステップS603では、AT上乗せ抽選が行われる。ステップS603におけるAT上乗せ抽選では、まず、ATの初期ゲーム数を上乗せするか否かが抽選され(初期ゲーム数上乗せ当否抽選)、さらに、上乗せすると決定した場合は、何ゲームを上乗せするかが抽選される(初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選)。第1の実施形態のスロットマシン1では、ATの当選後に、当該ATが開始するまでに所定のゲーム期間(例えば、後述する前兆ゲームの期間)が設けられることがあり、このゲーム期間で所定の条件を満たした場合に、ATの初期ゲーム数が上乗せされることがあるとする。そして、ステップS603の処理が行われる場合は、ATフラグがOFFで(ステップS601のNO)、かつ、AT内部フラグがON(ステップS602のYES)であることから、前兆ゲーム中であることを意味するので、AT上乗せ抽選が行われる。なお、前兆ゲーム中は、内部フラグの1つである「前兆ゲームフラグ」がONになっている。   In step S603, an AT addition lottery is performed. In the AT extra lottery in step S603, first, whether or not to add the initial number of AT games is drawn (an initial game number extra lottery lottery), and if it is decided to add, how many games will be added lottery (Initial game number addition game number lottery). In the slot machine 1 according to the first embodiment, a predetermined game period (for example, a pre-game period described later) may be provided before the AT starts after the AT is won. Assume that the initial number of AT games may be added when the condition is satisfied. When the process in step S603 is performed, the AT flag is OFF (NO in step S601), and the AT internal flag is ON (YES in step S602), which means that a sign game is being played. As a result, a lottery will be held on the AT. Note that during the precursor game, one of the internal flags, the “predictor game flag” is ON.

ここで、図61は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図61に示した抽選テーブルによれば、内部抽選処理(図54のステップS3参照)によって選ばれた当選役が、「リプレイ」、「押し順ベル」、「2種BB」、又は「はずれ」であった場合には、ほとんどの場合(65534/65535)で非当選が選ばれ、上乗せされない。一方、内部抽選処理によって選ばれた当選役が、上記以外、すなわち、「押し順不問ベル」、「スイカ(弱/強)」、「チェリー(弱/強)」、「チャンス目(弱/強)」、又は「最強目」であった場合には、ある程度の割合(16384/65535)で当選し、上乗せが選択される。   Here, FIG. 61 is a diagram for explaining a lottery table used for the initial game number extra lottery. According to the lottery table shown in FIG. 61, the winning combination selected by the internal lottery process (see step S3 in FIG. 54) is “replay”, “push order bell”, “type 2 BB”, or “out”. In most cases (65534/65535), the non-winning is selected and not added. On the other hand, the winning combination selected by the internal lottery process is other than the above, that is, “push order unquestioned bell”, “watermelon (weak / strong)”, “cherry (weak / strong)”, “chance eye (weak / strong) ) ”Or“ strongest ”, the player wins at a certain rate (16384/65535), and the extra is selected.

なお、図61で示した2つの当選役のグループは、以降の説明でも、簡略のために繰り返し使うため、「リプレイ」、「押し順ベル」、「2種BB」、及び「はずれ」の当選役を「A群の当選役」と呼ぶことにし、A群以外の当選役、すなわち、「押し順不問ベル」、「スイカ(弱/強)」、「チェリー(弱/強)」、「チャンス目(弱/強)」、及び「最強目」の当選役を「B群の当選役」と呼ぶことにする。言うまでもないが、このようなA群及びB群による当選役の区分は、あくまで説明上の一例であり、実際には、異なる当選役の区分であってもよいし、3以上の区分であってもよいし、抽選テーブルごとに異なる当選役の区分であってもよい。   Note that the two winning combination groups shown in FIG. 61 are repeatedly used in the following description for the sake of brevity, so that “Replay”, “Push Order Bell”, “Type 2 BB”, and “Out” are selected. The role is called “Winner of Group A”, and other than Group A, that is, “Push Order Unquestioned Bell”, “Watermelon (Weak / Strong)”, “Cherry (Weak / Strong)”, “Chance” The winning combination of “Eye (Weak / Strong)” and “Strongest” will be referred to as “B group winning combination”. Needless to say, such a division of the winning combination by the A group and the B group is merely an example for explanation, and may actually be a division of different winning combinations, or three or more divisions. Alternatively, the winning combination may be different for each lottery table.

また、図62は、初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選で当選した場合に行われる。図62に示した抽選テーブルでは、当選役がA群の当選役であるかB群の当選役であるかによって、上乗せゲーム数の振分パターンが異なるように設定されている。およその傾向では、A群の当選役の場合は、比較的少ないゲーム数が選ばれることが多く、最大でも200ゲームまでしか選ばれない。一方、B群の当選役の場合は、少ないゲーム数が選ばれやすいことは同じであるが、A群の場合よりは高めのゲーム数が選択されやすく、さらに、200ゲームより多いゲーム数が選ばれる可能性もある。   FIG. 62 is a diagram for explaining a lottery table used for the initial game number extra game number lottery. The initial game number extra game number lottery is performed when the initial game number extra lottery winner is selected. In the lottery table shown in FIG. 62, the allocation pattern of the number of added games is set differently depending on whether the winning combination is the winning combination of the A group or the winning group of the B group. As a general tendency, in the case of a winning combination of group A, a relatively small number of games are often selected, and only 200 games can be selected at most. On the other hand, in the case of winning group B, it is the same that a small number of games are easily selected, but a higher number of games is easier to select than in group A, and more than 200 games are selected. There is also a possibility.

ステップS603でAT上乗せ抽選が行われた後は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選に当選したか否かが判定され(ステップS604)、当選したと判定された場合は、ステップS605において、現在の「AT初期ゲーム数」に、初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選で選ばれた上乗せゲーム数を加算する処理が行われる(初期ゲーム数上乗せ)。「AT初期ゲーム数」は、ATの開始時に設定されるATゲームのゲーム数を示すための変数データである。その後、ステップS606の処理に進む。ステップS604で初期ゲーム数上乗せ当否抽選に当選していないと判定された場合も、ステップS606の処理に進む。   After the AT extra lottery is performed in step S603, it is determined whether or not the initial game number extra lottery is won (step S604). If it is determined that the winner is won, in step S605, the current “AT Processing for adding the initial game number to the initial game number and the additional game number selected in the game number lottery is performed (addition of the initial game number). “AT initial number of games” is variable data for indicating the number of AT games set at the start of the AT. Thereafter, the process proceeds to step S606. If it is determined in step S604 that the initial game number is not added or not selected, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、「前兆ゲーム数」が1減算される。「前兆ゲーム数」は、ATの前兆演出(詳細は後述する)が発生し得る「前兆ゲーム」のゲーム数を示すための変数データである。   In step S606, 1 is subtracted from the “number of precursor games”. The “number of precursor games” is variable data for indicating the number of “predictor games” in which an AT precursor effect (details will be described later) can occur.

次いで、ステップS607では、前兆ゲーム数が0になったか否かが判定される。前兆ゲーム数が0以外、すなわち、前兆ゲームの期間が残っている場合には(ステップS607のNO)、指示機能発生処理を終了する。   Next, in step S607, it is determined whether or not the number of precursor games has become zero. When the number of precursor games is other than 0, that is, when the duration of the precursor games remains (NO in step S607), the instruction function generation process is terminated.

一方、ステップS607において前兆ゲーム数が0であった場合は(ステップS607のYES)、前兆ゲームが終了したことを意味し、このとき、AT内部フラグはONであることから、ATゲームを開始させるために「ATフラグ」をONにする(ステップS608)。その後、AT内部フラグ及び前兆ゲームフラグをOFFにし(ステップS609,ステップS610)、「特殊状態フラグ」及び「各状態フラグ」もOFFにして(ステップS611,ステップS612)、指示機能発生処理を終了する。   On the other hand, if the number of precursor games is 0 in step S607 (YES in step S607), it means that the precursor game has ended. At this time, since the AT internal flag is ON, the AT game is started. Therefore, the “AT flag” is turned ON (step S608). Thereafter, the AT internal flag and the precursor game flag are turned off (steps S609 and S610), the “special state flag” and “each state flag” are also turned off (steps S611 and S612), and the instruction function generation process is terminated. .

ここで、「特殊状態フラグ」は、「特殊モード」でゲームが進行されるときにONにされる内部フラグである。第1の実施形態において、「特殊モード」とは、単なる演出モードではなく、AT抽選に関する当選確率等が優遇されている特殊なモードである。「特殊モード」に移行する際の条件等については、後に示す各ステップの処理で都度説明する。また、「特殊モード」となる場合に制御されるAT抽選遊技状態については、以下の説明では、専用の「特殊状態」のAT抽選遊技状態に制御されているときに「特殊モード」でゲームが行われる、とする。派生例については後述する。なお、「特殊状態」が複数(特殊状態1、特殊状態2、特殊状態3)存在する場合には(例えば、図63参照)、1つの特殊状態フラグで複数の状態を管理する(例えば、特殊状態フラグが0のときはOFF、1のときは特殊状態1、2のときは特殊状態2、3のときは特殊状態3とする)ようにしてもよいし、各特殊状態に応じた特殊状態フラグを有する(例えば、特殊状態1フラグ、特殊状態2フラグ、特殊状態3フラグが用意される)ようにしてもよい。何れにしても、特殊状態がON又はOFFという以下の判定では、何らかの特殊状態に制御されているときはONと判定し、何れの特殊状態にも制御されていないときはOFFと判定される。   Here, the “special state flag” is an internal flag that is turned on when the game is advanced in the “special mode”. In the first embodiment, the “special mode” is not a mere production mode but a special mode in which the winning probability related to the AT lottery is preferentially treated. The conditions for shifting to the “special mode” will be described in each step shown later. In addition, regarding the AT lottery gaming state that is controlled when the “special mode” is set, in the following description, when the game is controlled in the “special mode” when the AT lottery gaming state of the special “special state” is controlled. Suppose it is done. Derived examples will be described later. When there are a plurality of “special states” (special state 1, special state 2, special state 3) (see, for example, FIG. 63), a plurality of states are managed by one special state flag (for example, special state). If the status flag is 0, it is OFF, 1 is special state 1, 2 is special state 2, and 3 is special state 3), or a special state corresponding to each special state It may have a flag (for example, a special state 1 flag, a special state 2 flag, and a special state 3 flag are prepared). In any case, in the following determination that the special state is ON or OFF, it is determined to be ON when it is controlled to some special state, and is determined to be OFF when it is not controlled to any special state.

また、「各状態フラグ」は、ATの初当り抽選等に関する当選期待度が異なるように用意される複数の「AT抽選遊技状態」(例えば、低確状態、高確状態、超高確状態、特殊状態1〜3、地獄状態等)の「各状態」についての制御状態を示すための内部フラグである。したがって、各状態フラグは特殊状態フラグや地獄状態フラグを含むと解することもできる。そして、第1の実施形態のスロットマシン1では、「各状態フラグをOFFにする」という場合は、全てのAT抽選遊技状態に関する状態フラグを初期設定に戻す(本例では、低確状態をONにする)ことを意味し、「各状態フラグをONにする」という場合は、直前の状態移行抽選によって選択されたAT抽選遊技状態に対応する状態フラグをONにする(その他の状態フラグはOFF)ことを意味する。また、「各状態フラグをOFFにする」という場合は、AT中ではない場合の各状態フラグ(例えば、AT中でなくても制御され得る低確状態、高確状態、超高確状態等の各状態に関する状態フラグ)を全てOFFにするようにしてもよいし、所定の状態をONにするようにしてもよい。「特殊状態」、「各状態」、「状態移行抽選(状態移行抽選A,B,C、特殊状態移行抽選)」等の詳細については、後述する。   In addition, each “state flag” includes a plurality of “AT lottery game states” (for example, a low-accuracy state, a high-accuracy state, an ultra-high-accuracy state, This is an internal flag for indicating the control state for each state (special states 1 to 3, hell state, etc.). Therefore, it can be understood that each state flag includes a special state flag and a hell state flag. In the slot machine 1 of the first embodiment, when “turn off each state flag”, the state flags relating to all AT lottery gaming states are returned to the initial settings (in this example, the low probability state is turned on). When “turn on each state flag”, the state flag corresponding to the AT lottery gaming state selected by the previous state transition lottery is turned on (other state flags are OFF). ) Means. In addition, when “turning off each state flag”, each state flag when not in AT (for example, low-accuracy state, high-accuracy state, ultra-high-accuracy state, etc. that can be controlled without being in AT) All of the state flags for each state may be turned off, or a predetermined state may be turned on. Details of “special state”, “each state”, “state transition lottery (state transition lottery A, B, C, special state transition lottery)” and the like will be described later.

ステップS602においてATフラグがOFFであった場合、すなわち、非AT中で、内部的にもAT当選していないときは、ステップS621において、特殊状態フラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。特殊状態フラグがONであった場合(ステップS621のNO)の処理は、図59を参照しながら後述する。   If the AT flag is OFF in step S602, that is, if the AT is not in the non-AT and internally won, whether or not the special state flag is OFF (= 0) in step S621. Determined. The process when the special state flag is ON (NO in step S621) will be described later with reference to FIG.

ステップS621において特殊状態フラグがOFFであった場合は(ステップS621のYES)、AT初当り抽選が行われる(ステップS622)。AT初当り抽選は、ATゲームに当選していない状態でATゲームへの当落を決定する抽選である。ステップS622の処理が行われる状況は、AT中ではなく(ステップS601でATフラグOFF)、内部的にAT非当選であり(AT内部フラグOFF)、特殊モードでもない(特殊フラグOFF)、という条件から、ATにも前兆ゲームにも当選していない通常の状態、又は、ATに当選していない前兆ゲーム中(ガセ前兆中)と考えられる。   If the special state flag is OFF in step S621 (YES in step S621), an AT initial winning lottery is performed (step S622). The AT first winning lottery is a lottery for determining a win in the AT game in a state where the AT game is not won. The situation in which the process in step S622 is performed is a condition in which AT is not in progress (AT flag is OFF in step S601), AT is not elected internally (AT internal flag is OFF), and is not in a special mode (special flag is OFF). Therefore, it is considered that the player is in a normal state where neither the AT nor the precursor game has been won, or that the precursor game that is not won by the AT is in progress.

図63は、AT初当り抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図63に示した抽選テーブルによれば、AT初当り抽選が行われるときに制御されている遊技状態と内部抽選によって選ばれた当選役とに基づいて、AT初当りの当選確率が設定されている。   FIG. 63 is a diagram for explaining a lottery table used for the initial AT lottery. According to the lottery table shown in FIG. 63, the winning probability per AT first is set based on the gaming state controlled when the AT first lottery is performed and the winning combination selected by the internal lottery. Yes.

ここで、図63の抽選テーブルに記載された遊技状態は、図49に記載されたような当選役の内部抽選において異なる置数が設定される「当選役抽選に関する遊技状態」(具体的には、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)ではなく、AT初当りやATの前兆ゲーム等に関する抽選において異なる置数が設定される「ATに関する遊技状態」であり、以後、「AT抽選遊技状態」と呼ぶ。   Here, the gaming state described in the lottery table in FIG. 63 is “game state relating to the winning combination lottery” (specifically, a different number is set in the internal lottery of the winning combination as illustrated in FIG. 49). (A general state, a bonus internal state, a bonus state), and a “AT gaming state” in which different numbers are set in a lottery regarding an AT initial hit or an AT precursor game, etc., and thereafter “AT lottery gaming state” Call it.

図63によれば、AT抽選遊技状態の具体例として、AT初当りの当選確率が総じて高くなる順に、地獄状態、低確状態、高確状態、超高確状態、特殊状態1、特殊状態2、及び特殊状態3が用意されている。   According to FIG. 63, as a specific example of the AT lottery game state, the hell state, the low probability state, the high probability state, the ultra-high probability state, the special state 1, and the special state 2 in the order in which the winning probability per AT first increases as a whole. , And special state 3 are prepared.

各AT抽選遊技状態について簡単に説明すると、まず、地獄状態は、どのような当選役が選ばれてもAT初当りに当選する可能性がない、特別なAT抽選遊技状態である。次に、低確状態は、AT抽選遊技状態の初期状態であるとし、内部抽選によって比較的当選し難い低当選役(「レア役」とも呼び、具体的には、スイカ役、チェリー役、チャンス目役、最強目に相当する。また、ボーナス状態以外における押し順不問ベルをレア役に含めてもよい。)が選ばれた場合に、ある程度のAT初当り当選に期待することができる。特に、同種のレア役(例えば、弱スイカと強スイカ等)における当選確率を比較すると、「弱」系よりも「強」系のときに当選し易く設定されている。これらの傾向は、他のAT抽選遊技状態でも同様である。また、レア役以外の当選役(非レア役)、すなわち、内部抽選によって比較的当選しやすい高当選役(具体的には、リプレイ及び押し順ベル)が選ばれた場合には、何れのAT抽選遊技状態においても、AT初当りへの当選はほぼ期待することができない。   Briefly describing each AT lottery game state, first, the hell state is a special AT lottery game state in which there is no possibility of winning at the first AT no matter what winning combination is selected. Next, the low probability state is an initial state of the AT lottery game state, and is called a low winning combination that is relatively difficult to win by internal lottery (also called “rare role”, specifically, a watermelon role, cherry role, chance If it is selected as a rare role, it can be expected to win to some extent at the first AT win. In particular, when the winning probabilities in the same kind of rare role (for example, weak watermelon and strong watermelon, etc.) are compared, it is set to be easier to win in the “strong” system than in the “weak” system. These tendencies are the same in other AT lottery game states. In addition, if a winning combination other than a rare combination (non-rare combination), that is, a high winning combination that is relatively easy to win by internal lottery (specifically, replay and push order bell), any AT is selected. Even in the lottery game state, it is almost impossible to expect winning for the first AT.

なお、本例では、内部抽選によって比較的当選し難い「低当選役(レア役)」は、有利遊技に関する期待度合い(例えばAT初当り当選)が比較的高い当選役であることから、「高期待役」である。一方、レア役以外の「高当選役(非レア役)」は、「高当選役」よりも有利遊技に関する期待度合いが低い当選役であることから、「低期待役」である。   In this example, the “low winning combination (rare role)” that is relatively difficult to win by internal lottery is a winning combination with a relatively high expectation level regarding advantageous games (for example, winning at the beginning of AT). Expected role. On the other hand, “high-winning roles (non-rare roles)” other than rare roles are “low-expected roles” because they have a lower degree of expectation regarding advantageous games than “high-winning roles”.

そして、高確状態は、低確状態よりも総じて各当選役に基づいたAT初当りの当選期待度が高い遊技状態であり、超高確状態は、高確状態よりもさらに当該当選期待度が高い遊技状態である。   The high-accuracy state is a gaming state in which the winning expectation degree per AT first is generally higher than the low-probability state, and the ultra-high-accuracy state further increases the winning expectation degree than the high-accuracy state. High gaming state.

また、特殊状態1〜3は、本例において「特殊モード」のときに制御される専用の遊技状態である。特殊状態1〜3は、前述のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも、さらにAT初当りへの当選期待度が高められており、当選役がレア役であった場合には、少なくとも55000/65535以上の確率でAT初当りに当選する。また、図63によれば、特殊状態1よりも特殊状態2、特殊状態2よりも特殊状態3のほうが、AT初当りへの当選期待度が高く、有利度の高い遊技状態とされている。   The special states 1 to 3 are dedicated game states controlled in the “special mode” in this example. Special states 1 to 3 have higher expectations for winning the first AT than the above-mentioned AT lottery game states (low accuracy state, high accuracy state, ultra high accuracy state), and the winning role is a rare role If this is the case, it will be won at the first AT with a probability of at least 55000/65535. Further, according to FIG. 63, the special state 2 is higher than the special state 1, and the special state 3 is higher than the special state 2 in the gaming state with higher winning expectation for the first AT.

なお、図63に示した抽選テーブルにおける振分は一例であって、例えば、特殊状態において当選役がレア役であった場合には必ずAT初当りに当選する等の振分が行われてもよい。また、これらの各状態は当選役に基づいて他の状態に移行する可能性があるが、このようなAT抽選遊技状態の移行抽選については、図71や図74等を参照しながら後述する。   Note that the allocation in the lottery table shown in FIG. 63 is an example. For example, if the winning combination is a rare combination in a special state, the allocation such as winning in the first AT is always performed. Good. Each of these states may shift to another state based on the winning combination. Such AT lottery game state transition lottery will be described later with reference to FIG. 71, FIG. 74, and the like.

第1の実施形態のスロットマシン1では、「当選役抽選に関する遊技状態」が一般状態又はボーナス内部状態に制御されているとき、「ATに関する遊技状態」が上記の何れかのAT抽選遊技状態に制御される。このようなAT抽選遊技状態の何れに制御されているかは、「各状態フラグ」のON/OFFによって管理される。「各状態フラグ」は、AT抽選遊技状態のそれぞれに対応して設けられる内部フラグであって、低確状態フラグ、高確状態フラグ、超高確状態フラグ、特殊状態フラグ(特殊状態1フラグ〜特殊状態3フラグ)、地獄状態フラグに相当する。これらの各状態フラグは、複数が同時にONになることはなく、何れか1つの状態フラグだけがONにされると、その他の状態フラグはOFFにされる。例えば、超高確状態に制御される場合は、各状態フラグのうち、超高確状態フラグがONにされ、その他の各状態フラグはOFFにされる。なお、「各状態フラグ」はAT抽選遊技状態の種類に対応した個別のフラグでなくてもよく、全てのAT抽選遊技状態を一括して管理するような内部フラグ(例えば、フラグ値が1のときは低確状態、2のときは高確状態、のように管理可能な内部フラグ)等であってもよい。   In the slot machine 1 of the first embodiment, when the “gaming state related to the winning combination lottery” is controlled to the general state or the bonus internal state, the “gaming state related to the AT” is set to any one of the above AT lottery gaming states. Be controlled. Which of these AT lottery game states is controlled is managed by ON / OFF of each “state flag”. “Each state flag” is an internal flag provided corresponding to each AT lottery game state, and includes a low-accuracy state flag, a high-accuracy state flag, an ultra-high-accuracy state flag, a special state flag (special state 1 flag to Special state 3 flag), which corresponds to a hell state flag. A plurality of these status flags are not simultaneously turned ON, and when only one of the status flags is turned ON, the other status flags are turned OFF. For example, in the case of controlling to the ultra-high accuracy state, among the status flags, the ultra-high accuracy state flag is turned ON, and the other status flags are turned OFF. The “each state flag” does not have to be an individual flag corresponding to the type of AT lottery game state, but is an internal flag (for example, a flag value of 1) that collectively manages all AT lottery game states. May be a low-accuracy state, 2 may be a high-accuracy state, and so on.

ステップS623では、ステップS622のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。AT初当りに当選した場合は(ステップS623のYES)、ステップS624の処理が行われ、AT初当りに当選しなかった場合は(ステップS623のNO)、ステップS632の処理が行われる。   In step S623, it is determined whether or not the AT first win is won by the AT first win lottery in step S622. When winning the first AT (YES in step S623), the process of step S624 is performed, and when not winning the first AT (NO in step S623), the process of step S632 is performed.

ステップS624では、「前兆ゲーム」を実行するか(移行するか)否かを決定するための前兆抽選が行われる。   In step S624, a precursor lottery for determining whether to execute (shift) the “predictor game” is performed.

ここで、第1の実施形態における「前兆ゲーム」や「前兆演出」について説明する。前述したことであるが、「前兆ゲーム」とは、「前兆演出」が発生し得る特別なゲームであり、抽選によって選ばれた所定ゲーム数(複数ゲーム数)に亘って前兆ゲームが行われる。そして、「前兆演出」とは、有利遊技状態への移行(この場合はATへの移行)に関する当否を、その結果によって示唆又は教示する演出である。「前兆演出」は、複数ゲームに亘って連続的に実行される演出とし、具体的な演出例としては、例えば、複数ゲームに亘って行われる「連続演出」と、1ゲームで完結する示唆演出(例えば、小役のナビ教示やタイトル表示等)とを織り交ぜて形成される。「連続演出」の詳細については、周辺基板による指示機能関連処理の説明(図60参照)で後述する。   Here, the “predictor game” and the “predictor effect” in the first embodiment will be described. As described above, the “precursor game” is a special game in which a “precursor effect” can occur, and the precursor game is performed over a predetermined number of games (a plurality of games) selected by lottery. The “prediction effect” is an effect that suggests or teaches whether or not the player is in the advantageous gaming state (in this case, the transition to the AT). The “predictive effect” is an effect that is continuously executed over a plurality of games. As a specific effect example, for example, a “continuous effect” performed over a plurality of games and a suggestion effect that is completed in one game. (For example, a small role navigation instruction, title display, etc.). Details of the “continuous effect” will be described later in the description of the instruction function related processing by the peripheral board (see FIG. 60).

図58,図59等を用いて説明する本例では、前兆ゲームのなかで必ず複数ゲームに亘って前兆演出が行われ、前兆演出の最終ゲームが前兆ゲームの最終ゲームになるようにしている。したがって、前兆演出が示すAT移行の当否結果は、前兆ゲームによる結果とも捉えることができる。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT初当りに当選した場合(AT当選時)とAT初当りに当選していない場合(AT非当選時)の何れの場合も、前兆ゲームが開始される可能性がある。AT当選時に行われる前兆ゲーム(又は前兆演出)のことを「本前兆」と呼び、AT非当選時に行われる前兆ゲーム(又は前兆演出)のことを「ガセ前兆」と呼ぶ。本前兆の場合は、その最後でAT移行することが示され、ガセ前兆の場合は、その最後でAT移行しないことが示される。   In this example described using FIG. 58, FIG. 59, etc., a precursor effect is always performed over a plurality of games in the precursor game, and the final game of the precursor effect is the final game of the precursor game. Therefore, the success / failure result of the AT transition indicated by the precursor effect can be regarded as a result of the precursor game. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, the sign game is played both in the case of winning at the first AT (when winning AT) and in the case of not winning in the first AT (when not winning AT). May be started. The precursor game (or precursor effect) performed at the time of winning the AT is referred to as “present precursor”, and the precursor game (or precursor effect) performed at the time of AT non-winning is referred to as “gasse precursor”. In the case of this precursor, it is indicated that the AT shift is performed at the end, and in the case of a prelude to the gasse, it is indicated that the AT shift is not performed at the end.

なお、本発明による指示機能発生処理において実行が決定される前兆ゲームは、上記したように「連続演出」が行われる「前兆演出」を含むだけでなく、他にも様々な演出を含む態様で実行可能である。例えば、連続性のある連続演出ではないが、何らかの所定演出が通常よりも高頻度で発生するような「ざわつき演出」(例えば、特徴的な背景演出が頻発したり、キャラクタのセリフ等の色が変化する演出が頻発したりする等)を行うことが考えられる。   Note that the precursor game determined to be executed in the instruction function generation process according to the present invention includes not only the “predictor effect” in which the “continuous effect” is performed as described above, but also includes various other effects. It is feasible. For example, although it is not a continuous production with continuity, a “roughness production” in which some predetermined production occurs more frequently than usual (for example, a characteristic background production occurs frequently, or a character line or the like is colored It is conceivable that a changing production frequently occurs.

そして、このような「ざわつき演出」を用いる場合、前兆ゲーム(本前兆)のパターン例としては、「ざわつき演出A」+「連続演出A(前兆演出)」というパターン、「連続演出A」+「ざわつき演出A」+「連続演出B(前兆演出)」というパターン、「連続演出A」+「ざわつき演出A」+「ざわつき演出B」+「連続演出B(前兆演出)」というパターン等が実行可能である。本前兆の場合は、最終的にAT移行への当選を告知する必要があるため、最後は前兆演出が行われることが好ましい。   Then, when using such a “wrinkle effect”, as a pattern example of the sign game (predictor), a pattern of “wobble effect A” + “continuous effect A (a sign effect)”, “continuous effect A” + “ Patterns such as “Roughness Production A” + “Continuous Production B (Precursion Production)”, “Continuous Production A” + “Roughness Production A” + “Rough Production B” + “Continuous Production B (Sign Production)” It is. In the case of this precursor, it is necessary to finally announce the winning of AT transition, so it is preferable that the precursor effect is performed at the end.

一方、前兆ゲーム(ガセ前兆)のパターン例としては、最終的にAT移行に当選しないため、ガセ前兆の最後に前兆演出が行われなくてもよいことから、本前兆で可能なパターンに加え、「ざわつき演出」のみというパターンや、「連続演出」と「ざわつき演出」とを組合せながら最後は「ざわつき演出」で終わるというパターン等も実行可能である。なお、ガセ前兆時に「ざわつき演出」で終わるパターンの場合は、その前に行われる「連続演出(前兆演出)」の終了を前兆ゲームの終了と見せかけ、「ざわつき演出」は前兆ゲーム以降のゲームで表示されているかのように見せかけてもよい。また、何れの前兆ゲーム(本前兆、ガセ前兆)でも、「連続演出」及び「ざわつき演出」以外に、通常時と変わらない「通常演出」を混合するようにしてもよい。   On the other hand, as a pattern example of the precursor game (Gase precursor), since the AT transition is not finally won, there is no need to perform the precursor effect at the end of the Gase precursor. It is also possible to execute a pattern of only “roughness effect”, a pattern in which “continuous effect” and “roughness effect” are combined and the end ends with “roughness effect”. In the case of a pattern that ends with a “roughness effect” at the time of the gase sign, the end of the “continuous effect (prediction effect)” performed before that is presumed to be the end of the precursor game, It may appear as if it is displayed. In addition, in any of the precursor games (present precursor, preceptive indicator), in addition to “continuous presentation” and “noisy presentation”, “normal presentation” that is not different from the normal time may be mixed.

このように、本発明による指示機能発生処理で決定される前兆ゲームは、様々なパターンで実行可能ではあるが、本例では、説明の簡略のために、何れの前兆ゲーム(本前兆、ガセ前兆)の場合も、「通常演出」+「連続演出(前兆演出)」というパターンでゲームが進行するものとする。このとき、前述したように、前兆ゲームのなかで必ず複数ゲームに亘って前兆演出が行われ、前兆演出の最終ゲームを前兆ゲームの最終ゲームにすることができる。   As described above, the precursor game determined by the instruction function generation process according to the present invention can be executed in various patterns. However, in this example, for the sake of simplicity of explanation, any of the precursor games (present precursors, gasse precursors) will be described. ) Also assumes that the game proceeds in a pattern of “normal production” + “continuous production (prediction production)”. At this time, as described above, a precursor effect is always performed over a plurality of games in the precursor game, and the final game of the precursor effect can be made the final game of the precursor game.

ステップS624における前兆抽選では、事前のステップS622でAT初当りに当選しているため、当該ATを開始する前に前兆ゲーム(本前兆)を行うか否かを決定する。一方、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT初当り抽選で当選していない場合にも前兆抽選を行うようにしており(例えば、後述するステップS633)、このような前兆抽選では、前兆ゲーム(ガセ前兆)が行われるか否かが決定されるが、ガセ前兆の場合は、ATに移行するかもしれないと遊技者に期待させることができる前兆演出は実行されるものの、実際にはATへの移行は示されない。   In the precursor lottery in step S624, since the first winning AT is won in step S622 in advance, it is determined whether or not to execute the precursor game (main precursor) before starting the AT. On the other hand, in the slot machine 1 of the first embodiment, the sign lottery is performed even when the AT first lottery is not won (for example, step S633 described later). It is determined whether or not a game (gaseous omen) will be played, but in the case of a gaseous omen, a precursor effect that can make the player expect that it may shift to AT is executed, but actually Transition to AT is not indicated.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409は、前兆ゲームの実行可否の判定(例えば、ステップS624の前兆抽選)、及びその実行ゲーム数である前兆ゲーム数の決定(例えば、ステップS626の前兆ゲーム数抽選)までの処理を行い、その後の前兆ゲームの演出に関する処理(例えば、前兆ゲーム中を示唆する表示を行わせたり、前兆演出や連続演出の演出内容及び実行契機を決定し、決定結果に従って演出を実行させたりする等の処理)は、メイン基板409からの前兆ゲーム数コマンドを受信する周辺基板(例えば、サブ基板510)によって行われることが好ましい。これは、上記処理の全て又は大多数をメイン基板409が行うようにした場合に、メイン基板409による処理量が過剰となり、メイン基板409の処理容量(容量の上限が規定されている)が溢れてしまうことを防止するためである。近年の遊技機では、演出の種類及び内容の充実が進んだ結果、演出に関する処理のために必要なデータ量が増大している。このような背景を考慮すると、やはり演出に関する処理をメイン基板409で行わせることには限界があり、上記のようにメイン基板409と周辺基板とで処理負荷を分散させることによって、メイン基板409の処理容量を抑制できるだけでなく、容量制限に縛られない周辺基板による演出内容(演出パターン)の充実を図ることができる。前兆ゲームの演出に関する処理についての詳細は、サブ基板510による指示機能関連処理(図60等)で後述する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 determines whether or not the precursor game can be executed (for example, the precursor lottery in step S624) and determines the number of precursor games that are the number of executed games (for example, step S626). Process for the precursor game number lottery), and subsequent processing related to the effect of the precursor game (e.g., the display suggesting that the precursor game is being performed, the effect content of the precursor effect and the continuous effect and the execution opportunity are determined, It is preferable that the processing such as causing the presentation to be performed according to the determination result) is performed by the peripheral board (for example, the sub board 510) that receives the precursor game number command from the main board 409. This is because when the main substrate 409 performs all or most of the above processing, the processing amount of the main substrate 409 becomes excessive, and the processing capacity of the main substrate 409 (the upper limit of the capacity is defined) overflows. This is to prevent this from happening. In recent gaming machines, the amount of data necessary for processing related to effects is increasing as a result of progress in the types and contents of effects. Considering such a background, there is a limit to let the main board 409 perform the processing related to the effect. As described above, by distributing the processing load between the main board 409 and the peripheral board, the main board 409 In addition to suppressing the processing capacity, it is possible to enhance the production contents (production pattern) by the peripheral board that is not restricted by the capacity limitation. Details of the processing related to the effect of the precursor game will be described later in the instruction function related processing (FIG. 60, etc.) by the sub-board 510.

図64〜図66は、前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図64〜図66に示した抽選テーブルによれば、前兆抽選では、当選役及びAT抽選遊技状態に基づいて、前兆ゲームを実行するか否か(有/無)が抽選される。図64は、AT当選時に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、言い換えれば、本前兆の前兆抽選に用いられる抽選テーブルである。また、図65は、非特殊モード(例えば、AT抽選遊技状態が特殊状態以外に制御されてゲームが行われる状態)でAT初当りに当選していない(AT非当選)場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例を示しており、図66は、特殊モード(例えば、AT抽選遊技状態が特殊状態に制御されてゲームが行われる状態)でAT非当選である場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例を示している。言い換えれば、図65,図66は、ガセ前兆の前兆抽選に用いられる抽選テーブルである。   FIGS. 64 to 66 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining a lottery table used for the precursor lottery. According to the lottery tables shown in FIGS. 64 to 66, in the precursor lottery, whether or not the precursor game is to be executed (whether or not) is drawn based on the winning combination and the AT lottery game state. FIG. 64 is an example of a lottery table used in the precursor lottery performed at the time of winning the AT, in other words, a lottery table used in the precursor lottery of the present precursor. In addition, FIG. 65 shows a preliminary lottery performed when the AT is not won in the first time in the non-special mode (for example, a state in which the AT lottery gaming state is controlled other than the special state and the game is played). 66 shows an example of a lottery table used in FIG. 66, and FIG. 66 shows a preliminary lottery performed when the AT is not won in the special mode (for example, a state in which the AT lottery gaming state is controlled to the special state and the game is played). An example of the lottery table used in FIG. In other words, FIG. 65 and FIG. 66 are lottery tables used for the precursor sign lottery of the gasse precursor.

ステップS624の前兆抽選では図64の抽選テーブルが用いられる。図64に例示された抽選テーブルを用いる場合、何れのAT抽選遊技状態であっても、前兆ゲームの実行が決定されるが、有/無の振分を変更して、前兆ゲームが実行されないケースを用意してもよい。   In the sign lottery of step S624, the lottery table of FIG. 64 is used. When the lottery table illustrated in FIG. 64 is used, execution of the precursor game is determined in any AT lottery game state, but the precursor game is not executed by changing the distribution of presence / absence. May be prepared.

次に、ステップS625では、ステップS624の前兆抽選に当選したか否か、すなわち、前兆ゲームの実行が決定されたか否かを判定し、当選していた場合は(YES)、ステップS626の処理が行われ、当選していなかった場合は(NO)、ステップS631の処理が行われる。   Next, in step S625, it is determined whether or not the precursor lottery in step S624 has been won, that is, whether or not the precursor game has been determined to be executed. If it is performed and the winning combination is not made (NO), the process of step S631 is performed.

ステップS626では、前兆ゲームを行うゲーム数(前兆ゲーム数)を決定するための前兆ゲーム数抽選が行われる。図67〜図70は、前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その4)である。前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルは、前兆抽選に用いられる抽選テーブル(図64〜図66)と同様に、当該抽選が行われるときの特殊モードの有無、及びAT当選の有無に応じて、異なる抽選テーブルが用意されている。図67は、特殊モード以外でのAT当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図68は、特殊モード以外でのAT非当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図69は、特殊モードでのAT当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図70は、特殊モードでのAT非当選時に選択される抽選テーブルの一例である。ステップS626では、図67の抽選テーブルが用いられる。   In step S626, a prelude game number lottery for determining the number of predecessor games (the number of predecessor games) is performed. FIGS. 67 to 70 are diagrams (No. 1 to No. 4) for explaining a lottery table used for the precursor game number lottery. Similar to the lottery table used for the precursor lottery (FIGS. 64 to 66), the lottery table used for the precursor game number lottery depends on the presence / absence of the special mode when the lottery is performed and the presence / absence of AT winning. Different lottery tables are available. FIG. 67 is an example of a lottery table selected when an AT is won in a mode other than the special mode, FIG. 68 is an example of a lottery table selected when an AT is not won in a mode other than the special mode, and FIG. FIG. 70 is an example of a lottery table selected at the time of AT non-winning in the special mode. In step S626, the lottery table of FIG. 67 is used.

図67〜図70に示した抽選テーブルによれば、前兆ゲーム数抽選では、当選役及びAT抽選遊技状態に基づいて前兆ゲーム数が抽選される。そして、当該抽選によって選ばれた前兆ゲーム数の間、前兆ゲームが行われ、途中で前兆演出が現出され、その最後にATに移行するか否かの告知が行われる。なお、各抽選テーブルにおける当選役による振分について、図67〜図70では、前述した「レア役」と「レア役以外(非レア役)」とに当選役がまとめられている。これらの抽選テーブルは、当選役ごとに異なる抽選テーブルに分けて実装されてもよいが、図67〜図70にように、極力共通化した抽選テーブルとすることによって、メイン基板409が保持するデータ容量を削減する効果を奏する。   According to the lottery tables shown in FIGS. 67 to 70, in the precursor game number lottery, the number of precursor games is drawn based on the winning combination and the AT lottery game state. Then, a precursor game is played for the number of precursor games selected by the lottery, a precursor effect appears on the way, and at the end a notification is made as to whether or not to shift to AT. In addition, with regard to the allocation by the winning combination in each lottery table, in FIG. 67 to FIG. 70, the winning combinations are grouped into the above-mentioned “rare combination” and “other than rare combination (non-rare combination)”. These lottery tables may be divided into different lottery tables for each winning combination, but as shown in FIGS. 67 to 70, the data held by the main board 409 is made as a common lottery table as much as possible. There is an effect of reducing the capacity.

図67〜図70を比較すると、特殊モードのときは比較的少ない前兆ゲーム数(具体的には、4ゲーム)が選択されるのに対し、特殊モード以外のときは比較的長い前兆ゲーム数(具体的には8ゲーム以上)が選択される。   When comparing FIG. 67 to FIG. 70, a relatively small number of precursor games (specifically, four games) is selected in the special mode, whereas a relatively long number of precursor games (other than the special mode) is selected. Specifically, 8 games or more) is selected.

また、図67と図68を比較すると、特殊モード以外でのAT当選時(図67)とAT非当選時(図68)とでは、AT非当選時の前兆ゲーム数(すなわち、ガセ前兆の前兆ゲーム数)のほうが、AT当選時の前兆ゲーム数(すなわち、本前兆の前兆ゲーム数)よりもやや少ないゲーム数が選択され易くなっている。また、AT非当選時の最大の前兆ゲーム数は32ゲームであるのに対し、AT当選時の最大の前兆ゲーム数は36ゲームに振分があるため、前兆ゲームが特定のゲーム数(32ゲーム)を超えた場合には、その時点で、AT当選を示す本前兆であることが確定するという特別な効果を奏することができる。   Further, comparing FIG. 67 with FIG. 68, the number of predictive games at the time of AT non-winning (that is, a sign of a prelude to the Gase) in the case of AT winning in other than the special mode (FIG. 67) and AT non-winning (FIG. 68). The number of games) is more easily selected than the number of precursor games at the time of winning the AT (that is, the number of precursor games of this precursor). In addition, while the maximum number of precursor games at the time of AT non-winning is 32 games, the maximum number of precursor games at the time of winning AT is divided into 36 games. ) Is exceeded, at that time, a special effect can be achieved in that it is confirmed that this is a pre-sign indicating AT winning.

ステップS626で前兆ゲーム数抽選が行われた後は、抽選で選ばれた前兆ゲーム数を「前兆ゲーム数」用の変数データにセットする(ステップS627)。そして、内部フラグの1つである「前兆ゲームフラグ」をON(=1)にするとともに(ステップS628)、AT内部フラグをONにする(ステップS629)ことで、以降のゲームで前兆ゲームが開始されるためのフラグがセットされる。そして、前兆ゲームが開始されるということは、特殊モード(特殊状態)ではなくなるということを意味するので、特殊状態フラグをOFFにし(ステップS630)、指示機能発生処理を終了する。   After the precursor game number lottery is performed in step S626, the number of precursor games selected in the lottery is set in the variable data for “number of precursor games” (step S627). Then, the “predictor game flag” which is one of the internal flags is turned ON (= 1) (step S628), and the AT internal flag is turned ON (step S629). Flag to be set. Since the sign game is started means that the special mode (special state) is not reached, the special state flag is turned OFF (step S630), and the instruction function generation process is terminated.

ステップS631では、AT初当り抽選に当選したものの前兆抽選には当選しなかったということで、前兆ゲーム数抽選を行うことなくATに移行するため、ATフラグをONにし、その後、指示機能発生処理を終了する。   In step S631, the AT lottery is won, but the precursor lottery is not won. Therefore, the AT flag is turned on without performing the precursor game number lottery, and then the instruction function generation process is performed. Exit.

ステップS632では、ステップS623でAT初当り抽選に当選しなかったと判定された場合の処理が行われるが、具体的には、前兆ゲームフラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。ステップS632で前兆ゲームフラグがOFFであると判定された場合は(ステップS632のYES)、ステップS633の処理が行われ、ステップS632で前兆ゲームフラグがONであると判定された場合は(ステップS632のNO)、ステップS641の処理が行われる。   In step S632, processing is performed when it is determined in step S623 that the AT initial winning lottery has not been won. Specifically, it is determined whether or not the precursor game flag is OFF (= 0). . If it is determined in step S632 that the precursor game flag is OFF (YES in step S632), the process of step S633 is performed. If it is determined in step S632 that the precursor game flag is ON (step S632). NO), the process of step S641 is performed.

ステップS633では、前兆ゲームを実行するか否かを決定するための前兆抽選が行われる。ステップS633における前兆抽選は、前述のステップS624と同様の抽選処理であるが、ステップS623でAT初当りに当選していないため、図65に例示した抽選テーブルを用いて、ガセ前兆を行うか否かが抽選される。図65の抽選テーブルによれば、レア役以外(非レア役)の当選役が選ばれた場合には、ほぼ前兆ゲームの実行は選択されないが、弱系のレア役(弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目)が当選役として選ばれた場合には、前兆ゲームの実行が選択される可能性が高くなる。当選役が強系のレア役であった場合には、前兆ゲームが実行される可能性はさらに高くなり、最強目の場合は、必ず前兆ゲームの実行が選択される。   In step S633, a precursor lottery for determining whether to execute the precursor game is performed. The sign lottery in step S633 is a lottery process similar to that in step S624 described above, but since it is not won in the first AT in step S623, whether or not to perform a gauze sign using the lottery table illustrated in FIG. Is drawn. According to the lottery table shown in FIG. 65, when a winning combination other than a rare role (non-rare role) is selected, the execution of the precursor game is not selected, but a weak rare role (weak watermelon, weak cherry, When the weak chance) is selected as a winning combination, there is a high possibility that the execution of the precursor game is selected. When the winning combination is a strong rare combination, the possibility that the precursor game is executed is further increased, and in the strongest case, the execution of the precursor game is always selected.

次いで、ステップS634では、ステップS633の前兆抽選に当選したか否か、すなわち、前兆ゲームの実行が決定されたか否かを判定し、当選していた場合は(YES)、ステップS635の処理が行われ、当選していなかった場合は(NO)、ステップS638の処理が行われる。   Next, in step S634, it is determined whether or not the precursor lottery of step S633 has been won, that is, whether or not the precursor game has been determined to be executed. If it has been won (YES), the process of step S635 is performed. If it has not been won (NO), the process of step S638 is performed.

ステップS635では、前兆ゲームを行う前兆ゲーム数を決定するための前兆ゲーム数抽選が行われ、ステップS636では、抽選によって決定された前兆ゲーム数が「前兆ゲーム数」用の変数データにセットされ、ステップS637では、「前兆ゲームフラグ」がON(=1)にされる。ステップS635〜S637の処理は、前述のステップS626〜S628の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。ステップS637の後は、ステップS638の処理が行われる。   In step S635, the number of precursor games for determining the number of precursor games to be played is performed. In step S636, the number of precursor games determined by the lottery is set in the variable data for “number of precursor games”. In step S637, the “predictive game flag” is turned ON (= 1). Since the processing of steps S635 to S637 is the same as the processing of steps S626 to S628 described above, detailed description thereof is omitted. After step S637, the process of step S638 is performed.

ステップS638では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する抽選(状態移行抽選A)が行われる。状態移行抽選Aは、現在のAT抽選遊技状態が低確状態、高確状態、又は超高確状態であるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するか(現状態の継続を含む)を抽選するものである。なお、後述する図59のステップS678等では、現在のAT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3)であるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するかを抽選する状態移行抽選Bが示される。   In step S638, a lottery (state transition lottery A) regarding the state transition of the AT lottery game state is performed. State transition lottery A is the AT lottery of the low-accuracy state, the high-accuracy state, or the ultra-high-accuracy state when the current AT lottery game state is a low-accuracy state, a high-accuracy state, or an ultra-high-accuracy state. Whether to shift to the gaming state (including continuation of the current state) is drawn. In step S678 in FIG. 59, which will be described later, when the current AT lottery game state is a special state (special states 1 to 3), which of the low-accuracy state, the high-accuracy state, or the ultra-high-accuracy state A state transfer lottery B for drawing whether to shift to the AT lottery game state is shown.

ここで、図71〜図73は、状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図71、図72、図73はそれぞれ、現在制御されているAT抽選遊技状態が低確状態、高確状態、超高確状態に制御されているときに用いられる状態移行抽選A用の抽選テーブルの一例である。状態移行抽選を行う際、現在、どのAT抽選遊技状態に制御されているかは、各状態フラグの値を参照することによって認識することができる。   Here, FIGS. 71 to 73 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining a lottery table used for the state transition lottery A. FIG. 71, 72, and 73 respectively show a lottery table for state transition lottery A that is used when the currently controlled AT lottery game state is controlled to a low-accuracy state, a high-accuracy state, or an ultra-high-accuracy state. It is an example. When performing state transition lottery, it can be recognized by referring to the value of each state flag which AT lottery gaming state is currently controlled.

図71〜図73に示す抽選テーブルの特徴を簡単に述べる。低確状態で用いられる図71を参照すると、低確状態のときは、当選役が最強目である場合を除いて、超高確状態に移行(昇格)することはほとんどなく、現実的な可能性としては、当選役がレア役であった場合に、高確状態への移行(昇格)が選ばれ得ることが分かる。特に、弱系のレア役のときに最も高確状態に昇格し易く、具体的には、16384/65535で高確状態への昇格が選択される。   The characteristics of the lottery table shown in FIGS. Referring to FIG. 71 used in the low-accuracy state, in the low-accuracy state, there is almost no transition (promotion) to the ultra-high-accuracy state, except when the winning combination is the strongest. As for the nature, it can be seen that when the winning role is a rare role, the transition (promotion) to the high-accuracy state can be selected. In particular, when the role is weak, it is most likely to be promoted to the most accurate state. Specifically, the promotion to the highly accurate state is selected at 16384/65535.

高確状態で用いられる図72を参照すると、高確状態のときは、当選役がレア役であれば、低確状態に移行(降格)せず、当選役がリプレイ、押し順ベル、2種BB、はずれであった場合のかなり低い確率(1310/65535)でのみ、降格する可能性があることが分かる。上位状態である超高確状態には、当選役がレア役(特に、押し順不問ベルか弱系レア役)である場合に、移行(昇格)する可能性がある程度存在することが分かる。全体的に高確状態では、状態が維持又は昇格されることがほとんどであって、低確状態に降格することはほとんどない。   Referring to FIG. 72 used in the high-accuracy state, in the high-accuracy state, if the winning combination is a rare combination, the winning combination is not relegated (relegated), and the winning combination is replay, push order bell, two types It can be seen that there is a possibility of being demoted only with a fairly low probability (1310/65535) when BB is out of place. It can be seen that there is a certain degree of possibility of transition (promotion) in the super-high accuracy state, which is the upper level, when the winning combination is a rare combination (especially a push order unquestionable bell or a weak rare combination). In the overall high-accuracy state, the state is mostly maintained or promoted and is hardly demoted to the low-accuracy state.

超高確状態で用いられる図73を参照すると、超高確状態のときは、当選役がレア役であれば低位の状態に移行(降格)することはなく、当選役がリプレイ、押し順ベル、2種BB、はずれであった場合のかなり低い確率でのみ、低確状態又は高確状態に降格する可能性があることが分かる。すなわち、多くの場合、超高確状態で状態移行抽選Aが行われても、超高確状態が維持されることで、ATに関する恩恵の高い状態が維持される。   Referring to FIG. 73 used in the ultra-high accuracy state, in the ultra-high accuracy state, if the winning role is a rare role, it does not shift (degrade) to a lower level, and the winning role is replayed, and the push order bell It can be seen that there is a possibility of being demoted to a low-accuracy state or a high-accuracy state only with a considerably low probability in the case of the two types BB being out of place. That is, in many cases, even if the state transition lottery A is performed in the ultra-high accuracy state, the state of high benefit for the AT is maintained by maintaining the ultra-high accuracy state.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する状態移行抽選Aは、ATゲーム中に限定して行われるものではなく、非ATゲーム中の任意の遊技状態(例えば一般状態やボーナス内部状態)においても、同様に行われるとしてよい。そして、このような非ATゲーム中の状態移行抽選Aでは、図71〜図73に例示したのと同じ抽選テーブルが用いられてもよいし、遊技状態に応じて異なる振分が設定された別の抽選テーブルが用いられてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the state transition lottery A related to the state transition of the AT lottery game state is not limited to the AT game, but is performed in any game state (for example, general It may be performed in the same manner also in the state and the bonus internal state). And in such state transition lottery A during a non-AT game, the same lottery table illustrated in FIGS. 71 to 73 may be used, or different allocations may be set depending on the gaming state. The lottery table may be used.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に基づいて異なる移行確率が設定された抽選テーブルを用いてAT抽選遊技状態の状態移行が抽選されることから、各当選役の当選確率及び移行先状態の選択割合に基づいて、各AT抽選遊技状態が連続して制御されるゲーム数(所謂、平均滞在ゲーム数)を算出することができる。具体的には例えば、図49(当選役抽選の抽選テーブル)及び図71〜図73(状態移行抽選Aの抽選テーブル)を用いて、ボーナス内部状態における各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数を算出すると、低確状態の平均滞在ゲーム数は約120ゲーム、高確状態の平均滞在ゲーム数は約25ゲーム、超高確状態の平均滞在ゲーム数は約36ゲームとなる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数は上記算出例に限定されるものではなく、例えば、それぞれの平均滞在ゲーム数を予め設定し、当該設定に対応するように、各当選役の当選確率や移行先状態の選択割合を調整してもよい。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the state transition of the AT lottery gaming state is drawn using the lottery table in which different transition probabilities are set based on the winning combination, the winning probability of each winning combination is determined. Based on the selection ratio of the transition destination state, the number of games in which each AT lottery game state is controlled continuously (so-called average stay game number) can be calculated. Specifically, for example, using FIG. 49 (lottery table for winning combination lottery) and FIGS. 71 to 73 (lottery table for state transition lottery A), the average number of staying games in each AT lottery game state in the bonus internal state is calculated. When calculated, the average number of stay games in the low probability state is about 120 games, the average number of stay games in the high probability state is about 25 games, and the average number of stay games in the ultra high probability state is about 36 games. In the slot machine 1 of the present embodiment, the average number of stay games in each AT lottery game state is not limited to the above calculation example. For example, each average stay game number is set in advance and corresponds to the setting. As such, the winning probability of each winning combination and the selection ratio of the transition destination state may be adjusted.

また、上記算出例の場合、最も長い平均滞在ゲーム数は低確状態の約120ゲームであり、最も短い平均滞在ゲーム数は高確状態の約25ゲームである。これに対し、その他のAT抽選遊技状態である「特殊状態」の滞在ゲーム数は、2ゲームから20ゲームの間から選択される(後述の図75参照)ため、特殊状態の平均滞在ゲーム数は、低確状態、高確状態、超高確状態の何れの平均滞在ゲーム数よりも短いゲーム数となる。本実施形態のスロットマシン1では、前段で述べたように、各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数は任意に設定することができるが、特殊状態の平均滞在ゲーム数が、その他のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)の平均滞在ゲーム数よりも相対的に短いゲーム数とされることが好ましい。   In the above calculation example, the longest average stay game number is about 120 games in the low probability state, and the shortest average stay game number is about 25 games in the high probability state. On the other hand, since the number of stay games in the “special state” which is another AT lottery game state is selected from 2 games to 20 games (see FIG. 75 described later), the average number of stay games in the special state is The number of games is shorter than the average number of staying games in any of the low-accuracy state, the high-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state. In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in the previous stage, the average number of staying games in each AT lottery game state can be arbitrarily set, but the average number of staying games in the special state can be set to other AT lottery games. It is preferable that the number of games is relatively shorter than the average number of staying games in a state (low-probability state, high-probability state, or ultra-high-precision state).

ステップS638の状態移行抽選Aが行われた後は、当該抽選で決定された移行先の状態に対応するように各状態フラグをONにして(ステップS639)、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery A in step S638 is performed, each state flag is turned on so as to correspond to the state of the transition destination determined in the lottery (step S639), and the instruction function generation process is terminated.

一方、ステップS632で前兆ゲームフラグがONであると判定された場合は(ステップS632のNO)、ステップS641の処理として、「前兆ゲーム数」の変数データの値を1減算する処理が行われる。そして、ステップS642では、前兆ゲーム数が0であるか否かが判定される。前兆ゲーム数が0であると判定された場合は(ステップS642のYES)、前兆ゲームが終了したことを意味するため、前兆ゲームフラグをOFFにする(ステップS643)。また、前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合は(ステップS642のNO)、前兆ゲームが継続していることを意味し、後述するステップS649の処理が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S632 that the precursor game flag is ON (NO in step S632), a process of subtracting 1 from the variable data value of “number of precursor games” is performed as the process in step S641. In step S642, it is determined whether the number of precursor games is zero. If it is determined that the number of precursor games is 0 (YES in step S642), it means that the precursor game has ended, so the precursor game flag is turned off (step S643). If it is determined that the number of precursor games is not zero (NO in step S642), it means that the precursor game is continuing, and the process of step S649 described later is performed.

ステップS643の処理が行われた後は、「特殊モード(特殊状態)」に移行するか否かを抽選するための特殊状態移行抽選が行われる(ステップS644)。   After the process of step S643 is performed, a special state transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the “special mode (special state)” (step S644).

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1における特殊モード(特殊状態)への移行条件について説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、ATに移行するか否かを結果で表示(示唆、教示)する前兆演出が行われ得ることは上述した通りであるが、前兆ゲームで前兆演出が終了した後に、前兆ゲーム(又は前兆演出)の開始前の遊技状態(ここでの遊技状態は、AT抽選遊技状態を意味する)に戻るパターンだけでなく、さらに別の特殊な遊技状態(特殊状態)に制御されることがある(特殊モードへの移行)。なお、前兆演出でATへの移行が確定した場合は、そのままATゲームが開始されることから、特殊モードに移行することはない。したがって、このような特殊状態は、前兆ゲームでATへの移行が示されない場合(すなわち、ガセ前兆)の後にのみ制御され得る特殊なAT抽選遊技状態であり、本例では、特殊状態に制御されて進行されるゲーム状況を「特殊モード」と呼んでいる。   Here, the transition condition to the special mode (special state) in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the sign effect that displays (suggests and teaches) whether or not to shift to the AT can be performed as a result, as described above, but the sign effect ends in the sign game. After that, not only the pattern that returns to the gaming state (the gaming state here means the AT lottery gaming state) before the start of the precursor game (or precursor effect), but also another special gaming state (special state) May be controlled (transition to special mode). Note that when the transition to the AT is confirmed by the warning effect, the AT game is started as it is, and the special mode is not shifted. Therefore, such a special state is a special AT lottery game state that can be controlled only after the sign game does not indicate the transition to the AT (that is, the sign of Gasse). In this example, the special state is controlled to the special state. The game situation that is progressing is called “special mode”.

第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆の終了後に、特殊モードに移行するか(特殊状態に制御するか)否かを抽選し、当該抽選に当選した場合には、特殊状態に制御する期間(特殊状態ゲーム数)を抽選によって決定する。そして、特殊状態ゲーム数が消化されるまで、特殊モードでゲームが進行され、その間に選ばれた当選役に基づいて、再度、AT抽選や前兆抽選等が行われる。ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、特殊モードにおけるATに関する抽選が、ガセ前兆の実行前よりも優遇された状況で行われることを特徴の1つとしており、このような特殊モードが用意されることによって、ガセ前兆によってATへの移行が否定された場合であっても、ATへの期待度が高い特殊モードに移行し得ることで、ガセ前兆による遊技者の期待感の低下を抑制し、特別遊技(ATゲーム)への期待感を維持させることができる。なお、特殊モードにおいてATに関する抽選が優遇されることは、例えば、図63に示したAT初当り抽選の抽選テーブルにおいて、特殊状態1〜特殊状態3の場合のAT初当り当選確率が優遇されていることに示されている。なお、特殊状態1〜特殊状態3は、このような優遇の度合いが異なるように分けて設定された遊技状態であり、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3の順に優遇度合が高い。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, after the end of the gase sign, whether or not to shift to the special mode (control to the special state) is determined by lottery, and if the lottery is won, the special state is controlled. The period (number of special state games) to be played is determined by lottery. Then, the game is advanced in the special mode until the number of special state games is consumed, and the AT lottery, the precursor lottery, etc. are performed again based on the winning combination selected during that time. Here, in the slot machine 1 according to the first embodiment, one of the features is that the lottery regarding the AT in the special mode is performed in a situation that is preferentially given before the execution of the gase sign. Can be transferred to a special mode with a high expectation for AT, even if the transition to AT is denied due to the sign of Gase, which reduces the player's expectation due to the sign of Gase Can be suppressed, and a sense of expectation for a special game (AT game) can be maintained. It should be noted that the fact that the lottery regarding the AT is preferentially performed in the special mode means that, for example, in the lottery table for the initial AT lottery shown in FIG. Has been shown to be. The special state 1 to the special state 3 are gaming states that are set separately such that the degree of preferential treatment is different, and the preferential degree is high in the order of special state 1 <special state 2 <special state 3.

なお、本例では、特殊状態への移行が決定されたときの遊技状態に基づいて、特殊状態1〜特殊状態3の何れに制御されるかが決定されるとする。具体的には、低確状態で特殊状態への移行が決定された際は、移行先の特殊状態として特殊状態1が選ばれ、同様にして、高確状態の場合は特殊状態2が選ばれ、超高確状態の場合には特殊状態3が選ばれる。このようにすることで、特殊状態に移行する前の遊技状態の有利度合い(低確状態<高確状態<超高確状態)に応じたかたちで、移行先の特殊状態を優遇する(特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3)ことができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、上記例のように移行前の遊技状態と移行先の特殊状態とを1対1で対応させることに限定されない。他の例としては例えば、低確状態で特殊状態への移行が決定された際は、特殊状態1又は特殊状態2の何れかを移行先の状態として抽選し、同様にして、高確状態の場合は特殊状態2又は特殊状態3の何れかを抽選し、超高確状態の場合は必ず特殊状態3に移行するようにする等であってもよい。   In this example, it is assumed that it is determined which of the special state 1 to the special state 3 is controlled based on the gaming state when the transition to the special state is determined. Specifically, when the transition to the special state is determined in the low accuracy state, the special state 1 is selected as the special state of the transfer destination, and similarly, the special state 2 is selected in the high accuracy state. In the case of the ultra-high accuracy state, the special state 3 is selected. By doing this, the special state of the transition destination is preferentially treated according to the advantageous degree of the gaming state before the transition to the special state (low probability state <high probability state <super-high probability state) (special state) 1 <special state 2 <special state 3). Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is not limited to the one-to-one correspondence between the gaming state before the transition and the special state of the transition destination as in the above example. As another example, for example, when the transition to the special state is determined in the low-accuracy state, either the special state 1 or the special state 2 is selected as the transition destination state, and the high-accuracy state is similarly determined. In such a case, either the special state 2 or the special state 3 may be drawn by lottery.

また、図58,図59に示す処理では、ガセ前兆の最終ゲームで特殊状態移行抽選を行い、当該抽選に当選した場合、ガセ前兆が終了した直後に特殊モードに移行させるようにしている。このような処理を行うことによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆が最終ゲームに到達するまでは特殊モードに移行することがないため、AT移行が否定されることもない。したがって、ガセ前兆であっても、その最終ゲームまではAT移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができる。   In the processing shown in FIGS. 58 and 59, a special state transition lottery is performed in the final game of the gasse sign, and if the lottery is won, the special mode is entered immediately after the gase sign ends. By performing such processing, the slot machine 1 according to the first embodiment does not shift to the special mode until the prelude to the last game reaches the final game, so that AT shift is not denied. Therefore, even if it is a predicate, it is possible for the player to entertain whether or not to win the AT transition until the final game.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆の終了後に特殊モードに移行させるタイミングは、上述のようなガセ前兆の終了後の即移行に限定するものではない。例えば、ガセ前兆の終了後に特殊モードに移行させるまでの間に比較的短期の待機期間(待機ゲーム)を設けるようにしてもよい(但し、待機ゲーム期間はガセ前兆のゲーム数よりも短いことが好ましい)。そして、このような待機ゲームを設ける場合、待機ゲーム中は特定の演出状態に制御することが好ましい。特定の演出状態とは、具体的には例えば、所定の演出が高頻度で発生する高頻度演出モードが考えられる。待機ゲーム中は高頻度演出モードに制御するようにすれば、待機ゲームの複数ゲームに亘って演出を発生させることができるため、複数ゲーム間に亘って前兆演出に似た演出(ショート前兆)を実現することができ、遊技性の向上に期待できる。また、待機ゲームを設ける場合は、前兆ゲームがガセ前兆であったとしても、その終了後に待機ゲームと推測し得る演出が発生した場合に、特殊モードへの移行に期待できるようになるため、遊技者の興趣を維持させる効果に期待できる。   Further, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the timing for shifting to the special mode after the end of the precession sign is not limited to the immediate transition after the premise of the premise. For example, a relatively short standby period (standby game) may be provided after the end of the gaze sign until the transition to the special mode (however, the wait game period may be shorter than the number of games of the gaze sign) preferable). And when providing such a standby game, it is preferable to control to a specific effect state during a standby game. Specifically, for example, a high-frequency effect mode in which a predetermined effect frequently occurs can be considered as the specific effect state. If the high-frequency effect mode is controlled during the standby game, an effect can be generated over a plurality of games of the standby game. This can be realized and can be expected to improve game playability. Also, in the case of providing a standby game, even if the precursor game is a predicate game, if there is an effect that can be assumed to be a standby game after the end game, it will be possible to expect the transition to the special mode. Can be expected to maintain the interest of the elderly.

ステップS644では、上述したような特殊モードに移行するか否かを抽選するための特殊状態移行抽選が、所定の抽選テーブルを用いて行われる。図74は、特殊状態移行抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図74に示すように、特殊状態移行抽選の抽選テーブルは、現ゲームの当選役と現在のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)とに基づいて、特殊状態に制御される(特殊状態に移行する)当選割合が設定されている。具体的には、当選役がレア役であった場合は、AT抽選遊技状態に拘わらず、必ず特殊モードへの移行に当選する。当選役が非レア役の場合は、AT抽選遊技状態が優位度の高い状態であるほど、特殊モードへの移行に当選しやすいようにされており、超高確状態であれば、当選役が非レア役であっても、半分以上の割合(32768/65535)で特殊モードへの移行に当選する。なお、前述したように、特殊状態への移行が決定されたときは、当該決定されたときの遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)に基づいて、特殊状態1〜特殊状態3の何れに制御されるかが決定されるとする。   In step S644, a special state transfer lottery for drawing whether or not to shift to the special mode as described above is performed using a predetermined lottery table. FIG. 74 is a diagram for explaining a lottery table used for the special state transfer lottery. As shown in FIG. 74, the lottery table for the special state transition lottery is changed to the special state based on the winning combination of the current game and the current AT lottery game state (low-probability state, high-probability state, ultra-high-precision state). The winning percentage to be controlled (transition to special state) is set. Specifically, if the winning combination is a rare combination, it will always be won to shift to the special mode regardless of the AT lottery gaming state. If the winning role is a non-rare role, the higher the AT lottery game state is, the easier it is to win the transition to the special mode. Even if it is a non-rare role, it will win the transition to the special mode at a rate of more than half (32768/65535). As described above, when the transition to the special state is determined, the special state 1 to the special state are determined based on the gaming state (low-probability state, high-accuracy state, or ultra-high-accuracy state) when the determination is made. It is assumed that the state 3 is controlled.

そして、ステップS645では、ステップS644の特殊状態移行抽選で特殊モードへの移行に当選したか否かが判定され、特殊モードへの移行に当選した場合は(ステップS645のYES)、ステップS646以降の処理が行われ、特殊モードへの移行に当選しなかった場合は(ステップS645のNO)、後述するステップS649の処理が行われる。   In step S645, it is determined whether or not the transition to the special mode has been won in the special state transition lottery in step S644. If the transition to the special mode is won (YES in step S645), the steps after step S646 are performed. If the process is performed and the shift to the special mode is not won (NO in step S645), the process of step S649 described later is performed.

ステップS646では、ステップS644の特殊状態移行抽選での当選を受けて、特殊モードに制御する期間(特殊状態ゲーム数)を抽選によって決定する(特殊状態ゲーム数抽選)。図75は、特殊状態ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図75によれば、特殊状態ゲーム数は、当選役がレア役であるかレア役以外(非レア役)であるかによって異なる振分がされた中から抽選され、当選役が非レア役である場合は、2ゲームから9ゲームの間で選ばれ、当選役がレア役である場合は、2ゲームから20ゲームの間で選ばれる。図75の抽選テーブルの場合、当選役がレア役であったときのほうが、最大ゲーム数の期待が高いだけでなく、平均的なゲーム数も多いため、長く特殊モードが続くことに期待できる。特殊モードは、前兆ゲーム(又は前兆演出)の実行前の遊技状態よりもATに関して優遇されていることから、特殊モードが長く続くということは、ATへの期待度がより高くなることを意味する。   In step S646, upon receiving the win in the special state transition lottery in step S644, the period for controlling the special mode (special state game number) is determined by lottery (special state game number lottery). FIG. 75 is a diagram for explaining a lottery table used for the special state game number lottery. According to FIG. 75, the number of special state games is drawn from among the different allocations depending on whether the winning role is a rare role or a non-rare role (non-rare role), and the winning role is a non-rare role. In some cases, 2 to 9 games are selected, and when the winning combination is a rare combination, 2 to 20 games are selected. In the case of the lottery table of FIG. 75, when the winning combination is a rare combination, not only the expectation of the maximum number of games is high, but also the average number of games is large, so it can be expected that the special mode will continue for a long time. Since the special mode is preferentially related to the AT over the game state before the precursor game (or the precursor effect) is executed, the fact that the special mode continues for a long time means that the degree of expectation for the AT becomes higher. .

次いで、ステップS647では、ステップS646の特殊状態ゲーム数抽選で選ばれた特殊状態ゲーム数を、特殊状態ゲーム数を示すための変数データ「特殊状態ゲーム数」にセットし、その後、特殊状態フラグをONにして(ステップS648)、指示機能発生処理を終了する。   Next, in step S647, the special state game number selected in the special state game number lottery in step S646 is set in the variable data “special state game number” for indicating the special state game number, and then the special state flag is set. It is turned on (step S648), and the instruction function generation process is terminated.

一方、ステップS642で前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合、及び、ステップS645で特殊モードへの移行に当選していないと判定された場合は、ステップS649の処理として、状態移行抽選Aが行われる。ステップS649の状態移行抽選Aは、ステップS638で説明した状態移行抽選Aと同様であり、現在のAT抽選状態に対応する抽選テーブル(図71〜図73参照)を用いて、移行先の状態が決定される。   On the other hand, if it is determined in step S642 that the number of precursor games is not zero, and if it is determined in step S645 that the transition to the special mode is not won, state transition lottery A is performed as processing in step S649. Is done. The state transition lottery A in step S649 is the same as the state transition lottery A described in step S638, and the state of the transition destination is determined using a lottery table (see FIGS. 71 to 73) corresponding to the current AT lottery state. It is determined.

そして、ステップS650では、ステップS649の状態移行抽選Aで決定された移行先の状態に対応する各状態フラグをONにし、指示機能発生処理を終了する。   In step S650, each state flag corresponding to the state of the transition destination determined in the state transition lottery A in step S649 is turned on, and the instruction function generation process is terminated.

以上が図58に示した各処理の説明である。以下では、図59に示した各処理の説明を行う。図59に示した処理は、図58のステップS621で特殊状態フラグがONである(ステップS621のNO)と判定された場合に、続いて行われる処理である。図59において、図58で説明したのと同様の処理が行われる場合は、その詳細な説明を省略することがある。   The above is the description of each process shown in FIG. Hereinafter, each process illustrated in FIG. 59 will be described. The process shown in FIG. 59 is a process that is subsequently performed when it is determined in step S621 in FIG. 58 that the special state flag is ON (NO in step S621). 59, when the same processing as that described in FIG. 58 is performed, detailed description thereof may be omitted.

まず、図59では、ステップS661において、AT初当り抽選が行われる。ステップS661のAT初当り抽選は、ステップS622で説明した処理と同じであるため、詳細は省略する。   First, in FIG. 59, in step S661, an AT initial winning lottery is performed. Since the AT initial lottery in step S661 is the same as the process described in step S622, the details are omitted.

次いで、ステップS662において、地獄状態フラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。前述した通り、地獄状態は、どのような当選役が選ばれてもAT初当りに当選する可能性がない、特別なAT抽選遊技状態である。第1の実施形態のスロットマシン1では、前兆演出によってATへの移行に対する当選結果が示されない前兆ゲーム(ガセ前兆)の終了後、特殊状態に制御される。そして、特殊状態に制御されているゲーム期間(特殊モード)でレア役が当選役として選ばれる等してAT初当りに当選した場合には、当該ATへの移行に対する当選結果を示す前兆演出が発生する前兆ゲーム(本前兆)が実行される。この本前兆が実行される期間は、ATへの移行当選が確定していることから、更なるAT当選が行われても無駄な遊技となってしまう。したがって、第1の実施形態のスロットマシン1では、特殊モードでAT初当りに当選して本前兆が実行される場合、本前兆の期間を「地獄状態」に制御することで、無駄なAT当選が発生しないようにしている。また、特殊モードからガセ前兆に移行される場合も、地獄状態に制御することができる。   Next, in step S662, it is determined whether or not the hell state flag is OFF (= 0). As described above, the hell state is a special AT lottery game state in which any winning combination is not likely to be won in the first AT. In the slot machine 1 according to the first embodiment, the game is controlled to a special state after the sign game (gase sign) in which the winning result for the transition to the AT is not indicated by the sign effect. When a rare role is selected as a winning role in a game period (special mode) controlled in a special state, for example, a prelude effect indicating the winning result for the transition to the AT is displayed. The precursor game that occurs (the precursor) is executed. During the period in which this sign is executed, the winning of the transition to the AT is confirmed, so that even if further AT winning is performed, it becomes a useless game. Therefore, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when the sign is executed for the first AT in the special mode and the sign of the sign is executed, the period of the sign is controlled to the “hell state”, so that the useless AT winning is achieved. It is trying not to occur. Moreover, even when shifting from the special mode to the harsh precursor, it can be controlled to the hell state.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、上記のような「地獄状態」に制御しているとき、AT当選を抑制するだけではなく、遊技者に有利な特典を付与するようにしてもよい。具体的には例えば、ATゲーム数の上乗せを行うAT上乗せ抽選が行われるようにしてもよい(通常のATゲーム時よりもAT上乗せ抽選を行われ易くする、でもよい)。なお、このAT上乗せ抽選に関する処理は、ステップS603で説明したAT内部状態で行われるAT上乗せ抽選と同様の処理を行うようにすればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when controlling to the “hell state” as described above, not only the AT winning is suppressed but also a privilege advantageous to the player may be given. Specifically, for example, an AT addition lottery for adding the number of AT games may be performed (the AT addition lottery may be made easier than in a normal AT game). The process related to the AT extra lottery may be performed in the same manner as the AT extra lottery performed in the AT internal state described in step S603.

ステップS662において地獄状態フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS662のYES)、ステップS663の処理が行われ、地獄状態フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合は(ステップS662のNO)、後述するステップS681の処理が行われる。   If it is determined in step S662 that the hell state flag is OFF (YES in step S662), the process in step S663 is performed, and if it is determined that the hell state flag is not OFF (ON) ( The process of step S681, which will be described later, is performed.

ステップS663においては、当ゲームの当選役が、リプレイ、押し順ベル、2種BB、又は「はずれ」以外であるか否か(すなわち、当選役が「レア役」であるか否か)が、作動した条件装置を参照することで判定される。なお、当判定の基準となる当選役について、本例では説明の簡略のために「レア役」としているものであって、必ずしも「レア役」だけに限定する必要はなく、また、特定の「レア役」に限定してもよい。ステップS663において当選役が「レア役」であると判定された場合は(ステップS663のYES)、ステップS664の処理が行われ、当選役が「レア役」以外であると判定された場合は(ステップS663のNO)、ステップS671の処理が行われる。   In step S663, whether or not the winning combination of the game is other than replay, push order bell, type 2 BB, or “out of” (that is, whether or not the winning combination is “rare combination”), Determined by referring to the activated condition device. In this example, the winning combination that is the criterion of the determination is a “rare role” for the sake of simplicity of explanation, and is not necessarily limited to the “rare role”. It may be limited to “rare role”. If it is determined in step S663 that the winning combination is a “rare combination” (YES in step S663), the process of step S664 is performed, and if it is determined that the winning combination is other than “rare combination” ( Step S663 NO) and step S671 are performed.

ステップS664の処理は、特殊モードでレア役に当選した場合に行われる処理である。図64(AT当選時に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブル)を参照すると、当選役がレア役であるときにAT当選した場合は、必ず前兆ゲームが発生することが分かる。また、図66(特殊モードに制御されている状態でAT非当選である場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブル)を参照すると、当選役がレア役であるときは、AT初当り抽選に当選しなかった(AT非当選)としても、必ず前兆ゲームが発生することが分かる(後述のステップS672の処理が行われるときの状況に相当)。したがって、ステップS664の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームへの移行を確定させることができる。   The process of step S664 is a process performed when a rare combination is won in the special mode. Referring to FIG. 64 (the lottery table used in the sign lottery performed at the time of AT winning), it can be seen that a sign game always occurs when the winning combination is a rare combination and an AT is won. In addition, referring to FIG. 66 (the lottery table used in the sign lottery performed when the AT is not selected in the special mode), when the winning combination is a rare role, Even if it is not won (AT non-winning), it can be seen that a precursor game always occurs (corresponding to the situation when the process of step S672 described later is performed). Therefore, before the process of step S664 is performed, the transition to the precursor game can be confirmed by performing the precursor lottery as shown in step S624 of FIG. 58 (not shown).

なお、上記したように、特殊モードに制御されているときは、レア役が当選役として選ばれると、AT初当り抽選に当選しなかった(AT非当選)としても、必ず前兆ゲームが発生するので、連続演出(前兆ゲームにおける前兆演出)に繋がりやすい遊技状態である。したがって、特殊モード中の表示として「連続演出準備中」といったような画面表示を行わせる等して、連続演出が発生しやすい遊技状態であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。また、特殊モード中にレア役に当選すると前兆ゲーム(及び連続演出)が発生することに着目して、特殊モード中の表示として「今、レア役を引けば?」といったような画面表示を行わせる等して、遊技者に対してレア役の当選に期待させるようにしてもよい。何れにしても、特殊モードは、その後の前兆ゲーム(又は前兆演出や連続演出)に繋がるモードと捉えることができるため、広義では、「その後の前兆ゲーム(又は前兆演出や連続演出)」のなかに特殊モードを含めることもできる。   As described above, when the special mode is controlled, if a rare role is selected as a winning role, a predictive game always occurs even if the first AT lottery is not won (AT non-winning) Therefore, it is a gaming state that is likely to lead to continuous production (prediction production in a precursor game). Therefore, a screen display such as “Preparing for continuous production” may be performed as a display in the special mode to indicate to the player that the game state is likely to cause a continuous production. In addition, paying attention to the fact that a precursor game (and continuous production) occurs when a rare role is won during the special mode, a screen display such as "Now, draw a rare role?" For example, the player may be expected to win a rare role. In any case, the special mode can be regarded as a mode that leads to the subsequent precursor game (or precursor effect or continuous effect). Therefore, in a broad sense, the “following predictor game (or precursor effect or continuous effect)” Can also include special modes.

そして、ステップS664では、前兆ゲームの実行が確定しているため、前兆ゲーム数抽選が行われ、当該抽選に続く処理として、抽選された前兆ゲーム数のセット(ステップS665)、及び前兆ゲームフラグのON(ステップS666)が行われる。なお、ステップS664〜S666の処理は、図58のステップ626〜S628で説明した処理と同様であるため、詳細は省略するが、ステップS664の前兆ゲーム数抽選では、図69又は図70に示した抽選テーブル(特殊モードでのAT当選時/AT非当選時に選択される抽選テーブル)が用いられる。   In step S664, since the execution of the precursor game has been confirmed, the lottery game number lottery is performed, and as a process following the lottery, the lottery game number set (step S665) and the precursor game flag ON (step S666) is performed. The processing in steps S664 to S666 is the same as the processing described in steps 626 to S628 in FIG. 58, and thus the details are omitted. However, in the preliminary game number lottery in step S664, the processing shown in FIG. 69 or 70 is performed. A lottery table (lottery table selected at the time of AT winning / not AT winning in the special mode) is used.

その後、ステップS667では、ステップS661のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。AT初当りに当選したと判定された場合は(ステップS667のYES)、AT内部フラグがONにされ(ステップS668)、その後ステップS669の処理が行われる。AT初当りに当選したと判定されなかった場合は(ステップS667のNO)、ステップS669の処理が行われる。   Thereafter, in step S667, it is determined whether or not the AT first win has been won by the AT initial win lottery in step S661. If it is determined that the first AT is won (YES in step S667), the AT internal flag is turned ON (step S668), and then the process of step S669 is performed. If it is not determined that the first AT is won (NO in step S667), the process in step S669 is performed.

ステップS669では、これまでの経過から前兆ゲームが開始されること(前兆ゲームフラグON)が確定しているため、特殊状態フラグがOFFにされる。さらに、この前兆ゲームの実行中(前兆ゲーム中)は地獄状態に制御されるべき状態であることから、ステップS670において、地獄状態フラグがONにされ、指示機能発生処理を終了する。   In step S669, since the sign game is started (the sign game flag ON) from the past so far, the special state flag is turned OFF. Further, since the precursor game is being executed (during the precursor game), the state is to be controlled to the hell state. Therefore, in step S670, the hell state flag is turned on, and the instruction function generation process is terminated.

一方、ステップS663で当選役が「レア役」以外であると判定された場合は(ステップS663のNO)、ステップS671の処理として、ステップS661のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in step S663 that the winning combination is other than “rare combination” (NO in step S663), whether or not the first AT win is won by the AT initial winning lottery in step S661 as the process in step S671. Is determined.

ステップS671の判定処理においてAT初当りに当選したと判定された場合は(ステップS671のYES)、ステップS672の処理が行われる。ステップS672の処理が行われるときは、ステップS664で前述したように、必ず前兆ゲームを発生させる状況となる。したがって、ステップS672の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームへの移行を確定させることができる。   If it is determined in the determination process of step S671 that the first AT is won (YES in step S671), the process of step S672 is performed. When the processing in step S672 is performed, as described above in step S664, a situation in which a precursor game is necessarily generated. Therefore, before the process of step S672 is performed, the transition to the precursor game can be determined by performing the precursor lottery as shown in step S624 of FIG. 58 (not shown).

そして、ステップS672では、前兆ゲーム数抽選が行われ、その後、当該抽選で選ばれた前兆ゲーム数が変数データ「前兆ゲーム数」にセットされ(ステップS673)、前兆ゲームフラグがONにされる(ステップS674)。ステップS672〜S674の処理は、ステップS664〜S666や、図58のステップ626〜S628で説明した処理と同様であるため、詳細は省略する。その後、AT内部フラグがONにされ(ステップS675)、前述のステップS669以降の処理が行われる。   In step S672, a sign game number lottery is performed, and then the number of sign games selected in the lottery is set in the variable data “number of sign games” (step S673), and the sign game flag is turned ON (step S673). Step S674). The processing in steps S672 to S674 is the same as the processing described in steps S664 to S666 and steps 626 to S628 in FIG. Thereafter, the AT internal flag is turned ON (step S675), and the processing after step S669 described above is performed.

ステップS671の判定処理においてAT初当りに当選したと判定されなかった場合は(ステップS671のNO)、ステップS676の処理が行われる。   If it is not determined in the determination process in step S671 that the first AT win has been won (NO in step S671), the process in step S676 is performed.

ステップS676の処理は、特殊モードでレア役に当選せず、AT初当りにも当選しなかった状況で行われる。図66を参照すると、このような状況では前兆ゲームは実行されない。したがって、ステップS676の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームに移行しないことを確定させることができる。   The process of step S676 is performed in a situation where the rare role is not won in the special mode and the first AT win is not won. Referring to FIG. 66, the precursor game is not executed in such a situation. Therefore, by performing the precursor lottery as shown in step S624 of FIG. 58 before the process of step S676 is performed (not shown), it is possible to confirm that the transition to the precursor game is not performed.

そして、ステップS676では、特殊モードのゲーム数を示すための変数データである「特殊状態ゲーム数」の値が1減算される。その後、ステップS677において、特殊状態ゲーム数の値が0であるか否かが判定され、0であると判定された場合は、特殊モードの終了を意味するので、状態移行に関するステップS678〜S680の処理が行われた後、指示機能発生処理を終了する。また、ステップS677において特殊状態ゲーム数の値が0ではないと判定された場合は、特殊モードが継続することを意味するので、ステップS678〜S680の処理を行うことなく、指示機能発生処理を終了する。   In step S676, 1 is subtracted from the value of “number of special state games” that is variable data for indicating the number of games in the special mode. Thereafter, in step S677, it is determined whether or not the value of the number of special state games is 0. If it is determined that it is 0, it means the end of the special mode, so steps S678 to S680 related to the state transition are performed. After the process is performed, the instruction function generation process is terminated. If it is determined in step S677 that the value of the special state game number is not 0, it means that the special mode is continued, and thus the instruction function generation process is terminated without performing the processes of steps S678 to S680. To do.

ステップS678では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する抽選(状態移行抽選B)が行われる。状態移行抽選Bは、現在のAT抽選遊技状態が特殊状態1〜3の何れかであるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するか(現状態の継続を含む)を抽選するものである。   In step S678, a lottery (state transition lottery B) regarding the state transition of the AT lottery gaming state is performed. In the state transition lottery B, when the current AT lottery game state is any one of the special states 1 to 3, the AT lottery game state is shifted to any one of the low probability state, the high probability state, and the super high probability state. (Including continuation of the current state).

ここで、図76〜図78は、状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図76、図77、図78はそれぞれ、現在制御されているAT抽選遊技状態が特殊状態1、特殊状態2、特殊状態3に制御されているときに用いられる状態移行抽選B用の抽選テーブルの一例である。状態移行抽選を行う際、現在、どのAT抽選遊技状態に制御されているかは、各状態フラグ(特に特殊状態フラグ)の値を参照することによって認識することができる。   Here, FIGS. 76 to 78 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining a lottery table used for the state transition lottery B. FIG. FIGS. 76, 77, and 78 respectively show the lottery table for state transition lottery B used when the currently controlled AT lottery gaming state is controlled to special state 1, special state 2, and special state 3. It is an example. When performing the state transition lottery, it is possible to recognize which AT lottery gaming state is currently controlled by referring to the value of each state flag (particularly, the special state flag).

図76〜図78に示す抽選テーブルは、何れも当選役に基づいて移行先の状態が抽選される。図76を参照すると、特殊状態1に制御されている場合は、超高確状態に移行することはなく、当選役がレア役であった場合は、必ず高確状態への移行が選択され、当選役が非レア役であった場合は、低確状態又は高確状態への移行がほぼ同程度で選択される。図77を参照すると、特殊状態2に制御されている場合は、低確状態に移行することはなく、当選役によって程度の差異はあるものの、高確状態又は超高確状態への移行が選択される。なお、当選役がレア役であった場合のほうが、非レア役である場合よりも、超高確状態への移行が選択され易いという傾向がある。図78を参照すると、特殊状態3に制御されている場合は、低確状態にも高確状態にも移行することはなく、必ず超高確状態への移行が選択される。このように、図76〜図78を比較すると、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3の関係で有利度の高いAT抽選遊技状態(低確状態<高確状態<超高確状態)への移行が選択され易いことが分かり、この点からも、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3で有利度合いが高いことが分かる。   In each of the lottery tables shown in FIGS. 76 to 78, the transition destination state is lottery based on the winning combination. Referring to FIG. 76, when the special state 1 is controlled, the transition to the ultra-high accuracy state is not performed. When the winning combination is a rare combination, the transition to the high-accuracy state is always selected. If the winning combination is a non-rare combination, the transition to the low probability state or the high probability state is selected with approximately the same degree. Referring to FIG. 77, when the special state 2 is controlled, the transition to the low-accuracy state is not made, and the transition to the high-accuracy state or the ultra-high-accuracy state is selected although there is a difference in degree depending on the winning combination. Is done. In addition, when the winning combination is a rare combination, there is a tendency that the transition to the ultra-high accuracy state is more easily selected than when the winning combination is a non-rare combination. Referring to FIG. 78, when the state is controlled in the special state 3, the transition to the ultra-high accuracy state is always selected without shifting to the low-accuracy state or the high-accuracy state. Thus, comparing FIG. 76 to FIG. 78, the AT lottery gaming state (low accuracy state <high accuracy state <super high accuracy state) having a high advantage in the relationship of special state 1 <special state 2 <special state 3 From this point, it can be understood that the special state 1 <special state 2 <special state 3 is highly advantageous.

そして、ステップS678の状態移行抽選Bが行われた後は、特殊モードが終了することから特殊状態フラグをOFFにし(ステップS679)、ステップS678の状態移行抽選Bで決定された移行先の状態に対応するように各状態フラグをONにし(ステップS680)、指示機能発生処理を終了する。   Then, after the state transition lottery B in step S678 is performed, the special mode is ended, so the special state flag is turned OFF (step S679), and the state of the transition destination determined in the state transition lottery B in step S678 is set. Each state flag is set to ON so as to correspond (step S680), and the instruction function generation process ends.

次に、ステップS662で地獄状態フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合に行われるステップS681以降の処理を説明する。ステップS681の処理が行われる状況は、AT内部フラグがONではなく(ステップS602)、特殊状態フラグがOFFではなく(ステップS621)、地獄状態フラグがOFFではない(ステップS662)という場合であるから、例えば、特殊モードとなった後にAT非当選で前兆ゲーム(ガセ前兆)の実行が行われる状態に相当する。   Next, the process after step S681 performed when it is determined in step S662 that the hell state flag is not OFF (is ON) will be described. The situation in which the process of step S681 is performed is that the AT internal flag is not ON (step S602), the special state flag is not OFF (step S621), and the hell state flag is not OFF (step S662). For example, this corresponds to a state in which a precursor game (a precursor to the gusset) is executed in the non-winning AT after entering the special mode.

ステップS681〜S689で行われる処理は、ステップS688の処理を除き、図58のステップS641〜S648で説明した処理と同様であるため、詳細は省略し、簡単な流れだけを説明する。   The processing performed in steps S681 to S689 is the same as the processing described in steps S641 to S648 of FIG. 58 except for the processing of step S688, and therefore, details are omitted and only a simple flow is described.

まず、前兆ゲーム数が減算され(ステップS681)、前兆ゲーム数が0になったか否かが判定され(ステップS682)。前兆ゲーム数が0になった場合は、前兆ゲームフラグがOFFにされて(ステップS683)、特殊状態移行抽選が行われ(ステップS684)、特殊モードへの移行に当選したか否かが判定され(ステップS685)、特殊モードへの移行に当選した場合は、特殊状態ゲーム数抽選が行われ(ステップS686)、抽選されたゲーム数が「特殊状態ゲーム数」にセットされ(ステップS687)、特殊状態フラグがONにされた(ステップS689)後、指示機能発生処理を終了する。但し、このとき地獄状態から特殊モードに移行することから、ステップS687とステップS689の間で地獄状態フラグをOFFにする処理が追加的に行われる(ステップS688)。   First, the number of precursor games is subtracted (step S681), and it is determined whether or not the number of precursor games has become zero (step S682). When the number of precursor games becomes 0, the precursor game flag is turned off (step S683), a special state transition lottery is performed (step S684), and it is determined whether or not the transition to the special mode is won. (Step S685) If the winning mode is selected, the special state game number lottery is performed (Step S686), and the number of selected games is set to “special state game number” (Step S687). After the status flag is turned on (step S689), the instruction function generation process is terminated. However, at this time, since the state is shifted from the hell state to the special mode, a process for turning off the hell state flag is additionally performed between step S687 and step S689 (step S688).

また、ステップS685の処理で特殊モードへの移行に当選しなかった場合は、状態移行抽選Cが行われる(ステップS690)。ここで、状態移行抽選Cは、図58のステップS638等で説明した状態移行抽選Aと同様に、AT抽選遊技状態の移行先を抽選するものである。但し、本例では、状態移行抽選Cにおいて、100%の確率で低確状態への移行が決定されるとすることで、次ゲームから有利度の低い低確状態に強制的に転落させる。   If the transition to the special mode is not won in the process of step S685, the state transition lottery C is performed (step S690). Here, the state transfer lottery C is for drawing the transfer destination of the AT lottery gaming state in the same manner as the state transfer lottery A described in step S638 of FIG. However, in this example, in the state transition lottery C, if the transition to the low probability state is determined with a probability of 100%, the next game is forcibly dropped to the low probability state with a low advantage.

ここで、ステップS690の処理が行われる状況は、AT内部フラグがOFFで(ステップS602のNO)地獄状態フラグがONのとき(ステップS662のNO)に、前兆ゲーム数が0になり(ステップS682のYES)、さらに、特殊状態移行抽選で以後の特殊状態への移行が否定された(ステップS685のNO)ときである。具体的な遊技状況で説明すると、前兆演出の終了後に特殊モードに移行し、特殊モード中にレア役に当選したことによって再び前兆演出が行われた(この間、地獄モードに制御される)にも拘わらず、AT非当選であったときに相当し、本例では、このような場合に、特殊モード後の前兆演出の終了後(すなわち、地獄モードの終了時)に、低確状態に強制的に移行させる。   Here, the situation where the process of step S690 is performed is that the number of precursor games becomes 0 (step S682) when the AT internal flag is OFF (NO in step S602) and the hell state flag is ON (NO in step S662). Further, when the transition to the special state is denied in the special state transition lottery (NO in step S685). Explaining in a specific game situation, after the sign production, the special mode is entered, and the sign production is again performed by winning the rare role during the special mode (during this time, it is controlled to the hell mode) Regardless, it corresponds to the case where AT was not won, and in this example, in such a case, after the indication effect after the special mode ends (that is, at the end of the hell mode), the low probability state is forced. To migrate.

第1の実施形態において、特殊モード中に高期待役であるレア役に当選すること(AT抽選遊技状態の側面でいえば、地獄状態に制御されることを意味する)は、単なる前兆ゲームに移行することや、その後に特殊モードに移行することに比べて、遊技者にとって極めて有利な遊技状況である(但し、単なる前兆ゲームや特殊モードへの移行も、遊技者にとっては有利な遊技状況である)。しかし、このような極めて有利な遊技状況に到達できたにも拘わらず、結果として特別遊技(AT)に当選できなかった場合には、他の遊技状態よりも有利度合いが著しく低い低確状態に転落するようにしている。すなわち、本実施形態では、非常に有利度の高い遊技状況(特殊モード中のレア役当選)が現出されたにも拘わらず、有利結果(AT当選)が出せなかったときは、反動的に最悪の状態(低確状態)にすることで、遊技者に対して甘いだけの仕様にせず、メリハリの効いた遊技機を実現する。また、ホール側視点では、遊技者にとって有利なモード(具体的には、前兆モード、特殊モード、特殊モード後の前兆演出等)ばかりを備えた遊技機は、ホールに不利益を与える恐れが少なからずあるが、極めて有利な遊技状況の結果が失敗(AT非当選)に終わった場合には最悪の状態に移行することで、ホール側の利益を確保し得る。また、本実施形態のスロットマシン1では、特殊状態に制御されるゲーム期間を、その他の一般的なAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも平均的に短くなるようにすることで、遊技バランスを保つことができる。   In the first embodiment, winning a rare role that is a highly anticipated role during the special mode (in terms of the AT lottery game state means that it is controlled to a hell state) is a mere sign game. It is a game situation that is extremely advantageous for the player as compared to the transition to the special mode after that (the transition to the mere precursor game or the special mode is also an advantageous game situation for the player. is there). However, even if such a very advantageous gaming situation can be reached, if a special game (AT) is not won as a result, the player is placed in a low probability state that has a significantly lower advantage than other gaming states. I try to fall. In other words, in this embodiment, when an advantageous result (AT winning) cannot be achieved despite the fact that a very advantageous gaming situation (rare role winning in the special mode) has been revealed, By making the worst state (low-probability state), it is possible to realize a game machine with a sharp effect without making the specification only sweet for the player. In addition, from the hall side perspective, a gaming machine having only modes advantageous to the player (specifically, a precursor mode, a special mode, a precursor effect after the special mode, etc.) is less likely to cause a disadvantage to the hall. However, when the result of a very advantageous gaming situation is unsuccessful (AT not elected), the profit on the hall side can be secured by shifting to the worst state. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game period controlled to the special state is on average shorter than other general AT lottery game states (low-probability state, high-probability state, and ultra-high-precision state). By doing so, the game balance can be maintained.

ステップS690の状態移行抽選Cが行われた後は、それまでの地獄状態から状態移行抽選Cで抽選された遊技状態に移行するために、地獄状態フラグをOFFにする処理が行われ(ステップS691)、状態移行抽選Cで選択された移行先の状態に対応する各状態フラグ(すなわち、低確状態フラグ)がONにされた(ステップS692)後、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery C in step S690 is performed, processing for turning off the hell state flag is performed in order to shift from the previous hell state to the gaming state drawn in the state transition lottery C (step S691). ) After each state flag (that is, the low probability state flag) corresponding to the state of the transition destination selected in the state transition lottery C is turned on (step S692), the instruction function generation process is terminated.

以上、図58及び図59に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能発生処理(図57のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図57に示した指示機能処理のステップS62以降の処理が行われる。   As described above, the processing of each step shown in FIGS. 58 and 59 is performed, so that the instruction function generation processing (step S61 in FIG. 57) by the main board 409 is performed. Based on the result of the processing, FIG. The process after step S62 of the indicated function process shown is performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1で行われる指示機能発生処理は、図58,図59で説明した各処理の内容に限定されるものではなく、以下に示すような様々な派生パターンによる処理に置き替えることができる。また、その他にも、後述の[11−3−3−3]において、指示機能発生処理の派生パターンを第2例及び第3例の指示機能発生処理として説明する。   Note that the instruction function generation processing performed in the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to the contents of each processing described with reference to FIGS. 58 and 59, and is based on various derivative patterns as described below. Can be replaced. In addition, in [11-3-3-3], which will be described later, the derivation pattern of the instruction function generation process will be described as the instruction function generation process of the second example and the third example.

例えば、図58,図59の説明では、前兆ゲームフラグがONであるか否か(より厳密には、前兆ゲーム中で前兆ゲーム数が0であるか否か)を判定契機として特殊モードへの移行を抽選したが(例えば、図58のステップS632,S642,S644)、指示機能発生処理の派生パターンの一例として、前兆ゲームに強弱(強前兆と弱前兆)を設け、強前兆の場合には特殊モードに移行し易くする等してもよい。このようにすることで、特殊モードへの移行度合を適宜調整することが可能となるので、スロットマシン1の遊技性を高めることができる。   For example, in the description of FIG. 58 and FIG. 59, whether or not the precursor game flag is ON (more strictly speaking, whether or not the number of precursor games in the precursor game is 0) is used as a determination trigger. In the case where a transition is drawn (for example, steps S632, S642, and S644 in FIG. 58), as an example of a derivation pattern of the instruction function generation process, a strong sign (strong sign and weak sign) is provided in the sign game. You may make it easy to shift to the special mode. In this way, the degree of transition to the special mode can be adjusted as appropriate, so that the gameability of the slot machine 1 can be improved.

また、特殊状態移行抽選と抽選結果に基づく状態移行のタイミングについても、前兆ゲーム数が0となったときに限定するものではなく、例えば、前兆ゲーム中の適当なタイミングで特殊状態移行抽選を行って特殊モードに移行し得るようにしてもよい。このような場合は、前兆ゲームとその後の特殊モードとを合わせて一連の「前兆モード」のように見せることで、図58,図59で示したのとは異なる態様で、前兆ゲームや特殊モードを構成することができる。具体的には、「前兆モード」として32ゲームのゲーム期間が選ばれ、その中で前兆ゲームが行われているとして、前兆ゲームの途中で特殊状態移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームから特殊モードに切り替えることで、「前兆モード」の残りのゲーム期間を特殊モードにすることができる。このとき、前兆ゲームがガセ前兆として終わったとしても、特殊モードはガセ前兆の実行前よりも有利度の高い遊技状態になることから、早いタイミングで特殊モードに移行できれば、特殊モードの期間が長く続き、AT当選への期待度を高めることができる。逆に、前兆ゲームから特殊モードに移行するタイミングが遅くなれば、前兆ゲームで行われる前兆演出によるAT当選結果の表示に長く期待させるとともに、その後に制御される特殊モードによって、改めてAT当選への期待感を抱かせることができる。   The state transition timing based on the special state transition lottery and the lottery result is not limited to when the number of precursor games becomes 0. For example, the special state transition lottery is performed at an appropriate timing in the precursor game. It may be possible to shift to the special mode. In such a case, the sign game and the special mode are displayed in a manner different from that shown in FIGS. 58 and 59 by displaying the sign game and the subsequent special mode together as a series of “predictor modes”. Can be configured. Specifically, if the game period of 32 games is selected as the “predictor mode” and the predecessor game is being performed, and the special state transition lottery is won in the middle of the predecessor game, By switching to the special mode, the remaining game period of the “precursor mode” can be changed to the special mode. At this time, even if the prelude game ends as a prelude, the special mode will be in a gaming state with a higher advantage than before the premise execution, so if you can move to the special mode at an early timing, the special mode period will be longer Next, the expectation for AT winning can be raised. On the other hand, if the timing to move from the precursor game to the special mode is delayed, the display of the AT winning result by the precursor effect performed in the precursor game is expected to be long, and the special mode that is controlled after that makes the AT winner anew. It can make you expect.

また、本実施形態のスロットマシン1では、前兆ゲーム(前兆演出)とその後の特殊モード(特殊状態)への移行に関して抽選テーブルの振分を調整することによって、特殊状態へ移行することなく前兆ゲーム内の前兆演出だけでAT当選が告知されるパターンを、当該前兆ゲームの実行契機となる当選役がレア役である場合は1/2とし、当該前兆ゲームの実行契機となる当選役がレア役以外(非レア役)である場合は100%(ほぼ100%近くであってもよい)とすることができる。このようにすることで、普段はATに当選し難い非レア役が選ばれたときに前兆ゲーム(又は前兆演出)に発展した時点で、ATへの当選期待度を格段に高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the precursor game is adjusted without changing to the special state by adjusting the allocation of the lottery table with respect to the precursor game (prediction effect) and the subsequent transition to the special mode (special state). If the winning combination that triggers the execution of the preceding game is a rare role, the pattern in which the AT winning is announced only by the effect of the preceding game is halved, and the winning role that triggers the execution of the preceding game is a rare role. If it is other than (non-rare role), it can be 100% (may be nearly 100%). In this way, when a non-rare role that is difficult to win in an AT is selected, the expectation degree of winning in the AT can be remarkably increased when the player develops into a precursor game (or precursor effect).

また、図59に示した例では、ステップS663で説明したように、特殊モード中にレア役(低当選役)が当選役として選ばれたときに、前兆ゲームの発生を優遇したが、本実施形態のスロットマシン1は、特殊モードからの前兆ゲーム発生への移行についてレア役の当選に限定する必要はない。例えば、特殊モード中に当選役として非レア役(高当選役)が選ばれた場合でも、前兆ゲームの発生に期待できる程度の振分にしてもよく、具体的には例えば、当選役がベル(レア役の押し順不問ベルと非レア役の押し順ベルとを合わせて「ベル」と捉えてもよいし、非レア役の押し順ベルを主な「ベル」として捉えても良い)のときに、70%以上で前兆ゲームの発生が決定されるようにしてもよい。また、特殊モードにおけるAT初当りの当選(図59のステップS661)についても、高当選役(例えばベル)の当選時にもAT当選に期待できる程度の振分にしてよく、例えば当選役がベルのときに50%以上でAT当選するようにしてもよい。このとき、図63に例示した振分テーブルにおいて、押し順ベルに対応する当選値を変更すればよい。このようにすることで、特殊モード中は、通常では前兆ゲームの発生やAT当選にあまり期待できない高当選役であっても十分に期待できる当選役とすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In the example shown in FIG. 59, as described in step S663, when the rare combination (low winning combination) is selected as the winning combination during the special mode, the occurrence of the precursor game is preferentially performed. The slot machine 1 of the form does not need to be limited to the winning of the rare role in the transition from the special mode to the occurrence of the precursor game. For example, even when a non-rare role (high winning role) is selected as a winning role during the special mode, the allocation may be made to the extent that a predictive game can be expected. (Rare role push order unquestionable bell and non-rare role push order bell may be combined to be regarded as “bell”, or non-rare role push order bell may be regarded as the main “bell”) Sometimes, the occurrence of a precursor game may be determined at 70% or more. In addition, for the first win of AT in the special mode (step S661 in FIG. 59), it is possible to make an allocation that can be expected for AT winning even when winning a high winning combination (for example, Bell). Sometimes, you may make it win AT at 50% or more. At this time, in the distribution table illustrated in FIG. 63, the winning value corresponding to the push order bell may be changed. In this way, during the special mode, it is possible to make a winning role that can be expected sufficiently even if it is a high winning role that usually can not be expected in the occurrence of a precursor game or AT winning, and enhance the interest of the player be able to.

但し、上記したように特殊モードからの前兆ゲーム発生やAT当選について高当選役を優遇の対象に含める場合は、特殊モードの有利度合いが極めて高くなるので、全体的な出玉率等のバランスを維持する観点から、特殊モードのゲーム期間(特殊状態に制御されるゲーム数)を極端に短くすることが好ましい。このようにすることにより、特殊モードからの前兆ゲームの発生やAT当選の期待度を高める一方で、特殊モードのゲーム期間を短くした場合には、短期間の特殊モードに対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   However, as mentioned above, when a pre-game is generated from the special mode or when a high-winning role is included in the preferential treatment for AT winning, the special mode has a very high degree of advantage, so the balance of the overall appearance rate etc. From the standpoint of maintaining, it is preferable to extremely shorten the game period of the special mode (the number of games controlled to the special state). In this way, the occurrence of a precursor game from the special mode and the expectation of winning the AT are increased, but if the game period of the special mode is shortened, the player's expectation for the short-term special mode is increased. It can be further increased.

なお、上記したように特殊モードのゲーム期間(ゲーム数)を極端に短くする場合、その具体的なゲーム数は、例えば以下のようにして決定することができる。   Note that when the game period (number of games) in the special mode is extremely shortened as described above, the specific number of games can be determined as follows, for example.

まず、第1例として、高当選役のうち押し順ベルを優遇の対象とする場合には、押し順ベルの当選確率の逆数に基づいた整数値を特殊モードのゲーム期間とする。図49に示した当選役の抽選テーブルによれば、ボーナス状態以外の遊技状態(一般状態、ボーナス内部状態)において、押し順ベルの当選率は約0.49(32000/65535から算出)であるから、その逆数は約2.04となる。したがって、押し順ベルの当選確率の逆数に基づいた整数値として、逆数に近似する整数値を採用する場合は「2」となり、逆数の小数点以下を切り上げた整数値を採用する場合は「3」となる。   First, as a first example, in a case where a push order bell is preferentially treated among high winning combinations, an integer value based on the reciprocal of the win probability of the push order bell is set as a special mode game period. According to the lottery table for the winning combination shown in FIG. 49, in the gaming state (general state, bonus internal state) other than the bonus state, the winning rate of the push order bell is about 0.49 (calculated from 32000/65535). Therefore, the reciprocal is about 2.04. Therefore, “2” is used when an integer value that approximates the reciprocal number is adopted as the integer value based on the reciprocal of the winning probability of the pushing order bell, and “3” when an integer value obtained by rounding up the decimal point of the reciprocal number is adopted. It becomes.

特殊モードのゲーム期間を「2ゲーム」とする場合、このゲーム数は、当該ゲーム期間内に所定の当選役(この場合は押し順ベル)に当選できそうと遊技者が感じ得るゲーム数であるので、遊技者の遊技意欲や期待感を高める効果が期待できる。また、特殊モードのゲーム期間を「3ゲーム」とする場合、このゲーム数は、理論上は当該ゲーム期間内に所定の当選役(この場合は押し順ベル)に当選可能なゲーム数(すなわち、当選期待値が1以上)であるので、特殊モードを経て特典(前兆ゲームの発生やAT当選)が付与される可能性を高め、遊技者の期待感をより高められることができる。   When the game period of the special mode is “2 games”, the number of games is the number of games that the player can feel that he / she can win a predetermined winning combination (in this case, the push order bell) within the game period. Therefore, it can be expected to increase the player's willingness to play and expectation. In addition, when the game period of the special mode is “3 games”, the number of games is theoretically the number of games that can be won in a predetermined winning combination (in this case, the push order bell) within the game period (ie, Since the winning expected value is 1 or more), the possibility that a privilege (occurrence of a precursor game or AT winning) is given through the special mode is increased, and the player's expectation can be further increased.

次に、第2例として、高当選役のうち押し順ベル及びリプレイを優遇の対象とする場合には、優遇の対象とする当選役が選ばれる当選確率が第1例よりも高くなる(図49によれば、押し順ベル又はリプレイが当選する確率は、一般状態において約0.63であり、ボーナス内部状態において約0.96である)ことから、特殊モードのゲーム期間を第1例よりも短くして、例えば「1ゲーム」に限るようにする。特殊モードのゲーム期間を「1ゲーム」とする場合は、ガセ前兆による失敗結果が示された次遊技に限って、特殊モードに制御されて失敗結果を覆す機会が与えられるので、遊技者の遊技意欲を急激に高めることができる。   Next, as a second example, when the push order bell and the replay among the high-winning roles are treated as preferential targets, the winning probability of selecting the winning role as the preferential target becomes higher than that in the first example (FIG. 49, the probability of winning the push order bell or replay is about 0.63 in the general state and about 0.96 in the bonus internal state). Also, for example, it is limited to “1 game”. When the game period of the special mode is set to “1 game”, only the next game in which the failure result due to the gaze sign is shown is given an opportunity to be overridden by the special mode, so that the player's game Motivation can be increased rapidly.

[11−3−3−2.第1例の指示機能発生処理による効果]
なお、スロットマシン1は、上記[11−3−3−1]で説明したような指示機能発生処理(第1例の指示機能発生処理)を行った場合に、他にも以下のような効果を実現することができる。
[11-3-3-2. Effect of instruction function generation process of first example]
When the slot machine 1 performs the instruction function generation process (instruction function generation process of the first example) as described in [11-3-3-1] above, the following effects are also obtained. Can be realized.

まず、スロットマシン1によれば、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、「有利遊技への移行に期待させる期待演出を実行可能な遊技機において、所定のゲーム期間に行われた期待演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、当該所定のゲーム期間の後の比較的短いゲーム期間において、複数種類の通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態(特殊モード)に移行し得る遊技機」を実現可能である。   First, according to the slot machine 1, the instruction function generation process of the first example is performed, so that “in a gaming machine capable of performing an expected effect expected to shift to an advantageous game, it was performed during a predetermined game period. Even if the transition to the advantageous game is denied due to the expected performance, in the relatively short game period after the predetermined game period, the special game state (special mode) that is advantageous over the plurality of types of normal game states is entered. Can be realized.

上記の「期待演出」は、第1例の指示機能発生処理で説明した「前兆演出」に相当する。第1例の指示機能発生処理では、有利遊技(ATゲーム)への移行の可否を遊技者に示唆又は教示するために「前兆演出」を実行可能であり、図58のステップS624等で説明したように、その前兆演出が行われる前兆ゲームは、ATゲームに移行すること(AT当選)を示す本前兆と、ATゲームに移行しないこと(AT非当選)を示すガセ前兆とがある。また、前兆ゲームは、ATゲーム移行に関する抽選(AT初当り抽選)が行われたゲームから、その結果が表示されるゲームまでの間の遅延期間で行われる連続的な演出ゲームと言える。   The “expected effect” corresponds to the “predictive effect” described in the instruction function generation process of the first example. In the instruction function generation process of the first example, a “predictive effect” can be executed to suggest or teach to the player whether or not a transition to an advantageous game (AT game) is possible, and is described in step S624 of FIG. As described above, the sign game in which the sign effect is performed includes a main sign indicating that the game is shifted to the AT game (AT win) and a gasse sign indicating that the signal is not transferred to the AT game (AT non-win). The precursor game can be said to be a continuous performance game that is performed in a delay period from a game in which a lottery (AT first lottery) relating to the AT game transition is performed to a game in which the result is displayed.

そして、第1例の指示機能発生処理によれば、AT初当り抽選が行われた後に、ガセ前兆が実行され、結果としてATゲームへの移行が否定されたとしても、その後に、特殊モード(特殊状態)に移行することができる。具体的には、図58のステップS644に示した特殊状態移行抽選で当選した場合に、特殊モード(特殊状態)に移行することに相当する。ステップS644の処理が行われるとき、スロットマシン1は、ATに当選していない状態(内部的にも非当選)で前兆ゲームの残ゲーム数が0という状況にある。すなわち、ガセ前兆が行われて終了したときに、特殊モードに移行することが可能である(抽選テーブルは図74参照)。   Then, according to the instruction function generation process of the first example, after the AT initial winning lottery is performed, even if the gaze omen is executed and, as a result, the shift to the AT game is denied, the special mode ( (Special state). Specifically, this corresponds to shifting to the special mode (special state) when winning in the special state transition lottery shown in step S644 of FIG. When the process of step S644 is performed, the slot machine 1 is in a situation where the remaining number of precursor games is 0 in a state where the AT has not been won (internally not won). That is, it is possible to shift to the special mode when the warning sign is finished and finished (see FIG. 74 for the lottery table).

さらに、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、特殊状態移行抽選で当選した場合に制御される特殊状態は、図63等で述べたように、他のAT抽選遊技状態(所謂、通常遊技状態に相当し、具体的には、低確状態、高確状態、及び超高確状態)に比べて、AT初当りへの当選期待度が高められている等の点から、遊技者にとって有利なモード(特殊モード)といえる。図63の例でいえば、特殊状態に制御されているときに当選役が「レア役」であった場合には、少なくとも約84%(55000/65535)以上というかなりの高確率でAT初当りに当選することができる。但し、第1例の指示機能発生処理において、「特殊モード」でゲームが行われる状況は非AT状態であり、「特殊モード」の優位度は特別遊技状態(AT状態)ほどには高くない。   Furthermore, when the instruction function generation process of the first example is performed, the special state controlled when winning in the special state transition lottery is, as described with reference to FIG. 63, other AT lottery gaming states (so-called normal It corresponds to the gaming state, and more specifically, the player's winning expectation for the first AT is higher than the low probability state, the high probability state, and the ultra-high probability state). This is an advantageous mode (special mode). In the example of FIG. 63, when the winning combination is a “rare role” while being controlled in a special state, the AT hit per day with a fairly high probability of at least about 84% (55000/65535) or more. Can be won. However, in the instruction function generation process of the first example, the situation in which the game is played in the “special mode” is a non-AT state, and the “special mode” has a lower priority than the special game state (AT state).

なお、特殊モードに移行される期間が「比較的短いゲーム期間」という点は、例えば、通常遊技状態である低確状態、高確状態、及び超高確状態における平均滞在ゲーム数よりも、特殊モードに制御されるゲーム数(特殊状態ゲーム数)が少ないことに基づくものであるが、この詳細な説明は後段で改めて述べる。   In addition, the point that the period of transition to the special mode is “relatively short game period” is, for example, that the number of staying games in the normal gaming state is lower than the average number of staying games in the low probability state, the high probability state, and the super high probability state Although this is based on the fact that the number of games controlled by the mode (the number of special state games) is small, this detailed description will be described later.

以上のことから、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1は、「有利遊技への移行に期待させる前兆演出を実行可能な遊技機において、前兆演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、遊技者に有利な特殊モードに移行し得る」遊技機である。従来の遊技機においては、前兆演出の結果が失敗(AT非当選)で終わった場合、当該前兆演出が行われたガセ前兆を消化するために費やした遊技価値は遊技者にとって無駄なものとなってしまい、遊技者の損失感を高め、興趣低下を招いてしまうという課題があった。しかし、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、上述したように、ガセ前兆の後も遊技者に有利な特殊モードに移行し得ることで、ガセ前兆によって消費された遊技価値を代償(補填)することができ、ガセ前兆による遊技価値の損失感を抑制できるため、遊技者の遊技意欲を維持させることができるという効果を奏する。   From the above, the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed is described as follows. “In a gaming machine capable of performing a precursor effect expected to shift to an advantageous game, a transition to an advantageous game by a precursor effect. Even if is denied, it is possible to shift to a special mode advantageous to the player. ” In the conventional gaming machine, when the result of the warning effect ends in failure (AT not elected), the game value spent to digest the warning sign that the warning effect was performed becomes useless for the player. As a result, there is a problem that the loss of the player is increased and the interest is reduced. However, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed, as described above, it is possible to shift to the special mode advantageous to the player even after the gaseous sign, which is consumed by the gasey sign. The game value can be compensated (compensated), and the loss of game value due to the gaze sign can be suppressed, so that the player's willingness to play can be maintained.

さらに、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、前兆ゲーム(前兆演出)が開始される前のAT抽選遊技状態として、低確状態、高確状態、超高確状態の3種類を挙げたが、特殊状態(特殊状態1〜3)は、それらの何れの状態よりもATに関して有利な状態とすることができる(図63参照)。このような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、前兆演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、当該前兆演出が実行される前よりも有利な特殊モード(例えば特殊状態)に移行し得るものであり、ガセ前兆の発生によって、却って期待度の高い遊技状態を提供することができる。本来、ガセ前兆は、有利遊技(例えばATゲーム)に繋がらない結果が告知されることで、遊技者を落胆させ得るものであったが、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、ガセ前兆を経て期待度の高い特殊モードに繋がることで、ガセ前兆のために遊技者が消費した遊技価値を補い得る期待値を提供することができる。   Further, when the instruction function generation process in the first example is performed, three types of AT lottery game states before the precursor game (precursor effect) is started, a low probability state, a high probability state, and a super high probability state are listed. However, the special states (special states 1 to 3) can be more advantageous with respect to AT than any of those states (see FIG. 63). According to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed, even if the transition to the advantageous game is denied by the sign effect, it is more advantageous than before the sign effect is executed. The game mode can be shifted to a special mode (for example, a special state), and a gaming state with a high expectation can be provided on the contrary by the occurrence of a warning sign. Originally, the gaze precursor could be discouraged by announcing a result that does not lead to an advantageous game (for example, an AT game), but the slot when the instruction function generation process of the first example is performed According to the machine 1, by connecting to a special mode having a high expectation level through a gaze omen, it is possible to provide an expected value that can supplement the game value consumed by the player for the gase omen.

また、第1例の指示機能発生処理では、有利遊技への移行を否定する結果を有するガセ前兆が行われている最中にも、当該有利遊技に関する状態(AT抽選遊技状態に相当)の状態移行抽選を行うことができる。具体的には、図58のステップS649で行われる状態移行抽選Aに相当する。この状態移行抽選Aでは、当該時点で制御されているAT抽選遊技状態に基づいて図71〜図73に例示した抽選テーブルを用いて状態移行が抽選されるが、その振分を見ると、当該時点で最上位の超高確状態に制御されている場合を除き、当該時点より不利な状態に移行する降格確率よりも、当該時点より有利な状態に移行する昇格確率のほうが高く設定される。例えば、図71では、最低位の低確状態からの状態移行抽選であるため降格することはない。また例えば、図72では、低確状態に降格する割合は、最も確率の高い非レア役の当選時でも600/65535であるのに対し、超高確状態に昇格する割合は、63625/65535となっており、圧倒的に昇格する割合のほうが高い。   In addition, in the instruction function generation process of the first example, the state of the advantageous game (corresponding to the AT lottery game state) is being performed even while the gaze precursor having the result of denying the shift to the advantageous game is being performed. Transition lottery can be performed. Specifically, this corresponds to the state transition lottery A performed in step S649 of FIG. In this state transition lottery A, the state transition is lottery using the lottery tables illustrated in FIGS. 71 to 73 based on the AT lottery gaming state controlled at the time point. Except for the case where the highest super-high accuracy state is controlled at the time point, the promotion probability for shifting to a more advantageous state than the current point is set higher than the demotion probability for shifting to a more unfavorable state than that point. For example, in FIG. 71, since it is a state transition lottery from the lowest low probability state, it will not be demoted. Also, for example, in FIG. 72, the rate of demoting to the low probability state is 600/65535 even when the non-rare role with the highest probability is elected, whereas the rate of promotion to the ultra-high probability state is 63625/65535. The rate of overwhelming promotion is higher.

このように、第1例の指示機能発生処理によれば、ガセ前兆が行われている最中でも状態移行抽選を行うことができるだけでなく、当該状態移行抽選によって有利度を上げ得るため、ガセ前兆が実行されて有利遊技への移行が否定される結果になるとしても、否定結果によってもたらされる損失を補填するように有利度の高い状態への移行に期待でき、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する効果を奏する。   As described above, according to the instruction function generation process of the first example, not only can the state transition lottery be performed even while the gaseous sign is being performed, but the advantage can be increased by the state transition lottery. Is executed and the result of the negative game transition is denied, it can be expected to shift to a higher advantageous state to compensate for the loss caused by the negative result, and the player's willingness to play is reduced. There is an inhibitory effect.

また、第1例の指示機能発生処理では、ガセ前兆が行われるとき、残りの前兆ゲーム数が0になった特定ゲームで、通常に制御され得るAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利な特殊モードへの移行抽選を行うことができるため、当該抽選に当選した場合は、以後のゲームにおいて有利な抽選テーブル(特殊状態用の抽選テーブル)を用いて有利遊技への移行抽選(AT初当り抽選)を行うことができる。具体的には、特殊モードへの移行抽選が、図58のステップS644や図59のステップS684で行われる特殊状態移行抽選に相当し、その後の有利遊技への移行抽選が、図59のステップS661のAT初当り抽選に相当する。AT初当り抽選において、AT抽選遊技状態に応じた抽選テーブルが用いられることは、図114に示した通りであり、図114によれば、低確状態、高確状態、超高確状態の何れよりも、特殊状態1〜3のほうがAT初当りの当選確率が高いことが分かる。   In addition, in the instruction function generation process of the first example, when a predicate is performed, an AT lottery game state (a low probability state, a high probability state) that can be normally controlled in a specific game in which the number of remaining precursor games becomes zero , A lottery to shift to a special mode that is more advantageous than the ultra-high accuracy state) can be performed, so if you win the lottery, use a lottery table (lottery table for special states) that is advantageous in the subsequent games It is possible to perform a lottery to shift to an advantageous game (AT first lottery). Specifically, the lottery for shifting to the special mode corresponds to the special state transition lottery performed in step S644 of FIG. 58 or step S684 of FIG. 59, and the subsequent lottery for shifting to the advantageous game is step S661 of FIG. This is equivalent to the first lottery at AT. The fact that the lottery table corresponding to the AT lottery gaming state is used in the AT initial lottery is as shown in FIG. 114. According to FIG. 114, any one of the low-accuracy state, the high-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state is used. It can be seen that in the special states 1 to 3, the winning probability per AT first is higher.

また、図58のステップS644や図59のステップS684では、残りの前兆ゲーム数が0であるときに特殊状態移行抽選を行うとして説明を行ったが、第1例の指示機能発生処理では、残りの前兆ゲーム数が0であるときに限定することなく、0以外の所定数であるときに特殊状態移行抽選を行うようにしてもよい。このようにすることで、ガセ前兆の最中にも状態移行抽選(特殊状態移行抽選)を実行させることができるため、ガセ前兆中であっても、現在のAT抽選遊技状態よりも有利な状態(特殊モード)への移行が可能となり、有利遊技への移行が期待できないガセ前兆が実行されたとしても、ガセ前兆を消化するために必要となる遊技価値(メダル)の投資が全て無駄になることなく、投資分を補填するような効果に期待できる。   Also, in step S644 of FIG. 58 and step S684 of FIG. 59, it has been described that the special state transition lottery is performed when the remaining number of precursor games is 0. However, in the instruction function generation process of the first example, the remaining The special state transition lottery may be performed when the number of precursor games is not limited to 0 but is a predetermined number other than 0. By doing in this way, since the state transition lottery (special state transition lottery) can be executed even during the sign of the gaze, even in the sign of the gaze, a state advantageous over the current AT lottery gaming state The transition to (special mode) becomes possible, and even if a gaseous warning that cannot be expected to shift to an advantageous game is executed, the investment of the game value (medal) necessary to digest the gaseous sign is all wasted It can be expected to make up for the investment.

上述したことを言い換えれば、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、ガセ前兆中(又はガセ前兆直後)の特定ゲームで、良い抽選テーブルが用いられる特殊モード(例えば特殊状態)への移行抽選を行うことができるという特徴を有する。   In other words, when the instruction function generation process of the first example is performed, a transition to a special mode (for example, a special state) in which a good lottery table is used in a specific game in the middle of a prelude (or immediately after a premise) It has the feature that a lottery can be performed.

また、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、特殊モードに制御される期間は「比較的短いゲーム期間(比較的短期間)」であり、当該ゲーム期間は、通常遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)に制御される期間よりも短い。具体的には、指示機能発生処理の状態移行抽選A(例えば、図58のステップS638)で説明したように、図49及び図71〜図73の抽選テーブルが用いられる場合、ボーナス内部状態における低確状態の平均滞在ゲーム数は約120ゲーム、高確状態の平均滞在ゲーム数は約25ゲーム、超高確状態の平均滞在ゲーム数は約36ゲームである。これに対して、特殊状態(特殊状態1〜特殊状態3)の滞在ゲーム数は、2ゲームから20ゲームの間から選択される(後述の図75参照)ため、通常遊技状態の各状態よりも短い期間である。そして、このような指示機能発生処理が行われるスロットマシン1によれば、遊技者に有利な前兆ゲームがガセ前兆であった場合(すなわち、ATゲームへの移行が否定された場合)に、比較的短期間このような特殊状態に移行し得るため、前兆ゲームにおける期待演出が失敗結果に終わってしまったとしても、特殊状態によって再チャンスの機会を与えることができる。かくして、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、前兆状態と通常状態とが繰り返されるような従来の遊技機における遊技性とは異なる遊技性を実現することができ、遊技者による飽きを生じさせ難いという効果を奏する。   In addition, when the instruction function generation process of the first example is performed, the period during which the special mode is controlled is a “relatively short game period (relatively short period)”, and the game period includes a normal gaming state (low probability). State, high-accuracy state, and ultra-high-accuracy state). Specifically, as described in the state transition lottery A (for example, step S638 in FIG. 58) of the instruction function generation process, when the lottery tables in FIG. 49 and FIGS. The average number of stay games in the certainty state is about 120 games, the average number of staying games in the highly certain state is about 25 games, and the average number of staying games in the very high probability state is about 36 games. On the other hand, the number of stay games in the special state (special state 1 to special state 3) is selected from 2 games to 20 games (see FIG. 75 to be described later). It is a short period. Then, according to the slot machine 1 in which such an instruction function generation process is performed, a comparison is made when the predecessor game advantageous to the player is a prelude to the game (that is, when the transition to the AT game is denied). Since it can shift to such a special state for a short period of time, even if the expected performance in the precursor game ends in a failure result, an opportunity for re-chance can be given by the special state. Thus, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed, it is possible to realize a gameability different from the gameability in the conventional gaming machine in which the precursor state and the normal state are repeated. It is possible to produce an effect that it is difficult for the player to get bored.

さらに、第1例の指示機能発生処理によれば、上述の特殊状態において高期待役(当選確率の観点から見れば低当選役)であるレア役が当選役として選ばれた場合には、高確率(図59の説明では100%)で再度の前兆ゲームが開始されるが、当該前兆ゲームが失敗の結果に終わった場合には、当該前兆ゲームの後の遊技状態は、有利度の低い低確状態に強制的に落とされる(図59のステップS690における状態移行抽選Cを参照)。したがって、このような指示機能発生処理が行われるスロットマシン1によれば、有利な前兆ゲームが失敗に終わったとしても、その後の比較的短期間において、高期待役(低当選役)に当選することで前兆ゲームが再び現出され得るような有利な特殊モードに制御され得ることから、遊技者にとって有利な複数の状況を多重に(又は継続して)提供することができる。しかし、一方で、このような多重の有利状況が提供されたにも拘わらず、それらの結果が失敗(ATゲームに移行せず)に終わった場合には、その反動として、以降の遊技状態を有利度が低い低確状態(本例では最低位の遊技状態)に強制的に落とすことから、遊技者に甘いだけの遊技機ではなく、ホール側の利益をも考慮した遊技機を提供することができる。   Furthermore, according to the instruction function generation process of the first example, when a rare role that is a highly expected role (low winning role in terms of winning probability) is selected as a winning role in the above-described special state, The prognostic game is started again with a probability (100% in the description of FIG. 59). However, when the prognostic game ends as a result of failure, the gaming state after the prognostic game is low and the advantage is low. The forcible state is forcibly dropped (see state transition lottery C in step S690 in FIG. 59). Therefore, according to the slot machine 1 in which such an instruction function generation process is performed, even if an advantageous predictive game is unsuccessful, the winning combination is won in a relatively short period thereafter. In this way, the advantageous mode can be controlled such that the precursor game can be re-appeared, so that a plurality of situations advantageous to the player can be provided in a multiplex (or continuous) manner. However, on the other hand, if such a multiple advantageous situation is provided, but those results are unsuccessful (not shifting to the AT game), as a reaction, Providing a gaming machine that takes into account the profits of the hall side as well as a game machine that is not sweet to the player because it is forcibly dropped to a low probability state (lowest gaming state in this example) where the advantage is low Can do.

また、ホール側の利益確保の観点から言えば、特殊状態は遊技者にとって有利(すなわち、ホール側にとって不利)な遊技状態であるため、特殊状態に制御される期間が長すぎることはホール側にとって好ましくないが、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1では、上述したように特殊状態に制御される期間が、通常遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)の平均滞在ゲーム数よりも短くされることから、ホール側の不利益を抑制することができる。   Also, from the viewpoint of securing profits on the hall side, the special state is a game state that is advantageous to the player (that is, disadvantageous for the hall side), and therefore it is difficult for the hall side to control the special state for too long. Although not preferable, in the slot machine 1 when the instruction function generation process of the first example is performed, the period during which the special state is controlled as described above is the normal gaming state (the low probability state, the high probability state, the super high probability state). Since it is shorter than the average number of staying games in the state), the disadvantage on the hall side can be suppressed.

また、第1例の指示機能発生処理では、図58や図59で説明したような特殊状態移行抽選によって特殊モード(特殊状態)への移行が抽選されるが、特殊モードに移行するか否かの期待度をポイント等で表示して遊技者に示唆するようにしてもよい。なお、ポイント等を付与するタイミングは特に限定しない。また、このような示唆演出は、メイン基板409ではなく周辺基板(例えばサブ基板510)によって行われてもよい。そして、このような示唆演出が行われる場合は、遊技者の興趣を高めることに期待できる。   Further, in the instruction function generation process of the first example, the transition to the special mode (special state) is lottery by the special state transition lottery as described with reference to FIGS. 58 and 59. May be displayed with points or the like to suggest to the player. In addition, the timing which gives a point etc. is not specifically limited. Further, such suggestion effects may be performed not by the main board 409 but by the peripheral board (for example, the sub board 510). And when such a suggestion effect is performed, it can be expected to enhance the interest of the player.

なお、第1例の指示機能発生処理では、図58や図59で説明したような特殊モードをガセ前兆の終了後に行うとき、特殊モード中であることを示唆する専用の演出(特殊状態示唆演出)を実行するようにしてもよい。特殊状態示唆演出では、例えば、特殊モード中にレア役に当選した場合に発生し得る連続演出の内容(復帰する前兆演出の内容)を示唆するようにしてもよい。また、特殊状態示唆演出が実行された場合は、複数種類の連続演出のうち、期待度が高めの連続演出が選ばれやすいようにしてもよい。具体的には、図94,図95の抽選テーブルを例にすると、特殊状態示唆演出が実行された場合には、その後に前兆演出(連続演出)が発生するときに、弱系演出(弱ストーリー、弱バトル)よりも強系演出(強ストーリー、強バトル)が選ばれやすいようにする。このようにすることで、特殊状態示唆演出が現出されただけで、遊技者の興趣を高めることができる。   In the instruction function generation process of the first example, when the special mode as described with reference to FIGS. 58 and 59 is performed after the end of the gauze sign, a special effect (special state suggestion effect) that suggests that the special mode is in effect. ) May be executed. In the special state suggesting effect, for example, the content of a continuous effect that may occur when a rare role is won during the special mode (the content of the sign effect that returns) may be suggested. Further, when the special state suggesting effect is executed, a continuous effect with a high expectation degree may be easily selected from a plurality of types of continuous effects. Specifically, taking the lottery tables of FIGS. 94 and 95 as an example, when a special state suggesting effect is executed, a weak effect (a weak story) is generated when a precursor effect (continuous effect) is subsequently generated. , Weak battles) will be chosen more easily than strong productions (strong stories, strong battles). By doing in this way, a player's interest can be heightened only by producing a special state suggestion effect.

また、スロットマシン1によれば、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、「有利遊技への移行に関する決定結果を示す特定演出を含む複数の演出の何れかを実行可能な遊技機にあって、特定演出が実行されたあとのゲームにおいて、特定演出における当否結果が示されるよりも前段階の所定演出を実行可能にする遊技機」も実現可能である。   In addition, according to the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the first example, “a gaming machine capable of executing any one of a plurality of effects including a specific effect indicating a determination result regarding the shift to an advantageous game” Then, in the game after the specific effect is executed, it is also possible to realize a “gaming machine that can execute a predetermined effect in a previous stage before the result of the specific effect is shown.

上記の「特定演出」は、第1例の指示機能発生処理で説明した「連続演出」に相当し、「特定演出が実行されたあとのゲームにおいて、特定演出における当否結果が示されるよりも前段階の所定演出」が実行される状態は、例えば、指示機能発生処理で説明した「特殊モード」、又は、「特殊モード」でレア役に当選したことなどに基づいて再び実行される前兆ゲーム(又は当該前兆ゲーム内の連続演出)等に相当する。   The above-mentioned “specific effect” corresponds to the “continuous effect” described in the instruction function generation process of the first example, and “in the game after the specific effect is executed, before the result of success / failure in the specific effect is shown. The state in which the “predetermined stage performance” is executed is, for example, a sign game (repeatedly executed based on the “special mode” described in the instruction function generation process or the fact that the rare role is won in the “special mode”) ( Or a continuous effect in the precursor game).

より詳細に説明すると、[11−3−3−1]で述べた第1例の指示機能発生処理によれば、前兆ゲームで行われる前兆演出において「連続演出」が現出されることによって、有利遊技(ATゲーム)への移行の可否を遊技者に教示することができる(図58のステップS624等の説明を参照)。連続演出を含む前兆演出は、ATゲームに移行すること(AT当選)を示す本前兆、又は、ATゲームに移行しないこと(AT非当選)を示すガセ前兆に含まれる。したがって、ガセ前兆で行われる連続演出は、有利遊技への移行を示さない。   More specifically, according to the instruction function generation process of the first example described in [11-3-3-1], the “continuous effect” appears in the sign effect performed in the sign game, The player can be instructed as to whether or not to shift to the advantageous game (AT game) (see the description of step S624 in FIG. 58). The precursor effect including the continuous effect is included in the main precursor indicating that the game is shifted to the AT game (AT win), or the gasse precursor indicating that the player is not transferred to the AT game (AT non-winner). Therefore, the continuous performance performed with the harsh sign does not indicate a shift to an advantageous game.

また、「連続演出」は、1ゲームで完結してATゲームへの移行可否を教示する態様でもよいが、多くは、複数ゲームに亘って連続的な演出が行われる態様がとられる。また、第1の実施形態における「前兆演出」を「連続演出」の1つとして捉える場合には、必ず複数ゲームに亘って行われる演出となる。さらに、ここでいう「複数ゲーム」は、1ゲームごとに当選役に関する内部抽選が1回行われるゲーム(所謂、本ゲーム)で構成されてもよいし、本ゲーム1回の間に擬似的に複数ゲームの態様を創出するゲーム(所謂、擬似ゲーム、擬似遊技)で構成されてもよいし、その混合であってもよい。   In addition, the “continuous effect” may be an aspect in which it is completed in one game and teaches whether or not to shift to the AT game, but in many cases, an aspect in which a continuous effect is performed over a plurality of games is taken. Further, when the “prediction effect” in the first embodiment is regarded as one of the “continuous effects”, the effect is always performed over a plurality of games. Furthermore, the “multiple games” referred to here may be constituted by a game (so-called “main game”) in which an internal lottery regarding the winning combination is performed once for each game, or in a pseudo manner during one main game. It may be configured by a game (so-called “pseudo game” or “pseudo game”) that creates a plurality of game modes, or a mixture thereof.

ここで、前兆ゲーム中に連続演出を現出可能な従来の遊技機では、連続演出の結果が有利遊技への当選を否定するものであった場合に、その後しばらくの間は、遊技者の興趣が低下し続けてしまうという課題が少なからずあった。具体的な例を挙げると、AT当選の高確率状態でレア役に当選する等して前兆ゲーム中の連続演出が現出された場合、遊技者はAT当選に対して強く期待するが、当該連続演出が失敗結果に終わると、落胆によって期待感が急激に低下してしまい、低下した興趣がすぐには回復されないことがあった。   Here, in a conventional gaming machine capable of producing a continuous production during a precursor game, if the result of the continuous production is a negative of winning the advantageous game, the player's interest will continue for a while after that. There were not a few problems that continued to decline. To give a specific example, if a continuous performance in the precursor game appears by winning a rare role in a high probability state of AT winning, the player strongly expects for AT winning, When continuous production ended in failure results, disappointment caused the feeling of expectation to drop rapidly, and the lowered interest could not be recovered immediately.

これに対し、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、前兆演出(連続演出)の結果が有利遊技への当選(ATへの移行)を示さないものであったとしても(すなわち、前兆演出がガセ前兆であったとしても)、ガセ前兆終了後に、次の前兆ゲーム発生に繋がる特殊モードに移行することができるため、最初の前兆演出で失敗結果が示されたときよりも前段階の演出を再現することができる。また、ガセ前兆後の特殊モード中に高期待役(レア役)に当選する等したことに基づいて、再び前兆ゲームを実行させることができるため、このような後の前兆ゲームにおける前兆演出によって、最初の前兆演出で失敗結果が示されたときよりも前段階の演出状態を再現することができる。   On the other hand, when the instruction function generation process of the first example is performed, in the slot machine 1, it is assumed that the result of the precursor effect (continuous effect) does not indicate winning of advantageous game (transition to AT) (I.e., even if the foreplay effect is a prelude), after the end of the prelude, it is possible to shift to a special mode that will lead to the occurrence of the next predecessor game. It is possible to reproduce the previous stage production. In addition, since the precursor game can be executed again on the basis of having won the highly expected role (rare role) during the special mode after the gasse precursor, by the precursor effect in such a precursor game, It is possible to reproduce the production stage in the previous stage than when the failure result is shown in the first sign production.

したがって、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、上述した従来の遊技機の場合のように連続演出が否定結果を示したことによって遊技者の興趣を連続的に低下させてしまうことなく、連続演出が有利遊技への当選を否定する結果を示したとしても、有利遊技への当否結果が示されるよりも前段階の演出を再度現出可能にすることによって、遊技者の興趣低下を抑制し得るという効果を奏する。   Therefore, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example is performed, the player's interest is continuously increased by the negative result of the continuous performance as in the case of the conventional gaming machine described above. Even if the continuous production shows the result of denying the win for the advantageous game without lowering it, the effect of the previous stage can be reappeared than the result of showing the success or failure of the advantageous game. , There is an effect that it is possible to suppress the interest reduction of the player.

なお、上記のような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1では、「先の連続演出」において有利遊技への当選を否定する結果が示された後に、「前段階の演出」が現出されたとしても、当該「前段階の演出」又は「前段階の演出」に続く演出によって有利遊技への当選結果が必ずしも示されるものではなく、有利遊技への当選が否定されることもある。ガセ前兆の終了後に特殊モードへ移行することで「前段階の演出」が現出される際、有利遊技への当選結果が示されるか否かは、特殊モード移行時又は特殊モード中に行われた内部抽選の結果(例えば当選役)に基づいて決定される。   In the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example as described above is performed, after the result of refusing to win the advantageous game in the “first continuous effect” is shown, Even if an “effect” appears, the winning result for the advantageous game is not necessarily indicated by the effect following the “previous stage effect” or the “previous stage effect”, and the win for the advantageous game is denied. Sometimes. When the “previous stage effect” appears by transitioning to the special mode after the end of the sign of gaze, whether or not the winning game result is shown is performed during the transition to the special mode or during the special mode. It is determined based on the result of the internal lottery (for example, winning combination).

また、上記のような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1において、「前段階の演出」は、「先の連続演出」と同様の演出が再び現出されることを示唆可能な演出であればよく、「先の連続演出」に含まれる演出でなくてもよい。そして、「前段階の演出」が現出されたとしても「先の連続演出」と同様の演出が現出されるかどうかは、内部抽選の結果(例えば当選役)に基づいて決定される。   Further, in the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the first example as described above is performed, the “previous stage effect” indicates that the same effect as the “previous continuous effect” appears again. It may be an effect that can be suggested, and may not be an effect included in the “previous continuous effect”. Then, even if the “previous stage effect” appears, whether or not the same effect as the “previous continuous effect” appears is determined based on the result of the internal lottery (for example, the winning combination).

さらに、特殊モードで制御される特殊状態は、有利遊技に対する期待度合いが連続演出の実行前の状態(例えば、低確状態、高確状態、超高確状態)よりも高い状態であるという特徴も有している(図63の説明を参照)ため、このようなスロットマシン1によれば、連続演出の前後で有利遊技に対する期待度合いが異なる遊技状態に制御されるようにすることで、連続演出の結果が有利遊技への当選を示さないものであったとしても、当該連続演出の後にまで遊技者の期待感を維持させることができる。   Furthermore, the special state controlled in the special mode is also characterized in that the degree of expectation for the advantageous game is higher than the state before the execution of the continuous performance (for example, the low-accuracy state, the high-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state). Therefore, according to such a slot machine 1, the continuous effect is controlled by controlling the game state so that the degree of expectation for the advantageous game is different before and after the continuous effect. Even if the result does not indicate that the player has won the advantageous game, the player's expectation can be maintained until after the continuous performance.

また、従来の遊技機では、有利遊技への移行に期待できる連続演出は、それ自体が遊技者の期待感を高めるものの、当該連続演出の結果が失敗(例えばAT非当選)に終わった場合には、期待度合が一気に低下してしまうという側面を有していた。これに対し、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、連続演出の結果が有利遊技への当選を示さず、ガセ前兆における連続演出であったとしても、その後に制御され得る特殊モード(例えば特殊状態)が、連続演出の現出前よりも有利度が高い状態であることから、連続演出の結果が失敗に終わっても、その後に、より高い期待状態を創出することができるという点で格別の効果を奏する。すなわち、連続演出の失敗結果が、期待期間の単なる終了となるのではなく、より優位な高期待期間への布石となることによって、多段階に亘って遊技者の興趣を高め、遊技者の期待感を長く維持できるという効果を奏する。   In addition, in a conventional gaming machine, a continuous production that can be expected to shift to an advantageous game itself increases the player's expectation, but the result of the continuous production is unsuccessful (for example, AT non-winning). Had the aspect that the degree of expectation would drop at once. On the other hand, in the slot machine 1, the instruction function generation process of the first example is performed, so that even if the result of the continuous effect does not indicate the win for the advantageous game, Since special modes that can be controlled (for example, special states) are more advantageous than before the appearance of the continuous production, even if the result of the continuous production ends in failure, a higher expectation state is created thereafter. It has a special effect in that it can. In other words, the failure result of the continuous production does not simply end the expected period, but it sets the stage for a more highly anticipated period. The effect is that the feeling can be maintained for a long time.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出の失敗後に特殊モードに移行する移行割合について、現出された連続演出の演出態様に基づいて、当該移行割合に差異を付けるようにしてもよい。具体的には例えば、期待度の低い連続演出が現出されたときほど、当該連続演出の結果が失敗に終わった際に特殊モードに移行する確率を高くする(高確率)ようにしてもよい。このような場合に、期待度の低い連続演出が現出されると、当該連続演出の結果が成功する(有利遊技への移行に当選する)ことへの遊技者の期待感は比較的低いものの、一方で、その後、連続演出の現出前よりも有利度が高い特殊モードに移行する確率は高くなることから、特殊モードへの遊技者の期待感を高め、結果として長期に亘って遊技者の期待を持続させることができる。   In addition, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, the transition ratio for transitioning to the special mode after the failure of the continuous performance is determined based on the effect mode of the continuous performance that has appeared. You may make it attach a difference in a ratio. Specifically, for example, the higher the probability of transition to the special mode when the result of the continuous effect is unsuccessful, the higher the chance that the continuous effect with low expectation appears (high probability). . In such a case, if a continuous performance with a low degree of expectation appears, the player's expectation that the result of the continuous performance will be successful (winning the transition to an advantageous game) is relatively low. However, on the other hand, since the probability of shifting to the special mode, which has a higher advantage than before the appearance of the continuous performance, is increased, the player's expectation for the special mode is increased, and as a result, the player's expectation for a long time is increased. Expectation can be sustained.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出の実行中にも状態移行抽選を行うことができるとともに、連続演出実行中の特定ゲーム(例えば、最終ゲーム)では、通常の状態移行抽選よりも良い抽選テーブルを用いて状態移行抽選を行うことができる。具体的には、図58のステップS649で行われる状態移行抽選Aが、連続演出の実行中に行う状態移行抽選に相当する。また、図58のステップS644や図59のステップS684で行われる特殊状態移行抽選が、連続演出実行中の特定ゲームで通常の状態移行抽選よりも良いテーブルを用いて行われる状態移行抽選に相当する。このようにすることによって、スロットマシン1では、連続演出の実行中(終了時を含む)に有利度の異なる状態移行抽選を可能とすることによって、連続演出の実行中には有利遊技に関する状態移行(状態移行抽選A)に期待できるだけでなく、特定ゲームでは、より有利度の高い状況で有利遊技に関する状態移行(特殊状態移行抽選)に期待できる。したがって、連続演出が現出されている間は、遊技者に対し、当該連続演出によって示される有利遊技移行の結果を期待させるだけでなく、状態移行による将来の有利遊技への当選をも期待させることができ、遊技者の遊技意欲を維持する効果を奏する。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, the state transition lottery can be performed even during execution of the continuous effect, and a specific game (for example, the final game) during the continuous effect execution is performed. ), The state transition lottery can be performed using a lottery table that is better than the normal state transition lottery. Specifically, the state transition lottery A performed in step S649 of FIG. 58 corresponds to the state transition lottery performed during the execution of the continuous performance. Further, the special state transition lottery performed in step S644 of FIG. 58 and step S684 of FIG. 59 corresponds to the state transition lottery performed using a table better than the normal state transition lottery in the specific game during the continuous performance execution. . In this way, in the slot machine 1, it is possible to perform state transition lotteries with different degrees of advantage during the execution of the continuous performance (including the end time). Not only can we expect (state transition lottery A), but in a specific game, we can expect state transition related to advantageous games (special state transition lottery) in a more advantageous situation. Therefore, while the continuous production is presenting, the player is expected to not only expect the result of the advantageous game transition indicated by the continuous production but also to win the future advantageous game by the state transition. This is effective in maintaining the player's willingness to play.

特に、特殊状態移行抽選が行われる特定ゲームを連続演出の最終ゲームとする場合には、特殊モードに移行した場合のゲームにおいて、優位な特殊モードで有利遊技への移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができるだけでなく、移行前のゲームにおいても、連続演出の最終ゲームまでの間、連続演出の結果によって有利遊技に移行(AT移行)するか否かを遊技者に楽しませることができるため、遊技者の興趣を特に高めることができる。   In particular, when the specific game where the special state transition lottery is performed is the final game of the continuous production, whether or not to win the transition to the advantageous game in the superior special mode in the game when the transition to the special mode is made Not only can the game be entertained by the player, but also in the pre-transition game, until the final game of the continuous production, the player is entertained whether or not the game will be shifted to an advantageous game (AT transfer) depending on the result of the continuous production. Therefore, the interest of the player can be particularly enhanced.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出が実行される最終ゲームの次ゲームの遊技開始時(例えば、始動レバー210の始動操作時)に、状態移行抽選を行うようにしてもよい。このような場合も、上記したような連続演出の最終ゲームを特殊状態移行抽選が行われる特定ゲームとする場合と同様に、連続演出の最終ゲームまでの間は連続演出の結果によって有利遊技に移行(AT移行)するか否かを遊技者に楽しませつつ、当該連続演出が失敗の結果に終わったとしても、その後に、特殊状態に移行し得る特殊状態移行抽選が行われることで、優位な特殊モードで有利遊技への移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができるため、遊技者の期待感を長期に亘って維持するとともに興趣を特に高めることが期待できる。   In addition, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, the state at the start of the game of the next game of the final game in which the continuous effect is executed (for example, at the start operation of the start lever 210) You may make it perform a transfer lottery. In such a case, as in the case where the final game of the continuous production as described above is a specific game in which the special state transition lottery is performed, the game is shifted to the advantageous game depending on the result of the continuous production until the final game of the continuous production. (AT transition) Whether or not (AT transition) will be enjoyed by the player, even if the continuous production ends as a result of failure, the special state transition lottery that can transition to the special state is performed thereafter, which is advantageous Since it is possible for the player to entertain whether or not to win the advantageous game in the special mode, it can be expected that the player's expectation will be maintained over a long period of time and the interest will be particularly enhanced.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、特殊モード中に「連続演出準備中」や「今、レア役を引けば?」といった画面表示等を行うことによって、特殊モード移行前に実行された前兆ゲームにおける連続演出が失敗結果に終わったとしても、遊技者に対して、前兆ゲームや連続演出が再び発生することに大きく期待させることができるため、先の失敗結果による遊技者の落胆を抑制することができる。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, a screen display such as “Preparing for continuous production” or “Now draw a rare role?” Is performed during the special mode. Even if the continuous production in the precursor game executed before the transition to the special mode ends in a failure result, the player can greatly expect that the precursor game and the continuous production will occur again. The discouragement of the player due to the failure result can be suppressed.

なお、スロットマシン1において第1例の指示機能発生処理が行われる場合、「特殊モード」とは、単なる演出モードではなく、特別遊技や特別状態に関する当選確率等(例えば、AT初当り確率)が優遇されているモードである。例えば、図58,図59等を参照して説明した指示機能発生処理の場合、「特殊モード」において当選役が「レア役」であった場合には、必ずAT初当りに当選する等の優遇措置が設けられている。また、「特殊モード」では前兆演出(ここでは連続演出と読み替えてもよい)が再発生する確率も高く設定されることから、連続演出の再発生によるAT当選への期待度も高くすることができる。このような「特殊モード」のときに制御される遊技状態については、[11−3−3−1]で説明したATの指示機能発生処理の場合、以下のケースが考えられる。   When the instruction function generation process of the first example is performed in the slot machine 1, the “special mode” is not a simple presentation mode, but a winning probability related to a special game or a special state (for example, an AT first hit probability). This is a preferential mode. For example, in the case of the instruction function generation process described with reference to FIG. 58, FIG. 59, etc., if the winning combination is “rare role” in the “special mode”, the preferential treatment such as always winning at the first AT Measures are in place. In addition, in the “special mode”, since the probability that the precursor effect (which may be read as a continuous effect here) is set to be high again, the expectation of AT winning due to the reoccurrence of the continuous effect may be increased. it can. As for the gaming state controlled in such a “special mode”, the following cases are conceivable in the case of the AT instruction function generation processing described in [11-3-3-1].

第1のケースは、特定条件が成立したときにのみ移行可能な状態、専用の抽選テーブルを用いて選択される状態を設定するケースである。具体的には、図63等に示した「特殊モード1〜3」である。図63の説明等で述べたように、「特殊状態1〜3」は、前兆ゲーム中の特定条件が成立したときにのみ移行可能な状態であって、専用の抽選テーブルを用いて選択されるAT抽選遊技状態である。スロットマシン1では、このように「特殊モード」のときに専用の特別な遊技状態を設定した場合に、他の状況で選択されない専用の遊技状態を用いることができるため、「特殊モード」で行われるゲームの優位性を極めて高くする等が可能となる。   The first case is a case where a state that can be shifted only when a specific condition is satisfied and a state that is selected using a dedicated lottery table are set. Specifically, the “special modes 1 to 3” shown in FIG. As described in the explanation of FIG. 63 and the like, “special states 1 to 3” can be shifted only when a specific condition in the precursor game is satisfied, and is selected using a dedicated lottery table. The AT lottery game state. In the slot machine 1, when a special special gaming state is set in the “special mode” as described above, a special gaming state that is not selected in other situations can be used. The superiority of the game to be played can be made extremely high.

第2のケースは、特定条件が成立したときに限らず、通常時から移行可能な状態の何れかを設定するケースである。具体的には、例えば、図63に示した「超高確状態」が挙げられる。「超高確状態」は、通常時から低確状態及び高確状態との間で移行可能なAT抽選遊技状態であるが、それらの中で有利度としては最上位の状態であるので、「特殊モード」のときに制御されるAT抽選遊技状態としても好ましい。連続演出の所定ゲームで行われた状態移行抽選によって「超高確状態」が選ばれたとき、「特殊モード」でのゲームが開始されることになる。スロットマシン1では、このように「特殊モード」のときに通常時から移行可能な特定の遊技状態を設定することで、新たな専用の遊技状態を用意することによるメモリの必要領域の増加を抑制し、CPU1110による処理量を抑えながらも、幅広い遊技性を実現することができる。   The second case is a case where not only when the specific condition is satisfied but also any state that can be shifted from the normal time is set. Specifically, for example, the “ultra-high accuracy state” shown in FIG. The “ultra-high accuracy state” is an AT lottery game state that can be shifted from the normal state to the low-accuracy state and the high-accuracy state. It is also preferable as an AT lottery game state controlled in the “special mode”. When the “super high probability state” is selected by the state transition lottery performed in the predetermined game of the continuous effect, the game in the “special mode” is started. In the slot machine 1, by setting a specific game state that can be shifted from the normal time in the “special mode” as described above, an increase in the necessary memory area by preparing a new dedicated game state is suppressed. However, it is possible to realize a wide range of playability while suppressing the processing amount by the CPU 1110.

また、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、所定の抽選(具体的には、図58のステップS644や図59のステップS684の特殊状態移行抽選)が行われることによって、連続演出後に特殊モードに移行し得るが、特殊モードに移行するか否かに対する期待度をポイント等で表示して遊技者に示唆するようにしてもよい。なお、ポイント等を付与するタイミングは特に限定しない。また、このような示唆演出は、メイン基板409ではなく周辺基板(例えばサブ基板510)によって行われてもよい。そして、このような示唆演出が行われる場合は、特殊モードへの移行に対する遊技者の興趣を高めることに期待できる。   Further, when the instruction function generation process of the first example is performed, a predetermined lottery (specifically, a special state transition lottery in step S644 in FIG. 58 or step S684 in FIG. 59) is performed, so Although the mode can be shifted to the special mode, the degree of expectation as to whether or not to shift to the special mode may be displayed with points or the like to indicate to the player. In addition, the timing which gives a point etc. is not specifically limited. Further, such suggestion effects may be performed not by the main board 409 but by the peripheral board (for example, the sub board 510). And when such a suggestion effect is performed, it can be expected to enhance the interest of the player with respect to the transition to the special mode.

そして、第1例の指示機能発生処理では、図58,図59に示した特殊状態移行抽選の当選後の処理フローにおいて、ガセ前兆の連続演出の終了時に特殊状態移行抽選が行われ、特殊状態の制御(すなわち、特殊モードへの移行)が決定された場合に、当該連続演出の終了後に特殊モードに即移行させるようにしている。また、前述したように、特殊モードでは、連続演出の実行前とは異なる状態(より優位な状態)に制御される。このように連続演出後に特殊モードへ即移行させることによって、スロットマシン1は、連続演出の実行前後で遊技上の期待度を変更することができ、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。特に、連続演出の実行前よりも実行後のほうが高期待度とする場合、遊技者の期待感を強く維持することができる。   In the instruction function generation process of the first example, in the processing flow after winning the special state transition lottery shown in FIGS. 58 and 59, the special state transition lottery is performed at the end of the continuous presentation of the gasse sign, and the special state When the control (that is, the transition to the special mode) is determined, the transition to the special mode is made immediately after the end of the continuous production. Further, as described above, in the special mode, the state is controlled to a state (a more advantageous state) different from that before execution of the continuous effect. In this way, by immediately shifting to the special mode after the continuous performance, the slot machine 1 can change the expectation level of the game before and after the execution of the continuous performance, and suppress the decrease in the player's expectation. it can. In particular, when the degree of expectation is higher after execution than before execution of the continuous performance, the player's sense of expectation can be strongly maintained.

また、図58のステップS644や図59のステップS684では、ガセ前兆時の残りの前兆ゲーム数が0であるときに特殊状態移行抽選を行う処理例を説明したが、当処理例では、前兆ゲーム中に必ず連続演出(前兆演出の一部)が行われることから、残りの前兆ゲーム数が0という状況は、連続演出の最終ゲームを意味する。このような第1の実施形態のスロットマシン1によれば、連続演出の最終ゲームで特殊モードへの移行制御を判定するようにするが、この場合は、最終ゲーム以前では特殊モードへの移行(すなわち、連続演出によるハズレ)が確定表示されないため、遊技者に対し、連続演出による当り結果(AT移行当選)への可能性を楽しませることができる。   Further, in step S644 of FIG. 58 and step S684 of FIG. 59, the processing example in which the special state transition lottery is performed when the number of remaining predictive games at the time of the gaze sign is 0 has been described. Since the continuous production (a part of the precursor production) is always performed, the situation where the number of remaining precursor games is 0 means the final game of the continuous production. According to the slot machine 1 of the first embodiment as described above, the transition control to the special mode is determined in the final game of the continuous performance. In this case, the transition to the special mode (before the final game) ( In other words, since the losing due to the continuous performance is not confirmed and displayed, it is possible for the player to enjoy the possibility of the winning result due to the continuous performance (AT transition winning).

[11−3−3−3.指示機能発生処理の別例(第2例、第3例)]
次に、第1の実施形態のスロットマシン1における指示機能発生処理の別例(第2例、第3例)について説明する。第2例及び第3例の指示機能発生処理は、主に指示機能発生処理で決定される遊技状態(AT抽選遊技状態)の制御処理の点で、[11−3−3−1]で述べた指示機能発生処理(第1例の指示機能発生処理)と異なる特徴を有するため、第1例と同様の構成及び処理については重複を避けるために記載を省略し、相違点を中心に説明する。
[11-3-3-3. Another example of instruction function generation processing (second example, third example)]
Next, another example (second example, third example) of the instruction function generation process in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. The instruction function generation processing of the second example and the third example is described in [11-3-3-1] mainly in terms of control processing of the gaming state (AT lottery gaming state) determined by the instruction function generation processing. Therefore, the configuration and processing similar to those of the first example will be omitted to avoid duplication, and differences will be mainly described. .

図79は、各例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移を説明するための図である。具体的には、図79(A)は、第1例の指示機能発生処理における遷移例を示し、図79(B)は、第2例の指示機能発生処理における遷移例を示し、図79(C)は、第3例の指示機能発生処理における遷移例を示す。図79には、時間経過に沿って制御される遊技状態(AT抽選遊技状態)及びその期待度が示されている。ここでの期待度とは、主に特別遊技の当選(AT移行)に関する期待度であり、図79では縦軸方向で上側にいくほど期待値が高いことを意味し、下側にいくほど期待値が低いことを意味する。また、図中の複数の点(a1〜a5、b1〜b5,c1〜c7)は、それぞれの遷移例における特徴的なタイミングを示すものである。以下では、第1例の指示機能発生処理における遊技状態の制御と比較しながら、第2例及び第3例の指示機能発生処理における特徴的な遊技状態の制御をそれぞれ説明していく。   FIG. 79 is a diagram for explaining the transition of the AT lottery gaming state in the instruction function generation process of each example. Specifically, FIG. 79A shows a transition example in the instruction function generation process of the first example, FIG. 79B shows a transition example in the instruction function generation process of the second example, and FIG. C) shows a transition example in the instruction function generation process of the third example. FIG. 79 shows the gaming state (AT lottery gaming state) controlled along with the passage of time and the expected degree thereof. The degree of expectation here is mainly the degree of expectation related to special game winning (AT transition). In FIG. 79, the higher the value in the vertical axis direction, the higher the expected value, and the lower the value is expected. Means a low value. A plurality of points (a1 to a5, b1 to b5, c1 to c7) in the figure indicate characteristic timings in the respective transition examples. In the following, characteristic game state control in the instruction function generation process of the second example and the third example will be described, respectively, in comparison with the game state control in the instruction function generation process of the first example.

まず、第1例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図58,図59の各処理との対応を示しながら図79(A)に示した遷移例に沿って説明する。図79(A)では、ATに当選していない(内部的なAT当選もしていない)通常の遊技状態から開始し、このとき、AT抽選遊技状態は低確状態に制御されている。そして、通常の遊技状態の途中のa1において、状態移行抽選の結果(図58のステップS639)、AT抽選遊技状態が高確状態に移行した。   First, the transition of the AT lottery gaming state in the instruction function generation process of the first example will be described along the transition example shown in FIG. 79A while showing the correspondence with the processes of FIGS. In FIG. 79 (A), the game is started from a normal gaming state where the AT is not won (the internal AT is not won), and at this time, the AT lottery gaming state is controlled to the low probability state. Then, in a1 in the middle of the normal gaming state, the result of the state transition lottery (step S639 in FIG. 58), the AT lottery gaming state has shifted to the high probability state.

その後、通常の遊技状態でゲームが進み、a2において、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、前兆ゲーム(前兆ゲームA)が開始された。但し、a2で開始される前兆ゲームAは、AT初当りに当選していないガセ前兆とする。a2でガセ前兆の前兆ゲームAが開始されるとき、AT抽選遊技状態の移行については状態移行抽選Aが行われるが(図58のステップS638)、ここでは、高確状態が続行したとする。   After that, the game progresses in the normal gaming state, and in a2, the winning game (precursor game A) is started by winning the predecessor lottery (step S633 in FIG. 58) by selecting the winning combination of the rare role. It was. However, the precursor game A started at a2 is assumed to be a preceptive player who has not won the first AT. When the auspicious game A is started at a2, the state transition lottery A is performed for the AT lottery game state transition (step S638 in FIG. 58).

第1例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態の移行は、通常の遊技状態と特に変わらない。そして、a3において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了するが、終了時に行われる特殊状態移行抽選(図58のステップS644)で特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御される等して特殊モードでのゲームが即開始される(図58のステップS648)。なお、特殊モードに制御されている間、それまでの通常状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利度の高い状態でゲームが行われることは[11−3−3−1]で既述である。   In the slot machine 1 in which the instruction function generation process of the first example is performed, the transition of the AT lottery gaming state is not particularly different from the normal gaming state while the precursor game A by the gaze precursor is performed. In a3, the number of precursor games determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) elapses and the precursor game A ends, but the special state transition lottery performed at the end (step S644 in FIG. 58). If the player has won the transition to the special mode, the AT lottery gaming state is controlled to the special state (any one of the special states 1 to 3) and the special mode game is immediately started (FIG. 58). Step S648). It should be noted that while being controlled in the special mode, the game is played in a state of higher advantage than the normal state (low accuracy state, high accuracy state, ultra high accuracy state) until then [11-3-3. -1].

次いで、a4では、a3から開始された特殊モードのゲームにおいて、レア役の当選役が選ばれたこと等を契機として前兆ゲーム(前兆ゲームB)が開始されたとする(図59のステップS666)。なお、a4で開始される前兆ゲームAは、AT初当りに当選していないガセ前兆とする。a4でガセ前兆の前兆ゲームBが開始されるとき、AT抽選遊技状態の移行については、特殊状態フラグがOFFにされるとともに地獄状態フラグがONされることで地獄状態に制御される(図59のステップS669,S670)。   Next, in a4, it is assumed that in the special mode game started from a3, the precursor game (predictor game B) is started when the winning combination of the rare role is selected (step S666 in FIG. 59). Note that the precursor game A that starts at a4 is a precursor to the game that has not been won at the first AT. When the prelude game B of the Gase precursor is started at a4, the transition of the AT lottery game state is controlled to the hell state by turning off the special state flag and turning on the hell state flag (FIG. 59). Steps S669 and S670).

第1例の指示機能発生処理が行われる場合、地獄状態に制御されているゲームでは、AT初当り抽選に当選することがなく(又は、当選し難い抽選テーブルが用いられる)、前兆ゲーム数抽選(図59のステップS664)で決定された前兆ゲーム数の間、前兆ゲームBが実行される。   When the instruction function generation process of the first example is performed, in the game controlled to the hell state, the first AT lottery is not won (or a lottery table that is difficult to win is used), and the number of precursor games is drawn. The precursor game B is executed for the number of precursor games determined in (step S664 in FIG. 59).

そして、a5では、前兆ゲームBが終了し、その最終ゲームで前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知され、その後は通常の遊技状態に戻る。なお、前兆ゲームBがAT初当りに当選した場合の本前兆である場合は、a5の時点でATゲームへの移行(AT当選)が告知され、その後ATゲームが開始される。   In a5, the sign game B is ended, and the AT non-winning result is notified by the sign effect (continuous effect) in the final game, and thereafter, the normal game state is restored. In the case where the precursor game B is the present precursor when the first AT game is won, the transition to the AT game (AT winner) is notified at a5, and then the AT game is started.

次に、第2例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図79(B)の遷移例に沿って説明する。   Next, the transition of the AT lottery gaming state in the instruction function generation process of the second example will be described along the transition example of FIG.

第2例の指示機能発生処理では、有利遊技状態への移行の当否を示す複数ゲームに亘る期待演出の実行が決定された場合に、当該期待演出の実行中に行われる内部抽選によって期待演出の実行に繋がり得る別の契機が成立することを抑制することを特徴としている。このような第2例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1は、ある内部抽選結果を契機として期待演出が実行される場合に、実行が決定された期待演出に対して、その実行形態が受ける影響を抑制するものであり、期待演出の実行可否が当選役抽選等の内部抽選の結果に基づいて決定される場合、内部抽選の結果を大事に扱うという目的を実現することができる。   In the instruction function generation process of the second example, when the execution of the expected effect over a plurality of games indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is determined, the expected effect is determined by the internal lottery performed during the execution of the expected effect. It is characterized by suppressing the establishment of another opportunity that can lead to execution. In the slot machine 1 in which the instruction function generation process of the second example is performed, when an expected effect is executed in response to a certain internal lottery result, the execution form is determined with respect to the expected effect determined to be executed. In order to suppress the influence received, whether or not to execute the expected effect is determined based on the result of the internal lottery such as the winning combination lottery, it is possible to realize the purpose of handling the result of the internal lottery.

第2例の指示機能発生処理では、上記のような目的を実現するための遊技状態の具体的な制御例として、図79(B)に示すように、期待演出の実行が決定されたときに、以降の所定のタイミングで抽選状態を低期待状態(例えば、地獄状態)に制御して有利遊技状態への移行を抑制する。   In the instruction function generation process of the second example, as shown in FIG. 79 (B), when the execution of the expected effect is determined as a specific control example of the gaming state for realizing the above purpose, Then, the lottery state is controlled to a low expectation state (for example, a hell state) at a predetermined timing thereafter to suppress the transition to the advantageous gaming state.

まず、図79(B)に示したb1の処理は、図79(A)のa1と同じなので説明を省略する。次に、図79(B)のb2では、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、ガセ前兆の前兆ゲームAが開始される。ここで、第2例の指示機能発生処理では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態を低期待な状態(具体的には例えば地獄状態)に制御する。地獄状態に制御することによって、前兆ゲームAの間に行われる当選役の内部抽選でレア役が選ばれたとしても、AT当選や新たな前兆ゲームの実行等が選択されないようにすることができる。   First, the process of b1 shown in FIG. 79B is the same as a1 of FIG. Next, in b2 of FIG. 79 (B), the winning game A of the Gase precursor is started by winning the precursor lottery (step S633 of FIG. 58) by selecting the winning combination of the rare combination. Here, in the instruction function generation process of the second example, the AT lottery game state is controlled to a low-expected state (specifically, for example, a hell state) while the predictive game A is performed by the gaze precursor. By controlling to the hell state, even if the rare role is selected in the internal lottery of the winning role performed during the precursor game A, it is possible to prevent the selection of the AT winner, the execution of the new precursor game, or the like. .

そして、b3において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了すると、終了時に行われる特殊状態移行抽選(図58のステップS644)で特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御されて特殊モードでのゲームが即開始される(図58のステップS648)。なお、特殊モードの間は、それまでの通常状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利度の高い状態でゲームが行われることは第1例の指示機能発生処理と同様である。   Then, in b3, when the number of precursor games determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) has elapsed and the precursor game A ends, a special state transition lottery (step S644 in FIG. 58) is performed at the end. If the player has won the transition to the special mode, the AT lottery game state is controlled to the special state (any one of the special states 1 to 3) and the game in the special mode is immediately started (step S648 in FIG. 58). . Note that during the special mode, the game is performed in a state of higher advantage than the normal state (low accuracy state, high accuracy state, and ultra high accuracy state) until then, in the instruction function generation process of the first example. It is the same.

その後は、特殊モードのゲーム中に前兆ゲームBの実行が決定されると、b4において前兆ゲームBが開始され、b5において前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームBが終了するときには、前兆ゲームBの結果(AT非当選/AT当選)が示される。この一連の流れの処理は、図79(A)のa4,a5と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, when the execution of the precursor game B is decided during the game in the special mode, the precursor game B is started at b4, and when the precursor game B ends at the end of the precursor game B at b5, The result (AT not won / AT won) is shown. Since this series of processing is the same as a4 and a5 in FIG. 79A, description thereof is omitted.

なお、第2例の指示機能発生処理は、図79(B)に示した遷移例を実現する処理だけに限られるものではなく、「実行が決定された期待演出(具体的には、前兆ゲーム、前兆演出、連続演出)の実行期間に対して、有利遊技状態に当選し難くする」ように遊技状態を制御し得る他の処理であってもよい。   Note that the instruction function generation process of the second example is not limited to the process of realizing the transition example shown in FIG. 79 (B). Other processing that can control the gaming state so as to make it difficult to win the advantageous gaming state with respect to the execution period of the warning effect and the continuous effect).

また、第2例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、少なくとも期待演出の実行が決定されたときから当該期待演出が終了するまでの何れかの所定のタイミングで、遊技状態に関する抽選状態を低期待状態に落とすことができる。   Further, when the instruction function generation process of the second example is performed, the slot machine 1 relates to the gaming state at least at a predetermined timing from when the execution of the expected effect is determined until the expected effect ends. The lottery state can be lowered to a low expectation state.

次に、第3例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図79(C)の遷移例に沿って説明する。   Next, the transition of the AT lottery gaming state in the instruction function generation process of the third example will be described along the transition example of FIG.

第3例の指示機能発生処理では、有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が実行されているときに、有利遊技状態に関する期待度が高い有利当選役(「高期待役」に相当し、具体的には例えばレア役)が当選役として選ばれた場合に、上記期待演出による結果を教示しつつも、有利当選役が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にすることを特徴としている。このような第3例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1は、ある内部抽選結果を契機として期待演出が実行される場合に、当該期待演出の実行態様が、別の内部抽選結果に基づいて何らかの影響を受けてしまうことを抑制するものであり、例えば、上記別の内部抽選結果に基づいて別の期待演出の実行に当選した場合、先の期待演出と別の期待演出との双方を尊重するような制御を実現可能な遊技機である。   In the instruction function generation process of the third example, when an expected effect indicating whether or not to shift to the advantageous gaming state is being executed, an advantageous winning combination with high expectation regarding the advantageous gaming state (corresponding to a “highly expected role”). When, for example, a rare role is selected as a winning role, it is possible to execute another expected effect triggered by the selection of an advantageous winning role while teaching the result of the expected effect. It is characterized by doing. In the slot machine 1 in which the instruction function generation process of the third example is performed, when an expected effect is executed in response to an internal lottery result, the execution mode of the expected effect is based on another internal lottery result. For example, if another winning effect is selected based on the result of another internal lottery, both the expected effect and the other expected effect are It is a gaming machine that can realize such a respected control.

第3例の指示機能発生処理では、上記のような目的を実現するための遊技状態の具体的な制御例として、図79(C)に示すように、期待演出(先の期待演出)の実行中に別の期待演出(後の期待演出)の実行が決定された場合に、先の期待演出の実行を続行させてその終了時に当該期待演出による結果を表示させた上で、後の期待演出を実行させるようにしている。   In the instruction function generation process of the third example, as a specific control example of the gaming state for realizing the above-mentioned purpose, as shown in FIG. When execution of another expected effect is decided during (the later expected effect), the execution of the previous expected effect is continued, the result of the expected effect is displayed at the end, and the later expected effect is displayed. To be executed.

まず、図79(C)に示したc1の処理は、図79(A)のc1と同じなので説明を省略する。次に、図79(C)のc2では、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、ガセ前兆の前兆ゲームAが開始される。ここで、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態に関して第2例の指示機能発生処理のような特別な移行制御(具体的には地獄状態への移行制御)は行わず、例えば、第1例の指示機能発生処理と同様に状態移行抽選Aが行われるとする。   First, the processing of c1 shown in FIG. 79C is the same as c1 of FIG. Next, in c2 of FIG. 79 (C), a winning sign A of the gaseous sign is started by winning the predecessor lottery (step S633 of FIG. 58) by selecting the winning combination of the rare combination. Here, in the instruction function generation process of the third example, special transition control (specifically, hell) is performed as in the instruction function generation process of the second example with respect to the AT lottery game state while the precursor game A by the gaze precursor is performed. For example, it is assumed that the state transition lottery A is performed in the same manner as the instruction function generation process of the first example.

その後、前兆ゲームAの実行中のc3において、レア役の当選役が選ばれたとする。このとき、第3例の指示機能発生処理では、当該レア役に基づく前兆抽選を行い、前兆抽選によって新たな前兆ゲーム(前兆ゲームC)の実行に当選したとすると、前兆ゲームCの実行を、少なくとも前兆ゲームAの終了後となるように遅延させる処理を行う。なお、このとき、前兆ゲームCに対する前兆ゲーム数抽選も行われるが、選ばれた前兆ゲーム数は、現在実行中の前兆ゲームAに対応する前兆ゲーム数とは別の変数データにセットされる。また、前兆ゲームCは、AT初当りに当選していないガセ前兆とし、c3においてレア役の当選役に基づく状態移行抽選(例えば状態移行抽選A)が行われた結果、AT抽選遊技状態は超高確状態に昇格されたとする。   Thereafter, it is assumed that the winning combination of the rare combination is selected in c3 during execution of the precursor game A. At this time, in the instruction function generation process of the third example, if the precursor lottery based on the rare role is performed and the new precursor game (precursor game C) is won by the precursor lottery, the execution of the precursor game C is executed. A process of delaying at least after the precursor game A is completed is performed. At this time, the number of precursor games is also drawn for the precursor game C, but the selected number of precursor games is set in variable data different from the number of precursor games corresponding to the precursor game A currently being executed. In addition, the sign game C is a Gase sign that is not won at the beginning of AT, and a state transition lottery (for example, state transition lottery A) based on a rare role is performed in c3. Assume that you have been promoted to a highly accurate state.

そして、c4において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了し、終了時には前兆演出(連続演出)によって前兆ゲームAの結果(AT移行非当選)が教示される。こうして、c4では、前兆ゲームAが終了するが、c3で実行が遅延された前兆ゲームCがストックされているため、前兆ゲームCが開始される。図79(c)では、前兆ゲームAの終了から前兆ゲームCの開始の際は、AT抽選遊技状態に関して特別な抽選は行っていない。   Then, in c4, the number of precursor games determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) elapses and the precursor game A ends. At the end, the result of the precursor game A (AT Non-winning transition) is taught. Thus, the precursor game A is ended at c4, but the precursor game C is started because the precursor game C whose execution is delayed at c3 is stocked. In FIG. 79 (c), when the precursor game A is started from the end of the precursor game A, no special lottery is performed regarding the AT lottery game state.

なお、第3例の指示機能発生処理に含まれる処理の1つとして、c4において前兆ゲームAの終了から前兆ゲームCを開始するまでの間に、所定の繋ぎ期間を設けてもよく、さらには、繋ぎ期間で前兆ゲームCの開始を推測し得る煽り演出を行う等してもよい。   As one of the processes included in the instruction function generation process of the third example, a predetermined connection period may be provided between the end of the precursor game A and the start of the precursor game C in c4. In addition, it is possible to perform a roaring effect that can guess the start of the precursor game C in the connection period.

そして、前兆ゲーム数抽選で決定された前兆ゲーム数が経過するまでガセ前兆の前兆ゲームCが行われ、その終了時には前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知される。そして、c5において、前兆ゲームCの終了時に特殊状態移行抽選を行って特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御される等して特殊モードでのゲームが即開始される。   Then, the prelude game C of the prelude game is played until the predecessor game number determined in the predecessor game number lottery elapses, and the result of the AT non-winning is announced by the prelude effect (continuous effect) at the end. In c5, if the special state transition lottery is performed at the end of the precursor game C and the transition to the special mode is won, the AT lottery gaming state is controlled to the special state (any of special states 1 to 3). The game in the special mode is started immediately.

次いで、c5において開始された特殊モードのゲーム中のc6において、レア役の当選役が選ばれたこと等を契機として前兆ゲーム(前兆ゲームB)の実行が決定された場合は、前兆ゲームBが開始される。そして、c7に示すように、前兆ゲームBがガセ前兆である場合は、前兆ゲーム数が経過した終了時に前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知され、その後通常の遊技状態に戻る。また、前兆ゲームBが本前兆である場合は、c7の時点でATゲームへの移行(AT当選)が告知され、その後ATゲームが開始される。   Next, when the execution of the precursor game (precursor game B) is determined in c6 in the special mode game started in c5 in response to the selection of the winning combination of the rare role, etc., the precursor game B is Be started. Then, as shown in c7, in the case where the precursor game B is a preceptive game B, the AT non-winning result is notified by the precursor effect (continuous effect) at the end of the number of precursor games, and then the normal game state is restored. . If the precursor game B is the precursor, the transition to the AT game (AT winning) is announced at c7, and then the AT game is started.

このような図79(C)の処理を補足すると、前兆ゲームA(ガセ前兆)の実行中に、前兆ゲームCの実行契機となるレア役に当選した場合、事前に決定された前兆ゲーム数が変えられることなく前兆ゲームAが続行され、前兆ゲームAが終了した後に、前兆ゲームCが開始される。具体的には例えば、前兆ゲームAの前兆ゲーム数が16ゲームと決定されているときに、10ゲーム目(残り6ゲーム)でレア役に当選したとしても、残りの6ゲームは前兆ゲームAが続行される。   Supplementing such processing of FIG. 79 (C), when the rare role that triggers the execution of the precursor game C is won during the execution of the precursor game A (gase precursor), the number of precursor games determined in advance is The precursor game A is continued without being changed, and after the precursor game A is ended, the precursor game C is started. Specifically, for example, when the number of precursor games of the precursor game A is determined to be 16 games, even if the rare game is won in the tenth game (the remaining six games), the remaining six games are the precursor game A. Continued.

なお、第3例の指示機能発生処理は、図79(C)に示した遷移例を実現する処理だけに限られるものではなく、「期待演出(前兆ゲームにおける前兆演出や連続演出に相当)による結果を教示しつつも、有利当選役(高期待役、レア役)が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にする」ような他の処理であってもよい。以下、いくつかの別の処理例を示す。   Note that the instruction function generation process of the third example is not limited to the process of realizing the transition example shown in FIG. 79C, but is based on “expected effects (corresponding to precursor effects and continuous effects in the precursor game). Other processes such as making it possible to execute another expected performance triggered by the selection of an advantageous winning combination (highly expected combination, rare combination) while teaching the result may be used. Hereinafter, some other processing examples will be described.

まず、第3例の指示機能発生処理では、期待演出の実行中に別の期待演出の実行に繋がる契機が成立した場合(前兆ゲームAの実行中に前兆ゲームCの実行を決定するレア役に当選した場合)、前兆ゲームCが実行される前兆ゲーム数は、図79(C)で説明したように当該契機の成立ゲームで抽選されてもよいし、または先の期待演出(前兆ゲームAの前兆演出)が終了したときに前兆ゲーム数抽選が行われるようにしてもよい。   First, in the instruction function generation process of the third example, when an opportunity that leads to the execution of another expected effect is established during the execution of the expected effect (the rare role that determines the execution of the precursor game C during the execution of the precursor game A) In the case of winning), the number of precursor games in which the precursor game C is executed may be drawn in the established game as described in FIG. 79 (C), or the previous expected effect (the precursor game A The sign game number lottery may be performed when the sign effect) ends.

また、図79(C)では、ガセ前兆(前兆ゲームA)中に高期待役(例えばレア役)に当選したことを契機として別のガセ前兆(前兆ゲームC)の実行が決定されたとき、先のガセ前兆の終了後にガセ前兆が再セットされる態様で前兆ゲームCが実行されるとしたが、ガセ前兆中に複数回レア役に当選するような場合、全てのレア役当選(但し、AT当選したレア役は含まない)に対して前兆ゲーム(ガセ前兆)を再セットすると、いつまでも前兆ゲームが継続してしまうおそれがある。第3例の指示機能発生処理では、このような問題を解決するために、前兆ゲーム(特にガセ前兆中)に複数回の高期待役に当選した場合、再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆)の上限回数を制限するようにしてもよい。1回の前兆ゲーム(ガセ前兆)中に複数回の高期待役に当選した場合に再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆)の上限回数を制限する具体的な処理例としては、当該上限回数に達するまでは、高期待役に当選するごとに前兆ゲームの再セットを判定するように処理してもよいし、1回の前兆ゲーム内における高期待役の複数回の当選をまとめて、当該上限回数の範囲内で再セットする前兆ゲーム数を決定するように処理してもよい。なお、上限回数は任意の回数を設定可能であるが、ガセ前兆はAT非当選という遊技者にとって不利な結果を教示するため、不利な結果が繰り返し教示されることを防止するためにも、上限回数は最低限の1回に設定することが望ましい。   In FIG. 79 (C), when the execution of another gase precursor (precursor game C) is determined when a highly anticipated role (for example, a rare role) is won during the gase precursor (predictor game A), It is assumed that the precursor game C is executed in such a manner that the precursor of the gasse is reset after the end of the preceding gasse precursor. However, in the case of winning the rare part multiple times during the precursor of the gasse, If the precursor game (Gase precursor) is reset for an AT-winning rare role), the precursor game may continue indefinitely. In the instruction function generation process of the third example, in order to solve such a problem, when a high expectation role is won multiple times in the precursor game (especially during the gasse precursor), the precursor game (Gase precursor) that is reset The upper limit number of times may be limited. As a specific processing example for limiting the upper limit number of precursor games (Gase precursors) to be reset when a high-anticipated role is won multiple times during one precursor game (Gase precursor), Until it is reached, it may be processed so as to determine the resetting of the precursor game every time a highly anticipated role is won. Processing may be performed so as to determine the number of precursor games to be reset within the range of the number of times. In addition, although the upper limit number can be set to any number, since the Gase precursor teaches an unfavorable result for a player who is not elected AT, the upper limit is also used to prevent the unfavorable result from being repeatedly taught. It is desirable to set the number of times to a minimum of 1.

また、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆中に、高期待役のなかでも特に期待度の高い上位高期待役(例えば、強チェリー、強スイカ、強チャンス目等の強系のレア役)が複数回当選した場合は、現在のガセ前兆の終了後、強制的にガセ前兆を再セットするようにしてもよい。具体的に説明すると、前兆ゲームAの途中で強系のレア役に複数回当選した場合、それぞれの強レア役当選に基づく前兆抽選によって前兆ゲームCの実行が決定されなかったとしても、前兆ゲームAの終了後に、強制的に前兆ゲームCを実行させるようにしてもよい。なお、強制的に前兆ゲームが再セットされるための上位高期待役の当選回数は、1回から複数回の間で任意の回数を設定することができる。   In addition, in the instruction function generation process of the third example, a strong system such as a strong cherry, a strong watermelon, a strong chance eye, etc., which has a particularly high expectation among the high expectation roles, is shown during the harbinger. If the winning combination is won a plurality of times, it may be forcibly reset after the end of the current gasse precursor. More specifically, when a strong rare role is won multiple times in the middle of the precursor game A, even if the execution of the precursor game C is not determined by the precursor lottery based on each strong rare role winner, After the completion of A, the precursor game C may be forcibly executed. It should be noted that the number of times of winning the top highly anticipated role for forcibly resetting the precursor game can be set to any number between one and a plurality of times.

また、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆の前兆ゲーム(前兆ゲームA)の終了後にセットされる前兆ゲーム(前兆ゲームC)における演出態様について、単なる前兆ゲームと同様の演出態様で現出させてもよいが、前兆ゲームAとの関連を感じさせ得るような演出態様で現出させるようにしてもよい。   In addition, in the instruction function generation process of the third example, the presentation mode in the precursor game (precursor game C) set after the end of the gaze precursor game (precursor game A) is displayed in the same presentation mode as the simple precursor game. You may make it appear, but you may make it appear in the production | generation aspect which can make the relation with the precursor game A feel.

例えば、前兆ゲームAが継続しているかのように見せながら前兆ゲームCを実行するようにしてもよい。このような場合、前兆ゲームAと前兆ゲームCのゲーム数をどちらも削除しないことによって、双方の前兆ゲームに割り当てられるゲーム期間を尊重することができるとともに、見た目上は前兆ゲームAが通常よりも長いゲーム数に延長されたように見せることができるため、特別な状況として遊技者の期待感の持続及び向上に期待できる。   For example, the precursor game C may be executed while showing as if the precursor game A is continuing. In such a case, it is possible to respect the game period allocated to both of the precursor games A by not deleting the numbers of the precursor game A and the precursor game C, and it is apparent that the precursor game A is more than usual. Since the game can appear to be extended to a long number of games, it can be expected to maintain and improve the player's expectation as a special situation.

また、例えば、前兆ゲームAによる結果を必ず連続演出(前兆演出に置き換え可)によって表示させるようにしてから、前兆ゲームCを開始させるようにしてもよい。このようにする場合、前兆ゲームAによる結果を判定する演出(連続演出)が行われることで、前兆ゲームAの実行契機となった当選役(内部抽選結果)を大事にするものであり、その後の別のタイミングで前兆ゲームCによる結果を判定する演出(連続演出)が行われるため、前兆ゲームCの実行契機となった当選役も大事にすることができる。なお、第3例の指示機能発生処理では、内部抽選結果を大事にするという観点から、前段に示した演出態様(前兆ゲームAが継続しているかのような前兆ゲームC)よりも、本段に示した演出態様(各前兆ゲームの結果を確実に教示する)に制御されるほうが望ましい。   Further, for example, the sign game C may be started after the result of the sign game A is always displayed by a continuous effect (can be replaced with the sign effect). In such a case, the winning combination (internal lottery result) that triggered the execution of the precursor game A is cherished by performing an effect (continuous effect) for determining the result of the precursor game A, and thereafter Since the effect (continuous effect) for determining the result of the precursor game C is performed at another timing, the winning combination that triggered the execution of the precursor game C can be cherished. In the instruction function generation process of the third example, from the viewpoint of valuing the internal lottery result, this stage is more than the presentation mode (the precursor game C as if the precursor game A continues). It is desirable to control the performance mode shown in (1) (successfully teaching the result of each precursor game).

また、第3例の指示機能発生処理では、前述したように前兆ゲームAの実行中に前兆ゲームCの実行が決定した際、前兆ゲームAの終了後に前兆ゲームを再セットする態様で前兆ゲームCを実行させるとしたが、前兆ゲームCの実行が決定してから前兆ゲームAの残りゲーム数が消化されるまでの期間(例えば、前兆ゲームAが16ゲームと決まっているときに10ゲーム目で前兆ゲームCの実行が決定されたときの、前兆ゲームAのための残り6ゲーム)について、当選役の内部抽選結果に基づいて各前兆ゲームA,Cで示される結果表示(AT移行の可否表示)を阻害しない範囲内で、当該期間を所定程度短縮するようにしてもよい。先の具体例でいえば、前兆ゲームAの残りゲーム数が6ゲームであるとき、3ゲームで前兆ゲームAを終わらせるように残り前兆ゲーム数を変更することに相当する。このような第3例の指示機能発生処理を行うことによって、それぞれの内部抽選結果に基づく期待演出(前兆ゲーム内で現出される前兆演出に相当)を実行可能にし、その結果表示を教示することができる。そして、実行中の前兆ゲーム(前兆ゲームA)が短縮されることによって、再セットされる前兆ゲーム(前兆ゲームC)の開始時期を早めることができるため、短縮しない場合よりも短期間で、各期待演出によって遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, in the instruction function generation process of the third example, when the execution of the precursor game C is determined during the execution of the precursor game A as described above, the precursor game C is reset in such a manner that the precursor game is reset after the precursor game A is ended. The period from when the execution of the precursor game C is determined until the number of remaining games of the precursor game A is consumed (for example, when the precursor game A is determined to be 16 games, Results display for each of the precursor games A and C based on the internal lottery result of the winning combination (the display of whether or not to shift to AT) for the remaining six games for the precursor game A when execution of the precursor game C is determined The time period may be shortened to a predetermined extent within a range that does not hinder. In the previous specific example, when the number of remaining games of the precursor game A is six games, this corresponds to changing the number of remaining precursor games so that the precursor game A is completed in three games. By performing the instruction function generation process of the third example as described above, it is possible to execute an expected effect based on each internal lottery result (corresponding to the precursor effect appearing in the precursor game) and teach the display of the result. be able to. Then, by shortening the running precursor game (precursor game A), it is possible to advance the start time of the precursor game (precursor game C) to be reset. Expectation production can enhance the interest of the player.

[11−3−3−4.第2例の指示機能発生処理による効果]
スロットマシン1によれば、第2例の指示機能発生処理が行われることによって、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出の実行が決定された場合に、該決定された以降のゲームにおいて当該期待演出の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変させることを可能とした遊技機」を実現可能である。
[11-3-3-4. Effect of instruction function generation process of second example]
According to the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the second example, the “advantageous game advantageous to the player under any one of a plurality of lottery states having different winning expectations” In the gaming machine in which the transition to the advantageous gaming state in which the game is executed is lottery and the expected presentation indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is appropriate based on the result of the lottery is executed over a plurality of games. Is determined, it is possible to realize a gaming machine that can change the appearance ratio of the expected effect so as to suppress the influence of the execution mode of the expected effect in the game after the determination. is there.

上記の「有利遊技状態」は、第2例の指示機能発生処理における「AT状態」に相当し、同様に「期待演出」は「前兆演出」に相当する。第2例の指示機能発生処理では、前兆演出が行われる前兆ゲーム期間の開始が決定された(図59のステップS666,S674)ことを契機として、地獄状態フラグをONにする(図59のステップS670)ことによって、前兆ゲーム中は、地獄状態に制御するようにしている。地獄状態に制御されているときは新たなAT初当りの当選が抑制される(図63参照)ことから、実行が決定している前兆演出(厳密には決定していなくても、前兆ゲームの開始が決定した時点で、前兆演出が必ず実行されることも決定している)の実行態様が受ける影響を抑制することができる。すなわち、地獄状態で新たなAT初当りの当選が抑制されることによって、新たな前兆ゲームの現出も抑制されるため、前兆演出の現出割合が抑制される方向で可変にされる。その結果、前兆ゲーム中は新たな前兆ゲームが発生されることなく、実行中の前兆ゲームに係る前兆演出を、その実行決定時の実行態様のまま現出することが可能となっている。   The “advantageous game state” corresponds to the “AT state” in the instruction function generation process of the second example, and similarly, the “expected effect” corresponds to the “predictive effect”. In the instruction function generation process of the second example, the hell state flag is turned on when the start of the precursor game period in which the precursor effect is performed is determined (steps S666 and S674 in FIG. 59) (step in FIG. 59). (S670) By doing so, the hell state is controlled during the precursor game. When controlled to the hell state, winning at the beginning of a new AT is suppressed (see FIG. 63). At the time when the start is determined, it is possible to suppress the influence of the execution mode (which also determines that the precursor effect is always executed). In other words, by suppressing the winning of the first AT in the hell state, the appearance of a new precursor game is also suppressed, so that the appearance ratio of the precursor effect is made variable. As a result, during the precursor game, no new precursor game is generated, and the precursor effect related to the precursor game being executed can be displayed in the execution mode at the time of execution decision.

また、前述した「第2例の指示機能発生処理を行うことによって実現可能な遊技機」をより具体的に示すと、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出の実行が決定された場合、以降の所定のタイミングで前記抽選状態を当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの低期待状態に制御して有利遊技状態への移行を抑制することにより、以降のゲームにおける当選役に拘わらず、当該期待演出に対する期待感を維持可能にする遊技機」とも言える。このとき、「低期待状態」は「地獄状態」に相当する。   Further, the “game machine that can be realized by performing the instruction function generation process of the second example” described above is more specifically described as “one of the lottery states among a plurality of lottery states having different winning expectations”. The transition to the advantageous gaming state where the advantageous game advantageous to the player is executed is drawn, and an expected effect indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is successful is executed over a plurality of games based on the result of the lottery. In the gaming machine to be executed, when the execution of the expected effect is determined, the lottery state is controlled to a low expectation state among a plurality of lottery states having different winning expectation levels at a predetermined timing thereafter to enter the advantageous gaming state. It can also be said that by suppressing the transition, it is possible to maintain a sense of expectation for the expected effect regardless of the winning combination in the subsequent games. At this time, the “low expectation state” corresponds to the “hell state”.

ここで、従来の遊技機では、複数ゲームに亘る連続的な演出が実行されるとき、遊技者の関心が当該演出に集中するため、当該演出中の各ゲームで行われている当選役の内部抽選の結果に対して疎かになってしまう傾向があった。   Here, in a conventional gaming machine, when a continuous presentation over a plurality of games is executed, the player's interest concentrates on the presentation, so the inside of the winning combination performed in each game during the presentation There was a tendency to be obscured by the results of the lottery.

また、従来の遊技機では、連続的な演出が行われている間も当選役の内部抽選は行われるが、当該内部抽選における当選役の結果によっては(例えば、レア役のような高期待当選役が選ばれた場合)、新たな別の演出を発生させることになって現在の演出がキャンセルされたり、現在の演出を継続するために新たな別の演出を発生させないようにされたりする等、連続的な演出の実行態様に影響が発生してしまうことがあり、これらの演出に関する遊技者の期待感が変化(主に低下)してしまう、という課題があった。   In addition, in conventional gaming machines, an internal lottery of a winning combination is performed even during continuous performance, but depending on the result of the winning combination in the internal lottery (for example, a high expected winning such as a rare role) If a role is selected), a new production will be generated and the current production will be canceled, or another new production will not be generated to continue the current production. However, there is a problem that the execution mode of continuous effects may be affected, and the player's expectation regarding these effects changes (mainly decreases).

より具体的には、先の演出がキャンセルされた場合は、その時点で先の演出がハズレ結果であることが分かってしまい、遊技者の期待感が低下する。また、後の演出が発生されない場合は、高期待当選役が選ばれたのにAT等の有利遊技への移行抽選には落選したという結果が推測されてしまうことで、やはり遊技者の期待感が低下する。また、先の演出が途中で切り上げられて後の演出が発生するような場合は、切り上げられる先の演出による結果表示がおざなりになってしまう傾向が強いため、遊技者の期待感までも切り捨てられてしまうおそれがある。   More specifically, when the previous effect is canceled, it is known that the previous effect is a result of losing at that time, and the player's sense of expectation decreases. In addition, when the subsequent performance is not generated, the player's sense of expectation is also expected because the result that the highly anticipated winning role is selected but the result that the winning lottery to AT or other advantageous games is lost is presumed. Decreases. Also, if the previous production is rounded up and the later production occurs, the result display due to the rounded-up production is likely to be random, so the player's expectation is also rounded down. There is a risk that.

しかし、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、各ゲームにおける内部抽選の結果を大事に扱う遊技機を提供することができる。具体的な処理で説明すると、前兆ゲーム(特にガセ前兆)の実行が決定された場合に、以降の所定のタイミング(例えば、前兆ゲームフラグがONにされたタイミング)で低確率な状態(地獄状態)に落とすことによって、前兆ゲーム中に行われる内部抽選の結果が特別遊技への期待感に繋がらないようにできる。これはすなわち、複数の抽選機会による各抽選結果に基づく発展内容を混同させない遊技状況(演出状況)を提供することであり、かくして、各ゲームにおける内部抽選の結果を大事に扱うという効果を奏することができる。   However, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the second example is performed, it is possible to provide a gaming machine that carefully handles the results of the internal lottery in each game. More specifically, when it is determined that the precursor game (especially the Gase precursor) is to be executed, a low probability state (hell state) at a predetermined timing thereafter (for example, the timing when the precursor game flag is turned ON). ), The result of the internal lottery performed during the precursor game can be prevented from leading to a sense of expectation for the special game. In other words, this is to provide a game situation (direction situation) that does not confuse development contents based on each lottery result by a plurality of lottery opportunities, and thus has the effect of treating the result of the internal lottery in each game. Can do.

なお、スロットマシン1において第2例の指示機能発生処理が行われる場合、「低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミング」について、以下のように分類することができ、それぞれに効果が期待できる。   When the instruction function generation process of the second example is performed in the slot machine 1, the “predetermined timing for dropping to a low-probability state (hell state)” can be classified as follows, and each has an effect. I can expect.

まず、ガセ前兆の実行が決定された直後のゲーム、又はガセ前兆の開始ゲームを低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミングとする場合、以降のゲーム中(ガセ前兆に移行する前に何らかの準備期間が設けられる場合も含む)に如何なる当選役に当選しても、その当選役による特別遊技への期待を抑制することができるものであり、実行中のガセ前兆の判定要因となった当選役に対する重要さを確保することができるとともに、実行中のガセ前兆の結果に対する遊技者の期待感を確保することができる。   First, if the game immediately after the execution of the Gase Predictor is decided, or the predetermined timing to drop the start game of the Gase Predictor to a low probability state (hell state), during the subsequent game (before moving to the Gase Predictor) (Even if some kind of preparation period is provided) No matter what the winning role is won, the expectation of the special game by the winning role can be suppressed, and it became a judgment factor of the running gaze precursor The importance to the winning combination can be ensured, and the player's sense of expectation for the result of the running sign can be ensured.

また、ガセ前兆実行中のどこかを低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミングとする場合、少なくとも、低確率状態に落とした後の内部抽選における当選役によって、実行中の前兆演出に対する遊技者の期待度が変化してしまうことを抑制することができるため、各ゲームにおける内部抽選の結果を重視した演出実行を担保することに貢献できる。ここで、ガセ前兆の演出パターンとして、第2例の指示機能発生処理([11−3−3−3]参照)では「連続演出(又は前兆演出)」のほかに、「ざわつき演出」や「通常演出」を織り交ぜることが可能であるとしたが、例えば、ガセ前兆でこれら3種類の演出が行われるとした場合に、遊技者は、「通常演出」が現出された段階では前兆ゲームであることを察知できないかもしれないが、「連続演出(又は前兆演出)」が現出される前であっても「ざわつき演出」が現出された時点で、前兆ゲームであることを推測し得る。しかし、遊技者が前兆ゲームであることを推測できてから低確率な状態に落とすのでは、その間にレア役に当選した場合等に遊技者の期待感が低下するおそれがあるため、ガセ前兆実行中のどこかを低確率な状態に落とす所定のタイミングとするときは、少なくとも「ざわつき演出」が現出されるときを当該タイミングとすることが好ましい。   In addition, when it is a predetermined timing to drop somewhere during the execution of the gaze precursor to a low probability state (hell state), at least by the winning combination in the internal lottery after dropping to the low probability state, Since it can suppress that a player's expectation changes, it can contribute to ensuring the performance execution which attached importance to the result of the internal lottery in each game. Here, in the second example instruction function generation process (see [11-3-3-3]), in addition to “continuous presentation (or precursor presentation)”, “roughness presentation” and “ For example, if these three types of performances are performed with a harsh precursor, the player will have a precursor when the “normal performance” appears. You may not be able to detect that the game is a game, but even before the “continuous production (or prelude production)” appears, it is assumed that the game is a prelude game when the “roughness production” appears. Can do. However, if the player can guess that the game is a precursor game and then drop it to a low probability state, the player's expectation may be reduced if he wins a rare role during that time. When the predetermined timing for dropping somewhere in the low probability state is used, it is preferable to set at least the time when the “roughness effect” appears.

また、第2例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、実行される期待演出(前兆演出)の実行態様が受ける影響を抑制するために、遊技状態を通常よりも期待度が低い低確率状態(地獄状態)に強制的に落とす期間が存在する。このように強制的に低確率状態に落とす場合、出玉率が総じて下降するため、スロットマシン1は、当該下降分を相殺するような形で、高確率状態(例えば、高確状態や超高確状態)の期間/確率を増やすこともできるし、レア役を引いたときの初当り確率を向上させることもできるし、そもそものレア役の当選確率を向上させることもできる。かくして、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、内部抽選の結果を大事に扱う遊技機を提供するとともに、遊技者に有利な状況を底上げして強化することができる。また、出玉率にメリハリを付けることもできるため、遊技性を高めることができる。   Further, when the instruction function generation process of the second example is performed, the slot machine 1 has a higher expectation level than the normal game state in order to suppress the influence of the execution aspect of the expected effect (prediction effect) to be executed. There is a period for forcibly dropping to a low low probability state (hell state). In this way, when the ball is forcibly dropped to the low probability state, the payout rate decreases as a whole, so that the slot machine 1 cancels the decrease, so that the high probability state (for example, the high probability state or the ultra high probability state). (Probability) period / probability can be increased, the probability of first hit when a rare role is drawn can be improved, and the probability of winning a rare role can be improved. Thus, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the second example is performed, a gaming machine that carefully handles the result of the internal lottery is provided and the situation advantageous to the player is raised and strengthened. Can do. In addition, the game play rate can be improved because the payout rate can be sharpened.

また、スロットマシン1では、第2例の指示機能発生処理が行われる場合に、実行される期待演出(前兆演出)の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変にするための処理として、上述したように所定の遊技期間に対して通常よりも期待度が低い低確率状態(地獄状態)に強制的に落とすようにすることに限定するものではなく、当該所定の遊技期間に対して有利遊技状態(AT)に当選し難くするような他の方法が用いられてもよい。具体的には例えば、当該所定の遊技期間は、抽選に用いる抽選テーブルを変えることによって当選確率を変更する(遊技状態自体を変更する)ようにしてもよいし、当該所定の遊技期間で行われるゲームについて、擬似遊技によって複数のゲームが行われているように見せることで、内部抽選の実行回数を抑えるようにしてもよい。さらに、期待演出の当選に繋がりやすいレア役が成立し難くなるような他の処理を用いるようにしてもよい。このような処理を行う場合でも、期待演出の実行が決定された以降のゲームにおいて当該期待演出の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変にすることができるため、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1は、所定の遊技期間に対して地獄状態に制御するような場合と同様の効果を奏することができる。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the second example is performed, the appearance ratio of the expected effect is made variable so as to suppress the influence of the execution mode of the expected effect (prediction effect) to be executed. As described above, the processing is not limited to forcibly dropping to a low-probability state (hell state) with a lower expectation than usual for a predetermined game period. Other methods that make it difficult to win the advantageous gaming state (AT) for the gaming period may be used. Specifically, for example, the predetermined game period may be changed by changing the lottery table used for the lottery (the game state itself is changed), or is performed in the predetermined game period. About a game, you may make it suppress the frequency | count of execution of an internal lottery by making it seem that the some game is performed by pseudo | simulation game. Furthermore, another process that makes it difficult to establish a rare role that is likely to lead to the winning of the expected performance may be used. Even when such processing is performed, the appearance ratio of the expected effect can be made variable so as to suppress the influence of the execution mode of the expected effect in the game after the execution of the expected effect is determined. The slot machine 1 in the case where the instruction function generation process of the second example is performed can achieve the same effect as that in the case of controlling to a hell state for a predetermined game period.

[11−3−3−5.第3例の指示機能発生処理による効果]
スロットマシン1によれば、第3例の指示機能発生処理が行われることによって、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出が実行されているときに、有利遊技状態への移行に他の当選役よりも当選し易い有利当選役(例えばレア役)が当選役として選ばれた場合に、当該期待演出による結果を教示しつつも、有利当選役が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にする遊技機」を実現可能である。
[11-3-3-5. Effect of instruction function generation process of third example]
According to the slot machine 1, by performing the instruction function generation process of the third example, “an advantageous game advantageous to the player under any one of a plurality of lottery states having different winning expectations” In the gaming machine in which the transition to the advantageous gaming state in which the game is executed is drawn and the expected presentation indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is successful is executed over a plurality of games based on the result of the lottery, the expected presentation is executed. When an advantageous winning combination (for example, a rare role) that is easier to win than other winning roles is selected as the winning combination when transitioning to the advantageous gaming state, while teaching the result of the expected effect It is possible to realize a “gaming machine that can execute another expected performance triggered by the selection of an advantageous winning combination”.

上記の「有利遊技状態」は、第3例の指示機能発生処理における「AT状態」に相当し、同様に「期待演出」は「前兆演出」、「連続演出」又は「前兆ゲーム」に相当する。第3例の指示機能発生処理では、内部抽選結果(当選役の抽選結果)に基づいて期待演出(例えば前兆ゲームA)が実行される場合に、当該期待演出の実行中に高期待役が当選役として選ばれることで別の期待演出(例えば前兆ゲームC)の実行が選ばれたとき、前兆ゲームAを継続して実行させ、前兆ゲームAが終了した後で前兆ゲームCを実行させる。そして、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、期待演出(前兆ゲームA)による結果を教示しつつも、高期待役が選ばれたことによる期待演出(前兆ゲームC)を別途実行可能にすることで、先の期待演出と別の期待演出との双方を尊重した制御を実現可能にし、それぞれの期待演出の実行契機となった内部抽選結果に対する期待感を維持させる効果を奏することができる。   The “advantageous game state” corresponds to the “AT state” in the instruction function generation process of the third example, and similarly, the “expected effect” corresponds to the “predictive effect”, “continuous effect”, or “predictive game”. . In the instruction function generation process of the third example, when an expected effect (for example, the predecessor game A) is executed based on the internal lottery result (the lottery result of the winning combination), the highly expected player is selected during the execution of the expected effect. When the execution of another expected effect (for example, the precursor game C) is selected by selecting the combination, the precursor game A is continuously executed, and after the precursor game A is ended, the precursor game C is executed. Then, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 teaches the result of the expected effect (a precursor game A), but also the expected effect (a precursor game C) due to the selection of the highly expected role. ) Can be executed separately, it is possible to realize control that respects both the previous expected performance and another expected performance, and maintain the expectation of the internal lottery results that triggered each expected performance. There is an effect.

従来の遊技機では、複数ゲームに亘る連続的な演出が実行されるとき、連続的な演出が行われている間も当選役の内部抽選は行われるが、当該内部抽選における当選役の結果によっては(例えば、レア役のような高期待当選役が選ばれた場合)、新たに別の連続演出を発生させることになって現在の連続演出がキャンセルされたり、現在の連続演出を継続するために別の連続演出がキャンセルされたりする等の処理が行われていた。このような処理が行われる遊技機では、本来であればそれぞれで発生し得た連続演出の一部が現出されないことで各連続演出の結果が十分に教示されず、遊技者の興趣を低下させるおそれがあった。また、発生し得た連続演出の一部が現出されないということで、当該連続演出の実行契機となった内部抽選の結果が蔑ろにされてしまうという課題もあった。   In conventional gaming machines, when a continuous performance over a plurality of games is executed, the internal lottery of the winning combination is performed while the continuous performance is being performed, but depending on the result of the winning combination in the internal lottery (For example, when a highly anticipated winning role such as a rare role is selected) to generate another continuous production and cancel the current continuous production or continue the current continuous production For example, another continuous production was canceled. In gaming machines in which such processing is performed, the result of each continuous performance is not sufficiently taught because a part of the continuous performance that could have occurred in each case does not appear, thereby reducing the interest of the player There was a risk of causing it. In addition, there is a problem that the result of the internal lottery that triggers the execution of the continuous production is delayed because a part of the continuous production that may have occurred is not displayed.

これに対し、スロットマシン1は、第3例の指示機能発生処理が行われる場合に、既に実行中の「先の期待演出」と「先の期待演出」中に行われた内部抽選結果に基づいて決定される「後の期待演出」とについて、双方の期待演出を実行し、かつ、それぞれの期待演出の結果を遊技者に教示することによって、遊技者の興趣低下を抑制できるものであり、期待演出だけでなく内部抽選の結果をも尊重するという効果を奏する。   On the other hand, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is based on the internal lottery results performed during the “first expected effect” and the “first expected effect” that are already being executed. By executing both expected performances and telling the player the results of each expected performance, the lowering of the player's interests can be suppressed. It has the effect of respecting not only the expected performance but also the results of the internal lottery.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、上述したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に別の前兆ゲームに当選したとしても双方の前兆ゲームを尊重した制御を行うことができるが、このような制御を実現するために、前兆ゲームの実行中に特別遊技状態に関する抽選状態(AT抽選遊技状態)を強制的に変更することを必要としない。すなわち、前兆ゲームの開始前の通常時と変わらない抽選状態で前兆ゲームを実行可能とすることで、高期待役に当選した際に遊技者が感じるAT当選や前兆演出(連続演出)に対する期待感を維持することができる。そして、上記のように前兆ゲーム中に特別遊技状態に関する抽選状態を強制的に変更しないことで、第1例又は第2例の指示機能発生処理が行われる場合と比べて、特別遊技状態に極めて当選し難い期間を減少させることができる。   When the instruction function generation process of the third example is performed, as described above, the slot machine 1 respects both precursor games even if another winner game is won during the precursor game (gase precursor). However, in order to realize such control, it is not necessary to forcibly change the lottery state (AT lottery game state) related to the special game state during the execution of the precursor game. In other words, by enabling the sign game to be executed in a lottery state that is not different from the normal time before the start of the sign game, an expectation for AT winning and sign effect (continuous effect) that the player feels when winning a highly anticipated role Can be maintained. Then, by not forcibly changing the lottery state related to the special game state during the precursor game as described above, the special game state is extremely different from the case where the instruction function generation process of the first example or the second example is performed. It is possible to reduce the period that is difficult to win.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、「先のガセ前兆」の終了後に「後のガセ前兆」が実行されたその後は、第1例及び第2例の指示機能発生処理が行われる場合と同様に、それまでよりも特別遊技状態への期待度が高い特殊モードに即移行させるようにしているため、遊技者の興趣低下を抑制し、遊技者の期待感を比較的長期に亘って維持又は向上させることができる。すなわち、ガセ前兆が連続して発生してAT移行の落選結果が教示されたとしても、その後、さらに優位度の高い特殊モードに移行されることで、少なくとも特殊モードが終了するまでは遊技者は期待し続けることができる。また、特殊モードでレア役に当選した場合は、再び前兆ゲームが開始されることで、さらに遊技者の期待感を高めることができる。   Further, when the instruction function generation process of the third example is performed, in the slot machine 1, after the “previous gasse precursor” is executed after the “previous gasse precursor” ends, the first example and the second example are performed. As in the case where the instruction function generation process is performed, the transition to the special mode in which the expectation to the special gaming state is higher than before is made so that the interest of the player is reduced and the player's expectation is suppressed. The feeling can be maintained or improved over a relatively long period. In other words, even if a warning sign is continuously generated and the result of the loss of AT transition is taught, the player is then transferred to a special mode with a higher level of superiority, so that the player can at least until the special mode ends. I can continue to expect. In addition, when the rare role is won in the special mode, the player's expectation can be further enhanced by starting the precursor game again.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、派生例で示したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に高期待役に高頻度で当選した場合に、セットされるガセ前兆の数を抑制することができる。このようなスロットマシン1によれば、複数の期待演出(前兆演出)を尊重した制御を可能としながらも、冗長なガセ前兆の連続を回避することで遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Further, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is set when the high expectation role is frequently won during the precursor game (gase precursor) as shown in the derivative example. It is possible to reduce the number of signs of gas. According to such a slot machine 1, it is possible to control the player with respect to a plurality of expected effects (predictive effects), but to suppress a decrease in the interest of the player by avoiding a series of redundant gasses. .

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、派生例で示したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に上位高期待役に所定回数当選した時点で、強制的にガセ前兆をセットすることができる。このようなスロットマシン1によれば、元々の期待度が高い上位高期待役について、前兆ゲームを開始させる割合を高めることができるため、上位高期待役当選という内部抽選結果を大切にした演出を遊技者に提供することができる。   Further, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 is compulsory at the time when a high-ranking promising role is won a predetermined number of times during the precursor game (Gase precursor) as shown in the derivative example. You can set a harse precursor. According to such a slot machine 1, since it is possible to increase the rate at which the precursor game is started with respect to the high expectation role with high original expectation, it is possible to produce an effect that values the internal lottery result of the high expectation role win Can be provided to the player.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、派生例で示したように、前兆ゲーム(特にガセ前兆中)中に複数回の高期待役に当選した場合、再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆中)の上限回数を制限するようにしてもよい。このようなスロットマシン1によれば、前兆ゲーム中に高期待役への当選が短期間で複数回当選した場合等に、前兆ゲームの再セットが繰り返されて前兆ゲームが過剰な長期間に亘って継続してしまう状況を防止できるため、適度な長期間に亘って遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In addition, when the instruction function generation process of the third example is performed, the slot machine 1 re-starts when the winning combination is won a plurality of times during the precursor game (especially during the precursor), as shown in the derivative example. You may make it restrict | limit the upper limit frequency | count of the precursor game (gaseous precursor) set. According to such a slot machine 1, when the winning of a highly anticipated role is won a plurality of times in a short period of time during the precursor game, the precursor game is repeatedly set and the precursor game is over an excessively long period of time. It can be expected that the player's interest will be enhanced over an appropriate long period of time.

[11−3−4.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ATゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[11-3-4. Instruction function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 determines that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process (specifically, for example, at the time of selection of a small turn order in an AT game). The instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects a display form of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display forms prepared in advance (for example, display data is held in the ROM 1112 or the like). . Hereinafter, the instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

[11−3−4−1.指示機能表示(第1例)]
まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第1例を説明する。第1例では、スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-1. Instruction function display (first example)]
First, a first example of instruction function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the first example, it is assumed that the slot machine 1 includes two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side as shown in FIG. 47, and 2 using the special display LEDs 612a and 612b. The indication function is displayed by displaying the letters and numbers.

図80,図81は、第1例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。図80は特別表示LED612aの表示態様を示し、図81は特別表示LED612bの表示態様を示している。図80,図81ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図81では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については、後の[11−3−5]でも説明する。   80 and 81 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining the instruction function display of the first example. FIG. 80 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 81 shows a display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 80 and FIG. 81, the “segment display” column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the “content” column shows the content that the displayed alphanumeric characters mean. Further, in FIG. 81, the “navigation display” field shows an outline of the display of the effect display (navigation display) on the image display body 500 or the like when the corresponding instruction function display is performed, and the “use usage” field shows the relevant display. The scene and situation in which the display is used is shown. The navigation display controlled by the sub board 510 will be described later in [11-3-5].

第1例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the instruction function display of the first example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules regarding the instruction function display.
(1) An instruction function is displayed using two 7-segment LEDs (7-segment) (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating an indication of the pressing position, and the special display LED 612b displays information indicating the pressing order.
(2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started at least before the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 being rotated The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 for which the reel stop operation corresponding to has been performed. That is, the instruction function display period and the payout number display period do not overlap. If no game value (medal) is paid out as a result of the game, that is, if the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, if the instruction function display is performed and the payout number display is not performed, the instruction function display is canceled (hidden) at the same timing as when the payout number display is performed. The instruction function display may be continued until the payout process is completed.
(3) In a game in which the instruction function display is performed by the special display LED 612, when any reel among the rotating reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel displays the instruction function display ( When the special display LED 612b) is not the reel indicated as the first reel to be stopped (that is, when a reel different from the instruction content is first stopped), or when the reel stop button 211 is pressed, the instruction function is displayed. Even when the timing does not correspond to the position indicated by the special display LED 612a as an indication of the pressing position (that is, when the reel is stopped at a position different from the instruction content), all The display mode on the special display LED 612 is not changed until the stop operation on the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図80,図81(詳細は後で説明する)を用いて簡単に説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 determines what instruction contents are displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display in the game. To be determined based on the winning role. First, instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 80 and 81 (details will be described later).

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。   The main board 409 arbitrarily determines the instruction content within the range that does not deny the “appropriate pressing place” based on the winning combination of the game with respect to the instruction contents of the “approximate pressing place” displayed on the special display LED 612a. be able to. Specifically, for example, when “BB1 (red 7 symbol set)” is selected as the winning combination, the main board 409 determines an instruction content to display “2” (red 7 symbol) on the special display LED 612a. However, in addition to this, since the game method aiming at “Red 7 design” is not denied, the instruction content for displaying “0” (no designation) may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする押し順ベル(AT1,AT2)が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図81の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図81の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図81のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図81のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図81のセグ表示「0」)としてもよい。   In addition, the main board 409 uses the “appropriate pushing order” based on the winning combination of the game for the instruction contents of the “pushing order” displayed on the special display LED 612b as well as the instruction contents of the “standard of pressing place”. The content of the instruction can be arbitrarily determined within a range that does not negate the above. For example, it is assumed that an instruction function is generated in a game in which a push order bell (AT1, AT2) with a forward push as “appropriate push order” is selected as a winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of “push order” to be “left / middle / right” (six choice push order), and according to the display example of FIG. 81 (details will be described later). “1” is displayed on the special display LED 612b. In addition, as the instruction content for clarifying only “left” of the first stop without clarifying the second stop and the third stop, “first left (2 choices)” may be used as the instruction content. According to the display example 81 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. In addition, from the condition that the “appropriate push order” is not denied, the instruction content of the push order only needs to include at least a game procedure based on the “appropriate push order”. That is, as the instruction content having the possibility of the first stop of the left reel 301a, “Left first or right first” (segment display “E” in FIG. 81) or “Left first or first in middle” (FIG. 81 may be the instruction content, or may be the instruction content for which the pressing order is unknown (the segment display “0” in FIG. 81).

次に、図80,図81に示す表示例を具体的に説明する。まず、図80を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、AT中に押し順ベル(AT1〜AT10)に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。   Next, the display examples shown in FIGS. 80 and 81 will be specifically described. First, referring to FIG. 80, as a guide for the pressing place, there are four types of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red 7 symbol)”, “3 (BAR symbol)”. Numbers are set for display. When “0” is displayed as a guide for the pressing position, it means that the guide for pressing is not specified, that is, the operation at a specific stop timing is not instructed in the game. Even if there is a pressing operation (unspecified stop operation) of the reel stop button 211 without being aware of the stop timing, the symbol combinations based on some winning combination are not necessarily aligned on the effective line. In other words, in the case where the symbol combination based on the winning combination is surely stopped in the game in which “not specified” is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed as in the above-described maximum efficiency method. It is required to perform a stop operation. Specifically, for example, when the push order bell (AT1 to AT10) is won during AT, “0” is displayed on the special display LED 612a, but the push order bell is a stop operation by an appropriate push order. As long as there is, it is possible to arrange the symbol combination of bells regardless of the stop timing (without missing). On the other hand, for example, when “0” is displayed on the special display LED 612a when the winning combination is a role that may be missed depending on the stop timing (for example, a watermelon role), the stop timing is not considered. If the reel stop button 211 is pressed, the watermelon role may be missed. To ensure that the watermelon role is won, when the symbols that make up the watermelon role combination are within the range that can be drawn The reel stop button 211 needs to be pressed at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。   Here, it is preferable that the symbol used as a guide for the pressing position is a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating. However, the stop operation is aimed at the symbol used as a guide at an appropriate timing. Even if it does, it is not always necessary to stop the symbol on the active line.

また、図80に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図80に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図80に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図80,図81に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。   Also, for the symbols corresponding to “1” to “3” shown in FIG. 80, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the “chance symbol” that is the target of “1” may be a “right” symbol, a “righteous” symbol, or may be applied to other symbols. Further, the symbol “2” may be the “blue 7” symbol instead of the red 7 symbol. Note that the segment display shown in FIG. 80 is merely an example, and the segment display pattern can be increased or decreased within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, you may add a segment display about symbols (for example, watermelon symbol) other than illustrated in FIG. In addition, the symbol set as a guide for the pressing location is not limited to one. For example, a segment display such as “either red 7 symbol or blue 7” is set as a guide for the pressing location. May be. Further, although common to FIGS. 80 and 81, the correspondence between “content” and “seg display” does not have to be one-to-one, and a plurality of “seg display” indicating the same “content” is prepared. May be.

次に、図81を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図81では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。   Next, referring to FIG. 81, 16 display patterns are set for display, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as display contents of the segment display. . Below, the content which each display pattern means is demonstrated in detail. When displaying in 7 segments, capital letters “B” and “D” may be indistinguishable from the numbers “8” and “0”, respectively. It is decided to display with lowercase letters.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を教示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を教示しない、という後者の場合には、適正な押し順が教示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。   The display “0” in the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order is not asked). However, as described in the “Usage” column, it is not used only when the winning role is in any order, but when it is a winning role that can be won by alternative, the pushing order is taught. It can also be used when not. The winning combination of any push order includes not only push order bells and replays, but also low chances (rare roles) such as chance eyes, watermelons, and cherries. Therefore, when the instruction function display is performed when the rare role is won, the display on the special display LED 612b becomes “0”. At this time, the expected display such as “Chance!” And the rare role type display are displayed in the navigation display. You may make it perform. By performing such a display, it is possible to suggest or teach to the player that the game has a high degree of expectation different from normal. Also, in the latter case where the push order is not taught in the case of a winning combination that can be won by an alternative, the proper push order is not taught, so the navigation display example is "????" .

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが教示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。   The indications “1” to “6” on the special display LEDs 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as an appropriate push order, and displays a so-called six-choice push order. Can do. When the 6-option push order is displayed on the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are taught in the navigation display. Thirdly, the reel to be stopped will be clear in the erasure law, but may be clearly indicated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが教示される。   In addition, the indications “7” to “9” on the special display LED 612b are used when it is determined as an appropriate pressing order which one of the three reels 301a to 301c should be stopped first. Thus, the so-called three-choice push order can be displayed. When the three-option push order is displayed on the instruction function display, the reel to be stopped first is taught on the navigation display.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、図48,図49等を参照して説明したように5択の押し順ベルが用意されているが、このような場合、3択の押し順表示では表示パターンが不足するため、6択の押し順表示を利用したり、一部だけ(中押しの押し順ベルの場合だけ)3択の押し順表示を利用したりすればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described with reference to FIGS. 48 and 49, etc., there are five choice push order bells. In such a case, in the three choice push order display, Since there are not enough display patterns, it is only necessary to use a 6-option push order display or only a part (only in the case of a middle push push order bell) to use a 3-select push order display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。   When the special display LED 612b displays the pressing order such as “1” to “9”, the largest payout occurs when the stop operation according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b is performed. A game result that is advantageous to the player is provided, for example, a push order bell wins in a stop form corresponding to the number of sheets. As described above, in order to obtain a stop system with the largest number of payouts, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばAT中に当該押し順リプレイに当選し、ATゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ATゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもATゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ATゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にATゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ATゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。   Further, “providing a game result advantageous to the player” described in the previous paragraph includes “suppressing a game result that is disadvantageous to the player”. Hereinafter, a specific example will be described. For example, when a push order replay is prepared that stops different symbol combinations depending on the push order, and when a stop operation is performed according to a “specific push order”, the blue 7 symbol set stops Suppose you can. This blue 7 symbol set is used as one of the effects of teaching the addition when, for example, winning in the push order replay during AT and it is internally determined that the number of AT games will be added. To do. When the number of AT games is added at the time of winning of such push order replay, displaying the “specific push order” instruction function leads to the provision of “game results advantageous to the player”. On the other hand, if the instruction function is displayed when the number of AT games is not increased while winning the push order replay and the instruction function is displayed, it is assumed that the blue 7 symbol set is stopped by the stop operation according to the instruction. However, since the “game result advantageous to the player” that is the addition of the number of AT games is not provided, the “game result unfavorable to the player” is provided. In the slot machine 1 of this embodiment, in order to suppress the provision of such “game result disadvantageous to the player”, when the number of AT games is not added at the time of the above-mentioned push order replay win, It is possible to display the instruction function so as to avoid the “order”. By playing the game according to such indication function display, a blue 7 symbol set that does not add the number of AT games will not appear, so that “a disadvantageous game result is provided to the player”. As a result, “a game result advantageous to the player is provided”.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。   On the other hand, the displays “A” to “F” on the special display LED 612b are different from the cases where “1” to “9” are displayed, and “part” of the push order that can lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display “A” only indicates that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (2 alternatives) the reel to be stopped second. Also, for example, the display “d” indicates that the left reel 301a should not be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Even if an appropriate pushing order (for example, the middle reel 301b) is selected at the first stop, any of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) is again rotated at the second stop. As a result, it is possible to select four options. If an appropriate push order is satisfied only by selection at the first stop, two alternatives can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。   As described above, when the order of pressing such as “A” to “F” is displayed on the special display LED 612b, even if the stop operation is performed according to the display content, the order of pressing is not necessarily the proper order. However, when an appropriate push order can be finally selected, a game result advantageous to the player is provided, for example, the push order bell wins in the stop form that has the largest payout number.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。後述の図89では、具体的な表示例を示している。   The display examples on the special display LEDs 612a and 612b have been described above, but actually, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game. FIG. 89 to be described later shows a specific display example.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which the instruction contents can be easily grasped. An appropriate reel stop operation can be executed while viewing the display LEDs 612a and 612b, and a more advantageous game result can be expected than when the instruction function display is not performed. In addition, by making it easier for a player to attract attention to a display device that displays such an instruction function, it is possible to create gameability that is not found in conventional gaming machines.

また、図80,図81に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。   In addition, the display examples as shown in FIGS. 80 and 81 do not necessarily require all the symbols and the pressing order as a guide for the pressing place, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected that the volume of data required for the main board 409 to display the instruction function is reduced.

[11−3−4−2.指示機能表示(第2例)]
次に、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第2例を説明する。第2例の指示機能表示では、スロットマシン1は、1個のドット付き7セグメントLED(図85に示す特別表示LED612c)を備えるとし、この特別表示LED612cで所定の模様を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-2. Instruction function display (second example)]
Next, a second example of instruction function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the instruction function display of the second example, the slot machine 1 is provided with one dot-segmented 7-segment LED (special display LED 612c shown in FIG. 85), and the instruction function is displayed by displaying a predetermined pattern with the special display LED 612c. Display.

図82は、第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示を行う表示器としてドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を用いる。図82に示すように、特別表示LED612cは、所謂、7セグメントLEDにドットLEDが追加されて構成されており、合計で8箇所の点灯可能部位を有するセグメントLEDである。図82には、特別表示LED612cの点灯法則の一例が示されており、8箇所の点灯可能部位が、8ビット2進数で表記されたデータの各桁ビット(下位から順に、1bit,2bit,・・・,8bit)に対応するようにされている。したがって、指示内容を示す対象データ(指示機能表示用データ)を8ビット2進数で表記することによって、特別表示LED612cで当該対象データに対応する指示機能表示を実現することができる。具体的には例えば、対象データの第2ビットが立っている(下位から2番目の桁の値が「1」である)場合に、図82の「2bit」で示された点灯可能部位が点灯される。なお、このような表示法則は一例に過ぎず、例えば、対象データの値が容易に読み取れないように所定の処理を行って点灯させるようにしてもよい。   FIG. 82 is a diagram for explaining a display device used in the indication function display of the second example. In the instruction function display of the second example, a 7-segment LED with dots (special display LED 612c) is used as a display for displaying the instruction function. As shown in FIG. 82, the special display LED 612c is configured by adding dot LEDs to a so-called 7-segment LED, and is a segment LED having a total of 8 lightable portions. FIG. 82 shows an example of the lighting rule of the special display LED 612c. The eight lightable parts are represented by each digit bit of data expressed in 8-bit binary number (in order from the lower order, 1 bit, 2 bits,. .., 8 bits). Therefore, by indicating the target data (instruction function display data) indicating the instruction content in 8-bit binary, the special function LED 612c can realize the instruction function display corresponding to the target data. Specifically, for example, when the second bit of the target data is set (the value of the second digit from the lower order is “1”), the lightable part indicated by “2 bits” in FIG. Is done. Such a display rule is merely an example, and for example, a predetermined process may be performed so that the value of the target data cannot be easily read.

図83,図84は、第2例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)ドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を1個使って指示機能表示を行う。特別表示LED612cは、8ビット2進数で表記された「指示機能表示用データ」の各桁ビットに対応して点灯制御が行われる。なお、図83,図84に示したように、「指示機能表示用データ」のうち、上位4ビット(5bit〜8bit)には、押し場所の目安を示す情報が保持され(図83)、下位4ビット(1bit〜4bit)には、押し順を示す情報が保持される(図84)。
(2)第1例で説明した指示機能に関するルール(2)と同じ。
(3)第1例で説明した指示機能に関するルール(3)と同じ。
83 and 84 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining the instruction function display of the second example. In the instruction function display of the second example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules regarding the instruction function display.
(1) An instruction function is displayed using one 7-segment LED with a dot (special display LED 612c). The special display LED 612c is turned on in correspondence with each digit bit of “instruction function display data” expressed in 8-bit binary number. As shown in FIGS. 83 and 84, in the “instruction function display data”, the upper 4 bits (5 bits to 8 bits) hold information indicating the approximate location of the push (FIG. 83). Information indicating the pressing order is held in 4 bits (1 bit to 4 bits) (FIG. 84).
(2) Same as rule (2) regarding the instruction function described in the first example.
(3) Same as rule (3) regarding the instruction function described in the first example.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612cにどのような指示内容を表示させるかは、第1例の場合と同様、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、図83や図84に例示された具体的な指示内容は、図80及び図81に例示された指示内容と対応しているため、説明の繰り返しを省略する。   In the slot machine 1 of this embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, what instruction contents are displayed on the special display LED 612c as the instruction function display is the same as in the first example. The board 409 is determined based on the winning combination in the game. Further, the specific instruction contents illustrated in FIGS. 83 and 84 correspond to the instruction contents illustrated in FIGS. 80 and 81, and thus the description thereof will not be repeated.

まず、図83に示した「セグ表示」について説明する。図83では、指示機能表示用データのうち、押し場所の目安を示す上位4ビットの具体例を例示している。具体的には、押し場所の目安が「指定なし」の場合は第5ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「chance図柄」の場合は第6ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「赤7図柄」の場合は第7ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「BAR図柄」の場合は第8ビット目に「1」が立てられる。そして、図82に示した点灯法則に従って、特別表示LED612cにおいてそれぞれの「内容」に対応する「セグ表示」が行われる。   First, the “segment display” shown in FIG. 83 will be described. FIG. 83 exemplifies a specific example of upper 4 bits indicating an indication of a pressing position in the instruction function display data. Specifically, “1” is set in the fifth bit when the standard of the pressing position is “not specified”, and “1” is set in the sixth bit when the standard of the pressing position is “chance symbol”. When the standard for the pressing position is “Red 7 symbol”, “1” is set at the seventh bit, and when the standard for the pressing location is “BAR symbol”, “1” is set at the eighth bit. It is done. Then, according to the lighting law shown in FIG. 82, the “segment display” corresponding to each “content” is performed in the special display LED 612c.

次に、図84に示した「セグ表示」について説明する。図84では、指示機能表示用データのうち、押し順を示す下位4ビットの具体例を例示している。具体的には、下位4ビット「0000」〜「1111」の16通りそれぞれに異なる指示内容が設定されている。そして、特別表示LED612cにおいて各桁ビットに対応した「セグ表示」が行われる。   Next, the “segment display” shown in FIG. 84 will be described. FIG. 84 illustrates a specific example of the lower 4 bits indicating the pressing order in the instruction function display data. Specifically, different instruction contents are set for each of 16 types of lower 4 bits “0000” to “1111”. Then, “seg display” corresponding to each digit bit is performed in the special display LED 612c.

そして、図83の「2進数表示」に示した上位4ビットと図84の「2進数表示」に示した下位4ビットとは、異なる桁で表示されるため、実際に使用される指示機能表示用データは、押し場所の目安を示す上位4ビット(図83)と押し順を示す下位4ビット(図84)とを組み合わせた2進数8ビットのデータで表すことができ、特別表示LED612cにおける指示機能表示も、上位4ビット及び下位4ビットのそれぞれを同時に表示することができる。   The upper 4 bits shown in “binary display” in FIG. 83 and the lower 4 bits shown in “binary display” in FIG. 84 are displayed in different digits. The data can be represented by binary 8-bit data that combines the upper 4 bits (FIG. 83) indicating the place of pressing and the lower 4 bits (FIG. 84) indicating the pressing order, and is indicated by the special display LED 612c. The function display can also display the upper 4 bits and the lower 4 bits simultaneously.

図85は、第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図85では、図83,図84の例示に基づいて特別表示LED612cに表示される指示機能表示の表示例と、当該指示機能表示に対応して画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示例とが示されている。なお、ナビ表示の詳細については、後段の[11−3−5]において、第1例の指示機能表示の具体例として、図89を参照しながら図85と同じ指示内容について詳しく説明するので、ここでは説明を省略する。   FIG. 85 is a diagram for explaining a specific display example of the instruction function display of the second example. 85, a display example of the instruction function display displayed on the special display LED 612c based on the examples of FIGS. 83 and 84, and a table of the navigation display displayed on the image display 500 corresponding to the instruction function display. An example is shown. The details of the navigation display will be described in detail in the following [11-3-5] as the specific example of the instruction function display of the first example with reference to FIG. The description is omitted here.

図85によれば、まず、No.1には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図83のNo.0)で押し順が「不問」(図84のNo.0)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0000」とを合わせた「00010000」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、5bitに対応する点灯可能部位だけが点灯される。   According to FIG. 1 shows a display example when the indication content is “not specified” (No. 0 in FIG. 83) and the push order is “unquestioned” (No. 0 in FIG. 84). Yes. At this time, in the special display LED 612c, a lighting display corresponding to the instruction function display data of binary number 8 bits “00010000” including the upper 4 bits “0001” and the lower 4 bits “0000” is performed, More specifically, only the lightable part corresponding to 5 bits is lit.

次に、図85のNo.2には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図83のNo.0)で押し順が「左・右・中」(図84のNo.2)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0010」とを合わせた「00010010」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、2bit及び5bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. No. 2 is a display example when the indication content is “not specified” (No. 0 in FIG. 83) and the pressing order is “left / right / middle” (No. 2 in FIG. 84). It is shown. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to the instruction function display data of binary number 8 bits “00010010”, which is a combination of “0001” of the upper 4 bits and “0010” of the lower 4 bits, More specifically, the lightable part corresponding to 2 bits and 5 bits is turned on.

次に、図85のNo.3には、指示内容が、押し場所の目安が「赤7図柄」(図83のNo.2)で押し順が「右第一(2択)」(図84のNo.12)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0100」と下位4ビットの「1100」とを合わせた「01001100」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、3bit、4bit及び7bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. 3, when the indication content is “red 7 symbol” (No. 2 in FIG. 83) and the pressing order is “first right (2 choices)” (No. 12 in FIG. 84). A display example of is shown. At this time, the special display LED 612c performs a lighting display corresponding to the instruction function display data of binary number 8 bits “01001100”, which is a combination of the upper 4 bits “0100” and the lower 4 bits “1100”. More specifically, the lightable part corresponding to 3 bits, 4 bits, and 7 bits is turned on.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第2例の指示機能表示が行われることによって、一見して指示内容を把握し難いい表示態様で指示機能表示が行われることから、特別表示LED612cで指示機能表示が行われていることに遊技者が気付いたとしても、指示内容を即座に把握することはできないという新たな遊技性が創出される。例えば、特別表示LED612cにおける指示機能表示の表示法則を知りたいという好奇心を喚起する効果に期待できる。また、仮に、特別表示LED612cにおける表示態様から指示内容を把握することが非常に困難な場合でも、当該指示内容に基づいたナビ表示が行われることによって遊技者に正しいリール停止操作が教示されることから、遊技者にとっての不利益にはならず、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能表示が行われた場合に、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the second example is performed, the instruction function display is performed in a display mode that makes it difficult to grasp the instruction content at first glance. Even if the player notices that the instruction function display is performed on the display LED 612c, a new gameability is created that the instruction content cannot be immediately grasped. For example, it can be expected to have an effect of arousing curiosity for wanting to know the display rule of the indication function display in the special display LED 612c. Even if it is very difficult to grasp the instruction content from the display mode of the special display LED 612c, the player is instructed to perform a correct reel stop operation by performing the navigation display based on the instruction content. Thus, the slot machine 1 of the present embodiment can enhance the player's gaming interest when the instruction function display is performed.

また、第2例のような指示機能表示では、計算処理で一般的に利用される2進数表記の指示機能表示用データを用いることから、メイン基板409が指示機能の指示内容を決定し、特別表示LED612に指示機能表示を行わせるときの処理負担を軽減しながらも、指示内容を把握し難い表示態様を容易に実現することができる。詳しく説明すると、プログラム上で登録されている条件装置番号(グループ化される場合にはグループに割り当てられる番号)が8ビット2進数で表記されるとして、このような条件装置番号をそのまま指示機能表示用データとして指示機能表示で出力可能にすることで、余分な変換処理を抑制することができ、メイン基板409における処理負担を軽減することができる。また、このような場合、上記の条件装置番号を敢えて別の番号等に変更することなく、指示内容を把握し難い表示態様を実現することができる。   In addition, since the instruction function display as in the second example uses binary notation instruction function display data that is generally used in calculation processing, the main board 409 determines the instruction content of the instruction function, and the special function display data. It is possible to easily realize a display mode in which it is difficult to grasp the content of the instruction while reducing the processing load when the display LED 612 performs the instruction function display. More specifically, it is assumed that the condition device number registered in the program (number assigned to the group when grouped) is expressed in 8-bit binary numbers, and such a condition device number is displayed as an instruction function as it is. By making it possible to output the data as instruction data with the instruction function display, it is possible to suppress unnecessary conversion processing and reduce the processing burden on the main board 409. In such a case, it is possible to realize a display mode in which it is difficult to grasp the content of the instruction without changing the condition device number to another number.

以上、第1例及び第2例に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができる。   As described above, as illustrated in the first example and the second example, the slot machine 1 according to the present embodiment can realize the instruction function display by employing various display methods under the management of the main board 409.

[11−3−4−3.表示態様の変更]
次に、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様の変更について説明する。
[11-3-4-3. Change display mode]
Next, the change of the display mode in the display (special display LED 612) on which the instruction function display is performed will be described.

上述してきたように、スロットマシン1では、当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させることができる。ここで、指示機能表示によって示される指示内容は、遊技者にとって有利な結果をもたらし得る遊技方法(すなわち、適正なリール停止操作)であるから、遊技者が当該リール停止操作を実行可能な遊技タイミングまでに指示機能表示が表示される必要がある。言い換えれば、本実施形態のスロットマシン1において指示機能表示が行われる場合、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる前の特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容(例えば、どのリール停止ボタン211a〜211cに対して、どの押し場所を目安に停止操作するべきか)が、特別表示LED612に指示機能表示されなければならない。特別表示LED612の表示態様の変更において、後述に記載する「特定タイミング」とは、このような意味を示す。   As described above, in the slot machine 1, the instruction content based on the winning combination can be displayed on the special display LED 612 as an instruction function display. Here, since the instruction content indicated by the instruction function display is a game method (that is, an appropriate reel stop operation) that can bring a result advantageous to the player, a game timing at which the player can execute the reel stop operation. The indication function display needs to be displayed by the time. In other words, when the instruction function display is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the “appropriate reel stop operation” to be executed next at a specific timing before the pressing operation on the reel stop button 211 becomes acceptable. The correct instruction content (for example, to which reel stop button 211a to 211c should be used for the stop operation) should be displayed on the special display LED 612. In the change of the display mode of the special display LED 612, “specific timing” described later has such a meaning.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、このような指示機能表示の表示タイミングに関する原則が特別表示LED612に適用される一方で、[9−3]等で述べたように、特別表示LED612に指示機能表示以外の情報を表示することもできる(例えば、払出表示、エラー表示やその他の演出表示等)。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, such a principle regarding the display timing of the instruction function display is applied to the special display LED 612, while the special display LED 612 is instructed as described in [9-3] and the like. Information other than the function display can also be displayed (for example, payout display, error display, other effects display, etc.).

従って、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612における上記「特定タイミング」での表示態様が、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容の指示機能表示でさえあれば、上記の「特定タイミング」以外のタイミングでは、特別表示LED612における表示態様を他の表示態様に変更することができる。以下では、特別表示LED612における表示態様の変更について詳しく説明する。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function display is performed on the special display LED 612, the display mode at the “specific timing” on the special display LED 612 is the “appropriate reel stop operation to be executed next”. As long as the instruction function display of the correct instruction content regarding “” is displayed, the display mode of the special display LED 612 can be changed to another display mode at a timing other than the above “specific timing”. Below, the change of the display mode in special display LED612 is demonstrated in detail.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、以下に詳しく説明するように特別表示LED612における表示態様を変更するとき、変更前後で表示態様が変化することで当該変更を遊技者に気付かせ易くすることができるが、それ以外にも、特別表示LED612以外の構成部品を用いて当該変更を示唆又は教示するようにして、遊技者に気付かせ易くするようにしてもよい。具体的には例えば、所定の表示器(LED、ランプ等)を点灯又は点滅させたり、スピーカから特定の音声を出力させたり、画像表示体500の液晶表示面に「特別表示LED612を見ろ!」といった演出画面を表示させたりしてもよい。さらに、画像表示体500で所定の演出画面を表示させるときには、それまでに表示されていた演出画面の進行を一時的に停止する等すれば、遊技者に対してより確実に、表示変更に気付かせることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the display mode of the special display LED 612 as described in detail below, the display mode is changed before and after the change so that the player can easily notice the change. However, other than that, it is also possible to suggest or teach the change by using a component other than the special display LED 612 so that the player can easily notice the change. Specifically, for example, a predetermined display (LED, lamp, etc.) is turned on or blinked, a specific sound is output from a speaker, or “Look at special display LED 612!” On the liquid crystal display surface of the image display body 500. An effect screen such as this may be displayed. Further, when a predetermined effect screen is displayed on the image display 500, if the progress of the effect screen that has been displayed so far is temporarily stopped, the player can be more surely aware of the display change. Can be made.

本実施形態のスロットマシン1は、このように特別表示LED612における表示態様を遊技者から気付かれ易く変更する場合に、表示態様が変更されたこと(又は変更されること)を遊技者により確実に認識させることができるので、通常とは異なる特別な演出が行われている印象を遊技者に抱かせ、特別な特典の付与等に対して、遊技者の期待感を高める効果を奏する。また、変更後に表示される指示機能表示の指示内容が、より有利なゲーム結果に繋がり得る指示内容となることを遊技者に期待させることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the display mode of the special display LED 612 is changed in a manner that is easily noticed by the player in this way, the player can be sure that the display mode has been changed (or changed). Since it can be recognized, the player is given an impression that a special production different from normal is performed, and an effect of increasing the player's expectation with respect to granting a special privilege or the like is achieved. In addition, it is possible to cause the player to expect that the instruction content displayed after the change is an instruction content that can lead to a more advantageous game result.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上記のように遊技者に気付かせ易く表示態様を変更するようにしてよい一方で、逆に表示態様を遊技者に気付かれ難い態様で変更するようにしてもよい。具体的には、上記のような遊技者に気付かせ易くするための演出を行わず、特別表示LED612における表示自体を遊技者から気付かれ難い態様で変更するようにできる。より具体的には例えば、特別表示LED612において「8」の表示を「0」に変えるようにして変更前後の点灯箇所の相違箇所を比較的少なくしたり、点灯領域が狭いドットセグを点灯(点滅)又は消灯するような変更にしたり、セグの輝度を変更(単なるON/OFFの切替の他に、階調制御による輝度度合いの変更を含む)したりする等がある。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode may be changed so as to be easily noticed by the player as described above. On the contrary, the display mode is changed in a mode that is not easily noticed by the player. May be. Specifically, it is possible to change the display on the special display LED 612 in a manner that is not easily noticed by the player, without performing an effect for making the player easily noticed. More specifically, for example, by changing the display of “8” to “0” in the special display LED 612, the difference between the lighting positions before and after the change is relatively reduced, or a dot segment with a narrow lighting area is lit (flashing). Or, it may be changed to turn off the light, or the brightness of the segment may be changed (including a change in luminance level by gradation control in addition to simple ON / OFF switching).

本実施形態のスロットマシン1は、このように遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合に、遊技者が気付かないうちに表示態様が変更したかのような演出を実現可能であるため、何れかのタイミングで当該表示変更に気付いた遊技者に対して、大きな驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、いつ表示態様の変更が行われるのかと常日頃から遊技者に意識させることもできるため、遊技に対する集中力を高め得る。   The slot machine 1 according to the present embodiment can realize an effect as if the display mode has been changed before the player notices when changing the display mode that is difficult for the player to notice. It is possible to give a big surprise to the player who notices the display change at any timing, and can enhance the game interest. Further, since it is possible to make the player aware of when the display mode is changed, the concentration on the game can be enhanced.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、全てのリール301が停止されていない状態(全てのリール301が回転している状態)で遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合であっても、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。なお、特別表示LED612においてこのような表示態様の変更を行う場合には、画像表示体500等におけるナビ表示による指示内容も、第一停止リールに関する指示内容を変更させないほうが望ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode is changed so that it is difficult for the player to notice when all the reels 301 are not stopped (all the reels 301 are rotating). However, it is desirable not to change the contents of the instruction regarding the first stop reel (the guide order of the reel 301 to be stopped first and the guide for the place to be pressed). When the display mode is changed in the special display LED 612, it is preferable not to change the instruction content related to the first stop reel in the instruction content by the navigation display on the image display body 500 or the like.

より詳しく説明すると、まず、押し順の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、表示態様の変更によって第一停止リールに関する指示内容が変更されると、変更後の指示内容に気付かない遊技者は変更前の指示内容に沿って遊技を進めてしまう(最新の指示内容に反する押し順で遊技操作を行ってしまう)ことになり、遊技者の不利益となるおそれがあるためである。したがって、第一停止リールに関する指示内容を変更しないようにすることで、遊技者の不利益を回避することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In more detail, first, the reason why it is better not to change the instruction content of the pressing order is that if the instruction content related to the first stop reel is changed due to the change of the display mode, the player who does not notice the changed instruction content This is because the game is advanced in accordance with the instruction content before the change (game operation is performed in the push order contrary to the latest instruction content), which may be disadvantageous to the player. Therefore, by not changing the instruction content related to the first stop reel, it is possible to avoid the disadvantage of the player, and to suppress a decrease in the gaming interest.

また、押し場所の目安の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、例えば、赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているかのような指示内容A(例えば、押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄とし、全リール停止時に赤7図柄を揃えられることを示す指示内容)の表示態様を発生させた後で表示態様を変更させるとき、第一停止させるためにリール停止ボタン211(この場合は、逆押しにしたがってリール停止ボタン211c)が押される前に、赤7図柄を狙っても揃わない別の条件装置が作動していることを示す指示内容B(例えば、指示内容Aと同様の停止操作(押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄)を指示するものの、第三停止リールの停止時に赤7図柄を揃えられないことを示す指示内容)の表示態様に変更されてしまうと、赤7図柄を狙ったとしても揃わないことが遊技者に事前に分かってしまい、遊技興趣が低下するおそれがあるためである。したがって、このような場合には、指示内容Aからの変更後の表示態様は、指示内容Aから反しない指示内容C(少なくとも、押し順は右リール第一停止とし、押し場所の目安に赤7図柄を含むようにし、リール全停止時に赤7図柄が揃う可能性を否定しない指示内容)の表示態様とすることで、遊技者が少なくとも右リール301cを第一停止させるまでは、変更前に示された指示内容Aに沿った遊技結果(赤7図柄揃い)に期待できるようにすることが好ましい。   In addition, the reason why it is better not to change the instruction content of the indication of the pressing place is, for example, the instruction content A as if the condition device corresponding to the red 7 symbol assortment is operating (for example, the pressing order is reversed, the pressing When the display mode is changed after the display mode of red 7 symbols is generated and the display mode of red 7 symbols is displayed when all reels are stopped, the reel stop button is used for the first stop. 211 (in this case, before the reel stop button 211c is pressed according to the reverse pressing), the instruction content B (for example, the instruction content) indicating that another condition device that is not aligned even when aiming at the red 7 symbol is operating. Display mode of the same stop operation as A (the instruction content indicates that red 7 symbols cannot be aligned when the third stop reel is stopped) When thus altered, because it is not aligned even targeting Red 7 symbols would be known in advance to the player, there is a possibility that the game excitement is reduced. Therefore, in such a case, the display mode after the change from the instruction content A is the instruction content C that does not contradict the instruction content A (at least, the pressing order is the first stop of the right reel, and the indication of the pressing position is red 7) By including a symbol and displaying the display content of the instruction content that does not deny the possibility of red 7 symbols being aligned when the reels are fully stopped, it is displayed before the change until the player at least stops the right reel 301c for the first stop. It is preferable to be able to expect a game result (a red 7 symbol set) along the designated instruction content A.

なお、指示内容Cに基づく表示態様の具体例としては、「押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄又はBAR図柄」といったものが挙げられる。このような指示内容Cの場合、リール帯321c(右リール301c)には赤7図柄及びBAR図柄の両方を引き込み可能な停止位置は存在しないため(図46の図柄配列を参照)、右リール301cを第一停止させるときに、赤7図柄又はBAR図柄の何れを押し場所の目安として狙うかを遊技者に選択(択一)させることができる。そして、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているときに、遊技者が適正な押し順かつ赤7図柄を引き込み可能なタイミングでリール停止操作を行った場合には、赤7図柄揃いが停止する。また、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動していなかったり、適正な押し順やタイミングによる停止操作が行われなかったりした場合は、赤7図柄揃いは停止しない。なお、押し場所を遊技者に択一させるような指示内容は、リールの第二停止及び第三停止でも行うことができる。   In addition, as a specific example of the display mode based on the instruction content C, there may be mentioned, for example, “the pressing order is reverse pressing, and the standard of the pressing position is a red 7 symbol or a BAR symbol”. In the case of such an instruction content C, the reel band 321c (right reel 301c) does not have a stop position where both the red 7 symbol and the BAR symbol can be drawn (see the symbol arrangement in FIG. 46). When the first stop is made, the player can select (select) either the red 7 symbol or the BAR symbol as a target of the pressing position. Then, when the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is operating internally, if the player performs a reel stop operation at a timing in which the player can draw the red 7 symbol in an appropriate push order, 7 Symbol alignment stops. In addition, if the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is not operated internally, or if the stop operation based on the proper pressing order and timing is not performed, the red 7 symbol alignment does not stop. It should be noted that the instruction content that allows the player to select the push location can be performed at the second stop and the third stop of the reel.

また、本実施形態のスロットマシン1において、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更は、上記例(指示内容Aから指示内容Cへの変更)に限定されるものではない。別例として、指示内容Cから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Cの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄揃いが停止するかもしれないという不確定な情報しか提供されないが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に(フリーズ処理を並行して実施してもよい)、指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになり、リール301を停止させる前から、赤7揃いによる特典の付与について遊技者に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the instruction content (a guide to the pressing position) regarding the first stop reel is not limited to the above example (change from the instruction content A to the instruction content C). As another example, the instruction content C may be changed to the instruction content A. In such a case, while the special display LED 612 shows the display mode of the instruction content C, only the indefinite information that the red 7 symbol alignment may be stopped by reverse pressing is provided. Confirmation information that red 7 symbol alignment is stopped by reverse pressing by changing to the display mode based on instruction content A before the operation on the stop reel is performed (freeze processing may be performed in parallel). Before the reel 301 is stopped, the player can be expected to grant a privilege by red 7 assortment.

また、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更に関して、さらに別の例として、指示内容Bから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Bの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄を狙っても赤7図柄揃いが停止しない不揃い確定情報が提供されるが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになる。ここで、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、フリーズ制御を実施する等して遊技者に気付かれ易い態様で行う場合は、リール301を停止させる前から遊技者の興趣を高めることができる。一方、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、遊技者に気付かれ難い態様で表示態様の変更を行う場合は、遊技者は指示内容Aの確定情報に気付かないままリール301の停止操作を行ってしまうことも想定されるが、そのような場合であっても、全リール301の停止後に、赤7図柄は揃わないと思っていた遊技者の認識に反して赤7図柄揃いを停止させ得るため、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、興趣向上に期待できる。   In addition, regarding the change of the instruction content regarding the first stop reel (the standard of the pressing position), as another example, the instruction content B may be changed to the instruction content A. In such a case, while the special display LED 612 shows the display mode of the instruction content B, even when the red 7 symbol is aimed by reverse pressing, the irregular determination information that does not stop the red 7 symbol alignment is provided. By changing to the display mode based on the instruction content A before the operation on the first stop reel is performed, the confirmation information that the red 7 symbol alignment is stopped by reverse pressing is provided. Here, when the display mode change from the instruction content B to the instruction content A is performed in a manner that is easily noticed by the player, for example, by performing freeze control, the player's interest is enhanced before the reel 301 is stopped. Can be increased. On the other hand, regarding the change of the display mode from the instruction content B to the instruction content A, when the display mode is changed in a mode that is difficult for the player to notice, Although it is assumed that the stop operation is performed, even in such a case, the red 7 symbols are aligned against the player's recognition that the red 7 symbols are not aligned after all the reels 301 are stopped. Can be surprised and delighted by the player, and can be expected to improve interest.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、表示態様の変更に伴って第一停止リールに関する指示内容を敢えて変更する場合には、フリーズ制御等を挟むことによって、リール停止ボタン211に対する停止操作の受付を開始する停止ボタン押下受付開始の時間を延期したりすることで、変更後の指示内容に沿わない誤った遊技操作を遊技者に行わせることを抑制するようにすることが望ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction content related to the first stop reel is intentionally changed in accordance with the change of the display mode, the stop operation for the reel stop button 211 is accepted by inserting the freeze control or the like. It is desirable to prevent the player from performing an incorrect game operation that does not conform to the changed instruction content by postponing the start time of accepting the stop button press to start the game.

また、このような表示態様の変更の一例として、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった遊技手順(例えば押し順ミス)で遊技が行われた場合に、遊技者から気付かれ難い態様で表示態様を変更(消去を含む)することができる(詳細は[11−3−4−3−1]で後述する)。このようなスロットマシン1によれば、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止できるため、安心して遊技を継続させることができる。   As an example of such a display mode change, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a game is played in a game procedure that was not originally intended (for example, a pushing order error), the player notices that. The display mode can be changed (including erasure) in a difficult mode (details will be described later in [11-3-4-3-1]). According to such a slot machine 1, the player can be prevented from being confused about the subsequent game procedure, so that the game can be continued with peace of mind.

従来の遊技機では、例えばAT状態等の有利遊技状態に制御されているとき、画像表示体500等によって適正な停止操作が教示されていたが、当該教示に沿った遊技を繰り返すだけの単調な作業になりがちになるという課題があった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612において停止操作を指示する指示機能表示を行うとともに、特別表示LED612における表示態様を、遊技者に気付かせ易い態様、又は遊技者に気付かせ難い態様で変更可能にできるため、従来の遊技機とは違い、スロットマシン1の遊技演出に多様性を付加することができる。   In a conventional gaming machine, for example, when controlled to an advantageous gaming state such as an AT state, an appropriate stop operation is taught by the image display 500 or the like, but this is a monotonous one that only repeats a game according to the teaching. There was a problem of being apt to work. On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment performs an instruction function display for instructing a stop operation on the special display LED 612 managed by the main board 409, and also makes the player aware of the display mode on the special display LED 612. Since it can be changed in an easy mode or a mode that is difficult for the player to notice, diversity can be added to the game effects of the slot machine 1 unlike conventional game machines.

[11−3−4−3−1.表示変更のタイミング]
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる場合、遊技者によってリール停止ボタン211の押下操作が行われても当該押下操作を有効な操作として受け付けないという条件を満たす任意のタイミング(リール停止操作を受付不能とするタイミング)で、メイン基板409が、特別表示LED612における表示態様を変更させることができる。以下では、このような表示変更の代表的な変更タイミングを挙げ、表示変更に伴う具体的な処理例を説明する。
[11-3-4-3-1. Display change timing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function is displayed, any timing that satisfies the condition that the pressing operation of the reel stop button 211 is not accepted as an effective operation even if the pressing operation of the reel stop button 211 is performed ( The main board 409 can change the display mode of the special display LED 612 at a timing when the reel stop operation cannot be accepted. Below, the typical change timing of such a display change is given and the specific process example accompanying a display change is demonstrated.

(1)始動レバー押下〜停止ボタン押下受付開始
まず、代表的な第1の変更タイミングとして、ゲームの開始時に始動レバー210の操作が行われたとき(始動レバー押下)から、リール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付が開始されるとき(停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。厳密には、停止ボタン押下受付開始の直前に表示態様を変更するのではなく、遊技者がリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作を開始してしまう前に表示態様の変更に気付き得るように、停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(1) Start lever pressed to start accepting stop button press First, as a typical first change timing, when the start lever 210 is operated at the start of the game (start lever pressed), the reel stop button 211a to Examples include a period until reception of a pressing operation for 211c is started (stop button pressing reception is started). Strictly speaking, instead of changing the display mode immediately before the start of accepting the stop button press, so that the player can notice the change of the display mode before starting the stop operation on the reel stop buttons 211a to 211c, It is preferable to change the display mode at a timing at which a certain time is secured before the start of the stop button press reception.

スロットマシン1では、始動レバー210の操作が行われると、メイン基板409によって当選役に関する内部抽選が行われ、当該内部抽選の抽選結果に基づいて指示機能表示の指示内容が決定される。そして、上記の第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合には、例えば、始動レバー押下後のタイミングで、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させ、その後、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能になる前に、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   In the slot machine 1, when the start lever 210 is operated, an internal lottery regarding the winning combination is performed by the main board 409, and the instruction content of the instruction function display is determined based on the lottery result of the internal lottery. When the display mode of the special display LED 612 is changed at the first change timing described above, for example, the first display mode is displayed on the special display LED 612 at the timing after the start lever is pressed, and then the reel is stopped. Before the pressing operation on the button 211 can be accepted, the display mode of the special display LED 612 is changed to the second display mode.

なお、このとき、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加し、当該フリーズ制御の実行中に特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更することが、より好ましい。このようにフリーズ制御の実行中に表示態様を変更することによって、リール停止ボタン211に対する押下操作の受付が開始されない期間に、確実に表示態様を変更できるとともに、遊技者に対して、何らかの特別な演出(ここでは表示態様の変更)が行われることに気付かせ易くする効果も実現できる。   At this time, it is more preferable to add freeze control during rotation control of the reel 301 and change the display mode of the special display LED 612 to the second display mode during execution of the freeze control. Thus, by changing the display mode during the execution of the freeze control, the display mode can be reliably changed during the period when the reception of the pressing operation to the reel stop button 211 is not started, and some special feature is given to the player. It is also possible to realize an effect that makes it easy to notice that an effect (in this case, a change in display mode) is performed.

また、このような場合、第2の表示態様は、第1停止されるべきリール301に関する正しい指示内容を示す指示機能表示の表示態様であることが求められる一方、第1の表示態様は、正しい指示内容ではない指示機能表示の表示態様であってもよいし、さらには、指示機能表示以外の表示態様であってもよい。具体的な表示態様例は[11−3−4−3−2]で後述する。また、第1の表示態様と第2の表示態様との間に、さらに別の表示態様が表示されるようにしても構わない。   In such a case, the second display mode is required to be the display mode of the instruction function display indicating the correct instruction content related to the reel 301 to be stopped, while the first display mode is correct. The display mode may be an instruction function display that is not an instruction content, or may be a display mode other than the instruction function display. A specific display mode example will be described later in [11-3-4-3-2]. Further, another display mode may be displayed between the first display mode and the second display mode.

このように、第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様が変更されることによって、特別表示LED612に表示された表示態様が少なくとも1度は変更されるため、特別な演出が行われていると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、フリーズ制御の実行中に表示態様が変更される場合には、明らかに通常のリール制御とは異なるフリーズ制御を挟むことによって、特別感を更に高めることができる。なお、希少度合いの高い抽選結果が得られた場合にこのようなフリーズ制御を行うようにすれば、遊技者の期待度を格段に高めることができる。   As described above, when the display mode of the special display LED 612 is changed at the first change timing, the display mode displayed on the special display LED 612 is changed at least once, so that a special effect is performed. Can make the player feel, and can enhance the gaming interest. In particular, when the display mode is changed during execution of freeze control, it is possible to further enhance the special feeling by sandwiching freeze control that is clearly different from normal reel control. In addition, if such a freeze control is performed when a lottery result with a high degree of rarity is obtained, the player's expectation can be significantly increased.

また、第1の変更タイミングのうち、第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミングで表示態様を変更する場合には、[11−3−4−3]で前述したように、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。   Further, when the display mode is changed at the timing immediately before the first stop button press acceptance start in the first change timing, as described in [11-3-4-3], the first stop reel is used. It is desirable not to change the content of the instruction (firstly, the push order of the reel 301 to be stopped and the guide for the push position).

以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、第1の変更タイミングとして、始動レバー押下の直後から停止ボタン押下受付開始の直前までの期間内の任意のタイミングで、表示態様の変更を行うことができる。特に、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更させ難い「第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミング」で表示態様を変更する場合には、第一停止リールに関する指示内容を維持しながら表示態様を変更することによって遊技者の不利益を回避することができる。また、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更し得る「停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミング(フリーズ制御中を含む)」で表示態様を変更する場合には、当該変更によって遊技者の期待感を高めさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the first change timing, the display mode is changed at an arbitrary timing within the period immediately after the start lever is pressed and immediately before the stop button press reception is started. be able to. In particular, when the display mode is changed at the “timing immediately before the start of first stop button press reception” in which it is difficult for the player to change the operation mode of the first stop button press, the instruction content regarding the first stop reel is maintained. However, a player's disadvantage can be avoided by changing a display mode. In addition, in the case where the display mode is changed at the “timing when a certain time is secured before the start of stop button press reception (including during freeze control)” in which the player can change the operation mode of pressing the first stop button, This change can increase the player's expectation.

(2)第一停止ボタン押下〜第二停止ボタン押下受付開始(又は、第二停止ボタン押下〜第三停止ボタン押下受付開始)
次に、代表的な第2の変更タイミングとして、何れかのリール停止ボタン211の押下操作が行われたとき(例えば、第一停止ボタン押下)から、残りの回転中のリール301に対応するリール停止ボタン211の押下操作の受付が開始されるとき(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。なお、第2の変更タイミングの場合も、第1の変更タイミングの場合と同様、可能であれば、当該期間の終端(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)よりも前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(2) First stop button press to second stop button press acceptance start (or second stop button press to third stop button press acceptance start)
Next, as a representative second change timing, when one of the reel stop buttons 211 is pressed (for example, the first stop button is pressed), the reels corresponding to the remaining reels 301 that are rotating. Examples include a period until reception of the pressing operation of the stop button 211 is started (for example, reception of pressing of the second stop button is started). In the case of the second change timing, as in the case of the first change timing, if possible, a certain time is secured before the end of the period (for example, the start of accepting the second stop button press). It is preferable to change the display mode at the timing.

第2の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合、例えば、ゲームが開始されてリール301が回転を始めた後、第一停止ボタン押下(リール停止ボタン211の何れかが最初に押下操作されること)までは、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させておき、第一停止ボタン押下後に残りの停止ボタンの押下受付が開始されるまでに、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   When the display mode of the special display LED 612 is changed at the second change timing, for example, after the game is started and the reel 301 starts rotating, the first stop button is pressed (one of the reel stop buttons 211 is pressed first). The first display mode is displayed on the special display LED 612 until it is operated, and the display mode of the special display LED 612 is changed until the pressing of the remaining stop button is started after the first stop button is pressed. Change to the second display mode.

第2の変更タイミングで表示態様を変更する具体的な状況としては、本来意図されていた表示変更と、本来意図されていなかった表示変更とが想定される。ここで、上記の第1の表示態様は、第一停止ボタン押下が行われる直前に表示されていることから、少なくとも第一停止ボタンに関して「正しい指示内容」を示す指示機能表示である必要がある。一方、上記の第2の表示態様は、以下に詳述するように、本来意図されていた表示変更か、本来意図されていなかった表示変更かによって、異なる種別の表示態様を採用することができる。   As a specific situation in which the display mode is changed at the second change timing, a display change originally intended and a display change not originally intended are assumed. Here, since the first display mode is displayed immediately before the first stop button is pressed, it is necessary to display an instruction function indicating “correct instruction content” at least for the first stop button. . On the other hand, as described in detail below, the second display mode can employ different types of display modes depending on whether the display change was originally intended or not intended. .

まず、本来意図されていた表示変更とは、当該ゲームの進行に伴って特別表示LED612における表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様に変更されることが、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていた場合の表示変更を意味する。   First, the display change that was originally intended is that the display pattern on the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode in advance by the main board 409 as the game progresses ( It means a display change when it is determined (at least before the first stop button is pressed).

このような本来意図されていた表示変更の場合は、第一停止ボタン押下後に、フリーズ制御を実行する等して、第二停止ボタン(残りのリール停止ボタン211)の押下操作を受付不可な期間を延長し、当該フリーズ制御中に第1の表示態様から第2の表示態様に表示変更させることが好ましい。そして、このとき、第2の表示態様は、第二停止ボタンに関する「正しい指示内容」を示す指示機能表示が表示される。   In the case of such originally intended display change, a period during which the pressing operation of the second stop button (remaining reel stop button 211) cannot be accepted by executing freeze control after the first stop button is pressed. It is preferable to change the display from the first display mode to the second display mode during the freeze control. At this time, in the second display mode, an instruction function display indicating “correct instruction contents” regarding the second stop button is displayed.

なお、本来意図されていた表示変更の際、第1の表示態様が示す指示内容は、第2の表示態様が示す指示内容と同一である必要はなく、例えば、第1の表示態様で示す指示内容が、第一停止ボタンに関する「グループ表示」であって、第2の表示態様で示す指示内容が、全リールの押し順を特定可能な「セグ表示」であってもよい。「グループ表示」については、[11−3−4−3−2]で後述する。   Note that when the display change is originally intended, the instruction content indicated by the first display mode does not have to be the same as the instruction content indicated by the second display mode, for example, the instruction indicated by the first display mode. The content may be “group display” regarding the first stop button, and the instruction content shown in the second display mode may be “segment display” that can specify the pressing order of all reels. “Group display” will be described later in [11-3-4-3-2].

また、本来意図されていた表示変更の際に、第1の表示態様が示す指示内容と第2の表示態様が示す指示内容とを同一にする場合は、同一の指示内容を示す異なる表示態様を表示変更するようにすればよい。同一の指示内容を示す異なる表示態様についても、[11−3−4−3−2]で後述する。   When the instruction content indicated by the first display mode is the same as the instruction content indicated by the second display mode at the time of the display change that was originally intended, a different display mode indicating the same instruction content is used. The display may be changed. Different display modes indicating the same instruction content will also be described later in [11-3-4-3-2].

次に、本来意図されていなかった表示変更とは、当該ゲームの進行が想定されていなかった遊技手順で行われた場合等に、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていなかった表示変更が行われることを意味する。具体的には、第一停止ボタン押下時に、指示機能表示(この場合は第1の表示態様)で示された指示内容とは異なるリールに対応するリール停止ボタン211が押下されてしまった場合、所謂、押し順ミスの場合が考えられる。   Next, the display change that was not originally intended is performed by the main board 409 in advance (at least, the first stop button is pressed, for example, when it is performed in a game procedure in which the progress of the game is not assumed. It means that a display change that was not determined before) will be made. Specifically, when the reel stop button 211 corresponding to a reel different from the instruction content indicated by the instruction function display (in this case, the first display mode) is pressed when the first stop button is pressed, A so-called push order mistake can be considered.

押し順ミスが発生した場合、例えば、第一停止ボタン押下時に押し順ミスが発生すると、残りの第二停止ボタン押下や第三停止ボタン押下について、特別表示LED612にそれまでの指示機能表示を継続表示しても、指示内容に沿った遊技操作ができない可能性がある。具体的には例えば、指示内容として「右・左・中」の押し順が示されたにも拘わらず、第一停止で左リール301aを停止させてしまったとき、指示内容がそのまま継続されると、第二停止すべき対象リールが既に停止された左リール301aとなってしまい、どのような遊技を行うべきか遊技者を混乱させてしまうおそれがある。このような場合に、スロットマシン1のメイン基板409は、大別して以下の3通りの制御を行うことができる。   If a pressing order error occurs, for example, if a pressing order error occurs when the first stop button is pressed, the special indication LED 612 continues to display the instruction function until then for the remaining second stop button press and third stop button press. Even if it is displayed, there is a possibility that the gaming operation according to the instruction content cannot be performed. Specifically, for example, when the left reel 301a is stopped at the first stop even though the order of pressing “right, left, middle” is indicated as the instruction content, the instruction content is continued as it is. Then, the target reel to be stopped second becomes the left reel 301a that has already been stopped, which may confuse the player as to what kind of game should be performed. In such a case, the main board 409 of the slot machine 1 can be roughly divided into the following three types of control.

第1の制御は、押し順ミスが発生しても、当所の指示機能表示を継続する制御である。この場合、第1の表示態様から第2の表示態様への表示変更は行わなくてよい。但し、押し順を間違ったことを教示するような特別な表示態様による第2の表示態様を用意しておき、押し順ミスの発生時には、このような第2の表示態様に表示変更するようにしてもよい。このとき、画像表示体500等でも、押し順ミスが発生したことを遊技者に告知することが好ましい。このような制御を行う場合には、指示機能表示の指示内容が変更されなかったとしても、押し順ミスを行ってしまったことを明確に認識できることで、指示機能表示の指示内容と以後の遊技手順とが対応不能であったとしても、納得して遊技を進めさせることができる。   The first control is control that continues to display the instruction function at this place even if a pressing order error occurs. In this case, it is not necessary to change the display from the first display mode to the second display mode. However, a second display mode with a special display mode that teaches that the pressing order is wrong is prepared, and when a pressing order error occurs, the display is changed to such a second display mode. May be. At this time, it is preferable that the image display body 500 or the like also notifies the player that a pressing order error has occurred. When such control is performed, even if the instruction content on the instruction function display is not changed, it is possible to clearly recognize that the push order has been mistaken, so that the instruction content on the instruction function display and the subsequent game Even if the procedure cannot be handled, the game can be proceeded with consent.

第2の制御は、押し順ミスが発生した場合には、それまで表示されていた指示機能表示を消去する制御である。このような制御も表示態様の変更の1つと捉えると、当該表示態様の変更によって、指示内容に沿った遊技操作ができなくなる状況を解消し、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止することができる。また、第1の表示態様による指示機能表示を消去した後、特別表示LED612において、指示機能表示を消去したことを告知するような表示態様を第2の表示態様として表示するようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われることによって、第1の表示態様が消えた理由を遊技者に認識させることができるため、その後の遊技に不安を抱えさせることなく遊技の継続を促進することができる。   The second control is a control for erasing the instruction function display that has been displayed so far when a push order error occurs. If such a control is also considered as one of the changes in the display mode, the change in the display mode eliminates the situation where the game operation according to the instruction contents cannot be performed, and prevents the player from being confused about the subsequent game procedure. can do. Further, after erasing the instruction function display in the first display form, the special display LED 612 may display a display form informing that the instruction function display is erased as the second display form. By changing the display mode in this way, the player can recognize the reason why the first display mode has disappeared, so that the continuation of the game can be promoted without causing concern about the subsequent game. Can do.

第3の制御は、第一停止ボタン押下で押し順ミスが発生したとき、残りの停止操作について少しでも有利な操作手順を指示する指示内容となるように、指示機能表示を第2の表示態様に変更させる制御である。   In the third control, when a pressing order error occurs due to the pressing of the first stop button, the instruction function display is changed to the second display mode so that the instruction content indicating the operation procedure which is advantageous for the remaining stop operation is given. It is the control to change to.

例えば、図51を参照して説明した押し順ベル(AT1〜AT10)のように、押し順によって入賞時のメダル払出数が9枚、2枚、1枚の何れかとなる当選役に当選して指示機能表示が行われる場合、本来の指示内容(第1の表示態様)に沿って正しい停止操作を行えば、ベル役に入賞して9枚のメダル払出に期待できる。しかし、押し順ミスが発生して、指示内容とは異なるリール停止ボタン211を第一に停止操作してしまうと、条件装置の優先作動の関係上、以後の2つのリール停止ボタン211をどのように停止操作したとしても、9枚のメダル払出には期待できなくなる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、このような状況になったとしても、少しでも有利な操作手順として、2枚のメダル払出に期待できるような操作手順を、第2の表示態様として改めて指示機能表示させることができる。   For example, as in the push order bells (AT1 to AT10) described with reference to FIG. 51, the winning combination in which the number of medals to be paid out is 9, 9, or 1 depending on the push order is won. When the instruction function display is performed, if the correct stop operation is performed in accordance with the original instruction content (first display mode), it is possible to expect to win nine medals by winning the bell role. However, if a push order error occurs and the reel stop button 211 different from the instruction content is firstly stopped, what happens to the subsequent two reel stop buttons 211 due to the priority operation of the condition device? Even if the stop operation is performed, it is not possible to expect 9 medals to be paid out. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even if such a situation occurs, an operation procedure that can be expected to pay out two medals is renewed as the second display mode as an advantageous operation procedure. The instruction function can be displayed.

具体的な例では、AT10に当選したとき、押し場所の目安を「指定なし」、押し順を「右・左・中」とする指示内容(図80,図81によれば「05」)が表示されたとする(第1の表示態様)。ここで、遊技者が押し順を誤ってリール停止ボタン211bを押下操作してしまったとすると、中リール301bの有効ラインには、チェリー図柄又はBAR図柄が停止する(図51参照)。残りのリール停止操作を行うと左リール301a及び右リール301cを停止することになるが、次のリール停止ボタンの押下操作が受付可能となる前に、例えば、右リールにBAR図柄を狙わせるような指示内容(図80,図81によれば「34」)に表示態様を変更させる(第2の表示態様)。このような第2の表示態様の指示内容に沿って残りのリール停止操作が行われると、右リール301cの有効ラインにはBARが停止し、左リール301aの有効ラインにはベル1図柄又はベル2図柄が停止する。結果、小物2又は小物8の図柄組合せが有効ライン上に停止することで、2枚のメダル払出を受けることができる。   In a specific example, when winning AT10, there is an instruction content (“05” according to FIGS. 80 and 81) in which the indication of the pressing position is “no specification” and the pressing order is “right / left / middle”. It is assumed that it is displayed (first display mode). Here, if the player presses the reel stop button 211b in the wrong order, the cherry symbol or the BAR symbol stops on the effective line of the middle reel 301b (see FIG. 51). When the remaining reel stop operation is performed, the left reel 301a and the right reel 301c are stopped. Before the next reel stop button pressing operation can be accepted, for example, the BAR symbol is aimed at the right reel. The display mode is changed (second display mode) to the correct instruction content (“34” according to FIGS. 80 and 81). When the remaining reel stop operation is performed in accordance with the instruction content of the second display mode, the BAR stops on the effective line of the right reel 301c, and the bell 1 symbol or bell is displayed on the effective line of the left reel 301a. 2 symbols stop. As a result, when the symbol combination of the accessory 2 or the accessory 8 stops on the effective line, two medals can be paid out.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった表示変更が行われる場合であっても、少しでも遊技者に有利な指示内容になるように表示態様を変更することによって、押し順ミス等によって不利なゲーム結果を受けてしまう遊技者を救済することができる。そして、このような救済制御を実現可能な遊技機が提供されることによって、押し順ミスを行ってしまった遊技者を過剰に落胆させることなく、遊技継続の意欲を維持させることに期待できる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if a display change that is not originally intended is performed, the display mode is changed so that the instruction content is advantageous to the player even a little. It is possible to remedy a player who receives an unfavorable game result due to a push order mistake or the like. By providing a gaming machine capable of realizing such relief control, it can be expected to maintain the willingness to continue the game without excessively discouraging the player who has made a push order mistake.

なお、上述した押し順ベルの例では、第一停止ボタンで押し順を誤った時点で最多の払出数(9枚)には期待できなかったが、本実施形態のスロットマシン1では、第一停止ボタンで押し順を誤ったとしても、救済措置の押し順として、押し順小役の各当選役に対応するかたちで、特定の図柄及び特定の押し順を狙って残りの停止操作を行った場合に最多の払出数に期待できるような「救済用の押し順」を用意するようにしてもよい。そして、押し順ミスが発生した場合には、このような救済用の押し順を指示内容とする第2の表示態様に表示変更することで、押し順を誤ったとしても遊技者に最多枚数のメダル獲得の機会を与えることができるため、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the example of the push order bell described above, the maximum number of payouts (9) could not be expected when the push order was wrong with the first stop button, but in the slot machine 1 of this embodiment, the first Even if the order of pressing with the stop button is wrong, the remaining stop operation was performed aiming at a specific pattern and a specific pressing order in the form corresponding to each winning role of the pressing order small role as the pressing order of the rescue measure. In this case, a “relief push order” that can be expected for the maximum number of payouts may be prepared. If a push order error occurs, the player can change the display to the second display mode that uses such a relief push order as an instruction content, so that even if the push order is wrong, Since a medal acquisition opportunity can be provided, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming interests.

また、上述した第3の制御によって第1の表示態様から第2の表示態様に特別表示LED612における表示を変更する場合には、画像表示体500による画像出力やスピーカによる音声出力等を併用して、当該変更を遊技者が確実に察知できるようにすることが好ましい。   Further, when the display on the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode by the third control described above, image output by the image display body 500, audio output by a speaker, etc. are used in combination. It is preferable to ensure that the player can detect the change.

以上が、指示機能表示が行われる場合に、特別表示LED612の表示態様が変更される代表的な変更タイミングであるが、本実施形態のスロットマシン1は、これらの変更タイミングに限定されるものではなく、リール停止ボタン211の押下操作が受け付けられないタイミングでさえあれば、その他のタイミング(例えば、全リール301の停止後や払出処理の完了後等)でも特別表示LED612の表示態様を変更することができる。   The above is the typical change timing when the display mode of the special display LED 612 is changed when the instruction function display is performed, but the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to these change timings. As long as the operation of pressing the reel stop button 211 is not accepted, the display mode of the special display LED 612 is changed at other timings (for example, after all reels 301 are stopped or after the payout process is completed). Can do.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技途中であっても、リール停止ボタン211の押下操作を受け付けない所定の変更タイミングで、遊技の進行状況に応じて特別表示LED612の表示態様を変更することができる。特に、押し順ミスのように本来意図されない遊技操作が行われたときであっても、当該遊技操作に基づいて特別表示LED612の表示態様を変更することによって、次の遊技操作に対する適正な指示内容を示すことができる。その結果、押し順ミスのように意図しないかたちで不適正な遊技操作が行われてしまったとしても、当該ゲームに対する救済を提供することができ、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   In this way, the slot machine 1 of the present embodiment changes the display mode of the special display LED 612 according to the progress of the game at a predetermined change timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 is not accepted even during the game. Can be changed. In particular, even when a game operation that is not originally intended, such as a push order error, is performed, by changing the display mode of the special display LED 612 based on the game operation, appropriate instruction content for the next game operation Can be shown. As a result, even if an inappropriate game operation is performed unintentionally like a push order mistake, relief for the game can be provided, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.

また、従来の遊技機では、リールや演出表示装置(スロットマシン1におけるリール301や画像表示体500に相当)だけに遊技者の視線が集中しがちになり、遊技機全体への遊技者の関心が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者によるリール停止操作を受け付けないタイミングで、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様を変更することができるため、当該表示器に対して遊技者の関心を集めることができる。その結果、遊技者による注目対象が広がることで、従来の遊技機に比べて、遊技機全体に対する遊技者の関心を高めることに期待できる。   Further, in the conventional gaming machine, the player's line of sight tends to concentrate only on the reel and the effect display device (corresponding to the reel 301 and the image display body 500 in the slot machine 1), and the player's interest in the entire gaming machine. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode on the indicator (special display LED 612) in which the instruction function is displayed is changed at a timing when the reel stop operation by the player is not accepted. Therefore, the player's interest can be gathered for the display. As a result, it can be expected that the player's interest in the entire gaming machine is increased as compared with the conventional gaming machine by expanding the attention target by the player.

[11−3−4−3−2.表示変更例]
以下では、本実施形態のスロットマシン1における特別表示LED612の表示態様の変更について、上述してきた以外の表示変更例を挙げる。
[11-3-4-3-2. Display change example]
Hereinafter, display change examples other than those described above will be given regarding the change in the display mode of the special display LED 612 in the slot machine 1 of the present embodiment.

(1)指示機能表示間での表示変更
まず、特別表示LED612において、指示機能表示間で表示態様を変更する表示変更例を示す。指示機能表示において、1つの指示内容に対して1又は複数の指示機能表示の表示態様が設定されても良いことは、前述した通りである。そこで、特別表示LED612において指示機能表示を行うときに、1の表示態様(例えば、前述した第1の表示態様)から、当該表示態様と同一の指示内容を示す別の表示態様(例えば、前述した第2の表示態様)に変更することができる。
(1) Display change between instruction function displays First, a display change example in which the display mode is changed between instruction function displays in the special display LED 612 will be described. As described above, in the instruction function display, one or a plurality of instruction function display modes may be set for one instruction content. Therefore, when the indication function display is performed on the special display LED 612, another display mode (for example, the above-described display mode) indicating the same instruction content as the display mode from the one display mode (for example, the above-described first display mode) is performed. The second display mode can be changed.

図86,図87は、複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1,その2)である。図86に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612aにおける指示機能表示の表示例であり、図87に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612bにおける指示機能表示の表示例である。なお、図86,図87の「セグ表示1」は、それぞれ図80,図81における「セグ表示」の表示例と同じため、説明を省略する。   86 and 87 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining display examples of instruction function display in which a plurality of display modes are set. “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIG. 86 are examples of indication function display on the special display LED 612a, and “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIG. 87 are special display LEDs 612b. It is an example of a display of instruction function display in. Note that “Seg display 1” in FIGS. 86 and 87 is the same as the display example of “Seg display” in FIGS.

図86,図87によれば、特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)において同一の指示内容を示す複数の表示例として、「セグ表示1」と「セグ表示2」とが設定されている。個別の表示を見ると、特別表示LED612aにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「3」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では「4」〜「7」が順に設定され(図86)、特別表示LED612bにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「F」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では、「F」〜「0」がセグ表示1の場合とは逆順に設定されている(図87)。   86 and 87, “Seg display 1” and “Seg display 2” are set as a plurality of display examples indicating the same instruction content in the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). Looking at the individual displays, the display examples “0” to “3” of “Seg display 1” in the special display LED 612a respectively correspond to “4” to “7” in the “Seg display 2” display example. 86. In the display example of “Seg display 2”, “F” to “0” are respectively corresponding to the display examples “0” to “F” of “Seg display 1” in the special display LED 612b. They are set in the reverse order of the case of segment display 1 (FIG. 87).

そして、このような「セグ表示1」と「セグ表示2」とを比較すると、特別表示LED612における表示(特別表示LED612a,612bを合わせた表示)は、同じ指示内容の指示機能表示を示す場合でも、常に異なるセグメント表示となる。具体例として、押し場所の目安が「赤7図柄」で押し順が「右・中・左」の指示内容とするとき、「セグ表示1」及び「セグ表示2」の表示を説明する。まず、「セグ表示1」の場合、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「2」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「6」が表示される。これに対して「セグ表示2」の場合は、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「6」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「9」が表示される。すなわち、特別表示LED612全体でみると、「セグ表示1」の場合には「26」が表示され、「セグ表示2」の場合には「69」が表示されることになり、お互いが異なるセグメント表示となる。   When comparing “Seg display 1” and “Seg display 2”, the display on the special display LED 612 (the display combining the special display LEDs 612a and 612b) shows the instruction function display of the same instruction content. , The segment display will always be different. As a specific example, the display of “Seg display 1” and “Seg display 2” will be described when the indication of the pressing location is “Red 7 symbol” and the pressing order is “Right / Middle / Left”. First, in the case of “Seg display 1”, the special display LED 612a displays “2” corresponding to the guide position of the “red 7 symbol” and the special display LED 612b displays “right / middle / left”. “6” corresponding to the pressing order is displayed. On the other hand, in the case of “Seg display 2”, “6” corresponding to the guide position of “Red 7 design” is displayed on the special display LED 612a, and “Right, middle, “9” corresponding to the order of pressing “left” is displayed. That is, in the special display LED 612 as a whole, “26” is displayed in the case of “Seg display 1”, and “69” is displayed in the case of “Seg display 2”. Display.

そして、図86,図87に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」を[11−3−4−3−1]で説明したような第1の表示態様及び第2の表示態様とすることによって、同一の指示内容を示す指示機能表示でありながら、特別表示LED612(612a,612b)における表示態様を変更することができる。前述の具体例でいえば、「26」という表示態様を「69」という表示態様に変更することができる。このように、何れも識別容易な表示態様の間で表示変更を行うことによって、スロットマシン1では、遊技者に対して一見して特別表示LED612に示された指示内容が変更されたかのような遊技演出を実現することもできるし、表示態様の変更前後の指示内容を把握できたとしても、その表示態様が同一の指示内容で敢えて変更された場合に、特別な演出が行われているような印象を抱かせることができ、遊技結果に対する期待感を高めることができる。   Then, “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIGS. 86 and 87 are set to the first display mode and the second display mode described in [11-3-4-3-1]. Thus, the display mode of the special display LED 612 (612a, 612b) can be changed while the instruction function display indicates the same instruction content. In the specific example described above, the display mode “26” can be changed to the display mode “69”. In this way, by changing the display between display modes that are easy to identify, in the slot machine 1, the game is as if the instruction content shown on the special display LED 612 is changed at first glance to the player. Even if it is possible to realize an effect, and even if the instruction content before and after the change of the display mode can be grasped, when the display mode is changed with the same instruction content, a special effect is performed An impression can be given and the expectation with respect to a game result can be heightened.

また、指示機能表示間での表示変更の他の例としては、図80,図81で例示したように識別容易な表示態様(以後、「明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示と、図83,図84で例示したように識別困難な表示態様(以後、「不明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示とを用いて、これらを第1の表示態様及び第2の表示態様として、特別表示LED612における表示態様を変更させるようにすることもできる。なお、図80,図81はドットなしの7セグメントLEDを2個使用し、図83,図84はドット付きの7セグメントLEDを1個使用する点が異なっているが、ドット付きの7セグメントLEDを用いるようにすれば、ドットなしの7セグメントLEDによる表示も可能なので、この差異による影響はなくなる。   Further, as another example of the display change between the instruction function displays, as shown in FIGS. 80 and 81, the instruction function display in the display mode (hereinafter also referred to as “clear display mode”) that can be easily identified, As shown in FIG. 83 and FIG. 84, using the instruction function display in a display mode that is difficult to identify (hereinafter, also referred to as “unclear display mode”), these are used as the first display mode and the second display mode. As an alternative, the display mode of the special display LED 612 can be changed. 80 and 81 use two 7-segment LEDs without dots, and FIGS. 83 and 84 differ in that one 7-segment LED with dots is used. If this is used, it is possible to display with a 7-segment LED without dots, so the influence of this difference is eliminated.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、「明瞭な表示態様」と「不明瞭な表示態様」との間で表示変更を行うことによって、特別表示LED612における表示態様の明瞭度合いの変化を遊技者に感じさせ、当該ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に、「不明瞭な表示態様」から「明瞭な表示態様」に表示態様が変更される場合のほうが、指示内容を把握しやすくなる等、遊技者に明確な情報が提供されることになるため、遊技者の期待感をより高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the player changes the degree of clarity of the display mode in the special display LED 612 by changing the display between the “clear display mode” and the “unclear display mode”. This can increase the player's expectation for the game. In particular, when the display mode is changed from “unclear display mode” to “clear display mode”, clear information will be provided to the player, such as easier to grasp the contents of the instruction. , The player's expectation can be further increased.

また、本実施形態のスロットマシン1は、特別表示LED612における表示の明瞭度合いを可変にする表示変更を行う場合に、当該表示変更を遊技者に気付かれ易い態様で行うようにすることで、特別な演出が発生しているという印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対して、ゲームごとに指示機能表示の表示態様が変更するかもしれないという意識を抱かせ得るため、ゲームの単調化を抑制し、特別表示LED612に対する関心を高めさせて遊技興趣を高める効果を奏する。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment can perform a display change that makes the display clarity of the special display LED 612 variable, so that the display change is performed in a manner that is easily noticed by the player. It is possible to give a strong impression to the player that various effects are occurring. Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment can make the player aware of the possibility that the display mode of the instruction function display may change for each game. There is an effect of increasing the interest in the LED 612 and enhancing the entertainment interest of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1において、特別表示LED612における表示態様の変更は、第1の表示態様から第2の表示態様に変更する1回の変更に限るものではない。図81を用いて具体例を挙げると、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役(AT7)が当選役として選ばれたとき、特別表示LED612bにおける第1の表示態様として「右第一(2択)」の押し順を示す「C」が表示されるとして、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、「C」と「6」の表示態様が交互に高速表示されるようにし、最終的な第2の表示態様として「右・中・左」の押し順を示す「6」が表示されるようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われるとき、第一停止ボタン押下までは特別表示LED612bに「C」が表示されていたとしても、第一に停止操作すべきはリール停止ボタン211cであることは変わらないため、正しい指示内容の指示機能表示が行われる。これは、特別表示LED612bに「6」が表示されていても同じである。そして、第二停止ボタン押下までに特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されれば、リール停止ボタン211bを第二に停止操作すべきことが明確になるため、遊技者は、6択の適正な押し順で停止操作を行うことができる。一方、第二停止ボタン押下まで特別表示LED612bの表示態様が「C」のままであれば、遊技者は、第二に停止操作するリール停止ボタンをリール停止ボタン211a,211bの何れかから択一で選択することになるが、その後特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されると、当該ゲームにおける適正な押し順の解答が示される(正解表示)。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the display mode in the special display LED 612 is not limited to one change that changes from the first display mode to the second display mode. When a specific example is given with reference to FIG. 81, when the 6-select push order bell combination (AT7) with the reverse press as an appropriate push order is selected as the winning combination, the first display mode of the special display LED 612b is “ Assuming that “C” indicating the pressing order of “first right (2 choices)” is displayed, the period after which the display change timing condition as described in [11-3-4-3-1] is satisfied. , “C” and “6” are alternately displayed at high speed, and “6” indicating the pressing order of “right / middle / left” is displayed as the final second display mode. It may be. When such a display mode change is performed, even if “C” is displayed on the special display LED 612b until the first stop button is pressed, the reel stop button 211c should be first stopped. Since there is no change, the instruction function display of the correct instruction content is performed. This is the same even if “6” is displayed on the special display LED 612b. If the display mode of the special display LED 612b is changed to “6” before the second stop button is pressed, it becomes clear that the reel stop button 211b should be secondly operated. Stop operation can be performed in the proper pressing order. On the other hand, if the display mode of the special display LED 612b remains “C” until the second stop button is pressed, the player can select the reel stop button for the second stop operation from one of the reel stop buttons 211a and 211b. However, if the display mode of the special display LED 612b is changed to “6” after that, an answer in an appropriate push order in the game is displayed (correct answer display).

なお、このように表示態様の変更によって停止操作に関する正解表示を行う場合、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における表示は適正な押し順を示す程度に留め、主な正解表示(例えば、正解か否かの教示等)は、サブ基板510に管理される表示器(例えば画像表示体500)で行うようにしてもよい。但し、全てのリール301が停止する前(リール全停止前)に特別表示LED612における表示態様を変更して正解表示を行ってしまうと、変更後の表示態様で正解の停止操作として示される指示内容が、既に停止されたリールに対する停止操作を指示してしまう可能性がある。そこで、リール全停止後に、特別表示LED612における表示態様を変更して適正な押し順(正解の押し順)を表示するようにしたほうが望ましく、さらに、所定時間経過後には特別表示LED612を消灯させる等することが望ましい。但し、正解ではない押し順でリール301の停止操作が行われても、メダル(遊技用価値)の払出がある場合には、所定時間経過後を待って正解の押し順を表示することなく、リール全停止後ただちに、特別表示LED612に払出表示を行わせるようにするほうが望ましい。本実施形態のスロットマシン1では、上記したような正解表示の処理を行うことによって、ゲーム途中で解答が分かってしまうことによる興趣低下を防止しながら、単位ゲームを通じて遊技者を楽しませることができる。   In addition, when the correct answer display regarding the stop operation is performed by changing the display mode in this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display on the special display LED 612 is limited to an appropriate push order and the main correct answer display (for example, , Teaching whether or not the answer is correct) may be performed by a display (for example, the image display 500) managed by the sub-board 510. However, if the correct display is performed by changing the display mode of the special display LED 612 before all the reels 301 are stopped (before all the reels are stopped), the instruction content indicated as the correct stop operation in the changed display mode. However, there is a possibility of instructing a stop operation for a reel that has already been stopped. Therefore, it is desirable to change the display mode of the special display LED 612 after the reels are completely stopped to display an appropriate push order (correct push order), and to turn off the special display LED 612 after a predetermined time has elapsed. It is desirable to do. However, even if the reel 301 is stopped in a pressing order that is not correct, if there is a payout of medals (game value), the correct pressing order is not displayed after a predetermined time has elapsed. It is desirable to make the special display LED 612 perform a payout display immediately after the reels are completely stopped. In the slot machine 1 according to the present embodiment, by performing the correct answer display process as described above, it is possible to entertain the player through the unit game while preventing a decrease in interest due to the answer being understood during the game. .

また、上記のような高速変更を伴って表示態様の変更を行う場合は、高速変更される表示態様のうちに、正しい指示内容を示す表示態様が含まれて最終的に何れかの表示態様が表示されるようにしてもよいし、正しい指示内容を示す表示態様が含まれない状態で高速変更が行われた後に最終的に正しい指示内容を示す表示態様が表示されるようにしてもよい。そして、高速変更の変更パターンを複数種類用意すれば、変更パターンによって期待度に差異を付けることができるため、遊技性を高めることができる。なお、このような表示態様の変更パターンは、「高速」変更に限定するものではなく、表示態様が変化していることを遊技者が認識できる程度の変更パターンであればよい。具体的には例えば、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるようにしてもよい。また例えば、始動レバー210の押下操作から停止ボタン押下受付開始となるまでの最短時間(ウェイトタイマがタイムアップしていて所謂ウェイトがない状態での所要時間)に表示態様が変更されるようにしてもよい。また例えば、リール301のインデックス位置が最も遠い場所にあるケースを想定してリール301が一周するために要する時間で表示態様が変更されるようにしてもよい。   In addition, when the display mode is changed with the high-speed change as described above, the display mode indicating the correct instruction content is included in the display modes to be changed at high speed, and finally any one of the display modes is changed. It may be displayed, or after a high-speed change is made in a state where a display mode indicating correct instruction content is not included, a display mode indicating correct instruction content may be finally displayed. If a plurality of types of change patterns for high-speed change are prepared, the degree of expectation can be made different depending on the change pattern, so that gameability can be improved. It should be noted that such a display mode change pattern is not limited to the “high-speed” change, and may be any change pattern that allows the player to recognize that the display mode has changed. Specifically, for example, the display mode may be switched every 0.5 seconds. Also, for example, the display mode is changed to the shortest time from when the start lever 210 is pressed to when the stop button is pressed (the time required when the wait timer is up and there is no so-called wait). Also good. Further, for example, assuming that the reel 301 has the farthest index position, the display mode may be changed according to the time required for the reel 301 to go around.

また、指示機能表示間での表示変更の更に別の例として、グループ化された指示機能表示の表示態様を利用する例が挙げられる。ここでいう「グループ化された指示機能表示の表示態様」とは、所定の法則に従って複数の指示内容をグループに纏め、当該グループに対応して設定される表示態様(グループ表示)を意味し、例えば、第一に停止すべきリール(リール停止ボタン)が同一である指示内容をグループ化することができる。   Further, as another example of the display change between the instruction function displays, there is an example in which the grouped instruction function display display mode is used. Here, the “display mode of grouped instruction function display” means a display mode (group display) that is set in correspondence with a group, in which a plurality of instruction contents are grouped according to a predetermined rule. For example, it is possible to group instruction contents having the same reel (reel stop button) to be stopped first.

図88は、指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。図88は、特別表示LED612bにおける表示例を示すものであり、「グループ表示」欄以外の記載は、図81と同じであるため、説明を省略する。図88によれば、第一に停止すべきリールが左リール301aである指示内容(具体的には、No.1,2,7,10)について、「L」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが中リール301bである指示内容(具体的には、No.3,4,8,11)について、「c」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが右リール301cである指示内容(具体的には、No.4,5,9,12)について、「r」というグループ表示を行うとしている。   FIG. 88 is a diagram for explaining an example of the group display in the instruction function display. FIG. 88 shows a display example in the special display LED 612b, and descriptions other than the “group display” column are the same as those in FIG. According to FIG. 88, for the instruction content (specifically, Nos. 1, 2, 7, and 10) in which the reel to be stopped first is the left reel 301a, the group display “L” is performed. For the instruction content (specifically, Nos. 3, 4, 8, and 11) that the reel to be stopped is the middle reel 301b, the group display “c” is performed. With respect to the instruction content (specifically, Nos. 4, 5, 9, and 12) that is the right reel 301c, the group display “r” is performed.

図88に示す「グループ表示」を用いて特別表示LED612bにおける表示態様の変更を行う場合、第1の表示態様として、第一に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「グループ表示」を特別表示LED612bに表示させ、第2の表示態様として、第二以降に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「セグ表示」を特別表示LED612bに表示させる。具体的には例えば、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役(AT7)が当選役として選ばれたとき、第1の表示態様として「r」を表示させ、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、第2の表示態様として「6」を表示させる。このような表示変更を行う場合、第1の表示態様が表示されている間は、遊技者は、右リール301cを第一に停止させるべきという情報しか得られないが、第2の表示態様に変更された時点で、第二以降に停止させるべきリールの情報も得ることができるため、表示態様の変更に関心を抱かせることができる。   When the display mode of the special display LED 612b is changed using the “group display” shown in FIG. 88, the “group display” of the correct instruction content regarding the reels to be stopped first is displayed as the first display mode. As a second display mode, the special display LED 612b displays “seg display” of the correct instruction content regarding the reels to be stopped after the second. Specifically, for example, when a 6-select push order bell role (AT7) with reverse press as an appropriate push order is selected as a winning role, “r” is displayed as the first display mode, and then [ “6” is displayed as the second display mode in the period that satisfies the condition of the timing of the display change as described in 11-3-4-3-1]. When such a display change is performed, while the first display mode is displayed, the player can obtain only information that the right reel 301c should be stopped first. Since the information on the reels to be stopped after the second time can be obtained at the time of the change, the display mode can be changed.

なお、上記したような指示機能表示間での表示変更は、適正な押し順を的中させられるか否かで特典の付与度合いが変更されるような遊技期間(例えば、チャンスゾーン)において、特に高い効果をもたらすことができる。すなわち、このような遊技期間を遊技中の遊技者は、表示態様の変更が行われて部分的な指示内容から完全な指示内容に変化してほしいと熱望し、特別表示LED612における表示動向に注目するため、遊技性を高めるだけでなく、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができる。   It should be noted that the display change between the indication function displays as described above is particularly in a game period (for example, a chance zone) in which the degree of privilege grant is changed depending on whether or not the proper push order is correct. High effect can be brought about. That is, a player who is playing during such a game period is eager to change the display mode from the partial instruction content to the complete instruction content, and pay attention to the display trend on the special display LED 612. Therefore, not only can the gameability be improved, but also the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 can be increased.

(2)指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更
前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様について、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容が示されていればよいので、例えば、当該特定タイミングより前(又は後)の遊技期間において、特別表示LED612に指示機能表示以外による表示態様が表示されてもよい。そこで、以下では、指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更例として、特別表示LED612において、指示機能表示以外による表示態様から指示機能表示の表示態様への簡易な表示変更例を示す。
(2) Display change between instruction function display and other than instruction function display As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 is pressed against the reel stop button 211. Since it is only necessary to indicate the correct instruction content regarding the “appropriate reel stop operation” to be executed next at a specific timing when the operation can be accepted, for example, a game period before (or after) the specific timing The display mode other than the instruction function display may be displayed on the special display LED 612. Therefore, in the following, as a display change example between the instruction function display and other than the instruction function display, in the special display LED 612, a simple display change example from the display form other than the instruction function display to the display form of the instruction function display Show.

例えば、特別表示LED612として7セグメントLEDを利用し、[11−3−4−3−1]で説明した第1の変更タイミングで、特別表示LED612の表示態様を第1の表示態様から第2の表示態様に変更するとする。第1の表示態様として「0」〜「3」のセグ表示を用意する。この第1の表示態様は、指示機能表示以外による表示態様、すなわち、指示機能表示で用いられる「セグ表示」には含まれない表示態様であり、指示内容は対応付けられていない。一方、第2の表示態様として「4」〜「7」のセグ表示を用意する。この第2の表示態様は、指示機能表示で用いられる表示態様であり、それぞれに指示内容が対応付けられている。   For example, a 7-segment LED is used as the special display LED 612, and the display mode of the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second at the first change timing described in [11-3-4-3-1]. Assume that the display mode is changed. A segment display of “0” to “3” is prepared as the first display mode. This first display mode is a display mode other than the instruction function display, that is, a display mode that is not included in the “segment display” used in the instruction function display, and the instruction content is not associated. On the other hand, segment displays “4” to “7” are prepared as the second display mode. The second display mode is a display mode used in the instruction function display, and the instruction content is associated with each.

このような場合に、まず、始動レバー押下後に、第1の表示態様として特別表示LED612に「0」を表示し、停止ボタン押下受付が開始される前に、リール301のフリーズ制御を実行させる。そして、当該フリーズ制御の実行中に、特別表示LED612の表示態様を「1」,「2」,「3」と順次変更させていき、フリーズ制御が終了する前に、第2の表示態様として例えば「5」を表示させる。その後、フリーズ制御の終了後に停止ボタン押下受付が開始され、遊技者は「5」の表示態様が示す指示内容に従って、リール停止ボタン211の停止操作を行う。ここで、第2の表示態様で表示される「5」は、当選役抽選の結果に基づいて事前に決定されている。このような表示態様の変更を行うことによって、当初は「0」と表示されたものが、フリーズ制御中に増加表示されていくので、いくつまで数値が増えるか、遊技者に楽しみを与えることができる。そして、最終的な数値が高いほど有利なゲーム結果が得られるようにすれば、遊技者に、表示態様の変更結果に大きな関心を抱かせることができる。   In such a case, first, after the start lever is pressed, “0” is displayed on the special display LED 612 as the first display mode, and the freeze control of the reel 301 is executed before the stop button press acceptance is started. Then, during the execution of the freeze control, the display mode of the special display LED 612 is sequentially changed to “1”, “2”, “3”, and before the freeze control is finished, for example, as the second display mode, “5” is displayed. Thereafter, the stop button press acceptance is started after the freeze control is ended, and the player performs a stop operation of the reel stop button 211 according to the instruction content indicated by the display mode of “5”. Here, “5” displayed in the second display mode is determined in advance based on the winning combination lottery result. By changing the display mode in this way, what was initially displayed as “0” is increased and displayed during freeze control. it can. And if a game result that is more advantageous as the final numerical value is higher can be obtained, the player can be greatly interested in the change result of the display mode.

また、上記の簡易例では、指示機能表示以外による表示態様として、指示機能表示による表示態様と類似した表示(当例では何れも数字という点で類似)を用いたことによって、表示態様の変更前後で遊技者に連続性を感じさせることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしも類似した表示を用いる必要はなく、指示機能表示による表示態様とは明らかに異なる異表示から変更させるようにしてもよい。このような場合は、特別表示LED612に異表示が表示された時点で、表示態様の変更が行われることを遊技者に予感させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   In the above simple example, the display mode other than the instruction function display uses a display similar to the display mode by the instruction function display (in this example, both are similar in terms of numbers), so that the display mode is changed. Can make the player feel continuity. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is not always necessary to use a similar display, and the display may be changed from a display that is clearly different from the display mode by the instruction function display. In such a case, when a different display is displayed on the special display LED 612, it is possible to make the player foresee that the display mode will be changed, and to increase the player's expectation.

(3)その他の表示変更例
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができるが、上述してきた以外の特別表示LED612における表示変更例を示す。
(3) Other Display Modification Examples The slot machine 1 according to the present embodiment can realize the instruction function display by using various display methods under the control of the main board 409. The example of a display change in display LED612 is shown.

このような表示変更例としては、指示機能表示を行う表示器(特別表示LED612)として、これまでの説明で用いてきたセグメントLEDとは別種の表示器を用いて表示変更を行うことが挙げられる。このような別種の表示器は、例えば、複数色を表示可能なセグメントLED(所謂、フルカラーLED表示器)、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、ランプ等に相当する。   As an example of such a display change, as a display (special display LED 612) that performs an instruction function display, display change may be performed using a different type of display from the segment LED that has been used so far. . Such another type of display corresponds to, for example, a segment LED (so-called full color LED display) capable of displaying a plurality of colors, a liquid crystal display, a dot display, a lamp, and the like.

例えば、特別表示LED612をフルカラーLED表示器とする場合、通常は緑色で指示機能表示を行うようにしながら、表示態様を変更するときには赤色に表示色を変更することができる。一般的に、緑色よりも赤色の方が遊技者に気付かれ易いとすれば、このように表示色を変更して表示態様を変更することによって、遊技者に表示態様の変更に気付かれ易くすることができる。また、通常時と変更時との表示色を、視覚的には比較的類似した色(例えば、赤色と橙色といった暖色系統同士の色や、青色と紫色といった寒色系統同士の色)とする場合には、特別表示LED612における表示色を注意深く見ながら遊技する遊技者だけが、表示態様が変更されることをいち早く察知することができる、という細やかな遊技性を付加することもできる。   For example, when the special display LED 612 is a full-color LED display, the display color can be changed to red when the display mode is changed while the instruction function display is normally performed in green. In general, if the player is more likely to notice red than green, the player can easily notice the change in display mode by changing the display color and changing the display mode in this way. be able to. In addition, when the display colors of the normal time and the changed time are visually similar colors (for example, colors of warm colors such as red and orange, and colors of cold colors such as blue and purple). Can be added with a fine gameability that only a player who plays while carefully watching the display color in the special display LED 612 can quickly detect that the display mode is changed.

また例えば、特別表示LED612を液晶ディスプレイとする場合は、フルカラーLED表示器を用いたときと同様に表示色の変更を実装できるだけでなく、表示自体の明度を変化させることもできる。すなわち、表示態様を変更する場合には、特別表示LED612における表示明度を通常よりも高くするようにすれば、表示態様が変更されることを遊技者に予感させることができ、遊技興趣を高める効果が期待できる。また、セグメントLEDを用いる場合よりも、多様な表示態様を実現することができる。   Further, for example, when the special display LED 612 is a liquid crystal display, the display color can be changed as well as the full color LED display, and the brightness of the display itself can be changed. That is, when the display mode is changed, if the display brightness of the special display LED 612 is set higher than usual, the player can feel that the display mode will be changed, and the effect of enhancing the gaming interest Can be expected. In addition, various display modes can be realized as compared with the case where the segment LED is used.

また例えば、特別表示LED612をドットディスプレイとする場合は、セグメントLEDを使用する場合よりも多様な表示態様を実現することができる。なお、ドットディスプレイは、液晶ディスプレイよりは表示態様の多様性は劣るものの、消費電力の抑制や制御信号の単調さという点で、液晶ディスプレイに勝る利点がある。また、上述したように特別表示LED612を液晶ディスプレイやドットディスプレイ等にした場合であっても、これらがメイン基板409によって管理されることは変わらない。   Further, for example, when the special display LED 612 is a dot display, various display modes can be realized as compared with the case where the segment LED is used. Note that the dot display has an advantage over the liquid crystal display in terms of suppression of power consumption and monotonous control signals, although the variety of display modes is inferior to the liquid crystal display. Further, even when the special display LED 612 is a liquid crystal display, a dot display, or the like as described above, the fact that these are managed by the main board 409 remains the same.

以上、[11−3−4−3]以降で説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612に指示機能表示を表示させる遊技機であって、特別表示LED612における表示態様を1ゲーム(単位ゲーム)の途中で変更することができる。ここで、スロットマシン1における指示機能表示の基本的な流れをいうと、当選役に関する内部抽選(当選役抽選)で選ばれた当選役に基づいて、指示機能の指示内容が決定され、当該指示内容を示す指示機能表示が行われる。そして、当選役抽選は単位ゲームで1回しか行われない。したがって、遊技者視点では、当選役に基づいて1つの表示態様で指示機能表示が示される。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、単位ゲーム内で特別表示LED612における表示態様を変更することができるため、単位ゲーム内で当選役が変わらないにも拘わらず、特別表示LED612で複数種類の表示態様を表示することができる。この結果、遊技者に対しては、単位ゲームの中で抽選結果が変わったかのような印象を与えることができる。そして具体的には、低期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「00」)が示されたとしても、高期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「2C」)等に変化することに期待を抱かせることができ、単位ゲーム全体に亘って遊技者の遊技興趣を維持する効果を奏する。   As described above, as described in [11-3-4-3] and thereafter, the slot machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine that displays an instruction function display on the special display LED 612 managed by the main board 409. The display mode of the special display LED 612 can be changed during one game (unit game). Here, the basic flow of instruction function display in the slot machine 1 is determined based on the winning combination selected in the internal lottery (winning combination lottery) regarding the winning combination, and the instruction function instruction content is determined. An instruction function display showing the contents is performed. The winning combination lottery is performed only once in the unit game. Therefore, from the player's viewpoint, the instruction function display is shown in one display mode based on the winning combination. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, since the display mode of the special display LED 612 can be changed in the unit game, the special display is performed even though the winning combination does not change in the unit game. A plurality of types of display modes can be displayed by the LED 612. As a result, an impression can be given to the player as if the lottery result has changed in the unit game. Specifically, even if a display mode (for example, “00” in the instruction function display in the first example) indicating an instruction content with a high possibility of a low expectation role is shown, the possibility of a high expectation role is high. An effect that can be expected to change to a display mode indicating the content of the instruction (for example, “2C” in the instruction function display of the first example), and the effect of maintaining the player's gaming interest throughout the entire unit game Play.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように単位ゲーム内で特別表示LED612の表示態様を変更可能とすることで、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができ、特別表示LED612に注目しながら遊技を進めるという遊技スタイルを提供することができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、液晶ディスプレイ(スロットマシン1では画像表示体500に相当)等における演出表示に過度の重点が置かれる傾向があった従来の遊技機に比べて、斬新な遊技スタイルを提供することによって、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment can increase the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 by making it possible to change the display mode of the special display LED 612 within the unit game as described above. It is possible to provide a gaming style in which the game is advanced while paying attention to the special display LED 612. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, compared to a conventional gaming machine that tends to place excessive emphasis on presentation display on a liquid crystal display (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1). By providing a novel gaming style, it is possible to enhance the gaming interest of the player.

また、本実施形態のスロットマシン1では、次ゲーム以降に当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役(例えば、図49に示した「2種BB」のようなボーナス役)が当選役として選ばれ、当該当選役に関する指示機能表示を行うような場合には、当選ゲームの1ゲームで指示機能表示を完結させなくてもよく、当選ゲーム又は以後のゲームからの複数ゲームに亘って指示機能表示を表示するようにしてもよい。具体的には例えば、当選役抽選によってBB役(持ち越し役)とスイカ役(非持ち越し役)とが同時当選したとき、当選ゲームでは、当該BB役の図柄組合せを揃えさせるような指示内容を示す指示機能表示が行われるとする。しかし、この当選ゲームではBB役の図柄組合せが有効ライン上に停止せず、BB役が入賞しなかった場合には、当選ゲームで表示された指示機能表示を次ゲームまで継続して表示するようにしてもよい。また、当選ゲームと次ゲームとの間で指示機能表示が一旦消されるとしても、次ゲームの指示機能表示が当選ゲームの指示機能表示を引き継ぐような表示態様で行われるようにしてもよい。このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、複数ゲームに亘る指示機能表示を可能にし、遊技者にとって有利な結果を得る機会を単位ゲーム(1ゲーム)を超えて教示し、遊技者の期待感を大きく高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a carryover combination (for example, a bonus combination such as “Type 2 BB” shown in FIG. 49) that can carry over the winning flag after the next game is selected as the winning combination. When displaying the instruction function regarding the winning combination, it is not necessary to complete the instruction function display in one game of the winning game, and the instruction function display is displayed over a plurality of games from the winning game or subsequent games. You may do it. Specifically, for example, when a winning combination winning combination BB (carry-over combination) and a watermelon combination (non-carry-over combination) are simultaneously selected, the winning game shows an instruction content for aligning the symbol combinations of the BB combination. Assume that the instruction function display is performed. However, in this winning game, if the symbol combination of the BB role does not stop on the active line and the BB role does not win, the instruction function display displayed in the winning game is continuously displayed until the next game. It may be. Further, even if the instruction function display is once turned off between the winning game and the next game, the instruction function display of the next game may be performed in such a display manner as to take over the instruction function display of the winning game. By doing in this way, the slot machine 1 of this embodiment enables instruction function display over a plurality of games, teaches an opportunity to obtain an advantageous result for the player beyond the unit game (one game), and Can greatly enhance the expectation of the person.

[11−3−5.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。なお、図55の説明で前述したように、指示機能が発生する場合にメイン基板409から周辺基板に送信される指示情報コマンドは、当該ゲームで選ばれた当選役が含まれるグループを識別可能な形態(当選役をグループ化したコマンド)で送信される。
[11-3-5. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 performs the instruction function display by the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation process, while the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display By transmitting the instruction information command, the instruction contents are notified to the peripheral board (for example, the sub board 510). As described above with reference to FIG. 55, when the instruction function is generated, the instruction information command transmitted from the main board 409 to the peripheral board can identify the group including the winning combination selected in the game. Sent in the form (command in which the winning combination is grouped).

このような、当選役をグループ化したコマンドについて、具体例で説明する。まず例えば、順押しを適正な押し順とする「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示される場合に、当選役をグループ化したコマンドとして、「順押しの押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、当選役「AT2」も適正な押し順が順押しであることから「順押しの押し順グループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示されるときに「AT2」が当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。また例えば、「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示される場合には、当選役をグループ化したコマンドとして、「第1停止が左リールである押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、当選役「AT2」〜「AT4」も、適正な押し順の第1停止が左リールであることから「第1停止が左リールである押し順ベルグループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示されるときに「AT2」〜「AT4」の何れかが当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。   A specific example of such a command in which winning combinations are grouped will be described. First, for example, when “AT1” having a proper push order as a proper push order is selected as a winning combination and all proper push orders are displayed in the instruction function display, Information such as “Winning push bell group won” is notified. Here, the winning combination “AT2” is also grouped into “forward push order group” because the proper push order is forward push. Therefore, even when “AT2” is selected as the winning combination when all appropriate pressing orders are displayed in the instruction function display, the same command as in the case of “AT1” is notified. Also, for example, when “AT1” is selected as the winning combination and only the first stop reel is displayed in the proper push order in the instruction function display, “first stop is a command that groups the winning combinations” Information such as “I won the push order bell group which is the left reel” is notified. Here, the winning combinations “AT2” to “AT4” are also grouped into the “push order bell group in which the first stop is the left reel” because the first stop in the proper push order is the left reel. Therefore, when only the first stop reel is displayed in the proper push order in the instruction function display, the case where any one of “AT2” to “AT4” is selected as the winning combination is the same as the case of “AT1”. The command will be notified. The sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) in accordance with the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect processing).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。   That is, when the slot machine 1 according to the present embodiment generates the instruction function, the special display LED 612 displays the instruction function while the navigation display having the same content as the instruction content in the instruction function is displayed on the image display body 500. Thus, the instruction content is notified in a manner that is more easily recognized by the player.

また、図54のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。   Further, as described above in the explanation of step S31 in FIG. 54, the display mode of the navigation display controlled by the sub board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. There is no need, and if the display content does not violate the instruction content displayed by the instruction function display, the sub-board 501 may determine a display mode for navigation display from a plurality of display modes (one-to-n correspondence relationship) ).

図89は、第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図89では、図80,図81で例示した指示機能表示の表示例に対応するかたちで、ナビ表示の表示例が示されている。図89によれば、まず、指示機能表示が「00」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「0」が表示される場合であるが、このとき、実質的な指示内容が存在しないため、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はなく、押し順も任意に選択すればよい。AT中に押し順不問のリプレイに当選したとき等はこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例として、全てのリールに「?」が表示されている。   FIG. 89 is a diagram for describing a specific display example of the instruction function display of the first example. In FIG. 89, a display example of the navigation display is shown in a form corresponding to the display example of the instruction function display illustrated in FIGS. According to FIG. 89, first, when the instruction function display is “00”, this is a case where “0” is displayed on the special display LED 612a and “0” is displayed on the special display LED 612b. At this time, since there is no substantial instruction content, the player does not need to aim for a special symbol, and may select the pressing order arbitrarily. Such a display is performed when, for example, a replay of any order is selected during AT. Therefore, as a display example of the navigation display, “?” Is displayed on all reels.

次に、指示機能表示が「02」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「2」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はないが、挟み押し(左・右・中)の停止順でリール301を停止させることが求められる。AT中に「AT3」や「AT4」の押し順ベルに当選したときはこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例としては、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が教示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。   Next, when the instruction function display is “02”, this is a case where “0” is displayed on the special display LED 612a and “2” is displayed on the special display LED 612b. However, it is not necessary to aim for a special symbol, but it is required to stop the reel 301 in the stopping order of pinching push (left, right, middle). Such a display is made when the “AT3” or “AT4” push order bell is won during AT. Therefore, as a display example of the navigation display, “1” is displayed at the corresponding position of the left reel 301a, “3” is displayed at the corresponding position of the middle reel 301b, and “2” is displayed at the corresponding position of the right reel 301c. The order of stopping right and middle pinching pushes is taught. In this navigation display, further, based on the content of the instruction information command that the push order bell is won, the display color of the image indicating the stop order is changed to yellow reminiscent of the bell, or the reel to be stopped next (for example When all the reels 301 are rotating, the reels are stopped first. When two reels are rotating, the reels are stopped second). It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や遊技状態(高確状態や低確状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output. Specifically, the reel to be stopped first. Is a left reel 301a, an example in which a sound such as “It's left!” Is output at the timing before the first stop of the reel is performed. When performing voice output, different voice outputs (for example, character, dialogue, etc.) based on the type of winning role (bell role, replay role, rare role, etc.), gaming status (high accuracy status, low accuracy status, etc.), etc. Different intonation etc.) can be used properly. By performing navigation display including voice output in this way, notification of instruction contents to the player can be made more reliable, and navigation display with changes depending on the game situation can be provided to enhance the player's interest Can be expected.

次に、指示機能表示が「2C」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「2」が表示され、特別表示LED612bに「C」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、赤7図柄を狙いながら右リール301cを第1に停止させることが求められ、その後は、左リール301a又は中リール301bの何れかについて、赤7図柄を狙いながら第2停止させる選択が求められる。図49には例示していないが、例えば、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役を用意するとき、当該特殊リプレイ役の当選時に、このような指示機能表示を行うことで、適正な押し順で停止操作が行われると特定の図柄揃いが停止するようなリール演出を実現することができる。したがって、ナビの表示例としては、右リール301cの対応位置に「1」と示して、その他のリール301a,301bの対応位置には停止順不明を意味する「?」を示すことで、停止順は右リール301cの第1停止だけを教示する。さらに、押し場所の目安を教示するために、「赤7図柄を狙え」という演出表示を行っている。   Next, when the instruction function display is “2C”, this is a case where “2” is displayed on the special display LED 612a and “C” is displayed on the special display LED 612b. Is required to stop the right reel 301c first while aiming at the red 7 symbol, and then, for either the left reel 301a or the middle reel 301b, a selection to stop second while aiming at the red 7 symbol is required. It is done. Although not illustrated in FIG. 49, for example, when preparing a special replay combination having a different stop type depending on the pressing order, by displaying such an instruction function when the special replay combination is won, an appropriate pressing order is displayed. When the stop operation is performed, it is possible to realize a reel effect such that a specific symbol set stops. Accordingly, as a display example of the navigation, “1” is indicated at the corresponding position of the right reel 301c, and “?” Meaning the stop order is unknown at the corresponding positions of the other reels 301a and 301b. Teaches only the first stop of the right reel 301c. Furthermore, in order to teach the guide of the pressing place, an effect display “Aim for the red 7 symbol” is performed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。   Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the instruction content by the instruction function can be transmitted to the player more reliably.

図90は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図90では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。   FIG. 90 is a timing chart showing an example of a display period by various display devices. In FIG. 90, various types of indicators and the like are described on the vertical axis, and a display period such as when the display or transmission is performed in one game progress process indicated on the horizontal axis is shown. .

まず、図90の縦軸に記載された各項目について説明する。なお、以降の説明において、同様の形式で他のタイミングチャートを用いるが、それぞれのタイミングチャートの見方は同様であるので、項目の説明は省略する。   First, each item described on the vertical axis of FIG. 90 will be described. In the following description, other timing charts are used in the same format. However, since the timing charts are viewed in the same manner, description of items is omitted.

指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。   The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmission”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main board 409 to the sub board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。   The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main board 409. When the instruction function 802 is ON, it means “display” and the special display LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means “non-display” and the special function LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。   The payout number 803 corresponds to the number of game values to be paid out as a result of the game. When the payout number 803 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 displays the payout number. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. Information regarding the number of payouts is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and can be displayed again even after the power is turned off, depending on the storage location in the RAM 1114 and the program processing.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。   The seg error 804 corresponds to the details (for example, type and content) of the error being displayed on the segment LED when the error is detected. Details of the error are notified at (error display). When the segment error 804 is OFF, it means “non-display”, and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。   The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510. When the liquid crystal navigation 805 is ON, it means “display”, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and no navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with contents that do not contradict the display contents in the instruction function 802. Although detailed explanation is omitted, data related to the display by the sub board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub board 510, and the data can be read back as appropriate even when the power is cut off. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。   The liquid crystal error 806 is equivalent to displaying details (for example, type and content) of the error on the liquid crystal display when the error is detected, and means “display” when the liquid crystal error 806 is ON. The details of the error are reported on the liquid crystal screen of the display 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In addition, in the liquid crystal error 806, an error is notified with a content that does not contradict the notification in the seg error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。   The error occurrence 807 indicates an error occurrence state, but in this figure, it may be read that the main board 409 detects the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred at the timing when the error is turned ON (error has been detected). When the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (error has been detected) Does not mean). If the error occurrence 807 is turned off after being turned on, it means that the error has been resolved at the timing when the error occurrence 807 is turned off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。   The display and transmission from the instruction information 801 to the seg error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図90及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。   In FIG. 90 and other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 that is first pressed among the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the rotating reels 301a to 301c. Means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 in which the reel 301 is stopped second, and the “third stop button” is the third (ie, last) reel 301. Means that the reel stop button 211 has been operated.

次に、図90に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図90のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。   Next, a display period (including a transmission period) of each display shown in FIG. 90 will be described. The timing chart of FIG. 90 is shown in a situation where a game is played without an error during AT in which the instruction function is executed, and no payout has occurred in the game.

図90において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図90の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。   90, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 ends the stop operation for all the reels 301 from the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted (pressing the third stop button). Is displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of the rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 90, the start of the navigation display is preceded by the start of the instruction function display. However, the navigation display is displayed based on the content of the instruction information command, and the content of the instruction information command is the instruction. Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is still performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図90のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。   In addition, in the timing chart of FIG. 90, the timing of “stop button press acceptance start” and the timing when the instruction function 802 is turned on seem to be the same, but strictly speaking, after the start of the reel stop button 211 press acceptance. The display of the instruction function is not started by the special display LED 612. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed prior to the timing of “stop button press acceptance start”. In the processing on the program by the CPU 1118 of the main board 409. In addition, the instruction function display is executed prior to the timing when the stop button press acceptance starts. The timings for the “stop button press acceptance start” and “instruction function display” are the same in the timing charts shown in other examples.

また、図90では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。   In FIG. 90, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is set as the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is set at the start of the rotation of the reel 301. However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the above-described display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing in a period from when the start lever 210 is pressed to when the reel stop button 211 is pressed. May be started.

次に、図90とは異なる状況での表示期間例を説明する。図91は、各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。図91のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われた点は図90と同じであるが、当該ゲームで払出が発生した状況を示している点で異なる。図91では、図90の横軸に示された遊技経過の他に、リール全停止の後に、遊技用価値(メダル)の払出が開始される「払出開始」と、払出が完了した「払出完了」と、次ゲームの開始のための「メダル投入(BET可)」とが追加されている。   Next, an example of a display period in a situation different from that in FIG. 90 will be described. FIG. 91 is a timing chart showing another example of the display period by various displays and the like. The timing chart of FIG. 91 is the same as FIG. 90 in that the game was played without an error during the AT in which the instruction function is executed, but shows the situation in which a payout occurred in the game. It is different. In FIG. 91, in addition to the game progress shown on the horizontal axis of FIG. 90, after the reels are completely stopped, the payout of the game value (medal) is started and the payout is completed. ”And“ medal insertion (BET possible) ”for starting the next game are added.

図91によれば、遊技用価値の払出が行われる際、特別表示LED612において払出枚数表示が行われるが、当該表示は、同じく特別表示LED612で「第三停止ボタン押下」まで表示される指示機能表示と重複しない表示期間となることが分かる。また、図91では、指示機能802が表示される期間を「第三停止ボタン押下」までとしているが、別例として、「払出開始」まで継続して表示させるようにしてもよい。このような場合でも、指示機能802の表示期間は、払出枚数803の表示期間とは重複しない。   According to FIG. 91, when the game value is paid out, the special display LED 612 displays a payout number, and the special display LED 612 also displays the instruction function until “third stop button is pressed”. It can be seen that the display period does not overlap with the display. In FIG. 91, the period during which the instruction function 802 is displayed is “pressing the third stop button”. However, as another example, the instruction function 802 may be continuously displayed until “payout start”. Even in such a case, the display period of the instruction function 802 does not overlap with the display period of the payout number 803.

[11−3−6.指示機能関連処理]
次に、図60を参照しながら、周辺基板(具体的には例えば、サブ基板510)による指示機能関連処理について説明する。指示機能関連処理の開始タイミングは、必ずしも指示機能発生処理(図57のステップS61)の完了後である必要はなく、例えば、指示機能発生処理の途中から並行して行うなどしてもよく、このような場合に全体的な処理に要する時間の短縮が可能であるが、少なくとも、前述した指示情報コマンド、及び条件装置コマンドの受信が可能なタイミング以降であることが好ましい。
[11-3-6. Instruction function related processing]
Next, referring to FIG. 60, the instruction function related processing by the peripheral board (specifically, for example, the sub board 510) will be described. The start timing of the instruction function-related process does not necessarily have to be after completion of the instruction function generation process (step S61 in FIG. 57). For example, the instruction function related process may be performed in the middle of the instruction function generation process. In such a case, it is possible to reduce the time required for the overall processing, but it is preferable that the timing is at least after the timing at which the above-described instruction information command and conditional device command can be received.

まず、図60のステップS701では、メイン基板409から送信された条件装置コマンドが受信される。条件装置コマンドは、メイン基板409で行われた当選役に関する内部抽選によって選ばれた当選役に基づいて作動が許容された条件装置(複数の条件装置の場合もある)に関する情報がコマンド形式にされたものである。   First, in step S701 in FIG. 60, a condition device command transmitted from the main board 409 is received. In the condition device command, information on a condition device (which may be a plurality of condition devices) permitted to operate based on the winning combination selected by the internal lottery regarding the winning combination performed on the main board 409 is converted into a command format. It is a thing.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、上記の条件装置コマンドは、当該コマンドの受信側(サブ基板510)が当選役を完全に特定できる程度の情報を持たないことが好ましく、条件装置コマンドで通知される条件装置に関する情報としては、グループ化された当選役(又は条件装置)を識別可能な程度の情報であることが好ましい。また、特に、指示機能表示が実行されない場合には、メイン基板409から送信されるコマンドによって、サブ基板510が、当該ゲームにおける当選役の適正な押し順や押し位置などを識別又は判断できないようにすることが求められる。具体的には例えば、コマンドを受信したサブ基板510が、押し順ベルに当選したことは分かるものの、その当選役の内訳(「AT1」〜「AT10」の何れの当選役であるか)は分からない程度が好ましい。この点、[11−1]で述べたように、指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを「条件装置コマンド」として捉えてもよい。なお、これらのコマンドの具体的な形式は、一般的に使用されるコマンド形式であればよく、例えば、全ての当選役のグループに割り当てられたビットのうちから当該ゲームにおける当選役のグループにビットを立てて通知するような形式や、当該ゲームにおける当選役のグループに対応付けられた識別番号を通知するような形式等が考えられる。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is preferable that the conditional device command does not have information to the extent that the receiving side of the command (sub-board 510) can completely identify the winning combination. It is preferable that the information related to the condition device notified in is information that can identify the grouped winning combination (or condition device). In particular, when the instruction function display is not executed, the sub board 510 may not be able to identify or determine the proper pushing order or pushing position of the winning combination in the game by a command transmitted from the main board 409. It is required to do. Specifically, for example, although it can be understood that the sub-board 510 that received the command has won the push order bell, the breakdown of the winning combination (which of “AT1” to “AT10” is the winning combination) is not known. A degree not preferred is preferable. In this regard, as described in [11-1], a command for notifying the grouped winning combination when the instruction function display is not executed may be regarded as a “condition device command”. The specific format of these commands may be a command format that is generally used. For example, among the bits assigned to all the winning combinations, a bit is assigned to the winning combination in the game. A format for notifying the player and a format for notifying the identification number associated with the winning combination group in the game are conceivable.

なお、図示はしないが、サブ基板510は、ステップS701で条件装置コマンドを受信するのと前後して、メイン基板409による指示機能発生処理で用いられる各状態フラグ(特殊状態フラグ、地獄状態フラグを含む)の値を、コマンド等によって受信しているとする。また、ATフラグやAT内部フラグ等も、適宜コマンド等によってメイン基板409からサブ基板510等に送信されているとする。また、前述した指示情報コマンドもメイン基板409からサブ基板510に送信される。なお、メイン基板409から送信されるコマンドの送信態様としては、個別のコマンドが個別のタイミングで送信される態様であってもよいし、いくつかのコマンド情報を1つに纏めたコマンドが送信される態様であってもよい。   Although not shown, the sub-board 510 sets each status flag (special status flag and hell status flag) used in the instruction function generation processing by the main board 409 before and after receiving the conditional device command in step S701. (Including) value is received by a command or the like. In addition, it is assumed that the AT flag, the AT internal flag, and the like are transmitted from the main board 409 to the sub board 510 and the like by a command or the like as appropriate. The instruction information command described above is also transmitted from the main board 409 to the sub board 510. Note that the transmission mode of the command transmitted from the main board 409 may be a mode in which individual commands are transmitted at individual timings, or a command in which several pieces of command information are combined is transmitted. It may be an embodiment.

ステップS701で条件装置コマンドを受信した後、ステップS702では、地獄状態フラグがONであるか否かが判定される。地獄状態フラグがONであると判定された場合は(ステップS702のYES)、ステップS703の処理が行われ、地獄状態フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS702のNO)、後述するステップS721の処理が行われる。   After receiving the conditional device command in step S701, in step S702, it is determined whether or not the hell state flag is ON. If it is determined that the hell state flag is ON (YES in step S702), the process of step S703 is performed, and if it is determined that the hell state flag is not ON (OFF) (in step S702). NO), the process of step S721 described later is performed.

ステップS703では、前兆ゲームのゲーム数を通知する「前兆ゲーム数コマンド」を受信したか否かが判定される。「前兆ゲーム数コマンド」は、メイン基板409の指示機能発生処理において前兆ゲームの実行が決定されている場合に(前兆ゲームフラグON)、適切なタイミングで周辺基板にコマンドとして送信されるものとする。前兆ゲーム数コマンドを受信したと判定された場合は(ステップS703のYES)、ステップS704の処理が行われ、前兆ゲーム数コマンドを受信していないと判定された場合は(ステップS703のNO)、ステップS718の処理として、各種の演出表示を行うための処理が行われ、指示機能関連処理を終了する。   In step S <b> 703, it is determined whether or not a “predictor game number command” for notifying the number of predictor games has been received. The “predictor game number command” is transmitted as a command to the peripheral board at an appropriate timing when execution of the precursor game is determined in the instruction function generation process of the main board 409 (the precursor game flag is ON). . If it is determined that the precursor game number command has been received (YES in step S703), the process of step S704 is performed. If it is determined that the precursor game number command has not been received (NO in step S703), As processing of step S718, processing for performing various effects display is performed, and the instruction function related processing is ended.

なお、ステップS718の処理が行われるときは、地獄状態ではなく、前兆ゲームも開始されていない状態であるから、具体的な「各種の演出表示」としては例えば、レア役が当選役として選ばれた場合に所定のカットイン演出や当選役の示唆演出画面を表示する等が行われる。   In addition, when the process of step S718 is performed, since it is not a hell state and the sign game is not started, for example, a rare role is selected as a winning role as a specific “various effect display”. In the event of a failure, a predetermined cut-in effect or a winning effect suggestion effect screen is displayed.

ステップS704では、「連続演出フラグ」がOFFであるか否かが判定される。「連続演出フラグ」は、「連続演出」を含む「前兆演出」が実行中である場合に「ON」にされる内部フラグである。   In step S704, it is determined whether or not the “continuous effect flag” is OFF. The “continuous effect flag” is an internal flag that is turned “ON” when the “predictive effect” including the “continuous effect” is being executed.

ここで、第1の実施形態における「連続演出」について説明する。この「連続演出」とは、前兆ゲーム中に実行される前兆演出のなかで、1ゲームから複数ゲームまでの所定ゲーム数に亘って、連続的な演出内容で表示等が行われる演出に相当し、「連続演出」の最後には、特別遊技(ここではAT)に対する当否を教示(示唆/告知)する演出結果が表示される。したがって、連続演出の結果は、前兆演出の結果でもあり、さらにいえば、前兆ゲームの結果でもある。   Here, “continuous production” in the first embodiment will be described. This “continuous effect” is equivalent to an effect in which display or the like is performed with the content of continuous effects over a predetermined number of games from one game to a plurality of games among the precursor effects performed during the precursor game. At the end of the “continuous effect”, an effect result that teaches (suggests / notifies) whether or not the special game (here, AT) is true is displayed. Therefore, the result of the continuous effect is also the result of the sign effect, and more specifically, the result of the sign game.

ここで、第1の実施形態における「前兆演出」と「連続演出」との関係例を説明する。例えば、前兆演出の1ゲーム目には、「タイトル表示」を行う。このタイトル表示は、続く連続演出の内容を示すような表示(例えば、「主人公vs敵Aのバトル開始!」)でもよいし、単に連続演出の開始を示すような表示(例えば、「判定チャンス開始!」)等であってもよい。そして、前兆演出の2ゲーム目以降(連続演出の1ゲーム目以降に相当)では、連続演出の演出内容(後述の「連続演出内容」に相当)を表示する。そして、連続演出の最終ゲーム(前兆演出の最終ゲームでもある)では、当該連続演出による結果(ここではAT移行の可否であるが、その他の有利遊技状態への移行であってもよい)を告知(示唆/教示)する。なお、連続演出内容の表示を終了した次のゲームを連続演出の最終ゲームとして、当該連続演出による結果の告知を行うようにしてもよい。   Here, an example of the relationship between the “prediction effect” and the “continuous effect” in the first embodiment will be described. For example, “Title display” is performed for the first game of the sign effect. The title display may be a display that indicates the content of the subsequent continuous effect (for example, “the hero vs. enemy A battle start!”), Or a display that simply indicates the start of the continuous effect (for example, “determination chance start” !)) Etc. Then, after the second game of the prelude effect (corresponding to the first game after the continuous effect), the effect content of the continuous effect (corresponding to “continuous effect content” described later) is displayed. Then, in the final game of the continuous production (also the final game of the prelude production), the result of the continuous production (here, whether or not the AT transition is possible, may be the transition to another advantageous gaming state) (Suggest / Teach) In addition, you may make it notify the result by the said continuous production for the next game which complete | finished the display of the content of continuous production as the last game of a continuous production.

指示機能関連処理に関する以降の説明において、「連続演出」とは、このようなAT移行に関する連続演出を意味する。なお、前兆演出や連続演出が「複数ゲーム」に亘って実行されるとする場合、この「複数ゲーム」は、1ゲームごとに当選役に関する内部抽選が行われるゲーム(本ゲーム)による複数ゲームであってもよいし、本ゲーム1回の間にリール301を複数回に亘って変動させることで創出される擬似的な複数ゲームであってもよい。   In the following description regarding the instruction function related processing, “continuous effect” means such a continuous effect related to AT transition. In addition, when it is assumed that the sign production and the continuous production are executed over “multiple games”, the “multiple games” are a plurality of games based on a game (main game) in which an internal lottery regarding the winning combination is performed for each game. It may be a pseudo multiple game created by changing the reel 301 multiple times during one main game.

ステップS704において、連続演出フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS704のYES)、ステップS705の処理が行われ、連続演出フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合は(ステップS704のNO)、ステップS711の処理が行われる。   If it is determined in step S704 that the continuous effect flag is OFF (YES in step S704), the process of step S705 is performed, and if it is determined that the continuous effect flag is not OFF (ON). (NO in step S704), the process in step S711 is performed.

ステップS705では、「前兆演出(連続演出と捉えてもよい)」を発生させるか否かを決定するための連続演出発生抽選が行われる。前述した例では、前兆演出が発生されるときは、前兆演出の1ゲーム目でタイトル表示が行われ、前兆演出の残りゲームで連続演出が発生されるため、連続演出発生抽選によって連続演出を発生させるか否かを決定していると考えることもできる。   In step S <b> 705, a continuous production occurrence lottery for determining whether or not to generate a “precursor production (may be regarded as a continuous production)” is performed. In the above-described example, when a prelude effect is generated, the title display is performed in the first game of the predecessor effect, and the continuous effect is generated in the remaining game of the predecessor effect. It can be considered that it is determined whether or not to make it.

図92,図93は、連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1,その2)である。図92は、AT内部フラグがONであるときに用いられる抽選テーブルの一例であり、図93は、AT内部フラグがOFFであるときに用いられる抽選テーブルの一例である。図92,図93は、何れも、当該時点での前兆ゲーム数(すなわち、残りの前兆ゲーム数)に基づいて、前兆演出(又は連続演出)を実行するか否かを抽選するように振分が設定されている。   92 and 93 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a lottery table used for continuous effect generation lottery. FIG. 92 is an example of a lottery table used when the AT internal flag is ON, and FIG. 93 is an example of a lottery table used when the AT internal flag is OFF. In both FIG. 92 and FIG. 93, distribution is performed so that whether or not to execute the precursor effect (or continuous effect) is drawn based on the number of precursor games (that is, the number of remaining precursor games) at that time. Is set.

図92,図93の例によれば、残りの前兆ゲーム数が5ゲーム以上又は1ゲーム以下のときは、前兆演出の発生に当選することはなく、残りの前兆ゲーム数が2〜4ゲームの場合にのみ、前兆演出の発生に当選する機会が与えられる。しかも、図92,図93の抽選テーブルでは、少なくとも残りの前兆ゲーム数が2ゲームになった時点で、必ず前兆演出の発生に当選する(255/255)ようにされている。また、ATに内部的に当選している場合(図92)とATに内部的に当選していない場合(図93)とを比較すると、ATに内部的に当選している場合のほうが、ATに内部的に当選していない場合よりも、残りの前兆ゲーム数が多い段階で前兆演出の発生に当選しやすいようにされている。このような抽選テーブルを用いて連続演出発生抽選を行うことによって、前兆演出(又は連続演出)の発生時に、当該演出が継続するほど、AT当選という遊技者にとって有利な結果に到達する期待度を高くすることができる。   According to the examples of FIGS. 92 and 93, when the number of remaining precursor games is 5 games or more or 1 game or less, the generation of the precursor effect is not won and the remaining number of precursor games is 2 to 4 games. Only in that case will you be given the chance to win the occurrence of the precursor. In addition, in the lottery tables of FIGS. 92 and 93, at least when the remaining number of precursor games becomes two games, the occurrence of the precursor effect is always won (255/255). In addition, when comparing the case where the AT is internally won (FIG. 92) and the case where the AT is not internally won (FIG. 93), the AT is the case where the AT is internally won. It is easier to win the occurrence of the precursor effect at the stage where the number of remaining precursor games is larger than when the player has not won internally. By performing a lottery of continuous production using such a lottery table, the expectation of reaching an advantageous result for the player of AT winning as the production continues, when the precursor production (or continuous production) occurs. Can be high.

残りの前兆ゲーム数に応じた前兆演出の内訳例を説明する。連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が2のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数2)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目。以下、同様)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   An example of the breakdown of the sign production according to the number of remaining sign games will be described. In the continuous effect generation lottery, for example, when the remaining number of precursor games is 2, and the generation of the precursor effect is won, the title display is displayed in the first game (the number of remaining precursor games is 2 because it is executed immediately). In the second game (the number of remaining precursor games is 1), the first game of the continuous production content (the first game of the continuous production, hereinafter the same) is displayed, and the result of the precursor production (or continuous production) Is displayed.

また、連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が3のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数3)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数2)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目)の表示が行われ、3ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の2ゲーム目(連続演出の2ゲーム目)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   In addition, in the continuous production occurrence lottery, for example, when the number of remaining precursor games is 3, and the generation of the precursor production is won, the title is the first game (the number of remaining precursor games is 3 because it is executed immediately). Display is performed, the first game (the first game of continuous effects) is displayed in the second game (the number of remaining precursor games 2), and the third game (the number of remaining precursor games 1) is displayed. The second game (second game of the continuous effect) of the continuous effect content is displayed, and the result of the sign effect (or the continuous effect) is displayed.

また、連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が4のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数4)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数3)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目)の表示が行われ、3ゲーム目(残りの前兆ゲーム数2)で連続演出内容の2ゲーム目(連続演出の2ゲーム目)の表示が行われ、4ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の3ゲーム目(連続演出の3ゲーム目)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   In addition, in the continuous effect generation lottery, for example, when the remaining number of precursor games is 4, and the generation of the precursor effect is won, the title is the first game (the number of remaining precursor games is 4 because it is executed immediately). Display is performed, the first game of the continuous production content (the first game of the continuous production) is displayed in the second game (the number of remaining precursor games is 3), and the third game (the number of remaining precursor games is 2) Display of the second game of the continuous effect (second game of the continuous effect) is performed, and the display of the third game of the continuous effect (the third game of the continuous effect) is displayed in the fourth game (the number of remaining predictive games 1). Is displayed, and the result of the sign effect (or continuous effect) is displayed.

ステップS706では、ステップS705の連続演出発生抽選で前兆演出の発生に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は(ステップS706のYES)、ステップS707の処理が行われ、当選しなかったと判定された場合は(ステップS706のNO)、指示機能関連処理を終了する。   In step S706, it is determined whether or not the occurrence of the warning effect has been won in the continuous effect generation lottery in step S705. If it is determined that the winning effect has been won (YES in step S706), the process of step S707 is performed, If it is determined that the instruction function has not been performed (NO in step S706), the instruction function related process is terminated.

そして、ステップS707では、ステップS705の連続演出発生抽選で当選した前兆演出に対して、その前兆演出(又は連続演出)の内容を決定するための連続演出内容抽選が行われる。図94,図95は、連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1,その2)である。特殊モード以外の場合は図94に例示した抽選テーブルが用いられ、特殊モードの場合は図95に例示した抽選テーブルが用いられる。   And in step S707, the continuous effect content lottery for determining the content of the precursor effect (or continuous effect) is performed with respect to the precursor effect won by the continuous effect generation | occurrence | production lottery of step S705. FIG. 94 and FIG. 95 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a lottery table used for the lottery of contents of continuous effects. In the case other than the special mode, the lottery table illustrated in FIG. 94 is used. In the special mode, the lottery table illustrated in FIG. 95 is used.

図94,図95では、演出内容として「弱ストーリー」、「強ストーリー」、「弱バトル」、「強バトル」の4種類が用意されており、それぞれAT内部フラグのON/OFFに基づいて、異なる振分で抽選が行われる。これらの4種類の演出内容は、AT当選に繋がる期待度(信頼度)としては、「弱ストーリー」<「弱バトル」<「強ストーリー」<「強バトル」という関係を持っており、同系の演出内容(ストーリー系、バトル系)では、「弱」よりも「強」の演出のほうが高い信頼度を有するようにされている。   In FIG. 94 and FIG. 95, there are four types of production contents, “weak story”, “strong story”, “weak battle”, and “strong battle”, each based on ON / OFF of the AT internal flag, The lottery is performed with different allocations. These four types of productions have a relationship of “weak story” <“weak battle” <“strong story” <“strong battle” as the degree of expectation (reliability) that leads to AT winning. In the production contents (story-type, battle-type), the “strong” production has higher reliability than the “weak” production.

以上のことから、前兆演出(又は連続演出)における信頼度(AT当選に繋がる期待度)は、前兆演出の継続ゲーム数(図92,図93を用いた連続演出発生抽選によって決定される)若しくは、前兆演出の演出内容(図94,図95を用いた連続演出内容抽選によって決定される)によって、可変に実現されることが分かる。   From the above, the reliability (the degree of expectation leading to the AT winning) of the precursor effect (or continuous effect) is determined by the number of continuous games of the predictor effect (determined by the continuous effect generation lottery using FIGS. 92 and 93) or It can be seen that it is variably realized depending on the content of the prelude effect (determined by the continuous effect content lottery using FIGS. 94 and 95).

また、第1の実施形態では、特殊モードで連続演出内容抽選が行われるとき(図95を使用)、選ばれる演出内容は、タイトル表示を含めて必ず4ゲーム継続するように定められる。すなわち、特殊状態に制御されているときは、ステップS705の連続演出発生抽選において、残りの前兆ゲーム数が4であるときに必ず前兆演出の発生に当選するようにされるとすることで(不図示)、その後のステップS707における連続演出内容抽選でどのような演出内容が選択されたとしても、当該前兆演出が4ゲーム継続するようにできる。この4ゲームの前兆演出の内訳は、前述した通り、最初の1ゲームがタイトル表示で、残りの3ゲームで連続演出の内容表示が行われ、特に最終ゲームでは前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   Also, in the first embodiment, when the continuous effect content lottery is performed in the special mode (using FIG. 95), the selected effect content is determined so as to always continue for 4 games including the title display. In other words, when the special state is controlled, in the continuous effect generation lottery in step S705, when the remaining number of predictive games is 4, the generation of the predictive effect is always won (unsatisfactory). As shown, no matter what effect content is selected in the subsequent effect content lottery in step S707, the preceding effect can be continued for 4 games. As described above, the breakdown of these four game precursor effects is the result of the first one game with the title display and the remaining three games with the content of the continuous effect, especially the final game. Is displayed.

上記の連続演出内容抽選によって前兆演出で表示される連続演出の演出内容が決定されると、ステップS708では、決定された演出内容に基づいた前兆演出の発生が開始される。そして、前兆演出が実行中であることから、連続演出フラグをONにして(ステップS709)、指示機能関連処理を終了する。   When the production content of the continuous production displayed as the precursor production by the continuous production content lottery is determined, in step S708, generation of the precursor production based on the decided production content is started. Then, since the indication effect is being executed, the continuous effect flag is set to ON (step S709), and the instruction function related process is ended.

一方、ステップS704で連続演出フラグがOFFではないと判定された場合(すなわち、前兆演出の実行中)は、ステップS711の処理として、前兆ゲーム数が0か否かが判定される。前兆ゲーム数は、ステップS703で受信を確認した前兆ゲーム数コマンドを参照することによって確認できる。そして、前兆ゲーム数が0であると判定された場合は(ステップS711のYES)、前兆ゲームの終了に伴う処理としてステップS712の処理が行われる。前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合は(ステップS711のNO)、前兆ゲーム中で、かつ、前兆演出の実行中であることから、ステップS717の処理として、現在実行中の前兆演出の表示(連続演出表示)が行われる。なお、ステップS717の処理によって表示される前兆演出は、ステップS707で決定された演出内容に基づいた前兆演出であって、前兆演出が開始されてからのゲーム数を参照することによって、正確に前兆演出を表示することが可能となる。   On the other hand, if it is determined in step S704 that the continuous performance flag is not OFF (that is, the warning effect is being executed), it is determined whether the number of warning games is 0 or not as the processing of step S711. The number of precursor games can be confirmed by referring to the precursor game number command confirmed to be received in step S703. If it is determined that the number of precursor games is 0 (YES in step S711), the process of step S712 is performed as a process associated with the end of the precursor game. If it is determined that the number of precursor games is not 0 (NO in step S711), since the precursor game is being executed and the precursor effect is being executed, the processing of the precursor effect currently being executed is performed as the process in step S717. Display (continuous effect display) is performed. The precursor effect displayed by the process of step S717 is a precursor effect based on the effect content determined in step S707, and is accurately indicated by referring to the number of games since the precursor effect was started. An effect can be displayed.

ステップS712では、特殊状態フラグがONであるか否かが判定される。前述したように、特殊状態フラグのON/OFFは、メイン基板409による指示機能発生処理において設定されるものであり、第1の実施形態のスロットマシン1では、例えば、前兆ゲーム(前兆演出)が終了した後などに、特殊状態に制御される(特殊モードになる)ことがある。そして、特殊状態フラグがONであると判定された場合は(ステップS712のYES)、ステップS713の処理として、特殊モードであることを遊技者に認識させ得る所定の表示(特殊状態画面表示)を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。   In step S712, it is determined whether or not the special state flag is ON. As described above, the ON / OFF of the special state flag is set in the instruction function generation process by the main board 409, and in the slot machine 1 of the first embodiment, for example, a precursor game (a precursor effect) is performed. It may be controlled to a special state (becomes a special mode) after finishing. If it is determined that the special state flag is ON (YES in step S712), a predetermined display (special state screen display) that allows the player to recognize that it is in the special mode is processed in step S713. After outputting, the instruction function related processing is terminated.

また、ステップS712で特殊状態フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS712のNO)、AT内部フラグがONであるか否かが判定される(ステップS714)。AT内部フラグがONであると判定された場合は(ステップS714のYES)、AT内部当選状態で連続演出及び前兆ゲームが終了したことを意味することからATゲームが開始されるので、ステップS715の処理として、ATの開始を示す所定の表示(AT開始画面)を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。AT内部フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS714のNO)、ステップS716の処理として、各種の演出表示を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。   If it is determined in step S712 that the special state flag is not ON (OFF) (NO in step S712), it is determined whether or not the AT internal flag is ON (step S714). If it is determined that the AT internal flag is ON (YES in step S714), the AT game is started because it means that the continuous performance and the sign game have ended in the AT internal winning state, so in step S715 As a process, after a predetermined display (AT start screen) indicating the start of AT is output, the instruction function related process is terminated. When it is determined that the AT internal flag is not ON (OFF) (NO in step S714), various instruction displays are output as the process in step S716, and the instruction function related process is terminated.

次に、ステップS721以降の処理について説明する。ステップS721以降の処理は、地獄状態フラグがON、すなわち地獄状態に制御されているときに行われる処理である。地獄状態に制御される状況とは、例えば特殊モードの後に前兆ゲームが行われるときであり、図63の抽選テーブルが用いられる場合は、地獄状態においてAT初当りに当選することはない。   Next, the process after step S721 is demonstrated. The processing after step S721 is processing performed when the hell state flag is ON, that is, when the hell state is controlled. The situation controlled to the hell state is, for example, when a precursor game is performed after the special mode, and when the lottery table of FIG. 63 is used, the first AT win is not won in the hell state.

このような地獄状態における処理として、まず、ステップS721において、連続演出フラグがOFFであるか否かが判定される。この処理はステップS704の処理と同様であるため、詳細は省略する。   As processing in such a hell state, first, in step S721, it is determined whether or not the continuous performance flag is OFF. Since this process is the same as the process of step S704, details are omitted.

そして、ステップS721において連続演出フラグがOFFであると判定された場合は、連続演出発生抽選が行われた後(不図示だがステップS705と同様)、ステップS722で連続演出内容の抽選が行われ、ステップS723で抽選結果に応じた前兆演出の発生が開始され、ステップS724で連続演出フラグがONにされ、指示機能関連処理を終了する。なお、ステップS722〜S724の処理は前述したステップS707〜S709の処理と同様であるから詳細は省略する。また、ステップS721において連続演出フラグがOFFではないと判定された場合は、前兆演出中であることから、ステップS725の処理として前兆演出表示(連続演出表示)を行って指示機能関連処理を終了する。ステップS725の処理は、ステップS717で説明した処理と同様である。   If it is determined in step S721 that the continuous effect flag is OFF, after the continuous effect generation lottery is performed (not shown but similar to step S705), the lottery of the continuous effect content is performed in step S722, In step S723, the generation of the sign effect according to the lottery result is started, the continuous effect flag is turned ON in step S724, and the instruction function related process is ended. Note that the processing in steps S722 to S724 is the same as the processing in steps S707 to S709 described above, and therefore details thereof are omitted. If it is determined in step S721 that the continuous effect flag is not OFF, the sign effect is being performed, so the sign effect display (continuous effect display) is performed as the process in step S725, and the instruction function related process is terminated. . The process in step S725 is the same as the process described in step S717.

以上、図60に示した各ステップの処理が行われることによって、ATゲームの前兆として位置づけ得る状態(例えば、前兆ゲームや特殊モード)に関して、周辺基板(サブ基板510)が管理する制御処理を行うことができる。なお、ATゲームの終了及びゲーム数管理に関する判定処理(ATゲーム判定処理)については、リール停止処理(図54のステップS5)の後で行われ、その詳細は[11−8]等で後述する。   As described above, by performing the processing of each step shown in FIG. 60, the control process managed by the peripheral board (sub-board 510) is performed for a state that can be positioned as a precursor of the AT game (for example, the precursor game or the special mode). be able to. The determination process (AT game determination process) related to the end of the AT game and the game number management is performed after the reel stop process (step S5 in FIG. 54), and details thereof will be described later in [11-8] and the like. .

[11−3−7.期待度表示処理]
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−4]以降で説明したように、メイン基板409が行う制御処理(指示機能表示処理)によって、特別表示LED612において、当選役に基づいた指示内容(所定の遊技操作に関する指示内容)を指示機能表示として表示させることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が行う別の制御処理(期待度表示処理)によって、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する期待表示(以後、「期待度表示」と記す)を表示させることができる。以下では、このような「期待度表示」について詳しく説明する。
[11-3-7. Expectation level display process]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in [11-3-4] and after, the instruction content based on the winning combination is displayed on the special display LED 612 by the control process (instruction function display process) performed by the main board 409. (Instruction content regarding a predetermined game operation) can be displayed as an instruction function display. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game is performed by playing the game on the display (special display LED 612) on which the instruction function is displayed by another control process (expected degree display process) performed by the main board 409. An expectation display (hereinafter referred to as “expectation display”) suggesting the degree of expectation for the privilege that can be performed can be displayed. Hereinafter, such “expected degree display” will be described in detail.

なお、メイン基板409による期待度表示処理は、図54に示した1ゲーム(単位ゲーム)の処理手順のうち、内部抽選処理(ステップS3)が開始されてから、単位ゲームが終了するまでの任意のタイミングで実行可能な処理とし、後述する期待度表示の様々な具体例に応じた適切なタイミングで、特別表示LED612における期待度表示が行われる。また、期待度表示は、指示機能表示が行われるゲームで常に表示される必要はなく、例えば、指示機能表示が行われずに期待度表示だけが行われてもよいし、期待度表示が行われずに指示機能表示だけが行われてもよい。   Note that the expectation level display process by the main board 409 is an arbitrary process from the start of the internal lottery process (step S3) to the end of the unit game in the process procedure of one game (unit game) shown in FIG. The expectation level display on the special display LED 612 is performed at an appropriate timing according to various specific examples of the expectation level display described later. Further, the expectation level display need not always be displayed in a game in which the instruction function display is performed. For example, the expectation level display may be performed without displaying the instruction function display, or the expectation level display may not be performed. Only the instruction function display may be performed.

また、期待度表示は、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する表示であるが、この場合の「特典」には、遊技者に有利な様々な特典を含めることができる。具体的には、有利遊技(ボーナスゲームやATゲーム等)の確定、有利なAT抽選遊技状態(高確状態や超高確状態等)への移行、有利遊技のストックや期間延長(ATストックやATゲーム数上乗せ等)、及び、当選役に基づいた図柄組合せの入賞に伴う遊技用価値(メダル)の払出等は、何れも「特典」に相当する。また、適正な押し順に正解するか否かに基づいて有利遊技の実行が決められるような特殊状態(所謂、チャンスゾーンの一例)がある場合に、適正な押し順の教示をストックすること(所謂、ナビストック)も、「特典」に含めることができる。   In addition, the expectation level display is a display that suggests the degree of expectation for a privilege that can be given by playing a game. In this case, the “privilege” can include various benefits that are advantageous to the player. . Specifically, confirmation of advantageous games (bonus games, AT games, etc.), transition to advantageous AT lottery game conditions (highly accurate state, super-highly accurate state, etc.), advantageous game stock and extended period (AT stock, The addition of the number of AT games, etc.) and the payout of game value (medals) associated with winning a symbol combination based on the winning combination, etc., all correspond to “privileges”. In addition, when there is a special state (an example of a so-called chance zone) in which an advantageous game can be executed based on whether or not the correct push order is answered correctly, so-called stocking of the proper push order (so-called) , Navistock) can also be included in the “privilege”.

本実施形態のスロットマシン1では、このような特典のうちの少なくとも何れかの特典について、その期待度合いを示唆する期待度表示を行うことができる。なお、特典に対する「期待度合い」は、上記の特典の付与の有無に対する期待度合い(例えば、ボーナスやATの当選期待度)であってもよいし、上記の特典の付与量に対する期待度合い(ATゲーム数上乗せにおける上乗せゲーム数の期待度)であってもよい。特典の付与の有無に対する期待度合いの場合は、後述するパーセント表示又はレベル表示の何れの表示方法であってもよいが、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、付与量をパーセント表示することは困難であるため、パーセント表示よりもレベル表示のほうが好ましい。またこの他にも、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、期待できる特典の付与量を期待度表示で表示するようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, an expectation level indication indicating the degree of expectation can be performed for at least one of these benefits. Note that the “expectation degree” for the benefit may be an expectation degree (for example, a bonus or AT winning expectation degree) with respect to whether or not the above-mentioned privilege is given, or an expectation degree (AT game) with respect to the above-mentioned privilege grant amount. (Expectation of the number of extra games in the extra number). In the case of the degree of expectation with respect to whether or not a privilege is granted, any display method of percent display or level display described later may be used. Because of the difficulty, the level display is preferable to the percentage display. In addition, in the case of the degree of expectation for the amount of privilege granted, the amount of privilege that can be expected may be displayed in the expectation level display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に関する抽選、指示機能表示、上記特典の付与等の処理は、全てメイン基板409によって管理されるため、メイン基板409によって期待度表示が管理されることによって、当該期待度表示に対する信頼度を高めることができる。なお、期待度表示で示される期待度合いは、必ずしも常に特典の付与に関する実際の期待度合いである必要はなく、メイン基板409が、演出上の期待度合いを決定して表示するようにしてもよい。但し、後述する「確定表示」や「プレミア表示」の場合は、遊技者を落胆させないためにも、実際の期待度合いに基づいて、必ず特典の付与が行われる状況でのみ当該表示を許容することが好ましい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main board 409 manages the expectation display because the main board 409 manages all of the lottery, the instruction function display, and the above-mentioned privilege grant processing related to the winning combination. As a result, the reliability of the expectation level display can be increased. Note that the degree of expectation indicated by the degree of expectation display does not always need to be the actual degree of expectation related to the provision of benefits, and the main board 409 may determine and display the degree of expectation in effect. However, in the case of “determined display” or “premier display” described later, in order not to discourage the player, the display should be allowed only in situations where benefits are always granted based on actual expectations. Is preferred.

[11−3−7−1.期待度表示の表示態様(第1類型)]
期待度表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる期待度表示の表示態様を選択する。ここで、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第1類型の期待度表示」と呼ぶ。第1類型の期待度表示を行う場合は、期待度表示用の表示態様を新たに用意しなくてもよいため、指示機能表示用に予め用意された表示態様のデータ(例えばROM1112等に格納される)を流用する等して、期待度表示を行うことが可能となる。
[11-3-7-1. Expectation display mode (first type)]
In the expectation level display process, the main board 409 selects a display mode of the expected level display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display modes prepared in advance (for example, display data is stored in the ROM 1112 or the like). . Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expectation level display can be performed by any one of a plurality of display modes that can be used for the instruction function display. Hereinafter, the expected level display according to such a display mode is referred to as “first type expected level display”. When performing the first type of expectation level display, it is not necessary to prepare a new display mode for displaying the expectation level. Therefore, display mode data (for example, stored in the ROM 1112 or the like) prepared in advance for displaying the instruction function is not necessary. It is possible to display the degree of expectation by diverting.

以下では、第1類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   In the following, the display mode in which the instruction function display and the expected level display are performed in the slot machine 1 in which the first type of expected level display is performed will be described with specific examples of patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図96,図97は、第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1,その2)であって、図96には指示機能表示の表示例が示され、図97には期待度表示の表示例が示されている。本パターンでは、指示機能表示及び期待度表示が行われる表示器の一例として特別表示LED612a,612bを用いるとする。このとき、指示機能表示の表示態様及び期待度表示の表示態様は、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)の表示を組合せた2桁の表示によって現出される。
(1) Pattern 1
96 and 97 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining the first type expectation level display (pattern 1). FIG. 96 shows a display example of the instruction function display. Reference numeral 97 shows a display example of the expectation level display. In this pattern, it is assumed that special display LEDs 612a and 612b are used as an example of a display on which an instruction function display and an expectation level display are performed. At this time, the display mode of the instruction function display and the display mode of the expectation level display are displayed by a two-digit display combining the display of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b).

まず、図96(A)には、指示機能表示において押し場所の目安を示す情報を表示する特別表示LED612aの表示例が示されている。また、図96(B)には、指示機能表示において押し順を示す情報を表示する特別表示LED612bの表示例が示されている。図96(B)の表示例は、図81で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612bの表示例と同じであるため、詳細な説明は省略する。   First, FIG. 96 (A) shows a display example of the special display LED 612a for displaying information indicating an indication of a pressing position in the instruction function display. FIG. 96B shows a display example of the special display LED 612b that displays information indicating the pressing order in the instruction function display. The display example of FIG. 96 (B) is the same as the display example of the special display LED 612b in the instruction function display of the first example shown in FIG.

図96(A)の表示例は、図80で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612aの表示例を基に拡張したものである。具体的に説明すると、図80では、4種類の指示内容(「指定なし」,「chance図柄」,「赤7図柄」,「BAR図柄」)に1対1対応するかたちで、4種類のセグ表示パターン(「0」〜「3」)が用意されていたが、図96(A)の場合は、上記4種類の指示内容に1対n対応するかたちで、16種類のセグ表示パターン(「0」〜「9」,「A」〜「F」)が用意されている。例えば、指示機能表示として特別表示LED612aで「0」,「4」,「8」,[C]が表示される場合、何れも「指定なし」の指示内容を示す。なお、押し場所の目安に関して同一の指示内容を有する表示態様のうち何れを選ぶか(前述の例でいえば「0」,「4」,「8」,[C]の何れを選ぶか)は、所定の処理手続に従って決定してもよいし、ランダムで選択するようにしてもよい。   The display example of FIG. 96A is an extension based on the display example of the special display LED 612a in the instruction function display of the first example shown in FIG. Specifically, in FIG. 80, there are four types of segments in a one-to-one correspondence with the four types of instruction contents (“no designation”, “chance symbol”, “red 7 symbol”, “BAR symbol”). Display patterns (“0” to “3”) are prepared, but in the case of FIG. 96A, 16 types of segment display patterns (“ 0 ”to“ 9 ”,“ A ”to“ F ”). For example, when “0”, “4”, “8”, and [C] are displayed on the special display LED 612a as the instruction function display, all indicate the instruction content “not specified”. It should be noted that which of the display modes having the same instruction content with respect to the push location guideline is selected (in the above example, “0”, “4”, “8”, or [C] is selected). It may be determined according to a predetermined processing procedure, or may be selected at random.

そして、図96(A),図96(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる指示機能表示が可能であり、当該指示機能表示によって、当該ゲームにおける所定の遊技操作(押し場所の目安及び押し順)に基づいた指示内容を示すことができる。具体的には例えば、指示機能表示として特別表示LED612で「21」,「61」,「A1」,「E1」の何れが表示された場合も、「赤7図柄を狙った順押しの停止操作」が当該指示機能表示の指示内容となる。   96A and 96B, the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b) can display an instruction function consisting of two-digit characters or numbers. By the display, it is possible to indicate the instruction content based on a predetermined game operation (a guide to the pressing place and a pressing order) in the game. Specifically, for example, when “21”, “61”, “A1”, or “E1” is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display, "Is the instruction content of the instruction function display.

次に、図97(A)は、期待度表示における特別表示LED612aの表示例であり、図97(B)は、期待度表示における特別表示LED612bの表示例である。図97(A),図97(B)に示したように、特別表示LED612a,612bによる期待度表示は、それぞれ「0」〜「9」又は「F」の何れかのセグ表示によって行われる。そして、図97(A),図97(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる期待度表示が可能であり、当該期待度表示によって特典の期待度合いを示唆することができる。   Next, FIG. 97A is a display example of the special display LED 612a in the expected level display, and FIG. 97B is a display example of the special display LED 612b in the expected level display. As shown in FIGS. 97 (A) and 97 (B), the expectation display by the special display LEDs 612a and 612b is performed by a segment display of “0” to “9” or “F”, respectively. If the display examples of FIGS. 97A and 97B are used, the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b) can display an expectation level consisting of two-digit characters or numbers. The expected level of privilege can be suggested by the display.

ここで、上記したような2桁の期待度表示が示す期待度合いについて、具体例で説明する。なお、このような期待度表示は、以後に説明する他の期待度表示(第1類型のパターン2や第2類型のパターン1,2による期待度表示)でも同様とする。   Here, the expectation degree indicated by the above-described two-digit expectation degree display will be described with a specific example. Note that this expectation level display is the same in other expectation level displays (expectation level display by the first type pattern 2 and the second type patterns 1 and 2) described later.

特別表示LED612で「00」〜「99」までの2桁の数字が表示される場合は、当該期待度合いのパーセント表示とすることができる。すなわち、最低値の「00(0%)」の場合は特典に期待できず、最高値の「99(99%)」の場合は特典に多いに期待できる。   When a two-digit number from “00” to “99” is displayed on the special display LED 612, the percentage of the expected degree can be displayed. That is, in the case of the lowest value “00 (0%)”, the privilege cannot be expected, and in the case of the highest value “99 (99%)”, the privilege can be expected more.

また、特別表示LED612による期待度表示における上位桁の表示(すなわち特別表示LED612aのセグ表示)が「F」であった場合には、特典の付与が確定するか、又は所定量以上の付与量による特典の付与が確定する「確定状況」を示すものとする。従って、特別表示LED612aに「F」が表示された場合は、特別表示LED612bのセグ表示に拘わらず「確定表示」となる。   In addition, when the display of the upper digit in the expectation display by the special display LED 612 (that is, the segment display of the special display LED 612a) is “F”, the grant of the privilege is confirmed or the grant amount is greater than or equal to the predetermined amount. It shall indicate the “confirmed status” in which the grant of the privilege is confirmed. Therefore, when “F” is displayed on the special display LED 612a, “determined display” is performed regardless of the segment display of the special display LED 612b.

さらに、特別表示LED612a,612bの双方のセグ表示が「F」であった場合(すなわち特別表示LED612のセグ表示が「FF」であった場合)は、上記した確定表示のなかでもさらに特別なプレミア表示とする。プレミア表示が現出される場合は、リール301のフリーズ制御を並行させたり、サブ基板510に制御される画像表示体500において特定の表示演出を実行させたりする等して、希少性の高い特別な状況であることを強調することが好ましい。また、プレミア表示が現出される場合は、その他の確定表示が現出される場合よりも大きな特典が付与されるようにしてもよい。   Further, when the segment display of both the special display LEDs 612a and 612b is “F” (that is, when the segment display of the special display LED 612 is “FF”), the special display is more special among the above-described final display. Display. When the premier display appears, the special control with high rarity is performed by performing freeze control of the reel 301 in parallel or executing a specific display effect on the image display body 500 controlled by the sub-board 510. It is preferable to emphasize that this is a situation. In addition, when the premier display appears, a larger privilege may be given than when other definitive displays appear.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン1)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図97(A),図97(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図96(A),図96(B)に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「91」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すことができる一方、期待度表示の場合は特典に対する「91%」の期待度合いを示すことができる。   When the first type expectation level display (pattern 1) is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode (see FIGS. 97A and 97B) used in the expectation level display is as follows. This corresponds to any of a plurality of display modes (combination of the segment display shown in FIGS. 96A and 96B) used in the instruction function display. For example, the display of “91” in the special display LED 612 can indicate the instruction content “stop operation of forward pressing aiming at the“ chance pattern ”” in the case of the instruction function display, while “ 91% "can be expected.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、このように期待度示唆を行う場合を想定して、指示機能表示に使用する数値情報を期待度表示に活用することが望ましいが、これに限るものではなく、例えばアルファベットのみを使用するように構成し、一見して期待度合いが分かりづらいようにすることもできる。このようにする場合には、特別表示LED612にアルファベットが表示されたとしても、遊技者は一瞬のうちに期待度合いを判別することが困難であるため、遊技者の期待感を維持する効果に期待できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, it is desirable to use the numerical information used for the instruction function display for the expectation display, assuming the case where the expectation is suggested as described above. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, it may be configured to use only the alphabet so that the expected degree is difficult to understand at first glance. In this case, even if the alphabet is displayed on the special display LED 612, it is difficult for the player to determine the degree of expectation in an instant. it can.

(2)パターン2
次に、第1類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図98は、第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第1類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図80,図81で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of the pattern 2 when the first type expectation level display is performed will be described. FIG. 98 is a diagram for explaining the first type expectation level display (pattern 2), and shows a display example of the expectation level display. In the first type pattern 2, the instruction function display of the first example shown in FIGS. 80 and 81 is used as the display example of the instruction function display.

第1類型のパターン2の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図98(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図98(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。   The expectation level display of the first type pattern 2 is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). FIG. 98 (A) shows a segment display example in the special display LED 612a. FIG. 98B shows a segment display example in the special display LED 612b.

図98(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「0」〜「3」の何れかが表示される。図98(A)に示したセグ表示は、例えば期待度合いの期待レベルを示すとすることができ、「0(レベル0)」から「3(レベル3)」の順に、期待レベルが高くなる。また、図98(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかが表示される。図98(B)に示したセグ表示は、図98(A)に示したセグ表示と同様に、期待度合いの期待レベルを示すために用いることができる(「0」から「9」にかけて期待度合いが高くなる)。このとき、「F」のセグ表示は特典の付与等が確定する確定表示を意味する。   According to FIG. 98 (A), the special display LED 612a displays any one of “0” to “3” when the expectation is displayed. The segment display shown in FIG. 98A can indicate, for example, the expected level of the expected degree, and the expected level increases in the order of “0 (level 0)” to “3 (level 3)”. Further, according to FIG. 98 (B), the special display LED 612b displays any one of “0” to “9” and “F” when displaying the expectation level. The segment display shown in FIG. 98 (B) can be used to indicate the expectation level of the expectation degree (the expectation degree from “0” to “9”) like the segment display shown in FIG. 98 (A). Becomes higher). At this time, the segment display of “F” means a confirmation display in which the provision of a privilege or the like is confirmed.

また、図98(B)に示したセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示す以外にも、例えば、同じゲーム内で指示機能表示が行われる場合に、当該指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示とすることができる。具体的には、期待度表示が行われる同一ゲーム内の指示機能表示において、押し順を示す情報として特別表示LED612bに「0」〜「9」の何れかがセグ表示される場合、期待度表示においても特別表示LED612bに同じセグ表示を行わせるようにしてもよい。このようなセグ表示を行うことによって、遊技者が期待度表示を指示機能表示と見誤った場合であっても、適正な押し順に基づいた停止操作を行わせることができ、遊技者が不利益を被ることを防止できる。   Further, the segment display shown in FIG. 98 (B) is based on the instruction content of the instruction function display when the instruction function display is performed in the same game, for example, in addition to the expectation level of the expectation degree. Seg display can be used. Specifically, in the instruction function display in the same game where the expectation level display is performed, when any of “0” to “9” is displayed as a segment on the special display LED 612b as information indicating the pressing order, the expectation level display Also, the same segment display may be performed on the special display LED 612b. By performing such a segment display, even if the player misunderstands the expectation level display as the instruction function display, it is possible to cause the player to perform a stop operation based on an appropriate push order, which is disadvantageous to the player. Can be prevented.

なお、期待度表示において指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示を行わせる場合、上記例のように、指示機能表示と全く同じセグ表示を行う必要はなく、例えば、何れかのリール301を第1停止させる前に、第1停止すべきリール301を認識できるような指示内容に対応するセグ表示を期待度表示で表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、押し順の指示内容として「右第一(2択)」が決定されたとき、図81の表示例によれば、指示機能表示として特別表示LED612bに「C」がセグ表示される。このとき、期待度表示における特別表示LED612bの表示態様は、右リール301cが第1停止されるような指示内容のセグ表示であればよいという観点から、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」の何れかのセグ表示を表示させるようにしてもよい。   In addition, when the segment display based on the instruction content of the instruction function display is performed in the expectation level display, it is not necessary to perform the same segment display as the instruction function display as in the above example. Before the first stop, a segment display corresponding to the instruction content that can recognize the reel 301 to be stopped first may be displayed in an expectation display. Specifically, for example, when “right first (2 choices)” is determined as the instruction content of the pressing order, according to the display example of FIG. 81, “C” is displayed as a segment on the special display LED 612b as the instruction function display. Is done. At this time, the display mode of the special display LED 612b in the expectation level display may be “5 (middle right and left)”, “6 ( Either right middle left) ”or“ 9 (first right) ”may be displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン2)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図98(A),図98(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図80,図81に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「11」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すが、期待度表示の場合は特典に対する期待度合いが「レベル1」であると示すことができる。   When the first type expectation level display (pattern 2) is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode (see FIGS. 98A and 98B) used in the expectation level display is as follows. This corresponds to one of a plurality of display modes (combination of segment display shown in FIGS. 80 and 81) used in the instruction function display. For example, the display of “11” in the special display LED 612 indicates the instruction content “stop operation of forward pressing aiming at the chance symbol” in the case of the instruction function display, but in the case of the expectation display, the expectation degree for the privilege is “ It can be shown as “Level 1”.

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第1類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第1類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示を行うことができる。   In addition, when the first type expectation level display shown in the above pattern 1 and pattern 2 is performed, in what order and timing the indication function display and the expectation level display are displayed on the special display LED 612 Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing the first type expectation level display, the slot machine 1 of the present embodiment can perform the expectation level display using the display mode of the instruction function display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、指示機能表示又は期待度表示の何れとも認識し得る表示態様で特別表示LED612における表示が行われるため、何れの表示が行われているのかを遊技者に楽しませることができる。   And, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type expectation level display is performed, the display on the special display LED 612 is performed in a display mode that can be recognized as either the instruction function display or the expectation level display. It is possible to entertain the player which display is being performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作(適正な停止操作)でゲームが進行された場合には、遊技者に有利な有利特典が付与され得る。具体的には例えば、押し順ベル役に当選して指示機能表示が行われ、当該指示機能表示の指示内容に沿って適正な停止操作が行われることによって、押し順ベル役に対応する複数通りの図柄組合せのうち最も払出数の多い図柄組合せが停止し、当該最も多い払出数のメダルが付与される。一方、期待度表示では、特典の期待度合いを示唆することができるが、期待度表示が期待度合いを示唆する特典は、指示機能表示によって導かれる有利特典とは異なる異特典とすることができる。ここでの異特典とは、具体的には例えば、ボーナスゲームやATゲーム等の確定に関する期待度合いや、ATゲーム数の上乗せ等に関する期待度合い等に相当する。本実施形態のスロットマシン1は、このような指示機能表示及び期待度表示について、共通の表示態様を用いて特定の表示器(特別表示LED612)に表示可能とすることにより、当該表示態様が表示された場合に、異なる種類の特典(有利特典及び異特典)に対する期待感を同時に抱かせるとともに、当該表示態様が指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを遊技者に楽しませることができるため。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、ゲームに飽きさせず、ゲームの単調化を抑制し得る遊技機を提供することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the game is progressed by a game operation (appropriate stop operation) based on the instruction content displayed in the instruction function display, an advantageous privilege advantageous to the player can be given. Specifically, for example, an instruction function display is performed by winning the push order bell combination, and an appropriate stop operation is performed according to the instruction content of the instruction function display, so that a plurality of ways corresponding to the push order bell combination are performed. The symbol combination with the largest number of payouts is stopped and the medal with the largest number of payouts is awarded. On the other hand, the expectation level display can suggest the degree of expectation of the benefit, but the benefit that the expectation level display suggests the expectation level can be a different benefit different from the advantageous benefit derived from the instruction function display. Specifically, the different privilege here corresponds to, for example, an expectation level regarding determination of a bonus game, an AT game, etc., an expectation level regarding addition of the number of AT games, and the like. The slot machine 1 according to the present embodiment can display such indication function display and expectation degree display on a specific display (special display LED 612) using a common display mode, thereby displaying the display mode. In this case, the player can have a sense of expectation for different types of benefits (advantageous benefits and different benefits) at the same time, and can entertain the player whether the display mode is based on indication function display or expectation level display. For. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that does not get tired of the game and can suppress monotonization of the game.

例えば、特別表示LED612における表示について、指示機能表示と思ってリールの停止操作を行ったとして、当該停止操作を行って指示機能表示が消滅されるタイミング以降にまで当該表示が残っていた場合には、指示機能表示ではなく期待度表示であったことが分かるため、当該表示が示す期待度合いに応じて遊技者は特典の付与に期待することができる。したがって、遊技者は、特別表示LED612に何らかの表示が現出された際に、指示機能表示ではないことを祈りながら遊技を進めることとなるため、期待度表示が現出されること、すなわち、特典の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   For example, regarding the display on the special display LED 612, if a reel stop operation is performed because it is considered as an instruction function display, the display remains until after the timing at which the instruction function display disappears after the stop operation is performed. Since it is understood that the indication is not the instruction function display but the expectation level display, the player can expect to give a privilege according to the expectation degree indicated by the display. Accordingly, the player proceeds with the game while praying that the indication function display is not displayed when any display appears on the special display LED 612. It is possible to make the player have an expectation for the granting.

なお、前段の例では、特別表示LED612に現出された表示態様が、指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを判別し難い状態のまま遊技が進められる場合で説明したが、本実施形態はこれに限るものではない。具体的には例えば、特別表示LED612に現出された表示態様を点滅させたり、表示色を変更したりする等によって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとすることもできるし、又は例えば、現出された当初は指示機能表示と同じ態様で表示しながらも、その後に前述のような点滅表示等を行うようにすることによって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとするようにしてもよい。   In the previous example, the case where the game is progressed while it is difficult to determine whether the display mode displayed on the special display LED 612 is based on the indication function display or the expectation level display has been described. The form is not limited to this. Specifically, for example, by blinking the display mode appearing on the special display LED 612 or changing the display color, the display mode is likely to be based on the expectation level display. Or, for example, by displaying in the same manner as the instruction function display at the beginning, but by performing the blinking display as described above, the display mode is based on the expectation level display. It is also possible that the possibility is high.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   In such an expectation display, the special display LED 612 managed by the main board 409 is determined by the main board 409 itself, who determines the winning combination by lottery, and determines the provision of benefits based on the lottery result of the lottery. Therefore, it is possible to cause the player to assume that the degree of expectation of the privilege directly related to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and to improve the reliability of the expectation degree display.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われ得る場合に、もし指示機能表示が行われたとしても、さらに期待度表示が行われることによって、特典の付与に対する期待度合いの高い当選役が選ばれたこと(高期待役の当選)に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type expectation level display can be performed, even if the instruction function display is performed, the expectation level display is further performed, so that the benefit is granted. It can be expected that a winning combination with a high expectation level is selected (winning a highly expected role).

詳しく説明すると、頻繁に指示機能表示が実行されるATゲームなどの遊技状態では、主に押し順ベルやリプレイ等の当選時に指示機能表示が行われる。しかし、当選役に関する説明(例えば[10−1]など)で前述したように、押し順ベルやリプレイは、内部抽選で比較的当選し易い高当選役であって、有利遊技に関する期待度合いが低い「低期待役」である。これに対し、有利遊技に関する期待度が高い「高期待役」とされるスイカ役、チェリー役、チャンス目役等は、内部抽選で比較的当選し難い低当選役であるが、これらの高期待役は、押し順によって払出枚数に変化が出ない押し順不問役であるため、ATゲーム中であっても必ずしも指示機能表示を必要としない。すなわち、ATゲームなどの遊技状態にあっては、指示機能表示が行われた時点で、低期待役に当選している可能性が高く、特典の付与に関する期待度が低くなってしまう傾向がある。   More specifically, in the gaming state such as an AT game in which the instruction function display is frequently executed, the instruction function display is performed mainly at the time of winning such as a push order bell or replay. However, as described above in the explanation about the winning combination (for example, [10-1] etc.), the push order bell and the replay are high winning combinations that are relatively easy to win in the internal lottery and have a low expectation level regarding the advantageous game. “Low expectations”. On the other hand, the watermelon role, cherry role, chance role, etc., which have high expectations regarding advantageous games, are low-winning roles that are relatively difficult to win in internal lottery. Since the winning combination is an unquestionable pressing order in which the number of payouts does not change depending on the pressing order, the instruction function display is not necessarily required even during the AT game. In other words, in a gaming state such as an AT game, when the instruction function is displayed, there is a high possibility that a low-expected role has been won, and the degree of expectation regarding the provision of a privilege tends to be low. .

このような課題に対して、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示として、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示が行われることから、ATゲーム中などに特別表示LED612に指示機能表示が行われたとしても、期待度表示であることに期待させることができる。そして、特別表示LED612における表示が期待度表示であれば、高期待役に当選したことに期待できるため、指示機能表示が行われたとしても高期待役への期待感を維持させたまま、当該ゲームを楽しませることができる。   In response to such a problem, the slot machine 1 according to the present embodiment displays an expectation level using the display mode of the instruction function display as the first type expectation level display. Even if the indication function display is performed on the display LED 612, it can be expected to be an expectation level display. And, if the display on the special display LED 612 is an expectation level display, it can be expected that the winning part is won, so even if the instruction function display is performed, the expectation to the highly expecting part is maintained. You can entertain the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選役抽選で低期待役が選ばれた場合よりも、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合のほうが、期待度表示が実行されやすいようにすることが望ましい。具体的には例えば、当選役が押し順ベル役(低期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.01(1%)とする一方、当選役が弱スイカ役(高期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.50(50%)とすれば、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the display of the degree of expectation is more easily executed when the high expected role is selected in the winning combination lottery than when the low expected portion is selected in the winning combination lottery. It is desirable to do. Specifically, for example, when the winning combination is a push-bell combination (an example of a low-expected combination), the operation probability of the expectation display is set to 0.01 (1%), while the winning combination is a weak watermelon combination In the case of (an example of a highly expected role), if the operation probability of the expectation level display is 0.50 (50%), there is a possibility that when the expectation level display is performed, the highly expected role is won. Since it is high, the player's expectation with respect to the expectation level display can be effectively increased.

ここで、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くするための期待度表示の作動確率の設定方法について、上記例を用いて補足説明する。当選役抽選の抽選テーブル(図49)を参照すると、一般状態又はボーナス内部状態において、押し順ベル役全体(AT1〜AT10)の当選確率は、3200/65535であり、弱スイカ役の当選確率は、800/65535であるが、各当選役の当選確率に期待度表示の作動確率を乗算することで、当該当選役の期待度表示出現確率(すなわち、当該当選役に当選し、かつ、期待度表示が行われる確率)を算出することができる。押し順ベル役の期待度表示出現確率は、(32000/65535×0.01)であり、弱スイカ役の期待度表示出現確率は、(800/65535×0.50)である。そして、低期待役の期待度表示出現確率と高期待役の期待度表示出現確率との割合を比較することで、期待度表示が行われたときに、当選役が高期待役である割合(又は当選役が低期待役である割合)を算出することができる。例えば、押し順ベル役と弱スイカ役との期待度表示出現確率の割合を算出すると、55.56%で弱スイカ役が占めることが分かり、単純に押し順ベル役又はスイカ役の当選時のみで期待度表示が行われ得るとした場合には、期待度表示が行われたときの半分以上で弱スイカ役(高期待役)に当選していることになる。このような考え方を全当選役に広げると、全当選役の期待度表示出現確率のうち、高期待役の期待度表示出現確率が、少なくとも50%以上を占めるようにすれば、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くすることができる。なお、高期待役当選時の作動確率を高く設定しすぎると、期待度表示が行われないときには高期待役への当選にほぼ期待できないと感じさせてしまうおそれがある。したがって、期待度表示が行われなくてもある程度の期待感を抱けるように、作動確率の上限に関する基準値(例えば70%)を設けるようにしてもよい。   Here, the setting method of the operation probability of the expectation display for increasing the possibility of winning the highly expected role when the expectation display is performed will be supplementarily described using the above example. Referring to the lottery table for the winning combination lottery (FIG. 49), in the general state or the bonus internal state, the winning probability of the entire push order bell combination (AT1 to AT10) is 3200/65535, and the winning probability of the weak watermelon combination is , 800/65535, but by multiplying the winning probability of each winning combination by the operation probability of the expected degree display, the expected degree display appearance probability of the winning combination (that is, winning the winning combination and expectation degree) The probability of display) can be calculated. The expectation level display appearance probability of the push order bell role is (32000/65535 × 0.01), and the expected level display appearance probability of the weak watermelon role is (800/65535 × 0.50). Then, by comparing the ratio of the expectation display appearance probability of the low expectation role and the expectation display appearance probability of the high expectation role, when the expectation display is performed, the ratio that the winning role is the high expectation role ( Alternatively, it is possible to calculate the ratio that the winning combination is a low expected combination). For example, when calculating the ratio of the probability display appearance probability between the push order bell role and the weak watermelon role, it can be seen that the weak watermelon role occupies 55.56%, and only when the push order bell role or the watermelon role is elected. If the expectation level display can be performed, the weak watermelon role (high expectation role) is won in more than half of the expected level display. If this concept is extended to all winning roles, the expected level display will be displayed if the expected level display appearance probability of the high expected role occupies at least 50% of the expected level display probability of all winning roles. It is possible to increase the possibility of winning the highly expected role when it is performed. In addition, if the operation probability at the time of winning the highly expected role is set too high, there is a risk that when the expectation level display is not performed, it is almost impossible to expect the winning of the highly expected role. Therefore, a reference value (for example, 70%) regarding the upper limit of the operation probability may be provided so that a degree of expectation can be obtained even when the expectation level is not displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、上述したように高期待役への期待感を抱かせ得ることから、指示機能表示に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちなATゲーム中であっても、特別表示LED612における表示が指示機能表示か期待度表示かを楽しませることによって、遊技の単調化を抑制する効果を実現することができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type expectation level display is performed, it is possible to have a sense of expectation for the highly expected role as described above. Even during an AT game that tends to be monotonous game characteristics that only repeat the game, the display of the special display LED 612 can be enjoyed by indicating whether it is an instruction function display or an expectation display, thereby realizing the effect of suppressing the monotony of the game can do.

なお、第1類型の期待度表示では、指示機能表示に用いられる全ての表示態様を、期待度表示の表示態様として用いなくてもよい。また、プレミア表示などのごく一部の表示については、指示機能表示には用いられない期待度表示固有の表示態様を用いるようにしてもよい。   In the first type of expectation level display, not all display modes used for the instruction function display may be used as the display mode of the expectation level display. Further, for a small part of the display such as the premier display, a display mode unique to the expectation display that is not used for the instruction function display may be used.

また、第1類型の期待度表示を行うとき、遊技者が特別表示LED612に表示された期待度表示を指示機能表示と誤認してしまった場合は、当該表示に対応する指示機能表示の指示内容に従って停止操作が行われる可能性が考えられる。このような場合に、結果的に遊技者に不利な操作手順が誘導されてしまうと、遊技者の興趣が低下してしまうおそれがあるため、第1類型の期待度表示を行うときは、期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことが好ましい。   In addition, when the player displays the expectation level displayed on the special display LED 612 as an instruction function display when performing the first type expectation display, the instruction function display instruction content corresponding to the display is displayed. There is a possibility that the stop operation is performed according to the above. In such a case, if an unfavorable operation procedure is guided to the player as a result, the player's interest may be reduced. It is preferable to perform the expectation display while avoiding a display mode in which the operation procedure when the degree display is replaced with the instruction function display can be an unfavorable operation procedure.

期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことは、特に、リール停止ボタン211a〜211cに対するリール停止操作が行われる前に、期待度表示が行われるときに考慮すべきである。具体的には例えば、指示機能表示で示されるべき指示内容が「逆押し」であるとするとき、「逆押し」の指示内容に対応するセグ表示で期待度表示を行うか、少なくとも、第1停止されるリール301が右リール301cとなるような指示機能表示の表示態様を用いて期待度表示を行うことが好ましい。図96の表示例を参照すれば、特別表示LED612bにおけるセグ表示として、右リール301cを第1に停止するような指示内容のセグ表示は、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」、「C(右第一(2択))」がある。したがって、このような場合にパーセント表示による期待度表示を行う場合には、特別表示LED612の下位桁の表示(すなわち、特別表示LED612bにおける表示)を「5」、「6」、「9」の何れかとすればよい。なお、第二停止すべきリールまで考慮すると、セグ表示「6(右中左)」は「逆押し」に反する停止態様であることから、できれば期待度表示の下位桁は「5」又は「9」とすることが好ましい。   Performing the expectation display while avoiding the display mode in which the operation procedure when the expectation display is replaced with the instruction function display may be an unfavorable operation procedure is particularly performed by the reel stop operation for the reel stop buttons 211a to 211c. It should be considered before the expectation display is performed. Specifically, for example, when the instruction content to be indicated by the instruction function display is “reverse press”, the expectation display is performed with the segment display corresponding to the instruction content of “reverse press”, or at least the first It is preferable to display the degree of expectation using a display mode of an instruction function display in which the reel 301 to be stopped becomes the right reel 301c. Referring to the display example of FIG. 96, as the segment display in the special display LED 612b, the segment display of the instruction content for first stopping the right reel 301c is “5 (right middle left)”, “6 (right middle left) ) ”,“ 9 (first right) ”, and“ C (first right (2 choices)) ”. Therefore, in the case of performing the expected level display by the percentage display in such a case, the display of the lower digits of the special display LED 612 (that is, the display on the special display LED 612b) is any one of “5”, “6”, and “9”. Just do it. In consideration of up to the second reel to be stopped, since the segment display “6 (right middle left)” is a stop mode contrary to “reverse pressing”, the lower digit of the expectation display is preferably “5” or “9”. Is preferable.

[11−3−7−2.期待度表示の表示態様(第2類型)]
第1類型の期待度表示では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることを説明したが、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様の何れとも異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第2類型の期待度表示」と呼ぶ。第2類型の期待度表示を行う場合は、指示機能表示用の表示態様とは別に期待度表示用の表示態様を用意しておく必要があるため、期待度表示の複数の表示態様に対応する複数の表示データが、ROM1112等に予め格納される。
[11-3-7-2. Expectation display mode (second type)]
In the first type expectation degree display, it has been described that the expectation degree display is performed by any one of a plurality of display forms that can be used in the instruction function display. Then, the expectation level display can be performed in a display mode different from any of a plurality of display modes that can be used in the instruction function display. Hereinafter, the expected level display according to such a display mode is referred to as “second type expected level display”. When the second type expectation level display is performed, it is necessary to prepare a display mode for the expectation level display separately from the display mode for the instruction function display. Therefore, it corresponds to a plurality of display modes of the expectation level display. A plurality of display data is stored in advance in the ROM 1112 or the like.

以下では、第2類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   Hereinafter, in the slot machine 1 in which the second type expectation level display is performed, the display mode of the instruction function display and the expectation level display will be described with specific examples of the patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図99は、第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン1の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図99(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図99(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。第2類型のパターン1では、指示機能表示の表示例は、図80,図81で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612aには「0」〜「3」のうちの何れかがセグ表示され、特別表示LED612bには「0」〜「9」,「A」〜「F」のうちの何れかがセグ表示される。
(1) Pattern 1
FIG. 99 is a diagram for explaining the second type expectation level display (pattern 1), and shows a display example of the expectation level display. The expectation level display of the second type pattern 1 is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). FIG. 99 (A) shows a segment display example in the special display LED 612a. FIG. 99B shows a segment display example in the special display LED 612b. In the second type pattern 1, the instruction function display of the first example shown in FIGS. 80 and 81 is used as the display example of the instruction function display. Therefore, when the instruction function is displayed, any one of “0” to “3” is displayed as a segment on the special display LED 612a, and “0” to “9” and “A” to “A” are displayed on the special display LED 612b. Any one of “F” is displayed as a segment.

図99(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「L」,「H」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612aにおける「L」のセグ表示は期待度合いが比較的低いことを意味し、「H」のセグ表示は期待度合いが比較的高いことを意味する。また、「F」のセグ表示は特典の付与(又は所定量以上の付与量による特典の付与)が確定することを意味する(確定表示)。また、図99(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612bにおける「0」〜「9」のセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示すものであり、「0」が最も期待度合いが低い期待レベルで「9」が最も期待度合いが高い期待レベルとなる。また、特別表示LED612bにおける「F」のセグ表示は、特別表示LED612aで「F」がセグ表示される確定表示のなかでも、さらに特別なプレミア表示に用いられる。プレミア表示の詳細は、図97(B)で前述したのと同様であるため説明を省略する。第2類型のパターン1の期待度表示でプレミア表示が行われる場合は、特別表示LED612に「FF」が表示される。   According to FIG. 99 (A), any one of “L”, “H”, and “F” is displayed as a segment in the special display LED 612a when the expectation level is displayed. Here, the segment display of “L” in the special display LED 612a means that the degree of expectation is relatively low, and the segment display of “H” means that the degree of expectation is relatively high. Moreover, the segment display of “F” means that the grant of the privilege (or the grant of the privilege with the given amount or more) is confirmed (determined display). Further, according to FIG. 99 (B), the special display LED 612b displays one of “0” to “9” and “F” in a segment when displaying the degree of expectation. Here, the segment display of “0” to “9” in the special display LED 612b indicates the expectation level of the expectation degree, “0” being the expectation level having the lowest expectation degree and “9” having the most expectation degree. High expectation level. Further, the segment display of “F” in the special display LED 612b is used for a special premier display among the final display in which “F” is segmented by the special display LED 612a. Details of the premier display are the same as those described above with reference to FIG. When the premier display is performed in the expectation display of the second type pattern 1, “FF” is displayed on the special display LED 612.

このような第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合、特別表示LED612による2桁の表示態様は、上位桁(「L」,「H」,「F」)でおおまかな期待度合いを示し、下位桁(「0」〜「9」,「A」〜「F」)でさらに詳細な期待度合いを示すことができる。   When the expectation level display of the second type pattern 1 is performed, the two-digit display mode by the special display LED 612 indicates a rough expectation degree in the upper digits (“L”, “H”, “F”). The lower-order digits (“0” to “9”, “A” to “F”) can indicate a more detailed expectation degree.

そして、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)における表示態様を個別に捉えるのではなく、2桁の表示態様で表示する特別表示LED612として捉え、このような2桁からなる期待度表示の表示態様を指示機能表示の表示態様(図80,図81参照)と比較すると、指示機能表示の上位桁には、期待度表示の上位桁(「L」,「H」,「F」)が表示されることはないため、2桁からなる期待度表示の表示態様は、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様によって現わされることが分かる。   In addition, the display mode of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) is not captured separately, but as a special display LED 612 that displays in a 2-digit display mode. When the display mode is compared with the display mode of the instruction function display (see FIGS. 80 and 81), the upper digit of the expectation level display (“L”, “H”, “F”) is displayed in the upper digit of the instruction function display. Since it is not displayed, it can be seen that the display mode of the expectation level display composed of two digits appears by a display mode different from the display mode of the instruction function display.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様の上位桁(特別表示LED612a)が「L」,「H」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、「0」〜「3」の何れかであれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expectation level display of the second type pattern 1 is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, any indication is displayed on the special display LED 612 without explicitly indicating whether the indication function display or the expectation level display is performed. Even if the mode appears, if the upper digit (special display LED 612a) of the display mode is any one of “L”, “H”, and “F”, the expected level is displayed, and “0” to “3” , It is possible to determine that the instruction function is displayed.

(2)パターン2
次に、第2類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図100は、第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図83,図84で示した第2例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、この場合に期待度表示及び指示機能表示が表示される特別表示LED612は、より具体的には、1個のドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)である。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of pattern 2 when the second type expectation level display is performed will be described. FIG. 100 is a diagram for explaining the second type expectation level display (pattern 2), and shows a display example of the expectation level display. In the second type pattern 2, the instruction function display of the second example shown in FIGS. 83 and 84 is used as the display example of the instruction function display. Therefore, in this case, the special display LED 612 on which the expectation level display and the instruction function display are displayed is more specifically a 7-segment LED with one dot (special display LED 612c).

図83,図84に関して前述したように、特別表示LED612cを用いた指示機能表示では、上位4ビットで押し場所の目安を示し、下位4ビットで押し順を示す、合計8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)に基づいて、当該データの各桁ビットに対応した点灯制御を行うことにより、特別表示LED612cで押し場所の目安と押し順とを共に示すことができる。   As described above with reference to FIGS. 83 and 84, in the indication function display using the special display LED 612c, binary data (8 bits in total, indicating a guide of the pressing place with the upper 4 bits and the pressing order with the lower 4 bits ( By performing lighting control corresponding to each digit bit of the data based on the instruction function display data), the special display LED 612c can indicate both the indication of the pressing place and the pressing order.

一方、図100によれば、特別表示LED612cを用いた第2類型のパターン2の期待度表示では、期待度合いの高低に基づいて「0」〜「9」のセグ表示が行われる。また、第2類型のパターン2の期待度表示において、「F」のセグ表示は確定表示とする。なお、図83のNo.2と図84のNo.15との組合せで指示機能表示が行われる場合のセグ表示(数字の「3」という表示になる)との重複を避けるため、期待度表示で「3」をセグ表示する場合にはドットセグを点灯させるようにしている。   On the other hand, according to FIG. 100, in the expected level display of the second type pattern 2 using the special display LED 612c, the segment display of “0” to “9” is performed based on the level of the expected level. In the second type pattern 2 expectation level display, the segment display of “F” is a definite display. In FIG. 2 and No. 2 in FIG. In order to avoid duplication with the segment display (the number “3” is displayed) when the instruction function is displayed in combination with 15, the dot segment is lit when the segment “3” is displayed in the expectation display. I try to let them.

このような第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合、期待度表示の表示態様は、「0」〜「9」,「F」の何れかの英数字となる。一方、指示機能表示の表示態様は、8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)の各桁ビットに対応した点灯制御となることから記号的な表示になる可能性が高く、図83,図84の表示例を組合せた具体例で比較すると、期待度表示の表示態様とは1つも重複しない。   When the expectation level display of the second type pattern 2 is performed, the display mode of the expectation level display is one of alphanumeric characters “0” to “9” and “F”. On the other hand, the display mode of the instruction function display is likely to be a symbolic display because the lighting control corresponds to each digit bit of 8-bit binary data (instruction function display data). Compared with a specific example in which the display examples of FIG. 84 are combined, there is no overlap with the display mode of the expectation level display.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612(特別表示LED612c)に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様が「0」〜「9」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、それ以外であれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expectation level display of the second type pattern 2 is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 (special display) is displayed without explicitly indicating whether the indication function display or the expectation level display is performed. Even if any display mode appears on the LED 612c), it is an expectation level display if the display mode is any of “0” to “9” and “F”, and otherwise, an indication function display is performed. It can be determined that there is.

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第2類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第2類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。   In addition, when the second type expectation level display shown in the above pattern 1 and pattern 2 is performed, in what order and timing the instruction function display and the expectation level display are displayed on the special display LED 612 Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing the second type expectation level display, the slot machine 1 according to the present embodiment can display the expectation level in a display mode different from the display mode of the instruction function display. .

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われる場合に、特別表示LED612に表示された表示態様について、指示機能表示又は期待度表示の何れが表示されているかを識別可能であるため、遊技者に誤認させることなく期待度表示による期待演出を実行することができ、期待度表示が現出されることによって遊技興趣を高めることができる。また、指示機能表示及び期待度表示は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612で表示されるため、サブ基板510によって管理される画像表示体500における演出(例えば、ナビ表示や期待度に関する画面表示)の有無に拘わらず、上述したような遊技興趣の向上を実現することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type expectation level display is performed, which of the indication function display and the expectation level display is displayed for the display mode displayed on the special display LED 612 is displayed. Since it is identifiable, it is possible to execute the expected effect by the expectation level display without causing the player to misidentify, and the display of the expectation level can enhance the game entertainment. In addition, since the instruction function display and the expectation level display are displayed by the special display LED 612 managed by the main board 409, an effect on the image display body 500 managed by the sub board 510 (for example, a screen related to navigation display or expectation level) Regardless of the presence or absence of display), it is possible to realize the above-described improvement of the game entertainment.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   In such an expectation display, the special display LED 612 managed by the main board 409 is determined by the main board 409 itself, who determines the winning combination by lottery, and determines the provision of benefits based on the lottery result of the lottery. Therefore, it is possible to cause the player to assume that the degree of expectation of the privilege directly related to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and to improve the reliability of the expectation degree display.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われ得る場合に、指示機能表示とは異なる表示態様が特別表示LED612に表示された時点で期待度表示が行われたことが明確になるため、ゲーム途中の当該時点から遊技者の特典への期待感を高めることができる。特に、第1類型の期待度表示でも述べたことであるが、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合は低期待役が選ばれた場合よりも期待度表示が実行されやすいようにすれば(例えば、第1類型で例示したように、当選役が押し順ベル役の場合は期待度表示の作動確率を0.01とする一方で、当選役が弱スイカ役の場合は期待度表示の作動確率を0.50にする等)、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いという状況を創出できるため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type expectation level display can be performed, the expectation level display is performed when a display mode different from the instruction function display is displayed on the special display LED 612. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the privilege from the point in the middle of the game. In particular, as described in the type 1 expectation level display, when a highly anticipated role is selected in the winning role lottery, the expectation level display is easier to execute than when a low expected role is selected. (For example, as exemplified in the first type, when the winning combination is a push-bell combination, the operation probability of the expectation display is set to 0.01, while when the winning combination is a weak watermelon combination, an expectation display is performed. If the expectation level is displayed, it is possible that the player is likely to be elected as a highly anticipated role, so the player's expectation on the expectation level is effective. Can be enhanced.

また、ATゲームなどの頻繁に指示機能表示が実行される遊技状態では、押し順ベル等の当選時に指示機能表示が表示され、指示機能表示の指示内容に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちであるが、本実施形態のスロットマシン1によれば、第2類型の期待度表示が行われ得るようにすることで、指示機能表示とは異なる表示態様による期待度表示が発生する可能性を生み出すことができ、ATゲーム中などの遊技の単調化を抑制することができる。   Further, in a gaming state in which instruction function display is frequently executed such as an AT game, the instruction function display is displayed at the time of winning such as a push order bell, and the monotonous operation is simply repeated in accordance with the instruction content of the instruction function display. Although it tends to become game characteristics, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by displaying the second type expectation degree display, the expectation degree display in a display mode different from the instruction function display can be performed. The possibility of occurring can be created, and monotonization of games such as during an AT game can be suppressed.

なお、図96〜図100に例示した期待度表示は、特別表示LED612に少なくとも何らかの表示態様が表示された場合に期待度合いを示唆するものであったが、特別表示LED612に何も表示しない状態についても1つの期待度表示(例えば、最低期待度)として捉えるようにしてもよい。   In addition, although the expectation degree display illustrated in FIGS. 96 to 100 suggests the expectation degree when at least some display mode is displayed on the special display LED 612, the state where nothing is displayed on the special display LED 612. May also be regarded as one expectation level display (for example, the minimum expectation level).

[11−3−7−3.期待度表示に関する優先表示]
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409が管理する特別表示LED612において、所定の遊技操作に関する指示内容を示す指示機能表示だけでなく、特典の期待度合いを示唆する期待度表示も表示することができる。そして、メイン基板409は、単位ゲーム(1ゲーム)の間に、期待度表示又は指示機能表示の何れかを優先して特別表示LED612に表示させるよう制御することができる(優先表示)。
[11-3-7-3. Priority display regarding expectation level display]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 managed by the main board 409 displays not only an instruction function display indicating an instruction content related to a predetermined game operation, but also an expectation display indicating an expectation degree of a privilege. Can do. The main board 409 can control to display the special display LED 612 with priority on either the expectation level display or the instruction function display during the unit game (one game) (priority display).

ここで、本実施形態のスロットマシン1における上述の優先表示は、優先制御の観点から、表示タイミングに優先度を付けた表示制御(タイミングの優先表示)と、表示層に優先度を付けた表示制御(レイヤーの優先表示)とに分けることができる。また、上述の優先表示は、優先対象の観点から、期待度表示を指示機能表示よりも優先して表示させる期待度優先表示と、指示機能表示を期待度表示よりも優先して表示させる指示機能優先表示とに分けることができる。   Here, the above priority display in the slot machine 1 of the present embodiment includes display control (priority display of timing) with priority on display timing and display with priority on the display layer from the viewpoint of priority control. It can be divided into control (priority display of layer). In addition, from the viewpoint of priority, the priority display described above is an expectation priority display for displaying the expectation level display in preference to the instruction function display, and an instruction function for displaying the instruction function display in preference to the expectation level display. It can be divided into priority display.

以下では、このような種々の優先表示について、それぞれ具体例を挙げて詳しく説明する。   Hereinafter, such various priority displays will be described in detail with specific examples.

[11−3−7−3−1.タイミングの優先表示]
ここでは、タイミングの優先表示について説明する。タイミングの優先表示では、期待度表示と指示機能表示との間に表示タイミング上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とを表示する際に、高い優先度を付けられた表示が、低い優先度を付けられた表示よりも先に特別表示LED612に表示される。表示タイミング上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-1. Timing priority display]
Here, timing priority display will be described. In the priority display of timing, by providing a difference in priority in display timing between the expectation display and the instruction function display, when displaying the expectation display and the instruction function display in the unit game, The display with the higher priority is displayed on the special display LED 612 before the display with the lower priority. As for the setting of the priority difference in display timing, information in which priority is set in advance may be stored in the ROM 1112, or the main board 409 for each unit game based on the gaming state, the lottery result of the winning combination lottery, or the like. May perform processing to set.

そして、タイミングの優先表示では、高い優先度を付けられた表示がOFFにされただけでは、低い優先度を付けられた表示は特別表示LED612に表示されない。高い優先度を付けられた表示がOFFにされた後、低い優先度を付けられた表示が別途ONにされることで、当該低い優先度の表示が行われ、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示の両方が特別表示LED612に表示されることになる。   In the priority display of the timing, the display with the low priority is not displayed on the special display LED 612 just by turning off the display with the high priority. After the display with a high priority is turned off, the display with a low priority is turned on separately to display the low priority. Both instruction function displays are displayed on the special display LED 612.

(1)期待度優先表示
まず、期待度表示に指示機能表示よりも高い優先度が付けられる期待度優先表示について説明する。なお、指示機能表示の優先度は期待度表示よりも低いとするが、指示機能表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(1) Expectation degree priority display First, the expectation degree priority display in which a higher priority is given to the expectation degree display than the instruction function display will be described. It should be noted that the priority of the instruction function display is lower than the expectation level display, but the instruction function display may be explicitly given a low priority, and is handled in an initial state in which no priority is given. May be.

また、期待度優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において期待度表示が指示機能表示よりも先に表示されることになるが、このような場合でも、指示機能表示が行われるべき表示タイミングまでには指示機能表示に切り替えられることが好ましい。具体的には例えば、指示機能表示によって第一停止リールに関する指示内容を表示することが決定されたゲームでは、第一のリール停止操作が行われる前(より具体的には、第一のリール停止操作が受付可能な状態となる前であり、後述の図101(A)に示す「停止ボタン押下受付開始」よりも前に相当する)の所定タイミングまでに、それ以前に表示されていた期待度表示をOFFにするとともに指示機能表示をONにするようにして、当該所定タイミング以降は第一のリール停止操作の操作態様を指示するような指示機能表示が特別表示LED612に表示されるようにすることが好ましい。   Further, in the expectation priority display, when both the expectation display and the instruction function display are displayed in the unit game, the expectation display is displayed on the special display LED 612 before the instruction function display. Even in such a case, it is preferable to switch to the instruction function display by the display timing at which the instruction function display should be performed. Specifically, for example, in a game in which it is decided to display the instruction content related to the first stop reel by the instruction function display (more specifically, the first reel stop operation is performed). Expected degree displayed before the operation is in a state where the operation can be accepted and before a predetermined timing of “start of accepting stop button press” shown in FIG. The display is turned off and the instruction function display is turned on, so that the instruction function display for instructing the operation mode of the first reel stop operation is displayed on the special display LED 612 after the predetermined timing. It is preferable.

また、単位ゲーム内で期待度表示が行われた後に指示機能表示が行われたとして、当該指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作が終了した後(例えば、第三停止ボタン押下後)は、特別表示LED612に再び期待度表示を表示させるようにしてもよい。そして、再び表示された期待度表示の表示態様は、先に表示された期待度表示の表示態様と異なるものであってもよく、具体的には例えば、先の期待度表示では「30%」の期待度合いを示す表示態様とし、再び表示された期待度表示では「80%」の期待度合いを示す表示態様とすることで、同一の単位ゲーム内で期待度合いを変化(上昇又は低下)させるなどしてもよい。   Further, assuming that the instruction function display is performed after the expectation level display is performed in the unit game, after the game operation based on the instruction content of the instruction function display is completed (for example, after the third stop button is pressed). The expectation level display may be displayed again on the special display LED 612. Then, the display mode of the expected level display displayed again may be different from the display mode of the expected level display previously displayed. Specifically, for example, “30%” is displayed in the previous expected level display. The display mode indicating the degree of expectation of the game, and the display mode indicating the expectation level of “80%” in the display of the expected level displayed again, thereby changing (raising or lowering) the degree of expectation within the same unit game. May be.

図101は、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図101(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図101(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 101 is a diagram for explaining a display example when timing priority display (expectation priority display) is performed. FIG. 101A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 101B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図101(A)の横軸に記載された各項目は、ゲームの進行過程における代表的なタイミングであるが、フリーズ開始及びフリーズ終了の項目以外は、図90などで説明した各項目と共通であるので、詳細な説明は省略する。なお、「フリーズ開始」及び「フリーズ終了」は、リール301の回転制御時にフリーズ制御を行うときの開始タイミング及び終了タイミングを示しており、このフリーズ制御が行われている期間中は、リール停止ボタン211に対する操作が行われても受け付けられず無効とされるため、リール301を停止させるための停止操作をリール停止ボタン211に対して行うことはできない。   Each item described on the horizontal axis in FIG. 101 (A) is a representative timing in the progress of the game, but the items other than the freeze start item and the freeze end item are the same as those described in FIG. Therefore, detailed description is omitted. “Freeze start” and “Freeze end” indicate the start timing and end timing when freeze control is performed during the rotation control of the reel 301. During the period in which this freeze control is being performed, the reel stop button Even if an operation on 211 is performed, the operation is not accepted and is invalid, and a stop operation for stopping the reel 301 cannot be performed on the reel stop button 211.

図101(A)の縦軸には、表示期間を示す各種の表示として、指示機能表示701、期待度表示702、及び液晶演出表示703が記載されている。指示機能表示701及び期待度表示702はともに特別表示LED612(より具体的には、特別表示LED612a,612b,612cの少なくとも何れか)に表示され、ONのときは当該表示が行われ、OFFのときは当該表示が行われないことを意味する。図101(A)では、指示機能表示701又は期待度表示702がONのときにセグ表示例が記載されているが、このセグ表示例は、図96の指示機能表示例及び図97の期待度表示例に対応したセグ表示例とする。ただし、このようなセグ表示例は一例にすぎず、その他の指示機能表示例(例えば、図80,図81,図83,図84,図86〜図88などを参照)や、その他の期待度表示例(例えば、図98〜図100を参照)に対応したセグ表示例であってもよい。   On the vertical axis of FIG. 101A, an instruction function display 701, an expectation display 702, and a liquid crystal effect display 703 are described as various displays indicating the display period. The instruction function display 701 and the expectation level display 702 are both displayed on a special display LED 612 (more specifically, at least one of the special display LEDs 612a, 612b, and 612c). Means that the display is not performed. In FIG. 101A, a segment display example is described when the instruction function display 701 or the expectation level display 702 is ON. This segment display example is an example of the instruction function display example of FIG. 96 and the expectation level of FIG. A segment display example corresponding to the display example is used. However, such a segment display example is merely an example, and other instruction function display examples (see, for example, FIG. 80, FIG. 81, FIG. 83, FIG. 84, FIG. 86 to FIG. 88), and other expectations A segment display example corresponding to a display example (for example, see FIGS. 98 to 100) may be used.

また、図101(A)の液晶演出表示703は、サブ基板510によって管理される画像表示体500に表示される演出表示に相当し、ONのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われることを意味し、OFFのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われないことを意味する。なお、一般的に画像表示体500では、単位ゲーム全体を通じて何らかの演出表示がされており、図101(A)や後述する同様のタイミングチャートにおいて液晶演出表示703がOFFであったとしても、画像表示体500で何ら演出表示がされていないことを意味するものではない。   Further, the liquid crystal effect display 703 in FIG. 101A corresponds to an effect display displayed on the image display body 500 managed by the sub-board 510. When the display is ON, an expectation level display or instruction is displayed on the image display body 500. This means that the effect display related to the function display is performed, and when OFF, it means that the effect display related to the expectation level display or the instruction function display is not performed in the image display body 500. In general, the image display 500 displays some effects throughout the entire unit game. Even if the liquid crystal effect display 703 is OFF in FIG. 101A or a similar timing chart described later, the image display is performed. It does not mean that no effect is displayed on the body 500.

図101(B)には、図101(A)において液晶演出表示703がONになっているときに画像表示体500に表示される期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示の画面例が示されている。図101(B)の画面例は、特別表示LED612における期待度表示又は指示機能表示の表示態様に基づいて、所定の演出表示を画像表示体500に表示させるときの一例であり、このような場合には、画像表示体500による演出表示が補助することによって、遊技者に対して、特別表示LED612における各表示の表示態様をより確実に伝えることが可能になる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしもこのような期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示を行わせなくてもよい。   FIG. 101 (B) shows a screen example of the effect display related to the expectation level display or the instruction function display displayed on the image display body 500 when the liquid crystal effect display 703 in FIG. 101 (A) is ON. ing. The screen example of FIG. 101 (B) is an example when a predetermined effect display is displayed on the image display body 500 based on the display mode of the expectation level display or the instruction function display on the special display LED 612. Thus, the effect display by the image display body 500 assists, so that the display mode of each display on the special display LED 612 can be more reliably transmitted to the player. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is not always necessary to perform such an effect display regarding the expectation level display or the instruction function display.

図101(A),図101(B)の各項目について上述した説明は、後述する同様の図面(図102〜図104)においても同様であり、以後は説明を省略する。   The above description of each item in FIGS. 101A and 101B is the same in the same drawings (FIGS. 102 to 104) to be described later, and the description thereof will be omitted.

図101(A),図101(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始までの期間に、期待度表示702がONにされ、特別表示LED612で表示態様「30」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「30」の期待度表示は、特典への期待度合いが30%であることを意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。また、特別表示LED612が表示態様「30」で期待度表示を行っている間、液晶演出表示730では「CHANCE?」という(a)の演出表示が行われることによって、当該ゲームに何かしら期待できるかもしれないことを遊技者に示唆している。但し、(a)の演出表示による期待感は、後述する(d)の演出表示ほど強い期待感を与えるものではない。   Referring to FIG. 101 (A) and FIG. 101 (B), the change in display as the game progresses will be described. First, after the game starts, the expectation display 702 is turned ON during the period from the start of reel rotation to the start of freeze. Then, the expectation level display of the display mode “30” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 97, the expectation level display of the display mode “30” means that the expectation degree for the privilege is 30%. Note that the period during which the expectation level display is displayed is before the start of accepting the stop button press, so the player cannot perform a game operation for stopping the reel 301 (stop operation for the reel stop button 211). In addition, while the special display LED 612 is displaying the degree of expectation in the display mode “30”, the liquid crystal effect display 730 may display an effect display of “CHANCE?” (A), so that something can be expected from the game. It suggests to the player that it cannot. However, the expectation by the effect display of (a) does not give a stronger expectation than the effect display of (d) described later.

その後、フリーズ制御が開始すると、期待度表示702はOFFにされるが、フリーズ開始直後のタイミングではまだ指示機能表示701はONにされていないため、特別表示LED612には何も表示されない。そして、フリーズ開始後に所定時間が経過した時点で指示機能表示701がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「31」の指示機能表示が行われる。図96を参照すれば、表示態様「31」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が順押し」の指示内容を意味する。そして、このような指示機能表示は、全てのリール301に対する停止操作が終了するタイミング(第三停止ボタン押下)まで継続表示され、その後OFFにされる。なお、液晶演出表示703では、まず、フリーズ制御が実行されている間は、フリーズ専用の演出画面を表示する((b)の演出表示)。そして、フリーズ終了後は、指示機能表示701がONとなっている間、表示態様「31」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((c)の演出表示)。(b)の演出表示が行われることによって、フリーズ制御が発生していることを遊技者に通知し、(c)の演出表示が行われることによって、指示機能表示の指示内容を補佐して遊技者に適正な遊技操作を促すことができる。   Thereafter, when the freeze control is started, the expectation level display 702 is turned off. However, since the instruction function display 701 is not turned on yet at the timing immediately after the start of the freeze, nothing is displayed on the special display LED 612. The instruction function display 701 is turned ON when a predetermined time has elapsed after the start of the freeze, whereby the instruction function display of the display mode “31” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 96, the instruction function display of the display mode “31” means the instruction content “the guide of the pressing place is the BAR symbol and the pressing order is the forward pressing”. Such an instruction function display is continuously displayed until the stop operation for all the reels 301 is completed (the third stop button is pressed), and then turned OFF. In the liquid crystal effect display 703, first, a freeze-only effect screen is displayed while the freeze control is being executed (effect display of (b)). After the freeze is completed, while the instruction function display 701 is ON, a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode “31” is displayed (effect display of (c)). By performing the effect display of (b), the player is notified that freeze control has occurred, and by performing the effect display of (c), the instruction content display instruction instructions are assisted. The player can be encouraged to perform an appropriate game operation.

そして、第三停止ボタン押下後は、指示機能表示701がOFFにされるとともに期待度表示702が再びONにされ、特別表示LED612で期待度表示が行われる。なお、図101(A)に示したように、再度ONにされた期待度表示702では、先の期待度表示における表示態様「30」とは異なる表示態様「80」が表示され、30%から80%に上昇した期待度合いが示される。また、期待度表示702の再度のONに伴って液晶演出表示703の表示態様も変更され、図101(B)に示したように「CHANCE!!」という(d)の演出表示が行われることによって、当該ゲームにおける期待感を(a)の演出表示よりも高めることができる。   After the third stop button is pressed, the instruction function display 701 is turned off and the expectation level display 702 is turned on again, and the special display LED 612 displays the expectation level. As shown in FIG. 101 (A), in the expectation level display 702 that is turned on again, a display mode “80” that is different from the display mode “30” in the previous expectation level display is displayed. The expectation level increased to 80%. In addition, the display mode of the liquid crystal effect display 703 is changed with the expectation level display 702 being turned on again, and as shown in FIG. 101 (B), an effect display of “CHANCE !!” (d) is performed. By this, the expectation in the game can be made higher than the effect display in (a).

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(e)の演出表示が表示されることにより、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。(e)の演出表示は、次ゲームにおける演出表示を妨げないように、始動レバー押下が行われたタイミングでOFFにされる。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when a medal is inserted for the next game, the liquid crystal effect display 703 displays the effect display (e) of “bonus confirmed!” To give a bonus bonus in the previous game that has ended. Teach that is confirmed. The effect display of (e) is turned OFF at the timing when the start lever is pressed so as not to disturb the effect display in the next game.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図100に例示したようなタイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、指示機能表示よりも高い優先度を付けられた期待度表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、単位ゲーム内の比較的早期の段階から特典に対する期待感を遊技者に与えることができる。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示とは異なる表示が急に発生し得ることによって、毎ゲーム、遊技者に緊張感や期待感を抱かせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority that is given higher priority than the instruction function display by performing the priority display (expected priority display) as illustrated in FIG. 100 is performed. Since the display is first displayed on the special display LED 612 in the unit game, it is possible to give the player a sense of expectation for the privilege from a relatively early stage in the unit game. In particular, when the game is in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, a display different from the instruction function display may occur suddenly, which makes each game and player have a sense of tension and expectation. You can make it.

また、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態では、期待度表示が先に表示されることによって、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   Also, in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, the expectation display is displayed first, so that the low-winning role of the push order unrecognized role in which the instruction function display is not performed (for details) , [11-3-7-1] etc.), and such a low winning combination is a high expectant with a relatively high degree of expectation for the benefits. It is possible to greatly improve the player's expectation for the provision of the privilege.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも優先度の低い指示機能表示についても、当該指示機能表示によって教示される所定の遊技操作を遊技者が実行可能なタイミングで特別表示LED612に指示機能表示を行うことができるため、当該所定の遊技操作を遊技者が実行できずに不利益を被ることを防止することができる。そしてさらに、指示機能表示の表示期間の終了後に、表示態様を可変にして期待度表示を再度表示可能にすることで、先の期待度表示における期待度合いが相対的に低かったとしても、再度の期待度表示で期待度合いが高くなるかもしれないという希望を遊技者に抱かせることができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、単位ゲーム全体を通じて遊技結果に対する遊技者の関心を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expectation priority display) of timing is performed, so that the instruction function display having a lower priority than the expectation display is also taught by the instruction function display. Since the instruction function display can be performed on the special display LED 612 at a timing at which the player can execute a predetermined game operation, it is possible to prevent the player from performing the predetermined game operation and suffering a disadvantage. it can. Furthermore, after the display period of the instruction function display is ended, the display mode is made variable so that the expectation display can be displayed again, so that even if the expectation degree in the previous expectation display is relatively low, It is possible to make the player have hope that the degree of expectation may increase with the expectation level display. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of the timing (expected priority display) can be performed to maintain the player's interest in the game result throughout the entire unit game. The decrease can be suppressed.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display contents of the expectation display and the instruction function display that the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is displayed by the special display LED 612. By assisting, it is possible to notify the player of information more reliably.

(2)指示機能優先表示
次に、指示機能表示に期待度表示よりも高い優先度が付けられる指示機能優先表示について説明する。なお、期待度表示の優先度は指示機能表示よりも低いとするが、期待度表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(2) Instruction function priority display Next, an instruction function priority display in which a higher priority is given to the instruction function display than the expectation level display will be described. The priority of the expectation display is lower than that of the instruction function display. However, a low priority may be explicitly given to the expectation display, and it is handled in an initial state in which no priority is given. May be.

また、指示機能優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において指示機能表示が表示された後に期待度表示が表示されることになるが、この期待度表示は、指示機能表示を表示させるべき期間を避けたタイミングで表示される。   Further, in the instruction function priority display, when both the expectation level display and the instruction function display are displayed in the unit game, the expectation level display is displayed after the instruction function display is displayed in the special display LED 612. The expectation level display is displayed at a timing that avoids the period during which the instruction function display should be displayed.

具体的な「指示機能表示を表示させるべき期間」は、多くの場合は、少なくとも停止ボタン押下受付開始(その一定時間前)から第三停止ボタン押下までの期間であり、このような場合には、第三停止ボタン押下後の何れかのタイミングで期待度表示が表示されることが好ましい。但し、第一のリール停止操作を行った時点で指示機能表示による指示内容が満たされるなどの場合(例えば、第一停止リールだけを指示する指示内容の場合)は、「指示機能表示を表示させるべき期間」は上述の限りではなく、このような場合には、全てのリール301a〜301cに対する停止操作の完了(第三停止ボタン押下)を待つことなく、それ以前のタイミング(例えば、第一のリール停止操作後)に期待度表示を行うようにしてもよい。   The specific “period for displaying the instruction function display” is at least the period from the start of accepting the stop button press (before a certain period of time) to the press of the third stop button. It is preferable that the expectation level display is displayed at any timing after the third stop button is pressed. However, if the instruction content displayed by the instruction function display is satisfied when the first reel stop operation is performed (for example, the instruction content indicating only the first stop reel), “display the instruction function display” The “power period” is not limited to the above. In such a case, without waiting for the completion of the stop operation (pressing the third stop button) for all the reels 301a to 301c, the timing before that (for example, the first period) The expectation may be displayed after the reel stop operation.

図102は、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図102(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図102(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 102 is a diagram for explaining a display example when timing priority display (instruction function priority display) is performed. FIG. 102A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 102B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図102(A),図102(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ制御を経て第一停止ボタン押下までの期間に、指示機能表示701がONにされ、特別表示LED612で表示態様「29」の指示機能表示が行われる。図96を参照すれば、表示態様「29」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が右第一停止」の指示内容を意味する。この指示内容は、リール301cが第一に停止されれば残りのリール301a,301bの停止順は何れであってもよいことから、第一停止リールだけを指示する指示内容に相当するため、表示態様「29」の指示機能表示は、第一停止ボタン押下が行われたタイミングでOFFにされている。この期間において、液晶演出表示703では、表示態様「29」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((a)の演出表示)。   Referring to FIG. 102 (A) and FIG. 102 (B), the display change as the game progresses will be described. First, after the game starts, the period from the start of reel rotation to the first stop button press through freeze control. The instruction function display 701 is turned ON, and the instruction function display of the display mode “29” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 96, the instruction function display of the display mode “29” means the instruction content “the guide of the pressing place is red 7 symbols and the pressing order is the first right stop”. This instruction content corresponds to the instruction content instructing only the first stop reel since the stop order of the remaining reels 301a and 301b may be any if the reel 301c is stopped first. The indication function display of the mode “29” is turned OFF at the timing when the first stop button is pressed. During this period, the liquid crystal effect display 703 displays a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode “29” (effect display of (a)).

第一停止ボタン押下のタイミングでは、指示機能表示701がOFFにされるとともに、期待度表示702がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「F9」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「F9」の期待度表示は、特典の付与に関する確定演出である。期待度表示はリール全停止のタイミングまで継続表示される。この期間の液晶演出表示703では、期待度表示に基づいて、「激熱!」という特典への期待度がかなり高いことを示唆する演出表示((b)の演出表示)を表示させるため、遊技者の期待感を高めることができる。   At the timing of pressing the first stop button, the indication function display 701 is turned off and the expectation display 702 is turned on, so that the expectation display of the display mode “F9” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 97, the display of the expectation level of the display mode “F9” is a confirmed effect related to the provision of a privilege. The expectation level display is continuously displayed until the timing of the complete reel stop. In the liquid crystal effect display 703 during this period, an effect display ((b) effect display) suggesting that the degree of expectation for the privilege “Intense heat!” Is considerably high based on the expectation display. Can increase the expectation of the person.

なお、図102(A)において期待度表示の表示態様の下位桁を「9」としているのは、指示機能表示で押し順を示す表示態様の「9」を引き継いだためである。このようにすることで、特別表示LED612における表示が指示機能表示から期待度表示に変更されたことを遊技者が気付かなかったとしても、押し順を示す表示態様を変えないことによって遊技操作上の不安感を与えないようにすることができる。   In FIG. 102A, the lower digit of the display mode of the expectation level display is “9” because the display mode “9” indicating the pressing order in the instruction function display is succeeded. In this way, even if the player does not notice that the display on the special display LED 612 has been changed from the instruction function display to the expectation display, the display mode indicating the pressing order is not changed, so that the game operation can be performed. You can avoid feeling anxious.

図102(A)によれば、リール全停止のタイミングで期待度表示702がOFFにされた後は、指示機能表示701及び期待度表示702の何れも単位ゲームが終了するまでOFFの状態となる。このとき、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が表示されることにより、当該ゲームでボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。   According to FIG. 102 (A), after the expectation level display 702 is turned OFF at the timing of all reels stopping, both the instruction function display 701 and the expectation level display 702 are in an OFF state until the unit game is finished. . At this time, in the liquid crystal effect display 703, an effect display of (c) “Bonus confirmed!” Is displayed, thereby instructing that the provision of the bonus bonus in the game has been confirmed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図101に例示したようなタイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも高い優先度を付けられた指示機能表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the priority display (instruction function priority display) of timing as illustrated in FIG. 101 is performed, so that the instruction function with higher priority than the expectation display is given. Since the display is first displayed in the special display LED 612 in the unit game, the expectation display may be displayed in the subsequent unit game even if the instruction function display is displayed. This gives the player a sense of expectation that it will appear, and has the effect of maintaining the gaming interest throughout the entire unit game. In particular, when an instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, even if the instruction function display is displayed, if the expectation level display is subsequently displayed, Since it can be expected to grant, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、特別表示LED612において、単位ゲーム内の早期に指示機能表示を行うことができるため、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the timing priority display (instruction function priority display) is performed, the special display LED 612 can display the instruction function early in the unit game. An appropriate game operation based on the function display can be surely taught to the player, and the risk of the player performing an unfavorable game operation by overlooking the instruction function display can be avoided. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, it is possible to provide a gaming machine that suppresses the lowering of the player's gaming interests due to adverse gaming operations and gives the player a sense of security. Can do.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display contents of the expectation display and the instruction function display that the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is displayed by the special display LED 612. By assisting, it is possible to notify the player of information more reliably.

[11−3−7−3−2.レイヤーの優先表示]
ここでは、レイヤーの優先表示について説明する。レイヤーの優先表示では、期待度表示のための表示層と指示機能表示のための表示層との間に表示制御上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とが並行して表示器(例えば特別表示LED612)に出力される場合であっても、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)が優先して特別表示LED612に表示される。表示制御上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-2. Layer priority display]
Here, priority display of layers will be described. In the priority display of layers, a difference in priority in display control is provided between the display layer for displaying the expectation level and the display layer for displaying the instruction function. Even when the instruction function display is output in parallel to the display (for example, the special display LED 612), the display layer (upper display layer) with a higher priority is preferentially displayed on the special display LED 612. The For setting the priority difference in display control, information in which priority is set in advance may be stored in the ROM 1112, or the main board 409 for each unit game based on the gaming state, the lottery result of the winning combination lottery, or the like. May perform processing to set.

そして、レイヤーの優先表示では、期待度表示と指示機能表示とが並行して出力されている状況(両者ONの状況)から、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)の出力がOFFにされた場合には、特別表示LED612における表示は、低い優先度を付けられた表示層(下位表示層)の表示に切り替えられる。   In the priority display of the layer, the output of the display layer (upper display layer) with a higher priority is output from the situation where the expectation display and the instruction function display are output in parallel (both ON states). When turned off, the display on the special display LED 612 is switched to the display of the display layer (lower display layer) with a low priority.

なお、レイヤー層の優先表示について、表示層の出力先となる表示器が特別表示LED612のようなセグメントLEDである場合は、並行して出力された表示層のうち優先度の高い表示層だけが表示されるが、例えば、液晶ディスプレイのように重畳表示を可能な表示器が出力先として選択される場合には、出力された表示層を同時に重畳表示するとともに、優先度の高い表示層については、色、明度、又は表示周期等に差異を設けて強調表示するようにしてもよい。但し、このような重畳表示を行う場合には、例えば、指示機能表示の表示層が強調表示されているときには画像表示体500で当該指示機能表示の指示内容に基づいた演出表示を行うなど、強調表示されている表示層を遊技者が認識できるような補助制御が行われることが好ましい。   In addition, regarding the priority display of the layer layer, when the display device that is the output destination of the display layer is a segment LED such as the special display LED 612, only the display layer having a higher priority is displayed among the display layers output in parallel. For example, when a display capable of superimposed display, such as a liquid crystal display, is selected as the output destination, the output display layer is superimposed and displayed at the same time. Alternatively, highlighting may be performed by providing a difference in color, brightness, display cycle, or the like. However, when performing such superposition display, for example, when the display layer of the instruction function display is highlighted, the image display 500 performs effect display based on the instruction content of the instruction function display. It is preferable that auxiliary control is performed so that the player can recognize the displayed display layer.

本実施形態のスロットマシン1では、このようなレイヤー層の優先表示を行うことによって、それぞれの表示(期待度表示及び指示機能表示)の間で、表示期間の空白が発生しないように等といった相互的な表示タイミングを考慮して出力タイミングを調整しなくても、それぞれの出力タイミングで出力するだけで、上位表示層の優先表示、及び表示層の切り替えが実現できるため、メイン基板409による表示制御上の負荷を低減することができ、ひいては、メイン基板409のプログラム容量の削減に寄与することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, by performing such priority display of the layer layers, mutual display such as no display period blank between the respective displays (expectation display and instruction function display) is performed. Even if the output timing is not adjusted in consideration of typical display timing, priority display of the upper display layer and switching of the display layer can be realized only by outputting at each output timing, so display control by the main board 409 is possible. The above load can be reduced, and as a result, the program capacity of the main board 409 can be reduced.

以下では、レイヤーの優先表示について、期待度優先表示及び指示機能優先表示をそれぞれ説明するが、どのような優先表示を行うとしても、指示機能表示が行われるべき表示タイミングでは指示機能表示の表示態様が特別表示LED612に表示されるようにする点は、上述したタイミングの優先表示の場合と同様である。   In the following, regarding the priority display of layers, the expectation priority display and the instruction function priority display will be described respectively. However, regardless of what priority display is performed, the display mode of the instruction function display at the display timing at which the instruction function display should be performed Is displayed on the special display LED 612 as in the case of the priority display at the timing described above.

(1)期待度優先表示
まず、レイヤー優先表示のうち、期待度表示の表示層を上位表示層とし、指示機能表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される期待度優先表示について説明する。
(1) Expectation priority display First, of the layer priority display, explanation is given on the expectation priority display realized by setting the display layer of the expectation display as the upper display layer and the display layer of the instruction function display as the lower display layer. To do.

図103は、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図103(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図103(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 103 is a diagram for explaining a display example when layer priority display (expected priority display) is performed. FIG. 103A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 103B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図103に示す表示例は、図49,図50には例示されていない当選パターンであるが、当選役抽選によって、ボーナス役(例えば「BB1」)と高期待役(例えば「強スイカ役」)とに同時当選した場合の表示例とする。   The display example shown in FIG. 103 is a winning pattern that is not illustrated in FIGS. 49 and 50, but a bonus combination (for example, “BB1”) and a highly anticipated combination (for example, “strong watermelon combination”) by lottery for winning combination. And display example when winning simultaneously.

図103(A),図103(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの間、上位表示層である期待度表示702が出力され(ON)、特別表示LED612で表示態様「90」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「90」の期待度表示は、特典への期待度合いが90%というかなりの高期待度を意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。   Referring to FIGS. 103 (A) and 103 (B), the change in display as the game progresses will be described. First, after the game starts, the upper display layer starts from the reel rotation start to the predetermined timing after the freeze start. A certain degree of expectation display 702 is output (ON), and the expectation degree display of the display mode “90” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 97, the display of the expectation level of the display mode “90” means a considerably high expectation degree that the degree of expectation for the privilege is 90%. Note that the period during which the expectation level display is displayed is before the start of accepting the stop button press, so the player cannot perform a game operation for stopping the reel 301 (stop operation for the reel stop button 211).

一方、下位表示層である指示機能表示701は、リール回転開始後しばらくしてからONにされているものの、期待度表示702がONにされている期間は特別表示LED612に表示されない(図103(A)における破線部分に相当)。そして、フリーズ制御が終了する前に期待度表示702がOFFにされると、上位表示層の出力がなくなるため、特別表示LED612の表示は、期待度表示702から指示機能表示701に切り替えられ、表示態様「26」の指示機能表示が行われるようになる。図96を参照すれば、表示態様「26」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。その後、指示機能表示701のON状態は、第三停止ボタン押下まで続くが、この間に上位表示層である期待度表示702はON状態にならないため、特別表示LED612では指示機能表示が継続して表示される。   On the other hand, the instruction function display 701 which is the lower display layer is turned on for a while after starting the reel rotation, but is not displayed on the special display LED 612 while the expectation display 702 is turned on (FIG. 103 ( Corresponding to the broken line part in A). If the expectation level display 702 is turned off before the freeze control ends, the output of the upper display layer disappears, and the display of the special display LED 612 is switched from the expectation level display 702 to the instruction function display 701. The instruction function display of the mode “26” is performed. Referring to FIG. 96, the instruction function display of the display mode “26” means the instruction content “the guide of the pressing place is red 7 symbols and the pressing order is reverse pressing”. Thereafter, the ON state of the instruction function display 701 continues until the third stop button is pressed, but the expectation display 702 which is the upper display layer does not enter the ON state during this time, so the instruction function display is continuously displayed on the special display LED 612. Is done.

また、液晶演出表示703では、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、期待度表示702の表示内容に基づいた演出表示として、高期待度を示唆する「激熱!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームが特典に関する期待度合いが非常に高いことを遊技者に認識させることができる。その後、フリーズ制御が終了してからは、指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、赤7図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   In addition, in the liquid crystal effect display 703, during the period from the start of reel rotation to the end of the freeze, the effect of (a) that indicates “high heat!” Is suggested as an effect display based on the display content of the expectation display 702. By performing the display, it is possible to make the player recognize that the game has a very high degree of expectation regarding the benefits. Thereafter, after the freeze control is finished, the special display is performed by performing the effect display of (b) as a navigation display based on the instruction content of the instruction function display 701 so that the red 7 symbol is aimed by reverse pressing. Since not only the LED 612 but also the image display body 500 can teach the player an appropriate game operation, it is possible to prevent the player from performing an inappropriate game operation.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が行われることで、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示できる。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when a medal is inserted for the next game, the effect display of (c) “Bonus confirmed!” Is performed, and it can be taught that the provision of the bonus privilege is confirmed in the previous game that has been completed. .

なお、サブ基板510は、リール301の停止位置や遊技者による操作態様等に基づいて、(c)のボーナス確定演出の表示タイミングを変更するようにしてもよい。具体的には例えば、指示機能表示701の指示内容に沿って逆押しで全リールが停止されたものの、停止タイミングがずれて赤7図柄揃いが停止しなかった場合や、同時当選した強スイカ役の図柄組合せが停止した場合には、図103(A)に示したような次ゲームでの表示を行わせる。一方、指示機能表示701の指示内容に沿って適正な停止操作が行われた結果、赤7図柄揃いが停止した場合には、リール全停止のタイミングで(c)のボーナス確定演出を表示させるようにすればよい。このように、サブ基板510がリール301の停止位置等に基づいて液晶演出表示の表示タイミングを調整することによって、遊技状況とのずれが少ない演出表示が可能になり、遊技進行上の違和感を抱かせないようにすることができる。   Note that the sub-board 510 may change the display timing of the bonus confirmed effect in (c) based on the stop position of the reel 301, the operation mode by the player, and the like. Specifically, for example, when all the reels are stopped by reverse pressing according to the instruction content of the instruction function display 701, but the stop timing is shifted and the red 7 symbol alignment does not stop, When the symbol combination is stopped, display in the next game as shown in FIG. 103 (A) is performed. On the other hand, as a result of the appropriate stop operation being performed in accordance with the instruction content of the instruction function display 701, when the red 7 symbol assemblage stops, the bonus finalization effect (c) is displayed at the timing of all reels stopping. You can do it. In this way, the sub-board 510 adjusts the display timing of the liquid crystal effect display based on the stop position of the reel 301 and the like, thereby enabling the effect display with little deviation from the game situation and having a sense of incongruity in the progress of the game. You can avoid it.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図103に例示したようなレイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われることで、特別表示LED612に期待度表示を表示させるとともに、適切なタイミングで指示機能表示に切り替えて適正な遊技操作を遊技者に教示することができるため、期待度表示による高期待役当選への期待感と、適正な遊技操作を行うことによる遊技結果への期待感との両方を高めることができる。特に、図103のように高期待度の期待度表示が現出された場合は、不適正な遊技操作によって特典の付与機会を失ってしまわないように、その後の指示機能表示によって指示される遊技操作に対して注意深くさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expected priority display) of the layers illustrated in FIG. 103 is performed, so that the special display LED 612 displays the expected display and an appropriate display. Since it is possible to tell the player the appropriate game operation by switching to the instruction function display at the timing, the expectation for winning the highly expected role by the expectation level display and the expectation for the game result by performing the appropriate game operation Both feeling and can be enhanced. In particular, when a high expectation display appears as shown in FIG. 103, a game instructed by a subsequent instruction function display so as not to lose a privilege grant opportunity due to an inappropriate game operation. Can be careful with the operation.

したがって、本実施形態のスロットマシン1では、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役に当選したときなど、遊技者に適正な停止操作を行わせることが特に重要な状況において、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、遊技者に不利な遊技操作をさせない抑止効果に大きく期待できる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a situation where it is particularly important for the player to perform an appropriate stop operation, such as when a special replay combination having a different stop type is won depending on the pressing order, priority display of layers ( By performing the expectation priority display), it is possible to greatly expect a deterrent effect that prevents the player from performing an unfavorable game operation.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態で期待度表示が優先表示されたとき、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority level display (expected priority level display) is performed, so that the expected level display is preferentially displayed in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed such as during an AT game. It is possible to foresee that the player has won the low winning combination of the push order unrecognized combination in which the instruction function is not displayed (refer to the description of [11-3-7-1] for details). Since the low winning combination is a high expectation role with a relatively high expectation degree for the privilege, the player's expectation for the provision of the privilege can be greatly improved.

(2)指示機能優先表示
次に、レイヤー優先表示のうち、指示機能表示の表示層を上位表示層とし、期待度表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される指示機能優先表示について説明する。
(2) Instruction function priority display Next, among the layer priority displays, the instruction function priority display realized by setting the display layer of the instruction function display as the upper display layer and the display layer of the expectation level display as the lower display layer. explain.

図104は、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図104(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図104(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。図104に示す表示例は、当選役抽選によって、弱チェリー役に当選した場合の表示例とする。   FIG. 104 is a diagram for explaining a display example when layer priority display (instruction function priority display) is performed. FIG. 104A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 104B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example. The display example shown in FIG. 104 is a display example when a weak cherry combination is won by a winning combination lottery.

図104(A),図104(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始から払出開始までの間、下位表示層である期待度表示702が「76」の表示態様で出力される(ON)。図97を参照すれば、表示態様「76」の期待度表示は、特典への期待度合いが76%であることを意味する。但し、図104(A)に破線で示したように、フリーズ開始後の所定タイミングから第三停止ボタン押下までの間は、上位表示層である指示機能表示701が出力される(ON)ため、特別表示LED612では期待度表示は行われない。したがって、表示態様「76」の期待度表示が特別表示LED612で表示される期間は、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの「先表示期間」と、第三停止ボタン押下から払出開始までの「後表示期間」となる。   104 (A) and 104 (B) will be used to explain the change in display as the game progresses. First, after the game starts, the expectation level display that is the lower display layer from the start of reel rotation to the start of payout 702 is output in a display mode of “76” (ON). Referring to FIG. 97, the expectation level display of the display mode “76” means that the degree of expectation for the privilege is 76%. However, as indicated by the broken line in FIG. 104 (A), the instruction function display 701 which is the upper display layer is output (ON) from the predetermined timing after the start of the freeze until the third stop button is pressed. The special display LED 612 does not display the degree of expectation. Therefore, the period during which the expectation level display of the display mode “76” is displayed by the special display LED 612 is the “prior display period” from the reel rotation start to the predetermined timing after the freeze start, and from the third stop button press to the payout start. This is the “post-display period”.

そして、特別表示LED612は、「先表示期間」から「後表示期間」までの間、指示機能表示として表示態様「36」を表示する。図96を参照すれば、表示態様「36」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。なお、当該ゲームにおける当選役は弱チェリーであるから、本来は押し順不問役であるが、BAR図柄を狙って逆押しで停止操作を行った場合には、図52に示した小物19(弱チェリー対応の条件装置)の図柄組合せを有効ライン上に引き込めるため、当該指示内容で遊技操作を行わせても遊技者にとって不利な遊技結果とはならない。   Then, the special display LED 612 displays the display mode “36” as the instruction function display from the “prior display period” to the “post-display period”. Referring to FIG. 96, the instruction function display of the display mode “36” means the instruction content “the guide of the pressing place is the BAR symbol and the pressing order is the reverse pressing”. Since the winning combination in the game is a weak cherry, it is originally an unquestionable combination, but when a stop operation is performed by reverse pressing aiming at the BAR symbol, the accessory 19 (weak) shown in FIG. Since the symbol combination of the cherry-compatible condition device) is drawn on the effective line, even if the game operation is performed with the instruction content, the game result is not disadvantageous for the player.

図104(A)に示された特別表示LED612における表示態様の変更を纏めると、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでは、表示態様「76」の期待度表示が行われ、その後の第三停止ボタン押下までは、表示態様「36」の指示機能表示に切り替えられ、第三停止ボタン押下から払出開始までは、再び表示態様「76」の期待度表示に切り替えられる。   To summarize the change of the display mode in the special display LED 612 shown in FIG. 104 (A), the expectation degree display of the display mode “76” is performed from the start of reel rotation to the predetermined timing after the start of freeze. Until the third stop button is pressed, the indication function display of the display mode “36” is switched, and from the third stop button press to the start of payout, the display is switched again to the expectation level display of the display mode “76”.

液晶演出表示703の液晶画面例の推移をみると、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、「!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームで何かが起こるかもしれないことを遊技者に示唆している。なお、この表示期間は停止ボタン押下受付開始前であるから、(a)の演出表示の意味する内容が分からなかったとしても、遊技者にその後の遊技操作を迷わせるような影響は与えない。   Looking at the transition of the liquid crystal display example of the liquid crystal effect display 703, something may happen in the game because the effect display of “!” Is performed from the start of reel rotation to the end of freeze. It suggests to the player that there is no. In addition, since this display period is before the start of accepting the stop button press, even if the meaning of the effect display in (a) is not understood, there is no influence that causes the player to be confused about the subsequent game operation.

次に、フリーズ終了時から第三停止ボタン押下までの間は、特別表示LED612では表示態様「36」の指示機能表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、BAR図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われる。(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   Next, during the period from the end of the freeze until the third stop button is pressed, the special display LED 612 displays the instruction function of the display mode “36”. At this time, the liquid crystal effect display 703 displays the instruction function display 701. As the navigation display based on the instruction content, the effect display of (b) is performed in which the BAR symbol is aimed by reverse pressing. Since the effect display of (b) is performed, not only the special display LED 612 but also the image display body 500 can teach the player an appropriate game operation, so that the player can perform an inappropriate game operation. It can be suppressed not to do so.

第三停止ボタン押下から払出開始までの間は、特別表示LED612では表示態様「76」の期待度表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では、遊技者を期待度表示に注目させるための演出として、「セグに注目!」という(c)の演出表示が行われる。このような(c)の演出表示を行うことによって、指示機能表示が行われる前の期待度表示を見逃した遊技者がいたとしても、再度表示された期待度表示を認識させるように促すことができるため、期待度表示が行われていることを遊技者に確実に認識させることが期待できる。   From the time the third stop button is pressed to the start of payout, the special display LED 612 displays the expected degree of the display mode “76”. At this time, the liquid crystal effect display 703 pays attention to the player's expected degree display. As an effect for making it happen, an effect display of (c) “Let's pay attention to Seg!” Is performed. By performing such an effect display of (c), even if there is a player who misses the expectation level display before the instruction function display is performed, the player is prompted to recognize the displayed expectation level display again. Therefore, it can be expected that the player can surely recognize that the expectation level is displayed.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、前ゲームにおいて期待度表示が示唆した特典の付与が行われなかったことを教示するために、「残念!ハズレ」という(d)の演出表示が行われる。なお、期待度表示が示唆した特典の付与が行われた場合には、「上乗せ成功!」のような特典の付与を教示する演出表示を行えばよい。また、(d)の演出表示が行われるタイミングについては、図103(B)における(c)の演出表示と同様に、サブ基板510が、適宜、表示タイミングを変更するようにしてよい。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when a medal is inserted for the next game, in order to teach that the privilege indicated by the expectation display is not given in the previous game, an effect display (d) “sorry! Is done. In addition, when the provision of the privilege suggested by the expectation level display is performed, an effect display that teaches the provision of the privilege such as “Successful addition!” May be performed. As for the timing at which the effect display of (d) is performed, the sub-board 510 may appropriately change the display timing as in the effect display of (c) in FIG.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図104に例示したようなレイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることで、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the instruction function display is displayed by performing the priority display (instruction function priority display) of the layers as illustrated in FIG. 104, the subsequent unit game There is a possibility that the expectation level display is displayed in the game, so that the player has a sense of expectation that the expectation level display appears, and the effect of maintaining the game interest throughout the entire unit game is achieved. In particular, when an instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, even if the instruction function display is displayed, if the expectation level display is subsequently displayed, Since it can be expected to grant, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、指示機能表示の表示態様を出力しさえすれば最優先で特別表示LED612に表示されるため、遊技者に適正な遊技操作を教示するための適切なタイミングで、確実に指示機能表示を実行させることができる。その結果、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, since priority display of layers (instruction function priority display) is performed, as long as the display mode of instruction function display is output, the special display LED 612 is displayed with the highest priority. The instruction function display can be surely executed at an appropriate timing for teaching the player about an appropriate game operation. As a result, an appropriate gaming operation based on the instruction function display can be surely taught to the player, and the risk of the player performing an unfavorable gaming operation by overlooking the instruction function display is avoided. be able to. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, it is possible to provide a gaming machine that suppresses the lowering of the player's gaming interests due to adverse gaming operations and gives the player a sense of security. Can do.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。特に、図104(B)で説明した(c)の演出表示のように、特別表示LED612を注目させるような演出を行うことによって、特別表示LED612の重要性を高めることができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display contents of the expectation display and the instruction function display that the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is displayed by the special display LED 612. By assisting, it is possible to notify the player of information more reliably. In particular, the importance of the special display LED 612 can be increased by performing an effect that draws attention to the special display LED 612 as in the effect display of (c) described in FIG.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、レイヤーの優先表示を行う場合の特徴として、特別表示LED612において上位の表示層の下に別の表示層を出力しておくことで、上位の表示層の出力がOFFにされた場合に、表示の切り替えに要する時間以外にはタイムラグを発生させることなく下位の表示層を表示させることができるため、極めて短時間の間に次の表示態様を表示させることが可能で、緊迫感を持った表示演出を実現できる。具体的には例えば、図104(B)で説明した(b)の演出表示から(c)の演出表示への切り替え等のように、遊技者が第三停止ボタンを押下した瞬間(又は第三停止ボタンから手を離した瞬間)に、指示機能表示の表示態様から期待度表示の表示態様に切り替えるといったことができるため、各遊技操作を行うたびに特別表示LED612の表示態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as a feature when performing the priority display of the layer, the special display LED 612 outputs another display layer below the upper display layer, thereby displaying the upper display. When the output of a layer is turned off, the next display mode can be displayed in an extremely short time because the lower display layer can be displayed without causing a time lag other than the time required for switching the display. It is possible to realize a display effect with a sense of urgency. Specifically, for example, the moment when the player presses the third stop button (or the third time), such as switching from the effect display of (b) described in FIG. 104 (B) to the effect display of (c). The moment that the hand is released from the stop button), the display mode of the instruction function display can be switched to the display mode of the expectation level display, so that the display mode of the special display LED 612 changes each time each game operation is performed. It can make a player expect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示又はレイヤーの優先表示の何れが行われる場合も、遊技の進行に関する制御を行うメイン基板409によって管理される表示器(特別表示LED612)において、指示機能表示及び期待度表示という異なる種類の表示を現出可能にし、さらに、単位ゲームの間に指示機能表示及び期待度表示の何れをも表示し得る状況下で指示機能表示又は期待度表示の何れかを優先表示することができる。従来の一般的なスロットマシンでは、サブ基板によって管理される演出表示装置(本実施形態のスロットマシン1では画像表示体500に相当)において様々な演出表示が行われることによって遊技者に多くの情報を提供することができていたものの、それだけでは遊技者の興趣を維持することが困難になっているという課題があったが、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような課題を解決でき、従来の遊技機にはなかった新たなゲーム性を付加した遊技機を提供することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display (special display LED 612) managed by the main board 409 that controls the progress of the game, regardless of whether the timing priority display or the layer priority display is performed. ), It is possible to display different types of indications such as an indication function display and an expectation level display, and an indication function display or an expectation in a situation where both an indication function display and an expectation level display can be displayed during a unit game. Any one of the degree displays can be preferentially displayed. In a conventional general slot machine, a lot of information is given to the player by performing various effect displays on the effect display device managed by the sub-board (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1 of the present embodiment). However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, such a problem is solved, although it has been difficult to maintain the interest of the player by itself. In addition, it is possible to provide a gaming machine to which a new game property that is not found in a conventional gaming machine is added.

[11−3−7−4.その他の期待度表示]
上述の[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において期待度表示を表示する場合の処理について説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、その他の期待度表示を行うこともできる。以下では、本実施形態のスロットマシンにおいて実行可能なその他の期待度表示について列挙して説明する。なお、以下に列挙する期待度表示は、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で説明した期待度表示と適宜組合せて利用することができる。
[11-3-7-4. Other expectation display]
In the above [11-3-7-1] to [11-3-7-3], the processing in the case of displaying the expectation level display on the display (special display LED 612) on which the instruction function display is performed has been described. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, other expectation levels can be displayed. In the following, other indications of expectation that can be executed in the slot machine of this embodiment will be listed and described. In addition, the expectation level display enumerated below can be utilized in combination with the expectation level display demonstrated in [11-3-7-1]-[11-3-7-3] suitably.

(1)指示機能表示の表示形態の変更に基づいた期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612で表示される指示機能表示の表示態様を、表示内容を維持したまま表示形態を変更することによって期待度表示を行うようにすることができる。
(1) Expectation level display based on change in display form of instruction function display In the slot machine 1 of the present embodiment, the display form of the instruction function display displayed by the special display LED 612 is changed to the display form while maintaining the display contents. It is possible to display the degree of expectation by changing.

表示形態の変更とは、具体的には例えば、期待度表示を行わない通常時は指示内容に応じたセグ表示が点灯するだけとした場合に、低速点滅(長時間周期による点滅)を行った場合には、図99(A)のセグ表示「L」のような低期待度の期待度表示とし、高速点滅(短時間周期による点滅)を行った場合には、図99(A)のセグ表示「H」のような高期待度の期待度表示とすることが挙げられる。このような表示形態は一例に過ぎないが、様々な表示形態に基づいて期待度合いの異なる期待度表示を実行することによって、特典に関する期待度として、例えば、ATゲームの上乗せが行われる期待度に差異を出したり、上乗せされるゲーム数の多寡を示唆したりすることができる。   Specifically, for example, when the expected display is not performed, the display mode is changed to a low-speed flashing (flashing with a long cycle) when the segment display according to the instruction is only lit during normal times. In such a case, a low expectation degree display such as the segment display “L” in FIG. 99A is used, and when high-speed blinking (flashing in a short cycle) is performed, the segment of FIG. 99A is displayed. A high expectation level display such as the display “H” may be used. Although such a display form is only an example, by performing an expectation display with different expectation levels based on various display forms, as an expectation degree related to a privilege, for example, an expectation degree at which an AT game is added You can make a difference or suggest the number of games to be added.

(2)予告表示としての期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる際に、具体的な指示内容を示す表示態様が表示される前に、当該表示態様とは別の所定の表示態様(点滅表示や指示機能表示に類似したフェイク表示)を表示可能にし、当該所定の表示態様が表示された場合には、特典に関する期待度が高くなるといった期待度表示を行うようにしてもよい。
(2) Expectation degree display as a notice display In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function display is performed on the special display LED 612, before the display mode showing the specific instruction content is displayed, the display is performed. A degree of expectation that the degree of expectation related to the privilege becomes higher when a predetermined display form (fake display similar to blinking display or instruction function display) different from the aspect can be displayed and the predetermined display form is displayed. Display may be performed.

具体的には例えば、特別表示LED612において、「13」という表示態様で指示機能表示が行われようとするとき、「13」という表示態様が完全に表示され終わる前にセグメントが高速点滅した場合に、特典への期待度が高いゲームであることを示す期待度表示が行われたとしてもよい。また、このような高速点滅が発生した場合は、その後、指示機能表示の「13」という表示態様を完全に表示することなく(指示機能表示を中止して)、所定の期待度表示に表示態様を切り替えたり、画像表示体500において特典への期待感を示唆する演出を行わせたりする等してもよい。なお、指示機能表示が中止される場合は、内部的には、押し順小役当選時などに指示機能表示を行うと判定されたゲームではなく、例えば、押し順不問の高期待役(チェリー役やスイカ役等)に当選したゲームであることが好ましい。   Specifically, for example, when the indication function display is to be performed in the display mode “13” on the special display LED 612, the segment blinks rapidly before the display mode “13” is completely displayed. An expectation level display indicating that the game has a high expectation level for the privilege may be performed. In addition, when such high-speed flashing occurs, the display mode “13” of the instruction function display is not displayed completely (the instruction function display is stopped), and the display mode is displayed in a predetermined expectation level display. Or an effect that suggests a sense of expectation for a privilege may be performed on the image display body 500. In addition, when the instruction function display is canceled, internally, it is not a game that is determined to display the instruction function when the push order small role is won. It is preferable that the game wins a role of watermelon or watermelon.

(3)表示態様を段階的に変更可能な期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で上述したように、特別表示LED612で所定の期待度表示を表示可能とする場合に、期待度表示の表示態様を多段階に分けて表示することによって、表示時間や表示回数が増えていくにつれて期待度合いを高める期待度表示を行うようにしてもよい。
(3) Expectation degree display in which display mode can be changed in stages In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above in [11-3-7-1] to [11-3-7-3], special When the display LED 612 can display a predetermined expectation level display, the expectation level display increases the degree of expectation as the display time and the number of times of display increase by displaying the display mode of the expectation level display in multiple stages. May be performed.

具体的には例えば、期待度表示として最終的に「50」という表示態様が表示されると決定されたとき、特別表示LEDに一回で「50」と表示するのではなく、「10」、「20」、「50」といったように複数段階に分けて徐々に期待度合いが高くなるような表示を行うようにすることができる。段階的な期待度表示の具体的な表示過程は、上記例のような漸増表示に限定するものではなく、例えば、期待度合いを下げてから最後に高い期待度合いを表示するようにしたり、ランダムな期待度合いを何度か表示した後に最終的な期待度合いを表示するようにしたりすることができる。   Specifically, for example, when it is determined that the display mode of “50” is finally displayed as the expectation level display, instead of displaying “50” once on the special display LED, “10”, It is possible to display such that “20” and “50” are divided into a plurality of stages and the degree of expectation is gradually increased. The specific display process of the stepwise expectation level display is not limited to the incremental display as in the above example. For example, the expectation level is lowered and then the high expectation level is displayed at the end. It is possible to display the final degree of expectation after displaying the degree of expectation several times.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において期待度表示を行う場合に、当該期待度表示によって示される期待度合いの対象(対象特典)を、同じ単位ゲーム内で表示された指示機能表示によって示唆することもできる。具体的には、特別表示LED612において、期待度表示として「10」、「20」という表示態様を経て最終的に「50」という表示態様が表示された後、「赤7図柄を狙え」という指示内容の指示機能表示が表示された場合に、期待度表示による「50%」の期待度合いは、指示機能表示で示唆された「赤7図柄揃い」に対する期待度合いとする。すなわち、例え期待度表示によって100%の期待度合いが示唆されたとしても、その対象特典は、指示機能表示の指示内容によって変化するため、赤7図柄揃いのような高特典になる場合もあれば、ベル図柄揃いのような低特典になってしまう場合もある。このように、期待度表示による期待度合いの対象を指示機能表示と関連付けることによって、本実施形態のスロットマシン1では、期待度表示によって示唆される期待度合いだけでなく、指示機能表示によって示唆される対象特典にも意味を持たせることができるため、単位ゲームを通じて遊技者の関心を維持することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the expectation level display is performed on the special display LED 612, the target function (target benefit) indicated by the expectation level display is displayed within the same unit game. It can also be suggested by the display. Specifically, in the special display LED 612, after the display mode of “10” and “20” is displayed as the expectation level and the display mode of “50” is finally displayed, the instruction “Aim for the red 7 pattern” is displayed. When the instruction function display of the content is displayed, the expectation degree of “50%” by the expectation display is the expectation degree for “red 7 symbol set” suggested by the instruction function display. That is, even if 100% expectation is indicated by the expectation level display, the target benefit varies depending on the instruction content of the instruction function display. In some cases, it may be a low privilege such as a bell pattern match. In this way, by associating the target of the expectation level by the expectation level display with the indication function display, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only the expectation level suggested by the expectation level display but also the indication function indication is suggested. Since the target privilege can also be given meaning, the player's interest can be maintained through the unit game.

(4)出玉に関係する抽選の実行を示す特定態様の表示可否を演出する期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、特定態様が表示された場合に出玉に関係する抽選を行うとしたとき、特別表示LED612で所定の期待度表示を行うことによって、特定態様が表示されるか否かを段階的に演出するような期待度演出を実現することができる。
(4) Expectation level display that produces display possibility of specific mode indicating execution of lottery related to appearance, In the slot machine 1 of the present embodiment, the specific mode is displayed on the indicator (special display LED 612) where the indication function is displayed. When a lottery related to the appearance of a ball is performed in the case where is displayed, an expectation that directs whether or not a specific mode is displayed in a stepwise manner by displaying a predetermined expectation level with the special display LED 612 A degree of production can be realized.

図105は、特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。図105では、1個のセグメントLED(特別表示LED612c)において、段階的に表示態様が変化する期待度表示の表示遷移が示されている。ここでは、「3」がセグ表示されたときに、「特定態様」が表示されたとして、出玉に関係する抽選(例えば、ATゲーム数の上乗せ)が行われるとする。図105に示すように、特別表示LED612cでは、まず、7セグメント部分が、「(a)上段点灯」、「(b)中段点灯」、「(c)下段点灯」、「(d)右上段点灯」の順で追加点灯されていく。その後、一定の待機時間を経て「(e)右下段点灯」となれば、セグ表示として特定態様の「3」が完成するので、出玉に関係する抽選が行われることが確定する(期待度演出の成功結果)。一方、(d)の後に、「(f)左下段点灯」となった場合は、セグ表示として「2」が表示されるので、出玉に関係する抽選は行われないことが示される(期待度演出の失敗結果)。なお、期待度演出の結果は、画像表示体500でも明示されるようにすることが好ましい。   FIG. 105 is a diagram for explaining an expectation level display that produces whether or not a specific mode can be displayed. In FIG. 105, the display transition of the expectation level display in which the display mode changes stepwise in one segment LED (special display LED 612c) is shown. Here, when “3” is displayed in a segment, it is assumed that a “specific mode” is displayed, and a lottery (for example, adding the number of AT games) related to playing is performed. As shown in FIG. 105, in the special display LED 612c, first, the 7-segment portion includes “(a) upper stage lighting”, “(b) middle stage lighting”, “(c) lower stage lighting”, “(d) upper right stage lighting. It will be lit in the order of "". After that, if “(e) lower right stage lighting” is achieved after a certain waiting time, “3” of the specific mode is completed as the segment display, so that it is determined that the lottery related to the appearance is performed (expectation) Successful production results). On the other hand, when “(f) lower left lit” is displayed after (d), “2” is displayed as the segment display, which indicates that the lottery related to the appearance is not performed (expectation) Failure results). It should be noted that it is preferable that the result of the expectation effect is also clearly shown on the image display body 500.

本実施形態のスロットマシン1では、図105に例示したような期待度表示が行われることにより、指示機能表示を表示するための表示器(例えば特別表示LED612c)において、指示機能表示とは別の期待度表示を表示可能にするだけでなく、当該表示器だけで完結する期待度演出をも実行可能にする。かくして、メイン基板409によって管理される当該表示器において、重要な演出を実行可能な斬新な遊技機を提供することができる。なお、このようにメイン基板409によって管理される表示器(例えば特別表示LED612)で期待度演出が行われる場合には、サブ基板510によって管理される表示器(例えば画像表示体500)において「7セグメント表示器を見ろ」といったような注意喚起の表示を行わせて、期待度演出が行われる表示器に遊技者の関心を集めるようにすることが好ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an expectation level display as illustrated in FIG. 105 is performed, so that an indicator (for example, a special display LED 612c) for displaying an instruction function display is different from the instruction function display. Not only can the expectation level display be made possible, but also an expectation level effect that can be completed only by the display device. Thus, it is possible to provide a novel gaming machine capable of executing an important effect on the display managed by the main board 409. Note that, in the case where an expectation effect is performed on the display managed by the main board 409 (for example, the special display LED 612), “7” is displayed on the display managed by the sub board 510 (for example, the image display body 500). It is preferable to display an alert such as “Look at the segment display” so as to attract the player's interest in the display where the expectation effect is performed.

以上が、第1の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の説明であるが、このような遊技状態の制御に関して各種の内部抽選で用いられる抽選テーブルは、それぞれ1通りである必要はなく、例えば、複数の設定値(例えば、設定値1から4までの4段階)を設け、設定値ごとに異なる抽選テーブルが用いられるようにしてもよい。具体的には、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やAT当選率等の抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The above is the description of the gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment. However, the lottery table used in various internal lotteries for controlling the gaming state does not need to be one, for example, A plurality of setting values (for example, four stages from setting values 1 to 4) may be provided, and different lottery tables may be used for each setting value. Specifically, each setting value has a difference (step difference, extreme difference, etc.) in the internal lottery probability. The set value may be such that a lottery probability such as a bonus winning combination and an AT winning rate is more preferentially set as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図106では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 106 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図106に関する以下の説明では、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is “forward press”, “squeeze press”, “middle forward press”, “middle reverse” as described above. There are six types of “press”, “reverse pinch press”, and “reverse press”. In the following description regarding FIG. 106, the order of these presses is focused on the reel stop button 211 on which the press operation has been performed. Then, sort them in the order of the three pushes. That is, the case where the first stop reel is the left reel 301a is referred to as “forward pressing”, the case where it is the middle reel 301b is referred to as “middle pressing”, and the case where it is the right reel 301c is referred to as “reverse pressing”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問ベル(ベル1,ベル2)等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル1、ベル2等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the replay role or the push order unrecognized bell (bell 1, bell 2), etc. is operating, the winning winning symbol is always displayed without requiring the player's attention. Can be aligned. This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the replay combination, bell 1, bell 2, etc., the corresponding winning combination symbols are arranged at intervals of a maximum of four symbols ( (See FIG. 46 above). In the reel pull-in control, when the maximum number of pull-in is 4 (4 frames), the symbols arranged at intervals of 4 as described above are always valid regardless of the push timing (push position). It becomes possible to draw in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Specifically, for example, when the replay symbols are arranged in the middle when a predetermined replay role is won, focusing on the replay symbols, on the left reel 301a, the other symbols are the largest between the replay symbols and the replay symbols. Four are arranged (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the selected game, the established state of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In a game in which a subsequent small combination (or replay combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、第1の実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the first embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is to be adopted may be determined as appropriate when the control program is constructed.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図107では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, the main board 409 has a winning combination symbol on any active line in the symbol display window 401 (a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed). Whether or not) is determined. In FIG. 107, the contents of this determination processing will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). In particular, the stop eye when all the reels 301 are stopped is referred to as a stop eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFF(=0)となっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game flag is ON (= 1), the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the bonus game flag is OFF (= 0), the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49等に示した2種BBとすれば、2種BBに対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり(図53の条件装置「BB1」参照)、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図108を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). The determination of the symbol combination will be described using a specific example. If the bonus is the two types BB shown in FIG. 49 and the like, the symbol combination corresponding to the two types BB is a symbol arrangement of “red 7” on the active line. (See condition device “BB1” in FIG. 53.) When such symbol arrangement is stopped on any diagonal line, it can be determined that the two types of BB symbols (bonus symbols) have stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the active line (YES in step S302), a bonus game start process relating to the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process is terminated. To do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the active line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to a replay combination). If it is determined that the symbol combination is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process of step S305, the replay winning flag is set to OFF (= 0) (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS310)、処理を終了する。   When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the active line is not a replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small character symbol (a symbol combination indicating a small character winning). ) Is determined (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small role symbol, as a process in step S309, a prescribed number of medals are paid out according to the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). put out). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. And after the process of step S309 is complete | finished, the applicable small role winning flag is set to OFF (= 0) (step S310), and a process is complete | finished.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the active line is not a small role symbol (NO in step S308), none of the above determinations in steps S302, S304, and S308 is satisfied, and any symbol on the active line There are no winning symbols. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”. In such a case, a loss process is executed (step S311). In the losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0). After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、遊技状態が一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、遊技状態がボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。   The above-described processing from step S302 to step S311 is processing executed when the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state. Next, the process after step S312 performed when determination of step S301 is not satisfy | filled is demonstrated. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) in which the gaming state is controlled to the bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether bonus game payout symbols are aligned on the active line. “Bonus game payout symbol” as used herein means a collective name of symbol combinations in which medals are paid out when they are aligned during a bonus game. Specifically, in this example, a bonus game payout role (general This is a symbol combination corresponding to a small combination whose payout is prescribed in the state or the internal state, but a special bonus exclusive combination may be prepared). If an affirmative determination is obtained in step S312, a prescribed number of medals are paid out according to the bonus game payout symbols that have been prepared (step S313). In the medal payout process, a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110 and the medal payout number is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the bonus game payout has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図109を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Following step S313, in step S314, a bonus game end determination process for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 109), and then the determination process ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFF(=0)にして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。   If it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol has not stopped (NO in step S312), the establishment flag is set to OFF (= 0) (step S315), and the process ends. As a pattern that is NO in step S312, it is conceivable that a bonus game payout combination is won, but is eliminated, and a bonus game payout combination is not won. In the process of step S315, in the former case, the bonus game payout establishment flag is turned off, and in the latter case, the lose flag is turned off. If a bonus special combination that is always won during the bonus game is prepared, and the bonus special combination is won, the process of step S315 can be performed. May be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理である。   The processing of steps S301 to S315 described above is gaming state determination processing performed by the main board 409 (particularly the CPU 1110).

[11−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図107のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図108を用いて説明する。
[11-5-1. Bonus game start processing]
If the determination in step S302 in FIG. 107 is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをON(=1)にするとともに、ボーナスフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, BB flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on (= 1) and the bonus flag is turned off (= 0). Next, in step S406, the cumulative payout number count in the bonus game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the bonus game is started with a specified number of bets of the bonus game (in this example, the specified number of BB games is two).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[11−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図107のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図109を用いて説明する。
[11-5-2. Bonus game end determination process]
Next, the bonus game end determination process in step S314 of FIG. 107 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図107のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 107 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number exceeds the total payout number specified for each bonus (for example, 200). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number in the bonus game (displayed on the payout number display LED 612, etc. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFF(=0)にし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is set to OFF (= 0) (step S460), and the process ends.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various presentation operations are controlled by the sub board 510 as the game progresses. This is executed by the sub board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やAT抽選でAT当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「AT当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやATなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がAT等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, in the case where the winning flag is a bonus combination or when an AT lottery is won in the AT lottery, the notice effect is clearly informed to the player of the game-related results such as “Bonus confirmed!” And “AT winning!” It is something that can be done. This effect is more effective when executed for a winning combination that is particularly pleasing to the player, such as a bonus or AT (because a large amount of medals can be obtained). That is, when a player wins an AT or the like, it is possible to give a meaning to congratulate the player.

また、連続演出態様としては、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば一般状態であるのかボーナス内部状態であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a bonus internal state, and a bonus state. These are clarifications about the game state, and the player can perform these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is, for example, the general state or not. It becomes easy to distinguish whether it is a state or not.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、上記のような遊技状態(一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)に対応した連続演出態様だけでなく、[11−3−3]等で説明したATの前兆演出等のように、遊技者に有利な特別遊技(例えばATゲーム)に移行するか否かを示唆又は教示する態様で連続演出を実行することができる。また、このような連続演出は、周辺基板(例えばサブ基板510)による制御に限定されるものではなく、メイン基板409によって制御されてもよい。さらに、このような連続演出は、1ゲームで完結するようにしても良いが、複数ゲームに亘って関連する演出内容が表示される態様で連続して実行され、最後にその結果が表示されることが一般的である。第1の実施形態の指示機能処理では、「前兆演出」の表示形態として、最初に1ゲームのタイトル表示が行われ、その次から1ゲームから複数ゲームに亘る「連続演出」が行われる例を説明したが、全体的に見れば、「前兆演出」も連続演出であるといえる。そして、このような連続演出(例えば前兆演出)の結果が表示された時点で、遊技者は、以後のゲームで特別遊技が行われる特別遊技状態に移行するか否かを認識することができる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, not only the continuous performance mode corresponding to the above gaming state (general state, bonus internal state, bonus state) but also [11-3-3] etc. The continuous effect can be executed in a manner that suggests or teaches whether or not to shift to a special game (for example, an AT game) advantageous to the player, such as an AT sign effect. Further, such a continuous effect is not limited to the control by the peripheral board (for example, the sub board 510), and may be controlled by the main board 409. Furthermore, although such a continuous effect may be completed in one game, it is continuously executed in a manner in which related effect contents are displayed over a plurality of games, and finally the result is displayed. It is common. In the instruction function processing of the first embodiment, as a display form of “prediction effect”, a title display of one game is first performed, and then “continuous effect” is performed from one game to a plurality of games. Although explained, it can be said that the “predictive effect” is a continuous effect as a whole. And when the result of such a continuous effect (for example, a predecessor effect) is displayed, the player can recognize whether or not to shift to a special game state in which a special game is performed in a subsequent game.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The various effects described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[11−7.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[11-7. Processing when an abnormal condition occurs]
Processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。   In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during the game, an error notification is made according to the type of error detected. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 is turned on (or flashes), and an error display indicating the type of the error can be performed by the special display LED 612. The special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In addition, an error may not be detected, but a sudden power interruption is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。   When an abnormal state as described above occurs, it is necessary to cancel the error in order to return to the normal game state (in the case of a power interruption, it is sufficient that an error display does not remain after the power is restored). Although the error canceling method varies depending on the error that has occurred, there are many cases in which it is necessary to turn off the power (OFF / ON).

[11−7−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[11-7-1. RAM clear]
Here, clearing of data values (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a specific operation such as setting change or power OFF / ON is performed, the value of data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized in an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) for rewriting the value is performed. Therefore, even when the error cancellation processing is performed, there is a possibility that a part of the data held in the RAM 1114 is cleared when the power is turned OFF / ON.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。   However, when the error canceling process is performed while the instruction function is displayed or the power is cut off while the medal is paid out, the data used for the instruction function display and the payout number display is cleared by clearing the RAM. A case that hinders the continuation of the game is assumed. In the slot machine 1, in consideration of such a problem, the RAM clear target range in the RAM 1114 is determined in advance.

図110は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図110には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図110に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。   FIG. 110 is a diagram for explaining a data block of the RAM. FIG. 110 shows an internal image of the RAM 1114, with the upper end being the beginning of the memory address and the lower end being the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where data is not read and written (in other words, a data area other than the used area), and is grouped on the end side of the memory address. As shown in FIG. 110, in the RAM 1114, a plurality of “areas” are predetermined according to the type of data to be stored. In addition, five types of “clear range 0” to “clear range 4” are defined as the RAM clear target ranges. Each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。   First, the clear range of RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range that is basically not executed and corresponds to all erasure. That is, the RAM clear in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, the data value is not cleared in the set value data area 1114a except when the RAM is cleared in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is not basically cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。   “Clear range 1” means a target range in which the RAM is cleared at the start of a setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 110, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。   “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data area below the lamp ON data area 1114d is targeted, and the set value data area 1114a to the door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。   “Clear range 3” means a target range in which the RAM is cleared at the end of the bonus. Clearing RAM from clear range 0 to clear range 2 requires work by hall clerk as an opportunity to execute each RAM clear, but RAM clearing at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus ends Is executed automatically. In the RAM clear at the end of the bonus, specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data area below the replay insertion number area 1114j is targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。   The “clear range 3” is also a target range in which the RAM is cleared when the power is simply turned OFF / ON. That is, when the power is turned OFF / ON without changing the setting or resetting, the data area that is the target range in “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the “clear range 3”, the instruction content of the instruction function is not erased by turning the power OFF / ON.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。   “Clear range 4” means a target range in which the RAM is cleared at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the bet number of medals is determined. In the RAM clear at the start of each game, specifically, the data area within the display flag area 1114l among the used data areas shown in FIG. 110 is targeted, and the set value data area 1114a to the interrupt check The timer area 1114k is not cleared.

次に、図110に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。   Next, each data area shown in FIG. 110 will be briefly described. The setting value set in the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。   Information indicating the open / closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door flag area 1114b, and the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door monitoring timer area 1114c. Time information for recognizing that it is open is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。   The lamp ON data area 1114d stores information related to lighting of lamps (for example, a display device 501 such as a replay lamp 606 or a start lamp 608). The credit number area 1114e stores information indicating the number of credits (medal storage number). In the credit display area 1114f, information for displaying the stored medal number on the stored number display LED 613 is stored. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payout number) indicating how many game values have been paid out in the game. In the payout display area 1114h, information for displaying the medal payout number on the special display LED 612 is stored. In the instruction function display area 1114i, information corresponding to the instruction content by the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612 is stored.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。   In the replay insertion number area 1114j, the number of game values to be inserted at the time of the replay operation (the number of medals inserted at the time of replay) is stored. Timer information necessary for executing the interrupt process is stored in the interrupt check timer area 1114k.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。   Information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. In the medal payout number area 1114m, a payout number of game values to be paid out as a result of the game is stored. In the insertable number area 1114n, information indicating whether or not a game value can be input is stored. In the medal insertion number area 1114o, the number of game values inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114p stores random numbers used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。   As described above, the RAM 1114 of the main board 409 can be expected to realize efficient memory control by setting a range in which the RAM is cleared for each of various actions (setting change, power OFF / ON, etc.).

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図110の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。   Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the gaming machine, and data such as programs must be stored within the defined range. However, in recent years, with regard to the processing related to the test signal and the processing related to fraud, data related to the program for the processing is stored in an unused area outside the specified range (for example, the unused area 1114z in FIG. 110). Is allowed. However, the use of such unused areas is limited to gaming machines having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。   In the slot machine 1, whether or not to redisplay the data displayed before the RAM is cleared after the RAM is cleared after the power is turned off or the like is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). ) Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may redisplay the data as much as possible with reference to the data stored in the data area that has not been cleared of the RAM at the time of power recovery, or specific data (for example, The data relating to the payout number display, the data relating to the navigation display, etc. can be theoretically redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referring to the data saved in the stack point of the RAM 1114 is also included.

[11−7−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図111は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図111の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図111の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図111に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[11-7-2. error indication]
Next, error display in the special display LED 612 will be described. FIG. 111 is a diagram for explaining error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “notification type” column in FIG. 111 (which will be described later, including some that are not errors) is detected, the special display LED 612 indicates the “SEG” column. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in an identifiable manner. Of the errors shown in the “notification type” column of FIG. 111, errors other than “communication abnormality (at the time of series code error)” detected by the sub-board 510 have a main error detection signal at the time of occurrence. The substrate 409 is notified. The errors shown in FIG. 111 are a part of errors that can be detected by the slot machine 1, and there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub board 510 in addition to the illustrated errors.

以下に、図111の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。   Below, an outline of each error shown in the “notification type” column of FIG. 111 will be described.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。   The “RAM error” is an error that is notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication abnormality (during series code error)” is detected when there is an abnormality in the series code transmitted from the main board 409 to the sub board 510, but is detected by the sub board 510, so that a special display is displayed. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図111に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。   “Setting is being changed” or “setting is being checked” is not an error, but “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and is described in FIG. The setting value of the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. Note that the notification timing when “setting is being changed” is set at the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing when “setting is being checked” is set at the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図111では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。   The “illegal payout error” is an error that is notified when there is an abnormal payout. Specifically, a payout count switch (not shown; a switch for counting the number of payout medals, for example) other than when a medal is paid out from the hopper 110b by the operation of a driving means (not shown) included in the medal discharge device 110. Detected when the medal releasing device 110) is turned on. In FIG. 111, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is “when the main game is not stopped” or “when the main game is stopped”. The higher priority is detected when the main game is not stopped. However, regardless of the timing, the special display LED 612 displays the same “HF” segment.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。   “Inserted medal passage time 1 error”, “inserted medal passage time 2 error”, “medal passage order 1 error”, “medal passage order 2 error”, “medal passage interval time error”, and “inserted medal reverse error” This error is notified when there is an abnormality in the process from when a medal is inserted through the medal insertion slot 203 until it reaches the hopper 1110b. The anomaly here includes an anomaly caused by the insertion of a foreign object other than a medal, in addition to an anomaly related to a medal passage route.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。   In the slot machine 1, when a medal inserted from the medal insertion slot 203 is detected by the insertion sensor 207b (when the solenoid 207a is OFF), the lever sensor, the selector sensor, and the chute sensor are thereafter detected. The hopper 110b is reached while the passage is detected at. The lever sensor, selector sensor, and chute sensor are sensors provided in the medal selector 207, and detect the passage of medals at predetermined positions where they are provided (not shown). Further, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal is passed through the medal selector 207 and the return bar 213. Returned to the tray 201. When the medal whose passage is detected by the insertion sensor 207b does not move through such a normal process (specified medal passage sequence), the main board 409 is based on the presence / absence of detection in each sensor, the detection time, and the like. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。   An outline of each error will be explained. The “inserted medal passage time 1 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the insertion sensor 207b. Specifically, the medal detection by the insertion sensor 207b is detected. It is detected when it continues for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passage time 2 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is performed for a predetermined time. Detected when (for example, 500 ms) continues. The detection target period of “inserted medal passage time 2 error” is always set, but the notification timing of the error is at the start of medal acceptance (or at the end of the game such as after completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing order 1 error” is an error that is notified when medal detection by the selector sensor is performed even though medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the lever sensor in a predetermined period (for example, 300 ms) before the medal passage is detected by the selector sensor. The “medal passing order 2 error” is an error that is notified when the medal detection by the chute sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the chute sensor in a predetermined period (for example, 400 ms) after the medal passage is detected by the selector sensor.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passage interval time error” is an error that is notified when a medal passes in a manner that is not expected during normal operation. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, any object is detected with a passing interval shorter than the shortest medal passing interval assumed in normal time (that is, a passing interval when medals are continuously inserted). The error is detected when the state of passing is detected over a predetermined frequency (for example, five consecutive times).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。   The “inserted medal retrograde error” is an error that is notified when the medal moves along a route other than the prescribed medal passage sequence, and particularly when a backward motion is detected. Specifically, it is detected based on the detection order of medal detection by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, chute sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。   The “payout medal jam error”, “payout medal empty error”, and “auxiliary storage full error” are errors that are notified when there is an abnormality related to medal payout or storage. The outline of each error will be described. First, the “payout medal jam error” is an error that is notified when a medal is jammed during the medal payout from the hopper 110b. Specifically, the error is detected when the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 200 ms) or longer. Further, the “payout medal empty error” is an error that is notified when the medal in the hopper 110b becomes empty. Specifically, when a medal from the hopper 110b is not normally paid out and a payout retry (payout retry) is performed, the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 1500 ms) after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage full tank error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, the error is detected when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of medals exceeding a predetermined standard.

図111の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。   The “priority” column in FIG. 111 indicates the priority of notification between errors. In this example, the priority means the priority when a plurality of errors are detected at the same time. Even if an error having a higher priority than that error is detected after one error is detected, The display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of an error with a high priority detected later. In the “SEG” column, a display example of the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, the game cannot be resumed (the next game is played) unless those errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。   In the “notification method” column, when “video” is “◯”, an image for notifying an error is displayed on the image display 500, for example. However, the notification image by “video” is required to have display contents different from the error display on the special display LED 612. When “Sound” is “◯”, for example, a notification sound is output from the speaker 512. When the “lamp” is “◯”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output, lamp output, etc., the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error with a high priority is detected, an error with a low priority is detected. You may make it the alerting | reporting aspect which is emphasized compared.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図110参照)がクリアされることになる。   The “reset cancellation” column indicates whether or not the error can be canceled by a reset performed by operating the reset switch 112u. For errors that can be reset, the data area (see FIG. 110) of “clear range 2” of the data stored in the RAM 1114 is cleared when the error is canceled by reset.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。   If “immediate” is written in the “responsiveness” column, it means that the error can be detected on the main board 409 side when the slot machine 1 is operating. For example, when an unauthorized payout error is detected, the main board 409 issues a command for notifying the detection immediately. In other words, even if “immediately” is described, it is not always necessary to immediately display an error when the error is detected. An error may be displayed before the start of the process. Note that the fraudulent payout error is a highly urgent error meaning that the gaming value has been illegally paid out.

[11−7−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[11-7-3. Processing when an error occurs]
In the following, a process when the error described in the previous chapter in the slot machine 1 occurs during the game (error occurrence process) will be described. The specific details of the processing at the time of error occurrence differ depending on what requirement definition the slot machine 1 has for the error. Here, it is assumed that the slot machine 1 includes a requirement definition (first requirement definition) relating to an error as described below, and details of an error occurrence process performed in such a case will be described.
(1) Grouping (for example, strong error and weak error) based on importance is not performed for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the instruction function display is continuously displayed.

図112,図113は、第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図112及び図113は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図54で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図112,図113では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図114は、第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図114は、図112,図113の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。   112 and 113 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the error occurrence processing in the first embodiment. FIG. 112 and FIG. 113 are combined into a single flowchart. This flowchart is based on the overall processing procedure of one game based on the processing procedure shown in FIG. Show. 112 and 113 show an example of a processing procedure when the game progresses when there is no power interruption (that is, when the power is not turned off). On the other hand, FIG. 114 to be described later is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of the power interruption recovery process in the first embodiment. FIG. 114 also applies the processing procedure when the power is turned OFF / ON in the processing of FIGS. 112 and 113.

[11−7−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図112,図113を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図54に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図112,図113の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図90に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[11-7-3-1. Processing when an error occurs (when power is not interrupted)]
With reference to FIG. 112 and FIG. 113, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (at the time of non-power interruption) will be described. Since the overall process flow overlaps with the series of processes shown in FIG. 54, detailed description of the processes that have already been described is omitted. Further, unless otherwise specified, each process of FIGS. 112 and 113 is executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). In addition, in order to make it easy to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with the “game machine state” shown in FIG. 90 is also shown.

まず、図112では、図54のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図90に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。   First, in FIG. 112, as described in the BET process of FIG. 54, after a predetermined number of gaming values (specifically, medals) are inserted, the player presses the start lever 210 to perform the game. The process is started (step S801). Such a game flow corresponds to “medal insertion” to “depression of start lever” shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。   When the start lever 210 is pressed and the game is started, an internal lottery process is performed (step S802), and a conditional device that is allowed to operate based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ATゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がATゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ATに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ATゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。   Next, in step S804, it is determined whether or not the special display LED 612 is a section in which the instruction function display is possible. Here, the section in which the instruction function can be displayed means a game (for example, during an AT game) in which the instruction function display by the instruction function can be executed. Until now, the instruction function display has been mainly described during the AT game. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, a specific game period other than the AT game (for example, the AT is relatively elected). The instruction function may be displayed even in a chance zone (CZ) that is easy to perform. In such a case, a positive determination is obtained in step S804 even in a game other than the AT game.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。   If it is determined in step S804 that the instruction function display is possible (specifically, if it is determined that the main board 409 instructs by the instruction function) (YES in step S804), in step S803. Based on the acquired condition device, the instruction content by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図90に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。   Thereafter, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to “reel rotation start” shown in FIG. Then, by transmitting an instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform navigation display at a predetermined display timing related to navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図80や図81に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図90を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。   Thereafter, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the instruction function display are as shown in FIGS. In addition, the predetermined display timing related to “navigation display” and “instruction function display” is as described above with reference to FIG. Then, after the instruction function is displayed in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。   On the other hand, when it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (specifically, when the main board 409 does not determine that the instruction function is instructed) (NO in step S804). The reel 301 starts rotating without performing the processing related to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811), and accepting the pressing operation of the reel stop button 211a is started (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図90に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。   Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptable” shown in FIG. Then, after the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図90に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。   In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to “first stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図113では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the subsequent pressing of the second stop button (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process in step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process in step S819 is performed. In FIG. 113, when an error is detected in step S814, it is shown that the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. The processing in step S819 may be performed after a reel stop operation is performed on the remaining reels 301. The same applies to step S816. Such processing after error detection may be made different in priority (importance) depending on the type of error, and the processing may be used properly based on the priority. For example, an error that is unlikely to occur in a normal game situation such as “HF (illegal payout error)” should be a high priority error. If such a high priority error is detected, the process of step S819 should be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図90に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。   In step S815, the player presses the second stop button (second stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to “second stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the subsequent pressing of the third stop button (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process in step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図90に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。   In step S817, the player presses the third stop button (third stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to “third stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether an error has been detected until a predetermined time elapses after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 are stopped). (Step S818). Thereafter, the process of step S819 is performed regardless of whether or not an error is detected in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。   In step S819, the instruction function display on special display LED 612 is terminated. However, if it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (NO in step S804), the instruction function display in step S809 is not performed, and special processing is required in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図90に示した「全リール停止」に対応する。   Thereafter, in step S820, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it becomes possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the active line. The timing of step S820 corresponds to “all reel stop” shown in FIG.

なお、図113に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。   Note that, as shown in FIG. 113, the processing in step S819 and step S820 is performed regardless of whether or not an error has been detected in the game up to that point, but whether or not the subsequent processing is determined to have detected an error. It depends on what. Specifically, if no error has been detected during the previous game, the process from step S821 is performed. If an error has been detected during the previous game, the process from step S825 is performed. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。   First, as a normal process in which no error has been detected during the game so far, in step S821, it is determined whether or not a game value has been paid out. In the game value payout, when it is confirmed that the winning combination is stopped based on the symbol combination stopped on the active line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error is detected, and the game is ended. If it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), the payout number display on the special display LED 612 is started (step S822), and a game value (medal) payout process is performed (step S823). . Thereafter, since no error is detected, the game is terminated.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。   On the other hand, as processing when an error has been detected during the game up to that point, it is first determined whether or not the gaming value has been paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。   The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821). When it is determined that there is a payout (YES in step S824), steps S822 (payout number display) and S823 are performed. The process of (dispensing process) is the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。   However, if an error has been detected during the game up to that point, the processing of steps S826 and S827 is performed in order to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared after the payout process is completed (step S825), and then the processes after step S826 are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, processing in step S826 and subsequent steps is performed as it is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図111に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。   In step S826, the special display LED 612 displays the types of errors detected so far (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. Thereafter, an error canceling process is performed according to the error notified by the error display by the hall clerk or the sales office (step S827), and the game is ended.

以上、図112,図113に示した処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 112 and 113, in the slot machine 1 of the first embodiment, when an error is detected during the game, the special display LED 612 displays the instruction function display and the number of payouts. Without interrupting the display, it is possible to notify the player or hall clerk of the type of error detected by displaying an error.

以下では、図112,図113のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかで、エラーが発生したとするとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, when an error occurs while the game is proceeding based on the processing procedures shown in the flowcharts of FIGS. 112 and 113, it will be described in detail what the display period of various indicators will be. Illustrate under typical circumstances.

図115〜図118は、第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1〜その4)を示すタイミングチャートである。図115〜図118は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   115 to 118 are timing charts showing examples (No. 1 to No. 4) of display periods when an error occurs in the first embodiment. 115 to 118 are all assumed to be in a situation where an instruction function occurs (for example, during AT).

まず、図115〜図117の場合は、エラーの発生時(検出時)に、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)に即座にエラーの詳細を表示させる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになると同時に液晶エラー806もONとなる。但し、液晶エラー806がONになっている間は、液晶ナビ805は「表示」できないとする。このような設定は、例えば、メイン基板409がエラーを検出したタイミングで当該エラーの検出情報をサブ基板510にコマンド送信することによって実現できる。   First, in the case of FIGS. 115 to 117, when an error occurs (when detected), the timing is set so that details of the error are immediately displayed on a display device (for example, the image display body 500) controlled by the sub board 510. A chart is shown. That is, at the same time as the error occurrence 807 is turned on, the liquid crystal error 806 is also turned on. However, it is assumed that the liquid crystal navigation 805 cannot “display” while the liquid crystal error 806 is ON. Such a setting can be realized by, for example, transmitting a command of error detection information to the sub-board 510 at a timing when the main board 409 detects an error.

図115では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、リール回転開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、画像表示体500におけるエラーの表示(液晶エラー806)が同時に行われる一方、特別表示LED612におけるエラー表示(セグエラー804)は、リール全停止に至るまで行われない。   In FIG. 115, in a game in which game value is not paid out, an error occurs at the timing of starting reel rotation. At this time, an error display (liquid crystal error 806) is simultaneously displayed on the image display body 500, while an error display (seg error 804) on the special display LED 612 is not performed until the reel is completely stopped.

図116では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、停止ボタン押下受付開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前からON(表示)になっていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止となって、その後に遊技用価値の払出処理が完了した段階ではじめてON(表示)となる。   In FIG. 116, in the game in which the game value is paid out, an error occurs at the timing of start of accepting the stop button press. At this time, the liquid crystal error 806 is turned on (displayed) at the same time, and the navigation display 805 that was turned on (displayed) before the occurrence of the error is changed to OFF (non-displayed) as the liquid crystal error 806 is turned on. The The seg error 804 is turned on (displayed) only after the reels are completely stopped and the game value payout process is completed.

図117では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、第二停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前から「表示」されていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止になってはじめてON(表示)となる。   In FIG. 117, in a game in which game value is not paid out, an error occurs at the timing of pressing the second stop button. At this time, the liquid crystal error 806 is simultaneously turned ON (displayed), and the navigation display 805 “displayed” before the occurrence of the error is changed to OFF (non-displayed) as the liquid crystal error 806 is turned ON. The seg error 804 is turned on (displayed) only after the reels are completely stopped.

このように、図115〜図117の場合は、エラーが発生した際、特別表示LED612では遊技終了後にエラー表示される一方で、画像表示体500では即座にエラーの発生が表示されることから、遊技者等のエラーの発生をいち早く報知することができる。また、特別表示LED612において、指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示のそれぞれの表示期間を重ねることなく表示することができる。但し、図115〜図117の場合、遊技進行は中断されないものの、液晶エラー806が「表示」になった段階で液晶ナビ805は「非表示」にされることから、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作ができなくなるケースがある。   In this manner, in the case of FIGS. 115 to 117, when an error occurs, the special display LED 612 displays an error after the game ends, whereas the image display 500 immediately displays the occurrence of the error. The occurrence of an error by a player or the like can be notified promptly. Further, the special display LED 612 can display the instruction function display, the payout number display, and the error display without overlapping the display periods. However, in the case of FIG. 115 to FIG. 117, the game progress is not interrupted, but the liquid crystal navigation 805 is “hidden” when the liquid crystal error 806 is “displayed”. There are cases where it is not possible to perform stop operations according to functions.

一方、図118の場合は、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)におけるエラーの詳細な表示は、メイン基板409が制御するエラー表示(特別表示LED612におけるエラー表示)のタイミングに合わせる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになったとしても、セグエラー804が「表示」となるまで液晶エラー806は「表示」にされない。このような設定は、例えば、メイン基板409が、サブ基板510に対して、エラーの検出情報を送信するだけでなく、特別表示LED612でエラー表示させるタイミングを通知することで実現できる。   On the other hand, in the case of FIG. 118, the detailed display of the error on the display (for example, the image display body 500) controlled by the sub board 510 is the timing of the error display controlled by the main board 409 (error display on the special display LED 612). The timing chart is shown with the setting of Align. That is, even if the error occurrence 807 is turned ON, the liquid crystal error 806 is not “displayed” until the segment error 804 becomes “display”. Such setting can be realized, for example, by the main board 409 not only transmitting error detection information to the sub-board 510 but also notifying the timing for displaying an error on the special display LED 612.

図118では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、第一停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、指示機能に関する表示(指示機能802及び液晶ナビ805)は第三停止ボタン押下まで継続して表示され、その後の払出処理までは通常通りに進行する。そして、払出が完了すると特別表示LED612及び画像表示体500におけるエラーの表示(セグエラー804及び液晶エラー806)が行われる。その後、当該エラーに応じたエラー解除処理が行われて当該エラーが解消すると、セグエラー804及び液晶エラー806はOFF(非表示)となり、エラー発生807もOFFとなる。   In FIG. 118, in the game in which the game value is paid out, an error occurs at the timing of pressing the first stop button. At this time, the display related to the instruction function (the instruction function 802 and the liquid crystal navigation 805) is continuously displayed until the third stop button is pressed, and proceeds normally until the subsequent payout process. When the payout is completed, the error display (seg error 804 and liquid crystal error 806) is performed on the special display LED 612 and the image display body 500. Thereafter, when the error is canceled according to the error and the error is eliminated, the seg error 804 and the liquid crystal error 806 are turned off (not displayed), and the error occurrence 807 is also turned off.

このように、図118の場合は、エラーが発生しても、特別表示LED612及び画像表示体500では遊技終了後(厳密には、払出がある場合の払出完了時、又は払出がない場合の全リール停止時)にエラーが表示されることで、遊技進行及び遊技操作(具体的には、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作等)を妨げることなく、当該ゲームにおけるエラーの検出を確実に報知することができる。すなわち、図118の場合は、特別表示LED612における指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示について、それぞれの表示が意味を持つ(当該表示が有効に作用する)表示期間を確保できるとともに、それぞれの表示期間を重ならないようにすることができる。   As described above, in the case of FIG. 118, even if an error occurs, the special display LED 612 and the image display body 500 are all in the game after the game is finished (strictly speaking, when payout is completed or when there is no payout). When an error is displayed when the reels are stopped), it is possible to detect an error in the game without interfering with game progress and game operation (specifically, stop operation in accordance with an instruction function while viewing the navigation display). Can be reliably notified. That is, in the case of FIG. 118, the display function of the indication function display, the payout number display, and the error display in the special display LED 612 can be ensured for each display (the display is effective), and each display period can be secured. The display periods can be prevented from overlapping.

[11−7−3−2.電断復帰処理]
図114を参照しながら、第1の実施形態のスロットマシンにおける電断復帰処理の処理手順を説明する。図114に示す電断復帰処理は、エラー解除処理における電源のOFF/ON、エラー非発生時の単なる電源OFF/ON、又は停電等による急な電源断からの復帰等、全ての電断復帰時で行われる。
[11-7-3-2. Power failure recovery process]
With reference to FIG. 114, a processing procedure of the power interruption recovery process in the slot machine of the first embodiment will be described. The power failure recovery processing shown in FIG. 114 is performed when all power failures are recovered, such as power OFF / ON in error release processing, simple power OFF / ON when no error occurs, or recovery from a sudden power failure due to a power failure. Done in

図114では、まず、全ての状態からの電断処理が開始される。ステップS901では、何れかの電源電圧が所定の閾値以下であるか否かを判定する。所定の閾値判定の具体例をあげると、電源装置112が24V電源と+12V電源とを備えているとするとき、24V電源の電源電圧が20.4V以下であるか、又は、+12V電源の電源電圧が10.5V以下であるか、を判定する。何れの電源電圧も所定の閾値以下ではないと判定された場合は(ステップS901のNO)、処理を終了する。   In FIG. 114, first, the power interruption process from all states is started. In step S901, it is determined whether any power supply voltage is equal to or lower than a predetermined threshold value. As a specific example of the predetermined threshold determination, when the power supply device 112 includes a 24V power supply and a + 12V power supply, the power supply voltage of the 24V power supply is 20.4V or less, or the power supply voltage of the + 12V power supply. Is 10.5V or less. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or lower than the predetermined threshold (NO in step S901), the process is terminated.

ステップS901において何れか電源電圧が所定の閾値以下であると判定された場合は(ステップS901のYES)、RAM1114においてスタックポインタを退避エリアに格納する処理を行う(ステップS902)。ステップS902の処理や後述のステップS907の処理は、[11−7−1]のRAM1114のデータエリアに関する説明でも述べた通りである(図110も参照)。   If it is determined in step S901 that any one of the power supply voltages is equal to or lower than the predetermined threshold (YES in step S901), the RAM 1114 performs processing for storing the stack pointer in the save area (step S902). The processing in step S902 and the processing in step S907 described later are as described in the description of the data area of the RAM 1114 in [11-7-1] (see also FIG. 110).

その後、RAM1114に対するデータの保護処理(RAMプロテクト処理)を行ったのち(ステップS903)、スロットマシン1は電源遮断状態となる(ステップS904)。なお、上述のRAMに関する処理は、メイン基板409のRAM1114に限られるものではなく、サブ基板510のRAM1122でも同様の処理を行うようにしてよい。   Thereafter, after data protection processing (RAM protection processing) is performed on the RAM 1114 (step S903), the slot machine 1 is turned off (step S904). Note that the above-described processing related to the RAM is not limited to the RAM 1114 on the main board 409, and the same processing may be performed on the RAM 1122 on the sub board 510.

そして、ホール関係者や自動再起動によって電源の復帰操作が行われると(ステップS905)、まず、何れかの電源電圧が所定の閾値以上であるか否かを判定する(ステップS906)。ここでの所定の閾値は、ステップS901に例示したのと同じ閾値を用いてよい。何れの電源電圧も所定の閾値以上ではないと判定された場合は(ステップS906のNO)、処理を終了する。   Then, when a power supply restoration operation is performed by a hall related person or automatic restart (step S905), it is first determined whether any one of the power supply voltages is equal to or higher than a predetermined threshold (step S906). The predetermined threshold here may be the same threshold as exemplified in step S901. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or higher than the predetermined threshold (NO in step S906), the process ends.

ステップS906において何れか電源電圧が所定の閾値以上であると判定された場合は(ステップS906のYES)、ステップS902でRAM1114の退避エリアに格納したスタックポインタを参照し、必要なデータを読み出す(ステップS907)。   If it is determined in step S906 that one of the power supply voltages is equal to or higher than the predetermined threshold (YES in step S906), the stack pointer stored in the save area of the RAM 1114 in step S902 is referred to and necessary data is read (step S906). S907).

そして、貯留枚数表示LED613を表示可能な状態に復帰させる処理を行い(ステップS908)、特別表示LED612を表示可能な状態に復帰させる処理を行う(ステップS909)。   Then, a process for returning the stored number display LED 613 to a displayable state is performed (step S908), and a process for returning the special display LED 612 to a displayable state is performed (step S909).

次いで、ステップS904で電源遮断状態にする直前の状態(電断前状態)において、何れかのリール301a〜301cが回転中であったか否かを判定する(ステップS910)。   Next, it is determined whether or not any of the reels 301a to 301c is rotating in a state immediately before the power is turned off in step S904 (state before power interruption) (step S910).

電断前状態に何れかのリール301a〜301cが回転中であったと判定された場合は(ステップS910のYES)、リール停止操作が完了していないことを意味するので、リール301を電断前の回転状態に復帰させるとともに、RAM1114(より具体的には、図110に示した指示機能表示エリア1114i)に格納した指示機能の指示内容を特別表示LED612に表示させる(ステップS911)。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that any of the reels 301a to 301c is rotating in the state before power interruption (YES in step S910), it means that the reel stop operation has not been completed. The instruction function instruction content stored in the RAM 1114 (more specifically, the instruction function display area 1114i shown in FIG. 110) is displayed on the special display LED 612 (step S911). Thereafter, the process proceeds to step S916.

電断前状態に何れのリール301a〜301cも回転中ではなかったと判定された場合は(ステップS910のNO)、電断前状態が「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったか否かを判定する(ステップS912)。「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のYES)、特別表示LED612に払出枚数を表示させる。払出枚数に関する情報は、例えば、RAM1114の退避させたスタックポインタを参照する他、ペイアウト表示エリア1114hを参照する等して読み出すことができる。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that none of the reels 301a to 301c is rotating in the state before power interruption (NO in step S910), whether or not the state before power interruption is the status of “all reels stopped” and “with payout”. Is determined (step S912). When it is determined that the situation is “all reels stopped” and “with payout” (YES in step S912), the payout number is displayed on the special display LED 612. The information regarding the number of payouts can be read by referring to the payout display area 1114h in addition to referring to the saved stack pointer in the RAM 1114, for example. Thereafter, the process proceeds to step S916.

一方、ステップS912において、「リール全停止」ではない、又は「払出なし」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のNO)、エラーが検出されているか否かを判定する(ステップS914)。エラーが検出されていると判定された場合は(ステップS914のYES)、検出したエラーに関する情報を特別表示LED612に表示させる(ステップS915)。このとき、エラーランプ604を点灯させる等してもよい。その後、ステップS916に進む。ステップS914で否定判定が得られた場合は、そのままステップS916に進む。   On the other hand, if it is determined in step S912 that the situation is not “all reels stopped” or “no payout” (NO in step S912), it is determined whether an error is detected (step S914). ). If it is determined that an error has been detected (YES in step S914), information regarding the detected error is displayed on the special display LED 612 (step S915). At this time, the error lamp 604 may be turned on. Thereafter, the process proceeds to step S916. If a negative determination is obtained in step S914, the process proceeds directly to step S916.

以上のステップS905〜S915の各処理が行われた後、ステップS916では、その他の復帰処理(詳細は省略)が行われ、スロットマシン1は、ステップS904で電源遮断状態になる前の電源前状態に復帰する。   After each of the above steps S905 to S915 is performed, in step S916, other return processing (details are omitted) is performed, and the slot machine 1 is in the pre-power supply state before entering the power cut-off state in step S904. Return to.

以上、図114に示した電断復帰処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、電源断が発生した後でも、電源断前のデータの損失を防止しながら、データや表示等の適切な復帰を実現することができる。   As described above, by performing the power interruption recovery process shown in FIG. 114, in the slot machine 1 of the first embodiment, even after a power interruption occurs, data loss is prevented while preventing data loss before the power interruption. Appropriate restoration such as display can be realized.

以下では、ゲームの進行中に電源断が発生したとするとき、図114のフローチャートに示した処理手順に基づいて電断復帰処理が行われることによって、各種の表示器等による表示期間がどのようになるか、具体的な状況下で例示する。   In the following, when the power interruption occurs while the game is in progress, the power interruption recovery process is performed based on the processing procedure shown in the flowchart of FIG. Or will be illustrated under specific circumstances.

図119〜図121は、ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの(各種の表示器による)表示期間例(その1〜その3)を示すタイミングチャートである。図119〜図121は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとし、前述の図90や図91と同様に、各種の表示器による表示期間例を示している。また、図119〜図121には不図示であるが、スロットマシン1は、電源断の前にリール301a〜301cの少なくとも何れかが回転中であった場合には、電源復帰後に、自動的な内部処理によって回転していたリール301の回転が再開される。   FIG. 119 to FIG. 121 are timing charts showing examples (No. 1 to No. 3) of display periods (by various displays) when the power interruption recovery process shown in FIG. 114 is performed during the game. FIGS. 119 to 121 all show the situation in which the instruction function occurs (for example, during AT), and show examples of display periods by various display units as in FIGS. 90 and 91 described above. Although not shown in FIGS. 119 to 121, the slot machine 1 automatically operates after the power is restored when at least one of the reels 301 a to 301 c is rotating before the power is turned off. The rotation of the reel 301 that has been rotated by the internal processing is resumed.

図119の場合は、エラーは特に検出されることなく、「停止ボタン押下受付開始」と「第一停止ボタン押下」との間で電源の遮断が発生している。なお、図119は、「停止ボタン押下受付開始」と同時に電源が遮断された、としてもよい。このとき、指示内容を「表示」していた指示機能802及び液晶ナビ805は、電源の遮断によって「非表示」となるが、その後に電源が復帰すると、電源断前の表示内容を再度「表示」する(図114のステップS911に相当)。そして、電断復帰後は、通常と同じように遊技が進行する。また、1ゲームを通じてエラーは検出されないため、セグエラー804や液晶エラー806は「非表示」のままとなる。   In the case of FIG. 119, an error is not particularly detected, and the power is cut off between “starting to accept pressing the stop button” and “pressing the first stop button”. In FIG. 119, the power may be turned off at the same time as the “stop button press acceptance start”. At this time, the instruction function 802 and the liquid crystal navigation system 805 that “displayed” the instruction content become “non-display” by turning off the power supply. (Corresponding to step S911 in FIG. 114). And after a power interruption return, a game progresses like usual. Further, since no error is detected through one game, the segment error 804 and the liquid crystal error 806 remain “non-display”.

図120の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングでエラーが発生し、その後、「第一停止ボタン押下」の前に電源の遮断が発生している。ここでの電源の遮断は、発生したエラーに伴う電源断でもよいし、別の理由による電源断であってもよい。このようなとき、エラーの発生に伴って液晶エラー806が即座に「表示」されるとすれば、液晶ナビ805は、それまで「表示」を終了して「非表示」となる。その後、電源遮断を経て電源復帰しても、エラーが解除されたわけではないので、画像表示体500において、液晶ナビ805が「非表示」で液晶エラー806が「表示」という状態が維持される。   In the case of FIG. 120, in a game in which game value is paid out, an error occurs at the timing of “stop button press acceptance start”, and then the power is shut off before “first stop button press” . The interruption of the power supply here may be a power interruption due to an error that has occurred, or may be a power interruption due to another reason. In such a case, if the liquid crystal error 806 is immediately “displayed” with the occurrence of the error, the liquid crystal navigation 805 ends “display” until then and becomes “non-display”. After that, even if the power is turned off after the power is turned off, the error is not canceled. Therefore, in the image display 500, the liquid crystal navigation 805 is “not displayed” and the liquid crystal error 806 is “displayed”.

一方、図120の場合、特別表示LED612では、即座にエラー表示をしないので、停止ボタン押下受付開始のタイミングから指示機能802が「表示」される。その後の電源断を経た電源復帰後も、「表示」の内容をRAM1114から読み出すことで再表示できる(図114のステップS911に相当)。そして、特別表示LED612では、払出完了の後にセグエラー804が「表示」される。   On the other hand, in the case of FIG. 120, the special display LED 612 does not immediately display an error, so the instruction function 802 is “displayed” from the timing of start of accepting the stop button press. Even after the power is restored after the power is turned off, the contents of “display” can be read again from the RAM 1114 (corresponding to step S911 in FIG. 114). The special display LED 612 “displays” the seg error 804 after the payout is completed.

図121の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、エラーは特に検出されることなく、リール全停止後の払出処理の途中で電源の遮断が発生している。このとき、払出開始までは通常の遊技と変わらず、電源の遮断によって払出枚数803が「非表示」となってしまうが、電源復帰後は再度「表示」される(図114のステップS913に相当)ので、払出を完了することができる。   In the case of FIG. 121, in the game in which the game value is paid out, an error is not particularly detected, and the power is cut off during the payout process after the reels are completely stopped. At this time, the game is not changed until the start of payout, and the number of payouts 803 becomes “non-display” due to power interruption, but is “displayed” again after the power is restored (corresponding to step S913 in FIG. 114). ) So you can complete the payout.

以上、図119〜図121に例示したように、スロットマシン1では、ゲーム中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に図114に示した電断復帰処理が行われることによって、メイン基板409が管理する表示状況を遮断前に復帰させることができる。   As described above with reference to FIGS. 119 to 121, in the slot machine 1, even if the power is shut off during the game, the power failure recovery process shown in FIG. The display status managed by can be restored before shutting down.

[11−7−4.その他のエラー発生時処理]
上記[11−7−3]では、スロットマシン1におけるエラー発生時処理の一例を説明したが、以下では、エラー発生時処理のその他の処理例について説明する。
[11-7-4. Other error processing]
In the above [11-7-3], an example of processing at the time of error occurrence in the slot machine 1 has been described. Hereinafter, another processing example of processing at the time of error occurrence will be described.

[11−7−4−1.各エラー発生時処理における共通点及び相違点]
その他のエラー発生時処理に関する以下の説明では、スロットマシン1が「エラーに関する要件定義」として、上述の第1の要件定義とは異なる第2〜第6の要件定義を備える場合のそれぞれについて、エラー発生時処理を説明する。また、説明の過程での混同を避けるために、第1の要件定義を備えるスロットマシン1をスロットマシン1aとし、第2〜第6の要件定義を備えるスロットマシン1を、それぞれスロットマシン1b〜スロットマシン1fと表記する。したがって、例えば、図112や図113等の説明で記載した「第1の実施形態におけるエラー発生時処理」とは、「第1の要件定義を備えたスロットマシン1aにおけるエラー発生時処理」と読み替えることができる。
[11-7-4-1. Common points and differences in processing when errors occur]
In the following description regarding other error occurrence processing, an error will be described for each of cases where the slot machine 1 has second to sixth requirement definitions different from the first requirement definition described above as “requirement definition for error”. The occurrence process will be described. In order to avoid confusion in the description process, the slot machine 1 having the first requirement definition is referred to as a slot machine 1a, and the slot machines 1 having the second to sixth requirement definitions are respectively designated as the slot machine 1b to the slot machine. This is expressed as a machine 1f. Therefore, for example, “error occurrence processing in the first embodiment” described in the description of FIG. 112, FIG. 113, and the like is read as “error occurrence processing in the slot machine 1a having the first requirement definition”. be able to.

スロットマシン1b〜1fとスロットマシン1aとを比較すると、エラー発生時処理に関する要件定義が異なるため、当該要件定義に基づいたエラー発生時処理の処理手続が異なるが、その他の制御処理や構成等は、これまでに説明してきたスロットマシン1と共通である。したがって、共通部分を改めて説明することは省略し、相違点を中心に説明していく。   When the slot machines 1b to 1f are compared with the slot machine 1a, since the requirement definition regarding the error occurrence processing is different, the processing procedure of the error occurrence processing based on the requirement definition is different. This is common with the slot machine 1 described so far. Therefore, the description of the common part is omitted, and the difference will be mainly described.

[11−7−4−2.第2の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1bは、エラー発生時処理に関する第2の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーの解除後に、指示機能表示を復活させる。
[11-7-4-2. Error handling based on the second requirement definition]
The slot machine 1b has the following requirements as the second requirement definition related to the processing at the time of error occurrence.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) If a weak error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is cleared.
(4) When a strong error is detected during the game, the instruction function display is restored after the error is canceled.

第2の要件定義によれば、弱エラーのみが発生した場合に求められる処理は第1の要件定義と変わらない。したがって、スロットマシン1bでは、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理として適用できる。   According to the second requirement definition, the processing required when only a weak error occurs is not different from the first requirement definition. Therefore, in the slot machine 1b, when only a weak error occurs, the display period examples (FIGS. 115 to 118) by various indicators shown in the error occurrence process based on the first requirement definition are It can be applied as an error occurrence process based on the requirement definition.

また、スロットマシン1bは、電断発生時の復帰処理についても、図114に示したスロットマシン1の処理を流用可能であり、したがって、図119〜図121に示した電断時の表示期間例をスロットマシン1bに適用できる。   In addition, the slot machine 1b can also use the process of the slot machine 1 shown in FIG. 114 for the return process at the time of the occurrence of power interruption. Therefore, the display period example at the time of power interruption shown in FIGS. Can be applied to the slot machine 1b.

なお、「強エラー」と「弱エラー」の分類基準は、特に限定するものではないが、例えば図111に示したエラーの「優先度」に基づいて、優先度の高いエラーを「強エラー」にすればよい。また例えば、全てのエラーを「強エラー」に設定しても構わない。   The classification criteria of “strong error” and “weak error” are not particularly limited. For example, based on the “priority” of the error shown in FIG. You can do it. For example, all errors may be set to “strong error”.

図122,図123は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理のフローチャート(図112,図113)との相違点を中心に、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   122 and 123 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1b. Hereinafter, the processing procedure of the error occurrence process based on the second requirement definition will be described focusing on the difference from the flowchart (FIGS. 112 and 113) of the error occurrence process based on the first requirement definition.

まず、図122に示したステップS801〜S812までの処理は、図112のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the processing from step S801 to S812 shown in FIG. 122 is the same as the processing from step S801 to S812 in FIG.

次に、図123では、遊技者によって第一停止ボタンの押下が行われ、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止処理が行われる(ステップS830)。   Next, in FIG. 123, the player presses the first stop button, and a reel stop process is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed (step S830).

次いで、メイン基板409は、ステップS830における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS831)。ステップS831でエラーが検出されなかった場合は(ステップS831のNO)、ステップS833の処理が行われる。ステップS831でエラーが検出された場合は(ステップS831のYES)、ステップS832の処理として、検出されたエラーが強エラーであるか否かが判定される。強エラーであると判定された場合は(ステップS832のYES)、ステップS839の処理が行われ、強エラーではない、すなわち弱エラーであると判定された場合は(ステップS832のNO)、ステップS833の処理に進む。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S830 and the subsequent pressing of the second stop button (step S831). If no error is detected in step S831 (NO in step S831), the process in step S833 is performed. If an error is detected in step S831 (YES in step S831), it is determined in step S832 whether the detected error is a strong error. If it is determined that the error is a strong error (YES in step S832), the process of step S839 is performed. If it is determined that the error is not a strong error, that is, a weak error (NO in step S832), step S833 is performed. Proceed to the process.

ステップS833では、第二停止ボタン押下が行われるが、その後には、ステップS831〜S832と同様に、エラーが検出されたか否か(ステップS834)、検出されたエラーが強エラーであるか否か(ステップS835)という判定が行われる。また、ステップS836に示す第三停止ボタン押下の後も、同様の判定処理(ステップS837,S838)が行われる。   In step S833, the second stop button is pressed. Thereafter, similarly to steps S831 to S832, whether or not an error is detected (step S834) and whether or not the detected error is a strong error. The determination (step S835) is performed. The same determination process (steps S837 and S838) is performed after the third stop button is pressed in step S836.

このようにステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、強エラーが検出された場合には、ステップS839の処理として、強エラー発生直前の状態を保持して遊技の進行が停止される。遊技の進行が停止されると、遊技者は回転中のリール301を停止させることができなくなる。なお、強エラー発生直前の状態を保持する具体的な処理としては、RAM1114等に各種のデータを退避させること等が想定される。   As described above, when a strong error is detected as a result of determination of the error detection in steps S830 to S838, the progress of the game is stopped while maintaining the state immediately before the occurrence of the strong error as the process of step S839. . When the progress of the game is stopped, the player cannot stop the rotating reel 301. As a specific process for holding the state immediately before the occurrence of the strong error, it is assumed that various data are saved in the RAM 1114 or the like.

そして、ステップS839で遊技進行が停止された後は、発生した強エラーに対応するエラー解除処理が必要となるため、ステップS840では、当該エラー解除処理が行われて強エラーが解除されたか否かが判定される。ステップS840では、強エラーの解除が確認されない限りは次の処理に進まない。そして、強エラーの解除が確認された場合は(ステップS840のYES)、処理のリターンとして、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   Then, after the progress of the game is stopped in step S839, an error canceling process corresponding to the generated strong error is required. Therefore, in step S840, whether the error canceling process is performed and the strong error is cancelled is determined. Is determined. In step S840, the process does not proceed to the next process unless the cancellation of the strong error is confirmed. Then, when it is confirmed that the strong error is released (YES in step S840), the process is started again from the time of the error occurrence as a return of the process.

一方、ステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、何れの期間でも強エラーが検出されなかった場合には(ステップS837のNO、又はステップS838のNO)、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる(ステップS841)。なお、ステップS841の処理が行われる場合は、強エラーが検出されていないだけであり、弱エラーが検出されているケースは含まれる。   On the other hand, if the strong error is not detected in any period as a result of the determination of the error detection in steps S830 to S838 (NO in step S837 or NO in step S838), the indication function display on special display LED 612 Is terminated (step S841). In addition, when the process of step S841 is performed, only the strong error is not detected, and the case where the weak error is detected is included.

その後、ステップS842では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS843では、遊技用価値の払出の有無が判定され、払出ありと判定された場合は、特別表示LED612に払出枚数表示を行わせる(ステップS844)とともに、払出処理を実行する(ステップS845)。   Thereafter, in step S842, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it becomes possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the active line. In step S843, it is determined whether or not the game value has been paid out. If it is determined that there is a payout, the special display LED 612 displays the payout number (step S844) and executes a payout process (step S845).

ステップS843で払出なしと判定された場合、又は、払出ありと判定されてステップS845の処理が終了した場合は、ステップS846の処理として、エラー検出の有無が判定される。ステップS846でエラーなしと判定された場合は(ステップS846のNO)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S843 that there is no payout, or if it is determined that there is a payout and the process in step S845 ends, whether or not an error is detected is determined as the process in step S846. If it is determined in step S846 that there is no error (NO in step S846), the process ends as it is.

また、ステップS846でエラーありと判定された場合は(ステップS846のYES)、ステップS830〜S838までの間に弱エラーが検出されていたことを意味するので、当該弱エラーのエラー表示を行う必要がある。したがって、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリアし(ステップS847)、当該弱エラーの詳細を特別表示LED612にエラー表示させる(ステップS848)。その後、ステップS848でエラー表示されたエラーのエラー解除処理が行われると(ステップS827)、一連の処理が終了する。   If it is determined in step S846 that there is an error (YES in step S846), it means that a weak error has been detected between steps S830 to S838, and it is necessary to display an error for the weak error. There is. Therefore, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S847), and the details of the weak error are displayed on the special display LED 612 as an error (step S848). Thereafter, when the error cancellation processing for the error displayed in step S848 is performed (step S827), the series of processing ends.

以上、図122,図123に示した処理が行われることによって、スロットマシン1bでは、ゲーム中に弱エラーが検出された場合には、遊技進行が継続されてゲーム終了後に弱エラーのエラー表示が行われる一方、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に遊技進行が停止されてエラー解除処理の実行が求められる。また、強エラーの発生時には遊技進行が中断されるものの、エラー解除処理後は、指示機能表示が復活することから、遊技者は指示内容を確認しながらの遊技を続行することが可能となる。   As described above, when the process shown in FIGS. 122 and 123 is performed, in the slot machine 1b, when a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued and the error display of the weak error is displayed after the game ends. On the other hand, if a strong error is detected during the game, the progress of the game is immediately stopped and the execution of the error canceling process is required. Further, although the progress of the game is interrupted when a strong error occurs, the instruction function display is restored after the error release processing, so that the player can continue the game while confirming the instruction content.

以下では、スロットマシン1bにおいて、図122,図123のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1b, when an error occurs while the game is progressing based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIG. 122 and FIG. This is illustrated under specific circumstances.

図124は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図124は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 124 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. FIG. 124 shows a situation where the instruction function occurs (for example, during AT).

図124では、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。スロットマシン1bでは、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図124の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 124, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON), and a strong error occurs when the second stop button is pressed (strong error occurrence 807b is ON). ). In the slot machine 1b, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function display on the special display LED 612 is also maintained as “display”. In the example of FIG. 124, the image display 500 also does not “display” the liquid crystal error 806 when a weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで遊技が中断される。しかし、「非表示」にされた指示機能802及びナビ表示805は、その後に強エラーに対するエラー解除処理が完了すると、再び「表示」されるようになるため、強エラー発生前の状況から遊技を再開することができる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error instead of the instruction function display (“non-display” of the instruction function 802 and “display” of the seg error 804), and the image display 500 Then, the game is interrupted by displaying an error instead of the navigation display (“non-display” of the liquid crystal navigation 805 and “display” of the liquid crystal error 806). However, since the instruction function 802 and the navigation display 805 that have been “hidden” are subsequently “displayed” when the error release processing for the strong error is completed, the game is played from the situation before the occurrence of the strong error. You can resume.

[11−7−4−3.第3の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1cは、エラー発生時処理に関する第3の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、指示機能表示を中止し、当該エラーの解除後も復活させない。
[11-7-4-3. Processing when an error occurs based on the third requirement definition]
The slot machine 1c is provided with the following requirements as the third requirement definition regarding the error occurrence processing.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) If a weak error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is cleared.
(4) If a strong error is detected during the game, the instruction function display is stopped, and the error is not restored even after the error is cleared.

このような第3の要件定義の(1)〜(3)は、第2の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The third requirement definitions (1) to (3) are the same as the second requirement definitions (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1cでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1cに適用できる。   Accordingly, in the slot machine 1c, as in the slot machine 1b having the second requirement definition, when only a weak error occurs, various indicators shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition The display period examples (FIGS. 115 to 118) can be applied. In addition, as for the return processing upon occurrence of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition can be used, An example of a display period can be applied to the slot machine 1c.

図125,図126は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図125,図126の処理をスロットマシン1bの説明で用いた図122,図123の処理と比較すると、図126のステップS880だけが異なる。すなわち、図126では、ステップS840において強エラーが解除されたと判定された場合に、ステップS880の処理として、メイン基板409が特別表示LED612の表示内容をクリアし、その後、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   125 and 126 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the error occurrence processing in the slot machine 1c. 125 and 126 are compared with the processing of FIGS. 122 and 123 used in the description of the slot machine 1b, only the step S880 of FIG. 126 is different. That is, in FIG. 126, when it is determined in step S840 that the strong error has been released, as the processing in step S880, the main board 409 clears the display content of the special display LED 612, and then the processing from the time of the error occurrence is performed again. Is started.

そして、ステップS880の処理を行うことによって、スロットマシン1cは、強エラーが発生した場合のエラー解除後に、特別表示LED612における指示機能表示を復活させないようにすることができる。   Then, by performing the process of step S880, the slot machine 1c can prevent the indication function display on the special display LED 612 from being restored after the error is released when a strong error occurs.

このようなスロットマシン1cによれば、遊技に与える影響の重要度が高い「強エラー」の発生時には、当該強エラーの解除処理が行われたとしても、当該強エラーの発生前の状態に完全に復帰させることを抑制することができる。具体的には、エラー復帰後に指示機能表示を行わないことによって、強エラーが発生した異常なゲームにおいて指示機能の指示内容に沿った遊技操作を困難にすることができる。このようにすることで、強エラーが発生するような不正行為が行われたときに、遊技者に特典を容易に付与しないようにすることができる。   According to such a slot machine 1c, when a “strong error” having a high impact on the game occurs, even if the strong error is canceled, the state before the occurrence of the strong error is completely restored. It is possible to suppress the return to the state. Specifically, by not displaying the instruction function after returning from the error, it is possible to make it difficult to perform a game operation according to the instruction content of the instruction function in an abnormal game in which a strong error has occurred. By doing so, it is possible to prevent the player from being easily given a privilege when an illegal act that causes a strong error is performed.

以下では、スロットマシン1cにおいて、図125,図126のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1c, when an error occurs while a game is progressing based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 125 and 126, what will be the display period of various displays and the like? This is illustrated under specific circumstances.

図127は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図127は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 127 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. FIG. 127 is a situation in which an instruction function occurs (for example, during AT).

図127では、スロットマシン1bの説明で用いた図124と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。ただし、図127では、スロットマシン1cの要件定義(第3の要件定義)に従って、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図127の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 127, similarly to FIG. 124 used in the description of the slot machine 1b, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON), and further, when the second stop button is pressed. A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON). However, in FIG. 127, according to the requirement definition (third requirement definition) of the slot machine 1c, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function display on the special display LED 612 is also maintained as “display”. In the example of FIG. 127, the image display 500 also does not “display” the liquid crystal error 806 when a weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで、遊技が中断される。そして、その後にエラー解除処理が行われたとしても、図126のステップS880に示したように指示機能表示の表示内容がクリアされることから、復帰後は、特別表示LED612に指示機能表示は再表示されない。また、図127の例では、液晶ナビも同様に復帰後の表示が行われない。したがって、スロットマシン1cにおいては、強エラーの解除復帰後、遊技者は指示機能の指示内容を認識できず、指示機能が発生しないなかで遊技を進めることになる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error instead of the instruction function display (“non-display” of the instruction function 802 and “display” of the seg error 804), and the image display 500 Then, instead of the navigation display, an error is displayed (“non-display” of the liquid crystal navigation 805 and “display” of the liquid crystal error 806), and the game is interrupted. Even if error cancellation processing is performed thereafter, the display contents of the instruction function display are cleared as shown in step S880 of FIG. 126. Therefore, after the return, the instruction function display is displayed again on the special display LED 612. Do not show. In the example of FIG. 127, the liquid crystal navigation is similarly not displayed after the return. Therefore, in the slot machine 1c, after the strong error is released and returned, the player cannot recognize the instruction content of the instruction function, and advances the game while the instruction function does not occur.

[11−7−4−4.第4の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1dは、エラー発生時処理に関する第4の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409が外部中継端子板131に所定のコマンド(例えば、外端板通信コマンド)を送信することで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200やデータ表示器等)にエラー情報を出力する。
[11-7-4-4. Error handling based on the fourth requirement definition]
The slot machine 1d has the following requirements as the fourth requirement definition regarding the error occurrence processing.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, an outer end board communication command) to the external relay terminal board 131, so that the external relay terminal board 131 can be used. The error information is output to an external device (for example, a hall computer 1200 or a data display) that is connected.

このようなスロットマシン1dにおける第4の要件定義は、第3の要件定義と(1)しか共通していないが、その他の要件定義を鑑みたとき、弱エラーのみが発生した際に求められる処理は第3の要件定義に基づくエラー発生時処理と同様(すなわち、第1又は第2の要件定義に基づくエラー発生時処理とも同様)であることが分かる。   The fourth requirement definition in such a slot machine 1d is common only to the third requirement definition (1), but when considering other requirement definitions, the processing required when only a weak error occurs. Is similar to the error occurrence process based on the third requirement definition (that is, the error occurrence process based on the first or second requirement definition).

したがって、スロットマシン1dでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bや第3の要件定義を備えたスロットマシン1cと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1dに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1d, as in the slot machine 1b having the second requirement definition and the slot machine 1c having the third requirement definition, when only a weak error occurs, the first requirement definition is set. Examples of display periods (FIGS. 115 to 118) using various indicators shown in the processing at the time of error occurrence based on the above can be applied. In addition, as for the return processing at the time of the occurrence of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the processing at the time of error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, the processing at the time of power interruption shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1d.

なお、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理では、外部中継端子板131(「外端板」と省略して記載することがある)を介して、所定のエラー検出結果を外部に出力することを特徴としている。スロットマシン1dは、メイン基板409に外部中継端子板131を設けることによって、外部中継端子板131を介して遊技場の外部機器(ホールコンピュータ1200やデータ表示器等)に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)を外部機器に中継する役割を担っている。   In the error occurrence processing in the slot machine 1d, a predetermined error detection result is output to the outside via the external relay terminal board 131 (may be abbreviated as “outer end plate”). It is said. The slot machine 1d is connected to an external device (such as a hall computer 1200 or a data display) in the game hall via the external relay terminal plate 131 by providing the external relay terminal plate 131 on the main board 409. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to an external device.

図128,図129は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1又は第2の要件定義に基づいたエラー発生時処理のフローチャート(図112,図113,図122,図123)との相違点を中心に、第4の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   128 and 129 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the error occurrence processing in the slot machine 1d. In the following, an error occurs based on the fourth requirement definition, focusing on differences from the flowchart (FIGS. 112, 113, 122, and 123) of the error occurrence process based on the first or second requirement definition. A processing procedure of time processing will be described.

まず、図128に示したステップS801〜S812までの処理は、図122のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the processing from step S801 to S812 shown in FIG. 128 is the same as the processing from step S801 to S812 in FIG.

次に、図129では、図123のステップS813〜S832の処理と同様に、ステップS850〜S852において、第一停止ボタン押下の後、エラーが検出されたか否か、さらに、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される。但し、図123の場合は、強エラーであると判定された場合には遊技が一時停止される(図123のステップS839)のに対して、図129では強エラーであると判定されても遊技進行は継続され、代わりに、外部中継端子板131に強エラーの発生を示すコマンド(外端板通信コマンド)が送信される(ステップS853)。   Next, in FIG. 129, similarly to the processing in steps S813 to S832 in FIG. 123, whether or not an error is detected after pressing the first stop button in steps S850 to S852, and further, the error is a strong error. It is determined whether or not there is. However, in the case of FIG. 123, when it is determined that there is a strong error, the game is temporarily stopped (step S839 in FIG. 123), whereas in FIG. 129, even if it is determined that there is a strong error, the game The progress is continued, and instead, a command (outer end plate communication command) indicating the occurrence of a strong error is transmitted to the external relay terminal board 131 (step S853).

図129では、ステップS853において、外部中継端子板131に強エラーの発生情報が送信されることで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200)に強エラーの発生情報を出力することができる。その間、スロットマシン1dにおける遊技の進行は止まらず、次の停止ボタン押下処理(ステップS854)に進む。   In FIG. 129, in step S853, when a strong error occurrence information is transmitted to the external relay terminal board 131, a strong error occurs in an external device (for example, the hall computer 1200) connected via the external relay terminal board 131. Information can be output. During that time, the progress of the game in the slot machine 1d is not stopped, and the process proceeds to the next stop button pressing process (step S854).

図129では、第二停止ボタン押下(ステップS854)や第三停止ボタン押下(ステップS858)のときも、ステップS850〜S853に示したような停止ボタン押下後の処理が繰り返されるので、ステップS861までの詳細な説明を省略する。   In FIG. 129, even when the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), the processing after the stop button is pressed as shown in steps S850 to S853 is repeated. The detailed description of is omitted.

ステップS850〜S861の処理をまとめると、リール停止ボタン211が押下されて全てのリール301に対する停止操作が行われるまでの間に、エラーが検出されたかを繰り返し判定し、特に強エラーが検出されたと判定した場合は、即座に外部中継端子板131を介して強エラーの発生を通知する。   Summarizing the processing of steps S850 to S861, it is repeatedly determined whether an error has been detected between the time when the reel stop button 211 is pressed and the stop operation is performed on all the reels 301, and in particular, a strong error has been detected. When the determination is made, the occurrence of a strong error is immediately notified via the external relay terminal board 131.

そして、図129に示すステップS862〜S870の処理は、図113のステップS819〜S827の処理と同じであるため、詳細な説明を省略する。図129に示すステップS862〜S870の処理の概要としては、全てのリール301に対する停止操作が終わった時点で指示機能表示をクリアし、リール301の全停止処理を行ったのち、入賞役に基づいた払出を行い、ゲーム中にエラーが検出された場合には、払出処理の完了後に特別表示LED612にエラー表示を行い、エラー解除処理を待つ。   The processes in steps S862 to S870 shown in FIG. 129 are the same as the processes in steps S819 to S827 in FIG. 113, and thus detailed description thereof is omitted. The outline of the processing in steps S862 to S870 shown in FIG. 129 is based on clearing the instruction function display when all the reels 301 are stopped and performing all stop processing of the reels 301, and then based on the winning combination. If an error is detected during the game, an error is displayed on the special display LED 612 after the payout process is completed, and an error cancel process is awaited.

なお、図129のステップS869に示したエラー表示は、ゲーム中に検出したエラーが強エラーであったとしてもエラー表示を行う点で、図113のステップ826に示したエラー表示(弱エラーのエラー表示)とは異なる。すなわち、図129では、強エラーが検出されたときに、外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生を通知する一方で、遊技終了後には当該エラーのエラー表示をスロットマシン1d自身でも行うため、強エラーの発生をより確実に報知することができる。   It should be noted that the error display shown in step S869 in FIG. 129 is the error display shown in step 826 in FIG. 113 (weak error error), even if the error detected during the game is a strong error. Display). In other words, in FIG. 129, when a strong error is detected, an error occurrence is notified to the external device via the external relay terminal board 131, while the error display of the error is also performed on the slot machine 1d itself after the game ends. Therefore, the occurrence of a strong error can be notified more reliably.

以上、図128,図129に示した処理が行われることによって、スロットマシン1dでは、ゲーム中に強弱何れのエラーが検出されても遊技進行が継続されてゲーム終了後に当該エラーのエラー表示が行われる。また、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生が通知されるため、外部機器(例えばホールコンピュータ1200)を管理しているホール関係者が重要なエラーの発生に気付き易くできるし、エラーの発生状況を正確にデータ管理することも可能となる。また、このような強エラーが発生しても遊技の進行は中断させないことで、遊技者に対する負担を抑制する効果も期待できる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 128 and 129, in the slot machine 1d, even if any error is detected during the game, the game continues and the error display of the error is displayed after the game is over. Is called. Further, when a strong error is detected during the game, the occurrence of the error is immediately notified to the external device via the external relay terminal board 131, so that the hall that manages the external device (for example, the hall computer 1200) is managed. It is easy for the parties concerned to notice the occurrence of an important error, and it is also possible to accurately manage the error occurrence status. Moreover, even if such a strong error occurs, the progress of the game is not interrupted, so that an effect of suppressing the burden on the player can be expected.

以下では、スロットマシン1dにおいて、図128,図129のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1d, when an error occurs while the game is proceeding based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIG. 128 and FIG. This is illustrated under specific circumstances.

図130は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図130は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図130では、メイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信するタイミングを示すものとして、外端板通信808が追加されている。外端板通信808がONのときは、メイン基板409から外部中継端子板131に対して上記のコマンドの送信が有ることを意味する。外端板通信808がOFFのときは、上記のコマンドが送信されないことを意味する。   FIG. 130 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. FIG. 130 assumes that the instruction function occurs (for example, during AT). In FIG. 130, an outer end plate communication 808 is added to indicate the timing at which the main board 409 transmits a command indicating information indicating a strong error detection to the external relay terminal board 131. When the outer end plate communication 808 is ON, it means that the command is transmitted from the main board 409 to the external relay terminal board 131. When the outer end plate communication 808 is OFF, it means that the above command is not transmitted.

図130では、スロットマシン1bの説明で用いた図124やスロットマシン1cの説明で用いた図127と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 130, as in FIG. 124 used in the description of the slot machine 1b and FIG. 127 used in the description of the slot machine 1c, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON). Further, a strong error has occurred at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON).

ただし、図130では、スロットマシン1dの要件定義(第4の要件定義)に従って、強弱何れのエラーが発生しても遊技が中断されず、エラー表示は遊技終了後に行われる。そのため、指示機能表示802や液晶ナビ805の「表示」は、エラーの発生によって妨げられない。但し、強エラーが検出されたときは、即座にメイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信する(外端板通信808がON)ため、外部中継端子板131を介して接続された外部機器に、強エラーの発生をほぼリアルタイムで通知することができる。   However, in FIG. 130, in accordance with the requirement definition (fourth requirement definition) of the slot machine 1d, the game is not interrupted regardless of whether a strong or weak error occurs, and the error display is performed after the game ends. Therefore, the indication function display 802 and the “display” of the liquid crystal navigation 805 are not hindered by the occurrence of an error. However, when a strong error is detected, the main board 409 immediately sends a command to the external relay terminal board 131 with information indicating the strong error detection (the outer end board communication 808 is ON). The occurrence of a strong error can be notified to an external device connected via the network in almost real time.

そして、図130に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 130, error display is performed after the game is finished (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are completely stopped)) (“Seg Error 804“ Display "and" display "of the liquid crystal error 806), the error can be released before starting the next game.

[11−7−4−5.第5の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1eは、エラー発生時処理に関する第5の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409がエラー専用の表示器に所定のコマンド(例えば、表示態様変更コマンド)を送信することで、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。
[11-7-4-5. Error handling based on the fifth requirement definition]
The slot machine 1e has the following requirements as the fifth requirement definition related to the processing at the time of error occurrence.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, a display mode change command) to the display dedicated to the error, so that the display mode on the display unit becomes an error. Change to a specific display for occurrence.

このようなスロットマシン1eにおける第5の要件定義の(1)〜(3)は、第4の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The fifth requirement definition (1) to (3) in the slot machine 1e is the same as the fourth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1eでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1b、第3の要件定義を備えたスロットマシン1c、及び第4の要件定義を備えたスロットマシン1dと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1eに適用できる。   Accordingly, in the slot machine 1e, only a weak error is provided, similarly to the slot machine 1b having the second requirement definition, the slot machine 1c having the third requirement definition, and the slot machine 1d having the fourth requirement definition. When the error occurs, the display period examples (FIGS. 115 to 118) by various indicators shown in the error occurrence process based on the first requirement definition can be applied. In addition, as for the return processing upon occurrence of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition can be used, The display period example can be applied to the slot machine 1e.

図131,図132は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図131,図132の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図128,図129の処理と比較すると、図132におけるステップS881,S882,S883だけが異なる。   131 and 132 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the process at the time of error occurrence in the slot machine 1e. When the processes in FIGS. 131 and 132 are compared with the processes in FIGS. 128 and 129 used in the description of the slot machine 1d, only steps S881, S882, and S883 in FIG. 132 are different.

図132では、第一停止ボタン押下が行われると(ステップS850)、エラーの検出の有無が判定され(ステップS851)、エラーありと判定された場合には、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される(ステップS852)。このステップS852で強エラーと判定されたとき(ステップS852のYES)、ステップS881の処理として、メイン基板409はエラー専用の表示器に「表示態様変更コマンド」を送信し、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。   In FIG. 132, when the first stop button is pressed (step S850), it is determined whether an error has been detected (step S851). If it is determined that there is an error, whether the error is a strong error or not. Is determined (step S852). When it is determined in step S852 that a strong error has occurred (YES in step S852), as a process in step S881, the main board 409 transmits a “display mode change command” to the error-dedicated display device, and the display mode in the display device is displayed. Is changed to a specific display for when an error occurs.

ここで、「表示態様変更コマンド」は、少なくとも強エラーが発生したことを特定の表示器(例えば、エラーランプ604を兼用してもよい)に報知させるための手段の1つであって、当該特定の表示器において強エラーの発生を報知する特定表示を行わせることができれば、コマンド形式でなくてもよい。また、「表示態様変更コマンド」は、強エラーの発生を伝えるだけでなく、発生したエラーの詳細(種別等)を伝えるものであってもよい。   Here, the “display mode change command” is one of means for informing a specific display (for example, the error lamp 604 may also be used) that at least a strong error has occurred. As long as a specific display for notifying the occurrence of a strong error can be performed on a specific display, it may not be in the command format. Further, the “display mode change command” may not only notify the occurrence of a strong error, but may also notify details (types etc.) of the error that has occurred.

また、ステップS882やステップS883の処理は、それぞれ、第二停止ボタン押下(ステップS854)又は第三停止ボタン押下(ステップS858)が行われた後のエラー検出チェックにおいて、ステップS881と同様の処理が行われるものであるから、説明を省略する。   Further, the processing in step S882 and step S883 is the same as that in step S881 in the error detection check after the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), respectively. Since it is performed, description is abbreviate | omitted.

このように、スロットマシン1eでは、ステップS881,S882,S883の処理が行われることによって、強エラーが発生したことを特定の表示器で報知することができる。スロットマシン1eは、このような特定の表示器を指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)とは別に備えることによって、即座に報知すべき強エラーが発生した場合に、指示機能表示(さらにはナビ表示)を妨げずに遊技の進行を継続させながらも、当該強エラーの発生を確実に報知することが可能となる。   As described above, in the slot machine 1e, the processing in steps S881, S882, and S883 is performed, so that a strong error has occurred can be notified by a specific display. The slot machine 1e is provided with such a specific display device separately from the display device (special display LED 612) on which the instruction function display is performed, so that an indication function display ( Furthermore, it is possible to reliably notify the occurrence of the strong error while continuing the progress of the game without disturbing the navigation display).

以下では、スロットマシン1eにおいて、図131,図132のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1e, when an error occurs while the game is progressing based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 131 and 132, what will be the display period of various displays and the like? This is illustrated under specific circumstances.

図133は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図133は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図133では、メイン基板409が強エラー検出時に、特定の表示器に対して表示態様を変更させる「表示態様変更コマンド」の送信タイミングを示すものとして、表示態様変更809が追加されている。表示態様変更809がONのときは「送信」を意味し、上記の表示態様変更コマンドが特定の表示器に対して送信される。表示態様変更809がOFFのときは「待機」を意味し、特定の表示器に対して表示態様変更コマンドは送信されない。また、図133には、特定の表示器における表示態様の変更タイミングは図示していないが、表示態様変更809が「ON(送信)」となった直後に変更されるとする。   FIG. 133 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1e. FIG. 133 assumes that the instruction function occurs (for example, during AT). In FIG. 133, a display mode change 809 is added to indicate the transmission timing of a “display mode change command” for changing the display mode for a specific display when the main board 409 detects a strong error. . When the display mode change 809 is ON, it means “send”, and the display mode change command is transmitted to a specific display. When the display mode change 809 is OFF, it means “standby”, and the display mode change command is not transmitted to a specific display. Further, FIG. 133 does not show the timing of changing the display mode in a specific display, but it is assumed that the display mode is changed immediately after the display mode change 809 is “ON (transmission)”.

図133では、スロットマシン1dの説明で用いた図130等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 133, similarly to FIG. 130 used in the description of the slot machine 1d, a weak error occurs at the timing of the first stop button press (weak error occurrence 807a is ON), and the second stop button press timing A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1dの要件定義(第5の要件定義)は、(1)〜(3)が第4の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、図133とスロットマシン1dの説明で用いた図130とを比較すると、図130では、強エラーの検出時に外部中継端子板131にコマンドが送信されたのに対して、図133では、同じタイミングで表示態様変更コマンドが送信されることで、特定の表示器における表示態様が変更される点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は図130と図133とで同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (fifth requirement definition) of the slot machine 1d, (1) to (3) are the same as the fourth requirement definition (1) to (3), and (4 Only) is different. Focusing on this point, comparing FIG. 133 with FIG. 130 used in the description of the slot machine 1d, in FIG. 130, a command is transmitted to the external relay terminal board 131 when a strong error is detected. In FIG. 133, the display mode change command is transmitted at the same timing, so that the display mode on a specific display device is changed. However, the display periods of the other displays are the same in FIGS. 130 and 133.

また、図133には図示されていないが、特定の表示器における表示態様の変更は、当該変更の原因となった強エラーのエラー解除が行われるまで継続されることが好ましい。   Moreover, although not shown in FIG. 133, it is preferable that the change of the display mode in a specific display device is continued until the strong error causing the change is canceled.

なお、特定の表示器における「強エラー発生時用の特定表示」の表示態様の例としては、通常からエラーの発生報知に用いられるエラーランプ604を兼用する場合、通常のエラー報知時は点灯するのに対し、強エラー検出に基づく特定表示の場合は点滅させるなど、表示態様を変更すればよい。また、専用の特定の表示器を用いる場合、強エラーの種別に応じて報知パターン(点灯パターン、表示画像、音声出力パターン、音量等)を変化させることで、より詳細なエラー報知を実現することができる。   In addition, as an example of the display mode of “specific display for occurrence of strong error” on a specific display, when the error lamp 604 that is normally used for notification of occurrence of an error is also used, it is lit when normal notification of error occurs. On the other hand, in the case of specific display based on strong error detection, the display mode may be changed such as blinking. In addition, when using a dedicated special display, more detailed error notification can be realized by changing the notification pattern (lighting pattern, display image, audio output pattern, volume, etc.) according to the type of strong error. Can do.

スロットマシン1eによれば、このような「強エラー発生時用の特定表示」を可能にすることによって、遊技への影響度が大きい強エラーの発生時に、速やかに確実にエラー発生を報知できるようにするとともに、指示機能表示や払出枚数表示を行う特別表示LED612や、ナビ表示を行う画像表示体500に対して、それぞれの表示内容に干渉しないようにすることで、遊技の円滑な進行を可能にすることが期待できる。   According to the slot machine 1e, by enabling such “specific display for occurrence of a strong error”, it is possible to immediately and reliably notify the occurrence of an error when a strong error having a large influence on the game occurs. In addition, the special display LED 612 for displaying the instruction function and the payout number display and the image display body 500 for performing the navigation display can be smoothly advanced by preventing interference with the display contents. Can be expected.

そして、図133に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 133, an error is displayed after the game is completed (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are completely stopped)) (“Seg Error 804“ Display "and" display "of the liquid crystal error 806), the error can be released before starting the next game.

[11−7−4−6.第6の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関する第6の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409による指示機能表示の制御パターンを変更することによって、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、強エラーが検出されたことが分かる表示態様に変更する。
[11-7-4-6. Error handling based on the sixth requirement definition]
The slot machine 1f has the following requirements as a sixth requirement definition related to the processing at the time of error occurrence.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the strong error is detected in the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 by changing the control pattern of the instruction function display by the main board 409. Change the display mode to understand.

このようなスロットマシン1fにおける第6の要件定義の(1)〜(3)は、第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The sixth requirement definition (1) to (3) in the slot machine 1f is the same as the fourth or fifth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1fでは、これまでに説明してきた他の要件定義を備えたスロットマシン1b〜1eと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1fに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1f, as in the slot machines 1b to 1e having the other requirement definitions described so far, when only a weak error occurs, when only a weak error occurs, Examples of display periods (FIGS. 115 to 118) using various indicators shown in the error occurrence processing based on the requirement definition 1 can be applied. In addition, as for the return processing at the time of the occurrence of power interruption, since the processing of FIG. 114 shown in the processing at the time of error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, the processing at the time of power interruption shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1f.

図134,図135は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図134,図135の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図128,図129の処理や、スロットマシン1eの説明で用いた図131,図132の処理と比較すると、図135におけるステップS884,S885,S886だけが異なる。   134 and 135 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1f. Compared with the processing of FIG. 128 and FIG. 129 used in the description of the slot machine 1d and the processing of FIG. 131 and FIG. 132 used in the description of the slot machine 1e, the processing of FIG. 134 and FIG. Only S885 and S886 are different.

すなわち、第6の要件定義に基づいたエラー発生時処理では、図135に示すように、各停止ボタン押下後のエラーチェックにおける強エラーの判定(ステップS852,S856,S860)において強エラーが検出されたと判定された場合に、メイン基板409がエラー発生時用の指示機能表示を行わせるためのコマンドを送信することによって(ステップS884,S885,S886)、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、指示内容だけを表示する表示態様(パターン1の指示機能表示)から、強エラーが検出されたことを指示内容と合わせて表示する表示態様(パターン2の指示機能表示)に変更する。   That is, in the error occurrence process based on the sixth requirement definition, as shown in FIG. 135, a strong error is detected in the strong error determination (steps S852, S856, S860) in the error check after each stop button is pressed. If it is determined that the main board 409 transmits a command for displaying an instruction function when an error occurs (steps S884, S885, S886), the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 is changed. Then, the display mode (instruction function display of pattern 1) for displaying only the instruction content is changed to the display mode (instruction function display of pattern 2) for displaying that the strong error is detected together with the instruction content.

ここで、コマンドによって指示機能表示を制御する場合に指示機能表示の表示形態を変更する具体的な制御の一例を説明すると、強エラー検出時にパターン2の指示機能表示を行わせる場合に、通常のパターン1用のコマンドでは使用しない所定ビットを立てるようにすることで、指示内容を示す情報と、強エラーを示す情報とを合わせてコマンド送信することができる。なお、特別表示LED612におけるパターン2の表示例としては、パターン2のときは点滅表示させるようにしたり、エラー情報と指示情報とを交互に表示させるようにしたり、ビットセグを点灯させるようにしたりすればよい。   Here, an example of specific control for changing the display form of the instruction function display when the instruction function display is controlled by a command will be described. When a strong error is detected, the pattern 2 instruction function display is performed. By setting a predetermined bit that is not used in the command for pattern 1, it is possible to transmit the command together with the information indicating the instruction content and the information indicating the strong error. As an example of the display of the pattern 2 on the special display LED 612, it is possible to display blinking at the time of pattern 2, to display the error information and the instruction information alternately, or to turn on the bit segment. Good.

なお、スロットマシン1eの説明で「表示態様変更コマンド」について述べたように、スロットマシン1a〜1fにおける各要件定義を満たすためには、情報の通信形式は必ずしもコマンド形式である必要はなく、指示機能表示の制御においてコマンド以外の形式で入出力制御が行われてもよい。   Note that, as described for the “display mode change command” in the description of the slot machine 1e, in order to satisfy each requirement definition in the slot machines 1a to 1f, the information communication format does not necessarily have to be a command format. In the function display control, the input / output control may be performed in a format other than the command.

このように、スロットマシン1fでは、ステップS884,S885,S886の処理が行われることによって、指示機能表示を中断することなく、特別表示LED612で強エラー発生を合わせて報知することができる。   As described above, in the slot machine 1f, the processing of steps S884, S885, and S886 is performed, so that the special display LED 612 can notify the occurrence of a strong error without interrupting the instruction function display.

したがって、スロットマシン1fによれば、ゲーム中にエラーが発生したとき、それが強エラーであったとしても遊技進行を中断しないことで遊技者による遊技機会を確実に提供することができる。さらにその一方で、強エラーの発生を速やかに、遊技者等から視認しやすい場所(表示パネル501上の特別表示LED612)で報知することができるため、スロットマシン1fに対する安全性も担保することが期待できる。   Therefore, according to the slot machine 1f, when an error occurs during the game, even if it is a strong error, the game opportunity by the player can be provided reliably by not interrupting the game progress. On the other hand, since the occurrence of a strong error can be promptly notified at a place (special display LED 612 on the display panel 501) that can be easily seen by a player or the like, safety against the slot machine 1f can be ensured. I can expect.

以下では、スロットマシン1fにおいて、図134,図135のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1f, when an error occurs while the game is progressing based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 134 and 135, what will be the display period of various displays and the like? This is illustrated under specific circumstances.

図136は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図136は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図136では、強エラー検出時に、指示機能表示の表示パターンが通常時のパターン1からエラー発生時のパターン2に変更されることから、それぞれのパターンにおける指示機能表示の表示期間を示すものとして、他図で用いていた「指示機能802」の代わりに、「指示機能(パターン1)802a」と「指示機能(パターン1)802a」とが追加されている。   FIG. 136 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1f. FIG. 136 is a situation where an instruction function occurs (for example, during AT). In FIG. 136, when a strong error is detected, the display pattern of the instruction function display is changed from the normal pattern 1 to the pattern 2 at the time of the error occurrence, so that the display period of the instruction function display in each pattern is shown. As an alternative, “instruction function (pattern 1) 802a” and “instruction function (pattern 1) 802a” are added in place of “instruction function 802” used in other figures.

図136では、スロットマシン1dの説明で用いた図130や、スロットマシン1eの説明で用いた図133等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 136, as in FIG. 130 used in the description of the slot machine 1d, FIG. 133 used in the description of the slot machine 1e, etc., a weak error occurs when the first stop button is pressed (the weak error occurrence 807a is ON) and a strong error has occurred at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1fの要件定義(第6の要件定義)は、(1)〜(3)が第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、スロットマシン1fにおける表示期間(図136)を、スロットマシン1dの場合(図130)やスロットマシン1eの場合(図133)と比較すると、強エラーの検出時に、図130では外部中継端子板131にコマンドが送信され、図133では特定の表示器に表示態様変更コマンドが送信されたのに対して、図136では、同じタイミングで、指示機能表示の表示態様のパターンを変更することで、特別表示LED612においてパターン2の指示機能表示を表示させる点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は、図130、図133、図136で同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (sixth requirement definition) of the slot machine 1f, (1) to (3) are the same as (1) to (3) of the fourth or fifth requirement definition. Only (4) is different. Focusing on this point, the display period (FIG. 136) in the slot machine 1f is compared with the slot machine 1d (FIG. 130) and the slot machine 1e (FIG. 133). In FIG. 133, a command is transmitted to the external relay terminal board 131, and a display mode change command is transmitted to a specific display in FIG. 133. In FIG. 136, the display mode pattern of the instruction function display is displayed at the same timing. By changing, the special display LED 612 is different in that the indication function display of the pattern 2 is displayed. However, the display periods of the other displays are the same as those shown in FIGS. 130, 133, and 136.

また、図136によれば、強エラーが発生した第二停止ボタン押下のタイミング(強エラー発生807bがONになるタイミング)で、機能表示802aの「表示」が指示機能802bの「表示」に切り替えられる。そして、パターン2の指示機能表示は、第三停止ボタン押下のタイミングまで継続して表示される。すなわち、スロットマシン1fでは、強エラーが検出されたことによって指示機能表示がパターン2に変更されたとしても、指示機能表示による本来の表示期間が終わるまで、パターン2の指示機能表示が継続されることを意味している。   Also, according to FIG. 136, the “display” of the function display 802a is switched to “display” of the instruction function 802b at the timing of pressing the second stop button when the strong error occurs (the timing when the strong error occurrence 807b is turned on). It is done. The indication function display of pattern 2 is continuously displayed until the timing of pressing the third stop button. That is, in the slot machine 1f, even if the indication function display is changed to the pattern 2 due to the detection of a strong error, the indication function display of the pattern 2 is continued until the original display period by the indication function display ends. It means that.

このようなスロットマシン1fによれば、エラーの発生によって遊技進行が中断することなく、さらには、指示機能の指示内容も継続して表示される一方で、重要な強エラーの発生時には指示機能表示の態様を変更することで当該エラーの発生を報知することを可能にするため、遊技の円滑な進行と異常状態に対する速やかな対応とを両立させる遊技機を実現することができる。   According to such a slot machine 1f, the progress of the game is not interrupted by the occurrence of an error, and further, the instruction content of the instruction function is continuously displayed, while the instruction function is displayed when an important strong error occurs. Since it is possible to notify the occurrence of the error by changing the mode, it is possible to realize a gaming machine that achieves both smooth progress of the game and quick response to the abnormal state.

また、詳細は図示された通りであるが、サブ基板510に制御される液晶エラー806も、セグエラー804と同じ遊技終了後のタイミングで「表示」される。したがって、図136に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Further, as shown in detail, the liquid crystal error 806 controlled by the sub-board 510 is also “displayed” at the same timing after the game as the seg error 804. Therefore, as shown in FIG. 136, an error is displayed after the game ends (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are completely stopped)), the next game is displayed. You can let the error clear before you start.

なお、スロットマシン1a〜スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関するそれぞれの要件定義が干渉しない範囲で、適宜組合せてもよい。例えば、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理を、弱エラーに関する限定的な処理とすれば、第2〜第6の要件定義に組合せることができる。また例えば、第4〜第6の要件定義における強エラー検出時の処理をそれぞれ組み合わせれば、強エラー検出時に幅広い報知を実現することができる。   Note that the slot machine 1a to the slot machine 1f may be appropriately combined within a range in which the respective requirement definitions related to the error occurrence processing do not interfere with each other. For example, if the error occurrence process based on the first requirement definition is a limited process related to the weak error, it can be combined with the second to sixth requirement definitions. Further, for example, by combining the processing at the time of strong error detection in the fourth to sixth requirement definitions, wide notification can be realized at the time of strong error detection.

[11−8.転生演出]
本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム中に所定条件を満たしたときに、特定の遊技区間で実行される特別な遊技演出として、「転生演出」が用意されている。転生演出が実行されると、新たな特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)の付与に期待でき、その期待度合いは、通常のATゲーム中よりも高い。
[11-8. Reincarnation production]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a “reincarnation effect” is prepared as a special game effect executed in a specific game section when a predetermined condition is satisfied during an AT game. When the reincarnation effect is executed, it can be expected to give a new privilege (for example, an additional number of AT games), and the degree of expectation is higher than during a normal AT game.

また、転生演出が行われる遊技区間は、積上ゾーンと放出ゾーンとに分けることができ、各ゾーンで行われるゲームを、積上ゲーム、放出ゲームと呼ぶ。積上ゲームは、複数回の単位ゲーム(遊技用価値を掛けて行われる1回のゲーム)に亘って行われ、各単位ゲームで所定の情報(例えば、当選役のフラグに関する情報やリールの停止態様に関する情報等)が記憶される。放出ゲームは、積上ゲーム後に、積上ゲームが行われた複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間で行われ、積上ゲームで記憶された所定の情報に基づいて、新たに特典を付与可能にする。すなわち、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げられた特典期待が、積上ゲームよりも短いゲーム期間の放出ゲームでまとめて放出される。   In addition, the game section where the reincarnation effect is performed can be divided into a build-up zone and a release zone, and games played in each zone are called a build-up game and a release game. The accumulation game is performed over a plurality of unit games (one game performed by multiplying a game value), and predetermined information (for example, information on a winning combination flag or reel stop) in each unit game Information on the aspect etc.) is stored. The release game is played after the roll-up game in a shorter game period than the unit game in which the roll-up game is performed, and a new privilege can be granted based on predetermined information stored in the roll-up game To. That is, the privilege expectations accumulated by storing the information on the accumulation game are collectively released in the release game having a shorter game period than the accumulation game.

なお、放出ゲームで付与され得る特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)は、積上ゲームの実行時に付与される特典(例えば、遊技用価値の払出やATゲーム数の上乗せ等)とは別機会の特典であり、通常の単位ゲームにおいて付与され得る特典とは異なる新たな特典である。   It should be noted that the benefits that can be given in the release game (for example, the addition of the number of AT games) are different from the benefits that are given when the roll-up game is executed (for example, payout of gaming value, the addition of the number of AT games, etc.). This is a new privilege different from the privilege that can be granted in a normal unit game.

さらに、本実施形態では、転生演出の実行前に、その実行を示唆する前兆演出を実行可能とし、当該前兆演出(転生前兆演出)が行われるゲームを転生前兆ゲームと呼ぶ。   Furthermore, in the present embodiment, before the reincarnation effect is executed, a sign effect that suggests the execution is executable, and a game in which the sign effect (incarnation effect) is called a reincarnation sign game.

以下では、本実施形態におけるATゲームの概要について説明した後に、ATゲーム中の転生演出について詳しく説明する。   Hereinafter, after describing the outline of the AT game in the present embodiment, the reincarnation effect during the AT game will be described in detail.

[11−8−1.ATゲームの概要]
ATゲームの概要を説明する。本実施形態のスロットマシン1は、AT機能を備えているため、1回の遊技ごとにATゲーム数カウンタを判断して、ATゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定を行う(ATゲーム判定処理)。ATゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。
[11-8-1. Outline of AT game]
An outline of the AT game will be described. Since the slot machine 1 of the present embodiment has an AT function, the AT game number counter is determined for each game, and determinations regarding continuation and termination of the AT game, game number management, and the like are made (AT Game determination process). Since the AT game determination process corresponds to a process of performance that affects the generation of an instruction, the main board 409 executes it.

ATゲームは、ATゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ATの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[11−3−2]以下の指示機能処理で説明したように、ATゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ATフラグ)がON(=1)にされてATゲームが開始され、ATゲームの終了時にはATフラグはOFF(=0)にされる。なお、ATフラグのようなATゲームに関する内部フラグや後述するATゲーム数等の情報は、ATゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。   The AT game is started when the AT game start condition is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the AT end condition is satisfied. [11-3-2] As described in the following instruction function process, when the AT game start condition is satisfied, a predetermined internal flag (AT flag) is turned ON (= 1) and the AT game is started. Is started, and the AT flag is turned OFF (= 0) at the end of the AT game. It should be noted that information such as an AT flag such as an AT flag and the number of AT games to be described later are held in a memory (eg, RAM 1114) in the main board 409 that controls the AT game. Similar information may be held in a memory (for example, the RAM 1122).

また、ATゲームが開始される条件(ATフラグがONになる条件)については、[11−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、AT抽選でATに当選した状態(AT内部フラグがON)で、当該当選したATの開始条件が成立することである。また、これも既述したことであるが、ATフラグがONにされてATゲームが開始するときは、AT内部フラグはOFFにされる。   In addition, the conditions for starting the AT game (conditions for turning on the AT flag) are as described in detail in [11-3-2] below, but in short, winning the AT in the AT lottery In this state (the AT internal flag is ON), the winning AT start condition is satisfied. In addition, as described above, when the AT flag is turned ON and the AT game starts, the AT internal flag is turned OFF.

なお、ATゲームの開始時には、ATゲームの開始、及びATゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、AT開始画面の表示)。また、ATゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ATゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ATゲーム数を追加する上乗せ機能を備えている。   At the start of the AT game, an effect is given (for example, display of an AT start screen) in which the AT game is started and the number of AT games is clearly indicated to the player. In addition to the start game number determined at the start of the AT game, an additional function for adding the number of AT games based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the AT game is provided.

また、以下の図137では、ATゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ATゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される処理が示されるが、ATゲーム期間が他の減算方式(例えば、ATナビの出現回数によってATゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なATゲーム判定処理を行うことが望ましい。   Further, FIG. 137 below shows a process in which the game period controlled to the gaming state for the AT game (AT game period) is subtracted 1 count for each game. For example, when managed by a method in which the AT game period is determined by the number of appearances of AT navigation, it is desirable to perform an appropriate AT game determination process according to the subtraction method.

[11−8−2.転生演出に関する制御処理(メイン基板)]
図137は、指示機能発生処理の詳細な処理手順の一部を示すフローチャートであり、特に、ATゲームのためのメイン基板409による処理が示されている(図137のステップS1001は、図58のステップS601のYES(ATフラグがONである)に続いて行われる)。そして、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム中に所定の条件を満たした場合に「転生演出」が行われる。以下では、転生演出に関する処理を中心に、図137の各処理を説明する。
[11-8-2. Control processing related to reincarnation effect (main board)]
FIG. 137 is a flowchart showing a part of a detailed processing procedure of the instruction function generation processing, and particularly shows processing by the main board 409 for the AT game (step S1001 in FIG. 137 is shown in FIG. 58). This is performed following YES in step S601 (the AT flag is ON)). As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “reincarnation effect” is performed when a predetermined condition is satisfied during the AT game. Below, each process of FIG. 137 is demonstrated centering on the process regarding a reincarnation effect.

まず、図137のステップS1001では、転生フラグがONであるか否かが判定される。ここで、転生フラグは、転生演出の実行中(実行開始直前を含む)を示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合には、転生演出中(転生演出開始時を含む)を意味し、OFF(=0)である場合には、非転生演出中を意味する。転生フラグは、転生抽選で当選し、かつ、転生前兆ゲームの残りゲーム数が0のときにONにされる(後述のステップS1029)。そして、ONにされた転生フラグは、転生演出における放出ゾーン用の抽選処理が終了したタイミングでOFFにされる(後述のステップS1013)。   First, in step S1001 of FIG. 137, it is determined whether or not the reincarnation flag is ON. Here, the reincarnation flag is an internal flag for indicating that the reincarnation effect is being executed (including immediately before the start of execution). When the reincarnation flag is ON (= 1), the reincarnation effect is being generated (including the time when the reincarnation effect is started). ) And OFF (= 0) means that a non-reincarnation effect is being performed. The reincarnation flag is turned ON when the reincarnation lottery is won and the remaining game number of the reincarnation sign game is 0 (step S1029 described later). Then, the reincarnation flag that has been turned ON is turned OFF at the timing when the lottery process for the release zone in the reincarnation effect ends (step S1013 described later).

ステップS1001において転生フラグがONであった場合は(YES)、「転生演出中のための処理」としてステップS1002以降の処理が行われる。また、ステップS1001において転生フラグがOFFであった場合は(NO)、「非転生演出中のための処理」としてステップS1021以降の処理が行われる。   If the reincarnation flag is ON in step S1001 (YES), the processing after step S1002 is performed as “processing for reincarnation effect”. If the reincarnation flag is OFF in step S1001 (NO), the processing after step S1021 is performed as “processing for non-reincarnation effect”.

なお、ステップS1021では、転生前兆ゲームフラグがONであるか否かが判定される。転生前兆ゲームフラグは、転生前兆ゲームの実行中(実行開始直前を含む)を示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合には、転生前兆ゲーム中(転生前兆開始ゲームを含む)を意味し、OFF(=0)である場合には、非転生前兆ゲーム中を意味する。   In step S1021, it is determined whether the reincarnation sign game flag is ON. The reincarnation sign game flag is an internal flag for indicating that the reincarnation sign game is being executed (including immediately before the start of execution). When ON (= 1), the reincarnation sign game is in progress (the reincarnation sign game is If it is OFF (= 0), it means that a non-reincarnation sign game is in progress.

ステップS1021において転生前兆ゲームフラグがONであった場合は(YES)、「転生前兆ゲーム中のための処理」としてステップS1022以降の処理が行われる。一方、ステップS1021において転生前兆ゲームフラグがOFFであった場合は(YES)、「非転生前兆ゲーム中のための処理」としてステップS1031以降の処理が行われる。   When the reincarnation sign game flag is ON in step S1021 (YES), the process after step S1022 is performed as “processing for incarnation sign game”. On the other hand, if the incarnation sign game flag is OFF in step S1021 (YES), the process after step S1031 is performed as “a process for a non-incarnation sign game”.

以下では、図137に示した各処理について遊技進行上の理解を容易にするために、「非転生前兆ゲーム中のための処理(ステップS1031〜S1038)」、「転生前兆ゲーム中のための処理(ステップS1021〜S1030)」、「転生演出中のための処理(ステップS1002〜S1013)」の順に説明し、最後に、「残りのATゲーム数に関する処理(ステップS1041〜S1045)」を説明する。   In the following, in order to facilitate understanding of the game progress for each of the processes shown in FIG. 137, “processing for a non-reincarnation sign game (steps S1031 to S1038)”, “process for a reincarnation sign game” (Steps S1021 to S1030) "and" Processing during reincarnation effect (Steps S1002 to S1013) "will be described in this order, and finally" Processing related to the number of remaining AT games (Steps S1041 to S1045) "will be described.

(1)非転生前兆ゲーム中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONではなく(NO)、ステップS1021で転生前兆ゲームフラグがONではない(NO)場合、すなわち、転生演出中でも転生前兆ゲーム中でもない場合の処理について説明する。
(1) Processing for non-reincarnation sign game In step S1001, the reincarnation flag is not ON (NO), and in step S1021, the reincarnation sign game flag is not ON (NO), that is, during a reincarnation effect or a reincarnation sign game. The processing when there is no data will be described.

まず、ステップS1031において、ATゲームの継続ゲーム数に追加される上乗せゲーム数を抽選するAT上乗せ抽選が行われる。ステップS1031のAT上乗せ抽選で当選した場合(0ゲーム以外の上乗せゲーム数が選ばれた場合)は、当選値(上乗せゲーム数)を現在の「ATゲーム数」に加算した後、ステップS1034の処理に進む(ステップS1032のYES,S1033)。ステップS1031のAT上乗せ抽選で当選しなかった場合(0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれた場合)は、上乗せするATゲーム数がないため、そのままステップS1034の処理に進む(ステップS1032のNO)。なお、「ATゲーム数」は、書き換え可能な所定の変数データに値が保持されることによって管理されるが、本例では、書き換え時の詳細な説明を省略し、単に「ATゲーム数に加算する」といった記載を採用する。そして、このような省略記載を他の変数データに対しても適用する。   First, in step S1031, an AT additional lottery is performed in which an additional game number to be added to the number of continued games of the AT game is selected. When winning in the AT extra lottery in step S1031 (when an extra game number other than 0 games is selected), the winning value (the extra game number) is added to the current “AT game number”, and then the process of step S1034 (YES in step S1032, S1033). If no winning is selected in the AT extra lottery in step S1031 (when the number of extra games of 0 game is selected), the process proceeds to the processing of step S1034 as it is because there is no AT game number to be added (NO in step S1032). Note that the “number of AT games” is managed by holding values in predetermined variable data that can be rewritten, but in this example, a detailed description at the time of rewriting is omitted, and simply “added to the number of AT games”. “Used” is adopted. Such abbreviations are also applied to other variable data.

また、図137等で示す「ATゲーム数」の変数データは、メイン基板409における処理に用いられる「内部的なATゲーム数」をカウントしているものであって、「ATゲーム数」の変数データの値は、同タイミングで遊技者に教示されるとは限らない。すなわち、「内部的なATゲーム数」が加算された状態であったとしても、加算後のATゲーム数を遊技者から識別可能に教示するタイミングは、メイン基板409又はサブ基板510によって、任意に制御することができる。具体的には例えば、ATゲーム中に、内部的なATゲーム数が50ゲームであるときに、30ゲームの上乗せゲーム数が加算された場合、内部的なATゲーム数は80ゲームとなる。このとき、サブ基板510によって出力管理される画像表示体500上では、ATゲーム数の表示を「50ゲーム」から「80ゲーム」に即座に上乗せして見せてもよいが、数ゲーム経過後に遅れて「30ゲーム」を加算するような表示にしてもよいし、複数回に亘って「30ゲーム」を分割して加算するような表示にしてもよいし、50ゲーム後(ATゲームの残りゲーム数が0になったとき)に「30ゲーム」を追加するような表示(所謂、後乗せ)にしてもよい。このように、内部的なATゲーム数の変化とは必ずしも一致しないタイミングで、遊技者が認識可能なATゲーム数を変更可能にすることで、様々な遊技性を実現することができ、遊技者の興趣向上に寄与することができる。   In addition, the “AT game number” variable data shown in FIG. 137 and the like counts the “internal AT game number” used for processing in the main board 409, and the “AT game number” variable data. The data value is not always taught to the player at the same timing. That is, even if the “internal number of AT games” is added, the timing at which the number of AT games after the addition is identifiable from the player can be arbitrarily determined by the main board 409 or the sub board 510. Can be controlled. Specifically, for example, when the number of internal AT games is 50 during an AT game, and the number of additional games is increased, the number of internal AT games is 80. At this time, on the image display 500 that is output-managed by the sub-board 510, the display of the number of AT games may be immediately added from “50 games” to “80 games”. “30 games” may be displayed, or “30 games” may be divided and added over a plurality of times, or after 50 games (the remaining games of the AT game). When the number reaches 0), a display that adds “30 games” (so-called post-installation) may be used. In this way, by making it possible to change the number of AT games that can be recognized by the player at a timing that does not necessarily coincide with the internal change in the number of AT games, various gaming properties can be realized. Can contribute to the improvement of interest.

図138は、AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図138に示す抽選テーブルは、ステップS1031のAT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームで選ばれた当選役(図55のステップS106,S111参照)に基づいて、0〜300ゲームまでの間で上乗せゲーム数を抽選する。なお、0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれることは、ATゲーム数の上乗せが行われない(上乗せに当選しない)ことと実質的に同義である。後述の図142,図143に示す抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数が抽選される場合には、図138に示す抽選テーブルを用いたAT上乗せ抽選は行われない。   FIG. 138 is an example of a lottery table used for AT addition lottery. The lottery table shown in FIG. 138 can be used for the AT extra lottery in step S1031, and based on the winning combination selected in the game (see steps S106 and S111 in FIG. 55), the game can be played from 0 to 300 games. A lottery game is selected. Note that the selection of the additional game number of 0 games is substantially synonymous with the fact that the additional number of AT games is not performed (the winning combination is not won). When the number of additional games is drawn using the lottery tables shown in FIGS. 142 and 143, which will be described later, the AT extra lottery using the lottery table shown in FIG. 138 is not performed.

図138の抽選テーブルでは、当選役が「リプレイ、押し順ベル(AT1〜AT10)、2種BB、はずれ」と、「上記以外(スイカ、チェリー、チャンス目、最強目)」との2つのグループに分けられ、グループごとに、特典付与(ATゲーム数の上乗せ)に関する期待度合いが異なるように設定されている。期待度合いを具体的に確認すると、前者のグループに含まれる当選役の場合は、0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれ、ATゲーム数は上乗せされない。一方、後者のグループに含まれる当選役の場合は、0ゲームが選ばれる可能性はあるものの(108/256)、ATゲーム数の上乗せが行われる可能性があり(148/256)、最大で300ゲームの上乗せゲーム数が選ばれる。   In the lottery table of FIG. 138, the winning combination is “Replay, push order bell (AT1 to AT10), 2 types BB, out of place” and “Other than above (watermelon, cherry, chance, strongest)” It is set so that the degree of expectation related to privilege grant (addition of the number of AT games) is different for each group. When the degree of expectation is specifically confirmed, in the case of a winning combination included in the former group, an additional game number of 0 games is selected, and an AT game number is not added. On the other hand, in the case of a winning combination included in the latter group, although 0 games may be selected (108/256), there is a possibility that the number of AT games will be added (148/256). 300 additional games are selected.

すなわち、前者のグループに含まれる当選役は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが低い「低期待役」であり、後者のグループに含まれる当選役は、低期待役よりもATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが高い「高期待役」である。なお、厳密には「はずれ」は当選役ではないため、低期待役に含めないようにしてもよい。   In other words, the winning role included in the former group is a “low-expected role” with a low expectation level regarding the granting of the bonus of the number of AT games, and the winning role included in the latter group is an AT game more than the low-expected role. It is a “highly expected role” that has a high expectation level regarding the granting of benefits such as adding numbers. Strictly speaking, since “out of” is not a winning combination, it may not be included in a low expected combination.

また、図49を参照すれば、上記の高期待役は、所定確率以下の当選確率が設定される「低頻度当選役(低当選役、レア役)」でもある。例えば、所定確率を1/80とすれば、図49に示した一般状態の場合、高期待役のうちで最も当選確率が高い弱スイカでも当選確率は1/81.9であり、所定確率を下回っていることがわかる。一方、上記の低期待役は、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定される「高頻度当選役(高当選役、非レア役)」でもある。   Referring to FIG. 49, the above-mentioned highly expected role is also a “low-frequency winning combination (low winning combination, rare combination)” in which a winning probability equal to or lower than a predetermined probability is set. For example, if the predetermined probability is 1/80, in the case of the general state shown in FIG. 49, the winning probability is 1 / 81.9 even in the weak watermelon having the highest winning probability among the high expected roles, and the predetermined probability is You can see that it is below. On the other hand, the low expected role is also a “high frequency winning combination (high winning combination, non-rare combination)” in which a higher winning probability is set than the low frequency winning combination.

なお、このような当選役のグループ分けは、後述する図139〜図143でも用いられるが、同様の説明は省略する。また、図138〜図143では、全ての当選役を2つにグループ分けしてそれぞれに振分を設定しているが、本実施形態のスロットマシン1に適用可能な抽選テーブルはこのような態様に限定されない。例えば、当選役ごとに振分を設定してもよい。また例えば、図138では2つだったグループを細分化して、当選役を3以上にグループ分けする等してもよい。しかし、プログラム処理における負担を考慮すると、それぞれの当選役に応じて振分を設定するよりも、ある程度グループ化して振分を設定したほうが、プログラムの容量を軽減することができ、処理負荷も抑制することができる。   Such grouping of winning combinations is also used in FIGS. 139 to 143 described later, but the same description is omitted. Further, in FIGS. 138 to 143, all winning combinations are divided into two groups, and distribution is set for each. However, the lottery table applicable to the slot machine 1 of this embodiment is such a mode. It is not limited to. For example, a distribution may be set for each winning combination. Further, for example, the group that was two in FIG. 138 may be subdivided and the winning combination may be grouped into three or more. However, considering the burden of program processing, the program capacity can be reduced and the processing load can be reduced by setting the allocation to some extent rather than setting the allocation according to each winning role. can do.

また、本実施形態におけるAT上乗せ抽選は、図138に例示した抽選テーブルのように、当選役に基づいて1度の抽選で上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよいが、このような抽選方法に限定されるものではない。他にも例えば、ATゲーム数の上乗せを行うか否かを抽選し、当該抽選で当選した場合に上乗せゲーム数を抽選するといった2段階の抽選を行う等してもよい。   In addition, the AT extra lottery in the present embodiment may be such that the number of extra games is drawn in one lot based on the winning combination as in the lottery table illustrated in FIG. 138. It is not limited to. In addition, for example, a two-stage lottery may be performed in which whether or not the number of AT games is added is determined by lottery, and the number of added games is selected in the case of winning the lottery.

ステップS1034では、転生演出を実行するか否かを抽選する転生抽選が行われる。転生抽選で当選した場合は、ステップS1036の処理に進み、当選しなかった(非当選)場合は、非転生前兆ゲーム中のための処理は終了し、ステップS1041の処理に進む(ステップS1035)。   In step S1034, a reincarnation lottery for lottery of whether to execute a reincarnation effect is performed. When winning by the reincarnation lottery, the process proceeds to step S1036. When not winning (non-winning), the process for the non-reincarnation sign game ends, and the process proceeds to step S1041 (step S1035).

図139は、転生抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図139に示す抽選テーブルは、ステップS1034の転生抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役が「低期待役」である場合は、比較的当選し難い(1/256)一方、当該ゲームの当選役が「高期待役」である場合は、比較的当選し易く(80/256)設定されている。   FIG. 139 is an example of a lottery table used for the reincarnation lottery. The lottery table shown in FIG. 139 can be used for the reincarnation lottery in step S1034. If the winning combination of the game is “low expected role”, it is relatively difficult to win (1/256). When the winning combination is a “high expectation”, the winning combination is relatively easy (80/256).

ステップS1034の転生演出で当選した場合、ステップS1036において、当該当選した転生演出に対する前兆演出の実行ゲーム数(前兆ゲーム数)を決定する転生前兆ゲーム数抽選が行われる。   If the winning in the reincarnation effect of step S1034 is won, in step S1036, a preincarnation game number lottery is performed to determine the number of execution games (predictor game number) of the forerunning effect for the selected reincarnation effect.

図140は、転生前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図140に示す抽選テーブルは、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて前兆ゲーム数が抽選される。なお、図140では、当該ゲームの当選役が何であっても、前兆ゲーム数の振分が同じに設定されているが、振分の設定態様はこれに限定されない。例えば、当該ゲームの当選役が「高期待役」の場合に、「低期待役」の場合に比べて比較的長期間の前兆ゲーム数が選択され易くする等してもよい。また、0ゲームの前兆ゲーム数が抽選結果に含まれるように設定してもよく、このような場合は、0ゲームの前兆ゲーム数が選ばれたときに、転生前兆ゲームを経由することなく直接転生演出が開始される遊技進行を実現させることができる。   FIG. 140 is an example of a lottery table used for lottery for the number of incarnation signs game. The lottery table shown in FIG. 140 can be used for the pre-incarnation game number lottery in step S1036, and the number of precursor games is drawn based on the winning combination of the game. In FIG. 140, the allocation of the number of precursor games is set to be the same regardless of the winning combination of the game, but the allocation setting mode is not limited to this. For example, when the winning combination of the game is a “high expectation combination”, the number of precursor games for a relatively long period may be easily selected as compared to the case of a “low expectation combination”. Alternatively, the number of 0 game precursor games may be set to be included in the lottery result. In such a case, when the number of 0 game precursor games is selected, the game is directly performed without going through the reincarnation game. It is possible to realize a game progress in which a reincarnation effect is started.

ステップS1037では、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選で決定された前兆ゲーム数を「転生前兆ゲーム数」にセットする。そして、ステップS1038において、転生前兆ゲームフラグをON(=1)にした後、ステップS1041の処理に進む。   In step S1037, the number of predictor games determined in the lottery for the number of predictor of reincarnation in step S1036 is set to “number of predictor of reincarnation game”. In step S1038, the incarnation sign game flag is set to ON (= 1), and then the process proceeds to step S1041.

以上、ステップS1031〜S1038の処理の要部をまとめると、ステップS1034の転生抽選に当選した場合に、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選が行われ、ステップS1038で転生前兆ゲームフラグがONにされることにより、転生前兆ゲームの開始条件が満たされる。   As described above, when the main parts of the processing in steps S1031 to S1038 are summarized, when the reincarnation lottery in step S1034 is won, the incarnation game number lottery in step S1036 is performed, and the incarnation sign game flag is turned on in step S1038. Thus, the start condition of the reincarnation sign game is satisfied.

(2)転生前兆ゲーム中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONではなく(NO)、ステップS1021で転生前兆ゲームフラグがONである(YES)場合、すなわち、転生演出中ではなく、転生前兆ゲームが実行される場合の処理について説明する。転生前兆ゲームの実行時には、サブ基板510が管理する表示器(例えば、画像表示体500)において、通常の遊技状態とは異なる表示態様の前兆演出(全体的にざわつく演出、連続演出等)が表示され、転生前兆ゲームの最後には、転生演出の開始が教示される。なお、転生演出の開始に繋がらないダミーの前兆演出を用意してもよい。
(2) Process for Reincarnation Sign Game If the reincarnation flag is not ON in step S1001 (NO) and the reincarnation sign game flag is ON in step S1021 (YES), that is, the reincarnation effect is not in progress and the reincarnation sign Processing when the game is executed will be described. At the time of execution of the reincarnation sign game, the display device (for example, the image display body 500) managed by the sub-board 510 displays a sign effect (an overall sound effect, continuous effect, etc.) in a display mode different from the normal game state. At the end of the reincarnation sign game, the start of the reincarnation effect is taught. A dummy sign effect that does not lead to the start of the reincarnation effect may be prepared.

まず、ステップS1022において、AT上乗せ抽選が行われる。このAT上乗せ抽選は、ステップS1031のAT上乗せ抽選と同様の処理であり、例えば図138の抽選テーブルを用いることができる。ステップS1022のAT上乗せ抽選で当選した場合には、当選値をATゲーム数に加算した後、ステップS1025の処理に進む(ステップS1023のYES,S1024)。ステップS1022のAT上乗せ抽選で当選しなかった場合は、上乗せするゲーム数がないため、そのままステップS1025の処理に進む(ステップS1023のNO)。   First, in step S1022, an AT addition lottery is performed. This AT extra lottery is the same process as the AT extra lottery in step S1031, and for example, the lottery table of FIG. 138 can be used. In the case of winning in the AT addition lottery in step S1022, the winning value is added to the number of AT games, and then the process proceeds to step S1025 (YES in step S1023, S1024). If it is not won in the AT extra lottery in step S1022, there is no number of games to be added, and the process proceeds to step S1025 (NO in step S1023).

ステップS1025では、転生前兆ゲーム数を「1」減算する。そして、ステップS1026では、ステップS1025の処理後の転生前兆ゲーム数が「0」であるか否かを判定する。転生前兆ゲーム数が「0」であった場合は(YES)、転生前兆ゲームが終了して次ゲームから転生演出が開始されることを意味し、ステップS1027以降の処理が行われる。転生前兆ゲーム数が「0」ではなかった場合は(NO)、転生前兆ゲーム中のための処理は終了し、ステップS1041の処理に進む。   In step S1025, “1” is subtracted from the incarnation game number. In step S1026, it is determined whether or not the number of pre-reincarnation games after the process in step S1025 is “0”. If the number of pre-incarnation games is “0” (YES), it means that the pre-incarnation game is over and a reinstatement effect is started from the next game, and the processing after step S1027 is performed. When the number of incarnation sign games is not “0” (NO), the process for the incarnation sign game is ended, and the process proceeds to step S1041.

ステップS1027では、転生演出の積上ゲームが行われるゲーム数(積上ゲーム数)を抽選する転生積上ゲーム数抽選が行われる。図141は、転生積上ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図141に示す抽選テーブルは、ステップS1027の転生積上ゲーム数抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて積上ゲーム数が抽選される。図141に例示した抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、必ず3ゲームの積上ゲーム数が選ばれ、当選役が「高期待役」の場合は、3ゲーム、5ゲーム、7ゲームの何れかの積上ゲーム数が選ばれる。なお、図141の抽選テーブルで参照される当選役は、当該ゲームの当選役(転生前兆ゲーム数が「0」となったゲームにおける当選役)に限定するものではなく、例えば、ステップS1034で転生抽選に当選したゲームにおける当選役であってもよい。   In step S1027, a reincarnation accumulated game number lottery in which the number of games in which a reincarnation effect accumulated game is performed (the number of accumulated games) is drawn. FIG. 141 is an example of a lottery table used for lottery for the number of incarnation games. The lottery table shown in FIG. 141 can be used for lottery of the reincarnation accumulated game number in step S1027, and the number of accumulated games is drawn based on the winning combination of the game. According to the lottery table illustrated in FIG. 141, when the winning combination is “low-expected”, the number of games that are three games is always selected, and when the winning combination is “high-expected”, three games, The number of accumulated games of either 5 games or 7 games is selected. Note that the winning combination referred to in the lottery table of FIG. 141 is not limited to the winning combination of the game (the winning combination in the game where the number of pre-reincarnation games is “0”). For example, in step S1034 The winning combination in the game won in the lottery may be used.

詳細は後述するが、各積上ゲームでは当該ゲームの情報(例えば当選役のフラグ等)が記憶され、放出ゲームでは記憶された情報に基づいて特典が付与され得るので、積上ゲーム数の期間が長いほど、転生演出全体における特典の付与に関する期待度合いは高くなる。したがって、図141の抽選テーブルを用いて転生積上ゲーム数抽選を行う場合、当該ゲームの当選役が「高期待役」である場合は、当該ゲームの当選役が「低期待役」である場合よりも、後に実行される転生演出における特典の付与に関する期待度合いを高めることができる。   Although details will be described later, information on the game (for example, a winning combination flag or the like) is stored in each game, and a privilege can be given based on the stored information in the release game. The longer the is, the higher the degree of expectation related to the provision of privileges in the entire reincarnation effect. Therefore, when the lottery table of the reincarnation game is performed using the lottery table of FIG. 141, when the winning combination of the game is a “high expectation role”, the winning combination of the game is a “low expectation role” As a result, it is possible to increase the degree of expectation regarding the provision of a privilege in the reincarnation effect executed later.

そして、ステップS1027の転生積上ゲーム数抽選で決定された積上ゲーム数を「転生積上ゲーム数」にセットし(ステップS1028)、転生フラグをONにする(ステップS1029)ことによって、転生演出を開始する準備ができる。そこで、転生前兆ゲームを終了してステップS1030では、転生前兆ゲームフラグをOFFにし、ステップS1041の処理に進む。   Then, the number of accumulated games determined in the reincarnation accumulated game number lottery at step S1027 is set to “the number of reincarnation accumulated games” (step S1028), and the reincarnation flag is turned on (step S1029), thereby producing the reincarnation effect. Ready to start. Therefore, the reincarnation sign game is ended, and in step S1030, the reincarnation sign game flag is turned OFF, and the process proceeds to step S1041.

(3)転生演出中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONの場合(YES)、すなわち、転生演出時となる場合の処理について説明する。
(3) Process for Reincarnation Effect The process in the case where the reincarnation flag is ON in step S1001 (YES), that is, the process in the case of the reincarnation effect will be described.

ステップS1002〜S1013までの処理のうち、ステップS1002〜S1007は、積上ゾーンのための処理であり、ステップS1008〜S1012は放出ゾーンのための処理である。本例の転生演出の概要を説明すると、積上ゾーンの各ゲーム(積上ゲーム)において当該ゲームの情報を記憶し、放出ゾーンにおいて当該保持した情報に基づいた特典付与を行う。   Of the processes from step S1002 to S1013, steps S1002 to S1007 are processes for the loading zone, and steps S1008 to S1012 are processes for the release zone. When the outline | summary of the reincarnation effect of this example is demonstrated, the information of the said game will be memorize | stored in each game (rolling game) of a accumulation zone, and the privilege provision based on the said hold | maintained information will be performed in a discharge zone.

まず、ステップS1002では、転生記憶カウンタに当該ゲーム(単位ゲーム)に関する情報を記憶する。転生記憶カウンタは、積上ゲームにおける情報を単位ゲームごとに保持するための情報保持手段の一例であり、図137の処理例では、ゲームに関する情報として、始動処理における乱数抽出によって選ばれた当選役のフラグ(図55のステップS106,S111参照)を保持する。すなわち、ステップS1002では、積上ゲームにおける当選役のフラグを示す情報を転生記憶カウンタにセットする。   First, in step S1002, information on the game (unit game) is stored in the reincarnation memory counter. The reincarnation memory counter is an example of information holding means for holding information in the accumulation game for each unit game. In the processing example of FIG. 137, the winning combination selected by random number extraction in the starting process is used as information about the game. (See steps S106 and S111 in FIG. 55). That is, in step S1002, information indicating the winning combination flag in the accumulation game is set in the reincarnation memory counter.

なお、転生記憶カウンタに保持される「ゲームに関する情報」は、上述したような当選役のフラグを示す情報(フラグ情報)に限定されず、例えば、積上ゲームの各単位ゲームにおけるリール301の動作態様(停止順、回転時間、停止位置等)を示す情報であってもよい。このようにリール301の動作態様を示す情報が保持されることによって、後の放出ゲームの際に、積上ゲーム時のリール301の動作態様を再現表示することが可能となる。なお、転生演出における「再現表示」とは、例えば、少なくとも再現対象を想起できる程度の表示を意味するものであり、必ずしも再現対象と完全に同一の態様を繰り返すとは限らない。具体的には、取りこぼしを修正した停止出目で再現表示を行ったり、当選役を昇格させて再現表示を行ったり、同時当選(重複当選)した複数の当選役のうち表示されなかった当選役(条件装置)に基づいた停止出目で再現表示を行ったりすること等も、転生演出における「再現表示」に含まれる(取りこぼし、昇格については、後に詳しく説明する)。   The “information about the game” held in the reincarnation memory counter is not limited to the information (flag information) indicating the winning combination flag as described above. For example, the operation of the reel 301 in each unit game of the accumulation game It may be information indicating a mode (stop order, rotation time, stop position, etc.). As described above, the information indicating the operation mode of the reel 301 is held, so that the operation mode of the reel 301 at the time of the accumulation game can be reproduced and displayed in the subsequent release game. The “reproduction display” in the reincarnation effect means, for example, a display that can at least recall the reproduction target, and does not necessarily repeat the same mode as the reproduction target. Specifically, the winning combination that was not displayed among the multiple winning roles that were simultaneously displayed (duplicate winning), such as displaying the reproduction with the stop appearance that corrected the missed out, promoting the winning combination and displaying the reproduction Performing reproduction display with a stop appearance based on (condition device) is also included in “reproduction display” in the reincarnation effect (missing and promotion will be described in detail later).

次に、ステップS1003では、転生放出カウンタ(リール用)の値を「1」加算し、ステップS1004では、転生放出カウンタ(抽選用)の値を「1」加算する。転生放出カウンタは、転生演出の放出ゲームにおける処理のためのカウンタであって、リール制御のための転生放出カウンタ(リール用)と、ATゲーム数の上乗せ抽選処理のための転生放出カウンタ(抽選用)とが用意されている。   Next, in step S1003, the value of the reincarnation discharge counter (for reel) is incremented by “1”, and in step S1004, the value of the reincarnation discharge counter (for lottery) is incremented by “1”. The reincarnation release counter is a counter for processing in a reincarnation effect release game, and a reincarnation release counter for reel control (for reel) and a reincarnation release counter for lottery processing for adding AT game number (for lottery) ) And are prepared.

転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値は、放出ゲームで行われる擬似遊技の実行回数(擬似ゲーム数)を意味し、図55のステップS107等で参照される。そして、当該カウンタ値が示す回数だけ、放出ゲームにおいて擬似遊技が実行される。また、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値は、放出ゲームにおける上乗せ抽選の実行回数を意味し、後述のステップS1009で転生放出時AT上乗せ抽選が行われるごとにカウンタ値が減算される。   The counter value of the reincarnation release counter (for reel) means the number of times that the pseudo game is executed in the release game (number of pseudo games), and is referred to in step S107 in FIG. Then, the pseudo game is executed in the release game for the number of times indicated by the counter value. The counter value of the reincarnation release counter (for lottery) means the number of times of extra lottery execution in the release game, and the counter value is subtracted each time the AT extra lottery at the time of reincarnation release is performed in step S1009 described later.

次いで、ステップS1005では、積上ゾーンの残りゲーム数を示す転生積上ゲーム数を「1」減算する。   In step S1005, “1” is subtracted from the number of reincarnation accumulated games indicating the number of remaining games in the accumulated zone.

ステップS1006では、積上ゲームにおけるATゲームの上乗せゲーム数を抽選する転生積上時AT上乗せ抽選を行う。なお、転生積上時AT上乗せ抽選は、非転生演出時におけるAT上乗せ抽選(ステップS1022,S1031)の代替となる抽選と位置付けることができる。抽選結果の上乗せゲーム数は、ステップS1007において、ATゲーム数に加算される。   In step S1006, an AT addition lottery is performed at the time of reincarnation to lotter the number of additional games of the AT game in the accumulation game. In addition, the AT extra lottery at the time of reincarnation can be positioned as a lottery that is an alternative to the AT extra lottery (steps S1022, S1031) at the time of the non-reincarnation effect. The number of games added as a result of the lottery is added to the number of AT games in step S1007.

図142は、転生積上時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図142に示す抽選テーブルは、ステップS1006の転生積上時AT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて上乗せゲーム数を抽選する。より具体的には、図142の抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、少なくとも10ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約53.5ゲーム(13700/256)となる。また、当選役が「高期待役」の場合は、少なくとも30ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約104.1ゲーム(26660/256)となる。すなわち、当選役が「高期待役」である場合のほうが、「低期待役」である場合よりも、上乗せゲーム数の最低数も期待値も高くなる。   FIG. 142 is an example of a lottery table used for the AT addition lottery at the time of reincarnation. The lottery table shown in FIG. 142 can be used for the AT extra lottery at the time of reincarnation in step S1006, and the number of extra games is lottery based on the winning combination of the game. More specifically, according to the lottery table of FIG. 142, when the winning combination is “low expected combination”, at least 10 games or more are selected, and the average expected value of the additional games is about 53. There are 5 games (13700/256). When the winning combination is a “highly expected combination”, at least 30 additional games are selected, and the average expected value of the additional games is about 104.1 games (26660/256). That is, when the winning combination is a “high expectation combination”, the minimum number of games to be added and the expected value are higher than when the winning combination is a “low expectation combination”.

ステップS1007の処理後は、放出ゾーンのための処理が開始される。まず、ステップS1008において、転生積上ゲーム数が0であるか否か(すなわち、積上ゾーンを終わらせるか否か)が判定される。   After the process of step S1007, the process for the release zone is started. First, in step S1008, it is determined whether or not the number of reincarnation accumulated games is 0 (that is, whether or not to end the accumulated zone).

ステップS1008において転生積上ゲーム数が0であった場合は(YES)、積上ゾーンが終了し、放出ゾーンが開始されることから、ステップS1009の処理に進む。一方、ステップS1008において転生積上ゲーム数が0以外であった場合は(NO)、積上ゲームが残っており、まだ放出ゾーンには移行しないため、放出ゾーンのための処理は行わずに、ステップS1041の処理に進む。   In step S1008, if the number of reincarnation accumulated games is 0 (YES), the accumulation zone is ended and the release zone is started, so that the process proceeds to step S1009. On the other hand, if the number of reincarnation accumulated games is other than 0 in step S1008 (NO), the accumulated game remains and does not yet move to the release zone, so the process for the release zone is not performed. The process proceeds to step S1041.

ステップS1009では、放出ゲームにおけるATゲームの上乗せゲーム数を抽選する転生放出時AT上乗せ抽選が行われる。抽選結果の上乗せゲーム数はATゲーム数に加算され(ステップS1010)、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が「1」減算される(ステップS1011)。   In step S1009, an AT addition lottery is performed at the time of reincarnation release, in which the number of AT games added in the release game is selected. The number of games added as a result of the lottery is added to the number of AT games (step S1010), and the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is decremented by “1” (step S1011).

図143は、転生放出時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図143に示す抽選テーブルは、ステップS1009の転生放出時AT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて上乗せゲーム数を抽選する。より具体的には、図143の抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、少なくとも20ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約59.4ゲーム(15200/256)となる。また、当選役が「高期待役」の場合は、少なくとも50ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約121.9ゲーム(31200/256)となる。すなわち、当選役が「高期待役」である場合のほうが、「低期待役」である場合よりも、上乗せゲーム数の最低数も期待値も高くなる。   FIG. 143 is an example of a lottery table used for the AT addition lottery at the time of resuscitation. The lottery table shown in FIG. 143 can be used for the AT extra lottery at the time of reincarnation release in step S1009, and the number of extra games is lottery based on the winning combination of the game. More specifically, according to the lottery table of FIG. 143, when the winning combination is “low expected combination”, the number of additional games of at least 20 games or more is selected, and the average expected value of the additional games is about 59. There will be 4 games (15200/256). When the winning combination is a “highly expected combination”, an additional game number of at least 50 games is selected, and the average expected value of the additional game number is about 121.9 games (31200/256). That is, when the winning combination is a “high expectation combination”, the minimum number of games to be added and the expected value are higher than when the winning combination is a “low expectation combination”.

また、図143の抽選テーブルを用いて行われる転生放出時AT上乗せ抽選(ステップS1009)による上乗せゲーム数と、図142の抽選テーブルを用いて行われる転生積上時AT上乗せ抽選(ステップS1006)による上乗せゲーム数とを比較すると、転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数の期待値のほうが、転生積上時AT抽選による上乗せゲーム数の期待値よりも高い(具体的な差異は、低期待役の場合が+5.9ゲーム、高期待役の場合が+17.8ゲーム)ことが分かる。すなわち、積上ゲームで付与され得る特典に関する期待度合いよりも、放出ゲームで付与され得る新たな特典に関する期待度合いのほうが高い。   In addition, the number of games added by AT addition lottery at the time of reincarnation release (step S1009) performed using the lottery table of FIG. 143 and the AT addition lottery at the time of reincarnation performed by using the lottery table of FIG. 142 (step S1006). Comparing with the number of added games, the expected value of the additional games by the AT extra lottery at the time of the reincarnation release is higher than the expected value of the additional games by the AT lottery at the time of the incarnated product (the specific difference is the low expected role) In the case of +5.9 games, and in the case of a highly anticipated role +17.8 games). That is, the degree of expectation relating to a new privilege that can be granted in the release game is higher than the degree of expectation relating to a privilege that can be granted in the accumulation game.

次いで、ステップS1012において、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0であるか否か(すなわち、放出ゾーン用の処理を終わらせるか否か)が判定される。ステップS1012において転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0以外であった場合は(NO)、放出ゾーン用のストックが残っているため、ステップS1009に戻り、放出ゾーン用転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0になるまで、転生放出時AT上乗せ抽選等の処理を繰り返す。一方、ステップS1012において転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0であった場合は(YES)、放出ゾーン用の処理を終わらせるため、転生フラグをOFFにして(ステップS1013)、ステップS1041の処理に進む。   Next, in step S1012, it is determined whether or not the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is 0 (that is, whether or not the process for the release zone is to be ended). In step S1012, if the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is other than 0 (NO), since the stock for the release zone remains, the process returns to step S1009 to return to the release zone for the resuscitation discharge counter (for lottery). Until the counter value of 0) reaches 0, AT is added at the time of reincarnation and the process such as lottery is repeated. On the other hand, if the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is 0 in step S1012, (YES), in order to end the process for the release zone, the reincarnation flag is turned OFF (step S1013), Proceed to processing.

以上、ステップS1002〜S1013の処理が行われることによって、転生演出中のための処理が完了する   As described above, the process for the reincarnation effect is completed by performing the processes of steps S1002 to S1013.

なお、図137によれば、放出ゲーム用の処理(特に、ステップS1009〜S1013の処理)は、積上ゲームの最終ゲームにおいて積上ゲーム用の処理(ステップS1002〜S1007)が終了した後に、同一の単位ゲーム内で行われるように記載されているが、これは本実施形態の転生演出における一処理例に過ぎず、他の処理タイミングや処理手順であってもよい。   Note that, according to FIG. 137, the process for the release game (particularly, the process of steps S1009 to S1013) is the same after the process for the roll-up game (steps S1002 to S1007) is completed in the final game of the roll-up game. However, this is merely an example of processing in the reincarnation effect of this embodiment, and other processing timings and processing procedures may be used.

転生放出時上乗せ抽選を例にとり具体的に説明すると、図137の処理が行われる場合、転生積上ゲーム数が0になった後の同一ゲーム内で、転生放出カウンタ(抽選用)にセットされたカウンタ値の回数だけ繰り返し実行されるため、内部的には、積上ゲームの最終ゲームの終了時点で、放出ゲーム時の上乗せゲーム数は全て決定された状態となる。   Specifically, taking the lottery at the time of reincarnation release as an example, when the process of FIG. 137 is performed, the reincarnation release counter (for lottery) is set in the same game after the reincarnation product game number becomes zero. Since the counter game is repeatedly executed as many times as the counter value, the number of additional games at the time of the release game is determined at the end of the final game of the accumulation game.

これに対して、他の処理例として、積上ゲームの最終ゲームの後(例えば、放出ゲームが実行される単位ゲーム)において、転生放出カウンタ(抽選用)にセットされたカウンタ値の回数だけ転生放出時上乗せ抽選を繰り返し行うようにしてもよい。また例えば、積上ゾーンにおいて複数回の積上ゲームが実行されるときに、単位ゲームごとに転生放出時上乗せ抽選を行うようにしてもよい。また例えば、放出ゲームが実行される単位ゲーム中に、各擬似遊技の実行前に転生放出時上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   On the other hand, as another processing example, after the final game of the accumulation game (for example, a unit game in which the release game is executed), the reincarnation is performed by the number of times of the counter value set in the reincarnation release counter (for lottery). You may make it repeat a lottery by adding at the time of discharge. Further, for example, when a plurality of accumulation games are executed in the accumulation zone, an addition lottery may be performed for each unit game at the time of reincarnation release. Further, for example, during the unit game in which the release game is executed, the lottery may be performed by adding the reincarnation release before the execution of each pseudo game.

しかし、放出ゲーム用の処理をどのようなタイミングや手順で行うとしても、放出ゲーム用の処理によって決定されたゲーム数の上乗せ(転生放出時上乗せゲーム数)は、放出ゲームにおけるリール等の表示が行われるタイミングで遊技者に教示・告知されることが好ましい。すなわち、転生放出時上乗せゲーム数によって「内部的なATゲーム数」が加算されたとしても、転生放出時上乗せゲーム数の遊技者への教示タイミングは、放出ゲーム用のリール動作が行われる前後であることが好ましく、このような教示制御を行わせることで、放出ゲームにおいて新たな特典が付与される様を遊技者に強く印象付けることができるため、新たな遊技性を創出し、遊技者の遊技興趣を大きく高めることができる。なお、基本的には上記のような教示タイミングが好ましいが、一部の場合だけ教示タイミングを変更するような工夫を行ってもよい。具体的には例えば、上乗せゲーム数が所定数よりも少ない場合は、リール停止の直後に上乗せゲーム数を教示するようにするが、上乗せゲーム数が所定数よりも多い場合(またはその一部で)は、リール停止の直後からさらに所定時間だけ遅らせたタイミングで教示する等してもよく、このような場合には、教示タイミングのずれによって上乗せゲーム数の多寡を予感させることができるため、遊技興趣を高めることができる。   However, regardless of the timing and procedure of the process for the release game, the addition of the number of games determined by the process for the release game (the number of games added at the time of reincarnation release) indicates the display of reels and the like in the release game. It is preferable that the player is instructed and notified at the timing when it is performed. That is, even if the “number of internal AT games” is added according to the number of games added at the time of the reincarnation release, the timing of teaching the number of games added at the time of the reincarnation release to the player is before and after the reel operation for the release game is performed. It is preferable that it is possible to make a strong impression on the player that a new privilege is given in the release game by performing such teaching control. Amusement entertainment can be greatly enhanced. Basically, the teaching timing as described above is preferable, but it may be possible to change the teaching timing only in some cases. Specifically, for example, when the number of added games is smaller than a predetermined number, the number of added games is taught immediately after the reel stops, but when the number of added games is larger than the predetermined number (or a part thereof) ) May be taught at a timing that is further delayed by a predetermined time immediately after the reel stops. In such a case, it is possible to presume a large number of games due to a shift in the teaching timing. It can enhance interest.

(4)残りのATゲーム数に関する処理
前述したように、本例の転生演出はATゲーム中に行われることから、ステップS1001〜1038に示した処理が行われた後は、ステップS1041において、ATゲーム数が「1」減算される。
(4) Processing regarding the number of remaining AT games As described above, since the reincarnation effect of this example is performed during the AT game, after the processing shown in steps S1001 to 1038 is performed, in step S1041, the AT The number of games is decremented by “1”.

そして、ステップS1042では、ATゲーム数が0であるか否かが判定される。ステップS1042においてATゲーム数が0ではない(すなわち、ATゲームが終了しない)と判定された場合は、当該ゲームにおける指示機能発生処理は終了し、続くゲームでもATゲームが継続される。   In step S1042, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If it is determined in step S1042 that the number of AT games is not zero (that is, the AT game does not end), the instruction function generation process in the game ends, and the AT game continues in the subsequent game.

ステップS1042においてATゲーム数が0である(すなわち、ATゲームが終了する)と判定された場合は、ATゲームの終了条件が成立するため、ステップS1043に進み、AT終了時の処理が行われる。   If it is determined in step S1042 that the number of AT games is 0 (that is, the AT game ends), the AT game end condition is satisfied, and thus the process proceeds to step S1043, and the process at the end of AT is performed.

具体的には、ステップS1043では転生フラグがOFFにされ、ステップS1044では、転生前兆ゲームフラグがOFFにされ、ステップS1045ではATフラグがOFFにされる。そして、ステップS1045の処理後、当該ゲームにおける指示機能発生処理が終了する。   Specifically, the reincarnation flag is turned off in step S1043, the reincarnation sign game flag is turned off in step S1044, and the AT flag is turned off in step S1045. And after the process of step S1045, the instruction | indication function generation process in the said game is complete | finished.

以上、図137のステップS1001〜S1045の処理が行われることによって、ATゲームのための処理(転生演出に関する処理を含む)が終了する。なお、図137に例示した処理では、ステップS1034で転生抽選に当選したとしても、転生前兆ゲームが実行されている間にATゲームが終了した場合には転生演出が実行されない。このようなケースへの対応策として、例えば、転生抽選に当選した場合は、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選で選ばれ得る転生前兆ゲーム数の最大値(図140の場合は4ゲーム)よりも多いゲーム数を必ず上乗せするようにして、ATゲームを終了させることなく必ず転生演出が実行されるようにしてもよい。また、転生前兆ゲームの実行中は、内部的にATゲーム数の減算を一時停止する一方で、画像表示体500ではATゲーム数の減算表示を続けるようにして、当選した転生演出の開始前にATゲームが終了することを回避するようにしてもよい。さらに、内部的にATゲーム数の減算を一時停止するときに、画像表示体500におけるATゲーム数の表示が0になった後も転生前兆演出が残っている場合は、画像表示体500におけるATゲーム数の表示を0にしたままか、或いは、特別な延長を示す表示(例えば、「EXTRA」等の表示)を行うことで、ATゲームが継続しているように見せてもよい。   As described above, the process for the AT game (including the process related to the reincarnation effect) is completed by performing the processes of steps S1001 to S1045 of FIG. In the process illustrated in FIG. 137, even if the reincarnation lottery is won in step S1034, the reincarnation effect is not executed when the AT game is ended while the reincarnation sign game is being executed. As a countermeasure for such a case, for example, when the reincarnation lottery is won, the maximum number of preincarnation game games that can be selected in the reincarnation game number lottery in step S1036 (four games in the case of FIG. 140). It is also possible to make sure that a large number of games are added, so that the reincarnation effect is always executed without ending the AT game. During the execution of the reincarnation sign game, the subtraction of the number of AT games is paused internally, while the image display body 500 continues to display the subtraction of the number of AT games before the start of the selected reincarnation effect. You may make it avoid that an AT game is complete | finished. Further, when the subtraction of the number of AT games is paused internally, if the indication of reincarnation remains after the display of the number of AT games on the image display 500 becomes zero, the AT on the image display 500 The display of the number of games may be left as 0 or a special extension may be displayed (for example, “EXTRA” or the like) to make it appear that the AT game is continuing.

[11−8−3.転生演出のゲーム進行]
以下では、転生演出時の具体的な表示例を用いて、転生演出におけるゲーム進行を説明する。
[11-8-3. Game progress of reincarnation production]
Below, the game progress in a reincarnation effect is demonstrated using the specific example of a display at the time of a reincarnation effect.

図144は、転生演出時の遊技進行を説明するための図である。図144では、AT中に3ゲームに亘って転生前兆ゲームが行われ(第1ゲーム〜第3ゲーム)、その後の転生演出として、積上ゲームが3ゲーム間(第4ゲーム〜第6ゲーム)、放出ゲームが1ゲーム間(第7ゲーム)で行われている。第7ゲームでは、1ゲームの本遊技が行われる間に3回の擬似遊技(3ゲームの疑似遊技)による放出ゲーム(第7−1ゲーム〜第7−3ゲーム)が行われる。   FIG. 144 is a diagram for explaining the game progress during the reincarnation effect. In FIG. 144, a reincarnation sign game is performed over three games during AT (first game to third game), and as a subsequent reincarnation effect, the accumulation game is between three games (fourth game to sixth game). The release game is played during one game (seventh game). In the seventh game, the release game (the 7-1 game to the 7-3 game) is performed by three pseudo games (a three game pseudo game) while the main game of one game is performed.

図145は、転生演出時の液晶表示及びリール表示の一例を説明するための図である。図145(a)〜(d),(a’)〜(c’)のそれぞれにおいて、上部には液晶表示例が示され、下部にはリール表示例が示される。ここで、液晶表示とは、画像表示体500による画像表示を意味し、サブ基板510によって表示態様が制御される。また、リール表示とは、図柄表示窓401によって遊技者から視認可能にされるリール301の停止出目を意味する。リール301の動作はメイン基板409によって制御されることから、リール表示もメイン基板409によって制御される。なお、図145の(a)〜(d)及び(a’)〜(c’)は、図144における同記号とそれぞれ対応しており、各タイミングにおける表示態様の一例が示されている。   FIG. 145 is a diagram for describing an example of a liquid crystal display and a reel display at the time of the reincarnation effect. In each of FIGS. 145 (a) to (d) and (a ') to (c'), a liquid crystal display example is shown in the upper part and a reel display example is shown in the lower part. Here, the liquid crystal display means image display by the image display body 500, and the display mode is controlled by the sub-board 510. In addition, the reel display means a stop turn of the reel 301 that is made visible to the player through the symbol display window 401. Since the operation of the reel 301 is controlled by the main board 409, the reel display is also controlled by the main board 409. Note that (a) to (d) and (a ′) to (c ′) in FIG. 145 respectively correspond to the same symbols in FIG. 144, and an example of the display mode at each timing is shown.

ここで、図137で説明した転生演出の概要を改めて説明する。転生演出は、転生抽選(ステップS1034)に当選した場合にその実行が決定され、転生抽選の実行前に、抽選された転生前兆ゲーム数(ステップS1036)に亘って転生前兆ゲームが実行される。また、転生演出中は、積上ゲーム及び放出ゲームが行われ、抽選された転生積上ゲーム数(ステップS1027)に亘って積上ゲームが実行されると、当該ゲームに関する情報が記憶され(ステップS1002)、複数の積上ゲームで記憶された情報に基づいて、積上ゲームの総ゲーム数よりも短いゲーム期間(遊技用価値を掛けた本遊技におけるゲーム数のゲーム期間)に亘って放出ゲームが実行される。そして、放出ゲームでは、積上ゲーム時における特典の付与(ステップS1007)とは別に、新たに特典が付与される(ステップS1010)。   Here, the outline of the reincarnation effect described in FIG. 137 will be described again. When the reincarnation effect is won in the reincarnation lottery (step S1034), its execution is determined, and before the reincarnation lottery is executed, the reincarnation sign game is executed over the number of reincarnation precursor games (step S1036). Further, during the reincarnation effect, a roll-up game and a release game are performed, and when the roll-over game is executed over the number of reincarnation roll-up games (step S1027), information about the game is stored (step S1002), based on the information stored in the plurality of accumulated games, the release game over a game period shorter than the total number of the accumulated games (the game period of the number of games in this game multiplied by the game value) Is executed. In the release game, a privilege is newly granted (step S1010) separately from the privilege (step S1007) at the time of the accumulation game.

図144,図145を参照して、このような転生演出のゲーム進行を追っていくと、まず、第1〜第3ゲームでは、転生演出が実行されるか否かを示唆する転生前兆ゲーム(転生前兆演出)が行われる。   Referring to FIGS. 144 and 145, when the progress of such a reincarnation effect is followed, first, in the first to third games, a reincarnation sign game (reincarnation) suggesting whether or not the reincarnation effect is executed. Prelude production) is performed.

転生前兆演出における演出態様は、特に限定するものではないが、通常と異なる印象を抱かせ得る演出であったり、転生演出の実行を示唆し得る連続演出であったりすればよい。例えば、画像表示体500において、何らかのバトル演出を表示させ、バトル演出に勝利した場合に、転生演出の実行を示唆するようにすればよい。また例えば、上記のバトル演出にように明瞭な前兆演出を行わずに、通常よりも騒がしい程度に様々な演出表示を現出させる(ざわざわさせる)ことによって、何らかの有利状態に対する期待感が高いことを示唆するようにし、その後、転生演出の実行を教示するようにしてもよい。   The effect form in the reincarnation sign effect is not particularly limited, but may be an effect that can give an impression different from usual or a continuous effect that can suggest execution of the reincarnation effect. For example, in the image display body 500, when some battle effect is displayed and the battle effect is won, execution of the reincarnation effect may be suggested. In addition, for example, by making various production displays appear (noisy) to a level that is noisier than usual without performing a clear sign production as in the battle production described above, there is a high expectation for some advantageous state. Then, the execution of the reincarnation effect may be taught.

また、本実施形態のスロットマシン1では、転生前兆演出における教示演出だけでなく、転生演出中も所定のタイミングで様々な教示演出を行うようにしてよい。具体的には例えば、画像表示体500において、転生演出の開始時に「積上ゾーン突入」といった表示を行って積上ゲームの実行を教示したり、放出ゲームが実行されるゲーム(図144の第7ゲームに相当)の開始時に「放出ゾーン突入」といった表示を行って放出ゲームの実行を教示したりしてよい。さらに、画像表示体500による演出表示だけでなく、所定の演出手段(例えばLEDや役物)を作動させる等によって、転生演出の実行に関する様々な出力を行うようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, various teaching effects may be performed at a predetermined timing not only during the rebirth effect but also during the rebirth effect. Specifically, for example, in the image display body 500, a game such as “push-up zone entry” is displayed at the start of the reincarnation effect to teach execution of the roll-up game, or a game in which a release game is executed (the first game in FIG. 144). At the start of the game (equivalent to 7 games), a message such as “release zone entry” may be displayed to teach execution of the release game. Furthermore, in addition to the effect display by the image display body 500, various outputs related to the execution of the reincarnation effect may be performed by operating predetermined effect means (for example, an LED or an accessory).

次に、第4〜第6ゲームでは、転生演出が開始され、前半部にあたる積上ゲームが行われる。本実施形態の転生演出では、連続する複数回の単位ゲーム(本遊技)に亘って、積上ゲームが実行される。   Next, in the fourth to sixth games, the reincarnation effect is started and a roll-up game corresponding to the first half is performed. In the reincarnation effect of the present embodiment, the accumulation game is executed over a plurality of consecutive unit games (main game).

具体的には、図145(a)に示す第4ゲームでは、リール表示として、押し順ベル役(AT1〜AT10の何れか)の停止図柄が示され、液晶表示として、ATゲーム数の上乗せ(10ゲームの上乗せゲーム数)に当選したことが教示される。より具体的には、右下がりラインにベル図柄が揃って停止しており、ベル役に入賞したと判定されて9枚のメダルが払い出される(図51参照)。すなわち、第4ゲームの当選役は、押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であって、ATゲーム中であることから、教示されたナビ表示に従ってリール301の停止操作が行われたことにより、押し順ベルの停止図柄がリール表示され、当該ゲームにおける転生積上時AT上乗せ抽選(図137のステップS1006)で10ゲームの上乗せゲーム数が選ばれている。   Specifically, in the fourth game shown in FIG. 145 (a), a stop symbol of the push order bell (any one of AT1 to AT10) is shown as a reel display, and the number of AT games is added as a liquid crystal display ( It is instructed that the winning number of 10 games is won. More specifically, the bell symbols are aligned and stopped on the right-down line, and it is determined that the player has won the bell role, and nine medals are paid out (see FIG. 51). That is, the winning combination of the fourth game is a push order bell (any one of AT1 to AT10) and is in the AT game, so that the reel 301 is stopped according to the taught navigation display. The stop symbol of the push order bell is displayed as a reel, and the number of extra games of 10 games is selected in the AT extra lottery at the time of reincarnation in the game (step S1006 in FIG. 137).

積上ゲームの残りのゲーム(第5ゲーム,第6ゲーム)も、第4ゲームと同様に、ゲームが進行する。第5ゲームでは、強スイカが当選役に選ばれ、転生積上時AT上乗せ抽選では30ゲームの上乗せゲーム数が選ばれたとする。但し、第5ゲームではリール301の停止タイミング(リール停止ボタン211の押下タイミング)が適正なタイミングでなかったとし、このとき、強スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が十分に引き込めないため、図145(b)のリール表示には、強スイカ役の取りこぼし目による停止出目が表示される。より具体的には、左リール及び中リールの中段にはスイカ図柄が停止しているが、右リールにはスイカ図柄を引き込むことができずに青7図柄が停止している。このとき、強スイカ役に入賞したとは判定されず、メダルの払出は行われない(図53参照)。しかし、リール表示が取りこぼし目であっても、転生積上時AT上乗せ抽選は当選役に基づいて行われるため、液晶表示には30ゲーム(30G)の上乗せ当選が教示される。   The remaining games (the fifth game and the sixth game) of the build-up game also progress in the same manner as the fourth game. In the fifth game, it is assumed that a strong watermelon is selected as the winning combination, and 30 games are added in the lottery for AT addition at the time of reincarnation. However, in the fifth game, it is assumed that the stop timing of the reel 301 (the press timing of the reel stop button 211) is not an appropriate timing, and at this time, the symbols constituting the symbol combination of strong watermelon cannot be sufficiently drawn. In the reel display of FIG. 145 (b), a stop appearance due to a missed role of strong watermelon is displayed. More specifically, the watermelon symbol is stopped at the middle stage of the left reel and the middle reel, but the blue 7 symbol is stopped without being able to draw the watermelon symbol into the right reel. At this time, it is not determined that a strong watermelon role has been won, and medals are not paid out (see FIG. 53). However, even if the reel display is missed, the AT extra lottery at the time of reincarnation is performed based on the winning combination, so that the 30-game (30G) extra winning is taught on the liquid crystal display.

第6ゲームでは、リプレイが当選役に選ばれ、転生積上時AT上乗せ抽選では20ゲームの上乗せゲーム数が選ばれたとする。図145(c)において、リール表示としてリプレイ役の停止出目が表示される。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃って停止しており、リプレイ役に入賞したと判定されて再遊技が提供される(図53参照)。また、液晶表示として20ゲーム(20G)の上乗せ当選が教示される。   In the sixth game, it is assumed that the replay is selected as the winning combination, and that the number of additional games of 20 games is selected in the AT addition lottery at the time of reincarnation. In FIG. 145 (c), the stop appearance of the replay combination is displayed as the reel display. More specifically, the replay symbols are aligned and stopped on the middle line, and it is determined that the replay role has been won and the replay is provided (see FIG. 53). In addition, 20 games (20G) extra winning is taught as a liquid crystal display.

なお、各積上ゲームの実行時には、当該ゲームの情報として例えばフラグ情報を転生記憶カウンタにセットすることによって(図137のステップS1002)、後の放出ゲームにおいて、積上ゲーム時の当選役に基づいたリール表示を行うことを可能にしている。   At the time of execution of each roll-up game, for example, flag information is set in the reincarnation memory counter as information on the game (step S1002 in FIG. 137). Reel display is possible.

そして、第5ゲームのように当選役の取りこぼしが発生した場合でも、転生記憶カウンタには、当該ゲームの情報として当選役のフラグ情報(この場合は強スイカ役のフラグ情報)がセットされることから、後述する放出ゲームの際に、強スイカ役に対応するリール表示が可能となる。また、転生記憶カウンタにリール301の停止位置を示す情報(例えば停止ビット)を記憶させると、放出ゲーム時にも、積上ゲーム時と同じ取りこぼし目によるリール表示を行うことができる。   Even when the winning combination is missed as in the fifth game, flag information of the winning combination (in this case, flag information of the strong watermelon combination) is set in the reincarnation memory counter as information on the game. From this, it is possible to display a reel corresponding to a strong watermelon role in a release game described later. In addition, if information (for example, a stop bit) indicating the stop position of the reel 301 is stored in the reincarnation memory counter, the reel display can be performed with the same missed points as in the accumulation game even during the release game.

次に、第7ゲームでは、転生演出の後半部にあたる放出ゲームが行われる。本実施形態の転生演出では、連続して実行された複数回の積上ゲームの総単位ゲーム数(上記例では3ゲーム)よりも短い単位ゲーム期間(上記例では1ゲーム)のなかで、上記総単位ゲーム数の回数分の擬似遊技による放出ゲームが行われる。また、放出ゲームの少なくとも一部について、過去のゲーム(積上ゲーム)で示された当選役の情報を、別のゲームを跨いで再現表示することを特徴とする。   Next, in the seventh game, a release game corresponding to the second half of the reincarnation effect is performed. In the reincarnation effect of the present embodiment, in the unit game period (one game in the above example) shorter than the total number of unit games (three games in the above example) of a plurality of consecutively executed accumulation games, the above A release game by a pseudo game corresponding to the total number of unit games is performed. In addition, for at least a part of the released game, the winning combination information shown in the past game (pick-up game) is reproduced and displayed across different games.

第7ゲームでは、本遊技のための始動レバー201の開始操作が行われた後、リール停止ボタン211に対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでの間に、擬似遊技による放出ゲーム(図144に示した第7−1〜第7−3ゲームに相当)が実行される。   In the seventh game, after the start operation of the start lever 201 for this game is performed, the release game by the pseudo game is started until the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop button 211 is started. (Corresponding to the 7-1 to 7-3 games shown in FIG. 144) is executed.

放出ゲームに関するメイン基板409の処理としては、図55で説明したように、転生記憶カウンタにセットされた情報(例えば、積上ゲーム時の当選役のフラグ情報)に基づいて、積上ゲームの単位ゲームごとに擬似遊技情報がセットされ(図55のステップS107〜S110)、セットされた擬似遊技情報の個数分の擬似遊技が実行される(図55のステップS113)。複数回の擬似遊技が連続して実行される場合、擬似遊技と擬似遊技の間は、リール301が所定範囲の微小な揺動を伴った停止状態に制御され(擬似停止)、所定時間の経過後に次回の擬似遊技が実行されるとする。このような処理が行われることによって、各積上ゲームで示された当選役の情報を各放出ゲーム(複数回の擬似遊技のそれぞれ)で再現表示することができる。また、各放出ゲームに対して転生放出時AT上乗せ抽選(図137のステップS1009)が行われることによって、積上ゲーム時とは別の機会による新たな特典を付与することができる。なお、第7−1〜第7−3ゲームは擬似遊技であるため、入賞判定は行われない。   As described in FIG. 55, the processing of the main board 409 regarding the release game is based on information set in the reincarnation memory counter (for example, flag information of the winning combination at the time of the roll-up game). The pseudo game information is set for each game (steps S107 to S110 in FIG. 55), and the pseudo game is executed for the number of the set pseudo game information (step S113 in FIG. 55). When a plurality of simulated games are continuously executed, the reel 301 is controlled to be in a stopped state with a minute swing within a predetermined range between the simulated game and the simulated game (a simulated stop). Assume that the next simulated game is executed later. By performing such processing, it is possible to reproduce and display the winning combination information shown in each accumulated game in each released game (each of a plurality of simulated games). In addition, by performing an AT addition lottery (step S1009 in FIG. 137) at the time of reincarnation for each released game, a new privilege can be given at an opportunity different from that at the time of the accumulated game. Since the 7-1 to 7-3 games are pseudo games, no winning determination is made.

ここで、放出ゲームにおける具体的な再現表示例を説明する。図144,図145では、積上ゲームにあたる第4〜第6ゲームにおいて、(a),(b),(c)の順に表示内容が示されることは前述した通りである。そして、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームにおいては、(c’),(b’),(a’)という順で表示内容が示されているが、(c’),(b’),(a’)は、それぞれ(c),(b),(a)の再現表示であることを意味する。すなわち、図144,図145に示した転生演出の例では、積上ゲーム時に転生記憶カウンタに保持された単位ゲームの情報のうち新しい単位ゲームの情報から順に、放出ゲームによる再現表示が行われる。   Here, a specific reproduction display example in the release game will be described. 144 and 145, the display contents are shown in the order of (a), (b), and (c) in the fourth to sixth games corresponding to the accumulation game, as described above. In the 7-1 to 7-3 games corresponding to the release game, the display contents are shown in the order of (c ′), (b ′), and (a ′). b ′) and (a ′) mean reproduction display of (c), (b) and (a), respectively. That is, in the example of the reincarnation effect shown in FIGS. 144 and 145, the reproduction display by the release game is performed in order from the information of the new unit game among the information of the unit game held in the reincarnation memory counter at the time of the accumulation game.

図145(c’)に示す第7−1ゲームでは、第6ゲームの再現表示が行われ、リール表示としてリプレイ役の停止出目が表示される。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、30ゲーム(30G)の上乗せ当選が教示される。   In the 7-1 game shown in FIG. 145 (c ′), the reproduction display of the sixth game is performed, and the stop appearance of the replay combination is displayed as the reel display. In addition, the liquid crystal display teaches an extra winning of 30 games (30G) as a lottery result of AT extra lottery at the time of reincarnation release.

図145(b’)に示す第7−2ゲームでは、第5ゲームの再現表示が行われ、リール表示として強スイカ役の停止出目が表示される。より具体的には、中段ラインにスイカ図柄が揃って停止表示される。ここで、第5ゲームの停止出目は強スイカ役の取りこぼし目であったが、第7−2ゲームでは、取りこぼし目ではなく、適正な停止タイミングによる停止操作が行われたときに停止し得る「強スイカ役の停止出目」が停止出目として表示される。このように、擬似遊技の第7−2ゲームでは、取りこぼした第5ゲームをそのまま再現するのではなく、取りこぼさなかった停止出目を表示可能にすることで、第5ゲームで強スイカ役を取りこぼしていたという遊技結果を遊技者に認識させるとともに、取りこぼしによる損失が第7−2ゲームで補完された印象を遊技者に与えることができる。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、200ゲーム(200G)の上乗せ当選が教示される。   In the seventh-second game shown in FIG. 145 (b ′), the reproduction display of the fifth game is performed, and the stop appearance of the strong watermelon role is displayed as the reel display. More specifically, the watermelon symbols are aligned and displayed on the middle line. Here, the stop appearance of the fifth game was a missed role of strong watermelon, but in the 7-2 game, it is not a missed eye and can be stopped when a stop operation is performed at an appropriate stop timing. “Strong stoppage of strong watermelon role” is displayed as a stopout. In this way, in the 7-2 game of the pseudo game, the fifth game that has been missed is not reproduced as it is, but the stop game that has not been missed is displayed so that the strong watermelon role can be played in the fifth game. It is possible to make the player recognize the game result that the player has missed, and to give the player the impression that the loss caused by the missed game is complemented by the 7th-2 game. In addition, the liquid crystal display teaches an extra winning of 200 games (200G) as a lottery result of the AT extra lottery at the time of incarnation release.

図145(a’)に示す第7−3ゲームでは、第4ゲームの再現表示が行われ、リール表示として押し順ベル役(AT1〜AT10)の停止出目が表示される。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、50ゲーム(50G)の上乗せ当選が教示される。   In the seventh to third games shown in FIG. 145 (a ′), the reproduction display of the fourth game is performed, and the stop result of the push order bell combination (AT1 to AT10) is displayed as the reel display. In addition, the liquid crystal display teaches an extra winning of 50 games (50G) as a lottery result of AT extra lottery at the time of reincarnation release.

このように、図145(c’)〜(a’)に示した放出ゲームでは、積上ゲームが逆順に再現表示されるとともに、転生放出時AT上乗せ抽選によって、新たに特典が付与される。そして、転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数の当選期待値は、転生積上時AT上乗せ抽選よりも多いことから(図142,図143の抽選テーブルを参照)、放出ゲーム時は積上ゲーム時よりも高い度合いで特典の付与が行われ得る。   In this way, in the release game shown in FIGS. 145 (c ') to (a'), the accumulated game is reproduced and displayed in reverse order, and a new privilege is given by the AT addition lottery at the time of reincarnation release. And, since the expected value of the number of additional games by the AT extra lottery at the time of the reincarnation release is larger than the AT extra lottery at the time of the incarnation product (see the lottery tables in FIGS. 142 and 143), the extra game at the release game A privilege can be given to a higher degree than time.

そして、第7ゲームにおいて、擬似遊技による放出ゲーム(第7−1〜第7−3ゲーム)が終了した後の所定タイミング(d)では、放出ゲームの期間中に教示された特典付与の総量を教示する液晶表示(合計280ゲームのATゲーム数上乗せ)が行われるとともに、第7ゲームの本遊技用のリール301の回転が開始される(図145(d))。   Then, in the seventh game, at a predetermined timing (d) after the release game (the 7-1 to the 7-3 game) by the pseudo game is finished, the total amount of privilege grant taught during the release game is calculated. The liquid crystal display to be taught (the number of AT games of 280 games in total is added) is performed, and the rotation of the reel 301 for the main game of the seventh game is started (FIG. 145 (d)).

なお、図145に示した液晶表示の右上部には、ATゲームの残りゲーム数が記載されている。図145(a)〜(c)の積上ゲーム中は、本遊技による遊技期間であるため、各ゲームで1ゲームずつATゲームの残りゲーム数が減算されるとともに、転生積上時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数が加算される。一方、図145(c’)〜(a’)の放出ゲーム中は、擬似遊技による遊技期間であるため、ATゲームの残りゲーム数は減算されずに、図145(d)で転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数がまとめて加算される。但し、このようなATゲーム数の減算は、一例に過ぎず、例えば、転生演出が行われるゲーム期間(図144では第1〜第7ゲーム)はATゲーム数の減算を停止するようにしてもよい。   In the upper right part of the liquid crystal display shown in FIG. 145, the number of remaining AT games is described. 145 (a)-(c) is a game period of this game, so the number of remaining AT games is subtracted for each game, and the AT addition lottery at the time of reincarnation The number of extra games by is added. On the other hand, during the release game of FIGS. 145 (c ′) to (a ′), since it is a game period by pseudo game, the number of remaining games of the AT game is not subtracted. The number of extra games by the extra lottery is added together. However, such subtraction of the number of AT games is merely an example. For example, the subtraction of the number of AT games may be stopped during a game period (first to seventh games in FIG. 144) in which a reinstatement effect is performed. Good.

また、図145に例示した液晶表示において、放出ゲーム時(c’)〜(a’)に教示される上乗せゲーム数に「!」が付記されているのは、積上ゲーム時(a)〜(c)よりも上乗せ性能が高いことを示すものである。また、(b’)の「200G!!」や合計上乗せゲーム数を示す(d)の「280G!!!」のように、「!」の個数を多くすることで、特に高い上乗せ性能を示している。このように上乗せ性能や上乗せゲーム数を強調する意味合いを有する表示態様は、「!」に限るものではなく、他の記号を用いてもよいし、教示する文字の色やサイズ等を変更するようにしてもよい。また、高い上乗せ性能の場合に音声出力を併せて行うなど、画像表示体500以外の出力手段(例えば、スピーカ512や照明装置502など)による出力態様を変更するようにしてもよい。   In addition, in the liquid crystal display illustrated in FIG. 145, “!” Is added to the number of additional games taught during the release game (c ′) to (a ′). This indicates that the performance is higher than (c). In addition, by increasing the number of “!” Such as “200G !!!!” in (b ′) and “280G !!!!” in (d) indicating the total number of added games, particularly high addition performance is shown. ing. The display mode having the meaning of emphasizing the extra performance and the extra number of games is not limited to “!”, Other symbols may be used, and the color or size of the character to be taught is changed. It may be. Further, the output mode by the output means other than the image display body 500 (for example, the speaker 512, the lighting device 502, or the like) may be changed, such as performing voice output together with high addition performance.

以上のように転生演出のゲーム進行が行われることで、積上ゲームの総ゲーム数(上記例では3ゲーム)よりも少ないゲーム数(上記例では1ゲーム)の放出ゲームにおいて、積上ゲームで示された停止出目を放出ゲームで再現表示するとともに、積上ゲーム時の特典(遊技用価値の払出や転生積上時AT抽選によるATゲーム数の上乗せ)とは異なる新たな特典(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にすることができる。   As a result of the progress of the reincarnation effect as described above, in the release game having a smaller number of games (1 game in the above example) than the total number of games in the accumulated game (3 games in the above example), A new bonus (reincarnation release) that is different from the bonus at the time of roll-up game (addition of gaming value or the number of AT games by AT lottery at the time of roll-in gain) It is possible to give an additional number of AT games by an AT extra lottery.

[11−8−4.再現表示の表示パターン]
本実施形態では、転生演出の放出ゲームにおいて積上ゲームを再現表示する表示パターンは、図144,図145に示した例に限定されるものではない。以下に、再現表示の代表的な表示パターンを説明する。
[11-8-4. Reproduction display pattern]
In the present embodiment, the display pattern for reproducing and displaying the accumulated game in the release game of the reincarnation effect is not limited to the examples shown in FIGS. 144 and 145. Hereinafter, typical display patterns of reproduction display will be described.

[11−8−4−1.再現内容]
放出ゲームにおける積上ゲームの再現内容は、積上ゲーム時にメイン基板409が「当該ゲームの情報」としてどのような種類の情報をRAM1114(例えば転生記憶カウンタ)に記憶させるか(図137のステップS1002)、または、転生記憶カウンタに記憶された「当該ゲームの情報」に基づいて、メイン基板409が擬似遊技情報をセットするためにどのような情報を抽出するか(図55のステップS108)によって変更することができる。但し、本実施形態の転生演出では、少なくともリールの動作を伴った再現表示が行われることが求められる。
[11-8-4-1. Reproduction contents]
The content of reproduction of the roll-up game in the release game is as to what kind of information is stored in the RAM 1114 (for example, the reincarnation memory counter) as the “main game information” by the main board 409 during the roll-up game (step S1002 in FIG. 137). ), Or based on “information of the game” stored in the reincarnation memory counter, which information is changed by the main board 409 to extract the pseudo game information (Step S108 in FIG. 55) can do. However, in the reincarnation effect of the present embodiment, it is required that reproduction display with at least the operation of the reel is performed.

(1)停止出目の再現表示
まず、図137等で説明してきたように、代表的な再現内容として、当選役のフラグ情報に基づいた停止出目の再現表示が挙げられる。積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてフラグ情報をRAM1114(転生記憶カウンタ)にセットすることによって(図137のステップS1002)、後の放出ゲームにおいて、積上ゲーム時の当選役に基づいた停止出目を再現表示させることができる。
(1) Reproduction display of stop appearance First, as described with reference to FIG. 137 and the like, typical reproduction contents include a reproduction display of stop appearance based on the winning combination flag information. By setting flag information as information of the game in the RAM 1114 (incarnation memory counter) at the time of the accumulation game (step S1002 in FIG. 137), in the later release game, the stop start based on the winning combination at the time of the accumulation game Eyes can be reproduced and displayed.

また、RAM1114にリール301の停止位置を示す情報(例えば停止ビット)を保持させるようにすれば、積上ゲーム時における停止出目を完全に記憶させることができるため、放出ゲーム時に、積上ゲーム時と同じ停止出目を再現表示させることができる。   In addition, if the RAM 1114 holds information indicating the stop position of the reel 301 (for example, a stop bit), it is possible to completely memorize the stop appearance at the time of the accumulation game. It is possible to reproduce and display the same stop event as the hour.

(1−1)取りこぼし目の変更
停止出目を再現表示する場合、図144(b)と(b’)との停止出目の違いで説明したように、積上ゲームで当選役の取りこぼしが発生した場合に、対応する放出ゲームで取りこぼさなかったときの停止出目を現出させるようにしてもよい。
(1-1) Change of missed eyes When replaying and displaying a stop game, as explained in the difference of the stop game between FIGS. 144 (b) and (b ′), the winning combination may be missed in a roll-up game. In the case of occurrence, a stop result when the corresponding release game is not missed may be displayed.

また、積上ゲームで取りこぼしが発生した場合に、放出ゲームでは取りこぼしの停止出目をそのまま再現するようにしてもよい。このような場合、積上ゲームと同じ停止出目を放出ゲームで現出させることによって、過去の遊技が再現されている印象を強く遊技者に与えることができる。何れにしても、取りこぼしの停止出目に対する修正の有無に拘わらず、過去の遊技の再現に伴って、改めて特典(ATゲーム数の上乗せ)が付与されるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, when a missed game occurs in the roll-up game, the stop game may be reproduced as it is in the release game. In such a case, it is possible to give a strong impression to the player that the past game is reproduced by making the same stop appearance as the accumulation game appear in the release game. In any case, it is possible to provide a novel gameability in which a privilege (addition of the number of AT games) is newly given along with the reproduction of the past game regardless of whether or not there is a correction for the stoppage of the missed outage. it can.

(1−2)当選役の昇格
放出ゲームにおける積上ゲームの停止出目の再現に関する派生例として、積上ゲーム時の当選役と同種別の他の当選役の停止出目を放出ゲームで表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、積上ゲームにおける当選役が「低期待役」の「押し順ベル(AT1〜AT10)」であった場合に、放出ゲームでは、同じベル役の中でも「高期待役」の「強ベル(ベル2)」等の停止出目を表示させることであって、所謂、「当選役の昇格」に相当する。
(1-2) Promotion of winning role As a derivation example regarding the reproduction of the stop appearance of the accumulation game in the release game, the stop appearance of the other winning combination of the same type as the winning combination at the time of the accumulation game is displayed in the release game. You may make it make it. Specifically, for example, when the winning role in the roll-up game is “push order bell (AT1 to AT10)” of “low expectation role”, in the release game, among the same bell role, “high expectation role” Displaying the stop result such as “strong bell (bell 2)” corresponds to so-called “promotion of winning role”.

放出ゲームにおいてこのような当選役の昇格を行わせるためには、RAM1114(転生記憶カウンタ)にセットされた積上ゲーム時のフラグ情報に基づいて擬似遊技情報をセットするときに、当該フラグ情報が示す当選役を、同じ種別の当選役のうち、より上位の(特典に関する期待度の高い)当選役に変更し得る処理を追加すればよく、当該処理によって変更された当選役に基づいた擬似遊技情報がセットされることで、昇格後の当選役の停止出目を現出させることができる。   In order to promote such a winning combination in the release game, when the pseudo game information is set based on the flag information at the time of the accumulation game set in the RAM 1114 (reincarnation memory counter), the flag information What is necessary is just to add the process which can change the winning combination shown to the winning combination of higher rank (high expectation degree regarding privilege) among the same types of winning combinations, and the pseudo game based on the winning combination changed by the processing By setting the information, it is possible to reveal the stoppage of the winning combination after promotion.

そして、放出ゲームにおいて当選役の昇格が行われた場合は、転生放出時AT上乗せ抽選は昇格後の当選役に基づいて実行されることが好ましく、このように当該抽選が行われることで、昇格されない場合(すなわち、昇格前の当選役)よりも、特典(上乗せゲーム数)の期待度合いを高くすることができるため、当選役の昇格が発生したときに遊技者の興趣を高めることができる。また、当選役の昇格が行われた場合は、画像表示体500において、昇格が発生したことを明示する強調演出が行われることが好ましく、このような強調演出が行われることで、遊技者に当選役の昇格を確実に気付かせる効果が期待できる。   When the winning combination is promoted in the release game, it is preferable that the AT addition lottery at the time of reincarnation release is executed based on the winning combination after the promotion, and the promotion is performed by performing the lottery in this way. Since the degree of expectation of the privilege (the number of added games) can be made higher than the case where the winning combination is not promoted (that is, the winning combination before promotion), the player's interest can be enhanced when the winning combination is promoted. In addition, when the winning combination is promoted, it is preferable that an emphasis effect that clearly indicates that the promotion has occurred is performed on the image display body 500. By performing such an emphasis effect, the player can We can expect the effect to make sure of the promotion of the winning role.

但し、上記のように同じ種別の当選役間で当選役を昇格させる場合に、転生放出時AT上乗せ抽選が昇格後の当選役に基づいて実行されずに、昇格前の当選役に基づいて実行されるとしても、転生放出時AT上乗せ抽選によって放出ゲーム時に期待できる特典の付与量のほうが、転生積上時AT上乗せ抽選によって積上ゲーム時に期待できる特典の付与量よりも期待値が高いため(図142,図143参照)、遊技者視点で当選役の昇格によって多くの特典が付与されたように見せることもできる。   However, when a winning combination is promoted between winning combinations of the same type as described above, the AT lottery at the time of reincarnation is not executed based on the winning combination after promotion, but based on the winning combination before promotion Even if it is, the amount of privilege that can be expected during the release game by AT addition lottery at the time of reincarnation release has a higher expected value than the amount of privilege that can be expected at the time of game by adding AT at the time of incarnation ( 142, FIG. 143), it can be seen that many benefits are given by the promotion of the winning combination from the player's viewpoint.

また、放出ゲームにおける当選役の昇格については、押し順ベルから強ベルのように「低期待役」から「高期待役」への昇格に限定するものではなく、弱スイカから強スイカのように「高期待役」のなかでも特典の期待度合いが高い当選役への昇格を行うようにしてもよい。なお、「高期待役」に含まれる同じ種別の当選役間で当選役を昇格させる場合は、図142,図143に例示した抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して対応させることが好ましく、そのように当選役の昇格パターンを複数揃えた場合には、より複雑な遊技性を提供することができる。   Also, the promotion of the winning role in the release game is not limited to the promotion from “low-expected role” to “high-expected role” like push order bell to strong bell, but like weak watermelon to strong watermelon You may make it promote to the winning combination with a high expectation degree of privilege among "high expectation roles". In the case where the winning combination is promoted among the same type of winning combinations included in the “highly expected role”, it is preferable to subdivide the corresponding winning group in the lottery table illustrated in FIGS. 142 and 143, In such a case, when a plurality of promotion patterns for winning combinations are prepared, more complex game play can be provided.

また、停止出目の再現表示に関するその他の変更例として、積上ゲーム時に図柄表示窓401に表示された当選役の図柄組合せを、放出ゲーム時には異なるラインに再現表示させるようにしてもよい。   Further, as another modification example regarding the reproduction display of the stop game, the symbol combination of the winning combination displayed in the symbol display window 401 during the accumulation game may be reproduced and displayed on a different line during the release game.

(2)停止出目以外のリール態様による再現表示
上記した以外には、積上ゲームにおけるリール301a〜301cのリール態様を再現表示することが挙げられる。例えば、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付順序をRAM1114に保持させることによって、リール301a〜301cがどのような順番で停止したかを記憶させることができる。そして、押下操作の受付順序の記憶に基づいて擬似遊技情報をセットすることによって、放出ゲームでは、積上ゲーム時と同様の停止順でリール301a〜301cを擬似停止させる再現表示が可能となり、再現性を高めることができる。
(2) Reproduction display by reel mode other than stop appearance In addition to the above, it is possible to reproduce and display the reel mode of the reels 301a to 301c in the accumulation game. For example, in a roll-up game, the order in which the reels 301a to 301c are stopped can be stored by causing the RAM 1114 to hold the order in which pressing operations to the reel stop buttons 211a to 211c are received as information about the game. it can. Then, by setting the pseudo game information based on the storage of the order of accepting the pressing operations, in the release game, it is possible to perform a reproduction display in which the reels 301a to 301c are pseudo-stopped in the same stop order as in the accumulation game. Can increase the sex.

さらに、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール停止ボタン211a〜211cに対する各押下操作の操作間隔をRAM1114に保持させるようにすれば、放出ゲームの擬似遊技において、リール301a〜301cの停止間隔を再現可能となり、再現性を高めることができる。   Further, if the RAM 1114 holds the operation interval of each pressing operation on the reel stop buttons 211a to 211c as information of the game at the time of the accumulation game, the stop interval of the reels 301a to 301c can be set in the pseudo game of the release game. It becomes reproducible and can improve reproducibility.

また、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール301a〜301cの回転開始から回転停止までの経過時間をRAM1114に保持させるようにすれば、放出ゲームの擬似遊技において、各リール301a〜301cの回転時間を再現可能となり、再現性を高めることができる。   In addition, if the elapsed time from the start of rotation of the reels 301a to 301c to the stop of rotation is held in the RAM 1114 as information on the game during the accumulation game, the rotation of each of the reels 301a to 301c in the simulated game of the release game. Time can be reproduced and reproducibility can be improved.

なお、これら(2)に挙げた再現内容は、積上ゲームにおけるリールの動作を放出ゲームにおいて再現可能とするものではあるが、遊技者に対する再現表示の訴求性の観点から、(1)に挙げた停止出目の再現表示と合わせて実行されることが好ましい。   The reproduction contents listed in (2) above make the reel movement in the accumulation game reproducible in the release game. However, from the viewpoint of appealing the reproduction display to the player, it is listed in (1). It is preferable that this is executed together with the reproduction display of the stoppage.

また、以上の再現表示例は、放出ゲームにおいて積上ゲームの再現性を高める効果を有するものであるが、転生演出の放出ゲームでは、再現性の向上よりも放出ゲームの特殊性を強調することを目的として、積上ゲームとは異なるリール制御を行わせるようにしてもよい。具体的には例えば、放出ゲームにおいて、リール301a〜301cの回転速度を積上ゲーム時とは異なる回転速度にしたり、リール301a〜301cの一部又は全ての回転方向を通常とは逆方向にしたりするようにしてよい。このように本遊技による積上ゲームとは異なるリール制御を行うことにより、放出ゲームが特別な遊技であることを強調しながらも、停止出目の表示等によって積上ゲームの再現を意識させることができる。   In addition, the above reproduction display example has an effect of improving the reproducibility of the accumulation game in the release game. However, in the release game of the reincarnation effect, the speciality of the release game is emphasized rather than the improvement of the reproducibility. For this purpose, reel control different from that in the accumulation game may be performed. Specifically, for example, in the release game, the rotation speed of the reels 301a to 301c is set to a different rotation speed from that in the accumulation game, or the rotation directions of some or all of the reels 301a to 301c are reversed from normal. You may do it. In this way, by performing reel control different from the accumulated game by this game, while emphasizing that the released game is a special game, the player can be made aware of the reproduction of the accumulated game by displaying the stop appearance etc. Can do.

[11−8−4−2.再現順序]
放出ゲームにおける積上ゲームの再現順序は、転生記憶カウンタから積上ゲームの情報を抽出して擬似遊技情報をセットする一連の処理(図55のステップS107〜S110)において、メイン基板409がどのような順番で擬似遊技情報をセットするか、または、擬似遊技処理の実行時(図55のステップS113)において、メイン基板409がセットされた擬似遊技情報をどのような順番で実行するかによって変更することができる。
[11-8-4-2. Reproduction order]
The order of reproduction of the accumulated game in the release game is determined by the main board 409 in a series of processes (steps S107 to S110 in FIG. 55) in which information on the accumulated game is extracted from the reincarnation memory counter and pseudo game information is set. The pseudo game information is set in any order, or when the pseudo game process is executed (step S113 in FIG. 55), it is changed depending on the order in which the pseudo game information on which the main board 409 is set is executed. be able to.

以下では、放出ゲームにおける積上ゲームの再現表示において、積上ゲーム時の停止出目を再現内容とする場合を例として、再現順序のパターン(放出パターン)を列挙して説明する。   In the following, in the reproduction display of the accumulation game in the release game, the reproduction order patterns (release patterns) will be listed and described by taking as an example the case where the stop event at the accumulation game is reproduced.

なお、何れの放出パターンにおいても、放出ゲームは、転生記憶カウンタにゲームの情報が記憶される複数回の積上ゲームに対して、積上ゲームの総ゲーム数よりも短いゲーム期間(遊技用価値を掛けた本遊技におけるゲーム数のゲーム期間)で実行され、当該ゲーム期間内に積上ゲームと同回数の擬似遊技が行われることによって、積上ゲームの各ゲームが放出ゲームで再現表示される。   In any release pattern, the release game has a game period (game value) shorter than the total number of the build-up games with respect to a plurality of build-up games whose game information is stored in the reincarnation memory counter. (The game period of the number of games in the main game multiplied by), and the same number of pseudo games as the accumulated game are performed within the game period, so that each game of the accumulated game is reproduced and displayed as a release game. .

(1)第1の放出パターン
第1の放出パターンでは、図144,図145に例示したように、積上ゲームの実行順序と逆順で放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(1) First Release Pattern In the first release pattern, as illustrated in FIGS. 144 and 145, reproduction display in the release game is performed in the reverse order to the execution order of the accumulation game.

具体的には、図144,図145の場合、第4〜第6ゲームにかけて(a),(b),(c)の順で積上ゲームが実行されたとき、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、転生記憶カウンタにセットされた単位ゲームの情報のうち新しい単位ゲームの情報から順に、各情報に基づいた擬似遊技が行われることにより、(c’),(b’),(a’)の順で放出ゲームが実行される。そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。   Specifically, in the case of FIGS. 144 and 145, when the accumulation game is executed in the order of (a), (b), and (c) over the fourth to sixth games, In the seventh to third games, the pseudo game based on each information is performed in order from the new unit game information among the unit game information set in the reincarnation memory counter, so that (c ′), (b ′) ), (A ′) in order, the release game is executed. Then, in each release game, a new privilege is granted based on the winning combination at the time of the corresponding accumulation game (the winning combination after the promotion if the winning combination can be promoted) Is added to the number of AT games).

(2)第2の放出パターン
第2の放出パターンでは、積上ゲームの実行順序と同じ順番(正順)で放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(2) Second Release Pattern In the second release pattern, reproduction display in the release game is performed in the same order (normal order) as the execution order of the accumulation game.

具体的には、図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームにかけて(a),(b),(c)の順で積上ゲームが実行されたとき、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、転生記憶カウンタにセットされた順に(すなわち、転生記憶カウンタにセットされた単位ゲームの情報のうち古い単位ゲームの情報から順に)、セットされた単位ゲームの情報に基づいた擬似遊技が行われることにより、(a’),(b’),(c’)の順で放出ゲームが実行される。そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。   Specifically, taking FIG. 144 and FIG. 145 as an example, when the accumulation game is executed in the order of (a), (b), (c) from the fourth game to the sixth game, it corresponds to the release game. In the 7-1 to 7-3 games, the set unit games are set in the order set in the reincarnation memory counter (that is, in order from the old unit game information in the unit game information set in the reincarnation memory counter). By performing the pseudo game based on the information, the release game is executed in the order of (a ′), (b ′), and (c ′). Then, in each release game, a new privilege is granted based on the winning combination at the time of the corresponding accumulation game (the winning combination after the promotion if the winning combination can be promoted) Is added to the number of AT games).

(3)第3の放出パターン
第3の放出パターンでは、複数の積上ゲームにおける各当選役について、「低期待役」が選ばれた積上ゲームよりも「高期待役」が選ばれた積上ゲームを優先する順番(高期待役順)で、放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(3) Third release pattern In the third release pattern, for each winning combination in a plurality of accumulation games, a product in which “high expectation” is selected rather than a accumulation game in which “low expectation” is selected. Reproduction display in the release game is performed in the order in which the upper game is prioritized (highly expected role order).

[11−8−1]において図138の説明で前述したように、「高期待役」は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが低期待役よりも高い当選役であって、別の言い方では、所定確率以下の当選確率が設定される「低頻度当選役(レア役)」である。例えば、図138〜図143の抽選テーブルに記載された「上記以外」の当選役が「高期待役」に相当し、図49に示したベル1(弱ベル)、ベル2(強ベル)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、及び最強目に相当する。   As described above with reference to FIG. 138 in [11-8-1], the “highly expected role” is a winning role that has a higher degree of expectation related to the granting of the privilege of adding the number of AT games than the low expected role. In other words, it is a “low-frequency winning combination (rare combination)” in which a winning probability equal to or lower than a predetermined probability is set. For example, the winning combination of “other than the above” described in the lottery tables of FIGS. 138 to 143 corresponds to the “high expectation”, and Bell 1 (weak bell), Bell 2 (strong bell) shown in FIG. It corresponds to weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, weak chance eyes, strong chance eyes, and strongest eyes.

また、「低期待役」は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが高期待役よりも低い当選役であって、別の言い方では、高期待役(低頻度当選役)よりも高い当選確率が設定される「高頻度当選役(非レア役)」である。例えば、図138〜図143の抽選テーブルに記載された「リプレイ/押し順ベル/2種BB/はずれ」の当選役が「低期待役」に相当し、図49に示したリプレイ、AT1〜AT10、2種BB、及びはずれに相当する。   In addition, the “low expected role” is a winning role with a lower degree of expectation regarding the granting of the privilege of adding the number of AT games than the high expected role, and in other words, higher than the high expected role (low frequency winning role) “High-frequency winning combination (non-rare combination)” in which the winning probability is set. For example, the winning combination “replay / push order bell / type 2 BB / outage” described in the lottery tables of FIGS. 138 to 143 corresponds to the “low expected role”, and the replays AT1 to AT10 shown in FIG. Corresponds to type 2 BB and slipping.

第3の放出パターンについて具体的に説明する。図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームで行われる積上ゲームのうち、(a)で示された第4ゲームの当選役は押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であり、(c)で示された第6ゲームの当選役はリプレイであることから、(a),(c)の当選役は「低期待役」である。一方、(b)で示された第5ゲームの当選役は強スイカ(但し、取りこぼし目)の「高期待役」である。   The third release pattern will be specifically described. Taking FIG. 144 and FIG. 145 as an example, among the accumulated games performed in the fourth game to the sixth game, the winning combination of the fourth game shown in (a) is a push order bell (AT1 to AT10). Since the winning combination of the sixth game shown in (c) is a replay, the winning combination of (a) and (c) is a “low expectation”. On the other hand, the winning combination of the fifth game shown in (b) is a “high expectation” of a strong watermelon (however, missed).

したがって、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、「高期待役」の当選役が選ばれた積上ゲームが優先して再現表示されることにより、例えば(b’),(a’),(c’)の順で放出ゲームが行われる。なお、押し順ベルの停止出目が表示される(a’)とリプレイの停止出目が表示される(c’)については、同じ「低期待役」と捉える場合は、どちらの放出ゲームを先に実行しても構わない。また、抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して「低期待役」のなかでも特典付与に関する期待度合い(例えば、抽選される上乗せゲーム数の期待値)に差異を設ける場合には、特典付与に関する期待度合いがより高い方の放出ゲームが先に実行される。   Therefore, in the 7-1 to 7-3 games corresponding to the release games, the accumulated game in which the winning combination of “highly expected role” is preferentially reproduced and displayed, for example, (b ′), ( A release game is performed in the order of a ′) and (c ′). In addition, when the stop order of the pushing order bell is displayed (a ′) and the stop result of the replay is displayed (c ′), when the same “low expectation role” is considered, which release game is selected It may be executed first. In addition, when the group of the winning combination in the lottery table is subdivided, and there is a difference in the degree of expectation related to the privilege grant (for example, the expected value of the number of added games to be selected) among the “low-expected role”, The release game with the higher degree of expectation is executed first.

そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。ここで、「高期待役」の当選役に基づく放出ゲームが優先して実行されることから、放出ゲームの1ゲーム目(擬似遊技)から、大量の特典付与に期待することができる。   Then, in each release game, a new privilege is granted based on the winning combination at the time of the corresponding accumulation game (the winning combination after the promotion if the winning combination can be promoted) Is added to the number of AT games). Here, since the release game based on the winning combination of the “high expectation role” is preferentially executed, a large amount of privilege can be expected from the first game (pseudo game) of the release game.

なお、[11−8−4−1]で述べた「当選役の昇格」が行われた場合は、放出ゲームの実行順序は、積上ゲーム時の当選役ではなく、昇格後の当選役に対しての特典付与に関する期待度合いに基づいて決定されることが好ましい。このような処理は、第4の放出パターンでも同様である。   Note that when the “promotion of the winning combination” described in [11-8-4-1] is performed, the execution order of the release game is not the winning combination at the time of the accumulation game, but the winning combination after the promotion. It is preferable to determine based on the expectation degree regarding privilege provision. Such a process is the same for the fourth emission pattern.

(4)第4の放出パターン
第4の放出パターンでは、複数の積上ゲームにおける各当選役について、「高期待役」が選ばれた積上ゲームよりも「低期待役」が選ばれた積上ゲームを優先する順番(低期待役順)で、放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(4) Fourth Release Pattern In the fourth release pattern, for each winning combination in a plurality of accumulation games, a product in which a “low expectation” is selected rather than a accumulation game in which “high expectation” is selected. Reproduction display in the release game is performed in the order of priority of the upper game (low expected role order).

具体的には、図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームで行われる積上ゲームのうち、(a)で示された第4ゲームの当選役は押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であり、(c)で示された第6ゲームの当選役はリプレイであることから、(a),(c)の当選役は「低期待役」である。一方、(b)で示された第5ゲームの当選役は強スイカ(但し、取りこぼし目)の「高期待役」である。   Specifically, taking FIG. 144 and FIG. 145 as an example, among the accumulated games performed in the fourth game to the sixth game, the winning combination of the fourth game shown in FIG. Since the winning combination of the sixth game shown in (c) is a replay, the winning combination of (a) and (c) is a “low expectation”. On the other hand, the winning combination of the fifth game shown in (b) is a “high expectation” of a strong watermelon (however, missed).

したがって、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、「低期待役」の当選役が選ばれた積上ゲームが優先して再現表示されることにより、例えば(a’),(c’),(b’)の順で放出ゲームが行われる。なお、押し順ベルの停止出目が表示される(a’)とリプレイの停止出目が表示される(c’)については、同じ「低期待役」と捉える場合は、どちらの放出ゲームを先に実行しても構わない。また、抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して「低期待役」のなかでも特典付与に関する期待度合い(例えば、抽選される上乗せゲーム数の期待値)に差異を設ける場合には、特典付与に関する期待度合いがより低い方の放出ゲームが先に実行される。   Therefore, in the 7-1 to 7-3 games corresponding to the release games, the accumulated game in which the winning combination of “low expected role” is preferentially reproduced and displayed, for example, (a ′), ( The release game is performed in the order of c ′) and (b ′). In addition, when the stop order of the pushing order bell is displayed (a ′) and the stop result of the replay is displayed (c ′), when the same “low expectation role” is considered, which release game is selected It may be executed first. In addition, when the group of the winning combination in the lottery table is subdivided, and there is a difference in the degree of expectation related to the privilege grant (for example, the expected value of the number of added games to be selected) among the “low-expected role”, The release game with the lower degree of expectation is executed first.

そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。ここで、「低期待役」の当選役に基づく放出ゲームが優先して実行されることから、放出ゲームにおける複数回の擬似遊技が進むにつれて、新たな特典の付与量は大きくなり、放出ゲームの最後まで大量の特典付与に期待することができる。   Then, in each release game, a new privilege is granted based on the winning combination at the time of the corresponding accumulation game (the winning combination after the promotion if the winning combination can be promoted) Is added to the number of AT games). Here, since the release game based on the winning combination of the “low expectation role” is preferentially executed, the amount of new benefits to be given increases as the number of pseudo games in the release game progresses. It can be expected to give a lot of benefits until the end.

(5)第5の放出パターン
第5の放出パターンでは、放出ゲームの開始時に全ての放出ゲーム(複数回の擬似遊技による再現表示)に伴う特典の付与量(上乗せゲーム数)が決定している場合に、特典の付与量が昇順または降順となるように、放出ゲームにおける再現表示が行われる。放出ゲームの開始時に全ての放出ゲームに伴う特典の付与量が決定しているか否かは、[11−8−2]の(3)転生演出中のための処理で説明したように、放出ゲーム用の処理(特に、ステップS1009〜S1013の処理)の処理タイミングや処理手順によって決定される。
(5) Fifth release pattern In the fifth release pattern, the amount of privilege (the number of extra games) associated with all the release games (reproduction display by a plurality of simulated games) is determined at the start of the release game. In such a case, the reproduction display in the release game is performed so that the amount of privilege given is in ascending order or descending order. As described in [11-8-2] (3) Process for reinstatement effect, whether or not the amount of privilege granted for all the release games is determined at the start of the release game is as follows. Is determined according to the processing timing and processing procedure of the processing (in particular, the processing of steps S1009 to S1013).

具体的には例えば、図144,図145に例示したように、第4ゲーム〜第6ゲームで積上ゲームが行われたとする。そして、第7−1ゲームで放出ゲームが開始される前に、第7−1ゲーム〜第7−3ゲームの全放出ゲームにおける上乗せゲーム数が、例えば図145(d)に示したように280ゲーム(30ゲーム+200ゲーム+50ゲーム)と決定していたとする。このとき、特典の付与量が降順となるように再現表示が行われるとすれば、(b’),(a’),(c’)の順で放出ゲームが行われる。   Specifically, for example, as illustrated in FIGS. 144 and 145, it is assumed that the accumulation game is performed in the fourth game to the sixth game. Then, before the release game is started in the 7-1 game, the number of additional games in all the release games of the 7-1 game to the 7-3 game is 280 as shown in FIG. 145 (d), for example. Assume that the game is determined (30 games + 200 games + 50 games). At this time, if the reproducible display is performed so that the bonus grant amount is in descending order, the release game is performed in the order of (b ′), (a ′), and (c ′).

なお、上記例では、(a’)〜(c’)の再現表示に対応する特典の付与量を変更させずに降順に並べて再現表示を行うように説明したが、例えば、付与量の合計である280ゲームを、積上ゲームの総ゲーム数と同じ回数行われる再現表示のそれぞれに、適当に振分けるようにしてもよい。具体的には、再現表示の順は(b’),(a’),(c’)としながらも、それぞれで教示される上乗せゲーム数を150ゲーム,100ゲーム,30ゲームのようにしてもよい。また、このように特典の総付与量を振分ける場合、付与量の昇順または降順という条件さえ満たせば、積上ゲームを再現表示する順番は適宜変更してもよい。例えば、第1の放出パターンで説明したように、逆順で表示させるようにしてもよいし、第3の放出パターンで説明したように、高期待役を優先する順番で表示させるようにしてもよい。   In the above example, it has been described that the privilege display amount corresponding to the reproduction display of (a ′) to (c ′) is arranged in descending order without being changed, and the reproduction display is performed. A certain 280 game may be appropriately distributed to each reproduction display performed the same number of times as the total number of the accumulated games. Specifically, the reproduction display order is (b ′), (a ′), and (c ′), but the number of additional games taught in each is set to 150 games, 100 games, and 30 games. Good. Further, when the total amount of benefits is distributed in this way, the order in which the accumulated game is reproduced and displayed may be appropriately changed as long as the condition of ascending order or descending order of the amount of grant is satisfied. For example, as described in the first release pattern, the display may be performed in the reverse order, or as described in the third release pattern, the display may be performed in the order in which the high expectation role is prioritized. .

このような第5の放出パターンを採用することによって、放出ゲームにおいて複数回の再現表示が行われるごとに、教示される特典の付与量を確実に増加(昇順の場合)または減少(降順の場合)させることができるため、新たな特典の付与に関する演出効果を高めることができる。さらに、総付与量から各放出ゲームの付与量を振分ける場合は、放出ゲームの最後に大きなゲーム数上乗せを教示するなど、より効果的な演出を実現することができる。   By adopting such a fifth release pattern, each time a replay display is performed a plurality of times in the release game, the amount of privilege to be taught is reliably increased (in ascending order) or decreased (in descending order). Therefore, it is possible to enhance the production effect relating to the provision of a new privilege. Furthermore, when distributing the amount of each game to be released from the total amount to be given, it is possible to realize a more effective presentation, such as teaching the addition of a large number of games at the end of the released game.

[11−8−5.特徴及び効果]
以上、本実施形態の転生演出について詳細な説明を行ったが、このような転生演出を実行可能な本実施形態のスロットマシン1は、以下のような特徴及び効果を備えている。
[11-8-5. Features and effects]
As described above, the reincarnation effect of the present embodiment has been described in detail, but the slot machine 1 of the present embodiment capable of executing such a reincarnation effect has the following features and effects.

まず、転生演出全般の特徴として、本実施形態のスロットマシン1では、積上ゲームの単位ゲームで当選役に基づいて特典(遊技用価値の払出や、転生積上時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が付与されるとともに、転生記憶カウンタに保持された上記単位ゲームの情報(例えばフラグ情報)に基づいて擬似遊技による放出ゲームが行われ、当該放出ゲームにおいて、上記単位ゲームの情報それぞれに対して、積上ゲーム時とは異なる新たな特典(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にする。さらに、放出ゲームにおける特典の付与は、積上ゲームを再現するような態様でリールの動作(例えば、停止出目)を伴って遊技者に教示される。   First, as a general feature of the reincarnation effect, in the slot machine 1 of the present embodiment, benefits (payment of game value and number of AT games by lottery at the time of reincarnation accumulation and lottery based on the winning combination in the unit game of the accumulation game) Is added), and a release game based on a pseudo game is performed based on the information (for example, flag information) of the unit game held in the reincarnation memory counter. In the release game, On the other hand, a new privilege different from that at the time of the accumulation game (addition of AT game at the time of incarnation release and addition of the number of AT games by lottery) can be given. Furthermore, the provision of the privilege in the release game is taught to the player with the operation of the reel (for example, the stop appearance) in a manner that reproduces the accumulation game.

すなわち、このような転生演出が行われるスロットマシン1によれば、積上ゲームに関する情報に対して、積上ゲームが終了した後にも拘わらず、放出ゲームによって新たな特典を付与することが可能であり、言い換えれば、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げた特典期待を、放出ゲームでまとめて放出することができる。しかも、放出ゲームの際には積上ゲームと同様(または類似)のリールの動作を伴って、新たな特典の付与を遊技者に教示することができるため、遊技者を飽きさせない斬新な遊技性を実現することができる。   That is, according to the slot machine 1 in which such a reincarnation effect is performed, it is possible to give a new privilege to the information related to the accumulation game by the release game, even after the accumulation game is finished. Yes, in other words, the bonus expectations accumulated by storing the information on the accumulation game can be released together in the release game. Moreover, in the case of a release game, it is possible to teach the player to give a new privilege with the same (or similar) reel operation as in the roll-up game, so that the game is innovative and does not bore the player. Can be realized.

ここで、従来の遊技機では、様々な有利遊技(例えばボーナスゲーム、ATゲーム、ARTゲーム等)が用意されるとしても、始動操作に基づいてリールが回転し、停止操作に基づいてリールが停止するという単位ゲーム(1ゲーム)の基本的な遊技進行は特に変わるものではなく、その繰り返しによって遊技者が飽きてしまうおそれが少なからずあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、単位ゲームが繰り返されながらも遊技者を飽きさせない斬新な遊技機を提供することができる。   Here, even if various advantageous games (for example, bonus game, AT game, ART game, etc.) are prepared in the conventional gaming machine, the reel rotates based on the start operation, and the reel stops based on the stop operation. The basic game progress of the unit game (one game) does not change in particular, and there is a considerable possibility that the player will get bored by repeating the game. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-mentioned reincarnation effect, it is possible to provide a novel gaming machine that does not bore the player while the unit game is repeated.

また、転生演出全般の別の特徴として、本実施形態のスロットマシン1では、所定確率以下の当選確率が設定される低頻度当選役(高期待役)と、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が低頻度当選役よりも低い高頻度当選役(低期待役)とを少なくとも含む複数の当選役が用意されているなかで、転生演出の実行時には、過去のゲームの情報(積上ゲームにおける当選役のフラグ情報)が保持され、放出ゲームで当該情報に基づいて擬似遊技が行われることで、別のゲームを跨いで、当該過去のゲームで示された当選役の情報(例えば、積上ゲーム時の停止出目)が再現表示される。具体的には例えば、図144の第4ゲームで示された停止出目(図145(a)参照)は、第5,第6ゲーム、さらには、第7−1,第7−2ゲームという別のゲームを跨いで、第7−3ゲームで再現表示される(図145(a’)参照)。   In addition, as another feature of the reincarnation effect, in the slot machine 1 of the present embodiment, a low-frequency winning combination (highly expected winning combination) in which a winning probability of a predetermined probability or less is set, and a higher winning probability than the low-frequency winning combination However, in the normal gaming state, a reincarnation effect is provided in the presence of a plurality of winning roles including at least a high-frequency winning role (low-expected role) whose value related to awarding is lower than a low-frequency winning role. At the time of execution, information on the past game (flag information on the winning combination in the roll-up game) is retained, and a pseudo game is performed on the basis of the information in the release game. Information of the winning combination shown in the game (for example, the stop appearance at the time of the accumulation game) is reproduced and displayed. Specifically, for example, the stop appearance (see FIG. 145 (a)) shown in the fourth game in FIG. 144 is called the fifth and sixth games, and further the seventh and seventh games. It is reproduced and displayed in the seventh to third games across different games (see FIG. 145 (a ′)).

そして、放出ゲームでは、過去のゲームにおける当選役が高頻度当選役(低期待役)となる割合が高いにも拘わらず、上記した当選役の情報の再現表示に伴って通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を追加付与することによって、過去のゲームで選ばれた当選役に対する特典付与の価値を高めることができる。   In the release game, the winning combination in the past game has a high rate of being a high-frequency winning combination (low-expected combination), but the above-mentioned winning combination information is reproduced and displayed as compared to the normal gaming state. By additionally granting a privilege at a high degree, it is possible to increase the value of the privilege grant for the winning combination selected in the past game.

具体的には、ATゲーム数の上乗せを特典とする場合、上記「通常の遊技状態」は、例えば転生演出時以外の通常のATゲームに相当する。通常のATゲームにおけるATゲーム数の上乗せ(図138参照)と、転生演出におけるATゲーム数の上乗せ(図142,図143参照)とを比較すれば、特に放出ゲームにおいて、積上ゲームの再現表示に伴う特典の追加付与が高い度合いで行われることが示される。   Specifically, when the addition of the number of AT games is used as a privilege, the “normal game state” corresponds to, for example, a normal AT game other than during the reincarnation effect. Comparing the addition of the number of AT games in the normal AT game (see FIG. 138) and the addition of the number of AT games in the reincarnation effect (see FIGS. 142 and 143), the reproduction display of the accumulated game, particularly in the release game It is shown that the additional provision of the privilege accompanying with is performed to a high degree.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、本遊技(積上ゲーム)の時点でリプレイや押し順ベルのような高頻度当選役(低期待役)にしか当選できなかったとしても、転生演出の放出ゲームによってATゲーム数の上乗せが高い度合いで行われることにより、リプレイや押し順ベルのような高頻度当選役に対する特典付与の価値が高められる。したがって、低期待役が選ばれて多くの特典が付与されなかったとしても、その後に転生演出が発生すれば特典の追加付与に大きく期待できることから、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if only a high-frequency winning combination (low-expected role) such as a replay or a push order bell can be won at the time of the main game (rolling game), the reincarnation By adding the number of AT games to a high degree by the effect release game, it is possible to increase the value of giving a privilege to a high-frequency winning combination such as a replay or a push order bell. Therefore, even if a low-expected role is selected and many benefits are not granted, if a reincarnation effect occurs thereafter, it can be greatly expected that additional benefits will be given, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

別の言い方をすれば、本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームで特典付与に関する価値が低い低期待役が選ばれて低価値なゲームが行われたとしても、積上ゲームを再現表示する放出ゲームにおいて高い度合いで特典の追加付与が行われることで、高価値なゲームに変換することができるため、積上ゲームで選ばれた低期待役の価値を高めることができる。かくして、低価値なゲームが行われたとしても、その後に高価値に変換される可能性があることから、遊技者の興趣低下を抑制し、遊技展開に期待させることができる。   In other words, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if a low-value game with a low value related to privilege grant is selected in a roll-up game and a low-value game is played, Since the bonus game is added and given to a high degree in the reproduced game to be reproduced and displayed, the game can be converted into a high-value game, so that the value of the low-expected role selected in the accumulation game can be increased. Thus, even if a low-value game is played, there is a possibility that it will be converted to a high value after that, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player and to expect the game development.

ここで、従来の遊技機では、高期待役の当選確率は低期待役の当選確率よりも低めに設定されることが一般的であり、多くのゲームでは、低期待役が当選役として選ばれるため、低期待役の当選が続くと遊技者の興趣が低下しやすいという課題があった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、低期待役の当選が続いても遊技者の興趣低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。   Here, in conventional gaming machines, it is common that the winning probability of a high expectation role is set lower than the winning probability of a low expectation role, and in many games, a low expectation role is selected as a winning role Therefore, there is a problem that the interest of the player is likely to decrease if the low-expected role is continuously elected. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-mentioned reincarnation effect, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of the player even if the winning of the low expectation role continues.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述してきた転生演出全般の特徴に加えて、積上ゲームの後に、当該積上ゲームが行われた複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間で放出ゲームが行われ、積上ゲームで記憶された所定の情報に基づいて新たに特典を付与可能にし、当該新たな特典の付与は積上ゲームを再現するような態様のリールの動作(例えば、停止出目)を伴って遊技者に教示されるという特徴を備えている。このような本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームの再現を想起させるリールの動作を実現する擬似遊技とともに、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げられた特典期待を、積上ゲームよりも短いゲーム期間の放出ゲームでまとめて放出することから、過去のゲームで積上げられた特典期待の放出を遊技者に対して凝縮して教示することができ、遊技者の興趣を大幅に向上させることができる。   In addition to the above-described characteristics of the reincarnation effect in general, the slot machine 1 of the present embodiment is a game that is released in a game period shorter than a plurality of unit games in which the accumulation game is performed after the accumulation game. And a new privilege can be granted based on the predetermined information stored in the roll-up game, and the grant of the new bonus is a reel operation in a manner that reproduces the roll-up game (for example, stop and start). It is characterized by being taught to the player with eyes). According to such a slot machine 1 of the present embodiment, the bonus expectation accumulated by storing the game information together with the pseudo game that realizes the reel operation reminiscent of the reproduction of the game, Since it is released collectively in a release game with a shorter game period than the accumulation game, it is possible to teach the player the release of privilege expectations accumulated in the past game, and to give the player interest It can be greatly improved.

ここで、従来の遊技機では、ATゲーム数の上乗せ等の特典が付与されるとしても、当該特典が遊技者にとって有利度合いの低い特典(例えば、5ゲームや10ゲームといった比較的少量のゲーム数の上乗せ等)であった場合には、遊技者の興趣が却って低下してしまうおそれがあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出が行われることによって、過去のゲームで積上げられた特典期待の放出を凝縮して教示するという、遊技者の興趣を向上させる態様で特典を付与し得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, even if a privilege such as an additional number of AT games is given, the privilege is a privilege that is less advantageous for the player (for example, a relatively small number of games such as 5 games or 10 games). In other cases, the player's interest may decline instead. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the above-described reincarnation effect is performed, so that the release of the bonus expectations accumulated in the past games is condensed and taught, and the player's interest is improved. It is possible to provide a gaming machine that can provide a privilege.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述してきた転生演出全般の特徴に加えて、連続する複数回の過去のゲーム(積上ゲーム)について、それぞれの過去のゲームにおける当選役に拘わらず、当該複数回よりも短いゲーム期間のなかで放出ゲームによる再現表示を行わせるとともに、当該ゲーム期間内に特典の付与を行わせることにより、積上ゲームにおける当選役が低期待役(高頻度当選役)であったとしても特典の付与機会を高め得るという特徴を備えている。   Further, in addition to the above-described general characteristics of the reincarnation effect, the slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of consecutive past games (roll-up games) regardless of the winning combination in each past game. In the game period that is shorter than the number of times, a replay display by the release game is performed, and a privilege is given within the game period, so that the winning role in the accumulation game is a low expected role (high frequency winning role) ), It is possible to increase the opportunity for granting benefits.

すなわち、このような特徴を備えた本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームにおける当選役が低期待役であって、積上ゲームの終了時に特典の付与が行われないか付与量が少なかったとしても、積上ゲームを再現表示する放出ゲームにおいて、積上ゲームの総ゲーム数よりも短い期間で集中して特典の付与が行われることで、結果的に積上ゲームにおける当選役の如何に拘わらずに特典の付与機会を高めることができ、転生演出に伴う特典付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。   That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment having such a feature, the winning combination in the roll-up game is a low-expected role, and whether or not a privilege is given at the end of the roll-up game. Even if there are few, in the release game that reproduces and displays the roll-up game, benefits are concentrated and given in a shorter period than the total number of roll-up games, resulting in a winning role in the roll-up game Regardless of the case, it is possible to increase the opportunity for granting a privilege, and it is possible to increase the player's expectation for the privilege grant accompanying the reincarnation effect.

ここで、従来の遊技機では、ゲーム数上乗せに対する期待度合いは、当該ゲームにおける当選役によって大きく変化するため、ゲーム数上乗せに期待できない低期待役が頻出する場合には、特典付与に対する遊技者の期待感を維持することは容易ではなかった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、特典付与に対する遊技者の期待感を維持させ得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, the degree of expectation for the additional number of games greatly varies depending on the winning combination in the game, so if there are frequent low-expected roles that cannot be expected to be added to the number of games, It was not easy to maintain expectations. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can maintain the player's expectation for granting a privilege by providing the reincarnation effect described above.

また、[11−8−4−2]の第1の放出パターンで転生演出が実行される場合、本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームにおいて複数回の単位ゲームが実行される場合に(第4〜第6ゲーム)、それぞれの単位ゲームの情報が転生記憶カウンタに保持され、当該保持された情報に基づいて、当該複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間(第7ゲーム)に、リールの動作を伴う態様(停止出目の再現表示)によって、放出ゲームを行うことができる。そして、放出ゲームでは、転生記憶カウンタに保持された単位ゲームの情報のそれぞれに対して、積上ゲームで付与される特典とは異なる新たな特典(放出ゲームの各擬似遊技におけるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にするとともに、当該新たな特典の付与を上記短いゲーム期間に凝縮して教示する(第7ゲームの間に放出ゲームに伴う3回のATゲーム数の上乗せが教示される)ことができる。さらに、新たな特典の凝縮教示が、転生記憶カウンタに保持された新しい単位ゲームの情報に対応する教示から順に行われることで、過去の積上ゲームに遡っているかのような印象を遊技者に与え得る。   Further, when the reincarnation effect is executed with the first release pattern of [11-8-4-2], according to the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of unit games are executed in the accumulation game. In this case (fourth to sixth games), information on each unit game is held in the reincarnation memory counter, and based on the held information, a game period (seventh game) shorter than the plurality of unit games. In addition, the release game can be performed by a mode (reproduction display of stop appearance) accompanied by the operation of the reel. In the release game, each of the unit game information held in the reincarnation memory counter has a new privilege different from the privilege granted in the accumulation game (the number of AT games in each simulated game of the release game is added). ) Can be granted, and the grant of the new privilege is condensed and taught during the above-mentioned short game period (addition of three AT games accompanying the release game is taught during the seventh game). Can do. Furthermore, new bonus condensing instructions are given in order starting from the instruction corresponding to the new unit game information held in the reincarnation memory counter, giving the player the impression that it is going back to the past accumulated game. Can give.

ここで、従来の遊技機では、特典を得る機会は各ゲームにつき1回に限られることが一般的であり、終了してしまったゲームに対して特典の付与に期待することは難しかった。したがって、特典が付与されないゲーム期間が続いた場合には、遊技者の遊技意欲が損なわれてしまうおそれがあった。   Here, in a conventional gaming machine, an opportunity to obtain a privilege is generally limited to once for each game, and it is difficult to expect a privilege to be given to a game that has ended. Therefore, when the game period during which no privilege is granted continues, the player's willingness to play may be impaired.

これに対し、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1の放出パターンによる転生演出が行われる場合、積上ゲームで行われた複数回の遊技結果が放出ゲームでは逆順に再現表示されるとともに、積上ゲームよりも短期間で行われる放出ゲームにおいて、積上ゲーム時とは異なる新たな特典が凝縮して付与されることが遊技者に教示されるので、終了してしまったゲーム(この場合は積上ゲーム)に対しても、放出ゲームという別機会に、新たな特典の付与を期待することができる。このため、特典が付与されないゲーム期間、又は特典の付与量が比較的少ないゲーム期間が続いたとしても、転生演出によって新たな特典の付与を期待できることで、遊技者の遊技意欲を維持させ得る遊技機を提供することができる。   On the other hand, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when a reinstatement effect is performed according to the first release pattern, a plurality of game results performed in the accumulation game are reproduced and displayed in reverse order in the release game. At the same time, in the release game that is executed in a shorter period of time than the accumulation game, the player is instructed that new benefits different from those at the accumulation game are condensed and granted, so the game ( In this case, it is possible to expect a new privilege to be given to another game as a release game. For this reason, even if a game period in which a privilege is not granted or a game period in which a privilege is given is relatively small, a game that can maintain a player's gaming motivation by expecting a new privilege to be given by a reincarnation effect Machine can be provided.

また、放出ゲームにおいて、逆順で積上ゲームを再現表示しながら新たな特典付与の教示を行うことによって、時間を遡りながら、終了してしまった過去の積上ゲームのそれぞれにおいて、改めて特典が付与されるように遊技者に感じさせる斬新な演出を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   Also, in the release game, by giving a new privilege grant instruction while reproducing and displaying the accumulated game in reverse order, a privilege is newly granted in each of the past accumulated games that have ended while going back in time. As a result, it is possible to realize a novel production that the player feels, and to improve the game entertainment.

また、放出ゲームにおける特典の付与量の期待値は、非転生演出時のATゲームや積上ゲームにおける特典の付与量の期待値よりも高いため(図138,図142,図143の抽選テーブル参照)、遊技者が満足し得る程度の特典が付与されないゲーム期間が続いたとしても、転生演出が行われた場合に、より多量の特典の付与に期待できるため、遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, the expected value of the amount of privilege granted in the release game is higher than the expected value of the amount of privilege granted in the AT game or the roll-up game at the time of the non-reincarnation effect (see the lottery tables in FIGS. 138, 142, and 143). ), Even if there is a game period in which a privilege that the player can be satisfied with is continued, if a reincarnation effect is performed, a greater amount of privilege can be expected to be given, so a reduction in gaming motivation is suppressed. Can do.

また、[11−8−4−2]の第3の放出パターンで転生演出が実行される場合、本実施形態のスロットマシン1は、連続する複数回の積上ゲームについて、当該複数回よりも短いゲーム期間内に、低期待役に当選した積上ゲームよりも高期待役に当選した積上ゲームを優先させる順番で、積上ゲームで選ばれた当選役の情報を再現表示(例えば、停止図柄の再現表示)する放出ゲームを実行する。さらに、この放出ゲームでは、複数回の積上ゲームの各ゲームに対する再現表示が行われるたびに、通常の遊技状態(非転生演出時のATゲーム中や積上ゲーム中)よりも高い度合いで(図138,図142,図143の抽選テーブル参照)、新たに特典が付与され得る(具体的には例えば、転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)。   In addition, when the reincarnation effect is executed with the third release pattern of [11-8-4-2], the slot machine 1 of the present embodiment is more than the plurality of times for the continuous plurality of accumulation games. Within a short game period, the information on the winning combination selected in the stacked game is reproduced and displayed in an order that prioritizes the stacked game selected for the high expected role over the stacked game selected for the low expected role (for example, stop) Execute the release game (reproduction display). Further, in this release game, each time a reproduction display is made for each of the multiple accumulation games, the game level is higher than the normal game state (during the AT game or during the accumulation game during the non-reincarnation effect) ( 138, 142, and 143 (see the lottery tables in FIG. 138), a new privilege can be given (specifically, for example, AT addition at the time of reincarnation release and the number of AT games by lottery).

このような第3の放出パターンの転生演出が行われるスロットマシン1によれば、放出ゲームにおいて、高期待役に基づく再現表示が優先して実行され、かつ、放出ゲームでの特典付与に関する期待度合いは高期待役ほど高いことから、遊技者に、放出ゲームの1ゲーム目(擬似遊技)から大量の特典付与を期待させることができる。   According to the slot machine 1 in which the reinstatement effect of the third release pattern is performed, in the release game, the reproduction display based on the highly expected role is preferentially executed, and the degree of expectation regarding the provision of the privilege in the release game Can be expected to give a large amount of benefits from the first game (pseudo game) of the release game.

また、このようなスロットマシン1によれば、複数回に亘る積上ゲームでの当選役の当選履歴に拘わらず、放出ゲームでは高期待役に基づく再現表示が優先されて、放出ゲームの開始直後から大量の特典が付与され得ることから、積上ゲームのゲーム期間で低期待役の当選が多く、さほどの特典が付与されなかったとしても、遊技者が落胆し得る状況を速やかに回復し、遊技者に興味を抱かせ続ける効果が期待できる。   In addition, according to such a slot machine 1, the replay display based on the highly expected role is prioritized in the release game, regardless of the winning history of the winning combination in a plurality of accumulation games, and immediately after the start of the release game. Since a lot of benefits can be granted from, many wins of low expected role in the game period of the accumulation game, even if not so much privilege is given, quickly recover the situation where the player can be discouraged, The effect that keeps players interested can be expected.

ここで、従来の遊技機では、特典の付与に関する期待度合いの高い高期待役に当選する確率は低いため、遊技者が特典の付与に期待できる機会は少なく、大半のゲームで遊技者の興味が失われてしまうおそれが少なからずあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、第3の放出パターンの転生演出が行われることで、複数回に亘る過去のゲーム(積上ゲーム)で低期待役の当選が多かったとしても、放出ゲームにおいて、再現表示に伴って通常よりも高い度合いで、かつ、期待度合いが高い順に新たな特典が付与され得ることから、当選役に拘わらず遊技者に興味を抱かせ得る遊技機を提供することができる。   Here, in conventional gaming machines, the probability of winning a highly expected role with a high expectation level regarding the granting of a privilege is low, so there are few opportunities for the player to expect to grant a privilege, and the player's interest in most games is There was a considerable risk of being lost. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if there are a lot of low-expected roles in past games (rolling games) due to the reincarnation effect of the third release pattern, In a release game, since a new privilege can be given in the order of higher expectation and higher degree than usual with reproduction display, a gaming machine that can make the player interested regardless of the winning role Can be provided.

なお、本発明に係る遊技機として上述したスロットマシン1は、複数の図柄が付された複数のリール(リール301a〜301c)を備え、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行可能な遊技機である。このようなスロットマシン1において、メイン基板409は、複数の役のうちから当選役を決定する当選役抽選手段の一例であり、複数のリールの動作を制御するリール制御手段の一例であり、当選役に基づいて特典を付与する特典付与手段の一例である。ここで、当選役には、所定確率(実施例中では1/80で例示)以下の当選確率が設定される低頻度当選役(別名で、高期待役、低当選役、レア役)と、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が低頻度当選役よりも低い高頻度当選役(別名で、低期待役、高当選役、非レア役)とが少なくとも含まれる。そして、メイン基板409は、所定条件の成立時、過去のゲームで示された当選役の情報を別のゲームを跨いで再現表示する来歴反復手段の一例であり、来歴反復手段による当選役の情報の再現表示に伴って、通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を付与し得る特典上乗手段の一例である。具体的には、メイン基板409が、転生演出の放出ゲームにおいて、リール301の動作を制御して、積上ゲームにおける当選役に関する情報(例えば、停止出目)を再現表示すること、及び、このとき非転生演出時のATゲーム中よりも高い度合いでATゲーム数の上乗せを付与することに相当する。なお、上記の再現表示は、例えばリール301a〜301cの一部が視認可能にされる図柄表示窓401で行われることから、来歴反復手段は図柄表示窓401に相当すると捉えることもできるし、リール301a〜301cを含む回転表示装置300に相当すると捉えることもできる。さらに、メイン基板409は、連続する複数回の過去のゲームについて、それぞれの過去のゲームにおける当選役に拘わらず、当該複数回よりも短いゲーム期間のなかで来歴反復手段による当選役の情報の再現表示を行わせるとともに、当該ゲーム期間内に特典上乗手段による特典の付与を行わせることにより、過去のゲームにおける当選役が低期待役であったとしても特典の付与機会を高め得る役不問上乗手段の一例である。具体的には、転生演出の放出ゲームの際、非転生演出時のATゲームよりも高い度合いでATゲームの上乗せゲーム数が付与されることにより、積上ゲームにおける当選役が低期待役の高頻度当選役であったとしても、ATゲーム数の上乗せが行われる機会が十分に提供されることに相当する。このような遊技機の特徴的構成は、主に[11−1]や[11−8]で説明されている。   The slot machine 1 described above as a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (reels 301a to 301c) with a plurality of symbols, and starts rotation of each reel by a predetermined start operation. This is a gaming machine capable of repeatedly executing a game in which rotation of each reel is stopped at a stop position based on a winning combination in response to a predetermined stop operation. In such a slot machine 1, the main board 409 is an example of a winning combination lottery unit that determines a winning combination from a plurality of combinations, and is an example of a reel control unit that controls the operation of a plurality of reels. It is an example of the privilege provision means which provides a privilege based on a combination. Here, for the winning combination, a low-frequency winning combination (also known as a highly expected combination, a low winning combination, a rare combination) in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability (exemplified by 1/80 in the embodiment) is set, Although a higher winning probability is set than a low-frequency winning role, a high-frequency winning role that is less valuable than a low-frequency winning role in a normal gaming state (also known as a low-expected role, a high-winning role, a non-rare) At least). The main board 409 is an example of history repeating means that reproduces and displays winning combination information shown in past games when a predetermined condition is satisfied, and information on winning combinations by the history repeating means is displayed. It is an example of the privilege addition means which can provide a privilege with a higher degree than a normal game state with the reproduction display of. Specifically, the main board 409 controls the operation of the reel 301 in the rebirth effect release game, and reproduces and displays information related to the winning combination in the accumulation game (for example, stop appearance) This is equivalent to giving an additional number of AT games to a higher degree than during an AT game at the time of a non-reincarnation effect. The above reproduction display is performed, for example, in the symbol display window 401 in which a part of the reels 301a to 301c can be visually recognized. Therefore, the history repeating means can be regarded as corresponding to the symbol display window 401, and the reel It can also be understood that it corresponds to a rotary display device 300 including 301a to 301c. Further, the main board 409 reproduces the information of the winning combination by the history repeating means in the game period shorter than the plurality of times, regardless of the winning combination in each past game, for a plurality of consecutive past games. Even if the winning combination in the past game is a low-expected role, it is possible to increase the opportunity for granting the bonus by displaying the bonus and giving the bonus by means of bonusing during the game period. It is an example of a riding means. Specifically, in the case of a reincarnation effect release game, the number of additional AT games is given to a higher degree than the AT game at the time of the non-reincarnation effect, so that the winning role in the roll-up game has a low expectation Even if it is a frequency winning combination, this is equivalent to providing a sufficient opportunity to add the number of AT games. Such a characteristic configuration of the gaming machine is mainly described in [11-1] and [11-8].

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop Button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a -2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detent 316 Handle 321a to 321c Reel belt 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcing member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 4 0 Hinge bracket 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapped area 420h Overlapped area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle side 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector main body 429a Holder cylinder 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Sub-board 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Right-down line 623b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数の図柄が付された複数のリールを備え、所定の始動操作を契機として各リールの回転を開始させ、所定の停止操作を契機として各リールの回転を当選役に基づいた停止位置で停止させるゲームを繰り返し実行可能な遊技機であって、
複数の役のうちから当選役を決定する当選役抽選手段と、
前記複数のリールの動作を制御するリール制御手段と、
前記当選役に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記当選役は、所定確率以下の当選確率が設定される高期待役と、前記高期待役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が前記高期待役よりも低い低期待役と、を少なくとも含み、
所定条件の成立時、過去のゲームで示された前記当選役の情報を別のゲームを跨いで再現表示する来歴反復手段と、
前記来歴反復手段による前記当選役の情報の再現表示に伴って、前記通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を付与し得る特典上乗手段と、
を備え、さらに、
連続する複数回の過去のゲームについて、それぞれの過去のゲームにおける当選役に拘わらず、当該複数回よりも短いゲーム期間のなかで前記来歴反復手段による前記当選役の情報の再現表示を行わせるとともに、当該ゲーム期間内に前記特典上乗手段による特典の付与を行わせることにより、前記過去のゲームにおける当選役が前記低期待役であったとしても特典の付与機会を高め得る役不問上乗手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。

Provided with a plurality of reels with a plurality of symbols, the rotation of each reel is started by a predetermined start operation, and the rotation of each reel is stopped at a stop position based on the winning combination by a predetermined stop operation A gaming machine capable of repeatedly executing a game,
A winning combination lottery means for determining a winning combination from a plurality of combinations;
Reel control means for controlling operations of the plurality of reels;
Privilege granting means for granting a privilege based on the winning combination;
With
The winning combination is a highly expected role in which a winning probability less than or equal to a predetermined probability is set, and a higher winning probability than the highly expected role is set, but in a normal gaming state, the value related to the provision of benefits is higher than the highly expected role. Including a low low expectation role,
A history repeating means for reproducing and displaying the information of the winning combination shown in the past game when the predetermined condition is satisfied;
In accordance with the reproduction display of the information on the winning combination by the history repeating means, privilege addition means that can give a privilege to a higher degree than the normal gaming state;
In addition,
Concerning a plurality of consecutive past games, regardless of the winning combination in each past game, the information of the winning combination is reproduced and displayed by the history repeating means in a game period shorter than the plurality of times. In addition, even if the winning combination in the past game is the low-expected combination by giving the bonus by the bonus adding means within the game period, it is possible to increase the bonus granting opportunity. When,
A gaming machine comprising:

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015024090A (en) * 2013-07-29 2015-02-05 株式会社オリンピア Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015024090A (en) * 2013-07-29 2015-02-05 株式会社オリンピア Game machine

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